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騎士道機体のはずなのに鞭ビターン機体だったなぁ・・・ - 名無しさん (2019-12-15 16 29 58) 昨日から使い初めたけどきついんだけど何処となく楽しい。他の格闘機よりもカス当たりのよろけが短いのかメインをコンボパーツに使っちゃうと安定してダウン取れない?下格や横格からの追撃で一番成功率の高いのを教えて欲しいです。 - 名無しさん (2018-12-18 09 46 12) ほぼ安定するのはNメイン他は安定言うほど必ず追撃できると言えるほどではない。とりあえず前ステ回避切り - 名無しさん (2018-12-18 17 27 18) こいつのコンボで安定するのはない。Nメインすらタイミングや敵の吹っ飛んだ位置次第で普通に外れる。成功したとき1番火力出る追撃は前ステ回避切りNメインN格だった気がする。回避切りさえ当たればそこからは確定で決められるはず。まあタイマン以外でこれやったらまず途中でカットされるけどね。 - 名無しさん (2018-12-18 19 13 25) お二方ありがとう。取り敢えず頑張ってみるよ。現環境で活躍するために阿修羅すら凌駕してみせる! - 名無しさん (2018-12-19 10 15 32) いや、こいつ普通に強いわ。 壊れじゃなきゃ気がすまないのかよ www - 名無しさん (2018-12-07 18 52 41) 壊れにしろとは言わない。サブを使えるようにしてくれ。横格から格闘で繋げれるようにするか、Nメイン→横格→Nメインできるぐらいのリロードくれ下メインで通常よりリロード伸びるのでいいから。つかさぁどんだけ煽りたいのよ?わざわざわ煽るような書き方しとったら荒らしと変わらんぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 19 13 48) それは、お前にも返ってくる言葉だな。 結局、自分の好きな機体が最強じゃなきゃ気がすまないって言ってるのと変わらんわ - 名無しさん (2018-12-07 19 16 45) まさしくな。壊れにしろとは言わないとか言っときながら、結局壊れじゃなきゃ気がすまないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 19 35 59) 格闘コンボさえ安定すればってとこだな。横格からNが繋がらないのが痛すぎる。メイン→横格→Nがしたいのに、N格一段目の判定が馬鹿みたいに狭いからまるで当たらん。もうサブなんて要らないからサブ枠に下メ移してリロ分けてくれ。あとなんで射撃もそこそこ出来る格闘機が時限強化で仰け反り無効とかガー不持ってんのに、コイツは格闘一本でゼロシス発動中さえ仰け反り無効持ってないんだ - 名無しさん (2018-12-07 22 57 35) ゴッド「…………」 - 名無しさん (2018-12-08 00 48 28) お前はコンボ始動兼ダメ取りの天驚持ってるだろォ!? チャージ性能は… 多分修正来るだろうからその時に仰け反り無効は付くでしょ。ついでにハイパー時メイン一発よろけも貰っとけ - 名無しさん (2018-12-08 06 39 59) この木消してくれないか?管理人さん 見てて不快だわ - 名無しさん (2018-12-08 04 26 38) 海老使いは毎回自分が活躍出来ないと満足出来ないのか?レクスやフルコーンと比べるのおかしいでしょ、ストフリやクアンタも、もっと他の機体も見て見なさいよ。それに囲まれても戦闘離脱性能はトップクラスだから全然やっていけると思うが。 - 名無しさん (2018-12-07 01 45 10) 下メインが修正されただけだから。修正された時もまだまだ行けるって書いてた人もいたしね、それで喚いてるのは下メインに、依存してたやつやろ - 名無しさん (2018-12-07 07 17 52) 今下メインで喚いてる奴なんてほとんどいないだろ。普通に今の環境レクスとフルコーンが下手じゃなきゃ無理だからな?射撃使える分クアンタストフリ使ってるほうが勝てるぞ - 名無しさん (2018-12-07 14 32 25) レクスならエピオンでも問題なく倒せるぞ。リベンジ発動されても逃げきれるし。 - 名無しさん (2018-12-07 16 05 58) それしたら勝てる可能性でてくるけど中継負けする可能性大やん?元々格闘全部足浮くからとられてなんぼでふってきたら囮するぐらいでええんやろうけど・・・正直それするならギス使うぞオレは - 名無しさん (2018-12-07 17 56 15) え、戦闘離脱能力ならダントツでAGEマグナムじゃね?エピオンでもフルコーンのサブから逃げるのはかなりきついぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 08 04 06) なんで格闘機と急襲機を同じベクトルで捉えてるのかね。マグナムでエピオンと同じ戦い方出来る? 考え無しで書き込みすぎ - 名無しさん (2018-12-07 09 59 15) それ言うなら前提にまず格闘機の中ではって言うべきだろ、類も決めずにトップクラスって言われてもそりゃ他と比べるわ。 - 名無しさん (2018-12-07 12 41 16) 戦闘離脱強いって言ってるから何も間違ってないと思うけどなぁ〜格闘機のレクスは比べるなとか言ってるし・・・修正されない機体を壊れだから比べるなとか言わんよなぁ? - 名無しさん (2018-12-07 14 36 08) 結局格闘のコンボが繋がらないのは修正されてなかったわ。相変わらずフルコーンには手も足も出ないしどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-12-06 17 19 05) っ前ステ小ジャン回避斬り - 名無しさん (2018-12-06 17 42 14) そんだけ手間かけないとコンボ繋げないのって純格闘機としてどうなんですかねぇ - 名無しさん (2018-12-06 20 27 16) 手間というかダメ伸ばす手段だからこれもコンボだよ。安定しない位置でも入るコンボだからよく使う。回避斬りからならタックルとかサブも入るから追撃難しい場面は毎回使ってるんだけど - 名無しさん (2018-12-06 21 02 22) 楽にコンボ繋げれる機体なら他にもあるからそっちにどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 22 06 15) メインのリロード時間ぐらい短くしろよ細かな調整ってなんだよ通常格闘によろけ無効もないガーブレもないメインなきゃ追撃も安定しないとか状態でレクスフルコーン弱体しないでこれかよ - 名無しさん (2018-12-06 15 57 45) その2機のせいでただで際弱い格闘が明後日の方に行くから丸でダメなんだよな - 名無しさん (2018-12-06 17 09 16) 元々のスペックは高いし、ちゃんと使えば強い - 名無しさん (2018-12-06 22 29 36) 何がどう変わったのか意味不明 - 名無しさん (2018-12-06 14 07 16) 頑張ればまだ戦闘もって言いたかったけどダメだわ今のエピオンマジに拠点破壊しかできないぞ、その拠点破壊ももっとコスト安くて早い連中がいるし - 名無しさん (2018-11-26 16 53 25) コンボさえ安定すればいくらでも戦えるんだけどな。大体が始動にメイン使うから横格追撃が安定しないのなんの… 下格回避切りもあるっちゃあるけど、回避切り後のN格がガードされたりするから何とも言えない感じ - 名無しさん (2018-11-26 18 25 34) 回避切りの後はメイン挟むのよ。不意打ち下格生当てさえ成功すればワンコンで600から700は奪える。初手でメイン使っちゃうとコンボ安定しなくなっちゃうし、こいつはジャスガされるリスクは受け入れるしかないだろう。 - 名無しさん (2018-11-26 18 39 10) 戦闘まじで弱いなこいつ。青赤ふって中継まわりと維持とおとり機体だわ - 名無しさん (2018-11-16 15 55 32) それやるなら青緑の方がよくない?こいつで赤に振るとロスが大きい気がするんだけど - 名無しさん (2018-11-16 22 36 03) 横からだが自分も青緑でやってるけど、赤振ってないと格闘のリスクのわりに火力出ないからなくはないよ。高コス前衛いねぇ、中継回るやついねぇって、なった時以外は他乗ったほうが楽。 - 名無しさん (2018-11-23 11 41 45) マグナムのエクスカリバーサブにくれよォ・・・あの武装こそエピオンに必要だろぉ・・・ - 名無しさん (2018-10-13 23 54 47) せめてサブ居合抜きみたいにしてくれたらな - 名無しさん (2018-10-14 00 02 00) 修正来たから回避斬り検証してみた。37mまでは当たって、38mから当たらなかった。参考までに - 名無しさん (2018-10-06 16 58 33) もしかして下メイン振った後の硬直延長でカウンター確定で入るようになった?今の所10回以上試してカウンター成功率100%なんだけど - 名無しさん (2018-10-06 15 22 13) いや、特1で回避すると、ラグいとき以外は大体全部よけれるけどな。(なお全て) - 名無しさん (2018-10-07 12 59 11) 誤爆失礼。(なお全て相手はバルバトスルプスだった模様) - 名無しさん (2018-10-07 13 01 01) サブの接近する距離と速さが赤枠(FU)の居合い切並の性能なのに、攻撃を放つ際に一瞬間が入ったり射角が狭いから使いづらいのよね。エピオン使いとしては、攻撃モーションを修正してほしかったのよな……。それ以外は特に文句無い修正だったと思う。Nメインの挙動改善で結構当てやすくなってコンボも繋ぎやすくなったしな - 名無しさん (2018-10-06 09 49 30) サブは普通に突進系の武装にしちまえと…。差し込み強襲武装が足りてないんだ。鞭以外にも選択肢が欲しい。 - 名無しさん (2018-10-05 23 54 11) 前の間隔だとちょっとふりが遅くて当たんねぇとこ増えたなこれなら自分はマグナム使うわ 味方と連携とりづらいし - 名無しさん (2018-10-05 08 46 47) アプデ以降、拠点ダメージ以外の与ダメが3ケタのやつが大量に増えたな これ乗る人は割り切って拠点絶対壊す - 名無しさん (2018-10-05 00 02 43) アプデ以前から3桁多かったけど - 名無しさん (2018-10-05 14 50 02) 下メイン修正か上手い人さほど違和感ないかもだけど下メインだよりの下手エセエピオン使いは減っていきそう - 名無しさん (2018-10-04 22 14 29) 下メイン修正は妥当やな、イマサラタウン感はあるが。下メインぶっぱエピオンが暴れすぎたんや - 名無しさん (2018-10-04 17 24 00) ぶっちゃけ修正前とそこまで変わらないって感じだな、下メイン弱体化はしたものの不意打ちとかでなら普通に振れるし強化入ったサブは結局使い物にならないしと、せいぜい昔よりコンボ繋げられる人向けになったくらいかね - 名無しさん (2018-10-04 16 30 51) 怠慢能力がさらに衰えたけど、乱戦能力はそこまででもって感じだわな。 - 名無しさん (2018-10-04 16 48 27) もう拠点破壊以外の取り柄がない うまい人ならNメインから格闘コンボできるけど、そんな人はめったにいない - 名無しさん (2018-10-04 15 10 23) 下格と横格からN格が確定すればいいんだけどな。現状は横格→横格で安定一択、メインがあれば横格or下格→メイン→N格ができるけど、乱戦だとそんなことしてられない - 名無しさん (2018-10-04 15 36 23) 別に下メインが使い物にならなくなったわけじゃないし、仮にそうだとしてもまだ囮とランナーがトップクラスに出来るから取り柄がないってわけじゃないぞ - 名無しさん (2018-10-04 16 26 43) AGE2 - 名無しさん (2018-09-29 11 06 02) ミス AGE2マグナムのEXカリバーエピオンにもくれよ! - 名無しさん (2018-09-29 11 06 54) こいつの拠点破壊害悪すぎ。味方拠点なのにとめれないとかフェアじゃないやん - 名無しさん (2018-09-28 21 22 12) ゼロシステム中はタックルにアーマーあるな。ゲロビ食らったがよろけずに掴めたわ。 - 名無しさん (2018-09-27 17 57 00) 実装当初から上に書いてあるぞ。 - 名無しさん (2018-09-27 21 19 19) 運営「ご要望にお応えして、サブの強化を行いました。出の高速化、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通を追加。なお使用時の制限などはありません。だって700コスト格闘オンリー機だし」 って未来もあり得るな - 名無しさん (2018-09-18 21 32 43) 判定の速さとアーマーくらいはあってもいいと思う - 名無しさん (2018-09-23 14 28 10) 下メインでよろけとった敵をダウンさせるのはやめてほしい。よろけとってマニュ射しようと思ったらエピオンの横やりのせいで倒しきることができなかった。 - 名無しさん (2018-09-18 14 23 23) これな。考えなしに下メインブッパする奴はマジで迷惑。 - 名無しさん (2018-09-26 19 28 08) 下メインぶっぱには、ジャスガしてからタックルで確定で反撃できる - 名無しさん (2018-09-17 21 16 31) 振りかぶったの見てからガードしても間に合わないんだけどどのタイミングてガードしたらいいの? - 名無しさん (2018-09-17 21 35 54) わざと着地硬直っぽい隙を作ったり、下メイン振ってくるタイミングを予測してガードする。下メインぶっぱとある程度戦ってたら予測できるようになるはず - 名無しさん (2018-09-17 21 41 36) ムチの先端付近が当たるぐらいの距離だと回避切りくらいません? - 名無しさん (2018-09-19 15 37 47) 最近見るエピオンは弱い奴しかおらんな 拠点破壊すら行かないのもいる 結局お手軽強機体ではなかった、ということか - 名無しさん (2018-09-17 14 32 23) お手軽っつうかできることできないこと、やるべきことがはっきりしてる機体ってだけだよ。そんでそのやれることを理解せずに「強武装に甘えて」使ってる奴が多いってだけ - 名無しさん (2018-09-17 15 45 42) しってた - 名無しさん (2018-09-17 16 29 58) 心配しなくてもランクマになればまた増えるよ - 名無しさん (2018-09-17 18 01 58) なんかアンカー修正でメインの硬直が少し早くなった気がする そういえば下メインばっかり文句言われてるけどNメインのがぶっ壊れなんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-14 15 34 19) Nメインは射程短いかわりにアンカータイプの武装の中でもトップクラスの性能だよな。流石にぶっ壊れとまではいかないけど。 - 名無しさん (2018-09-14 16 38 09) どうでもいいけどNメインはゲルコプターでガード出来る。コレ豆な - 名無しさん (2018-09-14 17 45 38) アンカー系はガードダッシュ等で防げるのか、あざます - 名無しさん (2018-09-14 23 03 09) Nメインって何かに命中した後なら戻るまで待たなくてもステキャン出来るんだな。下メインが優秀だから疎かにしてたけどちょっと使い方練習してみるか… - 名無しさん (2018-09-18 21 53 22) こいつの特2、ZやZZと同じ性能の変形扱いにしてくんないかな。特殊移動中はアーマー無しの全装甲10でスピード255、差別化のため特殊移動の始めは少し無敵時間有りで。これで丁度いいよな。 - 名無しさん (2018-09-10 22 22 21) 残念だけど、このゲームに仕様変更はないから君の提案は通らない もっと現実的な内容にしないと 例えば、クアンタみたいに2回撃ちきりリロード15秒にし、誘導切りを無くすとかね - 名無しさん (2018-09-12 01 11 29) これは仕様変更なのか?じゃあ、全装甲75が望ましいな - 名無しさん (2018-09-12 02 00 17) 運営は機体スキルを意地でも変更しないから、アーマーは変更無いよ - 名無しさん (2018-09-12 02 27 30) ぶっちゃけ下メイン封印しても活躍出来る自信ある、それぐらい強い。 - 名無しさん (2018-09-10 13 25 07) 強いというかエピオンの楽しさはコンボ繋げるようになりだしてからが本番だからね、意識し出すとメインも下よりNメインの方が頻度増えてきたりするし - 名無しさん (2018-09-12 07 53 56) いいかげん騎士っぽく下メインを下方して代わりにサブをまともにしてくれ - 名無しさん (2018-09-09 22 15 52) 下メイン弱体化大事には大事だけどサブだけはホント修正しないとどうしようもないからな、まぐれ当たりかしょっぱいコンボパーツぐらいにしかならないぐらい当たらないし隙だらけだし、意図して使うより特2押しっぱ暴発の方が見かけること多いっていう - 名無しさん (2018-09-09 22 29 10) エピオンのコンボ、教えてください。色々試しても、中々ダメージが伸びません。できれば、下格からのコンボが知りたいです。 - 名無しさん (2018-09-09 09 44 10) 下格→短横ステか前ステ→ヒートロッド(Nメイン)→N格 中継でタンクとかがガードしてたら下格からタックルとかも試してみよう - 名無しさん (2018-09-09 17 10 33) 下格→ロング前ステ→特一→メイン→N格 これ決まるようになると一気に戦果伸びるぞ。下格の後のステップはロングじゃないと届かないことが多いからそこだけ注意。 - 名無しさん (2018-09-09 18 59 29) ありがとうございます!お陰で安定して与ダメ4000以上出せるようになりました! - 名無しさん (2018-09-29 09 59 15) 念願のエピオンLv5に出来たからエピオン使いの先輩達に戦い方を教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-09-02 12 03 50) あ、あとマスタリーの組み方も教わりたいです。 - 名無しさん (2018-09-02 12 05 26) 私はエピオンの最大の特性は他に類を見ない生存力だと考えているので、常に敵複数機のヘイトを取り中継の強奪と維持をするようにしています、一瞬でダウン取れる下メインと特一と特殊移動、予測を切れるゼロシステムをうまく使うとかなり長時間生存できます。あとは機動力もあるのでやられそうになっている味方への援護ですね、タイマンの苦手な機体が孤立していた場合はそこへ支援しに行きます、結果的に味方がやられてもまた自分が複数対1の状況を維持できるので。逆にタイマンになると相手の防御を崩し切るだけの手段がないので旨味が少なく、なるべく避けたいところですね。マスタリーは青緑振り、占拠3まで緑を振って残りはステップ消費、ブースト消費、オバヒ回復、ガード継続、ガード時消費、ビーム装甲、中継内装甲アップなどに振っています。 - 名無しさん (2018-09-02 18 28 16) 取り敢えずマスタリは中継3と格闘、拠点ダメupでいいぞ。自信が付いてきたら与ダメ被ダメupもあり。タイマンはそこまで得意じゃないから無理にする必要はない。むしろタイマンで時間使うくらいなら乱戦で暴れるなり中継回るなりする方がいい。あとは戦況次第で拠点破壊も忘れないこと - 名無しさん (2018-09-02 23 54 55) 教えてくださったお二人方、ありがとうございます。お陰で質問する前と後では、与ダメや総合ポイントが向上するほど腕前が上がりましたし。しかし、まだ生存する事が下手で3落ちしてしまうのが、今の課題ですかね。 - 木主 (2018-09-05 20 36 35) コイツで生き残るのは慣れないと難しいからしゃーない。サブ封印して無理にコンボ狙わず、下メインで枚数有利作って場合によっては - 名無しさん (2018-09-05 23 35 04) 途中送信スマン。場合によっては死亡前提で囮とかしないといけないしな。それに今はノルンとかいう相手絶対潰すマンがいるし、格闘がメインの機体は辛い。ノルンは相手にしないってのも意識したらちょっとは生存率高くなるかも - 名無しさん (2018-09-05 23 39 46) エピオンでコンボしとるやつ全然見ないんだがもっと変態エピオンになってどうぞ - 名無しさん (2018-08-31 01 14 30) (まずノルン環境でエピオンなんて使え)ないです - 名無しさん (2018-08-31 08 37 38) ノルンは…ジェッテにあわせてタックルか特1横ですかしてから下メインで迎撃するか特2で逃げようか - 名無しさん (2018-08-31 12 02 04) 横格生当て難しいし、下格は実戦だと変な硬直あるしラグで全く安定しないから特1→メイン→前格、タックルぐらいしか出来ないぞ… - 名無しさん (2018-08-31 10 35 05) 上から下格すると敵が目の前に浮くんで安定していけるぞ下格ステ横回避メイン前ステN格とか - 名無しさん (2018-08-31 11 55 27) 後コンボ特1→メイン→横ステ→サブ→N格だぞ空中だとサブ外す事があるけど地上だと安定するのでどーぞ - 名無しさん (2018-08-31 11 58 33) 開幕裏通りに行く時にエピオンとすれ違って見過ごす奴多いけどバカなの? そのまま拠点直行されたら誰が止めるんだよ - 名無しさん (2018-08-31 00 14 37) エピオンに拠点取りつかれたら釣られた挙句、結局壊されるのがオチだろ 拠点落とされたら負けならまだしも、そうでないのなら捨てた方がいい 例え一度防げたとしても8~9割削られてしまえば、最後の最後に敵が押し寄せてきてやっぱり壊される - 名無しさん (2018-08-29 19 14 08) エピオン「許された!」 - 名無しさん (2018-08-27 15 21 11) 許されないんやなw - 名無しさん (2018-08-28 14 22 58) ノルン「世界中のみんなが許さなくても、俺はお前を許す!」 - 名無しさん (2018-08-28 14 34 45) Sフリ「やめてよね」 - 名無しさん (2018-08-28 14 44 17) 拠点攻めてくるエピオンを止めたいんだが特2で回られるときつい - 名無しさん (2018-08-26 15 41 59) 相手がよほど下手で退きどころ分かってないやつでもなきゃ止めきるのは無理だ。自陣側中継常に押さえとくしかない。 - 名無しさん (2018-08-26 15 45 49) 下メインにバンシィ・ノルンのジュッテでカウンターしたら特一で回避されたわ。間に合うんかい! - 名無しさん (2018-08-25 14 00 34) 距離とカウンターモーションによるけど、大体当たらないと思った方がいい - 名無しさん (2018-08-25 14 21 54) そらスーパーアーマー付いてるし - 名無しさん (2018-08-25 14 41 35) 何度も言われてるけど下メインにはアーマーないぞ。 - 名無しさん (2018-08-25 15 26 12) 読みあいに負けてるだけ - 名無しさん (2018-08-25 16 54 40) 下メインにバンシィ・ノルンのジュッテでカウンターしたら特一で回避されたわ。 - 名無しさん (2018-08-25 13 57 45) 自分がTVゼロ使ってて相手にエピオンいたら特殊演出見たさにタックル仕掛けてしまえ。あ、勿論戦力に余裕がある時だけね - 名無しさん (2018-08-23 03 43 03) ミス。仕掛けてしまうが正解。…おしつけじゃないよ? - 名無しさん (2018-08-23 03 43 47) 馬鹿の一つ覚えみたいに下メイン連発すんのやめてほしいわ。コンボで倒せる相手を下メインでダウン取りやがったブッパマンにはさすがにムカついたわ。 - 名無しさん (2018-08-22 11 53 24) もう実装時の勢いはないな、最近のエピオン=拠点破壊って感じ - 名無しさん (2018-08-20 15 53 40) 元々お手軽な機体ではない。 本当に使いこなせる人が居なくなったとたしかに感じる 拠点を早くテコイレしてファッションエピ早く潰して欲しい - 名無しさん (2018-08-21 12 52 36) まさしくこれ 拠点破壊が難しいヘリポやオーブなら全く怖くない 拠点や第三へのダメージ抜いたら、与ダメ1500くらいしかない奴がほとんど - 名無しさん (2018-08-21 21 15 26) 上手い人達が飽きて他の乗ってるだけでしょ。ランクマ始まったらまた荒れるよ。 - 名無しさん (2018-08-21 21 24 32) それな。ストフリのときもノーマルマッチでは下手な人が使ってて沈静化してたが、ランクマになったら上手い人が使ってて不満が噴出してたからな。 - 名無しさん (2018-08-21 21 58 25) 荒れてるのウィキ民だけだけどな - 名無しさん (2018-08-22 07 30 48) また大きく出たな - 名無しさん (2018-08-23 14 13 10) ここにいる時点でお前もウィキ民だぞ - 名無しさん (2018-08-26 01 02 01) ちょっとなに言ってるかわからんあたりまえだろ俺もウィキ見てるんだし、戦友、本スレ、ウィキの中で下方下方しつこく荒れてるのがウィキだけだからウィキ民だけってあってるだろうが - 名無しさん (2018-08-28 01 06 23) ウィキ民ガーとかいうのは自虐や自己紹介にしか見えないんで - 名無しさん (2018-08-28 02 47 07) タイマンじゃ勝てないとなったら拠点直行なエピオン多過ぎ。エピオンすべてが弱者なんだ(侮蔑) - 名無しさん (2018-08-22 00 05 03) アインでタイマンになって、横回避で下メイン2、3回ほどよけたらすぐ拠点直行したエピオンいたわ - 名無しさん (2018-08-22 00 47 10) musiro - 名無しさん (2018-08-23 13 22 36) こいつ使ってる人の大半は何故かラグが酷い印象がある。意図的にラグくしてるのかそれとも偶然なのか。 - 名無しさん (2018-08-18 10 24 07) エピオンの特殊移動にタックル入るんだね知らんかった - 名無しさん (2018-08-17 11 14 13) 自分で使ってみると弱点が見えてくるな おかげで敵になった時の対処が楽になったわ - 名無しさん (2018-08-15 17 19 18) ボコスカ落ちるエピオンがきたから、あ~イベントで取って初乗りかな?と思ったらまだ始まっとらんやないか~い。もう乗るなよ - 名無しさん (2018-08-14 13 37 47) 誰か下格と横格の所に「ゼロシステム発動中はダウン値が減少する」って付け足してくれないか? 下格は3回、横格は4回(?)入るようになってる - 名無しさん (2018-08-14 06 16 07) 付け足しといたぞ - 名無しさん (2018-08-14 10 52 26) ありがとう - 木主 (2018-08-14 10 59 55) こいつの存在が許されるなら、ストフリはビーム装甲の上昇・ドラグーンの威力強化、ユニコーンは射程600鬼誘導等の悪魔の時代ver、シナンジュは恐怖のバズーカなど、他クアンタとかの壊れと言われた機体達も修正前に戻して欲しいな。それで釣り合いが取れるわ - 名無しさん (2018-08-07 15 20 00) クアンタとストフリよりは対処はまだ楽だろ。今クアンタを元に戻すだけでもまずいのにストフリ強化までしたらそれこそ阿鼻叫喚の地獄になるわ。ってかストフリは今でもクアンタとエピオン以外なら有利なほどぶっ壊れなんですけどね? - 名無しさん (2018-08-07 20 10 56) なんで過疎する方向に持ってくのかわからん。そんな強武装押し付け環境なんて楽しくないわ。 - 名無しさん (2018-08-07 20 17 57) そうなったら楽しいと思うのかい?釣り合いどころか取り返しがつかなくなるだけだわ。 - 名無しさん (2018-08-07 21 17 55) ∀の核みたいに後メインのリロード延長すればいいと思う。加えて特1・特2・ゼロシステムどれか下げないとダメだ。無敵時間が多すぎる。 - 名無しさん (2018-08-11 11 16 39) バポが許されないのは確実だが、そいつらも上方するのは間違い。 - 名無しさん (2018-08-11 22 30 58) バポが許されないのは確実だが、そいつらも上方するのは間違い。 大人しくこいつだけ下方すればいい - 名無しさん (2018-08-11 22 31 30) 結構それもいいですね。エピオンのぶっ壊れ具合いからするとそれも全然アリですよね。ただ、一番はエピオンの弱体化ですけど。 - 名無しさん (2018-08-12 13 54 52) 最近与ダメがほぼ拠点と第三、下手すりゃ開幕裏取り拠点凸で与ダメ拠点のみって残念すぎるエピオンが増えた気がする。エピオン見かけたら半分はそれってくらいな有様。暑さで脳みそ沸いてるのか… - 名無しさん (2018-08-05 00 05 49) 今は格闘バグあるから何とも言えんな - 名無しさん (2018-08-05 00 59 18) 格闘に関してもだけど、最近下メインの当たり判定おかしくないか?完全にヒットしてるのにすり抜けることが多いんだが。下方向への判定ないのはわかってるしそれを見越して下から上へ振ってるし、今までなら確実にヒットしてた状況で全く当たらないのは勘弁して欲しいんだが。最近の格闘バグの影響か? - 名無しさん (2018-08-03 20 56 20) それ実装時からずっとある。ラグの影響受けると下メインの当たり判定が完全に消えるからかなりキツくなる。 - 名無しさん (2018-08-03 21 29 06) 武装の性能一切変えなくていいから、全装甲55くらいにすれば相応になるな。この機動力で今の装甲はあり得ない。ストフリにビーム装甲110くらいのせるようなもんだぞコレ。 - 名無しさん (2018-07-30 09 18 22) 特殊移動中誘導は切らない・紙装甲になる、でどうだろう 機体スキル欄とも矛盾しないし - 名無しさん (2018-07-30 10 31 31) こいつのせいで本当にバトオペ面白くないわ、格闘機掃討戦でエピオン艦隊来て何も出来なかったわ…… - 名無しさん (2018-07-25 22 38 34) オレもエピオン艦隊に当たったことあるけど、3000くらい残して圧勝したな 散々言われてることだけど、乗り手次第で弱機体に早変わりする - 名無しさん (2018-07-25 22 47 41) もう下メインをサブに移動でいいんじゃないかな、この間でサブはもう修正入らない可能性高いし - 名無しさん (2018-07-25 01 34 03) ほぼ修正されてないようなもんだからいつかゼロと一緒にちゃんとした修正されるだろう - 名無しさん (2018-07-25 08 13 21) スキがでかい、振りが遅い、ダメは高くない、追撃しにくい、当たらない、ダサいとかいう産廃通り越した何かだからな - 名無しさん (2018-07-30 05 26 12) もう敵味方エピオンばっかで飽きてきた。。。。。 - 名無しさん (2018-07-24 01 20 12) 本当につまんねーよなエピオン、こいつ下方するかゴッドとバンシィ上方してほしいわ - 名無しさん (2018-07-24 08 54 04) ゴッドと万死が上方されたところでエピオンは減らないだろ… できることが全然違う - 名無しさん (2018-07-24 13 06 37) エピオンふらっーととんできて下メインするだけで与ダメ4000とか平気で出るようなガバガバ調整やめてくれよ - 名無しさん (2018-07-25 01 21 15) いつもはこいつが敵にいるとボーナスバルーンなんだけど、当たってるはずなのにひたすらノーダメのがいるけど何で?? - 名無しさん (2018-07-22 21 20 28) 自分の攻撃は当たるのに相手からの攻撃が全く当たらない現象が発生した事があるが、その類じゃないか? - 名無しさん (2018-07-22 21 58 50) そろそろエビの対処くらい覚えてもいいはずなんだけどなあ、言うほどではないぞ - 名無しさん (2018-07-19 18 11 04) ぶんぶんしてくれる気の短い相手ならそうだけど気の長いやつだとどう考えても戦うのは割に合わないからなあ... - 名無しさん (2018-07-19 18 37 26) 対処() 難易度の概念が無さそうwww - 名無しさん (2018-07-19 20 48 23) 結局設計図1枚しか出なかったなあ。結構出撃したけど - 名無しさん (2018-07-17 23 11 41) 今の時代ほしいならEXも合わせてぶち込むのが常識だからな - 名無しさん (2018-07-18 15 46 05) エピってマスタリーは格闘貫徹力ガン振り? それとも赤だけ格闘貫徹で緑青はブースト? - 名無しさん (2018-07-17 04 50 17) すいません モジュールでした… - 名無しさん (2018-07-17 04 50 52) やっぱ現環境だと最強だわ。ストフリもZZも余裕で狩れる強さに拠点破壊能力の高さ。複数に囲まれても長時間耐えれるうえに逃げ切れる機動力。腕次第で初心者から上級者まで圧倒できる最高の機体よ。 - 名無しさん (2018-07-17 04 31 50) 上に入ってくるストフリから逃げられる、余裕で迎撃できるだからな。ZZも特殊移動で懐まで潜り込めばこっちのもんだし、相手がよっぽど高機動でもない限りコッチの距離に持ち込めるのが強い - 名無しさん (2018-07-17 08 26 50) レベル5にしたけどペイントが難しい - 名無しさん (2018-07-16 19 05 07) アルトロン風の緑ペイント結構似合うからおすすめよ - 名無しさん (2018-07-16 19 48 27) ビルドファイターズに出てきた、ドラゴン(ガンダム)エピオンのカラーに俺はしてるよ。 - 名無しさん (2018-07-16 22 50 01) エピオン使いに聞きたいんだけど エピオンからしてフルクロスって嫌な相手だったりする? フルクロス乗ってると戦わずに逃げるエピオンが多い気がする - 名無しさん (2018-07-16 14 18 23) よろけるパージ持ち以外は問題なく戦うからたまたま逃げてったんじゃない? - 名無しさん (2018-07-16 14 25 58) 解放状態ならこちらの格闘にN格合わされるだけで負けるから、解放見たら時間稼ぐか、逃げていい状況なら逃げるか、回避斬り利用して受け身な戦い方するか… とりあえず解放中は戦いたくないのは確か - 名無しさん (2018-07-16 14 31 13) なるほど、解放中のN格はエピオンすら凌駕するのか… それを警戒して逃げたと考えるのが自然だね ありがとうございました - 木主 (2018-07-16 15 19 02) ちなみにエピオンの回避切りはタイミングによっちゃ解放N格避けられないからな。解放N格→回避切りで逃げ→広範囲の判定でカス当たり→マニュ射で即死とか稀によくある - 名無しさん (2018-07-16 18 37 34) だからってフルクロ側から安易にN格仕掛けちゃダメだぞ。エピオン側がジャスガ出来ないとは限らないし、エピオンのフルコンの威力はかなりのもの - 名無しさん (2018-07-16 19 26 46) 今更わかったことだけど、横格or下格からの追撃は前ステ横回避切り安定だな。N格より安定するし何より決まるとカッコイイ - 名無しさん (2018-07-15 20 38 30) 安定するといいんだけどな。練習してタイミングも掴んでるのに実戦だとかなり成功率低い。3割くらいしか繋がらんのよ - 名無しさん (2018-07-15 21 04 12) 実戦と演習場は別物だからな。演習場でタイミング合わせるよりも最速で出す練習した方がいいと思う。実戦で最速出ししてるけど、回避切りの判定の持続時間で無理やり当てられるから今のところ7割繋がってる(なお回避切りからの格闘はガードされる模様) - 名無しさん (2018-07-15 21 58 14) Nメイン刺すのもいいぞ、うまくいけば特1メイン両方使ってかなりコンボ決められる - 名無しさん (2018-07-15 23 18 45) それもいいけど、Nメインは大体コンボ始動に使っちゃうんだよなぁ… 格闘生当てできたら横格or下格→回避切り→Nメイン→N格とかいうデスコン決められて楽しい - 名無しさん (2018-07-16 07 55 42) 実装当初から言われてるで。OOライザーも下格から同じことできる。安定しない時は前ステの後に小ジャンプ挟むといい。あと回避切りはフルクロの下格と同じで振った後の硬直無いからそのままN格振ればNメインいらない。 - 名無しさん (2018-07-16 23 12 28) 訳あって最近別垢を作る事になった元pl28だが、低レベル帯ではエピオン無双エグいよ。高レベル帯では全然大した事ないけど。 - 名無しさん (2018-07-15 16 42 15) 今の低レベル帯なんて高レベのサブ垢が新規を食い潰すだけの場だからへーきへーき - 名無しさん (2018-07-15 17 45 11) 実際俺も余裕ある時は程々でやってるけど、敵チームに明らかなサブ垢が居て無双してるとムキになっちゃうからなぁ。 - 名無しさん (2018-07-15 21 32 33) あとめっちゃ煽ってくるし - 名無しさん (2018-07-15 21 33 01) つまり今までエピオン祭りとか書き込んでた人は低レベル帯だったのか。確かに低レベルであんなのと出くわしたらたまったもんじゃないな… - 名無しさん (2018-07-15 19 07 04) このゲームプレイしてる人はカンスト帯だけじゃないもんな。運営はカンスト帯だけの基準で調整してるのかもな。まあカンスト帯でもエピオンは最強候補なわけだが - 名無しさん (2018-07-15 19 15 53) ジオでスタンさせてマニュ射構えて撃つまでに変形して逃げてったんだけどどういうこと? - 名無しさん (2018-07-14 00 57 43) アーマー状態だったら当たらない もしくはラグ - 名無しさん (2018-07-14 01 21 35) こいつの対策って、結局サイコ・フィールドかバイオセンサーしか無いのかな - 名無しさん (2018-07-13 15 41 51) あと、お髭さまの自爆核爆弾 - 名無しさん (2018-07-13 15 43 05) PFも回避で避けられるよ?バイセンはやったことないから知らんけど - 名無しさん (2018-07-13 15 47 30) 格闘に合わせてサイコ・フィールド打てば当たるかなと思いまして(汗)無理ですかね? - 名無しさん (2018-07-13 16 19 23) 格闘に合わせてサイコ・フィールド打てば当たるかなと思いまして(汗)無理ですかね? - 名無しさん (2018-07-13 16 20 09) それなら大丈夫だと思いますよ - 名無しさん (2018-07-13 16 29 05) 参考になりました。返信ありがとございます! - 名無しさん (2018-07-13 16 50 15) ジャスガが一番だけどそれが無理なら格闘に合わせてゲロビ撃てばいいんじゃない? - 名無しさん (2018-07-13 16 03 53) 近距離だとゲロビが当たっても格闘判定が残ってよろけ取られることあるぞ。下メインとか機体ダウンさせたのに鞭だけ飛んでくる - 名無しさん (2018-07-14 13 17 20) 格闘にはロングバックステップ→ガードでジャスガ成功する。下メインは左回りを基本にガード優先、ガードできたら最速でN、前格闘で対応出来るよ。距離200m前後なら慣れると 見てから対応出来るから頑張って。 - 名無しさん (2018-07-13 16 49 31) わざわざ返信ありがとうございます。参考になりました! - 名無しさん (2018-07-13 16 51 59) ストフリの弱体化がなければエピオンの弱体化はない と思っていたが案の定だったな - 名無しさん (2018-07-13 15 14 54) エピオンアノマロカリスに似てると思ったけどアノマロも海老に似てたわ、疲れてんのかな - 名無しさん (2018-07-13 14 55 52) すでにエピオンだらけwwwwなにこの海老祭イベントwwww - 名無しさん (2018-07-13 14 12 42) そりゃ、こんなぶっ壊れのコスト不相応機体、誰でも乗りたがるでしょ - 名無しさん (2018-07-13 17 15 11) 下の方の米も軽くお祭りになってて笑えますねwww - 名無しさん (2018-07-13 17 18 30) エピオンの修正であーだこーだと愚痴ってる人達がいるけど、ココじゃなくて運営に直接言え!一人二人程度なら無視されるかもだが10人100人で言えば向こうも無視しないだうてさ!大勢で言って無視するようなら本当に運営は無能だろうけどね - 名無しさん (2018-07-13 01 07 03) なんかで一回要望送ろうとしたけど送るまですごいめんどくさくないっけ? - 名無しさん (2018-07-13 06 28 05) ここの要望のページにリンクあるしそこから飛んで何かをクリックして、一番下にあるチャット、メールフォーム、要望のどれかから送る。チャット、メールフォームは返事が帰ってくるけど、要望は送りっぱなし - 名無しさん (2018-07-13 06 38 08) ごもっともです。 - 名無しさん (2018-07-13 11 45 10) メインの距離とサブ強化して、下メインだけスーパーお仕置きタイムすれば良かっただろうに…もうエピオンが下メインばっかしかやってこないおまけに中継戦は毎回芋ってるし、漢らしいエピオンはたまにしか見ない…頼むから次のランクマまでには下メインのリロード6秒でメインとサブ強化、特殊移動元に戻すでよろしく - 名無しさん (2018-07-13 00 41 26) あーあ、この修正でマシになると思ったのにな。おかげで片方のチームにエピオンが2体以上いたとき、切断する生活を継続する羽目になったわ。 - 名無しさん (2018-07-12 23 40 00) どんな理由にせよ故意の切断をする方がクズだから… - 名無しさん (2018-07-13 00 01 35) じゃあ、放置が安定かな? - 名無しさん (2018-07-13 00 06 51) マナー守れないなら引退しろ。ただの害悪だ。 - 名無しさん (2018-07-13 09 12 51) 正解 - 名無しさん (2018-07-13 11 41 46) え、嫌です。 - 名無しさん (2018-07-13 17 59 27) 確実に味方になった人に迷惑かけてるけど、その点に関してはどう思ってるんですか? - 名無しさん (2018-07-13 19 33 01) 「エピオン2体とかご愁傷さま」ですね。そして、無効試合 - 名無しさん (2018-07-13 21 32 38) 2体以上いるだけで切断とか迷惑すぎるわ。黙って普通に戦え。味方になったプレイヤーの事も考えろ。 - 名無しさん (2018-07-13 00 17 42) それほどエピオンが面白くない機体ということですね。相手や拠点をタコ殴りにしているエピオン乗り達は蹂躙できて楽しいんでしょうけど。運営さんは何をしているのやら。 - 名無しさん (2018-07-13 00 27 57) 自分が面白くない、楽しめない=味方に迷惑かけてもいいとか、ただの自己中だろ。こっちからしたらあんたが何しているのやらだよ - 名無しさん (2018-07-13 06 33 01) はいはい、いつまでも手頃な強さの相手と戦ってられるといいね - 名無しさん (2018-07-13 00 23 04) ストフリとかクアンタとかシナンジュなら複数でも楽しめるんですけどね。エビでも一体なら楽しめますよ? - 名無しさん (2018-07-13 00 37 28) コスト戦いってろ。切断厨はコスト戦でもお断りだがな。ってか対人ゲーやめろ - 名無しさん (2018-07-13 06 30 52) え、嫌です。 - 名無しさん (2018-07-13 21 33 14) え、嫌です←流行りなんか? - 名無しさん (2018-07-15 04 29 40) 同一人物なだけでしょ - 名無しさん (2018-07-15 10 18 08) 切断された味方「え、嫌です。」 - 名無しさん (2018-07-30 00 47 48) 特殊移動ほぼ変わってないじゃん。弾数2にすれば良かったのに。 - 名無しさん (2018-07-12 23 22 31) 下メイン振ってるだけでもまぁ強いけど普通のメイン使えるようになってからがエピオンの本当の楽しさだと勝手に思ってる、特1下格メインN格とか決まると楽しいぞ〜 - 名無しさん (2018-07-12 21 26 49) コンボの楽しさに気付くと迂闊に下メイン振れなくなったゾ… PS発動中はコンボに2回メイン入れられて気持ちいいゾ〜 - 名無しさん (2018-07-13 08 28 18) たった今確認したけどなにこの...何?予想外すぎる微妙な調整で仰天したわ、よりにもよってあのサブノータッチか - 名無しさん (2018-07-12 20 12 55) 微妙というか、実質ノータッチですよね。 - 名無しさん (2018-07-13 00 52 22) いまの運営チーム無能すぎだろ!ちゃんと自分で10000プレイぐらいしてんのか!?これで海老祭にて引退者続出確定★ - 名無しさん (2018-07-12 17 50 34) はいアウトー やめとけな - 名無しさん (2018-07-12 19 33 22) 海老そんなにいないだろ。環境機に対して不利なのわかってるからだぞ。低PL帯では無双出来るのか? - 名無しさん (2018-07-12 20 05 56) 勝手に引退どうぞ - 名無しさん (2018-07-12 20 34 37) 修正が、来ているときいたが?あれが修正、、、あれで正解なのか - 名無しさん (2018-07-12 17 33 47) 明らかに間違えてる。てかあんなの実質修正なしみたいなもんだし。 - 名無しさん (2018-07-12 17 38 12) 下メイン下方とサブの強化を忘れたあげく今回したのは誤差レベル、まぁ7出して備蓄買わせたいんやろうなぁって、複数いるとウザイってレベルじゃないんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-07-12 17 47 15) やはり運営は無能 - 名無しさん (2018-07-12 17 04 46) 下メイン弱体化しないし、レベル7開放? 運営は今の環境や拠点の惨状を見てないのか・・・ - 名無しさん (2018-07-12 17 06 58) 特2弱体化だけっておかしいだろ。なんで下メイン弱体化とサブ強化しなかったんだ。特にサブとか産廃と言っても過言じゃないレベルて使い物にならないのに。 - 名無しさん (2018-07-12 15 58 43) いろんな機体すっ飛ばしてレベル7解放か レベル7に拠点攻撃されたら終わりだな - 名無しさん (2018-07-12 15 10 42) 未強化でも結構削れるからなぁ。拠点着くと同時にスキル発動してN格連打すればスキル切れる頃には落ちてるし、敵が湧いたら特殊移動と回避切り使って拠点の表面をN格で滑りながら切り刻む簡単なお仕事。最後はゴリ押し前格でどうにかなるのも強い - 名無しさん (2018-07-12 15 51 25) 敵が沸いてるのにN格で滑ってるとか敵が弱いだけでまともな奴なら格闘硬直に余裕で当てれるし最初に着いた時点で拠点守ってないような相手ならどの機体でもすぐ落ちるわ - 名無しさん (2018-07-12 16 32 31) よく分からんが、滑りながらって特殊移動と回避斬りでブースト有利取って拠点の裏に入って相手との距離離しながら〜ってことじゃないんか? 俺もよくやるし実際1機に破壊阻止されたことないよ - 横から (2018-07-12 16 56 39) 多分接地拠点をノーロックで少し斜めからN格振るって事じゃないです? - 名無しさん (2018-07-12 17 04 27) そうだと思う。言葉足らずで申し訳ない。ただやるなら拠点の裏で追ってくる敵との距離離しながらノーロック格闘を斜めにって思ったんだ - 赤 (2018-07-12 17 49 56) 裏に入ってN格だした時点でそれが終わるまでに裏に行って下メインか照射かN格の硬直に間に合う、1機体相手に成功してるのはそれが出来てない相手だから - 名無しさん (2018-07-12 17 35 31) うん、だからブースト有利作ってからやってるんだよ。エピオンだとブースト有利作りやすいし - 赤 (2018-07-12 17 51 09) まぁ狙われてるのは拠点なのに無駄にブースト使って不利になっちゃうなら追いかけてるやつのやり方が悪いね。エピオンだって特殊移動に格闘とブースト使い続けてるわけだし。 - 名無しさん (2018-07-12 20 30 23) 特殊移動の燃費いいし速いから相手の方が多くブースト消費するわけだが…回避斬りでブースト回復も出来るし。それでも追ってくる敵はブースト枯れかけてるから下メインで寝かしたりも出来るよ。 俺が拠点破壊したのも1回や2回じゃないけど、君みたいな人に出会えば阻止されるかもね。でも君みたいな人はほとんどいない事は分かってほしい - 名無しさん (2018-07-12 21 24 15) 最初に着いてる時点で拠点守ってないって、相手にずっと拠点守ってる地雷がいること前提で拠点破壊しないといけないのか? そして回避切りも特殊移動も封印されるエピオン… こ無ゾ - 名無しさん (2018-07-12 19 26 09) 拠点はもうコスト2000相当くらいにしないとどうしようもないやろな。 - 名無しさん (2018-07-12 17 34 48) 拠点はマジで味方五機いないと壊せないレベルで硬くして、もっと防衛能力上げればよろし - 名無しさん (2018-07-15 04 34 46) こいつで豚の調教すると楽しい。メイン横、下メイン、 - 名無しさん (2018-07-11 22 23 58) 下メイン修正よりも特1特2の回転率いじった方がいいだろ。 まあここで微強化するのが運営なんだけども。 - 名無しさん (2018-07-10 12 07 39) 流石に現状より強化はやめてほしい。特に必要ないよ、運営さん。 - 名無しさん (2018-07-10 15 10 19) 下メインの威力下げ、サブまともに、特2使用中はアーマーはつくが装甲値が下がる、なんてありそう - 名無しさん (2018-07-09 15 19 03) 下メイン下方とサブ上方は確実だけど特2はどうなるかわからんな。拠点のほうを強化する事で対処するかもしれないし。 - 名無しさん (2018-07-09 15 58 19) あまりにも早いウイングゼロ本実装の理由はエピオンいじくる口実なんじゃないかとしか思えない、いよいよサブがまともに使えるようになるのか? - 名無しさん (2018-07-09 14 14 06) ストフリみたいに何もなしってパターンもある - 名無しさん (2018-07-09 15 10 28) 俺もそれ考えてた!使いこなす人が使うから強い機体だからな~下メインブッパマン弱いし - 名無しさん (2018-07-09 17 37 12) メインと回避切り上手く使えればマジで1人だけ別ゲーやってる状態だからなぁ… ここまでコンボが楽しい機体もないと思う - 名無しさん (2018-07-09 21 27 15) 前格で月光蝶相殺できるのか… 周りに味方大勢、撃たれたら被害甚大って状況のダメ元前格で騎士になれるとは思わなんだ - 名無しさん (2018-07-06 21 16 16) ガード、回避待ちいるけど…正直相手するの楽だわ。勝てるとはいってないがね - 名無しさん (2018-07-06 19 45 07) 俺は逆だな。勝てるけど(もちろん確実ではない)相手するのが苦痛で仕方ない - 名無しさん (2018-07-06 19 51 21) 俺も勝てるには勝てるけど相手してて心臓に悪いからあんまり戦いたくないな。とにかくジャスガしまくらないといけないから一回でもミスったら大ダメージっていう緊張感で寿命が縮みそう。 - 名無しさん (2018-07-06 19 58 27) 下メインは発生遅く攻撃後の硬直長くして、サブは判定拡大と振りを速く、回避切りのよろけを長くして追撃が確定するように。サブをコンボ始動にして回避切りで繋げて下メインをコンボの締めにしたい - 名無しさん (2018-07-05 20 22 14) 下メインは威力も下げて良いと思うけど回避切りは現状でも十分強いし下手に弄らないほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-07-05 20 47 55) 下メインを下方してくれるなら回避切り強くしても構わない - 名無しさん (2018-07-06 00 30 45) 下メインはリロード共有なのが許されないんだ…ターンエーみたいに核弾頭使ったらリロード影響がないのがヤバいし、サブは上方してあげて、あれはあかん!なにアイーンやってんのってなる。気合い入れて振れや!なんじゃその屁っ放り腰は!と工場長なら言われるな - 名無しさん (2018-07-06 20 33 12) やべぇ天敵ができたかも?ライトニングだけ追えんwwミサイル逃げ撃ちで大ダメーくらううえにバックパック回避離脱ミサイルからの照射で溶かされるΣ - 名無しさん (2018-07-05 00 54 15) ライトニング持ってないのかな?変形はブーストゴリゴリ減るし、移動しながらのサブはほぼ当たらん。これをエピオンで追えないのは下手くそ過ぎるかと。 - 名無しさん (2018-07-05 05 53 38) ライトニング持ってないのかな?ぁ、素しか乗った事ないのか!! 最強の拠点防衛機やん - 名無しさん (2018-07-05 18 13 52) こいつからは逃げきれないから当然ジャスガ意識するんだけど、下メインジャスガしても特に何も有利にならないのが痛いな。 特2で強引に接近して回避斬り始動とかもあるし正直どうすればいいか分からん。 そもそもジャスガもタイマン前提の話だし - 名無しさん (2018-07-04 22 59 27) もう下メインとかはなれたからええけど、拠点破壊どうにかしてくれ、速い上にいつでも出来ていつでも逃げるとか。しかも負けそうで拠点破壊で逆転されるのはいいけど最初にPS溜まったら即破壊行くやつ敵味方関係なくうぜえ、(ここは特に個人的な理由になるけど)試合楽しませてくれよ - 名無しさん (2018-07-03 22 07 47) エピオンが早いから特に言われてはいるけどもうエピオンだけの問題じゃないからなー...時代遅れすぎる拠点側にさすがに修正入ると思うよ - 名無しさん (2018-07-04 09 46 21) ずっと前から言われてる事だけどなんで拠点の格闘装甲下げたんだろうな。下げなくても速い奴いたのに。 - 名無しさん (2018-07-04 14 38 57) こいつ、武装は変えずに装甲を一律55くらいにすればいいんじゃね? - 名無しさん (2018-07-03 09 17 15) エエゾ その変わりSフリーダム、名前を出してはいけない人(パージ後)、個人的に素ΖΖ - 名無しさん (2018-07-03 15 43 47) なにが言いたいのですか? - 名無しさん (2018-07-04 01 05 15) 3機も道連れで下方しろだろ? - 名無しさん (2018-07-06 00 29 30) やはりそうでしたか。名前を~はどの機体のことかは私には分かりませんが、ストフリと素ZZは修正いりますかね?どっちも武装相応なステータスだと思いますが。むしろストフリは素フリーダムと同じゲロビにして欲しいですね。それがあれば、なんもいらない。別機体のコメすみません。 - 名無しさん (2018-07-09 01 15 14) 結局クアンタ達にも勝ててたの初見の頃だけだったわ(泣)いまではじっくりなぶられ仲間呼ばれアボーンw(^▽^)w - 名無しさん (2018-07-02 00 55 11) エピオン使ってるのに仲間呼ばれるほど時間かけて一つの敵に執着してる方が間違いでしょ。単発火力と機動力、生存力がこいつの特徴なんだから不毛な戦いは避けてさっさと次に行きなよ - 名無しさん (2018-07-02 01 58 26) 下手くそ自慢してどうする、ただ単に相手が強かったと思って次に活かすしかない - 名無しさん (2018-07-02 12 23 53) エピオン持ってないけど相手しててそんな強くないなって人の特徴として下メインをあまり使わない。タックルを織り交ぜない。N格しかしない。これらと思うから下メインは特にバンバン使った方がいいと思う(カウンター持ち以外 - 名無しさん (2018-06-30 07 42 52) 下メインと見せかけて通常メインをバンバン使う奴は基本強い奴多い気がする - 名無しさん (2018-06-30 08 09 18) あとよくわからないタイミングでサブ使われると案外食らってしまう - 名無しさん (2018-06-30 18 53 16) エピオン側もほぼ暴発で「なんか当たった!?」状態だから追撃は大抵できないけどね... - 名無しさん (2018-07-01 05 35 09) エピオン持ってないから急にサブ出されると遅すぎて戸惑うから逆に避けられない。 - 名無しさん (2018-07-01 05 55 50) PS3終わったからなのか?エピオン使いが下手くそ雑魚が増えたね - 名無しさん (2018-06-30 02 43 58) 全く関係ないだろ…強機体イナゴはいつでも弱いぞ - 名無しさん (2018-06-30 02 48 28) PS3終わってから理不尽な下メインを見なくなった気がする。明らかにロッド振る前から判定出てたり横ステップして避けたはずなのに食らったりとかそういう奴が明らかに減った。だから下メインが許されるとかそういうわけではないけど凄く快適になったと思う。 - 名無しさん (2018-06-30 00 35 18) 下メインがよく話題になるけどメインの使い方わかってくると世界が変わって見えるね、後格から特1から追撃間に合わなかった攻撃がメインぶっ刺せば嘘みたいにコンボ決まるようになるし - 名無しさん (2018-06-28 07 30 34) こいつのメイン下撃ったらせめて7秒のリロードじゃないと腑に落ちない。というか、これでまだ強化しろとか言う人は、絶対にこの機体に向いてない。下メインでどれだけ活躍できるかってのを簡単に言うと月光蝶を一方的に食える、運命の無敵判定終了まで下メインが残る。これでまだ強化しろって言えるんなら壊れ用意してもらうほかない - 名無しさん (2018-06-27 08 28 16) 強化しろという声を聞いた覚えがないぞ、下方いらないはそこそこ聞くけどな。 - 名無しさん (2018-06-27 09 43 49) 下方いらないという声を聞いた覚えがないぞ、修正しろはそこそこ聞くけどな。 - 名無しさん (2018-06-27 09 45 20) あったぞ。「エピオンに下方はいらないだろ。このコメ欄敵目線でしか語られてないし、使ってから物言えよ。 - 名無しさん (2018-05-19 21 19 03)」 - 名無しさん (2018-06-27 22 03 05) そりゃ余すことなくログ見たらそんな一文も出てくるでしょ・・・比率で言えば修正必要っていう声の方が多いのにわざわざ特定の一文だけ持ち出して、あったぞとか言われても困るんだが - 名無しさん (2018-06-27 23 08 09) 横からだけど「下方いる」ってコメに「いらねぇよ」って枝生やしてるのちょくちょくあったぞ - 名無しさん (2018-06-28 09 31 05) もう下方しなくていいから、消去しようか - 名無しさん (2018-06-28 09 56 30) サブはなんとかした方がいい気がするけど... - 名無しさん (2018-06-27 09 48 15) 運命の無敵ってなんのことだ? - 名無しさん (2018-06-27 14 10 48) デスティニーの特殊移動の出始めに発生する無敵のことで間違ってないはず - 名無しさん (2018-06-27 14 32 36) 下メイン弱体化と同時に全然使えないサブをまともに使える性能にして格闘のコンボができるようにしてほしい - 名無しさん (2018-06-27 16 25 06) 格闘のコンボってのは特1とかメインを使わずにできるコンボね - 名無しさん (2018-06-27 16 25 46) 1発は痛いけどコンボが決まらないって感じだからね今のエピオン、サザビーですら横格からN格決まるのにこっちはそれも安定しないからな... - 名無しさん (2018-06-28 06 18 32) これ。使ってる人と使ってない人の落とし所はこれ。 - 名無しさん (2018-06-27 23 40 08) 射撃がないこいつにそれやると産廃。素格闘はカンスト帯のまともな奴には通用しないから。下方すべきは機動力なんだよ。機動力と相まって下メインが強く感じる - 名無しさん (2018-06-27 21 37 10) いや逆だと思うぞ。射撃が存在しないコイツにとって接近する手段である特2がないと何もできずに負ける。下メインはなくなっても通常メインが優秀なおかげで割と問題なく戦えるよ。てか下メインないほうが読み合いの重要性増して楽しいから誰も使わなくなるくらい弱体化しちゃっても良いかも。 - 名無しさん (2018-06-27 23 00 51) バッシュでもインファでもメインのリロード速くなるけど仕様なんだろうか? PVでは鞭コンするのにバッシュ選んでたし、どうなんだろ? - 名無しさん (2018-06-25 03 54 33) それは仕様です。ようつべだかに検証動画上がってたぞ - 名無しさん (2018-06-25 07 43 20) なにこの無限回避機体… - 名無しさん (2018-06-25 01 45 33) こいつ乗ってたら、まず死なないからな1落ち以上する奴は乗らない方が良い - 名無しさん (2018-06-25 12 56 54) 死なないは言い過ぎだな。死に難いが正しいし相手にかなりのやり手が固まると落ちるよ但し戦えばな - 名無しさん (2018-06-25 20 20 02) ラグの影響なんだろうけどスタビルの特殊移動で真横に移動してる所に下メイン当てられた時は唖然とした。ルプスの特1もそうだけどラグの影響で敵の格闘が滅茶苦茶強くなるのは納得できない。 - 名無しさん (2018-06-24 22 07 26) メイン→サブ→格闘のコンボがあるって聞いて試してるけど全然上手くいかねぇ…メインでスタンしてる相手なのにサブが相手の頭上薙ぐっていう…サブマジでアカンわ… - 名無しさん (2018-06-24 09 59 13) メインの後に前ステ要るぞ。サブはコンボパーツとしてならそこそこ使えるだがなぁ... - 名無しさん (2018-06-24 15 11 03) マジか、ずっと横ステしてたわなるほど...練習してみますわ - 名無しさん (2018-06-24 16 28 09) ちなみにサブの後はステップ挟まずにN格ね。下格から回避斬りで拾うコンボが実戦で繋がらなさすぎて辛い... - 名無しさん (2018-06-24 19 57 15) 使ってる身としても、まあ、下メインの威力は高すぎると思う。下げて、サブをまともにしてくれりゃいい - 名無しさん (2018-06-23 18 21 54) ついでに横格からのコンボもできるようにしてほしい…してほしくない? - 名無しさん (2018-06-23 19 02 19) 横格からのコンボは既にあるけど - 名無しさん (2018-06-23 23 45 34) 演習場では横格からのコンボできるけど実戦じゃほとんど繋がらないんだよね。だから実戦で繋がるようにしてほしい。 - 名無しさん (2018-06-24 00 06 10) サブの後は基本前ステ。回避切りにつなげるなら前ステの後小ジャンプ挟んでみ - 名無しさん (2018-06-24 17 48 45) ↑間違えたサブじゃなくて横格ね - 名無しさん (2018-06-24 20 00 37) 威力に関して別にいいけどリロードはやっ!とは思う。あとスパアマ。持ってないからわからないけど - 名無しさん (2018-06-23 23 51 50) スパアマは付いてないんじゃなかったか? ゲロビとかヨロケで迎撃はできるけど、大体は下メインの振り下ろすより先に出る判定で喰われるから俺はアーマー付いてるって勘違いしてた - 名無しさん (2018-06-24 10 45 26) (´・ω・`)エピオン弱体化して欲しい?じゃあストフリも弱体化して♥ - 名無しさん (2018-06-23 10 45 16) 敵味方関係なくエピオン2体以上いたら切断してるわ、なんも面白くない - 名無しさん (2018-06-23 01 02 32) 切断はアカンとは思うけど、マジでそのくらいクソおもしろくないのは間違いない - 名無しさん (2018-06-23 01 04 56) こればっかりは気持ちわかりすぎて何も言えねぇ…敵にエピオン3機いた時はゲームにならなかったからな。 - 名無しさん (2018-06-23 01 13 32) 切断してる時点で木主のほうが迷惑定期 - 名無しさん (2018-06-23 12 38 12) そしてエピオン艦隊で相手をぼこって煽る定期 - 名無しさん (2018-06-23 19 02 29) 脳筋ゴリ押しクソゲー機体、これ使って俺TUEEEしてる奴は大体低脳小○生が多い - 名無しさん (2018-06-23 00 05 55) 文章が小学生並みだぞ - 名無しさん (2018-06-23 18 13 33) 図星つかれて顔真っ赤だぞ - 名無しさん (2018-06-24 01 32 39) 拠点破壊のし易ささえ取り除ければまだ許せるけど、破壊できてスパアマ逃げは反則だと思われ - 名無しさん (2018-06-22 23 26 48) 拠点破壊に関してはコイツに限らず格闘機全般がめっちゃ速く壊せるから拠点の対格装甲値をめっちゃ上げるべきだと思う - 名無しさん (2018-06-23 00 04 40) 急襲並の機動力は全くしゃーなくない、責めて変形2つ、そして打ちきりリロードしてれなきゃきびしすぎ - 名無しさん (2018-06-22 22 41 07) 急襲機並の機動性はしゃあない 特2にアーマーはいらんかった気がするけど。 - 名無しさん (2018-06-21 20 25 03) 敵の機体に寄るけど、2タゲ位なら拠点破壊は余裕だぞ。 1対1なら余裕ってより普通に出来るし - 名無しさん (2018-06-21 18 58 43) トライバーニングLv5使った後、エピオン使ったらやっぱこいつの方がヤバいね。開幕3タゲ取りながら余裕で拠点壊せるし、制圧出来るし逃げられるし何でも出来てマジ最強過ぎるわ - 名無しさん (2018-06-21 12 20 22) 3タゲ取りながら拠点落とされる敵とかどんだけだよまともな奴なら1対1でも拠点破壊止めれるわ - 名無しさん (2018-06-21 18 52 14) そのまともな奴がどれくらいいるかだな。俺はエピオンで100回は拠点破壊したけど1体に止められたことは一度もないぞ - 名無しさん (2018-06-22 08 12 12) 最近立ち回りが迷走してどう動けばいいのかわからなくなってきた...回避斬りなりメインなりで隙作って格闘振れば高確率で味方の攻撃でぶっ飛ばされ、かといって下メインばっか振ってると与ダメ意外と伸びず...どう動けばいいんですかね? - 名無しさん (2018-06-20 21 09 01) てか、こいついると楽しくないから迷わなくていいよ - 名無しさん (2018-06-20 22 45 47) やれることは多いけど、基本的には格闘機だから奇襲とタゲ取りが役割じゃないか?後衛の支援機やら射撃強い汎用機にちょっかいかけて連携崩して、タゲ集まってきたら物陰利用して一旦退避しての繰り返しが一番強い動きだと思う。乱戦してるところだったら下メイン振って一時的な枚数有利作って、こっち見てない相手に格闘振るとか。どうしても周囲に味方がいるときは格闘振ってるとぶつかることもあるし、主戦場からほんの少し離れたところが立ち位置だと思うよ - 名無しさん (2018-06-21 17 23 25) 特殊2の予測、誘導切る効果が変形中最後まで付いてたのがなくなってる? ZZで追いかけてたら気付いたんだけど - 名無しさん (2018-06-20 13 16 33) それ最初からじゃなかったか?前から変形した瞬間にのみ誘導切りだったと思うんだが - 名無しさん (2018-06-20 15 32 09) 実装当時から変わらず変形して少しの間だけ誘導切り効果あるよ - 横から失礼 (2018-06-20 18 16 29) 最初から誘導切る効果は途中から無くなってたんだね ゼロシステム発動してたのを勘違いしてたみたい - 名無しさん (2018-06-20 21 02 45) サービス終了させる為に運営はこいつ放置してるのかな - 名無しさん (2018-06-19 16 39 22) 「根拠のないサービス終了説や自身の引退をほのめかすコメント」はNGだぞ - 名無しさん (2018-06-19 18 54 12) でもそれ真実だよね。相手にエピオン2機とかいるとそれ楽しいの?って思う - 名無しさん (2018-06-20 18 46 05) それは人によると思うぞ。とにかく狩られる人はつまらないだろうしジャスガ上手い人は逆に狩り放題で楽しいだろうし。 - 名無しさん (2018-06-20 19 09 10) ジャスガ上手い人でも楽しくはないだろ… 下メインはジャスガしてもほぼ意味ないし、上手い人と分かればエピオン側は逃げていくし - 名無しさん (2018-06-20 19 29 06) 野良エピオンは下メインガードされたら普通の格闘振ってくる奴が大半だから結局ジャスガできる人が得してるよ。逃げられても上手い人に害ないし。ちなみに俺はエピオンは1機だけなら緊張感あって割と楽しいけど2機以上は流石に飽きるからあんまり楽しくない派。 - 名無しさん (2018-06-20 19 51 32) 下メインより普通に予測かけてメイン撃つのが凄い好き - 名無しさん (2018-06-19 10 34 55) リロード良しメインだから予測かけれるのも良し判定クソ早いのも良しで個人的に射撃無くてもこれあるだけで格闘が振りやすい。他のアンカーもこれくらい使いやすくなればいいのになぁと思ってる。 - 名無しさん (2018-06-19 10 37 54) 予測掛けたら逆に当たんなくね? トランザム量子化するぞってなってるダブルオーやダウンで寝ようとしてるところにスタンかけるの好き - 名無しさん (2018-06-19 11 45 24) 量子化狙いのライザーにスタン好きわかるわ、させねーよwみたいな。予測っても軽くね、ふわふわしてる奴や空中に逃げる奴・下メイン警戒して横ステする先とかに結構当たるのよ。 - 名無しさん (2018-06-19 12 24 20) エピオン乗りの人に質問!コイツをたおすには、どんなたちまわりがいいんすかね?自分がされて嫌な立ち回り方教えてほしいっす - 名無しさん (2018-06-19 07 28 29) 地面にしっかり足付けて、ジャスガと回避、時には前格を使い分けながら的確に反撃してくる相手はやりにくい。逆にぴょんぴょんしたりずっとガードしてたりする相手は簡単に狩れるね - 名無しさん (2018-06-19 08 47 21) 距離と時間とられながらじりじり射撃で削られるのが一番きついね複数に狙わてるならタゲとってるからまだね生存意識した動きでタゲだけ取ってりゃいいけどタイマンでねファンネルとかでじりじり削られたり 単発ダウンとかで寝かされたりとかは普通にきついよね ストフリとかクアンタとか1号FBとか辛い 後ダブルオーとかマスターとか 回避斬りや下メイン・前格でカウンター気味に戦われるとやりにくいよね 基本こっちから攻めなかったら射撃飛んでくるし 一機相手に時間とられる戦法されるのがきつい - 名無しさん (2018-06-19 09 11 36) 雑談板にも書いたけど特2が壊れと呼ばれる理由を教えてほしい。個人的には格闘で攻撃しなくちゃいけないリスクとかも考えると普通に妥当な性能だと思ってる。 - 名無しさん (2018-06-18 20 37 05) 特2だけで壊れ言ってる奴いないだろ 全体的に武装の回転率速すぎて生存能力高いのと火力高すぎて一撃くらったら即死コンくらうか大ダメ受けて寝かされる海老みたいに急襲機並みの移動性能ないけど接近だけならガードダッシュとメインでできる荒らし能力は同じレベルで強い火力なら海老よりプレッシャー高い 特2は任意解除でオバヒ避けれるし地上回避でブースト回復も余裕だからゴットとかの使いにくさであのリターン考えたらどう見ても強い - 名無しさん (2018-06-18 21 11 13) すまんトラバ板と間違えたわ - 名無しさん (2018-06-18 21 18 37) 急速接近急速離脱が出来るのは高コスト格闘としては確かに妥当かもしれんが、いきなりトップスピードになって変形機体にも余裕で追いつくほどの高速移動に加えて、「予測切り」と「スーパーアーマー」がめちゃくちゃ強い。さらに接地した状態だと着地硬直もなしと至れり尽くせり。スピードはともかくせめて変形解除時に多少の隙が生まれるか予測切りを無くすかしないとやばいよねって感じ。これに加えて特1の無敵になれる回避切り含めて回避手段が武装だけで最低五回、リロード含めると一、二回は追加されると考えると生存能力がバカ高い。相応のリスクリターンならともかくリターンがでかすぎてバランスが悪いかな - 名無しさん (2018-06-19 01 07 06) たしかに生存力だけ見たらバランスかなり悪いけど攻撃をジャスガされたら即死するっていう攻撃面のかなりデカいリスクを考えると総合的にはちょうど良いバランスだと俺は思ってる。いくら逃げ回っても結局は格闘で攻撃しなきゃならないからね。 - 木主 (2018-06-19 19 03 36) 弾数3が悪い。戦闘面だけじゃなくランナーにもなれるという強みを得てしまった。弾数1リロード3秒ならこうはならなかったはず。 - 名無しさん (2018-06-19 02 53 32) 運営的には格闘しかないから急接近出来るように弾数、移動距離、移動速度、予測切り、アーマーと盛ったんだろうけど3発ある状態からなら実質4回使えたり回避もあるから不利を悟ればほとんどの機体が追えないレベルの逃げ性能で中継回りにも使えるから弾数が2とか誘導切りが無いとかなら妥当だったかも - 名無しさん (2018-06-19 10 22 27) 強いじゃない、壊れ機体。 - 名無しさん (2018-06-18 01 18 37) こんなことをわざわざ木立てて言うなよ、下の木にでも枝付ければいい話じゃん。壊れだと思うならそれなりに対策方法を聞くとかさー、もっと建設的な話をしようぜ - 名無しさん (2018-06-18 01 53 53) 文句言いたいだけの人にそんな事言ってもムダでしょ。管理に通報して伐採してもらうのがいいんじゃない?こんなの嵐同然だもの。ここから実のある話に発展するならいいけどさ - 名無しさん (2018-06-18 12 08 03) ついこの間同じような木を何本も伐採してもらったばっかりなんだよ。あんまり何度も頼むのもどうかと思って - 名無しさん (2018-06-18 12 15 35) こんな事を言う輩に限って安易にエピオンに近寄って下メインにお仕置きされるイメージ - 名無しさん (2018-06-18 15 27 58) おそらくトライバーニングの事も壊れだと思っている - 名無しさん (2018-06-18 22 27 41) 不快に感じる人がいたらごめんなんだけどこいつを使いこなせないとか言う人の気が知れないほどに簡単に活躍できる(個人的意見)下メインをどうにかすると同時にサブをまともにして欲しいな - 名無しさん (2018-06-18 16 15 02) 下メインはちょっと調整して欲しいが、サブはゲロビみたいなもんだと思ってるわ。ただこいつは格闘性能が優秀だから選択肢として微妙なだけ、武装としては普通だから別にあってもなくてもいいかな。簡単に活躍できるのに関しては半分同意。完璧に性能活かして戦うならちゃんと練習が必要だと思うけど、それなりでいいなら割と簡単 - 名無しさん (2018-06-18 19 00 56) トライバーニング壊れとか言われて使ってみたけど、やっぱエピオンの方が強いな - 名無しさん (2018-06-17 22 21 36) コスト上だし強くないと困る - 名無しさん (2018-06-17 22 24 26) 火力でなら余裕でトラバが勝ってるぞ 幅広く迅速に戦況に対応するならエピオン特殊移動の存在大きい - 名無しさん (2018-06-18 20 39 48) あまりにも初歩的すぎて自分で試せよと言われそうですが、こいつの下メインて中継の板とかの向こうにいる敵に当たりましたっけ? - 名無しさん (2018-06-17 01 08 31) さすがに中継の壁貫通とかはないから安心していいよ、貫通なんてしたらヤバイどころの騒ぎじゃなかったと思うし...でも機動力ヤバイから中継戦で簡単に後ろ取ってくるのは注意よ - 名無しさん (2018-06-17 01 23 56) 下メインは障害物貫通したはずだけど、最近見てないからどうだろう? - 名無しさん (2018-06-17 03 09 58) 中継内の薄い板みたいなやつはたまに攻撃食らう気がします。 - 名無しさん (2018-06-17 04 39 08) もともと貫通はない 薄い奴で当たるときは大体頭上の出てるほうで当たってる - 名無しさん (2018-06-17 05 07 17) 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-06-16 23 41 23) ガトゲルの特2で食われるわ、ザク改のサンタは確定で吹っ飛ばしてくれるわ、楽だわ - 名無しさん (2018-06-16 05 05 03) 通りでガトゲルをちょこちょこ見かける訳だ。意外な所で日の目を見たな。 - 名無しさん (2018-06-16 11 53 58) 封印してたけどランクマで修正されんかったんだね。もうこいつ使うしかねー。 - 名無しさん (2018-06-15 06 55 33) なんかコイツの拠点破壊阻止できない人多いみたいだけどHi-νとかDXでエピオンの索敵範囲外からゲロビ撃てば安全かつ確実に拠点破壊を阻止できるからオススメするよ - 名無しさん (2018-06-14 14 08 39) 前格中とかPS発動中アーマー付いてなかった? - 名無しさん (2018-06-14 15 05 48) 索敵範囲外から攻撃すればエピオンはこっちに気付かず一カ所に留まって格闘振るからゲロビは確実に当たる。んでアーマー付いてる時間よりゲロビ当たってる時間のほうが長いから普通に止めれるよ。あと下の枝が即死級の攻撃じゃないととか言ってるけどDXのゲロビはバスシュなくてもフルヒットで即死か瀕死にできるしHi-νもバスシュ発動すれば即死級になるからそこも問題ないよ。 - 名無しさん (2018-06-14 18 10 41) 拠点攻めに前格なんか使わんやろ?アーマーも格闘振り終わった直後に切れるんやから普通にゲロビで止まるよ。木主が言う通り現状1番有効ではある。まあできる人は拠点破壊中はひたすらマップ見てるだろうから味方機体の索敵範囲に一度でも入れば即バレるし確実ってのは言い過ぎだけどね。 - 名無しさん (2018-06-14 21 06 42) 超アーマー付いてますw 即死級の一撃でも当てないかぎり止まりましぇ~~~~~ん - 名無しさん (2018-06-14 15 22 34) こうやって止めたことがあるよってレベルの話だろ?そんなこと言い出したらバスシュ発動中のストフリで追い回して止めたことあるとか何とでも言えるがな。 - 名無しさん (2018-06-14 20 32 55) 限定されたシーンで語りすぎ。 - 名無しさん (2018-06-15 06 54 51) それもありだけど、根本的に阻止の仕方が成ってない人の方が多い。見てればわかるけどエピオン相手に限らず阻止できないor 阻止に時間がかかる人達って相手のケツを舐めるように尾け回してばっかり。家の周りグルグル回るみたいにな。そんなん自分の機動力が相手より上じゃない限り絶対追いつけないのは当たり前。これが2人3人に増えても同じことやる奴いるから見てて呆れる。 - 名無しさん (2018-06-18 01 49 54) 拠点を飛び越えて先回りしようとしても、相手にもこっちの位置が見えてるから同じ事だぞ。ケツを追い回してるんじゃなくて、相手の逃げ足が速すぎて先回りしようとしても何をしてもケツを追いかける形にしかならない、なれない。拠点殴る事に夢中で逃げ対処を怠るエピオン相手なら先回りする動きで捕まえられるのだろうけどね - 名無しさん (2018-06-18 12 06 43) 味方も敵もコイツ使って拠点破壊してるヤツばっかり見るんだけど。どうしても勝ちたいのか拠点相手にオレツェーーーしたいのか分からんけど、とりあえずやめてもらえないかな。 - 名無しさん (2018-06-14 07 46 47) ごめん、この木立てたら拠点破壊したがる脳筋増えるね。 - きぬし (2018-06-14 07 49 20) ps発動時の拠点破壊が容易で、妨害しに来た敵が複数でも攻め継続or撤退ができる武装の為、敵機を釣り味方の枚数有利に貢献できる。 PSも溜まっていない序盤で攻めに行くのは味方に負担をかける為あまり勧めないが、中継枚数が有利な時に囮・接戦の時に攻めに行くのは悪くないと個人的に思う。 あと大した理由もなくやめてくれと言うのは説得力がないので、もう少し肉付けしてはどうだろうか。 - 名無しさん (2018-06-14 12 41 53) 申し訳ない。勝つにしても負けるにしても、拠点破壊で終わるのが楽しくないだけ。さらに言えば5,000以上離れてるのに拠点破壊して終わらせる奴がいるから勘弁してくれって思う。 - きぬし (2018-06-14 22 21 52) それはしょうがないんじゃないかな。好みとして拠点破壊ですぐ終わるのは嫌いだというのは否定しないし気持ちはわかるが、機動性とアーマーと火力のおかげで拠点破壊しやすい機体なんだからそういう人が増えるのは当然のこと。他人の行動を強制する事はできないし、その権利もない。まして利敵行為でも迷惑行為でもないんだしね。特に今は勝利第一のランクマ中でもあるから、余計に積極的に狙われるだろうし。ランクマ終わってからコスト戦か掃討戦にこもるくらいしかないよ - 名無しさん (2018-06-17 17 50 00) 下手くそな海老はこっちがブーストに余裕がある時に下メインを出すことが多いから下メインに合わせて回避orジャスガ、アーマー格闘やアーマー付きの武装で引っかけて即倒すのを狙うのが楽。相手が回避に徹底したら海老についていける機動力があれば脅しつつブースト切れ狙い - 名無しさん (2018-06-13 17 23 08) 下の木に付けんの忘れて途中送信とか辛いなぁ。まぁよい。ブースト切れ狙いはこっちのブーストも切れやすいから余裕がないと逆にコロコロされる。余裕が無ければ意識は置きつつ無視するしかない。実質五回以上回避持ちだからそれなりに慣れないと当てられないからね。仲間にタゲが行けばよろけ、ひるみ、格闘で止まってる時よろけ狙う、下メイン打ってる時は大体当たらない。滅多に居ないけど相手が上手いなら適度に避けつつ時間稼ぎ、自信無いならタックル食らったりしても最悪いいかな。海老以外をたくさん倒すか中継勝ちを狙うのが良いと思う。他にも言いたいことあるけどそのレベル帯ならこれくらい気にすれば対処できそう。今考えたから間違ってるんじゃね?とか反論色々言ってほしいです。 - 名無しさん (2018-06-13 17 39 46) 2週間前に初めて現在Lv14、こいつだけ攻略出来ない。というか、こいついると全然面白くない。さようなら - 名無しさん (2018-06-12 23 02 42) 気にするな、カンスト帯でもこいついると面白くないから。前回のランクマのあとなんてこいつだらけで吐き気がしそうだったぜ - 名無しさん (2018-06-13 10 47 19) 下メイン対策が出来るようになるだけで相手するのが一気に楽になるから頑張って慣れてみてくれ。対策はジャストガードが一番オススメだけど木主が苦手なら回避使うのもアリ。 - 名無しさん (2018-06-13 14 50 52) 出が早いから距離によってはジャスガ不可能なときあるくない? - 名無しさん (2018-06-13 17 17 44) 確かに近すぎるとガード出来ないしガードできてもタックル食らう可能性あるから基本引き撃ちして距離離すことを意識したほうがいいね。まぁそれでも特2で距離詰めてくるだろうけどその時は一番格闘の当たりにくい真下に潜り込む手があるし安定を取って接近された時点で即ガードっていう手もある。要は臨機応変に対応しろってことだね。 - 名無しさん (2018-06-13 19 31 04) エピオンオペレーションだな、攻撃は普通に強いけどランナーもできて、対応慣れてる相手だとわかるとさっさと逃げて拠点破壊に突っ込んでいく、見るのも嫌だ - 名無しさん (2018-06-12 05 51 05) PL何levelですが?エピ見ないんですが…時間帯なんですかね(;・∀・) - 名無しさん (2018-06-12 20 13 15) なんだ、そなのか@@; じゃ~僕も青緑振りで慣れるようにするかなッ さんきゅ! - 名無しさん (2018-06-11 21 58 08) いまさらな質問なんだけど、下メインの誘導強化するにはマスタリどうすれば? 射誘3?格誘3? - 名無しさん (2018-06-11 14 09 06) それらじゃ変わらんよ、強いてあげるならば、機動強化であるか、PS発動中であるか、相手との距離感や射角は合わせてあるか、くらいかね。 - 名無しさん (2018-06-11 17 53 00) ドヤ顔で間違った発言する人多くなってきたなぁ - 名無しさん (2018-06-12 04 29 43) こんがらがるから結局どっち?ってなりますよねw 多分格闘誘導のマスタリー振ると誘導上がるはず - 名無しさん (2018-06-13 15 36 37) 格闘だからホーミング性能upだね。ただしマスタリの補正のとおり素の誘導性能が低いと期待した結果にはならないと思う。特に下メインは振った時点で誘導しなくなるし、突進距離伸びると誘導切られやすいし、左右判定狭くて誘導切られると引っ掛ける事すらできなくて隙晒すだけだから、下メインが物凄く当たるようにはならない。 - 名無しさん (2018-06-11 20 09 19) エピオン死んでくれ - 名無しさん (2018-06-11 11 11 54) ホンマにコレ。敵にエピオンいると尋常では無いくらいに腹が立つ。 - 名無しさん (2018-06-12 02 02 12) あまりにも殺意が高い動きするからアマゾンαのペイントにしました - 名無しさん (2018-06-07 02 19 29) 盲目縛りするんですねわかります - 名無しさん (2018-06-11 12 10 35) こいつのスピードに慣れちゃうと急襲機でもかなり遅く感じるな。しばらくはリハビリが大変だ。 - 名無しさん (2018-06-07 00 01 10) 同じく。こいつ乗ったら乱戦で暴れまくっても死なないから、いぞ他の機体のると甘えが出て下手くそになる。 - 名無しさん (2018-06-12 04 31 55) エピオンの対処わかってる奴にはトコトン通用しねーわ… 支援相手に二人で囲んで負けたわ…なんだよあれ - 名無しさん (2018-06-06 03 34 23) それエピオンの対処っていうより君の対処じゃないかな...ワンパターンで攻めてないか? - 名無しさん (2018-06-06 09 11 33) じわじわ緩急つけてはいるんだが、一回手の内見せるとまったく通用しない奴が、よくやる時間帯に二人くらいいるんだ…おかげで他の奴には慣れたけど - 名無しさん (2018-06-06 20 32 42) 確かに最近エピオン使ってて、みんな慣れてきてる感あるね。 - 名無しさん (2018-06-06 12 39 47) 近くないと攻撃こないからタイミング読みやすいんだよなぁ ガードから回避とか特殊移動できる機体なら近寄られてからも対処しやすいしサザビーなら回避なくてもメインで牽制してれば近づいてこないか引っかかるからな - 名無しさん (2018-06-06 14 17 32) ぐぅぅう悔しい、エピオン上手い人は全然違うんだろうし、もっと頑張るわぁ、サンキュー - 名無しさん (2018-06-06 20 39 52) こいつのマスタリーシートはどれに振ればいいんだろう? - 名無しさん (2018-06-04 23 37 20) わりとどれでもいける(射撃関係除く) 自分は青緑振りでガード多めの立ち回りしてる回避斬りあるからタックルとか格闘そこまで恐くないし マニュ射してきたら回避か特殊移動で抜けてそのまま下メイン当てたり味方に取ってもらったり ただ格闘誘導欲しいなってときがあるのと普通に火力もうちょいあれば落としきれたんだがなぁ・・・と思うときがある - 名無しさん (2018-06-05 05 55 16) サブが封印安定すぎる。俺にもバルジを斬らせてくれよ - 名無しさん (2018-06-04 12 31 45) 強すぎるとか弱体化してくれとかの前にとりあえずサブはなんとかしてほしいよね、他は文句なしに強いから話題にならないけどサブだけは修正必須レベルで腐ってるし - 名無しさん (2018-06-04 13 04 34) 武装枠一つ無いに等しいよなぁ、それでも強いから問題ないんだけどさ。 - 名無しさん (2018-06-04 17 13 32) 武装枠ないどころか悠長に特2押しっぱなしにしてると暴発する地雷状態だしなぁ... - 名無しさん (2018-06-04 17 35 11) マニュ射でキャンセルできないのも困るわ。ミスって構えたら出すしかないっていう邪魔武装 - 名無しさん (2018-06-05 11 32 36) ガードボタンとサブボタン両方押しっぱなしで移動してれば、終了時にボタン離しそこねてもガードになったはず - 名無しさん (2018-06-17 17 40 13) エピオン下方しなくて良いよ、その代わり消去な! - 名無しさん (2018-06-03 19 53 21) 名前を出してはいけない彼とストフリ居るから駄目です - 名無しさん (2018-06-03 20 14 08) アイツら装甲薄いしエピオンがいるから好き放題できないってとこあるからなぁ(なおエピオンが好き放題する模様) - 名無しさん (2018-06-04 08 34 52) 結局コイツは壊れなのか強機体なのか?俺はコスト700である事も考えても若干壊れていると思います。特2を2回にする事でまずは調整するべきだと思う - 名無しさん (2018-06-03 19 50 56) こいつは戦闘面も強いけど、囮とか拠点破壊とか中継占拠までトップクラスに出来るから、総合的に見れば壊れだと思う。 特殊移動2回にするか、撃ち切りにすればその強みもだいぶ抑えられるからいいと思うよ - 名無しさん (2018-06-04 08 38 44) 使ってるプレイヤーが少ない時点で壊れじゃないって解るわ今までの壊れ性能の機体だと遠慮なく無強化でも使って1ゲームに4,5人とかあたりまえだった - 名無しさん (2018-06-04 15 34 52) え?誰が使っても壊れでしょ?こんな安心してランナー15制圧できる機体他にねぇすわ - 名無しさん (2018-06-06 11 15 39) こいつで、下メインが相手機体と貫通してるのにダメどころか何のリアクションないときがあんだが何故だ? - 名無しさん (2018-06-02 13 32 04) 私も3日前からなるようになった…他になってる人いてたんだ ラグとかじゃなく普通に鞭だけ通り抜けて本体どうしはつっかえてるんだよね - 名無しさん (2018-06-02 16 10 52) 実装当初からラグがあると鞭が敵をすり抜ける事が多いよ - 横から失礼 (2018-06-02 21 02 55) 成る程ありがとうございます。 格闘機はラグに糞弱いのに格闘しかないエピは更にダメだな… - 名無しさん (2018-06-03 11 05 11) そういうことなのか...密着して下メイン振ってもなんもないから根元に判定ないのかと思ってたけど - 名無しさん (2018-06-02 23 46 58) ラグゲーやからな早い武装ほど影響受ける高弾速単発ダウン系の武装でも当たってからラグあって吹っ飛ぶこともあるし 相手も海老で二人そろって下鞭振ってお互い弾きモーションとった後に自分だけダメージ受けて吹っ飛んだのは流石に切れそうになったなぁ - 名無しさん (2018-06-03 19 58 19) こいつ苦手や・・・ステップしても前格の追跡から逃げられん、と見せかけてジャスガして倒すと気持ちイイ!まあ引っかかるような雑魚にしか通用しないけどな!(白目) - 名無しさん (2018-06-02 07 39 51) ここ最近で一気に嫌いになったわ...他の機体ならある程度対処できるけどラグいこいつだけは対処しようがない、おまけに煽る人多いし。 - 名無しさん (2018-06-01 16 01 19) ラガーは見たことあるけど煽られたことは無いなぁ、つか機体関係ない逆恨みだな - 名無しさん (2018-06-01 16 45 54) ラガー多過ぎたところに煽られたから頭に血が上ってたかもしれんすまん、ただラグいこいつ攻撃当たらないのにスルーしようにも機動力ありすぎて粘着されると逃げきれないのよ... - 名無しさん (2018-06-01 17 48 41) sore - 名無しさん (2018-06-01 17 50 40) トールギスのラガーでも同じだからな。ラガーのID覚えてマッチ時点で拒否したほうがいいぞ、それしないとしてる奴が拒否ったラガーをいつも押し付けられることになるからラガー遭遇率が段違いに上がる自分のレベル帯時間帯で合うひどいラガーなんて数限られてくるからな - 名無しさん (2018-06-01 17 54 12) こいつ何が強いん?バックステップされながら射撃されたら何もできないしくっそストレス - 名無しさん (2018-06-01 07 18 08) それはお前が弱い。特殊移動あって距離詰められないは甘えすぎだし広範囲の下メインもあるじゃん - 名無しさん (2018-06-01 10 54 02) 横からだけど敵対してる機体によると思う。 - 名無しさん (2018-06-01 12 34 45) 特殊移動とか回避で距離を詰める能力はかなり高いんだけどな。バクステだけでコイツ捌けるのは使い手が悪いとしか言えないと思う - 名無しさん (2018-06-01 21 29 26) ならエピ使いに問題ある派に質問 - 名無しさん (2018-06-02 12 40 46) 誤送した 今ならそうだなトールギスlevel7と対面して同じ事言える?特殊移動程度回数決まってるし引き打ちミサイルで怯んだらご馳走さま、避けられてもガン逃げに対象出来るんか? 闇討ち強襲やら乱戦に突っ込めばとかの有利状況なしな - 名無しさん (2018-06-02 12 44 21) だからバクステだけで捌けるのが問題って言ってるだろ。顔真っ赤で誤字までする前に文を読め。ギスのバクステはエピの特殊移動より速いのか? エピオンの特殊移動にアーマー付いてるの知ってる? ステップすりゃいくらでも避けれるミサイル当たってどうするの?とか言われても何とも言えんわ - 名無しさん (2018-06-03 14 15 09) 顔真っ赤ね草 文面見ただけでその判断出来るの?スゲーテレパシーでも使ってるの? 釣りにしても下手だし阿保くさ - 名無しさん (2018-06-03 20 33 11) 最後は煽るだけで何も言えないならROMれ。これ以上何言っても無駄そうなんで閉廷 - 名無しさん (2018-06-04 08 32 26) level7トールギスでの話だよね?これ バクステするのもてか回避するのは大体格闘くるタイミングが下メインの時だから、バクステが特2から逃げる為と考えって普通に出て来なくない? ミサイルも格闘or下メイン回避後が特2の終りぎわ狙って打たれたらスーパーアーマないから怯んでゲロビ貰う可能性あるよね? 私の体感起動2のエピで引きながら戦ってくるトールギスはキツイから戦わずスルーするかな。 多分は格闘ブンブンが通用するlevel帯ならエピの対処厳しいかもだけど、有名な強者同士ならトールギスに軍配上がりそう…ジャスガやら避け方上手いからね。 因みに貴方は何に乗ってますか?エピキツイならスサノオかフルバ、マスター乗ると案外楽に対処出来ますよ - 名無しさん (2018-06-05 09 11 02) おもいっきり距離詰めても緊急回避からのバックステップで全然捕まえられないやん。ガベラすら無理だわ。環境機に対してタイマンは弱いやろ - 名無しさん (2018-06-01 14 23 03) そもそもタイマン向きじゃないからね。一応通常メインとサブ使えばバクステされても捕まえられることはあるけど。 - 名無しさん (2018-06-01 14 41 11) 馬鹿正直に突っ込んで殴るじゃタイマンは無理。ちゃんと相手の行動見て判断出来ればタイマンだろうが勝率は高い - 名無しさん (2018-06-01 21 26 51) 近距離での選択肢が豊富にあるし、無理やり近づく武装もあるんだからタイマン弱くないどころか最強候補だろ。その近距離での選択肢を扱いきれないやつが多すぎるだけ - 名無しさん (2018-06-02 08 05 21) 攻撃手段下メインしかないよ。やっと当てたところでダウンされるし倒すのに時間かかるこいつのどこが最強なのか - 名無しさん (2018-06-02 12 25 07) 本気で言ってる? 回避斬りは?各種格闘は?タックルは使わないつもり? - 名無しさん (2018-06-02 12 35 33) 距離とられて回避切りなんて当たらないし格闘はジャスガされるし、攻撃手段は下メインくらいでしょ - 名無しさん (2018-06-02 12 53 45) すまん近距離って勝手に中継戦のことだと思い込んでたわ。回避斬りが逃げられるってことは逃げてる敵を追ってるってことでOK? それでも一方的に下メイン仕掛ける→外しても4秒リロってクソ強いと思うけどなぁ。火力振れば2発で仕留めれるし - 名無しさん (2018-06-02 13 06 21) 下メインもそんなぼこすか当たらんよ。乱戦ならまだしも対面の話だからね。相手には距離とりながらの射撃がある - 名無しさん (2018-06-02 13 41 48) いや当たるだろ… 使ったことない? - 名無しさん (2018-06-02 14 41 54) ん?雑魚相手になら当たるんじゃない?雑魚相手を想定した話に価値ないよ - 名無しさん (2018-06-02 14 52 24) カンスト帯でも8割には簡単に当てれる訳だが… 雑魚に当たるじゃなくて上手い人は避けられるって言った方がいいな。 カンスト帯で並みの相手ならボコスカ当てられるならもう強武装でいいじゃん。 - 名無しさん (2018-06-02 15 35 12) 対面でボコスカ当たるのはカンスト帯でも銀<出か支援機くらいだろ。てか下メインを強武装でないと否定してない。対面最強格なのを否定してるだけで - 名無しさん (2018-06-02 17 33 26) カンスト帯の8割が銀 出撃数か支援機ってこと? さすがにそれはないから俺が他のエピオン乗りに比べて上手いってことか? まぁ実際他の人のプレイ見たわけじゃないから俺基準になってたわ。 それなら俺がエピオンのタイマンの勝率高いからってタイマン最強って言っちゃってたのもアレかもな。悪かった - 名無しさん (2018-06-02 19 12 53) あんたが上手いんだろうなと途中から察してた - 名無しさん (2018-06-02 20 47 14) こいつは射撃武装無いから、ちゃんと頭使って戦わないとだめだよ。あと特殊移動と下メイン乱発もNG、また、ほぼ0距離時はタックルと回避斬りを使うといい。下格も使ういい、そのあとのコンボが繋がり難いけど他より範囲が広いから当たりやすい。 - 名無し (2018-06-01 13 12 50) EXパーツ使ったのに全然お手軽じゃないのにびっくり。逃げるのがやたら強いだけで俺にはあってないからもう乗らんと思うわ - 名無しさん (2018-06-01 14 44 10) ウィキ情報鵜呑みにするから・・・ - 名無しさん (2018-06-01 15 49 03) ぶっ壊れのお手軽すぎて封印したんだが。タイマンでは死なないが狩りづらいだけ。こいつの真骨頂はそこじゃないし。 - 名無しさん (2018-06-02 22 00 16) こいつが壊れるのはタイマンじゃなくて、ランナーしながら乱戦で暴れる&拠点破壊な?最初から何度もそう言われてるが、一部の初級者が勘違いしてタイマンも強いって言ってるだけ。死なないけど、完全タイマンだときついよ。雑魚狩りは別だが。まぁ狩られないってだけでも十分なんだけどな。 - 名無しさん (2018-06-02 21 57 42) 今日のUPデーで修正こなかったから俺のメイン機確定!EXパーつっこんだ!ライバル不在の1強無双!超気持ちイイイイ!!!! - 名無しさん (2018-05-31 17 22 22) 雑魚は狩り放題だが上手い奴にはそう簡単に勝てねーよ。とくに対面 - 名無しさん (2018-05-31 17 46 44) 実際戦闘面だけなら機体によって有利不利でてくるからな 問題は拠点は破壊よ・・・起動Ⅱ以上でファンネル持ちや特殊移動あるやつなら拠点上利用して防衛できなくないけど普通に辛い - 名無しさん (2018-05-31 18 07 54) 防衛自体は楽だぞ格闘硬直に攻撃したら終わりだから、逃げられたらいらっとするだけで防衛は移動しながら高火力で削ってくる射撃機相手より楽だわ - 名無しさん (2018-06-01 15 53 27) そんな棒立ちエピオンそうそういないかな。特2で引き付けた相手と逆側まわって、追い付くまでに削って、また釣って逆側まわるってパターンが多い。 - 名無しさん (2018-06-02 12 44 36) 弱体修正はランクマ開始日に多いからもう少し様子見れば良かったのに… - 名無しさん (2018-06-01 03 16 11) うそくさい - 名無しさん (2018-06-01 09 26 16) ガチでエピオンよりつえーストフリが弱体しなかったから、今後エピオン弱体化はないと思った方がいい - 名無しさん (2018-05-31 14 11 20) Sフリは運営のお気に入りだから期待はしてなかったけどこいつはなんの修正もなしかぁ… - 名無しさん (2018-05-31 14 14 09) 強機体が弱体化される場合実装されてから1~3ヶ月で修正されるからコイツはまだ可能性が残ってる - 名無しさん (2018-05-31 17 19 21) いやぁ、クアンタ使っててもエピオンはマジで遭遇したくないわー。まず逃げ切れないし、クアンタだからって粘着してくるエピオン多いしな。一度回避斬りでもくらうと一瞬で溶かされるのも納得いかん。 - 名無しさん (2018-05-31 13 44 44) いやクアンタもエピオンも、どっちもどっちだ。ちなみに回避斬りから追撃は確定じゃねーし適当かくな。 - 名無しさん (2018-05-31 13 55 02) 追撃確定じゃないとかエアプかな?下手くそかな?メイン刺せば余裕だろ、ゼロシステム発動してたら尚更だわ - 名無しさん (2018-06-01 03 02 14) クアンタにはさすがに負けるわ。仮に負けることはなくても勝つこともできんわ。射撃が一切ないからわりとバランス取れてると思うけどな。クアンタに比べれば - 名無しさん (2018-05-31 01 08 15) 逆にクアンタキラーな気がするけど。パージ前なら盾張ろうが関係ないしクアンタムバースト後も量子化されてもすぐに追いつける機動力がある - 名無しさん (2018-05-31 02 28 36) その量子化がクソなんだよなぁ。下メイン吐かないと量子化しないし、かといって他の武装じゃガードかジャスガされるのがオチだし。サブなんか以ての外 - 名無しさん (2018-05-31 02 45 05) うーん、確かに上手いクアンタには勝てないかもな - 名無しさん (2018-05-31 13 21 55) 海老乗りで煽る奴頻繁に見かけるがそのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!? - ラルさん (2018-05-30 22 41 16) 凄い頻度で見かけますよ…もう味方にエピオン乗りいたら挨拶やめてま - 名無しさん (2018-05-31 00 53 06) 途中送信…挨拶は本当にやめてます。乗るのもやめましたし、煽って楽しんでるエピオン見るだけでそれならカスマでやってきてとなりますよ…煽らない方がいなかったら素直に賞賛してますけど…なぜか煽りをする方ばかりです…減ってくれと願うばかり - 名無しさん (2018-05-31 00 59 09) プロペラントタンク付きシナンジュにどうやって勝つのか教えて - 名無しさん (2018-05-30 18 08 54) 前格で突っ切る - 名無しさん (2018-05-30 18 20 06) それジャスガされたら死亡だよね。なかなかタンク吐かないシナンジュは放置して逃げた方がいいのかね - 名無しさん (2018-05-30 18 29 56) あいつタンクつけてるとブースト回復全然しないからバズにきおつけてしばらく立ち回ってれば勝手に脱ぐよオバヒとか完全に隙晒してんならNメイン当てるかタンクに突っ込まん程度の距離から下メインとかN回避斬りしてやればいい ぶっちゃけタンクなくても回避と単発ダウン持ってるだけである程度めんどくさいから攻撃は味方に任せていいと思う近く飛んでるだけでも集中分散できるしとりあえずダウンとられないことだけ意識してればいい - 名無しさん (2018-05-30 20 29 32) それだ!ブースト回復が遅いという欠点があったね。ありがとう! - 名無しさん (2018-05-30 22 58 25) お見合いしたらステップで牽制しつつ相手の警戒心高めたところで特2使って相手に突進。何もせずそのまま特2で通り過ぎれば勝手に脱ぐ。着地狙って突っ込むとより効果的。 - 名無しさん (2018-05-30 23 09 25) なるほど! - 名無しさん (2018-05-31 00 46 18) 相手HP満タン状態だからと思うけど牽制程度じゃ何がなんでも脱がないシナンジュがいたんよ。めっちゃ面倒な相手だった。ブースト削った方がいいかも。まあ大抵のシナンジュは特2で突っ込むだけで脱いでくれそうだね - 名無しさん (2018-05-31 10 15 04) それは牽制の仕方が悪い。タンクパージはカウンターで使うものだから基本相手が攻撃してこないなら脱がない。攻撃しない事がバレバレなら脱がない。少なからず攻撃を匂わせる程度の動きが必要で、特2突進はその決め手。 - 名無しさん (2018-05-31 17 04 17) 回避切り当てても脱がなかったんだぜそいつ - 名無しさん (2018-05-31 18 07 51) 味方にある程度数がいてもウザいよな。好き放題飛び回ってどっかいっちゃうからね。残された味方とか袋だたきですよ。 - 名無しさん (2018-05-30 10 16 45) 引退発言を数回繰り返し発言している人物がいましたので、書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-05-30 01 13 42) リロ増加と特殊移動は2にして攻め切れなかったら取られる機体にしてくれ - 名無しさん (2018-05-29 18 32 38) 使いきりリロ化は必須かと...... - 名無しさん (2018-05-30 13 11 56) クアンタと同じでいいんじゃね?使い切りリロ15秒の弾数2で。 - 名無しさん (2018-05-30 13 32 25) 基本機動型だし、ブースト多い方だからね。回避斬りも持ってるし十分かと思う。 - 名無しさん (2018-05-30 13 35 14) 格闘は振るだけで一定のブースト消費すること忘れてないか?射撃持ちと違ってブースト回復しながら攻撃で牽制できないから特2の修正次第で産廃まっしぐらだぞこの機体。 - 名無しさん (2018-05-30 23 22 15) ほぼ下メインと特殊1しか使わんくせに… - 名無しさん (2018-05-31 03 57 16) クソ運営さん、下方修正はよ - 名無しさん (2018-05-29 17 12 59) ガードダッシュ効かない本来のシステムと矛盾してるだろ - 名無しさん (2018-05-29 14 32 45) 控え目に言って壊れてる、使えば良くわかる。 本当に糞ゲー出来るよ - 名無しさん (2018-05-29 12 54 08) この海老さん生格闘もブンブン振ってけるよね?ガードされても回避切で逃げれちゃうんだが・・・ラグ?相手下手なだけ?未だに反投くらったことない・x・ - 名無しさん (2018-05-28 22 23 27) 下手なだけ。普通にジャスガマニュ射されるよ。 - 名無しさん (2018-05-29 00 39 10) 格闘機で制圧ミッションこなそうと思ってはじめて乗ったんだけど、コイツえげつないねぇ~?、素で1落ち11制圧3キル5アシできた....ある意味絶句した・・ - 名無しさん (2018-05-28 22 18 53) ラガーぶんぶん丸最強ゲーはやっぱりあかんね - 名無しさん (2018-05-28 21 29 36) エピオンとデュナメスのコンビはガチクソうぜぇわ。エピオンとまともにやりあおうとするとデュナメスがしゃしゃり出るし、デュナメス追いかけると逃げてく上に後ろからエピオン追って来るし、これ以上の害悪コンビ見たことねぇわ。 - 名無しさん (2018-05-27 19 56 01) システム発動中に勝利したときのモーションがバルジ斬りなんじゃねーの?おもいっきり縦に振ってるんだけど - 名無しさん (2018-05-27 13 39 36) そんな勝利ポーズで再現されても誰も喜ばんってか切ってないから振り下ろしてポーズきめとるだけやんけ - 名無しさん (2018-05-27 14 44 20) お前00のライザーソードが勝利演出で満足できるのかよ。そのくらい大事な武装をクソ雑魚意味不武装で潰された気持ち考えろ - 名無しさん (2018-05-28 17 53 02) サブを赤枠改とかルプスみたいな感じのチャージ跳び斬りにして欲しいな。つーかバルジ斬り無いのはおかしい。代わりに後メインはガードされたら仰け反って良いからさ - 名無しさん (2018-05-27 01 57 28) 跳び斬りになったらさらに捕まりにくくなっちゃうよ。まあ武装の変更は無いと思うで。 - 名無しさん (2018-05-27 10 02 01) エピオンなら開幕に拠点攻撃しに行っても良さそうだな 3分1くらい削ったところでトンズラすれば、その後敵は破壊に警戒して前線が下がる 試合展開が有利になりやすい 何回か敵エピオンにされたことがあってボロ負けしたから、マネしてやってみたら結構上手くいく ただし、グレキャ・射爆・砂漠に限るが - 名無しさん (2018-05-26 22 06 37) 普通に格闘だからPS無くても壊しに行けるからな 拠点使って敵釣りながらなるべく生存しながら立ち回るだけで戦線が有利になる最悪壊さなくても2~3機以上釣ってればいい支援ポイントだけで1位何回かとれたわ 防衛1機だけなら壊しながら釣れるし 海老に拠点狙われたら中継踏んでたほうがいい 残り戦力3000以下?そうなる前に終わらせるんだよ! - 名無しさん (2018-05-27 09 46 09) 格闘機に張り付かれたら終わりのゲーム 運営学習しろ! - 名無しさん (2018-05-27 21 53 52) 浮いてなきゃいけるから香港も可 - 名無しさん (2018-05-27 15 03 36) エピオン使ってるけど、基本的に0落ちで5killとか簡単に叩き出せるからなたまに1落ちするくらい - 名無しさん (2018-05-26 16 41 02) 使ってる人は使ってるけどなんていちいち言いません - 名無しさん (2018-05-26 17 03 22) 言わないと「使いもせずに〜」とか言われるからでしょ - 横 (2018-05-26 20 06 00) 言われるゾ、しかも「狩られ乙」「雑魚乙」の煽り完備でな(白目) - 横から (2018-05-26 21 32 24) こいつが不利な機体ってなんだ? 使ってみて思ったのはシナンジュ(パージ前)と赤枠改くらいだが、そいつら程度の機動力なら余裕で逃げ切れるしな… - 名無しさん (2018-05-26 08 31 39) 今復刻中のフルアーマー(TB)とかじゃない?大抵エピは機動だからパージ食らえばマニュで即死だから迂闊に近づけないしミサも誘導上がったし回避クラリロ8秒は結構脅威だと思う。コストも低いしね。 - 名無しさん (2018-05-26 10 51 59) ナイチンは有利って程じゃないけど、慣れれば互角に戦える。下メインを前格で相殺、前特殊移動に前格カスらせてマニュ射、格闘アーマーで回避切りもガン無視、ヤバくなったら特一でダウンとって落ち着ける。俺の中では特殊移動とか回避がないのに唯一エピオンと落ち着いて戦える機体 - 名無しさん (2018-05-26 18 00 22) エピの特1スパアマあるからカスるタイミングが終わりかけじゃないと、マニュ射なんてつなげられるんぞ。 - 名無しさん (2018-05-26 23 47 15) 格闘アーマーはないんじゃなかったか? 何回やってもよろけるぞ - 名無しさん (2018-05-28 17 57 53) このお手軽機体で4墜ちとかwwwマジ雑魚の中の雑魚だな、だからさ雑魚の分際でこの機体使うなよ。 - 名無しさん (2018-05-25 23 17 13) エピオンで勝ってはだめなんだぞ - 名無しさん (2018-05-26 07 53 17) 下メインも強いけど、下格も優秀だね。 - 名無しさん (2018-05-28 08 55 34) ここにつけるつもりはなかったんだ…本当だ!信じてくれ! - 名無しさん (2018-05-28 08 57 09) ギスⅡ起動3に乗ればこいつも狩られる側になるぞ - 名無しさん (2018-05-25 22 06 19) エピオン信者が必死に下方しないでと言って擁護してるけど、控え目に言ってこいつ最強だぞネタじゃなくてマジで。 - 名無しさん (2018-05-25 21 10 23) 下メインはどうにかしないとアカンよな。せめてガード成功したらエピオン側が200mくらい吹っ飛んで欲しい。じゃないと回避斬りか、タックルとかやりたい放題なんだよね。 - 名無しさん (2018-05-25 00 54 56) もちろんダメージ無しで、ムチの反動による(強引)格闘範囲外への強制退出という感じで。まぁ特殊2あるしええやん。 - 名無しさん (2018-05-25 00 57 37) いいと思う。リロ4秒の武装なのに現状確実に防ぐ術がジャスガしかないのはどうかと思う。 - 名無しさん (2018-05-25 08 21 05) 下メインを6秒リロード化したらまだ許せる。4秒は早すぎて低コは狩られまくるし、足が速い機体でも辛いものがある。 - 名無しさん (2018-05-25 19 45 53) そもそもタゲれる相手が複数いる状況以外でエピオンを追える・逃げれる機体なんているんだろうか - 名無しさん (2018-05-25 20 21 14) サブが使えるようになるなら弱体しても構わんよ - 名無しさん (2018-05-25 22 48 25) 爆速リロ超強ダメ1発ダウン武装と5機に囲まれたとしても楽に逃げ切れる機動性、その上中継戦最強レベル。 1機で戦況変えられる機体はこいつだけだな。 - 名無しさん (2018-05-24 21 27 38) ガーベラテトラの初期何かより悪質、運営早くこいつ下方しろ - 名無しさん (2018-05-24 20 32 46) 結局武装これだよなメインBR、下メイン強射 サブHRNスタン、HR前エピオン下メイン、HR後引き寄せ 特殊1タメ3段階のメガキャノンかDX式のタメ武装 特殊2N特殊移動、上下左右回避3回だろうな。 - 名無しさん (2018-05-24 17 30 11) トールギス3でたらさヒートロッド武装も出るだろうからエピオンの下メインはそのままでギス3のはそれを弱体化されたものが使えるんだろうな。 - 名無しさん (2018-05-24 17 23 37) ラグエピオンの対処の仕方がマジでわからん、ワープしていきなり死角から下メインは飛んでくるしこっちの攻撃は全部すり抜ける、タックルしてもしばらく掴みかかったままから攻撃無しで終了...おまけにあの機動力で粘着されると逃げられないときた... - 名無しさん (2018-05-24 16 11 40) この機体使ってダメが1000以下や挙句の果てには100チョイってwwww流石に笑うわ。まあ、プロフィも引くレベルだったけど幾ら何でもないわ~~。 - 名無しさん (2018-05-24 00 29 29) 目標15制圧とかのミッション消化専ならありえんことも無い - 名無しさん (2018-05-24 00 53 37) むしろ三桁ダメとか1500ダメとかの方が多いんだが活躍できてるの一握りだけだろ - 名無しさん (2018-05-24 03 31 28) ハイハイ、それはねぇよwwww - 名無しさん (2018-05-24 08 09 28) 強い連中は乗り飽きて違うの使い出す - 名無しさん (2018-05-24 11 26 39) こいつに狩られる雑魚多すぎ。格闘しかないのにどうやったらストフリ、シナンジュでこいつに負けるんだ? - 名無しさん (2018-05-23 22 31 12) クアンタすら余裕で喰われるんだが????コレ何防衛なの?教えてエロい人 - 名無しさん (2018-05-23 22 49 26) クアンタは格闘に弱いから相性悪い。今までクアンタに機動力で勝てる機体がなかっただけで - 名無しさん (2018-05-23 23 08 26) ジャスガできない雑魚多いぞ シャイニングでも格闘ブンブンしてるだけで勝つことある - 名無しさん (2018-05-23 23 25 33) このゲームのジャスガってほぼ運じゃん! ラグ酷すぎて ))笑(( - 名無しさん (2018-05-23 23 51 02) エピオン相手じゃその両機共相性悪すぎるだろ。 - 名無しさん (2018-05-24 21 16 26) 万が一このまま最強機海老据え置きやったら次Lv開放時にEX使いきったる!他カス機に使って後悔するよりよほどイイ - 名無しさん (2018-05-23 20 52 44) 周りをもっともっと蹂躙してヤバさ広めようZE! (大分浸透してるとは思うけど||||・д・) - 名無しさん (2018-05-23 20 54 05) ストフリって言う据え置きがいるからこいつもあるんじゃないか。 - 名無しさん (2018-05-23 20 58 50) ソレナ! - 名無しさん (2018-05-23 21 00 26) しかし、いつになくランクマの次回予告早いなwまだまだ先やのにw 客離れ今そんなヤバいんか....? - 名無しさん (2018-05-23 20 49 38) 最近マッチが何時でも遅い遅い - 名無しさん (2018-05-23 21 01 23) いつもランクマ終わった直後に告知してるぞ - 名無しさん (2018-05-23 22 43 31) 弱体化するかはともかくサブに関しては確実に何かしらくるよなこの子、どんな風に変わるのやら。 - 名無しさん (2018-05-23 20 47 34) エピオンlv5ずっと使ってもうそろ500行くけど、余裕で勝率80%維持出来るくらいには壊れてる。まあ、これは流石に下方するべきかな。 - 名無しさん (2018-05-23 18 16 44) タイマン最強・ランナー最強・拠点破壊最強・釣最強・囮最強・逃走力最強・乱戦最強・マスタリ少しイジルだけでなんでもできちゃう子 - 名無しさん (2018-05-23 21 48 01) コイツだけでマスタリ5つも専有しちゃってますwwwwマスタリもっと買えるようにしてください! - 名無しさん (2018-05-23 21 50 03) 下メイン火力高い高い言われるので格闘装甲モジュールをつけて出たらそうでもないという代わりにゲロビやマニュ射で飛ばされました 格闘補正160越えプラス実弾補正も110入ってこのダメージなら特別メチャクチャ高くないという全体的に格闘装甲低いの多いのと格闘装甲モジュールつけてるやつ基本的におらんからダメージ高く感じるだけじゃね? - 名無しさん (2018-05-23 17 54 28) 因みに起動2砂岩緑赤振り - 名無しさん (2018-05-23 17 58 19) 威力250ってかいとるし - 名無しさん (2018-05-24 03 25 30) 近づいてくるエピオンとかバスターのマニュサブで迎撃できるのでエサですねハイ - 名無しさん (2018-05-23 16 31 30) 下方されないならやめる、ただそれだけだ - 名無しさん (2018-05-23 16 27 58) 最近こういう書き込み多いけど引退宣言はNGだぞ - 名無しさん (2018-05-23 18 16 44) ご自由にどうぞ - 名無しさん (2018-05-23 18 40 39) こいつに腹立つやつは、こいつをクアンタの二の舞にしてやろうぜ。運営に問いただせ続けるぞ! - 名無しさん (2018-05-23 13 27 21) もっと日本語勉強して - 名無しさん (2018-05-23 13 59 21) 「こいつに腹が立つ奴は、こいつをクアンタの二の舞にしてやろうぜ。運営に問いただし続けるぞ!」じゃね?(迷推理) - 名無しさん (2018-05-23 14 16 48) 運営も同じように格闘に対応出来ない子だから格闘機不遇なんやな - 名無しさん (2018-05-23 16 26 59) 低PL帯だともはや公式チート - 名無しさん (2018-05-23 08 11 32) とりあえず弱体もあれだけど格闘追撃できるように調整してくれよ格闘で打ち上げてもN格つながらんだり3段斬りの途中で透かしたり ガードブレイクもガードひるみ無効もないのに追撃も安定しない格闘しかないんやから近距離択弾かれない下メインばっかになりますわ - 名無しさん (2018-05-23 07 03 27) 言っても言っても改善されないからなぁ - 名無しさん (2018-05-23 14 15 15) 下メイン当たるタイミングって他の機体なら高火力単発やらゲロビやら普通に当たるんじゃね。格闘故に緑ロックでも誘導するのは仕方ないとしても、わざわざ近づかないといけない分まだ良心的じゃね。 - 名無しさん (2018-05-23 01 54 49) 何度も言われてるが、近づくのも容易過ぎて話にならないんだよ。 - 名無しさん (2018-05-23 02 48 10) 下メインで騒いでるのは知らんけど、特2はやばすぎだろ。 - 名無しさん (2018-05-23 05 26 16) 下メイン当たるタイミングなら敵もゲロビとか高火力単発をエピオンに当てられるってこと? - 名無しさん (2018-05-23 07 03 37) 海老の下メイン反応できないとか絶対当たるとか言ってる距離で他のDXのサーベル投げとかダブルオーの下メインとかバズーカとかみてから防いでる奴どんだけいるんだよって話じゃないかね? 大体の奴は予想して来ると思ったタイミングでガードとかステップしてると思う 判定酷いとか言ってる奴は基本ラグだしな 逆に絶対当たってんじゃんってやつ当たってないときあるし 他の機体でも普通に当たってない用にみえてあったりしてるしゲロビだって曲がってきたりするし 用は壁もなんもないところで安全に羽より早く移動して運命よりも快適に移動してるのがめんどくさいんだろ かわりにブースト回復ないとか微量消費するけどそれ考えても強いって状況が今 まぁ逃げられて遠距離からすぐに反撃してきたりされることもないけどスタンダートルールだと中継とらんなんからね追い出せるほうが強い - 名無しさん (2018-05-23 07 25 23) 長えー EWウィングにエピオンの下メインてか前格以外にも接近のプレッシャーあったら同じように壊れ言われてたと思うわ - 名無しさん (2018-05-23 08 12 32) これからもエピオン乗りまくるんで弱体化しなくていいですぅ。びゅーんびゅーん下メイン回避切りびゅーん下メインびゅーんたーのしー! - 名無しさん (2018-05-23 01 23 07) 海老の性能に頼りきった雑魚だなあんた。下メインを食らうわけもねーし、回避斬りなんて近づかなきゃ怖くもない。厄介な海老は逃げるためにある特2すらも攻撃として使うやつ - 名無しさん (2018-05-23 13 24 59) この荒れ具合から察するに、この子の末路はクアンタと一緒で一気に弱体化だな。そんで、今度は弱体化し過ぎで格闘機としての意味無いじゃんとかで荒れると、予想してます。 - 名無しさん (2018-05-23 00 44 41) ビームライフルにゲロビと一定の武装持ってる中で普通に距離縮んでもいまだ優秀なソードビット持ってて誘導斬りどころかステルス無敵のクアンタと同じレベルで弱体化されたらゴミもいいとこだよな・・・急襲格闘機としては唯一やけど現状でも格闘機としてはマスターに負けとるしな - 名無しさん (2018-05-23 14 43 51) エピオンが格闘機としてはマスターに負けてる?そんな雑魚エピオンいるのかね。 - 名無しさん (2018-05-23 15 36 17) 逆にマスター使ってエピオンに勝てない雑魚おる? - 名無しさん (2018-05-23 16 00 01) ほぼ全プレイヤーじゃねえかwww - 名無しさん (2018-05-23 20 26 02) エピオンの特2変形、運営的には射撃武装持ってない分急接近出来るようにってあの性能持たせたんだと思うから仕様変更でレバー入力関係なしにロックしてる敵に一直線で向かっていく技にするってのはどうすか!? - 名無しさん (2018-05-22 23 52 32) それガードダッシュでええやんけ… - 名無しさん (2018-05-22 23 57 19) あっ、そっかぁ…(間抜け) - 名無しさん (2018-05-22 23 58 04) 凡百の射撃武器よりよっぽど優秀なビターン持ってるのが最大の問題なんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-23 00 23 41) 下メインは強くないと引き撃ちや空中の敵どうしようもないからあんなものでいいと思う 特2がやり過ぎた - 名無しさん (2018-05-23 01 12 04) アーマー付きで移動速度速すぎたのがいかん。アーマー無くすか、アトラスやハンブラビ並みの速度ならよかった。 - 名無しさん (2018-05-23 00 24 54) 移動距離が一番の問題じゃない?射撃無いから急接近出来なきゃ厳しいからあの速度なのは納得できても逃げに徹したら追いつけるヤツいないしさ。 - 名無しさん (2018-05-23 13 09 59) エピオンの愚痴見飽きた - 名無しさん (2018-05-22 23 29 40) 同じバカが叫んでるんだろ - 名無しさん (2018-05-22 23 35 54) なら、海老のことなんかほかに言って。 - 名無しさん (2018-05-22 23 38 17) ほんこれ。エピオン修正と次のランクマ興味ないのループ - 名無しさん (2018-05-23 00 09 21) そういう風にした運営が悪い - 名無しさん (2018-05-23 00 24 56) こんな木まで移動すんのか。勤勉なことで。 - 名無しさん (2018-05-23 00 38 47) エピオンで中継ランナーやめてくれっていう意見結構あるけどこいつランナーする事自体にはかなり向いてる機体だと思うからエピオンがランナー役する前提でチームが動いたら下手な急襲機体よりも活躍できるんじゃ無いの?特2が弾数制だから息切れするって言っても中継まで行ってSFS呼ぶまでに1発か2発はリロードされるしそのリロード分使ってるうちにもう1発リロードされたりするし。俺はエピオンで中継ランナーなんて面白みなさすぎてとてもやろうとは思わんが相手側にランナーエピオンいると結構鬱陶しいから特2打ち切りリロードにするかブースト消費増やしてくれねぇかな - 名無しさん (2018-05-22 23 17 00) 俺は普通に中継機として数に入れてるよ?グレキャとかでエピオンと、もう1機はしれる機体いたら、無理にランナー機体選ばなくていいやってなる。自分が使うときも中継まわりながら、乱戦で狩り殺していったり、囮したり、拠点破壊したり。 - 名無しさん (2018-05-22 23 23 36) そりゃ構わんが、だったら通信で言って。お願い。 - 名無しさん (2018-05-22 23 31 46) 中継まわれる機体候補なんてチームメンバー見たらわかるけど、それでも中継ふまない人には通信してるんだが、ほとんどの人がサッカーに夢中という現実。 - 名無しさん (2018-05-23 00 18 40) エピオン明らかに減っている、叩かれすぎてうんざりしたんだろう、わたしもその一人w - 名無しさん (2018-05-22 22 05 14) 好きな機体ってだけなのに強機体厨が~とか後ろ指差されるのは辛いね - 名無しさん (2018-05-22 22 10 46) なにも悪いことしているわけでは無いので、メンタル強い人は乗りまくったらいい - 名無しさん (2018-05-22 22 19 02) デイリーとウィークリー終わったらいつもの機体に戻っただけだぞ - 名無しさん (2018-05-22 22 25 35) ていうか、こいつだけ別ゲーすぎて、普通の機体のれんくなるし。 - 名無しさん (2018-05-22 22 43 23) ガーベラだろうと、第4バルバトスだろうと、ZZだろうと使ってきたけど、こいつだけはさすがに飽きたわ。強すぎて使う気になれん。 - 名無しさん (2018-05-22 23 11 42) ただランクマで使わないとは言ってない - 名無しさん (2018-05-22 23 17 13) 対エピオンの動きは常に練習しておきたいから、今の期間も乗ってくれ。 - 名無しさん (2018-05-22 23 27 36) イヤほんと飽きた。ランクマじゃないから勝ちにこだわらないし、他の機体で楽しませてくれ。 - 名無しさん (2018-05-23 00 05 56) エピオンに乗ってランナーはやめてくれよ…援護しに行っても戦わずにランナーするのやめて - 名無しさん (2018-05-22 19 50 26) 確かに最近ちょくちょく見かけるな、移動がへたな可変機よか速いからってんだろうけども。 - 名無しさん (2018-05-22 20 23 13) 実質急襲枠だからランナーするのはむしろありがたいが、ほどほどに戦いつつランナー・・・わかる 体力少なくなったらダウンさせて逃げつつランナー・・・わかる 非戦闘ランナー・・・わからないし割に合わない って感じやな - 名無しさん (2018-05-22 20 47 02) 前にも書いたけどエピオンはそこまでランナー向いてないぞ。ランナーしようにも特2が弾数制限あるから割とすぐに息切れするし移動に特2使いすぎるといざ戦闘になった時に特2使えなくて苦戦を強いられるぞ。 - 名無しさん (2018-05-22 21 04 30) 一回の特2の移動力、スピードが高水準なのと常時リロードだから、むしろランナーやろうと思ったら、普通の急襲より向いてるから。瞬間的な移動力はエピオン、継続的な移動力はギス。 - 名無しさん (2018-05-22 21 30 28) 追加補足だけど、中継染めに行った時に、対複数の戦闘になっても離脱して別の中継に行ける点でも、非常にランナーしやすい機体。もちろん中継有利、同じくらい染めれてる時は戦闘して奪う事もできるから、総合的に見ても中継有利をつくるランナーとしてはトップクラスだよ。 - 名無しさん (2018-05-22 21 33 54) ランナーに求められてるのは継続的に行う制圧行動だから瞬発力に特化したエピオンよりトールギスのほうが向いてる。エピオンは走れば走るほど特2の弾数が減っていくから戦闘能力が安定しないし息切れして途中で速度が遅くなるのはランナーとしては致命的。その点ギスは武装を使ってランナーする必要がないから安定した戦闘能力が得られるし息切れする心配もない。 - 名無しさん (2018-05-22 22 06 28) あといくらエピオンの特2が常時リロードでも他の特殊移動持ちと違って慣性ジャンプができないからリロード時間をカバーしきれないのも痛い - 名無しさん (2018-05-22 22 12 56) 言い分はわかるが考え方が違うっぽいな。俺は特殊移動持ち、その中でもエピオンやEW羽は特にランナーに向いてると思うよ。特殊移動はブースト消費も気にならないし、エピオンは中継内での戦闘や与ダウン能力、EW羽は闇討ち性能が高くてランナー以外の面で腐りにくい。 - 名無しさん (2018-05-22 23 04 50) 1回のジャンプで特2は4回打てる。中継占拠中にも1回分回復、飛んでる間に回復。君エピオン使った事ない? - 名無しさん (2018-05-22 23 14 49) ゼロカス「ランナーしなくていいんだ…」 - 名無しさん (2018-05-22 22 16 52) 使いこなせてないのバレバレ笑 エピオンで中継まわろうと本気で思ったら、二桁余裕でいけるし、特2で移動して段数減ったら戦闘で安定しないとかエアプすぎ。戦闘になったら回避切りで余裕で段数回復できるし、特1当てれたらダウン取れるから、あっさりリロード完了するからね。もっと色んな機体を使いこなしてから書いたほうがいいぞ。初心者なのが良く見て取れる笑 - 名無しさん (2018-05-22 23 01 06) 知ったかすんなw エピオンは息切れして走れないって特2のおかげでギスと違ってブースト切れにくいし、中継にたどりつくスピードもNo1の速さ。加えて染めてる間に特2がリロードされて、SFS呼びつつ、すぐに特2で次の中継はしればギスよりはえーよ。 - 名無しさん (2018-05-22 23 06 18) ギスより早くCにつけるんだからそらねーわ。 - 名無しさん (2018-05-22 21 34 28) ZZとギスがいるのに中継いってくれないからエピオンでランナーするはめになったことはあるぞ。誰もやらなきゃ誰かがやらなきゃ負けるじゃろ。それがたまたまエピオンだったってことじゃないの? - 名無しさん (2018-05-22 21 11 02) 逆にギスや犬で前線されると逆のこと思うけど、とにかく機体の印象通りに行動してくれないのは困る時があるね。 - 名無しさん (2018-05-22 21 42 24) 強すぎるせいでエピオンだらけで、エピオンオペレーションになってるんですよ。相手するの慣れてある程度あしらえるんだけど、正直な感想をいうとエピオンの相手するの飽きました。数を減らすためにも弱体化してください。 - 名無しさん (2018-05-22 12 56 54) 運営に言ってこい - 名無しさん (2018-05-22 13 05 43) オーライザーⅢとかクアンタの時も溢れてたけどね。いつもの事じゃない? - 名無しさん (2018-05-22 13 11 43) オーライザー(ザンライザー以外の姿だと!!) - 名無しさん (2018-05-22 14 49 08) 今今普通ハイニューのが多いからハイニューオペレーションやわ〜飽きたから弱体化してほしいわ〜(棒 - 名無しさん (2018-05-22 13 21 37) 鈍足、雑魚狩り性能高いだけでいい加減慣れようよ…与ダメ4千すらたまにだけど - 名無しさん (2018-05-22 13 46 09) 適応してかないとついてけないよ - 名無しさん (2018-05-22 15 23 50) 雑魚海老も底引き網漁のごとく釣れているから強い強いと書き込まれまくるのもちょっと迷惑。あくまでも800強化してある海老だけだな。大体700と装甲750と思しき奴は地雷になってるしな。 - 名無しさん (2018-05-22 16 53 40) 3桁ダメエピオンとか拠点破壊失敗するエピオンとかの方が多いんですけどもうええて、普通に下メイン回避から反撃するだけでダメ確定で取れるのになんで勝てないんだよどんな戦い方してるんだよマジデ - 名無しさん (2018-05-22 19 30 29) 一度与ダメ三ケタになったわ、味方が自軍でサッカーしかしないから前線上げに出るが、エピオンやバル4やサザビーのコンビに絡まれると何もできなかったw - 名無しさん (2018-05-22 20 57 35) エピオン艦隊Lv5とめられる機体いなくね?拠点は間に合わない、囮役に皆翻弄される、戦艦直ぐに壊される、この糞の三拍子やっててつまらん。 - 名無しさん (2018-05-22 22 23 50) 下メインさえ避けれればどうにでもなるやん。囮にいつまでも構ってるほうが悪い。 - 名無しさん (2018-05-22 22 27 16) わかる。なかなか落ちてくれないし、引かれたの無視してたら戻ってきて下メイン…枚数有利作るとどっかでエピオン2匹に追われる人出てきて辛いし。ダウン取られて中継回られたら中継負けもするし。 - 名無しさん (2018-05-22 22 37 49) タクアンとこいつほど相手してて糞つまらん機体はねえわ - 名無しさん (2018-05-22 20 55 48) まぁ死なずに延々、中継まわれたりするし、ホントに落ちずに立ち回ろうと思ったら出来ちゃうもんね。 - 名無しさん (2018-05-22 22 38 34) 回避斬りでよろけ取れたらNメインの方がいいんですかね?エピオン同士のタイマンすると互いに回避斬り→追撃を回避斬りされる→相手の追撃を回避斬りってなんとも不毛ななり取りになりがちですけど - 名無しさん (2018-05-22 20 02 47) 下メイン当たるタイミングって他の機体なら高火力単発やらゲロビやら普通に当たるんじゃね。格闘故に緑ロックでも誘導するのは仕方ないとしても、わざわざ近づかないといけない分まだ良心的じゃね。 - 名無しさん (2018-05-23 01 53 26) まぁ射撃を持たない格闘機としては初めての試みだったから、調整は難しかったと思うよ。相当とがらせないと産廃なる可能性もあったし。ただ尖らせすぎたせいで、ぶっ壊れたのは事実かな。うまくこのあと調整してほしいものだが。 - 名無しさん (2018-05-22 19 02 15) この経験を生かしてトライバーニングはもっと上手く調整してほしいね - 名無しさん (2018-05-22 19 37 13) ソレナ! - 名無しさん (2018-05-22 20 22 32) 確かに強いがぶっ壊れとは言いにくい ぶっ壊れってのは無強化だったり、初心者が乗っても余裕で勝てる機体 でもエピオンは違う ある程度センスと技術がないと活躍は無理 現に与ダメ3ケタとは3落ち以上する奴がゴロゴロいる 弱体化は難しいだろう - 名無しさん (2018-05-22 18 26 31) 普通にぶっ壊れじゃない?自分が初めて封印した機体だわ。囮もできて、中継も走れて、拠点も攻めれる。簡単に乱戦を制する事ができる機体だし。下メインは別にいいけど、この足回り(回避&特2)はやりすぎかな。たぶん特2あたり修正きそう。 - 名無しさん (2018-05-22 18 34 40) これ。こいつは囮に拠点破壊に中継占拠と出来る仕事が多すぎる。しかもどれも全機体でもトップレベル - 名無しさん (2018-05-22 20 33 54) いやいやいやwこれほど下手糞が乗っても戦果が出る機体は他に無いだろぉよw(下メイン&前格&回避&特2(常時リロ)高ステ高ブー)と、いたれりつくせり) - 名無しさん (2018-05-22 18 47 42) Pスキ無しでこれだからな~ Pスキ混ぜると、すべてを圧倒する - 名無しさん (2018-05-22 19 01 18) 下手くそは下手くそだから - 名無しさん (2018-05-22 21 31 59) dakara - 名無しさん (2018-05-22 19 08 03) だから使ってるプレイヤー少ないな、レベル30以下だとほぼ全員弱いのしか居ないから(サブアカ除く)壊れに感じるかもな普通に強機体どまりだが - 名無しさん (2018-05-22 19 13 44) 雑魚狩り性能はかなり高い。んで一般クラスのプレイヤーでも、対上級クラスのプレイヤーに対して、それなりに戦えるのはエピオンくらいじゃないかな。落としきる事は難しくても、野良戦では低級~上級と入り混じるから、結局エピオンをほっとけないし乗っていれば勝ちを導きやすい機体No1だとは思う。 - 名無しさん (2018-05-22 19 36 18) 強い人が乗ったらヤバイ機体なんて他にいっぱいいるし 仮にぶっ壊れだとしても、今までの壊れの中では一番乗り手を選ぶと思うな 弱体化があるとすれば次のランクマ開始時だろう - きぬし (2018-05-22 23 07 08) 射撃武装ない代わりは特殊移動と回避切りってだけでよかった。下メの魅力が手早くダウン取れるのってのなら威力低くしないとダメだし威力メインなら判定の発生と範囲下げないとダメだわ。そしてサブを綺麗な上方してくれたら俺はサービス終了まで毎月備蓄6000分買ってやり続けるわ。 - 名無しさん (2018-05-22 09 16 54) 下メインの魅力は手早いダウンや大きな威力というよりも、従来の格闘技にとって天敵だった引き撃ち勢への抑止力やぞ - 名無しさん (2018-05-22 10 26 38) エピオン適当に乗ってブンブンしてビューンしてくるってしてるだけで勝てるからね - 名無しさん (2018-05-22 02 06 01) マジで下メインクソだな!支援機でタイマンしてる時の絶望感ヤバイぞ。逃げれんし、攻撃当たらんし、とりあえずガードするけど、じわじわ嬲り殺しにされる感じがヤバ過ぎる。さっさと下メインだけでも下方修正するべき。 - 名無しさん (2018-05-22 00 30 41) 当たり判定縮小、攻撃後硬直倍に、強制ダウンから→100m吹き飛び追撃不可技に、受け身可能に、こんな感じにしてくれ。下メイン結構弱体してくれたら特殊2はまあいいかなとは思う、看過は出来んが最高コストの強みだと思えば仕方がない。 - 名無しさん (2018-05-22 00 37 35) 下メインガード出来てもしょうがないもんな。普通の格闘なら反撃出来るのに、リロードまでエビ移動で時間稼ぎやがるからアカン。 - 名無しさん (2018-05-22 00 40 20) 尖った性能はその機体の特徴としてあるべきだけど、下メインガードしても反格にならないのはアカンよな。俺のターン!!がずっと続くのは流石にねw - 名無しさん (2018-05-22 15 57 08) 流石に同じコストいないうえに苦手な相手にタイマンして楽な方がどうかしてんだよな 砂岩乗ってんなら相手より下手なだけやぞ - 名無しさん (2018-05-22 04 41 26) 威力半減させるだけで大分変わると思う。あとは突進速度を下げるか硬直を増やすかだな。 - 名無しさん (2018-05-22 06 21 03) サブが使い物にならないアレじゃなくてルプスの飛び斬りと同じ感じでバルジ斬りになってたらどうなってたんだろうな、少なくともやばい事にはなってそうだけど。 - 名無しさん (2018-05-21 20 36 28) とりあえずこいつ使ってて一番相手したくないのはゼロかな。ロリバスあるせいで下手に近づけないのはなかなかキツい。 - 名無しさん (2018-05-21 19 13 22) その発言は 「僕下手糞です助けてください」 と言ってるのと同じw ちょっと恥ずかしい - 名無しさん (2018-05-21 20 18 53) ゼロなんて1番カモやん....... - 名無しさん (2018-05-21 20 21 24) どんな機体でも捕まえられるから逃げられることはまず無い(特2常時リロのせいw)ゼロなら急接近し上下視角外から前格してみ、余裕 - 名無しさん (2018-05-21 20 27 16) 今までは前格だけだと効率悪いからメイン使ってそこから追撃してたんだよね。だから射角内から攻撃してたんだけどやっぱ安全を優先して前格すべきなのか。あとぶっちゃけ逃げられるとかは気にしてなかった。 - 木主 (2018-05-21 20 47 30) 下メインに隠れてるけど、こいつの前格もなかなかヤバイのさ~途中でステキャンはさんでお好きなコンボをいれてください^p^) - 名無しさん (2018-05-21 20 59 26) あと個人的にZZ嫌いなんでアドバイスオナシャス。ちなみに普段は下メイン封印してるんで非常事態以外は下メイン使わない前提でオナシャス。 - 木主 (2018-05-21 20 54 17) 下潜りこんでからの前格始動で事足りるんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-05-21 21 04 26) なんかバックステップからのゲロビをやってくる人が多くてその戦法があまり通じないんですよ… - 木主 (2018-05-21 21 32 13) そりゃ撃たせなよ。避ければ斬りたい放題なんだから。 - 名無しさん (2018-05-22 03 45 54) 特殊移動で避けながら格闘でおれは何とかなるけど - 名無しさん (2018-05-21 21 39 12) ロリバスあるから近づけないってそれいろんな機体に当てはまっちゃうじゃん、そんなの気にして尻込みしてるならエピオン乗るのやめて。何持ってようが無視して突撃しなよ、ロリバスなんて撃たれても味方が倒してくれるでしょ? - 名無しさん (2018-05-21 23 17 22) 普通の機体は無理して近づく必要ないと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2018-05-21 23 28 48) 天敵はナイチンだろ。うまいナイチンには負けない事はできるけど倒せない - 名無しさん (2018-05-22 03 06 46) 個人的にはナイチンはカモだと思う。技量差があればナイチン側がエピオンに勝てるけど(というか実際にこの前エピオンにナイチンで勝った) - 名無しさん (2018-05-22 05 51 15) 結論 = そこそこの腕があれば天敵は存在しない (キリッ - 名無しさん (2018-05-22 20 27 31) 下メインと特殊移動(回数3→2)下方してくれれば、取り敢えずそれで様子見だと思う - 名無しさん (2018-05-21 16 42 11) Nメインないとコンボが死ぬから、下メインは威力低下ぐらいだな。これだけで充分コンボできないやつは淘汰される。接近するのが大前提な機体で急接近する能力奪うと産廃まっしぐらだから、特2の回数減らすなら一緒にリロード速度も落とすべき。中継くらいの範囲ならこれまで通りだけど、長距離移動能力は削ぐ。このくらいの調整がいい。 - 名無しさん (2018-05-21 20 55 08) 回避の着地狩りに最大溜めサブが当たった時がすごくスカッとしたけどサブ上手く決まった試合ってみんなある? - 名無しさん (2018-05-21 16 26 58) 上手くは知らんけど当たったことは何回かあるな 追撃できないことがほとんどやからほぼ使わんけど - 名無しさん (2018-05-21 18 59 57) 実装当初なんで騒がれないのか疑問だった。正直壊れ要素ある事くらい気付いてただろ?笑 - 名無しさん (2018-05-21 13 52 04) バーサスがあれだからこっちもヤバい気はしてた - 名無しさん (2018-05-21 18 06 15) 実装当時は今ほど下メインの強さが浸透してなかったから特2ないとマジで弱いなコイツっていう感じになってたんだよ。そしてランクマ中盤辺りから下メインぶっぱしまくりの人が増えてコイツ強すぎだろってなった。そしてランクマ終盤か終わった辺りから今度は特2も強すぎだろって感じに騒がれるようになった。 - 名無しさん (2018-05-21 19 21 59) 下メインの硬直を倍にして突進距離速度を半分以下に特殊移動のブースト消費も倍で移動距離半分オバヒ時使用不可くらいでちょうどいいでしょこいつ。射撃武装無いからってやりすぎ - 名無しさん (2018-05-21 12 26 56) それは流石に弱体化し過ぎじゃないかな…ほぼノーリスクで撃てる下メインはどうにかして欲しいけどあとは特殊移動一発減らすくらいでちょうどいいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-21 12 43 00) 始めて実践で横格からの特1でN格当たったわどんだけ普段微ラグでの戦いかが分かったわ 多分もうできることなさそうなので下格で追撃するか追撃諦めるわ - 名無しさん (2018-05-21 03 04 38) 通常時の横格とか歩いてる敵にもスカすし、始動で使う気になれないんだよね。 - 名無しさん (2018-05-21 07 07 21) 犬達をムチで躾するのはやめてくださいしんでしまいます。 - 名無しさん (2018-05-20 21 22 34) 無制限に犬なんか出してくるのが悪いんだろおぉん!! 悪い子はお仕置きだどー!!(犬強く生きろ……) - 名無しさん (2018-05-20 21 29 34) タックルでお手すればエピオンさんもニッコリするさ!(なおその後シバかれる) - 名無しさん (2018-05-20 21 45 52) 途中送信すまない、バンシィ、ゴッド、マスター、00ガンダムにガード不能技つけて - 名無しさん (2018-05-20 20 57 09) 射撃ないから格闘強い、ここまではいいよ。でもいくら何でも接近するのが容易過ぎたら射撃ないの関係ないと思うの俺だけ?こんなに簡単にしかもほぼノーリスクで近づけるのがいかん。ほんで近づかれたらジャスガしても意味の無い下メインやら回避切りで殺されるという。つまり何が言いたいかというと特一はさすがにすこし下方してくれ - 名無しさん (2018-05-20 20 57 06) 格闘強くても近づけなきゃ意味ないから接近する方法も容易にしないといけないのは仕方ない事だと思うぞ。そして回避切り持ってる機体はこいつに限った話じゃないから回避切り弱体化するなら他の機体のやつも弱体化しないと。ただ下メインは硬直増やしてもいいかもね。 - 名無しさん (2018-05-20 21 10 20) 接近方法があるのはいいんだけどある程度のリスクがあるべきだと思うんだ。胚乳だって照射中は無防備だし?例えば誘導がかからない時間ももうちょい短くするとか、ブースト消費量もうちょい増やすとかさ。あとは回転率か距離減らすか。これを全部やれってわけじゃなくどれか1つ2つやるだけでだいぶ変わると思うだわ。あと回避切りについてはまああのままでもまだいいと思う。 - 名無しさん (2018-05-20 21 18 09) 一応被ダメは変わらないから下手に突っ込むと蒸発するリスクあるのとそもそも700costの特殊移動でブースト消費するのこいつだけっていう点があるんだけどそれでも納得しないのなら回転率落とすのが一番だと思うぞ。今9秒リロードだから10秒に落とせばマシになるんじゃない? - 名無しさん (2018-05-20 21 45 14) 今のエピなら突っ込んでも回避と、特2で容易に離脱できるし、リスク感じない。 - 名無しさん (2018-05-21 07 09 46) ジャスガで普通に反撃してエピオンによく勝つけど - 名無しさん (2018-05-21 06 18 07) 下メインは、闇討ち以外は何とかなるし、格闘しかない機体としては、ちょうどいい武装だと思う。ただ特2はやり過ぎかな?打ち切りリロードこ、リロード時間伸ばすとか、何かしら下方は必要かと。じゃないとホントに一人で何でもできる機体になつまてるかな。まぁタイマンは別として。 - 名無しさん (2018-05-21 06 50 12) 誤字ゴメン 携帯だと打ちにくいわw - 名無しさん (2018-05-21 06 57 04) エピオン下方しないなら、バンシィ - 名無しさん (2018-05-20 20 56 12) 射撃ないからって理由だけでこんな強くなっていい理由にはならん、強いじゃなくて壊れ過ぎた - 名無しさん (2018-05-20 20 54 31) コイツの下メインJGしたあとみんなどうしてる?JG余裕なんだけどその後の攻撃がつながらないんだよね。バクステしながら牽制攻撃しても特2だと当たらんし - 名無しさん (2018-05-20 20 52 21) 多分次の攻撃(各種格闘、回避斬り)に備えて後ろステップで距離開けるのが正解。下手に反撃しようとしたらコンボ食らって死ぬ。 でも俺は下メインジャスガしたら反射的にマニュアル構えちゃう - 名無しさん (2018-05-20 20 59 38) サブ使えないみたいな意見あるけどノンチャサブは左に敵いるとき使うと即当たるしよろけで、むしろ使えないのはフルチャで上にかなり撃ちあげてしまうのでコンボにならないのと隙大きくなる印象。デスティニーのサブと同じでポンコツでその代わり他の武装が優遇されてると思えばいい。あと特殊移動は地上で効果切れると歩きに移行するから着地キャンセルもできるけど普通に着地するより隙はかなり少ないから射撃なしのデメリット相殺で狙ってやってる。 - 名無しさん (2018-05-20 20 18 51) システム発動中はストフリ並、弾切れが無い分下手すりゃそれ以上の脅威やな。 - 名無しさん (2018-05-20 20 10 52) 基本エピオン近づく=下メインされるくらいに思っておけば、割と対処できるし全然違うぞ。 - 名無しさん (2018-05-20 20 38 13) 乗ってるなら何したいかとかわかるから対処も容易に思いつくはず - 名無しさん (2018-05-20 20 39 37) 実際、700コストの格闘機ではぶっちきりでトップ性能誇ってる。 バンシィやゴッドが空気なのは確か - 名無しさん (2018-05-20 16 37 48) どうせいつもの下げられたくないから必死な方々が騒いでるんやろ相手するだけ無駄よ - 名無しさん (2018-05-20 16 51 34) 下げてほしい方々も必死に騒いでるな〜笑笑 - 名無しさん (2018-05-20 19 41 54) いや下げていいと思ってるけど雑魚が過剰に騒ぐと下がりすぎるじゃん?あまりに理解してない初級に合わせて下方修正するとバランス壊れるから、もう少し理解してから発言してほしいのよ。 - 名無しさん (2018-05-21 04 32 40) 俺は使ったうえで発言したが「狩られ乙」とか煽る事しか出来ない奴ばかりだったからな - 名無しさん (2018-05-21 09 36 22) ワイみたいなガイジでもエピオン乗ったら無双できて楽しいンゴゴゴゴここ100戦ぐらいコイツしか乗ってないw - 名無しさん (2018-05-21 23 48 06) そもそもこいつはこのゲームで優位な射撃なしといってもいいことを頭に入れてほしい、テンキョウケンみたいな疑似射撃すらないのに接近技だけで現状使えてるのはなぜなのかを。 - 名無しさん (2018-05-20 20 08 30) 射撃武器無くても300m程度だったら一瞬でよろけることなく接近出来る上にメイン、特1とガードされてもよろけない武装あるから一切デメリットにならんよ。 - 名無しさん (2018-05-20 20 15 46) そもそも射撃ないから接近戦系は鬼がかってないといけないと思うんだよね。下手に弱体する→近接戦しかできないことだけが残り強みなしみたいな状態に→クアンタみたいになる、まあクアンタはまだ射撃もできればビットも飛ばせる量子化もできるから使えないわけではないが弱体エピオンは相当やばいこと間違いない。 - 名無しさん (2018-05-20 20 32 37) 機動2、赤極、バーストインファイトって与ダメクソ出る時あるけど安定しないよね?こいつは0落ちか1落ち当たり前、2落ち以上する奴大抵火力ガン振りだろ? - 名無しさん (2018-05-20 15 10 22) 格闘振ってる間は隙だらけだから枚数不利かヘイト高い状態で戦えばかなり被弾するぞ - 名無しさん (2018-05-20 18 07 17) 俺も課金ずっとして来たが、エピオンゲーになりだして他の格闘機は息してないし、直ぐに戦艦壊されるからこのきを境にやめるわ - 名無しさん (2018-05-20 08 34 04) 他の格闘機が息してないっていうのがよくわからない。完全に差別化されてるしキャラゲーだから自分の好きな機体使えばいいじゃん。あとすぐに拠点破壊されることなんて今に始まったことじゃないぞ。 - 名無しさん (2018-05-20 08 56 54) 勝手にやめろよ。wikiの規則にも違反してるし - 名無しさん (2018-05-20 21 59 24) 俺、もう課金することは無いっす、まじエピオンゲーつまんないっス - 名無しさん (2018-05-20 01 11 38) ゼロシステム中は全ての格闘にアーマーつくんですか? - 名無しさん (2018-05-19 22 32 45) ノンチャサブ以外は全部付くらしい - 名無しさん (2018-05-19 22 36 03) ありがとうございます。N格闘してきた相手に回避斬り当てたのに、よろけなかったからびっくりしました - 名無しさん (2018-05-19 22 40 19) 回避に下メイン、下格とffがキツすぎる。回避なんて判定が結構残ってるからよろけて酷いときフルHPから溶かされる。エピオンマイスターの方々、味方の位置も把握して戦って欲しいです。宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2018-05-19 21 52 50) エピオンに下方はいらないだろ。このコメ欄敵目線でしか語られてないし、使ってから物言えよ。 - 名無しさん (2018-05-19 21 19 03) 現状最高コストってことみんな忘れてそうだよな - 名無しさん (2018-05-19 21 34 16) 俺実際に使ってる側だけど下メインは修正していいと思うよ。ただ特2を修正したら間違いなく弱機体になる。 - 名無しさん (2018-05-19 21 47 16) 下メイン修正したらこいつの強み消えるし、射撃武装がない最高コスト機体だということをもう一度考えてほしい。下メインがあるからタックルや格闘が活きるんだよ。 - 名無しさん (2018-05-19 22 37 58) 強みは異常なまでの生存力もだろ。クアンタより高いんじゃね - 名無しさん (2018-05-19 22 49 25) 下メ当てたらタックルも格闘も出来ないじゃん何言ってんの。それに下メがなくなりゃ強み消えるって格闘当てるの下手なんだよって言ってんのと同じじゃない? - 名無しさん (2018-05-19 23 08 32) 君は知らないだろうけどエピオンの下メインはガード固めてタックルっていうコンボにも使えるんだよ。まずこのゲームで生格闘を簡単に当てられるって思ってる時点で腕はお察しだけどねw - 名無しさん (2018-05-20 07 01 04) 下メイン封印して戦ってみればわかると思うけど通常メインと特2が優秀なおかげで割と普通に戦えるぞ - 名無しさん (2018-05-19 23 40 21) エピに限らず、このサイトで弱体しろ - 名無しさん (2018-05-19 22 02 17) 続き 「弱体しろ、ぶっこわれだ」と書きまくってるのは、ほとんど狩られてる目線だからね。ハイニューも先行当時はぶっ壊れとか言われる始末だし。 - 名無しさん (2018-05-19 22 03 34) 自分で使ってもクソ強くない? 下メインとかちょっと狙えば確定レベルで当たる - 名無しさん (2018-05-19 22 29 41) いや強いのはわかるのよ。ただタイマン最強機体とかアホな事いってるやつらが吠えてるんだぜ?強いのは中継走れて、囮できて、乱戦つっこめるところでしょ。強いところ、弱いところを理解していないで吠えてる奴らが多いのは事実。 - 名無しさん (2018-05-20 01 47 16) 半分くらいは使ってから言ってんだよなぁ。乱戦強い中継も回れる負けそうでも拠点破壊簡単でランクマ150戦して勝率8割取れる機体だぞ?だから俺は下メの威力100くらい下げて判定範囲を縮小、サブの接近速度振り抜き速度上昇上下の誘導も強化がいいってずっと言ってる。 - 名無しさん (2018-05-19 23 05 20) ホントに使ってから言ってんの?下メインは突進速度とムチの振りは早いけど、判定は上と機体前方のみで左右はほとんどないからステップ一回で避けられる代物だぞ。こんなんポンポン当たるのはそれこそ不意打ちか格闘振る距離じゃないからと油断してる相手だけ。 - 名無しさん (2018-05-20 03 05 02) ↓メインは今のままでいいよ射撃無いんだし。特殊2をクアンタみたく撃ちきりリロードにすればいい!他の700も同じくらいの特殊移動なら文句はないがエピオンだけはダントツすきる - 名無しさん (2018-05-20 00 30 41) エピオンに他の機体と同等の射程を有する武器を搭載して、特殊移動は毎回強制的にロック解除するならそれでもいいんじゃね。 - 名無しさん (2018-05-20 03 27 45) ほんこれ、バルカンすらないからトドメもさせないしガードブレイクも無いのに弱体したら誰もつかわね格闘最高コストで近接しかないんだからそれに持ち込む機動力は必要 - 名無しさん (2018-05-20 01 51 03) 逆に考えろサブ死んでてもあんだけ強い、壊れ要素満載。 - 名無しさん (2018-05-19 21 03 07) コンボ。横格→前格→メインでスタン→N格でザクは死ぬ。実戦一回もしてないけどな! - 名無しさん (2018-05-19 18 50 49) 下方くるまで俺は乗り続ける!相手エピいない時の勝率9割はある - 名無しさん (2018-05-19 16 02 05) 下メインが地形貫通するのバグですよね、早く修正してください - 名無しさん (2018-05-19 14 29 22) 下方されるの待ちかな - 名無しさん (2018-05-19 12 32 04) サブが死んでること忘れてますね…サブの上方修正が最優先なんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-19 14 45 31) 下メの下方と同時にサブの情報するのがいい。 - 名無しさん (2018-05-19 17 56 41) これだな。この調整でサブが壊れなければ良機体になるはず。欲を言えば打ち上げた敵にN格がちゃんと当たるようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2018-05-19 18 36 55) こいつの拠点破壊壊れてる、いつかのゴッド、マスター思い出すわ。下方してください、多段ヒットから単発にしろ、エピオン使って拠点破壊ゲーになるの本当面白くない - 名無しさん (2018-05-19 10 44 46) ゴッドマスターの時とは違うしN格三回振り下ろしてるだけで多段はしてないからな 逃げ性能高いのと射爆場と砂漠の拠点地上にあるせいで一人じゃ防衛できない 格闘で拠点破壊の速さだけならスサノヲとかのほうが速いからな - 名無しさん (2018-05-19 11 30 53) ほんとエピのせいで試合ツマラナイよな~、あの機動力でス~ッと拠点いかれたら止めようがない - 名無しさん (2018-05-19 11 46 31) 知ったかするな。全然ちがうから。 - 名無しさん (2018-05-19 20 27 03) 下メインジャスガからのゲロビって当たる? - 名無しさん (2018-05-19 09 28 12) ムリでしょう。射撃武装だからジャスガされてもよろけない。 - 名無しさん (2018-05-19 10 13 37) 相手してて思ったけど高機動機で完全に引き撃ちで徹底したらめっちゃきつそうだったな。 - 名無しさん (2018-05-19 09 25 45) だからタイマンは、けっして強いわけじゃないんだよ。 - 名無しさん (2018-05-19 10 12 54) 馬鹿いうなwタイマン最強機だよwストフリも沢庵も余裕で狩られる - 名無しさん (2018-05-19 10 17 39) エピオンは雑魚狩りに特化してるだけ。上級レベル同士のタイマンは通用しない。 - 名無しさん (2018-05-19 20 28 30) そら、あの機動力から逃げ切れる機体なんてないでしょうよ、特2は使切リロードにせなアカンやろ絶対 - 名無しさん (2018-05-19 10 23 10) ↓メインの威力と速度下げて、特殊2を2回の撃ちきりリロードにすればいい。サブを赤フレームの居合いにすれ丁度いいバランスかな?使い手も一気にいなくなりそうだけどw - 名無しさん (2018-05-19 03 20 34) ブーストに変形あるから、囮も出来て拠点制圧出来る、軽く三タゲ取りながら相手の戦艦壊せるこれだけでもうoverspeckだよ - 名無しさん (2018-05-18 19 30 17) 攻撃の硬直とられたらしぬのに3タゲ取りながら拠点破壊って相手どんだけ下手なんだよ - 名無しさん (2018-05-18 20 32 27) 流石に3人いて拠点持ってかれるのは3人の能力が低すぎだと思う。3人で金魚の糞見たく追いかけてるのが眼に浮かぶ - 名無しさん (2018-05-18 20 33 59) こいつ拠点攻撃するとき必ず脚止まるから阻止できないほうがおかしいけど - 名無しさん (2018-05-18 21 12 51) 青枝が何もわかってないからいうがよっぽど下手なエピオン使い(拠点をロックして格闘してるような)以外にこいつにスキル使われると側面で待ち構えてマニュ射の射撃用意しかすることなくなるぞ。ノーロック格闘ですべるように拠点を這われたら予測射撃は全く意味をなさない。 - 名無しさん (2018-05-18 21 42 50) 滑ってる方向に軸を合わせればバズとかも当たるぞ - 名無しさん (2018-05-18 21 59 10) 誰もoverspeckについて触れてなくてワロタw - 名無しさん (2018-05-18 22 38 28) 木主がオーバースペックだと思う最大の根拠に一斉にツッコミ入ってんだが? - 名無しさん (2018-05-19 14 19 33) (たぶんスペルミスのことやで - 名無しさん (2018-05-19 18 12 17) スペーーーック!!(フルメタ見ながら) - 名無しさん (2018-05-20 00 35 19) 腕のいいのにそれヤラれたら試合が決まるもんなw ノーロックコバンザメ破壊とでも名づけようかzzZ - 名無しさん (2018-05-19 01 03 32) 腕が悪くないもの同士なら、そんな簡単にきまんねーから - 名無しさん (2018-05-19 01 32 42) 下メインはダメ減少、よろけにって感じで - 名無しさん (2018-05-18 18 02 55) そのかわりサブを使いみちある感じに - 名無しさん (2018-05-18 18 04 38) あの発生速度と判定のままとか今より壊れそう(小並感) - 名無しさん (2018-05-18 18 59 39) よろけ、打ち上げても追撃安定しない弱点が補強されて逆にお手軽機体になるんですが - 名無しさん (2018-05-18 21 57 02) 一発ダウンだから複数相手でもかきまわせるのよ? - 名無しさん (2018-05-18 22 33 02) タックル決めれば擬似タイマンで格闘コンボにならん?自分は戦略広がりそうな気がするけど - 名無しさん (2018-05-19 02 25 19) 勝敗がもうエピオンの数と腕の差で決まる現状を早急に改善しないとプレイヤー減る一方ね(呆れ辞め - 名無しさん (2018-05-18 16 26 02) コレ以外の格闘機出すとさ、白い目で見られてる様で肩身が狭くて出せない (アイン・神・ルプ泣顔 - 名無しさん (2018-05-18 16 35 39) おうおうッ お前らはまだいい、俺らなんて完璧にカモ葱だぜ!(支援機一同) - 名無しさん (2018-05-18 16 40 54) こいつスペック高すぎる、一部でいいから下方してほしい。 - 名無しさん (2018-05-18 13 18 31) 使ってて思うのは下メインと特2は下方修正した方がいい。サブを上方修正してほしい - 名無しさん (2018-05-18 14 38 34) 射撃武装無いから良くない?って言う人達居るけど、特2の使用回数3回は2回でいいと思うよ。下メインは・・・どっちでもいいわ乱発するとダウンばっかで撃破に時間掛かるし。鞭はプレイヤー次第だな。 - 名無し (2018-05-18 15 02 27) 特2含め生存力は妥当だと思う。700costで射撃ないからこれぐらい尖ってたほうが丁度良いだろうし。個人的には適当に振ってるだけで勝てる下メインのほうが問題だと思う。これがずば抜けて強いせいで他の格闘使う意味が薄くなってるのは良くないと思う。 - 名無しさん (2018-05-18 16 09 41) 特殊移動の移動距離減少させるだけで落ち着くと思うんじゃがどう思う? - 名無しさん (2018-05-18 15 28 10) 速度と回転率もヤバイっしょ - 名無しさん (2018-05-18 16 29 29) 牽制に使う武装も無いし速度は残してやったらどうや? - 名無しさん (2018-05-18 19 20 38) 下メインの発生の早さを射撃武器と同等にしてほしい。マニュ射中怯み解除した途端に下メイン撃たれると当てられるのはちょっと… - 名無しさん (2018-05-18 17 01 24) 特殊2は3でいいよ。その代わり撃ちきりの20秒リロードにすればいい - 名無しさん (2018-05-19 03 26 46) 回避切りから確定て無いよね。繋がるときもあれば、間に合わない時もある。ラグとか、距離とか高低差が原因だと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-18 12 35 22) 下メインくらいじゃない?メインでもたまに上手くいかない。お互いの反応や状態によるから何処までが確定判断しにくい - 名無しさん (2018-05-18 14 12 20) 距離による。N下回避は相手から離れすぎるからコンボするなら更にNメイン挟まないとダメ。横回避も射程ギリだとメイン挟まないと間に合わない。あと重要なのは回避切りはフルクロの下格と同じく降った後の硬直がないからキャンセル目的のステップは意味ない。 - 名無しさん (2018-05-18 20 42 35) 横〉前ステ横特1〉N格って安定しない?? 演習では当たるのに実戦では毎回横特1はずれるんだけど高さ的なことある?? - 名無しさん (2018-05-18 06 52 42) 全てラグで片付くから微ラグで格コン受けみとれたりガードがジャストで発動できたりするから・・・ しいて他に原因あるなら演習でも若干ステップ早すぎたりするとすかすときある - 名無しさん (2018-05-18 09 48 35) まず回避斬りからの格闘がライザーの下格みたいに出の早いの以外安定じゃなくない?跳ね方とタイミングあるから確実にはいかないよね - 名無しさん (2018-05-18 11 43 01) 安定しないですね。下格始動だとさらに外れやすい。下格のほうが引っ掛けやすいのに。 当たる時と当たらない時の違いが分からない - 名無しさん (2018-05-18 18 58 14) 下格ならワンテンポ遅らして受け身可能の自由落下か受け身した時に回避斬り当たってる気がする、勿論運だけど。打ち上げはバックステップ下メインが一番安定なんかな - 名無しさん (2018-05-18 22 14 54) いまの強襲超早移動(スパアマ誘導切)→下メインぶんぶん丸コンボでなんでも喰えちゃうのが駄目ネ 試合がツマラン - 名無しさん (2018-05-17 15 01 30) 環境トップ候補どころか、揺るがない最強機ですから~ - 名無しさん (2018-05-17 15 04 17) ワイエピオン乗り、下メインぶんぶんゲーが嫌いだから下メインの使用頻度減らしたらほぼ毎回実弾ダメ100未満になる - 名無しさん (2018-05-17 16 27 14) そのうちメインのリロ速度倍くらいになって特殊移動も1回分減るくらいの弱体は来るんじゃね(適当) - 名無しさん (2018-05-17 18 29 42) 弾数3発、誘導無効が付いてる運命の特殊移動が弄られてないんだし特2弱体化はなさそう。代わりに下メインはガッツリ弱体化されるっしょ。 - 名無しさん (2018-05-17 18 44 52) マスラオの敵じゃないけどな!8 2の確率で勝てる。 下手くそエピオン使いならまさに尻尾まいて逃げるぞw - 名無しさん (2018-05-17 19 42 13) 逃げる時に限って尻尾垂れ流してるんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-17 19 47 37) 五匹に囲まれてたってPスキ無しで逃げ切れるんだからそら最強ョ - 名無しさん (2018-05-17 21 58 43) 画面の端から端まで最速で移動もできます(息つぎ無しで) - 名無しさん (2018-05-17 22 00 56) エピオン乗ってる奴は拠点破壊行けよ ダブデ・トレー相手なら数秒で壊せるじゃん 上手い奴なら1~2機引き付けつつ壊すぞ - 名無しさん (2018-05-17 10 38 56) だいたい敵釣り目的込みで行くけど中継とってくれてない状態だといけんときあるぞ 後暫くひきつけながら拠点攻撃できるけど相手下手くそじゃないと流石に2機相手に防衛されたらむりだわ 1機だけなら大体できるけど - 名無しさん (2018-05-17 11 25 30) オレは行く機会けっこうあるけど、絶対ではないな。普通にやって乱戦で狩りまくる方がいいし、状況次第。 - 名無しさん (2018-05-17 14 26 55) その発言で戦犯増えるので止めて貰えるか? - 名無しさん (2018-05-18 12 32 03) 運営批判系の木は荒らされ削除の流れができてるね、闇が深いぜ…… - 名無しさん (2018-05-16 12 58 32) なんかランクマ始まったころは低評価だったけど今じゃ一転環境トップ候補だよね。特2で無理やり近づいて鞭と前N格連打チンパンプレイでも強いお手軽さが人気の要因だろうか - 名無しさん (2018-05-16 12 16 51) ノックバックしない格闘を持つのと格闘属性だけに振ればいいのが強い - 名無しさん (2018-05-16 20 59 27) 更に機動2で格闘補正160越えて格闘防御対策する人がいないからダメージがかなり延びる。でも射撃武装ないデメリットも凄いから700コストとしてこの位許す。ジャスガ出来ない支援機は完封されるだろうけど - 名無しさん (2018-05-17 01 50 30) 仮にゼロシステム発動中は全格闘にスパアマつくなら、PSのスーパーアーマーをエピオンで使うのは意味が薄いかな - 名無しさん (2018-05-16 05 42 40) んなこたぁない。もともと付いてるスパアマはビームソード振ってる時にしかなくて振り終わったあとの硬直にはスパアマ付いてないからそこを狙われるとなかなかキツい。PSでスパアマ使えばその硬直もカバーできるからかなり安定するようになる。 - 名無しさん (2018-05-16 06 37 27) いうてゼロシスもあるから硬直あってもたいして当たらんからなダメージ効率いいインファのが欲しいわ ガードで弾かれないとかつくならスパアマ選ぶんやけども アインの存在意義が薄れるからな - 名無しさん (2018-05-16 07 39 13) ゼロシス発動してても格闘振ってる間は割と被弾しやすいぞ。だから一応スパアマも選択肢に入る。まぁ優先度はインファと比べたら低いけどね。 - 名無しさん (2018-05-16 19 37 04) サブチャージノーロック右旋回してカウンターで開始地点あてるのがきもちよすぎぃ!!!!暴れ起き攻めにも使え…るだけで、非常に難しいです、出来ればどっせいバルジ切りにしてクレメンス…覚醒中だけ変化でもええんやで - 名無しさん (2018-05-16 04 07 09) 荒れた木を消去しました また、「頭が悪すぎる・幼稚だから」 と発言した者は以前にも煽りコメントをしていたため この度、書き込み禁止処分にしました 加えて「キミが一番頭悪そう」と言った者はイエローカードにします - 管理人ケイ (2018-05-16 01 17 36) 対応、ご苦労様です。端から見ても、気分を害するコメントですからね。 - 名無しさん (2018-05-16 01 42 08) 下メの威力下げてNメの硬直を短くしてくりゃれ。産廃のサブは誘導強化・移動速度強化・見た目通りの判定・キャンセルまでの時間短縮・出し切るまでスパアマぐらいにして欲しいぞい - 名無しさん (2018-05-15 09 32 28) サブは取り敢えず半月状にもっと速く振り切ってくれ - 名無しさん (2018-05-15 23 20 11) 追いかける側の視点なんですが、こいつのブースト管理てどうなってんの・・・追いかけても追いかけてもこいつ止まらないんだが(草 - 名無しさん (2018-05-14 23 37 32) オルガがその先にいるからな…! - 名無しさん (2018-05-15 07 27 51) ざっくりLV5で青、緑モジュールブースト、マスタリーブースト増加迄着けてやってるけど200近くになる上に特殊移動も3発有るから管理しなくても 無くならない。極論オバヒさせて回避と特殊移動使って時間稼ぎの方が早い気がします。 - 名無しさん (2018-05-15 07 56 24) 特殊移動が接地タイプだから尚更やり易い。移動接地→回避→移動接地時折慣性ジャンプ… 追撃は急襲でなかったら諦める - 名無しさん (2018-05-15 08 06 41) こんなん絶対修正くるやん。。 - 名無しさん (2018-05-15 10 54 15) 接地タイプだから中継入って即しゃがみも出来るぞ、とはいえ牽制に使えるバルカンすらないから修正は慎重にしてもらいたいね - 名無しさん (2018-05-15 10 57 17) 接地関連に関してはディスティニーのほうが断然優秀、長距離移動はエピオンに軍配が上がるな - 名無しさん (2018-05-16 02 49 50) 初動で浮くからな海老 中継内でも接地しながら使える運命も負けてない - 名無しさん (2018-05-16 05 32 14) まじかよ・・ 俺も乗るぅ!! Lv4までは走るか - 名無しさん (2018-05-15 10 50 05) こいつヒートロッドを収納してるけどそんなのできたんだね。ギス3は収納してるイメージだけど、エピオンは常にブラブラしてるイメージだったわ。 - 名無しさん (2018-05-14 22 44 40) 伸縮自在でブラブラ・・・(意味深) - 名無しさん (2018-05-14 22 55 22) ゼロシステム発動した時って興奮するやん?だから(ry - 名無しさん (2018-05-14 22 57 15) こいつに限った話じゃないけどシステム発動時の色変えたいな。トランザムとかと違って原作で真っ赤になったことないから突然真っ赤になるのは若干違和感がある。 - 名無しさん (2018-05-14 21 24 35) 大戦犯ガンダムエクストリームバーサス。茹で海老という愛称で親しまれておりますw - 名無しさん (2018-05-14 22 46 25) VSシリーズの影響かなり受けてるからなぁこのゲーム - 名無しさん (2018-05-15 01 44 48) とはいえ相手から見た目でゼロシス発動してるか分かるか分からないとじゃ大違いだから仕方ないと思う - 名無しさん (2018-05-15 03 52 49) グレイズアインみたいに目と胸を強めに発光させて残光するようにしたらいいのに。それでも足りないならビームソードをもっとバリバリさせるとか。 - 名無しさん (2018-05-15 23 03 25) 今のサブ廃止、下メインをサブにしてくれりゃいいんじゃね。 サブリロ6~7秒くらいで。 - 名無しさん (2018-05-14 20 52 05) ランクマ終わりにサブの調整が入るに5000ガバスいやノーマルひとし君。 - 名無しさん (2018-05-14 20 19 52) しかしもうエピオン以外の格闘機いらないな、群を抜いて強い、クアンタ余裕で喰えるし急襲に劣らないランナーまでできちゃう - 名無しさん (2018-05-14 01 08 49) 特殊移動弾数1にすると、ちょうどいい気がする。 - 名無しさん (2018-05-14 17 05 07) 格闘しか持ってない700から近付く手段奪うとかさすがに草 - 名無しさん (2018-05-14 17 09 21) 格闘しか無くても一回使えれば十分でしょ。ほかの格闘機バルカンくらいの射程しかない射撃武器しかなくて強引に近づく手段無いんだから贅沢でしょ。回避に特殊移動とか機動力高すぎて下方は免れないでしょ - 名無しさん (2018-05-14 18 00 21) バルカンぐらいの射程の射撃しか持ってない格闘機ってSストぐらいしかいないんですが。それに一部の機体は射撃が優秀だから近づく必要ないし格闘がダメージソースになる機体は強引に接近する方法ちゃんとあるんだよなぁ。そしてエピオンは700costなんだからこれぐらいの機動性あってもおかしくない。 - 名無しさん (2018-05-14 18 16 46) 狩られはめちゃくちゃ言うなww - 名無しさん (2018-05-14 21 02 20) 一回の持続を短くするとかのがいいぞ、現状追うに追えないのはあの速度で誘導切りつつ長距離移動出来るからだし。 - 名無しさん (2018-05-14 18 44 05) それな!Pスキル使わずして4人がかりで落とせないうえに逃げられるっておかしいw。w - 名無しさん (2018-05-14 23 35 00) 下メインの威力半減か突進速度減少させたらそれで十分だと思う。代わりにサブをゴリ押しできないけどちゃんと使えるレベルの性能にしてほしい。 - 名無しさん (2018-05-14 18 51 52) 別に下方はないならないでいいけど、下メインのリロードは下げた方がいいな。 現状下メインが強すぎて、下メイン→なんやかんや4秒→下メイン の流れができてる。でもそれはゲーム的に面白くない。リロードは6秒くらいが妥当 - 名無しさん (2018-05-14 19 53 44) 通常メイン地味に便利なんで通常メイン使った時は4秒リロード、下メイン使った時はリロード速度延長って感じにしてもらいたいな - 名無しさん (2018-05-14 20 17 41) 下メの弱体してサブの強化したら丁度いいだろう。下メブンブンでダメ出せる現状をどうにかして。それ以外調整いらんわ。 - 名無しさん (2018-05-14 20 35 08) サブが本当に死んでるな。でも俺たまにぶっぱするけど相手側もまさかサブを使うとは思わないのか案外当たってくれたりするんだよな - 名無しさん (2018-05-13 06 06 30) マニュ射ボタンでキャンセルできるようにならんかな。暴発して構えちゃうと味方が近くにいる時結構困る - 名無しさん (2018-05-13 08 03 53) 言うほど死んでるか?いやまあタイマンじゃほぼ死に武装だけどさ、枚数有利ならぼちぼち使えると思う。中継に援護に行った時とか背後から近づいてステップ狩とかね。下メインだと単発で終わっちゃうし、格闘使うと運悪くジャスガステップとかされちゃうかもしれんからな。 - 名無しさん (2018-05-13 20 13 07) 個人的にはむしろタイマンのほうが使えると思う。中継戦で下メイン仕掛けると見せかけてノンチャサブが割と当たること多い。 - 名無しさん (2018-05-13 20 56 49) つまりどっちでも使えるってことだな!死に武装じゃないじゃん! - 名無しさん (2018-05-13 21 25 06) さっき編集しといたけどサブフルチャのモーション中にゲロビとかガーベラの特1食らったら普通によろけたから多分サブのアーマー発動してない - 名無しさん (2018-05-12 23 25 08) 五重苦とか、もはや涙も枯れ果てる - 名無しさん (2018-05-13 01 54 13) 居合い斬りと同じで突進時アーマーで振ったくらいで消えるんやろね。あの短い突進だけでしかもチャージいるとか… - 名無しさん (2018-05-13 06 12 32) チャージ中~突進まではチカチカしてるから、アーマーはそこまでなんだろうね。何故かチャージしなくてもそこはアーマーが付くからやっぱり設定ミスか? - 名無しさん (2018-05-13 08 04 24) エピオンが中継来たらひとまず渡して、引き打ちしてもいいんだろうか。中継死守しろよってなるのかな?下メインすぐ吐いてくれる人なら後はガード主体でどうにかなるけど、上手いエピオンには中継戦無理。 - 名無しさん (2018-05-12 13 16 27) エピオンの板で何をおっしゃってるんだこの人は? - 名無しさん (2018-05-12 20 20 49) 別に機体板で対処聞くのは間違ってないぞ。ちな俺は取り敢えず相手してみて、強かったらもう中継捨ててる。味方がリスしてくれそうなら耐えるのもありだけど、あんなの相手に中継維持しながら戦えとか無理無理 - 名無しさん (2018-05-12 20 56 12) 相手が下手じゃない限り、どうあがいても追い付かれるから中継で守ってるな 行動全てが浮くから案外中継染め返せてる - 名無しさん (2018-05-12 23 48 56) 下メインで強制ダウン取るのではなくメイン使ってコンボを繋ごうとする意識高い系エピオンとは俺のことさ!(なおメインを使ってもなかなかコンボは繋がらない模様) - 名無しさん (2018-05-11 21 23 09) ココから私の華麗な魅せコン劇場がはじま(メインでダウン) - 名無しさん (2018-05-11 21 49 40) 本当に意識高いなら下メインで寝かして一対一の状況作ろうぜ(下メインバチーン - 名無しさん (2018-05-12 01 11 30) あっおい待てぃ(江戸っ子)枚数削るならメイン→タックルってやったほうがダメージ多いし無敵も貰えていいぞ~これ。脳死下メイン連打は…やめようね! - 名無しさん (2018-05-12 01 23 20) タックルしてる間に相手は体制整えてるんだよなぁ… まずタイマンじゃないのにエピオンそっちのけで戦闘してるアホなんて何人いるんですかね… - 名無しさん (2018-05-12 02 05 20) エピオン以上に脅威になる敵がいたらそっちを警戒するのは当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2018-05-12 07 07 17) エピオン以上の脅威(数機) コイツは相当な上位だってそれ一 - 名無しさん (2018-05-12 20 57 31) ガードされてかつ距離が近かったらそのルートもやる。ガード硬直もあるからこれがけっこう上手くいく - 名無しさん (2018-05-12 17 32 31) ワイは変形(前格)ゴリ押しで戦う!(なおジャスガ) - 名無しさん (2018-05-12 01 52 27) コンボでダメ稼ぎたいなら、コンボパーツとして横格前ステップ横回避切りN格は覚えた方がいい。回避切り後はステップでキャンセルせずに即格闘振ること。あとメイン後は即ステキャン即格闘じゃないと実戦ではガードされる。以上2点を覚えれば、メイン、生横格、生下格、サブ、回避切りのどれで始動しても、下メインで転がすよりずっとダメ出るコンボが使える。 - 名無しさん (2018-05-12 17 49 31) こいつ無駄に頑張ってとったんすけど性能が自分に合わないのかイマイチ分からないんでオススメのコンボとかあります? - 名無しさん (2018-05-11 20 32 57) こいつは特に極端だけど格闘機の合う合わないはコンボちゅーより立ち回りの問題だと思うで、一応コンボとしてはN射→N格闘とかになると思うけど - 名無しさん (2018-05-11 21 37 58) いきなりロック変えて下メイン振ると刺さりやすいよ - 名無しさん (2018-05-12 09 30 34) 皆は味方のこいつにどう動いて貰うのが1番いいと思う?中継飛び回って占拠&タイマンしてもらう?乱戦飛び込んで暴れ回ってヘイト稼ぎ?敵陣突っ込んで囮?しっかり隙見て拠点破壊してもらう?なんでも出来るから臨機応変に動けるけどどれかに特化した方がいいのかと思ってさ - 名無しさん (2018-05-11 15 38 45) 自分はいつも乱戦突っ込んで暴れてるんだけど1番楽で楽しいし、味方のエピオンで突っ込んでくれると硬直とか狙いやすいからありがたいから個人的にこれが1番いいかなって思ってる - 木主 (2018-05-11 15 50 13) 中継意識しながら乱戦に突っ込んで荒らしてヘイト稼ぐ動きが一番勝率良いゾ、囮と拠点は仲間次第。 - 名無しさん (2018-05-11 16 25 55) 中継飛びつつ乱戦で暴れてほしい。ぶっちゃけタイマンはそんなに強くないでしょエピオン。 - 名無しさん (2018-05-11 17 45 49) タイマン強く無いてかダメージよりダウンとりによってるから時間かかるだよな距離とりながらヤヴァくなったらガードしてればとりあえずダメージそこまで伸びないし - 名無しさん (2018-05-11 18 00 50) 自分はなるべく中継まわりながら乱戦だけど、味方の中継意識が低いと乱戦にいくと過剰なサッカーなってしまうから、その場合は中継重視のタイマンor囮になってしまう。タイマンは高レベル帯だと通用しないからなぁ。 - 名無しさん (2018-05-12 17 36 04) 誘導マスタリーかなんか知らんけどとんでもない伸びで横から下メイン飛んでくるのほんと腹立つ。誘導マスタリー最適任者じゃないか? - 名無しさん (2018-05-11 08 38 22) ゼロシステム中は攻撃動作中にアーマー付いてるよね?開発ブログには書いて無かったけど。 - 名無しさん (2018-05-10 23 14 14) 少なくともN格と前格には付いてる。他はわからない。 - 名無しさん (2018-05-10 23 22 32) 多分と横格とタックルにも付いてる - 名無しさん (2018-05-10 23 38 20) 後ろも多分あり、敵エピオンに回避斬りされたけど怯まずぶん回してた - 名無しさん (2018-05-13 14 12 25) こいつ何やかんや言われても強いし、壊れ性能持ってると思う - 名無しさん (2018-05-10 20 52 18) 対策用に演習場で色々試してみて、サブ以外はほんと優秀ね。よく言われてるけどほんと下メインが優秀だわ。素で約200m届いてマスタリ格闘性能上昇3つけてれば約250m届くようになる。どうりでかなりの距離から当ててきたり空飛んでるの叩き落したりできるわけだ。これ機動OSならブースト速い分もっと伸びたりするのかな? - 名無しさん (2018-05-10 11 48 53) 鞭おじさんと化したエピオン - 名無しさん (2018-05-11 08 40 37) 上のサブ武装解説、四重苦と書いてあるけど、+モーションがかっこ悪いの五重苦だと思う。横切りにしてももっとかっこいいモーションいくらでもあるだろうに、なんでまたあんなモッサリ感あふれる切り方なんだ - 名無しさん (2018-05-10 08 50 27) ps3切った後に武装追加等の大型アップデートでバルジ斬り追加→運営神!!とかやりたいのかな?結構細かいところまで原作再現する運営だからバルジ斬り無いのはらしくないよね。 - 名無しさん (2018-05-10 11 44 11) N格は逆に落ち着けってくらい超速でブンブン振り回してんのになー 速すぎて逆にかっこ悪くなってると思う というか…エピオンって基本ビームソード片手持ちな印象が強くて、両手で持ってブン!ブン!ってなんか違うんだよ…!エレガントじゃない! 両手持ちしたのってそれこそバルジぶった切った高出力時くらいしか覚えがない - 名無しさん (2018-05-10 12 15 34) 雑談で話題にあがってたけど特2はスパアマだけどダメ減衰はないです。 - 名無しさん (2018-05-10 00 26 20) スパアマじゃなくてただのアーマーね。用語集見ればわかるけど、このゲームのアーマー系効果は3種類。今のところ実装されてる武装でダメ減衰するスパアマ効果があるのはチャージ武装だけ。特殊移動や格闘についてるのはダメ減衰無い代わりにスタン、ダウン無効のアーマー。 - 名無しさん (2018-05-10 02 58 48) 射程広いし威力高いしで下メインばっかになるしサブまともにして下メインの威力か回転率落として欲しい。 - 名無しさん (2018-05-09 04 20 13) ほんと下メイン海老多すぎるわ。ビームソード泣いてるよ?運営は何を間違ってこんな性能にしたんやか。他はええのに毎回どっかでおかしくするよな。 - 名無しさん (2018-05-09 08 05 33) 格闘の予測がクソだから仕方ないな。ステップしないとガードダッシュみたいにグイグイ追っていくならともかく、予測移動先を攻撃するから意味不明な攻撃になる。予測格闘をやめて、現在の相手の位置に追尾するように変更してほしい。 - 名無しさん (2018-05-09 15 11 46) 横や後格で浮かせても、ふんわり浮き上がる軌道にすら追い付けないN格闘とかゴミすぎる。下メインは射程が短いバズみたいなもんだ。このゲームは射撃ゲーだ。 - 名無しさん (2018-05-09 15 13 37) だいぶ乗り慣れたら下メインそんなに使わなくなった。やっぱダメージ伸ばしたいからメイン多用するようになったわ。 - 名無しさん (2018-05-09 16 04 29) 下メインがあるから戦えている部分が大きいから、下メイン弱体化したら別の部分で補填しないと一気に弱機体になりそう。『ジャスガ楽勝』ってなったら結局他の格闘機と同じ末路に……。補填はやっぱりガーブレかな? - 名無しさん (2018-05-09 17 42 51) だからサブまともにしてって書いてるJAN - 名無しさん (2018-05-09 19 30 37) ホップステップ? - 名無しさん (2018-05-09 19 59 00) 今のサブ消して下メインをサブにすれば丁度いいだろ - 名無しさん (2018-05-09 21 23 30) 通常メインがコンボの繋ぎにめちゃくちゃ便利なことに気付いた。横格→メイン→N格なら実戦でも繋がるね。 - 名無しさん (2018-05-08 21 57 35) なんだよ…装甲Ⅱでも活躍できるじゃねぇか… - 名無しさん (2018-05-08 20 42 45) 下メインが判定誘導弾速強すぎるせいで半バーサス化してるよなぁ - 名無しさん (2018-05-08 16 23 58) でも捌けるとスッゲー気持ちいいから好き。テトラで下メインジャスガ→特一コンボで蒸発させたときは全部の格闘機に勝った気がした(気の所為) - 名無しさん (2018-05-08 20 01 14) こいつの攻撃をゲルコプターで防ゲル時があるんだけど、メインかな? - 名無しさん (2018-05-08 12 10 54) 横格→N格って実戦だとゼロシス発動中しか繋がらない気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-05-07 23 43 51) 横格からは下メインがド安定かな。Nはおっしゃる通り高確率でスカるね。 - 名無しさん (2018-05-08 08 33 56) 同じ格闘機でもシャイニングみたいなコンボ機体と違ってエピオン意外とコンボが繋がらないんだよね。回避切り→メイン→サブ→Norタックルぐらいしか実戦で使えるまともなのないんだよ。 - 名無しさん (2018-05-08 08 39 27) 横格からはメインか前ステップ横回避切りで固定すればN格につながる - 名無しさん (2018-05-08 09 22 45) 実際どういうつもりでこんなんにしたんかね・・・PVコンボは回避切りわざわざ挟んでるあたり横格からN格はつながらないと思ってたんかね・・・格闘特化がいちいち弾数使う回避かメインつかわないとつなげれないのどうかと思うが - 名無しさん (2018-05-08 23 39 42) エピオンに狩られる雑魚多くないか? 機体の相性もあるだろうけど、フルボッコにされすぎじゃね? 5~6撃破、ダメ4000~5000出してる奴も結構いる 昨日なんて味方のエピオンが、8撃破7000ダメ出しててビビったわ - 名無しさん (2018-05-07 22 38 37) そんな言うなら木主がエピオンに貼り付いて仕事させなきゃいいのではないかな?リスポン後も貼り付いてさ。ちなみに下メイン1発350位で1試合Ⅰ0からⅠ5発当てて他にも格闘すれば4、5千なんかすぐいく。木主は対策出来てるなら教えてあげればいいじゃないの? - 名無しさん (2018-05-08 14 32 37) 対策で1つ例を挙げるなら、攻撃付き回避を持った機体で青マスタリをガード寄りにする(ジャスティスとかFATBとかで) ガード待機してればエピオンはタックルでしか攻撃できない これで少なくとも速攻で倒されることはなくなる - 名無しさん (2018-05-08 18 09 06) 格闘機相手するのが苦手なワイ。ガード下手だから死神アイン海老にはすぐ狩り殺されちゃう。あいつら行動読みにくいんだよー - 名無しさん (2018-05-08 14 57 25) ジャスガできない人って結構いるよな オレも上手いほうではない よくバル3使うけど、N格ブンブンしてるだけで勝てちゃうことがある - 名無しさん (2018-05-08 18 11 28) 低ランクなら今ラガーエピオン乗って暴れまくってるから数値だけ出されてもわからんぞ PL17のサブ垢支給ぶんだけでひどいラガー沢山いたいし - 名無しさん (2018-05-08 23 43 30) 開発ブログのサブ解説、嘘だらけやんw - 名無しさん (2018-05-07 20 19 37) ノンチャフルチャどっちも追撃できるって書いてあるけどフルチャは追撃間に合わなくね? - 名無しさん (2018-05-07 20 21 38) サブの欠陥についての記述以外、ここのページのコピペ感がある - 名無しさん (2018-05-07 21 05 33) 振りぬく速度に優れていて→あまり変わらずそこまで速くありません 射程距離などが向上し→30m程度です ヒット後は追撃が可能→そもそも遅い・誘導しない・判定の消失で当たらないので追撃もクソもないです - 名無しさん (2018-05-07 21 12 05) 書いてあることと実際とでかなり乖離してるし、開発中はそういう性能でキャンペーン直前に弱体したとか?まあサブは現状封印安定なんですがね - 名無しさん (2018-05-07 21 21 49) いや、サブはPVだとチャージ版は打ち上げでなくダウンになってる - 名無しさん (2018-05-07 21 24 32) 開発が書いているんや、嘘なんて無いやろ。(え?不正な値が入っていたって?こっそり修正しといたろ) - 名無しさん (2018-05-08 02 33 35) 来るなァ!(バスターマニュサブ) - 名無しさん (2018-05-07 17 28 31) エピ使って勝利上がって楽しいけど…下方とか無いよね? 射撃ないしね? - 名無しさん (2018-05-07 13 07 00) サブがまともになる可能性はある で、それと同時に若干の調整はあるかも - 名無しさん (2018-05-07 13 33 15) サブが強くなったら特殊2の弱体はあるかなと思う - 名無しさん (2018-05-07 13 47 33) 回数が2回になったりはするかもね - 名無しさん (2018-05-07 20 13 00) 武装面は弄ると使えない機体になりそうだから、数値を気持ち下がるぐらいになるんじゃないですかね? - 名無しさん (2018-05-07 13 42 07) 移動だけは下方していい回避持っててこの性能はやりすぎ - 名無しさん (2018-05-07 20 08 09) サブが一切使えない分、現状は妥当。サブがまともになれば特殊2の下方は妥当。 - 名無しさん (2018-05-07 20 15 20) 最近ちらほら騎士を見かけるがホントに勝てる気がせん - 名無しさん (2018-05-06 20 20 40) もう騎士が怖すぎて近付いてくるエピオン見かけた瞬間テトラで引き撃ちしてるわ。近付かれてたら? はい、よーいスタート(死亡RTA) - 名無しさん (2018-05-06 20 28 47) あの特殊移動はビビる - 名無しさん (2018-05-06 22 51 27) 嫌って言ってもするんだよジャスガを - 名無しさん (2018-05-06 23 32 17) どうしてくれんのコレ?(下メイン) - 名無しさん (2018-05-06 23 39 27) 動くと当たらないだろ!(横ステップ) - 名無しさん (2018-05-07 00 15 39) アアアもうヤダアアアアアア(格闘カス当て) - 名無しさん (2018-05-07 18 54 12) もう撃墜されちゃってさ、終わりでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 22 33 45) えっ… それだけは勘弁してください…(僅かな反抗) - 名無しさん (2018-05-08 00 21 01) エピオンあるある 覚醒しようとするとステップ連打になる - 名無しさん (2018-05-05 22 16 39) 特ニの終わり後にサブぶっぱする - 名無しさん (2018-05-05 23 13 28) あのよく分からんタイミングでサブふってきたのはそういうことか。 - 名無しさん (2018-05-06 18 09 48) N格が歯痒い - 名無しさん (2018-05-06 02 22 56) ヒートロッドが敵を貫通しているのに当たらない下メイン - 名無しさん (2018-05-06 02 29 29) 一直線に後ろに逃げながら引き撃ちしてる人なら後メインで狩れるけど斜めに軸ずらしながら引き撃ちされると後メインも当たらなくてかなりキツいな。ガーベラにそれやられて禿げそうになった。 - 名無しさん (2018-05-05 20 09 49) ようやく手に入った。自分はそこまで上手くないからサブ封印推奨って言われてもそんな分からな…アカン。これホントアカンて。 - 名無しさん (2018-05-05 16 06 29) うふふ・・中継におかれてるアンテナ壊すには最高なんだよ~♪ - 名無しさん (2018-05-05 22 57 45) 普通にN格でいいんやで・・・ - 名無しさん (2018-05-06 00 44 42) 謎の初動ダッシュのせいで壊しにくい - 名無しさん (2018-05-06 09 41 01) エピオンって形式上格闘カテゴリだけど、射撃武器なくして接近格闘に全振りした急襲機と考えれば、おかしくはないな - 名無しさん (2018-05-05 15 31 00) 下メインって、格闘の誘導マスタリの影響受けてる感じがしない・・・ - 名無しさん (2018-05-05 13 03 08) 攻撃の発生と終わりが一瞬だからなぁ でも自分よか上にいて、やや離れてたりする奴とか、これ当たるんか~ってのは影響あると思われる。 - 名無しさん (2018-05-05 23 01 25) 敵複数相手してる時楽しすぎる。ゼロシステム発動してれば攻撃当たらないし下メインで敵ダウンさせてそこから色々暴れられるし - 名無しさん (2018-05-05 13 00 32) こちらマスターで相手がエピオン。同時に電影弾と下メインを出しあった結果、弾かれ相打ち。電影弾で弾かれ相打ちとか初めてだわ。下メインは発生、判定共にかなり強力だな。 - 名無しさん (2018-05-05 12 07 05) 前格扱いくらいじゃないと弾かれちゃうからな - 名無しさん (2018-05-05 12 52 09) コイツSクラスだわ、意味不明な判定や特殊移動が強すぎてカンタンすぎるな - 名無しさん (2018-05-05 09 59 33) 下メインの攻撃受けた後の硬直って普通の硬直よりは短いね。ガード後最速で横ステップで回避できる。死角外の1発は諦めるようにしてる… - 名無しさん (2018-05-05 08 41 50) サブのチャージに防御アップ効果はあります? - 名無しさん (2018-05-05 04 11 42) 機体スキルの所に書いてあるじゃあないか「チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される」 - 名無しさん (2018-05-05 06 02 26) アーマーにも2つあるからなぁ… バル4みたいなダメ減衰するやつ、ケンプ特殊移動みたいにダメそのまま通るやつ。まぁ格闘チャージだしダメ減衰あるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-06 02 09 50) 回避切りからの格闘やロッドが、こっちはガードされるのに、相手のはつながるってラグ? - 名無しさん (2018-05-05 00 19 11) ラグだね - 名無しさん (2018-05-05 02 37 56) エピオンで相手してみて思ったがキマリスが天敵というか苦手かも知れない。カウンターの攻撃モーションがFb以上にコンパクトだから下メインすらむやみに振ると危険。んでエピオンと同じくらいに足速いしこっちと違ってサブが優秀だからかなり不利 - 名無しさん (2018-05-04 22 15 06) めったに見かけないがマスターガンダムとも相性が悪いですね。↓メインで全てカウンター負けします。 - 名無しさん (2018-05-05 00 21 04) 回避切りとカウンター両方持ってる赤枠改も相当だと思う - 名無しさん (2018-05-05 00 34 56) 個人的にはわりと真面目に良い機体だと思ってる。サブは詐欺状態の当たり判定修正と性能そのものを壊れにならない程度に改善修正してくれれば文句はないかな - 名無しさん (2018-05-04 11 21 45) サブが使い物にならない現状だからこそ良機体になってる気がする。サブがまともに使える性能になったら格闘当てるのがかなり楽になってお手軽呼ばわりされる可能性あるから今のままでも良い気はする。 - 名無しさん (2018-05-04 12 08 38) この機体に限ったことじゃないが、封印推奨武装ってのはナー - 名無しさん (2018-05-04 17 16 22) んー気持ちはわからんでもないけど、サブが改善されても、エピオンだらけになるようなお手軽環境機ではない気がするな・・・ - 名無しさん (2018-05-04 17 18 56) サブが改善されても、エピオンは例えばストフリとかみたいにワンパターン確殺みたいなの無いからいいと思うんだけどな - 名無しさん (2018-05-04 18 23 13) このうえサブまで強くなるのは、さすがにどうだろう - 名無しさん (2018-05-05 01 31 14) ガード崩しもガード不能もないし回避切りもよろけ短いから、単純に扱ってる人がうまいとしか。 - 名無しさん (2018-05-05 02 31 11) 俺は今のエピオンで十分だと思うけど、上手く使えれば強いくらいがちょうどいいんじゃないの?誰でも使えるお手軽機体が出たら、さんざん下方修正とか騒がれるし。 - 名無しさん (2018-05-05 03 49 26) 射撃なしの格闘機なんて誰でもは扱えないでしょ - 名無しさん (2018-05-05 11 54 34) 具体的にお手軽になる根拠をあげよ - 名無しさん (2018-05-05 11 57 28) サブが普通になるくらいでお手軽にはならないでしょ - 名無しさん (2018-05-05 12 03 27) 回避もちだと結構不利よ。引き撃ちされるから。サブが強化されたとしてもそれは変わらない - 名無しさん (2018-05-05 12 58 04) エピオンに対して攻めまくって狩り殺せる機体いる?なんでもかんでも火力高くて狩り殺せる機体が良機体みたいになったら個性が無くなるような。急襲格闘機で囮も得意、拠点破壊も得意、ランナーもtて考えたら、 - 名無しさん (2018-05-05 20 56 11) 続き 十分つよい機体だと思ってる。サブをどんだけ強くしたいのか知らないけど、今の時点で使えない人が果たして、多少強化したくらいで使えるだろうか・・・。相当強くしないと文句タラタラになるんじゃない。 - 名無しさん (2018-05-05 20 58 26) ちょっと言ってることの意味がわからない - 名無しさん (2018-05-05 21 17 37) このページとコメントよく読んでから反論したほうがいいよ - 名無しさん (2018-05-05 21 25 31) 自分で答え言ってんじゃん「今の時点で使えない人が果たして、多少強化したくらいで使えるだろうか・・・」って思うなら、それはつまり上手く使えれば強いくらいって話になるでしょ 自分で矛盾してるよ。 - 名無しさん (2018-05-05 21 31 38) すごいな同時間帯に3件も、こんだけムキになって書き込んでくる人がいるなんて。 - 名無しさん (2018-05-05 21 34 43) はい、反論できないから煽りだしました~ - 名無しさん (2018-05-05 21 35 32) 多少まともにしろ、としか言ってないんですが - 名無しさん (2018-05-05 21 34 51) それで今の機体バランスこわさないならいいよw ↓メインが弱くなってサブが中途半端になるとかだと難しい話ってわかってるから言ってるだけね。 - 名無しさん (2018-05-05 22 15 37) 被弾しにくさと回避切りの存在で死なないだけなら誰でもできるからなぁ ダメージ取るなら近距離慣れしてない雑魚狩るか ガードとかの読みあいになるけど無効からしたらとりあえずガードしとけばダメは安くなるしダウンで時間稼ぎできるんだよなレッドフレームのガード貫通の居合とかスサノヲみたいなガードブレイクかアインみたいな弾じき無効のN格のような連撃欲しいわ 因みにマスターの前格と後ろメインだけで大体エピオン完封できる判定が強すぎる - 名無しさん (2018-05-05 13 04 02) 強すぎるとすれば、多分代わりに下メインが少し控えめになるとかあると思うよ - 名無しさん (2018-05-05 02 39 26) 下メイン並みに優秀とかじゃないとお手軽機体なんないと思うけど。ヘビアとかは苦手かもしれないけど格闘機は近付くまでは不利だから - 名無しさん (2018-05-05 11 47 13) 特2からの慣性ジャンプが上手くできねぇ・・・ - 名無しさん (2018-05-04 01 12 11) 特2で進んでボタン離したらジャンプボタンを押すでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-05-04 18 52 24) この機体に限った話じゃないけど、特2入力→三角押しっぱ - 名無しさん (2018-05-04 18 54 18) 他の可変機と違って変形解除しても足止まらないから、解除した後設置する前にジャンプすれば慣性乗る。ただ長距離移動ならブースト消費的にもジャンプはフワジャン程度にして特2使ったほうがいいぞ - 名無しさん (2018-05-04 18 58 33) 数々のラガーと戦ってきたが、ラグ発生時のこいつの特殊移動は特にヤバイな。目視では追えなくなるし、画面が揺れまくって軽く気持ち悪くなった。 - 名無しさん (2018-05-04 00 42 33) サブがゴミな所はマスターと似てる - 名無しさん (2018-05-03 16 12 34) 前サブは使えるだろう。Nと後ろはゴミだが。 - 名無しさん (2018-05-03 17 45 53) マスターはメインが優秀すぎてサブ使う機会が少ないだけ。下メインや格闘で追撃するならマニュサブのディスタントクラッシャー撃った方がダメージ伸びる - 名無しさん (2018-05-03 17 53 09) 左右交互にステップ踏んでいる奴とか、敵が密集しているときに使えばいい。要は使うタイミングだ。 - 名無しさん (2018-05-03 18 01 01) しかし原作でマスターと闘っても勝てるビジョンが皆無だよな - 名無しさん (2018-05-03 23 31 52) どうやったらこいつで3落ち出来るの? - 名無しさん (2018-05-03 16 05 40) 500回称号ホワイトファングです どなたか編集お願いします - 名無しさん (2018-05-03 13 24 47) 一応編集しといたけど流石に速すぎじゃない?自分で見つけたの?それともTwitterとかに載ってたの? - 名無しさん (2018-05-03 14 56 39) 心当たりがあったので調べました。本当でしたよ。500回お疲れ様でした。 - 横から (2018-05-03 16 30 50) 訂正 心当たりがあったので、マッチング経歴からプロフィール見ましたが、本当でしたよ。500回お疲れ様でした。 - 名無しさん (2018-05-03 16 33 41) そうだったか。木主さん疑って申し訳なかった。 - 名無しさん (2018-05-03 19 19 04) 最大出力の問題児っぷりにFFしやすいを追加してくれ - 名無しさん (2018-05-03 12 41 15) サブは判定が見た目通りなるだけでかなり使える武装になるんだけどな - 名無しさん (2018-05-03 12 18 16) スキル発動中のサブをガードしてもよろけなかった。あとN格も2段目まではよろけず、3段目でよろけた。あれはラグだったのか仕様なのかわからん。 - 名無しさん (2018-05-03 11 13 27) カウンターダッシュに回避切り合わせて、相手が空振ってるところに、スタン属性のメインは入るんだろうか? 格闘ガードついてて格闘が入らない機体もあるようなので - 名無しさん (2018-05-03 09 30 21) そのメインは射撃扱いだから射撃ガード付いてるやつに弾かれる(fbとか) - 名無しさん (2018-05-03 09 53 27) 回避切りをカウンター中のバル4にメイン刺さったけどバル4は射撃ガード付きって見た覚えがあるんですがどうですかね? - 名無しさん (2018-05-03 11 54 41) 結局バル4はガード何もないらしい - 名無しさん (2018-05-03 12 08 56) ふむふむ…それでバル4の背中にヒートロッドが刺さりまくったんですね - 名無しさん (2018-05-03 15 01 04) なんか中継タイマンランナーみたいになってきた 急襲で中継1とか2勘弁して。囮が出来るから面白いは面白いんだけどね - 名無しさん (2018-05-03 09 09 57) 特1よろけにN格した時、通常時だと間に合わずガードされる時あるがシステム発動中だと大概入る - 名無しさん (2018-05-03 01 36 52) 下メインからのタックルは確定で入るんだな。 ラガーぶんぶん丸エピオンは手の付けようがない。 - 名無しさん (2018-05-02 22 42 09) 下メインはダウンする - 名無しさん (2018-05-03 11 06 24) ガードした場合の話な。 ガード硬直で回避ステ移動何れも出す前にタックル決められるわ。 - 名無しさん (2018-05-03 11 26 34) あーコンボじゃなくて相手がガード時ね。相手は硬直して、こっちは硬直無しだから入るね。 - 名無しさん (2018-05-04 03 54 18) サブに関して誰も編集しないできないのが、切ない性能であることを示している - 名無しさん (2018-05-02 21 41 17) 他の武器のリロード速度も一緒に編集したいんだけど今事情があってサブフルチャの威力とリロード速度が調べられない。代わりに誰か頼んだ。 - 名無しさん (2018-05-02 22 14 27) 性能についてまとめておいた - 名無しさん (2018-05-02 22 29 48) ついでにサブ以外のところも編集してくれたのかな?もしそうだとしたらめちゃくちゃありがたい。あとカウンター中無防備なのって第四形態だけなのかな? - 名無しさん (2018-05-02 22 43 19) うん、しておいた。 カウンターに回避切り合わせて、相手のカウンターモーション後に追撃できるの確認したのはフルバーニアン。スサノオマスラオは完全無敵。 - 名無しさん (2018-05-02 22 46 37) エピオンに限らず、回避切りとカウンターダッシュは回避切り側にとって相性が悪いっぽい 第4ってアプデで無敵つかなかったんだっけ? - 名無しさん (2018-05-02 22 51 46) 第四はカウンターモーション中に格闘通るの確認できたから射撃ガードだけなんじゃない? - 名無しさん (2018-05-02 22 53 41) それじゃ、第4は射撃ガードだけっぽいね - 名無しさん (2018-05-02 22 58 34) 乱舞中は完全無防備。 - 名無しさん (2018-05-03 02 06 10) スサノオマスラオ完全無敵だったの知らなかった…もし可能であれば他のカウンター持ってる機体も調べてもらえるかな? - 名無しさん (2018-05-02 22 52 03) ライザーとエピオン使ったときに、相手にスサノオマスラオで、カウンターダッシュに合わせて、回避切り→格闘したら無効化されてたよ。は?ってなった覚えがある。積極的に調べるのはちょっとむずかしい。ごめんよ。 - 名無しさん (2018-05-02 22 57 29) もしかしたら汎用機のカウンターは射撃ガードだけ、格闘機のカウンターは無敵っていう感じなのかもしれないね。何かわかったら追記しとくよ。 - 名無しさん (2018-05-02 23 07 42) ありがとう。確かにその可能性はあるね。 エピオンだけの話ではないので、議論・討論板に木を立てておいたよ。 - 名無しさん (2018-05-02 23 10 03) ガーブレ持ってたら完全にエピオンオンラインになってたな - 名無しさん (2018-05-02 20 15 50) とりあえず攻め込む時は下メインを軸にするか、特2から格闘か下メイン - 名無しさん (2018-05-02 18 49 23) サブがバルジ切りになるのは諦めるとしても、せめて使いみちのあるものになるよう要望送ろうぜ・・・ - 名無しさん (2018-05-02 15 53 09) 乗ってる奴がラグいのか機体がラグいのか知らんがめちゃくちゃやなこの機体の当たりと当てられる判定。回避技発動したの見えたのに下メイン喰らったわ。頭おかしい。まじ見てから余裕でした状態。 - 名無しさん (2018-05-02 13 49 08) この子は相手にするときは右周りで回避も移動もしておかないと相手にするのがしんどいね。右周りで相手すると途端に楽になる - 名無しさん (2018-05-02 12 17 53) 回避斬りがビームソードもってる側に若干判定寄ってるのかな - 名無しさん (2018-05-02 18 17 07) 普段デスサ乗ってるけどメインばら撒きながら回避してるだけで簡単に倒せるけど回避しても格闘くらうラガーには無理 - 名無しさん (2018-05-02 08 26 09) 個人的に使えば使うほど味が出るスルメ機体と思ってる(変形時の見た目は海老っぽいが) 使い込むほどに立ち回りとかが確立していく感じ。そういう意味ではいい機体で、格闘機のひとつの完成形と言えるかも知れない - 名無しさん (2018-05-02 07 33 41) サブがコレジャナイ感 ガー不可の縦切りがいい! - 名無しさん (2018-05-02 04 57 58) サブは普通に居合か、ロッド横凪で良かったんじゃない…?というかエピオンの唐竹割が無いのがわからん…。 - 名無しさん (2018-05-02 14 18 41) そこそこ戦える機体だけど所々ガバガバなところが目立つ奴やな、特1はなかなか特2はかなり優秀だけどサブだけはどう使えばいいのかさっぱりわからん...段々封印武装なイメージになってるけど。 - 名無しさん (2018-05-02 04 37 57) ゼロシスあるからこいつでインファつけて拠点張り付くと止まんないね。拠点の表面を滑らせるように格闘振ってくと確実に落とせる。 - 名無しさん (2018-05-02 02 22 26) 拠点はさ…。防衛施設を5つぐらいHP別で用意して、全部破壊しないと墜とせん仕様にならんかね…。 - 名無しさん (2018-05-02 14 22 42) 開発ブログでサブが強いですとか言い出したら小一時間問い詰めたい - 名無しさん (2018-05-01 21 43 55) うーむ、なんか下メインのすり抜けがひどいなぁ…特にZZとストフリで多い気がする - 名無しさん (2018-05-01 21 07 32) なぜゼロのロリバスはあるのに、こっちにバルジ切りはないのか - 名無しさん (2018-05-01 18 17 28) サブの踏み込み削除、振りを1.5倍の速度にしてくれえ - 名無しさん (2018-05-01 18 05 44) エピオンは運営はこわれを恐れているなwという調整だよな。格闘しかできないのにとがってもない普通の機体寄りだし、HP1000、Nにスパアマで威力400、全装甲120、回避切り3回、できればナイチン装甲あれば射撃できないデメリットも気にならないだろう。もう一度言うこいつ普通の機体じゃないんだ。 - 名無しさん (2018-05-01 17 52 13) サブに使いみちがあれば、全然問題ないと思うよ - 名無しさん (2018-05-01 17 53 27) サブの使い所模索中・・・ - 名無しさん (2018-05-01 17 28 58) 俺としてはゼロシステム中はライザーソード薙ぎ払いみたいなのか、ライザーソード振りおろしに変化すればよかった。 - 名無しさん (2018-05-01 17 37 02) 後ろサブで場屡次義理でもいい - 名無しさん (2018-05-01 17 37 28) シャイニングフィンガーソードと同じ唐竹割りで良かっただろ。エピオンの最大攻撃といえば唐竹割り。 - 名無しさん (2018-05-02 14 20 22) ロックしたら左前方しか当たんないからな。とりあえずノーロックで横から斬るくらいしか。火炎放射くらいの性能なら縦横の読み合いになって面白そうなんだが - 名無しさん (2018-05-01 18 31 04) 回避切りライザーのが当てやすいのが解せんてかよろけ強くしろや機体自体は弱くねぇけど格闘のシステムそのものが弱くてラグだの追撃できずにガードよろけだのでクッソイライラするわ - 名無しさん (2018-05-01 16 03 42) 同じモーションだから全く当たらないし変更されないからな。何故回避格闘だけ弱よろけなのやら追撃の択が少な過ぎる - 名無しさん (2018-05-01 17 11 46) 特2が攻めにも逃げにも使えて超優秀だね。中継適当に周りながら、上手い人と出会ったらこれ使ってお茶を濁し、下手な奴はこいつで追い詰めて狩りまくる。あわよくば拠点破壊も狙えるから野良マッチングだと本当優秀な機体 - 名無しさん (2018-05-01 06 39 51) 実用性あるかどうかは微妙だが演習場ザク即死コンボ 特1→Nメイン→ノンチャサブ→タックル - 名無しさん (2018-05-01 00 24 15) 追記 カット耐性劣悪なんでほぼタイマン専用 - 名無しさん (2018-05-01 00 25 16) 特1からメイン当てた時点で横格からN格でも落とせるからわざわざサブ使う意味がない・・・てかタイマンでも実践じゃ特1からNメインが無理 - 名無しさん (2018-05-01 10 12 30) こいつの下メインでカウンター発動したから一応格闘攻撃みたい。素メインでももしかしたらカウンターとれるかも。 - 名無しさん (2018-05-01 00 13 20) ゼロシステム発動中のN格って カウンター発動したらどうなるの? - 名無しさん (2018-04-30 22 24 29) どうも(^-^)クアンタLv7乗り者です ぶっちゃけ今1番相手したくないのエピオンっす!ブースト増マスタリじゃないとマジでよく喰われますw - 名無しさん (2018-04-30 20 39 39) 作れたんで何回か使ったが、個人的に思うにこの機体は下メインと特2をちゃんと使いつつガンガンいこうぜで攻めていく機体だと思う。インファイトなら最強クラスだろう。まだ当たったことはないがぶっちゃけZZはもちろん、ストフリとか相手でも十分食えると思う(一応同コスだが) クアンタは厳しいかもわからんね - 名無しさん (2018-04-30 17 31 44) ストフリはギリギリ食えるか食えないかぐらいだな。ZZは誘導切れてるはずなのにミサイル当たることあるからかなり微妙。クアンタは完全に相手の実力次第。 - 名無しさん (2018-04-30 17 58 30) 俺も数回乗った感想だけど、こいつ強機体程ではないがそれに近い強さがある。前格に下メインに特2と、ガード兼カウンターダッシュが無くても充分に、前線で渡り合える強さがあるね。というか楽しい格闘機だこいつはwww - 名無しさん (2018-04-30 18 01 25) 普通に距離とってくる高機動のストフリクアンタあたりは中継度外視にするなら負けないことはできるけど勝てんよ 戦場荒らしは非常に優秀ただ下メイン以外楽な攻撃がない - 名無しさん (2018-04-30 18 17 56) ラガー有利ゲーで格闘強くしちゃあかんな - 名無しさん (2018-04-30 15 40 47) 格闘とラグの相性がいいのは昔からやで・・・今日、隠者の前格がクアンタのN格に負けた上に相手よろけモーションしてるのに全段当たったわ。 - 名無しさん (2018-04-30 23 29 12) ノンチャサブが割と使い道ある事に気付いた。自機から見て左側で歩いてる敵に対しては無理に格闘せずにノンチャサブ使ったほうが安定するね。フルチャサブは今のところ完全に死んでる気がする。 - 名無しさん (2018-04-30 13 56 44) うまいエピオンは特2を駆使してフェイントをかけてくるな。敵にいたときの威圧感がハンパない。 - 名無しさん (2018-04-30 13 50 58) 使ってる側は微妙かも知れないが、敵に回すと地味に面倒なんだよね。特殊2から中々逃げられないし、下メインで強引に当ててくるし…しかもラグ野郎だったら最悪だよ、こっちの攻撃当たらんし、やっぱり下メイン強引に当ててくるし… - 名無しさん (2018-04-30 09 11 58) 一回だけ支援機使ってる時にクソラグエピオンにめっちゃ粘着されてマジで腹が立ったの覚えてるわ。明らかにそいつだけ戦果良かったから絶対やりやがった - 名無しさん (2018-04-30 09 16 36) 無強化だからなんたら言ってる方いるけどこいつに関しては無強化だからフル強化だからで使えるような性能してないぞ - 名無しさん (2018-04-30 07 41 03) でも強化してる方が戦果出しやすいのは変わらんだろ - 名無しさん (2018-04-30 13 23 56) 全力で逃げてる敵を可変で追いかけて下メイン当てて撃ち落とすの楽しい - 名無しさん (2018-04-30 07 35 17) 敵の隙見つけた時普段ならマニュ射してんだけどなと思う場面が多々ある。射撃武器ほしい - 名無しさん (2018-04-30 03 27 54) 一回 - 名無しさん (2018-04-30 06 28 20) ミス、一回攻撃ボタン押したら攻撃振るまで操作制限されるのが嫌だ、マニュアルでキャンセルしたい - 名無しさん (2018-04-30 06 29 27) 今まで回避切り持ちの機体に乗ったことがなくて使いどころさんに困って居るんですが、どう使えばいいでしょうか?いつも腐らせてしまってます - 名無しさん (2018-04-30 02 40 11) 一番使いやすいのはガードしてるときにタックルしに来た奴ズバン 特殊移動からズバン ガードダウン無敵してる奴にズバン 普通に回避で使う - 名無しさん (2018-04-30 04 40 35) エピオン好きなんで使いこなせるようがんばろうと思います - 木主 (2018-04-30 10 46 45) コイツ使っている奴のほとんどが瞬間移動しまくっているな。 - 名無しさん (2018-04-30 02 38 16) バカみてぇに火力あるし生存力も高いわ。ノーマル時の瞬間火力NO1じゃないかこいつ。これ控えめにいても強すぎ。ガードしてりゃいいかと思いきや全部ジャスガじゃないと相手の方が早く回避行動から攻撃に繋げれる分どうあがいても負ける。よっぽどブンブンしてくる脳筋じゃない相手したくないな。回避とともに攻撃出せる機体とかじゃないと非常にやりにくい。 - 名無しさん (2018-04-30 01 45 29) もしかして先行のウイングゼロよりエピオンの方が強い? - 名無しさん (2018-04-30 01 30 58) お手軽を求めてる強機体厨にはエピオン扱えないだろ - 名無しさん (2018-04-30 03 17 55) PV見たときはシェンロンみたいに左右に凪ぎ払い方向変えれる武装だと思ってたのに…今からでもそうしてくれ… - 名無しさん (2018-04-29 23 11 58) ノーロックでその場でなら予測して使える可能性もありそうなんだけど…。射角と中途半端な踏み込みがね、活用法見つけたいけど現状タイマンのコンボパーツしか - 名無しさん (2018-04-30 01 19 39) 下メインで敵をめちゃくちゃにシバき倒してる味方のエピオンいて笑った。 - 名無しさん (2018-04-29 23 05 54) ヒートロッドが弱い グフカスに射程負けしてるし横格間に合わない - 名無しさん (2018-04-29 22 45 57) シャイニング乗っててエピオンと中継でタイマンになったけど、ほぼ一方的に完封してしまった…サブのフルチャをジャスガした時はなんか申し訳ない気持ちになった。ガー不今からでもつけてあげればいいのに - 名無しさん (2018-04-29 22 23 02) こいつで活躍してる人まじですごい。俺には無理 - 名無しさん (2018-04-29 21 59 52) サブを今すぐにでも修正して欲しい 凪払いの動き早くすればかっこよくなると思うし性能的にましになると思う - 名無しさん (2018-04-29 21 14 53) ハンブラビがこいつのようにならないかな、、、なって欲しいけど無理だな。 - 名無しさん (2018-04-29 18 20 02) マスタリーの格闘補正取るために不必要なマニュ射系スキルとらないといけないのが糞 - 名無しさん (2018-04-29 15 55 39) パイロットスキルゲージと与ダメ被ダメ3%じゃだめなんか? - 名無しさん (2018-04-29 16 19 39) 横からだが ダメじゃないけど率先してアーマー格闘とかでも使っていきたいのに耐久減らすのは格闘機としてどうなんだと・・・俺はPLまだ25ぐらいなんで青緑振りのガードとブースト増やして移動も受けも快適すぎとか思いながら使ってるけど - 名無しさん (2018-04-30 04 25 47) 回避斬りがライザー2の感覚で使うと当てにくいね。基本的に自機左の判定が弱いよね - 名無しさん (2018-04-29 15 27 55) 雑談版にダークマター以下とか書いてた奴居たけど普通に強機体やんけ。高コスト帯最弱は変わらずダークマターだわ。 - 名無しさん (2018-04-29 14 55 34) 銃口補整の高い武装や当たりの胡散臭い武器使うとわかるけどこいつの格闘中とか明後日の方向に弾がとんでいくから当たり判定マジでどこにいるのかわからんな。 - 名無しさん (2018-04-29 14 42 26) ゼロシス・・・ボソ - 名無しさん (2018-04-30 04 26 33) システム発動時フルクロスに負けたぞ 相手がおかしいのか、こっちが弱いのか - 名無しさん (2018-04-29 14 40 05) フルクロスの解放N格は汎用機だと思わないほうがよい - 名無しさん (2018-04-29 16 12 32) エピオンのシステム中にもフルクロスみたいのがあれば良かったな - 名無しさん (2018-04-29 18 00 13) ほぼ近接格闘しかないっていうから弱いのかと思ってたけど普通に強いじゃねーか。 - 名無しさん (2018-04-29 14 13 13) もしかしてZZ相手に相性いいのかな? - 名無しさん (2018-04-29 12 32 06) 自分はまだ無強化だから実戦では試せないが、演習場で乗ってみた感じ案外悪くない印象だったんだがどうなんだろうな? - 名無しさん (2018-04-29 12 29 52) サブが中継のオブジェ貫通するそうだが? - 名無しさん (2018-04-29 10 36 21) むしろそれくらいないとマジで死んでる武装じゃないかな。敵味方でエピオン何人も見たけどサブ使ってる人ほっとんどいないゾ - 名無しさん (2018-04-29 11 02 36) さっき試してきたけど貫通しなかったぞ - 名無しさん (2018-04-29 22 29 16) おいマサヤ - 名無しさん (2018-04-29 10 13 43) 機体スペックが高くても武装次第で弱機体になる典型例。 - 名無しさん (2018-04-29 08 30 45) どれだけで5に出来るかわかんない。ランクマ報酬全部確認ゲーム内でできないの? - 名無しさん (2018-04-29 08 26 24) メニューからランクポイント確認みたいなのがある - 名無しさん (2018-04-29 09 11 32) プロフィールだわ、んでランクポイント褒章っての - 名無しさん (2018-04-29 09 13 33) バナー何回も見てました、ご回答してくれた方々ありがとです - 名無しさん (2018-04-29 09 34 02) こいつのサブは封印安定? - 名無しさん (2018-04-29 08 25 05) カウンターダッシュのおやつ? - 名無しさん (2018-04-29 07 50 32) 使い方次第でカウンターダッシュするほうがおやつになる - 名無しさん (2018-04-29 08 33 11) 前格やカウンターしたろ!!→特殊移動やんけ!! 特殊移動や反撃の準備を…→前格やんけ!!(ガリガリガリガリ - 名無しさん (2018-04-29 10 14 31) 赤緑の速度上昇振って格闘50貫通20のモジュール積めばワンチャンスにワンコンkillできるみたいだ - 名無しさん (2018-04-29 03 09 21) エピオンは強い人が乗るともうどうすりゃ良いのレベルですな...w攻撃当てにくいし - 名無しさん (2018-04-28 22 49 08) コイツの戦い方は下メインを2回押し付けて相手機体のHP調整したら格闘振ってkillする感じがベーシックなのかもね - 名無しさん (2018-04-29 03 05 39) エピオンのゼロシステム状態の勝利ポーズかっけぇ…シャイニングの明鏡止水の勝利ポーズもソード構えて欲しかったな。 - 名無しさん (2018-04-28 22 21 06) ほんそれノーマル時フィンガーでいいだろと思う - 名無しさん (2018-04-28 22 38 28) 新参ですかね?勝利ポーズ違い追加は割と最近なんやで・・・ - 名無しさん (2018-04-29 02 49 37) どゆこと?シャイニング勝利ポーズ2つあるけど? - 名無しさん (2018-04-29 10 24 54) 新参かな? ユニコーンからあります - 名無しさん (2018-04-29 10 55 29) 新参かな?デュエルASからありますが? - 名無しさん (2018-04-29 13 03 03) デュエルはポーズ自体は同じじゃね? - 名無しさん (2018-04-29 21 05 02) 使ってくる人いないけどこいつのサブのフルチャってガード不能ついてるの?それともバル4のメイスぶん投げと同じフルチャでもガードできる? - 名無しさん (2018-04-28 20 07 27) 試そうとしてガードしてる敵にフルチャでやってみたけど射程内なのにそもそもヒットしなかったっていう… - 名無しさん (2018-04-28 20 18 01) さっき検証できた。フルチャでもガード可能だ。 - 名無しさん (2018-04-28 23 14 20) 検証乙。直接当てに行く系でガード可能はあかんやろ…取りに行く予定ではあるが周りが口揃えてサブは当てにくいだの死に武装だの言ってるほどなんだからせめてそれくらいの取柄はつけてあげようよ… - 名無しさん (2018-04-29 00 46 01) こいつ使ってる時に敵として一番戦いたくないのはデュナメスとかバスターだな。ゼロシステムあるけど攻撃すると必然的に軸が合わさってゼロシステムの意味がなくなるから引き撃ちされるとかなりキツい。 - 名無しさん (2018-04-28 19 44 32) アニメのZガンダムのメッサーラに乗った感じで、複数相手でも対応できるいい機体じゃないですかね。特殊変形駆使でブースト管理したら - 名無しさん (2018-04-28 18 43 31) コイツに攻撃してもやたら弾が外れるな。格闘しても空振りしまくって当たり判定どこにあるのだか。 - 名無しさん (2018-04-28 17 13 54) 異常に当たらんね。カウンターダッシュのカウンターも明後日の方向に行ってしまう率が高過ぎる。なんか気持ち悪い。 - 名無しさん (2018-04-29 02 31 54) それ回避格闘をカウンターしたのかも? - 名無しさん (2018-04-29 07 58 34) サブはチャージ速度と突進速度上げても文句言われんやろ… - 名無しさん (2018-04-28 16 19 10) 特殊移動で逃げたと思ったら特攻してきてびびった - 名無しさん (2018-04-28 13 30 37) オットー特尉かな? - 名無しさん (2018-04-28 18 18 58) 後サブにガーブレバルジ斬りあればみんな納得はななの - 名無しさん (2018-04-28 13 21 14) とりあえず完成したから使ってみたけどサブ以外は普通に強い。下メインがかなり使いやすくて威力もそこそこ出る。特2は使用中ブースト減るけど誘導無効みたいだから接近するのにかなり使える。格闘も後格が優秀で硬直長いけどかなり範囲広いから自分で使っててもこれ当たるのかよ!ってなる。あと多分ゼロシス発動中は全格闘にスパアマ付くと思う。 - 名無しさん (2018-04-28 12 31 52) んで下メインは振り下ろすモーションだから敵が高いところにいても結構当たる。前格は敵が真上や真下にいても追尾してくれるから便利。サブは2段階溜めで1溜めでよろけ、2溜めで打ち上げ。ただ硬直が長すぎて2溜めの打ち上げは実戦じゃ追撃が間に合わない。しかも誘導が弱くて着地狙っても当たらない。 - 名無しさん (2018-04-28 12 43 43) ランナーしてどーすんだオメー - 名無しさん (2018-04-28 12 16 18) 強機体でしょ - 名無しさん (2018-04-28 09 44 03) 中継戦で考えたら下メインは壊れに近い性能してるけどホントに弱いか? - 名無しさん (2018-04-28 00 27 05) 下手くそが騒いでるだけで完全なる強機体だと思う!確かにサブは完全封印だけどwww - 名無しさん (2018-04-28 07 51 11) まだエピオンを持ってない俺にサブの使用感を教えてほしい - 名無しさん (2018-04-28 08 09 39) 射程300で100mダッシュしてから左からのなぎ払い、上下に弱いわ、右に回り込まれたら当たらないわ、キャンセルできないわでクソオブクソ - 名無しさん (2018-04-28 08 43 30) クソ武装、正面でも当たらん - 名無しさん (2018-04-28 12 16 24) 下メイン以外ゴミだろ - 名無しさん (2018-04-28 08 41 30) 格闘機と言う皮を被った最強の急襲機ですが何か? - 名無しさん (2018-04-28 09 24 31) 初期サザビー以下かもしれない - 名無しさん (2018-04-28 00 11 43) ははは( ´∀`)どうやらエピオンは人気がないようだな。速攻で俺がレベル5にしてやって完璧に乗りこなしてやるぜ - 名無しさん (2018-04-28 00 00 08) くっそー!仕事が忙しくて出遅れた!俺も追いつくから待ってろ! - 名無しさん (2018-04-28 00 58 34) ps3と対戦するとまずラグ過ぎて当たりませんw - 名無しさん (2018-04-27 22 10 35) タイマンならそこそこ強いが乱戦だと無理ゲー - 名無しさん (2018-04-27 21 21 41) 乱戦は回避切り>タックルしてれば良くね - 名無しさん (2018-04-27 22 15 45) 夢見すぎ 硬直短いからそもそも格闘すら入らんときもあるぐらい - 名無しさん (2018-04-28 12 38 11) まだ確認出来てないんだけどエピオンもバグで金色、ピンク、緑色になったりする? - 名無しさん (2018-04-27 20 19 54) 超級覇王でんエイだーん! - 名無しさん (2018-04-27 18 09 08) 100回称号は双頭竜と確認しました どなたか編集お願い致します - 名無しさん (2018-04-27 15 28 50) 唸れ疾風!轟け雷光! - 撃龍神 (2018-04-27 22 24 50) ガードブレイクもガードダッシュもカウンターダッシュもガードはじかれない格闘もピョン格も高速突進居合もなし。回避2回でリロも並み。これが700か・・・ - 名無しさん (2018-04-27 15 03 49) サブの威力260でよかったやろ - 名無しさん (2018-04-27 13 40 28) メインのロッドはどっちもガードで弾かれないっぽい? - 名無しさん (2018-04-27 13 06 10) アンカー系と同じ判定だからもとから弾かれないと思う - 名無しさん (2018-04-27 13 08 20) サブの薙ぎ払いはヒイロが乗ってた時の再現かな? - 名無しさん (2018-04-27 10 52 21) エピオンとったど~・・・サブレッドフレームみたいな居合でよかったやん( ´Д`) - 名無しさん (2018-04-27 09 01 22) まだとってないけどサブの射程ってどんな感じ?フルチャで300ぐらいある? - 名無しさん (2018-04-27 02 11 02) どうせ前格か下格あたりにアーマーあるでしょ(適当) - 名無しさん (2018-04-27 02 07 54) 前格にはアーマーあるよ。 - 名無しさん (2018-04-27 03 54 07) カウンターないし特殊移動のブースト消費無くても許されたんじゃないかなって… - 名無しさん (2018-04-27 01 58 20) こいつカウンターダッシュないの辛すぎでしょ 勝者になってはいけない機体だけど勝負すらできない機体だったとは… - 名無しさん (2018-04-27 01 49 05) ゼロシステム発動中のエピオンの格闘ってアーマー付いてます?ゼロカスの前格で擦ったから追撃できると思ったらヒートロッドが飛んできた… - 名無しさん (2018-04-27 01 06 41) まだ敵のエピオンとしか戦ってないけど、タックルで400持っていかれた(ダメUP+衝撃UP?)のと、ビームソード(最大出力)?でガード割られたな。 - 名無しさん (2018-04-27 01 03 12) 全格闘ガード不可にしろ(強硬派) - 名無しさん (2018-04-27 00 59 01) こいつ言うほど弱くないよね? - 名無しさん (2018-04-26 23 36 10) 特殊移動に助けられてる感がある - 名無しさん (2018-04-26 23 44 27) 弱い弱い連呼している奴らの動画見たけど、特殊移動を逃げ用途にしか使っていないな。そら勝てんわw - 名無しさん (2018-04-27 03 04 16) ほんとそれ。サブも全く使わないしそら弱いだろうなって感じた - 名無しさん (2018-04-27 22 42 41) ロッドは敵との間に壁があるとどういう挙動になる感じ? - 名無しさん (2018-04-26 22 15 45) 今相手にいたけど、グレキャの小さい岩は貫通してるように見えた。 - 名無しさん (2018-04-27 00 40 21) ほんとそれ。サブも全く使わないしそら弱いだろうなって感じた - 名無しさん (2018-04-27 22 22 50) 枝ミスです。すみません - 名無しさん (2018-04-27 22 24 34) これ 近く前にやられるやん… まず牽制できる武装ないし 中距離以降だと特殊移動で距離つめる以外方法がないし、 攻撃手段が メインとサブだけってやばない?! - 名無しさん (2018-04-26 21 40 26) え、常時ガード怯み無効とか無い限り700最弱だと思うんだが? - 名無しさん (2018-04-26 21 38 12) サザビーよりつらいか? - 名無しさん (2018-04-26 23 32 09) 今のとこ評価良くないのな、他機体で例えるならイフ改でメインサブ無しで戦う感じなのかね。 - 名無しさん (2018-04-26 21 09 37) 現状機動力と判定云々でのわからん殺しが出来るかできないか見たいな状況だし浸透するまでは何とも言えないけど、環境トップ勢に食い込める機体では無いとは思う。 - 名無しさん (2018-04-27 10 32 42) このゲームなんだかんだで遊んでるけどいつかサービス終了すんだよね……。ランクマでウイングZERO開発したとしてから強化までの流れ設定みたら急に冷めてしまった。 - 名無しさん (2018-04-26 21 01 43) 生きてたところでいつか死ぬんやで。虚しさを感じるならせめて生産側の趣味を持つんやで。 - 名無しさん (2018-04-26 22 13 55) なんか深いお言葉・・・つまりガンプラビルダーの道を歩むが吉と - 横から (2018-04-26 23 24 26) 然り - 名無しさん (2018-04-26 23 31 30) 全然ランクマできてないけどサブって格闘扱いで弾かれるのか?フルチャージでもガーブレない感じ? - 名無しさん (2018-04-26 20 36 46) 編集してて思ったけどこいつ結構装甲堅いな - 名無しさん (2018-04-26 20 14 06) エピオンってガードしてればいい系?ガーブレないし他足止まるしはじかれるんやけど - 名無しさん (2018-04-26 20 05 10) もしかしてガードブレイクとかガードで弾かれないとか無い系? - 名無しさん (2018-04-26 19 11 06) バルジ斬り無いわ、 - 名無しさん (2018-04-26 18 23 12) ミスった。バルジ斬り無いわ、スキルで変に赤くなるわ - 名無しさん (2018-04-26 18 24 43) 間合いに飛び込む前にボコボコにされる・・・うぐぐ - 名無しさん (2018-04-26 17 53 22) 奇襲以外何も出来ないのだが…… バックステップ踏まれて離れたら終わる - 名無しさん (2018-04-26 17 49 51) だいぶ癖があるなぁ。ヒートロッドの扱いが混乱する - 名無しさん (2018-04-26 16 04 09) 当てても癖でマニュ射しちゃう。 何も出ない! - 名無しさん (2018-04-26 17 12 57) 流石に悪あがきで前格振っても海老には勝てないか - 名無しさん (2018-04-26 15 40 43) 武装はPV動画ので全部っぽいね、サブはサーベルでバジル斬った縦斬り欲しかった。 - 名無しさん (2018-04-26 15 18 10) 横薙ぎ払いが…。初動のタメをでっかくして一気にビュン!!って振ったほうがカッコいいのに…。 - 名無しさん (2018-04-25 21 09 17) リーチ短くていいから振り早くしてほしいね。そもそもモーションからしてかっこ悪いから変更してほしい。ガニ股で腕つき出してビーってよくこれでゴーサイン出たな - 名無しさん (2018-04-25 22 36 41) ガトーゲルググの時も思ったけど、基本ビームソード出しっぱなしなのがすごくイヤ。エネルギー無駄づかいする素人みたい。…ギャンはいいんだよ、マ・クベだから。 - 名無しさん (2018-04-25 20 52 11) 動画でヒートロッド伸ばしてスタンさせてたけど、グフの大電流流して感電させたり溶断する電磁ムチなヒートロッドと違って、エピオンのヒートロッドは灼熱化して溶断するのみだからスタンさせるのは違うんじゃねーかな…灼熱化させず絡み付けて引き寄せるならアニメでもやってたからそっちじゃアカンかったのか…? - 名無しさん (2018-04-25 10 13 21) 装甲を溶断する程の熱量が接触するから電子機器がオーバーヒートするんじゃないか - 名無しさん (2018-04-27 00 50 43) 格闘機?だから、接近するのにガードダッシュかカウンターダッシュ欲しいけど、N特1とかに無いのかな - 名無しさん (2018-04-25 07 36 20) 回避斬りが前入力後ろ入力でカウンターガーブレ割り当てられてるかもしれない。特殊移動もおそらくスパアマ付きじゃない? - 名無しさん (2018-04-25 11 42 36) パッと見、ガーベラよりは強くなくてよかった - 名無しさん (2018-04-25 00 15 51) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-04-25 00 14 40) 下メインでヒートロッド叩きつけ(一発ダウン)かな? - 名無しさん (2018-04-24 23 25 51) 叩きつけたときメインの弾数無くても発動してたし格闘じゃないか? - 名無しさん (2018-04-25 06 59 10) いや、回避切りからの叩きつけでメインの弾数消費してるよ - 名無しさん (2018-04-25 07 24 47) こいつのカラーリングをトールギス3のカラーにして出るそしてガーベラを叩いてみるさ…もし…勝てなかったら後は頼む… - 名無しさん (2018-04-24 21 38 31) 特殊移動だからなのかもだけど可変機の変形とかと比べると変形スピードがすごい早く見えるの気のせい?跳ねたりせずにササッと変形してるといいますか - 名無しさん (2018-04-24 20 28 26) 下半身グイッと持ち上げるだけだからなあ - 名無しさん (2018-04-24 20 42 07) この言葉だけだとエガちゃん思い出した・・・OTZ - 名無しさん (2018-04-25 22 39 05) サブガードされたらノックバックとか無いよな、無いよな…? - 名無しさん (2018-04-24 19 52 37) 格闘チャージ突進か跳び斬りは無いのかね、メインサブとも二発はないと今のところ攻撃面では不安だ。 - 名無しさん (2018-04-24 18 22 58) サブが横切りしか見せてない特殊1が回避切りしか見せてない、 - 名無しさん (2018-04-24 18 29 58) だからまだ期待できるよ - 名無しさん (2018-04-24 18 30 16) サブがチャージ武装みたいよ後入力で飛び切りかも - 名無しさん (2018-04-24 20 48 37) 良く見てるね、スキル発動した後のサブは一瞬チャージしてる。他の攻撃もあることを願うしかないな - 名無しさん (2018-04-24 22 01 16) もうちょっと派手にビームソードブンブンするのかと思ってたけど予想より地味だな - 名無しさん (2018-04-24 16 53 15) メインのビームサーベルのっそり横振りかっこわる…タックルも汎用モーションかよ…!?期待外れだな… - 名無しさん (2018-04-24 15 37 15) あ、サブか - 名無しさん (2018-04-24 15 37 57) 謝って!サブを格闘と勘違いしたことを謝ってよ!! - 名無しさん (2018-04-24 16 01 51) メインってかいてあるのに格闘って読み違えも謝って! - 名無しさん (2018-04-24 16 38 04) 謀ったなぁ!シャアッ!!! - 名無しさん (2018-04-24 20 40 19) タックルの相手は普通のウイングだぜ!ワンチャンあるよ! - 名無しさん (2018-04-24 21 16 15) 高コスト格闘機のタックルモーションは専用じゃないとダメだよね…。 - 名無しさん (2018-04-25 21 11 25) サブのリロが長そうなのが気になるな - 名無しさん (2018-04-24 15 26 49) 特殊1,回避切りの他にカウンターダッシュとかないかな - 名無しさん (2018-04-24 14 54 47) ガーブレは絶対に欲しい あるとないとじゃ大違い - 名無しさん (2018-04-24 15 02 34) 範囲攻撃はあると思ってたけど想定外の攻撃方法だった… 鞭か剣で凪ぎ払いかと思っ - 名無しさん (2018-04-24 14 20 27) インファイトなら簡易ライザーソードかな - 名無しさん (2018-04-24 14 31 46) 踏み込んじゃうから結構使い勝手変わると思う - 名無しさん (2018-04-24 14 40 41) 今さらなんだがゼロシスの起動音opのppppでよかったと思うんだが - 名無しさん (2018-04-24 12 27 07) 格闘カテゴリーかな?変形の弾数3やし - 名無しさん (2018-04-24 12 18 39) 弾数あるし変形というより特殊移動っぽいな - 名無しさん (2018-04-24 13 22 30) 斬られても移動してたからスパアマ付きだね - 名無しさん (2018-04-24 13 35 59) 変形じゃなく特殊移動にしたあたり、格闘なのかもね - 名無しさん (2018-04-24 14 32 31) そうそうそれが言いたかった - きぬし (2018-04-24 14 34 19) 掃討戦で敵の隙見てしゃがんで回復するのはアリ?個人的には低コスト戦なら10秒もしない内に全回復できるからアリだと思うんだがどうなんだろ? - 名無しさん (2018-04-23 18 45 09) ごめん、場所間違えた - 名無しさん (2018-04-23 18 46 15) メインも格闘だったりしてw - 名無しさん (2018-04-22 14 04 05) よろけとりに使えるヒートロッド(格闘)かな? - 名無しさん (2018-04-23 18 55 54) ガードで弾かれる絶望 - 名無しさん (2018-04-24 07 34 38) サービス開始直後だったらともかく、今では広範囲・スパアマ・射撃ガード・ガード弾かれ無効・ガードブレイク・ガード不能・回避付きと強力な選択肢増えて、普通に格闘だけでも強機体たり得るんじゃねえかなと思う。変形中も回避つきそうだし - 名無しさん (2018-04-22 10 27 43) 飛び道具ないんだし、変形後の飛行スピードはかなりの速めにして欲しい - 名無しさん (2018-04-22 09 57 30) 速くしたところでランナーが増えるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-22 14 08 51) ジャスティスとか並のスピードだとそれこそ使いみちがなくなるよ - 名無しさん (2018-04-22 19 43 09) 可変機はみんな変形後にしか出来ない感じの事多いじゃん。正義は可変機じゃ遅い方だし。 - 名無しさん (2018-04-23 20 01 44) ステキャンなしに追加入力で格闘出せたりして - 名無しさん (2018-04-11 19 56 16) コノシュンカンみたいにガード出来ない勢が強機体強機体騒ぐ未来が見える - 名無しさん (2018-04-09 16 45 04) エクバでもエピオンは古黒ほど強くなかったから。そして古黒はマジヤバかったから。 - 名無しさん (2018-04-11 01 36 54) いやこっちのフルクロの事言ってんだよ、妖怪コノシュンカンとか言われてたEXVS無印のフルクロは正真正銘のぶっ壊れ機体だった - 名無しさん (2018-04-14 15 05 02) 素の状態で全格闘攻撃がガードされても弾かれず、エピオンシステム発動中は全格闘がガード不能になって誘導も鬼みたいになって「距離詰めれば勝ち、距離取られ続けたら負け」っていうピーキーすぎる機体に…ダメ? - 名無しさん (2018-04-08 00 02 51) システム中ガー不は流石にやり過ぎだな。誘導もそのままで接近速度とモーションを倍速ぐらいがいいな - 名無しさん (2018-04-08 16 12 26) VSシリーズのせいで特殊移動、鞭、回避、エクシアみたいな通常格闘とはまた別の格闘のイメージしか無いけど変形とかシステムとか射撃一つも無いのにボタンが足りないな... - 名無しさん (2018-04-07 12 54 49) ヒィロが乗ったことがある機体、これで8体目の実装か・・・ - 名無しさん (2018-04-06 18 28 50) ヒイロな。あとこいつがのったことがある機体は8体も実装されてないけど - 名無しさん (2018-04-06 19 59 09) ウイング、ゼロ、リーオー、ヘビーアームズ、エピオン。5機だな - 名無しさん (2018-04-07 23 12 46) 格闘機でさらに射撃武装無しでは微妙機体になるんだろうな。特技は演習場のザク相手にすごいフルコンボができますってところだ。実戦ではラグで落としまくる未来が見える。これがゼロシステムか。 - 名無しさん (2018-04-06 16 20 43) 初段当てれば勝手にザクザク切ってダウンまで持っていけるとかならワンチャン...?外したら終わりそうだけど - 名無しさん (2018-04-07 12 58 42) 通常格闘以外が全部よろけの単発高火力、低補正、低ダウン値であればラグに対して弱者にならない機体になれる - 名無しさん (2018-04-07 20 32 18) まさかこのゲーム - 名無しさん (2018-04-06 13 51 40) 失礼、まさかこのゲームでエピオンを使える日が来るとは思っていなかった.... - 名無しさん (2018-04-06 13 52 12) 必要無いのだ!宇宙にとって貴様は!! (ガーベラ真っ二つ) - 名無しさん (2018-04-05 21 37 35) エピオンは、サブヒートロッドで←→で横鞭、サブ↑でガー不鞭、後サブでガー不引き寄せ鞭とかやってきそうですね…弾数は1の6秒の350mで…メインは伝説の巨大ビームソード(3タメでガー不)特殊1が横回避、前カウンター、とかやってきそうですね…変形はキマリストと同じ変形だと思う俺がいます…ただの変形だったら接近しにく過ぎるんで… - 名無しさん (2018-04-04 00 31 07) ヒートロッドが移動打ちできるとかあったら面白そう - 名無しさん (2018-04-04 16 18 48) エピオンに射撃武器あるでしょう!スーパーファミコン格ゲーのガンダムWに射撃武装あります。原作にない武器を実装するぐらいだからスーファミ武装もありえーる - 名無しさん (2018-04-03 23 34 04) スパークウィンド使えるかなぁ - 名無しさん (2018-04-04 22 00 34) 謎光弾は止めろ~ - 名無しさん (2018-04-06 16 15 23) 全部特殊ぽいし、メインサブが何になるのかすら読みにくい。システム、格闘、防御系なりがきたりで新しい試みになるだろうから楽しみ - 名無しさん (2018-04-03 14 38 16) 何度か話題になってるけどどっちになるんだろうな、ほとんど格闘機の変形もち急襲機になるのか、初の急襲以外の変形持ち機体になるのか、そもそも変形しないって可能性もある...のか? - 名無しさん (2018-04-03 14 07 04) 普通の格闘機なら絶対に弱い。このゲームは射撃ありきだから。エピオンはそれこそ近接武器しか無いわけだから、一体どうなるのか。1発よろけの射撃武装はまず無い。と言うことは安全に相手に近づく手段が無いと話にならない。苦労して近づけてもガードされる通常格闘じゃリスクにリターンが追いつかない。必然的にガードブレイク系の武装は入るだろう。……劣化スサノウにならないかな……。あっちには一発よろけの射撃武装もあるし……。 - 名無しさん (2018-04-03 13 11 17) ガーベラ壊れてるから、こいつ弱くしすぎたりしてな。 - 名無しさん (2018-04-02 23 53 01) 運営の事だから格闘は射撃無効にして超火力だろ。射撃全ガードしながら拠点破壊すれば瞬殺でしょwやり過ぎると予想。急速なインフレ進めて運営は金稼ぐんやで、いつまで持つかは知らん。 - 名無しさん (2018-04-03 00 33 13) 流れ的にSDGOぽくヒートロッドにデバフつくんじゃね。システムはPS発動で起動強化と誘導切り、ガードされても弾かれないセンサー展開の上位って感じ。 - 名無しさん (2018-04-02 17 33 12) ゼロとの差別化で 誘導切り→ノックバックなし に変更なんだと思う - 名無しさん (2018-04-02 20 43 06) それはない。なぜなら誘導切りはゼロシステムの再現だから。エピオンには専用ののものが搭載されてるけど根本は一緒。てかメタ的な話なら中身が一緒だから装備で差別化されてるんでしょ。 - 名無しさん (2018-04-02 21 06 05) ゼロシステムは未来予測であって、ロックや誘導とは何ら関係ないんですが・・・VSシリーズからの知ったか? - 名無しさん (2018-04-02 22 31 45) このゲームで未来予測なんてしてないじゃん… - 名無しさん (2018-04-03 13 56 28) エピオンはエピオンシステムで、詳細な設定不明の別もんなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-02 22 32 53) それはない(キリッ どこが再現なんですかねえ - 名無しさん (2018-04-02 22 34 42) アルタイムで推移する戦況を演算処理し、導き出された最良の戦術、および実行後予測される結果を搭乗者の脳に直接伝達する。また、脳内神経伝達物質の分泌量をコントロールすることでドーピング的な身体強化を行うことも可能で、これを利用して機動時のG負荷や痛覚などの感覚を麻痺させ、人体の限界以上の環境下での制御を可能としている。端的に言えば、パイロットに潜在能力以上の力を出させ、勝利のみを追求するシステムである。ただし、同システムは伝達した戦術と搭乗者の理性・倫理を天秤に掛け、戦術の実行を強制させようとするため、通常の人間ではシステムに取り込まれてしまい、使いこなすことが困難となる。このため、搭乗者にはシステムからの望ましくない命令を取捨選択し跳ね除け、耐えられるだけの精神力が要求される で、どこに誘導切り要素があるの?説明してみ? - 名無しさん (2018-04-02 22 37 07) 機動力アップは説明つくけど、誘導切りはVSシリーズの仕様だからな 未来予測と最善手選びがゼロシステム - 名無しさん (2018-04-02 22 41 57) 知ったかは良くないぞ?よくわかったろ? - 名無しさん (2018-04-02 22 40 21) 未来予測・最善手選びのゼロシステムをどう解釈するかだけど、誘導切りだけがゼロシステムだとは言えない - 名無しさん (2018-04-02 22 48 44) 別に未来予測を攻撃に使ってもいいだろ、一番いい斬りつける場所とかさ - 名無しさん (2018-04-02 22 50 27) 揃いも揃ってドヤ顔で何言ってんの?再現とは書いたけどゼロシステムを100%再現なんて無理に決まってんだろ。だから苦肉の策としての予測と誘導無効なんだろ。VSからだろとか今更。ゲーム的にVSと似てるなんて話はオープン当初からされてるわけですよ。 - 名無しさん (2018-04-03 07 35 57) 顔真っ赤で開き直んじゃねーよwww自分で言った再現の言葉を辞書で引けww - 名無しさん (2018-04-03 09 55 33) 開き直るも何も最初からメタな話題だって言ってるよね。意味がわからなくてもいいけど煽りたいだけならチラシの裏にでもどうぞ。あともう少し現実見ような。 - 名無しさん (2018-04-03 12 51 01) メタな話なら、格闘しかないんだからノックバックなしのほうがはるかに信憑性あるんだが。そこに顔真っ赤なのはお前さんやぞ - 名無しさん (2018-04-03 14 57 11) へぇ、最初からメタな話なのに原作再現とか言ってたんだぁ、へぇー - 名無しさん (2018-04-03 15 01 24) 機体版にそういう煽りはいらん。下らん争いしたいなら議論版でやってくれ。 - 名無しさん (2018-04-03 20 24 57) はいはいわかったからガンダムバーサスやってていいよ - 名無しさん (2018-04-03 09 56 47) 正直格闘っぽい期待が強くなる未来が見えない - 名無しさん (2018-04-02 15 36 15) 言ったな? 俺は全力で取りに行くが、強機体厨とか後で呼ばないでくれよ! - 名無しさん (2018-04-02 20 44 27) 保守だw - 名無しさん (2018-04-02 23 49 24) メインヒートロッド サブ特殊格闘 特1回避or高速移動 特2エピオンシステム(各能力上昇、格闘ガード不可、格闘モーション変更)とかじゃない?サブは予測可強誘導の切り抜け格闘みたいな。 - 名無しさん (2018-04-01 23 07 05) 変形どこいった - 名無しさん (2018-04-02 11 53 04) BDで変形やろ チラッ(キマトルを見ながら) - 名無しさん (2018-04-02 22 34 23) それVSシリーズやんけ - 名無しさん (2018-04-02 22 38 03) BDで変形って強すぎだろ… - 名無しさん (2018-04-04 08 48 36) トランザムのように、ソードを時限強化か、機体全体の強化になりそう。パイロットスキルじゃなくて。 - 名無しさん (2018-04-01 14 33 08) ライザーソードみたいにぶん回して即死ダメとかきそう。ビームソード主体だし。 - 名無しさん (2018-03-31 14 02 35) エンドレスワルツ版から設定持ってきて無敵の防御フィールド搭載とか - 名無しさん (2018-03-30 23 28 40) デザインテレビ版だしそれはなさそうやね。ゼロEWもドライツバーグついてないし。 - 名無しさん (2018-04-01 09 14 55) イメージ通り格闘機になるのか変形あるから急襲機になるのか - 名無しさん (2018-03-30 20 09 07) わりきって変形アリの格闘機説 - 名無しさん (2018-03-30 20 31 27) キマリスみたいな特殊移動中に変形する格闘機と予想 - 名無しさん (2018-03-30 20 36 31) キマリス急襲機だし・・・ - 名無しさん (2018-03-30 23 24 18) あぁ…それは知ってるんだ…「キマリスのような変特殊移動」を持った格闘機って言いたかったんや - 名無しさん (2018-03-31 08 22 39) それは無いと思うけど… - 名無しさん (2018-04-01 18 58 44) でもこいつ変形したところでほぼ武器ないやん? - 名無しさん (2018-04-02 16 49 33) エ ピ オ ン ク ロ ー - 名無しさん (2018-04-02 20 37 05) ヒートロッド - 名無しさん (2018-04-03 13 57 54) 変形しない急襲がいるんだし、変形する格闘機がいても・・・(小声) - 名無しさん (2018-03-30 23 38 09) サブにはもちろんバルカン付いてるんですよね!最終回の! - 名無しさん (2018-03-30 16 48 34) 作画ミス実装で草。ただ、エピオン射撃兵装ないからワンチャン有りか? - 名無しさん (2018-03-30 18 34 25) あ…あれはリーブラの内部防衛機構の機銃だし…知らない武装だし… - 名無しさん (2018-03-31 07 18 16) ガードブレイクカウンターダッシュ回避斬り溜め格ピョン格すべて使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-03-30 12 38 09) ランクマ機体いつも無課金&自然回復のためギリギリでGETしてるけど、これは貯まりに貯まった備蓄を溶かす時やで!! - 6/28で息絶えるPS3民 (2018-03-30 11 32 10) N前左右メイン・ヒートロッド格闘…広範囲+ガードされても仰け反らないが隙と追撃補正が大きい 後ろメイン・ヒートロッド引き寄せ マニュメイン・その場でビームソードを振るボタン連打で振り回す サブ・チャージ格闘 後ろサブ・ビームソード最大出力 特1・カウンターダッシュ 左右後ろ特1・回避斬り 特2・変形 変形中メイン・ヒートロッド…ムーンサルトで打ち上げ サブ・エピオンクロー…いわゆるピョン格に近い使用感の急降下格闘 特1・回避 機体スキル・エピオンシステム…発動中機動性up、敵の予測・誘導カット、すべての格闘にガード仰け反り無効化付与 …こんくらいは期待してっからな運営! - 名無しさん (2018-03-30 11 06 50) 仕事中に願望がいっぱい詰まった武装予想を聞いてくれ!メインソード投合 威力150射程300よろけ サブヒートロッドN引き寄せ 左右なぎはらいダウン 後叩きつけ強制ダウン 射程は全部200 威力は100,150,300 特1Nチャージ居合い 前ガーブレ 左右ソードなぎはらい 後カウンターダッシュ なぎはらいは威力350で射程300ぐらい 特2変形 ブラビよりちょっと旋回性能おとしてスピードZZよりちょい早いぐらいで武装に回避とカウンターダッシュ。スキルにゼロシステム。 - 名無しさん (2018-03-30 10 37 09) 残念だけど、コイツのソードはケーブル通じて機体に直結されてるから投げられないし、ヒートロッドも、鞭というよりはしなる剣みたいなものだから、おそらく引き寄せられない。メイン・サブに射撃武装がない初の機体になるだろうね - 名無しさん (2018-03-30 10 45 04) ヒートロッド絡めて引き寄せはアニメでそれっぽいことやってるよ - 名無しさん (2018-03-30 16 47 05) ウィキペディア等に書いてある設定によると、エピオン及びギスⅢのヒートロッドは敵機を捕縛したりもできるってあるから引き寄せはあると思うゾ - 名無しさん (2018-03-31 08 10 47) 勝者になってはいけない機体だからね、弱くても仕方がないよね。 - 名無しさん (2018-03-30 01 43 37) 人類すべてが弱者なんだから全機弱体化しても問題ないよね。 - 名無しさん (2018-03-30 01 51 41) 近接武装詰め込みまくり ホワイトファングがつけちゃった疑惑(非公式)でバルカンかマシンキャノン搭載 スパークウインド搭載 お好きなのをどうぞ - 名無しさん (2018-03-30 01 10 51) スパークウインドは俺がもらった! - 名無しさん (2018-03-30 01 50 54) ピーキーな人を選ぶ機体になってほしいなぁ - 名無しさん (2018-03-29 23 23 29) もしそれでお前が使い熟せない性能してたらどうすんだよ...。自分のことも考えとけよ...俺みたいにアホみたいに突っ込んだくせに使えネー!状態になるなぁ!!(修正前のフリーダムに一万突っ込んでからの温玉イベで機動2にしたはいいが無論機体性能がキツイ ダークマターは当たらない...特1で引っ掛けることはできるけど、機体が重くなるぅぅ - 名無しさん (2018-03-30 00 24 32) いいんだぁ!!いいんだ!それで! そういう機体ほど何回も何回も乗って機体の感覚を掴んでいく感じ!!! 練習のしがいがあるってもんだぜ! - 名無しさん (2018-03-30 10 15 35) ふむ、なら質問を変えよう。お前、最悪な目に遭いたいか?というのも5万PTまで走るとすれば、お前はきっとFFと切断という最悪な目に遭うことになるだろう。...へへ、物好きな奴め - 名無しさん (2018-03-30 20 34 17) ゼロシステムとかあったらデスサイズみたいな運用ができるけどコマンドがもったいないな - 名無しさん (2018-03-29 21 34 51) 最終話で使った武器取りヒートロッド入れてくれ - 名無しさん (2018-03-29 20 20 17) 取ったとしても使えんよ… 多分 アニメでも使ってないし… - 名無しさん (2018-03-30 10 16 27) 今のところ可変機構持ちは有無を言わさず急襲機やけどこいつが急襲はありえんよなあ、だってバルカンすら持ってない、射撃武装一切持ってない機体ってこのゲーム初じゃない? - 名無しさん (2018-03-29 20 20 12) 設定ではバルカンあるぞ。スパロボとかでないけど - 名無しさん (2018-03-30 00 30 21) 設定上ではバルカンは付いてなくて本編でバルカン撃ってるのは作画ミスやぞ - 名無しさん (2018-03-30 01 54 49) カウンターダッシュ ガードブレイク チャージ居合切り チャージピョン格 ガード・ジャスガのけぞり無効 格闘時スパアマ ←これ全部盛りなら神機体 - 名無しさん (2018-03-29 17 15 05) ガーブレは欲しいけど… 可変機だから武器枠1個削るの痛いな。 スタビルみたいに1枠にごちゃごちゃついてるのはな… - 名無しさん (2018-03-29 19 00 04) 運営[] - 名無しさん (2018-03-29 16 38 11) 壊れならもっと遭遇するだろ。下手が騒ぐな - 名無しさん (2018-06-16 13 30 57) スペックは高いけどお手軽じゃないからね。いわゆる「強機体厨」はお手軽じゃないと使わないよ。今までの壊れ機体はお手軽だった - 名無しさん (2018-06-16 13 36 33) それな - 名無しさん (2018-06-16 13 55 13) 特1撃っときゃ勝てるっていうわかりやすい壊れが今まで3機ほどいたけどそれと比べたら全然お手軽じゃないね。しかもコイツは下メイン以外の攻撃にリスクあるし。 - 名無しさん (2018-06-16 18 22 35) エピオン使いがイキってんな - 名無しさん (2018-06-16 21 34 58) もうダメだわこいついる限りこのゲームなんにも面白くない... - 名無しさん (2018-06-16 03 10 03) 同意!アホらくしなってらくしなってb - 名無しさん (2018-06-16 11 34 56) 同意!アホらしくなって備蓄買うのやめた - 名無しさん (2018-06-16 11 36 44) このクソどうにかしろよ運営!!特殊移動クアンタ並みにして、下メイン威力威力30でいいわ - 名無しさん (2018-06-15 14 54 37) 運営に言ってどうぞ - 名無しさん (2018-06-15 23 28 53) お前はちょっと黙ってて、運営陣がここ見てるかも知れないだろ。 - 名無しさん (2018-06-16 03 55 34) 特殊移動は別に何とも思わないけど下メインはやっぱおかしいよな。当てやすくて強制ダウンだから枚数削りに便利ってだけならわかるけどそれでいて高火力はちょっと納得出来ない。30まで下げろはやり過ぎだと思うけど今の当てやすさとリロード速度なら175か150ぐらいが妥当だと思う。 - 名無しさん (2018-06-16 08 02 04) 本当エピオン死んでほしい…こいつくそすぎだろ - 名無しさん (2018-06-15 12 45 03) ラグ無しで壊れ、ラガーが使えばチート級 - 名無しさん (2018-06-14 14 41 17)
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P ウォレットで強化 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY 格闘(ハイパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 120 110 130 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 100 108 100 116 100 耐ビーム装甲 100 108 100 116 100 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 125 ブースト 130 130 140 130 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 125 ?発/秒 5 秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 220 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 150 ?秒 1 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 300 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 爆熱ゴッドフィンガー(下) 320 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 135 ?発/秒 (5) 秒 450 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 250 ?発/秒 (5) 秒 350 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 100 ?秒 (1) 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ゴッドフィールドダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 格闘属性 回避行動(後) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(左) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(右) - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 370 ビーム・格闘属性 超級覇王電影弾(前) 300 格闘属性 ゴッドスラッシュタイフーン(下) 280 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 石破天驚拳 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃属性が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。 ゴッドフィールドダッシュ 特殊攻撃2(Nor前)実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 ハイパーモード(明鏡止水) パイロットスキル実行時 一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。 備考 ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 キャンペーン期間2017年6月13日(火)14 00 ~ 2017年6月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason13期間中、「ゴッドガンダム」の強化パーツ「ガンダリウム合金Sセラミック複合材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゴッドガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム 4 ランクマッチ22000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム 6 ランクマッチ28000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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神が出たら古黒の弱さが目立って来たな•••確かに先行入手の機体にしては弱い感じかな?神や師匠の電影弾で古黒の良さが盗られたし•••運営の中に古黒loveの人いなかったけ?もう古黒に関わらず今は機体の最新はいいから機体の調整、又はアクションを機体に増やすでやってみたら?最近の古黒はハモニカ打てるんだから下メイン長押しで前弾消費でハモニカやシステム解放時は避ける時に1発から3発でボタンの押しを調整して欲しい。それが無理ならこれから新しい機体を出す前に前の機体の長所を盗らないように考えて下さいよ?これじゃその時その時と欲しくて頑張って取った人が可哀想です。これらが私が思う修正内容です。(これは悪魔(バルバトス)的に個人の感想なんで丸呑みしないで下さい。) - ? 2017-06-26 12 47 17 ここに長々と書くくらいならアンケートで送った方が良い - 名無しさん 2017-06-26 12 50 21 残念ながらこのゲームに武装の変更・追加はない マジで強くするなら下メイン単発よろけ これに限るわ - 名無しさん 2017-06-26 12 56 52 壊れるからやめろ - 名無しさん 2017-06-27 00 04 13 フルクロの良さって言えば第一にスカルの有用っぷりじゃないのか。電影弾でって事は射撃ガード格闘の話なのか? あれ頼りだと全然安定しない博打的な運用にしかならんと思うんだが - 名無しさん 2017-06-29 11 22 53 スカルの有能差で射撃ガード格闘もそうなんだけど神の神影がもはやスカルの上位補正にしか見えないよ…もはや神の方が先行入手機体じゃないかな?と思う。古黒の良さを神より勝っているとすればどんな状況でもスカルに移行できるところとその耽美に体力とマントの耐久性以外のエネルギーをすべて回復出来るところかな?ビーム耐久性も上がるけどこれはよろけまで保証してくれないからマントを犠牲してまで体力を守ったとしてもダウン時間でスカルの効果が消されてしまう。のでその衝撃体制まで何とかして欲しいな~… - ? 2017-07-02 20 06 48 特2にパイロットスキルに似た性能の武装がある時点でBRバルカンが使えりゃ強いだろ - 名無しさん 2017-06-29 11 33 19 デスティニー解放くるのが早かったから、案外フルクロもすぐ来そうね こいつも調整なしで解放されるパターンかもな - 名無しさん 2017-06-23 18 34 20 マント耐久か格闘威力の微強化ぐらいはありそう。 - 名無しさん 2017-06-23 18 39 26 解放N格の威力上げてくれ~ - 名無しさん 2017-06-23 20 49 58 デスティニーは、調整無しでも700コスの優位性が十分あるから調整無かったんじゃない。課金してもらうためには、強い機体でないと課金する人へるだろうからフルクロスは調整入る可能性高いと思うけどな。逆の理由でライザーとかも下げる調整出来ないのかなと思われる。 - 名無しさん 2017-06-23 18 52 48 バスシュで特2のリロード短縮は修正されると思ってたけどね フルクロスは↓メインの威力が今の倍でもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 00 11 10 威力を上げる・・・その手があったか! よく考えたら威力25ってゴミだなww 百式やサザビーみたいに複数ヒットするわけじゃないし 50~70くらいはほしい - 名無しさん 2017-06-24 16 53 57 下メインが足止まるが全弾消費して一発通常よろけになったらどうよ?システム解放でブーストも弾も回復するし面白そうだと思うんだが。 - 名無しさん 2017-06-22 18 33 37 んー、強よろけでもいいかもね - 名無しさん 2017-06-22 18 34 26 個人的にはいらないなー。一発よろけない武装がないのがこいつの魅力だと思ってるし。一発よろけほしいなら他にいくらでもいるしね - 名無しさん 2017-06-22 20 13 39 俺はよろけとってマニュ射が主なダメージソースだから それはしてほしくないなぁ というかこいつに単発よろけ付けてほしくない 闇討ちアンカーもあるし - 名無しさん 2017-06-22 21 15 28 基礎ができてない凡人は、700コストのフルクロの前にゲイツくんで練習したら? - 名無しさん 2017-06-22 16 02 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 21 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 22 42 ごめん、エラーでたから送れてないと思ったら送れてた。二重投稿すまない。 - 名無しさん 2017-06-22 16 23 59 ゴッドガンダム使い曰く、ゴッドはライザーより強いらしいからゴッドvsフルクロシミュレーションでやリあってくれ - 名無しさん 2017-06-21 22 17 13 マントで天驚拳を防げるかどうかで決まる 仮に防げないのならゴッドが有利かと - 名無しさん 2017-06-21 22 30 17 属性的にはビームサーベルとかと同じだから無理じゃね?N格も電影弾で破られるだろうし腕がトントンならゴッドの方が強い気がする。 - 名無しさん 2017-06-21 22 44 55 なるほど、じゃあ勝てる要素がないに等しいな - 青枝 2017-06-21 23 21 39 格闘補正はいるけどビーム系飛び道具だから防げるぞ - 名無しさん 2017-06-21 23 34 09 マントの耐久倍にして特2リロード短縮、効果時間増やしてくれ〜 達人兄貴は今のままでも戦えるのかもしれんが俺みたいな凡人には無理だ - 名無しさん 2017-06-21 17 56 40 流石に2倍は無い。フルクロスのリペア、中継回復はあってもいいと思うけど。あとは、特に2の時間短縮があるだけでも、だいぶ硬くなるぞ。 - 名無しさん 2017-06-22 19 40 33 フルクロスの解放N格って、判定がかなり広くて強いから、もしかしてゴッドの電影弾にも勝てるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。勝てるなら拠点破壊のゴッドに対して一方的に勝てる気がするんだけどな - 名無しさん 2017-06-21 17 24 24 フルクロは汎用機、ゴッドは格闘機、普通に考えたらゴッドの判定の方が強いもしくは相打ちで終わる フルクロが勝つのは難しいと思う - 名無しさん 2017-06-21 21 50 12 基本前格の方が判定強いしゴッドは格闘機だからなあ…おそらく負ける - 名無しさん 2017-06-21 22 46 07 機体自体は絶対弱い、中の人の腕抜きで考えろ弱くない言ってる人らは。というか相手しててフルクロスが脅威に感じる事なんてあるか?クシャ乗ってる時は脅威とか無しな - 名無しさん 2017-06-20 16 53 39 もう強い弱いの話しは終わってる。戦えない性能ではないので諦めと言うのが使用者の声。脅威…BRで射撃戦しててマントがあると脅威かな。解放する可能性があるといつ来るのがわからないのも地味に怖い。 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 12 君みたいな扱えないで強化騒ぐザコ多いからあまり脅威じゃないです。基礎ができてきちんと立ち回れてる人は脅威 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 39 扱えきれずに、与ダメ3ケタのフルクロはよく見るなぁー まぁ基礎が出来てて~って話は全機体で言えることだ それなら別にスクランでも乗ればいい 横から - 名無しさん 2017-06-20 22 09 55 それは乗り手が悪いのであってこの機体が弱いという証明にはならんよ。そういう人たちは壊れにのってやっと並近くになるからね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 23 54 基礎なんて出来てなくてもサンドロックとかブルーデスティニーとか 簡単に扱える機体もいるぞ - 名無しさん 2017-06-21 03 36 27 ならそっち使えば?使い方が違うんだよ - 名無しさん 2017-06-21 07 46 39 は?使うわけないじゃん こんな楽しい機体があるのに 基礎ができてて〜は全機体に言えるってのは間違ってるんだよって言ってんの - 名無しさん 2017-06-21 10 43 09 ていうか枝間違ってんの?ってくらい話が繋がってないよね 枝付けはよく確認してからしよう - 追記 2017-06-21 10 50 47 高度なツンデレを見た。 - 名無しさん 2017-06-21 10 56 30 よく分かった、どうしても中の人基準で考えたいなら自分がフルクロス乗ってる時同格の強機体使いに勝てるか考えて見ろ - 名無しさん 2017-06-21 11 41 00 相手してて脅威に感じない機体と言ってるのに論点ずらすのやめーや - 名無しさん 2017-06-21 11 34 35 基礎が出来てる人が強機体使ったらどうなるかって何度言えば分かんの?ほんと雑魚狩りフルクロ使いってどうかしてるわ - 名無しさん 2017-06-21 11 43 00 君みたいなフルクロスも扱えない雑魚に勝ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-06-21 12 36 56 強機体目線で語られても。別にそこと比べてる訳じゃなくて、特に手を加える必要がないくらいよくまとまった良機体だということ。 - 名無しさん 2017-06-21 13 48 20 機体性能を語る時は中の人抜きの話だとあれほど… - 名無しさん 2017-06-21 11 52 04 メチャクチャだな。そういうクシャみたいにビーム兵器が主体の奴等は暫くなにもできないじゃん。バルカンだけでヨロケとれるほどあまくないし、直で格闘捩じ込むのはガードで対処できるし。逆にフルクロスの状態で一発ヨロケができる機体数えてみて。10本の指で足りるくらいしかいないよ。あとみんなは下メインを軽視しすぎだね。BM×2+バルがしっかりできる人にとっては普通に使いやすくていい武装だよ。 - 名無しさん 2017-06-20 19 47 47 BR2発バルカンなんて時代遅れも甚だしい、そんなのでよろけ取られた事なんてもうずっと昔の話だわ - 名無しさん 2017-06-21 11 38 39 ステップ食える下メインあるのにバルカンと組み合わせよろけ取れないのか… - 名無しさん 2017-06-21 12 19 20 クシャくらいだろどうしようもないのは、他の機体ならどうとでもなる - 名無しさん 2017-06-21 11 43 52 逆に聞きたい、クシャ以外だと脅威に感じない人の立ち回りを。 - 名無しさん 2017-06-21 13 53 58 ごめん、フルクロスの方じゃなくて、ビーム主体の機体の立ち回りの方ね。わかりづらいと思って一応。 - 名無しさん 2017-06-21 14 50 23 準格闘機みたいなもんだからな 距離さえ取ってしまえば脅威ではない Nメインしか撃てなくなる 闇撃ちアンカーが怖いくらいかな - 名無しさん 2017-06-20 21 57 12 マント持ってるのに機体限定するの無しとか笑 フルクロス批判する人はホントどっかズレてるよね - 名無しさん 2017-06-21 03 31 40 お前らも全く話聞かないけどな、というかクシャ以外じゃ脅威ならそう言われるのも分かるがクシャの時だけ脅威と言って何か悪いか? - 名無しさん 2017-06-21 11 36 59 クシャの時は脅威だよ ビーム主体の機体使ってる時はフルクロスは脅威 特性が特徴的なのに機体を限定するなっていうのは違うんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-21 12 21 40 こいつの武装でなんとかなる!なんとかなる!言ってる人らってウイングすら狩れない糞雑魚だろ?BRバルカン強いもんな、そら勝てませんわ - 名無しさん 2017-06-21 11 45 22 なんとかする腕もないくせに笑 - 名無しさん 2017-06-21 12 29 41 機体自体は確実に弱いよ こいつが強い!ってみんなの認識にあるならライザーみたい無強化でみてもおかしくないはず こいつが先行の時にも言われたが高い金出してまでとるかと言われればうーんって感じだからね - 名無しさん 2017-06-21 11 48 45 とりあえずこれやっとけばいい みたいな武装がないからみんなこいつの強さわかってないんだと思う トランザム横特1でワンパン!すげー!みたいな武装がないからな - 名無しさん 2017-06-21 12 31 44 上の長い枝見ても誰もこいつが強いとは言ってないぞ。弱くはないって意見しかない。 - 名無しさん 2017-06-21 21 40 58 ちゃんと読むんだな - 名無しさん 2017-06-21 21 54 25 まさか木がこんなにデカくなるとはな まぁ強化するにしてもニューサザの調整みたいに、機動と格闘がちょい上がる程度でしょうね それだけでもだいぶ違うと思う 色々参考になった、アリガトウ - 木主 2017-06-19 21 44 20 すまん 枝付けミス すぐ下の木の主 - 名無しさん 2017-06-19 21 45 04 決して弱くはないが他の700機に比べ劣っている部分が目立つ、強いとも言い切れない フルクロつえーって言う人いるけど、その割には見かけない 30戦統計取ったら1機しか見なかった マジで強かったらもっと乗ってる人いるでしょ?これが現実だわ 意地を張らずに強化修正を甘んじて受けるべき 強化されても別に困らないと思うけどなぁ? - 名無しさん 2017-06-18 17 04 14 弱くないから別にいいよって感じなんだが、普通に戦えるレベル。本当にささやかな強化ならいいけどあっさりぶっ壊れになりそうだから怖いんだよ - 名無しさん 2017-06-18 17 24 17 壊れになりそうって言っても、相当アッパー調整しないと武装的に無理なような? そもそもコイツの場合、どんな調整したら壊れになるのか? - 名無しさん 2017-06-18 18 39 21 特2のリロード速くするだけでも違うだろうな。まあ、少しでも不満があるならどんどん要望出しておかないと損するのはシナンジュで分かったしな - 名無しさん 2017-06-18 19 00 20 特2リロ短縮(5秒程度)だけならまだ許せる範囲の強化 それプラス効果時間延長で壊れ確定になる - 名無しさん 2017-06-18 21 25 18 武装というかフルクロス(追加装甲)をもっと硬くするだけでビームメインの機体には相当なメタ性能になると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 19 10 46 そうだな 現時点でかなりメタってるからな 壊れそう ↓メイン単発よろけにするだけで環境トップにはなる 絶対してほしくないけど - 名無しさん 2017-06-18 19 15 53 ↓メインで単発よろけはさすがにないなww しかし、拡散系の調整が下手くその運営ならやりかねん - 名無しさん 2017-06-18 22 03 46 それは 弱いからそういう仕様にしろ って以前から訴えてる人に対して言ってやれ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 27 特2リロードは、短縮して欲しいですね。あとゴッドと同じようにスキル発動でも特2発動。同じ700コストだしね。単発よろけ、ダウンがないからそれくらいあると、使い手増える気がします。下メイン、バルカンあるから単発よろけは不要ですね。 - 名無しさん 2017-06-19 12 53 05 「それは基本が出来てれば強い」からだよ 散々書いてあるじゃん 単発よろけマニュ射やってる方が楽なんだからそっち擦る人の方が多いのは当たり前じゃん それに現状弱くもなく壊れでもなく、バランス良いんだから変にテコ入れすべきじゃない - 名無しさん 2017-06-18 19 00 48 強いから乗る人ばかりじゃねえんだよ、君みたいに 単純に人気がないの - 名無しさん 2017-06-18 20 21 39 知名度の低くだろうな ビルドファイターズで初めてその存在を知った人とかいそうだな - 名無しさん 2017-06-18 23 07 36 劣っている・・・?マント剥がれてもパージ性能の時限強化があるだろ 基本戦術が出来る人が乗る機体ってだけだ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 13 実弾メイン相手だとマントもシステム発動無意味だけどね バル4に狩られるフルクロを何度も見たわ - 名無しさん 2017-06-18 23 27 37 マントはおまけ、そもそもマントに頼った立ち回りしてる時点で基本が戦術が出来てない。あとシステム発動にはパージや時限強化の要素もあるの忘れてない? - 名無しさん 2017-06-18 23 29 33 特2がパージ式なのはわかったいる これこそがフルクロの最大の強み んで、マントはおまけか? マントがあるからビームメインの機体にプレッシャーを与えられると思うぞ - 名無しさん 2017-06-19 00 06 53 それはそうだよ 実弾に対して弱いってわけじゃ無いって言いたかった フルクロスだからバル4にかられるってのは多分そのフルクロスに乗ってるやつが下手なだけだと思う 多分何乗ってもそのバル4にかられるだろう - 名無しさん 2017-06-19 00 19 40 バル4は実弾+カウンターダッシュ持ち さらにフルクロ自体にダウン技ないから、メイス対する対抗手段が乏しい 他の実弾に比べてやりにくいのは確かだぞ まぁバル4の方が弱体食らったので前よりは戦えると思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 01 41 33 そんなの他のダウン武装持ってない機体だって同じじゃん …フルクロスに限ったことでは無いでしょ - 名無しさん 2017-06-19 01 43 31 メイス構えてるならアンカーで引っ張れるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 02 10 19 弱くない言ってる奴らは一回冷静にコスト - 名無しさん 2017-06-18 20 39 53 を考えて欲しいよな、基本が出来てる奴らが強機体使ったらどうなるかとか優秀な低コスト機が存在する事とか何も考えてない - 名無しさん 2017-06-18 20 41 07 簡単にフル強化できるなら、この機体で軽くいい成績出してあげるよ - 名無しさん 2017-06-18 22 47 35 いや死ななきゃ良いだけじゃん いつも1落ちするかしないか 落ちても2落ちだわ フル強化してるフルクロス使ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 23 09 20 同じく。0か1落ちがほとんどになるね。特2のコンボ拒否とブースト有利をほぼ確定で作れるのは本当優秀。単発よろけやら持たせてくれんのもしゃーないって程 - 名無しさん 2017-06-18 23 18 32 だよね〜 下メイン擦ってバルカン4発当てるだけでよろけ取れるし、単発よろけもらったらぶっ壊れ確定だからもらってほしくないわ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 36 まともな奴が相手なら下メイン擦ってバルカン4発食らわせるまでにフルクロスはよろけてるけどな - 名無しさん 2017-06-20 18 54 10 あんたは棒立ちでバルカン撃つのか… - 名無しさん 2017-06-21 03 25 15 話分かってねえな、コスパやらコスト相応の性能してるか考えろって言ってんだよ。たらたらたらたら回避もない機体でIフィールドのリロード終わるまで逃がしてくれる雑魚を狩ってフルクロス強い!とかアホかよ - 名無しさん 2017-06-20 18 56 49 スカルヘッドなくても戦えるだろ スカルないからすぐ死ぬとか下手くそだけだわ 立ち回りも見直した方がいいよ - 名無しさん 2017-06-21 03 27 03 フル強化できてたら、乗り回してるだろうなっていう俺と同じ考えの人が、多分数人おると思う。ただ、無限回避よりもランダムシュートとか欲しかったしスカル発動中のN以外の格闘も大きく変化してたら面白かったのに非常に残念だよ。 - 名無しさん 2017-06-18 22 20 26 一応横格のリーチも長くなるが、なぜか下格はそのままなんだよなぁ・・・謎すぎる あとバーサスの話ですまんが、あっちではランダムシュート使える ちょっと悔しい - 名無しさん 2017-06-18 23 35 28 下格はシザーアンカーで掴んでるから本体からの上乗せ供給が無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 23 39 30 ゴッドマスター見て改めて思った フルクロの手抜き、というか完成度低すぎる サブは普通に撃つ時がバルカン・マニュ射で胸部ガトリング 特1はN入力でスクリュー・ウェッブ・↓入力でアンカー 特2はシステム解放時に無限回避ではなく、ランダムシュート(回避付き) これくらいはやってほしかった まぁこのゲームは武装変更の調整しないから、今となっては叶わぬ夢か ならせめて、↓メイン通常時は2発よろけ、解放時単発よろけ、これくらいはしてもいいだろ - 名無しさん 2017-06-16 21 32 45 最近の機体見てると、フルクロ、シナンジュは、てこ入れ欲しいね。ふたつとも武装強化とか、下の木の覚醒時に、特2発動もあっていいと思うよ。特にフルクロは、覚醒でとく特2も発動すれば、インファも選択しやすいし、使い方の幅が広がって面白いと思う。 - 名無しさん 2017-06-16 21 53 37 シナンジュ・フルクロス・ついでにスクラン この3機は強化修正必須だよな 他の700機の差が大きすぎる フルクロスは解放時に格闘補正アップ&当たり判定を格闘機と同じにする、も追加しよう これでインファの可能性が広がる - 名無しさん 2017-06-16 22 40 47 埼玉「はよこっちに来てスケベしようや•••」(戦慄) - ? 2017-06-17 19 16 15 上の3機はコストダウンするイメージがまるでないな - 名無しさん 2017-06-17 21 23 35 解放時の格闘の当たり判定は格闘機と同じだぞ - 名無しさん 2017-06-18 10 06 04 バルカンをもっと使えるようになろう としか言えないな 現状で十分強いし基本が出来てればこいつは700コストしてるよ メインと下メインとバルカンの組み合わせをいくつか覚えるといい - 名無しさん 2017-06-18 10 05 21 記入漏れ 作り込みが甘いのは俺も思う 胸部ガトリング使わないし なぜか2本シザーアンカーあるし - 名無しさん 2017-06-18 10 11 15 フルクロの不満点は本当こういう所だよなー。兵装変更の前例作るとあいつもこいつもってなるからやらないんだろうって想像ついて辛い。強さは言われるほど残念な感じではないね、しぶとく戦えるし - 名無しさん 2017-06-18 10 19 44 そうだよな しぶとく戦えるし、足の止まる単発よろけを擦るより下メイン1発当ててから、足の止まらないバルカン4発でよろけを取る方がブースト面では優秀な事に気付いてない人が多いと思うわ 結局修正いるって言ってる人はみんなバルカン使えてない印象 メイン下メインバルカンの組み合わせでステップ潰せるし、こっち見てない敵にはアンカーマニュ射を刺せるし、破格の特2は状況によって色々な使い方が出来る。状況に合わせて動けるってコンセプトはフルクロスにあってると思うんだけど、いかんせん作り込みが甘いよね - 名無しさん 2017-06-18 10 35 25 後続の機体の方が何かと出来が良いのはこの手のゲームのあるあるやね。まあフルクロスも十分新しい機体のはずなんだが。もちっと拘って欲しかったね - 名無しさん 2017-06-18 23 22 43 シザーアンカーは1番衝撃だったな 開発が原作知らないのはバンナムあるあるだけど笑 - 名無しさん 2017-06-18 23 31 03 掃討戦で増加装甲が強そうだと思って使ってみたら、相手からのヘイトが高すぎてやばい。 - 名無しさん 2017-06-14 23 08 17 掃討との相性は最悪なので乗るべきではない - 名無しさん 2017-06-14 23 47 40 試してみたけど、掃討戦では、特2のリロード遅すぎで話にならないね。特2のリロード25秒位にしないと使えなさすぎて700コストとは思えないわ。てか、スタンダードで考えても、今の700機体見てると特2のリロードはもう少し早くすべきと感じたよ。 - 名無しさん 2017-06-15 19 42 46 覚醒で特2もリロードするかゴッドみたいにそのまま解放状態になれれば良いんだがな - 名無しさん 2017-06-16 16 57 09 コイツで拠点破壊って遅いよな? - 名無しさん 2017-06-12 15 12 45 コツさえ掴めばそれなりのスピードで壊せる ただし、いくら上手くいってもプロヴィ・Z・ヘビアら辺には負けるぞ - 名無しさん 2017-06-12 15 54 54 さっき仲間が削った拠点を、トドメで破壊しました。マニュ、バスシュ-マニュで、赤ふりで約2700ダメまでいきました。今回、ここで破壊終了しましたが、ここからスカル発動すれば、多分、5000ダメ位までは、マニュBRだけで速効で行けそうですね。だけど、そこからは、ガス欠かな - 名無しさん 2017-06-12 20 18 47 一応早い方だったりするらしいよ。唯一格闘攻撃メインで拠点破壊する機体とのこと。BDと同じくらいの速度。プロビと比べたら圧倒的に遅いけどお、ヘビアとかなら10秒程しか変わらない? - 名無しさん 2017-06-15 20 09 03 こいつ、この間の調整でバルカン以外も修正されてません?1. - 名無しさん 2017-06-12 07 54 22 1.自分が空中にいるときに、アンカーからのマニュ射で、3回当てると相手がぶっ飛ぶ。追撃可能だが、少し当てにくくなる(自分が地面にいるときは、5発続けて当たる)。2.下格→下格→マニュ射が、BR一発しかあたらない。微妙な弱体化を受けているような。。。 - 名無しさん 2017-06-12 08 01 19 アンカーからマニュ射してぶっ飛ぶのは前からだよ、フルクロス使ってる動画とかでも確認できるはず、2番目のは単純にラグだろうね - 名無しさん 2017-06-12 08 29 26 前からだろこれ - 名無しさん 2017-06-12 15 47 04 失礼。勘違いでしたか。。返信どもでした。 - 名無しさん 2017-06-12 20 07 31 ランチャーのゲロビが飛んできてヤベッ!Σ( ̄□ ̄;)と思ったらマントが全部防いでくれた ありがとうフルクロス - 名無しさん 2017-06-07 21 47 59 装甲2にすると、フルクロスの耐久性も上がりますかね。装甲2の運用されている方、是非コメント下さい。 - 名無しさん 2017-06-03 11 03 58 基本マントはオマケみたいなもんだから機体自体の耐久力は上がると思うけどマント自身の体力は上がらないと思います。 - ? 2017-06-03 12 43 00 フルクロスの内部HPは変わらないだろうけどビーム装甲自体は反映されているだろうから結果耐久性は増していると思います。Iフィールドと組み合わせての強引な攻めの回数が少し増える程度かと - 名無しさん 2017-06-03 12 52 56 結論は、装甲値の微妙なUPはあるかもだけど、あまり意味ないって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-03 23 38 56 昨日、コイツで2号機と戦った時に、相手のシールドアタックとこっちの下格がぶつかった時にこっちはダメージ受けずになぜか相手が空中を打ち上げられていた。ラグなのか下格に変な判定があるのかわからないな。 - 名無しさん 2017-06-02 08 28 23 GP02のバッシュは汎用N格程度の性能だから、それより性能のいい格闘とかち合うと一方的に負けるんだよ - 名無しさん 2017-06-02 08 48 06 コイツの下格ってそんなに性能良いんだな。知らなかった。でもシールドアタックってスーパーアーマーだからダメージだけかと思ってたから、まさか打ち上げられるとは思わなかったので - 名無しさん 2017-06-02 08 54 49 スーパーアーマーじゃ無くてただのアーマーな。スパアマ付くのはチャージ攻撃とpsだけ。 - 名無しさん 2017-06-02 11 00 45 500回出撃の称号は「鋼鉄の7人」でした。100回のとどっちを使うか悩む。 - 名無しさん 2017-06-02 00 04 16 もう500回も!100も500もどっちもカッコいいですね - 名無しさん 2017-06-02 00 08 28 500回称号いいなぁ。あと100回で鋼鉄の7人になれる。 - 名無しさん 2017-06-02 00 29 46 尚1人しか居ない模様、残り6人の機体は出る確率ぶっちゃけないよなあ…シーブックのF91が出たらペイントで同じ色に出来るくらいかね - 名無しさん 2017-06-02 09 27 34 ランダムシュートがちょ~強かったわ このゲームにも欲しかったなぁ 無限回避とかいらんから、その枠にランダムシュートくれ~ - 名無しさん 2017-06-01 22 30 58 スカルハートじゃなくて鋼鉄の7人の方でもランダムシュートと思われる動きしてるからな、1コマしか描かれてないからくるくる回りながら撃ってたか怪しいけど - 名無しさん 2017-06-02 09 32 49 一番手に馴染むのはこいつかも・・・。機動1にしてからかなり戦いやすくなってる・・・。 基本攻撃 ↓メイン→バルカン→格闘(自分マニュ射に振ってないんで大体的はずれな部分に照準がいきます) で、ユニコーンなど動き止める害悪がいなければ積極的にシステム発動して大暴れ ユニコーンがいた場合はサイコフィールド使って動き止めてきたら使うって感じ・・・大抵マニュ射入れようと無防備になるから殴れる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 01 13 44 そうとも・・・下の枝でスーパーアーマーお勧めしたのはこの私だ(´・ω・`) - 木主 2017-05-28 01 15 26 システム格闘時は射撃ガードつくし、スーパーアーマーよりバースト系のほうがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-28 10 58 25 射撃当てられない子なんです(´・ω・`)射撃は6発中1発って感じで・・・ あとフルクロスが発動中に射撃に専念してると、負けてるとこしか見ない - 木主 2017-05-28 12 04 05 俺はシステム発動中も通常時も射撃の方がしてる事が多いけど、ランクマ勝率79%、ノーマル勝率63%だぜ!(あんまり上手くないけど)使ってるのはレベル5でバーストシュート - 横から 2017-05-28 13 33 24 横からだけど。色々と試してみたけど、結局自分もバーストシュートかな。射撃ってだいたい牽制用に使うくらいで、あとは隙みて格闘かアンカーが多いかな。格闘カス当たりならマニュ射、アンカーからマニュ射が多いからシュートにしてる。結局、マニュ射で撃破してることが多いから - 名無しさん 2017-05-28 20 08 51 立ち回り教えて下さい...今までしつこく乗ってきたがほとんど与ダメ2000を超えない。武装的に近接向きなのは分かるんだが近くに敵がいないから当たらないBRばら撒くだけのつまらん仕事になるし常に複数のタゲが刺さってるしどうすりゃいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-05-28 00 23 02 アンカーは忘れずに撃つ タイマン時は危ないから控えめに、こっちを見てない敵には結構刺さる - 名無しさん 2017-05-28 00 42 29 機動1使っててのことだけど、PSはスーパーアーマー 基本は下メイン使ったりバルカン使ってN格(マニュメインでも可) システム発動した後は下メイン2回→バルカン数発(この時に相手はひるむ)→N格 乱戦中はなるべく射撃に専念って感じ - 名無しさん 2017-05-28 01 09 35 感覚的にだけど、無駄にPSで火力上げると落とせるけど返って与ダメはよくない(´・ω・`)あ、でも射撃メインならば射撃バーストでいいのよ?リロード回復もよくなるし・・・ - 名無しさん 2017-05-28 01 11 16 解放時、BRが一番の強みかと。このときに着地硬直などで、確実に当てたり、マニュアル射当ててくと3000は大体越えますね。アンカーとの相性もいい。枚数不利な時は通常装備で一発ダウンなどが無いのでフルクロは苦手な印象です。無理せず逃げたり、解放N格で一枚ダウンさせます。解放N格は相手をダウンさせたい時に使わないとなかなかダメが伸びない感じですかね。 - 名無しさん 2017-05-28 10 43 35 射撃できりゃそれだね。でもバルカンも入れた方が確実では?バルカン持ってる機体は威力低くても使えと某実況者さんが言ってた(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 12 05 32 解放N格は判定強いしガードついてるけど5連撃しても威力380だからね。機体構成を格闘主体にしないとダメ伸びないよ。それだったら射撃構成にして解放N→引っ掛けたらマニュ構え押しっぱ→マニュ射の方が圧倒的に伸びる。解放N自体は相手の射撃をあえて受けるイメージで撃ってくる直前に突進始めれば、硬直キャンセルで横ステップする奴に引っかかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 14 07 14 モジュールを格闘補正、貫通に回して、マスタリーも格闘補正と貫通、格闘性能最大にした俺は格闘特化でいいよね? - 名無しさん 2017-05-28 20 30 48 ビームライフル当てるのが苦手なら - 名無しさん 2017-05-28 13 14 36 途中送信ミス 下メイン→バルカン4発でよろけとってマニュ射 これしてるだけで与ダメ3000くらいは行くはず コンボに組み込む時の下メインは1発にしとかないと火力が下がるから注意ね - 名無しさん 2017-05-28 13 16 41 とりあえず、アンカーの当て方を体で覚えることからはじめたら。軸があってる相手ならほぼ当たるし、変形中のZでも真横は無理だけど、斜め後方なら意外に当たる。アンカーを当てれるタイミングがわかると、今まで自分がどれだけアンカー→マニュ射のタイミングを逃してたかわかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 20 04 35 前から楽しかったけど、今の環境ほんと楽しい 単発よろけないけど、ゲームしてる感は最高 - 名無しさん 2017-05-26 23 38 53 初めて乗ってみて肌に合ってると思っても強化プランのせいでまともに強化すら出来ない。EX装甲1で地雷扱いされるんじゃ - 名無しさん 2017-05-23 18 01 12 誤爆したスマソ 装甲1で地雷扱いされるんじゃ貴重なEXも使いがいがないしな。必要プラン多すぎんよ... - 名無しさん 2017-05-23 18 03 11 おそらく2周年の時に開放されるから、あと3か月の辛抱だ。それまで微強化で練習するのもありだよ。いきなり機動Ⅱにのっても慣れてないと地雷になってしまうから - 名無しさん 2017-05-24 12 03 35 ランクマでもなければ微強化でも問題ない。未強化は同じ700でも600を700にした機体の方がパフォーマンスが高いから問題なわけで、同じ古黒の800が味方に居るのに750の古黒で決定したりしなければ別に士気も落ちないし嫌われもしない - 名無しさん 2017-05-23 18 37 09 この機体自体地雷でカモだと思ってるんで‥‥ - 名無しさん 2017-05-23 22 14 30 未強化ロッキャンよりは地雷臭少ないからへーきへーき - 名無しさん 2017-05-23 22 45 09 単発よろけに頼り切ってた人が乗るとそうなるよ - 名無しさん 2017-05-24 10 12 55 コストコストって言うけど、ぶっちゃけ装甲1だろうが2だろうが機動面攻撃面はノーマルと変わらんからね。機動1だろうが2だろうが防御面はノーマルと変わらんからね。 - 名無しさん 2017-05-28 13 33 28 使ってて思うけど、フルクロってある意味ライザーに対してのメタ機体だよな。量子化せずにつかまえれるアンカーにライザーソードを打ち消せるマント。スカルヘッド発動していたらN格でライザーソードのなかを突っ切ることができるし - 名無しさん 2017-05-22 16 46 01 そうだけど、結局ビーム主体の相手なら何でもメタ機体なわけさ デスティニー、ユニ、各ファンネル機 - 名無しさん 2017-05-22 18 39 56 ギュネイ「俺は実弾主体だぜ!」 - 名無しさん 2017-05-22 19 13 24 ギュネイ乗ってる時は毎回与ダメが6割以上が実弾だわ、あながち間違ってもないかもな - 横から 2017-05-22 19 20 42 貴様っ!実はそんなにギュネイ機に乗らないでギュネイ機を語ってるだろ!こいつは普通に活躍出来てたら与ダメは実弾よりもビームのほうが多いぞ! - 名無しさん 2017-05-22 19 22 23 俺は活躍しても実弾の方が多いし、実弾主体で戦ってる人の方が多いと思うぞ - 緑枝 2017-05-23 16 24 11 なぬ!?俺は追撃を全部マニュ射にしてるから実弾とビームの与ダメが1000以上差が開くんだがもしかしてみんなは追撃を特1でやってるのかな? - 名無しさん 2017-05-23 19 29 02 マニュアルメイン2射しか入らないし、とっととダウン取って別の敵狙ったほうが良い場面のほうが多いからね - 名無しさん 2017-05-23 20 35 56 正直特1よりもマニュ射2発のほうがちょっと火力高いんじゃね?とか思ってた時期が僕にもありました。今まで特1は枚数不利の時にしか使ってこなかったけどちょっと考えを改めるわ。 - 名無しさん 2017-05-23 22 03 34 いや、火力はマニュアル射撃2射の方が高いし、活躍出来てるなら問題ないんじゃね? お互い使いやすい使い方見つけたってことだし - 名無しさん 2017-05-24 10 10 49 なんかフルクロスのページなのにヤクトドーガの話が・・・と思ったら、本当に修正きたな。フラグだったのかw - 名無しさん 2017-05-25 14 16 01 特2N格で核の海を泳いでGP02を核の脅威から開放してあげた・・・気持ち良い! - 名無しさん 2017-05-20 06 18 27 案の定、大量にライザーが湧いたな 対策として青振り古黒で行ったら余裕勝ち ついでにデスティニー・タンクが相手でも優位に立てる 今一番輝ける時だな - 名無しさん 2017-05-19 00 22 56 デスティニーはまぁイイわ、タンクで優位に立てると本気で思ってるの笑 - 名無しさん 2017-05-19 00 30 06 思ってるから書いてんでしょ - 名無しさん 2017-05-19 00 41 03 回避ある機体に余裕勝ちとかありえん、単にそのライザー使ってる人らがキャンペーン開始時期恒例の雑魚ってだけ - 名無しさん 2017-05-19 12 48 21 大量に湧いた と言ってる時点でその雑魚連中のこと指してるんじゃ - 名無しさん 2017-05-19 13 11 31 ここのコメLANは平和だな〜w実際壊れな部分も少ないし何より普通に手に入る機体(初代など)並にバランスがいいからかな?とにかく古黒はWやライザーを殺る時には凄く便利で楽しい機体ですねw人を選ぶ機体ですが練習すれば普通に凶機体壊れ機体をしのぐ性能何でおすすめしますw - ? 2017-05-17 12 47 38 こいつって壊れてる部分ある? - 名無しさん 2017-05-17 14 02 57 他ならどんな確定状況でも、ブースト有利やら作った上で覆せるスカルヘッドは実際かなり優秀。安易に振っていける単発よろけなんかを持ってないから良い塩梅になってると思う - 名無しさん 2017-05-17 16 58 35 優秀だけど壊れてはないよね - 名無しさん 2017-05-17 17 00 52 即死コンボをリミッター解除で回避できるとことフルクロスのおかげで生存力は高いと思う。壊れではないけど - 名無しさん 2017-05-17 14 18 46 シャンブロのPF利用してリミッター解除してマニュ射で敵落とすの楽しいよね - 名無しさん 2017-05-17 15 45 36 シャンブロ「よろしくニキ〜www」(クソ強ゲロビ) - 名無しさん 2017-05-17 17 58 07 サイコ「ところがぎっちょん!(シャン風呂にゲロビ撃ちながら)」 - 名無しさん 2017-05-17 18 13 03 汎用なのに格闘機以上の格闘性能おかしいだろなんで格闘機でかち合って負けるんだよ格闘カテゴリーに来いよ一緒にひ弱なボディになれよ! っていう無理やり荒らしコメしたら怒る? プンプン丸? - 名無しさん 2017-05-17 16 45 51 スカルヘッドユニット発動した時だけなんだ。頼む!許してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2017-05-17 17 02 00 仕方ねぇ許してやっか!(何様) - 名無しさん 2017-05-17 17 18 55 ん?今何でもするって言ったよね?(ボロン) - ? 2017-05-17 22 29 10 当たり前だよなぁ - 名無しさん 2017-05-17 23 17 37 今乗ってる人で対峙した人のほとんどがあまり攻撃避けようとしないな。いくらマントあっても実弾系でよろけ取って一回のコンボでマントはがれるから気をつけたほうがいい。とくに支援機相手に対して相手をなめすぎてるというか動きにかなりの甘さが目立って基本返り討ちにできてしまう。 - 名無しさん 2017-05-16 18 41 25 俺はそうならないようにマントはオマケ程度に考えて気を引き締めてる - 名無しさん 2017-05-16 18 49 53 しらね、本来フルクロスは近接支援なのに、ハイエナしか考えない人達の考えなど - 名無しさん 2017-05-17 01 26 46 いやなんか勘違いしてるかもしれんけど500m以上とかそんな距離の話じゃないんだ。300m以内でミサイルが収束する限界かばらける前の50m以内のとこの話ね。 - 名無しさん 2017-05-22 15 49 55 マントついててもブルーフレームのビーマシで足止まるんだけど元々だっけ?ユニコーンのビーマシでは止まらなかった気がするけど… - 名無しさん 2017-05-09 17 42 33 マシンガン?ガトリングはビームと実弾混合だぞ - 名無しさん 2017-05-09 17 49 00 しまった青枠が抜けた - 名無しさん 2017-05-09 17 50 10 なるほどビームと実弾混合だったのか、ガトリングの弾が緑色だからビームだけかと勘違いしてた - 名無しさん 2017-05-10 11 20 27 黄色も混じってるよ - 名無しさん 2017-05-10 14 41 03 ユニコーンに対してかなり強くないか?相手はサイコフィールドからのマニュ射がやりたいからまずこっちを狙ってこないし、味方がサイコフィールドかけられてる時にこっちがマニュ射で蒸発させる場面が多い。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 11 別にユニコーン毎回いる訳でもないしタイミングちゃんと見極めればフルクロにも即死RFマニュ射コンボ出来るしねえ - 名無しさん 2017-05-07 11 25 55 RFじゃねえPFだ - 名無しさん 2017-05-07 11 26 18 タイミングちゃんと見極めないとPFコン決められない時点でユニに対して強いって言ってるようなもん 加えてユニコーンに対して強いかどうかの話なのに、敵に毎回いるかいないかは関係ない - 横から 2017-05-09 08 49 23 見極めるのが難しいなら分かるけどな、簡単じゃん - 名無しさん 2017-05-19 12 50 25 ユニ近くにいるのに先にスカルヘッド発動するフルクロスはまずいない あとは理解できるかな? - 名無しさん 2017-05-22 15 43 58 有利ではあるがかなりとまでは思わないな、分かってる奴はPFした後も距離取りながら滑りガトしてくるしな。 - 名無しさん 2017-05-09 09 12 23 偽フルクロに狩られる糞雑魚共のせいで本実装時に諸々の修正入らなかった事に失望してからは一切要望送ってないがいつになったらアンカー2本の別機体からアンカー1本の本物のフルクロになるんだ? - 名無しさん 2017-05-03 21 17 05 最近 - 名無しさん 2017-05-02 10 53 34 誤送信すみません。最近、フルクロス使って気がついたけど、マントに当たった時「バシュン」って効果音がなるのだけど、前からだったのかな?先行配信の時はなかった気がするんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-02 11 07 13 過去のいろんな動画配信見てたけど、鳴ってるっぽいね。ただBGMとか声でよくわからない感じだけど。BGMを小さく、効果音を大きくの設定でしたら良くわかる。音聞くだけでマントに今何発ダメージもらったかって目安にはなるね - 名無しさん 2017-05-03 09 48 06 俺オペ子のボイス最大にしてるから気付かなかったわ。SE音量上げてみよう(ボイス音量を下げるとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-17 23 01 54 なんか、こいつ使ってると、何故か仲間から横取りされるの多くて使うのをやめてしまった。アンカーマニュ射撃→仲間格闘機に横取り。下格、下各→ストライク-バスターから照射てFF - 名無しさん 2017-05-01 18 56 34 よくあるある。最近だとアンカーマニュ射中に青枠のブメで強制ダウンさせてしまう人とか、ガンタンクのFFでマニュ射を中断させられたりとかね・・ - 名無しさん 2017-05-02 09 05 57 お仲間がいましたか。多分、コンボのスピードが遅いんですかね~乱戦が多い時に1試合で3カットされてね。。。タイマン向けの機体ですかね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 13 いや、ただ単に何も考えずブッパする人が増えてきてるからですね。フルクロだけじゃなくNTDとか正義のブメのマニュ射中でも起こり得ることですから。一発ダウン武装って枚数有利になるというメリットはありますけど、味方に迷惑かけてる場合もあるので注意ですね - 名無しさん 2017-05-03 09 34 40 1分に1回確殺出来る(スキル使えば別)ユニコーンより、10秒に1回ワンコンボキル『出来るかもしれない』フルクロスの方が強くね?(白目) - 名無しさん 2017-05-01 18 47 29 こいつと温玉を使ってみて思ったことだけど、突出して強い訳じゃないけど、下メインとバルカンを上手くいかせれてたらなかなか使い良い機体だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-05-01 17 49 49 てかアンカーサイレント修正入ってね?前は横に歩かれるだけで当たらない事すらあったのに今は普通に当たるし当てられる - 名無しさん 2017-05-01 16 36 12 やられる側からだけど昨日はやたらぶっ刺されたわ - 名無しさん 2017-05-01 16 45 27 言われてみると当たりやすい気がしないでもないけど、気のせいのような気もする。サイレント修正されてるのなら、近々フルクロスの修正が来るのかもね。 - 名無しさん 2017-05-02 09 09 11 こいつ装甲か機動どっちが安定する? - 名無しさん 2017-04-29 20 39 30 すぐ下に同じような木があるんだが - 名無しさん 2017-04-29 22 10 32 こいつの最強の立ち回りなんだが見てくれwまず拡散とバルカンをうまく使いよろけ取り、アンカーを使う(隙でかい割にダメ取れないので基本アンカーはよろけたときのみ使う)追撃は素なら格闘で発動時は射撃をする。格闘を生当てする。さすれば強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-29 12 10 53 アンカーマニュ射で敵ワンコンボキル出来るんだが - 名無しさん 2017-04-29 12 13 16 あと俺最初の高コス機ゲイツで使いだったんだ。即よろけは確かに強いが初期からやってるなら鍛えられててあんまり苦痛に感じないw - 名無しさん 2017-04-29 12 14 44 バトス第3までEX温存しようと思ったがこいつ楽しかったからEXでLv2にしちまった。バトス3はEXまた溜めて作るとして、こいつ練習しようかな - 名無しさん 2017-04-29 12 05 35 機動と装甲どっちがいいのだろう - 名無しさん 2017-04-27 20 58 45 機動を推します。どちらも0落ちか1落ち程度なので - 名無しさん 2017-04-28 00 13 00 追記、下の木にもあるが、メインの威力がすごい事になる。 - 名無しさん 2017-04-28 00 16 43 装甲も悪くない気がするがな、フルクロスの耐久力も上がってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-28 08 04 20 多分だけど、ビーム耐久値が上がってるせいで、受けるダメージが減った分フルクロス(マント)の耐久値も上がったように見えるんじゃないかな。ビーム耐久値をモジュールorマスタリーで上げれば機動Ⅱのマント耐久値もますんじゃないかと - 名無しさん 2017-04-28 09 59 45 機動2でモジュールは対実弾つけてるけど、結局ビームライフルは3〜4発防いでくれるし、俺はフルクロスを緊急時の保険くらいにしか思ってないから機動2のマントの体力で十分かな - 名無しさん 2017-04-28 10 13 56 それはそれで面白いね、装甲、機動どっちも強そう - 名無しさん 2017-04-28 14 52 01 解説に格闘重視で戦う説明あるけど、消したほうがよくない? (ごめんなさい…編集の仕方わかんないです) - 名無しさん 2017-04-25 16 09 23 理由もなく消せるかよ - 名無しさん 2017-04-25 16 23 11 格闘重視で戦っても強くない - 名無しさん 2017-04-25 16 23 58 途中送信ミス 強くないし、ちょっとでもラグがあれば後ろ格闘→後ろ格闘なんて繋がらない まず格闘に対して直接当たってくれることなんてないしな メインの威力が上がってるスカルヘッドユニット発動時は接近戦が弱い奴なら(タンクとか普段接近戦も対応できるが射撃ガードあるから対応されづらい)N格闘ぶん回すが基本メインを差し込んで行くほうが火力が月とスッポン - 名無しさん 2017-04-25 16 29 53 あれはこういう戦い方もありますよっていう紹介文的なもんだぞ あっても問題ない - 名無しさん 2017-04-25 16 41 45 それを真似してる人が多いからフルクロスは地雷多いって言うイメージに繋がってるのでは?って思っちゃうんだけど、そっか紹介文だもんなぁ… - 名無しさん 2017-04-25 16 50 24 俺からしたらビームライフルちゅんちゅんしてる奴の方が地雷多いと思うんだが、そもそも後ろ格闘使う地雷なんて見た事ないし格闘使うまで頭が回ってない奴の方が多い - 名無しさん 2017-04-25 16 55 39 ビームライフルちゅんちゅんで最近与ダメ5000超えとかするんだが もちろんアンカーマニュ射や振る時は格闘も振るが - 名無しさん 2017-04-25 17 01 42 格闘振りでも5000超えるけど?というかそういう話じゃないんだが、wikiにかかれてるから格闘振りまくって地雷大量にいるみたいな書き込みだけどそもそも後ろ格闘振ってる奴そんなに大量にいるか?解放N格ぶんぶんしか見ないよ、主の主張に沿って消すならそっちだな - 名無しさん 2017-04-25 17 09 16 格闘振りで5000超えるのか…俺の格闘のセンスが低いだけかな そう!格闘ブンブンが量産されてるきがするんだよね…格闘ブンブンの対処楽過ぎて弱いからなぁ 後ろ格闘ブンブンはもう見ないな - 名無しさん 2017-04-25 17 12 49 格闘ブンブンに狩られるゴミが量産されてるから格闘ブンブンするゴミも増える - 名無しさん 2017-04-27 11 40 23 システム時間あと5秒か10秒位増やしてほしいな - 名無しさん 2017-04-24 16 52 52 そうだな〜 それか回避行動を10発にしてゲージ減らないようにしてほしい - 名無しさん 2017-04-24 19 35 20 舌メインて使ってる? - 名無しさん 2017-04-23 23 11 13 早さのメインメイン下メイン コンボ火力のメインメインバルカン ミリ削りに下メイン って使い分けてる 結構使ってるよ - 名無しさん 2017-04-23 23 49 55 やっぱり捕まえるのとミリ削りに便利なので結構使う、嫌がった敵が飛んでくれても助かるし。ただどうしても安くなるので場面は選ぶ - 名無しさん 2017-04-24 00 01 37 相手しててただのBRバルカン機体に色付けた程度の機体としか思えないのに味方は狩られてる、何故? - 名無しさん 2017-04-23 22 39 54 下メインとフルクロスとスカルヘッドの覚醒抜け N格全ガードが強い機体だぞ - 名無しさん 2017-04-24 19 58 55 ただのビームライフルと違って火力すごいからな スカルヘッド中のアンカーに刺さったらマニュ射で瀕死か即死まで持っていけるし - 名無しさん 2017-04-24 20 01 52 機動2の解放時、下メインはマジでバカにできない性能だわ。避けづらい上に当たると結構痛いからマジで厄介。 - 名無しさん 2017-04-23 08 03 58 火力が上がってる時に補正ガン下がりになるのは微妙やろ。ミリ倒すとか下搦めても倒せるならいいが。 - 名無しさん 2017-04-23 21 46 28 サイコ降って来た状態で敵と向かい合う、マント付いてたので大丈夫だと思ったらサイコの拡散が4連発でこっちに飛んできた・・・どいひー - 名無しさん 2017-04-23 06 29 18 スカルヘッドとバスシュ合わせるの本当に強いなー ビームライフルが1発300↑ 気持ちいいわ - 名無しさん 2017-04-22 20 47 11 プロヴィもバスシュ発動でメインが300越えることは黙っておこう - 名無しさん 2017-04-23 08 47 49 まじかよ じゃあなんでプロヴィってみんな与ダメ低いんだろうな… - 木主 2017-04-23 14 18 22 多分押し付け武装に頼りきってる人が乗ると酷い与ダメになる。ちなみにプロヴィはバスシュと第三バフが同時にかかるとメインが450、サブが1発100、特1が1300の火力になる。 - 名無しさん 2017-04-23 17 20 39 フルクロスは第三、バスシュのバフで500↑だから スカルヘッドとバスシュでもうちょいでてるかもしれん - 名無しさん 2017-04-23 17 36 46 第三バスシュスカルヘッドのバフで500↑だわ 抜けてた - 名無しさん 2017-04-23 18 03 28 これ聞いたら古黒弱いって言われる理由がわからなくなった。俺使ったことないから気付かなかったけど古黒って滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2017-04-23 20 54 28 もうフルクロスは弱いって言われてないよ そして強機体でもない性能とコストのバランスの取れてるいい機体だよ - 名無しさん 2017-04-23 21 27 25 あ〜もちろんヘビーアームズとかクッソ硬い機体には350とか400くらいしか出ないがな 機動2の百式相手に500↑出たから気持ちよかった - 名無しさん 2017-04-23 23 52 38 向こうはよろけ取りの手段であるサブのドラグーンがいろいろ使いにくいから仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-23 23 10 37 拠点除くと1500超えるか超えないかくらいの人ばっかりだけどね - 名無しさん 2017-04-23 23 57 48 バスターの照射をスカルN格で突き進む・・・気持ちいい - 名無しさん 2017-04-22 12 20 43 ルプス使ってて、お相手さんは特1フルチャすると思ったのか、ゲロビしてきたんですけど、それを敢えて横格してから特1した、気持ちいい。 - 名無しさん 2017-04-22 16 41 13 読み合いで勝つのは気持ちいいですね 木はごり押しですが - 名無しさん 2017-04-23 06 25 35 サイコの変形ゲロビついうっかりくらったけどマントはがれただけで済んだ。ライザーソードといい何でも防いでくれるんだな。 - 名無しさん 2017-04-21 19 59 00 フルクロってなんか動きが軽いな~ - 名無しさん 2017-04-20 21 58 17 そりゃ、15mですし・・・。ユニは21m・・・なのに動きが速い・・・。化け物か? - 名無しさん 2017-04-22 16 41 58 機体の大きさは挙動に関係ないでしょ ゲームだし - 名無しさん 2017-04-22 20 45 36 ユニコーンのPF抜けて落とすのきもちいいいいいいいいいいいい!!(快感 - 名無しさん 2017-04-20 16 35 42 最近こいつと戦った気がしないが最近見ない気がする。 - 名無しさん 2017-04-18 19 07 49 日本語でおけ - 名無しさん 2017-04-20 16 36 28 レベル5のこいつの戦績安定してるわ〜 使ってて楽しいしメインバンバン撃ってもリロードできるしめちゃくちゃ楽しい なお戦績は徐々に下がってる模様 - PLv27 2017-04-18 12 00 12 安定して(下がって)る - 名無しさん 2017-04-18 17 01 43 撃破数や損壊数、平均与ダメと被ダメとかは改善していってるのに勝率が63%から62%に落ちてる このまま5割にはなりたくねぇ〜 損壊数平均1.76 平均与ダメは3110しかないクソゴミだけど - 木主 2017-04-18 18 14 07 こいつのマントはガードブレイクされた時の攻撃(ビーム)を防げないみたい。 - 名無しさん 2017-04-18 06 57 48 防げたと思うけど - 名無しさん 2017-04-18 08 25 48 ガードブレイクっていう表示が出た攻撃だけ通るよ - 名無しさん 2017-04-18 15 55 58 ほほぅ。バグなのかな??要するにマント残ってるのにガードしててブースト切れてブレイクされるとブレイクされたビーム攻撃だけは通るって事だよね? - 名無しさん 2017-04-18 16 09 49 そゆこと。バグかどうかは普段古黒使ってないからわからない。 - 名無しさん 2017-04-18 18 21 48 まじか フルクロス結構使ってるけど知らんかった - 名無しさん 2017-04-19 00 50 34 ガードブレイクされる状況自体が発生せんような機体だからなあ。俺も知らなかった - 名無しさん 2017-04-19 00 58 42 それな ガードブレイクされた事ないわ - 名無しさん 2017-04-19 01 16 18 先行入手の時よりマントの耐久力落ちたよね - 名無しさん 2017-04-17 17 07 06 それは無いわ - 名無しさん 2017-04-18 01 52 44 フルクロス実弾に弱いってよく言われるけど、実際実弾に対しては他の機体と同様に当たったら食らうってだけだよね 装甲も実弾が極端に低いわけでもないし ビームに強いだけで、実弾弱いわけじゃない - 名無しさん 2017-04-15 22 39 02 マント剥げたら最後、ビームの方が食らう - 名無しさん 2017-04-15 23 26 19 それな 装甲はビームの方が薄いし - 名無しさん 2017-04-15 23 27 44 それ以前にフルクロス(装甲)、実弾も効かないはずなんだけど? - 名無しさん 2017-04-16 16 20 24 Gジェネとか一部のゲームだけじゃね? 原作でそんなシーンあったっけ - 名無しさん 2017-04-16 17 22 21 原作しっかり読んでどうぞABCマントを多重積層したのがフルクロスやぞ - 名無しさん 2017-04-17 07 27 30 だよね ちょいちょい実弾も防げるはず〜とか沸いてるけど草生えるわ - 名無しさん 2017-04-17 16 31 17 フルクロスはABCマントだけで作った訳ではなく“スラスター内蔵のフレーム”の上にABCマント貼り付けたのがフルクロスだぞ、X0(本来のX3)用に作られていたアーマー(形はだいたい同じだがABCマント貼り付けてないしIF発生装置もない)を元にX1のフルクロスは作られたっぽいから恐らくX1の方のフルクロスもただのフレームではなくちゃんとした装甲の上にABCマントを付けた物だったと思われる - 名無しさん 2017-04-18 04 56 29 元に作られたと書いたがX0用のアーマーをそのまま流用改造した訳ではなくデータ、設計図を元にという意味。X0用のはちゃんとX0が使ってる - 名無しさん 2017-04-18 04 59 06 まあ装甲ではなく本当にただのフレームだとしてもちょっとは耐実弾効果あるだろうけど - 名無しさん 2017-04-18 05 09 48 わかった、実弾でもマントがハゲるようにしてあげよう。ついでにIフィールド展開時のビーム補正も下げよう - 名無しさん 2017-04-18 07 00 28 じゃあ1基だけでビームシールドごと相手をぶった斬れる出力のビーム発生基を14個も付けてるムラマサブラスター使った格闘の威力は1000越え、下メインの一斉射は発射した本数分弾消費する代わりに1本1本の威力は普通のBRそのままで撃ち切りリロに、Iフィールドは常時作動に変えて特2は運命か百式と同性能の回避に差し替えでよろしく - 名無しさん 2017-04-18 15 10 01 キチガイ設定厨きもっ - 名無しさん 2017-04-18 16 25 19 設定に基づいた弱体に対して冗談で言っただけだぞ?上のフルクロ実弾防げると指摘したのは俺だが設定通り防げるようにしろとは書いてなかったからな - 名無しさん 2017-04-18 16 49 47 設定もちだすとなSEEDのガンダム機体には実弾ほぼ無効だったりバルバトスにはビームほぼ無効って設定無視されてるんだけどな〜 - 名無しさん 2017-04-18 03 53 34 設定持ち出してもフルクロスに実弾効くから笑 - 名無しさん 2017-04-18 04 12 17 百式のおやつ - 名無しさん 2017-04-15 21 58 26 こいつに限った話じゃないな - 名無しさん 2017-04-15 22 00 47 サザ・ピーマン「ギクッ(;´・ω・)」 - 名無しさん 2017-04-15 22 02 48 セカンドリバイ「百式うめぇ」学習しない百式に横特1当てながら - 名無しさん 2017-04-16 16 21 26 フルクロ弱い弱い言ってるやつは回避疎かになってるんちゃうか - 名無しさん 2017-04-15 08 03 38 他の機体使ってると、こういう時フルクロならパージ抜けできるのにとか、こういう時マントがあればとか、こういう時フルクロなら格闘かすらせてマニュ射できるのにとか、色々とフルクロの強さが実感できてしまうわ。 - 名無しさん 2017-04-14 22 22 34 フルクロスの対応力すごいもんね 使い方さえ分かれば、単発ダウン以外したい事何でもできるもんね - 名無しさん 2017-04-15 03 28 53 シザーアンカーのところに素で使用するのはオススメ出来ないとあるけど、ここで何度も書かれてるように素で使用した方が強い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-14 16 00 06 素で撃ってくるのはギャグと博打の重ね技でしかないと思うんだが、相手がビーム主体ならまだしも実弾だったら普通に死んじゃうよ - 名無しさん 2017-04-14 16 04 03 闇討ちは素で使用するのとは違うか アンカーは硬直減らす小ネタあるし素で使用してるんだが やっぱ弱い沢なんかね 着地とか外れた格闘とかにバンバン刺しにいってるんだけど - 名無しさん 2017-04-14 16 10 51 相手がバンバン刺さるなら問題ないと思うよ、むしろガンガン使うべきだと思うけど相手が自分と同じぐらいの実力だと想定するとやっぱ博打要素の方が高いような気がするけどね - 名無しさん 2017-04-14 16 32 55 アンカーは戦場のどこかに当たるとすぐ帰ってきて、外した時の硬直減るから敵の着地やこっち見てない奴に闇討ちで使っててバンバン刺さってるし、外れても地面に当たってすぐ帰ってくるから返り討ちにあった事も今の所ないから安心してしまってるわ - 名無しさん 2017-04-14 16 37 12 バル4がカウンター連打してたのでワザと格闘、スカルヘッド発動でN格ボコボコ、またダッシュ、格闘、スキル発動、N格ボコボコというとても意地悪なことをしてしまった・・・カウンター持ちでも余裕でボコれるフルクロス・・・イイネ! - 名無しさん 2017-04-14 07 24 46 機動2にしてから結構使ってみたけど、BRとバルカンだけの機体かと思ったけど元の機動性が標準より高く設定されてるんだな。ステップの性能以外にもダッシュ時の速度も速く設定されてるし慣性ののりもほんのり良くなってるな - 名無しさん 2017-04-14 01 59 22 複数回使えるパージが魅力的で使い始めたんだけどカラーリングがめちゃくちゃ格好良く出来たせいでもう別の機体に乗れなくなってしまったよ… - 名無しさん 2017-04-14 00 12 31 こいつほんとビラとバルしかできないな、定期的に全段回復や補正アップあるけどさ後ろメインの格散弾が当たりやすくなるよう調整されれば化けるなついでに弾は12発で。 - 名無しさん 2017-04-13 21 20 13 10発いいなwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 20 49 10発でいいなwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 21 22 こいつでホットスクランブルと万全な状態でタイマンになったときのしてやったり感やべえwマントでビーム防げる、特2でブースト有利。美味しく頂きましたw - 名無しさん 2017-04-13 17 24 05 フルクロス好きに質問でごわす。下格って紐が出てますがどうゆう状況ですか?ピーコックスマッシャーは閉じた状態では9本撃てないのでしょうか?フルクロスに付いている刃物は何ですか?以上でごわストロベリー - 名無しさん 2017-04-13 13 24 46 下格の紐は特1のシザーアンカーです。N格などで使用するムラマサ・ブラスター(ビームサーベル14本を刃にした武器)の持ち手にアンカーを引っかけて、宙返りで視界外から切り付ける様子です。原作では片腕ごと切り飛ばされたムラマサブラスターをアンカーで引っかけて攻撃した様子を再現したものです。ピーコックスマッシャーはノーロック状態で前に何もなければ閉じた状態で9本撃てます。演習場で試してみてください。うまいことすればザクに閉じた状態で当てれます。 - 名無しさん 2017-04-13 13 54 37 ありがとうございます。 アンカーでしたか ノーロックスマッシャーやってみました。距離的なもの?閉じたり開いたり中々難しいですね。狙って使えれば結構強力な気が - 名無しさん 2017-04-13 18 34 11 前に何もなければ閉じた状態なので、〇印のカーソル内に(演習場だとザク)何もなければ拡散せずに真っすぐ飛びます。カーソル内の対象物との距離によって拡散の度合いが違うという意味です - 名無しさん 2017-04-14 22 17 24 なるほど ロックしてブーストダッシュしながら0距離でも閉じたまま撃てました 250ダメージ・・・実戦で使えれば・・・ - 名無しさん 2017-04-15 06 11 28 ググるか原作読め - 名無しさん 2017-04-13 13 56 17 くっさ! - 名無しさん 2017-04-13 18 34 37 ほんとだな、お前臭いな - 名無しさん 2017-04-19 01 28 06 下メイン開いた状態じゃなくて閉じた状態で撃って欲しい・・・ぶっとい板みたいに9本のビームを・・・ - 名無しさん 2017-04-13 04 11 50 今頃フルクロスの楽しさにハマるワイ・・・BRBRバァァルカァン楽しい。ステップミスッてアンカー撃っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-04-13 02 55 50 同感。最近武装に甘え効く機体乗ったら腕落ちるからフルクロ乗ったらBRBRバァァルカン!の良さを再確認できた - 名無しさん 2017-04-13 09 02 20 俺はBRBR後ろメインだわ - 名無しさん 2017-04-13 20 06 19 下メインはミリの相手を(ゲス顔で)狩るときによく使いますな。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 02 こいつガンタンクに相性いいな - 名無しさん 2017-04-12 15 06 28 お互い得意な距離では何も出来ないだけだよ 近距離ではガンタンクがガン不利 遠距離ではフルクロスがガン不利 - 名無しさん 2017-04-12 15 22 47 マントが役に立たないからどっちかというと相性悪いほうでは? - 名無しさん 2017-04-13 12 33 52 セーフティ解除でガンタンクの近距離の要の特1を格闘で突っ込める - 名無しさん 2017-04-13 22 00 39 無限回避結構たち悪いな。ミリ残りを追うのに極めて苦労した - 名無しさん 2017-04-12 02 51 14 無限っつーか連続な - 名無しさん 2017-04-12 02 51 50 設計図ラスト1枚が出ないんだけど、備蓄使うべき?ちな原作は知らない - 名無しさん 2017-04-11 23 43 33 まだ時間あるぞ 13日の14時までだ - 名無しさん 2017-04-11 23 46 30 クロスが剝がせねぇ…なんかいい対策法ないん? - 名無しさん 2017-04-10 22 09 11 ビームでしか剥がせないんだからビーム撃つしかないのでは。強いて言えばマントがあるからって遠慮しないくらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-10 22 58 40 ビームライフル3発で禿げるから頑張れ - 名無しさん 2017-04-10 23 43 14 細かくてごめん、クロスボーンが機体名で、フルクロスが装甲ね、ビームでとことん撃つしかないね、それか流行ってる時は実弾系使うとか - 名無しさん 2017-04-12 05 03 36 実弾機体使えばええやん - 名無しさん 2017-04-12 19 26 10 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 37 21 ミスった 気にしないで ごめん - 名無しさん 2017-04-10 21 38 31 こいつ強い強い言ってる奴らは大抵後メインで足止まるの忘れてるアホなんだよなあ‥‥後メイン1、2発じゃよろけないんだから後メインに合わせて単発よろけやら撃てば良いだけなのに - 名無しさん 2017-04-10 18 30 22 こいつ強い強い言ってるやつ居るんだ 初めて知ったわ - 名無しさん 2017-04-10 19 20 12 そうか、じゃあここと雑談板の過去ログ見直してどうぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 25 12 過去なんて関係ないじゃん笑 今どういう評価されてるかわかってないの?笑 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 27 お前みたいに百式TUEE!、百式は俺の愛機!→弱体化決定 百式?何それ? みたいな強機体厨じゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 00 34 08 枝ミスってる? - 名無しさん 2017-04-13 00 40 52 状況わきまえないで足止めるのをブッパするほうがアホやろ - 名無しさん 2017-04-10 21 23 36 単発よろけより使いどころ少ないということは結局弱いってことだろ?本当アホだな - 名無しさん 2017-04-12 19 24 33 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 38 15 メイン1発2発当てて後ろメイン食らうまでにこっちがよろけてるぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 21 51 こっちってどっちだよ - 名無しさん 2017-04-12 19 29 49 タックルの説明にスカルヘッドナックルガードって書いた方が良くない? - 名無しさん 2017-04-10 00 04 20 全然フルクロスの漫画とか見たこと無いので分からないのですが、全然シャイニングフィンガーじゃないですね。 肩の髑髏を手につけて殴ってますし。 - 名無しさん 2017-04-10 02 11 44 モーションがシャイニングのタックルと似てますよって意味でしょ - 名無しさん 2017-04-10 02 19 49 なる - 名無しさん 2017-04-11 22 47 11 漫画の場合は一撃限りの攻撃だね。バトオペnext風に説明するなら、前格のブランドマーカーを相手に当てるために、ドクロをナックルガードにして射撃ガードしつつ特攻。ドクロのナックルガードを犠牲に最後の一撃みたいな感じで漫画は使ってたから、ゲームであんなに何回も使ったことはない - 名無しさん 2017-04-10 22 15 44 書いておきました - 名無しさん 2017-04-11 22 47 52 スカルヘッドユニットの3段目の「逆の事も言える~」って消しても良いですか? - 名無しさん 2017-04-09 23 21 52 システム発動タイミングは相手によるな。BD01とかユニコーンならあえてとっておき、デュナメスとかニューガンならさっさと使って畳み掛ける。 - 名無しさん 2017-04-09 17 07 19 ユニコーン相手は場合によるな相手がPS持ってそうな時は発動は控えるけど、最初の会敵なら回避行動で抜けれるし - 名無しさん 2017-04-09 17 31 07 今日野良でフルクロス5人揃った、結果は勝ったしめちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん 2017-04-09 16 26 03 相手側でバンシィで出てたけどひたすらうざかった - 名無しさん 2017-04-11 22 00 35 ここ2、3日で無強化フルクロが増え始めたけど今までと比べたら数が少ないように感じる。前半に鉄血イベもあったし揃いにくかったのかな - 名無しさん 2017-04-09 12 27 27 揃ってるけどお手軽感がないから1~2回乗って終わりって人が多そう - 名無しさん 2017-04-09 13 12 50 それもそうだが実弾強いの多いからなぁ - 名無しさん 2017-04-09 15 31 58 特2の時間延長とせっかくのフルクロなんだから装甲値全部カッチカッチにしてほしいな。νとは違う形で生存力抜群の機体にしてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 23 08 特2を使ってから戦うのではなく、パージ感覚で抱えながら戦う事が多い運用だと20秒で十分。むしろ延長されると次の行動に支障が出て嫌だなと個人的に思う。 - 名無しさん 2017-04-09 12 30 06 そうだな でも25秒くらいになってくれてもいいかも あと回避行動でゲージ消費もなしでいいくらいだわ - 名無しさん 2017-04-09 15 12 56 追記 あと思ったけど 毎回パージ感覚で使ってたら勿体無いよ せっかくの時限強化なのに - 名無しさん 2017-04-09 15 20 03 時限強化の恩恵より、 - 名無しさん 2017-04-09 16 20 17 ↑ミス 時限強化の恩恵より発動時無敵、ブースト残弾全回復、よろけダウンスタンから即復帰の恩恵がでかいから、パージと同じ運用で積極的に使うべき。 - 名無しさん 2017-04-09 16 23 32 もちろんそれもある こいつはメインふんだんに使うから リロードする為にも使うね バーストシュートとスカルヘッド合わせて攻めれるし でもパージって積極的に使うって言えるのか? 一回ポッキリの武装だけど… シナンジュやアサシュラとかパージに攻撃判定がある奴は積極的に使うって言うかもしれんがな - 名無しさん 2017-04-09 17 18 05 まぁ人によってこいつのスカルヘッドのどこを重要視して使うか別れるだろうし運用方法にはいろいろな意見が出るよな こんだけ効果が複数あって使い道が多い武装だしな - 名無しさん 2017-04-09 17 20 14 使ってみたけど、システム時間本当に短いな。システム中に回避とか使う気にならんし、下メインよりバルカン使っちゃう。自分はシナンジュ派だな。 - 名無しさん 2017-04-09 12 12 15 なんか、微妙とか言われてるけど充分強い機体だよな - 名無しさん 2017-04-09 11 18 07 誤字 充分→十分 - 名無しさん 2017-04-09 11 19 16 この実弾祭りのなかフルクロスが意味を成してないな - 名無しさん 2017-04-09 03 22 17 手に入れるのが初の700コス機体なので強くて楽しい~、ダブルオー乗っててこいつが敵に来た時は泣けたけどもう怖くないぜ(基本的にダブルオーと操作が同じなのですっと使えたん - 名無し 2017-04-09 03 02 48 特1始動強いよね - 名無しさん 2017-04-09 03 07 15 とりあえず俺はザビーネカラーとX3は作ったな - 名無しさん 2017-04-09 00 58 28 あ枝付けミスってた - 名無しさん 2017-04-09 00 58 45 レベル5になったけど元のカラーリングが好きすぎていいペイントが思いつかない。X0とかにするのもみんなやってそうだしなあ。 - 名無しさん 2017-04-08 23 30 45 押しつけ武装や、1発よろけ、1発強制ダウンが無いと耐えられない方には全くオススメできない。 ←つまり使えない人はバル4や、百式ばかり使ってる人で、使える人はエールストライクとか使ってる人ってはっきり分かるんですね! - 名無しさん 2017-04-08 20 45 36 ガンタンク - 名無しさん 2017-04-08 06 46 22 すまん途中で書き込んだ ガンタンクが強くなったし実弾系の機体が強いの多いからキツイ時ほんとキツイ - 名無しさん 2017-04-08 06 47 35 逆に考えるんだ こいつは実弾に弱いのではない ビームに強いだけだと 弾に当たったらダメージ食らうって普通のことだからな - 名無しさん 2017-04-08 08 01 25 ガンダムハンマーみたいな使い方で、ガードからのアンカーが良く刺さる。マニュ射でたとえ固められてガードブレイクされてもパージ抜けできるし、意外に有効な戦法だった。あと、乱戦時の時とかはノーロックから格闘をわざとすかし当て、マニュ射とかも案外うまくいくな - 名無しさん 2017-04-07 22 47 56 特殊攻撃の定番だな - 名無しさん 2017-04-07 23 53 58 EX集めてフル強化目指す機体がこいつに決まっちまったよ。演習場で使ってみたが俺好み武装で普通に使いやすかった。 - 名無しさん 2017-04-07 22 32 48 お前らがアンカークソクソ言うから闇討ちで使いましょうねーって煽られてんぞ - 名無しさん 2017-04-07 19 35 13 別にいいんじゃね?その人、クソなアンカーでやられてトランザムしてそうだし - 名無しさん 2017-04-07 20 39 11 こいつは格闘の皮かぶった汎用機 汎用機としてみた場合のメインの性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのはマントがあるから - 名無しさん 2017-04-07 19 09 05 ひねりが足りんな 見づらくなるから次から枝つけしましょう - 名無しさん 2017-04-07 19 16 26 枝付けミスってたわすまんな ただこいつ格闘機に格闘の判定で負けるから 格闘機じゃないよって言いたかっただけ 汎用機として使ったほうが強いし - 名無しさん 2017-04-07 19 47 36 ていうかこの機体性能の数値を見て、格闘を振りに行くという選択肢が出てくる事にびっくりするわ ビーム補正183だぞ メイン撃ったほうが強い - 名無しさん 2017-04-07 19 53 02 基本はメインだけど耐格低い相手なら格闘は選択肢に入るでしょ。それに常時解放中で補正が183なわけじゃないし - 名無しさん 2017-04-07 20 08 20 耐格低い奴には よろけとってから格闘を入れるわ 直接振ってるやつはやばい メイン後ろメイン使ってよろけとってアンカーN格 単発よろけ武装持ってないこいつを格闘機と呼ぶのは無理がある - 名無しさん 2017-04-07 20 21 28 あれ?ムラマサブラスターって格闘&ビーム補正じゃないの? もし両方なら、普通に格闘でよくね?※選ばれたのは格闘でした。威力的に・・・ ビーム:130? N格:375 - 名無しさん 2017-04-07 20 42 33 そのビーム補正は威力のほんのすこししか影響しないし N格闘1回とメイン3発 どっちが早く差し込めるかわかるでしょ? 消費してるブーストとそのあとの展開も考えろよ - 名無しさん 2017-04-07 21 16 05 すんませんでした・・・。自分格闘よりなんで、射撃使えないのを言い訳してました 笑 - 名無しさん 2017-04-08 21 46 44 メイン1発当てたら後ろメイン2発擦るのと ノーロックで後ろから近づいて アンカー→マニュ射が安定してよろけ取れるし、火力がいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 03 09 17 こいつは汎用の皮かぶった格闘機 格闘機としてみた場合の性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのも格闘機なら納得いく - 名無しさん 2017-04-07 16 36 49 解説で後格オススメってあって始動でも使えるように書いてるけどやったる人いる?見てない敵に不意打ちでやることはあっても見合ってたらやる気にならないんだが - 名無しさん 2017-04-07 00 41 44 俺は格闘を振る立ち回りはしないからブンブンはしないけど 後格闘→アンカー→N格闘や後格闘→横ステ→N格闘はこっち見てない敵に差し込む時はある 木主と同じだな - 名無しさん 2017-04-07 01 21 47 発生もクソ早いから見られててもガードしない相手ならブンブンいけるよ、ただラグいと全て台無しだけどね - 名無しさん 2017-04-07 10 54 33 この機体に限らず100m未満の戦闘での選択肢として格闘振れるようにしといたほうがいい。この機体に限って言えば、発生判定良好な上当てた時のリターンがでかいし、空振りでも振った後の硬直無いから隙は少ないし、ガードされてもスカルヘッドでリカバー可能なこと考えると、メリットが多くデメリットの少ない武装だから使わないのはもったいない。 - 名無しさん 2017-04-08 10 31 11 元が弱すぎる。 - 名無しさん 2017-04-06 22 18 18 そうか? 強くは無いが弱いとも思わん - 名無しさん 2017-04-06 23 30 25 自分が使えないからって言い訳するなよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 00 34 19 アンカー以外十分強いやん 腕の問題や - 名無しさん 2017-04-07 11 27 34 コスト200下の機体でクレバズぶっぱしてる方が絶対良いよな、弱いとは思わないとか言ってる人らはいい加減コスト考えろ同じ700コスト帯で強さで機体選べって言われたら絶対フルクロなんて選ばんわ - 名無しさん 2017-04-07 12 19 55 百式とか壊れを比較に出しても説得力無いぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 21 10 シナンジュと同ジャンルの機体だから腕の問題だぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 22 54 百式とか壊れを使って俺TUEEEしてそうな人だな。切断厨にだけはなんなよ。 - 名無しさん 2017-04-07 12 25 33 追記 てかクレバズぶっぱ、ガトリングぶっぱの何が楽しいのか・・・強いかもだけど、一言。戦い方がかっこ悪い・・・。せっかくの百式やユニコーンが台無しってレベルで。 - 名無しさん 2017-04-07 12 27 05 てか強機体の700使いたいならユニコーンやら、ダブルオーライザーを持ってるならそれ使ってろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 12 28 23 演習場だとできるのに実戦だと、とっさに下メインが出ない・・・。楽しいけど、ワイのような初心者が乗っちゃいけない高コスト機体っすね。倉庫でおねんねさせときます(´・ω・`) - PL14 2017-04-06 21 10 40 仲のいいフレンドでパーティ固めて練習させて貰えばいいんじゃない? 楽しいよこの機体 - 名無しさん 2017-04-06 23 34 37 開発できたから乗ってみたけど、ヘイト高っ! - 名無しさん 2017-04-06 18 23 03 めちゃくちゃ見られるよね 多分ビームが効かない事と スカルヘッドユニット発動時のメインの火力が高いからだと思う あともう開発したのかこいつって思われてそう - フルクロスレベル5にした者 2017-04-06 18 28 00 ガンダリウム足りなすぎワロタ… - 名無しさん 2017-04-06 14 45 42 同士よ - 名無しさん 2017-04-06 15 18 04 有り余ってるから分けてあげたい - 名無しさん 2017-04-06 15 30 55 開発が5日目にできたのにそれ以来強化プラン一切でないんだけどみんなそうなのかな? - 名無しさん 2017-04-06 12 29 21 普段GP01使ってるからあれだけども、この機体前格速いし有効範囲長くない?これくらいが普通だっけ? - 名無しさん 2017-04-06 01 39 05 こいつの格闘は汎用の域を超えてるよ。マスタリーやモジュを格闘に振ってる人もいるだろうし気を付けないとね。 - 名無しさん 2017-04-06 06 10 32 この機体って周りに敵がいたら特殊モードガンガン使うべきなんですかね?タイマンとかだと使うタイミングわからず倒したり倒されたりしてしまう..! - 名無しさん 2017-04-06 00 57 16 周りに敵がいるなら、ビームライフル撃ちながらブースト使い切って使いますね あとは弾を回復したい時、攻めたい時、バンバン回しちゃってます 僕はね - 名無しさん 2017-04-06 01 04 21 ユニコーンが近くにいるとか、相手が瀕死のときにたまったとかでもなければどんどん使っちゃっていいと思う。使わずにやられるのが一番まずい。あと発動中の勝利ポーズは格好いいぞ! - 名無しさん 2017-04-06 01 47 07 この換装武装ほどの万能武装 このゲームにないよね - 名無しさん 2017-04-06 02 00 47 後ろ格闘さ よく見たらシザーアンカーでムラマサブラスター振り上げてるんだね - 名無しさん 2017-04-05 20 26 02 増加装甲は修正必要だね。デュナメスの一撃250のメインを4回防いでた、つまり1000以上の増加装甲。 - 名無しさん 2017-04-05 19 38 19 ノーマルコストだと増加装甲の耐久値は420くらいだよ。装甲Ⅱは検証してないからわからないけど。その場面をみてないからわからないけど、ジャスガしてたかシステム起動してビームダメージを半減してたかのどちらかじゃないか?もしくはラグアーマか - 名無しさん 2017-04-05 22 13 58 デュナメスの一撃250のメインの意味が分からん。威力140のメインだぞ第三やバスシュでも乗せない限り250いかんだろ。普通に4発耐えられたという事は140のままのダメに近かったんだろ。ちゃんと検証してから文句言え。増加装甲が1000以上の耐久がある証拠出せよ - 名無しさん 2017-04-06 02 12 19 いいの?修正と同時にマントに対実弾と扱いにくいアンカーが使いやすくなるよ?Sストライクみたいに - 名無しさん 2017-04-06 02 57 55 完成したんで無謀ながらも無強化で実戦投入してみたが、「基本に忠実」でさえあれば普通に強いね。スカルヘッド時のN格も強いし。あと下メインはそこまで使えない武装ではない気がする - 名無しさん 2017-04-05 18 01 24 後ろメインはよろけとるためにバンバン擦ってるわ ビームライフル1発から2回でよろけ取れるからね - 名無しさん 2017-04-05 18 04 52 モジュールボードは耐実弾振る方がいいよね 被ダメの半分が実弾だったわ - 名無しさん 2017-04-05 16 17 42 やっと4枚目、開発がギリか - 名無しさん 2017-04-05 11 05 27 PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました。 - 名無しさん 2017-04-05 03 58 23 N格かすり>マニュ射でνを蒸発させたら戦闘自体から退場してしまった。ほぼ満タンから倒したけど切断するほど納得いかんかったのだろうか。フルクロスにそれだけの瞬間火力があることってあんまり知られてないのかね。 - 名無しさん 2017-04-05 02 31 11 まぁ、メインもνよりも威力が上でユニより下くらいだから意外に高性能だよな。ν相手ならファンネル射出してる瞬間にアンカーあててマニュ射で蒸発させたこともあるけど、単発よろけがないからと無警戒すぎる人が多いのかも - 名無しさん 2017-04-05 22 17 16 フルクロスはパイロットスキルはインファいったくだな - 名無しさん 2017-04-04 23 50 17 人によるが バスシュ、インファ、スパアマ、リペア これ以外は無いなってくらいどれでも使える - 名無しさん 2017-04-04 23 56 06 スーパーカードによる格闘はいいぞぉ! - 名無しさん 2017-04-05 17 12 52 課金だけもっとしてほしいねそれはwww - 名無しさん 2017-04-04 23 49 18 よろけ武装依存症の俺にはコイツは使いこなせなかった…。 - 名無しさん 2017-04-04 23 34 47 サンド「よろけなら任せろ」 - 名無しさん 2017-04-04 23 51 19 ありがとう、僕のサンドロック。 - 名無しさん 2017-04-05 00 01 41 フルクロスは百式対策?下メインで百式を動けなくさせやすい気がする・・・・やったぜ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 18 15 そしてフルクロスは対実弾でもあるハズなんだけど・・・俺の認識がおかしい? - 名無しさん 2017-04-04 20 18 42 ABCマント積層装甲だから。ってビームしか防げない訳じゃないのよねぇ。まあ射撃完全無効化はブッ壊れになるからね。 - 名無しさん 2017-04-05 10 54 59 射撃無効化でも耐久値0にすれば剥がれる訳だから別に良くない?って先行入手の頃言われてたけど本キャンペーン始まった後だと絶対やらない方がいいって思えてきた。 - 名無しさん 2017-04-05 15 21 48 こいつはバーシュよりリペアのがいいかな? それともインファ? みんな射撃と格闘どっちのが与ダメ多い? 個人個人戦い方違うと思うけど参考までに教えてくだされ。 - 名無しさん 2017-04-04 16 14 16 俺はバスシュを推すね どんな状況でも強くなる 格闘は振るけど引っかかった時の追撃はマニュ射だし圧倒的に射撃ダメの方が多いから - 名無しさん 2017-04-04 16 17 15 なるほど……よろけさせてマニュ射で戦うわけですね。どの機体でも使える基本的戦法ということか。 - 木主 2017-04-04 16 45 18 ぶっちゃけるとそうなります笑 あと関係無いけど空中から敵の着地に合わせてシザーも刺さりやすい上に外れても地面に当たってすぐ帰ってくるので硬直を短くできてオススメです - 名無しさん 2017-04-04 17 23 21 俺はふっ飛ばしてからシザーで無理矢理叩き起こしてからまたN格する・・・楽しい - 名無しさん 2017-04-04 20 20 41 吹っ飛ばし他奴が寝っぱしてくれる事が珍しい、さらに俺の立ち回りでは吹っ飛ばす事が少ないからしないな デスサイズならするけど - 名無しさん 2017-04-04 20 34 59 射撃射撃言われてるけど、むしろ自分射撃が大の苦手でして・・・全然当たらなく開き直ってエクシアとか格闘タイプばかり使ってる - 名無しさん 2017-04-04 20 38 18 ヘビア、サンドロックとかいいぞー 特1ブッパ - 名無しさん 2017-04-04 21 03 43 レベル上がるにつれて格闘生で当たってくれるやつ減ってくるからなぁ - 名無しさん 2017-04-04 21 04 23 それ某ガトリングぶっぱの人達と変わらなくなる気がする てか遠距離で戦って何が楽しいのかさっぱり(ハイエナ・芋含めて) - 名無しさん 2017-04-04 21 37 00 そもそも格闘なんて直で当たってくれるやつなんて減っていくから射撃戦練習しといた方がいいよ - 名無しさん 2017-04-04 22 11 37 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 01 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 10 特2使ってるなら直で格闘振ってないじゃん笑 錯乱しスギィ!笑 - 名無しさん 2017-04-04 22 58 12 装甲リペアでしぶとく生きて特2で巻き返す感じ - 名無しさん 2017-04-04 16 25 21 自分も最初に思いついた戦法だ。頑丈(?)な印象があるから、利点をより活かすわけですね。 - 木主 2017-04-04 16 48 02 最近はスーパーアーマーのフルクロをよく見かけるけど、マントなくなった時のためなのかな - 名無しさん 2017-04-04 19 31 48 それ俺かな?(笑) スーパーアーマーと青モジュで、生存力伸ばしてる。あと倒すためでもあります - 名無しさん 2017-04-04 20 10 21 追記 スーパーアーマー使えばミサイル怖くないから、格闘ブンブンできる - 名無しさん 2017-04-04 20 10 54 つまりこいつはゲイツの上位か、あまり強くないやつの強化体だから上位も普通ということか - 名無しさん 2017-04-04 15 48 15 700ゲイツ! - 名無しさん 2017-04-04 15 52 32 ゲイツ「特2の時限強化よこせよー!(泣)」 - 名無しさん 2017-04-04 17 06 53 これ使えないってことは単純にヘタクソともなる。ユニコーン(修正前)、百式とお手軽な機体しか使えない人は使いこなせない。ついでにヘタクソは俺だ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 12 14 クッソ強いんだけど、ビームライフル 下メイン バルカン アンカー 使ってるだけでクッソ活躍できる 自分にはあってる - 名無しさん 2017-04-04 15 15 26 フルクロ6枚しかないんだけど...戦友は3日に完成してるのに自分だけ来ない。ネクストボーナス、パーツブースター、連戦ボーナスの状態で高ゲイン使っても来ない - 名無しさん 2017-04-04 14 36 11 設計図集めるなら、高ゲはMG以外回す価値ないぞ。最初から - 名無しさん 2017-04-04 15 13 21 ↑設計図じゃなくてプランね。あとブースターも無駄な。MGのレア5確定ならパーツかプランの抽選だけで済むけど、レア3確定程度だとレア度3-5のだけでお目当引く確率はかなり下がる。 - 名無しさん 2017-04-04 15 23 38 弱くはないし特別強いと言う訳でもない。ゲイツにパージとフルクロス付けて格闘性能上げたみたいな機体だ - 名無しさん 2017-04-04 10 30 04 こいつ2枚しか落ちない、やばいと思う - 名無しさん 2017-04-03 22 32 45 もう10枚落ちたぞ。後11枚で機動2や。 - 名無しさん 2017-04-04 01 49 56 まじでこの3日30回出撃で0なんだけどこれはやばいと思う - 名無しさん 2017-04-04 12 34 04 課金して高ゲイン出撃すれば?出撃回数的に無課金と思うが、それで落ちないからやばいって… - 名無しさん 2017-04-04 12 44 28 オレは昨日、普通の出撃だけで4枚出て完成したぞ サンドとシェンの時は全く出なかったから、人によって波あるんじゃ? - 名無しさん 2017-04-04 12 45 27 バルバトスは無かったけど今日で5 - 名無しさん 2017-04-04 13 50 00 フルクロス使ったら開始早々味方のルプスに何度も跳び斬りされたんだけど、この機体嫌われてるの?それとも味方斬るのが流行り? - 名無しさん 2017-04-03 21 40 22 無強化ロッキャン即決で出たとか?まぁそれでもFFしてくるのは頭イっちゃってますが - 名無しさん 2017-04-03 21 55 57 あー大丈夫、その人の頭がイカれてるだけですよ、ルプスといえば、制圧してるデュナメスを特1フルにしてぶん殴って制圧しようとしてる人もいましたし - 名無しさん 2017-04-04 00 52 42 その殴られたデュナメス、ワイかも知れぬ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 17 11 45 どんまいです。そのクソバトスは一応俺がぶん殴ったんで・・・(なお返り討ちにあった模様 - 名無しさん 2017-04-04 20 14 00 こいつの後ろメインのダウン値減らしてくんねぇかな - 名無しさん 2017-04-03 18 50 48 それ減らしたら本当に下メイン要らなくなるんですけど、何かあったんです? - 名無しさん 2017-04-03 20 02 15 追撃で撃ち込める数を増やして欲しい、っていう火力増の要望だろうー - 名無しさん 2017-04-03 20 14 15 ダウン値とよろけ値は別だぞ - 名無しさん 2017-04-03 21 40 57 確かによろけの方が嬉しいけど、邪魔くさいヤツにはダウンしてて貰いたい、自分持ってないけど、ユニコーンのガトリングも扱いやすくなったと見た - 名無しさん 2017-04-03 22 09 14 それよかよろけ値を増やしてくれた方が嬉しい、増やしすぎると全武器中1、2位を争う壊れ武器になるが - 名無しさん 2017-04-03 21 16 20 仮に単発よろけにしても、追撃が不安定だからあんまり強くならないんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 21 42 03 単発よろけならマニュ射で火力取れるよ - 名無しさん 2017-04-03 21 48 21 結局マニュ射か それだと他の機体と大して変わらないね やっぱよくて2発よろけだな - 名無しさん 2017-04-03 22 02 39 それが妥当かね - 名無しさん 2017-04-03 22 31 33 メイン1発→後ろメイン1発でよろけたらいいのにね - 名無しさん 2017-04-03 21 46 58 そうしてみろ・・・百式、元ユニコーン乗り(強機体厨)共がブンブン乗り回すことになるぜ・・・。(普通にユニコと百式好きな方はごめんなさい - 名無しさん 2017-04-03 22 10 17 こいつの前格が何気に優秀な気がする。発生も早いから、格闘機のN格に競り勝ったし、カス当たりもわりとしやすい。上の説明ではダガーでの突きって書いてるけど、ブランドマーカーって武装はビームシールドなんだよなぁ。コクピットを潰すぞ飛び降りろ!byキンケドゥ - 名無しさん 2017-04-03 09 18 35 そう言えば足のヒートダガー使ってないな。フルクロスの足には無いんだっけ? - 名無しさん 2017-04-03 11 12 32 ついてるはず。同じ開発元のスパロボでは使ってるのにな - 名無しさん 2017-04-03 12 37 56 そもそもクロスボーンガンダム系って隠し武装多すぎるから、バトオペの戦闘システムじゃ再現できないんじゃないかな?ヒートダガー・スクリューウェッブ・胸部ガトリング・ビームサーベル等があるから下入力増やしても難しいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-03 15 07 32 さんざん言われてるけどこのゲームのフルクロスはスクリューウィップ付いてないんよなぁ両方ともシザーアンカーになっちゃってる。バトネクは原作再現だけは割と頑張ってるなとは思ってたけど失望だわ - 名無しさん 2017-04-03 15 35 18 ウェッブな。 - 名無しさん 2017-04-04 01 19 55 サーベルブンブンにするくらいなら、いっその事色々使っていいとは思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-03 15 38 29 メイン1発→後ろメイン1発→バルカン2発→後ろ格闘→N格闘 入った!入ったが実践ではまず無理かな - 名無しさん 2017-04-03 07 00 31 すまん いま誤字してコメント編集したら変な感じになった 誰かのコメント消えてたらゴメン - 名無しさん 2017-04-03 02 39 47 やっと完成したが扱いが難しすぎる - 名無しさん 2017-04-03 02 36 07 名無し、君は最高のモルモットだァ!! - 名無しさん 2017-04-03 03 06 27 敢えて言おう!追撃怖いからと受け身取らないで寝てる相手をアンカーで無理矢理起こしてから殴るの楽しぃー! - 名無しさん 2017-04-03 00 25 41 さてはフィッシング部出身だな - 名無しさん 2017-04-03 02 27 44 違う!絶対に違う!俺はSなだけだ!そして・・・名付けて!フルクロスペシャル! - 名無しさん 2017-04-03 03 07 48 阿修羅とか凌駕しそうな名前だな - 名無しさん 2017-04-04 13 47 23 下メイン、威力は普通のメインと同じ代わりに、出る弾の数減らして、出る方向も完全ランダムでランダムシュート再現というのはどや - 名無しさん 2017-04-02 03 52 38 今より弱そう - 名無しさん 2017-04-02 03 53 48 弾数9に増やして、一斉射は威力同じ代わりに弾全部消費とか - 名無しさん 2017-04-02 03 55 30 そして1ヒットよろけに - 名無しさん 2017-04-02 04 48 58 1ヒットよろけでも全弾消費したら意味ないじゃん。 - 名無しさん 2017-04-02 09 08 16 アンカーから格闘入れたらいいじゃん - 名無しさん 2017-04-02 09 30 29 あと打ち切りリロードにしよう - 名無しさん 2017-04-02 10 04 27 すまんどいうこと?ランダムシュートって確か複数のビームがユニのビーガトみたいに追従するやつだよね?必ず当たるって訳じゃないが一発よろけで複数ヒットしたら普通にダウンすると思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-02 10 20 22 もしかして上の一斉射って木主のランダムシュートのことじゃなくて今の一斉射のこと?そういうことなら自分の勘違いだわすまん。 - 名無しさん 2017-04-02 10 33 10 あっ、ランダムシュートの事言ってたんかな もしそうなら俺の勘違いだよごめん - 名無しさん 2017-04-02 10 35 10 でも出る方向がランダムになるって書いてあるから 多分一斉発射の事だと思ってた - 名無しさん 2017-04-02 10 36 11 ランダムシュートにするか、今の一斉射のまま全弾消費一発怯みにするかってことじゃないの - 名無しさん 2017-04-02 17 37 39 それで合ってると思うけどね - 名無しさん 2017-04-02 19 45 00 あんだけ本実装前に修正案送ったのに放置とか‥‥勝つ為に他機体差し置いてこいつ乗ると思ってんのか糞雑魚運営、そりゃ格闘でばったばった斬り倒せる相手なら強いけどさあ - 名無しさん 2017-04-02 02 06 08 楽しいから乗るよ システム発動中の特2は回避+ランダムシュートでライザーの特2と同じような武装にして欲しいな - 名無しさん 2017-04-02 02 17 36 なぜ修正されると思ったのか 先行配信はいわば体験版みたいなもんだからみんなの手に渡るようになるキャンペーンは今回が初だからな いわばこれが本実装 修正されるのはその後の関連機体イベや運営の気が向いた時だろ - 名無しさん 2017-04-02 02 18 29 まぁそうだよね 体験版でテストするにしても ほんとに見かけなかったしw まともにデータ取れてないしょ - 名無しさん 2017-04-02 03 23 47 初日に2枚でただけで全然来ないんだけど他もそうなの? - 名無しさん 2017-04-02 00 30 21 無課金か?それだとキツイぞ - 名無しさん 2017-04-02 00 32 59 あと10日ぐらいあるから余裕余裕(白目 - 名無しさん 2017-04-02 01 01 53 自分はまだ1枚もでていません!無課金だしやばい。 - 名無しさん 2017-04-02 17 22 46 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 27 10 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 30 31 試しに拠点破壊に行ってみた 下メイン連発でそこそこ速く壊せた だが百式・ヘビア・Zここら辺比べたらさすがに劣る お遊びで壊しにいくなら楽しいよ - 名無しさん 2017-04-01 22 55 58 お遊びだったら2度とやらないで。マジで迷惑。 - 名無しさん 2017-04-01 23 12 34 遊びでやってんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-04-01 23 22 45 これ遊びだろ? まぁ防衛してきた敵複数を特2で長時間粘ってくれれば賞賛物 - 名無しさん 2017-04-01 23 34 16 やり方次第では30秒くらいは粘れる! - 名無しさん 2017-04-01 23 59 35 2時間粘って・・・に見えた、眼科行ってくるorz - 横から 2017-04-02 01 15 44 ゲームで遊ぶなとはこれ如何に - 名無しさん 2017-04-01 23 35 35 てめっバトネクは戦争だぞぉ! - 名無しさん 2017-04-02 00 04 34 また戦争がしたいのか? アンタ達は! - 名無しさん 2017-04-02 00 32 20 やめるんだ。こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう! - 名無しさん 2017-04-02 01 18 37 教えてくれ、運営!これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか! - 名無しさん 2017-04-02 01 34 28 やるのならマニュ射でしょう、弾切れ=>バスシュ=>システム開放だと30発ぐらい叩き込めるし - 名無しさん 2017-04-02 01 37 12 それでソッコー壊せる絵が容易に見えた。 ハイ、この話はしゅーりょー - 名無しさん 2017-04-02 03 34 04 下のコメで下メイン(一斉射)の話があったけから、横からだけど色々と検証してみたらバグ?なのか仕様なのか?面白い事がわかりました。ロックオンして下メインするのと、ロックはずして〇のカーソルからザクを外して下メインするのとでは、一斉射の収束率が全然違うのがわかった。ロック外して〇カーソルから少し外すと収束率が上がるから2~3発当てれるという裏技。ただ、実践では無意味だろうなとは思うが - 名無しさん 2017-04-01 19 06 32 まぁ相手との距離で収束率変わるからね。逆に言えばノーロックつまり距離を測る相手がいなければ収束率は一定になるってことじゃないか - 名無しさん 2017-04-01 21 21 34 個人的にはノーロック状態の収束率の方が強い気がするんだけどなぁ。一発よろけか一発ダウンの武装になるから運営も拡散にしたんではと思うが - 名無しさん 2017-04-02 01 08 01 メイン1発か2発当ててから後ろメインやバルカンでよろけ取ってマニュ射、メインが枯渇してきたらスカルヘッドユニット発動して〜の繰り返しなんだけど、使い方合ってますか? - 名無しさん 2017-04-01 18 02 51 戦い方は人に聞くもんじゃないと思うが・・・。自分がやり易い戦い方でいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 18 42 05 戦えてるのでこの戦い方で使っていこうと思います - 名無しさん 2017-04-01 19 13 37 いやいや、ありがたいっしょ。 特にPL25~で総合100以上取ってる人の戦い方なんて聞いてみたいものw - 名無しさん 2017-04-01 23 20 07 タイマンや乱戦の状況が作れたら上記の戦法で100は越えてるのですが、レベル1なのとキャンペーン機体という事もあってか非常にロックが集まるので サッカーされてぼろぼろになる事も多かったです - 木主 2017-04-02 01 31 52 木主のPLvは26です - 名無しさん 2017-04-02 01 35 10 だよねぇ、フルボッコにされるか、慎重に運転して勝ったとしてもたいしたスコアだせないかとか。 - 名無しさん 2017-04-02 03 49 01 味方と連携が取れた時は与ダメ3500以上出せましたが、 こいつはコンボに時間がかかるため味方が持たないとすぐサッカーの状態になっちゃうんですよね - 名無しさん 2017-04-02 09 40 01 クロスボーンX0フルクロスカラーにしようぜ(提案) - 名無しさん 2017-04-01 14 38 07 銀色の部分は全部77のグロス4でしてるけど、銀色っぽくなってるのか不安だな。他の人の銀色の調色ってどんなもんだろう - 名無しさん 2017-04-01 18 59 00 せめて、第三や拠点だけには下メインのダメージ増やして欲しいと思うわ。ビームが全部もしくは4~5本当たってるのに1本分と変わらないダメージってなんか違和感あるなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 10 15 33 百式(君も僕と同じ火力になるのかい?) - 名無しさん 2017-04-01 10 23 14 むしろ百式のクレバズはショットガンタイプじゃなくなることを希望する - 名無しさん 2017-04-01 14 35 00 クレバズは性能を元に戻してリロードを元より遅くすればいいだけ。武装自体を変える必要はないと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 15 09 05 や、威力下げたら百式好き、機体を色々試してる方以外、誰も使わなくなる、リロードの時間が長くなるか、打ち切りでok - 名無しさん 2017-04-03 00 33 22 ぶっ壊れ修正前から結構みんな使ってたと思うから元に戻しただけじゃ誰も使わないってことはまず無いと思うよ。むしろこれ以上下手に修正し過ぎた方が問題になる。それと今更だけどこれ以上ここで百式の話をするのはさすがに場違いなんで修正案がまだあるという場合は百式のページか要望板もしくは討論板で改めてコメントしてください。 - 名無しさん 2017-04-03 01 47 37 それもそうだ。すんません - 名無しさん 2017-04-03 01 58 47 アンタ上の説明文読んでないな - 名無しさん 2017-04-01 10 32 47 逆にフルクロス使ったことないし、説明文ちゃんと読んだことないでしょ?0距離ならって注意書きあるようにアンカーで引き寄せて、さらに近づかないとダメージでないからね。pvでもアプサラスに一本分のダメージしか出てないから、違和感あるなってこと - 名無しさん 2017-04-01 10 47 15 下メイン全弾当たったら通常メインよりダメージ出るよ一応。 - 名無しさん 2017-04-01 12 21 52 あとPVのやつはたぶん101,101,180だとおもうよ。数字が被ってるせいで見にくくわかりにくいけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 13 45 22 弱体前ユニコーンを刈りまくったのは良い思い出ですわー - 名無しさん 2017-04-01 08 56 25 こいつで与ダメ5000越えたわ。格闘ブンブン丸で戦えば余裕で勝てたわ - 名無しさん 2017-04-01 07 53 44 それ単にガードできない雑魚が相手だっただけだろ - 名無しさん 2017-04-01 08 09 48 ついにクロスボーン完成!てことで初乗りしてみたがこいつ強くね?ランチャーとずっとタイマンしてたんだがマント壊れない限りノーダメで余裕で勝てたわ。ただ百式だと余裕で死にそう - 名無しさん 2017-04-01 07 14 42 デスティニーやユニコーンでもノーダメ撃破できるよ 百式は諦めるしかない コスパ的にあれに勝てる機体はない - 名無しさん 2017-04-01 07 56 50 デスサイズ ピクッ - 名無しさん 2017-04-01 14 36 31 下メインでよろけ取れれば勝てる、経験者は語る(ただし殆ど失敗してる - 名無しさん 2017-04-03 00 34 30 ついに - 名無しさん 2017-04-01 07 11 42 一言言って良い?こいつめっちゃ楽しいし強くね?wwww - 名無しさん 2017-04-01 04 05 26 未強化なのに何あの高機動?笑ったんだけど、確定枠の格闘も強いし、そしてBRとバルカンとか俺からしたら豪華過ぎるww - 木主 2017-04-01 04 07 49 格闘能力は格闘機並み、ときにはそれ以上だからな マスタリ・モジュを格闘に振ってればスゴイ火力になる - 名無しさん 2017-04-01 07 52 06 バスターガンダムでこの機体に粘着された時の絶望感…味噌を当てるっきゃねぇ!! - 名無しさん 2017-04-01 02 40 56 バスターはサブも実弾だからまだなんとかなるだろ、フルクロ側はバスターがすきを - 名無しさん 2017-04-01 03 15 05 上のコメ途中で切れた…。近距離ならフルクロはバルカンで粘着出来るからどのみちバスター側はキツイが・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 03 21 04 絞られすぎてて、ワイ心配。設計図一枚も出ねぇよ… - 名無しさん 2017-04-01 01 57 47 ペイントが難しい。腰から下の塗り分けが殆ど出来ないせいで濃いめの色だと極端な雰囲気になってしまう - 名無しさん 2017-03-31 21 07 30 そんなあなたに、X-0風の銀色かx-2風の黒色がおすすめですよ。と、迷ったらこの色にする人多いんじゃないかなと - 名無しさん 2017-04-01 06 55 39 とりあえずx2風は即作ったけどありきたりすぎて恥じらいを感じた - 名無しさん 2017-04-01 11 30 42 古黒乗ってると、結構頻繁に狙われるんですけど・・・ボーナスバルーンだと思われてる? - 名無しさん 2017-03-31 14 16 32 キミだって珍しい機体には興味が湧くだろう?イベント機体の宿命だ。甘んじて受け容れよ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 22 16 そ、そんなぁ・・・! - 名無しさん 2017-03-31 14 24 48 相性がはっきり出る機体だからな、狙われたり狙ったりはしょうがないだろ - 名無しさん 2017-03-31 16 28 49 ヘビアなど実弾系の機体使ってるときはよく狙いにいく。デュナメスなどビーム系使ってるときは味方に任せる - 名無しさん 2017-04-01 01 38 26 戦友だと連携しやすいけど、野良でもわかってる人が仲間にいれば、逆に実弾系の機体を優先的に攻撃してくれるから、楽に砂とかユニとか狩りにいけるんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-01 10 13 30 機動Ⅱ完成して使ったのはいいけど、装甲Ⅱで乗ってたほうが戦績が良いな。与ダメの装甲Ⅱでの立ち回りの方がよかった。機動Ⅱに乗り慣れてないせいかな - 名無しさん 2017-03-31 06 59 20 古黒は機動2になっても機動1とそこまで変わらないって誰か言ってたから装甲2でいいんじゃない?モジュールをビーム特化にすれば装甲OSでも十分火力出ると思うし。 - 名無しさん 2017-03-31 11 32 59 機動2フルクロの重要なところは足回りや機動力の底上げ。通常時は回避武装も無い普通の汎用機体だから丁寧なブースト管理を求められる。装甲上げてマントの耐久性上げる事で長いことビームを気にせずに戦えるフルクロスは装甲2も十分活躍の見込はあると言える。火力がダンチって事も無いだろうし。 - 名無しさん 2017-03-31 14 20 51 同じマスタリー、モジュールで装甲Ⅱと機動Ⅱのメインの通常とシステム起動時の威力の違いを見てみたけど、通常が+12でシステム起動時が+19くらいの火力の違いだったからそこまで違うといえば違うのかなとも思える - 名無しさん 2017-03-31 19 02 52 機動1と機動2があんまり変わらないって書いたんだが・・・。装甲OSでも火力出るっていうのは機動OS並にってことじゃなくて火力不足にならない程度にってことです。 - 名無しさん 2017-03-31 19 32 00 個人的に、後メインは威力下げて、よろけ取りやすくした方がいい気がする・・・。二発で弱よろけとか - 名無しさん 2017-03-31 00 54 14 それだと今の下メインより弱くなってないか?気のせいか? - 名無しさん 2017-03-31 11 28 06 まじ?二発よろけだったのか - 名無しさん 2017-03-31 14 15 41 いや、三発よろけ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 30 17 すまん、よろけじゃなくて威力の方を言ったんだ。威力今のまま二発よろけでも壊れ武装になるわけじゃないし下げなくてもいい気がするって思ったから。 - 名無しさん 2017-03-31 15 40 08 拠点破壊や第三を容易にさせないための低威力何だろうけど、だったらよろけ値上げてくれ。 - 名無しさん 2017-03-31 18 35 46 それを自分に言われても・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 19 21 42 案の定、脳死解放斬りばっかする連中が増えた 対策としてルプスに乗ってるけど、カウンターがバンバン決まる ちゃんと考えて攻撃してな - 名無しさん 2017-03-31 00 47 25 スミマセン! - 名無しさん 2017-03-31 00 54 38 キャンペーン始まってから一度見てないけどそんなにひどいのか・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 11 36 21 とりあえずゲットしたが・・・う~んやっぱ弱いのか? - 名無しさん 2017-03-30 19 26 42 基本このwikiで強い弱いの基準はどれだけ手軽に戦果が出せるかどうかだから、そういった意味では弱いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-30 19 59 55 確かにお手軽感はないかな まぁまだ無強化&不慣れっていうのもある これ乗って活躍できる人は間違いなく賞賛ものですわ - 木主 2017-03-30 20 56 26 確かにお手軽感は欲しいけどこのままでいいや。お手軽にしたら地雷が増えるだけだもん…好きな機体だしそれなりに戦えるし… - ? 2017-03-30 22 32 32 先行入手の時から言われてるが素700cの機体の中では弱い方って言われてる。メインとバルカンは普通に使えるけど、下メインとアンカーそして時限強化の効果時間が短いなど残念武装が多いからこいつ乗るなら他の700乗った方がいいって感じ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 23 56 と言ってもシステム発動中はそれなりに強くなる。ビーム補正がかなり上がるからバスシュ無しでもメイン一発で200ダメージ出たりN格闘のヒット数が増えて一気にHP削ることもできる。 - 名無しさん 2017-03-30 22 33 18 やっぱり、修正なしか。先行の時点で手に入れてる人は少数だから、要望送っても少数意見としてあまり参考にはされてないかもね。アンカーの誘導くらいサイレント修正されてるかなと思ったけど、何もなしだったな - 名無しさん 2017-03-30 14 50 08 いや、これで変に強くすると変なのが騒ぎ出す - 名無しさん 2017-03-30 15 00 55 ばら撒く時に弱くするならともかく何でばら撒くのに強くするんだよ。強化したらフルクロス溢れてむしろ先行入手組みからは不満が出ると思うんだが。あるとしたらLV6開放の時だな - 名無しさん 2017-03-30 15 10 29 この瞬間を待っていたんだ!このゲーム2回目の全力課金する日がついに!待っていろフルクロス・・・今、約束を守る! - 名無しさん 2017-03-30 14 49 48 娘「うそよ!!なんで先行入手の時に約束守ってくれなかったのよ!?ずっと…ずっと…待っていたのに!!」パパ「娘を泣かしたな?地球と共に核の炎に燃えろ…」バトオペ式(フルメンバーGP2で来ながら) - デュガチ親子 2017-03-30 22 18 22 課金だと?ダメじゃないか、課金に費やしちゃあァッ!!!(フリーダムに一万差し出した人の言葉 - 名無しさん 2017-03-30 22 34 44 課金を強いる運営のどこに真実がある!?寝言を言うな!(無課金勢) - 名無しさん 2017-03-30 23 04 35 武装の使用感に不満はないけどもうちょい耐実、耐格、ブーストが欲しいのう - 名無しさん 2017-03-30 04 53 21 近接援護機体なんだからもうちょい堅くて良いよねぇ。ブーストも木星圏の強い重力をものともしない推力なんだから、GP02位の足回りがあってもおかしくないのに。 - 名無しさん 2017-03-30 12 42 37 シナンジュと同ジャンルで草 - 名無しさん 2017-03-30 01 35 01 コイツブーメラン当たったっけ? - 名無しさん 2017-03-30 00 02 01 当たらんぞ - 名無しさん 2017-03-30 00 09 33 OK、キャンペーン始まったら気を付けよう - 名無しさん 2017-03-30 00 39 54 フルクロスある時のみ無効。当たり前だけど一応書いとく。 - 名無しさん 2017-03-30 22 38 26 戦友も全員プラチナ普通に行けたから、のんびり遊びながら集めるか.. - 名無しさん 2017-03-29 23 45 33 なおプラン排出量はニュー以下です だろ? - 名無しさん 2017-03-29 23 52 36 このまま何も修正が来なければ、明日は阿鼻叫喚だな。お手軽機体に乗り慣れてる人は地雷に、もともと上手い人は使いこなせるそんな機体だと思う。まぁ、運命のPVは実際のブメと明らかに違う調整前の撮影だったし、今回のフルクロのPVも調整前の撮影だったらワンチャンあるはず - 名無しさん 2017-03-29 22 22 38 νには何もなかったし正直期待できない - 名無しさん 2017-03-29 22 32 13 横からだが ニューは先行のPVでバズ1発だったけど、実装時は2発になってましたぜ - 名無しさん 2017-03-29 22 38 17 先行から本実装後の事じゃない? - 名無しさん 2017-03-29 23 00 25 ニューのバズは最初から2発 先行のPVは1発だからあれは詐欺だね - 名無しさん 2017-03-29 23 51 17 ホットスクランブル乗るならコイツ相手したくないな - 名無しさん 2017-03-29 23 11 13 人によって戦い方がまるで違う かつてこんな機体があっただろうか・・・ さぁてみんなどうする? やっぱ最初は無難に射撃メインでいくか? - 名無しさん 2017-03-29 22 11 35 小ネタだけど古黒の横格は自分も浮くので低空の緑ロック相手に使うと自分の高度が上昇する。オバヒしても落下しないしある程度動き回るからマニュ射で撃ち落とされる心配もほぼ無い。同じ高度まで上がってきた相手に対してはSHU発動でブースト回復すれば圧倒的ブースト有利で空中戦ができる。複数相手の時間稼ぎで苦し紛れに使える程度だけど。 - 名無しさん 2017-03-28 22 48 12 なんだこの糞みたいな紹介動画、適当ゲロビぶっぱしてるアホやそもそもビーム武器しか持ってない機体やビーム効かないのにビーム武器乱射してるアホをボコすだけの動画とか‥‥‥ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 24 それは仕方ない。君は古黒がボコボコにされる動画をみ大会? - 名無しさん 2017-03-28 12 37 07 実弾武装の相手に古黒が優位に立ち回ってたら動画詐欺になるじゃないか・・・。 - 名無しさん 2017-03-28 20 54 25 武装や性能の紹介動画なんだから当然だろ。 - 名無しさん 2017-03-28 21 59 14 武装や性能なんて既に知られてるんだから魅せプレイ的な動画にしろや - 名無しさん 2017-03-30 00 10 55 この機体好きだけど、フル強化するのに設計図とプランが合わせて46枚もいるのか。ちょっと厳しそうだな。 - 名無しさん 2017-03-28 10 58 16 キャンペで初めて使う人は、対実上げないとHPフルでもクレバズ2ショットキルされるから覚悟して使ってくれよ。 - 先行入手組 2017-03-27 23 24 36 大丈夫だ、フルクロスじゃなくても2ショットキル(or瀕死)だから byサザビー乗り - 名無しさん 2017-03-27 23 28 41 コイツは汎用の皮かぶった格闘機って認識でいいですか? 動画でも格闘押しだったし、ステップ刻むよりガードで固めた方が対処しやすいですか? - 名無しさん 2017-03-27 17 47 29 通常だと格闘機・・・スキルを発動させれば射撃機となる・・・・。補正的な意味で - 名無しさん 2017-03-27 20 09 06 システム発動したらN格ブンブンするから逆では? - 名無しさん 2017-03-27 20 43 29 システム発動したらビーム補正爆発するからね 補正的な意味とはその事でしょう - 名無しさん 2017-03-27 20 49 24 そういうことか しかしこれでますます対処の仕方がわからない - 名無しさん 2017-03-27 21 03 19 格闘がかすったらマニュ射で死ぬと思ったほうがいいから間に合わないステップよりはガードがいいけど、フルクロス側もそれはわかっててタックルしたりするから、結局は読みあい。 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 21 正直なんで解除後のN格の強化とかあるのに格闘補正も上がらないのか分からないよね。格闘も上がれば格闘機としての運用、射撃機としての運用って分けれそうなのに。 - 名無しさん 2017-03-28 16 06 49 あれは動画詐欺だよ。普段から乗ってるけど、格闘するより射撃戦の方が多いかな。ほぼビームでダメを取ってる割合が多くて、格闘はかすらせて強よろけからのマニュ射狙いしかしないかな。ユニコーンのメインよりも少しだけ威力小さいくらいのだから、優秀だよ。アンカー→マニュ射で機動強化Ⅱであろう砂岩をHPフルから倒せるくらい火力はあると思う。そもそもシステム起動すればメインの残数が回復するし、メイン垂れ流すだけでも良いとは思う。 - 名無しさん 2017-03-27 22 10 21 公式動画が詐欺っていいんすかww アンカー当てたら後格じゃなくてマニュ射なのね こいつにマニュ射されたことないから知らなかったよ というか滅多に会わない 情報サンクス - 名無しさん 2017-03-27 23 07 26 フルクロスは格闘使わないねw大体普通のBR、バルカン持ちの立ち回りになる。というかまんまゲイツの立ち回りだね。 - 名無しさん 2017-03-28 02 50 03 俺は使う派だよ、というか緑枝さんも言ってるけどまんま700ゲイツみたいな事になるから射撃の立ち回りやる意味はないと思った、まあキャンペーンきて実際に使ったらわかると思うけど - 名無しさん 2017-03-28 03 22 50 まぁ、あれか、変な押し付け武装がないぶん人によって戦いかたがかなり変わる機体ってことか - 名無しさん 2017-03-28 07 12 10 解除したら一番火力高いN格ぶんぶんしてるだけで大抵の相手は薙ぎ払えるしなぁ。割と大味な機体で乗り手によって変わる感じ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 00 18 フルクロス装備中にビーム受けても、よろけ・ダウン値蓄積しないのか...すごいな。 - 名無しさん 2017-03-27 14 43 32 すぐ取れるけどね - 名無しさん 2017-03-27 15 01 26 でも、BR持ち機体からしたら、バルカンでしかよろけが取れなくなるんだから、やっぱりすごいよ。押し付け武装が少ないのも気に入った。 - 名無しさん 2017-03-27 15 05 25 マントのおかげでデスティニーとタイマンした時にノーダメで倒したことがあるぞ - 名無しさん 2017-03-27 15 13 35 同コストを1機でも倒せば仮にその後やられてもペイするからね - 名無しさん 2017-03-27 15 42 47 やっぱコイツつえー 一時期百式が増えたから乗るの控えてたけど、00勢が増えたおかげでまた乗り出した エクシア・デュナメス相手にノーダメで撃破とか出来ちゃう - 名無しさん 2017-03-26 23 02 00 試しにモジュもマスタリも格闘寄りにしたら、めっちゃ強かった - 名無しさん 2017-03-26 16 40 30 本キャンペでLV6出しちゃえばいいのに。 - 名無しさん 2017-03-25 20 12 45 態々本キャンペーンでLv6解放する意味がわからない。 - 名無しさん 2017-03-26 00 01 47 サザビー並に強化しろとは言わないけど、プランをνガンみたく絞らないでくれ。 - 名無しさん 2017-03-25 06 09 53 もう下メインはサザビーのメインと同じ仕様でいいよな - 名無しさん 2017-03-25 07 05 59 サザビーのメインと一緒にするよりランダムシュートに変えてくれた方が嬉しい。さすがに無理な話だが。 - 名無しさん 2017-03-25 08 30 58 システム起動時の回避中にランダムシュートしてほしいが、さすがに無理だろうな - 名無しさん 2017-03-25 09 23 23 正直それ位ないとシステム発動時に回避使う気が起こらん。時間削ってまで回避使うシチュエーションが少ない。 - 名無しさん 2017-03-25 10 12 45 ライザーソードをマント耐えれるかな? - 名無しさん 2017-03-25 04 02 24 いや耐えれるのか。ライザーキラーを頑張ってくれ - 名無しさん 2017-03-25 04 03 07 ライザーソードは単発ビーム兵器だから、フルクロスのマント耐久値がたとえ10でも残ってたら耐えれるぞ。トランザムバーストのシステム起動で復帰できるし、うまくいけばシステム起動の無敵効果でかわせる - 名無しさん 2017-03-25 08 49 30 ついに本実装か 数か月前に送った強化要望が反映されていることを祈るしかない しかし↓メインがクレバズ並の壊れになるのは勘弁な - 名無しさん 2017-03-24 17 15 52 装甲2までexパーツで強化したけど、ついに起動2にできるのか。うれしいな。今でも十分戦えるくらい強いけど、上方修正されるなら嬉しいな。ただここの運営はナナメ上いくから、案外修正ないかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-03-24 17 31 41 機動2になったら化けるって散々言われてきたからな 楽しむだわ - 名無しさん 2017-03-24 17 47 54 機動1使ってるならほとんど変わらないぞ。機動1だと解放なしでマニュメ199メイン170ちょいなのが機動2で203と177になるだけ。解放マニュメで240、バスシュ合わせれば343という超火力なのは楽しいけどね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 10 24 今、装甲Ⅱでモジュール赤青使ってビーム補正30貫徹18、マスタリーで占拠までとりつつ赤はビーム装甲貫通率までとってる状態だけど、演習場でメイン180マニュで207いくから機動Ⅱだとメイン190いかないくらいなのかな。ちなみに解放時は206のマニュ237になる - 名無しさん 2017-03-25 09 02 55 モジュールとマスタリー書き忘れてたわ。モジュールは貫徹21ブースト36、マスタリーは赤はビーム補正までと緑はブースト15%アップまでの緑重視緑赤振り。ブースト多い方が解放時の足掻きN格のガードが削られにくかったのとマニュアル命だからブースト多くしたかった。 - 名無しさん 2017-03-25 12 17 57 そのマスタリーモジュール構成だと多分機動2で素でメイン210でるんじゃないかな。ロマン火力だわ。 - 名無しさん 2017-03-25 12 21 25 エクシア前格ガード付き、しかも無条件・・・ 唯一の特権がぁぁぁ フルクロスの立場がない - 名無しさん 2017-03-23 15 25 10 ま、まだ、鬼の格闘範囲があるし・・・。エクシアとの違いは攻撃中もガード判定があるということ。つまり、シナンジュのタンクに突っ込んでも、格闘中に射撃でカットされてもフルクロスは無傷だが、エクシアはスーパーアーマ。 - 名無しさん 2017-03-23 16 29 57 そうか コスト700の面子は辛うじて保っているようだね - 名無しさん 2017-03-23 17 13 37 最初の頃は古黒をあまり理解してあげられなくてバルバ君やヘビア君にボコボコにされたり何だりで•••運命とかを比べても寂しい機体だなと思っていましたが、今このごろようやく使い方が分かり今では切り札として使っています。あの手に入れた時軽蔑してごめんよ•••そして•••ありがとう•••僕の砂岩。(違う) - ? 2017-03-23 09 55 08 ダブルオーにオーライザーというビーム兵器が強い機体が増えてきたおかげで、フルクロスも使いやすくなったな。ホットスクランブルもビーム兵器だし、そろそろフルクロスのイベントもくるかな - 名無しさん 2017-03-22 22 35 08 ニューが8月先行の12月本イベだったから、フルクロスは1月先行5月本イベじゃないかと予想 - 名無しさん 2017-03-22 22 44 39 その頃だとEXパーツで機動Ⅱができそう。4月頃に修正とともに来てほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-23 23 24 50 ライザーソードとかやられそうになってもマントがあればマントの耐久力関係なしに1発は耐えられるし、更にIF&マントだったらライザーソード2〜3発は耐えられる。もちろんIF格闘もライザーソードに耐えていて逆に落ちないかな?と思うw - ? 2017-03-22 10 10 25 解放中に安易に隙晒して格闘食らう雑魚がいなくなれば良いのに - 名無しさん 2017-03-22 05 13 15 こいつの後格って連続で繋がるのですね。アンカー当てた味方がグングン上昇していってかっこよかったです。イイネ! - 名無しさん 2017-03-22 03 49 17 尚実戦ではほとんどスカる模様 - 名無しさん 2017-03-22 05 11 13 え?俺の環境だと外れる方が珍しいんだが - 名無しさん 2017-03-22 05 28 59 どちらを信じればいいんだ!持ってない私にはどうしようもない! - 名無しさん 2017-03-22 06 33 47 何ですと!? では中々レアな場面に出会えたのですね - 名無しさん 2017-03-22 06 32 33 今まで何度も後格使ったが、スカったことないんだが。地上で後格あててないか?空中で当てないとスカるぞ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 58 35 私が見たのは空中でしたね。ディモールトベネ(凄く良い) - 名無しさん 2017-03-22 07 19 17 ラグいとスカる マニュ射の方が安定してダメ稼げる - 名無しさん 2017-03-22 07 03 50 マニュ射なんてMOTTAINAI!月華の剣士の覚醒楓みたいでかっこいいのに! - 名無しさん 2017-03-22 07 20 56 ライザーソードって名前が格闘っぽいのにビーム属性なのか、フルクロスのマントで耐えれたな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 07 42 起き上がりにシステム発動後のN格重ねておくと下手に反撃かなにかしようとして斬られる人が結構いるんだけど、特性あんまり知られてないのかね? - 名無しさん 2017-03-20 22 22 26 滅多にいないし、自分の持ってない機体まで調べるようなプレイヤーはほとんどいないって事でしょ - 名無しさん 2017-03-20 22 43 53 最初はなんでシステム発動するとビームの威力あがるんだよと思っていたが、格闘かすらせてマニュ射で溶かすの楽しいな。相手からしたら理不尽かもしれんが。 - 名無しさん 2017-03-19 08 09 11 こいつのページは平和だわ~ 特殊スキル、時限強化の仕様ならダ〇ルオー並みにぶっ壊れなのに批判がほとんどないという - 名無しさん 2017-03-19 03 19 15 まだ正式キャンペーン来てないのに、百式っていう天敵に苛まれた機体だからねー 乗り手も愛を持って乗ってるんだろうと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 22 42 人気と知名度はあっちの方が上だろうし 武装面でも劣るからな 向こうでも話題になってたが、ファンネル持ち全般には恐ろしい機体よ - 名無しさん 2017-03-19 03 31 31 こいつがダブルオー並のぶっ壊れとか頭からネジ何本抜けてるのやら、コスト見てから言え - 名無しさん 2017-03-22 05 09 15 あっちよりこっちの方が壊れたスキルだから、ある意味ネジ外れてるな - 名無しさん 2017-03-22 05 22 59 ようやくフル強化にしてX2やX0カラーにして楽しんでるけど百式にワンコンで7,8割持ってかれる悲しみ。 - 名無しさん 2017-03-18 16 59 43 機動2だとどの機体でも基本8割もってかれるという悲しい...とても悲しい現実 - 名無しさん 2017-03-18 17 37 57 フル強化おめでとう オレはまだ装甲2だが、実弾対策でモジュもマスタリの耐実にしてる これの方が安定して戦果が出るわ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 30 ありがとう。実弾強機体にガン不利高コストだから味方負担ハンパないが爆発力だけはあるからそれで貢献するわ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 16 18 特2の仕様修正されるとしたら、リロード短縮と効果時間延長どっちがいいかな? 個人的にはリロード短縮がいいな 両方欲しいけど、さすがにそれは難しいよね - 名無しさん 2017-03-17 18 19 10 効果時間内に片がつく事も多いから時間延長はむしろ嬉しくないなー。SFSで移動しようにも支障が出てしまうし、要所要所で発動させたいのでリロード完了の状態を多く作りたい。なのでリロ短縮なら嬉しい - 名無しさん 2017-03-17 18 36 00 同意見 SFS乗ってる最中に切れると強制的に降ろされるからな 回転率上げてくれた方が助かる - 名無しさん 2017-03-17 20 40 05 ダメだ どうあがいても百式に勝てん ユニコーン相手なら強気に出れるが、そのユニコーンが修正くらってあんまりいない すまん、フルクロス、しばらく乗るのやめるわ - 名無しさん 2017-03-16 17 38 02 バトスと並んで相性最悪だからなあ。今の状況じゃよほど腕に差がないと勝てないわな。はよ修正されてほしい - 名無しさん 2017-03-16 18 41 09 拡散メインが百式のクレバズ並になれば・・・ってそれは無理か - 名無しさん 2017-03-16 19 00 59 威力上げても古黒の拡散横並びだから今とたいして変わんないね。 - 名無しさん 2017-03-16 19 11 19 威力低くてもいいから単発よろけにして そうすれば大分違うぞ - 名無しさん 2017-03-16 19 37 01 せめて2発だろう。回避にも刺さるこれが単発よろけとか試すまでもなく壊れだ - 名無しさん 2017-03-16 20 39 24 高低差作って百式のステップにあわせて前に回避でクレバズ封殺できるよ。横に回避するから引っ掛かるので基本は近づく。そっからは丁寧にどうぞ。アンカーとか結構喰らってくれるよ。 - 名無しさん 2017-03-16 19 08 30 参考にさせて頂こう しかし奴にアンカー当たる気がせん - 名無しさん 2017-03-16 19 34 44 システム発動したあと1,2回ブンブンして見せると高確率でガードで待ちに入るからタックル入りやすいね。もちろん読みが大切だけど攻め手が増えるのは良いことだ。 - 名無しさん 2017-03-15 21 34 05 横ステップしてくれれば最高 スカ当たりして強よろけしたところにマニュ連射で大体倒せる - 名無しさん 2017-03-15 21 40 25 持ってないけど、ユニコーン対策としてはかなり強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-03-12 01 40 17 ユニコーンにはかなり相性いいよ。まぁユニコーンと戦う時に毎回マントがあればの話しになってしまうがな…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 00 11 有利取れるのはマントよりもスタンよろけダウン状態でも即復帰のスカルヘッドがあるからだけどな。 - 名無しさん 2017-03-12 15 55 18 ユニがPFしたらスカル発動してN格すればいいのさ - 名無しさん 2017-03-12 17 34 32 フルクロス好きでずっと乗っているが、こいつ今の性能が丁度いい気がしてきた 本キャンペが来てもそのままでいてほしい 下手に強くすると、ユニや百式みたいにバッシングされるのは嫌だ - 名無しさん 2017-03-11 18 26 19 現状でも一定間隔でパージ抜け出来るし、ビーム主体の敵にはフルクロスが強いからね。弱いって言ってる人達は簡単な一発よろけや強誘導武装になれてるからだと思う。バルカン使っていける人には良機体。ただ…下メインの威力は少しほしい! - 名無しさん 2017-03-11 19 20 01 下メインは接射の距離で撃てば拡散しないから威力上げるのには賛成出来ない - 名無しさん 2017-03-11 19 29 44 下メインがフルヒットする距離で下メインが当たるタイミングなら下格振りますね - 名無しさん 2017-03-12 16 12 42 格闘が死んでるこのゲームではなぁ… - 名無しさん 2017-03-12 17 04 41 とりあえず君が古黒使ったことないのはよくわかった - 名無しさん 2017-03-12 18 03 44 機動1まで強化して乗り回してるけど格闘はセーティ解除時のNぐらいしか振らないなぁ。下メイン擦ってからのバルカンでよろけ取ってからマニュアルメインかメインのが安定する。格闘振ったら基本はステップされたのがジャスガ判定されたりって酷い目にあうし。 - 名無しさん 2017-03-12 18 10 54 特2のチャージを5秒短縮か効果時間5秒延長のどっちかして欲しいな。弱くはないし駆け引き楽しめる良い機体よね。 - 名無しさん 2017-03-11 19 47 54 パージが複数回出来るって考えると妥当じゃない? - 名無しさん 2017-03-11 20 24 38 じゃあ効果時間で頼むわ。でも機動2でそんなんやったら大変なことになるのかもね。 - 名無しさん 2017-03-11 21 15 39 今のままでいいね。むしろ機動2まで行くとモジュールとマスタリーの構成によってはスカル中のビーム補正やばいことになるから、修正しろって言われるかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-13 20 15 10 アンカーを死神のシールド並に強くしてくれー 弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、リロード短縮してくれー あとで要望送ったる - 名無しさん 2017-03-09 23 04 00 なんとなくだがバエルとマクギリス、RP10万機体手に入れてる人の思想って似てるよねwマクギリスはνなバエルが欲しかったけどFCなバエル手に入れちゃったみたいなwwwおかげで強機体相手(キマリスヴィダ―ル)にも苦戦しっぱなしだよwwwwwwww - 名無しさん 2017-03-08 06 33 25 なんか良く当たる強いメイン(希少金剣)貰ってるけど、それ以外が初期機体たちと渡り合うなら強いという感じで骨董品感~。 - 名無しさん 2017-03-08 06 38 22 目玉とも言えるスカルヘッド時のN格は避けて射撃適当に狙って撃てばオートガードでブースト勝手にオバヒしてくれるから百式やユニの餌でしかないわこいつ - 名無しさん 2017-03-07 04 36 33 横回避しても解放N格当たるんやで?、ガードした方がええで - 名無しさん 2017-03-07 05 01 14 横回避すると判定広くてカス当たりになりやすいからそのままマニュ射に移れるので大変ありがたい。ガードされると判定の広さが仇になり横にいても弾かれるからから大変困る - 名無し 2017-03-07 12 34 39 この機体相手しててそこまで怖くないけど、マントとiフィールドの所為で、苦労の割にリザルトの与ダメが伸びないのがうっとおしい。750コストを中継タイマンで3回ほどボコボコにしても与ダメ3000弱じゃ割に合わないぜ こいつの相手するのは完全に貧乏クジなきがする。そう言う意味じゃ相手にしたくない機体ナンバー1 - 名無しさん 2017-03-07 04 13 28 ビームと格闘半々くらいでダメ取れると気持ちいい。格闘が上回ると超気持ちいい。 - 名無しさん 2017-03-06 10 28 08 最近ようやく乗り慣れてきたんだけど、アンカーが未だに使いこなせない。敵が複数いるときに使うのは自殺行為だとして、他にいいタイミングとかありますかね? - 名無しさん 2017-03-06 01 46 27 おまけ装備だから基本はノーロックで近づいてからの闇討ち用。戦闘中に使いたいなら着地狙い。射程250だから中継戦とかよく刺さる。ただし百式だけは着地狙われる前提で回避使うやつ多いから着地狙いはタブー。あとマント着ててスカル発動できる時に2人相手くらいならスカル→アンカー→マニュ射で強引に1人落とすのも場合によってはあり。 - 名無しさん 2017-03-06 02 39 27 基本封印安定武装だから仕方ないね。使いどころ強引に探しても離れてる敵のサイコフィールドカットくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 22 21 チャージなどさせるものかという感じで、ゆっくりチャージしてる機体に闇撃ちで。あと外してもいい覚悟で使うなら、自機が上を取ってる時か相手の後ろに障害物がある時にすれば良い。演習場で確認すればわかるが、障害物にあたると早く動けるようになる。 - 名無しさん 2017-03-06 12 28 19 下格始動が出来たなら、下格→下格→アンカー→タックルとコンボの繋ぎに使ってる。アンカー込みで衝撃属性のダメ300が確定するんで相手次第で - 名無しさん 2017-03-06 13 38 02 フルクロスには厳しい時代が来たな 百式・砂岩・龍 こいつらにマントほとんど意味ないし、バル4・ルプスまでいる 敵半分が実弾機って試合がほとんどだぞ - 名無しさん 2017-03-05 13 26 21 百式のクレバズ二発で沈むからなぁ - 名無しさん 2017-03-06 00 42 01 たまにフルクロス見るけどよくマント着たまま撃破されてるの目撃する - 名無しさん 2017-03-06 01 59 02 強い弱い関係なしに欲しい使いまわしたいわ。本キャンペーンはよ。 - 名無しさん 2017-03-03 15 58 35 ただ、X1改 - 名無しさん 2017-03-03 15 59 31 ミス X1改も欲しい。どっちかというとX1改の方が先に欲しい。 - 木主 2017-03-03 16 00 30 vを見てると、コイツもいつ来るか心配になるわ... - 名無しさん 2017-03-03 16 02 05 俺はX3が1番好きだな。ガワコンパチでX1派生X2X3とクロスボーンガンダム系はサクッと出せるだろうし早く追加されないもんかね - 名無しさん 2017-03-03 16 05 06 X2はVSの改なのにマント羽織った状態だといいなぁ、自前でマント作ってプラモに羽織らせるくらいあのX2が好き。 - 名無しさん 2017-03-03 16 55 18 フルクロスから話題がそれるがどうやってマント作ったんだ? - 名無しさん 2017-03-08 09 15 28 こいつの解放中N格闘振られたらカットもできないし攻撃も効かないし流石に強すぎやろ。それまでが700最弱だけど。 - 名無しさん 2017-02-20 08 28 45 ジャスガしろ定期。よろけ取れたからってパージで返り討ちにあう馬鹿はしらん - 名無しさん 2017-02-20 13 11 51 N格闘中に赤枠の居合したけど、判定負けたわ。ルプスのチャージでもカットできないのだろうか。そもそも、上手い人はジャスガできないタイミングでN格してくるから焦るんだよな。バルバトスでカウンター決めたと思ったらパージ抜け、こっちがカウンターの乱舞中にN格とかな。 - 名無しさん 2017-02-20 17 41 21 フルクロ限定でアンカー系全盛期のダウン値リセットにしよう!…流石にダメか - 名無しさん 2017-02-18 17 36 06 ダウン値-50%とかならどう? - 名無しさん 2017-02-20 18 17 11 こいつの強化で盾みたいに質量あるからさ、フルクロスのビームに加えて実弾も防ぐはどうだろう?おそらく出る素のグロボン系はABCマントでビームのみ防げば上位感もでるし。ムラマサブラスターライフルモードを後ろ特殊1とかもいいね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 10 48 フルクロスはABCマントを積層化したものだし、耐実弾性能はいらないんじゃないかなとは思う。ただ、ABCマントの耐久値が平均5発、それを積層化してるのだから耐久値を700くらいにして、ビームライフルを6~7発くらいは防いではほしい。が、このゲームだとやりすぎ感はあるから仕方ない。それより木星圏での高重力に対応してる機体なのだから、ギス並みのブースト速度は欲しいな。でも、このゲームだとやりすぎ感が・・ - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 こいつそんなに弱いかな?ゲイツ使ってた人からすると強化版に見える。後ろメインほぼ当たるよね - 名無しさん 2017-02-17 17 43 43 弱くもないけど、めちゃくちゃ強いわけでもない。普通より少し強いかなって認識だけどね。ランクマだと勝率5~6割勝てるね。普段は戦友出撃がほとんどだから勝率8割弱はあるけど。機体の強さも大事だけど、結局立ち回りが一番重要だと思うけどね - 名無しさん 2017-02-17 23 46 04 無しではないけど、コレよりもお手軽に戦える強行動・強武装を持った機体が他にいるんでね…フルクロスはしっかり射撃戦しなきゃならないけど、当てやすい1発よろけからの高火力コンボ持ちや高性能の射撃戦拒否技持ってるのがいるから… - 名無しさん 2017-02-18 00 01 44 結局は中の人次第っていうのはいつものパターンだな。個人的にはユニコーン使ってる時よりフルクロス使ってる時の方が使いやすいし、なぜか1位になりやすいね。フルクロスはカウンター狙いの機体だとは思うよ。スキルとシステムで普通の機体より硬直ぬけやすいから。 - 名無しさん 2017-02-18 00 54 05 お手頃強武装がないのが、こいつの魅力だと思う。BRBRバルカンを駆使してお手頃強機体を倒せるようになれば、そのころには腕前はトップクラスになっているはず - 名無しさん 2017-02-18 13 30 53 こいつは強いぞ! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 09 後ろメインは当たっても威力が低威力、さらにダウン値は通常と同じだから隙さらしと弾の無駄にしかならんからな。収束狭めてもう少し複数HITすれば使い勝手もよくなるだろうに - 名無しさん 2017-02-18 16 17 29 参考までに暇だから調べてみた。演習場でコイツのアンカーの当たり判定の広さだけど、〇のロックオンカーソルの中に3分の1入ってればあたる。ブリッツも一緒だったが、アンカーの射出速度はこちらのが早い模様。ただ、他の機体と比べるならサザビーのトマホーク>正義のブメ>アンカー>バズーカの順に範囲の違いがあったなぁ。アンカァー!せめて正義のブメくらいの広さが欲しいw - 名無しさん 2017-02-17 07 56 49 やっぱ弱いわ、雑魚相手だと無双出来て相手が普通の腕してる人だときついという典型的な格闘機。というかそもそも相手にしてて全く怖くないんだよなあこいつ‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-16 10 39 53 このランクマ中に800コストのフルクロスに味方として出会ったわ。こっちのチームの圧勝だったからフルクロスとあまり一緒に戦えなかったけど、EXパーツ使ってもう装甲Ⅱ以上してるという意味で賞賛を送りました。俺もあとEXパーツ5個あれば・・・ - 名無しさん 2017-02-15 18 01 18 早く機動Ⅱを作りたいわ。EXパーツでできるのが先か、正式配信が先か・・・。機動Ⅱできたら銀色にして、X-0のフルクロスにするんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 18 48 13 こいつの天敵ずっとバトスだと思ってたけど違ったわ 真の天敵はギス2 - 名無しさん 2017-02-09 15 54 56 ギスは地上にいる方が少ないし、縦移動が基本だから下メインも意味ないしね - 名無しさん 2017-02-17 18 35 11 フルクロスとIフィールドがあって高火力のメインと格闘があるのになぜ評価が低いのかと思ってしまいます。普通に使いやすいし - 名無しさん 2017-02-08 23 43 51 ほとんどの人は格闘機使った事ないから動き方がわかんないんだろ、動画とか見てもマジでメインと後メインしか使ってない人いるし - 名無しさん 2017-02-08 23 47 31 言うて格闘強いけど解放状態のN格もそんな振らんしな。後格が確定追撃な上に補正0だからきっちり使えれば火力高いけど。 - 名無しさん 2017-02-09 00 30 31 お手軽押し付け武器ない 実弾に弱い などなど - 名無しさん 2017-02-09 00 30 45 出撃待機中に挨拶しながらフルクロスで決定すると文句言われたり意味の分からない低コスト機体で捨てゲーされるのが多くなったな。 - 名無しさん 2017-02-07 23 19 09 俺はランクマ、スタダ合わせて約150戦乗ってるけど、一度も文句言われたことないぞ 無強化乗ってたら文句言う奴も出てくるかもしれんかもね - 名無しさん 2017-02-07 23 42 50 機動1で出てるし火力も出してはいるけど結局ガードかステップしてればそんなに怖くない機体って - 名無しさん 2017-02-07 23 58 10 ミス、ばれてからは対策取られまくってぼこぼこにされるのが多いから周りからみれば地雷機体なんだろうな - 名無しさん 2017-02-07 23 58 55 ランクマならともかく、スタダでわざわざチャットうって文句言う奴はキ〇ガイだし、気にするだけ損 - 名無しさん 2017-02-08 00 22 13 でも最近じゃあフルクロスに乗って地雷かますヤツほとんどおらんぞ ワイの愛機どれもビーム主体だから敵にしたくない - 名無しさん 2017-02-08 01 11 27 100戦ほどのってるけど、そんな事いままでないな。そもそも火力がないって言われてるフルクロスだけど、それより低い与ダメージの800運命とか野良だといっぱいいるんだし気にしたら負けだな。 - 名無しさん 2017-02-08 08 13 39 フルクロの機動2作った人いる? - 名無しさん 2017-02-07 21 31 30 EX36個も使うから無理だろ - 名無しさん 2017-02-07 22 04 45 あとEX5個で機動2だわ。後悔はしてない。 - 名無しさん 2017-02-07 23 16 18 解放N斬りがカスリ当たりした後に、もう1回N斬りしてくる奴と、マニュ射してくる奴がいる 前者だとぶっちゃけ大したダメージにならないから助かる 問題は後者、強よろけなうえに高火力だから、まるでユニコーンのPFマグナム連射並にくらう こいつパワーはそこがしれん - 名無しさん 2017-02-07 18 46 57 そもそも解放N格カス当たりした時は追撃間に合わない件 - 名無しさん 2017-02-07 21 40 50 遠くから振る→初段辺りが抜けて三四段のみ入る→マニュ射なら間に合うかもな - 名無しさん 2017-02-07 21 53 50 余裕で間に合う 格闘クリーンヒットするよりダメ通るからスカってほしいが、なかなか上手くいかん - 名無しさん 2017-02-07 22 06 50 N格カス当りっていっても判定広すぎて1発しか当たらないって事がまずないからな、通りすぎながら2発ぐらいヒットするのが普通だし - 名無しさん 2017-02-07 22 14 47 逆に判定広いから乱戦のとき狙ってない奴に1発だけ当たるっていうのはある そのとき瞬時にタゲ変えてマニュ射できるかはプレイヤーの見せ所 - 名無しさん 2017-02-07 22 27 43 最終段の4段目は強制ダウンなの忘れてないか?2段目まではカス当たりだと追撃してもガード間に合う、3段目目は間に合わないけど3段目当たってて4段目当たらない事はあんまないし - 名無しさん 2017-02-08 09 23 04 まあ自分が持って無いから強さはちゃんと判断出来ないから、無責任で自分勝手な内容ではあったかな。取り敢えず対戦していたら強かったということで。機体にもよるんだとは思うけど。取り敢えずクラッカーとシルアタで戦えと。理屈はわかるよ。実践的かどうかは置いておいて。あざます。 - 木主 2017-02-07 17 04 03 あーすみません下の枝です。。。。。 - 名無しさん 2017-02-07 17 05 01 敵対しててよく分からん。ダメージも通らないしよろけないからどうしようも出来ない。ガトゲルで何回か戦ったけど。試作ビームはい当たり吹っ飛べー。……あれ? マニュ射どんどんどんどん死亡。 意味わからん……。とにかくよろけ武器当ててもよろけないから、攻撃で動き止めたらアンカー(かな?)からマニュ射で死ぬから辛いわ。ダメージ受けないでいいからよろけと吹っ飛びは発生しておくれよ。 - 名無しさん 2017-02-07 03 10 03 そんな事したらホントにフル黒死んじゃうから... クラッカーとシールドアタック使ってタックルなりすればいいのよ。(マントの耐久値400ちょいしかないから剥がすのもありだよ) - 名無しさん 2017-02-07 04 49 45 クラッカーもしくはシールドアタックでよろけ→システム起動で即回避。システム起動ってスキル扱いだから運良くよろけさしても、そく動かれてN格とかされました。 - 名無しさん 2017-02-07 07 02 15 学習しろってことだよ、覚醒抜けやパージ抜けなんて他機体でもやってくることだろうに - 名無しさん 2017-02-07 09 51 22 でもヘビアもデュエルも武装大幅弱体化とか装甲弱体化っていうリスクがあるのにこいつだとノーリスクどころか強化だよ? - 名無しさん 2017-02-07 12 54 53 そりゃ最高コスト機体ですしおすし。そもそも元の武装が貧弱すぎるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 20 07 よろけ武器当ててもよろけないってガトゲルのクラッカーとシールドアタックくらったら普通にフルクロよろけると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-02-07 04 52 19 そもそもコスト500の機体でコスト700の機体をどうにかしようとするのが間違い、まあよろけないとか意味不明な事言ってる時点で何言っても無駄そうだが - 名無しさん 2017-02-07 09 39 07 ブメ→マニュ射の条件反射でうごいてる正義が多すぎるな。他の機体使ってからフルクロ使うとゲロビとかブメで怯まないってのがすごく強いってのがわかるわ - 名無しさん 2017-02-07 00 47 46 フルクロやっぱ強いよ オレ自身もそうだが、他の人でもいい戦績残してる人が多い まぁ今こいつ乗ってる人はランクマ完走した猛者がばかりだし、そのおかげっていうのもある それでも強化修正してほしいところはあるから、強化の際はユニコーンみたいな極端調整にならないことを願う - 名無しさん 2017-02-05 18 29 50 解除を30秒にするか解除時のN格の射撃ガード判定をブースト消費無しにするとかかな? - 名無しさん 2017-02-05 19 08 48 発動のリロードを短くするか、スタート時から溜まってるフルブ仕様にするか、発動時間伸ばすか、発動終了時の終了モーション消すかのどれかが欲しい - 名無しさん 2017-02-05 19 25 27 スカルヘッドを使用する回数が増える方が動きやすいと個人的には思うので、発動時間が伸びてもイマイチな感じ。逆にリロードが短くなると嬉しい。 ついでに下メインをもうちょいこう、ダメージかよろけか何かしら使い勝手を良くしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-05 21 05 25 発動時間20秒リロード20秒これなら誰も文句なし ってさすがに速すぎすか - 名無しさん 2017-02-05 21 54 33 今のままでも十分戦績残せるけど、高威力のバズみたいな射撃武器がないから、下メインの威力を200くらいで2発よろけにするくらいで十分じゃないのかな。 - 名無しさん 2017-02-07 00 41 05 デスティニー練習中だがコイツの相手辛い。フルクロスある時はブメか格闘くらいしか攻撃通らないしタイマンだと余計につらい - 名無しさん 2017-02-05 00 57 55 フルクロスある時はブメも通らないぞ - 名無しさん 2017-02-05 01 03 23 デスティニーはまだ残像あるからいい方でしょ オレなんてサザビーだから・・・ 相手がビームしかない時のフルクロは鬼 - 名無しさん 2017-02-05 01 07 10 メインで簡単に剥がせるじゃん - 名無しさん 2017-02-05 07 53 04 ビーム相手の時の強さと武装のゴミさのトレードオフだよな。でもこれで700コス相応なのかなあ? - 名無しさん 2017-02-05 09 53 55 生時は正直500相当だな。解除で700ぐらいだし。 - 名無しさん 2017-02-05 15 33 28 ジャスガ使え定期、というか当てやすい武装フルクロ持ってないんだから適当にあしらって終わりだろ運命なら - 名無しさん 2017-02-05 10 50 21 シザーアンカーでチャージ中のルプス2回捕獲できたんだが偶然かな?それとも隠し能力? - 名無しさん 2017-02-04 17 41 17 第4形態の時からアンカーで引っ張れるって話が出てたよ - 名無しさん 2017-02-04 17 59 21 スパアマでもアンカーは有効ってだけの話じゃないのか?試した事無いからよく知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-05 00 11 40 スパアマはダメージ軽減しつつダウンやよろけはしないってだけだからアンカーみたいなスタンは入るんだろ - 名無しさん 2017-02-05 17 55 50 N格ぶんぶんしてるだけのフルクロに狩られる人多過ぎる、何でガード出来ないんだよ何でバクステして誘導切りつつ距離取ろうとしないんだよ - 名無しさん 2017-02-03 13 05 08 バクステしてもそのまま迫って来るんだが。バクステしてミサイルブチ込んでもダメだったぞ。そのまま切られた・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 13 09 49 そら誘導切ってもこのゲームの格闘は突進し続けるからその後フルクロの進行方向から避けるなりしないとあかんぞ - 名無しさん 2017-02-03 13 30 33 そこまで言うなら運営に - 名無しさん 2017-02-03 12 52 37 ミス 下枝へ 運営に強化要望送ってる? - 名無しさん 2017-02-03 12 54 11 やっぱこいつ700コストかつ10万RP機体としちゃ弱すぎだろ。よろけ取れないし取ろうと思ったらゴミの下メインしなきゃいけない。んで苦労してよろけ取ってもダメージ伸びないから火力も出せない。今まで遭遇した有名実況者とかでも低火力フルワロスばっかりだわ。はよまともな性能に強化しろ - 名無しさん 2017-02-03 12 24 45 Nメイン当てられない奴は乗るのやめた方がいい - 名無しさん 2017-02-03 13 37 22 そもそもメインのBRとかステップし続ければ当たらんだろ。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 17 敵が全員ビーム主体だった時のこいつ強すぎー しかしながらルプス実装で実弾率が急上昇 バルバトスは・・・敵っ! - 名無しさん 2017-02-02 20 23 30 ランクマ終わって、スタンダードでフルクロ使ったけど、普通に強いなと思ったわ。だいだいどの試合でも1~2落ちくらいだし、中継移動とかしてたらスカルヘッドがリロードされてるから硬直もらっても抜け出せるしで、生存率は高いと思うな。エールとかの機体に乗り慣れてる人は強いと感じるはず - 名無しさん 2017-02-01 22 26 57 実戦だと後→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-02-01 19 04 07 掃討戦でも後→後→N繋がるからそれはない、単純にクソラグいだけ - 名無しさん 2017-02-01 19 48 10 壁際だったのかもしれない。敵機との距離がそう離れず上昇だけされるとどうしても緑ロックになる場合がある。 まあコンボ選択をアドリブでどうにかしなさいってなるけども - 名無しさん 2017-02-01 20 17 39 下の方でフルクロス自体と拡散メインは拠点破壊に有効か?みたいなコメあったので一応やってみたけど微妙な感じです。システム発動とバスシュでかなり削れるけど他と比べるとちょっと遅く感じる。拡散メインの方はサザビー同様拡散よりマニュ射の方が削れてた。ダメージ自体は拡散の方が出てるけどブーストの消費量とモーションの長さ考えるとマニュ射の方がいい。ちなみに自分は装甲1でやった結果なので機動に変えれば結果が変わるかも。 - 名無しさん 2017-02-01 15 05 10 検証ありがとう 装甲1だと火力ないから仕方がないさ 機動2の火力は段違いだからそれに期待する - 名無しさん 2017-02-01 15 20 24 「この瞬間を待っていたんだ!」のセリフが追加されたぞ!まさしく、この瞬間を待っていた - 名無しさん 2017-01-31 14 40 55 スタンダードだと逆転勝利できた時や第三破壊した時とかに使いたいな。しかしこの台詞EXVSで有名になったけど、実際はフルクロスの時の台詞じゃないんだよな・・・。「もってくれよフルクロス」の台詞が欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-31 16 00 10 やっぱこいつ機動2になったら化けるぞ EX使って装甲1から機動1にしたけど、動きがまるで違うわ - 名無しさん 2017-01-30 17 08 26 尚武装は特に変わらない模様 - 名無しさん 2017-01-31 09 18 10 あとEXパーツ5個でLV4ができるぜ・・・。好きな機体だから後悔はしていない - 名無しさん 2017-01-31 16 01 32 フルクロス=地雷のイメージがあった 現に全く活躍してない人がほとんど でもさっき味方になった人は凄い上手かったな 天から見てたけど、ユニコーンのPFを特2でキャンセル→N格で撃破、はカッコよかった おかげで昇格できたよ - 名無しさん 2017-01-30 01 48 50 なんだかんだで掃討戦ではそこそこ戦える すぐ射程に敵入るし、闇討ちからの格闘やアンカーも決まりやすい 問題はスタダでの運用 中継外の射撃戦ではメインしか撃てず、ほとんどの相手に手数で劣る 一方、中継内戦ではこれといった強みもない 唯一の希望は覚醒N格 シャイニングのようにコンテナ貫通してくれればワンチャンある - 名無しさん 2017-01-29 22 49 17 解放N格のガード判定てブースト削られてるのかい? - 名無しさん 2017-01-29 22 49 00 ガード判定なので普通にブーストは減る、ただIフィールドバリアでビームは軽減されててビームをガードした時はブーストが減る量も少なくなってる気はする - 名無しさん 2017-01-29 22 52 06 たしか、誰かが削れるって言ってたぞ - 名無しさん 2017-01-29 22 52 09 フォビドゥンの対ビームのガードだけ例外で、基本全てのガード判定はブーストを削って発生する - 名無しさん 2017-01-29 22 54 25 そっか、サンクス。 - 木主 2017-01-29 23 40 58 解放N格ってクリーンヒットするより、スカ当たりしてよろけたところにマニュ射した方が強いという 欲張りかもしれんが威力400~450は欲しかった - 名無しさん 2017-01-29 20 24 48 複数人まとめて斬れたり、全方位射撃ガードついてたり、リーチクソみたいに広かったりするからいいじゃない、これで即死級の攻撃力だったらクソゲーまったなし - 名無しさん 2017-01-29 21 38 09 そうなんだけど、ユニのPFからコンボや、愛機のZZのバスシュバイセンハイメガと比べると見劣りしてします - 名無しさん 2017-01-29 22 02 17 やっと手に入ったやで・・・疲れたよ〇トラッシュ・・・( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん 2017-01-29 18 26 53 ジオンのもとに召されたか・・・ - 名無しさん 2017-01-29 18 35 25 俺もゲットだパトラッシ○……、ほらみえるだろ……… - 名無しさん 2017-01-31 01 08 22 運営に修正案送ろうと思っていろいろ書いてみたら、修正すべき点が多すぎて作文になっちまった 各種パラメータ・特殊スキル・↓メイン・アンカー・格闘 などなど、ありすぎる - 名無しさん 2017-01-29 00 46 34 それじゃ伝わらないな - 名無しさん 2017-01-29 01 16 00 メイン↓を過信してるpl28の微強化フルクロスいたけど、それに合わせてバズ撃つだけで勝手に死んでいったわ。ノーマルメインじゃダメなんすかね - 名無しさん 2017-01-28 14 50 27 ↓メインはゴミだから封印確定 ミリ削りならバルカンで十分 まともな武器はNメインと後格闘、解放中のN格闘くらい - 名無しさん 2017-01-28 15 46 29 まてこのゲームで格闘がまともな武器だと本当に思ってるのか、格闘は相手がまともな頭と腕してるならコンボ始動用の強よろけ単発射撃があってなんとか実用範囲レベルなんだぞ - 名無しさん 2017-01-28 15 58 17 言いたいことはわかるが、このレベルの格闘自体にもダメというならマジでもう正面切って脳死ブンブンでも通用する格闘ぐらいしかないんじゃないの。そんなの実装されれば確実に酷い状況になるが - 名無しさん 2017-01-28 16 03 02 そういう事が言いたいんじゃない‥‥全ては全方位ガードつーかガードと格闘の仕様が悪い、EXVS系に及ばない接近速度と糞みたいな誘導の格闘で全方位ガード出来る機体相手に闇討ちしろとか無理ゲー。ロックオンカーソルも分かりやす過ぎるし - 名無しさん 2017-01-29 08 54 22 そりゃおめえゲーム違うんだから格闘の使い方も違うに決まっとるじゃろ。エクバの格闘はゴリ押しコンボゲーでバトオペNEXTの格闘は敵のよろけや隙に狙って刺し込むもんだ - 名無しさん 2017-01-29 13 23 08 そういう事じゃないEXVSではもっと速い速度で格闘振り合ってそしてそれにみんな対応してる。こっちはどうだ?あんなくっそ遅い格闘にみんなが対応出来ない前提の格闘じゃ弱いままだって事だ、それとよろけがまともに取れない格闘機がいるの忘れんなよ?何がnextの格闘は隙に差し込むものだ何がEXVSはごり押しコンボゲーだそんな雑魚しか相手にした事ない奴が騒ぐから格闘はゴミのままなんだぞ - 名無しさん 2017-01-29 13 43 41 わかりましたから落ち着いてください。そうじゃないとは言うが結局赤枝が言うように格闘強化しろってことじゃないか。BONEXTのガードの仕様云々についてはクロボンのコメ欄より議論板あたりでやるべき話題だな - 名無しさん 2017-01-30 00 00 32 ようはNメインしか使える武器がないのさ - 名無しさん 2017-01-28 16 09 39 ルプス出すとかフルクロスに何か恨みでもあるのか運営は - 名無しさん 2017-01-28 10 27 07 これでルプスの特2はリロ・効果時間30秒でカウンター使っても減衰なしなんだろ - 名無しさん 2017-01-28 11 13 28 いやカウンターで減衰はしてた、実装前に変更がない限りそれは確定 - 名無しさん 2017-01-28 11 45 56 動画再確認したら確かに減ってたね さんきゅ - 名無しさん 2017-01-28 15 51 31 こいつの戦い方わかってきたぜ 味方運もあってまさかの10連勝、その内チームトップが3回も取れた やっぱ強機体で「オレつえー」するより、微妙視されてる機体で活躍すんのがシビレる - 名無しさん 2017-01-27 22 48 17 そこにシビれるあこがれる!その気持ちすごくわかります。微妙機体で強機体を翻弄したり、倒せた時の快感はやめられないですね。 - 名無しさん 2017-01-28 09 32 54 ルプス登場でフルクロの立場がもうない - 名無しさん 2017-01-27 14 21 47 せめてシステム発動中に、N格がガード無視の攻撃になれば対抗できたのに・・・・・。 - 名無しさん 2017-01-27 18 09 48 こいつと金色シャイニングの格闘はガード貫通でよかったわ 時限強化した意味が薄れる - 名無しさん 2017-01-27 18 26 30 シャイニングフィンガーソードだっけ?あれ、最大出力で大きさもMSよりデカイのになぜか盾でガードできて減るのがブーストだけという謎。まあこれ言ったらビーム系の格闘なら~ってなって話がややこしくなるけどさすがにあそこまでデカイやつだと貫通できて当たり前な気がするから貫通できるようにしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 23 40 19 言いたいことはわかる よくよく考えたら、同じ時限強化のユニのPFはガード貫通なのに、シャイニングとフルクロスにはそれがない やっぱ納得いかん - 名無しさん 2017-01-27 23 48 15 別に弱いとかはどうでも良いんだが、原作再現が出来てないのは腹が立つ。スカルハート以降のトビア機なのにシザーアンカー2本でスクリューウェッブが無いし、胸部ガトリングも使わない(シャイニングは一応マニュサブでマシンキャノンも同時に撃つのに)。あとタックルでナックルガードを使うのもおかしい(あれはそもそもブランドマーカーを隠すためにとっさに腕につけただけで攻撃性能はない)。もし武装として再現するならEXVSみたいに射撃バリア付きのパンチにするのが妥当なはず。原作再現ガバガバとか言われるVSシリーズよりちゃんと原作再現するのがここのスタッフだと思ってたのに、それすらVSシリーズに劣ってるとか何なんだよ - 名無しさん 2017-01-27 10 03 39 運営はBFTのフルクロを参考にしたんだろうな。ナックルガード両手につけて攻撃相殺してるし、アンカーも2本だった。ガトリングはBFTでも使ってたけど。 - 名無しさん 2017-01-27 12 08 52 バトスと相性悪すぎてきついわ。格闘カウンターにカウンターする武装つけよう! - 名無しさん 2017-01-27 01 11 05 そこにタックルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-01-27 04 37 01 必死こいて足止めてただのBRとよろけ値変わらないピーコック斉射当ててる中メイン1発でよろけ取られるのが意味分からんよな、斉射使わないんならM1の方がマシってなる。回避はいつでも使える状態じゃないと意味ないし実弾相手にはフルクロもIフィールドも意味ないし - 名無しさん 2017-01-27 08 44 06 せめて回避から運命と同じダッシュにしてくれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-26 15 10 30 いや、それすらいらん 運命は他の武装が優秀だからいい でもこいつは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-26 15 20 09 普通にやっても活躍できないから、遊びでマスタリ・モジュを格闘寄りにしてやってみた そしたら結構いい感じで戦えたわ やっぱこいつ格闘機ね 当てにくい&邪魔が入りやすいが、アンカー→後格→後格→N格は強力 - 名無しさん 2017-01-26 01 35 45 棒立ちしてる相手くらいしか安定して当たらないアンカーとほんのちょっとでもラグあったり軸がずれるとコンボ確定しない後格と振ってる時間長過ぎて隙だらけ&初段のみヒットだと追撃確定じゃないN格がなんだって?まあ格闘ブンブン振り回してるだけのSスト辺りにすら狩られる雑魚多いから格闘振りの方がまだ可能性があるのは確かだが - 名無しさん 2017-01-26 10 19 00 横からだが、アンカーは歩いてる敵にも普通にささるぞ。NTD発動中のユニコーンでもあたったし。距離が近いほど当たりやすい。ただアンカー当てるタイミングが間違ってるだけだと思うがな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 52 26 アンカー=ゴミだから封印 って奴が大量にいると思う こいつのはアンカーの中ではかなり強力なほうだ ・・・と言っても他の武器種には劣る さらに横から - 名無しさん 2017-01-26 18 50 52 まぁ、確かにブリッツやソードよりもかなり当てやすいけど、よろけ取るなら他の武器種の方がいいからな。ただ、封印するにはもったいない程度には使える武装ではあるかもだけど。 - 名無しさん 2017-01-27 08 43 57 ラグもない状況で横歩きしてるクシャにすら当たらなかった事あるわ - 名無しさん 2017-01-26 22 27 11 今までそれはなかったけど、射程の問題か自分の回線かじゃないのか。100~150くらいで使えばだいたい当たるけどな。射程250あるからと言って200くらいで使っても当たらないぞ。 - 名無しさん 2017-01-27 08 41 20 150もないくらいの距離だったけどな。回線?もうそれは言ったよな - 名無しさん 2017-01-27 08 51 59 スカルヘットユニット発動してると勝利ポーズが違う?なんかかっこよかった - 名無しさん 2017-01-25 22 29 08 ヘットってなんじゃ、ヘッドね - 名無しさん 2017-01-25 22 30 54 ムラマサ伸ばしてドヤ顔で決めポーズ 滅多に見られない - 名無しさん 2017-01-25 23 10 43 Gジェネではガトリングガン、このゲームでいうマシンキャノンを撃っていた記憶がある だからサブはてっきりガトリングだと思っていた しかし実際はバルカン、マニュ射してもバルカン・・・なんでバルカンなんだ?手抜きとしか思えない - 名無しさん 2017-01-25 16 20 45 アンカーも何故か2本に増えてるしそもそも胸部ガトリング砲の存在を把握してないんじゃね?あのフルクロ大好きとかほざいてた竹森は - 名無しさん 2017-01-25 18 58 16 逆に大好きとかほざいてるから自分の好きなように改造しちゃったんじゃね - 名無しさん 2017-01-25 18 59 51 だいすきだからかんがえたさいきょうのくろすぼーんがんだむwww - 名無しさん 2017-01-25 19 48 52 watch/sm25713404 - 名無しさん 2017-01-25 22 01 09 完全にnextのフルクロはビルドファイター仕様ですわ、タックル時に両手にスカルヘッド付けてたりアンカー2本だったりわざわざ前格でブランドマーカー2個使ってたり‥‥けどそれでも足りないという、何で原作を元に作らんのか - 名無しさん 2017-01-26 09 06 59 足りないじゃおかしいな、ビルドファイター仕様すら再現しきれてないって事な - 名無しさん 2017-01-26 10 20 33 武装面がウイングと大差無いからな、システム発動も短いしよろけ回避や射撃した方が無難だから使ってて楽しいかと言われると微妙だわ - 名無しさん 2017-01-25 09 10 44 というか攻めたいのにIフィールド発動すると主に防御と回避が強化されるとか何考えてんのかね、機動2なら機動2ならみんな言ってるけど補正上がったところでダウン値とか - 名無しさん 2017-01-25 11 56 07 変わる訳でもないんだから大して強くないだろ、じゃあ機動2のユニコーン乗るわってなる - 名無しさん 2017-01-25 11 57 48 枝枝しいな - 名無しさん 2017-01-25 12 05 52 木主の言い分もわかる 同じ時限強化のシャイニング・ユニコーンは特2発動したら攻撃技になるのに、こいつは回避になる謎仕様、しかも使うと効果時間が減る アホやわ - 名無しさん 2017-01-25 15 37 06 どんぴしゃからリロキャンさせろ - 名無しさん 2017-01-24 18 20 55 エクバやればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-24 22 37 40 フルクロのアンカー威力50しかなかったのか、しかもシステム発動しても50のままって・・・ いやちょっと待て仮にも700コスだぞ 素で150or200、システム発動で200or250あってもいいだろ - 名無しさん 2017-01-24 15 41 53 ダウン値がほぼ0とかそういう兵装になれば威力自体は50以下で全然構わんよ - 名無しさん 2017-01-24 15 48 51 すまん 初歩的な質問かもしれんが、ダメージ補正0とダウン値0ってどう違う? - 名無しさん 2017-01-24 15 56 44 wikiのダメージ計算のページを開くといいと思う。簡潔に説明しようとしたら無駄に長くなったのでやめた、すまんな… - 名無しさん 2017-01-24 16 05 54 そうだな フルクロのページで聞くことではない ありがと - 名無しさん 2017-01-24 16 23 00 ダメージ補正はコンボにした時に火力が出やすいか出にくいか、ダウン値はダウンさせやすいかさせにくいか - 名無しさん 2017-01-24 17 21 04 ついでによろけ値も調べて幸せになろう - 名無しさん 2017-01-24 18 16 22 なるほど 上の説明文で「ダメージ補正0」って書いてあったから、追撃の際は減衰なしで与えられるのか ありがと - 名無しさん 2017-01-24 21 45 20 強くは感じないけど使っていて結構楽しいわ。マッチングによってビーム振りと格闘振り変えたりも出来るし、使いこなしたいと思わせてくれる。ファンネルやガトリングみたいなお手軽武装がないのは個人的には好き - 名無しさん 2017-01-24 12 32 57 お手軽に頼りきってる地雷ではまずこいつには乗れんな それなりの腕を持った人でないと扱えない - 名無しさん 2017-01-24 14 33 45 それじゃそれなりの腕を持った人がお手軽機体使ってると手も足も出ない事になるだろ、とこういう書き込み見る度に思う - 名無しさん 2017-01-24 14 41 29 あれはこのwiki内あるあるだなww だが実際、こいつのまともな武器はメインしかない だからメインをキチンと当てられる人じゃないと無理なのよ - 名無しさん 2017-01-24 14 47 33 火力がまるでない やはり装甲1だと限界があるな 機動2にすりゃ化ける可能性もあるけど、現状ではまず無理 本キャンペいつやるかくらいは公表してくれー - 名無しさん 2017-01-24 00 52 43 νと同じ位じゃない? - 名無しさん 2017-01-24 01 32 03 あ、キャンペーンがってことね。 - 名無しさん 2017-01-24 01 32 46 もともと12月にするランクマだったことをふまえると、νガンと同じくらいなら本実装は2月後半くらいの予定だったのかもしれませんね。でもランクマ遅れたから3月か4月くらいの可能性が・・・。 - 名無しさん 2017-01-24 09 30 21 その間に修正くるならそれくらいでもいいけど、修正無しで2,3ヶ月だと個人的にキツい。 - 名無しさん 2017-01-24 13 59 46 現在ランクマポイント約85000、後半で追い込みキャンペーンくるだろうか?機体評判みてると心が折れそうだ…… - 名無しさん 2017-01-23 15 37 55 あるとすれば高ゲイン報酬アップかネクボ発生アップ 普段なら第三出現アップもあるが今回はない - 名無しさん 2017-01-23 15 40 49 このままキャンペーン来ない可能性大ですね。好きなら機体評判なんか気にせず取ればいいですよ。慣れれば掃討戦で与ダメ3000~4000は普通に出せますから。 - 名無しさん 2017-01-24 09 26 39 しっかし運営もバカだよな こいつをニュー並に強くしてれば、俺みたいな強機体厨は惜しげもなく課金したろうに - 名無しさん 2017-01-23 06 49 42 批判とか気にせずインフレさせまくるのが基本だよねー - 名無しさん 2017-01-23 07 24 03 全部インフレ化するのはマズイが、こいつは仮にも700コスなんだからそれ相応にしてくれ - 名無しさん 2017-01-23 14 36 53 数の多い少ない競うだけのソシャゲならガンガン数字つり上げるだけだけど、これは対戦アクションだからインフレというか廚機体だな。そして厨機体乱発も対戦アクション界隈では嫌われる要素だ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 04 18 そして俺みたいな人柱になった奴は落胆して二度と課金しなくなる、ほんと馬鹿だよな - 名無しさん 2017-01-23 14 09 40 しかし数か月後に強化されて、そこで課金しまくるパターンww - 名無しさん 2017-01-23 14 38 38 いや課金しないぞ?そもそもnext削除してるし - 名無しさん 2017-01-24 09 19 24 わざわざ削除したゲームのwiki荒らしにくんなよ暇人 - 名無しさん 2017-01-24 10 15 38 正式に、配信された時に一気に強化され、設計図の確率をしぼられて、全然ドロップしないことになりそう - 名無しさん 2017-01-23 14 52 40 運営の課金方程式wwそれにまんまと引っかかるユーザー - 名無しさん 2017-01-23 15 08 20 こうしてユニコーンのようなお手軽脳死強機体が増えていくのか - 名無しさん 2017-01-24 01 00 01 なんで強化=ユニコーンになるのかさっぱりだわ、お前の中ではユニコーン以外に強化された機体はないんだな - 名無しさん 2017-01-24 09 14 41 一度にフルクロスのビーム無効の耐久減らす程のダメージ与えたらそのままダメージ貫通するのかな?先ほどHP満タンのX1フルクロスにバフかかったキュベレイの特1当てたら900出て一撃だった。完璧にフルクロス状態だったけど倒せちゃった - 名無しさん 2017-01-22 23 10 13 フルクロスうんぬんよりキュベの火力の高さに驚きだ - 名無しさん 2017-01-23 05 16 10 マントある状態だと貫通はしませんね。マント耐久値がおそらく420くらい。攻撃うけるたびに耐久値へっていきますけど、のこり耐久値が50くらいだとしても一発大きなもの(例えばZハイメガとか)は防ぎマントが壊れます。キュベの場合は特1はファンネル1つづつ当たり判定があるみたいなので(威力30)マントが破壊された後、のこりのファンネルでやられたということだと思います。ただ、ダメージ表記はまとめて900になっただけで実際は(112×8発分=900)という内部処理なんでしょう - 名無しさん 2017-01-23 09 18 40 ↑特1の威力は45でした。間違えてました。すいません - 名無しさん 2017-01-23 09 21 34 一発一発の威力の同時ヒットであれほどの威力と言う訳だったんですね。いつも400くらい出すので失念していました。分かりやすいご説明ありがとうございました - 木主 2017-01-23 10 49 30 フルクロスって味方のビームはどうなるの?プロヴィのカーテンの中を平気でうろついたり出来るのかな?味方のでも累積で壊れたら泣けるんだが - 名無しさん 2017-01-22 22 15 12 装甲が壊れていない状態なら味方のビームは効かないはず - 名無しさん 2017-01-23 02 59 03 気分転換にしばらく別ゲー行ってたが未だに強化予定の告知すらないのか、課金するだけ無駄だと言ってるようなものやんアホらし。ランクマが延期せず予定通り開催されてたら今頃は強化告知来てるのかねえ - 名無しさん 2017-01-22 21 26 44 きっと本実装までこの性能のままだろうよ - 名無しさん 2017-01-22 21 35 18 格闘中の射撃ガードでブースト減るっさ? - 名無しさん 2017-01-22 18 41 09 訂正 減るっさ→減るっけ なんでちゅるやさんになってしまったんや - 名無しさん 2017-01-22 18 42 08 鶴屋さんかな? - 名無しさん 2017-01-22 19 32 55 減る。複数相手の最中にうっかり出そうものなら、最悪N格1回振り終わるまでにOHして歩く棺桶になる。 - 名無しさん 2017-01-22 18 50 27 後格→後格っていうステップ省いてでも繋がるコンボでもラグで当たらない場合があるんだから、他の格闘機のステップが必要なコンボとか繋がるわけないよな、いい加減格闘はラグを前提にした調整をして欲しいわ - 名無しさん 2017-01-22 08 28 30 てかクロボン自体の格闘判定弱い気がする。演習場で寝かせたザクに接地からの格闘追撃入らない。 - 名無しさん 2017-01-22 16 27 55 フルクロの修正してほしいところはアンカーの当てやすさ、 - ? 2017-01-22 01 34 47 続き システム解放の時だけでいいからビームだけじゃなくユニコーンみたいに色々増やす又は拡散弾を三発じゃなく二発でよろけ、後はマントの耐久力をメインの5発くらいにしてほしいです。私も含めフルクロに課金したのにν波な壊れを期待しましたが今回のメインの運命より弱いのはあんまり納得いきません・・・そうでなければ何万課金した人たちが報われません・・・今書いた修正点だけでもどうか運営さん・・・よろしくお願いします・・・ - ? 2017-01-22 01 50 38 要望は要望でいいし内容も好きにしたらいいんだが、勝手に巻き込まんでくれんかな。壊れが欲しかった訳でもないしそうでないなら報われないってもんでもない - 名無しさん 2017-01-22 01 57 14 すみません、個人談が過ぎました。報われないは言い過ぎでしたが・・・やっぱり修正してほしいです・・・ - ? 2017-01-22 02 07 09 私は自分なりに考えた現実的な修正案を毎日送っていますよ - 名無しさん 2017-01-22 02 18 42 毎日は迷惑すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 14 11 52 こいつのアンカーって他の機体に比べて射出速度が速いから、思ってる以上に当てやすいな。いつもアンカーからのマニュ射で撃破させてもらってるわ。ただ、射出速度が速いってだけで、ステップキャンセルもできないし硬直も長いから上方修正は欲しいところだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 08 01 増加装甲は、蓄積ビームダメージが一定量を超えたあとに、ビーム一撃食らうと消える疑惑? - 名無しさん 2017-01-21 23 41 41 運営「わかったアンカーの代わりに停止してランダムシュートな」 - 名無しさん 2017-01-21 23 05 36 アンカーじゃなければ何でもいいわ - 名無しさん 2017-01-21 23 14 32 アンカーよりは絶対にいい気がする。できればνのバズみたいに回避付きの方がいいけど。 - 名無しさん 2017-01-22 08 00 21 それだったらシステム解放の時よけながらランダムシュートを入れるとか?一弾一弾で少しずつ消費する仕様にしてよけるより消費が激しくすればバランスがいいかも? - ? 2017-01-22 14 57 55 仮にアンカーからランダムシュートに変えるならそんな感じになりそうだね。通常時は止まってランダムシュート、システム発動中は回避付きだけど無限回避より消費する量が多いみたいな。もしくは通常時はアンカーだけどシステム発動で回避付きランダムシュートに変わるって感じになるかもね。 - 名無しさん 2017-01-23 02 23 28 いい機会だからアンカー超絶強化しちゃえよ、アンカー持ちの奴全部まとめてさ。ゲイツ使いとか喜ぶんじゃね? - 名無しさん 2017-01-23 15 48 04 超絶っていうと、移動撃ちできてマルラン並の誘導性威力はサザビーのトマホ位。さらにガード無視で当たったら強制的に引っ張られて当たってから引っ張る間は無敵時間。味方には当たり判定無し。スキルやパージによる脱出は不可能。超絶って言うとこんな感じかな?まあこうなったらみんなアンカー付きの機体しか使わないと思うけど。(今もそんな感じだけどね・・・) - 名無しさん 2017-01-24 01 05 27 スカルヘッドユニットはビーム減衰と格闘に射撃ガード付与だけ残して、ビーム補正強化・格闘強化と回避無制限は新スキル・バイオコンピューターとして独立させてPS発動時発動とかにした方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-21 16 02 13 こいつより先にF91が実装されていれば、PS同時発動のバイコンの可能性もあったね しかし今となってはもう遅いという - 名無しさん 2017-01-21 16 37 38 こいつのマントはユニコーンのマニュ射3発ほどで壊れるということは400くらいの耐久があるのかな。機体HPの半分ほどの耐久値だけど、装甲Ⅱだとマントの耐久もあがるのだろうか。気になるな - 名無しさん 2017-01-20 23 20 09 ビームに対してはホント有能だね 装甲OSと連動していればありがたいけど、個別な気がしてならない - 名無しさん 2017-01-21 00 52 16 一定値だと思うけど、ビーム耐性が上がるから結果的にマントの耐久上がるのと同じじゃね - 名無しさん 2017-01-22 14 15 05 まだ10戦くらいしか乗っていないけど、被ダメ率が実弾60%、ビーム25%、その他15% やはり実弾系機体から狙われやすい印象 なので火力は下がるが、青モジュ・青マスに耐実弾つけることにした - 名無しさん 2017-01-20 21 12 46 クロボンゲットしたからトビアのセリフ言いたいのに、簡易メッセージに1つもないなんて悲しい 「ならば海賊らしく・・・いただいていく!」、「この瞬間を待っていたんだぁ!」は欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 20 19 37 こいつの↓ビーコックって全弾ヒットで地味に拠点キラーになりそうだと思うんだがどうなんだろうな? - 名無しさん 2017-01-20 18 34 15 こればかりはやってもないとわからない 安置が空中にある拠点だと難しいかな - 名無しさん 2017-01-20 19 01 59 悲報 N格はカウンターダッシュに負ける 前々からわかっていたが、こいつの天敵はバトス - 名無しさん 2017-01-20 15 34 31 カウンターダッシュってアンカーも弾くんだよな?この武装に対抗出来るのなんか無いのかなホント。 - 名無しさん 2017-01-20 17 44 01 カウンターにはタックルが有効って話聞くけど、実戦したことないからわからない - 名無しさん 2017-01-20 18 06 10 カウンターできずにタックルがヒットするから有効っちゃ有効、やる余裕があればだが。 - 名無しさん 2017-01-20 19 06 36 やはりそうだったか サンキュ しかしそんな余裕マジでないわな - 名無しさん 2017-01-20 20 20 46 N格にこだわる必要はない ビーム補正が格段に上がるからただのBRで結構くらう - 名無しさん 2017-01-20 14 17 42 ミス ↓枝 - 名無しさん 2017-01-20 14 21 39 普段は普通に汎用やって、スカルヘッド起動したら超火力・射撃ガード付きN格でよそ見してる敵に後ろから不意打ちするN格ブンブン丸運用でいいの? - 名無しさん 2017-01-20 13 20 22 アンカーが当たる状況なら殴ったほうがはやい気がするのは気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 23 35 25 ゲロビ撃ってる奴とかにはアンカーの方が安定するかと 下手に近づいて余波食らうのは勘弁だろ - 名無しさん 2017-01-19 23 49 52 システムゲージ溜まったら即発動してたけど、敵からよろけもらった時のカウンターで発動した方がいいことに気が付いた その場合高確率でN格が決まる - 名無しさん 2017-01-19 22 59 18 手に入れて早々思うこと・・・こいつ格闘機やん マスタリどうすりゃいいんだ?格闘系全振り? - 名無しさん 2017-01-19 18 43 25 格闘誘導距離3は取った方がいい気がする、発動時のN格が伸びる伸びる - 名無しさん 2017-01-19 18 46 22 なるほど 全面ガードだからゴリ押せるということか - 名無しさん 2017-01-19 19 02 50 youtuberいはく専用パーツいらんらしい - 名無しさん 2017-01-19 18 39 02 素朴な質問だが、フルクロスの首の近くにある穴はなんの為に空いているんだ?最初バルカンの銃口かと思ったけど頭部バルカン以外に実弾兵器無いから何に使うのか気になる。 - 名無しさん 2017-01-19 01 42 45 頭の左右にある肩の穴だったらコアファイターのビームガンの頭だよ。MS時は肩から取り出してビームサーベルになるけど、もっぱらザンバーやムラマサ、それかブランドマーカーでぶん殴るせいでビームサーベルはほぼ使われないかわいそうな武器だよ。収納状態でもビームガン・ビームバルカンとして使えるんでそっちのほうが使われてるかもしれない - 名無しさん 2017-01-19 03 41 50 あとX1フルクロスは元になるX1パッチワークにX3の胸部が使われてて胸のドクロの目に機関砲内蔵されてるよ - 名無しさん 2017-01-19 03 59 29 そういう仕組みなのか。てっきり何の意味もなく穴空けただけかと思ったけど一応武器なのねw - 名無しさん 2017-01-19 19 47 44 フルクロスは全身に武器仕込んでるよV2さえいなければ宇宙世紀最強機体だった - 名無しさん 2017-01-20 12 40 07 フルクロスははせがわせんせいのかんがえたさいきょうのがんだむ!だからな - 名無しさん 2017-01-20 13 39 22 ちゃんと原作読め。ディキトゥスの方が遥かに高性能って設定だぞ。Vガン以降の話がなくても最強機にはならん - 名無しさん 2017-01-21 16 22 36 待っていろ!フルクロス今約束を守る!!(3万課金) - 名無しさん 2017-01-18 19 23 58 課金しなきゃゲーム頑張っても到底手に入らない条件だと思うのは俺が非課金派故の偏見だろうか?趣味機体と言われても使いたいから欲しいんだがな orz - 名無しさん 2017-01-18 12 35 12 先行入手の期間に無課金で入手出来るわけないだろ…通常のキャンペーン待てば無課金でも開発出来るから待ちなさい - 名無しさん 2017-01-18 12 46 44 今回の登場はあくまで先行入手っていうオマケだからなぁ、本キャンペーンの時に頑張れ。今回はいつ頃か書いてないし、無印よろしくそう遠くないうちに開催するかもしれんわけだし。逆に遠い可能性もあるがそん時はそん時ってことで - 名無しさん 2017-01-18 12 46 53 先行入手を無課金で手に入れられる方がおかしいだろ ってか、好きなら課金しなさい愛情はその程度か - 名無しさん 2017-01-18 16 09 51 運営も商売でやっているんだし。簡単には手に入らないよ。オイラ含めて課金している人はゲームソフト1本買ってやりこむほうが安上がりって事を承知でこのゲームしてるよ。運営も課金させるよう色んな手を使ってくるもんだ。だから財布に余裕がある社会人が多いだよこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-18 17 00 15 専用パーツが無いだけいいか - 名無しさん 2017-01-18 09 56 57 やっぱなんだかんだで硬いねこいつ、機動強化で突っ込んでも大分もつ - 名無しさん 2017-01-18 06 56 44 フルクロスと戦ってみたいのに一度も会ったことがない 本当にいるのか・・・ - 名無しさん 2017-01-18 04 46 52 3回ほど会ったが、弱いのにしか会ってない。一斉掃射は、上下のズレがあると殆ど当たらない感じ。当たっても、そんなに痛くない。 - 名無しさん 2017-01-18 12 01 19 目撃情報どうもです しかしたった3回・・・性能が性能だしみんな諦めたか - 名無しさん 2017-01-18 16 03 34 スカルハート見参聞きながらやると捗るなあ - 名無しさん 2017-01-17 21 05 51 毎度同じ音楽ばっかだし、専用の曲流れないからね... - 名無しさん 2017-01-17 22 56 34 自分とほぼ水平の高さにいるマニュ射中の相手にアンカー撃ち込んでも当たらなくて愕然とした、外れる要素どこにあんのさ‥‥ - 名無しさん 2017-01-17 11 15 10 射☆程☆外 - 名無しさん 2017-01-17 15 49 41 射程(ロック相手との距離)見てない奴結構多いよね - 名無しさん 2017-01-17 16 04 30 距離は中継の直径より短いくらいだぞ?射程250のアンカーが届かないような距離でアンカー撃とうとする訳ないじゃん - 名無しさん 2017-01-18 13 02 45 常に戦闘状態の掃討戦だと苦しいだろうけど、スタンダードになったら結構強いんじゃないかな。この機体がどうなのかはランクマ終わってスタンダード始まってから判断した方が良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 10 58 05 むしろマップ広くなって孤立しやすいから辛かった - 名無しさん 2017-01-17 11 10 37 試しに機動Ⅰで行ってみました。スタンダードだとそれなりに、強かったですよ。自機は横ステップすればいいだけですが、相手は普通に横ステップだけだと下メイン2発バルカン2発か、下メイン1発でバルカン4発で硬直とれます。システム起動時にスキルも合わせればビームライフル300以上は余裕で出ますし。タイマンや2対1はわりと強いと思います。ただ掃討戦などで囲まれた時は難しいですけどね・ - 名無しさん 2017-01-17 14 15 12 ランクマ延期になったのはこいつのせいだろうな - 名無しさん 2017-01-17 01 25 48 いや運命の方じゃない?PVとブメの投げ方も違ってるみたいだし、HPも違うしギリギリまでいじってたのは運命っぽい気がする - 名無しさん 2017-01-17 01 37 31 こいつが実装と同時にアンカー系武装全般にテコ入れしとけばここまで批判されることもなかったのにな。まあこの運営には無理か。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 50 回避付きアンカーだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-01-16 22 01 50 とりあえず現環境で慣れてきたので運用をば。一番安定は普通にBRバルカンにマニュ射絡めた射撃戦術ね。SHUは完全にメイン弾とブースト回復用か囲まれた時の緊急回避用と割り切って使う。フルクロスが生きてれば、B射撃が決め手の相手にはタイマンなら多少強気で攻められるんで、腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 07 VS系の動きを期待してる人は残念だけど、格闘キャンセルできないゲームなんでその幻想は捨ててください。SHU中のN格を活かしたい人はPSのスパアマ必須。両方発動すればN格移動中は無敵になる。ただし格闘振り始めたらガード無くなるんで注意。 - 名無しさん 2017-01-16 21 34 13 格闘振ってる時もガードしてるぞ。ゲロビ撃たれたけど無効化したし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 36 22 一番安定も何もそれくらいしかないだろ運用方と突っ込んだら駄目なんだろうか、N格は振ってる時間長過ぎるしなあカス当たりすると追撃も出来んし。VS系の動き期待してる人なんていなくね?むしろVSのフルクロ知ってる人からしたらVSのせいで時限強化機体にされたと恨んでるくらいな感じだが - 名無しさん 2017-01-16 22 48 29 撃ちきりリロードじゃないんだね...撃ちきりリロードなら弾幕張れるのに... - 名無しさん 2017-01-16 18 43 10 特1のアンカー横入力とかでVSシリーズのムラマサブラスター薙ぎ払いとかにして、追撃できる打ち上げ攻撃になったらいいのに - 名無しさん 2017-01-16 17 19 19 てか鞭系統の武装が軒並みただのアンカー系になりそうでエピオンとかも悲しみ背負いそう - 名無しさん 2017-01-16 17 21 16 エピオンは例え横振り鞭を手に入れたとしても対戦中だとその後の追撃が当たらんからどの道悲しみを背負うだろ、生当て格闘?冗談じゃない‥‥というかエアプ無能運営の事だから鞭も格闘扱いでジャスガされたら硬直してマニュ射で溶けるとかありそう - 名無しさん 2017-01-16 17 28 06 そこはサザビーや赤枠の横格みたいに追撃確定の打ち上げ程度にすればいいんじゃ?てか運命もあの性能で横からN確定だし横からタックルで安全に逃げれるし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 49 22 それらの格闘演習なら確定だけど対戦だと確定じゃない時あるからその事言ってるんよ、とりあえず糞回線とPS3排除しないとエピオンは‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 22 56 10 闘ってみたいけどここのコメント見る限りお外に出していい機体じゃなさそうですね。・・・対峙したい! - 名無しさん 2017-01-16 16 50 53 この機体サイズに130あるビーライと6発よろけのバルカン持ってて弱いとは思えないんだが - 名無しさん 2017-01-16 16 36 12 このゲームはサイズがデカいのはデメリットになるがその逆はよっぽどのサイズ差がないとメリットにはならんよ例えばメイスやBD1のマルランの当たりやすさはそう変わらんしな、ガンオンやバトオペ無印みたいなゲームなら分かるけど - 名無しさん 2017-01-16 17 18 46 後その武装で強いと思うならウイングもバルカンは7発よろけだがコスト100低いしフルクロスと違って遠くからそこそこのダメージ出せるゲロビ持ってるしで弱くないって事になるぞ、他機体と比べるって事を覚えよう - 名無しさん 2017-01-16 17 23 54 横からだがウイングは弱くないぞ。使ってる人が酷いだけ。あとクロスボーンには後メインがあるから近距離だったらウイングよりも火力でるぞ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 44 57 ウイングが弱くないとか言ってる内は機体の批評なんてするなよ、全体の水準と比べろ - 名無しさん 2017-01-16 19 37 22 Wは中継の事等を含めれ平均よりは強いが、純粋な戦闘だけだと、強くもないし弱くもないって感じ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 11 スキルのある人は強いと言うが、弱いと言ってる人達は・・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 40 47 そのスキルのある人達が他の機体使ったらどうなるんだろうな - 名無しさん 2017-01-16 22 53 13 今さらだけど、フルクロスってザクよりも小さくて小顔なんだな。X型のスラスターいれればザクと同じ大きさだけど。 - 名無しさん 2017-01-16 16 15 35 スカルヘッドユニットの効果時間が回避行動で減らないようにするだけで十分強くなりそう。使ったことないけどw - 名無しさん 2017-01-16 16 08 28 好きな機体なんだけど荒れてんなぁ… - 名無しさん 2017-01-16 14 49 51 仕方ない。先行機体なのにアンカーみたいなゴミ武装持たされた挙句、原作再現も中途半端でなんとも微妙な出来になってるからな。弱くはないけど他の700と比べるとうーんといった感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 15 19 21 フルクロスだけじゃないけどさ、なんでアンカーで敵を引っ張ってこれるんだろう?㌧ある重量をもってこれるアンカーってやばくね? - 名無しさん 2017-01-16 15 39 59 宇宙ならきっと大丈夫 - 名無しさん 2017-01-16 16 48 34 この荒れようは全部運営が悪いわ - 名無しさん 2017-01-16 15 24 39 現実的なフルクロス修正案を考えました。すぐ下に枝付けします。これを要望として運営に送ります。皆さんにも是非強力していただきたい。文章そのままコピペしてもokですし、自分なりに変えて送ってもokです。今回手にいれない方々も、今度のことを考えて強化されていた方がいいと思います。強力願います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-16 13 43 39 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は実弾も無効化し耐久値アップ。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします。 - 木主 2017-01-16 13 44 12 度々失礼、要望ページはここから行けます→ bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 木主 2017-01-16 13 47 21 とてもいいと思うけれど、個人的に、ピーコックスマッシャーを射ちきりリロードに変更する修正も送ってほしいと思いました - 名無しさん 2017-01-16 13 49 45 フルクロスの耐久値自体は地味に高いから実弾も防げるようにするんだったら耐久値UPは要らないんじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 14 04 15 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は耐久値アップ(実弾防御機能はない)。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮し、ブースト速度をギス並みに。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更、またリロードを常時リロードではなく、射ちきりリロードに変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします - 名無しさん 2017-01-16 14 45 15 個人的に運命の残像ダッシュがブースト優位という点に置いて革命的過ぎるぶっ飛んだ性能だと思うからそれに対抗出来る機動力が欲しい、運命と完全に同じダッシュ移動でも良いしギスⅡみたいな接地維持出来てブースト回復も出来る回避でも良いしブースト量とブースト回復速度を大幅に上げるとか何でも良いから。そうでもしないと先行機体として成り立たん - 名無しさん 2017-01-16 14 25 34 流石に同じダッシュ移動はないか強過ぎる、あるとしたら回避か素のブースト性能強化だな - 名無しさん 2017-01-16 14 30 33 とりあえず↑のコピペして送っておこうぜ その後自分の案送ればいい - 名無しさん 2017-01-16 14 38 47 ホァイ!?ブースト速度ギス並はやってええんか‥‥?まあ良いかどうせ要望そのまま通る訳ないし送ってしまおう - 名無しさん 2017-01-16 14 59 53 ちゃうちゃう 木主の案のほうだ ややこしい言い方してすまん - 名無しさん 2017-01-16 15 07 36 今気づいたんだけど、フルクロス射ちきりリロードじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 12 02 05 違うぞ、ピーコックスマッシャーの設定的に撃ち切りリロードかと思ってたんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 12 18 36 なんだか、いろんなところがグッダグタだね……アンカーも正しくは右側だけだし - 名無しさん 2017-01-16 13 13 26 みんな言ってるけど、再現率がクソ そのうえ性能も・・・ - 名無しさん 2017-01-16 13 18 25 いまさらスクリューウェップにされてもあれだけど……メイン射ちきりリロード、サブ バルカンじゃなくてバスターガン?デュナメスのサブみたいな 特殊1スカルヘッド装備したガードダッシュ 特殊2は30秒にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-16 13 24 37 ガードダッシュorカウンターダッシュがあれば評価もガラリと変わっていたかもね - 名無しさん 2017-01-16 13 33 59 せっかく特別な武装あるのに、バルカンになってるってのが個人的に残念…… - 名無しさん 2017-01-16 13 38 00 フルクロスは確かザンバスター持ってなかったと思うからバスターガンは無理じゃね?というか完全新規のモデル作る必要あるから原作で持ってたとしてもきつい、だからこそそういった実装後にはもう手を付けられない部分ちゃんと作り込んで欲しかったんだけどなアンカーとかスクリューウェップとかスカルヘッドナックルとかバルカンマニュ射時の胸部ガトリング使用とかヒートダガーとか - 名無しさん 2017-01-16 14 17 44 忘れてた、サブマニュ射時はサーベルのビームガンもあったか - 名無しさん 2017-01-16 14 19 20 ムラマサに内蔵されてるガンバスターが - 名無しさん 2017-01-16 15 17 10 ミス ガンバスター内蔵されてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 15 18 18 あーそっちか、確かにあるはずだぞ。けど正確な威力とかは分かんないんだよなあれ‥‥‥一応腰ハードポイントに装着してジェネレータ直結で高威力のビーム撃てるらしいが - 名無しさん 2017-01-16 17 32 00 トップを狙いそうw バスターガンじゃなかったっけ - 名無しさん 2017-01-17 19 07 20 鋼鉄かと思ったらGBFTのアンカー2個だったのはなんとかしてほいな。 - 名無しさん 2017-01-16 09 04 58 解放N格マジで気持ちよすぎるんですけどw最後の俺一人に敵チーム全員群がってきたから起き上がりにN格振ったら4人死んで脳汁でたww - 名無しさん 2017-01-16 07 00 12 それは気持ちよかったろうなぁー - 名無しさん 2017-01-16 08 29 28 マジで気持ちいいよー与ダメも5600ぐらいでたし、その前の試合は6900でたw出来すぎな試合だったけど楽しかったー - 名無しさん 2017-01-16 18 08 42 みんな弱い弱い言ってるけどさ 今まで見かけたこいつ乗ってる人達は1~2位取ってたぞ つまり乗り手次第では普通に戦える - 名無しさん 2017-01-15 23 18 23 もうこの手の奴はいい加減さあ‥‥‥味方だったのか相手だったのか知らんが自分含めて周りがゴミだっただけだって自覚しましょうねー700コストと考えたら強くなんて全くないと気づきましょうねーそれ格下狩りしてるだけですからねー - 名無しさん 2017-01-16 02 04 43 乗りこなせてねぇ雑魚は黙ってろ - 名無しさん 2017-01-16 02 13 58 乗りこなして他の強機体共に勝てる要素どこにあんの?具体的に教えてくれよ、ちょっとは考えてから言えよ - 名無しさん 2017-01-16 02 21 15 具体的な説明も出来ないのに煽んなよ‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 02 35 02 荒れる前にやめておけ わざわざ釣りコメに釣られて恥を晒す必要はない - 第三者 2017-01-16 02 35 53 こんな時間なのに反応早過ぎて若干疑わしいけど管理人ぽい人に警告されてるからこれ以上は書かんよ、既に下に弱い理由も書いたしな - 名無しさん 2017-01-16 02 41 51 なんかすまんな あんたの言い分もわかるぜ ユニコーンみたいに超絶強化されることを願おう - 第三者 2017-01-16 02 48 27 フルクロス以外がゴミだっただけとか、ありえんだろwwどんな頭してんだww - 名無しさん 2017-01-16 02 16 20 どんな頭?てめえこのゲームのがばがばマッチング舐めてんのか?一部のゴミプレイヤーの酷さ分かってんの?まあその中の1人じゃ言われても分からんか - 名無しさん 2017-01-16 02 18 33 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2017-01-16 02 20 04 今の環境で単発よろけ射撃どころか単発ダウン射撃すらなくユニコーンのガトリングのようなお手軽武装もない700機体を擁護する人はなんなの?足まわりは強化してもNTD未満だぞ?射程が長いだけでほんのちょっとでも慣性乗った状態で着地されると硬直にすら当たらず逆にこっちが短くない隙を晒すアンカーが強いと思ってんの?未だに頭の中がBRバルカンが主流の人なの? - 名無しさん 2017-01-16 02 16 49 そう言って修正を求めた結果ユニコーンと同じ末路になるところまで予想できた - 名無しさん 2017-01-16 07 01 35 そこは運営次第としか‥‥出来ればサザビーコースでお願いしたい - 名無しさん 2017-01-16 10 25 24 慣れたらかなり強いと思うけどなあ、こいつだけ疑似フルブだと思った。カットされるのがきついのと解放状態でダウンするのが勿体ないからフルクロスと一緒にみんな行動してくれると凄い捗る - 名無しさん 2017-01-15 17 42 12 掃討戦なら仲間と行動しやすいが中継戦だときついぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 51 16 そこは今から危惧してるw見られてたら格闘機きついもんなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 00 41 マントがある状態ならまだなんとかなるが、なければ厳しいよな - 名無しさん 2017-01-15 19 25 01 むしろフルブは運命だろ、こんな糞仕様のゲームのフルクロスとフルブのフルクロス一緒にすんな全く違うわ - 名無しさん 2017-01-15 18 09 05 機体というか思考がフルブになる感じ?運命はギス運用で構わないし、こいつは「カットきついなー」とか「仲間ー!」とかN格や後格でダウンさせて次の奴にタゲきりかえてまたN格とか多くてそういう所で疑似フルブw - 名無しさん 2017-01-15 18 13 47 なんだ格闘に狩られる雑魚狩ってTUEEEしてるだけか、話にならん - 名無しさん 2017-01-15 19 25 18 雑魚多すぎてウマーだよ - 名無しさん 2017-01-15 19 38 05 いっそのこと、防御特化で修正してほしいな。フルクロスは実弾も無効化。Iフィールド発生中はビーム完全無効。効果時間延長にリロ短縮。ピーコックスマッシャーはショットガンと同じで距離によってよろけ値が違うとか。あとオマケでアンカーを強誘導にするとかね。これくらいあれば十分700機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-15 16 36 48 その案もらった 運営に送る - 名無しさん 2017-01-15 23 21 30 確かに、フルクロスって神の雷計画を阻止するために、少数で多数の敵の中に突っ込むための装備だし、防御特化な修正ってのも間違ってはいないか。運営はサザビーといい700機体はわりとすぐ修正してくれそうだから要望送っておこう - 名無しさん 2017-01-15 23 56 52 先行入手なんて言ってしまえば人柱だからね。動かして試してみてここがダメってのを礼儀正しく送っとくのが吉よー。 こうして欲しいって願望だとどこのゲームだってそうそう対応するもんじゃないので、不満点をキチッとねー - 名無しさん 2017-01-16 00 11 23 お前サザビーシナンジュユニコーンが放置されてた期間分かっとるのか‥‥つか延期したランクマの先行機体と一緒にすんな - 名無しさん 2017-01-16 02 06 53 サザビーの修正は早かったですよ。2ヶ月で修正されましたが・・・。ユニとシナは運命に合わせるような形で修正されたとは思いますが。 - 名無しさん 2017-01-16 07 59 21 それ早いとは言わないというか言えないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-16 10 28 20 まぁ、ここの運営の場合は弱体化の修正は早くするくせに、強化修正は遅いけどね。ただ、2ヶ月は強化修正の中では早い方ですよ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 24 07 本当は防御力だけじゃなく機動力も上がってるんだけどな、当時の機動力特化の最新機とほぼ同等レベルの機動力なんだけどな、運命やギスレベルの機動力あるべきなんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 02 09 20 スクリューウェッブ追加してくださいって要望毎日送るわ。 - 名無しさん 2017-01-15 16 01 57 Iフィールド削除していいから特2をリロード早いギスⅡの回避か運命のダッシュと同じものにしてくれと要望送るわ、スクリューウェップは縦じゃなくて横に振るよう書くんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 16 07 13 ネタで言ってたらすまん マジレスすると 下にも書いたが、武装の変更・追加は前例がない 今ある武装の強化を訴えた方が現実的だ - 名無しさん 2017-01-15 16 27 49 ムラマサはビームシールドごと相手をぶった斬れるサーベルが片刃だけでも7本もあるんだから強化中のN格はもっと威力上げろよ、強化中にしか使えない上にnextの格闘の仕様上当てづらい格闘当てて他機体の“射撃のみ”でのワンコンボと同程度の威力とかふざけてるのか?それと下格からの追撃が対戦中だと全く安定しねえの何とかしろ、とりあえずPS3はホストになれないようにしろ - 名無しさん 2017-01-15 16 00 54 運命と同じくオールマイティな機体が良かったのに時限強化にしやがったせいで修正されても生時は微妙になるのかと思うと萎えるわ‥‥運営と開発は時限強化大好きならEXVSやってろよ無印なら1000円以下で買えんぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 30 26 修正してもせいぜい特2のリロ短縮or効果時間延長くらいだろう 武装自体の変更は過去にないから、バルカン&アンカーのままか・・・言いたくないが産廃 - 名無しさん 2017-01-15 15 43 31 これユニコーンと同じパターンだな 実装当初はゴミ・ザコとバカにされて、あとからエグイ強くなる - 名無しさん 2017-01-15 14 45 34 金がかかる先行機体が実装時に弱い事が問題だから、しかも今回はランクマッチ延期もしたしな - 名無しさん 2017-01-15 14 50 29 人によっては3万円↑つぎ込んでるからなぁ それでゴミとか大問題すぎるね - 名無しさん 2017-01-15 15 06 06 書き忘れたけど再現も酷かったしね、運命は再現は全部完璧な上で強いのに…… - 名無しさん 2017-01-15 15 11 10 確かに、 1本しかないはずアンカーが2本 あるはずのスクリューウェップがない 特2で何故か火力が上がる などなど - 名無しさん 2017-01-15 15 30 55 それとタックルな、両手にスカルヘッド付けててくっそダサいしなんとスカルヘッドを付けたまま敵機殴るもんだから草生えた。前格用にブランドマーカーのグラも作ってあるんだからちゃんと使えよ‥‥ゲームバランス的に仕方ない部分もあるがIフィールドだってほんとは制限時間なんて無いんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 46 20 スカルヘッドナックルガードって攻撃はあるぞ Gジェネとかで使った覚えがある - 名無しさん 2017-01-15 15 59 44 それ原作ではスカルヘッド外したのか壊れたのかどっちだったか忘れたけどスカルヘッドのIフィールドで敵の攻撃強引に突破してスカル外してからブランドマーカーで攻撃してるんだよ、ガードていうのは多分突破中の事言ってるんだろな - 名無しさん 2017-01-15 16 03 55 原作でもアックス無効化しつつスカルヘッドで殴ってるから再現されてるじゃん。ヘッド壊れてブランドマーカー露出するくらいして欲しかったけど。 - 名無しさん 2017-01-15 16 05 01 そうだっけ?けどあのダサさはないわ、やっぱりちゃんとブランドマーカー使ってくれ原作でもその後は使うんだから - 名無しさん 2017-01-15 16 09 48 古黒「ダレカ…ダレカタスケテクダサイ!ハヤク!」運命「援護を!」バル4「ばかっ!よせっ!」「近づくなっ!近づいても巻き込まれて命を落とすだけだ!」「あれはもう‥‥我々にはどうしようもない機体だ!」 - 名無しさん 2017-01-15 14 34 30 なお、離れても無限回避で寄ってくる模様ww - 名無しさん 2017-01-15 14 38 56 古黒「ア、Iフィールドゼンカイ!…ダッシュツッ!」クルックルックルックルックルッ - 名無しさん 2017-01-15 15 06 22 マジでこの機体弱いわ、動画でめっちゃ評価してる奴いたけど、騙されるなよ。ちなみに自分も勝率7割あるが、これのせいで落ちるわ - 名無しさん 2017-01-15 09 54 52 生時が700コストとは思えんカスだから攻めに転じたいのに時限強化で強化されるのは主に逃げの方向だからな、これ考えた奴は初代やウイングが主力だった頃から時間止まってんだろ - 名無しさん 2017-01-15 11 01 53 何が酷いって強化中のN格は振ってる時間長いから初段のみヒットの場合追撃間に合わない事だよな、カス当たりが起こる格闘の糞仕様いい加減に修正しろや - 名無しさん 2017-01-15 08 38 27 実弾メインには弱いけど、逆にビームメインにはhp1200くらいあるようなもんだから強化は難しい気がする。 - 名無しさん 2017-01-15 07 36 39 強くなるんならフルクロスは飾りで良いよ、本体のHPが一定値下回ったら壊れるだけの仕様で良い - 名無しさん 2017-01-15 07 52 31 運命は横格から追撃出来るのに何でこっちは時限強化中でも出来ないんですかねえ‥‥え、下格から追撃出来るだって?運命も出来るじゃねえか(白目 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 41 最高コストなのに時限強化してようやく運命のタックルと同威力になるタックル() - 名無しさん 2017-01-15 05 58 04 相手が全員バルバトスだった時の絶望感、改めてバルバトスぶっ壊れだなと実感させられたわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-15 04 37 16 俺はBD1が本当嫌だわ、ドーンからのガリガリガリで俺のフルクロスがーって感じに殺される - 名無しさん 2017-01-15 04 56 25 ヘビアの方がヤバそう メインビームだけど、連発して当たったら増加装甲なんてすぐ剥がれると思う そのうえ苦労してよろけ取ってもパージされるという・・・ - 名無しさん 2017-01-15 05 14 23 実弾機体で分かってる奴はガン追いしてくるから厄介、百式もなかなかキツい‥‥つか余裕で撃ち負ける - 名無しさん 2017-01-15 05 52 39 フルクロスは別ゲーと違って、ぶっ壊れ機体じゃなくて安心した。先行入手は諦めてるけどイベント来たらすぐ取りに行きたい。カッコいいし何よりこいつを操作出来るのが良い!でもνガンの時みたいにドロ率めちゃくちゃ低くてイベント期間短いんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 00 43 12 まぁ、あまり課金できない者同士頑張ろうや - 名無しさん 2017-01-15 03 06 14 解放N格がマジで気持ちいいわ、3人まとめてぶった切った時とか脳汁出た - 名無しさん 2017-01-14 23 35 28 斬ろうしたら逆に斬られて草生えたww - 名無しさん 2017-01-15 03 06 46 フルクロス側としてもあれが一番楽しいw - 名無しさん 2017-01-15 03 46 23 こいつの立ち回りを教えてくれ…与ダメ2000いかない - 名無しさん 2017-01-14 22 32 52 タゲにされやすいからじゃないのかな。それかゲイツみたいに使うか - 名無しさん 2017-01-14 22 36 52 止まってる敵にマニュ射。当たり前のことだけどこいつの武装考えるとそれ以外で与えダメ出すのはかなりキツいと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 22 39 01 毎試合与ダメ3500越えする俺の立ち回りはシステム発動までは堅実にビームを当てていく。フルクロスがあるからと言って前に出すぎるのはやってはいけない。できるだけフルクロスはシステム発動まで残しておきたい。そしてシステム発動したらここで一気に攻める。射撃で牽制しつつN格を当てていこう。これには知っての通り射撃完全ガードがついているから恐れずに降っていける。ただし見られている敵にはなるべく振らないこと。ガードされちゃうからね。見られている敵に当てるなら着地にアンカー刺したり、当たり前だけど射撃でよろけを取ってから。下メインは正義やνガンみたいな実弾で1発ダウン系を持っている敵に撃つのは厳禁。まぁ基本が出来ていれば毎試合与ダメ4000近くは出せるよ。頑張って。 - 名無しさん 2017-01-14 22 47 30 立ち回り教えてくれた方々ありがとうございます!頑張ってみます - 名無しさん 2017-01-14 22 53 22 何でスクリュー・ウェッブがついてないんだ!運営!と思い、久々に原作読んでみたら、フルクロスの戦闘では使ってる描写がなかったわ。でも、設定上あるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-01-14 22 07 24 そもそもこのゲームのフルクロスは何故かアンカー2本付いてるからスクリューウェップ入れる場所ないですし - 名無しさん 2017-01-15 04 33 28 Iフィールド常時展開にしても弱い、回避は流石に∞じゃなくした方が良いだろうが∞のままでも他武装が貧弱過ぎるから役立たずなのは変わらんだろうな - 名無しさん 2017-01-14 19 51 13 ∞だと掃討戦で負けなくなるか、けど逃げてるだけじゃ味方狩られるし勝てもしないなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 20 21 17 このアンカー何で弾数制限あんの?無限に使えたとしてもほとんど使わないのに弾数1発でリロード地味に長いとかアホか - 名無しさん 2017-01-14 15 31 43 初の移動しながらアンカー撃てる機体にしたら面白かっただろうに・・・。あと回避使用時に時間減衰がなければコストに見合った機体になったんじゃないかな~。 - 名無しさん 2017-01-14 19 01 24 アンカーの命中率自体に問題あるからそれでも微妙そうだな - 名無しさん 2017-01-14 19 38 48 ワロスボーンガンダムX1フルワロスだなこれ、どこぞのビーム防げるマントを羽織った貴族主義者の機体を思い出す - 名無しさん 2017-01-14 13 23 04 何が言いたいのか分からん人もいるだろうので元ネタ→ttps //www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/sp/pages/179.html#id_69f777ef - 名無しさん 2017-01-14 14 40 39 わざわざよそのスラング持ってきて自分で解説って最高にお寒いな - 名無しさん 2017-01-14 14 52 32 別に持ち出すのが悪い訳じゃないのに寒いとか言われましても、芸人は目指してないんで - 名無しさん 2017-01-14 15 13 39 十分戦える性能はありそうだし個人的に悪くは無い - 名無しさん 2017-01-14 11 45 38 スカルヘッドユニットはビーム減衰効果だけにして、攻撃力強化と無限回避はバイオコンピュータって別スキルとして独立させた方がいいんじゃないかと。PS使用時に一定時間機体強化・フェイスオープンみたいな。 - 名無しさん 2017-01-14 11 27 23 枝ミス、↓の方の木へのコメね - 名無しさん 2017-01-14 11 29 00 なんでレべ4までパーツわかるの?24個もEX温存してたということ? - 名無しさん 2017-01-14 11 07 01 多分14個じゃないかな?Lv3でLv4に必要な数分かるし。 - 名無しさん 2017-01-14 11 39 12 むちゃ強いという意見と普通とかあるけどどっちだよ?後ろメインが壊れとか避けれないとかあるけど、才能と発想の違い?ごり押し高火力キャラ厨とかならそういいそうだけど。 - 名無しさん 2017-01-14 11 03 31 強い訳ないじゃん、基本的にこのゲームは瞬時によろけ取れる機体>よろけ取れない機体&回避ある機体>回避ない機体だぞ?下メインそんなに慣性乗る訳でもないし素の機動力低いし時限強化大して強くもないのに持続時間短いし(脅威の持続NTD未満)。強い強い言ってる奴らはコストを見ろ他の主力機体と比べろ使ってる人の強さと機体の強さを混同するな - 名無しさん 2017-01-14 11 53 55 やってる事が百式の完全下位互換なんだよね、あっちは修正確定してるとはいえ今はまだ旧OSでかなり硬い上にコストも低く爆速リロードの回避あるしピーコック一斉射と違って上下にも弾が拡散するから高低差にも対応出来る上にピーコックと違って距離が近ければ1回撃っただけでよろけが取れる - 名無しさん 2017-01-14 12 00 03 ちなみにピーコックはクシャだろうがキュベレイだろうが最低2回は撃たないとよろけ取れない、かなりの至近距離なら1回でよろけ取れるかもしれんが実戦でやるのはちょっときつい - 名無しさん 2017-01-14 12 04 11 弱くはないっていうのが俺の評価、強くもないけど - 名無しさん 2017-01-14 18 38 51 約2万8千使ってさっき古黒ゲット。演習場で使った感想だけど個人的には普通かな。通常メインの威力は普通拡散メインは当たりやすいってだけで通常2拡散1でダウンだからあんまりダウン値は高くないのかな。バルカンは特になしでアンカーも他と特に変わりはなさそう。システム発動後は格闘以外は威力上がるだけでモーション変化はなし。システム発動中の無限回避も他と変わりなしでバリアの減少値はそれほど高く無いから時間稼ぎに使えそう。ちなみに拡散メインは零距離で撃つと安定の200超えで強制ダウン。総合的な感想は今までキャンペで出てきた機体武装を無理やりくっ付けたって感じで、機体専用のオリジナル要素が物足りない感じかな?(ガンダム詳しく無いからよくわからないが)おそらくだけど掃討戦での生存率を上げる為に作られたと思う。こんな感じかな?長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-14 10 13 16 スタンダードだとどうなのだろう。システム起動で弾数回復、スキルて弾数回復して、拠点とかも一気に落とせそうな気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 30 どうだろう?一応ザク相手にシステム発動中は零距離450位与えられたから結構削れるのかな? - 名無しさん 2017-01-14 11 27 15 ただ零距離でやるといちいちあのモーションやらなきゃいけないから落とすとなると遅くなりそう。 - 名無しさん 2017-01-14 11 37 37 回避で上昇しなけりゃ良いのにわざわざ上昇するから掃討戦だろうがスタンダードだろうが余裕で生存力は運命未満やぞ - 名無しさん 2017-01-14 16 01 05 アンカーの修正とシステム時間延長か回避でゲージ消費しないように修正してくれ。しないならこ - 名無しさん 2017-01-14 09 18 32 しないならコスト700に下げたほうがいい。 - 名無しさん 2017-01-14 09 19 23 700じゃ意味ないよね? - 名無しさん 2017-01-14 10 23 23 こいつコスト800だから意味ないってことはない。コスト相応じゃないから下げろってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-14 10 28 47 え?素コス700じゃないの? - 名無しさん 2017-01-14 10 34 12 まぁ、言葉おかしいと思いますけど、装甲Ⅱ機動Ⅱにする価値がないと言いたいのだとは思います。が、それは機動Ⅱにしてから、コスト相応なのか感想を言ったほうが良いとは思いますがね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 45 20 武装が貧弱すぎるからコスト相応じゃないんだよ。フル強化後のコストで語ってすまんな。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 16 システム発動20秒は短すぎるわ。これなら減衰じゃなくて無効でよかったでしょ。回避でゲージ減るのも意味がわからん。 - 名無しさん 2017-01-14 09 17 38 フルクロの動画上がってるけど、いうほど弱くない気がしてきた。ていうか結構強そうと思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 08 09 43 実際に自分の手で確かめるのが一番さ、さあ課金して先行入手! - 名無しさん 2017-01-14 08 29 33 砂支援機のメインおよそ3~4発(要検証)で壊れてしまうって十分強いやん - 名無しさん 2017-01-14 07 51 17 そこはあんまり否定的な文章のつもりなかったのでちょっと修正した。 - 名無しさん 2017-01-14 08 08 48 ムラマサブラスターガンプラみたいなギザギザ刃なのか…ROBOT魂新X3やフルクロスみたいな巨大なビーム刃って感じの方が良かったなー俺は。 - 名無しさん 2017-01-14 04 05 41 システム発動時はたぶんそれじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-14 04 10 05 マジか!上の画像見てギザギザなのかとガッカリしてたがやる気出てきた! - 名無しさん 2017-01-14 04 29 27 残念ながら普通にギザギザ刃やで。上の人は多分セーフティ状態で刃が出てると勘違いしてると思う。 - 名無しさん 2017-01-14 20 09 56 ↑の解説読んだけど、まさしく玄人向けの機体だね 特徴のないBR・バルカン・アンカー 使い勝手が劣悪の拡散メイン すぐに剥がれ、実弾に無意味な追加装甲 効果時間が短くクセがありすぎる特2 ってところか - 名無しさん 2017-01-14 03 50 28 正直システム発動はもうちょっとどうにかしてほしい、完全にユニコーンのノリでやったんだろうけどサイコフィールドもガトリングもないのに20秒で何しろっていうんだ - 名無しさん 2017-01-14 04 11 10 おかしいなぁ。原作漫画や手持ちのどんな資料みてもスカルヘッドユニットについてIFバリアとは書かれてても、手持ちのビーム兵器を強化するなんて機能一言も書かれてないよ。捏造祭りのエクバと違ってバトオペにはそういうとこちゃんとしてほしかったがなあ… - 名無しさん 2017-01-14 02 02 47 ちょう無理やりだけど、バイオコンピュータがフル稼働していると考えればいい - 名無しさん 2017-01-14 02 18 40 それだとやっぱスカルヘッド関係ないじゃん!ってなるし… - 名無しさん 2017-01-14 10 35 51 サーベルも伸びるし排熱もしてるって顔になるなら、スキル名としてはスカルヘッドユニットだけど他も何かしらやってるって具合じゃないだろうか。いやよく知らんのだけど - 名無しさん 2017-01-14 10 42 19 弱くはないけど10万pの価値があるかといわれると、ないと思います!! - 名無しさん 2017-01-14 00 58 31 あくまでフルクロのキャンペーンより先に体験して遊ぶことが出来ますよってもんだろ。先行入手なんて - 名無しさん 2017-01-14 01 01 12 強さはどうあれ、ニューの通常キャンペの泥率考えたら先行入手してた方がいい - 名無しさん 2017-01-14 01 14 54 コイツ限定パーツ無しでプランのみなのか - 名無しさん 2017-01-14 00 53 53 クロスボーンからはこいつだけ参戦の可能性 - 名無しさん 2017-01-14 00 56 27 やめてくれよ・・・X2使いたいんじゃー - 名無しさん 2017-01-14 01 19 15 勘弁してくださいクロボン本編以降は蛇足派の俺にとってはX3こそ至高なんだ。 - 名無しさん 2017-01-14 01 52 48 本編以降だと本編も含むことになるぞ。スカルハート以降と言いたいんだろうけど - 名無しさん 2017-01-14 03 10 02 使って見たけど言うほど弱くないよ。フルクロスとIフィールドのおかげで強気に攻められるし、一斉射も使いやすい。アンカーはいらないけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 47 35 ある意味、調整前のユニコーンと一緒だな 乗りこなせれば強い系 - 名無しさん 2017-01-13 22 55 44 機体が強いと使ってる人が強いは別だって分からないのか‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 00 02 56 運命なら終始強気に攻められますし、フルクロスまでいった人は当然運命フル強化してあるだろうし強さで選ぶなら普通に運命だわ - 名無しさん 2017-01-13 23 50 19 それは楽しみです。システム起動時のビーム補正が機動Ⅰで160、機動Ⅱ180あるなら、バーストと一緒に発動すればすっごいダメージにはなりそう。硬直がとりやすいのなら強そうな気がします。 - 名無しさん 2017-01-14 00 05 35 斉射は当てやすいけど威力低いぞ、バスシュ中なら数本当たればそれなりのダメージにはなるんだろうけど数本当たってくれるのはクシャやサザビーくらい - 名無しさん 2017-01-14 00 20 17 斉射はあくまでよろけとり用だからダメージソースはその後のマニュ射だぞ。 - 名無しさん 2017-01-14 00 42 57 強くもねえのにIフィールド解除に硬直あるとか意味分からん、EXVSパクるならもっとちゃんとやれ - 名無しさん 2017-01-13 22 08 04 Iフィールド発動中とタックル時はフェイスオープンしてる - 名無しさん 2017-01-13 21 34 03 頼むからみんな強化要望送ってくれ - 名無しさん 2017-01-13 21 28 12 持ってないからどうでもいいです - 名無しさん 2017-01-13 21 34 13 どうでもいいなら書き込むな - 名無しさん 2017-01-13 21 51 31 この性能なら格闘機でも良かったんじゃないか?と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-13 21 26 40 いや、汎用でいい 格闘機ってだけで変な調整される - 名無しさん 2017-01-13 21 39 25 コイツが格闘機だったら、支援機の大幅調整みたいな事が格闘機にも起こる可能性があったかもしれない・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 21 56 25 実弾の事は一切考えてない癖にIフィールド中ビーム無効どころか減衰しかしてくれないゴミ機体、しかも持続時間はNTD以下で使い回しモーションの回避を使うと持続時間は更に短くなる - 名無しさん 2017-01-13 21 00 12 アンカーは一応既存のアンカーと比べて当たりやすさキャンセルのタイミング諸々良くなってはいるっぽい、だが足りぬ - 名無しさん 2017-01-13 20 30 33 せめてIフィールド中に前方向だけで良いから運命の残像ダッシュみたいな特殊移動くれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-13 20 21 14 これ下格連打してるとブースト消費無しで3回入るけど完全にEXVSのNサブ3連打だよな - 名無しさん 2017-01-13 19 57 02 なんだこれ弱いどころか再現率も糞じゃねえか、タックルで何故かスカルヘッド付けたまま殴ってるし1本しかないはずのアンカーが2本に - 名無しさん 2017-01-13 19 46 56 2本に増えてるしフルクロス好きとかほざいてたあいつはなんなんだ‥‥ほんとうぜえマジで腹立つわ - 名無しさん 2017-01-13 19 49 10 下メインも微妙だな これに加え、ただのバルカン&アンカーか 使ってて面白そうだけど、強機体ではなさそうね 情報提供者の人ありがとう - 名無しさん 2017-01-13 18 26 24 アンカーの弾速やキャンセルの早さも気になるところ。あまりお手軽ではなさそうで個人的には楽しみが増した。 にしてもExパーツでLv3まで強化して書いてくれてんだよなこの情報。ほんと感謝 - 名無しさん 2017-01-13 18 32 58 重課金者がぁ~ とか言う奴いるけど、こういう時はホントありがたい あと、ユニコーン乗ってる時よりは楽しめそうだ - 名無しさん 2017-01-13 18 55 30 アンカーだけか、微妙と思ってしまうが使ってみないことにはわかりませんしね。この情報は感謝です - 名無しさん 2017-01-13 19 20 40 特殊攻撃2実行時に発動する、「スカルヘッドユニット」です。 これは機体性能の上昇に加えて機体周囲にIフィールドバリアを展開し、 ビーム属性の射撃ダメージを減衰させることができます。 さらに「スカルヘッドユニット」使用時は残弾とブーストゲージが全回復! - 名無しさん 2017-01-13 17 10 07 武装欄のタックル威力100ってマジ? - 名無しさん 2017-01-13 15 19 16 いえ、威力わからないのでテンプレのままです - 名無しさん 2017-01-13 15 22 00 アンカーとかいらね。 - 名無しさん 2017-01-13 14 41 31 地味にリーチが長い? しかしながらいらん - 名無しさん 2017-01-13 15 01 19 さすがに初日で機体情報はないか - 名無しさん 2017-01-13 00 18 01 というかHGぶっぱしまくってもまだ10万行けないし - 名無しさん 2017-01-13 00 20 12 ですよね~ 重課金者の皆さんに頑張ってもらいたい - 名無しさん 2017-01-13 00 24 53 2時から飯や風呂の時間以外ぶっ続けでHGぶん回してたけどようやく5万超えたとこだ - 名無しさん 2017-01-13 00 58 50 すごい! 強者がいたか ご苦労様でございます - 名無しさん 2017-01-13 01 09 08 あえて使ってるのかもしれないけど、ご苦労様は目上の人間が使う言葉やでェ… - 名無しさん 2017-01-13 12 24 15 それ最近ビジネスマナー屋が言い出しただけやで - 名無しさん 2017-01-13 15 18 03 なん…だと…俺の学んできた知識とはいったい…うごごごご(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-13 18 28 56 もう何人か居るぞ - 名無しさん 2017-01-13 10 30 13 うん?スカルヘッド発動中って対ビーム装甲が爆上がりするんじゃなくて、ビーム補正が爆上がりしてるんだけどなんで…? - 名無しさん 2017-01-12 14 45 55 スカルヘッドユニット自体はめっちゃ強力なIフィールドバリア貼るだけで攻撃面は何ら強化されないはずだが、はて…? - 名無しさん 2017-01-12 15 52 11 きっとIフィールドでビーム収束したりして貫通力でも上げてるんだよ - 名無しさん 2017-01-12 16 26 39 運営さん、EXVSでしかフルクロス知らないからじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 16 27 02 ここスパロボ作ってる会社だから資料とか山ほどあるはず - 名無しさん 2017-01-12 16 56 45 あー!ビーム補正とビーム耐性間違えちゃったー!とか普通にありそう - 名無しさん 2017-01-13 00 23 26 そもそも、元々のビーム耐性低くね? - 名無しさん 2017-01-12 19 01 28 発動中ビーム無効になって更にビーム補正上がるとかな? - 名無しさん 2017-01-12 20 14 32 さあ今日中にフルクロ開発出来るだろうか‥‥‥仮にランクマ開始から0時まで休まずやってたら間に合うとしても気力が続かないか - 名無しさん 2017-01-12 13 13 36 高ゲインMGだけでブン回せば行けんじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 13 23 38 スタダ期間中はMGないし、HGだと10時間で5万。20時間ぶっ通しでやれば朝の10時にはできるね(^ν^) - 名無しさん 2017-01-12 13 30 09 まるでキチガイw - 名無しさん 2017-01-12 14 36 58 備蓄いくつあれば入手できますか? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 31 120くらいかな!? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 53 超単純計算で300いる - 名無しさん 2017-01-12 00 02 37 νの時は高ゲイン混ぜて240位だったかな、必要ポイント同じならそれくらいだと思うよ - 名無しさん 2017-01-12 02 08 14 って事は、実質1万円〜3万円使って買って下さいって事か。 - 名無しさん 2017-01-12 02 40 04 第3勢力今回は出ないんだぞ、240じゃ足りないだろ - 名無しさん 2017-01-12 04 54 59 今回HGあるし240でいけるのかな?(計算してない) - 名無しさん 2017-01-12 08 46 02 PSもしくは特2発動時には当然口元開くよな?あれあってのクロボンだぞ - 名無しさん 2017-01-11 17 33 06 それ確認しようと特2発動中に格闘ブンブンしてるとこ何回も見直してたけどちょうど顔だけ隠れてて見えんかった‥‥ - 名無しさん 2017-01-11 19 22 36 今オレも確認したが、速すぎてわからんかった タックルの時に口割れして独自モーション決めてくれることを期待しよう - 名無しさん 2017-01-11 20 21 21 カッコよさだけで言うなら断トツでトップ AGE2ダークハウンドと早く海賊ごっこしたい - 名無しさん 2017-01-10 23 51 37 X2「は?X2の間違いだろ」 - 名無しさん 2017-01-11 01 05 18 AGE2はパイロットもイケメンor渋い親父なんで。狂乱ザビーネ君なんて話にならない。 - 名無しさん 2017-01-11 01 12 16 加えてパイロットとしても超一流 さらに嫁は可愛くて、息子も優秀 おまけにライバルにも勝ってハッピーエンド まさしくリア充・・・爆発しろ - 名無しさん 2017-01-11 01 23 39 キチーネさんも血筋なら上だし‥‥パイロット、指揮官としても優秀だし‥‥没落してるしライバルには勝てなかったが() - 名無しさん 2017-01-11 12 00 21 AGE2はかっこいいしアセムはパイロットとしてはAGEトップと言っても過言ではないと思うけど、妻と子供ほっぽりだして海賊ごっこに勤しんでるダークハウンド時代はパイロットとしてはすごくても人としてはお世辞にもかっこいいとは… - 名無しさん 2017-01-11 22 32 28 AGEは途中で見るのやめたけどAGE2は好きなんだよね - 名無しさん 2017-01-11 01 53 59 王道少年漫画的な熱血ストーリーは好きだけど長谷川先生のメカデザインは正直… - 名無しさん 2017-01-11 12 38 36 あ゛~ダメだ~ どうイメージしても強機体な感じがしない どうしても運命や同じ先行入手だったニューと比べてしまう~ だがしかし、オレはフルクロが来たら全力課金すると決めていたからな どんな性能だろうと手に入れてやんよ!!! 初めてランクマで大量課金すっからカンストまでいくら掛かるかわからんけど、とりあえず3万円は用意したぜ! - 名無しさん 2017-01-10 00 07 29 俺も弱くても手に入れる、そして弱かったら毎日要望を送る送り過ぎてクレームとして処理されようと要望送る - 名無しさん 2017-01-10 00 11 27 ピーコックが1発消費で9発発射なのはわかってるからあれで1発よろけだったらメインだけでも相当強そうだぞ - 名無しさん 2017-01-10 00 19 09 強機体より動かして楽しいって感じられる機体が良いなあ。攻める形が多彩なそういう方向で。 PVにしても時間が短く不明な点が多いってのと、ぶっちゃけ開発中の映像ですって事でちょこちょこ実装時には性能変わってたりするしな。わからん。期待しとく - 名無しさん 2017-01-10 00 24 19 風呂入ってる間にコメが伸びてたか オレも弱かったら要望送りまくってやるぜ そん時は一緒に頼む! ピーコックは他に拡散系と同じ仕様と見てる 0m発射で強制ダウン大ダメージ! PV短っ!って思ったわ やっぱ誰が乗ってもつえー(ニューとかバトスとか)より、乗りこなしたらつえー機体の方がいいよな! 返信完了!寝る! - 木主 2017-01-10 01 50 48 爆撃するとブラックリストに入って流されるだけだよ。そこまでしなくても自由、サザビーとか最初微妙だったのは後々調整入って強化されてるし、微妙くらいの方がむしろ今後期待ができる。GP01君は知りません - 名無しさん 2017-01-11 01 57 06 ぶっちゃけ修正遅過ぎるんだよなあ、先行配信で金かかるんだから最初から平均以上の強さであってほしい。もちろんフルクロと同じコスト帯の平均で - 名無しさん 2017-01-11 11 55 41 Gジェネの影響でてっきり実弾にも強いと思っていたが、話の流れからどうやら違うみたいね ビームシールド・耐ビームコーティング ・Iフィールド・フルアーマーシステム これらが全部このゲームにも採用されていればなぁ - 名無しさん 2017-01-09 22 14 41 フルクロスは実弾に対しても普通の装甲として効果あるだろうけどビームに対して特に強い設定だからゲームでは実弾装甲は控えめだろうね - 名無しさん 2017-01-09 22 43 56 オレは諦めん! ビーム実弾ともにヘビー並、そうれ以上であることを願う - 名無しさん 2017-01-09 23 01 29 特2の性能も気になるが、一番問題なのが特1だな ただのアンカーだったら武装面でかなりショボい ただのBR ただのバルカン ただのアンカー 回避付きアンカーだったらワンチャンだけど・・・まぁないな - 名無しさん 2017-01-09 15 09 23 アンカーでも当てた後即ステップやブーストでキャンセル出来てキャンセルしても相手を引っ張ってくれるなら普通に使えるかな、歩いてる敵に当たらないとかなら論外だが - 名無しさん 2017-01-09 15 55 38 キャンセルできないから、当てても、外した時でも隙がデカすぎるんだよ - 名無しさん 2017-01-09 16 16 54 ほんとそれ、お陰でアンカー持ってる機体でもほとんど使われないという‥‥‥どうせ隙だらけなの改善しないだろうしアンカーじゃなくてスクリューウェップにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-09 16 21 45 ↓特1でウェップという可能性がある 信じるしかない まぁそれでも射程は200mくらいだろうけど - 名無しさん 2017-01-09 16 53 55 トビアの機体は右がシザーアンカーで左がスクリューウェッブなんだっけ? ちゃんと再現して、引き寄せがあるシザーアンカーとドリル回転で追加ダメージが出せるスクリューウェッブみたいな感じで使い分け出来ればいいな - 名無しさん 2017-01-09 18 08 40 特1のアイコンがシザーアンカー2つだからスクリューウェッブあるかどうかすごく怪しいな…。 - 名無しさん 2017-01-09 18 30 37 アンカー使うならアンカーにムラマサブラスター持たせて横にブンブン振り回して欲しいわ - 名無しさん 2017-01-09 21 08 17 それ下格闘と思われる攻撃でやってたぞ だからそれの採用も怪しい - 名無しさん 2017-01-09 22 04 45 フルクロスのアイフィールド発生状態での無限マークのあの武装……ガードダッシュかカウンターダッシュではなかろうか?アイフィールドってビーム防げるっぽいからカウンターダッシュになるのかなぁ - 名無しさん 2017-01-09 02 14 43 時限だけど無限に使えるカウンターダッシュ・・・これはいい - 名無しさん 2017-01-09 02 39 14 特2発動状態ではあるが、耐格闘高めのサザビー対して108→97→87→118 合計410 これって強いほうなんですかね? - 名無しさん 2017-01-08 23 55 19 公式動画のバルバトスと比較するとサザビー相手にN格で250ちょい与えてるのに対してフルクロは410。まぁフルクロの格闘補正とかわからないからあんまり正確な比較にはならないけどかなり強いと思うよ。初の4連撃だし確実にコスト800の格闘機だろうな。 - 名無しさん 2017-01-09 00 28 51 なるほどー 比較かたじけない これは格闘の振りがえがありそうです - 名無しさん 2017-01-09 00 56 21 サザビーの下格闘は4回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 13 25 死神の前格闘は5回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 33 24 ギャン「おでんつんつん♪」 - 名無しさん 2017-01-09 09 03 41 すっかり忘れてたわ。N格が高威力4連撃は初ってことで… - 名無しさん 2017-01-09 09 44 47 正直ゲロビやフルチャメイス、BD1や正義などの各種マニュ射コンボのダメージ考えたら格闘はもう少し威力あってもいい気がする - 名無しさん 2017-01-09 21 05 35 Iフィールドが30秒間ビーム完全無効だけしか効果がないなら正直武装1枠削ってまでいるだろうかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-08 19 29 04 効果がこれだけなら覚醒と同時発動で良さそうなのになんで武装枠にしたんだろう。他に効果あるのかな。 - 名無しさん 2017-01-08 19 30 09 仮にビーム完全無効だったらそれはそれでヤバすぎだろ ダメなし・よろけなし・ダウンなし バケモノか!? - 名無しさん 2017-01-08 21 07 42 動画見た感じじゃファンネル当たってるのにダメージ入ってないどころかIフィールドの残りゲージも減ってないからなー。 - 名無しさん 2017-01-08 21 23 39 たぶんだが、あれ特2発動してない「素」の状態だぞ 動画でファンネル撃たれて、スマッシャー拡散撃つまでが素(肩が光っていない) ムラマサでブンブンしている時が特2発動状態(肩が光ってる)に見える - 名無しさん 2017-01-08 21 38 10 しってるよ。そのムラマサブンブンしてる時にも1発ファンネル当たってるんだけどそれのことを言ってるんだ。 - 名無しさん 2017-01-08 23 07 57 そっちだったか、こりゃ失礼 しかし、改めて動画見ると避けているようにも見える んーとにかく情報が少ない わからん - 名無しさん 2017-01-08 23 28 12 そうなんだよねー。ヒットエフェクト出てるように見えるけどいまいちわかりづらい。ランクマが楽しみですね。 - 名無しさん 2017-01-08 23 55 38 30秒ビーム無効ってだいぶ壊れだと思うが…νのバリアの強さがそれを物語ってるやん。 - 名無しさん 2017-01-08 21 14 59 νガンは射撃系完全無効じゃん?こいつ実弾は普通に通るだろうし正直微妙じゃね?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-08 21 26 09 それなーバルバトスみたいな実弾のみの強機体の存在考えると別に‥‥て感じ - 名無しさん 2017-01-08 21 49 38 横からだが ビームだけ、もしくはほぼビームしかない奴の方が多いじゃん 考えてもみろ、自分がクシャ・キュベに乗ってる時で敵にフルクロいたら・・・絶望するわ - 名無しさん 2017-01-08 22 14 21 なら乗らなきゃ良いじゃん(真顔)‥‥まあ冗談は置いといてこのゲームはビーム>実弾じゃなくてビーム=実弾だからどうしようもないな、運営が先の事考えてない証拠だ - 名無しさん 2017-01-09 12 15 02 ビーム=実弾ていうのはビームで実弾をかき消せないって事な、マシンガンだろうがミサイルだろうがBRやゲロビの中を突っ切っていくゲーム。某ゲームは強実弾以外は消せるんだけどねえ‥‥ - 名無しさん 2017-01-09 12 23 51 ダメな所のように語られても。射撃戦で実弾が確実に劣るってわけではないそういうデザインなんだろ、としか - 名無しさん 2017-01-09 12 33 41 そのせいでビームだけ防げても実弾のみの機体には有利な点が全くない事になってるて分かってるか?駄目な所のようにじゃなくて駄目な所なんだぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 36 49 ビーム防げるの糞強いから機体コスト高くして他の武装は抑え目にしました!けど実弾のみの機体が相手の時は無駄にコスト高いだけの機体ですって事だぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 39 59 ファンネル持ちの機体などに対して十二分に活躍して有利。対実弾には不利。ハッキリしてていいんじゃない? 実際に対ビーム無効って性能だとしたらね。 - 名無しさん 2017-01-09 13 02 15 ビーム主力の機体が相手にいなかったらどうすんだよ - 名無しさん 2017-01-09 13 44 39 残念でしたね、ってだけよ。無印でも相手に支援機なしだと格闘機がすごいしょんぼりしてただろう? - 名無しさん 2017-01-09 13 50 51 そのしょんぼりしてる状態が正しいと思ってるのか‥‥‥つーか残念でしたねとか馬鹿にしてんのか?使う側からしたら致命的な問題だから言ってるんだが - 名無しさん 2017-01-09 15 58 10 相性があっていいんじゃないかね。これ2対2じゃなくて5対5のチーム戦なんで - 名無しさん 2017-01-09 12 49 23 2対2と違ってこっちは5対5でも相性やら考えて編成選んでくれる人はそういないからなあ、つーか相手の機体も分からんしな - 名無しさん 2017-01-09 13 43 03 ビームのみ防ぐ装備はnext初だけど果たしてブーメランは防げるんだろうか - 名無しさん 2017-01-08 18 17 13 フィンファンネルバリアで防げるし、いけるんじゃね? - 名無しさん 2017-01-08 19 36 48 格闘モーションが長過ぎてチーム戦に向いてない。まあ装甲高いだろうからどの程度まで装甲あるかじゃないかな。デスティニーのが強いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-01-08 17 57 58 そうか?言うほど長くはないような まぁ乱戦時とかは他の格闘やればいい話 - 名無しさん 2017-01-08 18 46 04 射撃の微妙さ加減から察するに格闘機なんだろうが単発よろけや高性能回避や圧倒的な機動性でも持ってないとゴミ確定なのがなあ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-08 15 24 18 あれだけの映像でゴミ判断は早計だろ 少なくてもフルクロス装甲とセーフティ解除(?)があるから、面白い機体ではありそう - 名無しさん 2017-01-08 15 40 28 だからセーフティは関係ないとあれほど(ryまあ公開していない武装やカタログスペック次第なのは分かるけどそんなに強い武装ならちょっとは御披露目するだろうしなあ - 名無しさん 2017-01-08 18 06 52 セーフティじゃないならバイオコンピュータフル稼働ってところかな? 何か特殊武装あっても、あくまでもメイン運命だしフルクロの方が目立ってたらマズイだろ - 名無しさん 2017-01-08 18 21 59 いや少しは目立たせないと駄目だろ10万RPとかいう馬鹿みたいなポイント必要な機体なんだし - 名無しさん 2017-01-08 21 54 28 VSみたいにくるくる回りながらピーコック撃ってほしいよね - 名無しさん 2017-01-08 01 45 43 それフルクロスの時じゃなくてスカルハートの時にやった行動だから仕方ないね、もはや作品すら違うし - 名無しさん 2017-01-08 10 36 49 こいつの強化パーツってプランとF91が来ることを見据えてバイオコンピュータかな?原作だとクロボンもバイオコンピュータ搭載してたし - 名無しさん 2017-01-07 17 29 22 その辺が妥当か 使ってる装甲材微妙に違うし - 名無しさん 2017-01-07 17 40 33 予想ではLV2がプランで、それ以降が新素材+プランな予感がします。バイオコンピュータにして、F91やコンパチ機体としてx1とかx2とかだしてきそう。 - 名無しさん 2017-01-07 17 40 54 νガンと同じランクマじゃなくてキャンぺ機体になるのに少なくともプランは確定なのが悲しいなあ - 名無しさん 2017-01-07 18 07 17 特1のシザーアンカーの絵何故かアンカー2個映ってるように見えるけどフルクロスはアンカーとスクリューウェップ1本ずつしかないはずだがどういうこっちゃ? - 名無しさん 2017-01-07 16 15 37 N特1でアンカー 下入力でスクリューってなると期待したい - 名無しさん 2017-01-07 16 30 45 フルクロス好きだから嬉しいんだけど、このゲームの場合は格闘機はよろけとれない性能だと死んでるも同然だからな・・・ブーメラン持ちの運命の方が優秀な気がしてならない。武装がピーコックスマッシャーの拡散でメイン2発当てからのサブでよろけか、足とまるだろうシザーアンカーかになるのかな。 - 名無しさん 2017-01-07 15 33 04 まだピーコックスマッシャー斉射の正確なよろけ値は分からんから‥‥‥けど単発ならわざわざ斉射の前にBR当てないよなあ - 名無しさん 2017-01-07 16 13 21 フルクロスもいいけどこれ流用してコンパチで素X1・スカルハート・X2・X2改・X3も早くこないかなー - 名無しさん 2017-01-07 15 10 38 X0・X0フルクロス「俺も入れてくれ」 - 名無しさん 2017-01-07 16 11 32 先行入手だけどEXパーツ貯めこんでた人ならlv4くらいまでは強化できるかな?νと同数の強化プラン+新専用パーツとかかしら。 - 名無しさん 2017-01-07 01 16 42 メインがピーコックスマッシャーでレバー後で拡散。サブはバルカン(もしかしてマシンキャノンか?)。特1がアイコンからしてスクリューウェッブかな。特2が良く分からんが時限強化系武装だろう。スキルゲージの横に専用アイコンがあるからPS発動時も何かしらのバフがあるな。特2発動中に追加発動のシャイニング形式か? シザーアンカーでカチ上げるのは多分後格闘? サザビーのファンネルでフルクロスが壊れてるけどそれらしきゲージが見当たらないからフルクロスの仕様はよく分からないな - 名無しさん 2017-01-07 00 05 35 特2はIフィールド+αで専用アイコンはIフィールドの持続時間と思われる、特2が発動中は両肩のスカルにエフェクト出てて専用アイコンのゲージが減少してるしね。そんでIフィールド発動中は特2の弾数ゲージが∞になってゲージ横の絵も変わってるからから特2は何かしらの別武装に置き換わってるぽい。特1の絵はスクリューウェップじゃなくてシザーアンカーだと思う - 名無しさん 2017-01-07 00 43 29 それとフルクロスだけは謎、某ゲームのフルクロスと同じビームを一定値防いだら壊れる仕様だと思うけど耐久値のゲージが見当たらないしなあ‥‥‥もしかしたらせっかくフルクロスが壊れる演出再現してやったんだからフルクロス見て判断しろよって事かもしれん - 名無しさん 2017-01-07 00 47 42 特2のIフィールドがビーム無効にするだけか、VSみたいに射撃の性能も上がるのかで評価変わるなぁ。Iフィールド展開と同時にムラマサブラスターのリミッター解除して格闘性能も上がると嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2017-01-06 22 21 58 セーフティ解除だった - 名無しさん 2017-01-06 22 23 11 セーフティ解除してないと剣からビーム出ないんだっけ。だとしたらIフィールド展開中はビーム出てたから解除してるのかもしれんなぁ。まぁ素でも解除されてるかもしれないが。 - 名無しさん 2017-01-06 22 25 13 セーフティ解除はX3に初めて乗った時にそこら辺にある物を適当に持ってきたせいで解除する方法が分からなかったのが始まりでフルクロス乗ってた頃は別に解除がどうのこうのは無く本当にただの強力なライフル、サーベルってだけだぞ!それにそもそもセーフティー解除やったのはトビアじゃなくてドゥガチというね。某ゲームのせいでセーフティー解除やらIフィールド起動やら色々と勝手なイメージが出来て困るわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 22 31 58 ちなみにセーフティは現実の銃にある安全装置、セーフティと全く同じものでビームが出ないようにするだけのものであって出力のリミッターとかではない - 名無しさん 2017-01-06 22 35 18 ほーんそうなんか。すまない原作見たことないんだ。バトネクのおかげで興味出てきたから漫画買ってみるわ。 - 名無しさん 2017-01-06 22 38 49 確かUCの公式Twitter垢か何かでアンケート取ったりもしてたしもしかしたらバルバトスの次にクロボンをアニメ化する可能性もあるからもしアニメ化したら是非見て欲しい、漫画もちょっと子供向けの熱血漫画みたいな感じだけど面白いぞ - 名無しさん 2017-01-06 22 48 52 横からだけど、その気持ちはすごくわかります。某ゲームで「この瞬間を待っていたんだ」ていうセリフも有名になったけど、実際はフルクロスでは言ってないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-07 15 39 33 特殊2ってIフィールドなの?リミッター解除みたいなもんかと思ってた、覚醒ゲージの横にある奴がたぶんそうだと - 名無しさん 2017-01-06 23 55 33 そうだよ。特2がIフィールド中∞になってるってことは特2使用した後だろうし、覚醒ゲージ横のやつも減ってたしね。 - 名無しさん 2017-01-07 00 13 34 ビーム機体涙目なのは確定なのだから、武装強すぎてもぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-06 22 05 01 けど逆に実弾のみの機体相手にするのは微妙ってのも困るこのゲームの実弾はビームで消せないし、それに強引に押しつけるような武装が存在しないっぽいからνガンみたいに射撃全部防ぐならまだしもビーム防いだくらいじゃ別にそこまでビーム主体の機体が困る事はないんじゃね?流石に原作完全再現してビーム完全無効!なんて馬鹿な事はしてないだろうし - 名無しさん 2017-01-06 22 40 34 正直運命みたいな全部盛り機体を直前に見るとこっちはしょぼいし弱そうとまではいかなくても強そうとは思えない悲しい現実、後は動画で御披露目されてない武装やコスト含めたカタログスペック次第かね‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 43 23 これはかなり格闘よりの汎用機だな 仮に格闘機だったとしてもメイン8発+下入力で広範囲は強力 - 名無しさん 2017-01-06 21 25 26 それに加えてバルカンと恐らくビームを一定値防げるフルクロスとこれはまだ怪しいけどIフィールドまであるかもしれない、けど回避も単発よろけ射撃もないしでバルバトスみたいな実弾持ち強機体相手にするのはきつそうだなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 36 08 バトオペで遊んどいてランクマ延期だってよwww - 名無しさん 2016-12-27 11 10 02 ここのコメ、幻聴多くない!? - 名無しさん 2016-12-25 22 20 02 こっちにおいで…バナナを…あげるよ? - 名無しさん 2016-12-26 11 14 07 ついにバトネクも動物園になるんか… - 名無しさん 2016-12-25 16 00 56 セーフティーカイジョ!イクゾォ!(覚醒音)コノシュンカンヲマッテイタンダー! - 名無しさん 2016-12-25 14 41 10 アトハコイツサエ!マッテイロベルナデット、イマヤクソクヲマモル!セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!オソイ!オレハニンゲンダ、ニンゲンデタクサンダ!ヤッタァ!ヤリマシタヨ!ヤッタ!(幻聴 - 名無しさん 2016-12-25 17 45 36 ピロピッピ〜♪(幻聴) - 名無しさん 2016-12-25 14 38 54 ドンピシャッ! - 名無しさん 2016-12-24 14 51 22 どうしても、為さねばならない事がある!(ランクマ完走 - 名無しさん 2016-12-24 11 41 04 待ってろ、ベルナデット…今、約束を守る! - 名無しさん 2016-12-24 11 05 05 クロスボーンきたーーー!! - 名無しさん 2016-12-24 00 21 52 名前が長すぎるから省略されるとは思うんだけど、とりあえず作成。 - 名無しさん 2016-12-23 23 47 34 俺よりも一文字多いだと・・・ - デュエルガンダムアサルトシュラウド 2016-12-24 00 30 16 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2016-12-23 23 38 45
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 解説 通常時射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器【変形時メイン射撃】スキュラ 【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【変形時特殊攻撃2】変形 【変形時格闘攻撃】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 急襲 OS ノーマル COST 400 機体HP 730 実弾補正 78 ビーム補正 90 格闘補正 98 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 60 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 110 索敵 700 必要素材 初心者ブースターパック 機体スキル
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詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2]未実装武器 [#fd5d65c8] ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e]ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 LEONE 12 GAUGE SUPER M3 Super 90 $1700 基本装備 CT/TR 単発 チューブマガジン LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN XM1104 $3000 3500クレ CT/TR 連射 チューブマガジン USAS12 USAS12 $3350 4000クレ TR 連射 ドラムマガジン 重量大 Winchester M1887 ウィンチェ $2800 290NP; CT/TR 課金武器 単発 チューブマガジン 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Winchester M1887 GoldEdition 金ウィンチェスター $2800 非売品 CT/TR Winchester M1887のゴールド版 単発 チューブマガジン USAS12 Camo 迷彩USAS、迷彩 $3350 非売品 TR/CT 連射 ドラムマガジン 未実装武器 [#fd5d65c8] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ダブルバレル ダブルバレル $?? ??NP TR、CT プライマリ武器 ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e] 散弾するので集まっている所やゾンビモードなどで役に立つ。~ しかし、リロードは満タンにするまでが速度が遅い(*1)ことと、~ USAS12はトップクラスの重さがあるため、移動しながらの攻撃は使わない方がいい時もある。~ LEONEと名の付く2つのSGは、どちらもゾンビモードでは個人でも十分、~ 逃げる、篭るができる。~ 一回の射撃で12発の弾が射出されている事から単純計算で~ 全弾掲示されているダメージ部位に的中したとすると掲示ダメージx12と言う~ 瞬間最大火力で考えると最強に近い火力が出る。~ ただしちょっとでも離れると途端にばらけ始めるため一個だけ当たったとすると~ 掲示ダメージそのままの全武器中最弱の火力となる。~ いかに敵との間合いを密着状態に持ち込めるかが鍵を握る銃である。~ ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 実銃とは違い玉がかなりバラけるため中距離以上では当たらない~ ショットガンは非常に特徴的な武器であるため,~ 勝つためにはショットガンの良さ,特長を最大限に生かさなければ勝つことは難しい。~ ではどうやって生かすか?~ まず,ショットガンはリロードしながら前進できる唯一の武器と言えるだろう。~ リロード中でもすぐに撃てるため(USAS12は例外),~ 相手のリロードの隙を突く,といった戦法が望ましい。~ また,相手はリロード中は物陰に隠れている事が多い。~ これがまたショットガンにとっては有利な点なのだ。~ 相手が隠れている≒近距離≒ショットガンが有利(しかも相手は攻撃できない!)~ また,待ち伏せ戦法も有効な訳だが,注意点が一つ。~ 敵を倒す・・・場所替え!~ 敵を倒してから場所替えをしないと,簡単に壁抜きをされてやられてしまう。~ しかしさほど遠くない所に場所替えをすると,~ 壁抜きをしようとして弾が切れ,~ リロード中の敵を倒すことだってできるかもしれない。~ ショットガンの利点を生かし,敵を倒していきたいところである。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/565.html
なんでOSによるブースト量増加が他機体より一段階多いんだろうと薄々思っていたが今さら下方されるとは。 - 名無しさん (2018-12-22 01 04 14) 正義のビーム砲が騒がれてるし、似たような武装あるGフォートレスでもできねえかな?と試してみたらダブルキャノンより90も威力高いのかあれ… - 名無しさん (2018-11-19 07 53 46) 動きもハンブラビみたいにフニャフニャ動くからな〜 - 名無しさん (2018-12-07 21 00 00) 正義が強すぎるせいでZZすら強化しそうだな - 名無しさん (2018-11-17 12 36 08) ステップ先にゲロビ飛んできてまだ範囲あまらしてるのほんと草 - 名無しさん (2018-09-26 10 11 41) ハイメガ食らうとPS使えなくなるのなんで?? - 名無しさん (2018-09-26 06 27 37) たぶんラグなんだろうけどパージもできずしぬ事あるな - 名無しさん (2018-09-26 07 04 57) 悲報 レベル7バイセンハイメガで与ダメ1200くらい出た 話題のノルンが即死 真の壊れはZZだったか・・・ - 名無しさん (2018-09-06 20 33 17) 当たるノルンが悪い定期。ダメで言えるならFAZZとかそれ以上の化け物だぞ - 名無しさん (2018-09-07 17 04 28) とんでもなく強い銃口補正なのに当たるノルンが悪いはないだろ… - 名無しさん (2018-09-07 18 35 11) バイセン発動してるZZとかハイメガ警戒して当然でしょ。特殊移動回避にジュッテまであるのに生当て喰らって蒸発とか何やってんだアイツ状態だわ - 名無しさん (2018-09-07 23 02 38) 警戒してても避けにくい銃口補正と太さを持ったのがZZのバイセンゲロビだぞ。いくら特殊移動回避を持ってるノルンでも場合によっては普通に食らうわ。 - 名無しさん (2018-09-07 23 19 25) ジャスガしろよ。場合によってはなんて言ったら当たらない武装なんてないわ。ZZのゲロビの優秀さはわかるけど、それをわかった上で戦えば生当てで蒸発はしないんじゃない? 乱戦で死角からとかならまだ仕方ないけどさ - 名無しさん (2018-09-08 00 34 45) ゲロビに対してジャスガはあんまり意味ないけどね。どんなに優秀さを理解しても当たるもんは当たっちゃうから割と運要素強い。 - 名無しさん (2018-09-08 00 40 35) ゲロビってジャスガすればブースト消費が最小限で済むんじゃなかったか? ZZのゲロビとかガードしたらそのまま割られて消し飛ばされた気が… 当たるもん当たっちゃうのは運ってより実力じゃない? 防ぐ手段が多いなら尚更 - 名無しさん (2018-09-08 14 26 13) ジャスガのブースト消費が軽減されるのは1発分だけじゃなかった?ゲロビは最終段が一番攻撃力高くなるからジャスガしようとしまいと削られてオワタになりそう・・・ - 名無しさん (2018-09-08 18 58 41) ジャスガでブースト消費が0になるのは最初の一ヒット目だけで合ってるよ。運が良ければそのジャスガからステップでゲロビから抜け出すこともできるけど失敗すればガードもなくなってそのまま直撃コースだからあんまりやらないほうがいいね。 - 名無しさん (2018-09-08 19 10 14) ZZ壊れと聞くが、もうこれくらいの性能が基準になりつつあるな 今さら弱体化はないと思うぞ - 名無しさん (2018-09-03 15 13 32) じゃぁ他の産廃も上げても良いようなもんだけどな。サイサリスなんかは武装枠1つ潰してリロード付でノルンに性能負けしてるし、バン素ィとかなんかノルンと同じコストなのに(ry - 名無しさん (2018-09-03 15 19 05) ガトーよ ノルンの下格はバグだ 修正されるまで今は耐えるのだ - 名無しさん (2018-09-03 18 53 11) さっさとこのデブを実装当初くらいの性能にまで弱体化しろ。せめてサブミサイルだけでも下方修正は必要。これ乗って煽ってくるデブ専イキリトが真面目に目障り - 名無しさん (2018-08-03 08 25 20) 実装当初て産廃確定やん。 - 名無しさん (2018-08-03 11 57 45) 可変時のミサイルは実装時の方が強いけどな あれはあれでめんどうだった - 名無しさん (2018-08-03 12 41 20) 中継内でのサブとゲロビのいかれた判定が厄介だよな。コスト700にするかもう少しマイルドに修正されては欲しいな。 - 名無しさん (2018-08-03 13 11 52) サブを8発よろけにすりゃ丁度いい感じになるやろ。 4発よろけが全ての元凶。 - 名無しさん (2018-08-03 13 59 59) フルアーマーZZと同じで5発よろけにすればいいんじゃね?元凶はサブだし、1発だけでも大分違うぞ。弱体化し過ぎて産廃になってもつまらんし - 名無しさん (2018-08-03 14 03 53) 流石にFA-ZZよりコストは下だからなぁ、6よろけとかいっそサブの降って来る角度を調整して当てにくくするかわりによろけ値は今のままとか - 名無しさん (2018-08-03 14 22 37) バルカン並に連射するのに誘導付きで、しかも4発よろけ障害物越えれるって冷静に考えてやばいよね - 名無しさん (2018-08-03 14 36 37) 威力もバルカンの3倍なことも忘れちゃいかんよ - 名無しさん (2018-08-10 12 14 26) 5発でダウンでええやん - 名無しさん (2018-08-10 13 18 29) 凄いわかる。特に中継芋な!あれやっといて煽る奴は負けたら乗るのやめろレベル - 名無しさん (2018-08-16 20 09 39) エピとかストフリは勝てる、ただ中継戦でのコイツのミサイルは相性とか抜きにしてくるのマジでダメだろ - 名無しさん (2018-07-20 17 45 07) 格闘攻撃はガード不可なので、ガードを固めている相手にも当てられる。←これどゆこと? - 名無しさん (2018-07-19 19 32 35) そのまんま。変形時の格闘はガード割れる。 - 名無しさん (2018-07-19 20 09 14) ぶっ壊れになってから間もなく一年 インフレの象徴 こいつが弱体化しなかったからインフレが進行したと言っても過言じゃない Zもウイングも強くなったが、まだまだZZの方が上だな レベル7はマジでバケモノ - 名無しさん (2018-07-18 23 00 03) 今更感で申し訳ないんだけどこいつのゲロビ強すぎでしょ。覚醒時とか半端ないって。掃討戦で使ってみたけどアシスト取りやすいし、通常戦より警戒されないのかゲロビが当たる当たる。しばらく使います - 名無しさん (2018-07-12 00 58 52) これはずっと思ってる。初期の頃は全体的に見て弱かったから強銃口補正高威力のゲロビが許されてたけど全体的に見てかなり優秀な今このゲロビはコストを考えると流石に強すぎる。高威力っていう特徴は残したままでいいから銃口補正をFA-ZZくらいまで落とすべきだと思う。 - 名無しさん (2018-07-12 21 33 43) そんなわけないのは分かってるけど、使い手によってミサイルの性能が違いすぎる。呑気にポコポコ撃ってるやつもいて、そいつとだけ戦ってれば大した脅威じゃないけど、鬼のような連射と誘導で撃ってくるやつもいて、そいつと戦ってるとどうしようもない壊れ機体だと感じる - 名無しさん (2018-06-21 16 54 11) レベル7で戦闘拒否ランナーがいたけど使ってて楽しいのかな - 名無しさん (2018-06-15 12 26 49) ヘイトがエピオンに向いてるおかげで最近は静かだな 600コスト最強であることには変わりないけど、さすがにもう弱体化言う奴いないでしょ? こっち調整する暇あるならエピオンどうにかしろ、ってなるよな - 名無しさん (2018-05-22 23 14 43) もう見飽きたし、使い飽きたし、対策も容易だしな。自分も初登場のランクマから乗ってるし今レベル7だしで満足しちゃってる。それにこれから周りがどんどん強化されていくだろうなんて言ったってハイスピードガンダムアクションゲームなんだから。 - 名無しさん (2018-05-22 23 34 25) 対格闘において、引き撃ちZZ!木の葉にて、最強!! - 名無しさん (2018-05-13 15 56 54) エピオン「ドーモ。ZZ=サン。下メインです」 - 名無しさん (2018-05-13 22 07 34) なんで600コストの分際で即死持ってんだよこのデブは - 名無しさん (2018-05-06 01 26 46) テトラ自由デスサGP02シャイニング00 「なんも言えねぇ…」 - 名無しさん (2018-05-06 01 47 21) デスサイズ「罪に酔い潰れそう。」 - 名無しさん (2018-05-06 01 53 55) エクシアマススサ「俺も仲間にいれてくれよ」 - 名無しさん (2018-05-13 16 58 00) ついさっき装甲IIにしたんだけど、まだ出す時ではない?急襲機枠がなくてに困っているわけではないから機動IIまで強化するまで倉庫番続けさせた方がいいかね? - 名無しさん (2018-05-05 17 12 59) ZZは起動一択。個人的に装甲乗られるより起動1の方がマシに思える。 - 名無しさん (2018-05-05 18 39 53) ええよ。要は活躍できればいいんだし。自分も普段装甲Ⅱをモジュマス緑青盛りリペアで使ってるけど、火力不足を感じたことはない。第三や拠点凸もやりたいってんなら緑赤バスシュにしときなよ - 名無しさん (2018-05-06 00 22 57) ウイング性能爆上げでZZと同等レベルかそれ以上になったな これでZZ弱体化の可能性はほとんどなくなった(と言っても過言ではない) - 名無しさん (2018-05-01 22 49 44) バルカンとミサイルだったらこっちが上 - 名無しさん (2018-05-01 22 52 03) ミサイルも万能じゃなくなってきてる タイマンで中継越しならミサイルの方がいいは確かだが - 名無しさん (2018-05-01 23 09 00) 中継戦で有利すぎるからZZがやり玉に挙がってるんだが・・・FA-ZZよりも現状誘導高性能だし - 名無しさん (2018-05-02 01 37 23) ZZのミサイル修正されてから、どんだけ経ってるんだよ。まだ中継で障害物で防げないって勘違いしてるやついるのか。 - 名無しさん (2018-05-05 21 02 35) コンテナならいけるけどあの斜めのハリボテじゃ通るよな。アドバイスするなら、もうミサイル撃たれる前に突っ込めとしか言えない。4〜6発止めで避けながら撃ってくるZZとか負ける前提で戦うと気が楽だぞ(諦め) - 名無しさん (2018-05-06 01 52 39) コンテナも距離によっては無理じゃないか? サイズが小さい機体でやるしかない。 - 名無しさん (2018-05-13 16 05 43) コンテナが使えない時って、ZZがコンテナのすぐ向こうにいるとき? なら突っ込めばいいじゃん - 名無しさん (2018-05-13 22 05 41) コンテナのすぐ向こうではなく、中継の中心からコンテナよりやった気がする。当たらんと思って油断したらやられた。壁にしたコンテナの形が悪かったかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-05-13 23 39 36) バイオセンサーと変特がある限りそれはない - 名無しさん (2018-05-01 23 50 10) 壊れ機体使って「当たるブッパは読み(イキリッ」して本当に申し訳ない。面白半分でゲロビ縛りしたら普通に戦うより与ダメ取れて草枯れた… やっぱおかしいよコイツのゲロビ - 名無しさん (2018-04-30 17 11 29) ビームの速度がめちゃくちゃ速いのか、そこそこ離れててもしっかりダメージ入る気がする - 名無しさん (2018-04-30 20 36 53) 正直こいつのバスシュ+バイオセンサーの特1を少し甘くみてた... 装甲1のナイチンゲールでバスシュ+トランザムのGNlllライザーのライザーソード耐えたから大丈夫かと思ってたらHP1300が0になって...!?ってなったわ - 名無しさん (2018-04-15 14 35 10) 前にfb機動2に乗ってた時に初段と最終段だけ食らったらことあるけど満タンだった体力が一気に90ぐらいになってたことあったな。あれ以来ZZのゲロビはトラウマだわ。 - 名無しさん (2018-04-15 14 48 45) ハイメガは照射ラスト0.5秒位のダメージの減り方がおかしいよね。よろけ取ってから当てても、6割は体力奪える。普通よろけた後って、よろけ前の数字があるから、そんなにダメージ入らないよね。 - 名無しさん (2018-04-28 20 21 19) 最近のこいつ乗ってる人敵味方問わず仕事してない気がする こいつで2000ダメしか出せないとか論外だろ - 名無しさん (2018-04-11 19 19 58) 機体の問題じゃねーよ。開幕の立ち回り、スキル選びで地雷予想したら、だいたい当たってるし。 - 名無しさん (2018-04-12 01 48 22) 最近静かだったのにまたZZ壊れ、壊れじゃない論争してんのか。 - 名無しさん (2018-04-10 18 47 46) 狩られがあっちこっちの - 名無しさん (2018-06-17 19 17 26) ミス コメント欄で強機体の話になると、ΖΖ「ん?」とかΖΖ「せやな」みたいなこと書いてるの本当に鬱陶しい。 - 名無しさん (2018-06-17 19 21 30) ΖΖ「せやな」 - 名無しさん (2018-08-09 22 12 02) さっき久しぶりにバル4乗ってZZと対峙したんだけど、ほんとに何が壊れなの? - 名無しさん (2018-04-10 15 14 26) 今までもZZいても気にならなかったんだけど、あまり騒がれるから、そんなぶっ壊れてるかなーと思いつつ、やってみたけど、やっぱりフツーでした。メイス、カウンターダッシュ、回避、これだけ武装あって、なぜ狩られるのか皆に問いたい。 - 名無しさん (2018-04-10 15 18 59) 逆にその武装があってなぜおいしく頂けないのか不思議だよな - 名無しさん (2018-04-10 17 59 03) 木主が上手かったか、そのZZが弱かったかのどちらかだろ ZZは火力オバケで、ただでさえ高いビーム値にバイセンでさらに強化 バスシュ中にハイメガが直撃すれば、ほとんどの機体が1発で蒸発 それに加えてあのミサイルだから、壊れと言われてる - 名無しさん (2018-04-10 16 04 14) それな。ミサイルさえ修正されれば他はいいやと思ってる。ゲロビ修正や機動力辺りの修正は取柄奪うことになるが、ミサイルだけは本当に許されない - 名無しさん (2018-04-28 21 52 27) バル4は相性が良いほうだからね。乗ってる機体によってZZの評価変わるんじゃない? - 名無しさん (2018-04-10 16 17 25) 乗ってる機体によって相性があるのって、ある意味バランスとれてるよね - 名無しさん (2018-04-10 20 01 20) 相性でバランスとれてるとか言い出したらガンタンクとか百式はぶっ壊れじゃなかったことになるぞ。ガンタンクは格闘機相手じゃかなりキツかったし百式も実弾重視の機体は苦手なほうだった。 - 名無しさん (2018-04-10 21 48 57) えっと調整前の過去の話?タンクは格闘機に弱かったけど、今ほど強くなかったけどね。百式は、そもそも環境にぶっ壊れと感じた時代なんてなかったなぁ。強かったけど環境において行かれた機体って感じ。なるべく今の話してね。修正後の。 - 名無しさん (2018-04-10 22 05 25) お前もしかしてガンタンクが鉄の棺桶で百式がクレバズ2発だった頃の話してる? - 名無しさん (2018-04-28 21 23 11)
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マニュサブの仕様だけ昔のように収束するタイプに戻してくれないかな…。チャンスの時に弾がバラけて敵を逃がしてしまう事が多いわ… - 名無しさん (2018-12-17 17 38 47) 今さら気づいたが、パージしたら実弾のステ下がるんだな。ガトリング捨てただけなのに、、、解せぬ。 - 名無しさん (2018-12-16 15 33 45) 500に射程減らしていいからビームガトの威力25くらいまで上げてほしかったわ。射程700もあってもどうせミサイルとマシンキャノン使える中距離でしか戦わんのだし。ミサイルは威力30まで下げていいからダウン値低くして全弾直撃してもよろけ止まりで追撃可能くらい今の環境ならできてよかったろうに。 - 名無しさん (2018-12-14 07 03 47) サブとミサとパージ後メインバルが実弾だから実弾振りのが良いわけで、ビームのガトは火力上げてもあんまり意味なくね?まずあんまり当たらないし遠くから牽制で撃てる用で火力低めでもいいと思う。それにミサのダウン減らしたら逆に全然ダウン取れない機体になって結果ブーストが死ぬ。 - 名無しさん (2018-12-14 13 16 07) 今回の修正前のブースト消費量ちゃんと測ってないから正確には分からないけど、体感でサブもミサイルもだいぶブースト消費減ってると思う。マニュサブミサイル連打しても全然ブースト減らないんだけど。拠点破壊もそうだけどMS戦だいぶやりやすくなったんじゃない? - 名無しさん (2018-12-13 19 50 49) 今回の調整は悪くないね 最近では地雷の代名詞的な機体になっていたけど、実際はそこまで弱くない 雑談板でも話題になっていたが、サブ撃たずにミサイルブッパマンしてる奴が多いだけで、機体スペック自体は並だよ - 名無しさん (2018-12-13 21 54 11) こいつの最大の弱点であるミサイルの硬直が減ればまだまだやれる。硬直がバスター並みなら良機体、デュエル並みになれば環境機も夢じゃない - 名無しさん (2018-11-05 23 15 53) 別ゲームのイメージなんだけど、こいつって装甲硬い感じじゃなくて、高機動で弾幕まけるキャラじゃないの? - 名無しさん (2018-10-25 00 20 26) 大量の実弾兵器を抱えているのに高機動ってことはないでしょ。誘爆を防ぐための重装甲、全身に仕込んだ実弾兵器。重装甲低機動高火力が自然だと思うけど - 名無しさん (2018-10-25 00 46 32) アレはゲーム性に合わせたらああなったってだけな。バトオペNEXTであの動きできたらえらいことになる - 名無しさん (2018-10-25 10 45 17) トロワが乗ればどんな機体でもアクロバティックに動くよ。このゲームじゃパイロットトロワじゃないからあんな動きはできないのさ - 名無しさん (2018-10-25 11 54 33) やっぱり邪魔だわ味方に入ると、弾幕で巻き込んでまで安いダウンしか取らんから妨害のレベルだわ - 名無しさん (2018-10-21 23 43 49) こいつでランクマ出る理由第3倒すためとか言ってるけどそこまで優秀なほど速くないよね ・・・・・・こいつが好きってんなら仕方ないがそれ以外でこいつに乗る意味・・・・・・ - 名無しさん (2018-09-25 14 25 40) 早くはないけどスキル使えなくてもゴリゴリ削っていけるのがいいんだよね。まあ今ならブルー使う方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2018-09-25 14 35 45) 砂機が苦手な人のWM用ですかね。砂岩のほうが強いんですが、こちらの方が強化進んでいることが多いですしね。 - 名無しさん (2018-09-25 16 51 43) あと15回で500回の称号取れるけどもう乗ってないぐらい今の環境でヘビアは正直きつい。 - 名無しさん (2018-09-24 22 05 14) こいつほんといらね ・・・・・・が本音だけどへビア好きの人もいるんだろうから 運営さん・・・もうちょっと強くしようぜ - 名無しさん (2018-09-24 21 49 26) こいつダサいからリストラして、ew出そうぜ! - 名無しさん (2018-09-24 22 58 03) こいつ何の役に立つの?横槍のダウン安いわ火力ないわ第三拠点狙わないわだし、耐久向きって言う割に速攻蒸発してるのしか見かけないし耐久やるならタンクでいい気がするし - 名無しさん (2018-09-05 18 20 11) 機動2までプランが不要だからな 機動2で強化止めているような連中は無強化に乗ってると一緒 一番信頼できるのは、というか 唯一信頼できるのは機動3赤緑振りだな これならそれなりに役立つ - 名無しさん (2018-09-05 19 17 54) 青振りにしてる人が多いせいか特1のダメージが安い味方が多くてかなり邪魔だな。とにかく安いダメージで敵をダウンさせまくるから効率悪くてイライラする。こいつに乗る人は最低限の火力を確保するか特1を撃つタイミングを考えてほしい。 - 名無しさん (2018-09-02 23 55 58) リペア付けてくる奴だろ、耐久したいならガンタンク乗れよと言いたくなるわな。火力特化バスシュでいつでも第三や拠点を狙える運用しないとわざわざ支援機の中でこいつに乗る意味はないわ - 名無しさん (2018-09-03 15 06 03) 最近のこいつほんと地雷過ぎて嫌いになる・・・ - 名無しさん (2018-08-27 11 56 57) こいつを敵や味方で見かけたとき「こいつ乗るくらいならライトニングfbかデュナかスターウイニングでよくね?って思う - 名無しさん (2018-08-17 10 12 06) それ、古参がちまちま強化して行ったら、いつのまにかフル強化されてたからデイリーで使ってるとかいうパターンじゃね? - 名無しさん (2018-08-27 20 35 27) すごく今更だけど、なんでガトリングパージしただけで装甲値が最大40も下がるんや?全身の装甲パージしても20しか下がらんやつもおるんやで・・・ - 名無しさん (2018-08-17 09 13 31) がんばれヘビア...おまえが(個人的に第3を倒しやすい機体)ナンバー1だ‼︎! - 名無しさん (2018-07-06 12 37 19) こいつのEW版が来たらまたメイン・ビーム属性になんのかな?劇中は薬莢が落ちてる描写があるから、実弾武装で頼むぞ運営さんよ。 - 名無しさん (2018-05-29 16 18 16) EW版は全部実弾、ナイフなしって設定だからそうはならないでしょ - 名無しさん (2018-05-29 16 32 48) 原作再現頻繫に無視するから安心はできないと思うぞ。メインがもしビーム属性になった時は、諦めるしかないと思うぞ。 - 名無しさん (2018-05-29 17 29 16) なんでコイツだけいまさら実弾こんなガッツリ弱体化されてんの!?現環境で馬鹿か!?エピオン無双ゲーつまらない - 名無しさん (2018-05-22 20 39 16) 弱体は辛いけどまだまだ戦えるぞ。頑張り足りんな。 - 名無しさん (2018-05-22 23 44 37) エアリーズにタックル決めたら例の処刑回転ゴマになったり…?いや、それやるならそれをデフォモーションにしてほしいくらいだが… - 名無しさん (2018-05-12 10 05 21) ガンダムは…ここに居たぞぉぉぉおおおお!!! - 名無しさん (2018-05-16 16 39 56) MS戦でガトリングのダメージどれくらい稼げてる?最近1000越えしてれば十分という感じになってしまった… - 名無しさん (2018-05-06 23 37 08) 弱体化と言ってもパージ後だけでしょ? だったらパージしなきゃいい 個人的にサブがめっちゃ使いやすくなったから パージ前のメインが0になっても、サブとミサイルがあれば十分戦えるようになった まぁさすがにPFとか即死系食らったら脱ぐけど - 名無しさん (2018-05-04 22 38 07) 武装が時代遅れというか環境遅れ?なせいでやれないことは無いけど微妙、中の下くらいって感じだったからアプデでちょっと強化されるかなーと期待しとったら、なんで微弱体食らってるの…? - 名無しさん (2018-05-04 07 19 31) ”現状の支援機の中では”使用率高めで勝率もそこそこ高いよね→じゃあ弱くしなきゃ!っていう頭の弱い運営がいたんだろう - 名無しさん (2018-05-04 13 57 08) ごめん、最近乗ってなかったからうろ覚えなのかもしれないんだけど、こいつのサブのマシンキャノンってこんなに敵との距離によって拡散率変化したっけ?今演習場で乗ってザクから30Mくらいの距離で撃ってダウンまでもっていけないほど弾が外れたんだが・・・ - 名無しさん (2018-05-01 21 14 49) ちなみにブルーディスティニーのサブは今確認したら100M以内くらいならきちんと当たる・・・ここまで使用感の違う武装だっけ・・・?教えて、ヘビア乗りの人! - 名無しさん (2018-05-01 21 22 11) おいおい、うせやろ・・・ホンマやんけ!?(゚Д゚;) 50m以内は前より拡散してる気がするね。ただ100m以上になると逆に収束して(相手が動かなければ)当たりやすくなってる・・・どういうことや(思考放棄) - 名無しさん (2018-05-01 22 05 39) ですよね、気のせいじゃないですよね・・・マジで距離によって全く別の武装と思うくらい弾の散らばり具合が違う・・・しかも100Mチョイのとこでも外側の弾はしっかり外れるからダウンしないしよろけるまでの時間も長くなってますよね・・・ - 木主 (2018-05-01 22 11 30) 確かこれに似た現象がCAックスのパージ後メインにもあった気がする。一定の距離を開けとけば全弾確実に命中するけど零距離で撃つと弾がめっちゃバラける意味不明な現象。 - 名無しさん (2018-05-01 22 18 52) ターンエーの特1も敵との距離が遠ければ真っ直ぐ飛ぶけど距離が近づくほど拡散率が広くなる。バグとかじゃなくこういう仕様の武器なんだろう。そしてヘビアも今風に調整されたと。個人的にはアリな調整だと思う。中距離では当てやすくなってるし近距離では横ステップ踏む敵を引っ掛けやすい。 - 名無しさん (2018-05-01 22 36 57) kore - 名無しさん (2018-05-01 22 22 21) ↑ミス、これ今の性能だとよろけやダウンまでの時間伸びてるから近距離自衛択として機能しづらくなったんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-05-01 22 24 25) 中距離での集弾性が上がって当てやすくなってるからプラマイゼロって感じはする - 名無しさん (2018-05-01 22 41 53) 奇襲と牽制にしか使ってないからあまり気にならない。 - 名無しさん (2018-05-22 14 58 31) そんなに弱体ないかと思ったけどパージ後の火力かなり下がってるな… - 名無しさん (2018-05-01 18 54 20) まさかの補正ガッツリ下げ・・・こんなにお仕置きされるような機体だっけ?まだ乗れてないから、「機体と各種攻撃の細かな調整を実施」の部分に望みをかけるか・・・ - 名無しさん (2018-05-01 19 31 47) さっさっとパージしても問題ない機体ではなくなったな - 名無しさん (2018-05-01 19 38 27) 下がる部分もあれば上がる部分もあって然るはず。パージよろけ追加キt・・・てなかったよ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-05-01 22 39 47) とりあえずメインとサブの威力と判定と誘導が最低でもガーベラと同じに底上げ+メイン弾数1.5倍くらいに増化、サブ射程延長、特1ミサイルはダウン値下げて全弾ヒットでもよろけ止まり、パージ後格闘全般の突進速度と誘導強化してN格をよろけ、前格を強制ダウンくらい強化されれば現環境でもかなりのものになりそう。ついでにパージ後タックルをエアリーズ処刑回転ゴマにして威力強化とかあればうれしい - 名無しさん (2018-04-25 09 59 11) 狂ってる奴に合わせられても戦果出しても達成感皆無で作業好きの強厨しか乗らなくなるんだよなぁ、今のガーベラテトラみてぇにさ。 - 名無しさん (2018-04-25 10 50 42) レベル7になったら、色々と見直されると思う上方も下方も含めて - 名無しさん (2018-04-22 22 13 55) このインフレ化が進んでいる中での下方修正はない 支援機なら強化の必要がなかったデュナやバスターが調整受けたから、ヘビアだけ下方は考えにくい - 名無しさん (2018-04-22 22 32 04) 今日から乗り始めた若葉ーな俺にこいつのうまい使い方を教えてくだせぇ。全身武装とかロマン過ぎて使うしかねぇんだ! - 名無しさん (2018-03-26 20 37 11) レベル7追加時には若干の下方がいると思うヘビア使いなんだけど、皆さんはどう思う? - 名無しさん 2018-03-19 12 03 08 コイツよりヤバイ機体(ストフリ・ZZら)が下方してないから大丈夫だろ - 名無しさん 2018-03-19 12 12 37 むしろ上方入るんじゃない?今のこいつただのカモじゃん - 名無しさん 2018-03-19 12 16 49 おっ、上方まで期待してもしてもいいのか、もうずっとコイツでいいか(でもEW版が好き) - 木 2018-03-19 13 02 22 ヘビアは装甲の方が絶対にいいでしょ。機動で使うには回避性能が低すぎる。ミサイルは被弾覚悟で使う武装だし。 - 名無しさん 2018-03-19 15 04 28 トロワ、俺だ!結婚してくれ!! - 名無しさん 2018-03-10 12 11 03 お前はミサイル連射できるのか?できなければ興味ない。 - 名無しさん 2018-03-10 15 57 56 フルゼ「ミサイルぶっぱマンだぞ!ケッケッケッ!」 - 名無しさん 2018-03-10 17 28 03 ここにMPストアでレベル6プラン確認して、それ幾らだったか覚えてる人おりゅ?なら教えてクレメンス - 名無しさん 2018-03-10 11 28 47 ペイント編集しておいたぞトロワ...これが最後の戦いだ - 名無しさん 2018-03-03 00 48 45 この機体、どの位のレベルで出るのが妥当なの?撃ち尽くしガトリングがネックなのよね。 - 名無しさん 2018-02-26 18 01 48 個人的にはレベル6のバッシュ一択。ガトがリロ出来たら壊れやで。ちなみに中継守ったり囮するならタンクで良いからリペアと言う選択肢は無いと思う。 - 名無しさん 2018-02-26 18 34 15 6が推奨、5もアリだと思うけどやっぱり6がいい、ビーガトの通常リロードはいらないかな残ってても捨てるときは捨てるし無いなら無いで立ち回るし。 - 名無しさん 2018-02-26 20 07 13 5か6 6が安定してる スキル、残弾、よろけ、オバヒ、次第ですね。パージはお好みのタイミングで オススメは勝つ直前 - 名無しさん 2018-02-26 20 26 49 上手いへビアってすげぇのな、サッカーされてるから周りは救援せず中継優先で動いてたのに中継染めて帰って来やがった。 - 名無しさん 2018-02-10 21 22 14 支援機は乗り手の依存度が少ないからどっちかと言うと敵が弱かったんだと思うぞ。普通に考えてヘビアのブースト速度で2、3体の汎用、急襲振り切るのはまず無理。相手がバカなら別って事から相手が弱かったんだと思うよ。支援機は誰でも扱えるお手軽な分引き出せる性能が頭打ちになる。 - 名無しさん 2018-02-26 20 17 49 今日久しぶりにへビア使ったんだけど、いつからパージ抜け出来なくなったの? パージ終わりの無敵がないのかそのまま、マニュ射やゲロビが入るんですが… - 名無しさん 2018-01-26 18 05 37 半年ぐらい経ってる気がします - 名無しさん 2018-01-26 18 21 16 ほう、またそうなったのか。以前にも一度パージ時の無敵がなくなったけど(告知無しのサイレント)その後また無敵時間が戻った(これも運営から何も報告無し)。なんらかの調整やアップデートすると、バグというか運営が意図していない症状が出るみたいですね。今回もその内直るでしょうけど、公にせずにそんな事実はなかったかのように扱われるのは間違いない。ちなみに運営も気が付いていない可能性は高いです(笑) - 名無しさん 2018-01-26 21 01 17 ヘビアでリペアつけてる人いるけどさ、地雷にしか思えない タイマン弱いんだから落ちる時とっとと落ちてバッシュでゴリゴリ削ったほうがいい 青振りならわかるけど - 名無しさん 2018-01-23 15 29 21 バッシュとリペアじゃ脅威度が違ってくる リペア=拠点攻撃する気がない って判断ができるからな 正直存在意義がない - 名無しさん 2018-01-23 16 21 39 ケースバイケースと思うよ。装甲3青緑振リペアは生存力が桁違い。中継守るマンになれるし、タンクとの違いはミサによる奪ダウン力=枚数有利を作る力とパージによる生存力、耐格闘装甲、それとタイマンの選択肢の豊富さ。味方がちゃんと機能してくれれば、敵機2機引きつけてる間に全中継染めることも余裕よ。もちろんバスシュも強いけど、運用が全く別機体て感じ - 名無しさん 2018-01-23 16 51 57 ヘイト稼ぎの耐久型なんじゃないですかね、他人任せに出来ない性格だからすぐやめた使い方だけど。 - 名無しさん 2018-01-23 16 57 53 まぁバスシュの方が拠点警戒するし怖さはあるけど、リペア持ちの粘るヘビアも相当ウザイよ。使い方次第。 - 名無しさん 2018-01-23 17 08 48 ヘビアに1000回乗ってるけど、ほぼバッシュ運用でリペアは使わないな。第三勢力落とす時はバッシュならほぼ横取りされないし、対機体もミサイル一回でhp半分削れる。基本前線でお取り役やってるけど、回避とガトリングとミサイルをバランス良くやれば2機3機相手でもかなり粘れるから、そこまでリペア必要に感じない。木主はタイマン弱いって言ってるけど、ミサイルぶっぱせずに相手の行動きちんと読めば強いよ。 - 名無しさん 2018-01-23 17 35 45 そうかね 足回りダメだからミサズンダしてくるZZとかバリア貼りながら戦うhi-vとか基本ブースト切れてやられると思うけど - 名無しさん 2018-01-23 19 47 12 なぜメイン(パージ後含む)やサブ、格闘、タックルを使わない?特2も併せて手数だけならかなり多いぞ。 - 名無しさん 2018-01-23 22 16 13 いや、無論サブメインも使ってるけど 同じ腕くらいの奴だとキツいね - 名無しさん 2018-01-23 23 44 26 ヘビアってなんでもできる故に器用貧乏な印象だけど、ミサイルでHP半分ってことは起動2赤振り?どの運用が安定するのか難しいです… - 名無しさん 2018-01-23 22 37 24 今、この機体の拠点破壊ってどうなんですか? 拠点の耐久が修正されてからへビア1人で拠点破壊成功してる人見たことないので気になりました。 - 名無しさん 2017-12-17 13 47 50 砂漠キャニオンしか拠点破壊適正無いんじゃ。ヘビアがいたら警戒するし迎撃難しくないし。 - 名無しさん 2017-12-30 13 14 40 タイミングが合えば一人でも十分破壊が可能だぞ てか今の環境だとズバ抜けて早い奴はいない - 名無しさん 2018-01-23 21 09 41 ヘビアのパージはよろけないの?デュエルとFATとFAZZくらいのもん? - 名無しさん 2017-12-08 18 26 45 左腕のビームガトリングを捨ててるだけだし攻撃判定すらないんやで。グフカスのも同じ。デュエルとかFA-ZZとかFATBは外部装甲とかを弾き飛ばすようにパージしてるからそれが当たればよろけるわけで - 名無しさん 2017-12-08 18 36 38 こいつって装甲3一択なの?機動2見たことないけど - 名無しさん 2017-11-26 01 03 46 どちらかといえば装甲3の方が良いですね ミサイル、サブ使うと足止まって被弾しやすいですし - 名無しさん 2017-11-26 01 18 16 そろそろEW出そうだけどさ、くるくる曲芸と信管抜きガトとフルオープンアタックでどれだけ強化されるのか見ものだね。 - 名無しさん 2017-09-27 15 35 22 メインは打ち切りリロードにしてほしいなぁ…そうすりゃ壊れになっちゃうから無理だろうけど。 - 名無しさん 2017-10-10 11 11 22 あれって両腕にツインガトリング持ってるでしょ。今のヘビアとはそもそも武装として違いすぎるからメインのリロードやパージまわりは全く別物の機体になる可能性のほうが高い - 名無しさん 2017-10-20 16 12 30 クルクルは特2、回避付き射撃で微妙な威力だと予想するよこのシュトロハイムは!! - 名無しさん 2017-11-10 18 18 25 ライザー特2みたいな性能だろうね - 名無しさん 2018-01-23 16 08 54 装甲3赤マス振りは前線支援+壁ができる。隙を見て拠点を抜けばワンサイドゲームも可。調子がいい時は200秒以下の試合を量産するクソゲーメーカーしてます。 - 名無しさん 2017-09-27 13 22 03 装甲3がない場合、装甲2と起動2どっちがいいでしょうか?あとそのOSでの戦法なども教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん 2017-09-16 09 12 31 極論どっちでもいいって話になるな。装甲はその固さを持ち味に耐久しつつ味方を支援するかたちになるだろう。いざとなれば囮だってできちゃうし、マスタリー青緑振りしてると動ける鉄球として、ガンタンクとはまた別で中継絶対守るマンができたりする。これが機動OSにかわるとやれることがガラリと変わる。マスタリー赤緑振りでパージ後は(一応パージ前も)中継維持怠慢に強く、ミリ削り能力も高い。なんといっても拠点破壊能力もかなり優れていて、一回目で防衛阻止されても2回目の攻めでバッシュ抜きでも落とせたぐらいだからな。装甲機動OS共通して言えることはミサイルによるヨロケとりやダウンとりで枚数有利を作りやすいって点かな。纏めに入るけど、要は装甲OSなら純正支援機。機動OSなら残飯処理兼汎用機という考え方ができるね。 - 名無しさん 2017-09-16 09 54 44 丁寧な説明をありがとうございます、演習場で乗ってみて木主的には起動の方がしっくりきたので起動2で頑張ってみます - 木主 2017-09-16 10 01 17 初めてこの機体使ったんですけど、ミサイルが凄く広がるときと真っ直ぐ飛ぶときがあるんですけど、これはなんなんでしょう? - 名無しさん 2017-09-10 21 30 55 どんなに誘導強い武装でも、ステップ一つで誘導切られる。重要なので覚えておいてね。 - 名無しさん 2017-09-10 21 37 47 誘導が切られた状態だったんですね。謎が解けました、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-10 21 45 41 気まぐれに乗ってみてちょっとハマりつつあるのでアドバイスをお願いしたい。青緑振りで運用してる方、パージの良いタイミングを教えていただけないでしょうか?ブースト切れたらとっとと脱ぐべきなのか、それともギリギリまでつけたままで、ここガードブレイクされたら死ぬってところで脱ぐべきなのでしょうか? - 名無しさん 2017-09-10 18 58 51 使い方は考え方次第。俺はガードブレイクでは脱がないけど。脱ぐときと言えばPFでスタン喰らった時と致命傷喰らいそうな時、囮になってブースト切れた時、接戦で一気に押し切りたい時が主なパージ理由かな。基本囮になりつつ隙有らば落とす考えだもんで参考になるか判らないけど。 - 名無しさん 2017-09-16 10 57 01 最近この機体を乗り始めた者なのですが、ヘビーアームズのコツを教えて頂けないでしょうか。 - トロワ・バートン 2017-08-29 19 16 57 君今記憶喪失中だろう。その内カトルが迎えに来るからサーカス団でバイトして待つこと、いいね? - 名無しさん 2017-08-29 19 53 58 やっぱりマニュサブじゃないかな。ミサイルかすってよろけたらマニュサブ、ガードで固めてたらマニュサブ、ボケーっとしてる奴がいたらサブでよろけとってマニュサブ。ミサイルはやっぱり主力だけど、上手いことサブとマニュサブ使えると大分変わると思うかな。マスタリーは何に振ってもいいしね。俺は極赤振りで使ってる(真似しない方が良い) - 名無しさん 2017-08-29 19 57 03 基本だけどノーロックで近づいて、打つ直前にロックしてから、ミサイル。サブの使いどころは近距離。中継戦では、サブをうまく使えないと、まず難しい。あと、一発よろけや、ダウンが無いのでタイマンや、一人で複数相手するのは向かない。乱戦での援護や、拠点破壊で活躍する機体。しっくり来ないなら、その内容書いた方がアドバイス来るよ。 - 名無しさん 2017-08-29 21 29 27 とにかく戦闘する。装甲6実弾赤振りがベスト。それ以外は青緑振りでよろけ取りをメインとする。隙あればミサをバンバン回せ、これがメイン火力となる。中継戦ならサブをばら撒く、こまめにステップ挟んでな。パージ後はミサよろけにバルカンでまたよろけ取れるのでタックル。いかに前線維持出来るかが鍵だぞ、頑張れ - 名無しさん 2017-08-30 00 48 39 パージ後は横格、かっこいいから 覚醒する相手が居たらビームガトリング押しっぱなし ミサイルは相手の隙を見て丁寧に撃つ、硬直長いので混戦だと狙われやすいから注意 - 名無しさん 2017-08-30 03 35 05 皆、ありがとう。僕は記憶を取り戻した。僕は目標を駆逐する。 - トロワ・バートン 2017-08-30 15 50 29 個人的な機体レビュー 勝率は微妙なんだが、基本的に戦績自体は割りといい感じな線をキープできるいい機体。状況に合わせてミサイルとガトリングでアシストPを量産し、ミリ削り能力の高いサブでトドメを刺す。射撃支援から装甲の硬さを活かした囮性能に第3勢力拠点破壊キラー能力も持つ。パージしたら(まぁ一応パージ前もだけど)ある程度中継怠慢もできる。「万能支援機」まさしくこの言葉がぴったりだ。 - 名無しさん (2017-08-24 22 54 59) これで与え800出してしまった。囲まれて的にされて防戦一方だったよ。 - 名無しさん (2017-08-25 10 19 16) 囮にになると意外とポイント付かないけど・・・。文字通りボール役だったんだね。中継取るのに手間取るとヘイトの矢が5本飛んで来て痛いー! - 名無しさん (2017-08-25 11 15 42) 強いけど、足止まるのが痛いよね。サブのキャンセルの接地維持と、ミサイルの硬直時間短縮(流石に長すぎ)、パージ後の回避がほしい。(1回でもいいから)。今の環境ならそれでも、強くなりすぎってことはないと思うけどどうだろう。 - 名無しさん (2017-08-25 12 13 49) トロワの再現で月面宙返りモーションの回避あったらうれしいかな。 - 名無しさん (2017-08-26 15 11 14) 運営さん、パージ後の特2、空いてますよ? - 名無しさん (2017-08-26 15 52 34) 改・もしくはEWをお待ち下さい - 名無しさん 2017-08-29 19 19 34 いや、ゼロと共に復刻と修正を希望する! - 名無しさん 2017-08-29 21 20 44 こいつマスタリー、マニュ射と予測は必要? - 名無しさん (2017-08-20 00 00 23) マニュ射はいる 予測はいらない - 名無しさん (2017-08-20 00 03 08) 緑とマニュ射して後はスキル関係でいいですか? - 名無しさん (2017-08-20 00 34 36) その通り、緑占領3まで振ったらあとは自由でいい - 名無しさん (2017-08-20 13 52 15) 格闘性能に1振るとgood - 名無しさん (2017-08-20 15 32 18) 久しぶりに使ったらクソ強かった。初めてのキャンペーン機体ってこともあって愛機だわ - 名無しさん 2017-08-14 21 19 28 この機体は初心者が使っても問題ないですか? - 名無しさん 2017-08-10 15 28 59 特に問題ないけど、足の止まる武装が多いので、ステップキャンセルを忘れずに。 - 名無しさん 2017-08-10 15 30 23 やめとけ、的になるだけだ。長々と足の止まるミサイルがメインになるだけに初心者だときつい。 - 名無しさん 2017-08-11 05 23 50 個人的には逆の感想かな。初心者はミサイルに対処出来ないからダメが伸びやすい。レベルが上がると回避持ちが多くなってきたり、対処慣れている人も多い。かつ、ミサイルの後の硬直が長すぎで、高レベル帯はそこをうまくついてくるけど、初心者のレベル帯はそこまでシビアにスキを狙って来る人は少ない。 - 名無しさん 2017-08-11 09 39 03 初心者だとLV4にしないと単なる的で終るからそこまで強化出来てなおかつ、モジュールをビーム装甲LV2以上で青枠固めれたら良いんじゃない(ビーム装甲値を160以上)。出来たら機体をLV6に出来れば悪く無いと思う。慣れるまでは中距離からミサイルで援護だけど。慣れたらサブ、メイン、ミサイルを使い分けられる様になればいいよ。サブ使えんとダメ出無いからね。 - 名無しさん 2017-08-11 10 43 52 マシンガンはザクのような感覚で打てばいいですかね?レベルが上がってくると通用しなくなってくるのなら使うの躊躇します。 - 名無しさん 2017-08-11 16 41 15 へビアは近距離支援機。相手と300-400位の距離が攻撃しやすい。ビーガドは、射程700有るけどそこまで離れた相手に連続であてられないから、距離300位でザクと同じ様にばらまくのは正しい。けど、ザクは、よろけとってバズーカが基本だけど、こいつは単発威力の高い攻撃がない。基本はC乱戦でミサイル中心に、ビーガドで仲間の支援をするのが正しい使い方かと。あとは、拠点破壊が早いからレベル上がっても無駄にはならないかと。 - 名無しさん 2017-08-11 17 16 33 補足。ビーガトはあと一歩で拠点落とせるが相手が居て近寄り難い時に使える。今まで何回あの射程に助けられた事か・・・。 - 名無しさん (2017-08-20 15 37 49) 名無し - 名無しさん 2017-06-07 23 04 28 ヘビアの1000回以上乗ってるけど、やっぱつえーわwww 間違いなく最強クラスなのに、地味だからなのか?あまり話題にならんよな - 名無しさん 2017-04-30 00 55 12 つまり弱体化して欲しいってわけだね。俺もよく使うし強いと思うからそうなる可能性も考えているけど、自分の好きな機体の弱体を求めるなんて変わってるねぇ。出来れば弱くしないで欲しい。 - 名無しさん 2017-04-30 01 36 03 万能ではあるけど、普段は支援に徹する機体だし、よろけは取りづらいし、強機体止まりかな。それと、この手の話題は今荒れやすいから注意だぞ。 - 名無しさん 2017-04-30 08 06 16 壊れスキーが多いから目立たない。でも強い そこが良い!!目立つのはリザルト画面だけで十分!! - ヘビア乗り 2017-11-10 18 14 48 バスターから来た地雷多すぎて何とかしてくれよw 1600出撃して金プラ200ってなんだよ雑魚 バスター乗りは地雷だけどさ曲がるゲロビで天狗とか大概にしてほしいわ - 名無しさん 2017-04-18 10 47 09 まーた曲がるゲロビネタかよ…どの機体のゲロビも曲がる時は曲がるんだから - 名無しさん 2017-04-18 11 46 08 横からだが、バスターのゲロビは曲がらない事がないぞ。銃口が固定されるのが発射したあとだからな - 名無しさん 2017-04-18 12 10 38 wwwそうだよね!www銃口が後ろ向いている時から出ているね! - 名無しさん 2017-04-18 12 43 56 とゆうように3000勝した事ない奴が叫んでますw - 名無しさん 2017-04-18 15 58 29 ここ最近曲がったことがない身としては曲がる曲がる言ってる奴は一体どんな環境でやってるんだと心配になる。 - 名無しさん 2017-04-18 16 02 43 青回線で以前経験した経験からなんだけどバスターのゲロビだけどういうわけかダメージの初撃と2撃目の両方に銃口補正があると思われる。だから初撃を避けたのに2撃目がついてきて曲がって見える。これは回線が悪いほど初撃と2撃目のラグ差が大きくなって大きく曲がって見えるんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-18 16 15 40 バスター乗りが全て地雷とは面白いw 君は今まで強いバスター乗りに会ったことがないんだね? - 名無しさん 2017-08-11 00 22 11 拠点攻撃に行ったら2機釣れちゃって、拠点は諦めて適当にあしらいつつ時間稼ぎに集中したんだけど、この立ち回りでよかったのかな?味方が残りを始末してくれて試合には勝った。 - 名無しさん 2017-04-16 14 59 57 2機釣って枚数有利に貢献してるなら全く問題ないかと。サッカーすべき時とそうでない時を理解してる味方ならね。 - 名無しさん 2017-04-16 16 11 40 こいつで拠点行くとよく釣れるけど、だからと言って味方が何とかしてくれる事は意外と少ないんだよね・・・。サッカー部と一緒だと拠点で4機相手に1分ほどがんばったんだが状況はほとんど改善されず・・・。余裕で負けました。でも状況を変えようと思ったらやってみる価値は有りますね。 - 名無しさん 2017-04-18 11 22 54 最近になってようやくサブの有効な使い方が出来るようになった・・・。乱戦時に使って相手の足を止める事にメッチャ重宝するね。アシスト付きまくり。 - 名無しさん 2017-04-05 11 56 05 バスターずっと使ってたが、やっと作って乗ってみた…ホーミングミサイル使おうと思ったら、バスターの癖で特2使っちゃってパージッ!泣いた - グゥレイトォ? 2017-04-01 18 19 07 おめでとう!お洒落でカッコイイ横格が振れるようになったね - 名無しさん 2017-04-01 19 28 29 ヘビア楽シスギィ!でも、たまにしか乗らないな。拠点破壊慣れたし、使えばほぼ勝てるぐらい強いけど、スコアが全然貯まらないんだよねぇ。何より近接戦闘がしたいからなぁw - 名無しさん 2017-03-29 06 17 11 そんな時はパージして横格!!それだけでホット落とせるし・・・。おまけにモーションかっこいい! - 名無しさん 2017-04-18 12 41 34 マスタリー青全降りで囮するの楽しい - 名無しさん 2017-03-26 16 11 39 こいつに乗ると下手になるぞ - 名無しさん 2017-03-22 05 38 35 そうか?脳死ミサイルが通用しないレベルではビーガト弾切れになるとなかなかにハードだけど。 - 名無しさん 2017-03-25 01 02 02 支援機持ってなかったから作ってみたんですが、拠点攻撃ってマニュサブ>ミサイル>バスシュ>マニュサブ>ミサイル>パージ>マニュサブ>ミサイル、とかでいいんでしょうか? - 名無しさん 2017-03-22 00 04 09 個人的にはブースト残したいからマニュサブ→マニュメイン→の繰り返しでやることが多いんだけどミサの方が効率いいんだよね… - 名無しさん 2017-03-22 01 45 14 最速狙うならそれでおk - 名無しさん 2017-04-16 15 10 41 よろけからのMサブが強いんだけど中々よろけ取れない…通常サブもうまい使い方分からんなぁ。足止まるから見合ってちゃ使えないし見られてなきゃMサブでダメ取りたいし。 - 名無しさん 2017-03-20 01 26 14 長押しせずにこまめにステップ踏むか長押しで追い回すか - 名無しさん 2017-03-20 04 29 51 よろけはメインで取る。もしくはミサイルのカスあたりに追撃。ゲロビやガード開けの隙を狙う。これくらいか。単品でサブ使うときはワンクリックしてショートステップでミリ狩り。 - 名無しさん 2017-03-20 05 15 39 支援と拠点破壊両立できるとか最高やん… - 名無しさん 2017-03-18 18 36 41 やっと作れたけど立ち回りがよく分からん。一般的な支援よりは前出なきゃダメよね? - 名無しさん 2017-03-17 08 24 23 パージするとさらに近寄らないと役に立たないから、ある程度格闘も使えるとなんとかなる - 名無しさん 2017-03-17 09 08 17 一般的なのがどんなものか分かりませんが最低でもミサイルの届く範囲 ガトリング、マシンキャノンは近ければ近いほどいい - 名無しさん 2017-03-17 09 18 16 俺は相手との距離が300前後を目安としてやってるよ。近過ぎるとミサイルが誘導効かんし、遠過ぎるとかわされるから。個人的にはタイマンより乱戦の真っただ中でミサイル撃ちーのガトリングでサポートしたりマニュ射やっているの見つけたらマニュサブで溶かす。距離500でミサイル撃ってもあんま当たらんし。装甲固いの生かして囮になりつつ近距離で撃つのが一番と思ってる。味方が悪く無ければLV6だと2落ちする事少ないね。 - 名無しさん 2017-03-17 10 29 02 拠点破壊も見据えてやっぱりリペアよりバーシュの方がいいのかな? - 名無しさん 2017-03-16 13 48 13 そもそもリペアが回復量少な過ぎてバスシュ一択でしょ - 名無しさん 2017-03-16 13 51 16 そうなのか。バスシュもリペアも両方見かけるからどっちもありなのかと思ってた - 名無しさん 2017-03-16 13 57 45 囮もする気あるならリペアだけど、落とす気万マンならバスシュ。リペア持ってるとかなりしぶといから。ただし、ガチ勢には全く意味無いけど・・・。 - 名無しさん 2017-03-17 10 33 29 ランクマ中はバスシュの方がいい でもプロヴィやら拠点壊す気満々なのがいたら拠点は任せてリペアで粘るのもいい - 名無しさん 2017-03-16 14 32 28 装甲ならリペア機動ならバッシュにしてる - 名無しさん 2017-03-16 15 03 56 敵のヘビアが10秒掛からず拠点破壊してて乾いた笑いでた - 名無しさん 2017-03-15 21 17 27 LV6作って乗り回してみたけどLV5で良い気がする。 - 名無しさん 2017-03-15 07 19 45 使用回数500突破記念 もうこいつ以外の機体でマトモに活躍できない… - 名無しさん 2017-03-14 07 42 02 さすおに!ワイは固いから乗ってるだけですわ・・・ - 名無しさん 2017-03-14 08 41 42 やっぱヘビアって警戒されるのな。拠点破壊1回目が失敗したから2回目行ったら、既にデュナメスが待ち構えてたわw - 名無しさん 2017-03-13 13 58 06 この子の6はユニのフルコンボ体力半分程でしのげた。硬い、むっちゃ硬い。 - 名無しさん 2017-03-11 22 01 40 マジか!?早くLv6にしたい!!おのれプランェ・・・ - 名無しさん 2017-03-11 22 35 55 機動2なら7~8割飛ぶじゃん…… - 名無しさん 2017-03-11 22 47 18 中継タンクで青振りビー耐190オーバー、敵索敵範囲内敵装甲上昇、中継内装甲上昇、耐ビ上昇あれば計算上250以上になるためそんなに7割も減らないし パージ後ならあり得るけど、パージなんていらない気がしてきた。耐実も高いから中継戦は前以上に 使えるようになったよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 59 34 趣味の領域だな。 - 名無しさん 2017-03-12 00 19 27 初期のゴミみたいな性能からは想像もつかないほどの良機体になったな - 名無しさん 2017-03-10 02 38 22 あの頃のミサイル系の役立たずさは凄かったね - 名無しさん 2017-03-10 07 53 00 ミサイル系では無いか。予測不可のミサイル系 - 名無しさん 2017-03-10 07 55 12 設計図の枚数も少なかったし、まるで羽のオマケみたいな感じだったが...ほぼ立場が逆転してもうたw - 名無しさん 2017-03-10 07 55 51 初期はホーミング(大嘘)みたいなもんでしたし - 名無しさん 2017-03-10 09 44 15 全然誘導しないホミサ、80発打ち切りのガトしか役に立たずウイング無双と比べてコス400にも劣る600と言われ硬いだけの取り柄もガンダムに奪われて存在価値が全くなかった - 名無しさん 2017-03-12 19 47 47 耐ビームと耐実弾が高すぎる。これはもう格闘で狩ってくれということか? - 名無しさん 2017-03-09 19 54 41 ヘビーアームズ 百式 格闘機 ヘビーアームズ、という感じになってくれると面白くなる - 名無しさん 2017-03-09 19 56 54 デメリットも増えたし調整出来るやん。ユニと百式も早よ - 名無しさん 2017-03-09 19 25 48 パージ後はビーム武装無いんだからビーム補正要らなくない?その分を何処に振るかも思いつかないけども - 名無しさん 2017-03-09 18 35 20 ヘビア6来たけどヤバイような…旧OSでサブ当たり判定増えるし壊れにならないか心配 - 名無しさん 2017-03-09 12 23 02 まぁ、ステ下がったから百式みたいにはならないと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-09 13 24 21 むやみにパージすると痛い目に合うな - 名無しさん 2017-03-09 13 53 32 強化プラン12枚…ニュウム15個…… EXパーツ足りんぜ - 名無しさん 2017-03-09 11 21 42 サザビー、ジャスティス、ヘビーアームズ この中ならどれがオススメ? - 名無しさん 2017-03-05 20 14 49 プレイスタイル次第じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-05 21 11 31 行け!ファンネル サザビー、行け!ファトゥム 正義、パージ! ヘビアですね分かります(白目) - 名無しさん 2017-03-05 22 19 55 全部強化終わってないのならヘビーアームズじゃないかな?プラン要らないし専用素材の要求数が、最近のに比べて少ないからフル強化も比較的楽に出来る - 名無しさん 2017-03-05 23 28 34 どれも強いからなあ。強化のこと考えると青2が言ってるようにヘビアが1番かな。明日あたり復刻きてレベル6も解放されるだろうし。 - 名無しさん 2017-03-06 00 03 03 こいつで拠点落とそうとして貼りつくとペナルティ喰らう事が有るから要注意。運営は知らんぷりみたい。 - 名無しさん 2017-03-01 11 07 59 ゲームとして不味いだろそれ...www - 名無しさん 2017-03-05 09 52 03 そう思うよね。推測だけど、マニュ射で一定時間ずーっとガトリング系撃ち続ける→単調な操作→戦闘放棄決定!!と言われている。他にも同じ事例が有る模様。この機体のみならず他のガトリング系のマニュ射も同じ目に遭う可能性が。運営に言ってみたが、「同じ事が有りうるので、その様な行動は控えて下さい。」との事でした。それじゃあ使えねーじゃん! - 木主 2017-03-05 12 20 31 もしかしてメインをマニュ射で100発打ち切るまでやってるとか?ヘビア乗る時大体拠点狙うが食らったことないぞ。マニュサブ、ミサイル繰り返すだけだしな。 - 名無しさん 2017-03-06 00 28 00 マニュサブ→マニュメイン→マニュサブ→マニュメイン→ミサイルX2→パージ→最初に戻る。でペナルティ喰らったよ。その後防衛に来た奴を返り撃ちで終了だった。 - 木主 2017-03-09 12 23 19 ロックオンせずに同じところ撃ってるとペナルティくらうんじゃないの? - 名無しさん 2017-03-09 20 26 51 いや。バッチリロックしていたんだが・・・。 - 木主 2017-03-09 20 40 48 そうなのか、この前試作一号機で木主と同じようにしてたらペナルティ食らったからてっきりロックオンの有無かと思ってた。力になれなくてすまない。 - 名無しさん 2017-03-09 21 18 56 所詮運営はゲームをそういう風にしか見てないってことじゃん、何だよそれ... - 名無しさん 2017-03-06 00 19 08 所詮ゲームですしおすし。落ち着けよ。 - 名無しさん 2017-03-06 00 21 35 まぁ、所詮基本無料だしね - 名無しさん 2017-03-06 00 30 27 サンドロックのイベントの時に、装甲3きそうだよね・・・青特化にしたら初期のころのガンダムみたいになっちまうのかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 11 11 41 何かしら調整はあるだろうけど硬すぎでめんどくさいだろうなぁ - 名無しさん 2017-02-27 11 17 08 ユニコーンのガトリングリロード出来るんだからこいつもメインリロードしようぜ。 - 名無しさん 2017-02-20 14 16 41 でもそれやったら絶対パージとのトレードオフになるぜ。それも困る・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 12 32 30 それだとパージと言う個性が失われてしまう可能性が…。メインガトリングの弾を二倍で良んじゃね?w - 名無しさん 2017-02-28 12 18 00 拠点と第3がまた死にやすくなるなw - 名無しさん 2017-02-28 12 25 05 アプサ「重腕が来たぞ、逃げろー!」 酢ードリ「俺逃げれねー...ガタガタガタガタガタ...」 - 名無しさん 2017-02-28 13 08 40 青鬼のたけしかな?www - 名無しさん 2017-03-05 10 13 37 拠点と第3には基本サブガトとミサ回すのが最速だからあまり関係ないぞ - 名無しさん 2017-02-28 13 11 43 移動撃ち出来るから狙われても横取りしやすくていいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 13 46 47 攻撃を受け続けても微動だに動かないスパアマ持ちの味方が敵拠点に突っ込んで、瞬く間に大半を削った光景を見て鳥肌もんだったわ。 - 名無しさん 2017-02-16 04 12 17 ついついエクバシリーズのノリでバルバトスに向けて積極的に凸っちゃうんだけど、こっちのゲームだと弾同士の相殺とか、ビームと実弾がかち合うとビームが一方的に勝つとかそういうのないよね? - 名無しさん 2017-02-09 17 36 00 現時点でヘビア持ってるくらいなら答え分かってるよね? - 名無しさん 2017-02-09 18 52 25 設計図にEX1つ使ってフル強化まで出来るんだがした方がいいかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 38 03 開発だけして試乗してから強化してみては? - 名無しさん 2017-02-09 09 48 25 流石に自分で判断してくれ。 - 名無しさん 2017-02-09 09 56 22 皆が乗ってどう感じたか聞きたかったんだけど - 名無しさん 2017-02-09 10 30 03 候補上げてどれがいいかとか、プレイスタイルに合ってるかとかなら少しは何か言えるけど、「どう思う?」と丸投げされてもなぁ。 - 名無しさん 2017-02-09 10 36 02 使用感だよ、乗ってみてどこが強くて逆にどこが弱点だったとか - 名無しさん 2017-02-09 10 38 44 移動撃ちは両形態メインのみ、サブは連射しないといけないし脚が止まる、特1はダメ出しやすいかわりにヘイト稼ぐから自衛出来ないなら死ぬ - 名無しさん 2017-02-09 10 41 12 ミサイル撃ちつつマニュサブ使えればそれなりにつ強いけど。一番の存在理由って人それぞれだよなー・・・。拠点破壊に勤しむ人もいれば、囮で汗を流すのもいるし、チョイ後ろでミサイルぶっぱするだけのもいるし、開幕速攻でパージして格闘で汗をかいているのもいるからね。でも、少なくとも装甲2まで強化できる宛てが無いとお勧めはしない。 - 名無しさん 2017-02-09 12 54 03 合わないやつにはとことん合わないからなぁ、たまに蜂の巣になってるやつ - 名無しさん 2017-02-09 10 39 04 いるし - 名無しさん 2017-02-09 10 39 20 絶対に開発した方がいいよこいつはつよすぎる! - 名無しさん 2017-02-14 18 52 08 ルプス来たせいでやられ機体に大変身。まあタイマンならなんとか勝てるが。ルプスに張り付かれて複数から狙われるとキツイ。こりゃ修正無しでレベル6出しても良いぞ。ついでにミサイルか胸部歩き撃ち可能にしようぜ。バルバトス強化したんだからこいつくらい強化してくれるよな?運営さんよ - 名無しさん 2017-02-08 03 37 16 チャージの音が聞こえたらタイミングを読んでステップ→ミサイルでおk。1発よろけがキツいのは以前からなんだから頑張れ。 - 名無しさん 2017-02-08 04 00 04 強いけどなんか乗ろうと思えん。単発ないから着地狙ってもっ感じがしてプレイスタイルと噛み合わねえ - 名無しさん 2017-02-02 23 37 56 えっ。そこは着地狙ってミサイルでしょ。ほぼ全弾当たるし。 - 名無しさん 2017-02-02 23 48 45 デイリーの支援機きたとき用に強化しようかと思うのですが、みなさん装甲重視と火力重視どちらで使ってますか? - 名無しさん 2017-01-28 22 16 49 ミサイルで敵の視線を集めて耐久を活かして(回避なりなんなりでしぶとく生きて)味方に枚数有利を作る戦い方なら装甲、戦艦の高速破壊や支援機として火力を重視した機動で使い分けてる、前者は掃討戦後者はスタンダード。 - 名無しさん 2017-01-28 22 51 55 少なくともモジュールは思いっきり赤振りか緑に振るか青振りにすると良いと思う。バランス型は最も損。例えば赤モジュールを空にするのと貫通LV2を満タンにするのではミサイル1発当たり1しか違わない。なのでその分、装甲なりブーストなりを入れる方がしぶといと思う(演習場のザクで確認)。装甲とブーストは明らかに違う。ただし拠点破壊リマスターは明らかに威力が増してる。 - 名無しさん 2017-01-29 01 02 35 運営さんよこいつのレベル6どうすんの?w 確実に全機体最強になるぞw - 名無しさん 2017-01-22 19 25 18 6実装時に下方入るオチ - 名無しさん 2017-01-22 19 46 28 まあそうよなw - 名無しさん 2017-01-23 00 23 18 ただでさえ硬いコイツにラグアーマーまでまとわれるとクソめんどくさいな!さっき薄紫のラグヘビアと遭遇したが、こっちの攻撃は当たらないのにそいつの攻撃は当たりやがるでやんの。硬直にマニュ射や格闘合せてもすり抜けやがる。途中見晴らしのいいとこでずっと棒立ちしてるからカモかと思って撃ったら当たらずすり抜けたけど、あれラグスイッチ入れてたのか? - 名無しさん 2017-01-14 01 25 59 最近、このゲーム最強はヘビアじゃないかと思い始めた まず他のイベ機に比べ圧倒的に作りやすい 垂れ流してれば当たるミサイル 敵のコンボを一回無効化できるパージ バッシュ機動2火力型・リペア装甲2防御型・その両方を兼ね備えたハイブリッド型 どれにしても活躍が約束されている 隙あれば拠点破壊も可能 もう完璧じゃねぇか これでlv6装甲3が解禁されたら手がつけられなくなるぞ ・・・と、いうわけでランクマこいつで行きます - 名無しさん 2017-01-11 20 58 16 敵にスパアマのヘビアがいたんだが、本気で硬くされるとまじでダメ通らないんだな。他の機体相手なら二回落とせるくらい撃ったと思う。 - 名無しさん 2017-01-08 19 51 07 スキルと硬さは関係ないぴょん。スパアマのガード中に攻撃してもガードは割れないのは知ってると思うけどね。スパアマはヨロケない為ダメ減少補正が働かずかえって大ダメージを食らう事もあるので諸刃の剣 - 名無しさん 2017-01-08 20 14 15 被ダメ下がるって書いてあるけど関係ないんかいね? - 名無しさん 2017-01-08 20 58 42 確か2割下がるだけ。通常時はヨロけなどでもっと減衰されるしダウンもあるからスパアマの方が最終的にはもたない。がーど - 名無しさん 2017-01-08 22 49 31 ガードしてれば別だけど - 名無しさん 2017-01-08 22 50 10 そうなのか、初めて知った - 名無しさん 2017-01-09 11 36 51 木主だけど、つまりスパアマじゃなかったらもっと固かったてことなのか。ユニのサイコフィールド対策だったんかな。 - 名無しさん 2017-01-09 19 30 21 ガンダニュウム合金出ねぇ - 名無しさん 2017-01-05 00 20 41 まだPL10の雑魚なんだがこの機体使いこなしたいんだ、どうすればいいの? - 名無しさん 2017-01-03 17 03 26 最低でもLV4まで強化したらあとはMAP見て中継意識しつつ戦う。とっさのマニュ射ができるとなお良い。ミサイルはバンバン回して敵にプレッシャーかける。スキルはバスシュほぼ一択。状況次第で敵拠点に凸。 - 名無しさん 2017-01-03 17 16 21 ミサイルは強いけど硬直長いので相手を見ながら丁寧に撃つ ビームガトリングは射程ギリギリでも当たるっちゃあ当たるけどなるべく近くで撃つ パージ後は横格、かっこいいから - 名無しさん 2017-01-03 17 19 21 ミサイルで相手を動かせて相手がひるんだり動きを止めたら、すぐにマニュアルサブ!これをすれば一気に削れるよ。とにかく動きを止めている相手を見つけたらこれ。ただし射程が350だからそこら辺注意。 - 名無しさん 2017-01-03 20 50 03 凄く大雑把でよくわかんない質問だったのにめちゃくちゃ丁寧に答えてくれてありがとう、ミサイルとマニュサブ意識して強化パーツドロップするの待ってみるよ 拠点攻める時も密着してマニュサブ連打でいいのかな? - 木主 2017-01-04 16 13 40 拠点破壊はマニュサブ→ミサ×2→バスシュ→マニュサブ→ミサ×2→パージ→マニュサブ→ミサ×2 - 名無しさん 2017-01-04 17 09 58 ビームガトの射程600に減らしていいから威力25に上げてほしいなー(ユニコーン見つつ あとパージ後の特2に回避行動性能イマイチ弾数1リロード遅くていいからほしいなー - 名無しさん 2016-12-30 01 38 40 復帰して50戦ぐらい使ったけど自分以外にこのキャラマジで見ないな… - 名無しさん 2016-12-28 11 51 33 と思った瞬間に初めてへビア同士で味方マチした、なんか嬉しいな - 木主 2016-12-28 11 57 52 PLv帯次第で単純に持ってないって人も増えてそうな気もする、入手可能時期の問題で。今回の全復刻で愛用者が増えるといいね - 名無しさん 2016-12-28 13 23 54 この頃一時期に比べて大分使う人減ったね。でも2,3戦すれば1人は見るかな。今使っている人はサブマニュ使える人だけだね。ミサイルぶっぱ狂はもういないのでは。サブでユニを紙切れみたいに粉砕するのは楽しいよ。 - 名無しさん 2016-12-28 13 58 07 運営さんはなかなかこいつのミサイルとガトリングの目詰まり治してくれんのう・・・。ユニがいると結構つらいのよ。弾が出なくなるのは・・・。 - 名無しさん 2016-12-24 10 24 52 レベル6きたら鉄壁になりそう - 名無しさん 2016-12-21 12 30 36 拠点破壊も視野にいれるべきなんですかね?拠点狙うってことは味方が枚数不利になるというのもあって、行くべきタイミングがつかめなくて。 - 名無しさん 2016-12-20 10 01 20 狙う時は拠点落としで勝てる時だけでいいと思う。無理に開幕狙ったりしなければ問題無い。 - 名無しさん 2016-12-20 10 41 01 オレ開幕行く派 - 名無しさん 2016-12-20 22 01 56 タイミングはまあ敵が全員味方陣地寄りにいる、または味方が足止めできてる状況で自分が敵拠点近くにいるときだな。敵陣最寄り中継からリスポンして突っ込むパターンが多いと思うぞ - 名無しさん 2016-12-20 22 07 08 相手にもよるが釣り陽動目的でも使えるから、中継とってほしいとき、枚数有利作りたい時も有効。相手次第だけど沢山釣れる時ある。 - 名無しさん 2016-12-21 12 56 24 ユニコーンとマシンガン対決勝ちました。 - 名無しさん 2016-12-17 17 39 15 NTーD時は怯み値下がるからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-12-17 18 14 53 支援なのに初期・機動強化ステータスで耐格装甲の方が他装甲より高いのか... - 名無しさん 2016-12-10 08 40 41 このゲームは元祖みたいな三竦みがないからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-12-17 18 17 06 最近よく乗るんだけど、オススメモジュールとマスタリーを教えてくれないか? - 名無しさん 2016-11-26 18 47 22 とり、緑のブーストと青の装甲盛ったら後はミサイル撃ち続けろ タイマンでは雑魚 乱戦では最高の支援かつ固すぎて即潰し出来ずヘイトのおかげで仲間が安全に狩りし放題。 敵が勝つのは仲間がクソ弱くて味方を即潰して固いヘビアを単機にして狩るパターンな こうなったらもうダメチームだから勝つの諦めてコンボの練習しろ - lv28 2016-12-04 02 13 48 なるほど、教えていただきありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-05 07 15 42 この機体使ってると自分が甘えてるように感じるんだが気のせいか? - 名無しさん 2016-11-23 07 58 24 ミサイル - 名無しさん 2016-11-23 11 25 05 ミス、ミサイル連射とかしてんじゃない? - 名無しさん 2016-11-23 11 25 40 最初こそ連射やぶっぱしてたけど今はしてない、余所見してたり動きが甘い奴に撃ってる。それでも強いなあって思うんだ。 - 名無しさん 2016-11-23 12 18 18 そっか、ブッパ君最近多いからブッパ君かと思ってすまない - 名無しさん 2016-11-23 14 52 20 コイツで甘えてると思うならバルバ4とかどうなるよ。折角修正入って鉄の箱から戦える機体に生まれ変わったんだから、その強さをしっかり堪能しなさい。 - 名無しさん 2016-11-23 13 52 33 そうですね、よくよく考えれば充分対応できるレベルだし、ありがとうございます。戦場で会ったらよろしくです。 - 名無しさん 2016-11-23 15 30 19 ランクマ中使ってるけど、ミサイルがときどきホーミングしてくれない。まだ直ってない… - 名無しさん 2016-11-18 19 15 23 それ誘導切られてるだけだよ - 名無しさん 2016-11-20 13 10 52 それこの頃ラグなんではと思っている。なにしろ相手が動いていなくても誘導しない上に撃った直後にそいつがステップすることあるから。ホーミングする時は弾が集まるけどしない時は水平発射だし。 - 名無しさん 2016-11-20 13 42 35 相手がステップしてるとばらけて、BDしてるとホーミングする気がする。ギス系が飛んでるときはホーミングしているよ(当たるとは言ってない) - 名無しさん 2016-11-20 13 49 49 離れて見てるけど、タテにもヨコにもある程度ホーミングしてるよ、但し、相手との距離があるとホーミングしきれないですね・・・ - 名無しさん 2016-11-23 11 19 32 ある程度だったらラグか何か別の要因があるってことだよ。キチンと誘導してたら75~80度くらいの角度で曲がって誘導するから。ただし、上にはほどほどの誘導だね。 - 名無しさん 2016-11-23 11 32 46 初めて乗るんですけど、ビームと実弾どっちに補正かけたほう良いですかね? - 名無しさん 2016-11-18 14 44 28 実弾に決まってるだろ、ミサイルのおかげで価値がある機体なんだから - 名無しさん 2016-11-18 14 46 03 パージ後は実弾しかないしミサイルが強いから実弾ガン振りで - 名無しさん 2016-11-18 15 48 46 ミサイル誘導が無くなってたのは治ったのか?全くと言っていいほど誘導しないぞ。しかも演習場で撃てばわかるけど止まってる敵にすら当たらないし、ノーロックと全く同じ軌道で飛んでいく。これは誘導がないという証 - 名無しさん 2016-11-13 15 18 11 演習場でも実戦でもしっかり誘導するよ。実際に試したから確実 - 名無しさん 2016-11-13 15 24 42 使ってみたけど誘導戻ってるね。誘導皆無のゴミからは脱出してくれたようでよかった - 名無しさん 2016-11-13 18 57 17 ミサイルぶっぱ可哀想 - 名無しさん 2016-11-10 23 51 23 ミサイルはバグだ!復活しろへビア! - 名無しさん 2016-11-04 11 47 52 そうらしいね、早く修正されるといいけど... - 名無しさん 2016-11-05 12 56 55 弱くなったというから久々に演習場にて乗ってみた。久々すぎてよくわからん! ミサイル脚からも発射してるけど前からそうだっけ? 肩のイメージしかなかった。 - 名無しさん 2016-11-03 20 45 03 普通に以前から脚からミサイル出てたw やっぱ乗ってないとこんなしょうもないとこにも疑問持ってしまってダメだね恥ずかしい。 - 名無しさん 2016-11-03 21 09 14 演習場だとミサイルちゃんとフルヒットするのに実戦だと止まってる機体相手に1~2ヒットしかしないことが多い、バスターやヘディン等でも同様の現象が起きているようです、少しでも心当たりのある方は運営への報告を願います - 名無しさん 2016-11-03 11 32 00 演習場でミサイル撃ってロックオン変えると変更後の敵に向かって撃つようになってるし実戦ではまともに当たらないし何らかの調整はされてるみたいね。実戦でヒットしてるのにダメはいらないのは調整ミスじゃないかな。ミサイルないととどめさすのに効率悪いし乱戦上等でミサイル頻繁にばらまく自分としては早期に改善されることを願うばかりだ。 - 名無しさん 2016-11-03 14 40 40 演習場では問題ないってのはいつぞやのマシンガンのマニュアル射撃バグと同じ症状だな。つまり元通りに修正されるまで待つしかないし、同時に弱体化されたというわけではない証明でもあるね - 名無しさん 2016-11-03 21 56 36 ミサイル強化前から乗ってた自分としては元に戻っただけで問題ないな。タフさ生かしたプレイスタイルは変わらないわ。 - 名無しさん 2016-11-03 10 37 21 そういう問題ではなく1番の問題は判定が無くなっていると言う事だがや。当たっているのに与ダメが無い。次に最初から追尾してない事も多くなった。さらに、ミサイルがすり抜けること。これはラグではなさそう。ガトは当たるから。 - 名無しさん 2016-11-03 12 29 21 プ○ヴィ「まあ支援機の癖にHP装甲高くて火力もありガトリング外すだけで一瞬無敵になれる謎パージあったから妥当だな、今でも拠点破壊はそのままだし別にええやろ?コスト考えろや」 - 名無しさん 2016-11-03 08 54 46 ミサイルが弱くなった途端与ダメ3桁のヘビアが増えた - 名無しさん 2016-11-03 07 52 42 1400ダメ5落ちとかそんなのが多くなったな - 名無しさん 2016-11-03 08 05 50 サイサキャンペの報酬のニュウム使ってやっと機動Ⅱが完成したのに半月で産廃になるとはな 開発p120000の詐欺にあった気分 - 名無しさん 2016-11-02 05 02 12 ミサイル弱くなったどころか全く使い物にならなくなったな。こいつの強みって半分くらいミサイルだったのに…タイマンや乱戦での牽制ができないとかもう拠点破壊しかやることないぜ… - 名無しさん 2016-11-02 02 16 57 マニュアル射撃も変な方向に飛ぶからなぁ... - 名無しさん 2016-11-02 02 22 19 これはオレンジアームズですわ - 名無しさん 2016-11-02 00 42 33 昨日からこいつゴミになったな、全く怖くない‥‥棒立ちしててもミサイルが勝手に避けていくの見るとヘビアが可哀想に思えてくる - 名無しさん 2016-11-01 15 23 44 今日のアプデからミサイルが全然当たらないんだけど俺だけ? - 名無しさん 2016-10-31 19 37 50 他のミサイル持ちのMSページのコメントでも言われてる、当たっても無かった事にされるorカス当たりで怯みもしないね - 名無しさん 2016-10-31 20 08 35 まさにそんな感じですね、バグなんかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-31 21 15 22 やはりそうか、いつもならダウンかヨロケ位の距離でミサイルぶっはされても、すり抜けたから俺がNTに目覚めたのではなかったのか、試合後その相手からリスペクトされた、気恥ずいな - 名無しさん 2016-11-01 05 17 05 ミサイルがやっぱり当らんくなってる。時々追尾はするんだけど当たる直前で爆発する事もある。それに、エフェクトでは全段命中でも1斉射に付き3発しか判定無くなってる。しかも事前に誰か当ててダウン値溜まっているとダウンは取れるがダメ取れなくなってる。残りはちゃんとすり抜けて真っ直ぐ飛んで行くし。これって拠点とか第3判定あるのかな?まだ試してないや。 - 名無しさん 2016-11-01 22 32 58 演習場のザクにも拠点にもしっかり全弾命中する。やはり動いてる敵に撃つと判定がおかしくなるのかもしれん - 名無しさん 2016-11-02 02 20 57 全然対処できるレベルだぞ - 名無しさん 2016-10-31 16 42 16 これ使ってる人に聞きたいんですけど、皆さんミサイルメインでガトリングで牽制?それともガトリングメインのミサイルで牽制?イマイチ使い方がわからないんですけど・・ - 名無しさん 2016-10-31 16 16 51 もちろんミサイルメインでガト牽制と近距離で絶対当たる時。中距離からミサイル撃って牽制も出来るな。その隙に味方が撃つ。でも、上級者相手には居たらめんどくさい以上になれん気が・・・。 - 名無しさん 2016-10-31 16 40 52 ありがとうございます!色々試してみたのですが、これといった使い方がわからなかったので・・ - 名無しさん 2016-11-01 23 45 39 今回のアップデートで使い物にならなくなっているから、復活してから考えた方が良いよ。マジ、ミサイル当たらん。 - 名無しさん 2016-11-02 00 36 04 こいつバルバトス以上に修正されるべき、マシンガン全般だがよろけがおかしい - 名無しさん 2016-10-23 07 52 27 トランザムのBDなしで避けれるミサイルに文句言うなよw - 名無しさん 2016-10-31 16 34 27 赤振りでミサイル撃ってるだけで与ダメ5000安定なんだが、こんなお手軽でいいのか。。 - 名無しさん 2016-10-21 21 36 43 期待外れのヘビアが多い。ヨロケ武装持ちに簡単にミサイル撃って返り討ちにされすぎ。 - 名無しさん 2016-10-20 02 38 27 エクシア用に取っておいたEXを消費して使ってみたけど、いいね、乗り心地が良い。 - 名無しさん 2016-10-19 21 05 41 相手がへビアでロッキャンx5体の編成と当った・・・最近流行りなのか1~2体は必ずいるね・・・勝ったけどね・・・ - 名無しさん 2016-10-19 11 27 29 そろそろリペアゲットなんで早くゲットします - 名無しさん 2016-10-19 11 51 10 つEXPブースター - 名無しさん 2016-10-19 12 59 50 へビアでロッキャン申し訳ない。バスシュとかだと溜まらなくてリペアまだだしガトリングが 足りんのだ 敵がいるところでは使わないから許してくれ - 名無しさん 2016-10-19 07 54 06 釣れますか? - 名無しさん 2016-10-19 07 59 22 一応釣られて。多分無駄弾撃ち過ぎでは。俺はめったにガト弾切れしないけど(拠点や第3落とす時以外)。あれは牽制と絶対当たる時以外撃たんし。 - 名無しさん 2016-10-19 10 39 26 囲まれるから 釣ってる方かな 3対1とかだから全部倒すからミサイルだけじゃ足りんのだ - 名無しさん 2016-10-19 11 49 39 そもそもバスシュとロッキャンって溜まる時間全く変わらないんだけどね。ツッコミ所が多すぎてウンザリ - 名無しさん 2016-10-19 12 54 11 「バスシュだと溜まらないからとか、3vs1だと全部倒すから」とかいう時点で、レベル帯はそこまで高くないと思われるから、今は何でもいいんじゃない。もちろん初級の戦い抜けたらロッキャンンは何の役にも立たなくなるけど。 - 名無しさん 2016-10-20 09 55 54 3vs1で全部倒すから〜ってのは多分初心者扱いされたくないための見栄張りだと思うぞ…スキルのチャージ速度に差があると思ってる時点で語るに落ちてるが - 名無しさん 2016-10-20 14 55 34 だね、自分もそう思ってコメしたよ。初級ゾーンを抜けたら気づけるかもしれないが、どうだろう。 - 名無しさん 2016-10-20 15 37 23 やっとLv5になったので機動2の実弾赤振りバスシュで行ってみたら…終盤味方B地点でサッカー状態になってたので - 名無しさん 2016-10-18 20 11 08 拠点破壊ランクは1位プロビ2位ヘビアな気がするけどそれ以下はどうなってますか?第三破壊じ以外でもプロビで破壊するよりヘビアのほうが安定してる気がする - 名無しさん 2016-10-18 11 03 04 第三破壊で行くけど通常時でも破壊しやすいのはヘビアって意味です - 名無しさん 2016-10-18 11 05 03 プロビは瞬発力で弾切れ早い、ヘビアは継続力で累計ダメ多いってかんじ - 名無しさん 2016-10-18 11 06 39 個人的だが、拠点破壊へビアよりZの方が上だと思うぜ。 - 名無しさん 2016-10-18 12 41 12 この前、味方に第3勢力と敵拠点攻撃でリザルトの与ダメ1万5000越えのZがいてワロタ ZZの立場無しw - 名無しさん 2016-10-18 21 26 45 多分私です お仕事取っちゃってすんません Zは何でも屋だから - 名無しさん 2016-10-19 07 46 31 流石ZはサイコMk2をワンパンしただけありますねw GJでした!! あそこまでして頂いたら味方が一人回線落ちしても余裕で勝てます - Zの雑談してすみません 2016-10-19 13 11 43 ヘビアは敵がきたら、いなしつつ継続して拠点破壊活動ができるのもメリットだね。赤振りのプロヴィはバスシュで瞬間的に破壊できるから、いかに拠点破壊を開始しづらい立ち回りをするかが強いられる点でも強い。 - 名無しさん 2016-10-20 10 01 10 戦友さんとみんなで出撃してみんなヘビアで笑ったw強機体のバルバトスもビームガトリング×3の弾幕ゲーでボコボコに...あれは流石に気の毒に思った。 - 名無しさん 2016-10-02 17 48 11 脳死ミサイルぶっぱ機体 - 名無しさん 2016-09-22 23 25 13 なんだろう、ヘビーアームズ使ってると、バルバトスをそんなに強く感じない気がする。チャージなどさせるものか、と某冥王のようにこいつで対処してるからかな。 - 名無しさん 2016-09-22 23 23 40 それは自分が狙われないのと、周りで善戦する味方がいるのでは。こいつ相手に1対2の状況ではミサイルすらまともに当てられんと思うが。この頃は槍をノーチャージでバンバン売って来るぞ。 - 名無しさん 2016-09-22 23 27 49 いや、そうでもないけどな。メイン(もしくはバルカン)で牽制しながらなら、バルバトス相手なら2対1でもそれなりにいけるハズだけど。キュベレイとνに囲まれた時は厳しかったけど、バルバトスのメインはそんなに当たらないし、ヘビアの装甲も固いから、ノーチャージだとあんまり痛くないからな。 - 名無しさん 2016-09-22 23 40 43 開発p的にレベル4までしか作れないんですが装甲2でも活躍できますか?特に掃討戦ではどうでしょうか?なかなか安定して金銀が取れないので - 名無しさん 2016-09-18 08 53 19 出来ます。 掃討戦は装甲の方が安定する気がします。 - 名無しさん 2016-09-18 09 45 02 装甲2の生残性はピカいちだよ。心おきなく乗ってみて。頼りになるよ。落ちる数が半分になりました。与ダメは運次第?ミサイルの誘導がホストや回線やハードでかなり変わるから。 - 名無しさん 2016-09-18 10 38 26 お二人とも回答ありがとうございます。装甲で強気に攻める感じで使ってみます - 木主 2016-09-19 08 51 29 最近Lv5にしたのですが、ペイントに悩んでいます。候補はEW版のカラーと、もしくはオリジナルにしようと思っています。ですが、EW版のカラーが自分でやっても上手くいかないので、誰か教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2016-09-16 19 00 57 イラストとかガンプラの色がいいと思った画像の色をスポイトツールで測って入力、演習場で色味を見て微調整って感じでやってる。再現でもオリジナルでも自分で数値いじくり回すより手っ取り早くてオススメ。 - 名無しさん 2016-09-17 20 38 18 こいつに乗って出撃した時、味方が地雷ばっかだった時の憂さ晴らしで拠点破壊に行く。って人いる?普段拠点破壊しない人で。 - 名無しさん 2016-09-15 23 13 41 掃討戦のヘビア強すぎ ミサイル適当にバラまいているだけで安定した戦績出せる ヘビアが多いチームが勝つ と言っても過言ではないだろう - 名無しさん 2016-09-15 21 01 43 最近このゲーム、支援機が支援で済まない殲滅機になってきたな…。 - 名無しさん 2016-09-11 23 03 31 teki - 名無しさん 2016-09-11 20 40 14 ミサより中継戦のサブ押し付けがくっそ強いね - 名無しさん 2016-09-11 17 32 15 どっちも強い - 名無しさん 2016-09-11 19 12 14 いやー強い強い。ガンダニュウム集まったんで強化してみたら思考停止ミサぶっぱ&相手戦力3000切ったら拠点破壊してるだけで7連勝よ(笑)ここまで立ち回り雑にして勝てる機体も珍しいな(笑) - 名無しさん 2016-09-11 16 27 35 リペアと自慢の装甲が組み合わされば相当うざいよww - 名無しさん 2016-09-11 17 10 28 ほほー、今ステージがグレキャなんで機動2バスシュマンしか脳に無かったよ(笑)ヘリオポリスになったら青緑マスタリーの装甲2リペアにしてC中継絶対守るマンやってみよう(笑) - 名無しさん 2016-09-11 17 30 21 今PL15で、囮も兼ねて装甲2で青緑振りスパアマで乗ってるんですが、赤振りバスシュで火力を出していったほうがいいのでしょうか?機体LVは5までいっています。 - 名無しさん 2016-09-10 21 00 29 機動2持ってるなら機動2の実弾赤振りバスシュがオススメよん。俺はそれで勝率79%で平均ダメ6000超えてるよ。ひたすら硬くしてもサンドバックになるだけってつまらんやん?ちなPL23 - 名無しさん 2016-09-10 21 07 48 特に射爆とグレキャは機動の方がいいですよね、バスシュ貯めれば状況次第で拠点ワンパン可能ですし - 名無しさん 2016-09-10 23 53 38 こいつのミサイルばかりが話題になってるが、死に武装は無いからどんどん残弾を吐き出すべき。とりあえず弾あったらミサ、多少離れていようがフワフワガト垂れ流し、乱戦なったら至近距離で闇討ちサブ。どんどん脱いで格闘振るのもありだぞ。ほとんどの相手は支援機が格闘振ってくるとは思ってないから案外真正面からでも刺さる。ダウン追撃でマニュサブかミサ。こいつの性能をフルに引き出せば平均ダメ5000は軽い - 名無しさん 2016-09-09 00 08 09 弾切れを気にする必要はない… - 名無しさん 2016-09-09 00 28 00 原作でもすぐに弾切れ起こしてナイフで特攻か自爆で心中狙おうとしてましたね… - 名無しさん 2016-09-09 23 37 48 パイロットスキル発動と同時にカウントダウン始まってEXAMみたいに効果時間終わると周囲100mに大ダメージ与えて自爆とかあれば最高なのに。スーパーアーマー発動しながらC特攻とかムネアツやん - 名無しさん 2016-09-09 23 56 29 にわかヘビー使いがいっぱいいるのでアドバイス 1.開幕拠点破壊しにいくな 2.マスタリは緑中継3まで振れ 3.メイン撃たずに(一発も)パージするな - 名無しさん 2016-09-08 21 17 32 時と場合による にわか乙 - 名無しさん 2016-09-08 21 54 28 何当たり前のこと言ってんの - 名無しさん 2016-09-08 22 06 25 にわかはとりあえずリペア装甲2使って前線で囮でいいと思う。その他は同意する - 名無しさん 2016-09-09 22 36 27 さっき、全員へビアで出撃して笑ったわ。出撃準備画面のコメントもカオス過ぎて楽しかった!但し、負けましたw - 名無しさん 2016-09-04 22 21 30 こいつ4機で出撃出来たある意味の感動!しかも野良で!普通に勝った時はビビったww、一つ不満があったとすれば、サザビーの人空気読んでヘビアにして欲しかった... - 名無しさん 2016-09-03 21 38 19 持ってない可能性もある サザならまだ良いのでは? 私の時はジム鹿でしたよ 勝ったけども - 名無しさん 2016-09-03 23 31 31 俺ん時はシナでした。負けたけど。 - 名無しさん 2016-09-04 23 49 46 マシンガン系のマニュ射仕様が元に戻ってよかった おかげで拠点破壊がスムーズに - 名無しさん 2016-09-03 21 16 49 忘れててメイン小出しにしてました。 ブブ・・ブブブブブ - 名無しさん 2016-09-03 23 30 35 俺のおならみてぇだな - 名無しさん 2016-09-09 22 43 49 少なくとも100発は小出しに出来ると・・・・消化液強すぎてガスしか出ないのか - 名無しさん 2016-09-10 04 47 39 タイマンではミサイルぶっぱくんしてるだけで大体なんとかなって草生える。こいつは支援機の皮を被った汎用機だな - 名無しさん 2016-09-02 00 29 19 PL上がってくると中々に厳しくなってくるから、今の内に我が世の春を謳歌しとけ。 - 名無しさん 2016-09-02 00 52 41 狙撃、ミサイル、ファンネル辺りは差が激しいな。上だと何事もないように対処され始める。中にはPLv高くてもてきとうなぶっぱで刺さっちゃう人もいるが - 名無しさん 2016-09-02 00 56 49 ん?俺PL26だぞ。それでも困ったらとりあえずミサイルぶっぱしてたらわりとなんとかなること多い - 名無しさん 2016-09-02 06 32 52 ミサイルはホストがPS3だといきなり性能が落ちるから要注意。なんで、この頃中距離からメイン→接近戦でサブ使うのが多くなった。 - 名無しさん 2016-09-02 10 06 54 PSでランクJ分けされてないからカンストも下手糞ゴロゴロ。マッチングメンバー3/10から5/10は通用するから大体木の言うとおりw - 名無しさん 2016-09-03 06 40 10 実弾ガン振りでミサメインダウン取り捲り戦法してるけどミリ残しが - 名無しさん 2016-09-01 11 07 40 ミスったミサイルで倒しきれん体力の奴は仲間に譲った方が良いかな? - 名無しさん 2016-09-01 11 09 40 ミサで削れないくらいなら他の武装でも知れてるから、関係なく打った方がいい。ミリ削り状態なったら味方の武装次第(ファンネルなど)では他の中継や援護いくけど。 - 名無しさん 2016-09-01 12 02 05 ミサイルで倒しきれないHPはミリと違う気が・・・譲るとか器用な事せんと撃ちまくるのじゃ! - 名無しさん 2016-09-01 13 02 35 これのマスタリーをどうするか悩んでいます。緑の中継を早く取るやつ?までは振って、残りのポイントを青で防御力上げて最前線で粘れるようにするか。赤で拠点破壊性能を上げて一発逆転を狙えるようにするか。どちらの方がチームのためになると思いますか? - 名無しさん 2016-08-31 14 47 29 チームのため、という観点なら両方と用意しとけ。編成次第で役割は変わってくる。もっと言うなら純粋に火力特化したマスタリーも用意した方が良い。追撃戦苦手だから得意な距離で殺しきれるように。 - 名無しさん 2016-08-31 14 50 52 粘るには回避無いし、足の止まらないメインがリロード無しの打ち切りだから向いてない。機動2で緑を占拠まで振って赤はビームと実弾まで振って運用するのが一番潰しが利く。拠点狙うにしてもシュート選んでれば拠点貫通振らなくても余裕 - 名無しさん 2016-08-31 16 20 47 お二人ともご意見有難うございます。大変参考になりました。 - 名無しさん 2016-08-31 19 18 23 こいつで拠点攻める時ってビーム補正上げてガトリング中心で戦った方がいいの?それとも実弾上げてミサイルと胸部バルカン使った方がいいのか? - 名無しさん 2016-08-31 02 21 24 ミス、胸部バルカン×胸部ガトリング○ - 名無しさん 2016-08-31 02 22 56 9000はマニュアルメイン→シュート→マニュアルメイン→マニュアルサブ - 名無しさん 2016-08-31 03 24 39 両方上げる、ミサイルは使わない - 名無しさん 2016-08-31 09 01 47 武装が近距離用しかないし、こいつは支援機の皮を被った汎用機だな(今更) それにもかかわらず射程ギリギリからミサイルを垂れ流すことしかやってこない奴もいるけど - 名無しさん 2016-08-31 00 47 34 ガトリングもミサイルも中距離までカバーできるよ。火力支援機。 - 名無しさん 2016-08-31 03 53 46 昔はミサイルは100mで当てれば強かったのに下手くそが変えやがって冗談じゃぁない!! - 名無しさん 2016-08-30 18 25 56 前格に負けてしまうけど脱ぐとつい横格しちゃう。威力もさることながらかっこいいんですもの - 名無しさん 2016-08-30 02 05 14 自分も脱ぐと横格です。カッコイイのと回転ザクザクが快感です。 - 名無しさん 2016-08-30 16 33 30 ???「ガンダムを見たものは生かしておけない」 - 名無しさん 2016-09-08 22 29 24 拠点も相手できるし、ミサイルばら撒きできるし硬いしで弱点が全くない。ミサイルがチート級スギィ! - 名無しさん 2016-08-29 20 54 44 PS4使ってるのか。羨まし・・・。 - 名無しさん 2016-08-29 21 46 13 とりあえずこいつ使えば、ほぼ勝てる - 名無しさん 2016-08-28 19 32 00 相手も使えばそこに矛盾が生まれる。果たしてヘビアは矛なのか盾なのか。。。ドヤッ - 名無しさん 2016-08-29 15 48 14 トゲトゲのついた盾だろ キリッ - 名無しさん 2016-08-30 01 23 59 コイツの苦手機体っていないよな。強いて言うならキュベ百式ドム等の中継戦強い機体かなあ。ギスはマジでカモだわ - 名無しさん 2016-08-28 09 07 35 苦手機体どころか、遠距離戦が苦手で支援機の大半に不利が付くじゃないか。具体的には500m以上離れると有効な攻撃手段が無いことが弱点。 - 名無しさん 2016-08-28 09 59 58 近づけば問題ない。他の支援機とは違うのだよ・・・ - 名無しさん 2016-08-28 10 10 12 それ苦手っていうんじゃ… - 名無しさん 2016-08-28 11 50 52 苦手機体ではないだろ。近付けば倒せるんだから - 名無しさん 2016-08-28 19 55 16 たられば入れたらほぼ全ての機体に苦手機体が居ないことになるぞ。 - 名無しさん 2016-08-29 02 37 56 相手が離れればいいじゃんって言う話になってループするぞ。 - 名無しさん 2016-08-29 04 17 42 近づく必要も無い。中継踏んで待ってりゃ良い - 名無しさん 2016-08-29 05 05 27 まともな遠距離機乗りが単騎で中継にホイホイ入っていくわけがない。 - 名無しさん 2016-08-29 08 02 58 まともな砂?踏まない芋砂は地雷だから敵にい居たら嬉しいんですけどw - 名無しさん 2016-08-31 03 26 32 アホか。砂機が中継踏んで戦うのは迎撃戦。奪取しに行くときは苦手距離に入らないようにするんだよ。そこで突っ込む奴はエースか地雷どっちかだよ。 - 名無しさん 2016-08-31 04 01 22 いやメイン700射程なので支援機ゲロピちゅうメインあてるの楽しいですよ。パージごは物陰に隠れて相手を焦らしてます。 - 名無しさん 2016-08-29 07 18 40 格下相手ならそれで良いんだろうけどな。 - 名無しさん 2016-08-29 08 06 17 ランバス辺りを想定してるなら、遠距離だとよろけ確定しないとゲロビ振ってこないし、カウンターで撃っても着弾までの時間差で大したダメは入らないし、そもそもメインは足が止まった相手以外にはまず当たらないからミサイルのレンジ外だと好き放題されるな。 - 名無しさん 2016-08-29 08 16 59 そもそも支援機がかなり離れてる前提で話してるからおかしくなる。ランバスの時もそうだが距離による有利不利を一方的に語る奴が多すぎるんだよなぁと最近よく思う。お互い有利な土俵前提なんだからそら強さの議論で意見わかれますわ。 - 名無しさん 2016-08-29 13 38 24 普通に考えれば、支援機あいてなら最初は距離が離れてるだろ。意識的に距離を詰めなきゃ離れたまま。だから遠距離狙撃は鬱陶しいんだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 14 21 52 中継外でこっちから距離詰める必要ないんだが - 名無しさん 2016-08-31 03 28 31 ガン逃げかよ。 - 名無しさん 2016-08-31 04 01 55 あっちは近距離自衛用のミサイルあるけど、こっちは遠距離武装一つもないからなぁ、、、 - 名無しさん 2016-08-30 01 02 35 ミサイル撒き散らすだけのお気軽機体wランクマッチに疲れたらこれに乗り換えてミサイルばらまきましょうw - 名無しさん 2016-08-27 15 42 13 お疲れ様でした。ドンマイ - 名無しさん 2016-08-27 15 45 22 取りあえず、敵との距離を見てミサイル撃てよ。 - 名無しさん 2016-08-26 22 33 43 ごめんよ。あと一歩のところで逃げられると何かせずにはいられないんで。 - 名無しさん 2016-08-26 22 38 28 やっぱり起動で回そうかなぁ…皆はどんな感じかな?俺は装甲バスシュなんだけど…火力足りねぇってなった(目白) - 名無しさん 2016-08-26 16 22 54 火力出したかったら素直に別の機体に……。俺は青緑でガッチガチのリペアマンで中継守るマン。それでも与ダメは2,000〜3,000なんで十分満足。拠点攻撃はあんまりしない。 - 名無しさん 2016-08-26 22 25 43 装甲バスシュ、赤にしてれば結構いけます。 緑には1つも振らない - 名無しさん 2016-08-26 23 05 58 中継はどうすんのさ - 名無しさん 2016-08-27 11 49 31 ミサイルばら撒くので踏み辛い 拠点行きますよ。 - 名無しさん 2016-08-27 14 39 28 中継戦できないヘビアって他の人が中継守ったり、占拠するしかないんで味方に依存する割合が高いんだけど - 名無しさん 2016-08-27 13 24 35 スタダで占拠振らない奴は要らんわ。ヘビアで占拠振らないんだったら単独で拠点落とし+被ダメの3倍の与ダメ(与ダメ3000オーバ-必須)くらいは最低限してもらわんとな - 名無しさん 2016-08-27 14 37 14 そんな長時間敵と仲良く中継にいますか? ボコられ役のこいつで被ダメの3倍は無理でしょう。 - 名無しさん 2016-08-27 14 46 20 何言ってるのコイツ・・・・ - 名無しさん 2016-08-27 15 15 50 理解した! 拠点と第3含めた与ダメで「1万越えたぜうぇ~い」っていう感じの雑魚い人ですねきっと そりゃ含めたら4,5倍はいきますわ 雑魚い人 - 名無しさん 2016-08-30 01 15 13 修正前のへビアならその戦い方がポピュラーだけど修正されてからは中継籠もるより射程内の敵にミサイル、メイン射撃撃ちまくりして、アシストした方がいいと思いますよ - 名無しさん 2016-08-29 15 12 47 普通にミサイルで倒して奪う 普通に囮というか多人数相手にするのがヘビアでは? - 名無しさん 2016-08-27 14 42 15 ミサイルの誘導、修正されてるねこれ。自分で使ってても以前より追いかけないの分かるし、相手に使われても簡単に避けられるわ。……一応書いておくと慣れたとかそういう話では無く。 - 名無しさん 2016-08-26 02 57 38 撃たれた距離によってはそう感じるかもしれないね - 名無しさん 2016-08-26 15 02 01 俺のウィング4がヘビア5と思われる特殊1でHPを半分にされたが正常なのかティートなのか - 名無しさん 2016-08-24 21 11 18 できますがな、そうマニュ射ならね - 名無しさん 2016-08-24 22 24 39 ヘビア5でモジュール赤をLV2で揃えれば行けると思うよ。ちなみにウィング5なら、ヘビア4で半分位減らせるよ。初めて見た時はちょとびっくりしたけど。 - 名無しさん 2016-08-24 22 52 38 変形してたかバスシュか第3か - 名無しさん 2016-08-24 23 30 17 第3+バスシュ中のミサイルで新品エクシア即死してワロタ - 名無しさん 2016-08-24 19 55 20 エクシアーーーー!!ww - 名無しさん 2016-08-25 02 33 07 ギス使ってる時に一番相手にいて欲しくない機体だわ。ミサもガトもカス当たりしまくってイライラする。本当に強くなったわ - 名無しさん 2016-08-24 18 28 11 装甲2と機動2どっちがええ? - 名無しさん 2016-08-24 11 18 35 ミサイル強いというか追尾半端ないな。あんなぽんぽん連射されたら避ける気なくすわ。てか避けても当たるし避けきってもブーストきついしガードしても今度はメインの餌食だしな。 - 名無しさん 2016-08-24 00 35 04 ある程度引きつけてから回避するんだよ。弾速は遅いから、見てれば難しくない。 - 名無しさん 2016-08-24 18 26 40 避けられないわけじゃないからね - 名無しさん 2016-08-25 02 34 00 ヘビーアームズに限っては引きつけてからってのはある程度距離ないと無理だな。弾遅いというが少なくともブーストダッシュやステップレベルの速度はある。それに撃った瞬間から広がってるから回避は現状かなりきびしい。 - 名無しさん 2016-08-25 11 23 10 ミサイル、ミサイル、パージ!ミサイル、ミサイル これはひどい(楽しい) - 名無しさん 2016-08-23 09 53 40 別バージョン。回避、回避、回避------、PS発動、回避、回避、回避------、パージ、回避、回避、回避------、で4機相手に1分30秒以上引き付けた(笑)。サッカー部員楽しいね。 - 名無しさん 2016-08-23 10 36 17 脱ぐとブーストも弾も全回復というよく分からん挙動ですね。 拠点攻撃中も囮として長生きできる優れもの - 名無しさん 2016-08-24 23 03 47 ミサイルが左右にバラけるのはラグなのか相手のステップでなるのか分かる人いる? - 名無しさん 2016-08-20 20 35 59 それおかしい事あるよ。俺も気になってしばらく着弾まで何回も確認したんだが回避しなくとも勝手にバラける事が結構あるよ。普通に歩いているだけの奴や、静止しているだけの奴でも勝手にバラける。距離は射程ギリだと高確率でバラける。でも、絶対ではない。酷い時は距離250で最初からバラけた。もちろん途中でタゲ変えずにだよ。なんでラグかな?これ結構致命的な気がするんだよね。なんせ全く当たらなくなるから。 - 名無しさん 2016-08-23 10 33 31 これ乗ってたら番号名指しで「〇番」「拠点攻める」ってオレに指示してくる野郎がいたわ 当然無視したけど まだヘビア=拠点破壊マンって勘違いしてる奴がいるようだ - 名無しさん 2016-08-19 22 26 10 俺も出会ったわ「拠点行く ヘビア来て」って、結局そいつ何も言わずに中継と戦闘始めた - 名無しさん 2016-08-19 22 40 29 まさか同じ境遇の人がいるとはww 今のヘビアなら拠点行かなくても十分すぎるほど強いのにな - 名無しさん 2016-08-19 23 20 38 デスサイズにでも任せなよ... - 名無しさん 2016-08-25 02 34 36 また変更された?この頃ミサイル撃った後の動作が前に戻ったみたいに遅い気が・・・。マシンキャノンも・・・。 - 名無しさん 2016-08-18 00 22 53 よろけからのサブマニュ射ってガトでよろけとるんですか?ガトリング15HITできなくて困ってます。 - 名無しさん 2016-08-17 21 38 21 支援機並の火力持った汎用って感じだな。中継戦もミサイル2連で超有利だし - 名無しさん 2016-08-17 18 05 28 正直バスターより厄介な機体だと思うの。運営、ミサイル関連の調整が極端ですよね - 名無しさん 2016-08-17 09 32 09 やっぱりランバスのが厄介だわ。射程外からあの火力とか恐ろしすぎるわ - 名無しさん 2016-08-17 18 01 20 スタンダードだとらんばす、掃討だとコイツがやっばいと思う(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-18 16 47 20 こいつは装甲が硬い以外に良いところが無いと言われて評価が低かったけど、アプデで評価が一気に上がったから他の機体(微妙なやつ)の修正も期待したい - 名無しさん 2016-08-17 09 16 59 悩んでいる いま設計図が3枚・ニュウム30個 開発Pは余裕にある 果たしてEXパーツを使用してまで作る価値はあるのか? - 名無しさん 2016-08-17 09 04 31 まだ期間中だからやめておいた方が良いと思います。 しかし価値はかなり高い機体だと思いまう - 名無しさん 2016-08-17 09 16 04 す! - 名無しさん 2016-08-17 09 16 20 設計図が揃うまで待つんだ、それからでも遅くない。性能に関しては作る価値がある。 - 名無しさん 2016-08-17 09 18 49 んだんだ。こいつの設計図は少なくて良いから待つんだ。出来たら早速LV5にしてミサイルの威力を味わってくれ。または、装甲2で大胆な接近戦も面白いよ。ミサイルで牽制しつつ、マシンキャノンでハチの巣にするって面白いよ。距離100まで接近すれば、9割は当たるから。誘導もなかなか良いし。 - 名無しさん 2016-08-17 10 09 04 なるほど アドバイス感謝 評価は他のコメ見てもめちゃくちゃ高いようですな とりあえずキャンペが終わるまで待つことにします しかし揃う気がしないヤクトも含め未完の機体が10機も・・・最終的にはEX使っちゃうかも - 木主 2016-08-17 13 34 24 固いうえにHPも多いから、囮にも向いてるよな。装甲2でモジュは装甲積み、マスタリは青緑。当たってもどうということはない。 - 名無しさん 2016-08-17 06 57 59 囮にも最高。俺はモジュール、装甲薄目でその分ブースター付けてる。回避しまくりで途中服脱いでさらに動き回るのもなかなか良いよ。でも支援ポイントガンガン溜まるけど、その分戦闘ポイントが・・・。当然だけど。 - 名無しさん 2016-08-20 00 17 32 パージするとなぜか耐格闘装甲が、上がるんだよね謎だなあれww - 名無しさん 2016-08-17 03 08 34 ガトリングの砲身が柔らかいからさ!(適当) - 名無しさん 2016-08-17 09 17 03 格闘戦がし易くなるからだろ。敵の格闘攻撃をいなしやすくなるとか - 名無しさん 2016-08-17 09 21 02 ちなみに原作ではパージ後にトールギスのビームサーベルで斬られまくってたシーンあったけど無傷だったから案外それの再現なのかもしれない - 名無しさん 2016-08-18 06 59 16 あれは教育的指導だから出力落として叩いてた 本気出すと刀身よりでかい相手も一刀両断ですぞ - 名無しさん 2016-08-18 09 55 05 バランスの偏りが無くなって動きやすくなって云々とかじゃないかと勝手に思ってる - 名無しさん 2016-08-20 00 04 16 改じゃあメインは打ち切りリロードで弾幕祭りができたらいいなぁww - 名無しさん 2016-08-17 03 03 43 今回のキャンペーンで作ったけど、ほんとに何でもできる機体だなw 汎用以上に汎用機体。 - 名無しさん 2016-08-17 00 22 17 オレも作ったぜ 中距離ならミサイルが面白いように刺さる 近距離(中継内)ならメイン・サブがすごく当てやすいし、パージして格闘当てに行ってもいい 完璧だわ - 名無しさん 2016-08-17 00 34 41 この機体の素晴らしさを分かる人が増えて嬉しいねぇ... - 名無しさん 2016-08-17 02 56 39 ミサイルを遠距離で引き撃ちしてても当たらんぞ。狙撃支援機でもないんだから、もっと前に出てきて戦おうよ。戦ってて張り合いがない人多いよ最近、頑張って‼ - 名無しさん 2016-08-16 22 37 32 でも、射程ギリギリから撃って当たるまでの軌道を見るのは楽しいんだよね。出撃すると2回はやってしまう。その後は接近してマシンキャノンでハチの巣にするのが趣味。でも、単機になるとこっちがハチの巣になるが(笑)。 - 名無しさん 2016-08-16 22 47 51 ↑『単機で相手に囲まれるとっ』て意味ね。 - 名無しさん 2016-08-16 23 12 17 設計図5枚で作れる強機体 作るべし!!!! - 名無しさん 2016-08-16 21 06 20 雑魚なのに10枚要求してくる イフ改とは大違い - 名無しさん 2016-08-16 21 28 04 乗り換えてからチーム内1位・2位連発 次のランクマはこいつで決まりだな - 名無しさん 2016-08-16 20 49 25 弾幕張るだけでウザイしね、キルもできるわ、アシストできるわ、拠点破壊できるわ、装甲硬くて粘れるわ、パージで逃げれるわで弱点が少ない - 名無しさん 2016-08-17 03 06 55 さっき開幕早々にガトをパージ、復帰してもすぐパージする味方がいた、EN切れてたんだろうか・・・。 - 名無しさん 2016-08-16 14 40 14 パージした後のステップミサイルとかは慣性乗りやすくなって相手の攻撃かわしやすいからね。ミサイルはどんな○ソでも当てられるし、ぶっちゃけガトリングなくても戦える。 - 名無しさん 2016-08-16 21 13 40 耐格闘低いからデスサイズで狩らせてもらってる - 名無しさん 2016-08-16 13 20 32 猿でも使えるチンパン機体になったな - 名無しさん 2016-08-16 04 02 03 せっかく戦闘もこなせるようになったのに、拠点特攻オンリーのお猿さんが絶えませんな。 - 名無しさん 2016-08-16 05 35 54 誰かこいつのモジュールとマスタリーの振り方のおすすめ教えてください - 名無しさん 2016-08-15 21 56 40 一応拠点とガトリングの為 マニュアル攻撃アップと予測射撃をマックス、ビームと拠点もマックスにしています。硬いので赤振りが良いと思います。 - 名無しさん 2016-08-15 23 15 47 自分は掃討戦で使うことも考慮して⬆の方の拠点を実弾に変えた赤振りにしてます。よろけからのサブマニュ射で一気に大ダメージとダウンがとれるので参考にしてみてください - 名無しさん 2016-08-16 00 31 57 自分は青緑でやってます、中継MAX、ブーストMAX、青は回避や中継いると防御up - 名無しさん 2016-08-16 03 00 38 すいません途中で切れました、などなどでこれでやると死なないですしビームガトリングやミサイルは予測とかなくても当たりますし火力もあります、与ダメも3000〜4000以上余裕出るので掃討戦では赤青辺りが良いかもしれません - 名無しさん 2016-08-16 04 06 11 ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-17 21 33 01 さっき久々にパージ後の横格くらったんだけど、思ったよりもダメ大きくて驚いたよ。調整でかなり威力上がったんだな。 - 名無しさん 2016-08-15 13 24 42 上の方見たら2倍になっていてちょっと笑ってしまいました。 - 名無しさん 2016-08-15 23 16 35 N - 名無しさん 2016-08-17 02 57 00 N格闘より威力の高い格闘というね、N格闘じゃなくて、自分は咄嗟で前格のキックをするから利用価値減っちゃったww - 名無しさん 2016-08-17 02 59 33 こいつに乗って与ダメ37とかひどすきる - 名無しさん 2016-08-15 11 09 38 こいつに乗って与ダメ3000以上は当然がいい位だよ...それ - 名無しさん 2016-08-17 03 00 48 その人からフレ申きたけどその人曰く格闘で戦いたいらしい。なら他の機体乗れやって思いましたね - 名無しさん 2016-08-17 14 57 25 勝ってみて思う・・・パージしとけばよかった・・・・ - 名無しさん 2016-08-14 04 50 15 パージ後のほうがポーズいいよね - 名無しさん 2016-08-15 08 54 01 横格と言ってしまうとお仕舞ですが、公式動画でも見れないステキなポージングですね - 名無しさん 2016-08-15 23 19 17 EXVSMB仕様でイイと思うの、パージ前(ヘビア改だけど) - 名無しさん 2016-08-17 03 02 36 ナイフ振ってガトリングふんっ! - 名無しさん 2016-08-17 06 17 34 こいつのミサイル避けれない奴多すぎて笑う。掃討戦とか頻繁にロック変えないとダメな乱戦とかはマジで強いがタイマンで避けれない奴はもう完全にカモ - 名無しさん 2016-08-13 20 26 04 この機体すごいな、掃討戦に自分未強化1体、敵に未強化1体あとは微強化とかフル強化だけど対戦後のリザルトで自分チーム内1位、敵の未強化ヘビア敵チーム内1位、いや~驚いた - 名無しさん 2016-08-13 13 59 33 ヘビーアームズEWでたらさ2連とはいえガトリングの信管抜かれてるから1発20の2発同時発射かな?サーペントもでたらガトの威力だけはすごい機体として出るんだろうか? - 名無しさん 2016-08-13 12 11 39 前まではあまり乗っている人多くはなかったけと、修正入ったら乗る人多くなってなんか悲しい - 名無しさん 2016-08-13 11 26 11 ぶっちゃけ弱かったし乗るなら強くて1級データ稼ぎながらの方がいいからね。 - 名無しさん 2016-08-13 12 09 10 だって弱機体乗ったらお前ら怒るじゃん。旧ランバス事案の記憶が拭えないわ。 - 名無しさん 2016-08-13 16 21 01 ミサイルアップデートしてくれたおかげでようやくこのゲームが面白くなり始めたぜ。今までガンゲーと言うだけでやっていたもので・・・。 - 名無しさん 2016-08-13 10 58 46 いまのこの機体が苦手な機体ってほぼいないな。あえていうならバスターぐらいかな。格闘機なんて完全に封殺できるし回避持ちもギスでさえガトとミサでどうにもならん。 - 名無しさん 2016-08-13 07 13 18 まともな乗り手ならギスに有効打はまず入らないぞ。ガトリング、ミサイルの有効距離以遠から攻撃してくる手合いも辛いな。具体的にはランバスデュナ、ガンキャ、シナンジュあたりか。 - 名無しさん 2016-08-13 07 43 48 射程外から撃ってくるランバスとか、きちんと回避や離脱をしてくるギスとかはキツイ相手だな - 名無しさん 2016-08-13 10 41 28 露骨に増えたなぁ~ - 名無しさん 2016-08-12 23 44 33 ものスゴイ速さで拠点破壊できるけど、何から撃てばあんなに速く壊せるんだ?やっぱりメインマニュ連射? - 名無しさん 2016-08-12 21 10 43 俺の場合は、マスタリーで拠点とマニュ強化入れて、マニュサブ→ミサイル→マニュメイン→バスシュ覚醒で繰返しかな。 - 名無しさん 2016-08-12 21 14 50 マニュサブから入れるのか 参考にさせて頂きます - 名無しさん 2016-08-12 21 23 22 サブから撃ってガト撃てばサブがリロードされてるから効率いいよ - 名無しさん 2016-08-12 21 33 45 なるほど ご助言感謝! - 名無しさん 2016-08-12 22 00 55 以前作ろうか迷っていると書いた者です。まだLV2ですが、だいぶスコアが取れるようになってきました。意見をくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-08-12 17 07 38 支援機言うより拠点破壊出来る汎用機ってところ - 名無しさん 2016-08-12 13 36 20 ミサイルスキー拠点スキーだからずっとコイツが欲しかった。全機体復刻キャンペーンには多大な期待を寄せてたし、更に調整も入って欲望MAX! ……早く作りたいなぁ。未だ1枚…… - 名無しさん 2016-08-12 01 03 32 掃討戦のコイツ強すぎ。BD、ドムとかカモにしか見えなくなってきた。でもZと百式はやっぱ強い - 名無しさん 2016-08-12 00 42 10 Zは回避ないからミサイルのかも - 名無しさん 2016-08-12 16 56 03 相打ち狙いのハイメガがキツイ。バイセン状態だったらほぼ一撃だしな - 名無しさん 2016-08-12 22 27 30 初期イベでGETしてずっと使って来た機体だったからこの修正はとても嬉しい。修正後は修正前よりも撃破とアシストを量産できるようになったが、まだまだ精進せねば…… - 名無しさん 2016-08-11 23 57 42 こいつ本当に急に増えた・・・世の中単純だよね(笑) - 名無しさん 2016-08-11 20 27 01 俺は最初のキャンペーンから使ってて人とかぶることなんてなかったのにいまはもう・・・ ふつうに好きで使ってるけど強機体だから使ってるとか思われてそうでやだな - 名無しさん 2016-08-11 20 33 57 その気持ち痛い程分かります、弱体化したら地雷機体扱いされるしタダ好きで使ってる側には迷惑な部分も有りますよね - 名無しさん 2016-08-11 20 37 38 多対多の対戦ゲーだぞ?勝つために強機体使うってのはごく自然な事。弱いのを好きだからとかいう理由でチーム戦なのに味方の負担考えないで使うのはただの自己中。おまけに俺が昔から使ってたんだからお前ら使うなとか性格歪みすぎだわなw - 名無しさん 2016-08-11 21 05 20 イナゴみたいな強キャラ厨はNG - 名無しさん 2016-08-12 00 13 46 横からだが、触ってはいけない(戒め - 名無しさん 2016-08-12 00 20 03 強いかどうかなんて二の次で修正入ったからとりあえずいくらか乗ってみるという俺みたいなタイプもあるわけで。あんまり意識せんでいいと思うよ。 ついで、強いというより修正を知らずわからん殺しでミサが刺さりまくってるだけって感触がある。今後どうなるかな - 名無しさん 2016-08-12 00 23 57 ほぼミサイルしか撃ってないのに、与ダメ5000撃破6 強い(確信 - 名無しさん 2016-08-11 18 36 02 いうても支援600機体だからな。現状最強格の支援であるべきところだ。支援は無印の印象からか基本的に火力は高めでないとダメだと思うしな。 - 名無しさん 2016-08-11 14 51 49 空中でピョンピョン跳ねてるギスがミサイルでじゃんじゃん墜ちる - 名無しさん 2016-08-11 14 34 53 貴様ぁ!? やっと慣れたけど乱戦中はきついわw - ギス乗り 2016-08-13 02 12 43 開発Pに余裕があるなら作ってみて、今なら600コスト戦で試してみてもいいんじゃない?演習場での練習は忘れるな。 - 名無しさん 2016-08-11 12 42 10 ミスった。下のコメに対してです。 - 名無しさん 2016-08-11 12 43 23 設計図が揃ったのですが、ガンダニュウムが5個しか無いので作ろうか迷ってます。調整が入ったようですが、ミサやガトの使い勝手はどうでしょうか? - 名無しさん 2016-08-11 12 28 41 調整が入ってかなり使いやすくなりましたよ。特にミサイルが優秀。弾数も増えたしいい感じです。 - 名無しさん 2016-08-11 12 36 11 今の性能ならビームガトの射程減らしたくらいでちょうどいいんじゃないか - 名無しさん 2016-08-11 11 27 58 マイノリティな感じが良くて乗ってたけど、ミサイル強化で使用者が増えてきたな。個人的にパージ後の攻撃の選択肢が増えたのはありがたい。バルカンの弾数も増えたし。 - 名無しさん 2016-08-11 11 14 04 スタンダードは機動2赤緑で、掃討は装甲2青全振りでやってる。使ってて楽しいw - 名無しさん 2016-08-11 02 47 40 リペア+青マスはウザさがヤバいww使ってて思う... - 名無しさん 2016-08-11 02 06 32 ミサイルは強化しすぎな気がする。あの弾速と誘導で2回撃てるのはいかんでしょ。個人的にだが敵の編成にいて欲しくない機体No.1 - 名無しさん 2016-08-10 23 50 36 威力低いしガードすればブーストもそこまで減らないしそこまで強くないと思う。ウザったいのは確かだけど。実弾厚いCE系ガンダムで冷静に対処すれば行ける - 名無しさん 2016-08-11 00 05 20 木主は撃てば当たる程度の腕なんだから気にすんな。そもそもそんな環境ではライトアーマー君も強いぞ - 名無しさん 2016-08-11 00 10 09 機動2エクシア使ってると本当に怖いんだよ。当たる当たらない関係なしにいるだけでプレッシャーが半端じゃない。個人的にだがランバスよりも怖い。 - 名無しさん 2016-08-11 15 03 14 実弾CB機体薄いでしょう、SEED機では - 名無しさん 2016-08-11 02 04 48 横からだが種の暦のコズミックイラCosmic EraでCEね。宇宙世紀Universal CenturyをUCって呼ぶアレと同じ - 名無しさん 2016-08-11 11 25 02 距離があれば撃ち尽くしたのを見てステップ1回で問題ない。 近距離では厄介だが…、ガードが無難なのかな? 自分がガンキャで対峙した時はいくつか被弾覚悟でステップからのサブで競り勝った格好だけど、単発よろけがない機体だとそうもいかんよね - 名無しさん 2016-08-11 00 11 12 ミサイルガンダム増えすぎだろ - 名無しさん 2016-08-10 21 35 16 ミサイル強化を知らず戦ったがあまりの誘導の強さにビビったわ。しかも1発撃ったからしばらくは大丈夫でしょと安心してたら即2回目が飛んできて見事にやられた。修正内容はよく見ないといけないということを学んだよ。 - 名無しさん 2016-08-10 21 10 48 そんな俺は1200回ヘビアで出撃~ - 名無しさん 2016-08-10 20 58 35 残念だったな、昔二千回の猛者と会ったぞ(俺は羽1500)今頃泣いて喜んでいるだろうな - 名無しさん 2016-08-10 22 12 59 いつかは修正がくると機体LV5にして待ってたよ。嬉しい\(^o^)/ - 名無しさん 2016-08-10 18 59 10 色々弾数増えたからパージしなくてもスキルでリロし続ける事が可能になったぜ - 名無しさん 2016-08-10 17 38 20 もはやミサイルがメイン攻撃、ガトはその繋ぎだからな パージはハメられた際、脱出するときくらいか - 名無しさん 2016-08-10 17 43 08 パージ後はガンダムシュピーゲルに変わるんだよ! シュツルム! ウント! ドランクゥゥウッ! - 名無しさん 2016-08-10 22 04 57 300回以上使っている自分にとってはめちゃくちゃ嬉しい修正だわ - 名無しさん 2016-08-10 17 10 16 スゲーな トロワもびっくりなヘビ-マスター - 名無しさん 2016-08-10 17 39 19 プレ版でヘビアEW出るらしい、ネクにも来たらマニュシャの火力やばそう。だがTVのヘビアとヘビア改、サンドロとサンドロ改の違いがわからん、出てもヘビアとサンドロのステ強化版で終わりそう。 - 名無しさん 2016-08-10 13 45 29 TV版は実際そんなもんだと思う。どちらもスラスター強化・増設してヘビーアームズ改はビームガト2連装に、サンドロック改はビームマシ持たせただけ… - 名無しさん 2016-08-10 13 54 06 ならシェンロンが強襲でサンドロは格闘かな - 名無しさん 2016-08-10 15 16 02 未だに強襲と急襲区別付かないガンオン勢がいるのな - 名無しさん 2016-08-10 15 31 51 もはやミサイルがサブといっていいほど、撃ちまくれる - 名無しさん 2016-08-10 13 35 13 もちろんマシンキャノンも使ってるよ!! - 名無しさん 2016-08-10 13 35 43 ガトリング垂れ流しても全然当たらないんだけど、 - 名無しさん 2016-08-10 12 41 03 コツとかあったら教えてください - 名無しさん 2016-08-10 12 41 29 前ブーストで近付きながら撃つ - 名無しさん 2016-08-10 15 06 15 ミサイルが優秀になったのは素直にうれしいんだけど、なんかガトリングが当たりづらくなってくるきがする - 名無しさん 2016-08-10 12 31 41 ヘビアで4体釣れたわw ミサで道連れもできるし。負けてたけどアホな敵に感謝やな! - 名無しさん 2016-08-10 10 02 59 ミリ残しに優秀すぎミサイル。普通にミサイル自体優秀なだけだが - 名無しさん 2016-08-10 09 21 34 横格闘のダメージ67(-10%)67(-10%)90(-20%)の合計200みたいです。編集できる方、更新お願いします - 名無しさん 2016-08-10 09 16 35 回避持ちにそうそうミサイルが当たると思うなよ・・・・・って何か小さいのがチクチク刺さるんですけど。 - 名無しさん 2016-08-10 08 26 18 強すぎるからってまた再修正来たら笑える、調整どんだけ下手なんだよってなるな - 名無しさん 2016-08-10 03 39 48 マスタリー悩むな~。ビームか実弾か……赤緑でも悪くないだろうし。 - 名無しさん 2016-08-10 03 02 26 実弾赤緑で良いと思う。緑捨てて赤貫通までつけても中継戦に弱くなるから結果的に活きない。赤実弾4まで振って対拠点は好みで付け、緑は2段目SFS優先の占拠3。対拠点要らないなら青のスキルに振ってバスシュの回転Up。メインが増えたって言っても所詮100発撃ち切りだからマスタリもモジュールもビームは振らんでいいと思う。その分実弾盛ろう - 名無しさん 2016-08-10 08 25 10 まだ修正入ってからできてないので確認できないんだけど、修正後のミサイルって1ステップで避けれてる?それとも前のバスターミサみたいに2ステップ必要かな? - 名無しさん 2016-08-10 01 01 15 超誘導ミサイル 射程700から攻撃可能 防御スペックトップ 拠点破壊性能トップ パージ抜け 最強じゃね - 名無しさん 2016-08-10 00 41 27 おい みんな気を付けろ 強くなったからといって暴れすぎると、「強すぎる弱体はよ」勢が沸くぞ - 名無しさん 2016-08-09 22 49 21 強いといってもゲーム崩壊させるような壊れじゃないし無いだろ。てか、ヘビアは元々これくらいの強さでよかった感があるくらい。 - 名無しさん 2016-08-09 22 55 50 ランチャー使いは黙ってろ - 名無しさん 2016-08-09 23 00 33 一年前とは比べ物にならないくらい強い。というかミサイルの誘導かかり過ぎ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 37 15 結論から言うと素晴らしい調整。 - 名無しさん 2016-08-09 22 38 06 敵にした場合今までは硬いからできるときは放置してたけど、これからはそうもいかないのかな。 - 名無しさん 2016-08-10 02 27 16 今まで通り舐めてかかってくる高コス共をバッタバッタと返り討ちにしてやってるwwwミサイルと予測の時間短縮はでかい - 名無しさん 2016-08-09 21 27 09 ミサイルは言うに及ばず、メインの弾数増えたのも地味にいいな。ただ、こいつも高コスだけどなw - 名無しさん 2016-08-09 21 36 58 いやぁこの強化は神! 素晴らしい使って楽しい! - 名無しさん 2016-08-09 22 30 22 出先でまだ乗れないんだけどミサイルどのくらい上がった?バスター並なら絶頂するんだが - 名無しさん 2016-08-09 20 43 08 バスターを越えてミサイルがメインになっている - 名無しさん 2016-08-09 20 46 37 んほおおおおおおおおおおおおおお!!! - 木主 2016-08-09 20 50 07 木主、まさかの長兄or次兄説浮上。 - 名無しさん 2016-08-10 00 54 14 オイ、女の子かもしれないだろ? - 名無しさん 2016-08-10 15 09 57 シナンジュで自由落下しててミサイル撃ってきたから、まあ、自由落下で振り切れると思ったらなんだ、その誘導糞か! - 名無しさん 2016-08-09 20 33 18 こんな調整したら他のに乗れんよ。ヘビア一択 - 名無しさん 2016-08-09 20 17 30 みんなはマスタリー何ふってるん? - 名無しさん 2016-08-09 19 58 48 中継占拠3、撃破3照準3マニュダメ2実弾4ミサイルメインに使うから予測イラネ、あとはスキルに振ったり拠点貫通振る形で - 名無しさん 2016-08-09 20 42 08 赤振らなくても余裕で当たるしダメージも安定して3000とか行く。かなり遅いから緑に振らないとC直できないね。 - 名無しさん 2016-08-10 01 00 14 (覚醒込みで)鬼誘導のホーミングミサイルを48発撃てるミサイルガンダム、強くね - 名無しさん 2016-08-09 19 37 35 今日は祝い酒だ!飲むぞ! - 名無しさん 2016-08-09 19 07 12 なんやかんや言っていつも飲んでるじゃん - 名無しさん 2016-08-09 19 24 20 酒!飲まずにはいられないッ! - 名無しさん 2016-08-10 00 54 52 オールヘビアでミサイル弾幕ゲーの予感 - 名無しさん 2016-08-09 19 06 55 いつも通り近距離でNDKしようと思ったらミサイルが刺さる刺さる。これはまた厄介な調整をされたもんだ。 - 名無しさん 2016-08-09 19 26 20 ミサイル強すぎだろWW - 名無しさん 2016-08-09 18 58 48 なんかwがかわいそうになるくらい強くなってるわ コレ - 名無しさん 2016-08-09 18 51 27 アプデに感謝 - 名無しさん 2016-08-09 18 18 10 これはいい調整 - 名無しさん 2016-08-09 14 22 41 ますます拠点破壊マンになったな - 名無しさん 2016-08-09 15 24 47 当てれるミサイルって素敵だなー(棒) - 名無しさん 2016-08-09 16 14 31 格闘の威力もかなり上昇してるぞ - 名無しさん 2016-08-09 16 51 54 横格のホーミングでほぼ直角に曲がって吹いた - 名無しさん 2016-08-09 16 55 48 修正後も強いなヘビア - 名無しさん 2016-08-09 17 14 15 マニュアルで食ってたのになんやねんこの打ち始めの遅さ - 名無しさん 2016-08-08 13 49 35 コスト500のミサイルに負けてんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-07 16 57 25 威力は勝ってるぞ! - 名無しさん 2016-08-07 22 11 58 当たらなければどうということはない。っていうかこの機体とデュナのミサイルだけなんでこんな性能なの?バスターのまでとは言わないがせめてランチャーのぐらい誘導してよ - 名無しさん 2016-08-07 22 27 36 調整が入るのを待ちな。初期のミサイル武装は全部クソだから。 - 名無しさん 2016-08-07 23 14 25 武装の名称がホーミング()ミサイルなのになあ・・・ホーミングしろよ - 名無しさん 2016-08-08 02 03 39 ホーミング(真)ミサイルになったかもしれんぞ! - 名無しさん 2016-08-09 14 30 44 上方修正キタ―!! - 名無しさん 2016-08-09 15 17 21 こんなに強かったっけ、追撃、格闘、援護、タイマン、弾幕でハイエナ、なんでもできる - 名無しさん 2016-08-05 12 33 07 いや全然弱い。硬さと拠点破壊しか取り柄がない - 名無しさん 2016-08-05 20 12 18 それは君が弱いからやでニッコリ - 名無しさん 2016-08-06 17 26 30 雑魚狩り勘違い乙。他の支援より遥かに当てにくいこの武装で強いわけないだろうが。ガンキャのほうが遥かに強い - 名無しさん 2016-08-06 17 40 02 もうこれ以上自分の首をしめるのはおやめ、マニュアル射撃の練習しよな、な? - 名無しさん 2016-08-06 23 44 13 お前煽りしかしないな、まともになぜ強いのか説明しろや - 名無しさん 2016-08-07 00 09 09 先になぜ弱いか言ってやる。武装が全て並以下の弾速かつメインしか移動うちできないから容易に避けられる - 名無しさん 2016-08-07 00 20 37 俺はお前と違ってマニュアル射撃がうまいから火力の高いヘビアが強いと感じる、お前は下手くそだからゲロビ吐く脳死機体を強いと感じて聞かない、こんな感じ - 名無しさん 2016-08-07 01 29 00 ゲロビが強いとか雑魚丸出しだな、ランチャーはメインとセットだからつえーんだよ - 名無しさん 2016-08-07 17 12 54 管理人さーん!!こういう冷静に話のできない煽りカスがいると荒れるからアク禁にしてよー>< - 名無しさん 2016-08-07 17 35 10 口が悪くともヘビアの話してるんで良いかなと思うんですけど、嫌がってる人がいるんでしたらもう少し冷静に書き込みをしていただくか、この木は終了するという事でお願いします。 - 名無しさん 2016-08-07 17 45 26 反論できないから管理人に泣きつくのか?先に煽ったのはお前で、なおかつ話ができてないのもお前だ、何が強いの?ねえ?マニュ生あてでもするの?ねえ?おい? - 名無しさん 2016-08-08 02 27 55 注意後も煽りを続けたのに加えて全く関係のない書き込みを削除していたので書き込み禁止にしました。 - 名無しさん 2016-08-08 02 33 58 てかマニュマニュいってるが、始動がゴミなこいつでマニュアルとか言われてもね - 名無しさん 2016-08-07 17 14 27 わーい8月は自爆ショーしてやる - 名無しさん 2016-08-03 02 24 43 改は2連装ビームガトリングにするのか、差別化のためにEW版で実弾ガトリングにするのか - 名無しさん 2016-07-24 03 09 03 とりあえずリロードのタイプが気になるところ - 名無しさん 2016-07-24 03 10 59 パージ無くして回転ジャンプの回避と全弾発射どちらが良いのか? - 名無しさん 2016-07-24 15 01 44 パージの代わりに特殊移動になるんじゃないかな特殊回避でトールギスと同じってのも変だし - 名無しさん 2016-07-24 15 10 30 装甲とかそのままでヘビーアームズが身軽に動き出したら恐怖だろうなー - 名無しさん 2016-07-26 20 53 01 ヘビアEW:スピード・ブースト減とパージ無くした代わりに照射フルオープンアタック追加。。。ヘビア改:コスト上昇分火力とスピード・ブースト上昇、パージの代わりにフルオープンアタック。。。ヘビア改EW:ヘビア改からアーミーナイフなくなった代わりに火力と機動性上昇って感じで3機追加されるのはまだか - 名無しさん 2016-07-26 23 14 28 ヘビーアームズ改EW版は回避行動か特殊移動で伸身宙返り3回ひねりやってほしい - 名無しさん 2016-07-27 02 39 08 拠点絶対殺すマン第一号 - 名無しさん 2016-07-24 03 08 52 二号?バイセン&バスシュZ - 同一人物 2016-07-24 03 10 05 三号?百式かユニコーンだろう - 同一人物 2016-07-24 03 12 38 四号?プロヴィデンスしかいないだろう - 同一人物 2016-07-24 03 14 19 五号はだれになるかな? - 同一人物 2016-07-24 03 15 21 ゼフィランサスでしょう。 - 別人 2016-07-24 14 56 42 装甲1だけで体力4桁はヤバイ...あの体力も堅さの要因の一つ - 名無しさん 2016-07-24 03 07 24 ガトリングの弾の密度良いよね、ガリガリ当たる感じで。マシンガンがスッカスカに思える - 名無しさん 2016-07-21 16 53 48 パージ後のヘビアにダウン値が大幅に下がるけどメイン、サブ、特射の残弾をすべて発射するかんじで全弾発射とかこないかなぁ。 - 名無しさん 2016-07-20 10 52 36 そう言えばフルオープンアタックないな - 名無しさん 2016-07-20 11 09 53 改に期待が高まる... - 名無しさん 2016-07-24 03 03 37 青マスのビーム装甲と実弾装甲、自中継地点内で防御アップを最大までふったらWとブルー2機によるマニュ射で600ぐらいしか削られなくてワロタ - 名無しさん 2016-07-17 23 52 17 逆に言うとそれしかない。無理に相手する必要もないんで、自己主張しようとこちらに近づいたところを迎撃すればいいからねえ - 名無しさん 2016-07-20 12 46 21 そうなんどよな。赤に振っても拠点破壊以外だと火力が微妙すぎる - 名無しさん 2016-07-20 16 02 41 いや火力はあるぞ。当たらなければどうということはないというやつだ - 名無しさん 2016-07-20 16 12 11 秒殺は容易 - 名無しさん 2016-07-24 03 04 30 これがガンキャノンの上位互換って無理があるよな、別物じゃねえか - 名無しさん 2016-07-15 03 37 26 第一武装に明らかな違いが... - 名無しさん 2016-07-24 03 05 06 ミサイルの弾速が遅すぎる - 名無しさん 2016-07-13 22 04 37 は?ナイフ横格だけかよ・・・・あるだけマシとでもいうのか - 名無しさん 2016-07-12 16 25 50 ファンには残念だよなー - 名無しさん 2016-07-24 03 05 38 ヘビアはパージしてからが本番なのにな。新OSでパージ後は格闘機になるとかだったらファンとしては嬉しい - 名無しさん 2016-08-02 12 56 01 中距離からぺちぺち攻撃してきてうざかったからどうせ近距離は弱ぇんダロォ!?って思って斬りかかったらミサイルが画面いっぱいに現れてやられたw - 名無しさん 2016-07-10 16 30 05 掃討戦の時は硬いしHP高いから、すごい持久力があるし、弾幕も厚いから結構タイマンでも強気でいえる - 名無しさん 2016-07-07 17 28 59 この機体と1vs1になっても斬っても斬っても堅いからもうやだ・・・ - 名無しさん 2016-06-24 20 31 32 実弾を強化すればよいのかな? - 名無しさん 2016-06-12 14 32 21 凄く今更なこと言うけど、この機体は支援機って枠組みで良いんか…? - 名無しさん 2016-06-08 11 44 10 この機体はLストを倒す為にあったんだ - 名無しさん 2016-06-06 00 41 11 デュナメスが使えなくヘビアの方が使い易いので使っていこうと思っているのですがマスタリの振りを悩んでます、赤緑か青緑で悩んでいるのですが・・・ - 名無しさん 2016-05-14 12 13 28 自分は一発逆転拠点破壊ができる赤全振りですが、2択だと赤緑ですかねぇ。ただ、青マスが個人的にあまり息してないと思っていますが、ヘビアのもともと高い装甲をさらに上げるのは敵にしたらかなり厄介になりそうですねw - 名無しさん 2016-05-14 13 58 37 ガトを頑なにリロ付けない運営には腹が立つ。仕方なく実弾振りしたマシンキャノンをメインとして至近距離で戦うしかない現状、支援機でもっとも接近戦を強いられるのは納得がいかない - 名無しさん 2016-05-12 16 18 51 今の性能で不満があるならさっさと降りとけ。扱いきれてないだけだから - 名無しさん 2016-05-12 16 39 40 夜鹿「・・・・・・・・・・」 - 名無しさん 2016-07-18 17 19 22 開幕直後に拠点割るしかしないやつの地雷率やばすぎ。支援機体なんだから味方の支援しろよと - 名無しさん 2016-05-05 10 11 45 支援機は支援(する)機体ではなく支援(してもらう)機体だからね。 - 名無しさん 2016-05-12 15 39 52 第3撃破に拠点破壊、サブゴリ押しによる中継選挙やパージを使った延命、いろいろできるこいつはおれの愛機だ - 名無しさん 2016-04-22 20 29 07 自分も好きな機体だ、けれどガンニュウ合金ないから強化できない。(泣) - 名無しさん 2016-04-22 20 32 01 デイリーチャレンジでも早々こないから大変 - 名無しさん 2016-07-14 23 16 54 デュナメスのせいでヘビアの存在意義が危ぶまれてる気が……勝ってるのは耐久くらい?そもそも、ミサイルの性能すら差があり過ぎる。 - 名無しさん 2016-04-05 10 01 36 微妙に役割が違うから大丈夫じゃないかな?どちらかというと火力のない汎用機の存在意義が危ない。動き回れて高火力だしね、デュナは。 - 名無しさん 2016-04-05 10 47 52 まぁ、ヘビーアームズは拠点破壊出来るからいいんじゃね? - 名無しさん 2016-04-05 22 47 49 装甲2新品の蛇腕なのに例のマニュ射撃ダウンからバグフィールドでユニコーンにワンコンで落とされた(´・ω ;. ... - 名無しさん 2016-03-30 03 13 07 そりゃまあ、そんな始動から貰ってたらいかんでしょ。補正なしでマニュBMでダウンまでって引き起こし以前に瀕死だろうに。ユニコーンの目の前で悠長にサブで足を止めてたのか - 名無しさん 2016-03-30 09 05 25 他機体とタイマン中に接射サブでダウン取った瞬間オバヒした所に、多分挙動でバレたわ - 名無しさん 2016-03-31 02 27 03 拘りを持って使ってるが、この所10連敗で心折れそう(泣) - 名無しさん 2016-03-22 18 22 30 バルカンのぶれない射程で戦ってるか?ザクで練習したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-03-22 18 29 12 このラグ環境じゃガトリングもバルカンも役に立たねえし仕方ないだろ…俺も連敗で泣きそう - 名無しさん 2016-03-25 21 40 53 へビアのメイン攻撃が意味ないってどんなクソ回線なんだよ・・・ - 名無しさん 2016-03-25 23 07 38 瞬間移動するユニコーンや壁の中に立てこもるWを体験したらこのゲーム投げ出したくなるよ・・・昇格線だったのに - 名無しさん 2016-03-28 21 57 06 最近は回線も似たようなプレイヤー同士がマッチングするので常にラグが発生するならあなたの回線も疑った方がいいですよ。有線で問題無さそうならばマッチング再検索はしない方がいいです。個人的感想だけど再検索するとラグ部屋に放り込まれるから - 名無しさん 2016-03-30 07 59 40 射撃場でC地点に突っ込むの楽しい火力がないのはご愛嬌 - 名無しさん 2016-03-20 11 51 44 上手いと思ったヘビアのスコアみるとさ、支&制圧がほぼトップなんだけどどんなカスパなの・・? - 名無しさん 2016-03-09 13 06 07 HPと装甲が申し分無いから赤と緑振りじゃないの。 - 名無しさん 2016-03-09 13 34 02 そんな感じ+マスタリで占拠3か・・ 敵にしたくねぇなzzZ - 名無しさん 2016-03-09 19 11 53 火力支援機なんだけど火力は無いんだよなぁ…。(-_-;)なんか違うなぁ…。 - 名無しさん 2016-03-06 05 00 00 ミサとマニュサブは火力ある(簡単に当たるとは言ってない) - 名無しさん 2016-03-06 18 34 13 こいつかウイングどっちを先に700にするか迷うなぁ。ウイングはタイマンめちゃ強いし、こいつは第3撃破と拠点落としが楽しいから、どっちも捨てがたい… - 名無しさん 2016-03-03 23 45 18 少なくとも中継内位の距離ならタイマンはヘビアのが強いぞ - 名無しさん 2016-03-05 01 59 07 ヘビアはメイン以外が脚止まる上に肝心のメインがラグの影響モロに受けるってのがなぁ…弱点が格闘ってのもラグ下では辛い - 名無しさん 2016-03-05 06 48 13 バルカンやマシンガンのダメージ判定がBR並にしっかりしてればいいんだけどね。 - 名無しさん 2016-03-05 15 55 50 マシンキャノンは別に撃ちきり射撃じゃないからな、静止時間は短縮可能、ちょい撃ちステップちょい撃ちステップ、よろけとったらミサイルと使える - 名無しさん 2016-05-12 16 06 47 ウイングは戦闘制圧拠点攻撃何でも平均以上に出来るから強化しておいても損は無い。逆に戦闘用にガンダム、制圧用にZかイージスが強化済なら拠点攻撃用にヘビア強化してチーム編成によって機体変えるのもありだと思うぞ。因みに自分はウイング≧デスサ>ヘビア>ギスの順にニュウムを使う予定です。 - 名無しさん 2016-03-05 16 58 56 ウィングは無強化でもそこそこ使えるけどヘビアは強化しないとただの木偶の坊 - 名無しさん 2016-03-05 19 30 34 この機体に限ってチート使いよく見る。コスト300以下戦に参加してきたり、ずっとスーパーアーマーだったり、ずっとビームガトリングだったりとか。 - 名無しさん 2016-03-02 02 05 32 ヘビアのチートは見たことないな、圧倒的に多いのはWとデスサイズかなぁ。どっちも故意的にラグ起こす奴多いし。 - 名無しさん 2016-03-02 08 35 25 それはチートなのか?オンラインゲームでチートは即垢バンだからバンナムに通報したらどうだ? - 名無しさん 2016-03-02 13 19 38 コスト300以下戦に参加してきてるSSあるから通報してみるか! - 名無しさん 2016-03-02 15 34 48 調査中と返事が返ってきた。 - 名無しさん 2016-03-05 01 56 45 それチートじゃなくてバグだよ。高性能レーダーのフリーズバグがあった頃の話。コスト制限で何故か機体リストで開発済みの全機体がリストに並んでいたことが一回だけあった。当たり前だがチートには手を出してないから多分バグ。1回ちゃんとコスト相応の機体で出撃したら直った。多分運営が高性能レーダーのバグを直してる間にどっか余計な所を弄ったんだろうね。 - 名無しさん 2016-03-28 18 24 10 追記 今はちゃんと公式には記載はないけど直ってるし大丈夫なはず。 - 名無しさん 2016-03-28 18 26 44 やっぱりメイン火力はマニュサブだなぁ。如何に相手の不意をつくか - 名無しさん 2016-02-25 00 36 31 テンプレのフォームを反映させたよ。記事内容はほとんど弄ってないよ。 - 名無しさん 2016-02-22 07 14 34 700コストの装甲強化は地味に嫌らしい。中々、落ちないし、ガンキャノン程遅い訳でもなく……手こずる - 名無しさん 2016-02-21 15 42 16 硬いだけじゃ勝てないからなぁ - 名無しさん 2016-02-21 15 52 06 動き回れる支援機と考えれば使い方次第で結構強い。マニュアルマシンキャノンの瞬間火力もあるし、乱戦時のミサイルでよろけ取れる時も多い。 - 名無しさん 2016-02-21 20 07 14 いやあ。装甲1なんだけど硬いねえ。 - 名無しさん 2016-02-20 20 21 38 ラグが少なくなってからのこいつはすごく強いと思うのだが。ウィングよりこっち強化しとけばよかった - 名無しさん 2016-02-06 01 03 22 回避持ち機体に当ててける強みは高評価を付けたい - 名無しさん 2016-02-22 04 13 28 最近さ、自分の主観からしてこいつ見かけないけどどうしたのかな…強いと俺は思うけどなぁみんなどう思う? - 名無しさん 2016-02-05 00 28 46 こいつが拠点破壊ばっかしてたの思い出す…… - 名無しさん 2016-02-05 00 32 25 第三勢力キャンペーンと足つき落とすときはほぼ毎回出してるぜ - 名無しさん 2016-02-05 00 59 53 こいつのガトリングでよろけが取れないのはどう考えてもおかしい - 名無しさん 2016-02-03 17 39 23 GNバルカンは常時リロなんだとさ、ヘビアの弾切れ改善されない限りビーム連射はエクシアが上位とか運営は駄目だな - 名無しさん 2016-02-03 04 28 45 そこまでガトに拘る機体じゃねぇからコレ - 名無しさん 2016-02-03 14 00 05 味方がやられて自分だけしぶとく生き残る機体であり囲まれた時にはガトだけが頼りだ、ガト弾切れしたら静止射撃しかない死亡フラグ付き、エクシアでは横格の動きで敵の攻撃を回避出来てしまうので3対1の不利な状況ですら一掃出来た、その基点となるのが弾切れしないGNバルカン、ガトと同じ使い勝手という便利さは威力の違いなど関係なくなり射程も引きこもりで使うわけではないので十分、ガトの弾切れは異常設定であり、弾切れが問題なしと語る者はそもそもヘビア乗りではないか逃げ腰な位置で戦ってる者だけ - 名無しさん 2016-02-22 04 11 15 スキルリロの目処が立ってないならパージして近距離でバルカン撒いてください。いつまでも弾切れのガト抱えてる逃げ腰ヘビア乗りさん - 名無しさん 2016-02-22 14 01 09 パージしたらガトが復帰しないと2度と使えなくなるのは常識、バルカンはお題のガトより弱い射程も短い射角によって撃ちづらい、リロがないのが問題なのであってスキル発動云々の話ではない、お陰でビーム振りではなく実弾振り一択に成り下がっている - 名無しさん 2016-05-12 15 27 08 どこらへんエクシアが上位なんだ? こっちのほうが誘導も威力も上だろ - 名無しさん 2016-02-03 14 44 30 移動可能マシで弾切れなしという利点があれば既に上位、GN - 名無しさん 2016-05-12 15 48 24 GNバルカンはそのなかでも常時リロ、コンボ込みの使用なので弾切れはないも同然 - 名無しさん 2016-05-12 15 54 27 射程距離という表示されてる数値も読めない地雷 - 名無しさん 2016-02-03 14 47 58 数不足の中で弾切れした時に残った武装の命中可能な射程はヘビアの方が圧倒的に短い、使い続けられる武装というメリットの方が価値は高いのでGNバルカンの方がありがたい、6撃破とか稼げるヘビアだからこそ数不足押し付けられた際の弾切れのしやすさは欠陥だとわかるし、ウイングは3発設定なのにバカスカ撃てることに理不尽さを感じる、大体ウイングのビームライフルは設定にすらない使用方法で照射を3発にされたとしてもビームライフルで遠距離攻撃可能、ヘビアの弾切れまでに撃てる弾数はそもそもが少なすぎるので、俺はおかしなことを言ってるわけではないんだよ、そこら辺言われる前に気付けよなにわか - 名無しさん 2016-02-22 04 29 02 ウイングのバスターライフルは出力変えれますよ。もう一度全話見直してみてはどうですかニワカさん。 - 名無しさん 2016-02-22 14 53 51 その出力調整自体がないだろうというのが劇中での使用例から言われてる話だよニワカさん、既に縮退済みのものを小出しに出来ると思ってる辺りが既に残念な奴だけどな。カートリッジ式なのにチャージ可能なことに頭がいかないとか、ウイングのライフルは不正だらけなんだよ - 名無しさん 2016-05-12 15 42 26 エクシアのページで反応芳しくなかったからってこっちで同じ木立てるのやめてくれませんかね… - 名無しさん 2016-02-03 15 26 02 コスト700のこいつは固すぎてヤバい。マスタリー、モジュール全て攻撃に振ったウイングのビームがたった80しか効かないとは…… - 名無しさん 2016-01-28 09 00 25 耐格クソ雑魚ナメクジやからウイングの格闘でもバシバシ減るで - 名無しさん 2016-01-28 14 24 37 相手のマスタリー等は何かわからないけど、装甲貫通にも積んで振ってたら普通に100以上与えれると思うけどな。とりあえず700重腕でそんなに硬いやつ見たこと無い。 - 名無しさん 2016-01-28 14 46 38 PL15未満or600ウイングの可能性 - 名無しさん 2016-02-03 06 59 11 ざっくり計算してみたけど、赤極装甲Ⅱの羽と耐B装甲Ⅱヘビアなら一発80~100位になる。タフだな… - 名無しさん 2016-02-03 18 20 32 パイロットスキルなににしてますか?スパアマにしてるんですけど相性が悪いように思えるんです - 名無しさん 2016-01-28 01 02 08 とりあえず1出撃目はプラ戦に参加して、2出撃目はスキル貯まってるはずだからバスシュも使って拠点攻撃。3出撃目で確実に拠点破壊って感じで使ってるんだが、そんなことせずプラ戦に参加しとけばいいんだろうか?マシンガン当たらなくてつらい - 名無しさん 2016-01-24 16 21 20 次のランクマログボと今回の復刻ドロ次第ではヘビアLv5強化出来そうでクッソ嬉しいわ、次いでに無課金時代取り逃した羽も入手出来るし一石二鳥、復刻キャンペーン万歳 - 名無しさん 2016-01-22 10 53 57 最初のウイングイベント参加出来なく、ランクマ初期に課金しまくって報酬全部取った俺の心境を考えた事があるか? - 名無しさん 2016-01-22 12 34 42 レべ5とか色変え以外メリットないやんw - 名無しさん 2016-01-22 15 20 16 拠点ソッコーで溶けんじゃね?w - 名無しさん 2016-01-22 15 29 55 EWカラーにしたいんだろ - 名無しさん 2016-01-22 17 40 38 なんか今、ヘビアの設計図出たんだけど過去のキャンペーン機体も出るの…?( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-21 14 29 58 てか今、復刻キャンペーン中なのか…。羽増えそうだなぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-21 14 33 03 今なら割とイケるんじゃね?拠点破壊が普通になってきた、回避持ちが増えたからマシンガン需要、サイコフィールド抜けれる、強化された格闘機ハメれる等の理由で。 - 名無しさん 2016-01-13 20 12 59 久しぶりにヘビア使ってランクマッチで暴れてきたぜ。青緑にしタフさを活かして囮メインだったけど、まだまだ現役で使えそう - 名無しさん 2016-01-09 20 02 25 てか今、復刻キャンペーン中なのか…。羽増えそうだなぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-21 14 31 40 4段階改造の守備スキル振りでダウンとりタゲとりで使ってました。突然マシンキャノンが当たらなくなってゴミと化しました。 - ヘビア 2016-01-04 03 59 51 劇中の『回転アーミーナイフ斬り』が実装されてたら接近戦もいけるんだけどね - 名無しさん 2016-01-07 05 18 35 パージ後の横格してみ?おもしろいぞ - 名無しさん 2016-01-07 09 18 31 他地域マッチングが追加されたアプデくらいから、弾が明後日の方に飛びまくる。ビームガトリングもマシンキャノンも以前とは比ぶべくもなく当たらなくなった。特性上当て続けなきゃ意味ない武器なのに・・・。今息をしてるヘビア使い達はどう戦ってるのか教えて欲しい - 名無しさん 2015-12-29 15 04 47 より接近して戦うしかないのかなって。変な方向に飛ぶのは相手も同じなのだし、かと言ってやり方でどうにかなるとも思えないし。ただビームガトリングの使用率は減ったかも。 - 名無しさん 2015-12-29 15 44 41 確かに、弾の軌跡がおかしいのは他の機体でも言えるね。ただ弾の軌跡が見える分マシンガン系は特に酷く見える。接近かぁ、俺結構接近して戦ってるつもりなんだけどなぁ。ラグってより設定変えられてる気がしてならない。被害妄想かなw - 名無しさん 2015-12-29 20 34 02 どうなんだろう?サイレント調整は否定できないからなぁ・・・弾がおかしなほうに飛ぶのもそうだけど、ボタン押して出ないっていうのがつらい。ミサイルがノーロック状態と同じように出るのも。これが調整結果なら素人だねぇ。 - 名無しさん 2015-12-29 20 58 22 相手の真上取ってマニュサブヒャッハーしてた俺氏、キュベの特射1であえなく返り討ち。 - 名無しさん 2015-12-26 10 00 03 ガトリングがしゅごい速さになってる。 - 名無しさん 2015-12-26 09 01 04 グフカス、ユニコーンと増えたから、 - 名無しさん 2015-12-26 09 17 47 差別化調整してるのかね。 - 名無しさん 2015-12-26 09 20 36 久しぶりに乗ったけど、ミサイルの誘導良くなってない?歩いてる相手にカスってくれるようになった気がする - 名無しさん 2015-12-24 06 46 35 そうかな?ラグか、そういうタイミングだったんじゃないかなって気がする。 - 名無しさん 2015-12-24 07 08 15 かもしれないです。味方にキュベがいたからファンネルに引っかかってたのかも… - 名無しさん 2015-12-24 08 04 43 格闘機増えたお陰で赤青ビームモジュが辛い…ビーガト撃ち切るまで欲張ってパージしないとバッサリだし、Lv.2で実弾・耐格に買い換えるまでどれだけ時間がかかることやら… - 名無しさん 2015-12-21 07 21 00 素材がイベント限定ですからね - 名無しさん 2015-12-21 07 37 32 今更だけどこいつのパージてアニメじゃ腕ごと落としてそこからビームサーベル出してなかったっけ - 名無しさん 2015-12-21 05 31 52 それは南極でヒイロだヘビアに乗ってゼクスと決闘したときな。トロワがわざわざ仕込んでくれたんやで - 名無しさん 2015-12-21 07 16 04 そうだったか 記憶が曖昧だったわ W借りてくるか - 名無しさん 2015-12-21 07 26 49 700ヘビアが一番レア機体と化したな。 - 名無しさん 2015-12-20 12 06 22 相手して一番面倒な奴だと思うんだ。ガトリングを上手く使う人が乗ると辛い - 名無しさん 2015-12-14 12 45 18 M1アストレイ乗りからしたら、個人的にW勢でリーオーの次に弱い印象だなぁ まあ、ユニコーンが実弾に弱いから健闘を祈るわ - 名無しさん 2015-12-19 23 18 24 近頃まったく見かけないけどそんなのもいましたね。(笑) - 名無しさん 2015-12-20 01 46 47 久しぶりに使ったよ。最近のラグがひどくて弾が全部あさっての方向に飛んで使い物にならなかったさ。近距離のサブですらどこ向いてんだよ状態。そりゃだれも使わないよ…… - 名無しさん 2015-12-20 07 48 58 オレ今でも毎日乗ってる。というか、これが一番いい。 - 名無しさん 2015-12-20 08 25 27 そういうこだわり、良いと思う。 - 名無しさん 2015-12-20 15 30 34 ありがとう。 - 名無しさん 2015-12-20 16 23 14 今じゃラグとかよく分からない予測射撃とかで全く当たらなくなったけど馬鹿にする程弱くはなかったぞ - 名無しさん 2015-12-20 09 40 06 今はほら、ハマーン様無双だから… - 名無しさん 2015-12-20 15 31 15 質問です。武装パージ=盾を捨てる、だと思うのですけど、捨てた後の防御は見た目はどうなってますか? - 名無しさん 2015-11-21 08 17 31 見た目のうえでも、ビームガトリングがただなくなるだけだよ。あれ一応シールドも兼ねてるからねぇ。 - 名無しさん 2015-11-21 09 21 50 なぜか対格上がるぞ☆ - 名無しさん 2015-11-21 09 49 31 上がるというか、左腕のウェイトのせいで近接戦しづらかった分下がってたのが戻ったとか、そんなんだろう。たぶん - 名無しさん 2015-11-21 14 19 20 皆さん、ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-23 21 22 01 それは旋回や運動性、反応速度が上がるだけの話でしょう。コップの中の水を捨てた!!捨てる前より重くなる←おかしいでしょ? - 名無しさん 2015-11-28 07 14 34 そのコップの例えよくわらない。水を捨てる→コップが軽くなるから入ってた時より持ち運びしやすいってことを数値で表しただけだと思うけど - 名無しさん 2015-11-28 14 53 34 質量減ってるんだぞ?じゃあガラスの粉末がギッシリ入ったコップと入ってないコップ。銃弾でぶち抜くのはどっちが簡単か。もちろん空のコップだろ。ここまで言えば分かるよな? - 名無しさん 2015-12-15 02 52 22 たとえ話合戦?左腕に10kウェイトつけたボクサーが試合するのと、付けないで試合するのとどっちがガードしやすいか - 名無しさん 2015-12-20 07 44 14 上でいう旋回や運動性のパラメータがないから装甲で表現しただけでしょ。他に表現方法があるなら何があるのか - 名無しさん 2015-12-20 07 48 15 元々の装甲が100%なんだよ?そこから一部捨てたらマイナスにしかならないでしょ。装甲で表現とか意味不明だよ - 名無しさん 2015-12-26 03 32 10 パージ後が100%だろ。むしろシールド装備して何で減ってるのかのほうがおかしいとおもうわ。 - 名無しさん 2015-12-26 07 45 21 パージ前が100%ならシ-ルド装備してなんで下がるんだよ。丸腰より盾持った方が防御力低いってwお前アホじゃね? - 名無しさん 2015-12-27 19 43 23 まぁまぁ。FAのデュエルや同タイプの武器持ってるグフカスが上がらないから、ヘビアはバンナムのミスだよね - 名無しさん 2015-12-27 22 34 09 これが一番しっくりくるな。全身の総装甲から一部捨てたのに対格が減るどころか増えているw - 名無しさん 2015-12-26 03 21 19 なんだかよくわかんない話になってるからもうパージするのやめようぜ! - 名無しさん 2015-12-15 03 41 41 ミサイルの追尾マシにならないかな、パージ後の中距離がキツい - 名無しさん 2015-11-18 23 40 50 巷じゃガンダム弱体化とか騒がれてるが一番割り食ってるのこいつだったりする - 名無しさん 2015-11-14 16 39 57 支援機で近接戦闘できる機体の一つ。実弾振りとマニュアル強化すれば、火力は十分ある - 名無しさん 2015-11-14 11 16 11 夜鹿「あの・・・・」 - 名無しさん 2015-11-16 17 57 12 この機体結構使ってみたけどアタッカーは決定力と火力なさすぎて無理だね。運用としては青モジュール特化して拠点直行、マシンガンと格闘でハラスメントしてヘイト集めえ - 名無しさん 2015-11-12 20 27 46 ミス。ヘイト集めて盾役がいい感じ。今回のイベでcost700にすればかなり固くなるし。あと拠点じゃなくて中継地点 - 名無しさん 2015-11-12 20 34 12 消して欲しそうだったんで、ここのレスひとつ消しておきました。 - 名無しさん 2015-11-13 19 01 35 ありがとうありがとう - 名無しさん 2015-11-14 11 58 29 コスト600で弱体化しない 強化パーツ配布で一気に増えそうな予感。 - 名無しさん 2015-11-10 12 25 29 それを見越して今から練習してる。地味な活躍しかできないけどもw - 名無しさん 2015-11-10 15 24 33 こいつ難しいよな、メインがガトだからBRみたいに要所要所できっちり撃つやり方だとダメ取れないから垂れ流し方を覚えないといけないし、サブも至近距離で擦り付ける武器だからまた独特。まぁ今のBR一強時代で、相対的にこいつが強くなってもメインがこれじゃ大体の奴らは好かんだろう - 名無しさん 2015-11-10 17 32 45 むしろそうであってくれればいいな。人気すぎるの、あんまり好きじゃないんだ。あと変に評価つけられたくないし。 - 名無しさん 2015-11-10 21 11 51 ヘビア欲しかったな・・・Zキャンペーンから始めたのが悔やまれる - 名無しさん 2015-11-11 02 39 19 能力値だけ見ると、ウイングより強く見える - 名無しさん 2015-10-27 17 28 21 実際に使いこなせればウイングより強い、ビーム補正とビーム装甲両方に振っておけば尚更 - 名無しさん 2015-10-30 04 27 00 OS:装甲Ⅱ スキルシート:赤の攻撃時スキルアップと青の被弾時スキルアップMAXにして残り青振り モジュール:ビーム貫通3実弾2、耐ビ5、ブースト容量3回復速度2 の構成でガチムチ覚醒特化でガトリングメインで垂れ流す。サブもかなり使えるけどやっぱ足が止まらんメインを一番使うからこの構成がしっくりきたわ。皆の構成はどんな感じ? - 名無しさん 2015-11-01 02 36 43 ちょくちょく変えるけど、モジュは赤実弾かビーム補正、青耐ビ、緑ブースト。回復と悩む。マスタリはスキル3つフル、耐ビ4、回避3、SFS1、ガード2のセットと、スキル3つ(攻撃3他2)、予測2、ビーム実弾3、割合3のセット。 - 名無しさん 2015-11-01 07 42 04 今もたまに使うけど、射爆場のせいなのかZばっかりなせいか、なんかすごいやりづらく感じる - 名無しさん 2015-10-25 22 33 24 Z沢山いても敵にガンダムが2~3機いるだけで崩壊して方々に逃げて散らかりウイングでも同様、どんな編成しても最終的に味方にガンダムがいなくて敵にガンダム複数いたらただのクソゲー - 名無しさん 2015-10-30 04 21 52 装甲Ⅱになると耐物と耐Bが145位になりそう - 名無しさん 2015-10-25 19 31 30 あまり見ないなヘビア・・・700だと強いんだろうか - 名無しさん 2015-10-25 12 17 09 ガンダムより堅いはずなのにガンダムより脆いという明らかに不自然さがある、ざけるなガンダムと言いたくなる - 名無しさん 2015-10-25 05 48 36 敵であったがこっちのオバヒを読まれた所にミサイルを打ち込まれたが横歩きだけでほぼ回避してしまった・・・思わずさすがにかわいそうになってしまったよ - 名無しさん 2015-10-24 08 25 54 マスタリーシートはスキルゲージ上昇に赤青を振っておくのが吉、何だかんだでビームガトリングは主力でありスキル発動での残弾回復は必須 - 名無しさん 2015-10-21 00 50 28 ヘビアの強化素材のガンダニュウム合金をかえてくだしゃい。 - 名無しさん 2015-10-20 18 48 31 地味にビーム補正が1位。しかし、ガトリング以外に活かせる道はないのだ - 名無しさん 2015-10-18 13 01 28 ガトリングを追撃と牽制程度にとどめ、近~中距離でマシンキャノンとミサイルを使い分けるようにすればかなり継戦能力が上がる。味方支援でミサイル使う時は、味方と敵・自分でL字を描くような状態で使うとステップを殺せる。 - ヘビアッー 2015-10-12 04 04 13 遠方でマシンガン撃ってるだけのヘビアは全然恐くない、装甲を活かして中近距離で戦わないと空気 - 名無しさん 2015-10-02 18 51 28 ジムスナでハイエナしてたやつには扱いづらい機体 ビーマシ使って後方支援で削る。 前に出て、追い打ちに、マシンキャノンをマニュアル撃ち。相手の隙には、ホーミング撃ちこむ。青振りでさらに固くするのが安定か? - 名無しさん 2015-09-23 11 36 53 マシンキャノンマニュアル撃ちだと、胸部ガトになってたんか - 名無しさん 2015-09-24 15 01 43 R1+△ - 名無しさん 2015-09-14 20 02 40 他のガンダムゲームに合わせて格闘を△にした方が実は戦いやすく、そうすればR1+○になるのでR1+□を撃つ時にR1+△を押してしまう誤パージという事故もなくなるんだよ - 名無しさん 2015-10-21 00 44 58 どうすれば武装パージできるか教えてください - 名無しさん 2015-09-14 17 46 20 この機体は強化の仕方と戦い方によって伸びる。汎用機としても戦えるし。上級者向き腕次第 - 名無しさん 2015-09-14 17 04 59 愛機にしたいけど、どうマスタリーやモジュールを使うべきだろうか - 名無しさん 2015-09-14 22 13 26 マシンキャノンが中々強い。一瞬で24発撃ちきる連射性能と高いダウン値のおかげで格闘狩れて格闘ブンブン丸をカモれて、集弾率の悪さからレレレ撃ちしてる奴からもよろけが取れる - 名無しさん 2015-09-14 02 56 44 長距離ガトリング鬼強い。他の武装も削りが強くて一人でサイコと戦艦を1分ちょいで落とせる。 - 名無しさん 2015-09-13 04 31 44 ヘビーアームズ支援機としては弱くね?むしろ格闘系か凡に近い気がする… - アスト・レイ 2015-09-12 06 44 29
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→include/ショットガン(ソードオフ) 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 - - - - - - 弾数 3 - - - - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 13秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 150m 155m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 17% x15 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 15発同時発射,移動撃ち可,ひるみ効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 270 必要階級 中尉15 必要DP 147300 装備可能機体 強襲機:シュツルム・ガルス 汎用機:ズサ[袖付き仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:シュツルム・ガルス 汎用機:ズサ[袖付き仕様] 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/06/16:新規追加 2022/08/25:抽選配給に Lv2追加 2022/12/29:性能調整よろけ値低下25% x15 → 17% x15 2024/06/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2022-06-16 17 04 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 950 800 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 108 108 123 108 138 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 耐格闘装甲 100 115 100 130 100 スピード 95 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P259JPY 66000P324JPY P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 60 %/秒 300m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シェンロンシールド(投擲) 120 ?発/秒 or ?秒 1 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 火炎放射器 240 ?発/秒 or ?秒 2 %/秒 400m 移動射撃可不可ビーム属性 火炎放射器(左薙ぎ払い) 175 ?発/秒 or ?秒 (2) %/秒 300m 移動射撃可不可ビーム属性 火炎放射器(右薙ぎ払い) 175 ?発/秒 or ?秒 (2) %/秒 300m 移動射撃可不可ビーム属性 火炎放射器(高出力) 290 ?発/秒 or ?秒 (2) %/秒 400m 移動射撃可不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラゴンバング 370 ?発/秒 or ?秒 1 秒 80m - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームグレイブ(N) 320 ビーム格闘属性 格闘(前) 160 格闘属性 ビームグレイブ(下) 200 ビーム格闘属性 ビームグレイブ(左) 220 ビーム格闘属性 ビームグレイブ(右) 220 ビーム格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 備考 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2017年3月1日(水)14 00 ~ 2017年3月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムサンドロック」と「シェンロンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロックを開発可能 【設計図】シェンロンガンダム … シェンロンガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫ガンダニュウム合金装甲材 … ガンダムサンドロック、シェンロンガンダムの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv5]への必要強化パーツ 【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シェンロンガンダム 7 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型ジェネレーター材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 12 - Lv4 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-04 21 44 09 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 17 51 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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最近乗ってるんですが、この機体っとどれくらいを求めらますかね? 大体ダメ3000前後で平均1.5落ち、中継も1.5位ですが、まだまだですかね? - 名無しさん (2018-11-21 21 33 18) 凸砂ならそれでいいけど、そうじゃないなら与ダメ4000前後は欲しいかな。俺は半年前くらいに搭乗回数1000回になってそこから乗ってないけど、占拠とか同じくらいで平均4000弱くらいあるし。この前さらに強化されたわけだし、凸砂じゃないなら4000はないとちょっとあれかな...3000くらいなら汎用でも余裕で出るし。ぶっちゃけ4000でも少ない方だと思う。俺、下手な方で勝率6割いってないし。凸砂してタゲ引いてるならそれで全然問題ないよ! - 名無しさん (2018-11-21 22 56 54) 特1爆速リロード化でクッソ強くなっててワラタ 愛機だから文句は無いけど、こいつは別にアッパー調整いらなかっただろw - 名無しさん (2018-11-12 23 20 25) 特1 1発撃ち切り15秒リロードから、2発常時リロード10秒になり回転率爆上げ バスシュ中なら5秒に短縮 特2は10秒→8秒になった - 名無しさん (2018-11-08 20 01 08) 特1常時リロードなの?ウイングや自由みたいに打ち切りかと思ってたのに...ちょっと強化しすぎじゃね?ケルディムより強いだろ、これ。 - 名無しさん (2018-11-08 20 58 31) 兄より優れた弟など存在しないとか誰かが言ってた、でもこれ将来的には・・・ - 名無しさん (2018-11-09 11 51 21) 明日、復刻&上方修正でケルディムいらない子にならないか不安だ - 名無しさん (2018-11-07 20 59 53) ケルディムに合わせて照射の射程を600に下方修正したら大丈夫だね - 名無しさん (2018-11-07 21 02 44) 下方どころか2発に増えて草ww - 名無しさん (2018-11-08 15 14 56) 草に草生やすな、ゲロビを二発にするな、しないで - 名無しさん (2018-11-08 16 28 18) ノーロックで狙撃するの楽しいんだけど、結局2発ダウンでダメージアップに繫がらないのが残念 - 名無しさん (2018-09-17 10 08 52) ノーロック狙撃はダメージ稼ぐよりも相手の動きを阻害する方が役割として大きいでしょ。中継染めるの妨害するとか - 名無しさん (2018-09-17 10 42 52) 三周年イベントで設計図等を一気に集めLv5まで作ったデュナ歴数日の者ですがエピオン!!こいつに絡まれたらほぼ何も出来ずに撃破されるんですが…対処方ありませんか?格闘などを上手く回避出来たらマニュアル射撃でダウン取れる時もあるのですがダウンとったら逃げるべきですか?殺られるの覚悟で引きつけるのが良いのか、教えて貰えると助かります。 - バンシィ乗るん (2018-09-07 12 36 10) 鞭回避したら格闘見極めてジャスガ。野良エピオンはたいていこれでいける。タックル織り交ぜてくるような上手いやつには正直どうしようもないかな。格闘中に上手くメインやサブを刺せればいいんだけどそう上手く当たらんからな。 - 名無しさん (2018-09-07 13 51 36) こいつのサブ振り向き撃ちがめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-08-12 11 14 53) 横格のダウン値50%じゃなくないですか…? - 名無しさん (2018-08-11 13 50 30) レベル7持ってる人に聞きたいんだけどデュナナナのダッシュって600コスの機動2と同じぐらいになれるのかな?射程長い汎用機感覚で使えるなら今後の支援ミッションも楽になるかなと思った次第。 - 名無しさん (2018-07-03 23 35 50) デュナナナナって新しいな… 足回りはそんなに劇的によくはならない 基本的に簡単に追い付かれる - 名無しさん (2018-07-03 23 47 36) 大きな変化は感じないな そもそもデュナって、後方スナより突撃スナの方が向いている サブが優秀なのに後方支援だと使う機会がほとんどなく、もったいない 純粋なスナイパー能力ならバスター・ジムスナに劣る - 名無しさん (2018-07-03 23 58 40) 機動Ⅲの火力と機動性はトランザムで補えるし使うのなら装甲Ⅲで長くしぶとく必要に応じて前に出る中距離支援をできるようにしたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-04 00 51 13) お三方レスありがとうございます。あまり足周り変わらないんですね…。一応、凸砂スタイル気味で運用してるんですけど普段BDで動く癖があるんで唯一のレベル7砂機の機動力が気になりまして…。とりあえず復刻まで装甲Ⅲで様子見しますm(_ _)m - 木主 (2018-07-04 00 59 39) トランザム発動時の爆発力マジ半端ないって まさか中継内タイマンでジオに勝てるとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-07-01 17 00 27) 自分は色々な支援機Lv5〜7で使ってるけど、ヘビアよりかは使えるけどこいつのLv7より砂岩Lv5、バスターLv6の方が結果出せてるかな - 名無しさん (2018-04-30 06 24 02) サンドロックはガチで強機体だよ。あまり騒がれないだけで、自分的にはクアンタストフリより評価高い。中継タイマン普通に強いし、乱戦では鬼のようにちぎっては投げ枚数有利を作り出す。拠点破壊には向かないが間違いなく最強の一角ですよ。 - 名無しさん (2018-04-30 06 39 54) サブがバルカン並に当てやすいのに、3発よろけとかよく考えたらヤバイ性能 騒がれないのが不思議なくらいだわ - 名無しさん (2018-04-29 14 23 59) BRとバルカンの中間の性能だから当てやすいのだけど操作が忙しくて有効活用し辛いのが原因かと。長押しからの連射で赤ロックが続くとはいえ、そもそも支援機から飛んでくる赤ロックを無視するプレーヤーは普通居ないし。 - 名無しさん (2018-04-29 18 59 37) そりゃ数々の環境を乗り越えてきたプレイヤーからすれば、連射下がったバルカン14発中の12発を避けるとか簡単よ - 名無しさん (2018-04-29 22 31 54) かなり強いけどデュナメスの回避性能とかは支援機の脆さそのままだしなぁ トランザム中は立場逆になるけど - 名無しさん (2018-04-30 12 35 47) やっと完成したから乗ってみたらすごいなこの子、サブがあるから近距離戦もそこそこできるとか思ってたら硬直短くて割とメインでも近距離応戦できちゃうとは思わなかったわ、サブもすごい使いかっていいし早いとこ強化してあげなきゃ... - 名無しさん (2018-04-24 02 48 58) 本当に良いよね、1周年機体だから強化もしやすいし、赤青火力&装甲振りレベル6での凸砂がとても強くてお気に入り。 - 名無しさん (2018-04-25 20 43 41) ミサイルの属性修正は無しか… - 名無しさん (2018-04-20 07 11 38) 実弾補正のチョイ強化でお茶を濁されましたね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 04 15) デュナって500m以上離れたところからメイン・ゲロビだけ撃つより 300m以内でサブ・ミサイルも合わせて撃った方が強くない? 格闘も支援機の中では優秀だし、凸った方がいいと思うが? サンドロックよりは後ろで、ヘビアより前の立ち位置が理想だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16 09 09) サブが足止まらないから他の砂よりかは前出て戦えるね。ただトランザム中は遠距離で戦うべきだけど - 名無しさん (2018-04-19 17 51 19) サブはマジで使える 距離取って封印してるのがもったいない - きぬし (2018-04-19 18 37 16) 数回乗ったけど立ち回りとか運用は対して変わらないな。 - 名無しさん (2018-04-19 16 04 47) メインの硬直減とサブの連射体感でわかるくらい変わった?そんなに変わってないなら対処今まで通りいけるんだけどそこんとこ気になる - 名無しさん (2018-04-19 16 15 45) 元々硬直は短かったしよくわからなかったけど相手の覚醒抜けを安定して潰せてたきがするから間隔は短くなってるんかもね。サブは当てやすくなった気がするけど、前からこんな感じだった気が。要するにわからんw - 名無しさん (2018-04-19 17 48 22) 19日に、火力はランバスに対して、こっちは機動性って感じで上げてきそう - 名無しさん (2018-04-18 05 31 32) 運営お得意の格闘強化が来そう - 名無しさん (2018-04-18 05 36 30) とりあえず、通常時の赤ロック距離延長とミサイル弾数2にしてほしいかな。欲を言えばメインかゲロビの威力UPも。流石にこれらすべてがバスターに負けてるってのは納得いかん。 - 名無しさん (2018-04-18 14 56 16) ゲロビは照射時間短縮が来そうな気がする - 名無しさん (2018-04-18 14 59 27) ランバスは砲撃機体だから威力はしゃーないんちゃうか? - 名無しさん (2018-04-18 15 06 43) そうですね、やっぱ威力まではよく出しすぎですかね。(でもやっぱゲロビの威力350くらいにしてほしいけど) - 青枝 (2018-04-18 15 15 08) 元々硬直少ないんだから火力や機動性上げるより硬直減らしたほうが長所伸ばす感じが出ていい、ゲロビ短縮ならなお最高 - 名無しさん (2018-04-18 17 43 42) 実弾補正上がったけどミサイルの強化来なかったな… - 名無しさん (2018-04-19 14 07 43) 射程が上がった - 名無しさん (2018-04-19 14 12 25) めぼしい強化は、赤ロ延長と実弾補正UP、サブの連射間隔短縮くらいですかね。照射短縮とかミサ2発が来なかったのは残念。 - 名無しさん (2018-04-19 14 32 47) メインの硬直減もあるよ - 名無しさん (2018-04-19 15 30 47) ビームピストル、バルカンみたいな仕様にならんかね・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16 23 18) え?ならなくていいよ。赤ロックから連打したら誘導切られない限りずっと赤ロックなんだぜ?弾数は増やして欲しいけど仕様自体はこのままの方がいい。バルカン仕様になったら3発よろけじゃなくなるだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 19 30 14) 横から失礼するがそれ初耳なんだけど。そんなにお得な情報知ってるなら編集してほしかった… - 名無しさん (2018-04-17 19 34 01) すまんな。既に1000回近く乗ってるから上の説明読んでないんだ。まあ読んでても編集のやり方知らんからどうしようもないんだが。 - 名無しさん (2018-04-17 20 19 28) んじゃ俺が編集しとくぞい。他に追記してほしいことがあったら実際に自分で編集してみてくれ。思ってたよりも簡単っすよ。 - 名無しさん (2018-04-17 20 59 33) ありがとう。いやーやろうとしたことあるんだけど画面見てちっとも分からなかったから諦めた。学生の頃コンピューターの授業で見たような気もするけどてきとうに受けてたからなあ... - 名無しさん (2018-04-17 21 51 34) 強化フラグキターーーー!!! ランバス超えなきゃ苦情くるし、超えすぎても苦情がくる さぁどうする?運営さん - 名無しさん (2018-04-09 15 34 53) デュナメスはシーズン1の機体、ライザーはシーズン2の機体。そしてシーズン2の機体は現在3機。つまりデュナメスの復刻が来ることも調整されることもない。 - 名無しさん (2018-04-09 15 59 30) 3機じゃなくて4機だったわ - 名無しさん (2018-04-09 16 00 34) イベ前半に1期の復刻 後半に2期の復刻という流れでしょ - 名無しさん (2018-04-09 16 23 26) イベント予告来たね。これならイベント始まってすぐに調整入るわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 11 32) 7解放するなら強化はいらないでしょ。この機動力で7まで解放されて強化入ったら壊れって言われても文句言えんわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 48 22) ランバスはコスト500やし、ランバスよりは強化されても良い - 名無しさん (2018-04-17 16 24 12) デュナは600costの支援機として十分。ランバスを下げた方がいい - 名無しさん (2018-04-17 20 00 55) ロックオン「今日は随分静かだな…」ハロ「ヘイワ、ヘイワ、ヨカッタ、ヨカッタ」 - 名無しさん 2018-03-09 13 50 29 デュナメス弱体化はよ(脳死)・・・はやく変わってみてください - 名無しさん 2018-03-09 14 00 25 ???「なんか静かですね~」 - 名無しさん 2018-03-09 14 29 19 砂機の話題は軒並み向こう(ランバス)に回してんのかもな - 名無しさん 2018-03-09 14 49 41 ⊃銃 パンッ パンッ - 名無しさん 2018-03-09 15 36 30 まっ、そんなのもう関係ないですけどね! - 名無しさん 2018-03-09 20 05 16 7解放でヘイト戻って来るから安心しろ。こういうゲームは抜かし抜かされを繰り返すんだよ。前回もそうだったろうに。 - 名無しさん 2018-03-09 16 38 57 葬式会場はここですか? - 名無しさん 2018-03-10 01 51 19 よお。お前らはこれで満足か?俺はこんな世界...(アプデ後の環境)やだね... - 名無しさん 2018-03-08 15 52 57 デュナで騒いでた馬鹿が今後はデュナからランバスにヘイト向けるんだからデュナ使う奴からしたら逆に有り難いだろ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 58 35 そうかもしれないけど、最高コスト砂機としての威厳は失われたわけで。デュナの兵装はピストル以外ランバスは持ってるわけじゃん。肩身が狭くなったのは事実では? - 名無しさん 2018-03-08 16 27 28 ランバスオペレーションの頃に「最高コスト砂機としての威厳(笑)」なんて当の昔に失ってんだから今更ではある。あいつらがレベル解放されたらまた追いやられるのは目に見えてた事だし。 - 名無しさん 2018-03-08 16 34 23 ランバス強化でデュナメスが〜っていう書き込みはデュナメス板閉鎖事件を思い出すな。大丈夫だと思うが同じことを繰り返してはいけない(戒め) - 名無しさん 2018-03-08 16 35 11 最高コスト砂機としての威厳wwwそんなもん実装数日後のランバス無双のせいで失ってるわ - 名無しさん 2018-03-08 16 51 31 硬直少ないのが問題。硬直はバスターと同じにしてくれ - 名無しさん 2018-03-06 21 56 31 下にもあるけどそんな修正したら武装の性能で負けてる以上砂機としてはバスター以下になるからないでしょ - 名無しさん 2018-03-06 22 03 25 バスターより機動力あるし、トランザムあるし下にはならんだろ。バスターも銃口補正なんてそんなにないのに・・・ - 名無しさん 2018-03-07 15 17 23 訂正、ここじゃなくて議論の方だった - 名無しさん 2018-03-06 22 06 05 こんな弱機体が強すぎとかおかしいわw全機体で1番PSが必要で玄人しか使えないんだけど?バンシィより弱いだろうが、デュナメス弱体するならそっち弱体しろよ。全くこれだから下手くそは。 - 名無しさん 2018-03-06 01 15 03 バンシィ弱体とかどんだけバンシィ嫌いなの?もう、あいつは環境に追いつけてないんだぞ?デュナは強すぎはしないが今も昔も強機体止まり決して弱くはない。 - 名無しさん 2018-03-06 07 56 03 流石に露骨すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 08 58 16 格闘判定… - 名無しさん 2018-03-06 19 29 54 全機体で一番PS(トランザム)が必要で玄人(笑)しか使えないんだけど?(下手くそ並感) バンシィ(DM時)より弱いだろうが、デュナメスを弱体化するならそっちを弱体化しろよ(もうされてる) 全くこれだから下手くそは(自己紹介) - 名無しさん 2018-03-06 21 33 57 そんな意味があったとは…すげぇよ、解読班は… - 名無しさん 2018-03-07 10 44 00 なぁ、なんで今更デュナメスに文句言い出してんだお前ら・・・。デュナメスが3月に入って調整されたならわかるが、違うだろ?うーん・・・。 - 名無しさん 2018-03-06 00 14 44 文句いってるのは一人だけやで、つーかこれ業者かな? - 名無しさん 2018-03-06 00 50 07 何処にも時々文句言うのは一人だけって人がいるがニュータイプ? - 名無しさん 2018-03-06 01 27 51 流石にそこまで過疎って無いよw露骨に弱いバンキチとかならまだわかるがこのレベルの強機体になれば文句言うのは1人ってことは無いでしょ。バトオペ人口が50人とかなら1人かもしれないねw - 名無しさん 2018-03-06 11 29 22 雑談板にも似たようなのあったな。木主も自分で言ってるようにデュナは今まで通りひっそりとやらせてあげようや。 - 名無しさん 2018-03-06 01 00 04 無強化ストフリ君を乱戦でボコってるからね〜。抜け覚なんてしようものなら問答無用でぶち抜くし - 名無しさん 2018-03-06 21 02 35 脳死クアンタのふわふわビットを狩りまくったのが原因かもしれない - 名無しさん 2018-03-06 21 40 39 そこらの機体ボコれる機体なら結局環境機って事でしょー。クアンタのふわふわビットの芋プレイなんて勝てない機体の方が多いし、ストフリにしたって向こうのレーダーにさえ見えれば回避は難しくないからな。今の環境だとゼロやらデュナメスの射程外から不意打ち出来る機体って強いからな。尚且つ硬直の少なさとトランザムがあるからまあ騒ぐ人は騒ぐかもね。壊れと言うより環境機だと思うけどね。 - 名無しさん 2018-03-06 22 00 11 デュナメスに限らず誘導強いスナイパー機体のメインってフワフワによくぶっ刺さるだろ。トールギス乗ってた時にひどい目にあったよ。接近しちまえば勝ち確なんだからさ、そこは腕の問題でしょ。 - 名無しさん 2018-03-06 23 17 06 サーチ替えしないストフリ、クアンタさんサイドに問題がある。開幕でデュナがいることはわかるんだからそれを見越して動けばいいだけ。驚異のメインだって予測しなきゃ当たらないわけだし - 名無しさん 2018-03-06 22 21 28 サブのピストルは連打じゃなくて、押しっぱなしで連射方式にして欲しいわ。出来れば弾数も増えれば有難い。 - 名無しさん 2018-03-04 13 57 52 強化は必要無い。お手軽機体を強くするのはもう勘弁してくれ。 - 名無しさん 2018-03-04 17 52 22 ほんとにな。あの射程で予測射撃するメリットないし指忙しいだけだから変えてほしいわ - 名無しさん 2018-03-04 17 59 04 それだと大幅弱体化なんだが… 予測したあと連打で赤ロック維持し続けるんだぞ - 名無しさん 2018-03-04 19 16 00 赤ロックされて更に撃たれてもステップすらしない人がいると聞いて。 - 名無しさん 2018-03-04 19 32 53 復刻来るんだったらミサイル、格闘、タックルあたり強化されないかなぁ - 名無しさん 2018-03-04 13 22 39 これ使う奴は狙われた時に自分から孤立しに行くんじゃなくて乱戦に突っ込んだ方がええで - 名無しさん 2018-03-03 23 01 00 デュナで500m以上離れたところから撃ってる芋は性能活かしきれてない 芋りたいならジムスナでも乗ってた方がまだいい デュナはサブが優秀だから、サブの有効範囲内の300m以下が理想 - 名無しさん 2018-03-03 22 42 56 そんなに強くないと思ってる奴は環境変化に気づいた方が良いよ。全体的に柔い機体がメインになって来てる今遠距離から大ダメを連発出来るこの機体の強さを。 - 名無しさん 2018-03-03 01 59 37 相性がとことん悪いクアンタの本キャンペーン始まってかなり苦しい環境だと思うんだが… 今は慣れない人ばかりだけど苦手機体が更に増えてる - 名無しさん 2018-03-03 03 04 18 狙われてタイマンになればね?まだ射程勝ってるだけチャンスあるやん。ブースト 射程 両方で負けてる奴はデュナメス以上に何も出来ない。 - 名無しさん 2018-03-03 03 09 55 遠距離つってもふわジャンとステップで即汎用の射程圏内だぞこのゲーム。マニュアル狙撃は当たる方が悪い。木主が言ってるメインになってる機体ってのが現キャンペーン機やストフリのことならそれも当たる方が悪い。 - 名無しさん 2018-03-03 07 06 58 600なんだからそれなりに強くて良いだろ? お手軽強機体でも、ぶっ壊れでも無いんだし。 - 名無しさん 2018-03-03 07 44 41 無強化じゃノロくてきついけど機動2なら余裕で引撃ちできるからお手軽ではあると思うけどな - 名無しさん 2018-03-03 21 06 23 そだねー - 名無しさん 2018-03-03 21 53 29 芋ってるだけじゃ何もできないことに早く気付いた方がいいよ。遠距離から攻撃できるのは前衛がいてこそなんだから。 - 名無しさん 2018-03-03 21 24 50 すまん文字化けした - 名無しさん 2018-03-03 00 40 43 追記 ペイント編集しました!(≧Д≦)ンアーッ! - 名無しさん 2018-03-03 00 41 11 繝壹う繝ウ繝育キィ髮?@縺ヲ縺翫>縺溘●...逍イ繧後◆...( 轣ャヒ倔資ヒ倡〓 )?ス?費スァ窶ヲ猪 - 名無しさん 2018-03-03 00 40 28 おっ、お疲れー - 名無しさん 2018-03-03 00 42 58 なんでこんなに評価高いの?自分もロックオン機好きだから使うけどストフリみたいに雑魚狩り性能高いだけのように思えるけど。 - 名無しさん 2018-03-01 09 49 57 射程長い 硬直少ない 機動力高い 威力もある PS発動時は鬼機動で硬直も更に軽減でバッシュなら威力は倍程度まで上昇 ミサイルも回避無し機体なら当てまくれる性能で接近戦もニュー ハイニュー ストフリ フルクロらへんが相手で無ければそれなりにやれる。只でさえ撃って逃げてを繰り返す支援機にあの機動力だぜ?そりゃ強いだろ。雑魚狩り性能が高いって言うけどデュナメスでタイマン張る前提なのか?ロック頻繁に変えながら遠距離から狙撃すりゃ誰でもそれなりに数字が出るお手軽機体やで。 - 名無しさん 2018-03-01 10 46 07 今の時代雑魚狩り性能すらなかったら並にすらなれん。 - 名無しさん 2018-03-01 11 50 17 他の支援機同様に現環境どんどん厳しくなってるはずなのに なぜ今更という 本格的な強化貰った時にはメインの性質変わって純粋強化じゃないとか言われてたのに… - 名無しさん 2018-03-01 14 34 35 ストフリとかZZ乗ってるのにデュナメスに狩られて顔面トランザムしたのが書き込んでるんじゃない? - 名無しさん 2018-03-03 00 45 45 またでっかい釣り針が… - 名無しさん 2018-02-28 16 36 19 こいつコスト相応~強機体くらいだよな?下の木みてて、俺の認識が間違ってるのかと不安になったわ - 名無しさん 2018-02-28 16 56 39 そんくらいの評価が妥当だな - 名無しさん 2018-02-28 18 38 46 まぁ課金煽りに強化いらなさそうな機体でも強化してきそうはわかる - 名無しさん 2018-02-28 19 35 56 純粋に与ダメだけなら1番稼ぎやすいお手軽芋機体が7解放か。こりゃ増えるな。まあ7解放に合わせて運営が上手く調整するのを願うか。 - 名無しさん 2018-02-28 02 42 59 どうせ強いとか厄介なんて言ったら腕がなんて言われるんだろうけど相変わらず硬直と言うほど硬直長くないし - 名無しさん 2018-02-28 06 22 17 途中送信 しばらく離れて戻ってきてみればこいつを始め支援機のミサイルが強化されて厄介になっているしこいつ実装以降砂系強化され続けて面倒臭い、環境機の化け物連中に合わせて砂強化するならコスト戦を250以下まで常設して600(その内550も?)未満の砂は弱体化してほしい。 - 名無しさん 2018-02-28 06 33 28 正直支援機に時限強化とか必要無い。バッシュ付けて超威力のメインを連発してたらそりゃ与5000とか余裕で出るよ。時限消去で強機体に収まる。 - 名無しさん 2018-02-28 11 00 57 良調整なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ、下手すりゃ強化までくるかもね。 - 名無しさん 2018-02-28 11 07 25 正直700でも全然違和感無いわ。 - 名無しさん 2018-02-28 11 11 16 デュナメスを芋機体といってる時点で君あんまうまくないでしょ。 - 名無しさん 2018-02-28 13 45 41 長距離射程系の支援機は基本芋機体だろ。機動力あるとは言ってもわざわざ単独で前線突っ込んでいくような機体じゃ無いだろ。ついでに言うと腕に話関係無くね?てか下手程デュナメスとか乗りたがるよ。撃つ→逃げる→撃つ→逃げる、追う側が不利なバトオペでは絶対的に有利で簡単。これで活躍可能なんだから十分芋機体だと思うけど。 - 名無しさん 2018-02-28 16 05 21 うおー!特に意味はないけどこいつのマニュサブで敵を倒せた!何か嬉しい! - 名無しさん 2018-02-28 01 00 45 8日~レベル7やぞ(多分) - 名無しさん 2018-02-27 20 34 07 まぁ、普通そうなるだろうな。赤枠改の時、何故他のフレーム達が開催と同時に復刻されたのか未だに謎 - 名無しさん 2018-02-27 21 48 20 今回のランクマ開始からバルバトス復刻やったし、機体数増えてきたこれからはキャンペーン開始と同時に復刻するようになったかも - 名無しさん 2018-02-27 23 49 34 デュナメスもいいけど、ケルディムきたら↓メインがカウンターになって最強になる未来しか見えない - 名無しさん 2018-01-30 14 01 59 運営「HP150以下のオバヒ&PSが溜まっている時限定で、即死級のダメージを与えられる代わりに当てても外しても自爆します。カウンターの受け付けは0.1秒程でその場から動かないので、頑張ってください!」 - 名無しさん 2018-01-30 22 36 43 ワンセコンドトランザムなんだから一秒はよこせよw - 名無しさん 2018-01-30 23 38 02 それ面白いなw - 名無しさん 2018-01-31 06 59 59 トランザム中の爆発力ヤバイな メイン→特1、メイン→メインでストフリにタイマンで勝っちまったぞ - 名無しさん 2018-01-30 12 52 23 こいつのピストルは押しっぱなしで連射にしてくれんもんかね 短射程低威力の単発武装を予測かけて使う状況なんてまずねぇよw - 名無しさん 2018-01-25 02 03 12 装甲3で運用すればガンガン前にでて味方に負担かけずに戦える。 - 名無しさん 2018-01-17 07 55 00 まだ未強化で使ったことないんだが、俺の購買意欲をかきたててくれ - 名無しさん 2018-01-08 23 10 47 メインは近距離でも撒けるし、離れれば離れるほど誘導が強くなる(体感) サブは自衛に優秀でミサイルと合わせれば中〜近距離でも十分戦える。ミサイルは弾速、誘導、発射数、硬直、全てが優秀。照射は追撃以外では細さも相まって使えない子。バスシュトランザム中は無双。真面目に使いたいならLv5をオススメする - 名無しさん 2018-01-08 23 17 58 ありがとう、トランザム使ってみたいわ。トランザムには射撃が相性良いからやっぱデュナメスだよな。でもデュナメスの後継機が来たらGNが勿体ないという心配 - 名無しさん 2018-01-09 01 46 31 ケルヴィムはまだ支援....サバーニャは汎用機になりそう。 - 名無しさん 2018-01-09 01 49 00 レベル5までの強化にプランが不要 GNドライブが余っているなら作ってもいいんじゃないかと - 名無しさん 2018-01-08 23 23 06 デュナメスって硬直少なくない?。というか支援機は硬直長くとキャンセルも出来ないようにしないと駄目だよな - 名無しさん 2018-01-05 20 08 30 ぶっちゃけ支援機は硬直長くていいと思うんだけど、どう? - 名無しさん 2018-01-05 20 16 34 硬直の短い支援機は『壊れ』扱いされて叩かれるぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20 24 54 (それは)ないです。そんなことしたらメイン→メインとか繋がんなくなるし。ただでさえ支援機は格闘機ほどではないにしろ、汎用と比べるとまだ若干不遇感が拭い切れてないし。そんなことするんだったら射程伸ばさなきゃ駄目だと思うし、格闘機の修正の方が先だと思うね。俺は。 - 名無しさん 2018-01-05 20 27 47 射程が有るんだからメイン→メインに繋がる方がおかしいと思うけど - 名無しさん 2018-01-05 20 40 07 メインの強よろけと弾速的にいけるんだけど。それとも射程が長いくせにメイン→メイン繋がるのがおかしい!っていうことか?それならスナイパーなんだからそれぐらいはいいと思うし、それ以外の所でちゃんと調整されてるからいいでしょ。(機動力の低さ、近距離戦の弱さとか) - 名無しさん 2018-01-05 20 44 27 バスシュデュナに狩られたんじゃね。確かにあの数秒間のデュナは脅威だよ - 名無しさん 2018-01-05 20 37 27 普通に使ってほとんど硬直しないだろあの硬直なら予測を長くするか射程も短くしないと - 名無しさん 2018-01-05 20 42 09 それでも騒がれてないってことはお察しよ。(支援機のなかでは)高コスト機体だからあれぐらいはいいと思うし、あんなんトランザム中だけだよ。それにいくらデュナとはいえ、近づかれたらきついとこはあるしね。メイン硬直するし(当たり前) - 名無しさん 2018-01-05 20 51 06 上手い人は着地見せないし、デュナが強いとか騒いでるの基本が出来てないやつだけだよ。確かに他の砂機とは違ってサブで自衛しやすいっていうのはあるしね - 名無しさん 2018-01-05 20 54 52 確かに上手い人は全然甘い着地見せてくれないからなぁ。着地ギリギリでステ踏んで接地してきたことある。まぁまずは砂機に狙われてると感じたら着地寸前で回避機体で回避したら上手く避けることできて楽しい。 - 名無しさん 2018-01-05 21 00 07 ああ、デュナメスは俺の恐れてる機体だよ、ぶっちゃけ一番怖い。下手に近づけばやられるし。逆に雑魚だと思ってる支援機がタンク。最近のタンク使いは弱い人が多いようで - 青1 2018-01-05 21 01 13 そういうときは身を隠すんだ! - 名無しさん 2018-01-05 21 10 34 了解した! - 名無しさん 2018-01-05 21 31 31 やべ、その中に含まれそうなタンク乗り… - 名無しさん 2018-01-05 21 13 17 さっきもデスサイズで特1→バルカン→タックルだけして倒してしまった(´・ω・`) - 上の木にいるデスサイズ乗りとは別人です 2018-01-05 21 32 25 キミはタンクの天敵じゃないか一方的過ぎる…。砂機がもっと強けりゃ格闘機使いが増えるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-05 21 43 59 ジム砂を強化する気か...正直機動性とか以外デュナより上なのに...(震 - 名無しさん 2018-01-05 21 48 01 ちょっと火力あり過ぎだねジム砂。でも使わないでしょ。砂機が微妙だから汎用ばかりだし汎用以外は使うなみたいになる。強襲は汎用と変わんないでしょ - 名無しさん 2018-01-05 21 59 06 正直硬直は短くしてもいいからメイン→特1みたいなお手軽コンボをなくして欲しい。てか何で遠距離支援機は全部が全部あんな機体特性にしちゃったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-05 20 44 38 お手軽って、まずメインが当たらないんだぞ。ダメも大して出ない。 - 名無しさん 2018-01-05 20 52 17 遠いとほんとに誘導かかってんのか?ってなるときあるよね。まあ大体は遠いからそう感じないだけなんだけどね。でも大体の人は避けるよな。で、当たった時に限って追撃する弾がないっていう。 - 名無しさん 2018-01-05 21 05 46 マニュ射の連射速度アップな。あとメイン弾数アップ。他が出来て支援機だけ出来ないのは不自然では? - 名無しさん 2018-01-05 21 29 57 マニュ射は良い案だと思うぜ。あと弾数は10発とか。FPSやらやってる奴だったらうれしいんじゃね?残念ながらキーボードとマウス操作はできないけど - 名無しさん 2018-01-05 22 44 39 ただでさえ強いのに強化なんかいらねえよ。支援機強化したらろくな事にならん。 - 名無しさん 2018-01-05 23 22 49 硬直長くするならってことだぞ。現状ダメ稼げないんだからこれくらいしてくれってこと。 - 名無しさん 2018-01-05 23 32 43 砂系支援機の存在意義が無かった頃の話する? - 名無しさん 2018-01-05 20 28 59 懐かしいな・・・低PLで通じて、高PL帯に投げ出されて通用しなくて絶望した思い出。 - 名無しさん 2018-01-05 20 40 24 僕は初期から百式が手に入るまでずっとジン砂を使ってました(半ギレ) 低コスの王様(アストレイ)なんて開発すらしてないゾ… - 名無しさん 2018-01-06 12 19 52 デュナメスは砂系支援機不遇の時代を終わらせる為にそれまでと比較してだいぶ強めに調整されてるからな - 名無しさん 2018-01-05 20 41 01 デュナはメインだけじゃないでしょ サブとミサイルも優秀なうえに、格闘能力もそこそこある 素晴らしい機体だよ - 名無しさん 2018-01-05 23 27 44 Lスト「デュナメスは壊れ!修正しる!」 - 名無しさん 2018-01-05 23 31 33 せめてパージで素ストになれたらあるいは - 名無しさん 2018-01-05 23 47 42 ブースト多くないんだから勘弁しチクリ~これ以上長くなると600コストの威厳がなくなっちまう;; - 名無しさん 2018-01-06 04 59 47 Lv5完成して バスターから ようやく乗り換えたんだけど、メイン当てるの難しい ブースト管理難しい… - 名無しさん 2018-01-05 20 49 14 他の砂機に比べてメインの誘導が弱い気がする。あくまで汎用寄り砂機なんだろうな… - 名無しさん 2018-01-05 20 51 13 素の状態は弾速で当てる武器だからバスターとは撃つタイミング違うよ - 名無しさん 2018-01-05 20 54 48 すてっぷまで振るといいよ。だいぶ変わる - 名無しさん 2018-01-05 21 01 54 Lv7追加の時に変な修正しないでくれよ運営。今のままで十分だからな - 名無しさん 2018-01-03 12 19 27 ミサイルの弾数2にしてくれたら嬉しいかも - 名無しさん 2018-01-03 12 24 29 ミサイルの属性原作に準じてビーム属性か衝撃属性にして爆破エフェクトの色変えてほしいくらいかな - 名無しさん 2018-01-03 13 33 23 ビームにするのもありだけど、衝撃がいいかな。古黒とフルゼに刺さらなくなるし - 名無しさん 2018-01-03 13 37 16 デュナでナイチンゲール相手するのしんどいな。的が大きいからメインばんばん当たるかと思えばなんかスッっとハズレるし、当たっても1発じゃよろけないし…。やりかたが悪いだけかな? - 名無しさん 2017-12-29 02 35 18 特2のミサイルも織り混ぜて、メイン→ミサ→ゲロビとかなら戦いやすいのかな? - 名無しさん 2017-12-29 14 00 44 Lv6だからたまに仕方なく使うけど、Lv2の砂岩の方が断然強いんだ。ダッシュ初めの挙動とかジャンプとか酷すぎる。メイン以外が割と無能 - 名無しさん 2017-11-27 01 29 41 きっと木主に合わないんだろうな。デュナと砂岩だと適正距離が違うからね。木主は中・近距離戦が得意なのでは? - 名無しさん 2017-12-05 08 18 36 得意不得意はっきり分かれるね。ちなみに自分も使いこなせないからガンキャノン乗ってる。 - 名無しさん 2017-12-12 18 17 02 遠距離の支援機って事を忘れてるんじゃないか? 味方との距離感が大事だけど、射程距離長いしレベル6なら生存力も高いから、かなり嫌らしい機体だとおもうけどな - 名無しさん 2017-12-29 00 16 42 正直、砂系支援機では現状最強だと思うわ - 名無しさん 2017-12-29 00 52 44 バスターも強いだろうに....あいつ、常設機なんだぜ? - 名無しさん 2017-12-29 00 56 22 こいつの前で覚醒抜けするやつ多すぎ。支援機とは思えないほどのメインの取り回しの良さ舐めんなよ? - 名無しさん 2017-11-14 11 25 02 ビームが細いから壊れと言われないのじゃないか?と最近思う - 名無しさん 2017-11-01 19 53 37 単純にタイマンなら余裕で勝てるからじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 20 57 55 トランザム中は暴れられるけど狙撃機自体が中継関連弱くて敵がまともなら味方の負担なしに活躍するのは難しいってのはある - 名無しさん 2017-11-01 22 21 58 たしかに、支援機って言うわりに、支援されないとゴミみたいなもん。連射できるわけでもなく射撃のモーションも遅いのに、足まで遅いのはどうかしてる。このゲーム、支援機のポジション考えられるユーザーなんてほぼほぼいないんだから、足遅いのはどうにかして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-05 08 11 06 ラグい部屋だとステキャンできなくて詰む - 名無しさん 2017-10-31 16 55 11 今回の修正はほとんど強化ないと思ったけど、トランザム中の急いでる中で特1の隙減ってカス当たりでも安定して攻撃繋げれるようになったのは思ったより大きいな - 名無しさん 2017-10-28 13 11 58 こいつのN格判定強すぎなんだよ。赤枠のN格ごり押しされたんだが… - 名無しさん 2017-10-27 21 13 05 長距離・高出力・高弾速のメインがあれほど楽にステップキャンセルで接地も維持できると、個人的には壊れ機体だと思ってるw - 名無しさん 2017-10-27 15 18 00 機動2にするとかなり使いやすくなるな。汎用機と互角にタイマンできるのは他のスナイパーにはない利点やな - 名無しさん 2017-10-24 09 40 14 わかる。サブが想像してたより使いやすい。 青振りでめっっちゃ固くなる装甲3で凸スナするのも良いゾ^~ - 名無しさん 2017-10-24 16 42 06 いつになったらミサイルの属性ビームか衝撃に変えてくれるかな…いややっぱビームだとアーマー系抜けないから衝撃で - 名無しさん 2017-10-20 00 39 46 修正入ったのに盛り上がらんなぁ... - 名無しさん 2017-10-19 23 57 05 劇的に変わったわけでもないから仕方がない - 名無しさん 2017-10-20 00 11 17 というかほぼ修正されてない……。 - 名無しさん 2017-10-20 00 32 50 フルアーマーのせいでデュナメス息してないだろ!さっきも5落ちのクソが味方にいたし、今は絶対タンクの方が良いよ。 - 名無しさん 2017-10-13 11 43 01 率直に言えば、その5落ちデュナメスが下手なだけ。(味方が地雷だった可能性もあるが)ミサイルでよろけさせる事も出来るし、息してない訳ではないゾ。 - 名無しさん 2017-10-14 22 16 59 もはやフルアーマーにはなんの魅力も感じんな... - スーパーアーマークロス"ボーン"ガンダム(ツクテーン 2017-10-14 22 18 46 SANSかな? - 名無しさん 2017-10-14 22 22 09 すまん。骨っていうとアイツなんだ・・・! - 名無しさん 2017-10-14 22 23 29 SANS!デュナメス板で油を売ってるんじゃない!今日は俺様に本を読んでくれる約束だろう! - papylus 2017-10-14 22 30 44 私も単にその5落ちの人が下手なだけだと思う。フルアーマー相手でもある程度距離あるならメイン2発(だったかな?)で剥がせるし、近ければミサイル→サブ連射ですんなり剥がせるから、私はあまり気にならないですし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 28 15 こいつ今の環境だと厳しいのか?敵でいると結構厄介なんだが - 名無しさん 2017-10-13 00 01 04 いや十分現役。FA-ZZガーFA-ZZガー騒いでる人達の言葉を、本気で考える必要なんてないよ。てかシナンジュ、FA-ZZより厄介な相手だと自分は思う - 名無しさん 2017-10-13 00 22 06 装甲Ⅱまで強化積んだんだけど、まだ出撃するときではない?機動Ⅱまで待った方がよろし? - 名無しさん 2017-09-22 23 47 41 デュナは起動Ⅱ一択。火力が段違。装甲Ⅲは作らなくてもいい(自論) - 名無しさん 2017-09-22 23 51 09 その気持ちは自分もそう思った時期はあった。でも装甲Ⅲに乗ったらもうあれは良い機体だ - 名無しさん 2017-09-29 16 32 05 装甲②なら起動①の方がいい。微強化でも成績残せば問題なし。モジュール、マスタリ極赤で狙い打て! - 名無しさん 2017-09-22 23 58 23 まだ早いな。上の人とは意見逆になるけど俺は装甲3の方がいいと思ってる。かなり硬くなるから生存力が全然違う。砂はいるだけで敵からしたら鬱陶しいし、長く戦場にいられることの意味は大きい。バスシュしっかり活かせれば火力面でも困らないしね。 - 名無しさん 2017-09-23 00 05 27 戦い方次第じゃないかな?私は前に出ながら周りのサポートしてたから、機動Ⅱだとキツかったから装甲Ⅱで出てましたよ。蛇腕でも良いかなって思ったけど自分には合わなくて。なので火力振りの装甲2で乗ってましたよ。 - 名無しさん 2017-09-29 16 22 49 木主です。あれから試しに装甲OSで戦ってみたけど、機動IIの方がだんちで使いやすいですね。マスタリーしだいでは中継戦もこなせて使い勝手の良さがいいッスねぇ。 - 名無しさん 2017-10-04 13 12 58 基本は起動2だが、味方の編成を見て装甲3で出る時もある。(百式・シナンジュ等の緊急回避持ち汎用2機いるなら前衛張ってくれると思って機動2で安定だけどね) - 名無しさん 2017-10-27 15 45 55 1200mもいらんでしょ - 名無しさん 2017-07-28 15 31 51 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-07-28 15 32 43 ノーロックマニュ射で撃った時に届かなくて、あーっ!ってなる時ないですか?掃討戦開始直後のマニュ射も捗るし… - 名無しさん 2017-07-28 20 01 01 メインの射程もう200mぐらい欲しいなー - 名無しさん 2017-07-15 10 28 42 ケルディムに期待しようぜ - 名無しさん 2017-07-28 13 47 17 現環境で一番スコア出し易い機体なのに強化とか要らんよ。逃げながら戦うだけで与4000は超えるし被撃に関しては基本0だし。編成が偏ってなけりゃスコアで言えばぶっちゃけ最強機体だと思う。 - 名無しさん 2017-09-18 04 03 02 掃討戦開始時にSFS呼ぼうとしてるやつを1000m狙撃するの楽しい - 名無しさん 2017-06-27 08 49 29 LV5出来たー。ペイントどうしよう - 名無しさん 2017-06-25 23 46 37 緑と白入れ替えてみては? - 名無しさん 2017-06-26 04 12 18 そろそろ、ケルディムかサバーニャのキャンペーンしようぜ。支援少なすぎだろ。異常だぞ - 名無しさん 2017-06-24 19 44 21 はよ、ガンダム00シリーズ来い。GNドライブがなくてLV5作れんわ。 - 名無しさん 2017-06-19 20 05 49 こいつ掃討戦だとほんと別格に強いな - 名無しさん 2017-06-16 23 45 14 サンキン掃討で鬼活躍してる人たまにいるな。12撃破与ダメ8000とか。恐ろしい。 - 名無しさん 2017-06-15 19 33 57 らい、戦い方わからない。距離とかどのくらいが一番いいの?味方が暴れまわる人いないと蜂の巣にされない? - 名無しさん 2017-06-11 11 44 34 どの距離でも戦えるから自分が得意な距離より相手の得意な距離で戦わないようにした方が戦いやすいよ 回避行動ないだけで機動力はそこそこある機体なので被弾が多いのは下手に手を出しすぎかと - 名無しさん 2017-06-11 14 04 49 パーツ足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですね。これなら機動Ⅰの方がいいですか? - 名無しさん 2017-06-06 20 39 36 基本的にスナイパー系支援機は機動一択ですねぇ…装甲あげても囲まれたら溶けますし、どうせなら囲まれる前に殺るスタイルがいいかと - 名無しさん 2017-06-06 21 57 30 ありがとうございます、LV5行くまで3で頑張ります - 木主 2017-06-06 22 19 43 デュナメスはガードボタンのステップでなくジャンプボタンでのステップにするともっさり感が減ってやりやすいゾ - 名無しさん 2017-06-06 23 38 51 ありがとうございます、演習で試してみます - 木主 2017-06-07 01 29 40 それステップじゃなくてブーストキャンセルでは? - 名無しさん 2017-06-19 21 56 45 パーツ足足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですねwこれなら機動Ⅰの方がいい? - 名無しさん 2017-06-06 20 36 47 連コメすいません - 名無しさん 2017-06-06 20 40 27 攻撃性少し下げて機動性つけたタンクみたいなもん。とどのつまり壊れ - 名無しさん 2017-05-31 20 28 44 コストってものを考えてものを言おうね - 名無しさん 2017-06-06 23 30 14 砂機体のモジュールって貫徹より補正の方が良いの? - 名無しさん 2017-05-31 00 38 27 タンクのるならこっち乗ってもらった方がいいかな - 名無しさん 2017-05-14 19 22 32 自分で使ってて思う、コイツを放置は正気の沙汰かって言いたくなる、だから支援は良く潰し行く - 名無しさん 2017-05-06 07 00 29 今はランバスデュナに乗るくらいならタンクでいいってなる。 - 名無しさん 2017-05-05 16 21 29 見た目と性能的にプライド捨てないと使えないわー - 名無しさん 2017-05-12 12 10 39 何故かこいつの勝率が3割のことに気付いた。なぜなのか。平均与ダメは4000越えてるのに。 - 名無しさん 2017-05-05 15 30 18 サッカーしてたら負けるに決まってるだろ。ソロ行動してちゃんと中継とれよ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 19 46 むしろ中継に走ってることが多い。こいつ使うと中継全然とらない味方とマッチすることが多くなる気がする。 - 木主 2017-05-06 07 47 14 ソロで中継回れって死ねって言ってるの?他よりマシなだけで支援機なんだぞ - 名無しさん 2017-05-06 08 37 50 初心者か?味方の尻ばっか追っかけてたらサッカーハイエナしか出来んだろ。戦況をよく見て立ち回るんだよ。それで死ぬならただの雑魚。 - 名無しさん 2017-05-06 10 26 18 それは汎用機乗ってる奴とかに言う文句だろうに。何の為の支援機だよ - 名無しさん 2017-05-06 12 02 12 汎用機よりは少ないが、デュナメスでも中継を取る事もある - 名無しさん 2017-05-06 13 23 26 支援機は中継取らなくていいって発想の時点で地雷確定 - 名無しさん 2017-05-06 14 41 47 近場の中継取るならまだしも中継回らなきゃならんくらいなら他にやることあるでしょ - 名無しさん 2017-05-06 15 51 32 こいつで中継取るより、味方に取ってもらって、自分は他の味方の支援をするほうが動きとして強いことが多い、それがチームの連携、機体タイプだろ。まあ周りに味方がいないのなら自分で取りに行くしかないけどな - 名無しさん 2017-05-06 15 20 39 勝率3割ってのは間違いなく自分に原因あるで - 名無しさん 2017-05-12 11 22 18 普通にお手軽機体な気がする - 名無しさん 2017-04-30 18 38 57 今思うと修正必要だったかな? - 名無しさん 2017-04-24 17 57 04 ガン逃げガン待ちばかり多くて面倒な機体だわ。相手に増援来た時に追っかけても放置しても厄介だ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 20 19 まじでこいつ修正前の馬並みに一方的にやられるんだけど。 - 名無しさん 2017-04-17 19 30 16 それはそのデュナメス乗りたちを褒めるべき - 名無しさん 2017-04-17 22 08 50 装甲2バスシュで乗っててトランザム中以外ではなかなかダメ伸びないんですが装甲3だとダメは気にならないぐらいになりますかね? - 名無しさん 2017-04-15 20 25 27 機動でとくね - 名無しさん 2017-04-15 22 55 40 機動でしょ。装甲3ならともかく装甲2はないね。 - 名無しさん 2017-04-15 23 03 19 昔は機動で使ってたんですが最近は百式やらユニやらにワンコンで瀕死にされるんで2落ち以内に押さえられる装甲の方が安定するんですよ - 名無しさん 2017-04-16 08 35 33 機動2で常に400以上距離保ちながら戦うんだよ。高射程と範囲の広いレーダー持っているスナ系支援機で被弾前提の装甲OS選択はないな。個人的意見だけど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 57 39 機体が好きなんで使いたいんですけど歩きとステップだけで乱戦生き抜くスキルがないんで - 名無しさん 2017-04-16 08 36 47 装甲3だろうが乱戦じゃ生き残れんぞ、少なくとも格闘や一発よろけの当たらない距離をとらんと、ピストルは乱戦で有効ではないしな - 名無しさん 2017-04-17 21 53 56 こいつと戦っててムカつきしか感じない、相性悪いわ - 名無しさん 2017-04-15 02 09 33 こいつで中継内の戦闘がこなせることに気付いて滅茶苦茶楽しい - 名無しさん 2017-04-05 23 19 50 ケルディムになったら格闘はピストルで殴ったり(実弾)、タックルはゼロ距離ピストルだったりするんだろうか - 名無しさん 2017-04-02 03 59 23 なんでピストルで殴るのが実弾になるのかは意味わからんけどタックルはありそう - 名無しさん 2017-04-03 18 37 39 横からだけどピストルがビームで形成されてるわけじゃないからだと思うよ 対ビームコーティングはされてるけどね - 名無しさん 2017-04-03 19 15 44 いやビームはもっとないと思うけど果たしてそれは実弾なの?ビームピストルは斧として使うこともできるんだが普通に格闘属性じゃないの? - 名無しさん 2017-04-03 20 17 15 木主はSOLID属性って言いたかったんだろう - 名無しさん 2017-04-03 20 34 40 ビーム格闘、実弾格闘って書いてあるやん - 名無しさん 2017-04-03 22 55 38 武装欄の表記見て理解してから文句つけような - 名無しさん 2017-04-03 22 57 09 ほんとだ今までビームサーベルはビーム付くとだけ思ってたけどメイスとかちゃんと実弾乗ってたんだな。首吊ってきます。 - 名無しさん 2017-04-04 22 55 39 めっちゃ近付かれた時どうしてる? - 名無しさん 2017-04-01 14 41 47 途中送信してしまった ミサイルも近すぎて当たらんから捨て身で前格やって全力で離れてるけどブースト少ないと詰む - 名無しさん 2017-04-01 14 43 21 ピストル優秀だからそれでよろけとって返り討ちにしてる。格闘はピストル弾切れになってなおかつオバヒ時の苦し紛れに使う感じ - 名無し 2017-04-01 14 51 13 ピストル、たまに照射 - 名無しさん 2017-04-01 15 00 45 格闘誘ってジャスガしてる - 名無しさん 2017-04-01 21 07 52 解答ありがとう 取り敢えずピストル撃ちまくって格闘来たらガードしてみるわ - 木主 2017-04-01 22 15 07 なんか久しぶりに乗ったらすごく乗りにくい。特殊2は良いんだけど、メインが当たらなくなった。 - 名無しさん 2017-03-30 23 06 53 わかる、基本的には強化されたはずなのにメインの命中率落ちた。弾速の変化に慣れないせいだとは思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-01 18 49 34 誘導が弱くなっだけの話。 - 名無しさん 2017-04-01 21 59 42 こいつのプランっていくついくついるのん? - 名無しさん 2017-03-30 22 12 00 多分12個でございます - 名無しさん 2017-04-01 07 06 48 ありがとう!EXの数が心配だったんだよね…他の機体に回そうかと思ってたけどキツイなコレ… - 名無しさん 2017-04-01 09 18 25 オーイエス!参考にエクシア見たら載ってなかったので追加したっす。けどデュナは2か3で止まってるので書けないっす。誰か情報を頼みます。 - 名無しさん 2017-04-01 11 34 44 1級支援型運用データ×10 - 名無しさん 2017-04-03 16 31 50 Lv6プラン×12、GNドライブ構造材×15、複合構造材×15です - 名無しさん 2017-04-03 16 33 48 ありがとうございます。 Pとイェンはエクシアと同じでよろしいでしょうか?(既に書いてしまってますが) - 名無しさん 2017-04-03 16 42 00 oh・・・度々すみません、複合装甲材 で合ってますでしょうか?超高強度フレーム構造材? - 名無しさん 2017-04-03 16 46 57 すんません、間違えました…。複合装甲材×15です。開発は12万Por518JPY。 - 名無しさん 2017-04-03 17 13 46 ではこれで完成ですね。ありがとうございました - 名無しさん 2017-04-03 17 50 51 ケルディムよりデュナメスが好きな俺氏、レベル6にすることに決定 - 名無しさん 2017-03-29 18 36 08 間に合うんですかねぇ…(プラン3枚、GNドライブ3つしかない顔) - 名無しさん 2017-03-30 01 50 09 間に合ったぞ(ゲス顔 - 名無しさん 2017-03-30 13 58 49 いいなあ。デュナ一機に絞ってたのに7枚しか出なかったわ。GNドライブはランクマ中に30個以上出たけど - 名無しさん 2017-03-30 14 03 47 …EXパーツ21枚集めようっと(死んだ魚の目 - 名無しさん 2017-03-30 21 23 07 この機体で百式に粘着された場合ここの方々はどうしてますか?メインサブともに相手はほぼ着地しないので当たらず、ミサイルも近すぎて当たらないのです - 名無しさん 2017-03-29 16 18 07 まず残念なことに、タイマンで百式に粘着されて勝てる機体が今いない 対策として耐実弾を積むしかない - 名無しさん 2017-03-29 18 51 24 汎用には居るが支援でそれが出来ちゃあな - 名無しさん 2017-04-09 06 11 55 くるくるする。意外と当たらなくて楽しい - 名無しさん 2017-03-29 18 53 12 味方がサッカーしてるので仕方なく中継取りに行くとその試合中大体百式が粘着してきたので投げそうになりましたね… - 木主 2017-03-29 19 24 45 開始前に番号チェックしてそもそも接近されないようにする。↓のように中継占拠時に降ってきたら中継放棄してもいいから離れる。味方がサッカーしている時点で勝てる望み薄いし。 - 名無しさん 2017-03-29 19 40 47 絶対に接地するまで撃たない。これだけ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 32 23 修正きてから初めて乗ったけど、弾速はえー。着地に刺さる刺さる。特1はもっと発生早くて良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-29 07 40 34 古黒増えてきたらキツそうだな - 名無しさん 2017-03-29 03 07 22 フルクロ乗りだけど見つけ次第まとわりついてます 無傷で撃破も可能です - 名無しさん 2017-03-29 03 29 40 こいつのマスタリーのおすすめ教えてちょ。 - 名無しさん 2017-03-28 23 02 14 なんか木が減ってない?枝の末端が気持ち悪い煽りだった木が無くなってる。 - 名無しさん 2017-03-28 22 15 51 それお前じゃね?(鼻ホジ) - 名無しさん 2017-03-29 10 46 14 誰が消したか知らんけど、せっかく消えたんだから蒸し返すようなこと言うのは良くない。↑の人も一々煽りに見えること言わない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 10 52 00 勝手に消したのか、削除申請があって管理人が消したのか、この違いは大きい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 56 52 それも問題だけど、木主がまた蒸し返す原因になるような言動をとってることもまた別の問題だと思う。 - 名無しさん 2017-03-29 11 04 25 記憶に残ってるのがその部分しか無いんだもの。 - 名無しさん 2017-03-29 11 27 43 ホンコンの場所とリ難しいよね、C以外での。 - 名無しさん 2017-03-28 18 44 51 向かいのビルから撃ってみたり、思い切って凸砂してみたり。 - 名無しさん 2017-03-28 19 10 59 バスターからようやく乗り換え。面白いくらい当たるな、このメイン。 - 名無しさん 2017-03-27 22 35 36 機動1まで強化できたから乗ってるけどなにこいつ強い…与えたダメージ9000超え初めてだよ… - 名無しさん 2017-03-27 23 07 40 前までバスター以下の性能でトランザムしてやっと同等レベルだったな 強くなってよかったぜ - 名無しさん 2017-03-27 23 21 19 緑ロックでも、相手が足止まっていたら当たるものだね。ミサイルもそこそこ強いし。いいねw - 支援機乗れぬ 2017-03-27 22 29 35 予測撃ちしても、まともに当たらないんだけど... - 名無しさん 2017-03-27 00 16 21 硬直や接地を狙えば当たるよ - 名無しさん 2017-03-27 00 22 04 デュナかエクシア作るならどっち? - 名無しさん 2017-03-26 19 54 20 好きな方 心に従え - 名無しさん 2017-03-26 22 42 34 了解、マスター - 名無しさん 2017-03-27 20 11 35 赤ロック距離なんて800mでも何でも良いと思うけど実際トランザムすると赤ロック距離伸びるし - 名無しさん 2017-03-26 09 36 03 なんか色々言ってる人いるけど中継に座っつたらマニュしてくるヤツいるしロック距離なんて前から同じでしょ。 - 名無しさん 2017-03-26 01 07 52 しかし200mアップはデカイぞ - 名無しさん 2017-03-26 01 20 59 300→500は大きいが、700→900は大した意味ないじゃん。赤ロックを振り向けた時点で警戒されてまず当たらんし。 - 名無しさん 2017-03-26 02 14 13 乱戦時は警戒したとこでほとんどの機体にたいして索敵範囲外だからロック仕返すこともできないし一方的にブースト消費させられるから味方にとどめをさしてもらえるやろ?これが支援機の仕事やろ。 - 名無しさん 2017-03-29 13 07 55 というか下の火が消えつつあるのに別木立てて種火増やす必要ないと思うんだ - 名無しさん 2017-03-26 07 13 32 コイツも機動2か装甲さ3迷うよなぁ、皆はどっち使ってる?機動の高威力か装甲のカチカチ感か本当迷う。 - 名無しさん 2017-03-25 21 31 46 装甲3が安定してていい - 名無しさん 2017-03-25 21 37 24 個人的にスナイパー系支援機は機動1択だな。カチカチでも接近されたら不利なのは変わらないし、それよりもアウトレンジ維持できるブーストと足かな。 - 名無しさん 2017-03-25 23 13 54 自分は凸砂気味に立ち回るから装甲3かな。そこそこ機動力あるからやり易い - 名無しさん 2017-03-26 07 29 41 弾速のせいで前の感覚で避けようとすると刺さるなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 17 32 13 長射程武器がオーブとの相性がグンバツなのは分かってましたが、2試合連続オーブで2試合とも与ダメ6000~7000のデュナがいたのにはびっくらこいただ やっぱり強くなってます? - 名無しさん 2017-03-25 11 41 58 オーブじゃないけどさっきこいつで出撃して撃破10損壊1支援3占拠3の好成績だせたわ・・・ やっぱ強くなったんだな~ - 名無しさん 2017-03-25 15 19 04 !?暴れん坊め! 弾が速くなったせいかトランザム中のこいつぁ危険だで・・・貫通するようになってるし - 名無しさん 2017-03-25 15 33 11 オールビーム貫徹のバンシイのメインが91しか入りませんでした - 名無しさん 2017-03-24 22 18 35 相手は装甲3! - 名無しさん 2017-03-24 22 24 10 こいつ乗るとめちゃくちゃ敵に狙われるんだがどうすればいいんだ、バスターの時はそんなこと無かったのに - 名無しさん 2017-03-24 22 08 46 バスターより自衛力あるんだからガンバレ - 名無しさん 2017-03-24 22 19 25 丁寧にサブでよろけを取るんだ。 - 名無しさん 2017-03-24 23 38 23 というか広いレーダーあるんだからマップ見ながら立ち回ればそんな囲まれないし、接近を許すこともないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-03-24 23 44 49 スピード的にどうしようもない相手もいるからね。運命とかギスとか。支援機乗ってるとこいつらにはしょっちゅう狙われるわ。 - 名無しさん 2017-03-25 10 56 33 そう? ギスならまだしも運命とかなら近づく前にバンバン撃ち落としてるよ - 名無しさん 2017-03-25 15 24 37 運命は高速機動あるし無理だろ。よほど相手が下手なんだな - 名無しさん 2017-03-25 15 39 11 誘導は元々良いし弾速速くなったおかげで、あまり誘導の劣化が気にならないよね - 名無しさん 2017-03-24 21 00 11 着地狙えば気にならないけど空中にいる敵打つときはかなり気になるわ。身体に前の感覚が染み付いてるからなかなか慣れない。手に入れてからひたすら乗ってたからなあ…メインは修正いらなかったのに。 - 名無しさん 2017-03-24 21 03 30 変形移動してる奴に当たらなくなったよね - 名無しさん 2017-03-30 11 12 16 この機にデュナ乗ろうと思うんだけど、こいつの適正距離ってどれくらい?ランバスみたいに後方待機より、ヘビア・サンドロックみたいに中衛の方がいい? - 名無しさん 2017-03-24 14 18 52 遠中近全ていけるのが強みだぞ。遠距離でメインバンバン打ってもいいし、中距離でミサイル混ぜてもいいし、近距離でピストルと格闘でよろけとってマニュ射なりゲロビなりぶち込んでもいい。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 14 31 59 オールラウンダーということか、早速やってみる さんきゅ - 名無しさん 2017-03-24 15 05 32 中継内で戦いながら中継の外に居る機体を取れるのが最大の強みだからそれを意識すると良いよ - 名無しさん 2017-03-24 20 40 44 赤ロック距離の調整忘れたんちゃうか?これ。誘導のかからん緑ロックかマニュで当てろと? - 名無しさん 2017-03-24 09 21 27 今更?デュナメス使いが文句言ってたバスターも射程は長かったけど800までしか赤ロックにならんかったぞ。俺はデュナもバスターもほとんど乗らなかったけどこいつら何で緑ロック距離で言い争ってるんだろうと思って見てたわ - 名無しさん 2017-03-24 10 02 10 あぁついでに言うとジム砂も一緒な。デュナだけ赤ロックかからんという訳ではないから今更文句言うな - 名無しさん 2017-03-24 10 05 14 まーたバスター使いが発狂してんのか - 名無しさん 2017-03-24 11 12 23 デュナ使いは違うと言ってもすぐにファビョるんだろうからバスターもジム砂もデュナメスも射程500にしたら良いと思う。コレで公平だろwww - 名無しさん 2017-03-24 11 40 32 わざわざバスター擁護の荒らしをこのページにしにくること自体が行動としておかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 42 29 だから擁護してないぞ。バスターを大幅に弱体化してデュナも大幅に弱体化したら良いと思う! - 名無しさん 2017-03-24 11 44 44 バスター使いなんだか支援機にボコられたのか知らんけど、論理的に文句言えよ - 名無しさん 2017-03-24 11 58 40 だから射程と赤ロック距離についてはデュナメスだけの問題ではないって事。デュナメスの赤ロックを射程に合わせるなら他の同様の機体も合わせないとゲーム設定的におかしくなるでしょ?今までバスターやジム砂って言う今回デュナで騒がれてる問題を抱えていた機体がいたのに今更デュナメスで騒ぐのかって事。改善か改悪かは知らんけど修正するなら同じ問題を抱えた機体全体の修正が必要でしょ?言ってる事おかしいかな? - 名無しさん 2017-03-24 12 03 42 コスト400で威力160,コスト500で威力150,コスト600で威力140で射程について一律で同じにしろって主張がおかしい そっちの方がバランスおかしいやん - 名無しさん 2017-03-24 12 08 36 バスターもジムスナもコストデュナメスより安いし、バスターに至ってはメインの火力高いだろ - 名無しさん 2017-03-24 11 17 20 ロック距離の話じゃないの? - 青枝 2017-03-24 11 36 24 コスト高く威力も低いのにロック距離が同じってのはおかしいだろって話だよ - 名無しさん 2017-03-24 11 38 44 コストと射程とロック距離は関係ないんですが。それを言ったら高コストは皆射程長いのか?だったらユニのガトリングの射程も600に戻すべきだろう。戻されたらウザイからイヤだけど - 名無しさん 2017-03-24 11 43 44 関係あるんだよなあ。ユニのガトリングは火力高くよろけダウン値低く射程長かった、しかも汎用でサイコフィールド持ち。なんで意味不明な比較をすんの?論点ずらしで頭悪いよ - 名無しさん 2017-03-24 11 47 32 いや。。君の発言の方が論点ずれてるんですが。元々の話はロック距離の話ですよ - 名無しさん 2017-03-24 11 59 22 メインの性能の話してるじゃないか最初から。ユニのは特1だし汎用だし、例として的外れだよ。威力低くコスト高いからロック距離が長くてもバランスおかしくないでしょって話じゃん - 名無しさん 2017-03-24 12 03 28 じゃぁ運命はコスト700なのにBR威力120だから射程800あっても良いですね。コストと威力と射程は関係ないですよ。それ以外の目に見えない性能の違いがあるでしょう? - 名無しさん 2017-03-24 12 19 39 本当に頭悪いんだな、なんで格闘も強い機動力もある汎用と比較すんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 25 33 それいったらここに挙がってる支援機の中では機動面でデュナが頭一つでてるし、発動すれば攻撃機動ともにぶっちぎっちゃうトランザム持ちってことは無視ですかって話になると思うんだけど - 名無しさん 2017-03-26 00 19 51 無茶苦茶言ってて笑える 格闘も強い、機動力もある、移動撃ち可能なBR、汎用機、比べる対象としておかしすぎ! - 名無しさん 2017-03-24 12 35 56 コストや火力同じなら、バスターとジムスナと同じで我慢しろも成立するけど違うやん - 名無しさん 2017-03-24 11 40 59 あれれー?ほとんど乗らないような機体のページに来て文句書き込むんだーおっかしーなー - 名無しさん 2017-03-24 11 22 17 コナン君(笑) - 名無しさん 2017-03-25 00 00 47 コスト500威力150,コスト400威力160で優遇されてんのにコスト600威力140に対して同じでいろって文句言う方が頭おかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 37 26 じゃぁ何でデュナメス使うの?何か利点があるからじゃないの?ちなみに俺は相手しててバスターよりもデュナメスの方がイヤなんですけど機動性高くて支援機なのに中々弾が当たらないから。そういう事は見ないわけ? - 名無しさん 2017-03-24 11 48 20 好きだからだろ。そうか、君はデュナにボコられた強機体厨か。 - 名無しさん 2017-03-24 11 54 12 じゃぁそれで良いんじゃない?それとも強機体厨だから好きな機体が支援機最強にならないとイヤだという事? - 名無しさん 2017-03-24 11 56 24 コスト600のスナ機体に対してコスト500や400と同じでいろって文句言いだしたのはそっちなんですが - 名無しさん 2017-03-24 12 00 22 だから同じじゃないでしょ。。武装の数値しか見てないの?メインのキャンセル時間や機動性が段違いでしょ。だからデュナ、バスター、ジム砂相手しててデュナが一番やり難いって話してるのに。デュナはしっかりとコスト相応に強い機体ですよ。安心して下さい - 名無しさん 2017-03-24 12 10 36 コスト600だからキャンセルしやすい性能なんだろ。で?威力低い分のバランスはどこでとるの? - 名無しさん 2017-03-24 12 16 35 それで十分バランスとれてるじゃん(笑)自分の言ってる事分かってる??機動力は強みだろ - 名無しさん 2017-03-25 00 04 00 現状支援機最高コストのスナ機体なんだから、スナ機体としては性能高くてもええやろ。何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 11 47 調整内容見れば分かるが、砂機と言うより中距離支援機っぽくなってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 19 32 39 結論としては「マニュ射で当てろ」でいいんですかね? - 名無しさん 2017-03-25 15 32 36 ? - 名無しさん 2017-03-25 17 00 58 ぶっちゃけこれ以上赤ロック伸びてもまず当たらんよね。虚仮でも良いから原作性能的に赤ロック距離が欲しいと言うなら、まあ分からんでもないけど。個人的には特1がVSシリーズのデュナメスみたいに弾速マッハの単発でも良かったなぁ、と。ゲロビはイメージ的にイマイチ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 31 03 もうスナイパーとかオワコンだから。占拠しながら戦ってくれ - 名無しさん 2017-03-23 22 20 57 砂でも緑振ってる俺に敵はいなかった。 - 名無しさん 2017-03-23 22 22 26 中継とっても守れない汎用やら急襲も充分オワコンなんだが... - 名無しさん 2017-03-23 22 31 46 デュナメス乗ってる時よく思うわ。汎用急襲やらが旗無視して支援機のこっちが旗回らなきゃいけないんだろと - 名無しさん 2017-03-23 23 31 43 そういう貴様がちゃんと中継踏め。 - 名無しさん 2017-03-25 00 06 38 せっかくライザー作ったけどコイツ楽しすぎてやめれんw - 名無しさん 2017-03-23 22 07 06 装甲はそこそこでサブを2発よろけにして欲しかった。 - 名無しさん 2017-03-23 21 36 08 赤ロック、通常900でトランザム時1000じゃあかんかったんか? - 名無しさん 2017-03-23 21 15 39 そんだけ離れてるとまず当たらない上に芋砂が量産されて更にクソゲー化するぞ? - 名無しさん 2017-03-23 21 26 41 あ、既にクソゲーでしたね。じゃあ良いか。 - 枝主 2017-03-23 21 31 36 同じ条件のバスターで文句言う奴はいなかったのにデュナでは文句言う奴がいるのかww - 名無しさん 2017-03-24 10 03 57 バスターはコスト500でメイン150な デュナはコスト600でメイン140な 同じじゃないんだよ - 名無しさん 2017-03-24 11 27 11 弾速が割とダンチなので、差しやすさは別物だけどな。数字だけ見て文句言ってる奴はいっぺん両方乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 05 14 ほんとそれ - 名無しさん 2017-03-25 09 43 52 コイツ使って普通与ダメどれ位とれる?地雷してないか心配なんだよぉぉぉ - 名無しさん 2017-03-23 20 56 33 俺は平均が4000弱かな。 - 名無しさん 2017-03-23 22 18 38 3000ちょいか4000くらいだからギリ大丈夫ですね!ありがとうございます! - オ主 2017-03-23 22 41 12 中継でしゃがんでたら空中に変な影が見えて気づいた時には既に狙撃されてた。しかもすぐ隣に味方の砂岩がいたんだけどそいつ俺が狙撃されたことに気付いてブーストダッシュしたにもかかわらず狙撃された。動いてる奴にも当ててくるとか変態すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-23 20 39 05 格闘、汎用機くらいなら近づいてきても対処できるようになった? - 名無しさん 2017-03-23 19 40 10 前に出よう!って言うけど、百式とダブルオー、エクシアが待ち構えてるんだよなあ - 名無しさん 2017-03-23 19 02 04 使ってみたけどあんまりメイン誘導低下は痛くないと感じた。しっかりステ入れて来る相手には元から当たらんし逆にステしないカモには普通に当てれる性能はあるし - 名無しさん 2017-03-23 18 57 18 ランバスとの差別化を図ったな。弾速が速いから前衛後ろから隙を見つけてねじ込むのがベストかな?こうなると芋砂はLスト1択だな。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 11 ミサイルとピストル活かすためにも凸砂一択じゃないかな、装甲3で。装甲かなり硬くなってるし。 - 名無しさん 2017-03-23 17 59 53 俺的には遠くから狙い撃つ機体だったんだが、運営はガンカタデュナメスが好きみたいだな - 名無しさん 2017-03-23 18 52 04 メイン誘導低下はイタイが、これくらいの強さで丁度いい 当たる奴にはとことん当たるしな これで誘導そのまま、もしくは強化だったらランチャーの再来でデュナだらけだったぞ そんなのイヤだ - 名無しさん 2017-03-23 17 25 06 アプデ前だって別に壊れな誘導してたわけじゃないだろ…メインいじる必要がなかったんだって。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 57 かわりに弾速・ヒット判定アップしたろ? 戦い方変えたわ 接地や硬直に合わせれば問題ない - 名無しさん 2017-03-23 17 51 38 接地や硬直なんてもともと当たるもんだろ…あと地味にムカつくのが赤ロック距離伸びなかったことだわ。バスター800なのになんで700のままなのかと。 - 名無しさん 2017-03-23 17 58 20 バスターと比べたらアカンよ 奴は弱体修正必須だからな - 名無しさん 2017-03-23 18 08 03 いやロック距離は下がらないでしょ、流石に。ザムあるからって平時のステータス負けてるのも悲しいわ。ちゃんと100コス差分の優位をください、砂として必要な部分で。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 38 備蓄60個で作れるかな - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 装甲3がヘビア並みに硬い 自衛力も高いから落とすの大変そう - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 トランザムメインが貫通した時笑いが止まらなかった、しかも機動面も強化されてるし、これは弱点なくなったも同然過ぎるwww - 名無しさん 2017-03-23 15 13 20 近距離戦闘もこなせる サブと地味に強くなった格闘 万能支援機 - 名無しさん 2017-03-23 15 28 54 肝心のメインが誘導低下で弱くなったんだよなあ… - 名無しさん 2017-03-23 15 45 25 芋砂じゃなきゃトントンだよ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 43 いや、凸って着地やら刺すだけなら汎用でいいだろ。砂の意味ないじゃん。遠くから高誘導、高火力武装で味方が攻撃するチャンスを作るのが砂の仕事だろ。 - 名無しさん 2017-03-23 18 22 59 運営的にはサンドロックと同じジャンルなんだろ。これ以上はここでウダウダ言っても始まらんぞ? - 名無しさん 2017-03-23 20 57 36 メイン射程増、威力減、武装はだいたい強化 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 03 強くなったのはサブと照射かなあ。ミサイルは前よりマシだけどバスターやヘビアと比べたら…メインは明らかに劣化した。とにかく誘導がひどくて今までと同じ感覚だとまるで当たらんね。射程伸びたけど赤ロック距離は700のままだし、索敵が900だから覚醒中以外はほぼ意味ない - 名無しさん 2017-03-23 14 27 01 追記。覚醒中も意味なかった模様。実質メインは弾速上がった代わりに誘導性能がグッと下がり、威力も低下しただけの完全劣化です。まだバスターの天下だよ!やったね! - 名無しさん 2017-03-23 14 41 58 逆にバスターさえ弱体化すればデュナの天下ではある まぁたぶんないと思うが・・・ - 名無しさん 2017-03-23 15 01 37 索敵範囲増加モジュールを付けるチャンス到来か⁈ - 名無しさん 2017-03-23 15 55 40 あれ緑ロック伸びるだけだから無駄よ。緑ロックで打ったってどうせ当たらんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 01 コイツとエクシアの復刻・何らかの修正あるかな? - 名無しさん 2017-03-21 12 39 51 今週の木曜にはエクシアデュナ調整とLV6はくるだろう、問題は調整内容だからコメントも性能調整どうなるとが多い。 - 名無しさん 2017-03-21 19 13 54 コイツを使いこなすにはどうしたらいい?ぶっちゃけ今の環境じゃピストル当てようとしても押し付け武装でやられるから600Mで追ってきたところを追撃してるんだがタイマン全然勝てん - 名無しさん 2017-03-19 13 03 09 デュナメスでタイマンで勝てる訳ないだろ。トランザムしてるなら別の話だが。百式やバル4にタイマン張ろうとしたら無理だわ。回避持ちは諦めて味方と合流した方が良い。回避が無い敵なら普通にやれる。 - 名無しさん 2017-03-19 13 45 18 こいつに限らずスナ系は近寄らせずに倒すのが理想だろ。広いレーダーあるんだからちゃんとマップ見て600の距離を維持し続けるんだ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 17 19 今回のランクマで無課金でもレベル5にできる!だから弱体化とか変な事しないで· · ·ピストルの射程300くらいにならないかな - 名無しさん 2017-03-17 13 30 35 横格をよろけにしたりサブを二発よろけで近距離強化方向も良さそう、射撃方面ではこの機体は格闘持ちだから純射撃機に劣る調整だろうからそっちもあり。 - 名無しさん 2017-03-15 04 26 54 余計な調整だけは。。。ミサイル強化したら乗る奴増えるからダメだぞ。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 37 ミサイルどころかメインに貫通付けたり照射リロ短縮など強化調整する所だらけだろ、今のまま満足してるのはレア機体で活躍してるオレツエー出来てる奴ぐらいだ。 - 名無しさん 2017-03-13 05 01 50 ミサイルなんていらねーから、メインの赤ロック距離を支援機の中で最長にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-13 07 37 35 前にここでそれ書いたらボロクソに叩かれたなぁ - 名無しさん 2017-03-13 19 45 43 以前バスター使いが発狂したからな - 名無しさん 2017-03-13 20 01 49 粘着デュナメス乗りがキレられたらだけだって。 - 名無しさん 2017-03-19 15 32 09 コメ欄禁止になるまでデュナメスのページにわざわざ来て荒らしてったんやで - 名無しさん 2017-03-21 15 58 53 バスターやLストのページにまで出張してたデュナメス狂いにも非があると思うの。そっちは過去ログにしっかり残ってるし。 - 名無しさん 2017-03-21 20 37 18 非があろうがなかろうが荒らしに来るのはキチガイだろ - 名無しさん 2017-03-21 21 18 29 出張も荒らしだと思うの - 名無しさん 2017-03-21 21 21 35 なに?また君コメ欄荒らしに来たの? - 名無しさん 2017-03-21 21 20 51 別人ですよ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 23 50 コメ欄禁止になるまで応戦するのも大概だろ。無視できないのかよ? - 名無しさん 2017-03-21 21 29 24 ゲーム初期のミサイルからこいつの誘導がちょっとでもかかるミサイルが出た時は革命だったのになあ、こいつでテスト終わったのかその後のミサイルが続々と誘導強い物ばっかりになって可哀想 - 名無しさん 2017-03-13 07 53 44 当てやすくなる代わりに威力は下がるとかじゃないかな - 名無しさん 2017-03-13 19 01 54 今のままで十分だろ。強いて言うならミサイルの誘導微強化とピストルもうちょい当たりやすくしてくれと。デュナ600回ほど乗ってるが他の部分では困ったことないわ。 - 名無しさん 2017-03-13 19 33 53 確実にトランザムオバヒは来るので心の準備はするんだ それに伴う素の状態の調整も入るだろう - 名無しさん 2017-03-13 20 03 03 ミサイルはもちろん、素の性能をバスター並に、欲を言えばバスター越えにしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-14 04 25 59 まぁバスターよりコスト上だもんな - 名無しさん 2017-03-14 06 31 12 トランザム後オバヒ&ミサイルが他の支援機みたいになる調整はありそう - 名無しさん 2017-03-11 20 30 19 格闘関係微増とかもありそう - 名無しさん 2017-03-12 13 34 46 デスサイズにやたら狙われる - 名無しさん 2017-03-11 09 54 39 格闘機が支援機狙うのは当たり前 - 名無しさん 2017-03-13 19 46 58 調整なくて戦える、ここまで完璧な支援機ほかにねぇわ...狙い撃つぜぇ!! - 名無しさん 2017-03-10 23 48 59 久々に使うと着地硬直が長くてステップミスるわ - 名無しさん 2017-03-10 07 11 44 前線で戦う支援機だけど装甲3来ても流石に機動iiよな?個人的に装甲3もワンチャンあるかもと思ったけど。本当にワンチャンだけ - 名無しさん 2017-03-10 03 12 07 人によるだろうな。多分7、8割の人は装甲にするとおもうけど。火力を1段階下げるだけで、装甲が3段階上がるから、コスパがいいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 05 31 42 ステップの性能低下やただでさえ使うブーストが少なるのがイヤで機動Ⅱの方が良いと思う俺みたいのも居れば、装甲145の体力1200が魅力的だからそっちの方が良いと言う人も居るだろうし、本当に人によるって感じだな - 名無しさん 2017-03-10 06 14 03 丁度いい性能の機体。まず音が〇 - 名無しさん 2017-02-28 17 52 40 ゲロビの音がちょっと気持ち悪い。 - 名無しさん 2017-02-28 21 03 00 バスターで存在する忘れがちだけど十分強いよねこの機体 - 名無しさん 2017-02-25 10 04 08 トランザム中のこいつでヒャッハーが楽しい!調整入らずしてこの強さ、エクシアと一緒に調整入るのかがちょっと怪しいところ - 名無しさん 2017-02-25 10 02 30 バスター乗ってた自分的に支援機で射程800ってどうなの?って思っていたら以外に気にならない。むしろ前に出たり、相手の裏取りを潰す自分にとってすごく使いやすい。近づかれてもサブでカバーできるし、ある程度離れていても味方の援護もできる。なんで最初っから使わなかったんだよ馬鹿野郎 - 名無しさん 2017-02-10 10 07 11 ミサイルの軌道がまっすぐならなぁ…… - 名無しさん 2017-02-10 15 06 48 ミサイルはロッキャン相手に牽制で使うぐらいですかね。目の前でロッキャン使う人がたまに居るので当たってくれたらラッキー程度でしか使ってないです・・・。上手くしたら怯んでマニュ射で追撃できるんで - 名無しさん 2017-02-10 20 32 29 未だに調整入ってなくてビビるわ。メインの有効距離1500、赤ロック距離1000とかで良いのに。特1は有効距離1500で超高速ハイメガで威力350。サブは威力120のBRとか。 - 名無しさん 2017-02-04 02 41 19 スレ違いかな?まぁ、一様言っておきます。メイン有効距離1500って有り得ないでしょう。せいぜい1000が良いとこだと思いますよ - 名無しさん 2017-02-10 09 40 08 ハイメガにBRって最早別機体なんじゃ…現状でも十分だと思うけどな。わがまま言うなら特2の集弾性改善かな - 名無しさん 2017-02-10 12 30 37 好きな機体だからあんま強くしないで - 名無しさん 2017-02-10 12 38 51 どちらがオススメかだ - 名無しさん 2017-01-28 18 37 00 枝にしろよ、鬱陶しい。使いこなせるようになればギスの方が強い。敵にいても鬱陶しいしな。癖があるから使いこなせてないやつも多いけどな。 - 名無しさん 2017-01-28 18 59 30 オススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-01-28 18 36 18 ギスかデュメナス - 名無しさん 2017-01-28 18 36 03 今回のランクマで18戦17勝という成績を叩き出せた、ヘリポはデュナがおすすめです!サンキンは厳しいです! - 名無しさん 2017-01-16 19 57 15 トランザム中のこいつ楽しすぎw - 名無しさん 2017-01-05 03 08 45 ランバスの時代を思い出させてくれるからね。 - 名無しさん 2017-01-05 20 11 52 後ビームの曲がり方が面白すぎる、たまにぐにぁ、って曲がるww - 名無しさん 2017-01-05 20 16 28 横格闘はいつの間にかダウン値4割以下になっているっぽいメイン横格ビームが繋がる - 名無しさん 2017-01-04 12 45 12 バスターのほうが強いって言われるけどこいつのほうが強いと思うんだよな。 - 名無しさん 2016-12-28 23 17 11 コイツはメインからのステップが早いからねー。バスターの方が火力は出しやすいけど、デュナメスの方が小回りきくから俺はデュナメスの方が好き。 - 名無しさん 2016-12-29 00 43 04 火力も覚醒時にしっかり当てられればバスターに負けないし何よりこいつは芋らなくても戦えるからね。近づかれても格闘とピストルで対処できるし。 - 名無しさん 2016-12-29 06 54 54 バスターもミサとマニュサブで自衛しやすいからバスター芋はよく分からない。ランチャーは前出てもプレッシャーないから微妙。 - 名無しさん 2016-12-30 04 30 45 それはないです - 名無しさん 2016-12-29 07 11 32 接近戦が上手い人はデュナメスの機動性があるから使いやすいと思う ラガーはバスター一択だろうけど - 名無しさん 2017-01-02 08 16 30 バスターが500詐欺だから仕方ないね。本来ならバスターもランチャーぐらい修正入れないといけない機体なのに。 - 名無しさん 2016-12-29 17 37 36 ランチャーはメインをバスターに合わせて修正されたからランチャーの強化はミサとバルカンをするべき。 - 名無しさん 2016-12-30 04 12 28 デュナメスのコメ欄でLストの強化案書かれても…デュナ強化ならメインと特1照射は射程延長 特2ミサイルは射角調整と誘導開始早めて至近距離でも当てやすくして属性をビームか衝撃に変更ってとこか - 名無しさん 2016-12-30 04 31 42 弾数が少ないのとゲロビがバスターの方が優秀だからなぁ… - 名無しさん 2017-01-02 03 21 50 高精度ガンカメラ付けてるぐらいだから射程上げて欲しいなぁ...どうも皆バスターの射程とかに行っちゃうしなぁ - 名無しさん 2016-12-23 01 45 21 ランバス使いのアホどもがまたキレだすからやめなさい 威力ある分射程短い、威力ない分射程長い、で個人的に調整するべきだと思うけどね - 名無しさん 2016-12-28 22 31 53 ランバスはキレないと思うが…どんだけ敵視してんだか… - 名無しさん 2016-12-29 00 45 45 一度ランバス使いが暴れてコメ禁止になったんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-29 07 50 27 それまだランバス強化前の話じゃなかったっけ?今は誰も言わんやろ。 - 名無しさん 2016-12-30 04 09 47 強化後のランバス時代の話だぞ - 名無しさん 2016-12-30 05 05 50 ランバス強すぎるから威力ある分射程短くしていいよ、こっちコスト高いし威力ない分射程長くして→ランバス使い(特にバスター使い)発狂の流れだぞ 現状でもいまだ強いバスター使いが暴れそう - 名無しさん 2016-12-30 05 22 32 何それ知らない。デュナメス使いがランバスデュナのページに似たようなこと連投しまくってキレられたらだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-04 02 16 24 やったー。初めてデイリーで発砲金属来た。今日のデイリー頑張るぞい! - 名無しさん 2016-12-08 06 06 28 ページ間違えますた - 名無しさん 2016-12-08 06 06 47 わろた - 名無しさん 2016-12-28 21 50 08 こいつだけメインもサブもあたり判定厳しめなのかな?画面上はマニュ射が連続で直撃してるのに相手にはノーダメってことが多すぎる - 名無しさん 2016-12-05 15 27 23 マニュ射なんてレティクル50%振っても100m以内でないとしっかり当たらないのにデュナメスって事は距離離れて撃ったから当たってるように見えたってだけだろ?ノーダメって事は当たってないって事だよ - 名無しさん 2016-12-05 16 19 04 ようやく完成してスナII以来の支援機として乗ってるんですが、メイン連射するときブーストかステップどっちでキャンセルしたほうがいいとかありますか? - 名無しさん 2016-12-01 17 34 15 機体選択画面やメインメニューの時にこいつがいると股間の蝶ネクタイみたいな緑の部分と赤い部分がやたら気になる - 名無しさん 2016-12-01 00 11 46 YATTA! - 名無しさん 2016-12-01 04 42 20 復刻で作ったけどこいつのメインはビーム属性だけどバスターみたく敵貫通して2枚抜きとかできないのね。いかにも貫通しなさそうなサブのピストルの方はわかるんだが - 名無しさん 2016-11-29 22 49 55 貫通しないおかげで敵の後ろにいる味方を誤射をしないというメリットがある。逆に目の前の味方にあたって敵に攻撃が届かないというデメリットもあるけどね - 名無しさん 2016-12-01 17 56 58 今回のキャンペーンで初めて作れて使ってみたのですが、普通に強いですね。ただ、砂支援機としてはバスターのが強いと思ったのですが、どういう戦い方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-29 21 11 27 基本は変わらんやろ。射程短い分敵に狙われやすいがそのために近距離用の武器があるからタイマンも多少いけるし。バスターのほうが強いけどそれはあの糞みたいなゲロビとミサイルのおかげだからね。デュナは腕がないとバスター以上の働きは無理。 - 名無しさん 2016-11-29 22 16 51 まだ作れてないんですけど、メインの発射SEって原作と同じですか? - 名無しさん 2016-11-28 05 48 43 ピシュン!! みたいな感じ。EXVSよりちょっと重め(?)の音。多分原作と違う.....? - 名無しさん 2016-11-28 23 09 42 う~ん悩みますね…原作のGNスナイパーライフルの音好きなので同じだったら作ろうと思ったのですが… - 名無しさん 2016-11-28 23 24 47 YouTubeで バトオペnext デュナメス で検索したら出るから、それで確認してみたらよく分かるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-11-29 01 06 22 言われたとおり確認してみたところ、微妙に違えど僕の求めていた音でした!頑張って作ります! - 名無しさん 2016-11-29 03 41 53 メインリロード遅くなってる気がする - 名無しさん 2016-11-23 15 33 27 運営のサイレント修正かな?冗談じゃないよ...バスターに固執する奴しか出なくなるじゃねぇかよ... - 名無しさん 2016-11-26 23 39 42 途中送信すまん 敵から600メートル位離れてる 要するに見方からもそれなりの距離が離れているってこと リペアはほとんど自分だけのためってことだからわかって使ってね - デュナメス使い 2016-11-23 15 25 59 こいつ支援機だよ 敵から600メートル位離れてる見方からも - デュナメス使い 2016-11-23 15 21 26 こいつのゲロビ見てると悲しくなる - 名無しさん 2016-11-18 21 37 05 待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせないけど - 名無しさん 2016-11-17 22 11 10 さぁ待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせない… - 名無しさん 2016-11-17 22 09 17 生きてますかーー?猪木 - 名無しさん 2016-11-05 20 08 54 はい?デュナメスが不遇とは言わせんぞ、普通に強えーよこいつ - 名無しさん 2016-11-05 20 18 34 GN粒子があればなんでもできる! - 名無しさん 2016-11-05 21 48 11 こいつの復刻いつくんの…早く乗りたいゎ〜 - 名無しさん 2016-11-04 07 21 05 めっちゃ亀レスだけど復刻来てよかったね! - 名無しさん 2016-11-28 23 01 05 なんか、ブースト切れやすくなった? - 名無しさん 2016-10-31 22 09 29 うん 俺も - 名無しさん 2016-11-23 15 03 47 こいつリペアで乗る人強いならいいけど、弱くてリペアとかありえない、バスシュで精度上げて撃てって思うわ... - 名無しさん 2016-10-26 17 31 53 ヂュナメスの発射硬直とランバスの硬直は同じですか - 名無しさん 2016-10-24 11 35 02 前に測った時は通常時はバスターと一緒でトランザム発動中は修正前ランチャーと一緒になる - 名無しさん 2016-10-24 16 44 28 横からだけど、修正前ランチャーがおかしいことを再認識してしまったぜ… - 名無しさん 2016-10-24 17 21 11 せめてランバスと同じ射程にしてもらえんかな?汎用機が襲ってきてその支援をランバスにされるのが辛いわ。 - 名無しさん 2016-10-20 19 30 54 今のままで十分でしょ!トランザムバスシュ強いし - 名無しさん 2016-10-22 23 06 48 なんかバルバトスと対峙するときだけ芯とらえて見かけ上おもいっきり当たってるのにノーダメばっかだな。もちろんタックルとかしてる状態じゃない奴相手で。他の機体はなんともないんだけど。 - 名無しさん 2016-10-18 19 53 53 それ、カウンターダッシュ中を捉えてるんじゃ… - 名無しさん 2016-11-03 17 50 29 最近デュナメスばかり乗っている者ですが、この機体スキル発動したときの圧倒的な動きやすさが癖になって掃討戦でも使っています。ゲージ0のとき化け物過ぎでは… - 名無しさん 2016-10-16 15 15 16 バスターの方が化け物なんだよなぁ.....残念。 - と、言いつつもデュナメス乗ってる人 2016-10-16 15 47 11 下手すれば敵ワンパンだからね、敵になったらまた怖い... - 名無しさん 2016-10-16 16 29 02 最近チラホラ使う人また増えたね、エクシア使いとして嬉しい事だね、これほど頼れる相方はいない... - 名無しさん 2016-10-14 19 22 43 ロッキャンストラトスでも同じ事が言えるかね? - 名無しさん 2016-10-14 19 28 53 うっ...!それは言えないなぁ、言えるのはバスシュの奴だけだね - 名無しさん 2016-10-14 20 05 11 じゃあ、リペアは?デュナメスもリペアも持ってないけど、一応聞いてみる。復刻で開発できた時のためにもな。 - 名無しさん 2016-10-14 20 09 52 いや、それは微妙かな?バスシュでメイン暴れ撃ちで敵を崩して貰うのが個人的に求めるスタイルだし、俺はそうしてるからね - 名無しさん 2016-10-14 20 31 15 追記:自分は掃討戦じゃ、戦力0でメインの威力も上がるし、スキル全快だから、味方が堕ちるのを想定して使ってるよ、切れたら更にスキル発動でごっそり削って行くスタイルだからね - 名無しさん 2016-10-14 20 34 24 なるほど、じゃあ俺も開発できたらバスシュで狙い撃つぜぇ! - 名無しさん 2016-10-14 20 40 41 関係ない話だけど、サバーニャ使いたい。(´・ω・`) - この枝と緑枝共に赤枝より 2016-10-14 20 42 26 確かに、スティックの傾けた方向で多彩な射撃ができたら面白そう... - 名無しさん 2016-10-14 20 58 02 友達ん家で、EXVSで1~3回サバーニャ使ったぐらいなんだよな。基本デスティニーとOOライザーしか使わんかったから - 赤枝 2016-10-14 21 16 01 それサバーニャじゃなくケルディムでは? - 名無しさん 2016-11-26 01 18 13 自分はリペアで使ってたんだけど、バスシュで使ってみようかな。 - 横から 2016-10-14 20 48 15 こいつにとってバルバトスの槍投げ溜めは良い的だwww - 名無しさん 2016-10-13 17 57 10 与えたダメは一番多いし、総合トップ取れたのに、掃討戦じゃなぜか負けるなぁ、これ以上はどうしようもないなぁ、戦力ゼロでワンパンできるから、妙に狙われるww。味方よ、支援機に優しくしてくれ~ - 名無しさん 2016-10-09 14 34 20 やっぱトランザムバスシュ・赤マス・モジュール補正・貫通力の爆発力はおそろしいなぁww - 名無しさん 2016-10-07 02 06 46 復刻しないかな、この機体。自衛も出来るし、射程も長いから面白そう。 - 名無しさん 2016-10-01 10 47 07 CB機体減ってる人が減ってるからねぇ...もっと使う人増えて欲しいなぁ - 名無しさん 2016-10-06 21 35 06 ソレスタ機なんてまだ2/13(基本12機+GNアーチャー)しか出て来てないんだよなぁ。キュリオス&ヴァーチェはよ。 - 名無しさん 2016-10-06 23 38 21 マニュアルの時はズームになったりしたら面白いのにな 使えるかどうかはよくわからんが - 名無しさん 2016-09-28 13 29 10 むしろ回避はハロに任せて射撃に専念したいわ - 名無しさん 2016-10-01 12 31 55 デュナメスは照射の基本威力を100上げてもいいと思うぞ....... - 名無しさん 2016-09-23 00 07 48 ほんと低いよな照射のダメ。あとミサイルがバスターやLストより誘導とダメひで - 名無しさん 2016-09-28 11 41 06 精密射撃の機体なんだから高出力じゃなくてもしゃーない - 名無しさん 2016-09-28 13 03 29 じゃあメインの射程を2000mにしようか(白目 - 名無しさん 2016-09-28 14 31 55 そういう特性を持つ機体は面白いかもしれないが、絶っっっ対に芋砂する奴出てくるから反対。 - 名無しさん 2016-09-28 14 43 50 だよなぁ、ランバスやバルバトスみたいな機体愛も何もない強機体廚(本当に好きで乗ってる人はごめんなさい)とか芋砂に使って欲しくないから、射程2000mは言い過ぎたねw でも照射の威力と、ミサイルのダメと誘導は上げてくれ。 - 名無しさん 2016-09-28 15 07 58 リロード5秒にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 11 58 05 もしGNミサイル修正するんならついでに爆発エフェクトの色変えて属性を実弾からビームか衝撃属性に変えてほしいな。つーかなんで実弾属性なんだ… - 名無しさん 2016-09-12 04 25 25 運営がにわかだから........ではなく、ビームと衝撃の混合属性にしてほしい。 - 名無しさん 2016-09-12 09 16 22 ランバスと同じにすれば強くなると思うけど面白くない。今の動きの方が好きだからできれば修正して欲しくない。 - 名無しさん 2016-09-10 16 40 50 ミスった。下の木に対してのコメです。 - 名無しさん 2016-09-10 16 41 46 こいつのミサイル修正って既定路線? - 名無しさん 2016-09-09 09 36 31 だと思うなぁ。ランバスに比べて当たりにくい、怯みづらいっていうのがあるし、しかも足止まるのは長く感じる。 - 名無しさん 2016-09-09 13 24 45 さらに近付かれると、サブは当たりにくいし、メイン連発するとすぐに枯渇するし、自前の格闘を振るわなければならない事もあるだろう。支援機からしたら格闘戦は不利なので、ミサイルに頼りたいんだよなぁ。なのでもう少し強くして欲しいかな - 名無しさん 2016-09-09 13 29 40 支援機は遠距離で一方的に攻撃できる分、近距離で相当な不利があるのは仕方ないと思うけど - 名無しさん 2016-09-12 09 33 26 最近デュナ乗りも増えてきたと思うのは自分だけ? かく言う自分もデュナ乗りなんだけども笑 - 名無しさん 2016-09-06 10 34 26 自分も復刻で初めて使ったけど、砂支援はこいつに決めてる。ランバスより個人的には使いやすいというかあってるかなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 11 27 09 復刻で手に入れてGNドライブも余ってたから一気にLv4まで作ったけどこいつ普通に強いじゃん - 名無しさん 2016-09-06 08 43 41 デュナメスのトランザムカラー(?)...みたいのをペイントしてる人いたら、是非、カラーを教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-09-05 23 49 26 昔のコメントは全部消えたのですか? - 名無しさん 2016-09-05 08 39 01 残すか迷いましたが雰囲気や流れを引きずる可能性を考えて全部消しました。心機一転仲良く使ってください。 - 名無しさん 2016-09-05 08 54 31 なるほど 有用なコメントがあればと思ったのですがまぁ荒ぶってましたしね。 - 名無しさん 2016-09-06 00 24 31 一周年でてに入らなかったから復刻はやく来て欲しいな。言うて多分このランクマが終わって次来る復刻は、俺がこのゲームやり始めて初めて完成した、アレックス君だろうが。 - 名無しさん 2016-09-05 08 33 14 ロックオン!ロックオン! - ハロ 2016-09-05 08 29 47 そんな...ロックオン... - 名無しさん 2016-09-08 01 38 43 デュナメスレベル5使った感想は下手な汎用乗るならこいつでいいやって感じですなw - 名無しさん 2016-09-05 07 41 27 ところで俺の照射を見てくれ、こいつをどう思う? - 名無しさん 2016-09-05 01 25 11 閉鎖になる前にしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 02 53 すごいな、バイセンZZ並か。とにかくしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 25 45 凄く・・・トランザムです。 - 名無しさん 2016-09-05 05 02 19 ほっそ! - 名無しさん 2016-09-05 06 30 13 復活おめでとう! - 名無しさん 2016-09-05 01 01 26 閉鎖にならないように、冷静にいきましょう。 - 名無しさん 2016-09-05 01 18 09 復活おめでとう!! - 名無しさん 2016-09-10 16 20 36