約 3,553,216 件
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】グレネードランチャー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 200 250 250 300 300 350 機体HP 700 770 700 840 700 880 実弾補正 75 75 85 75 95 85 ビーム補正 85 85 95 85 105 95 格闘補正 75 75 85 75 95 85 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 550 550 550 550 550 550 必要素材 初期 3級支援型運用データ×4基本装甲材×5基本スラスター材×56000P or 108JPY 3級制圧型運用データ×4量産型装甲材×8基本フレーム構造材×59000P or 119JPY 3級戦闘型運用データ×4量産型装甲材×10基本ジェネレーター材×518000P or 151JPY 3級総合運用データ×42級制圧型運用データ×2強化合金装甲材×5量産型スラスター材×536000P or 216JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ストライクダガー×6基本装甲材×30量産型スラスター材×2054000P or 281JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】MMP-80 90mmマシンガン 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【↓サブ攻撃】ハンド・グレネード(全投擲) 【特殊攻撃1】ヒート•ホーク 【特殊攻撃2】ダミーバルーン展開 格闘【通常格闘】ヒート・ホーク 【前格闘】格闘 【横格闘】ヒート・ホーク 【後格闘】ヒート・ホーク 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 400 450 450 500 500 550 550 機体HP 760 840 760 920 760 0 760 実弾補正 86 86 96 86 106 0 0 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 86 86 96 86 106 0 0 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 0 0 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 0 0 耐格闘装甲 88 98 88 108 88 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 94 125 135 125 145 0 0 索敵 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ザクⅡ改×718000P or 151JPY 3級支援型型運用データ×20【Lv2強化プラン】×2アポジモーター材×2量産型装甲材×1221000P or 162JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】×4アポジモーター材×4量産型ジェネレータ材×1236000p or 216JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】×6アポジモーター材×6強化合金装甲材×1060000P or 302JPY 2級支援運用データ×15【Lv5強化プラン】×8アポジモーター材×8高出力ジェネレータ材×1090000P or 410JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】×アポジモーター材×材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】×アポジモーター材×材×0120000P or 518JPY 機体スキル ハンド・グレネード(全投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】残弾数に応じてハンド・グレネードの投擲数が変化する。ダミーバルーン展開【特殊攻撃2実行時に発動】自機に対するロックオンをダミーバルーンに移すことができる。ダミーバルーンは一定時間経過する、または敵の攻撃がヒットすると爆発する。
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 77 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 50% 40% 10% 8% 6% 4% 4% 開発費 5500P 9400P 12900P 18100P JPY300 30600P 41200P 必要階級 二等兵05 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07 復帰時間 21秒 初陣ボーナス 1200 1600 2000 3200 シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 10 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 14 15 16 17 27 29 30 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P ミサイル・ランチャー Lv1 2000 400m 4 13.0秒 6.5秒 2.0秒 - 0.5倍 0.8倍 9500P - Lv2 2100 14900P Lv3 2200 18000P Lv4 2500 JPY200 Lv5 2600 21200P Lv6 2700 24200P Lv7 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 ビーム・サーベル Lv1 800 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 840 Lv3 880 Lv4 1000 Lv5 1040 Lv6 1080 Lv7 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】メガ粒子砲 【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射) 【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 800 860 800 920 800 960 実弾補正 80 80 88 80 96 88 ビーム補正 70 70 78 70 86 78 格闘補正 110 110 125 110 140 125 耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98 耐格闘装甲 97 112 97 127 97 142 スピード 105 105 105 105 105 105 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 500 500 500 500 500 500 必要素材 強化合金装甲材×818000P 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×10強化合金装甲材×10量産型スラスター材×1021000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×102級戦闘型運用データ×3改良型強化合金装甲材×3量産型フレーム構造材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×5改良型強化合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1060000P or 302JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×1複合装甲材×5改良型高強度フレーム構造材×690000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ズゴック×6基本フレーム構造材×30基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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画像 カテゴリー 突撃兵 アンロックランク - アンロックコスト - 機械化部隊 × エネルギー 2 配置クール 3秒 配置数 1/2 備考 ショットガン兵が近くに来ると、敵の不注意を処罰する。 能力 遠距離射撃 ID_UNIT-SHOTGなんちゃら 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 375 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】2連装グレネード・ランチャー 【サブ攻撃】脚部6連装ミサイルポッド 【特殊攻撃1】ヒート・ソード 【特殊攻撃2】特殊移動 【機体スキル】EXAMシステム 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 110 110 126 110 142 126 156 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84 耐格闘装甲 110 126 110 142 110 156 110 スピード 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 索敵 520 520 520 520 520 520 520 必要素材 【設計図】イフリート改×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×25アポジモーター材×4強化合金装甲材×15高強度フレーム構造材×1530000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×253級掃討戦運用データ×30アポジモーター材×6高出力ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×15アポジモーター材×8改良型強化合金装甲材×10改良型高強度フレーム構造材×10 1級戦闘型運用データ×102級掃討戦運用データ×15アポジモーター材×12改良型高出力ジェネレーター材×10 機体スキル EXAMシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の移動性能、射撃・格闘攻撃性能が向上する。ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。
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パイロットスキル一覧 検証 コメント パイロットスキル一覧 スキル名 効果 効果時間 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒 リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv20 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 275 300 325 350 - - - 機体HP 9500 10000 10500 11000 - - - 耐射撃装甲 37 45 54 62 - - - 耐ビーム装甲 37 45 54 62 - - - 耐格闘装甲 37 54 70 87 - - - 射撃補正 60 62 65 67 - - - 格闘補正 60 62 65 67 - - - スピード 230 スラスター 105 107 109 111 - - - レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 40% 30% 20% 18% - - - 開発費 17800P 25500P 29900P 35500P - - - 必要階級 ※ 少尉09 中尉10 少佐02 - - - 復帰時間 20秒 21秒 22秒 24秒 - - - 初陣ボーナス 2800 3400 4000 4600 - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1400 1470 1540 1750 - - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 - - - 中距離 8 9 10 11 - - - 遠距離 3 4 5 6 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS 100mmマシンガン改 Lv1 220 350m 50 4.5秒 220発/毎分 0.8秒 - - - 初期装備 807DPS Lv2 231 52 3700P 847DPS Lv3 242 55 6200P 887DPS Lv4 275 62 JPY200 1008DPS Lv5 286 65 12600P Lv6 - - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - 胸部マシンガン Lv1 90 200m 60 6.0秒 420発/毎分 - - - ブースト撃ち可武装切替:1.0秒 Lv2 94 63 Lv3 98 66 Lv4 110 75 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - 腹部マルチランチャー Lv1 950 350m 2 15.0秒 - - - - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り武装切替:1.0秒 Lv2 997 Lv3 1044 Lv4 1185 Lv5 - Lv6 - Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1300 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1365 Lv3 1430 Lv4 1625 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ホバリングダッシュ Lv2 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「EXAM」 - 1~ 機体HPが30%を下回ると、「EXAM」システムが発動する。一定時間大幅に機体性能が上昇し、頭部および、脚部負荷を無効化するが、効果終了後に頭部と脚部が損壊する。発動は、1機体につき1度のみ。頭部が損壊した状態では発動しない。 備考 上へ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】メガ粒子砲 【特殊攻撃1】6連装ミサイルランチャー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 740 820 740 900 740 980 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 80 80 92 80 105 92 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 62 72 62 82 62 92 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 スピード 120 120 120 120 120 120 ブースト 104 104 114 104 124 114 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 量産型装甲材×8 3級戦闘型運用データ×103級制圧型運用データ×10量産型装甲材×10基本ジェネレーター材×1015000P or 140JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×3強化合金装甲材×8基本スラスター材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級制圧型運用データ×5強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×201級制圧型運用データ×1改良型強化合金装甲材×5量産型スラスター材×1078000P or 367JPY 1級制圧型運用データ×5【Lv6強化プラン】アッガイ×4複合装甲材×10基本フレーム構造材×30108000P or 475JPY 機体スキル ■ステルス【常時発動】常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/83.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】スナイパーライフル 【サブ攻撃】重突撃機銃 【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 780 860 780 940 780 1000 実弾補正 104 104 122 104 140 122 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 64 64 64 64 64 64 耐実弾装甲 96 110 96 124 96 138 耐ビーム装甲 96 110 96 124 96 138 耐格闘装甲 56 64 56 72 56 80 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 930 930 930 930 930 930 必要素材 基本装甲材×812000P or 130JPY 3級戦闘型運用データ×103級制圧型運用データ×8量産型装甲材×15基本スラスター材×1015000P or 140JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×3強化合金装甲材×8基本フレーム構造材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級制圧型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×201級制圧型運用データ×1改良型強化合金装甲材×5高出力スラスター材×1078000P or 367JPY 機体スキル ■アンチステルス【常時発動】ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)■高性能レーダー発動【特殊攻撃1実行時に発動】一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。