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掃討戦とは? 掃討戦の独自ルール 掃討戦の勝利条件 掃討戦の画面の見方 戦力ゲージがゼロになった場合 リスポーン(再出撃)について リザルトと掃討プライムについて よくある質問 コメント 掃討戦とは? 掃討戦は戦闘に特化したゲームルールです!! [[スタンダード]]ルールと異なり中継地点や拠点が配置されず、 機体撃破でしか戦力ゲージが減少しません。 その他にも掃討戦独自ルールが設定されています。 掃討戦の独自ルール ・中継地点と拠点はありません。 ・戦力ゲージは機体撃破でしか減少しません。 ・マップのどこでも「しゃがむ」ことで機体HPを回復することができます。 ・撃破されるとステージの四隅からランダムで即時再出撃します。この時SFSに搭乗した状態でスタートします。 ・戦力ゲージがゼロになるとリスポーン(再出撃)待機時間が発生します。 リスポーン待機時間は機体COSTによって変化します。 さらにこの状態でリスポーンした場合、機体HPが減った状態で再出撃となります。 ・戦力ゲージがゼロになった部隊には、攻撃力上昇効果が発動します。 ・掃討戦用の[[プライムデータ]]が獲得できます。 掃討戦の勝利条件 1、敵部隊の戦力ゲージをゼロにした上で敵機を全滅させる。 2、制限時間の終了時、戦力ゲージが敵部隊より多い状態である。 ※両部隊とも戦力ゲージがゼロの状態で制限時間が終了すると、「引き分け」となります。 掃討戦の画面の見方 1、味方メンバーの機体アイコンとHPゲージが表示されます。 戦力ゲージがゼロになると、リスポーン待機時間が発生するようになります。 リスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 2、敵部隊の戦力ゲージがゼロになると、画面右上に敵部隊の機体アイコンが表示されます。 敵機のリスポーン待機時間は同アイコンに表示されます。 3、味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時、攻撃力上昇の効果発動中を表すアイコンが表示されます。 この時、自機の周囲にエフェクトも表示されます。 戦力ゲージがゼロになった場合 戦力ゲージがゼロになった場合、スタンダードの第三勢力撃破時のボーナス、 つまり、パイロットスキルゲージがフルになり戦闘終了まで常に与ダメージが2倍になります。 その際と画面に下記のテキストが表示されます。 味方部隊の戦力ゲージがゼロになった時 敵部隊の戦力ゲージがゼロになった時 リスポーン(再出撃)について 掃討戦ではリスポーン時にSFSに自動で搭乗します。 また、戦力ゲージの状態によってリスポーン時の状態が変化します。 【機体が損壊した後、戦力ゲージが残っている場合】 ・マップごとに設定されているリスポーン位置から、強制的にリスポーンします。 【機体が損壊した後、戦力ゲージがゼロだった場合】 ・機体が損壊した場合、リスポーン待機時間が発生します。 この時間は復帰時間は200コストの機体でで25秒。50コスト上がる毎に1秒増加します。 ・リスポーン待機時間中は、L1/R1ボタンで戦っている味方にカメラを切り替えられます。 (視点の操作は自身で行えます) ・機体HPが減少した状態でリスポーンします。 ・一方の部隊全員がリスポーン待機状態になると戦闘終了となります。 ※機体COSTが高いほどリスポーン待機時間は長くなり、リスポーン後の機体HPの回復率が低くなります。 リザルトと掃討プライムについて 戦闘終了後のミッションリザルトは掃討戦専用の結果が表示されます。 【リザルト画面】 戦闘中に獲得した総ポイントの「掃討Pt」と 撃破、損壊、アシストの戦闘の成績が表示されます。 【ダメージ統計】 戦闘中の与えたダメージと受けたダメージの統計数値が表示されます。 【掃討プライムについて】 掃討戦での戦闘の結果によって得られる「掃討Pt」によって「掃討プライム」を獲得できます。 掃討プライムは掃討戦でしか獲得できず、また機体の強化に必要となります。 よくある質問 掃討戦でXXはドロップしますか? 掃討戦でもスタンダードでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールでプレイしてください。 掃討戦で戦闘プライムデータは入手できますか? 掃討戦は掃討プライムデータしか入手できません。戦闘に限らず、支援、制圧、総合プライムデータも入手できません。 第三勢力は出ますか? 出ません。 青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は効果ありますか? 一部機体で効果が発動していましたが、アップデートでサイレント修正されたようで全ての機体で効果が発動しなくなっているようです。 (演習場しらべなので実戦では発動するかもしれません、要検証) 人が集まりません マッチング無差別帯(PLv21~)でないと基本的に人の集まりが悪いようです、頑張ってレベルを上げましょう。 また、プライムデータトレードが実装されて掃討戦をしなくても掃討戦運用データが手に入るようになったので 今まで以上に掃討戦をやる必要性がなくなっているので集まりにくくなっています。 最近ではコスト戦も常に行われるようになり、その中でスタンダードと掃討戦が日替わりで行われているので 通常の掃討戦をやる必要性はほぼ無いのが現状です。(撃破数やアシスト、スコア、プランなどもコスト戦の方が稼ぎやすいため) どうしても掃討戦がやりたい場合はコスト戦の掃討戦が行われている時を狙ってみた方が良いでしょう。 人が集まらないから掃討戦プライムデータ集まらない プライムデータはトレードできるようになりました、必要な分だけ自分で交換して補いましょう。 俺がまだ生きてるのにゲーム終了したんですけど? 掃討戦は同期ズレやラグが激しいようで同期がズレてしまったりラグが酷いとそうなるようです。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 このルールいんのか?戦力ゲージ削りきっても場合によっては延々と終わらない、そもそも人が集まらないルールなんて必要ないだろ - 名無しさん (2018-09-10 22 29 39) 2vs2とか3vs3とかで出来るようにでもしてくんないと人こなさ過ぎて始めらんないわ。クシャトリヤのパーツ集めらんなくて困る・・・ - 名無しさん (2018-09-03 13 15 45) これ大解放キャンペーン第2弾てスタダと掃討戦のドロップ逆にするだけだったりしてな - 名無しさん (2018-08-19 16 43 31) サービス開始~2周年までに開催されたキャンペーン機体の 設計図と強化パーツが日替わりでドロップするキャンペーンです。 ※詳細は後日お知らせいたします。 - 名無しさん (2018-08-19 22 05 01) 限定戦だからなのか、それとも掃討戦なのかはわからないけど、レベル格差がすごいな - 名無しさん (2018-07-24 22 05 14) 全く人いないし掃討戦プライムへの変換効率悪いし掃討戦とかオワコンの害悪要素じゃん・・・ - 名無しさん 2018-03-13 09 19 08 俺まだ生きてるのに試合終わって負けたw 大してラグが酷かった気もしないけど同期ズレでもあったんだろうか - 名無しさん 2018-03-04 04 11 04 第三勢力って掃討戦でこそ出るべきじゃないか? 報酬目当てで人口も増えるし - 名無しさん 2018-02-13 15 56 25 掃討戦では第3出ないの? 第3バフはいらないけど掃討戦こそ第3来るべきだろうにね。 - 名無しさん 2018-03-13 09 16 19 誰かヤラナイカ? - 名無しさん 2018-02-12 19 36 39 ウホッ - 名無しさん 2018-02-12 19 38 54 掃討戦1級ほしいのにそもそもマッチングしない・・ - 名無しさん 2018-02-04 17 56 41 ①コスト掃討戦で稼ぐ ②プライムトレード ③戦友に頼んでカスマで稼がせてもらう お好きなのをどうぞ - 名無しさん 2018-02-04 18 06 57 自分は生き残っていたのに負けたんだけど、ここに載ってる勝利条件以外の勝利条件って無い? - 名無しさん 2017-07-30 18 22 25 同期ズレやな。お前のチームはもう死んでいる・・・的な? - 名無しさん 2017-07-30 18 32 37 いつの間にか俺は死んでたのか(´;ω;`) - 名無しさん 2017-07-31 22 52 49 初期からあるやつですな、最近無かったけどまだあるのか。 - 名無しさん 2017-07-30 18 34 25 今日、俺も同じことあった。自機が膝を付くシーンで終わったぞ。倒されてないぞ!? - 名無しさん 2017-07-31 23 01 40 掃討戦つかれるなぁ、スタンダードに戻った時の安心感がヤバイ - 名無しさん 2017-07-26 00 45 21 掃討戦のマップ最低過ぎる、考えた奴はクビにして良いレベルw ってか早よサービス終われ - 名無しさん 2017-07-23 12 59 08 オーブだとうまく立ち回れないなー - 名無しさん 2017-07-21 00 12 50 最近、掃討戦で終了!と思ったら切断で無効多くない? - 名無しさん 2017-07-17 01 16 52 実装当初からやで - 名無しさん 2017-07-26 01 23 56 ほんと掃討戦つまんなw - 名無しさん 2017-06-24 23 24 38 掃討戦で一番ポイント稼げるのって、どんな動き・・・? - 名無しさん 2017-06-15 00 15 05 死なずに連続キル稼ぎ続ける - 名無しさん 2017-06-15 00 16 36 え、じゃあ敵に「ありがとう、ドモン」と言わせるように天驚拳連呼すんのは危ない? - 名無しさん 2017-06-15 00 33 16 兄さぁぁぁぁぁんっ! - 名無しさん 2017-07-19 10 46 29 そういえば掃討戦にも第三勢力出すかもしれないとか言ってたけど、全くそんな事なかったな - 名無しさん 2017-05-19 06 12 47 人が全然集まらん…フルバーニアンレベ5に出来ねぇよ… - 名無しさん 2017-05-18 23 58 53 何でスタダでやらないの?プライムが欲しいなら、プライムトレードでどーぞ。 - 名無しさん 2017-05-19 06 02 47 そうだその手があった!完全に失念してたありがとう! - 名無しさん 2017-05-19 19 09 54 掃討戦で一番使える機体と一番使えない機体を教えてください。 - 名無しさん 2017-04-11 23 02 40 使える機体はv・ユニ。運命は、スタダに比べてマップが狭いので、いつもほど活躍できない。使えない機体は、低コストを除けば、ウイング・クシャ・サザビー。ウイングは、BRバルカンやってる間に他の機体に横槍入れられやすいのと、クシャ・サザビーはスタダ以上に狙われやすい。以上の事は、プレイヤーの腕前によってはその通りでない事もあるので、あしからず。 - 名無しさん 2017-04-11 23 12 02 詳しい説明、ありがとうございます! - 名無しさん 2017-04-11 23 59 09 青マスタリーの「味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する」は未だに効果ありますか?手持ち機体で演習行きましたがマークを確認出来ず。 - 名無しさん 2017-03-22 15 05 50 サイレント修正されてるっぽいですね、バグだったのか - 名無しさん 2017-04-11 22 57 34 コメントログ
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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了した。
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ランクマもコスト戦してもらいたいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 40 18 俺のディンが火を吹くがよろしいか - 名無しさん 2016-09-06 23 48 21 磨き続けた俺のガーカスのシールドがやっとお披露目できるな。 - 名無しさん 2016-09-06 23 53 21 俺のフラッグが阿修羅を凌駕するときが来たな - 名無しさん 2016-09-07 00 00 11 俺のジムスナⅡで狙い撃つぜっ! - 名無しさん 2016-09-07 00 03 03 ズゴックで頭突きの練習しといてよかったわ。 - 名無しさん 2016-09-07 00 03 18 ドムであらゆる機体を粉砕する作業は400コスト掃討戦で飽きちまったぜ・・・ - 名無しさん 2016-09-07 00 11 12 俺のフラッグの前でもそんな口が叩けるかな?3秒で蜂の巣になるぜ? - 名無しさん 2016-09-07 00 15 55 フラッグか・・・金プラ集めのために20数戦コスト戦したが1機も見なかったから逆に苦戦するかもしれんな(白目) - 名無しさん 2016-09-07 00 18 43 (フラッグが) - 名無しさん 2016-09-07 01 22 37 泣いた - 名無しさん 2016-09-07 01 43 16 だがしかし待って欲しい、ドムは連射武装持ってないから蜂の巣には出来ないのではないだろうか。3秒でスクラップになら(ry - 名無しさん 2016-09-07 02 03 49 乙乙がギスギスと張り合える位立ち回り難しい。これぞ急襲って感じは凄いする - 名無しさん 2016-09-06 23 34 29 ガンダム全く関係ないけど、ニコニコ動画でやってる仮面ライダーWが面白くて困る。当時食わず嫌いしないでリアルタイムで見とけば良かったと今更後悔してる。 - 名無しさん 2016-09-06 23 25 52 関係なさ過ぎて面白い - 名無しさん 2016-09-06 23 27 24 俺がどうでもいい話題で木を消そうと思ってたら先越されたw 俺の一番好きなライダーだな。 - 名無しさん 2016-09-06 23 29 51 ここ最近は頭の中で「サイクロン!ジョーカー!」って立木ボイスが延々と聞こえて来る・・・ちなみに好きな組み合わせはヒート&メタル - 木主 2016-09-06 23 32 53 ガイアメモリコンプリートセレクション買ったからね。ルナトリガーがいいかな。音声で好きなのはテラーだね - 青枝 2016-09-06 23 37 13 ボイスだとWじゃないけど「ディディディディケイド!」が好き - 名無しさん 2016-09-06 23 39 07 俺も俺も!江戸時代の話で出てくる「疾風!」「切り札!」のメモリが好きだったなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 33 37 関係ない話題で殺伐とした雰囲気を和ませようと努力する姿に涙が止まらない。 - 名無しさん 2016-09-06 23 32 05 なら、俺も1つ全然関係ない話するわ。今日、パンツ破けたんやけど、なんか良いメーカー知らないか?ローテーションして使ってるパンツが後2枚しかないんだ。1枚破けたら大変なことに! - 名無しさん 2016-09-06 23 36 17 GUかユニクロいけ。安いしいいのあるから。 - 名無しさん 2016-09-06 23 38 57 了解。どうやら古びて生地が薄くなっていたようだ。太ってもないのに、何で破けるんやって思ってたから、理由わかってなっとく。 - 名無しさん 2016-09-06 23 41 27 おう。GUは3枚セットとかもあるからしっかり選べよ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 51 33 夏は股間がメッシュのパンツお勧めだぜ。いや、本当に世界が変わるから。見られたら死だけどな - 名無しさん 2016-09-07 01 14 06 メイン:トリガー サブ:メタルブランディッグ 特1:ジョーカーエクストリーム 特2:トリガーフルバースト (マルチロック) 前格:パンチ 横格:サイクロンブロー(弱よろけ) 後格:ファングストライザー(回転斬り) - 名無しさん 2016-09-07 00 22 05 拠点を拠点というのにいつも違和感を感じるから、拠点じゃなくて「戦艦(とか母艦)」っ名称にしてもらいたかった。って要望版の内容かな。 - 名無しさん 2016-09-06 23 20 59 中継地点を「拠点取りに行く」とかいう奴も居るしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 24 24 中継不利の時に、拠点攻撃されてなくてされそうでもなくて、拠点攻めるタイミングでもないのに「誰か拠点を頼む!」って言われて、?ってなったことあるわ。言い間違えじゃなくて本気で区別できてないんだなってちょっと引いてしまった。 - 名無しさん 2016-09-06 23 39 01 拠点と中継地点を間違えてる人も結構いるよね。点しか合ってないし、オペ子もちゃんと毎回呼んでるのになんで間違えるのか謎。たしかに母艦とかなら間違えないのかな? - 名無しさん 2016-09-06 23 30 43 ペナルティ実装されたのに途中抜けする奴いるんだな - 名無しさん 2016-09-06 23 19 59 単なる回線落ちだろ。勝ち確の時ですら落ちる奴いるし。 - 名無しさん 2016-09-06 23 22 19 掲示板で枝が伸びすぎて森林になりそうw - 名無しさん 2016-09-06 23 18 35 とりあえず掃討戦でもRP溜まるようにしてもらいたい - 名無しさん 2016-09-06 23 17 52 こんだけ荒れてるのにバスターについて一切触れない時点で・・・ - 名無しさん 2016-09-06 23 17 23 俺のちょとした発言がここまでここまでカオスを生むとは…。 - 元凶を作っちまった人 2016-09-06 23 10 26 ここに住み着いてるイカレた奴を刺激するにはあんたの話題が丁度よかっただけだろ。いちいち気にすんな。 - 名無しさん 2016-09-06 23 12 15 まぁな…。こりゃ朝まで議論続きそうだ。今回の件、色々学んだよ。 - 木主 2016-09-06 23 13 45 俺は思った以上にここを見てる人がいて、かつ結構な熱もあるんだなあと、変に安堵したというか。学んだというか - 名無しさん 2016-09-06 23 25 35 ドンマイ どうしようもないくらいに荒れたら管理人様が治めてくれるよ - 名無しさん 2016-09-06 23 12 49 たまには多少荒れるくらいでいいんじゃないか、活気があってw - 名無しさん 2016-09-06 23 15 30 確かにw荒れもしなくなったら本当にこのゲーム終いってことやね - 名無しさん 2016-09-06 23 51 43 別にあんたの責任じゃないよ。ネジ飛んでる変な奴が1人か2人いるだけ。そいつがしょっちゅう反論してるからこうなる。正論言われても関係ないからな。我を通す天才だわw - 名無しさん 2016-09-06 23 17 17 ここまで、炎上するってことは、それだけ、今のバランスに満足行ってないっていう解釈でおK¥ - 名無しさん 2016-09-06 23 24 03 騒いでるのは極々少数。声がでかいだけって話だよ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 47 10 「ちょっと荒れるくらいのバランスの方が話題性があっていい」 - 運営 2016-09-06 23 07 25 好きな機体使えばいいんだよ。強い機体を使いたければそれでいいし、それが敵として強すぎると思う人もそれを自分が使って俺ツエー体験してみたらいいんじゃないかね。俺はランクマだろうが低コスト機使いますけど。 - 名無しさん 2016-09-06 22 58 30 ランクマで400以下使われたらマジで困るから止めろ。他のゲームルールならいくらでも使っていいからさ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 00 22 しかしだな、700~800コスで4~5落ちとかされるよりマシだろう - 名無しさん 2016-09-06 23 05 18 低コス使って速攻で落とされる且つ存在が空気じゃ常に味方が枚数不利強いられるんだが?wお前自分の事しか考えてないじゃん。 - 名無しさん 2016-09-06 23 09 27 見栄はって高コスト乗っても最初のブリーフィングで安心させる程度の効果しかあるまい - 名無しさん 2016-09-06 23 13 38 ブリーフィングちゃうわ - 名無しさん 2016-09-06 23 14 16 低コスにわざわざ乗り換えて始まる前から味方のテンション下げる自己中は言う事が違うなw - 名無しさん 2016-09-06 23 15 18 多少ファンメをもらうだけの簡単な仕事です - 名無しさん 2016-09-06 23 16 22 普通にプレイしてたらファンメなんてそもそも来ないんだがwお前ほんと酷い常軌を逸した地雷プレイしてるんだな。 - 名無しさん 2016-09-06 23 19 54 もちろん戦闘は投げ出したりせず真面目にやってるんだけどね、まぁ下手っぷり結果が示してるけど。 - 名無しさん 2016-09-06 23 24 40 PLと金プラどのくらい? - 名無しさん 2016-09-06 23 27 58 PL26。総戦闘2000回くらいかな、金700弱、銀2000ちょい、くらいだったような。26だから基本リペアで衛生兵みたいな感じだが。 - 名無しさん 2016-09-06 23 33 54 そんな糞地雷と比べてる時点で... - 名無しさん 2016-09-06 23 09 29 そんなクソ下手な人はやっぱ高コスト乗れないわ~ - 名無しさん 2016-09-06 23 10 24 強い機体使ってオレツエーしたいって、それこそ修正厨ガー言ってる強キャラ厨じゃねえか - 名無しさん 2016-09-06 23 02 47 修正厨は、ちょっとでも強い機体や武器にイチャモンつける人じゃないの? - 名無しさん 2016-09-06 23 04 33 ↑あ、そういうことよね、読解力なかったわ(-_-;) - 名無しさん 2016-09-06 23 06 11 修正嫌がってんのは強キャラ厨だよ ギャーギャーわめいて抵抗して修正されたら すぐ他の強機体に乗り換える - 名無しさん 2016-09-06 23 07 09 毎回思うんだけどさ。なんかここの人の一部って定義おかしいよな。ランバスの時も対処法教えて実際に簡単に解決できるから腕の問題といってもなぜか「強機体厨が修正を嫌がってる!」って意味不明な発想で返してくるし、そこで同機体同士での話や自分の使用機体の話を聞くと黙るし、結局自分が嫌な機体を修正しろって言ってるだけやないか。 - 名無しさん 2016-09-06 23 14 42 修正意見が的外れだったら修正されるはずないんだよ 異常に使用者の数が増えることもな。 - 名無しさん 2016-09-06 23 19 00 君アスペとか言われない?俺は修正するなとは一言もいってないんだよ。腕でどうにかできる範囲なんだからそうしろっていってるんだよ。やっぱ修正一点張りの人間は話し通じないんだな。余裕がないよ気持ちに。 - 名無しさん 2016-09-06 23 43 45 横から悪いがそこまでおかしな意見でもない1枝つけただけの他人にアスペだの話が通じないだの言っちゃう君の方が俺はおかしいと思うよ - 名無しさん 2016-09-07 00 07 00 今日はやけに掲示板荒れてますね。 - 名無しさん 2016-09-06 22 57 39 「修正」って言葉をNGワードにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-09-06 22 58 47 修正に代わる言葉なんていっぱいあるから無意味でしょ - 名無しさん 2016-09-06 23 08 01 チュウをNGワードにするとか - 名無しさん 2016-09-06 23 10 32 何か怖いです。 - 木主 2016-09-06 23 03 48 大丈夫、俺も怖いと思ってるからこの妙な雰囲気。 - 名無しさん 2016-09-06 23 04 42 時間を空けてまた見に来ます。ここのWiKiは機体の情報収集や立ち回りの参考にしているので、お休みなさい。 - 木主 2016-09-06 23 11 56 俺も怖いよ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 17 32 その元凶を作ってしまったであろう俺氏…。申し訳ない。今度からちゃんと、場所をわきまえて発言するよ。 - 名無しさん 2016-09-06 23 06 37 あ - 名無しさん 2016-09-06 23 57 56 修正厨君規制したらうるさいの減るのかな - 名無しさん 2016-09-06 22 54 03 強キャラ厨くん黙ろうね - 名無しさん 2016-09-06 23 05 12 修正修正言う奴は儲けようとする運営の敵って分かるな。強機体にすればお前らが簡単に金出してくれるから強くするんだよ。修正厨の言う通りにしちまったら儲からねえだろうが! - 名無しさん 2016-09-06 22 34 49 バカかな?オンラインゲー初心者かな?ゲームバランスの調整放棄したオンラインゲーなんて衰退していくだけだろうが - 名無しさん 2016-09-06 22 37 08 家庭版エクストリームバーサスフルブーストは当時のマキブから逆輸入した課金機体で儲かってるじゃん。未だにフルコーン、サンドロック、ブリッツが大暴れしてるんだぞ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 41 39 PS3は過疎の傾向だし採算取れないから調整アプデしないんだろ 落としてくれるマキブをちゃんと調整したほうがいいって話だ - 名無しさん 2016-09-06 22 48 34 金落としてくれるマキブ - 名無しさん 2016-09-06 22 49 10 サザビー「まじそれ」 - 名無しさん 2016-09-06 22 37 34 金出すんでサザビーくんとGP01くんを強化してください。お願いします。 - 名無しさん 2016-09-06 22 40 32 その主張に対し、サザビーやGP01っていう見事な反例があるわけだが?どう違うの? - 名無しさん 2016-09-06 22 41 13 ずっと産廃だったドムやラゴゥみたいに強化するんでしょ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 42 31 は?お前の主張だと初めから壊れ機体でないと意味ないだろ 何言ってんの? - 名無しさん 2016-09-06 22 46 16 二行目読めよ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 49 03 キャンペーンすぎたら手に入らないんだからあとでアプデしたって意味ねえだろ ちゃんと考えろよ - 名無しさん 2016-09-06 22 50 13 その為に時々ある復刻キャンペーンをわざわざやってんだろ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 52 29 お前の主張だと通常のキャンペーン時に強くないと稼げねえし意味ねえだろっていってんだよ 復刻とか少数派でなんで稼ごうと思うんだよ - 名無しさん 2016-09-06 22 58 56 下の4機の事じゃない? - 名無しさん 2016-09-06 22 03 29 その4機が苦手な人と、その4機をメインで使う人の戦い(笑) - 名無しさん 2016-09-06 22 36 13 ほんとやらかしたわ。 - 下の4機の木主 2016-09-06 22 39 49 修正しろ言ってる機体は皆タイマン強い機体。と言う事は。。。 - 名無しさん 2016-09-06 21 49 10 ディンがタイマン最強? - 名無しさん 2016-09-06 22 00 44 ガーカスがタイマン最強? - 名無しさん 2016-09-06 22 02 02 LAがタイマン最強? - 名無しさん 2016-09-06 22 04 53 タイマン最強はギャン。ただし最強の機体ではない(笑) - 名無しさん 2016-09-06 22 12 44 要塞ガンキャノン。毎回奴のキャノンで中継外に弾き飛ばされるから。 - 名無しさん 2016-09-06 22 26 04 ペイントで金にする方法 - 名無しさん 2016-09-06 21 40 37 百式のページのペイントの欄に書いてあったはずじゃよ。 - 名無しさん 2016-09-06 21 43 16 黄色くしてグロス4 - 名無しさん 2016-09-06 21 55 33 なんだか、ジャスティス、ドム、ラゴゥ、ブルーのコメント欄にて、めっちゃ壊れや‼修正しろ!って騒がれいるが、そんなに酷いのか?特にラゴゥなんてあのまんまでも、問題ないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-09-06 21 32 04 ラゴゥは曲射でよろけ取れるの意味わからん。ドムは火力高すぎ。正義とBDは知らん - 名無しさん 2016-09-06 21 34 59 ヨロケとる事を分からんと言って否定とは(笑)ドムが火力高すぎとか(笑) - 名無しさん 2016-09-06 21 51 41 各ページの揉め事をこのページでぶり返す必要はない - 名無しさん 2016-09-06 21 35 18 せやな。このコメントが、変な火種にならん事を祈っておこう。 - 名無しさん 2016-09-06 21 37 18 案の定 枝が伸びてます - 名無しさん 2016-09-06 22 26 49 やらかした感じが否めないんだが…汗。議論板も、全然炎上する感じがないし。まじでやらかしたわ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 33 51 ジャスティスとBDはそこまでは思わないが、ラゴゥの曲射とドムのひるみはちょっと修正が必要な気がするなぁ - 名無しさん 2016-09-06 21 36 59 画面内に捉えてたら当たることはほぼない、ウザいけど - 名無しさん 2016-09-06 21 44 51 必要ないだろ。高PL帯で正義、BD、ラゴウ、ドムのラゴウとドムはほとんど見ないぞ。そういう事だろ - 名無しさん 2016-09-06 21 48 19 ランクマで普通にでてくるぞwむしろ本家ガンダムの方が見ないくらい - 名無しさん 2016-09-06 22 16 14 お前ホントに高PL帯か? - 名無しさん 2016-09-06 22 18 59 ジャスティスの比率多めだろ、エアプか? - 名無しさん 2016-09-06 22 28 20 ちゃんと読みなよ - 名無しさん 2016-09-06 22 40 28 横からだがPLV26でラゴゥ以外はよく見るけどしてるゲームが違うのか? - 名無しさん 2016-09-06 23 13 04 こいつPL21以下臭いwww - 名無しさん 2016-09-06 22 27 00 ドムは普通に考えておかしいやろ、移動撃ち可能な単発よろけ武器なんて700ですら持ってないんだぞ - 名無しさん 2016-09-06 21 42 19 まぁドムは、確かに強いわな。フラッシュ?のヒット範囲に入らなければ、普通に追い返すことは出きるが、ハメコンボされると、ても足もでないな。 - 名無しさん 2016-09-06 21 46 51 1発もくらえない、という緊張感はビームライフルには全くないからね。近距離だとピカッがあるし。 - 名無しさん 2016-09-06 21 53 11 ドムの1発食らったところで200〜300ってとこじゃないの?3セット食らって損壊するかどうかを1発も食らえないとは。てか今時BR1本で戦う機体なんてないでしょうが。ホントに修正厨だなぁ - 名無しさん 2016-09-06 22 00 34 ドムが400だって事忘れてないか?単に強過ぎるから修正しろって言ってんじゃなくてコスト以上に強いから修正しろって言ってんだよ - 名無しさん 2016-09-06 22 05 21 コストの強さの目安は?何となくとか言うなよ? - 名無しさん 2016-09-06 22 14 05 運営がドム使用率と勝率をさくっと開示してくれると早いんだけどねぇ - 名無しさん 2016-09-06 22 17 15 ドムが他400機体と同じ強さだと思うのか?屁理屈言ってんじゃないよ - 名無しさん 2016-09-06 22 17 51 そもそも全ての機体でコストと強さは比例しないのをどう比較すんだ? - 名無しさん 2016-09-06 22 28 36 今比例してないから現状のままでいいって主張が意味不明 - 名無しさん 2016-09-06 22 31 18 横からだが、木主が困ってるのでやめてあげよう - 名無しさん 2016-09-06 22 52 05 自業自得 - 名無しさん 2016-09-06 23 04 19 逆にコスト400であの性能でいい理由を言えや - 名無しさん 2016-09-06 22 29 38 ヨロケどころか下手したら一撃で半分以上削る武装をコスト700以上は持ってるだろうが!それぞれの機体適正無視して修正修正とか。。ちゃんと全武装見てやれよコスト700以上はやっぱり強いよ - 名無しさん 2016-09-06 22 03 28 70コストの事は分かった、じゃあ次に400コスト機体を全て見比べてみようか - 名無しさん 2016-09-06 22 09 13 700コスト - 名無しさん 2016-09-06 22 09 51 その前に700コストの機体は全て同じ強さなのか?違うなら他のコスト帯でも差があるのは当然だろう - 名無しさん 2016-09-06 22 15 48 700がバラバラだから他コストもバラバラで良いとか子供かよ - 名無しさん 2016-09-06 22 20 29 違うのか?じゃあ何で400コストだけ揃える必要があるんだ? - 名無しさん 2016-09-06 22 29 41 700も400もある程度揃えるべきだろ、誰も400だけとか言ってねえよ、何言ってんの? - 名無しさん 2016-09-06 22 35 49 コスト上、何回も落ちれない分強いのは当たり前だろう、何言ってんの? - 名無しさん 2016-09-06 22 33 23 ここじゃなくて、議論板にはっつけるべきだったな。不覚じゃ。 - 木主 2016-09-06 22 00 15 いくら叫ぼうが今更! - 名無しさん 2016-09-06 22 06 51 とりあえず、議論板に木を建て直しといたから、そっちに移動しようか。 - 名無しさん 2016-09-06 22 13 07 それしか知らない貴方が! - 名無しさん 2016-09-06 22 13 45 知らぬさ!所詮人は己の使う機体しか知らぬ! - 名無しさん 2016-09-06 22 17 39 いつかは、やがていつかはと、そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれ程の機体修正を騒ぎ続けてきた! - 名無しさん 2016-09-06 22 32 47 もう一度言うが、議論板に木を建てきた。話はあっちでやろうではないか。 - 木主 2016-09-06 22 17 26 結局、突出してる機体はある程度時間がたって運営が判断するんじゃないかな?妙に勝率がいいぞ、この機体・・・って - 名無しさん 2016-09-06 22 21 03 サザビーについて何の解説もない時点でなあ - 名無しさん 2016-09-06 22 24 35 それもある程度の統計的に判断できる数字が出るまでは静観してるんじゃないかな。やっぱり実際の数字が一番説得力あるよ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 35 14 全盛期ランチャー放置した挙句バスターも同等程度に調整した上でユーザーvs開発放送でランチャーって強いんですねって言っちゃう開発に何を期待してるのか - 名無しさん 2016-09-06 23 15 55 ゲームの世界ゲームの神様こと、運営が全て決めるもんな。俺たちは、その上で、踊らされているに過ぎない。 - 名無しさん 2016-09-06 22 25 06 ジャスティスが壊れなんて誰も言ってねーよ、ブーメラン武装がおかしいと言ってんだよ。ちゃんと読め。 - 名無しさん 2016-09-06 22 26 05 よくわからんけど、ソードのブーメランは許されてるの? - 名無しさん 2016-09-06 22 35 21 ブーメランが調整としておかしいと言ってるのだから、ソードも含まれるよ - 名無しさん 2016-09-06 22 39 01 皆我が強ぇ…誰も引かねぇ…。ここまで、炎上するとは計算外だ。 - 木主 2016-09-06 23 18 40 自業自得 - 名無しさん 2016-09-06 23 24 24 さっき出撃してやってたんだが途中で自軍のメンバーが消えておかしいなと思ってたら自分が死んでからリスボーンしようとしたら拠点で画面が動かなくなってそのまま負けたそのあと敗北画面の時だけ自分の機体が出てきたこれってバグだよな? - 名無しさん 2016-09-06 21 27 34 ああそうだな - 名無しさん 2016-09-06 21 29 30 だよ - 名無しさん 2016-09-06 21 57 28 お、そうだな(適当) - 名無しさん 2016-09-06 22 18 04 ps4neoの情報はあるのか - 名無しさん 2016-09-06 21 07 49 何か色々見たいものが透けて見えるらしい - 名無しさん 2016-09-06 21 09 33 撃墜された後、相手がグルグルひたすら回るのってやっぱ挑発? - 名無しさん 2016-09-06 20 53 25 ですかね? - 名無しさん 2016-09-06 20 54 54 じゃあ何してりゃ良いの?まずそれを言ってみようか。何でもかんでも挑発挑発って - 名無しさん 2016-09-06 20 58 02 早く中継いけよw - 名無しさん 2016-09-06 21 00 58 俺はグルグルしたいんだよー - 枝主 2016-09-06 21 08 47 いやHP減ってるなら回復すりゃいいのにと毎回思うものなので、中継地点にいるのに - 名無しさん 2016-09-06 21 12 18 中継の中にいるなら余程安全じゃない限りグルグルするわ - 名無しさん 2016-09-06 21 18 54 時間無駄にしてアホやなーって思ってる - 名無しさん 2016-09-06 21 40 41 他機からの射撃を避ける為 というのが多いですが挑発のつもりでやってる人も多いです。 - 名無しさん 2016-09-06 21 00 59 状況によるが周りに誰もいないなら確実に挑発。 - 名無しさん 2016-09-06 21 08 29 なんかイフ改全く見かけないな。機体愛があって乗る奴も少なからずいるんだろうなぁとか思ってたけどディンよりも見かけない。誰か使ってやれよ… - 名無しさん 2016-09-06 20 37 38 だが、断る!。。てか強化の掃討プライムが勿体無くて強化も出来ないしなぁ - 名無しさん 2016-09-06 20 38 48 今日敵で見ましたよ まぁまぁ強かったですがイフ改ですし・・・よろけにミサイル被って何回か助けられました。 - 名無しさん 2016-09-06 20 39 54 今回のランクマ中は一回敵に居た事があっただけだったね、イフ改は。なかなか強くて厄介な使い手だった。とりあえずまぁ、ランクマが終わってコスト500戦でもきたら気分転換程度に使うつもりだよ。強化はしない、他の機体強化するのにポイント使いたい。 - 名無しさん 2016-09-06 20 43 07 いたよ。味方に・・・無強化がな!(泣) - 名無しさん 2016-09-06 20 49 43 掃討戦消えてくれないかな?サザビー強化したくても出来ないんですが‥‥‥これで次のイベントに低コス掃討戦なかったら笑う - 名無しさん 2016-09-06 20 28 48 気持ちは分かるよ。俺も掃討戦あんまり好きじゃなくてね。でも、低コストの掃討戦は結構楽しい。 - 名無しさん 2016-09-06 20 45 21 今回のキャンペーンから復帰したから低コス掃討戦どころか掃討戦自体やった事もないんだよ‥‥ - 名無しさん 2016-09-06 21 32 53 ちきしょう!!さっきからハイエナしてねぇ。いやわざとじゃないんだ。ただ中継地点を取りに行ったら体力がほとんど残ってない敵がスタンバってるんだ。 - 名無しさん 2016-09-06 19 24 59 ハイエナしてないならそれに越したことはないじゃないかw - 名無しさん 2016-09-06 19 30 19 一瞬理解できなかったがワロタw - 名無しさん 2016-09-06 19 41 51 ちきしょう!!「しか」が抜けてたぜ。恥ずかしいぜ。ハイエナしかしてねぇの間違いないなんだぜ。 - 木主 2016-09-06 19 57 25 そういう時もあるからあんまり気にしなさんな。故意にやったわけじゃないんでしょう? - 名無しさん 2016-09-06 20 47 01 聞いた噂じゃ、ジムやライトアーマーで味方にくっついて、ハイエナして、戦闘ポイントどっさり作戦ってのが、あるそうじゃないか?それに比べりゃあんたは、戦闘に貢献した、ただそれだけだろ? - 名無しさん 2016-09-06 21 36 04 すぐやられて先頭ポイント減らされるのに、稼げるとは?? - 名無しさん 2016-09-06 21 43 11 costボーナスさ。例えば無強化ジムでフル強化ユニコーンを倒したとしよう?すると、cost差50につき、1ポイントの戦闘ポイントがてにはいる。こまけぇ計算はしてないが、cost200のジムがcost800をハイエナすると、7ポイントぐらいはcostボーナスポイントがもらえるはず。あとは、死にかけたら拠点に戻って全回復→強い奴に着いていってハイエナの繰り返ししていれば、やることはめんどくさいが、戦闘金を稼げるって訳さ。下手すりゃ低与ダメでチーム内1位を取ることだってできる。まぁもちろん、それなりのリスクがあるから、あまりやる奴もいないとは、思うがね。まぁ実態を見たって奴が何人か、居るみたいだし、無強化低コストハイエナがいなわけでもない。こいつ、怪しいなと思ったら、マークしておくことを、すすめる。 - 名無しさん 2016-09-06 21 56 35 アッガイ使ってるとハイエナでしか撃破できない - 名無しさん 2016-09-06 21 42 01 書き忘れてたけど機体はデュエルとブリッツ使ってた - 木主 2016-09-06 21 46 54 ↓る - 名無しさん 2016-09-06 19 22 00 ブライト「なにやってんのっ!!!」 - 名無しさん 2016-09-06 19 01 49 ↓ね - 名無しさん 2016-09-06 19 02 21 あ。 - 名無しさん 2016-09-06 18 52 13 い - 名無しさん 2016-09-06 18 54 56 し - 名無しさん 2016-09-06 18 59 05 て - 名無しさん 2016-09-06 19 00 47 な - 名無しさん 2016-09-06 20 47 41 い - 名無しさん 2016-09-06 21 37 50 と - 名無しさん 2016-09-06 21 44 14 お - 名無しさん 2016-09-06 22 20 04 に - 名無しさん 2016-09-06 22 43 15 拠点が攻撃されてるけどレーダーには誰も映っていない場合があるのはラグなのかな?何回かあって、破壊したのは支援機ではないので射程外から撃ってるわけではないみたい。 - 名無しさん 2016-09-06 18 44 04 位置情報がずれてる人や動かない人がいるのでそのバグ関係かと - 名無しさん 2016-09-06 18 46 58 なるほど。近くに行ってもレーダー上は誰もいないし、相手も4人しか表示されてなかったように見えたからそうなのかも。透明人間は止めようが無いなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-06 19 01 02 やっぱグゥレイトキャニオンの音楽好きだなー。 - 名無しさん 2016-09-06 18 34 01 グゥレイト!・・・というかマップ毎に音楽変わってるの今知ってうろたエルスマン - 名無しさん 2016-09-06 18 58 27 自分はヘリオポリスのBGMが好きですね~ - 名無しさん 2016-09-06 19 15 53 たまに敵拠点がまだギリギリ生きてるのにオペ子が「敵拠点の破壊に成功しました」って言ってない? 俺だけ過去を見てるのかもしれんが。 - 名無しさん 2016-09-06 18 03 06 ドジっ子でるよ、たまに。 - 名無しさん 2016-09-06 18 04 48 言いますよ - 名無しさん 2016-09-06 18 04 50 そいやバグページに載ってないですね - 名無しさん 2016-09-06 18 19 06 毎回言うよwあと一撃で拠点が落ちる状態になったらねw - 名無しさん 2016-09-06 19 24 42 ミリ残ってる時言われるよね。でもホントに落ちた時には言わないんだよね(笑)。 - 名無しさん 2016-09-06 21 38 29 撃墜されて出撃待ちの時にチャット使えるといいのにね。あと、出撃待ちの時に救援要請が出てもどこだかわからないのが何とかならないかな - 名無しさん 2016-09-06 17 55 39 それいつも思う - 名無しさん 2016-09-06 18 05 07 開発ブログマダー? - 名無しさん 2016-09-06 17 44 56 運営はサザビーが最高コストの性能だと思ってるんだろうな。早く解説読みたいな - 名無しさん 2016-09-06 17 55 29 メインの散弾が強力です!とか書いてたらブチ切れるわw - 名無しさん 2016-09-06 18 09 43 ※個人の感想です。 - 名無しさん 2016-09-06 18 14 08 ※ただし至近距離に限る - 名無しさん 2016-09-06 18 29 00 特1を臨機応変に使い分けましょうとか書いてありそう - 名無しさん 2016-09-06 19 43 21 見られていない時はマニュアル射撃を狙いましょう - 名無しさん 2016-09-06 19 50 44 今から始めたら、エクシアの作成は不可能なのでしょうか? - 名無しさん 2016-09-06 17 12 36 そのうちですが復刻されると思いますよ。今のところ新機体出ない場合は復刻しかイベントないので。順々だろうからいつになるかは分かりませんが - 名無しさん 2016-09-06 17 14 05 今はエクシアの設計図ドロップキャンペーンやってないから不可能ですね、キャンペーン復刻を待ちましょう・・・ - 名無しさん 2016-09-06 17 16 09 エクシアを待ちながらこのゲームをプレイしてみてはいかがでしょう。 - 名無しさん 2016-09-06 17 38 52 ありがとうございます!待ちながら遊んでみます! - 名無しさん 2016-09-06 18 03 32 待ってる間に開発PとGNドライブ構造材を貯めとくといいよ、パイロットレベル8以上じゃなきゃ出ないからね。強化には色々パーツやポイントデータのプライムも必要だからねー - 名無しさん 2016-09-06 19 29 42 ゲームの発売日変更って絶対他のメーカーとかぶせてるよね?なんかそんな気がしてきてるけどどう思う? - 名無しさん 2016-09-06 17 05 41 近所のピザーラの隣にドミノピザが来てた - 名無しさん 2016-09-06 18 35 52 青山とはるやまの関係的な - 名無しさん 2016-09-06 20 00 13 開幕の最寄り中継地点って誰が取りに行くのがいいのかな。最近は急襲とギスギスは遠い方かC直行して、その他のみんなはC凸のためにしゃがみ、「あれ、最寄りどうすんの?」ってパターンが多くて困る、グダる - 名無しさん 2016-09-06 16 53 59 俺はその逆、C凸してもみんな最寄りの中継占拠中だよ。 - 名無しさん 2016-09-06 16 58 31 本来は支援機が回るのが一番効率的だけどな - 名無しさん 2016-09-06 17 01 37 意味不 - 名無しさん 2016-09-06 17 07 35 最寄中継支援機に任せて残りでC凸するって事だよ。意味分かった? - 名無しさん 2016-09-06 17 16 10 最寄りにいって座ってるヒマあったらCの中継戦援護いきましょう。一番ロック距離長くてCの数的有利作りやすい機体が、それやっちゃダメダメよ。 - 名無しさん 2016-09-06 17 19 12 支援機使った事ないの?最寄中継寄ってからCに向かうので丁度良い位だよ。真っ先にCに向かうとタゲが支援機に向かうからね。一番ロック距離が長いから到着は最後でいいんだよ - 名無しさん 2016-09-06 17 23 16 そういうビビりながら芋った動きだから、誰も前に出れなくなるんだよ。最初の初撃でコンボ決まって優勢とれる場合もあるのに、とりあえず味方が前出てから行こう・・・なんて依存しすぎ。自分は支援使ったら味方が中継戦しやすいように敵にガンガンプレッシャーかけるよ。逆に敵に支援いて味方の支援がダラダラしてたら、開幕から味方はブースト強要を強いられて圧される展開になりやすいんだよ。ハッキリ言うけど芋ってる支援も地雷だよ?味方が危なかったり中継踏む余裕無かったら自分でふみにいくくらいしないとダメだし。 - 名無しさん 2016-09-06 17 28 56 勘違いしてない?俺が話してる内容もC中継での数的有利を作る為が大前提だからね。支援機以外はCに一緒に突撃する方が数的に有利って話。結局誰かが中継踏まなきゃいけないならロックの長い支援機に踏ませといて残りは全員Cに行けって話だよ。芋砂だ凸砂だという話ではない - 名無しさん 2016-09-06 17 33 17 あと補足だけど俺はほとんど支援機使わんぞ。支援機下手くそだからな。自分がC凸する方だから最寄中継なんて支援機に任せてお前らもCに突撃しろと思ってるんだぞ - 名無しさん 2016-09-06 17 35 48 支援機使わんのに「支援機使った事ないの?」ってw 前線で中継踏みながら戦うには敵に対して射程外からのプレッシャーあるなしで大分かわるから。両方やったことあるならわかるでしょ。 - 名無しさん 2016-09-06 17 38 50 ほとんどと書いてあるだろう?てかCに支援機が行くなとは書いてないよ。少し遅れて支援機が来るくらいだったら大差ないから他の汎用機や急襲機が一緒にCに飛び込んだ方が有利だって書いてるだけなんだけど - 名無しさん 2016-09-06 17 47 36 遅れていっていい具合になるのはZZとかだな。支援機は最初からタゲってくれるほうがいい。 - 名無しさん 2016-09-06 18 12 23 ギス、急襲、汎用さしおいて支援機が最寄り凸るのはありえない。支援機はCで相手をタゲるのが大事。タゲるだけで味方のマップにも写るの知ってるかな。んで両サイドの足回りが良い機体が援護・裏取りていう流れがベターだよ。 - 名無しさん 2016-09-06 17 36 26 典型的な初級地雷ですな。開幕中継戦で自分にタゲ向いてたら、それだけ警戒されてるって事。つまり味方汎用が中継踏みやすいんだよ。敵からすれば射程外の援護射撃を警戒しながら戦うので下手に当てにいけないしガードやステップ刻まざるを得ない。最後にいって味方を囮にしながら自分にタゲ向かない状態で支援って空き巣ランナーの方が向いてるんじゃ。 - 名無しさん 2016-09-06 17 32 32 じゃぁ誰が中継踏むんだ?結局踏んでる奴はCに着くのが遅れるだろうが - 名無しさん 2016-09-06 17 34 03 支援機以外なのは確か。 - 名無しさん 2016-09-06 17 37 05 まぁいいよ。それぞれ違う考えで良いだろう。結局野良だと戦略なんて立てようがないし、みんな犬みたいに最寄中継に走ってくからな。俺は毎度毎度Cに突撃する上で数的有利が欲しかっただけだ - 名無しさん 2016-09-06 17 49 55 そもそも支援機がいらないんだけど・・・異論は認める - 名無しさん 2016-09-06 17 48 25 俺もそう思うよ。高PL帯ではヘビアみたいなのを除いて支援機自体基本的にいらない。ただ支援機がいるとしたら中継での立ち回りは厳しいから最寄中継でも回ってから後ろで威嚇射撃でもしてろって意味も含めて言ったんだが伝え方が下手だったな。。 - 枝主 2016-09-06 17 55 53 その辺の話になると脱線しすぎ。 - 名無しさん 2016-09-06 18 07 50 急襲がC直行してもブーストかつかつでコンボくらう人多いんだよね。ギスギスならC直行か両サイド中継。急襲は両サイド中継。汎用はC直行、だれも最寄りいかなければ最寄り。支援機はC直行。こんな感じでしょ。 - 名無しさん 2016-09-06 17 06 56 追記だけど最初の編成で急襲が何機、ギスが何機とかで決まるものだから、編成の前提がないとこれっていうのはないよ。役割的に急襲は援護だから両サイドとったあとにC中継戦の援護へ。ギスはランナーだから裏取り。て流れでいくと上記みたいな動きになる。 - 名無しさん 2016-09-06 17 10 43 ヘリオとかのブーストで届く距離なら開幕時の位置で最も近い前列の2人のうち1人が行く。1番いいのは前列左側の人が行ってくれるのが理想かな? - 名無しさん 2016-09-06 18 13 07 この木はわしが育てた - 枝生や爺さん 2016-09-06 19 04 28 思わぬ格好のヒートアップもあったけれど、反応を見るにいずれにせよCを目指しておけばいいのかな。急襲のような高機動が足りない時、最寄り中継に1番近いスタートであれば搭乗機にもよるけどその中継を目指す…って感じでまずやってみるよ。ありがとね - 名無しさん 2016-09-06 20 35 20 なんか自分と味方一人以外いなくなった。敵もいなくなって中継差でジワジワ削って勝利した。何が起きたんだ・・・チャットが通じて誰も落ちてないのにフィールドに二人だけ。復帰できなくなるってやつなのかな? - 名無しさん 2016-09-06 15 56 27 復帰できないバグだね。自分も復帰できなくなって、その間ペナルティーくらいたくないからチャットや、いろんなボタンおしたりしてた。 - 名無しさん 2016-09-06 16 17 38 似たような事ある。開幕から敵味方がブルブル震えながら固まっていて、敵一人だけが動いていた。俺は動けたけど中継取れない、動いている相手 拠点に攻撃当たらないって感じ。敵一人に中継と拠点破壊されて終了。 - 名無しさん 2016-09-06 16 54 34 お二方ともありがとうございます。はじめて起きたことで狼狽してしまい、お騒がせしてすみません。 - 名無しさん 2016-09-06 17 35 50 開始時終了時の挨拶ってしる?俺は毎回するよう心がけてるんだけど、しない人はなんでしないのか知りたい - 名無しさん 2016-09-06 15 46 49 そんなの人それぞれだから気にした事もないけど。ちなみに俺は最初に【よろしくお願いします】で機体決めて後はスマホいじってるから他の人の挨拶は大して見てない - 名無しさん 2016-09-06 15 50 59 初動に余裕のあるマップと機体ならしてる。十字キーを触ってる余裕がない時は操作優先。 - 名無しさん 2016-09-06 15 53 58 SFS出した直後の操作出来ない合間に挨拶くらい出来るだろ - 名無しさん 2016-09-06 16 10 46 SFS中はR1連打した方が速度上がるから右手左手動かす意識が甘い人は出来んと思うぞ? - 名無しさん 2016-09-06 16 33 05 トールギスはあんま余裕無いな。するけど - 名無しさん 2016-09-06 19 45 52 挨拶してる人の多いゲームで連勝続きの時はするし、逆に挨拶しない人の多いゲームで連勝続きの時はしない。いわゆるゲン担ぎってやつです。挨拶してるのに連敗、挨拶しなかったら連敗、まぁ縁起悪いから - 名無しさん 2016-09-06 16 07 43 負けたら無言か救援連打をよくみるけど(私は誰かが言えば返す) 勝つとお疲れ様は大体ある印象だね。単純に気分な気がする - 名無しさん 2016-09-06 16 23 58 唖然として言葉が見つからないときは無言。基本はお疲れ様かありがとう。ほぼ空気で勝たせてもらった時みんなのおかげ。満足できる動きが出来た時良い戦いだった。です。昇格出来た時集結してくれ!ありがとう!散開しよう!ってたまに打ってる - 名無しさん 2016-09-06 16 39 38 ブリーフィング画面ではとりあえず挨拶する。試合開始直後は挨拶する人が居れば俺もする。勝って終わった時にはありがとう、と言う。負けて終わった時には何を嫌味や皮肉と受け取られたりするか分かったものじゃないから何も言わない。 - 名無しさん 2016-09-06 17 07 41 終わったときはだいたい「すまない」をやってたが、「お前のせいで負けたぞ!」って暖かいファンメが届いたわw俺が2位、そいつが5位だったが - 名無しさん 2016-09-06 18 46 52 開始はブリーフィングで挨拶するから気にしないな。 - 名無しさん 2016-09-06 17 23 31 デフォだと、簡易チャット1番によろしく!とか入ってるんだっけ? 自分はありがとうに変えちゃってるからなぁ… - 名無しさん 2016-09-06 17 28 07 私も毎回しております。ネットとはいえ人と一緒に遊ぶ上でのマナーだと思ってます。出来ない人もいるけど気にしてもしょうがない(^_^;) - 名無しさん 2016-09-06 19 00 34 既出で常識ならゴメンだけど、着地するスレスレでステップすると着地硬直上書き出来るんだね。演習場だとつま先が地面に着くなって時にやると成功率7割超えるけど、実戦じゃそんな余裕なさそうだなー。 - 名無しさん 2016-09-06 13 20 51 テクニックのページに書いてある疑似接地ジャンプ? - 名無しさん 2016-09-06 13 47 56 実戦では使った事ないなー。連ジの着キャンばりに手軽に使えるものなのだろうか。 - 名無しさん 2016-09-06 13 49 02 トールギスとかの着地硬直大きいから、これできたらだいぶ強いよ。 - 名無しさん 2016-09-06 13 50 34 ひとつ間違えたらブースト切れるぞ - 名無しさん 2016-09-06 13 53 36 ギスの着地ステップの硬直回避はかなりブースト消費するから危険。というかギスはステップ回避がすごい消費する。 - 名無しさん 2016-09-06 14 24 25 力を入れすぎているせいか戦闘中にL3押してしゃがんじゃうことがよくある。相手は何やってんだこいつと思ってるだろうな。 - 名無しさん 2016-09-06 12 58 29 俺はL3押してるのに歩いてしまうことがあるから、しゃがみはL2に変えた - 名無しさん 2016-09-06 13 03 57 すんごいある。やり始めの頃、あせったのか煽ってんの?ってくらい座る立つを繰り返してしまった事あった。 - 名無しさん 2016-09-06 13 29 34 俺はSFSからよく降りてるわ。特に逃げる時等、そこそこ操作が必要な時 - 名無しさん 2016-09-06 13 43 10 SFSでR1で吹かす時、急に降りちゃうときない?特に乗りはじめたタイミングで。 - 名無しさん 2016-09-06 13 46 20 ないな - 名無しさん 2016-09-06 13 52 12 以前はあった。開幕上昇しようとして降りちゃうやつな。 - 名無しさん 2016-09-06 14 58 12 それはバグで?それとも上昇しようとして左スティック手前に傾けた時に間違えてL3押してるって事? - 名無しさん 2016-09-06 15 02 32 たぶんL3押してたんだと思う。コントローラーの問題だったのかな。PS4に変えたらなくなった気がする。 - 名無しさん 2016-09-06 17 03 10 やっぱり同じような人いたんだ。もしかして自然とL3押し込んじゃって降りちゃうのかな。 - 名無しさん 2016-09-06 15 48 09 左スティックが緩くなってるんじゃない?コントローラー買い換えたら?俺はPS4についてたコントローラーの左スティックが最初から緩く感じたけど交換は難しかったから仕方なく買い換えたら非常に快適になった。安くはなかったけど - 名無しさん 2016-09-06 13 51 57 ※急募、敵4人もしくは全員がラガーの時の対処方法 - 名無しさん 2016-09-06 12 32 43 俺ならランナーする - 名無しさん 2016-09-06 12 34 26 どの適度のラグか判らんが - 名無しさん 2016-09-06 12 37 05 ミス ラグある敵には強誘導攻撃か、硬直狙い、あとは至近距離格闘で引っ掻けて追撃位しか方法がない。それでもダメなら諦めて違う敵を狙ったり、拠点破壊する。恐らくホストが悪いんだろーな、敵からみて貴方もラグくみえてたかも? - 名無しさん 2016-09-06 12 40 59 どうだろう、味方は全員思うように攻撃当てれてなかったが相手は普通に攻撃当ててきてたからホストが悪かったのかはどうか分からない - 名無しさん 2016-09-06 12 50 51 そんだけの人数がラグいなら1人や2人の問題じゃないからおそらく君と味方もラグ状態だよ。ラグい相手でも何とか頑張れば当たる。弾が当たるからラグくないという訳ではない - 名無しさん 2016-09-06 13 07 08 もうその試合は中継意識しながら流すかな・・・ - 名無しさん 2016-09-06 13 30 41 蛻㌧......縺偵?繧薙£縺オ繧 - 名無しさん 2016-09-06 14 58 45 文字化けしたw 切d.....げふんげふん - 名無しさん 2016-09-06 14 59 46 ps4neoが今日発表して来週発売みたいな記事見たんだけどガチかな?psカンファレンスとか開かれてんのかな?ニコ生や発表情報とかないみたいだけど何時から始まるの。 - 名無しさん 2016-09-06 11 50 54 今回の新型がPS4最後の型番になるのか。次のPS4新型はないって記事にかいてあったね - 名無しさん 2016-09-06 11 55 32 スリムとneo出るんだし最後なんだろう。でも5とか出るなら関係ないな。 - 名無しさん 2016-09-06 11 57 09 6年単位で出してるからPS5は2019年ごろかな? - 名無しさん 2016-09-06 11 58 57 次はPS3叩いてる奴がPS4叩くんだろうなぁ。てかそもそもバトネクまだ続いてるのかなww - 名無しさん 2016-09-06 12 01 18 ps4neoの性能がps4の倍みたいだね。というか、ps4と同じ性能のスリムを誰か買うんだろうか・・・w - 名無しさん 2016-09-06 12 02 36 1万安い2万5戦と載ってるが正しいかわからん - 名無しさん 2016-09-06 12 04 55 そんなに戦いたくないんだっ!! - 名無しさん 2016-09-06 12 32 26 1まんねんと2せんねんまえからー - 名無しさん 2016-09-06 13 07 48 あーいーしーてーるー - 名無しさん 2016-09-06 13 37 05 今回のは喧嘩版で4.5は10月にパリで発表のはず - 名無しさん 2016-09-06 12 03 37 体育館裏で・・・ - 名無しさん 2016-09-06 12 11 34 ケンカw廉価だろ? - 名無しさん 2016-09-06 12 22 16 屋上で・・・ - 名無しさん 2016-09-06 12 25 13 アッーーーー! - 名無しさん 2016-09-06 12 27 22 神社の境内で… - 名無しさん 2016-09-06 12 27 33 ケンティのチョメチョメかよ(笑) - 名無しさん 2016-09-06 12 41 12 僕じゃないー僕じゃないー僕じゃなーいー - 名無しさん 2016-09-06 12 53 26 革命機はバトネクには出ません - 名無しさん 2016-09-06 12 57 30 最初は河豚愛多いと思うから様子見かな。 - 名無しさん 2016-09-06 13 33 44 下関の方ですか? - 名無しさん 2016-09-06 13 38 27 そんなに河豚が好きなのか。俺は一度も食べた事ないのに! - 名無しさん 2016-09-06 13 39 04 【ふぐあい】を変換して【河豚愛】になるってどんだけ普段河豚押してんだよww - 名無しさん 2016-09-06 13 41 25 ランクマ早く終わんねえかなあ…旧OS連中早く新OSに変えて修正諸々加えて日の目を浴びる機体増やして欲しいんだけどな… - 名無しさん 2016-09-06 11 48 36 アッガイ、デイン、バクウ、ガーカス、狙撃ジンは低コストのエースになる機体だと思う!ドムだってのぼりつめたんだから - 名無しさん 2016-09-06 11 56 14 グフ「・・・」 - 名無しさん 2016-09-06 12 17 23 ズゴック「準備運動はしておけ!」 - 名無しさん 2016-09-06 13 34 57 バトネクと関係ないからあれなんだけど丁度ランクマ終わる日にペルソナ5出るな。タイミングが良すぎて嬉しい♪ - 名無しさん 2016-09-06 11 48 09 ペルソナしたことないけどどういうとこが面白くて魅力なの - 名無しさん 2016-09-06 11 54 21 RPG好きなら全体的におもしろいと思う。悪魔合体(今作は名前違うみたいだけど)が他のゲームにないシステムかな。日常版の女神転生みたいな物 - 名無しさん 2016-09-06 12 00 00 基本硬直狙い。ビームより当たりやすいので、相手のステップ終わり、近距離で歩いてる時、着地硬直、射撃に合わせて打つと当たりやすいですよ。 - 名無しさん 2016-09-06 11 47 45 ↓すいません下へのコメでした。。。 - 名無しさん 2016-09-06 11 48 06 こっちは歩いてるのに当たるのは距離が近いからでしょうか? 逆に真似しようとするとあっさり歩きでかわされて反撃されます( ノД`)… - 名無しさん 2016-09-06 12 04 14 普通は一定方向へ歩いてると当たります。途中で逆方向へ切り返したりしてればかわせれるかも?あとは回線の関係のラグで変わるかな? - 名無しさん 2016-09-06 12 26 56 一部機体は移動スピードが予測より早いので、複雑に歩いてるだけで予測を振り切る機体もあります。ドムやキュベ、ラゴゥ、生ストライクなんかですね。 - 名無しさん 2016-09-06 12 31 15 そうなんですね!! 色々皆さんありがとうございます!! - 名無しさん 2016-09-06 17 14 02 先輩方に質問なんですけど、たまに中継内とかで障害物からちょっとジャンプ→バズを当ててくるザクやゲルググ見るんですけどああいう予測効かない武器を上手く当てるコツってあるんですか? - 名無しさん 2016-09-06 11 43 32 上の木の通り硬直を狙う。 中継のその話で言えば、コンテナ等で射線が切れるからと着地を狙う人はいるので、その着地を読んで撃ち込んだ格好やね - 名無しさん 2016-09-06 11 51 58 最後に敵が総攻撃で拠点破壊に来て、拠点体力もゲージが見えないくらいまでやられてたが、ギリッギリで破壊にきてたヘビアを倒して勝てた・・・たぶん皆そうだったと思うけど終わった後、ドッと疲れたわw ほんとに楽しかった。 - 名無しさん 2016-09-06 11 09 13 ↑ちなみに落とされてたら逆転負けだった・・・ - 名無しさん 2016-09-06 11 22 55 同じ試合にいたかもしれません。攻撃を止めるヘビアをダウンさせたんだけど、ヘビアが起き上がり無敵時間で拠点に攻撃してたし、本当に危なかった。まーこういう試合楽しいよね - 名無しさん 2016-09-06 11 56 29 攻撃を止めるヘビア→攻撃を止めるためにヘビア - 名無しさん 2016-09-06 11 57 26 ああいうギリギリの展開は圧勝、完敗試合と違って楽しいよねw - 名無しさん 2016-09-06 13 51 34 あれあれ?デジャブかしら?私そのヘビアの状況で紙一重でやられてチーム負けにしちゃった記憶が・・・つまり私だよ!(笑)撃破されて敗北画面になった瞬間に敵拠点の破壊成功ですって言ってきたオペ子の声が耳から離れません・・・ - 名無しさん 2016-09-06 16 42 19 キル1デス3のヘビーアームズに20秒くらいで拠点破壊されて6000対1000で勝ってたのに逆転敗けとかうざすぎる。 - 名無しさん 2016-09-06 11 04 49 その状態でどうやって負けんだよ。 - 名無しさん 2016-09-06 11 09 19 訂正(笑) 6000対1000で勝ってたのに、キル1デス3のヘビーアームズ一匹に20秒くらいで拠点破壊されて逆転敗けとかうざすぎる。 - 名無しさん 2016-09-06 11 15 30 拠点落とされても2700対1000だろうが。拠点にヘビアがいる時点で枚数有利なのに敵を2機落とす事も出来なかったお前と味方が悪い。自分と味方にうざいと言っているのなら納得 - 名無しさん 2016-09-06 11 20 26 6000対1000で拠点いかれても放置して各個撃破、中継真っ青にするのが定石だけど、それをせずに陽動されてたら負ける可能性もあるな。 - 名無しさん 2016-09-06 11 20 40 普通なら今さら拠点破壊とかマジ草wwwって感じで各個撃破しに行くよな。 - 名無しさん 2016-09-06 12 06 43 恐らく一キル三デスなのも拠点突撃してたか、拠点側中継に突っ込んで行った結果なんじゃ? - 名無しさん 2016-09-06 12 36 30 機体に文句言うやつって、ただ単に使いこなせないだけでしょ?下手くそ多すぎワロタ - 名無しさん 2016-09-06 10 57 36 2種類あるでしょ。強すぎて勝てないっていうパターンと、コストに見合った強さじゃないってパターン。個人的に前者の方が使わずに修正希望だしてるような気もするけど。 - 名無しさん 2016-09-06 11 15 39 Cに突進してがんばっていたら気がつくと味方が誰もいなーい!症候群発病中で連戦連敗。味方運尽きたか・・・。 - 名無しさん 2016-09-06 10 39 49 よくある。近場の二つで仲良く中継占拠してるよ。だからC凸はしない事にした。 - 名無しさん 2016-09-06 10 45 39 いや。俺の場合は3人で行くんだがふと左上を見ると2人が天国から見守っているんだなこれが。1人が転生してくると今度はランナーが見守ってくれるんだよ。転生した仲間が来る頃には俺が天国に行くんだよ。それの繰り返しさ・・・。 - 名無しさん 2016-09-06 10 57 59 ランチャーで裏取りしてるやついたぞ。ギスがC直行&裏取りしてたのに。それに比べたら、まだ頑張れるだろ・・・? - 名無しさん 2016-09-06 11 49 19 昨日、ランバスで裏取りしたなと思ったら、そのままランナーしていた奴が三戦もいたな〜 - 名無しさん 2016-09-06 12 41 10 俺はCに行くから付いてきてね - 名無しさん 2016-09-06 12 39 01 俺も行きます! - 名無しさん 2016-09-06 12 58 06 オツム持参でお供します! - アンパンマン 2016-09-06 13 10 55 まさかのリペア持ちw - 名無しさん 2016-09-06 13 18 04 この頃ホストが悪いのか運営が悪いのか、ミサイルの誘導がゴミじゃ。8発出ても広がるだけだから2発しか当たらんとか。仕様変わったんか? - 名無しさん 2016-09-06 10 34 57 相手と近すぎるんじゃないの?あとは撃ってる最中に違う標的をロックしても誘導が変わる様な気がした - 名無しさん 2016-09-06 10 40 07 レスサンクス。距離は250前後をキープ。標的は当然変えんよ。標的からは目を離すなってパパから言われたもん。 - 名無しさん 2016-09-06 10 44 52 昨日無事プラチナ5に昇格した!やばいやばいギリギリの接戦でしばらく寝れなかった。プラチナ5になるとプラチナ報酬もらえるけどプラチナランクを1とかにすると報酬アップや称号が変わったりするのかな? - 名無しさん 2016-09-06 10 26 42 報酬でいえばシーズン5はシルバーで1日ごとに4000PやブースターX1やパーツや鉄火団もらえるけど、ブロンズとゴールドとプラチナは増えたりしてますか?どんな感じですか? - 名無しさん 2016-09-06 10 29 26 公式に報酬が載ってるからそちらを見て下さい。あとプラチナ5とプラチナ1は報酬や称号は同じです - 名無しさん 2016-09-06 10 32 04 ジャスティスのファトゥムに苦手意識があるが、あれってひょっとしてワンテンポ遅らせてステップすれば避けれるのかな?回避挙動の後に遅めに発射されてるような気がする・・・。あと百式のクレイも避けるのが難しい・・・ - 名無しさん 2016-09-06 09 25 18 見てからステップで避けれますよ - 名無しさん 2016-09-06 09 30 05 距離によるな - 名無しさん 2016-09-06 09 56 34 前よりかわしやすくなったよ! - 名無しさん 2016-09-06 10 51 10 慌てずにガードする方がいいのかな?クレイバズーカはどうしたものか・・・ - 名無しさん 2016-09-06 11 07 27 おせ〜て。ラグ部屋に入ったんだけど、一人だけ与ダメが8000近くあったんだが、全員がラグってるわけじゃないの?ラグの張本人だけが普通に見えてるとかあるのかな? - 名無しさん 2016-09-06 06 55 34 恐らくそう。ラガーには普通に見えてる。 - 名無しさん 2016-09-06 08 13 29 ラグの中でも当たり易い武装とかもあるしなぁ。与ダメ8000も第三や拠点を含んでるかどうかで変わってくる - 名無しさん 2016-09-06 09 54 20 回答ありがとう。ちなみに第三と拠点は含まないです。 - 名無しさん 2016-09-06 10 50 13 シャアが乗った機体で出てないのはリックディアスくらいか。バインダー投げでよろけだろうな。くるかわからないけど。 - 名無しさん 2016-09-06 04 49 39 ジオングを忘れないであげて - 名無しさん 2016-09-06 05 17 14 ナイチンゲールも一応追加で。 - 名無しさん 2016-09-06 05 46 45 ゾゴジュアッジュ……。 - 名無しさん 2016-09-06 07 13 32 完全に忘れてた・・。ジオングのステップとか見たら吹き出しそうw - 木主 2016-09-06 08 26 12 νとサザ見たら粘着することを楽しみに試合しています - 名無しさん 2016-09-06 02 04 50 サザビーは良く見るからどーでもいい でもνはレアなのでぶつかりたい - 名無しさん 2016-09-06 02 36 14 ニューが味方にいたから、どんなもんかと思ってたけど無強化だったから前に出ずに後ろでサッカーしてたわ。なのに与ダメ3000行くのはすごいと思ったが… - 名無しさん 2016-09-06 03 35 15 2日くらい前ニューが2機味方にいたわ。負けたけど - 名無しさん 2016-09-06 04 35 21 俺も会った。コスト700と750のペアで。 - 名無しさん 2016-09-06 10 25 38 ランチャー乗りで修正入ってからランチャー降りた人達(いろんな機体使ってた人は別)、ちょっと活躍できていない様子だね。タゲ集めやすかったけど、元々距離おいて援護に集中してた分、いざ前線で戦う機体に乗ると立ち回りがわからないみたいだ。 - 名無しさん 2016-09-06 00 35 55 エスパーか! 相手が前に何乗ってたとか分からんでしょう - 名無しさん 2016-09-06 02 36 53 そうなんだ。俺は何度か手合わせしてる人やら回数順位やら、フレの乗ってる機体とか知ってるから何となくわかるんdなけど。 - 名無しさん 2016-09-06 04 26 50 最近妙に中継内で戦わない機体が多いと思ったが…もしや?w - 名無しさん 2016-09-06 03 36 21 ありえる・・・。中継踏みながら戦うのを理解したとしても遠距離支援の動きとは真逆だからね。 - 名無しさん 2016-09-06 04 18 57 こっちのロッキャン無強化は2名以上で向こうはバスシュリペア&全員微強化以上の絶望感 - 名無しさん 2016-09-06 00 00 27 愚・・・たまによくある - 名無しさん 2016-09-06 01 41 25 枝主は前にも全く同じこと書いたことあるだろ。前も見た。 - 名無しさん 2016-09-06 03 17 26 だから何だよ 愚痴は愚痴だろ - 名無しさん 2016-09-06 07 27 36 横からだが、そうムキにならんでも「たまによくある」って矛盾にツッコミたかっただけじゃね? - 名無しさん 2016-09-06 08 04 30 強化プラン、もう一週間は見てないよ…。 - 名無しさん 2016-09-05 22 20 30 きっと忘れた頃に出る。意識すると物欲センサーに引っかかってしまうぞ。 - 名無しさん 2016-09-06 00 39 58 開発してないとか? - 名無しさん 2016-09-06 02 37 21 2~3試合ぐらいに一度出るよ、あまりまくってるわ - 名無しさん 2016-09-06 03 37 20 1年前、ジムで戦ってた時サイコは脅威だった。今となっては・・・もう一度脅威と思わせてくれる第三勢力きてほしいな。 - 名無しさん 2016-09-05 22 10 23 体力20000位かな。それかシャンブロやデストロイでビーム無効 - 名無しさん 2016-09-05 22 22 03 そこでビグザムですよ! - 名無しさん 2016-09-05 23 53 39 最後はやらせはせんぞーっ!って叫びながらマシンガン撃ちまくる事になるのかな? - 名無しさん 2016-09-06 00 02 29 ビグザム撃墜数に合わせて報酬貰たり、あとエンブレム、ドズル・ザビとか - 名無しさん 2016-09-06 01 52 33 実弾や格闘しか効かないとなったらイフ改やディンも生き返るかも・・・ - 名無しさん 2016-09-06 04 41 48 いまでもあのどでかい照射で死ぬならまだしも横に飛んでる普通のビームレベルの細さで昇天するのは気にくわないけどなー。 - 名無しさん 2016-09-06 01 22 51 第三勢力への攻撃ブーストキャンペーン思い出すわ。LAにブーストついてたときは吹いた。 - 名無しさん 2016-09-06 04 31 45 自軍拠点と最寄り中継をずっと行き来してるやつは何してんの?調べてみたら以前も同じことして晒されてたし。 - 名無しさん 2016-09-05 22 05 50 最近、支援ptばっかで戦闘pt取れないから機体強化で戦闘データが足らない。たぶんリペアスキルのせいだと思うんだけどどうだろう?敵も自軍も圧勝でもない限り、戦闘pt低い人が多い。 - でも時間切れで終わることはそうそうないから気のせいかな。 2016-09-05 21 26 52 戦闘ptは元々取りづらいからしょうがない。ハイエナしまくるか3連続撃破以上取った上で損壊2以下に抑えないと難しい。 - 名無しさん 2016-09-05 21 43 41 火力重視してれば簡単です。むしろ支援の方が難しいはず。あとオススメなのは相手のとどめをしっかり取れるファンネル機体ですね - 名無しさん 2016-09-05 21 52 13 難しい?.......どこが? 戦闘も取れるには取れるけど......圧倒的に足りない。 - 5戦連続で支援金取ってる人 2016-09-05 21 57 43 支援のほうが難しいはありえない。だって自分で撃破できるなら、ダメとって撃破を味方に譲るのはもっと簡単やん - 名無しさん 2016-09-06 09 26 40 でも味方が落としてくれんと付かないからじゃ。と言う事はやっぱり自分で落とすからだな(笑)。ある程度ダメ与えたら次行かないと支援取れないと言うのを考えてないんじゃ。 - 名無しさん 2016-09-06 10 29 59 Lストが壊れてた時に稼ぎまくった。とにかく火力と落とされない立ち回りさえあれば結構行ける。今やれって言われても少し困るけどw - 名無しさん 2016-09-05 21 55 32 バスターで充分稼げるだろ。 - 名無しさん 2016-09-05 23 37 01 ミリ残ることが多くて困る。リペア実装されてから特に増えた気がする。そして止めを味方に取られる… - 名無しさん 2016-09-05 23 58 39 ぼそっ…(自機敵機ダメージアップマスタリ3) - 名無しさん 2016-09-06 00 11 48 大正義低コスト戦。コスト200~300はプライムガンガン稼げたし戦闘バランス的な意味でもホント楽しかった。400はドムと訓練機のせいでアレだけど、逆に言えばドム持ってればコスト400~500で稼げるのでは? - 名無しさん 2016-09-06 01 41 14 このゲームのコスト戦は無印と違って常時出来る訳でもないし・・・ - 名無しさん 2016-09-06 02 05 58 昇格戦なのに自分が地雷になってしまった。味方が強かったんで圧勝できて昇格したけど申し訳ない。味方全員被ダメ3ケタなのに俺だけ2600とか・・・お、囮してたんだよ(震え声 - 名無しさん 2016-09-05 21 14 44 ていうかせっかくのオールスターなのに宇宙世紀の機体出し過ぎじゃね?XとかGガンからも機体出してくれよー - 名無しさん 2016-09-05 19 55 20 SEED系も多いからそこも増やさないようにしつつ、まだ参戦していない作品の機体を増やしてほしいですね。できれば常設で。 - 名無しさん 2016-09-05 20 51 36 俺、一周記念キャンペーンが終わったら量産機が追加されるって信じてるんだ。 - 無印よりだいぶ儲かってそうだし、ちょっと頑張ってよ。 2016-09-05 21 19 40 運営は今のままで十分儲かってるから今のままでいいやって思ってるんじゃない? - 名無しさん 2016-09-05 21 35 26 儲かっては無いだろ採算分岐点ギリギリじゃない?利益出てるなら人員増やして追加要素リリースは早くなるはずだしワールドマッチ実装も遅かったはずよ - 名無しさん 2016-09-05 23 45 03 ザク(シャア専カラー)・ズゴック(シャア専カラー)・ゲルググ(シャア専カラー)・サザビー・シナンジュ という夢の編成で戦いたい - 名無しさん 2016-09-05 19 39 14 シナンジュの代わりに百式ではどうか - 名無しさん 2016-09-05 19 50 55 赤くないから却下で。キャスバル専用ガンダムなら可。 - 名無しさん 2016-09-05 19 59 51 零式という機体がいてだな… - 名無しさん 2016-09-06 05 37 19 シナンジュのかわりにガンダムやドムでも良いですね笑 - 名無しさん 2016-09-05 20 01 37 以前は結構赤いキャスバル専用ガンダム見掛けたもんだ。 - 名無しさん 2016-09-05 20 11 10 俺もその1人でした笑 - 枝主 2016-09-06 00 38 14 シャア専用ドムの方が俺良いと思う、かっこいいと思う - 名無しさん 2016-09-05 20 18 46 ただバズーカがビームじゃないからなあ - 名無しさん 2016-09-05 21 02 09 シャア専用〇〇って色は赤じゃなくてピンクなんだよな - 名無しさん 2016-09-05 20 17 22 Mr.カラーでも「MSシャアピンク」だからな。塗ったら分かるが予想以上にピンクだぞ。ピンクって言うか。桃色って言うか - 名無しさん 2016-09-06 00 23 44 強さ的には、ズゴック ディン ジムLA アッガイ ガーカス くらいか - 名無し 2016-09-05 19 37 00 ↓の下への書き込みミス - 名無し 2016-09-05 19 37 37 アッガイとディンの位置が逆では? - 名無しさん 2016-09-05 19 39 12 ディンとアッガイの装備は似たようなものだが、ディンの機動力は結構あるからね~。まぁその分コストが高いが。 - 名無し 2016-09-05 19 42 54 アッガイ、案外使いやすいと思うのだが。 - 名無しさん 2016-09-05 19 45 33 サブとミサイルは見なかったことにすれば、意外と軽く、意外とバルカンが使いやすいって気はする。そしてそれはディンも同じだなw - 名無し 2016-09-05 19 47 38 ぐぬぅ、ガーカス使ってたから最下位なのはよくわかる - 名無しさん 2016-09-05 21 34 49 メインがバルカンのデスサイズでも、マスタリー赤の予測射撃あげたら当たりやすくなるの?あげる場合って1でいいのかな? - 名無しさん 2016-09-05 19 34 38 あまり使われてない機体を鍛えてみたいが、ズゴック、ディン、ガーカス、アッガイ、ジムLA辺りだとどれが楽しい? - 名無し 2016-09-05 19 11 07 ズゴックで頭突きしまくるのは結構楽しいよ。 - 名無しさん 2016-09-05 19 18 57 話題にすら上がらないガーカスを君の手で輝かせるんだ! - 名無しさん 2016-09-05 19 29 22 やっぱガーカスか。ガードダッシュが上方修正されたみたいだしちょっと使ってみるかな~ - 名無し 2016-09-05 20 45 50 悪いこと言わんから辞めとけ、ガードダッシュ上方修正されても他が弱すぎるからどうにもならん - 名無しさん 2016-09-05 22 13 08 違うそうじゃない(白目 - 名無しさん 2016-09-06 00 25 03 そろそろ第三勢力自分で動かせるようにして、第三勢力限定戦やると信じてる。 - 名無しさん 2016-09-05 18 45 26 2機種しかないのに? - 名無しさん 2016-09-05 19 04 20 そろそろ第3種類は増やしてほしいね。サイコMk2とクィンマンサ、デストロイにディビニダトくらいは欲しい。あと同時2か所出現とかな - 名無しさん 2016-09-05 23 43 07 ラゴゥってどうすればいいのか、上手い人が使ってると弾当てられない - 名無しさん 2016-09-05 18 19 02 上手いラゴゥは本当に手が着けられない。予測射撃赤まで溜めるのとBZ(銃口補正のいい武器)か75m以内で格闘振るぐらいしか手立てがない。 - 名無しさん 2016-09-05 19 58 33 そんな貴方にガンキャノンの榴弾ですよ!今なら大サービス!BR付きだぜ! - 名無しさん 2016-09-06 00 26 24 ランクマッチで初心者の私はジムスナで出撃するんだが、そんな俺にガンダム達5体が来るんですけど。これなんて無理ゲー? - 名無しさん 2016-09-05 17 19 23 君完全にボーナスバルーンに認識されてるよ - 名無しさん 2016-09-05 17 22 26 スナイパー系はほっとくとめんどいからなw - 名無しさん 2016-09-05 17 29 57 それに加えてやはりジムスナは狩りやすい。そこそこ固いとは言え、足が止まる武装と貧弱な格闘。コスト戦でもないとボーナスバルーン不可避。 - 名無しさん 2016-09-05 17 34 47 俺1位で確実に最下位の人が拠点破壊してくれたおかげで勝てたんだけど、称賛すると煽ってるように見えて称賛出来ない。こういう時モヤモヤして嫌だわ。 - 名無しさん 2016-09-05 16 59 42 俺は素直に賞賛してるよ。たまに、拠点撃破するとリザルト低いってコメント見るしきっとその人もされたら嬉しいと思う。 - 名無しさん 2016-09-05 17 08 03 おかげで勝てたなら賞賛でいいじゃない - 名無しさん 2016-09-05 17 20 24 拠点破壊した人も貢献したと自負してるだろうから称賛するべきだと思う。 - 名無しさん 2016-09-05 17 41 10 思い当たる行動があって、かつ勝利時になら、普通に賞賛されたと思うんじゃない? - 名無しさん 2016-09-05 17 42 43 煽りでやる人は、いたとしてもごく僅かでしょう。拠点を破壊してくれたから称賛って至極自然な称賛だよ。 - 名無しさん 2016-09-05 18 08 33 拠点落としに貢献してて勝ったなら煽りと受け取る人はいないでしょう。 - 名無しさん 2016-09-05 19 05 52 ちょっとペイントで質問。金色のペイントとしてるんだが、グラスに迷ってて、2か3のどちらかにしようか迷ってるんだよね。だから誰かどちらが金色に見えるか見てくれない?配色だけど、赤96 緑84 青24 グラスは2と3 - 名無しさん 2016-09-05 16 47 48 どちらかなら3かな?個人的には - 名無しさん 2016-09-05 16 57 10 戦闘中だとgloss2、3は黄色に見えるかな。赤90 緑70 青20でgloss4じゃダメかな? - 名無しさん 2016-09-05 17 31 04 結局自分の感覚次第じゃね?実戦のいろんなマップで見比べてしっくり来る方でいいと思う。色なんて完全に自己満足だし。自分を信じなせぇ - 名無しさん 2016-09-05 19 09 57 雑談なんですが、ファーストのアニメをガンダムユニコーンばりに作画良くして、放送ってできませんかね? 出来事とか会話はそのままで。 - 名無しさん 2016-09-05 16 18 32 いくら作画良くしても戦闘シーンでスローになるところとか多すぎて迫力なさそう - 名無しさん 2016-09-05 16 20 56 それやるなら閃ハサ・クロボンのアニメ化が先でしょ - 名無しさん 2016-09-05 16 27 37 クロスボーンアニメ化は待ち望んでる。 - 名無しさん 2016-09-05 17 35 50 オリジン があるやん - 名無しさん 2016-09-05 18 38 15 その当時の味があるのはわかるけど、ファーストから逆シャアまでをユニコーンの作画でリメイクしてほしいね。若い世代に宇宙世紀の良さ布教する意味合いでも - 名無しさん 2016-09-05 19 17 20 自分以外9人全員リペア=PL25以上?だった。案の定すごく中継の展開や戦闘のレベルが高くて、これはハイスピードバトルアクションだと思った。ついていけるように精進します。 - 名無しさん 2016-09-05 15 49 48 与ダメ26、被ダメ1541のギスがいた(笑)与ダメ26ってどうやったら出せるんだ?www 愚痴かもしれんが、衝撃すぎて逆に笑ってしまったwww - 名無しさん 2016-09-05 14 27 06 ミサイル1発。あとはひたすらトンズラ。 - 名無しさん 2016-09-05 14 43 31 HPが残り26しかない敵にトドメ刺しただけとか。 - 名無しさん 2016-09-05 14 46 53 あー、ミサイル1発もしくはトドメか。開始早々、無強化サザビーが落ちて、5vs4だったけど、実質5vs3でやってたようなもんだったんだなー(笑)勝てるわけねーなwww - 木主 2016-09-05 15 04 11 ギスって下手っぴが乗っちゃダメだよなぁ。開幕SFS呼ぶ・真っ直ぐBD・最寄りに行くのは絶望しか産まない。 - 名無しさん 2016-09-05 15 11 21 良い機体だが、かなり癖が強いからね。 - 名無しさん 2016-09-05 15 16 48 5vs4になった時点で捨て試合判断、ランナーに走ってPt稼ぎしてたんじゃない? - 名無しさん 2016-09-05 15 16 31 バグで与ダメ0になったことあるけど、26ってダメ表示されてるからバグじゃなさそうね - 名無しさん 2016-09-05 15 25 41 前に与ダメ13のソードが味方いたけど、撃破2だったな - 名無しさん 2016-09-05 15 41 08 凄いな!賞賛もんだなそれは。良い意味でだよ - 名無しさん 2016-09-05 15 56 37 バルカンでハイエナならいけるな。 - 名無しさん 2016-09-05 16 09 42 ↓書き込みミスです。無視してください - 名無しさん 2016-09-05 13 39 30 了解です。無視します。 - 名無しさん 2016-09-05 14 14 24 了解!スタンダードは特に遠慮する必要ないよ - 名無しさん 2016-09-05 14 25 26 わかりました。ランクマ中にできるか不安ですが、頑張って強化してからにします。ちなみにスタンダードでもそうした方がいいでしょうか? - 名無しさん 2016-09-05 13 38 09 開幕してすぐ切断する味方多いなー プラチナとか重課金が切断しまくってる感じだな 切断対策もっとやらんといけないよなー - 名無しさん 2016-09-05 12 46 19 試合始まってすぐの切断はPSNの不調だからな?編成画面や試合途中の切断がほとんど故意。 - 名無しさん 2016-09-05 13 26 32 プラチナかどうかは知らんが重課金者は備蓄なんて大して気にしないから切断なんて基本的にしないだろう。むしろさっさと試合を消化させてくれと思ってるだろうよ。そもそも仮に切断したとしても開幕してすぐ切断するメリットがないから。ほとんどの切断は回線不具合による切断の方が多いと思う。敗戦濃厚で切られた時以外は故意の切断と判断するには乏しいから気にしてもしょうがない - 名無しさん 2016-09-05 13 46 33 それわざとじゃない人多いと思います。自分もですが8月入ってからブリーディングや開始直前に同期失敗が起きてる人が結構います。ネクボは続きますが昇格戦は終わります。ステは下がりません。 - 名無しさん 2016-09-05 15 21 36 このゲームの年齢層ってどのくらいなんだろうか?と、ふと思った - 名無しさん 2016-09-05 12 29 10 精神年齢で言えば14歳が多いよwww - 名無しさん 2016-09-05 12 33 22 キッズ多いだろうなwww 精神年齢だと小学生あたりじゃね? - 名無しさん 2016-09-05 12 44 36 もしかしたら1桁いるかも60代は普通にいそう 精神年齢は毛も生えてないぐらい若いのが多い - 名無しさん 2016-09-05 12 48 23 精神年齢は小学校中学年以下だなw 煽り・切断・中継取らずカミカゼ突撃とか多すぎて引くもん - 名無しさん 2016-09-05 13 10 02 愚痴版の大方はキッズだろうな - 名無しさん 2016-09-05 13 12 08 切断バグが使えてた頃は切断バグ使ってたってしれっと愚痴版で告白してる馬鹿がいる位だからそうだろうな - 名無しさん 2016-09-05 13 31 57 予測射撃アップ3つ全部はずしてしてるけど、当たりずらいな。動画みても赤ロックまでして当ててる人少なくてほとんど白で当ててるんだよね。でも赤ロックプレッシャーで回避する人もいるだろうし、それによってスラを使わせることもできるから予測射撃アップ3つ全部つけなおそうかと思ってるけど赤ロックにしても当たらないのは当たらないのも悩みだ。 - 名無しさん 2016-09-05 12 15 48 どうやったら射撃を的確に当てれるんでしょうか?ミサイルとかしか当たらないからミサイルに頼ってしまう。 - 名無しさん 2016-09-05 12 18 29 着地した時とか、ステップの終わり際とか。最近のミサイルはやけに優秀だから頼る気持ちは分かる。 - 名無しさん 2016-09-05 12 20 38 味方の射撃がワンテンポ遅れてやってるのか、俺の射撃をダシにして相手の隙を狙ってるのかと思うともう~ - 名無しさん 2016-09-05 12 23 15 装甲2ってメリットに対してデメリット多過ぎね?あんなに動き重くなっちゃ逆に被弾増えて結果コスト増えただけで性能はプラマイゼロだろこれ - 名無しさん 2016-09-05 12 15 41 装甲貫徹付けてる人多いのもそれに拍車をかける。 - 名無しさん 2016-09-05 12 17 12 俺もそう思った時期もある。がPS3でやってみると機動の効果がほとん出ない!装甲と動き変わんないのよね。つまり、PS3では機動にしても装甲と同じ動き。と言う事で装甲系はPS3の為の仕様と勝手に思っている。 - 名無しさん 2016-09-05 12 21 07 どういうことだ? - 名無しさん 2016-09-05 12 23 48 実戦だと機動2の利点はブースト+2と攻撃力しか上がらずブーストダッシュ+2が出ない感じ。よく、機動2は世界が違うなんて言ってるけど、全く変わらんな。むしろ装甲が上がらん分ハイリスクミドルリターンて感じ。これもしかして、うちだけ? - 名無しさん 2016-09-05 12 30 03 あとスラの関係でばてるの速いしその後受けようにもそんなに軽減しないよくて1発分耐えるくらい。相手に与えるダメージは紙なので高いけどその前に当てずらいしダウン値は同じだしで復帰した相手に狩られる。 - 名無しさん 2016-09-05 12 27 09 重くなるという事は無いと思うのですが・・・ - 名無しさん 2016-09-05 12 50 30 飛躍しすぎのような。コスト100あがる部分しかデメリットは無い。HPと装甲が上がるわけで、あとはモジュ、マスタリー、立ち回りでさらに効果は増すと思うけど。そして重くもならないし。 - 名無しさん 2016-09-05 13 08 56 動き重くなるだろ‥‥‥素のOSか機動OSと装甲2のOS使い比べろよどう見ても動きが遅くなってるから - 名無しさん 2016-09-05 13 35 13 横から失礼。とりあえず俺はPS4だがノーマルと比べて装甲で重くなるなんて現象は感じない。あと機動はBDの始動とジャンプの始動が速くなるけどBDとジャンプの最大速度は変わらないはず。あとステップの出は装甲も機動も違いを感じない - 名無しさん 2016-09-05 14 02 18 200m走と400m走でタイム差が広がらないので始動のそれのみで合っていると思います。 ちゃんと録画して計測したいなー - 名無しさん 2016-09-05 14 08 50 赤コメの者だけど確かどっかに明記されてたはずなんですよね。「BDとジャンプの始動のみで最大速度には影響しない」とか。どこだったかなぁ - 名無しさん 2016-09-05 14 13 17 機動OSでスラスピやジャンプ性能は向上します、選択時の表記通り。 ノーマルと装甲ですが、ここの検証と同じ方法で距離を測った結果は同値であり、目標まで500から100の400mのタイムも測ってみましたが同じでした。 そちらの根拠は何でしょうか - 名無しさん 2016-09-05 14 02 20 ユニコーンをよく使うんだけど、装甲2じゃないとゲロビ一発で瀕死になるから自分は装甲派だな - 名無しさん 2016-09-05 18 46 27 さっき自由を強化したんですが、装甲2のAストと装甲1の自由だったらどっちがいいんでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-05 12 13 01 装甲2のAストだと火力面が心配ですが、それでもどちらかと言うとAストの方がいいんじゃないでしょうか。ランクマ中は未強化はもちろん微強化でも嫌がる人が多いですから。 - 名無しさん 2016-09-05 12 17 45 わかりました。ランクマ中にできるか不安ですが、頑張って強化してからにします。ちなみにスタンダードでもそうした方がいいでしょうか? - 名無しさん 2016-09-05 13 39 52 ランクマッチ以外ならそんなに気にしなくても大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2016-09-05 14 45 53 みんな累計でこのゲームどれぐらい課金してる? 俺4000円 - 名無しさん 2016-09-05 11 07 51 間違えた6000円だわww - 名無しさん 2016-09-05 11 08 24 これでもう1本分価格でで次また6000円課金で2が出たとしての2本分価格か~コスパとしては悪いね。 - 名無しさん 2016-09-05 11 11 05 イベント機体事に2000円 - 名無しさん 2016-09-05 12 07 20 間違えた、イベント機体事に5000円だわ - 名無しさん 2016-09-05 12 07 49 0円 - 名無しさん 2016-09-05 12 47 10 約3000円。シナンジュ欲しさにシーズン2ランクマの際に備蓄40個。あとブースターパックだっけ。訓練機のやつで1000円。 - 名無しさん 2016-09-05 15 13 48 1000円で訓練機付きの備蓄買った - 名無しさん 2016-09-05 15 43 04 この頃、無強化のライトアーマーとか、ザクで出撃するの増えたけど、もうvまで行ったという事かな。 - 名無しさん 2016-09-05 10 53 18 あんまり人気の無い機体で出撃した人が居ると戦績はどうあれ気になって試合後にプロフ見てみるんだけど、大体プラチナⅠの人だった。 - 名無しさん 2016-09-05 11 51 44 プラチナの人はよく嫌がらせ 切断するよな かわいそうな人間だよ・・・ - 名無しさん 2016-09-05 12 48 07 ランクマやり過ぎて精神的におかしくなっちまったんだろう。けど、切断する人がプラチナ勢なのかは分からんよ。切断されたらプロフも見れないし。 - 名無しさん 2016-09-05 14 54 11 プラチナなんてやってりゃ誰でも上がるんだから一緒くたにするなよ - 名無しさん 2016-09-05 15 43 42 煽りで称賛入れてる人っている?何も活躍した覚えないし、負け試合だったし、それで称賛入るのってやっぱ煽られてるんかな? - 名無しさん 2016-09-05 09 25 21 たまにいるみたいだけど・・・俺はしないね!確かに弱い人にも称賛することあるけど煽りではない!!! - 名無しさん 2016-09-05 09 32 51 だよねー。本当に煽りで入れたんじゃないかもだけど何か変に勘ぐって時間しまって勝手に傷つくわ(笑)俺も煽りで称賛入る神経が全く理解できないし、これからもやらない。 - 名無しさん 2016-09-05 09 35 50 弱いと思ってるのに称賛 - 名無しさん 2016-09-05 09 49 19 するのは何故 - 名無しさん 2016-09-05 09 49 41 弱くたってチームに貢献してたり、チャットの感じが良かったり色々・・・ 同じカモばっかりしつこく狙って悪かったなぁ~、ってちょっと悪い気がしてたら称賛するかもね - 名無し 2016-09-05 10 22 54 それ自分は違うと思ってるだろうけど相手には煽りと思われてる可能性高いだろ - 名無しさん 2016-09-05 11 05 55 煽り賞賛は無印から嗜んでる風流人(笑)はいたからな。 - 名無しさん 2016-09-05 16 13 33 煽りで称賛って、煽る用途として意味をなしてないと思うけどね(笑) 称賛されたメリットしかない。そう思えばいいよ。 - 名無しさん 2016-09-05 09 37 45 相手と味方に遅れるから気にしないでいいだろう。1つしか送れないならあやしい。 - 名無しさん 2016-09-05 09 54 17 状況次第ではなんでくれた?なんて事になるけど、ただよくタイマンで遊んだ相手。と言う事もあるし。落ちそうな時に回復してくれた人に入れる事もあるし。もらった方の受け取り方次第では。 - 名無しさん 2016-09-05 10 25 00 煽りで称賛する事は無い。活躍した覚えがなくても木主さんのお陰で助かったと感じた人も居たのかもしれないし、そう深く考えなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-05 12 00 16 活躍してなくても占拠してくれたり加勢にきてくれたなら称賛する。 - 名無しさん 2016-09-05 15 11 33 ドバドバ出ていたプランが先週から全く出なくなったな。またドロップ率絞ったのかな〜。みんなは出てる? - 名無しさん 2016-09-05 08 10 08 ドリップ確率は変わらんし運次第。 - 名無しさん 2016-09-05 08 25 33 訂正 ドロップ - 名無しさん 2016-09-05 08 26 02 ドリップ感あるからOKだよー - 名無しさん 2016-09-05 09 06 27 確かにプランが出にくくなった気がしますね。 - 名無しさん 2016-09-05 09 05 24 昨日の朝から今日の朝まで支給分15回やってその内12回試合に勝ったが一枚も落ちてないわ。これやっちゃったんじゃね - 名無しさん 2016-09-05 09 09 59 とかレスして今やったら一気に4つ出た。隔たりすぎだわ - 名無しさん 2016-09-05 11 35 04 確かに出る時は出血大サービスだが、出ない時は全く出ないな。 - 名無しさん 2016-09-05 10 26 03 強化プランって、その機体を開発すれば落ちるようになるの? - 名無しさん 2016-09-05 10 43 43 その通り。開発すれば強化プランが落ちるようになる。 - 名無しさん 2016-09-05 11 52 55 くそぅ、損した気分だぜ。開発してくる! - 名無しさん 2016-09-05 16 12 10 昨日味方に急襲1人もいなかったからジャスティス初乗りしたんだけど、やっぱえぐいわ。与ダメは3000なんだけどまさかの被ダメ0!装甲1でこれなんだから起動2になるとどうなる事やら恐ろしや。 - 名無しさん 2016-09-05 07 58 09 別に属性関係ないけどね、機体見て選ぶべきだろ。 - 名無しさん 2016-09-05 08 19 31 ブメないシナンジュでノー被ダメ与ダメ5454出した俺は更にやばいな(ただの自慢 - 名無しさん 2016-09-05 09 02 17 デュエルで、与ダメ6000出した俺は、イザークの生まれ変わりだな。(どうでも良い。 - 名無しさん 2016-09-05 09 06 51 seedの世界は基本棒立ちだからな - 名無しさん 2016-09-05 09 32 28 スコアはよくないんだけど勝率59%。撃墜より損壊の方が多いし、与ダメより被ダメのほうが多い。縁の下の力持ち称号付けさせて頂いて楽しんでるけど、戦闘がもっと上手く立ち回れたらもっと勝てると思うとちょっと悔しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-05 07 46 56 それは運が良いね(羨ましい)。俺は撃破の方が多いが勝率40%切ってるぜ。連続負けが多いから・・・(T0T)。味方に恵まれんのう・・・。かろうじて、総合1位で追加RPもらって喜んでるよ(TOT)。味方が落としてくれんもんだから支援ポイントも伸びんし(それでも60は固いけど)。 - 名無しさん 2016-09-05 10 32 43 そのスコアでその勝率だと、拠点破壊してないか?拠点クラッカーは総じてそんな感じになるが?自分のスコアは伸びないし順位ランクも低いんだが、視野の広さや相手の行動を読む洞察力もいるから、誰でもすぐは出来るもんじゃない。 - 名無しさん 2016-09-05 14 13 48 必ず一回失敗してたゴールド昇格戦を二連勝ストレート昇格を達成。さすがの俺氏もこれにはご満悦の様子。 - 名無しさん 2016-09-05 07 17 31 朝の1戦、序盤に崩れて第三も敵に取られて散々だったけど、終盤持ち直して逆転勝利!途中諦めて愚痴煽りチャット送ってたZざまぁ見ろ!終わってみりゃ拠点除くと与ダメ3桁入れても2000届かずのスコア最下位、典型的な戦闘イマイチランナーさん。装備は一流、腕は二流、人間は三流ってか? - 名無しさん 2016-09-05 07 10 39 煽りチャット連呼する人に限って、成績スコア最下位ですよね。私も今朝同じ経験したから同感! - 名無しさん 2016-09-05 09 14 42 全く、同感。でもプロフ見ると凄いのが多い。が回線切り率も多い! - 名無しさん 2016-09-05 10 34 45 よくやった!! そうゆうクズプレイヤーは最近よく見るよ 仲間煽って嫌がらせしてそうすんのwっていつも思うよ - 名無しさん 2016-09-05 12 53 29 ランクマ10万行ってν装甲1にしてサザビー機動2にしたら何か燃え尽きちゃった 次のキャンペーンまで備蓄温存しようかそれともシナンジュだけ機動2開発してないから集めるか迷う 意見聞かせて下さい - 名無しさん 2016-09-05 05 00 57 追記 シナンジュ好きなんだけどパーツあと8枚ダルいだよなぁ・・・ - 木主 2016-09-05 05 02 42 備蓄使って適当に回してイベント終盤で判断すれば良い。被らないならあっという間だよ(震え声) - 名無しさん 2016-09-05 06 24 28 訂正:備蓄×支給○ - 名無しさん 2016-09-05 06 26 02 そうだね~そうします 回答ありがとうございましたー - 名無しさん 2016-09-05 07 28 22 愚痴板に書けと言われそうですが皆さんの意見聞かせてください。ランクマッチでシナンジュ無が与ダメ265スコア撃2落ち4支援0占1が味方にいたのですがやろうと思ってもでないようなスコアに思うのですが相手そこまで上手い人いないし談合疑ってます。どう思いますか? - 名無しさん 2016-09-05 02 59 04 ただの下手くそでしょ。まずランクマは戦友出撃出来ないのになんで相手が談合してるって思い込める訳?そういう些細な事を疑う暇があるなら自分の腕をもっと磨け。 - 名無しさん 2016-09-05 03 04 16 ただのへたな人間だよ シナンジュってタンク以外武装一見普通の機体に見えるけど。ほかのビームライフルと比べ当てにくいから無強化初乗りかシナ初心者じゃないかな 談合を疑うのはどうかとおもうよそれこそ愚痴に行くべきレベルでね - 名無しさん 2016-09-05 03 09 26 談合疑うならとりあえず全員の名前控えておいて、次また会った時に照合したらよか - 名無しさん 2016-09-05 03 17 25 様々なご意見ありがとうございました。シナンジュ使っててそこまで弱く感じなくてもちろん無強化で使うのはしません何より与ダメ256に衝撃受けて質問しました。初心者でもなく900戦以上やってましたし本当不可解だったんです。次から名前覚えときます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-05 04 34 39 夜8時前後でPS3だと弾当たらなかったからそれかも。 - 名無しさん 2016-09-05 10 47 49 放置プレイするつもりだったけど、ペナルティ回避で適当に動いてたとか? - 名無しさん 2016-09-05 10 48 44 一人味方に、ずっと自拠点近くから動かず戦闘放棄してたクェス機がいて、相手にはラガージャスティスがいたけど何とか味方のおかげで勝てた・・・。けどあのクェス機はペナルティうけなかったのかな。敵が近くの中継占拠に来ると、なるべく遠くへ逃げたりしてたし動いてると判断されてたのだろうか・・・。 - 名無しさん 2016-09-05 02 37 01 戦闘放棄のペナルティがどんなものなのか自ら実践してんだろう(震え声) - 名無しさん 2016-09-05 02 56 37 そ、そうさ、きっと人柱をしてくれてたんだ - 名無しさん 2016-09-05 03 58 05 レベルが12〜13に上がった途端周りの機体の強さが跳ね上がったんだけど、これってマッチングの仕様なのかな? - 名無しさん 2016-09-05 01 06 24 たぶんそこら辺から新兵が入らなくなるマッチングになると思う。だから機体もプレイヤースキルも多少上がる - 名無しさん 2016-09-05 01 18 05 ヘタしたらPL25↑の連中と当たることになります - 名無しさん 2016-09-05 01 18 37 なぜ無料で遊べるのに、無料で辞め時ってことさ - 名無しさん 2016-09-05 02 34 40 最初は、PLv15辺りまで苦難が続くだろうけど、その苦難を乗り越えたら、だいぶん強くなれるぞ‼めげずに挫折せずに、頑張ってね。 - もうじきPLv18になる人 2016-09-05 09 10 10 ダウン後の変形ってロックオンすぐかかってしまうんでしょうか?? - 名無しさん 2016-09-05 01 02 47 攻撃モーションとかとると無敵解除されるよ。変形もダメ - 名無しさん 2016-09-05 01 06 28 ありがとうございます、やっぱり解除されるんですね。怖くて確かめられなかったので。ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-05 06 38 39 そいえばアプデなってから編成落ちや開幕落ちかわ減ったな - 名無しさん 2016-09-05 00 47 49 切断者達が意図的にやってた事が今回で分かってしまったな。 - 名無しさん 2016-09-05 01 04 11 それはないんでない。マッチングOK出して編成OK出して出撃画面で落ちる事もしょっちゅうだったからね。そんなに疑ってたらハゲるぞ - 名無しさん 2016-09-05 01 08 34 出撃画面で一人か二人出撃完了してない状態で回線が落ちたら切断でしょ - 名無しさん 2016-09-05 01 19 26 なんで?全部が全部そうだと言えるんだろうな?そもそも切断だったらアプデ後減る意味が分からんだろ - 名無しさん 2016-09-05 01 23 34 ちなみに説明足りてなかったが出撃画面はカウントダウンの事を言ってたつもり。編成は編成画面だから - 名無しさん 2016-09-05 01 26 33 ややこしい言い方するなよ。 - 名無しさん 2016-09-05 01 30 08 ステータス減らない切断方法の常習使用者が劣勢切断してステータス減ってなかったからたぶんあるよな - 名無しさん 2016-09-05 01 18 19 それって時間置いてから確認してる?直後は反映されてないぞ。 - 名無しさん 2016-09-05 01 19 50 仮にそうであったとしても、それを始まってない段階でする意味ないでしょ - 名無しさん 2016-09-05 01 19 56 バトネク面白いけどキャプボ買わないと録画できないのが辛いよね。 - 名無しさん 2016-09-05 00 10 34 ジャスティスとフリーダムが多すぎる。こんなに人気だと、ストフリ インジャ デスティニーは、もっと凄いことになりそう。 - 名無しさん 2016-09-05 00 02 06 人気があるのも一理あるが、今回のランクマは昔のランクマ機体も出てくるからその中でも一番作りやすいフリーダムとジャスティスが多くなるのは仕方がないと思う。BD、シナンジュ、ZZを以前よりは見掛けるようになったのもそのせいでしょ - 名無しさん 2016-09-05 00 55 54 そしてハブられるGP01... - 名無しさん 2016-09-05 02 18 01 拠点破壊されたし、ボロ負けだったし、頭に血がのぼってたけど、目の前で拠点破壊して、目の前で消えてったから何かワロてもた(笑) - 名無しさん 2016-09-04 23 37 43 あ、↓の返事ね。 - 名無しさん 2016-09-04 23 38 00 敵に拠点破壊してから消えたヘビアがいてクソワロタwww 勝ってたのに消えたってことは切断じゃなくて落ちたんだろうなー(笑) - 名無しさん 2016-09-04 23 21 15 勝利目前で回線落ちする人いるよね~ まじかわいそうだわ - 名無しさん 2016-09-04 23 33 41 新兵戦でドムが猛威を振るってる、なんとかしてくれ - 名無しさん 2016-09-04 23 13 54 そのうち慣れる。ドム使わないなら支援機がオススメ、ジム砂とかいいよ - 名無しさん 2016-09-04 23 24 53 目には目を歯には歯をドムにはドムを。 新兵戦の内はドムを出来るだけ早めに作って対ドム戦に対応するしかない。PLが上がればその内ドムなんて見なくなる。 - 名無しさん 2016-09-05 01 02 49 うぉぅ…漏電で家が停電してランクマ切断してもたぁ…。一緒に出撃してた奴らすまん。 - 名無しさん 2016-09-04 23 00 18 それ家大丈夫か? - 名無しさん 2016-09-04 23 03 08 うん、ブレーカーが落ちて大丈夫だったー。 - 名無しさん 2016-09-04 23 04 28 ならいいが、漏電で火災なんかなったらゲームどころじゃないからな… - 名無しさん 2016-09-04 23 05 38 うん、ほんとそれな…。心配してくれてありがとう! - 名無しさん 2016-09-04 23 09 38 やべぇ、俺ん家燃えてるけど、バトネク止めらんねぇwww…そんな事にならんことを俺らぁ願ってるがね。 - 名無しさん 2016-09-04 23 12 25 動画アップしてて、火事になるとこ映ってたら爆笑モンだなwww まぁ実際そんなこと起こったら笑ってられんが(笑) - 名無しさん 2016-09-04 23 14 06 バトネクじゃないが前にそんな動画あったな - 名無しさん 2016-09-04 23 25 47 マジかよ…(笑)本当にそうならないように気をつけるわ! - 名無しさん 2016-09-04 23 29 05 なんだったけか、確か、地震ヤバイけど、FPS止めらんねぇwってCOD4かBFやってる動画だったかな? - 名無しさん 2016-09-04 23 37 25 あれじゃないか?ジッポのオイル補充しててこぼしたからそっちに気を取られて、火のついたジッポをゴミ箱に捨てるヤツw - 名無しさん 2016-09-04 23 41 39 調べてみた。火事動画で調べてオイルマッチの動画だった。 - 名無しさん 2016-09-04 23 49 55 まぁな。(笑)でもフルブとかだったら、火事なら逃げるが、地震や台風家に直撃しても止めない奴とか居るかもなw - 名無しさん 2016-09-04 23 34 44 地震も台風も大丈夫かもわからんが、津波の心配があるところはそんなこと言ってられなさそうだな(苦笑) - 名無しさん 2016-09-04 23 50 44 第三もう一機だけ増やして欲しいよ - 名無しさん 2016-09-04 22 46 36 一機”だけ”ってなったら何がいい?自分はELS。 - 名無しさん 2016-09-04 22 55 07 今やってるネオジオングかクランク二いの部下 - 名無しさん 2016-09-04 23 04 07 グレイズ・アインか、サイコも巨大化してるしアリだな。でも射撃武器機銃しかないぞ?超機動で格闘しかけてきたら漏らすよ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-04 23 08 58 ザンネック - 名無しさん 2016-09-04 23 15 58 フィールド上に降りてこないじゃないかw永遠に衛星軌道から撃たれまくるのなんか御免こうむるw - 名無しさん 2016-09-04 23 43 13 でいうかアプサラスⅡ以前にデストロイを出すのは普通じゃないかな、あるいはクィンマンサとか。 - 名無しさん 2016-09-05 00 26 41 追記 大型モビルスーツ以外ならαアジールもいるじゃん、正直アプサラスはちょっと納得しづらい - 名無しさん 2016-09-05 00 28 41 サイコmk2かな。ビット持ち第3勢力とか怖くてよくないか? - 名無しさん 2016-09-05 01 50 47 デストロイヤな。腕飛ばしてほしい。 - 名無しさん 2016-09-05 02 19 59 皆さんビグザム忘れてませんか - 名無しさん 2016-09-05 04 19 58 それな! なぜか最近、ダウン値を超えて攻撃を受けることがある。支援機のメインを受けて、よろけ中にBD1のマシを食らったけど、よろけが解除されてすぐにまた狙撃を食らったんだ。ダウンになるから少しは持つかな?って思ったら、なんとそこにはよろけている百式の姿が!ってなった。もちろんそのまま撃墜されましたよ。皆さんもあるかな? - 名無しさん 2016-09-04 21 58 49 仕様だし、既出ネタ。過去ログ参照。 - 名無しさん 2016-09-04 22 03 36 あるある クロスマニュ射浴びたときは絶対ダウン値以上受けてるよな - 名無しさん 2016-09-05 00 37 05 初めて味方全員から賞賛されたかもしれない。くぅ~頑張ってよかったぜ - 名無しさん 2016-09-04 21 17 33 おめでとう。良い仲間に恵まれたな! - 名無しさん 2016-09-04 22 21 42 ありがとう。支援機のなかでも目立たない奴に乗ってて良かったと思える瞬間だわ - 名無しさん 2016-09-04 22 46 12 Zガンダムだけど敵味方問わず8人位から賞賛貰ったときは「輝いてる?ねぇ私輝いてる?」とか思ったわ - 名無しさん 2016-09-05 01 18 36 Star dustはあかんww - 名無しさん 2016-09-05 01 52 08 サンホラ分かる人が居て嬉しい。おぉ、友よ!幸薄き隣人達よ!! - 名無しさん 2016-09-05 06 44 09 確かに限定戦そろそろやりたいね、コストばかりじゃなくて1年戦争MS+コストしばりとか。 - 名無しさん 2016-09-04 21 14 34 機体数が少なすぎる。U.C.系、アナザー系くらいで調度良い。 - 名無しさん 2016-09-04 21 32 52 ザク限定戦で - 名無しさん 2016-09-04 22 49 21 日替わりで1機体限定戦やって欲しいなぁ。ディン、ガーカス、LA、グフ辺りはコスト戦でも出しにくいし。 - 名無しさん 2016-09-05 01 16 39 最初に持ってる初期機体4機限定戦とかやってみたいな - 名無しさん 2016-09-04 20 54 56 公開から一定期間過ぎた機体は通常ドロップにしてほしいなぁ。後から始めた人が主人公機入手できないってのは可哀想 - 名無しさん 2016-09-04 20 14 27 1周年記念で十分復刻したやろ 金かけてフル強化した人のこと考えろ - 名無しさん 2016-09-04 20 26 01 むしろそろそろ通常のストライク君をドロップしてくれるようにしてくれんかな… - 名無しさん 2016-09-04 20 27 30 金ならいくらでも払うからエクシアくれ(血涙 - 名無しさん 2016-09-04 20 36 06 運営「いくらでも?じゃあ1機につき2000円ね」 - 名無しさん 2016-09-04 20 54 59 はっ?!たったの2000円とかむしろ嬉しいが‥‥ - 名無しさん 2016-09-04 21 01 52 パーツリストとかいう空データが2000円だぞ? - 名無しさん 2016-09-04 21 31 42 確かにいくらでも払うとは言ったが1機につきって言ったのに今更パーツ1つ2000円と言われても納得出来んねテノヒラクルー - 名無しさん 2016-09-04 23 33 45 せめてコスト500以下の機体は許してあげましょうよ…。 - 名無しさん 2016-09-04 20 54 49 リーオー、フラッグ、Ez8、グフカスタム、素ストライク。特別なキャンペーンパーツが無いのはこれぐらいだったか。これらは通常配備にしてもいい気がする。 - 名無しさん 2016-09-04 21 00 56 リーオーとフラッグは通常配備にしてもいいかもね。特にフラッグとか「変形」を覚えるのにピッタリなんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-04 21 14 54 でも、フラッグの変形だけ他の変形とボタン違うアル。 - 名無しさん 2016-09-04 21 47 57 キーコンフィグでキー配置変えれば良いアル - 名無しさん 2016-09-04 21 57 38 そのまま出撃して間違えて撃墜されるアル! - 名無しさん 2016-09-04 23 04 48 タイマンで狩られたら、自分の技術と機体の弱点見直すいいきかいになるな! - 名無しさん 2016-09-04 19 58 43 顔真っ赤になっちゃうから冷静な分析は難しいっす - 名無しさん 2016-09-04 20 06 45 俺もだけどね、まぁ手も足もでないぐらいだから逆に冷静だよ(震え声) - 名無しさん 2016-09-04 20 25 08 ゲルググの設計図が欲しいがパイロットレベルいくつくらいから出始めるのかなぁ - 名無しさん 2016-09-04 19 37 47 Wikiの機体一覧から見れるよ。ゲルググはPL10だね - 名無しさん 2016-09-04 19 42 53 なるほど、ありがとうございます! ランクマやってればそのうち上がるかなぁ - 名無しさん 2016-09-04 19 48 18 支給はランクマ、あと新兵戦は今1周年記念で支給消費無しだからそっちもオススメです。高ゲインは消費するので選ばないように気をつけて下さい - 名無しさん 2016-09-04 19 57 48 支給備蓄食い潰しつつ新兵で適当に遊んでます、早く乗りたいなぁ - 名無しさん 2016-09-04 20 01 11 今さらだが、低コスコ機体ってほとんどが旧OSなんだね。よく使われる機体が優先されるから先の話になりそうだけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-04 19 24 00 不覚にも低コスコで草 - 名無しさん 2016-09-04 19 40 12 まじで機体の開発にかかるP見直してくれないかなあ・・・強化プラン欲しいけど、強化したら一瞬で開発P蒸発していく・・・課金しろって声が聞こえてくるんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 17 17 25 むしろモジュールこそ開発P減らして欲しいわ、機体は別に課金で安く作れるからどうでも良い - 名無しさん 2016-09-04 17 23 17 安い…か? - 名無しさん 2016-09-04 17 27 58 安いだろ、ランクマ機体速攻手に入れてる人達にとっては屁でもない金額 - 名無しさん 2016-09-04 19 29 04 成る程。確かにそう言われてみると大した金額じゃないと思えてくる。 - 名無しさん 2016-09-04 19 45 01 みんな聞こえてるんだよ?そこにリアルマネーがあるじゃろ?ってね。 - 名無しさん 2016-09-04 17 24 12 普通ゲームはタダじゃないからね - 名無しさん 2016-09-04 17 28 52 クオリティからしたら若干割高な気もする - 名無しさん 2016-09-04 19 41 46 パッケージゲームを買うときを考えてごらん。これ割高やな、と思ったら買わないだろ? だから、そう感じるならこのゲームを辞めれば良いだけの話。 - 名無しさん 2016-09-04 21 28 40 ?無料でできるのに割高だと思ったらやめなきゃなの?課金しなきゃいいだけならわかるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-04 22 08 20 ほんまやな…… - 枝3 2016-09-04 22 30 06 人数揃っても出撃前に部屋が崩れる事が多くなった気がする。 - 名無しさん 2016-09-04 17 03 58 プロヴィだけは番号覚えて常に見張っとけ - 名無しさん 2016-09-04 16 53 06 拠点にたどり着かれた時点でほぼアウトなんで気にするだけ無駄かなと思っている - 名無しさん 2016-09-04 17 14 01 お空にノーロックでゲロビでも撃ってマニュ射で撃破して貰うと良い、 - 名無しさん 2016-09-04 17 16 40 プロヴィ「私の存在に気付いたか...。だが手遅れのだよ!!」(拠点崩壊) - 名無しさん 2016-09-04 17 22 22 カッコつけてるけど、締まらないなぁ(笑) - 名無しさん 2016-09-04 17 40 34 のだよww - 名無しさん 2016-09-04 18 23 18 のだよカンタービレ - 名無しさん 2016-09-04 18 35 34 クスっときた - 名無しさん 2016-09-04 19 35 33 噛まなければなぁ… - 名無しさん 2016-09-04 19 52 28 自軍と敵軍の戦力が拮抗している場合10秒で3000コスもってかれると負け確だから阻止する必要がある - 名無しさん 2016-09-04 17 41 48 横だけど拠点に簡単にたどりつかせないように番号おぼえて警戒しておく必要があると思う。プロヴィが自拠点側の中継とりにいったの見えたら、自分は来るなーっと思って防衛にまわろうとするんだけど敵もそれを妨害してくる。んで味方は気づかずに敵拠点側中継にランナーしたりしてる。拠点でバーストつかって破壊にスムーズにいかせてるから無駄とか手遅れなのでマークしないって考えになっちゃってるんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-04 17 46 08 あまりにも欲しい強化プランがでなくて、ポイント節約のために開発していないレベル2の強化ばかりダブって出るから、衝動的にレベル2強化プランのやつを一つずつ開発したら、見事に開発してないレベル2プラン機体が順番にダブって出るという感じになった。こういう調整されると正直課金する気なくすわ。皆さんのプラン出方はどんな感じですか? - 名無しさん 2016-09-04 16 44 00 レベル4までは開発するからなぁ - 名無しさん 2016-09-04 16 45 17 プランはよく出た方かな。自由は2→5、正義は3→5、BDは設計図から集めて、LV5まで後6個かな。 - 名無しさん 2016-09-04 16 48 08 つかぬ事をお聞きしますが、備蓄いくらぐらい使いましたか? - 名無しさん 2016-09-04 19 01 04 備蓄は35〜40くらいかな。支給は朝ゲイン一回、夜は通常5回で、土日も同じくらい。 - 名無しさん 2016-09-04 20 50 46 俺も使ってない機体ばっかプラン出て萎えてる、GP01とBD1のプランばっか落ちる‥‥‥いらない分は売ってるからはっきりとは分からんが50個近くは無駄にドロップしてる - 名無しさん 2016-09-04 17 19 47 1人だけ一般人の女の子だったけど、それ以外ジオン軍コスチュームの女性4人のチームでワロタwww - 名無しさん 2016-09-04 16 13 14 出来ればザフトとかネオジオンとか、ジオン残党風でもいいからなあ。増えて欲しい - 名無しさん 2016-09-04 21 16 39 高PLv相手する時ってゲロビ放つタイミングを考えないと、マニュ射で反撃くらう可能性があるから、バズーカ系が一番安定するよな。あんたらは、そう思わないか? - 名無しさん 2016-09-04 16 12 35 菴傘L蟶ッ縺ィ鬮榔L蟶ッ縺ァ謌ヲ髣俶婿豕輔°縺ェ繧雁、峨o繧九°繧蛾囮縺ョ縺ゅk謾サ謦??繧ュ繝?う縲ゆス傘L蟶ッ縺ェ繧峨ヶ繝?ヱ縺励※繧翫c縺?>縺代← - 名無しさん 2016-09-04 16 26 49 わかる - 名無しさん 2016-09-04 18 28 32 なんと書いてあるのかね?スマホだと文字化けしてて読めない。 - 名無しさん 2016-09-04 18 45 32 だよねー - 名無しさん 2016-09-04 19 53 43 これは同意せざるを得ない - 名無しさん 2016-09-04 20 46 50 基本、タイマンの時しか使用しないな。まれに数的有利な時だけ - 名無しさん 2016-09-04 16 28 42 BZ持った機体自体が最近はもう微妙、ゲルググとシナンジュがなんとかやってるくらいじゃね? - 名無しさん 2016-09-04 16 44 29 一瞬火力という意味合いだと思うけど。一斉射撃とかも取り敢えずバズに含んでゲロビと比べてると思う - 名無しさん 2016-09-04 16 52 43 瞬間火力な? - 名無しさん 2016-09-04 21 54 56 まぁファンネル一斉射撃もそうだが、昔は、俺のPSがksだったってのもあったしランバス無双時代だったってのもあって、ゲロビ=強いイメージがあったんだ。んで、今の話に戻るが、主にギスとギス2の特殊1比べて見ると、個人的にバズの方がしっくりきて、扱いやすいなぁみたいなね?そりゃゲロビをうまく使いこなせてないって言うのもあるが、バズーカ、一斉射撃系の方が出が早く、手軽に放てるっていう強みがあるように思える。 - 名無しさん 2016-09-04 17 43 50 by木主 - 名無しさん 2016-09-04 17 44 18 そもそもギスⅡのそれは単発よろけだし比べる相手としてどうだろうか。 あと扱いやすさでは当然バズ系統だよ、ゲロビの方がハイリスクハイリターンな兵装 - 名無しさん 2016-09-04 18 52 09 うむ。だからこそ、ゲロビ機体使うときは、かなり慎重になるのよね。上手い人相手だと当てたら、バズーカより大ダメージ外したら、追い撃ちで落ちる場合があるから命取り武装と俺は呼んでいるよ。因みに、俺はとりあえずよろけとって、確実にあたる‼って時に射つんだが、皆もだいたいそんな感じのタイミングで射ってる? - 名無しさん 2016-09-04 19 12 55 ここ20戦ほど第三勢力出てこないけど、キャンペーンやらないとあいつら出社しないのか・・・ - 名無しさん 2016-09-04 16 02 54 さっき3戦連続で出てきたぞ - 名無しさん 2016-09-04 16 05 19 なんやかんや言ってランクマあとほぼ10日しかないじゃないか。。 - 名無しさん 2016-09-04 15 37 17 まだサザビー完成してないな… - 名無しさん 2016-09-04 15 51 27 50000までいけるか心配になってきたわい。 - 名無しさん 2016-09-04 16 14 12 今回のサザビーはいいや、ランクマやるの飽きた。 - 名無しさん 2016-09-04 16 29 23 いつか強化されると信じて50000集める人ならここに - 名無しさん 2016-09-04 17 23 08 (復刻機体目当てなんで)サザビーなんて飾りです - 名無しさん 2016-09-04 17 23 29 とりあえずサザビーはできたからLV2まで上げれたら今回はそれでいいや - 名無しさん 2016-09-04 17 31 13 ヤバいニュー3連戦ニューいたからちょっかい出しに行ったら返り討ちにあった強いと思ってたら3連続総合1位がニューって強すぎん! - 名無しさん 2016-09-04 15 07 50 落ち着いて、ちゃんと文章まとめてから書きましょう。 - 名無しさん 2016-09-04 15 14 41 ニューはきっと語尾か何かなんだよ。ぷいにゅー的な - 名無しさん 2016-09-04 17 25 05 ぷちこにゅ! - 名無しさん 2016-09-04 18 30 24 この時間ラグが酷いぞー。反応も酷い弾出るまで1秒近くかかる、しガトリング撃ったら指離しても1秒以上止まらん。当然ステップなんかでない。って言うか素で立ってるだとー!PS3使いは気をつけろー。 - 名無しさん 2016-09-04 14 20 23 いやそれPS3が足引っ張ってんじゃ… - 名無しさん 2016-09-04 16 10 24 PS3民だけど正直自分もこう思う - 名無しさん 2016-09-04 17 15 29 無強化キャンセラー即決トリプル役満の正義が居たせいか切断しやがったwwwww しかもそいつ先に拠点占拠してる仲間居るのに後から入ってくしw あれ見て仲間切れて切断したんやろなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 14 07 02 愚・・・ - 名無しさん 2016-09-04 14 15 11 どこが愚痴なんだよ・・・ こんな光景あって面白いなーって書いたのに・・・(呆れ - 名無しさん 2016-09-04 15 53 38 日記かな? - 名無しさん 2016-09-04 15 57 25 ステータス下げない切断が復活してんのか?さっき開幕切断と劣勢切断に味方側だけあったんだがそいつら出撃数増えてるのにステータス100%のままなんだがw - 名無しさん 2016-09-04 13 57 40 それは分からんが切断バグは直ってない - 名無しさん 2016-09-04 14 00 23 アプデあってから開幕二機落ちるやつはもう自分はないぞ。まだあるの? - 名無しさん 2016-09-04 14 20 02 15日のログインボーナスが鉄華団のエンブレムってことは、次のキャンペーンはそこを期待していいんだよな?! - 名無しさん 2016-09-04 13 52 01 ガトゲルかシャアザクかシャアゲル いや、シャアザクはないな、角つけるのが大変だから - 名無しさん 2016-09-04 14 16 44 いつまでこんな調子で言われ続けんだろうな - 名無しさん 2016-09-04 15 26 08 シャア専用ドム‥‥‥も無理だなビームバズ新規に作るとか - 名無しさん 2016-09-04 16 08 17 前もかかれてたが、ここの運営に過度の期待は厳禁だ。どうせバルバトスの一般開放とかだろうさ - 名無しさん 2016-09-04 15 17 08 何回も言われてるがバルバトスの開放は来年3月以降までないぞ - 名無しさん 2016-09-04 16 05 45 もしかしたらそこでルプス出すのかな?個人的にはグシオンリべイクでもいいんだが…アスタロスなら直いいw - 名無しさん 2016-09-04 17 32 48 さすがにまだルプスは2期放送始まってないしまだじゃないかなぁ・・・グシオンキマリスグレイズあたりじゃね?あるとしたら あとは第4形態か - 名無しさん 2016-09-04 19 20 48 このゲームってブロックリストに入れればそいつとマッチングしなくなる? - 名無しさん 2016-09-04 13 43 08 その機能はなかった気がします。 - 名無しさん 2016-09-04 14 14 28 gp02no、gx - 名無しさん 2016-09-04 13 18 35 出撃準備前のチャットって相手のチームも見れるんですか??たまに相手チームの方の挨拶が入ってくるので。 - 名無しさん 2016-09-04 13 01 30 作戦とかバレバレですよね?? - 名無しさん 2016-09-04 13 01 46 バグやで - 名無しさん 2016-09-04 13 13 16 え??バグだったんですか!? - 名無しさん 2016-09-04 13 22 20 バグやで - 名無しさん 2016-09-04 14 13 49 皆さん戦友って何人くらいいます?1周年記念キャンペから始めていまpl12です。今までは全部お断りしてるのですが、これから長く遊ぶのなら戦友はいた方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-09-04 12 45 17 ランクマ疲れた時にノーマルマッチで気分転換出来るように10人くらいは作ってる - 名無しさん 2016-09-04 12 48 58 初期の頃に上手い人を見かけたら申請してたので、30人ほど。その中で戦友出撃してるのは4、5人位ですね。ランクマの気分転換にもなるので作って損はないかと。 - 名無しさん 2016-09-04 13 00 13 ポイント関連の事が書いてあるページってありますか?拠点破壊と拠点破壊アシストがどのくらいか知りたくて、すまねぇサンジさん - 名無しさん 2016-09-04 12 05 32 左の欄の中に、その他って項目がある。その内の「プライムデータ」を開くんだ。 - 名無しさん 2016-09-04 12 17 27 そぎゃんところにあるとは!ありがとうございます。 破壊が20で支援が25!?どど、どういうことだってばよ!? - 名無しさん 2016-09-04 12 20 50 強化プランって揃ってても同じの出るの?強化しないと延々とlv2プランが出続ける? - 名無しさん 2016-09-04 11 52 53 出続ける。分岐の条件は所持している機体のLvで、パーツの所持数は無関係 - 名無しさん 2016-09-04 11 55 58 うん、出る - 名無しさん 2016-09-04 11 55 59 んですだ 私、シナンジュのレベル5プラン30枚溜まってますことよ - 名無しさん 2016-09-04 11 57 16 シナンジュ作らないんですか? - 名無しさん 2016-09-04 12 31 44 貯めるだけ貯めて、時が来たときに作るのが良い。というのも、強化プランは、それなりに高値で売れるからな。開発Pに困った時のヘソクリとして、俺もランクマ復刻を利用して強化プラン貯めてる最中だ。 - 名無しさん 2016-09-04 13 14 16 あ、ごめん俺枝主ちゃうからな。 - 名無しさん 2016-09-04 13 14 47 ランクマ機体が揃ってなかったのでPが無いのです。 - 名無しさん 2016-09-04 14 11 12 味方無強化多くて不満を抱いた開幕放置したジャスティス無強化がいたんだが、普通に勝った。んで、途中からマップ見てもジャスティスの姿は見えなかった。放置したら、存在消えるのかね? - 名無しさん 2016-09-04 11 37 32 同期ミスでは? - 名無しさん 2016-09-04 11 40 36 同期ミス…もしかして、あのジャスティス側では透明化バグが起きていたのか…。 - 名無しさん 2016-09-04 11 48 54 透明化されると本当に困ります。本人も味方も敵も全員が大迷惑さ でも発生件数は減ってない - 名無しさん 2016-09-04 11 56 10 何もしてない200ジムが一位・・・リザルトで本当の貢献度は分からないと思った - 名無しさん 2016-09-04 11 27 21 何もしてないジムより何もしてなかったんでしょ。愚痴に行け - 名無しさん 2016-09-04 11 29 17 これが愚痴に見えるのかwwすげぇなお前w - 名無しさん 2016-09-04 11 36 53 横からだが、感嘆にも見えるし、愚痴にも見えるでしょ。愚痴じゃないアピールが足りない。 - 名無しさん 2016-09-04 11 42 34 何もしてないって書いてるし愚痴じゃないの?愚痴じゃないなら何もしてないとか書かないと思うけど - 名無しさん 2016-09-04 11 46 30 そういうシステムなんだなって思っただけなんだがなぁ……何もして無くても~ってとくに他意はなかったんだが、文章じゃ伝わらないか。誤解される文だったのなら気をつけるわ - 名無しさん 2016-09-04 11 51 37 PS3でジャスガって出来るの?無理じゃね - 名無しさん 2016-09-04 12 41 10 関係ないけど、君は何の話をしてるの? - 名無しさん 2016-09-04 13 49 08 低コで高コ倒すボーナスが大きいからそういう奴は初めから試合の勝ち負けより味方上位狙ってる。有り得ない糞戦績でも撃墜さえできればスコア上位になるからな。大体は味方にくっついてハイエナ狙ってくるから近づかない方がいいぞ - 名無しさん 2016-09-04 11 47 21 ああ! クソ低コストで出撃するアホ居るから何だと思ったらそれ狙いかwww 狡いな~ - 名無しさん 2016-09-04 11 52 08 あ、なるほど。そういうことか…… - 名無しさん 2016-09-04 11 53 27 そもそも何もしてなかったら1位にならないでしょう - 名無しさん 2016-09-04 11 49 49 遅いレスですまないんだが、その発言を真に受けて地雷が増えそうで怖い… - 名無しさん 2016-09-04 13 54 12 シナンジュのプロペラントタンク味方に当たるの修正して欲しい‥‥‥1人でなんとかC地点守ってたらリスポンしてきたシナンジュがCの上来たと思ったらパージしやがってそれのせいでゲロビ食らって死んだわ - 名無しさん 2016-09-04 10 58 12 あれは中継で切り離す確率高いから、敵でも味方でもシナンジュ見たらパージすると思ったがいいよ。Sストとタンク背負ったシナンジュ見たら味方でも離れる様にしてる - 名無しさん 2016-09-04 11 31 10 離れる余裕あればそうするけど囲まれてると無理 - 名無しさん 2016-09-04 12 22 15 痺れ浣腸「そいつはできねぇ相談だな」 - 名無しさん 2016-09-04 11 34 14 プロヴィでクルーゼみたいに高笑いしながら拠点を落とすのが密かな楽しみ 。(ちゃんと状況見て行ってますのでご安心を) - 名無しさん 2016-09-04 10 11 27 ギスⅡで敵最寄中継取った瞬間スキルバーシュのプロヴィが復帰して拠点に突っ込んでいったときの頼もしさよ・・・あれで逆転勝利できて賞賛しあったわ。リペアプロヴィが味方に来たらガッカリするが - 名無しさん 2016-09-04 10 26 02 相手チームが馬鹿だよね。チーム編成をみたときに拠点落とし狙ってそうな機体あるのに自軍側中継とられるとか - 名無しさん 2016-09-04 10 28 50 簡単に馬鹿とか言わないの。 過剰反応して釣られるのも悪手だからなー。 - 名無しさん 2016-09-04 10 34 15 まあでも相手に中継4点取られて自陣に押し込まれてたからな・・・一瞬の隙をついたこちらの作戦勝ちと思いたいところだ。バーシュプロヴィの拠点破壊早すぎて俺が高笑いしてたけど - 名無しさん 2016-09-04 10 34 37 この頃そう言うの見ると逆にその間に相手をとにかく落とす事にしたよ。プロヴィでやられると拠点に着いた時にはもう落ちてるからね。それで気の緩んだやつを落とす。こう言う時何故か気の抜けるのが多い気が・・・。味方が拠点落として勝った気になるのかな。 - 名無しさん 2016-09-04 10 35 28 前線が数不利だってことを忘れてる奴も多いな。敵前戦を壊滅させてトントンに持ち込めることがしばしば。 - 名無しさん 2016-09-04 10 37 45 そうそう。この頃そう言うの増えてきた。なんで結局拠点落としても優位に立てんて・・・。分かってるのと組むとそう言う時楽。 - 名無しさん 2016-09-04 10 47 00 そうかもしれない。だが、相手のゲージが3000以下だったら話は違ってくるだろう...!(真ゲス顔 - 名無しさん 2016-09-04 11 17 52 もうそん時は諦める(笑)。ただひたすら近くの相手に撃ち続ける(笑)。 - 名無しさん 2016-09-04 11 23 29 真の地雷は最下位には居ない、が持論。 - 名無しさん 2016-09-04 10 05 12 わかる気がする・・・それで最下位にも居る - 名無しさん 2016-09-04 10 11 41 味方を見捨ててランナーだけしてれば上位にいれるもんな。占領Pいらなさすぎ、あっても1Pで十分 - 名無しさん 2016-09-04 10 26 56 加えて、損害がスコア反映されにくいのも原因だと思います。中継に執着しすぎて無駄に損害を重ねる味方が、スコアの上では比較的上位に居たりするんですよねー。低コスト戦ならいざ知らず、高コスト主体の戦場では撃墜の方が影響力が大きいと思うんですけどねぇ。 - 木主 2016-09-04 10 32 26 損害→損壊 変換ミスですorz - 枝2 2016-09-04 10 38 37 それだけヘイト集めてるって事だろ。ヘイト集めてポイント入らないなら味方を盾にする奴ばかりになる。損壊嫌うなら拠点で回復する。そんなのがいいわけ?中継もポイント入らないなら今ですら中継踏まない奴ばかりなのに更に踏まないぞ。自分がポイント取れないなら取れる方法をまず考えようか。取り敢えず後ろに引っ込んでないで前に出てヘイト集めよう - 名無しさん 2016-09-04 11 16 51 例えが極端すぎる。そんな極論の話はしてないし、ポイント制度に不満を言ってるわけでもない。あと、ヘイト集めてもサクサク落ちてたら意味ないからな? - 木主 2016-09-04 11 48 38 ヘイト集めても即落ちたらポイント入らんぞ。木主も中継の中で戦ってみなポイントは稼げるし中継維持で勝利にも近づく。支援機使ってるなら知らん - 名無しさん 2016-09-04 12 40 44 いつもやってるんだよなぁ。どうも噛み合ってないようなので改めて言っておくが、自分が対象にしてるのは中継取り捨ての癖にやたら損壊が多く、撃墜皆無、アシスト・占拠でポイント稼ぐ人ね。 - 木主 2016-09-04 13 23 06 フリーダム使いの人って、上手い人と下手な人の差がすぐに分かる機体だと思う。 - 名無しさん 2016-09-04 09 45 50 そして大半は下手という、どのゲームもフリーダムはそんな扱いだな - 名無しさん 2016-09-04 09 48 25 キッズだと思って痛い目に合うときもあるな - 名無しさん 2016-09-04 10 14 36 僅差で勝ち負けが決まりそうなときに第3が来たらどうしたらいい?できれば倒したいけど、その間に味方が落とされたら負けてしまうし - 名無しさん 2016-09-04 09 32 46 状況次第。 - 名無しさん 2016-09-04 09 58 01 昨日、キャンセラーアッガイが味方にいて嫌々ながら出撃したけど、中継とるわけでもなく与ダメも300とかで捨てゲーしてた。試合終わってプロフィール見たらPL26のプラチナエンブレムで本当に信じられなかった。こういう人は味方苦しめて楽しんでるんかね・・・速攻BL入れたよ・・ - 名無しさん 2016-09-04 09 13 32 そのアッガイカラフルな色してなかったか? - 名無しさん 2016-09-04 09 46 54 黄、赤、青、黄緑色とか入れた変なアッガイなら一度タイマンして1落ちさせたよ。それも3~4機に囲まれてね。なかなか上手い事やっていた感じ。まあ、こっちはヘビアだからこれ位のハンディが無いと、とは思わんかったけど。取り敢えずやったよ。 - 名無しさん 2016-09-04 10 20 09 白ベースのカラフルだった気がします - 木主 2016-09-04 10 38 44 そっか。じゃあ俺のとは違うね。アッガイは結構性格出るのかな。こっちのは良かった気がする。 - 名無しさん 2016-09-04 10 48 50 白か、じゃあ違うか?けど昨日ランクマで似たような地雷アッガイがいたんだよな‥‥確か赤青黄はカラーの中にあったと思う - 名無しさん 2016-09-04 10 50 22 実際戦闘開始直後にチラッと見えてあとはどこにいたのかわからないので、カラフルで夜のことだったら一緒かもしれません - 名無しさん 2016-09-04 11 05 51 いろんな人がいるからね・・・ - 名無しさん 2016-09-04 10 17 15 そうゆうカス高PLよく居るよな 嫌がらせ目的だよ BANできれば良いのにねぇ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 11 54 59 ギスⅡで12占拠と久々にランナーしたぜ!・・・与ダメも3000でチーム内トップだったぜハハハ(白目) - 名無しさん 2016-09-04 07 09 46 どんだけ取り返されまくってるんだよ…… - 名無しさん 2016-09-04 10 02 37 味方がサッカー部&相手にもギスとかWの高機動がいて取って取られてみたいな感じ。中継タイマンとか中継有利の時は囮して少ない攻撃タイミングで与ダメ3000取ったのに味方といったら・・・ - 名無しさん 2016-09-04 10 21 25 勝てばどうといことはない - 名無しさん 2016-09-04 10 18 14 僅差で勝ったけど酷使されすぎて疲れたわ - 名無しさん 2016-09-04 10 23 03 なんか今日はシナンジュがもりもり出る、毎試合出てるー - 名無しさん 2016-09-04 05 39 26 その運を俺にYO☆KO☆SE - 名無しさん 2016-09-04 12 39 27 一発よろけからのマニュ連で耐久半分以下、下手したら即死とかもうね。後よろけてからまたよろけるのが最高にクソ - 名無しさん 2016-09-04 03 55 13 仕様だ諦めろ、悔しいならやってやればいいw - 名無しさん 2016-09-04 04 36 54 そのとおりやで~ - 名無しさん 2016-09-04 10 20 38 それが本当に嫌でたまらないならこのゲーム辞めるしかない - 名無しさん 2016-09-04 06 39 52 今PL22なんだが、敵のリペアが辛過ぎるわ。乱戦得意だから複数とよく戦うんだが、かなり削ったところで増援来てリペアされて詰むんです(´・ω・`)どうしたらいいんだろう - 名無しさん 2016-09-04 03 19 59 バスシュで一気に削ればええやん。バイセン乙乙ハイメガとかいくらでも手はあるやろ - 名無しさん 2016-09-04 03 34 22 焙煎したハイメガは良い香り、味がします - 名無しさん 2016-09-04 08 05 42 やっぱり威力で押し込むしかないかありがとう。はやく25になってリペア取ったら大活躍してやるぜ。 - 名無しさん 2016-09-04 10 27 05 わかる!その連携やられるとヤバイです!でも、味方のリペアにも世話になるからお互い様!(^^)! - 名無しさん 2016-09-04 10 23 27 それで延々と2機相手に2分なんてのもあったよ。あともう一歩でリペア、リペアの繰り返し。でこっちもリペア(笑)。その間味方は拠点落としてくれたね。拠点落とした二人が賞賛くれたね。 - 名無しさん 2016-09-04 10 23 43 10連敗から先は覚えてないくらい負けてたが昇格戦になった途端2連勝で昇格できた。味方の人ありがとう。しかしこんなに負けてて昇格して・・・複雑な気分だ。 - 名無しさん 2016-09-04 02 05 24 結構あるあるな感じ。俺も負けに負けまくってモチベ低下した状態で昇格戦やったらその時だけは連勝で昇格出来ちゃうって事がある。昇格戦の時に限って負けるよりは良いのかなーって思ってる。 - 名無しさん 2016-09-04 02 12 54 しかして逆もまたしかり… - 名無しさん 2016-09-04 02 40 45 たまにさ、開幕C凸すると味方が四人で最寄り中継むかって、しかもそのあと誰ももう一つの味方中継とらずに戦いに移ることあるけど、何で誰も行かないんだろう?(笑) - 名無しさん 2016-09-04 01 04 44 坊やだからさ。でもPLV上がるとそんなことする奴ほぼいなくなるけどね。4人最寄りなんてのはもう随分見てないなー - 名無しさん 2016-09-04 01 10 39 オイラPL23なんだわぁ…(笑) - 木主 2016-09-04 01 18 48 オイラもPL23なんだわぁ…(苦笑) - 枝主 2016-09-04 01 36 30 oh…アンタみたいな常識人と組みたいぜぇ…(苦笑) - 名無しさん 2016-09-04 02 09 32 しばらく、4人で最寄りは見てないなあ。ただ時々最寄りの次を誰も行かん事あるけど(笑)。 - 名無しさん 2016-09-04 10 26 26 俺なんてわざわざCに向かいかけて戻った奴見たぞ・・・・・・既に2体行ってる中継に名 - 名無しさん 2016-09-04 11 57 20 ランクマ始まってからデイリーの報酬で備蓄が出なくなった気がするんだけどやっぱ絞ってるんかねぇ? - 名無しさん 2016-09-04 00 55 03 いや、俺は2日連続備蓄2と3出てるけど。ノーマルとハードで。完全にランダムじゃない? - 名無しさん 2016-09-04 00 56 27 ランクマ前の方が出てたね。減った感じはする。 - 名無しさん 2016-09-04 03 28 03 た - 名無しさん 2016-09-04 07 10 16 失礼。第三にトドメを刺せを、メチャクチャでるぞ。ほとんど無理だがな - 名無しさん 2016-09-04 07 12 29 それ半分は運だよねー。と言いつつ3連続で取ったけど。運良かったわー。 - 名無しさん 2016-09-04 10 29 17 同じコストでもZとZZのステータスってほぼZZが勝ってるように思えるけど、これはZの後継機的なところを汲んでるってことでおk?まぁ、同コスト機体同士でもそりゃ優遇不遇は他にもいっぱいあるけどさ。 - 名無しさん 2016-09-04 00 42 17 今のところZが旧OS、ZZが新OSだから装甲ならZが上で機動ならZZが上だね - 名無しさん 2016-09-04 00 47 56 あ、そか。新旧OS関係忘れてた。ありがとう。 - 木主 2016-09-04 00 53 53 このゲーム、[MSの性能の差が戦力の決定的な差ではない]ので新規にはスキルを磨いてもらって是非とも性能頼りのゴミを駆逐してもらいたい。ザクでガンダムには勝てるのだ(遠い目) - 名無しさん 2016-09-04 00 04 18 この間味方に凄腕リーオーがいてZや自由をなぎ倒してたよ。スコアも1位で2撃破2落ち。 - 名無しさん 2016-09-04 00 28 40 それ、有名な人じゃないかな。俺も二回ほど遭遇した事ある。最初見た時はちょっと心配だったんだが俺なんかよりずっと上手くて実に頼もしかった。 - 名無しさん 2016-09-04 00 35 14 そうなのですか?自分は無知なのですいません....有名な方と組めたなら良い経験です - 名無しさん 2016-09-04 00 40 06 リーオーを2400回ぐらい使ってる上に腕の立つすごい人が居るんだよ。 - 名無しさん 2016-09-04 01 09 48 俺はチートの変態を見た事がある。なにせエクシアより速いんだからな・・・。 - 名無しさん 2016-09-04 10 32 22 撃破だけじゃ上手い下手は判断つかないな。与ダメや支援ptも重要な評価ポイントだから - 名無しさん 2016-09-04 01 00 54 ランクマ復刻も中盤ですが機体は揃いましたか? 私?正義と自由がレベル3までいったよ。全く強化する予定が無いシナンジュはそろそろレベル5が30枚・・・BD5は後2枚。。。いらぬ - 名無しさん 2016-09-03 23 36 59 自由と正義が開発できた。強化?知らない子ですね。 - 名無しさん 2016-09-03 23 43 03 枚数少ないので頑張ればいける・・・はず - 名無しさん 2016-09-04 01 15 09 フリーダムのLV5強化プランが後5枚必要。ランクマ機で唯一全く強化する気が無くてほったらかしにしてる試作1号機ちゃんが邪魔してくれてなかなか揃わないんだよね。 - 名無しさん 2016-09-04 00 27 53 おぉ!あと少しですね。 GP01楽しいですよ 敵味方の視線が気になりますが楽しいどすえ - 名無しさん 2016-09-04 01 15 56 コスト600掃討戦で一回だけ使った事あるっす。確かに楽しい事は楽しいんだけど、俺の腕じゃ試作1号機でチームに貢献するのは厳しいと思って強化する気を失くしてしまった。開発ポイントも足りないし。 - 名無しさん 2016-09-04 02 20 30 シナンジュさっさと作って競合するの1機でも減らした方が良かったんじゃね? - 名無しさん 2016-09-04 00 53 12 BDのプランが4まであって一気に作ったのと正義自由も開発してなかったのでPが無いのさ! - 名無しさん 2016-09-04 01 17 24 うーむ……ハイエナみたいになってしまった、すまぬ - 名無しさん 2016-09-03 23 13 03 狙ってなくてもハイエナのようになってしまう時はあるし、仕方ない事だと思う。 - 名無しさん 2016-09-03 23 31 41 今日けん制がてら適当に撃ってたら倒してしまった そしたら「承服できない」連呼されたぜ - 名無しさん 2016-09-03 23 45 13 もしかしたらデイリーのために撃破狙ってたりしたのかもしれんが、それにしたって承服できないを連呼か。まだまだ夏だねぇ…。 - 名無しさん 2016-09-04 00 36 32 良いんだぜ。俺が来る敵来る敵全部削ってやるから、思う存分撃破してくれ。べ!別にデイリーがアシストだからじゃないよ!本当だよ! - 名無しさん 2016-09-03 23 37 35 自分が中継でタイマン中、駆けつけてくれた味方がサックリと敵を倒してくれて、「ありがとう!」って送ろうとしたらその前に「すまない!」って通信が飛んできた時のもよもよ感ときたら - 名無しさん 2016-09-03 23 49 39 先にタイマンでミリまで削ってるのを横から奪い取った形になってしまうからな・・・俺も明らかなハイエナっぽくなったらすぐ謝る様にしてるわ。 - 名無しさん 2016-09-03 23 56 01 よくあるある、それでも ありがとう!って送るよ - 名無しさん 2016-09-04 00 23 40 以前その状況で増援側になってハイエナっぽくなっちゃった時はFFがとんできた。謝ったほうがよかったかね。 - 名無しさん 2016-09-04 02 32 54 木主には不評だったけど、Twitterで緑2減らしただけのエクシアの人がいるから、真似てくれたのかな? - 名無しさん 2016-09-03 22 42 54 すまん。何個か下の木の枝ミス。 - 名無しさん 2016-09-03 22 43 34 復刻出るのはもちろん嬉しいんだけど、ガンダムの設計図初めて拾って、こっちの方がテンション上がったw - 名無しさん 2016-09-03 22 41 38 Q問題 6キル1デス 与ダメ6000受ダメ1000のヘビアム君が試合に負けてしまったよ さてなぜでしょう? - 名無しさん 2016-09-03 22 31 34 A答え 0キル7デス 与ダメ300受ダメ5000の無強化ジム君が味方にいたからだよ みんな分かったかな?じゃあ死ね - 名無しさん 2016-09-03 22 34 16 無強化ジムって事はコスト200だよね?7落ちしても1400しか減らないからコスト的にはそこまで味方に影響出ないだろ。800コスで4落ちされるより充分マシ。 - 名無しさん 2016-09-03 23 14 58 問題風に言うのが鬱陶しい。愚痴へ行け - 名無しさん 2016-09-03 22 34 39 無強化だとそんなにコストに影響無いじゃん。影響あるとすれば枚数足りないだけだな。他のメンツも同じくらい弱かったんだろう。 - 名無しさん 2016-09-03 22 52 50 私のヘビアは勝ったけど無強化7落ちのギュネイがいたよ - 名無しさん 2016-09-03 22 57 49 一つ気になったんだが、どうして問題と答えの前にQとAを書いたの? - 名無しさん 2016-09-04 08 41 47 皆さんに質問ですが、撃破された後の中継地点で復活する時で復活できないバグに最近遭いましたか? - 名無しさん 2016-09-03 22 27 09 2週間くらい前一度だけになった - 名無しさん 2016-09-03 22 38 41 一度だけ」だわ、ごめん - 名無しさん 2016-09-03 22 39 08 再出撃不能バグでしょ?俺はなったことないけど昔から稀にあるみたいだね。 - 名無しさん 2016-09-03 22 39 02 最近どころか初期から遭った事がない - 名無しさん 2016-09-03 22 39 21 やっぱり稀に一度はあるようですね。このバグ修正できないのかな・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 45 59 このゲームのサービス開始直後から地道にずーっとやってるけど、再出撃不能バグは一度も発生した事がない。 - 名無しさん 2016-09-03 23 17 23 相手がそうなってるのを一度だけ見たことがある。 - 名無しさん 2016-09-03 23 29 58 今日、久々に1度発生しました。自分だけじゃなかったみたい。 - 名無しさん 2016-09-03 23 32 18 昨日、それが発生。敵味方共に再出撃不能になっていき、飛び交うチャットは、済まない。今は無理だ。助けてくれの連打。で、味方のラゴウが走り回り、相手のバスターが撃ちあうというある意味シュールな状況だった - 名無しさん 2016-09-03 23 33 12 シナンジュのUCアニメキャンペーンって八月に全部終った? - 名無しさん 2016-09-03 22 16 46 終わったかどうか忘れたけどランクマ中はシナンジュ含めて復刻だから関係ないと思うけど - 名無しさん 2016-09-03 22 26 25 現状、Lv4まで強化がいってないのでランクマが終った後でまた出るかなって思ってるのです。・・・・シナンジュLv5完成させたい - 名無しさん 2016-09-03 22 37 21 さすがにランクマ中で終わるだろう。残り時間がんばって下さい - 名無しさん 2016-09-04 03 41 33 ブリーフィング画面で「またランナー共が味方か・・・」みたいな煽りチャットした奴がいたから空気悪くなって勝利後も無言で悲しかったんだがみんなならどう返す?ちなみに煽ってきた奴は与ダメチーム順位最下位・落ち数TOP・中継占拠0の残念な子だったよ - 名無しさん 2016-09-03 21 47 16 同じような場面に遭遇した事あるが、とくに返さず心の中で「ヘー」としか思ってなかった。返しても無駄だろうし、わざと発言してる可能性もあるし。ただ、俺は戦闘終了後に「おつかれさま」と発言しておいた。 - 名無しさん 2016-09-03 21 51 55 足掻くな 運命を受け入れろ - バルバロイ 2016-09-03 21 54 24 指示出す奴と煽る奴は大抵下手くそという - 名無しさん 2016-09-03 21 58 44 かまってちゃんだから、無視が一番 - 名無しさん 2016-09-03 22 03 32 弱い犬ほどよく吠えるって言うけど、このゲームやってから本当にそう思うようになった。強い人ほど無口で卒なくこなすんだよな。 - 名無しさん 2016-09-03 22 07 23 前の戦闘で上手いと思った敵さんが味方に来てテンション上がってたから余計に哀しかったのよね・・・下手にチャットしても逆効果になりそうだし(FFとか)黙って高戦積だしてNDK?することにします - 木主 2016-09-03 22 20 19 誰かエクシアレベル5持ってる人、金色に見えるかどうか診断して欲しい。赤73 緑72 青0 - 名無しさん 2016-09-03 21 36 34 続き、さっきのと比べて 赤71 緑70 青0とどっちが金色により見えるか教えて欲しい - 名無しさん 2016-09-03 21 37 56 なぜエクシア限定?ちょっと緑強すぎる気がするな~。俺は金色96,82,24にしてるけど、木主から見ると黄色すぎ? - 名無しさん 2016-09-03 21 42 49 ありがとう。ちょっと見たけど俺的には赤が主張しすぎて合わない。すまん。 - 名無しさん 2016-09-03 21 44 49 結局自分の感覚での金色だから他人に聞いても無意味じゃね? - 名無しさん 2016-09-03 22 42 51 百式の金色はどうかな?数値はwikiに載ってると思う。 - 名無しさん 2016-09-03 21 56 40 今日初めてニューガンダムと戦ったけど相手が機体に慣れてなかったのか機体自体が悪いのか俺がXラウンダーなのか知らないけど何してくるかまるわかりでフルボッコに出来た。あとファンネルのバリアはうざかったけど格闘までは防げないみたいだね。 - 名無しさん 2016-09-03 21 27 00 デュナメスのコメ欄開放は今日のサザビーのコメ欄のせいで見送りだな。 - 名無しさん 2016-09-03 20 58 31 そんな事はないですよ、決めてた日が来たらちゃんと戻します - 名無しさん 2016-09-03 21 09 41 サザビーの荒れてたコメントて消えてるの? - 名無しさん 2016-09-03 21 11 13 うん。 サザビー味方にいたら捨てゲーするね、乗る方が悪い。先に捨ててるのそっちだよね? って感じでひどい事になってた - 名無しさん 2016-09-03 21 17 38 その言いようは一人しかいないな。人のせいにしてすぐ切断するやつだろ? - 名無しさん 2016-09-03 21 43 47 複数いたから書き込み規制も2人出る格好になったんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-03 21 55 02 バスターとヘビアでハーレムや。けどどちらかしか満足させられないんだ。(開発p足りない) - 名無しさん 2016-09-03 20 43 41 おい、日本だと一夫多妻制は禁止だぞ。 - 名無しさん 2016-09-03 20 46 48 側室・・・愛人かな?ポイントが足りないなら。そこにリアルマネーがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-09-03 21 26 59 ニュウムがどれだけあるかだなw - 名無しさん 2016-09-03 21 03 23 68...(羽死神ギス2リーオー最大強化) - 木主 2016-09-03 21 52 29 差別的表現があったので再投稿。なんかライフル予測しない人に対して左右に動いて弾避けようとするんだけどなんでだ? - 名無しさん 2016-09-03 20 32 11 そう聞いてもらえるならこちらも素直に答えられる。それは避けようとして当たりに行ってるという事。ビームは長さ方向にも当たり判定がある、あと太さは機体によって異なるからこれも当たりやすさに繋がる。避ける時はビームをよく見て当たらない様に体を振らないといけない。単に左右に振ってるだけだと太めや長めのビームは自分から当たりに行ってしまう - 名無しさん 2016-09-03 20 36 15 よく見てってどんな感じに?パターンずらして左右に動いたり、ステ挟んだりしてるんだけどダメ? - 名無しさん 2016-09-03 20 42 39 見てビーム方向に戻らない様に注意するんだよ。通り過ぎたら戻る。見えないなら多少の被弾は仕方ないものとして相手機体のBRの性質によって体を左右に振る感覚を変える - 名無しさん 2016-09-03 20 45 23 感覚→間隔 - 名無しさん 2016-09-03 20 46 08 その辺の弾の動きやらはチュートリアルで試すとわかりやすいよね - 名無しさん 2016-09-03 20 47 38 相手がライフル撃った瞬間に方向転換でもいい?あと途中にステ挟んだ方が効果的?あと間隔って相手がもう撃つって時に方向転換すればいい感じ? - 名無しさん 2016-09-03 21 04 09 その感覚は自分で実際に覚えるしかないな - 名無しさん 2016-09-03 21 32 45 律儀だなw左右に動く相手には予測すると逆効果だからじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-03 20 40 42 フル予測されないとあたらない、フル予測しないとあたらないと思ってる時点で雑魚なんやで - 名無しさん 2016-09-03 22 10 25 質問なんですが皆様はどうやって戦闘プライム等稼いでいますか?いっつもハイエナされて戦闘pが取れなく戦闘プライムがほど無いです - 名無しさん 2016-09-03 20 30 25 戦闘プライムを確実に稼ぐ方法はありません。ただ稼ぎやすい方法はあります。現在のところ支援機でキルを稼ぐのが比較的楽かと思います - 名無しさん 2016-09-03 20 38 41 お早い返答ありがとうございます。確かに味方にバスターやランチャーの方々が戦闘p高かったりした事が多かったので1度支援機で挑んでみたいと思います。(足を引っ張らない事が1番重要ですが)参考になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-03 20 45 47 とりあえず何でもプライム稼ぎとなればコスト戦だなあ。コストの関係上、総撃墜数が増えるのでスコアを稼ぎやすい、単純に - 名無しさん 2016-09-03 21 24 52 返答ありがとうございます。 あーなるほど。コスト戦なら確かに撃破数稼ぎ易いですね。参考にさせて頂きます。ありがとうございました - 名無しさん 2016-09-03 22 03 10 質問するのに雑魚やら運やら。もう少し考えようか - 名無しさん 2016-09-03 20 20 02 すまない。下の木に - 名無しさん 2016-09-03 20 20 41 なんか知らないけど結構な人が雑魚って言葉使いたがるよね。印象悪くなるだけなのに - 名無しさん 2016-09-03 20 25 10 一切の配慮の無いあの口の聞き方はガンダム動物園辺りから脱走してきた猿だろうよ。 - 名無しさん 2016-09-03 20 31 05 ガンダム動物園とかお前も差別してるよな?人のこと言えなくて草 - 名無しさん 2016-09-03 20 33 05 ガンダム動物園は馬場P本人が言った言葉なんだよな~ - 名無しさん 2016-09-03 20 36 26 お前が作った言葉じゃないにしろ、差別的な言葉である事は間違いない。 - 名無しさん 2016-09-03 20 38 44 意味が分かってるって事はそこの出身者って事かw - 名無しさん 2016-09-03 20 41 18 マキオンはやってるが、台パンや発狂はしないw - 名無しさん 2016-09-03 20 43 55 特大ブーメラン乙 - 名無しさん 2016-09-03 20 33 51 なんか他にいい表現方法がないんだよ。「弱い人」とか言ったら帰って煽ってるみたいじゃん - 名無しさん 2016-09-03 20 29 19 雑魚よりはマシなのは確かだけどな そもそもその部分なくても文として成立するよ - 名無しさん 2016-09-03 20 31 12 普通に「下手な人」でいいじゃん。どんだけ考える頭ないの? - 名無しさん 2016-09-03 20 32 43 下手な人も充分マイナスに受け取る人がいるんだよ。頭悪いとかお前は俺の何を知ってるんだ。これだから2ちゃんから出てきた奴は - 名無しさん 2016-09-03 20 36 17 その2ちゃんに質問しにきといてそこの人を馬鹿にする神経って・・・ - 名無しさん 2016-09-03 20 37 52 すまん。文間違えた。すぐに煽る奴と言いたかったんだ。まぁこれじゃあブーメランだな。とにかくすまなかった - 名無しさん 2016-09-03 20 40 27 今度からはよく考えて発言しろよ。最初のはどう見ても質問する態度じゃないからな? - 名無しさん 2016-09-03 20 43 04 相手じゃだめなの?もしくは敵とか - 名無しさん 2016-09-03 20 32 44 雑魚って予測せずに撃つことがよくあるけど左右に動いてる時にやけに当たるんだよね。これって相手が運いいのか? - 名無しさん 2016-09-03 19 53 09 何かリスポンできないバグに皆が遭遇して動いてるの2~3機くらいになってたw その間、皆チャット打ちまくって傍観w - 名無しさん 2016-09-03 19 51 49 ペナルティはあったの? - 名無しさん 2016-09-03 20 06 50 その間はちゃんとチャットうったり、適当にボタン押しておいたから大丈夫だったよ。 - 名無しさん 2016-09-03 20 14 59 追記 怖いと思ったのがチャットで延々煽り続けながら放置してる奴がペナルティ回避できるなんて事ないよね? - 名無しさん 2016-09-03 20 16 37 普段からよく敵味方になるギス2が、また今日敵にいたんだけど、シャゲダンしてきた。意外と気づいてないようで、普段マッチングする人の中にもこういう人いるんだね。 - 名無しさん 2016-09-03 19 42 18 別次元に行って、総合一位とかとるやつがいるんだけど、これってどうにかならないものなの?対処方法がわからんよ - 名無しさん 2016-09-03 18 45 34 見た事ないが同期がズレるというのはたまに見るな。味方がスタート位置から動かないと思ったら残像だけが残ってたみたいで普通にプレーしてるとか。被ダメも受けてるし無敵ではないのだからそういうもんかと思ってるけど。たぶんプレーヤーの問題ではない - 名無しさん 2016-09-03 18 50 13 ZとW乗ってる人に聞きたいんだがどっちのほうが使いやすい? - 名無しさん 2016-09-03 17 53 27 長い間乗り続けてたから慣れのせいもあるんだけど、俺にはWの方が使いやすいかな。でもZの方が強いとは思う。 - 名無しさん 2016-09-03 18 05 04 強さで言ったらZだろうね。結局高PL帯になってくるとゲロビを撃つタイミングがかなりシビアになるからハイメガの方が使いやすい。あとZの方が変形しての急襲もしやすい - 名無しさん 2016-09-03 18 16 55 ビームガン連射しながら突っ込んだり、追いかけたりできるから、Zいいなーっていつも羽使ってて思ってる - 名無しさん 2016-09-03 18 50 14 変形使って急襲!って戦い方したいならZ、変形は移動手段と割り切って汎用寄りに戦いたいならWかな。あまりないと思うけど特1が誤爆しやすいならZで - 名無しさん 2016-09-03 19 01 23 ブリーフィングルームに1人、2人敵が混じることはままあるが、10人全員入り乱れて挨拶とかワロタwww - 名無しさん 2016-09-03 17 44 37 まじかよw相手のコメが見れるって分かったら普通黙るもんな - 名無しさん 2016-09-03 17 47 17 なんかほっこりしたわwww - 木主 2016-09-03 17 57 47 どさくさに紛れて全く関係ない機体でZZに乗れば~とか発言しちゃう - 名無しさん 2016-09-03 19 22 19 ドム修正はよ...あれはコス400の性能じゃないぞ - 名無しさん 2016-09-03 17 25 09 何度も言われてるけどバズの弾速遅いし距離取れば余裕で対処出来るからぶっちゃっけそこまで弱くもないが強くもない。ガチの編成でも一機しか入れないレベルなので騒ぐ程でもない。 - 名無しさん 2016-09-03 17 29 38 なー、ドムは単体なら堅守後攻で倒せる。 - 名無しさん 2016-09-03 17 31 48 なお400以下戦。せめて400コス連中はドムくらいには強くなってくれんかのう - 名無しさん 2016-09-03 17 32 24 落とせるけど400コストの強さでないのは確かだよな(ディンを見ながら - 名無しさん 2016-09-03 17 34 04 ディンは強くしてもいいわ(笑)あとシグーはよ - 名無しさん 2016-09-03 17 35 45 ガーカス「そうだそうだ俺も早く強化してくれ!」 - 名無しさん 2016-09-03 23 56 28 そこは本当に今後の課題だよな~。訓練機ですらドムに勝てる奴もなかなかいない現状。 - 青枝主 2016-09-03 17 34 33 むしろ他のコス400機以下が弱すぎるんやで・・・他の機体も無制限に出れる様に調整しないといけないんだよ。 - 名無しさん 2016-09-03 17 43 48 ディンやズゴックなど、早く調整来るといいんだけどな。 - 名無しさん 2016-09-03 17 47 19 訓練機レベル、強化して無強化エールストライクとかと同じレベルでええねん、コスト的に - 名無しさん 2016-09-03 18 50 40 ここに書いていいものやら、、、、9月17日発売の週刊少年ジャンプでこち亀連載終了らしいな。yahooニュースに載ってたぞ - 名無しさん 2016-09-03 17 14 33 雑談ならいいでしょ。秋本先生はいつも締め切り守ってた人だからよくここまで続いたなって思うよ。 - 名無しさん 2016-09-03 17 17 37 見るとずーっと続けて200巻までとは、化物じみてんなあ。実にお疲れ様である。 - 名無しさん 2016-09-03 17 43 39 凄いな~。ほんとお疲れ様やな。 - 名無しさん 2016-09-03 17 45 53 うせやろ!?こち亀終わるんか…もうジャンプで読むものないじゃん俺… - 名無しさん 2016-09-03 17 28 09 ジャンプ廃刊もわんちゃん - 名無しさん 2016-09-03 17 37 16 各シリーズの量産機だけ集めました!ってガンダムゲーやりたい。 - 名無しさん 2016-09-03 16 40 24 ∀はどうするんや・・・ - 名無しさん 2016-09-03 16 43 45 いっぱいいたじゃん… - 名無しさん 2016-09-03 16 44 35 どれだよ - 名無しさん 2016-09-03 16 46 10 もうすでにいるだろ ボルジャーノンが - 名無しさん 2016-09-03 16 49 54 ザクとボルジャーノンを一緒にしてんじゃねー! - 名無しさん 2016-09-03 16 53 10 ココまでテンプレ - 名無しさん 2016-09-03 20 56 26 マヒローとかあるやん - 名無しさん 2016-09-03 17 50 48 ガーカス「僕達」ブリッツ「私達」弱機体同盟「いつまでほったらかし状態なんですか!?」 - 名無しさん 2016-09-03 16 36 25 そこに私を混ぜてくれ - ライトアーマー 2016-09-03 16 41 30 ガーカスはサブ移動撃ち可、鰤はデスサイズよろしくミラコロからの特殊格闘追加はしてほしいな - 名無しさん 2016-09-03 16 42 21 俺のディンも忘れずにな! 指揮官カラー超かっこいい - 名無しさん 2016-09-03 16 43 54 いまだにブリッツが最多搭乗機なんだが早く強化来てくれ。もう5月以来乗ってないぞ… - 名無しさん 2016-09-03 16 57 12 言うてブリッツは旧OSだから総合的なスペックはかなり優秀‥‥ではあるんだが弱い - 名無しさん 2016-09-03 18 00 30 デュエル忘れてんぞ - 名無しさん 2016-09-03 17 51 26 デュエルは、まぁ旧OSやけど、弱機体とまでいかんやろ? - 名無しさん 2016-09-03 18 31 29 個人的にはもうちょっとでいいからAS時のサブと特1のミサイルをなんとかして欲しいわ・・・ - 名無しさん 2016-09-03 19 39 42 ズゴック「まぁがんばれや!(鼻ほじ)」 - 名無しさん 2016-09-03 18 36 58 鼻どこだよ - 名無しさん 2016-09-03 20 55 11 低コストは数でコスト高い機体に対抗してください ブリッツとかはコスト相応に強化すべきだけど - 名無しさん 2016-09-03 19 00 12 今後の追加機体はログボから察するに9月のキャンペかランクマで鉄血、12月のランクマでνか。未参戦作品と新作を優先してほしいものだがどうなるやら… - 名無しさん 2016-09-03 16 34 56 とりあえずタイトル画面にいる機体はよ出せ、フルクロの為だけにバトオペnextやってんのに‥‥ - 名無しさん 2016-09-03 17 53 23 昇格戦にやる気のない奴と、組まされると言う修羅w - 名無しさん 2016-09-03 16 08 51 愚痴やな、これ。 - 木主 2016-09-03 16 09 24 会話したいなら会話するけど会話する気がないならただの愚痴だな - 名無しさん 2016-09-03 16 13 58 正直な話、どこからどこまでが、愚痴板判定で、雑談板判定なのかよくわからなかったから教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-09-03 16 17 37 修正厨がランバスデュナで荒らしまくった後に、次のターゲットはドムラゴゥになり、ここ最近のトレンドは正義・・・修正厨はどこいってもロクでもない人種ばかりだな。強機体を修正する前に弱機体の救済と旧OSの新OS化が先だろう。 - 名無しさん 2016-09-03 16 05 16 はいはい。両方やりましょうねージャスティスも弱体化ねー - 名無しさん 2016-09-03 16 10 59 そして正義は強化された他機体より弱くなり産廃になるんですね分かります - 名無しさん 2016-09-03 16 22 02 文句言いたくなる気持ちもわからんでもないが、文句言う前に状況に対応しろよw強い機体だと思うなら乗り換えればいい話だし…対応出来ないからって修正修正言ってもしゃーない。明らかなバグやハメ技なら仕方ないが、そこまででもないからな。 - 名無しさん 2016-09-03 16 31 04 正義に関しては最初のランクマってのもあってフル強化できてる人が少ないんだよ。今回のイベントで人口が増えてきたから問題が顕著化してきただけ - 名無しさん 2016-09-03 16 42 59 あれでも弱体化したんだぞ?なにいってんだ?初期の頃なんかファトウム撃っとけば当たるレベルだったのに… - 名無しさん 2016-09-03 17 34 34 これ、今はちゃんとタイミング把握すれば避けられる - 名無しさん 2016-09-03 17 44 34 にわかかな?初期のファトゥムの誘導は今と同じレベル。一回修正入って誘導おかしくなって、この前で元に戻ったけど、インパクト属性になったから威力増で実質強化だよ - 名無しさん 2016-09-03 18 56 02 ほんこれ 指摘したら強機体厨認定されて会話にならんからそういう人達には触れないようにするのがええぞ - 名無しさん 2016-09-03 16 34 34 雑魚「ジャスティスのブーメラン回避できない!壊れだ!」これだよな。 - 名無しさん 2016-09-03 17 08 01 強機体じゃなければランクマで激増するわけないんだよなあ - 名無しさん 2016-09-03 17 34 21 それな。まあ強機体に頼ってる雑魚なんだろう、察してやろうぜ。 - 名無しさん 2016-09-03 17 58 14 ブーメランをガードしたら消える仕様にしてほしい 地面に刺さって戻るのはわかるんだけどガードして貫通して後ろからくらうのだけはなっとくできん - 名無しさん 2016-09-03 17 39 41 ラゴゥと正義はどうでもいいが、ドムはどう見てもコスト不相応なんだよなぁ...てか強機体を先に修正しないと弱機体強化しても環境変わらんだろ。それともその弱機体達もコスト不相応にするのか? - 名無しさん 2016-09-03 18 01 09 コスト不相応って言うけどさ、ほとんどの低コスが無制限に普通に出れない現状が普通だと思う感性の方がおかしいからな?ドムやラゴゥはやっと普通になれたっていう最初のテストケースとしては上々の調整だよ。 - 名無しさん 2016-09-03 18 11 13 コスト低いからリスポン数が増えても大丈夫で、数でコスト高い機体に対抗するってのが低コストの戦い方だろ、まともに戦えるようにする方がおかしい - 名無しさん 2016-09-03 18 58 28 敵戦力2000以下の状態で拠点破壊したら、破壊の判定が2秒くらい入らなくて、その間に味方やられて負けた 判定が入らないのってバグ?仕様? - 名無しさん 2016-09-03 15 54 33 破壊しきれてなかったんじゃない?破壊できてないのに、アナウンスはいるバグみたいなのがあるから、それじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-03 16 01 21 戦績見て計算したらバッチリ9000(ガルダなので) それに何発か余計撃った やっぱバグ(ラグ)かな - 名無しさん 2016-09-03 16 08 44 誰かラガーがいたのかもな。俺も拠点破壊ラスト一撃の時に寄ってきた敵機体のラグで動けなくなって、拠点落とせず撃破されて負けたわ。それまで普通に撃ててたマニュアルがいきなり撃てなくなったから…それまではラグある敵いなかったから、変なスイッチ疑ったわ。ちなみに残弾はちゃんとあったよ。 - 名無しさん 2016-09-03 16 36 50 拠点破壊できないスイッチあるならオレも押してぇわww - 名無しさん 2016-09-03 16 52 55 ランクマにて拠点は守るものではなく落とすものです。如何に先に落として、自軍を守るかの戦いですよ! - 名無しさん 2016-09-03 17 38 17 バトネクのオペ子は無印の新人オペ子と違ってマジで無能だからな。 - 名無しさん 2016-09-03 16 09 21 無能じゃない 天然ドジっ子なんだよ - 名無しさん 2016-09-03 16 53 35 かわいい - 名無しさん 2016-09-03 17 10 46 無印のwikiでもそうだったけど愚痴版で会話し始める奴って馬鹿だろ。 - 名無しさん 2016-09-03 15 48 26 あそこのコメを見てる人がいるってのが解せない。矢印付けてまでコメ返すならなおさら。 - 名無しさん 2016-09-03 15 54 43 愚痴や不満は愚痴・不満版へ - 名無しさん 2016-09-03 16 16 36 とりあえずプラチナ1まで上がった累計67000RP。vガンダムまではまだ遠いなぁ - 名無しさん 2016-09-03 15 46 03 おめでとう - 名無しさん 2016-09-03 16 38 21 まだ時間あるし何か追加キャンペーンあると思うから、頑張って下さい。 - 名無しさん 2016-09-03 16 39 23 フリーダムにEX3つ使うのはもったいないかな? フリーダム使いの人、どんな使い勝手か教えておくれ - 名無しさん 2016-09-03 15 42 36 開発に使って無強化で出るつもりか?だったらやめた方がいい どうせ使うなら強化に使おう - 名無しさん 2016-09-03 16 05 20 ページ見たら強化プラン?とかいうの使うのか、やめとくわ - 名無しさん 2016-09-03 16 15 13 ランクマ中はEX使わないでも手に入るから、まだ使わない方がいいよ。ランクマ終わってから手に入らなかった機体に使うべし。 - 名無しさん 2016-09-03 16 39 08 なるる、ありがとさん。 - 名無しさん 2016-09-03 18 21 43 2000円で課金下倉庫がもう埋まりそうww 強化プランや強化パーツで結構枠取られるわ - 名無しさん 2016-09-03 15 02 49 課金倉庫は1回しか買えないの? - 名無しさん 2016-09-03 18 45 40 それであってるよ。でもそれでいいからって他の人の意見無視して無強化微強化して出してもいいよねって訳でもない - 名無しさん 2016-09-03 14 36 19 ↓にね - 名無しさん 2016-09-03 14 36 43 微強化なら別にいいだろ。誰しもがフル強化出来る訳でもないんだし。フル強化で出たって地雷する奴はどの道地雷になる。 - 名無しさん 2016-09-03 14 45 55 無強化はあかんけど機動1くらいならええやろ - 名無しさん 2016-09-03 14 52 44 無強化は流石に・・・だけど、微強化は別に使われても気にならん。フル強化したくてもできない奴もいるし、何も考えずに芽を刈り取るのはどうかと思う・・・。 - 名無しさん 2016-09-03 15 02 27 微強化とかってサブ赤とかじゃないの? - 名無しさん 2016-09-03 15 03 48 微強化でサブ垢認定されるとかもう訳分かんねえな。普通トロフィーの獲得状況でサブ垢かどうか見極めるだろ。 - 名無しさん 2016-09-03 15 06 15 ランクマ機体目当てで始めた人もいるだろうし、1周年で全機体落ちるから復帰した人もいるだろ。一概にサブ垢とは言いにくい。 - 名無しさん 2016-09-03 15 07 23 このゲームは"キャラゲー"って扱いでいいの?強い弱いじゃなくて、好き嫌いで機体選ぶゲームって認識でいいの? - 名無しさん 2016-09-03 14 29 13 好きで選んで、弱いとか最弱とか言われ続けながらトールギスに乗ってた俺はどこに分類されますかね? - 名無しさん 2016-09-03 14 38 09 強いに評価が変わった途端乗り始めるみっともない連中が多いからな いい成績出せるなら好きなのに乗ればいいのよ - 名無しさん 2016-09-03 14 54 03 自分の認識を他人に委ねるってそこまで判断能力がないのか。人の言う通り動くのって責任を相手に押し付けて心は楽だけど、どんなに面倒くさくても自分で判断した方がいいと思うな。正解があるのなら別だけど無いからね。 - 名無しさん 2016-09-03 17 53 35 今、試合終わって戦績見てたら急にサインアウトしてランクマポイント3000ぐらい削られて、ひとつ前の昇格戦に引きずり降ろされたんだけどバグかな?時間が2時ぐらいだったから更新の影響なのかな?少ししたらサインインしてるしなんだろう?? - 名無しさん 2016-09-03 14 27 58 アニメ通りの音じゃないのって、百式のBR、シナンジュのBR、プロヴィのドラグーン、ZZのハイメガ以外に何がありますか? - 名無しさん 2016-09-03 14 12 49 トールギスのドーバーガンってあんな音じゃなかったような。あとビームサーベルの音もアニメと違うの多いし - 名無しさん 2016-09-03 16 07 32 ドーパーガンも違うのか - 名無しさん 2016-09-03 16 11 14 すいません、質問なんですがムーバブルフレームってまだドロップしますかね? - 名無しさん 2016-09-03 14 12 41 ZZに使うので落ちますよ - 名無しさん 2016-09-03 14 13 10 ランクマッチで得られるZZの強化に使われるので、設計図が完成していなくてもでますよ - 名無しさん 2016-09-03 14 15 11 お二方ともありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-03 14 19 15 デイリーの内容が昇格していく・・・。昨日のノーマルがアシスト30回でNジャマーX1。今日のハードがアシスト30回でNジャマーX1。さて明日はどうなっているかな。 - 名無しさん 2016-09-03 13 52 55 サザビーのコメント欄殺伐としすぎて草しか生えない。シリーズ屈指の人気機体で好きな奴が多いから使う奴が多いのに使う=悪とかマジで言ってる馬鹿が数名いて怖い怖い。 - 名無しさん 2016-09-03 13 33 22 機体のとこで言えや。ランクマで戦犯起こしまくってる機体が嫌われるのは当然だろ - 名無しさん 2016-09-03 13 39 07 殺伐としてるその機体のコメント欄で言ってもお前みたいに聞く耳持たない猿が多いんじゃ言っても意味ないだろ - 名無しさん 2016-09-03 14 02 09 ここで言ったら雑談板が殺伐とするだろ - 名無しさん 2016-09-03 14 15 05 ほんとにな 無駄に語気が荒いんだよ - 名無しさん 2016-09-03 14 18 27 愚痴いけ - 名無しさん 2016-09-03 14 30 25 これが愚痴に見えるお前がヤバい - 名無しさん 2016-09-03 14 31 24 先にサザビーの欄で暴れてる奴を止めてくれよ - 名無しさん 2016-09-03 14 48 25 夏休み終わっても暴れてるキッズ多すぎだよな(呆れ)。これじゃデュナメスのコメント欄機能復帰話も見送り確定だな。 - 名無しさん 2016-09-03 14 53 07 無印のそれと違って、ぶっ壊れっぽいのが荒れるのではなくて。 弱いと認定されがちな機体が煽られて荒れるって所がなんかもう不思議。対称型と非対称型の差か - 名無しさん 2016-09-03 15 05 18 自分が雑魚なだけなのに、俺は悪くねえあいつのせいだ!ってアホがここにもtwitterにも多いからな - 名無しさん 2016-09-03 15 09 11 無印は試作一号機が当時あまりにも壊れだったから凄い荒れたけど、ネクストはそれに相当する機体がまだ出てないのに変に荒れ過ぎだと思う。 - 名無しさん 2016-09-03 15 12 14 いやウイングはそれに値する機体だったでしょ。このゲームが無印より活性化していない原因の一つ。 - 名無しさん 2016-09-03 15 58 04 ウイングは無印で言えば初期の兎のビックガンによるキャクブガ―でしょ。単なる初見殺し。 - 名無しさん 2016-09-03 16 24 37 無強化ならともかく、昇格戦で負けまくるのは自分が雑魚なだけ - 名無しさん 2016-09-03 14 55 11 使いこなせるようになってないのにランクマに来るから悪ってされる、昇格戦とかで味方にサザビーいて負けた人達が鬱憤溜まってるんでしょ。使いこなしたいならノーマルマッチに行ってくれって感じ - 名無しさん 2016-09-03 13 41 29 昇格戦で負けまくるやつなんて自分が雑魚なだけやぞ 強機体使わずとも余裕でプラチナいったわ - 名無しさん 2016-09-03 14 51 42 ユニコーンだってボロクソ言われてるんだから残当 - 名無しさん 2016-09-03 13 42 27 どの機体も最初は乗り慣れてないから雑魚機体や地雷認定されるが3ヶ月も立てば強すぎ修正しろのオンパレードやぞ。 - 名無しさん 2016-09-03 13 49 55 文句言いたいだけやぞ wiki掲示板で騒いでる奴なんて地雷しかいねえんだからわざわざ見て気分を害することなんてないさ。 俺なんてトマホーク投げとか各種格闘の再現でウキウキですよ - 名無しさん 2016-09-03 13 51 38 ドムやラゴゥを強機体とか言っちゃう奴らだから納得。 - 名無しさん 2016-09-03 13 57 25 面倒、コスパが良い、ならそうなんだが強い強い対処は距離あけろ なレベルだからなあ。あてにならん。ここは超お手軽機体しか求められてない - 名無しさん 2016-09-03 14 09 33 人気の機体は搭乗者も多いから悪目立ちするのよ。それこそ上手い人から下手な人まで乗るからね。車で言うならプリウスと同じよ - 名無しさん 2016-09-03 13 58 43 つまりサザビーに文句言う奴=アナハイム社のライバル会社の手先って事か - 名無しさん 2016-09-03 14 08 01 νに文句言うのもそうだなwwてか逆シャア時代のMSってほとんどアナハイムなんだよな。ホント死の商人だわ - 名無しさん 2016-09-03 14 28 49 んで今度はサナリィが文句言われる様になるんだな - 名無しさん 2016-09-03 14 34 30 F91・クロボン・Vガン・・・・・・間違いないなww - 名無しさん 2016-09-03 15 00 07 昇格戦を控えてる日は勝率が悪くなるのはあるある?俺だけ? - 名無しさん 2016-09-03 12 53 35 あるある。むしろ連敗して昇格戦に臨んだ方がいい。連勝してると昇格戦で連敗ターンがくる。 - 名無しさん 2016-09-03 12 55 00 昇格戦も含めて9連敗中の俺が通りますよ~もうすぐヒストリーブルーだぜ(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2016-09-03 13 23 17 そして昇格失敗して減ったポイント回復させるときになって連勝するってのもよくあるんだよなあ。 - 名無しさん 2016-09-03 14 15 51 開幕から同じ敵とタイマン2回やってるうちに試合が終わった。どっちも援軍こないし長いこと戦えて面白かったわ。 - 名無しさん 2016-09-03 12 52 07 ヤクト(クェス)乗ってるときあったわwお互い決定打が無くて延々タイマン状態。しかも味方も敵も応援来ないし、近くを通ってもSFSでスルー・・・・・・。他の人に迷惑かけてることはわかってたけど面白かったわ - 名無しさん 2016-09-03 13 55 35 EXパーツの兼ね合いでウイングかZどちらか一機しかつくれない。武装豊富だけど撃ちきりで間のあるZか、シンプルにライフルで迫れる微調整受けたウイングか。迷いますなぁ。 - 名無しさん 2016-09-03 12 49 42 Zの修正来てから決めた方がいいと思うよ - 名無しさん 2016-09-03 12 54 55 難しい選択。正直今はZの方が強いというか、なんでも出来る。ハイメガでダウンさせて中継取りやすいし、見味方によっては変形してランナーも出来るし、拠点破壊速度も速いからピンチの時は拠点破壊で逆転も可能。でもWも今でも面白いんだよね。ブッパ嫌われるけどゲロビの回転速いのは魅力の一つ。ビームライフルも弾減ってもやっぱり使いやすいし。 - 名無しさん 2016-09-03 13 53 41 お二方ともありがとうございます。開発P貯めながら考えてみます。 - 名無しさん 2016-09-03 14 10 38 この頃大分、出撃画面見て役割考えてくれる人がほとんどになった感じが。開幕急襲が左右に分かれて中継確保、そして裏取りかCに来てくれる。なんでヘビアでCボールしていれば味方が中継有利にして駆けつけてくれる。C4人直行はやはりリスキーな気が。お陰でこの頃支援ポイントがよーうたまる。と言うかヘビアにみんな喰らい付いてる? - 名無しさん 2016-09-03 12 37 47 無いわ。レミングスの如く連なって中継に飛んでく奴。既に一機向かってる中継に、わざわざ追い抜かしてまで行こうとする高速機。PL関係なく居るからな - 名無しさん 2016-09-03 14 06 49 と言う事は、たまたまか・・・。ここ暫く中継に我先にって言う事が全くと言っていいほど無かったんで。いつも3機でC直行。急襲いなくても機体スピードの速い人が左右の中継に行ってくれたよ。約1名自由で必死にすでに急襲が向かったAに行った事が有ったけど(笑)。そうかまだ、沢山いたか。すまん。 - 名無しさん 2016-09-03 14 45 37 はやくエンブレム欲しいのう - 名無しさん 2016-09-03 11 45 58 宝くじが当たったらじゃないけど、開発p100万手に入れたら何に使う?機体強化・モジュール開発・エンブレム発動・今後の機体のために貯蓄等々 - 名無しさん 2016-09-03 11 39 59 とりあえずモジュール行きますね、でも100万って500コスト最終強化5機くらいで無くなっちゃうからエンブレムはちょっときついかも… - 名無しさん 2016-09-03 13 55 24 ペイントのバリエーション増やしてほしいなー。デスサイズのビームサイズの色かえたい。 - 名無しさん 2016-09-03 11 11 25 ジージェネの新作出るけど、新機体のコード配布してくれるないかな~と期待している - 名無しさん 2016-09-03 10 34 55 そこでホットスクランブルですよ・・・ - 名無しさん 2016-09-03 10 38 03 かつての魂→ウォーズっていう嫌な流れにそっくりだからジェネシスはどんな特典付けられても見送り確定だからどうでもいいな - 名無しさん 2016-09-03 12 19 11 そのうちランクマのルールが掃討になるだろうか。 - 名無しさん 2016-09-03 10 17 20 日替わりになったりして・・・ - 名無しさん 2016-09-03 10 27 31 日替わりでもいいからやって欲しい。拠点とか第三とか要らん。つーかランクマのために追加したルールだと思ってたのに・・・ - 名無しさん 2016-09-03 11 50 07 批判強くなると思うよ、俺もやりたいとは思うけど。ただでさえプライムで やりたくもない掃討戦を無理やりやらせんな って声があるんだし、ランクマで強制されるともっとひどい事になるかと - 名無しさん 2016-09-03 13 32 55 つーかランクマは第3出ないモード欲しいわ、ランダム要素無しに純粋に実力を競わせろと‥‥‥ - 名無しさん 2016-09-03 11 04 00 毎回でてほしいんだが - 名無しさん 2016-09-03 11 21 09 なぁ?俺も出てほしいわ。パーツ、経験値、開発P貰える上に、RPも貰えるんだぜ?既に勝敗決まった試合で第三倒すの邪魔するバカが多すぎるけど(笑) - 名無しさん 2016-09-03 12 19 05 備蓄使って出撃しても、いらない強化プランがガンガン貯まって欲しい強化プランがなかなか集まらない、集まってもレアパーツがなくて強化できない。というわけで課金意欲がゴリゴリ削られてく。パーツはともかく強化プランはなんか対応してくれないかね。ユーザーも運営もデメリットしか無いんじゃね。 - 名無しさん 2016-09-03 09 47 49 愚痴へいけ - 名無しさん 2016-09-03 10 11 20 与えダメ3000行かないとか論外 - 名無しさん 2016-09-03 09 37 43 はい愚痴板へ~ - 名無しさん 2016-09-03 09 43 58 Zとヘビーアームズとキュベレイと百式とデスサイズとドムランストと色々持ってんのに勝てないとかもう勝手に味方のせいにしそうなレベル(笑) - 名無しさん 2016-09-03 09 11 35 後自分の腕 - 名無しさん 2016-09-03 09 12 07 ミス腕のせいにもしたくなる - 名無しさん 2016-09-03 09 12 41 左右に歩いてるだけで当たらないような場合はどうしたらいいかな。自由とかそんなやつらばかりでビームが当たらない。 - 名無しさん 2016-09-03 08 57 15 判定がでかい武器をぶつける、BDのミサイルとかジャスティスのドダイとか - 名無しさん 2016-09-03 09 09 50 ヘビアのミサイルもいいなw - 名無しさん 2016-09-03 09 35 56 射程300圏内ならバルカン。自分がバルカン持ちで相手がバルカン無い機体なら地上での撃ちあいで不利なんてことは無い。 - 名無しさん 2016-09-03 12 47 21 3級掃討戦プライムがあと9個欲しいんだけど何戦したら集まるかな? - 名無しさん 2016-09-03 08 11 17 9戦だよ。運が良ければね。 - 名無しさん 2016-09-03 09 18 37 ランバスデュナ等の中継踏む気が感じられない機体が決定してるの見て可変機からロッキャンユニコーンに変える奴見たんだが頭おかしいよな?当然両機体とも占拠0で中継ポイント差で負けたわ。勿論そいつらは枚数有利のとこしか行かないサッカー部員だった - 名無しさん 2016-09-03 07 51 06 愚痴板でどうぞ - 名無しさん 2016-09-03 09 16 00 ランクマでというかスタンダードルールで初めてDRAWになった!激熱な戦いでブッチギリの一位だっただけに悔しかったけど楽しかった〜。味方に番号連呼の地雷くんがいて雰囲気悪くしてたのも加味しても - 名無しさん 2016-09-03 07 06 14 え!その機体でこんな与ダメ出せるの!?とか、ヘイト稼いでくれてありがとうって時に称賛してる。 - 名無しさん 2016-09-03 04 54 07 だから都合として敵方のポイント低かった人も自分の中で称賛に値するから決して煽りじゃない事を分かってほしい… - 名無しさん 2016-09-03 04 58 34 あるある、うちもタイマンしてかなり強かったりとか、ランナーでも引き付けつつ上手いこと戦ってるやつとか称賛送ってるわ。てか煽りで称賛送るヤツとかどんな神経してんのやろ - 名無しさん 2016-09-03 06 27 31 そう言うのもやし、頑張ったで賞的な感じで自分より明らかにPLv激しいのに、めげずにタイマン挑んできた奴とかもそうだよな。煽りと言う解釈だけは、されてないように願いたい。 - 名無しさん 2016-09-03 07 05 12 あ、ちょっとミス。修正 PLv差が激しいのに、めげずにタイマンを挑んできたね。 - 枝主 2016-09-03 07 07 12 何回もタイマンや乱戦の中で相手した人にも送ってる。要するに印象に残った人もかな。 - 名無しさん 2016-09-03 10 35 00 妖怪1足りないさん勘弁してくれ!ジャスティスあと1枚ってところでなんで突然でなくなるんだよ!! - 名無しさん 2016-09-03 02 52 23 落ち着きなされ。まだ期間あるから一枚ぐらいきっと出るよ。 - 名無しさん 2016-09-03 03 51 28 ふふふ、強化する気ないのに作っちゃった奴らが邪魔するのさ - 横から 2016-09-03 04 32 01 開発してもしなくても素材はドロップするから開発Pに余裕があるなら作っちゃった方が得だぞ - 名無しさん 2016-09-03 08 20 44 プライムが足りないから強化すらできぬぅ・・・ - 名無しさん 2016-09-03 08 35 24 ペナルティー強化はいいけど、いい加減マッチングのさじ加減もどうにかして欲しいわ。 - 名無しさん 2016-09-03 02 26 19 どんな機体も、慣れるまでが苦難なんだね。なれてしまえば強化レベルは、あまり関係ない気がする。もちろん強化することに越したことはないがね。でも、皆そうだとは、思わんかね? - 名無しさん 2016-09-03 02 09 41 一理ある。が、強化は必要だわ。昔の人は言いました「見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな」 - 名無しさん 2016-09-03 02 19 06 出た…名言( ゜Д゜) - 木主 2016-09-03 02 27 59 それただの負け惜しみの言葉なんだよな・・・ - 名無しさん 2016-09-03 02 30 28 そこだけ読むとラルさんの負け惜しみ感がハンパないな - 名無しさん 2016-09-03 02 30 34 グフとガンダムじゃしょうがないね(バトネク感) - 名無しさん 2016-09-03 02 36 00 中のパイロットの頭の良さでも負けてんだよな~ - 名無しさん 2016-09-03 02 37 02 無強化即決組「そうそう」 - 名無しさん 2016-09-03 08 47 08 あと一機第三を潰せば備蓄三個...どうしよ... - 名無しさん 2016-09-03 02 09 06 ドムってスパアマないよな?ラグなのかバグなのか正義でブメ当ててもよろけないわファトゥム当ててもダウンしないわで狩り殺されたんだが、ダメージは通ってたしスキル発動もしてなかった回線も問題ない - 名無しさん 2016-09-03 01 22 54 極稀にバグで怯みが入らないときあるよ - 名無しさん 2016-09-03 01 27 18 稀どころかしょっちゅうあるよ。まあ一発よろけの武装では稀かもしれないけど。2発よろけのグレネードとかそれ系ではよくある。勿論1射撃で2発出る武器で2発と当たってのこと - 名無しさん 2016-09-03 03 52 44 誰も書き込みしてないけどアプデ後戦闘中に変なアラームが鳴るが、敵機陽動の音かな?。。 - 名無しさん 2016-09-03 01 06 58 公式の更新情報に書いてあるんだけどなぁ。瀕死になったらおしらせしてくれるんだよ。 - 名無しさん 2016-09-03 01 08 19 アプデ内容に書いてたよ 耐久が二割切ったら鳴るみたい - 名無しさん 2016-09-03 01 09 14 戦闘中に自機の機体HPが20%以下になった時、警告SEが再生されるようになりました。 って奴の事だろうか - 名無しさん 2016-09-03 01 09 20 瀕死時になるアラートだけど鳴った時にはすでに撃破されてることが多いから役に立っているのかはわからない - 名無しさん 2016-09-03 01 23 42 皆さんサンキュー - 名無しさん 2016-09-03 01 28 10 BZってステ狩り位しかできないのか。猛者よ教えてくれ - 名無しさん 2016-09-03 01 02 09 マニュ射の締めは? - 名無しさん 2016-09-03 01 03 45 着地狩り、軸会わせからドーン この二つが多いな あとは硬直武装読み - 名無しさん 2016-09-03 01 05 55 〆硬直取り軸合わせはBZ以前の話だから他頼む - 木主 2016-09-03 01 10 00 構える位置が肩上なので、小ジャンプで遮蔽から頭だけ出して発射。嫌がらせ程度だけど。 - 名無しさん 2016-09-03 01 13 26 当たる? - 名無しさん 2016-09-03 01 33 40 思ったよりは。 - 枝1 2016-09-03 04 00 50 BZってなに? - 名無しさん 2016-09-03 03 19 50 日本の音楽ユニット。ギタリストの松本孝弘と、ボーカリストの稲葉浩志によって構成されている。B’zと表記される場合もある。 - 名無しさん 2016-09-03 03 56 08 草 - 名無しさん 2016-09-03 07 14 41 バズーカ - 名無しさん 2016-09-03 05 52 05 初めてサザビーみたけど、格闘機並に距離詰めてきた。引き撃ちしてたらすぐ倒せたんだけど何か狙ってたのかな。 - 名無しさん 2016-09-03 01 01 27 格闘機並みに近づかないとメインがまともに機能しないからな - 名無しさん 2016-09-03 01 03 04 格闘値高いしなw - 名無しさん 2016-09-03 01 05 43 バスターって卑怯なくらい強いんですか?格闘機飽きたから支援機デビューしたんですけど、たまたま活躍できたら「バスターなんざ卑怯な強機体使ってんじゃねー」的なファンメがきました。。。支援機デビューして間もなくても活躍出来るような機体だし、やっぱり強機体なんですか? - 名無しさん 2016-09-03 00 41 33 ギスギスⅡ使いからしたら砂は鴨だからどんどん使ってくれ!実際支援機のバスターヘビアは強機体だが乗り始めの砂に狩られる程度の残念PSプレイヤーなんて報告→ブロックでOK - 名無しさん 2016-09-03 00 46 07 あー、たしかにギスI,IIは狙うだけ無駄って気がしました…。犬も当てづらかったなぁ。やっぱり強機体なのは強機体なんですね。報告→ブロックしてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-03 01 00 32 手練れには通じないが、ステップ開始を見てからミサイルで引っ掛けられる。 - 名無しさん 2016-09-03 01 09 46 なるほど…!たしかにあのミサイルの誘導はステップ後に引っ掛けられそう。ありがとうございます、ためしてみます。 - 名無しさん 2016-09-03 01 14 36 気になるなら、本体設定でメール拒否にすればいいだろ - 名無しさん 2016-09-03 00 47 01 いやー、なんせPS4になってからファンメなんて貰ったことなかったんで、設定し忘れてました。 - 名無しさん 2016-09-03 01 01 10 気にせんでええ 確かにバスターは修正来てから強機体だがドンドン使ってディアッカ・エルスマンみたくなってくれ!ちなバスター600乗りから - 名無しさん 2016-09-03 00 49 53 今までバスターの相手してたときは、強いのは強いと感じてましたけど、卑怯ってほどかなぁと思ってたので質問させていただきました。一般的には強機体なんですね、スッキリしました。ありがとうです。頑張って「グゥレイトォ!」て叫んでも恥ずかしくないくらいになれるように頑張ります。乗ってて楽しかったので続けてみます。 - 名無しさん 2016-09-03 01 04 15 600回乗りの間違ったわ - 名無しさん 2016-09-03 01 05 04 600回はスゴイ…!もうディアッカ・エルスマンですね! - 名無しさん 2016-09-03 01 07 51 じゃあお前が弱機体使うなよwww と思いながらブロックしときましょう。 - 名無しさん 2016-09-03 01 00 54 その人はドム使ってました。ドム苦手なので、そんなドムにひと泡吹かせられたんだと思うとちょっと嬉しいです(笑) - 名無しさん 2016-09-03 01 06 07 あ~、ドムで無双して有頂天だったところを狩ってやったのねGJ。苦手機体の対策をしてない方が悪い。 - 枝1 2016-09-03 01 12 04 そのドムさんはステップあまり踏まない方だったんで予測射撃でめっちゃ当てやすかったです(笑) - 名無しさん 2016-09-03 01 16 18 なるほど、ドムは移動速度早いから歩いてるだけで避けれる攻撃もあるからねwそれで油断してて、誘導切るの忘れたなそいつwんで、強誘導の攻撃食らいまくって顔真っ赤って訳かw - 名無しさん 2016-09-03 01 35 13 ファンメ欲しいのにもらえない人だっているんですよ - 名無しさん 2016-09-03 01 04 18 マジっすか…(笑)でも送るならフレンドリーなメール送りたいッス、ぼくは。 - 名無しさん 2016-09-03 01 06 54 フレンドリーはフレンドリーでもフレンドリーファイアだけは勘弁な。ドム乗りしているけど、射線に味方が飛び込んできてバズ被弾で相手の格闘機にメッタ斬りとかされて爆散するのを見てしまった・・・・。ほんと、原作でもバズ以外の武装使っている例あるんだから採用してほしいよ。後期生産型のザクマシンガンとかザクマシンガンとか・・・・ - 名無しさん 2016-09-03 01 13 17 フレンドリーファイアはやられたらすごく腹が立つので、故意にやったことはないですね…。謝って当ててしまった場合は「すまない!」て送ってます。 - 名無しさん 2016-09-03 01 18 58 ガンキャなんてなぁ。どれだけ活躍しても「ぷぷwwガンキャなんてボーナスだろww」って感じで不用意に近づかれるくらい舐められてるんだぞ!たまにはバスター並みに嫌煙されてみたいわ! - 名無しさん 2016-09-03 01 11 39 そんな舐められるンスか、ガンキャは(笑)笑いましたw 舐めてるつもりはないですけど、たしかにバスター達に比べたらプレッシャー少ないッスね…。枝主さんは手練のガンキャ使いと信じてます! - 名無しさん 2016-09-03 01 21 24 そんなもんよ、ガンキャノン使いにとっての憂鬱。 - 横から失礼 2016-09-03 02 26 51 今はガンキャとラゴゥは中継戦の支援機以上にうっとおしい存在になってる。ステップしてもひっかける攻撃や壁越し射撃など、やな攻撃が多いw - 名無しさん 2016-09-03 01 38 46 大盛りチャーハンからのゲロビでロッキャン野郎を狩るのは最高に気持ちいいです - 名無しさん 2016-09-03 02 04 20 パスタ…いや違った。バスターは、確かに強いといえば強い機体だよね。だけどもだっけっど!実は敵のこうげきをしっかり見ていたらデュエル乗り準イザーク・ジュールの俺なら、簡単に狩れる。ただし、1対2までが限度、それ以上タゲ集まってると、避けることすら無理だわ。 - 名無しさん 2016-09-03 02 24 35 ブルー超強えーww装甲Ⅱだけど連続キルで150p以上勝利無事達成できた!三万pうまうま♪ - 名無しさん 2016-09-03 00 27 43 すげええええええええええ - 名無しさん 2016-09-03 00 51 30 今日の昼NEXTやってたらニューガンダム使うやついた。どんだけ課金したんだか理解に苦しむ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 58 11 もう何日も前から結構いるぞ。どれだけ課金すれば取れるかも計算すればわかるから理解はできるだろ。何万も課金すること自体が理解に苦しむなら書き方ちょっとおかしい。それに大人が趣味にかける金額としては安い方だろ。そいつが何に自分の金をかけようがそいつの勝手だし無理に理解する必要はない。 - 名無しさん 2016-09-03 00 09 52 オレの知り合い 別ゲーにだけど一月15万円課金する奴いる 理解に苦しむよね~ - 名無しさん 2016-09-03 00 17 09 まあ人それぞれ価値観違うから良いんじゃない? - 名無しさん 2016-09-03 04 44 14 ブリーフィング時と開幕の切断って直ったのか?もちステは切断後確認したら100% - 名無しさん 2016-09-02 23 15 48 切断バグはまだある 試合中に落ちたけどステは下がってなかった いつ晒されるか分からないから早く直して欲しい - 名無しさん 2016-09-02 23 21 29 サイコガンダムが周りに5人いるのにロックもしてなく結構遠い位置にいて中継も踏んで無い俺しか狙ってこないんだが何か恨みでもかったかなあ・・・ - 名無しさん 2016-09-02 23 13 45 サイコ「君に決めたっ☆」 - 名無しさん 2016-09-03 01 01 53 ほんの数秒 - 名無しさん 2016-09-02 23 09 52 コントローラーから手を離してたら放置ペナルティ。SFSで押しっぱなし加速してたら放置ペナルティ受けたんだが、、 - 名無しさん 2016-09-02 23 12 15 そりゃ嘘だろ。SFSは毎回押しっぱ加速してるし拠点で座ってトイレいったけどなってなかったぞ - 名無しさん 2016-09-02 23 16 57 またこういうホラを吹く。自軍圧勝ムードで拠点破壊を警戒して10秒以上拠点で回復してたけど、ペナは無かったぞ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 34 54 ホントだったら炎上もんだよな。ネガキャンするにしてももっと上手く嘘つかなきゃ - 名無しさん 2016-09-02 23 50 08 嘘だというのならそれでいいですよ。他の要因という可能性もありますし - 名無しさん 2016-09-03 00 45 47 薬の副作用で意識が飛んでたんだよ、きっと。だから実際には1分くらい無操作だったんだよ、たぶん。 - 名無しさん 2016-09-03 01 03 31 ここは・・・地獄だ(腕にお薬プシュー - 名無しさん 2016-09-03 01 13 10 マジ!? - 名無しさん 2016-09-02 23 16 19 あるある、うちもタイマンしてかなり強かったりとか、ランナーでも引き付けつつ上手いこと戦ってるやつとか賞賛送ってるわ。てか煽りで賞賛送るヤツとかどんな神経してんのやろ - 名無しさん 2016-09-03 06 25 09 書き込みミスった、すまそ - 名無しさん 2016-09-03 06 28 06 そして、誰もいなくなった - 名無しさん 2016-09-02 23 17 50 あ"ぁ"ぁ"あ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁ"!!!!ぢがゔんだよーー!!!(あの人) - 名無しさん 2016-09-02 23 46 11 グフの汎用機が出るというのは本当か!? - 名無しさん 2016-09-02 22 52 13 それバトオペ無印じゃない?ここはNEXTのwikiやで! - 名無しさん 2016-09-02 23 03 16 今回のアプデでは、パージの無敵や特殊回避の無敵がなくなってるバグが修正されてないのか…悲しみ - 名無しさん 2016-09-02 22 47 19 シナンジュがゲロビパージ抜け出来なくなったのってバグなの? - 名無しさん 2016-09-02 22 51 52 前もあって、修正されたのよ一回。その時と全く同じだから、仕様じゃなくバグと - 名無しさん 2016-09-02 22 56 05 今7万7千RPなのですが10万RPまで間に合うでしょうか?デイリーで備蓄あれば余裕の様な気もするのですが・・・ - 名無しさん 2016-09-02 22 45 32 たまにこれ聞く人いるけど、自分の1戦のだいたいのRP×1日の戦闘回数×残り日数で計算できるだろ。一日何戦できるかもわからんのに答えようがないだろ - 名無しさん 2016-09-02 23 05 00 ほんそれ。計算できないって言ってるようなもん。それか面倒だから他人に計算させようとしてるのか。どっちにしろ呆れる - 名無しさん 2016-09-02 23 56 19 聞かなくても自分なりに間に合うように走ればいいと思うけど。デイリーの備蓄なんか当てにならんよ。デイリー取ろうとして慣れない機体使って、いつもの大体のRPが取れないと備蓄取れたところで±0だし。 - 名無しさん 2016-09-02 23 13 09 計算したところ10日で10万行けそうです お応えくださった方ありがとうございました!! - 名無しさん 2016-09-02 23 14 40 「今計算したが、私の勝ちだな」 - 名無しさん 2016-09-03 00 19 27 サザビー「近くにいるのならこの私を感じてみろ!」νガン「情けないMSと戦って勝つ意味があるのか?www」 - 名無しさん 2016-09-02 22 20 12 さっき見た光景は活躍してる敵サザビーとボコボコにされてる味方のνだったんだよなあ… - 名無しさん 2016-09-02 22 31 34 まあ今は珍しいのもあってタゲが集中するからね。俺も見かけたら真っ先に狙うしw - 名無しさん 2016-09-03 00 49 24 大佐がサイコフレームの情報を流させたりするからこんな事に…。 - 名無しさん 2016-09-02 22 31 54 シナンジュがでない~どうすればいいんだ・・・掃討戦に賭けるしかないのか・・・?誰か教えてください - 名無しさん 2016-09-02 22 18 18 何をやっても出る確率は変わらないよ。そのうちに出るだろ、ぐらいに軽く考えてやっていくといいと思う。出てくれー!とか思いながらやって出なかったらストレス溜まっちゃうだろうしさ。 - 名無しさん 2016-09-02 22 29 03 そもそも終了したランクマ機体が手に入る、ってだけでもラッキーだと思っておけば。 - 名無しさん 2016-09-02 22 51 39 土日は確率が気持ちUPするよw - 名無しさん 2016-09-03 01 31 49 機動2W体力満タンでゲロビ撃ってたらBD1のマニュで倒れる暇もなく即死したぞ - 名無しさん 2016-09-02 22 04 32 別に威力は上がってないからね - 名無しさん 2016-09-02 22 15 21 周り見ないでゲロビ撃つから。今度は周り見ようね - 名無しさん 2016-09-02 22 18 26 木主さんその試合に夜鹿いた?いたんだったら、その場面見てたかもw - 名無しさん 2016-09-02 22 57 12 いなかったよ - 名無しさん 2016-09-02 22 58 58 戦闘放棄ペナルティで宅配便を受け取る間の放置は大丈夫かな? - 名無しさん 2016-09-02 21 24 21 どんくらい時間かかるかによるんじゃない - 名無しさん 2016-09-02 21 29 21 普段は鬱陶しいニャンコ武力介入が役に立つときが来たようだな……!さあ、おニャンコ様!存分に遊んでください!遊んでください!!……遊んで…ください……。 - 名無しさん 2016-09-02 21 41 21 アナログスティックに鰹だしの粉末を振りかけるのだ - 名無しさん 2016-09-03 01 02 14 今北産業。アプデでどう変わったか教えてくれ。とりまBDの即死コン復活は理解したが、1ミラコロの描写はどう変わったのか、2ギスイージスの変更は銃口補整が弱くなったのか3ダメージエフェクトが変わったらしいけどどの武装が変わったか。部分部分でもいいから頼む - 名無しさん 2016-09-02 21 18 39 バグ修正ばっかりだから気にしなくていい、終わり - 名無しさん 2016-09-02 21 21 45 因みに全部一応演習場で見てきた。該当機体ではBDだけ使ってるからあまり変化がわからん - 木主 2016-09-02 21 21 47 ギスとイージスはゲロビ撃つ時スティック入力してると敵機体から大きく外れて照射するバグがあったの - 名無しさん 2016-09-02 21 37 13 今回のアプデでギスの照射バグ直ったんだ?これで安心して乗れるな。 - 名無しさん 2016-09-02 22 30 07 曲げ打ちの修正か。ランチャーもできたな - 名無しさん 2016-09-02 23 06 06 さっきから10人揃っては解散を繰り返して先に進まねぇ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-09-02 20 49 34 ギス2に乗ってて中継周りしてたんだけど、金魚の糞のようについてくるZがおったんだが、何がしたかったんだろう?勿論負けましたよ。 - 名無しさん 2016-09-02 20 43 22 援護でしょう きっと - 名無しさん 2016-09-02 20 46 45 愚痴へどうぞ - 名無しさん 2016-09-02 20 47 10 このゲームって機体が即死するバグとかあるのか?さっきリスポン直後にバスシュのみのシナンジュのBR1発当たったらイージスが即死したんだけど - 名無しさん 2016-09-02 20 31 45 変身してたらやわらかいので死ぬかもしれません 第3のってたらどんな機体でも重症です。 - 名無しさん 2016-09-02 20 34 30 そういや前に百式でHP満タンで緊急回避したら損壊したことあったわ - 名無しさん 2016-09-02 21 49 40 また透明人間なったわ。敵にも味方にも拠点にも第三にも相手にされない。フィールドは自由に動けるしロックや攻撃もできるがダメが入らないしダメ受けない。切断とは違うので味方の制圧支援Pだけ入る。与ダメ0被ダメ0だがRP貰えるし報酬も貰える。だが枚数1枚落ちてるのと一緒なので味方に申し訳ない。ちなみに動いてたからか放置ペナはなかった - 名無しさん 2016-09-02 19 57 16 俺もたまに透明人間になるよ 今回はドンマイとしか言いようが無い 仕方ないよ - 名無しさん 2016-09-02 20 19 59 頻発するなら自分の回線疑った方がいいと思うぞ。サブ含め3000戦以上してるが何も出来ない透明バグはおそらく害人ホストに当たった1回だけだわ - 名無しさん 2016-09-02 20 57 47 頻発はしてない2500戦して2回だな。とりあえず有線青5回線ではある。しかし透明人間て寂しいもんなんだなぁ - 名無しさん 2016-09-02 21 06 59 たまに見えない攻撃が飛んでくるから謎のスリルがあって結構好きだけどなw - 名無しさん 2016-09-02 23 37 08 質問ですが、未強化変えてくださいとかブリーフィングでいってもいいんですか、悪いのですか? - 名無しさん 2016-09-02 19 14 58 もちろん言っても良いよ。その後どうなるかは知らないけど。ちなみに俺は言わないなメンドイから - 名無しさん 2016-09-02 19 22 54 無強化でも戦える機体なら良いけどな。フル強化の初期機体で来られても悩むだろう - 名無しさん 2016-09-02 19 27 28 味方の士気が下がる可能性が高いからオススメはしない - 名無しさん 2016-09-02 19 27 57 俺はいくらの機体が雑魚でもブリーフィングではよろおねしか言わないな 子木3で言われてる通り萎えるよ 流石にムカついたら後でファンメでもすれば? - 名無しさん 2016-09-02 19 49 37 俺以外味方全員未強化だった俺の話、聞く?(憤怒) - 名無しさん 2016-09-02 19 55 07 いやその話は遠慮しておきます… - 名無しさん 2016-09-02 19 57 59 自分もこのランクマでよくその状況にあうが全部試合が途中で切断されてるわw - 名無しさん 2016-09-02 20 00 22 全員ロッキャンだった俺の話をしようか? - 名無しさん 2016-09-02 20 47 15 回答ありがとうございました。分かりました、そうですね確かに士気が下がりますね言う前に止められて良かったです。 - 名無し木主 2016-09-02 19 56 57 ハーイ、チャーン、バブー! - 名無しさん 2016-09-02 19 57 35 一度、ランクマでアッガイに乗ってた人に対してプロヴィが変えてって言ってるの見たことある。BD1に変えて、普通に動けてたよ、その人。遊びしたいならスタダいってほしいのは皆同じ気持ちだけど、正直俺は「変えて」と言った人に萎えるどころか共感しちゃった。 - 名無しさん 2016-09-02 20 45 21 初めて数日の初心者です。これからのためにこの機体で動きの基本極めておけっての教えてください。因みに今はPL9でドム、正義、ラゴゥならK>D、自由、ZZ、ジムカス2、etcならK<D(使いこなせない)って感じです - 名無しさん 2016-09-02 19 02 59 じゃあ今は使い慣れていると思われるラゴゥでランクマが終わってから基本なら自由辺りから回避もちなので少しは落ちにくいと思います - 名無しさん 2016-09-02 19 10 02 ドム・ラゴゥ・バスター このあたりが良い - 名無しさん 2016-09-02 19 11 52 あ、でもゲロビはしっかりよろけなどの硬直に、ぶっぱは死を早めます。 - 名無しさん 2016-09-02 19 12 15 機体もいいけどメンタルも鍛えておこう。煽りキッズ多いから。 - 名無しさん 2016-09-02 20 47 55 ランナー用にラゴゥ、前線中継維持・防衛用にドム、急襲援護&サブランナー用に正義。あとは前線中継維持の機体パターン増やす意味で自由、支援機ジムカス2はオススメできないので高機動型支援機・サブランナーできるZZあたりを慣れていけば引き出しが広くなっていくと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-02 20 49 12 始めて数日の初心者ですが、これから先上手くなるために「この機体を極めておけ - 名無しさん 2016-09-02 18 56 09 ディン極めたら間違いなく最強だぞ - 名無しさん 2016-09-02 18 59 47 いやいや、唯一ぬにのステルス持ち、アッガイたんこそが最強になる可能性を秘めている! - 名無しさん 2016-09-02 19 01 53 真面目に答えてあげろよ 良くある質問とか見てみてください、あと今何持ってますか? - 名無しさん 2016-09-02 19 04 05 以下真面目な回答は上の木へどうぞ - 名無しさん 2016-09-02 19 07 54 割と真面目ですけど?まあそこらへんの人には使いこなせませんよね。 - 名無しさん 2016-09-02 19 37 35 ガーカスという究極のドM機に耐えられたらどんな機体も乗りこなせるからガーカスに一票 - 名無しさん 2016-09-02 19 04 08 俺ガーカスで280戦も頑張ってたけどw - 名無しさん 2016-09-02 21 44 50 ↑ミスです、すいません いじれる方いたら消してもらえると嬉しいです - 名無しさん 2016-09-02 19 04 35 あれれ~?おかしいぞ~。復刻キャンペーン終わったのかな?強化プランがさっぱり落ちないぞ〜 - 名無しさん 2016-09-02 18 51 09 どうやらそのようですねたまに不具合で20戦に一枚くらいの割合で落ちるようですが(錯乱) - 名無しさん 2016-09-02 20 05 11 リスポーン不可のバグで放置扱いになるなら、そうなったら即切断が最善手なのかな - 名無しさん 2016-09-02 18 29 52 どうせバグで出れないうえにペナルティーくらう位ならね、ただ切断すると味方からは嫌な眼で見られる事にもなる、再出撃出来ない事には変わりないから戦況事態は変わらないが・・・ - 名無しさん 2016-09-02 19 14 42 地雷扱いされてたら謝るしかないのだが…ラグで有名な人とかが相手になってしまった場合には、相手の番号→油断するな!or無理するな!って言っておく - 名無しさん 2016-09-02 18 11 41 それだと相手のラガーが強い人だと勘違いされそうだね。俺も一度ブリーフィングで外国人が○番、グッドみたいな事いって警戒したんだけど、ラグアーマー装備してた。 - 名無しさん 2016-09-02 18 25 26 自分は何故違う~系だな - 名無しさん 2016-09-02 18 31 45 う~むガードダッシュに手を入れるのは解るが、それでもガーカスさんまだ救われてないんだが… - 名無しさん 2016-09-02 18 08 10 昇格戦で偶然にも戦友が味方になったときは心強いわ。逆に敵に戦友いて拠点落とされて逆転負けってのもあった。何してくれてんだと思ったがたまには戦友と戦うのも悪くないね。 - 名無しさん 2016-09-02 17 40 49 敵に誉められたから誉め返したらフレンドだったってのはあります あぶねーあぶねー - 名無しさん 2016-09-02 18 25 42 マルラン→マニュ射確定が復活か 当たらなければどうと言うことはない(虚勢) - 名無しさん 2016-09-02 17 31 28 タイマンじゃなかったら誰かカットしてくれるはず・・・(白目 - 名無しさん 2016-09-02 17 42 42 個人的にはGP01のマニュアルだけ復活してくれれば良かった・・・ - 名無しさん 2016-09-02 18 26 58 バトオペnextとは関係のない質問ですまんが、このゲームの名前わかる人いる?PS2で、10年ぐらい前に発売されたと思うんだけどロボットアニメのアクションゲームで、逆シャア、0083、ガンダムW(EW)、Gガンが出てたはず。ガンダム以外のアニメだとマクロス、ナデシコ、ブレンパワード、ドラグナーとかも出てたはず!久しぶりにやりたくて中古で買おうと思ったんだけど名前がわからないんや… - 名無しさん 2016-09-02 17 18 09 アナザーセンチュリーエピソード - 名無しさん 2016-09-02 17 21 20 だね、2がおススメ - 名無しさん 2016-09-02 17 24 39 2が気に入ったら是非3もプレイしてほしいな。2と3はストリー繋がってるし - 名無しさん 2016-09-02 17 39 05 ↑ミスった。2と3はストーリー繋がってるし、どっちも面白いですよ。 - 名無しさん 2016-09-02 17 40 20 今思えば神ゲーだったな 久しぶりにやってみるか - 名無しさん 2016-09-02 18 04 32 R・・・うっ頭が! - 名無しさん 2016-09-02 17 49 29 ポータブル「シリーズ最終作になった俺の事も忘れないで!」 - 名無しさん 2016-09-02 18 02 28 2はボーカルエディションと通常版があるからお好みで - 名無しさん 2016-09-02 19 06 27 ACEかな? 間違ってたらすまん・・・ - 名無しさん 2016-09-02 17 22 30 いま調べたらそれみたいだ!みんなありがとう! - 木主 2016-09-02 17 47 00 Lv18でLv25前後のところに入れられるの止めてくれ‼そこ治してくれよ運営さんよぉ - 名無しさん 2016-09-02 17 07 49 それで他の人に地雷機体扱いされたりね。不条理だわ - 名無しさん 2016-09-02 17 45 49 どうしても同レベル帯が少ないとそういう所に入れられちまうからな・・・かといって入らなくなったらなったで集まりにくくなりそうでなんとも - 名無しさん 2016-09-02 19 47 12 これからは、チーム内にリペアがいたら、自分PLv 低いですアピールでもしておこうかな。 - 木主 2016-09-02 20 56 32 ブリーフィングで、敵チームの番号を示して「あいつ、昇格戦だから邪魔したい」みたいなことを言われたんだが、なんて答えればよかったんだ? 全員スルーしたが、、、 - 名無しさん 2016-09-02 16 54 58 捻くれた奴がいたもんだ…そういう輩はスルーでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-02 17 00 43 そういう痛々しい奴は基本スルーしてるな。正直野良でべらべら喋る奴は地雷しかいないし。 - 名無しさん 2016-09-02 17 02 25 逆に手を抜いて勝たせてあげちゃう - 名無しさん 2016-09-02 19 10 10 味方の士気も下がるので、普通に勝つぞでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-02 20 04 31 早くもペナルチィくらった奴おるん?(笑)なにやったらくらったか聞いてみたいんだけど、ちなみにギスでひたすら手出さずに回避と囮ランナーに専念してみたけど問題なかった、0落ちだったからかもしれんが - 名無しさん 2016-09-02 16 23 35 日本語わからないやつ多すぎだろ - 名無しさん 2016-09-02 16 25 00 くらったよ・・・一落ちしてリスポンしようとボタン押したらリスポン不可バグで戦闘終了まで降りてこなくて・・・切断した方がまだマシだったんじゃないかと思いたくなったよ・・・もうやめようかなこのゲーム・・・ - 名無しさん 2016-09-02 16 38 00 やっぱりリスポン不可のときもペナルティ食らうのか・・・「フィールドにいる機体」が対象でないとダメだよなぁ。後学のために聞いておきたいんだが、リスポン待ちのときにボタンをガチャガチャしてみた? - 名無しさん 2016-09-02 17 04 02 しばらくはいじってたけど途中からは諦めて操作してなかった - 名無しさん 2016-09-02 17 14 29 そりゃだめですわ。操作は最後までしとかないと。 - 名無しさん 2016-09-02 17 40 02 冷たくて草 - 名無しさん 2016-09-02 17 50 26 BDとステップしてたら単調な動きじゃねーだろ。 - 名無しさん 2016-09-02 16 39 21 この木主もそうだけど相変わらず今回のペナルティの仕様を理解してない奴多すぎ。 - 名無しさん 2016-09-02 16 42 59 でも単調な操作ってあやふやじゃないか?一定の行動パターンの繰り返しも単調って言葉の意味には該当するよ、今回の場合は一つのボタンの操作のみ(例えばただひたすら○ボタンだけを連打)とかレバーをぐるぐるさせるだけとかの事のハズだから、囮ランナー専門は対象にならないでしょ、ただ一ついくら囮ランナーでも確実に援護出来る時位は援護射撃しような、全く手出さないってのはそれはそれで味方への負担も有るからさ - 名無しさん 2016-09-02 17 23 55 でも無印でも同じ様なペナルティーが実装されてるんだから調べれば分かる事なんだけどな - 名無しさん 2016-09-02 17 26 17 近作デビューのプレイヤーも多いだろうから仕方ないでしょ、ここで頭ごなしにギャーギャー怒るよりちゃんと説明して地雷にならないでくれた方がよっぽど良い、もうこれ以上地雷は増えて欲しくないからね - 名無しさん 2016-09-02 17 30 53 単調っていうのさ。ある秒間の間に入力したコマンドのパターンによるんだよ。例えば1分間無入力だとアウト。1分間△ボタンのみの入力でアウト。1分間全く同じ行動、例えばメインを一定間隔で打ち続けるとか。実際はリロードあって無理だけど。単調ってのはそういうことよ。移動したりブースト負荷したり入力が2個も3個もしてるような状態だと普通放置認定はされないよ。 - 名無しさん 2016-09-02 17 43 51 マッチングで全員揃わなかったときの、「再度マッチングを行います」と「時間を空けて下さい」に分かれる時の違いはなんだろ? - 名無しさん 2016-09-02 15 54 16 スタダなら戦友出撃の場合はマッチング部屋解散になるらしいんだけど、ランクマは戦友出撃がそもそもないし解散になる場合とならない場合の差は正直言って分からない。何度かランクマ中ホストなのに解散されたけど0秒までOK押さない人がいる時に解散されやすい気がする。たぶんバグに近いと思う - 名無しさん 2016-09-02 15 58 13 色みってw と思ったがプロヴィの黄ばみビームか。 - 名無しさん 2016-09-02 15 42 56 それは前回変更されてる - 名無しさん 2016-09-02 15 45 30 じゃあ一体、何を修正したんだw - 木主 2016-09-02 15 49 17 もしかしてガンキャノンとタンクのビームにしか見えないキャノンかなと思い演習場で確認してみたが違った。マジで何を調整したんだろう - 名無しさん 2016-09-02 16 14 01 相手が受け見とった時のパズ追撃ってどのくらいの確率で当たる?全然当たらないんだがコツとかあるんか? - 名無しさん 2016-09-02 15 35 53 パズーー!!! - 名無しさん 2016-09-02 15 40 03 シーターーーッ!! - 名無しさん 2016-09-02 15 43 14 うーみーにーすーてーてーー - 名無しさん 2016-09-02 15 46 56 小僧、娘と石は交換だ。大切に持っていろ! - 名無しさん 2016-09-02 16 04 44 このやりとりワロタw - 名無しさん 2016-09-02 16 13 02 俺は同じ女とは2度寝ない。 - 名無しさん 2016-09-02 15 46 57 パズ違いwww - 名無しさん 2016-09-02 17 11 00 これらがコツとなっています - 名無しさん 2016-09-02 16 01 02 お前らひどすぎww真面目に答えると木主がスロットでビタ押し出来る確率が当たる確率だよ - 名無しさん 2016-09-02 16 05 52 マジレスすると受け身取ったのを見て撃てば当たる。ラグあると知らん - 名無しさん 2016-09-02 16 06 16 アプデきたからBD1使ってみたが強い、最速で撃てるから気持ち良い!!! - 名無しさん 2016-09-02 15 27 58 正義ってマスタリーとモジュールどうすればいいでしょう?マスタリーは色々な所に振っているんですが、やっぱりどれか一つに絞った方がいいでしょうか?後モジュールはどうすればいいでしょう - 名無しさん 2016-09-02 15 21 51 パイロットスキルはまだレベル低くてインビジブルまでしか使えません。どれがいいでしょう? - 名無しさん 2016-09-02 15 23 46 ↑は文の続きです。 - 名無しさん 2016-09-02 15 24 15 正義に関わらず、だいたいどの機体も緑占領3まで振る 次に赤マニュアル精度3振って残りは適当にどうぞ - 名無しさん 2016-09-02 15 53 51 覚醒はリペアがないならバスシュがオススメかな。マスタリは正義なら緑に振って中継重視もしくは赤に振って火力重視のどちらか、両方振れるなら緑中継まで残り赤振りが良い。モジュールは正義なら基本的に赤ビーム貫徹、青ビーム装甲、緑ブーストがポイントも安くてバランス良いです - 名無しさん 2016-09-02 15 55 12 中継マスタリーは振りたいかな、腕に自信があるなら赤振りでもいいかも、一発ダウンと優秀なヨロケ武装もちだから、敵吹っ飛ばして占拠するのも手かな。スキルはシュートがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-02 17 16 47 みなさん色々な意見ありがとうございます。参考にして頑張ります。 - 名無しさん 2016-09-02 17 46 54 ミラコロじゃマーの修正って何が変わった?スラスターの火が見えなくなった? - 名無しさん 2016-09-02 15 18 05 多分それ - 名無しさん 2016-09-02 15 28 03 前からスラスターは見えなかった気がするんだが… 俺が想像していたのは、壁越しにカメラを置いてジャマーすると終了した後機体が真っ暗になる事があって、それが修正されたと思ってるんだが - 名無しさん 2016-09-02 16 21 09 機体強化のパーツ欄、新しく枠が1段追加できそうな隙間ができてる。今後の機体は今まで以上にパーツの種類多く使うのか - 名無しさん 2016-09-02 15 10 14 公式の説明で「現時点で既に実装されている機体の「機体開発&強化に必要なパーツ」は変化ありません」とあるから、今後はそうなるんでしょうね・・・(白目) - 名無しさん 2016-09-02 16 04 15 ダウン状態で戦闘終了したときのモーションって新調されても…… - 名無しさん 2016-09-02 15 01 45 不具合みたいなんあったんちゃう?それを調整しただけやと思う - 名無しさん 2016-09-02 15 05 37 ピクピクするようになったのかな? - 名無しさん 2016-09-02 15 15 48 戦闘終了の時ダウンとかしてると変なポーズとってる事ない?アレを修正したんだと思うけど - 名無しさん 2016-09-02 15 21 38 クロボン出ないかなあ、特殊2がABCマントで5回までビーム無効、無くなるかパージかで防御↓機動力↑みたいな感じで。 - 名無しさん 2016-09-02 15 01 03 あるならニューのバリアと同じでダメージ減算式で、0でパージでしょ? - 名無しさん 2016-09-02 16 10 08 「マシンガン等の弾を連射する射撃武装を、マニュアル射撃モードで使用した際の挙動を調整しました。」 これサイレント修正していたやつを今さら更新したのか?それとも元に戻した?どっちだろ - 名無しさん 2016-09-02 14 54 42 最速で撃てるように戻したみたいね - 名無しさん 2016-09-02 15 16 48 ほう ヘビー使いとしては朗報だ サンクス - 名無しさん 2016-09-02 15 22 16 笛を吹いて壺から出すんですね - 名無しさん 2016-09-02 15 31 05 ファラオガンダムかな? - 名無しさん 2016-09-02 15 37 31 最速でってどゆこと? - 名無しさん 2016-09-02 15 34 13 以前はL1と□を同時押しでマニュ射に移行出来てた。それがサイレント修正でL1を押して構えモーションが終了してから□を押さないと弾を発射出来なくなってた。で今回、それをサイレント修正以前にもどした。 - 名無しさん 2016-09-02 15 45 59 ありがとう - 名無しさん 2016-09-02 16 23 23 前出ろ引きこもってんじゃねーぞ。守ったら負けるんだぞ - 名無しさん 2016-09-02 14 35 51 ジオン機体「どっかのガン○ンと一緒だよな」俺「それもやって学んで欲しいに一票」 - 名無しさん 2016-09-02 14 42 11 ガ○オンに限らずどのゲームでも守ったら負けじゃない? - 名無しさん 2016-09-02 15 16 57 連邦「それワイらのセリフwww」 - 名無しさん 2016-09-02 14 43 21 どっかのFPSゲームみたいにプライベートルーム的なものを作って欲しいな、フレンド同士で戦ってみたいものだ - 名無しさん 2016-09-02 14 31 15 アビューズ行為をしたいにしか見えない - 名無しさん 2016-09-02 15 08 35 いや模擬選みたいなもんやし流石に報酬無しやろ - 名無しさん 2016-09-02 15 14 31 報酬無しならよさそうだね - 名無しさん 2016-09-02 15 17 36 ただそこに籠られるとあれなんで回数制限するか支給ゼロの時にしてほしい - 緑枝 2016-09-02 15 28 21 普通に出撃エネルギーを使うでしょ。 - 名無しさん 2016-09-02 15 50 26 それもそーやな - 緑枝 2016-09-02 15 59 49 アプデきたー - 名無しさん 2016-09-02 14 22 50 アプデしたら「前みたいにサーバーの情報が古いとか出てゲームできなくなったわ。支給もう貯まるんだがなあ - 名無しさん 2016-09-02 14 28 26 入れるようになったぞ、ペナ実装だ - 名無しさん 2016-09-02 14 44 50 支給使いきると、やることなくて暇だ。大学も夏休み中の特別講義出てた人は代休で10ほど休みだし。 - 名無しさん 2016-09-02 13 29 37 勉強すれば良いじゃない - 名無しさん 2016-09-02 13 40 49 木主じゃないのにド正論で心が抉られるようだ… - 名無しさん 2016-09-02 13 42 44 せやな。 - 名無しさん 2016-09-02 13 54 20 旅行いこうぜ。俺も10日ほど暇ができたから、ケアンズでも一人旅してくるわ。 - 名無しさん 2016-09-02 13 49 26 旅か、悪くない。旅先でもバトネクできるように、Wi-FiとPS4を持っていくか。 - 名無しさん 2016-09-02 13 56 55 まぁ、旅といっても金銭的に余裕がある訳じゃないから、東京辺りしか行けそうにないな。因みに兵庫在住だ。 - 名無しさん 2016-09-02 14 13 11 木主より - 木主 2016-09-02 14 13 29 お知らせがあります - 名無しさん 2016-09-02 15 29 48 こちらは神戸(not兵庫県)在住だが、レンタカーで兵庫県北部に行ってみるといい。温泉街もあるし、海産物が美味い。 - 名無しさん 2016-09-02 15 53 29 神戸in兵庫県 - 名無しさん 2016-09-02 16 07 14 奇遇ですな。木主も神戸に住んどるよ。 - 木主 2016-09-02 16 10 08 岡山遊びにおいで~(笑) - 岡山県民 2016-09-02 16 12 53 横からだが、神戸からだと地味に遠いねん。京都行くのと時間変わらんやん。 - 名無しさん 2016-09-02 16 19 04 女で下手だけど、昇格戦頑張りたいってやつが味方にいたんだけど、、、戦場に女とか関係ないんだよぉ!・・・next史上一番頑張ったけど。 - 名無しさん 2016-09-02 12 36 43 ワロタ - 名無しさん 2016-09-02 12 42 05 このゲームに女性プレイヤーおるねんな。大抵が漢のロマンを求めて少年から叔父様までがやってるもんだと思っていたが。 - 名無しさん 2016-09-02 12 43 14 動画あげてる人もいるね。俺が見たときはまだ低PLだったけど - 名無しさん 2016-09-02 12 45 19 ガンオンとか絆ですらいるのにバトオペnextは平成ガンダムも出てるからな、むしろいてもおかしくない - 名無しさん 2016-09-02 12 46 22 まぁな~。そのための女性パイロットのアバターがあるわけだしな。ただ、アバターが女性だからってプレイヤー女性とは限らんからな。ID見ればわかる場合もあるが、そんないちいち見てられないしな。とりあえず、女性プレイヤーは、おるのはわかった。 - 名無しさん 2016-09-02 13 26 15 戦場でなァ、恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ、瀕死の兵隊が甘ったれていうセリフなんだよ! - 名無しさん 2016-09-02 12 45 42 つまりシャア少佐に助けを求めていたあの兵士は‥‥‥? - 名無しさん 2016-09-02 12 47 53 カクリコン「まじか」 - 名無しさん 2016-09-02 12 49 46 アッシマーが! - 名無しさん 2016-09-02 14 35 16 最後の一文で草。俺も昇格戦の時は女だって言うことにするわ - 名無しさん 2016-09-02 12 58 29 で、勝てたの?(ゲス顔) - 名無しさん 2016-09-02 13 14 07 7500ぐらいコスト残して勝ったよ!エスコートするのに失敗は許されないからな。 - 名無しさん 2016-09-02 13 48 39 まさに紳士!さすがだ! - 名無しさん 2016-09-02 13 57 48 狙い撃つなら女の子ハートだよね、やっぱ。 - 名無しさん 2016-09-02 13 30 48 女も機体も狙い打ちだぜ!! - ろっくおん 2016-09-02 14 39 30 ええやつやん 俺の時も頼むで(意味深 - 名無しさん 2016-09-02 15 14 49 普通に疑問なんだが、なんで未強化に乗るんだろう。そいつら大抵最下位だし、強化した機体に乗った方がポイント稼げると思うんだけどな〜 - 名無しさん 2016-09-02 12 29 38 単純にポイントに余裕がないか素材が足りないか。後は強化しようと思ってるが強化に足る機体か試運転って事じゃないの?未強化でポイント取れない人は大抵強化してもポイント取れないよ - 名無しさん 2016-09-02 12 33 24 横から失礼、お主のおっしゃる通りで、開発したけど強化するポイントが足りない、あるいはパーツ、プライムが足りなくて未強化のまんま、しゃーなしで出撃せざる終えないという悪循環?なのだよ。でも強化することに越したことはないが、現に今、百式開発して実戦投入してみたが、普通に与ダメ一位、チームない一位だった。っていう場合もあるから、無強化皆がksとは一概に言えない場合もある。大事なのはPSってことだね。長文失礼 - 名無しさん 2016-09-02 12 39 23 完走してやる事無くなった奴の暇つぶし。 - 名無しさん 2016-09-02 12 38 38 ロッキャン野郎(3人も!)にムカついていっそう新機体の練習にしたんだ - 名無しさん 2016-09-02 12 46 58 お前は最初から強化済みの機体に乗ってた訳? - 名無しさん 2016-09-02 12 49 00 はじめて最初のランクマでも怖いから微強化で出たわ - 名無しさん 2016-09-02 13 03 32 今は昔と違ってノーマルマッチは人が集まりづらいんだよ - 名無しさん 2016-09-02 13 05 01 相手側としても火力も装甲もなく乗り慣れていないですって言ってるような奴をほっとく訳ないのにね。 - 名無しさん 2016-09-02 13 07 27 正義でレア3スラスターが3つ足りなくて80戦ずっと無強化で使ってて勝率8割やったで。昨日EXパーツで強化したったわ!(;_ ) - PL15 2016-09-02 13 16 13 ここに書き込む事が無い日は不満の少ない、いいプレーができたんだなー(勝ち負け関係なく)。と思うこの頃。ほっ。 - 名無しさん 2016-09-02 12 22 31 俺として思うに80~0が順位でもらえる奴をチームの総合スコアで同じRPもらえるようにしてほしいわ。たとえばチーム200点で80もらえるならなら200点取ったらチーム全員が80RP取得とかね - 名無しさん 2016-09-02 11 34 04 ついでに勝ち負けによるポイントは勝敗関係なく50で固定。「勝敗関係ないなら祭りになるのでは?」と思うがチームの総合で決まるので適当プレイはできない、総合スコアのために必死に戦うという寸法。 - 名無しさん 2016-09-02 11 39 46 別に自分でスコア稼いで順位1位になって勝利すればいい話やん - 名無しさん 2016-09-02 11 46 18 それだと1位もれなくランナーだし真面目にC行って戦う方が少ないなんてことザラだしな~ - 名無しさん 2016-09-02 12 08 54 1位がランナーという時点で立ち回りを間違えてる。基本的にポイントが高い人は戦闘アシスト占拠のバランスが良い人。最近は占拠だけでは中々ポイント増えない。C凸で耐えて立ち回るだけで簡単に1位取れる事が分からないとは - 名無しさん 2016-09-02 12 30 43 ちなみに俺が言ってるランナーは戦闘拒否ランナーね。戦闘しながら中継回るのはランナーとは違う - 名無しさん 2016-09-02 12 35 10 俺乱戦中のミリとどめはほとんど味方に譲ってさっさと次の交戦地点に移動するから戦闘はあんまりもらえない、スマヌ - 平均ダメ3000↑バスター乗り 2016-09-02 12 53 55 結局このゲームはランナーと支援機に有利優遇されてるんです。占拠とアシストのポイントが高いから - 名無しさん 2016-09-02 12 57 26 地雷が足ひっぱんのに俺と同じRPとかクソすぎ。要介護者くたばれ。 って未来しか見えない - 名無しさん 2016-09-02 11 59 10 うまい人はいつもどおりプレイをして実力出せばいいし、変なのいても良戦したり勝利に導ける人は真に強い人だと思う - 名無しさん 2016-09-02 12 17 19 そう言われても。その上手い人が得をするシステムじゃないからなあ、それ。というかどちらかといえばポイ厨が正義な案。喜んでレーダー置くレベル - 名無しさん 2016-09-02 12 19 24 それに変更すると勝率5割以下が得して、5割以上が損する……わざわざ下手なやつのために合わせる必要ないやろ - 名無しさん 2016-09-02 12 07 19 真面目に戦ったけど1位はランナーだったとかない?10占拠とかして戦闘ほぼしてない?で高スコアはどうにかならないのか。 - 名無しさん 2016-09-02 12 13 06 じゃあランナーすればいいやん - 名無しさん 2016-09-02 12 31 42 大体ランナーがランナーが言う奴は中継踏まない地雷なんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-02 12 37 59 羽にこれやられるとちょっと萎える。 - 名無しさん 2016-09-02 12 41 02 俺はランナー別に嫌いじゃないからなぁ。普通に戦ってる方がポイント高いし、下手にサッカーしたり、状況読めない奴らよりはひたすら中継を取りに行く方が少なくとも足手まといではないからね。まあ、この思想自体がおかしいのかもしれんが。 - 名無しさん 2016-09-02 12 45 38 低コスト機を使うから弱いのかな?って思ったらそうでもなかった時がたま~にある。 - 名無しさん 2016-09-02 10 47 38 あるある。最近損壊0で与ダメ5000以上いってた砂ジムがいてビビったw味方でよかったぜ。 - 名無しさん 2016-09-02 11 28 21 逆に700フル強化でクッソ下手な仲間が多くて嫌になってるよw - 名無しさん 2016-09-02 15 17 14 九時ごろにアプリケーション取得できなかった。。。 - 名無しさん 2016-09-02 09 51 30 PSNメンテのせいやな - 名無しさん 2016-09-02 10 03 26 木主じゃないけどまだ取得できない いつメンテ終わるんだ - 名無しさん 2016-09-02 10 46 40 よろけ取ってマニュ射を繰り返すのが効率的なのは重々理解している。 でもやっぱ照射ぶっぱ楽しいなぁ!!(禁断症状) - 名無しさん 2016-09-02 07 35 45 第三出るときと出ない時の差が結構あるな~。 - 名無しさん 2016-09-02 06 56 31 あまりのイライラにコントローラーなげたら、切断になってしまった。申し訳ない。ランクマッチ始まってから、まくら周りに髪の毛がたくさん落ちてる。俺禿げるな。 - 名無しさん 2016-09-02 06 47 47 (´・ω・`)また髪の話してる・・・ - 名無しさん 2016-09-02 07 04 39 髪だって? - 髪型が台風でアンジェロ君になった人 2016-09-02 14 36 10 イライラする時はゲームをやめてしばらく休憩しなさい。抜け毛が気になるんならスキンヘッドにすれば問題ない。 - 名無しさん 2016-09-02 07 09 17 ゲーム内ブロックリストや戦歴からPSnブロックできるようにするのは難しいんでしょうか?嫌な行為するプレイヤーいるのは運営も把握しているでしょうし機能面の拡充はユーザー増えると思いますが。 - 名無しさん 2016-09-02 05 48 12 ブロック機能を悪用する奴が居ることも把握してるだろうし、またマッチングがしにくくなると回転率が下がって儲けも落ちるとも考えてるでしょうから、まず無理かと。 - 名無しさん 2016-09-02 06 34 06 それもだがマッチング拒否するなら時間を空けてね - 名無しさん 2016-09-02 10 42 27 8連敗・・・どうすりゃいいんだ - 名無しさん 2016-09-02 03 37 44 耐え忍ぶしかない。頑張れ - 名無しさん 2016-09-02 07 01 25 タックル後の無敵時間を減らせ。長過ぎ - 名無しさん 2016-09-02 03 06 05 そだね。加えてイージス以外面白みがないよね。フリーダムとかゼロ距離レールガンでもやれば良いのに。 - 名無しさん 2016-09-02 05 05 34 レールガンだったらかっこいいな! - 名無しさん 2016-09-02 05 38 47 タックルやられて強いと思うなら自分もやればOK - 名無しさん 2016-09-02 08 19 01 最初は戸惑ったが最近は面白い調整だと思うようになったけど、タックル後即ボコボコにされるってのはリスク高すぎたから。ちなみに自分はタックル苦手なのでほぼ使いません。格闘と一緒でタイミングが難しいよねぇ - 名無しさん 2016-09-02 10 44 08 エクシア『断る!』 - 名無しさん 2016-09-02 11 33 46 一周年記念イベント始まってから試合で見ない機体がいる、ブリッツ君なんだけど。いつまでミラコロでかくれんぼしているんだろう? - 名無しさん 2016-09-02 02 45 28 ガーカス「出てきた瞬間、俺の自慢のシールドバルカンでハチの巣にしたるでw」 - 名無しさん 2016-09-02 02 48 24 素ジム「雑魚は黙ってろ」 - 名無しさん 2016-09-02 03 04 01 アッガイ「かくれんぼで俺に勝てると思ってんの?」 - 名無しさん 2016-09-02 08 07 38 ブリッツもデスサイズ並にステルス時の攻撃強化すりゃいいかもね。現状火力なさすぎて急襲らしく不意ついても大してダメージないし。 - 名無しさん 2016-09-02 03 30 18 昨日味方にいたんだが・・・ - 名無しさん 2016-09-02 07 11 13 一昨日、アッガイ先輩も見たよ。 - 名無しさん 2016-09-02 08 25 08 同じく。しかも無強化だったから笑った。絶望的な意味でな。まぁ結果的勝ったが。 - 名無しさん 2016-09-02 08 53 04 強化用アイテムで最近はサイコフレームを使う機体が多く出てきているが、GNドライブとNジャマー機体が少ないからそろそろアイテムを消化させるような機体が出てきそうだよね。 - 名無しさん 2016-09-02 02 34 23 本来ならNジャマー機体は自由や正義が当てはまるんだけどね・・・種死以降だとエンジンが違うからNジャマーパーツ使えないだろうし、実質Nジャマーはプロヴィ専用に成り果ててる。 - 名無しさん 2016-09-02 02 40 12 種死以降のハイパーデュートリオンエンジンもNジャマー使ってるからパーツ使えるんじゃね - 名無しさん 2016-09-02 03 28 42 そういえば次オルフェンズの機体だったら新キャンペーンパーツか? - 名無しさん 2016-09-02 03 25 02 ナノラミネート装甲かな?それともエイハブリアクターかな? - 名無しさん 2016-09-02 06 47 10 エイハブリアクターに一票 - 名無しさん 2016-09-02 07 11 57 たぶん第3形態だと思うからイベ素材無しかもしれない。それはそれでいいけどw - 名無しさん 2016-09-02 06 57 58 GP01やBDと言ったランクマ機体は直ぐに下方修正(マニュ射がスムーズに出来なくなった)のにドムやバスターと言ったスタンダード機体の修正は何故直ぐ出来ないんだろう。特にドムの1発怯みは即刻修正して欲しい。 - 名無しさん 2016-09-02 01 48 59 バスターはともかく、ドムは不遇の時代があるからな・・・・・・ドムが居たら負けるとか産廃言われてた時代に乗ってた身としては、強化された途端に親の敵のように言われるのがちょっと可哀想だわ - 名無しさん 2016-09-02 02 00 32 1発怯みはかまわんのだが、問題はそれで怯みハメが可能なところこれは運営が無能としか言えんわ - 名無しさん 2016-09-02 02 15 50 ハメって何のことだ。無印のバズハメみたいなのがあるのか? - 名無しさん 2016-09-02 09 53 44 ドムバズは2発でダウンするのにどうやってはめるんだ?はめる方法があるのなら是非とも伺いたい。ちなみに他の機体の怯みが重なるのは全機体共通だからお前を含めて全てのユーザーに適用される仕様であってハメ技ではないからもちろん分かって言ってるんだよな? - 名無しさん 2016-09-02 10 32 15 バスターはともかくというがランバスも乗ってるだけで雑魚機体の地雷認定の嵐だった時期あるんやぞ・・・。 - 名無しさん 2016-09-02 03 32 04 別に今のドムでも相手を脅かす程の脅威でもないんだよな~距離放れるだけでドム側は詰む - 名無しさん 2016-09-02 02 28 47 弾速が遅いから何とかはなるよな。乱戦時はどうしようもないけど - 名無しさん 2016-09-02 07 41 40 これ↑つか中継戦で距離離すとか出来るのギスくらいだろ‥‥離れたら中継地点取られるわ、コスト低いから速攻で倒せるかって言うとNOだしほんと相手にすんの面倒、強い人が乗るとコスパも含めたら普通に最強の一角だわ - 名無しさん 2016-09-02 08 25 08 上手い人が乗ったらどの機体でも強いわ。ドムはウザいが瞬間火力は低めだしまぁこんなんで良いんじゃない - 名無しさん 2016-09-02 08 50 37 継戦能力は低いからな。無駄打ちしたらあっという間に的になるし。 - 名無しさん 2016-09-02 10 23 33 そもそもマニュ射の不具合は全機体に影響があるから下方修正とは関係ない、マシンガン機は押しっぱなしだから影響が強いだけ。更にBDは前回アプデでマニュ射全弾撃ち切れる様に上方修正されている。GP01は元から弱いからどーでもいい - 名無しさん 2016-09-02 10 37 25 プラチナ昇格までにゴールド入ってから何回くらい昇格失敗するものなん?早速今Ⅳへ上がるの失敗したんだけど、平均どんなもんなのかと思って。 - 名無しさん 2016-09-02 01 14 47 ブロンズ、シルバーで既に何回もずっこけてるのですが・・・ - 名無しさん 2016-09-02 01 24 32 ゴールドまでは失敗なく来れたんだけど早速ゴールドの洗礼を受けて気になったもんで・・・ - 木主 2016-09-02 01 31 03 ゴールドが3戦中2勝でランクアップででプラチナへの昇格戦は5戦中3勝だったっけ?かなりハードな運ゲーですよね。 - 名無しさん 2016-09-02 01 26 02 あと二週間くらいあるから相当運が悪く無い限りさすがにいける・・・よね?汗 - 木主 2016-09-02 01 33 53 今回は3連勝でいけた。自分の得意機体でいって、2戦目か3戦目は開幕から敗退ムードだったけど、何とか最後に敵殲滅を皆でできて逆転。今回の昇格戦は地雷いなかったからよかった。 - 名無しさん 2016-09-02 01 30 01 ↑ちなみに汎用(キュベ)・ランナー(ギス)・急襲援護(ZZ)で、それぞれチームに足りてない機体に乗り換えて3連勝。まぁZZは一番使い込んでるから、支援いなかったので乗っただけなんだけど。 - 名無しさん 2016-09-02 01 31 47 羨ましい。こっちはすごい勢いで溶けていく味方に当たってしまって・・・全員リペアだったと思ったけど空目したのかな?泣 - 木主 2016-09-02 01 37 05 そんなモンよ。Cに俺一人。ほかは何故か裏に行って壊滅して全中継真っ赤とか良くあるわ(三連敗)野良でやる限りは運だから仕方ないね - 名無しさん 2016-09-02 02 03 21 アナウンスで連チャンで落ちた落ちた言われた時どーしたらいいかわからなくなるよ! - 名無しさん 2016-09-02 05 43 09 人は見た目で判断するななんて言われてるけど、ロッキャン・即決・微強化の内2つ該当する人見るとガッカリするよね - 名無しさん 2016-09-02 01 03 29 うん。個人的には、機体にもよるがロッキャンでもいいし即決でもいいし微強化でもいいんだが。複合技で来ると正直ガッカリする - 名無しさん 2016-09-02 01 07 05 即決、微強化は機体次第なので何とも しかしロッキャン・・・お前はダメだ - 名無しさん 2016-09-02 01 07 11 インビンシブル・放置・無強化 とてもガッカリする。した。 しかしこういうのは愚痴不満板向けである。 - 名無しさん 2016-09-02 01 08 59 放置は議論の余地なく悪だろ - 名無しさん 2016-09-02 01 18 59 議論の余地がないから愚痴板向けなんだよ。 - 名無しさん 2016-09-02 01 26 29 俺は多対一になることばっかりだからインビンシブル使ってるわ。機体はデスサイズで。 - 名無しさん 2016-09-02 01 16 34 格闘機のインビンシブルはアリだよ、ミリだと落とすのに必死になって攻撃してくるから、相打ち上等で格闘振って、上手くやれば倒せることもあるもんなw - 名無しさん 2016-09-02 01 42 15 貯めてたから気づいたんだけど、チップって金銀銅が合計110個になるとそれ以上ドロップしなくなる?銅50銀10金50でドロップしなくなった - 名無しさん 2016-09-02 00 46 10 んなこたぁない・・・・はず・・・・ - 名無しさん 2016-09-02 01 23 27 そんなことはない、200チップ所持してる。あとあと交換アイテムとかにならないかと思って取ってあるんだw - 名無しさん 2016-09-02 01 28 02 新兵超えるとなかなか落なくなるね銅100銀40金60くらいまで貯めてて、売却10%とったから全部売った - 名無しさん 2016-09-02 08 29 02 今更だけどモデルがダサすぎるの多いよな。バランスおかしすぎ。 Wシリーズは昔のソフビ人形みたいだし、ストライク 自由 W ブリッツとかもスゲー昭和の匂いがするし、バスターに至っては子供にしかみえんw - 名無しさん 2016-09-02 00 44 04 バランスより質感とか細部がちゃちい。まぁPS3が足引っぱてんだろうけど - 名無しさん 2016-09-02 01 06 39 GP01は細部が良い感じなんで、PS3とかハードの問題ではなく、単純に作り込みが足りてないんでしょう - 名無しさん 2016-09-02 06 49 47 だせー とまではいきませんがブーストランプを取るぐらいはして欲しかったです。 - 名無しさん 2016-09-02 01 09 00 ありえん事態が起きたわ 実質3vs5で勝ったぞ 敵どんだけ無能やねん - 名無しさん 2016-09-02 00 40 54 今までのパターンだと、来週にNEXTボーナスキャンペーンとか来ると思うんだけど、来るかな? - 名無しさん 2016-09-02 00 22 59 どうだろ 第三イベかもよ - 名無しさん 2016-09-02 00 39 20 来るとしても木曜か金曜だろうなあ。再来週の月曜かもしれん - 名無しさん 2016-09-02 00 42 57 思いきってEX消費して百式作ったんだが、正解なのだろうか?一応ムーバなら40個あるZOY - 名無しさん 2016-09-02 00 08 01 。。。ファイナルアンサー?? - 名無しさん 2016-09-02 00 09 41 ファイナルアンサー!!!(;`・ω・´) - 名無しさん 2016-09-02 00 11 26 。。。。。。せいかーい! - 名無しさん 2016-09-02 00 44 24 今は強いから正解といえば正解 ただし旧OS - 名無しさん 2016-09-02 00 17 18 わざと弱い機体に変えると回線切るから面白い - 名無しさん 2016-09-01 23 31 55 ロッキャンジム200即決! - 名無しさん 2016-09-01 23 34 18 そこは、ロッキャンLAやろ。 - 名無しさん 2016-09-02 00 06 57 切断魔がランクマから消えていくね! - 名無しさん 2016-09-01 23 42 22 おそらく切断する奴はステ下がらない方法を知ってると思われ…ただの時間の無駄なような気が… - 名無しさん 2016-09-02 00 05 40 そんな方法あんの?ラグスイッチでも普通に切断扱いになると思うんだが。もしご存知ならバンナムにメールオナシャス - 名無しさん 2016-09-02 01 24 17 よそで検証した人がいた。四回検証してステ下がらなかったって。俺も一つ心当たりがあるけど、検証する気にもならん。その手順はわりと簡単らしいけど、そこで話してた人が複雑な方法で落ちないのが一つあるって言ってた。ランクマ終わったら検証してみるよ。 - 名無しさん 2016-09-02 01 47 03 ちなみに検証した人は報告するって言ってたけど、対策するにしても時間かかるだろうなぁ… - 名無しさん 2016-09-02 01 49 22 切らないけど心臓に悪いから止めてくれw - 名無しさん 2016-09-02 00 27 13 EXパーツ使うとガンダムが作れるのですが、ガンダムは作ったほうがいいでしょうか?こちらはゲイツやドム、ラゴゥをよく使用しています。 - 名無しさん 2016-09-01 23 25 06 ドムの方が強いのでいりません。(使わなくていいです) - 名無しさん 2016-09-01 23 26 31 そうなんですか、ありがとうございます。参考にします。 - 名無しさん 2016-09-01 23 29 22 しばらくプレイしてれば作れるでしょ。流石に通常配備機体にEXパーツはもったいない気もする。まあ、シンプルで使いやすい機体なので、好きならば作ってみても良いのでは?装甲2の硬さもなかなか頼もしいし。 - 名無しさん 2016-09-01 23 31 25 ありがとうございます。後設計図が1なので、ドムで粘って、入手したら作ります - 名無しさん 2016-09-02 01 47 17 次のキャンペーンがバルバトス第4だろうけど、第4ってグシオンにとどめさした時の形態だよね?運営が心入れかれてバルバトス第4とグシオン来て欲しいなぁ。でも第4射撃が滑空しかないから第3より弱そう - 名無しさん 2016-09-01 22 54 47 滑空砲にマシンガンもついてるからそれがメインかサブで、特1がメイス投げ、特2が特殊移動とかなら、なんとか - 名無しさん 2016-09-01 23 07 25 あれ?腕マシンガンって、第五からじゃなかった? - 名無しさん 2016-09-02 00 11 59 腕じゃなく滑空砲にマシンガンついてるらしい - 名無しさん 2016-09-02 00 46 57 知らなかった! - 名無しさん 2016-09-02 00 53 14 第4の前にルプスが先にくるんじゃないかな?次のランクマ開始時期は丁度第2期放送直前だし - 名無しさん 2016-09-02 02 18 53 質問があります。ファンネルの1発のダメって2桁台だと思うのですが、偶に3桁台のダメを与えた表記が出てきますこれってバグ?当たりどころが悪い?ビーム貫通の恩恵?どんな理由だと思いますか? - 名無しさん 2016-09-01 22 23 31 同時に当たったんでないの - 名無しさん 2016-09-01 22 35 54 ゲロビと同じ判定とか?連続して当たった場合ダウンするときにダメージプラス補正があるとか? - 名無しさん 2016-09-01 22 51 55 キュベレイだと、3発同時に当たるときとカス当たりでダメージは変わるよ。 - 名無しさん 2016-09-01 23 17 40 ガンキャのキャノンと同じ。同時弾着だと合計ダメージが表示される - 名無しさん 2016-09-02 01 35 56 たまに撃破されたときにゲロビとかビームカーテンが機体が爆発するまで出てることあるけどあれに当たり判定ってあるのかな? - 名無しさん 2016-09-01 22 22 42 ファンネルは有るの知ってる。それで落ちたから。あいつの方が1秒早く落ちたのに・・・。 - 名無しさん 2016-09-01 23 07 19 ゲイツとデュエルとAストは強機体に入りますか?あとこの3機を強い順に教えてください。 - 名無しさん 2016-09-01 21 00 02 強機体ではないですね、順番に並べるなら個人的にはAスト>デュエル≧ゲイツかな - 名無しさん 2016-09-01 21 09 18 Aスト>ゲイツ>デュエルかな、特にAストとゲイツはBライフルの威力が高く弾数が多いから、キチッとマニュ射を決めれば十分戦っていける - 名無しさん 2016-09-01 21 19 33 普段はゲイツとデュエルを気分で使い分けてるのですが味方次第ではこっちを使えっていうのはありますか? - 木主 2016-09-01 21 29 26 どっちも汎用機だから気分でもいいと思うけど、チームに貢献したいなら使いやすいほうで中継抑えたらいいかと - 名無しさん 2016-09-01 21 46 09 回避は特権なのでその二つから降りてどんな時でもエールを使った方が良いよ - 名無しさん 2016-09-01 22 01 41 ゲイツよりデュエルのが強いよ - 名無しさん 2016-09-01 22 58 00 どの機体もほぼ横並び。評価は使い手次第で変わる。バルカン・回避のAスト、単発よろけ・パージのデュエル、単発よろけ・バルカンのゲイツ。個人的には調整で化けそうなデュエルを推す。 - 名無しさん 2016-09-01 23 16 38 素ストライクとバルバトスが2周年来るまで復刻も調整もされないんじゃないかと不安になってきた - 名無しさん 2016-09-01 20 53 20 2周年来ないんじゃないかと不安になってきた - 名無しさん 2016-09-01 22 44 48 フォビドゥン、レイダー、カラミティーの3バカ並みに仲の悪いジャスティス、フリーダム、ラゴゥ乗りプレイヤーと対戦したわ。 - 名無しさん 2016-09-01 20 29 27 フォビドゥン、レイダー、カラミティー通常配備で追加して欲C - 名無しさん 2016-09-01 20 47 55 わかる - 木主 2016-09-01 21 29 12 ランクマはコスト600以上から出撃可にしない?そこそこのPLなのに初期機体乗るようなアホに付き合いたくない。 - 名無しさん 2016-09-01 19 14 09 お断りです - 名無しさん 2016-09-01 19 20 11 自分がバトオペ初めて間もなかった頃のランクマを思い出してみると良いよ - 名無しさん 2016-09-01 19 22 43 いくらなんでもジムやらザクやらで出たことはないわ… - 名無しさん 2016-09-01 20 16 30 ドムというコスパ最強を忘れてはいないかい? - 名無しさん 2016-09-01 19 29 17 それとEz8、ジム砂(凸砂)は中コストながら十分な戦う能力があるからなあ - 名無しさん 2016-09-01 19 33 17 自論だがリペア初期機体乗りはキャンペーン機より腕を信用している - 名無しさん 2016-09-01 19 43 09 今朝PL27でプラチナⅠのザク使いが味方に居たんだが、いい腕してたよ。ついでにバクゥも居て総コストの低いチームだったが勝てた。高コスト機を揃えりゃいいってもんじゃないなと改めて思ったよ。 - 名無しさん 2016-09-01 19 46 05 正直ザクなんて後回しで高コスト機ややっかいな機体とかを優先するから戦績が良く見えるだけじゃない? - 名無しさん 2016-09-01 20 07 08 たった今、ジム砂とダガー含む敵に羽やナンジュ含む味方がコテンパンにされて呆然としてる。昇格戦中だから尚更。 - 名無しさん 2016-09-01 20 08 38 キャラゲーの、しかもメインイベントで機体を絞るとか有り得ない。 - 名無しさん 2016-09-01 21 56 07 すみません。質問なのですが、今日格闘機の切りかかる攻撃をガードし、ビームライフルを打ち込もうとしたのですが、敵格闘機は回避行動をとれたのですが、前からこんなんでしたっけ?ガードされた格闘機は硬直されガードした側は反撃出来たと思ったのですが・・・。仕様変わりましたか? - 名無しさん 2016-09-01 19 10 32 多分それは、ラグかと。 - 名無しさん 2016-09-01 19 12 38 前に成功した際はジャストガードだったんじゃない?ジャスガ成功したかどうかで相手の硬直全然違うよ - 名無しさん 2016-09-01 19 24 22 なるほど、すみません、有難うございました。今日は、何回もあったので知らない間に修正されたのかと・・・。もうちょっと見てみます。 - 名無しさん 2016-09-01 20 42 19 スタートダッシュで6万5千稼いだのですがνまで行けますかね?備蓄はもうありません支給は毎日消化するつもりです - 名無しさん 2016-09-01 18 40 40 支給だけで3万5千は無理じゃね。 - 名無しさん 2016-09-01 19 02 37 毎試合平均200RP取り、1日約13戦を今日から毎日する必要がある - 名無しさん 2016-09-01 19 23 44 第三出現とネクボの頻度、あとはデイリーの備蓄が来るのを期待だな。備蓄あればネクボが拾えるからな…あ、ネクボの時間延長すれば無駄にしなくて済むな! - 名無しさん 2016-09-01 23 10 26 一回の出撃で手に入る最低ポイント×一日にプレイ出来る回数×残り日数、最低でもそれだけは確定で稼げて普通に勝ったり負けたりしてれば1.5倍位は稼げる計算してくと大体どの位いけるかわかりやすいよ - 名無しさん 2016-09-01 19 28 25 結局常設機体が増えることはありませんでしたね…一周年だからと期待はしていたがやはり無理か… - 名無しさん 2016-09-01 18 09 07 夏休みで全復刻だったし、冬休みに期待しよう。 - 名無しさん 2016-09-01 21 57 08 むしろ一周年終わって二周年がスタートしてからじゃね? - 名無しさん 2016-09-01 23 15 44 10割中10割ネタの無強化勢の意見。 無強化勢代表「我々は無強化での出撃する自由を失った。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ! フル強化に比べ我が無強化の力は30分の1以下である。にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!諸君!我が無強化の戦闘目的が正しいからだ! 一握りのフル強化勢がネットにまで膨れ上がったバトネクを支配して1余年、バトネクを楽しむ我々が自由を要求して、何度フル強化に踏みにじられたかを思い起こすがいい。無強化の掲げる、プレイヤー 一人一人の自由のための戦いを、神が見捨てる訳は無い。 私の愛機、諸君らが愛してくれた無強化フリーダムはFFされた、何故だ!」 俺氏「坊や(無強化)だからさ(白目」 無強化勢代表「戦いはやや落着いた。諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?しかし、それは重大な過ちである。フル強化勢は聖なる唯一の無強化勢を汚して生き残ろうとしている。我々はその愚かしさをフル強化勢のエリート共に教えねばならんのだ。 無強化機は、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、FFされた!戦いはこれからである。 我々の軍備はますます復興しつつある。フル強化勢とてこのままではあるまい。 諸君の父も兄も、フル強化の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを無強化機は死を以って我々に示してくれたのだ!我々は今、この怒りを結集し、フル強化勢に叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。 無強化よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ無強化!無強化勢は諸君等の力を欲しているのだ。 ジーク・無強化!!」しょうもない長文失礼した。 - 名無しさん 2016-09-01 17 57 56 別のところにスレたてるべき(場違い)だったな。 - 名無しさん 2016-09-01 18 00 10 長いやり直し!! - 名無しさん 2016-09-01 19 24 01 無強化じゃなくても自分が弱いと思っている機体選ばれただけで罵倒してくる輩は沢山居るから気にしないこった。結局はそいつがチームプレイの邪魔をして本人は上手くもなれないんだから - 名無しさん 2016-09-01 19 33 24 まぁな、フル強化でも弱い奴は弱いし、無強化でも強い人は強い。 - 木主 2016-09-02 00 03 04 笑わせていただきましたw ありがとうw - 名無しさん 2016-09-01 19 53 18 うん、面白い。別verも書いてよ.....ただし短く^^; - 名無しさん 2016-09-01 19 55 03 こういうネタを書くの初めてやったから、長すぎたな。次書くときはもっと面白く短く書くよ。 - 木主 2016-09-01 20 16 29 どこを縦読み? - 名無しさん 2016-09-01 23 16 49 ぬ?何をいっているのかよくわからんが、これは、単純にギレン演説を無強化を題材にもろネタで書いただけッスよ。 - 名無しさん 2016-09-02 00 06 15 お待たせしました(フル強化ユニ→無強化自由) - 名無しさん 2016-09-01 17 34 19 機体変えなくて良いから、待たせなくて良いから(良心) - 名無しさん 2016-09-01 19 18 04 今日はアプデないのか - 名無しさん 2016-09-01 16 28 45 アプデでぺナルテイ追加まだ来てないな。BRとバルカンでしばらく戦ってたらどうなるんだろ。 - 名無しさん 2016-09-01 16 10 31 同じ事考えてる人いた(笑) - 名無しさん 2016-09-01 17 09 55 機体動かして戦闘してたら大丈夫だと思うけど? - 名無しさん 2016-09-01 17 15 26 無印でもそうだったけど運営が言う「単調な動き」ってのはそういう事ではないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-09-01 17 16 26 もし万が一それでペナルティの対象になるなら俺アウトだわ。さっきウィングで一回も照射撃たずにBRとバルカンだけで戦ってたから。安易にぶっぱなして外した場合の隙がやばいからなぁ。 - 名無しさん 2016-09-01 17 25 04 俺のエールもピンチだわ(笑) - 名無しさん 2016-09-01 17 32 12 単調な動きってのはまじになにかずっとおしっぱのままとか一定のリズムがずっと続いてるとかそういうレベルだから普通に動かす分には何の問題もない。 - 名無しさん 2016-09-01 17 35 13 ブーストダッシュやステップ踏んでたら単調じゃないだろう。 - 名無しさん 2016-09-01 17 35 34 白の照準が揺れてる時に撃つとそこに飛んでくけど、赤にするとすべての動きに対して敵の方飛んでくけど誘導は低いからという仕様ということででいい? - 名無しさん 2016-09-01 15 50 49 ビームライフル撃つタイミングって着地狙い以外にいつがありますか? - 名無しさん 2016-09-01 15 46 28 いつでも撃って良いんだけど。当たり易いタイミングとしたら1.ステップ終わりのタイミング 2.ヨロケ 3.敵が硬直武装使用中 かな - 名無しさん 2016-09-01 16 02 34 ゲロビのときにマニュアル連射きもちい! - 名無しさん 2016-09-01 16 13 06 訂正があったから質問しなおす。なんで回避だけジャスガでもないのにガードの後すぐに出せるんですかねぇ・・・実際それでずっと耐えてた百式いたんだけど - 名無しさん 2016-09-01 15 32 37 そんな逃げに徹してるだけの百式なんか放っておけばいい。一人だけが対応しておけば囮としての意味もなくなるし。 - 名無しさん 2016-09-01 15 42 22 回避だけではなくSPは全部出来なかったっけ? - 名無しさん 2016-09-01 15 42 39 特1、特2、ステップとRを押す行動は全て出来る - 名無しさん 2016-09-01 16 21 08 え、まじで? - 名無しさん 2016-09-01 16 39 18 それもそーか、ガードし終わったら普通に動けるしな。そこに特殊の回避入れてるだけだから、何の問題もないね - 青2 2016-09-01 16 45 12 すまん。情報不足だった - 名無しさん 2016-09-01 17 29 37 ガードボタン二回押しの回避なのか、武装の回避行動のことなのかはっきりしてくれないか - 名無しさん 2016-09-01 15 46 48 マスタリーの青の回避の時ブースト消費軽減の効果に不安感じるな。ガード2回押しの回避とあるけどステップと違うの?前にしても回避だしステップな気もする。純粋に回数増えるならいいけどさ。 - 名無しさん 2016-09-01 15 55 07 それとも武装の回避行動のブースト消費が減るということ野のかな - 名無しさん 2016-09-01 15 56 39 前も同じ質問あったが特殊回避はそもそもブースト消費しない - 名無しさん 2016-09-01 16 15 25 そういう意味じゃない。皆が言うステップは本来は「回避」って名称なんだよ。これにだけ青マスタリーの回避によるブースト消費軽減が乗る。 - 名無しさん 2016-09-01 16 25 46 うん、もうこのゲーム辞めたら? - 名無しさん 2016-09-01 16 01 33 なんでその答えにたどり着くのかわからない。 - 名無しさん 2016-09-01 16 39 51 仕様にイライラしてストレス溜めるならやめた方がいいんじゃって意味とか? - 名無しさん 2016-09-01 17 20 39 うん、そういう考え方。 - 枝1 2016-09-01 17 25 05 イライラしてはないぞ。こうしたらよくねって事だったんだけど。でも今回は完全に情報不足だった - 名無しさん 2016-09-01 17 29 06 うん、だからね?そうやってきちんと調べもせずに発作的に言葉足らずな提案をする時点で、頭に血が上ってるとしか言いようがないよね。文章で冷静を装っても無意味だよ。で、そんな鶏頭ならこのゲーム辞めた方が良いよ、て話。 - 名無しさん 2016-09-01 22 11 14 強化プラン着々と出てるけどPが足らん。さらに倉庫も圧迫されるし作らないと消えない出続けるから厄介だな。 - 名無しさん 2016-09-01 14 55 08 できればオンオフスイッチ作ってほしいな。 - 名無しさん 2016-09-01 14 55 57 Pの取得量と消費量のバランスおかしいよね。 - 名無しさん 2016-09-01 15 26 58 そりゃーそこで稼ぐ算段だろうよ。無課金でバランス取れてたらゲームが破綻するわ。 - 名無しさん 2016-09-01 22 03 04 質問なんだが、バルバトスって嫌われてんの? - 名無しさん 2016-09-01 14 09 24 何でそう思ったの? - 名無しさん 2016-09-01 14 24 06 いや、この前それで出撃しようとしたら何か味方に目の敵にされてマニュアルで撃ってくるわ格闘当てて来るわと嫌がらせ受けてね。 - 名無しさん 2016-09-01 14 28 24 キチ害は居るからなぁ・・・ 運が悪かった - 名無しさん 2016-09-01 14 46 17 イライラすると思うけど気にするだけ損だよ。あなたはまったく悪くない。 - 名無しさん 2016-09-01 14 54 02 ありがとう、戦場で会ったらよろしくお願いします。 バルバトス好きなんで良く使ってるんです。 - 名無しさん 2016-09-01 14 57 36 きっとそういう行為もアプデが入れば戦闘拒否として扱われるのを祈ってる、そういう奴はゲームで使って良い機体は最強機体のみ!って自分が上手くなろうと努力もせず調整に流されるだけのゲームを楽しめない可哀そうな人だから - 名無しさん 2016-09-01 17 17 15 あと、別のマッチング時にも同じ様な事が起きたから機体が嫌われてるのかと思ったんだが。 - 名無しさん 2016-09-01 14 29 58 勝ちに拘る人だったんじゃない?どちらかと言えば弱い部類に入る機体だし。 - 名無しさん 2016-09-01 14 32 34 勝ちに拘るならそれこそ迷惑行為なんて働かんような。 - 名無しさん 2016-09-01 14 45 39 自分が気に入らなければ何しても良いと思ってるタイプでもあるんでしょ。 - 名無しさん 2016-09-01 15 21 44 可能性があるとしたら無強化か微強化だろうけど、まずFFする事自体まともじゃないから気にしても損。 - 名無しさん 2016-09-01 14 33 07 一応、装甲強化2なんだがね。 - 名無しさん 2016-09-01 14 40 29 機体より作品自体が嫌い。機体は何も悪くない。 - 名無しさん 2016-09-01 14 26 01 なぜ?面白かったじゃん! - 名無しさん 2016-09-01 14 40 00 戦闘シーンの少なさ、コロニー編、グレイズアインが結局誰一人殺せなかった道化だったせいで色々萎えた。1クール目までは面白かったんだけどね。 - 名無しさん 2016-09-01 14 50 44 アイーーーーーーーーーン - 名無しさん 2016-09-01 16 17 46 冷静にみたら志村やんけ、、なんかごめんなさい。 - 名無しさん 2016-09-01 16 23 40 好きなら使えばいいんじゃねという機体だが他人がそれを認めない、ならば!実力を見せよ!そして認めさせて見せよ! - 名無しさん 2016-09-01 14 39 34 一応、勝って2位にはなったけど。 何かスパメ来たから腹立った← - 名無しさん 2016-09-01 14 41 56 その人何位だった? - 名無しさん 2016-09-01 14 45 56 当事者は、1位。 他の煽ってくスタイルの奴らが自分より下だった。 多分、仲間内の人らみたいな感じだった茶のログ見て - 名無しさん 2016-09-01 14 50 33 持っていることが、俺にとって羨ま。ショップで売ってくれないかな、200円ぐらいなら備蓄とかのオマケなくても普通に買うんだけどな。 - 名無しさん 2016-09-01 17 25 47 発売当初なら買って即売りで約500円だったそうな、俺もやっときゃ良かった - 名無しさん 2016-09-01 20 21 45 ランクマで8.0.5.2の与ダメ6000出せて脳汁吹き出たわ。たまーにものすごい高戦績出せるからこのゲーム辞められないのよね - 名無しさん 2016-09-01 14 09 08 素晴らしいな、ちなみに使用機体は? - 名無しさん 2016-09-01 14 44 04 この時は一番使ってるシナンジュやったわ、やっぱ使い慣れてる機体が一番やね。ちなまだ400戦ほど - 名無しさん 2016-09-01 19 09 46 その与ダメージに撃破のみならずアシストもこなしてるとか完璧ですやん - 名無しさん 2016-09-01 18 34 51
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最近、射撃が当たらなくなった。予測マスタリ振り直そうかな。みなさんはどれくらい振ってる? - 名無しさん (2018-10-28 01 20 41) 拠点貫通のマスタリーって第三勢力にもダメ上がりましたっけ? - 名無しさん (2018-04-03 21 25 30) ブースト消費量軽減って最大でどれ位ブースト距離伸びる? - 名無しさん 2017-07-14 21 26 33 検証のところのデータを元に自分で計算してどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-14 23 41 21 どうでもいいことだけど青の耐実弾装甲強化のイラストがストライクの盾なんだけどあれって耐ビーム用の盾だからイメージとしてはおかしくないのかなと思ってる - 名無しさん 2017-06-16 22 17 34 いつからビームを盾で受けていると錯覚していた? ......プラモの説明書に書いてあるけど、あれって耐ビームシールドなのよね。実戦では盾でビームを受けていないだけで、盾自体のビーム耐性は高いはず - 名無しさん 2017-06-16 22 29 49 みんなマニュアル補正振ってる? - 名無しさん 2017-04-29 23 44 07 2段目のヤツか?マニュ射を使う機体用のやつだと振ってるよ。緑青構成だとそもそも赤に振らないけどなw - 名無しさん 2017-05-15 07 22 39 レティクルの方か威力の方か分からんが、どちらにしろマニュ射よく使う機体のときは振ってる。 - 名無しさん 2017-05-15 09 40 17 いつの間にか赤のマニュ射威力upと装甲貫通が「敵ユニット」から「敵機体」に変わってたんだが公式で告知あったっけ? - 名無しさん 2017-04-25 18 21 31 補正1ポイントあたり、1メインで3くらいダメ増加というのは多いと見るべきかどう見るべきか - 名無しさん 2017-04-05 20 34 55 補正は自分の攻撃力にプラスされる?貫徹は相手の防御力を下げる?なら、元が防御の低い相手なら貫徹でさらに下げるより補正の方が有効に思えるが、装甲が低いはずの演習場のザク相手に貫徹の方が与ダメ上ってのが・・・ - 名無しさん 2017-04-02 10 01 27 出撃前のブリーフィングでモジュールボード選択の時にパラメータ見てみ 補正つけるとそのパラメータが伸びてるから - 名無しさん 2017-04-02 11 52 58 貫徹って何?補正とはまた違うの?24レベになった今でもわからん - 名無しさん 2017-03-08 05 56 05 多分9割以上の人が知らない。俺も知らない。貫徹の方が補正よりもダメ上がるから貫徹付けようって風潮があるみたいだけど、俺は補正つけてる。ほぼ違いがないし、自分の好きな方付けたらいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-08 07 47 08 誰かが書いてたけど、バフとか覚醒では射撃補正とかに補正がかかるらしい - 名無しさん 2017-03-08 07 54 33 ほー、夜試してみよ - 名無しさん 2017-03-08 08 06 50 オナシャーース!ポイントに余裕が無くて検証出来てないからありがたい(´・ェ・`) - 名無しさん 2017-03-08 08 31 02 試したけど別に貫徹と補正で覚醒ダメージ変わったりはしなかった(モジュール、マスタリーともに)、ただガンダムで試したけど貫徹より補正の方が同じ数値でも補正の方がダメージ出たな・・・ってこれはモジュールの話なんだけど - 名無しさん 2017-03-08 18 11 57 謎は深まるばかりですね... - 名無しさん 2017-03-10 19 02 18 演習場のザクには、通常時は貫徹、バスシュ中は補正のほうがダメが出る。多分補正は自分の能力値が上がって、貫徹は相手の装甲値が下がるんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 20 16 15 じゃあ角やルプスみたいに覚醒以外で能力アップがある機体はモジュールも補正の方が良さげだな。 - 名無しさん 2017-03-10 21 47 44 掃討戦での中継内で装甲値上昇は機体によって付く機体と付かない機体があるみたいだね - 名無しさん 2017-01-25 01 51 22 赤マスタリのレティクル精度、上げる意味あるの? よく分からんので(~_~;) - 名無しさん 2017-01-15 17 38 44 ズレを即座に修正できる腕があるならいらん。振ってあってもほんの0.何秒稼げるくらいだし。 - 名無しさん 2017-01-15 18 03 11 青の2段目下の『中継範囲内のいる時装甲が上がる』は接地していなくても効果ありますか? 戦闘中はジャンプしている事多いので聞いてみました。検証難しいし誰も分からないよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-24 02 28 23 そのマスタリーは効果が発動してる時はマークが表示されるのでわかりやすいと思いますよ、中継の範囲内ならジャンプしてようがしゃがんでようが大丈夫だと思います - 名無しさん 2016-12-24 02 33 56 おおありがとうございます! まさかマークが出るとは知らなかった。そして空中でも効果あるんですね。ふむふむ……。 - 名無しさん 2016-12-24 23 39 46 ガードした時のブースト消費軽減を3まで振ってみたが、全然違うね。BRのマニュ連を余裕で耐えられたわ - 名無しさん 2016-12-08 20 50 18 即出かもしれないが移動速度上昇でラゴゥの地上ブースト速度って上がるのかな? - 名無しさん 2016-10-28 02 10 42 なんかここのページの説明少し曖昧な回答だしラゴゥの地上ブーストって地上走って移動してるよなって思ってしまった - 名無しさん 2016-10-28 02 13 06 (既出やで。即出なんて言葉ないで。) - 名無しさん 2016-10-28 02 36 58 (ファミチキください) - 名無しさん 2016-11-07 18 16 02 (こいつ!!直接脳内に!!) - 名無しさん 2016-11-12 11 23 42 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する・・・①」って以前は計算式が【元ダメージ×他のマスタリ補正×①】だった気がするんだけど今は【元ダメージ×(他マスタリ補正+①)】になってるよね。俺の勘違いなだけで昔からそうだっけ。以前演習場のザク1撃で倒せてたのが倒せなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-22 13 51 55 今も昔も割合補正のやつは全て加算・減算です。モジュールと勘違いしてるんじゃない? だから実は青マス4段目と5段目の割合減少はけっこう効果大きい。内緒ダゾ☆ - 名無しさん 2016-10-22 15 38 11 そっか気のせいかありしゃす。青の話は別にいいとして何が原因でダメージ下がってるのか探らねば・・・ - 名無しさん 2016-10-22 21 12 04 ランクマで緑染って正直どうなの - 名無しさん 2016-10-21 23 31 17 中継占拠3にさえ振っておけばあとは自由だと個人的には思う - 名無しさん 2016-10-21 23 33 27 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する は掃討戦で効果ありますか? - 名無しさん 2016-10-19 20 48 44 ない - 名無しさん 2016-10-19 20 56 13 与ダメ被ダメ上昇は主力武装の属性がバラけてる機体に有用。旧OSの装甲運用なら更に相性が良い。新OSだが機動強化がショボすぎる機体(第3バルなど)や、衝撃属性を多めに使う機体(ギャン、ガンキャノンなど)にも合う。 - 名無しさん 2016-10-17 12 15 50 PR27なんですがマスタリーはほぼ赤の少し緑とor赤緑のどちらにした方が良いですか? - 名無しさん 2016-10-16 23 04 31 スタダでは緑の中継マスタリ3つ振りが前提に近い。あとは赤で火力か緑でブーストか、青で硬さを選んでいく感じ。赤全振りは個人ポイント稼ぎやすいが、逆にチームに負担をかける諸刃の剣。よほど敵が弱いか、瞬殺していける腕前じゃないと厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-17 12 47 45 スキルゲージ上昇率ってどんだけ上がるのか全然分からんけど詳しい方いますか? - 名無しさん 2016-09-29 11 53 20 赤与ダメと青被ダメと緑の味方が倒されたってマスタリー全部振ったけど無理に振る必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 27 59 青マスタリーの追撃ダメージを軽減するってあるけど、どういったダメージが追撃にあたるのだろうか? - 名無しさん 2016-09-17 10 24 29 恐らくよろけた時のダメージ補正率の事だと思われ - 名無しさん 2016-09-17 10 27 57 マニュアル射撃いらないだろって思っても使っちゃうのよね - 名無しさん 2016-09-11 10 00 01 青の「ダメージを受けた時のPS上昇増加」についてなんだけど、ガード成功した時のゲージ上昇とは別判定なのかな? - 名無しさん 2016-09-09 00 15 35 たぶん別じゃないですかね、「ダメージを受けた時」と言ってる以上ダメージが無いガード時も増えるとは考えにくいかと - 名無しさん 2016-09-09 01 13 16 そうだよな...ばっちりガードしてるアイコンだからガード時にも乗るのかなと思ってしまった - 名無しさん 2016-09-09 01 41 52 敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇するってつけるべき?ってかみんな付けてる? - 名無しさん 2016-08-29 22 20 29 赤振りする時はつけてる - 名無しさん 2016-08-29 22 58 42 装甲が厚い機体なら振っていいんじゃない - 名無しさん 2016-09-09 00 25 47 格闘性能上昇が調整されたって本当なのか? - 名無しさん 2016-08-28 03 37 06 回避した時のブースト消費量を軽減する] - 名無しさん 2016-08-18 10 48 20 ↑失礼ミス - 名無しさん 2016-08-18 10 48 35 結局、青の「回避した時のブースト消費量を軽減する」はサイドステップに対して効果が出るのかな。それとも特殊技の回避行動に対して効果がでるの? - 名無しさん 2016-08-18 10 51 39 特殊回避・・緊急回避は元々ブースト減らないんでなかったっけ?物によってはブースト回復中の接地回避で回復したまま回避できるし。よってステップのブースト消費量軽減と認識してた - 名無しさん 2016-08-18 11 25 03 そっかよく考えたらブースト使わないですね。納得、有難う。 - 名無しさん 2016-08-18 12 34 03 故意に同じ話題の木を乱立させるのはやめてください、同じ話題ならできるだけその木に返答する形でお願いします。また、これ以上続くようなら議論討論板の方に移動お願いします。 - 名無しさん 2016-08-18 07 09 53 最低でも6ポイント捨ててる連中が多いことはわかった - 名無しさん 2016-08-18 06 59 58 多分同じ奴だろうけど、お前も議論討論板来い - 名無しさん 2016-08-18 17 58 31 なんで極振り前提で話してんだか意味不明 - 名無しさん 2016-08-18 06 55 06 だって緑要らないんだろ?そしたら残ってるのは赤青のゴミだけじゃん?よし議論討論板来いよ - 名無しさん 2016-08-18 17 56 34 赤極振り 5段目生かすにはモジュ貫徹搭載必須なので必然的に動けない脆い機体が完成する、ゴミ。 青極振り 機動2前提ステな新OS機と相性最悪というか旧OSでも無理。それでも使うなら実弾が溢れ返ってるので3段目の実弾・ビーム2面防御必須とにかく消費ポイントに効果が見合ってない。ゲージ0時のブースト効果相手にも焼け石に水。さらにモジュールどうあがこうが火力・ブーストどちらかが犠牲になる。火力捨てると試合時間長引いて引き分け率ハンパなく上がるし、ブースト捨てて寝かされやすくなったら本末転倒つまりカス - 名無しさん 2016-08-18 06 46 19 緑極振り 腕に自信があって味方がヘボそうならリペア連発できるのでかなり使える。ブースト増える旧装甲2や新機動2はモジュール貫徹ガン振り出来るので火力もそれなり - 名無しさん 2016-08-18 06 52 33 スタンダード・ランクマッチで緑は必須。逆に掃討戦では緑はいらん - 名無しさん 2016-08-17 14 47 43 アホか普通に要るわ。スタダは占拠振った赤緑、掃討は占拠振らない赤緑。これが分からない奴は地雷 - 名無しさん 2016-08-17 17 30 06 うわぁ・・・無駄にポイント使ってる時点で自分が地雷だってわからんのかね・・・ - 名無しさん 2016-08-17 17 38 55 機体によるんじゃない? 途中までの緑は確かに無駄なんだがそれだけブースト回復やら取ると強力ってのはあるよ。自分は掃討に乗って行く機体が限られるけど、ギスⅡの時は必ず欲しいし - 名無しさん 2016-08-17 17 42 30 ブースト回復なんかは掃討戦でも使えるし、時間稼ぎには有力だよ。 - 名無しさん 2016-08-17 17 49 34 自己紹介乙。まさかお前赤or青単色()とか使ってんのか?ごめんなさいするなら掃討戦が赤緑一択の理由説明してやらんでもないぞw - 名無しさん 2016-08-18 01 07 04 決めつけおつー ポイント無駄遣いしてるノータリンがまず土下座しろよw なんでアホに謝らないとイカンのだ - 名無しさん 2016-08-18 01 32 14 煽り合いは駄目ですよ - 名無しさん 2016-08-18 01 33 39 めくら?そうじゃないなら、よぉーーーーーーく木見てみような。お前の後頭部に【決め付け】って書かれたでっかいブーメランぶっ刺ってるぞ。後、言っておくが緑で無駄になるのは一段目SFS以外の3Pだけだし、たったそれだけで最も重要なブースト増やせるだから安いもんなんだよ - 名無しさん 2016-08-18 04 50 32 注意後も煽り続けたのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-08-18 05 08 30 今初めて見たけど見てて醜い上ここのコメはタメにすらならないんで見るのやめとくわ - 名無しさん 2016-08-31 07 36 18 それ占拠がいらんだけだろ。機体によるしギスとか支援機使うなら普通に使うよ - 名無しさん 2016-08-18 01 37 49 赤はどれに乗ってもいくらか振って、機体によって青か緑って感じかねー - 名無しさん 2016-08-18 01 55 25 支援機でもヘビアとかキャノンみたいな固い奴使う時は赤青にするかなあ。まあ機体によるよな - 名無しさん 2016-08-18 02 05 25 青は無い - 名無しさん 2016-08-18 04 33 01 汎用も格闘も急襲ですら使う - 名無しさん 2016-08-18 05 06 52 赤極振りだと威力は上がるけど結局当たらなければ意味ないし相手が逃げにってした場合此方もブースト吹かさないといけない、そうした時緑振るとブースト回復量やらブースト量使用量の恩恵受けれるし良いと思いますw火力はモジュール赤ガン詰みで十分だと思いますw - 名無しさん 2016-08-18 10 26 36 赤マスの格闘誘導、青マスの敵拠点からのダメージ軽減、緑マスのレーダーポッドと探敵範囲拡大が取る意味無さすぎてな。 - 名無しさん 2016-08-16 04 34 54 掃討戦が出て意味の無いマスタリーが多い気がする。修正入らないかなー。 - 名無しさん 2016-08-13 17 46 37 代替効果が欲しいよね。 - 名無しさん 2016-08-13 17 48 07 赤青はともかく、緑は一段目が無駄になるからなぁ - 名無しさん 2016-08-13 17 52 36 レーダーポッドでポイント入るから毎回ポッド置いてる - 名無しさん 2016-08-17 15 41 07 赤の格闘追尾はどんなMSでも1つ振るといいですか?赤の予測射撃は最大まで振ってますが1つのときと2つのときではデレくらい違いますか? - 名無しさん 2016-08-08 19 22 37 予測の速さについては割合なので元が遅ければ遅いほど早くなりますよ、誘導については検証されてないのでわからないです - 名無しさん 2016-08-08 19 40 33 個人的にはあまり差を感じないレベル。最近予測がすげー長い武装とかあんまりないし。 - 名無しさん 2016-08-08 19 42 21 基本的に両方いらないよ。その後の補正を取るためにポイント割く位の意味合いレベルと思う。マニュアル射撃が強いのでそっちにポイント振るのもありと思いますよ - 名無しさん 2016-08-08 19 42 49 予測も格闘追尾も1までしか振っちゃダメだと思う 3も振ると予測しすぎるよ誘導も体感するほど大して上がらないし - 名無しさん 2016-08-13 17 51 04 格闘はいらないと思います外れて時隙にしかならないので - 名無しさん 2016-08-18 10 29 52 まず赤マスの敵のHPが低い時ダメアップはいりますか?青マスの回避した時ブースト軽減はR1を押すステップ(×をおすブースト移動ボタンではない)のことですか、それともMSの特殊2の緊急回避のことですか?緑のブーストダッシュの軽減はR1ステップの消費も軽減しますか? - 名無しさん 2016-08-08 19 19 42 落ち着いてもう少し良く読めw - 名無しさん 2016-08-08 19 33 40 回避っていってもステップとかダッシュでも回避したってことだと思うしよく体裁がわからない - 名無しさん 2016-08-09 10 20 04 青振りでヘビーアームズの装甲の底上げでしぶとく生き残れるわww、1けた2けたは確実に残ってダウンすることが多いからその間に逃げて悠々と時間稼ぎできるからいい - 名無しさん 2016-08-07 22 44 18 質問ですが、ブーストゲージの最大値が上昇するマスタリーはモジュールの上昇値も含まれるのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-24 18 26 53 ここのコメント見てから予測射撃と格闘追尾に振らなくしたけどすげぇ戦いやすくなった。ありがとう - 名無しさん 2016-06-11 11 57 33 1振りくらいにしておかないと逆に当たらない予測射撃と格闘をなんとかして - 名無しさん 2016-05-30 12 18 56 予測射撃に振りすぎると逆に当たらない気がする - 名無しさん 2016-05-25 22 54 34 マスタリーの格闘性能上昇の仕様に、突進速度上昇無いのおかしくね? - 名無しさん 2016-05-20 21 28 30 初歩的な質問でごめんね 緑のブーストダッシュ消費軽減って可変時の消費は変わらないのでしょうか? - 名無しさん 2016-05-19 18 36 24 変わるみたいだよ。開幕変形で離れた方の拠点に行くとよく分かる - 名無しさん 2016-05-20 21 48 09 失礼、最大値上昇と混同してた - 名無しさん 2016-05-20 22 42 33 適当に検証しましたが変わりませんね、ブーストダッシュだけです - 名無しさん 2016-05-20 22 28 38 青の「受け身時のブースト消費量を軽減する」受け身時とは具体的に何のことですか?お願いします。 - 名無しさん 2016-04-29 14 39 51 ダウンでない吹っ飛ばし食らった時にX押したらかな?ブースト残ってれば受け身とれるからそれのこと - 名無しさん 2016-04-29 14 46 01 気のせいかわからんけど 予測射撃UPってバルカンにも効果あるのかな? エクシアのバルカン当てやすくなったような それとも予測射撃じゃないからやっぱ関係ないんかな - 名無しさん 2016-04-19 09 04 09 サブも長押しで予測射撃できるので効果あると思います。 - 名無しさん 2016-04-19 11 22 05 予測速度が速くなるから、後半部分の誘導が良くなって歩きやブーストを捉えやすくなるよ - 名無しさん 2016-04-19 18 04 48 お二方情報サンクス バルカンええな! 与ダメ安定してきたぜ - 木主 2016-04-19 21 48 11 「敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する」って敵拠点にも適用されるの? - 名無しさん 2016-04-16 15 37 52 日本語勉強しような。 - 名無しさん 2016-04-17 01 45 46 ビーム貫徹いるんすか?後ビーム兵器だけで強い機体は何ですかねぇ? - 名無しさん 2016-03-07 17 29 37 ビーム補正ガン振りよりビーム貫通ガン振りの方がダメージは若干だけど上回るみたいだよ。ビーム兵器のみっていう機体はラゴゥ、キュベレイくらいかな、みんな何かしらサブに実弾系がいる。おすすめはキャンペーン抜いて初期→アストレイ→ゲイツ→自分に合うor乗りたい500機→ガンダムの順がいいと思う。 - 名無しさん 2016-03-07 17 41 27 回答ありがとうございます。今700ガンダム乗ってて占拠3やると、実弾upに振れないのでビーム兵器だけで強い機体聞いて見ました。エールはなんか強制ダウンがなくて使いにくいのでゲイツ乗ってみます。 - 名無しさん 2016-03-07 20 25 21 ビーム貫通はその%で相手の装甲を無視してダメージが入るように思います。 - 名無しさん 2016-08-08 17 21 01 前に試したけどマスタリーのビーム貫徹はそんなにダメージ上がらないからポイント大量に消費してまで無理して取るものじゃないよ、ビーム補正があれば十分 - 名無しさん 2016-03-07 18 02 47 回答ありがとうございます。ビーム貫徹そこまで必要ないんですね。今PL22なので23になったら占拠3残り赤やってみようと思います。 - 名無しさん 2016-03-07 20 19 46 BRをヒットさせるのが苦手なら、ユニコーン、キュベレイ バルカンなんて時間のかかる作業を挟みたくないなら、フリーダム、ジャスティス 堅実にBRを当てられる腕があるなら、ウィング、初代、エール、ゲイツ - 名無しさん 2016-03-07 22 03 03 マスタリー同じでモジュールだけ貫通と補正で比べると15位貫通のみが高かったですw - 名無しさん 2016-08-18 10 28 12 格闘のホーミング性能に振っても、相手に近づくスピードは変わらない模様 動画のフレーム単位でみたが変わらないと言ってよかった - 名無しさん 2016-03-02 22 56 14 なんで速くなると思ったんだ? - 名無しさん 2016-03-03 04 45 55 予測射撃に振ると数フレーム短くなるのはわかるのだが、 誘導がどうも実感できない みんなはどう? - 名無しさん 2016-02-28 23 00 58 ロック速度が遅い機体には恩恵が少ないと思う。マシンガンとかバルカンなら数発当たる確率が増えるのかな・・パイロットスキルのバーストと一緒に使うなら良いんだろうけど、ポンポン使えないしな - 名無しさん 2016-02-29 07 18 44 一度上げたマスタリー戻せるようになんないかな・・・ - 名無しさん 2016-02-22 21 22 04 ん?マスタリーの画面よく見てみ? - 名無しさん 2016-02-22 22 04 12 □で下げられましたね・・・すみません - 名無しさん 2016-02-26 19 46 41 ブースとダッシュ消費軽減って変形時のブースト消費を軽減するわけではないのか... - 名無しさん 2016-02-15 15 26 18 変形時のブースト消費量を軽減するとは書いてないからな。 - 名無しさん 2016-02-15 16 59 18 LV5完成。カラーリングしたらヘイトきつすぎる!しばらくは封印かな・・・ - 名無しさん 2016-02-04 01 22 02 すまん投稿場所間違えた - 名無しさん 2016-02-04 01 22 47 回避した時のブースト消費量を軽減する←これ必要かいつも迷うんだよな - 名無しさん 2016-01-29 21 04 17 回避を多用するなら取るといいんじゃない - 名無しさん 2016-02-02 15 21 52 緑マス4段目の回復速度アップって「回復量と回復速度が20%アップ」ということか - 名無しさん 2016-01-23 08 55 07 毎秒スキルゲージが蓄積されるのは効果発揮してんの?演習場でやっても全然たまらないんだけど。何秒かかるのかもわからないし。 - 名無しさん 2016-01-20 18 06 57 演習では効果確認できない、取らなくていいよ - 名無しさん 2016-01-20 18 10 34 上に、"よくある質問と"いうまとめがあるのだけれど、目ん玉付いてるの? 色んな意味で頑張って。ガンバだぞ! - 名無しさん 2016-01-22 23 35 07 ああごめん見落としてた。ただ君のその態度は現実社会での経験が足りてないようだから君もガンバだぞ! - 名無しさん 2016-01-23 00 21 44 お手本のような目糞鼻糞でおじゃる。 - 名無しさん 2016-01-23 02 05 40 やったぜ褒められた! オレもっと頑張る! 正直すまんかった。 - 名無しさん 2016-01-23 05 23 33 このやりとり ちょっとだけほっこりしたw - 名無しさん 2016-01-29 21 41 25 これ新赤マスガン振り強すぎないか・・・?ビームマグナムのダメージ考えると不味いだろ - 名無しさん 2015-12-17 20 23 30 ついに新マスタリーが増えるな、必要ポイント的にも位置は最上段か? - 名無しさん 2015-12-17 12 36 22 現状どれに降るのがいいのかな? なんとなく青と緑に降ってるけど - 名無しさん 2015-12-12 17 16 32 因みにナイトシーカー - 名無しさん 2015-12-12 17 22 41 ナイトシーカーだと青に振っても意味なさそうだから緑極振りでもいいかも - 名無しさん 2015-12-12 17 56 54 緑ガン振りでいいと思う、というか高性能レーダーで緑3の毎秒スキルゲージ増加って恩恵得られるんかな?得られるならインビンつければかなり働けると思う。 - 名無しさん 2015-12-12 23 37 34 木主です。助言感謝します。足回りよくして中継の占拠・援護で三連勝できました。この方法迷惑ですか?コスト戦なんですが中々中継踏む人少ないから敵地で中継戦になりがちで…二堕ちしちゃうし - 名無しさん 2015-12-13 00 13 04 問題無いと思いますよ。中継取りつつレーダーで敵の居る場所知らしてくれれば助かりますし。 - 名無しさん 2015-12-13 00 43 54 同じ中継とりとして思うことは落ちても多少仕方がない、むしろ2落ちで抑えてるなら上々だと思うよ。敵のリスとか確認して中継入っても他の近い中継から沸かれてサッカーなんてざらだからね。あとは自分が楽しかったらおkじゃないかな。 - 名無しさん 2015-12-14 04 53 32 よくある質問の拠点攻撃に「表示%の確率で」って書いてあるけど、%は拠点の装甲値の減少割合じゃないの?確率だと発動時と非発動時でダメージが2種類になっちゃうよ - 名無しさん 2015-12-04 03 43 34 すまん、寝ぼけてて貫通確率に見えてたわ - 名無しさん 2015-12-04 03 48 22 Ez8に予測射撃3でストップウォッチで検証したが、メイン0.3サブ0.4秒程早くなってる - 名無しさん 2015-11-14 09 27 29 青がかなり弱体化されてんな。って思ったけど大半の機体がお互い溶けやすくなって、撃墜したりされたりが多くなって楽しくなったので良し - 名無しさん 2015-11-11 10 30 22 どんだけブースト回避出来んだよって機体に会うと装甲上げの人は何故減らしたと感じる、上がりすぎる一部の機体だけの調整で良かったはずだ - 名無しさん 2015-11-28 01 34 51 青が良い具合に弱体化されたな - 名無しさん 2015-11-10 06 47 31 緑の敵の拠点取ったときスキル増える奴って、他の味方がとっても増えるのかな?なんだかんだで検証してなかった気がする。 - 名無しさん 2015-11-09 23 48 53 戦闘中注視してたけど、どうやら増えないみたいだよ。やっぱり制圧メインじゃなければ付ける意義薄いかもね - 名無しさん 2015-11-14 09 35 37 予測射撃3は罠かね? 予測時間が伸びてたりしない? - 名無しさん 2015-11-01 13 03 38 予測時間が減る事はあっても増える事はないと思う、でも減ったとしても1秒とか3秒の15%だからお察しレベルだけど・・ - 名無しさん 2015-11-02 05 49 17 %上昇の為、上昇させる該当する能力値が高いほど効果が高いので、能力値の高い、高コスト機ほど恩恵がある。つまり、高コストゲー - 名無しさん 2015-10-29 22 09 34 加速の要因の一つ - 名無しさん 2015-10-29 22 10 11 モジュールと合わせないとシートだけでは効きが悪く、中途半端は微々たる効果に泣くのだ - 名無しさん 2015-10-29 04 28 01 現状青一択になってるのつまんねぇ - 名無しさん 2015-10-28 15 06 00 赤一択もいるし、レーダー設置してる奴らは緑だよ - 名無しさん 2015-10-29 04 19 29 残り体力で効果発揮する系のマスタリー青と赤で差が有りすぎじゃね?残り50%で20%軽減なのに対して、40%まで減らしてたった5%ってなんだよって思うわ。ただでさえリスクほとんど無い、中継内装甲値30%UPがあるんだから、別に上昇量と残り体力は一緒で良いでしょ。中継周辺で戦う時は中継踏みながら戦うんだからさ - 名無しさん 2015-10-12 05 49 18 単純に与ダメージ量増やし過ぎれば陣地取りの意味がなくなるってことなんじゃ? - 名無しさん 2015-10-21 02 30 22 仮に上のやつだったとしても、50%まで減らして初めて効果出るんだし別に良いんじゃない?とか思うけどなあ。それまでは相手が中継取ってたら、体力MAXの状態から30%装甲上がる訳だから青全振りと赤全振りだったら、装甲30%が有る分敵中継を取り返し辛い訳だし。青側が中継有利で無くても、装甲関係と与ダメUPの上昇量はマニュアル中を除けば一緒だしで、そんな変わる物でも無いと思うんだけどな。マニュアルはそれを主に使う訳じゃないから、常に効果が有るとは言い辛いし。青側は装甲面で有利にする為に中継取る必要が有るし、赤側は数値上の不利を埋める為に中継を取る必要が有るしで、中継の重要度は大して変わらないと思うんだけどな。確かに維持のし易さが変わるから、中継数でのコストへの影響は少なくなるだろうけど - 名無しさん 2015-10-21 09 47 12 アンカー食らってからビーム連射で確実にやられるとかになると、ただでさえ火力の方が一部の機体を除いて装甲より強いのに地獄だな - 名無しさん 2015-11-28 01 29 50 青四段目の敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する 衝撃ってなんだろ - 名無しさん 2015-09-28 20 00 04 インパクト属性、タックルとかアンカーのダメージを軽減する。 - 名無しさん 2015-09-28 20 18 09 予測範囲が大き過ぎて地面撃ったりするよな~ - 名無しさん 2015-09-22 22 14 51 予測射撃の性能が向上するマスタリーは取った方がいいのかな? - 名無しさん 2015-09-22 22 13 50 敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する - 名無しさん 2015-09-15 09 35 01 これって効果ある?演習だと全くだったから取ってないんだが - 名無しさん 2015-09-15 09 35 48 効果ないってスレで言われてたから同じく取ってない。 - 名無しさん 2015-09-15 09 43 34 まじか、効果ないのか… - 名無しさん 2015-09-16 12 29 47
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下の方でこいつ弱いとか言ってる奴わろたw - 名無しさん (2018-11-04 12 04 15) 500回称号はフリッツヘルムです - 名無しさん (2018-11-04 02 02 31) ゲッツフォンベルリヒンゲン?(難聴) お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-11-04 11 00 04) ゲルググの亜種 - 名無しさん (2018-10-04 13 28 55) こいつをレベル7まで行った人はどんくらいいるの? - 名無しさん (2018-10-03 17 50 35) 下メインって別途バズが2発あるのに使うかね?メインの打ち切りリロードするため位しか使い道ないような。 - 名無しさん (2018-10-02 15 15 02) 打ち上げがもうちょっと高くて追撃できればコンボ始動になったんだけどね。もしくは威力60とかでいいから一発よろけとか。でもそれできたら強すぎるか? - 名無しさん (2018-10-02 15 41 47) 普通に下メインからバズ繋がるだろ、キャンセル遅いか離れすぎてるだけ - 名無しさん (2018-10-03 15 51 41) 最近の機体は火力インフレでだから、この機体強くはないけど操作は楽しい - 名無しさん (2018-10-02 13 26 29) 普通にザクⅡの立ち回り強くしたらそりゃ強いよ - 名無しさん (2018-10-02 12 31 30) 昨日の400コスト掃討戦で1万ダメ出せた。これはLv6 が楽しみだ。 - 名無しさん (2018-10-02 01 01 25) ぶっちゃけパージ後サイコザクより強い - 名無しさん (2018-10-01 22 54 52) これを一週間でレベル7とかマジか。このゲームにそこまでの金と時間と情熱は注げんわ。 - 名無しさん (2018-09-30 01 16 06) 出来たから、演習場で乗って見たけど、バランスの良い機体だわ。ただ、特殊移動明記だが、特殊ジャンプやんコレ(笑) - 名無しさん (2018-09-29 19 28 35) ぶっちゃけ騒ぐほどの強さはないわ、なんなら通常の改の方が強い - 名無しさん (2018-09-29 18 49 37) どんな使い方しとるんや - 名無しさん (2018-09-29 19 18 40) 下メイン特1は動いてる相手にはほぼ当たらないから、主力はマシンガンとサブ、特2も接地維持と移動がウリだけどアーマーついてるわけでもないし、GP1と同じ挙動で動くから若干使いにくい、通常改の方がサンタと特1の部分で優ってる - 名無しさん (2018-09-29 21 03 23) 同意だわ 使えばわかるけど誘導力皆無 騒ぐほどではない - 名無しさん (2018-09-29 19 28 17) そもそも騒がれてる?コスト帯で見たら強いとは思うけど - 名無しさん (2018-09-30 14 01 41) コスト帯で見ても強くないだろ、なんならザクⅡで十分 - 名無しさん (2018-09-30 20 22 06) ザクⅡで十分は無い。機体の武装違い、ステータス、ロック切と出始め無敵の特殊移動、射程の長いバズとかで差がありすぎる。 - 名無しさん (2018-10-02 12 03 58) あ、あの…俺のマシンガンにもグレランついてるんですけど、使えるようにしてくれたりは… - 素ザクⅡ (2018-09-29 18 11 53) ザク・マシンガンにはグレラン付いてないで? - 名無しさん (2018-09-29 21 34 35) バトネクのザクⅡが持ってるのはザクマシ後期型でグレラン付いてるよ。モデル上では。 - 名無しさん (2018-09-29 23 10 52) グレンラガ〇?(難聴)細けぇこたぁいいんだよ! - 名無しさん (2018-09-30 07 35 48) 何故コイツなのかよくわからんわ笑 - 名無しさん (2018-09-29 16 18 17) お台場先走りして急遽何かしら作んなきゃいけなくなってコンパチでいけそうなの探した結果こいつになったんじゃね?頭かえるだけやし。 - 名無しさん (2018-09-29 17 02 41) 個人的にガンダムmk2とかのが良かったな~ - 名無しさん (2018-09-30 00 32 26) それやるならハイザックと2機同時投入じゃないとな - 名無しさん (2018-10-01 21 57 49) lv7まで欲しいけど無理して取りに行く機体でもないよなぁ - 名無しさん (2018-09-29 15 38 54) なんでマシンガンがバズーカより射程長い??と言うかビームライフルと同じ距離って・・・おかしくない? - 名無しさん (2018-09-29 06 05 36) 運営がおかしくなってるからもうどうにもならん - 名無しさん (2018-09-29 10 00 52) ヘビア「まあバスターライフルより射程長いガトリングもあるしな」 - 名無しさん (2018-09-29 12 28 41) コスト戦を阿鼻叫喚に包みそう - 名無しさん (2018-09-28 17 58 55) ガンタンクと訓練バスターで耐性付いてるから大丈夫だよ - 名無しさん (2018-09-29 16 49 31) メインはライザーみたいな感じなのか、コスト戦ではかなり猛威振るいそうだな - 名無しさん (2018-09-28 14 14 53) アプデ後かなりプラン落ちやすくなってないか?MG5回で27枚も落ちたんだけど - 名無しさん (2018-09-28 12 29 35) 書く所間違えた - 名無しさん (2018-09-28 12 30 24) 600コストの所をミスでザク2改と同じ400コストのままにしちゃったのかな? - 名無しさん (2018-09-28 06 54 26) もう700コストのザク出そうぜ(提案) - 名無しさん (2018-09-28 12 29 26) 600コストのザクはもうあるからなぁ...見かけないけどw - ジオン公国軍 (2018-09-28 15 17 28) サイコザクさんはちゃんと強いから...見ない分偶に見かける奴は強いから... - 名無しさん (2018-09-28 15 36 16) それはサイコザクが強いんじゃなくて中の奴の腕なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-28 18 32 28) まだ持ってないけど、こいつのバズは射程450もあるの?ずるいな。 - 名無しさん (2018-09-28 04 49 24) アレックス「なんやて!?」 - 名無しさん (2018-09-28 18 23 46) 400コストのくせに接地維持の特殊移動かよ。 武装の硬直も少ないし400コストで出しちゃあかんやつ - 名無しさん (2018-09-27 22 55 52) 最近の機体の取り敢えず特殊移動付けとけ感何かイヤ - 名無しさん (2018-09-27 22 11 38) わかる。こいつはホバー移動できるからまぁ納得だけど他の機体で原作でやってない挙動されるとしっくりこない。 - 名無しさん (2018-09-27 22 14 51) Bタイプ?何だそれ?と思ったらアレか。バケツ被ったような奴か。 - 名無しさん (2018-09-27 18 09 47) メインの残弾全て消費して撃つグレランにバズーカとザクⅡ改を射撃寄りにした感じだな。ただ、特殊移動より緊急回避が良かったのとバズーカあるのにグレランいるか?って感じがする。 - 名無しさん (2018-09-27 17 14 08) まだ見てないから見当違いかもしれないけど、グレがバズと同じようなものでいらないというのなら使わなきゃいいだけなのでは?下がりながらマシ撃とうとしたら暴発したとかはありそうだけども。 - 名無しさん (2018-09-27 21 26 48) こいつってたしかポケ戦の最初のほうで墜落したバーニィを回収しに来た機体だよね? - 名無しさん (2018-09-27 17 03 59) ユニコーンバージョンということなのだろうか - 名無しさん (2018-09-27 15 52 45) 微細な部分を変えただけじゃないかな。メルブラのフルムーンハーフムーンクレセントムーンみたいな、結果わからんけど - 名無しさん (2018-09-27 16 09 03) ポケ戦って書いてあるぞ - 名無しさん (2018-09-27 17 00 02) テスト - 名無しさん (2018-09-27 15 13 51)
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ビグザムの完璧な弱点見つけちった(笑) - 名無しさん (2017-08-22 10 17 00) お前ら頑張って、バリアにビームぶち込んどけよ - 名無しさん (2017-08-22 10 17 53) 了解!ミサイル発射!! - 名無しさん (2017-08-22 11 24 13) これって戦争なのよねbyスレッガ―中尉 - 名無しさん (2017-08-22 13 15 19) 訂正:これって戦争なのよね - スレッガ―中尉 (2017-08-22 13 15 52) 訂正いる? - 名無しさん (2017-08-22 13 22 32) いちおう、愛するお前らにヒントをあげたつもり^^; - スレッガ―中尉 (2017-08-22 13 25 25) まったく、木主は最高だぜ! - 名無しさん (2017-08-22 13 38 29) 「第三削るのを邪魔してくる奴」みたいな書き込み結構見かけるけど、あれってネタじゃなくてマジで言ってるのかな?周りも見ないで無防備に第三に夢中になってる奴なんておいしく頂くのが当たり前じゃん。生かしておいたら横取りされかねないし、第三処理後に倒すか前に倒すかの違いしかない。邪魔されたくなかったら普通は周囲の敵を倒して、自分の安全を確保し横取りのリスクを消してから第三処理するのが考えるまでもなく当たり前の事だと思うんだけど…この考え方なんかおかしいとこある? - 名無しさん (2017-08-21 23 15 16) 俺も第三倒す前に第三にかまけてる奴を倒してから第三倒す派だな - 名無しさん (2017-08-21 23 28 05) いやごもっともだけど、状況をよく見てやらないとならんかな。 敵と味方の枚数チェックとか、第三の削り具合とか、どちらかだけやっててもダメかな。 - 名無しさん (2017-08-21 23 36 30) いやいやそもそも論点というか前提から違うぞw勝敗がまだ決定的でない時に邪魔したりされたりするのは当たり前だよそりゃwただしもう勝負アリの状況でどちらかのチームが第三倒してRP拾おうとしてるとこを邪魔して試合終わらせるのは愚行だという話やで。例えば8000対1000で中継全青で勝ってたらもう敵が第三殴ってたら一切妨害せずに第三撃破に協力すべしってこと。この場合俺はもう敵の戦力削らないために無関係の位置にいるやつすら攻撃しない。拾えるRPは拾いたいからな。 - 名無しさん (2017-08-22 03 02 03) ほんとそれ。自分は自軍が半分切った状態で4000、5000の差がついたら敵がいるCに敢えて突貫してる。んで、相手を無視して第三に攻撃する。これは間接的な第三倒してくれっていうメッセージ。別に自分を落とすのは全然構わないから、そしたら責任もって第三を倒してくれ。けど、ここまでお膳立てしてもなかなか倒してくれない…それなら一人でも第三倒すから無視して欲しい。 - 名無しさん (2017-08-22 03 36 59) いや勝手な判断でゲーム捨てるのやめてくれよ、4000差とかひっくり返る時だってあるんだよ、そんな事言うから第三狙いの奴はとか言われるんだぜ? - 名無しさん (2017-08-22 04 07 16) いくら差がつこうともひっくり返せることも事実だし、勝つことを前提に負けてるときであっても敵が無理してでも落とそうとしてるのをどうやって奪うはいいと思うけど試合捨ててはやめてほしいと思う。中継ちゃんと踏んで敵一機ずつ倒せばそれで4000~5000ひっくりかえるんだし。 - 名無しさん (2017-08-22 04 29 25) そんな10回に一度あるかないかのレアケースのために本来確実に取れる100RPを捨てろと?そっちのほうがよっぽど迷惑だわ。第3狙いはうんたらとか言われるんだとか言ってるけどスタダ中の第3ラッシュという限られた状態でも脳死で勝ち負け優先してる奴らよりよっぽど考えて動いてると思うがね。 - 名無しさん (2017-08-22 09 53 21) なんか10回に1回とか言ってるけど普通にあるからな 第三は自分以外誰も攻撃しないなら諦めるべき - 名無しさん (2017-08-22 10 16 54) その自分以外誰も殴らないのを状況によっては勘弁しろと言ってるんだが。まぁお前が5000差ついて中継全赤でも10回に1回以上捲れるほどの火事場力持ってるならもう何も言わねーよ、仕事の関係でもう俺のスタダは終わったからいいわ。 - 名無しさん (2017-08-22 11 48 53) 俺が育てた肉をトルナ的発送なんだろ - 名無しさん (2017-08-22 13 22 50) なんか、あっちいってもこっちいっても、シナ、FAZZ、ライザーばかりで嫌になってきた。これらの機体を持ってない人はなに使ってます? - 名無しさん (2017-08-21 17 08 29) ヘビア この3機相手でも不足なく戦える - 名無しさん (2017-08-21 17 11 08) 装甲でやってる?起動だと結構溶けやすい気がする。 - 名無しさん (2017-08-21 17 18 30) 装甲3マスタリ赤緑バッシュやってるぞ これなら拠点破壊も視野入る - 名無しさん (2017-08-21 17 37 51) 私はひたすら脱がない。装甲3・青振りにしたらマニュ射受けても2.3回ダウンでも生きてる。囮でいいなら自分ダウン→高飛びガードx2~3 最後はパージして更にガードで、かなりの嫌がらせはできる。 - 名無しさん (2017-08-23 13 43 25) バスターの装甲2でやってます - 名無しさん (2017-08-21 18 35 59) タクラマカン砂漠ならマスタリーを赤に振ったバスターの機動2も中々良いよ 中継間が離れてる割に開けてるから距離置いてSFSを狙い撃ちやすい - 名無しさん (2017-08-21 22 04 47) DX機動2でやってる。装甲3もあるんだけど機動2で避ける事を前提にした戦闘スタイルのほうが俺は損壊数少ないことに気付いたから機動2にしてる。 - 名無しさん (2017-08-21 19 37 56) 装甲3で避けることを前提にしつつブースト管理のほうをしっかりするのが基本やで。装甲OSだからってガードばっかしてたら割られるだけだし、ガードにもブーストは使うんだし。 - 名無しさん (2017-08-21 19 46 19) それは勿論わかってる。ただブーストが多いほうが出来る事が増えるし火力を少しでも上げたい理由もあって機動2にしてる。それにこっちの方がキビキビ動いてくれるからシナのバズが避けやすい気がする。 - 名無しさん (2017-08-21 19 52 03) すぐオバヒして話にならねーぞ!と感じた機体は機動にしてるわ - 名無しさん (2017-08-21 19 54 06) すぐっていうか最低限必要な動きね。撃ってダッシュキャンセルしてとか、2回フワステして撃ってダッシュキャンセルみたいなセット行動を2回繋げたら切れるとか、コンボの最後の一発をキャンセルするブーストだけが足りないとかが頻繁に起きたら機動にしてる。 - 名無しさん (2017-08-21 19 55 35) 素の耐久高いしなDX - 名無しさん (2017-08-22 11 21 09) 脚がいるなら2号機いらないなら砂岩 - 名無しさん (2017-08-21 20 15 54) ガンタンク 通常ドロップ機体で、装甲3がEXパーツ4個で作れる点が魅力。 占拠マスタリ3まで緑に振る以外は全部青に振ってC地点か敵の多い中継にずっと居座る。壁なので与ダメは低いですが中継内防御上昇で固く、Cは絶対に譲らないため中々強いですよ。 - 名無しさん (2017-08-21 21 50 01) fb・ガトゲル・百式・ゴッド・隠者・羽・素00 正直キツい。でも頑張る。 - 名無しさん (2017-08-21 22 35 39) 意外と百式いいですよ。 - 名無しさん (2017-08-22 21 31 38) 自分は素ギス、圧倒的機動力と有能なマルランでFAZZやシナンジュとも戦える。もちろん中継も取れてGOOD! - 名無しさん (2017-08-23 17 29 21) さて、隠者は拠点破壊マンの一機だと思うんだけど、実際どう思う? - 名無しさん (2017-08-21 16 39 49) マニュ射→サブ→特1前→前格orPS発動→マニュ射→サブ→特1→前格で結構削れるんだよ(´・ω・`) - 木主 (2017-08-21 16 41 03) え?ストフリなら分かるけど隠者はないだろ。 - 名無しさん (2017-08-21 16 41 19) ストフリ、意外と落とすの遅いよ。隠者もまぁ、味方が居ないとキツイけど・・・あれ?ストフリの方がいいぞ(混乱 - 木主 (2017-08-21 16 50 01) わずか2分で、3機のFAZZと、2機のシナンジュが全滅だと!?→キラ様式ストフリ「当たれぇぇぇぇぇっ!!!!!」拠点破壊 - 名無しさん (2017-08-21 16 54 00) 草 - 名無しさん (2017-08-21 16 55 03) 最近雑談で第三の話が多いけど、倒す倒さないはなしで、一人でもサクっと第三と叩ける機体ってなんだろう? 火力面でユニコーンとか? - 名無しさん (2017-08-21 13 30 06) 結局のところ、拠点落とすのに適した機体が、そのまま第三にも応用効くと思うぞ。 - 名無しさん (2017-08-21 13 51 48) ヘビアがオススメ - 名無しさん (2017-08-21 14 52 15) 青枠の下サブも削りには向いてるな、時間はそこそこかかるが - 名無しさん (2017-08-21 17 09 53) 天帝|ω・`) - 名無しさん (2017-08-21 17 22 34) 「サイタマ先生!」 - 名無しさん (2017-08-21 17 47 56) ビグザム「俺樣と遊ぼうぜビームマン」 シャンブロ「今日も俺とやるかい?いいよ?」 - 名無しさん (2017-08-21 19 17 23) 中継内にて、中継振っていない体力半分のシナンジュと中継振ってる体力フルのリーオーを相手にしていた場合、どちらを先に落とすべきと思いますか? - 名無しさん (2017-08-21 08 19 20) シナンジュ相手にしながら片手間にリーオーをダウンさせる - 名無しさん (2017-08-21 08 35 31) 議論とか討論なんてした事ないんだろうが、あまりにも状況が漠然としすぎていて、答えようにも漠然と答えるしかないぞ。 - 名無しさん (2017-08-21 10 48 50) バスシュバイセンハイメガで2体同時に落とす。 - 名無しさん (2017-08-21 11 07 09) そりゃもう決まってるじゃん。核でドォォォォン! - 名無しさん (2017-08-21 18 47 49) 体力半分であってもシナは回避があるし簡単に落ちてくれないし、中継踏んでても無視できるのだからリーオーの相手が先だと思う。シナンジュはダウンさせられればいいくらいで無理に相手せずバズやバルカンよろけを貰わないように心がける。 - 名無しさん (2017-08-21 19 45 15) 新兵戦はコスト300制限にすりゃいいんじゃないか?400だとドムディン(リックドムEz8グフカス)みたいなコストのわりに高性能な強機体や、訓練機やガンタンクといった世界の歪みにいきなり晒されるわけだし。訓練機は300コストに落として通常の500コスト機と同じ動きができるかわりにステータス弱体化(一部の初狩り機体は特に火力大幅減)とかで - 名無しさん (2017-08-21 00 27 40) それ、くん・・・あ、300に落とすのね、なるほど。それより、初心者狩りをどうするかでしょ - 名無しさん (2017-08-21 03 20 22) そんなのバランス調整でどうこうできる事じゃないから、明らかに動きや成績のよすぎる低PLは新兵戦参加できなくするとかしかない - 名無しさん (2017-08-21 19 19 09) 300制限はいいかもだけど、訓練機を弱くするってことは。初心者がそれを買っても新兵戦終われば余計に使えなくなる機体になるのはきつい気もする。それなら、レベルでコスト制限しちゃうのも一つの手かも?レベル8までは300コストまでとか(訓練機はあり)9~12まで500コストまで。13~15まで600コストとか。好きなものを使えなくなっちゃうけど、この頃ランクマでほいほい高コストお手軽だすから持ってない人と持ってる人で最初差がありすぎるから。 - 名無しさん (2017-08-21 05 51 47) ランクマッチ(スタートダッシュ期間)で第3勢力放置で勝利と、倒して敗北。どっちが良い? - 名無しさん (2017-08-20 09 19 45) 可能なら倒すべき。活躍して、1位を取りまくれるなら放置で。できるならだけど。 - 名無しさん (2017-08-20 10 09 40) 放置で勝利の方が良い てか、負け方による 例えば、勝ってる状態で余裕ぶっこいて第三攻撃してたら敵に取られて逆転負け なんてなったら話にならない 圧倒的に負けてる状態でなら第三攻撃しに行く - 名無しさん (2017-08-21 06 04 45) 相手による。アプサラス、サイコは速攻で倒すべきだし、ビグザムとかは状況による。だから、砂漠で第三が開始時にきたからって確認もせずに放置から入るのは辞めてくれ コンガン - 名無しさん (2017-08-21 16 57 47) きちんとC凸さえしてれば、初手放置は別に全く問題ないと思うよ。敵に削らせ流れ弾でついで削りして、敵排除後にゆっくり頂く。 - 名無しさん (2017-08-21 19 53 22) 放置の時は勝つ事もあるし負ける事もあるが、倒して敗北というのはあまりないな。倒して第三バフの超有利状態をモノにしてもまだ負けるって事だから。余程ひどくない限り、倒せれば勝ててる。逆に、放置で勝てる時は相手も放置してくれた時ばかりなので運任せのチキンレースすぎる。だから倒して敗北のほうがマシかな、ベストを尽くしてもダメだったって事だからね。第三デイリー掴まされた時も達成はできるし - 名無しさん (2017-08-21 19 58 48) 雑談板で上がってたのと、俺自身も気になるから議論しよう。砂岩の特一は修正すべきか、否か。俺もだいぶやられてるけど、弱体化しすぎると600じゃなくなるってのも事実なんだよね…俺の意見としては、ダウン値を上げて、2発でダウンするようにすればいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2017-08-19 08 04 57) 2発でダウンがミサイル→ミサイルでダウンなら別に構わないと思う、というか問題点そこなのか?サンドロックのミサイルが嫌だって人は特1→特1→サブでコンボされるのが嫌なの?変わってるな・・・ - 名無しさん (2017-08-19 08 10 37) いや、ホントは特一の弾数を1発にして欲しいんだけど、流石に砂岩使いが嫌がるでしょ? - 木主 (2017-08-19 08 55 38) 正直今のままでいい。弾数もリロも。ガードしたら暫く撃ってこないし。1発にしたらリロ上がって今より乱発される可能性が高い。 - 名無しさん (2017-08-19 08 59 58) それもそうか。しかしなぁ……リロ速度を2秒程伸ばすぐらいなら許してもらえるだろうか… - 木主 (2017-08-19 09 01 34) やるのなら、1発の発射で2発飛んでくるミサイルを片方当っただけでも打ち上がってしまうのでそこは大丈夫にしてほしいかな。後は、遅くてもいいから受身を取れる状態になることかな。ミサイルさえ当ててしまえば、他の機体でもお好きにどうぞっていう時間が長すぎる気がする。 - 名無しさん (2017-08-19 13 59 17) 2発飛んでくるから、やたら当たり判定デカイんだよなぁあれ。そこの調整は難しいかもしれないけど、受け身をもうちょい早く取りたいってのは同意。他の機体のバズが飛んでくることもしばしば。 - 木主 (2017-08-19 14 03 56) 現状維持でok よくサンドとブルーのミサイル比較されるけど、サンドは600でブルーは500 やはりこの差はあると思います - 名無しさん (2017-08-19 17 12 01) 同じく現状でおkだと思う。 他のコスト600と比べても全然強すぎる事はないと思う。 逆にコスト500のいわゆる強機体(百式など)と比較しても、決して楽に勝てる訳でもないしね。 - 名無しさん (2017-08-19 19 00 52) こいつは特1より格闘の優先度をどうにかしたほうがいいと思う。赤枠の格闘にも打ち勝つのはさすがに・・・ - 名無しさん (2017-08-19 21 12 30) 原作からすれば格闘機でもおかしくないっていうか、支援で実装されたのに驚いたくらいの機体だからなぁ。そこは威力低めな事で勘弁してほしい - 名無しさん (2017-08-21 20 00 30) 特1なんてコンボの起点にこそなれど、他人と連携するのは予め準備しておかないと難しいし、他人のコンボの邪魔になる事のほうが多いと思う。距離が遠いと下サブ追撃も間に合わない事が多いし、単体では威力も低いし、当たりやすいから食らう側が過大評価してるだけで別に強すぎる武装ではない。これを修正するべきだと言うならBDの特1のが凶悪。 - 名無しさん (2017-08-21 19 51 16) ラゴゥで囮してたら戦果が悲惨なことに....わざとじゃないの...3タゲ引いてたからゆるして - 名無しさん (2017-08-18 15 49 34) それは許すが、板違いは許さん! - 名無しさん (2017-08-18 16 14 47) 生存能力は高い方だけども、攻撃手段がほぼビームのみだからね、曲射で嫌がらせはできるけど、それで与ダメ3000くらい行くかって言われても無理だわなぁ - 名無しさん (2017-08-18 17 02 01) ぶっちゃけ、今はバクゥのが支援としてもランナーとしても、中継戦にしても強めなんだよな・・・ - 名無しさん (2017-08-19 07 13 06) もー変なプロ意識の奴等は文句あるなら一人でゲームしてろよ。たかがゲームだぞ。あ、でもデスマッチルール出来たら良いわけか。 - 名無しさん (2017-08-18 07 25 27) 荒れるような書き方はやめとけ。まぁ名人様コメが目立つのも確かだけど、そんなんどのゲームでも同じ。いちいち反応してたら神経すり減らすだけだぞ。 - 名無しさん (2017-08-18 08 18 50) 「たかがゲーム」は、一番言ったら駄目な言葉やで。落ち着いて穏やかに行こう。 - 名無しさん (2017-08-18 09 44 17) でも、いいたくなるほど偉そうな押し付け大好きな自己中コメが乱舞してるから仕方ないよ。 - 名無しさん (2017-08-21 20 03 03) されどゲームやで!ルールを守って楽しく遊ぼうや。 - 名無しさん (2017-08-18 10 10 50) そっか、ただのゲームなんだよな・・・サイサリス乗るかな、無強化だけど - 名無しさん (2017-08-18 12 51 39) やめろぉ!やめるんだ!落ち着けェェェェ!!!!ピロロロロロ - 名無しさん (2017-08-18 13 39 17) わいの6サイサリスも行くぜ‼︎ - 横から (2017-08-18 14 15 07) 木主は、そのプロ意識の奴等に何を言われてキレてるん? その内容によっては議論にはなる。 じゃなけりゃただの愚痴 - 名無しさん (2017-08-18 13 40 57) まあ、あれだよ。お得意のFAZZとかシナンジュ使ってる奴とか、負けた時に「さすがだ!」とか「皆のおかげだ!」とか騒いでるやつのことだよきっと - 名無しさん (2017-08-18 13 55 36) プロ? プロってなんだっ? - 名無しさん (2017-08-18 14 21 03) プロ意識……『無強化は厳禁!』とか、『弱機体や低コス乗るな!』ってこと - 名無しさん (2017-08-18 14 38 07) ミス って事を指してるんじゃないかな?つまり、運営はそんなルール作ってないんだから、何でゲーム内の風潮に合わせなきゃならないんだ、と。木主は言ってるんじゃないか。 - 名無しさん (2017-08-18 14 39 54) それ別にプロでもなんでもなくね? 誰でもできるし - 名無しさん (2017-08-18 14 44 47) 俺は戦闘のプロだぜ、外しはしない。俺は少々荒っぽいぜ - 名無しさん (2017-08-18 16 42 14) プロヴィ「呼んだ?」 - 名無しさん (2017-08-18 14 40 08) よっ、拠点破壊のプロ! - 名無しさん (2017-08-18 14 41 50) kono - 名無しさん (2017-08-18 16 42 41) この板ずらっと見て思うのは、結局この木は枝付けミスなーのかな? - 名無しさん (2017-08-18 16 43 31) ID晒しあったので枝ごと伐採しておきました - 名無しさん (2017-08-18 19 51 08) PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました、PSNIDを晒すのはやめてください。 - 名無しさん (2017-08-18 23 11 20) 単発よろけが増えた - 名無しさん (2017-08-18 03 02 12) 途中送信すまない単発よろけ増えた環境でマニュアル射撃は弱体化が絶対必要だと思う - 名無しさん (2017-08-18 03 04 03) 具体的にどう弱体化する?マニュアル時は威力下げるか?レティクル補正ガバガバにするのか?それを書かないと議論にならんぞ。 - 名無しさん (2017-08-18 08 22 06) 何じゃお前。Aストライクとかフリーダムを死体にする気か、後先考えず物事を言うのはやめろ - 名無しさん (2017-08-18 13 57 07) BRBRバルカンからのマニュ射は逆にダメージUPにしよう(提案)フリーダムさんはえっと、その・・・ - 名無しさん (2017-08-18 14 21 57) よろけ値の増加レートに応じてダメージ補正かけるってのはあってもいいと思う。よろけ値が一瞬でドバっと上がったら被ダメ軽減補正が強烈にかかり、BRBRバルカンみたいに時間おいてテクニカルに少ないチャンスをモノにするよろけさせ方をしたら今まで通り。 - 名無しさん (2017-08-21 20 06 29) 正直、いまさらそんな事いっても感があるかな。 - 名無しさん (2017-08-18 04 12 35) 1回よろけ発生したらよろけ中のよろけ攻撃についてよろけ効果無効にしたほうがいい、俺はそれでよろけ御手玉食らってコントローラー壊しそうになったからな。 - 名無しさん (2017-08-18 22 47 57) 800シナとか800FA-ZZがドヤ顔でサッカーして軒並み総合100Pt以下、750ライザーがぶっちぎりの一位で微強化かつLv2にしかできてない俺のFA-ZZが2位。こんな試合けっこうあるんだけど、それでも微強化ダメなの?フル強化じゃないといけないの?フル強化とか半分近くこんな奴らばっかなんだけど… - 名無しさん (2017-08-18 01 05 10) 無強化はどんな状況でも許せないが、 微強化は腕前と、友軍から白目で見られても大丈夫な精神力 これがあるなら乗っていいよ - 名無しさん (2017-08-18 01 39 24) 無強化許せないってのがどうにもわからん。ステがちょっと違うだけで機体や武器の強さは変わらないし、努力してないとか言う人がいるが時間も運もなくてキャンペ中にプランが全然取れない人だっている。金をと時間を使いまくって備蓄使って取れるまでやれ、EXも最優先で使えみたいな論調って何様?って思うんだけど - 名無しさん (2017-08-18 01 46 53) 備蓄使いまくってフル強化しろみたいな論調の人って、他人に課金強要して札束で殴るゲームに仕立て上げてるって自分で気づいて言ってるのかな?課金なんて人それぞれのペースがあるんだけどなんで強要できるの? - 名無しさん (2017-08-18 01 49 36) んで、これで「自分自身が課金しまくって強化してるし、今も高ゲインMGで出てるからお前らにも同じ水準で戦う事とより高い勝率を求める」と言うのならそれはマッチングちゃんとしない運営に言えと。何千人もいるプレイヤーの全員にそんな理想押し付けても思い通りの結果になるわけないし、こっちだって機体ステも腕前もスゲー奴と同じ戦場に放り込まれたくないし、上手い人でも下手な人でも自分と近い腕前の相手と戦えたほうが楽しいに決まってるんだよ。でもそんなの無視して雑多にマッチングさせられる現状、いくら吠えたって完全に思い通りになる事は今のマッチング仕様が改善されない限り未来永劫ないと思うんだけど。それも含めて疑問。 - 名無しさん (2017-08-18 01 54 03) そのちょっとでスゲー変わって来るんだわ てか無理にキャンペ機に乗る必要なし 常設でも強いのいますので、それに乗ればいい 代表的なものはタンク・バスター・ラゴゥだな - 名無しさん (2017-08-18 01 58 50) 無強化とフル強化じゃかなり違うよ 乗ったことあるならわかるはず そもそもネトゲや基本無料ゲーでは寄生は嫌われるもの 無印だってノーハンはキックされてたし そして無理にイベ機に乗る必要はない - 名無しさん (2017-08-18 02 08 28) だってお前らタンク乗ったら強機体のクソタンクしねって文句言うし、ラゴゥ乗ったらランクマにラゴゥなんかで来るなとか文句言うじゃん。ていうか無強化で寄生っていう発想に驚きだわ、下手すりゃ無強化ザクしか開発できないような人とさえマッチングするゲームでそこまで言うのか。 - 名無しさん (2017-08-18 02 33 57) お前さんに何言っても文句で返ってきそうだね まぁとにかく無強化にはマジで乗らない方がいい 味方の士気が下がるし、敵からすればラッキー 無強化=機体不慣れって思われるからな ヘイトが集まりやすい てかオレだったら迷わず狙う - 名無しさん (2017-08-18 03 13 20) 横からだけど、デスティニーのランクマのとき、ラゴゥ乗ってる人に「そんな奴乗るなよ!」とかチャット打ってた人いたよ - 名無しさん (2017-08-18 12 47 13) デスティニーのランクマってことは掃討戦オンリーの時だな 当時の掃討戦、とくにサンキンのラゴゥは強い部類に入る その文句言った奴の程度が知れるな - 名無しさん (2017-08-18 14 44 50) 反論したら文句で返すって言われたら議論にならないんだけど。結局そっちは自分の言い分を押し付けて黙らせたいだけで、反論に対する反証を持ってないんじゃん。 - 名無しさん (2017-08-21 20 08 05) 無強化だとステ以上に乗りなれてない感・お試し感がする。スタダだとかまわないが、ランクマ・昇格戦では「大丈夫か?」って思ってしまう。プラン機体の微強化はかまわないと思う。 - 名無しさん (2017-08-18 09 02 43) それも疑問なんだけど、やってれば強化できるゲームじゃないじゃん。EXパーツだってミッションで手に入るのは月に1~2個でしょ。ランクマやキャンペ中に金使いまくって強化プラン取りきった奴以外は作ってすぐの状態で乗り続けるしかないのに、不慣れっていう判定をするのがよくわからない。 - 名無しさん (2017-08-21 20 10 58) 少なくともランクマ中の、特に昇格戦とかは一番慣れていて、やっぱり強化してあるので出撃してもらいたいかな~ どうしても手抜きに見えちゃうからね。 - 名無しさん (2017-08-18 04 11 54) 強化はできてないけど一番大好きで一番乗ってて一番慣れてる機体に乗っちゃいかんのか?常設機以外で、無強化だからって乗ってない慣れてないとレッテル貼るのは何故だ? - 名無しさん (2017-08-21 20 12 36) イベントの微強化はしょうがないし、活躍できてるなら俺はいいと思うよ。味方が昇格戦のときにがんばってくれたらいいかな - 名無しさん (2017-08-18 04 41 27) 強機体のれよ - 名無しさん (2017-08-17 17 47 40) 板間違えてね? - 名無しさん (2017-08-17 18 01 15) 強機体乗れいうけど、何やればいいか分からない人が多いときの方が負ける確率多いんだよね。中継問題もそれだし - 名無しさん (2017-08-17 18 27 51) バンシーのカウンターダッシュとかってほぼ運だよね? - 名無しさん (2017-08-17 14 36 50) なわけないだろ。格闘見てから合わせるんだよ。 - 名無しさん (2017-08-17 18 53 10) 見てから間に合わない間合いなら、相手のクセを見て格闘振ってきそうな呼吸に合わせるんだよ。読まれてタックルぶつけられない限り、割られない程度にブースト残ってれば出し得なんだし。ていうか、見てから対処されそうな遠さでカウンター持ち相手に格闘ぶっぱ奴もあんまいないと思うけどね - 名無しさん (2017-08-18 01 09 11) 格闘機の格闘よりも汎用機の格闘の方が強い不具合は修正しなきゃいけないと思うのだか - 名無しさん (2017-08-16 18 03 10) 格闘機の前格は汎用の前格に負けないでほしいな - 名無しさん (2017-08-16 21 02 05) エクシア「ソウダソウダー」 - 名無しさん (2017-08-16 21 45 21) 汎用弱体よりかは格闘強化の方がいい、ぶっちゃけバトネク史に残る黒歴史レベルの格闘ぶっ壊れ強化3日位やってみてほしい。そっから落とし所で調整する感じで。 - 名無しさん (2017-08-17 00 03 29) 一度それやってみて、少しずつ落として調整するのが一番だよなぁ。格闘はキャンセルもできず無防備に突っ込んでいくし、格闘性能マスタリ上げてると逆にひどい目にあう事すらあるし。昔よりはだいぶマシになったけど、拠点や第三にはノーロックじゃないと長距離滑空ディープキスするのだけはさっさと修正してほしい - 名無しさん (2017-08-18 01 12 14) この頃格闘の調整もおかしくなってるのか、ラグも少しはあるんだろうけど。それでも、度々起こることが多くなってきたのでおかしいと思えることは修正されてない機体の格闘が修正されたM1とかの格闘に対してこっちが先に斬ってダメが出てるのに向こうの格闘の変なあと残りでこっちも吹っ飛ぶのが多くなってる。前格とM1のN格闘でも同じことが起こった。毎回ではなく、ちょこちょこそれが頻繁に起こるようになってきたので格闘調整の部分で何かおかしくなってきてるんだと。 - 名無しさん (2017-08-18 01 58 10) FF-ZZのアーマーは耐ビーム関係なくして欲しい、エールでヨロケ取ってマニュ射したのにアーマー剥がれないのはどうかと思うのだか - 名無しさん 2017-08-13 14 22 30 流石に弱体化しすぎなので反対 - 名無しさん 2017-08-13 15 22 32 そうか?フルクロは剥がれるんだぜ?それにFF-ZZはパージ後も十分強いんだからこれ位してもいいとは思うけどな - 名無しさん 2017-08-13 16 47 38 それフル黒が機動2紙装甲でFAZZが装甲2だったってだけの話じゃないの? - 名無しさん 2017-08-13 16 54 51 こいつはそれぐらい罰が当たっていいと思う - 名無しさん 2017-08-13 18 13 45 バイオ発動中は、ビームに対する防御力上がるからそれじゃない?Zで出てきたばかりのFA-ZZにマニュ射したらちゃんと禿げたぞ。フルクロスもスカルユニット中は、ビームへの防御力上がるから禿げにくくなるから、変わらない。禿げる時吹っ飛ぶか、吹っ飛ばないか。ちなみに吹っ飛ぶの汚いと言う人もいるけど、吹っ飛ばないことを利用した反撃がフルクロスなら出来るからちゃんと利点もある。 - 名無しさん 2017-08-13 19 53 57 ビーム属性でもよろけダウン取れるようにしてくれればそれだけでいい - 名無しさん 2017-08-16 00 13 58 フルクロス(クロスボーン本体はビーム入る)は原作でビーム効かないんですけどフルクロス(ABCマントの強化版であるフルクロスには入らない)も? - 名無しさん 2017-08-16 04 32 45 それって古黒と足並み揃えたいの?酔狂やな。古黒のスピード85だぞ。FAZZより弱い機体と比較しない方がいいよ。それと、原作言い出したら鉄血組もビーム無効になる。 - 名無しさん 2017-08-16 08 09 59 まあまあ怒るなよ。フルクロスが弱いとしか言えないのはお前がド下手だからだって - 名無しさん 2017-08-16 08 29 14 古黒強いのか。それならFAZZも古黒もビームでよろけダウン有りで良いだろ。古黒使いから苦情あったらFAZZのスピードを85にすればいいな。強い古黒に足並み揃えれば問題ないな。 - 名無しさん 2017-08-16 08 37 40 おっとこれは予想外。でもFAZZとフルクロスがビームでよろけるんだったら増加装甲、フルクロス(装甲)の意味がないじゃん。装甲じゃなくてFAZZはミサイル修正が一番だと思うし、フルクロスはビーム装甲、格闘装甲を下げればいい気がする - 名無しさん 2017-08-16 08 51 28 よろけダウンはするがノーダメージよ?アーマーの剥がれ難さが他機体を実弾縛りにしてるのが問題じゃないか。剥がれ難さがビーム装甲に比例してるなら下げればいいかもしれんが〝フルアーマー〟なんだからさ。スピード下げてよろけダウンでいい塩梅じゃね? - 名無しさん 2017-08-16 09 00 28 なんでフルクロスだけ装甲下げるんだよw - 名無しさん 2017-08-16 09 20 11 横から失礼。まぁ強機体厨だからだろうな。他者をド下手と罵りながら、自分の機体は強くあって欲しいんだろう。 - 名無しさん 2017-08-16 13 50 35 フルクロスに下げるとこあります?武装面下げなければ釣り合わないってのなら、特2のリロでもいいんだけどさ - 名無しさん (2017-08-16 18 50 31) おっと予想外君はフルクロスの装甲下げるという考えみたいよ。フルクロスは下げる所は現状ないと思うけどな。 - 名無しさん (2017-08-16 19 16 57) 予想外の返しに思わず本音が漏れたんだな。これが若さか。 - 名無しさん 2017-08-16 13 58 05 ダメージ受けないんだから装甲の意味は十二分にあると思うんだけど。ゲームでの増加装甲なんて、普通はダメージ軽減効果しかないうえに被ダメ一定量で壊れるくらいが当たり前だぞ。壊れるまで完全に肩代わりしてよろけまで無効(スパアマ状態)、ラストの一発はオーバーダメージでも全部無効化するとか破格だから。特定属性のみとはいえ無条件でスパアマとかどんなゲームでもぶっ壊れだからな - 名無しさん (2017-08-18 01 15 40) これはない フルアーマーZZ修正の意見の時に古黒は武装が弱いから許されてるって意見かなり多かったがな - 名無しさん 2017-08-16 10 11 11 もうデュエルと同じ仕様でいいんじゃないかな? - 名無しさん (2017-08-18 12 28 55) そろそろシャンブロをもう一度弱体化すべきだと思うんだ。具体的には体力を7000にするかPFの範囲を縮小するか。 - 名無しさん 2017-08-12 09 42 47 PFの広がる速度を三分の一にすればいいんじゃ?ちゃんと見てれば避けられるって武装になるなら文句ない。 - 名無しさん 2017-08-12 11 32 49 ユニコーン「ニヤリッ」→PF弱体化 ユニコーン「(´・△・`)」 - 名無しさん 2017-08-13 00 56 17 バンシィ「天を見よ…見えるはずだ……あの死兆星が。貴方の全てを、今、超えて行く……」→巻き添え弱体化 バンシィ「PFなどいらぬッ!!」 - 名無しさん 2017-08-13 01 46 03 いやそんなバカな。むしろアプサラスとサイコガンダムのHPを1万にしてほしいんだけど。簡単にかられるから。なんのための第3勢力よ。シャンブロ攻撃面に関しては1番弱いし弱体とか本気で勘弁して。 - 名無しさん 2017-08-13 13 13 08 シャンブロは堅すぎて誰も手を付けないのが問題なんだよ。今のままだとただの害悪でしかない。ただ他の第三勢力は7000ぐらいまで体力上げてもいいとは思う。 - 木主 2017-08-13 19 01 14 もしかしたらレベル帯にもよるかもしれないからなんとも言えないけど、シャンブロも倒されるし手をつけられないことは無いけどなぁ。ただタイミングはみんな見計らっているし、それが面白いと思うな。あと接戦で余裕がない場合は第3勢力に構う必要はないとも思う。 倒した時のバフが強力過ぎるので、シャンブロくらい硬いのがちょどいい。バフが一切ないのなら、報酬アップの為に弱体も有りかとは思うけど。アプサラスもサイコガンダムもバフさえなかったら。あるいはバフと言うか倒した時の効果を変えていいのかも。シャンブロが攻撃アップなら、サイコガンダムは防御アップ、アプサラスは戦力ゲージ1000回復か味方プレイヤーのHP500回復とか。 - 名無しさん 2017-08-14 06 56 02 300コスだと一人二人で倒せる相手じゃないからなぁ。400でも放置されがちだし。ビーム耐性上昇とかあるから余計硬いんだし、あれを緩和するかHPもうちょっと下げるくらいはアリだと思う - 名無しさん (2017-08-18 01 23 53) コスト戦か。確かに300コスト戦でシャンブロ出てこられても倒す気起きないな。コスト戦限定で耐久値下げるのなら賛成かな。300戦でHP5000、400戦で7000くらいが妥当かな? - 名無しさん (2017-08-20 02 52 11) 第三は中継の塗りなおしで中立にするあの行動をなくしてほしいかな。そうしたほうが、危ない中Cをとる意味が生まれるし。後は、遠いから攻撃しないじゃなくてむしろ他の中継にも害をなすくらいにしたほうが第三って感じはするかな。 - 名無しさん 2017-08-14 06 15 07 壊れ:FAZZ 産廃:ハンブラビ・クェスドーガ・ズゴック・グフ 頑張れ運営、あと一息だ… - 名無しさん 2017-08-12 08 15 59 産廃はフリーダムもだろ。どこかって言うとサブ。当たり難く動きが止まる、当たっても火力は低くて弱よろけの中でも更に弱いよろけ。・・・改善点はデスティニーのサブのように - 名無しさん 2017-08-13 00 50 21 すまぬ。デスティニーのサブより少し弱いぐらいの銃口補正にして、よろけはデスティニーぐらいにする。マニュ射が全弾入る、あそこまで急がずとも特1が入るぐらい - 名無しさん 2017-08-13 00 51 30 壊れ1位は、シナンジュだろ。。パージ、回避3回の生存力で、バズーカの威力。2位、ライザー、量子化に、回避ミサイルの誘導力、即死のライザーソード。3位、FA-ZZ 数多いミサイルと耐久力。じゃない?。 - 名無しさん 2017-08-13 14 03 33 シナンジュが壊れとは思えない。700で1発よろけ無し(パージ出し切りのみ)、量子化・追加装甲・スカルユニット・ファンネルバリア・ゴッドシャドウに比べてプロタンは優れているかい?運動性とブースト容量は優れているがコスト相応だと思うよ。俺はガンタンクをもう1度下げるべきだと思う。 - 名無しさん 2017-08-13 16 06 08 ライザーは雑魚でしょ・・・え、あいつ強いところあるの?ライザーソード?当たることが稀なんですけど - 名無しさん 2017-08-13 21 21 29 それ機体じゃなくて、乗り手の問題だぞ - 名無しさん 2017-08-14 17 47 00 せっちゃんやライザー好きには悪いし、自分も好きだけどさ。特2乱発癖のある人見てるとライザーは弱いんだなーって。ライザーソードもそんな当たる武器じゃないのにすぐ振り回すし - 名無しさん 2017-08-16 04 34 11 シナンジュはバズがお手軽兵装になっちゃったからな。玄人感が薄まりすぎ。運命と同じ路線から外れたのはお手軽バズのせい。 - 名無しさん 2017-08-14 15 24 01 シナのバズがお手軽ってみんな言うけど、適当にぶっぱして当たった試しないんだけど。もちろんパージ後ね、それなりに回避の着地とか狙ってるんだが無誘導かよって感じで敵のいないとこすり抜けてく - 名無しさん 2017-08-16 00 38 13 ミサイルと比較してるの?誘導強化されて更にホーミングも欲しいのかね。ミサイル並の弾速に落ちれば有り得るかもね。もはやバズではないけど。 - 名無しさん 2017-08-16 03 57 31 なんで突然ミサイルの話が出てくるの?誘導とホーミングってどう違うの? - 名無しさん (2017-08-18 01 26 16) 誘導強化されたバズを無誘導って言ってるからだろ。ざっくりだが、決められたポイントに軌道修正しながら飛ぶのが誘導、移動ポイントを追尾するのがホーミング。ゲーム上では概ねその解釈で良いかと。 - 名無しさん (2017-08-18 08 42 33) 量子化・追加装甲・スカルユニット・ファンネルバリア・ゴッドシャドウのそれらは時限式だったり制約がある。シナの回避のどこに制約を感じてる?それに加えて超高性能バズがあるのが壊れと言われる由縁でしょ。 - 名無しさん 2017-08-14 15 40 56 ゴッド君は特2(しかも攻撃すれば時間が短縮される)でシャドー付くし、PSでも付くんですがネー - 名無しさん 2017-08-16 04 35 23 それって品に比べて神は大変だよーって事じゃん。しかも攻撃で延びるのはハイパー時間であってシャドーじゃない。シャドーは消える。シナは時限強化もする必要ないし強化延長の為に攻撃し続ける必要も無い。 - 名無しさん 2017-08-16 08 25 46 シナのバズひとつでハイパーモードの各種強化に匹敵するかっていうとどうかな…電影弾とかタイフーンとか本当に色々な強化があるんだよ - 名無しさん (2017-08-18 01 28 20) この枝は回避の話だぞ。付け間違いだと思うが一応な。 - 名無しさん (2017-08-18 08 44 34) よろけ取る必要がないやん。バズだけで与ダメえぐい。しかもブースト回復する時間も稼げるし。1発よろけが不要な時点でデメリットになってない。 - 名無しさん 2017-08-14 15 45 12 他と比べたらその3機は全部壊れだろ そいつら弱体化するか、いわゆる弱機体のバンシィ・DX・フルクロスら辺をそいつら並にするか のどっちか - 名無しさん 2017-08-14 16 07 08 愚痴版を返信ありにした方がいいんじゃないの?愚痴に対してなんの反応もないから雑談板に愚痴を書き込む奴がいるわけだし。その方が雑談板が荒れることないし住み分けできて平和だと思うんだけど。晒しは除いて - 名無しさん 2017-08-11 12 49 02 枝付け不可にしたのは管理人 そして、枝付けできるかどうかを決めるのも管理人 なので議論のしようがない - 名無しさん 2017-08-11 12 53 00 愚痴は吐き捨てるものだってばっちゃが言ってた。他人が吐いたものを拾いたいだなんて、強者すぐる・・・ - 名無しさん 2017-08-11 13 05 41 無印のが最初はその形で、その有様から枝付不可の形に変更となったような - 名無しさん 2017-08-11 13 53 08 愚痴に返信できるようにしたら、すぐ煽り合いになると思う - 名無しさん 2017-08-11 14 30 12 返信ができる雑談板に書かれた愚痴で荒れるのなら、返信ができる愚痴板ができたら荒れるのでは? - 名無しさん 2017-08-11 15 05 56 愚痴板なんてお触り禁止が普通でしょ。言った側にとってもイイことないし、愚痴に反応なんて荒れるだけ。 - 名無しさん 2017-08-11 19 35 20 返信禁止なのに返信する奴が溢れてる愚痴板。ルールを守れない奴に自由を得る資格は無いと思う。 - 名無しさん 2017-08-14 15 28 25 愚痴版は見なきゃいいだけだし、荒れてもイイと思うね!荒れ=悪って決めつけるのもあれだし - 名無しさん 2017-08-14 20 55 16 バトネク関係ないがガンダムシリーズで1番名前が長いガンダム(正式名称で)ってクロスボーンガンダムエックスワンカイカイフルクロスでおけ?他にあったら挙げてくれ。あげる場合は文字数をわかりやすくするためにカタカナでオナシャス - 名無しさん 2017-08-10 23 51 43 ガンダムアストレイミラージュフレームセカンドイシュー「ワイの勝ち!」 - 名無しさん 2017-08-10 23 59 31 ああミラフレも長いなぁ・・・ - 木主 2017-08-11 00 03 17 話はちょっと逸れるが、SDガンダムでスゲーのいたわ「真 翔烈帝 龍装 劉備ガンダム・天玉鎧 蒼龍」 これは反則だなww - 名無しさん 2017-08-11 00 15 36 もうカタカナにしたらアウトだなwそんなのもいるんだな。SD系はMS大百科に載ってないから知らないんだよねぇ - 名無しさん 2017-08-11 15 26 55 ガンダムアストレイブルーフレームフォースフルアーマーフェイズシフト - 名無しさん 2017-08-11 11 46 19 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー - 名無しさん 2017-08-11 12 30 51 番号付くからガンダム試作機はいけない気がする アールエックス-ナナジュウハチ-ロク-ガンダム(シサク)ロクゴウキ-マドロック - 名無しさん 2017-08-11 13 23 58 RXうんたらは型番やん - 名無しさん 2017-08-13 15 15 12 Ex-Sの正式名称エクストローディナリィースペリオル・ガンダムもなかなか長い - 名無しさん 2017-08-16 09 31 09 俺の考える要修正機体 FAZZ・ライザー・ハンブラビ・クェスドーガ・ズゴック・グフ・ガンタンク・ギャン この機体は違う・この機体も入れろみたいなのあったら返信よろしく。あと、入ってる理由にも出来る限り答えます。 - 名無しさん 2017-08-10 18 51 03 DX入れて差し上げろ。流石にあのままはかわいそうだ。 - 名無しさん 2017-08-10 18 53 28 確かに。回避なしであの装甲はなぁ…特一も微妙だし、詳しく知らんけどサテキャの銃口補正も指摘されてることだし、入れとくか。 - 木主 2017-08-10 19 36 32 装甲面に関してはかなり高いほうだと思うけど??回避なしのサザビーやホットスクランブルもっと低いし。壊れがおかしいだけで、使い方しだいな気がするけど・・・ - 名無しさん 2017-08-10 21 26 19 サザビーやホッスクはファンネル持ちだからねぇ。ゲロビもあるし、サザビーは格闘も強いから攻撃面では充実してるよ。DXにはそういう長所がサテキャしかない - 名無しさん 2017-08-16 00 40 48 ホットスクランブルのファンネルは誘導かなり低いよ。DXでいうソード投げぐらいに。特に一斉射などは歩いてる敵に外れることもかなり。 - 名無しさん 2017-08-16 02 23 03 機体の強さとかではないんだが、バンシィの格闘の方も修正必要。バンシィ板によると、デュナメスにすら判定負けするくらいだから。 - 名無しさん 2017-08-10 19 42 40 バンシィは、射撃がこなせるのとPFあるので弱機体とは思ってなかったけど、確かに格闘は上方必要かも。 - 木主 2017-08-10 21 38 57 ビーム補正あげてほしい - 名無しさん 2017-08-11 12 35 02 クェスドーガって昔から嫌われてるけど、ガーカスみたいに撃ち合い拒否して一方的に攻撃できる特1強くない?メインもマシンガンだからダメージ出づらいかわりに当てやすいし。特2やサブもキュベとか他のファンネル機体と変わらない気がするんだけど。FA-ZZやフルクロには丸腰同然で格闘しかできないけど、それは運命とかでも同じだし - 名無しさん 2017-08-10 19 50 42 修正前のQドーガを愛用してた俺から言わせてもらえば特1は確実に修正前のほうが強かった。弾数は14発ぐらいしかなかったけどダウン値と銃口補正がめちゃくちゃ強かったから枚数有利を作り出す中継の守護神だったんだよ。だけど今は連射性能が落ちて弾がバラけるようになり威力も大して高くない。流石にこれを強いとは言えない。 - 名無しさん 2017-08-10 20 24 41 ヤクトドーガ2機ともN格闘の1HITだけのよろけが弱よろけでその後追撃もできないのは、さすがに使っていてきついですね。上の緑木さんの言ってる通り修正前のクェスのほうが特1は使いやすくて、発数がギャンのメインと同じぐらいなのによろけまで3発も多いので中々ダウンもとれず厳しいところですね。使い方しだいではまだ成績のこせますけど厳しい面はいっぱいある機体です。 - 名無しさん 2017-08-10 21 35 11 ギャンって昔は強機体だったし、去年の秋頃まではまだまだ乗ってる人もいたのになんか今は弱機体扱いだよね。ボンブをクレイバズーカみたいな武器にしちゃえば丁度いいと俺は思うけど、修正案に入ってる理由は他にもある?メインとかも攻撃防ぎながら撃てて人気あったけどなぜか今は人気ないよね - 名無しさん 2017-08-10 19 54 17 装甲がコストの割に低いのと、タイマン以外ではかなりキツいので候補に入れました。何より武装が少ないので、600にしては如何なものかなぁと思ったんですよ。前格に射撃ガードとか欲しいものです。 - 名無しさん 2017-08-10 21 44 24 たしかにタイマン以外はきついというのは納得。格闘機で装甲薄いのは辛いし、それは自分で使っても実感するところだった。よく考えたら600なんだもんな…今の性能じゃ500でも怪しい。ボンブがクレバズみたいになればと書いたけど、今の攻撃範囲と強よろけは囲まれたり中継乱戦になった時かろうじてあがけるポイントだった。よろけ弱くして補正をまともにしてくれれば… - 名無しさん 2017-08-11 01 08 50 未だにしつこくギャンに乗ってる身としては、装甲そのものは武装の特性でなんとかなってる感じ。乱戦に不向きって点に関しては、個性として残しても良いと思う。むしろ、1対1での嫌らしい性能と1対複数での粘り強さを伸ばして欲しい。もちろん装甲も硬いに越したことはないけれども、回避リロード短縮、メインの連射数・弾数増加、前格射撃ガード付与などなど、立ち回りの幅が広がる強化の方が面白そう。コストが下がって撃破の旨みが減ればなお良し。 - 名無しさん 2017-08-11 09 26 12 サブ撒くとマイナス補正がひどいのが納得いかんわ。 - 名無しさん 2017-08-11 12 50 25 まぁ広範囲の一発強よろけだから仕方ない部分はあると思うよ。でもあんなに補正ひどいんだったらよろけさせても追撃入れる意味ないし、素直にキリモミダウンでよくね?と思うけどな - 名無しさん 2017-08-11 21 44 30 フリーダムとジャスティス ジャスティスはまだ現役だろうがフリーダムがオワコン状態・・・。具体的に正義自由両機ともメインを威力125に(5機のGの4倍のパワーだから)・・・運命も125で良いと思う。 フリーダムはサブの調整で中よろけ(マニュ射が全弾入るぐらい)と銃口補正アップ - 名無しさん 2017-08-11 04 23 12 格闘機os起動は柔らかすぎる!腕に自信なかったらおとなしく装甲2にした方がいいのかな?ちなエクシア - 名無しさん 2017-08-08 08 45 23 柔らかすぎると感じるほど被ダメが深刻で落とされまくってんでしょ?んで、自分で腕に自信がないと感じてるんだから装甲にしたらええやん。ただ、腕が足りないのなら装甲2にしたって落とされまくる事もあるよ。装甲のほうが安定してると感じたら装甲使い続けたらいい。装甲でも落とされるなら、落とされるまでに一人以上道連れにするかゴッソリ削るつもりで機動でゴリゴリ削りにいく手もある - 名無しさん 2017-08-08 10 52 52 エクシアってそこまで紙か?修正入ったの結構最近だし、HPを見てもコスト相応だろ。格闘機でコスト的に薄いのは、LA・グフ・ズゴック・Sストだな。 - 名無しさん 2017-08-08 10 57 20 エクシアは防御主体じゃなくて躱そう。そしてバズシュ、インファ、アーマーじゃなくてリペアを常時装備してよう(´・ω・`)俺はルプスにリペア持たせてる - 名無しさん 2017-08-08 11 57 51 他の格闘機と違って射撃主体でも戦えて1撃でまとまってダメージ取れるからルプスはリペフィが良いと思うよ - 名無しさん 2017-08-10 15 31 41 サンクス(´・ω・`)なんか最近格闘より実弾の方がダメ取れてるし、格闘ぶっぱからジョブチェンジだね! - 青3 2017-08-10 18 50 54 デイリーミッションのアシスト○○回しろってやついらなくね?理由はアシストを取りたいがために敵を撃破しないように手加減して味方に迷惑をかけるから、わざと敵の体力を残すことになるのでやってる身としても嫌になるからです。議論お願します。 - 名無しさん 2017-08-07 21 12 09 回数を重ねれば勝手に終わる印象が強いので別に。何回試合してもアシスト0なんですって人もいないだろう。 そもそも嫌になるぐらい味方に迷惑かけてまでデイリー優先しちゃう気持ちがわかりません。嫌なら普通にやればいいじゃないですか - 名無しさん 2017-08-07 21 34 44 それが備蓄3個だったんだよw。いらないパーツなら優先しないけど今回ばかりはデイリー優先した - 木主 2017-08-07 22 06 35 アシストは撃破や中継に比べれば、まだ楽な方だぞ? スナ系に乗って、いろんな敵にちょくちょく当てとけばいい 手加減する必要はない - 名無しさん 2017-08-07 21 54 25 ユニコーン乗りのワイ撃破の方が簡単だし、ガトでハイエナ(もちろん謝ってるよ)するからアシスト全然つかないんだよな - 名無しさん 2017-08-07 22 08 55 結局・・・気にしてやってねーじゃねかw - 名無しさん 2017-08-08 05 23 34 アシストって、その名の通りアシストをするので手加減とかそんな問題ではなく味方が戦いやすいような場面を作ったりすることでアシストはおのずと多くなりますよ。 - 名無しさん 2017-08-08 06 15 58 アシストなんて勝手に増えるでしょ。唯一、撃破や占拠と両立しやすく融通のきくデイリーだよ。アシストを意識して稼がないと増えないという人は、灰色ロックでもタゲ変えなかったり瀕死の敵をしつこく追い回したりする癖があるんじゃない?ダメージ効率優先で味方の支援をするようにタゲ変えまくってバンバン攻撃してればいい。自分はむしろトドメだけは他人に取られまくるから撃墜なんて0~2が当たり前でアシスト8~10が普通 - 名無しさん 2017-08-08 10 56 21 試合に勝つために効率的な動きをしてたら勝手に増えるのがアシストなんだよな。動きが自己中なやつはアシストと占拠が増えない傾向ある - 名無しさん 2017-08-08 10 59 55 撃破は減らして欲しいかな - 名無しさん 2017-08-08 16 44 24 3連続撃破もやめてほしいし、集中介入期間中以外は第三系デイリー撤廃してほしい。第三トドメも鬼畜すぎるのでいらない - 名無しさん 2017-08-09 16 19 31 俺みたいに撃破取りたくても火力不足でアシストが溜まる場合もあるからなぁ… - 名無しさん 2017-08-09 19 01 58 宇宙の新マップまだでないのかなー。結構実装できそうなのあるのになー。 - 名無しさん 2017-08-07 17 38 24 大幅に違うマップは新規拠点(戦艦)用意しないといけないから面倒なんだろうな、新マップのタクラマカンも拠点は結局使い回しだしな - 名無しさん 2017-08-08 06 33 46 半年以上~一年とかに1マップのペースでしかマップしか増えないのに、拠点まで使いまわしっていうのはどんだけ開発難易度高いんだよって思うわ。それとも新MSの実装で手一杯で、人と予算がなさすぎるのかな? - 名無しさん 2017-08-08 10 58 15 二周年記念マップだしホワイトベース来るかなと期待してたんだがガッカリだったわ - 名無しさん 2017-08-08 15 15 03 タクラマカンだし絶対ホワイトベースVSギャロップだと思うよね普通 - 名無しさん 2017-08-08 16 32 30 ソロモンやア・バオア・クーの内部とか、表面とか実装しそうだけどね - 名無しさん 2017-08-08 17 28 05 管理人殿に聞きたい 「管理人」募集してるけど、具体的に何をやるか言わないと誰も立候補しないと思うが?内容次第では「それならオレも出来る」って人が現れるかもよ?とりあえず、「これやってますリスト」みたいのを作ればわかりやすいはず - 名無しさん 2017-08-07 15 20 43 最低限必要とされてるのはコメント欄の管理(荒らしや喧嘩をする人を書き込み禁止にしたり、コメント新規ページ作ったり等)だと思いますので、それさえやっていただければとりあえず大丈夫じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2017-08-07 15 55 25 トップページ編集や各機体のページ作成・更新もやってるんじゃないの? - 木主 2017-08-07 16 20 49 やってますよ、やってますけどそれは管理人じゃなくても誰でもできますし、そこまで新管理人さんに求めるのは酷かなと思います。現状このwikiで管理人しかできないのはコメント欄の管理なので、最低限ここをやってもらえればあとは利用者の方々と協力して行くのがいいと思います。逆に自分がいなくなって誰もwikiを更新しなくなって廃れるならそれはそれでしょうがないというか、申し訳ないですが自分にはどうしようもないです。 - 名無しさん 2017-08-07 16 42 39 なるほど、よくわかった 色々検討させて頂きますよ ありがとう&お疲れ様でした - 木主 2017-08-07 17 08 58 めっちゃ横からだけど言葉遣いやばいねw - 名無しさん 2017-08-07 21 19 19 やばすぎて笑った - 名無しさん 2017-08-08 11 01 17 ヤバイよヤバイよここの住人全員ヤバイよ - 名無しさん 2017-08-08 12 00 33 管理人さんがいなくなったら煽りあいの歯止めが効かなくなるね…お疲れさまでした。(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-07 18 27 40 マスタリマニュ射以外緑全振りの格闘機の必要性。最近火力低くて困ってます。赤振りの方がいいのかな - 名無しさん 2017-08-06 02 56 57 ブースト管理ができるなら制圧まで取ればOKとのこと・・・自分は全振り+SFS呼び出し時間減少orレーダーデスケド - 名無しさん 2017-08-06 04 10 52 レーダーポッドはロッキャン並に迷惑だからやめることを推奨する - 名無しさん 2017-08-06 08 33 23 まぁ所詮映っちゃうやつだからねぇ・・・しかも壊せば敵のPTとくるし、そうだね。SFSの方だけにするかい - 名無しさん 2017-08-06 08 34 16 ポイントになる以上に覚醒ゲージプレゼントする害悪ポッドだから仕方ないな - 名無しさん 2017-08-06 10 08 00 中継戦で敵を瞬殺できるんだったらそれでいいけど それが無理なら、敵に中継取られてそこから増援が湧き、2~3機相手にすることになるぞ? 火力が低い以前の問題になる - 名無しさん 2017-08-06 17 42 05 勝てると思うな、小僧!(オペ「撃墜されました!」) - 名無しさん 2017-08-06 21 15 24 マスタリー緑中継は基本中の基本だからそれは外したらダメ。どの機体を使ってるんだろ? ちなみにモジュールを全部貫徹にするとかなり威力上がるよ。 - 名無しさん 2017-08-06 21 22 36 補正よりそっちなのかなって・・・格闘貫通にしてたらバルバトスルプスの平均が伸びたけど、ゴッドはむしろ与えられなくなったのよね・・・俺がヘタクソなだけか - 名無しさん 2017-08-06 21 24 30 ゴッドがむしろ上がるはずなんだけどなぁ。ルプスは正直格闘攻撃するより、メイス当ててマニュ射をする機体だからそっちなら実弾かな。自分はルプスもゴッドも両方使うけど、両機ともダメージ稼ぎやすい機体だと思うよ。ゴッドはちょっと難しいけど。。。 - 名無しさん 2017-08-06 21 38 37 自分格闘慣れしてて、射撃下手だから格闘特化してしまってるんですよ・・・。今更射撃オンリーはできない、引き返せない - 名無しさん 2017-08-06 22 08 10 なるほど。まあそれならそれでいいと思いますよ! メイスというよろけ武装があるから、必ずメイス始動していけば。ただ与ダメを稼ぐならルプスはマニュ射の方がいいのは確かです。あとレベル的に使えないかもですが、ルプスはリペアと相性いいのでオススメです。主にリミッター解除が切れてオーバーヒートした時にすぐ使う形にして。後はリミッター解除が切れそうになったら、完全に切れる前に逃げて離脱して建物の裏でオーバーヒートになるようにすれば隙を突かれることもないので! - 名無しさん 2017-08-06 23 34 15 大丈夫です、PL26なんで、そして最近ヘイトがやたら集まるからリペアで何とかしてます(´・ω・`)参考になります - 緑、水色 2017-08-06 23 36 38 パージよろけなくして、パージ強制ダウンでよくね? - 名無しさん 2017-08-05 02 36 48 いやもうよろけ自体着地よろけ以外いらんわ、これだけ攻撃力インフレ傾向でよろけコンボはストレスにしかならん。 - 名無しさん 2017-08-06 04 54 03 少しは考えて発言しろよ、よろけの存在消えたらどれだけの機体が死ぬか、BRない奴はまずほぼ死亡で単発高火力が正義になるだけだぞ - 名無しさん 2017-08-06 07 52 08 今だって単発高威力ゲーなのに何言ってんの?単発よろけからよろけハメで死ぬのと大差ないだろうが?それによろけからよろけ繋がるしよろけた時点で終わりなのは変わらんわ - 名無しさん 2017-08-06 17 57 33 よろけ消すと君みたいな奴はすぐ死ぬって話。スーパーアーマーの価値も消えるし、そんなによろけ要らないなら、スーパーアーマーでも使ってろよ - 名無しさん 2017-08-06 21 16 33 そんなにストレスマッハになりたいのこのヴァカは・・・構わなくていいよ皆さん - 名無しさん 2017-08-06 08 35 29 ストレスマッハになるのは被弾が多いからだよ、当てる方が多いんだから一々戦闘が長引く方がストレスに決まってるわ、少なくとも俺の場合はな - 名無しさん 2017-08-06 08 51 44 ちょっと発言者と木主?なのかなヒートアップしすぎ、もう罵り合いにしかならんから、やめておけ。 - 名無しさん 2017-08-06 15 31 20 昔のデュエルみたいにするってことか?悪くない案だね でもどうせ修正するんなら、ヘビアやグフカスと同じでいいよ つまりよろけもダウンも発生しないタイプ - 名無しさん 2017-08-06 17 29 01 むしろ接近されると押し返しづらくて辛いヘビアとか、(修正されて良くなったとはいえ)低コス弱機体のグフカス、弱機体のままのデュエルにこそよろけパージ要るわ。ただでさえクソ強いFA-ZZとかにはいらん - 名無しさん 2017-08-07 15 26 08 みんなは、格闘機がどのように変化するのがいいと思います?俺は、格闘時にジャスガ以外で弾かれないようにしてほしいと思います - 名無しさん 2017-08-03 19 50 59 OSによる耐久力・装甲・ブーストの強化。全カテゴリーの中で全てにおいて格闘機のOSが強くなるように。武装に関して、現状どおり射撃兵器は弱めで。そこを強化すると汎用と同じになるので(現状はOSも弱いからただ弱いだけ)。通常格闘の当てにくさは現状維持のままにして、自動連撃ではなく格ゲーのように1撃1撃ボタンを押して攻撃するようにする。 - 名無しさん 2017-08-03 22 03 56 一撃一撃できれるのは、ないと思うけどな~。それこそ、初手入れて怯んだらマニュ射の時代になる・・・。最後まで入れるより確実にダメ稼げるし。 - 名無しさん 2017-08-04 09 49 37 マニュ射かぁ。厄介な問題だ……。逆に言えばその問題さえクリア出来たら問題無いという認識ですよね? ならその課題をクリアするにはどうするかが次の問題ですね。……難しいねぇ。硬直短くすると連撃自体入れ辛くなるから格闘機の難易度が上がるかもしれないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 11 49 09 マニュ射がなくなっても、格闘最後まで入れる形よりラストタックルになりそうかな?そっちのほうがブースト回復できるし。例としては、エクシアがそんな感じだよね。格闘→格闘→タックル。あれを早めたような感じになるんじゃない?バースト格闘で火力高めると余計にラストはタックルが1,5倍なので持っていくと強くなりますし。 - 名無しさん 2017-08-04 15 35 28 格闘手動連打は中々に難しそうだねぇ。攻撃力上げるのもなぁ結局インフレ街道進むだけだしなぁ。 - 名無しさん 2017-08-06 21 32 36 現環境に合わせて格闘性能を引き上げるために格闘威力を上げるんだろ?なら、その上がった格闘攻撃力に対抗するために射撃攻撃力をさらに上げるなんていうバカな事をせずに今のままで止めれば、インフレはしないよ - 名無しさん 2017-08-08 11 04 21 格闘ブーストのPSスキルなどにもある、タックルも格闘機は全般的に高いっていうのが元だったんで。そこを本当なら、やっぱり差を少しつけて全体的に少し堅くすることによってタックルのダメが生きてくる場面をつけるとおのずと近距離での戦闘が全体的にあがるのではないだろうかと。 - 名無しさん 2017-08-09 08 12 30 フルクロスでN格初段当てた後マニュ射とか新規全員◯せそう - 名無しさん 2017-08-04 12 17 55 フルクロスは汎用。まああんな優秀な格闘持ってたら格闘機と思うわな(笑) - 名無しさん 2017-08-04 12 24 47 自分は青枠が格闘機だと思ってた。素トライクや青枠も格闘優秀なだけで汎用機なんだよな。N格とかリーチ短かそうなのに伸びと追尾がいい多段格闘だから引っ掛けやすいしよろけさせるし、ピョン格もあって動きや駆け引きの幅が広い。 - 名無しさん 2017-08-07 16 08 23 君らはカテゴリ欄すら見ないのかな?w - 名無しさん 2017-08-08 13 27 47 持ってないと見ない。使わないと見ない、視界に入っても焦点を合わせる事がなく目当ての機体だけを探す。 - 名無しさん 2017-08-09 16 23 17 格闘に関してカウンターは豊富にあるくせに、射撃カウンターがないのは格闘舐めてると思うわ。 - 名無しさん 2017-08-03 23 13 45 前方射撃ガードや、カウンターダッシュやシールドダッシュなどありますが? - 名無しさん 2017-08-04 09 47 00 それは違くないか? 格闘カウンター=ダメージだろ? 射撃カウンター=ダメージが必要じゃない? - 名無しさん 2017-08-04 11 58 21 アカツキ「そろそろか」 - 名無しさん 2017-08-04 10 06 26 ァーカツーキノーシズカニュレルダーケ - 名無しさん 2017-08-05 05 54 44 格闘をキャンセルできると良いよねぇ・・・ 肘打ち・・・と見せかけてストレートど真ん中ァ! - 名無しさん 2017-08-04 05 03 55 格闘機は射撃弱くして、その代わり格闘をマニュ射並の火力にしたらどうやろか - 名無しさん 2017-08-04 18 00 04 挙動とかシステムを変えずに解決しようと思えば、そのへんで手を打つことになりそう。ていうか、最近の射撃戦が得意な格闘機達は置いといて、純格闘機なら、接近とジャスガのリスクを考えればマニュ射以上のダメージでも文句は出ない - 名無しさん 2017-08-04 20 21 49 途中送信申し訳ねぇ。…文句は出ないんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2017-08-04 20 23 33 格闘機なのにマニュ射が基本戦法っていうバンシィやルプスは機体は好きだけど調整違うと思うの - 名無しさん 2017-08-05 02 39 35 横格ぅ!そっからの特1だァヒャハハハハハハッキャハハハハハハァウェ!?(調子に乗ってたらライザーソードが飛んできて無事撃墜 - 名無しさん 2017-08-05 05 55 37 装甲OSの見直し。耐格闘とか無駄に高いからもっと均等に振ってくれ - 名無しさん 2017-08-06 10 31 33 ガードには弾かれてもいいが、それなら格闘攻撃の突進中はアーマー付与でよろけ耐性をつけて(浴びまくればよろける)、ダメージも僅かでいいから軽減してほしい。ついでに突進中に追加入力で即座に攻撃を振れるようにするか、ダッシュかブーストダッシュでキャンセルできるようにしてほしい。できればジャンプでもキャンセル可能だと尚いい。キャンセル時の消費ゲージは多めでもいい。ガードで弾かれるリスクに対してキャンセルするという駆け引きになるし、無防備に一直線に突進する格闘側のリスクを軽減できるし、格闘機ならではの利点としてもわかりやすい。 - 名無しさん 2017-08-07 15 32 13 ↑一発ダウンはさすがに食らっていいと思うし、ガードしてる側からもバズで迎撃とかの選択肢は奪うべきではないと思う。強制ダウンのバズーカ系はガードから出せる事に大きな意味があるし。アーマー性能はスパアマとの差別化のために弱めでいいと思う。 - 名無しさん 2017-08-07 15 34 13 あれで高レベル判別してたからちょっとなあ…ロッキャン馬鹿減りそうではあるからメリットもあるけどね。 - 名無しさん 2017-08-03 17 52 31 ミス下の木ね。 - 名無しさん 2017-08-03 17 52 55 いやPL29でも未だにロッキャン依存馬鹿多いから少し減ったらいいかなぁレベルだと思うぞ - 名無しさん 2017-08-06 05 01 32 リペアフィールドの解放条件がレベル20になったが皆は賛成か反対かどっち? - 名無しさん 2017-08-03 14 40 20 頑張ってレベル25まで行ったのに解放条件下げたから反対だな - 名無しさん 2017-08-03 14 41 38 ロックオンキャンセラー減るのは確実だが今までの頑張りが無駄になったので反対 - 名無しさん 2017-08-03 14 42 10 来そうな気はしてたけど20は下げ過ぎ。せめて23くらいにしてくれ。 - 名無しさん 2017-08-03 14 46 12 どうでもいい - 名無しさん 2017-08-03 14 53 24 どうでもいいなら無視しろよw変な奴だな - 名無しさん 2017-08-03 15 05 55 それな めいわくですよ。(*@*) - 名無しさん 2017-08-03 16 24 07 悪かったな、じゃあ木に沿うよ。賛成。極端な事を言うがそもそもスキルにPLvの制限なんて要らないと思っている。選択肢が最初から多くても選び辛いからこの形なのかもしれんが、リペアの有無が戦況に影響を及ぼす事もある以上この程度は平等で問題ないだろう - 名無しさん 2017-08-03 18 16 25 自分もLv制限いらない派かな。運営としては腕前によって制限をかけたい意図でもあるのかもしれないけど、プレイ回数に応じて勝手に上がっていくんだから何の意味もない。ただ初心者いじめしてるみたいな感じになってるし、掃討戦がリペアゲーな現状ではリペアの有無がものを言い過ぎる。 - 名無しさん 2017-08-07 15 52 27 ごめん、pl.23の身としてはうれしい。pl.25以上と組まされるとやっぱりリペアはやっぱり強いなと思ったし、少し不公平感もあった。 - 名無しさん 2017-08-03 15 17 06 がんばった人に失礼なので反対。 - 名無しさん 2017-08-03 16 21 43 がんばる事で今まで有利でいられたわけだし、減価償却したと思ってほしいものだ。先行入手機体だって待ってれば普通に実装されるというのに、先行という形で時間を買って他人よりために二万円と大量の時間を費やして取得する人がいるくらいだからね - 名無しさん 2017-08-07 15 55 14 ↑修正中に途中送信してしまった 他人より早く長く乗り回すために ね。 - 名無しさん 2017-08-07 15 55 56 賛成。別にリペア使う為にLv25まで上げたわけじゃない。自分の場合はリペア実装させた時はすでにLv25以上だったしね。そもそも、むしろリペアだけ覚えるのが不当に高かったとは思わないか? - 名無しさん 2017-08-03 17 20 15 今の性能ならね? 前の性能だったからあのレベルだったのでしょう。 - 名無しさん 2017-08-03 18 39 06 それでも覚えるまでやたらと経験値が多く時間がかかるのに、掃討戦のようにあると無しで差がつきすぎる事がある(特に三人以上持ってると戦力ゲージ0から全員全快でモグラ叩きゲーになってリペア無しチームは逆転不能になったりする)のは不公平にも程があると思っていたので修正は歓迎。 - 名無しさん 2017-08-07 16 11 04 30でブースト速度回復上昇でも不満も無くなるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-08-04 03 41 05 それ正直強くないだろ - 名無しさん 2017-08-08 13 29 00 かつての全盛期強機体を順にしたらどうなるやろ。トップが第4バルは間違いないとして、強化の幅ミスりすぎなランチャーやユニコーン、実装初期のウイングやキュベレイ辺りが上に来るかな。 - 名無しさん 2017-08-03 11 40 21 何でも屋さんの百式が無い時点でエアプ。バル4とか別に何とも思ったことない - 名無しさん 2017-08-03 12 14 49 不意討ちフルチャメイスがあった時点で壊れなのは間違いないと思うわ。 - 名無しさん 2017-08-03 12 41 39 この時代は本当にクソゲーだったな。アーマー付きで待たれて正義とZ等の射程のそこそこあるダウン武装持ち以外全てカモでメインも確か一発よろけで射程長くて当たれば即マニュで支援機なにそれ状態 - 名無しさん 2017-08-03 13 43 09 俺もこの時代が一番嫌いだわ。ロック変更でもチャージ維持するって頭おかしい設定で敵全機バル4だと敵前線より前出れなかったからな。金ピカ何て少し離れりゃ何とかなるわ - 名無しさん 2017-08-10 14 07 59 恵まれすぎたステ、回避5秒リロに謎強化クレバズと確かに強さの塊だが射程短めなのがな。拠点破壊も考慮してバル4の次ぐらいか - 名無しさん 2017-08-03 13 19 22 数秒で拠点破壊出来るのはかなり大きいだろ。第三にも強いしな。バル4で拠点破壊は出来ないぞ - 名無しさん 2017-08-03 14 04 38 ドム・ガンタンクとかいうコスパ最強機体 - 名無しさん 2017-08-03 13 07 08 青ガンダムは順にいれてもらえますか? - 名無しさん 2017-08-03 13 40 53 ユニコーンだな。バル4もひどかったけど一発で落ちるわけじゃないし溜めてる間は止まってるから注意してればなんとかなった。ユニガトは射程長いし一度引っかかったら終わりだしでゲームになってなかった - 名無しさん 2017-08-03 13 59 46 避けても銃口超追尾で絶対逃げられないし、一発引っかかったら死ぬまで喰らい続けるしマジでゲームになってなかったな。あれがひどすぎて一緒にやり始めた友達はバトネク辞めてしまったよ - 名無しさん 2017-08-07 16 02 09 Wやキュベはそれらが強かったというより他が弱かったというか、例えば今現在初期のWの性能になったとして最強クラスになれると思います? - 名無しさん 2017-08-03 17 23 07 FA-ZZは今どこを修正すべきか。取りあえずアーマーの耐久値かな - 名無しさん 2017-08-02 15 13 04 下の木見な - 名無しさん 2017-08-02 15 39 03 俺的に下方修正してほしい機体 シナンジュ、マスター、FA-ZZ、デスティニー 上方修正 ハンブラビ、W、自由、ドゥン、イフ改、古黒、GP02くらいかな。こんな感じでどう? - 名無しさん 2017-08-02 14 15 17 上方修正追加でDX、バスター以外のGAT-Xシリーズ、ギャン、赤枠だな - 名無しさん 2017-08-02 14 17 15 赤枠とGAT-Xシリーズは修正いらないな。とりあえず旧OS機体の新OS化を急いでほしい。 - 名無しさん 2017-08-02 14 28 13 あと運命、イフ改、古黒、GP02も修正いらない - 名無しさん 2017-08-02 14 29 39 GAT-Xは必要だろ - 名無しさん 2017-08-02 14 34 47 デュエル、ブリッツは確実にいらない。スタンダードでも通用する。 - 名無しさん 2017-08-02 15 03 18 マスターとあまり当たらないんだけど、そんなにやばいんか? - 名無しさん 2017-08-02 14 35 43 いつか当たった時にタイマン挑んでみて、その乗り手がドヘボじゃなければ多分強さがわかる。その代わり逃げつつ粘ることは全く出来ない機体だけどね。800試合マスター乗っての感想がそれ。 - 名無しさん 2017-08-02 15 54 05 マスターって話聞いてるとシャイニングの上位機みたいな性能だよね。回避がないとか足止まる武器ばっかだけど攻撃特化みたいなところが。ゴッドよりもシャイニングの方向性に近いように思えて面白い - 名無しさん 2017-08-07 15 59 00 ストフリ武器予想 コスト 700 メイン 高エネルギービームライフル サブ スーパードラグーン 特1フルバースト 特2ドラグーン(プロヴィのビームカーテンと同じ)こんな感じかな? - 名無しさん 2017-08-01 23 41 59 サブ下はドラグーン展開でフルバーストの威力が高まるんじゃね? - 名無しさん 2017-08-01 23 56 52 メイン ビームライフル、下メイン ロングライフル、サブ カリドゥス、サブ下 クスィフィアス、特1 ドラグーン展開、特1下 ドラグーンフルバースト、特2 回避行動じゃね? - 名無しさん 2017-08-02 12 34 37 もちろんコスト700で メイン 振り向き撃ちになりにくい二丁ライフル メイン↓連結ライフル(一発よろけorFA-ZZみたいな短い照射) サブ腹ビーム 特1フルバ 特2ドラグーン一斉射出 特2↓ドラグーン周囲に展開(特1と同時発射) ドラグーン射出中のみ機動性アップ こんな感じかな? - 名無しさん 2017-08-02 12 57 48 たぶんそんな感じだと思う - 木主 2017-08-02 14 20 00 現環境で一番修正するべきはシナンジュだと思うのは俺だけ?あいつのせいで格闘機全般乗れないんだが - 名無しさん 2017-08-01 22 45 20 バズは置いとくとしてそれ以外はバズーカ持ってコストアップエールみたいなもんよ - 名無しさん 2017-08-01 22 55 24 まぁまずはライザーでしょうね シナンジュ強いけど、全盛期のユニコーン(射程外からのガトリング)ほどではない - 名無しさん 2017-08-01 23 45 18 俺としてはFA-ZZかな。現環境でビーム主体の機体を全てダメにしてるこいつの罪は思い。フルクロスと違って、数が多い以上何かしらの下方修正は必須。 - 名無しさん 2017-08-01 23 49 00 格闘機辛いのはカウンター持ちじゃない?シナンジュなんて一度パージしたら格闘振るの怖がる理由がないでしょ。いかに短時間に攻撃しまくって回避とブースト吐かせるかだから、誘導振ってれば警戒させることもできて押しこみやすい格闘はアリなのでは - 名無しさん 2017-08-02 04 09 50 いやどいつも別に修正いらねーだろ、シナンジュのバズは最初躱せる気がしなくて修正案件レベルだと思ってだけど慣れの問題で今はほとんど躱せるし、FAZZもエゲツなさを感じる程ではないし。ライザーなんか掃討戦限定の壊れなんだから掃討戦の仕様の方を弄ればいいだけの話、本格的にライザー修正の声が上がりだしたのってゴッドのランクマで掃討が混ざりだした時からやで。 - 名無しさん 2017-08-02 10 55 50 これやろなぁ。まあFAZZのアーマー値は少し下げてもいいけど - 名無しさん 2017-08-02 12 36 55 上の続きだが、格闘機に乗れないのはシナンジュとFAZZが環境機体筆頭で数が溢れてるからだからこいつら個体の性能を下げて調整するのは筋違いな気がしないか?俺は気にせず格闘機ばっか乗ってそれなりの戦果あげてるつもりでいるよ、ただしその格闘機はマスターだが。他のだと無理ゲーに近いのかな - 名無しさん 2017-08-02 11 03 05 筋違いなんかじゃないだろ。そもそも環境機体なんかうまれること自体がおかしいんだよ。特にFA-ZZはビーム主体の機体が多いこのゲームにおいて強すぎるし、特別実弾に弱い訳でもないから修正するべき。フルクロスという絶妙なバランスを保った良機体がいるんだからそれをお手本にして修正すりゃいい。シナンジュの方はバズはやりすぎだから、当たりやすさか威力のどっちかを調整するべき。ライザーは枝主に同じ。 - 名無しさん 2017-08-02 11 22 24 フルクロスが絶妙ならFAZZの場合ビーム無効+強武装高火力強装甲がアカンって話なのか?フルクロスの方が格闘は明らかに強いんだから射撃と格闘で射撃の方が強いからビーム無効との組み合わせはマズイって話? - 名無しさん 2017-08-02 12 35 45 デスサイズのバスターシールドがあまりにも酷すぎる件 低威力と引き換えにスタンさせられるスタン専用武装なのに純ビーム兵器だから増加装甲削りにも役立たず、スタンさせるためだけの武器なのにダメージと一緒によろけやスタンも無効化する仕様だから、クズとかゴミとか産廃とかいう言葉では言い表せない、存在のすべてを否定され嘲笑われている - 名無しさん 2017-08-07 15 48 51 どっかで聞いた話だけど、マスターって上記の3体に並ぶとんでも性能って話よ 今は乗り手が少ないから、あまり騒がれていないだけで、本実装されたら「修正しろ」勢が湧くのは確実 - 名無しさん 2017-08-02 11 39 04 そりゃマスターなら全然やれるだろ、射撃兵装強すぎるから。それにマスターも数が少ないからまだ騒がれてないだけで、普通にライザーやFA-ZZとタメはる機体だからね。大概の格闘機は格闘振ってかないとダメージもでないし、射撃兵装持ってるやつも他カテゴリーと比べたらそんな使い勝手がいい武装じゃないから結局格闘を振らざるをえないし。 - 名無しさん 2017-08-02 11 44 07 一応言っとくけどマスターが壊れだと感じるかは乗ってみた人によると思うよ多分、攻撃性能は全機体中トップまであるけど回避無し足が止まらない武装なしだから防御面は普通以下だからね?俺は強いと思ってるけどな。 - 名無しさん 2017-08-02 12 43 54 上の続き 今この木で話題になってる3機は防御面でも強いからマスターはこの3機程騒がれないという予感はしてる。射撃ガード付き攻撃の多さはあるけどすぐオバヒして瞬殺されることも多々あるしね - 名無しさん 2017-08-02 12 56 46 プロペラントタンクなんて昔からあったのに何を今更…格闘機の相性が悪いだけで他の機体使えばいいやん - 名無しさん 2017-08-02 12 38 42 頻繁によろけさせてさっさとタンク使わせればいいだけの話なのに、何いってんだか - 名無しさん 2017-08-02 13 00 29 FA-ZZ相手にしてても「脱がせばいいだけだから増加装甲なんて無いも同然!」って言いそうだね - 名無しさん 2017-08-07 15 41 56 思ったんだけどランクマでも好きな機体使ってよくない?機体選択は自由なんだし。それに望んでいない機体使って勝っても楽しくないと思うし - 名無しさん 2017-08-01 13 02 50 好きな機体と言っても度合いによる 環境について行ける機体ならいいけど、そうじゃないならタダの自己中 - 名無しさん 2017-08-01 13 18 54 どうしてもって言うならいいんじゃない? - 木主 2017-08-01 13 26 51 だから、それはただの自己中と言われてしまうんだよ。何言われても気にしない、勝てないと罵られるなら愛で使いこなして勝ってみせるという気概を持って臨めばいいんじゃないですかね。 - 名無しさん 2017-08-02 04 11 12 上の人も言っているように度合いによる 低コスト好きだから乗る!とかやられても現環境じゃ何もできないしそれで貢献できてないなら意味ない ある程度だよやっぱり オンゲーだからね 自由とか言って何してもいいわけじゃない 自由には責任があってこそだし 対人ゲームだから他の人にも迷惑をかけるのはよくない - 名無しさん 2017-08-01 13 42 42 言ってる事はわかるけど、全プレイヤーがランクマでは低コスト絶対禁止であるべきだという思想を持ち意見を届けていたら、システム上ランクマではそもそも低コストに乗れないように禁止されてるはずなんだよ。運営はそれをしてないんだから乗る事自体は自由なわけ。むしろ低コストでもランクマに参加できるようコスト差ボーナスなどを導入しているし、初心者から上級者まで雑多に集まって戦う事(初心者や弱い人・機体がいたら他がフォローしてやる連携の努力)を奨励している節がある。だったらマッチングちゃんとして弱機体抱えたチームVS強機体オンリーチームとかを無くせよと言いたいけどね。仕様上できる事で文句を言うのはただの自治 - 名無しさん 2017-08-02 04 15 32 初心者が低コストに乗るのはいいよ だが現状はどうよ?新規なんていないに等しく低コスト乗るのは高レベル帯の奴らが捨てゲーに乗ったりしてるわで そしてコスト差ボーナスなんてあってもないような数ポイントしか貰えない 乗ることは確かに自由だがみんながガチになる場でそんなことをしたらどうなるか自由という言葉を好きに使ってるようにしかみえない - 名無しさん 2017-08-02 10 00 20 実態はそのとおりだよ。でも運営は修正をしない。それはもう運営から「低コスト機でもランクマで好き勝手乗っていいよ」っていうメッセージに他ならないんだよ。それがこのゲームのルールなんだから。ルールで許されてる中で何をしようが自由なのもまた、変えようのない事実。規約上も何の違反でもないでしょ?初心者をはじめ、設計図やPLvの制限により低コストしか乗れない人もいるし、低コスト機体で高コストを食う事を生きがいにしてる人もいるし、その自由もある。量産機をこよなく愛してる人もいるんだし、ザクやリーオーを1000回2000回乗ってて格上食ってる人も実際いるわけだし。低コストに乗る事が良識を欠いているとは断言できないからこの仕様なんだと思うし、ホントこの文句は運営に言うしかないよ。 - 名無しさん 2017-08-09 16 30 13 「自由には責任が伴う」一般論としては正しい。でも、こんなたかがゲームにおける責任ってなんだ?運営が対処しない以上、貴重な時間を費やしてプレイしているからとか他人の迷惑になるとか、そういう目線で捉えてないのは明白。たかがゲームでしかないという位置づけで運営してるんだから、ユーザー側も郷に入っては郷に従えってもんだ。こんなげーむにまじになっちゃってどうするの - 名無しさん 2017-08-02 04 18 43 ゲームにまじになれない奴は何やってもまじになれんよ まじになってどうするの?は君の意見だ まじになってる人が少ないならランクマの度に勝てない!味方が!昇格戦が!とか言われてないよ - 名無しさん 2017-08-02 09 55 12 たけしの挑戦状に掛けてるのにその返しは良くないな - 名無しさん 2017-08-03 10 14 52 悪いが世代じゃないw - 名無しさん 2017-08-03 12 11 07 せだいじゃないのは全員世{} - 名無しさん 2017-08-03 16 29 55 ネタにマジレスしてしまった人をいじめるな ネタじゃない部分にマジレスしてほしかったけどな、でないと会話にならんし - 名無しさん 2017-08-07 15 40 05 何をやってまじになるかは人の勝手。何にも真剣になれない人もいるし、真剣になろうが何しようが生活はできる。そもそも運営がそういうスタンスで提供してきてるんだから郷に入っては郷に従えと言ってるのに、言葉尻捉えて何を言ってるんだチミは。 - 名無しさん 2017-08-07 15 39 22 前回のFA-ZZランクマを全部エールでやりきったけど別に誰にも文句言われなかったぞ、自分が乗って楽しいもの乗ればいい。 - 名無しさん 2017-08-04 00 38 42 隠者は正義の強化みたいな感じになりそうだけどストフリはどうだろうね、回避持ちのオールレンジなのは予想出来る - 名無しさん 2017-07-31 15 09 15 ストフリはホットみたいになるんじゃないか?ホットの変形枠を回避にすれば出来上がり - 名無しさん 2017-07-31 15 49 26 あーありそう流石に何か新しい要素はありそう...信じてるぞ運営 - 名無しさん 2017-07-31 15 59 11 サブがドラグーンになるんかな。一発よろけはメイン下に連結ビームライフル付くだろうし。んで回避にドラグーン込みのマルチロックフルバーストとかじゃね。 - 名無しさん 2017-07-31 15 53 49 サブに腹ビーム↓入力でレール砲とか・・・・ 腹ビームがよろけでレール砲が強制ダウン 腹ビームよりはレール砲の方が弾速が速くシナンジュの特1みたいな狂った銃口補正で - 名無しさん 2017-08-01 00 53 54 FAZZに対して実弾機で戦えばいい、という意見が散見されます。しかしながら時の強機体に好きで乗っているという人がいるのに対し、ビーム主体の機体が好きで乗っている人がいるわけです。こうした時にやはりFAZZは現環境においては、やはりやり過ぎと言わざるお得ないと思います。皆さんの考えを聞かせてください。煽り合いは無し、丁寧な言葉遣いでお願いします。 - 名無しさん 2017-07-30 22 07 08 三文目にやはりが二個有るので片方は読み飛ばして下さい。 - 木主 2017-07-30 22 09 52 特定の機体が、特定の攻撃に対して有利で戦いやすい。 そういうデザイン自体は5対5のゲームでは別に問題ないんじゃないかな。無印だって三竦みやらあったわけだし、1対1を想定してすべて平等である必要はないと思う。なので装甲自体に不満はないけれど、パージの性能自体が良すぎて対格闘まで圧倒しかねないのはよろしくない。あのよろけをなくしてくれればとりあえずは良いかな、自分は - 名無しさん 2017-07-30 22 14 57 なるほど、確かに純格闘機を良く使う身としてはうなずける意見です。 - 木主 2017-07-30 22 19 07 〜自体って言葉を使いすぎて変な文章だった、ごめんよ。 現状はミサイルを撃たせて単発の格闘を打ち込むって形がよくハマるので、このまま格闘に弱い形にして欲しいなって思う。あのパージさえなければ追撃可能なタイプの横格も活きてくれる。現状はビームにも格闘にも強くて不満 - 名無しさん 2017-07-30 22 26 50 横格後の追撃がラグで入らずハイメガで溶かされた時はキレかけました。 - 名無しさん 2017-07-30 22 46 51 「ビーム主体の機体が好き」って言うであれば、その気概を見せればいい 好きな機体で強機体や、相性悪い相手と戦って勝つ これがゲームの醍醐味の一つかと それが無理って言うのであれば、実弾機に乗るしかあるまい - 名無しさん 2017-07-30 22 26 44 FA-ZZなんてビームメインからしても脅威でもないんだが、、剥がせばいいだけやん?そのあとは普通にダメ通るし、耐ビーム固めのやつの方がうざい。 - 名無しさん 2017-07-31 15 56 21 弱い機体なので、それに対してというのはおかしいかもしれませんが。夜鹿を主に使っているので、言ってしまえばマシンガンとクラッカーというノーマル武装しかないのですがクラッカーなどでよろけをとってもミサイルで応戦されていると怯んでもミサイルが飛んできて避けることになり。ダウンまでほぼ持っていけないのが辛い感じがします。他の機体にも言えることですが、マシンガンや散弾ぽく出る武装が怯んだ後も残って結構でるような武装は強いので移動うちができて残りもでるFA-ZZのミサイルは中継内などで強すぎる気もしてます。 - 名無しさん 2017-07-31 22 15 23 夜鹿のそういう面での辛さはFA-ZZに限らずほぼ全ての高コスト機体に言える。FA-ZZに対してというより夜鹿の問題だし、自分でもわかっているようだけど低コスト機体だからそれはもう仕方ない部分だよ。 - 名無しさん 2017-08-02 04 22 07 このゲーム10対10でやったら面白そうだな。一人切断しても被害少なくなるしマップ、中継二倍にしたらできそう。 - 名無しさん 2017-07-28 12 55 06 PSplusの加入は必要そうだが。BFとなは64人でやってたしできないことはなさそうだな。 - 名無しさん 2017-07-28 12 56 32 これP2Pマッチングなんて鯖コストケチったせいで5人ですら環境依存の支障がもろにでるシステムだから10人対戦無理なんだよ。やるなら全部作り直さないといけない - 名無しさん 2017-08-06 05 07 49 20人でやるにはマップ狭くない? - 名無しさん 2017-07-28 13 00 57 ちゃんと読め - 名無しさん 2017-07-28 13 03 04 おぉっと読み飛ばしてた。 - 名無しさん 2017-07-28 13 25 38 面白そう。 3陣営ぐらいに分けて大規模戦闘の局地戦的な扱いにして、拠点で色々カスタムとかできたりしたら楽しそうだけど、最早別ゲームになってしまうな。 - 名無しさん 2017-07-28 15 20 09 10年先の話だな、この - 名無しさん 2017-07-28 20 50 03 書いてたら送信された・・ このキビキビした動きで10対10出来たら最高だけど、難しいだろうなぁ・・ - 名無しさん 2017-07-28 20 56 21 掃討戦でもνガンダム強いな。ファンネルよく当たるし回避バズ×2とフィンファンネルバリアがあるから生存力も高い。 - 名無しさん 2017-07-27 13 49 16 ?ここ議論板だよ - 名無しさん 2017-07-27 17 30 58 ファッ!? - 名無しさん 2017-07-31 19 32 59 ゲロビって掃討戦だと控えたほうがいいと思いますか?相手がひるんだ時はマニュ射の方がいいかな? - 名無しさん 2017-07-26 20 18 01 本来ならゲロビ系は隙がデカいから控えるべき 掃討では単発ダウン系の方が相性はいい だが、ライザーやFA-ZZは例外 この2機はリスクよりリターンの方が大きいからね - 名無しさん 2017-07-26 20 33 35 いやライザーはアウトでしょ。FAZZはわかるけど。ライザーのライザーソードを何もせず振り回すのもダメだし・・・。 バスターみたいな奴は例外としてマニュ射のほうがいいよ。 - 名無しさん 2017-07-27 01 39 18 横からだけど、ライザーの場合リスクは高いけど一発で敵を倒せるねぇ - 名無しさん 2017-07-27 11 21 50 ライザーソードはせめてミサイルでよろけ取ってからの方がいいと思うの。まぁプロはロックオンしてない方を殺すとかいう恐ろしいことをやってのけるんだけど - 名無しさん 2017-07-27 22 14 19 火力と隙、ロックされてるかどうか、そこらへんのバランスで判断するもんだろ。結局なんでもケースバイケースよ。 - 名無しさん 2017-07-26 20 37 43 自分はよろけた瀕死の相手にトドメ刺す時には撃ちたい衝動を堪えてメイン刺したりはしてる。んで、一発で倒しきれなくて逃げられて暴れられて、逆に味方が一人落とされるまでがワンセットだけど。 - 名無しさん 2017-07-27 00 51 16 ハイエナしやすいランキング1位ユニコーン2位BD3位GPO1こんな感じかな? - 名無しさん 2017-07-25 21 40 09 ユニコーン1位は確実だけど2位以降が微妙かな? - 名無しさん 2017-07-25 21 40 45 ライザー「うん?」→ミサイルがハイエナしやすい・・・。 - 名無しさん 2017-07-25 22 16 55 ファンネル持ちが普通にとどめ刺しやすいんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-25 22 26 51 マシンキャノンとか青枠の後サブも殺りやすいな。 - 名無しさん 2017-07-25 22 31 47 マスターが本実装されたら多分1位変わるで - 名無しさん 2017-07-25 22 54 27 マスターってミリ単位削る武装あったっけ?持ってないから分からない - 名無しさん 2017-07-26 10 51 28 マスターはノーマルosでもビーム盛りバッシュで1発平均200ダメのメインをマシンガン並みに6連射するから相手がミリとか関係ないんやで - 名無しさん 2017-07-26 21 31 46 メインだね、200〜300位を強引に削るなら多分最適武装、明鏡止水中ならさらにやりやすい。あとスキル抜けしたやつの硬直を狙うのも多分全武装中一番やりやすいと思うよ。 - 名無しさん 2017-07-26 23 43 59 あれ・・・おかしいな・・・。師匠のガンダムが射撃タイプに感じてきたぞ・・・ - 名無しさん 2017-07-27 01 39 54 議論でも討論でもない、正直くだらない。 ハイエナって考え自体がおかしいって思う人もいるし、不快に感じるんだよね。 - 名無しさん 2017-07-26 03 12 37 ハイエナというか少ない体力削りやすいの決めているんだろ。それに不快なら無視すればいい - 名無しさん 2017-07-26 10 47 03 ハイエナの何が悪いの?倒せる敵は倒すの当たり前だろ?逆にハイエナしない奴とか味方にいても邪魔なんだけど。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 03 ハイエナしたら謝ればいい。ハイエナの考えがおかしいってどういうこと? - 名無しさん 2017-07-26 10 50 18 戦闘プライムのためにみんなでハイエナしあってた時代じゃあるまいし、今はプライム変換できるしハイエナの必要性もないし、ハイエナを嫌う理由もないよね?まあ撃墜デイリー抱えてたらハイエナしたいだろうから、むしろ率先して譲ってやれよと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-07-27 00 53 43 ヘビアも結構しやすいと思うね - 名無しさん 2017-07-26 11 49 47 ガトにマシンキャノンに多弾ミサイルw つまり、連射武装が多いほど殺しやすいって事だな! - 名無しさん 2017-07-26 12 42 26 愚痴板でよくサンドロック修正しろっていうの多いけどそんなに強いか? ヒートショーテルとミサイルは緊急回避でよけれるし。 - 名無しさん 2017-07-25 18 36 00 普通でしょ 愚痴版で言ってることなんて気にしないことだ - 名無しさん 2017-07-25 18 53 46 ミサイルの誘導がちょっと強すぎるかなってくらいだな。ほぼ確定でコンボ決まる武装であの誘導だから文句言うやつは言うだろうね。個人的には修正入ってもいいし入らなくてもいいしってラインだけど。 - 名無しさん 2017-07-25 19 14 20 回避行動で避けれるのは当たり前では…BDのミサランより誘導が凶悪な気がするけど、やっぱりBDと違って数が少ないからちゃんと比較できないかな。 - 名無しさん 2017-07-25 20 03 11 結構使ってる自分的にはぶっちゃけBD1のより良く当たると思う。BD1のは若干上下誘導が甘く慣性ジャンプでたまに避けられるがこれは避けられたことない - 名無しさん 2017-07-25 20 15 34 回避ない機体にとっては厄介な相手だと思うけど、避けきれない武装なんて他にもたくさん積んでる機体あるんだしサンドロックだけ特別視する理由がないかな。BDはよろけだけどサンドは打ち上げちゃうのでそこの使い勝手は大きく違うと思うよ。自分は打ち上げ追撃苦手なんで至近距離でしかコンボできない印象ある、ちょっと遠いとショーテルうまく当たらない事多いし。 - 名無しさん 2017-07-27 00 57 48 自分が文句あるとこはなぜあいつは「支援」なのかってとこかな。「汎用」か「格闘」でしょうよアイツ!!! - 名無しさん 2017-07-25 22 17 40 貴重な支援枠だからありがたいと思うけどなー - 名無しさん 2017-07-26 00 18 45 そうだね、デイリーの支援機で勝てっちゅので、かなりお世話になるね。 - 名無しさん 2017-07-26 03 00 54 だね。EW版が完全な格闘機なんだから無印や改は飛び道具絡めた支援機や汎用機でいいと思う。汎用というほどまともな武装ないから支援でいい、盾や囮になるのも支援だし。 - 名無しさん 2017-07-27 00 55 21 運営の調整がまた雑になって来た気がする みんなもそう思うかな? 例えば、バンシィは強化されてもおかしくないのにスルー、シナンジュは待望の強化だけどやりすぎ感、素ZZは最大長所であった変形時の性能爆下げ、ルプスは何故か550のままでピョン格の謎の当たり判定もそのまま キュベⅡは完全空気 ・・・他に思い当たることがあるなら教えてください - 名無しさん 2017-07-25 17 12 08 時限強化の機体は調整難しいわな、素の状態とのバランスがあるからね。 シナンジュは、バズのおかげで700の怖さを得たと思うけどね。ライフルと回避だけだと面倒なだけだしね。 ZZはステ考えたら十分火力はあるから、あとは使い手次第で全然戦える。 キュベは正直コスト戦で遊んでも良いかなって機体。それ以上の事は期待するべきでない、白キュベ乗れってなる。 - 名無しさん 2017-07-26 03 08 25 シナンジュは良調整だと思うよ、そりゃ強い人が使ったら強すぎるんだろうけど、そこまで強くない人がお手軽バズぶっぱでポンポン当たる壊れ機体かというとそんな事はない(実体験、もちろんパージ後のバズ)パージしないと回避使えず、Pタンクは使い捨てな不自由さを考えると回避3も丁度いいように思う。うまい人が使うといつまでも死なない事を考えるとやりすぎかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-07-27 01 01 58 このゲームで(運営のせいで)害悪機体となった機体を数えようぜ・・・。自分はシナンジュ、百式、ユニコーン、三日月さん・・・他には?(修正とか調整じゃない最初から強いライザーとFAZZは抜いて) - 名無しさん 2017-07-23 21 52 21 シナンジュってそんなにアッグガイか?例に挙げた他の3機よりは普通でしょ - 名無しさん 2017-07-23 22 01 49 バズーカが異常。武器の調整は回避とバルカンだけで十分強くなったはずなのに - 名無しさん 2017-07-23 22 06 32 バズは確かに強いが、さすが700コストって感じだと思う それにあの時のクレバズ比べれば脅威ではない - 名無しさん 2017-07-23 22 14 33 お前、ユニコーンとか百式の無茶振り調整でやられたんじゃねぇか・・・? - 名無しさん 2017-07-24 11 26 45 だからこそ、その2機よりは大したことはない シナのバズは食らっても400ダメで普通 しかし、クレバズは同じ距離から撃てば、ヨロケからのコンボが決められるから600↑ダメはいった - 名無しさん 2017-07-24 12 06 27 銃口こっち向いてないのに当たるからなああれw流石に酷すぎるわ - 名無しさん 2017-07-23 23 13 18 まぁぶっ放しが結構当たるからぶっ放しシナンジュが多くなったのはあるんじゃね?露骨に壊れてた奴らと比べたら可愛いもんだけど - 名無しさん 2017-07-23 22 16 17 お前も運営の無茶振り調整に毒された者だな・・・? - 名無しさん 2017-07-25 00 29 37 初期からプレイしてるもしかすると絶滅危惧種かもしれない名無しさ。 - 名無しさん 2017-07-25 19 46 58 キュベレイ、砂機全部、ドム(新兵)、へビア、百式、ユニコーン、タンク 強化されて害悪になったのはこの辺りだな。キュベは今は大人しいが - 名無しさん 2017-07-24 11 27 21 キュベはもう1回調整入ってほしいわ FA-ZZ来たからいいでしょ - 名無しさん 2017-07-24 23 44 06 クシャもいるから難しいだろうな - 名無しさん 2017-07-24 23 47 30 増加装甲のおかげで、クシャもキュベもやられ役に成り下がってしまった なんとかしてくれー(懇願) - 名無しさん 2017-07-24 23 55 55 タンクはめっきり人気落ちたし、今回のランクマでは全然見かけないけどね。言うほど壊れではなくなったが言うほど使えなくなったわけでもない、割と良い感じになってると思うけどな…Lv6乗ってる人にたまーに出会うくらい - 名無しさん 2017-07-27 01 05 26 マントや増加装甲の耐久は500くらい? - 名無しさん 2017-07-23 16 33 10 400~500じゃない?装甲値によって耐久が違うって言う人もいるし、詳細は謎だよ - 名無しさん 2017-07-23 22 02 48 そりゃ装甲値上げてあれば、くらうダメージは違うわな。 - 名無しさん 2017-07-23 23 35 15 ビーム兵器の不遇っぷりはどうなんだ? ビーム兵器無効化する特殊装備や特殊ガードを実装するなら、ビーム兵器しか持ってないMSとのバランスも考えて実弾はビーム兵器で無効化ぐらいあってもいいんじゃないか? ただでさえ耐ビーム装甲モジュール持ちが多い&BR怯み取るまでの回数多いのにさ… - 名無しさん 2017-07-22 16 16 01 ヘビア、BD「ユニ先輩今日もガトブッパすかやだー」 - 名無しさん 2017-07-22 17 18 55 ハイメガやビーガトあるし、別に不遇じゃなくね?実弾なんて、メイス投げ・タンクキャノンぐらいのもんだろ。 - 名無しさん 2017-07-22 17 52 15 ギス2 - 名無しさん 2017-07-23 05 56 58 ↑ミス ギス2の実弾ドーバーと格闘は… - 名無しさん 2017-07-23 05 57 27 耐ビームモジュール持ちが多いのはなぜだ?不遇武装のためにモジュール枠を割く奴が多いわけないと思わん?ちょっとフルアマZZに影響され過ぎだと思うよ。 - 名無しさん 2017-07-22 18 34 51 他人のモジュールなんて見れるの? - 名無しさん 2017-07-23 05 58 04 単にビーム兵器持ちが多いから、耐ビームモジュール振ってるわけだが… - 名無しさん 2017-07-23 19 43 11 ごめんゴッドやマスターの天驚拳もビーム補正の所為で防がれるけど、FAZZはパージして転倒するし、フルクロスは破けて脱げるからそこまで怖いと思ってなかったり・・・。ユニコーン使ってる時はバルカンも使うから決してダメージが与えられないわけじゃないし - 名無しさん 2017-07-22 18 58 47 ビーム兵器って瞬間火力がかなり高いからこれでバランスとれたんじゃない? - 名無しさん 2017-07-22 19 33 52 全然不遇じゃねぇだろ、ラグの影響受けずらいし瞬間火力は高いしで実弾のほうがラグの影響受けるわ当たらないわで不遇やで - 名無しさん 2017-07-23 06 10 37 今まで散々オレら溶かしてきた奴がなんか言ってるぞ - 格闘機 2017-07-24 07 35 49 そろそろPSのバランスとってほしい。 - 名無しさん 2017-07-22 15 42 35 バッシュ、現状。インファ、移動ややアップ。リペア、現状。スパアマ、ブースト消費減少。インビン、近くの敵は強制的に自分にロック。 - 名無しさん 2017-07-22 15 46 26 これを↑追加したらいい感じになるんじゃ!?ロッキャンはどうでもいいです - 名無しさん 2017-07-22 15 48 26 良いね。印象だけで言えばインファにもBD時やステップでのブースト消費減少とか欲しい - 名無しさん 2017-07-22 15 51 56 インファはブースト周りのボーナスがつかなかったら移動速度と誘導を両方上げて欲しい。昔に比べたらものすごく頼れるようになったけどまだちょっと相手によってはゲージ使って接近して殴るリスクに見合わない。ガードされたら激しい隙を晒すリスクもあるしさ - 名無しさん 2017-07-23 06 06 56 んー・・・。個人的にそろそろPSを増やしてほしい。15秒間ブースト量、速度上昇・・・15秒過ぎると素ダブルオーみたいにオーバーヒートを起こす感じで - 名無しさん 2017-07-22 19 01 15 んー・・・?でもPSなのにオバヒは不公平かな・・・BD1とかEXAM系はするし・・・どうなんだろ? - 青 2017-07-22 19 01 45 ブースト量増、回復高速化とか考えた事あるけどロッキャン可変機が逃げるのに使って荒れる未来が見えるからダメだろうなぁと思ったり - 名無しさん 2017-07-23 21 38 03 下の木で古黒は600~って話になってるけど、あの性能で600ならサザビー/バンシィも600相応だと思うわ それくらい欠点がある - 名無しさん 2017-07-22 11 59 57 いやでもサザビーやバンシィも600でいいと思うよ。ていうか自分はフルクロ含めてその三機は650が妥当だと思ってる - 名無しさん 2017-07-23 05 59 37 下手すれば、600帯の強機体、フルバーニアン・Z・デュナメスら辺にも劣るからな 武器性能そのままにパラメータちょっとイジれば、コスト650しても誰も文句言わないでしょ - 名無しさん 2017-07-23 21 20 24 この中で最強の機体って何?(ユニ、ギス、ギスⅡ、シナンジュ、gp02) - 名無しさん 2017-07-21 17 06 31 ちなみに自分はユニコーンを一番よく使ってる - 枝主 2017-07-21 17 07 15 ユニに決まってる。確殺だぞ?確殺。 - 木主 2017-07-21 17 32 03 頭のわるそーな木と枝 夏休みだねぇ・・ - 名無しさん 2017-07-21 18 57 57 自分から聞いといてユニコーンって決めつけるのは流石に草。そもそも最強の機体なんか決められないし。 - 名無しさん 2017-07-21 19 03 47 何の手違いか、間違って木主って入れてしまってた。俺は木主じゃないです。上のお二人とも、誤解させてしまって申し訳ない。あと木主さん、わざとじゃないんです本当に申し訳ない。 - 青2 2017-07-21 20 54 59 誰でもいくらでも木主を名乗れてしまうんだから、そこまで平謝りする事ではないかと。間違いだとわかった後は誰も気にしてないでしょ - 名無しさん 2017-07-22 01 13 44 ↑誰でも成りすましできる板では名前欄なんて「自称」にすぎないって意味ね - 名無しさん 2017-07-22 01 14 45 そうかもしれませんが、木主さんに迷惑かけてしまったのは事実なので… - 青2 2017-07-22 06 13 00 サイサはいいぞ!ぶっちゃけたとこ、サブ→核でほぼワンパンだぜ!バッシュならタンクさんでも爆散するぜ!! - 名無しさん 2017-07-21 22 42 15 この前中継内で3人サッカーしている所に打ち込んで覚醒したらタンクを含めて3人吹っ飛んで驚いた - 名無しさん 2017-07-24 09 20 47 アーマーの仕様変えたほうがよくないか?つまり、受けたダメージの半分を本体が食らい、もう半分をアーマーが食らうって感じで(よろけ値もそのまま蓄積)。ライフルやゲロビを当てても全くよろけない・吹っ飛ばないなんて・・・これは流石におかしいと思った。 - 名無しさん 2017-07-21 08 17 06 fb使いの俺からしたら、特1が全く効かないのはかなりのストレスなんだわ。エクシアに至っては、バルカンすら効かないらしいし。 - 木主 2017-07-21 08 19 25 なんでいきなりアーマー卑怯みたいになってるのかがわからん、アーマーがダメならフルクロスの時点でもっと騒がれてないとおかしいと思うんだがフルクロスはどうしてたの?結局の所、アーマーが強いんじゃなくてアーマー+フルアーマーZZの組み合わせが強いだけなのでは? - 名無しさん 2017-07-21 09 35 33 フルクロと違ってアーマーなくても700の性能あるからなあ…ビーム兵装しかない機体だとマジで勝負にならん。格闘狙えばパージで返り討ちにあうし。パージって選択肢があるのがフルクロとの決定的なちがいだよなあ。 - 名無しさん 2017-07-21 17 46 54 フルクロも素で700の性能ありますが? しかもパージ持ちみたいなもんじゃん FA-ZZは一度きり、フルクロは30秒たてばまた出来る さぁどっちが優秀だろうね - 名無しさん 2017-07-21 21 01 35 突っ込みどころが満載wさすがに時限強化と下メインだけで700コストは張れない。せいぜい600。あとパージはよろけるからね。格闘への抑止力になる。時限強化でも攻撃はかわせるけど、そのあと反撃ができる訳じゃない。パージはダウン値0だから、デュエルでもhp満タンの敵を倒せるからね。 - 名無しさん 2017-07-21 21 28 59 現状700コストで600相応なのはDXくらいでしょ フルクロも含め、他のはそれぞれ強みがあって良いバランス ライザーとFA-ZZちと怪しいけど - 名無しさん 2017-07-21 22 36 48 DXを600とするならフルクロは650って感じだけどね - 名無しさん 2017-07-22 01 20 06 釣りにしか見えないレベルで草。フルクロからマント取ったら糞雑魚じゃねーかよ。何回でも使える?使えるまで生きてたらの話だろw回避もなく装甲も薄いフルクロがそんな何度もスカルヘッド使えるほど生きてられるわけないだろwそもそも武装の性能がFAとは段違いだってのwエアプにも程があるわwww - 名無しさん 2017-07-21 22 54 29 強機体じゃないと戦えない人かな?かわいそうに・・・ まぁ上級者向けだから仕方がないか - 名無しさん 2017-07-21 23 02 47 すまんなあ... - 名無しさん 2017-07-21 23 23 39 途中で切れちった。ライザーもユニコーンも一度も乗ったことがないんだわ。最近はもっぱらシャイニング乗ってるね。てかその言い方がフルクロが弱いって肯定してんじゃんw - 名無しさん 2017-07-21 23 27 36 フルクロが700コス相応の性能かどうかの話をしてるところにやってきて、プレイヤーの腕の話にすり替えてる時点で… - 名無しさん 2017-07-22 01 19 28 ぼちぼち勘違いしてる人がいるから言うけど、文脈から察するにこの枝主はアーマーのないフルクロが700の性能として十分だって言ってるんだと思うよ。俺だって普通にフルクロは700相応だと思うけど、さすがにアーマーなかったら600程度の性能だって言ってる。 - 名無しさん 2017-07-21 23 27 22 フルクロは時間で消えるだろうが雑魚 - 名無しさん 2017-07-22 01 02 26 フルクロは特1が大して役に立たないアンカーって時点でないようなものだからね。バズーカ系の高威力武装なら700コス張れたと思うけど、それを除いたら時限でのみ使える回避があるだけのBRバルカン機。DX以下の劣化シナンジュと言っても間違いではない - 名無しさん 2017-07-22 01 18 07 これは丁度いいと思う。なんでアーマーが強く感じるのかって、ノーダメはまだしもよろけも吹き飛びもしない事だわ。ダメージ無効ならよろけ吹き飛びはそのまま適用されるべきだし、逆にダメージが本体とアーマーで半々ずつになるなら最悪よろけ吹き飛びが無効化されるままでもまぁアリかな?とは思う - 名無しさん 2017-07-22 01 32 27 一部機体を除いて支援以外の回避が無い機体が全く戦えない状況になって来てる気がする。。特にビーム系の機体が。。 - 名無しさん 2017-07-20 20 04 02 例をプリーズ - 名無しさん 2017-07-20 22 39 57 横からだけどプロビとかじゃない?フルアーマーzz、フルクロスとプロビが戦ったらカーテンに賭けるしかないと思うよ(カーテンだけにな!) - 名無し 2017-07-21 01 15 13 審議拒否、無強化ジムでライザー撃破の刑 - 名無しさん 2017-07-21 01 34 28 なんでや!カーテンのシャレ上手かったやろ! - 名無し 2017-07-21 01 36 17 60点、賭けるを漢字にしなければもう少しよかった… - 名無しさん 2017-07-21 08 23 55 νガンダムのフィンファンネルバリアって要らない子なの?掃討戦でν使ってる人が全然使わないでファンネルばら撒くだけなんだけど - 名無しさん 2017-07-20 15 13 02 そりゃあプレイスタイルだよね、しっかり使える人は生存率高めだろうけど、当たり前だけどファンネル消費するから、その間ファンネルは封印だからして、ライフルをちゃんと当てれる人じゃないと、ほぼ空気。 だから自然と少数派だよね、バリア使える人 - 名無しさん 2017-07-20 17 07 10 バリア便利なんですが、火力インフレ傾向で長持ちしないんですよね。中継戦やタイマンならばアドバンテージ生かせるけど掃討戦では一気に削られることもあり、安定的には使えていません。結局立ち回りがまだ未熟なので、掃討戦では生かし切れていないんだよね - バリア下手な人 2017-07-20 17 17 16 ファンネルをまいてメインサブで詰めていくとバリアにファンネルさくと詰めにくいから粘りくらいにしか使わないなぁ - 名無しさん 2017-07-20 17 39 25 ファンネルが当たる相手だったり刺せる人が乗ってるなら、バリアより優先したほうがいいでしょ。バリアは効果時間もそこまで長くないし、ファンネル残弾ごっそり使うから使い所が難しい。バリアに頼らなくても丁寧に避けきれる腕を持ってる人なら尚更だと思う。 - 名無しさん 2017-07-23 06 04 46 ロッキャンとインビン削除したほうがよくないか。ロッキャンは初期の皆が下手だった頃に大流行して弱体化くらってそのままだし、インビンにいたっては使い道なさすぎて逆に何も言われないレベルの死にスキルだしで。 - 名無しさん 2017-07-20 07 38 11 インビンは掃討でよく使うので消さないで欲しい - 名無しさん 2017-07-20 07 50 03 発動→ダウンもらう→起き上がる頃にはPS終了→無敵時間終わる→死ぬ。他のに変えた方がいい - 名無しさん 2017-07-20 17 52 06 ダウン時間を初期ぐらいに戻すか、ダウン後の無敵時間なくしたらいいんじゃないか? 正直、ダウンさせても、させられても、ダウン時間長すぎてイラつくわ - 名無しさん 2017-07-21 00 38 14 ダウン後の無敵なくしたら、オバヒで倒れたらまずやられ確定になりますが? - 名無しさん 2017-07-21 07 34 49 起き上がり無敵をなくすのは意味わからん。一度寝たが最後、オバヒしてなくてもハメ殺されると思うよ。でも寝てる時間を短くするのはありかな。インビンはリペア未習得の場合掃討戦で有用なのであってもいい。でも効果時間は倍にしてもいいと思う、発動直後にダウンしても起きる頃には終了とか存在価値ほぼない - 名無しさん 2017-07-22 01 26 32 ロッキャンはシステム的には本来あってほしいけど、味方に使ってほしくないスキルだなぁ。かといって使用が許されるレベルまで再度強化されたらどうかと言われると、それでも嫌だな。やはりなくなってほしい。 - 名無しさん 2017-07-23 19 03 16 最近の運営の調整方針は攻撃力インフレに傾倒してるけど、それならもう着地硬直以外の「よろけ」いらなくね?よろけからマニュ射なら仕方ないとは思うけど1発よろけからまたよろけ繋がりでハメられるのは納得いかんわ - 名無しさん 2017-07-19 14 13 25 もうそれ根本の問題だからね、それが気に食わないってんじゃ、他のゲームにした方が良いレベルよ。 - 名無しさん 2017-07-19 22 02 11 こう考えるとさ、どうしてもガンダムにジャベリン追加してほしいよね・・・。 - 名無しさん 2017-07-20 00 38 18 ハンマーは左右入力で弧を描いて引っ掛けられるようにして、前入れか後ろ入れでジャベリンになってもいいと思う - 名無しさん 2017-07-22 04 22 13 皆様、どんなマッチングシステムにしたら不満感がなくなると思いますか? - 名無しさん 2017-07-18 02 38 10 強機体使用者が同じチームに固まらないこと。でもその前に、現在の強機体順で細かくコスト調整してほしいかな。 - 名無しさん 2017-07-18 02 48 30 味方に低レベルが混じったときに相手がリペア持ちの高レベル祭りは流石に勘弁。勝率調整マッチとか言われてるけど正直レベル平均でマッチしたほうが機体差が大きくないからストレス溜まらんと思う - 名無しさん 2017-07-18 08 36 23 どんなに無双しても勝てない試合とか稀に良くありますよね。なんか負けるために試合してるかのように錯覚します。個人的には銀プライム多い順に割り振りとかも結構いい試合になると思うんですけど - 名無しさん 2017-07-18 18 14 48 レベル平均だとサブアカ無双になりそう - 名無しさん 2017-07-18 18 27 35 プライム平均でいいんじゃないか?銅1点銀2点金3点で - yokokara 2017-07-19 09 34 49 今のマッチングだと出撃↓銀が片方のチームに多めに入ってそのチームがほぼ確定で大差で負けるから出↓銀のプレイヤーの数を均等に割り振れば大差にならないのに - 名無しさん 2017-07-18 18 30 45 FPSみたいにキルレを参考に振り分けるのもありかな? その場合通常とランクマは分けないと、通常でわざとキルレ落とす奴とか表れそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-19 09 04 52 普通に支援的な動きしてると、キルとれないです。 - 名無しさん 2017-07-19 22 08 41 自分みたいに常時キル0~2でアシスト9みたいなのはどうすれば… - 名無しさん 2017-07-23 06 10 22 検索開始前に条件設定できるようにしてほしいのと、連戦するときは直前にマッチした人は除外するようにしてほしい。 - 名無しさん 2017-07-19 13 57 39 出撃回数。強さ(弱さ)が安定してるからイライラし難い。 - 名無しさん 2017-07-19 15 59 21 始めたばかりの人がマッチングに時間かかりそう - 名無しさん 2017-07-20 19 23 41 回線周りですかね。黄色はまだいいけど赤や黒は合わせたらガクガクやワープしてくるから腕前の強い弱いはさほど問題視してなくて回線周りは本当指定したいですね。 - 名無しさん 2017-07-20 05 53 22 バルカンは射角が狭すぎてすぐ変な方撃つし、それを維持しようとしたら常に前要素に入れながら移動しながら撃つ事になるのが地味に辛い。しかも射程も短いから好きじゃない。ばらまく系ならマシンガンのほうがいい、バルカンなら斜め後ろ向いちゃうような時でも、足こそ止まるがきちんと敵に向かって撃ってくれるし射程もあるから信頼性が違う - 名無しさん 2017-07-17 18 47 01 下の木につけようとしたのにクリックできてなかった… - 名無しさん 2017-07-17 18 47 24 振り向きジャンプできるようになろう - 名無しさん 2017-07-19 10 28 03 斜めに入れつつステップ混ぜて角度刻むように当ててる。参考になりましたら。 - 名無しさん 2017-07-20 05 56 31 ばらまきながらステップは集弾が散りそうで考えてなかった。どうせばら撒いてるんだからそんなの気にしても誤差ですよね。参考になります - 名無しさん 2017-07-22 01 30 08 そろそろザクの完全上位互換のガーベラきてもいいと思うんよねぇ - 名無しさん 2017-07-20 21 55 14 バルカンと一発よろけってどっちが人気高いんだろう?一口に言っても性能に差はあるだろうけど、俺は気軽にばらまけるバルカンの方が好きかな。 - 名無しさん 2017-07-17 17 58 03 俺もバルカンだな。一発よろけは対策出来てない奴に対してはめっちゃ強いけど対策出来てる奴に対しては意味を成さない。それに比べてバルカンは対策出来てても避けきるのが難しいからどんな奴が相手でも通用する。 - 名無しさん 2017-07-17 18 11 24 バルカンマシンガンだな、回避しずらいのはもちろん弾数フルならガード時のブースト削るのに結構使える。後は殆どが実弾だからビーム装甲ガン積みの対策にも割となったりする - 名無しさん 2017-07-17 18 36 35 一発よろけはその武装の硬直や射程、他の武装との噛み合わせがものを言うから非常に比較しづらい - 名無しさん 2017-07-17 18 51 41 オレもバルカン派 やはりミリ削りが出来るのは大きい ルプスやデスティニーを使ってる時に痛感したわ - 名無しさん 2017-07-17 22 21 51 1発よろけあるなら欲しいな。刺せるとこで刺せばいいわけだし。バルカンはジリ貧。現環境がその証拠 - 名無しさん 2017-07-20 22 20 41 開幕第3勢力出た時、サイコ・アプサラスの時は第3倒そうってシンボルチャット打ってるんだけど、これ間違ってると思う人いる?なんか動画投稿してる人が開幕これ言う人馬鹿じゃねぇのとか言ってたんだか。ちな主PL29金プラ出撃数の半分超えるくらい - 名無しさん 2017-07-16 17 46 53 シャンブロなら同じく「馬鹿じゃねえの」と呟くけれど、言う通りサイコかアプサラスであれば良いと思う。結果敵に取られても大急ぎで散開して中継や敵本拠点削ったりしに行く感じで - 名無しさん 2017-07-16 17 57 52 敵に取られた時に、連呼でもいいから「各自逃げ切れ!」を打ってくれればいいんだけどそんな人見たことない…中途半端に自分だけ逃げても抵抗してる味方が落とされまくって被害がすごいから結局応戦するはめになる事が殆どだし。 - 名無しさん 2017-07-17 18 49 52 間違えてないと思います。んでイベントやらランクマ中ならシャンブロでも落としておきたい派です。 昇格戦ならほっといた方がいいかもしれませんが - 名無しさん 2017-07-16 18 25 32 やっぱそうですよね。ありがとうございます - 木主 2017-07-17 02 11 32 私は、そのときには特に中継警戒します。基本的に、火力が出ない機体になるので中継を踏んだり敵の邪魔をしたりを中心に。最初の削りの部分は、どっちがやっても結局同じなのでどういう展開にもっていけるか。だと思ってます。なので、1~2機が第三を中心にみて残りが敵を中心に見る形が理想かと思ってます。 - 名無しさん 2017-07-17 17 29 27 汎用、格闘機体は状況次第で中継取りに行く、急襲機体は優先して取りに行く、支援機体は中継が真っ赤に染まっている時だけ取りに行くという認識は合ってると思う? - 名無しさん 2017-07-16 00 09 34 支援機も積極的に取りに行かないとダメだぞ 真っ赤になってからでは遅い - 名無しさん 2017-07-17 18 31 29 たとえばギスは汎用だけどトップクラスのランナー能力を持ってる。運命もそう。Zなんかも中継を取るだけの機体ではなく、戦闘力の高さを活かした戦果を求められる。ZZは急襲だけど中継戦に強いかわりに足は遅い。ラゴゥだって、本領はランナーではなく異常な生存能力で囮になれる事。急襲だから中継回れという考えは捨てないとだめ - 名無しさん 2017-07-17 18 56 34 機種にこだわらず、すぐ落ちて役に立たない人が率先して中継染めに行くのがいいと自分は思う。長射程支援機であればやれる事もあるだろうけど、目をつけられて狙われてすぐやられたりしてるなら、そして中継染められがちで苦しい状況なら支援でも中継回る事を考えるべきだと思う。 - 名無しさん 2017-07-17 19 01 03 よっぽどブーストが速いとか燃費がいいとか長距離移動に向いた武装を持ってるとかじゃない限り、どうせSFS乗るんだから機種の差なんか誤差だと思う。殆どの可変機が射爆場の開幕右側中継に着く前にブースト切れてた時代もあったし、急襲だから占拠に向いてるなんてのは幻想だと思ってるよ - 名無しさん 2017-07-17 19 05 01 運営の時限強化の終了後オバヒするかしないかの基準ってなんだろう、パイロット死にかけるかどうかのシステムはオバヒってことでOK? - 名無しさん 2017-07-12 00 25 57 作品に準拠しております。 - 名無しさん 2017-07-12 04 05 06 コスト or 作品で決めてるんじゃない?エクシアやデュナメスがトランザム後に何事も無かった様に動いてる時点で作品に準拠はしていないし。 - 名無しさん 2017-07-12 04 31 00 単純に時限強化時の強さや専用武装の性能で決めてるのでは?高コスト機にオバヒが多いのは、コスト相応の地力がさらに強化されて強くなりすぎるから帳尻合わせてるのでは。原作的にオバヒが妥当な機体はオバヒ前提で、オバヒする事に見合うだけの超強化されてるのかもしれないけど - 名無しさん 2017-07-14 22 21 21 結局、ジン長距離複座型ってジンスナイパーってことだよね? - 名無しさん 2017-07-11 15 41 22 用語集に書いとらせんですがジン砂で通じるので合ってると思います。 - 名無しさん 2017-07-12 04 03 29 格闘機ってやっぱり支援機狩りが主な仕事だよね? - 名無しさん 2017-07-09 17 54 39 俺はよく格闘機使うけど、あんま意識してないな。いちいち考えて動いてたら、思うような戦果も出せないし。よほど武装が偏ってる機体でなければ、汎用と同じ使い方でいいと思うぞ - 名無しさん 2017-07-09 18 21 44 タンク以外は意識しなくて良いと思う。 むしろタイマン強い格闘機の場合、ころあい見計らって中継踏んであげると良いと思う。 - 名無しさん 2017-07-10 01 47 40 了解です ありがとうございます。 - 木主 2017-07-11 12 05 07 タンクは弱体化されたので、構わなくても良いですよ 特に死神はタンクを狙ってはいけません お願いだから格闘機はタンクを放置してください - 名無しさん 2017-07-13 08 12 14 400戦で格闘ガン振りの素トライクで粘着してすまん… - 名無しさん 2017-07-14 22 24 19 ルプス「あんた邪魔だよ」グシャ - 名無しさん 2017-07-17 14 29 38 近くにいれば積極的に狙ってもいいけど、中継とかで遠距離から撃ってくる奴をわざわざ追いかけるのは時間の無駄。それより格闘は得意な近距離戦の割合が増える中継内に陣取った方がいい。どうしても支援機が鬱陶しければ射撃で牽制できる汎用強襲が中継と支援機の間に入って、支援機の押さえと中継内の援護すれば足りる。 - 名無しさん 2017-07-17 18 02 21 支援機やNTD状態やトランザムライザーには支援要請でマーキングしてるんだけどダメかな? - 名無しさん 2017-07-08 18 24 52 優先的に狙って欲しい・今すぐにでも撃墜してほしいという意味なのか、注意してほしいという程度の意味なのか判断しかねるのが辛い。強いから要注意だという意味で支援要請した(無理に狙わず他から潰してほしいという意味も込めて「あいつは強いぞ」も併用した)ら、集中攻撃してほしいという意味に取られて味方がどんどんそいつに突っ込んでって返り討ちにされまくった事もある。自分も、支援要請出た敵には最優先で襲いかかって落とすまで粘着するし - 名無しさん 2017-07-09 08 46 34 ユニコーンなんかの時限強化機はいかに早く潰すかが明暗を分けると思うから、どんどん教えてください - 名無しさん 2017-07-09 17 48 45 ライザーの回避リロと、シナンジュの回避リロを交換してライザー10秒シナンジュ8秒にすれば皆ニッコリ。多分。 - 名無しさん 2017-07-06 01 16 50 ライザーは量子化もあるし11秒でもいいくらい - 名無しさん 2017-07-06 04 32 20 これだよな。明らかにライザー優遇しすぎ。 - 名無しさん 2017-07-06 10 01 35 まぁバンシィも10秒ですし - 名無しさん 2017-07-06 10 09 18 最近の運営がバルカンに性能差をつける基準はいったいなんなんだろう?700でもDXは6HITよろけで神は7。百式の6HITそのままなのに同コストの青枠は7HIT、なのに青枠の後に出た600のFbは稼働初期の弱弱バルカン・・・ほんとに何を考えてるのかワカラナイ - 名無しさん 2017-07-02 19 10 53 バルカンなぁ、ほとんどの人が牽制程度にしか使えてないのが現状かねぇ・・・ つまり運営にとっては、そこまで重要な案件ではないってところかね。 テキトーとまでは言わないけど、機動力とか一発ダウンやヨロケを持ってるとか、そういう全体的なバランスを加味してそうだけどね。 - 名無しさん 2017-07-02 20 45 37 メインのよろけ値じゃね?とか思ったり思わなかったり。 - 名無しさん 2017-07-02 21 10 57 割りと明確に設定されてなかったりしてな - 名無しさん 2017-07-02 21 19 53 多分宇宙世紀は当てやすさ(よろけ性能)重視のバルカン、SEEDシリーズは連射性能重視のバルカンなんだと思う。FBが最初期バルカンなのは強バルカン持たせるとマジで手出し出来ない強さになるからだと俺は勝手に思い込んでる。 - 名無しさん 2017-07-02 21 38 34 まあ確かにFBは今の状態でもある程度以上の戦果出せるから、強バルカンは強すぎるかも・・・だけど10連射くらいは許してほしいなぁ - 木主 2017-07-02 21 46 23 個人的には連射速度とよろけ値はそのままでいいから射程を350mくらいにしてほしい。めっちゃ飛び回るFBが250mの距離に入ることはそんなにないから結局一度もバルカンを使わずに戦闘終了ってことがよく起こる。 - 名無しさん 2017-07-02 21 52 21 さては中継踏まずに後ろからちゅんちゅん野郎だな? - 名無しさん 2017-07-06 02 06 18 確かにFBは今の状態でも与ダメとれるけど、さすがに最初期バルカンは使い道がミリ残りに使えるかどうかレベルだからなぁ・・・せめてゴッドや青枠の10連射くらいはほしい - 木主 2017-07-02 21 49 49 ↑書き込み反映されず連投してしまいました、申し訳ない - 木主 2017-07-02 21 50 32 リロードに10秒のホットスクランブルもいたな。運営発言だと強機体のつもりみたいだからバルカン弱くしてバランス取ろうとしたのかもな。実際は強機体でも何でもないがさ - 名無しさん 2017-07-06 06 59 44 今バル4のメイスが建物貫通して飛んで来たんどけど、そんな仕様じゃないよね? 確実に建物に当たる場所で構えてたからマニュ射してやろうと思ったら、ぶっ飛ばされてしまった - 名無しさん 2017-07-02 09 49 38 状況がよくわからんのだが、構えてる所へマニュ射は当たるだろうが、当然、向こうのメイスも当たる。 建物の影に隠れてメイスをかわせるだろうが、当然、こちらのマニュ射も当たらない。 おれの言ってる事間違ってないよな? - 名無しさん 2017-07-02 20 37 18 そうなんどけど、右手で構えてるメイスが確実に建物に当たる位置で、俺はそれを見てマニュ射しようとしたんだよ。 そしたら建物の角の部分を貫通したメイスが飛んできたんだ - 木主 2017-07-03 18 58 16 このゲーム角度によっては遮蔽物貫通するバグ(コリジョン抜け)があるんだよ。なので遮蔽物貫通したのが確実ならそれだ - 名無しさん 2017-07-06 01 57 47 ロッキャンランナーデュナメス見たわ。何のために支援機乗ってるのか… - 名無しさん 2017-07-02 09 46 21 すみません書くところ間違えました↑ - 名無しさん 2017-07-02 09 46 50 書き間違いに返信してしまって申し訳ないが、支援デイリーと占拠デイリーを同時に抱えてたのではないだろうか - 名無しさん 2017-07-14 22 35 04 掃討戦では開幕直後、SFSに乗ったほういいのか、乗らないほうがいいのか?俺は乗らない派だけど、実際のところどっちがいいんだろう? - 名無しさん 2017-07-01 16 44 52 どっちでも良いと思う。どっちであれメリットデメリットが大差ない。 - 名無しさん 2017-07-01 20 22 12 ダブルオーライザー下方修正はよ - 名無しさん 2017-07-01 16 14 57 ただの連投バグかと思えば、要望・ライザーページ・愚痴にまで書いてるじゃねぇか。せめて一箇所に書かんかい - 名無しさん 2017-07-01 16 41 21 こういうのをマルチポストの連投荒らしって言うんだ - 名無しさん 2017-07-06 00 58 38 ダブルオーライザー下方修正はよ - 名無しさん 2017-07-01 16 14 37 フルクロスDXウイングみたいな機体擁護してる人らとそれらの機体に負けてる人らは未だにBRバルカンくらいしか有用な武器がない機体に狩られてる時代遅れの雑魚って事でOK? - 名無しさん 2017-06-30 18 30 14 というかそれしかないか、そうでもないとBRバルカンに加えて回避によろけ武器もあるような機体がいる現環境でそれらの微妙機体が通用するだなんて口が裂けても言えないもんな - 名無しさん 2017-06-30 18 35 30 ハイ、釣られるなよ? - 名無しさん 2017-06-30 19 09 35 素トライクはそれらの機体に入りますか? - 名無しさん 2017-07-03 18 36 56 格闘が強くて攻撃面では極めてバランスいい機体だから仲間入りはできないと思う。フルクロス以外の二機は格闘面が良くも悪くも普通で、格闘が頼りになるシーンがあんまりない - 名無しさん 2017-07-06 01 02 11 マスタリーのマニュ射レティクルって修正入ったりしてないよね? 3つ振ってるんだが、ここ5日ぐらい構えた瞬間ピッタリ合ってることが1度もない気がするんだが… 前までは3割くらいは構えた瞬間に合ってたんだよね - 名無しさん 2017-06-30 02 36 40 ラグってたらそもそもの位置情報が狂ってるので合わない、演習場でも合わないっていう話ならわからない - 名無しさん 2017-06-30 02 41 51 変化があったようには思わないですな。 - 名無しさん 2017-06-30 05 54 18 今日演習場でピッタリど真ん中に合ったよ。ただの運でしょ - 名無しさん 2017-07-06 01 03 08 電影弾の仕様について 批判の声が多いが、2ヶ月~半年はこのままだと思う 理由は運営が修正するのにいつも2~3ヶ月かかっていること まずこれが大前提 そして問題は、電影弾はマスターも使えることにある 過去に先行機体が修正されたことはなく、本実装しても即修正という例もない しばらく放置の可能性がある すなわち、ゴッドだけ修正されても意味はない マスターがいる以上、半年かかると予想する それに誰かが言ってたが、「700コストならこれくらい強くて当然」とのこと←さすがにこれは無理があると思うが・・・ 他にどういう意見があるか聞きたい よろしく頼む 長文失礼 - 名無しさん 2017-06-28 22 10 01 電影弾は修正しなくていい、現状拠点破壊以外で強すぎるとか言ってる人は皆無だし、修正するなら拠点。まだゲームが続くと仮定するとインフレももっと進む、そうなるといつか電影弾以上かそれと同じぐらいの速さで壊す機体も増えてくるだろうし、拠点をいつまでもお荷物のまま放置するのは良くない - 名無しさん 2017-06-28 22 15 07 そうだな 現に掃討戦のゴッドはショボイの多い だとすると、拠点の強化か これには大賛成だな 依然としてプロヴィに張り付かれたら終わるからな - 木主 2017-06-28 22 27 38 電影の方でなくて拠点が今の環境なら1.5から2倍くらいは耐久ないとゲージあればヘビア、フォビ、BD1でも楽に破壊できるしMAPをいじるの放棄しているから対MSで電影に脅威は感じないね。 - 名無しさん 2017-06-29 00 43 39 プロヴィを忘れてるぞ ゴッド依然の問題だわ - 名無しさん 2017-06-29 20 37 22 プロヴとゴッド、マスターはゲージ無しでも楽じゃん。 - 名無しさん 2017-06-30 05 16 22 プロヴィは拠点破壊性能トップで700だったけど、それ以外の基本性能が見直されたにも関わらず600に下げられた これは運営が拠点破壊をただの一発芸として軽んじている現れだと思う。実際、電影弾は当て方や位置取りをしっかりしないと破壊能力を発揮できない。それを理由に運営が修正するとも考えづらく、この仕様でリリースしてきたという事は電影弾を活用して拠点を潰す駆け引きを推奨しているとさえ思われる。プロヴィも拠点破壊性能には大きな変更がなかった事を考えると、半年以上たっても全く修正されなくてもおかしくないと思う。 - 名無しさん 2017-06-29 22 30 21 下手したら運営は、ゴッドマスター・プロヴィが破壊得意なの知らないぞ あのプロヴィの調整が何よりも証拠 カーテンのリロード速くなって、より確実に破壊できるようになったからな それにこの3機修正したところで他に速いのいっぱいいるし、やっぱ拠点自体をどうにかすべきだな - 名無しさん 2017-06-29 23 13 54 運営「これ対戦ゲームだよ?なんで拠点破壊してんの?m9(^Д^)プギャー」 - 名無しさん 2017-06-29 23 40 30 ライザーの量子化とトランザムバーストの方を修正するべきだと思います。まず量子化は量子化使用中トランザムの減少量増加です。次にトランザムバーストなのですが例を上げて説明すると、まずこっちが格闘しかける→ライザーps発動→こっちはよろけ→ライザーソード→即死という感じのことがありました。こればっかりはこっちに防ぐ方法がないので、どうにかしてほしいです。 - 名無しさん 2017-06-28 17 49 13 気持ちはわかるが、運営の技術的に無理かと ここの運営は数字イジリはするけど、追加や削除はしないからね やれることと言えば、量子化発動した時に減るゲージの量を増やすくらいか 他にはソードの威力を下げる・射程を短くするとかね あとマジで修正してほしかったら運営に要望送りな ここでうだうだ言っても意味はない すでに送ってたらすまん - 名無しさん 2017-06-28 18 21 57 ライザーの量子化の前からマシンガンを撃っていたんだけど、PS発動して量子化までにダメが一切なかったんだけどあれは仕様なのか?もし仕様であるなら、どこでもPSスキル発動してもはじめ量子化してダメ通らないじゃさすがにおかしいのでそこも仕様ならどうにかしてほしいところですね。 - 名無しさん 2017-06-28 19 17 01 それはPS発動時の無敵を削除するってことだからまず修正は無いだろうな - 名無しさん 2017-06-30 06 09 22 量子化発動タイミングをずらせばいけると思うんですが、PS発動から無敵時間のあと1秒~2秒は量子化しない。それなら、甘いところをマニュ射やゲロビや一発怯みなどでも対処できるんですがその隙間ないならきついなっと - 名無しさん 2017-06-30 22 38 19 というか量子化すんのわかってんだからPS発動中に撃つなよ - 名無しさん 2017-07-01 00 58 27 量子化に関しては減少量増加はいいと思うよ。スタンに関しては最速でライザーソード出してもバーストのスタンかなり短いから後格闘挟まないとまず当たらないと思うんだけど。その後格闘当てるのだってスタン時間かなり短いからラグとかの影響で安定するわけじゃないし、そもそも相手が地上にいるのが前提だしこのままでいいと思うんだけど - 名無しさん 2017-06-28 22 51 36 使ってる側として、量子化のトランザムゲージ消費量増加か、量子化時間の短縮くらいは原作にも反しないし有りだとは思う。 トランザムバーストからライザーソードはスタン時間短すぎて繋がらんから、ラグだろうなもはやそれはソード関係ない - 名無しさん 2017-06-29 00 30 20 一応、バーストからのソードは当てる事は可能ですね。 - 名無しさん 2017-06-29 17 14 59 NT-Dシステムについて質問というか疑問というか ユニコーン、リロード30秒 バンシィ、リロード39秒(与えたダメージで短縮) 皆様はどちらが良いと思いますか? - 名無しさん 2017-06-26 11 54 45 オレはユニコーンがかな リロード30秒、効果時間30秒と最もバランスが取れてるもいい - 名無しさん 2017-06-26 12 01 01 バンシィのページ見直してみました 約100ダメージで1秒短縮・・・効果時間は30秒でダメージで延長も無い・・・・ユニコーンの方がいいですね 約900ダメージって1機落として初めて対等なリロード時間・・・バンシィ・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 23 39 16 NTDのリロード時間を逆転させてもいいと思うわ。ユニはノーマルでもビーガトっていう押し付けあるけどバンシィにはないし、ユニのPFは確殺だけどバンシィは装甲3が増えてきて倒し切れないのがおおいし。 - 名無しさん 2017-06-27 01 05 32 NT-D中に回避撃ちがつくとはいえユニのガトリングの事を考えればバンシィの+9秒は結構きついですね - 名無しさん 2017-06-27 01 36 07 そろそろ真面目に拠点についてどうにかしたほうがいいと思うんだけど、具体的には攻撃力インフレさせるなら拠点HPと防衛攻撃力増加させるか、または拠点破壊されたら破壊された方のチーム全員常時バフ化+リスポーン時間増加とかどうだろう。リスポーン時間増加は中継確保数で緩和有りなら駆け引き出ると思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2017-06-24 00 24 22 あと追加で第3出現時に残りコスト多い方の拠点を先に破壊させるよう向かわせるとかもちろん第3に両方の拠点破壊されたらその時点でDRAWで決着つけるとかね。これでかなり忙しくなるけど - 名無しさん 2017-06-24 00 27 16 単純に全拠点一律20000HPあればいい 運営の技術的にこれが最も実現化が可能 - 名無しさん 2017-06-24 00 42 22 20000って根拠がいまいちわかんのだが・・・現状9000はもとより12000だろうが15000だろうが、1分かからんのよな・・・HPを多少増やそうが意味はないかな。 - 名無しさん 2017-06-24 08 30 57 木主のいう、バフ化やリスポン増加は面白いし、良い意見だと思う しかし、ちょっと現実味に欠けるのよ だからこそ単純にHP上げる案を出した 20000で不服なら30000でもいいよ - 名無しさん 2017-06-24 17 01 59 単純にあげただけだと、低コスト戦の場合は拠点破壊がまずできなくなってしまうのも問題なのかな~っとは思う。 - 名無しさん 2017-06-24 19 14 39 低コストは、そういうの想定してないと思うけども、ディンとか一部の機体は普通に壊せるけどね。 - 名無しさん 2017-06-24 23 20 20 低コスト戦はみんなで拠点を袋叩きにすれば十分可能なので、戦術のひとつとしてアリなんだよね。それが選択肢から外れてしまうのはどうかと思う。コスト戦ではHPが減るとかの処理がされればベストだけど、実現できる技術力なさそう - 名無しさん 2017-06-30 01 29 31 拠点の改善って言うのは賛成だね 実現可能っぽそうなのは単純に安地って言うの? あれなくせば、少なくとも単機で壊せるって言うのは時間かかるし、壊しづらくなると思う。 - 名無しさん 2017-06-24 08 42 36 知ってる人と知らない人で大きすぎる差が出るし、演習場(チュートリアル)ではアークエンジェルでしか練習できないし、色々と不公平なシステムだと思うよ安全地帯って。 - 名無しさん 2017-07-06 01 05 54 一人で与えられるダメージを制限すればいいかもしれない、5人協力すれば倒せるか、回線落ちも考えて3人協力すれば倒せるようにするとか、一人で突っ込んで1分かからずに破壊される今の拠点はお荷物以外の何物でもない - 名無しさん 2017-06-24 09 33 21 拠点のまわりにNPCのGMとかザクとかコスト50くらいで2~3機配置ってのはどうよ? - 名無しさん 2017-06-24 09 34 07 それはそれでNPCのAIが微妙過ぎて話にならないとかになりそうじゃない?護衛機とかあったら楽しいとは思うけど - 名無しさん 2017-06-24 09 57 56 まぁそれはあるよね、ほらビックトレーとかのまわりにってなると、ジムくらいいなきゃおかしいよなーってね。 - 名無しさん 2017-06-24 10 05 30 俺だったら「くっそ強くて弾当たらないライザーの相手するより拠点つっこんでジムやザク潰そ!拠点も殴れば陽動にもなるな!うっはクソAI数匹潰しただけでガンタンク一機ぶん減ったうめえwww」ってなると思う - 名無しさん 2017-06-30 01 49 12 C凸して気付いたら味方全機逃げてて単機で3~4機押し付けられるのまじ腹立つわ。逃げんなよ。逃げた先で分かれて中継占拠するなり、残りを撃破するならまだ許せるけど、自分以外4機で同じ中継占拠したりサッカーしてるアホは腹立つ。 - 名無しさん 2017-06-24 16 52 40 すまん、2個下の木に枝付けたつもりが、手が当たって違う木に枝付けしてしまった - 名無しさん 2017-06-24 16 54 16 それなら、中継で自分側の中継を二つって言うのは厳しいので片方が敵側にとられたら拠点にダメ通るようにしたら?中継を守る意味も出来るし。拠点破壊するなら、拠点破壊の手伝いがいるっていう状況は一つ面白いとは思う。 - 名無しさん 2017-06-24 19 17 58 というか3333というコストが大きすぎるんだと思う。1500(ハイコスト2機分くらい)にしてもよいかと - 名無しさん 2017-07-08 00 42 59 ガーカスとギャンどっちが皆さんは強いと思いますか?持論としては壁として見てるため、耐久性とコストパフォーマンス、後格からの仲間との連携(特にゲロビ)、コスト400(OS)込みでの軒並み大強敵制圧性能があるのでガーカス派なのですが・・・、皆さんはどちらで、どのような理由なのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-22 21 17 23 どっちも強くないって言えばそれまでだけど、立ち回り最強?のギャンを推したい。ガー不が増えた今じゃパッとしないけど、タイマンなら上位に入る強さだと私は信仰している。サブの補正緩和と前格ガードさえくればキャンペ格闘機にも劣らない性能になるハズ - 名無しさん 2017-06-23 00 13 26 何て言うか・・・ごめんな、まずそこ比べる事に何の興味もわかないわ。 いやぶっちゃけ、その両機に興味持ってる人の方が、かなりの少数派だわ・・・(断言 - 名無しさん 2017-06-23 18 18 08 だったら何も言わなくていいんだよ……? - 名無しさん 2017-06-24 10 10 30 相対的な話ではあるが昔はギャンがすごく強かったし、600とか700回とか乗ってる人もよく見かけたもんだよ。ギャンの強さを知らないだけ - 名無しさん 2017-06-30 01 51 51 無制限にガーカスがいたら捨てゲーしてるんだと思うな。ギャンは思わない。 - 名無しさん 2017-06-23 18 40 18 ギャンがパっとしなくてガーカスが人気あるのはひとえにシールド構えてる時間の差ではないだろうか?クェスドーガの特1も結構なもんだと思うのに人気がないのも同じような理由では - 名無しさん 2017-07-06 01 09 48 実際C凸ってどうなの?味方が近くの中継取ってくれるなら自分1機でも行くんだけど……明らかに勝てないって時はガン逃げしてもいいん? - 名無しさん 2017-06-22 11 53 19 ワイは相手に狙撃系の機体がいなけりゃC凸一番乗りで占拠できる。狙撃系がいれば着地点を考えてタイミングよくSFSから降りる、で8割C確保してるけどな。負けそうなら逃げるのも一手。ちなPL29の汎用機乗り。 - 名無しさん 2017-06-22 12 12 39 C凸するかしないかは、まず置いておいて。 まずCっていう中継の重要度から知るべきかね? 丁度真ん中にあって、敵側にも味方側にも行きやすい。 第三が唯一わくポイントでもある。 とまぁこれだけでも取ってあるとかなり有利ではある。 - 名無しさん 2017-06-22 17 39 09 あきらかに勝てないってのは、枚数不利って事なん? - 名無しさん 2017-06-22 17 41 38 枚数不利ならまだ何とかなるけど、中継内強機体にW0の援護ありとかで来られたら確実に逃げる。 - 名無しさん 2017-06-23 00 17 07 C凸するのはいいと思う。私も基本C凸して、中継を取るというのを優先するので。中継内で少しでも踏んでくれる人いればいいんだけど、それいない時は敵が二人以上踏む人いると中継おさえ切れないときが痛いね。 - 名無しさん 2017-06-22 17 46 19 こだわりすぎて無駄死にしてゲージ減らすのがわかりきってるなら逃げてもいいと思うよ、囲まれてもC踏み続けて返り討ちにして制圧しきれるような人が「なんで俺と同じようにできないんだ!Cを踏め逃げるな!」と無茶ぶりして怒ってるケースも多いと思う。ただ最初からC無視して2人3人でAとかBに開幕殺到するのはナシ - 名無しさん 2017-06-30 01 42 43 ゴッドをライザーと比べて弱いと言ってる奴が居るがまずカテゴリ違うし比べる相手おかしくない?って感じるのは私だけかな?みんなはどう思う? - 名無しさん 2017-06-19 00 56 38 カテゴリ一緒だよ - 名無しさん 2017-06-19 00 59 12 もう1回wiki見直してこい。どこが一緒なんだよ・・・ - 名無しさん 2017-06-19 01 00 49 見直してきたけど両方格闘機じゃん - 名無しさん 2017-06-19 01 38 51 すまん 普通に見間違えてたわ 先入観って怖いな - 名無しさん 2017-06-19 01 39 40 おう。そういう事だ。で、本題だが君はどう思うかね?別にライザーとゴッドだけじゃなくてもいい。ようはカテゴリ違うのに比べるのがどうかなので - 名無しさん 2017-06-19 01 42 53 まさかゴッドとライザーが比べられてるなんて思ってなかったから間違えてた つまりそういうことだ - 名無しさん 2017-06-19 01 51 36 大前提として両方の機体のこと分かってからコメントしろよな。君は大前提を守ってない - 名無しさん 2017-06-19 01 25 32 同カテゴリーで比べようにもバンシィしかいないでしょ? 700コスト自体まだ少ないからライザーと比較するのはアリ ついでに、マスターは情報が少ないので比較対象するのは早計だと思う - 名無しさん 2017-06-19 01 28 14 このゲームでカテゴリー云々意味あると思うか?って思うのは私だけじゃないはず - 名無しさん 2017-06-19 01 47 04 カテゴリー以前にライザーと比べたらダメだろ。ライザー以上は壊れじゃん。その人は壊れてたバスター百式第4タンクでないと満足しないだけ。 - 名無しさん 2017-06-19 02 45 21 木主だがみんなの意見が聞けてよかった。 - 名無しさん 2017-06-19 08 23 31 なおライザーの命同然であるビーム補正は100、ゴッドガンダムの命である格闘補正は135のもよう。しかもライザーちゃん、PS時の天驚拳でHPフルでも消し飛ぶ。紙装甲ザマァ - 名無しさん 2017-06-19 15 44 52 何でノーマルor装甲ライザーと機動1神の数値比較してるの頭大丈夫?機動1神の補正出してる時点で微強化使いのゴミかな? - 名無しさん 2017-06-20 20 57 08 神の変形時の数値は135で機動1と同じなんでそれと間違ってるんじゃない?まあ、それを主にってなってるのもどうかと思うけど・・・ - 横からですが 2017-06-21 19 14 55 で、結局ゴッドとプロヴィ、Z、ヘビアで一番拠点破壊速いのどいつよ? - 名無しさん 2017-06-18 21 42 55 そこはプロヴィじゃね? まあゴッドのが他の部分は強いが - 名無しさん 2017-06-18 22 06 33 プロヴィんの行方は! - 名無しさん 2017-06-18 22 15 02 安定性で言ったらヘビアな気もするなぁ。ヘビアはバスシュ溜まってなくても行けるからな - 名無しさん 2017-06-19 01 01 55 ゴッドもPSなしでもハイパーモードありならいけますぜ! - 名無しさん 2017-06-19 02 26 46 開幕味方に気を取られてる相手にフル天驚拳かまして、一気に溜めるのも一つの手だよね - 名無しさん 2017-06-19 15 47 21 速さも重要だけどその後の戦闘のしやすさも考慮してみては?破壊した後も重要だと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 10 01 53 とすると自分的にゴッドガンダム、ヘビアかな。なぜかZ使えない。プロヴィは御覧の通り - 名無しさん 2017-06-19 15 46 03 あー、なんか急に白けたわ。なんだこのクソゲー、つまんねー。プレイヤーのテクニックとか関係なく、新機体が壊れスキルと壊れ武装で無双するだけのソシャゲーと変わらない状態じゃないか。もう課金やめよ、課金してまで遊ぶ価値がないわ。 - 名無しさん 2017-06-18 21 17 10 ま~た愚痴板と間違えてる奴いるな みんなスルーでよろしく - 名無しさん 2017-06-18 21 27 37 その望みをォ・・・断つゥ・・・。 ぶっちゃけプレイヤーの腕次第だぞ。ライザーソード壊れ壊れ言われてるけど、喰らうか?不意を突かれた時は喰らうのもわかるけど、ライザーロックオンしてる時なんて躱すの余裕じゃん。こんなもんよ。Gガンだって特1は防御可能だし、超級覇王電影弾とかもカウンターダッシュで倍返しにできるし - 名無しさん 2017-06-18 21 45 21 この木には触らないほうがいいんだろうけど、ライザーソードよりも量子化とかで全然当たらず逃げ回り続けるのがチートだと思う。フルバーニアンとライザーはいつブースト切れるんだってくらい逃げ続けられるからタイマンでの撃墜が半ば不可能だし、掃討戦のゲームブレイカーになってると感じる。何をやってもとにかく当たらず避け続けるのはずるい - 名無しさん 2017-06-30 01 36 26 無強化って便利だね。自分の腕棚に上げて無強化のせいで~って言えるし。......雑談板見ててつくづくそう思うわ。こんなに味方ありきになってたんだな、このゲーム - 名無しさん 2017-06-18 14 15 28 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-06-18 14 35 36 かまっちゃだめ!愚痴を議論版に書いてる時点で争いを引き起こそうとしてるんだから無視が一番! - 名無しさん 2017-06-18 14 42 01 素直に全体的にインフレしていく火力をどうなっていくのか心配だわ。キャンペーン機体以外に壊れ機体を意識的に作る運営さんへ、新規ユーザー入ってこなくなるよ。 - 名無しさん 2017-06-15 14 07 32 一度インフレさせるとずっとインフレさせざるを得ない - 名無しさん 2017-06-15 14 40 04 昔から強機体を弱体修正しろって言うと、弱機体を強化修正した方が面白いって反論多かったからその結果の現状インフレ状態。一度知った甘い汁も慣れれば刺激も薄くなり、もっと強い刺激を求めるようになる。寿命を縮めていると知ってか知らずか、いずれ満足出来なくなればもっと強い刺激を求めてこのゲームから去って行く。そして初心者が新しく入れる環境ではないので新規プレイヤーも増えず、いずれ廃れて消えて行く。 強い刺激がなくとも初心者から熟練者まで永く遊べるゲームにするのか、熟練者が望むよう刺激を強めて初心者を切り捨てるのか。バトオペNEXTは後者を選んだ。幸い自分は熟練者なので現環境でも大丈夫だけど - 名無しさん 2017-06-16 01 49 26 どんなゲームでも、よっぽど一極集中で壊れすぎたバランスでない限りは下方修正よりも他の全てを上方修正することが理想とされているしプレイヤーにも喜ばれる。足引っ張りまくりあう下方修正ラッシュなんて誰も喜ばないし、使ってて楽しくないからね。そもそもバトオペは言うほど弱機体上方修正できてない、ほんの一握りだけ。強い刺激なんて関係なく、バランスの取れた環境であれば人は居つく。バランスを欠いた期間が長いほど人は離れる。それだけの話、ゲームにとってバランスは命だから。 - 名無しさん 2017-06-16 23 19 12 残念ながらこのゲームはバランスが取れていないので、強機体に合わせた調整をして行くとインフレになってしまう……。バランスさえ取れていればあなたの言う通りかもしれないが、現状を見ればバランスが取れているとは言えないのは明白なので。 - 名無しさん 2017-06-17 08 55 38 課金制のゲームってこんなもんだと思うよ。サービス開始からプレイヤーが増えていってやがてピークを迎える。そして一度プレイヤー数が下がり始めるとプレイヤー数が再び盛り返すのが難しいからお金を出してくれるヘビーユーザー向けのサービスをする。それでもヘビーユーザーもどこかのタイミングで必ず離れていくから、利益が出なくなるところでサービス終了って形になる。このゲームだともうプレイヤー数のピーク時期はとうに過ぎてるだろうから、新規ユーザー獲得を諦めヘビーユーザー向けにシフトしてなんとか利益を維持しようとしてる状態なんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-16 03 47 10 インフレを止めるためには、システム全体や機体の全機レベルでの調整が必要な大手術になるから労力はかかるし、その結果が大多数のヘビーユーザーが満足できた上に新規を獲得できるような結果でなければ、より寿命を縮めることになる。運営スタッフ側と会社の両方に余程の思い入れがないと決断出来ないことだから難しいでしょうね。 - 名無しさん 2017-06-16 03 59 19 労力かかるしって言っても、バカみたいな火力インフレさせたり、ワンサイドゲームになる特殊壊れスキル導入しまくったのは他でもない運営だろww 初期に実装された機体に好きな機体多い者にとっては、露骨に性能差つけられて雑魚機体扱いされること自体嫌だけどね。全体のバランス調整とインフレ抑制はしてもらいたいよ - 名無しさん 2017-06-16 21 02 49 強機体を登場させ、それを入手したり強化する事を目標に課金を煽る商法を取っただけの事でしょ。そういう選択をしたのは運営で、その結果もっと持たせられたはずのゲーム寿命を縮めていらん客離れ起こして終わりの始まりを自ら早期に作り出したのも運営。ユーザーが長く楽しむとか、その結果長期的に安定した収入を得るとかの道筋と引き換えに運営が選んだ事だし、ゲームは運営の持ち物だからしゃーない。俺たちの持ち物ではないのだから。 - 名無しさん 2017-06-16 23 23 20 2周年で常設機体全部再調整とかしてくれたらいいけど、ここの運営じゃ期待出来ないもんね。2周年の時に復帰勢と新規の獲得に成功すれば寿命が伸びるから、運営には頑張って貰いたい。 - 今年に入って課金辞めっちゃった者 2017-06-16 06 05 40 運営は新規ユーザーなんか求めてない 今いる重課金勢しか求めてないんだ - 名無しさん 2017-06-16 08 23 43 掃討戦のみにおいての強機体はなんだろう?普段掃討戦しないからわかんねぇ、ライザーがあまり脅威に感じなかったからスタダとはまた違う機体が輝けるもんなのか?? - 名無しさん 2017-06-15 07 37 28 個人的には、ゴッド、マスター、ν、ライザー、バンシィ、フルバーニアかな? - 名無しさん 2017-06-15 08 09 35 スタダより掃討戦の方が活躍しやすいのはSストとか? - 名無しさん 2017-06-15 13 38 52 結局紙装甲が足引っ張ってすんげぇ落ちてる奴が多い印象だわ、スタダよりは格闘振りやすいんだろうけど強いって感じじゃないな。 - 名無しさん 2017-06-15 13 44 29 他人が使ってるのなんか参考にならないでしょ。普段格闘乗らない人が格闘デイリーとか撃破デイリーで頼りにする傾向が強い機体だし、そのぶん地雷も多い。自分としては格闘機がゴミだった時代から、格闘の中ではダントツで使いやすかったし掃討戦こそドサクサに紛れて暴れまわれて落ちにくいモードだと思ったけどね。相手が乱戦で注意散漫になりやすいからブメもサクサク刺さるし、自分で使ってみて判断したらいいよ。俺はSストの居場所は掃討戦だと強く感じたもんだ(400コスで訓練ソード乗りながら) - 名無しさん 2017-06-16 23 29 37 死神、重腕、岩砂、運命、第四、古黒、鰤、ギスⅡ、Z、BD1、イフ改、エクシアあたりもかな?掃討戦はPSが溜まりやすいからPSで時限強化される機体は相性が良い。 - 名無しさん 2017-06-15 14 36 33 確かにエグザムとトランザムは掃討戦で相性いいですな。実弾振りまいてるだけのイフ改でも、わりと良い成績だったり。 - 名無しさん 2017-06-15 14 50 14 400コストについて いま、タンクせいで埋もれているけど、素ストの性能も400コスにしてはやっちまった感がある タンクは弱体必須だが、素ストには批判がないっていうのは違和感がある 素ストがこの性能でいいのなら、同コスのEz8・グフカス・リックドムら辺もアッパー調整して問題ないってことになるが、いいのか? 400コスは今のディンくらいの性能が丁度いいと思うけど、やっぱインフレ化がお望みなの? 意見を求む! 長文失礼 - 名無しさん 2017-06-12 01 03 02 400はタンク以外にも訓練機って歪みがあるからね。まぁ素ストのぶっ飛んだ性能したN格はさすがに弱体していいと思う。自分で使っててもアレに頼りすぎて格闘不意打ちブンブン丸になりがちだし、あの使いやすさなら威力は最初誤表示されてた235で十分だと思う。サブも今後頭部バルカン系が6発よろけ主流になるのでなければ過ぎた性能だから7発よろけに戻していい。ドムディンは弱体+300にして低コスト戦の機体選択肢増に貢献してほしい - 名無しさん 2017-06-12 02 07 54 400コスは訓練機が邪魔すぎるよなぁ 今回の素スト調整もこいつらに合わせた感がある ディンは400コスでは貴重な急襲なので現状維持で、素ドムはリックがいるから300にダウンしてもいいかな 素ストがこの性能でokならリックは大暴れしてた頃の素ドム並に強くしても良さそうね - 木主 2017-06-12 19 05 50 素ストというか、武器のメインが同じようなビームライフルとかサブのバズーカーとかああいうものとかはコストが変わっても特に変わらない感がある。現在の機体に関しては調整入ると、硬直が短くなりとかブーストダッシュ速度があがりとか色々なものが最新の機体は乗ってないけど旧機体と比べるとそういう面で性能差がついていっている気もする。タックルとかも、旧機体は遅いので掴む時の動作が今の期待に比べると差が出てる気もする。強いって思うより、同じ動作のものが速い時が初期から変わってない機体を使ってるとよくわかるのでその動作だけでも全体的にそろえるとかなり落ち着く気がする・・・。 - 名無しさん 2017-06-12 03 32 14 新旧で仕様が若干違うのは仕方がない しかし、ビーライ3発よろけ・バズは強制ダウンは統一してるのに、サブバルカンの仕様がバラバラなのが変 これも全機統一で同じか、コスト別によろけ値を設定してきちんと差別化すべきだな それなら文句はないのよ - 木主 2017-06-12 19 07 53 素ストはお手軽強武装・壊れ武装がないじゃん。確かにサブ・格闘共に強くなったけど、一発よろけは無いし、ステやメイン性能もコスト標準レベル。コイツは上手い奴・基本が出来てる奴が乗ると強い機体なのであって、別に壊れじゃない。10歩ぐらい譲って強機体ってレベル - 名無しさん 2017-06-12 08 13 01 確かにお手軽機体ではないし、標準的な部分も多い だが、バルカンはニュー仕様、N格はコスト無視の高威力 それと一応↓ピョン格は単発よろけだ 当てにくいけど奇襲や逃げにも使えてかなり便利 現状400コスにおいて、タンクを除けば群を抜いて強いのは確かよ - 木主 2017-06-12 19 08 59 Ez8やグフカスはレベル6 - 名無しさん 2017-06-15 07 57 07 ミスった。↑続き。開放時にストライクを基準にして上方修正調整する予定なんだろうな。2周年で常設機体全部をストライク等を基準にして調整してくれたら良いが、絶望的だな・・・。 - 名無しさん 2017-06-15 08 02 09 開幕カニ以外の第三が敵側ではなく中立の場所に出たときは、最寄りとったら全員で第三攻撃するのが良いのかと思ってたんですが、第三を倒そうとチャットしてもだいたい3人ぐらいは無視して中継裏取りにいきます。敵は4人以上来てるのでほぼ第三とられます。どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-06-09 12 49 50 ブースト時間終わるまで敵から離れるなりして被害増やさないようにしたら? - 名無しさん 2017-06-09 14 02 56 どうしても倒したいなら出撃前に言うしかあるまい - 名無しさん 2017-06-09 15 25 05 別にDMやら設計図+1のために倒したいんじゃないですけど・・。 - 木主 2017-06-09 15 32 23 出撃前に言うか、プロビ辺り乗って半分以上削れたの見てから1人で倒せばいいんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 17 15 15 皆さんありがとうございます。これからは開幕第三には向かわず裏取り、第三とられたら敵の第三ブースト切れるまで逃げ回るようにします。 - 名無しさん 2017-06-09 17 26 36 開幕じゃなくても俺は取られたら「一旦引いてくれ」ってコメントするよ - よこから 2017-06-09 19 00 16 なんか考え方が極端に思えるな。状況によって把握するしかないが、Cで開始直後に第三を攻撃するのはその後の敵の襲撃がくるわけだから結構なリスクになる。敵が開始直後に第三を攻撃してたらラッキーって思うくらい(敵にプロビ2機もいたら焦るが)。臨機応変にするというアドバイスにもならないことを言う事になるが、最初に第三を攻撃するリスクも知っておくべきだろう。 - 名無しさん 2017-06-12 16 50 09 良い悪いじゃなくて経験談だけど、第三とった時に中継4つ赤だと取返して3機位撃破になって3000cost削れる位で、お互いCに行くと殲滅した後に中継とって5000cost位削れる。 - 名無しさん 2017-06-09 17 37 58 この時間帯放置多いね。 - 名無しさん 2017-06-09 12 44 10 なんかこのゲームイベント少ないね?最後のイベントはスクランブルのやつだし。ってことで何かあったらよさそうなイベント考えようぜ - 名無しさん 2017-06-09 00 56 46 スタダマップの掃討戦 - 名無しさん 2017-06-09 00 58 36 イベント期間一定数出撃するとデカールとかキャラCV、BGMなどか手に入いるイベント - 名無しさん 2017-06-09 00 59 44 ステージの中にランダムでレアが入った箱が出現、それを壊した人が手に入るっていうのどうだろう。他のゲームでやってたけど不評だったけどw - 名無しさん 2017-06-12 02 11 59 プレイヤー全体で最も使用率の低いMSを数体発表して、そのMSをキャンペーン中に一定回数搭乗するとご褒美的なものはどうだろう。さらに全体の搭乗合計100万回でアレが支給されるとか。乗ってた人だけ。 - 名無しさん 2017-06-12 17 49 34 中継は人に任せるのではなく意識して踏みにいくものだと思っていて、昨日ファンメ送られてきて「お前が中継取らなかったせいで敵拠点破壊できなかった」とか言われたのですが自分が間違ってますかね? - 名無しさん 2017-06-07 13 27 30 自分はZに乗ってて常に枚数不利で取りに行く暇がなくて中継1しかとれてませんでした - 名無しさん 2017-06-07 13 33 42 ちなみにファンメ送ってきた人は未強化プロヴィで2落ちしたにもかかわらずできてませんでした - 名無しさん 2017-06-07 13 59 24 確かに足の速いZと連携すれば拠点は落とせたかもしれないけど、事前打ち合わせも無しにそんな文句を言うのはお門違いだと思う。 - 名無しさん 2017-06-07 15 57 22 未強化で出ておいて他人のせいにしてる時点でただのワガママお花畑でしょ。相手だって拠点破壊警戒して最寄り中継取られっぱにしないよう動いてたんだろうし、ほっときなさい。他人に占拠任せきりにしてムダな突撃自殺繰り返すような奴は、偉そうな事言いたかったら機動2拠点マス振りバスシュで出直して来いと。無強化な時点でやる気がないか拠点落とす性能に欠ける(=拠点破壊に協力するより普通に戦ったほうがマシ)と判断されても仕方ない。 - 名無しさん 2017-06-16 23 37 43 ファンメ送るような奴なんざ興味まるでないけど、Zで常に枚数不利で取り行く暇無いってのは、ちょっと引っかかるかな。 Zがチームにいてまわり真っ赤になってるようなら、それはちょっとZに問題あると言わざる得ない。 - 名無しさん 2017-06-07 17 24 56 Z(急襲)だから中継取りに行くとは限らないぞ そういう思い込みがチームを敗北に導く よこから - 名無しさん 2017-06-07 17 35 54 多分この枝主は何で常に枚数不利に陥っているのか?と疑問に感じたんじゃない - 名無しさん 2017-06-07 17 57 32 もとの議論からズレてきてるが、まぁいいか・・・ 枚数不利は単純に味方が弱かったのでしょう 味方が苦戦しているのに、それを横目に中継取り(裏取り)に行けというのも無理がある - 名無しさん 2017-06-07 19 51 53 いやでも味方に拠点破壊得意な機体がいたらそいつが動きやすいように中継取るだろ。急襲(高機動力)だから求められる役割がありそれが出来てないなら駄目だと思うわ - 名無しさん 2017-06-07 19 00 12 それが思い込みってやつよ それに他の人も言ってるが、自分で中継取りに行けばいいし、Cからでも狙える - 名無しさん 2017-06-07 19 58 35 急襲で中継取らないとかランナーする砂並に存在価値がない。中継を意識するのは全員共通だが急襲には特にその役割が求められる。それに木主の中継1って開幕だけだろうし中継意識してるとは思えん。与ダメ拠点のみの天帝は論外としても木主もまともではない - 名無しさん 2017-06-08 13 11 25 その「中継を取る役割」には、取った中継を取られないようにする事も含まれるわけだよ。Zは強いから迎撃されても返り討ちにして中継奪う能力があるわけで、それは味方に加勢して取った中継を維持する事も求められるんだよ。味方が弱くてC維持にZが加勢しなきゃいけない状態だと、味方が弱くてすぐ落ちるから簡単に枚数不利になってZが縫い付けられるなんてのは珍しい話じゃない。ランナーを馬鹿にしてるという事はそれは理解してると思うけど、中継取りまくった上に戦って勝ちまくれと言ってるのと同じなんだよ。一言で言えば、無茶言うなって話だ。 - 名無しさん 2017-06-16 23 42 37 常時枚数不利という証言から、味方が弱すぎる事が容易に想像できる。どんなに外周とって回っても、Cあたりで戦ってた味方が瞬時に蒸発したら味方を片付けた敵が2~3機Zを追いかけるし、Zは中継を取りきる前に枚数不利で中継取れないまま撃墜。その繰り返しなら、どんな凄腕に囲まれても返り討ちにできるような超絶凄腕でもない限り中継1でもなんの不思議もない。味方が敵を引きつける最低限の能力すらないと、取りたくても全く取れないんだよ - 名無しさん 2017-06-16 23 51 35 身内プレイならともかく意思疎通の難しい野良戦で毎回思い通りになるわけがない - 名無しさん 2017-06-07 20 11 27 マップと仲間にもよるかな。早いとはいえ、変形しても逃げられない場面多いからね。仲間が、サッカー、全快まで、回復するような連中だと、裏通りも難しいからね。でも、Zだったら、最低2つは、占拠できるかな - 名無しさん 2017-06-08 08 11 34 マップによるが、破壊うまい人はCからでも狙いに行く 気にするな - 名無しさん 2017-06-07 13 44 14 あえて拠点近所の中継取らずに行く人もいますね - 名無しさん 2017-06-08 06 54 31 ファンメ送る奴にかぎってスコア低いんだよなー。ちなみにそいつのスコア何だった? - 名無しさん 2017-06-07 16 59 46 0.2.1.1です与ダメはほぼ拠点です。 - 名無しさん 2017-06-07 17 23 04 拠点破壊できなかったのを人のせいにしてる時点でその人は拠点破壊に向いてない。故に木主はそんなに悪くない。 - 名無しさん 2017-06-07 17 21 45 それは言えてる、プロビってヘビアと並んで、バスシュ込みでかなり速攻で落とせるからね。 もちろんソロでね。 - 名無しさん 2017-06-07 17 32 55 本当にやる気あるなら自分で踏んでるでしょ、強襲しか中継踏めないわけでもないのに - 名無しさん 2017-06-07 17 40 30 常に枚数不利って木主と味方は何してたんだ 天帝と木主抜いた3人の味方はそんなに酷かったのか? - 名無しさん 2017-06-08 15 03 19 誰かCOST600のランキング作ってー。Top10でもいいからお願い! - 名無しさん 2017-06-04 23 40 13 1.正義2.ヘビア3.エクシア4.Z5.プロヴィ6.死神7.サンド8.Fb. 9.OO 10.デュナ - 名無しさん 2017-06-04 23 47 06 ごめん時間の関係でテキトーに作ったからどんどん異論して!あとギスは入れてないよ - 名無しさん 2017-06-04 23 48 31 素で何でルプス、第4とか入ってないんや!って思ったけど奴ら600コスじゃなかったなw700より600コスの方が喰われてる機体多いいんじゃ… - 名無しさん 2017-06-05 07 17 56 ルプスは650。厄災戦は500だぞ - 名無しさん 2017-06-05 08 26 11 ルプスは550の間違い - 名無しさん 2017-06-05 08 27 02 ごめんなさい、早とちりした、、、顔面トランザム! - 名無しさん 2017-06-05 08 40 46 自由、ZZって弱いのかな? - 名無しさん 2017-06-05 12 42 36 ZZはデカイし、各武装の回転率・隙が大きいからイマイチ ただし、レベル解放時に強化されれば強機体になれる - 名無しさん 2017-06-05 12 59 39 サンドロックはヘビアと同順位、3位あたりにGP02を追加、デュナはエクシアと同順位、5位あたりにギスⅡを追加、って感じかな? - 名無しさん 2017-06-06 20 24 32 ダブルオー外してシェンロンかな - 名無しさん 2017-06-05 09 31 39 コスト700勝手に強さランキング(最新版) 1位ライザー 2位運命 3位ユニ 4位ゼロ 5位ニュー 6位古黒 7位バンシ 8位サザ 9位スクラン 10位シナンジュ なお、拠点破壊能力込みです - 名無しさん 2017-06-04 17 50 32 さて、ゴッド&マスターここのどこに食い込むか楽しみだわ あとプロヴィさん卒業おめでとう! - 木主 2017-06-04 17 54 28 卒業というか追い出されたと言うか... - 名無しさん 2017-06-04 18 00 14 あのままコスト700にいても違和感しかなかったし、コストダウンして正解だったでしょ まぁいい言い方で卒業、悪く言えばクビだな - 名無しさん 2017-06-04 18 31 40 カーテンのせいで第三・拠点特化にならざるを得ないから通常戦闘力がワリ食ってる感じだったしな。基本性能があんなもんならコストダウンは妥当 - 名無しさん 2017-06-06 18 22 50 何を議論してほしいの? - 名無しさん 2017-06-04 18 00 26 神と升が木主的ランキングのどこに入るかじゃね?議論のしようが無いけどな - 名無しさん 2017-06-04 18 18 18 単純な話さ 「そのランキングは間違っている オレならこうだ」とか、自分の意見を述べればいい - 名無しさん 2017-06-04 18 37 42 俺的にはライザーソードがあまり当たらないから3位と4位の間だな。あとユニコーンは1位で。 - 名無しさん 2017-06-04 20 04 39 ユニはガトの射程下がったけど依然として強力 PFも相まって爆発力ではトップだな - 名無しさん 2017-06-04 21 14 29 NT-D発動!→相手に向かってまっしぐら→よろけをもらってマニュ射され爆発四散!違うか! - 名無しさん 2017-06-04 21 53 10 極端な話をするとどの機体も単発よろけマニュ射爆発四散になるからNG - 名無しさん 2017-06-04 21 58 29 そんなに俺雑魚じゃねーよ。まずデストロイヤユニコーンはスピードが速いからダメージ自体食らわないし - 枝主 2017-06-04 23 36 09 デストロイユニコーンだった。あとダメージはほとんど食らわないに訂正で - 名無しさん 2017-06-04 23 37 48 個人的にユニよりバンシィの方が活躍できるバンシィ使い・・・フルクロより下だったのかよ・・・100戦以上使ってる機体の中では2番目に勝率が良いんだがなあ・・・ - 名無しさん 2017-06-04 20 39 20 木主のランキングだから君は君独自のランキングがあってもええんやで - 名無しさん 2017-06-04 20 45 34 バンシィって運用難しいから上手く扱える人は真の猛者って感じがする - 名無しさん 2017-06-04 21 28 30 装甲3前提の話だけどシナはホッスク、サザより強いと思う。 - 名無しさん 2017-06-04 21 35 46 スクランとサザビーはまだ装甲3出てないからな こういうのは同じ条件(レベル1とか)で比べるものだし - 名無しさん 2017-06-04 22 14 40 現状での評価かと思ってたわ。でもホッスクよりか強いと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-06-04 22 43 55 シナンジュはホント惜しい バズと回避をちょっと改善してくれればいい そうすればもっと強くなれる - 名無しさん 2017-06-04 23 20 35 んだね、回避リロUP、バズ銃口補正強化 発射モーションをゲル並みに短く、 - 名無しさん 2017-06-05 07 21 36 途中すまそ…あとはニューバルカンくれたらいいなぁ。 - 名無しさん 2017-06-05 07 22 53 今のところう〇こだらけだからライザーはゼロの次ぐらいかな - 名無しさん 2017-06-05 09 30 37 それ言ったらゼロもう〇こだらけだし・・・ まぁ先行だから仕方がないが - 名無しさん 2017-06-05 12 57 16 最初はゼロいる側が負け確定に近い死神っぷりでしたが最近は慣れてたりちゃんと機体愛で乗ってる上手いのが多い ライザーはイベントお手軽機のおかげで地雷率も半端じゃない - 名無しさん 2017-06-08 06 57 47 運命とユニコーンは順位さげてゼロが2位かな。いや1位でもいいけど。耐久的にはスクランが最下位でもいい。 - 名無しさん 2017-06-07 13 17 57 第3勢力っていらなくね 理由1、プレイヤーとタイマン中に攻撃されてうざい 理由2、横取りがうざい 理由3、パーツ枠が増えてもゴミしかでない - 名無しさん 2017-06-04 13 39 48 理由4プレイヤーとの対戦の邪魔 - 名無しさん 2017-06-04 13 41 58 オレは改善すればいてもいいと思う 例えば、第三自体のの火力を下げて耐久を上げる 第三ボーナスは火力アップではなく、戦力ゲージ3000回復・各機体のHP500回復、装甲アップ パーツ枠はレア5以上確定 これでどうだ? - 名無しさん 2017-06-04 14 04 45 PL帯が上がるごとに耐久を倍にしよう ~13(1倍)、~20(2倍)、~29(3倍) - 名無しさん 2017-06-04 14 53 03 oioi - 名無しさん 2017-06-06 18 07 26 ↑ミス 一番の害悪「達成困難な第三デイリーの存在」が抜けてるじゃねーか。出てもこない第三を倒す事はできないってのによぉ… - 名無しさん 2017-06-06 18 08 39 第3はいてもいいけど挙動見なおせ、ランダムでもいいからどちらかの拠点潰しに向かわせろ。理想は有利になってる方に向かわせてそのあと残った方に向かわせるのがいいそうすりゃ無視できなくなるからな - 名無しさん 2017-06-22 02 47 41 核や光の翼や月光蝶みたいな、いわゆるMAP兵器が増加したらゲーム性どうなると思う? - 名無しさん 2017-06-04 13 23 52 FFゲーになるだけ - 名無しさん 2017-06-04 13 53 41 FFしたらそのダメージ分自分の耐久力減るようにしようぜ。考えなしに砲撃してくる味方タンクが敵よりうざいんだよ。 - 名無しさん 2017-06-04 19 20 09 他のゲームはできるのに何でこのゲーム鯖の調子悪いの? - 名無しさん 2017-06-04 13 21 38 ポイントの配点現状からどう直したらいいと思う? - 名無しさん 2017-06-04 02 43 24 今のままでいいだろ。何が不満なの? - 名無しさん 2017-06-04 02 49 51 ハイエナと中継地点だけでいい点取れるのがちょっとね - 名無しさん 2017-06-04 13 43 31 昨今のゲームみたくアシストもキル扱いにすれば多少なりともサッカー問題は解決しそうだよな それが良いかどうかはわからんが - 名無しさん 2017-06-04 02 56 02 現状どうなっているのかよくわからないけど、敵が周りに複数いるとポイントが入るとか。中継同時に踏んでいると分散して入るとかかな。 - 名無しさん 2017-06-04 03 04 14 中継踏みながら戦ってるとポイントもらえるし複数ロックもらってるとポイントもらえるぞ - 名無しさん 2017-06-04 10 43 43 その複数ロックが問題よ。上手い人はロックしないでいるからポイント入らない。中継も3人でいたりすると1人だけでしょ。 - 名無しさん 2017-06-04 12 49 37 装甲UPマスタリみたいに、一定範囲内で取り囲まれてるってのを勘定に入れてくれればいいんだけどねぇ。あと支援機の遠距離砲撃をどう扱うべきかも。ロック外してマニュ射してくるガンタンクの脅威に晒されてるのにPtゼロとか辛いっしょ - 名無しさん 2017-06-06 18 21 07 囮ポイントをもっと多くしてほしい。味方がサッカーしてるとk - 名無しさん 2017-06-04 13 04 34 (与ダメー被ダメ)/100 くらい戦闘Pにくれてもいい。 - 名無しさん 2017-06-07 13 21 46 ボーダーブレイク並に合理的に細分化すればいいと思います - 名無しさん 2017-06-16 23 44 45 ギス以外の格闘機はどうしたら強くなると思う? - 名無しさん 2017-06-03 20 25 45 タックルの威力 無敵時間上昇、格闘攻撃を古黒くらいの攻撃範囲にする - 名無しさん 2017-06-03 20 28 17 シャイニングとかの極一部の格闘機以外は十分強くなったと思うけど - 名無しさん 2017-06-03 20 30 35 いうてもエクシア、ルプス、バンシィ、デスサイズくらいしかいなくね? - 名無しさん 2017-06-03 21 21 06 00も忘れないで。一応格闘機。 - 名無しさん 2017-06-03 22 13 31 でもあの機体一撃必殺が使えるから極一部の使いこなせる人が乗ると強いんじゃない? - 名無しさん 2017-06-04 10 32 09 その一撃必殺が産廃なんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-04 10 44 19 じゃあライザーは? - 名無しさん 2017-06-04 10 54 04 ?急にどうした? ライザー修正しろぉ!かな? - 名無しさん 2017-06-04 10 55 14 ライザー修正しろぉ! - 便乗 2017-06-04 11 35 01 一撃必殺が産廃って言っているからライザーも産廃なの?って質問しただけ - 名無しさん 2017-06-04 11 37 32 シャイニングの話してるのにライザーだすとか ライザーの一撃必殺はここ見てたらどうかわかるだろ シャイニングの一撃必殺の話してるんだからよく読んでくれ - 名無しさん 2017-06-04 11 53 15 いや別に一撃必殺は産廃じゃないだろ。問題はメインとかだろ - 名無しさん 2017-06-04 12 12 57 俺的にメインは着地硬直などの隙に撃つからまだ頼りがいがある - 名無しさん 2017-06-04 12 55 38 だが、いちいち足が止まる、ダメージが少ないという問題がある - 名無しさん 2017-06-04 13 03 53 どこが産廃なのか説明お願い - 名無しさん 2017-06-04 12 14 09 横からで悪いが技のでは遅い 容易にガードされる ラグに左右されやすいなどもあるから使える性能ではないと俺も思うよ - 名無しさん 2017-06-04 12 41 22 格闘機がことさら弱いとは思えないけど、近づかないと何もできない系はとりあえず一律ブースト+10とかしようぜ。 - 名無しさん 2017-06-03 20 34 01 弱いとは思えない・十分強くなった格闘機って、要するに射撃戦が強い機体な気がするのは気のせい? - 名無しさん 2017-06-04 01 01 34 簡単だよ 全機の前格を、エクシアの前格と同じ仕様にする - 名無しさん 2017-06-03 20 37 28 格闘機以外の格闘耐性を20下げる - 名無しさん 2017-06-03 21 26 52 今よりスピード速くしたほうがいいと思う。特に攻撃する時は - 名無しさん 2017-06-03 23 32 11 ダブルオーとかバンシィとか見てると格闘機である意味がないほど格闘機カテゴリーでは強いのが悲しい、純格闘機になるほどラグとの戦いになるので強い弱い以前に土俵に立てないのがなあ、単純にラグの影響を気にしなくてよくなるほど格闘の判定をでかくしてほしいかも - 名無しさん 2017-06-03 23 56 39 デスサイズ、Sストライク、古黒は範囲広いよね。 - 名無しさん 2017-06-03 23 58 28 元も子もないことを言うなら、射撃性能を汎用機並にして、格闘振らなくても戦えるようにすれば良い。カテゴリを大事にするなら、格闘機だけタックルの速度・威力・誘導を上げて、ガードするリスクを吊り上げるとか? - 名無しさん 2017-06-04 00 48 32 俺もそれ考えた事あるけどタックルの威力上げられてもタックル決める事が仕事になっておもしろくなくなりそうなんだよな、格闘決めた時が楽しいんだから格闘伸ばす方向で調整してほしいわ - 名無しさん 2017-06-04 01 28 54 あー、なるほど。となると、やっぱり射撃ガード・スパアマ付与、判定拡大、接近高速化に落ち着くのか。…或いはいっそ、楽しいタックルか。方向キーで色んなタックルが出せる…ってもうこれなんだかわからんな。 - 名無しさん 2017-06-04 01 54 13 GP02の特2みたいに左右タックルみたいな?アリだな・・・ - 名無しさん 2017-06-04 08 08 36 格闘発動中の被ダメ軽減、よろけ値軽減くらいでいいかな。現状格闘振ったらただの的だし - 名無しさん 2017-06-05 03 21 35 格闘攻撃によろけやダウンへの耐性かスパアマ付与+装甲微上昇、接近高速化、誘導をさらに強化、判定発生速度と攻撃範囲を10%程度でいいから上昇。このくらいかな 滑空中に任意発動可能(いつまでも振らずに滑り続けてマトになる時がある、拠点や第三攻撃時に顕著)とかあるし。もしくは滑空中にいつでもステップキャンセル可能にするとかでもいいと思う。ある程度のタイミング制限あってもいいとは思うけど、ジャスガが死ぬからだめかな。空振り時限定でもいいんだけどな。格闘性能マスタリ振ったら逆に不利になるのはそろそろ勘弁してほしい - 名無しさん 2017-06-06 18 59 26 強化&下方優先度の高い機体考えよう(壊れ・産廃以外もあり) 強化:LA・グフ・ズゴック・ブラビ・クェスドーガ・イージス・エール・ガンキャ・ゲイツ・ゼフィ・シャイニング・羽・シナンジュ 下方:タンク・運命・ライザー・Z・サイサ 辺りじゃないかと俺は思う。もう一回言うけど、ここに書いたのが壊れ・産廃とは限らないぞ。 - 名無しさん 2017-06-03 15 58 04 Zと二号機はわかんねぇわ - 名無しさん 2017-06-03 16 08 47 それぞれサブ&特一の性能が高いから、候補に入ると思ったんだけど......まぁ、それほど優先度は高くないかもな。 - 木主 2017-06-03 16 15 46 Zの主力と起点を奪うと600としては弱いかと、やるとしても特一のリロードで微調整、2号機は完全に前が微妙だったから目立ってるだけで乗りこなせてない人はランナーして核ブッパってのが多いから強い2号機は乗り慣れた人なんでょう(憶測)でかいクラッカーに戻すとそれはそれで問題なのでは? - 名無しさん 2017-06-03 22 05 03 強化に初代入れてもいい気がする。同コストのアレックスに劣ってる感じがしてならない。 - 名無しさん 2017-06-03 20 02 05 まあ自分が使ったら割と良い成績は出せますが - 名無しさん 2017-06-03 20 02 49 それ言い出すと議論にならんからNG - 名無しさん 2017-06-03 20 13 01 強化のところにZZ、キュベⅡおらんな もうすぐレベル解放来ると思うけど - 名無しさん 2017-06-03 22 10 57 運命 - 名無しさん 2017-06-04 13 07 12 デスティニーは他800と性能差は感じないけどなー回避性能高いけど攻撃性能は他800のほうが高いし - 名無しさん 2017-06-04 13 08 24 マニュ射につながる攻撃が多いし、N格は妙に強くて広い判定だし、んで怯み取ったらマニュ射。 むしろシンプルに痛い攻撃多い気もするけどね? - 名無しさん 2017-06-04 13 33 54 でもPFとか回避バズとかみたいなオンリーワンで強力な攻撃武装がなく、全部他の機体の受け売りみたいな感じだからさ - 名無しさん 2017-06-04 13 42 25 久しぶりに最弱機体四天王でも考えようぜ! - 名無しさん 2017-06-02 22 35 26 ブラビ、ドゥン、ヤクト2機 - 名無しさん 2017-06-02 22 36 28 最低限コスト別じゃないとな? 700、600、500くらいかね。 以下のはあまり意味ないからね。 - 名無しさん 2017-06-03 13 19 20 荒れるだけだろ。やりたいなら2chでやってくれ。 - 名無しさん 2017-06-03 13 38 22 何でそうゆう荒れそうなのやるんだよ......最弱だろうがなんだろうが、活躍すれば何でもえーわ。そもそもライザーで4落ちとかもいるし、乗ってる機体があてにならん。 - 名無しさん 2017-06-03 15 47 59 与ダメ3桁4落ちライザーより中継マラソンしてる犬の方が価値あるし、結局はプレイヤーの問題。 - 名無しさん 2017-06-04 13 53 34 ライザーソード擁護勢はもっと客観的に評価した方がいい 条件が揃わない即死じゃないとか、対策きちんとやれとか、実は当てにくいとか言うが、問題はそこではない ソードをこのままで放置(容認)すれば、今後似たような時限強化&必殺技を持った機体はぜんぶ高火力にしてくる危険がある 例えば近々だとゴッド ハイパーモード+石破天驚拳で即死、なんてこともあり得る 当てた者勝ちのゲームになる そんなのつまらないだろ ようは、火力インフレ化反対ってこと ライザーはソードなくても強機体だから威力下げても十分使えるでしょ 下げられたら困る理由があったら聞きたいわ・・・ 長文失礼しました - 名無しさん 2017-05-31 22 37 39 バーストシュートだったら石破天驚拳一撃もしゃあないやろ 強銃口補正でぶっぱで当たるようなもんじゃなければいいよ - 名無しさん 2017-05-31 22 54 14 ゴッドは格闘機だろうし、格闘機特有の弱点やふびんなところがあればワンキルも許せる - 名無しさん 2017-05-31 23 50 22 そもそも時限強化時に即死レベルに火力上がるのライザーだけじゃないよ?それら全部火力下げろってこと?ライザーソードとか石破天驚拳とかって元々必殺的な武装だと思うし、当たったらやられるのは当たり前の感覚だけど、木主はどのくらいならいいんだ? - 名無しさん 2017-05-31 23 48 59 石破天驚拳はどうなるか分からないが・・・ 少なくとも薙ぎ払いソードは威力・射程・範囲の三拍子が揃ってるのがおかしい 射程そのままに威力を下げる(半減)か、威力そのままに射程を下げる(200m)かはすべきかと 振り下ろしは隙が大きいし、滅多に当たらないからそのままで構わないかな - 名無しさん 2017-06-01 00 09 10 半減はやりすぎ。射程も元々が長い設定だしなぁ - 名無しさん 2017-06-01 00 25 50 横薙ぎだけ威力、射程が低いのは微妙な気がする。隙をデカくするか範囲を半分くらいにするのは?横薙ぎ自体を遅くして隙をデカくすれば簡単には打てないし、ガードや回避が間に合うことも増えると思う。範囲を狭めればまとめて~も減ると思うしステップでかわしやすくなる気がする。 - 青枝2 2017-06-01 00 42 58 今でもガードできるしなんならそこにハイメガなどをぶちこむ事だってできるぞ - 名無しさん 2017-06-01 00 57 24 俺もエクシアで前格決めたことあるw けどいい案無くてな。ソードより緊急回避の調整のほうがいいんかな? - 青枝2 2017-06-01 01 06 56 そもそも修正なくていいと思うよ - 名無しさん 2017-06-01 01 15 52 俺としては修正されてもされなくてもいいんだが、好きで先行取った身からするとずっと騒がれるのもイヤになってきて。。ブリーフィング?中にも味方に言われたことあって最近乗るの控えてるし、ちょっとネガティブになってるのかもしれんわ。楽しく好きな機体に乗りたいんだがな。。 - 青枝2 2017-06-01 01 26 33 700帯としての体裁が保てるバランスの取れた修正案が言えない人たちだから気にしなくていい 俺はライザー横薙ぎなんてほぼ当たったことないよ - 名無しさん 2017-06-01 01 46 00 あまり気にしないようにするよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-01 02 03 45 まあライザーソードはアニメのイメージなら高威力広範囲ってイメージだからなぁ 逆に修正されてライザーソードなぎはらいしたらダメージ200とかのが俺は嫌だ - 名無しさん 2017-06-01 00 26 03 200は極端だな 薙ぎ払いは500~600ダメくらいなら文句あるまい - 名無しさん 2017-06-01 15 06 42 バスシュで仮にその威力だとすればそれ以外だと200とかにならないそれ? - 名無し 2017-06-01 15 32 05 ではわかりやすく、Zのハイメガと同じ威力のものを薙ぎ払いで撃てるようにする ってのはどうだ? - 名無しさん 2017-06-01 15 53 19 ハイメガって300ぐらいか?どちらにしろって感じはするけどな - 名無しさん 2017-06-01 16 35 12 補正や武装見りゃわかるがZは急襲機で機動力あるから攻撃力低めに設定されてるんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-02 07 58 31 高威力だけど実は当てにくいで十分つりあってるでしょ 空中にいりゃ当たらないんだから - 名無しさん 2017-06-01 00 34 40 空中にいれば当たらんって、空中戦してる敵にぶっ放す奴もいまい 接地や硬直に撃たれたらどうすんだよ? - 名無しさん 2017-06-01 15 19 52 ライザーソード横薙ぎは接地に合わせてもたいていラグで当たらないんだよなぁエアプかな?硬直にはマニュ射もライザーソードも大して変わらんだろ - 名無しさん 2017-06-02 07 54 10 ZZやホットの覚醒ゲロビが文句言われてないのを見ると、素の戦闘能力が高くない&多段だから許す。でもライザーは素の戦闘能力高い&単発だから文句言われてると思う。闇討ちならゼロカスのゲロビも相当ヤバイが・・・。 - 名無しさん 2017-06-01 01 38 38 横薙ぎに複数ヒット判定つけて安定したダメージにさせるのが難しいから運営は単発にしたんだろう ホットは無料配布の半分常設みたいなもんだしZZは600コストだから素の戦闘能力高くないんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 02 02 39 ホットは実質無料だから弱くても仕方ないは意味不明。オーライザーだって備蓄使わなくても開発ぐらい出来るから実質無料だろ。備蓄使わないと開発出来なかったのなら謝る。 - 名無しさん 2017-06-01 06 17 32 無料配布とランダムドロップの区別もつかないのか・・・ - 名無しさん 2017-06-01 08 11 38 スクランブル手に入るにはランクマで銀以上って条件あったし、銀以上になれるぐらい出撃したら大体がOOライザー作れるから、作るだけなら対して変わらなくね?まぁ同コストなのに運営の調整が下手糞なのが1番悪い。 - 名無しさん 2017-06-01 15 08 41 銀なんて大して出なくてもなれるんですが・・・ヘタクソかな? - 名無しさん 2017-06-02 07 43 37 ランダムドロップなんだから備蓄買わなきゃ開発できない人もいれば、支給だけで開発余裕とかLv5いけたわって人も当然いるだろ。備蓄使わないと物理的に不可能であれば「実質有料」と言えるだけであって、イベやデイリーで配布された備蓄を放出して無課金で取れる人だっている。ランダム=有料という言い方は正しくないし、無料配布の対義語にはならない - 名無しさん 2017-06-06 19 08 12 無料配布機体が強かったら課金する人が減るしキャンペーンやる意味が無いだろ そんなこともわからないの? - 名無しさん 2017-06-01 08 14 42 そうか?現状でもガンタンクかなり強くても課金してる人沢山いるが・・・。 - 名無しさん 2017-06-01 14 46 11 ガンタンクなんてお気軽に強化できるだろ・・・ - 名無しさん 2017-06-02 07 45 41 強くなければ課金しないのか?って言われたらそうではないけどな。好きな機体がきたら課金してでも取るし、それが全くなじまなくて扱えない性能でも意地でもLv5や6にするよ - 名無しさん 2017-06-06 19 13 19 備蓄使わないと開発出来なかったのならとかw無課金乞食かよ - 名無しさん 2017-06-01 08 17 40 開発だけなら支給だけで十分だろ。ヘタクソかな?と言ったら煽りになってしまうか - 名無しさん 2017-06-06 19 15 07 ドロップ率の問題なんで腕は関係ないです - 名無しさん 2017-06-07 17 05 11 そもそも多段ゲロビ自体いらないと思ってるよ。足はたっぷり止まるのに一撃ごとはカスダメで、カス当たりしたら莫大な隙を晒して2ケタダメージ与えるだけのクソ武器でしかない。1HIT技で必要十分だし、照射なんて百害あって一利なし - 名無しさん 2017-06-06 19 19 47 まぁ、次のランクマで大量に湧いてたら修正でいいんじゃね?大量に湧いてたら、そんだけ勝ちやすい=現環境だと強い機体って事だし。 - 名無しさん 2017-06-01 06 34 39 そもそも、なにに載るかは乗り手の自由だから、強いと思ったら載ればいいし好きなのに載ればいい、修正なんてさせるからかえってバランス悪くしてると思う。 - 名無しさん 2017-06-01 12 21 29 だからLV6解放してるじゃないですか。死にたくなかったら頑張って課金して装甲3作ってねって事 - 名無しさん 2017-06-05 03 36 12 議論をせずに煽り合いになっていた木を削除しました、またその木に関わった全員を短期間の書き込み禁止にします。 - 名無しさん 2017-05-29 21 38 16 管理人、要望板もひどいこと言ってるやついるぞ - 名無しさん 2017-05-29 21 42 41 管理人がやらんから消したわ - 名無しさん 2017-05-29 21 50 25 短期間の書き込み禁止になった方の中に要望板で暴言行為を行っていた方がいましたので、その方は通常の書き込み禁止処理とします。 - 名無しさん 2017-05-29 22 06 11 こないだのバーサーカーです。前にC凸ばっかしてると言ってましたが、最近その行動に疑問を感じてます。何故か?......味方が全然ついてきてくれないからです。酷い時には、3試合中1試合、しかも1人付いてくるだけという有様でした。果たして、ゲーム開始時はどう立ち回ればいいのでしょうか?皆さんの立ち回りを教えていただきたいです。 - 名無しさん 2017-05-27 17 15 51 これ、議論案件じゃないですね、すみません。 - 木主 2017-05-27 17 17 41 このゲームは中継・戦闘・拠点破壊の3つです。多様な編成の為開始時の最善手はない。先の3つを軸に自機体の主張を考え押し付けていく。開始はスキルが溜まっていないのでジャブ程度の状況。あえて言うと開始は相手側中継から湧いて来ないから狙い目。 - 名無しさん 2017-05-27 18 44 28 誰も行かないなら自分が行くしかない。周囲が全員裏取り気取ってるなら、自分がやれる事はそいつらのアシストをしてやること。自分の思ってる最善手のように動いてくれないダメな味方なのは確定なんだから、そいつらの行動がプラスになるようにこっちがフォローするしかない。だから、C凸して囮になって時間稼ぎする意味はある。開幕から両翼に集中されたぶんの不利は、自分がCで時間稼ぎして、中継4取った状態を少しでも長く維持する事で取り返そう。開幕両翼に向かうような奴らはその後のぶつかり合いで枚数有利でも優位に立てないような腕前である可能性が高いから、結局グダグダになるけど。自分がどこに援護に行くかを見極めなくてはいけないし、中継を頼むを連呼する必要もでてくるだろう - 名無しさん 2017-06-06 19 04 21 どれも好きだが、選べと言われた時に絶対に外さないと決めているのはGガンダムとガンダムX - 名無しさん 2017-05-27 08 48 28 枝付けミスった、すまん - 名無しさん 2017-05-27 08 51 38 バトネクと関係ないが皆はどのガンダム作品が好き? - 名無しさん 2017-05-26 16 34 09 W、V、SEED系、F91、Z - 名無しさん 2017-05-26 16 35 54 雑談で良くね?まぁいいや俺はAOZとセンチネルだな、機体が好み。 - 名無しさん 2017-05-26 16 39 02 でも雑談だと木の流れ早くね?まぁちょうど議論は2日くらい更新がないからちょうどいいじゃん - 名無しさん 2017-05-26 16 44 37 いつぞやの要望板化みたいにならないかって心配になってね - 名無しさん 2017-05-26 16 52 55 ガンダム、Ζ - 名無しさん 2017-05-26 16 41 07 SEED、W - 名無しさん 2017-05-27 15 45 41 ファースト。 - 名無しさん 2017-05-27 22 47 00 ZZ、GからターンAまで、センチネル、SD(のリアル頭身のやつ) 厳密に言うとバトオペに出てほしいような好みの機体が多い作品と、話や世界観やキャラ全部含めて好きな作品は微妙に違うけど - 名無しさん 2017-06-06 18 41 03 下の木を見て思ったんですが、オーライザーの強さはソードじゃない。何回も対戦して何回も出されてるが、2回しか食らってない。それより、ヤバいのが量子化と回避ミサイル。ちょっと回避能力高過ぎるし、おまけに当たりやすくてよろけまで取られちゃたまらん。量子化は一発でトランザム終わり、回避ミサイルは回避無しの脚止まりミサイルかただの回避か、これでちょうど良い。 - 名無しさん 2017-05-21 04 00 25 量子化一回ってことは PS発動 何にかの攻撃で量子化 バッシュなりの発動終了って事か?弱すぎね - 名無しさん 2017-05-21 09 06 56 トランザムは終わるって書いてあるが、バスシュは終わるって書いてないぞ? まぁ騒ぎすぎだとは思うけどね - 横から 2017-05-21 09 42 48 ソードじゃないならソード弱体くらってもなにもかわらんのでは? - 名無しさん 2017-05-21 09 42 02 じゃあ弱体化しなくても変わらないね。使ったことないけど - 名無しさん 2017-05-21 10 19 25 ミサイルでよろけ取りづらいぞ。よろけとれるのは相手がうまいだけ。 - 名無しさん 2017-05-21 10 22 26 ニューが回避+バズだから、その感覚でライザーに回避+ミサイルにしたんだろうな。ただライザーの場合はよろけだから攻撃が次につながりやすいんだよな。機体自体の動きも早いし。 - 名無しさん 2017-05-22 13 09 00 いやソードだろ、自分でも使ってみたが一撃で9割近く削れるっておかしいって - 名無しさん 2017-05-23 17 13 59 トランザムからが強いと思う。それ以外はそこまで脅威を感じてないな。 - 名無しさん 2017-05-25 20 12 39 オーライザーってやっぱつよいよね?使ってて思うのだが - 名無しさん 2017-05-20 21 28 34 性能は現環境だとトップクラスだね。他のトップクラス性能の機体はν、運命、ガンタンクかな? - 名無しさん 2017-05-20 21 43 12 主役級の機体と普通に肩を並べるガンタンクさんマジぱねーっす - 名無しさん 2017-05-25 20 26 37 タンクは調整されて、驚異の機動力と攻撃力持ったのがなぁ…元々硬かったのがそれでさらに活きる結果になったからどうしようもない。爆風よろけもデカいしコスト不相応にバランス取れたのが問題なんだよね。 - 名無しさん 2017-05-27 15 13 09 半分壊れの強機体 だからソードの威力さえ下げればいい それで普通になれる - 名無しさん 2017-05-20 22 25 54 コスト700を普通にしてどうするんだよアホか - 名無しさん 2017-05-20 22 26 53 おっとすまん 普通に強くなれるってことさ 壊れ呼ばわりは嫌だろ? - 名無しさん 2017-05-20 22 37 53 壊れ壊れ言ってるやつは運命壊れ言ってるやつと同じだと思う - 名無しさん 2017-05-21 02 58 01 いや、壊れだろ。ソード薙ぎ払いと、あと消えるやつも反則的。あと、ちょっとラグあると、コイツにはやたら当たりにくい、ラグ特化機体でもある。 - 名無しさん 2017-05-21 03 43 40 機体の特徴を消せとおっしゃるのか? - 名無しさん 2017-05-21 10 19 52 ラガーに当たらないのはこの機体に限ったことではないです論点ずらしおつ - 名無しさん 2017-05-21 10 24 03 まぁ使っててコイツはやべぇとは思う。威力はいじる必要はない。ソード最大3回を2回、回避ミサイルのリロを10秒すればちょうど良さそう。 - 名無しさん 2017-05-20 22 41 51 ソードは今のところ、威力・範囲・射程・回転率、これら全部揃ってるからな それプラス隙が少ない - 名無しさん 2017-05-20 23 06 08 回転率は下げてもいいかもだけど、ブッパして当たるもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-05-21 02 58 56 威力はバッシュ使ってるからだし、範囲も仕方ない 射程と回転率は下げてもいいかもしれんけど ブッパしてるやつは隙だらけだからスキが少ない、はないよ - 名無しさん 2017-05-21 03 05 11 ソードは一発撃てばトランザム解除にすればいいかと。 - 名無しさん 2017-05-21 09 43 18 現状、無強化でも全機体TOPクラスの性能持ってるからなぁ…決定的な弱さが無い時点で最強の部類じゃないか。これは運命にも言えるけど、運命の場合長所も短所ない全方位対応可能てのが最強っていう現環境トレンドをついた偶然の結果だけどライザーはそれを凌ぐからね。 - 名無しさん 2017-05-27 15 16 51 下の木を見て思ったんですが、オーライザーの強さはソードじゃない。何回も対戦して何回も出されてるが、2回しか食らってない。それより、ヤバいのが量子化と回避ミサイル。ちょっと回避能力高過ぎるし、おまけに当たりやすくてよろけまで取られちゃたまらん。量子化は一発でトランザム終わり、回避ミサイルは回避無しの脚止まりミサイルかただの回避か、これでちょうど良い。 - 名無しさん 2017-05-21 03 59 21 ↓間違い。 - 名無しさん 2017-05-21 04 00 16 急襲機ってやっぱ中継取りに行くのが仕事なんですかね?味方の急襲機で全然中継取りに行かないのが多くて - 名無しさん 2017-05-20 17 09 49 中継は意識高い奴が取りに行けばいいのよ - 名無しさん 2017-05-20 17 15 50 せやね 中継意識してがんばるわ - 名無しさん 2017-05-20 17 49 06 意識高いのは大変結構なのですが、そういう人達が最初Cを放ったらかしで、親友のように仲良く2~3人で裏取り行っちゃうっていうのもよくある光景なので、要注意。 - 名無しさん 2017-05-20 19 05 56 裏取るよりも複数人が裏に行こうとしてる時に任せる選択肢が無い奴がおおいんだよな - 名無しさん 2017-05-20 19 16 53 やっぱこのゲームは臨機応変に対応が必要なんだなって - 名無しさん 2017-05-20 21 08 25 そういう人たちの事を中継意識高いとは言わないw むしろC無視して無駄に固まってる時点で中継意識ないでしょ。 - 名無しさん 2017-05-23 18 10 11 基本的にはそうだね。ただしウイングゼロとブリッツは例外。 - 名無しさん 2017-05-20 20 46 59 いやいや、ZZが極めて例外だろ。ブリッツは行くべし。 - 名無しさん 2017-05-21 03 45 27 ブリッツは、開幕から一直線に無傷で敵AE中継取れる唯一の急襲と思ってる。中継占拠のし易さ・低殲滅力から、しっかり中継占拠7くらいはしたい。 - 名無しさん 2017-05-21 08 59 18 逆の例外としてギス兄弟とかがいるからね、急襲なんて肩書は飾り - 名無しさん 2017-05-22 23 07 10 そう。と言いたいところだけど・・・機体タイプ分類自体が?な分け方してるゲームだからなぁ。正直、目安程度かな。 - 名無しさん 2017-05-20 21 09 15 パイロットVC - 名無しさん 2017-05-19 18 18 32 下の木 - 名無しさん 2017-05-19 18 18 54 課金専用アイテム挙げて! - 名無しさん 2017-05-19 18 18 02 原作BGM - 名無しさん 2017-05-19 18 18 17 PS4ならメディアプレイヤー使えば出来る PS3は知らん - 名無しさん 2017-05-19 21 03 36 原作オペレーター、ないし無印オペレーター達。新米娘と教官・・・ - 名無しさん 2017-05-20 10 37 09 一昔前ならEXデータと言ったところだけど、今はデータ変換できるしな。レア6のドロップ率アップアイテムとか、強化プランドロップするようになるアイテムかな - 名無しさん 2017-05-22 23 09 53 マスタリー+1を月額300円くらいで、MAX+3まで。月額ってのがポイント。 - 名無しさん 2017-05-25 14 29 39 課金すると使用可能になる新パイロットスキル - 名無しさん 2017-05-25 19 13 26 百式の特2って、回避じゃなくてハイメガランチャーでよくない? - 名無しさん 2017-05-19 18 15 09 いや回避でいい - 名無しさん 2017-05-19 21 13 16 ハイメガランチャー置き逃げ回避で - 名無しさん 2017-05-19 21 15 40 百式にメガバズじゃなくハイメガ付けるのか……まぁ強いだろうけど… - 名無しさん 2017-05-21 05 23 10 現状、弱体化される機体はタンクが確定で、危ないのが運命・ライザー・GP02・ルプスか? - 名無しさん 2017-05-19 00 09 59 サンドの確定コンボとか正義のブメ→マニュもおかしいんだけどな - 名無しさん 2017-05-19 10 38 54 サンドは支援機だし、ブメは簡単に避けれるし何もおかしくない - 名無しさん 2017-05-19 12 31 56 それならタンクが曲射もおかしくないし射程もおかしくないんじゃないか? 核ミサイルが一撃で葬れるのもおかしくない と私は考えてしまうな。運命だってブーメランそうそう当たらんし - 名無しさん 2017-05-19 13 16 59 例に挙げた武装全部おかしくないよ タンクのサブは弱よろけにするだけでいいし核もリロード考えたら別におかしくない - 名無しさん 2017-05-19 13 48 33 核はデカイクラッカーとか言われてたのにまたデカイクラッカーに戻せと言われてかわいそうだ - 名無しさん 2017-05-19 15 05 40 核の衝撃を歩いて避けられる屈辱. - 名無しさん 2017-05-19 15 15 20 サンド弱体化は下手なだけだと思うけど.....ガードブレイク出来る武装がバルカンしかないんだからガードしようよ - 名無しさん 2017-05-22 11 51 22 ミサイルからの脳死確定コンボがお手がるで高威力過ぎるからアレはダメだわ、あれで9割もってくしコンボ確定なら威力下げなきゃダメだわ - 名無しさん 2017-05-28 19 33 59 単発よろけから撃破できるゲームになっていくのが個人的には好きじゃないんだよなあ懐古厨みたいで嫌だけど昔のバルカンでよろけ取ってからとかの時代のほうがゲームしてる気がしてて楽しかった現状はなんかソーシャルゲームやってる気持ちになる - 名無しさん 2017-05-19 14 23 49 ぶっちゃけ基本無料ゲームは差はあれど現状存在するキャラ(機体)より強く調整したモノ作って課金させなきゃいけないからソシャゲと変わらないよ - 名無しさん 2017-05-19 14 40 07 俺は良機体と思ってるフルクロスだが、あれだけ叩いてNOを突き付けたじゃん。強いものをどんどん出せっていうソシャゲみたいなのを望んでるのはプレイヤーの方だと思うぞ。あの頃は最高に不快だった、こんな弱い先行機体摑まされてかわいそうって意味不明な代弁をされまくってさ - 名無しさん 2017-05-20 10 56 02 叩きについては叩いてと人とやってもらうとして彼は完全に同時期に調子こいてた金ピカの被害者だろ - 名無しさん 2017-05-20 11 12 25 てとってなんなんだ叩いてただろうが、クソ変換め - 名無しさん 2017-05-20 11 13 31 昔もいうてゲロビ バズを撃ったもん勝ちだったと思うんだが - 名無しさん 2017-05-19 14 58 46 NEXTは ガンプラバトルが設定かな? - 名無しさん 2017-05-17 18 35 39 無印はグラフィックが凄かった!!!! - 名無しさん 2017-05-17 16 56 37 無印のマップをNEXTに持ってこられないかな? - 名無しさん 2017-05-18 00 08 28 空からの高速機動や攻撃やら考慮されてなく、そもそも動き回るには狭いマップ多すぎるしでとてもじゃないが無理だろ。別物レベルに改修せんとクソマップ一直線だろう - 名無しさん 2017-05-18 01 16 50 そうだねぇ、掃討戦でしかも急襲・支援機殺しMAPでワンチャンあるかないかじゃない。それはそれで面白そうだ - 名無しさん 2017-05-19 12 00 13 切断による無効試合への対策が必要だと思うので、いい方法を思いついている人いますか?雑な試案として、片方が一定の戦力値(例えば2500)以下の時になったら試合成立として、切断要件(ホスト切断またはチーム内2機以上切断)を満たしたチームは強制敗北とするとかどうでしょう?(その場合に負けチーム内で正常にプレイしたプレイヤーへ、パーツドロップ数増加・ランクマ中ならRP増加等の補償をする) - 名無しさん 2017-05-17 13 57 55 無印みたいなバフ付与 - 名無しさん 2017-05-17 14 02 44 同じく。無印だと数的ふり - 名無しさん 2017-05-18 08 32 59 途中送信失礼。数的不利はバフではどうしようもない差だったけど、このゲームだと攻撃力装甲値15%アップは十分に数的不利を打開できるから。 - 名無しさん 2017-05-18 08 36 59 運営への通報機能。同じIDが何回も通報されれば、運営もそのIDが何をしてるのかを調べてくれてマナー違反等をしていたら対処してくれるだろう。 - 名無しさん 2017-05-17 16 14 27 うーん通報機能はちょっと危ないかな。 証拠をきちんと提示できないと、ただの嫌がらせで通報しまくるアフォが出てくる。 - 名無しさん 2017-05-17 23 21 19 切断者がいた場合、負け側に勝ち側同様の報酬付与。もう勝負が成立してない時点で皆が勝ちにすれば? - 名無しさん 2017-05-18 08 13 47 補足)戦闘は終了までしっかりやる。ホスト落ち時のみ戦闘終了。 - 青枝3 2017-05-18 08 17 39 切断された際に周りに報酬やらで得があると、それを切断の正当化に利用されかねないよ。味方がクソだから切断した、残った奴は報酬が多くなってwin、俺もつまらん戦闘を辞めれてwin。みたいな - 名無しさん 2017-05-20 11 02 39 横から失礼。常習者は既に切断行為を自己正当化してると思うんだ。防ぐにはペナルティの厳罰化なんだろうけど、現状でペナルティを受けない抜け道があるようだし、その抜け道対策もここまで運営が放置なのはシステム的に防げないってこともあり得るんじゃないか?だったら不正プレイ横行による正規のプレイヤー減少を防ぐ為に、切断された側の不満を少しでも和らげるのもありなんじゃないか?無効試合は運営も得が無いんだし。 - 名無しさん 2017-05-20 15 43 02 既に自分の中で正当化してる以外の理由が生まれてしまうとそれも理由にするから結局ダメなんじゃね?切断して他の奴はいい報酬を貰えただろうし俺も試合から抜けれてwinwinってなると切断野郎は正当化つづけるだろうしな。 - 名無しさん 2017-05-20 15 54 17 切断者だけが損するいい案は何か無いかねぇ・・・ - 名無しさん 2017-05-20 21 01 39 運営がリザルトデータ自動集計してくれれば切断IDが判り易くならないかな?戦闘終了時に権利情報に合わせてカウントしてくれればすぐうきぼりになると思うんだけど…何度か観測されてステータス減って無ければ監視対象通告から悪質ならBANとか…10人でやってるから途中離脱者のデータは正常に終了された全員から自動報告みたいな感じで…ホスト切断時は他九人から報告が上がるようにとか… - 名無しさん 2017-05-21 00 04 26 ゲーム中いつ切ったかとか分からないもんなのかなシステム的に。普通に考えて戦闘中に切断って有り得ないんだから開始一分以降の切断回数1週間内に3回以上で3日間出撃不可とかにしたらいいのにね。故意以外での切断多発するならおま環だし、psエラー多発中に出撃して落ちるのは自業自得出しさ - 名無しさん 2017-05-24 11 58 30 プログラム的にログ取ってるはずなので、どこで切断されたかはタイムスタンプで解るはず。但しそれを運営がどう判断するかが問題 - 名無しさん 2017-05-28 19 36 01 ガンタンクやガンキャノンやジムスナがガンダムタイプより装甲値が高いのはどうなのか。ゲームバランスのためとはいえ、気に食わない部分だと個人的には思う - 名無しさん 2017-05-17 00 01 44 Lスト「せやな。」Aスト・Sスト「・・・」 - 名無しさん 2017-05-17 00 03 21 ガンダリウム部分使用のジムスナⅡや長距離支援用自走砲状態なガンタンクはともかく、ガンキャノンはガンダムより堅いもんでは?設定としては白兵戦用として高い格闘能力と運動性求められたガンダムと違い、中距離支援用として装甲を厚く頑強にしたのがガンキャノン。アニメでも主人公補正もあってめっちゃ堅いガンダムに負けず劣らずの頑丈さだよガンキャノン - 名無しさん 2017-05-18 04 36 38 ガンキャノンはガンダムより装甲厚いぞ - 名無しさん 2017-05-23 17 11 33 基本的にマシンガン持ちは弱いと思う。 - 名無しさん 2017-05-16 21 36 00 BD1「・・・」 - 名無しさん 2017-05-16 22 19 46 基本的にって書いてあるけど? - 横から 2017-05-16 23 27 31 だから何? - 名無しさん 2017-05-17 11 33 16 マシンガン持ちが弱いって書いてあるならBDは可哀想だが、全部のマシンガン持ちが弱いって言われてないんだからBD出てこなくていいじゃん - 名無しさん 2017-05-17 11 39 36 じゃあ誰が弱いん? - 名無しさん 2017-05-17 12 25 04 試作1号機 - 名無しさん 2017-05-17 12 39 49 他は? - 名無しさん 2017-05-17 12 41 01 ディンとかザクとかヘビアとか、コスト帯で見れば普通に強いやん。 - 名無しさん 2017-05-17 12 43 48 俺は試作1号機と言ったんだが - 名無しさん 2017-05-17 13 25 06 いや、マシンガン持ちは弱い奴だけじゃないって意味よ。 - 水2 2017-05-17 13 57 32 それはわかってるよ だから試作1号機だけ例にあげたんだよ BDも強いしな - 名無しさん 2017-05-17 14 04 36 横からですが、試作1号機だけ例にあげたっていってますが。基本的にってことは、5割以上使えない機体があるってことになるのでマシンガン持ちが弱いという形ではマシンガンを主に使う機体で尚且つそのなかで半数以上が弱いという意味に見えるかな。 - 名無しさん 2017-05-17 20 52 29 この木を最初から読んでくれ - 名無しさん 2017-05-17 21 01 55 立ち位置が分からん。混乱するからハッキリして。試作1号機だけだと思ってるなら、木主の意見には反対なんだろ?木主に同調するなら他にどのマシ持ちが弱いと感じるのか言わなきゃ。どっち? - 横から失礼 2017-05-18 08 08 14 木主はマシンガン持ち全機弱いって言ってるわけじゃ無いのにBD1が出てきたから、基本的にって書いてあるじゃんって言ってんだよ そしたらそれへの返しが「じゃあ誰が弱いの?」だったから取り敢えず例として試作1号機を挙げたんだよ 木を最初から読んでくれ - 名無しさん 2017-05-20 20 38 12 ベビアはマシンガンじゃないから強いんだよ。あれはガトリングね、いちいちリロードしないし - 名無しさん 2017-05-22 11 57 09 てか、まずマシンガン持ちが少ない件 - 名無しさん 2017-05-16 23 31 58 GP01の印象が強いから、そう感じるのでは?…まぁ、マシンガン使うなら別の武装使う方がいい場面はたくさんあるね。 - 名無しさん 2017-05-17 12 28 02 マシンガン持ちの武装が悪いといってるのか、与ダメが低いといっているのか。 GP01は武装面が酷いだけで、上にもあるようにディンやザクは普通に強いと思うわ。 - 名無しさん 2017-05-17 13 24 23 議論なのかこれ - 名無しさん 2017-05-17 23 23 48 枝1の中に木主がいるか次第、かな - 名無しさん 2017-05-18 08 30 25 アッガイ「マシンガンじゃなくてバルカンだから問題ない」 - 名無しさん 2017-05-19 08 48 25 マシンガン自体は優秀な武装なんだよね…撃ち切りリロだし、ミリ削り優秀だし、マニュアルなんか生当てしたら即アウトレベルだし…簡単に単発よろけが取れる武装があればお手軽強機体となる。ってことでその他武装の問題だなw - 名無しさん 2017-05-21 00 10 58 そうだね。マシンガン自体は性能は悪くないけど基本よろけゲーなのでよろけ武装ないってのが弱機体のレッテル張られてるだけだと思うぞ - 名無しさん 2017-05-27 15 19 16 昇格戦で、仲間に切断者が出て負けたら降格無効にならないかねー?? 昇格戦つってんのに劣勢になったら切断逃亡する仲間()が居て、昇格失敗になったがすげーやってらんねぇよ - 名無しさん 2017-05-16 14 40 22 jaa - 名無しさん 2017-05-16 14 43 55 じゃあ逆に相手に切断者出て昇格成功したときは無効でいいの? - 名無しさん 2017-05-16 14 44 34 それは有効でいいんじゃない? - 名無しさん 2017-05-21 03 53 36 MAの基準が40m以上って本当? - 名無しさん 2017-05-15 21 41 28 人型じゃない機動兵器の総称がモビルアーマーだった気がする。可変する奴も人型じゃない形態がメインのメッサーラ、アッシマー、バウンド・ドックは可変MAで、人型形態がメインのゼータ、ガブスレイ、ハンブラビは可変MSって扱いだった - 名無しさん 2017-05-20 20 32 02 議論なのか要望なのかよくわからないからこっちに。イベントパーツ(素材、強化プランともに)が期間限定ですが、これが低確率で常設ドロップになったら・・・どうなりますかね?出現率は「その時のイベント機体プラン>その時のイベント機体パーツ(復刻機体はやや低い)>>期間外の機体パーツ>期間外の常設ドロップ強化プラン(ドゥンやガトゲル)>期間外の期間限定強化プラン」・・・な感じに。 - 名無しさん 2017-05-14 16 57 05 どうにもイベント機体が多いから、大解放きても焼け石に水な気がしてね・・・。EXパーツは今のままで良いから、もっと入手機会を・・・! - 木主 2017-05-14 17 01 00 いまさらそれやると売り上げ下がると思う。ゲームが発表された当時くらいなら変更もできたとおもうけど ただでさえ強化パーツため込んで開発できる事態をどうにかしたくて強化プラン制度にしたんだろうし、 低確率にしたら今度は確率あげろのだの低確率過ぎてやる意味ない→報酬ドロップ率upキャンペーンだのなんだのって無駄な物が増えるだけな気がするよ - 名無しさん 2017-05-15 13 03 42 ぬうぅ・・・売上下がるか・・・。他に何か集金力維持しつつ、パーツドロップ上げるとすれば・・・あんまり追加されないエンブレム効果は・・・? - 木主 2017-05-15 22 05 54 パーツブースター使用時の高ゲイン出撃HG、またはMG時に限って低確率ドロップとかなら売り上げを下げずにドロップ可能にしやすいんじゃね? - 名無しさん 2017-05-16 16 36 57 出やすくなる(出るわけではない)なら歓迎ですね。 - 木主 2017-05-16 17 43 59 パーツブースターはLV4以上決定でキャンペーンでLV5以上決定で良いと思う。そっちの方が売上上がるのでは。金払ってPS装甲やらガンダリウム欲しい人っている? - 名無しさん 2017-05-16 23 52 25 短期的な売り上げ率は上がると思うけど長期的に考えたらどうなるかとかも考えていかないといけないのが難しいところよね - 名無しさん 2017-05-17 10 18 39 昔同じようなこと考えてたw俺は新規キャンペーン高・復刻中・それ以外の時は低ttp //hakaibozu.blogspot.jp/2015/05/f2pfree-to-play.html - 名無しさん 2017-05-17 12 39 41 後ろのアドレスはF2Pの収入源について中の人が書いてるものです。ご参考に。 - ミスッタ。。 2017-05-17 12 40 48 バスターのゲロビについて。別に修正しろって言う訳じゃないけど、アイツのゲロビが曲がりやすいのには、何か理由があるのかな?例えば、発射後も、少しの間銃口補正がかかるとか。何にせよ、他のゲロビと同じとは思えないんだよね... - 名無しさん 2017-05-14 09 56 07 俺は前からバスターが照射するタイミングは他の機体と違って発動モーションが特殊というかおそいからなにかしらの不具合(わずかなラグとか)でビームだけが少し先にでてあとから本来の照射角が確定してビームの向きが合わせて移動するのかなとか思ってた。撃ったの確認した瞬間にステップしても明らか追尾するもんねw - 名無しさん 2017-05-14 16 48 41 最近はユニだの百式だのタンクだのアレだから、あまり騒がれていないだけで、ずいぶん前から言われてたけどね? 銃口補正が撃つ瞬間まで続くから、ほんと脳死ブッパしかできない子でも、それなりに当たる。 - 名無しさん 2017-05-14 18 52 53 他のゲロビは 構え始める→銃口定まる→発射 バスターは構え始める→発射→銃口定まる - 名無しさん 2017-05-14 18 59 23 解決したよ...他の機体の後でいいから、修正して欲しいな。あれに当たると、なんかモヤモヤする。 - 木主 2017-05-14 21 17 03 撃った方ももやもやする。キチンと出て当たったんだよなー・・・。と数秒考え込む。 - 名無しさん 2017-05-16 23 53 55 ぶっぱして外れると「ちくしょう外した」ってのと「寧ろ当たらなくて良かったかも」って気持ちが同時に沸いて複雑な感じになる - 名無しさん 2017-05-17 15 39 39 バスターの照射は「くの字」になってくらった事が何度かあるがあれはチートだよ - 名無しさん 2017-05-16 14 42 19 ステップ踏んでスライド中に、遥か彼方から撃たれたバスターのゲロビに当たるとふざけんな!って思うね - 名無しさん 2017-05-17 00 03 38 F91が実装されるのは何時になる事やら. . . - 名無しさん 2017-05-13 18 42 25 唯一関連があるのが古黒なので、古黒のレベルが解放されるころでは? 最低でも5~6か月後かな - 名無しさん 2017-05-13 19 12 51 今の流れならF91のキャンペーン中にフルクロスのレベル解放だろうから、結局いつかわからんくね? - 名無しさん 2017-05-13 20 52 39 MEPEはゼロシステムの使い回しかな? - 名無しさん 2017-05-13 19 14 39 F91ととビギナ・ギナ実装して同時に第3でラフレシアを追加って夢だな - 名無しさん 2017-05-14 02 04 11 GP02は一芸が強化され、挙動も良くなりシールドアタックも判定引っかかりやすくなったと感じ、個人的には使っていて気持ち良いですが強機体に仲間入りしていると思いますか?使えば修正後は7割強くらい勝ち試合で強さ実感してますが皆さんどう思いますか?(もちろん核は巻き込まない様にタイマン確定、密集ノーロック心掛けてます) - 名無しさん 2017-05-13 17 17 40 強機体どころか、壊れの一歩寸前だと思う(個人的に) ビーバス→核のお手頃コンボで8~9割ダメ入るし、バスシュ中ならHP1000↑の奴も葬れる つえーわww - 名無しさん 2017-05-13 17 24 01 前から愛用してた人が強いって感じ、作れたからとか強化来たからで使ってる人は『核撃つ以外何してるんだ?』ってのをよく見かける、お手軽では無い強機体ってところじゃない? - 名無しさん 2017-05-13 17 36 31 そうそう。強機体だけど立ち回りは難しい部類。修正前ユニ百式みたいに誰が使っても強いっていうのが壊れだと思うから壊れではないとおもう。 - 名無しさん 2017-05-13 19 54 51 皆さんコメントありがとうございました。色々ご意見聞け参考になりました。 - 主 2017-05-13 19 58 53 戦友を増やしたい人はいる? - 名無しさん 2017-05-13 13 24 45 増えたところで意味なくない?俺は22人の戦友がいるけど、その内一緒に喋ったり出撃するのは4~5人くらいだぞ。他は挨拶するだけ。 - 名無しさん 2017-05-13 13 59 39 訂正します。一緒に出撃できそうな戦友がほしい人いる? - 名無しさん 2017-05-13 14 03 13 それは欲しいな。ズゴック好きを5人集めてズゴックオンリーで出撃したい。ちなみに今は俺含め2人。...いや、俺以外アッガイで、原作再現もいいかも。 - 名無しさん 2017-05-13 14 09 53 僕でよければ... - 木主 2017-05-13 18 37 39 それはありがたいw だが、ここでID言うのはマズイからな...気持ちだけ受け取っとくよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-05-14 07 39 30 議論板に行けってのもごもっともだったんで来ましたよー (詳しくはトールギス板を参照) しかし俺なんで批判されてるんやろなー 修正後のトールギスが強くなっただろって言うのがいるから(修正前と比べて)具体的にどの辺が強くなったの?って質問しただけなのに、やれお前が使いこなせてないだけとか的外れな回答が飛んでくるだけなんだもんなー 参ったわー - 名無しさん 2017-05-12 13 22 23 ほんとなんでだろうね。議論板に来たところで「±0」で終わりそうなんだが笑 - ギス板での最初の枝 2017-05-12 14 03 06 読んできた、弱体されたってのは同意だが批判されるのは煽り口調なのが原因だろう - 名無しさん 2017-05-12 14 03 32 絶対それだよな。ギス板の枝下の言い方なら問題なかったのに。 - 名無しさん 2017-05-12 14 28 06 修正後の適した運用を模索しよう!って言うだけで良いのに煽っちゃってるからね。 - 名無しさん 2017-05-12 14 41 16 読んだけど、木主が謝りもせず喧嘩腰で煽ってるから問題なのでは?自業自得としか - 名無しさん 2017-05-12 18 40 47 そりゃ【今のこいつが強化されたとかほざいてる馬鹿は修正前と比べてどの辺が強くなったのか具体的に説明できるんだよね??? いやできないだろうなw だって強化されたとか言ってる奴は実際は数回程度しか乗ったことない奴らなんだからさw 】みたいな書き方してて教えてくれるはずもないだろ。バカにしてるんだから。荒れる要因を作ってるから間違いなく木主が悪いとおもうよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 00 46 読んだが荒れたのは自業自得やん… 触った感じ弱くはなったがそこまで騒ぐ程ではなかったけどなぁ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 15 59 ギス乗りで下方修正に納得できなくてイラついてるのか知らないけどいきなり煽るような書き方はそりゃヘイト溜めるよ。実際まともに書いたとしても枝主が納得する回答なんか来るとは思えないけど今熱く燃えてる板でこの内容書いても荒れるに決まってる。実際達観したギス乗りはもう乗らんとか言ってるし悲しいけど運営神の修正は黙って受け入れるしかないのよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19 20 17 いや議論版来るなよハゲ こんなの雑談の域だろ 頭悪いんか? - 名無しさん 2017-05-12 20 27 51 『言葉遣いがおかしい』からじゃないかな? 今ちらっと木主のものらしい木見てきたけど。最初の木主の発言のみ。最初から煽ってるもん。なのに批判される理由が分からないというのはちょっと異常だよ。例の症候群だよねおそらく…… - 名無しさん 2017-05-12 21 44 54 なんか残念な人だね。かわいそう。 - 名無しさん 2017-05-13 07 54 09 こういう頭の悪いヤツがいてるから平気で切断とかするやつが現れるんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-13 15 53 53 自分で原因分からずフルボッコされててワロタ(野次馬 - 名無しさん 2017-05-14 02 20 57 ブルーフレームってどの程度の機体と思いますか?個人的には中上位くらいの扱いにくいのでないと思うんですが回避に一発吹っ飛ばしよろけたらガト斉射など充分闘えると思うんですが。というのも初めて見るくらいの目も当てれないくらいのがいて、もしくはペナ取られないくらいのやる気なかったのかもしれませんが。ふと気になったのでお願いします。 - 名無しさん 2017-05-12 05 32 34 中上位の性能はあるよ。500コストだと、バルバトス第4ぐらい強いと思ってる。500トップは百式&BD1で、その次ぐらいにバルバトス第4&青枠かなと個人的に思っている。 - 名無しさん 2017-05-12 16 05 39 ま、安いタンクのがつえーけどな。(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん 2017-05-12 17 40 38 雑魚が好んで使うって機体かな ま、君もどうせ雑魚だから中上位とかわけのわからない妄言言い出すんだろうけど - 名無しさん 2017-05-12 20 29 12 中上位、分かりにくいかな?デュエルとかガンダムとか基本的にバランス役の帯域の上位って感じと思ったんだけど釣りたいだけかな? - 名無しさん 2017-05-13 07 12 25 こういう手合いは釣りたいだけの痴呆なのであいてにしちゃだめよ - 名無しさん 2017-05-13 23 54 14 一部書き込みを要望&妄想板に移しました。 - 名無しさん 2017-05-12 00 03 58 グッジョブ! - 名無しさん 2017-05-12 00 05 46 お疲れ様 - 名無しさん 2017-05-12 00 11 39 本当にお疲れ様です - 名無しさん 2017-05-12 00 14 06 なんか要望板とかしたな議論板 - 名無しさん 2017-05-11 23 07 08 確かにそうだな もう前みたいな議論板でいいよ - 名無しさん 2017-05-11 23 23 14 議論に発展した時に、議論板に移ります みたいな枝残してこっちに書き込めばいいのに、いきなりお題出してここで話してるしな - 名無しさん 2017-05-11 23 28 35 無強化とか微強化ってサブアカの奴が練習してる場合も多いから - 名無しさん 2017-05-10 22 10 24 やめろ言うても無駄なわけよサブアカで練習された本アカの奴がちくしょー俺もサブアカで練習してやるぜってなるからな。ってここ議論板かミスった - 名無しさん 2017-05-10 22 14 51 新議論! アナタは機動派?それても装甲派? 私は装甲派です ただしギスみたいに機動力を売りにしてる機体は機動です - 名無しさん 2017-05-10 20 36 20 新OSの機体は機動、旧OSの機体は装甲。...だが、ズゴック使うときだけは例外だ。あいつの機動は脆すぎる...でも、基本的には機動の方がスイスイ動けて楽しいよ。装甲より開放レベルが高いのも、それが理由じゃないかな。 - 名無しさん 2017-05-10 20 40 15 機動が使いやすいけどラグいと装甲が好き。 - 名無しさん 2017-05-10 20 54 09 当たらなければどうということはないスタイルの俺は旧OSでも機動一択だぜ! - 名無しさん 2017-05-10 21 52 35 何故か常に反応が悪いのでついついと言うか常時装甲派。ホントは機動も使いたい・・・。回線も悪く無いはずなんだが。 - 名無しさん 2017-05-10 21 56 35 おぉ遂に新議論が...ありがとう - 下の木主 2017-05-10 22 01 19 ちなみに僕は機動派だよ。愛機はユニコーン - 名無しさん 2017-05-10 22 04 29 装甲が売りの機体には乗らんから全部機動2で乗ってる - 名無しさん 2017-05-10 22 02 33 機体によって使い分けるけど機動派 力こそパワー! - 名無しさん 2017-05-10 22 33 02 ワイは装甲派(・ω・)ノシ - 名無しさん 2017-05-10 23 45 58 自分も同じですね。攻撃を受けにくい、被弾しにくい機体は機動。そうじゃなければ装甲。ヘビアの時は装甲3だしデュナメスだと機動2。問題はサザビーなんだよな……あいつは機動2の方が安定するんだよな。でも装甲3出たら装甲かな。 - 名無しさん 2017-05-11 02 43 31 俺も木主と基本的には同じだな。でも時限強化機体は継続戦闘能力を重視する。ユニコーンなんかはどっちもいけるけど、装甲3の極赤仕様のが安定感ある。火力重視機体は火力優先で機動2で行く。 - 名無しさん 2017-05-11 03 25 26 機動でもすぐブースト切れるし、うまく回復挟もうとすると蜂の巣にされるんで装甲派。でもただでさえブースト足りなくて肝心な時やあと一歩の時に届かずオバヒるデスサイズとかは機動 - 名無しさん 2017-05-11 08 50 07 木主と同じかな。火力上がってきたせいで機動だとすぐ溶けるんだよね、味方が。継戦能力の方が重要な気がしてきたので装甲の方がいいかなって思う - 名無しさん 2017-05-11 23 10 15 ロッキャンロッキャンもう飽きたんだけど他に議論ないの? - 名無しさん 2017-05-10 20 15 03 ならなんか議題上げたら? - 名無しさん 2017-05-10 20 27 06 じゃあ、俺が立てるよ。...ズゴック修正案だ。まずはメインの威力上昇・予測時間短縮だな。サブの連射数・よろけ値も改善して欲しい。 - 名無しさん 2017-05-10 20 27 30 立てましたぜ これでどや 上の木主 - 名無しさん 2017-05-10 20 37 31 それは要望板でわ…? - 名無しさん 2017-05-10 20 51 58 恐らく機動派か装甲派かの議論を指しているんでしょう - 名無しさん 2017-05-10 20 58 14 木は最初のコメの事を指すんだよ その下にどんどんくっついていくのは枝 - 名無しさん 2017-05-10 21 55 44 なるほど、ありがと - ミドリ 2017-05-11 01 38 33 議論は暇つぶしのためにするもんじゃないから、あんたが飽きても結論が出るまで終わらないし定期的に木が生えると思うよ。 - 名無しさん 2017-05-11 08 51 31 ロッキャン使いではないが有効活用できる手段を考えてみた なお、長文なるので新しく木を立て、手段ごとに枝を付けます 見づらくなったらすいません - 名無しさん 2017-05-10 17 20 06 まずタイマン時、敵の真上でロッキャン使用 これにより目の前で発動するよりは動きが読まれにくく、視界からも消えやすい そこからどうするかは腕次第 - 木主 2017-05-10 17 20 19 つぎ乱戦時、自分がダウンして敵のロックが外れたら使用 敵はこっちが寝ていると思っているので隙が生まれやすい もともと寝ている時間に使用するので数枚不利にもならない - 木主 2017-05-10 17 20 39 最後に乱入時、乱戦に飛び込む時に使用 いわゆる奇襲 これが一番動きが読まれにくいし、味方にロックが移るなんて話にもならない もっとも攻撃的な手段だと思う、というかこれが正解の使い方かと ・・・以上 長文失礼しました - 木主 2017-05-10 17 21 09 乱戦時じゃなくても、タイマンでの中継内戦闘強い機体などは外から仕掛ける場合なかなか行きにくい場合もあるし。そういうときのロッキャンはタイマンでもいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-10 19 50 39 ユニでロッキャン使ってる人はこれで飛び込んでPF使うね。でも乱戦でも見てる人はタゲ移して周囲見てるから、ロッキャン使った瞬間に大技叩き込まれる可能性も十分ある。 - 名無しさん 2017-05-11 08 45 02 結局の所機体や状況をかなり選ぶロッキャンより、どの機体&いつ使ってもある程度影響のあるバスシュ・リペアが勝ってるってなるのはしょうがない事なのかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-10 20 51 29 ロッキャン使えば攻撃されなくなるとか、無敵になれるようなものだと勘違いしてる人がものすごく多い。彼らはロッキャン使いまくるし、そういう人らはこういう所も読まないからどんなにバスシュリペアの汎用性と安定性と有用性を説いても勘違い似非ロッキャン使いは減らないと思う。彼らは今日もまた使えもしないロッキャンで火力も出せず仕事もできず蜂の巣にされたり軽くあしらわれて落ちていく。 - 名無しさん 2017-05-11 08 54 52 ロッキャンよりバスシュの方が有用だと思う理由(下手目線)。1.タイマンの場合、ロッキャン使うと相手は大概避けに徹します。自分はロックされないから安全に攻撃を当てられると思うと思いますが、相手もロックできないと攻撃してきません。つまりスキができないと言うことです。なので、普通にタイマンするよりも明らかにロッキャン使った時の方が相手に攻撃を当てる難易度は上がります。2. - 名無しさん 2017-05-10 13 44 08 途中送信すいません。2.相手の方が力量が上の場合、長く戦闘をすればするほど自分の敗北の方が高くなります。そのときに、バスシュを使ってよろけからのマニュ射でワンコンした方がリスクが減ります。3.乱戦の場合、自分にロックが来ない間味方にロックがいくことがあります。それによって味方は擬似的な枚数不利になります。それで味方が落ちた場合、さらに自分が辛くなります。4.乱戦でバスシュを使えば、味方がよろけを作ったところに攻撃を当てて枚数有利を作り出す可能性が上がります。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-05-10 13 52 12 言わんとしてることはわかるが、さすがに長い 議論を求めているというよりただ持論を述べただけか?議論したいならこの場合1番だけでいい - 名無しさん 2017-05-10 14 00 54 間違ってはいないし持論より事実だと思う。ただ、これにロッキャン勢が反論なければ議論になりませんが。 - よこから 2017-05-10 14 13 36 ごめん、さすがに長すぎたな。議論になった場合の保険としてここに書き込んでしまった。ロッキャン支持派が反論してこないのであれば、それはバスシュの方が有用だと認めたってことで… - 名無しさん 2017-05-10 14 31 49 横から失礼。俺は多少長くても、ゴミやらカスやらギャーギャー喚くだけより全然良いと思うよ。あえて枝に分けても良かったかもね。 - 名無しさん 2017-05-10 15 42 11 ロッキャン否定派だが、読んでて気になった所を。2の例についてはタイマンと仮定するけど(3が乱戦についてなので)相手の力量が上でジリ貧になる流れなら、バスシュを使っても攻撃が当てられるとは限らない。むしろ当てられない可能性のほうが高いので、ロッキャンの持ち味を活かして逃げて味方と合流するのが最適解では?不利タイマンであるならバスシュで無理して応戦し続けてそのうち高確率で落とされるより、ロッキャンで逃げるほうがマシではないだろうか。ただしそれ以外の殆どの状況でロッキャンの優位性が低いので、揚げ足取り同然のコメで申し訳ない - 名無しさん 2017-05-11 09 03 02 ロッキャンダメって風潮ですけど個人的にユニ、ライザー、デスサイズは有用と思うんですが如何でしょうか?強誘導の近中機体持ちはいいかと思います。 - 名無しさん 2017-05-09 03 54 54 ユニはPFだけじゃなく、NTDのバスシュガトは弱体された今でも十分強力なのでロッキャンは無し派。ライザー、デスサは持ってないから知らぬ。でも個人的にロッキャン使うならリペアで良くね?っていう思考停止感はある。 - 名無しさん 2017-05-09 05 56 27 ユニとライザーはまあ分からなくもないけどデスサイズはないわ。既にジャマーあるのにロッキャンを何に使うんだよ。 - 名無しさん 2017-05-09 07 30 51 逆じゃない。ジャマーあるからジャマー⇒ロッキャン⇒ジャマーで22秒ほどロック外せるのは強みかと思う - 名無しさん 2017-05-10 17 44 05 ジャマー使っておいて時間いっぱいたっぷり逃げ続けるなんて、逆に弱みでは?強みを弱みに変えてるような。そんなに長時間なにする気?拠点まで逃げ帰るの?と思うんだが - 名無しさん 2017-05-11 09 05 47 ロッキャン選ぶメンタリティと使うタイミングがまずい人が多いから地雷が多い。ピンチの時ロック外したいとか逃げたい層はやばー!やられるー!って時に発動して膠着にやられてる人多いよね。仮に逃げられても7秒。その間は味方にロックを押し付ける事になる。バスシュを有効に使える人はチャンスにスキル発動して硬直晒さないようにしてるでしょ?うまい人は。ロッキャンがダメというより選ぶ人が地雷のメンタリティだと思う - 名無しさん 2017-05-09 08 21 20 ユニ サイコフィールドを確実に当てる?そんな事ロッキャンじゃなくても出来る、バッシュで射撃系強化してガト撃つ方が強い ライザー 何故ライザーソードの火力を上げないのか、量子化は飾りか?ロッキャンゼロと同じくらい無い。 死神 ジャマーロッキャンジャマーは確かにウザいといえばウザいがウザいだけ、やってる間に相手に援軍が来たらカットされて火力は出せないし相手に態勢を立て直される事もある、一気に攻めるならインファ粘るならリペアでいい - 名無しさん 2017-05-09 10 20 10 ユニコーンは乱戦時にサイコフィールドが当てやすくなるのは確かにあるし、ガトもマニュ射も足止まるから個人的にはアリ - 名無しさん 2017-05-09 15 38 30 せっかくロッキャンしてるのに、足止まるガトやマニュ射撃つのはNGやで。その場にいる敵機を全員PFに巻き込んで初めて許される、そうでなければ足止めてる奴なんかマニュ射で余裕だから。ご丁寧に止まってくれてるから、ロッキャン使用前から見てなくても余裕でいける。 - 名無しさん 2017-05-11 09 19 13 ロッキャン使う奴にスキル発動した瞬間ガトブッパとかする奴多すぎよ そもそも敵に見られてる状況でうちすぎ - 名無しさん 2017-05-09 16 02 30 マニュ射で美味しくいただけますしね - 名無しさん 2017-05-09 23 39 19 強いて使うなら、活かせるとしたら、みたいな話ならアリだとは思うけどね - 名無しさん 2017-05-09 16 56 18 Sストみたくタイマンはこなせるが乱戦で近づくのが苦手な機体でロッキャン使って接近して確実にしとめようとするのはどうなんだろうか?って思ったがそういう場合はスパアマなのか - 名無しさん 2017-05-09 17 05 27 格闘機は有用に使える機体多いね。リペアが使いやすのは変わらないけど、攻撃的に使うロッキャンは中々強力。ただタイマンだと相手に逃げられておしまいなんで、不意打ち等に使うのだけど味方にしたらタゲ押し付け、敵にしたらズルイと上手く使うと嫌われる。で逃げに使うと下手くそ役立たずとやっぱり嫌われる。メンタルが大事なスキル。 - 名無しさん 2017-05-10 00 09 59 有用じゃない - 名無しさん 2017-05-10 02 08 47 ロッキャンタンクはどうですか?たまにいますよ! - 名無しさん 2017-05-10 03 22 17 支援ロッキャンって基本無しだろ、格闘に狙われてる時に使うだけならバッシュで畳み掛ける方がいいだろ、脚の遅いタンクならなおさら。 - 名無しさん 2017-05-10 13 09 38 ロッキャンダメって言ってるバスシュのほとんどがダメージ2000点台のゴミだから無視でいいよ。長文書いてるここにいる奴らも漏れなくゴミ - 名無しさん 2017-05-10 05 38 01 その理論だとロッキャン使うとさらに与ダメ減るがよろしいか? - 名無しさん 2017-05-10 05 41 15 ゴミって言うだけで議論になってない。ここは議論板で、愚痴板じゃない。ちゃんとどう有用なのか書けよ。バスシュは××、でもロッキャンは〇〇。って書くんだぞ。よろしいか? - 名無しさん 2017-05-10 08 13 02 議論板で木主に向かって「無視でいいよ」って雑談板の質問相談じゃないんだから。ロッキャンってこういう時に使うんだよね?ロックされ過ぎた時、口撃されないように。木主を置いて自分だけ逃げるんだろ?ちゃんと戦え、議論しろよ。 - 名無しさん 2017-05-10 08 18 36 下の木でフルボッコにされて涙目なんだろ察してやれ - 名無しさん 2017-05-10 13 10 55 すくなくともお前みたいな雑魚よりかは戦績だしてるからな。200ポイントとか出したことねーだろ雑魚が。 - 名無しさん 2017-05-10 13 18 32 だから荒らすなって - 名無しさん 2017-05-10 13 23 47 ウソ乙 - 名無しさん 2017-05-11 09 10 06 うるせーよカス共。お前ら雑魚は1試合に8キルとかできねーバスシュの雑魚なんだから黙ってろアホ。 - 名無しさん 2017-05-10 13 09 19 なんだこいつ、荒らしか?結局自分の事しか考えてない、かつ後先考えられない、思考停止がロッキャンだと言ってるようなもん。さすがに他のロッキャン使いが可哀想だわ。こいつが更に質を下げてる。ちゃんと有用性語れよ。 - 名無しさん 2017-05-10 13 20 09 なんで議論する気が無いのに議論板に足を運ぶのかという疑問が...まぁいいか - 名無しさん 2017-05-10 13 51 32 閲覧だけならまだしも、何故議論では無いくだらない事を恥ずかしげも無く書き込むのか理解出来んよな。 - 名無しさん 2017-05-10 13 55 20 煽りたいだけだから。反応も引き出せない煽りは幼稚なだけの三流 - 名無しさん 2017-05-11 09 14 02 1試合に8キルしてるのは君じゃないでしょ。自分を200Pt稼いで8キル取ってるエース(を見てそれが自分)だと思い込んでるロッキャン使いくん。 - 名無しさん 2017-05-11 09 11 27 ついでに言うとお前らアホは相手の言うこと理解しようとしないゴミだから説明するだけ時間の無駄。雑魚は一生バスシュ使ってろ - 名無しさん 2017-05-10 13 17 11 もうこれ以上荒らすな。木主の身にもなれ。 - 名無しさん 2017-05-10 13 21 58 はい仰る通りにロッキャンの数倍優秀なバスシュ使います。仰せのままに致しますのでお静かに願います。 - 名無しさん 2017-05-11 09 12 49
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ショットガン カテゴリー PRIMARY HIPSECONDARY 特徴 散弾を発射する銃 長所 1射あたりの威力が高い吹っ飛びダメージが大きい 短所 射程が非常に短いペレットが大きく拡散する 目次 ショットガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 ショットガンとは 散弾を発射する武器。近距離で絶大な威力を発揮する。 1射で7発のペレット(子弾)を発射するため、 実際の攻撃力は表記の7倍ほど。瞬間火力が非常に高い。 しかしペレット散布域が広く、数メートル離れるだけで 命中弾数が大きく減ってしまう。ましてや狙撃には 全く向いていない。 ボスに対しては近距離で大きい弱点に命中させやすいので、 有効な武器の1つとなる。 また吹っ飛びダメージが高いので、近距離で直撃させれば敵を吹き飛ばすことができる。 このカテゴリのみプライマリとセカンダリのどちらにも該当する武器がある。 弾薬の種類は12GAのみ。 威力が高いため、コストパフォーマンスに優れる。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK固定|変動 備考 RASP TB-SG Uncommon 102(91~112) 500(450~550) 1.2KG 2/10 12GA 弱点特効 Lv.3 SECONDARY WEAPON S1000 Rare 128(117~138) 500(460~540) 3.2KG 4+1/16 12GA 弱点特効 Lv.3 S1000 EXT. Legendary 159(147~170) 550(539~561) 3.6KG 8+1/28 12GA 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 OP1 DOT SIGHT ⅡOP2 FLASH-LIGHT TA 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 BULLHORN-SG Epic 188(174~201) 495(485~504) 3.1KG 12/24 12GA 弱点特効 Lv.3 リロ-ド速度安定性強化脆弱特攻 Lv.1 18/10/16追加集弾性能が高い クリティカル率 Lv.3攻撃力 Lv.2 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 威力減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 12GA Common 10m-20m 25% 全弾種共通 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
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「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/424.html
新しい雑談&質問板(ログ76)を立てたのでページの更新をお願いします - 管理人ケイ 2017-10-21 21 01 01 まじ無強化Lv1で出撃するやつなんなの…Cすら奪い取れず集中狙いされて一瞬で落とされてるし。いい加減学習して欲しいもんだな…… アプサラスとかサイコ使うならちゃんと強化してから出撃してくれよ - 名無しさん 2017-10-21 16 52 01 確かにレベル1だから無強化だなwwまあ敵としてもいるから有難いじゃん(オーブを除く) - 名無しさん 2017-10-21 17 38 56 一つ思ったんだが、ビグザムのIフィールドを利用して敵のビーム攻撃から自身の身を守るっていうことはできるの? - 名無しさん 2017-10-21 16 47 19 出来るぞ。 / ⌒\____ /・ ) \ /ノへ ノ /| ノ \\ |/_/_/ ヽ(・Д・)ノ | / UU - 名無しさん 2017-10-21 17 32 33 なんかミスった。普通に足元いればビームは来ない。ただしビグザムに狙われればタックルで追い出される。 - 名無しさん 2017-10-21 17 35 53 いいこと聞いた。今後は第三勢力を上手いこと盾にして戦ってみるかね。かなりのリスク背負うはめになるが…。 - 木主 2017-10-21 19 47 02 運営は壊れを出す天才だな。いや今回は壊れではすまないか... - 名無しさん 2017-10-21 16 41 10 壊れじゃないよ、チート機だよ。天才じゃないよ、大天才だよ。 - 名無しさん 2017-10-21 16 55 21 バトオペ2出るから本気で最後の集金に走り出したのかもしれないな。こんな升出すなんて - 名無しさん 2017-10-21 17 07 38 俺もそう思うよ。今後クアンタを超える機体上げろと言われても出てこねえし。 - 名無しさん 2017-10-21 17 15 16 ライザーで騒いでた頃が懐かしいよ - 名無しさん 2017-10-21 17 27 08 Twitterでクアンタの事でめちゃめちゃ荒れてて草 俺知らんけどクアンタそんな強いんか? - 名無しさん 2017-10-21 16 22 56 闘うと分かる 強い - 名無しさん 2017-10-21 16 26 06 俺持ってないけどアレくらい強くて良いと思うよ。欲しけりゃ金と時間を使えばいいだけ。基本無料のネトゲで課金者優遇されないゲームなんてないからね - 名無しさん 2017-10-21 16 32 09 確かに。ただ、コスト750とかでもいい気がする。 - 名無しさん 2017-10-21 16 42 36 それを過去の先行機体に対して言える? 過去の先行機体が今でも優遇されてたらそれでもいいけど・・・ - 名無しさん 2017-10-21 17 01 31 FA-ZZとかいくらでも強いままなのいるが - 名無しさん 2017-10-21 17 06 35 FA-ZZは先行じゃないが - 名無しさん 2017-10-21 17 12 15 先行じゃないものすら強いままのがいくらでもいるって話だろ - 名無しさん 2017-10-21 17 18 50 FAZZを先行入手ってどうやったんですか?お金ありますね、すごいですね。100万くらい払えば先に乗れたんですかね?wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-10-21 17 14 09 先行じゃなくても強いのがいるって話だが? - 名無しさん 2017-10-21 17 18 02 顔真っ赤だぞ。 - 名無しさん 2017-10-21 17 18 21 過去の先行が優遇されていたかと言っているのであって、3000円でとれるFAZZの話なんかこれぽっちもしてない。2,3万払って弱機体つかまされたっつー話をしてんだよ。 - 名無しさん 2017-10-21 17 23 14 先行機体は好きだったらとるってポジションだろ。強いかどうかで取りたいんだったら、情報出てからにすりゃよかった話。自分が幼稚なだけでしょ - 名無しさん 2017-10-21 20 27 40 結局のところ、お前は「ボクも強い機体乗りたいのにずるい!」って言いたいんだなwwww - 名無しさん 2017-10-21 17 19 52 お前は腕も金もないもんなww - 名無しさん 2017-10-21 17 22 33 ライザーが出たときも、ライザーソード強すぎ!本実装されたらクソゲー!言われてたが - 名無しさん 2017-10-21 17 09 34 ライザー本実装後ランクマとかライザーだらけだったしランクマ掃討とか掃討バフリペアライザートランザムゲーだったけども? - 名無しさん 2017-10-21 18 33 09 いまやフルアーマーシナンジュだらけだけれども? - 名無しさん 2017-10-21 20 25 51 機体はつよいんだろうけどもってないから(つかったことないから)対策できないってのがでかいな - 名無しさん 2017-10-21 16 42 33 スサノオでエクシアに負けるとかそういうこと言ってる連中だから、お察しよ - 名無しさん 2017-10-21 17 05 46 一回だけ戦ったことあるけど単騎ならそうでもない。乱戦時はちょっとわからない。 - 名無しさん 2017-10-21 17 17 31 強いよりも、うざくて嫌なタイプだと感じる。それが先行機体でキャラ対積みにくいから厄介だなと - 名無しさん 2017-10-21 17 21 49 しまった・・・寝ぼけて備蓄買ってしまった・・・スサノオには届いてたんで要らなかったのに・・・ - 名無しさん 2017-10-21 15 33 00 クアンタ「お待ちしております」 - 名無しさん 2017-10-21 15 39 02 い、いやだ・・・!ランクマ走りたくないよぉぉぉ...ふぇぇ... - 木主 2017-10-21 17 03 54 来月のキャンペーンまで温存すればええんやで(にっこり) - 名無しさん 2017-10-21 19 50 05 俺はマスターに乗りたい!ししょおおおおおっ!!!!! - 名無しさん 2017-10-21 20 10 40 ええい!クアンタを介護する紳士が多すぎる!アイツ単体なら余裕なのに! - 名無しさん 2017-10-21 14 27 46 劇中の時と同じように切り札だからかなw - 名無しさん 2017-10-21 16 15 51 素直にガードするだけでクアンタだけなら何もできんもんな。乱戦におる時のウザさは格別やわ - 名無しさん 2017-10-21 16 21 36 低コス重ね、FF、放置、(チーム内3人)1回の試合で全部体験したの初めてだわw - 名無しさん 2017-10-21 14 22 56 低コストの奴がいたから低コスト選び、重ねられたからFFをしてやって、FFされたから放置してやった。 まとめてみた。 - 名無しさん 2017-10-21 14 37 20 それだと2人の犯行になるが? - 名無しさん 2017-10-21 14 49 21 大ハズレ。低コストのAが居た→Bが低コストにする→試合開始→俺、中継取りに行く→Cが後ろからゲロビSFS呼び出しでハズレ→Dが3回落とされた後に拠点放置。切断とチャット連打が有れば役満って所かな - 名無しさん 2017-10-21 14 49 32 いつもの議論版行けって言ううるさいやつ何で低コストの話題には無反応なんだよ。意味わかんねぇ。 - 名無しさん 2017-10-21 15 12 19 議論してるわけじゃ無いから - 名無しさん 2017-10-21 15 22 30 お前と違って暇人じゃないからだろ - 名無しさん 2017-10-21 16 44 06 なんで?なんでエクシアもデュナも一回も落ちない? - 名無しさん 2017-10-21 13 46 34 カネかけなきゃそりゃ乗れない、そんな世界。 - 名無しさん 2017-10-21 13 50 13 むしろ自分はびっくりするくらい落ちるぜ。でも今回早く作れても何も意味ない… - 名無しさん 2017-10-21 13 52 09 あぁ~~ムラサメとか量産機の変形機に乗りてぇ - 名無し 2017-10-21 13 44 36 フラッグ「」 - 名無しさん 2017-10-21 13 48 08 ハンブラビ「どうせ俺なんて」 - 名無しさん 2017-10-21 14 12 49 Ζをペイントしよう!そっくりだぞ! - 名無しさん 2017-10-21 16 23 44 勝率ってどこで見るん? - 名無しさん 2017-10-21 13 33 50 普通にデータベースにあったわ。すまんすまん! - 名無しさん 2017-10-21 13 36 16 プロフィール>データベース>ノーマルマッチやらランクマッチやら選択すると、今までの詳しい戦績が見れる。その中に勝率も載ってる。機体ごとの勝率まで確認できる。 - 名無しさん 2017-10-21 13 37 01 FA-ZZ乗ってて目の前でミラコロ使われたんでハイメガをぶち込んで差し上げたのだが、ミラコロは無敵になるとでも思ってるんだろうか。 - 名無しさん 2017-10-21 13 27 08 発動時には少しあるからその無敵時間 ダッシュの移動で回避とか出来るけどその場合は単純にアレかと… - 名無しさん 2017-10-21 15 36 23 マスラオ乗りたいのに昇格アシストばっかで乗れない - 名無しさん 2017-10-21 13 08 50 フル強化してあるなら乗っても良いとは思うけどね。 相手にも大抵は未だの微だのいるだろうから、それよかマシ。 - 名無しさん 2017-10-21 14 11 19 さっき隣の人にFFされそうだったから、開始直後にジャンプしたら他の味方にあたってワロタ ごめんね犠牲になった人… - 名無しさん 2017-10-21 12 07 13 ニュータイプかよw - 名無しさん 2017-10-21 12 16 45 開始前に暴言吐いてたから、これは来るだろうな〜と思ってww - 名無しさん 2017-10-21 14 54 37 レベル13になったら一方的にボコられ手も足も出ない感じで完全に足手まといになってしまいます。どうせ落とされるのでしたらコスト低い機体で出たほうがいいのでしょうか?ちなみに機体はウイングゼロ、ターンA、ユニコーン を使ってました。 - 名無しさん 2017-10-21 11 53 24 そうだね、どうしてもそこら辺レベルだとしょうがない時期がある。出来るだけコスト低い機体でランナー気味に動くのは間違ってないよー。今は低コストでもレベル6あってそこそこやれるし、高コスト機体倒すとポイント美味しいからチーム内順位で上も狙えるよ。しばらくはそうやりながらうまい人のやり方を盗むといいよー。 - 名無しさん 2017-10-21 12 17 21 ただ勝つだけなら装甲ガンタンクでcの守護神、上手くなるならターンエーに武装も近いゲルググがいいと思います。いまの500コストは下手な700コストを余裕で食えるし、その機体の上位の700コストに乗り換えやすいと思うので。 - 名無しさん 2017-10-21 12 17 42 13辺りでボコられちゃうって事は、機体云々って感じでもなさそうだけどもな・・ 機体操作の鍛錬不足だろうから、ランクマ中は無理だけどコスト戦の300~400辺りで練習するのが先かね。 - 名無しさん 2017-10-21 12 40 30 ボコられるってもゼロゲロビ、∀フラン砲、ユニガトとかブッパしてるんじゃない?そういった硬直長い武装封印して、回避メインで動いてみたら?後は中継飛び回ってタイマンや囮しまくるとかね。13くらいじゃまだまだ始まったばかりだし色々試したら良いよ - 名無しさん 2017-10-21 12 42 04 硬直長い武器はそんなに使わないようにして、回避しながら攻撃してたんですが、あっという間にやられてしまうしまう感じでした。 - 名無しさん 2017-10-21 13 19 22 皆さんありがとうございます。いつもは確認したことないのですが、あまりにも酷かったので他の人を確認したらレベル20後半とか30の人ばかりでした。ストライクフリーダムとかダブルオーライザーなんかに一瞬でやられてしまう感じです。レベル12の頃まではそこまで酷くやられることはそんなになかったのですが。 - 名無しさん 2017-10-21 13 11 53 たしかに慣れてないうちは高コスト使わない方がいいかもしれないけど実戦で使わないといつまでも慣れないからね。その辺の機体でよく落ちるのはきっと乱戦してるところで無闇に足止まる強い攻撃(ツイバス、ビームキャノン、ガトリングなど)を迂闊に撃ってる可能性 - 名無しさん 2017-10-21 13 28 33 ごめ、上見たら既に書いてあった上にその立ち回りは控えてると。そうなると赤中継取りに行くより青中継に向かうであろう敵と戦いに行く方がいいかも。それなら撃破された味方が救援に来てくれる。 - 名無しさん 2017-10-21 13 31 35 もちろん中継とられないように中継踏みながら戦うのがいい。中継戦なら地に足つけたまま戦いやすいターンエーはおすすめ - 名無しさん 2017-10-21 13 33 15 なるほど、戦闘で役にたてないのならせめて中継の占拠と思って袋叩きに会うこともありました。防衛するのもいいのですね。 - 名無しさん 2017-10-21 13 49 52 乗ってる機体がうたれ弱いのばっかりだから、レベル上の人相手だとどうしてもボコられることになる気がする。あえてそのまま乗り続けて回避技術を磨くのも手かもしれないけど、そうとう落とされるのは覚悟しないといけないかも。 - 名無しさん 2017-10-21 13 39 11 なんと言うか回避しててもそのうちオーバーヒートしたり、足を止められる?よろけ?をさせられて蒸発させられてしまうことがよくありました。もっと腕をあげなければならないのでしょうが、何を参考にしていいのやら... - 名無しさん 2017-10-21 13 53 29 ずっとステップやブーストで避けてると当然オバヒするから、なるべく障害物を利用するようにしたほうがよい。例えばFAZZのミサイルは中継の板の後ろだとくらうけどコンテナの後ろだと防げる。着地のときも障害物の裏に降りるとか、なければ着地直前にステップとかでフェイントを入れて硬直を狙われないようにするとよい。 - 名無しさん 2017-10-21 14 10 27 久々に自分のID検索したら晒しが1件から2件に増えてる…しかもなんていうか四人まとめて雑魚いと晒されてるから、昇格戦失敗したかなんかの八つ当たりやろコレw - 名無しさん 2017-10-21 10 02 01 エゴサーチなんてやめとけっての、そうなるに決まってるだろーが そして、更に僕いじめられちゃいました~;; じゃ、晒されたのもわかるわ - 名無しさん 2017-10-21 10 15 54 自分が普段ザコではない腕前で、きちんと戦ってたという自負があるなら「何言ってんだコイツ - 名無しさん 2017-10-21 10 17 49 ↑途中送信 コイツ」で鼻で笑ってスルーして終わるだけの事なんだから、こんなとこにいちいち書いてる時点で顔真っ赤って事だぞ。同意が欲しいなら「おれはきちんとコレコレこうしてまともに戦ってたのにザコとか言って晒されたぜ」とか具体的に書くだろうに - 名無しさん 2017-10-21 10 19 28 勝率60あるしサッカーもしないのに晒されてて悲しかったんですよ…次からは心の中に留めときますよ… - 木主 2017-10-21 10 35 26 隠しトロフィーみたいなもんだよ - 名無しさん 2017-10-21 10 45 22 ありがと… - 名無しさん 2017-10-21 11 33 30 そこまで勝ってるなら逆に目立ってるんじゃないかな? ボッコボコにされたから、そういう所で仕返しみたいな奴なんざ、ほんと残念なんだから放置でおk - 名無しさん 2017-10-21 11 04 20 これからは気にしないことにするよ - 名無しさん 2017-10-21 11 34 42 最初からそれを書いてれば木の性質も違っただろうに。災難だったな、晒されたら誰だって大なり小なりショックなもんさ 実際、昇格戦なんてどんなにうまい人がいても勝てなきゃ意味ないから相手も可愛そうだったんだと広い心でいればええよ - 名無しさん 2017-10-21 11 36 13 火の無い所に煙は立たない - 名無しさん 2017-10-21 14 23 58 味方に低コスト居たら低コスト重ねるのやめて欲しいわ。普通に勝てるのにこう言う行動する奴が居たら9割負ける。今回こんな奴に当たり続けて10連敗中もうどうしようもないなこれ - 名無しさん 2017-10-21 07 48 52 1人いても普通に勝てるなら2人でも勝てるのでは?てか中途半端に低コストが混ざるくらいならみんなコスト下げてコスト差を付けた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2017-10-21 08 08 26 1人なら何とかなるが2人はキツいわコスト差って数ポイントしかも勝つのが条件だったと思うけど? - 名無しさん 2017-10-21 08 27 39 低コが複数いたり芋砂が2機いたりした時の味方負担を理解出来ない奴は放っておけ。後荒れやすいから議論板な - 名無しさん 2017-10-21 08 30 18 低コストの話題は板違いだな - 名無しさん 2017-10-21 08 10 14 こういう他人の機体にケチつけて捨てゲーするのが認められてる風潮あるよね、このゲームって。自分から意図的に捨てゲーするクズに成り下がってるのがわかってない - 名無しさん 2017-10-21 10 16 56 誰か第三Lv5出た人いる?まだ出たこと無いから強さが分からんのよね。 - 名無しさん 2017-10-21 05 59 58 出現と同時に両チームの拠点と全機体を破壊し、全ての中継を白に塗り替える恐ろしい奴 - 名無しさん 2017-10-21 07 01 29 運営のインフォをよく読め - 名無しさん 2017-10-21 07 34 19 HP半分になると第3バフみたいなオーラ纏ってダメージ、モーション倍速で恐ろしいことになった… - 名無しさん 2017-10-21 07 46 38 一定のタイミングで量子化して、さらにGNフィールドが常時展開される。 - 名無しさん 2017-10-21 08 00 37 さっき遭遇したけどビグザムの一発で敵の拠点蒸発しててワロタwwwwwこれもう第3ゲーだろwwwwww - 名無しさん 2017-10-21 09 46 25 お前らてきとーな事書いてんじゃねーよ 真に受ける子がいるだろうがw - 名無しさん 2017-10-21 10 18 16 実はそういう大喜利なんじゃないかと思えてきた。 - 名無しさん 2017-10-21 11 45 39 めっちゃ巨大だったわ。ヘリオのAとBの間に立たれると両方同時に白くさせられるでかさ。激レアだからLv5だけ特別仕様だったんだな - 名無しさん 2017-10-21 10 21 16 みんなで協力して運よく倒せたらRP500、レア5以上確定2枠だったわ スタダ中だったらRP1000だったけど強化プラン二つ美味しいです - 名無しさん 2017-10-21 10 46 43 おい、レベル6でミーティア付けたフリーダムとジャスティス出てきたぞ(笑)フリーダムはフルバーストしまくるし、ジャスティスはライザーソード並みのビームサーベル振り回すしでお互いリスキル状態のドローゲームになったじゃねーか… - 名無しさん 2017-10-21 14 45 29 第三勢力1体だけって限らず4体同時に出現させてええんやで運営さん! - 名無しさん 2017-10-21 03 49 50 そしてサイコがゲロビでほか3体蒸発させてサイコに第三ボーナス着くんやな! - 名無しさん 2017-10-21 05 48 34 ビグザム「甘いな」(Iフィールド展開 - 名無しさん 2017-10-21 06 25 26 びぐ座無 - 名無しさん 2017-10-21 08 07 39 今復刻中のエクシア、デュナメス、フラッグはそれぞれ装甲と機動どっちが良いんだろう?デュナは機動Ⅱとは聞くけど - 名無しさん 2017-10-21 01 44 48 デュナも青振り装甲200近くの凸砂という選択肢があるから機動Ⅱ一択とは言えない - 名無しさん 2017-10-21 02 49 09 フラッグは機動一択だな。変形サブを使いこなせるかに懸かってるから、機動力は重要。エクシアは個人的には機動かな。やっぱり格闘をある程度振っていくことを考えると機動力は高いに越したことは無いし、装甲3だとブーストスピードが酷いから距離詰めるのに苦労する。 - 名無しさん 2017-10-21 03 09 57 なるほどねぇ、デュナ以外は機動Ⅱでデュナは両方視野に入るのか。ありがと - 名無しさん 2017-10-21 06 35 15 エクシアに関しては使い方次第だから、馴染む方・安定するほうでいいんじゃない?機体性能から言えば機動を使いこなせるのがベストではあるだろうけど - 名無しさん 2017-10-21 11 38 33 格闘機は多重ロックもらう率高めだから、装甲の動きで慣れた方が安定はすると思うのだけども、どうなのかな。 - 名無しさん 2017-10-21 11 48 11 運営ここ見て修正したのか高純度ガンダリウムが落ちるようになったな - 名無しさん 2017-10-21 00 25 10 こんなとこ見て企業が修正するわけ無いでしょ。気の所為。 - 名無しさん 2017-10-21 00 33 31 見てるわけない。本当にそう思うか? - 名無しさん 2017-10-21 02 11 05 見てると思うが、それを汲んで反映するとは思えないってことよ。それはこれまでの運営の施策で証明済みでしょ - 名無しさん 2017-10-21 03 11 13 運営なら普通に設定間違えてて慌てて修正したりしそうだけどなぁ。ドロップ率の調整は頻繁に入ってそうだし。まあゲームバランスついては何も考えてなさそうだが - 名無しさん 2017-10-21 03 29 06 というか、あらゆるゲームの運営がそうだよ。イタズラや冗談かもしれない、自演し放題の匿名書き込みなんか1プレイヤーの意見要望としてカウントしない。こういう書き込みがあったという事実だけは参考の一部にするかもしれないが。ギャグのつもりで「アレックスのバルカンをビーガトと同じ性能にしろ」って一人で連投しまくったのを真に受けてビーガトと同じ性能にしちゃう運営とかありえないだろ - 名無しさん 2017-10-21 10 26 08 俺が言いたいのは違うよ。高純度ガンダリウムが設定ミスってるのかってほど出なかったから本当にミスってたんじゃないか?ってこと。言われて気付いて修正したのでは? - 名無しさん 2017-10-21 14 14 19 ワイは設計図搾ってるのもあって、エクシアの強化プラン出まくりで震えてる… - 名無しさん 2017-10-21 01 19 16 ワイは逆に全然落ちなくて泣いてるで…高ゲインじゃなきゃあかんのか? - 名無しさん 2017-10-21 01 24 46 そりゃただの偶然だよ。 - 名無しさん 2017-10-21 01 42 05 第三のビグザムはここ見て実装したと思いたい - 名無しさん 2017-10-21 02 39 33 こんな無記名式の信憑性もない自演も可能なサイトの意見なんて、信用するに値しない情報だから、そんな情報じゃ企業は動けないってこと - 名無しさん 2017-10-21 08 56 18 ここも見て「俺もそう思っとったー」と言うのだけ実行に移していると思うのだが・・・。それ以外はバグも認めない連中じゃ。 - 名無しさん 2017-10-21 14 11 14 ランクマ。ライザーが出はじめてから勝率が0,5%~1%ずつぐらい下がってきてる。現環境の火力や機体について行けてない人が増えて味方負けが多くなった気がする。味方の称賛少なく敵の称賛多いのはいつものことなんだけど。 - 名無しさん 2017-10-21 00 17 37 それって味方からは白い目で見られて敵からは煽り称賛もらってるんじゃね? - 名無しさん 2017-10-21 00 24 37 囮が多いので、相手は戦ってる人が嫌な相手だったり強いと思ってくれた人から多めに称賛貰ってる感じだと思います。囮のときにいた人やタイマンで戦う人からかなり多いので。味方からはどうしてもダメが低めに見えたり、ちゃんとレーダー見てくれる人じゃないとあまり目立たないのでしてくれない感じなんだと思います。 - 木主 2017-10-21 04 42 11 相手がどんなつもりで称賛入れてるかはわからないからね。自分の場合、頻繁に交戦して印象深くて強かった相手が、全員強くて憎たらしいから一度も交戦せず自分的に空気だった人(ランナーとか)に入れる事がよくある。味方も番号や名前覚えてないから、同じ機体がいたときはスコアで予想して適当に入れてる。 - 名無しさん 2017-10-21 10 33 51 ↑書き忘れ ちなみに一番多いケースが、称賛返しを狙って相手の3位以下の人に入れること。相手側に自分が入れるより先に相手チームの人から称賛貰った場合は、よっぽど印象深い人でない限りは一番最初にくれた人に入れるようにしてるし。 - 名無しさん 2017-10-21 10 36 55 ついていけない味方を引く確率は敵も同じだけあるんだ。だから、勝率下がるのを見方のせいにするのは間違ってるよ - 名無しさん 2017-10-21 00 25 39 勝率が63%ほどが60%切っちゃって、カバーして勝てた部分が段々後ちょっとで負けることが多くてカバーしきれないことが多くなったなと・・・。味方引く確立は同じだと思うんですが、上手い人と下手な人の差が大きくなったのかなっという印象で確立の50%に近づいてるな~って。 - 木主 2017-10-21 04 48 32 ランナーする時ラゴゥ乗ってるんやけどそろそろ可変機でランナーしたいなって思ってて今キャンペーンのユニオンフラッグか常設のイージスってどっちがええのん? - 名無しさん 2017-10-21 00 15 40 その2機ならフラッグ - 名無しさん 2017-10-21 00 20 03 移動速度が速くタイマンでも戦えて火力があり拠点破壊も狙えるZZがお勧めんだんけど、持っていないなら仕方ないが・・・ - 名無しさん 2017-10-21 00 56 08 コスト面でフラッグかなぁ。 - 名無しさん 2017-10-21 02 00 29 フラッグ作るかぁ。ホンマはZかZZ欲しいんやけど始めたのがターンエーのシーズン始まる前やしな。ありがとナス! - 名無しさん 2017-10-21 06 08 04 フラッグ良い機体ではあるけど、いうほど甘い機体じゃないかな、なれない内は捕まったら即蒸発だと思われ。 ラゴゥに飽きてきたなら、ディンとかレベル上げて乗ってみるのもあり。 - 名無しさん 2017-10-21 11 20 36 すまん可変機って言ってるな、よく見てなかった - 名無しさん 2017-10-21 11 27 38 月光蝶をガードブレイクで三回も止めてやったぜ! 画面越しに小さく「よしッ」って言っちゃったwww勝利に貢献できてよかったよぉ(。・ω・)ノ゙ スサノオ使い - 名無し 2017-10-20 23 43 39 月光蝶を未然に防げたとき仕事したわ…って感じするよな - 名無しさん 2017-10-21 00 03 43 まさかスタダで同時撃破によるドローとはな、こんなことあるもんだ - 名無しさん 2017-10-20 23 28 54 俺も1度だけあるな、出撃回数5千回くらいやけど - 名無しさん 2017-10-21 06 33 57 撃破と占拠ダメージが同時に入ってドローになったっぽい試合はあった。ちょっとラグかったし実際は敵味方同時撃破とかあったのかもしれないが - 名無しさん 2017-10-21 10 29 53 クアンタ5機vsライザー5機...勝つのはどちらだ... - 名無しさん 2017-10-20 22 31 21 クアンタに1票。 ライザーがノーロックでぶち当てられる腕ならライザーだけど、クアンタがバーストしたらビットでやられるんじゃねえか?(まだ対策できてないだけかもしれないが) - 名無しさん 2017-10-20 22 43 50 そんな戦場に降りてくる第三勢力くんはヒエヒエやろなあ - 名無しさん 2017-10-21 00 30 33 スタートダッシュ期間はこのペースだとありがたいな。今回は120戦くらいでプラチナになれたぞ。 - 名無しさん 2017-10-20 22 30 59 何か最近はスタダ期間中に先行機体もしくはランクマ機体機動2まで行くのが、ユーザーの中で当たり前になりつつある気がする、課金額がどんどん加速していってる恐ろしいことだ。 - 名無しさん 2017-10-20 23 38 00 俺はまだ一回も先行機体取ったことないから、ここに書かれているのを見ても実際どの位時間とお金がいるのか分からない。やってみたいけど、ホント早いホントに早いよね。 - 名無し 2017-10-20 23 51 12 マッチングに時間が掛かったり、10人揃っては自分がホストになってまた1/10で揃うのを待ったりでマッチングすると、大体アンテナ3以下の人が多いんですが? - 名無しさん 2017-10-20 22 27 13 僕だけですかね? 大体連勝した後や逆に連敗した後によくなるんですが・・・ - 名無しさん 2017-10-20 22 28 52 それはそん時によるけど、出撃ボタン出るまでが遅い場合は誰かしら回線が弱いと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-20 22 29 44 あかーん。クアンタ取った嬉しさよりも、EX使ってブルーをレベル5月にした嬉しさの方が勝ってる~Σ(ノд ) - 名無しさん 2017-10-20 22 09 03 5月wwwww - 名無しさん 2017-10-20 22 16 54 レベル5月w - 名無しさん 2017-10-20 22 19 39 ワロタwww.ac.jp - 名無しさん 2017-10-20 22 24 27 5月は機動力アップか・・・ - 名無しさん 2017-10-20 22 50 21 ブルーって確か5月のランクマだったなぁ… - 名無しさん 2017-10-21 11 03 56 ブルーにマイクロウェーブが照射されるって? - 名無しさん 2017-10-21 11 41 04 ソロモンよ!私は(台湾から)帰ってきたぁぁ!!!! - 名無しさん 2017-10-20 21 15 51 修学旅行で台湾行くって言ってた人いたな・・・ - 名無しさん 2017-10-20 21 35 14 楽しんできたで!今日からまたランクマ再開や!! - 木主 2017-10-20 21 48 35 その人だったか 好きな子にはちゃんとコクったか? - 名無しさん 2017-10-20 21 56 33 死にに来たか!木主!!(ジ・O!! - 名無しさん 2017-10-20 21 40 39 星の屑成就(せめてマスラオ完成までたどり着く)の為に私は帰ってきたぁぁぁ!! - 木主 2017-10-21 01 11 53 見つけたぞカミーユ!(おかえり) - 名無しさん 2017-10-21 00 07 12 ありがとう!色々と新たな出会いと経験を積んでたった4日で人一倍立派に育って帰ってきました。 - 名無しさん 2017-10-21 01 10 17 エクシアほしい……設計図あと5枚出ろ旗もデュナメスも興味ねぇ(オイ) - 名無しさん 2017-10-20 20 12 52 こっちはデュナメス欲しいのにエクシアが落ちる、デュナは復刻後1枚落ちて後5枚に対してエクシアは5枚落ちてきて残り1枚 - 名無しさん 2017-10-20 20 21 48 うらやま。まだキャンペーン機体1回も入手したことない…… - 名無しさん 2017-10-20 20 24 13 復刻来てから一枚も落ちない… - 名無しさん 2017-10-20 20 23 36 「手土産に・・・設計図の1つもいただいていく!」 - グラ●ム 2017-10-21 00 09 33 デュナメスいいぞ!後々必要性が出てくると思うから、GNドライブを優先的に使って行くといいぞ!絶対損しないから! - 名無しさん 2017-10-21 01 06 55 ジュドー「ハイメガ!ミサイル!パージ!ハイメガ!」 ハマーン「無理ゲー」 ジュドー「どうしてファンネルをもっと使わなかったんだ!」 - 名無しさん 2017-10-20 20 02 27 ハマーン様やぞ!ハマーン様が捨てゲーするわけ無いだろ! - 名無しさん 2017-10-20 20 56 26 おう、強い子に会えたんだから喜べよ(ゲス顔) - 名無しさん 2017-10-20 21 06 23 強い子(バ火力強機体) - 名無しさん 2017-10-20 21 31 48 NEXTの中でも屈指の暴れん坊達を相手にするってハマーン様すげーな Ζ、百式、ΖΖ - 名無しさん 2017-10-20 21 12 28 すげぇよハマーンは - 名無しさん 2017-10-20 21 59 56 キュベはキュベで実装された時は必中ファンネルで漏れなく壊れだったらしいが - 名無しさん 2017-10-20 22 09 32 実装当初は弱かったけどな 修正で一時期強機体に - 名無しさん 2017-10-20 22 21 31 最初はファンネルが引っかかりまくって話にならんかったな - 名無しさん 2017-10-20 22 44 17 くっそなつかしくて草 - 名無しさん 2017-10-21 00 31 55 第3が出てきてくれねえとミッション達成できねええ - 名無しさん 2017-10-20 19 55 34 同じく第3、3機撃破デイリーですわ~。開発ポイント30000なのにまだ一回も落ち来ない(泣) - 名無しさん 2017-10-21 00 46 15 エクシア下方修正? - 名無しさん 2017-10-20 19 51 26 人によって賛否両論だけど、多分下方という意見が多い感じ - 名無しさん 2017-10-20 19 58 59 ピョン格使ってた人にとっては下方かもしれん。使ってなかった俺は攻めの選択肢が増えて上方されたと思ってる - 名無しさん 2017-10-20 20 05 46 下方かな。やっぱりピョン格が使えなくなったのは辛い。あと前格のブースト消費量が上がったのも地味に辛い。ブーストスピード遅すぎて、格闘強化されても、接近するのに苦労するようになったからあんまし意味ない。なんでブーストスピードあげてくれなかったのか… - 名無しさん 2017-10-20 20 06 25 意味ないは言い過ぎたな。格闘は特2前格がよろけになっておもしろくてなったからそこはよかった。 - 名無しさん 2017-10-20 20 20 04 これは下方というよりバランス調整でしょ 突出した力を削って他を補強するのは運営がよくやっていること - 名無しさん 2017-10-20 20 54 58 そう考えると、デュナミスはほぼ完成された機体って事だわな。 - 名無しさん 2017-10-20 20 58 08 デュナはあれ以上いじるとバランス崩壊は確実でしょ - 名無しさん 2017-10-20 21 18 50 デュナメスな - 名無しさん 2017-10-21 02 00 26 ピョン格に興味なかった自分からすりゃ上方修正。いらねぇんだよあんなダサモーション - 名無しさん 2017-10-20 21 22 52 流石に言い過ぎた。一回使うだけならばかっこいいけど、連発して使ってるエクシアみるとダサイとしか思えなくて - 名無しさん 2017-10-20 21 23 26 同じこと感じていた人がいて安心した。 - 名無しさん 2017-10-21 03 42 57 ダサくても強いからピョン格連発は正義ってチンパンがいてな・・・これで少しは大人しくなるなるだろう。最初からやっとけとは思うものの、こればかりは運営GJ。 - 名無しさん 2017-10-21 03 47 26 確かにダサイ 万歳三唱かよ - 名無しさん 2017-10-20 21 27 13 シャイニングが追加された辺りで訳あって出来なくなり最近復帰しようと思ってるんだけど環境変わりすぎてよく分からない、どの機体が強いとかわからない - 名無しさん 2017-10-20 19 08 29 とりま、シナンジュ、フルアーマーZZ、デュナメス、ストフリ、クアンタ、流派東方不敗、などには気を付けて。初見殺しのストフリには特に - 名無しさん 2017-10-20 19 11 59 その頃なら機体以上に、全体的に機動力が底上げされてゲームが速くなった事に戸惑いそうな気もする - 名無しさん 2017-10-20 19 15 20 ありがとう、とりあえず三戦してみたらどれもそこそこいい順位だったしやっていけそうぁ - 名無しさん 2017-10-20 19 40 52 ほんと、ラグには勝てねー。射撃がありえないすり抜け方をする。このゲームは深夜とかがストレスなく楽しめるな。 - 名無しさん 2017-10-20 19 02 29 下の木で軽く触れてるけど、キーコンをデフォから変えると操作性って変わりますか?どういう配置にするかは人それぞれでしょうけども。1年近くやってきてキーコン変えるって発想が出てきてなかった。 - 名無しさん 2017-10-20 18 44 22 変えたのに慣れるまでは地雷かます可能性が増えるからねえ。 - 名無しさん 2017-10-20 18 46 34 このサイトに参考になるキーコン出てませんでしたっけ?自分もキーコン変えてますが、LRボタンの使い方でだいぶ使い勝手が違います。もうデフォルトでは戦えないですね。変えてすぐは思うように戦えないけど、我慢して使えば今よりも楽しくプレイ出来ますよ。 - 名無しさん 2017-10-20 18 58 19 操作方法のページに解説付きで書いてくれてる人がいる。自分はそこの例とも微妙に違うけれど。 とりあえずホールドが必要なメインとサブは親指から変えるだけでかなり操作性が違ってくると思う。 - 名無しさん 2017-10-20 19 10 29 デフォルトだとブースト押しながらサブ予測できないからデフォルトでやってる人って使用機体にもよるけど絶対損してるよ まあキーコン変えると慣れるまで大変だけど - 名無しさん 2017-10-20 19 32 15 対第三勢力に向いてる機体って何ですか?できれば理由も含めて教えて下さい、 - サカテン 2017-10-20 18 24 34 拠点破壊向きの機体だと結構早いけどヘイト向いた時の回避、シャンブロビグザムのビーム防御のこと考えるとBD辺りになるんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-20 18 28 39 やっぱ対拠点向きは候補になりますよね。なるほど、回避持ち系が向いてるのかな? - サカテン 2017-10-20 18 38 33 ゲロビや格闘攻撃の回避とかには使えるで回避行動 - 名無しさん 2017-10-20 18 49 31 BD1の問題点はとどめの瞬間高火力がないから横取りされる可能性を考えないといけないことかな。 - 名無しさん 2017-10-20 18 44 15 拠点貫通を付けていると第三にも効果あると聞いた - 名無しさん 2017-10-20 19 08 17 一番は機動2赤振りプロヴィだろうな、次点で実弾振り装甲3重腕じゃないかな - 名無しさん 2017-10-20 22 45 30 プロヴィは言わずもがなカーテンの火力で一気に削れるから。ビクザムはバリア切れた時狙えば良いしシャンブは上からでも十分削れるだろ。重腕はやられにくいし素の補正高いからマニュサブでガリガリ削れる。 - 名無しさん 2017-10-20 22 55 58 機動Ⅱギャンの格闘補正はすさまじいのう、これに匹敵するのが機動ⅡバンシィDM(なおダメージの差は未検証)だけってんだからな - 名無しさん 2017-10-20 18 22 45 まぁ主に当てるのはシルミサと機雷なんだけどな。 - 名無しさん 2017-10-20 18 36 07 先程スサノオでライザーと戦ってたが、まさかこちらの攻撃がすべてがすり抜けるとは‼‼。 ヤツめいつの間に瞳術神威など身に着けた(錯乱中) - 名無し 2017-10-20 18 14 38 オビトカラーのライザー作ろう - 名無しさん 2017-10-20 19 56 55 今回、マッチングがかなり酷いし10連敗が当たり前みたいな人がたくさんいる。ということは、そういう人を踏み台にして連勝しまくってる人が単純計算で半数くらいいてもおかしくないんじゃないかと思うが、そういう人はわざわざ書き込まないのかな。自分も毎日ひどい連敗で昇格失敗記録更新中だから疑ってるとかじゃないんだが、運営がより多くの人が連敗しまくるようなマッチングになるよう仕組んでいるのかと思ってしまう - 名無しさん 2017-10-20 18 05 31 勝ちの方が多いが、普通に勝ったり負けたり。中には当然良い戦闘で楽しかったのもある。特に言う事がない。 とりあえず、不満がある人の方が書き込んで吐き出すものだから目に付きやすいってだけじゃないかな - 名無しさん 2017-10-20 18 13 55 俺は今回だけじゃなくて毎回連敗してますw - サカテン 2017-10-20 18 26 14 自分は今回は良い感じ。スサ、マスの無強化率もあまり来ない下手に希望を持つ性能じゃないし知名度人気的にいつもより無強化率低いと思う。 - 名無しさん 2017-10-20 18 38 05 勝率が50%切っている場合、仲間運も当然あるけど、自分がお荷物の一人の可能性が高い。仲間のせいにせずに精進すべき。 - 名無しさん 2017-10-20 19 04 29 異端ですかね・・・FAZZ、シナンジュよりもデュナメスとクシャトリヤが超怖い。ミサイルとバズは避けれるんだけど、二連ビームと遠距離ライフルマジ大嫌い! - 名無しさん 2017-10-20 16 09 57 誘導強いのに狙われたら、こまめにステップで誘導を切ろう! - 名無しさん 2017-10-20 16 41 03 なるほど・・・。ステップの練習しないと・・・。自分何故かステップ踏もうとしても指が上手に動かないんです(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-20 17 10 30 それは練習あるのみだね。もしかしたらボタン設定を変えるとステップしやすくなるかもだよ!Wikiにも配置例書いてたと思うから一度見てみては? - 名無しさん 2017-10-20 17 33 56 キーコン変えるんだぞ。ガードとメインを入れ換えるんだ。 - 名無しさん 2017-10-20 17 34 56 嫌だぁ!僕には出来ないぃぃ!!(慣れ - 付け忘れた木主 2017-10-20 17 47 40 謎と言うか疑問なんだけど、ステップ踏まずにFAミサとかシナバズって避けれるものなのか・・? - 名無しさん 2017-10-20 17 48 56 ガードしてるのでは?自分はほぼ常時予測かけててガードがすごい下手くそだから羨ましい。いざガードに成功してもすぐ割られるし… - 名無しさん 2017-10-20 17 51 26 ごめん避けれるって書いてあったの見落としてた。シナのバズは回転移動してると避けられたりするよ、障害物があればもっと避けやすいかも。自分が避けてるんじゃなくて避けられまくってる側の意見だけど。フワステされるだけで全く当たらない、無予測BRみたいな使い勝手。 - 名無しさん 2017-10-20 17 53 08 その2つはむしろステップよりBDの方が避けやすいような。シナバズは無印よろしくレレレに近いそれで、ミサイルはBDキャンセルでの落下とか。後者はまあ浮いてる状態での話になるけど - 名無しさん 2017-10-20 18 01 58 うまいデュナは俺も嫌い。相手にいたら真っ先に潰したい。 - 名無しさん 2017-10-20 18 13 48 青マスタリーガードまで振ってる人いる?ストフリにガードブレイクされないかなと思って?回避持ちなら途中で避けれたり? - 名無しさん 2017-10-20 15 36 22 青マスタリガードでブーストフルからガードブレイクされる可能性があるのはヘビアとストフリの2機。回避があるならストフリならマニュ射の前に回避入れる事は可能。ただビーム装甲が薄いとガード時のブースト減が大きいからモジュールの青をビーム装甲にした方がいい - 名無しさん 2017-10-20 16 05 21 考え方としてストフリ相手にガードありきはないと思うぞ、バクステするか、遮蔽物を利用するか、後はまずストフリってサブ射からスタートなんだから動きを予測しないとな。 - 名無しさん 2017-10-20 17 46 56 メイン下から倒しに来たり、射出を使ってくるストフリもいるんで気を付けて!俺とかさぁ! - 名無しさん 2017-10-20 17 49 34 質問とは全然関係ないんだが、なんで全部疑問形なんだ? - 名無しさん 2017-10-20 17 50 27 毎回思うんだけど最後に中継多数占拠時って戦力ゲージがエグイ減り方しない?300ぐらいがいきなり減る感じ - 名無しさん 2017-10-20 15 30 16 全占拠で3秒で100減るんじゃなかった? - 名無しさん 2017-10-20 15 42 51 だから占拠負けは深刻なんだけど、みんな放置して真っ赤に染められちゃう - 名無しさん 2017-10-20 17 54 27 ラグ暴言twitter勢がいまだにブロンズでワロタ - 名無しさん 2017-10-20 15 02 27 荒れる原因を持ち込むんじゃ無い - 名無しさん 2017-10-20 15 27 41 ツイッター使わず、暴言はここの愚痴板でしか吐いた事のない自分もブロンズ。自分がボコられる事もあるけど、快調な時でも味方がアホみたいに落とされまくって絶対負ける。ブロンズ昇格戦で捨てゲーするの流行ってるみたいだし、昨日今日でやっと昇格勝てるようになってきたよ。ほんと酷すぎ - 名無しさん 2017-10-20 17 57 04 PL30になったしゴールドの昇格も何とか2回目で成功、マス、スサも取れたし後は軽く流すだけにするわ。今回キツイ10連勝の次15連敗来ると思わなかったw - 名無しさん 2017-10-20 14 59 38 高ゲイン強化こねー… - 名無しさん 2017-10-20 14 09 51 来週やろ。1週間以上もやったことないと思うけど - 名無しさん 2017-10-20 14 31 56 無課金だからネクボUPか第三沸きまくりがいいな! 5万届くかな? あと2万ちょい! - 名無しさん 2017-10-20 14 35 59 なぜか今日ライザー乗って読み合いで縦斬りライザーソード当てまくる夢見たわ。俺ライザー持ってないし使う気ないのに。 - 名無しさん 2017-10-20 14 04 04 ちなみに回避ミサイルは全部外してた。 - 名無しさん 2017-10-20 14 04 31 10連敗…もうランクマやめておこうかな… - 名無しさん 2017-10-20 13 41 32 そういう時は時間をあけるんだぞ - 名無しさん 2017-10-20 13 51 58 なるほど。接戦ならまだしも、一方的な試合が多すぎてモチベが… - 名無しさん 2017-10-20 13 55 22 連敗中て接戦のほうがキツくない? あとちょとでーってコントローラー壊した事ある♪ - 名無しさん 2017-10-20 14 27 53 なんだかんだ、どっちもどっちかもしれませんw接戦で負けるとイライラするし、一方的だと考えるのをやめてます。 - 名無しさん 2017-10-20 14 31 58 わかるわ、味方が後少し逃げ切れば勝ちなのに粘れないで落とされるんだよね - 名無しさん 2017-10-20 15 02 02 あるある。囲まれてる600がやられても100残る! 6秒で40減るから~ 800がハイメガで即死。 - 名無しさん 2017-10-20 16 04 22 粘るべきだった味方が十分強い人だったとしても、囲まれてたりしたらどうしようもないからね。追撃してきた敵がさらに数倍上をいく凄腕だったら、やっぱり落とされるし。普通に頑張って戦ってたのであれば、あんまり人の事蔑むもんじゃないよ。今回のランクマはまともに戦ってすらいないような人がすごい多い印象だけどね - 名無しさん 2017-10-20 18 00 12 時間明けても変わらんよ。そういう時は勝ちは諦めてスコア稼ぎに終始するしかない。 - 名無しさん 2017-10-20 16 01 26 そんな時は負けチーム1位をめざせ! 勝ちチーム5位と同じRP貰えるから! 頑張って下さい! 全て1位の12連敗中より - 名無しさん 2017-10-20 14 21 18 そうなんですか!狙ってみます!1位で12連敗は心中お察しします…。 - 名無しさん 2017-10-20 14 30 13 ありがとう。 お互い頑張ろう!! - 名無しさん 2017-10-20 14 40 11 12連敗脱出!2位の800クアンタの人!ありがとう1位はあちしよ! やっとだよ!アガるぅ♪ - 名無しさん 2017-10-20 15 51 29 そうか!勝ち100p5位0p 負け20p1位80p おぉぉ! - 名無しさん 2017-10-20 14 45 34 対クアンタの立ち回り教えてください!チクチクチクチクいてぇっす(´;ω;`) - 名無しさん 2017-10-20 12 47 20 俺もよく分からないけど量子化回避のリロードが遅いからそこが狙い目だと思う - 名無しさん 2017-10-20 13 04 06 ほうほう!システム発動時の足が剥き出しになってる時のビットが刺さりまくる!延々と降ってくるイメージや - 名無しさん 2017-10-20 13 10 50 あれはファンネルより避けにくい上によろけ易いから俺もキライ - 名無しさん 2017-10-20 13 20 10 砂漠の時に最寄り中継復帰した直後に天井(?)ギリギリの高度でクアンタやって来てずーっと降りてこずに真上に居座る形で延々とソードビットで削られきって終わるというクソードビット状態にされたからマジで嫌い。 - 名無しさん 2017-10-20 14 54 13 タイマンは避けた方が良いかも。量子化吐き終えるまで足止まるの極力控えるのとビットは素直にガードした方が良さそう。 - 名無しさん 2017-10-20 13 37 41 なるなる。情報ありがとです! - きぬし 2017-10-20 15 20 19 今回の復刻、すべてLv6まで育てたから旨味がないンゴ - 名無しさん 2017-10-20 11 41 18 ガーカス・ゲル「何やて!?工藤!」 - 名無しさん 2017-10-20 11 42 45 お前らは復刻ちゃうやろー 常設じゃんっ - 名無しさん 2017-10-20 11 44 27 同じく。ライザー復刻期待してたけどなかった - 名無しさん 2017-10-20 12 49 50 PLじゃないけど、ブロンズ、シルバーと組まされる!相手は、プラチナx2、ゴールドx3。砂漠でタンク、バスター決定。さらにタンク増えるし!終始真っ赤!エグいスリップダメージ! - 名無しさん 2017-10-20 11 37 18 ひどい編成だな... - 名無しさん 2017-10-20 11 41 10 ああー・・・。ついに強よろけが2秒を超えた。ブースト無しでジャンプしてる気分だ。今回のランクマまともに出来んぞ。おかげでガチャプしてしまった。そしてコントローラーが・・・。今日届くけど。 - 名無しさん 2017-10-20 11 20 04 昨日のアプデでマッチングの仕様変わった?偶然の可能性が高いが、昨日から極めて適切なレベル帯、適切な戦績の人達とマッチングして白熱する展開になってるわ。負けても面白いし、久々に課金してしまいそう。 - 名無しさん 2017-10-20 09 02 57 Lvカンストだが、昨日出撃数4の人とマッチングしたので、むしろ悪化したかと思ってる - 名無しさん 2017-10-20 09 10 39 体感的に変化なし。てか、10戦~20戦程度じゃわからん。 - 名無しさん 2017-10-20 09 14 40 ただ偶然いいマッチ組まれただけじゃないか?こちとらいつも通り糞マッチだぞ - 名無しさん 2017-10-20 10 21 25 カンストだけど相変わらずだけどなぁ - 名無しさん 2017-10-20 10 57 04 たった数戦のマッチングじゃただの偶然だと思う - 名無しさん 2017-10-20 11 09 22 スタートダッシュ終わったから流してる人が減ったんじゃないかな。戦いはマシになった気がする。 - 名無しさん 2017-10-20 11 49 36 演習場で青枠使ってたら面白いバグ見つけたわw 近距離でジャンプして100m位の緑ロックの時にタクティカルアームズを放るとどの方向に投げても必ず左に飛んでいくのな。これ正面放っても左行くから位置ズレのバグ確定。どうりで何故か後ろに飛ぶ奴もあるから縦横軸の位置判定バグなんだろうけど、他の機体にもありそうだな。挙動チェックやってねぇのかな?とりあえず運営には報告しとくか… - 名無しさん 2017-10-20 08 36 47 追記ジャスティスでも同様に後ろに飛んでいくのを確認したから緑ロック系のバグまだあると思われ - 木主 2017-10-20 10 22 30 運営「緑ロックな時点で相手を補足できない仕様ですので仕様どおりの挙動です」とか屁理屈こねられたとしても驚かないぞ - 名無しさん 2017-10-20 18 02 41 ゲルググは装甲Ⅲでも旧装甲Ⅱには微妙に足りないんだな、HPも攻撃補正も上がってはいるんだけど装甲はどれも1、ブーストに至っては10差がある。旧OSが硬すぎたのか… - 名無しさん 2017-10-20 07 07 06 旧OSの方が全体的に固かったよ - 名無しさん 2017-10-20 08 30 40 そーなんだ!開発後回しにしよ。 - 名無しさん 2017-10-20 11 47 13 運営「君は何も見ていない。旧OSなんてものは初めから存在していなかったんだ。いいね?」 - 名無しさん 2017-10-20 14 47 08 勝利DMあるときや昇格戦のときに限って核地雷引いたり、敵チームに腕利きばかり集まる俺のリアルラックのなさよ… - 名無しさん 2017-10-20 07 01 18 まあ昇格戦のときは格差マッチになるように調整されてるからな。 - 名無しさん 2017-10-20 11 03 01 システム発動したクアンタって止められる機体がPF持ちしかいない感じ? - 名無しさん 2017-10-20 06 45 45 流石にそれはないが普通に強いな。ストフリといい装甲薄ければ火力あってもいいよねって考えなんだろう - 名無しさん 2017-10-20 07 44 21 装甲薄くても量子化あるから「当たらなければどうということはない」を地で行く機体だね。 - 名無しさん 2017-10-20 08 03 35 量子ジャンプすぐ連発するクアンタは距離詰めてソードビット出す余裕なくしてやるといい - 名無しさん 2017-10-20 09 30 27 クアンタを超える機体が出る気がしないが、乱れ撃ちするサバーニャが来ればいけるかな - 名無しさん 2017-10-20 02 57 10 もう00以外で強そうなのいないしな。フルコーンくるか - 名無しさん 2017-10-20 04 31 55 タックルは、ソフトチェストタッチで吹っ飛ぶんですね - 名無しさん 2017-10-20 05 19 12 ビギニング30ガンダムが来ればかなり強い気はする。もうBFシリーズしかないんじゃないか? - 名無しさん 2017-10-20 08 19 07 ビギニングはBFやないでぇ・・・ガンプラビルダーズやでぇ - 名無しさん 2017-10-20 08 32 13 こいつはうっかり。ごっちゃになってたわ。 - 緑枝 2017-10-20 08 34 13 クアンタが通常キャンペーンでバラまかれたら、戦場で消えまくりだな。機体だけでなく、プレイヤーも消えて、バンナムの黒歴史となるだろう。 - 名無しさん 2017-10-20 09 11 26 ある武装が使えないとか格闘が弱いとかこれに乗るくらいならこいつで良いとか言う人がいるのを見るが、こういう人達は言う前にちゃんとその機体に何十回と乗っているのだろうか? - 名無しさん 2017-10-20 02 17 04 でも、スサノオあればマスラオいらないよ。同時に2機強化するとえらいポイントかかるし、なぜ類似品を同時に出した? - 名無しさん 2017-10-20 08 00 05 マスラオはほら、撃ち合い出来るから。俺はスサノオ乗るけどな。 - 名無しさん 2017-10-20 11 05 49 確かに、せめてマスラオが500でスサノオが700ならまだ使い分けも出来たのに、ほんとに今回は謎だわ - 名無しさん 2017-10-20 11 41 42 シナンジュの回避の仕方って、他の回避よりもつよ回避する前にちょっとしたタメ?があって無敵が長いし、全体的な動きで見ても他の回避よりのろい気がする。 - 名無しさん 2017-10-20 02 14 51 まぁ、なんとなくわかる。あのあからさまに攻撃に当たりながら避けてるのは見てて腹立つ。回避行動の仕方はある程度統一しとけ。 - 名無しさん 2017-10-20 02 48 06 本来なら、動きの速さが特徴の一つだと思う機体なのにね。アニメだと長距離ビームも撃てるけど、ゲームじゃ申し訳程度の射程600mだし、だいぶイメージが違う。 - 名無しさん 2017-10-20 08 02 27 ライザーの前で同じこと言えんの? - 名無しさん 2017-10-20 11 06 34 ようやくクアンタ見れたわ なんかもうすごいねあれ しばらく対策練るために考えよう - 名無しさん 2017-10-20 01 50 58 FA-ZZで第三、拠点抜きで与ダメ8300出してる奴居てびびったわ... - 名無しさん 2017-10-20 01 34 09 バスシュハイメガの恐ろしさよ… - 名無しさん 2017-10-20 01 50 38 ↑つづき 勝っててミリ残りの倒れてる敵を味方で囲んでワショーイワショーイしてたら、建物の上から真っ赤に染まったライザーさんが降ってきて…油断してすんません - 名無しさん 2017-10-20 00 59 10 下や(´;ω;`)動揺してんな… - 名無しさん 2017-10-20 01 00 04 反省。。。2000対20 - 名無しさん 2017-10-20 00 56 48 質問ですが、よく見かける銀プラとかってなんのことですか? - 名無しさん 2017-10-20 00 16 18 PLいくつの人? - 名無しさん 2017-10-20 00 19 13 現在22です。 - 名無しさん 2017-10-20 00 28 35 銀座にあったブラジルてコーヒー屋 - 名無しさん 2017-10-20 00 29 47 濁点はどっから出てきたし - 名無しさん 2017-10-20 00 30 36 ええツッコミや♪ - 名無しさん 2017-10-20 00 32 41 クスッと来てしまいました - 名無しさん 2017-10-20 00 46 10 銀色のプライムデータ! - 名無しさん 2017-10-20 00 31 20 左下のほうにその他、プライムデータてある! - 名無しさん 2017-10-20 00 36 14 そこにこの世の全てを置いてきた! - 名無しさん 2017-10-20 00 38 22 なるほど!銀プラがなんとかのくせに〜ってのよく見るのはあれが多いとか少ないとかって話でしょうか? - 名無しさん 2017-10-20 00 45 29 正解! おじさん、ありがとうっていってもいいんだぞ? - 名無しさん 2017-10-20 00 49 33 皆さんありがとう! - 名無しさん 2017-10-20 01 26 11 何言ってんだ昔あったプランタン銀座のことだろ? - 名無しさん 2017-10-20 03 04 36 東急プラザ銀座 - 名無しさん 2017-10-20 00 35 49 (銀だこのたこ焼き食べたい) - 名無しさん 2017-10-20 00 55 36 金プラってなんですか? - 横から便乗 2017-10-20 07 25 38 いつになったらラグ対策をするのかね?3戦しただけで2回もエクシアのダガー当てた止まってる敵に前格スカった。こっちは有線で青5だぞ、ゲームにならん。 - 名無しさん 2017-10-20 00 15 57 来たるべき対話(株主総会) - 名無しさん 2017-10-19 23 31 45 ちょっと笑ったわよ。 - 名無しさん 2017-10-19 23 37 57 量子化っ!!(対話拒否) - バンナム 2017-10-20 00 17 27 Mr.ブ〇ドー「まるで眠り姫だ」(改善対応を無視するバンナムを見て) - 名無しさん 2017-10-20 00 23 10 謎のZZ系優遇にはもう疲れた、なぜにZZだけ変形速度上げたのかも謎だし、武装バランス的にもWが最速ぐらいがちょうどいいんじゃないのって思うんだが - 名無しさん 2017-10-19 23 30 08 可変時の武器性能は一応弱体化してるから・・・ - 名無しさん 2017-10-19 23 38 15 基本的に、後に調整を受けた機体が強くなる。今後Wが再調整されることがあればそうなるでしょう。Zも然り。調整受けたホットスクランブルなんてヤバそう……。 - 名無しさん 2017-10-20 00 31 04 『装甲3なんて飾りです!エロい人にはそれがわからんのです!』で質問なんですが、シナンジュは機動2装甲3どっちで使ってます?ワテクシは機動2使ってるけど装甲3もよく見るな~と。 - 名無しさん 2017-10-19 22 34 21 よく聞くのは機動Ⅱだな。バズの火力もそうだが回避持ちでもあるから素の装甲でもそれなりに耐えれるしね。リペア持って長時間おとり役するとかなら装甲Ⅲだろうけど - 名無しさん 2017-10-19 22 55 09 装甲3で青マスタリガードまで振って赤マスタリ実弾補正まで振って緑マスタリ中継占拠まで振ってる。中継抑えながら敵に囲まれても大体1試合1落ち。回避3回あるしリロード悪くないから機動の必要性を俺はあまり感じなてないかな。青ガード振りしてるからガード割られる事もほぼ無いし - 名無しさん 2017-10-19 22 59 17 ちなみに与ダメは大体4000以上は大抵いくよ。あまりシナンジュ面白くないから同じモジュールとマスタリで青枠使うことの方が多いけど - 名無しさん 2017-10-19 23 01 13 全く一緒です!ガードブレイクしようと必死♪ 与ダメもLv5と同じかそれ以上。 リペアでボールになったら長い!でも数字だけ見られると何もしてないように思われるからツライ! - 名無しさん 2017-10-19 23 26 47 回避しづらい攻撃も増えてきてるからね、毎日10戦以上やってる自分は装甲3のが安定するかな。 - 名無しさん 2017-10-19 23 05 20 装甲3のシナンジュがC地点でガードして、囮してたんだよ。あの人マジ強かったわ・・・下手にバズ乱発してるだけの人よりやり難い - 名無しさん 2017-10-19 23 05 49 俺だったら嬉しいな♪ 何色? シナほぼ単色じゃん? - 名無しさん 2017-10-19 23 34 26 青・・・というか赤い部分を紺色にした感じ - 名無しさん 2017-10-19 23 46 36 青かぁ 青い時もあるけど多分別人だね、わざわざありがとうございます! - 名無しさん 2017-10-19 23 58 04 装甲3でも普通に火力出せるんで装甲3だな - 名無しさん 2017-10-19 23 31 45 ふむふむ♪皆さん貴重な意見ありがとうございます!装甲3支持が多いんだねぇ!装甲3だと気持ちモッサリ感的なの感じちゃうんだけど、溶ける時は即殺されるからなぁ…装甲3も考えて見よかな♪ - 木主 2017-10-19 23 34 58 ちな、まだレベル22なのでマスタリーご指示の所まで触れませぬ(´;ω;`)でもいい機体ですね♪はじめて2ヶ月半くらいですが勝率65超えてきたので楽しくなってきました!またアドバイスお願いします! - 名無しさん 2017-10-19 23 39 13 ↑きぬし - 名無しさん 2017-10-19 23 41 18 通常は装甲3だけど掃討戦だけはリスポ時間がえげつないから機動2だな - 名無しさん 2017-10-19 23 43 38 んなるほど♪掃討戦のランクマの時はまだドム乗ってましたからねw参考にします! - きぬし 2017-10-19 23 46 18 あれ上げすぎですよね? - 名無しさん 2017-10-19 23 50 31 そもそも今後掃討戦はあるのかw - 名無しさん 2017-10-20 00 12 46 直す点が多すぎて要らないかな。 - 名無しさん 2017-10-20 00 46 20 たしかに! 第三RPないし、死んでないのに試合終わるし、WINて出るまで安心出来ないし、復帰出来ない時あるし、まだある? - 名無しさん 2017-10-20 03 56 12 同期ズレがいると(どんなに優勢でも)試合に勝てない。 - 名無しさん 2017-10-20 08 06 54 晒し行為に繋がるコメントを消去しました ○○のキャラクター名の人などもNGです 以後、お気を付けください - 管理人ケイ 2017-10-19 22 19 21 ps3とps4では操作感は違いますか?動画見ると4だとぬるぬる動いてるけど - 名無しさん 2017-10-19 21 55 47 ちーがーうーだーろー! 違うだろーーー!! - 名無しさん 2017-10-19 22 00 36 このハゲーーーー!! - 名無しさん 2017-10-19 22 27 00 また髪の話してる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-19 23 36 23 一緒にされるとかなしぃ~♪(ミュージカル風) - 名無しさん 2017-10-19 22 38 06 ps4 にしただけで戦績あがったよ。そのくらい違う。 - 名無しさん 2017-10-19 22 47 39 実弾系機体乗りの俺はFA-ZZよりZZが苦手なんだが…あいつのミサイル連射性能高スギー - 名無しさん 2017-10-19 21 53 46 ビーム系機体乗りの俺もFA-ZZよりZZのほうが苦手。あいつとだけは絶対に中継内で戦いたくない。 - 名無しさん 2017-10-19 21 59 15 なんか全然マッチングしないんじゃが... - 名無しさん 2017-10-19 21 33 00 FA-ZZよりシナンジュの方が、恐ろしいと思うの自分だけ? - 名無しさん 2017-10-19 21 14 17 間違ってないぞ!アーマー脱いでもデカくて当てやすいZZと違って当たらないし一撃の威力あるからな… - 名無しさん 2017-10-19 21 17 22 FA-ZZかな俺は。PLv20越えてる基礎知識らそこそこあるけど、腕前が下手なプレイヤーが乗ってもちょっと鬱陶しいからな。シナンジュの場合は困ったときのバズぶっパと回避のワンパターン戦法(?)だから対処しやすいため、余程腕の立つせめて腕前が自分と同等かそれ以上だと相手するのが辛たん。 - 名無しさん 2017-10-19 21 26 35 乗ってる機体による 青枠とかバトス乗ってるとFA-ZZよりシナンジュがめんどい - 名無しさん 2017-10-19 22 28 52 上手い人がシナンジュに乗ってると凄い厄介だけど。自分より下のレベルの人ならシナンジュの方が楽だな。というかFAZZは一発事故死があるから自分より下のレベルの人でも油断 - 名無しさん 2017-10-19 23 36 00 装甲3があるから今はシナンジュの方が強いと思うけど、装甲3のFA-ZZとか絶望しかない… - 名無しさん 2017-10-19 23 50 48 この時間になるとセーブの読み込みが長いのは通信環境がわるいのかな?戦闘は問題ないのだけど - 名無しさん 2017-10-19 20 57 55 一番人気の時間帯やからな。木主がマンションとかだと余計に影響あるかもね。 - 名無しさん 2017-10-19 21 18 52 ランクマ重ねる事に黄色回線増えていくの何故なんだ?もう、ボタン操作も受けつけないんだ。 - 名無しさん 2017-10-19 20 21 09 パトラッシュ、僕も疲れたよ。クアンタでもないのにワープしたり弾がすり抜けたりヒット判定出てるのによろけなかったりなんだかとてもラグいんだ・・・ - 名無しさん 2017-10-19 20 29 38 自回線しっかりしてても、他回線しっかりしてないと意味無いねんな。これオンラインゲームとしてどうなんやろなぁ・・・対話の時(運営さんと) - 名無しさん 2017-10-19 20 38 55 そこは諦めるしかないんだろうな。嫌なら辞めろというのが運営の暗黙の答えなんだし、自分の回線が良くても周りが悪ければ悪い方に優遇される仕様だし、回線悪い奴が強いって時点でオンライン対戦ゲームとは言えないよ。 - 名無しさん 2017-10-19 21 23 18 なんだそりゃ…俺の方ではワープやラグアとか一人も居ないんだが…運がいいだけか - 名無しさん 2017-10-19 20 41 00 俺も木主のような酷いのはほぼ無いんだが・・時間帯の問題か? - 名無しさん 2017-10-19 20 44 12 俺も全く見ないわ 俺達恵まれてるな - 名無しさん 2017-10-19 20 45 19 そりゃお前ら全員アンテナ3以下だからだろ、そういうことは緑回線以上で言ってくんない? - 名無しさん 2017-10-19 21 30 08 俺はずっと青回線だよー 敵に黄色はそこまでいないからだろうね - 名無しさん 2017-10-19 21 33 35 そうなの?じゃあみんな無線でやればいいんじゃない?w無線全員やめさせるより現実的でしょw - 名無しさん 2017-10-19 22 07 58 これに関しては逆 ラガーに当たりまくるやつはおま環 一応は自分と似たような回線としかならないからね 人が少ないとか再検索連打したら変わるけど 無線勢の動画と有線勢の動画見たらわかりやすいよ - 名無しさん 2017-10-20 01 43 56 ライザー復刻なかったな - 名無しさん 2017-10-19 20 16 14 来週だろうね - 名無しさん 2017-10-19 20 29 04 タンク硬い硬い言われてるけどデュナメスの装甲3にビーム装甲モジュールとマスタリ青のビーム装甲足せばビーム装甲200いくからカチカチで更に格闘にも割と強く機動性も高い機体だね - 名無しさん 2017-10-19 19 59 37 それタンクで同じことやったらもっとカチカチじゃね? - 名無しさん 2017-10-19 20 37 00 格闘装甲にかなりの差がひらくけどね。 - 名無しさん 2017-10-19 20 40 06 確かに・・・ それはほら、ジャスガで切り抜く - 名無しさん 2017-10-19 20 46 30 コストも相当差が開いているけどね。 - 名無しさん 2017-10-19 20 48 17 なんつーか、一応ツッコんでおこうかな・・・ スナイパータイプが装甲カチカチねぇ・・・ スナイパーってどういう役割かわかってんのかな? なんかしまいにゃロッキャンにもしてそうだな!! - 名無しさん 2017-10-19 20 55 15 だから格闘機とHPを交換しろとあれ程… - 名無しさん 2017-10-19 21 25 22 固い凸砂クッソ強いぞ - 名無しさん 2017-10-19 23 51 47 広告にカブト載ってたんでFA-ZZ使うわ。キャスト・オフ・・・!! - 名無しさん 2017-10-19 19 44 40 クロックアップ!BD1・・・出る! - 名無しさん 2017-10-19 19 47 03 キャストオフは俺のものだ - デュエル 2017-10-19 23 37 25 運営は無効化や無敵状態はゲームバランス崩してる事に気付いて欲しい - 名無しさん 2017-10-19 19 42 49 ∀「俺のムテキ時間は無制限だ!!」 - 名無しさん 2017-10-19 19 43 37 運営様はバランス考え無くても強けりゃ課金する層を主な客にしてるんだよ多分 - 名無しさん 2017-10-19 20 23 17 いや、ある意味じゃ当たり前じゃね? 10万Pに到達するにゃ2~3万以上だぜ?お前らいくらかけてるか知らないけど、これで弱い機体だったら裁判ものだってのw - 名無しさん 2017-10-19 20 52 23 別に先行機体は後々キャンペでくるんだから、今そんなに課金する必要はないんだよ?強かろうが弱かろうが先行機体をとることに関しては自己責任の範疇じゃない? - 名無しさん 2017-10-19 20 58 06 この文見てて思ってしまった・・・。この人好きな機体無さそう・・・ - 名無しさん 2017-10-19 20 59 58 対戦バランスどころか環境構築すら考慮してないよこの運営。悪環境優遇次点でオンライン対戦ゲームじゃねぇし、単にソシャゲの延長線上の集金装置でしかないよ。 - 名無しさん 2017-10-19 21 28 22 全体から少しずつじゃなくてソシャゲと同じく一部の重課金から搾り取る方法だしね。この程度の偽対戦風集金装置なら全体ユーザーの5%が重課金なら運営できるしな。 - 名無しさん 2017-10-19 21 35 56 EX足りねえ…先行までの労力考えたら先行機体プランは到達者のみ常設ドロップにしてよ - 名無しさん 2017-10-19 19 24 08 溜めずにポイポイ使うからそうなる 最低でも20個はキープ - 名無しさん 2017-10-19 19 30 45 マスター用に我慢してたら50個近くたまっちゃったよ - 横から 2017-10-19 19 45 14 50個はスゴイな 何が来ても即フル強化できる - 木主 2017-10-19 20 44 58 22個あったけど我慢できなくて青枠LV5に使っちまったよ - 名無しさん 2017-10-19 21 31 15 24個じゃ足らないんだよー(泣) - 名無しさん 2017-10-19 20 17 14 20以上持ってたのか これは失礼 - 木主 2017-10-19 20 43 27 ということで気を取り直して…みんなのランクマで出撃した機体のうち、100回以上使って勝率が一番良かった機体はなんだい?木主はゼロカスで67.02だったよ - 名無しさん 2017-10-19 18 27 15 バクゥの66.91で戦闘準備画面で文句を言われた回数も1番多い。最近は心が折れて勝率の低いシナンジュ乗ってる。 - 名無しさん 2017-10-19 18 33 18 タンクの74.13だな。壊れ時代に編成ガン無視でタンクオンリーでランクマやりきったからなぁ。結果がこれですよ。他の機体より1割近く上と、その壊れっぷりを証明する結果となったよ。 - 名無しさん 2017-10-19 18 40 59 マスターだなぁ、ランクマだけで700近く乗って68.1%ただし電影弾拠点特効時代の150戦くらいを含む。対MS与ダメ平均4500出せるのは俺はこいつだけだわ多分。 - 名無しさん 2017-10-19 20 38 54 高ゲイン出撃のみ、2万使って85000到達。後半の高ゲイン強化までゆっくりできるー。 - 名無しさん 2017-10-19 17 57 10 それだけいってりゃもう支給だけでクアンタいけるんじゃ? - 名無しさん 2017-10-19 18 32 26 マジですか!支給でやってみて足らなかったら課金します。アドバイス感謝! - 名無しさん 2017-10-19 18 46 47 1日6回ぐらい回さないと無理だと思うから油断するなよ… - 名無しさん 2017-10-19 18 56 54 俺もいけると思うけど今一戦でどれくらい稼げるかとか計算して慎重にな。取れなかったら最悪だからな。非常時も想定して1日か2日かゆとりを持って取れるようにした方がいい。 - 名無しさん 2017-10-19 19 12 50 おっとよく見たら枝生やす場所間違えてた。木主宛な。 - 名無しさん 2017-10-19 19 17 26 確かにPSN障害とか突然襲ってくるからな。2万つぎ込んで取れなかったでは悲しすぎる。 - 名無しさん 2017-10-19 19 53 30 木主です。色々アドバイスありがとうございます。気を抜かず頑張ります!朝は高ゲイン1回、夜は通常5~6回でやってみます! - 名無しさん 2017-10-19 21 45 52 クアンタ増えすぎだろwどんだけこの機体好きなんだよ。 - 名無しさん 2017-10-19 17 51 26 その分運営が儲けてると思えばこのゲームは続く - 名無しさん 2017-10-19 17 57 02 ええことやで - 名無しさん 2017-10-19 18 47 41 正直こんなに00が人気とは思わなかった。SEEDは批判も多いけど人気高いのは知ってたからストフリ取った人多いのは予想どうり。まさかクアンタ取る人こんなに多いとは……女性人気だけかと思ってた。 - 名無しさん 2017-10-19 18 10 57 劇場版までいくくらいの人気だぞ。自分が好きじゃないからって人気ないと思うのはダメよ - 名無しさん 2017-10-19 18 45 06 劇場版もキレイに終わったしアナザーの中で一番好きやわ。SEED劇場版まだー? - 名無しさん 2017-10-19 18 50 06 SEED脚本の方亡くなったからなぁ・・・。 作るとしても、それまでのSEEDとは変わりそう。 - 名無しさん 2017-10-19 18 53 01 脚本の方亡くなってるのか…監督うんぬんで企画が潰れたとかいう噂を昔聞いたから。そのせいやと思ってたわ…。ご冥福をお祈りします。 - 名無しさん 2017-10-19 19 29 33 種劇場版なら脚本のせいで潰れたで正しい、監督は脚本が奥さんなので擁護したから同罪なだけよ。 - 名無しさん 2017-10-19 21 33 05 使ってみりゃわかるよ、多くなる訳がな。 - 名無しさん 2017-10-19 18 57 15 すまんな、クアンタ、リボーンズ、エピオンあたりが好きなんや - 名無しさん 2017-10-19 19 06 53 ガーカスのLv6来たけどさすがにランクマではダメやろうなぁ...(遠い目) - 名無しさん 2017-10-19 17 42 59 さっき乗ってる奴いたけどね 戦績は案の定下位だった - 名無しさん 2017-10-19 17 55 49 初めてクアンタと敵対したけど…とりあえずゼロカスじゃ一撃も与えられなかった… - 名無しさん 2017-10-19 17 23 31 ワイ運命。相手してると時間かかって敵に増援が来て落とされるパターンだわ。次から戦略的撤退するわ。 - 名無しさん 2017-10-19 17 45 42 最近はタイマン強い機体ばかり増えてて、ゼロ使ってる身としてはストフリとかクアンタ中継タイマンは相手したくない - 名無しさん 2017-10-19 18 02 55 ユニコォォォン!で撃破可能。流石は可能性の獣だっ! - 名無しさん 2017-10-19 19 13 03 よ~し、マスオさんとスサノオをほったらかしてデュナメス強化しちゃうぞ! - 名無しさん 2017-10-19 17 17 46 ブログ来てんで - 名無しさん 2017-10-19 17 15 14 ナイス情報! - 名無しさん 2017-10-19 17 56 22 素00 ライザーも復刻来てくれると信じてるよ… - 名無しさん 2017-10-19 16 55 06 運営を信じろ - フレンズ 2017-10-19 16 57 59 スタダ終わって前半エクシア後半00じゃね? - 名無しさん 2017-10-19 16 59 01 ランクマ終わるまでずっとエクシアとデュナミスだよだよ。いやランクマ終わっても1日長いエクシアとデュナミスやるよ。カッコワライ。 - 名無しさん 2017-10-19 18 14 07 デュナメスやで - 名無しさん 2017-10-19 18 27 35 ティラミスの上位互換かな? - 名無しさん 2017-10-19 21 09 06 ライザーは下方修正かな - 名無しさん 2017-10-19 17 52 02 ライザー修正いらなくね?他が強すぎて霞んで見えるだけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-10-19 18 35 30 ライザーソードの一発屋やったな…もうみんな慣れてもて軽くあしらわれてるけど… - 名無しさん 2017-10-19 19 06 25 一発屋ねぇ・・・ま、普通にランクマじゃなくっても乗って良い感じになったのなら歓迎だが。 - 名無しさん 2017-10-19 19 35 34 掃討が来たらまた騒がれるよきっと、ただ逃げに関しちゃクアンタにゃ勝てないからなぁ流石に。そもそも掃討ランクマを二度とやらない可能性もあるし。 - 名無しさん 2017-10-19 20 34 59 ゲームのローディング画面に付いてる説明文みたいな豆知識好き。管理人が書き込んでるの? - 名無しさん 2017-10-19 16 33 10 そうですよ - 管理人ケイ 2017-10-19 17 24 21 運営は何を思ってランクマッチなんて名前つけたんだ?上にいくほど周りが強くなるのかランクマッチじゃないのか?脳みそ腐ってんじゃねぇのか - 名無しさん 2017-10-19 15 55 49 ここ運営というか、バンナム自体がどこかぶっ飛んでる - 名無しさん 2017-10-19 16 05 55 これな、ただポイント稼ぐだけだし何がランクマだよっていう - 名無しさん 2017-10-19 16 19 15 デイリーもEXもある今となってはログイン報酬も気にならんしな。昇格戦がある分無駄にイライラするだけだわ。 - 名無しさん 2017-10-19 17 35 05 ランクマッチってさ、報酬機体で盛り上がるけど、それ以外ゴミなんだよね。超時間やらなきゃダメってのもアウト・・・MG使えって?MG使っても100戦はやらなきゃダメなんだぜ? - 名無しさん 2017-10-19 16 37 57 追記:だからさ!強襲!サイコガンダム!みたいなサイコガンダムを倒すとかいう、モンハンのパクリみたいなルールでもいいから実装してほしい。 - 名無しさん 2017-10-19 16 39 15 バトルオペレーションワールドを作ればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-19 17 01 04 別に名前なんてどうでも良くね… - 名無しさん 2017-10-19 17 42 03 全員の最終スコアが全て0になる ってバグになるとランクマポイントが一切入らない しかも昇格戦で勝ったのに昇格しなかった なのに備蓄は消費する・・・理不尽なことだ - 名無しさん 2017-10-19 15 28 36 バグ情報のところに追記しておくよ - きぬし 2017-10-19 15 29 52 報告ありがとうございます。平和になると思ったらそんなことはなかったのですね。 - 名無しさん 2017-10-19 16 11 50 第三勢力のパワーダウン(膝ついて一時停止)の条件ってなにかなぁ、分かる人おらん? - 名無しさん 2017-10-19 15 02 15 そんな行動したっけ?そもそもアプとシャンブロって膝つけるの? - 名無しさん 2017-10-19 15 17 11 アプとシャンブロは頭の上に星が回ってるようなのへにゃ~って感じになる - 名無しさん 2017-10-19 15 27 02 ダウン状態だから短時間に一定以上のダウン値叩き込むとなりやすいイメージだけどなぁ。確実になる訳じゃないから詳細判らんね。 - 名無しさん 2017-10-19 17 01 54 今の時点で、RP55000。このあと通常出撃及び無課金ではクアンタ無理かな?一般的な会社勤め。19時帰宅で夜は3時には寝るとして。 - 名無しさん 2017-10-19 14 44 48 無理だな 後半来るであろう高ゲイン強化キャンペで課金するといいよ - 名無しさん 2017-10-19 14 46 44 なんだかんだやはり15000yen以上は固いわけですね - 名無しさん 2017-10-19 15 50 47 無理 - 名無しさん 2017-10-19 14 46 46 無課金では無理。支給フル消化でも1日で2000かそこらしか稼げないんだぞ?会社勤めの年なら自分で計算してみろよ。 - 名無しさん 2017-10-19 14 47 30 夜3時に寝ても体が大丈夫とかマジで裏山。俺なら2日ともたないな。 - 名無しさん 2017-10-19 15 01 48 おかげ様で身体だけは頑丈 - 名無しさん 2017-10-19 15 51 46 エクシアの生命線のピョン格が弱体化とか止めてくれ!それならコスト下げて欲しかった - 名無しさん 2017-10-19 14 34 26 本日も開幕3連敗で平常運転です! - 名無しさん 2017-10-19 14 34 03 このゲームのぴょん格に対する下方修正はなんなの?運営はぴょん格で狩られでもしたの? - 名無しさん 2017-10-19 14 33 54 使ってて便利だし、上空から飛びかかられると詐欺くさく感じる事もあるし、はねて回られるだけで攻撃当たらなくてイライラする事もあるから妥当なのかもしれないが…コスト戦で素ストや青枠で無双できてたのにコスト戦でも勝てなくなっちまうよ - 名無しさん 2017-10-19 14 39 35 ちなみに、便利といっても適当に振ってOKなお手軽技ではないので攻撃性能の面では弱体化の必要は全く感じない。 - 名無しさん 2017-10-19 14 40 35 一部の機体だけ無限に使える特殊移動持ってるようなもんなんだぞ?下方されて当たり前だろ。ぴょん格でブースト切れても逃げれる時点でおかしいんだよ。ブーストの意味ねえじゃんかよ。 - 名無しさん 2017-10-19 14 44 54 ピョン格で逃げて行くしな。。忍者かな? - 名無しさん 2017-10-19 14 46 15 いやいや、ブースト切れてたら着地にたっぷり硬直あるだろ?ただのカモじゃん。400や500コス戦で素ストや青枠と戦ってて着地狩りしたことないか?ピョン格着地をダッシュでキャンセルしながら逃げられると着地狩りがシビアにはなるけど、単調な相手はやっぱり狩れるし。攻撃に使われてもガード余裕だから言うほど便利なものじゃないんだぞ? - 名無しさん 2017-10-19 15 06 54 じゃぁますますピョン格が下方修正されても気にしないでいいじゃん。騒いでるって事は今までそれで逃げてたんだろ? - 名無しさん 2017-10-19 15 37 32 ちなみに俺は青枠やエクシアよく使うけどピョン格基本的に使わないし別に下方修正入ろうが全く気にしないよ。それよりもエクシアの前格の修正の方が勘弁して欲しい - 名無しさん 2017-10-19 15 39 32 ぶっちゃけピョン格ばっかりだとカッコよくもないからね・・・。折角修正入って、受け身可能ダウンからよろけになった特2前格・・・ここで使わず、いつ使う・・・俺だったら横格から使うね! - 名無しさん 2017-10-19 16 34 30 そうそうエクシアの特2前格なんて今まで選択肢に入らなかったのにヨロケとなれば話は違うね。状況によって通常格闘前格か特2前格かを選べる - 名無しさん 2017-10-19 16 46 33 はい、エリアルガンス! - XXハンター 2017-10-19 16 56 14 なんかメインよく当たると思ったら修正きてたのか - 名無しさん 2017-10-19 17 43 46 素ダブルオーの上方修正期待してた自分「」 - 名無しさん 2017-10-19 14 33 18 まだだ、まだ(調整は)終わらんよ… - 名無しさん 2017-10-19 14 38 10 デュナメスは微妙な修正やなぁバスターからの乗り換え先に期待してたんやけど - 名無しさん 2017-10-19 14 16 19 デュナはあれ以上強くしたらダメだろうね 現状でコスト相応の良い機体 逆に変な調整が入らなくて良かったと思うべき - 名無しさん 2017-10-19 14 25 52 そうなんや、これを期に造ってみます - 名無しさん 2017-10-19 14 30 16 ゲルググ ガーカスLv6追加 - 名無しさん 2017-10-19 14 05 36 ゲルルルルル - 名無しさん 2017-10-19 14 07 50 またこれでレア4排出絞られたな、常設機体位ボロボロ落としてくれよ - 名無しさん 2017-10-19 14 17 17 ゲルググサーカスに見えた……。眼医者いってくるわ。 - 名無しさん 2017-10-19 15 41 20 エクシア作るぞー! - 名無しさん 2017-10-19 14 05 03 エクシアは上方? - 名無しさん 2017-10-19 14 11 49 上方修正来てますね!早く作って乗ってみたいです - 木主 2017-10-19 14 13 35 尖った部分弱体化したからどうだろう? - 名無しさん 2017-10-19 14 20 49 ダガー ピョン格 前格次第だわ 今はなんとも - 名無しさん 2017-10-19 14 41 15 サブがいい性能になってたらいいけど - 名無しさん 2017-10-19 14 35 03 高ゲイン出撃強化キャンペーンきますかね? - 名無しさん 2017-10-19 13 58 06 何もなかったな - 名無しさん 2017-10-19 14 01 04 中継戦で青に染めたら味方レスポン→敵をミリまで削る→味方に任せて飛び立つ→味方も飛び立ってるw 僕達譲り合いの精神を尊ぶ日本人なんだなぁとしみじみ思う - 名無しさん 2017-10-19 12 33 25 一緒に中継戻る→敵機倒す→「申し訳ない!」→「ありがとう!」 まで1セット。これが多いと平和なんだがな… - 名無しさん 2017-10-19 12 43 18 1 2で両方ミリまで削りダウン取った状態で中継青にする→枚数有利の癖に連続撃破された雑魚どもが復帰してくる→雑魚「ここは任せろ!」敵チームに鞍替えして復帰してきた奴ら叩き落としたくなるわ - 名無しさん 2017-10-19 14 39 30 「ここは任せろ!」じゃあ任せて別の中継へ→(任せた味方が)「撃破されました」ですね…分かります… - 名無しさん 2017-10-19 14 53 55 あらゆる迷惑行為の中で通信連打が1番鬱陶しいなあ、もろに視界に出るし。明確な悪意がないと出来ない行為なんだし、ランクマッチ中にそれを一度でもやればそのランクマッチには一切出撃不可能ってぐらい罰則キツくしていいんじゃないかな。切断と違って事故もないでしょ - 名無しさん 2017-10-19 12 05 10 それやる前に糞回線を永久BANしてくれ - 名無しさん 2017-10-19 12 19 19 散開しよう!と言いながらサッカーから離れる←まだわかる。散開しようと言いながらサッカーから離れない←ムカつく。 - 名無しさん 2017-10-19 12 48 25 敵機1機に対して三機以上でサッカーしてるレベルの奴には散会しようを連打で撃たないと気付かない。連中がいる限り無くならないだろうな。 - 名無しさん 2017-10-19 13 24 18 他の一機に半端ないストレスを与えながらも、仕方ないから、仕方なくってか。BL安定ですわ - 名無しさん 2017-10-19 14 05 13 その場合残りの一機も同じ思考でしょう。もしかしてサッカーしてて連打された顔面トランザム? - 名無しさん 2017-10-19 14 33 12 サッカーしてる阿呆連中にチャットしたところで動かないしまともに動いてる残り1機にしたら鬱陶しいだけだからな。サッカー部+チャット連呼地雷の4人が味方とかないわー - 名無しさん 2017-10-19 14 43 15 サッカーは嫌いだよ、無印からの癖でマップはよく確認するし。とりあえずレッテル貼りにして妙な言いがかりはやめてくんないかな - 名無しさん 2017-10-19 14 52 48 (サッカーしてる)状況が認識できたらサッカーせんやろ。つまりサッカー部にはチャットが見えてない。 - 名無しさん 2017-10-19 14 35 47 これ なんでチャットされてるか理解できんのやろね んで後からあいつら通信連打や!荒らしや!になるんだろうな - 名無しさん 2017-10-19 14 42 42 Cの奪い合いの最中に復帰してきた味方とかで人数増えてサッカーになってる事もあるからね?四方真っ赤にされてて拠点とCの二択なら、格別足速くない限りCから出てくれたほうがマシだし。撃ちながら離れて占拠に向かってほしいがキル欲しくて残る人も多々いるだろうしな。自然発生的なサッカーに気づかせるために連打もありだと思うよ、ダウンとって敵から目離せる状態になったらさっき鳴ってた通信がもう消えてて何言われてたかわからないとかあるしな - 名無しさん 2017-10-19 14 45 41 復刻はまだだとしても、開発ブログくらいは書いてくれ、運営。 - 名無しさん 2017-10-19 11 44 43 戦績は良いのに勝率低すぎる機体っていない?個人的にバル4がそうなんやが - 名無しさん 2017-10-19 11 34 15 マスラオ - 名無しさん 2017-10-19 11 58 20 ゼロカス - 名無しさん 2017-10-19 12 02 37 Z - 名無しさん 2017-10-19 12 04 48 ストフリ。平均撃破4.2損壊1.5与ダメ3600被ダメ1400トップ率33%で勝率52%て普通? - 名無しさん 2017-10-19 13 11 57 復刻は終了1週間前でしたっけ? - 名無しさん 2017-10-19 10 55 38 大胸そんな感じ - 名無しさん 2017-10-19 11 04 25 先行入手に手を出したんだが3万近くかかった。こんなにかかるもんなの? - 名無しさん 2017-10-19 09 53 40 RPブースト機体の所持有無や勝率や単発なのかHGとかでか変わってくるよ。主に単発メインで15000円くらいで取れたよ。ただ死ぬほど疲れた - 名無しさん 2017-10-19 10 10 49 単発で労力を使えば若干安く済むのかな。MG、HG結構まわしたんで… - 名無しさん 2017-10-19 10 14 26 ゼロカスの時は13,000円やったで。前から80コ備蓄あったけど - よこから 2017-10-19 10 30 23 単発10回とMG1回じゃRP3倍ぐらい違うからね、まじで疲れるけど。 - 名無しさん 2017-10-19 12 22 28 まだ12日間あるんだし急がなければもっと安く済むよ - 名無しさん 2017-10-19 10 56 38 3万かPS4がもう1台買えたなw - 名無しさん 2017-10-19 10 59 53 先行機体取るのは約25,000円以上かかるのは前から言われてた事 - 名無しさん 2017-10-19 11 01 18 所得ポイントも増えた今ではそこまでは掛からんよ、急いで高ゲインとかしていれば別だけど - 名無しさん 2017-10-19 14 16 53 よく言われてたのは2万だけどな。上手ければ15000でも取れるし、弱ければ3万くらいかかってもおかしくないだろ - 名無しさん 2017-10-19 14 47 40 今日の二時までにクアンタゲットするやでー♪予定どうり! - 名無しさん 2017-10-19 09 11 47 PSN障害発生(無慈悲 - 名無しさん 2017-10-19 09 22 18 また? どんだけ、さおだけ~ - 名無しさん 2017-10-19 09 36 08 どうり?日本語大丈夫か? - 名無しさん 2017-10-19 12 05 54 どおりやね。でも、言い方きつすぎない?カルシウム足りてる? - 横から 2017-10-19 12 45 19 どうりで通じないってことはアスペなんだろ。気にすんな。 - 名無しさん 2017-10-19 12 50 02 Why Japanese people!? アスペと日本語を勉強してこい - 名無しさん 2017-10-19 14 31 35 やったぞwwwwwwついにクアンタをゲットしてEX使いまくってレベル5にしてやった‼もう悔いはない・・・ - 名無しさん 2017-10-19 14 14 30 確かに利益は出さないといけないけどさ、機体が中々強化出来なくて正直飽きてこない?課金しろってことなんだろうけどさ、1から強化だと5000円以上はかかると考えても機体数からして厳しい所がある - 名無しさん 2017-10-19 08 41 02 無課金ユーザーだけどランクマ機体以外は欲しい機体にだけ備蓄使って地道にレベル5作っていけてるけど… - 名無しさん 2017-10-19 09 06 27 バトオペ少将10まで、バトネクPL30で無課金だけど先行機体以外ほぼLv5か6だよ!ちなみに下のほうに2回目 ~高ゲイン仕事行ってきますて書いた者です。 仕事場より - 名無しさん 2017-10-19 09 19 31 EXも備蓄も結構くれるし無課金に優しい。 - 名無しさん 2017-10-19 09 32 14 毎月ランクマ前に必ず3つもらえるし、デイリーでもたまにもらえるしな。無印の時は無課金ならここまで溜まらなかったよ - 名無しさん 2017-10-19 11 12 48 DLC商法で有名なバンナムが無課金者のことを考えてると思うか? - 名無しさん 2017-10-19 09 29 07 ランクマなら鍛えた愛機だけど、それ以外の期間なら別に微強化の機体を乗り回して楽しんでるのでそこまでではない感じ - 名無しさん 2017-10-19 09 40 16 ランクマ少し走るだけでプランいらない機体はフル強化できるでしょ ニュウム ムーバブル サイコフレーム辺りまでなら無課金でも取れると思うし - 名無しさん 2017-10-19 10 22 02 なんか同期ずれ多発してね?俺が戦ってるのに味方には、味方が戦ってるのに俺には、敵が戦ってるのに俺には味方がと、見えない誰かがどの試合にもいるんだけど - 名無しさん 2017-10-19 07 50 44 Zのサブが詰まったみたいになって笑えたぞ、これも同期ずれかね - 名無しさん 2017-10-19 10 26 58 すげぇな…セカンドリバイ使って6墜ち - 名無しさん 2017-10-19 07 25 54 スタダも終わるし、後は支給消化しつつ、グランツーリスモだぜー!なんびとたりとも俺の前は走らせないぜー! - 名無しさん 2017-10-19 06 55 14 スタダ? スタンダード? スタートダッシュか! - 名無しさん 2017-10-19 07 03 21 GTsports買おうと思ったけど、来年発売されるthe crew2に狙い目変えたわ。 - 名無しさん 2017-10-19 08 40 23 発売までまだまだ時間あるんだから今の内に買っちゃおうぜ。 - 名無しさん 2017-10-19 08 53 05 でも俺はアメリカで「バカやってんじゃねぇ!ここは追い抜きとかそういうのは無しなんだよ!」とか言いながら外車で走りたいんや。 - 名無しさん 2017-10-19 10 13 24 すまん、確かにドライビングシミューレーターではそのシチュは再現出来そうにない。 - 名無しさん 2017-10-19 13 33 57 入れるようになりましたよ。 - 名無しさん 2017-10-19 06 28 31 こっちも今、入れたぞい(PS4) - 名無しさん 2017-10-19 06 32 27 自分もPS4です - 木主 2017-10-19 06 38 15 わいも入れて試合無事終了 - 名無しさん 2017-10-19 06 37 08 PS4診断問題無し。バトネク無理!仕事出る前に支給消化したい! - 名無しさん 2017-10-19 06 39 04 今やれば間に合うよ! - 名無しさん 2017-10-19 06 40 37 何回か再起動するといけたよ - 名無しさん 2017-10-19 06 43 03 2回目で出来た。仕方なく高ゲイン、仕事行ってきます。 - 名無しさん 2017-10-19 06 59 09 このクソみたいな接続不良の中で奇跡的にマッチングしたんだがどうやら俺はフルステルスの上に敵が映らない同期ミスだと思われる状態に初めてなったわ。拠点破壊は出来たけどその間敵味方からはどう映ったんだろ?機動Ⅱユニだったんだが誰か見てた人いる? - 名無しさん 2017-10-19 06 28 22 ダウンディテクター日本、真っ黄色です - 名無しさん 2017-10-19 06 19 18 は??バトネクはログインできたけど、今までの戦友がいなくなって、戦友達が俺に申請出してる状態になってる - 名無しさん 2017-10-19 06 17 20 NATタイプ失敗 - 名無しさん 2017-10-19 06 11 35 これ俺も失敗した。ちなPS4 - 名無しさん 2017-10-19 06 13 21 【必見】皆さんインターネット接続診断して、不具合を確認してくだされ - 名無しさん 2017-10-19 06 10 50 ルータ再起動?でNATタイプ失敗は直ったけど、バトネク入れない - 名無しさん 2017-10-19 06 14 42 本体再起動でもNAT判別失敗直るけどどうにも安定してないな。 - 名無しさん 2017-10-19 06 17 01 入れない…これは詫び備蓄案件ですねえ - FGO民 2017-10-19 06 05 05 乳首エネルギーほしいいい - 名無しさん 2017-10-19 06 07 04 訂正 乳首→備蓄でした - 名無しさん 2017-10-19 06 07 21 いや、わざとやろw - 名無しさん 2017-10-19 06 20 45 詫び乳首よりスタダ延長の方が良くないかな - 名無しさん 2017-10-19 06 41 25 EXやろ! - 名無しさん 2017-10-19 07 05 20 現在、バトオペに入れないのですが同じ症状の方います? - 名無しさん 2017-10-19 05 50 36 同じくスタートダッシュのために早起きしてるのに - 名無しさん 2017-10-19 05 52 41 (TωT)ノシ 入れませええん!(バナージ風) - 名無しさん 2017-10-19 05 54 11 早起きしたのに入れません。なぜだ? - 名無しさん 2017-10-19 05 58 51 入れない。他のオンゲーは入れるので、バトネクの問題か。 - 名無しさん 2017-10-19 05 59 27 他のゲームも駄目になった。時間かかるな、これは。 - 名無しさん 2017-10-19 06 07 12 他のゲームでもPSNにアクセスするタイミングで落ちてるよ。PlayStation Storeには入れるところがムカつくが。 - 名無しさん 2017-10-19 06 13 34 なんだ君達もか...俺だけかと思ったがそうではないようだな。俺はPS4インターネット接続診断したらNATタイプ 失敗になる! - 名無しさん 2017-10-19 06 02 17 追記 これみてる皆、インターネット接続診断してくれ - 名無しさん 2017-10-19 06 02 50 やってみたが問題なかったぞ、なんか問題出たやついる? - 名無しさん 2017-10-19 06 12 27 入れないけど障害情報はでてないね - 名無しさん 2017-10-19 06 03 13 あとassist3で30000pだったのにログインできないまんまたった今クソみたいなミッションに切り替わった。最悪過ぎる - 名無しさん 2017-10-19 06 03 32 みなさん同じ症状が出てるようで少し安心です 出撃中にかなりのコスト差で勝っていたのに自チームの2人が切断になったので変だなと思っていたところでした - 木主 2017-10-19 06 05 26 PSO2とMHZは認証クリアするから単純にバトオペ鯖の問題かもな。 - 名無しさん 2017-10-19 06 11 09 ダウンディテクター確認したら障害発生言ってるね - 名無しさん 2017-10-19 06 15 15 試しに3でインしてみたらいけました - 名無しさん 2017-10-19 06 13 43 マスラオ初実戦してきたが中々いいなあと思ってる、けどわかってたが強化にGN構造材かぁ。EX来たらデュナ作りたいし課金は少額なら出来るから構造材とLv5入手目的で5万Pまで駆け抜けてみようかなぁ - 名無しさん 2017-10-19 02 05 32 おっ⁉お茶をこぼしてしまったぉッ‼ 充電しながらは危険だという事か・・・。ランクマは油断ならんな。 - お茶飲みながら 2017-10-19 01 58 33 また貴様か!紅茶を飲まないからそんなにそそっかしいんだ! - メイジャー・ゼロ 2017-10-19 02 06 52 やはり、ペプシNEXにするべきなのか・・? - お茶ふきながら 2017-10-19 02 11 28 なかなかダウンしないさせれない時のタバコ、落ちるよねェ、はい~ - 名無しさん 2017-10-19 04 59 10 バスが当たったのに吹っ飛んでくれなかったぞwどうなってんだよラグいんかな? - 名無しさん 2017-10-19 01 05 11 バスじゃないバズw - 名無しさん 2017-10-19 01 05 27 今日いちウケたツッコミw - 名無しさん 2017-10-19 05 06 44 バスがあたったら吹っ飛ぶどころか木っ端微塵だなw - 名無しさん 2017-10-19 01 08 39 最近ラグとは別に起きてる現象っぽいけどね - 名無しさん 2017-10-19 01 22 34 ここしばらく見かけるよね - 名無しさん 2017-10-19 02 37 10 バスバズ爆発♪ - 名無しさん 2017-10-19 05 03 25 ブスパフパフパフ - 名無しさん 2017-10-19 06 30 22 はじめて酷いガクガクブルブルの画面経験した…これが噂のラガーなのかな?開幕しばらくと終わりかけしばらく画面見てるの気持ち悪くなるくらいだったんだけど、こういうものなの?当方は有線でネット環境は整えてあります - 名無しさん 2017-10-19 00 57 02 俺もさっき経験したよ。ホストが原因かな?1番がプラチナⅠの人だった。 - 名無しさん 2017-10-19 01 01 12 6番かもしれんのちゃうの? - 名無しさん 2017-10-19 01 03 05 同じ戦場にいたのかな?w快勝だったけど、とにかく酷かったね…ホストさんマターなんだろうか? - 名無しさん 2017-10-19 01 03 39 そか6番さんかもなんだ - 名無しさん 2017-10-19 01 04 29 ホスト1番6番説は都市伝説だぞ! - 名無しさん 2017-10-19 05 11 13 ホスト或いはマッチ面子のなかで何人アンテナ3本以下が居たかによって同期合わなくなる(ラグりやすくなる)からそういう時はもう諦めるしかないよ。もちろんホストが悪いと恐ろしいことに自分以外見えないとか出撃不可バグ等数々の災厄が襲うよ - 名無しさん 2017-10-19 04 03 09 なんか第三勢力もネクボもほとんど来ないからスタートダッシュの意味合い少ないな。もうすぐ65000RPになるけど - 名無しさん 2017-10-19 00 22 43 さーて、明日からの復刻はぁ!? - ◯ザエ 2017-10-19 00 12 42 ダブルオー超絶強化の巻(ちびま〇子風) - 名無しさん 2017-10-19 00 18 27 00、ライザー、フラッグの3体です - フネ 2017-10-19 00 18 54 エクシアデュナメスOOをクレメンス…… - 名無しさん 2017-10-19 01 56 50 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ - マスラオ 2017-10-19 02 02 15 明日から来るか?中旬に来ないで下旬だと思うから来ない気がする - 名無しさん 2017-10-19 02 19 57 俺も明日じゃなくて来週の火曜じゃないかと思うぞ、しかもOO系全部復刻とかやってドロ率低くなるカオスになるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-10-19 04 05 04 クアンタよく見るようになったけどなぜか味方に来ない不思議。昇格戦でお待ちしております。 - 名無しさん 2017-10-18 23 58 55 これ知ってるだけで、自分の立ち回り一つで、戦況を有利に出来ます。スコアには表れにくい、占拠数だけではない、中継占拠のまわり方です。勝率アップにご活用下さい。今夜もお茶飲みながら戦いますかね~。 - 木主(お茶のみながら) 2017-10-18 22 54 25 いやん。間違えた。流してください。 - 木主 2017-10-18 22 56 04 え?何?気になるやん(?_?; - 名無しさん 2017-10-18 23 42 44 下の木見てみそ - 名無しさん 2017-10-18 23 45 21 ↓の枝の返答かい(笑) - 名無しさん 2017-10-18 23 46 26 教えてくれゼロ、木主は一体何杯お茶を飲むんだ? - 名無しさん 2017-10-18 23 52 46 順位に関わらず相手から賞賛きたら賞賛仕返してしまうのは俺だけかな? - 名無しさん 2017-10-18 22 51 06 気になったり活躍してるような人がいなければオレもやってる。 - 名無しさん 2017-10-18 23 44 12 俺もそうだよ。あと普通に1位の人にあげたり、純粋に上手いと思った人にあげたりとか結構適当だな - 名無しさん 2017-10-18 23 51 49 質問です。 両軍残コスト7000。中継地点の色が、自拠点最寄り1つが赤で、残り4つが青。敵機5体が自拠点最寄り中継2か所付近&C地点付近に居たとする。その時、敵機2機を撃墜。自軍5機が健在。敵機残り3機の内、2機が自拠点最寄り赤中継、1機はC地点より自拠点側付近にいる状況。 皆が次に向かう場所は何処? - 名無しさん 2017-10-18 22 15 44 拠点か出る 敵が拠点攻撃してくる可能性もある - 名無しさん 2017-10-18 22 25 27 中継有利ならマップ視野が広いだろうし、味方の動きみながら敵がバラけるまでその場で戦う。バラけたら中継とりに周るわ。 - 名無しさん 2017-10-18 22 25 40 よく見たらすでにバラけてんのか、まあ中継とりに行くかな。 - 名無しさん 2017-10-18 22 28 19 自分より早く味方2人くらいが自拠点最寄りの中継に走っていたら敵拠点側の最寄りに行って中継防衛かな。敵がサッカー部なら完全に空振りだけど・・・ - 名無しさん 2017-10-18 22 32 19 あ、これ勝てるな、って思えていいけどレベルの低さに悲しくもなる微妙な瞬間だよな、あれ。 - 名無しさん 2017-10-18 22 39 01 木主的には、あなたと同意見。 実はこの戦況、味方が押せ押せ状態の時によくあるのですが、大体は皆、赤中継に行ってしまいます。敵機2機が敵拠点から復帰したら中継占拠を逆転されてしまう可能性が潜んでいる瞬間なんですよね。 - 木主 2017-10-18 22 43 44 敵拠点側の中継行く。死んだ二機が拠点リスポンして染めに行く可能性が高いからな。 - 名無しさん 2017-10-18 22 36 00 そうなんですよ。皆に知って欲しい可能性です。 - 木主 2017-10-18 22 47 43 これ知ってるだけで、自分の立ち回り一つで、戦況を有利に出来ます。スコアには表れにくい、占拠数だけではない、中継占拠のまわり方です。勝率アップにご活用下さい。今夜もお茶飲みながら戦いますかね~。 - 木主(お茶のみながら) - 木主(お茶飲みながら) 2017-10-18 22 55 06 敵拠点側の中継に行って敵が敵拠点に湧けばそのまま防衛。敵が自拠点寄りの中継に湧いたなら拠点破壊に行く。 - 名無しさん 2017-10-18 23 15 33 いいね! - 木主(お茶のみながら) 2017-10-18 23 18 39 質問じゃなくて問題だろ。自分と違う回答見て鼻で笑ってんのか? - 名無しさん 2017-10-18 23 49 16 「問題」やったら「答え」が存在してしまうので、質問の方が良いかな?、と。あくまでも色々な「可能性」を重視しました。気を悪くしたなら謝るよ。ごめんね。 - 木主 2017-10-19 01 44 07 自拠点付近に敵が湧くか確認、場合によっては先に堕ちて自拠点最寄りの所を染める・・・かな - 名無しさん 2017-10-19 00 55 51 マジか、一瞬足止まっちゃうけどオバヒ→トランザム→トランザム解除でブースト回復できる(´・ω・`)スサノオすげぇ - 名無しさん 2017-10-18 22 01 35 2周年+1周年エンブ持ってると追加1枠のレア度が2以上確定になる、とか、1周年持ってると2周年の効果が獲得開発ポイント+5%に変化、くらいの両方持ってるおまけ効果くらいは欲しかった。 - 名無しさん 2017-10-18 21 55 56 ミス、↓の木へのやつね - 名無しさん 2017-10-18 21 58 24 阿修羅すら凌駕する存在だぁ!スサノオが強い! - 名無しさん 2017-10-18 21 53 05 急襲機は開幕最寄りの中継地点に行くのが普通だよな?時々、遠くに行けとか言うやつがいるんだが。 - 名無しさん 2017-10-18 21 37 06 いや俺は遠くに行く!SFSに乗って行く機体の着くまでの時間考えれば解るだろ - 名無しさん 2017-10-18 21 40 52 解釈間違ったか?遠くってCか敵陣側の話か?Cなら行く事も有るが敵陣はないな - 名無しさん 2017-10-18 21 44 18 私は生き残る自信ないから同じくいち早く最寄とってわずかな戦力削りますね - 名無しさん 2017-10-18 21 46 01 俺は急襲で真っ先にC塗り替えて乱戦の待機してるな - 名無しさん 2017-10-18 21 57 50 ブーストなくなってない? - 名無しさん 2017-10-18 22 09 03 逆だろ! - 名無しさん 2017-10-18 22 06 58 いや遠い方行けよ。汎用と急襲で同時にA地点を目指した場合と同時にB地点を目指した場合、どっちの方が急襲と汎用の差は大きくなる? - 名無しさん 2017-10-18 22 07 13 俺たまにバクゥ乗るけど勇敢に単機でC行くよ。 - 名無しさん 2017-10-18 22 13 12 時々? 2年前からの定石だぞ!! - 名無しさん 2017-10-18 22 14 21 急襲機が自チーム側の遠い方、1機が最寄り、残りがC凸がベストだと思ってる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 15 10 ベストアンサー! - 名無しさん 2017-10-18 22 23 53 基本それだな - 名無しさん 2017-10-18 22 45 37 それがベストだろうね。さっき開幕直後Aに3機向かうようなチームで、それ見た瞬間に自分の練習の為のバトルに切り替えた。 - 名無しさん 2017-10-19 06 11 29 下のほうでもやッんな?早い機体遠い中継逝くアタリマエネ - 名無しさん 2017-10-18 22 22 37 遠くていうのはCのこと。足の速いのが最寄りの中継にいくのだと思ってたがここまで伸びてるっていうのは定石が決まっていないのか? - 木主 2017-10-18 22 23 23 マップによってA、B - 名無しさん 2017-10-18 22 29 21 距離逆だったりするけどCはCなんだぞ! - 名無しさん 2017-10-18 22 33 06 遠くをcだと思ってるのは君だけだ。cはみなcと言う。遠い方ってのは自陣の遠い中継だ。最寄りってのはスタート地点から最も近い中継だ。要は全て君の勘違いということだ。 - 名無しさん 2017-10-18 22 30 57 可変機もしくは特殊移動等持ってる機体が自軍の遠い中継取りに行くってのが定石。早い機体いるのに遠い中継にブーストダッシュやSFSで行くのは無駄が多い。早い機体で遠く抑えればCに合流できるのも早いってのがメリット。 - 名無しさん 2017-10-18 23 28 06 ブリーフィングで最寄り行く宣言する奴たまにいるけどスレで晒してるからな。言動には気を付けろ - 名無しさん 2017-10-18 23 53 52 A、Bのうちの遠い方に行くのが基本 - 名無しさん 2017-10-19 03 59 16 敵が居ないのに占拠が解除されるのって、既出のバグですか?占拠するとFALSE みたいな文字が出て、占拠が解除される。中継Cに居るだけで、占拠8がついて儲けたんだが、糞回線多かったし、ホストやってたから、ラグが原因なのかな? - 名無しさん 2017-10-18 21 37 06 第3が中継を攻撃すると解除されるけどその時いたのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-18 22 54 20 そのバトルで第三は一切出てきませんでした。占拠解除のされ方が第三ぽい感じでしたが..... - 名無しさん 2017-10-19 00 10 15 同期ズレっぽいなあ。敵側ちゃんと5人いたかな? - 名無しさん 2017-10-19 00 14 17 称賛数が多いと貰える称号付けてる人本当に尊敬しています。1対1でも全然ダメージ与えられないし、うまいなあとつくづく実感します。そんな俺もようやくPL20にいきました。同僚から勧められてやった時は面白くないなーって思ってたけど、今じゃ毎日やらないと気が済まない(笑)まだまだ弱いですが、これからもよろしくお願い致します。 - 名無しさん 2017-10-18 19 57 50 こちらこそよろしく!戦場で会ったら手加減しないぜ(震え声) - PL30 2017-10-18 20 02 49 こちらこそよろしくです。多分ボコボコにされます(笑) - 木主 2017-10-18 21 41 56 称賛は当てにならない人もいますよ。フレンド、戦友とあげあったりして。1対1は着地の読みあい、牽制してブースト使わせて着地によろけ武装当ててマニュアル射撃!頑張って下さい!神話の王より♪ - 名無しさん 2017-10-18 20 19 21 神話の王称号持ってる人にアドバイスをいただけてとてもうれしいです。頑張ります - 名無しさん 2017-10-18 21 55 43 あ、木主です - 名無しさん 2017-10-18 21 56 07 称賛されたら称賛仕返す風潮あるから称賛多い人は称賛かかさずしているイメージだ - 名無しさん 2017-10-18 20 56 20 いいタイマンした後、同時に称賛来ると嬉しいよね♪ - 名無しさん 2017-10-18 21 00 38 そうなんですか、それでも強いイメージがあります - 名無しさん 2017-10-18 21 56 56 おう!こちらこそよろしくだ!!アテクシも今21なんでどこかで会うかな! - 名無しさん 2017-10-18 21 46 25 ありがとうございます。もしマッチングしたらその時はよろしくです - 木主 2017-10-18 21 48 10 汎用機ばっかり乗ってて、大体の成績が、撃墜0or1、損壊2~4、アシスト5,6、占拠4とかなんですけど、これって急襲機とか支援機使って、中継回るとか、あまり前に出ないようにした方がチーム的には効率がいいでしょうか? - 名無しさん 2017-10-18 19 35 13 効く前に自分でやってみれば良いんじゃね - 名無しさん 2017-10-18 19 53 03 アシ取ってて占拠もしてるから、後はスタンダードのタイマンや2対1などで回避の練習すればいいと思います。無理に攻撃せず避けることに専念したりとかね - 名無しさん 2017-10-18 20 21 37 使う汎用にもよるからな、アドバイスのしようがない! - 名無しさん 2017-10-18 20 27 34 中継AとかBに複数で行くヤツらの気がしれない - 名無しさん 2017-10-18 19 26 19 小学生って我先にとゴールに行こうとするよね! - 名無しさん 2017-10-18 19 33 19 連れション感覚 - 名無しさん 2017-10-18 19 45 36 ほんとあの脳死ピクミンは何なんだろうか? - 名無しさん 2017-10-18 19 49 38 俺隠者で味方シナンジュみたいな明らかに俺が早い時はそのまま向かってるわ。すまんな - 名無しさん 2017-10-18 19 57 18 編成見りゃ味方がどう動くかわかりそうなもんだけどな。 - 名無しさん 2017-10-18 19 59 08 右行きます! オーブドミニオン側困る! - 名無しさん 2017-10-18 21 14 00 前に誰かが言ってた。ほぼ並列で走ってて、MAP上では番号マークが重なって見えないから一緒に行ってることに気が付かないって。自分以外に何人が他の中継に行ってるか見れば大体分かるだろうに・・・ - 名無しさん 2017-10-18 19 59 40 もしかしたら複数で踏むと制圧が早くなると思っているのかもしれない。無印ではそうだったし。 - 名無しさん 2017-10-18 20 17 14 なるぞ? - 名無しさん 2017-10-18 20 27 41 いやならんだろ。速くなるのはしゃがむとかマスタリーだけだろ。 - 名無しさん 2017-10-18 21 21 49 横から、早くなるよ2機居た方が占拠は早い - 名無しさん 2017-10-18 23 26 56 なるわ!知らんのか。 しゃがむと... - 名無しさん 2017-10-18 20 39 14 まじか。中継の塗り替えが有利になるだけかと思ってたわ。 - 青7 2017-10-18 21 09 36 複数で踏んでも効果がないであってるよ 敵がいる時に味方が複数人踏むと相手が緑振りに降ってても問答無用でぬれる - 名無しさん 2017-10-18 21 35 50 余裕で早くなる - 名無しさん 2017-10-18 23 27 45 白中継踏んでみ わかるから 赤中継が瞬時にぬれるのは占拠マスタリ振ってる奴がきたから 勘違いしてるけど速くなってると感じるのは中継マスタリ3のやつのおかげ これはサービス開始時から意味ないことだと言われ続けてるのよね - 名無しさん 2017-10-19 01 04 15 一番早い機体が遠い方、それが最寄り中継行ったら、ほぼ負け確! - 名無しさん 2017-10-18 20 35 49 急襲機で最寄り行くやつ見るとああこいつダメな急襲機だってすぐ分かっていい。勝つためじゃなくスコア稼ぐためのプレイに切り替えやすくてな。 - 名無しさん 2017-10-18 20 44 50 心の中でお疲れ様と思っているが真面目にやる!ワンチャンあるかも... - 名無しさん 2017-10-18 21 08 53 一番右隅に居るのに左の最寄の中継に飛んでいく急襲を見るとマジでガッカリする - 名無しさん 2017-10-18 21 24 53 抜けるわけないのに後ろからついて行ってる奴は本当に馬鹿だと思ってる。無駄なことをするなとかそういうチャットが欲しくて仕方ない。 - 名無しさん 2017-10-18 20 40 32 さっきZZにライザーずっとついてきた。与ダメZZ2800、ライザー300。中継数同じ5!なぜライザー乗ったん? - 名無しさん 2017-10-18 20 56 24 そういう時はもうffしちゃってる。言葉で言っても解らなさそうだから。 - 名無しさん 2017-10-18 21 39 12 家のにゃんこを抱っこしたとき! - 名無しさん 2017-10-18 18 56 47 すまん、ミスった! - 名無しさん 2017-10-18 18 57 05 ワイもにゃんこ抱っこしたい。7年前に亡くなった愛猫を・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2017-10-18 19 23 16 俺も思い出したじゃねえか・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2017-10-18 19 57 10 ワイも初代が8年前に老衰、二代目が4、5年前に病気でインスリン射ってて、もういやになったのか脱走して、しばらくして顔を見せたらもう戻って来なくなったよ。木主 - 名無しさん 2017-10-18 20 01 32 バトオペロス!あんなに貢いだのに(T_T) - 名無しさん 2017-10-18 20 43 28 皆が1番気持ちいい瞬間ってどんな時? ワイは劣勢お疲れ様連呼が逆転勝利で黙った時 - 名無しさん 2017-10-18 18 49 18 すごいこんなの初めて みたいなこと言い出すとき - 名無しさん 2017-10-18 18 50 32 家のにゃんこを抱っこしたとき! - 名無しさん 2017-10-18 18 57 50 シンプルやけどシャスがマニュ射で溶かした時かなぁ。気が狂うほど気持ちがええんじゃ - 名無しさん 2017-10-18 20 46 22 開幕、敵より中継早く取る!20点差つく。終わって、点差20の時!!! - 名無しさん 2017-10-18 21 24 21 自分が敵機撃墜して勝利すると気持ちいい。バスター乗りですが、今日は逃げてくZZを500mほど先で墜として戦闘終了。久々に余韻に浸ってしまいました(笑) - 名無しさん 2017-10-18 22 29 02 タイマンでこっちの行動を読まれて劣勢の時、裏をかいて逆転出来た時。天の横格で試合決めた時は脳汁ドバドバだったわ - 名無しさん 2017-10-18 23 39 58 FA-ZZ、ヘビア - 名無しさん 2017-10-18 18 14 48 誤爆した、FA-ZZ、ヘビア、タンク、砂機とかで開幕最寄りダッシュする人は、そんだけ中継意識あんなら急襲にでも乗ってきて欲しい。適材適所ってモンがあるだろうに… - 名無しさん 2017-10-18 18 18 50 他は知らんけどFA-ZZはそこそこ速くない? - 名無しさん 2017-10-18 19 14 41 速いんだけどさ、ビーム無効あるし固いんだから、編成によるけど他の機体より開幕Cの乱戦に向いてると思うんだよね - 名無しさん 2017-10-18 19 34 59 自分の腕じゃどうあってもうまい人には勝てないんだなーと気づいたとたん、一気につまらなく感じてしまった。新参でもないのに足引っ張ってばっかですいません本当に。 - 名無しさん 2017-10-18 17 39 15 木主さんさ、本当に残念なんだけど、サッカー部所属でいて更に残念な事に補欠って・・ このゲームって5対5による陣取りゲームだっていうのをよーく考えてごらん、勝負に負けても試合に勝つ方法はあるぜ。 - 名無しさん 2017-10-18 17 50 30 そそ急襲機とかで占領を目指したり、他の人の援護に向かったり、本拠地を殴って敵が沸いた途端に逃げて敵を引き付けたり、戦闘スキルは低コストの掃討戦で鍛えると周りを見ながら状況判断もできるので個人の強さだけではこのゲームの勝利はないですね。幾ら個人で戦闘支援占拠で★を取り総合200P取ってもチームで負けた時がありますしw - 名無しさん 2017-10-18 18 13 51 強くなってそこそこ勝てるようになっても、バケモノみたいな謎の超絶プレイヤーだらけのチームと戦うたびにそう思うんだよ。玉石混交で実力無視のマッチングするゲームだから、ずっとついて回る。実力差があって当たり前、時には100%ムリなマッチングさえされる。それををどう勝利に持っていくか考えるゲームだと思えばいい - 名無しさん 2017-10-18 18 09 46 木主・・・お前は変われ・・・変われなかった俺の代わりに・・・ - 名無しさん 2017-10-18 18 15 12 俺も地雷を自認しているが最近は図太くやってるよ。このゲーム4vs5じゃ勝ち目ないから勝った時は何かしら貢献できたかなと勝手に思ってる。負けた時は自分のせいと思うが、次こうしてみようと考えるのも割と楽しい。なんだかんだで長くやってるから耐性もついてきたわ。 - 名無しさん 2017-10-18 18 34 49 ラグと味方のせいにしときましょう - 名無しさん 2017-10-18 18 51 29 このゲーム本当に上手い奴は回線含めおそらくほんの一握りしかいないから大丈夫だ。大部分はアンテナ3本以下のチーターばかりだから自分の回線が3本以上なら気にすることはないぞ - 名無しさん 2017-10-18 23 15 09 FAZZはCに行くのが普通だと思うんだよ、うちの味方のFAZZ、大抵付近のやつ取ろうとするけど - 名無しさん 2017-10-18 17 19 30 オレもよくみる。開幕リロードの機体ならわかるけど何でなんやろ?素で教えてほしい - 名無しさん 2017-10-18 17 21 16 デイリー次第でFAZZよく乗る自分としては、単純に汎用勝利と占拠35とかを掴んでるから。シナとかライザーとかがいたら尚更Cを任せる。あとHARDで占拠35、NORMALで撃破20とかの時もFAZZ乗る。理由として、自分は意図的にハイエナに専念でもしない限り常時撃破0(稀に2くらいまでは稼げる)、アシ6~8とかなんでFAZZが一番撃破数を伸ばせる可能性が高いため、乗る。 - 名無しさん 2017-10-18 17 26 06 開始FAZZ 2機やシナンジュ2機が左右に飛んでいった時には笑った - 名無しさん 2017-10-18 18 05 47 よくFA-ZZ乗るけど、開幕C凸して踏んで耐えてても後ろでチュンチュンしてるか、そもそもこないなんてことがザラなんだよなあ。 - 名無しさん 2017-10-18 19 09 55 クアンタに囲まれるとどう、対処していいのか分からない。。ビットだらけだし消えるし。。 - 名無しさん 2017-10-18 16 05 39 クアンタふえてきたなぁ そしてなんも調べてないから対策できない ペシペシなんかやってくるよね - 名無しさん 2017-10-18 16 24 47 スタートダッシュガッツリやった奴はそろそろクアンタ獲得してるから来週はクアンタ祭りだよ覚悟しておいた方が良い - 名無しさん 2017-10-18 18 07 45 クアンタ2機に狙われるとブレデターに狩られる人間みたいなって、叫びながらブッパしてまう。クアンタの姿も異星人みたいだし、ゲームバランスを壊す侵略者だよ。 - 名無しさん 2017-10-18 21 49 37 7千8千戦してるPL30と、2千戦弱の27,8が同じマッチング帯て冷静に考えてヤバいよね。もっと細かく分けて欲しいけど過疎ってて無理なのかな。せめて直近のやりこみ具合の指標としてランクで分けるとか、銀プラを出撃数で除した指数で分けるとかしてくれないと、言いたかないけど地雷が紛れ込む試合が多過ぎる - 名無しさん 2017-10-18 14 54 02 低レベル帯に放り込まれたかなって試合でもリザルトで全員27以上って試合が最近多い。2周年やらストフリやらで高ゲイン回しまくったんだろうなーと思っている - 名無しさん 2017-10-18 15 34 03 一周年の少し前のシナ復刻時にやり始めて今27だよ。高ゲインなんて滅多に回さないし備蓄も殆ど買わない。 - 名無しさん 2017-10-18 17 28 04 ↑書き忘れた。腕前としては楽に勝てる試合1割、普通にいい感じに戦える試合3割、クッソボロ負けて弾が全く当たらず占拠もできずどこにいっても撃墜されまくるだけの試合が6割。 - 名無しさん 2017-10-18 17 30 27 出撃数は、木主の言うように二千ぐらいなのかな?それだと3倍以上出撃しているカンスト勢とまともに戦えってのは酷な話だな。まあ、出撃数多くても残念なのも結構いるけどね。 - 名無しさん 2017-10-18 17 55 21 ちょうど2400戦過ぎたあたり。初心者の頃ものすごい負けまくり続けてたのを塗り替えて、銀プラ=出撃を維持できてたけど掃討ランクマのおかげで-140になった感じ。同時期に始めた人に比べたら平均より弱いと思うけど、言われてみれば大敗する相手は6000戦とか8000戦とかしてる人ばっかだし、へたすると14000なんてのもいるし、そんなもんなのかな。精進します - 名無しさん 2017-10-18 18 15 36 レベルキャップあるせいで何万戦しようが30だしね、丁度27くらいの人が割食ってる感じ。 - 名無しさん 2017-10-18 18 22 25 ボロ負けしたなと思って味方メンみたら金プラ100くらいだった(1000戦以上)敵チームは普通に最低でも1000以上あって。金プラなんて意味ないとか意見あるけどあると思う。立ち回りとか枚数有利で負けてるのとか本当散々。組み合わせくらいは均等にして欲しいね。 - 名無しさん 2017-10-18 15 55 44 そうそう、金プラは十分に指標になる。指標にならないと言い張っているのは、自分が弱いという事実から逃れたいだけの人達。まあでも、あくまで指標と推測。 - 名無しさん 2017-10-18 16 20 33 このゲームは上手いプレイヤーが、中継維持しながら、どれだけ風船(雑魚)を割るか割られるか、なゲーム。介護の立場でマッチングされてるプレイヤーは「ENDLESS STRIKE」も日常。せっかく運営が風船を用意してくれてるんだし、割って楽しもうぜ?? - 名無しさん 2017-10-18 16 43 59 このゲームって痛いヤツ多いのかな?参考にしていいデータか微妙だけど、俺より銀プラ比率低い・・てか出撃より銀プラ少ないヤツから、「地雷」だとかメール来て逆に驚いたんだけど。この手のメール、よくあること? - 名無しさん 2017-10-18 14 20 43 自分も楽しんでるゲームで言いたくないけど多いと思うよ。ガンダムゲーは低年齢層も多いから必然的に周りに当たり散らす精神年齢低いプレイヤーが多くなる。俺はフルブで初めてファンメ貰って以来メール機能切ってるわ - 名無しさん 2017-10-18 14 38 04 なるほど、ありがとうございます。めんどいから、プライバシー設定で拒否ってみます^^; - 名無しさん 2017-10-18 14 49 22 たまたま、その人と同じチーム時地雷スコアだったんじゃないの?それらの状況 書かずにプライム比率低い奴からファンメ来たとか言われて判断できない - 名無しさん 2017-10-18 14 46 16 そのバトルの相手強くて、こっちは全員カスいスコアのボロ負け(笑) それで他のメンバーにメール送るとかイカレてんなー、と思って^^; - 名無しさん 2017-10-18 14 52 31 昇格戦で後がなくて負けを人の所為にしたかったんやろかな - 名無しさん 2017-10-18 14 58 54 そうだったのかもですね^^; 俺もランクマ6~7連勝で運が良かった時にボロ負けでガッカリでしたよ。でもゲームは楽しくやりたいですよ^^; - 名無しさん 2017-10-18 15 13 06 腹立つしファンメも良くないけど、銀プラガーって書き込むのもやめといたほうが良いぞ - 名無しさん 2017-10-18 15 03 29 そうですね^^; この話では、他人を地雷とか言うわりに・・てのが話の論点でもあったので書いてしまいました。極力、この手の話はしないようにします^^ - 名無しさん 2017-10-18 15 18 12 でも、それくらいしか判断材料なくない?終わってからしか見れないし - 名無しさん 2017-10-18 15 18 39 ここ見てて思うけどファンメ送られるやつ多いんだね - 名無しさん 2017-10-18 15 17 55 戦友申請でも来た、その戦果でお疲れ様じゃねえ、すいませんだろ!て言われて消された。戦友申請怖くて許諾出来ない! - 名無しさん 2017-10-18 15 31 07 通報しておくといいですよ。問題を報告するって項目から。何人からか通報さらるとPSNアカウントが停止になります。一回目は1週間くらい停止、二回目から停止期間が伸びます - 名無しさん 2017-10-18 15 28 15 ありがとうございます^^ グループに入れられてメッセージ送られてきたんですが、グループ退出と相手をブロック、メッセージ受信はフレンドのみ、に変更してメッセージなくなっちゃったので通報できなくなりました^^; でも覚えときます、ありがとうございます! - 名無しさん 2017-10-18 15 55 51 いえいえ♪PSNのメールが残ってるのならそこから通報はできますが、わざわざ煩わしい事しなくてもいいですしね。ゲームなので娯楽として楽しめるといいですね□ - 名無しさん 2017-10-18 17 24 19 PSNに通報しておくといいですよ。問題を報告するって項目から。一定期間PSNアカウント停止措置になります、わ - 名無しさん 2017-10-18 15 29 36 ありがとうございます!^^ - 名無しさん 2017-10-18 15 56 25 ガンダムゲーは動物園と揶揄されるほど変な暴言メール飛び交うと有名だからね。ただひとつ言えるのは、実体験では強い人からファンメ貰ったことはないかな。弱いイヌほどよく吠えるってやつだね、みっともない行為を鼻で笑っとけばよろしい - 名無しさん 2017-10-18 17 34 15 エンブレム効果なんで増やさないんだろうな - 名無しさん 2017-10-18 14 13 22 増やしたら課金しなくなるとでも思ってるんじゃないの?効果の重複に上限つければいいだけなのにな。新規が定着しやすくなるように、とかそういうのまるで考えてないよな、ここの運営。 - 名無しさん 2017-10-18 14 24 32 ログインとかランクマで貰えるエンブレムとか称号にも微々たる効果でいいからほしくない? つける意味がわからん - 名無しさん 2017-10-18 15 44 10 エンブレム効果の追加は現状百式キュベレイとかが最後でしょ?期間限定機体に効果つけんのやめろや!って新規が激おこで批判殺到して追加されなくなったとかじゃないの?やり続けてる古参がどんどん有利になっていって、新規は参入遅いほど不利って形になっちゃうから。でも、常設機の効果を増やしたっていいと思うけど、それもやらないんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-18 18 20 49 いやいや重複上限決めたら古参有利にはならんでしょ。むしろ新規が効果得やすくするために新しいのにどんどん効果つけてくべきなんだって。 - 名無しさん 2017-10-18 19 19 24 2周年エンブレムの重複しない設定に自称古参があれだけ激怒しまくってたWikiでそれを言ってもな - 名無しさん 2017-10-18 20 18 24 というかいい加減古いキャンペーン機は常設機にしろやと - 名無しさん 2017-10-18 21 48 57 本製品はPS4本体の「ブロックリスト」機能に対応しております。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーとは、基本的にマッチングいたしません。 こちらの機能のご利用もあわせてご検討いただきますようお願いいたします。※「ブロックリスト」をゲームに反映させるには、ゲームの再起動を行う必要がございます。 - 名無しさん 2017-10-18 13 53 01 基本的ってのがミソで実際はマッチするから完全にBL機能とはならない。自分がホスト且つそれなりに人口いればマッチ優先から外れるだけで自分がホストない時は普通にマッチされるし、人数揃わない時もマッチされるよ。 - 名無しさん 2017-10-18 21 26 43 今更で申し訳ないがマスタリーのことで教えてください。青の回避ブースト軽減と緑のブーストダッシュのブースト軽減はちゃんと住み分けされていんですかね。やっぱりマニュ射や足の止まる射撃に余裕持たせようと思ったら、緑で増やさないとダメなんですかね。 - バスターキートン 2017-10-18 11 38 00 デフォルトのコントローラー設定で言えば回避とはR1を2回押した時のステップの事。ブーストダッシュとは×ボタンを2回押した時のブーストダッシュの事なのでそれぞれ違います - 名無しさん 2017-10-18 11 40 54 バスターで行動キャンセルするにはブーストダッシュキャンセルが必要だから、そういった意味では緑かな? - 名無しさん 2017-10-18 12 18 54 ありがとうございます。あくまで回避は回避なんですね。やっぱりキャンセルでブースト使うので管理が難しくて(苦笑)。やっぱり緑なんですね…でも…中継回るほど上手くないから3P無駄になるかな…。考えてみます。 - 名無しさん 2017-10-18 12 32 51 今のところ味方にジンかリーオーがいる時敵にザクがいる確率100%・・・なんぞこれ? - 名無しさん 2017-10-18 11 29 08 P稼ぎじゃね - 名無しさん 2017-10-18 11 30 21 あるあるかな?オレの場合、味方に300~400コストいると、敵にも同コストがいる。 - 名無しさん 2017-10-18 11 40 46 それでも高コスト機体にコンスタントにダメージ載せて終わってみるとダメージ3200越えのジンさんも時々いるから怖い。 - 名無しさん 2017-10-18 18 24 40 毎回与ダメ3000以上損壊2,3アシスト5占拠4,5、いつも1位。これで5連敗。おれ、わるいのかな。自信なくなる。今回ランクマは本当に味方が酷いもん - 名無しさん 2017-10-18 11 14 35 与ダメ5000損壊1とかレベルじゃないとゲームの勝敗を左右するほどじゃない。木主の成績じゃあ普通レベルだからいいも悪いもない普通 - 名無しさん 2017-10-18 11 55 46 木主は悪くないね。その戦果で5連敗くらいよくある話だよ - 名無しさん 2017-10-18 12 10 46 こっちは7連敗だぞ。スタートダッシュが終われば少しは落ち着くか? - 名無しさん 2017-10-18 12 12 33 記録更新10連敗。こうなったらいけるとこまでいっちゃる。 - 名無しさん 2017-10-18 16 31 31 平均が、与ダメ3800、撃破3.6 撃墜1.7 アシスト4.5 占拠4.1 リザルト3.6で今回のランクマは勝率65%やね。連敗はそんなにないかな。21レベ - 名無しさん 2017-10-18 12 35 00 まだまだ普通か。今与ダメ5300撃破7で負けて思わずワラタww中継仲間信じたいが、なかなかそうもいかないし。。難しい。 - 名無しさん 2017-10-18 13 00 40 与ダメ4000、破損0、中継5、支援ptがアシスト以上だしても負け時は負ける。気にせず次に行こう。 - 名無しさん 2017-10-18 13 12 43 俺3日ほど前に与ダメ7800の10撃破1デスアシ4占拠8の260Pでも負けたことあるぞ。面白くてスクショ撮ったわ。味方は与ダメ多い人で800ほどで低い人で60くらいだよ。 - 名無しさん 2017-10-18 13 29 32 楽しんでやってこー♪て、事でオケ? - 名無しさん 2017-10-18 14 03 09 ランクマ三日目で味方にキルもアシも占拠も0、与ダメ52被ダメ2000の奴がいたよ。アッガイかなにかに乗ってた気がする。しかも俺の昇格戦で。負けたし。今回こんなのばっかだよ、普段こんな奴めったに当たらないのに。 - 名無しさん 2017-10-18 18 28 21 非常に平均的な成績だし、それで一位っていうのは味方に木主より強い人がいないって事だから…総合じゃなくてチーム一位だよね?総合なら相手側にも付け入るスキがあったかもしれないが、他の四人が弱かったら普通レベルの腕前じゃどうしようもないからおかしな事はないと思う。今回は昇格戦でも捨てゲーする奴がいるくらいマッチングがひどい。自分は7連敗して3連勝とか、5連敗して1勝みたいなのが続いてるよ - 名無しさん 2017-10-18 18 25 07 ミノフスキー粒子実装して一定時間ミニマップに何も映らなくなる状態にしたら中継もどっちが取ってるか分からない中継の場所もマップ無しで行かなきゃ行けない敵もどこに居るか分からないので、良いスパイスになると思う - 名無しさん 2017-10-18 10 20 51 マップがかなり重要なゲームだからな。スローネドライとかででやったら面白いんでないかな - 名無しさん 2017-10-18 10 30 53 ついでにバトル開始時に中継の場所がランダムになれば最寄中継ダッシュも減るか・・・? - 横から 2017-10-18 10 39 44 せっかくガンダムのゲームなんだから、ガンダムの世界らしい要素は必要だよね。ついでに水中MAP等も欲しいな。 - 名無しさん 2017-10-18 11 12 49 第3レベル制にしたおかげで倒すのがだるかった奴らもすぐ倒せていいな - 名無しさん 2017-10-18 09 46 06 毎日5000RP目標でやってたが昨日ちょっと寝てからやろうと思ってたら朝になっててワロタ・・・仕事頑張るわ - 名無しさん 2017-10-18 08 19 56 つ高ゲイン - 名無しさん 2017-10-18 08 22 37 NEXTで5000RPためる為に休みますって正直に言ってみて - 名無しさん 2017-10-18 10 58 47 昨日、一昨日とガンタンクでランナーしているやつを見かけるんだが流行なの? - 名無しさん 2017-10-18 08 07 59 前にデイリーノーマル中継17、ハードで支援機4勝あったからな。そーゆーのじゃない? - 名無しさん 2017-10-18 08 28 41 あの手この手で愚痴を書くの流行ってるの? - 名無しさん 2017-10-18 10 21 55 昔からやで・・・(遠い目)愚痴はうわやめろなにおすr - 名無しさん 2017-10-18 10 24 41 報酬画面がつまらないぜ・・・明日からの復刻は何が来ると思いますか?エクシア?デュナメス?00?フラッグ?オーライザー?大穴のフリーダム? - 名無しさん 2017-10-18 07 23 38 フリーダムがいいな! - 名無しさん 2017-10-18 07 28 12 フリーダムLv6の私はンジャマー出るたびに顔面トランザムしますぞ! - 名無しさん 2017-10-18 10 45 32 デュナ作りたいからデュナで - 名無しさん 2017-10-18 07 43 14 デュナは良いですぞ!レベル4らへんで止まってますが - 名無しさん 2017-10-18 10 46 30 OO勢纏めてでくるかもだけど、どうせいつも通り排出率渋いから意味はないと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-18 07 44 20 それでも!楽しみたい報酬画面がっ!あるぅんだぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-10-18 10 48 14 マスラオ・スサノオはフラッグの魔改造機。つまり。 - 名無しさん 2017-10-18 08 29 31 コスト350急襲でグラハム専用ユニオンフラッグカスタム&オーバーフラッグ!コスト400格闘でGNフラッグ!だな! - 名無しさん 2017-10-18 09 05 43 ブレイブ指揮官用か! - 名無しさん 2017-10-18 10 53 07 負けギリギリに切断、でもステは下がってないやつってブロリ送ってる? - 名無しさん 2017-10-18 07 23 30 BL入れても自分がホストじゃなきゃ入ってくるからランクマ中は特に意味ないぞ - 名無しさん 2017-10-18 07 45 14 故意切断なら暫くするとステ下がる - 名無しさん 2017-10-18 08 02 36 ギャン起動Ⅱまで開発して乗ってるがいいねえ。装甲Ⅲはまだだけど装甲Ⅱにしてスパアマで敵陣に乗り込むもよし、機動Ⅱにして格闘の爆発力に期待するもよし、バスシュで射撃主体にしてとてもいやらしい戦い方するもよし、遊び方がたくさんあっていいな - 名無しさん 2017-10-18 06 56 58 上手いギャンはとんでもなく長生きするから戦ってて辛い 火力低くても拘束時間長いしいやらしい機体だで - 名無しさん 2017-10-18 07 20 57 支援ポイント入ってない与ダメ低いのとか囮で耐えてたわけでもなくただ漫然とボコられてるか。逃げてるのに気づいた。囲まれて耐えてたらポイント入るもんだね - 名無しさん 2017-10-18 04 51 17 中継回ったけど先々で強い人にタイマンで負けてたってのもあると思う。ビーム機でFAタイマンとか与ダメ出したくても出ないしな - 名無しさん 2017-10-18 06 05 58 ビーム効かないの増えたねェ、一番好きなデスティニーに暫く乗ってない。 - 名無しさん 2017-10-18 07 25 58 いいか刹那!暖房は使うなよ!(節電) - 名無しさん 2017-10-18 03 39 21 刹那「了解、トランザム‼(オイルヒーターをオンに)」 - 名無しさん 2017-10-18 03 49 41 刹那、お前は変われ。変われなかった、俺の代わりに・・・(布団IN) - 名無しさん 2017-10-18 04 10 27 ロックオーーーーン(毛布) - 名無しさん 2017-10-18 10 31 54 中継で先に取ったと思ったが取られる現象に名前つけたいw 赤碧よりも碧単一の方が中継占領権がより強くなるということ? - 名無しさん 2017-10-18 02 53 01 個人的に”水戸黄門現象”とか考えてる…俺の方が先に踏んだのに味方にポイント行ったりするし(´・ω・`){あーとからきーたのにーおーいこされー)の歌詞にぴったりくる - 名無しさん 2017-10-18 03 02 47 番号若いのが優先らしいです。現象ではなくて。 - 名無しさん 2017-10-18 04 44 52 1でも取られたでー - 名無しさん 2017-10-18 06 35 36 赤に二人入る。先に入った方が白にする。後に入った方が青にする。 緑マスタリーも関係する。て聞いたけど? - 名無しさん 2017-10-18 07 40 17 基本は若い番号が占拠するので2番入る直後に1番入るで1番が占拠。裏技で1番が先に入る後から2番入る占拠途中(半分より多い状態)で1番出る2番が占拠継続、1番が占拠した事になる。という事も出来るので若い番号の時は途中で出るのも有り。 - 名無しさん 2017-10-18 09 43 01 プレステ3、プレステ4、プレステ4プロ。このゲームで使われてるのってどれが多いんかな。上位機種使えば勝率(ハード依存の技量とか)上が るんか? - 名無しさん 2017-10-18 02 07 25 4とPROは変わんないですよ。3は初期から4なんでわかんないです。 - 名無しさん 2017-10-18 02 25 25 追記、画面処理面で - 名無しさん 2017-10-18 02 26 15 PS4だろうと青回線だろうと相手がラグってると弾当たらんのやで・・・(切実) - 名無しさん 2017-10-18 02 25 56 PS4じゃないかな?もう3年経つから結構売れたでしょ - 名無しさん 2017-10-18 02 32 55 やはり、価格的にも経過年数てきにも プレステ4ですかね。回答ありがとうございます!プロ買ったら戦果上がるもんなんかな?とね。ゲームの重さにもよるでしょうが、nextに関しては、避けられないラグですもんね。当方は回線常に青フルスケールですが - 名無しさん 2017-10-18 02 41 51 黄色やブラックとマッチするとやはり酷いもんです。でもプロはやっぱり要らないや。 - 名無しさん 2017-10-18 02 43 37 元々の設計がマルチ故にPro恩恵はないしPS4の方が処理いいけどPS3のCELLに引っ張れられてるので回線+ハード差ってのが結構出てるそれでもPS4でプレイしたほうがマシには違いないけどね - 名無しさん 2017-10-18 05 19 54 4の時はマッチ待機中にしょっちゅうファンが爆音鳴らしてたけどプロにしたら無くなったよ、あと操作の引っかかりも無くなってより快適になったで、対戦中の違いはあまりないかな。 - よこから 2017-10-18 09 30 00 3でやってたが限界感じて4へ移行した。エクシア出たあたりからトランザム等で処理が追い付かず動きがおかしくなったからね。4にしてレスポンス上がったのと、マニュ射が連射しやすくなり、連射中もダメージが抜けることが無くなった。3だとマニュ射しだして二発めぐらいでひっかかってボタン押しててもダメ出てなかったりしたから…4ではほぼない。自分の環境は元から光有線ね。 - 名無しさん 2017-10-18 02 47 50 あとはグラがかなり上がってた。ゲロビの中の流れとか3では見えなかった。敵の弾のエフェクトが出ない事もかなり減ったよー - 名無しさん 2017-10-18 02 49 38 PS3は弾幕とかもよく見えないからね…ライザーの回避ミサイルとか特にね - 名無しさん 2017-10-18 02 54 24 ありがとうございます! プレステ4の2000に買い換えます。GRAN TURISMOスポーツ 限定機で決めました❗ - 名無しさん 2017-10-18 03 05 10 限定機は買えるかどーかですけど。 - 名無しさん 2017-10-18 03 07 24 ↑木主でした。 - 名無しさん 2017-10-18 03 08 31 3→4へ?ならコントローラーが重く感じ足り配置の違和感がすごいけど慣れるまでがんばれ(俺も乗り換えたときに言われた注意やで) - 名無しさん 2017-10-18 03 10 39 了解!! - 名無しさん 2017-10-18 03 13 11 マニュ連射がつまづかなくなる、ってのは戦果にはプラスですな。 - 名無しさん 2017-10-18 03 11 42 PS3バトオペ少将10になったら壊れた... - 名無しさん 2017-10-18 04 37 57 ワイ、装甲ガン振りガチムチガンタンク。機動Ⅱライザーのライザーサード(バスシュ)を食らうも680しか減らない。シナ機動ⅡのBRで58だった。 - 名無しさん 2017-10-18 01 52 42 そのシナンジュは貫徹とか積んでないってオチはないだろうか、それとも検証したのか。 ともかく、そんなガチタンを今回のランクマ機でなます切りにするのがとても楽しいです - 名無しさん 2017-10-18 02 01 04 赤貫徹で青補正がダメ出るかな - 名無しさん 2017-10-18 02 49 15 格闘はやめてください死んでしまいます。 - きぬし 2017-10-18 08 22 38 運営はランクマ完走してる奴はランクマ出来ないようにしてくれないかね - 名無しさん 2017-10-18 01 35 37 完走とはどこの事になるんだろうか。先行機体以後も報酬があるわけだけど - 名無しさん 2017-10-18 01 43 01 基本プラチナ1+ランクマ機体LV5+先行機体ある場合は先行機体までその後の報酬は無くす。 - 名無しさん 2017-10-18 01 47 17 お主!完走とはどれをさす。10万RPオーバー?。プラチナ最上位?備蓄課金限界? - 名無しさん 2017-10-18 01 46 05 つか、その理由を詳しく! - 名無しさん 2017-10-18 01 52 14 完走してたら他人関係ないから捨てゲーする奴も現れるし、もうランクマやる必要無いだろ、完走連中はスタンダードやらせておけば良い。そうすれば切断でペナ受けてランクマ出来ない奴らもマッチング出来るしくだらない妨害も無い - 名無しさん 2017-10-18 02 00 14 なるほどね!わかるわ~!それって元をたどればマッチングの問題だよね。プラチナ1はプラチナだけでやればいいってことね。裏を返せばシルバー組はシルバーで、Lv20はLv20 組でとかね…。混種混合のランクマッチの意味がないね。強い相手と組んだり戦ったりして皆成長してきてるんだぜ。その辺はどう思う? - 名無しさん 2017-10-18 02 17 39 あっ、そーか、テキトーこいてる完走組?に腹立ってるだけか。そんなんは無視やぞ。たまたま運が悪かっただけ - 名無しさん 2017-10-18 02 20 42 もしランクでマッチング優先となれば、低PLvの人が好きなランクマ機だからと頑張った際に悲惨な事になるのでヤバいと思う - 名無しさん 2017-10-18 02 23 39 Plvは、もはや関係ないぞ一周年から二周年にかけて高Plvは増えたが、大したことないのが増えてるように感じるから、自分がPlv26~7あたりになって見つめ直してみてはどうかな? - 名無しさん 2017-10-18 02 56 10 昇格戦を撤廃してポイントの累計で自動ランクアップとか、元祖バトオペみたいに出撃回数xx回で+○○RPとかだったらなぁ - 名無しさん 2017-10-18 02 47 07 まあ、ニュータイプ以外は年功序列ってね。 - 名無しさん 2017-10-18 03 22 03 EXパーツが有るだろ。アホか - 名無しさん 2017-10-18 08 20 54 自己紹介乙 - 名無しさん 2017-10-18 09 44 19 いっそうプラチナからは負けたら降格も有ると言う仕様でも良いなプラチナⅠも昇格戦ポイントが貯まり昇格戦で負けると降格 - 名無しさん 2017-10-18 09 47 39 このゲーム何処に向かってるの?クアンンタもうどうにもならねーなw勝ち負け無視して適当に遊ぶだけにするわ - 名無しさん 2017-10-18 01 33 20 また一人、悟りの境地にたどり着いた戦士現る!俺なんぞとうの昔(数ヶ月前だが) ランクも勝敗も引きまかせだぜェイ。遊びだもん。 - 名無しさん 2017-10-18 01 41 18 もっと低めの目標を持つとええで、シルバーに到達するとか、期間中にまだ開発しきれていない常設機をLv5にするとか - 名無しさん 2017-10-18 02 31 23 ミサイル勢のために中継マスタリーの意味が薄れてるってより、青に塗り替えても3対1で劣勢だと誰も来ん。味方1機はリスボン中。他の味方3機は 敵1と中継でもないとこでサッカー。つーか、ありゃ鬼ごっこだ。 - 名無しさん 2017-10-18 01 00 04 枝づけミスったわ失礼↓ - 名無しさん 2017-10-18 01 02 23 ZZ,FA-ZZのミサイルで、中継占拠マスタリの意味が薄れてきてる気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2017-10-18 00 27 13 なんで?戦闘に負けても中継さえ取れば味方もわけるしダイレクトに戦力ゲージ減らせるのにかい? - 名無しさん 2017-10-18 00 38 31 相手がマスタリ3まで振ってたら? - 名無しさん 2017-10-18 01 00 40 それってZZとフルアーマ以外にも言えるよね? ミサイルのせいで中継踏めないてっことだよね? ファンネルやクアンタのビット ストフリのドラグーンとか中継内で相手にプレッシャーを与える武装はたくさんあると思うけど 逆に振らなきゃどうなると思う?相手は常に優位だよ? - 名無しさん 2017-10-18 01 07 13 ごめん 変に枝付けた - 名無しさん 2017-10-18 01 08 15 開幕Cに核投げ込みしてくるやつとかな。 - 名無しさん 2017-10-18 01 27 30 敵もだが先着してる味方もぶっ飛んで乱戦。アホやろ。 - 名無しさん 2017-10-18 01 29 08 もっとエレガントにだな - 名無しさん 2017-10-18 01 31 10 結構C凸してたけど核持ちの機体が(敵味方問わず)居れば行きたくなくなるわ - 名無しさん 2017-10-18 02 50 25 頭悪いなぁ - 名無しさん 2017-10-18 08 17 20 どうした自己紹介かな? - 名無しさん 2017-10-18 09 40 27 相手が降ってても相手をダウンさせた時や上空に上がったりしたらすぐ取れるぞ 逆に振らなきゃずっと不利だわ 相手は中継を塗り直されることがないから余裕を持って対処できる - 名無しさん 2017-10-18 01 10 09 少なくとも相手したその2機が占拠マスタリ振ってなければ凄く楽。中継外に飛び出して攻撃を避けたり、仕掛けたりしても苦労せずに青に戻せるし - 名無しさん 2017-10-18 00 40 08 振ってたらどうなる? - 名無しさん 2017-10-18 00 59 41 そもそも、緑振りで中継内から囲んできてる的にミサバラ撒くんやで。外から撃ち込んどるミサイル勢は味方の応援機がくるのを信じて爆死覚悟で頑張るんや! - 名無しさん 2017-10-18 01 24 09 なるほどね!。サッカー部はとかく我も我もとダメ取りに行きたいから、赤振りと。そんで中継取れずに腕の立つ敵機に削られてる間に中継は真っ赤と。赤振りだけに、ならば拠点をと更にバカを晒すって構図がみえるねぇ。 - 名無しさん 2017-10-18 01 13 42 ほんっと頭悪いんだな - 名無しさん 2017-10-18 08 17 59 地雷立ち回り見直せ 緑振りは何があっても安定だからな - 名無しさん 2017-10-18 09 41 08 中継マスタリー振ってバカをみるより、赤振りにして撃破数増やす!ってのもアリだけどさ…、それってサッカー部入部組か?って思いとどまろうよ。中継マスタリー設定やめたとたんに、意思疏通の出来るチーム編成だったりするもんだよ。 - 名無しさん 2017-10-18 01 07 36 すぐサッカー部認定って、短絡的でアホ。 - 名無しさん 2017-10-18 08 31 03 悔しいのうw悔しいのうw 駆られ乙 - 名無しさん 2017-10-18 09 41 46 占拠振るかでダウン中に中継塗れるかが変わるから意味ありまくりだよ - 名無しさん 2017-10-18 08 45 28 最近リペアの有用性に気が付いたわ。これ上手く回せばノーデスで試合終えれるのな。 - 名無しさん 2017-10-18 00 02 02 運営見てるー?イェーイピースピース。 - 名無しさん 2017-10-17 23 25 09 運営は間違いなくwikiの雑談板のページ見てるわ - 名無しさん 2017-10-17 22 40 32 そうなんですか? - 名無しさん 2017-10-17 22 48 46 その根拠を5文字で著せ。 - 名無しさん 2017-10-17 22 49 38 そりゃー無料でモニター意見集めれる最高の場所だもんなwむしろ見ない方がオカシイが…いきなりどした? - 名無しさん 2017-10-17 22 52 11 見ないほうがおかしいと思うが。 - 名無しさん 2017-10-17 22 56 49 むしろ見てるというより参加もしてるだろw - 名無しさん 2017-10-17 23 34 03 開発批判バグ疑惑に顔真っ赤にしてるレスは、やつらだと思うw - 名無しさん 2017-10-18 00 22 24 この中に運営がいるだと・・・?おい金田一呼んで来い! - 名無しさん 2017-10-18 00 44 27 まぁTwitterとWikiくらいなら反応みるのには簡単に使えるしな - 名無しさん 2017-10-17 23 02 43 (^U^)<どうした?修正しないのか? - 名無しさん 2017-10-17 23 03 44 運営がユーザーの意見をちっとも聞かないのはここ見て皆がボロカス言ってるのを知ってるからなんだよ。へそ曲げてるんだから少しは持ち上げた方がいいぞ - 名無しさん 2017-10-17 23 07 54 そりゃ見てるだろうよ。そこでへそ曲げるんならその程度の人間力低い無能だってこったw - 名無しさん 2017-10-17 23 33 32 むしろよいしょしたら多分現状のままになるんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-17 23 39 31 持ち上げる必要はない、かといって煽る馬鹿になる必要もない。 - 名無しさん 2017-10-17 23 46 33 壊れ機体をリリースし続ける運営さん、スゴい!クアンタの消え方なんて天才過ぎる!!有人対戦ゲームで姿を消すなんて、小学生でも実装しようと思わないよ、大天才!!! - 名無しさん 2017-10-18 01 25 54 エゴサーチってやつか 運営の誰かしらは個人的に見てるでしょうね あくまでも個人的にだから仕事には反映されないパターン - 名無しさん 2017-10-17 23 09 31 「きさま!見ているなっ!」 - 名無しさん 2017-10-17 23 21 19 それディスプレイ割られるやつやん - 名無しさん 2017-10-17 23 27 52 運営の人見てる?機体バランス悪すぎるし、バグ多いから来年の株主総会で、あなた方の仕事ぶりを直接、役職の方々に報告しますよ。先行入手の射幸心を煽り過ぎる課金に関しては、社会問題として追求するので、8ヶ月後に向けて、きちんと回答用意しといて下さいね。 - 名無しさん 2017-10-18 01 19 47 株主様が他のガシャ課金やら無視して利益追求を悪く言うとか。見てるこっちが恥ずかしくなる書き込みは勘弁だ - 名無しさん 2017-10-18 01 42 08 い、痛いぃぃぃ!痛いぃぃぃ! - 名無しさん 2017-10-18 01 54 18 本当に見てるか分からんのに・・・ - 名無しさん 2017-10-18 02 21 07 Vガンアサルトバスターに乗りたい。。あのゴツい機体に光の翼。。格好の的になるだろうw - 名無しさん 2017-10-17 22 30 12 ∀ガンダムの月光蝶みたいな感じだったら十分使えそうだねw - 名無しさん 2017-10-17 22 33 50 縦判定クッソ弱そうじゃんw - 名無しさん 2017-10-17 22 46 15 出来たら通常武装で方向キーで技が変わる様にして欲しいかな。範囲が横長しか無い代わりにガードブレイクよりも判定強いとかそう言う感じが良いねえ。時限強化は。。。無いよなw - 名無しさん 2017-10-17 22 48 34 今回のランクマみたいに ビクトリー・V2同時実装ランクマで先行にV2AB これでいいと思います - 名無しさん 2017-10-17 23 12 34 アルトロン EWじゃない方のウイングゼロ 先行V2ABとかもあり得るw - 名無しさん 2017-10-17 23 32 36 今後の機体は時限無いと基本厳しいだろうからねえ。光の翼をどう運営が調整するかでV2が死ぬか生きるか決まると思うよ。 - 名無しさん 2017-10-17 23 34 08 ああ、Sスト使いてえよ・・・・・FBで戦場を荒らすのも楽しいが、赤極振り 起動2 インファ Sストで敵を蒸発させるあの感覚が恋しい。Sスト、使っていいですか? - 名無しさん 2017-10-17 22 20 13 止める奴が現れる→「ごめん...俺は行くよ」って流れが予測される - 名無しさん 2017-10-17 22 23 49 もうちょっと待てやw おそらく常設機の後半にSeed組みの解放がくるだろうから、B耐性とかまともになってから出撃してくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 22 26 31 ごめん、俺は行くよ(当たったら負け、当てたら勝ち、この感覚がたまらんかったけどもうちょい我慢か、分かった) - 名無しさん 2017-10-17 22 30 47 木主な - 名無しさん 2017-10-17 22 31 09 生ストが耐ビ70だのに、Sストはわずか55だものな・・捕まったら即蒸発すぐるw 腕以前の問題だわさ - 名無しさん 2017-10-17 23 26 34 ワイもう今月の残業時間が50を越えたでござる。(゜∀゜)アハハハハハハ - 名無しさん 2017-10-17 22 19 20 夜遅くまでおつかれさん、選挙真っ最中だけどもAbさんよ・・株価が上がるよりも、こういう奴のベースを上げてこそ成果としてくれや。 - 名無しさん 2017-10-17 22 24 10 無理すんなよ!命を大事に。 - 名無しさん 2017-10-17 23 27 17 体力残り少ないスサノオの前でワザとガードしてたらガーブレ突っ込んできたので美味しくキルを頂きました。アーマーはダメージ割と食らうの分かってないのかね - 名無しさん 2017-10-17 19 53 33 だから? - 名無しさん 2017-10-17 20 45 37 釣られてるぞ…! - 名無しさん 2017-10-17 20 49 22 わざとに決まってんだろ - 名無しさん 2017-10-17 21 00 00 釣られた魚「わざとに決まってんだろ」 - 名無しさん 2017-10-17 21 46 54 今日は大漁だな〜 - 木主 2017-10-17 21 51 21 パッと見でわかるんね。まだ対戦回数少なくてカウンターダッシュとガードブレイクのモーションの違いを知らない。 - 名無しさん 2017-10-17 21 56 36 ガードをわざと見せるとほぼ100%ガーブレでくる - 名無しさん 2017-10-17 22 29 37 普通はバルカン撃ちながら近づいてガーブレ発動するんだがなぁ… - 名無しさん 2017-10-17 22 46 38 ブリーフィングでチャットの挨拶消えたら覚悟したほうがいいね、、、自分含め三人しか青いなくて黄色2.3本ばかりのラグ試合。ラグいの多い時間帯とは思うがそれでもやばい。 - 名無しさん 2017-10-17 19 37 52 前から有るバグだろ - 名無しさん 2017-10-17 20 08 55 む、あれって単なるバグなのか? 俺も木主と一緒で全体的に悪回線が多い時に空白になるんだが・・ - 横から 2017-10-17 22 17 22 ブリーディングのチャットのバグは「文字が消える」「敵側に表示される」の2つは前から有るバグ。1:よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-10-17 22 29 47 途中送信した。よろしくお願いします。が味方以外に6人目が表示されたりした事無いかい? - 名無しさん 2017-10-17 22 30 58 横からだけど、そのバグが回線と関係あってそういう時はラグくないか? って話題だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 00 58 43 ちなみに俺はたまに空白でチャット入れる事あるよ。お茶目でしょ - 名無しさん 2017-10-17 21 24 13 スコア0,0,1,10、与ダメ300で一位取れるこの仕様。どうかしてるぜ。 - 名無しさん 2017-10-17 19 09 21 わかる、わかるが・・・中継戦がサッカーより大事なのは紛れもなく事実。 - 名無しさん 2017-10-17 19 13 41 納得出来ないなら掃討戦でもやってりゃいいだろ - 名無しさん 2017-10-17 19 14 40 戦闘放棄で常に仲間に枚数不利を強いるダメランナーが1位なのはおかしいね - 名無しさん 2017-10-17 19 33 11 そもそも10もとれる状況をおかしいと思わないと君はサッカー部員だよ。 - 名無しさん 2017-10-17 20 38 51 そんなに闘いたかったら、掃討戦かカスマへ、どうぞ。サッカー部員は不要。 - 名無しさん 2017-10-17 20 51 58 え?俺間違ってるの?与ダメ三桁って戦闘放棄じゃないの?ちなみにランクマの平均占拠数2.91やってんけどこれ少ないの? - 青枝 2017-10-17 21 03 16 これだから与ダメ厨は - 名無しさん 2017-10-17 21 57 34 確かに与ダメ厨ですが、サッカー部員ではないですよ?敵の数より2機以上味方が群がってきたら他行きますし… - 名無しさん 2017-10-17 22 46 54 与ダメ幾ら与えたじゃなく敵を撃破しなければ意味が無い。幾らダメを与えても敵を撃破しなければ戦力ゲージ減らないのでわざわざ別の所に移動してその場の戦力減らして不利にする戦犯するなら、サッカーしてる場合はその場の敵を出来るだけ早く撃墜して解散させた方が良い(ボールを取り上げる) - 名無しさん 2017-10-18 00 30 32 これ地味に重要だよね。時々、相手がミリだから味方に任せて他に行くって人見るけど、それで逆転することもされることも結構ある。 - 名無しさん 2017-10-18 01 06 15 10取れるって事は、確実に相手側にも中継巡りしかやってない奴もいると思われ、一概に枚数不利になってるとも思えないかな。 - 名無しさん 2017-10-17 22 20 02 あー確かにそれもそうやね… - 名無しさん 2017-10-17 22 43 49 中継10の奴が居るって事は、他は0か1だろ - 名無しさん 2017-10-17 19 54 01 お前が中継走れよ - 名無しさん 2017-10-17 20 01 50 中継は以前よりポイントが少なくなっているので1位取られたと言う事は、他のプレイヤーがゴミだったと言う事 - 名無しさん 2017-10-17 20 06 03 機体やマップにもよるが中継10なんて他に誰も中継回りしてくれなくてそいつが全力で中継回りした結果じゃね? - 名無しさん 2017-10-17 20 24 54 多分それだと思うよ、そして1機対敵数機による占拠で塗り替えが間に合わないから占拠即移動で敵にもあわず与ダメが少ない状況だと思われる - 名無しさん 2017-10-17 22 00 28 他の人も言ってるけど、中継が取れてないからその人がとってるというのもあるし、中継維持ができてないんじゃないかと思うよ。取れている中継のところに意識がなかったり、戦いの起きてるところの中継が枚数有利の状態でとられてたりとか結構見るから。 - 名無しさん 2017-10-17 22 05 46 他人を批判する前に、まず自分の戦果を書こうか - 名無しさん 2017-10-17 22 33 48 finish the job if you`er gonna base bustとかいうファンメ来たけどこれ拠点破壊きちんとやりきれでいいんだよな?文法的に正しいんか知らんけど - 名無しさん 2017-10-17 18 17 12 そんな感じかと。 - 名無しさん 2017-10-17 19 17 51 中途半端に拠点を攻撃するのは辞めよう(格言 - 名無しさん 2017-10-17 20 03 03 拠点壊すつもりなら仕事やりきれってことやね。 - 名無しさん 2017-10-17 20 41 13 拠点突きながらヘイト集めコロコロしてんだからさ、せめて占拠しろよ数有利つくってやってんのになんで他落とせてないんですかね?さすがに介護しきれんわ - 名無しさん 2017-10-17 22 34 27 PS3とPS4の性能差はモビルスーツに例えるとどの位の違いがありますか? - 名無しさん 2017-10-17 18 16 26 ヘイズルとヘイズル改くらい? - 名無しさん 2017-10-17 18 28 50 ジムとガンダム位 - 名無しさん 2017-10-17 18 32 20 これはわかりやすい、コスト戦は快適だけどスタンはかくかくします。 - 名無しさん 2017-10-17 18 38 10 いや待て、馬力と推力は同じだぞ。マグネットコーティング前後にしとけ。 - 名無しさん 2017-10-17 20 13 46 そう、あえてそう書いた。どっちでもプレイヤーのテクは同じだからなw違うのは反応速度だが、それ以外にもグラや処理速度の違いあるから、ジムとガンダムにしたのさw - 名無しさん 2017-10-17 20 46 43 見苦しいぞ - 名無しさん 2017-10-18 00 40 39 ザクⅡJ型が地上で戦うのと宇宙で戦うくらいの差 - 名無しさん 2017-10-17 20 37 45 FAZZやシナの人味方でこの編成かたいなと思ってたら負けのが今回多いや。なんだかんだみんな慣れて対応している感じ。Bで強襲潰してたらCで味方FAZZの群れがいなかったのはポカーンとなった。 - 名無しさん 2017-10-17 17 04 31 まぁいい加減数はこなしてるだろうし....ね? - 名無しさん 2017-10-17 17 08 18 まぁ流石にシナンジュは兎も角、FAZZは余裕になって来たよ。最近のFAZZはゲロぶっぱが多い気がする。ちょっと突っ立ってやればすぐ使うんで、回避→マニュ射でひねり上げてる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-17 17 12 15 ジンとかザクとかのLV6プランってランクマでは落ちないんですか?あまりにも落ち無いので気になりました - 名無しさん 2017-10-17 16 46 21 落ちます。全部の常設プランが揃ってうんざりしているとこです。 - 名無しさん 2017-10-17 16 48 05 両方LV5まで強化してるなら落ちるよ。体感的に確率はイベントプランよりも低いから滅多に落ちないとは思った方が良いけど - 名無しさん 2017-10-17 16 48 26 レア4に常設機のLV6設定されたせいで他のレア4素材が落ちなくなってるな - 名無しさん 2017-10-17 23 38 43 ジン、ザク、ジムしかLV5にしてなかったけどどれもランクマ中も6試合に1個づつ落ちて順調にLV6にしてしまった。正直言うと特殊素材の方が良かった。出終っても素材は落ちんけど。 - 名無しさん 2017-10-18 00 56 25 そうそう。未だにキャノンは1個しか落て無い。 - 名無しさん 2017-10-18 00 58 30 ガードブレイクってカウンター出来ないんだろうか? カウンター持ち機体はあまり使わないし、使ってもガードブレイク持ちと当らないからわからない… ついでにガードブレイクは格闘で潰せるのか教えて頂けると嬉しい - 名無しさん 2017-10-17 16 26 05 カウンターはガード判定に格闘ヒットでカウンターだからガードブレイクでガードを潰されるからカウンターできないみたい、バイセンZのN格で殴り勝てたから勝てる格闘もある模様。 - 名無しさん 2017-10-17 16 35 13 カウンターに関しては枝さんの解釈通りだと思う。電影弾や羽0前格みたいなアーマー付き強判定だとガードブレイクが相殺されるっぽい。ここら辺はカウンターダッシュとタックルと読み合いが発生してなかなか楽しいよ - ミスブシドー 2017-10-17 16 46 42 最近虎をフル強化したんだがランクマではダメ?与ダメは平均2500~3000くらい - ジョブジョン 2017-10-17 15 59 40 ラゴゥの事か? - 名無しさん 2017-10-17 17 00 57 与ダメじゃなくて撃墜数も重要 - 名無しさん 2017-10-17 19 55 25 ふっ・・・やっぱ俺はプロゲーマーかな(震え ストフリと隠者で与ダメ毎回4000キープの10戦での平均PT100だぜ・・・狙われないだけなんだけど。俺を見ろ!マクギリス! - 名無しさん 2017-10-17 15 31 35 釣られてやるのも良いけど、基本放置な。 - 名無しさん 2017-10-17 17 02 08 マッキー?あぁ彼なら高難易度クエに忙しいから... - 名無しさん 2017-10-17 17 46 51 ランクマ開始直後はお仕置きされる側やったけど、お仕置きする側に回ったようだ。かんにんやで~ - 名無しさん 2017-10-17 15 01 37 自分も。なんかストフリに注意してない人が多くて、スコアがガッポガッポ稼げるわ。与ダメもなぁ - 名無しさん 2017-10-17 15 03 34 ストフリの攻撃をガードでしのごうとして焼かれる敵さん多いね。自分が持ってなかったらストフリの対処できないかも。 - 名無しさん 2017-10-17 15 45 07 俺もだ、只今10連勝中 - 名無しさん 2017-10-17 15 51 52 ランクマにez8?って味方の編成みて思ったけど、敗戦ながらチーム一位とってたから真似して出撃してみたら俺は地雷になった。 - 名無しさん 2017-10-17 14 52 28 400以下はマッチング運とプレイヤー次第 - 名無しさん 2017-10-17 15 14 49 高めの歩行スピードによる回避に射撃ガードの倍返し 長距離サブだからライザーシナFA-ZZゼロ辺りでもタイマンはなんとかなる。ストフリとかは知らん。 - 名無しさん 2017-10-17 20 57 13 くっクアンタの強化に1個EXパーツが足りない・・・ - 名無しさん 2017-10-17 13 55 40 そのまま走った先に落ちてるぞ? - 名無しさん 2017-10-17 16 05 43 FF-ZZのアーマー間違えてミサイル撃とうとして脱いじゃう!みんなはない? - 名無しさん 2017-10-17 13 24 28 FF-ZZ?? - 名無しさん 2017-10-17 13 48 17 FA-ZZ、察してくれ - 名無しさん 2017-10-17 13 56 30 パージとパージ後ミサイルが同じだから? - 名無しさん 2017-10-17 13 53 02 菫コ縺ッ濶ッ縺上d縺」縺。縺セ縺?h縲ー? - 名無しさん 2017-10-17 14 01 54 俺はよくやっちまうよ、開幕直後とかだとFA出撃の意味ないよな - 名無しさん 2017-10-17 14 04 19 あれは、こんなもの必要ない!って脱いでるんだと思ってたけど誤操作だったのか・・ - 名無しさん 2017-10-17 14 21 40 ビーム食らって剥がされてもヨロケとかではなく無敵貰えるからわざわざ自分から脱ぐ必要ないんじゃないのかな。FA-ZZは無強化なので演習場ですら乗ったこと無いから何とも言えないけど - 名無しさん 2017-10-17 14 23 53 アーマーの耐久少ないかなって時ゲロビ回復の為に脱ぐ事はある - 名無しさん 2017-10-17 14 39 48 近くに実弾機体しかいなくて死にかけとかならリロードのために脱ぐことはあるぞ。 - 名無しさん 2017-10-17 17 41 04 ゲロビ使ってたら、パージヨロケからマニュで一人蒸発させるのにアーマー捨てるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 21 18 47 サブ押しッぱステップでたまに脱いじゃう! - 名無しさん 2017-10-17 14 34 02 おれは開幕直後それやって、SFS乗ろうとしていた奴にFFかました・・かなりトラウマ。 - 名無しさん 2017-10-17 17 08 48 ホンコンだったと思うけど、1番機が開幕パージして周りの4機がよろけるってのを見たことがあるな。 - 名無しさん 2017-10-17 17 37 58 俺の場合は、ZZからFAZZに乗り換えて開幕に変形のつもりがパージ・・・虚無感しかなかったわ。 - 名無しさん 2017-10-17 17 56 45 運営、開発ブログまだー? - 名無しさん 2017-10-17 13 10 05 マスラオとかクアンタのブログなら、3ヶ月後くらいじゃないの?(笑) - 名無しさん 2017-10-17 13 14 04 マスラオは来るだろ - 名無しさん 2017-10-17 13 54 08 2時に来なかったらか次は4時に期待! - 名無しさん 2017-10-17 14 36 30 ちと質問。今はFFじゃなくてFB(フレンドバトル)が流行ってるの?さっき犬と神龍が敵のいない中継で撃ち合いしてたよ。よく見かけるモノ? - 名無しさん 2017-10-17 12 47 19 流行っているわけじゃないと思う。どちらかがFFして発展したんだろうけど、あんまり見かけないよ。 - 名無しさん 2017-10-17 13 03 31 残弾捨ててたら、味方横切る、ぶちギレてやり返す - 名無しさん 2017-10-17 14 48 39 あとは中継の削りで勝てるって場面でなら、単発よろけ・ダウン以外の兵装でじゃれ合ってる味方を見かける事はある。参加した事もある - 名無しさん 2017-10-17 13 04 31 そか、まだ中盤でお互い6~7000位あったハズなんだけど、なんか一生懸命戦ってた。2人にゲンコはってやろうかと思ったけど、マニュ射下手だからスルーして残りの2人と頑張って戦いました。オレが見たのはたまたまだったんだね。ありがとう(^人^) - 木主 2017-10-17 13 12 22 シェンロンって乗った事あればわかると思うが、かなりのFFやっちまう率高めなんだよな。 だから割と強いんだけど乗る人が少ない要因のひとつ。 - 名無しさん 2017-10-17 17 10 49 神龍ってそういう特性あるんですね。持ってないので知りませんでしたが、勉強になりました。 - 名無しさん 2017-10-17 18 11 28 行ってら。研修旅行か…。楽しんでおいでー。 - 名無しさん 2017-10-17 12 44 51 ここでいうことじゃないけど、いつもお世話になってるからあえて言おう!今日から4日間台湾へ研修旅行に行ってきます!みんな俺の分までクアンタ取るために頑張ってくれ! - 名無しさん 2017-10-17 09 09 00 FAZZのとき、俺は沖縄に1週間出張だった。PS4持っていかなかったことを後悔したが、木主も後悔内容に持っていこう (提案) - 名無しさん 2017-10-17 09 54 08 台湾から無線でやるって晒しの領域越えて通報されますやんw バトネク出来ないのは寂しいが、俺にはクラスメイトの皆がいるから大丈夫だ!全力で楽しんでくるぜ! - 木主 2017-10-17 10 10 02 せやった。海外IPからではできないんだった 棒読みー FAZZは、マジで後悔してるわ。起動一までしかあげれんかった。 - 青枝 2017-10-17 10 14 23 最近味方を助けに行ったら1人で逃げていく人が多いんだけど、俺1人で2人以上相手して欲しいのかな…代わりに俺がやられるだけなんだけどな…ハハ… - サカテン 2017-10-17 08 41 50 この頃確かに多い。体力もたいして減っていないのに応援に行っても気が付けば俺一人・・・。一瞬やられたのかと思えば少し離れた所でしゃがんで逃げようとしている。 - 名無しさん 2017-10-17 10 34 50 正義とか隠者の味方がいてもブメ投げる奴とか他にも格闘ブンブン振る奴とか味方の迷惑を考えない動き見せる奴とは一緒に戦うとリスクでしかないから俺は味方から逃げる - 名無しさん 2017-10-17 10 46 57 要するに味方が逃げるには理由があるという事。その前にその味方に木主や青枝がFFしてる可能性が高い - 名無しさん 2017-10-17 10 49 09 中継負けてるのに応援行ったり、中継外で戦ってたら移動して当たり前 低レベル帯から上がってきたならレベルが高くなるにつれて中継意識は高くなるよ - 名無しさん 2017-10-17 11 45 26 中継行った方がいいよ - 名無しさん 2017-10-17 13 47 08 総コスト上げてほしい、2時間待って試合3分で終わる。 - 名無しさん 2017-10-17 14 25 36 ホンコレ。1対2以下でHP半分以上残ってる味方以外は囮になってもらって中継押さえに行くか他の戦場行くべきだと思う - 名無しさん 2017-10-17 15 08 07 今さらかもしれんが、同じ機体で、ノーマルと装甲では装甲の方が機動性低いのかな? - 名無しさん 2017-10-17 08 18 47 機動2と装甲3も違いにも気づかない - 名無しさん 2017-10-17 08 31 52 えっ?若干重さを感じない?地面を歩くとそれほど重さを感じないけど、ダッシュ、ジャンプは重さを感じるぞ。 - 名無しさん 2017-10-17 09 55 51 分からないと言う事はPS3使いでは?3だとまず分からんと思うけど練習場でも分からんけど。 - 名無しさん 2017-10-17 10 36 31 PS4だけどわからないよ、劇的にかわる? - 名無しさん 2017-10-17 12 39 21 気のせい。結構前にそれを唱える人がいて、調べてくれた方がいた。ブーストダッシュの初速とか、それ除いた速度、ジャンプとか - 名無しさん 2017-10-17 11 30 24 ノーマルと装甲がってことでいいんかね? - 名無しさん 2017-10-17 16 03 10 すまない、その2つの話。枝付ミスに気づかなかった - 名無しさん 2017-10-17 16 34 02 ステップの挙動は変わらないからステップメインの人には大した違いは感じないと思う。俺はステップメインだから機動2より装甲3を良く使うな - 名無しさん 2017-10-17 10 51 21 ダウンできる回数多いから与ダメもボールにされる時間も多いから俺装甲3だなぁ - 名無しさん 2017-10-17 12 51 24 今回のランクマ走る価値あるからか、もうマス、スサよりタクアンのほうがみるな - 名無しさん 2017-10-17 08 15 16 そのうち、先行機体の上にRP30万ぐらいで限定機体とかな - 名無しさん 2017-10-17 08 21 41 えっいいの? - 運営 2017-10-17 08 23 46 RP30でも取りたい機体なんだろ? - 名無しさん 2017-10-17 08 35 03 一回戦えば取れる機体…サクかな? - 名無しさん 2017-10-17 12 05 00 朝から開幕お座りしてSFSコールしているギスをみた。その後SFSで移動しているのを何回か目撃した。こういう人って他の人が使っているのみて何かおかしいって気がつかないんだろうか。因みに搭乗回数80ぐらいでベスト3入りしてた。 - 名無しさん 2017-10-17 07 46 49 それうちの子です。小学生だからすまん。 - 名無しさん 2017-10-17 08 36 31 こちらこそ特定出来るような発言すまない。ただセオリー違う行動をしていると嫌な目にあうこともあるかもなので自衛の意味でも機体特性のアドバイスしてあげてはどうか - 木主 2017-10-17 09 41 11 ありがとう。とりあえずFFだけはしないように言ってる。今朝はずっと屈伸して楽しんでた。 - 名無しさん 2017-10-17 13 15 13 うちの娘もやる!言い訳はC着いたらブーストないじゃん、だって。 - 名無しさん 2017-10-17 13 16 27 開幕DXがチャージしてたりへリポの最寄じゃない方の中継に開幕パージしてでも行くシナンジュとか珍妙な行動してる奴は結構いるからその辺りの奴等に染められたんやろ - 名無しさん 2017-10-17 11 29 37 可変機が開幕SFS呼んでたら敗けを確信する。 - 名無しさん 2017-10-17 12 18 56 最寄りの中継行くとかもね。 - 名無しさん 2017-10-17 12 57 58 ランクマ気分転換にエクシア使ったら普通に3000ダメいって、ちょいビックリしたやっぱこいつ安定した強さあるな。でも現状だとコストが高いな600から500に下げれば丁度いいね。 - 名無し 2017-10-17 07 45 21 EX5枚、デスサイズ作るかもう1枚来るの待ってデュナ作るか… - 名無しさん 2017-10-17 06 12 33 俺ならレベル上げるのに必要な強化パーツの足りてる方かな - 名無しさん 2017-10-17 06 40 11 もう少し待ってみたら?デュナは復刻来るかもしれんし。 - 名無しさん 2017-10-17 08 46 54 組み合わせが最高にやばい。なんでこんな機体差やレベル差ある組み合わせになる?無や低い人はせめて均等に割り振るくらいもしてくれんシステムのようだ。戦後みたら相手28からカンスト、こちら28二人17.19.20ってなんでこうなるのやら。レベル差のボーナスも欲しいなこんな一方的な割り振りなら。 - 名無しさん 2017-10-17 03 15 07 通常のスタダよりランクマの方がマッチ幅ガバガバになるぽいわこれここ最近でもマッチ幅酷いと相手側全員30でもこちらに15は9なんてザラだしマジで人いないのかもよ?レベル差ボーナスより同ランク以外のマッチなら相手自分より高ランク高レベルなら補正欲しいわ無印だとレベル差補正あったしな。 - 名無しさん 2017-10-17 04 29 55 ゴッドとかサイレント修正入ったらしいが本当? - 名無しさん 2017-10-17 01 49 35 中継で回復中でもモード維持されなくなった。 - 名無しさん 2017-10-17 02 12 45 他の機体は? - 名無しさん 2017-10-17 03 44 10 ガードブレイクって現状どう潰せばいいの? - 名無しさん 2017-10-17 00 39 57 バックステップを踏みながらダメージをチマチマ与えることぐらいじゃん? - 名無しさん 2017-10-17 01 30 43 ジャスガもダメ? - 名無しさん 2017-10-17 08 01 32 ガードブレイクだぞ。ジャストだろうが何だろうがガードをブレイクする - 名無しさん 2017-10-17 10 55 03 ですよね、しょーもなない事聞いて、すまないと思っている - 名無しさん 2017-10-17 13 07 07 ガーブレダッシュの速度が速いから足止まる系の射撃だと捕まるんだよな。。現状は素直にサイドステップで避けてから対処してるわ - 名無しさん 2017-10-17 10 54 15 バクステしながらタイミング見てバズ喰らわすとか?俺はバスター使ってるから正面からガードブレイクやって来たら、マニュサブ撃ってガーブレブレイクやってお帰り願ってるけどね… - 名無しさん 2017-10-17 13 11 36 あれ?もしかして障害?手動セーブできなかったから診断したらPSNには入れるけどNATで失敗になる - 名無しさん 2017-10-17 00 25 54 本体を再起動したら直りましたm(._.)m - 名無しさん 2017-10-17 00 33 34 はぁ・・・。ストフリつえぇ。やっぱフリーダムとは違いますわ・・・はよフリーダム修正して- 名無しさん 2017-10-17 00 02 09 運営はまた調整のやらかしたのか?どれとは言わないが今回の機体で拠点破壊が糞速かったんだが?リペアだったというかそもそもスキル溜まっていないような開幕から速攻で拠点破壊されてるし。ゴッドとかでやらかしてるのにまだ拠点破壊のテスト項目すらないのかよ? - 名無しさん 2017-10-16 23 57 09 またかって感じですよね - 名無しさん 2017-10-17 00 10 56 グレキャのC地点からSFS呼んで駆け付けたら、もう撃破されてたわ - 名無しさん 2017-10-17 00 15 07 具体的に何秒よ?最速か判断つかん - 名無しさん 2017-10-17 00 42 24 まぁ、やらかしと言うより仕様変更したの忘れてこの調整やったんじゃないの?確かゴッド修正で射撃ダメ耐性つけて格闘耐性弱めたんだよな。今回はそれが完全に裏目に出てる。どうりで拠点破壊にいくブシドー多いと思ったよw - 名無しさん 2017-10-17 00 48 06 別にダブルオーでもできることだし - 名無しさん 2017-10-17 05 33 38 素00「ご用命有難う御座います。因みに、開幕トランザム出来ません。ON/OFFできません。無限回避ありません。」 - 名無しさん 2017-10-17 07 07 58 拠点近くの中継取りに行くくらいでたまるぞ?普通に。 - 名無しさん 2017-10-17 10 48 28 たまに俺ロックオンボタン連打する時あるけど嫌がらせとかじゃないからね??おお!!とか賞賛とか敵ながらお見事みたいな意味だから、誤解しないでね❤️ - 名無しさん 2017-10-16 23 45 03 嫌がらせととる人のが多いからやめたほうが無難。 - 名無しさん 2017-10-16 23 53 25 了解した。じゃあ俺は華麗な舞を披露するか、トリプルアクセルx3(クルクルクル) - 名無しさん 2017-10-16 23 53 31 やめてよね… - 名無しさん 2017-10-16 23 53 47 ターゲット変えてるなら解るが1体に対しては煽りにしか思えないけど?それでも自分がそのつもりでヤるんだろ - 名無しさん 2017-10-17 00 08 06 おお…じゃあ俺は上手い味方に賞賛の意味を込めて前格をぶち込んでやることにしよう - 名無しさん 2017-10-17 00 16 07 無課金の方はもう入手されましたか??マスラオ - 名無しさん 2017-10-16 23 43 16 まだまだ - 名無しさん 2017-10-16 23 55 01 今6000貯まりました。まだまだですねー。 - 名無しさん 2017-10-16 23 59 12 俺は後3000ちょい(デイリーで備蓄+1増えてるけどね) - 名無しさん 2017-10-17 00 10 31 あと560なので次の支給分で行けるはず - 名無しさん 2017-10-17 01 13 30 期間長いし5、60000逝くよ♪ - 名無しさん 2017-10-17 08 40 41 マスラオの圧倒的地雷率…悲しい… - 名無しさん 2017-10-16 23 18 37 上手いか下手かの線引きって着地見せるか見せないかだと思うんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 23 04 30 ワイ「着地はバリケード裏に。」ラグア「ブッパ!」ワイ「アバーーー!?」大体コレ・・・ - 名無しさん 2017-10-16 23 28 03 アワレ、コンテナ=ウラで爆発四散 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 00 当たるブッパはブッパじゃないとかいうパワーワード - 名無しさん 2017-10-16 23 54 22 結構前に初心者のふりしてwiki民に戦闘テクニックを質問した者だが、Twitter民と同じくらいの民度だわ。どっちも普通に回答してくれた - 名無しさん 2017-10-16 22 14 27 そりゃwikiなんだから教えてくれなきゃなぁ?別に初心者お断りゲーじゃないしな - 名無しさん 2017-10-16 22 31 22 別にwikiでもツイッターでも弱い奴は消えろというやつは結構いると思う - 名無しさん 2017-10-17 00 30 13 このランクマ始まったばっかだけど今の所毎日10戦程して勝率が7割越えてて嬉しい。なんだかんだ言って今のランクマ機体バランス良いくらいじゃないか?シナFAもみんなある程度対処出来てるしさ - 名無しさん 2017-10-16 21 25 00 木主さんが上手いってことなんだろうなー。自分は勝率5割も行ってないですわ。 - 名無しさん 2017-10-16 21 39 27 装甲高いやつで囮タンクもいいもんだぞ。後はマシやミサで援護メインで動くのも勝率上がる。まだ始まったばかりだしこれから巻き返してやりぃ! - 名無しさん 2017-10-16 22 43 57 俺様TUEEE自慢か・・・ - 名無し 2017-10-16 21 41 32 そうだぞ!強いんだぞぅ!(ただ味方運かもしれないぞぅ・・・) - 名無しさん 2017-10-16 22 36 03 おもに何を使って、その勝率を維持してるのですか? - 名無しさん 2017-10-16 21 55 27 木主はサザビー装甲3ずっと乗って、青緑振りで囮と援護メインで色々やってるよ。 - 名無しさん 2017-10-16 22 11 36 横から失礼。もしや木主はネオジオン総帥称号を付けたデフォルトカラーの搭乗回数2000回近くあるサザビー使いかな? - 名無しさん 2017-10-16 22 51 42 残念ながら別人だ・・・サザビーまだ200回越えたところのペーペーっす。500回目指して奮闘中 - 名無しさん 2017-10-16 22 55 32 クアンタ見て思ったんだけどさ、ミラコロやジャマーも完全に消えて良くね?コストがコストだから回転率とかかなり悪くしてさ。量子化するわけじゃないから一応攻撃は当たるようにして。 - 名無しさん 2017-10-16 21 18 33 ミラコロ(回数2回とか)はコスト相応だし、ジャマーは攻撃アップ付いてる。 - 名無しさん 2017-10-16 21 32 15 ジャマーは分かるけどミラコロは丸見えで攻撃アップもないから大して意味ないじゃん?あれで600コスはないでしょ。 - 名無しさん 2017-10-16 23 24 18 ジャマーはカメラに映らないから事実上完全に消えてるはず。今の仕様はカッコイイけど、余裕で見つけられるからなぁ… - 名無しさん 2017-10-16 21 59 46 かっこいいけど丸見えだからね。攻撃力アップで死に武装ではなくなってるけどその一発芸で600コスはね… - 名無しさん 2017-10-16 23 25 54 デスサイズはどの機体にも勝てる可能性のある600機だから。今壊れ壊れって言われてるシナンジュをタコ殴りにすることぐらいなら可能。スーパーアーマーならば!こういう戦い方もできる! - 名無しさん 2017-10-16 22 39 02 スパアマ格闘なんてジャスガで - 名無しさん 2017-10-16 23 27 01 消えてからN格なんてのは、二流ですよ。アンカー→後格→N格が自分の最強コンボやで - 名無しさん 2017-10-17 00 04 29 ミラコロも本来はまったく見えないはずなんだよなぁ…なおそうすると今度はスラスターの噴射が見えるようになる模様 - 名無しさん 2017-10-16 23 39 20 銀昇格戦、1位5回、2位2回で8連敗中です。 - 名無しさん 2017-10-16 21 08 03 頑張れ・・団長が背中押してくれるよ・・ - 名無しさん 2017-10-16 21 33 17 私も似たようなものよ。3回連続失敗して、なんかグダグダな感じでやっと昇格できた。その後もグダグダだけど… - 名無しさん 2017-10-16 21 48 02 さっき敵にクアンタが2機いて両方与ダメ3桁のビリから1位2位だったわ。敵ながら今回の先行機体なんだからもうちょっと頑張って欲しいと思った - 名無しさん 2017-10-16 20 51 02 あんな攻め良し、守り良し、逃げ良しの武装でそれはがっかりするな。ストフリが可愛く見えるくらいの強さだろあれ。 - 名無しさん 2017-10-16 21 13 58 わからねぇ。アホの子ストフリはNサブ→マニュ射ばっかりだから弱く感じるんで・・・。クアンタ相手なら、ちゃんと飛ばさないと。・・・あとクアンタならユニコーンが相性良さそう。パージ後なら抜ける手なんてPSしかないし。・・・量子ジャンプがどうなるかは分からんけど - 名無しさん 2017-10-16 22 41 04 クアンタ使って与ダメ150で、一回撃破されたら放置・FFしだす、プライムしょぼい有名ゴミプレイヤーよりはマシさ - 名無しさん 2017-10-16 21 40 37 さすがに昇格戦ぐらいは無強化封印してほしいわ、荒らし行為としか思えない - 名無しさん 2017-10-16 20 37 17 ここでその話題はアウトだぞ - 名無しさん 2017-10-16 20 44 03 よく与ダメ自分は4000~5000出してるのに、他の味方が低いわ!って言ってる人を見ると思うんだけど、相手に与えられる総ダメージ量が上がるわけじゃないのだから勝っても負けても一人が高ければ誰かが低くなるのは必然だと思うんだよね。その人が頑張ってるのはいいけど、他の人を貶すのはどうなんだろうとふと思った。(活躍してない人もそりゃあいるけどね。) - 名無しさん 2017-10-16 19 25 01 与ダメの差だけをクローズアップして貶すって奴はあまりいないんじゃね? キル数や被撃破数や占拠数とかと合わせてなら、よく見るけどさ - 名無しさん 2017-10-16 19 29 02 今は、愚痴のところに一人見たね。ちょこちょこ見かけるから、見えにくい部分で頑張ってても与ダメで比べられる人は可愛そうだなっと。 - 木主 2017-10-16 20 00 50 与ダメは目に見える成果ではあるがチーム戦である以上タンクとかFA-ZZのように囮役出来る奴がいるからこそ出せるってことをよく考えてほしいね - 名無しさん 2017-10-16 20 38 05 与ダメ低い人の中に本当の意味で囮役してる人がどれくらいいるのかね… - 名無しさん 2017-10-16 20 49 54 与ダメなんかゲロビやシナのバズ何発か当てれば余裕で行くだろ - 名無しさん 2017-10-16 20 51 02 その何発かがあてれないやつがいるんだよ。第三バッシュでダメージアップしたのに、与ダメ1000のシナとかチビるぞ。 - 名無しさん 2017-10-16 22 33 18 たいてい与ダメ低いやつは支援値も高くない(囮してない)占拠数も他と大差ないで単純に攻撃当てる腕が足りてないだけだからな。俺は与ダメ低くても占拠や囮頑張ってたら何も思わんな。 - 名無しさん 2017-10-16 21 08 12 え? 敵側が全員与ダメ3000↑で、味方で与ダメ3000↑が自分1人他2000↓なら『味方与ダメ低い!』って思うのは当然のことなんじゃ? - 名無しさん 2017-10-16 21 31 10 場合によるんじゃね?俺は一対一、一対多の場合でも3000以上いくことが多いが仲間がサッカー部だと総じて与ダメ低くなるだほろうし。まぁ、うまくやれよって話。 - 名無しさん 2017-10-16 22 21 45 3桁はどうあがいても低いでしょう まともに戦ってない 戦闘拒否ランナーか拠点篭り - 名無しさん 2017-10-17 00 01 25 さっき俺だけ与ダメ4000越えて味方全員与ダメ300ちょいだったんだが…なるほど、みんな囮してたんだな - 名無しさん 2017-10-17 00 32 43 これが昇格戦ならよかったのになーってパターンのやつ。 - 名無しさん 2017-10-16 19 09 45 →6オチ← 6オチ!...初めて見た...。マスラオで6オチ...。負の方向ですごいもの見た...。(そもそもその試合味方にダメ3桁FAZZもいたが)俺が最後に目の前の∀落としてれば勝てたのに...!! - 名無しさん 2017-10-16 18 31 59 行く先々でサッカーボールにされたんだろ - 名無しさん 2017-10-16 19 10 49 手に入れたら乗りたくなる気持ちはわかるが、ランクマの昇格戦で練習とかされて戦績最下位の奴とか見ると、ちょっといけない感情がわくよな。 - 名無しさん 2017-10-16 19 26 17 クアンタさえ・・・クアンタさえ取れば、しばらくリボーンズは来ないだろうし、エピオンが来ない限りはお財布に優しくなるはずだ・・・(白目 - 名無しさん 2017-10-16 17 56 01 あれ - 名無しさん 2017-10-16 18 01 41 送信ミスェ…いつの間にコメントしたっけとコメ着けようとしたんだ… - 名無しさん 2017-10-16 18 02 45 最近思ったんだが味方依存で下手な奴や与ダメ基準で考えてる奴ほど、チャットで荒らしたり文句を言う傾向に有る気がする - 名無しさん 2017-10-16 17 45 39 twitter勢とかな - 名無しさん 2017-10-16 17 50 39 たまには俺も最初から乱戦したいなぁとか思いながら今日も中継踏みながらのタイマンや救援に寄ってちょっとだけ乱戦に混ざって中継に飛んでいく、そんなランクマッチ - 名無しさん 2017-10-16 17 34 03 俺は今まで裏取りに行ってたが、開幕Cで乱戦に参加するとポイントが稼げるのを知ったから裏取りに行かなくなった。中継が真っ赤になる事も多くなったw - 名無しさん 2017-10-16 17 36 27 帰ってこい枝ァァァ!お前がいれば昇格戦で中継真っ赤に絶望しなくて済む!もう一人で回るのは嫌だァァ! - 木主 2017-10-16 20 25 58 昇格戦の味方機は嘘つきが多いから、ブリーフィング時の挙動で思考を読まないとやね。中継占拠に行かない急襲機&運命とか、前線行かないFAZZ&汎用。運営さん、ちゃんとデータ取って昇格戦を楽しませてくれるぜ。 - 名無しさん 2017-10-16 16 56 51 昇格戦と気にしたら負けだよ今まで通りやって運に任せよう - 名無しさん 2017-10-16 17 37 54 スーパーアーマー発動したら、恐ろしい機体とかある?自分はフルクロだと思ってる。 - 名無しさん 2017-10-16 16 55 25 ガンタンク。 - 名無しさん 2017-10-16 17 07 54 装甲厚い格闘機。耐格乗せてる人ほとんどいないし赤ガン振りでも装甲Ⅱ、Ⅲでスパアマなら多少は耐えれるから強引に潰しに行ける - 名無しさん 2017-10-16 17 12 33 このゲームでの立ち回りは、現実での言動を映す鏡になるな~。現実で他人の迷惑を考えないDQNな知り合いがいるが、ランクマ中に糞回線でLV6以外の低コスを乗り回し、偶然味方になったワイにふざけてFFかましてきた。「他の味方3人に迷惑かけんな!」って、メッセージ送ったら、「ゲームごときで迷惑とか関係ねぇ」って返信きた。もう、ブロックしてもいいよねコイツ? - 名無しさん 2017-10-16 16 53 25 類は友を呼ぶ - 名無しさん 2017-10-16 17 04 49 確かにそうかもな....常時青回線で強機体に乗ってるが、地雷プレイで味方に迷惑を..って、あんな奴と一緒にすんじゃねぇ!! - 木主 2017-10-16 19 53 48 痛いほどよく分かるわ。こちとらのウェーイ系&DQNもそんな感じのゲームスタイルやわ。あと、多少真面目でも相手の事を考えない子や、仕事の連携が下手な子はゲームでも連携が下手糞。 - 名無しさん 2017-10-16 17 04 49 このDQN、同じフットサルチームの仲間なんだけど、自己中ラフプレーで超嫌われてる。辞めてもらいたいが、社会人サークルで規律が緩く、やきもきしてる。こいつが唯一役立ったことはワイにバトネクを教えてくれた事、それだけだわ。 - 名無しさん 2017-10-16 19 30 50 ↑木主です。 - 名無しさん 2017-10-16 19 31 52 「ゲームごときのマナーも守れないのか」と返してやれば良い - 名無しさん 2017-10-16 17 39 44 正論だが直球過ぎる。奴が狂うかもしれないので、心の中で叫ぶよ。中途半端な知り合いと一緒にゲームしたくないなぁ、面倒くさいよ。 - 木主 2017-10-16 19 48 27 なーんかこの時間らぐい - 名無しさん 2017-10-16 16 41 24 勘弁してくれよ。。。。。。レベル2でランクマここで荒れる意味良く分かる。。。 - 名無しさん 2017-10-16 16 27 20 そいつ0キル4デス2アシ、、、、、、邪魔デス - 木主 2017-10-16 16 30 39 荒れる意味がよく分かるなら何故ここに書き込んだ - 名無しさん 2017-10-16 16 51 06 格闘機でクアンタに勝ち目あるのか?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-16 16 21 00 デスサイズなら余裕 - 名無しさん 2017-10-16 16 28 30 追記:ついでにN格以外振らない人は負ける。 - 名無しさん 2017-10-16 16 28 57 ¥ - 名無しさん 2017-10-16 15 26 44 すみません - 名無しさん 2017-10-16 15 28 28 駄目です(無慈悲) - 名無しさん 2017-10-16 15 36 11 えーんやで - 名無しさん 2017-10-16 15 38 01 これも何かのえんか…( ゚д゚) - 名無しさん 2017-10-16 16 10 01 えんえん続いてくやん - 名無しさん 2017-10-16 17 17 40 ゴールドエクスペリ¥スレクイエム - 名無しさん 2017-10-16 21 11 19 戦友はフルパのみランクマにも出撃できて、同じくフルパとのみマッチングするなんてどうかな - 名無しさん 2017-10-16 14 58 55 枝付けミスった…すみません - 木主 2017-10-16 15 00 35 戦友出撃同士のマッチングするようになった訳だけどさ、これならランクマでも戦友出撃出来ても大丈夫だと思うんだけどどうなん?よくいう戦友いないと勝てないの?wとかいう名人様はほっといて、純粋に戦友と勝ちを狙いに行きたいって話で。結局ランクなんて金積めば上がるただの課金の指標だし - 名無しさん 2017-10-16 14 43 06 スタダでの戦友出撃は別にいいと思うけど、ランクマではちょっとなぁ…気持ちは分からんでもないけど、ランクマともなると、先行狙う人や実況者達が固めそうで怖い。 - 名無しさん 2017-10-16 14 46 30 勝ち目なさそうやな。やってみないと分からないけど。話逸れるけどランクマの昇格にもっと個人の技術を追求してもいいと思うんだがねえ。めんどくさい開発はやらないだろうけど - 名無しさん 2017-10-16 14 54 35 それならカスマにRP欲しいわ。ラグでイライラしなくてすむ。 - 名無しさん 2017-10-16 14 54 32 戦友フルパで組むなら、戦友さえ許せばカジュアルな機体も選べるしな。精神すり減らしながらランクマやってる人も多いみたいだし、良い案だと思う 野良側にボーナス与えれば不満も出にくいのでは。 - 名無しさん 2017-10-16 14 55 43 ソロ出撃+100pとか相手戦友人数×20pとか補完できるといいよね - 名無しさん 2017-10-16 14 58 00 戦友実装されてもいいが、完全に隔離でやってくれよ…野良でさえ阿鼻叫喚なことが多いのに戦友狩りなんてされたらたまったもんじゃないぞ。それかランクマは戦友限定戦にすれば、ここが毎月荒んだ空気になることも無いだろうさ - 名無しさん 2017-10-16 15 02 27 ただでさえスタンダードで戦友固めされてツマランのにランクマでやられたら流石にキツイわ。 - 名無しさん 2017-10-16 15 03 43 戦友出撃してるかどうか野良側にも表示してくれたらいいのに。わかれば拒否できるんだから。 - 名無しさん 2017-10-16 15 07 23 戦友はどうでもいいけどもう少しチームっぽさ(ギルドやクランみたいなの)があってもいいかなぁとは思う。もう少しコミュニケーションとれても良いと思うんだけど。。俺から見たらバトネクでのお前ら全員NPCと変わらない - 名無しさん 2017-10-16 15 12 37 戦友IDは色付けしてわかるようにすればいい。野良側が避けるようにできなきゃ絶対反対。つかノーマルでもそうしろと思う - 名無しさん 2017-10-16 15 15 20 戦友含んだマッチするか、しないか設定でできれば平和なんだけどなぁ(平和とはいってない) - 名無しさん 2017-10-16 15 51 49 戦友嫌い… - ぼっち 2017-10-16 16 12 12 野良限定で戦友遭遇RP貰えるならええで、つまり戦友で出撃してて相手に戦友いてももらえない - 名無しさん 2017-10-16 16 14 11 獲得RPでランク決めれば解決だろ。課金額にほぼ比例してるし昇格戦が運次第ってのが問題なわけで。 - 名無しさん 2017-10-16 17 06 27 ×純粋に戦友と勝ちを狙いに行きたい ◯オレツエーしたい - 名無しさん 2017-10-16 17 52 19 LOSE、LOSE、LOSE(腹を下すSE - 名無しさん 2017-10-16 14 32 51 第三勢力ってLv何までなら開幕に殴りに行く? - 名無しさん 2017-10-16 12 26 30 シャンブロ、ビグザム以外はレベル関係なしに行くかなぁ… - 名無しさん 2017-10-16 12 35 09 シャンブロはレベル2でたった6000だったぞ。そもそも昔の修正の時点でだいぶ柔らかくなってるのに気づいてない人が多すぎてな。 - 名無しさん 2017-10-16 13 35 29 管理人さんが上に第三勢力情報載せてくれてるね。レベ2までは第三勢力を倒そう!って通信入れて開幕から攻めてる。今のところレベ3以上は味方の足並み優先 - 名無しさん 2017-10-16 15 01 52 それだからシャンブロとビグザム以外なのだよ。 - 名無しさん 2017-10-16 15 04 52 いやシャンブロは倒せそうや。ビグザムみたいに完全シャットアウトされると時間かかるがシャンブロはそんなことないから。 - 名無しさん 2017-10-16 15 49 51 大事に使いまくってて、未だにランクマッチ無敗だったゼロカスについに土が…。記録は32連勝でした。 - 名無しさん 2017-10-16 11 41 33 俺は25連勝でストップだったよ… - 名無しさん 2017-10-16 11 52 05 先行取得して3連勝で終わり、なんか全然勝てなかったなぁ。。 - 名無しさん 2017-10-16 11 56 45 スゲー!32回同じチームになりたかった♪ 良いなぁ上手い人は - 名無しさん 2017-10-16 12 32 46 大事にゼロカスを使いまくる人と同じチームになりたいか? - 名無しさん 2017-10-16 13 15 40 クアンタ見掛けたけどシルバーだった。10万でシルバーとかスゴすぎるだろ… - 名無しさん 2017-10-16 11 06 57 昇格戦を落としまくって、お金も落としまくる人か・・・ - 名無しさん 2017-10-16 11 19 39 昇格戦前までは連勝。昇格戦になると連敗。というね。運営仕込みのトラップは確かに存在するよ。 - 名無しさん 2017-10-16 13 38 01 あるあるだな。昨日はひどくて - 名無しさん 2017-10-16 15 53 07 12連敗したぜ。与ダメ平均4000でも、被撃破2以内でも仲間がひどくちゃあかんわ。 - 名無しさん 2017-10-16 15 53 49 機体獲得した人に対してのひがみにしか見えない。 - 名無しさん 2017-10-16 17 50 05 普通プラチナ行くだろ・・・ - 名無しさん 2017-10-16 17 52 57 スサノオ乗るやつって、地雷多すぎね?笑っちゃうくらい弱いのになんでやろね?なぜにそこまでウンコに乗りたがるのか? - 名無しさん 2017-10-16 10 52 41 マスラオはどう? - 名無しさん 2017-10-16 12 06 12 まだ操作なれてないだけでしょ。格闘嫌厭してる人が多い中で流行りで乗ってる時点で察するべきだわ。 - 名無しさん 2017-10-16 13 38 11 昇格戦 ライザー2機、FAZZ、デッテニ、シナンジュという編成になった ボロ勝ち ほぼ最強編成じゃね? - 名無しさん 2017-10-16 09 59 03 もうシナンジュ乗りたくない!バクゥ乗りたい! - 名無しさん 2017-10-16 09 58 21 エールストライクとラゴゥがいるじゃあないか - 名無しさん 2017-10-16 09 59 29 そいつらも使ったら怒られた… - 名無しさん 2017-10-16 12 05 21 ラゴウ(裏方)に世話んなって勝率稼げてる奴らは、ラゴウやバクウのありがたみがわかってないな! - 名無しさん 2017-10-16 13 33 08 そだな、特に機体変更してZ被せてくる奴はラゴウ乗んなや!的に占拠だけして撃墜0とか嫌がらせにしか思えんわ - 名無しさん 2017-10-16 13 44 21 そんなZさんはラゴウより総合低いとかな。 - 名無しさん 2017-10-16 13 51 36 バクゥでも十分活躍できるよ、頑張って! - 名無しさん 2017-10-16 12 30 18 頑張ります! - 名無しさん 2017-10-16 12 34 24 初心者ブースター残ってるし今回時間あまりとれないのもあるから課金考えてる - 名無しさん 2017-10-16 08 44 24 ストアへようこそ♪ - 名無しさん 2017-10-16 08 51 30 ようこそストアへ - 名無しさん 2017-10-16 09 20 36 遊ぼうよパラダイス - 名無しさん 2017-10-16 09 22 27 胸の林檎? - 名無しさん 2017-10-16 10 12 28 しゃかりきコロンブスw - 名無しさん 2017-10-16 12 24 55 シナでスコアが伸びないのは何が原因? - 名無しさん 2017-10-16 08 34 23 バズーカと回避に依存し過ぎてるとか。逆にバズーカと回避を上手く使えてないとか。 - 名無しさん 2017-10-16 08 51 04 単純に狙われまくってるとかタンク脱ぐタイミングミスってるとかバズーカ撃つタイミング見破られててカウンターされまくるとか色々 - 名無しさん 2017-10-16 09 14 09 単に腕 - 名無しさん 2017-10-16 09 38 45 目標スコアは?仮に総合100として、戦闘30、支援40、制圧30。どれが足りてない?そこからキミに合った原因と対策が見えてくるかと。 - 名無しさん 2017-10-16 09 51 52 きっちりトドメ差す技術と中継内での戦闘意識 - 名無しさん 2017-10-16 10 13 33 このゲームの基本が出来ていない可能性がある。初心者部屋&テクニック部屋で勉強やり直し。 - 名無しさん 2017-10-16 11 24 57 バァルカンを使ってない。 - 名無しさん 2017-10-16 12 34 35 上手いジンに狙われない? コストペナルティでかいから。 - 名無しさん 2017-10-16 12 42 09 700コスは十中八九自分より安いコストの機体に倒されて大幅に戦闘Pでマイナスされてる。 - 名無しさん 2017-10-16 13 49 26 中継でタイマンしてると伸びないな。開幕C中継戦闘後の敵味方の動き次第では伸びたり伸びなかったりだし - 名無しさん 2017-10-16 14 58 33 たまーに驚異的に強い∀が居るな。リザルト見たら6撃破1損壊で与ダメ7000って… 中継もまぁまぁ踏んでたけど、唯一アシストが0だった。これってほぼワンマンアーミーなのかね? - 名無しさん 2017-10-16 08 15 55 暴れん坊ですね 狙われたらあっという間に溶ける装甲なのでタイマンで上手くやったか上手い囮がいたかですね - 名無しさん 2017-10-16 08 33 20 いや、囮とかは居なくて自分とその∀以外の3人はサッカーしてた。シナ相手にね。 - 木主 2017-10-16 09 25 58 土日が終わると勝てるようになる現象 - 名無しさん 2017-10-16 07 15 13 特に変わらない希ガス - 名無しさん 2017-10-16 07 38 32 極端にラグいの少なくなるのは言える - 名無しさん 2017-10-16 08 30 48 彼らはウィークエンダーだ - 名無しさん 2017-10-16 09 55 51 今まで特に考えなかったんだけど、無強化700とフル強化700ってどっち強いの? - 名無しさん 2017-10-16 06 32 26 上の注意書読んで、議論板でどうぞ - 名無しさん 2017-10-16 06 45 15 議論に値しないだろ。ここ質問版だよ?? - 名無しさん 2017-10-16 09 01 45 無強化の話題出すなというのがわからんのか?アホめ - 名無しさん 2017-10-16 09 04 15 そうだね。ごめんね。 - 名無しさん 2017-10-16 09 06 27 低コスト・ロッキャン、無強化、FF、回線といった白熱しやすい話題は「議 論 & 討 論 板 」に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-10-16 09 06 44 無視すりゃあいいだろ?いちいち突っ掛かんなカス。 - 名無しさん 2017-10-16 09 13 28 誰かー救急車ー!この人ブーメラン刺さってるー - 名無しさん 2017-10-16 09 58 01 この馬鹿やろう!!(緑枝に蹴り入れながら) もう木主も!過去に囚われたまま戦うのはやめろ!お前が本当に欲しかった答えは、こんなやり取りか!? - アスラン 2017-10-16 10 13 08 戦いを忘れようとするからだ。地球が戦場なら俺は戦う。そしてお前も戦うしかないんだ。俺達はガンダムのパイロットだ - ヒイロ(緑枝) 2017-10-16 10 18 26 戦争を無くす、その為に運営を討つ、だからバトネクを討つ。それが本当に、お前が望んだことか? - アスラン 2017-10-16 10 29 12 議論に値しないようなクソみたいな話を、ルール破ってまで書き込んで、反省もしないんですね!いい腕だ! - 名無しさん 2017-10-16 10 06 05 もう言い争いは止めるんだ!! - 木主 2017-10-16 10 14 03 あ、ミスった木主じゃねぇ - アスランだ! 2017-10-16 10 14 27 アンタって人は! - シン 2017-10-16 12 29 36 俺が参戦して欲しかった機体(フルクロスや金枠)っていざ実装されるとなんか微妙な性能なんだよねぇ・・・そして今俺はF91とストライクノワールを待ち望んでいる。悪いけど両機のファンの方は覚悟しておいてくれ・・・ - 名無しさん 2017-10-16 03 23 17 フルクロスと金枠にはこのゲームに置ける強機体要素(単発ダウンorよろけ)が無かった。更に言うと全体的に見て使いづらい部類に入るアンカーに武装覧を取られてるのも痛い。が、射撃戦主体のF91(単発ダウンのヴェスパー、バルカン、劇中で拾ったビームバズーカ)は未来が有るぞ!ノワール?……アンカー要素が吉と出るか凶と出るか。 - 名無しさん 2017-10-16 05 28 52 出撃時、ZZとFA-ZZからシャキーンみたいな音出てない?前は無かったような・・・ - 名無しさん 2017-10-16 01 51 26 第三勢力出現音やぞwたまたまそいつらいる時に重なったんだろなぁwww - 名無しさん 2017-10-16 02 11 34 なるほど第三か、確かに開幕出現時だったかもしれない。 - 名無しさん 2017-10-16 02 16 24 なんかさあ、、コストボーナス大きすぎになってない?せっかくの高コスト機がただの高リスク機になってる。これじゃ低コス乗った方がよっぽどマシになってる気がするけどどう思う? - 名無しさん 2017-10-16 01 44 53 チームのコスト差はほとんど意味が無い。個人でのコスト差は大きいので、晒される覚悟も有って敵を撃破出来れば良いんじゃ無い? - 名無しさん 2017-10-16 01 50 47 800シナ、350ジンに二度もミリ削り、乗る気しなくなったわ - 名無しさん 2017-10-16 03 05 25 50コスト差ごとに戦闘pが1p入るんだっけ?300機が800機を落とせば撃破10pと500コスト差で10p入る。そこに中継防衛や連続撃破阻止なんかも付けば敵一機撃破で30p以上稼ぐこともできる。ポイントのことだけを考えれば低コスト機で瀕死の高コスト機をハイエナしまくるのが効率的かな - 名無しさん 2017-10-16 03 06 49 まだクアンタ見たことない … 早くマッチして見て見たいわ - 名無しさん 2017-10-16 01 34 37 俺は二度と会いたくない・・・俺が有利に戦いを進めていたんだ・・・トドメ!と思った瞬間、奴は・・・奴は消えてなくなったんだ!そ、そのあと俺は・・・!うわああああ!!(トラウマ) - 名無しさん 2017-10-16 03 17 29 正直見ないなら見ない方が幸せよ。あらライザー以上のチート機だわポンポン消えるし消えてもシールドビット打てるしで上手い奴に当たるとどうにもならん。そして怖いのがラガーがこれ使うとマジで地獄よ - 名無しさん 2017-10-16 05 54 33 高純度ガンダリウムって限定素材じゃないよね?PL28なのに全然足りない - 名無しさん 2017-10-16 00 47 36 限定じゃないけど高レア素材の排出率全体的に渋いよ。課金して回せという運営の暗黙メッセなんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-16 01 07 22 俺もPL30は7個しかない。他は60個あるのに。PL20の方だと量産型装甲材が出なくて困ってる。 - 名無しさん 2017-10-16 01 08 12 恒常機体のプランも被ってるしレア素材と化してるよね。使う機体も多いから需要と供給があってない... - 名無しさん 2017-10-16 01 41 43 使うの多いから普段から90以上溜めてるぞ?パーツ管理しなきゃな。 - 名無しさん 2017-10-16 02 13 20 だから出ないんだって。木主11個しかないから! - 名無しさん 2017-10-16 02 15 29 運営的には備蓄買って回数こなすか最悪そこはEX使えってことなんだろう。要求と供給のバランス全然あってないし合わせるそぶりも見せないしな - 名無しさん 2017-10-16 03 10 38 古参は余ってるからな…途中参加組は足らないだろうな。 - 名無しさん 2017-10-16 03 55 04 Zの頃からやってる俺は古参ですよね? - 木主 2017-10-16 04 04 53 因みにZは初実装時、復刻どちらよ?まぁ、どちらにしろEX幾つ溜めてる?俺はちょこちょこ使っても22個残してるけどさこれを青枠LV5に使うかFbLV5に使うか悩んでる - 名無しさん 2017-10-16 05 49 11 えぇ…普通余るが、木主あまりやってない?それか無課金なのかな? - 名無しさん 2017-10-16 07 11 37 元々90あったけどここ半年くらいでUC系色々LV6にしてたらかなり少なくなったのさ。サイコフレームと交換して欲しいくらいだよ - 名無しさん 2017-10-16 03 25 58 あ~解ったわこれプラン排出渋ってるのと同じ理由だ。最近常設機のLV6実装でプランレア4だろ、プランは元々排出渋る運営だから排出設定細かく設定できないんじゃない?普通ならアイテム別に排出個別設定できそうなもんだけど、このゲームかなり未完成のやっつけ仕事なので管理ツールもまともなもんじゃないのかもよ - 名無しさん 2017-10-16 05 58 37 FA-ZZのLv4がつくれない! Lv5プランもあるのに! - 名無しさん 2017-10-16 02 25 56 ランクマの報酬? 報奨? でもらえるようにしてほしい。 - 名無しさん 2017-10-16 02 34 12 欲しいよね。ランクマ後のログインボーナスでもいい。ブースター系いらないから高純度ガンダリウムにしておくれ - 名無しさん 2017-10-16 02 57 57 高純度は需要と供給見合ってないね。UC機体の高レベルになるとほとんどの機体で要求されるから、こればっかりは金あっても不足する。 - 名無しさん 2017-10-16 03 40 01 ストフリについて~ の木は枝ごと議論板へ移動させました - 管理人ケイ 2017-10-15 23 53 37 なん・・・だと・・・!?お手数かけますm(_ _)m - 名無しさん 2017-10-15 23 58 50 LAがlv6になった、これってGMに戻したの・・か? - 名無しさん 2017-10-15 22 54 58 全然ライトじゃないよねぇ - 名無しさん 2017-10-15 23 43 48 稼働初期からやってきて、ランクマ勝率73%だったのが70%切りそうなんだけど。今回無強化の地雷多過ぎない?別に無強化で出るのは良いけど、せめて演習場で武装の確認くらいはしてくれ… - 名無しさん 2017-10-15 22 48 36 マスラオ君迫真の550コスが味方に来た瞬間ため息が漏れるわ。昇格戦で試運転してんじゃねーよって言いたい - 名無しさん 2017-10-16 02 10 43 ランクマはLv4からしか乗れなくすればブリフでも揉めないのに。 - 名無しさん 2017-10-16 02 57 20 初期からだと1万戦以上はヤってるよな、それで3%もさがるとは.... - 名無しさん 2017-10-16 02 45 03 前からよくマッチする称号がプルシリーズでキュベⅡばかり乗ってる奴が居るんだが、基本的にいつもチーム3位以上ダメージも同じ位な奴で毎回他の機体使った方が良いだろうにと思ってたんだよ。そうしたら今日は何故か隠者に乗ってて普段使ってないだろうから心配してたんだけど、敵3人に囲まれてる所へ援護に行ったら3機中2機が落とされてた。前から上手いとは思ってたけどマイナー機体使いと一般兵では一体何が違うんだ? - 名無しさん 2017-10-15 22 33 38 センスもあるけど、単純に総搭乗時間がかなり違うと思うぞ。 - 名無しさん 2017-10-15 22 37 11 おい 個人を特定できる事っていいんだっけ??どぉなのよ - 名無しさん 2017-10-15 22 46 59 これで特定できるか?流石に厳しいと思うが - 名無しさん 2017-10-15 23 02 47 これがホントのタンクマッチ! - 名無しさん 2017-10-15 22 01 31 いけね 枝つけ間違えたわ。ゴメン。 - 名無しさん 2017-10-15 22 09 40 これはミスマッチw(byライダー勢より - 名無しさん 2017-10-15 22 39 46 瞬間移動する機体、攻撃の効かない機体、ビームやミサイルの弾が映らない機体、今回はいろんな曲者と戦うなぁ。自分の回線状態は悪くないんだけど。 - 名無しさん 2017-10-15 21 56 21 自分は昨日今日と21時過ぎになると滅茶苦茶重くなって全体がワンテンポ遅れるわ。今までこんなことなかったし有線で5本なんだけど。 - 名無しさん 2017-10-15 22 02 37 俺は黄色が三人居たら占拠とタイマンしかせずの捨てゲーさ。切断とかはしないけどさ - 名無しさん 2017-10-15 22 14 30 今回のランクマは確かに重い。俺ん所はボタンを押しても1秒遅れで動く事すらある。そんなんでは勝てん。と言うかボーナスバルーン状態・・・。 - 名無しさん 2017-10-15 23 48 35 俺も一昨日だったか、4連戦してその内2戦で味方に透明人間いた。タイマンしていた敵が勝手に吹っ飛んだり、敵2機が何か見えないものに一生懸命攻撃していて透明人間がいることに気付いた。普段はないのに短時間で2回そういう試合だったから自分のPS4に何か問題でも起きたかとビクビクしてた(^-^; その後は大丈夫みたいだけど……。 - 名無しさん 2017-10-16 00 24 00 曲げゲロビ実装したZZが多すぎる - 名無しさん 2017-10-16 02 11 50 3回課金で36000P、ランク自体はG2 やはり10万P狙うともなると2万近いか・・ - 名無しさん 2017-10-15 21 05 53 こちらは2000円使ってようやく20000突破。作業感ハンパないけどまだ頑張れる……! - 名無しさん 2017-10-15 21 19 04 先行取るなら2万~3万は覚悟すべし - 名無しさん 2017-10-15 21 39 11 なるほど、やっぱりそうなんだねー厳しいのぉ - 木主 2017-10-15 21 46 12 今回のランクマ、たまにひどい人に当たりますねぇと感じつつ今までより速いペースでRP稼げてる。∀取れなかった身として、マスラオこそは取ってみようかと奮闘してる無課金です。勝率は今回バラバラだけど。 - 名無しさん 2017-10-15 20 51 29 同じく、地雷引くことがよくあるけど、昇格戦時だけ神引きして一発昇格出来てる。 - 名無しさん 2017-10-15 21 09 19 自分は逆に昇格戦の時、特にひどい引きをするw - 名無しさん 2017-10-15 21 46 34 レッドフレームの武装を個性的な物と交換したいい機体だと思う - 名無しさん 2017-10-15 22 47 26 これまでのランクマ累計で勝率6割あるのに今回は3割切ってるわ - 名無しさん 2017-10-15 20 23 25 今回特にひどいからな… - 名無しさん 2017-10-15 20 29 41 白熱しやすい話題に触れるのですが勘違い野郎が増殖してる気がします。 - 名無しさん 2017-10-15 20 44 00 2回前ぐらいからとっくに酷くなってる - 名無しさん 2017-10-15 23 20 33 いつからランクマが酷くないと錯覚していた?(白目) - 名無しさん 2017-10-16 00 01 03 格闘をジャスガされるとノックバックなしだっけ?吸い付くように離れなくて追撃が即座にきたんだけど - 名無しさん 2017-10-15 19 56 24 無しになる。 相手がブンブン丸だったら、中級者以上になってくると普通にジャスガ狙ってくるぞ。 やられたくなかったら生格闘でなくヨロケさせてから格闘にいくべし。 - 名無しさん 2017-10-15 20 04 02 マジか... そしてジャスガ狙ってできるもんなんか。しばらく練習したけど相手の回線状態によって変わるみたいで諦めたよ。ダクソでパリィはそれなりに得意だったから目が悪いわけじゃないと思うんだがな... - 光有線常時アンテナ5本 2017-10-15 20 21 34 かんたんやぞ?相手が格闘したの見たらガードすればだいたいジャスガになる。 - 名無しさん 2017-10-15 20 31 53 その都度、回線状況を把握する事も技術の一つだと思う。 - 名無しさん 2017-10-15 20 45 08 また練習してみるよ - 名無しさん 2017-10-15 21 34 54 赤枠、ルプス、バンシィ...格闘機は面白そうな機体ばっかりやのぅ(どれも持ってない) - 名無しさん 2017-10-15 19 37 04 ルプスは強化して損はないと思う - 名無しさん 2017-10-15 19 41 23 追記:バンシィはランク的に弱機体なので勝ちたいならルプス マスターを強化しよう - 名無しさん 2017-10-15 19 42 28 おいをを! - 名無しさん 2017-10-15 19 46 38 格闘機は常設で最高の機体が用意されてますぞ - 名無しさん 2017-10-15 19 56 24 マニアックな部類になるのかもしれんが、デスサイズやギャンとかも慣れてくると面白くなりつつ戦績も上位になってくるよ。 - 名無しさん 2017-10-15 20 01 41 デスサイズはマニアックとは言わないかな。ソードと同じ分類に属すると俺は思うな。 - 名無しさん 2017-10-15 20 45 23 いやさ、ジャマーを使っての攻撃ってやっぱちょっと特殊かなーと思ったけども、あれ慣れないとロックオンしながら消えてみたり、まるで意味ない使い方する人多いのよね。 - 名無しさん 2017-10-15 21 51 10 シャイニングを忘れるんじゃない!あいつこそが真の格闘機やで! - 名無しさん 2017-10-15 20 50 35 武装みると射撃重視にかたよってないか?w - 名無しさん 2017-10-15 20 56 36 怒りのスーパーモードがサビの機体だからな。ノーマル時はメイン一発からのバルカンで格闘へ繋ぐ感じを基本として戦うからな。怒りのスーパーモードと明鏡止水によるバジリスクタイムで真の格闘機たる姿を見せる機体ってところかな。 - 名無しさん 2017-10-15 21 05 04 なるほど、ある意味ではあいつも時限強化タイプだったね。 - 名無しさん 2017-10-15 21 34 24 上位機体Lv開放って通常時にもドロップする?。今回の夜鹿とライトアーマーのLV6強化プランが全然ドロップしない - 名無しさん 2017-10-15 19 19 25 2日前に各3枚くらいドロップしたけど、それ以降みてないな・・・今日は高ゲ5~6回したけど1枚もなし。 - 名無しさん 2017-10-15 19 21 20 あれらのプランってレア4だから、HGのが多少はドロ率が良い体感。 - 名無しさん 2017-10-15 19 24 24 よく考えたらシナンジュも壊れ性能だよな - 名無しさん 2017-10-15 19 17 25 皆そう騒いでるんだよなぁ・・・。まぁ回避を切らせればただのガンダムだけど。バズーカはそこまで脅威じゃないし(火力は除いて - 名無しさん 2017-10-15 19 19 31 超高性能ガンダムじゃない?攻撃力高いし。。。 - 名無しさん 2017-10-15 19 33 07 よく考える必要があるのか?スタンダードならシナ掃討ならライザーが壊れ筆頭だと思ってる。基本が出来てない奴はFAZZの方が結果出せるだろうけど - 名無しさん 2017-10-15 19 19 54 FAZZは普通に強いのもいい所だけど、何よりも集中しなくていいってのが個人的に最高。近付いてパージ誘ってくる奴に下格マニュ射決めるのクッソ楽しい - 名無しさん 2017-10-15 19 41 01 フ・・荒れそうであれない木だなw シナンジュは射撃技術がそれなりにないと与ダメ実弾だけのブッパマンになるからな。 - 名無しさん 2017-10-15 20 47 03 荒れてる枝を削除完了・・・。ところで、オジさんスサノオが欲しいんだ。でも無課金じゃあ精々マスラオの装甲1が作れるぐらい・・・課金するべきかなぁ・・・。クアンタまで目指すのは面倒なんで、ストフリフル強化後スサノオも強化するんで許してください(´・ω・`)走るのは嫌だ!BAD TIMEは嫌なんだよぉぉぉ!! - 名無しさん 2017-10-15 19 04 39 心に従え - 名無しさん 2017-10-15 19 09 35 2000円投入してお供します! - 名無しさん 2017-10-15 19 11 30 許可取ったの? - 名無しさん 2017-10-15 19 36 23 だって削除OKとかいうと一々書かずにとっととやれやksって言われた経験が・・・ - 名無しさん 2017-10-15 19 53 00 基本的には管理人の許可が必要だよ思うぞ? - 名無しさん 2017-10-15 20 07 44 いやいや、あんたに削除する権限なんてないだろ、君も荒らしてるの一緒だぞ - 名無しさん 2017-10-15 21 06 52 横から。管理人室行ってみてくれ、消されてなきゃどういう感じか分かる。「誰でも編集できんだから自分でやれ。ケイさんの仕事を一々増やすな」的なコメントが結構ある。 - 名無しさん 2017-10-15 21 39 50 でもあれだよな、荒れてるって判断、人によって許容範囲がまるで違うのな。 この程度で?ってのも多いのも事実 - 名無しさん 2017-10-15 21 54 07 つまり、いつでも誰でもってなると、自分が気に入らなければ消しちゃえばおkになるから、どうかなーと。 - 名無しさん 2017-10-15 21 57 06 因みに消した内容は 「煽るのって酷いよな」 - 名無しさん 2017-10-15 21 57 48 ごめん、・・・「煽るのって酷いよな」→「強機体をバカにすんの楽しくてつい・・・」→「それでも最低」→「シナンジュが相手なんだよ。シナンジュ乗りたくなくなるようにしたい」→「性格悪いな」・・・ってやつだったはず。ごめん、確証はないけど - 名無しさん 2017-10-15 21 59 21 そんなこと言ってないな 自分の尻は自分でふけ 荒れそうな時は鎮火させるべきって意見だぞ 誰も何でもかんでも消せとは言ってない - 名無しさん 2017-10-16 00 03 37 初めてエクシアで与ダメ6,000近く行ったわ…ついでに銀昇格もできたしもう満足やで - 名無しさん 2017-10-15 18 36 38 おめでとう! - 名無しさん 2017-10-15 19 04 45 ありがとう。とりあえず目標の銀到達したからスサノオまで何とか行きたいのう - 名無しさん 2017-10-15 20 22 57 そりゃラッキーじゃん。エクシアは弱いんじゃねぇ、パージ機体とビーム無効化機に弱いだけなんだ! - 名無しさん 2017-10-15 19 05 16 やったぜ!そうなんだよ、あとちょっと格闘補正が低いくらいなんだよ…と言いつつ今後も乗っていきます - 名無しさん 2017-10-15 20 24 35 ファイトー。エクシアの脅威を見せつけてやれ! - 名無しさん 2017-10-15 22 00 07 ソードストライク使って闇打ちとか占拠取りに行くの楽しい。あまり占拠取りに行くのはほめられたもんじゃないだろうけど、腕前低い自分にとっては貢献できる唯一の方法だが。 - 名無しさん 2017-10-15 18 22 35 いや、闇討ちや中継タイマンが格闘機の本業だから、むしろ木主はSストを上手く運用できてるよ。 - 名無しさん 2017-10-15 18 29 14 昔からM1で実力差があると見たら中継をよく回るようになったから、Sストでも中継を主体で回ることを心がけてたのが良かったのかな?ここ最近マスラオで単機凸とか見かけたりするけど。 - 名無しさん 2017-10-15 18 38 51 勝率50パーって低いですか? - 名無しさん 2017-10-15 18 09 08 やや低めって感じ。別に下手って程じゃないから安心していい。 - 名無しさん 2017-10-15 18 12 51 それが徐々に下がり始めたんですよね - 名無しさん 2017-10-15 18 18 22 普通かやや良い スタンダードじゃ固められたりしますし、ランクマならくじ運ですし - 名無しさん 2017-10-15 18 15 22 勝率50%なら上級者。普通33%前後じゃね? - 名無しさん 2017-10-15 18 21 36 50%前後で普通、33%とか味方運に恵まれてないだけでなく確実に自分が弱いのもあるだろ‥‥ - 名無しさん 2017-10-15 18 30 38 低い。60パー前後で中級者、70%で上級者。50%以下は地雷。足引っ張ってる自覚を持ってプレイングを見直すべき。 - 名無しさん 2017-10-15 18 47 48 ちょうどふつうでしょ - 名無しさん 2017-10-15 18 26 51 統計的にみんな50%以上はありえないから低くはないだろ。回数が増えれば47%前後に落ち着くはず(俺調べ - 名無しさん 2017-10-15 18 32 54 短期的には10戦全勝したりするから100% - 名無しさん 2017-10-15 18 37 18 しかし、回数が増すほど集束して行く。勝ち負けの割合は50%。それを維持できてれば普通であり上手。勝率5割を5人編成の2チームで競う。ちな勝率70%を維持 するためには1日9戦(毎回備蓄9個使用)1,000回出撃したとすると勝率は各90戦毎に勝率はどう変化するでしょうか。 - 名無しさん 2017-10-15 18 53 14 …直近10戦の勝率が3割だったw - 名無しさん 2017-10-15 18 39 29 使用機体が何かにもよる。3強やそれに準ずる強機体使って5割はちょっと・・・後plv上がったら高plv帯に放り込まれるから勝率徐々に下がっても仕方ない、木主のplv分からないから推測でしかないけど - 名無しさん 2017-10-15 18 51 45 それらの機体は持ってないので使ってません。20レベルです。 - 名無しさん 2017-10-15 19 06 06 持ってないから仕方ないとはいえ3強使わずに50%は頑張ってるほうだと思うよ。20あたりだと強機体が増えてくるから今まで以上に厳しくなるだろうけども - 名無しさん 2017-10-15 19 10 51 スタダは戦友組みとかが絡んでくるから普通ラインは下がると思う、ランクマで50%以上いってれば、まず間違いなくこのゲームでは上手い方。 - 名無しさん 2017-10-15 20 19 59 バトオペnextだけで、2年間で20万円も使ってしまった!ガンプラなら何個買えると…馬鹿な俺。 - 名無しさん 2017-10-15 17 38 38 基本無料 なのにね - 名無しさん 2017-10-15 17 42 10 大量のガンプラ買っても積むのがオチだから。キチンと備蓄で消化している分エコロジーだよw - 名無しさん 2017-10-15 17 43 04 20万なら少ない方じゃね?もっと高額な課金プレーしてるのは少なくないぞ?! - 名無しさん 2017-10-15 17 51 39 パチンコだったらもっと使ってしまうからでぇじょうぶだ - 名無しさん 2017-10-15 18 05 01 等価で5万発かぁ… 軽めに5回勝てばもととれるね。 - 木主 2017-10-15 18 11 46 5回勝つためにどれだけの諭吉が吸い込まれることか・・・ - 名無しさん 2017-10-15 18 17 09 毎日バトオペ高ゲで5千円捨てるなら、毎日ガロ翔に投じた方がチャンスはあるべ? - 名無しさん 2017-10-15 18 31 44 オレはエッチィお店に20万くらいぶち込んでるぜ どっちの方が有意義か・・・ - 名無しさん 2017-10-15 18 08 38 まあ、人にもよるがこの先何十年と活かせる経験じゃないか。ゲームよりよほど健康的だしいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-15 18 14 45 そっちに決まってるわ~。オペコ似の声してたらなお有意義やね! - 名無しさん 2017-10-15 18 16 42 (・・・夜の撃墜王) - 名無しさん 2017-10-15 18 32 23 変態! 変態! 変態! - 名無しさん 2017-10-15 19 07 46 そりゃおまえ快楽の質が違いすぎるからな、当然エッチぃところに決まってんだろw - 名無しさん 2017-10-15 22 04 41 バトネクにもガンプラ(積み)にも金を使うワイは勝ち組やな!(現実逃避) - 名無しさん 2017-10-15 18 11 12 20万自作で中々良いPC作れるな - 名無しさん 2017-10-15 19 20 41 毎月の半分以上がランクマなんだし、ランクマはもう常時開催枠つくればいいんじゃね? 俺みたいに時々遊んでる者には迷惑過ぎる! ランクマしてる人達にも迷惑だろーし。若しくは 同一機体だけのランクマッチとかなら面白そうだけど。 - 名無しさん 2017-10-15 17 23 12 同一機体とか、機体制限のランクマはちょっとやってみたい気もする。 - 名無しさん 2017-10-15 17 25 37 シリーズ限定がいいかなと思ったんだけど、昔やってたね。seedと初期しか出来ないか.... - 名無しさん 2017-10-15 17 39 03 常設機体なら平等にランクマッチ出来そやな。掃討戦とは一味違うやろしぃ - 名無しさん 2017-10-15 17 45 35 常にタンクがいそうな気配もしなくはないがな。 - 名無しさん 2017-10-15 20 10 00 第3撃破ボーナスのおかげでポイント溜まるのはそれなりに早いけど味方ガチャの引きが悪いというか敵ガチャの引きが強力すぎるというか、とにかく昇格しづらい - 名無しさん 2017-10-15 16 27 36 煽り連打のアホたちにMP削られるんだが、どう回復したら良い? - 名無しさん 2017-10-15 16 20 41 つエーテル×99 これやるからから頑張れよ。 - 名無しさん 2017-10-15 16 23 35 ダウン取った相手にロック連打されたら憐れに思えてMP回復するぞ - 名無しさん 2017-10-15 16 37 46 王の話をしよう(場違い) - 名無しさん 2017-10-15 17 48 46 火種周回に戻るぞ!…最初からMPなんて0で行けばいいんやで(白目) - 名無しさん 2017-10-15 18 42 23 サザビーカッコいいなぁ。(店に飾られてるRG眺めながら) - 名無しさん 2017-10-15 16 18 16 世界を駆け回ってるガンプラマニアのおっさんに話しかけられるんですね、分かります。 - 名無しさん 2017-10-15 17 19 37 マニュ射ってとにかく早く連打すれば早く撃てるの?それともタイミングとかあんの? - 名無しさん 2017-10-15 16 12 18 タイミングはある。4発/秒が限界だと思う。タイミングが合えば覚醒硬直中に3発当てれる。連コンは持ってないので試してない - 名無しさん 2017-10-15 16 35 02 PS3だと限界あるぞ。連射しても弾が出ない。PS4だと普通に出来るが、連射できるかどうかは武装にもよる… - 名無しさん 2017-10-15 17 35 55 マスサノオさんたち、ガードブレイクが前格も潰せる疑惑 - 名無しさん 2017-10-15 15 51 07 オーブありえんだろ。 - 名無しさん 2017-10-15 15 07 35 第三で場所により格差あり杉内 - 名無しさん 2017-10-15 15 08 06 アプとか場合によっては室内から最速C凸したころには撃破されてるからな・・・ - 名無しさん 2017-10-15 15 28 03 ooライザー、キャンペーン中に復刻来ると思いますか? - 名無しさん 2017-10-15 14 38 48 ごめんなさい。キャンペーンじゃなくてランクマです。 - 名無しさん 2017-10-15 14 39 50 来ると思うが、弱体化もしくは青枠のような謎の調整を受ける可能性がある - 名無しさん 2017-10-15 14 48 58 ライザーが強いまんまだとクアンタ取りに行く人が減るかもだしなぁ - 名無しさん 2017-10-15 15 56 30 まず復刻が来ないかもよ?あぁ!?・・・ストフリの時に、フリーダムとジャスティスの復刻が来たかよ!(絶望 - 名無しさん 2017-10-15 16 34 16 BRx2 バルカンでよろけ取ってマニュが基本らしいけど、このコンボ実際あんまくらったこと無いな… - 名無しさん 2017-10-15 14 16 22 私だけだろうか? - 木主 2017-10-15 14 18 04 言われてみればないな... - 名無しさん 2017-10-15 14 28 14 呑気にマニュ者なんかしてたら蒸発しちゃうだろいいかげんにしろ - 名無しさん 2017-10-15 14 29 36 いやいや自分にタゲ向いてなければマニュ射は良いでしょ。むしろ呑気にゲロビ打つほうが蒸発しちゃうわw - 名無しさん 2017-10-15 14 59 41 単発よろけも大分増えたからなぁ、昔はよろけを取る基本だったんだよ。これを使えるかどうかで単発よろけ武装のリロード中(バル無しはBRx3も可)も攻めていける。 - 名無しさん 2017-10-15 14 32 02 それが基本だったのは昔の話だからねえ、今はフルクロ使ってる人がそれで頑張ってるとこは見かけるが‥‥まあ食らわんよな - 名無しさん 2017-10-15 14 57 54 あ、おい待てい。フルクロスは下メインも在るからまだ当てやすいゾ。 - 名無しさん 2017-10-15 15 14 52 単発よろけが蔓延ってる中足止まる癖に1発でよろけ取れない武装とか怖くも何ともないっていう、盾使えない人は知らね - 名無しさん 2017-10-15 16 12 50 前までは使ってたけど、最近は下格マニュ射になってきたんだよなぁ(自分語り) - 名無しさん 2017-10-15 15 54 34 普通にやってるぞ?まぁ相手も馬鹿じゃないから、ビームとバルカンの発数に変化はあるがな…コスト戦とか出来る人はやっぱ活躍してるよ。 - 名無しさん 2017-10-15 17 38 45 昇格戦で三連敗はテンション下がるなー - 名無しさん 2017-10-15 12 46 09 アンカーからのマニュ射って最大何発入るの?ダウンまで持ってけないこともあれば、5発6発くらい入ることもあってよくわからん - 名無しさん 2017-10-15 12 33 14 自分も入る数が安定しない時があるから、あれは他のダウンまでいけるコンボにした方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-15 12 43 45 フルクロスの場合はよく2発入って3発目が入る前に勝手にダウンしちゃう。引き寄せから自然ダウンまでの時間内によろけさせるだけの攻撃が入ってない感じじゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-15 13 24 35 つまりアンカーよろけ中にBR3発入れば、そこからよろけが更に発生して2発入れれるってことなんかな? - 名無しさん 2017-10-15 15 03 38 そゆこと。接地だと確定で入るけど、空中だと高確率で二発目で相手のよろけが解除されて、3発目で敵が吹っ飛ぶ。そのかわり吹っ飛んだ敵にマニュ射入れられれば補正なしでダメージ与えられるぞ。これ豆知識な - 名無しさん 2017-10-15 16 00 17 それまでに何発か喰らってるからじゃない? - 名無しさん 2017-10-15 14 05 13 互いに同一面接地だと安定するよ。 - 名無しさん 2017-10-15 14 14 30 出撃確認とかいるのか?これのせいで、いつまでも始まらないんだか。 - 名無しさん 2017-10-15 12 09 08 IDに不審者いたら、普通の人は逃げる。 - 名無しさん 2017-10-15 12 18 20 普通の人はいちいちIDの確認なんてしないと思うが - 横から 2017-10-15 12 23 16 チャット連呼や切断くんと一緒になりたくないから、id確認してる。民度低いidは記憶に残りやすいから結構効果あるよ。 - 横から 2017-10-15 12 27 25 その後に同チームになる可能性50% 多少の面倒と、その後のストレス、君はどちらを選ぶんだい。 - 名無しさん 2017-10-15 12 45 50 (ID確認を)やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれ(相手側だけ黄色以下だらけ)なんですよ(惨敗) - 名無しさん 2017-10-15 13 06 11 心に従え(切断) - 名無しさん 2017-10-15 15 55 28 自分が対戦経験ある不快なプレイヤーは避ける。当たり前だろ - 名無しさん 2017-10-15 13 28 58 FFで有名なゴミクズなんかはブロックリストにぶちこんでるけど、他人がホストのときはそれでも遭遇したりするのかな? - 名無しさん 2017-10-15 13 19 03 他人がホストだと来る。 - 名無しさん 2017-10-15 13 33 30 それなかったら、寝落ち放置が増える - 名無しさん 2017-10-15 12 20 53 あるある。ワイ時々ぼーっとして寝落ち寸前にzzz - 名無しさん 2017-10-15 12 27 34 プレイヤー揃ったらコントローラーブルブルさせてほしい - 名無しさん 2017-10-15 14 06 58 いいなそれ - 名無しさん 2017-10-15 15 06 00 バスターメイン2発食らったら強制ダウンで寝た直後FAZZバイセンハイメガで蒸発した…なんやこのクソ仕様…w - 名無しさん 2017-10-15 12 08 08 強制ダウンに追い打ちはかけれないじゃろ? - 名無しさん 2017-10-15 12 10 44 ラグですね・・・きっと・・・ - 名無しさん 2017-10-15 12 12 44 木主には悪いが敵さんの連携が優秀だっただけかと。 - 名無しさん 2017-10-15 17 54 06 下メインの短い照射系強くない?全部当たればダウン、カスあたりだとマニュ射で大ダメージ。なかなか強い - 名無しさん 2017-10-15 11 33 05 良い武装ではあると思うが、結局のところダウンさせちゃうっていうのは相手の無敵時間を作ってしまうって事であって、何もかもが良いっていう武装でもない。 当然これ持ってるのって相手を瞬殺できる武装を持ってる機体だけだしね。 - 名無しさん 2017-10-15 11 40 48 乱戦で枚数有利作れるから便利だよね - 名無しさん 2017-10-15 12 04 53 味方のコンボ火力下げるし、枚数振りじゃない限り乱戦ではあまり使ってほしくないな。せっかくBR2発当ててバルカン1発当てればマニュ射入れれるみたいなときに、味方のこれで敵がダウンするとすごいもったいないし萎える - 名無しさん 2017-10-15 12 16 47 ゴールドフレーム天ミナは運命の最新鋭機とも渡り合えるって聞いたけど、ホントですか?近接兵装ばっかで伝説とかに穴ぼこにされそう。発泡金属の軽さもデカいバックパックで殺されてそうだし。 - 名無しさん 2017-10-15 10 42 20 パイロットが射出後のシラホコを動かしたりするバケモノですし、パイロット補正ってやつでしょ - 名無しさん 2017-10-15 11 28 01 アンケートでアセムが人気だからAGE枠から出すならAGE-2(600)ノーマルか?個人的にはダブルバレットがいいな - 名無しさん 2017-10-15 10 18 09 ダークハウンドという可能性 - 名無しさん 2017-10-15 10 55 53 ダークハウンドもカッコイイよね しかし武装にアンカー付きそうだから期待できない - 名無しさん 2017-10-15 11 32 38 劇中のアンカーが凄く印象に残ってるから劇中補正でかなり良い性能になるかもしれない - 名無しさん 2017-10-15 12 32 04 ドムピカもあるし武装の幅は結構あるかもしれない。 - 名無しさん 2017-10-15 12 41 02 スコアを狙うのも、強い人に勝てない人も別にいいと思う。ただ、スコアもしっかりやればついてくるものだし、腕が悪くても貢献できる方法は色んなものがある。勝てないから、スコア稼げないからと逃げていてはそれこそ成長できないと思うので、がんばってほしい。 - 名無しさん 2017-10-15 07 57 47 よほど酷い目にあったのねww - 名無しさん 2017-10-15 08 24 20 スコアは指標になるが絶対ではない。うまい人同士だとずっとタイマンで決着つかないからP少ないこともあるし囮やってる人は戦闘p削られるからスコアは落ちるし戦闘中じゃないと見れない行為とスコアボードの判断は必ずしも一致しない。 - 名無しさん 2017-10-15 09 18 30 確かにタイマンやってると最下位とかよくある。相手が敵側のエースで足止めできてたらお手柄だし、他にも拠点破壊を防ぐとか決定的な仕事をしてもポイントに反映されないからスコアが全てではないな - 名無しさん 2017-10-15 09 58 47 それな。 - 名無しさん 2017-10-15 10 15 51 腕に自信がない人は他の人に付いていって、中継制圧の補助や多重ロックで相手の意識を散らしてくれるだけでも結構助かるね。それに特化したマスタリー構成を見つければなおよし。 - 名無しさん 2017-10-15 11 13 11 そういう人がまず陥りやすいのが、アノPSを安易に選んじゃう事なんだよな。 リペアも取りやすくなったし、使っていれば、あまり意味のないPSだって気が付きそうなものだが。 - 名無しさん 2017-10-15 11 44 34 インビンの悪口はやめろ!・・・え、違う? - 名無しさん 2017-10-15 11 55 01 俺はガーカスを見てからジム好きになった…最近は夜鹿も良いなと思い始めた今日この頃。もちろん素ジムも好きだぞ! - 名無しさん 2017-10-15 07 42 02 俺は、シャアズゴに殴られるジムを見て、何故か愛着が湧いた。300コス戦では素ジム使ってるぜ。 - 名無しさん 2017-10-15 07 47 37 夜鹿好きなんで、木主さんも是非頑張ってもらいたい!応援してます。 - 名無しさん 2017-10-15 07 58 43 ごめん、ジェガン派やねん。ジェガンまじで欲しいのに参戦する雰囲気がもはや皆無なのである。 - 名無しさん 2017-10-15 08 05 03 スタークジェガンならワンチャン…ないか? - 名無しさん 2017-10-15 11 17 35 反応弾(継続衝撃ダメ)、パージ、ガードダッシュ(UC版)これは強い(小並感) - 名無しさん 2017-10-15 11 20 22 (F91の)ジェガン発進します! - 名無しさん 2017-10-15 11 32 23 そうそう、何気にヘタレの兵士共が乗ってるよな。 何気に時代がちゃんと繋がってるんだって感動したもんだ。 - 名無しさん 2017-10-15 11 46 21 エンブレムアマツ・・・お酒のラベルだなこれ・・・喜びの酒♪松竹梅♪ - 名無しさん 2017-10-15 06 18 24 黒地に金の天の文字、鉄板だな。 - 名無しさん 2017-10-15 11 50 54 食レポ。クアンタを演習場に持ってくと足首から下がなくなるぜ。マニュ射の照準も合ってるが実戦ではマスタリー全振りしていても50%以上のズレ感(私的感想だが) がある。せめて機動2にするまでは封印だわ。かなり面白いこと出来る機体だけど装甲ペライからモジュールの青振りも多少必要だから火力戦っぽい時は仲間に負担かけると悪いので機体変えざるを得ない。実装機体のLv6待って原点に帰る気持ちにさせられた。ランクマッチは完走目指すのは個人の自由だし 昇格戦の勝利もだいじなのは当然なんだが、それはマッチングしだいと割りきって、一戦一戦自分の立回り方を思考しながら先ずはバトル自体を楽しむべきだ。 この時間に熱々のクラムチャウダーお腹が温まって ウマ。 腹が落ち着くと物事冷静に考えられっぞ!頭がカッカカッカしてきたら先ず腹を落ち着かせようぜ! - 名無しさん 2017-10-15 05 02 56 句読点省きすぎて読みにくくてごめん。 - 木主 2017-10-15 05 05 19 ネタかマジかわかんない。 - 名無しさん 2017-10-15 06 02 38 これがランクマ完走した強化人間の末路か・・・ - 名無しさん 2017-10-15 06 19 34 ハイジン扱いすなや。でもまぁカンストは脳も眼もやられるわな。とにかくツマンネ、ウンザリ満腹で飽きたんかもしらん。 - 名無しさん 2017-10-15 10 13 11 流し読みしたけど頭がカッカカッカしてるのは木主という落ちで良いんだよな? - 名無しさん 2017-10-15 07 17 03 まあ、そうだ。今回は完走したけど全然おもろない。何が原因か考えたわけ。サッカーも戦闘なんか?あれ始まると超ツマンネ 。およそ90秒間4タゲ相手にた後、損壊1になるだろ、その間敵機一匹に4機で戯れてて 真っ赤のまんまだ。なんてことの繰り返しだかんなぁ。 - 木主 2017-10-15 10 07 44 食レポの割合少なすぎィ! - 名無しさん 2017-10-15 11 19 52 6000くらい差がついてたから面倒なやつだけどシャンブロ倒そうって提案したんだ、第三を撃破しようってね。 だが誰もかまわず敵を落としに行っちゃったんだよな・・・ポイントすごく美味しいの知らないのかな? - 名無しさん 2017-10-15 03 31 34 昇格戦中で確実に勝ちたい、レベル高くて面倒、シャンブロにトラウマが、純格闘機でPF持ちはちょっとetc - 名無しさん 2017-10-15 03 40 58 どうしても拠点落としたくて、モジュとマスタリ弄ってシナンジュで落としてたんだが…戦犯かな? - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 02 59 32 シナならアリだぞ。しかしバッシュ無しで突撃は戦犯だぞ? - 名無しさん 2017-10-15 03 15 22 すまん、あんまり理解してない人なんだが…バッシュ? - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 03 23 01 バスケットシューズの略。 - バーストシュートかも知れない。 2017-10-15 03 28 36 PSのバーストシュートなwバッシュじゃなくてもいいが、PSは最低限必要、時間かけて破壊じゃ味方負担大きくて戦犯となる - 名無しさん 2017-10-15 03 53 53 あぁ、なるほど。ロッキャンで取り付いて討つ人だったから結果戦犯だったのか。気付けて良かった、ありがとう - ゲイツよ永遠なれ 2017-10-15 04 01 57 レベルやマスタリはわからないが、ロッキャンは拠点行く行かないに関わらずやめといた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-10-15 04 15 11 ちなみに拠点にロッキャンやミラコロなんかは効果なく普通に撃たれるぞwSFSで一気に安置まで突っ走って取りつく事が必要。 - 名無しさん 2017-10-15 04 15 12 初心者向けのとこでアドバイスした者だが、拠点の安置がわからないうちは拠点凸しては駄目だぞ - 名無しさん 2017-10-15 04 29 03 やるならレベル6バッシュ それ以外だと拠点で粘るにしても耐久か火力が犠牲になるから他の機体でやった方が良い、となってしまう - 名無しさん 2017-10-15 04 13 50 安置あるから機動2でもええんやで? - 名無しさん 2017-10-15 04 24 47 落とすのにかかってる時間次第だろ、シナとかバッシュだろうがそこそこ時間かかりそうだが‥‥ - 名無しさん 2017-10-15 10 39 00 シナンジュならパージあるから初端撃ちきり、PSで回復、パージで回復でまず20秒そこそこで落とせるからな。だからバッシュありが条件になるんやで…PS無しとかなら1分近くかかるだろ… - 名無しさん 2017-10-15 12 11 20 あと一回負けたら昇格失敗するから封印してたフルアーマーを数か月ぶりに使ったけど、なんでコイツ使って与ダメ4000いけないのか分かんないくらい強いの実感したよ、ただアーマー邪魔だからほとんどミサイル使わず強化型ZZだったけどww - 名無しさん 2017-10-15 02 49 01 第三倒したら切断されたんだけど本当切断するのって脊髄反射で身についてんのかもね。スタダあるからまだ美味しいのに頭働いてないな。リスト出したらホストじゃなくてチーム2名だったから切断するのが二人もいたのかとキモくなった。 - 名無しさん 2017-10-15 02 08 48 デイリー用にそろそろ別機体にも手を出そうと思うのですが、汎用、格闘、支援のオススメは何ですか?ちなみにほぼゼロカスしか乗ってません。 - 名無しさん 2017-10-15 01 17 34 シナンジュ、マスター、デュナメス - 名無しさん 2017-10-15 01 47 59 クシャ、ルプス、ヘビーアームズ デイリー用なら攻撃しやすくて硬いで選ぶとこれかな - 名無しさん 2017-10-15 02 04 41 FA,ルプス,デュナ - 名無しさん 2017-10-15 02 40 28 皆様ありがとうございます、ランクマ後に試してみます - 木主 2017-10-15 11 37 15 お前らオペ子と対話できたか? - 名無しさん 2017-10-14 23 53 30 さすがに俺は2次元の人とは無理な様だ・・・・・ - 名無しさん 2017-10-15 00 07 04 ∀使いやすすぎてほぼスコアトップで勝利してるわ備蓄少し買えばよかった... - 名無しさん 2017-10-14 23 37 30 今回のランクマ全然勝てん。2年やってるし高PLだし腕にはかなり自信あったんだけど、焦ってきた。 - 名無しさん 2017-10-14 23 21 34 同じく。腕に自信があるって程じゃないけど、全然貢献できてないわ。 - 名無しさん 2017-10-14 23 29 23 クジ運としか言えない。逆に良いクジばっかの時もくるよ - 名無しさん 2017-10-14 23 30 55 確かにランクマ始まってくじ運というか偏りひでぇよ。マッチ条件緩すぎて酷いわ - 名無しさん 2017-10-15 00 35 13 出>銀の味方4人とかになると絶対負けるからしょうがないべさ - 名無しさん 2017-10-14 23 42 53 まだそんな「>」「<」に拘るのか? - 名無しさん 2017-10-15 00 05 55 ( _ ) - 名無しさん 2017-10-15 00 09 11 拘るも何もそれが真理やお思う。普通の立ち回りできてたら出撃回数が銀プラ上回るなんてあり得ない。6000回以上やってるけど上手いやつなんて一人もいない。真摯に受け止めて練習すべき。 - 名無しさん 2017-10-15 03 30 32 プレイ開始時期と課金具合にもよるかと…本垢はPL20がすでにいる段階で始めて無微強化機体作り過ぎて永らくM1しか使ってなくて出撃>銀だけど別垢は無微強化造らずに機体絞ってプレイしたおかげもあって普通に銀>出撃になってるよ自分の場合 - 名無しさん 2017-10-15 11 59 46 攻撃が何一つ効かないライザーに出くわした…。あんなのどうしろと。 - 名無しさん 2017-10-14 23 09 40 対話しろ。 - 名無しさん 2017-10-14 23 10 34 そういう時は身を隠すんだ! - 名無しさん 2017-10-14 23 19 25 見えてるだけまだまし!今日は拠点攻撃されてるってオペコ騒いでたが、味方2機戻ったがレーダーに映らず俺も戻って見たが全然見えず・・・・結局開幕俺が敵陣中継取ってたとき開幕位置から動いてないZでしたわ - 名無しさん 2017-10-14 23 43 36 ふいー。RGユニコーン、バズ以外完成したんで次ユニコーンのりまー - 名無しさん 2017-10-14 22 51 34 乙~ やっぱデストロイで飾る派? - 名無しさん 2017-10-14 23 10 07 ユニコーンモードかなぁ・・・時々デストロイモード・・・? - 名無しさん 2017-10-14 23 39 34 なあランクマ中に1人切断して少ない状況になったらどうする?相手シナやらFA編成だったんだが…私はとりあえず敵に向かってたんだが… - 名無しさん 2017-10-14 22 36 33 どうするもなにも、ひろーく中継戦しかけるしかないだろうな、あえて一番遠くの中継取りに行って、一匹くらい釣れたらタイマンしてみるとかな。 2機~だったら下がりつつ迎撃して時間稼ぎかね。 - 名無しさん 2017-10-14 22 48 08 やっぱランクマ中だろうが変わんないか… - 名無しさん 2017-10-14 22 51 01 切断するに決まってんだろ(冗談 - 名無しさん 2017-10-14 22 52 37 w いやしかし自分はやだけど、誰かしてくれねー感はあるんだよなw - 名無しさん 2017-10-14 22 53 52 勇気ある切断は時には必要だぜ - 名無しさん 2017-10-14 23 02 15 結構真面目にみんな的にはあり?試合終盤はともかく、開始直後に切断されたときは自分も切断してしまうんだけど。気持ちとしてはさすがに初っぱなから数的不利の状態で戦うのは辛すぎるから。 - 名無しさん 2017-10-14 23 50 51 十中八九負けるならな ステ10%削る勇気があるなら開幕にやってもいいんじゃない? 敵には申し訳ないが、味方からしたらありがたい - 名無しさん 2017-10-15 00 15 20 切断による枚数不利への運営対策がお粗末すぎてな。でも、故意切断が悪なのは変わらない。気持ちは分かるけどね。 - 名無しさん 2017-10-15 07 28 55 追)言ってしまえば、故意切断がなければ運営も良い対策を講じられるはず。本来、ユーザーが指摘すべきは、提供者である運営。でも故意切断するユーザーのせいで運営だけを責められないのが切断対策の現状。 - 名無しさん 2017-10-15 07 39 34 普通に中継を取りつつ敵1vs味方2機の状況を作り1機ずつ速やかに落とす。高コストは1機落とせば大きいから意外と逆転できる - 名無しさん 2017-10-14 23 01 17 今回のランクマ約3週間有るのか長いな - 名無しさん 2017-10-14 22 33 21 このゲームの敵って自分でもあるよね? - 名無しさん 2017-10-14 22 21 28 自分自身でゲームをぶち壊すという意味で? - 名無しさん 2017-10-14 22 23 01 FFゲロビ的な意味で - 横から 2017-10-14 22 23 59 敵に負けたっていい、でも自分自身には負けられない!(士郎並感) - ななめ横から 2017-10-14 22 36 07 おいここでフェイトのネタはやめろ。あっちなみにね今日、映画のヘブンズフィール見に行ったけどメッチャ最高だったぞ‼‼ - 名無し 2017-10-14 22 42 00 うおお・・・そうかそうか、見るの楽しみだw - 名無しさん 2017-10-14 22 45 31 おう、見に行け×2 あと予言しようお前は映画を見た後必ず麻婆豆腐を食べたくなると。 - 名無し 2017-10-14 22 52 56 了解w 映画館の近くの中華料理屋予約しておきます! - 名無しさん 2017-10-14 23 07 03 麻婆豆腐くいながら「喰うか?」 - 名無しさん 2017-10-15 00 37 10 ガンダムネタ以外は悪い文明、その文明を粉砕する...(月光蝶) - 三色ボールペン 2017-10-14 22 51 18 見つけたぞ・・・世界の歪みを・・・その歪み、この俺達が駆逐するッッ・・・!! - クアンタ、シナンジュ、FA-ZZ、ストフリ、デスサイズ 2017-10-14 22 53 48 文明破壊者さん、剣豪イベ始まったから戻っておいで - 名無しさん 2017-10-14 22 55 50 アーチャーインフェルノ引いたし息抜きに剣豪周るよ、あ(唐突)軍神ちゃんは絆MAXだから留守番な - 名無しさん 2017-10-14 23 12 43 下、誤字。ooライザーと - 名無しさん 2017-10-14 22 06 30 ooライザー土ν、レベル5にするならどっちが良いですか? - 名無しさん 2017-10-14 22 05 40 ニューだな ライザーはこのランクマ中に復刻が来る可能性がある - 名無しさん 2017-10-14 22 09 08 まずもって使用感がまるで違う機体だが、戦績出せてる方(より乗りやすい)が先じゃね? - 名無しさん 2017-10-14 22 15 26 取りあえず、木主には言っておきたい。 誤字とか修正するのに新しい木を立てるなと。 枝で修正すれば十分 - 名無しさん 2017-10-14 22 30 19 ごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-14 22 36 45 まぁまぁ、いいじゃないか。きっと木はまだパソコンに不慣れなんだよそんな怒らないであげて。近所のオジサン風 - 名無し 2017-10-14 22 38 34 それでも!乗りたい機体があるんだぁっっ!!・・・だからフリーダムが居ても許してちょ(´・ω・`) - ステゲー認定された人 2017-10-14 22 03 17 上手いなら何乗ってもいいで!いっちょ種割れ見せたれや! - 名無しさん 2017-10-14 22 11 52 ぐぇぇっ・・・お、お腹にアロンダイトがぁぁ・・・!!オイルが、オイルがっ・・・!! - 木主 2017-10-14 22 16 53 気持ちはわかるが、昇格戦は別だ、強機体に乗って助けてあげろ。 - 名無しさん 2017-10-14 22 13 57 そん時は装甲1ですけどストフリ姐さん使うだけなんで・・・それがダメならフル強化シナンジュで手を打たせてもらう! - 木主 2017-10-14 22 16 12 あんたもしかしてさっき俺と同じチームにいた?さっき700自由から750ストフリがいたんだけど。ちなみに俺はfb - 横から 2017-10-14 22 27 14 クフフ・・・そうさ僕はぁ・・・たぶんその人別人。自分7時に消化してるし - 木主 2017-10-14 22 29 20 ちぇー別人かよぉ…木主だったら戦友申請しようと思ってたのに(`ε´) - 名無しさん 2017-10-14 22 39 21 何々?その人キラプレイしてたの? - 名無しさん 2017-10-14 22 50 03 正義から隠者に乗り換えた時の誰も気づいてくれない感を思い出した。 - 名無しさん 2017-10-14 23 08 56 先程敵のスサノオとタイマンになったけど(俺は隠者)、くそTUEEEぞwww 下手にガード出来ないしやられたわ。でも、あれ程格闘機を相手にしてワクワクしたのは、久々でした。早く俺も使いたいよww - 名無し 2017-10-14 21 57 12 まだ会ったことないから対策教えてクレメンス - 名無しさん 2017-10-14 21 59 06 木です。まず一つ言えるのは中継戦になったら、思い切って中ではなく外で戦った方がいいですよ。スサノオにはガードブレイクがあるので、中だともろに喰らいますなので外です。次に距離は200から300がベストですね、仮にトランザムなどで距離を詰めてきたら逆に下がった方いいですね。今までの格闘機対策と変わんなくない??と思うかもですが、スサノオ対策としては必ずやった方いいです。接近戦では武装次第で太刀打ちできないですから。 - 名無し 2017-10-14 22 12 06 ランクマ中に拠点破壊してる人って大抵順位落ちるのに気にしないのかね - 名無しさん 2017-10-14 21 20 38 勝ち点の方を重視してんじゃない? - 名無しさん 2017-10-14 21 22 24 昇格戦の時だったら順位より勝ちだよ - 名無しさん 2017-10-14 21 36 19 基本やらないけど、昇格戦の時か編成見て拠点破壊しないと勝てないなって時はやってる - 名無しさん 2017-10-14 23 21 23 いつから終わると錯覚していた? - 名無しさん 2017-10-14 20 43 55 ミス、下当て - 名無しさん 2017-10-14 20 44 32 相変わらずの性能任せのFAシナライザーだらけ、いつになったらこの地獄は終わるんだ - 名無し 2017-10-14 20 32 03 まだだ、まだ終わらんよ - 名無しさん 2017-10-14 20 40 02 ライザーはまだいけるだろふざけるな - 名無しさん 2017-10-14 20 44 14 今やったらライザーではなくストフリがマジ相手したくない - 名無しさん 2017-10-14 21 16 14 永夢!俺と一緒に遊ぼうぜ - ストフリ 2017-10-14 21 57 21 FAシナストライザー多すぎて地獄だな。これが来月にならないと終わらないという....。 - 名無しさん 2017-10-14 23 52 21 イージスの強化はまだですか!あと初代の強化もお願いします!お願いします! - 名無しさん 2017-10-14 20 20 05 エール「やめてよね。僕が君達に勝てる訳ないじゃないか」 - 名無しさん 2017-10-14 20 30 27 それ言いたいだけだろ、普通に勝てるわ - 名無しさん 2017-10-14 20 51 51 どんぐりの背比べレベルだけどな。少なくとも通常ですら出すのを躊躇う機体なのは間違いない(はず) - 名無しさん 2017-10-14 21 26 22 どんぐりの背比べ?回避3発ある分初代イージスよりは格上だろ、使わんけどな! - 名無しさん 2017-10-14 21 31 32 逆に回避しかとりえが無いだろ - 名無しさん 2017-10-14 21 40 31 メインの弾数10発は立派な取り得ダルォォォォ!? - 名無しさん 2017-10-14 21 57 46 天「ふーん」 ゲイツ「なんかすまねぇ!」 ストフリ「にっこり」 - 名無しさん 2017-10-14 22 10 12 初代はハンマー、イージスは可変ゲロビとか言う唯一無二持ってるし、誰にでも取り柄はあるぞ(使えるとは言っていない) - 名無しさん 2017-10-14 22 41 04 初代は本当待望してる。レベル6化。捨ててると思われそうで乗れんから現環境でNT1乗れと言われる。 - 名無しさん 2017-10-14 22 00 05 開幕急襲機の後ろを2機がついて行ってるのを見ると「お前らピクミンか!!」と言ってしまう - 名無しさん 2017-10-14 20 10 23 つまり食べられるんですね - 名無しさん 2017-10-14 21 05 53 常に受けダメの方が多いので損壊減を目標に動きを変えたところぐんと勝率が上がりました。これでいいんですかね? - 名無しさん 2017-10-14 19 52 13 勝率上がってんならいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-14 19 54 13 勝率が上がったなら良いと思う。実際、自分がどれだけ倒せるかも確かに重要だけど、何より5対5の大局で見た時に自分の立ち回りが正しいかどうかが1番重要なので、大局で見た場合に1人で攻めすぎない良い立ち回りになってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-10-14 20 02 57 順位が345ばかりなのでスカッとしませんが、それは贅沢ですよね。味方に感謝です。 - 名無しさん 2017-10-14 22 21 55
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント