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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 550 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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R1押してもガードしてくれないのだがどうしたらいいですか - 名無しさん 2017-11-24 16 08 44 ときどきとんでもない動きをするプレイヤーに遭遇するんだけど・・・ そのプレイヤーってのは、至近距離での戦闘で、まるで予測したかのようにひょいひょい攻撃を避けて行くんだけど、ある程度の距離があるのなら避けられても仕方ないと思うのだが、目の前直前でひょいひょい避けて行くのには正直驚いた。 そんなことって、人間に可能なんだろうか? - 名無しさん 2017-06-26 16 32 17 ラグか木主の動きが単純かのどちらかだと思います。 - 名無しさん 2017-09-04 05 11 02 先行入手ってどうしたらゲットできますかね - 名無しさん 2017-04-26 06 42 18 ランクマッチ中にランクポイントを貯めたらもらえます。ストアで備蓄買って試合に出まくる - 名無しさん 2017-05-07 01 25 06 ランクマで機体完成できた人おる?自分はRPが多すぎて途中で諦めます。 - 名無しさん 2017-04-26 06 41 32 レベル1を作るだけなら支給のみでいけますよ - 名無しさん 2017-05-07 01 23 45 キャンペーン期間だけど、やっぱり皆さんも設計図出ないですか?キャンペーン期間中に揃ったことないす。 - 名無しさん 2017-03-12 01 07 27 今回シェンロンサンドロックのイベントは特に出にくい気がします。 - 名無しさん 2017-03-12 02 55 03 やっぱりそうですか。復刻&Lv6解放のWの機体も結局揃わない気がします。デスサイズしか持ってない;; - 名無しさん 2017-03-14 12 26 39 デスティニーってマスタリーとモジュールなに降ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-20 20 20 57 ビーム - 名無しさん 2017-01-23 10 18 17 今更だが、ユニコーンって機動強化と装甲強化どっちがいいんだ? - 名無しさん 2016-12-28 22 33 30 瞬間火力なら機動、継続火力なら装甲ですぞ。 - 名無しさん 2017-01-09 22 44 52 リーオーとザクってどっちが強いかな ちなみに自分はリーオーを使ってます - 名無しさん 2016-12-21 13 22 42 自分はザクをよく使ってるけど、中距離での撃ち合いならリーオーの方がいいかも。ザクは中継でのクラッカーが使いやすいからどちらかというと近距離って感じ。あくまで俺の考えだけど - 名無しさん 2016-12-21 21 25 54 キャンペーンの時って単発か高ゲインのどっちでやってる?多くの人の意見を聞きたい - 名無しさん 2016-12-13 23 40 40 単発 - 名無しさん 2016-12-21 13 19 52 キャンペーンであってもなくても高ゲイン3で一日一回出撃です。 - 名無しさん 2017-01-08 20 00 14 無課金の人に質問。キャンペーン機体って無課金でも集まる?自分も無課金なんだけど全然集まらなくて...開発できても強化できないから実戦に出しにくいんだよね... - 名無しさん 2016-12-05 20 59 04 運も関係していますので何とも言えませんが、毎日高ゲイン1回だけで出撃していますが50~70%くらいまで出ますので一日高ゲイン出撃を何回かできるのであれば完成する確率も上がるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-07 23 53 58 最近復活した者ですが、これまでにランクマの機体が通常のキャンペーン機体として復刻したことはありましたか? - 名無しさん 2016-12-04 21 29 52 シナンジュは放送記念で何回も復刻しました。最近だとGP01ですかね - 名無しさん 2016-12-05 02 27 47 もしかして同じ作品の機体乗った方が設計図出やすいの?例えば今やってるνガンダムだったら宇宙世紀機体乗った方が出やすいとか - 名無しさん 2016-12-04 15 45 52 上がるけどその確率は極めて少ない - 名無しさん 2016-12-21 13 29 16 ゲルググってBR連射できますか?さっき敵に連射してるやついて俺がやっても連射にはならないんですよね。やり方あるのかなぁ?それとも気のせいだったのかなぁ? - 名無しさん 2016-12-04 00 59 09 マニュアルで撃っていたのでは? - 名無しさん 2016-12-04 05 40 23 マニュアル射撃だと連射できるんですね。知らなかったww - 名無しさん 2016-12-20 14 23 06 最近復活したのですが、機体が増えすぎていて訳が分からなくなっています。今の現状ではどの機体がお勧めでしょうか? - 名無しさん 2016-12-01 23 00 02 イベント機ですが、正義、キュベレイ、ヘビーアームズ、バルバトス4あたりはとても強いです。 - 名無しさん 2016-12-04 05 41 59 このゲーム明らかに格闘機がステータス的にもシステム的にも不利ですが運営は格闘機にどういうメリットを与えてバランスとってるつもりなんでしょうか? - 名無しさん 2016-11-18 23 04 44 回避行動のブースト消費が他カテゴリーより少ないらしいです - 名無しさん 2016-12-04 05 42 54 フワステについてなのですが、相手と向き合ったまま後ろフワステで上昇できるのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-15 21 14 39 なんか有線つかってて、光で、回線表示も青マンタンなのに、『通信が途絶えました』ってずっとでてくるんだけど・・・出撃ステータスとかもさがんないし、どなたかわかる方おられますか?orz - PS3プレイ 2016-10-20 11 34 47 恐らくLANケーブルではないでしょうか?俺も何度かあったけど、ケーブルも劣化するので。ケーブルでなければルータか。 - 名無しさん 2016-11-06 08 19 43 囮など、フリーダムで常に回避しながら、ねばるプレイヤーさんいますが、ブースト管理もかねてやはりブースト補正メインで使っているのですか?(マスタリー)など含めて。上手い人のアドバイス是非ともお願いします。 - 名無しさん 2016-09-29 06 30 43 金プライムデータ=上手いプレイヤーと判断するのが、基準ですか? - 名無しさん 2016-09-28 16 54 37 まぁ、単純に言えばスコアが高くないと貰えないから上手いと認識している人も多いね。あと、銀プラを戦闘数以上稼いでる人も基準の一つにされてます。見知らぬ人の場合は、そんな感じで判断しましょう。 - 名無しさん 2016-10-08 01 48 53 戦闘拒否ランナーやってりゃ毎試合金一枚以上余裕だから何とも言えん。 - 名無しさん 2016-11-18 23 06 18 バクウとラゴウ使いの人に質問です。この二機はどう使い分けていますか? - yama 2016-09-10 23 49 46 バクウは味方との連携と複数の敵をミサイルで怯ませる役割。ラゴウの場合はブーストとビームを使いながら敵の動きを降着させて味方の攻撃できるようにする。共通なところは味方が攻撃できる機会を作ることと相手に攻撃させない役割がある - SR 2016-09-22 09 37 37 低コスト戦かスタンダードでかな。掃討戦含む。ラゴゥは上方へもビームを発射できるから、隠れた敵や自分も隠れながら敵HPを減らしています。また格闘も回転しながら攻撃できます。バクゥに比べて撃破しやすいです。高レベルPLの人達の間ではバクゥは見かけないですね。 - 名無しさん 2016-11-06 08 28 46 EXパーツを使って作れそうなキャンペーン機体が2機。 しかし、EXパーツは1つ。 作れそうなのは、フリーダムとダブゼ。 普段は、ランストやユニコーン等を使っていますが、どっちを作るのがベストですかね? - 名無しさん 2016-08-31 15 24 54 ↑こんなこと書いといて申し訳ありませんが、先ほど両方の設計図がドロップし、問題は解決されました。 m(_ _)m - 名無しさん 2016-08-31 23 33 51 ダメージ出すのは各修正モジュールか貫通どちらなをでしょうか? - 名無しさん 2016-08-26 13 30 42 一概には言えませんが、補正モジュールより貫通モジュールのほうが今のところはダメージを与えられます。ただ、検証が難しいのでどれくらい違うのかはまだ未明です。 - 名無しさん 2016-08-28 15 00 29 ストアのセットは本垢で買うと機体はサブ垢作っても反映されますか? - 名無しさん 2016-08-24 22 07 46 されません。垢が違うので改めて買う必要があります。 - 名無しさん 2016-08-25 00 58 57 ソードを初めて使ったのですがあんな強いんですか?ドムで無双サブ垢してましたが正直格闘機ほしくなりましたそこで質問ですが格闘機なら何がいいです?エクシア、ギャン、ソード、死神を作ろうと思ってますがやっぱりエクシアか死神でしょうか? - 名無しさん 2016-08-24 01 06 28 格闘は当たれば威力高いですね。 エクシアは万能なので使いやすいです。 純粋な格闘機として使うならデスサイズです。 ギャンは上手い人が使うとかなり嫌らしくなります。 ソードは微妙なコストと紙装甲なので嫌がられます。 - 名無しさん 2016-08-24 05 06 30 ギャンですかね。ミサイルと言うか、なんの武装名か解りませんが、接近さえできないことがありました。後はタイミングさえあえば回避しながらでも攻撃できます。敵側としての見解です。 - 名無しさん 2016-11-06 08 36 52 わかる人に聞きたい。出撃率が下がるタイミングってドコからなのか知りたいです。顔合わせの時点で回線切る人いるんですが、これって出撃率下がるんですかね? - 名無しさん 2016-08-13 18 56 26 出撃率が下がるのって、切った側になるはずですよ。 だから被害受けた側には、出撃率に影響がないことを示すテロップが表示されるはずですので、あまりご心配なさらぬように。 - 名無しさん 2016-08-13 23 56 18 ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-14 01 10 54 出撃確認してからだったと思います。ゲームスタートする前とかリザルト表示前に切断する人が多かったけど、規制されてからは若干へりました。 - 名無しさん 2016-11-06 08 42 15 マッチングが完了してブリーフィングルームに入った段階で切断による出撃率の低下が発生するのだったと記憶しています。ですので、編成を見てから切断した場合は出撃率は低下します。しかしながら最近はPSNが不安定なことが多く、同期ミスなどにより回線落ちする場合があり、この場合は出撃率の低下はありません。 - 名無しさん 2016-12-07 23 59 50 よく犬機なんかがその場でぐるぐる回転して攻撃を回避してますけど、そういった行動に有効的な攻撃方法ってありますかね? ちなみに、その時は格闘攻撃をしたのですが、通らず弾かれてしまいました。 - 名無しさん 2016-08-12 21 23 01 木主さんのやつまた - 名無しさん 2016-08-13 22 38 49 間違えました。木主さんの言う通り、格闘が無難です。ただ、一人で辛いと思ったら応援呼んで処理しましょう。動きながら攻撃できるのが犬ッコロの強みなので、上手い人が使っていると単独で処理は中々大変です。 - 名無しさん 2016-08-13 22 41 06 ノーロックで範囲攻撃も有だよ - 名無しさん 2016-08-18 08 19 39 トールギス2って、ユニコーンのNTDをスキルも使わずに外せるほど高性能なんですか? それとも・・・コントローラテクニックで、簡単に外せるものなんですか? ちなみに、ラグ使っているような感じはしませんでした。 - 名無しさん 2016-08-03 14 50 43 回避スキルを持っている機体だったらできたと思います。 - 名無しさん 2016-08-06 13 21 58 あ、失礼。使わずにか・・・・・・ - 名無しさん 2016-08-06 13 22 45 それは密着してる状態?それとも、距離がある程度ある状態?あるなら、移動はギス2のほうが早いのでNTDの距離をしっかり知ってるなら入らなければいいだけになるよ~。まっすぐ来るならサブの餌食だし。 - 名無しさん 2016-08-08 19 56 28 いや、NTDがかかっている状態で外されたんです。 しかも、いままで対峙したギス2に・・・ - 名無しさん 2016-08-10 02 00 58 それって他の見方がダウンする様な攻撃しただけでは? - 名無しさん 2016-08-10 08 41 14 う~ん・・・ ダウンではないかと・・・ 外された後、即攻撃受けましたし・・・ - 名無しさん 2016-08-10 10 59 18 それに、味方は居ましたが、そのギス2に撃墜されていましたから、残念ながら自分1人で相手してました・・・ - 名無しさん 2016-08-10 11 03 15 そーなると、そもそも相手がラグ野郎でNTDに当たって無いという可能ですかね~(^_^;)攻撃がいくら当たってもダメ通ら無いラグ持ちいるからその類いかと - 名無しさん 2016-08-10 11 55 23 トールギスシリーズの上手い相手に当てるにはどうしたら良いですか?逃げに徹して来たら殆ど攻撃が当たりません.. - 名無しさん 2016-07-31 13 50 07 追記 相手にしないで無視か中継防御に徹するのが良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-07-31 13 51 26 当たらないよねートールギスには。 まぁ、そのうち調整入るでしょ? - 名無しさん 2016-07-31 17 38 57 そして修正は来なかった - 名無しさん 2016-11-18 23 12 37 相手格闘からのカウンター等。 - 名無しさん 2016-11-06 09 12 35 PL低レベルのプレイヤーでも、使う機体さえ良ければ、メイン攻撃、特殊攻撃を全部避けれるって出来るんでしょうか? ちなみに、相手のPLは14、使用機体はデュナメスでした。 - 名無しさん 2016-07-26 13 37 08 十中八九ラグ - 名無しさん 2016-07-26 14 23 38 やっぱりラグ使いですか・・・ (-_-;) - 名無しさん 2016-07-28 02 16 01 当たらないからって何でもラグと言うのはどうかと思います、1対1なら普通に可能、複数対複数でも回避持ちなら可能かと ラグい奴は予測が明後日に飛んだりロックしたら画面がカクつくとか自分の時間が止まる奴かと - 名無しさん 2016-07-28 19 47 43 たぶん、それです。 予測の位置から瞬間移動してましたから・・・ (-_-;) - 名無しさん 2016-07-29 00 42 20 今回のランクマ、イベ機ブルーって・・・クイックターンが出来るんですか? - 名無しさん 2016-07-19 00 14 17 クイックターン? 多分ロックオンしていない状態での下回避だと思います。 - 名無しさん 2016-07-23 05 47 00 昨夜試合終了後のセーブの所でPSN障害発生してサインイン出来なくなりセーブが行われなず出撃%が下がったんですが、この補填はされないんでしょうか? - 名無しさん 2016-07-17 08 39 28 十中八九障害じゃなく回線の問題なので補填なんてされません。もし障害だったとしても同じこと - 名無しさん 2016-07-17 12 31 17 ネットワークエラー出でサインイン出来なくなるのが回線の問題って貴方アホですか? - 名無しさん 2016-07-17 12 54 45 回答者を罵倒するなんて何様ですか? - 名無しさん 2016-07-18 19 57 24 どっちもどっち - 名無しさん 2016-07-24 05 07 05 LANケーブルの一時的な切断も有り得ますので、ジャックの抜き差し、ケーブル交換、ルータ再起動等試してみるのも良いですよ。 - 名無しさん 2016-08-04 15 52 06 されないと思います。ネットワークのエラーであれば、悪いのはソニーであり、バトオペとは関係ありません。ネットワークの調子が悪い時は出撃を控えるなどした方がいいかもしれません。詳しくはネットワークに関する約款をご覧ください。 - 名無しさん 2016-07-20 22 25 48 マトモな回答ありがとーございます ただ普通に出撃出来て終わった後にエラーが出たので回避は難しかったです^_^; - 名無しさん 2016-07-27 08 57 03 それは残念でした。上手く張れているか不安ですが、こういったところなどを利用してみてはいかがでしょうか。出撃前に、もしかしたら落ちるかも、というのがわかるかもしれません。http //downdetector.jp/shougai/playstation-network - 名無しさん 2016-07-27 22 25 25 このままイベント機体しか追加されないのならRARE1,2のパーツは売却しても平気でしょうか? - 名無しさん 2016-07-16 20 56 20 使用機体によるとしか言えませんが、板とかはボコボコ落ちるので良いのでは? - 名無しさん 2016-07-23 05 48 17 今ランクマに百式で出撃したのですが、普通にビーライやバズを撃っても敵にダを与えず、こちらも一切ダメを受けなかったんだけど、同じ現象になった方います? - 名無しさん 2016-06-30 12 06 43 ラグが酷いとたまに起こる現象です。 - 名無しさん 2016-07-02 23 09 32 バスターor ランチャーの直撃を直前回避する仕方を、誰か教えてください! - 名無しさん 2016-06-27 21 58 09 掃討戦のチュートリアルのジン相手に練習すると良いよ、慣れたらゲルググとの間でジャストガードの練習も。 - 名無しさん 2016-07-08 01 07 21 掃討戦楽しみだなー - 名無しさん 2016-06-23 21 10 00 百式、初号機風 - 名無しさん 2016-06-21 07 28 58 バスターのメインを演習でザクに試してるんですが、メイン➡ブーキャンメインが繋がっていない様なんですが(ダメージが減衰しない)解る方いたら教えてください 自分のキャンセルが遅い可能性も有るので... - 名無しさん 2016-06-19 08 11 51 バスターはマイン - 名無しさん 2016-07-15 03 37 42 ミスです - 名無しさん 2016-07-15 03 38 20 バスターはメインが汎用ビームぐらいの速度に低下した上に、よろけ時間も減ったようなのでガードがきれやすいです。射撃後のブーストかステップを最速で行いすぐにメイン発射すればぎりぎりあたります。大事なのは1発目のメインの硬直を最速でキャンセルできるかどうかだと思います。 - 名無しさん 2016-07-15 04 18 03 ランクが最高になって止まってしまうとexpブースターはどんどん溜まるのでしょうか? 溜まるのなら次のランクが開放されたとき成長早くて楽しそう - 名無しさん 2016-06-18 02 40 59 レベルが現在MAXの26まで来るとEXPブースターは消費せず溜まっていきますよ~。 - 名無しさん 2016-06-18 19 07 12 そお? - 名無しさん 2016-06-18 20 24 18 格闘機のタックルって優先度高いんでしょうか?夜鹿でガードしてる時に、タックルが来たってわかる距離でタックルしかえして相殺させようとするんですが(私は明らかにタックルモーションで動いてる)、向こうにつかまれることが多いです。汎用機や強襲機に対してだとほとんどないのですが。ラグもあるだろうから、タックルしてても出てる前に掴まれてるって事があるだろうけど格闘機はほぼタックル同士で負けるのでどうなんだろうと思い質問させていただきました。 - 名無しさん 2016-06-16 12 55 16 ブースト無限のバグって有るんでしょうか?逃げるザクにSFS で追い付け無かったんですが.. - 名無しさん 2016-06-08 23 06 21 昔は変形だかのバグであったらしいです。ブースト極振りのスキル回復移動だったのでは? - 名無しさん 2016-06-11 03 29 31 レア1素材って必要になる機体全部開発したらドロップしなくなったりしますか? - 名無しさん 2016-05-28 18 46 21 そんなことはない。見よ、雑談板の住人達の、ゴミパーツに塗れる阿鼻叫喚を・・・現実は非情である - 名無しさん 2016-05-28 19 43 25 最近ズゴックデビューしました。使っていて楽しいです。ただ、格闘機なのにどうしても射撃戦してしまいます。近づいて頭突きをかますことは多いんですが、効果的な戦いを教えてください。いつかは赤くして出撃したい… - 名無しさん 2016-05-27 08 52 37 昨日から連敗してもう嫌になる (T . T) R16 - 名無しさん 2016-05-24 09 57 48 連勝目指すならフレンド出撃だ!無課金の人には厳しいけどね・・・ - 名無しさん 2016-05-25 10 28 53 第三は「敵ユニット」に含まれますか? - 名無しさん 2016-05-21 19 15 48 第三は入らないとおもうよー - 名無しさん 2016-05-22 14 58 43 待っても待ってもマッチしないね10人揃ってもまた最初からなんなん? - 名無しさん 2016-05-19 15 31 18 コスト戦はキャンペーンチップでます? - 名無しさん 2016-05-19 14 09 17 もちろんさぁ! - フォーエバーヤング 2016-05-20 19 42 19 休みなのに全然マッチしないんだけと皆どう? - 名無しさん 2016-05-18 14 45 15 PSNが原因だろうね。ただこれも全国的なものじゃないはずだから影響の出てる地域の人がマッチングしようとしてるからかもしれない - 名無しさん 2016-05-18 15 12 28 ラグかわからないので、ちょっとお聞きしたいことがあります。ガードボタンを押して防御せずそのまま着地してしまうことがあることと、この頃ガードをしているとブースト量がかなり残ってる状態でも時々めくられてダメージを食らいます。ちゃんと機体が両手を前でガードの構えをとっているのに普通に食らってしまったり、ガードをしていてブーストが削られている中半分ぐらいのあっても時々ダメを食らってそのまま持っていかれるときがあるんですが。着地の時のタイミングや、この動作のときはガードが入りにくいときがあるや、変なめくられ方の情報おまちしております>< - 名無しさん 2016-05-17 03 53 53 ラグだと思います。僕もジャストガードしてるのにダメだけ受けることがありました。その時は回避しながらで、相手のバスをジャスがでさばいて、反撃したんですが、なぜかダメだけ受けてしまいました… - 名無しさん 2016-05-17 09 17 08 ジャストガード時の処理がされていて、反撃もできたが処理がおかしくこちらだけダメを受けて向こうは無傷であったと。ふむふむ。そんなこともあるんですね。 - 名無しさん 2016-05-17 20 39 02 ラグっぽいですね バズーカ撃って防御された!と思ったら防御姿勢で微動だにせずバズーカ分HPがモリっと減りました。 ブレークと出た時に素手に撃破していたとかもあります。 集中砲火中は特に発生しやすい気がします。 - 名無しさん 2016-05-18 12 54 57 集中砲火の時に、重たくなってるのかわかりませんが、そういうのもあるんですね><情報ありがとう。 - 木主 2016-05-18 19 15 35 ラグですね。ジャストガードのタイミングでも斬られたり、早めにガードしててもなぜか斬られる事もある。まあガード中のブースト消費は敵の武装にもよるみたいなので、バルカンでちびちび固められてる最中に高火力単発攻撃を受けるとゴソッと減ることもある - 名無しさん 2016-05-18 15 10 45 ガードしはじめや、ジャストガードタイミングのやつはラグの可能性が高いってことですね><ありがとうございます。 - 木主 2016-05-18 19 21 58 バルカンなどをガード中に斬られたりとかはさすがにないか・・・、マスタリーの青のガードに全フリしていてゲロビとかもゲージ半分減るか減らないかなのに、ブーストゲージ半分残ってるぐらいの時に斬られたことが何度かあるんだけど。この頃wしかも2~3度経験してます。今までなかったこと考えると、ラグにかこつけておかしな事してくる人いるのかなっと少し気になるところです。 - 木主 2016-05-18 19 24 04 あの次のキャンペーントールギス2出ますが今あるのはトールギス?ですか? - 名無しさん 2016-05-16 17 13 56 です。今いるのはイベントで配信されたトールギス(1)です。 - 名無しさん 2016-05-17 22 55 17 偵察ジンのスナライを2発当ててダウン取ったと思ったら吹き飛び中にスキル発動で即反撃されたんですがダウン確定してる状態でスキル発動できるんでしょうか?それともラグでしょうか? - 名無しさん 2016-05-16 12 59 47 仕様。ダウンして寝てる状態からでも発動できるよ - 名無しさん 2016-05-16 16 44 59 他に被弾中にも発動できるよ - 名無しさん 2016-05-16 16 53 12 なるほど!ダウン中でも発動可能なんですね♪ダウン取って体勢整えようとしたら即攻撃してきて落とされたのでびっくりしました。 - 名無しさん 2016-05-16 19 16 48 N回避と後回避の違いってなんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-15 02 07 13 演習場で試してみよう - 名無しさん 2016-05-22 15 00 48 格闘機ならやっぱり死神?エクシア?ソード? - 名無しさん 2016-05-14 04 06 37 エクシアが使いやすい気がします。デスサイズ持ってないですが。 ステータス的にもソードストライクは即死レベルにやわいですし。 - 名無しさん 2016-05-15 02 06 16 マz・・・・・もとい回避が得意ならソード、堅実にいくならエクシア、荒らしたいなら死神といったところじゃないか?ちなみに俺はソードをお勧めする - 名無しさん 2016-05-15 06 21 31 基本的には1アシストで6ポイントですが、アシストした敵が連続撃破中だと撃破アシストボーナスが付きます(たぶん3ポイントぐらい)。マップに映っていない敵を発見すると1ポイント、その敵がステルス中であればステルス打破でさらに2ポイント、レーダーポッドの設置でも付いた気がする。また、敵に2体以上にロックされていると敵機陽動で3秒ごとに1ポイント。あと味方が第3撃破すると攻撃に一切参加しなくとも20ポイント、拠点破壊のときもアシストポイントがもらえます。ちょっと具体的ポイント数や拠点破壊アシストの貰える条件があいまいですが思いつく限りのを書きました - 名無しさん 2016-05-02 07 38 31 ミスりました。下のアシストポイントの質問の返答です - 名無しさん 2016-05-02 07 39 42 ご丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-02 12 04 19 直撃を受けた直後に回避行動で大ダメージを受け流す方法って、誰か知りませんか? 最近のプレイヤーに、よくその方法をとられて逆に直撃を受けるはめに・・・。 - 名無しさん 2016-06-29 00 39 13 アシストのポイントについて教えて下さい。アシストカウント2機でポイントが55点も付くことが有るのでしょうか?しかも同じ試合で二人もいましたが、何だか腑に落ちません。単なる集計エラーでしょうか? - 名無しさん 2016-05-02 02 34 50 デュナミスばっかり使ってたら敵側からの人に 遠くからしか狙えないクズはやるな とメールが来て困惑しました デュナミスは仲間に居たらダメでしょうか?15か24を無傷で倒したらダメなんでしょうか? - 名無しさん 2016-04-28 23 19 59 遠回しに君の立ち回り褒めてるのに何を困惑してるの? - 名無しさん 2016-04-29 10 31 17 敵からファンメ来たら内容はどうあれそりゃ困惑するだろうよ。文面も文面だし - 木主ではない 2016-04-30 07 10 45 負け犬の遠吠えに過ぎませんから全く気にする必要はありませんよ。 - 名無しさん 2016-04-30 20 12 12 最近、Wやガンダムなど高コストに飽きてしまった。500以下でなんか面白い機体ってありますか? - 名無しさん 2016-04-19 20 26 28 イージスで変形して逃走・・・と見せかけて振り向きゲロビで騙し討ち楽しいw - 名無しさん 2016-04-19 23 21 05 Ez8 - 名無しさん 2016-05-15 02 04 52 プロヴィデンスのビームカーテンは味方に当たったら硬直ダウンしますよね?HPは減りませんよね? - 名無しさん 2016-04-17 11 44 26 減らないよ - 名無しさん 2016-04-18 08 32 59 ゲルググの後格が挙動がアプデ変わったそうですがどう変わったでしょう?あまり使わないからどう変わったか分からなくて - 名無しさん 2016-03-28 05 42 06 相手をロックせずに目の前の敵に後ろ向きに後格をすると格闘がなぜか2ヒットして強制的にダウンさせることができて、キャンセラーやジャマー系に対してダウンをとるのに使えたのが1ヒットになって吹っ飛ばすだけになった部分が変わったと思います - 名無しさん 2016-05-02 06 59 01 誰も返答がなくスルーされると思ってました有難うございます。なるほどそういう事だったのか、修正前に使っとけば良かったな基本自分は後格しないので、気づいていれば少しは戦績が良くなったのかな - 木主 2016-05-03 17 46 20 シナンジュのブースト移動の速度は、トールギスくらい早いですか? - 名無しさん 2016-03-17 09 20 08 体感ですがタンクパージ前はギスより遅いです。パージ後は同じぐらいか少し遅いぐらいです。でも脱いだら速い - 名無しさん 2016-03-29 07 00 35 やたら歩き撃ちBRの間隔が短いヤツがいるんだけど、それってラグですかねー? - 名無しさん 2016-03-15 22 18 23 十中八九ラグだね。透明だったり縮地が使えたり、盾を無視する次元斬や距離を無視する亜空間砲を搭載してるような奴も居るから注意すべし。 - 名無しさん 2016-03-17 12 51 00 賞賛版がない! ランクマで全員無強化のアレックス部隊 50ぐらいの僅差で勝利。ありがとう!! - 名無しさん 2016-03-15 03 04 21 うぎゃぁぁ!間違えた;; - 名無しさん 2016-03-15 03 04 49 pl9になってスタンダード戦やろうとしたら高コストのキャンペーン機体ばかりなのですがcost300のザクで出撃してもいいのでしょうか?コスト戦があればいいのですが・・・ - 名無しさん 2016-03-14 19 02 49 気にせず出撃すると良いと思いますよ。高コストのキャンペーン機体ばっかりで気まずいかもしれませんが、やらなければ新しい機体は手に入りません。どうか折れずに頑張って下さい。 - 名無しさん 2016-03-15 02 21 02 ソードを使わなかったので知らなかったけど、旧OSなのにあれだけ新OSみたいに耐値のみ上がっているの?格闘値が上がってないのは何か理由がありますか? - 名無しさん 2016-03-10 11 58 16 別に鍼灸で明確に分けてるわけじゃないから - 名無しさん 2016-03-10 12 29 40 中継Cの取り合いのときなるべく中継を踏みながら戦うように意識してるんですが、それよりも自由に動いて敵を潰したほうがいいんですかね?敵に取られてたらすぐに新品が降ってきて結局殲滅される気がするのですが。残り4箇所確保してて敵の復活位置を固定したいとかなら別ですけど。 - 名無しさん 2016-03-07 23 49 03 使う機体にも寄るし結局は良い味方引けるかの運だから最初に承知しといてね。何使ってるか知らないけど基本は踏みつつ戦うのがベスト。遊撃はギスや羽(羽は中継戦を機動力でカバーしてるだけで遊撃で中距離が一番強い)特に格闘機は踏んでるだけでいい(中継に近づけさせない)新品が降ってくるのは中継意識が向こうの方が高いからであってその時点で考える前に味方クズいからやるだけ無駄と自分は考えてもう踏まない。かなり話逸れたね。結論自由に動いて潰すのは機動力の極めて高い機体射撃機だけにすべき。他は全て中継で戦うのが望ましい。勿論キュベレイやバスターは遠くから射撃してね - 名無しさん 2016-03-08 00 28 07 キュベは中継内でも強い機体じゃないか?それに機動力の高い機体が遊撃するのではなく、中継内の戦闘が極めて不利な機体が遊撃するべきだと思うよ。それと早めに制圧に振ってる敵を判別して優先的に狙うようにすれば中継の奪い合いが有利になる。 - 名無しさん 2016-03-08 17 07 47 後半は賛成だけどキュベレイはかなり狙われやすいから中継踏むとなるとお願い特射位しか強みなくねって思う。機動力高いヤツが遊撃っていうのはそりゃバスターとかいりゃ外枠任せるけど羽とかギスは中継で強いわけではないからって意味合いなんだ。 - 名無しさん 2016-03-11 00 07 50 中継確保、キュベレイとタイマンで上を取られた絶望感。 - 名無しさん 2016-03-22 11 31 01 ウイング使ってて、至近距離で赤いユニコーンと目が合ってしまった時ってどうするのがいいですか?真上に飛び上がるべきでしょうか?(´・_・`) - 名無しさん 2016-03-04 07 11 10 じっと見つめて威嚇する w - 名無しさん 2016-03-05 09 07 58 ポツダム宣言してみる - 名無しさん 2016-03-05 12 40 16 至近距離なら相手の頭上かな? - 名無しさん 2016-03-05 12 40 37 、、、!( ̄◇ ̄;)いろんなアドバイスありがとうございます!とりあえずもしもの時は頭上に飛んでみます! - 名無しさん 2016-03-05 15 18 19 マジレスするたサイコF使われる前にゲロビかマシンキャノンでダウン取るしかないね。覚醒あるなら覚醒で逃げる準備とかw - 名無しさん 2016-03-06 22 43 11 スーパーアーマーがあれば効かないんだけどね。真上がいいのかもしれないね。 - 名無しさん 2016-03-07 10 17 49 覚醒込みでプレッシャー無さそうなら距離取り優先で撃つ。プレッシャーありなら完全読みで上後に変形して逃げてドンピシャでガトリングをMSでガードする - 名無しさん 2016-03-08 00 31 39 あ、親切なアドバイスがいっぱい!ありがとうございます!難しそうですが頑張ってみますo(^▽^)o - 名無しさん 2016-03-08 21 04 19 ウイングゼロはいつ頃来ると思いますか? 現在WはLv2で、ガンダニュウムは12個あります(開発P不足で強化してません)。700Wを作りたい気持ちもありますが、2〜3ヶ月してウイングゼロ実装となるとウイングゼロのためにガンダニュウムは貯めておこうかな?とも思っています。 微課金なので、最近の強化パーツ大量使用の傾向には付いていけない気もしているところです。 - 名無しさん 2016-03-04 04 20 06 まだまだ先でしょうね。そもそもこの運営なら強化素材はゼロシステムに変更する可能性も高いでしょうね。 - 名無しさん 2016-03-05 02 57 35 なるほど。 そろそろ必要P貯まりそうなので、心置きなく700Wにしようと思います。強化パーツゼロシステムは困りますねw ありがとうございました - 名無しさん 2016-03-05 21 26 46 アレックスの武装とステータスお願いします! - 名無しさん 2016-03-03 09 38 10 午後の更新楽しみにしております。 - 名無しさん 2016-03-03 09 42 39 友軍のPLが24、22、19、15、9。敵軍が25、24、24、23、19。なんでこんな不平等なマッチングおかしくない?10人の中で下位2人が同じチームで敵側に上位が偏って、戦う前から勝敗が決まってる。 - 名無しさん 2016-02-29 01 54 08 うむ。質問はここだが愚痴はあっちだぞ。 - 名無しさん 2016-02-29 13 11 23 対応が遅い、新機体をもっと出してほしいと聞きますが、普通この手のゲームの開発チームは何人いるの? - 名無しさん 2016-02-26 12 10 31 そんなこと公式wikiでもない我らに聞かれても・・・・・ - 名無しさん 2016-02-26 18 48 07 専属が三~五人位で後六人ほど他ゲーと掛け持ちしてたりして。あくまで予想。 - 名無しさん 2016-02-27 22 04 58 自機の回復と拠点取りをするために敵拠点に行ったんだけど、しゃがんだ瞬間に先に来てた味方が格闘をかましてはじけ飛ばしてきました。なんでなんでしょう? - 名無しさん 2016-02-25 11 12 55 SFSを呼ぼうとしてしゃがんでボタンを押したが、しゃがむ前にボタンを押してしまったため、格闘が出てしまった。謝罪しようと思ったが、緊急事態が入り謝罪できず、タイミングを外してしまったため、そのまま戦闘を継続した。とか? FFはダメージ入らないんだし、ワザとだとしてもそれほど気にすることじゃないと思うけどね。 - 名無しさん 2016-02-25 13 09 45 木主です。ご返答ありがとうございます。一瞬のうちに起こったしまったことなので自身でも「なんで?」と思ってしまって書き込んでしまいました。気にしないことが一番ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-25 15 45 55 まず自分の文章を見直そう。拠点→中継かな?FFはともかく味方が占領中の中継に走るってのは結局自機の回復以外の意味はないからね。戦況がわからないからなんとも言えないけど、他の中継に向かうなり前線の味方と共に死ぬまで戦い抜くって選択肢はなかったのかな? - 名無しさん 2016-02-25 14 09 25 すみません。いきなりのことであまりにカッカしてしまったようです。ご指摘の通り拠点→中継です。周りの戦闘が一段落し一番近場の中継を目指していたもので、そこでかち合ったようでした。そうですね、ほかの中継に向かうべきだったのかもしれません。ご指南ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-25 15 50 15 マップをあまり見てないのなら、せめて戦闘していない時はチラチラ見る癖をつけるべきかと。これまた詳しい状況がわからないのであれですが、敵複数機が降ってきかねない状況であれば味方と制圧というのも悪くないかと思います。なんにせよガンダムゲーが動物園とまで呼ばれるようになったのはこういった連中の多さからなので、気にしていてはきりがないですよ。ありとあらゆるガンダムゲーのマナーの悪さはなかなかのものなので。 - 名無しさん 2016-02-26 22 45 50 出撃ステータスが低下しているとキャンペーン期待の設計図や強化パーツは出ないんですか。80パーセントを下回ってしまってから、1回も見ていないです。地道に回復して80パーセントまであと少しです。 - 名無しさん 2016-02-24 17 27 03 大丈夫出るから。本日1回の戦闘で、二枚でたから。 - 名無しさん 2016-02-24 17 56 18 木主です。ありがとうございます。パーツ1減のペナルティもあり、そろえる自信がなくなってました。あと1週間毎日コツコツ頑張ります - 名無しさん 2016-02-24 19 23 59 マッチングの際に、中々マッチングが進まないと、再検索をポチポチしてしまうのですが、すると大概はLV20以上の組み合わせにポツんと下手な当方が混ざる事に。迷惑もかけると思うので、焦れて余り再検索はしない方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-22 16 47 43 体感だけど、マッチングで人の集まりが悪いのはホストの回線が悪い場合が多く感じるね。どちらにせよ低レベルが混じることなんて多々あるから気にせず再検索をポチポチすればいいかと。 - 名無しさん 2016-02-22 18 04 37 ご迷惑お掛けしますm(._.)m - 名無しさん 2016-02-22 21 53 23 気にしなくて良い - 名無しさん 2016-02-22 20 19 30 出来る限り、撃 損にならない様に、頑張ります。(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-02-22 21 55 56 あまり気にしなくてもいいと思うよ~。一緒に楽しく出撃しよう。 - 名無しさん 2016-02-22 21 06 52 ありがとうございます。ついビクビクしてしまって。敵うハズもないのですが、何も出来ずに堕ちる事のない様に、頑張ります。m(._.)m - 名無しさん 2016-02-22 21 58 36 見えない味方がいた・・・ これって他の人と本人にはどう見えてるのでしょうか - 名無しさん 2016-02-21 21 20 48 同期ミスだと思います。たぶん見えてる人もいれば見えない人もいる。 - 名無しさん 2016-02-22 10 18 40 私もありました。動いてないと思ったら一緒に中継地点を占領しててビビリました。でも見えない - 名無しさん 2016-02-23 05 35 13 出撃前のチャット、好きな台詞を編集しておいて、登録することは出来るのでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-21 17 23 24 今のところできないと思います。 - 名無しさん 2016-02-22 10 19 13 予め入力して変換していれば予測で順番に表示されますよ - 名無しさん 2016-02-24 03 50 18 エンブレムのジオンが貰える頃からやっていたのですが最近ストライクガンダムが貰える事を知りましたその頃私はメッセージをフレンドだけにしていたのですがストライクガンダムのプロダクトコードは貰えるのですか? - 名無しさん 2016-02-21 14 26 10 そもそもメールが来るのは「アカウントの登録に使ったメールアドレス」です。またPSNからの受信を許可してないと来ません。 - 名無しさん 2016-02-21 18 33 09 本日のオンライン状態で消費者から、無条件で課金を消費し、何の説明、回収もないバンダイナムコの体質は許されるのか?この無駄な時間を浪費した人への保証は出来るのか?法律的にどうなるんですかね? - 名無しさん 2016-02-21 04 35 32 サーバーの貧弱さとかP2Pの仕組みとかはともかく、昨今の問題はPSNに由来するものだからそれでバンナムを叩くのもどうかと。課金必須という訳でもなく無料でプレイできるゲームである以上、プレイするか、金を注ぎ込むかどうかは個々人の判断次第だからね。最近のゲーム会社の体質はともかく、文句を言う人間側にもクレーマーに通じるものがあるしね。 - 名無しさん 2016-02-21 15 51 17 基本的には同意だが、一応サービスをして課金要素がある時点で共同責任があるといえると思う。無課金者だけがゲームをしてる訳じゃないからね。ソニーが悪いか、バンナムが悪いかはあちらの話でユーザーが不利益を被っている以上、そのクレームは正当なクレームだろう。企業の対応が問われるよ。 - 名無しさん 2016-02-22 03 55 04 まず最初に、約款のようなものがあるはずですので、それを確認しましょう。それに記載があるはずです。通常はこの約款に記載してある項目について同意しないとゲームができません。今現在ゲームができているということは、約款に同意しているということですので、我々はどうにもできません。あくまで約款が存在し、それに同意していることが条件ですが。しかしながら約款に類似するものが全く存在しない状況でサービスを提供するわけがないので、あると思います。かといって、「契約約款に記載してあります」ではお客さんが離れて行ってしまいますので、じきになんらかのお詫びがあると思います。備蓄3個とか。 - 名無しさん 2016-02-22 10 25 00 低コスト戦で、1撃破して落ち、5連続撃破して落ち、3連続撃破のまま終戦を迎えました。連続撃破はアナウンスも入ってました。 そのあとリザルト見たら、撃破7になってたんですが、どういうことでしょうか? 9撃破したはずなのですが… - 名無しさん 2016-02-20 03 42 32 ソードストライクでのモジュールって耐ビーム盛りか格闘補正盛りかどっちがいいんですか? - 名無しさん 2016-02-18 22 41 45 対ビ積んだところでもとの対ビ低いせいで結局1回よろけたらアウトなので正直あまり意味がない。殺られる前に殺れ理論で赤ガン振り推奨 - 名無しさん 2016-02-18 23 43 18 ストライクガンダムのコード入力したのにダウンロードされてない?サービスリストに残1とか出てるんだがどうすればいいんだ? - 名無しさん 2016-02-17 20 41 12 ゲーム始めれば勝手に獲得されるはずだよ。 - 名無しさん 2016-02-18 21 16 17 ゲーム始めてももらえない・・・ - 名無しさん 2016-02-21 02 31 29 最近、放置ブームなの?昨日は3回、今日は今のところ2回。マップで拠点から動かない友軍がいたら他の4人が戦意喪失して大差で負ける。 - 名無しさん 2016-02-17 16 50 01 質問の体を成していればなんでも良いって話じゃないんだよ、愚痴は愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-02-17 16 57 48 リザルトでそいつのスコアがゼロじゃなかったら同期ズレ - 名無しさん 2016-02-17 19 44 19 0なら切断、ダメージや撃墜関連が低かったら放置。放置でも数ポイントは入ってるはず - 名無しさん 2016-02-19 16 20 51 そーいえば何もしなくても支援ポイントもらえるか - 名無しさん 2016-02-20 14 20 13 そのうちに放置にペナルティーが付くようになるだろうから、もう少し我慢しなさい。勝っても負けても所詮はゲームなんだから、あまりストレスを溜めすぎないように。 - 名無しさん 2016-02-19 13 10 08 回線落ちでステータスが下がるときは自分が落ちているのでしょう?ほかの人が落ちて巻き添えを食らっているのでしょうか?ステータスが下がりすぎてやばいです・・・ - 名無しさん 2016-02-13 14 23 51 ステ落とされるのは自分のサーバ?ルータ?が原因で落ちた時だけのはず。サインアウトするエラーが起きた時とかね。そんなに落ちるなら回線見直してみては? - 名無しさん 2016-02-13 14 49 07 ありがとうございます - 名無しさん 2016-02-13 15 22 53 PSN障害で強制ログアウトの場合も、ペナ喰らった場合はあります。 - 名無しさん 2016-02-13 16 03 32 自分で切っているわけではないのですが、不安定なのかまだ新兵なのにステが50%以下になって報酬がもらえなくなって今回質問させてもらいました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-13 22 36 23 回線抜きクソチキン野郎は絶対消えないけど、流石に50%以下は自分に問題がある。通信が途絶えたりしてないかチェックしてみては如何か。例えばケーブルの劣化とか - 名無しさん 2016-02-13 23 36 34 生活環境の都合上無線プレイヤーでだいたい電波3本ぐらいですが、やはり電波だからなんですかね・・・ - 名無しさん 2016-02-14 00 26 04 無線だと結構キツいねー、基本的にオンゲーは無線でやるものじゃないって言われるくらい、無線は不安定。どうしても無線でやらなきゃいけないならそこそこする値段の親機を買う必要がある - 名無しさん 2016-02-14 09 04 26 ですよね。先を見ていいもの探してみます。ちなみに現在37%です。全然回復しないわりに、1回落ちたときのステータスの下がり方が半端なさ過ぎてつらいです - 名無しさん 2016-02-14 09 43 27 上の人に釘さして置くとどれも有線が必要になるわけではない。例えばポケモンとかね。反対に1Fが勝敗に大きく関わるゲーム(シューティングと格闘)は有線必須の無線論外で無線に基本的人権は無い。他にはこのゲームに限った話だけどサーバーが安定しないなら出撃しないかな。時間かけてマッチングするのは時間の無駄。その上クソゲーだし(完全主観)あと回線3本ならつまり回線3本以下ということ。いつでも回線1本になる資質があるし、そんな人が38%になるのは全く不思議じゃない。見ず知らずの内に色んな人に嫌われてると思うべき。厳しいけどスプラトゥーンでも問題視されてきてるし、元々そこら辺は格ゲーからのネチケットなんだよな。 - 名無しさん 2016-02-14 16 07 46 WIFIステータスで、どの位の中継やスポットが見えますか?10台以上見える場合、混線影響も受けて瞬断が多々発生する可能性があります。WEB等ではさして影響は感じないかもですが、オンゲー等は結構効きますよね。 - 名無しさん 2016-02-14 14 59 11 生活環境を言い訳にしない方がいいよ。壁やドアに穴を開けたり、50mのケーブルを室内外に這わしたりしてる人も居るからね。大抵の問題は金でなんとでもなるし、無線はそれだけで人の迷惑になるからね。少なくとも無線でやっているかぎり、ラグ持ち 低回線 切断のリスク有りと認識するべき。 - 名無しさん 2016-02-19 16 28 05 木主さん、ネット環境もあまりよくないかもしれないが、障害が発生してる時に無理に出撃してないか?ここ最近安定してないんで、そっちが気になった。普通に出来る時もあるんでしょ?ダウンディクターを見て、障害の影響を回避することを先にしてみては?それでも落ちるなら仕方ないけど…。あと新兵さんならアカウント変えて最初からやるのもアリかと思います。まぁ回線の場合はそれでもだめだけど… - 名無しさん 2016-02-16 03 53 14 高ゲインでやっても設計図でないから普通に一つずつ出撃したら何故かキャンペーン設計図が2枚もドロップしました。キャンペーン設計図は高ゲインより普通に出撃した方が出やすいのですか? - 名無しさん 2016-02-11 07 41 43 高ゲイン1回と通常出撃3回だと通常のほうが効率はいい。でも「こっちのほうが出やすい」とかはないはず。出ない時は出ないし、出る時は出る、それだけの話だと思うよ - 名無しさん 2016-02-11 10 22 03 運だからなんともいえません。高ゲインで何回も出撃する方が「出やすい」というだけです。ちなみに私、昨日高ゲインで1回のみ出撃して終わりにしましたが、エクシア3枚出ました。というように運ですのであまり気にせず楽しみましょう。MS持っていなくてもバトオペは楽しいですよ。 - 名無しさん 2016-02-12 13 08 25 キャンペーン設計図時間の許す限り何もかもが通常出撃のが上。高ゲインは直ぐ終わるのが強みであって良いものが落ちるのが強みではない。 - 名無しさん 2016-02-12 13 58 59 汎用機で味方にいて頼もしい機体って何がいいのかな?(現状のメイン機は百式・エールの回避使いつつ時間稼ぎし、敵を転ばして味方の援護みたいな戦い方しているけど…) - 名無しさん 2016-02-10 23 15 33 カンタム、ケルクク、エーロ - 名無しさん 2016-02-11 00 44 23 エーロかな? - 名無しさん 2016-02-11 02 20 54 ガンダムやゲルググだな。俺的には羽なんかよりAストや百式のがSランだけどこいつらがいかんのは回避でロックを取れないこと。確かに長期戦やらせたら強いけど頼りになるとは違う。2.2になった時に回避持ちは直ぐには倒せないから必然的にダブロが来る。例としてあげればバスターAストとかか? - 名無しさん 2016-02-12 14 02 23 なんでトールギスってわかるんですか? - 名無しさん 2016-02-10 19 34 08 板を跨いで同じ投稿はやめてね - 名無しさん 2016-02-10 20 14 43 エールやエクシアばかりだったが久しぶりにウイング、ゲロビ最高!!!! - 名無しさん 2016-02-08 16 34 19 .....なんですが皆さんのウイングを使いこなすコツとかありますか?(ゲロビのタイミングなど) - 名無しさん 2016-02-08 16 37 20 ゲロビは無闇に多用しないことだね。 簡単なタイミングは、相手が怯み状態またはゲロビ撃ってるところにカウンターゲロビ。 あとはタイマンで敵の動きを見極めてゲロビを叩き込んだときは快感だね。 - 名無しさん 2016-02-10 02 13 03 俺はライフルを3、4発当てたよろけの後。格闘相手なら、ガードの後。敵に囲まれてヤケになった時。間違いない!って時以外は撃たないよ〜。 - 名無しさん 2016-02-10 08 33 04 最近皆さんよく回線落ちしませんか?私は演習場でも回線落ちしました - 名無しさん 2016-02-06 23 16 33 彼此、12時間近くPSNの障害対応中で、不安定極まりないですよ〜。今出撃はペナ喰らう可能性があり、危険です。 - 名無しさん 2016-02-06 23 20 00 こういうのでペナくらってもなんも補償してくれませんからね。支給がもったいないなんて言って無理に出撃しようとしないほうが賢明かと。 - 名無しさん 2016-02-07 00 59 09 何のブースト効果もかかってない700Wのゲロビ直撃で、650Wが一瞬で溶けたんですけどあり得ますか? ちなみにこちらは耐ビームにモジュールもマスタリーもガン振りです。 - 名無しさん 2016-02-06 00 52 13 追加でもう一つお願いします。 敵がひるんだためこちらが先にゲロビ発射態勢に入ったところ、敵に先にゲロビを撃たれて即落ちでした。 こんなこといままでありませんでしたが、どうでしょうか?回線は悪くなかったです。 - 名無しさん 2016-02-06 00 55 09 第三撃破ボーナス+スキル発動中+元々攻撃ガン振りビルドなら有り得なくもない。直前に第三は出てた? - 名無しさん 2016-02-06 07 15 42 第三勢力撃破もスキル(バーストシュート)もかかってないです。 その状態で即落ちが2度もあったため、おかしいなと思って質問しました。やはりチートが濃厚でしょうか? - 名無しさん 2016-02-06 21 20 12 ゲロられてる最中に他にマニュアル連打で火力↑でもなければチーターだろうね - 名無しさん 2016-02-06 22 22 37 1vs1だったので他機の支援はないですね。 PL25のプラチナランクで3000マッチ以上出撃してる奴でした。 そのマッチは5分かからず即終了でしたし、その後第三勢力も敵が5秒ぐらいで落としたので、おかしいなーとは思ってました。通報機能欲しいですね。 - 名無しさん 2016-02-06 23 20 20 全モジュールをビームに振っていたとかかな。やったことないからわからないですが、赤青緑すべてを振ったら強そうな気がしたもので。 - 名無しさん 2016-02-10 13 17 31 それ体はって検証してくれた勇者がおってな、雑談の方に書いてある。過去ログ出来たらみれるよ - 名無しさん 2016-02-11 00 08 09 すみません、詳しい方教えてください。PS3からPS4への乗り換えを検討しているのですが、3から4へデータって引き継げるのでしょうか?PSNID引き継ぎって可能なんですか? - 名無しさん 2016-02-05 00 17 17 PS4でも同じIDを使って、NextインストールすればそのままPS4でも遊べるよ。 ソースは俺 - 名無しさん 2016-02-05 02 55 10 ありがとうございます、一度PS4でログインしてもPS3でもプレイ出来ますでしょうか? - 木主 2016-02-05 03 12 48 それやったことないから確かなことは言えないけど、恐らくできると思うよ。 PS4でやる方がやり易いし、フリーズもしにくいからオススメだけどね。 - 名無しさん 2016-02-05 07 31 47 最近急襲機に乗り始めたのですが、開幕はCに真っ先に向かった方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-04 16 18 45 状況にもよるし、好きにしていいんじゃないかな? 俺は味方の動きを見てから決めてる。 まぁ、たいていの場合は近い中継占拠→Cに行って敵と交戦→味方の枚数が揃って有利なら、C離脱して敵側中継占拠って感じで俺はやってる。 - 名無しさん 2016-02-04 17 46 09 腕に自信があるか回避持ちやステルスなどで無いなら単騎でCは止めた方がいい、少し遠目のB取ってから足並み揃えて戦う方法もある。 - 名無しさん 2016-02-05 07 24 23 PS4版で出撃エネルギー購入しようとしたらチャージしたら権利情報エラー?のような表示が出て残高だけ減少して備蓄エネルギーは0なんだが・・・こんなこと起きるの? - 名無しさん 2016-02-04 09 59 59 ※訂正 チャージしようとじゃなくて出撃エネルギー購入しようとしたら権利情報エラーが出た - 名無しさん 2016-02-04 10 01 24 起きたことはないが、すぐに問い合わせしたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-02-04 12 40 04 さっそくメールしてみました - 名無しさん 2016-02-05 15 13 42 一度なったことがある。残高減ってエネルギーは増えずで困ったが、もう一度買いなおしたらその分も一緒に増えてた。一度情報をリセットすれば表示されると思うよー。それでも増えなかったら、運営に問い合わせしてみよう。 - 名無しさん 2016-02-05 00 10 52 再度購入しようとしたらまたエラーで再度残高が減った・・・ - 名無しさん 2016-02-05 15 14 20 残高減る分には購入出来ているはず…ストックされまくりですな… - 名無しさん 2016-02-07 15 19 39 ゲルググは強いと思いますか?戦友達はガンダム系に乗り換えてるけど好きだからゲルググ使ってます。 - 名無しさん 2016-02-02 20 52 34 普通に強いよ、特に中継では。クラッカー投げてバズを撃つだけの脳死プレイでも充分やっていける。ただ中継を離れると途端に戦いづらくなる。クラッカーが当たる範囲に敵が来てくれないからね。でもビーライがしっかり当てられれば特に問題はないしガードダッシュである程度なら強引に距離を詰めることだってできる。結論として、近距離に強くて有利な距離に持ち込む能力もある上に射撃戦がさほど苦手というわけでもない、真の万能機といったところかな? - 名無しさん 2016-02-02 22 42 55 装甲1ならガンダム装甲2ならゲルググが戦績良いな。 - 名無しさん 2016-02-04 03 30 24 質問というほどじゃないんだが、戦友申請受けて承諾後1ヶ月とか全く縁がない戦友は削除してもいいのだろうか。みんなはどうしてるのか気になってね。よかったら意見聞かせてください。 - 名無しさん 2016-02-02 17 52 14 今のところ戦友とどうしても出撃する必要性がない。今後も掃討戦の内容次第だと思う。 - 名無しさん 2016-02-02 19 13 41 私は戦友作らないからわからんけど、いいと思うよ~。 - 名無しさん 2016-02-03 12 18 49 お二方ありがとうございます。私も削除してもいいかなと思ってますのでそうします。 - 木主 2016-02-03 12 40 59 無印のようにブースターを次の戦闘以降は使用しないと言う設定はないんでしょうか?例えばEXPブースター等、現状ですと、自動的に消化してしまいます。手動にしたいのですが。 - 名無しさん 2016-02-01 20 28 45 自動消化しかありません。 - 名無しさん 2016-02-02 13 07 28 ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-02 18 43 27 300コスト戦に白いデスサイズがいたんだけど、出られるものなの?? - 名無しさん 2016-02-01 14 24 36 何らかのバグ利用だと思われる。公式に厳正な処分を求める文章を送ってるので修正を待つしかありません。 - 名無しさん 2016-02-01 14 56 01 700Wもいたぞ - 名無しさん 2016-02-01 15 23 57 ソードもいたぞ - 名無しさん 2016-02-02 11 06 53 ユニコーンもいたぞ - 名無しさん 2016-02-02 12 30 10 フラッグから700Wとエクシアに乗り換えたやつらいたぞ - 名無しさん 2016-02-04 12 39 58 GNドライヴ構造材って、機体を開発しないと出ないんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-01 00 21 26 開発しなくても出ますよ。ただ、確率的にかなり搾られてるので大変ですよ。 - 名無しさん 2016-02-01 02 17 26 開発はしなくてもいいけどレベル12以上だとドロップしないはず - 名無しさん 2016-02-02 09 20 32 訂正>レベル12以上じゃないとドロップしないはず - 名無しさん 2016-02-02 09 21 09 出るには出るんですね、ただ確率が非常に低いと。。 レベルは達しているので大丈夫です。 有難う御座います。 - 名無しさん 2016-02-02 21 32 06 友人から今ランクマでギスギスしてるから入らない方がいいよと言われ、つい昨日から始めたばかりの新兵です。一通りの操作方法は分かったので出撃してみたんですけど、他の人のレベルが凄すぎて惨敗でした。その後戦友申請があったので受諾したら、その方から思い切りボロクソに言われて切られました。どうすればこんな暴言吐かれなくなりますかね?プレイヤーレベルあげようにもまた迷惑かけると思うと出撃するのが怖くて… - 名無しさん 2016-01-29 15 50 30 弱くてもこれだけ守れば暴言吐かれるほどじゃない、という掟などあれば教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2016-01-29 15 53 37 暴言吐くような奴は大体雑魚だから気にしなくていいよ。弱い奴ほど人のせいにしたがるしw 慣れるしかないと思うが最初のうちは誰かについて行って一歩引いて援護するくらいの気持ちでやればいいんじゃないかな。そのうち慣れるしほとんどの人は暴言吐かないから安心して出撃してほしいよ。 - 名無しさん 2016-01-29 17 24 07 ありがとうございます。とりあえずある程度慣れるまではリアルフレンドとチーム組んで、それから独り立ちできるようがんばってみます。 - 木主 2016-01-29 20 52 36 そうですねぇ、掟みたいのはハッキリ言ってないです。また、ガンダムゲームは悪質プレイヤーが湧きやすい物と思ってください残念ですが。それと、最初はうまくいかずイラつく事もあるとは思いますが自分に合った機体や種類で遊んでみて下さい、また、強い人と会った時はその人の動きを覚えて練習やマネをしてみて下さい。 - 名無し 2016-01-29 17 26 13 ありがとうございます。まだザクやジムしか乗れてないですが、早くガンダムタイプに乗ることを夢に、自分に合った機体を見つけていきたいと思います。 - 木主 2016-01-29 20 55 02 戦友申請は自分が活躍した時とか、良い戦闘ができた時とかに来るものは本当に誘ってます。それ以外では暴言等とか言われかねないので、鋼の精神を持たない限りは許可しないほうが良いです。あと、初期レベルなら新兵実戦演習で同レベルの人たちと揉まれながら、操作方法とか勉強しましょう。いきなりノーマル突っ込むと悲惨なことになります。 - 名無しさん 2016-01-29 20 45 26 ありがとうございます。戦友の申請にも注意しながらやりたいと思います。幸い新兵戦などありますのでここから立ち回りなども学んでいきたいと思います 。ノーマルはまだ早かったかもですね。 - 木主 2016-01-29 21 05 29 大事なことは連敗脱出講座にある程度書いてあるから読んでみると参考になるよ - 名無しさん 2016-01-29 21 59 49 普通の人間はわざわざフレ申請してまで暴言なんか吐かないよ。 俺は愚痴板には書いてるけど、あれも吐き出して気分を切り替えて次に行くため程度の感覚。 いずれにしろ、倒された分だけ上手くなるよ。 - 名無しさん 2016-01-31 04 42 52 ヘビーアームズはどう運用したら良いですか?立ち位置がわからないんです。 - 名無しさん 2016-01-26 10 42 11 ガトリングの射程を活かして遠方の支援やユニに刺していく。硬さと胸バルを活かして中継でインファイトとかかなぁ。 - 名無しさん 2016-01-26 14 12 45 アレはMG持ち格闘機と思った方がいい。パージ前は隙あらばガトリングをばらまいて、近寄る敵はサブでお帰り願おう。パージしたらバルカンでよろけを取り次第タックルぶちかましていくスタイル - 名無しさん 2016-01-26 16 39 05 それと装甲の硬さ生かして中継で置物になるのも有効 - 名無しさん 2016-01-26 16 40 30 700の重腕はホントに厄介。倒すのにも時間掛かるし、放っておくと拠点破壊されるし、使い慣れてる人は相手にしたくないです。 - 名無しさん 2016-01-26 20 03 50 本体の熱暴走対策どうしていますか?。自分は網の上にノートPCクールボードを乗せて使用していますが、他にどんなのがあるんでしょうか?。 - 名無しさん 2016-01-23 08 02 11 ん? PS3でやってた頃も、PS4でやってる今も熱暴走なんてまったく起こる気配すらなかったけど、、、 どれだけ厳しい環境でやってるのか気になる。 - 名無しさん 2016-01-23 10 47 19 熱暴走と言うより熱対策ですね。PS3はブラウザーが重くなるのとゲームの挙動が遅く感じる、PS4は本体温度が上昇するとファンの音が凄くなるそうです。 - 名無しさん 2016-01-23 11 33 08 HDD変えると良くなるよ。埃こまめに取ってps3にとって広い所で使用すれば排熱は必要ないと思う - 名無しさん 2016-01-23 14 59 07 本体の周りに物を置かず、背面も壁とかから十分に離して熱が溜まりにくくすることかな。 異常な排熱ならファンで風を直接当てるとか… - 名無しさん 2016-01-23 19 02 54 PS3だが、下の設置部分にサイコロみたいな物を置いて高下駄状態にしている - 名無しさん 2016-01-27 00 00 27 皆さんありがとうございました。フレが吸気口や排気口にファンを取り付けていると聞いて気になっていたので。 - 名無しさん 2016-01-30 09 58 18 PL22で今度初めて死神を使おうと思っています。今までは攻撃特化させてましたが、挌闘機は初めてなのでモジュール、マスタリーをどう振り分けようか悩んでます。モジュールは攻撃、ブースト系と考えてましたが、マスタリー次第で変えようと思っているのでなかなか決められずカオス状態です。どう振り分けた方が挌闘機を活かせるかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2016-01-22 17 24 02 脳筋なら同じ脳筋でひたすら格闘擦ればええんでない?赤青格闘全振りで緑は格闘orブースト。マスタリーは格闘特化で。中継守りたいよ取りたいよってんなら緑マスタリーの中継上昇取るべきだと思うけど22lvでできたっけかな... - PL23 2016-01-22 17 53 48 私はモジュールは格闘補正に特化させ、緑マスタリ全振りで、中継取りながら睨み合い聞かせてます。緑マスタリでブースト関係も上昇しますので、格闘振るチャンスも多くなりますしね。ちなみにスキルはスパアマですね。中継取りながらごり押し排除出来ますので。ご参考までにどうぞ。 - 現役死神使い 2016-01-24 02 40 52 いろいろありがとうございます - 名無しさん 2016-01-25 20 53 55 いまさらですが、私の死神レシピは赤モジュは格闘4と貫徹3、青は全対ビー、緑は対ビー2、ブースト5。マスタリは基本赤で格闘誘導MAXに格闘ダメ、格闘貫徹、一つだけSFS短縮。スキルはインファイト一択、なぜならスキル使えばステルス回復するから…緑に振ると中継では強いし移動スピード上げれば歩くだけで色々躱せるが、格闘誘導が落ちるので攻撃がかなり当たりにくい…手数増えるけど空振り多いので、腕が必要かな?しかし緑だと攻撃強い、制圧強い、さらにやばくなってもステルス&SFSで逃げれると三拍子そろった機体になる…どれがいいかはあなた次第かなー - 名無しさん 2016-01-27 00 13 54
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テスト -- 管理 (2019-09-13 23 15 20) 名前 コメント
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ネクストの雑談板のログが長い間放置されてるようです、対応できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-30 19 03 51 戦闘プライムデータ取りやすい機体は? - 名無しさん 2016-03-25 18 59 26 いつもありがとうございます。すみませんが雑談板のログがオーバーしてるので対処をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-20 15 34 00 雑談板のログがパンクしています、対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-02-12 13 38 56 更新完了 - 琢磨 2016-02-13 13 51 29 遅くなりましたが、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-28 12 50 34 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-29 09 16 22 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 56 56 誤爆。更新しました - 琢磨 2016-01-30 22 57 46 そういやマスタリやモジュールボードが中身皆無のまんまですが・・・どうします? - 名無しさん 2016-01-29 03 14 38 イージスの機体ページを見て思ったのですが、MSテンプレにオススメのモジュールやマスタリー構成を紹介するビルド考察を追加して他の機体でもやっていく、というのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-01-23 15 36 15 試しにテンプレート/MSにビルド考察を追加してみます - 琢磨 2016-01-24 13 43 15 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-18 17 42 19 更新完了 - 琢磨 2016-01-18 22 54 00 雑談板のログが爆発しております。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-09 01 46 02 更新完了 - 琢磨 2016-01-09 22 32 52 いつもいつも更新お疲れ様ですありがとうございます - 名無し 2016-01-09 22 34 31 雑談坂ログがキャパオーバーしております。 - 名無しさん 2015-12-29 20 17 01 更新完了 - 琢磨 2015-12-30 10 59 44 雑談板のログがオーバーしてるので対処希望 - 名無しさん 2015-12-22 23 15 32 更新完了 - 琢磨 2015-12-23 22 37 03 雑談板パンクしております。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-12-11 00 40 06 更新完了 - 琢磨 2015-12-11 09 34 22 検証・データページを作成、よろけとダウンについて記載 - 名無しさん 2015-12-02 19 58 20 検証・データ/詳細ページを作成、検証法を記載 - 名無しさん 2015-12-02 21 21 28 「操作方法」にオススメのキーコンフィグを追加したいと思うのですが、皆さんはどのように配置変えましたか?VSシリーズ経験者、FPS経験者等色々な例が欲しいので。。。 - 琢磨 2015-11-24 22 24 50 私はEXVSからこちらに移ったので○をロックオン、R1L1をメインサブ、△を格闘、R2をガード、L2をPSに当てて、情報系の表示は余ったボタンに適当に割り振ってます - 琢磨 2015-11-24 22 27 41 あまりこの手のゲームをやったことがなかったので色々試してみた結果 L1ガードL2マニュアルR1メインR2サブ、○と×はそのままに、□で拡大マップ△で戦果表示にしました。攻撃ボタンやガードボタンを扱う指を分散したのは押しやすくていいのですが、覚醒がL1L2同時なので少しやりにくいのが欠点だと思っています。 - 名無しさん 2015-11-24 23 50 48 雑談板のログが溢れていますのでログ送りお願いします。 - 名無しさん 2015-11-15 15 02 54 更新しました - 琢磨 2015-11-15 16 09 23 連敗脱出講座バグ小ネタページに項目追加 - 琢磨 2015-11-15 12 03 29 イージスの情報を少し埋めたのですが、コンテンツから機体情報にジャンプしなくなってしまいました。どう修正すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 37 26 修正しました。 - ken3 2015-11-12 08 18 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-12 12 07 59 ゲーム中の表記に合わせて、デュエルガンダムASのページ名をデュエルガンダムアサルトシュラウドに変更し、各リンクを修正しました。 - ken3 2015-11-07 19 30 42 トップページの「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン日を11月12日に修正しました。 - malk2 2015-11-06 23 33 14 過去ログ送りの方法を追加しました. - 伏流 2015-11-05 13 21 43 バグ小ネタ板にあるテクニック関連の項目をテクニック集のページに移して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 22 24 07 該当項目をコピペしました - 琢磨 2015-11-03 22 31 40 素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 22 38 18 雑談ログがあふれました。お願いします! - 名無しさん 2015-10-24 23 18 57 ログ更新 - 伏流 2015-10-25 07 51 22 今更ですがご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 45 本日雑談あふれました~ - 名無しさん 2015-11-03 21 05 04 ログ更新しました。 - ken3 2015-11-03 21 50 34 ご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 15 誰ですか?報告なしに愚痴板弄ったの?仕様が前作のWikiと同じに改変されてます。 - 名無しさん 2015-10-15 21 18 50 すみません.一つ下のコメントで一緒に報告したつもりでしたが抜けていたようです.愚痴板は返信可能だと荒れることもあるため,一行掲示板に差し戻しました.もし「返信可能な仕様の方が良い」という意見がありましたらその理由も含めてご提案ください. - 伏流 2015-10-15 22 05 27 確かに荒れる事もあるでしょうが・・・返信内容によっては愚痴をただ吐き溜めるよりもその愚痴の元をスッキリ出来る場合もあるので・・・返信できる方が良いかなとは考えています。共感者が居ることでそのストレスも和らげる事や同じ思いがあるってだけでまあ少しはね?それに対して否定的な意見が付くと荒れやすいのはどうしようもありませんが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 00 28 54 では試験的に,返信有りの愚痴板に変更してみましょう.愚痴に対して好意的な返信がつくようであればそのまま運用し,馬鹿にするようなコメントが付いて荒れるようであれば元に戻しましょうか. - 伏流 2015-10-18 10 28 16 そこら辺の匙加減が難しいんですよ・・・無暗に荒れるなら枝切りしなければなりませんし・・・まあ返信無しの場合は管理がしやすく。有だと管理が忙しくなりやすいデメリットもありますから・・・ - 名無しさん 2015-10-18 16 33 04 結局荒れてしまってますね、やはり返信禁止にしたほうがいいのでしょうか。とりあえず以前の仕様に復元しておきます - 琢磨 2015-10-29 19 54 21 さほど荒れてない様な?結局あっても無くても荒れるとは思いますが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 21 23 17 愚痴板だから、ではなく煽って荒らしたいだけの人がいるから荒れているように見えます。雑談板も質問板も人を小馬鹿にしたりわけのわからない煽り投稿、返信をよく見受けますし、問題があるのはそういった人たちなのではないかと - 名無しさん 2015-10-29 21 38 58 そうですね、あまりに酷いようならIPはログから特定できるので書き込み禁止処置も視野に入れておきます。ただ管理権限が必要かもしれないのでそこは伏流さんと相談ですね。。。 - 琢磨 2015-10-29 22 32 42 以前にも書いたけど返信可能なのは枝みて枝払い必要なんで手間かかるんですよね。返信無しなら木だけなので管理も楽ですが・・・ - 名無しさん 2015-10-30 00 11 21 wiki人口が増えるまで「雑談板」「質問板」に1元化します.「アドバイス板」「あるある板」は凍結.折を見て復活するかどうか検討しましょう. - 伏流 2015-10-14 22 22 27 初心者や勝てない人のためのアドバイスをまとめたページを作ろうと思うのですが、どうでしょうか?不要ですかね? - 名無しさん 2015-10-11 13 23 55 ついでにマナーページも作ろうかと考えています - kinushi 2015-10-11 13 26 33 良い案だと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 19 27 33 無印管理人です.もし管理人権限が必要な早急な対応が必要なときは,無印バトオペの編集板に連絡お願い致します. - 伏流 2015-09-23 14 28 58 テンプレートMSの必要パーツ欄を縮小する編集をされた方理由説明を求めます - 名無しさん 2015-09-21 23 55 00 単純に見易さを重視しました、削った部分はコメントアウトしてあるのでコピペで復元できますが、問題があるようなら元に戻します。余計なことをしてしまったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-09-22 00 55 17 テンプレートには見やすさは必要ないと思うのですが。各機体ページ作成時に不要な部分を削除すればいいだけだと思うのですが反論あればどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 01 26 02 モジュール開発対策ページより引用しました。 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 18 モジュール開発設置 - 名無しさん 2015-09-19 06 10 12 MSテンプレートに必要パーツを追加 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 35 MSテンプレートにタックルを追加 - 名無しさん 2015-09-20 01 22 22 MSテンプレートの調整 - 名無しさん 2015-09-21 02 52 58 これ管理人ってちゃんと動いてる人いるの? 全く情報更新とかされてないけど - 名無しさん 2015-09-14 23 29 20 まず隗より始めよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 58 53 テスト - 伏流 2015-09-04 13 04 05
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/26.html
特徴 開発費 6000P コスト 200 初期機体の1機。 癖の少ない汎用機。 ビーム兵器がメイン。 機体性能 性能 数値 機体HP 500 実弾補正 47 ビーム補正 47 格闘補正 47 耐実弾装甲 68 耐ビーム装甲 38 耐格闘装甲 53 スピード 75 ブースト 80 索敵 620 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 100 500 6 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 32 特殊攻撃1 グレネードランチャー 実弾 220 250 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 170 格闘攻撃 前 ビームサーベル ビーム 格闘 110 格闘攻撃 後 ビームサーベル ビーム 格闘 120 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3622.html
登録日:2012/02/22 Wed 19 16 14 更新日:2024/09/14 Sat 21 05 13NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 MIP社 MS SEED_FREEDOM あの感動を(お前じゃねぇ座ってろ) あの感動を もう一度見たくて あの感動をもう一度 アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム弐式 オーバーボディ カラハ ガンダム キャストオフ キャバリアーアイフリッド サプライズズゴック理論 シャア シャア・アズナブル シリアスな笑い ジオン ジオン水泳部 ジュドー・アーシタ ズゴック バンダイ技術部の敗北 ミッドポイント 一年戦争 両生類 俺の知ってる感動じゃない 化けの皮 感動(大爆笑) 援軍 救世主 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 水泳部 水陸両用 水陸両用←まさかの宇宙進出 流れ変わったな 爪 着ぐるみ 私(ズゴック)の中にあなた(インフィニットジャスティスガンダム弍式)はいます。 颯爽たるアスラン 颯爽たるシャア 驚異の耐食性 「俺はゴッグよりはこいつのが性に合ってる感じだなぁ」 ▷目次 【性能諸元】 【概要】 【劇中での活躍】 【武装】 【派生機】●MSM-07E ズゴックE ●MSM-07N ラムズゴック ●MSM-07Di ゼーゴック ●プロトタイプズゴック(仮名) ●ズゴック(消防仕様) ●OMSM-07RF RFズゴック ●MSM-07FC-B パーフェクトズゴックキャノン ●にせガンダムズゴック(にせZガンダム) ●アメイジングズゴック ●ズゴッギー ●ズゴック(THE ORIGIN版) ●ズゴック(サンダーボルト版) ●ZGMF-MM07 ズゴック 【ガンプラ】 【ゲームでのズゴック】ギレンの野望シリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST スーパーロボット大戦シリーズ ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 MSM-07 ズゴック 【性能諸元】 型式番号 MSM-07MSM-07S (指揮官機) 所属 ジオン公国軍 開発 MIP社 生産形態 量産機 頭頂高 18.4m 本体重量 65.1t 出力 2,480kw 推力 35,000kg×2、13,000kg×3総推力83,000kg 最高速度 地上:87km/h水中:103kt 武装 アイアン・ネイル×2腕部メガ粒子砲×2頭部6連装ミサイルランチャー他 主なパイロット シャア・アズナブル (S型)カラハゴダールリー・ホアンジッタルジオン公国軍一般兵アスラン・ザラ(ZGMF-MM07) 【概要】 ズゴックとは『機動戦士ガンダム』に登場するジオン公国軍の水陸両用MS。機体の開発はモビルアーマー開発やビーム兵器技術に長けたMIP社が担当。 ゴッグと同時期に開発が行われていたが、開発遅延のために形式番号の数字はゴッグから離れている。 しかし遅延の結果先行配備されたゴッグのデータが反映されたため、水陸両用MSとしてトップクラスの完成度を獲得、傑作機と名高い。 開発が遅れたのは寧ろゴッグの試験データを元に設計変更を行ったためという説も。 先行したゴッグは冷却に海水を用いる液冷式反応炉を採用した為、高出力と引き換えに陸上での活動時間が短かった。 そこでズゴックでは反応炉を水冷式/空冷式併用型にすることで陸上での活動時間を延長し、冷却水の必要量が低下したことで20t近い軽量化に成功。機動性が著しく改善された。 腕部はゴッグ同様、蛇腹状の「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用。メガ粒子砲は腕部に搭載されているため、腹部固定式のゴッグより射角が広く使い勝手がいい。 腕部先端の「アイアン・ネイル」は格闘用の武器だが、これで精密作業をこなすパイロットも存在した。爪は3本が基本だが、アタッチメント化されていたらしく4本の機体も存在する。 水中は勿論陸上における機動力も相当なもので、弾幕に対する回避行動も連邦軍MSとの格闘戦も平然とこなす。 事実シャアと専用のズゴックS型はジャブローでアッガイを生贄にしながら撤退した際、既に実力でシャアを凌駕しゾックを瞬殺したアムロのガンダムですら振り切るスピードを見せていた。 一方で装甲はゴッグより薄くなっているものの、それでもガンタンクの主砲に耐えきるだけの防御力を誇る。 さらには胴体と一体化した頭部には対空・対地・対MSと幅広く使用可能なミサイルランチャーを備え、総合力でゴッグを遥かに凌駕する。 ただしゴッグに搭載されていたフリージーヤード(*1)は未搭載。 コックピットハッチはMSでは珍しく昇降機付きである他、水中巡航時を想定してシートとコンソールがロールするようになっており、パイロットは常に水平姿勢を保つことが出来る。 シャア・アズナブル専用機を始めとした指揮官用にはMSM-07Sの形式番号が与えられ出力・運動性・装甲が改修されているが、マイナーチェンジ程度で外見・スペックともに従来のズゴックとほとんど変わりない。 ただし、ソフト面では高性能機の開発を指標としたものが試験的に積まれており、シャア専用機以外も各地で戦果を挙げていたとされる。 後期生産分のズゴックは全てS型に切り替えられていたが、オデッサでの敗北以降ジオンの地球方面軍は海中からの上陸作戦が出来ない程に弱体化してしまっており、海上での通商破壊戦に挑もうにも本機に限らない水陸両用機全体としての部品・弾薬類の互換性の無さが運用面でのネックとなった。 結局、統合整備計画に基づいて開発された後継機ズゴックEのロールアウトに合わせて生産打ち切りとなり、本国に残った機体は気密性を活かしたゼーゴックのような試験機や作業用重機に改造される形で使い潰されていった。 地上に残った機体は終戦まで活動を続け、戦後はジオン残党として潜伏するか、あるいは連邦軍への投降時に破棄ないし拿捕された。 結果連邦軍も少なくない数のズゴックを手にしたものの、基本的にMSでの水中戦を重視しない連邦軍では既存のアクアジムや水中型ガンダムないし通常兵器で十分だったので、殆ど使われずPMCなどに売り払われた。 結果としては戦闘力重視の本機が見向きもされなかった一方、ザク由来の汎用性から水中での各種作業に適したザク・マリンタイプが重用され、改良・追加生産の末に独自の発展機まで行き着くこととなる。 【劇中での活躍】 マッドアングラー隊のカラハが搭乗しゴッグと共にベルファスト基地を攻撃。 ガンキャノンの両腕を引きちぎりかける、高速移動でガンダムにタックルを仕掛ける傍ら水中に引きずり込むといった暴れっぷりを披露するがガンタンクとガンダムの連携で撃破される。 以降も度々登場するが次々に撃破されてしまう。悲しいけど量産機なのよね。 シャア専用機はジャブロー攻略時に使用され二度ジャブローに侵攻するがどちらもガンダムにより返り討ちにあっている。 この時アイアン・ネイルでジムのコクピットを貫く場面は有名である。いわゆるシャア専用機の中ではザクほどではないにせよ頑張った方。 ガンダムエースで連載された『追憶のシャア・アズナブル』では… ちなみにシャアが直卒するズゴック三機小隊は、テレビ版にてなぜかガウから飛び降りている。 なぜ水陸両用MSを空挺部隊に回す。 ちなみに、直卒のズゴック隊とは別行動をとっていた隊は、ちゃんと水路から接近していた。 『機動戦士ガンダムΖΖ』では第40〜41話にてスタンパ・ハロイのコレクションとして何機か登場。 ズゴックに限らずスタンパのコレクションは全天周囲モニター・リニアシートやホバー付きに改修されているのでレプリカかレストアしたもののようだ。 第40話ではジュドー・アーシタが奪った機体に搭乗してアッグガイやザクⅠ、果てはハマーンの駆るアッガイと戦った。 続く41話ではスタンパが乗ってモンド達を追いかけ回すが、誤ってラサラを殺してしまった為にモンドを激怒させ、最期はモンドのガンダムMk-Ⅱによってコックピットを串刺しにされて撃破、スタンパも死亡した。 『機動戦士ガンダムUC』では黄緑色の機体が登場。ジオン残党兵がトリントン基地強襲に運用したがバイアラン・カスタムに撃破される。 そして、宇宙世紀終了後を描いた『ガンダム Gのレコンギスタ』では、ジャブローに打ち捨てられた残骸が原形を保ったまま残されており、超硬スチール合金の抜群の耐食性を静かにアピールしていた。 岡崎優の漫画版1stでは最終話で、ドズルの指揮により宇宙戦で導入された。 ……まぁゾックが宇宙で戦える時点で今更ではあるが、結局はホワイトベース隊に全機蹴散らされて全滅する。 …とかなんとか言ってたら、クロスボーンDUSTではビーム砲が基本装備として内蔵されている点に目をつけられ、レストアされて宇宙に対応した機体が登場。岡崎版を知らない読者を仰天させ、知る読者の腹筋を破壊した。 メガ粒子砲が水冷式なので2,3発で砲身がオシャカになるが、この点は物量を揃えることでカバーしていた。 ちなみにこのズゴック、構造上肩にあたる箇所がないため、劇中で腕を動かす時はかなり二次元の嘘が使われている。 【武装】 アイアン・ネイル 両腕部の爪。ゴッグの鉤爪状からブレード状に変更された。 基本的に爪は3本だが、4本爪タイプもあったらしい。 本来は水中から敵艦の船底を貫く為の武器なのでリーチは長くないが、熟練パイロットが使えばジムの懐に飛び込んでドテっ腹をブチ抜くことが可能。 しかし、いざ艦艇に使ってみると刺さった衝撃によってブレード基部が歪んで抜けなくなる事例が多発。 これはいかんと対艦攻撃用にラムズゴックが開発される契機となった。 メガ粒子砲 アイアン・ネイル中央に内蔵されたビーム兵器。別名「クローバイスビーム砲」。 ゴッグの反省から装備箇所を腕部に変更して射角などの取り回しが格段に向上、収束率も改善されて直線状のビームとなり、射程も20km以上とゴッグの20倍以上に向上したので対空砲としても機能した。 照射・連射と状況に応じて使い分けられるようで、機銃のように連射して相手の動きを封じたり洞窟内で撃ちまくることで崩落を誘発して追撃を封じるといった戦法も見られた。 ルナ・チタニウム製のシールドを貫くに至らないなど貫通力は然程でもないが、出力は3.2MWと威力はガンダムのビームライフル以上で連射も効くなど貫通力以外ではかなり高性能。 6連装240mmロケットランチャー 頭部に備える対空兵装。 ゴッグがドン・エスカルゴのような対潜哨戒機に苦戦した為に装備された。 主に対空用だが、任務によっては対艦用ロケット弾も用意された。 水中でも使えるが耐圧性が低く、水上に頭を出して発射するか陸上に揚がってから使われることが多かったようだ。 その他 腕部ユニットのオプションとしてアッグガイと同じヒートロッドを装備可能。 この他、砲撃戦仕様として4連装メガ粒子砲も開発されていたが、ジェネレーター出力の限界からお蔵入りとなった。 【派生機】 ●MSM-07E ズゴックE ポケットの中の戦争に登場した性能向上機。 詳しくは項目参照。 ●MSM-07N ラムズゴック MSV-Rに登場。 傑作機と呼ばれたズゴックだが、対艦戦においてアイアン・ネイルを突き刺すと負荷で基部が変形し、形状も相まって抜けなくなるというシャアもびっくりな弱点が発覚。 アイアン・ネイルを伸縮・着脱式のクローシールド、頭部6連装ミサイル砲を大型衝角ヒート・ラムへと換装した対艦戦闘用ズゴック。 頭部のヒートラムは某宇宙ブーメランを彷彿させる形状だが、逆立たせて頭突きする装備なので残念ながら射出武器ではない。 戦後接収された機体は民間軍事会社等に払い下げられ、U.C.0090年になっても(不満混じりではあったが)現役で使用されている。 ●MSM-07Di ゼーゴック 『機動戦士ガンダムMS IGLOO -黙示録0079-』に登場。 ズゴックをモビルダイバーシステムの制御用MSユニットとして改装したもの。 水陸両用機であることから気密性に優れ、その中でも空冷式併用のため高出力で宙間運用への改修が容易なジェネレーターを備えることから本機がベースとして選ばれた。 まぁ地上拠点をほとんど失ったジオン軍が宇宙で使えない水陸両用MSの扱いに困っていたってのが本音なんだけどね! ズゴックE「ちょっと」 ハイゴッグ「待てや」 詳しくは項目参照。 ●プロトタイプズゴック(仮名) 漫画『アッガイ博士』に登場したズゴックの試作機。正式名称は不明。 主人公ソースケ・カトーが設計に携わっているという設定で、地球侵攻作戦直前に性能評価試験を受けていた。 量産機との違いは頭部にアクアラング状のパーツがある点とフレキシブル・ベロウズ・リムが採用されていない点。 ●ズゴック(消防仕様) 漫画『ギレン暗殺計画』に登場。こちらも正式名は不明。 ズム・シティの消防隊に配備された機体で、アイアンネイルが無く、頭部ランチャーも塞がれた非武装の機体。 腕部もメガ粒子砲の代わりに水か消火剤を放射する放水銃を備えている。 設定はおろか正式な名前さえ不明で出番も僅か1コマで後ろ姿と足だけ描かれているに過ぎないどマイナーな機体だが、何気にジェガンに先駆けて消防仕様が確認されたMSである。 ●OMSM-07RF RFズゴック 『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』に登場。 オールズモビルが開発した水陸両用MS。 機動性が強化され、水中では潜水艦並みの活動が可能である。 ゲームでは初の水中ステージで参上するが大体は同じく初登場となるF90Vのヴェスバーの餌食になる。かわいそう。 ●MSM-07FC-B パーフェクトズゴックキャノン パーフェクトズゴックキャノンがあらわれた。 コミックボンボンで行われたオリジナルデザインコンテストグランプリ受賞作品。 体型はどちらかと言えばゴッグに近く、頭部にハイメガキャノンを備えている。 ●にせガンダムズゴック(にせZガンダム) まともな顔がほしいだョ。 元祖SDガンダムに登場。 手足以外がトリコロールカラーに塗られ額にガンダムのV字アンテナ、背中にビームサーベルを背負い、両腕がマニピュレーターに変えられているが そもそもZぽい意匠がゼロで変形も出来ないためZガンダム要素が皆無である。 Ζガンダムが変形の際に体型の関係で外した頭をバウ(MS)が拾って「にせZガンダム」になろうとしたときに、意地で横取りして装備しついでに板も背負ったことがある。 結局珍妙なものになったのですぐにZに返した模様。 『SDV』ではリアル風の設定として、「ガンダイバーの対抗機 MSMZ-006 ズゴックガンダム」という設定が与えられた。 ●アメイジングズゴック 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』で登場。 三代目メイジン・カワグチが作成したズゴック。ベースはシャア専用ズゴック。 ボディは原型機と変わらないが両腕が改修され、ジュアッグ・アッグ・アッグガイ・ゾゴックの機能が両腕に集約された贅沢な機体。 内訳としては ジュアッグモード:腕先の砲門3か所からそれぞれビームキャノンを展開する アッグモード:アイアン・ネイルを中心に向け回転させることでドリルを模した攻撃を行う アッグガイモード:腕先の砲門3か所の内2か所からヒートロッド2本を展開する ゾゴックモード:上腕部に内蔵したワイドカッターを展開する といった具合になっている。 ●ズゴッギー 『Gのレコンギスタ』に登場。 ジット・ラボラトリィが開発した水中作業用モビルスーツ。しかし地上・宇宙問わず運用出来る他、重力下では飛行も可能。 さらに元々作業用の機体であるため、多少の攻撃ではビクともしない頑丈さを持つ万能ぶり。 開発時期が数百〜数千年単位で異なるのでズゴックとの繋がりがあるかは怪しいが、その姿はジオン水泳部を、名前はズゴックを彷彿させる。 ●ズゴック(THE ORIGIN版) 平行世界のズゴック。 デザイン的にはズゴックEに近く、肩がある。 ジャブローでシャア専用機がアムロのジムと戦闘した他、量産機がちょくちょく登場した。 ●ズゴック(サンダーボルト版) 平行世界のズゴック。 関節部が球体関節となり、脚部に折り畳み機構とホバー機能が採用されている。 武装も腕部がメガ粒子砲ではなくマシンガンに変更、アニメ版ではルナ・チタニウム合金製のチェーンが追加されていた。 デザインはどことなく縦に伸びたハイゴッグっぽい。 主な登場は第2部。 ジオン軍残党のカウフマン部隊及び南洋同盟が使用。 ビリー機は腕部ユニットがビームサーベル仕様に換装されている。 ●ZGMF-MM07 ズゴック + 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のネタバレ注意! アスラン・ザラ、ズゴック出る! 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に登場。 パイロットはあのアスラン・ザラ。更に一時的ではあるがキラ・ヤマトと遠隔操作という形でカガリ・ユラ・アスハも操縦した。 過去作でも1stガンダムのジオン系MSをモデルにした機体が数多く登場したSEEDシリーズだが、デザイン・設定共にリビルドされていたそれらと違って見た目も武装も名前すらもシャア専用ズゴックほぼそのままという異色の機体であり、MIP社製MSモチーフとしては初でもある。 なお外見上の明確な違いは頭部に生えた白いトサカと、腕部の(ラムズゴックやアメイジングズゴック(BF版)を思わせる)追加装甲程度。 中盤、敵の罠により窮地に陥ったキラを救うべく妙に聴き覚えのあるBGMの中で水上をかっ飛びながら現れ、見覚えのあるスローモーションからの立ち上がりを見せた。シュラと交戦した後、迫る核ミサイルを前にキラとアークエンジェル乗組員を連れて海中へ逃れた。ついでに映画のストーリーの雰囲気も完全に変わった。(*2) 最終決戦ではキャバリアーアイフリッドを装備し宇宙に進出するのだが、なんとズゴックがオーバーボディ式の偽装装甲であり、中にインフィニットジャスティスガンダム弐式が内蔵されているというトンデモギミックが発覚し、初見の観客を困惑と驚愕の渦に叩き落とした。 なお、SEEDに登場するジオン系オマージュMSの中で唯一原典と同一名なのも、本機があくまでも「本命のMSを隠すための追加パーツ装備形態」であって「独立した機体の一種」ではないからと思われる。 ジャスティスがズゴックを着込むのはサイズや内部構造的に明らかな無理があるとか着ぐるみ感覚でズゴックのボディを全身に着込んでいる割にはやたらと俊敏で強いなどツッコミどころが満載だったのは言うまでもない。多くの人が「トニーの漫画かよ!」と突っ込んだのも言うまでもない ついでに元ネタが水陸両用機体の癖に水中戦をするシーンが無い。海中基地へ入るシーンがあるあたり、水陸両用なことに違いはなさそうだが…。ズゴックガンダムは水中では戦えないジンクスが出来上がってしまった なお、ファウンデーション近辺にてケルピー(*3)の噂が立っていることが作中で言及されていたが、物語開始前〜序盤にかけてアスランが同国周辺を密偵していた事実から水辺で目撃されたズゴックがケルピーとして噂になったという可能性が浮上している。 前例があるとは言え宇宙世紀にしか存在しないはずのメガ粒子砲を積んでいたり(*4)、 支援メカであるキャバリアーアイフリッドと合体した姿がまんまコイツの追加装備だったりとネタまみれ。 後に福田監督が明かしたところによると、当初は「ジャスティスが明らかに中身のあるずんぐりむっくりな偽装用アーマーを被った姿」としてプラモデル化もしやすいデザインだったらしいが、監督の一声で完全にズゴックになってしまったとのこと。 飛び出たトサカと足裏に見えるジャスティスの名残は、元デザインを担当した大河原邦男氏が最後の抵抗として絶対に譲らなかったらしいが、現場側から「これもっとスリムにして良いですか?」と提案され、現場側の手直しで劇中のデザインになったんだとか。 よくよく見ると頭頂部が膨らんでいる、腕や足が本家より太い、など中にナニカを入れるための抵抗と思しき部分がそこかしこに見て取れる。 そして財団Bとモデラーは頭を抱える羽目になった。一方、この活躍をきっかけに(宇宙世紀本家の)ズゴックが地味に売れており、ガンダムベースなどのネタに寛容な店ではシャア専用ズゴックがしれっとSEED系キットの棚に陳列されるという珍現象も起こっている。 このように何から何までネタまみれながら作中では八面六臂の大活躍を見せつけている。 初登場からして核攻撃が迫る中で敵MSを退けて生身のキラと母艦の生存者を救出し、終盤のアルテミスではミラージュコロイドで潜入すると主役達の後ろで大暴れしつつハッキングとガスで要塞を完全に無力化。そして最期はキラを庇って爆散である。 お陰で同じ宇宙世紀モチーフの新MSのギャンとゲルググは影が薄くなり、ジャスティスは発進台詞を一度も読んでもらえなかった。 赤熱するクローやメガ(な)粒子砲にリフターorキャバリア―アイフリッドの武装も使用でき、中身も核エンジン搭載機なので十分戦えるMSではあるのだが、 外装は通常装甲で中の人のスラスター類もほぼ使用できず、関節の可動域もかなり狭い。中身のジャスティスもストフリやデスティニー共々旧式化しているためブラックナイトスコードなどの最新鋭機相手には心もとない(一応他2機と違って改修時から実戦運用を想定されているため、相対的にマシとは思われるが。)など、あくまで隠密活動のため用意された偽装用の隠れ蓑に過ぎない機体であり、劇中のアスランは結構なデバフを課せられていたと言える。にも関わらず最終決戦の後半まで…どころかキラを庇っていなければそのまま戦えていたアスランがヤバすぎる。 ……そんな感じで放映まで徹底的に秘匿された『ズゴック』という予想外過ぎる隠し玉は、観客の脳内に強烈なインパクトと爪痕を残したのだった。 結果、令和の世に「ズゴック」がSNSのトレンドワード入りし、何事かと思って調べた映画未視聴のガンダムファンがネタバレを食らうまでがセットだった模様。 あまりにも衝撃的な絵面だったために公式の情報解禁まではコラージュを疑う声が相次ぎ、情報解禁後も「ジャスティスのガワ」という説明しかなかったため一発ネタですぐにジャスティスになるのだろうと劇場に足を運んだ観客は更なる混乱の渦に落とされることになる。 ちなみに映画公開後早々に「ズゴック(SEED FREEDOM Ver.)」という(割と無理矢理感漂う)名義で機動戦士ガンダム アーセナルベースにも早速登場している(*5)。 この時、ズゴックの足裏にはジャスティスの足裏が丸見えというネタ要素が判明した(*6)。 ちなみにフレーバーテキストは比較的真面目なのだが「メガ粒子砲が装備されている」とC.E世界に存在しないはずの武装がさも当然のように紹介されていたり「謎のMS」という文面が踊っていたりと何処かおかしい。 果ては公式による 「\大量130万人突破🎊/『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』 CGチームより㊗お祝い動画㊗が到着🎉の 皆様、ありがとうございます🤝✨!」 ではハロの中からどこぞの日曜夕方アニメよろしく登場してしまった。もはや主役である SEED公式人気投票では4位という非ガンダムタイプ(と言っても中身はガンダムだが……)並びにアスランの搭乗機で最高順位にランクインすることになった。 MCを務めたアスランも「やはり俺の乗るモビルスーツで一番人気なのはコイツなのか……」とぼやいていた。 なお興業収入が40億を突破した際のCGムービーでは、同じ構図でズゴックが出現…したかと思いきや、胴体を持ち上げてジャスティスが登場、更にそのコックピットから気乗りしなさそうな顔をしたアスランがカンペを持ってせり上がってくるという更なるシュールネタを公式がぶっ込んできた。そしてジャスティスの収納方法を必死に模索していた財団Bとモデラー達は悲鳴をあげた 元々ズゴックを登場させる予定だったが、両澤から「ズゴックはありきたり」という意見を受けて一度はアッガイに変わったそうな(*7)。 だがビルドファイターズでアッガイが人気者になってしまったのでズゴックが復活したという。 ちなみにキャバリアーアイフリッド装備形態は「アメイジングズゴック」という名称であることが小説版にて判明。 ビルドファイターズのズゴックとモロ被りな名称だが、監督曰くそちらではなく「アメイジングジャスティスからの流れ」とのこと。アメイジングジャスティス?(*8) ライジングフリーダムやマイティーストライクフリーダムと合わせて平成の仮面ライダー繋がりなのでは?という声もあったり。 第62回静岡ホビーショーでは「HG 1/144 ズゴック(仮)」が新作ガンプラとして発表された。 なお、ズゴックは当初商品化の予定がなかったもののバンスピスタッフが試写会でズゴックの活躍を目の当たりにした結果、 「これやらないと(商品化しないと)ヤバいと思うんですけど…」「そうだよね…」という流れとなり急遽HGの商品化が決まったとのこと。青バンダイ脅威のスピード さらにパッケージデザイナーに「どんなパッケージにしますか?」と聞いたところ「印象的なシーンが多すぎて絞れない」ということになった結果、 「HG 1/144 ズゴック(仮)」のパッケージアートはユーザー投票で決める予定となった。視聴者たちからも「そりゃ絞れないよね」とか言われている そして詳細が8/28に発表されたのだがなんとインフィニットジャスティス弐式の頭部と胴体部を収納可能という驚異のギミックが組み込まれていることが判明。流石に全身を入れることは不可能だったがむしろ良くここまで頑張ったと褒めるべきところだろう ちなみに有志によって 1/100スケールのズゴックとジャスティスをほぼイチから作って丸々完全に収納した 猛者も居る。 【ガンプラ】 キット化にはかなり恵まれており、現在では主にHGUC、MG、RGが存在する。 いずれも非常に完成度が高く、特にMGは2003年発売にもかかわらず、軟質素材の採用もあってか可動域は良好な部類。現在でも改造無しで通用すると言われるくらいの傑作である。後にUC版がプレミアムバンダイで発売された。 HGUCはシリーズ初期に発売されたキットながら、元々シンプルなデザインで形状がまとまっていて出来がいい。携行武器をはじめとした複雑なパーツもなく、値段も税抜700円と安価ですぐに作れるため、よくジムと並んでガンプラ初心者にオススメされる。 2014年にRGが発売。出来はいいがディテールのアレンジが強めで人を選ぶ。後年発売商品も含めるとかなり異色の存在で、主役かラスボス級のMSしかラインナップされない本ブランド内においてはシャア専用という名はあれど作品を背負うほどのメイン機体で無い事は間違いない。 (*9) 因みにHGUC、MGはシャア専用、量産型共に普通に売られているが、RGのみ何故か量産型がプレバンでしか販売されておらずやや不遇。 【ゲームでのズゴック】 一年戦争を題材にしたゲームでは大体登場する。 ジオン側のMSでは珍しいビーム武装持ちで格闘も高性能なので水中戦ではもちろん、陸上戦でもゲルググ並に使いやすいことが多い。 宇宙戦では使用不可能なのが珠に傷。 ギレンの野望シリーズ 大抵の作品で「安くて強い水陸両用量産機」として登場。ジオン本編は宇宙は一通り制圧して地上拠点を攻める為、出番は多い。 ただ、なぜか主兵装がビームではなくハンドバルカン(実弾)になっている。 指揮官専用機(シャア専用も)だとクローバイス・ビームになるのにね。 アクシズの脅威では近代改修システムが実装され量産型から指揮官型に進化し、更にそこからズゴックEやガッシャ、果てには開発フラグをこなせばバランスブレイカーのゼーゴックに改修可能。 ゼーゴックへの改造は工廠の待ち時間を短縮できるという点でも、前線近くで用意できるという点でもおすすめ。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST 2000コストで復活参戦したシャア専用ザクの換装型の武装としてシャア専用ズゴックが登場…するのだが、 その仕様がなんとも珍妙で、なんと使用するとその場で一瞬にしてズゴックに変身して攻撃するという前代未聞の武装である。 表示される搭乗機名もシャア専用ザクⅡからちゃんと変更されるという無駄な拘りっぷり。もちろん換装中に勝敗が決まるとリザルト画面はズゴックになる。 換装後はお馴染みの格闘攻撃や、レバー入力派生でメガ粒子砲を撃ったり、足元の61式戦車をぶん投げたりする。 覚醒時のバーストアタック赤い彗星コンボでもやはり途中でズゴックに変身してフィニッシュとなる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTにもなると、ザク・バズーカが射撃CSに移動した代わりにサブ射撃(派生4種類)と特殊格闘(派生2種類)がズゴック換装になったことで、シャア専用ザクⅡという名前なのに武装の約半数がズゴックになってしまった。 スーパーロボット大戦シリーズ 『GC』(と、そのリメイク作である『XO』)では鹵獲によって自軍運用も可能だが、基本的には敵機オンリー。 『第3次Z』『V』ではUC版のカラーリング。 特に第3次Zではテッサから「水陸両用の器用貧乏」というあんまりな言われ方をされてしまう…。自軍の水陸両用機である真ゲッター3や鉄人28号などがディスられているような気もするが... 『30』においてはUC版を色替え+メガ粒子砲の効果音変更で1st版が参戦した。 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ジオンショッカー同盟が使用。なぜか生意気にも、隊長機は赤くペイントしてある。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 300コスト強襲機。馬鹿みたいに高い格闘火力と引き換えにアホみたいな挙動の癖を持つ機体。 射撃主武装のバイスビームは2発で蓄積よろけが取れるが、体勢によって右腕から撃ったり左腕から撃ったりするのでエイム調整に慣れがいる。 格闘のクローは火力こそ高いが、リーチがやたら短くほぼ密着しないと当たらない。なお下格闘モーションはシャア専用ズゴックがジムの腹抜いたアレ。 副武装のミサイルランチャーは射程とよろけ値が高くブースト移動中に射撃可能だが、山なり弾道で弾着が遅い上に近くの敵に当てづらい。 なおこれらの代償込みの強みを獲得するのに、実装から3年半で9回もの強化調整を受けている。 水中なら主武装をブースト移動中に撃てたりするため慣熟した人が扱えば無類の強さを発揮するが、癖が強い機体なので慣熟しないうちは戦果をあげにくい。 何よりそもそも水中ステージが不人気すぎてなかなかマッチできず、マッチしないのでなかなか慣熟できないと言う悪循環。 追記・修正は傑作機と認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 小説版でSEED版ズゴックの名称は「アメイジングズゴック」と判明。あらゆる意味で驚かせたから最適な名前だなw -- 名無しさん (2024-03-26 10 23 32) つまりアルティメットデスティニーがそのうち出てくる…? -- 名無しさん (2024-03-26 11 07 06) ↑2 誤植らしいぞ -- 名無しさん (2024-03-26 11 47 50) 新バージョンお祝い動画で隠者弐式の収納方法が分かったなヨシ!(絵面から全力で目を逸らす) -- 名無しさん (2024-03-29 19 18 17) ↑参考になるのかなぁ(最後の中身から目をそらし -- 名無しさん (2024-03-30 08 51 25) これだけ種のズゴックのことが書けるとなると、分割するのも十分可能かもしれない -- 名無しさん (2024-04-13 11 37 49) SEED版ズゴックのHGCE化が決定したし隠者弐式隠しをやりたがるプラモデラーには朗報だろうな -- 名無しさん (2024-05-08 13 00 49) ↑何か既に入ってそうなんですが…? -- 名無しさん (2024-05-08 19 31 15) ↑何故か肩周りのデザインが変わってるし、マジであそこに腕を収めるために試行錯誤した形跡が窺えるしな… -- 名無しさん (2024-05-08 19 49 05) 収納可能なら「デスティニーspecⅡ&ゼウスシルエット」みたいに「隠者弐式&ズゴック」でプラモ化しそうな気がする -- 名無しさん (2024-05-10 16 08 00) SEED版ズゴック、プラモ化は勿論のこと、箱のイラストを担当する人にも普段以上にプレッシャーがかかりそう。 -- 名無しさん (2024-05-29 22 14 04) コメントの半分以上が2024年からのもので草 -- 名無しさん (2024-05-29 22 49 01) ↑しょうがないね。アレは本当に衝撃だったからw -- 名無しさん (2024-06-08 15 57 32) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-06-13 10 04 25) 何年かしたらGジェネでインフィニットジャスティスの開発先にズゴックが出てきてあんまりシリーズに詳しくないプレイヤーを困惑させそう -- 名無しさん (2024-06-13 10 29 52) 『ズゴックじゃない。ジャスティスだ』。某紅桜編の某ヅラの台詞が普通に聞こえてしまった -- 名無しさん (2024-06-14 23 03 51) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-06-21 11 27 32 SDガンダム外伝で登場するときは、同一人物でインジャの変装になるのか、別人で影武者になるのか…… -- (名無しさん) 2024-06-21 11 57 40 銀河パトロールジャコでプラモデルとしてゲスト出演 しかもパンチーがズゴックの名を口にする場面も -- (名無しさん) 2024-06-22 15 04 49 いつまでネタバレ防止で隠すのか決まりってありますか? -- (名無しさん) 2024-07-07 22 55 00 いつの間にかタグの半分以上種のアイツ関連になってるwwそりゃ色んな意味でスゲー印象に残ったからわかるけどさww -- (名無しさん) 2024-07-31 12 02 39 ここまで記述が多いと、SEEDの方は独立して記事にしたほうがよさそうかも -- (名無しさん) 2024-07-31 12 05 17 ZGMFのほうは所属ジオンでもないのにまとめられてるし、別のほうが絶対良いね。 -- (名無しさん) 2024-08-12 09 29 30 特別版でデザイン変わってて草。これだと中に何か入ってる感が凄いなw -- (名無しさん) 2024-08-26 19 59 16 ↑巷ではHGCEズゴックが決まったからそれに配慮してデザインを変えたとか500枚の修正箇所の大半がズゴックとか色んな噂が飛び交ってるな…w -- (名無しさん) 2024-08-26 21 07 00 ズゴックは隠者を組み込めるみたいだけど流石に全部は無理だったみたいね -- (名無しさん) 2024-08-28 10 14 10 胴体だけとはいえHGサイズでここまでギミック仕込めるのは十分凄い -- (名無しさん) 2024-08-28 10 19 59 マトリョーシカ発売は笑った -- (名無しさん) 2024-08-30 12 36 32 ↑ズゴック→隠者弐式→アスランまでは良いけどアスランからカガリは笑うしかないんよ。頭FREEDOMキメ過ぎだろ -- (名無しさん) 2024-08-30 15 03 43 大佐と長年組んでも受けなかった追い風を全身で受けるMS -- (名無しさん) 2024-09-03 13 38 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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200回位バスターとランチャー乗ってた支援機乗りだけど、ハンブラビのが支援機より支援出来てタイマンも支援機より戦えます。 - 名無しさん 2016-02-13 01 17 16 モビルスーツ見る画面で変形状態にして真下から見ると招き猫みたいな手でカワイイよ。 - 名無しさん 2015-11-09 00 41 02 使ってみた感想武装が基本足が止まるからタイマンは難しい、けどそのかわり全ての武装から武装に攻撃を繋げれるので多対多の戦闘では良い火力が出る。その代わり狙われやすいのでその場合は変形して高い旋回能力を活かして相手の翻弄、またはタゲ切りを行うと味方も攻めやすくなる。基本的に味方の一歩後ろから攻撃をし、チャンスがあれば海蛇や照射ビームを撃つ。まあ噛み砕けば機動力の高いスナイパーって立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2015-10-20 01 36 15 ただスナイパーと違い火力を出す機体じゃなくあくまでチャンスリメイクを作る機体と思うとかなりいやらしい機体になると思う。 - 名無しさん 2015-10-20 01 38 49 多対多なら十分強いんだけどねぇ…変形からの腕部ビーム砲連射も当たれば強いから弱くは無いと思う - 名無しさん 2015-10-20 06 55 01 この機体って、メインとサブが反対で、背部ビームが照射、ライフルが移動攻撃可だったら、良機体だったと思う。 - 名無しさん 2015-10-19 15 39 56 むしろ前方の狭い範囲でガンダムVSZガンダムの頃みたいな仕様にしてほしかったな・・・ - 名無しさん 2015-10-19 16 22 44 Zもそうだけど変形時でも攻撃を当てられる人が使うと化ける。腕部ビーム砲が当てやすいし連射でゴリゴリ削れる - 名無しさん 2015-10-18 22 06 19 ビームが当たりやすいわけでも無い、索敵範囲は普通だから近づいて撃つ、硬直長いとバレる。敵軍のロックオンの嵐 - 名無しさん 2015-10-18 15 44 14 静止撃ちしかないってのがな…。 - 名無しさん 2015-10-15 06 31 17 硬直狙いしか難しく、ブースト使うのでOHし易い。ただし格闘が格好良い。 - 名無しさん 2015-10-17 23 15 12 これ。これ重要。 - 名無しさん 2015-10-17 23 29 34 変形後の腕部ビーム砲が使いやすいのとフェダーインライフルが無かったら誰も乗らないと思っている。後は強化しやすいぐらい。 - 名無しさん 2015-10-15 02 22 53 まさか腕部ビーム砲がAIM可の上・・・左右狙えるとかw これって可変状態でチマチマ不意打ちするの面白そうだなw - 名無しさん 2015-10-15 16 34 21 可変中は支援機と、ジンとザクに要注意。ゴリゴリ削られる。 - 名無しさん 2015-10-16 00 34 16 可変中の連射武器は一番恐ろしいな・・・バクゥに撃ち落とされるのも見た事あるw - 名無しさん 2015-10-16 00 51 31 いずれウイングやイージスも俺やZくらいに弱体調整くらうハズなのさ…その時が楽しみだぜ… - 名無しさん 2015-10-15 01 48 19 ヘビーアームズより低コストなんだから設計図3枚くらいで作らせてくれてもいーじゃんかよー。なんでヘビアより必要枚数増えてんだよー - 名無しさん 2015-10-09 03 40 14 記事作製乙です - 名無しさん 2015-10-09 02 39 04
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 780 860 780 940 780 980 実弾補正 95 95 107 95 119 107 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 耐格闘装甲 92 107 92 122 92 137 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 100mmマシンガン改 25 ?発/秒 48 約5秒 500 予測射撃不可移動射撃可10発よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン砲 12 ?発/秒 or ?秒 60 約5秒 350 予測射撃不可移動射撃不可7発よろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腹部マルチランチャー 70 ?秒 1 約9秒 450 移動射撃不可2発同時発射2発よろけ実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 約7秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) (約7秒) 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 225 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 188 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 188 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 EXAMシステム パイロットスキル実行時 一定時間、自機の移動性能、射撃、格闘攻撃性能が向上し、さらに索敵範囲も拡大する。ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。 備考 ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ!』 キャンペーン期間2016年07月14日(木)14 00 ~ 08月01日(月)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason5期間中、「ブルーディスティニー1号機」、「イフリート改」、「ガンダム試作1号機」、「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーディスティニー1号機 10 ランクマッチ14000P Lv2 3級総合運用データ 30 - 【Lv2強化プラン】BD1号機 4 ランクマッチ20000P アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv3 2級総合運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】BD1号機 6 ランクマッチ26000P アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】BD1号機 8 ランクマッチ アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】BD1号機 10 ランクマッチ アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】BD1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 23 53 34) いやー、無印と違って大暴れですぜ。いや、無印も一時期暴れたんだっけか?まあ今の惨状を見れば関係ないよな - 名無しさん 2016-11-25 14 26 45 「機体スキル」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-29 23 50 07 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-24 10 11 26 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-27 15 46 06 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-25 16 58 52 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-20 11 54 12 サンドイエローとオレンジでペイントしたら強くて早い陸ジムに見えそう。 - 名無しさん 2016-07-18 22 17 08 わかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-14 20 58 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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