約 3,553,870 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/88.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】超高インパルス砲 【サブ射撃】対艦バルカン砲 【特殊攻撃1】超高インパルス砲(照射) 【特殊攻撃2】ガンランチャー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 実弾補正 120 120 137 120 154 137 ビーム補正 120 120 137 120 154 137 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 182 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 132 耐格闘装甲 60 60 60 60 60 60 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 114 114 122 114 130 122 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ランチャーストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×203級支援型運用データ×10PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ランチャーストライク×6改良型PS装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/35.html
性能について ショットガン(基本)カバーシャム・スチュワード12G カチャトーラ12G ショットガン(マップDLC)グランキンズ・ショットガン コウソモデル1897 ショットガン(武器パックDLC)グリェルク・ドリリングライフル ストレッカーSXS 20G ノルディン20SA ミラーモデル1891 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 弾薬バックショット バードショット スラッグ弾 スコープメリディアン1-4x20ショットガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト スコープ(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト ファルコン3-9x44ドリリングスコープ カタログスペック比較 性能について ショットガンの長所は「加害範囲と対応力」。 1発の射撃で複数の弾が放出されるため、カモなどの密集している標的を一網打尽にすることができる。 また、精密なエイムを必要としないため、走るウサギやキツネなどの、高速で移動する小さな標的に対しても弾を命中させやすい。 散弾は比較的当たり判定が緩く、獲物の周辺をかすめた弾丸がヒット判定に含まれている場合も多い。 当たりさえずれば、多段ヒットによる大量の出血で獲物を仕留めることができる。 銃によって口径こそ異なるものの、どの武器も「バックショット」「バードショット」「スラッグ弾」の3種を自由に選択可能。 クラスによって適切に使い分けることで、同じ銃一挺で幅広い動物に対応できる点も強み。 またいくつかの銃は弾薬が共用可能で、金策にも優しい仕様となっている。 大型動物用のスラッグ弾は散弾とは特性が異なり、性能はハンドガンに近い。 発射されるのは大きな弾丸が1発のみだが高い貫通力があり、有効射程も散弾より長い。 難点としては、いずれのショットシェルも有効射程が非常に短いこと。 スラッグ弾は50mまであるものの、バードショット、バックショットに至っては僅か25mしかない。 散弾は100m前後で消滅するため、遠距離からでは当てること自体が不可能。 さらにバックショットは臓器まで貫通するほどの威力がないため、至近距離でない限り致命的臓器ヒットを狙うのは難しい。 とにかく獲物との距離を有効射程まで詰めることが重要となる。 以上の点を踏まえると、待ち伏せで近寄ってきた多様な動物を、適正な銃弾で狩りとることに適していると言える。 呼び笛や匂いアイテムなどの道具、ブラインドや狩猟スタンドなどの設置物を上手く使っていこう。 ショットガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器以外は、購入時にショットガンスコアが必要になる。 カバーシャム・スチュワード12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 初期支給されている上下二連のダブルバレルショットガン。 12ゲージ散弾を使用。装弾数は2発で、連射はしやすいが撃ち切る度にリロードが必要。 慣れないと外した後のリカバリーが効きづらいという初期における難点でもある。 上記にも書かれているが、精密なエイムを必要としない代わりに有効射程が短い(25m)ので、待ち伏せや忍び寄りが基本。 散弾は出血量で勝負する武器なので、最初は1体の標的にキッチリ2発叩き込むことを意識しよう。 特にこだわりが無ければ、ショットガンに関してはこれ一挺でも事足りるほどに優秀。 ポンプアクション式の「カチャトーラ12G」より2射目が速いことから、慣れれば弾の用途を把握して鳥狩りから準大型動物まできっちり2発以内で仕留められる万能銃と化す。 金策という面でも、カチャトーラ12Gと弾薬が共用されていて優しい仕様となっている。 一方で2発しか撃てないこともあり、オオカミなど複数で行動する動物にはやや向いていないといえる。 モデルはおそらくブレイザーF3。 2021年12月のアップデートで、スキンバリエーション「ゲームキーパー12G」が追加された。価格は6000キャッシュ。 以前はAmazonでCOTWを購入することでのみ利用できた限定カラーらしい。 カチャトーラ12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 6 3.5 1573→1150 48000 解説 装弾数に優れるポンプアクション式ショットガン。12ゲージ散弾を使用。 こちらも弾薬の用途さえ把握していれば、鳥から準大型動物まで狩れる万能銃である。 1発ごとに装填動作(ポンプアクション)が入るのでダブルバレルより発射は遅れるが、6連発できるのが利点。 リロードは1発ずつ使用した分だけ弾薬を込めるので、現在の装填数でリロード時間が変わる。 ダブルバレルとどちらが楽かは好みが分かれるところだが、安定した連射で複数の獲物を狙いたいならポンプアクション、素早い2連射で目標を確実に仕留めたいならダブルバレルがおすすめ。またこちらの方が重量が0.5軽い。 唯一の欠点はショットガンスコアをある程度上げないと購入できないうえ、購入額が48000と高額な点である。 非DLC購入派にとっては頼りになるポンプアクションショットガンな上、DLC積極購入派にとっても、ほとんどのDLCショットガンの性能を食っている困ったちゃん。だがそれがいい。 追記:2022年9月のアップデート以後、弾種を変更すると強制的に全弾リロードが始まるようになった。結果的に、リロード時間の長いカチャトーラは他の2~3発装填のショットガンと比べて弾種変更に時間がかかるという短所を持つことになった。 モデルはレミントンM870。米警察に採用され、日本の狩人にも愛用者がいるくらいのベストセラーショットガンである。 2023/06/20のアップデートで必要ショットガンスコアが1150になった。 ショットガン(マップDLC) DLCマップの購入時に付属する武器。 ストアに追加されるもの、該当マップのミッション達成で入手できるものがある。 グランキンズ・ショットガン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 メドヴェド=タイガ国立公園に収録 タイガのミッションを進めていくと手に入るようになるショットガン。 見た目はカバーシャム・スチュワート12Gの色違いだが、手ブレと射撃時の反動が軽減されており、代わりにリロードが遅い。いつからかは不明だがスペックが同等になり、単なる色違いとなった。 コウソモデル1897 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 解説 渓谷牧場に収録。 16ゲージ弾を使用するポンプアクションショットガン。残念ながらほとんどの性能がカチャトーラ12Gに食われている。総弾数も一発少ない5発である。 16ゲージ弾は12ゲージ弾の妹分といえ、バックショット、スラグ弾とも対応クラスが1低い。 代わりにバックショットの飛翔体数が12ゲージ弾の2倍以上になっているので、数値以上のダメージを期待できる。 カチャトーラ12G以外のポンプアクションショットガンを撃ちたい! という人向けともいえるが、ポンプアクションであることの次弾の速さや飛翔体数の多さなど、数値以上に強力な性能を持つ意外と侮れない銃である(ライオンを非適正のバックショットで倒しきれるほど)。 カラーバリエーションはRANCHERO(ランチェロ)、SOLDADO(ソルダード)、VAQUERO(ヴァケロ)の3種類。 RANCHEROとVAQUEROはストアから購入、SOLDADOは渓谷牧場の特定のストーリーミッションをクリアすることで入手できる。 モデルはウインチェスターM1897。 第一次世界大戦では塹壕戦用に放熱板と着剣装置(いわゆる銃剣)を備えたモデルが猛威を奮ったため「トレンチガン」とも呼ばれるポンプアクション式ショットガン。テイクダウンできる構造は現代のポンプアクションショットガンに多大な影響を与えた歴史的にも重要な一挺でもある。 M1897の一般的な銃身は12Gなのだが、これは後に発売された16G銃身に換装したモデルであろう。 2022/12/6のアップデートで名称が「COUSO MODEL 1897」から日本語に変更された。 2023/3のアップデートで日本語名称が「クーソモデル1897」から「コウソモデル1897」に変更された。 ショットガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 グリェルク・ドリリングライフル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数(散弾) 装弾数(ライフル弾) 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 1 5 0 0 弾薬(ライフル弾) 9.3X74Rポリマーチップ弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 40 12 0.01 0 880 9.3X74Rソフトポイント弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 20 53 0.01 0 610 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 16ゲージのダブルバレル式ショットガンの下部に、 大型動物狩猟用の大口径ライフル弾を1発装填できるシングルバレルが付いた 3つの砲身(トリプルバレル)を持つ特殊なライフル。 散弾とライフル弾をインベントリ画面で切り替えることなく同時に装備でき、弾薬切り替えはリロードボタンを長押しで行う。 ライフル弾の9.3×74弾は、単発装填で大型動物の狩猟に特化した高威力な弾薬である。 弾道がブレやすいスラッグ弾と違い、正確に飛んでくれるため通常のライフルと遜色ない性能を持つ。 弾直径も大きいので、8クラスのオリックスなどを失血死させるのも比較的容易。 ただし、デフォルトのゼロイン距離(100m)が通常のライフル弾(150m)より短いため、遠距離射撃時は弾道の落下が激しい点には注意。 また貫通重視のポリマーチップ弾でも、さすがにアフリカスイギュウのような9クラスを正面から抜くにはやや非力。 仕留めるなら、ある程度近づいて横腹から肺などを狙ったほうがベターである。 このライフル弾で倒した場合はライフルスコアが加算される。 所持重量の制限が厳しく、それを増幅するバックパックは遮蔽率やノイズに無視できないペナルティがある本作において、この銃の多機能性は非常に有用。 散弾の種類を活用すれば、一挺で1~9の全クラスにインテグリティボーナスを期待できる現状唯一の銃である。 しかも重量に余裕ができるため、本銃で対応しづらい中遠距離の小型・中型動物用の武器を別に持っていき、さらにスキをなくすという装備構成も可能。 他の銃よりもやや重いという欠点はあるが、それでも銃を二挺持つより遥かに軽い重量で、複数の役割を持てる良銃である。 但し、現在ではマンギアフィコ410/45コルト+45-70イェルンペリ・スペリオルで「クラス1~3は近距離・4~9は遠距離・重量合計2.5+1(ハンドガン ライフルスコープ分)」というグリェルクよりも軽量かつ中クラス以降の遠距離にも対応した全クラス対応の組み合わせ自体は登場している。 また合計重量6となることを許すなら、イェルンペリをマルメル7mmマグナムに変更すればクラス4~9の対応力は此方と比べても大幅に上がる。 登場当初と比べると、単純な重量のみならず「一丁でショットガン/ライフルを使い分けられる」ことを活かしていく必要が出てきたと言える。 一方、本銃は本家ショットガンであり、散弾数と威力に優れたバードショットを利用できることはマンギアフィコ構成との大きな違いだ。鴨や兎相手だと差は出ないものの、体力の多い相手、例えばライチョウを撃つと威力差を如実に実感できる。 専用スコープ「ファルコン3-9x44ドリリングスコープ」を装備でき、スコープの着脱で近距離・遠距離に素早く対応できる。 ショットガンは望遠スコープのアンロックが終盤になってしまうところ、この銃を使用すれば初期から高倍率のスコープが使用可能。 中距離におけるスラッグ弾での狙撃に適しているので、ショットガンスコアも稼ぎやすい。 カラーバリエーションはカーボンファイバー、クラシック、ライフルセレクトの3種類。 モデルはドイツのMerkel社のDrilling 143 BIS。 ドイツ的機能美にあふれた、世にも珍しい水平二連散弾銃とライフル銃身を融合させた3銃身銃という珍銃。 製品名の「Drilling」自体ドイツ語の「3重」という意味である。 ストレッカーSXS 20G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 4 0 0 解説 グース狩り装備(DLC)に収録 12ゲージよりも小口径の20ゲージ散弾を使用する、水平二連式のダブルバレルショットガン。 20ゲージは12ゲージ散弾よりも飛翔体の数が多く、数値以上の効果が期待できる。 ただし初期のカバーシャム・スチュワート12Gよりリロードが遅い。 該当のDLCさえ購入すれば、最初から全ての種類の散弾を購入・使用できるのも利点。 武器自体の価格も無料なので、初期から気軽に使っていける。 リフレックスサイトは装備できるがメリディアン1-4x20ショットガンスコープは装備できない。その点でやや遠くを射撃しづらい。 純粋な水平二連ショットガンを撃てる! というのとヨーロッパ貴族的狩猟気分を味わえるのが最高の魅力ともいえる。 カラーバリエーションには、スカーレット、フィオナ、ヘーゼル、レイヴンの4色が用意されている。 ちなみに名前のSXSはサイド・バイ・サイド、水平二連銃身のことである。 上下二連銃身はOU(O/U)、オーバー・アンダーという。 ノルディン20SA 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 3 3.5 0 0 解説 マガモ狩り装備(DLC)に収録 ストレッカーと同じ20ゲージ弾を使用するセミオート式ショットガン。 装弾数は3発しかないが、速射性の高さはワンチャンスできっちり仕留めきりたい時に重宝する。 鳥狩り初心者には最高の銃といえ、2射、3射目も速いという優れもの。 慣れれば地上で休んでいる群れを撃って、複数羽を仕留めるということもできる。 ストレッカーとは逆にリフレックスサイトが装備できず、メリディアン1-4x20ショットガンスコープが装備可能。 鳥狩りだけでなく、スラッグ弾の運用もしやすい。 カラーバリエーションはアルチザン、クランデスティン、サービスマンの3種類。 モデルはレミントンV3。 ミラーモデル1891 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 3 3.5 0 0 解説 Smoking Barrels Weapon Pack(DLC)に収録 10ゲージという大型の散弾(ゲージ番号は数字が小さいほど大口径)を使用するレバーアクション式ショットガン。 なのだがダブルバレルでしか使えないはずのブームスティックが発動する。 大型の弾薬を使う分、バックショットでも適正クラスが「4~7」と中~大型向けに偏っている。 10ゲージスラッグ弾は(ドリリングライフルのライフル弾を除いては)ショットガンで唯一のランク9対応弾。 ただしスコープは取り付けられないため、スラッグ弾で遠くの獲物を狙うのは難しい。 カラーバリエーションはDEPUTY、RANCHER、SHERIFFの3種類。 モデルはウィンチェスターM1887か。プロップガンとしてソードオフしたターミネーター2のモデルがわりと有名。 2022/12/6のアップデートで名称が「MILLER MODEL 1891」から日本語に変更された。 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 30 82 25 88 4 3.5 0 0 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 10ゲージのセミオート式ショットガン。 ミラーモデル1891と同じ口径だが弾薬に互換性はない。 (ミラーモデルは10ゲージの真鍮製ショットシェル、こちらは10ゲージのプラスチック製ショットシェルを使用する) メリディアン1-4x20ショットガンスコープが取り付け可能であり、スラッグ弾の運用もしやすい。 弾薬 どの武器も「 バックショット 」「 バードショット 」「 スラッグ弾 」の3種を自由に選択して使用できるのが特徴。 インベントリに入れておけば必要な時に適正な弾薬を装填できるため、弾薬は常に3種類分を全て持って行きたい。 弾薬の性質上、待ち伏せが多くなるので入れ替える余裕は意外と存在する。 余談だが散弾銃やショットガン用の弾薬のことを「ショットシェル」と呼び、中に入っている散弾のことは「ショット」または「ペレット」と呼ぶ。 DLCを購入していない場合、現状で使用できる口径は12ゲージ(12GA)のみ。またクラス1に適正のある弾薬は「バードショット」と、弓の「 小型用の矢 」だけとなる。 バックショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 10GAプラスチックバックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 12GAバックショット 25m 2~5 5 0 0.05 0 530 9 16GAバックショット 25m 2~4 5 0 0.05 0 530 20 20GAバックショット 25m 2~4 4 0 0.05 0 500 20 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。 ダブルオーバックの散弾を発射する弾薬。 至近距離でない限りは臓器まで貫通することは滅多にないが、散弾による多段ヒットで大量の出血を発生させる。 名称が『バック(buck)=鹿』ということもあり、鹿など小~中型動物の狩猟に適している。 貫通力5は、距離50mから鹿の横腹へのショットであっても片方の肺にも届かない可能性あり。有効射程内で撃つことを心がけよう。 16GA・20GAバックショットは飛翔体数が多く、数値から2倍以上の効果が期待できるが過信は禁物。 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 バードショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 10GAプラスチックバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 12GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 901→150 180 46 16GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 180 46 20GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 20GAスチール・バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 .410バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 26 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。.410に限り弾道落下設定無しで95mで消滅する。 その名の通りの鳥撃ちや、ウサギなどの小型動物に適する低威力の散弾。 威力が低いぶん多くの飛翔体が発射されるため、小型の標的に当てやすくなっている。 口径に関係なく適正クラスは1のみ。 12ゲージ・バードショットショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のバードショットは初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) DLCを購入しない場合、クラス1適正があるのはこの弾薬と弓のみ。クラス1対応の武器がない場合は早めのアンロックを心がけたい。 20Gスチール・バードショット(DLC)20ゲージのバードショットと同じように使用できるスチール弾。「通常のバードショットより僅かに有効射程と威力が低いが、ほとんど誤差レベルの性能差」(開発Q Aより) .410バードショット(DLC)ハンドガン「 マンギアフィコ410/45コルト 」専用のバードショット散弾。通常のバードショット散弾と比べて、飛翔可能距離が若干短く(100→90m)、飛翔体数も少ない(46→26)。 また弾道落下せず、風の影響も受けない模様。完全なる直進経路を取る事からバグの可能性あり(2020/11/09) スラッグ弾 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製スラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 10GAプラスチックスラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 12GAスラッグ弾 50m 4~8 40 19 0.05 3243→3100 880 1 16GAスラッグ弾 50m 4~7 37 16 0.05 0 880 1 20GAスラッグ弾 50m 4~7 33 16 0.05 0 800 1 散弾ではなく、1発の大きな弾体を発射する。 殺傷力が高い大物狩り向けの弾薬であり、有効射程が散弾より長い。 射程も含めて扱いはハンドガンと似たような性能になっている。 バックショットに比べて貫通力が高いため、致命的臓器ヒットを狙いやすい。 12ゲージ・スラッグ弾はショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のスラッグ弾は初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 おそらく2022年6月末のアップデート以降、着弾位置がばらつくバグが発生している。 射撃場で50mの的に対して、10点を狙っても8点に当たることがある。 インベントリで散弾をセットした後、ホイールメニュー等で弾種をスラッグ弾に切り替えると、スラッグ弾のばらつきが散弾と同レベルになってしまう模様。逆に最初にスラッグ弾をセットしてから散弾に切り替えると、散弾がほとんど拡散しなくなってしまう。 ゼロインスキル があればバグ状態かどうかを一目で判別できる。散弾のゼロインは50-25-75でスラッグ弾のゼロインは100-50-150だが、バグに遭遇しているとスラッグ弾でもゼロインが50-25-75になっている。 インベントリ画面から銃のスロットを入れ替えたりすることで初期化され、バグを回避して以前同様の狙ったところに飛ぶスラッグ弾を利用できる。 スコープ メリディアン1-4x20ショットガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 1-4 0.5 5406→5300 12000 解説 ショットガン用の可変倍率スコープ。 ショットガンは弾丸がすぐに落ちるため対象のやや上を狙う必要があるが、アイアンサイトだと銃身で対象が隠れてしまい、狙いづらい。 このスコープを装着すれば、対象をレティクルでエイムできるようになるので、そのような不便はなくなる。 ライフルとは違い、高い倍率にせず、広範囲を俯瞰するような使い方がショットガンに向いている。 倍率が活きるのはスラッグ弾でどうしても遠い距離から狙いたい場合や、バードショットで遠くの鳥を狙い撃ちする時くらいだろう。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 モデルSOU12 カバーシャム・スチュワード12G 1 0.5 901→550 3000 モデルSPA12 カチャトーラ12G 1 0.5 2314→1900 3000 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 ハンドガン用のサイトだがショットガンにも搭載できる。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ スコープ(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 ライフル用だが、ストレッカーSXS20Gにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ ファルコン3-9x44ドリリングスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 3-9 0.5 0 0 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 グリェルク・ドリリングライフル専用の高倍率スコープ。 基本はライフル弾の狙いをつけるために使うが、バードショット散弾を使って鳥撃ちする場合にも便利。 16ゲージ散弾を発射するときはスコープ取り外し(マウスホイールボタン)でアイアンサイトにして狙おう。 カタログスペック比較 + ショットガン本体スペック比較表 ショットガン本体スペック比較表 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カバーシャム・スチュワード12G - 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x カチャトーラ12G - 12ゲージ 33 82 29 88 6 3.5 1150 48000 x x x x x x x x グランキンズ・ショットガン メドヴェド=タイガ国立公園 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x COUSO MODEL 1897 渓谷牧場 16ゲージ 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 x x x x x x x グリェルク・ドリリングライフル Weapon Pack 2 16ゲージ 33 82 10 95 2(散弾)1(ライフル弾) 5 0 0 x x x x x x x x x ストレッカーSXS20G グース狩り装備 20ゲージ 33 82 10 95 2 4 0 0 x x x x x x x ノルディン20SA マガモ狩り装備 20ゲージ 33 82 29 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x MILLER MODEL 1891 Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ 33 82 69 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x ストランドベリ10GAエグゼクティブ High Caliber Weapon Pack 10ゲージ 30 82 25 88 4 3.5 0 0 x x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 DLC 口径 DLC 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 発射弾数 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 200 x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 600 x x x x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ スラッグ弾 50m 45 22 1 0.05 0 950 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 901 180 x 12ゲージ - 12ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 530 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ スラッグ弾 50m 40 19 1 0.05 3243 880 x x x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 180 x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バックショット 25m 5 0 20 0.05 0 530 x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ スラッグ弾 50m 37 16 1 0.05 0 880 x x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージスチール バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バックショット 25m 4 0 20 0.05 0 500 x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ スラッグ弾 50m 33 16 1 0.05 0 800 x x x x .410 Weapon Pack 2 .410バードショット 25m 0 0 26 0.05 0 200 x ※グリェルク・ドリリングライフルのライフル弾スペック比較についてはライフルを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/50.html
登場作品 機体性能通常時 アーマーパージ後 武装通常時 アーマーパージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】レールガン 【特殊攻撃1】ミサイルポッド 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】袈裟斬り 【前格闘】ショルダーチャージ 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】蹴り上げ 【タックル】蹴り→叩き付け パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】グレネードランチャー 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り 【前格闘】突き 【横格闘】回し蹴り 【後格闘】逆袈裟 【タックル】パンチ コンボ通常時 パージ時 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 900 950 900 1000 900 1050 実弾補正 87 87 99 87 111 99 ビーム補正 87 87 99 87 111 99 格闘補正 66 66 78 66 90 78 耐実弾装甲 125 135 125 145 125 155 耐ビーム装甲 95 107 95 120 95 130 耐格闘装甲 84 96 84 108 84 118 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】デュエルガンダムAS×3改良型強化合金装甲材×3 3級戦闘型運用データ×203級総合運用データ×20強化合金装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×102級総合運用データ×8PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×202級総合運用データ×10改良型強化合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×11級総合運用データ×2改良型PS装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】デュエルガンダムAS×6PS装甲材×20強化合金装甲材×10120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/461.html
いづれシュツルム接地したままステップ踏めるように修正はいると思ってたけどさぁ・・・シナンジュのバズーカ撃った後にステップ踏んでも浮いたままの状態修正入らなかったから望み薄なんかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-11-24 19 58 28) サブが現環境の速さに付いていけない件について - 名無しさん (2018-11-09 17 34 02) 張り付いてメイン撒いたほうがいい。そもそも弾速遅めだから生当ては硬直くらいにしかささらんしな - 名無しさん (2018-11-10 00 01 40) サブがメイン張ってた昔なら大問題だけどメインが十分使えるようになった今は無理に使う必要はないと思う、直接当てるなら敵が味方に夢中になってる時の横槍か硬直時、そうじゃないならマニュ射用に取っておくといいと思う - 名無しさん (2018-11-10 00 07 21) 直に当てるのは難しいか・・・ 色々癖が強いのなこの機体 - 木主 (2018-11-10 08 00 55) まあ中継内とか接近戦ならメインと特1特2のおかげでめっぽう強いからサブ封印しててもあんま気にならんかな - 名無しさん (2018-11-11 04 17 27) 近中距離での特殊移動の使い分け教えてください。停止時の隙が嫌いで長距離移動以外は慣性ジャンプで使うことが多いんだけど、皆さんどうされてる? - 名無しさん (2018-10-21 00 48 01) ん?戦闘においての近中距離での特殊移動の使い方って事? - 名無しさん (2018-11-09 17 29 39) 相手に拠るけど必ず長時間足を止める武装あるなら撃つまでショットガンで牽制して撃ったら一瞬で距離詰めてマニュ射。そういうのがない奴なら常に1回は温存していつでも迫撃・離脱出来るようにしておく。 - 名無しさん (2018-11-11 03 40 46) ケンプファ~WWW - 名無しさん (2018-10-18 13 07 08) 敵陣側で特2スパジャンで往復しながら逃げまくり、悠長に追いかけてる相手にサブか特1を打ち込み返り討ちと囮の兼任...これぞケンプファーって感じで楽しいね〜 - 名無しさん (2018-08-14 22 09 37) こいつ、この性能ならもっと紙装甲でいいな。それか550コストか600コスト。 - 名無しさん (2018-08-11 17 03 52) 600コストにするならサブ当たりやすくして(弾速)、メインの弾もう少し大きくして、特2を3回にしてブースト消費ゼロ(接地だとブースト回復)にすると良いだろうね(願望) - 名無しさん (2018-08-18 17 59 22) それと移動速度、ブースト量、ブーストダッシュ速度の上方修正だね - 名無しさん (2018-08-18 18 01 02) よし、700にしてもっと上げよう - 名無しさん (2018-12-15 12 57 56) こいつのニガテ機体って何だろうかな? - 名無しさん (2018-08-04 23 57 11) ストフリ - 名無しさん (2018-08-09 13 19 56) ストフリはそんなに苦戦しない。お得意の上空Nサブをマニュアルメインで迎撃や特2で離脱したりできるからまだ戦いやすいほう。 - 名無しさん (2018-08-14 20 41 30) エピオンがクッソ苦手。逃げづらいし足止めづらいしバズもシュツも当てづらい - 名無しさん (2018-08-19 14 18 53) エピオンってどちらかというとカモだと思ってた、特2使いこなせば案外楽だよアイツ - 名無しさん (2018-08-19 18 55 59) エピオン対策慣れてる人なら下メインから対処しても良いだろうけど、基本は下メインは回避か特2で避けて、その後は格闘かMA形態とかで追ってくるだろうから、格闘だったらジャスガ→マニュ射をかませばOK - 名無しさん (2018-08-19 19 06 02) エピオン5機に完全勝利したケンプくんUC - 名無しさん (2018-07-04 13 48 19) それ相手側にも問題あるやろ……。 - 名無しさん (2018-07-04 23 44 47) ケンプくんになめてかかるからそうなるんだ・・・ - 名無しさん (2018-07-05 00 28 33) 「ケンプくん」気持ち悪い言い方だな。 - 名無しさん (2018-07-16 01 22 21) 低ランク帯の話?さすがにありえない妄想を垂れ流すのはどうかと思う。 - 名無しさん (2018-07-16 14 20 41) 腕がいい+相手がエピオン乗り慣れてないor弱い 状況下ならあり得ないことではないよ 30帯でも - 名無しさん (2018-07-18 13 12 15) まあでも、30帯まできてエピオン乗り慣れてない奴なんてそうそういないだろうけど - 名無しさん (2018-07-18 13 46 20) 格闘しかない機体に乗り慣れてる奴が山ほどいる30帯魔境すぎるだろ… 30帯だけど地雷してるエピよく見るぞ。結局数やってるだけで何も考えてない奴が多いからな - 名無しさん (2018-07-20 12 50 49) 案外ケンプにとってエピオンは見てさえいればそこまで脅威になる機体ではないし、むしろ慣れれば終始優位に戦えるよ - 名無しさん (2018-07-18 13 16 46) タイマンならそうかもね、しかし乱戦になるとガラッと存在感が変わる。 - 名無しさん (2018-07-20 12 06 47) ケンプのチェーンマイン上入力にして欲しいわ 意識してるつもりでも後ろ下がってるときに前ブーで直進してきた敵にシュツルム当てようとしてチェーンマイン誤爆するの結構あるわ - 名無しさん (2018-06-27 07 28 04) 前方に出してるからそっちの方が感覚的に出しやすいだろうね。要望出すか… - 名無しさん (2018-06-28 22 34 49) デスティニーでもあるあるだわそれ…まだあっちはまぐれ当たりするけど - 名無しさん (2018-07-02 01 26 16) 壁裏にいたらケンプから大ダメージ受けたんだが何なんだろう?チェーンマインか? - 名無しさん (2018-06-24 20 00 54) チェーンマインだね 壁貫通するから油断してる敵に結構当たる - 名無しさん (2018-06-24 20 36 27) やっぱりか、情報ありがとね。 - 名無しさん (2018-06-24 20 48 08) 誤解が生まれそうだから追記しとく。壁を貫通するのは爆発であって初段のチェーンマインを直接当てる攻撃は貫通しないよ。だから敵のケンプがチェーンマインを伸ばすモーションを見てからガードしても余裕で爆発のダメージは防げるよ。 - 横から失礼 (2018-06-24 21 03 32) なお、そういうときたいてい壁に隠れてる奴しゃがんでること多いから結局当たる、あしからず - 名無しさん (2018-07-04 13 40 47) メイン撃った後ちゃんとボルトアクションしてるんだね、流石に薬莢は見えなかったけど。 - 名無しさん (2018-06-24 17 39 40) ポケ戦組はそういうところ細かく出来てる - 名無しさん (2018-06-24 20 37 46) 亀レスだけど、コイツのショットガンはポンプアクションな。ボルトアクションはスナイパーライフルとかのトリガーグリップの上にあるレバーを引くやつだぞ。 - 名無しさん (2018-07-04 22 40 35) なんでペイントで目の上のほんのちょっとだけが独立して塗れるんだろうな?おかげで目の上赤、ほか全黒紫のバー⚪︎ーカー⚪︎ンス⚪︎ットカラーが割と違和感なくて面白いけど - 名無しさん (2018-06-18 15 33 55) バーンガーンスペリオンカラー? - 名無しさん (2018-06-24 18 36 34) こいつもしかしてトライバーニングに強いのかな? 格闘振ってきたら特2の慣性移動で下がりながらのショットガンで一方的に戦えるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-06-18 14 26 48) = (`Д´) ∵∴=(・∀・) こんな風にずっと平行移動してる感じ - 名無しさん (2018-06-18 14 42 15) やねぇ、あっちブレーキできんから特2から特1でダウンかよろけ取れる。ショットガンは振り向き撃ちなってしまった時ぐ怖いからバクステの方がいいかも - 名無しさん (2018-06-18 14 46 00) ショットガン近すぎたら当たらなくない?絶対当たってる状況でも弾が空を切るぅ!! - 名無しさん (2018-06-18 12 38 02) ケンプ対ケンプで相手がチェーンマイン届かない距離で空振りしてたら「ふふっwかーわいw」ってなる。戦い方を教えてやる!(ショットガン→チェーンマイン) - 名無しさん (2018-06-16 20 59 16) 真面目に言うとシュツルム打とうとした時に入力ミスする時があったのでショットガンとかの問題じゃない - 名無しさん (2018-06-17 06 34 45) 真面目に言うと下入力を間違えてするのが大問題だ - 名無しさん (2018-06-18 01 50 39) FAZZとか古黒いたらゲス顔になっちゃう - 名無しさん (2018-06-16 14 37 25) こっちもゲロビとか格闘の高ダメージにひやひやなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-17 12 12 36) ケンプのシュツルムって量子化させちゃう? 向かってくるダブルオーに当てたら消えたんだが味方のバルカンで消えた可能性もあってよくわからんだ - 名無しさん (2018-06-16 03 12 13) なんでシュツルムが量子化貫通して当たると思ったん? - 名無しさん (2018-06-16 13 28 19) ライザーの量子化は「衝撃属性に対し発動できない」じゃなくて、「スタン属性の攻撃に対し発動できない」だよ。タックルは例外 - 名無しさん (2018-06-16 13 51 16) 相手がなんらかのモーションしてないと攻撃量子化しちゃうので「ホレホレーw攻撃してみろーw」と言わんばかりのライザーがいたらタックルしてやるといい。ブンブン丸ならドンドン撃っていいかジャスガからマニュ射だ! - 名無しさん (2018-06-16 14 27 15) ありがと いやだいぶ前にグレネードで量子化しなかったような時があったからインパクトは量子化しねぇのかなぁ?と特別解決せずに調べてなかったもんで - 名無しさん (2018-06-17 06 32 51) 未開発からなんとかレベル5まではこぎつけたけとめっちゃ楽しいわ…特2で飛び回りながら特1引っ掛けて追撃決めるとかなり火力がある - 名無しさん (2018-06-15 08 22 45) Lv7出来た……疲れた - 名無しさん (2018-06-14 09 17 25) おめ 俺は結局Lv6止まりだったよ・・・・ - 名無しさん (2018-06-14 15 02 48) 人によってはLv6の方が安定するかもね。強いけど相変わらずの死な安だから判断ミスったら即昇天だし - 名無しさん (2018-06-15 14 53 29) なるほど・・・Lv7は栄冠クラス向けってことか・・・・ - 名無しさん (2018-06-16 00 51 09) コスト戦だと敵がスカーレット隊に見えてくるほど強いけど、通常戦はちょっとまだきついとこあるな・・・ - 名無しさん (2018-06-10 16 35 49) (全く)ないです。強さがぶっ壊れレベルじゃないだけで、コストも合わせて考えるとぶっ壊れだと思ってる(特一メインに狩られながら) - 名無しさん (2018-06-10 21 07 02) コスト戦だと与ダメが5000超えるのが当たり前ぐらいになってくるぐらい強いな - 名無しさん (2018-06-11 00 12 41) 通常でも中継周りメインでやってるから与ダメこそそんな伸びないけど結構活躍できるぞぉ〜 - 名無しさん (2018-06-11 02 37 15) 中継でチェーンマインをクラッカーみたいに使うの楽しすぎィ! あ、強化プラン全然落ちないんで無強化ですハイ。マジでドロップ率なんとかなりませんかね - 名無しさん (2018-06-10 13 40 38) MP貯まったからあとはアポジが並びさえすれば機動3完成だ - 名無しさん (2018-06-10 12 23 13) ケンプファーでも総合137pt全金の与ダメ3700とか取れるもんなんだな、自己ベストだ - 名無しさん (2018-06-08 22 55 13) 特2を上手く使ってくるのホントうざい!(褒め言葉) - 名無しさん (2018-06-10 12 11 10) あれのおかげで中継戦めちゃくちゃやりやすい - 名無しさん (2018-06-10 12 22 05) 乗り慣れてきたけどクアンタに弾が当てにくいな... - 名無しさん (2018-06-08 22 45 51) クアンタは 乱戦なら無視安定 - 名無しさん (2018-06-10 11 23 46) 復刻したからコスト戦での遭遇率が高いな、掃討の追い込み時のメイン特一が痛ぇ - 名無しさん (2018-06-05 15 06 39) やっぱ、今の環境じゃあ 囮 して引き撃ち しながら 逃げて アシストと占領稼ぐしか ついていけない… 与ダメも 1500ちょい 占領とアシストしてるから 許ちて - 名無しさん (2018-06-05 07 44 02) あ、おい待てい(江戸っ子)機動1でも乱戦中に特2で強襲かけてメインやサブを当てたら2000~3000は出るゾ。サブがドムのメインとかと同じだから少しクセがあるだけで強力だしメインも弾数強化されたから覚醒抜けを阻止しやすくなった。早く機動3が欲しいぜ。 - 名無しさん (2018-06-05 07 59 13) ずっと焦がれてたけどついに完成って事でコスト戦で試し乗りしてるけどめっちゃ楽しいな、特2であっちこっち移動しながら攻撃できて囮もランナーもいける、メインも修正前知らないけど取り回しが結構いいね。 - 名無しさん (2018-06-04 17 32 28) やっぱメインの強化は大きいな。中距離の選択肢が丸々一つ増えた分、かなり戦いやすくなった。 - 名無しさん (2018-06-04 15 20 15) 絞り過ぎだろ。全然パーツ落ちねえよ。 - 名無しさん (2018-06-03 21 54 28) ホントに出てこないですよね・・・しかも今回、機体数多いうえにシリーズがバラバラだからプランだけじゃなくてレア6素材も分散してアポジも集まらないという・・・ - 名無しさん (2018-06-03 23 03 59) 元々の泥率も微妙なのに復刻も多いからプラン出てもぬか喜びの確立も高くてなぁ... - 名無しさん (2018-06-04 10 49 11) やっとレベル6完成だ。タフさを生かして囮が出来るのは非常に良い - 名無しさん (2018-06-03 02 14 20) ケンプファー初めて使ったけど、コスト低いサザビーみたいでおもろいな。 - 名無しさん (2018-06-02 08 45 26) 調子いいと第3拠点抜きで与ダメ4000超えるスペックはあるぞ〜 - 名無しさん (2018-06-02 09 16 26) 今のサブの弾速じゃ現環境厳しくないか?弾遅くてあたらんわ、ちょっとの動きで避けられるわ、誘導かかりすぎて変なとこいくわで - 名無しさん (2018-06-02 01 52 23) せめてバル4、ルプスのメイン並みの速さにしろよ運営・・・・ - 名無しさん (2018-06-02 01 56 12) そもそも実弾系ライフルとバズーカを比べるんじゃないと思います。バズーカにはバズーカの当て方があるんだから練習してホラホラ! - 名無しさん (2018-06-05 08 01 43) いっくら練習してもストフリやエピオンとかに全然掠りもしねーんだよぉおお! - 名無しさん (2018-06-05 13 35 43) てか今の動き速い800コスト連中に全然当たらん - 名無しさん (2018-06-05 13 37 47) メインの射程伸びてないの不具合だったみたいだね、どう変わったのか試したい...けどまだ開発できてないんや... - 名無しさん (2018-06-01 22 03 28) 機動一択かと思ったけど、機動だと特1の威力変わらないし、紙装甲すぎるからちょっとのミスで命取り 個人的には装甲OSの方がいいな - 名無しさん (2018-06-01 15 14 47) 強くなっても弱くなってもケンプ乗りが増えてくれるといいなぁ~♬ - ジオン軍 (2018-06-01 11 32 54) ケンプファー元々強いってよく言ってるの見るけど、ケンプファーで大活躍してる人を全く見たことがない(そもそも見ない)。確かに武装はクセがあるものの使いようによっちゃ成績は出せそうではあるが、自分が活躍できてると勘違いしてる人が元々強いとか言ってたりしないよな?? - 名無しさん (2018-06-01 00 36 15) これ書いたのケンプファーのことネガりたいとかじゃなくて、大して活躍してないのに俺TUEEEアピールしたさにそこまで強くない機体を強機体とか適当なこと言ってる奴いてもおかしくないなって思ったから書いてみた。コスト相応かそれ以上なんだろうけどさケンプファーは - 名無しさん (2018-06-01 00 46 31) fbとか自由と同じであんまり見かけないだけで普通に強いぞ。実装されてからしばらくは活躍してる人もそこそこいたし。最近まで乗ってる人を見かけなかった一番の原因は多分そもそもこいつを持ってる人が少ないからだと思われる。 - 名無しさん (2018-06-01 00 50 31) キャンペーンからも乗り続けてた人は上手いぞ?木主が言ってるのはキャンペーン中に出来て乗り出した雑魚の話かい? - 名無しさん (2018-06-01 00 58 49) ここはそーゆとこなので - 名無しさん (2018-06-01 00 59 23) 上の二人が主観じゃないのが気になるが、じゃあ乗り手として「こういう風に活躍できる」ってのと対峙した場合「こういう理由で厄介」っての説明できるか? - 木主 (2018-06-01 05 50 44) サブと特1がかなり当てやすいからこれで丁寧に攻めていって追撃にメイン使ってれば自然と活躍できるよ。あと特2で中継回れるからランナーもできる。敵にいた場合近距離で撃ってるシュツルムとマインが危険だからこれを警戒しないといけない。 - 名無しさん (2018-06-01 06 44 56) 正直野良には扱えない ぶっちゃけ今の環境だとそこそこキツイレベル 相手してて武装を当てられた覚えもない - 名無しさん (2018-06-01 12 04 31) 運命と同じで特2で逃げつつ、攻撃できるから対峙したら時間かかるから厄介。確かによろけ取りにくいけど、相手の攻撃も当たらんから、生存力はピカイチ - 名無しさん (2018-06-01 13 10 16) 簡単に言うと格闘性能と装甲下げて射撃するようになったエピオンだな。 - 名無しさん (2018-06-01 11 37 15) 自分的には戦果を出しやすい機体。器用貧乏感あるけど何でもそこそこ可能で火力は瞬間は大きいけど安定した火力は微妙...武装が実弾なので相手次第では瞬殺可能で中継守る支援機狩りや拠点落としも苦手じゃない。 - ジオン軍 (2018-06-01 11 37 54) なるほど、色んな意見みんなありがとう。それとお手数かけて申し訳ない。装甲はやや薄いが状況に応じてシフトできる汎用よりの急襲機で実弾がメインと聞くと便利でいい機体だな。枝達が適当に強いと言ってると疑ってすまん。 - 木主 (2018-06-01 20 11 25) まぁここの意見は怪しいのが多いからねw私はキャンペーン外でみると、上手いんだろうなと警戒します。 - 名無しさん (2018-06-02 02 19 04) 機動2完成したので試しに拠点破壊に行ってみた メインの反動が大きいのでトレー・ダブデ限定 バスシュ前に全弾撃ち尽くした後にバスシュ発動して、絶え間なく攻撃しててらバスシュが切れたぐらいで破壊できた 500コストの中では速い方だと思う 仮に迎撃に来られても、特2があるおかげである程度は釣れると思う - 名無しさん (2018-06-01 00 19 22) ホントに射程変わってないや、コレ・・・演習場で265くらいからマニュ射して全く届かなかった。もちろん実戦でも当たらなかった。 - 名無しさん (2018-05-31 21 50 21) 復刻キター!!! - 名無しさん (2018-05-31 18 05 32) たまに発生する敵にチェーンマイン当てたのに真横で爆発が起きるバグ修正されたかな? - 名無しさん (2018-05-31 17 37 12) 強化来たのは嬉しいけど、今回機体数多すぎてレベル上げられる気がしない。前回でLv4まで行ったからポケ戦系の上位解放来たらLv6目指そうと思ってたけど、心折れた。他の機体興味ないし作ってたらポイントも足らん。 - 名無しさん (2018-05-31 15 09 39) ストフリとかこないだ来たばっかじゃねぇかって感じでいらねぇんだよな。ビルドファイターズ勢はわかるけど... - 名無しさん (2018-05-31 15 34 25) ですよね、しかもLv8解放ってわけでもなし。せめて後半1週間だけでLv8追加にして欲しかった。(それでも邪魔だからいらないけど) - 木主 (2018-05-31 16 33 39) メインの射程…伸びた?普通に250までしか届かないんやけど。弾数は増えてるし…うーん - 名無しさん (2018-05-31 14 19 25) 集弾が変わんなくて有効な射程変わらず1、2発が遠くで当たるだけじゃない?よろけやすくなってるからよろけ取れる射程は伸びて感じるかな? - 名無しさん (2018-05-31 14 35 42) すまない普通にエフェクト消えてたわ - 名無しさん (2018-05-31 15 42 32) マニュ射ならと思ったけど変わらず250が限界 弾速なども上がった気がしないし当てやすさは変わらず 弾数増えてダウン値上がってメインだけだと以前みたいなダメージが出せなくなったかな 第3、拠点には更に強くなったのはいいけど - 名無しさん (2018-05-31 18 32 41) 案の定メインがすごい強化されてるな、射程もめっちゃ伸びて判定も広がっておまけに弾数増えたからメインに使っていけるか? - 名無しさん (2018-05-31 14 07 37) 残念ながら射程変わってないぞ 演習場ザク相手に260mから撃って1発カスっただけ - 名無しさん (2018-05-31 14 20 36) ケンプファーとか、イフ改とか、エピオンとか、こういった相手にするとめんどくさいのはあまり強くしないで欲しい。 - 名無しさん (2018-05-31 09 27 08) レベル7解放が楽しみ。上方修正も結構してくれると信じてる... - 名無しさん (2018-05-31 08 01 58) 今の時点でかなり強いし何もなしか微強化ぐらいな気が - 名無しさん (2018-05-31 12 46 31) バズの威力150を越えてくれないかねぇ。 - 名無しさん (2018-05-28 19 10 42) バスよりもテコ入れ必要なのはメインだろう。豆鉄砲過ぎる上に命中性能も低いとか・・・1HITじゃ20もいかないからちょっと離れたらミリ削りにも使えん。 - 名無しさん (2018-05-28 22 16 20) このアプデ祭りに乗じてしれっとこいつのLv9開放されねぇかな・・・・ - 名無しさん (2018-05-24 14 45 53) 早く復刻してくれぇぇFA軍団キャンペーンとかタックルで引っぺがしたくて仕方ないんじゃぁぁぁ!! - 名無しさん (2018-05-24 14 25 22) は?アレックスとフルアマガンダムの復刻アプデ? ケンプの復刻アプデはどうしたんだよぉおお!!! - 名無しさん (2018-05-24 12 37 16) サイコザクとセットで来るんじゃない(テキトー) - 名無しさん (2018-05-24 12 44 39) ああ、それなら許す - 名無しさん (2018-05-24 13 04 48) サブの弾速上げてほしい BRの撃ち合いに勝てない バル4・ルプスのメインくらい弾速があればなぁ - 名無しさん (2018-04-23 10 48 30) そろそろ性能にアッパー補正欲しいよな。どんどん辛くなってきた - 名無しさん (2018-05-19 03 35 52) チェーンマイン使うと与ダメ伸びるな。敵が吹っ飛ぶのもストレス発散になるw - 名無しさん (2018-04-15 04 10 05) なんの突拍子もなくでもいいから復刻しないかなぁ… - 名無しさん (2018-04-10 10 57 26) ホント、ポケ戦は正月にも取れない仕様だったからなぁ。 - 名無しさん (2018-05-17 17 37 02) まあ、わかってたけどケンプファーアメイジングカラーでスタビルにtackleしても普通のままだったよ・・・・・ - 名無しさん (2018-03-21 17 31 48) 会話したことが無い同じクラスメイトみたいな関係性ですし… - 名無しさん (2018-03-27 20 12 59) なんかそれほど的確でもないのにワロタw・・・史実の歴史上の人物とと二次創作された歴史上の人物みたいな? - 名無しさん (2018-03-28 15 51 46) 色塗ってランクマ出てるけど全く被らない。嬉しいけど...寂しい... - 名無しさん (2018-03-21 03 07 42) お前もか… - アレックス (2018-03-26 18 49 47) 肌で温かみを感じれてこそ、繋がってるって言えるんだよ....?だからよぉ....タックルするんじゃねぇぞ... - パージ機 (2018-03-26 20 09 45) 何故かFAZZ見かけると親の仇のように追いかけまわしタックルしてしまうw - 名無しさん (2018-03-27 07 29 56) (FAZZは)殺させねぇ...殺させねぇぞ!来るな...来るんじゃねぇよ!!.......(FAZZ無事撃墜)俺達が何をしたって言うんだよぉぉっ!? - 名無しさん (2018-03-27 21 26 30) それイケメンFAZZ。大体が剥がされるか潔く脱ぐかですね~ - 名無しさん (2018-03-28 01 30 39) えっちぃのは嫌いです - 名無しさん (2018-03-28 02 32 17) やっと500の称号取れた〜♫ - 名無しさん 2018-02-23 19 21 27 ケンプよこせよこせ言ってた割には戦場で見ないぞ、お前ら何してるんだ - 名無しさん 2018-02-23 00 59 40 俺は微課金勢だけど、あの泥率見てやる気失った。そういう人も多いんじゃないか? - 名無しさん 2018-02-23 01 19 09 MPストアで出てきたら真っ先に交換したいけど...復刻待ちですね〜... - 名無しさん 2018-02-23 01 30 39 こいつのキャンペーンだけ露骨に泥率低かったからな。あれじゃ使うやついないよ - 名無しさん 2018-02-23 02 45 21 強化はできなかったけど、作れたでしょ? - 名無しさん 2018-02-23 10 53 49 テメーは俺を怒らせた…(設計図7枚) - 名無しさん 2018-02-23 23 06 35 俺はちゃんと色塗って使ってるぞ。野良だと微強化でも使ってる人たまに見るぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 07 09 43 シュツルム使わず、チェンマばかり振り回してた人がいたぜ。俺さんは無強化しか持ってないからランクマで使えんぜ。 - 名無しさん 2018-02-23 09 47 22 久々に課金しようかな...でもとりあえず支給だけで様子を見るかで「あ、コレあかん奴や」で課金する気なくしたけどザクⅡ改みてやる気出してまわしたけどザクⅡ改が装甲Ⅱになってもケンプは完成すらしなかった俺の傷口に岩塩を押し付けるのやめて。 - 名無しさん 2018-02-23 09 59 05 ザク改が機動2になったあとも備蓄使ってたけどケンプアレは結局機動1止まりだったぞ… ケンプ自体はかなりランクマ後半向けだと思うし機動2欲しかったぞ… - 名無しさん 2018-02-23 10 03 41 あれ?オレ書き込んだっけ…… - 名無しさん 2018-02-23 17 47 35 じゃあランクマ無強化で乗り回していいですか - 名無しさん 2018-02-23 12 48 50 好きなら課金して強化しとけや - 名無しさん 2018-02-23 13 32 43 ガーベラテトラ風のカラーにして、急襲デイリーに乗り回してるわ - 名無しさん 2018-02-23 16 06 52 ショットガンをあてる感覚がまるでつかめない・・・中継内で予測かけても当たらない、どうすればいいんだ・・・ - 名無しさん 2018-02-22 22 58 19 個人的には接近での直撃1発で止める感じより、回避からの連発で牽制で当てて止まったらバズ、シュツルム、チェインマインに行きます。 - 名無しさん 2018-02-22 23 32 38 なるほど、散弾らしく数撃って当てる感じか。確かに今まで一発のストッピングパワーに期待してしまっていたけど、これからはバルカン的な感覚でばらまいてみます。ありがとうございました。 - 木主 2018-02-23 00 44 09 シュツルムって中継の壁越しに爆風でダメージ与えられるのな...久しぶりに情報収集不足でやられたぜ、ちくしょう。 - 名無しさん 2018-02-22 00 16 24 それはシュツルムじゃなくて下特1のチェーンマインだぞ - 名無しさん 2018-02-22 00 17 19 タイマンもランナーも拠点落としも何でも出来る万能機…尚、装甲… - 名無しさん 2018-02-22 00 08 00 偉い人が当たらなければどうと言うことはないって言ってた - 名無しさん 2018-02-22 00 10 46 うん。装甲よりブーストに振って避けてる♫ - 名無しさん 2018-02-22 00 16 55 あれ?キマリストルーパーってケンプファーの上位互換じゃね? - 名無しさん 2018-02-15 17 46 09 具体的にどうしてそう思いましたか? - 名無しさん 2018-02-15 18 06 46 乗ってないから断言してる訳じゃないけど、ケンプより硬くてALL実弾武装で同じような特殊移動持ってて、ケンプに欲しかったカウンターダッシュも持ってて、回避まで持ってるんで羨ましいなぁ…ってw - 名無しさん 2018-02-15 19 06 54 近距離激強ショットガンも取り回し最良バズも引っ掛けシュツルムも持ってないんですが… - 名無しさん 2018-02-15 21 24 37 自分もケンプ乗りなのでDisってる訳では無いのですよ?…お互い持ってない武装で話しても意味無いですよね?言いたかったのは同じALL実弾で同じ様な特殊移動持ち。何となく同じ動きになりそうなのに、たった50コスト上がっただけでカウンターダッシュと回避持ちで装甲も厚いってのが羨ましいなぁ〜ってだけです。 - 名無しさん 2018-02-16 01 19 39 成る程。似たようなスキル持ってると比べたくなりますよね。是非ともキマリスを手に入れて乗り比べてみて下さい。私はまだ5枚なので。 - 青枝1 2018-02-17 16 52 32 キマトル乗ってみました♫…結果、上位互換とはまでは行けないですが、やはり装甲と機関銃no - 枝主 2018-02-18 02 12 36 やはり機関銃と装甲のお陰で生存率はケンプより高いです。でも攻撃面ではケンプよりパンチが無いのde - 枝主 2018-02-18 02 14 23 パンチが無いのでタイマンや撃破より支援や場を荒らすのに向いてると思いました。どちらが強いってのは無く好みですがケンプ乗りの人なら気に入ると思いました。私は好きになりました♫…何度も途中送信すみません。 - 枝主 2018-02-18 02 18 09 今さらだけどN特1撃つと2回リロード音鳴ってた不具合直ってるね - 名無しさん 2018-01-24 23 08 23 特一動いてない相手に当たらなくて笑ったわ。止まってる敵に弾敵弾って感じで横すり抜けちまったwww動いてる奴の方があたるなw - 名無しさん 2018-01-23 22 25 24 出来ればシュツルムをひざの横にマウントしててほしかった - 名無しさん 2018-01-22 00 24 22 はよLv7欲しい。たまに機動Ⅱですら重く感じる - 名無しさん 2018-01-13 15 22 23 特2滅茶苦茶速いから普通のBDすると遅く感じるよね。多分本当は他の機体より若干速いんだろうけど。 - 名無しさん 2018-01-13 15 28 06 祝!ケンプに乗って10連勝達成!勝率90%↑キープ! ホント素晴らしい機体だ EXぶち込んで強化して良かったぜ 機体被りがほとんどないから専用機状態なのも良い - 名無しさん 2018-01-11 00 46 30 専用機状態になるとそれだけで乗る気出てくるのすごくわかる - 名無しさん 2018-01-11 15 24 14 アトラス乗りワイ、専用機感に激しく同意 - 名無しさん 2018-01-13 02 48 39 (なお連敗する模様…) - 名無しさん 2018-01-13 02 48 57 90パーセント以上を単機の活躍でキープするのは流石に不可能だからな。組み合わせの運もデカそうだな。 - 名無しさん 2018-01-13 04 15 04 いや普通に戦友出撃だろ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 27 36 こいつは装甲Ⅱにしてマスタリー被ダメUPを入れた赤緑振りにして、だいぶ戦果が安定してきた。被ダメUPいれた方がシュツルムのダメが伸びるから結果的にはいいかも。装甲は気合とモジュールでカバーだw - 名無しさん 2018-01-09 17 38 26 こいつの真価は機動Ⅱだと思ってるけどその辺はやはり人にも依るか。機動Ⅱに慣れると装甲型には乗れなくなる。敵にちょっかい掛けて袖にして逃げ回るのは楽しいぞ - 名無しさん 2018-01-11 01 15 43 最初は機動Ⅱで乗り回してたんだけどな。自分の戦い方というかコンボの起点がサブ2回当ててのマニュ射より、シュツルムのカス当たりからのマニュ射の方が多かったからって言うのもあるかな。え!じゃあ機動Ⅱにして被ダメUPすれば良い?ハハ・・・ - 名無しさん 2018-01-11 14 43 38 それならそれでいいと思う。装甲型にも一時期乗ってたがここぞという時にHPに助けられたこともある。露骨に一長一短が出るこいつはプレイヤーの腕次第だから - 名無しさん 2018-01-13 02 45 02 起動Ⅱと装甲Ⅱで悩みながら行ったり来たりしてる... - 名無しさん 2018-01-14 01 02 42 紙装甲だからってあまり前に出ないと味方に負担をかけるし、かといって出過ぎたらすぐにハチの巣にされる。ヘイトも集まりまくるから色々難しい機体だな。でも楽しい。 - 名無しさん 2018-01-07 03 08 25 分かる。味方がヘイト高くて長生きしてくれるとスコア取りやすい。急襲機らしい急襲機。 - 名無しさん 2018-01-07 09 40 06 特2を使いこなして拠点周りながら遊撃。2vs1は辛いけど、2vs2でのよろけ取りは優秀。…何より集めるのが大変だった分、機体被り少なくて嬉しい♫ - 名無しさん 2018-01-08 08 08 23 ギスジャンプ奇襲からの「喰らえ下格からの特1コンボオォオ!!」→下格ブーン!(空振り)→「さよなら!(ギスジャンプ)」とかよくやるけどそれでも楽しさが勝る機体。 - 名無しさん 2018-01-08 14 59 28 真っ正面にいるパージ後のFA-ZZが撃ってるミサイルを特2で避けながら近づいて後特1を当てた時は最高に気分が良かった。自分の真後ろにミサイルが落ちてたからすごいハラハラしてたわ。 - 名無しさん 2018-01-08 16 14 38 欲を言えばチェーンマインの一段目はスタン属性にしてほしかった。そうすれば寝てる奴起こせたり石破天驚拳溜めてる奴を狩れたりするのに。 - 名無しさん 2018-01-02 23 11 14 石破は機体の周りに攻撃判定がでるから、射程50のマインでは撃たれたら逆に食らうんじゃ。 - 名無しさん 2018-01-02 23 51 21 撃たれる前に撃てばええんやで(脳筋) - 名無しさん 2018-01-03 01 05 54 それよりは50mでも突進して欲しかった。そしたらもっと使う場面も増えるのに。 - 名無しさん 2018-01-13 21 28 19 こいつナイチンゲールに強くないか? 結構戦ってみたけど大抵カモだわ - 名無しさん 2018-01-01 14 00 34 シュツルムが2発同時発射でよかった。1発ずつだったら止まんないよアイツ。 - 名無しさん 2018-01-01 18 46 09 うん。ナイチンゲールは怖くないね。 - 名無しさん 2018-01-01 21 20 22 500称号は“サイクロプス隊”かな? - 名無しさん 2018-01-01 07 13 30 ショットガンの弾速が凄い遅い気がする。せっかく予測かけても少し離れるとカッスあたりしかしない - 名無しさん 2017-12-31 22 22 24 弾は速いと思う。弾自体の判定が小さくて。射程も短いせいじゃないかな - 名無しさん 2017-12-31 22 25 41 ショットガンで判定小さいてあり得るんだ。ステップ踏まれても、この距離で予測射撃ならなんぼか当たるだろ!発射!スカッてなるもんで。 - 名無しさん 2017-12-31 23 45 59 ディンで慣れてたからか当たりにくいとは思わないかな? - 名無しさん 2018-01-01 07 02 01 みんなマスタリって何振ってる? - 名無しさん 2017-12-26 10 56 36 中継まで降って他は補正だの誘導だのに振った赤緑。 - 名無しさん 2017-12-26 11 28 23 ブーストアップって重要じゃないの??どの機体でも必ずつけたんだけど。 - 名無しさん 2017-12-26 21 05 45 ブーストは重要だけどマスタリーではなくモジュールで増える分で充分かな?下の枝の人と同じ中継まで取って後は赤へまわしてます。 - 名無しさん 2018-01-01 07 05 12 緑で中継3取って残りを全部赤に突っ込んでる - 名無しさん 2017-12-26 16 53 05 マスタリの与ダメ被ダメup - 名無しさん 2017-12-26 00 00 31 だけつけて他は青と緑に降ってるが、サブサブ特1で大抵の機体をHP二分の一以上まで減らせるのはデカい。それの代償はといえば、、シナのバズを食らうと自分のHPが三分の一まで減ること(#^ω^) - 名無しさん 2017-12-26 00 06 29 ミス。二分の一”以下” - 名無しさん 2017-12-26 00 07 13 青ってどこまで振ってる?装甲アップつけてる?? - 名無しさん 2017-12-26 10 27 31 回避ブースト軽減までです。つまり装甲は、、、紙ペラ\(^o^)/ - 名無しさん 2017-12-26 16 44 03 ブースト優先かぁ 参考にするよ - 名無しさん 2017-12-26 21 08 54 バグ報告。チェーンマインを当てても敵の真横で爆発することがある。動いてる敵に当てるとこの現象は起きやすい気がする。 - 名無しさん 2017-12-25 22 32 36 レベル5作った人に聞きたいんだけど、どの機体に乗ったら多く出たの? 高ゲインでまわしてるけど全然プラン集まらない・・・ - 名無しさん 2017-12-25 16 42 53 ずっとチョバムアーマー使ってたら先にこっちがレベル5になった - 名無しさん 2017-12-25 17 46 17 ディンとケンプファで揃えた - 名無しさん 2017-12-25 19 10 34 ただの 運と思われ… - 名無しさん 2017-12-25 19 28 46 一応ゲームの仕様としては搭乗機体と同タイトルが優先して出るようだが結局は運 - 名無しさん 2017-12-25 20 00 35 フルバーニアンに乗ってました。特殊移動つながりで - 名無しさん 2017-12-25 23 54 38 あるわけないか、、 - 名無しさん 2017-12-25 23 54 57 結局の所、俺の運がないだけなのか・・・ 1万はたいてたった1枚とかでちょっと絶望してるけど頑張るわ・・・・ - 木主 2017-12-26 00 36 37 高ゲインって備蓄3のでやってます? - 名無しさん 2017-12-26 01 26 52 MG含めてです - 木主 2017-12-26 05 39 11 個人的な体感で参考にならないんだけど3ゲインって前半後半共にあんまり落ちなかった。前半落ちにくい時は単発と高確率で1〜3落ちるMG、後半は単発でも落ちるから単発(MGは3枚一回しかデータなし)で進めましたよ - 名無しさん 2017-12-26 07 33 31 なるほど・・・後残り6時間ほどですががんばります・・・・返信有り難うございました。 - 木主 2017-12-26 07 53 14 ラストスパート頑張って下さい! - 名無しさん 2017-12-26 08 38 17 我慢できずにEXパーツで作ったがくっそ楽しい機体だな 極めたら何かスゴそうなのが触れてすぐわかる - 名無しさん 2017-12-25 00 27 52 いいなぁ〜〜 - 名無しさん 2017-12-25 08 34 23 チェーンマイン慣れたら結構当たるもんだな。中継戦でもかなり使えるし封印すべきじゃないな。 - 名無しさん 2017-12-24 18 58 40 下の木にもあったが中継の壁越しに’当てられることが結構ある。クラッカー代わりに、、使えないかな? - 名無しさん 2017-12-25 23 59 46 近距離でのコンボパーツと、乱戦でのよろけ取られてる敵にも安定して大きなダメとれるわ - 名無しさん 2017-12-26 02 51 54 壁越しはみんなにバレてなかなか当たらなくなったw格闘カウンターが一番当たりやすいかな? - 名無しさん 2018-01-01 07 07 39 ( ・ω・)∩︎シツモーンこいつの特殊移動中のスーパーアーマーにはダメージ減らす効果ある? - 名無しさん 2017-12-24 17 16 44 あるけど 装甲薄いからあんま意味ない - 名無しさん 2017-12-24 17 38 28 返信ありがとなす - 名無しさん 2017-12-24 20 42 23 ごめん にわかだった すまぬ - 名無しさん 2017-12-24 23 24 01 チャージ兵装やらに付くそれとは違って、このアーマー状態に被ダメ減少の効果はないです - 名無しさん 2017-12-24 23 03 24 そうなのか.....ありがとう - 名無しさん 2017-12-25 16 41 23 みんな、実はこの機体、バルカンあるんだよ...(正直どうでもいいけどwww - 名無しさん 2017-12-24 09 29 00 良くも悪くもコスト相応ってところか。500コストでは強い方だが全機体で見るとそこそこに落ち着く。まぁバル4には負けるが - 名無しさん 2017-12-24 05 09 31 バル4ってそんな強いかぁ...? - 名無しさん 2017-12-24 11 00 24 こいつ極めれば多分バル4相手でも全然楽勝だと思うぞ - 名無しさん 2017-12-24 11 53 07 結構使えるな。2体同時くらいならなんとか戦闘こなせて勝てる程度(´・ω・`)ただショットガンが上手く使えない人にはキツイだろうなとは思う。普通に楽しいし結果も残せる。 - 名無しさん 2017-12-24 02 25 35 特2の管理かなり重要だな。強いけどリロ遅いから他の武装だけでも戦えるようにせねば... - 名無しさん 2017-12-24 02 29 30 枝ミス - 名無しさん 2017-12-24 02 29 59 ショットガンの使いどころが限られすぎじゃなかろうか。バルカンの方が使いやすい気がしてきた。 - 名無しさん 2017-12-24 01 44 47 汎用性は圧倒的にバルカン。硬直狩りとマニュ射でガードブレイクくらいは強いかな。携行してるのがメインなんだろうけどボタンは入れ替えて欲しい - 名無しさん 2017-12-24 03 06 00 こいつで無制限いけると思う?思ったよりバズが強化BR感でメインと徳1使い分けで低コスデスティニー的な感じなんだ。 - 名無しさん 2017-12-23 17 42 15 機動1運用で無制限いってるけど勝率7割前後維持してるよ - 名無しさん 2017-12-23 19 37 08 機動2まで上げると運命より強い気がする。 - 名無しさん 2017-12-23 19 46 12 こいつのためだけに高ゲインでまわしてるんだが、ザク改 CA シナのプランしか落ちないからイライラしてくる・・・ - 名無しさん 2017-12-23 17 03 01 物欲センサーに引っかかってるぞ。ケンプファーなんていらねぇよ!っていう気持ちでやんないと物欲センサー先輩は許してくれない。 - 名無しさん 2017-12-23 17 22 16 俺は通常で揃えたよ。ジオン機ばっか乗ってたからかケンプばっか出た。 - 名無しさん 2017-12-24 01 53 28 俺は グフカスタムしか使ってないのに CAのが圧倒的に多い。 - 名無しさん 2017-12-24 17 40 06 やっと作れたぜ!!(エネルギー買って集めた) 少しでも強化したいなぁ - 名無しさん 2017-12-23 09 54 57 乙おめでと~、まずはコスト500戦で楽しめるから、試運転かねて使ってみ。 - 名無しさん 2017-12-23 17 05 30 ありがとう! ポケ戦限定で使ってみたけど、500コストとしてはかなり強いよね!機動力もかなりあってほんと面白い機体だよ - 木主 2017-12-24 01 52 27 こいつ EXで作りたいのに設計図1枚もでない… - 名無しさん 2017-12-22 23 49 26 チェインマインがINPACT属性なのは分かるけど、シュツルムファウストはSOLID属性な気がする... - 名無しさん 2017-12-22 18 18 00 まぁゲーム的なアレだから…細かい話しだすとほぼすべての攻撃に衝撃属性ついてないとおかしいとか別ゲーな話になりそうだし - 名無しさん 2017-12-23 08 09 00 なぜサブのマニュ射を交互撃ちにしなかったのか。それがわからない。 - 名無しさん 2017-12-22 11 51 32 バズのマニュ射は交互に撃ってると思うが... - 名無しさん 2017-12-22 13 24 13 え!?俺のケンプは片方だけで撃ってるんだが… - 名無しさん 2017-12-22 13 36 08 俺のケンプも右しか使わない...整備不良? - 名無しさん 2017-12-22 18 21 57 なんやねん、それ草 - 名無しさん 2017-12-22 23 48 30 左のバズ整備不良かと思ったら右に移動中に撃つと使ってたw - 名無しさん 2017-12-23 05 35 31 インド人を右に・・・ - 名無しさん 2017-12-23 10 15 14 片方だけから発射される方が安定するから強くはある…んだけどね… - 名無しさん 2017-12-22 23 51 26 射程500は欲しかったねー - 名無しさん 2017-12-21 22 10 17 バズーカの射程。確かに短いなぁ。500コスト機だから、500あっても良かったなぁ。 - 名無しさん 2017-12-21 22 50 43 贅沢は言わないから、普通のジャイアントバズ欲しい...改造して劣化してるやん。 - 名無しさん 2017-12-22 18 35 07 機動一択!と言いたいところだが、脆すぎるんで装甲の方が安定しそう - 名無しさん 2017-12-21 20 48 35 起動1よりは装甲1かなぁ… - 名無しさん 2017-12-21 21 32 52 普通のスタダに出撃だと、環境機体の高威力&高誘導武装はかわしきれないから、慣れない内は装甲のが良いかと。 - 名無しさん 2017-12-23 17 09 04 チェーンマインは中継の壁を貫通して相手にあてることができるみたい。中継内の薄い壁だけじゃなく、厚い壁越しから相手に当てれたわ。もちろん相手が壁に近づいてること前提だが。 - 名無しさん 2017-12-21 16 43 49 確認して来たけど爆風だけクラッカーみたいに当たるね。 何かに当たれば爆風分リーチ伸びるってことだから応用出来るかもね、ありがとう! - 名無しさん 2017-12-21 17 36 42 昨日、ライザーソード横が来る瞬間にとっさに特殊移動で相手にむかって進んでしまったけど、ダメージ受けなかったんだよな。月光蝶がおそらく当たるであろう範囲の時も特殊移動でダメージ受けなかったし。もしかして、うつ伏せ状態だからぎりぎり当たり判定の真下をすり抜けてる状態なのだろうか - 名無しさん 2017-12-21 16 38 14 姿勢の低さも影響あるだろうけど、他の特殊移動と同様に出始めに短い無敵があるんじゃないか? 速度もあるのだし、その間に判定を抜けたんだと思う - 名無しさん 2017-12-21 17 06 58 サブもシュツも450mじゃね?さらに言うならサザショットは500mでケンプショットは250mで800コスだから500mまで届きます!これが800コスの得点なのか。 - 名無しさん 2017-12-20 21 08 46 サザビーはビームだからじゃない?あと判定が大きくてよろけ取れる距離が長い、一長一短だけど威力ほとんど変わらないのにダウン値高く全弾でダウンなのが違いかな - 名無しさん 2017-12-20 23 51 44 サザビーは700だけどな。500mあるけど基本当たっても0に等しい数値だし、マニュアル射撃のための射程じゃないかな? - 名無しさん 2017-12-21 02 15 48 すっごい好きな機体だから使い込みたいけど、サブのバズがなかなか当たらない。ビームライフルに慣れてるせいか、少し弾速遅い実弾兵器だと撃つタイミングがいまいちわからない。マスタリーの射撃誘導とか振らない方がいいのかな。 - 名無しさん 2017-12-20 16 38 19 ちゃんと赤ロックまでまつ、着地 真っ直ぐ来る敵に当てる、それとかフラッグのメインと同じような高さから撃てるから中継地点の障害物{薄い方}越しに当てるとか色々なことができるから試してみてくださいでも基本に忠実に頑張れパイロット! - 名無しさん 2017-12-20 22 20 49 タックルの独自モーションは増えてきたけど、突進中から独自モーションって何気に初? チェーンマインかっこいい - 名無しさん 2017-12-20 13 35 06 砂岩、運命「解せぬ」 イージス「ちょっと違うけどワイもやで…」 - 名無しさん 2017-12-20 17 00 34 既に何機かいたね… しかし運命ありなのにシャイニング達にないのって変な感じ - 名無しさん 2017-12-20 19 14 05 かなり当てまくったはずなのに与ダメ2000ポッチ。タイマン弱くてもいいからもっとかき乱せるような性能にしてほしかった - 名無しさん 2017-12-20 01 10 18 シュツルムからバズだけでなかなか数字でるけど…本当に当たってた? - 名無しさん 2017-12-20 01 18 42 カス当たりすることそんなにあるっけ?あんまりタイマンしてないから狙う機会はなかったかも ショットガンも使ってたから体感より低いてのはあると思う - 名無しさん 2017-12-20 01 57 12 チェーンマインてさ‘デッドエンドヘヴン‘に似てね?距離が絶妙でアンカーみたいに引っ張ったはいいが、ふっ飛ばしで「こっちへおいでよ、距離が大事さ!」みたいな感じですこ草なんだw - 名無しさん 2017-12-19 16 35 32 やっとできたんで使ってみてるけど通常移動時のモーションがサザビーみたいな姿勢なのがちょっとやだな。ドムみたいに踏ん張ってホバーしてるようなのがよかった - 名無しさん 2017-12-19 15 22 50 棒立ち感がね...でもおかげで中継のくの字のコンテナ越しに攻撃出来る可能性あるから我慢しよう - 名無しさん 2017-12-19 15 41 07 途中送信 …これだったら無印みたいに普段はガショガショ歩いてブースト時は地走タイプホバーモーションが良かったかも。あと武装もちらほら不満。サブのバズは後ろサブ残弾2発消費で同時発射があればな…せっかく2丁両方構えるモーション作ったならさ…チェーンマインの色が青いのも…これペイントでチェンマの色だけ変えられたりする? - 名無しさん 2017-12-19 15 45 14 コスト600とかならもっとギミック入れれたんやろな。残念だが武器、パイプ、関節は変えれない - 名無しさん 2017-12-19 16 40 46 俺もそれがかなり気になってテンション下がってる。ホバーならドムタイプだろうに - 名無しさん 2017-12-20 01 16 42 同感。特2の移動はカッコいいけど、通常時のつま先立ちが萎える。LV5までいくぞっと思ってたのになぁ。 - 名無しさん 2017-12-20 18 41 12 実戦でやっとチェーンマイン当たったぜ。格闘してきた敵に使うと当てやすいな。 - 名無しさん 2017-12-19 07 21 18 使ってみるとチェーンマイン案外当たるよね。射程だけが難点だけど射程内なら銃口(?)補正も発生もかなりいい方だと感じる。 - 名無しさん 2017-12-19 12 25 49 そうだよな、敵の方向にかなり誘導してるのがわかる。 - 名無しさん 2017-12-19 15 27 22 書き込みも少なく時間たっても更新されない終演間近だな - 名無しさん 2017-12-18 22 06 23 •根拠のないサービス終了説や自身の引退をほのめかすコメント - 名無しさん 2017-12-19 08 08 03 闘士の士間違ってないですか? - 名無しさん 2017-12-18 22 00 05 修正しました - 名無しさん 2017-12-19 07 58 31 実弾機体たのしー! バズーカのSEがもろ好みやわ - 名無しさん 2017-12-18 15 38 38 100回称号は「闘士」です - 名無しさん 2017-12-18 12 33 42 了解 - 名無しさん 2017-12-18 12 59 14 スサノオとマスラオは?あいつらの500何もらえるの - 名無しさん 2017-12-18 14 28 48 おみゃーが乗れ - 名無しさん 2017-12-18 14 53 43 「ケンプファー」の日本語訳だな。500なんだろ?「囮」かなぁ? - 名無しさん 2017-12-20 16 58 39 完成したので、少々乗ってみたけど、FA系のアーマー皮っぺがすの楽しいわ~。ノーマルでも、動きが軽くて扱いやすいな。コスト500戦が楽しみだわ。気兼ねなく乗れるから(笑) - 名無しさん 2017-12-18 03 31 06 こいつのチェーンマインは格闘迎撃に使えるな。スサノオのガードブレイクに合わせて使ったら見事にヒットしたわ。・・・その後?落としきれず華麗にコンボを決められ、逆に落とされたよ・・・。 - 名無しさん 2017-12-18 01 55 08 ぶっちゃけショットガンはゴミだな - 名無しさん 2017-12-17 19 01 31 下にもあるけど主力は確かにバズだが使い所間違えなければ並みだよ。紙装甲で近距離はリスクあるけど要所で使えれば便利よ。使わないんならFb、バトス、青枠のがいいと思うよ - 名無しさん 2017-12-17 20 02 05 中継内での戦闘や図体がでかい相手だと重宝するよ。覚醒抜け狩りしやすいし使わないのはもったいないレベル。 - 名無しさん 2017-12-18 01 50 54 リンクのアンカーの音がするw - 名無しさん 2017-12-17 15 11 17 今後の新配信はみんな設計図10枚なんかね、最近自由や正義見た後だから尚のこと設計図の多さ辛く感じる - 名無しさん 2017-12-17 13 10 01 特2の特殊移動だけど誘導切れる。あと上方向の慣性が乗るんでブーストジャンプから使うと山なりの軌道を描く。 - 名無しさん 2017-12-17 09 38 50 他の特殊移動同様に一瞬だけ無敵になるし弾数1発消費で400mぐらい進むしかなり使える - 名無しさん 2017-12-17 09 43 16 20試合程やってこいつの設計図1枚しか落ちないんだけど( ˙-˙ )運営に虐められてるわ - 名無しさん 2017-12-17 00 14 31 メインもしっかり使っていかないと活躍できないね。ガードブレイク、ミリ削り、近距離戦闘と用途は沢山ある。サブと特1だけしか使わないのは良くない。マニュアルで集弾率もあがるし、ケンプを極めるにはメインの活用が鍵だな。 - 名無しさん 2017-12-16 23 06 03 通常30戦+HG1戦したのにプランが一枚も出ねぇぇぇ!また課金しなきゃ・・・(白目) - 名無しさん 2017-12-16 18 46 31 こいつの下特1 - 名無しさん 2017-12-16 13 55 10 は相手の格闘をジャストガードしたときぐらいかな、 確実に当てれるのは・・・ - 名無しさん 2017-12-16 13 56 49 クシャ相手だと、普通の機体ならよろけない距離でもメイン撃ったらよろけるから楽だわ。クシャ使ってる人はこいつのメインが届く範囲に近づかない方がいい。 - 名無しさん 2017-12-16 13 46 19 クシャが不利なのは今に始まったことではないぞ 百式壊れ時代に比べれば、この程度なら余裕(震え声 - 名無しさん 2017-12-16 14 46 53 天といいこいつといい、特殊なタックルを与えられた者はその分弱くならないといけないのかな? - 名無しさん 2017-12-16 13 43 16 こいつは弱くないぞ?個人的には500コスの中で、バル4BD1百式に次ぐ強さだと思ってる。 - 名無しさん 2017-12-16 14 20 25 むしろそいつらより強いと思うわ 横から - 名無しさん 2017-12-16 15 01 30 確かに百式よりは絶対強いと思う - 名無しさん 2017-12-16 16 56 25 流石にこいつ使えないのはやばいぞ。500コスの中じゃ強い方。それとも600~700ぐらい強くないとだめなの? - 名無しさん 2017-12-16 14 29 14 ケンプってホバー移動なんだな、無印と同じで、「ガパン、ガパン、ガパン、ガパン」歩くもんだと思ってた。このゲームは歩きと浮遊の2タイプいるけどどっちの方がこのゲームにおいて強い移動方法なの。 - 名無しさん 2017-12-16 09 55 00 冷静に思ったがタックルする前にパージされるんじゃねときずいてしまった。たしかとろけ中でも無効でパージできるんだよな? - 名無しさん 2017-12-16 09 46 55 タックルはFA-ZZに通ったらラッキー程度。パージ持ちはパージ後でも戦えるように作られてるから、単純な選択肢減らしといったところ。 - 名無しさん 2017-12-16 04 11 44 BDとかサンドロックの方が強いね、こいつ、サザビーと同じ匂いがする 超近距離じゃないと攻撃あたらない。 - 名無しさん 2017-12-16 03 38 18 もしかしてこいつの下格闘結構強い?演習場でしか調べてないけど、緑タゲ(真上)ザクに対して当たるからそのままマニュメイン叩き込める。 - 名無しさん 2017-12-16 01 58 52 こいつのタックルシナンジュのタンクもとるのかよ・・・ - 名無しさん 2017-12-16 01 55 53 まじ?でもさ、普通よろけたらタンクパージするし、関係ないんじゃね? - 名無しさん 2017-12-16 01 59 29 こいつのショットガンは封印安定だなぁ、ケンプ極めたい人は、メインとサブのボタン入れ替えた方がいいかもよ。バズーカと特殊1メインで戦うべき - 名無しさん 2017-12-16 01 45 27 500としては上位の性能じゃないかこれ?メイス投げのバ火力と回避無くしたけど足速くなって経戦能力上がったバル4みたいな印象 - 名無しさん 2017-12-16 01 11 19 できたから使ってみたけど、結構使いやすいな。着地硬直をけせる特殊移動にサンドロックよりもやや誘導弱めなミサイルみたいなシュツルム。ショットガンはバルカンみたいなものだと思ってればいい。 - 名無しさん 2017-12-15 23 00 40 下のみてると500より劣る700のショットガン、そして大きさ差、射撃寄りじゃないのに格闘寄り、さらには同じ巨体の600に越されるHPと装甲さらにはサブガード判定、格闘壺の500でありながら便利な無敵の盾もない、だが最強のサンドバッグがあるのだよ。サザビーとは何なんだろうと思う。 - 名無しさん 2017-12-15 17 51 21 つまり…上の要素追加してアプデで強化してくれ~~~~~もうだいぶ前だぞ強化 - 名無しさん 2017-12-15 17 53 02 つまり…上の要素追加してアプデで強化してくれ~~~~~もうだいぶ前だぞ強化 - 名無しさん 2017-12-15 17 53 11 ここケンプファーのページなんだが・・・? - 名無しさん 2017-12-15 18 06 19 ショットガンの集弾率が低すぎ。デカいビームライフルの倍ぐらいの範囲に収束してれば使い道もあるんだがな…。 - 名無しさん 2017-12-15 22 40 48 ケンプファ、∀ガンダム乗ってる時に隣に来たけど、ちっこくてかわいい♡ - 名無しさん 2017-12-15 13 59 06 こいつマジイケメンだわ ジオンで一番好きな機体 - 名無しさん 2017-12-15 13 05 03 特2にスパアマついてんな。 - 名無しさん 2017-12-15 09 29 38 まじか、情報ありがとう!頑張ってLv5作るわ! - 名無しさん 2017-12-15 22 57 58 寝る前に完成したのでザっと書く 演習場ザク相手に、メインは129mから単発よろけが取れる そして超至近距離から撃ってもダウンにならない 従来のショットガン系とは明らかに違う バズは2発よろけ シュツは2発同時発射で2発との当たれば強制ダウン 格闘はよくあるモーションの流用 前格だけ強制ダウンが取れる 以上 んじゃおやすみ - 名無しさん 2017-12-14 23 52 10 おそくなったが、おつかれさん! - 名無しさん 2017-12-17 00 23 13 雑談板に書いたやつコピーします。ケンプ一回試し乗りした結果→メインはディンのサブを移動撃ち可にした感じ。思ったより射程が短い。ただ、dpsは高いから拠点破壊にはつかえそう。サブのバズだが、これはかなり優秀。実弾にしては誘導が良く、威力も135と最高。発射間隔もドムより早く、使いやすい。もちろん打ち切りだから、拠点破壊に使える。弾数は6で射程も500と、総じて使いやすい。特1は、シュツが結構優秀で、というのも弾は2発同時発射で当てやすく、弾速も早い。で、1発140だから2発当てて280と普通のバズに劣らない火力を出せる。そして、ここからが大事なんだが、シュツの属性は衝撃なため、敵機の装甲で減衰を受けず280ダメをブチ込める。もちろんあのファッツにも十分有効だ。さらに、片方しか当たらなかった場合、敵がヨロケる。はっきり言ってほんとに優秀だと思う。しかし、ケンプの真骨頂とも言えるチェーンマインだが、殆ど息をしていない。なぜかというと、まず、射程が短い。ドラゴンハングの感覚で使うと当たらない。20メートルの差を痛感することになる。更に、銃口補正が悪く、歩いている敵に当たらない。また、上下の射角が狭く、 - 名無しさん 2017-12-14 19 47 17 New! ちょっと上にいくとスかる。非常にカッコ悪い。ただ、衝撃属性で350ダメを瞬時に叩き込めるのはかなり魅力があるから、ここぞというときに使うと強いかも。そして、特2だが、ざっくり言うと、素ドムのブーストダッシュを速くした感じ。まっすぐ進まず、空中で使うと徐々に高度が下がる。安全に着地できるからタイマンとかではつかえるが、移動するときには少し使いにくい。ただ、慣性は結構乗るので、タイミングを見極めれば、上手く移動できる。 - 名無しさん 2017-12-14 20 12 13 追記 そして段数は2だから、fbの感覚で使うとすぐ枯渇する。意外とブーストダッシュ速度が遅いこいつにとっては大事な生命線だからしっかり運用しないといけない。で、格闘だが、普通のモノがしっかり揃った感じ。N格は250で、少し物足りないが、まぁ、多少はね?下格は意外と優秀で、fbのヤツのモーション速くした感じ。ダメ減衰補正がかからずかつ、追撃しやすい高度までしか打ち上げない。コンボに組み込むと与ダメは伸びると思う。最後に、機体スキルともなっているタックルだが、正直言ってあまり使えない。そもそもこいつは実弾機な為、相手の装甲をわざわざ剥がすメリットが無い。タックルが決まったら決まったでいいかなといった感じ。みなさんの予想どうり、こいつは当たらなければどうということは無いを具現化したような機体なので、回避やジャスガが上手い人にとっては使いやすい機体と言えるでしょう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-12-14 20 14 05 お疲れ様、メインもサブも移動撃ち出来るのか?。あとバズは何発でよろけてダウンするのか。 - 名無しさん 2017-12-14 23 42 38 メインサブ共に移動撃ち可能です。メインはどの距離から打てばヨロケるのかわかりません。すいません。サブは2発ヨロケでしかもヨロケた後に更に2発入ります。 - 名無しさん 2017-12-15 06 26 23 ミス、チェーンマインの威力は360です。すいません - 名無しさん 2017-12-15 06 30 02 動画配信者が乗ってたから相手したけど、初乗りだとしてもかなり弱かったぞ。やっぱりショットガン系はきびしいのかな - 名無しさん 2017-12-14 17 45 33 どんな機体でも慣れるまで時間かかるだろ てか、最初の一文いらないでしょ 捉え方によっては「その人が弱い」って聞こえる - 名無しさん 2017-12-14 18 01 04 動画配信者は下手なやつが多いからしかたない (成績が良かった試合しかUPしないから) - 名無しさん 2017-12-14 19 49 34 こういう書き込み見るたびに思うんだけど成績が良くない試合は見てて面白くないからうpしないんだと思うんですけど - 名無しさん 2017-12-14 21 10 06 やめろやめろ。ハンブラビごときに負けたシナンジュさんのところの人、敵に回ったらかなり厄介な人だから....あの人のνガン強かったなぁ - 名無しさん 2017-12-14 21 42 06 ありゃブラビがバカなんだよ。(誉め言葉)あの人も判ってて遊びでやってるだけだし、カスマじゃなきゃあそこまでブラビは活躍出来んのは皆知ってるだろ(笑) - 名無しさん 2017-12-15 04 15 35 射程が短いのと回避無いからステップ慣れてないとキツいんじゃね - 名無しさん 2017-12-14 21 13 48 でたー新機体が出るたびに「新機体弱いぜ!俺つえー!」言うやつーーーw - 名無しさん 2017-12-15 01 03 58 ケンプ自体すごく嬉しいんだけど、特1のファウストはνガンみたいな回避ミサイルみたいにしてほしかったなあ。まあコスト500だからこれくらいが妥当なのかな? - 名無しさん 2017-12-14 17 00 55 劇中で降下してくる量キャ2機を同時に撃破した時の再現ならこれでいいのでは?くるりんぱされたら逆に違和感。 - 名無しさん 2017-12-14 21 47 29 500にしては破格の性能に見えるな。特殊移動2回、お手軽によろけを捕れる実弾武器、距離の非常に短い照射のようなチェーン、増加装甲をはぎとれるとかFAZZキラーじゃ - 名無しさん 2017-12-14 15 37 59 高火力紙装甲の性能だといいなー 装甲50くらいの被弾=死の機体でいい - 名無しさん 2017-12-14 10 54 23 全部85だろうな - 名無しさん 2017-12-14 11 54 40 マジメな数値だなぁ - 名無しさん 2017-12-14 16 14 43 飲酒運転ダメ!ゼッタイ....かな? - 名無しさん 2017-12-13 23 55 38 バズが1発よろけで移動撃ち出来るドムタイプの性能なら活躍出来る予感 - 名無しさん 2017-12-13 19 38 43 メインがサザビーと同じ バズは単発1発、後ろ2発交互撃、特1はチェーンとシュツで移動技とかドムの上位やん - 名無しさん 2017-12-13 19 58 56 多分バズは三発よろけか二発よろけのBRタイプの武装になると思う。PVでアレックスがバズ食らってたけどよろけなかったし威力も高くなかったしり - 名無しさん 2017-12-13 20 43 53 すまん何故か最後に「り」がついてしまった… - 名無しさん 2017-12-13 20 44 41 おう、ケツをだせ - 名無しさん 2017-12-13 22 05 57 移動撃ち可能の弾数6で単発よろけだったら壊れだろ かつてのバル4がまさしくそうだった - 名無しさん 2017-12-13 21 11 57 つまりドムはぶっ壊れ機体だな、修正はよ - 名無しさん 2017-12-14 12 07 08 (ドムの発射間隔なら壊れじゃ)ないです - 名無しさん 2017-12-14 14 43 40 昔のバル4は発射間隔長かった件 - 名無しさん 2017-12-14 15 34 27 射程がダンチな件について。アイツの問題はメインよりサブだったから… - 名無しさん 2017-12-14 22 11 03 通常サブで移動撃ち2発よろけの単発発射、後ろサブで2発同時撃ち(弾数2消費)の同時ヒット時ダウンとかだとうれしいが、それだと使い勝手よすぎかな?特1のシュツが一発よろけっぽいし・・・ - 名無しさん 2017-12-13 22 14 35 強化用パーツはアポジになるんかね?まさか来ると思わなかったからアトラスに使っちゃったよ・・・ - 名無しさん 2017-12-12 23 44 11 まぁアポジだろうね...走ればええんや - 名無しさん 2017-12-12 23 48 07 アポジ使うやつほとんど作ってない権(特権理)www この瞬間をr~ - 名無しさん 2017-12-13 19 57 06 木主は設計図がよく出て青2はアポジがよく出るだろう!ブツヨクセンサースタンバイ - 名無しさん 2017-12-14 12 01 27 ナイチンゲールより、こっちが本命。 - 名無しさん 2017-12-12 23 22 43 紙装甲で速い機体ってことでいいのかな? - 名無しさん 2017-12-12 14 39 52 よくわからんが一番近いのはもしかしてディン? - 名無しさん 2017-12-12 15 01 37 歩行速度が速いディンで間違いなさそうやね - 名無しさん 2017-12-12 22 54 27 PV見る限りではアレックスのバルカン12で足止めBRが250だから平均的な装甲な気がする - 名無しさん 2017-12-13 01 49 49 稼働してから3年目のクリスマスでついにポケ戦のライバル同士が出そろったか!アトラスにそこそこ突っ込んでしまったが、これは取りに行くしかないな。 - 名無しさん 2017-12-12 05 51 21 チェーンマインで中継戦で鉄板の向こうからミサイル撃ってくるZZにペチンって出来たらいいのになw - 名無しさん 2017-12-11 23 53 42 パイロットの人気投票(ここでのアンケート)、低い数字だから出ないと諦めてた。やっと来た。 - 名無しさん 2017-12-11 23 18 12 シュツルム2発の横幅広いから引っ掛けやすそうだな - 名無しさん 2017-12-11 22 45 26 よっしゃレベル5目指そう!頼むぞ俺の運! - 名無しさん 2017-12-11 19 54 03 逃がさぬ...(木主の足にパルマ)俺と一緒の沼に沈めェェェェエ!! - 名無しさん 2017-12-11 21 20 22 サイアクなめにあわされたいか?(カルマ - 名無しさん 2017-12-12 07 13 56 ヘイ!!調子いい?俺?二連続でプランの出が悪くて最悪さ!!だからよ...俺と一緒に沼ガチャするんだよ!! - 枝―ワイズ 2017-12-12 10 21 41 勝負は時の運…しかし!ランクマをこの日の為に潜っていたならば余裕ですよ!パーツのパルプンテなんて全ていい方向に向きます。 - 名無しさん 2017-12-11 22 45 52 つっ・・・遂にキタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2017-12-11 18 55 07 この辺りのはもうバトオペ2があるから出さないもんかと。嬉しいなあ - 名無しさん 2017-12-11 19 21 25 バトネク開始時からずっと待っていたが、遂にこの時が来たか!! - 名無しさん 2017-12-11 20 18 07 チェーンマインが武装としてあるから作る価値はあるな - 名無しさん 2017-12-11 18 33 46 チェーンマインで相手に至近距離イオナズン!うーん!気持ちいい!したいところですが…機動2だと耐久が心配になって射撃戦しか出来なさそうです。 - 名無しさん 2017-12-11 22 35 14 チェーンマイン、ショットガン、シュツルムファウストと、ケンプは有り余るロマンスが有り余る。少し贅沢をしすぎたみたいだ - 名無しさん 2017-12-11 23 51 56 映像見ると意外に長さ短い気がしますが、あんなもんですかね?^^; - 名無しさん 2017-12-12 14 34 27 タックルだけではない感じがありますね。前格?強力なら後ろ格? - 名無しさん 2017-12-13 00 05 47 気は早いが、何色にしたら被らないだろうか……無印では白系や初号機カラー、オレンジ系でだだ被りだったからなぁ - 雑談でスルーされた人 2017-12-11 17 42 06 全身同じ色にする必要はないんやで。例えば肩だけ色変えたり太ももと二の腕だけ色変えたりとか。 - 名無しさん 2017-12-11 19 17 19 まぁ確かに。元の色が良すぎて引っ張られちゃうのかも。気付くと全身同一色……。あとは運営のパレットセンスに期待したい。 - 名無しさん 2017-12-11 20 52 18 あまり期待しないほうがいい。無印と比べてもこっちのセンスがないのは一目瞭然。 - 名無しさん 2017-12-11 22 47 13 歩きのホバー移動はサザビーじゃなくてドムみたいなのが良かったな - 名無しさん 2017-12-11 17 37 04 回避あるかなーって思ったけどガードダッシュだけかw - 名無しさん 2017-12-11 17 08 47 ガードダッシュじゃないけどな。性能はまだわからんけど見た感じは俺の理想通りの特殊移動で満足だわ - 名無しさん 2017-12-11 17 19 08 確かにムービー見ると、CAアレックスのパージ後のBRくらって、ダメージはもらいつつもひるまず突っ込んでるからスパアマ突進って感じなのかな? - 名無しさん 2017-12-11 23 05 26 全力で取りにいって機動Ⅱでランクマに突入するぞ!ジークジオン! - 名無しさん 2017-12-11 16 47 16 ケンプファーやっときたあああああ - 名無しさん 2017-12-11 16 05 55 ただ、ただ嬉しい。 - 名無しさん 2017-12-11 15 44 43 サイコザクみたいな武装使い捨てみたいな感じはあるのかな? - 名無しさん 2017-12-11 15 42 27 すげえ面白そうな機体だ。ただキャンペ期間短くないですかい? - 名無しさん 2017-12-11 14 39 26 武装は散弾(サザのメインと似てる)、バズーカ(2発発射、2発よろけ?)、シュツルム チェーンマイン(レバー入れで変更。シュツルムは単発よろけでマインはガンダムハンマーみたいな感じ?)、特殊移動(イフ改+ドムや犬のブーストダッシュのように落ちる)かな? - 名無しさん 2017-12-11 14 35 33 おめでとう! - 名無しさん 2017-12-11 14 37 49 だぁぁ一個下やった(*_*) - 名無しさん 2017-12-11 14 38 22 待ちに待った時がやって参りました 大変私事でございますが、今回は全力で取りにいきたいと思います ケンプファーを愛する者として!!! - 管理人ケイ 2017-12-11 14 28 00 応援してます(笑) - 名無しさん 2017-12-11 14 35 18 行動が早いぜ - 名無しさん 2017-12-11 14 23 56
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/119.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 79 92 98 106 115 ビーム補正 94 107 113 121 130 格闘補正 71 81 85 93 99 耐実弾装甲 90 109 90 126 90 耐ビーム装甲 90 109 90 126 90 耐格闘装甲 75 88 75 103 75 スピード 85 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 82 95 101 109 118 ビーム補正 97 110 116 124 133 格闘補正 74 84 88 96 102 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 234 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 50 2発 2 約4秒 400m 移動射撃可2HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 2HITダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 155 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 155 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 40 2発 4 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、ビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 備考 「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月8日(木)18 00 ~ 10月22日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、Zガンダムとハンブラビは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体Zガンダム ハンブラビ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】Zガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級制圧型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加・パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [索敵] 760 → 620グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 500 → 400ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 2015/11/09:パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・サブ射撃「グレネード・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 ■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 2015/11/12:パラメータ調整「1回の攻撃操作で複数同時に弾を発射する武器」について、戦闘中と攻撃確認画面の「弾数の表示」を変更。※攻撃できる回数に変化はありません⇒ Zガンダム(WR形態) :サブ攻撃(8 → 4) コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ahuroreitaisa/pages/10.html
コメント欄 名前 テスト - アフロレイ 2013-06-03 20 17 47
https://w.atwiki.jp/ahuroreitaisa/pages/12.html
https://w.atwiki.jp/ahuroreitaisa/pages/11.html
テスト - アフロレイ 2013-06-03 20 17 47
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/321.html
勢いで強化して使ってみたけど、最大射程が400mしかないのがキツイな しかもガードダッシュやら移動系がないから一定の距離取られるとどうしようもない バルカン・横火炎放射が当たる距離なら文句なしに強い - 名無しさん (2018-09-06 21 18 35) N特1を出さないようにする立ち回りに身体が慣れてきて安定して勝てるようになった。横特1の壁裏めくりとダメージ増加、下特1の使用頻度があがってビームダメージ伸びるね。消毒で拠点破壊できればバスシュも良さそうだけど、インファ外せないわ。 - 名無しさん (2018-09-04 00 26 55) もっと…もっと評価されるべき機体のはずだっ! 2週に渡ってMP使って装甲3にした - 名無しさん (2018-08-24 01 00 39) 強いと思うけど乗る人少ないよね。まるで五飛みたい。 - 名無しさん (2018-08-24 01 13 32) これ乗ってる人って弱い人が多い 絶対、機体性能のせいだけじゃない - 名無しさん (2018-08-25 17 27 16) そう言えばアルトロンガンダムの顔ってさウイングゼロ系の顔に似てる気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-07-19 12 47 57) 火炎薙ぎ払い1発目はいいが、連続で打つと2発目が出ないのだが。火炎だけ出ない。ラグかバグなのか? - 名無しさん (2018-06-30 18 19 19) 前々からあるバグだよ - 名無しさん (2018-06-30 18 53 50) マジか…⁈知らずに使ってたから…おい!と思いながらやってたわ… - 名無しさん (2018-06-30 20 29 59) みんな予測性能と格闘性能のマスタリーどれぐらい振ってるの? - 名無しさん (2018-05-16 14 56 08) 予測3にするとサブの性能がえげつなくなるから3振ってる - 名無しさん (2018-05-16 18 39 56) 格闘性能0で予測3、余ったのは他に回してる。 - 名無しさん (2018-05-16 19 23 31) レベル6とレベル7の必要素材ってほんとに同じなんだな… - 名無しさん (2018-05-14 16 04 37) ドラゴンハングは後ろ入力でエピオン下メインみたいに前進しながら出すの追加してほしい。当てやすいかわりに威力は下がる感じで - 名無しさん (2018-05-11 14 09 22) ハイエナ屑多すぎだろ - 名無しさん (2018-05-11 01 37 38) マジムカつく 何度もやられた タイマンでシールド当てて勝てそうだったところをハイエナするカスが 多すぎる - 名無しさん (2018-05-11 01 39 50) シールドの怯みもうちょっと長くしてほしい…甘えか? - 名無しさん (2018-05-11 00 20 01) 実弾がメインダメージになってること多いから実弾に振るのもありなのかなぁ - 名無しさん (2018-05-10 01 27 22) 赤振りの場合武器が全部ビームの機体とかとそうじゃない機体で差があるよな 不公平 - 名無しさん (2018-05-10 02 43 21) 600コストでコンボ持ってるとか羨ましいねえー! - 名無しさん (2018-05-09 16 49 01) エピオンの格闘ガードした直後ドラゴンハング撃ったら外れたんだが? 敵が 目の前に いるのに 外れたんだが? 躱されたとかじゃない 外れたんだよ クソが 射程範囲内なら「絶対」当たるようにしろよ - 名無しさん (2018-05-09 08 06 16) 相手がダウンしてても当たるようにするんですね?最高です - 名無しさん (2018-05-09 12 38 56) ラグか仕様かわからないけど、ジャストガード直後のタックルとか外れる時がある。ノックバックで下がるせいでズレるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-09 15 15 41) すぐ囲まれるか枚数有利の状況になっちゃって全然タイマンできない - 名無しさん (2018-05-09 07 16 21) シールドでよろけ取っても味方が追撃してキルしちゃうし 囲まれたらシールドタックルで粘りやすいし アシストが稼ぎやすい機体だね ドラゴンハングまでコンボ決めたいんだけどなー - 名無しさん (2018-05-09 07 18 19) クアンタとかナイチンゲールに距離取りながら戦われたら本当どうしたらいいのかわからん 味方のところに逃げ込むしかないのかね - 名無しさん (2018-05-09 06 53 04) 中継維持しつつガードでスキル溜めればいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 14 25 44) 特1の消えるバグとか、ヒット時のよろけからダウンになった悪改について運営に問い合わせした 調査して後日公式に載せる(かも)とのこと さぁてどうなることやら - 名無しさん (2018-05-08 20 41 27) ダウンするのが仕様なら単発ダウンにして欲しい カス当りで低ダメが多すぎる - 名無しさん (2018-05-08 21 51 57) すべてはごひのせい - 名無しさん (2018-05-08 15 52 51) 横薙ぎよ炎って、昔から中継内の障害物貫通してたんですか? - 名無しさん (2018-05-08 08 08 33) 第3の攻撃や横ライザーソードとかも距離次第で貫通するし、横凪ぎ以外も最大溜め天驚とか判定でかいのは結構なりやすいと思う - 名無しさん (2018-05-08 10 59 17) 結構頻繁になるので、この前の調整後のバグかと思ってました。自分で作れたら試してみます - 名無しさん (2018-05-08 11 44 02) 貫通はしない - 名無しさん (2018-05-08 11 22 14) おもしろいから使っているけど、特1のバグがマジでひどい これさえ修正すれば強機体の仲間入りなんだけどな 調子が良いと、装甲2リペアでも与ダメ3000~4000くらいは出る - 名無しさん (2018-05-07 21 49 05) 横格からのドラゴンハングが入らないのって何が原因なの? 本当やめてほしい - 名無しさん (2018-05-07 11 20 36) N格→前ステ→特2って実戦でも使える? - 名無しさん (2018-05-07 06 20 22) 難しいぞ まだ下格→横ステ→特2の方が入る - 名無しさん (2018-05-07 09 17 56) やっぱコンボ決まる機体は楽しいな - 名無しさん (2018-05-07 04 53 21) 横特一の使い所がわからん 始動で使うには隙でかいし 敵が隙見せた時にサブの代用として使う感じか? - 名無しさん (2018-05-07 00 43 00) 横特1はコイツの主力だぞ 乱戦時に使えばロックしてない敵も巻き込める ただし味方を巻き込むリスクもある あとはノーロックからの闇撃ちにそこそこ使える - 名無しさん (2018-05-07 01 39 08) バリアついてるフルクロスに高出力火炎放射ブチ当てた時は本当に火炎放射がビーム属性なの恨んだよ - 名無しさん (2018-05-06 02 00 39) 野良でオペレーションメテオ5機勝利演出見れて嬉しかったわ、N特1は2機を相手にする時に即ダウンさせるのに使えなくはないね。もちろん前までの方がよかったけど。 - 名無しさん (2018-05-05 09 19 08) 特1にダークマターのデバフつけりゃ良かったのに。。。こいつにつかないならダークマターオンリーの機能になって勿体ない気がするんだが - 名無しさん (2018-05-04 21 47 12) 普通に考えれば、まったくその通り。でも、ここの運営はそうじゃない。デバフつけるとなると、機体のプログラム改修になるだろう。過去の機体調整はステータス弄るだけで手間のかかることを全くしない運営だから、追加効果や追加武装は期待するだけ無駄だろう。 - 名無しさん (2018-05-04 23 26 17) そう言うもんなんかね、アクションじゃなくてリアクションだからシェンロンのプログラムはイジる必要無いもんだと読んでたんだが。具体例をあげるとブリッツのサブのリアクションが変わったみたくね - 名無しさん (2018-05-05 01 46 57) 機体スキル追加ってことになるからなー。スキル追加とかしてくれないからな。PS4オンリーになれば変わるのかもしれんけど - 名無しさん (2018-05-05 02 32 55) 今回の修正で付けなかったって事は運営は本当につけるきないらしいな シェンロンが注目浴びる絶好のタイミングだったのに - 名無しさん (2018-05-06 02 02 10) 気持ちはわかるが、それするとダークマターさんの涙が枯れるから・・・ - 名無しさん (2018-05-06 05 57 08) 結構強いと思うんだけど、復刻中でありながらレベル6・7はおろか、機動2(色違い)ですらまるで見ないな まぁこいつ乗るくらいならエピオン乗るよな 神龍のプラン=ハズレって思ってる人がほとんどか - 名無しさん (2018-05-03 23 40 53) N特1の件とかあるけど元々の機体人気ないからな… - 名無しさん (2018-05-04 01 11 05) 言われてみればアルトロンやアルトロンEWは好きなんだけどシェンロンは微妙だわ - 名無しさん (2018-05-04 07 21 14) 残念ながら特1のバグは直ってない。 - 名無しさん (2018-05-02 10 01 07) 不意討ち後ろ格闘からの3連コンボで980持って狩られた時ふぁーってなったわ!抜けらないしワンパン持ち機体になった - 名無しさん (2018-05-02 07 55 07) もういい…もうシェンロンはいいからアルトロンを出してくれ… - 名無しさん (2018-05-02 06 48 49) 悪改という声があるが、今回のアプデから乗り出した自分としては普通にいい機体 不満がある人は今までのやり方ができなくて困惑してるからでしょ? それともやっぱりバグ残ってたりする? N特1に関しては不具合かもしれないから、気になる人は運営に問い合わせるといい - 名無しさん (2018-05-02 01 31 13) リアクションとかダウン値関係が一切載ってない変更だからキレてるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-02 01 33 23) みんなそのN特1に関して苦言を言ってるんだぞ? - 名無しさん (2018-05-02 05 58 54) ダメージやたら低いし、よろけてる相手にエフェクトは当たってるのにヒットしてないこともある。どう考えても設定ミス…前のほうが強いよ… - 名無しさん (2018-05-02 00 53 10) サブおよそ4.5秒 特2およそ8秒 - 名無しさん (2018-05-02 00 23 44) FFゴミ野郎御用達 - 名無しさん (2018-05-01 21 38 35) 演習場で何回か試したが、特1がジャムるバグ直ってるわ - 名無しさん (2018-05-01 18 05 36) 特1改悪のお陰で200以遠でシールド当ててもほとんど何も出来ないんだが - 名無しさん (2018-05-01 17 15 56) これ書いてから4、5戦やったけど、火炎は割り切って下をメインで使った方がダメは出る。サブは相変わらず理不尽な当たり方するから接近戦でぶんまわしてハング当てるのがいい感じ...かな?教えて!ナタク!! - 名無しさん (2018-05-01 18 04 03) よろけ繋ぎの役割は横特1に置き換わった。適当にN特1ぶっぱしてるとダメージ伸ばせんぞ - 名無しさん (2018-05-01 18 13 05) N特1のダメージやたら低いし、さすがにミスだよなこれ… - 名無しさん (2018-05-02 00 31 58) は?何言ってんだバルカン超強化されてんだろが。バルカンの射程300以内ならシールド当てた時点でファング確定だぞ。 - 名無しさん (2018-05-02 01 43 53) 追記。前は300mからファング狙うとシールド前ステ横特1前ステフワジャンバルカン5発しかなかったけど、今はシールド当てたらバルカン撃ちながらブーストで近づけば良いだけ。シールド1回バルカン打ち切りで2回の計3回よろけ継続で何もできないとかウソ - 名無しさん (2018-05-02 01 50 52) 200で何もできないっっていうのはさすがにおかしいが、300でそれしかないって言うのもおかしいぞ。ブーストダッシュバルカンは前から必須レベルだ。 - 名無しさん (2018-05-02 05 42 59) そりゃメインなんだから前からバルカン必須は変わらんよ、俺がしてるのは射程80のファングを当てるのがバルカン強化のお陰で超簡単になったって話。前は緑枝レベルの操作を戦闘中にやる必要があったんだよ。でも今はシールド投げてバルカン打ち切るだけ、一回分打ち切りでちょうど3よろけだからヒット数計算も必要なし。どれだけ手軽になったかわかるでしょ。 - 名無しさん (2018-05-02 19 52 27) すまない、200は流石に言い過ぎ…というか300って打ったつもりだったんだ。すまない… - 木主 (2018-05-02 13 08 19) これを機に神龍デビューしようと思うのだが、今回のアプデで話題の不具合はどうなったんだろう? 情報求む! - 名無しさん (2018-05-01 16 14 28) まだわからぬ、特一がそくダウンになったから使いにくい!他はいい調整なのに - 名無しさん (2018-05-01 16 31 51) 情報サンクス 既存のバグは治ったけど、N特1がよろけからからダウンになる、という新しいバグが生まれた感じか - 木主 (2018-05-01 22 43 49) 特1の微妙に銃口ずれる不具合修正きたね。消失するやつはどうなんだろう? - 名無しさん (2018-04-12 13 11 14) やっぱり直ってないです。普通に銃口ズレ発生… - 名無しさん (2018-04-28 22 03 39) 同じコストのシャイニングがコンボの鬼になったし、各武装のよろけ補正値と格闘の補正、転倒値を緩くするだけで格闘機としてかなり強くなるんだよなあ。そういうふうに調整頼むわ… - 名無しさん (2018-03-25 09 56 12) 火炎がジャムるバグとか、盾で止めた相手に火炎がズレるバグさえ無けりゃなぁ…アレ?火炎が生きてたら強機体?(錯乱) - ナタク 2018-03-08 16 26 40 戦場で見かけない機体第1位だと思う。因みに、第2位はゲイツ。 - 名無しさん 2018-02-24 20 57 34 そこそこ使い易くて、ロマン砲もあるいい機体なんだけど、どうしてもファイアーを連続して出すとジャムるバグのせいで使うが気が全く起きない - 名無しさん 2018-02-24 22 35 00 あととある糞プレイヤーが愛用しててイメージ悪化してるってのも。 - 名無しさん 2018-02-24 23 25 14 一部のプレイヤーで使用率下がるなんてないだろw - 名無しさん (2018-03-24 23 55 08) 途中で押しちゃった。単純に扱いにくくお手軽に強い訳じゃない機体なんだよ - 名無しさん (2018-03-25 00 10 29) ここ2~3日くらい使ってました。 まあ、常に連続で出てたわけじゃないけど… - 名無しさん 2018-02-24 23 24 08 自分がうまいからかもしれないんだけど、シェンロンは格闘機体じゃなくて射撃機体として使用すると結構立ち回りやすい(イフ改みたいな)。サブの誘導いいし、火炎放射のリロードはやいし、中距離で進化を発揮する機体じゃないのかなぁって。敵倒すより足止めさせる機体って認識してる - 名無しさん 2018-02-14 11 55 22 中距離から格闘まで持っていけるし、火炎放射絡めれば火力十分すぎる ただ脚回りがかなり遅いのが全てダメにしてると思う - 名無しさん 2018-02-14 12 36 01 あぁ、なるほど……機動力か……それはもう武装的に無理だから修正案として、特殊10 - 名無しさん 2018-02-14 12 50 54 なんか、途中になってしまった。特殊1を衝撃属性に、特殊2をアンカー並の射程にすればOKだね!アルトロンきたら、ドラゴンハングの射程は1000で希望 - 名無しさん 2018-02-14 12 52 00 年かわってから全キャンペーン機で唯一見ていない謎の存在。絶滅したと思われる。 - 名無しさん 2018-02-14 02 50 15 WM導入後一回だけ見たぜ、初乗りみたいな動きだったけどな。 - 名無しさん 2018-02-14 11 17 16 火炎って熱ヒートだからビーム扱いなのか?ならべつにクラッカーは熱と鉄片のミックスでもいいし、衝撃に変更でよくね。 - 名無しさん 2018-01-06 12 52 10 この機体のってるやつマジで見ないな。キャンペーン周辺のぞいてまじで片手で数えるくらいしか見てねぇw - 名無しさん 2018-01-06 05 07 38 同期のサンドロックはそこそこ見かけるから尚更やな。 メインサブ格闘が揃って地味やし、頼みの火炎放射が現環境じゃ通用しづらいしで普通にキツい。 - 名無しさん 2018-01-06 11 05 57 俺はキャンペーンの開発したてくらいしか見たことない - 名無しさん 2018-01-06 11 15 41 ウイング以上に見かけねえよな。大して強くない上に強化にプラン必要だから無強化に厳しい今の環境では出したくても出せないのよ、同期のサンドロックは無強化でも支援機相応の硬さと優秀過ぎるミサイルあるから未強化でもある程度許されてんのがより拍車をかけてるような気もする - 名無しさん 2018-01-06 11 41 14 そりゃバグが怖くてコンボができない機体なんて乗りたくないわ。硬直=死のゲームでバグとかリモコン投げるレベル - 名無しさん 2018-01-06 12 28 54 N特1不発はそういう照射武装の仕様なのかもしれん。FA-ZZ、バンシィの下メインも最速ステから出すと不発になるし。でもウイングゼロの特1不発は直ってるっぽいからやっぱよくわからん - 名無しさん 2017-12-23 04 20 53 こいついつになったら火炎放射バグ直んの? - 名無しさん 2017-11-18 05 26 58 今さらだけど最速ステップN特1の消失バグ直ってる? - 名無しさん 2017-10-08 18 14 09 残念ですが… - 名無しさん 2017-10-08 22 17 09 冗談抜きでこれ強すぎる(語彙力) - 名無しさん 2017-10-08 16 47 54 今は拠点破壊もお手の物だし、格闘4と拠点装甲3は鉄板な気はするな。中継3も振って、残った3はタックルなりブーストなり好みで振ればいいとおもいますよ。(ポイントMAX前提) - 名無しさん 2017-09-27 15 30 00 いでよ‼︎シェンローン‼︎って格闘とビームどっちに振ったがいいですかね?私は格闘に振ってますが… - 名無しさん 2017-09-15 17 06 12 格闘あまり振らずサブ、特1での射撃戦が多いならビーム、格闘をちゃんと振っていけるなら格闘かな?今までの戦闘のダメージ比率で決めるといいと思うよ - シェンロン未搭乗者 2017-11-18 07 49 03 キャンペーンなって気づくよな無難に活躍する - 名無しさん 2017-09-11 23 00 19 ウイングゼロと同時に火炎放射がでないバグとか修正されないかな・・ - 名無しさん (2017-08-28 14 43 33) 普段から使ってる、あるいは以前よくシェンロン使ってた方、なんか与ダメが出るようになってるんだけど気のせいかな? 俺がむちゃくちゃ上手くなっただけ? でも手数あんまり変わってないんだけど。。。まあなんでもいいか。 - 名無しさん 2017-08-06 20 24 10 なんか、無性に使いたくなってしまった。だがならん!今は耐えるのだ。二周年までこのEXデラーズフリートが預かるッ!!! - 名無しさん 2017-07-14 17 08 47 今さらだけど、スタダより掃討の方がだいぶ強いね。 - 名無しさん 2017-06-29 11 55 34 やっぱり出ちゃうよ、最速火炎スカ。このゲームで最も修正しなきゃならん事項のひとつだろ、早くしてくれ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 50 39 長い時間かけてコンボしても、どんどんダメージ下がっていって瀕死の敵にドラゴンファング決めても倒せない。追撃ダメージの減衰率? 厳しすぎるなぁ。次修正入るとしたらそこだけ絶対弄って欲しい。あとは火炎横薙ぎの無意味な多段ヒット。ライザーソードと同じで単発で240は出してくれ。 - 名無しさん 2017-06-09 19 31 48 単発にすると補正上がるじゃん。今の仕様でカス当たりだからコンボが入るんだよ - 名無しさん 2017-06-11 00 44 53 ん? 横薙ぎの話? 横薙ぎはコンボの話とはまた別の話だよ。 - 名無しさん 2017-06-11 06 13 03 回避無しの一発屋だから、わかってる人からは最優先でロック集中するからな。大幅に強化しないとやっていけないわ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 52 51 100は孤高の戦士だよ - 名無しさん 2017-06-02 02 14 59 500はなかなか行かねえな。バグ出ると変えたくなるから。 - 名無しさん 2017-06-02 13 37 19 後50くらいだから、書き込みなければ来週あたり報告来るわ - 名無しさん 2017-06-03 01 04 21 500達成。「ナタク」でした・・・かっこ悪い - 名無しさん 2017-06-07 14 17 16 やはりナタクでしたか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-07 14 31 28 シェンロンの100回称号と500回称号が気になる。こいつを500回乗ってる人自体が少ないとは思うけど - 名無しさん 2017-06-02 00 35 15 マジでハイエナされやすくてムカつくな。俺は人がよろけ取ったとこに攻撃しないけどな。バグもあるし、この薄幸機体を何とかしてやってくれ、運営さん。 - 名無しさん 2017-05-31 13 05 52 慣れてくると最速で出すより可能な限り遅く出す癖がつくからそのうち気にならなくなるよ。まあ何とかしてはほしいが… - 名無しさん 2017-05-29 20 15 21 乱戦だと速く出しちゃうんだよな。何回トドメを刺すチャンスを逃し、何回逆にやられたか。最優先で治すべき事項だと思う。 - 名無しさん 2017-05-30 18 07 55 語弊あるけど、正確には400~近距離の範囲でハングやタックルで〆るために、コンボが繋がるギリギリまで距離を詰める癖がつく、だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 46 38 今度出るゴッドガンダムがシェンロンの火炎放射みたいな攻撃があるかもしれないと思い練習のためにコイツを乗り続けてみたけど、操作に慣れてくると楽しいなこの機体はw - 名無しさん 2017-05-25 17 23 16 味方弱いとZZばりに使えないけどな。あと、ラグに弱すぎるわ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 09 34 一度ファイヤー当たった後に最速ステップしてファイヤー出した時、まだよろけてるのに横にずれて出て当たらないことが度々あるんだけど、それはバグ? それともラグ? これじゃ使いもんにならん。 - 名無しさん 2017-05-22 13 19 51 別にこいつに限らずステップして撃つとステップの慣性が乗るのかずれる事は良くある。バグでもラグでもない - 名無しさん 2017-05-22 13 47 24 こいつの場合は基本前ステップなんだけど、それで横にずれるのもそうなのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 00 27 ステップから最速だとそもそも弾が出ない - 名無しさん 2017-05-28 21 36 38 最速ステキャンでN特1出ないバグまだ直ってないのか…さっきサブから特1→特1やろうとして炎出なくて何回も撃破チャンス逃したわ - 名無しさん 2017-05-21 16 24 52 アプリエラーとか無限ロードでさえ放置なのでお察しだな、機体作って集金が第一 - 名無しさん 2017-05-21 17 08 48 こいつの最大の武器は足回りだと思う、機体のサイズの割にステップの距離が長く避けながら接近し易いのがとても良い、回避など特殊な移動手段を除くと1番動かしやすい機体なきがする。 - 名無しさん 2017-05-20 18 17 44 足回りはアレックスと同じ程度だぞ、ステップの距離も変わらない。ここの検証のページ見てみな - 名無しさん 2017-05-20 21 13 49 これから毎日家を焼こうぜ - 名無しさん 2017-05-18 21 16 28 オイラもだーい好きでゲス! - 名無しさん 2017-05-18 21 23 27 チャージマン研を思い出したw ドゥンドゥンやろうゼ☆彡 - 名無しさん 2017-05-19 00 10 32 最近よく使うんだけど、バルカンの射程少し長いから、案外入るし、バルカン→マニュアルメインの方が安定してたりするんだが。距離あると格闘届かないし、格闘がおまけになってきたんだが。 - 名無しさん 2017-05-18 19 00 55 その距離ならサブ→特1→特1→ハングが届くと思うぞ - 名無しさん 2017-05-18 20 06 23 マジか、練習してみます! - 名無しさん 2017-05-18 20 43 14 だいぶ隙がでかい - 名無しさん 2017-05-18 21 09 36 マニュ射するよりだいぶ隙小さいよ - 名無しさん 2017-05-18 21 37 04 というか前ステップでコンボ繋ぐから 隙は小さいぞ? - 名無しさん 2017-05-18 21 37 46 シールドやバルカンより格闘や火炎沢山当てたと思っても大概与ダメ実弾が1番高かったりする。格闘の一部とか間違って実弾設定になってない? 絶対おかしい。実弾ビーム格闘と全部でダメ出るから、モジュールもマスタリーも何あげていいやら困るわこいつ……。 - 名無しさん 2017-05-12 03 45 07 コンボをハング〆してるんやろ - 名無しさん 2017-05-12 11 13 49 気のせいじゃったわ…枝無視でどーぞ - 名無しさん 2017-05-12 11 17 36 こいつ乱戦いると恐いね、味方が。 - 名無しさん 2017-04-26 18 42 19 ノーダウンでよろけ固めできるんで許してやってくれ。逆にこいつがよろけ連発からドラゴンハングかまそうって時に、ショボい攻撃でダウン取っちゃう糞ハイエナも多いことだしな。 - 名無しさん 2017-05-01 16 14 25 そんなに使ってる人見かけないから連続よろけ後のハング〆わかってない人多いししょうがないとは思う…けどやっぱりハング前に味方がカスダメで転倒させちゃうとガッカリするよね… - 名無しさん 2017-05-04 09 41 43 特1のバグ直ってないね。Nでよろけとってステップ後N撃ったらズレたとこ燃やし出したたし、火炎エフェクトが出ないのも直ってない。 - 名無しさん 2017-04-24 01 11 26 演習場でも試してみてくれない?自分だと確認できないんだが自分が単純にバグを出せなくなったのか、バグ自体がなくなったのか知りたい - 名無しさん 2017-04-24 01 38 12 一応実戦だとヨロケを取って止まってる相手にビームとか撃つと、相手は動いてないのに全く別の所を撃つのはシェンロン以外にもあるのでそっちが出てる可能性もあるんだよね - 名無しさん 2017-04-24 01 39 41 しょっちゅう出るけど、そもそもちょっとラグあると似たような現象が起こるため、現状この機体に厳しい環境になっている。 - 名無しさん 2017-05-01 16 06 40 ステップ後のN特1のバグ直ってないね。Nよろけとった - 名無しさん 2017-04-24 01 07 53 ↑ミス投稿です… - 名無しさん 2017-04-24 01 13 27 ダブルオーと一緒の方がわかりやすいのになんでわざわざ逆にするんだろうか、運営は頭おかしいんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-18 14 18 45 シェンロン先出だし、そもそも凪ぎ払いの範囲が違う。 - 名無しさん 2017-04-20 22 38 45 いや、バグ?か何か知らんが一回一緒になったのにわざわざ逆に戻したでしょ、もう一緒でいいやん何のこだわりなんだよ - 名無しさん 2017-04-20 22 54 33 シェンロンは右側or左側の焼きたい範囲を指定して焼く ライザーは正面全体を凪ぎ払うときの方向の指定 - 名無しさん 2017-04-20 22 43 37 下手すりゃ唯一のダウン起こしが出来る機体 いつバグ直るだろうか - 名無しさん 2017-04-18 14 17 27 それはバグじゃなくて仕様だぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 16 09 54 凪ぎ払いなんだけど、Wikiも自分の記憶も右入れで右から中央へ凪ぎ払うはずなんだけど、 - 名無しさん 2017-04-16 10 06 21 送信してもうた。なんか凪ぎ払い逆になってない?サイレント修正食らった?使いづらくてしょうがないんだけど… - 名無しさん 2017-04-16 10 07 14 それ俺も思った。思い違いかと思ったんだけどね.....サイレント修正入ったのかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 15 05 確かに変わってる。ライザーの薙ぎ払いと逆だって覚えてたけど同じになってる。ライザーに合わせたのかな - 名無しさん 2017-04-16 10 20 27 サイレント修正されてますね、銃口補正バグも治ってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-16 20 54 15 こいつ使って敵がいる時もFFしかしない奴と当たったんだが... - 名無しさん 2017-04-16 06 22 49 「こいつ使って」の部分いらないだろw あと、特定の個人について書くと、管理人から注意来るど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 19 02 そいつ有名なやつだよ。動画にも上がってる。 - 名無しさん 2017-04-16 10 02 37 ちょっと違う機体使いたくてex使って作ったけど、楽しいな。でもn火炎放射器→ステキャン→n火炎放射器で攻撃出ないの痛いなぁ。もう直らんのかな。 - 名無しさん 2017-04-16 02 26 37 赤ロックでも銃口補正が切れる方のバグはたぶん無くなってますね、変な当たり方だけど当たるようになった - 名無しさん 2017-04-15 21 56 34 俺はサブ当てたのに横ステ特1が外れたぞ - 名無しさん 2017-04-15 22 04 05 マジで?結構試してもならなかったんだけど、久しぶりすぎて再現できてなかったのかな - 名無しさん 2017-04-16 03 37 28 ドラゴンハングの射程150くらいにしようよ。あと、当たり判定時間長くして、スキル抜けに対して置ける感じにしようよ。面白いけど、脚止め武装ばかりだし、ちょっとピーキーで。 - 名無しさん 2017-04-07 23 31 25 ピーキーなのが面白いんじゃないか!ハングも慣れればこの射程で何処からでも追撃可能。覚醒にはN火炎で対処し、ハングはその用途で使うものでは無い - 名無しさん 2017-04-08 01 54 37 いや、俺はそういう使い方したい。あんなのビームに比べてエネルギー使わんだろうから、弾数無制限にした方がいい。 - 名無しさん 2017-04-08 16 12 30 要望にでも送れば?ガンダムハンマーで覚醒刈りたいから調整してくれって言ってるような独りよがり - 名無しさん 2017-04-09 11 40 27 今日初めて使って見た 難しそうなイメージしか無かったがかなりこれ楽しいよ - 名無しさん 2017-04-02 12 08 22 ラグに最も弱い機体であり、味方弱いと独りではどうにもならな過ぎる機体ではある。タイマンなら楽しい。 - 名無しさん 2017-04-07 23 28 21 マジ使いやすい、もう他の機体使えない! 運営さん、調整いらないからね〜! - 名無しさん 2017-03-21 19 34 31 盾→火炎→前格?→吹っ飛びに火炎引き起こし→N格、だったかな? 1対1で余裕あると結構決まるけど、敵が嫌気さしたり怒るのがよくわかる、極悪コンボ笑。 - 名無しさん 2017-03-19 09 18 31 前格は強制ダウンだからNか横で、火炎のHIT数で多少レシピが変わるからなぎ払い火炎に変える、その後N火炎で起こしたらドラゴンハング。タイマンで受け身取らない人は居ないので無理かな - 名無しさん 2017-03-19 19 21 26 前格じゃなくてNだった。あと受け身取らない奴たまにいる。横受け身だと無理だけど、こいつは横火炎当たるのかな、試してないけど。 - 名無しさん 2017-03-20 07 38 37 敵が格闘攻撃してきたのでガードしてドラゴンハング出したら外れた・・・意味判んない - 名無しさん 2017-03-18 15 28 49 キュベレイとシェンロンで迷ってるんですけど作るとしたらどっちがおすすめですか?いままではエクシア700でした。 - 名無しさん 2017-03-14 22 20 39 どっち作っても後悔はしないだろうが、俺としてはシェンを薦める。エクシア乗ってたんなら慣れやすいだろうし。 - 名無しさん 2017-03-14 22 33 31 ありがとうございました!シェンロンを作りました。とても使いやすい機体で驚き - 名無しさん 2017-03-14 22 53 24 横からだけど、ほんと驚くくらい使いやすい。無駄武装が無い分脚止め武装ばかりだから、強過ぎてディスられることも無い。 - 名無しさん 2017-03-15 14 41 32 ただし、火炎放射の致命的なバグがあるからそこだけは注意するんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 07 12 吹き飛ばしからN特射1で受け身取らない場合のみダウン起こし出来るんだが(そこからタックル、ハングも勿論可能) - 名無しさん 2017-03-14 07 55 20 間違えて送信してしまった 角度がどうやら重要みたいで横からじゃないと普通の追撃になるみたいだから覚えておくといいぞ - 名無しさん 2017-03-14 07 55 59 横からって?寝てるやつに対してほぼ水平にってこと? - 名無しさん 2017-03-14 12 29 59 大体そんな感じかな - 名無しさん 2017-03-14 20 42 16 こう斜め前にブーストしてN特殊1打つと起きる そのままやるとただの追撃になるね - 名無しさん 2017-03-14 20 42 55 検証してみたけど、角度関係なく背中全部付いて無敵発生する前までだね。 - 名無しさん 2017-03-19 19 46 39 手数と火力の増えたSストって感じだな、個人的にはサンドロックより馴染みやすい - 名無しさん 2017-03-13 21 49 22 サンドロはミサイルでよろけ取った後の手数が少ない気がするなー。ヒートショーテルも追撃用に取っておきたいし、こっちの方が楽しい。 - 名無しさん 2017-03-14 12 02 04 ガードから~の(タックル狙いの敵に)ドラゴンファング! - 名無しさん 2017-03-13 14 44 05 ハ・ン・グ!! - 名無しさん 2017-03-13 14 48 13 コンボとダメージが高く、相手との読み合いが楽しい - 名無しさん 2017-03-13 10 21 30 演習場で確認したんだが横格→特一で敵がダウン中に起き上がるんだが - 名無しさん 2017-03-12 23 44 23 受身取れるから意味は無いけど、ダウン無敵を取ろうとした相手を特1で起き上がらせる事は覚えておくと便利 - 名無しさん 2017-03-13 01 55 05 コンボにある横特1→特1→サブ~が拘束時間長くて楽しい エクシアの横格コンボみたいにいやらしくて良い やられると腹が立つけど - 名無しさん 2017-03-11 14 39 26 コンボに載ってないけど特1orサブ→バルカン→特2なら、多少練習が必要だけど相手との距離300以内ならどこからでも特2に繋がるし拘束時間長いし格闘振らないコンボでは一番威力があるよ。特2格闘属性だけど(笑) - 名無しさん 2017-03-13 00 03 41 特2入ると威力が違いますね 間バァルカン 覚えておきます。 - 名無しさん 2017-03-13 03 15 11 レベル6解放のせいで神龍と砂岩が全然出ない。羽とヘビアのレベル6noが先に揃っちまったよ - 名無しさん 2017-03-11 10 27 32 ミス。下に枝付けしたかった - 名無しさん 2017-03-11 10 28 43 逆に羨ましいんだが! - 名無しさん 2017-03-13 04 33 12 今回レベル6開放やら強化プランがサンドロックと被ってるが君らきちんと強化できてる?600や650奴がまだ多い印象 - 名無しさん 2017-03-11 09 06 07 両方lv2で終わりそう。どっちも楽しい機体だからコツコツEXで強化していきたいな - 名無しさん 2017-03-11 09 53 44 こいつガンダムハンマーより強いな、ガンダムにも後ろメインでスーパーナパーム欲しいわ。即よろけ多いのがこんなに有効とわね。 - 名無しさん 2017-03-11 08 32 09 やっぱり格闘機で回避や移動武装持ってないと辛いものがある…。サンドロック君の後格欲しい…。 - 名無しさん 2017-03-10 16 20 53 演習だとN格の後、前ステハングが当たるけど、やっぱり実戦だと最速でも受け身取られちゃうの? - 名無しさん 2017-03-10 02 02 20 取られたと思います、ハングで受け身狩りも何回か試したけど受け身見てから狩るのは不可能だったんで受け身読みで出せば当たるかもって感じだった - 名無しさん 2017-03-10 02 04 57 そっかー…。サブ→N格→ハングが入れば、耐格低い相手にローリスクでダメ取れるかも。って思ったけど駄目かー… - 名無しさん 2017-03-10 03 44 26 後格 - 名無しさん 2017-03-10 03 54 23 後ろ格から入るのは知ってます。サブ始動だと後ろ格はダウンするけどN格だとダウンしないから、サブ始動の低リスク低耐格用に使えるかな?と思ったんですよ - 名無しさん 2017-03-10 04 26 52 後格で受け身を狩ればいけますよたぶん、サブ→N格→受け身見て後格でよろけ取って→ハングなりタックルなり、ダウン値いっぱいで後格でダウンしなければいけるはず - 名無しさん 2017-03-10 04 30 54 威力最低にして演習で試したら後格の初段でダウンしちゃいました - 名無しさん 2017-03-10 08 53 23 本当だ実戦で試したけど丁度ダウンしますね、サブを抜くか特殊攻撃1始動じゃないと無理かー - 名無しさん 2017-03-10 18 32 37 ジャマーで余裕こいてるデスサイズを火炎放射器で薙ぎ払うの楽しいです - 名無しさん 2017-03-10 01 39 01 ようやく完成したから試し乗りしてるけど薙ぎ払いが思ったより有能でビックリ、火力はドラゴンハングで補えるしなかなかの良機体だ - 名無しさん 2017-03-09 22 49 05 火炎放射器の新たなバグ発見! 火炎の音が鳴り続けてクソうるさい!! - 名無しさん 2017-03-09 11 00 56 コイツのバグ致命的だな。N火炎全段当てて 、前ステからの↓火炎撃ったらかすりすらしなくて冷や汗かいたぜw - 名無しさん 2017-03-09 03 09 29 格闘振っていきたいタイプだから相性抜群 - 名無しさん 2017-03-09 00 29 19 これ強い。よろけの鬼だわ。格闘をダメージソースにするのも初めて。使いやすい。 - 名無しさん 2017-03-08 23 34 09 凪ぎ払いを味方に当てるのやめちくりー - 名無しさん 2017-03-08 10 09 12 火炎薙ぎ払い普通に使える武装じゃん。逆にN火炎ばっかだと普通に硬直狙われるし横火炎も使うべき。後火炎は知らん - 名無しさん 2017-03-08 01 05 17 どっちも同じような硬直なのになんでNだけ狙われるんや・・・ - 名無しさん 2017-03-08 01 16 26 やっぱり相手を動かすからだろう - 名無しさん 2017-03-08 03 56 15 硬直は横の方が長いです - 名無しさん 2017-03-08 07 15 14 横と後ろが同じぐらいの硬直だよね。むしろNが便利過ぎて他は要らない。横するなら後ろパナした方がいい - 名無しさん 2017-03-08 09 07 01 同意。後ろは要らんけど、Nと横は使い分けられる。Nだけだと読まれるから横交えると効果的なのも、実戦でそう思う。 - 名無しさん 2017-03-08 20 03 56 横もなんだかんだで左か右の50%の確率でしか当てられないのがきついわ、しかも硬直長いし博打要素高すぎる - 名無しさん 2017-03-08 20 07 54 体感にはなるんだがやっぱり咄嗟に動かす場合にスティックは右に倒す人が多い。というわけでそっちに動くだろうと頭に入れつつ、一歩目が見えたなら即座に左から薙ぐ。結構刺さってくれるよ - 名無しさん 2017-03-09 00 01 10 こいつ火力出しやすいな。シールドまたは火炎から→火炎→特2が行ける。前ステでキャンセルすれば距離も詰めやすいから、特2は普通に狙える。タイマンなら相当だぞコイツ - 名無しさん 2017-03-07 23 16 06 シールド→前ステ火炎→前ステ火炎→前ステ特2が決まる。引っ掛けやすい武装から高火力に繋がるのは良いものだ…… - 名無しさん 2017-03-07 23 17 17 こいつはただの放火魔、異論は認めない - 名無しさん 2017-03-07 18 54 12 汚物は消毒だぁぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-03-07 19 07 31 異論無し笑。火炎放射機。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 54 横火炎使えると思うんだけど。地面同士なら簡単によろけ取って、何でも繋がる。 - 名無しさん 2017-03-07 18 40 03 無理やり捕まえに行ける場面もあるね、敵機次第では振らんと損だと思う。 野球の追いタッチみたいな事をやらかさん限りはいける - 名無しさん 2017-03-07 18 44 52 横ステ連打する相手になら有効だね。あとはくるくる回るやつ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 32 47 サブが建物を貫通する時があるんだけどラグかな?それともフォビドゥンのNサブみたいに本当に貫通してるのかな - 名無しさん 2017-03-07 15 39 08 かつてないレベルでプラン出ない。 サンドばかり。おまけにニュウムまで必要だからサンド進められない - 名無しさん 2017-03-07 12 37 38 こいつら参戦した時のためにニュウム使わず貯め込んでおいた俺に隙は無かった。シェンもサンドも設計図とプランが出てくれればフル強化可能だ!設計図とプランが出てくれれば!! - 名無しさん 2017-03-07 15 58 05 火炎放射線はゲロビが相手に届いてから一拍置いて当たり始めるんだが、これはラグの影響なのか? - 名無しさん 2017-03-07 11 16 06 こいつの後格→特2は本当に強い。惜しむらくはシールドから当たらないことだが - 名無しさん 2017-03-06 19 50 15 繋がらないこと、な - 名無しさん 2017-03-06 19 50 35 かっけぇ… - 名無しさん 2017-03-07 13 24 37 格闘機は機動2で使いたかったけど機動1でさえ無理だわ。ルプスみたいにランクマに被せて欲しいなぁ - 名無しさん 2017-03-06 17 08 08 初タイマンしたんだけど火炎薙ぎ二回からの距離詰めめんどくさいなぁ、ダウンするかと思ってたらタックルまで入れられちまったよ。 - 名無しさん 2017-03-06 09 50 02 ラグでもあるのか酷い時にはサブと合わせて三回怯むときもある - 名無しさん 2017-03-07 09 55 56 相手がラグいと本当に特1当たらないよな - 名無しさん 2017-03-06 09 44 01 何度試しても画像のようにならないんだが、やり方が間違っているのか? - 名無しさん 2017-03-05 21 28 30 横ステから最速で出そうとしたら5回に1回は銃口補正切れるね、たぶん木主は横ステから出すのが遅いんだと思う、それか他に何か条件があるか - 名無しさん 2017-03-05 22 13 12 特1を続けて行った時のモーションのみの不具合はバンシィ共々何度も再現出来てるけれど、これは上手くいかないんだよなぁ。また明日いろいろ試してみる - 名無しさん 2017-03-05 22 46 24 というわけで木主なんだが確かに出来た。しっかしシビアね、普通に扱ってて出るようなタイミングではないぞ。ともかく、なんだか一時あったギスあたりのゲロビの不具合を思い出す感触だった - 名無しさん 2017-03-06 23 24 27 時々試すけど最速じゃなくても出る時あるね、たぶん一定時間(フレーム)内にやろうとすると出るとかそんな感じかな?まあとりあえず修正して欲しい - 名無しさん 2017-03-06 23 36 00 これっていう状況やらが分からなくて詳細を報告できんのが辛いね、調査と修正には時間がかかりそうだ。まあ開発頑張ってくれと願いつつ不具合があるってだけの報告しとくよ、こちらも - 名無しさん 2017-03-06 23 43 38 そもそも一部の武装(自由のサブとか)は横ステから即撃つと地面に向かって撃ったりするしシェンロンに限った話じゃないんだけどな - 名無しさん 2017-03-05 23 11 54 はじめて知ったわ、朝試してみよ - 名無しさん 2017-03-05 23 41 13 自由のサブで試してみたけどならないな、もしかして演習場じゃなくて実戦の話?実戦で自由のサブが地面に撃ったりするのはラグだと思うんだが - 名無しさん 2017-03-06 06 52 22 実戦の話だけど自分も相手も地面に足付けてて同高度にいる時でも起こるからラグではない、相手のいる高度が上下に動いてるんなら分かるけどね‥‥横ステしてからここ!て撃つと何故か床撃ちするのまじでうざい - 名無しさん 2017-03-06 17 57 49 いや演習場で再現できないなら普通にラグだと思うんだが・・・特に自由のサブは銃口補正クソ雑魚だし修正前とかは相手が目の前にいるのに斜め上に出すような阿呆武器だったし - 名無しさん 2017-03-06 19 06 28 ヒント予測射撃 - 名無しさん 2017-03-06 18 19 27 このフリスビーほんと強い - 名無しさん 2017-03-05 14 40 52 サブがブーメランみたく戻ってこないのが解せぬ・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 26 00 何言ってんの?普通に考えて、投げた盾が手元に戻ってくるわけないじゃん。ブメが戻ってくるのは、そういうふうに設計されてるからさ。 - 名無しさん 2017-03-05 12 33 28 キャプテンアメリカと言う奴が居てだな・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 39 31 あれ衝撃を吸収してゼロにする設定なのに跳ねたり音が鳴るのはおかしいよな - 名無しさん 2017-03-05 14 15 10 アニメではリーオー(だったと思う)の股間から頭まで舐めなわすようにシールドでガリガリした後、手元に戻っていった記憶がある。 - 名無しさん 2017-03-05 16 55 02 ぶん投げた盾がそのままオークションに出されたイージスガンダムという機体があってだな…… - 名無しさん 2017-03-05 12 47 18 コイツ、サブの仕様がなにげに細かいなw 本当に盾のグラフィックが消えるとは...うん?待てよ?そんなことができるなら、何でルプスの目は赤くならないんだ? - 名無しさん 2017-03-05 09 28 42 デスサイズも特1バスターシールド撃った後はリロードまでちゃんと左腕のバスターシールドがなくなってるぞ - 名無しさん 2017-03-05 18 46 01 これ覚醒中特2で真流星胡蝶剣使える様にして(錯乱) - 名無しさん 2017-03-05 06 37 24 後特1はダウン取り以外では要らんけど、横特1は封印どころか使っていくべきだろ。これちゃんと使った奴が書いてるのか? - 名無しさん 2017-03-05 03 02 35 どこで使うの? - 名無しさん 2017-03-05 03 05 38 これ程横移動の取りやすい武装もないだろ。よろけなのにダメージ補正は5%でラグにも強く回避や運命の特殊移動にも刺さる、強化してから40戦使ってるがサブの次に信頼出来るぞ - 名無しさん 2017-03-05 03 15 35 1対1とかだと出番があるのかもと思うけど、自分がやってると中継も回ってるのに全く1対1が無いので本当に出番がない、書きなおすにしてもしばらくシェンロン使ってからだからしばらく後になると思う、気になるなら書き直してもらっても全然構わないですよ - 名無しさん 2017-03-05 08 24 47 俺の独りよがりかも知れないから、回数使って検証した結果有用だと考えたら消す方が良いと思う。それにN特1の信頼性が低いから乱戦でも誤射に気を付ければ横は出した方が良いと思ってる - 名無しさん 2017-03-05 14 27 16 N特1の信頼性が低いって自分の環境と大分違うんですけど・・・N特1>サブってぐらいN特1が当たるよ直撃して素通りするラグア以外は。だから横特1を出せって言われてもイマイチピンとこないというかN出さずに横出すならサブ出すわっていう脳内選択肢になっちゃうんだよね、あとやっぱ横って上下に弱すぎるから使う所が限定されすぎるし - 名無しさん 2017-03-05 18 42 08 横特1って色々惜しい武装だよね。中継の乱戦だと長時間足止まるから蜂の巣になり、中継タイマンだと障害物邪魔で当てにくい…。結構な距離からでも横移動引っ掛けられるのは強いけど、その場合追撃安いし…。 - 名無しさん 2017-03-06 00 49 50 これ見て思ったけど、障害物貫通でも面白かったかも。貫通時はダメージ減で。 - 名無しさん 2017-03-06 19 55 37 凄まじくマニュ射くらいやすいけど味方がいると高確率で固まった集団を蜂の巣にしてくれるから悪い賭けでは無いと思う - 名無しさん 2017-03-07 09 52 00 左右特1は中継で争う時にでもノーロックで敵機のステップするだろう方向に置いとくと引っ掛けやすくて良かった。後特1は火力ではなく、距離400程度の敵を寝かせたい時に用いるのが良いか。中継を踏み続けないといけない場面はやっぱりあるわけだし、N特1ではダウンまで持っていけない - 名無しさん 2017-03-05 00 48 15 正直後特殊1をぶっぱするなら特殊1を2回にわけてぶっぱした方がいい、1発目に当たればダウンまで持っていくのは容易だし後特殊1は隙もでかい上に2発なくなるのが痛すぎる - 名無しさん 2017-03-05 00 51 26 基本的にはそちらの言う通りに繋げた方が断然良いと思う。本当に距離もタイミングも限定的な所で使えた場面があったなと先程の一戦からの反省。距離300から400の間で咄嗟に黙らせる手段がある事は一応頭に入れておこうと - 名無しさん 2017-03-05 01 08 05 ドッカンドッカン喧しいと思ったらこいつの火炎放射器かよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 42 23 このサブめちゃくちゃ当てやすくない? - 名無しさん 2017-03-04 11 26 23 特1上下に弱いよね。こっち空中で横特1とか当たった試しがない - 名無しさん 2017-03-04 14 27 03 こいつ乗ってるやつで与ダメ4桁以上のやつ見たことないわw - 名無しさん 2017-03-04 10 28 12 取ってる奴しか見た事ないが - 名無しさん 2017-03-04 11 03 43 会った回数がそもそも少ないんじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-04 14 52 02 与ダメはマチマチだけど、サンドロックも併せて実装間もなしでベイトが高いのか、被ダメが多い人をよく見るな。 - 名無しさん 2017-03-04 15 13 10 特1でダウン引き起こしが出来るな。 - 名無しさん 2017-03-04 04 41 57 で出来たり出来なかったりするなぁ。条件が分からん。 - 木主 2017-03-04 05 04 19 サブが使い勝手よくて特2で火力でるし簡単 - 名無しさん 2017-03-04 03 11 52 中距離からサブにフル火炎も楽しくそのまま怯みを連続で取ってハングを撃ち大ダメージも面白い中継に突撃し軽く浮いて焼き払うと3機長時間焼き続けた事も1度あった乗っていて楽しい機体だ - 名無しさん 2017-03-04 02 11 21 Nサブは1ヒットのダウン値は3辺り? メイン18発にマニュメイン2発だとNサブは1ヒットでダウン。メイン17発にマニュメイン3発だとNサブは2ヒットでダウンだった所から。 繋ぎでも何にでも優秀だな、容易に追撃を入れられる - 名無しさん 2017-03-04 00 58 12 設計図手に入ったけど…解説もっと書くべきことあんだろ。高い運動性を持ち接近戦に特化した機体であるとかさ。入手が困難って失笑しちゃったよ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 45 21 設計図はすべて入手困難な - 名無しさん 2017-03-04 10 29 01 バルカンorサブでよろけとって火炎放射(N)からドラゴンハングが一番安定した。 - 名無しさん 2017-03-03 23 33 49 特2がハンマーより発生早くて当てやすいような? - 名無しさん 2017-03-03 22 48 59 火炎放射はリロードや移動速度低下とか状態異常的な奴が良かったな。 - 名無しさん 2017-03-03 08 56 20 火炎放射バグのせいで撃破できる敵を逃したわ。早く修正してくれんかね? - 名無しさん 2017-03-03 04 56 43 こいつの特1で何度誤射されたことか…誤射姫が乗ってるのかと疑いたくなるんだが みんなは特1使う時は周りの味方に気を付けて使うんだぞ!お兄さんとの約束だ! - 名無しさん 2017-03-02 20 16 30 「はーい!!」(と言いつつ全く分かってないキッズのみんな) - 名無しさん 2017-03-02 21 35 48 カノンちゃん懐かしいな - 名無しさん 2017-03-02 22 22 20 ガンダムゲーなんだからルナマリアの事だろ、カノンも誤射姫だけどさ - 名無しさん 2017-03-03 04 47 02 ルナマリアって誤射したことなくね? - 名無しさん 2017-03-03 13 49 39 物語上ではね。連座2の「狙いは完璧よ!」→誤射るが様式美でな…… - 名無しさん 2017-03-03 17 59 33 とあるゲームシリーズでは誤射マリアって言われてるんだよ - 名無しさん 2017-03-03 20 19 34 確かに狙撃はド下手だけど誤射はしたことないよね。 - 名無しさん 2017-03-03 22 49 45 本人的に苦手ってだけでその辺のパイロットよりはうまいんだよ。腐ってもザフトレッドだし。 - 名無しさん 2017-03-03 23 37 56 ディアッカに憧れて、とかいう後付け設定があったにしても、射撃が苦手なくせにガナーに乗って「射撃は苦手なのよねー」は流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 28 09 「射線上に入るなって、私言わなかったっけ」 - 名無しさん 2017-03-03 00 59 04 ドラゴンファングってガンダムハンマーみたいな攻撃なのか?純格闘属性って珍しいな - 名無しさん 2017-03-02 15 18 46 中のパイロットまでダメージ来るような電撃攻撃だから装甲無視ダメージの衝撃属性なんじゃない?電磁ムチやウミヘビも衝撃属性だし。火炎放射は超高温での熱量兵器ってことでめんどいからビームにまとめたとかでは - 名無しさん 2017-03-02 09 33 50 下の木へのコメね - 名無しさん 2017-03-02 09 38 02 どう見てもノリで付けてるだけだろ。クラッカーがimpactでバズーカがsolidなんだぞ?パイロットへの衝撃だけで言ったらバズーカの方強烈よ? - 名無しさん 2017-03-02 10 32 10 ダメージの調節用に衝撃をおいてるんだろ - 名無しさん 2017-03-02 12 16 34 こいつを愛機にすることに決めたわ。でも火炎放射はあたり判定何とかして欲しい。演習場のザク相手だったら問題ないが動いてる相手だと明らか当たってるのにノーダメ よろけなかったり、条件不明だが発射モーションはとるのに発射されず弾は消費されるといったバグがあって使いづらいわ。 - 名無しさん 2017-03-02 08 53 56 初めて出会ったシェンロンが与ダメ0だった。神龍じゃなくて珍龍だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 02 24 いつものバグだろ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 10 07 出撃>銅プラだったから納得したけど。ある意味バグだなwww - 名無しさん 2017-03-02 02 34 28 違う違う。試合終了と同時に、試合終了と関係ないダメージを与えると与ダメゼロになるバグがあるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 39 19 それは知ってるけど、明らかに下手くそだから納得したって言ってるの。中継0だし - 名無しさん 2017-03-02 21 00 57 関係ないと思うけど…… - 名無しさん 2017-03-02 21 53 10 関係あるだろ・・・ - 名無しさん 2017-03-02 22 26 13 性格悪 - 名無しさん 2017-03-03 02 15 13 おいシェンロン、肩にドラゴンレーダー埋め込まれてっぞぉ! - 名無しさん 2017-03-01 23 53 31 7機集まると願いが叶うって本当!? - 名無しさん 2017-03-01 23 55 01 ミンナニハナイショダヨ - 名無しさん 2017-03-02 00 31 27 完成してから20ほど使って見たがサブとなぎ払いが強いな。高出力は隙がでかいから無理に撃たなくてもいい感じかな? - 名無しさん 2017-03-01 23 25 57 こいつの武装ダウン値低すぎじゃないか? - 名無しさん 2017-03-01 20 49 27 それめちゃ強じゃん - 名無しさん 2017-03-01 23 11 00 ミノフスキーファイアーってこと? - 名無しさん 2017-03-01 19 48 11 ギス2から格闘機が壊れ出したよな、支援機もヘビアサンドで起きて破りというWの作品を表現してる気がするww - 名無しさん 2017-03-01 19 47 00 起動2の格闘補正少し低い様な気が…。デスサイズの新os大丈夫かな。 - 名無しさん 2017-03-01 18 32 33 火炎放射少しクセがあるな - 名無しさん 2017-03-01 18 29 04 新機体完成させている皆さんすごすぎる。。高ゲインでやっても設計図さっぱり落ちない… - 名無し 2017-03-01 17 44 18 まったりいこうぜ(現在両方とも2枚) - 名無しさん 2017-03-01 19 15 55 格闘機か - 名無しさん 2017-03-01 14 20 09 火炎放射もしかしてIMPACT属性かな? - 名無しさん 2017-02-28 02 52 20 ビーム補正あるからビームなんじゃない? - 名無しさん 2017-03-01 15 21 16 ビーム補正は、ビームグレイブがあるからじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-01 15 51 42 火炎ビームだったぞ - 名無しさん 2017-03-01 16 05 16 火炎がビーム属性とは…光雷球はインパクトなのに。 - 名無しさん 2017-03-02 03 17 02 なんでも一つだけ願いをかなえてくれるガンダムなんてマジつえぇ - 名無しさん 2017-02-27 22 23 04 名付けた五飛本人は皮肉のつもりで名付けてたけどな。 - 名無しさん 2017-02-27 23 05 23 でも戦闘力4000ぐらいの敵になるともう消せないんだぜ - 名無しさん 2017-02-28 01 38 44 シェンロンガンダム使えるゲームってこれぐらいじゃないか?他のゲームだと良くてもナタクが多いもんね。 - 名無しさん 2017-02-27 15 47 13 五飛は自分の機体には全てナタクと呼んでいる - 名無しさん 2017-02-27 18 01 56 自分のチャリにカウンタックって名前を付けてる様なもん。 - 名無しさん 2017-02-27 19 45 43 シノ「行くぜ!流星ご・・・え?」 - 名無しさん 2017-02-27 23 04 51 それ、死亡フラグじゃないか。 - 名無しさん 2017-03-01 22 19 31 死に別れた五飛の嫁さんの魂が宿ってるって設定だからな - 名無しさん 2017-02-27 22 59 34 アルトロンじゃね? - 名無しさん 2017-02-27 18 04 11 エンドレスワルツ版アルトロンだけ通称ナタクで定着してる不思議。 - 名無しさん 2017-02-27 22 25 18 こいつと戦う時はステップする方向に注意するのと地上で戦わないようにしないとな。シェンロン側はなぎ払い後ハングで追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-02-26 19 36 47 5ひの機体って、なんかとくちょうあったっけ?カトルの防御硬いみたいな - 名無しさん 2017-02-25 14 34 22 火を放つ(MSが溶ける位の火力)、腕が伸びる(MS貫く威力)、自爆する時優しい(コックピット開いて前進)かな? - 名無しさん 2017-02-25 14 38 18 W見たこと無いけどサンドロックのコメ欄で言われてるやつがこの機体でもあったの?自爆し過ぎちゃう? - 名無しさん 2017-02-25 17 19 10 シェンロンは自爆してない...はず、捕まってアルトロンに改造されたから自爆は無いはず - 名無しさん 2017-02-25 17 25 49 シェンロンガンダムは敵にわざと捕まり(開発者が敵の方にいたから)アルトロンに改良された、自爆はEWのラスト(自爆時に歩いたりはしない) - 名無しさん 2017-02-25 17 40 50 サンドロックは開発者がインターフェースの権威で自爆時にパイロットを逃がすためにつけたからシェンロンには無い - 名無しさん 2017-02-25 17 45 12 うろ覚えでございました。 思い出したのはお腹から火を吹いて後退できる機能(エレガントじゃない相手だったら危ない) - 名無しさん 2017-02-25 19 11 00 5機で一番着違いで自己中・猪突猛進だった 集団行動する気無し 格闘メイン、伸びる腕、火炎放射器 アルトロンの伸びる腕はXのヴァサーゴの元ネタになった - 名無しさん 2017-02-25 23 12 42 5機のガンダムの中で一番格闘戦性能が高い あと五飛はガンダムパイロットの中で唯一OZの罠を見抜いたり、ゼロシステムを使っても暴走しなかった ついでに伸びる腕はGガンダムのドラゴンガンダムが元ネタな - 名無しさん 2017-02-26 20 09 28 このゲームなら特長は薙刀と伸びる腕による中距離戦闘かな?近接と汎用の間にある機体はほしい - 名無しさん 2017-02-27 12 17 14 初の薙ぎ払い範囲攻撃だがさてどうなるかな - 名無しさん 2017-02-25 00 42 15 エピオン辺りも使う事になりそうだしこいつの結果は重要だろうなあ。ステップとか喰いやすければ楽しそうだ。有効射程もどんなもんかな、期待するわ - 名無しさん 2017-02-25 00 49 20 バスター「俺のゲロビも薙ぎ払いできるけどな」 - 名無しさん 2017-02-25 02 20 37 お前以外もできるからソレ。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 07 お前はさっさと修正されろw - 名無しさん 2017-02-25 09 44 40 自慢しちゃダメなんだよなぁ... - 名無しさん 2017-02-25 19 00 12 普通はゲロビにそんな性能ないんだよなぁ…… - 名無しさん 2017-02-28 15 55 49 その鞭みたいなビーム、ランチャーやデュナメスにもくれよ~。 - 名無しさん 2017-03-01 03 29 16 すごい今更だけどなぎ払い出来るならアンカー系もスティック横とかでなぎ払いして欲しかったな。今更だけど - 名無しさん 2017-02-25 03 14 29 フルクロ「ほんとそれ、何で出来ないんだ?スクリューウェップ使うなりムラマサをアンカーに付けてぶん回すなりしろや」 - 名無しさん 2017-02-25 04 02 15 特1はデッテ二尉方式か - 名無しさん 2017-02-24 19 38 46 円運動で大きく体ひねってるモーションが凄いごひっぽい - 名無しさん 2017-02-24 19 37 58 シェンロンと仲が良さそうな機体を挙げてけ - ピコ太郎 2017-02-24 19 21 02 ポルンガ - 名無しさん 2017-02-24 19 30 21 ヒイロとトロワはどんな関係なんですか? - にわか 2017-02-24 19 18 04 死ぬほど痛い思いをしてる関係 - 名無しさん 2017-02-24 19 32 24 互いの機体に乗った関係 あの作品で言えば互いのパンツを交換して履いた様なモノだろう - 名無しさん 2017-02-25 23 20 14
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/536.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ツインバスターライフル 【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) 【サブ攻撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) 【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル 【特殊攻撃2】変形 ネオバード形態 格闘【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 【前格闘】ビームサーベル突き刺し 【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル 【変形サブ攻撃】ウイングバルカン 【変形特殊攻撃1】急速変形 【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 96 96 108 96 120 ビーム補正 112 112 126 112 140 格闘補正 108 108 118 108 128 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 142 130 154 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図×10】 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ローリングバスターライフル【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】ボタンを押す長さで照射時間が変化する。