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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/509.html
ガンタンクにも「〇〇アップデート以前・以降の評価」の追加どうぞw - 名無しさん (2018-04-08 17 02 17) なんで訓練機はないんだ? - 名無しさん 2018-03-10 04 13 10
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/617.html
さっき映画見てきたけどBR3点バースト撃ってるシーンは無かったね。どうゆう意図で運営はこれつけたんだろ - 名無しさん (2018-12-08 21 49 46) 俺も2回見に行ったけど、全て妄想武装の妄想機体だよね~これ。 - 名無しさん (2018-12-08 22 03 35) シナスタの戦闘シーン少なかったのもあるけど、2ネオングがえげつない火力だったから第3でそっち出して欲しい。 - 木主 (2018-12-08 22 09 46) 撃っちゃうんだよなこれが!!をやりたいけど、未強化しかないんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-08 17 11 01) やっぱり最高コストじゃない機体のランクマは盛り上がらないな。全然見かけないし、武装にバルカンある時点で地味だし - 名無しさん (2018-12-06 10 17 34) コストは関係ないぞ。思い入れのない人が大半の機体だったから盛り上がらなかったんだぞ。NTやってる今なら盛り上がっただろうに。 - 名無しさん (2018-12-08 18 17 07) 演習場で色々試してみたがまあ解説やコメ欄で書かれてる通り無難で堅実な機体だな。後ろ回避ほしかったとか特1特2が珍しい配置で操作がごちゃつくとか不満点も同じ。自分は実弾振りのが性に合いそう。メインマニュ射が通常とおなじ3点バーストじゃなくおしっぱでフルオートか単発高火力だったらビーム振りもよかったんだけどな。 - 名無しさん (2018-12-02 07 46 53) あとやたら横格のダウン値低くて頑張れば5回斬れてちょっと楽しいけど、格闘補正も威力も低いからほんとにただのネタコンだな… - 名無しさん (2018-12-02 07 54 10) 俺は好きだぞ。シナスタは安定していて使いやすい。シナ好きには是非使ってみてほしい。 - 名無しさん (2018-11-29 04 48 07) 実弾強化すると下メイン二発で700近く持ってくのは強いな、弾なければ特2でも良いし、シールドアタックからのマニュメ、特2チャージ2発も中々楽しい。まぁ弱くないのは確定だがその他の奴らが…な… - 名無しさん (2018-11-28 20 11 32) シナンジュの方が強いな、とか思ってたけど慣れてくるとこいつも強いわ。ただ特1と特2の配置は逆にしてほしい、そして後ろ回避くれ。回避しながら距離取れないのきついぞ。 - 名無しさん (2018-11-25 22 59 51) 機動か攻撃かってとこやね。ノーロックで斜め後ろにスラ吹かして反対側の回避を使うのが個人的にやり易いけどほぼ横なんよね、真後ろにするには90度カメラ向けないといけないから実用性が - 名無しさん (2018-11-26 15 07 31) 下メイン入力しづらい…しづらく無い?下メインからの特2が間に合わない - 名無しさん (2018-11-23 15 08 40) 斜め後ろなら振り向き撃ちになるのと同時押しじゃなくて下が先かな。スラ2回でもキャンセル出来るから第三とかみたいに連射する時は下を押しながら□××□とか - 名無しさん (2018-11-23 16 17 11) かなり強くね?そりゃフルユニノルン正義レクスとかの壊れ連中やストフリマグナムとかの準壊れと比べりゃ見劣りするけどさ。特1で荒らしつつ実弾振りにして下メインとサブ主力に戦うの強そう - 名無しさん (2018-11-23 12 26 34) 俺は合わなかったわ...慣れの問題もあるけどシナンジュの方が乗りやすい。後ろ回避ないのが辛かったわ。こいつのコンボ火力はすごいけど、当てやすいシナのメインの方がやりやすいかな。 - 名無しさん (2018-11-23 13 30 30) シナンジュは武装がシンプルでそのどれもが最高峰の性能してて凄く使いやすいもんね。操作もシンプルでやりたいことを直感的にやれるというか。こっちはなんつーか火力と選択肢増えたけど操作がめんどくなったサンドロックみたいな感じ?特1特2の配置が今までの感覚と違うのもよくない - 名無しさん (2018-11-23 13 50 51) マグナムぐらい相手なら見劣りはしてないと思ってる。ただメインの慣れないダウン値とマニュ射の使い勝手の悪さがちょいと気になる後はガーブレの硬直ステップ踏むタイミングおかげでガーブレ使うより移動速度速いニュートラルのがよく使う - 名無しさん (2018-11-25 13 11 56) ランクマ史上最悪の書き込みの無さ・・どれだけ不人気なのよ・・ - 名無しさん (2018-11-23 08 52 18) GP04程度の知名度、先行無し、UC後期のおまけ扱い等々理由多いからね。機体ページはどなたかが編集してくれたおかげで近年稀に見るほど完璧だから、有難い - 名無しさん (2018-11-23 11 51 00) それは有難いね グッジョブ! - 名無しさん (2018-11-23 13 50 34) こいつの特2さ、撃ってから避けた特殊回避追えるだけの性能ある? - 名無しさん (2018-11-22 20 24 25) なんというか、特徴のない機体だと思う。弱くもないし強くもない。武装も普通だからプレイヤーの腕が反映されやすい。ただ、フルチャ以外の特二がたまにおかしな誘導をするからびっくりするけど。 - 名無しさん (2018-11-22 11 53 55) フルコーン、正義とかは特1活かしたりしたらある程度戦えるけど上位互換のノルンはキツいな、レベル一つ下のタンク付きシナくらいの機動力だからPFって抑止力持って近付いて来られると逃げ切れない。強化と回避使いこなしたりで対策考えないと - 名無しさん (2018-11-22 11 44 54) 微妙な機体だな。強くもなく弱くもなく特徴も無い。敵にいても味方にいても無害。全く脅威がない - 名無しさん (2018-11-20 23 47 06) 見てろよ~今度の映画でめちゃんこかっこよく大活躍してランクマ走っとけばよかったと後悔させちゃるからな~ - 名無しさん (2018-11-19 09 00 50) からの映画では全然戦い方違っててコレジャナイになるオチがつく…? - 名無しさん (2018-11-19 09 02 21) 出番があっという間に終わって無言になる可能性もなきにしもあらず - 名無しさん (2018-11-19 18 58 36) Ⅱネオジオングいるというし、単体での出番が如何ほどか… - 名無しさん (2018-11-20 12 08 23) ネオンジュ2弱そう…(小並感) - 名無しさん (2018-11-20 19 17 34) コイツマニュアル撃ちできないんだな!特1と2も入手が逆だし!?だから人気無いんだな - 名無しさん (2018-11-19 01 07 12) ダウン値低いからゲロビやPFとかの追撃には使えそうだけど単独じゃ途中で抜けらそうでガード固めも出来そうにない気がする、色塗ったら色々試してみます。不便な劣化ノルンって感じだし、弱体化前提の2機がおまけで知名度もまだ無いとかもあるかな - 名無しさん (2018-11-19 02 46 16) マニュ射やってもダメージ伸びないのよ 全弾撃ち尽くさないと相手はダウンしてくれないから後のこと考えるとマニュ射よりマニュ射2発いれてタックルか下メイン2発ぶち込む方がいいと思う - 名無しさん (2018-11-19 13 11 55) 味方の邪魔しない為にって事ね。それがベストみたいですね、特2→マニュ2→特2→マニュ2→一発(ダメージ減るけどガーブレでも可)が最大火力だろうけどタイマンでしか使えないしマニュでスキル抜けされたら反撃喰らう等問題ありの幻想コンボやね - 名無しさん (2018-11-19 16 09 35) マニュ射出来ない汎用ってレアすぎて困るな。宇宙世紀シリーズでもトンデモシステム積んでないからもうちょっと強くても良いんじゃないかね…。初期ノルン?あれは忘れろ。 - 名無しさん (2018-11-19 19 35 12) 今回のイベやってる人ほんと少ないね(`・△・´)猛者フレンドも数人ログインすらしてないわ・・・ - 名無しさん (2018-11-19 00 55 01) サブ垢でも育ててる人多いんかな? 新兵戦がやけに上手い人で溢れてる - 名無しさん (2018-11-19 00 59 16) メッセきたわ : 初日に作成までだけやって、あとはずっとサブ垢てwwサブやりだしたらオモシロイてww - 名無しさん (2018-11-19 14 07 39) 新兵無双してる奴がいるなXX 練兵狩りしてる - 名無しさん (2018-11-19 18 28 59) 特2の誘導どんなもん? - 名無しさん (2018-11-18 18 49 12) 皆無 適当にブッパしても当たらん 着地硬直や隙を狙って撃つタイプ - 名無しさん (2018-11-18 18 55 49) たまにインチキみたいな当たり方する - 名無しさん (2018-11-19 03 24 14) ガードブレイクじゃなくてノルンの時の劣化版シルアタ又はヴィダールの強化版なんやけど。突進時ガード攻撃時アーマーで判定はノルンの下格と相殺。①当てやすさが下がってる②攻撃後の硬直がガトゲル、スサノオくらい長い③マニュ射が不便④ダウン値低いから特2×2下メイン可能⑤判定上がってる? - 名無しさん (2018-11-17 19 11 39) ランクマ必死に走ってる人少なさそう、どっちかと言うとフルコーン・ノルンのレベル8がメインだよなぁ… - 名無しさん (2018-11-17 17 49 08) 俺は三種欲しいから走ってる。とりあえず10万までが長いかな後は開発費用が掛かるのとサイコが足りない。赤にする予定 - 名無しさん (2018-11-17 17 54 24) とりあえずレベル8一人と色付き3人くらいは見たけど、ノルンの時とかよりは少ないかな。その2機に隠れてるだけかもしれんが程々に強くて面白そうだし好きだから強化予定 - 名無しさん (2018-11-17 18 10 10) 特1特2の配置はもちろん、メインが発射まで遅かったり硬直が長めだったりで使いづらい。バルカンの威力高いからメインとサブのボタン配置を入れ替えた方がいいかもな - 名無しさん (2018-11-16 20 11 40) バルカンの威力22とか、ザクマシンガンと同じかよ 言われるまで気が付かなかった こりゃあ、マスタリ・モジュールを実弾振りにすればバカにならない強さになるな - 名無しさん (2018-11-16 21 24 06) 無制限で700無強化なるなら素直にコスト戦行けよ!って思うのは俺だけか? - 名無しさん (2018-11-16 17 29 23) 場所ミスりました - 名無しさん (2018-11-16 17 29 53) こいつとシナンジュ同コストっておかしいだろ、こいつ700でいいじゃん - 名無しさん (2018-11-16 14 40 55) 後に作られただけで強くなる可能性あがるからなましてや特徴の少ない武装持ちならなおさら - 名無しさん (2018-11-16 17 20 58) プロペラントタンクなんてただの飾りです!全裸にはそれが分からんのです! - 名無しさん (2018-11-16 07 44 15) さすがにまだ機動2は見かけないな、ペイントできるようになったらみんなはこいつは赤く塗らねぇのかい? - 名無しさん (2018-11-15 23 58 11) 貴様、塗りたいのか!(定期) - 名無しさん (2018-11-16 01 26 07) へっ...冗談だよ。(定期) - 名無しさん (2018-11-16 02 23 14) (マジレスすると赤く塗りたい…) - 横から (2018-11-16 21 06 33) 特1と特2を逆にしてくれたらな。チャージを特1で回避系は特2で他の機体と合わせてほしいわ。 - 名無しさん (2018-11-15 21 17 53) もう開発した人いる?いるならだいたいでいいから武装の性能とか注意したほうがいい攻撃を教えてほしい - 名無しさん (2018-11-15 20 38 18) ↓メインのバズーカが1発打ち上げで2発目がほぼ確実に入る(角度が悪いと無理だけど) 特2はガーベラと同じでチャージが速い ノンチャ→ノンチャ→バズーカ、またはノンチャ→バズーカ→バズーカのコンボができる 火力もあるし、回避もある 間違いなく強い - 名無しさん (2018-11-15 21 02 06) 横格がバルカン4発程のダウン値特一が2特二前が3でバルカン10発のダウン値 - 名無しさん (2018-11-15 21 40 38) これ前格の性能気になるな。嫌な名前がついてるぞ - 名無しさん (2018-11-15 16 04 39) それな! ノルンの悪夢 を彷彿とさせる・・ - 名無しさん (2018-11-15 20 33 03) 強制ダウンだから安心為されよ - 名無しさん (2018-11-15 23 01 54) この機体って、八百長強奪された後で、シナンジュになる前の…っで良いんだよな? - 名無しさん (2018-11-15 03 20 21) 2機分奪ったらしいから盾と装飾を変えただけのフロンタルとは別機体 - 名無しさん (2018-11-15 07 31 24) コスト600くらいにしてくんねぇかなぁ、まぁ700だろなぁ - 名無しさん (2018-11-14 17 40 38) 650の可能性が微レ存 それだとコスト戦で使えねぇーならステ上げて700の方がマシまである - 名無しさん (2018-11-15 05 29 31) マジで650できたやんけ・・・ - 木主 (2018-11-15 14 24 13) ノルンとテトラのミックス機体という印象 - 名無しさん (2018-11-13 16 06 14) 今からでも遅くないから特1と特2は逆にして欲しいな絶対その方が違和感無いと思う - 名無しさん (2018-11-13 15 58 55) シナンジュからの乗り換え勢が目の前でチャージ始めそう - 名無しさん (2018-11-13 21 20 38) そういやなんでビームの色がピンクじゃないんだろうか。ナラティブだとビームが黄色なのかな? - 名無しさん (2018-11-13 07 41 53) むしろピンクだとおかしいだろ - 名無しさん (2018-11-13 09 40 16) 光にも色はあるからおかしいってこともないんだろうけど・・・まぁ普通に考えたら一律同じ色に見えて機体から見える色は見る側の機体にある観測装置次第で変わるよな - 名無しさん (2018-11-13 10 24 31) 連邦機純正そのままならピンクって事でしょ、機体の識別信号で変わるとか等の設定とかあれば変わるだろうけど。とりあえずPVで黄色だったよ - 名無しさん (2018-11-13 10 55 30) プロペラントタンク付いてはいるけどパージはしないのね、赤シナの差別化ポイントになるかな? - 名無しさん (2018-11-13 03 52 39) メイン:ライフル(多段ヒットしてる?) 下メイン:バズーカ サブ:バルカン 特1:ガードダッシュ/シールドアタック 特2:チャージ式の高出力ライフル ってとこか? - 名無しさん (2018-11-12 22 07 03) 多段ヒットでなく、3点?バースト射撃だなメイン - 名無しさん (2018-11-12 22 18 45) 特1は回避もあるぞ - 名無しさん (2018-11-12 22 39 55) 動画見た感じだとよろけ取りやすいかわりにかなり火力が低めになってるね。これでダウン値も高かったら微妙になりそうな予感がするけど実装時にどうなるだろうか。 - 名無しさん (2018-11-12 21 30 40) メインとかサブでよろけ取って特2と格闘でダメージ出せってことなのかな。まぁ火力低くてもかなりウザイ機体にはなりそう - 名無しさん (2018-11-12 23 00 47) ひと昔前なら「またコンパチ機体かよ」ってなっていただろうな さすがに武器構成からして全くの別機体だが… それにしても強そう、素シナンジュはもういらない子確定か - 名無しさん (2018-11-12 21 20 20) 全くの別機体って書いときながら素シナがいらない子ってこれもうわかんねぇな - 名無しさん (2018-11-12 21 26 07) 単純に俺が素シナからスタインに乗り換えるからいらない子になるってだけ - 名無しさん (2018-11-12 22 39 40) テスト - 名無しさん (2018-11-12 20 41 01)
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-10 16 51 54 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-11 17 26 57 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-02 23 39 42 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-27 23 50 51 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-17 23 21 07 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2016-10-18 12 39 21
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「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-04 19 01 53 さんきゅう - 名無しさん 2016-07-08 00 57 15 久々に復帰したら支援の攻撃早くなってて、見てからランサーダートが間に合わなくなってる。ゲロビにさすくらいしか使い道無さそう - 名無しさん 2016-06-21 11 33 38 強化しやすい以外にメリットが思い付かない、修正はよう。 - 名無しさん 2016-06-05 16 09 00 夜のステージあったやん?あそこでミラージュすると夜に紛れて更に見えなくなると思ったら、逆に昼ステージより目立つんだよなー - 名無しさん 2015-11-02 13 13 58 こいつの立ち回りってどうすればいいんだろう? - 名無しさん 2015-10-26 07 36 01 BR→格闘→アンカー格闘or的射→ミラコロ→格闘→アンカー格闘or的射→ループ - 名無しさん 2015-10-26 18 58 51 格闘などで吹き飛ばしてランサーダートにしている、発射速度も良さげで直ぐリロードされるが他にランサーの良い使い方はないものか。 - 名無しさん 2015-11-02 00 34 50
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中継内に両軍いる場合しゃがんでる方が優先されますぜ - 名無しさん 2018-02-23 08 13 34 雑談かどこかで、ランチャーだかヘビアだかの支援機はブーストダッシュでキャンセルするという話をしている木があったので気になって調べたのですが、機体ページやこのページを見てもそれを裏付ける理由がどこにも記載されていません。演習場で試してもBDのほうがキャンセルタイミングが早いという事もなかったです。ブースト消費量が少ないとかの違いがあるのでしょうが、自分の目ではわかりませんでした。そういう部分をこのページに記述するべきだと思うので、ご存知の方は情報提供していただけないでしょうか。また、MIX属性についてはいまだにどういう性質のものかわからないですが、項目だけ追記してもいいのでしょうか?(MIXとしか書いていないが、S/B/Mを三等分しているのか、SとBしか影響しないがS/BEAMなどと違い50%ずつで二等分されているからMIXという表記になっているのか、それらが全て武装ごとに専用の割合が決められているのか等。) - 名無しさん 2017-10-20 17 28 31 確信がある訳じゃないけどBDキャンセルが推奨されてるのはテンプレマスタリーが赤緑で、緑にBD消費軽減があるからじゃないかな? - 名無しさん 2018-03-14 17 40 17 あと、mix属性は複数回(複数段?)に分かれている攻撃で全ての属性が同属性じゃない場合に使ってるんだと思う。例えば第3バトスの特2は初段「実弾/格闘」二段目は「衝撃」だからmix属性表示、それから青枠の下サブは「ビーム/実弾」で表示出来そうだけと、一発ずつビーム単属性・実弾単属性で分かれているからmix属性表示何だと思う。説明長い 解り辛いでゴメンね - 名無しさん 2018-03-14 17 59 18 訓練場で検証しました。モジュール・マスタリーなしの無強化バスターにてブーストゲージMAX状態より。 ステップキャンセルだと9回射撃、BDキャンセルだと12回射撃。 手作業なので誤差はあると思いますが、BDキャンセルの方がブースト消費量が少ないと思います。 - 名無しさん 2018-03-15 00 04 37 MIX属性については個人的見解ですが、「1つの動作に対して2種類以上の異なる属性をもつ攻撃動作」と考えております。 例.試作1号機の場合:ビームサーベル(ビーム属性)による格闘攻撃(格闘属性)はB/M属性、一斉射撃による射撃はビームライフルとマシンガンが別々に射出されるため、B+SのMIX属性。 - 名無しさん 2018-03-15 00 10 42 このゲーム低コスト使うメリットがないよね。 - 名無しさん (2017-08-21 16 48 31) 性能上がってきたから下手な中コストより低コストのほうがポイント稼げるんだぞ。ランクマだとコスト差補正で100pt近く貰えることもあるし、コスト差ボーナスでポイントも伸びやすい。実はメリットのほうが多いくらいだ。味方に死ぬほど迷惑かかるけどな! - 名無しさん (2017-08-21 16 53 15) 自信の無い高コスト使うなら、乗り慣れた低コスト使って。 - 名無しさん 2018-03-14 13 26 34 チャンスが作れるならな - 名無しさん 2018-03-14 15 36 20 ここを読むまで、低コスほど中継内での回復が早いってこと知らなかったんだけど......PL27なのにw - 名無しさん 2017-07-06 22 44 06 コスト戦以外空気ですし - 名無しさん 2017-07-06 22 47 12 たしかに......いや、そもそも実戦ではちんたら回復してる暇ないから、気づかなくてもおかしくないか...どうせ誤差の範囲だろうしね - 木主 2017-07-06 22 50 25 てか、本来は体力の多い高コスほど回復速くすべきじゃないのか...? - 木主 2017-07-06 22 52 20 初期はそれでひどいことになってた - 名無しさん 2017-07-06 22 56 18 元々そうだったのか......って、そんなに速かったの? - 木主 2017-07-06 22 58 06 昔はみんな一律だった。中継戦が終わればさっくりとほぼ新品まで回復も狙えた。ひっどい有様よ。 まあ高コストのステータスと兵装の強さのリスクとして今は真っ当な設定だと思うよ - 名無しさん 2017-07-06 23 00 50 マジでか...中継での回復遅い!ってずっと思ってたけど、そんなことになるぐらいなら、今の方が断然いいな...疑問が解けたよ、ありがとぉ - 木主 2017-07-06 23 03 48 そうなると低コスの存在する意味が...無印のリスポ可能までの時間差みたいなもんですよ。 - 名無しさん 2017-07-06 23 03 13 確かに...まぁ、どっちにしろ出してもらえないとは思うけどw 実際にどれほど速いのか分からないし。コスト戦にも出てるけど、実感したことはほぼ無いなぁ... - 木主 2017-07-06 23 06 42 確か拠点破壊は3333だよね? - 名無しさん 2016-02-01 20 48 50 設計者いい加減にしろ・・・コスト制限しているのに・・・コストオーバー機体戦闘できているだろ - 名無しさん 2015-11-21 17 47 47 250コスト戦でデフォルトコスト300以上の機体が出撃するバグでもあったんですか? - 名無しさん 2015-11-21 18 41 34 偵察型ペイントしてるジンでも見たのでは? - 名無しさん 2015-11-21 19 08 35 コスト制限はあくまで初期コストによる制限であって、OS変更でコストアップした分は含まれないよ - 名無しさん 2016-07-07 16 39 30 これは恥ずかしい - 名無しさん 2016-08-01 17 52 58 恥ずかしいのはお前やぞ。これ修正前のコメントな。 - 名無しさん 2016-09-21 10 54 48
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ここの安置って普通に射撃飛んでこないか?羽の付け根は被弾少なめだけど、前面の方は普通に当たるんだけど。 - 名無しさん 2017-03-17 07 40 15 ここの安置はかなりシビア。ちょっとでもズレると弾がドカドカ飛んでくる。 - 名無しさん (2018-11-17 15 23 37) 香港の拠点、安置教えやがれ下さい - 名無しさん 2017-02-22 17 42 52 ggrks - 名無しさん 2017-02-22 17 53 31 youtube「拠点安置」で検索。一応いうと、拠点の前面と羽の付け根。俺も昔この質問してたから懐かしい... - 名無しさん 2017-02-22 18 42 09 出撃位置変わってからラグ酷すぎる気がするわ - 名無しさん 2016-12-06 06 27 12 いきなり変わってて焦ったわ。隠しアプデ? - 名無しさん 2016-12-01 22 04 11 あ、初期スポーン位置の話 - 名無しさん 2016-12-01 22 04 53 隠しじゃないよ公式に小さく書いてある - 名無しさん 2016-12-01 22 08 48 スタート時のみ柱の間からだね リスはいつも通り - 名無しさん 2016-12-01 21 18 58 ニューホンコンやだ! ニューホンコンなくさない? いつもは70%超えてるのにここだけは本当に勝てない - 名無しさん 2016-12-01 06 22 43 俺は大好き。結局人それぞれ得意なマップ不得意なマップがあって良いことだ。俺は射爆場嫌い……。 - 名無しさん 2016-12-01 22 18 22 射爆苦手なんわかるわー。ホンコンはなんかワクワクする。射爆行くときは緊張感もってやれてそれはそれで嫌いじゃないが - 名無しさん 2016-12-01 23 55 00 分かる 射爆場はあんま戦略とか無い 火力が強い方がCを占拠して、一方的に相手を蹂躙するマップだから… - 名無しさん 2016-12-02 00 13 43 ここの拠点弱すぎ脆すぎ プロヴィに接近されたら即落ちるじゃん - 名無しさん 2016-11-13 19 20 53 開始時に壁の前にされるあのポジションなんとかしてほしいな - 名無しさん 2016-09-29 19 00 11 そのままSFS乗るとビル避けるのに苦労するよね。 - 名無しさん 2016-09-29 19 04 39 いいかげんビルの根本の出っ張りをなくしてくれないかな。あれに機体が引っかかることが多くて地面からずっと浮き上がることが多発するんだけど - 名無しさん 2016-09-29 18 56 09 ラグじゃない? - 名無しさん 2016-09-29 19 03 50 ラグによるものか?以前ラグが起きてない状態でもそれが起きたから仕様の問題だと思ってるけど。 - 名無しさん 2016-09-29 19 05 58 そうなんだ、ひっかる事が多いって書いてあるけど、まだ自分は1回しか見たことない。 - 名無しさん 2016-09-29 21 29 26 多くはないけどたまーにイライラすることある。 - 名無しさん 2016-12-01 06 43 21 D地点にあるビルの根元付近に着地またはふっとばされた時に引っかかると操作ができなくなるバグはいまだに改善されないのか。 - 名無しさん 2016-08-27 07 25 34 …コレ、未だに直ってない ココの中継で戦闘したくない - 名無しさん 2016-12-02 00 16 25 見晴らしがいいから、拠点破壊目論む機体が見えやすい時がある、 - 名無しさん 2016-07-24 03 27 04 このマップは中継第一。中継負け=拠点破壊にも繋がる - 同一人物 2016-07-24 03 28 30 開幕単機で拠点凸した敵のウイングを4機で追いかける味方たち・・・。囮って事に気付かないのかよ。開始1分ちょっとで全中継占拠されたよ。もちろん大差で敗北。 - 名無しさん 2016-06-26 10 10 44 アウドムラの側面に付いてるビーム方が見当違いな場所に攻撃仕掛けてたんだが。まわりに誰もいなかったから、他の機体をロックしてたわけでもないし。ミサイルは自機狙いで撃ってたんだけど、バグか?今のところは再現性が無いんだけど。 - 名無しさん 2016-06-25 22 52 04 はっきり言ってラスベガス似だなぁ今更だが - 名無しさん 2016-06-22 07 51 36 拠点のHP9000て既出? - 名無しさん 2016-06-22 00 04 02 そう - 名無しさん 2016-06-22 00 06 17 そう - 木主 2016-06-22 00 13 01 YES!YES!YES! - 名無しさん 2016-07-16 20 55 01 ニューホンコンの勝率が一番低い気がする 未だにどう立ち回ればいいかわからん スコアも与ダメもいつもと変わんないのになんなんだろ - 名無しさん 2016-06-04 19 09 12 どうせランナーしてんだろ。無難に開幕Cいってくれ - 名無しさん 2016-07-14 15 37 11 ニューホンコンの拠点強すぎ。一回も一人で落とせた事無い。まぁほとんど挑まないんだけど... - 名無しさん 2016-05-19 21 08 50 動画でみかけたけど、あれはps3版なのかな? ちょっと明るい? 俺の勘違いなのか、両方でやってるエロい人教えて - 名無しさん 2016-04-27 14 37 31 ピンク消して、朝MAPにして欲しい - 名無しさん 2016-01-14 01 42 55 書くか迷ったが、書こう・・・アウムドラにカトンボのごとく落とされていくWを見て「お疲れ様でした」と通信を送るのはやめたいからな 自分が発見したココの拠点兵器の盲点は尾翼の上です。 位置によって敵ビーム砲が尾翼にあたり、自分にあたることはありません(尾翼上でもビーム砲近くはあたります) なので尾翼の上に立ち拠点攻撃 → 数秒すると拠点の上面からミサイルが噴射されるのが視認できます、そしたらガード開始 ミサイルをふせぎきったら再び拠点攻撃(尾翼のギリギリのところにたっているとノックバックで尾翼上から落ちてしまいますので注意) これでこの拠点はノーダメで落とせます。 欠点としては時間がかかる。敵の追っ手からは丸見えかつ、棒立ち状態なので危険度大 強襲タイミングとしては味方が押されていて、なんとか中継地点を取り挽回したいときなどに敵部隊を下げさせるため一時的に拠点にチョッカイを出し気をそらせる。 また拠点破壊の損失を気に止めない部隊相手に。 何はともあれ、アウムドラに突っ込んでビーム砲で落とされる味方が減ることを願って・・・ - 名無しさん 2015-12-26 23 38 43 何で大型輸送機のアウムドラが浮沈艦アークエンジェルより強いンや… - 名無しさん 2016-01-14 12 59 11 アウドムラ - 名無しさん (2018-11-17 13 36 51) 新兵戦ではあんまり気にならんかったが、(WやZ以外の)急襲機が味方に2機いると滅茶キツイな - 名無しさん 2015-12-25 23 49 57 住民が支援攻撃してくれ(真顔) - 名無しさん 2015-12-25 00 26 53 リスポーン位置がコロコロ変わり、現在は中継のそばに復活するようになってる。ヘリオポリスの複雑版 - 名無しさん 2015-12-24 21 50 56 高低差あるMAPにしたかったんだろうけどMSとの対比が間違ってて何とも言えんな - 名無しさん 2015-10-28 02 37 43 トールギスが高低差の関係おかまいなし! - 名無しさん 2016-07-24 03 30 17 MSで着陸しても、ゲロビ直撃しても壊れない建物が建ち、着陸SEが陸と同じ河川が存在する未来都市ニューホンコン - 名無しさん 2015-10-17 07 52 58 コンテナすら壊せない時点でいまさらなんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-19 19 44 01 色が汚い - 名無しさん 2015-10-11 10 51 30 光化学スモッグが再現されてないのでやり直し もしかしてZの頃には気管系の病気で中国人が絶滅したのかもしれん - 名無しさん 2015-12-24 20 23 48
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バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は, 【テクニック集】参照のこと. 英数字一覧AAS Aスト(Lスト、Sスト) BBD BR BZ FFF LLA(機体) LA(ラストアタック) MMA MG MS NN格(前格、横格、後格) OOH PPL PS(パイロットスキル) PS(プレイヤースキル) PS装甲 SSFS WW ZZ ZZ 五十音順一覧あ行犬 猪 芋 重腕 か行格闘(属性) 格闘(機体カテゴリー) 環八 急襲 強制ダウン ゲロビ さ行サッカー 産廃 支援 事故 実弾 死神 シャゲダン 自由 蒸発 地雷 素ガン 素トライク 砂 砂ライ 正義 た行ダウン ダウン値 タックル 種 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 天帝 トッポ な行生〜 生当て ニュウム は行ハイエナ バルカン バズ 汎用 バンナム砲 ビーム ビーライ ファンメ ぶっぱ 〜プラ ブラビ プロヴィ ま行マシ や行夜鹿 よろけ よろけ値 ら行ランナー わ行わからん殺し コメント欄 英数字一覧 A AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの略。「Assult-Shouloud」。 なおアサルトシュラウドと呼ばれるのは外装をパージする前の形態のみだが、パージ前後関係なくこう呼ばれることも。 パージ後を指す場合は「生デュエル」「パージ後デュエル」といったところか。 Aスト(Lスト、Sスト) エールストライクガンダムの俗称。Aileの頭文字A+「スト」ライク。 同様にソードストライクガンダムをSスト、ランチャーストライクガンダムをLストと略す。 なお頭文字だけを取ってAS、SS、LSと呼ぶ場合もあるが、 わかりにくい上ASは上記のデュエルと重複するので注意。 B BD ブーストダッシュの略。ブーストボタンを素早く2回押すことで発動可能。 本作では主にこれで移動することになる。 BR ビームライフルの略。ガンダムタイプを始め多くのMSがメイン射撃として持っている。ビーライとも。 マシンガンに比べダメージのばらつきが少ないが、弾数が少なく垂れ流しできないなどの特徴を持つ。 機体によって呼称が異なる場合もあるが(例:ウイングガンダムのメイン射撃)、「単発のビーム射撃」は総称してこう呼ばれる。 BZ バズーカの略。実弾属性で弾速は遅いが誘導が強く、着弾すると小さな爆風が発生する。バズとも。 機体によって呼称が異なる場合もあるが総称してこう呼ばれる。ミサイルとは異なるので注意。 F FF フレンドリーファイアの略。味方を攻撃すること、特に故意に行う場合を指す。 本作では味方の攻撃を喰らってもダメージは受けないがよろけや吹っ飛びは普通に喰らうので立派な妨害行為。 故意でなくとも味方に迷惑をかけてしまったのは事実なので、ごめんなさい通信ぐらいは送ろう。 SFSを呼ぼうとして格闘が暴発した、等の場合もあるので喰らった側もむやみに決めつけないこと。 L LA(機体) ジム・ライトアーマーの俗称。「Light-Armor」。 なお重腕(ヘビーアームズ)と同様の原理で「軽腕」と呼ばれることもある。 LA(ラストアタック) その機体を撃墜する際、最後に与えた攻撃のこと。トドメ。 本作ではこれを当てたプレイヤーがキラーとして認識され、撃墜した側は「KILL」マークがマーカーに現れ、された側のキルカメラに映る。 M MA モビルアーマーの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 明確な定義はないが、巨大だったり人型ではなかったり、要するにMSでも戦艦でもない機体のこと。またイージス等一部MSの飛行形態を指す場合もある。 本作では第三勢力として登場するサイコガンダム、アプサラスⅡがこれに当てはまる。 MG マシンガンの略。ザクのメイン射撃が代表的か。マシとも。 主に実弾属性で単発あたりのダメージが少ない代わりにボタン長押しで連射でき、数でダメージを取るタイプ。 ガトリングやビーム属性など機体によって呼称や仕様が異なる場合があるが、便宜上総称してマシンガンと呼ぶことが多い(ただしバルカンは例外)。 MS モビルスーツの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 主に全高が18m前後の人型兵器を指し、それ以外はMAと呼ばれることが多い(ただしバクゥやラゴゥは例外)。 似たものに「機動武闘伝Gガンダム」に登場するMF(モビルファイター)があるが、本作では現在のところ登場していないため割愛。 N N格(前格、横格、後格) ニュートラル格闘。レバーを入れずに格闘ボタンを押すと出る攻撃。同様にレバーを入れたものは前、横、後とつける。 その機体の中で最も高いダメージを叩き出す格闘でもある。 O OH オーバーヒートのこと。ブーストゲージを使い切った状態。オバヒとも。 一定時間ブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、ブーストゲージを消費する攻撃以外の行動(BD、シールドガード、緊急回避など)が一切使用不可能になるペナルティが発生する。 戦闘中に発生するとかなり厳しい展開になるため、この状態になる前に着地しよう。 P PL パイロットレベルのこと。戦闘で溜まる経験値がMAXになると1上がる。現在のレベルはメインメニュー画面左下などに表示されている。 レベルアップすると支給エネルギーが回復するほか、レベルによってはモジュールや機体、パイロットスキルが解禁される。 また偶数レベルにレベルアップするごとにマスタリーシートで使えるポイントが1増える。 PS(パイロットスキル) 戦闘中、画面下中央にあるゲージがMAXになるとガード・マニュアル射撃ボタン同時押しで使用可能になるパワーアップ機能。 射撃性能や格闘性能を向上させる基本的なものから、敵にロックオンされなくなる、撃墜されなくなる等さまざまな種類がある。 ちなみに発動できる状態になるとリサが「あなたの力、見せてください!」と言うので覚えておこう。 PS(プレイヤースキル) 機体の性能によらない、プレイヤー自身の実力のこと。 本作に限らずどのゲームでも機体(キャラ)の性能以上に腕の差が勝敗を決定する重要な要素になるので、鍛錬を怠ってはならない。 PS装甲 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する装甲技術、フェイズシフト装甲のこと。 装甲を構成する特殊な金属に一定の電流を流し、相転移させて物理的な衝撃を無効化もしくは緩和させるというもの。 それゆえ実体弾に対しては無敵に近い耐性を備えるが、ビーム兵器への耐性は持たない。 主にガンダムタイプ(劇中ではガンダムは正式名称ではなく、G兵器と呼ばれる)を始めとする試作MSなどに採用された。 本作でも「実弾耐性が高い代わりにビーム耐性がやや低い」という形で再現されている。 S SFS サブ・フライト・システムの略。しゃがみ中に格闘ボタン長押しで搭乗できる。 自機とは独立した大容量のブーストゲージを持つので長距離移動をする際に便利だが、耐久値が非常に低くBR一発喰らっただけで壊れてしまう。 W W ウイングガンダム、及び「新機動戦記ガンダムW」のこと。 前者は他に「羽」などとも呼ばれる。 いずれも「ウイング」と読む。 Z Z Zガンダム、および「機動戦士Zガンダム」のこと。 本来はアルファベットのZ(ゼット)ではなくギリシャ文字のΖ(ゼータ)だが、便宜上一般的にアルファベットのZで表記される。 ZZ ZZガンダム、および(ry 文字が似ていることから上記のZと共に乙、乙乙などと呼ばれることもある。 五十音順一覧 あ行 犬 四足歩行のMS、特にバクゥ(ミサイルポッド装備)を指す。 他にはラゴゥもあるが、こちらは「虎」と呼んで区別することも。 猪 終始or策なしで敵陣に突っ込む人のこと。初心者が陥りやすい悪癖の一つ。 大抵は何も出来ずに撃墜されてしまい、コストの無駄遣いなので気をつけよう。 リザルトを見て「自分だけやたら損壊が多いな・・・?」と思ったら要注意。 芋 スナイパー及び芋虫スナイパーの略。後者は蔑称であるため他人に対して使うのは控えよう。 激戦区とは程遠い場所に待ち伏せし、いざ敵が来ても戦わずに逃げる人、要するにチキン。 スナイパーでなくてもチキン行為を繰り返していると呼ばれることがある(特に急襲)。 重腕 ガンダムヘビーアームズの俗称。ヘビー=重、アーム=腕。 なお本来「アームズ」は「兵器」の意味であり、名前の由来もそのまんまである。 他の呼び名には「ヘビア」「ヘビー」「蛇」などがある。 か行 格闘(属性) 攻撃属性の一つ。ビームサーベルなどの近接戦闘用武器を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には格闘補正がかかる。 武装欄では緑色の枠に「MELEE」の表示で示される。 なお実弾やビームなどの属性も上乗せされる。 格闘(機体カテゴリー) 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 その名が示す通り格闘戦に特化しており、格闘補正・耐性が高く地上での機動性に優れる。 その一方で射撃は自機が近づく為の布石としての意味合いが強く、索敵範囲が狭い・耐久が低いなどの弱点がある。 環八 ガンダムEz8の俗称。 某ガンダムゲームにおいてEz8は高コスト機にも関わらず簡単に撃破できてしまうため、 Ez8→「easy」8→簡単8→環八、というように付けられた。 この通り元々は蔑称であるため、この呼び名を嫌うEz8乗りもいるので注意。 なおEz8とは「Extra-zero-eight」の略。 急襲 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 さまざまな特徴があるが総じてブースト性能が高く、所謂ランナーや裏取り、奇襲に向いている機体が多い。 また可変機構や完全ステルスなど特殊な装備を有するのも特徴の一つ。 なお「強襲」ではないため注意。 強制ダウン 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってダウン値が一定以上になった際に発生する。 きりもみ回転しながら機体が吹っ飛び、そのまま倒れる。 この状態になった瞬間から無敵になり、起き上がり無敵に移行する。 ゲロビ 照射系ビームのこと。ウイングやランチャーストライク、バスターなどが撃つアレ。 連邦vs.ジオンにてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いているように見えたため。 大ダメージを狙える反面、撃っている間は無防備なのでぶっぱは厳禁。 さ行 サッカー 一機の敵を3〜4機以上で取り囲むこと。初心者サッカー。 ウイングなどの高コスト機でない限り戦力の無駄な上、囮作戦に引っかかっている可能性もあるため避けたい。 相手が低コスト機なら尚更戦力と時間の無駄。 産廃 産業廃棄物。弱すぎて使い物にならない機体のこと。 その機体を好んで使う人の前で言うのは避けること。 支援 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 射撃性能に優れ、索敵範囲が広く、耐久値が高いなどの特徴がある。 また高性能レーダーやステルス無効などの特殊な武装を持つものもあり、後方支援に向いている。 ただし、格闘性能や敵に接近された際の手数が乏しく、一部の機体を除いて接近戦は苦手。 事故 被弾してはいけない場面で大ダメージを喰らうこと、もしくは勝つのが厳しい機体構成のこと。 後者はしっかり考えて機体を選べばそうそう起こることはないが、高コスト機を持っている人がいないなどどうしても起こってしまう場合もある。 不幸だったと嘆くのは構わないが勝てそうにないからといって切断しないように。 実弾 攻撃属性の一つ。ビームとは異なり、実体を持つ武装を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には実弾補正がかかる。 武装欄では水色の枠に「SOLID」の表示で示される。 死神 ガンダムデスサイズの俗称。 死神を彷彿とさせる外観、および劇中でのパイロットであるデュオが度々自身を「死神」と呼んでいたことから。 シャゲダン 移動レバーを左右に揺さぶり、機体をカクカクさせる行為。 由来は連邦vs.ジオンで、シャア専用ゲルググが一番挙動が速く機体をプルプルさせることができたため。 ガンダムゲーム共通の煽り行為であるため、身内以外で不用意に使ってはいけない。 自由 フリーダムガンダムの俗称。英語でfreedom=自由。 本機は兄弟機のジャスティスガンダムと共に「ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取る」旗印となるべく命名された。 なお「機動武闘伝Gガンダム」に登場するガンダムフリーダムとは一切関係ない。 蒸発 耐久が全快or十分にあったはずなのにワンコンボで撃破されてしまうこと。 コスト差の大きい敵やサイコガンダムに挑むとたびたび起こる。 地雷 弱過ぎたり味方に負担を掛け過ぎる等で味方の足を多大に引っ張る人を指す蔑称。口に出すのは控えた方が良い。 言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 素ガン 初代ガンダムの俗称。「素のガンダム」。 他には「初代」などと呼ばれたりする。 素トライク ストライクガンダム(コスト400)の俗称。 ストライカーパックを装備していないので「素のストライク」、それを縮めて素トライク。 砂 狙撃タイプの機体やスナイパー、特にジム・スナイパーⅡを指す。 単にスナイパーを指したいならこちらを使う方が無難。 砂ライ スナイパーライフルのこと。ジム・スナイパーⅡの持つ専用ライフルに代表される高出力の単発射撃。 一般的なBRとは異なり一発でよろけを取れ、威力も高く誘導も強力。 正義 ジャスティスガンダムの俗称。英語でjustice=正義。 た行 ダウン 格闘など特定の攻撃を受けると発生する。 機体が吹っ飛び、受け身以外の操作を受け付けない。何もしないとそのまま倒れる。 吹っ飛ぶベクトルや落下速度はそれぞれ違う。 強制ダウンとは違い、無敵は発生しない。 ダウン値 被弾すると加算される内部数値。これが 5 以上になると強制ダウンする。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はダウン値1.2に設定されているので、5発当てれば強制ダウンする。 タックル 全MSに共通して実装されている格闘攻撃。シールドガード中に格闘ボタンで使用可能。 一般的な肩を突き出すタックルとは異なり、多くは敵に接近して捕縛→拳や足でぶん殴る、といったモーションを取る。 シールドガードを無視して攻撃することができ、捕縛が成立した時点で自機・敵機共にモーション終了まで無敵状態になるという特徴がある。 なお敵に強い衝撃を与えるだけの攻撃にも関わらず威力は200超と強力。ビームサーベルで斬るよりダメージが高いが気にしてはいけない。 種 「機動戦士ガンダムSEED」シリーズの俗称。「SEED」=「種」。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 掲示板にてID晒しを行った結果、削除人に成敗された者の成れの果て。 ID部分が上の顔文字に差し替えられ、 書き込み禁止処分が下される。 禁止行為には注意しよう。 天帝 プロヴィデンスガンダムの俗称。 Providenceは英語で「天帝、摂理」の意味であることから。 名前をそのまま略してプロヴィ、プロビと呼ばれることも。 トッポ ポッキーよりも中身で勝負している。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 な行 生〜 設定上換装や強化形態が存在する機体において、換装を行う前のいわゆる素体のこと。素〜とも。 「生ストライク」「生デュエル」というように使う。 生当て 格闘攻撃等ダメージは高いが当たりにくい攻撃を直接当てること。 リスキーではあるものの、当たれば一発逆転を狙えることもある。 ニュウム 戦闘報酬でドロップするパーツ、「ガンダニュウム合金装甲材」のこと。 W系の高コスト機の強化に使う。 ドロップ率がかなり低いのか、イベント中はこれが出ないと悲鳴を挙げるプレイヤーが後を絶たない。 は行 ハイエナ 瀕死の敵にトドメだけを刺し、キル数を稼いで回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、他のプレイヤーが得るはずだったキル数を奪う行為であるため、味方からは大変嫌われるのでやりすぎは禁物。 バルカン 多くのガンダムタイプを始めとするMSの頭部に装備されている武装。バル、豆とも。 特徴はマシンガンと同様だが威力が低く、主に牽制目的。 なお装備しているからといって必ず武装として使えるわけではない。 バズ →BZ 汎用 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 バランスが良く、あらゆる戦術・戦況に対応できるのが最大の長所。 また全体的に癖が少ないので扱いやすく、初心者向きのカテゴリーとも言える。ゲーム開始時から使える4機もこれに属する。 その代わりプレイヤーの腕の差が如実に現れやすい傾向があり、また性能一つ一つはそれぞれの特化機に劣るため、手数や腕で補う必要がある。 何でもこなせる分何でもできないと活躍できない機体であるとも言える。 バンナム砲 相手は死ぬ。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ビーム 攻撃属性の一つ。実弾とは異なり実体を持たない武装による攻撃。この属性の攻撃にはビーム補正がかかる。 武装欄では赤の枠に「BEAM」の表示で示される。 ビーライ →BR ファンメ 戦闘後などに稀に送られてくる、「お前ラグすぎw」「下手くそやめちまえ」等熱烈なメールのこと。 本作ではプレイヤー履歴はPSNの履歴と独立しているため滅多に見ることはないが、 わざわざ探してまで送りつけてくるということは送り主は余程貴方が好きなのだろう。 あからさまな暴言・中傷が含まれる場合には、△ボタンを押してPSNに通報しよう。 高確率でアカウント停止処置される。 「通報」の選択肢はゲーム終了後のPSホーム画面時にのみ表示される。 ぶっぱ ぶっぱなしの略。強力だが隙の大きい攻撃を考えなしに撃つこと。 偶然当たればラッキーだが、大抵は無駄な足掻きに終わる上回避した敵からすればただの的なので控えよう。 〜プラ プライムデータのこと。戦闘報酬としてドロップし、機体の強化に必要となるが、パーツと違い使用しても減らない。 階級や種類が別れているため、それらの種類を頭につけて区別することが多い(例:金プラ=ゴールドのプライムデータ、戦プラ=戦闘プライムデータ)。 特に金プラは好成績を収めれば収めるほど増えていくので、強さの指標として扱われることもある。 ブラビ ハンブラビの俗称。ブラピとも。某スター俳優のことではない。 プロヴィ →天帝 ま行 マシ →MG や行 夜鹿 ジム・ナイトシーカーⅡの略。夜(ナイト)+鹿(シーカー)。 よろけ 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってよろけ値が一定以上になった際に発生する。 機体がよろけるようなモーションを取り、一定時間操作不能になる。 モーション中は被ダメージが減少する。 よろけ値 被弾すると加算される内部数値。これが 1 以上になるとよろける。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はよろけ値0.35に設定されているので、3発当てればよろける。 ら行 ランナー 中継地点を制圧して回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、「戦闘から逃げている」と非難されることもある。 わ行 わからん殺し 初見では対処が難しい武装や戦術をごり押しして倒す戦法。初見殺しもほぼ同義。 コメント欄 過去ログ 1 名前 他シリーズ発祥の用語だから使うな!とかそういうこと言い出したらそれほとんどに該当するんじゃねえの - 名無しさん 2015-09-25 18 54 45 いやいや、普通にオンゲー用語一般的に使われるゲーム用語、別ゲー発祥でもネクストで使われることが予測されうる言葉ならともかく、他ゲーのネタ(しかも現在ネクストで使われていない)を持ち込むのはどうかと思ったわけですよ。今後投稿されるネクストの動画で有名になった後とかならともかく、この段階で入れるのは過分に個人的趣向が過ぎるのではないかと思った次第で - 名無しさん 2015-09-25 19 17 43 別ゲー発祥だから絶対に使うな!とかそういう意図はないです。 - 名無しさん 2015-09-25 19 18 57 PSに関してはプレイヤースキルも同様の略なので枝分けして説明文書いて頂きたいです。それと援誤に関しては、内輪ネタでもこのゲームに起因するものならともかくVSシリーズの方のネタまでわざわざ用語集に追加するようなものではないかと - 名無しさん 2015-09-25 12 11 40 とりあえず作成 - 名無しさん 2015-09-21 11 31 34 toriaezu - 名無しさん 2015-09-21 11 31 15 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「2017/05/02アップデート内容」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 10 53 57 最低のゴミ、これよりゴミな機体は存在しない - 名無しさん 2016-11-25 14 28 56 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-02 23 22 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-16 18 02 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 56 37 とりあえずわかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-13 19 54 42
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても 高い運動性能と格闘性能 を発揮した高性能機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、 水陸共に広い可動範囲と運動性能向上 を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、 頭部ミサイル 、 腕部メガ粒子砲 、大型空母の艦底も貫く強靭な アイアン・ネイル など武装面も強力である。 水中での高水圧に耐えうる装甲 は戦闘においても高い防御力を誇る。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 8000 8750 9500 10250 11000 11750 12500 13250 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 31 格闘補正 73 78 80 84 88 99 104 109 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 伍長05 軍曹09 少尉01 中尉05 大尉08 少佐07 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし 開発% 12% 10% 10% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 11500P 18500P 22900P 30600P JPY309120000P 35200P 50000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 5800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム LV1 950 1.5秒 5発OH 3.5秒/発 300 OH復帰:7秒移動射撃可ひるみあり武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 997 10300P LV3 1044 3.3秒/発 17900P LV4 1185 6発OH 3.0秒/発 JPY205 / 80000P LV5 1232 21700P LV6 1279 7発OH 2.8秒/発 23600P LV7 1326 8発OH 2.7秒/発 45800P LV8 1373 2.6秒/発 49800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 0.3秒伏せ時0.4秒 6 5秒 200 1500 垂直発射ミサイル移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有武装切替:0.5秒 LV2 525 1575 LV3 550 1650 LV4 625 7 1875 LV5 650 1950 LV6 675 8 2025 LV7 700 2100 LV8 725 2175 アイアン・ネイル LV1 1925 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2020 LV3 2115 LV4 2400 LV5 2495 LV6 2590 LV7 2685 LV8 2780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 ホバリングダッシュLV3 7~8 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 一年戦争の水陸両用MSとしては最も実践的かつ安定的な性能を持つ完成度の高い機体。水圧に耐える重装甲・高トルクに支えられた高い格闘能力・内蔵メガ粒子砲がもたらす大火力と数々の特徴を持つ、ジオン水泳部のエースである。通称蟹。 アニメ本編においてシャアが乗る二機目のMSでもある。ジムの腹部を一撃で刺し貫くシーンは余りにも有名。 機体考察 火力機動力共に高水準で安定しており、初期コスト175の低コスト機体とは思えないコストパフォーマンスの良さを売りとする機体。 アイアン・ネイルの破壊力は良い意味でコスト不相応。CTが短く取り回しもよい。射程の短さが唯一にして最大の欠点。 解説の内容と違い装甲は薄く撃墜されやすい為その点には注意が必要。被弾面積が大きく、装甲は特に厚くも無く、他に積むべきカスパが多い為装甲の増強にも限界がある。 上位機体のズゴックEと共に蟹の愛称でジオン兵から親しまれている愛されMS。 設定上は水陸両用機だが今のところ水中ステージは無いので森や砂漠を駆け回ることになる。 主兵装詳細 クローバイスビーム感覚的にはビーム・スプレーガンに近い。ある程度の射撃火力を持つ。 本機の射撃補正が低いためメイン火力には成り得ないが、削りにはそこそこ有用。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー垂直に上昇した後に、発射時に照準していた地点へ向かって降って来る。 だが、早いリロードタイムをlv1から持つため、使いこなすと強い武器である。また敵ガンキャノンSMLなどで牽制された時も、ある程度の高さの建物なら敵のいる方に向かってしゃがみながらこの武器を撃つことで牽制し返すことができる いつの頃からかひるみ属性がついた。高台支援機をひるみはめ可能。 アイアン・ネイル腕部についている爪を振り回す格闘兵装。 モーションが独特でリーチもサーベル系に比べればかなり短いが、火力は驚くほど高い。 またズゴック系の機体の特徴として格闘のクールタイムが0.5秒短いという点があり、それを利用し格闘よろけに格闘よろけを繋げる事で、格闘ハメが可能である。 歩兵退治に適した武装でもある。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に隠れた歩兵をN格で叩き潰せる。 N格闘縦切りに近い袈裟切り。同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。 ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。 横格闘単純な左右へのフックモーション。本機最短の格闘レンジを誇る。 左格闘よりは右格闘のほうが踏み込む分範囲が広い。 範囲がかなり狭いのでブーストダッシュからの横殴りには不向き。 下格闘右腕を『真っ直ぐ前』に突き出す。アニメでシャア専用ズゴックがジムに行ったのと同様のモーション。突き出すモーションの都合、体の真正面側にいる敵には当たらない。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。 段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。 スキル 前線維持支援システム カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動中心のためほぼ必須。 噴射制御装置主力となるアイアン・ネイルのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用・立ち回り 細かい芸を持たず、できる事は走っていって殴るだけ。良くも悪くも格闘機の基本に忠実な機体と言える。 高火力が武器ではあるが本機自身もそこまで装甲に優れているわけでもないので落ちる時はあっさり落ちる。落として落とされコスパの良さで収支勝ちする機体。同じくコスパ機体であるグフとはモーションの違い等で住み分けがなされている。 機動力が高いため強襲に向く。隙を伺い支援機を捻り潰しに行こう。 ただし、いくらコスパが良いといっても無闇やたらに死んでいいわけではない。突撃のタイミングはちゃんと計る事。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N N 横 下⇒タックル N N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:上方修正(速度230に上昇等) 2012/11/08:上方修正(射撃系装甲、スラスターの強化) 2012/11/22:上方修正(コスト25ダウン、機体性能のどこかを強化) 2012/12/11:クローバイスビームの威力+180 2013/07/18:Lv7追加 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、Lv1~6に“高機動システム”、Lv7以降に新スキル“前線維持支援システム”と“ホバリングダッシュ”Lv3が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/12/18:頭部ミサイル・ランチャーの挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?) 2015/02/05:射撃補正を強化 全Lv:15→21クローバイスビームの射程を延長(250m→300m)、一部性能を強化(情報求ム) 2015/04/02:性能強化機体HPを増加+500(Lv1:7500 → 8000)耐射撃装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82 頭部ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 2015/04/16:Lv8追加 2015/05/07:クローバイスビームの威力を強化Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373 2016/04/22:性能強化射撃補正を強化全Lv:21→31 2016/06/22:性能強化一部走行性能を強化 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 シチュで使うことになったんだが、こんなに動きがモッサリしてたっけ?味方に申し訳ないわぁ - タラン 2017-02-23 21 11 07 この日時だとジャブローを模した奴だっけ?自分はハロでLv6をよく使ってたけど、けっこうキビキビ動いてたけどなぁ…。 - 名無しさん 2017-02-23 21 25 50 ミスった。以降↑の続き;シチュの機体ってレベルが低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2017-02-23 21 27 59 ヒント 勲章、レベル - 名無しさん 2017-02-26 11 06 16 コンボの欄に 下格→ビーム→N 無いですけど入りますよね? - 名無しさん 2016-10-19 16 28 31 入るけどビーム挟むよりN横Nの方が良くないか?ビームN横Nってまにあうっけ? - 名無しさん 2016-10-19 16 31 39 N横N入らないんですよねぇ - 名無しさん 2016-10-22 16 14 08 芋砂にはコイツだなw ミサポミサポ全弾撃ち込み爽快w - 名無しさん 2016-10-16 12 21 27 ここ2ヶ月くらい君に会ってないぞ。生息地域変わったんだろか? - 名無しさん 2016-07-22 15 56 14 BRでよろけ取ってくるような亜種ならたまに見かけるようになったな - 名無しさん 2016-07-22 16 39 26 そいつは希少種だよ - 名無しさん 2016-08-09 21 47 16 グフカスと比べるといまいちガトシの当てやすさとか盾の生存とか剣のリーチとかで使いにくい... 300はあんまり射撃しないし - 名無しさん 2016-10-02 17 59 09 こいつの強みはネイルのコスパとNハメだけど、敵味方のテクニックや機体が強くなってると、それだとちょっと心許ないからねぇ。 仕事が出来ないってことは全くないんだけど、こいつは想定外が多くて、そして想定外に弱いからね - 名無しさん 2016-10-02 18 05 52 下の方の枝のジーラインズゴックが案外ネタとも言い切れないステになっているような気がする・・・ - 名無しさん 2016-07-05 19 16 04 乗って見た感じ後退速度が上がってますね。 - 名無しさん 2016-06-27 18 27 27 射補が基本格補の8割くらいだったら射撃編成にマッチングして面白いんじゃないかなぁ。GLA下位互換的な感じで良いと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12 44 11 一部走行性能って事は移動補正かな?横なら嬉しいけど後ろは意味無いんだよなー - 名無しさん 2016-06-22 23 46 59 Nハメするとき間にビーム挟んでN、ビーム、N、でハメられるかな?まあ、出来たところで使い道ないかもしれないけど - 名無しさん 2016-04-25 22 57 13 ビームって怯みだよね?抜けられないか? - 名無しさん 2016-04-30 13 45 20 木主の言わんとしてることは分かるけど、まずブーキャンに1.5秒、爪に再切替えで0.5秒掛かるね。これだけで既に2秒必要になっちゃって、ここに発射時間差やカチャカチャ時間が加わるからまぁ無理だな - 名無しさん 2016-04-30 13 58 05 しかしビーライ機体で ビーライ → 格闘 てやる事ある訳だから旋回遅い機体ならゴリ押しで入りそうですね。 - 名無しさん 2016-06-23 12 32 15 最速 - 名無しさん 2016-08-03 20 04 25 最速NNは継続にならないこともあるのでビーム挟んだほうが結果的に良いのでは どのみち無敵行動の発動はさけられないわけだし - 名無しさん 2016-08-03 20 05 14 相変わらず連邦の格闘には、有用な機体に有用なアップデート。ジオンの機体には無用な機体に無用なアップデート。 ここまであからさまにハンデつける必要あるんだろうか - 名無しさん 2016-04-25 21 04 51 ジオンカスくっさ、どこいっても連邦連呼 - 名無しさん 2016-04-26 17 03 11 この木への書き込みはここまで - 名無しさん 2016-04-30 13 46 02 ガキくさいコメントだなw - 名無しさん 2016-06-23 21 19 41 射補80くらいにできるようになったぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 03 21 俺のジーラインズゴックがさらに暴れまわる時が来たな - 名無しさん 2016-04-22 22 02 34 射撃補正強化(笑) - 名無しさん 2016-04-22 15 25 37 ホント、何故このズゴックだけなんだろ…格闘機の復権の為に、全格闘機の射補正上げても良かったのにな - 名無しさん 2016-04-22 16 03 01 まぁ実質何も強化されてないわな - 名無しさん 2016-04-22 21 48 28 350部屋では高ドム乗っているけどこの機体の素直さも捨てがたいですね、乗っていて「ああ、これこそ格闘機だな」って感覚が。 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 17 lv8に緊急回避つかないかなぁ〜 - 名無しさん 2016-03-15 22 56 54 バーサスには長らく不在だし、ガンオンではろくなひるみ武装もないのにゴミな格闘。バトオペしかないんや!どうにかしてや・・・・ - 名無しさん 2016-02-28 12 01 35 マキブにS型がいるでしょ!それで我慢しなさいよ! - 名無しさん 2016-02-28 12 16 30 あんな武装扱いで我慢も何もないよ・・・ - 名無しさん 2016-02-28 13 30 12 Lv8フルハンで無制限に吶喊したら活躍できて楽しかった(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-03-15 23 01 19 どの機体もぶっ壊れ機体に出来るガンバトシリーズ……… - 名無しさん 2016-03-24 23 42 20 敵に密着してしゃがむとミサランが全弾HITするぞ!支援機なら大ダメージ確定だ! - 名無しさん 2016-02-13 01 19 25 昔みたいに伏せミサイル出来れば支援のタックルやり過ごして攻撃出来てさらにいいんだけどなー - 名無しさん 2016-02-17 00 19 56 ズゴックは下格を出す機体ではないのかしら。タイマンなら永遠Nハメできるし - 名無しさん 2016-01-21 18 03 31 コイツに限ったことじゃないが、基本は下でしょ。疑似タイでハメするぐらいでしょ - 名無しさん 2016-02-28 13 32 01 チャンスはあまりないけど、当てると凄く気持ちイイよね。 奇襲や意表をついて出すとたまに当たってくれる - 名無しさん 2016-02-28 13 37 53 ヘビガンの板見て疲れたから、癒されに来ました。やっぱり、ここは落ち着く ~~旦_(-ω- )フゥー - 名無しさん 2016-01-20 16 54 19 耐弾耐B199、HP24000以上にして無制限機体自由に出したら楽しかった(KONAMI感) - 名無しさん 2015-11-29 13 50 27 バンナム - 名無しさん 2015-12-15 16 35 05 みょ! - 名無しさん 2015-11-29 13 18 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲