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強化されたから久しぶりに乗ったけどめっちゃキビキビ動けるようになってて笑う - 名無しさん 2017-09-09 09 10 31 称号 100回で地球連合軍 500回でナチュラルです - 名無しさん 2017-08-03 11 36 36 もう書いてあるぞ。 - 名無しさん 2017-08-03 12 35 02 すまない間違えた、コイツの称号書いてあったの機体一覧だけだったわ。 - 青 2017-08-03 12 37 53 メインの射程はまだいいとして何故かジムよりバルカンも50射程長いのな。 - 名無しさん 2016-09-26 17 18 03 ジムの短射程はバズーカ2発撃てるぶんだろうけど、ぶっちゃけそんなバズ連射する機会ないし、使用頻度高いBRバルカンの射程長いほうが使いやすくてこっちに乗り換えちゃったよ - 名無しさん 2016-12-24 18 39 28 コイツのバルカンが長いというより、ジムのバルカンが短いんだぞ。射程200のバルカンなんて、全機体中ジムだけだからな。 - 名無しさん 2017-08-03 12 37 00 一番上の人で終わってるが、一応書く。ダガー>M1>エール>好きな機体。これ基本。出来れば、キュベ、百式、羽、Lストに乗るといい。 - 名無しさん 2016-07-13 19 05 07 1位は無理だったけど総合2位でチーム勝利だったわ、撃破4損壊1アシスト3占拠6169pt。ランクマだから最悪晒されるかなぁって思って乗ってみたけどいい感じのスコア出せてよかった。コスト差ボーナスおいしいれす^p^ - 名無しさん 2016-01-12 06 54 37 犬とかおったらさすがに控えて援護に回るわ - 名無しさん 2016-01-08 14 34 24 今でもこいつは必ず見かけるけど乗ってる人は何が面白いの?BR数発で大破して面白いの?Mなの? - 名無しさん 2016-01-06 03 06 56 最近は乗ってないけど、前ちょこちょこ乗ってた時は総合1位とってチームが勝った時とか下剋上果たした気持ちになって脳汁すごかったよ - 名無しさん 2016-01-06 06 08 28 稼働初期ならあるだろうけど今ダガーで1位なんて不可能じゃない?敵味方が相当下手ならまあ - 名無しさん 2016-01-06 17 59 05 以前はガンダムなんかの固い機体には歯が立たず回復量が一定だったこともあって選ぶメリットはほとんど無かったけど、今ならある程度はダメージ通るし前よりはワンチャンありそうな気がする。味方にいたら不安なのは変わらないけど - 名無しさん 2016-01-06 18 21 54 ウイングが出て少したってZのキャンペーン終わりごろまで使ってたかな、今使ったらどうなるかはわからんけど1位はきつそうだね - 名無しさん 2016-01-08 15 23 04 喧嘩うってんの?地雷高コストよりうまく立ち回ってる自信はあるし正面から戦うもんじゃないだろ - 名無しさん 2016-01-08 13 01 19 喧嘩うってんの?地雷高コストよりうまく立ち回ってる自信はあるし正面から戦うもんじゃないだろ 拠点取りたまに支援で十分1位行ける - 名無しさん 2016-01-08 13 03 05 地雷高コスと比べてる時点で論外。こいつでランナー?1位とっても味方のイライラMAXだろうな - 名無しさん 2016-01-08 14 00 30 でもたまにコイツでランナーして総合1位とったヤツ見た事あるよ イライラゆーても回線切りされるよりマシやからね - 名無しさん 2016-01-12 22 24 03 いやだからなんでこれでランナーすんのよ?ランナーなら犬使ってたほうが味方に貢献できるでしょ。あと回線切りよりマシとか言われても不安しかないわ。 - 名無しさん 2016-01-13 01 50 12 始めたばかりで初期機体しか居ない人間も居るんですよ! - 名無しさん 2016-01-31 06 26 19 新兵戦してろカス - 名無しさん 2016-01-31 07 11 44 初期機体ならザクかジン使えよ地雷 - 名無しさん 2016-01-31 08 53 49 これに限らず低コスト機は囮として複数引き付けるだけでも役に立ってると思う - 名無しさん 2015-12-23 02 38 24 ジムはメイン性能悪いし耐実も低い - 名無しさん 2015-11-29 09 47 38 コスト戦では実弾の方が強いから耐実が高いダガーが多いのかね。 - 名無しさん 2015-11-22 01 20 55 いや単純にBRバルカンバズで武装揃ってるからでしょ - 名無しさん 2015-11-22 02 16 48 だったらジムでもええがな - 名無しさん 2015-11-28 21 15 38 バズーカなら同じBR持ちのジムの方が強い。コスト戦では、脅威なのは実弾だからね。BRの威力低いし - 名無しさん 2015-11-28 22 23 30 日の目を見ないと思われていた機体ですが、低コスト戦の導入で見直されつつありますね。この機体のLv4を作る方も増えると思われるので、少し加筆修正してみました。 - 名無しさん 2015-11-20 23 25 19
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パイロット名 ショットガン・マリッジ 「ヒィィィィイイヤッハァアアアアアアーーッ!! 皆殺しの時間だぜェーーッ!!」 ショットガンをこよなく愛し、ショットガンで敵を撃ち殺すことだけを生きがいにする男。28歳。 寡黙な性格で、多くを語らず、しかし確実に依頼を遂行させる、まさしく不言実行を絵に描いたような傭兵……であった。 しかしある日を境にその性格は一変する。 下品な言葉を任務中だろうがなんだろうがお構いなしに叫びだし、状況も省みず単独で敵に特攻を仕掛ける、アッパー系の狂人へと変貌。 彼の搭乗する機体にも変化があり、以前は重装甲型の脚部とスナイパーライフルによる狙撃重視のアセンブルだったが、 軽量二脚型にショットガン4丁を構えるという超接近戦仕様の機体を好んで使うようになった。 一体彼に何があったのか? 彼自身に訪ねてみても「憶えてない」の一点張りで、彼の知人は撃破された時の衝撃で頭を強く打ってしまったから、 またある者は悪霊に取り憑かれたなどと噂しているが、いずれも憶測の域を出ない。 無謀な突撃を繰り返した結果、以前の高評価は地に落ち、傭兵ランキングでも最低のFランクとなる。 そんなことを本人は大して気にした様子もないが、さすがに貯蓄が底を付きはじめ、あまり笑ってもいられない状況になりつつある。 エンブレムは「四方八方に発射される無数の弾丸」。 機体名 メガ・スマッシュ 武装:ショットガン/ショットガン/ショットガン/ショットガン/サブコンピューター 高威力のショットガンを4丁装備し、それぞれ威力特化型。命中特化型の改造を施している。 両肩にサブコンピューターは、高速戦闘に対応すべく一瞬でロックオンを完了させるためである。 軽量二脚にしてはそれなりのTE装甲とKE装甲をもっているため上手く立ち回れば厄介な機体になるが、パイロットの「突撃癖」がその可能性を否定している。 結果的に、出撃時の撃沈率は99%を誇る。
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NORMAL非表示 出撃回数 勝利回数 撃破回数 アシスト回数 中継地点占拠回数 掃討戦勝利回数 カスタムマッチ出撃回数 練兵戦出撃回数 味方からの称賛回数 敵からの称賛回数 SPECIALスタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ コメント 各機体の出撃回数で貰える称号は、長くなりすぎるため各機体のページと機体一覧に書いてあります。 NORMAL 非表示 +クリックで展開 非表示 最初から所持 出撃回数 +クリックで展開 新兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1 ルーキー <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 新参者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 常連 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 熟練兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ベテラン <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 強者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 古兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:2000 達人 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:3000 伝導者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:5000 勝利回数 +クリックで展開 小さな勝利 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5 勝利の方程式 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:10 百戦錬磨 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:50 常勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:100 千軍万馬 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:300 必勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:700 勝利の担い手 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:1200 不敗神話 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:2000 天下無双 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:3000 栄冠 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5000 撃破回数 +クリックで展開 チャレンジャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5 アタッカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:10 クラッシャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:50 スラッガー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:100 ストライカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:300 スレイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:700 エース <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:1200 バーサーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:2000 ジョーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:3000 デストロイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5000 アシスト回数 +クリックで展開 お手伝いさん <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5 協調者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:10 フレンドシップ <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:50 ゲームメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:100 アライアンス <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:300 縁の下の力持ち <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:700 ムードメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:1200 戦場の指揮者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:2000 勝利への伝道者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:3000 ベストフレンド <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5000 中継地点占拠回数 +クリックで展開 工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5 索敵兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:10 切り込み隊長 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:50 エリート工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:100 策士 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:300 神速の制圧者 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:700 ドミネーター <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:1200 戦略家 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:2000 軍師 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:3000 軍神 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5000 掃討戦勝利回数 +クリックで展開 戦場の掃除人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5 戦場の仕事人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:10 戦場の狩人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:50 戦場の駆逐者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:100 戦場の殲滅者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:300 戦場の滅殺者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:700 戦場の悪夢 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:1200 戦場の死神 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:2000 戦場の英雄 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:3000 戦場の覇王 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5000 カスタムマッチ出撃回数 +クリックで展開 フレンズ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:5 ブラザー <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 朋友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 僚友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 盟友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ズッ友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 マブダチ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 練兵戦出撃回数 +クリックで展開 先輩 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:5 助っ人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:10 協力者 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:50 世話人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:100 用心棒 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:300 請負仕事人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:500 味方からの称賛回数 +クリックで展開 新進気鋭 味方から称賛される累計称賛回数:1 大胆不敵 味方から称賛される累計称賛回数:10 疾風迅雷 味方から称賛される累計称賛回数:50 勇猛果敢 味方から称賛される累計称賛回数:100 獅子奮迅 味方から称賛される累計称賛回数:300 勇猛無比 味方から称賛される累計称賛回数:700 八面六臂 味方から称賛される累計称賛回数:1200 知勇兼備 味方から称賛される累計称賛回数:2000 英俊豪傑 味方から称賛される累計称賛回数:3000 一騎当千 味方から称賛される累計称賛回数:5000 敵からの称賛回数 +クリックで展開 時代の鳳雛 敵から称賛される累計称賛回数:1 時代の伏龍 敵から称賛される累計称賛回数:10 時代の麒麟児 敵から称賛される累計称賛回数:50 世紀の鳳凰 敵から称賛される累計称賛回数:100 世紀の黄龍 敵から称賛される累計称賛回数:300 世紀の玉麒麟 敵から称賛される累計称賛回数:700 稀代の戦士 敵から称賛される累計称賛回数:1200 稀代の騎士 敵から称賛される累計称賛回数:2000 稀代の英傑 敵から称賛される累計称賛回数:3000 神話の王 敵から称賛される累計称賛回数:5000 SPECIAL スタートダッシュキャンペーン特典 +クリックで展開 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 上等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 伍長 スタートダッシュキャンペーン特典 軍曹 スタートダッシュキャンペーン特典 曹長 スタートダッシュキャンペーン特典 少尉 スタートダッシュキャンペーン特典 中尉 スタートダッシュキャンペーン特典 大尉 スタートダッシュキャンペーン特典 少佐 スタートダッシュキャンペーン特典 中佐 スタートダッシュキャンペーン特典 大佐 スタートダッシュキャンペーン特典 少将 スタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ +クリックで展開 Season XX <ランクマッチ>のSeasonXでXXランクに到達した証 可能性の破壊者 <ランクマッチ>で取得できる特別な称号 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 練兵戦の称号10回→助っ人...50回→協力者...100回→世話人...300回→用心棒...500回→請負仕事人 - 名無しさん (2018-11-15 05 06 06) 追加しました - 名無しさん (2018-11-15 19 53 23) Twitterで1度だけ「超S級」って称号見たと思うのだが全く取得条件が分からん - 名無しさん (2018-03-25 01 15 05) きぬしだが「S級兵」だった。取得方法わかる方いますか? - 名無しさん (2018-04-29 15 25 27) コメントログ
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ショットガン ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ハリケーン 1 115 3.3 56 シミター 1 128 3.1 48 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 2 126 3.3 57 シミター 2 140 3.2 49 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 3 122 3.6 62 ハリケーン 3 137 3.4 58 シミター 3 152 3.2 51 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 4 131 3.7 63 スコーピオン 4 148 3.5 59 ハリケーン 4 148 3.5 59 シミター 4 164 3.3 52 ファイアストーム 4 180 4.5 72 カタナ 4 197 4.2 70 トルネード 4 213 3.9 67 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 5 141 3.8 64 ハリケーン 5 158 3.6 60 シミター 5 176 3.4 53 ファイアストーム 5 194 4.6 73 カタナ 5 211 4.3 70 トルネード 5 229 4 68 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 6 150 3.9 65 ハリケーン 6 169 3.6 62 シミター 6 188 3.4 55 ファイアストーム 6 207 4.8 74 カタナ 6 226 4.5 71 トルネード 6 244 4.1 69 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 7 160 4 66 ハリケーン 7 180 3.7 63 シミター 7 200 3.5 56 ファイアストーム 7 220 5 75 トルネード 7 260 4.3 69 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アルマゲドン 7 280 5.5 80 ソコロフ 7 300 5 78 HMWSG 7 320 5.8 90 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 8 170 4.1 67 ハリケーン 8 191 3.8 64 シミター 8 212 3.6 57 ファイアストーム 8 233 5.3 75 カタナ 8 254 4.8 73 トルネード 8 276 4.4 70 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アルマゲドン 8 297 5.8 80 ソコロフ 8 318 5.3 79 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 9 179 4.2 68 ハリケーン 9 202 3.9 65 シミター 9 224 3.7 58 ファイアストーム 9 246 5.5 76 カタナ 9 269 5 74 トルネード 9 291 4.6 71 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アルマゲドン 9 314 6.1 81 ソコロフ 9 336 5.5 79 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 10 189 4.4 69 ハリケーン 10 212 4 66 シミター 10 236 3.8 60 ファイアストーム 10 260 5.8 77 カタナ 10 283 5.3 75 トルネード 10 307 4.8 72 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン 10 330 6.6 81 ソコロフ 10 354 5.8 80 HMWSG 10 378 7 91 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWSG ダメージ 弾数 命中率 HMWSG 7 320 5.8 90 HMWSG 10 378 7 91 アヴァランチ ダメージ 弾数 命中率 アヴァランチ 1 アヴァランチ 2 アヴァランチ 3 アヴァランチ 4 アヴァランチ 5 アヴァランチ 6 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン ダメージ 弾数 命中率 アルマゲドン 1 アルマゲドン 2 アルマゲドン 3 アルマゲドン 4 アルマゲドン 5 アルマゲドン 6 アルマゲドン 7 280 5.5 80 アルマゲドン 8 297 5.8 80 アルマゲドン 9 314 6.1 81 アルマゲドン 10 330 6.6 81 カタナ ダメージ 弾数 命中率 カタナ 1 カタナ 2 カタナ 3 カタナ 4 197 4.2 70 カタナ 5 211 4.3 70 カタナ 6 226 4.5 71 カタナ 7 カタナ 8 254 4.8 73 カタナ 9 269 5 74 カタナ 10 283 5.3 75 シミター ダメージ 弾数 命中率 シミター 1 128 3.1 48 シミター 2 140 3.2 49 シミター 3 152 3.2 51 シミター 4 164 3.3 52 シミター 5 176 3.4 53 シミター 6 188 3.4 55 シミター 7 200 3.5 56 シミター 8 212 3.6 57 シミター 9 224 3.7 58 シミター 10 236 3.8 60 スコーピオン ダメージ 弾数 命中率 スコーピオン 1 スコーピオン 2 スコーピオン 3 スコーピオン 4 148 3.5 59 スコーピオン 5 スコーピオン 6 スコーピオン 7 スコーピオン 8 スコーピオン 9 スコーピオン 10 ソコロフ ダメージ 弾数 命中率 ソコロフ 1 ソコロフ 2 ソコロフ 3 ソコロフ 4 ソコロフ 5 ソコロフ 6 ソコロフ 7 300 5 78 ソコロフ 8 318 5.3 79 ソコロフ 9 336 5.5 79 ソコロフ 10 354 5.8 80 ダッシュ ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ダッシュ 2 ダッシュ 3 122 3.6 62 ダッシュ 4 131 3.7 63 ダッシュ 5 141 3.8 64 ダッシュ 6 150 3.9 65 ダッシュ 7 160 4 66 ダッシュ 8 170 4.1 67 ダッシュ 9 179 4.2 68 ダッシュ 10 189 4.4 69 トルネード ダメージ 弾数 命中率 トルネード 1 トルネード 2 トルネード 3 トルネード 4 213 3.9 67 トルネード 5 229 4 68 トルネード 6 244 4.1 69 トルネード 7 260 4.3 69 トルネード 8 276 4.4 70 トルネード 9 291 4.6 71 トルネード 10 307 4.8 72 ハリケーン ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 1 115 3.3 56 ハリケーン 2 126 3.3 57 ハリケーン 3 137 3.4 58 ハリケーン 4 148 3.5 59 ハリケーン 5 158 3.6 60 ハリケーン 6 169 3.6 62 ハリケーン 7 180 3.7 63 ハリケーン 8 191 3.8 64 ハリケーン 9 202 3.9 65 ハリケーン 10 212 4 66 ファイアストーム ダメージ 弾数 命中率 ファイアストーム 1 ファイアストーム 2 ファイアストーム 3 ファイアストーム 4 180 4.5 72 ファイアストーム 5 194 4.6 73 ファイアストーム 6 207 4.8 74 ファイアストーム 7 220 5 75 ファイアストーム 8 233 5.3 75 ファイアストーム 9 246 5.5 76 ファイアストーム 10 260 5.8 77
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 オーデンM98 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ 140 STAGE10~60 STAGE08 和輝 STAGE09~ STAGE09 和輝|美穂 SPPG14 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ 260 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ユン STAGE09~ STAGE09 衝特0型 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ (260) - - - - 衝都2型 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 500 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 衝塔3型 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 660 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ディソードM300 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 衝常1型 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ (780) - - - -
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ショットガンM1 攻撃力:3 エネルギー:3 クリティカル率:0% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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バグ・小ネタを収集・閲覧・対策するページです。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 バグ仕様の可能性のあるものカウント再開バグ リザルトで自機が出てこない リザルトでプロフィールを見るとフリーズする バグ・不具合オペ子が喋らなくなる 回線環境が原因で発生する不具合 キラー誤認バグ ゲロビバグ 自爆バグ(天国バグ) ダメージ記載バグ 武装パージ不可バグ 修正済みバグ無限飛行 ズゴック強化バグ 小ネタテクニック関連SFSブースト連打 中継制圧について その他 コメント欄 バグ 仕様の可能性のあるもの カウント再開バグ 該当機体:全て 発生条件:試合終了10秒前のカウントダウン中に決着 オペレーターのリサが戦闘終了と勝敗を告げた後、なぜかカウントダウンが10からやり直される(しかもご丁寧なことにSEまで鳴る)。 今作のオペ子は煽り担当と言われる所以の一つだったりする。 リザルトで自機が出てこない 該当機体:全て 発生条件:自機の撃墜後、リスポーンする前に決着 戦闘終了後の自機が決めポーズをしたり項垂れたりする画面で、自機が登場せず最後に撃破された場所が映し出されるだけになる。 仕様の可能性はかなり高いと思われる。 リザルトでプロフィールを見るとフリーズする 該当機体:全て 発生条件:リザルトからプロフィールを見た後、メインメニューに戻ろうとする 画面がフリーズしてしまい、一切操作不能になる。 こうなると本体の電源を切るしかなくなってしまうので注意。 仕様の可能性は低いと思われるが一応ここに。 バグ・不具合 オペ子が喋らなくなる 該当機体:全て 発生条件:オペレーターが一定以上喋る 一定の回数オペレーターが喋ると、それきり一切話さなくなる。デスサイズキャンペーンのアップデート後に確認されるようになった様子。 あまりの戦況の酷さにオペ子がインカムを投げ捨てたのではという説も・・・ 回線環境が原因で発生する不具合 中継制圧が完了しない(制圧完了寸前でブロックされそれ以上制圧が進まない) マップやステージ上に機体の正確な位置が表示されない タックルの捕縛判定成立後、殴りモーションに移行しない いずれもルーム内に回線環境が整っていないプレイヤーがいることによるラグが原因と思われる。 自分はしっかり回線を整えていても、ルーム内に低回線プレイヤーがいれば普通に発生する。 キラー誤認バグ 該当機体:全て 発生条件:攻撃が同時ヒットしたことで撃墜 自機が撃破された際、最後に攻撃を与えたプレイヤー(キラー)と画面に映し出される機体が一致しない。 敵だけでなく味方の機体も映し出されることもある。 ゲロビバグ 該当機体:ランチャーストライクガンダム 発生条件:照射時 ゲロビが敵のいる付近で曲がる現象。細かい発生条件は不明。 自爆バグ(天国バグ) 該当機体:全て 発生条件:不明 リスポーンした直後、全く被弾していないのにも関わらず”体力フルで撃墜”され、 その後、もう一度リスポーンしようとするとリスポーン地点の上空からの映像が映し出されるだけの状態(いわゆる天国視点)になり、一切の行動が取れなくなる。 一度起こったら天国視点になるまで延々と自爆を繰り返す羽目になるようだが、戦力ゲージは減らない。 ダメージ記載バグ 該当機体:全て 発生条件:戦闘終了と同時に撃墜 リザルト詳細ページにて被ダメージ量が0と表示される。 武装パージ不可バグ 該当機体:デュエルガンダムアサルトシュラウド、ガンダムヘビーアームズ 発生条件:不明 本来武装パージが登録されているはずの特殊攻撃2がNONE表示になり、実際にパージ不可になる。 修正済みバグ 無限飛行 該当機体:ウイングガンダム、イージスガンダム 修正:2015/10/8 変形後、ブーストゲージに関係なく永続的に飛び続けられるバグ技。 航続距離の制限以外は普通の変形と同じ。 ズゴック強化バグ 該当機体:ズゴック 発生条件:強化時 修正:2015/11/9 ズゴックをLv2に強化した際、OSを装甲1に設定するとコストが+100になる(本来は+50)。 かなり前から報告されていながら修正される気配はなかったが、未強化時のコストを+50する形で修正された。 小ネタ テクニック関連 SFSブースト連打 SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。 しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。 中継制圧について 中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。 この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、 しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。 なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。 その他 コメント欄 過去ログ 1 名前 さっきの射撃演習場で敵と味方は制圧出来るのに自分だけ制圧がブロックされました。その後、味方チームが自分含めて全員リスポーン出来なくなりました。自分回線は自分は青だったので原因は自分じゃないはず。もしかしてチートか? - 名無しさん 2016-09-05 01 50 27 この間そういやヘリオポリスの真ん中のビルの近くでバクゥお得意のタックルして敵に当てたらラグってまさかのビルの中にのめり込んだ。 - 名無しさん 2015-11-16 04 07 36 ちなみに中からミサイルは撃つこと可能でした。外にすり抜けて飛んでってた。 - 名無しさん 2015-11-16 04 09 02 同じ状況になった。C中継付近で糞ラグいガンタンクにタックル。掴みから殴りモーションに移行せずそのまま固まった…と思ったらMAP中央建物内に瞬間移動。外からの射撃は通じないが中から射撃は可能だったのでありがたくバスバス撃たせてもらった。狙ってできる方法があるならC乱戦時に超強力だなこれ。回線環境問題ないなら起きないんだろうけどね - 名無しさん 2015-11-30 14 29 06 Ver.106.187.104.028の調整にて、ラゴゥの曲射が敵に当たらなくなった。※演習場にて確認 ガンタンクの曲射が高低差で当たらないのは変わらず。 - 名無しさん 2015-11-14 01 49 37 ガンキャノンも赤ロック状態でも外すようになってますね。ガンタンクは変わらずあたってますが相手より上方時は相変わらず空中爆発です。 - 名無しさん 2015-11-14 02 08 20 バグか仕様かラグか。判断にし兼ねるし多分みんな経験済みだろうけど挙げるが、味方の吹っ飛び攻撃(ハンマーやバズなど)が敵に当たるのとほぼ同時にタックル当てると双方のダメージが入る。本来ならふっとばされて無敵確定な状況でもそれ無視してタックル入るから相手は瀕死か即死コース。なんなんすかねコレ。 - 名無しさん 2015-11-13 22 48 32 恐らくラグ+仕様。攻撃してる側の画面からみると、タックルしてる人も吹き飛ばし攻撃してる人もお互い自分の攻撃がダウン前にヒットしてるように見えてるのではないかと。 - 名無しさん 2015-11-13 23 07 20 食らってる敵側からするとコントローラー投げたくなるだろうね。 - 名無しさん 2015-11-14 00 06 27 カウンターってことですか? - 名無しさん 2016-07-22 19 16 08 新型の無限飛行系が確認できたので報告、ブースト切れても格闘連打で移動速度は酷いですが永久に飛び続けられる。さらにこのバグ技は全ての機体で可能の模様・・・逃げる目的で使う人が絶えないのでかなり悪質! - 名無しさん 2015-11-13 16 53 01 それ新型でもなくサービス開始時からあるバグ技だよ。前に要望出したんだけどなんも対応されんかった(タイミングよくガードを押して無限浮遊は修正された)から運営は仕様だと思ってるんじゃないかな。ブースト切れで格闘振ったら着地まで再使用不可にするだけでいいのにね。 - 名無しさん 2015-11-13 17 06 41 初期からあるんかいw まあブースト切れの時一回だけってなら逃げきれないだろうからそうして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-13 22 20 22 VSシリーズにもある立派なテクニックだよ、姑息な手なのは否定できないけどVSシリーズとちがって一回地面につけば隙だらけなんだから高コストなら大ダメージ与えればいいし低コストなら無視して別の拠点とるなりしないと相手の思う壷 - 名無しさん 2015-11-15 19 03 07 テクニックじゃねーよ!それで延々と滞空して離れたら占拠して来る外道でもあったんだよ・・・何度もそれで制圧するんで味方が一機張りつけだっつーの! - 名無しさん 2015-11-15 21 45 38 まあまあ落ち着いて、上の方も使用を積極的に肯定してるわけではないのですから。やられると鬱陶しいですし心情的に使って欲しくないのは私も同意見ですが、相手にテクニック、プレイスタイルと言われたら引き下がらざるを得ないのが現状です。勝つための作戦と考えればゲームマナーにもプレイ倫理にも違反しているわけではないですしね。運営に要望送って修正されるのを待つしかないですよ。 - 名無しさん 2015-11-16 01 18 47 顔真っ赤にすんなよw - 名無しさん 2016-04-21 20 27 39 ライフルを誘導赤ロックにした瞬間バック走るとムーンウォーク現象起きるよな 見た目的に面白いし止まって走り動作止めない限り常に敵に向くからちょっと便利 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 22 ズゴック強化バグが修正されたので修正済み欄に移動 - 琢磨 2015-11-10 17 53 58 クラッカーを上手投げする方法:①マニュアル射撃でサブ攻撃 ②空中サブ振り向き撃ち 前腕中央辺りから発射されるので下手投げよりも若干発射点が高くなるため、背の低い障害物越しに使うには有効?だが発射後硬直が長く攻撃の継続がしにくい、被弾しやすいなどデメリットが大きいのでネタレベル ノーロック状態で後格闘を任意の方向に出す:ノーロック状態で出せるのはN、前、後格闘のみだが、基本的に方向入力が優先されるためN格闘以外を任意の方向に撃つことはできない。前格闘はカメラ操作で狙いを正面にすればよいが、後ろ格闘はカメラに向かって発動してしまうため狙いを付けることができない。しかしステップをした瞬間やブーストダッシュをした瞬間は機体の方向転換が不可能になるらしく、撃ちたい方向へステップ(orブースト)→最速下入力格闘で自機の向いている方向へ後格闘が出来る。基本的に打ち上げ格闘なためネタ扱いだが、ゲルググなどの特殊な後格闘を持っている機体なら実戦で使えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-06 08 56 00 訂正、前格闘とN格闘は任意の方向に撃てますね。失礼 - 名無しさん 2015-11-06 09 31 37 雑談で出たけど、編成画面で相手のIDが見える(or味方が化ける?)もだね。どこら辺がおかしいのかわからないから要検証ではるけど - 名無しさん 2015-11-02 00 48 45 相変わらずリザルトでプロフィール見て戻ろうとするとフリーズする。自分だけじゃなくてかなりの数同じ現象起きるみたいだから追加するべきでは? - 名無しさん 2015-10-25 17 03 31 追加しました - 琢磨 2015-11-01 23 49 05 ズゴックと同じコスト350格闘のグフ・カスタムが通常通りコスト50増えるのはなんなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-10-25 14 27 35 記事見た? - 名無しさん 2015-10-25 15 11 46 知ってる 運営仕様だとかいってた気がするが同じような条件のグフカスタムが増えないのは理不尽だなぁと思ってました - 名無しさん 2015-10-25 15 15 12 ここは雑談板でも愚痴板でもないぞ、そういうことを書く場所じゃない - 名無しさん 2015-10-25 15 43 23 予測射撃できるメイン武器でボタンホールド中にサブ武器ボタンをホールドすると、メイン武器ボタンを離しても発射されずホールドが継続される。ホールドしていたサブ武器ボタンを離すと発射されるがこのとき使用されるのはメイン武器。逆にサブ武器でメイン武器ボタンホールド引き継ぎも可。ただしボタンを押すと即発射されるマシンガン系は無理で他の武器からのボタン切り替えホールド引き継ぎのみ可。ホールドしてるボタンで発射される武器がメインサブ切り替わるならテクとして使いようがあったかもだけど、変わらないのであくまで小ネタ止まり - 名無しさん 2015-10-24 18 43 08 SFSってステージ毎にちゃんとその時代の物になってんだな - 名無しさん 2015-10-24 15 27 07 戦闘終了と同時に撃破されると終了後の詳細では受けたダメージが0と表示されるバグがあるようです。先ほどこの現象が起きました。 - 名無しさん 2015-10-24 15 07 54 naruhodo - 名無しさん 2015-10-24 15 09 02 ミスです、すみません。なるほど、偶然かもしれないので今は様子を見て、報告が多いようなら追加しましょう。 - 名無しさん 2015-10-24 15 09 51 雑談板を見たところ同じ報告が結構あるみたいですね。追記しておきます。 - 名無しさん 2015-10-24 15 16 08 迅速に対応して頂きました事を深くお礼申し上げます。木主より。 - 名無しさん 2015-10-24 18 04 40 中継地点制圧支援はサークルの中に入ってなくてももらえるっていうのはここでいいんかな。 - 名無しさん 2015-10-12 01 22 29 途中送信。開幕中継とりで未だに一機先行しているのにあとからくるのいるからどっか目に付くとこに記載してほしい - 名無しさん 2015-10-12 01 23 18 武装パージバグ何回かヘビアでもなった。格闘もできなくなったんで足の止まる攻撃しかできないとか無理ゲー - 名無しさん 2015-10-11 12 11 30 中継制圧速度はしゃがみが一番早い・・・もしブロックされても1対1の場合しゃがむとゲージが進む - 名無しさん 2015-10-06 01 15 29 それバグなんか? - 名無しさん 2015-10-06 02 47 37 一人で立ち状態<一人でしゃがみ状態<二人~で相手より機体数が上回る の順で制圧は優先される。 バグじゃなくて小ネタってことで投稿したのでは - 名無しさん 2015-10-06 05 00 24 バグと小ネタがココなんで・・・ - 名無しさん 2015-10-06 16 32 53 ああ、「バグ・小ネタ」か。バグ関連の小ネタかと - 名無しさん 2015-10-06 20 03 44 多分みんなわかってると思うけど一応、制圧速度は有利側制圧速度から不利側制圧速度を引いた速度ではなく、有利側の制圧速度が一方的に選択される。また三機以上で中継地点を踏むと目に見えて制圧速度が高速化するため、相手側中継付近で戦闘、かつ自軍機が三体以上いるなら無理に戦闘するよりも中継制圧を最優先するのがよいと思われる。 - 名無しさん 2015-10-11 12 24 43 一カ所訂正というか補足。敵側中継付近なら制圧優先はたいていそうだと思うけど、三体以上いると制圧早くて取りやすいから憶えておくといいかも、ってことで - 名無しさん 2015-10-11 12 36 48 敵機無し自分が制圧中に味方が来て中継に入ったらブロック状態になってゲージMAXなのに制圧できない・・・しかも自分が出たら残った味方が制圧した判定になったし・・・意味不明 - 名無しさん 2015-10-05 02 40 27 敵機がいないのに中継地点を制圧しようとするとブロック?されてて全く制圧出来ない状況に出会ったわ。敵も味方も消失して何もできなかった。これはバグ?それとも切断の影響? - 名無しさん 2015-10-04 20 07 18 それは糞回線によるラグの影響と思われ - 名無しさん 2015-10-04 22 57 23 無限飛行が早く修正されんかな・・・あれ悪用する奴をよく見かけるようになったし。 - 名無しさん 2015-10-02 21 01 35 なんか永遠と飛んで逃げられるなと思ったらバグだったか……。かつてのしゃがみ撃ちを思い出す…… - 名無しさん 2015-10-04 15 01 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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おぉ!強化来た!!やっとグレが2発になったか大分戦いやすくなったな。前回のアプデで強くなってたけどこれは強機体入か? - 名無しさん (2018-10-04 14 06 30) 確かに強くなったが デカイ、回避系がないし、動きも遅めだからキツイぞ - 名無しさん (2018-10-04 19 16 17) 中コスになったジンってとこかな位置的には - 名無しさん (2018-10-04 20 37 52) 全力で回避に徹しても被弾する機体・・・・・・それがヤクト・ドーガ!! - 名無しさん (2018-09-25 14 33 20) 何となく弱機体なイメージで全く使ってなかったけど、普通に面白いなこいつ。ファンネルはリロードそこそこ速いから完成として使えるし、ミサイルもライフルもあるから中距離維持すればかなり戦える。まぁファンネル回るの早いからブースト枯渇気味にはなったりするけど、普通に楽しい - 名無しさん (2018-04-18 23 48 58) 牽制ィ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-18 23 49 36) ホント使ってて楽しいことは楽しいですよね。こいつ今の意味不明な格闘機みたいなステ分配を普通のコスト相応の汎用機ステにしてくれるだけでかなりダメ伸ばせると思うんで、Lv7の時にステータス調整してくれるとありがたいんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 36 55) こいつもーちょっとでいいからブースト関係を改善してほしい。コスト上のクシャには及ばなくてもいいけど、巨体とNT専用機ってのに見合ったスピードと燃費はほしい。 - 名無しさん 2018-03-19 01 56 16 比較対象が速すぎる… 同コスト帯の中じゃそこそこ速い方だよ - 名無しさん 2018-03-19 06 53 18 ほんと、ザ汎用機!サザビーが味方にいると、サザビーのモチベーションが地味に上がるからサザビーの戦績がよくなる隠しボーナスつき! - 名無しさん 2018-01-12 12 37 01 こいつのミサイルクソ優秀なんだが - 名無しさん 2017-11-05 13 02 50 ゲルググの修正入って 産廃に逆戻り… ニュータイプ専用機なのに量産機より劣る… ファンネルも修正入ったし… 悲しい… - 名無しさん 2017-09-07 14 25 01 これ産廃とか産廃の基準高すぎるぞ。ファンネルも元々おまけみたいなもんだったんだから大差ない。 - 名無しさん 2017-09-07 15 35 42 火力と機動性 どちらもゲルのが優秀。たとえスタダでも 乗りずらくなった事は確かだなぁ - 名無しさん 2017-09-07 17 33 47 機動性って事ならゲルは別にBD速度や開始時の硬直短縮やらの調整はなかったんだしこっちの方がちょっとだけ優れてたような。ブースト量や歩行速度ならちょびっと負ける形になったが - 名無しさん 2017-09-07 17 54 02 弱体化されてたなんて知らなかった。具体的にどう修正入ったの? - 名無しさん 2017-11-07 03 51 45 新しいボタン配置に慣れるには、コイツが一番だな。しばらくの間よろしくお願いしまぁす。 - 名無しさん 2017-09-02 14 21 09 500コスト戦で暴れられるな。良い中コスト機になった。 - 名無しさん 2017-07-04 01 57 38 ギュネイの500戦称号は強化人間です - 名無しさん 2017-07-04 00 40 26 ビーム貫徹56で赤振りすれば火力は出る - 名無しさん 2017-06-22 19 09 10 んー…多種多様の攻撃出来て 楽しいんだけど、ブーストの - 名無しさん 2017-06-05 17 03 46 消費激しいのと、機動性が若干足りない… - 名無しさん 2017-06-05 17 06 16 100はNT研究所出身 - 名無しさん 2017-06-02 23 32 28 コスト戦でコイツで出撃するとヘイト凄すぎるからしばらく乗るの止め様かな・・・ - 名無しさん 2017-05-29 13 12 23 強くなったけどブースト減るの早くね?空中戦してるとすぐオーバーヒートする - 名無しさん 2017-05-28 13 17 20 ファンネルの射出頻度が増えて頻繁にステップするようになったからね、LV6はまだそろってないけどこいつは機動2の方が良いのかな? - 名無しさん 2017-05-29 13 18 25 持ってないけど、修正後動画見て興味でてきた。けっこう面白い機体じゃない? - 名無しさん 2017-05-27 20 47 23 サブと特2で動かしながらメインと特Ⅰで要所をとっていく感じでいい機体だし1発芸の面白さでなく戦闘で見るのならかなり面白い機体になったよ - 名無しさん 2017-05-27 21 03 49 強くはなったが相変わらず面白味はないなぁ… - 名無しさん 2017-05-26 06 18 08 こいつの強化プランってレア4?レア5? - 名無しさん 2017-05-26 00 12 55 ファン(´ω` )zzZばら蒔けるから嬉しい - 名無しさん 2017-05-25 20 42 30 寝るな起きろ - 名無しさん 2017-05-25 20 47 00 (。゚ω゚) ハッ!、、、(。-ω-)zzz. . - 名無しさん 2017-05-25 22 15 16 寝るなよ、起きr(。-ω-)zzz - 名無しさん 2017-05-25 22 49 44 他のキャンペーン500機と同じ程度には強くなったな。壊れとか言われるくらいなら強すぎない程度のこのくらいがいいわ - 名無しさん 2017-05-25 17 29 02 なんでクェスはこのぐらいの調整に出来なかったのか…。あれじゃハンブラビコースだな。 - 名無しさん 2017-05-25 17 41 08 クェス機はlv5にしてたがギュネイ機はlv1だった。リアルマネーで強化しとくかどうか迷うな。 - 名無しさん 2017-05-25 18 08 33 おまおれ - 名無しさん 2017-05-25 19 34 56 こいつの鈍足は直ったのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 38 50 鈍足って他の機体と間違えてないか? - 名無しさん 2017-05-25 16 52 31 あれ?クソ強くなってね? - 名無しさん 2017-05-25 16 08 16 お遊びで使ってみたらかなり強く感じたが気のせいじゃなかったか - 名無しさん 2017-05-25 16 21 41 相当強いと思う。クェス機は相変わらず微妙なままなのにwww... - 名無しさん 2017-05-25 17 09 39 贅沢言うと 特1、2発にして欲しかった ファンネルもサザビーと同じに… - 名無しさん 2017-05-25 15 57 06 わかる。ゲルの上位相互を期待してたからバズは2発にしてほしかったし、他の500コストと比べても2発にしてもバチは当たらんで - 名無しさん 2017-05-25 17 26 36 バクステしながらミサイル打っても全部ちゃんと敵に向かうようになってる!! - 名無しさん 2017-05-25 15 26 03 スーパー弾幕マシーンになった気がする。 - 名無しさん 2017-05-25 14 51 44 上方修正来てほしいが、俺は弾数だけ増やしてくれたらいいです - 名無しさん 2017-04-16 17 44 17 わしはファンネルを同時発射じゃなくするだけでいいわ 同時に発射するせいでまるで当たらぬ - 名無しさん 2017-04-16 18 03 48 今流行りの方向キー入力で3基づつとかにして欲しいねー、欲を言えばサブを2発よろけにして欲しいな - 木主 2017-04-16 18 34 19 グレネード・ランチャーがよろけになればいいんじゃね - 名無しさん 2017-04-09 05 13 21 貴重な単発ダウンを奪うとはとんでもない。リロード速度上げるかしてくれれば十分 - 名無しさん 2017-04-09 08 59 41 ファンネル機使わないから下手なだけだと思うけどギュネイのファンネル全く当てれない… - 名無しさん 2017-03-14 17 49 57 こいつとクェスのファンネルはおまけだよ、他のファンネル機はビームがバラバラに出るけどこいつとクェスのは一斉に出るからかなり避けられやすい - 名無しさん 2017-03-14 17 54 14 450costになって装甲iiiで600になったらもっと乗ってあげる - 名無しさん 2017-02-25 16 29 33 やっぱクセのないこいつが一番成績安定するわ。何故みんな乗らないのか。 - 名無しさん 2017-02-12 19 29 13 クセが無いと言うことは吐出した部分が無いと言うわけで。そうすると他の一芸持ちの機体の方が上のコストに打ち勝てる可能性が出て来るからではないでしょうか?バル4?あれはコスト不相応だから。 - 名無しさん 2017-02-25 16 42 13 こいつってガトゲルとかとコスト同じって考えると... バトスは論外 - 名無しさん 2017-01-21 18 53 05 俺はガドゲルもこいつもコスト相応だと思うんだが。ガドゲルは近距離滅茶苦茶強いけど敵との距離が空くと手数が半減するし、こいつはどの距離でも対応できるけど乗り手の基礎技術がちゃんと出来てないとちょっと厳しい。って感じでどっちも500コストなだけはあると思う。バトスは…言わなくてもわかるだろう。 - 名無しさん 2017-01-21 20 36 10 近・中距離は対応出来るけど、500帯だとコイツより近・中対応出来て尚かつコイツより強い1芸持ちが多いからなぁ…機体のステとか弱くはないんだけど、500帯は激戦区過ぎてライバルが強すぎるから自然と環境から消える運命よ… - 名無しさん 2017-01-21 21 13 04 コイツはいったいどう使えばいいのか…中途半端すぎて劣化の集大成みたいになっとるぞ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 47 57 なんか普通の武装もった機体にファンネルついた機体って感じで、一般兵のサイコミュ練習兵器って感じするよね。 - 名無しさん 2016-12-15 22 55 32 的確すぎて他に何も要うことがない。これだけしてたらいいって武器がないから武装を上手く使い回さなきゃいけないって感じ。 - 名無しさん 2016-12-15 23 27 11 サブが2発よろけならまだマシだったかもしれない。射程とよろけ値が微妙な上に3連射なせいでとにかく使い勝手が悪い。あとただ弱いだけの特1が謎。 - 名無しさん 2016-12-12 12 53 45 ほんと影薄いよね。LAやら夜鹿、ガーカス、アレックソやらよりよっぽど忘れられてそう - 名無しさん 2016-12-12 12 24 29 ザ・中途半端 全てにおいて中途半端 - 名無しさん 2016-12-09 15 37 24 中の下ではなく下の上といった性能。何もできないって程じゃないが、わざわざこれを選ぶ意味はない。乗ったところでネタにもならんぜよ! - 名無しさん 2016-11-24 03 31 59 機動力がなくてつらい、最近は高機動多いのに... - 名無しさん 2016-10-30 18 06 38 ランクマで 黒いペイントのドーガGの人が 強かった! リザルトも上位だったし……あのくらい使いこなせればなぁ…… - 名無しさん 2016-10-25 05 32 55 ガトーゲルググ登場で更に存在感が薄くなった。 サブと特1の射程がもう少し長ければな... - 名無しさん 2016-10-18 21 30 01 解説に書いてある機動性は600コストレベルってどういう意味だ?数値は500コスト相応だよな? - 名無しさん 2016-10-07 04 00 26 機体が大きいからキュベレイ並に機動性高いと思ったんですけど、違いました? - 名無しさん 2016-10-07 05 03 58 なんの根拠も検証もないのに編集するのは要らぬ混乱を招くので止めて下さい。 - 名無しさん 2016-10-07 06 47 09 どういう事ですか?一応自分で測れる部分は測った上で編集してます、木主さんが測った結果500コスト相応だったという事ですか? - 名無しさん 2016-10-07 06 52 57 前も同じような事言われたので一応600コストの部分を削りましたけど、機動性のきちんとした検証方法があるなら教えてもらえると助かります、自分にもできるようなら今後はそれで自分も測ります - 名無しさん 2016-10-07 07 09 36 自分で測ったというのはどのようなやり方ですか?私は機動性を検証するならLv1の状態でまずはブーストとスピードの数値を他機と比較した方が良いと思います。ただ単に機体が大きいだけで機動性が高いと思い込むのはよろしくないかと。 - 名無し 2016-10-07 07 25 43 ブーストは移動距離で速度の代用、ジャンプも一応手動で測ってます、慣性は測り方がわからないので測ってませんが思い込みで書いてるわけではありません、はじめのコメントが「機動性高いと思ったんですけど」だったのが悪かったですねすいません、ただ自分も完全に機動性測れてるわけではないですし印象と誤差が酷いようなら計測方法にも問題があるのかもしれないので今後は機動性に関する記述はやめる事にします。 - 名無しさん 2016-10-07 07 38 25 気になったので検証してみた。コスト関係なくブースト110のMSで演習場の床を使いブースト距離を計測。ヤクトG 650m ランチャー 550m キュベⅡ 625(慣性で伸びただけかも) イフリート 500mステップ10回。確かにほんの少しですがブースト距離が長かった。 - 名無しさん 2016-10-07 22 42 10 記載忘れ。イフリート以外はステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22 45 55 追記の追記。此処に記載してないブースト110のMSは600mとステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22 47 55 乙です。 イフさん特殊移動があるとはいえ、EXAMがあるとはいえ遅いな…。ステップに関しては機体毎というより、格闘機がブースト消費安い設定だったと思うよ。次いで急襲。その下に同率で汎用と支援 - 名無しさん 2016-10-07 22 52 44 この度は確認も無しに私の決め付けから更なる混乱を作ってしまい申し訳御座いませんでした。ただ編集者さんには、出来れば今後は『こういう(なるだけ具体的に)検証をしたらこんな結果が出た』という風な書き方をして頂けると誤解も招き辛いと思います。最後にかさねてお詫び申し上げます。本当に申し訳御座いませんでした。 - 名無しさん 2016-10-07 23 01 34 疑問に思った事を聞くのは別に悪い事でもなんでもないと思いますよ、他の方の検証も入りましたし良かったと思います - 名無しさん 2016-10-08 00 52 24 結構使ってるけど、もうちと火力があれば - 名無しさん 2016-09-30 01 13 54 グレランを ゲルググのバズと同じにしてくれるだけで 中々使える子になるのに…… - 名無しさん 2016-09-30 01 16 56 同じは無理でも300は欲しいよね。 - 名無しさん 2016-10-07 22 03 57 2発にしてくれるだけでもいいです - 名無しさん 2016-10-17 08 18 38 クェスはたまに見るがこいつは・・・ - 名無しさん 2016-09-21 23 16 26 600限定戦で結構みたよ。こだわりのある人はそれなりにいる模様。 - 名無しさん 2016-09-22 02 38 22 リリースされてから時間が経ったけど、乗り手側のコイツの評価はどんな感じなんだ?サブは3発よろけで他より弱いが火力が出るとか、メインは予測に時間かかるが誘導するとかあるんか? - 名無しさん 2016-09-12 11 06 40 レベル5にして後悔。新osになってもゲルでいい。 - 名無しさん 2016-09-12 12 18 35 愛戦士じゃないと使わないのね。。LV3まで強化してしまった。。 - 横から失礼 2016-09-12 12 54 13 そんなに悲しいだなんて・・・ユニコーンでは改修されてファンネルが二機しかなくても運用していたと言うのに・・・ - 名無しさん 2016-09-12 22 06 46 悲しいかなユニコーンに出てきたのはクェス機なのよね。ギュネ機は逆シャアで… - 名無しさん 2016-10-18 22 57 34 器用貧乏故に色々やらなきゃいけないから初心者が腕磨くには良いと思う。勝ちたいだけなら他の機体使えばいいと思うけど。高レベル帯では趣味機体だね。味方にサザビーかクェスいたらたまに使うくらいになってる。 - 名無しさん 2016-09-12 22 10 32 プラチナ1なんやけどちょっとマイナーどころを探索しようと思ってディグってたら気になった感じなんや。趣味機体でも実用性があれば良かったんやけどなぁ - 名無しさん 2016-09-13 22 51 41 BR、バズ、ファンネルとあり、攻撃全てキャンセルにより接地維持。サブ単体でよろけは狙いにくいのでメインと混ぜつつ交戦。格闘も普通。 そんな感じで実用性がないって事はない。尖った要素も同様に何もないが - 名無しさん 2016-09-13 23 13 03 お、接地出来たんか。ワンチャンあるな - 名無しさん 2016-09-14 11 16 16 リペアでも4000ダメ乗るようになってきた! 個人的には実弾よりビームのほうが火力出しやすいかな。グレランはもうちょっと回転率欲しいとこだけど武装回せばあんまり気にならない。 - 名無しさん 2016-09-06 20 19 39 なんか忙しさと釣り合ってない。ほぼ常に何かしらの射撃が出来るのは楽しいが、火力足りてないし射程は疎らだしで高レベル帯での活躍は難しいと思う。 - 名無しさん 2016-09-04 19 18 17 そういやヤクト・ドーガなんて居たなぁ、って思うくらい見かけないなw - 名無しさん 2016-09-04 19 55 19 クェスは見ないこともない。 こいつはまずプライムが悪い - 名無しさん 2016-09-04 19 57 04 ブリーフィングで回線切りする奴がいてヤクトを戦場で余り見ない - 名無しさん 2016-09-05 00 51 36 クェス機よりは強いと思う - 名無しさん 2016-09-01 18 07 29 クェスは絶対中継守るマンができるからなぁ…うーむ - 名無しさん 2016-09-01 22 51 05 地味にサザビーにくわれてない? - 名無しさん 2016-08-30 18 24 01 個人的にはどっちもどっちかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-30 18 30 46 悲しみ - 名無しさん 2016-08-30 18 37 00 話題にすら上がらない残念な子 - 名無しさん 2016-08-28 12 20 00 使ってる人見かけないよね。いても10戦に1機くらい。 - 名無しさん 2016-08-29 00 22 29 あ、さすがにここまで少なくはないか… - 名無しさん 2016-08-29 00 24 47 何か普通な子だもんね - 名無しさん 2016-08-29 00 56 08 左手でサーベル振ってるのに右手のビームアサルトライフルが消えるのが無茶苦茶ダサいな - 名無しさん 2016-08-26 22 51 38 ファンネルは6機しか付いてないんだからもうちょっとよろけ値とか強化してはしい - 名無しさん 2016-08-24 11 11 01 逆シャアのファンネルはほんとにサブの兵装なんやで - 名無しさん 2016-08-30 02 10 18 使って思ったことは、足をもう少し速くして、サブを2発よろけにしてくれてもバチは当たらんと思いました。このままの性能だと新osになってもゲルでいいっすわ - 名無しさん 2016-08-23 20 28 07 サブはまだ生きてるよ。カス当たりしてそれだけでよろけ取れなくてもメイン当てれば取れることが多い。個人的にグレネードという名のバズが遅い弱い当たらんのに一発撃ち切りリロ7秒とかふざけてる。ゲルなんか早い強い当たる上二発あるのになあ。あと申し訳程度のファンネルも酷い - 名無しさん 2016-08-23 21 40 30 ゲルちゃんの武装の優秀っぷりハンパないっすからなぁ…(´・ω・`)ギュネイちゃんはライバルが強すぎるのぅ - 名無しさん 2016-08-24 19 39 13 相手しててまったく怖くないなコイツ…(^_^;) - 名無しさん 2016-08-23 20 26 08 あんまり評判よくないから心配だったけど意外とイケるじゃん - 名無しさん 2016-08-20 19 39 44 強さより面白味の無さで評判悪いんだと思うよたぶん - 名無しさん 2016-08-20 19 42 19 コレ使うならゲル使っちゃうわ - 名無しさん 2016-08-23 19 14 18 一応。下格→マニュメイン2→ステップ→グレ。この時グレはダメージ減衰してなかった - 名無しさん 2016-08-18 07 49 55 もう一つ。下格→マニュメイン1→ステップ→ファンネル - 名無しさん 2016-08-18 07 50 45 1級戦闘×10と2級掃討×15って多すぎィ - 名無しさん 2016-08-15 15 42 51 二体とも強化は苦労する - 名無しさん 2016-08-17 17 19 47 やっとこっちも完成した・・・ - 名無しさん 2016-08-15 01 36 02 汎用機なんてM1以来乗ってなかったから何もわからず赤マスの予測3まで振って出撃してて、予測射撃って1振る位でいいんだとわかって、マスタリー振り直して出撃したらメインの予測完了時間遅すぎてワロタwww なるほど。それでサブが実質メインだという訳ですね。 - 名無しさん 2016-08-14 16 45 48 言っとくけどビームライフルは赤ロックまでためて撃つもんじゃないで - 名無しさん 2016-08-15 07 28 43 あ、いちお解っとります、はい。 - 名無しさん 2016-08-15 22 50 07 どういう意味ですか?? - 名無しさん 2016-08-20 11 01 37 旧OS機体と比べるとか… 訳が分からないよ - 名無しさん 2016-08-14 05 05 10 何に対してのコメントなのか分からんけど(誤爆?)旧OSと新OSを比べる時は大体は機動強化での話だよ - 名無しさん 2016-08-14 12 28 58 クェス機の勝利ポーズがファンネル飛ばしたりしてかっこよかったのですがギュネイ機はどんな感じでしょうか? 強化してない+500コスト戦も無い今では表に出すことが出来ないのです。 - 名無しさん 2016-08-14 04 41 12 クェス機持っていないので比べられないが、こっちの勝利ポーズもファンネル飛ばします - 名無しさん 2016-08-14 06 21 12 ファンネル射出しつつガトリングぶっ放しながらこっちに着ます。良い - 名無しさん 2016-08-14 09 49 30 ガンオペNEXTの公式ホームページの機体紹介動画で見れますよ - 名無しさん 2016-08-14 08 56 44 何ですと!?そぎゃん手があったとは・・・・観て来ます。 - 名無しさん 2016-08-14 09 50 34 堪能してきました。カッコイイ!ギュネイは6機飛ばすのですね。ファンネル使ってますって感じで良いですね。 - 名無しさん 2016-08-14 10 02 10 ファンネルを気に入ったのならいいけど、強化はよく考えてからにしてほしい。俺はフル強化してからこれΖでよくね?と思った。特2絡めた動きが割りと楽しいんで後悔はしてない。 - 名無しさん 2016-08-13 03 41 19 THE・器用貧乏って感じ。汎用機らしい機体やね - 名無しさん 2016-08-12 15 54 25 そうなんだよ、武装が揃ってる分ダメージはそこまででない感じ、これ是非PL低い人には作って - 名無しさん 2016-08-12 16 18 07 もらっていろいろ役立てほしい - 名無しさん 2016-08-12 16 18 31 ゲルググから乗り換えを検討中、機動も装甲も元の補正が平凡だからどっちにしようか - 名無しさん 2016-08-13 22 06 24 ゲルググは武装がシンプルな感じなんだけど何か足りない感じがする、なにより新OSになった時の懸念がいろいろありそう、 - 名無しさん 2016-08-13 23 56 57 同じコストですしあんまり変わらないと思います。 武装と機体愛で判断しましょう。 - 名無しさん 2016-08-14 06 07 08 ヤクト使うなら機動の方がいいですよ、ブースト量が110という時点でまず振り回される敵と戦う場合の継続戦闘を考えればそっちの方が安定 - 名無しさん 2016-08-14 09 49 04 ブースト量確かに少なくて困りますね機動も試します。 - 名無しさん 2016-08-15 15 38 54 この機体いろいろ武装が揃ってるから汎用機としての立ち回りを学習する分には良い機体だと思うんだけどね - 名無しさん 2016-08-12 10 10 16 何だかんだいって。ミサ→グレで普通に火力あるしな。ファンネルは障害物関係ないから嫌がらせとか牽制に使えるし。BRも予測長いけどほぼ標準。・・・・・・悪いところも良い所もないって点では最高の機体だな(強いとはいってない - 名無しさん 2016-08-12 14 45 19 とても良いとは思うけど中途半端または無強化でくるのはさすがにみんな萎えるよ… - 名無しさん 2016-08-12 19 50 19 それはほとんどの機体に言えること、自分のは機動2よ - 名無しさん 2016-08-13 23 09 34 ギュネイ機とクェス機の違いを教えてくれ - 名無しさん 2016-08-12 02 51 49 ギュネイ=つおい、ビームライフルとバズーカで使いやすい、クェス=おもしろい、マシンガンで辛いけど盾で頑張る - 名無しさん 2016-08-12 04 26 37 色、角、目(ギュネイ機のみ)、銃 - 名無しさん 2016-08-12 05 14 28 ギュネイ機=ダメージ取れる実用機、クェス機=強化し易い趣味機 - 名無しさん 2016-08-13 03 56 53 実弾振りはやめた方がいいと思うわ。サブよく使うし気持ちは分かるんだが、特1が微妙すぎる。ビーム振りの安定感には正直劣ってる。 - 名無しさん 2016-08-11 22 58 51 ヤクト動画あまり上がってないね - 名無しさん 2016-08-11 18 33 19 うまいこと言ってんじゃねえよw - 名無しさん 2016-08-11 19 45 29 気が付くのに時間かかったけど、ワロタw - 木主とは別人 2016-08-11 19 49 22 IPPON - 名無しさん 2016-08-11 20 55 27 ドム使えって?あんなチート機体使わんわ。ヤクトの方がいい - 名無しさん 2016-08-11 16 25 16 分かるw ドム使ったら負けと思ってる謎のポリシー - 名無しさん 2016-08-11 17 12 51 それでいいよ 高レベル帯だとドムはお話にならないからね。 - 名無しさん 2016-08-11 19 47 23 あと5枚… - 名無しさん 2016-08-11 16 23 16 クェス機しか出来てないのですがギュネイ機もビームサーベルは振るときだけ伸びて普通サイズになるやつですか? 原作でもそういう挙動なのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-11 04 38 46 逆襲のシャアの時は振るときだけ伸びてエネルギー節約するタイプのサーベルが主流だからνガンダムとかも全部そうだよ - 名無しさん 2016-08-11 14 53 40 おぉ!では動いてるの見てる人からしたら中々良い動きなのですね νは反り返ってるので好きです。持ち手から曲げ棒みたいなの出てますね。 - 名無しさん 2016-08-12 03 42 25 刃を出しっぱなしだと目立って危険だからってのも理由じゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-13 01 48 49 省エネ+視認性の低下の為ですか、日が経つとビームサーベルも進化しますね。 - 名無しさん 2016-08-14 09 48 45 予測遅過ぎ これ使うならドム使った方がいい - 名無しさん 2016-08-11 04 27 42 グレランが二発欲しい場面が稀によくある - 名無しさん 2016-08-10 22 12 01 ファンネルってこんなにも当たらんのか・・・ほとんど空気やんけ - 名無しさん 2016-08-10 19 14 49 ファンネル機初乗り、こいつで10戦してみたが中々楽しい。最初はボコられたが慣れていくうちに高得点、高与ダメが安定してきたわ。 - 名無しさん 2016-08-09 23 12 38 慣れると楽しいよなこの機体 - 名無しさん 2016-08-10 19 15 04 すごいな。立ち回りとか運用法教えてくれorzクエスはまだいけるがギュネイはどうにもならん - 名無しさん 2016-08-10 19 18 25 味方の援護やファンネルorグレラン使いまくったら先ほど7K0Dとなった - 名無しさん 2016-08-10 23 55 12 個人的にだが立ち回りとかは他の回避なし汎用とそんなに変わらないな。乱戦なら1人に集中するのではなくその場にいる敵全員狙う。ファンネルは射出後そいつを狙い続けるか、違う敵を狙うか状況によって使い分ける。 - 名無しさん 2016-08-11 00 25 44 サブはファンネル射出後予測開始、相手がファンネルを回避かガードしたらその後の隙を見て撃つ。ミサイルもガードされた場合距離が近いならマニュアルメインでガード破壊を狙う。まわりに敵がいてマニュ連射ができないならメイン1発撃ち込んで少しでもブーストを減らす。 - 名無しさん 2016-08-11 00 53 25 まあ長ったらしく書いたがとにかくファンネルはリロード完了したら即撃つ、サブは2発しかヒットしなかったらよろけないがメインで - 名無しさん 2016-08-11 01 03 49 ミス。メイン1発当てればよろけるのでその後タックルかグレランで追い打ち。 - 名無しさん 2016-08-11 01 05 26 LV5まで上げてみたけど強くもないが弱くもない。まさに平凡な機体。 - 名無しさん 2016-08-09 18 05 53 本当、平凡よね 褒める事も貶す事も無い - 名無しさん 2016-08-10 08 14 40 逆襲のシャア見たんですけど、ヤクトのグレネード ミサイル使ってる所がない... 設定から引用したのかな? - 名無しさん 2016-08-09 12 30 45 逆襲のシャアの戦闘シーンは流動的な殺陣といえるレベルだから見逃してるだけでどちらも劇中でしっかり使ってるよ。俺はシールドメガ粒子砲ぶっ放して敵を吹っ飛ばしたかったけどな - 名無しさん 2016-08-09 23 12 19 グレネード ミサイルは使ってたけどギュネイ機シールドメガ粒子砲つかってたっけ?クェス機は使ってたけど - 名無しさん 2016-08-10 09 53 37 クェスのヤクトドーガと出撃した時にジェガンに対して使ってるよ - 名無しさん 2016-08-10 20 08 19 アサルトライフルなんだから連射速度早くしてくれ - 名無しさん 2016-08-09 00 06 24 記事に「バズーカ系にはめずらしくリロード7秒」って書いてあるけど、このゲームのバズーカ武装ってほとんどが撃ち切り7秒リロードだよな? 編集者は何と比較して書いたんだ? - 名無しさん 2016-08-08 21 14 29 そうだっけ?最近ずっと特殊攻撃1は10秒って書いてるイメージがあって7秒なら早いなーって感じで - 名無しさん 2016-08-08 21 27 05 汎用のバズーカは基本的に7秒リロード。BD1が10秒と長い。 - 名無しさん 2016-08-08 21 31 37 あとたぶん回避行動ともごっちゃになってたのかも、とりあえず訂正しました指摘ありがとうございました - 名無しさん 2016-08-08 21 37 59 完全にミスだよね。BD1が10秒だから他の機体も10秒だと勘違いしたのかも? - 名無しさん 2016-08-08 21 29 56 こいつかクェス先に揃った方を4〜5まで強化しようと思ってたが、両方5枚で止まってしまった。 - 名無しさん 2016-08-08 21 07 09 弱点としては継続戦闘する際のブースト量を考えて動かないと厳しいですね、主に機動力のある機体との相性は悪いと思いますし、確かに手数がある分射程内については問題ないですけど、相手に度 - 名無しさん 2016-08-08 09 46 21 文章途切れてすいません( _ )、相手に1度距離取られて動き回られると対処しづらくなる点ですね。 - 名無しさん 2016-08-08 09 47 28 ミサイルで怯み取ってマニュメイン一発撃ってバズが使えそうな最大ダメコンボだと思うんだが、怯み確認してからじゃほぼ最後のバズがガードされるか避けられる。サブで怯み取ったら即バズ安定ですな - 名無しさん 2016-08-08 07 55 49 ミサイルは1回の発射で3発飛ばす感じね、誘導性に関してはそんなに追尾してる感じはしないよ、いろんな武器と絡ませて撃ち込んでいくと良いと思うよ、あとステップとガードをうまく使いこなさないと回避運動ない分溶けやすいと思う - 名無しさん 2016-08-07 20 26 49 ありがとう! 色々回して取っていく感じか ゼフィ、ブラビだってなんとかなったんだ頑張るぞ - 下青枝 2016-08-07 23 22 22 今日作って乗ってみたけど手数が多くて俺は好きよ、まあ下記にも書かれてるけどコンボとか火力の話でてるけどそれも踏まえて戦略考えていく分個人的には良いと思うけど、まあ最後は好みの問題かな - 名無しさん 2016-08-07 19 58 44 完成乙 ミサポの使用感はギスとかZと違う? クェスは0なのにこっちは揃いそう - 名無しさん 2016-08-07 20 05 53 こいつ対戦で一度も見たこと無いんだけど…弱いの?あと1枚で作れるんだが… - 名無しさん 2016-08-07 19 29 58 キャンペーン始まって1週間すら経ってないので何も。掃討戦プライム集めてなかった人も多いだろうし - 名無しさん 2016-08-07 19 36 29 こいつもコスト100下げた方がいいな。決め手無い上に火力がなさ杉、今の500のメイン張ってる奴らと比べるのがおこがましいレベル - 名無しさん 2016-08-07 18 38 39 こいつの火力が無い・・・?与ダメどれぐらい出してるの? - 名無しさん 2016-08-07 18 47 39 与ダメがどうこうよりも1コンボ当たりのダメがゴミ過ぎる。その癖よろけ取りにくいとか論外。コイツ使って与ダメを満足するぐらい取れるなら別機体使ったら無双できるんじゃね? - 名無しさん 2016-08-07 18 57 09 この機体は簡単に勝てないから産廃!っていう論調多くてうんざりするな - 名無しさん 2016-08-07 19 52 16 分かる ヤクトに限らずあちこちで見かけるなw 大人しくランチャーにでも乗ってろと - 名無しさん 2016-08-07 19 56 57 夏休み入ってからか、急にゴミゴミ頭ごなしに全否定みたいな輩が増えた…っていうかほぼ同一人物なのかなあ。簡単に何か出来る要素が欲しいんだろうか? インフレ望みまくりとかすげえ奴だ - 名無しさん 2016-08-07 19 57 05 実際産廃だよ。今のコスト掃討戦で2000以下、酷い奴は三桁ダメ連発して5落ち以上してるのを見ると憎しみしか湧いてこないんですけど?まあ強機体の調整をいつまでも放置してる運営が一番悪いと思うけどね - 名無しさん 2016-08-07 20 12 19 なんだそりゃ。 敵によく2000すら稼げないドムを見かけるんで共々産廃って事でいいんですかね。毎度適当に捌かせてもらってるが - 名無しさん 2016-08-07 20 18 05 じゃあ聞くけどこいつが相手の編成にいて脅威に思えるか?自分はもうラッキーとしか思わんよ - 名無しさん 2016-08-07 20 23 13 産廃の基準厳しくない? 産廃ってのはまともにゲームできないレベルだと思うんだが - 名無しさん 2016-08-07 20 23 45 ヤクトドーガを産廃って言ったらグフ先輩にしつれいだろ。 - 名無しさん 2016-08-07 22 57 18 こいつ自体は悪くないぞ。悪いのはコスト不相応な百式とBD1や。 - 名無しさん 2016-08-07 18 48 51 残念 他にも同コストで残念な奴いる そいつらが先だ - 名無しさん 2016-08-07 18 49 53 こいつの設計図一枚出るまでにサイコフレームが6個出たんだけどどういうことなの・・・ - 名無しさん 2016-08-07 14 15 12 すまん。教えてくれ。何に乗ってゲットした?備蓄使って、未だにどっちも0なんだよね。 - 名無しさん 2016-08-07 08 54 35 BD乗って、支給1日8つ、備蓄はイベ開始から今日まで8つ使ってG5.Q1かな。 - 名無しさん 2016-08-07 11 43 03 Qはスタンダードで試作1結果は負けだが1枚泥、Gは掃討でエクシア結果勝ちで1枚両方とも支給で備蓄0。 - 名無しさん 2016-08-07 11 53 03 追記:この2つとも今日が初泥。いつも通りの泥率だと思うから23日までは備蓄使わない方がいいきがする。 - 名無しさん 2016-08-07 11 57 27 ガンタンク、ガンキャノン、シーカー、ジム・・・ギュネイ10クエス5 - 名無しさん 2016-08-07 13 51 01 それギュネイ機開発してればクェス機も揃ったんじゃ... - 名無しさん 2016-08-07 14 02 49 まあね - 名無しさん 2016-08-07 17 16 00 ギュネイクェスどっちもだけど、サーベルのビーム部分が小ちゃくてチラついてるの、バグかと思ったら映画の描写と同じなんだね。こういうところ細かいw - 名無しさん 2016-08-07 02 13 48 600コストの性能かな?BD、百式より劣る気がするのだが… その下のドムにさえ…も? - 名無しさん 2016-08-07 01 38 13 適当に検証した結果なので、そちらで検証して頂いてこちらが間違ってるようだったら訂正しますよ - 名無しさん 2016-08-07 01 48 17 百式、BDと同じ500コストですよ? - 名無しさん 2016-08-07 02 03 17 最強クラスの機体と比べるのもおこがましい。もちろんゲルドムにも劣るし、デュエルのほうが壁役できるだけマシ - 名無しさん 2016-08-07 12 42 52 予測時間が長めとかいうけど予測とかしねえよ - 名無しさん 2016-08-06 15 31 36 すげえ!ニュータイプだ! - 名無しさん 2016-08-06 18 17 30 なんだかんだやっぱり格好いいんだよなー色もいいし - 名無しさん 2016-08-06 10 15 54 俺は好きだよこういう近、中距離でひたすらに射撃戦を続ける機体 - 名無しさん 2016-08-06 09 58 49 シールドメガ粒子砲撃ちたかったなぁ - 名無しさん 2016-08-05 18 21 23 通常キャンペーン機体もここまで掃討戦プライム消費するとは、もはや掃討戦以外のプライムを大量に保持している我からすればスタンダードに行く理由がデイリーこなす以外なくなったわ - 名無しさん 2016-08-05 13 34 09 500コスはBD1、百式、ゲル、ランバスとライバルが多すぎるからなあ。こいつらのどれかに有利取れる能力なら使えるんだが厳しそう。特2が微妙すぎるしサブもイフのメインの方が誘導高いんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-04 22 15 43 実際乗ってみないとわからんでしょ 現に最初は微妙視されていたブルーも今じゃ強機体扱いだ - 名無しさん 2016-08-04 22 30 08 乗ってみて言ってるんだけど、平たく言うと機動性能と回避技失って移動撃ちメインと残念ファンネル手に入れたギス2 - 名無しさん 2016-08-05 11 59 11 平たくしすぎて比較になってねえ別物じゃねえか! わかんないよ! - 名無しさん 2016-08-05 12 04 06 武装は追撃メイン2発かバズのワンプッシュ三連発で怯みのサブと遅い一発ダウンのバズーカと追撃はメイン一発しか入らない6ヒットで怯むダウン高めの囲み系ファンネルとたぶん三秒リロードのメイン。微尿 - 名無しさん 2016-08-05 12 21 06 メインリロード一発4秒だったわ。あまりにも戦闘で使わなさ過ぎて気付いたら全快だったから早いのかと思ってたけどそんなことなかった。今までで10回ぐらいマッチしたけどもう立ち回りが完全に中継内で戦うギス2になってる - 名無しさん 2016-08-05 12 41 56 8秒のワイ高みの見物 - ハンブラビ 2016-08-07 12 19 04 ↑の緑は参考にしなくていい。実際俺が100回乗ってみて体感した感想だが、アッガイのステルスを廃棄しランチャーからゲロビを無くし、かつミサイルも単発に変更。そして最新技術を駆使した自動高機動型ドローンを手に入れたような機体だね。 - 名無しさん 2016-08-05 12 13 17 緑のどっちもこれ本気で書いてるのか…? そんなんだったら、ガンタンクの挙動を通常MSにして ビームライフル持たせて ボップミサイルをブリッツのランサーダートにして 榴弾をリーオーのバズみたいにして キュベレイmk2のサブの数を3機増やしたヤツつけたらヤクト・ドーガになります!!って言ってるのとさして変わらんわ。 クラッカーの代わりに弾幕厚くしたゲルググでいいだろ。 - 名無しさん 2016-08-05 13 47 51 それだ! - 名無しさん 2016-08-05 21 25 46 あのイフメインより誘導低いとか、もはや誘導あってないようなもんじゃないか - 名無しさん 2016-08-05 00 11 33 動画見る限りだと中々強そう - 名無しさん 2016-08-04 19 14 01 なんか公式のプレイ動画 クェス機よりギュネイ機の方が贔屓されてる気がする… - 名無しさん 2016-08-04 18 47 50 残りあと7枚設計図くれば出来る。楽しみ。 - 名無しさん 2016-08-04 18 30 55 俺も15戦くらいしてやって、やっと残り7枚になったわ。まじで楽しみだわ~。クェスのほうも残り7枚だし - 名無しさん 2016-08-05 07 56 49 お前たち涙を拭きなさい - 名無しさん 2016-08-05 08 05 32 笑っちゃうくらいのクソげーとそれにマジになってる人たち。こんなのに夢中になっても人生なんにも良くならない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 41 05 まぁ中々勝てませんもんね。頑張って下さい - 名無しさん 2016-08-04 17 04 02 スルースキル磨けよw好きな奴は好きでやってるんだよw店の商品並べるだけ並べても客が手にとって買って売れなきゃ意味ないんだ、DLCも同じだいくら並べまくろうがスルーされまくりで売れなきゃ意味ない。 - 名無しさん 2016-08-04 17 20 05 この前も同じような書き込みをしているのを見たので荒らしとみなして書き込み禁止にしました - 名無しさん 2016-08-04 17 33 45 格闘3回振れたとしてもクエスの射撃の方が強いよな。それに対ビー低いしな。 - 名無しさん 2016-08-04 16 03 17 勝利ポーズのファンネルかっこいいな! - 名無しさん 2016-08-04 15 14 15 グレランの性能がいまいち分からない、ギスと同性能に見えなくもない - 名無しさん 2016-08-04 14 53 16 BR ミサイル ファンネル射出 グレラン 格闘寄り(若干) - 名無しさん 2016-08-04 14 11 29 動画でミサイル撃ってないね。 - 名無しさん 2016-08-04 15 07 12 当たってすらいないし一瞬しか映らないけどギュネイ機がでてきてすぐに撃ってるよ。 - 名無しさん 2016-08-04 17 02 59 ニコニコの放送でチラッと映っただけで、全く話題にならなかったね 紹介動画くらい見せてほしかった - 名無しさん 2016-08-02 23 49 27 サイコフレーム使いすぎじゃねえか?ネオジオン全機体標準装備か?ジェガン、リガジー、ギラドーガとかにも使ってあるのか。 - 名無しさん 2016-08-02 09 58 08 お前は何を言っているんだ ヤクトドーガはもともとサイコフレーム搭載MSだろうが - 名無しさん 2016-08-02 11 30 12 サイコフレームって具体的に搭載してるとどういう強化が行われるの?サイコフレーム使うと強くて固いMS作れるんなら全身サイコフレームなら最強だよな~そういうMS でないかな~ - 名無しさん 2016-08-03 15 43 25 確かサイコミュ兵器(ファンネル等のニュータイプじゃないと使えない兵器)の能力をより引き出しやすくする的な感じだったと思う。詳しくは自分のスマホ・PCを使ってググってくれ。 - 名無しさん 2016-08-03 18 20 50 まぁ・・・そもそもインターネットを使える環境でPC等使ってコメ投稿してるんだから質問する前にググるのが常識なんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-08-03 19 04 04 金属のにナノマシンを鋳込んだだけの金属に何を期待してるんだか(OT並感 - 名無しさん 2016-08-03 19 43 00 wikiより抜粋『サイコミュの基礎機能を持つコンピューター・チップを、金属粒子レベルで鋳込んだモビルスーツ(MS)用の構造部材。チップ単体では実効的な効果を持たないが、コアとなる高出力のメイン・プロセッサを配置することで、非常に高効率かつ高密度なサイコミュ・システムとして機能する。本来であれば膨大な搭載スペースを必要とするサイコミュであるが、この素材の導入によって装置の大幅な小型化が可能となり、省スペース化にも貢献している。コクピット周辺や機体各所[注 1]へ分散配置することにより、サイコミュや機体自体のレスポンスを飛躍的に向上させ、ニュータイプ能力をMS操縦という面で最大限発揮できるようになる。』 フルサイコフレームにすると、手動操作しなくても考えるだけどその通り動くようになるってことだね。 - 名無しさん 2016-08-04 17 11 08 せってい書くとゲームに持ち込むなってファビョって暴れる奴が出るぞ〜 - 名無しさん 2016-08-04 18 00 12 何回その煽り、挑発を繰り返してんだ。いい加減こいつも警告ぐらいされるべきじゃないか? - 名無しさん 2016-08-04 18 08 50 忠告してんだろ、煽りに見えるのは心当たりがあるからでは? - 名無しさん 2016-08-04 18 56 16 そうね、忠告や警告の体で挑発的な言葉も言いたい放題の輩が現れるから設定的な話しちゃダメねー - 名無しさん 2016-08-04 19 07 21 喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-08-04 19 12 23 申し訳ない。普通にサイコフレーム談義でもしたらいいと思ったのだけど、変に熱くなってしまって - 名無しさん 2016-08-04 19 15 31 とりあえず、顔真っ赤なのは君だけだよ あっ(察し) - 名無しさん 2016-08-04 19 12 26 ユニコーン… - 名無しさん 2016-08-05 17 59 12 機体の設定的に、こいつにサイコフレーム使う可能性ってある?できれば、νとサザビー様にとっておきたいんだけど…。 - 名無しさん 2016-08-02 01 59 17 残念ながらサイコフレーム - 名無しさん 2016-08-02 02 17 56 イベント機に必要な素材とかはPSのイベントから確認できるよ。今回はサイコフレームだね。 - 名無しさん 2016-08-02 02 18 56 なんとぉー(絶望)!!教えて下さった方、有難うございます。サイコフレームなんですね。ら、ランクマ報酬で沢山もらえる事を祈って使うしかないのか。しかしそうするとクシャの分が…。 - 木主 2016-08-02 02 27 26 こいつのパイロットニューゲームの主人公に似てなかったっけ。もっと似てるのならフラムとかソフィーとか大量にいるけどさあ~ - 名無しさん 2016-08-02 00 56 30 クェス機との差別が楽しみ あっちガト持ちだからなぁ - 名無しさん 2016-08-01 20 40 19 ギュネイ機がコスト600・クエス機が500 って感じで区別するんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-01 20 47 25 コストは同じでメインの武装違いで差別じゃねーか? - 名無しさん 2016-08-02 01 23 19 こっちはビームアサルトライフルで向こうはメガ・ガトリングガンだけど、どっちもマシ系なのかな? - 名無しさん 2016-08-02 08 29 38
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ショットガンPro 攻撃力:4 エネルギー:3 クリティカル率:8% 弾のばらつき:15 レアリティ:白 弾を一度に六発発射する。 序盤なら無難に強い。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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天のキャンペーンやってるし、アストレイ3色で人気投票 -- 2017-09-30 16 17 06 ネタアンケートを考えてきてやったぞ。鰹ダシ派か昆布ダシ派でアンケートやろうぜ。 -- 2017-09-25 19 42 44 T(たまご)K(かけ)G(ごはん) ここテストに出ますよ!(大嘘) -- 2017-09-12 20 04 18 TKGって何ぞ? -- 2017-09-12 19 00 44 ↓お茶漬けとTKGが無い。やり直し!(理不尽) -- 2017-09-12 18 51 48 ↓へ ハヤシライス「あのー…」 チャーハン「忘れるんじゃねえぞ…!」 ふりかけ「俺も入っていいすか?(威圧)」 -- 2017-09-12 17 16 52 ご飯派が一位にちなんで、カレー派かオムライス派の決着をつけようぞ!! -- 2017-09-12 12 28 21 ロングorショートor麺でやりましょう -- 2017-09-12 11 53 55 ロングorショート 楽しそうですねw -- 2017-09-12 08 34 27 麺・・・途中参加の不憫な子・・・ -- 2017-09-11 18 24 39 アンケートネタ ロングヘア派かショートヘア派かでやってみる?以前学校でくっそ盛り上がったので。まぁ参考程度に。 -- 2017-09-11 07 48 37 ご飯圧倒的じゃないか! -- 2017-09-10 14 53 53 プロテイン好き多くねw -- 2017-09-10 11 33 31 流石は日本人、米派が多いのは必然か。 -- 2017-09-09 21 43 23 機体修正だー 強機体厨乙 とかより見てて全然気持ち良いのは確かだよねぇ~ -- 2017-09-09 21 15 47 パン派とご飯派とピザ派(ryの骨肉の争いが起きてるアンケが平和だって?(ご飯派ポチー) -- 2017-09-09 19 41 39 こういうみんな平和的な企画ナイスですケイさん!!! -- 2017-09-09 19 25 43 ザ○スのプロテイン、コンビニで売ってるよね。味もまぁまぁ(麺類に投票しながら) -- 2017-09-09 17 28 29 パンとプロテインが接戦する謎w やはりご飯は圧倒的じゃないか! -- 2017-09-09 16 16 53 サラダは主食じゃないと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-09 05 15 14 サラダ(野菜)が無い。やり直し!(横暴) -- 2017-09-09 02 11 00 麺類を追加 ラーメン、そば、うどん、パスタらはこれに該当 あとこのテストアンケートは日曜日までです 管理人ケイ -- 2017-09-08 23 20 07 プロテインがプロヴィデンスに見えた俺は末期 -- 2017-09-08 22 57 00 カントリーマァム…紅茶味美味しかったのになんで消えてしまったん…? -- 2017-09-08 19 46 45 何で麺がないのよ -- 2017-09-08 17 53 43 カントリーマァムとかたまに食べたくなるよね -- 2017-09-08 16 21 50 来世はラモスやね!やったぜ -- 2017-09-08 13 30 49 食べるとラモスになれるね。やったぜ -- 2017-09-08 13 11 54 正男!Jリーグカレーよ!(金正日 -- 2017-09-08 11 40 40 TKGこそ至高! -- 2017-09-08 00 50 28 これさ何回も投票できない? -- 2017-09-07 20 16 47 ええい!ライス定食はまだか!? -- 2017-09-07 19 48 16 最近のトレンドはドン勝ですってよ奥さん -- 2017-09-07 17 58 49 お昼はパン。シール集めなきゃ。 -- 2017-09-07 17 54 14 ツナ派なんすけど…プロテインは値段が2倍になったから飲んでない -- 2017-09-07 17 49 49 ラーメン派なんすけど -- 2017-09-07 17 25 09 ヨーグルトとコーンフレークも食べるが...やっぱりご飯やなって -- 2017-09-07 16 29 12 麺類がねーじゃねーかぁぁ! -- 2017-09-07 15 39 54 お米食べろ! -- 2017-09-07 15 37 54 小麦はないのか? -- 2017-09-07 15 13 25 焼きたてのパンに勝るもの無し! -- 2017-09-07 14 28 00 ピザを食ってお前も俺も気になるあの子もピザになるんだよぉぉお!! -- 2017-09-07 13 47 54 ケイさん最高すぎんだろw -- 2017-09-07 13 45 18 脂のある肉を食うと脳の血管が破れにくくなるらしい。バトオペ民には最適な食い物だろぅ!? -- 2017-09-07 13 42 52 ピザこれ一択だろうがぁ‼‼ -- 2017-09-07 13 16 21 主食の投票か~とか見てたら、よくわからないのが追加されて草 -- 2017-09-07 12 39 44 ピザ プロテイン 肉 を新たに追加 管理人ケイ -- 2017-09-07 12 28 21 軟弱者どもがァ!肉喰えェ!肉ぅ!!! -- 2017-09-07 12 25 11 プロテイン派はどちらに入りますか? -- 2017-09-07 12 15 12 ピザはパンに入りますか?ピザ食いてぇ… -- 2017-09-07 12 08 10 朝だけはパン派。起き抜けに、ご飯は胃がもたれます。 -- 2017-09-07 12 05 13 お前らもパン派の仲間にいれてやるッてんだよォォ!! - ヤザン -- 2017-09-07 11 35 07 お前ら日本人だろ!みんなご飯派じゃないのかよお! -- 2017-09-07 11 08 05 テスト 管理人ケイ -- 2017-09-07 10 19 27