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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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今までの流れからキャンペーン機体の1週間後にそのシリーズのLV6解放されてるから明日は羽、重椀、死神、ギスの解放だろね Wシリーズは戦力外しかいないから重椀ガチガチだけはなんとか戦力予備軍にはなるかもね - 名無しさん 2017-03-08 18 15 09 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 37 52 ガンダムWは敵味方くそ溢れてるのに、コイツは全然見ないつまり、何かパワーアップお願いします運営。 - 名無しさん 2016-02-22 22 23 28 lv4は...無理かな....ニュウムが足りない.... - 名無しさん 2015-11-22 13 24 30 パージ後のバルカンって振り向き撃ちがないんだな。ロック中の敵が前にいなくても機体の方向に撃ってるわ - 名無しさん 2015-11-19 14 27 16 ビームガトリング弾切れ早すぎ・・・2倍は欲しい - 名無しさん 2015-11-18 00 02 26 コスト600で弱体化しない 強化パーツ配布で一気に増えそうな予感。 - 名無しさん 2015-11-10 12 24 36 全くと言っていいほど増えてない悲しみ。ウイングやデスサイズと並ぶとかっこいいし自分はヘビーアームズ強化しようかな・・・ - 名無しさん 2015-11-16 10 49 52 ニュウムが出ないんだよぉ〜... - 名無しさん 2015-11-16 12 15 15 基本は、的だしパージすると格闘寄りになるから増えないのでは?ブラビも弱体無いけど見かけないし - 名無しさん 2015-11-16 12 49 51 ヘビアに300回乗った格闘寄りの俺もデスサイズに乗りかえたくらいヘビアは厳しいからな。先日W、ヘビア、デスサイズが揃って出撃したときは胸熱だったがw - 名無しさん 2015-11-16 15 03 15 lv2でHPと装甲は700ガンダム以上の筈なんだがな - 名無しさん 2015-11-28 16 03 48 lv2ステ記載。lv3以降が書かれる日はあるのだろうか... - 名無しさん 2015-11-09 10 07 25 強化パーツキャンペーンが来たらいきたいね。700ヘビア見たって噂も聞いたことあるがその人書いてくれないかな。 - 名無しさん 2015-11-09 12 53 00 ニュウム後1個で3には出来るけど4が欲しいなぁと思う。もっと堅く...() - 名無しさん 2015-11-09 13 00 46 700ヘビアなんて700戦ほどやってるが2機しか見てないな - 名無しさん 2015-11-10 01 33 03 ビームガトリングのリロード無しって事は弾切れになったら使い捨ての武器なの? - 名無しさん 2015-10-19 05 28 19 基本的にはその通りです(そのためにパージがあります)が、パイロットスキル発動で弾数全回復が可能です。 - 名無しさん 2015-10-19 08 26 03 ゲージが溜まるまでに一落ちするから、潔くパージしてます。 - 名無しさん 2015-10-20 20 24 58 タックル威力250じゃね? - 名無しさん 2015-10-15 02 44 20 マスタリどう降ればいい?攻撃はビームと実弾だし - 名無しさん 2015-09-23 17 01 45 マスタリじゃねえやモジュールだ - 名無しさん 2015-09-23 17 03 37 耐ビに振ってガチムチにする - 名無しさん 2015-09-23 18 33 56 こいつのガチムチはカッテェーぞ〜 - 名無しさん 2015-10-16 16 39 15 赤モジュはビーム貫4 実弾補1の割合にしている。 - 名無しさん 2015-10-20 20 29 44
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ニードル・ミサイル 【サブ攻撃】ハイド・ボンブ 【特殊攻撃1】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 800 860 800 920 800 960 実弾補正 86 86 94 86 102 94 ビーム補正 66 66 74 66 82 74 格闘補正 130 130 150 130 170 150 耐実弾装甲 90 98 90 106 90 114 耐ビーム装甲 90 98 90 106 90 114 耐格闘装甲 125 140 125 155 125 170 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 125 125 135 125 145 135 索敵 520 520 520 520 520 520 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】ギャン×3 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8強化合金装甲材×5高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×102級戦闘型運用データ×3改良型強化合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1066000P or 324JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×6改良型強化合金装甲材×8改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×2複合装甲材×5超高強度フレーム構造材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ギャン×6改良型強化合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30 機体スキル
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緑コーンいてほしい - 名無しさん 2017-05-14 17 07 39 ユニコーン乗りが減って楽になった - 名無しさん 2017-03-30 15 05 49 「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 09 36 10 「Lv6必要パーツ」「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-24 13 49 42 「LV4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-16 18 02 40 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 23 47 こいつを使うなら最低でも3落ちで頼む、5落ちとか洒落にならんからホンマに - 名無しさん 2016-01-20 17 15 18 700コスでも強いじゃん、味方からいい顔されないけど序盤回避に徹して味方が対処しにくい機体とかをNTDで葬ってやれば味方の士気も上がっていい感じ。 - 名無しさん 2016-01-19 19 32 01 微妙と言われてるがデストロイによる性能向上が旨味と考えれば妥当じゃね?Zの覚醒見たいにさ - 名無しさん 2016-01-02 23 26 54 「最初NT-Dのゲージが満タン」に修正するだけで良いような気がする。みんなNT-D使われる前に倒そうとして来るから序盤のヘイトが半端ない。ファンネルとかメチャ飛んで来る。(;゚∀゚) - 名無しさん 2016-01-10 21 10 59 サイコフィールド!→相手覚醒抜け→(^ω^)おっ(こっちも覚醒)→再度サイコフィールド→オツカレチャン(^ω^)→別の敵機→お前もな→わし「ぬわー!!」→最初に戻る - 名無しさん 2015-12-31 12 38 38 乱戦時にサイコフィールド使ったら、マニュ連射しないでN格闘にしたほうが安全かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-27 23 26 25 個人的にこいつの課題点はHP、装甲、スピード、ブースター、メインのリーロドオソサだと思う - 名無しさん 2015-12-27 18 02 05 途中送信 誤字スマヌ メインのリロードの遅さだと思う。サイコフィールドという強力な足止め武装を持ってるから運営も手が付けづらいんだろうけどcost700なんだからせめて装甲面は強化してほしいところです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-27 18 06 01 メインのリロードは威力高い分遅いのはしかたない、装甲も武装の性能からしたら妥当だとおもうやっぱイジるとしたらスピードとブースターだよ - 名無しさん 2015-12-28 15 44 25 あーあ、ザクⅡのブースト量でビームガトリングガードしきれちゃったよ・・。 - 名無しさん 2015-12-27 15 13 53 オバヒしないどころかブースト7割も削られなかったぞ - 名無しさん 2015-12-27 15 14 55 ブースト性能だけでも上げて欲しいよね。NT-Dを発動するとみんなサイコフィールドの効果範囲から逃げていく。(;゚∀゚) - 名無しさん 2015-12-26 12 47 22 初期の基本性能、装甲 スピード ブースターを上げてくれい。お願いだよう。 - 名無しさん 2015-12-25 03 58 51 てか、NT-Dってサイコミュ搭載機にしか効かないんじゃね? - ジェネラス 2015-12-24 18 12 37 俺は強いと思うけどなこの機体(もちろん使ってみての感想)、もうちょっと装甲あればいいとは思うけど。 - 名無しさん 2015-12-24 10 24 57 玄人向けだよね。装甲上げるとユニコーンガーとか言い出すから今がちょうどいいんじゃないかな。コスト600に下げればの話だけど - 名無しさん 2015-12-24 10 54 22 フルブとかみたいにデストロイはメインがBMGに変化するなら装甲最初から110あっていいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-12-24 11 35 34 武装自体は強力だから装甲Ⅱになれば化けるのかな?ただ作るの難易度高すぎ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 06 28 45 性能を修正しないなら初期COST600にしてほしい - 名無しさん 2015-12-23 21 18 04 修正するとしたら、どんなのがいいかね。やっぱ装甲Ⅰとかでも補正やらスラ上がるようになれば全然変わるのに、装甲しか上がってないんだか - 名無しさん 2015-12-23 22 10 15 とりあえず初期で装甲と速度全部90にしてほしい今の状態なら確かに初期コス600がいいとこだね - 名無しさん 2015-12-24 06 26 41 さいこふぃーるど→マニュアル連射→だいたい確殺 ガトリンも性能いいしこりゃ現時点でガンダムぐらいの強さだわ - 名無しさん 2015-12-22 07 56 53 ガンダムレベルはない、武装は強力だけど足周りと装甲が弱すぎる - 名無しさん 2015-12-22 12 35 13 スピードかブーストはもうちょいほしいな。 - 名無しさん 2015-12-23 00 46 54 期待ハズレ!No. 1 - 名無しさん 2015-12-22 01 49 09 こいつもキュベみたいに上方修正くるよ、きっと、たぶん・・・ - 名無しさん 2015-12-21 19 22 04 デストロイモードの発動時間って、どれくらいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-20 16 43 53 うわーまじか。書いてないね流石雑談wiki笑デストロイのリロードは45秒デストロイは30秒、サイコフィールドのリロードも30秒だよ - 名無しさん 2015-12-20 20 28 47 これで現状宇宙世紀最新鋭MSか・・ なんか拍子抜けの性能・・ ゲルググの方が強いんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-20 14 43 41 この性能ならアメキャン付けんとどうにもならんぞwデストロイの装甲は通常時からでいいだろ。 - 名無しさん 2015-12-20 11 17 40 も少し本体性能高くてもいいんじゃないかい。お前さん。 - 名無しさん 2015-12-20 04 54 29 パラメーター見る限りガンダムより低い箇所がいくつかあるんだけど、武装勝負ってことかな? - 名無しさん 2015-12-18 17 24 43 遂に実装か。感慨深いな - 名無しさん 2015-12-17 23 22 37 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-12-17 22 40 05
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】重突撃機銃 【サブ射撃】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 200 250 250 300 300 350 機体HP 700 770 700 840 700 880 実弾補正 85 85 95 85 105 95 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 70 70 80 70 90 80 耐実弾装甲 75 85 75 95 75 105 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 580 580 580 580 580 580 必要素材 初期 3級支援型運用データ×4基本装甲材×5基本スラスター材×66000P or 106JPY 3級制圧型運用データ×4量産型装甲材×8基本フレーム構造材×59000P or 119JPY 3級戦闘型運用データ×4量産型装甲材×10量産型スラスター材×518000P or 151JPY 3級総合運用データ×42級支援型運用データ×2強化合金装甲材×5高出力スラスター材×536000P or 216JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジン×6基本装甲材×30基本スラスター材×3054000P or 281JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/542.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】チェーンライフル 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】変形 格闘【通常格闘】格闘 【前格闘】格闘 【横格闘】格闘 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】チェーンライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】変形 格闘 【変形格闘】突進 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 300 350 350 400 400 機体HP 720 780 720 840 720 実弾補正 88 88 102 88 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 70 70 78 70 86 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 65 65 65 65 65 ブースト 112 112 124 112 136 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】エアリーズ×312000P 3級総合運用データ×103級支援型運用データ×10【Lv2強化プラン】エアリーズ×3基本フレーム構造材×1015000P or 140JPY 3級制圧型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv3強化プラン】エアリーズ×3基本ジェネレーター材×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv4強化プラン】エアリーズ×3量産型フレーム構造材×1048000P or 259JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームキャノン 【メイン攻撃(後)】ビームキャノン(曲射) 【サブ攻撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 450 500 500 550 550 600 機体HP 780 860 780 940 780 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 98 98 110 98 122 110 格闘補正 84 84 94 84 104 94 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 100 耐ビーム装甲 98 110 98 122 98 134 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 スピード 110 110 110 110 110 110 ブースト 124 124 140 124 156 140 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型強化合金装甲材×3【設計図】ラゴゥ×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×203級総合運用データ×20量産型装甲材×20量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×62級総合運用データ×16強化合金装甲材×12高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×102級総合運用データ×20改良型強化合金装甲材×8改良型高出力スラスター材×572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×21級総合運用データ×2複合装甲材×4ハイスラスター材×5102000P or 454JPY 1級制圧型運用データ×5【Lv6強化プラン】ラゴゥ×6改良型強化合金装甲材×10基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/47.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 立ち回り 射撃武器【メイン攻撃】ジャイアント・バズ 【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト 【特殊攻撃1】拡散ビーム砲 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 800 890 800 980 800 1020 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 57 57 65 57 73 65 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 132 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 122 スピード 120 120 120 120 120 120 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 640 640 640 640 640 640 必要素材 強化合金装甲材×818000P or 151JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×10強化合金装甲材×10基本フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×102級戦闘型運用データ×3改良型強化合金装甲材×5基本スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×5改良型強化合金装甲材×6量産型スラスター材×1060000P or 302JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×1複合装甲材×5高出力スラスター材×1090000P or 410JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ドム×6基本装甲材×30量産型フレーム構造材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 - 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 - 耐ビーム装甲 40 42 45 48 51 54 - 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 - 射撃補正 15 格闘補正 73 76 80 84 88 92 - スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 20% 10% 6% 5% 5% 4% - 開発費 12300P 18300P 23900P 28600P JPY300 34800P - 必要階級 伍長05 曹長03 少尉05 中尉06 大尉06 少佐08 - 復帰時間 14秒 16秒 17秒 19秒 21秒 - 初陣ボーナス 2100 2600 3100 3600 4100 4600 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 9 10 11 12 22 24 - 中距離 8 9 10 11 16 18 - 遠距離 3 4 5 6 7 9 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ツイン・ビーム・スピア Lv1 1760 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1848 Lv3 1936 Lv4 2200 Lv5 2288 Lv6 2376 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ