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ビグ・ザム特徴 報酬 コメント ビグ・ザム 特徴 ◆機体HP 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 ◆拡散(?)メガ粒子砲 側面に空いた穴からビームを発射する。 ビームを照射しながら上空に向かって照射角度を変える場合もある。 ◆メガ粒子砲 口らしき部分から極太ビームを発射する。元祖ゲロビ。 当たっても即死しない、半分はやさしさでできているゲロビ。 たまに照射しながら横薙ぎする場合もある。 ◆メガ粒子砲(散弾) 口らしき部分から散弾状のメガ粒子砲を発射する。 サイコガンダムがよく使ってくる攻撃に似ている。 ◆拡散+メガ粒子 側面+口からメガ粒子を発射する。 ◆Iフィールド展開 機体全体を球体状のバリアのような物で包む。ビームを完全無効化する。 ビーム攻撃をしていれば破壊できるのか、それとも破壊できないのか、全くわからない。 とりあえず格闘や実弾で攻撃するのが良いだろう。 ◆空中浮遊 なんと空中に浮く。 ◆踏みつけ 踏んでくる。 ◆スタンプ 空中に浮いた状態から落下攻撃。 ◆爪ミサイル 足の爪を3方向に飛ばしてくる。 報酬 ビグ・ザムを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 RP+50(ランクマッチのみ) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 シャンブロより、バリア張ってるこいつの方が倒しにくい。 - 名無しさん (2018-04-15 17 12 50) 気分ですぐバリア張り直すからな… 解除されたら1分ぐらいはクールタイム置いてほしい - 名無しさん (2018-07-03 02 52 43) サイコがいたマッチの後にこの子出てくると可愛く見える - 名無しさん (2018-03-27 16 10 25) Iフィールド連発してくるLv5ビグザムだる過ぎ… - 名無しさん 2017-12-08 02 52 22 第三すべてなのかわからないが、カスタムマッチで瞬殺できるな。1機が囮になってロックオンされた後、ヘリオの土手に隠れると動かなくなる。ある程度距離をとった他の機体に全く反応しなくなるので、マシンガンで簡単に削り倒せる。 - 名無しさん (2017-08-24 11 10 48) こいつ、股ガバカバ??? - 名無しさん (2017-08-22 19 23 53) ビグザムにも穴はあるんだよな・・・ - 名無しさん (2017-08-24 11 21 23) 落ち着け!君のソレはこんなオッサンMAに捧げていいものじゃないだろっ!(錯乱) - 名無しさん (2017-08-24 11 26 59) こいつのパワーダウンの条件ってなにかなぁ?格闘ダメージ蓄積とか特定の場所に攻撃でなる気がする。フィールド展開中に真下からマニュ射とか正直やや下に格闘当たったらそんなダメージ与えてないはずなのに膝つく事がしはしばある。勘違いかもしれんが…… - 名無しさん (2017-08-21 01 31 38) ミス。正直→正面 - 木主 (2017-08-21 01 32 28) こいつのビーム無効化フィールドって時間経過で戻るの?それともFAZZみたいにダメージで壊れる感じ? - 名無しさん (2017-08-18 20 33 31) 後者っぽいけどなぁ。 - 名無しさん (2017-08-18 21 24 55) カスマで見てたら何もしてないのにフィールド閉じてたから多分, - 名無しさん (2017-08-22 12 08 47) 時間経過でとじるっぽい - 名無しさん (2017-08-22 12 09 09) 粒子化と同じで当てる度に持続時間が減るパティーンかもしれない - 名無しさん (2017-08-22 12 43 43) 時間経過で消えるのは間違いないと思うんだけど、ほっとくといつまでもバリア出っぱなしの時もある。カスマで何度も長時間バリアされて倒しきれなかった。間髪入れずに張り直したり、効果中に張り直して延長してるのに気づいてなかったのかもしれないが、時間経過ではなく一定時間おきにランダムでバリア消滅判定がある(抽選に当たり続ければずっとバリア消えない)という可能性もありうる - 名無しさん (2018-07-02 16 43 17) バリアじゃねえIフィールドだ!って怒られそうだから補足するけど、後ろまでカバーする全面Iフィールド搭載ビグザムってなんだよ。パーフェクトビグザムに改名してこいチクショウ - 名無しさん (2018-07-02 16 45 04) 突進距離長くね?よく勢い余って砂漠の高台から落っこちてるんだけどw - 名無しさん (2017-08-18 09 45 41) 格闘振ると延々と股間に突っ込むので注意。上から振っても足元に滑り込むこと多数。 - 名無しさん (2017-08-17 23 55 01) すごく強い、すごくでかい、すごいロボットだ! - 名無しさん (2017-08-17 23 47 12) シャンブロよりかは全然やりやすい。ビグザム以外をこういう風に調整してくれたらな - 名無しさん (2017-08-17 18 44 39) ツメミサイルみたいの見かけたが - 名無しさん (2017-08-17 17 01 58) 対空防御やん - 名無しさん (2017-08-17 17 31 22) むしろ対地でしか撃たれたことがない - 名無しさん (2018-07-02 16 46 02) ゲロ照射、ゲロなぎ払い、拡散ビーム、突進、斜め下ビーム~上なぎ払い(シャンブロのビット展開後みたいなもの、全方位) - 名無しさん (2017-08-17 15 07 46) 速報 コイツはHP10,000 - 名無しさん (2017-08-17 14 21 11) 続報 フィールドはビーム完全無効。シャンブロのような格闘有利みたいなのはない模様。HP一定以下で発動(?) - 名無しさん (2017-08-17 14 32 52) 確認できた武装 ゲロビ・ゲロビなぎ払い・蹴り・突進 - 名無しさん (2017-08-17 14 34 31) 残りHPが3割以下になったらドズルが「やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!」ってアサルトライフル撃ってこないかな。 - 名無しさん (2017-08-17 05 07 38) お前対人ライフルがMSの装甲を傷つけられるとでも?・・・・一発90ぐらいの火力で殺しに来そう(´・ω´・) - 名無しさん (2017-08-18 08 47 33) 爆散前にお化けみたいな影は出してもいいと思うね。 - 名無しさん (2017-08-18 10 16 53) このゲームはパイロット(自キャラ)とリサ以外は声もイラストも完全排除してるからどうかな…そういうのがアリならZがバイオセンサー発動したりセンサー変形格闘でカミーユの顔浮かび上がるようにしろとか断末魔だけでもボイス入れろとか、ボイス入れるなら攻撃時や出撃時にも入れろとか色々言われてキリがなさそう - 名無しさん (2018-07-02 16 48 24) よっしゃ!1コメや!俺が、俺たちがビグ・ザムだ! - 名無しさん (2017-08-17 03 56 45) コメントログ
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 225 250 275 300 325 - - 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 - - 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 - - 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 - - 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 - - 射撃補正 60 63 65 68 70 - - 格闘補正 28 31 33 36 38 - - スピード 215 スラスター 125 127 129 131 133 - - レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ - - 開発% 15% 10% 8% 8% 8% 開発費 20300P 25800P 29600P 36300P JPY300 - - 必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 - - 復帰時間 23秒 - - 初陣ボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1400 1470 1540 1750 1820 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 5 6 7 8 13 - - 中距離 6 7 8 9 14 - - 遠距離 6 7 8 9 14 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - WD用LRビーム・ライフル Lv1 2000 550m 3 6.2秒 4.0秒 - 4m - - 13400P OH復帰:12.0秒 Lv2 2100 6.0秒 16900P Lv3 2200 5.8秒 19400P Lv4 2500 4 5.4秒 JPY200 Lv5 2600 5 5.2秒 23100P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 40 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 42 84 Lv3 44 88 Lv4 50 100 Lv5 52 104 Lv6 - - Lv7 - - ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 - Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1300 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1365 Lv3 1430 Lv4 1625 Lv5 1690 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 Lv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-06 11 14 31 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 30 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 11 25 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 21 15 08 「2016/07/08:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 15 30 05 結構使ってみたけど、やっぱり使いズラいわー。エール・ウイングに勝るところはバラエーナでよろけがとれるところだけか。機動力や弾数で負けてて、コストにみあわない。。でも上手い人いるんだよね−。尊敬する。 - がんだむ 2016-02-01 23 16 04 他のゲーム(主にvs系)じゃあ強制ダウン武器であるバラエーナだけどこのゲームだとよろけなんだな - 名無しさん 2016-02-01 00 04 34 lv2必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 51 30 攻撃を特殊2絡めて避けつつ、(サブ)バラエーナで怯みをとって味方の火力支援orフルバーストで一気に削り飛ばして瞬殺を狙う機体かな?ハンブラビに似た……似てないかな…、強襲支援ならぬ支援汎用機体みたいな感じ? - 名無しさん 2016-01-27 02 50 22 フリーダムlv1を手に入れて「装甲薄!!」って思ったけど・・・数字で比べるとエールlv2よりフリーダムlv1の方が硬いのかぁ。慣れの問題。(ー `ー ; ) - 名無しさん 2016-01-24 11 33 47 エールよりも硬く、緑振りにすることで動けるから使い勝手も良いと思われる。攻撃のバリエーションも豊富だけど、どんなコンボがおすすめでしょうか? - 名無しさん 2016-01-14 21 40 50 やっぱパラエーナからのBR連射とかかな現状キャンペーン機+seed系の低めのビーム装甲で狙われやすいからフルバはあんまり使わない方が安定しそう - 名無しさん 2016-01-18 06 00 47 コスト600のフリーダムは信用できないね - (名無し) 2016-01-11 12 53 36
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】フィンガー・バルカン 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ロッド 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 80 80 88 80 96 88 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 95 95 112 95 130 112 耐実弾装甲 70 78 70 86 70 94 耐ビーム装甲 75 83 75 92 75 100 耐格闘装甲 88 103 88 118 88 133 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 500 500 500 500 500 500 必要素材 基本装甲材×109000P or 119JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8基本装甲材×12基本スラスター材×1012000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級戦闘型運用データ×10量産型装甲材×15基本フレーム構造材×1021000P or 162JPY 2級戦闘型運用データ×63級総合運用データ×10強化合金装甲材×8量産型フレーム構造材×1042000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×2強化合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 機体スキル
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 53 56 58 61 63 66 - 格闘補正 34 37 40 41 44 47 - スピード 170 スラスター 110 112 114 116 118 120 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% - 開発費 7800P 9800P 14700P 19300P JPY300 27000P - 必要階級 上等兵01 伍長03 軍曹05 曹長08 少尉07 - 復帰時間 - 初陣ボーナス 1600 2050 2500 2950 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 9 10 11 12 17 19 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 5 6 7 8 13 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 初期試作型ビーム・ライフル Lv1 5000 100m 1 45.0秒 - - - - - 10300P OH復帰:45.0秒よろけ有り移動撃ち可ジャンプ撃ち可 Lv2 5250 12300P Lv3 5600 16300P Lv4 6650 JPY200 Lv5 - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 42 112 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1000 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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戦闘はラゴゥと同じように感じる。。。反映お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-21 22 23 48 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 55 18 評価が良いせいか乗る人が増えたけれど、一編成にそんな沢山いても今度は火力やそういう圧力で大したことないんで全然怖くないっていう。一編成に一機がいい感じだね - 名無しさん 2016-01-21 12 22 24 ガンダムとタイマンがてきるようになったのがうれしい。 - 名無しさん 2016-01-07 18 53 16 耐ビー低さが。。ユニコーンきたらヤバいよ。数はつだけで(ジュ - 名無しさん 2015-12-16 20 30 14 中継地点て、換装出来たらよかったのに……こんなん、G-セルフ出たらやばいやん - 名無しさん 2015-11-30 09 00 32 Zが弱体化されてからこれに乗り換えたけど、慣れると本当に強いね。これで支援系をボッコボコにするのが楽しい。当たらんよ!みたいなね。もっとも装甲強化2が前提だけど - 名無しさん 2015-11-28 19 54 15 これ使うようになってガンダム以外タイマンに強くなった。 - 名無しさん 2015-11-13 18 57 47 一応主役機なんだからもう少し強くしても良かったのでは、もう少しガンダムに張り合ってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 09 02 10 耐ビーム装甲がスカスカで一見ビーム兵器全盛な現環境ではツラそうだけど、汎用なのに全機体トップの回避行動3回のおかげで実際にはかなりしぶとく戦える。通常回避と絡めて被ロックオンサークルを見ながら戦えるようになると面白いように攻撃を避けられる。 - 名無しさん 2015-11-03 12 36 55 Zがスキルでバイオセンサー発動するんだからAストもスキル中くらいフェイズシフトで耐久値×2倍くらいのサービス欲しい - 名無しさん 2015-10-15 02 34 24 フェイズシフトって時間で消えるんじゃなかったっけ?そのうちSEEDとかのスキル来るでしょ。 - 名無しさん 2015-10-15 02 58 38 種MSは基本バッテリーだから電池切れ=フェイズシフトダウンになる。その上初期のはBRとフェイズシフトがバックパックの電池共有だったから・・・種割れはフリーダム来たらだろう? - 名無しさん 2015-10-17 22 56 46 SEEDは機体の機能じゃなくてUCでいうニュータイプみたいなパイロット固有のスキルだろう - 名無しさん 2015-10-18 10 15 17 既に発動してるもんをどうしろと。PSダウン起こして灰色にでもすりゃいいの? - 名無しさん 2015-10-15 02 58 44 ペイントすりゃ完璧だな!私ですか?ルージュかノワールにしますが何か?いや、種死(旧アニメ版)のエターナルを救援しに行くときの本体はトリコロールでシールドのみルージュカラーも捨てがたい - 名無しさん 2015-10-18 02 55 21 耐ビームがアストレイより悪化しているので現状では無暗に突っ込むと蒸発しやすい・・・むしろ耐実弾特化ゆえに今のところ格下イジメにしか使えない。 - 名無しさん 2015-10-13 17 29 41 Zより先に完成したよ~♪ アストレイの上位機だけあって使い勝手いいよね! - 正兄貴 2015-10-13 08 15 42 やっとでてにいれた( ・∇・)いべんときたいよりもうれしい❗ - しーまさん 2015-10-09 07 28 50
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 240 265 290 315 340 365 - 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 - 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐格闘装甲 20 射撃補正 60 63 67 71 75 79 - 格闘補正 21 スピード 140 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ - 開発% 40% 15% 10% 10% 8% 8% - 開発費 18100P 20900P 30000P 32800P JPY300 36400P - 必要階級 軍曹03 曹長05 少尉09 中尉06 大尉08 少佐07 - 復帰時間 20秒 21秒 - 初陣ボーナス 2300 2850 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 - 中距離 6 7 8 9 14 16 - 遠距離 8 9 10 11 21 23 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P 2連装ビーム・ガン Lv1 650 350m 7(6) 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒) - - - - 11700P OH復帰:12.0秒()内は2連射時 Lv2 682 15000P Lv3 714 17100P Lv4 810 JPY200 Lv5 842 20000P Lv6 874 23000P Lv7 - - SC用狙撃ビームライフル Lv1 1600(3400) 600m(700m) 3フル1+即1 6.0秒(9.5秒) 3.0秒 - 4m 1.0倍(1.2倍) 1.0倍 初期装備 静止必須よろけ有りチャージ撃ち可フルチャージ:3.5秒OH復帰:30.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1680(3470) 5.5秒(9.25秒) 15000P Lv3 1760(3540) 5.0秒(9.0秒) 17900P Lv4 2000(3750) 4フル1+即1 4.5秒(8.0秒) JPY200 Lv5 2080(3820) 4.0秒(7.0秒) 22000P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ビーム・サーベルユニット Lv1 900 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 945 Lv3 990 Lv4 1125 Lv5 1170 Lv6 1215 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 100 125 150 175 200 225 250 機体HP 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 射撃補正 15 格闘補正 66 70 74 78 82 86 89 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY300120000P 26900P 31600P 必要階級 二等兵02 一等兵03 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 復帰時間 初陣ボーナス 700 1000 1300 1600 パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 17 18 19 20 30 32 33 中距離 12 13 14 15 20 22 23 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 ビーム・サーベル Lv1 1320 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 Lv2 1386 Lv3 1452 Lv4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~6 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 Lv3 7~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ