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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・アサルトライフル 【サブ攻撃】小型ミサイル 【特殊攻撃1】グレネード・ランチャー 【特殊攻撃2】ファンネル 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 96 96 108 96 120 108 130 120 140 格闘補正 100 100 114 100 128 114 140 128 152 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 100 114 100 128 100 142 100 156 100 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(G)×724000P or 173JPY 3級総合運用データ×253級掃討戦運用データ×20サイコ・フレーム構造材×2高強度フレーム構造材×1230000P or 194JPY 3級総戦闘型用データ×25サイコ・フレーム構造材×4高出力ジェネレーター材×12ガンダリウム合金装甲材×1248000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×152級掃討戦運用データ×15サイコ・フレーム構造材×6改良型高出力スラスター材×1072000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×10サイコ・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×8ハイスラスター材×8102000P or 454JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ヤクト・ドーガ(G)×12サイコ・フレーム構造材×10ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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後格から前ステ小ジャンで回避斬り刺さるんだな。後格→回避斬り→後格→回避切り→飛び斬り溜め→よろけ解除確認→飛び斬り で補正切りコンが出来る。一応実戦で確認したけど、回避とかある機体には避けられるかもしれない。多分デスコン - 名無しさん (2018-11-15 08 34 40) 格ゲーかな? - 名無しさん (2018-11-15 08 42 02) 下メインは地味に利くが、バルカンと下特1の強化凄いでかい。バルカンは当たりやすく&よろけやすくなってメインと併用ですぐよろけるし、下特1はごり押し性能もそうだが昨今増えたプレッシャー系を抜けることもできるからジ・Oやユニコーン系に圧かけられるし - 名無しさん (2018-11-08 20 58 58) こいつは一体どう使えばいいんだ…格闘への布石もなけりゃ押し付けられる武装も特にない…こいつで活躍したいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-26 16 36 24) それネタで言ってるの?格闘への布石なんてBRBRバルも出来るし後メインもあるし回避斬りもある。別にBR当てなくても回避使いながらバルカン押し付ければ現状でも全然よろけは取れる。他の壊れ押し付け武装に慣れすぎなのよ。 - FU乗り (2018-10-27 12 48 32) すまん、このコメ見てから慎重にメインとサブ使ったら大分扱えるようになった。ありがと - 木主 (2018-10-27 20 34 08) 勝利ポーズが季節によって変化します - 名無しさん (2018-09-01 21 19 37) ネタなのかマジなのか - 名無しさん (2018-09-01 23 52 42) ポーズというか、舞っているものが変わるみたい。実際、PS(デルタフォーム)発動中勝利は春頃は桜舞ってたしなぁ。夏は光の粒子、秋は紅葉…冬は雪かな - 名無しさん (2018-09-02 10 26 15) 通常時のタックルかカウンターダッシュ成立時にでもワークフォーム追加してくれんかなー - 名無しさん (2018-08-10 21 31 42) 見られてなきゃ刺さる性能にはなったな下メイン。特2のリロ短期待してたんだけどなぁ。特1って何が変わったのか分からん - 名無しさん (2018-06-29 02 02 17) こいつ作ってみて格闘限定で数回乗ったけどめちゃくちゃ強いな。エピオンの処理もやりやすい - 名無しさん (2018-06-27 07 46 46) 格闘限定だと大体カウンター持ってる奴が強いイメージ。マスターの下メインは実質カウンター - 名無しさん (2018-06-27 10 10 13) 射撃面修正してもなんか静かだな… - 名無しさん (2018-06-26 05 54 03) あぁ、機体の評判は軒並みトラバとエピに回ってんのかもな - 名無しさん (2018-06-27 10 08 50) やはりデルタフォームで味方巻き込むのが原因か!許せる! - 名無しさん (2018-06-29 01 47 21) 回避斬りの性能はやっぱり赤枠改が一番だな - 名無しさん (2018-06-26 01 09 38) 確かに斬ってる感が一番良い - 名無しさん (2018-06-26 10 31 02) カウンターどういうモーションしてんだろう。左の逆手で連続突き→右の逆手で〆てる? - 名無しさん (2018-05-21 04 25 00) 左の順手で鞘から抜き出す連続居合い斬りで右の逆手で締めてると思う - 名無しさん (2018-05-21 13 13 09) フライトユニットに1000回以上乗って目指せ2000回とか思ってたけど、コイツ乗ったら強すぎて戻れなくなった - 名無しさん (2018-05-11 17 47 47) 赤枠改はいい機体だけど、赤枠FUが無制限では厳しい性能というか… - 名無しさん (2018-05-11 23 59 16) こいつの500回称号「王道を外れた者」です!ソースはTwitterのスクショ!編集よろしくナス! - 名無しさん 2018-03-13 00 21 49 中継防衛とか中継奪う時とかのタイマンの時にフルチャ特1は悪手だろうか?ついついルプスと同じ感覚でヒャッハーって飛び込んじゃう。他の赤枠改乗りはそういう時はどうしてるかな? - 名無しさん 2018-02-20 17 15 15 少し追記。「~タイマンの時に開幕(最初の一手)にフルチャ特1」 - 名無しさん 2018-02-20 17 17 05 障害物越しに下特1やってる。障害物貫通してくるのあんまり警戒しないしジャスガされても反撃されんしな - 名無しさん 2018-03-06 16 53 03 Cのことかな?開幕はしない。それやるくらいなら早く踏んで中継渡さないようにしてる - 名無しさん 2018-03-06 16 55 10 ワイ「見えたッ!! その汚物(ゲロビ)の一流れ!!」 味方赤枠改「カニカーニwww(デルタフォーム)」 ワイ「ああ^〜消滅され逝く^〜」 - 名無しさん 2018-02-17 21 05 16 敵が第三撃破後 俺「あぁこれはダメだ数秒あれば中継差で勝ったのになぁ」敵ストフリ「残念だったな」敵ZZ「ここまでだ」敵赤枠改「リペアしますねぇ」周囲「あああああああァァァァァァ」この後赤枠改が何を思ったのかチャージを初めて勝ちました。 - 名無しさん 2018-02-20 20 04 55 もしかして居合の攻撃モーション中って射撃ガードある? YouTubeの動画でマシンガンが居合の攻撃モーション中だけダメージ出てなかったんだけど… あとこれって動画配信者の話題になってアウト? - 名無しさん 2018-02-16 21 23 46 そのことを動画で確認しただけで配信者の話してないからセーフ - 名無しさん 2018-02-16 21 32 46 なら安心だわ… よかったら見て来てほしい。昨日か今日に投稿されたキマリスの動画で、試合終盤のC乱戦で赤枠改の居合にキマリスがメイン撃ってたんだけど、居合の攻撃モーション中だけダメージが出てないんだ。何回見ても当たってるようにしか見えないんだけど、ただのバグなのか気になって仕方がない… - 木主 2018-02-16 22 08 54 くそ~フルクロスに格闘勝負で誘導も判定の広さも負けたわ。N格進みすぎてまともにあたんねぇ。素直にカウンターしとけばよかった。 - 名無しさん 2018-02-15 13 29 32 バカめ!ジャスガの前では無意味...ヴェァッ!?(GAME OVER....) - 名無しさん 2018-02-16 01 07 51 あいつのN格にカウンター振ったのに無視されたことあった - 名無しさん 2018-03-01 16 26 42 何回か出会ったので書いておきます。射程長くて見た目が良いからって開幕Cでの初手後メインは悪手です。 同程度の射程があればほぼ先手もらいますし砂機ならメイン2発とかで瀕死になります。 軟いのですよ格闘機は! - 名無しさん 2018-02-14 19 15 00 開幕に限らず下メインは予測かけても誘導弱いしコンボの繋ぎか妥協コンボ以外ほぼ封印安定な気がする - 名無しさん 2018-02-14 21 22 14 山なり軌道に活路を見出すのだ…(見出だせるとは言っていない) - 名無しさん 2018-02-14 21 40 16 遠くから中継に座ってるやつにノーロックでマニュ射がたのすぃーよ - 名無しさん 2018-02-14 23 24 57 ダウンしてる相手に跳び斬りが上手く当たらない… 上側には詐欺みたいに判定広いのに… - 名無しさん 2018-02-14 18 30 32 演習場で試すと分かるが、跳び斬りは寝てる敵に振っても寸止めになって当たらない。多分地面スレスレまでしか攻撃判定ないんだろう。ダウン追撃にはNか後特1辺りが良いかな。ダメージ考えないなら前が一番無難だけど - 名無しさん 2018-02-15 02 55 47 なんでコイツ格闘機なのに1発よろけ下メインバルカン回避の汎用機が欲しいもの全部持ってんだ… - 名無しさん 2018-02-14 15 58 04 むしろこの武装なのにステが格闘機な分損してるんだが。 - 名無しさん 2018-02-17 18 12 36 カウンター成立時のカウンター攻撃中は全面ガード判定の模様。後ろから射撃食らったりしたけどノーダメだった - 名無しさん 2018-02-13 21 47 09 あ、やっぱそうなのか。 カウンター発動中に赤枠改のN格振られたけどダメージなかった。 ガードというより すり抜けてる感じだったので、バグの可能性もあるかも - 名無しさん 2018-02-13 23 44 48 カウンター系はかち合いの攻撃判定強めに設定してあって格闘機の前格、電影弾とかの格闘じゃないとカット出来ない気がする - 名無しさん 2018-02-14 00 01 19 後ろからのフルゼのゲロビもろに食らってんのにノーダメだったからびびった - 名無しさん 2018-02-14 00 22 15 まじ?他のカウンター持ちもそうなんのかな。わざとカウンターさせて味方に落とさせるってのが難しくなりそうだな。 - 名無しさん 2018-02-14 00 45 43 バト4とFbのジュッテは無防備状態だったはず 他はカウンター成功したことがないからわかりまてん - 名無しさん 2018-02-14 00 51 45 現状では他にバンシィ(通常時とDM時共通?)、ゴッド、ルプスのカウンターはモーション中全面ガード判定ついてるはず。バル4はモーション中無防備なのは合ってるけどフルバーニアンは初耳 - きぬし 2018-02-14 01 00 26 ちなみにマスラオとスサノオは自分は知らない。でも多分ついてるんじゃないかな? - きぬし 2018-02-14 01 00 59 カウンターで思い出したけど、さっき解放フルクロのN格を回避して、斜め後ろからカウンターダッシュしかけたら吹っ飛ばされた。 カウンター状態が切れてから当たったのか、フルクロの向いてる角度でヒット判定が出てるのか分からないけど、注意した方がいいかも - 名無しさん 2018-02-14 00 58 24 こいつは格闘時、アーマーついてるのかも?フルクロスで、下メイン二発あたった後に三発目はいったのにN格闘してたから - 名無しさん 2018-02-13 19 26 23 トリアエーズ 武装の所にデルタフォーム時の表作ったでやんす。射程、威力、備考(最大チャージでガード不可とか色々)分かる方埋めて欲しいでやんす。 - 名無しさん 2018-02-13 19 05 41 必要性皆無だな - 名無しさん 2018-02-14 03 54 30 システム発動時に攻撃変わる奴にはいるでしょう わざわざ「通常時」とか最初から書いてありましたしここの前例に習ったのですよ 私は攻撃力がどのくらいか知りたいし 皆無なのはあなたのコメントですよチンチン - 名無しさん 2018-02-14 19 02 44 通常時って表記はテンプレに入ってるだけですよ。時限強化が無い機体でもテンプレを使ってページを作るときに消さなければそのままです。 この機体に関しては時限強化がありますが、発動しても変わるのはN特1と横格だけです。 N特1も武装の表に載る要素(ノーチャージ時の威力・弾数・チャージ可能武装であること・最大チャージでガード不能になること)は変化しませんし、横格も表に載らないダウン値だけが変化します。 そもそも「技の内容が変化する」ことはご丁寧に機体スキルに明記されていますし、表が無くてもその情報が伝わらないと言うことはないでしょう。記事本文には丁寧に書かれていますし。 ですから、わざわざ表を追加する必要性が感じられないので「必要性皆無」だと思ったのですが、何か間違っていますか? あるいは皆無ではなく「不要」か、むしろ混乱をまねくことを考え「蛇足」か「邪魔」と言った方が適切だったでしょうか。 あと前例にならうは「習う」ではなく「倣う」と書くのが一般的ですので、誤変換ではなく間違えて覚えているのなら以後お気をつけください。 - 名無しさん 2018-02-14 21 51 31 顔面トランザムwiki乱用兄貴可愛いけど気持ち悪い。あって困るもんじゃないし、表に親でも殺されたの? - 名無しさん 2018-02-15 18 07 03 ないよりはあった方がいいでしょう 他の機体にもありますし てかわざわざ削除してるし・・・悪質なので管理人さんに問い合わせときますね。 - 名無しさん 2018-02-16 01 01 42 こいつの下特1はSA付いてるな。隠者の前特1喰らってもダメージのみで吹き飛ばず攻撃発生したわ - 名無しさん 2018-02-13 10 02 07 ラグの可能性もあるから要検証だな - 名無しさん 2018-02-13 12 20 01 何回か乗ってて気づいたけどこいつのカウンターダッシュ発動後にずれまくるわ。汎用なら大体当たるが特に癖の強い格闘機の攻撃じゃまともに当たるほうが少ない。他のカウンターダッシュは相手の誘導補正とか全部チャラにして相手を前に置くような感じの位置取りになってから攻撃始めるのにこの機体はそれが起きないときがある。だから相手が硬直して自分は明後日の方向切りつけることが多々ある。実に間抜けな光景だ。 - 名無しさん 2018-02-11 11 53 05 完成してからずっと乗ってて、カウンターも何度か成功したが今のところズレるとか一回も起こってないぞ。お前か相手がラグかったんじゃね? - 名無しさん 2018-02-11 12 38 15 実際試合でラグ感じなくても起きるときは起きる。 - 名無しさん 2018-02-11 22 09 02 この性能ならコスト700でいいだろ - 名無しさん 2018-02-10 01 58 39 コスト600が妥当でしょ - 名無しさん 2018-02-10 09 21 28 バンシィ「よっしゃ600コスなったろ」 - 名無しさん 2018-02-10 13 47 07 スキル使うとき常に周りに気を使って機体性能の半分しか出せてない気がする。 - 名無しさん 2018-02-09 20 44 36 トランザムバーストくらいの長さだしあんま影響無いともうぞ。そもそもPS出すの予測してないと何もできん位の硬直だぞ。 - 名無しさん 2018-02-09 21 46 58 敵の狙撃機睨んでるときにタイミング悪く、味方の赤枠改にスタンされて、その隙に落とされたわ。たまたま敵さんの攻撃タイミングと味方のPS発動が被っただけなんだろうけど、こういうことがあるから油断できないんだよ。 - 名無しさん 2018-02-10 01 15 23 そうそう。乱戦だと特にこういうことあるから乱戦で死ぬまでスキル使わないまま終わることもしばしば。 - 名無しさん 2018-02-10 02 04 22 どの武装も優秀すぎてバルカンの存在を度々忘れる。ってかこの高水準武装で信頼と実績のバルカンまであるから間違いなく強い。カウンターと弾数共有とはいえ近距離限定一発よろけのおまけつきの回避もあるっていうんだから個人的にルプスよりも使いやすいかと。これでガードブレイクがあれば最強だったと思う反面、壊れだろうしこのままで良いとも思う - 名無しさん 2018-02-08 07 28 13 特殊1最大溜め「心に従え……」 - 名無しさん 2018-02-08 09 57 58 こんな日に、お前のような格闘機は...地獄で燃え尽きてしまえばいい...! - バンシィ 2018-02-07 23 01 14 こんな気持ち理解できないだろうな… ある日なんの警告もなしに、いきなり蒸発するのがわかるなんてさ… なぁ、俺は随分前(初期)に遡るのを諦めた。そして性能差に直面しても、本当に何も思わなくなった。もし何か行動しても… 戦果もなく、結局ただ中継に戻される。そうだろ? 素直に言って… そいつは俺のやる気を踏みにじってくれたよ。ただの地雷の言い訳かって? 知るかよ… わかるのは、インフレのことだけ… 負けたい訳ないだろ。 - ウイング 2018-02-09 21 43 51 まだ、演習場で試運転してみただけだけど、回避切り→メイン→マニュアル3発がかっこいいし強いな。まぁ、メイン6発だし、回避切りは見た感じあんまり当たんないらしいからネタコンボかもしれんが。 - 名無しさん 2018-02-07 21 04 25 カッコよさだけで言ったら、回避切り→メイン→マニュアルメイン1発→下格→マニュアルメインだったわ - 木主 2018-02-07 21 32 22 格闘に対して一方的に当たるからネタコンボっていうほど実現できないことはないぞ。まあ、メイン混ぜるよりも後格→後格→前格の方がダメ出るけど - 名無しさん 2018-02-07 22 33 18 モジュマスなし無強化状態で「回避斬り→後格→後格→前ステップN格(3段目すかし)→タックル」で演習所のザク落とせた! まあ前ステの距離がシビアだから実用性皆無だけど - 名無しさん 2018-02-08 03 15 18 後格の追撃何してる?N格外すときあるから前格で済ましちゃうけど - 名無しさん 2018-02-07 10 58 19 タックルでええんちゃう?それも外れる? - 名無しさん 2018-02-07 16 48 29 確定じゃないんだよなぁ。ワンテンポ遅れると盛大にスキを晒すし - 名無しさん 2018-02-07 17 23 25 ライダーパンチ決めてる(てきとー - 名無しさん 2018-02-07 16 55 06 しまった!こいつにグーパンは存在しない!...タックル使わんからそれだと思ってたぜ。あのかっこいいモーションは金枠のみだと... - 名無しさん 2018-02-07 16 55 56 安定しないから前にしてる - 名無しさん 2018-02-07 20 59 07 ぶっちゃけ格闘機最強だわ - 名無しさん 2018-02-06 23 50 44 武装の多彩さでは格闘機トップだな。武装ではゴッドとバンシィ越えてそう。 - 名無しさん 2018-02-07 08 05 55 一発よろけのマニュ射持ってるのも強いわ、覚醒抜け絶対させないマン - 名無しさん 2018-02-07 10 55 39 コスパ含めたらルプスのが上かな。お手軽なのはこっち。ゴッドはともかくバンシィのコスト500でも良い気がしてくるレベル。 - 名無しさん 2018-02-07 14 23 26 バンシィはコスト500でも良い気がしてくるだわ - 名無しさん 2018-02-07 14 24 14 バンシィは強いぞその気になれば5キル0デスもいけるぞこれ - 名無しさん 2018-02-07 14 45 04 どの機体でも調子がよけりゃ出来るだろ。流石にバンシィを強機体呼ばわりは無理があるぞ。 - 名無しさん 2018-02-07 20 45 24 それな、バンシィ弱い弱い言われてるけど普通に強いよな - 名無しさん 2018-02-15 10 05 13 俺的にはエクシアのがいいかな。使いやすさがシンプルで。 - 名無しさん 2018-02-11 22 09 58 デルタフォーム発動するとエクシアのトランザムみたいに格闘のダウン値下がるんだな - 名無しさん 2018-02-06 23 17 13 モーションも素早くなってるしダメージ配分とかも変わってるのかな? - 名無しさん 2018-02-07 21 02 22 回避切りに普通にカウンターダッシュ反応するんだが、ただあらぬ方向にカウンター仕掛けるけど - 名無しさん 2018-02-06 22 41 45 まじ?フレンドと検証してくるわ - 名無しさん 2018-02-06 22 45 56 頼んます - 名無しさん 2018-02-06 22 51 32 フレと赤改タイマンしたときに回避斬りに反応したよ。後ろの壁を千切りしちゃったけど - 名無しさん 2018-02-06 23 45 03 つまり実質カウンターすら無効化できるどころかガードブレイクに続いてのアンチカウンター武装か - 名無しさん 2018-02-08 01 24 54 ピョン特と居合いは上下に弱いのなんとかならんかな。 - 名無しさん 2018-02-06 15 36 02 まじ?わっちは、ストフリに結構上下誘導のお陰でかてたやで - 名無しさん 2018-02-06 22 45 05 まじ?そちはピョン特どれくらいの距離でぶっ放しておる?朕はルプス感覚だからギリギリ高さが足りないのかの?居合いは機体が正面しか向かないのを直せば有り難いのじゃ - 名無しさん 2018-02-07 15 46 11 こいつの対策どうすりゃいいのよ なんかよく分からんうちにザクザク斬られて死ぬんだけどw - 名無しさん 2018-02-06 14 30 02 格闘機らしいいやこのゲームにおいての格闘を超えた本物の格闘機だ。誘導めちゃくちゃ強いし隙ねーな。 - 名無しさん 2018-02-06 11 21 17 ほんと、いままでの道のりが長かった……まともな格闘機体が、スサノオ、赤枠改しかいないもん(個人差あり)。このぶんなら、エピオン期待でる - 名無しさん 2018-02-06 14 09 15 誰とは言わないが、これ使うと暴言&晒しやるやつがツイッターにいるから注意 - 名無しさん 2018-02-06 00 50 32 何様だよソイツw - 名無しさん 2018-02-06 04 50 41 何言ってもやっても文句垂れる奴なんだろ - 名無しさん 2018-02-06 10 46 16 ツイカスがどう思ってるかなんていちいち気にしんでいいだろ - 名無しさん 2018-02-06 12 39 35 どう思ってるかはどうでもいいんだが、そいつ(多分)は故意のFFとか切断とかするから注意はしといたほうがいいぞ - 横から 2018-02-06 14 35 17 まぁ気になる奴は各自確認って事で - 名無しさん 2018-02-06 16 14 33 あいつはただのクズだからブロックして運営に通報して後はほっとけ。典型的な構ってちゃんなんだから相手にしちゃいかんよ。 - 名無しさん 2018-02-06 17 10 13 メイン1発からバルカン5発でよろけなんだがこれで正しいのか?普通メイン1発バルカン3発でよろけだよな。バルカン単体では7発よろけだから普通なんだけど。 - 名無しさん 2018-02-06 00 15 00 普通はメイン2発とバルカン2発でよろけるからメイン1発バルカン3発は無いと思う - 名無しさん 2018-02-06 00 50 00 あれ?ごめん、いつもシャイニングとゴッドに乗ってるからそれが普通かと思ってた。あいつらのメインはよろけ値が高いのか。 - 名無しさん 2018-02-06 01 20 07 シャイニングなんかは2発よろけ、一般的なBRは3発よろけやで - 名無しさん 2018-02-06 07 45 50 こいつの格闘誘導性良すぎないか? - 名無しさん 2018-02-05 14 13 55 今回はわりと排出率がいいのか後一枚だ(高ゲのみ) - 名無しさん 2018-02-05 13 49 10 昨日あったからメモで書いておく。回避切りはカウンターダッシュに対してカウンターは発動しない。特殊1のアーマーはガードブレイク攻撃でよろける。スサノオをわりとボコボコにできるし、破格の性能だわ - 名無しさん 2018-02-05 08 20 12 もしかしてと思って試してみたんだけど、ストフリが真上Nサブしてきたから、特殊1当たるかなぁってやってみたら一回目は当たらなかった。そのあと、カウンターダッシュで真下から真上に近づく事が出来た。そのあと、同時覚醒してまた真上とられたから特殊1最大まで貯めたらストフリ倒せた。赤枠改って、ストフリに結構有利なのかな? - 名無しさん 2018-02-04 19 23 26 下格からN格安定しなくてクソなんだけど - 名無しさん 2018-02-04 15 06 34 赤枠の居合切りとぶつかったんだけど相打ちだった。まあ、そりゃそうか - 名無しさん 2018-02-04 10 05 52 こいつの回避斬りは一応攻撃出来るが回避として見た方が良いんだよな - 名無しさん 2018-02-04 09 49 34 基本当たらないからな - 名無しさん 2018-02-04 13 55 41 ガード待ちとの相性いいで! - 名無しさん 2018-02-04 15 02 01 攻撃の発生がめちゃくちゃ速いからカウンターダッシュで無理矢理近づいて使ってる 回避性能自体は挙動遅めで無敵時間短い気がする - 名無しさん 2018-02-05 23 14 01 出来たので演習場で色々・・・・・下メイン測り辛いけど90~100m離れないとザクの大きさなら当たらないですね。 - 名無しさん 2018-02-04 07 17 22 デルタフォームは特1チャージ中は時間切れても撃つまで解除されないですね。 お洒落な特1が時間ギリギリにチャージしても間に合いますねYATTA! - 名無しさん 2018-02-04 07 20 02 無強化でも演習場のザクワンパンできるコンボ生み出してしもうた... - 名無しさん 2018-02-04 00 36 18 実践環境下でも繫がるか、そこが問題だ・・・ - 名無しさん 2018-02-04 00 44 22 明日実戦で試して報告するからしばし待たれよ - 名無しさん 2018-02-04 00 49 20 了解、トランザm…Zzz - 名無しさん 2018-02-04 01 00 34 下格ステップ下格ステップ2段階溜め特1かな? - 名無しさん 2018-02-04 06 46 44 回避斬り→N格で撃破できたような・・・ - 名無しさん 2018-02-04 07 15 35 横格ー下格ータイミングを測って回避切りー特1 かな - 名無しさん 2018-02-05 02 21 55 ↑なんか沢山あるなw - 名無しさん 2018-02-05 21 43 00 当たり前っちゃそうだけど、回避斬りはジャスガされてもなんともないです - 名無しさん 2018-02-03 15 22 25 リスクなしで格闘始動できるからかなり助かるんだけど - 名無しさん 2018-02-04 12 08 17 こいつ基本万能だと思うし何より中継強いなと思った。回避切りで囮しつつ中継飛び越えに丁度いい高さの飛び切りで強襲、バルカン、回転切り、さらに不意打ちのΔフォーム言うことなく強い。あと、回避攻撃とカウンターダッシュを同時に持ってる機体いなかった気がするけどタックルには回避切りでうかつな格闘にはカウダッシュでカウンター選択できるのこいつだけじゃないか? - 名無しさん 2018-02-03 14 51 56 バンシーさん... - 名無しさん 2018-02-03 14 55 35 親戚かな? - バンシィ 2018-02-03 15 58 45 DMだから常時安定で出せるのはこいつだけ? - 名無しさん 2018-02-03 20 26 15 カスタムマッチで試したけど特1と解放特1は最後まで溜めるとガード不可になる - 名無しさん 2018-02-03 01 18 17 武装欄に書いておきました もちろん赤枠のをそのまま - 名無しさん 2018-02-03 06 30 24 こいつの解放特1がオーバードウェボン並の威力と伸びがあって好き、欲を言えばデルタフォーム発動したときは鉄骨か六連チェーンソーを持って頂けると・・・・ - 名無しさん 2018-02-02 22 29 37 自分はチェーンソーの方が好き。弱いうえに裏切るけど… - 名無しさん 2018-02-03 05 12 29 鉄骨一択だわ。誘導無しで150mしか移動しないし判定もそこまで広くなく、3回使うと30秒オバヒする代わりに、アーマー付きの激強判定で月光蝶も殴り飛ばすガー不のインパクト500ダメとかなら嬉しい。鉄骨こそ、人間の可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-02-03 16 14 22 デルタフォームって回復だよね?何故か回復せずに敵がダメージ受けてるんだけど... - 名無しさん 2018-02-02 20 16 32 スキルには書いてないけど相手にちょっとだけダメージを与えるんやで - 名無しさん 2018-02-02 20 58 27 大剣に太刀に双剣まであるじゃまいか!アストレイレッドフレーム改で人狩りいこうぜ! - 名無しさん 2018-02-02 08 02 18 おまわりさんこいつです - 名無しさん 2018-02-02 09 42 18 いや、弓もあるからね! - 名無しさん 2018-02-02 11 17 23 槍要素があれば完璧だった - 名無しさん 2018-02-02 12 51 20 前格の判定とダメージのまま槍にしてほしい - 名無しさん 2018-02-02 13 10 55 ランスフォーム君とワークフォーム君ドコ...ココ... - 名無しさん 2018-02-02 13 35 14 ランスフォーム君とワークフォーム君ドコ...ココ... - 名無しさん 2018-02-02 13 35 30 ガンダム「これを持っていきな!」つ(ビームジャベリン) - 名無しさん 2018-02-02 14 51 15 斬撃ばっかりだし打撃武器も欲しくなるな〜、グシオン君からハンマー借りる? - 名無しさん 2018-02-02 18 44 56 戦国出せば解決(祭りウェポン) - 名無しさん 2018-02-03 02 20 11 おいおい人狩りって…ここにサイコパスがいます - 名無しさん 2018-02-03 01 25 27 ぴょん格は、飛び上がる高さが意外と低いから、ルプスより当てやすい。 - 名無しさん 2018-02-02 03 48 44 下メイン当たらん - 名無しさん 2018-02-02 03 13 36 赤枠は装甲薄いなあ。600コストだから青枠より装甲上か、同じ位にはしてほしかったわ。 - 名無しさん 2018-02-01 21 41 25 敵、味方無差別とか嫌がらせで味方に対して使う困ったちゃんがでるんだろうな・・・ - 名無しさん 2018-02-01 21 10 17 しかも当てた人数が多い方が回復量上がるんだろ?わざと人の集まってる所にきて発動するようになるんだろうな - 名無しさん 2018-02-01 21 36 56 機体スキルの説明では敵機の数になってるから味方は何人いても回復量変わらんだろう - 名無しさん 2018-02-01 22 13 08 DMが無い代わりに機体性能が上がったガー不持ちの生時バンシィみたいな性能だな - 名無しさん 2018-02-01 16 26 29 通常のVフォーム、後メイン・マニュメインのアローフォーム、特1のソードフォーム、特2のフライトフォーム、スキルでマガノイクタチ展開からのデルタフォームとヴォワチュール・リュミエール。すっげー凝ってるな。 - 名無しさん 2018-01-31 00 55 39 ワークフォーム「手抜き機体だぞ……」 - 名無しさん 2018-01-31 04 29 00 凝ってると見るか他から流用出来るものを全部乗せでそれらしくなったと見るかは人次第、環八サブみたいな下メイン撃ちまくりたい...撃ちたくない? - 名無しさん 2018-01-31 09 35 30 PSの機体スキル発動後のN格の速度が上がってる気がするんだけど、気のせいか? - 名無しさん 2018-01-30 22 12 46 デルタフォームがトランザムとかみたいに全モーション高速化かもね - 名無しさん 2018-01-31 04 37 10 いろいろできるけど、メインの威力的に格闘機かな - 名無しさん 2018-01-30 07 29 13 アストレイ機体金枠しか持って無いんだよなぁ 設計図ドロップ率アップのために乗らざるを得ないだろうか・・・ - 名無しさん 2018-01-30 00 46 58 まぁアストレイ全機レベル7開放と共に金枠も強化来るでしょ ブリッツに完全に負けてる部分あるし来ないとおかしい - 名無しさん 2018-01-30 00 57 31 赤枠改に核エンジン載せたら、多分ストフリより強いよね。ジャンク屋の技術力やばい - 名無しさん 2018-01-29 22 44 00 そうだろうなぁ...ドラグーンを新型にすれば....。単純な戦闘能力ならストフリより強い - 名無しさん 2018-01-30 00 52 17 そういえば曲がるビーム持ってたな、なぁフォビドゥン君? - 名無しさん 2018-01-29 21 04 15 は?左右にも曲げてみろよ(震え声) - 名無しさん 2018-01-30 00 58 03 特2の弾数減る瞬間がねぇからわからん…カウンターダッシュ 回避斬りでいいのか? - 名無しさん 2018-01-29 19 28 21 特2は居合い、カウンターダッシュ、回避斬りじゃないかな - 名無しさん 2018-01-30 00 54 32 動画見たけど、こいつの格闘って射撃ガード付いてる感じか? - 名無しさん 2018-01-29 18 37 36 どこの部分かわからないけど、プロヴィの特1を防いでるのはカウンターダッシュ、チャージ中に喰らってた天のサブはチャージ系によくあるアーマーで防いだだけだぞ。ダメはしっかり喰らってる - 名無しさん 2018-01-29 22 39 07 勝利ポーズカッコいい……滅多切りみたいなやつ最終段に大きいダメージ入ってるね。 - 名無しさん 2018-01-29 17 41 46 性能は高いだろうなぁ...でも扱い辛いという、マスターガンダムと似た匂いがするぞ? - 名無しさん 2018-01-29 17 03 12 コストは600かな。バッテリー機だし700はない気がする - 名無しさん 2018-01-29 15 53 40 原作的には650くらいのイメージ。金枠天が600だし。ただそうなるとコイツと対応してるはずのセカンドリバイだけが謎の500コストになるが… - 名無しさん 2018-01-29 16 29 20 ブルーフレームはdを600で出すぐらいかなぁ - 名無しさん 2018-01-30 00 46 29 性能に見合ったコストならいいよ、バルみたいな50上げときましたはかんべんな。 - 名無しさん 2018-01-29 16 33 37 PVでは600コスだな - 名無しさん 2018-01-29 18 38 11 自分もC.E.73クラスまで強化されてるとは700はないと思う。というか相対的にセカンドリバイのコストが低く感じてくるね - 名無しさん 2018-01-29 19 33 05 一部例外がいるとはいえ基本700の特権みたいなとこある下メインあるから700コスありえると思う。天ミナのこと考えると600はあれだしね。 - 名無しさん 2018-01-29 22 06 08 ストフリ待ってた人には悪いけどマジでうれしいわ - 名無しさん 2018-01-29 15 45 12 キター - 名無しさん 2018-01-29 15 26 16 運営「こいつはオレの技術の全てを詰め込んだ。」 - 名無しさん 2018-01-29 14 41 59 テスト - 名無しさん 2018-01-29 14 05 42
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】マガノシラホコ 【後特殊攻撃1】マガノシラホコ(引き寄せ) 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 【横特殊攻撃2】ミラージュコロイド(ダッシュ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 装甲強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138 格闘補正 86 86 96 86 106 96 114 106 122 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115 85 125 85 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ゴールドフレーム天×10 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴールドフレーム天×4発泡金属装甲材×4PS装甲材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ゴールドフレーム天×6発泡金属装甲材×6高強度フレーム構造材×1566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ゴールドフレーム天×8発泡金属装甲材×8改良型PS装甲材×1290000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴールドフレーム天×10発泡金属装甲材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 機体スキル ミラージュコロイド【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。ミラージュコロイド(ダッシュ)【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動しつつ高速で移動する。攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。また、特殊攻撃2の「ミラージュコロイド」とは継続時間が異なる。マガノイクタチ【タックル成功時に発動】対象に与えたダメージ量に応じて自機のHPを回復し、さらに対象のブーストゲージを強制的に消費させる。この効果によりブーストゲージがゼロになった場合は、専用のオーバーヒート時間が発生する。尚、対象が機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。
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機動戦士ガンダムSEEDオーブ マップ 特徴 小ネタ オーブ(掃討戦) コメント 機動戦士ガンダムSEED オーブ マップ 特徴 2015/10/24の射爆場以来、実に1年と3カ月ぶりに追加された、スタンダードルール新ステージ。 背の高い遮蔽物が少なく開放感にあふれる雰囲気のマップ構成。 屋内に置かれた中継地点も存在するが、ニューホンコンや射爆場と異なり基本的に各中継地点の間に大きな段差は無い。 唯一屋内にあるB地点は建物の出入り口に傾斜がかかっている関係で他の中継地点より若干グラウンドレベルが低い。 距離的にはホスト側(1~5番)に近いものの、壁がある関係で直行するにも大きくターンする必要がありゲスト側(6~10番)の開幕突入が起き易い急所となっている。 建物の2階部分にも出入り口や足場が設けられており、1階にいる相手をやり過ごして建物部分を突破することも不可能ではない。 また2階部分は狙撃地点としても機能し、A地点・C地点周辺では注意が必要。敵機に狙われても屋内へ逃げて時間を稼ぐことが可能で地味に厄介。 C地点の周辺がE地点に向かって大きく開けており、第三勢力の行動範囲が広いのも特徴。 このため開幕に第三勢力が現れた場合、ゲスト側の方へと向かっていく場合があり シャンブロ以外だと集中砲火ですぐに倒されて、開幕から第三勢力撃破時のパワーアップ状態という変則試合になる場合もある。 C地点の位置は若干ホスト側へと寄っているものの、建物の壁を迂回する必要があるので開幕の到達時間はほとんど変わらない。 上記の特徴からゲスト側が若干有利なステージという評価も多いが、C地点がゲスト側に開けているのはゲスト側の遮蔽物が少ないということでもあったり 拠点に向かうには建物を突破する必要があるために拠点突撃のリスクが高いなど、一概にホスト不利とも言えない部分も多い。 拠点はホスト側がアークエンジェルでゲスト側がドミニオン。 見た目はヘリオポリスのものと同じだが耐久値が火力のインフレに伴って15000と大幅に上がっている。 小ネタ 屋内ではガンキャノン、ラゴゥなどの大きく上空に撃ち出すタイプの曲射が使えないので注意しよう。 オーブ(掃討戦) 2017/07/18に追加。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 未だに修正されないって事はやっぱマッチングの時点で優劣が決まるマップって黙認されてるんだろうか - 名無しさん (2018-11-05 20 32 23) 拠点全部浮かせるかフルコーン並みのミサイルとビット持たせてください - 名無しさん (2018-10-21 16 43 56) 開幕海側が第三取れるってのはもう神話だわ - 名無しさん (2018-10-08 00 10 17) ナタルさんいい加減中継内までちょっかい出すのやめてくれ。タイマンで敵拘束してマニュ射してる時にヴァリアント撃たれて台無しとか精神的にクるわ - 名無しさん (2018-08-30 16 25 49) 盟主王の命令は絶対だからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2018-08-30 20 21 27) 「あのね いいですかァ 貴女は確かにこの船を指揮する艦長さんなのかも しれない けどね その上にはもっとこの戦争全体を見ながら 考えたり指揮したりする人間がいるんですよ」 - 名無しさん (2018-08-31 09 27 51) E中継が拠点射程内、第三も相手側のが近くて低レベルなら超高確率で先取りされて、とどめに自拠点側だと曲射も使えない...ほんとにホスト側に有利な要素なに一つないっていう - 名無しさん (2018-07-07 02 37 05) 太陽もドミニオン側だな。一応Cまでの距離はアークエンジェル側が近いらしいけど - 名無しさん (2018-07-07 10 40 41) 未だにこの糞マップに修正入らないことが運営のエアプを証明しとるね - 名無しさん (2018-05-08 17 29 38) なんどやっても納得いかんなこのマップ、E中継でしゃがんでるのを普通に拠点が攻撃してくるのはせこい - 名無しさん 2018-02-22 09 41 13 ここのマップ開発した無能は業界から消えて欲しいわ - 名無しさん 2018-02-18 01 58 44 拠点がE中継を射程内に収めてるってのは如何なもんかねぇ…… - 名無しさん 2018-01-31 18 09 52 E側強いよねー - 名無しさん 2018-01-31 22 41 18 曲射持ちが強いわこのマップ - 名無しさん 2017-07-18 22 05 30 掃討戦のオーブ狭くね?ヘリポ・サンキンに比べてかなり狭い感じがする。建物が多いせいかな? - 名無しさん 2017-07-18 19 12 51 真ん中のあれのせいでワッフルみたいな形状なのに小さい建物もあるしね - 名無しさん 2017-07-18 19 40 23 もしかしてこのステージって開幕C凸するの悪手なんですか?ここだけC凸着いてきてくれる人がほとんどいない - 名無しさん 2017-02-24 22 23 52 Cが遠いので近い所にいきがちなんでしょう、あと開幕Cは本当に1部の人しかやらないのがほとんどです - 名無しさん 2017-02-24 22 38 23 内部の時は両端、外の時は右端と少しだけ前目の位置の時以外はC行くよ。シャンブロいたら回避するけど誰も来ないようだったらB(E)に行くといい。まぁオーブに限らずCに誰も来ないチームは大抵ダメだね。 - 名無しさん 2017-02-25 00 31 09 訂正:×E、○D - 名無しさん 2017-02-25 00 32 48 アドバイスありがとうございました!ちゃんと味方の動きみて中継選びます - 名無しさん 2017-02-25 12 57 56 A側に行った味方と二人でCに行ったら、残りの三人は敵拠点側の中継に裏取りに行きました。Cには敵が4人で、救援要請を出すもガン無視されて我々二人は死亡。第三はいませんでした。どうしたらよかったでしょうか? - 名無しさん 2017-06-03 00 33 30 もうCは諦めて撤退orDEへ強行突破。前者はともかく後者は機体次第(ギス系や可変機)で行けたり行けなかったり。あと、野良での援護要請は当てにしない方がいい。 - 名無しさん 2017-06-03 01 20 28 味方にいたのが某有名人でライザーなどの普通の汎用だったので、まさか裏取りするとは想定外でした。こなかった3人は常に一緒に動いてたので戦友っぽかったです。これからは味方が裏取りしてないか確認してからCにいきます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-03 08 05 27 あれ?おかしいなワイはいつもC凸してるけど大体1番乗りやで(涙目) - 名無しさん 2017-06-03 01 45 47 開幕c凸三人で競いあってるのがいいよねー、大体勝つ! - 名無しさん 2017-06-03 08 51 42 ドミニオンの攻撃がE地点まで届くのが結構厄介。ナタルさん手加減してください。 - 名無しさん 2017-02-24 16 58 51 オーブの砂支援機微妙やねぇ - 名無しさん 2017-02-12 20 33 18 何回もオーブに来たけど広くて楽しいけど広すぎィィィwあまり動かないのなら支援機とかだけど完全に周るにはトール兄弟や飛行機に変形する機体じゃないと回れんw拠点落としも埼玉とかでやろうにも着くまでに時間着くまでに時間がかかる=その途中に敵に捕まる。着いたとしても拠点が硬い=よろけでダウンする=敵が来るw単独でオーブを殺るのは私的に無理だなァァァwでも楽しいからいいやw次のステージはXとかのシリーズが増え始めたらパテューリアとか出てきた街とかnext+に出てきたアクシズに近い小惑星のステージとかお願いしますw - ? 2017-02-12 19 37 49 アークエンジェル側の方が9 1くらいで勝率が良いのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-08 16 15 29 どっちも7割くらいかな、しいて言うなら狙撃機がいない方が勝ってる気がする - 名無しさん 2017-02-08 16 22 43 やっぱり、俺だけか…ドミニオン側で7連敗して、アーク側で5連勝と極端だったので聞いてみたかった。ありがとう。 - 名無しさん 2017-02-08 20 05 17 外側の戦艦の最寄り中継地点で、戦艦からの攻撃来るのだがあれはバクではないのか?少し外側が有利になっている気がする。(^_^;) - 名無しさん 2017-02-06 02 42 05 最初から届くよ。 - 名無しさん 2017-02-06 03 16 52 ヘリオポリスの - 名無しさん 2017-02-06 07 59 32 射爆と同じで、一見砂機有利に見えるが乱戦になりにくいので、むしろ砂機は不利だな。 - 名無しさん 2017-02-06 02 29 13 広いのは楽しくていいけどデイリーが辛い - 名無しさん 2017-02-06 00 13 27 アークエンジェルは真下が安置らしいよ!動画で見たけど、ホントに当たらないw - 名無しさん 2017-02-04 20 48 50 影のところだそれも含めてちょっと地下側不利すぎるよなあ。 - 名無しさん 2017-02-04 20 52 52 ドミニオン側はブースト消費するのに対してこっちはブースト回復も容易なのがつらいよね、第三ブーストのプロヴ来たら終わるな - 名無しさん 2017-02-05 00 05 27 コメントログ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】腕部ガトリング・ガン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 95 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 90 90 90 90 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アレックス×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×303級総合運用データ×30アポジモーター材×6ガンダリウム合金装甲材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×302級支援型運用データ×20アポジモーター材×8ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×202級総合運用データ×20アポジモーター材×10高純度ガンダリウム合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×101級総合運用データ×10アポジモーター材×12高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】アレックス×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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てかさぁ通常でも出せよ! - 名無しさん 2018-03-03 22 56 36 ほんそれ 掃討戦なんて滅多ににやらんし - 名無しさん (2018-04-15 21 31 12) お前ら拠点がないだろ拠点が - 名無しさん (2018-04-15 21 40 31) 根本的に、掃討戦人口が少ない! - 名無しさん 2017-04-06 17 33 58 ここの拠点はあれだ、学園だか宮殿?と大型輸送機で。初の無抵抗拠点。 - 名無しさん 2017-03-11 16 06 34 じゃ、HP3万で実装はよしてくれや。 - 名無しさん 2017-03-11 17 02 07 ここをスタダ用マップにしてくれたら運営見直すわ - 名無しさん 2017-03-08 20 12 18 次回キャンペンでサンドロックとシェンロン来てWのガンダム揃うしスタンダード用ワンチャンあるかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 19 45 44 要は運営が、拠点を作ってくれるかどうか。もう拠点なくてもいいからやりてえわ。 - 名無しさん 2017-03-04 14 02 48 Wには地上で運用する戦艦が登場してないから最初からスタンダードマップにするつもりないだろ。逆にサンクキングダムにピースミリオンとバルジ降ろされても困るわ - 名無しさん 2017-03-11 16 01 47 ずっと待ってるけど、まさか討伐戦専用マップじゃないよね? とりあえず討伐戦だけだよね? 新マップ与えてお茶を濁したということは理解できるけど、時間稼ぎだよね? 本気で討伐戦用マップ与えて「はい要望通り新マップですよ」ってことじゃないよね? - 名無しさん 2016-10-02 21 28 03 拠点作るの面倒くさいんじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 22 05 47 運営……アナタ達怠惰ですね? ああぁぁぁ脳が! 脳が 震っっっえる! - 名無しさん 2016-10-02 23 31 02 海の中って - 名無しさん 2016-09-22 16 36 29 ここってバルバトスのメイス投げが建物に引っ掛かりやすいから比較的安全に動ける。開けてる所は怖いが... - 名無しさん 2016-09-20 19 42 57 今日コスト戦でこのマップになってたけど強制的に掃討戦ルールだった… - 名無しさん 2016-09-18 15 02 53 ランクマ中だとここで戦う機会がないから早いとこスタンダード向け仕様を出して欲しいなぁ - 名無しさん 2016-09-07 00 26 42 やっぱ新規MAPが追加されるとモチベ上がるわ。久々に楽しい - 名無しさん 2016-08-11 00 45 05 このマップをスタンダードでやってみたい - 名無しさん 2016-08-07 22 23 20 時計台?近くとかC中継用にいい感じのスペースがあったり、開けた高台とか楽しそう。 - 名無しさん 2016-08-07 23 16 22 ね、中心の時計台みたいのとか楽しそう。そこを中心に広がっていくイメージのマップなのかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-10 02 54 36 崖スタートだと対面の敵チームが全員浮いてるように見えるのだが.... - 名無しさん 2016-08-02 13 45 03 あれ不気味だよな 蜃気楼かよ - 名無しさん 2016-08-02 14 24 35 このステージでランバス使うと当たらない逃げれないで悲惨な目に遭うな。デュナだったらサブ使って迎撃できなくはないけど他の機体に乗ったほうがマシだな。 - 名無しさん 2016-08-02 01 49 58 ここ、そんなにランバスきついの?たまたま出た時は与ダメ9000近くでたんだけど。 - 名無しさん 2016-08-05 21 10 25 遠距離からの支援を主体にする人だと大分キツい 逆に近距離主体の人だと対して変わらん - 名無しさん 2016-08-05 21 17 50 ここだとランチャーくそ強かったぞ。8000~9000ダメ普通にとってたし七連続一位だった。ヘリポになったとたん戦果ガタ落ち。 - 名無しさん 2016-08-05 21 40 28 デュナメスで10000ダメがいけたぞ。掃討戦で狭い分、逃げられにくいのがいい - 名無しさん 2016-08-07 22 36 36 確かにLストの与ダメが若干抑えられた気がする - 名無しさん 2016-08-01 22 34 07 ランバス無双にならない良いステージだわ。 - 名無しさん 2016-08-01 21 38 38 ラゴゥが活き活きしてやがるw - 名無しさん 2016-08-01 21 34 31 意外と狭い - ポパイ 2016-08-01 21 20 43
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機動戦士ガンダムseedヘリオポリス マップ 特徴 コメント 機動戦士ガンダムseed ヘリオポリス マップ 特徴 やや狭く、縦に長いマップ。両軍陣地がはっきりと分かれるのが特徴。 両軍が激突するCは障害物の少ない広場になっており、中央には大きな塔、周囲は高架に囲まれている。 上からの狙撃に気をつけたい。 また左右にある地下通路は地上から目視されにくい裏取りスポットとなっている。 犬同士が鉢合わせて喧嘩をしていることもよくある。 拠点HP、13000。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 火力インフレの今、拠点HPは12000くらいあってもよくないかな。 - 名無しさん 2017-03-01 10 48 36 アークエンジェルの安置を無くせば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 19 38 それな。安置があるから1機で簡単に落とせてしまう。3、4機寄ってたかってやっと落とせるくらいでないと - 名無しさん 2017-03-01 13 23 43 別に安置があって簡単に落とせるのは良いんだ。問題は拠点の種類によって落としやすさが異なる点。ヴェサリウスと比べるとアークエンジェルは死角が多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-01 13 43 30 フレなろ - 名無しさん 2017-01-11 15 09 00 見ろ!拠点がゴミのようだ!! - 名無しさん 2016-10-09 14 40 34 以前、ボイチャ連携と思われるフレ組みが中継C無視して、Z・へビア・プロビの3機で開幕拠点突撃して来て、1分持たなかった記憶があるw - 名無しさん 2016-10-09 15 04 18 そもそもそんなにいらなくね?プロヴ一機で10秒以内に終わるだろ - 名無しさん 2016-12-04 12 47 40 安置が分かってから破壊が楽になったよ - 名無しさん 2016-09-01 23 06 14 ここのトールギス一番嫌いやわどんどん飛んで中継染められるもん。それに味方は釣られまくるし - 名無しさん 2016-08-24 13 08 41 ギスを追いかけて追いつけないならともかく、染められたら直ちに染め返さないとそれこそ負けるだけだろ。サッカーしてるとこに絶え間なく高コストが突っ込んできて返り討ちにされまくってくれないと染められ不利は押し返せないぞ - 名無しさん 2017-11-18 16 36 42 拠点の安置教えてください。やっぱ動き続けることですかね...射爆なら密着すればほぼ当たらないんですけどね - 名無しさん 2016-08-15 16 31 16 ミサイルは飛んでくるけど、ちょうどロックの真下からマニュ射するのが一番安全だと思う - 名無しさん 2016-08-20 10 01 53 ここって基本自陣含めた3点取り目指して、縦に長いマップだからあとはしっかり防衛していけばいいだけじゃない?なんで無理に単独で敵陣つっこんでやられてくるのよ。いくならせめて足並みそろえないと無理だわ。 - 名無しさん 2016-08-08 10 19 20 それはヘリポ限らん話やね。 - 名無しさん 2016-08-08 11 43 06 PL20になってもわからん奴多いからな。困ったもんだ。 - 名無しさん 2016-08-15 17 55 21 その辺の理解力の無さが顕著にあらわれるマップだよね。アホみたいに無理に前線押し上げようとして裏取り⇒拠点破壊されるとかもザラにある。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 47 マップ追加ありあとあした! - 名無しさん 2016-08-02 12 12 13 バリアントッ、テー - 名無しさん 2016-07-21 20 28 03 やっぱヘリオポリスが一番やりやすい - 名無しさん 2016-07-21 01 48 14 アークエンジェルが壊しにくくなった、間に入れなくなったからすぐ被弾して溶ける... - 名無しさん 2016-07-16 21 10 57 チュートリアルで安置確認してきたまへ。 - 名無しさん 2016-07-16 22 52 58 スタンダードのチュートリアルにでてくるアークエンジェルって実戦と同じ物なんだろうか。真ん中が死角だった気がしないんだけど - 名無しさん 2016-07-01 16 19 48 武装にミサイルが無いからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 50 20 ヘリオポリス苦手…得意って人居ますか?機体と戦術を教えてください。 - 名無しさん 2016-06-28 19 07 54 ヘリポは苦手なんで、キュベレイでCの鉄塔上に引きこもってる。ファンネル撒いて、ゲロビ・マニュ射してる奴にマニュ射して、登ってくる奴は特1で吹っ飛ばす。これでだいぶ安定したわ。 - 名無しさん 2016-06-28 19 26 50 ずるーって一瞬思ったけど、作戦ですわな。ファンネルを使いこなせれば真似できそう。ありがとうございます(^_^ゞ - 名無しさん 2016-06-28 23 33 58 我ながら、雑魚の戦い方ですw 汚い、ずるい、姑息は誉め言葉!(断言 - 名無しさん 2016-06-29 00 05 23 正義で遠い中継→裏取り。基本的にタイマンは必勝目指して乱戦には極力参加しない。モジ、マス共に極赤です。大体与ダメ3500前後、被ダメ2000行かないくらいでチーム内3位寄りの上です。 - 名無しさん 2016-06-29 00 30 25 なるほど。ついつい無理に混線に突っ込む自分をいつも反省してます。ただ、タイマンが強いから戦果になりますね。大きく移動できて、タイマン強い機体か、手持ちを検討してみよう。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-29 19 23 39 Zで開幕BかDにいって中継とってCにいってガードをうまく使ってバースト貯めてバイセン使って敵殲滅する(中継は3点取りされてる時以外は戦いに集中) - 名無しさん 2016-09-12 19 19 52 ああ~ - 名無しさん 2016-06-08 01 06 35 ヘリオポリスのおかげで勝率がガンガン下がっていく~ - 名無しさん 2016-06-08 01 07 08 自分以外Cに凸しなかった時の絶望感。裏回った方が安牌なのは分かるが、もうちょっと頑張ってくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2016-06-07 11 29 20 コスト戦でジン一機に半分減らされる自称不沈艦アークエンジェル。まぁ、その間実質5対4になって勝てたからいいが、囮にしちゃ墜ちたときのリスクがデカ過ぎるw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 57 最近、アークほどじゃないがナスカも墜ちるようになってきたなと思う、火力インフレ恐るべし。 - 名無しさん 2016-05-18 00 24 05 地味だがずっと気になってたんだが宇宙専用のナスカ級高速戦闘艦がコロニーの中に居座ってるんだ?本当にどうでも良いんだが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-10 06 03 09 見えないところでコロニーに接舷してるんだよ、きっと。あと、コロニーは慣性による擬似重力だから地面から離れれば無重力なんで、何も問題は無い。 - 名無しさん 2016-05-18 01 11 45 疑似重力ってそうゆうものなのかぁ、上の答えてくれた方、ありがとう。地味なんだが本当にずっと気になってて、ここに書いて良いものかと思いつつも書いてしまって、それすらも気になってた本当に答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 05 35 07 ヘリポ嫌い。全く勝てねぇ。ここほどマッチングの明暗が分かれるマップないよ。仲間にしろ拠点にしろ。 - 名無しさん 2016-05-10 00 14 29 弱点修正されてもアーク墜ちまくるんですがどうにかならんのですかねぇ?昇格戦でアーク側に当たって敵に拠点キラー機体居たら不安要素でしかない。 - 名無しさん 2016-05-02 07 33 14 終始優勢だったのにアーク堕とされて逆転負けなんてザラですわ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-02 19 13 28 キラ…ザラ…うっ頭が…! - 名無しさん 2016-05-10 06 50 23 コメントログ
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 820 930 820 1050 820 実弾補正 77 89 95 103 112 ビーム補正 77 89 95 103 112 格闘補正 66 78 83 91 100 耐実弾装甲 95 113 95 130 95 耐ビーム装甲 95 113 95 130 95 耐格闘装甲 84 191 84 118 84 スピード 75 ブースト 108 116 121 128 136 索敵 740 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P P 102000P ウォレットで強化 JPY JPY JPY 259 JPY JPY 454 汎用(パージ時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 820 930 820 1050 820 実弾補正 77 89 94 102 111 ビーム補正 77 89 94 102 111 格闘補正 91 103 109 116 126 耐実弾装甲 82 102 82 120 82 耐ビーム装甲 62 82 62 100 62 耐格闘装甲 54 70 54 88 54 スピード 90 ブースト 108 116 121 128 136 索敵 590 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 レールガン 100 ?発/秒 or ?秒 2 秒 500 予測射撃可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 70 ?秒 5 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 備考 アーマーパージ パージ 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 160 ビーム・格闘属性 格闘(前) 105 格闘属性 格闘(下) 130 格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 or ?秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネードランチャー 220 ?発/秒 or ?秒 1 秒 250 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 80 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 100 ビーム・格闘属性 格闘(左) 120 格闘属性 格闘(右) 120 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】デュエルガンダムAS 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 3級総合運用データ 20 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 10 - 2級総合運用データ 8 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 4 - 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 1 - 1級総合運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - 超高強度フレーム構造材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 はじめて設計図揃った500汎用だったから即開発強化したけど失敗だったかな…ビーライもレールガンも威力低くてエールやゲイツのが火力出るしバズーカ持ちとじゃ火力にダンチの差が出るし…硬さもそこまで光らない…パージ後のグレランもバズほどの威力じゃないしなあ… - 名無しさん 2015-11-07 22 58 20 こいつの真価は強化後にあるからなぁ・・・とりあえずLv2頑張って強化してみ? - 名無しさん 2015-11-07 23 16 31 lv4まで強化して今まで使ってきての感想なんだ…今はゲルググへの乗り換えを検討してる。ファーストは高いしなんか負けた気がしてヤダ - 名無しさん 2015-11-08 00 14 13 脱いで格闘当てないと火力出ないからしゃーない(´・ω・`)まぁ、こっちはバルカンあるからミリ削りや、怯み値貯めたり出来るかしね…バルカンに有用性を見い出せないなら乗り換えても良いかもね。ゲルググも普通に強いしコスト同じだしねw - 名無しさん 2015-11-08 15 03 05 自分もlv4まで強化したが何か合わなかった。ゲルググの方が普通に使えると思う。 - 名無しさん 2015-11-10 17 38 06 ゲルググはクラッカー織り交ぜた戦い方必須・・・ただ図体がデカいので被弾し易い。こっちは装甲Ⅱ前提で考えれば装甲で耐えてかわし続ければ地味に厄介だったかな・・・ - 名無しさん 2015-11-10 17 48 00 アーマーパージすればBRの弾数とブースト全回復。一度きりとはいえ手数を倍に出来るので、常に選択肢に入れよう - 名無しさん 2015-10-29 09 22 20 ついでに吹っ飛ばし判定あるので使いどころも重要かな・・・ - 名無しさん 2015-10-29 16 49 33 デュエルのLV3まで開発終わったけどデュエルってOSは機動力強化と装甲強化そっちがいいだろ? - 名無しさん 2015-10-26 21 17 29 デュエルは固さ生かす機体だから装甲強化が基本だろ。頑張って4まで開発しなよ - 名無しさん 2015-10-27 02 42 20 防御面では500汎用最硬だけど、攻撃面はライフルの弾数がゲイツやAストより少ないのがネックかな。 - 名無しさん 2015-10-21 02 52 03 他武装も正直微妙だしな。ミサイルはホーミングクソ、シヴァは足止まるっていう - 名無しさん 2015-10-21 06 25 53 堅さを活かして前線に長く居座り味方の援護に徹するといい感じ。シヴァは味方にウイングとか高火力なのがいて噛み合うといい感じに輝くよ。よそ見してる敵をよろけさせて味方の追撃チャンスを量産だ。ミサポは敵の格闘を回避直後にぶっぱするとダメージ与えつつ目くらましになるくらいか - 名無しさん 2015-10-21 08 40 48 今はこの動きだけをするならEz8でいいと思う… デュエルは臨機応変にアーマー脱いで立ち回り変えたりしないと意味なくないかな? - 名無しさん 2015-11-03 17 25 03 回避に - 名無しさん 2015-11-03 21 10 05 自信があるならパージ後のほうが、ランチャー、格闘が強いのでつかえる良い機体。 - 名無しさん 2015-11-03 21 13 37 アーマーパージには当たり判定があり、至近距離で使えば敵さん吹っ飛ばせる - 名無しさん 2015-10-16 17 48 44 そうなんだ、今度やろ - 名無しさん 2015-10-17 01 57 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】メガ・ガトリングガン 【サブ攻撃】ファンネル(射出) 【特殊攻撃1】4連装メガ粒子砲 【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1160 880 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 96 108 96 120 96 132 96 144 96 耐格闘装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ヤクトドーガ(Q)×724000P or 173JPY 3級支援型運用データ×25サイコ・フレーム構造材×2量産型スラスター材×20量産型ジェネレーター材×2030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×25サイコ・フレーム構造材×4高出力スラスター材×12量産型フレーム構造材×2048000P or 259JPY 2級支援型運用データ×153級掃討戦運用データ×20サイコ・フレーム構造材×6ガンダリウム合金装甲材×1272000P or 346JPY 2級総合運用データ×15サイコ・フレーム構造材×8改良型高出力ジェネレーター材×10高純度ガンダリウム合金装甲材×8102000P or 454JPY 機体スキル
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皆さんマスタリーはどのようにしていますか? - 名無しさん (2018-04-25 21 55 18) 今更ながら...緑は中継占拠3。赤は予測射撃0でマニュ射3と実弾補正4。あとはお好みで。ひたすらバズを押し付けるスタイルです。 - 名無しさん (2018-07-01 20 19 25) 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19 42 01 すみません。下のコメントの返信です。 - 名無しさん 2018-03-06 19 42 55 以前クラッカー当てれないコメントをした者です。PL22の現在までかれこれ250回ほど乗り続けていますが、周りの高コストインフレ機体に凹られることが大半でクラッカーも1試合に1回当てられればいいほう…。自分も今さらながら高コスト機体に乗り換える時期なのか悩んでおります。。これは自分のプレイヤースキルの問題ですよね??誰か私を導いてくれ…>< - 名無しさん 2018-03-06 13 27 40 ちゃんと硬直に投げてる? - 名無しさん 2018-03-06 16 06 54 マニュアルクラッカーは爆風範囲が広くなるから練習してみては?中継戦なら壁裏にも届くよ。 - 名無しさん 2018-03-06 16 18 19 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19 41 08 皆様ご回答ありがとうございます!! 確かにステップ後の一瞬や着地硬直を狙うことはおろそかになっているかも…。しかしまわりのストフリはじめとしたバケモノ高機動機たちは全然止まってくれず先にこちらのブーストが切れてしまいますね。。中継戦への持っていき方も下手くそなのかもしれません。。ノーロックで爆風範囲広がるんですか!? それは知らなかった>< しかしなかなかゲルクラッカーはみんな学習しているのか、中継でふつうに当たってくれる人は少なくなってきている印象を受けます。。ノーロッククラッカーの方、ありがとうございますm(_ _)m うーんそうかもしれませんね…クラッカー当てようとしすぎてその前になにもできずに被撃破、、のパターンが非常に多い気が(汗 BR当てるのとかバズ〆まで持っていくのとか、基本がおろそかなだけなんだと思えてきました。。そうですね、他の機体の立ち回りを知らないのもありますよね! ちょっと色んな機体に浮気してみます(笑) 皆様の返信とてもうれしいです、本当にありがとうございます!! 愛着ある機体なのでランクマでも安定して立ち回れるように頑張ります! ジーク・ジオン! - ザコ木主 2018-03-07 13 48 25 有線回線や本体(PS4)など 環境を整えるのも、正確に攻撃を当てるためには必須です。PS3などはラグがとても多く、操縦すら困難なばあいもある。それとクラッカーは相手頭上で爆撃するイメージで降らせれば大体当る。クラッカーからBZ追撃。ビームライフルはメイン武装と思う方もいるかもしれないけど、わたしの場合はクラッカーがサブでBZがメインです。ビームライフルは牽制、追い討ち 第3撃破などの汎用サブウェポン - 名無しさん 2018-03-13 04 57 06 lv6できたんで使ってみたらすんげえ使いやすい…あとガトゲルより勝利ポーズカッコイイと思う。 - 名無しさん 2018-02-04 14 09 11 体感的にどんな違いある? - 名無しさん 2018-02-04 14 27 10 ガトゲルとの違いってことならサブと特1の弾数2ある分近・中距離での射撃戦はガトゲルより安定感高い。特1の射程はガトゲルより劣るんで逃げる敵機叩き落とせない。特2はガトゲルのシルアタよろけ始動コンボできないかわりにガードダッシュ×2で割り切って使いやすくて◎(木主が以前ガーカスやサンドロックを使ってたから感覚が近いってのもある)シルアタより消費ブースト少ない分気軽に出しやすい。ただちょっと突進速度遅いか進む距離が短い…?総合力だとこっちに軍配あげたいけどガトゲルと違ってメインと特1の属性がばらけてるんでどちらか選ばなきゃいけないのが唯一難?機動Ⅱと装甲Ⅲって意味ならlv6開発まで使ってなかったからごめんわからん - 木主 2018-02-04 16 44 30 実弾モジュにしておけば、バズで300ダメくらいでるのでいいですよね。中継戦でも粘り強く戦えますし。 - 名無しさん 2018-02-04 16 15 24 敵のゲルバズが胡散臭い当たり方をしたけど、誘導が凄いのかな?見た目より当たり判定が大きいのかな?中継外でも気を抜けないな。 - 名無しさん 2018-01-21 22 32 16 シナンジュのバズと似たような強化もらってそのままだったはず - 名無しさん 2018-01-21 22 39 56 旧シナバズレベルならあの胡散臭さも納得ですw教えていただきありがとうござます。以後遭遇したら慎重に立ち回ります - 木主 2018-01-21 23 13 17 あんま見ないから話題にならんけどこいつのバズ明らかに弾曲がってね? - 名無しさん 2018-01-05 20 00 24 同意見だ。 - 名無しさん 2018-01-06 12 38 09 シナバズを思い出すかのような誘導だな。 - 名無しさん 2018-01-06 12 38 33 ナイチンゲールがわくまては、中継頑張るマンで上位ランクで終わることが多かったのに、最近しんどいわー。今のところ対処しきれない。 - 名無しさん 2018-01-02 08 51 29 ナイチンなんてバズでおねんねさせておけば楽勝じゃん - 名無しさん 2018-01-17 01 54 33 やっとレベル6が出来た!ずっと乗り続けるぜ - 名無しさん 2017-11-27 23 18 48 レベル5より強い? - 名無しさん 2017-12-14 21 43 44 火力とブーストは多少落ちるけど生存力が上がる。ひゅんひゅん動き回る人は機動2のほうがオススメって感じ。 - 名無しさん 2017-12-14 21 47 28 レベル5より簡単に撃破されないので、戦場に長居できますよ。リペアだとなおのこと - 名無しさん 2017-12-24 22 43 44 最近、シナンジュより勝率がいい。何かを掴みかけているのかも! - 名無しさん 2017-11-25 22 17 01 バルカンよりハングレ、あと回避で持久戦よりガードダッシュで無理やり接敵して突破口をって人にはいい機体 - 名無しさん 2017-11-25 22 43 53 すまん切れてしまった この機体は先陣切って敵と対峙するより2番手で駆けつけたほうがよいの?押し付けがましい武装やバルカンみたいにとりあえず撒く武装がBR しかないから先陣切ってしまうとGM よりはマシか。くらいの働きしか出来ないんだけど。ようは他BR機体と 差別化が出来ないどうしたらよいのヘルプ - 名無しさん 2017-11-14 12 54 09 ↓でも言われてるけどとにかくクラッカーが重要。中継の中で上手く立ち回ればそうそう簡単に負けはしない - 名無しさん 2017-11-15 17 40 34 この機体は先陣切って敵と対峙するより - 名無しさん 2017-11-14 12 45 55 さっきゲルググ艦隊と遭遇したが、強い人はやっぱ強いな。ゲルググ対決に負けて悔しい - 名無しさん 2017-11-02 22 39 51 最近乗り始めたザコだがクラッカーがうまく当てられずすぐに堕とされてしまいます…壁越し以外になにかコツはありますでしょうか⁇ - 名無し 2017-11-02 08 59 07 演習場でクラッカーをからめた色んな動きを試してみるがよろし。クラッカー予測しながら回避いれて、すぐ投げてバズーカ・マニュアルクラッカー・敵上空から降りながらクラッカーしてヨロケ確認後マニュアルメイン。ザクが動いてくれないのはしょうがないけど。敵上空からガードダッシュしたら、ねじ込むような機動で降りるから、すぐクラッカー投げると当たりやすいとか。 - 名無しさん 2017-11-02 09 29 32 クラッカー2発で生まれ変わった機体だよ。 - 名無しさん 2017-11-02 09 31 06 ノーロックでクラッカー。中継戦はもちろん通常タイマンでも有効。壁がないときは相手の移動方向に投げておく。 - 名無しさん 2017-11-02 09 39 49 たくさんのアドバイスありがとうです! クラッカーて予測射撃できたんですね…知らなかった、、ノーロックはイメージすらわかないww 要練習ですね… ガードダッシュも試してみます! せっかくクラッカー2発あるし、ザクよりもうまく乗りこなしたいです>< - 名無し 2017-11-02 21 33 50 ノーロックのイメージわかないようなので少しだけ補足です。中継戦で、自分がダウンさせられたらロックを外そう。相手にもよるけどロック外してる時、攻撃が来ないと思って油断する人がわりといます。ロックしないで相手がいる方向の壁に投げる。そしたらロックオン→ステップ→マニュ射。これが一番基本かな。あとは自分が上空、相手が地面にいるときにロックせずに投げて下降する。慣れて来ると分かると思います。マニュ射に繋げるには当たるの確認する前にステップして斜線を確保することかな。 - 名無しさん 2017-11-03 00 06 50 詳しく教えていただき感謝感謝です。クラッカーにそんな使い方があったとは、、これまでいかに単調な投げ方だったかよく分かりました…そりゃ当たらんわorz クラッカー始動だけでもこれだけの攻撃バリエーション、イベ機を持ってない自分のようなモブにとってはまさに可能性の獣っ!! まずは学徒動員兵目指して乗り回してやりますです! - 木主 2017-11-03 03 11 45 相手の移動方向に投げるのと予測クラッカーはどう使い分けしているので - 名無しさん 2017-11-18 19 42 57 レベ6いいなー。やばい硬いわ - 名無しさん 2017-11-01 10 52 30 レベル6プラン落ちなさすぎじゃね?一枚しかない - 名無しさん 2017-10-28 15 43 24 全然でねえよな プラチナまで走るくらいには出撃してんのにまだ二枚 - 名無しさん 2017-10-28 16 40 56 レベル6プランてランクマでも落ちるん? - 名無しさん 2017-10-20 00 58 56 Lv6来たぞ。立てよ国民! - 名無しさん 2017-10-19 17 37 01 これは嬉しいな。サブ垢の主力やったから特に嬉しい - 名無しさん 2017-10-19 18 43 42 Lv6追加に伴うLv1〜5osや武装の弱体化もなく純粋な強化osの追加か…羨ましいぜぇ… - 名無しさん 2017-10-19 19 48 27 ガトゲルがお払い箱になっちゃうのかもね - 名無しさん 2017-10-19 21 39 31 クラッカー2発がガトゲルより使いやすいよな。 - 名無しさん 2017-10-19 22 03 29 よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04 06 09 よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04 06 36 ゲルググ使ってたら激励のファンメ来たけどめちゃくちゃ嬉しい。ゲルググ好き - 名無しさん 2017-10-18 22 51 48 スマブラみたいにガクッと違うわけでないからいろいろあるけど、比べないで使ったら?どっちも1つに機体として使える完成度あるぜ。 - 名無しさん 2017-10-06 05 55 22 あっでも頻繁に毎回DLC新キャラ見たいに追加されて金かかってると思うと比べる気も分かる気した。 - 名無しさん 2017-10-06 05 57 55 こいつは本当に良い機体だよ 旧OS時代から使ってるけど、中途半端なイベ機よりマジで使いやすい ゲイツのレベル6解放来たからゲルググも間もなく来るぞ - 名無しさん 2017-10-05 21 28 09 マジでなんでLv6くれないんだ・・・ガトゲルが死ぬからか・・・? - 名無しさん 2017-09-17 12 01 34 修正されただけマシだろ。ズゴックとグフだってLv6来なかったんだぞ… - 名無しさん 2017-09-17 12 05 37 流れ的にもうすぐ来るはずだろう。しばらく待て。 - 名無しさん 2017-09-17 12 11 06 正直既にガトゲル食ってると思う - 名無しさん 2017-10-05 23 55 34 判定の強いシルアタがやっぱり使い勝手が良いので気分でどっちも使うし、多少の使い勝手の違いは感じるよ - 名無しさん 2017-10-06 00 05 22 ガドゲルと比較して装甲薄く攻撃的になったから なんかこっちの方が専用機っぽいことに… - 名無しさん 2017-09-16 12 24 34 久しぶりにゲルググ使ったが、強いな。4対5で勝てたわ - 名無しさん 2017-09-16 11 56 55 やっぱり装甲ⅡのHPは調整ミスだったんだな・・・。 - 名無しさん 2017-09-14 22 05 23 ギャンはレベル6解放してゲルググはないって、どういうことだしww 運営は何を基準にそうしてるのか・・・ やっぱ素ゲルとガトゲルを差別化するためか? - 名無しさん 2017-09-14 16 47 29 旧OSでLv6を準備してたんじゃね?実装しようとしたら「あ、これ旧OSじゃん。じゃあまた今度ねー」って。 - 名無しさん 2017-09-14 16 54 05 ゲルとダムの同時Lv6を予想するぜ - 名無しさん 2017-09-14 17 10 56 クラッカー×2発は∀への布石だったのか…。いやまぁ以前からジム砂君がグレネード2発所持してたけど。 - 名無しさん 2017-09-11 17 27 12 メイン機体は、素ゲルググ使ってガトゲル使って百式使ってきたけど。500コスト戦に出たら修正後の素ゲルが一番だった。クラッカー2発が良い仕事するね。 - 名無しさん 2017-09-11 09 57 06 敵が中継の中心にいてダウン後の立ち上がりの時で自機が中継の外枠付近にいる時、サブ予測を親指先で押しながら前ステOR前ブースト、遮蔽物の直前で親指の腹でジャンプ。飛び上がった瞬間に親指先を離してクラッカー投げてからのタックルORマニュ射。場合によっては追加のクラッカーとか。(ファンネル持ちに割と有効) - 名無しさん 2017-09-11 10 10 32 逸れた話になるがボタン配置変えた方がいいんじゃないか。ノーロックで投げたい時もあるし、攻撃に親指を使うとカメラ操作出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-11 12 11 48 R1とRにメインとサブに変更したり色々試したんだが、かえってミスするので座るコマンドだけL2へ動かして、他はノーマル設定なのですわ。私板のようでスマヌ) - 名無しさん 2017-09-11 18 14 56 クラッカーの爆風のせいで敵が見えず、マニュ射がうまく決まらない…クラッカーからはバズ追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-09-09 21 40 27 クラッカーポイポイ楽しいね。無印を思い出す。 - 名無しさん 2017-09-09 19 54 59 き・・・昨日までのゲルググとまるで違うぞ・・・!! - 名無しさん 2017-09-07 23 59 21 いい感じにガトゲルと差別化できたな。 - 名無しさん 2017-09-07 22 39 12 [悲報]前格のマニュキャン不可能になってる - 名無しさん 2017-09-07 15 39 31 他の部分が相当強化されたし我慢せい。キュベ2のも修正されたし、不具合だったってことだろ。 - 名無しさん 2017-09-07 20 06 43 ゲームで確認してないんだが、マジで装甲2の耐久1060なのか? 960ってする所をミスったように見えるんだが - 名無しさん 2017-09-07 14 59 32 1060ですね。 - 名無しさん 2017-09-07 15 07 56 耐久増えて、装甲面自体は落ちたからどっこいな感じだけどね。前が990だったから。 - 名無しさん 2017-09-07 19 31 19 クラッカー弾数2だと!? - 名無しさん 2017-09-07 14 16 36 一気に中継戦や乱戦での荒らし能力最強クラスになったな。バズの強化具合によっては500コス最強候補争いに参戦もあり得るぞ - 名無しさん 2017-09-07 14 27 26 なんたって、最終決戦用MSだからな!高コストもユニ以外なら何とかなりそうだし。いい事だ。 - 横から 2017-09-07 14 37 45 いや、ユニコーンなんか食い物に出来るぞ。大抵PF頼りだからバズでこかすなりクラッカー引っ掛けてマニュ射でボコったりやりたい放題だ - 名無しさん 2017-09-07 15 35 06 それは他の機体相手も同じ気が。要は回避なしでの不利以外には何とかなるよね。 - 名無しさん 2017-09-07 16 48 36 この強化でガゲルより強くなるかな? - 名無しさん 2017-09-07 14 52 45 何気にスピードもガトゲルと同じになってるんだよね。 - 名無しさん 2017-09-07 15 09 39 大きく負けてるのは格闘くらいだから、総合的には素が強いか。 - 名無しさん 2017-09-07 17 07 31 早く新OS化してくれ!機動Ⅱ乗りたいんじゃー! - 名無しさん 2017-09-06 10 11 39 確実にBRとバズの弱体化はあるやろなぁ・・ - 名無しさん 2017-09-06 10 20 13 弱体どころか強化されてるぞ。 - 木主 2017-09-07 12 50 48 見たいやな、、ゲルググ派やし嬉しいかぎりや! - 青1 2017-09-07 12 57 42 タイマンでライザーや、FAをなんなく処理してるわ。複数来たら無理だけど - 名無しさん 2017-08-09 18 42 32 多くは望まん。ガードダッシュにダメージ判定とシナンジュのバズくれればいい - 名無しさん (2017-08-25 00 58 50) 久しぶりに乗ったら、たのちぃ~ - 名無しさん 2017-08-08 11 59 14 ガトゲルとは、徳一の性能で - 名無しさん 2017-08-08 13 06 35 差別化できてるし、新OS化が待ち望まれるな。 - 名無しさん 2017-08-08 13 10 03 もしかして、こいつFAZZ殺し? - 名無しさん 2017-08-07 22 11 41 BR高威力だからアーマー剥がしやすいし中継戦で役立つクラッカー割と強いバズゲロビももしかしたら怖くないガードダッシュ fa-zz対策がしやすいね - 名無しさん 2017-08-07 23 15 59 と言うか、大体なんでも対応できる。 - 名無しさん 2017-08-08 01 24 57 ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-11 15 54 33 称号の為に久々に使ったら、もうみんな壁越しクラッカーのこと忘れている(最近の人は知らない?)のかめっちゃ当たる。やっぱり中継戦は強いな。ガードダッシュはいまいち使えないけど、横薙ぎライザーソードを突っ切って攻撃当てた時は自画自賛してしまった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 19 05 多分、木主が言うように最近の人は色々な機体が造れるからゲル自体に乗ることも少なくなってる。ガトゲルもそこまで多くないしクラッカー対策しない人も多くなってきた。 - 名無しさん 2017-06-09 21 40 40 500回搭乗で称号「最終決戦用MS」! - 名無しさん 2017-06-01 12 48 44 なにそれ格好いいwユニコーンとかで使いたい - 名無しさん 2017-06-01 12 57 02 一瞬◯ッゴ君の姿が頭をよぎったのは内緒です - 木主 2017-06-01 13 02 18 ID 暁の人強かったなぁ お陰で助かりました 調べたらゲルググ1000回以上乗ってるし凄いね - 名無しさん 2017-05-20 04 41 52 ガドゲル使いが多いがコッチもまだまだ使えるぞ!つかコッチの方がダメ取りやすくね? - 名無しさん 2017-05-13 23 55 44 特2とLV6の有無の差では?あと細かくてすまんがガトゲルよ - 名無しさん 2017-05-14 16 05 51 さっき前格からマニュメイン入った。まだまだ戦えるなコイツは - 名無しさん 2017-05-07 01 46 21 こいつのクラッカーって設定上無い武装だったと思うんだけど、使ってる描写ある? - 名無しさん 2017-05-06 00 49 32 記憶の限りないけど絆とかじゃ標準的に持ってるしそもそもクラッカーは広く普及してるジオンの投擲武器だし持っててもおかしくない。ぶっちゃけラゴゥの曲射なんぞよりも説得力はある - 名無しさん 2017-05-14 15 52 45 ジオン機体は原則的にマシンガンとクラッカーとシュツルムは携帯できる設定。 - 名無しさん 2017-05-20 06 14 39 あんまり無暗に格闘振らないほうがいい?それとも俺が格闘戦下手くそなだけ? - 名無しさん 2017-05-04 19 59 09 それはどの機体でも同じような、、、ただ俺はガードダッシュのあとにN核よく降るかな - 名無しさん 2017-05-04 20 04 16 それが最近うまくいかないんだよなぁ・・・あと前格がうまく届かない - 名無しさん 2017-05-05 20 45 07 最近ゲルググ見ないな、寂しいぜ全く。百式だらけで頭にくるわ - 名無しさん 2017-04-17 02 29 55 大抵はガトググに乗るから更に見かけないね。でもたまに見るよ。 - 名無しさん 2017-04-17 02 41 53 ガトゲルがいますし、レベル上げてもエンブレム効果がしょっぽいし・・・ガトゲルは強制で5までしなければいけませんし - 名無しさん 2017-04-17 05 16 19 むしろ俺ゲルググにしか乗ってないんだけど・・・ - 名無しさん 2017-04-19 00 06 28 どうせブーストゲージという制約があるんだから、前格ガードダッシュとかでもいいと思うんだけどね。同じ500コスのガトゲルがあんだけ使いやすいんだから、そのくらいしてもバチは当たらないだろう - 名無しさん 2017-04-17 02 24 20 ↓の木に枝つけたつもりが失敗した - 名無しさん 2017-04-17 02 24 59 ガードダッシュをカウンターダッシュにしてくれや いいだろ?ナギナタぶん回してんだから - 名無しさん 2017-03-31 17 31 38 むしろ前格にガード判定を - 名無しさん 2017-03-31 18 40 41 前格ガードダッシュにして特2に回避いれたらシャゲの出来上がり~ - 名無しさん 2017-04-06 12 27 26 クラッカーが当たらない - 名無しさん 2017-03-08 17 01 56 BRで牽制して動きが単調になったところを狙うんだ。後は中継戦。 - 名無しさん 2017-03-21 22 36 02 でも壁が薄いか、相手がコンテナにほぼ密着してない限り貫通して当たる事は稀だから、結局当てるのにはまた別のテクがいるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-17 02 26 42 オーブだと全然活躍できねぇ - 名無しさん 2017-03-07 15 55 16 オーブは機体を選ぶからなぁ。足の遅い機体や射程の短い機体は厳しい。まあそれでもABDの中継戦なら戦えるよ。 - 名無しさん 2017-03-07 16 04 26 率先して中継踏みに行ってるからかヘイトが高い - 名無しさん 2017-03-04 19 14 12 中継では見てないとクラッカーを引っ掛けられるからね。 - 名無しさん 2017-03-04 19 47 16 前格からのマニュ射ってちゃんとはいるんですか? 演習場で見た限りマニュ射でよろける前に前格のよろけが終わってるように見えますが - 名無しさん 2017-03-03 17 35 00 前格が、当たったら直ぐ、マニュアルだ。PS3でも「演習場では」出来るよ。PS4では対戦時で何回か成功してるけど俺の体感は結構シビアな感じかな - 名無しさん 2017-03-03 17 43 04 あ、マニュサブしてる? - つづき 2017-03-03 17 47 38 弱よろけだから撃ってる途中でよろけ終わると思うよ。前格から最速マニュサブだったら多分入ると思う - 名無しさん 2017-03-03 17 47 25 ガードダッシュした後って何すればいいの? - 名無しさん 2017-03-02 16 00 09 クラッカー投げるかN格振るかタックルするか何でもおk。俺はN格をよく振ります - 名無しさん 2017-03-02 16 11 04 クラッカー→マニュメイン3発→バズーカ って実用性ありますか? - 名無しさん 2017-03-01 17 20 01 むしろ必須項目 - 名無しさん 2017-03-01 19 33 17 Lv13 になったけどいまだに他の機体にカモられっぱなし…早いところ乗りこなせるようになって地雷脱却したい… - 名無しさん 2017-02-10 14 37 56 狩りに行こうとしてないかい?中継戦で粘り強く戦うのじゃ。まずはそこから。クラッカーを使いこなせばまず負けない。 - 名無しさん 2017-02-10 15 04 45 木主じゃないけどもっと効果的にクラッカー使いたいんだがうまく使えない。戦場の絆慣れし過ぎて障害物の裏から投げる癖が抜けぬ…一応置いておくことで足止めに使ったりはするが - 名無しさん 2017-02-17 21 41 15 慣れるとノーロックで相手のステップしそうな方向に投げたり色々出来る。最初は中継戦で狙った障害物に当てるのが良い。少々ズレても遮蔽付近の敵には当たるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05 34 31 最近高コスト機ばっかり乗ってたんで久々に乗ってみたら安定感が違うわ。兵装が優秀すぎる - 名無しさん 2017-02-09 04 37 00 ゲルググの装甲Ⅱは安定感ちがうな〜 - 名無しさん 2017-01-29 08 53 53 たまに乗るゲルググさん…この安定感いいわ〜 - 名無しさん 2017-01-28 23 36 41 強いて言うならクラッカーの挙動が戦場の絆準拠なら言うこと無しなんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-02 19 31 59 数日が過ぎ改めて思う。ほんとエールとゲルググは、初心者にベストな機体だと思いますよ。ゲルググにいたっては旧OS云々抜いても普通に武装が優秀過ぎて非の打ち所がないといった感想。個人的にだが、ゲルググ→ガトゲル エール→百式orフリーダム イージス→ウイングorZ Sスト→デスサイズorエクシア 初心者はこんな感じで乗り換えて頂きたいな。 - 木主 2017-01-20 10 24 16 あら、ミスったわ↓の気につけるつもりが…。 - 木主 2017-01-20 10 25 14 ガトゲルもいいが、素ゲルググも、なかなかいい味してる。初心者は、ユニコーンなんか乗らずにこいつのった方が明らか良いと、思うんだが、俺の考えは、間違えか? …久々に乗ってみた感想だが、ガトゲルと違い、旧OSであり、なんといっても、バズーカ2発は、やはり、美味しい武装で、はずしても予備があるのが、安定感を生む。ガードダッシュ×2もなかなかいい武装で、シールドアタックとは、また違ったところが、言葉では説明しにくいが、いいセンスだ。 - 名無しさん 2016-12-29 23 39 40 短射程で中継保持が主な仕事、ってとこが強みを押し付けにくいんで若干厳しいものはある。ただこいつで仕事ができるなら何乗ってもきちんと役割こなせるだろうな。いい機体だよ - 名無しさん 2016-12-30 00 29 30 たびたびこのwikiに書き込んでる句読点多すぎて逆に読みづらくなってる人? - 名無しさん 2016-12-30 00 45 08 私ってそう言う風にとらえられてるのね。自分、作文とかそう言う文章を書くのが苦手なのだ。だから、いらんタイミングで句読点いれたり、することが多いのだ。 - 名無しさん 2016-12-30 13 03 47 自覚があるなら直しましょう。いらんところだとわかってるならつけなければいい。読みづらいです。あと、「間違え」ではなく「間違い」ですよ。言葉も正しく使おうと気をつけたり、調べてから書き込んだりするだけで全然違います。読みづらさを他人に押し付けて開き直ってはいけないと思います - 名無しさん 2017-04-17 02 31 24 句読点の使い所も、他の人がどういう風に文章を書いているかコメ欄を読んでいれば自然とわかる事でしょう。周囲を観察して学びましょう。他人と自分でズレているのはどこか、どういうふうに表面上合わせれば問題がないのかという事を考えた事はありませんか?なければこれから考え、実践していけば文句言われる事はなくなるでしょう。 - 名無しさん 2017-04-17 02 33 49 ユニには独特な武装が多いから、乗り馴れすぎるとユニしか乗れなくなるだろうね。素ゲルには基本的な武装が多いから、慣れればいろんな機体に乗れるようになるだろうね。 - 名無しさん 2016-12-30 14 02 10 ユニコーンに乗るよりは腕が磨けると思うよ - 名無しさん 2017-01-01 07 44 24 最近こいつでユニをカモるのが楽しくて仕方ない - 名無しさん 2017-01-20 02 44 08 実際常駐機体で低コストからの乗り換え候補ですし、良いMSであるのは確定的に明らか。。 - 名無しさん 2017-01-20 10 01 58 みんなマスタリーどうしてますか - 名無しさん 2016-12-27 15 34 42 久しぶりに前格からのフルコンボ決めれた!気持ちイィ!HP満タンのバルバトス4が蒸発した! - 名無しさん 2016-12-14 08 55 47 機動より装甲の方がいいんかな? - 名無しさん 2016-12-06 21 49 46 装甲2安定。機動はガトゲルでどーぞ - 名無しさん 2016-12-06 22 18 55 掃討戦みたいな中継のない戦場なら機動2もあり。けど安定感は確かに装甲2に軍配。 - 名無しさん 2016-12-06 22 46 27 装甲だとやっぱしぶとく生き残れるな。3対1になっても味方の救援が間に合えば逃げながらやり返せる - 名無しさん 2016-12-09 22 30 45 ガードダッシュの説明の所、今は他にもガードダッシュ持ってる機体居るから直せる人修正お願いします - 名無しさん 2016-10-15 18 10 53 昔ゲルググのビームライフルは小型化されたとは言ってもまだ大きくて取り回し難く両手で保持しないと射撃精度に難あり、それをガンダムみたいに片手でも扱えるシャアとかエースパイロットたちすごい!って設定があったはずなんだけど、最近はもうなかったことになった設定なんだろうかね - 名無しさん 2016-10-15 17 48 14 どういう意味?ユーザー間の認識って意味?このゲームにおいてはガトググの試作型ビームライフルにその設定が現れてると思うけども - 名無しさん 2017-04-17 02 40 58 誰か、ゲルググの使い方を教えて下さい。クラッカーは中継地点だけ使ってます。ガードダッシュはあまり使ってません。基本メインでよろけしたらバズを撃つの繰り返しです。 - 名無しさん 2016-10-15 14 05 01 ちゃんと敵の弾よけて、コッチの弾が当てられてるならソレで問題無いよ。 接近戦するのは相手が上から降りて来たときだけで良い。 - 名無しさん 2016-10-15 16 20 05 了解です - 名無しさん 2016-10-15 19 29 59 いまんとここっちがガトーに勝ってる点は旧OS装甲Ⅱ、メインの基礎威力と長いよろけ、銃口補正強くて発生も早いバズ、かなぁ。クラッカーは使う人の好みもあるだろうし - 名無しさん 2016-10-12 02 52 09 あーあと通常配備機 - 名無しさん 2016-10-12 02 55 27 ミス 通常配備機だから誰でも開発即フル強化可能てのもあるか - 名無しさん 2016-10-12 02 56 56 まあ差別化は出来てるな。ただ新OS修正来たら死ぬ未来しかみえない - 名無しさん 2016-10-15 14 48 27 ガトー機きたか しかし、あっちもこっともクラッカー→特1ってやること一緒っぽいし、下手な調整でもされない限り、素ゲルで十分だな - 名無しさん 2016-10-07 20 49 42 プランによる強化はし難いしやること同じなら素ゲルのペイントでいいやってなりそうだな - 名無しさん 2016-10-10 14 54 26 Lv4なら総合的に上がる旧OSのゲルググの方がよさげ。Lv5だとさすがにガトーが強いか。 - 名無しさん 2016-10-11 14 36 22 ガトー機はビーム一択なのがいいところだな。さすがに専用機ならそれくらいの優劣があってもいいか。素ゲルググはビームと実弾で強化が分散しちゃうからな。 - 名無しさん 2016-10-11 14 38 02 旧osの間はこっちにも強みがあるけどやがてなくなるかなあわ - 名無しさん 2016-10-11 15 22 39 このゲームを初めて約10ヵ月、装甲2出来たから乗ってみたんだが大分強いのな。修正前バズ当てやすいし中継戦強いしGD使い易いしetc...これからガンガン使ってくわ! - 名無しさん 2016-10-05 18 18 37 ドムのピカもガードダッシュで防げるんですかね? - 名無しさん 2016-10-03 14 18 44 ふせゲルググ! - 名無しさん 2016-10-03 14 25 41 ゴメン。防げます。ハイ - 青枝 2016-10-03 14 26 16 ありがとうございます!w 対ドムで近距離になったらその辺を意識してみます。 - 名無しさん 2016-10-03 21 15 21 コスト相応なのに、武装が優秀なおかげでどの機体も相手できるってホンマ良機体やで。やっぱジオンがナンバーワンやね。 - 名無しさん 2016-09-25 16 30 25 私を差し置いてナンバーワンを名乗る奴がいるとは聞き捨てならんな - LA(凸) 2016-10-03 21 44 46 下手したらゲルググのBR三発で爆散するLA君!ハンガーへ帰ろう! - 名無しさん 2016-10-07 23 35 17 ゲルググは中継戦強いからランナーしてもいい もちろん接敵したら戦闘するのが大前提よ 空き巣ランナーをどんな機体でも論外 - 名無しさん 2016-09-21 21 12 54 防衛維持する中継がないならいいけどね。C防衛を無視して、あげくにギスとかいるのに走ってたらギスやラゴゥなどの足速いランナーが戦闘に時間とられるからね。 - 名無しさん 2016-09-21 21 57 19 バルバトスの槍投げをガードダッシュで防げるのか試したいのに槍投げして来ない・・・ 近付き過ぎかな? - 名無しさん 2016-09-21 12 54 35 バルバトスのカウンターダッシュでは無理だった。いくつチャージしたか分からんけども豪快に吹き飛ばされた。 - 名無しさん 2016-09-21 14 15 12 ノンチャージかチャージ1は防げたよ - 名無しさん 2016-09-23 07 47 46 ↑はゲルのガードダッシュのことね - 緑枝 2016-09-23 11 43 53 この機体を「ポンコツ」と馬鹿にした人、どんな神経してるの… - 名無しさん 2016-09-18 17 47 02 この機体はコスト700機と対等に戦えるよ クラッカー・ガードダッシュ・バズと何でも出来る - 名無しさん 2016-09-21 18 30 24 普通に使いやすい万能機体だと思うよ。でもずっと使ってると飽きやすいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-23 12 22 32 あと1枚ハイジェネ材がなかなか出ない!はやくカラーリング変えて出撃してえ! - 名無しさん 2016-09-17 12 18 28 これからゲルググを使っていきたいと思ってます。OSやマスタリの振り方など、できれば理由をつけて教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-17 10 11 30 モジュール極実弾、マスタリ実弾極、スキルシュートで装甲2で使ってます。バズでダメとるためにBR牽制、クラッカーでよろけ、離れた敵にはガードダッシュで近づく。万能です。 - 名無しさん 2016-09-17 13 10 10 占拠スピード、ブースト回復まで緑振り残りは赤振り、シュートスキルで出てます。中継に特攻かけてガードダッシュで時間稼ぎ 占拠。あわよくば、クラッカー→バズーカーで外に叩き出す! 援軍待ちだけど、勝率上がったよ♪ - 名無しさん 2016-09-21 12 53 08 味方にイラついて、気晴らしに久々にこいつを使ってみたが、ガードダッシュ強いなぁ。しかも与ダメ6000出せたという。 - 名無しさん 2016-09-09 23 36 57 タイマン膠着状態の時にガードダッシュぶっぱすると相手のガード誘えて面白いね(笑) - 名無しさん 2016-09-09 18 42 52 なんだかんだの安定性に感謝だわ(´・_・`) - 名無しさん 2016-09-09 18 27 37 ふなっしーカラーのゲルググを見かけたら、俺が来た合図だ - 名無しさん 2016-09-07 23 21 45 むしろふなっしーを見かけないんだが… - 名無しさん 2016-09-09 20 28 17 ナッシィィィ!仕事無いなっしィィィ(# ゚Д゚) - 名無しさん 2016-09-09 22 38 56 くまモンカラー見かけたらよろしく! - 名無しさん 2016-09-10 23 16 40 阿部さん専用機見かけたらよろしく♂(デデドン - アベッガイ 2016-09-23 12 31 34 ガードダッシュ強くなったよなぁ。前はゲロビ当てたらブースト切れて直撃だったけど、今じゃ余裕でスイスイ〜って感じ? - 名無しさん 2016-09-07 19 55 27 ガードダッシュで、照射ガードしながら近づくことって出きる? - 名無しさん 2016-09-07 16 47 15 出来ますよー、ガードダッシュの発動の方が早ければ途中で息切れしてしまうけど - 名無しさん 2016-09-07 17 08 48 教えてくれてありがとうございます。リプレイ機能追加されたら、ガードダッシュでカッコいいスクショとりたい(笑) - 名無しさん 2016-09-07 18 25 47 今日ゲルで出撃して1位勝利して生まれて始めて味方4人からナイスもらえた・・・こんなに嬉しい事はない! まともなチームメイトに恵まれる幸せを実感したよ。 - 名無しさん 2016-09-07 10 33 20 ここのページは平和だわ~ またに旧OSだから強いって人いるけど、ゲルなら新OSになっても強そう ただしガンダムのようにコストダウンしたければの話だが それだけが唯一の心配ごとである - 名無しさん 2016-09-06 23 33 20 特徴がクラッカーくらいだからなぁ。そのクラッカーが弱よろけ待ったなしなのがかなC - 名無しさん 2016-09-07 10 45 38 クラッカー持ってるからゲル使ってる 初代ガンダムも好きだがハンマーが70Mくらいしか飛ばん… - 汎用機は漢の浪漫だろ 2016-09-07 11 39 21 ガンダムハンマーの射程伸びると格闘からステップでハンマー入るようになるから恐ろしい、、 - 名無しさん 2016-09-07 12 21 09 誰も(前方射撃のみ)無敵のガードダッシュを語らないのが悲しい。照射攻撃を突破して、射程ギリギリからのバズーカで倒したときの快感を共有したいのに。 - 名無しさん 2016-09-05 19 05 05 今までで2回だけゲロの中を進んでバズで撃ち落としたことあるよ。あと、上下にも追尾するから上から急降下出来るのがいい - 名無しさん 2016-09-05 19 45 19 ガードダッシュからの~タックル決まるとテンション上がるね♪ - 名無しさん 2016-09-07 10 29 47 ガードダッシュからのN格すると、1段ヒットのみでよろけ取れることが多いから、速マニュ謝も良いですよ - 名無しさん 2016-09-07 12 19 17 ダメだって話題にしちゃあ。知らん人だから有効なのであって、対策されちゃうだろ。相手のゲルが使ってきたら此処の人らは格闘で迎撃する人ばっかだぞ。 - 名無しさん 2016-09-08 00 00 27 やっぱりゲルググはジオンの最高傑作だな。本当に扱いやすいし、戦闘状況にあわせて何でも出来る。 - 名無しさん 2016-09-04 13 06 43 ゲル乗りは安定してる人が多くて好きよ - 名無しさん 2016-08-27 21 59 55 バスターの方が勝率は良いんだが、負けたときのスコアが悲惨で辛い。翻って、ゲルググなら中継戦メインでプレイするだけで安定して上位に食い込める。ランクマではありがたい。 - 名無しさん 2016-08-27 10 06 01 こいつのロッキャン野郎に殺られた時の屈辱感は異常。クソザコナメクジになんで殺られたんだろう - 名無しさん 2016-08-26 22 19 49 なんか勝利ポーズがよくバグる - 名無しさん 2016-08-26 17 19 57 ゲルググ最近増えてるよねやっぱ新OS化の問題? - 名無しさん 2016-08-26 05 51 05 気のせいだろ。ガンダムがコストダウンしたときは増えた気がするけど。 - 名無しさん 2016-08-26 08 37 05 昨日は俺含め味方に3機いて圧勝だった^^安定感抜群 - 横から失礼 2016-08-26 12 33 38 ゲルググ で火力出すには どうしたらいいのか…… - 名無しさん 2016-08-26 00 40 56 積極的にマニュ射と格闘を振る。つっても、機体的にはどっしり構えてしっかり迎撃するタイプなので、与ダメを追求する必要性は薄いと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-26 00 48 30 現在 PL17 ジム→ドム→ゲルググと乗り換えて 百式か ヤクトGに乗り換えようと思ってるのですが プライムが取れなくて 機体LV上げれなくて 詰んでます。ゲルググ使いやすくてLVMAXにしたんですが プライム取るのが こんなに辛いとは…… - 名無しさん 2016-08-26 02 57 41 戦闘プライムを稼ぐならバスターあたりに乗った方が良い。強化に戦闘プライム1・2級は使わないし。 - 名無しさん 2016-08-26 09 35 58 低火力な機体ではないよ バスシュつけとけばダメ3000は切らないような。青緑ならきついけど - 名無しさん 2016-08-26 03 52 53 横からだが、与ダメ出す、て言ったら4000overだろ。 - 名無しさん 2016-08-26 09 22 39 バズの超弾速と鬼銃口修正には驚いた。こいつのバズは凄い高性能なんだな - 名無しさん 2016-08-24 22 06 41 クラッカーってそんな強いか?完全にドムの特1の劣化なきがする - 名無しさん 2016-08-24 00 53 37 全く別ものなんですけど - 名無しさん 2016-08-24 15 12 15 弾速と縦の範囲だけが優秀で、足が止まる発生遅め壁抜けもない真下に攻められないドムピカが何だって? - 名無しさん 2016-08-24 15 24 35 そう、足が止まらないのが強み。適当に撒いても問題ないから腐りにくい。 - 名無しさん 2016-08-24 16 03 36 上手いなぁと思った人はノーロックでクラッカー投げる人 - 名無しさん 2016-08-23 15 16 12 ゲルググ乗るなら必須技能やぞ。出来ない奴が居るのか? - 名無しさん 2016-08-23 16 48 03 オレだって出来るし!マジで出来るし!ホントだから - 名無しさん 2016-08-23 17 17 55 投げるだけだからなハハッw(俺ができないのはヒミツ) - 名無しさん 2016-08-23 17 57 30 ごめん!俺、肩が弱くて相手に届く前に落ちるわ・・・ - 名無しさん 2016-08-23 18 22 01 そんな君にはジム砂がオススメ - 名無しさん 2016-08-24 15 16 51 下手投げで届かんとかどんなハンカチ王子だよw - 名無しさん 2016-08-24 16 09 30 リゲルグ乗りてぇ - 名無しさん 2016-08-24 16 44 05 何を乗っても結局ゲルに戻ってくる ある意味早く修正してほしいわ - 名無しさん 2016-08-23 14 59 55 まぁ強化はされないだろうけど、使い辛くなるのはやめてほしいな。今は400コストでアストレイ練習中。ヘッドバルカンでよろけ取るのも悪くない - 名無しさん 2016-08-23 15 19 19 高火力だしドムといい勝負だろ - 名無しさん 2016-08-16 23 33 43 比較対象がおかしいだろ - 名無しさん 2016-08-16 23 45 46 あげてるようで、おとしてるだろ - 名無しさん 2016-08-17 01 24 01 こいつの特 - 名無しさん 2016-08-20 16 00 09 ゲルググもクラッカーからのコンボさえパターンがもう読まれてるから旧OSしか取り柄を感じない、新OSになった場合は知らないけど手数の多いヤクトGの方が上位互換に感じる - 名無しさん 2016-08-15 20 30 11 乗り換えはヤクトギュネイにしようと思ってるけど、掃討戦に人が集まらん - 名無しさん 2016-08-15 22 22 23 コスト掃討戦は人いるよ。掃討戦は何回やっても集まらなかった。 - 名無しさん 2016-08-15 23 16 45 PL23だけど、人が集まらないし、しびれを切らしてスタダへ行ってしまう。。 - 名無しさん 2016-08-15 23 47 07 でも、ギュネイはよろけ取りづらいんだよねー。まだノーマルなので演習場から出れないけど - 名無しさん 2016-08-16 18 15 08 え?クラッカーよりよくない?余程の乱戦でもない限り喰らわないけどな - 名無しさん 2016-08-16 23 45 08 距離によるかな?近くならクラッカーのほうが当てやすいと思う - 名無しさん 2016-08-22 21 59 06 クラッカー読まれてるとはいえ未だに刺さる奴はいるし、何よりバズの弾速がゲルのが速くて使ってて安心感あるな~。自分も演習場でしか動かしてないけど、ギュネイのグレランはジャイアントバズ慣れてると遅い気がするんだが? - 名無しさん 2016-08-17 00 36 23 遅いかどうかは検証してみないとわからん だが威力と弾数ではバズが上 バズ感覚でグレラン使うと失敗する - 名無しさん 2016-08-17 00 45 11 クラッカー弱よろけはよ、強すぎるわ - 名無しさん 2016-08-14 12 06 03 クラッカーとバズしかないから勘弁して(´・_・`) - 名無しさん 2016-08-14 18 44 30 クラッカーくらい避けるかガードしなさいな。中継でゲルググ見たらクラッカー投げると思っとけば良いから - 名無しさん 2016-08-14 19 10 09 ガンダム君の持つ戦艦級BR()より威力が高いBRを持つゲル先輩 - 名無しさん 2016-08-14 03 13 11 一応ガンダムのBRより性能よくなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-14 12 48 11 ゲルしか乗ってないからゲル相手だとクラッカー避けれるが夜鹿のクラッカーを忘れてしまう。たまに遭遇するとびびるわ - 名無しさん 2016-08-14 02 32 53 久々に乗ってみたら、クラッカーがめっちゃ使いやすくなってる。当てやすいんでマニュ射が捗る。でも中継の大きいコンテナの影にいる相手に当たりにくくなってる? コンテナの向こう側に爆風が届かないのかなんなのか怯まない。まあそれでも以前より大分使いやすくなってるってか中継戦鬼強いかも……。 - 名無しさん 2016-08-14 01 58 34 ガンダムが弱体化されてからとてもお世話になっております。ホントに無課金の星だよw - 名無しさん 2016-08-09 23 03 47 くーるー きっとくるー - 名無しさん 2016-08-09 23 05 12 無課金の星(確信) - 名無しさん 2016-08-04 18 59 09 間違いない! - 名無しさん 2016-08-09 23 04 32 ウイングの長寿を考えると、先が暗いとも限らないぜ - 名無しさん 2016-07-30 20 19 19 ウイングさんお仕置きされましたん。そろそろ危ないのん。 - 名無しさん 2016-08-09 23 05 49 色んな機体持ってるけど結局こいつに落ち着く - 名無しさん 2016-07-30 20 17 03 ドムや百式さえ居なければ・・ - 名無しさん 2016-07-30 17 54 49 ドムはべつに・・・ - 名無しさん 2016-07-30 18 31 13 所詮OSのおかげで生きてるだけだしな - 名無しさん 2016-07-29 16 46 20 使ったこと無い人ですか?クラッカーとバズで中継戦を有利に運べるのが強みなんで、新OS化よりも、よろけ短縮とバズの性能ダウンの方が怖い。 - 名無しさん 2016-07-29 16 50 18 確かに - 名無しさん 2016-07-29 19 05 44 中継戦有利でも撃破されたら意味ないでしょ。火力もないしクラッカーなんて気を付けてれば当たらない。地雷はいないしみんなそこそこ強いけど、記憶に残るような強い人はいない。 - 名無しさん 2016-07-30 00 33 23 気をつけたら当たらないなら、気を抜いたら当たるんやで?目立つプレイだけで試合が成り立つわけでもないし。そして、ゲルググでも地雷は居る。 - 名無しさん 2016-07-30 01 05 43 つまりあなたは何が言いたいんだ? - 名無しさん 2016-07-30 02 20 20 ゲルググに関しては、OS更新自体は大した問題ではない。 - 名無しさん 2016-07-30 02 22 30 バズーカだけでも油断している可変落とせたりむしろBRのほうが腐りますよ - 名無しさん 2016-08-15 13 04 35 デュエル「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-30 10 46 32 あ、硬いひとだ - 名無しさん 2016-07-31 00 30 11 お前は調整切望組だろw その両肩に付いた追加武装が飾りじゃなくなる日が来るといいね、本当に。 - 名無しさん 2016-07-31 01 07 52 悲報 グフカスのクラッカーよろけ時間短縮 つまりゲルググのクラッカーもいずれそうなる - 名無しさん 2016-07-29 14 39 25 ガンダムのバルカン弱体化されたときから、知ってた。 - 名無しさん 2016-07-29 16 15 53 メインもガンダムより高くなったし、グフカスクラッカーよろけ短縮来し100%修正来るやろなぁお先真っ暗や - 名無しさん 2016-07-29 19 23 04 友軍のドムとタッグ組んで中継グルグル周ってたけど、圧勝で負ける気がしなかった まさしくジオンの脅威! - 名無しさん 2016-07-28 23 00 58 一人でいる時にドムとゲルが同時に中継奪いにきたら流石に明け渡すわ。卑怯やろw - 名無しさん 2016-07-31 16 36 26 デュエルに限界感じてゲルググに乗り換えたけど使い易いな - 名無しさん 2016-07-28 08 13 18 最近念願のゲルググをついに手に入れて、しかしうまく動かせない。クラッカーの距離がイマイチ把握できてないのとガードダッシュがうまく使えていない・・・何か起点になる動き方ってありますかね? - 名無しさん 2016-07-20 01 06 53 クラッカーはとにかく近距離で押しつけるしかないかな。ちょっと離れててもひっかからないこともないけど、それで外してリロード中我慢の時が産まれるのは痛いし - 名無しさん 2016-07-20 12 48 29 過去ログに同じような質問があるので読んどくといいよ。 - 名無しさん 2016-07-27 05 36 50 久しぶりに大活躍できたわ いつも中継タイマンだと百式・ドムに負けてたけど、最近調子がいい - 名無しさん 2016-07-19 18 21 16 単純に上達したとかそいつらの対処にも慣れたとかあるんじゃない。特にドムなんてガード崩す手立てないんだし、中継ではクラッカーの方が使い勝手良いし - 名無しさん 2016-07-19 18 40 41 なるほどー、ドムにはとりあえずガードか - 名無しさん 2016-07-20 12 49 14 ゲルってLv5で使い込んで極めたら強いですか? - 名無しさん 2016-07-17 11 26 09 まずは極めてから考えようか。 - 名無しさん 2016-07-17 12 05 37 合う合わないがあるし、とりあえず使い込んでみなよ。 - 名無しさん 2016-07-18 09 33 57 強い。百式がいなけりゃ500最強だろう - 名無しさん 2016-07-19 01 03 56 最近コイツに乗り出したんだが、ランクマの勝率が7割を切らん・・・つえぇ - 名無しさん 2016-07-14 23 47 50 こいつは強いぞ、百式ほどB装甲はないけど、装甲のバランスがいいし、クラッカーあるから中継地点戦で強いし - 名無しさん 2016-07-15 23 21 36 クラッカーは偉大。百式が仮に弱体されたらこいつが500最強になることだろう - 名無しさん 2016-07-16 12 38 18 動画で「厨機体の群れに紛れるゲル君」とか言われてたけどコイツのが強機体というね - 名無しさん 2016-07-12 11 47 17 こいつもいずれ修正くるんだろうけど、最近の修正内容に「本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮」っていうのが気になる クラッカーのよろけ短縮されたらマズい 最悪クラッカーとバズーカのコンボが成立しなくなるぞ - 名無しさん 2016-07-08 23 40 59 クラッカー当てた時は毎回マニュ射だな俺は - 名無しさん 2016-07-09 22 46 22 障害物無ければそうするけど、障害物越しによろけ取った場合はバズだね。障害物越しによろけ取れることが強みなのに短縮されたらダメージソース減らされる。。 - 横からですが 2016-07-10 00 11 45 低ダメージでよろけのためだけの武装なのに、そんな修正されたら死ぬしかないな。バルカン系はよろけ短縮されたりしてないから、大丈夫じゃないかな? - 名無しさん 2016-07-09 23 47 51 すまん、嘘書いた。バルカンもよろけ短縮されてるわ。こわー - 名無しさん 2016-07-09 23 49 19 PS3は実戦で前格マニュアルキャンセルしても必ず敵が吹っ飛んでいたけどPS4にしたら前格マニュアルキャンセル出来るようになった! - 名無しさん 2016-07-07 12 44 25 新osになったら誰も乗らないだろ - 名無しさん 2016-07-05 18 38 30 旧OSの機動使ってるけど、動作が軽快になってなかなか楽しいよ。ガードダッシュで狙撃支援機にも近づきやすいし、変な修正がなければ新OSになっても今と変わらないんじゃないかなぁ。旧OS装甲だけしか使わない人は知らねぇ・・・。 - 名無しさん 2016-07-05 20 57 30 機体性能でゲルググに乗ってる奴は居ないだろ。クラッカーとバズーカを主軸にした中継戦が最大の強みなんだから、新OSでも装甲2で安定。 - 名無しさん 2016-07-05 21 33 07 ガードダッシュが格闘も防げるならいいぜ! - 名無しさん 2016-07-27 04 53 01 ロックせずに真上からマニュクラッカーするの楽しい。あと、動きが軽快になる機動の方が強いかも。(人それぞれだけど) - 名無しさん 2016-07-01 23 02 55 初代はゲルググちょい上になったからゲルググはいらわなくてよくない?ま、そのうち新OSになるんだろうけど - 名無しさん 2016-06-25 21 43 14 ん? - 名無しさん 2016-06-25 22 09 27 いらうは伊予弁で触るって意味やね - 名無しさん 2016-07-05 02 33 13 へぇ。いらうってなかなか面白い言葉ですね - 名無しさん 2016-07-05 02 48 15 ゲルググは弱体化されんよな…?怖いわ - 名無しさん 2016-06-25 00 20 28 多分、新OSにはなるね。旧OS無くしていく感じだし運営も。 - 名無しさん 2016-06-25 00 56 59 初代は結局装甲の方が前線を抑える役割を果たしやすくてよかった。ゲルの場合はクラッカーの使い勝手の良さとガードダッシュの性能から機動の方が合う格好になりそうだなー - 名無しさん 2016-06-25 01 23 46 最近ゲルググ見るようになったなぁゲロビダメージ軽減用にガードダッシュか… - 名無しさん 2016-06-20 07 37 25 下格結構引っかかる - 名無しさん 2016-06-18 09 30 47 ゲルググのバズーカは吸い込まれるように当たる… - 名無しさん 2016-06-15 20 14 33 ガンダムより当てやすいような……? - 名無しさん 2016-06-15 22 42 38 銃口補正はガンダムの方が上だと思う。可変中の急襲機に横方向からだと当たらない。ガンダムは当たる。 - 名無しさん 2016-06-16 09 46 42 勘違いだったか。 - 枝主 2016-06-16 11 39 39 俺は何故かゲロビに吸い込まれるようにステップ回避しちゃう、、、 - 名無しさん 2016-06-16 01 54 43 往復ステップやめーや - 名無しさん 2016-06-16 11 40 12 戦ってるとゲルググの方が当ててくる気がする、なんとなく。まあ自分で使ったことは無いしガンダムが飛んでる可変機にバズ当ててるのは俺も何回か見た事あるしほんとに何と無くだな。 - 名無しさん 2016-06-18 09 36 27 敵にせよ味方にせよ、ゲルググの戦いぶりには目を瞠る・・・。乗り手の技量が平均して高いイメージ。 - 名無しさん 2016-06-15 19 30 48 好きな奴しか乗らないからな。大抵はエールかゲイツ辺りに注ぎ込んで、ガンダムやキャンペーン機体に注力するようになる。 - 名無しさん 2016-06-15 22 51 50 イベント機体を差し置いて、初ゲルググで12撃破 1破損 0アシ 2占拠という謎の高記録。これ、俺が強かっただけなのか、あるいは相手が弱かっただけなのだろうか? - 名無しさん 2016-06-14 12 32 27 あと2,3戦すれば解明するよ。 - 名無しさん 2016-06-14 12 56 27 0アシが気になる - 名無しさん 2016-06-24 11 40 20 特2が前格に似てるから相手をダマせたりする。特2で飛び込んで相手がガードしたらステップからタックル。撃ってきたらステップからクラッカーでコンボ。引っかかった相手に次は本当に前格でハメれたりする。結構使えるが、同じゲル使いだと格闘で叩き落とされるから注意。 - 名無しさん 2016-06-11 02 46 42 元ゲルググ使いのワイガンダム、冷静にハンマーを投げつける。 - 名無しさん 2016-06-11 04 44 06 結構ガードダッシュも知られてきて、そのハメも決まらなくなってるよね。(元ゲルググ使い) - 名無しさん 2016-06-11 14 51 10 ワイGM、冷静にサイコの腹ゲロビを利用するカカロット戦法での道連れを試みる。 - 名無しさん 2016-06-11 15 36 22 最近は敵機2体と相対している時によく使う、特2中にロック変えタックルが超楽しいぞ。意表を突くにはうってつけの挙動をする - 名無しさん 2016-06-08 01 27 00 マニュアルクラッカーってどんな感じで使うんですか?参考になる動画などあれば教えてください・・・ - 名無しさん 2016-06-05 05 51 24 中継内なら相手の動く先を読んで壁に当てる。あとはコンボに使える。前格1段目→マニュアルサブ→マニュアルメイン。 - 名無しさん 2016-06-05 07 38 59 マニュアルでは使ったこと無いわ。ノーロックで遮蔽物の後ろに投げ込んだり、相手の動そうな方向へ先撃ちしてる。 - 名無しさん 2016-06-05 11 05 25 自分の真下で緑ロックの時でもマニュアルにするとは当たりますよ - 名無しさん 2016-06-06 17 41 41 はを抜いてください。私はオータじゃないよ - 枝主 2016-06-06 17 42 38 特2使って敵に突っ込んで至近距離即マニュサブもいいぞ ほぼ博打事故狙いだが… - 名無しさん 2016-06-06 18 01 43 格闘振った方が引っかけやすいで。 - 名無しさん 2016-06-06 20 14 55 ヨッシャー!!コスト800、700ひしめくスタンダードで唯一の600コストのコイツで総合1位取って勝ったどー消しても良いから今だけは喜ばせて…。ヘリポでシナとかギスに機動戦強いられてZZのミサイルにハイメガかいくぐってもひたすら中継踏んで踏みまくって意地でも中継守ってヘリポで総合1位は嬉しいよ。下手くそで泥臭い戦いかたしか出来ないけどコイツ乗ってて良かった。味方のみんなも頑張って勝てたしホント嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-04 00 23 47 グッジョブ! - 名無しさん 2016-06-04 02 10 14 そういう、泥臭くても必死に戦って勝利をもぎ取るっていうの、自分は大好きよ。木主はよく頑張った!あなたが文句無しのMVPですぞ! - 名無しさん 2016-06-05 14 14 35 必死でmaxまで改造してシャア専用カラーっぽく仕上げたら以前より的になりやすくなりました・・・ゲルググの立ち回り教えて下さい(T_T) - 名無しさん 2016-05-31 23 53 10 何はともあれ中継戦。中継内で戦う以外生きる術なし。今は高機動・回避持ちの機体が増えたので、それらの機体より攻撃が当てやすいから狙われやすい。中継内で障害物を利用しつつどれだけ維持出来るかが勝負。基本的にクラッカーでよろけとったらバズーカ。もしタイマンだったらマニュ射。相手に狙撃機がいたら動き止めたら撃ち抜かれると常に思っていてください。回避のないゲルはランチャーが常にチェックしてるので。そして積極的に中継を取りに行く。1人になるのを怖がらずに。中継の取り合いは強いので。って今までずっと乗っていたら多分普段からやっていると思うけど。乱戦は弱いから注意。中継踏みながら戦うゲルはウザいし、でも回避無いから当てやすいからゲルググは集中攻撃受けることが多い。最近中継踏まない人多いから、逆に言うと中継踏みながら戦うゲルググはホント狙われる。ヘリポのCは相手に狙撃機いたら、仲間に倒してもらうようにしないと辛いよう。というわけで、基本は中継を取りに行って、追いかけてきた敵機とタイマンで倒していくスタイル。2機きたら辛いけど、別の味方が数的有利だと自分に言い聞かせて、そっちが片付くのを耐える。数的有利を作っているのに全滅でもしてたら残念賞をあげよう。自分以外に中継を踏みながら戦える味方があと2人いれば、多分倒してくれる。そしてこっちに湧く(笑)全滅してたら他に緑振りがいないと思っていいかもしれない。泣こう。 - 名無しさん 2016-06-01 17 15 34 自分で書いておいてクソ長いな! 邪魔なので消してもいいですごめんなさい。 - 名無しさん 2016-06-01 17 16 35 正しいとは思うけど同じようなことを長々と書かれててもっとまとめられそう。 - 名無しさん 2016-06-01 17 30 10 有り難うございます。まだまだゲルで頑張ります❗ - 名無しさん 2016-06-01 23 08 19 どうも私が使うと実弾ダメージの方がビームより圧倒的に多い。クラッカーからマニュアルビームやった方が威力高いには判ってるが、長時間静止するのが怖くてなかなかできずに単純にバズーカ選んじゃうんだよ…ビームがもはや牽制用にしかなってない…なんか勿体ない - 名無しさん 2016-05-28 13 58 36 いっそ実弾振りにしてみたら?それこそビームは牽制用で 初代でだけどたまにバズーカガンダムするよ ただ生あてもできないと与ダメのびない ビーム上手くなりたいなら別だけど - 名無しさん 2016-05-28 14 09 20 中継戦メインならマスタリー緑に赤タッチ、モジュールはビーム補正がおすすめ。どの道最大火力はマニュアルBRであることには変わりないし、格闘にも補正が乗る。ちなみに自分もバズーカ依存気味。 - 名無しさん 2016-05-28 14 59 34 僕下手クソなんで何にっても - 名無しさん 2016-05-29 22 23 36 僕下手クソなんで何に乗ってもダメっす・・・ - 名無しさん 2016-05-29 22 24 44 ゲルググに慣れすぎてZZに乗れなくなってきた。この万能さに慣れると尖った機体は面倒に感じてしまう。 - 名無しさん 2016-05-22 23 53 06 「よぉお待ちどう! 俺様こそゲルググ。通称ゲルググ。cost500最強で腕は天下一品! ブタ鼻? 通称ないの? だから何⁉︎」 - 名無しさん 2016-05-20 15 16 57 何が言いたいのか訳分からん。 - 名無しさん 2016-05-20 16 22 37 ヒント、特攻野郎 - 名無しさん 2016-05-26 20 04 21 あー気付いてくれた人が。あざます! - 名無しさん 2016-05-28 15 48 38 ゲルググ強いけど豚鼻がダサすぎて使う気になれない... - 名無しさん 2016-05-18 17 05 11 初代以降のゲルググは豚鼻が小さくなってたり開き直って三本線になってたりでメカデザイナーの苦心が見えてなんか笑っちゃう。この顔も愛嬌があって悪くないけどさ - 名無しさん 2016-05-18 20 11 43 シャア専用豚 - 名無しさん 2016-05-20 15 59 05 シャア専用雌豚奴隷 - 名無しさん 2016-05-20 16 23 12 つまりガルマの事だな - 名無しさん 2016-05-26 20 14 02 雌豚とはいったい…ウゴゴ… - 名無しさん 2016-05-28 18 55 55 現段階でもバランスの取れた良い機体だよなぁ、まさに汎用機って感じだ - 名無しさん 2016-05-11 23 59 45 何でも出来るのよな。器用貧乏という意味ではなく。編成で迷ったらコレだわ。 - 名無しさん 2016-05-18 16 24 07 これって前格1段マニュアルキャンセル相手ガードしなければ半永久的にできることね? - 名無しさん 2016-05-01 17 58 47 演習場のザクなら前格マニュキャンでヨロケ取れるけど、実践なら必ず吹っ飛ぶんだけど、ラグ?それともPS3だからかな? - 名無しさん 2016-05-26 19 25 51 ジョニー…ジョニーはいったい何処にいるんだ… - ユーマ・ライトニング 2016-04-25 17 40 16 ザクから乗り換えたけどこいつつえええ(°_°)!プロビですら敵じゃない - 名無しさん 2016-04-20 22 40 53 500以下戦で第三拠点なしで与ダメ10000越えてるゲルググがいた… - 名無しさん 2016-04-18 19 05 40 バランスの良い使いやすい機体だ。 - 名無しさん 2016-04-16 18 06 09 こいつは今でも乗ってて怒られませんよね? - 名無しさん 2016-04-14 18 31 35 装甲Ⅱ以上だったら何乗っても基本的に何もいわれんだろ - 名無しさん 2016-04-14 20 40 34 装甲Ⅱで使い続けているけど何も言われてない。 - 名無しさん 2016-04-14 20 50 57 ゲルググ最強おれ最強 - 名無しさん 2016-04-09 00 58 31 バズも最強コストは最良ダウンを奪ってマジ最高 - 名無しさん 2016-04-09 10 32 06 困った時はビームナギナタクラッカー投げるトップランカー - 名無しさん 2016-04-09 16 56 38 クラッカー(よろけ)→マニュアルメイン3発(よろけ)→ジャイアント・バズ(ダウン) よく使ってます。 - 名無しさん 2016-04-01 23 35 26 最近思ったんだが、旧OSでも機動Ⅱ強い気がするな なんかマニュアル連射したときの挙動とか着地硬直とかが違う気がする どうせ複数に狙われてかすったら溶けるわけだし - 名無しさん 2016-03-20 16 09 26 ガードダッシュ付いてるし起動でいいよね?(笑) - 名無しさん 2016-04-08 15 10 41 こいつで機動にするならシナンジュ乗った方が良いぜ。中継戦は基本的に装甲有利だから、ゲルググは装甲安定かな。機動戦がしたいならゲルググは微妙。基礎機動力が低いし、クラッカーが機動戦に向かない。 - 名無しさん 2016-04-08 22 48 40 こいつがいるのに700ガンダムに乗ってるやつってバカじゃね? - 名無しさん 2016-03-16 21 48 51 申し訳ないがわざわざ火種を作るのはNG - 名無しさん 2016-03-16 22 15 58 今更だけどゲルググ使いやすいな 武装面白いし ギスでおとりやってたあと乗ったらすごいつかえるわ ジェネが出ないけど - 名無しさん 2016-03-13 13 11 02 コイツのペイントどうすればかっこよくなる?無課金で意味のないレベル5強化したしかっこよくしたい。 - 名無しさん 2016-03-10 16 54 42 真ん中のホタテみたいなコックピットハッチが、どう頑張ってもカッコ良くならないのがゲルググ - 名無しさん 2016-03-10 17 12 52 私は全体的に素の色を黒っぽくしたりしてるなー。まぁ一番使ってるのは陸戦型ゲルググのデザート色かなぁ。 - 名無しさん 2016-03-10 21 18 20 ゲルググとエールに乗ってれば戦闘の基礎はしっかり抑えられるし、ほんま名機 - 名無しさん 2016-03-09 02 04 14 みんな中継内で敵が遮蔽物の影に隠れると高確率でクラッカーを投げるよな?読めたからバクステで余裕で避けれるぜ! - 名無しさん 2016-03-06 02 35 41 かかったな、ステップ狩り小ジャンプバズーカだぜ! - 名無しさん 2016-03-06 02 39 23 マニュで投げてるから関係ないんだスマン - 名無しさん 2016-03-06 18 33 16 タイミングが合いガードダッシュで照射ビームをかき分けて進むゲルググに惚れた、カッコええ~。 - 名無しさん 2016-03-06 00 43 15 ペイントしたいけどハイジェネが一向に出ない! - 名無しさん 2016-03-03 23 55 45 うまく使いこなせません。オススメのコンボとか教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-02-24 18 54 55 いろいろ使って、最後はゲルググに戻ってきました・・・やっぱ強い - 名無しさん 2016-02-10 00 47 49 おう俺も帰って来たぜ ただいま 安定感が違うぜ - 名無しさん 2016-02-16 19 54 20 この機体使えるようになると本当に汎用機は使えるようになるよな - 名無しさん 2016-02-07 22 53 30 相手の動きを読んでのマニュサブ、ガードダッシュで変態機動、前格一段目はマニュキャン可、後格はソードの特2縮小版、と他の汎用に無い強みもあるから使い込むほど味がある機体だと実感できる - 名無しさん 2016-02-08 10 16 51 前格1段目をマニュアルキャンセル→クラッカー→メイン3発→バズーカ…実戦で決まると気持ち良い - 名無しさん 2016-02-03 20 31 30 分かるわ俺は前角一段→マニュクラッカー→N格→ビーム1発orバズ(最後のダメ余り変わらないのでどっちでも) - 名無しさん 2016-02-16 10 17 51 演習場では上手くいくけど、実践だと前格1段目マニュアルでキャンセルしても吹っ飛んでいくことが良くある - 名無しさん 2016-03-27 10 24 02 相手の真上取ってガードダッシュしたら旋回しながら高度合わせにいくんだな。不意打ちに使えるか? - 名無しさん 2016-02-03 17 48 52 武装のバランスよくて本当に使いやすいよね、あんまり警戒されてもないしで - 名無しさん 2016-02-02 15 24 16 格闘も優秀なのが良い。個人的にガンダムより扱い易く強いって思う。 - 名無しさん 2016-02-02 16 03 24 ぼくが一番ゲルググを上手に使えるんだ - 名無しさん 2016-01-25 10 16 52 LV4が出来たので愛機のズゴックLV5から乗り換えたら勝率が大幅に上がった…。悔しいけどこれが性能差ってやつか… - 名無しさん 2016-01-24 06 59 14 グフカスからエールに乗り換えたワイ非常に共感できる。 - 名無しさん 2016-01-24 07 14 29 中継で敵が2〜3人いる時に下格するとかなりの確率であたるwしかもそのままグルグルしてるだけで氏んでく奴もいるwww - 名無しさん 2016-01-24 06 07 17 ガンダム700とゲル600で使い比べたけどゲルググの方が安定する。ハンマーの爆発力はないけどやっぱクラッカー超便利だわ@緑染中継踏むマン - 名無しさん 2016-01-24 00 51 01 ラグがなければ変形中の敵機をバズで落とせるな NT気分で楽C - 名無しさん 2016-01-14 12 25 19 格闘ガードしてすぐバズーカ撃ったらハズれた...だと?モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでしまったわ - 名無しさん 2016-01-08 13 40 46 ガードからバズは回線ちゃんとしてても確定じゃないよ - 名無しさん 2016-01-09 15 48 39 ジャスガとかラグとかあるよね - 名無しさん 2016-01-09 23 01 56 同じく、Sストの攻撃をガードした後にバズーカ撃ったら外れて結局逆襲されました…タックル安定ですな - 名無しさん 2016-01-24 01 09 44 ジャスガならマニュ射の方が火力高いですぞい。 - 名無しさん 2016-01-24 07 13 07 横格闘だと割とよけれるきがする - 名無しさん 2016-01-26 19 00 48 皆さんありがとうございます、700ガンダムに乗れるまで頑張ってみます - 名無しさん 2016-01-07 10 10 52 クラッカーはほぼ使わず、BRも牽制程度、(タイマンを除く)バズに頼りっぱなしで4000ダメ位ですが、クラッカーってどう使えばいいんですか? - 名無しさん 2016-01-06 19 41 29 よく使う所は中継地点かな...厚いコンテナ以外なら爆風が貫通するのでよろけ→ジャンプからのバズとか出来る。後は左右交互にステップしてる奴や着地狩り、300m以上から格闘仕掛けてきた時にステップ回避から投げてます - 名無しさん 2016-01-06 19 58 17 書き忘れ...味方が近くにいる時は使わない様にしないと相手にチャンス与えちゃうので注意 - 名無しさん 2016-01-06 19 59 59 ロックきって任意の位置に投げるのもわりといい。コンテナの向こうにいるなら、その足元で破裂させるとかね。 - 名無しさん 2016-01-06 20 05 36 ロック切るとかなり隙を晒してくれやすくなる。 - 名無しさん 2016-01-06 23 56 24 バズ当たる?年末からバズが変な方向に飛ぶから降りたんだけど修正されたのかな。 - 名無しさん 2016-01-06 23 58 22 久しぶりにゲルカラーガンダムから降りてゲル使うと、クラッカーのありがたみを感じる事ができた。やっぱりゲル使いやすい! - 名無しさん 2016-01-06 15 26 28 ゲルググはよほしい…PL14なのに設計図が出ない。 - 名無しさん 2016-01-04 17 32 46 PL17なのにまだそろいません… - 名無しさん 2016-01-05 19 39 49 15になった日に3つでたな 出現レベル疑いかけた - 名無しさん 2016-01-05 21 06 33 ランクマ中は設計図の出が悪い気がする。 - 名無しさん 2016-01-05 21 32 52 PL14でそろって速攻で機体L4まで上げた^^ - 名無しさん 2016-01-25 10 25 22 もしかしてこいつの下格強いのか? - 名無しさん 2016-01-04 16 03 47 こいつで7落ちしたぜ!いくら強い機体でも下手糞が乗ると執拗にカモられてこのザマさ。乗り慣れた低コス機は味方に疎まれるしどうしろと。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-03 01 21 17 600で? ならガンダムやWだな、使いこなせるなら百式もか。 - 名無しさん 2016-01-03 02 24 05 すいません550です。ガンダムもWもありません。素の百式ならありますが乗ってません… - 名無しさん 2016-01-03 04 47 00 取り敢えず近くに敵がいたらバズーカばら撒けばいいよ、ビームの弾速が遅くて撃ち合いは不利になりやすいから注意 - 名無しさん 2016-01-03 04 38 14 了解です。いやもうホント下手糞なんですわ…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-03 04 48 35 ゆっくり慣れていけば良いさ。頑張れー - 名無しさん 2016-01-04 16 18 30 ありがとうです。頑張るー。 - 名無しさん 2016-01-04 23 37 34 しばらくは仲間と一緒に行動してみてはいかがでしょうか - 名無しさん 2016-01-05 19 40 53 心がけてはいるんですが、常に矢印が二本以上刺さってるという…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-07 06 54 29 味方の動向にもよるけど、前線の枚数過多だと感じたら中継回ると良いかもです。クラッカー存分に投げれるし、バズのダウンで時間稼ぎも優秀。 - 名無しさん 2016-01-07 01 26 41 タイマンならまだ善戦出来るんですが、いかんせん - 名無しさん 2016-01-07 06 55 44 人気者なので…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-07 06 56 38 緑に振ってればステップ多く踏めて対複数での時間稼ぎしつつ中継確保できるのでオススメですよ - 名無しさん 2016-01-07 07 18 14 緑面白そうですね!やってみます。 - 名無しさん 2016-01-07 13 24 00 ジオン機LOVEでやってきたがなかなか設計図がおちぬ - 名無しさん 2016-01-02 23 20 02 上方修正された機体やらキャンペーン機体やら色々出たけど結局ゲルググに戻ってきてしまう、名機ですなぁ - 名無しさん 2015-12-29 12 56 14 ゲルググの設計図自体はlv12のゲージ1/3くらいのタイミングでそろったのに改良合金装甲がlv15のゲージ1/2まで来て通算で5個しか出てない・・・600にしたいのに・・・ - 名無しさん 2015-12-29 02 49 56 ランクマで4000RPぐらい稼いだら貰えるぞ! - 名無しさん 2015-12-29 05 31 26 使いこなしたいが難しいーーー - 名無しさん 2015-12-24 05 06 15 ゲルググは、クセも無いし武装もシンプルで、俺のようなオールドタイプには一番合ってると思う。使いやすいのが一番。 - 名無しさん 2015-12-23 02 40 23 予測射撃の溜めがないのだよ、二発あるし、ステップでファンネル避けられ····ぐはぁ - 名無しさん 2015-12-21 15 34 32 ガンダムもそうだけど、バズ強くねぇ?キュペレイに330ダメージなんだか - 名無しさん 2015-12-21 07 55 23 そのキュベレイは400以上出せるんですが - 名無しさん 2015-12-21 08 24 07 前格が初弾ヒットした瞬間にマニュに切り替えれます。怯んだ相手にマニュメイン接射で相手が溶けるw - 名無しさん 2015-12-21 07 02 18 ゲルググ600コス作ってしまった 強いけど改良型高出力ジェネレータ―材が、、、消えた - 名無しさん 2015-12-20 18 30 44 やっとこいつの設計図が揃った~!ラゴゥの次に手に入った設計図なのに先にエールバスター鰤が揃って結構ツチノコだったな - 名無しさん 2015-12-16 08 40 40 作ったけど万能だなこいつ - バトオペ 2015-12-12 16 57 58 第三勢力ブースト+覚醒でバズ打ったら、Zが一発で溶けて笑ったw 実弾極ぶりのゲルググ強すぎw よく確認できなかったけど840近くのダメージ出てたわ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 14 10 最近ゲルググ増えたけどクラッカーで味方に当てないよう気を付けてくれ。敵の目の前で一発よろけは痛すぎる。注意しても当たる時があるし通信右二回で「すまない」に設定している。 - 名無しさん 2015-11-13 19 25 25 ぐぅわかる、中継で戦ってる時に味方のクラッカー食らって何度ボコボコにされてそのまま中継とられたことか - 名無しさん 2015-12-08 20 46 03 格闘でダウンさせても直後にバズーカ打たれたら回避できないんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-13 10 36 00 言葉が足りんかった。起き上がりバズーカってのはゲルググがダウン後起き上がり又はダウン直後の要領でバズーカ打つやつ。言いたいのはコイツだけ打つモーションが異様に速いこと - 名無しさん 2015-11-13 10 34 30 相手が起き上がってすぐにバズ撃ってくるって事? 遮蔽物に隠れとくとか飛んどくとか用心しとけば良いのでは? - 名無しさん 2015-11-30 13 04 29 ちょっと、教えてほしいんだけど、ゲルググってスピード85じゃん?明らかに同じスピードのEZ8よりも早く走れて小回りも早いと思うんだけど、このスピードの数値ってなんなの?逆に足の速さ、小回りの速さの数値ってどれ?ブースターじゃあないよね?同じくウイングもスピード85で明らかにEZ8よりもターンとか早いんだが。このスピードって数値まちがってねえか? - 名無しさん 2015-11-12 16 12 16 スピードは歩きの速さ、慣性の乗りや上昇速度は機体ごとに細かく違う。ドムを見てみろ - 名無しさん 2015-11-12 19 59 34 なんか知らんが強化されたね。ゲルググを強化と言うより、ガードカスタムを強化した結果って気がするけど - 名無しさん 2015-11-12 15 38 08 グレ調整もあったか。あれも他の機体のついでだけど。恥ずかしながら、具体的にどこが変わったっての良く分かってないから、弱体か強化かわからんけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 15 52 30 今回のアプデでかなり強化されましたね。ゲルググが増える予感 - 名無しさん 2015-11-12 15 34 23 元々多めの機体がさらに増えるのか。次の弱体候補になるのかな?レア4設計図だから、作りたいけど揃わないってのは結構あると思うから、PL12付近にすぐ増えるって事はなさそう - 名無しさん 2015-11-12 15 43 37 コイツの起き上がりバズーカは鬼畜すぎる。避けれ切れないのは辞めて欲しいわ。ゼータのハイメガ修正するならコイツも修正するべきだと思う - 名無しさん 2015-11-12 08 59 23 起き上がりバズーカ?なにそれ。起き上がりに無敵時間あるから、避けられずに絶対当たる物なんて無いと思うけど。それにこいつのバズは威力が平均より高いだけで、その他の性能は特に他と変わってる所無いと思うけど。Zのハイメガは演習ザクの歩きに射程内ならどこでも当たるけど、こいつのバズは80M位まで近付かないと当たらないよ。ちなみにウイングのゲロビも射程内ならザクの歩きに当たる - 名無しさん 2015-11-12 10 14 36 ごめん。ウイングのとこ嘘書いてた。170M位からだと歩きに当たる - 名無しさん 2015-11-12 15 32 56 起き上がりは無敵あるし重ねるの無理だろ。すぐに行動しすぎ - 名無しさん 2015-11-12 19 58 03 12で出来た - 名無しさん 2015-11-10 07 35 35 コスト600でガンダムよりHPちょい上になったから相対的強化だな - 名無しさん 2015-11-10 00 00 18 600のコストでは最強だね。バズ持ち強いわ - 名無しさん 2015-10-30 04 09 51 ガードダッシュってoverheat中でも使えるんだな。 - 名無しさん 2015-10-29 22 03 01 ペイントの為に機動Ⅱにしたいが、LV16にならなくては、強化できない。多分他のCOST:500もおなじ - 名無しさん 2015-10-29 22 01 02 ゲイツや種系500に比べてバズの瞬間火力とクラッカーの引っ掛けですごく強い乱戦からタイマンどんな状況もこなせるまさに万能機 - 名無しさん 2015-10-27 15 32 24 こいつの後ろ格は伸びは悪いが真後ろにも判定がある。 - 名無しさん 2015-10-22 05 14 37 どこで当てても必ず自機の向いてる方に飛ぶから、ネタコンだけどクラッカー→接近してロック外して下格、で格闘が二連続ヒットしたりする。N格闘の方が威力も高いし追撃も出来るから全く意味はないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-26 19 23 50 改良型高出力ジェネレーターが、全然出ない。 - 名無し 2015-10-20 06 58 56 お前は俺か - 名無し 2015-10-20 17 14 10 お前はお前じゃなくて俺だよ - バトオペ 2015-12-12 11 13 43 改良型強化合金が40戦やってもでない - 名無しさん 2015-10-20 18 44 17 まったく使わないデュエル作ったせいでLv4素材が足りなくなったしにたい - 名無しさん 2015-10-26 07 55 23 修正感謝 - 名無しさん 2015-10-19 20 55 04 期待じゃなくて希望か。初見で??ってなった(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-19 14 49 03 装甲Ⅱの期待数値って必要?…個人の期待書く場所じゃないと思うのですが - 名無しさん 2015-10-19 14 19 53 初期機体4機のいい所をバランス良くとっていて使いやすいよな - 名無しさん 2015-10-12 08 37 47 LV2から本気出す機体。能力のバランスが良く、中継タイマンが鬼強い - 名無しさん 2015-10-12 08 34 23 ここじゃ全然褒められてないけど、装甲が厚くて武装もダッシュ以外は使い勝手のいい良機体だよね - 名無しさん 2015-10-11 18 34 15 クラッカーが現状唯一の真下攻レベルを最大まで上げるのを前提としてガンダムと比較すると高純度ガンダリウムが重くてゲルググの方がかなりコスト安い。 - 名無しさん 2015-10-12 00 26 22 「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」という設定ェ・・・ 主人公機優遇が露骨 - 名無しさん 2015-10-10 10 56 44 何にもキャンセル出来ないしいらないと思うんだが - 名無しさん 2015-10-07 00 17 54 ガードダッシュの使い道ってある? - 名無しさん 2015-10-07 00 17 25 着地ずらしぐらい。前格と同じモーションだから相手に勘違いさせられるけどだから何と言う感じ。 - 名無しさん 2015-10-07 01 00 27 ランク12ですが他に何か出現条件わかりますか?設計図です - 名無しさん 2015-10-03 22 08 46 lv13の時に運よく完成した。12で出ると思う。 - 名無しさん 2015-10-04 21 24 00 怯み→マニュアルクラッカーで起こしてバズがいい感じ - 名無しさん 2015-10-02 03 02 58 バズーカとクラッカーどこから持ってきたんだ?っと思ったがこれがないと産廃機だった。今耐ビームが多くてM1のようなビームだけの機体は以前より撃墜稼ぎづらくなってる。機体によってはバズーカで300以上のダメージ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 31 48 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 06 33 52