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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】100mmマシンガン 【サブ攻撃】ハンドグレネード 【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV-R 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 760 840 760 920 760 980 実弾補正 76 76 88 76 100 88 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 格闘補正 85 85 97 85 110 97 耐実弾装甲 80 92 80 104 80 114 耐ビーム装甲 86 98 86 110 86 120 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 スピード 95 95 95 95 95 95 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 940 940 940 940 940 940 必要素材 基本装甲材×1212000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8基本装甲材×15基本スラスター材×1015000P or 140JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10量産型装甲材×20基本フレーム構造材×1024000P or 173JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×201級支援型運用データ×2強化合金装甲材×15高出力スラスター材×1078000P or 367JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ナイトシーカーⅡ×6基本ジェネレーター材×30量産型スラスター材×20108000P or 475JPY 機体スキル ■アンチステルス【常時発動】ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)■高性能レーダー発動【特殊攻撃1実行時に発動】一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。
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PS4 PS3 キーコンフィグの重要性デフォルトから変更を推奨するコマンドメイン攻撃 サブ攻撃 ロックオン ガード/マニュアル射撃 デフォルトから変更を推奨しないコマンドジャンプ しゃがみ 格闘 キーコンフィグ例例1 例2 例3 PS4 PS3 キーコンフィグの重要性 最初に言っておきますが、このゲームのデフォルトのボタン配置の操作性ははっきり言って劣悪です。 それは単純に、ゲームの仕様上どうしても頻繁に行う予測射撃を行いながらのフワステやロック替えが非常に難しいため。 キーコンフィグで自分に合ったボタン配置を見つければより自由に機体を操れるようになります。 「もうデフォルトの配置になれちゃったし……」というあなたも、一度ボタン配置を変えてみることを強くお勧めします。 ゲームに合ったボタン配置に慣れればプレイの快適性がガラッと変わるかもしれませんよ。 デフォルトから変更を推奨するコマンド 機体にもよりますが、このゲームではメイン攻撃やサブ攻撃のボタンをホールドしながら動き回ることが非常に多いです。 そのため、メイン攻撃やサブ攻撃とジャンプボタンそしてステップのためのガードボタンは別の指で操作する位置に置くのが望ましいです。 メイン攻撃 まず真っ先に変更して欲しいのがメイン攻撃ボタンです。かなり頻繁に使用するので非常に重要になります。 何故デフォルトの□が不味いのか。理由は単純でカメラ操作の右スティックと右親指を取り合うことになるからです。 予測射撃で狙っていた敵が味方の攻撃でダウンしてしまった時などに、そのまま他の敵にロックオンを切り替えることが出来れば無駄撃ちを減らすことにも繋がります。 LRの4ボタンいずれか押しやすい場所に変更しましょう。 トリガーのイメージもあり、移動と攻撃を両手で分割するためにシューティングゲームではRに置かれていることが多いので、R1R2のいずれかをお勧めします。 サブ攻撃 メイン攻撃とほぼ同じ理由でLRの4ボタンいずれかに配置するのがベターになります。 サブ攻撃にはバルカンなどが配置されていることが多いのでステップ、ジャンプと分離するのはメイン以上に重要かもしれません。 R1とR2でメインを置かなかった方にセットするのが無難ですが、おなじ指だとメインとサブがごっちゃになるならLRで分けてしまっても良いでしょう。 ロックオン デフォルトではR3に配置されていますが、このゲームは相手の行動で不意にロックが外れる事が多いので押しにくいR3よりも○△□のいずれかに置いてしまうとロックのオンオフが格段に楽になります。 ただしこれはメインやサブと違ってやっておくと便利という程度。スティックの押し込みに慣れてしまったなら無理に替える必要はないです。 ガード/マニュアル射撃 これらは押しやすさという点では元の配置でも問題がないのですが、メインサブをLRに移動する関係上、配置を整理する上で変更を推奨します。 メインサブをR1R2に置いたならガードをL2に移動してマニュアル射撃はそのままというのが最も単純です。 ガードはステップのために二度押しを多用するのでL1がガードの方が押しやすさという点ではベターになります。 マニュアル射撃は移動と同時に行うことはないので○△□のいずれかに移動してしまっても良いでしょう。 デフォルトから変更を推奨しないコマンド 入力のしやすさ、同じ指との競合という意味でボタン配置の変更を推奨しないコマンドもあります。 ジャンプ フワステにブーストダッシュなど、ゲーム中屈指の頻度で操作するボタンなのでデフォルトの×が最適と言っていいでしょう。 また、ジャンプは入力頻度こそ高いですが、長押しの必要は大抵薄く右スティックの操作と殆どぶつからないのもミソ。 ×がジャンプや回避に設定されているというのは他のアクションゲームでも多く、直感的な違和感もないので基本的に変更の必要がありません。 しゃがみ デフォルトのL3は「左スティックの操作を平行しにくく単純に押しにくい」ですが、しゃがみコマンドの「移動と絶対に競合せず暴発すると困る」という性質が絶妙に噛み合っています。 よほどの事がない限り変更の必要は無いでしょう。 格闘 格闘は予測も存在せず、ジャンプと競合もしないのでデフォルトの○で特に問題ありません。 ただ、それほど多用するコマンドでもないのでどこに置いても構わないという意味です。 無双シリーズよくやるから□は格闘にしたいとか、モンハンに慣れてるから△が格闘の方が落ち着くとか、好みで置けば問題ないでしょう。 キーコンフィグ例 ここからは具体的な例です。 各人おすすめのキーコンフィグなどあれば自由に追加しましょう。 例1 メイン攻撃:R1 サブ攻撃:L1 格闘攻撃:R2 マニュアル射撃:L2 ジャンプ:× ガード:□ ロックオン:R3 しゃがみ:L3 拡大マップ確認:○ メンバー情報確認:△ 【特徴】 ジャンプ・ガードと攻撃系を別の指で操作できる組み方。 ブーストダッシュおよび回避の2連打が押しやすいよう、ジャンプ・ガードを親指に設定しているのが特徴。 例2 メイン攻撃:R1 サブ攻撃:R2 格闘攻撃:○ マニュアル射撃:L2 ジャンプ:× ガード:L1 ロックオン:R3 しゃがみ:L3 拡大マップ確認:△ メンバー情報確認:□ 【特徴】 メインサブ関連以外は殆どデフォルトのままなので比較的慣れやすい構成。 同時押しがタックル以外全てLRなので覚えやすく、押しやすい。 例3 メイン攻撃:R1 サブ攻撃:R2 格闘攻撃:□ マニュアル射撃:○ ジャンプ:× ガード:L1 ロックオン:△ しゃがみ:L3 拡大マップ確認:R3 メンバー情報確認:L2 【特徴】 ↑を更に発展させてマニュアル射撃を親指操作に変更。右手と左手の分業化を進めた形。移動は左手攻撃は右手がはっきりする。 ロックオンの切り替えがやり易くなった反面、移動目標の指定はかなり押しにくい(殆ど使わないだろうが)
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-02 10 02 24 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-14 18 00 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-07 11 33 34 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-04 11 43 49
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したの方にもいたけどやっぱりPS4でこのwikiのコミュニティ作るのがいいんじゃないかな?それならなりすましもないし。ただPS3の人は出来ないんだよねぇ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 40 17 どういう仕組みかわからんけどコミュニティ入って直接IDポチってブロック出来るならわざわざID打ち込んでブロックする手間省けるから助かるかな〜 - 名無しさん 2017-10-31 21 49 32 これでいいじゃんこのwikiのコミュニティ作ろうよ - 名無しさん 2017-10-31 23 57 28 作ったら作ったで有名な地雷プレイヤーいたらウケるな。お前Wiki見てたんかい的な。 - 名無しさん 2017-11-01 17 17 20 下の方でPS4コミュニティ勧めた1人です。wikiの看板なしでお試しコミュニティ作ってみるのはどうでしょう?wikiの看板は掲げられないので、(未確認ですが)既存のコミュニティとなんら変わらない形になると思いますが…。ケイさんやwikiに直接的に迷惑が掛からない試験運用は出来るかなと。 - 名無しさん 2017-11-02 21 31 34 必要なし。Lobiとかでやってるみたいだし。 - 名無しさん 2017-10-20 22 22 19 いや・・・だから、そのLOBIのURLを貼ってもいいかって話をしてるんやで? - 名無しさん 2017-10-29 06 26 12 主とする問題点が個々で違いすぎるのね。①成りすまし、②晒し、③戦友出撃。この辺の認識が個々で違うと、アンケートだけでは解決しない気がする。 - 名無しさん 2017-10-19 08 45 57 まあ、あったらあったでソイツらブロックすればいい話だからなぁ…わざわざマッチングしなくて済むから助かるかも。 - 名無しさん 2017-10-18 22 19 17 せやな。晒しスレに戦友リストが作られることだろう。サイトに乗ってるID全部書き出せばいいだけだからな - 名無しさん 2017-10-19 22 01 37 まとまられると怖いんやろなwまあ、僕は戦友出撃がやりやすくなるから大賛成だけど。 - 名無しさん 2017-10-17 09 54 20 そういう何が問題か理解出来ていない頭の悪いこと言うから戦友嫌われて馬鹿にされるんだよ……。援護射撃が味方の背中に当たっていると気付いてくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 16 49 05 止めなされ止めなされ、安易な煽りは止めなされ。 - 名無しさん 2017-10-18 12 30 55 横から失礼。青枝は反対派の煽りじゃなくて、どちらかと言えば賛成派の注意だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 14 09 48 だな。煽れば煽るほど戦友の肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 20 25 どっちでもいいけど、リンクに反対してるわけではじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 58 24 ここで避けてる特定をよそでならいいってのは納得いかないし、リンクがあるのは利便性があるのはわかるけれど、特定を加担、推奨まではいかなくても助長するのと差異がないんでない? - 名無しさん 2017-10-17 01 12 39 下のコメに既に似た主旨のものがありましたね、失礼 - 名無しさん 2017-10-17 01 15 58 被ってても君の意見なんやからこの場ではええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-17 20 17 31 どんな形のページになるのか疑問 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 29 ID×××で、Lvは25 中継を積極的にとる方を探しています。 みたいな感じになるのかなぁ?(具体的に書き過ぎたかなぁ) - 名無しさん 2017-10-16 23 40 00 その形ならまあ良いとは思う。ケイさんの個人ブログなら全責任はケイさんなわけだし、もしなりすまし等で無関係の人が迷惑を被ったらなんらかの形で保障するということですよね。wikiで問題が起きても、たとえ管理人とはいえケイさんの責任、というわけにはいかないので。でもwikiとブログの管理と大変な気もしますが。 と、余計なお世話ですかね(^-^; - 名無しさん 2017-10-16 21 45 18 使うとしたら昇格戦の談合試合かね・・・? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 56 ケイさんが欲しいなら問答無用で作っていいと思うけど。世の中、うまくいってる人の足を引っ張り合いするのが普通なんだから。気にせず戦友版作っていいと思うよ。それがこのwikiの強みになるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 59 32 いつも戦友にフルボッコにされてる、戦友めんどくさい人達にはあんまりまとまって欲しくないんだろうな - 名無しさん 2017-10-16 18 34 24 あってもいいけど、あまり使わない。ってのが正直な所かな。戦友出撃する事自体がめったにないし、PS4のフレンドとやる時も通常出撃で同じ戦場で会えるようにして、敵味方分からない状態で楽しんでる - 名無しさん 2017-10-16 12 39 09 あってもいいけどに入れときました、個人的な感想ですが「そういうコミュニティが存在する」のは問題ないと思いますがこのwikiで禁止されてる行為を行うコミュニティへの誘導は結局このwikiでやっているのと変わらないと思います。 - 名無しさん 2017-10-16 11 59 03 あってもいいけどリンクには反対に入れときました。戦友欲しい人が集まる分にはいいけどwikiで禁止されてるので外に作ってwikiと関係させるのはどうかと思います。例えが悪いですがモザイクなんかいらねぇ!でも日本だと捕まるから海外のサイトに乗っけてます。このリンクから飛んでね(はぁと)みたいな感じで褒められたやり方ではないです。 - 名無しさん 2017-10-16 09 20 00 やはり匿名性の高い環境下でのID公表は、信憑性が低く、問題が懸念されます。ケイさん筆頭で実施するのであれば、当攻略wiki公式コミュニティをPS4で作成されたら如何でしょう?wikiには、コミュニティお知らせ板を設置。各個人が書き込みした事を知らせたり、イベント実施連絡にしようする形。当然ID記載はNG。これなら現時点での問題は抑止でき、且つ、wikiとの連携も図れるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-10-16 07 59 17 知らない人の為に。PS4コミュニティー機能:PS4の機能のひとつ。コミュニティーとは、好みや関心が近いプレーヤーを見つける場所です。コミュニティーのメンバーとゲームやパーティーをしたり、共通の話題について議論したりできます。 新しくコミュニティーを作成するか、すでにあるコミュニティーに参加します。 - 名無しさん 2017-10-16 12 41 57 因みにPS4コミュニティーでの出撃の誘い方は「今からどなたか一緒に出撃しませんか?」とコミュニティーに書き込むだけ。PS4コミュニティーはアプリがあってスマホで確認可。更に呼びかける為にwikiで「コミュニティーにて今から出撃出来る方を募集中」と書くイメージ。 - 名無しさん 2017-10-16 19 28 11 IDという形で1つ回避しやすいのは、PS4ならサブアカウントを作りそれを乗せて互いのメッセージの間で本アカウントを公開するっていう手もありますね。面倒ではありますが、1つの防衛策なのかと思いました。 - 名無しさん 2017-10-17 19 13 57 そうですね。予防線はありますね。ただ、そもそもPS4コミュニティー内は投稿者のPSIDが表示されるので、wikiで懸念される成りすましは抑止されます。 - 名無しさん 2017-10-18 08 32 52 やはり1番怖いのはなりすましによる晒し行為なので、期間が過ぎれば閉鎖するとか、ここのwiki民でなければ閲覧できないような仕組みが欲しいですね - 名無しさん 2017-10-16 07 34 19 有ってもいいけど、現状ほぼ枠埋まってるから参加できねぇwそれに戦闘中に出会って強敵と認めて、そこから戦友チームになる事もあるから、わざわざ作っても知らない人同士だと戦略が合う合わないでもめないかな? - 名無しさん 2017-10-16 07 07 05 書き込みのIPアドレスとPSNidを紐付けにしたら成りすましは防げるのでは?ウィキでコテハンみたいなの使えたっけ? - 名無しさん 2017-10-16 01 49 38 これって、自分のIDを上げないと成り立たないわけ?以前、管理人さんのなりすましがいたように、他人のIDで募集かけたり、罵倒する方が - 名無しさん 2017-10-16 00 24 33 罵倒する方が出てくるかもしれないので、怖いところあります。読みづらくなって失礼しました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 27 14 俺も戦友集めと称しID収集する馬鹿が出ないとは思えないので、やらない方がいいと思う。IDバレで悪意ある罵倒拡散されると変更できない分その後の影響力が怖いしな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 05 14 ココらへんに関しては、戦友募集等のシステムがどのようなものになるのかはっきりしてないからなんとも言えないな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 30 19 id公開しながら戦ってんだから、収集なんか募集サイトなんか使わずともできるくない? - 名無しさん 2017-10-16 01 38 10 まあただ、今でもIDは公開しながら戦ってるわけだから、ネット上に公開してるようなもんなんだよな。しかも晒しスレやTwitterとかもある以上、この戦友募集サイトだけが特別な危険性を持ってるとは思えないんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 01 32 26 現状なんとも言えないな。なんとも言えないからパスしようと思ったが、とりあえず中立的なリンクには反対に入れるわ。 理由としては、確かに戦友募集あるいは非公式の小さな大会(祭りなど)を開催する為の分には、ルールをきちんと守ってりゃ全然問題ない。ただ、やり方しだいでは戦友募集サイトなんて作らなくてもPS4ならバトネクのコミュニティに参加していれば、いくらでも同志を探しだして集めることもできるだろうし、そこまで必要か?という疑問が俺の中にあるな。 内容を纏めると、"募集板はあったら便利でいいけどそこまで必要性はあるのか?"っという話ね。 - アベッガイ 2017-10-15 23 48 53 貴重な意見ありがとうございます しかし、アベッガイさんから下のネタ以外の話を聞けるとは・・・ - 管理人ケイ 2017-10-16 00 03 00 www - 名無しさん 2017-10-16 06 59 01 ミスった すっかりコテハンになってるもんねw横からですが同感ですw - 名無しさん 2017-10-16 07 00 25 俺はいつだってチェリーボーイの味方さ!ところで、俺の股関節部ハイメガキャンを見てくれ。こいつをどう思う? - アベッガイ 2017-10-16 07 15 35 木だけにしとけばカッコ良かったのにwもう!でも… - 名無しさん 2017-10-16 11 26 31 なんか締まらなくて、歯痒いかったからついな。だが、普段は名前出してないだけでわりと真面目な話してるぞ。 - アベッガイ 2017-10-16 13 01 36 横からだけど、バトネクのコミュニティPS4以外でもスマホ持ってればPSのアプリが有るのでPS3でも加入可 - 名無しさん 2017-10-16 20 13 35 質問です。ケイさんのブログだそうですがケイさんが管理人をやめたときはどうするんですか?閉鎖とか次に管理人に渡したりするんですか? - 名無しさん 2017-10-15 23 20 41 私がここ管理人をやめる時は、バトネクのサービスが終了した時と考えています もしもゲームはまだ続いているのに管理人交代となった場合はブログ自体の閉鎖もありえます - 管理人ケイ 2017-10-15 23 57 43 返信ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 01 44 冷静な書き込みをお願いします - 管理人ケイ 2017-10-15 23 18 01
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「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-04 21 44 09 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 17 51 58
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特殊で実態剣の対艦刀実装してほしい - 名無しさん 2016-03-30 23 10 32 余りコードです使われた方レス願います。ランクマ頑張って。 NE43-8NNR-FPED、 H7AF-ACNQ-LA5G、 54T3-TJNM-F692 、 NP3Q-5ENF-99LQ - 名無しさん 2016-03-30 22 55 08 一つ目頂きました、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-03-30 23 40 30 今更、コード配信を知りました。遅すぎるかもしれませんが余りのコードです。A29K-M6NG-PLF9、KKNC-KJNE-B3Q7、9J9P-3QNA-NPPT、2QKM-24N6-KMB9 - 名無しさん 2016-03-30 11 25 11 一つ目頂きました、ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-30 11 57 11 ありがとうございました - 名無しさん 2016-03-30 16 01 33 さっきの木主です、何とか3つ目のコード頂けました。ありがとうございます。私も今度何かでお返し出来ればと思います、諦めてたので本当嬉しいです。ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-30 22 41 19 雑談板の方ですかね?いずれにしても、その木とは無関係なのでお礼なんてとんでもない。しかしながら、これだけ需要があるのは意外でした。日を跨がず過半数とは・・・ - 木主 2016-03-30 23 51 24 サブ垢持ってひとつもメール来なかった人が居ると思う - 名無しさん 2016-03-31 01 34 56 もうコード管理するの面倒になったので最後の一つゲロるわ。2PTK-D9N3-KH5D - 名無しさん 2016-03-22 14 16 15 ありがとう!大事に使わせてもらいます! - 名無しさん 2016-03-22 23 58 21 ランクマッチ前の飛び込み需要用です。(`_´)ゞハッ「5BE8-49ND-CLER」「D8QE-DDND-QQHM」「L7C6-LRN4-LLKG」「RFFT-LENC-D37T」 - marbee 2016-03-14 11 54 51 5つ目いただきました。本当にありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-15 18 49 48 汎用における数少ない三連撃持ち、格闘機のような尖った射撃がないので扱い易い 初心者にとってはかなり良い練習機になる - 名無しさん 2016-02-29 19 21 05 装甲Ⅱにして何度か乗ってみたけどまるで格闘機みたいだ。より格闘寄りになった素デュエルみたいな感じ - 名無しさん 2016-02-23 15 04 27 JBFL-88N5-THRP 誰か使ってー - 名無しさん 2016-02-21 20 34 20 需要無いとは思いましたが作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-20 16 59 44 お疲れ様です - 名無しさん 2016-02-21 22 59 41 記事乙 - 名無しさん 2016-02-20 16 55 57
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンタンクにも「〇〇アップデート以前・以降の評価」の追加どうぞw - 名無しさん (2018-04-08 17 02 17) なんで訓練機はないんだ? - 名無しさん 2018-03-10 04 13 10
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/234.html
「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-10 16 51 54 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-11 17 26 57 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-02 23 39 42 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-27 23 50 51 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-17 23 21 07 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2016-10-18 12 39 21