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追憶タイトル クレジット 攻略・初心者向け動画(チュートリアル)チュートリアル映像【1】移動編 チュートリアル映像【2】戦闘編 チュートリアル映像【3】スキル編 チュートリアル映像【4】カスタムパーツ編 チュートリアル映像【5】ゲームルール編 解説動画グレコン関係 格闘機関連 武器予約 その他 ゾゴックのすゝめ 検証動画よろけ再受付時間の検証 脚部HPについて 照準補正動画 ドムのスプレッド・ビームは閃光弾準拠(ドム編:前編) 一年戦争史Episode00 動画の埋込方法 著作権について コメント欄 追憶 タイトル クレジット 攻略・初心者向け動画(チュートリアル) 運営により削除されたようです チュートリアル映像【1】移動編 チュートリアル映像【2】戦闘編 チュートリアル映像【3】スキル編 チュートリアル映像【4】カスタムパーツ編 チュートリアル映像【5】ゲームルール編 解説動画 グレコン関係 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!前編【基礎】 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!後編【応用】 【アクト新コンボ?】少将の機動戦士ガンダムバトルオペレーション41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23606910 格闘機関連 三角飛びのすすめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21763669 三次元殺法 45秒当たりから http //www.nicovideo.jp/watch/sm20070877 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第一回基礎編【( ^ν^)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21536469 武器予約 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第3回BD1号機編【( ^ν^)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21738112 その他 【バトオペ】歩き伏せ、ブースト伏せの比較(15.6.11アプデ後)【UC回避】 ゾゴックのすゝめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm25361004 検証動画 よろけ再受付時間の検証 詳しい検証結果のページはこちら 脚部HPについて http //www.nicovideo.jp/watch/sm18794916 照準補正動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18514797 ドムのスプレッド・ビームは閃光弾準拠(ドム編:前編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19383069 一年戦争史 バトオペとは直接関係のない動画ですが,バトオペの舞台となる一年戦争について詳しく知ることができる動画です. 本動画内にはNHKその他のコンテンツを無断借用したと思われるシーンが含まれますので,本動画のダウンロード・私的複製は著作権に違反する可能性があります.ご注意ください. Episode00 ※Episode00~17+戦後の戦争Episode0まであります。 動画の埋込方法 +クリックして展開 ニコニコ動画:書 式: nicovideo2(ニコニコ動画ID){横幅,縦幅} 入力例: nicovideo2(sm1234567){300,200} ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){300,200} 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 「タイトル」「エンドクレジット」を音量を再調整して上げ直しました. - 伏流 2017-08-01 16 30 52 内容の古い動画を削除,解説動画を一部入れ替えました.とある編集者の希望で「一年戦争史」動画を掲載しました. - 伏流 2016-04-19 18 17 44 だいぶゲームシステム変わってるから、注釈入れたほうがよくないですか? - 名無しさん 2015-07-22 22 59 00 youtubeの動画も上げて欲しいです - 名無し 2015-01-24 17 11 47 この動画のおかげで自分の無知を自覚出来た。もっと強くなりたい‼ -- (@) 2013-12-31 04 28 51 脚部のありがたさを知った -- (名無しさん) 2013-09-18 00 02 46 ためにるんr -- (名無しさん) 2013-07-20 21 30 51 test -- (伏流) 2013-06-04 04 26 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 75 75 85 75 95 ビーム補正 70 70 80 70 90 格闘補正 120 120 137 120 155 耐実弾装甲 74 82 74 90 74 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 耐格闘装甲 120 135 120 150 120 スピード 90 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P ウォレットで強化 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 125 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけ?発ダウンビーム属性 光電球(投擲)(下) 125 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可移動射撃不可2発よろけ?発ダウン衝撃属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可10発よろけ?発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 居合斬り 180 ?秒 1 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フライト・ユニット分離(N) 20 ?秒 1 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(下) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(左) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(右) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ガーベラ・ストレート(N) 310 実弾・格闘属性 格闘(前) 208 格闘属性 光電球(下) 250 衝撃属性 ガーベラ・ストレート(左) 160 実弾・格闘属性 ガーベラ・ストレート(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 270 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 居合斬り 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。 フライト・ユニット分離 特殊攻撃2実行時 フライト・ユニット(以下「FU」という)を分離することで、自機に対するロックオンをFUに移すことができる。尚、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。 備考 『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月31日(月)18 00 ~ 2016年11月10日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「アストレイレッドフレーム(FU)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】レッドフレーム(FU) … アストレイレッドフレーム(FU)を開発可能 発泡金属装甲材 … アストレイレッドフレーム(FU)の必要強化パーツ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アストレイレッドフレーム(FU) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 20 - 量産型スラスター材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 15 - 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 3級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 2級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2017/04/20:性能調整メイン攻撃(下)誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 特殊攻撃1リロード時間を短縮 溜め(チャージ)4段階目では、「ガードを無効化」する攻撃へ調整 格闘突進時の誘導性能を強化 特殊攻撃2リロード時間を短縮 格闘攻撃関連タックル:[威力]260→270 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 特1が当たらない - 名無しさん 2017-03-26 12 43 29 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-23 11 05 19 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-09 12 08 41 ガンバレ - 名無しさん 2016-11-02 23 30 30 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-01 23 53 28 乙 - 名無しさん 2016-11-02 18 46 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、ジオンの主力量産機ザクⅡが登場。 MGとBZに加え、敵を簡単によろけさせるクラッカーを備える、ジオン系機体の基本形とも言える武装構成になっている。 その特性から中〜近距離、中継戦で真価を発揮するが、原作通り高コスト機には歯が立たないので注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 55 66 70 79 87 ビーム補正 0 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 38 54 38 71 38 耐ビーム装甲 68 84 68 101 68 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・マシンガン 20 ?発/秒 48 約5秒 450 移動射撃可最大12連射よろけ無し実弾属性 マシンガン。同じ初期機体のMG機であるジンのメインよりも連射速度が早い点で優れる。 長押しすることで撃ち続けることができるが、BRのように予測を最大まで溜めてから撃つことができない。 10発でよろけ、14発でダウンとよろけてからダウンするまでの猶予がほぼないので追撃が難しい。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 約6秒 80 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 手榴弾。地面に着弾するか一定以上飛ぶと大きな爆風を発生させる。 爆風に触れると大きくよろけるのでBZやタックルで追撃しよう。 中継地点や地下通路など狭い場所での戦闘を強要できる状況では強力だが、開けた場所で投げると簡単にかわされるので注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ブースト値消費ダウン実弾属性 標準的なバズーカ。高威力だが撃つ際に大きな隙ができる。 構えてから発射するまでに間があるので、いきなりこれを使ってもなかなか当たらない。 メインやサブを布石に使い、よろけた敵に追撃を入れる際に使うと大きな効果が機体できる。 格闘 武器名 威力 備考 ヒート・ホーク(N) 170 実弾・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ヒート・ホーク(下) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(左) 140 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(右) 140 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本スラスター材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン(10HIT)→サブor特1or格闘orタックル サブ→メインor特1or格闘orタックル サブ→メイン(マニュアル・10HIT)→特1or格闘orタックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]32→55OS 装甲Ⅰ [実弾補正]43→66OS 機動Ⅰ [実弾補正]48→70OS 装甲Ⅱ [実弾補正]57→79OS 機動Ⅱ [実弾補正]65→87 コメント欄 過去ログ 1 名前 クラッカーは中継拠点等の低い壁の影に隠れている相手に有効。よろけを取って追撃の布石へ。 - 名無しさん 2015-10-19 06 04 46 現状の運用法として高コストだらけなので複数機から集中的に狙われやすい。しかし可能な限り予測射撃を避け続ければ囮として非常に優秀である(現状BR持ちが多い為)主兵装は単発のダメが低いが連射した分が多数命中すると種G系以外なら普通に痛いのであまり無視は出来ない。MGのよろけからBZのコンボが最も良いのだがMGのAIMが撃ち始めてから作動するので互いに動き回っているとよろけを取り辛いので注意である。 - 名無しさん 2015-10-16 00 45 51 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-17 20 50 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リーオーの良さまとめ。リーオーはthe汎用とも言うべき汎用。個人的にはアストレイなんかより...て感じはする。N格が2段格闘で引っ掛けやすい(ブンブンもしやすい)BZで直ぐダウンが取れる(マニュアル連射や足の止まる攻撃を潰せる。これはコスト戦では限られた優位)必殺のドーバーガンがある。このドーバーの狙撃を疎かにする人間が多いよう感じる。究極的な誘導を持っており、旗など最早産廃と化す。攻撃の当てずらい犬に誘導だけでぶちあてる事が出来る(多少の軸合わせは必要)とこの機体はかなり強い。弱点は中距離戦と遊撃だが、拠点戦闘を心掛ければ全く怖くない。みんなもリーオーを使おう。 - 名無しさん 2016-02-24 20 17 02 ドーバーあるからこいつから逃げるのは死を意味する。後ドーバー狙撃するとその分味方に負担かかるのは覚えておいてほしい。近距離やるならザクのが優秀...だと思う - 名無しさん 2015-11-24 19 44 26 同じ200コスのザクジムより開発費かかるのはキャンペーン機だからか…?なんでキャンペーン機なんかにしたかねぇ - 名無しさん 2015-11-23 13 05 09 Lv2・Lv3 の機体数値を追記しました。 - malk2 2015-11-18 21 05 33 うーむ、とりあえず攻撃特化にして使ってるがやはりドーバーの扱いが難しいな。硬直がきついから射程を活かして戦闘したいんだが、それ以外の武装との射程差がなー。こいつ使うならまず偵察ジンとかジムスナを極めてからの方がいいかもしれん・・・ - 名無しさん 2015-11-16 19 55 29 赤ロックが短くてそれらと使い勝手は全く違うような感じがする - 名無しさん 2015-11-16 23 33 09 ドーバーは支援機への反撃にも大変有効 - 名無しさん 2015-11-17 00 25 07 無視されそうなら予測射撃ドーバーガン、執拗に狙ってくるならステップとふわステつかいながらマシンガンって感じだな。 - 名無しさん 2015-11-15 12 53 22 黒いリーオーには気をつけとかなきゃな。 - 名無しさん 2015-11-14 13 21 52 マニュアルドーバーからじゃなく通常からでもバズ繋がってくれんかな? - 名無しさん 2015-11-14 03 36 30 近距離でドーバー→バズされたけど回避できたよ。硬直かなり長いみたいだね - 名無しさん 2015-11-14 11 04 34 並火力のマシンガン、高火力のバズ・・・この子に限っては機動強化OSアリだな。あと覚醒はロックオンキャンセラかインビンシブルが相性いいぞ - 名無しさん 2015-11-13 20 30 25 なぜ初期コスにしたし・・・こいつなら初期300でも妥当だと考えられるぞ!(主人公補正入れたらガンダム抑え込めるし - 名無しさん 2015-11-13 01 53 08
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より地球連邦軍の主力MS、ジムが参戦。 初期から配備されるMSの一つ性能も素直。低コスト故に撃破されても損害が少ないが高コスト機と正面から戦うには難しい。 集団戦に向いているため味方と一緒に撃破や制圧を狙っていこう。低コストなのでいざとなったら囮や盾を買って出ると喜ばれる。 単機の性能こそ低いものの、運用次第では高コスト機にも一泡吹かせてやれる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 470 560 470 690 470 実弾補正 43 55 60 68 77 ビーム補正 43 55 60 68 77 格闘補正 56 69 74 82 91 耐実弾装甲 34 51 34 68 34 耐ビーム装甲 64 81 64 98 64 耐格闘装甲 62 80 62 97 62 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 560 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P 9000P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 100 - 6 1発/4.0秒 450m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値1.23連続HITでよろけ5連続HITで強制ダウン予測完了時間:1.3秒ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 32 5.0秒 200m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値0.257連続HITでよろけ予測完了時間:0.55秒実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 250 - 2 7.0秒 300m 移動射撃不可強制ダウン構え時間:0.3秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 194 2HITダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 100 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 同じコスト汎用機のストライクダガーと比べるとスピードとブーストが同じで、格闘補正と耐ビーム装甲と耐格闘装甲が上回り、その他の性能で劣る。 ビーム主体と格闘の敵にちょっと有利と考えておけば良い。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本フレーム構造材 5 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型フレーム構造材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン 一般的なBR。 射撃ボタン押しっぱなしによる予測射撃で相手の歩きやブーストに狙う。 ジグザグに移動してる相手には移動方向を変えた瞬間を狙って撃つ。 相手が着地した時と軸が合った時はチャンス。しっかり当てよう。 リロードは並程度で、無闇に撃ちすぎると肝心な時に撃てなくなる。 火力も低コストレベルなので、味方と足並みを揃えて確実に仕留めていこう。 頭部バルカン 射程が短く威力も低いが沢山連射するので敵が近い時に高確率で当てられる。 ミリの相手へのトドメに使えるほか、よろけを取りやすいのでタックルやBZの布石に。 副兵装詳細 ハイパー・バズーカ 足が止まるものの、威力が高く一発で強制ダウンが取れる。 敵の着地や足の止まる攻撃をかわした時の隙に向かって撃とう。 よろけや格闘でふっ飛ばした後の追撃にも最適。 しかしこちらも足が止まるため、かわされそうな時は勿論、他の敵に狙われることもあるので被弾するぐらいならビーム・スプレーガンで我慢しよう。 ビーム・サーベル一般的な格闘兵装。格闘後の硬直は回避やマニュアル射撃でキャンセル可能。N格闘まっすぐ接近して二連撃。一撃目はよろけ、二撃目はダウン。二撃目の威力は低い。 前格闘接近してサーベルを突き出す。判定が前に強く、格闘のかち合いで判定勝ちしやすい。 横格闘スティックを倒した方向から回り込んで斬る。距離が近ければ大きく回り込むので、BR程度なら避けられるかも。 後格闘接近してサーベルを下から振り上げる。マニュアル射撃で追撃しやすいが、相手も受け身を取りやすい。 タックル 相手の頭部を殴り吹っ飛ばす。 ガード判定を無視するので、バルカンなどで動きを止めてから仕掛けると当てやすい。 無印のように格闘に合わせても判定負けするので癖がついてる人は注意。 運用 汎用機の低コストなので、タイマンで勝つには腕が必要。というか正直単機ではどうしようもない相手もいる。 味方と共に戦い、コスパの良さで貢献しよう。 回避に自信があるなら前線に立って敵の注目を集め、味方に刺してもらうのもアリ。 基本に忠実に占拠して、戦闘でコスト交換し、常に前線を目指して立ち回るのが基本にして全て。 汎用機故に他のカテゴリには得意分野で戦わないのが大事。 格闘機には後方ステップで距離を離しつつビーム・スプレーガンで戦う。最後の手段は前格闘が判定強い。 支援機にはステップや盾を敵の射撃に合わせて耐えてビーム・スプレーガンで牽制しながら近づく。建物を盾にしながら近づくのも良い。 急襲機は追わないこと。 機体攻略法 突出した性能を持たないので自機の得意レンジ、武装で戦えば怖い相手ではない。 ただし、低コストなので必要以上に囲んだり固執しても旨味も少ないので注意。 コンボ一覧 格闘出しきり ビーム・スプレーガン 格闘出しきり バズーカ ビーム・スプレーガン2HIT→バルカン3HIT→格闘 後格闘→ビーム・スプレーガン(マニュアル射撃)3HIT ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 愛機だからLv5にしたいんだけど、強化合金装甲が出ない - 名無しさん 2015-12-02 17 56 48 やっと出た!これでWDカラーに出来るぞ! - 名無しさん 2015-12-04 14 48 44 ビーム2バルカン3バズ1のコンボが楽にダメージ取れますよ - 名無しさん 2015-10-20 13 56 42 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 11 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 700 810 700 920 700 実弾補正 78 90 95 104 112 ビーム補正 0 格闘補正 60 70 73 82 87 耐実弾装甲 55 72 55 89 55 耐ビーム装甲 85 102 85 119 85 耐格闘装甲 60 73 60 87 60 スピード 60 ブースト 114 128 134 143 153 索敵 640 必要Lv 16 必要開発費 18000P151JPY 21000P162JPY 36000P216JPY 60000P302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 10発/秒 or ?秒 40 約5秒 450m 移動射撃可10連続HITでよろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対空散弾銃 15 1発/秒 or ?秒 2 約10秒 200m 移動射撃不可近接撃ちでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 50 6発/秒 or ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6連続HITでよろけ実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 格闘(N) 160 格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 格闘(下) 115 格闘属性 格闘(左) 135 格闘属性 格闘(右) 135 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級制圧型運用データ 8 - 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 10 - 2級制圧型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級制圧運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 6 - 高出力ジェネレーター材 10 - Lv5 3級制圧型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 1 - 複合装甲材 5 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランクマッチに先行して、ディンをフリーダムカラーにして出撃するのすごい楽しい - 名無しさん 2015-12-25 16 48 24 ディンレベル5の性能を書いておきました。次は何を作ろうかな - ドム乗り 2015-11-09 10 29 47 木主ドム乗りからディン乗りにならない? - 名無しさん 2015-11-09 23 08 22 スラスピ活かして走りまわるのは楽しいんすけど、あのドムと比べても戦闘能力が低すぎるのが致命的で・・・ディンメインで戦い続けるのはちょっと辛いかなぁ。 - ドム乗り 2015-11-11 11 48 40 威力はそのまま散弾の弾の数を4倍くらいにして、撃てば射程内の敵確定でふっとばせる、とかなら自衛手段として - 名無しさん 2015-11-05 02 48 21 使いでがありそうなもんなんだが - 名無しさん 2015-11-05 02 48 59 ディンをレベル4にした…!さぁあともうちょっとだ!がんばるぞ! - 名無しさん 2015-11-04 23 29 18 あんたすげーよ根性あるよ・・・俺にはそこまでの根性はなかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 00 13 38 機動力だけは高コスト並かそれ以上の性能を持っているから、走り回るのが凄い得意だよ!あとカッコいいよ!さぁ、勇気を出して開発ボタンを押すんだ!! - 木主ではない 2015-11-05 00 28 38 いや、レベル3まではもう持ってるんだ。こいつの性能もよく知ってる。だからこそ開発できんかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01 44 46 最近lv3まで強化したのですが、緑振りブースト積みで適切にランナーしてたら全勝してます。敵の攻撃を回避しながら制圧して、完了したら飛んで逃げるを繰り返すだけですが翻弄してる感じがクセになりますwww機動IIまで強化してディンレイヴンカラーにしたい - 名無しさん 2015-11-05 12 34 59 レベ5の強化に必要なのは複合装甲材と改良ジェネですかい?教えてほしい - 名無しさん 2015-11-05 00 23 33 レベル5に必要なパーツを書きましたよー必要パーツに書きましたー、早く色変えたいなぁ - 木主 2015-11-05 19 18 40 ありがとうございます!改良ジェネは使わないんですね。良かったぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 21 52 19 ひゃあー!もう我慢できねえ。課金だー! - 名無しさん 2015-11-05 13 34 46 紫でハゲで羽か… - 名無しさん 2015-10-29 12 06 14 コンボ一覧なにもなくてワロタw……わろた… - 名無しさん 2015-10-29 11 26 20 コンボどころか基本情報以外ほぼ何も書いてないよ、こいつに限った話じゃないけど。とりあえず全武器の一発当たりのよろけ値/ダウン値、コンボ書いてくよ。 マシンガン10/7.15 ショットガン50/12 ミサイル25/12 コンボ①マシンガン×10→格闘orタックルorミサイル(三発まで) 最も基本的なコンボ、マシンガンは14発当てるとダウンしてしまうため、ヒット数をきちんと数えて10~13発まで当たるように調整しよう。撃った時点で相手の動きを見て何発程度当たるか予測できるようになればベスト ②ショットガン(二発以上ヒット)→格闘orタックル 基本コンボその二、ショットガンはマシンガンに比べてよろけ値が非常に高いが、とにかく当てにくい。相手の着地の瞬間を狙うなど状況を見て使わないと隙が大きく非常に危険。闇雲に撃つのは絶対にやめよう ③横格闘→ミサイル(4発まで) 横格から前方へのダッシュキャンセル必須。前格N格だとキャンセルが間に合わず1発しかヒットしない。後格はミサイルが当たりにくい上に上空で受け身を取られやすく致命的な隙を晒すため、このコンボに限らず封印安定。また受け身反撃された場合はかなりの確率で差し込まれる。即時撃ちで大ダメージを狙える機体相手には控えた方が無難かもしれない ④ミサイル(四発以上ヒット)→ショットガン(二発~四発、ミサイルヒット数によって変化)→タックル ディンの最大火力コンボ、220m以内に接近した上でミサイルを生当てし、さらにショットガンを二発ぴったり当てなければならないと条件が非常にシビアだが、火力だけは申し分ない。こちらを見ている相手にはまず当たらないので注意しよう - 名無しさん 2015-10-29 13 00 34 途中送信してしまった・・・ タックルを格闘にも置き換え可能だが、元々の威力の低さに加えてよろけでのダメージ減衰があるためダメージの延びが非常に悪い。必ずカットされるような状況でなければ全コンボタックル締め推奨 とまあここまで書いたけど、対峙しての戦闘は非常に苦手なので、ランナーしながら味方が戦闘しているところを通りすがりにワンコンボ叩き込んですぐ逃げるというように立ち回りで稼ぐプレイングを推奨しておく。 - 名無しさん 2015-10-29 13 12 33 ほほう。タイマンなら無問題。ガンダムかゲルググ以外ならほぼ勝てる。ただ、ミサイルが当てにくいから封印してたんよね。コンボありがとう! - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 まともにダメージ出るのがミサイルとタックルくらいだから如何にそれらを当てていくのかって戦闘になっていくと思うよ。あと一つ訂正というか追記、コンボ②のショットガンコンボだけど、ショットガンは最大で8発までならダウンさせずに当てられるから、最初にショットガン当てた時点で二発くらいしか当たってなかったら追加でもう一回ショットガン挟むと若干ダメージ乗る。とは言っても元々威力が低いからバーストシュート発動時に選択肢に入る程度だし、カットされる可能性もあるから頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-10-29 16 44 47 バスターの対装甲散弾も含めて、ショットガンの使い勝手を良くしてくれないかな…本家と同じくらい当てやすい武装になればユーザーが増えると思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-27 21 56 03 ショットガンの使い勝手をよくする事も大事だが、それよりもヘッボいマシンガンの強化が必要だと思うわ。400コストなのに初期機体以下ってそりゃないぜ - 名無しさん 2015-10-27 22 02 59 挙動とか速度、装甲に関してはまだしも武装面は全体的に強化要るよね。なんでこれでOKだと思ったのか理解できん。 - 名無しさん 2015-10-28 13 28 14 よっわ(´゚д゚`)なんだコイツ…。別にディンに愛着があるとかじゃないが産廃機体だと聞いて作って試乗してみたら本当に使いにくい。作って得した。誰がこんな機体二度と乗ります。武器は弱いし使いにくいが楽しいな。 - 名無しさん 2015-10-25 21 21 34 ツンデレワロタwまた同士が増えたぞ!w - 名無しさん 2015-10-25 22 47 48 ようこそ同志、我々は君を歓迎しよう!w - 名無しさん 2015-10-26 21 38 06 実をいうとコイツに未来を感じたので好きになった。戦場でハエのようなハチのような、明らかにディンの動きをしていないヤツがいたら私です。レベル5まで上げる予定。 - 木主 2015-10-27 17 09 16 お?さっきの戦闘でふがいないZ3機より戦績稼いでたのはこの中の誰かかな? - 名無しさん 2015-10-27 20 02 13 他機体のマシンガンに比べて(偵察ジンのサブは除く)連射数、装弾数、連射速度が低く集弾性も悪いと威力以外全て劣っているマシンガン。ショットガンは拡散し過ぎる上に七発しか発射されず、銃口補正が全くないため動いている相手にはろくに当たらない、またヒットさせても追撃手段が並の威力のタックル程度しかないため、ショットガン自体の威力の低さもあいまって当てる難易度に見合ったダメージとは言い難い。唯一まともな威力を持っているミサイルは射程が短く静止撃ちで、四発当てないとよろけを取れないため、こちらを見ていない相手にファーストコンタクトの時に奇襲で当てられるだけ。しかも左右の誘導が劣悪極まりない(どんな距離でもちょっと左右に歩くだけで当たらない)上に途中でカットされると中途半端に弾が残りリロードの手間がかかる。格闘攻撃は全て単発でビーム補正も乗らないため威力が低く近距離戦遠距離戦共に不得手で中距離戦もマシンガン程度しかまともに当てられる武装がないため撃ち合いではダメージレースに負けることが多い。ランナーに徹していても同じくランナーに向いているバクゥ相手には武装の相性及び性能差と、本機の挙動特徴である空中降下速度が遅いことからほぼ一方的に攻撃を浴びる上、他の機体を相手にしたときも先述の理由から腕前が同程度の相手に対しても向き合っての勝負で打ち勝つのは非常に困難。先のアップデートで非無敵ダウン状態の相手をよろけさせても起き上がることがなくなったため、多少有効であった格闘→ショットガン→タックルのコンボも不可能になり(意図してのことではないだろうが)弱体化を受けた。武装が全て実弾系なので現環境では対策されにくいが、ビーム系武装が優秀すぎるためそちらの対策を最優先にする者が多いというだけで特筆すべき利点というわけではない。コストは400~と決して安くはなく、作成、強化にも不当と思えるほどの素材を要求されるため(本機に限った話ではないが)軽々しく作ってはならない。愛が無くては絶対に乗れない機体の一つであろう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 01 52 アンタからディンへの愛がビンビン伝わってくるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 57 21 ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。試しに作って乗ってみてから絶望してディン嫌いになっちゃう人が少しでも減ればいいなと思って書いたよ。でも最近は流石に自分のPLも上がってきて、ホンコンで急襲機いない時に乗れるくらいになっちゃって悲しい・・・修正されないかなぁ - 木主 2015-10-22 21 57 54 どれだけPLが上がっても私はディンに乗り続けるぞ!かっこいいからな! - 名無しさん 2015-10-23 19 39 41 好きだから乗る、ってのは結構大事だと思うんだ。いくら産廃だなんだ言われようが極めた機体に勝るものはないということを見せつけてやれ - 名無しさん 2015-10-23 19 59 41 私もそう思って結構乗ってたし生半可な相手は食えるくらいに腕磨いたけど、普段がほぼ野良専だし味方の負担考えるとちょっと気後れしちゃってね・・・明らかに相手倒すのにも時間かかって味方への援護やランナーするのも遅れるし、フレンド同士か乗っても良さそうな状況でだけ乗ろうと思ってるよ。すまない、返信くれた方は是非ディンを極めてくれー - 木主 2015-10-23 22 14 40 唐突ですがディンかっこいいですよね! - 名無しさん 2015-10-26 07 34 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14 30 47 ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21 00 58 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 53 35 N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12 56 14 しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09 51 45 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03 16 38 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15 39 22 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06 11 08 きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08 08 23 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 27 10 あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07 27 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 45 ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16 23 18 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18 43 45 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14 16 08 スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14 50 12 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15 52 18 スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14 43 42 いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13 51 09 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14 20 30 グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13 50 49 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14 04 32 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15 09 06 あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15 46 24 PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08 51 11 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07 20 56 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22 14 15 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20 36 14 もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18 48 27 いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18 55 43 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19 50 41
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついて来い!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 85 85 97 85 110 ビーム補正 85 85 95 85 105 格闘補正 92 92 88 92 116 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 94 106 94 118 94 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・アサルトライフル 120 ?発/秒 7 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 小型ミサイル 50 ?発/秒 or ?秒 12 秒 350 予測射撃可移動射撃可よろけ3発?ダウン6発?実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 240 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可ダウン1発実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル 25 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可よろけ?発ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 216 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 140 ビーム・格闘属性 ヒート・ナイフ(左) 170 実弾・格闘属性 ヒート・ナイフ(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついて来い!』キャンペーン キャンペーン期間2016年8月4日(木)14 00 ~ 8月25日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ヤクト・ドーガ(クェス機)」、「ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ヤクト・ドーガ(Q)(パイロットLv1~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(クェス機)を開発可能 【設計図】ヤクト・ドーガ(G)(パイロットLv1~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を開発可能 サイコ・フレーム構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(クェス機)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 サイコ・フレーム構造材でユニコーンガンダム、シナンジュも強化可能です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ヤクト・ドーガ(G) 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級総合運用データ 25 - 3級掃討戦運用データ 20 - サイコ・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 12 - Lv3 3級戦闘型運用データ 25 - サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 12 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 2級掃討戦運用データ 15 - サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/08/04:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-17 01 36 45 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 17 38 34 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-07 19 36 46 乙 - 名無しさん 2016-08-08 02 39 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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低コスト機で開幕わざとC通過、敵陣側に特攻。大漁の敵機を引き連れたまま出来るだけネバって撃沈。さぁ今度は本気で行くぜって出撃Cを選ぶもCが白い…味方も通過して戦闘中、出撃ヤメ。 - 名無しさん 2015-09-29 12 56 28 なお「お題」についてはバトオペ以外の話題を想定したものなので、バトオペに関するあるあるはお題を立てる必要はないと思われます - 名無しさん 2015-09-21 14 29 31 test - 名無しさん 2015-09-21 13 49 00
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