約 3,169,741 件
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】バトルアックス(投擲) 【サブ攻撃】滑空砲 【特殊攻撃1】ワイヤークロー 【特殊攻撃2】メイス(バンカー射出) 格闘【通常格闘】振り下ろし 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】唐竹割り→蹴り上げ 【タックル】蹴り→ハンマーブロウ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 450 500 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1000 780 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 112 112 128 112 144 128 158 144 172 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐格闘装甲 96 110 96 124 96 136 96 148 96 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトス(第3形態)×524000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×252級支援型運用データ×20量産型装甲材×30量産型フレーム構造材×3030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級戦闘型運用データ×20強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2048000P or 259JPY 3級総合運用データ×251級支援型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×251級戦闘型運用データ×10複合装甲材×10ハイジェネレーター材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第3形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 射撃武器【メイン攻撃】140mm機銃 【後メイン攻撃】140mm機銃(高連射) 【サブ攻撃】機雷 【前後左右サブ攻撃】機雷(回避) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【前特殊攻撃1】デストロイヤー・ランス(突撃) 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】デストロイヤー・ランス 【前格闘】デストロイヤー・ランス 【横格闘】キマリスサーベル 【後格闘】デストロイヤー・ランス 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 550 600 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840 実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 96 108 96 120 96 132 96 144 96 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 136 100 148 100 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 124 124 136 124 148 136 158 148 168 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】キマリストルーパー×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】キマリストルーパー×4エイハブ・リアクター構造材×4改良型強化合金装甲材×1048000P or 259JPY 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】キマリストルーパー×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型改良高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 機体スキル カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中はダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、スーパーアーマー状態となる。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】シャイニングショット 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【特殊攻撃2】スーパーモード 格闘【通常格闘】ワンツー→右ストレート 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】回し蹴り 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】シャイニングショット 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【変形後特殊攻撃1】シャイニングフィンガーソード最大出力 【変形特殊攻撃2】シャイニングフィンガー(照射) 真のスーパーモード 変形格闘 【変形通常格闘】シャイニングフィンガーソード面面面 【変形前格闘】跳び蹴り 【変形横格闘】シャイニングフィンガーソード薙ぎ払い二連 【変形後格闘】回し蹴り 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 800 880 800 980 800 1060 800 実弾補正 72 72 82 72 92 82 100 ビーム補正 84 84 94 84 104 94 112 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 155 112 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シャイニングガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【強化プランLv2】×4セラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【強化プランLv3】×6セラミック複合材×6改良型高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【強化プランLv4】×8セラミック複合材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv5】×10セラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12セラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv7】×12セラミック複合材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル スーパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するスーパーモードを発動する。
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考「…任務、了解!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「新機動戦記ガンダムW」より、主役機体ウイングガンダムが登場。 変形を利用した高い機動力と高火力のバスターライフルを持つ急襲機。 チームの中心として戦うのはもちろん、その高い機動力を生かした裏取りや奇襲も得意。 最大の武器であるバスターライフル【照射】は大ダメージを狙える反面、動けないため外すと大きな隙を晒すことになるので注意。 勝利ポーズはタイトルコールを飾ったアレ。 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 110 110 125 110 140 格闘補正 85 85 95 85 105 耐実弾装甲 87 97 87 107 87 耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 132 132 142 132 152 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000PJPY324 90000PJPY410 120000PJPY518 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 110 110 125 110 140 格闘補正 85 85 95 85 105 耐実弾装甲 8 耐ビーム装甲 8 耐格闘装甲 8 スピード 250 ブースト 132 132 142 132 152 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターライフル 135 1発/秒 or ?秒 7 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 or ?秒 48 約5秒 250m 移動射撃可8連続HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターライフル(照射) 420 1発/秒 or ?秒 1 約15秒 500m 移動射撃不可10HITダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 220 2HITダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 160 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターライフル 135 1発/約5秒 (7) - 500m ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突進 170 ダウン格闘属性 備考 「…任務、了解!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年9月10日(木)6 00 ~ 9月24日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ウイングガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 3級制圧型運用データ 20 - ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 20 - 2級制圧型運用データ 10 - ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 2 - ガンダニュウム合金装甲材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 6 - Lv5 2級制圧型運用データ 8 - 1級戦闘型運用データ 2 - ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 6 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 武装一つ一つが単純に強力で、タイマンでは純粋に強い。同クラスの機体でなければまずまともに太刀打ちできないだろう。 が、自慢のゲロビは撃っている最中は一切身動きが取れないため、複数で取り囲んでしまえば迂闊にゲロビを撃てなくなる。 とはいえゲロビがなくとも機体によってはBRだけで蒸発させられるため、油断は厳禁。 耐久が減ってきたウイングは変形して逃げようとするため、それへの対策も必要。 また、ウイングを倒すのに夢中になりすぎて他の敵を忘れないように。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/10:「…任務、了解!!」キャンペーンにて新規追加 2015/11/09:性能調整通常時OS ノーマル 機体HP:830→700、格闘補正:86→71、耐格闘装甲:92→75 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:940→820、格闘補正:101→81、耐格闘装甲:106→88 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:830→700、格闘補正:105→85、耐格闘装甲:92→75 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:1060→920、格闘補正:113→93、耐格闘装甲:121→103 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:830→700、格闘補正:120→99、耐格闘装甲:92→75 バード形態OS ノーマル・装甲強化型Ⅰ・機動強化型Ⅰ・装甲強化型Ⅱ・機動強化型Ⅱ 機体HP・格闘補正を減少(通常時と同値) 2016/08/09:性能調整通常時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]700→780 [実弾補正]78→90 [ビーム補正]93→110 [格闘補正]71→85 [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]132(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→860 [実弾補正]91→90 [ビーム補正]106→110 [格闘補正]81→85 [耐実弾装甲]105→97 [耐ビーム装甲]105→97 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]700→780 [実弾補正]97→100 [ビーム補正]112→125 [格闘補正]85→95 [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]154→142 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]920→940 [実弾補正]105→90 [ビーム補正]120→110 [格闘補正]93→85 [耐実弾装甲]122→107 [耐ビーム装甲]122→107 [耐格闘装甲]103→100 [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]700→780 [実弾補正]114→110 [ビーム補正]129→140 [格闘補正]99→105 [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]173→152 ブーストダッシュ中の旋回性能を向上 メイン攻撃[弾数]10→7 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[弾数]10→7 サブ攻撃[弾数]40→48 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]40→48 特殊攻撃1[威力]470→420 射撃時のブースト消費量を軽減 予測性能が低下 射撃攻撃関連攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整 連続発射限界数を調整 連射間隔を調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→220 格闘攻撃(後):[威力]200→160 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 バード形態機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]700→780 [実弾補正]81→90 [ビーム補正]96→110 [格闘補正]71→85 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→860 [実弾補正]94→90 [ビーム補正]109→110 [格闘補正]81→85 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]700→780 [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]115→125 [格闘補正]85→95 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]154→142 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]920→940 [実弾補正]108→90 [ビーム補正]123→110 [格闘補正]93→85 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]700→780 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]132→140 [格闘補正]99→105 [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]173→152 メイン攻撃[弾数]10→7 予測完了時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]150→170 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 01 32 lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 23 57 01 lv4必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 38 18 コイツのせいで、両軍が - 名無しさん 2016-02-20 15 51 57 ガンダムWだらけになって、ガンダムWバトルオペレーションNEXTなって、うんざりしたプレイヤーがイタコ焼き - 名無しさん 2016-02-20 15 55 58 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 08 42 ただでさえ強くて、弱いものいじめされて、それでもなんとか反撃、追い込んだら、変形して飛んで逃げる。なんか卑怯な機体だな。 - 名無しさん 2016-01-24 01 55 21 かっこいいから使っているが色眼鏡で見られるんだよなぁ。まぁ実力かなりあるけど - 名無しさん 2016-01-23 15 04 02 復刻イベントでやっと手に入れたけど・・・普通に強いな。コレ。(;゚∀゚) みんなこんなの使ってたのかぁ。ズルい。 - 名無しさん 2016-01-23 10 47 42 強化パーツもキャンペ中に取らなあかんってのも変な話やな。機体レベル上げたいわw - 名無しさん 2015-11-29 17 31 41 左右に軽やかに動て回避するWと遭遇してからまたこの機体が怖くなった、馬鹿力で攻めあがってないでPS磨いてる人はやっぱり強いよ勝てる気がしない - 名無しさん 2015-11-22 10 06 58 強化先のデータ出るの遅くない?誰も提供してないの?700とか普通にいるのに - 名無しさん 2015-11-19 17 26 01 ネタバレ系の話がしたいんでネタバレ板立てたいんだが、需要あるかな? - 名無しさん 2015-10-25 12 45 38 ああまたバグった。ネタなのかガチなのかわからんなw - 名無しさん 2015-10-25 12 46 04 気のせいか、ウイングとマッチングする事が減った気がする。現在Lv9で、Lv8頃からマッチングした記憶がない。搭乗可能レベルが上がったか、それとも運が良いだけだろうか - 名無しさん 2015-10-25 12 43 42ウイング持ってる初期組にレベル1桁が減ったからかな。自分ものんびり派のウイング使いですが、レベル11になりましたよ。 - 名無しさん 2015-10-25 18 20 35 新規を掃討していたのは羽 - 名無しさん 2015-10-25 07 11 50 それなぁ。新規に優しくない点は多かったけど、ウイング祭りも間違いなくその一因だったわ - 名無しさん 2015-10-25 09 56 59 無印バトオペではイベント限定ドロップの機体は期間中は制限無しで乗れてたけどイベが終わったら階級制限が付いて低階級だと乗れなくなってた。NEXTのイベ機体にはレベル制限がないから新規狩りが横行しちゃったんだよね。 - 名無しさん 2015-10-26 02 28 23 Wのヘイトがとても高いけどそのうち皆気付くだろう。本当のぶっ壊れ機体はガンダムなのだと - 名無しさん 2015-10-21 23 05 41 前線の押し上げはガンダムだがこいつは裏取りしていくからそのヘイトかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-10-22 00 30 46 まぁたしかにガンダムも強化で胡散臭い伸び方するパラメータあるがね、変形できて、汎用より頑丈で、格闘より格闘できて、支援より高火力。すべてが最強のぶっ壊れだったウイングに、ファーストまできてようやく性能追いついたわけだ。自分と同格の敵機が出てきて苦戦するようになった途端に文句垂れるのか? - 名無しさん 2015-10-22 01 16 46 そういった意味で書いたわけじゃないけどね。Wの大半が600コストなのに対して700ガンダムとほぼ毎試合当たるようになると、誰でもそう思うようになるだろうってだけだよ。 - 名無しさん 2015-10-22 13 13 27 そして次のWイベントが来て、700ウイングが蔓延した時皆再び気づくだろう。やっぱりぶっ壊れはお前だったと。 そんなウイングだけど大好きですよ。 - 名無しさん 2015-10-22 19 35 52 本家の兎 smlイベを考えるとまだまだ先の話だね。しかも後ろには更にヤバそうな機体が大量に控えてるという - 名無しさん 2015-10-22 23 25 49 ゼロ「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-10-22 23 42 38 君はもうちょっと待っててね - 名無しさん 2015-10-23 18 07 37 そこまで続いている事を祈る - 名無しさん 2015-10-25 07 06 50 BRがクソ速くないか? - 名無しさん 2015-10-21 21 40 42 照射をいかに敵に出させるかの戦い わざとすき見せて叩くのが最近のストレス解消です - 名無しさん 2015-10-21 20 37 43 ウイングのバスターライフルはカートリッジ使った撃ち切り武器なんだから、今の常時弾数回復するビーム兵器式じゃなくて、撃ち切ったらリロードが必要になる実弾兵器式のがあってんじゃないか。現状だとウイングゼロのツインバスターライフル状態だよ - 名無しさん 2015-10-21 02 02 27 フルブのバンシィ的なポジションだなこいつは - 名無しさん 2015-10-20 21 29 02 こいつは素コスト700にしてMAX800にすべき。運営はこいつはいかにこのゲームの癌か分かってない - 名無しさん 2015-10-19 08 00 39 Zはイベ中にも関わらず速攻で弱体化させたくせにこっちはなんの下方修正もないってのがもうね - 名無しさん 2015-10-20 23 47 21 開発スタッフにW厨でもいるんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 00 29 56 W厨がいた場合→私的な感情で機体贔屓すんなks いなかった場合→調整下手すぎだろ600コスの性能じゃねーぞks・・・あれ? - 名無しさん 2015-10-21 22 11 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 350 375 400 425 - - - 機体HP 8000 8500 9000 9500 - - - 耐射撃装甲 31 40 48 56 - - - 耐ビーム装甲 42 45 48 51 - - - 耐格闘装甲 65 93 121 149 - - - 射撃補正 15 格闘補正 99 102 106 110 - - - スピード 230 スラスター 75 77 79 81 - - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 40% 30% 20% 20% - - - 開発費 25000P 28300P 33800P 34300P - - - 必要階級 ※ 中尉06 大尉06 少佐06 - - - 復帰時間 27秒 30秒 32秒 34秒 - - - 初陣ボーナス 2800 3400 4000 - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 8 9 10 11 - - - 中距離 3 4 5 6 - - - 遠距離 3 4 5 6 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - ビーム・ダガー Lv1 2200 - - 2.0秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 2310 Lv3 2420 Lv4 2750 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv2 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 ステルス - 1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される。敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 リミッター解除時 武装通常時 リミッター解除時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】ツインメイス(投擲) 【特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】リミッター解除 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 リミッター解除時射撃武器 【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】ツインメイス(投擲) 【特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】カウンターダッシュ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 550 600 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 830 780 880 780 930 780 980 780 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 135 120 150 135 162 150 174 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 60 75 60 90 60 100 60 110 60 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトスルプス×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】バルバトスルプス×4エイハブ・リアクター構造材×4改良型強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】バルバトスルプス×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1566000P or 324JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv4強化プラン】バルバトスルプス×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×8【Lv5強化プラン】バルバトスルプス×10エイハブ・リアクター構造材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトスルプス×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】バルバトスルプス×12エイハブ・リアクター構造材×15高出力スラスター材×20120000P or 518JPY 機体スキル 跳び斬り【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。リミッター解除【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇する。リミッター解除中は特殊攻撃2「カウンターダッシュ」を使用するたびに持続時間が減少する。途中オーバーヒート(OH)となった場合、強制的にリミッターが再設定される。また、持続時間終了時にも強制的にOHとなる。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/596.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】スーパーGNソードII 【後メイン攻撃】スーパーGNソードII(高出力) 【サブ攻撃】スーパーGNソードII(連射) 【特殊攻撃1】特殊移動 【後左右特殊攻撃1】回避行動 【特殊攻撃2】武装切り替え 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【メイン攻撃】スーパーGNソードII(連射) 【サブ攻撃】スーパーGNソードII(ワイヤーガン) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後左右特殊攻撃1】回避斬り 【特殊攻撃2】武装切り替え 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 110 110 122 110 134 格闘補正 90 90 100 90 110 耐実弾装甲 94 106 94 118 94 耐ビーム装甲 104 116 104 128 104 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ダブルオーダイバーA×10 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/255.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】エクツァーン 【サブ攻撃】フレスベルグ 【特殊攻撃1】一斉発射 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 900 950 900 1000 900 1050 900 1100 900 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 格闘補正 80 80 90 80 100 90 110 100 120 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 160 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐格闘装甲 70 75 70 80 70 85 70 90 70 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】フォビドゥンガンダム×1042000P or 238JPY 3級支援型運用データ×25【Lv2強化プラン】×4PS装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1248000P or 259JPY 2級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×6PS装甲材×12改良型高強度フレーム構造材×1266000P or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】×8改良型PS装甲材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10改良型PS装甲材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12改良型PS装甲材×30ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。ガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/184.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ドラグーンシステム(射出) 【特殊攻撃1】ドラグーンシステム(一斉射撃) 【特殊攻撃2】ドラグーンシステム(ビームカーテン) 格闘【通常格闘】逆薙ぎ→突き 【前格闘】蹴り飛ばし 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 116 126 116 136 116 146 116 156 116 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750 必要素材 【設計図】プロヴィデンスガンダム×1036000P or 216JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×20Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型高強度フレーム構造材×12改良型PS装甲材×8 1級総合運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×8ハイスラスター材×8改良型PS装甲材×12 2級支援型運用データ×201級制圧型運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×12超高強度フレーム構造材×8 運用データNジャマーキャンセラー構造材×15材×0 1級戦闘型運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型高出力ジェネレータ材×20 機体スキル