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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 背部ミサイル・ランチャーx2 頭部ハイ・メガ・キャノン ダブル・キャノン 背部M・ランチャーx2(変形) ダブル・キャノン(変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「ΖΖって、なんてパワーなんでしょ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 汎用型MSの範疇ながらも、究極的な火力の実現を目指し、合体変形機構まで搭載した第4世代MS。 合体変形は制御ユニットのネオ・コア・ファイター、上半身ブロックのコア・トップ、下半身ブロックのコア・ベースの3機で行われ、全ユニットが合体した巡行形態であるGフォートレスからMS形態であるZZガンダムへの変形が可能となっていた。 3機分のジェネレーターを保有したことで、複数の高出力なビーム兵装の装備が可能となり、中でも頭部に搭載されたハイ・メガ・キャノンはMS搭載火器としては規格外の威力を発揮するに至った。 結果、実戦では火力面を重視した運用が行われることとなり、合体変形の有用性は認められず、常時MS形態で運用されることとなってしまった。 しかし、本機が第1次ネオ・ジオン戦争における最高位の機体であったことに変わりはない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 24500 耐実弾補正(+15) 27 29 耐ビーム補正(+15) 27 29 耐格闘補正(+15) 25 28 射撃補正(+10) 30 36 格闘補正(+35) 35 42 スピード<通常時>(+10) 115 120 スピード<変形時>(+10) 185 高速移動<通常時>(+10) 220 高速移動<変形時>(+10) 240 スラスター(消費-45%) 75 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 66 72 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 48 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 75 81 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 54 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 390 必要階級 二等兵01 少将01 必要DP 21900 250000 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 20 中距離 16 21 遠距離 16 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ダブル・ビーム・ライフル LV1 1500 1700 55% 75% 即3発フル1+即1 1.5秒 15秒 0.77秒 400m(450m) 二発同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果付与集束時間:2秒倍率:1.13倍よろけ値:35% x2(40% x2)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 1700 1800 405m(455m) 150000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 3200 100000 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 80 450発/分 6秒 0.5秒 150m 600 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 84 630 背部ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 42 350発/分 12秒 0.5秒 400m 1458 <通常時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 LV2 400 2333 頭部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 500m <通常時>使用可射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有最大7ヒット集束時間:8秒局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1575 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート ダブル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 80% 2発OH 3.5秒 22秒 0.77秒 500m <通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:15% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍 LV2 1550 背部M・ランチャーx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 42 360発/分 15秒 0.5秒 400m 1500 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 262 1572 ダブル・キャノン(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 80% 2発OH 3.5秒 22秒 0.77秒 500m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍 LV2 1400 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1070 1240 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1610 1860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 5380 6220 耐実弾補正が5増加 フレーム補強 Lv4 8070 9330 機体HPが700増加 備考 「ΖΖって、なんてパワーなんでしょ」 抽選配給期間2020年7月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ΖΖガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2020年7月21日 14 00 ~ 2020年7月30日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主役機にしてΖガンダムの直系となる可変合体試作MS。 従来のMSを凌駕する高火力をコンセプトにしたMS。これを実現する為、複数の高性能小型ジェネレーターを搭載する合体可変MSとして開発がスタートした。しかし肝心のジェネレーターの開発は難航し、合体可変システムという複雑な機構もあって計画は遅々として進まず、加えて同時期に進行していた可変MS開発プロジェクト「Ζ計画」は、ガンダムMK-Ⅱから得られたムーバブル・フレームによって一気に進展し、開発のウェイトはそちらに向けられてしまい此方は一時頓挫してしまうことになる。 「Ζ計画」によって開発されたΖガンダムは期待以上の性能と戦果を挙げる事に成功するものの、当時の恐竜的進化するMSに対して次第にそのアドバンテージを失っていくことになる。その為、一時計画が中断されていた本機の開発が再度スタート。Ζガンダムから得られた実践データを基に開発は急ピッチで進行していくことになった。その結果誕生したのが、3機の戦闘機がコア・ブロック・システムを発展させたシステムで1機の重火力MSに可変合体する本機、ΖΖガンダムである。元々は開発順序から「θガンダム」の名が与えられる予定であったが、「Zガンダムを超えるMS」という意味合いからこの名称に変更された。 至近距離でのMSの爆発に耐えうる程の重装甲、後年のMSをも凌駕する高火力に加え、中型艦艇級の出力を誇る大型バックパックによる凄まじい機動力を備えた本機はエゥーゴ及びガンダムチームの中核として戦況に多大な影響を与えたと言われている。特にジェネレーター3機からなる出力は7340kWと凄まじくZガンダムの3倍以上。後年、究極の小型MSと呼ばれた「V2ガンダム」に匹敵する程の超高出力を誇る。 しかし問題点が無かった訳ではない。Ζガンダム以上に複雑な機構により整備性は劣悪。コア・ブロック・システムによりコアファイターでのパイロット生還率を上げたは良いが、本機の合体の構造上そのコクピットの部分は合体後もほぼ丸出しで被弾時の危険性が高い、等が挙げられる。とは言え、機体自体は相当に頑強で信頼性の高い構造だったらしく、地球の砂漠地帯で数日間をまともな補給と整備無しで稼働し続けている。また、コクピット周りの装甲に関しては後に製作されたフルアーマー装備でカバーされた。 上半身・下半身を構成するパーツは単独での飛行能力がなく、コア・ファイターとドッキングして「コア・トップ」「コア・ベース」と呼ばれる戦闘機として機能する。各パーツ及びコア・ファイターに夫々ジェネレーターが内蔵されていることから戦闘機としての出力は規格外と言え、上半身である「コア・トップ」は主兵装であるダブル・ビーム・ライフルを使用可能なため火力に優れ、下半身である「コア・ベース」はバックパックを装備しており圧倒的な推力を誇る。尚、この2機が戦闘機形態のまま連結した形態が「Gフォートレス」であり、圧倒的なペイロードから爆撃機としての運用が想定されていた。 本機の象徴ともいえる頭部ハイメガ・キャノンは50メガワット、コロニーレーザーの20%に匹敵するというMSの兵装としては規格外の高火力を誇り、射角の調整が容易な頭部に搭載されていることで高い命中精度を誇る。初期はエネルギーを貯めておくメガコンデンサーやジェネレーターへの過負荷による故障が発生し信頼度の低い武装であったが、数度の改修を経て問題点はある程度改善されている。とはいえ、やはりMSへ搭載するには明らかに過剰な武装だったためか、改修を経てなお機体本体への負荷は高く、作中でも数度しか使用されていない。元々サイコ・ガンダム等のモビルアーマーに対抗する為の兵器として開発された武装であり、対処するに十二分な火力と言えるだろう。 劇中ではフルアーマー形態へ対応させるために本体部にもマイナーアップデートが施されており、その状態は強化型ΖΖガンダムとして本作にも実装された。また圧倒的な火力は連邦軍によって少なからず評価され、量産型も検討試作されている。 バックパックにサーベルを収納している時に使用可能とされる「ダブル・キャノン」だが、アクションゲーム作品の多くはプロポーションの都合でお辞儀のようなポージングで撃たせている。本作ではバックパックを大きくせり上げ水平にさせるという方法でお辞儀のようなポージングを回避している。 本作で実装から1年3ヶ月後に追加されたGフォートレスへの変形ギミックは原作再現を混じえて相当気合が入っている。機首部に変形するダブル・ビーム・ライフルは流石に少し浮きながら移動するが、違和感が少なくなるよう配慮がされている。腕部がバーニアになるギミックだから仕方ないともいえる。この変形機構によりダブル・ビーム・ライフル未装備時は、バックパック左側にそのままの形でマウントされてたものが、折り畳んだ状態でマウントされるようになった。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットはすべて等しい特殊型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 ㏋50%以下では能力UP「バイオセンサー」LV2が自動発動し、攻撃・防御・足回りのステータスが1回り以上強化され、スキルもいくつか追加される。そのため、HP50%を境に、別物の様に乗り心地が変化する。回復などでHPが50%を上回るとバイオセンサーは自動終了する。 火力 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。成長率が高く、Lv2以降では一回り以上高くなる。能力UP「バイオセンサー」は発動中は射撃補正と、特に格闘補正が大きく上昇する。 射撃主兵装はヒート率式ひるみビーム・ライフル。威力高め、ヒート率低め、集束時間短め、よろけ値高め。集束で即よろけ射撃となり、貫通効果が付く。 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値高めのVLS式連装ミサイル、照射式ロマン砲、即よろけビームキャノン。 変形時は主兵装引継ぎで、よろけ値高めの連装ミサイル、高速移動射撃可能な即よろけビーム。ラムアタック威力は並。 集束時間短めとはいえ、即撃ち即よろけを狙えるのは静止射撃1種のみ。ストッピングパワーは高めだが癖有。比較的に単発火力と弾幕性能に優れている。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。方向補正が高めで、下格闘単発威力に優れている。また、サーベルリーチが異様に長い。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。 変形時はスピード・高速移動速度は高め。宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。可変機としては珍しく宇宙適正を有するため、宇宙での機動力は可変機の中では高めになる。 HPは体格比込で高め。シールド無し。両腕のシールドっぽい翼とビームサーベルの柄の部分に特殊緩衝材あり。 防御補正はほぼ横並びのバランス型。補正値合計は一回りほど高く、コスト700に近似。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。どちらもLv1。 能力UP「バイオセンサー」発動中は、足回りと防御力が一回り以上強化され、どれも高めの評価に変化。さらにダメージコントロールLv1と2の中間程度のよろけ値軽減効果と、格闘中の被リアクションを軽減する攻撃姿勢制御Lv1が付与され、緊急回避制御もLV3になる。ただし、この状態でもMS形態のスピードだけは低め評価のまま。 特長 照射系ロマン砲である頭部ハイ・メガ・キャノンを所持。フルヒット威力は同コスト帯でトップクラスであり、集束時間も短め。 スキル能力UP「バイオセンサー」LV2が発動するHPが50%を切ると、機動力・耐性・格闘火力が大幅強化される。 同コスト帯でも射撃火力が高く、大回転時の威力は支援機のそれに匹敵する上、格闘リーチも長く強力。こと攻め手においては遠近を選ばず優秀。 可変機であり、それによる長距離移動や3次元的な移動を得意とする。また可変機としては貴重な環境適正持ち。 総論 HP50%以下から真価を発揮する、遠近対応可能なオールレンジ汎用機。 素の状態でも射撃火力が高く、またよろけ値も高めなためにマニューバーアーマーなども抜きやすい上、弾幕性能・変形による強襲性能なども高い。格闘兵装もレンジに優れており、こと攻めという点ではコスト帯でも上位の性能と対応力を両立している。 HP50%以下では能力UP「バイオセンサー」発動によって機体が大幅に強化される。特に格闘戦に関係するステータスが大幅に上昇し、もとの長い格闘レンジも相まって、独特な格闘戦の強みを発揮可能。またHP自体も比較的に高めで、HP50%以下でもそこそこの数値を確保可能。これによてバイオセンサー効果時間も相対的に長くなる。 スピードが致命的に低く、それはバイオセンサー発動後もあまり変わらないなど、インファイトに弱い。至近距離では即よろけを狙える射撃が静止射撃しかないのもあり、格闘戦の間合いでの駆け引きは射撃汎用機並に苦手。サーベルリーチで誤魔化せなくもないが、相手の格闘の間合いに長くいることは推奨されない。ヒットアンドアウェイ推奨。 変形による移動力と攻撃力は高いが、可変機としてはスラスター容量がやや低めで変形機構最適化制御も持たないため変形形態を維持しにくい。攻撃に変形を利用する場合、強化無しでは帰り道が不安になりがちで、変形はスラスターOHを前提とした片道切符になりやすい。 バイオセンサーの効果から、前半は射撃戦重視、後半は格闘戦重視というように戦闘特性を戦闘中に変えられる稀有な機体。どちらも出来るということはどちらも覚える必要があるので操縦難度が上がってもいる。 遠近どちらにも対応できることから適性マップは多めだが、やはり墜落跡地や資源衛星などは得意。HP具合によって機体性能は変化するが、やはりインファイト適性の低さから地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 対応力と火力に優れるが、HP具合によって立ち回りを切り替える必要があるなど、総合的に中級者向き。 主兵装詳細 ダブル・ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 2発同時発射なので、フルヒットすれば威力も実質2倍。ヒート率は表記通り消費。肩に担ぐように構えるため、発射点が高め。 見た目どおり判定が太い。しかし2つの銃口位置が結構広いので相手が早いと片方ヒットになることもしばしば。 変形時は機体前面側船首下部の位置になる。低空飛行時は地面に吸われるリスクがあることに注意。 非集束時ひるみ射撃。フルヒット威力高め。ヒート率低め。発射間隔短め。 よろけ値が高めなので2射で蓄積よろけを取れる。このコスト帯は大柄な機体が多いため、フルヒットも比較的簡単。 追撃・弾幕向き。ヒート率の低さから比較的に取り回しやすく、ダウン追撃や格闘コンボにもねじ込みやすい。 集束時よろけ射撃。ユニット貫通効果有。フルヒット威力高め。集束時間短め。集束倍率は低めで、よろけ値もあまり上昇しない。ダメージ効率と蓄積よろけ目的では非集束射撃のほうが適性が高いが、こちらはよろけが取れるのでよろけ拘束を狙えるのが利点。 始動用。追撃にはダブル・キャノンでのよろけ継続を狙うと良い。 ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 威力並ながら、通常より2割増し程度の格闘レンジを誇る。 N・横格闘はケンプファーと同モーション。 下格闘は大きく振り上げて、両手持ちにしたサーベルでの唐竹割り。補正値高め。ほぼ縦に真っすぐな判定をしている。モーションの終わり際に左手でサーベルを持って左側に振り払うが、その際は当たり判定出ていない。 振りがやや遅い為、タイミングをずらしすぎると、相手の回避が間に合ってしまう場合がある点は注意。 下格闘からのダウン追撃はBR→下が間に合う。N下も間に合うが最速行動必須。 格闘兵装としては長いリーチを活かして先っぽの方を当てるイメージで振るとN格や下格をとても入れやすくなる。追撃で数フレーム遅れて下格が入らなかったりよろけ継続できなかったり…などの惜しい場面が減ってほぼ確実に相手を捕まえられるようになる。 結構独特な距離であるが、間合いを掴めるようになると緊急回避を吐かせられなくできるので、演習でしっかり練習することをおすすめする。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能。 DPS・よろけ値ともに低めな普通の頭部バルカン。 主にミリ削りや歩兵掃討などの補助向け。 背部ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能。 バックパックの上部(肩付近)から右→左と発射される。山なり軌道を描いてから照準方向へ飛んでいくため、発射から着弾までにラグがあり、自前のよろけ追撃にはあまり使えない。生当ても難しい。弾速はミサイルの中でも早い部類。 ひるみ射撃。PDSはそこそこながら装弾数が多く、マガジン火力は高め。 弾幕向け。弾速やDPSから追撃では安定したダメージは見込めないが、弾幕で相手を怯ませたり、動かない・超巨大目標にはマガジン火力がいい味を出す。 頭部ハイ・メガ・キャノン ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。集束必須。<通常時>使用可能。 大よろけ&ユニット貫通効果付の照射系射撃。また最大7HIT分の当たり判定が出続けている。同じΖΖガンダム相手でも補正込みフルヒットで10000ダメージ以上は固い。 射撃時静止・集束必須・伏せ撃ち不可と、デメリット部分もかなり目立つ。 ロマン砲にしては集束時間は短いほうだが、射程は短めで伏せながら集束も出来ないため敵の射程内だと簡単に妨害されてしまう。初動や相手のリスポン待ちなどチャンスを見やすいタイミングで溜めるほうが良い。 照射系のビーム兵装ではあるが、視点移動による曲げ撃ちができない。そのため一度外してしまうと撃ち切るまで何もできなくなる。 ダブル・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 両肩から2発の同時発射。両方命中すれば威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。 命中時はよろけ。両方のビームともによろけ属性。切り替え短めなので、他兵装で取ったよろけからよろけ継続しやすい。 よろけ値は低めだが、非集束ダブル・ビーム・ライフル追撃でぴったり蓄積よろけになる。 足が止まるために近距離での読み合いに弱い上、発射口の間隔が広めで至近距離だとカス当たりしやすい。だが本機唯一の即撃ち即よろけ兵装であるため、主兵装をチャージする暇が無いときなどはこちらをメインに使わざるを得ない。 切り替え時間の速さから始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、静止射撃なので始動用としてはダブル・ビーム・ライフル集束に使い勝手で劣る。 背部M・ランチャーx2(変形) 残弾式ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。 機体上部からの左右交互発射。一応山なり軌道だが、すぐ真っ直ぐ飛ぶようになるので気にする必要なし。 こちらはブースト射撃不可。弾数は多くマガジン火力は高いが、DPSはそこそこ程度で、変形中にマガジン火力を発揮できる場面は稀で、ダメージ出しづらいと歯がゆい部分がある。 ひるみ射撃。よろけ値はそこそこ。10発命中(1.7秒程度)で蓄積よろけ。 追撃・弾幕用。とはいえ、変形中に使うものとしては使い勝手が悪く、出番は少な目。リアクション軽減スキル持ちを拘束・撃ち落しする場面や、拠点攻撃などでは出番が比較的にある。 ダブル・キャノン(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 機体上部左右配置の砲門から同時発射。左右の間隔がだいぶ広いので細身相手は片方のみ命中になることもしばしば。 命中時はよろけ。よろけ値は低め。変形中のよろけビームにしては珍しくブースト射撃可能。 切り替え時間の速さから始動・追撃どちらにも使い易い。高速移動射撃可能なのでラムアタックに繋げやすのが最大の利点。 運用 上項でもある通り主兵装のBR、サーベルは威力面で優秀であるものの、副兵装の威力・扱いやすさに難点があるため、主兵装の2つを生かした前線での運用が理想的。 BR・ダブルキャノン→格闘での戦闘がメインになる。BRは判定も太く当てやすい。スラスタースピードも速く、サーベルも範囲がかなり広いため通常の機体よりBR格がやりやすい。スラスター値は平均的な数値だが本機の運用を考慮するとパーツで補強しておいたほうが良いだろう。 即よろけの手段が集束メインと足が止まってしまうダブルキャノンの2種であり、平凡な旋回性能もあって近距離戦の立ち回りは他の汎用に数手劣ってしまう。しかしメイン集束→ダブルキャノンのコンボにより緊急回避を吐かせやすく、ここからノンチャのメインやロングリーチのサーベルが追撃として有効。ミドルレンジから丁寧に攻めを構築していくのが良いだろう。長大なリーチの格闘とマニューバーアーマーによる強引な格闘も選択肢の一つ。ダブルキャノンが静止射撃の為、状況に応じて射撃を挟まず格闘で直接攻撃する機会も多いのでしっかり意識しておこう。 ダブルキャノンの追加もあって中距離以遠でもダメージを稼げるようになったが、やはり鈍足がかなり足を引っ張りがち。開けた場所で撃ち合うのではなく、メイン集束での先手からキャノン・ミサイルの波状攻撃を仕掛け、即射線から離脱する等を心掛けておこう。射撃でダメージを稼げるようにはなったが、撃ち合いが得意になった訳ではない。 チャンスが有ればハイ・メガ・キャノンも狙っていきたいが、後ろに下がってしまうと前線に負担がかかるため使用するかは状況をよく見て、使用する際は敵に気づかれにくい位置から発射しよう。 ビームサーベルの範囲もかなり広いためFFに注意。状況に応じてミサイルで離脱など使い分けよう。 変形こそ得たものの変形機構最適化制御を持たないので、地上戦でスラスターを吹かそうものならあっという間にオーバーヒートしてしまう。加えて本機はマニューバを活かすためにスラスターを吹かす機会が多く、使い所を見極めないと変形即解除と目も当てられない結果になりがち。高所への素早い移動や球切れの際の最後の追撃等の要所で挟んでいくのが良いだろう。 カスタムパーツは各種耐○○補正の強化かマニューバーを活かすためにスラスターの補強の2つがメインになってくるだろうか。特にスラスターの強化は使用感が大きく変わってくる。マニューバーや変形を生かす都合上、スラスターを強化すれば前線での立ち回りが非常にやりやすくなる。 機体調整によりバイオセンサーのレベルが2となり、HPが半分以下の状態では全ての耐性が大幅に上昇するようになった。そのためあえて耐性をカンストさせずバイオセンサーの効果込みでカンストするようにしておけば、格闘やスラスターなど他の部分に強化パーツを回すことができるだろう。 両腕が格闘を吸いやすいのか脚部ダメージはあまり溜まらない部類である。なので脚部特殊装甲の必要性は他汎用機に比べて低め。 機体攻略法 体躯が大きいため、中~遠距離から圧をかければ本機にとってはやりづらい。マニューバーアーマーはあるが、ダメージコントロールなどのスキルは持ち合わせていないので蓄積よろけを取るのも有効。ただしバイオセンサー発動時はダメージコントロールLV1.5相当が付与され、蓄積よろけに強くなる。さらに格闘火力が大幅に上がり、攻撃姿勢制御も付くためバイオセンサー発動時のZZに近距離戦を仕掛ける際は注意しよう。 近距離では高威力のBR、範囲が広い格闘に注意。BRに関してはユニット貫通効果が付与されているため、味方と団子になっているとまとめて撃ち抜かれる可能性もあるため警戒したい。 素の状態で装甲値は満遍なく高く、カスタムパーツでカンストも容易。さらにバイオセンサー発動時は全ての耐久が上昇するため耐久面に穴は無い。 格闘優先度そのものは中ではあるが、こちらが強判定持ちでもリーチ差でねじ伏せられる場合が多い。こちらの格闘範囲に捉えられない限りは格闘の振り合いにはほぼ負けるので無闇に狙われないことを推奨しておく。 高速移動で後退中のZZを下手に追撃すると、高速移動中も発射可能なミサイルが雨のように降り注ぐことになる。此方も高速移動で追うとミサイルの適正距離が維持されるために全弾命中される危険性が高く、7HITでよろけるので中途半端な追撃は禁物。 少々気にしておきたいのが、このコスト帯となるとリスポンに必要な時間が長く、足並みを揃えて皆で出撃しようとすると20秒近いかそれ以上の時間がかかる。つまり、本機がベストポジションからハイメガキャノンを撃つのに充分すぎる時間を与えてしまうことになるのである。再出撃の際はZZがどこかしらでハイメガを構えていないかを俯瞰視点からよく確認しておこう。チャージ中の光を見逃さないように。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ミサイル ダブル・ビーム・ライフルフルチャ→下敵がOH時以外はタックルされる場合有の為非推奨 フルチャ→N 下⇒N 下最速行動かつ平地なら安定。下格闘が縦斬りの都合起伏があると入りが遅くなって間に合わない場合有り。 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下)OH注意 フルチャ→N 下⇒ミサイル×?→N フルチャ→N 下⇒ミサイル×?→ノンチャ離脱コンボ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/07/21:新規追加 2020/11/26:性能調整ダブル・ビーム・ライフル威力上昇非集束:1400 → 1500 集束:1500 → 1600 よろけ値上昇非集束:20% → 25% 集束時は調整無し ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル下格闘攻撃補正上昇130% → 150% 発射間隔短縮3秒 → 2.5秒 背部ミサイル・ランチャー×2射程距離上昇350m → 400m リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/01/28:性能調整スラスター上昇50 → 65 ダブル・ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:60% → 55% 集束:85% → 75% 集束時威力上昇集束:1600 → 1700 よろけ値上昇非集束:25% x2 → 35% x2 ※集束時は変動無し 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:抽選配給にて LV2 & ダブル・ビーム・ライフル Lv2 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv2追加性能調整副兵装ダブル・キャノン追加 機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与 機体スキル「変形(飛行)」LV1付与 2022/02/24:DP交換窓口に Lv1追加 2022/07/28:性能調整スピード上昇Lv1:105 → 110 Lv2:105 → 115 スラスター上昇65 → 75 通常時旋回上昇60 → 66 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル威力上昇Lv2:2835 → 3000 ※Lv1は調整無し 背部ミサイル・ランチャー×2威力上昇Lv2:262 → 300 ※Lv1は調整無し ダブル・キャノン威力上昇Lv2:1400 → 1550 ※Lv1は調整無し 兵装の切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 兵装使用後の硬直時間短縮 2022/08/04:不具合修正変形時において、カスタマイズ画面等で確認できるスラスターの値が本来「75」と表示されるところ「65」と表示されていたため「75」になるよう修正。 2023/04/27:DP交換窓口に LV2 & ダブル・ビーム・ライフル Lv2 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171100 → 21900 2023/12/21:性能調整機体HP上昇LV1:20000 → 21500 Lv2:21500 → 23000 耐格闘補正上昇LV1:18 → 25 Lv2:20 → 29 射撃補正上昇 LV2:32 → 36 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:38 → 42 ※LV1は調整無し <通常時>スピード上昇LV1:110 → 115 LV2:115 → 120 <通常時/変形時>スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3 <通常時/変形時>スキル「能力UP「バイオセンサー」」LV上昇LV1 → LV2 ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル威力上昇LV2:3000 → 3200 ※LV1は調整無し 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 24500 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 20 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:18 → 21 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:17 → 19 ※Lv1は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 ダブル・ビーム・ライフル威力上昇非集束時 ※集束時は調整無しLv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し 背部ミサイル・ランチャーx2威力上昇Lv2:300 → 400 ※Lv1は調整無し 2024/03/28:DP交換価格改定Lv2:500000 → 250000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 名前 運動性能強化機構積むと - 名無しさん (2024-05-01 05 50 10) スピード125になって通常時もかなり戦いやすくなるな。 - 名無しさん (2024-05-01 05 52 46) 700で使った感想だけど十分使える。ダブビーがノンチャで威力高いし、蓄積もとれる。ミサイルでHWSのバリアはがしたりできるし、かつ1発400前後強襲だろうが汎用だろが出せる。さらに変形で高台とれるし向かってくる的は詐欺サーベルで切り伏せることができる。爆発的な力はないが堅実にダメージ出せるいい機体。 - 名無しさん (2024-04-15 18 04 03) 問題は確実に強化型ZZ乗った方が戦果出せるってことだね - 名無しさん (2024-04-15 21 43 48) 射撃性能はバルカン以外全て強ZZより上だぞ?そもそもやることが違う。素ZZは強襲べこべこにすべきだが強ZZはまず支援機を見なくてはいけない - 名無しさん (2024-04-15 23 22 32) まともに戦えるようになるまで3年半もかかったのか 他の機体もこうなる可能性があると思うと怖いな バルカンゴミのままだし - 名無しさん (2024-04-14 13 53 41) 姿勢制御用のスラスター含めて 散らばってたスラスターを一方向に向ける というのは変形の意味がわかるんですけど 最高火力の出せる頭を隠すのは設計ミスと思いませんか? - 名無しさん (2024-04-13 22 03 31) マジレスすると、センサー類も詰まってる重要な頭部を晒して高速移動するのは(デブリ衝突とか考えても)危険だし、ハイメガを使うには結局機体の出力を頭部に集中させないといけないから、MS形態で射撃した方がいいと思うよ。ただ、高速で接近するガンダムヘッドは威圧効果抜群かもしれない - 名無しさん (2024-04-13 22 16 55) 最高火力の武器を頭につけたことが設計ミスなのかもしれない? - 名無しさん (2024-04-14 03 58 34) ハイメガ撃ってる間、絶対メインカメラ見えてないだろとは思う。まあ、胴体や肩部に付けるより射角広く取れるメリットはあると思うけど - 名無しさん (2024-04-15 18 17 04) 今更なんですけど、両手でサーベル一本掴む とかしないなら サーベル2本ランドセルに刺さってる機体は二刀流デフォルトに何でならないんですかね? - 名無しさん (2024-04-08 12 50 23) (大人の事情だよ) - 名無しさん (2024-04-09 00 24 06) ガンダムとかMK2とかもできないからね、MK5は持たせてもいいかもだけど。 - 名無しさん (2024-04-10 07 31 08) 刀も二本腰に刺してるけど基本的に一刀だし・・・ - 名無しさん (2024-04-14 14 09 26) 二本目は予備ユニットととらえることもできる。一本目がエネルギー切れor損失したときに二本目で格闘戦を続けられるようにするためとかね。 - 名無しさん (2024-04-15 18 18 56) 補足:で、二刀流している機体は予備を考えない短期決戦型みたいな。ゲームの都合に後付けした理屈だけどね。 - 名無しさん (2024-04-15 18 23 18) 接近戦苦手だけど、ZZはリーチ長いおかげで優勢に戦えて楽しい - 名無しさん (2024-04-04 16 47 32) 格補100でHADES中のトーリスに下格7000ダメージ叩き出すのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-04-04 08 28 44) そんなナニカサレタようなシステムと間違えるのはやめたげて・・ - 名無しさん (2024-04-06 20 47 46) あ空 - 名無しさん (2024-04-06 20 48 58) ミスった。相手の話か勘違いすまん - 名無しさん (2024-04-06 20 49 23) 射撃型カスタムか格闘型カスタムどっちのがいいかな。フルアーマーzzガンダムみたいにバイセン発動を見越して射撃カスパの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-04-03 19 45 34) 射格両刀の機体はカチカチが結果でる、バイセン発動後長生き出来るしね - 名無しさん (2024-04-04 05 40 43) 長生きできるだけでしね何て言わないで(T_T) - 名無しさん (2024-04-05 08 17 19) バランス型のカスパ組む時は 与ダメのビーム実弾格闘の割合の情報欲しいですね 細かい発表は今までないですよね? - 名無しさん (2024-04-03 02 11 38) バイセンで70近くなるよう新型耐ビ積むか コンピュータ積んで平均的に固くするか 皆さんどうしてます? - 名無しさん (2024-03-29 01 12 15) 新型耐ビーです - 名無しさん (2024-03-29 01 24 54) マップによって新型対格と対ビー分けてるなぁ、コンピューターはLv2だったら一緒に積んでる、 - 名無しさん (2024-03-29 13 30 12) 基本耐格で55に調整してあとは耐ビー耐実は最低限でも35にしてる。あとはマップによってHP盛りまくって28000くらいにするか、射撃盛って射撃戦に備えるかのどっちか。 - 名無しさん (2024-03-31 19 04 12) レベル2の勝率絶対嘘だろ、まあそもそもこいつに限らずみんな50パーセント以上あるし嘘臭いにも程があるんだが - 名無しさん (2024-03-28 15 32 26) 人間の体感なんてアテにならないってことでしょ。 人間は「五分五分に勝ててる!」って感じる勝率は60%以上なんだから50%だと不満感じながら実際は言うほど負けてないって数字になる - 名無しさん (2024-03-28 15 39 50) 嘘なわけ無いだろ ただ自分の下手さを晒せる潔さは認めざるを得ない - 名無しさん (2024-03-28 16 53 26) 時々見かける調整機体以外も勝率見せろって人いるけど出したところでこういうのにいちゃもんつけられるデメリットしかないから、見せないのが正解ってよく分かる書き込みやね - 名無しさん (2024-03-28 18 45 35) 世界はお前の感覚通りで気に入らなかったら全部嘘扱いっていう生き方は気楽で羨ましい - 名無しさん (2024-03-28 18 50 00) 普通にlv1強かったね - 名無しさん (2024-03-28 14 35 07) 先月のデータでもう証明されてたのになんで弱いと言ってる人が一定数湧いてたのか謎 - 名無しさん (2024-03-28 17 05 11) Lv1は未調整なのに勝率上がってるのはなんでや。 51.9ってもう結構強くないか? - 名無しさん (2024-03-28 17 49 29) 戦績上がった原因多分わかった、峡谷が追加されたからだわ。あのマップこいつと相性良いし。 - 名無しさん (2024-03-28 18 39 52) ノンチャノンチャ→キャノン→変形キャノン→ラムアタック→変形解除振り向きロングリーチサーベル→歩いて逃げながらノンチャ 支援相手くらいにしか決まらんけど可変機はこういうのが強い - 名無しさん (2024-03-27 12 59 12) 爺3みたいに、格闘判定上げてくれないかな(強欲) - 名無しさん (2024-03-26 16 09 52) バイオセンサー発動で強判定にはして欲しいが、その場合フルZZと共有してるスキルとは別にしないとダメかも… - 名無しさん (2024-03-28 02 12 33) あっちはバイオセンサーJでこっちはバイオセンサーレベル2だからフルΖΖとは緩衝材や基本的なスキルくらいしか共有してませんよ?強化ΖΖとはバイオセンサー共有ですが - 名無しさん (2024-03-29 04 55 33) フルチャで貫通あるのかよ 敵に貫通兵装持ちいないと思い拠爆行ったらやられたわ - 名無しさん (2024-03-25 13 26 24) 拠点貫通射撃で歩兵狙うのってミデアのどの部分を狙えば良いの?何回かチャンスあって狙ったけど上手くいかんかったわ。 - 名無しさん (2024-03-25 22 13 51) 設置中なら正面から見てちょい右下辺り。内部のコンテナは貫通出来ないから、コンテナに当たる位置から撃たないように。まあ基本的に正面から - 横から御免なすって (2024-03-25 22 56 22) びっくりマークが出てるところだよ。敵側のミデアで練習してみるといい - 名無しさん (2024-03-25 23 00 23) 650でzz使うときの立ち回り教えてほしい。カスパは30にしてきっちりバイセンに合わせるようにしてるんだけど、いかんせん脆く感じてしまう。そもそも650でzz乗るなって意見は無しで頼みます - 名無しさん (2024-03-22 01 31 41) まずZZは結構やれる機体。耐ビーは50 近くにしておいた方がいい、バイセン分が勿体無いけど仕方ないんだ。新型耐ビー有れば積んで50位にするのが一番いいけど。基本は射程を生かした射撃戦、突っ込んでくる敵は長いサーベルで迎撃。バイセンが発動したら少し攻め寄りの立ち回りをするけど無理はしない。変形は高台アクセス、移動用、ほぼ使わない。2損失を目指すとダメージ伸びて来る。 - 名無しさん (2024-03-22 02 26 16) 基本はノンチャ→ノンチャ→キャノン→ノンチャで射撃戦。相手強襲も嫌なはず、 - 名無しさん (2024-03-24 11 37 25) 途中送信失礼。火力と高い蓄積値目当てにノンチャ運用した方が望ましい。ノンチャ2発で大抵の相手は止まるので、強襲に粘着すれば嫌なはず。そこからキャノンノンチャを叩き込めばだいぶグズグズになる。フルチャは貫通があるので、相手がだまになってるときは使う。あとダメコン持ち支援の相手とか、どうしても即よろけほしい時用と割り切る。ミサイルもあるので蓄積主体で射撃戦をしたい。ミサイルは移動時常に打つぐらいでいい。このタイプが射程400もあるのは珍しい。相手が来そうな方向に撃てば移動を制限できるしもし来たらダメージと蓄積も狙える。ミサイルはBRやキャノン弾切れの時の代用品にもダウン追撃にも(ひるみはあるので味方の格闘コンボの邪魔はしないように)。後は上の人の通り格闘も自衛、バイセン発動後は狙う。ただし自分は変形はスラ撃ちキャノン目当てに使うかな。リス待ち時間は天国から見えない場所でハイメガチャージも狙う。相手が来なかったら時間の無駄なんで即諦めてBR狙おう - 名無しさん (2024-03-24 11 46 18) 対ビー耐格35付近にしつつ教育型コンピューター積むといい感じ - 名無しさん (2024-03-29 12 57 15) ハイメガって強よろけついてたっけ - 名無しさん (2024-03-20 10 16 14) 右スクロールしたらありましたすみません - 名無しさん (2024-03-20 10 18 20) まじで誰も触れんけど、ハイメガ撃つ時曲げれるようにして欲しくない?撃った瞬間首固まるからカスりしかしないことが多すぎる - 名無しさん (2024-03-18 22 59 40) それより固定装置かなぁ。伏せチャージできないし適当に1発あてたら止まるし射程500しかないせいで簡単にカウンタースナイプされるしで - 名無しさん (2024-03-18 23 18 04) 流石に汎用に固定装置は与えちゃダメよ。チャージ中のみ適用とかならワンチャンあるけど、固定装置つけたら初期のしゃがみでよろけ無効オペレーションの再来になるで - 名無しさん (2024-03-22 01 37 14) もうすでに衝撃吸収だったりディフェンシブだったり汎用が持ってるんだし今更じゃね?ZZはダメコン持ってるでもないんだし - 名無しさん (2024-03-22 02 53 08) わかるわ、撃った後曲がればなぁって場面が多すぎる。 ハイメガバットすぎて予想外の地面や建物に触れすぎなんよ。 - 名無しさん (2024-03-22 22 25 36) 誤字った、ハイメガの当たり判定太すぎてです… - 名無しさん (2024-03-22 22 26 56) どっこいしょ………ハイメガキャノン!ってやってた訳でもあるまいし、量ZZに倣って移動チャージ出来ればええねん…例えば火力減で要望通るんなら喜んで受け入れるよ - 名無しさん (2024-03-22 23 02 40) 移動の遅さが正に特大の足かせな気がする - 名無しさん (2024-03-18 03 04 56) 個人的にマスドライバーとか無人みたいな奥行?あるステージだとメインの収束貫通が地味に役にたつ、気持ち程度だけど - 名無しさん (2024-03-18 02 06 13) キャノン撃つときみたいにミサイル構えるとバックパック迫り上がって欲しい 直線軌道ならミサイルも大活躍するのに - 名無しさん (2024-03-16 22 46 45) データ上は問題ない数値達成された上で活躍してる姿もちょこちょこ見るのに何故ここまで強化要望が続くのか。 人間がフェアだと感じやすい勝率60%に達するまで終わらないのか。 ただどこでも見かけるって感じではないかもしれないし、使うならどこがオススメとかある? - 名無しさん (2024-03-15 13 37 01) 「フルチャを貯める余裕があるマップ」「格闘に行けるマップ」この2つを満たす廃墟が一番強い。強化要望が多いのは、マークIIやジェスタと同じで数値には表れない使用感の悪さ・武装の貧弱さがあると思う。その2機に比べれば最低限650してるし、バイセンの爆発力もあってやれる方だけどね。ただ突き詰めるとこいつの強みは格闘生当てしかなくて、活躍できるかは、使用者がそれを理解してるか 格闘にいけるPSがあるかと、それが通る相手かどうかに左右される。全員S帯の戦場じゃそれほど通用しない - 名無しさん (2024-03-15 14 00 00) 補足。傾向として格闘型の機体の戦績は、HPを強化するだけで良くなるってのがある。けどそれは目の前の敵によろけ→下格してれば勝てるレート帯にいる層が半数以上だから、当然のことでもある。S帯とかゲームを理解してる人からすれば数値に表れてるよりも弱く感じる。個人的には、決して弱い機体ではないしクセになる部分もあって楽しいんだけど、戦況に貢献できる機体じゃないから味方やマップの編成次第ではとても出せないときがある。 - 名無しさん (2024-03-15 14 16 35) サーベル切り替え0.5になったら下確定しやすくなってやりやすくなるだろうか? - 名無しさん (2024-03-18 02 09 46) コイツでノンチャ使わないとか縛りプレイかよ。そりゃ通用しないわ - 名無しさん (2024-03-15 18 37 36) 自分は大好きなMSで言うほど弱いと思ってないけど、弱いと言われているならせっかくだし便乗して強化貰えるように振る舞ってる。足りない部分があるのは確かだしね、好きな機体が強化してもらえるならこれほどありがたいことはない。軍事はやりやすいですね。墜落もかな? - 名無しさん (2024-03-15 14 03 00) これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! - 名無しさん (2024-03-15 14 14 53) ZZのスレはコメント多い方だし、それだけ人気あるんだね - 名無しさん (2024-03-15 14 18 15) そらお前、乙乙くんは腐ってもそれなりにガンダム勢から親しまれてる主人公機だからねぇ。他作品媒体でもパワー!火力!ゴリ押し!(スパアマ掴みキャラ)の権化みたいなキャラだし…実装から不遇な扱い受けてんのほんとここだけだよ - 名無しさん (2024-03-15 19 32 43) 局中法度違反の木を伐採.他にも暴言多数につき書込禁止処置. データ上はクリアしてるのよデータ上はね…そのデータ収集がA-からだから幅広く取った統計データも悪くないんだけど、やっぱり高レート帯(それこそS-帯だけ)の試合結果のデータは見てみたいと思うかな。使うならまだ射撃と乱戦望める廃墟、北極かなぁとは思うけどアンクシャも出てくるから余程の腕の差ない限りは不利背負わされると思う。ZZが活躍出来るマップはアンクシャも戦えるから可変汎用でスキル盛り盛り相手にどう住み分け出来るかだと思うわ。 - 名無しさん (2024-03-15 22 04 32) まあ単純に乗ってる人やら見てる人が多いからネガ意見が目立つんだろうな、乗ってて不満ない人はよほどぶっ壊れとかでもなければわざわざ書き込みに来たりしないけど弱!使いにく!てなったら書き込みに来る人はそこそこいそうだし。マップは地下以外なら割とどこでもやれると思う、射程の長さとロンサーを上手くぶつければ優位取れる場面多い - 名無しさん (2024-03-15 23 58 37) 対面しててZZがヤバいって思ったことないしなぁ。使ってても平均数値ぐらいはそら出せるけど他と比べたらそら足りないってなるよ - 名無しさん (2024-03-16 20 00 05) ユニもそうじゃん - 名無しさん (2024-03-17 23 46 29) コアブロック持ちは再出撃時間が戦闘残り時間を上回っていた場合、爆発後脱出させて欲しい ポイントはそのまま持ち逃げ可能にして それならノーマルガンダムとかもPガンより優位点が生まれる - 名無しさん (2024-03-15 02 54 00) 妄想もついにここまで来たか - 名無しさん (2024-03-15 13 30 35) バルカンさえマシになれば完成する、今はなんというか、間違いなく弱くはないし強みもあるんだけど一歩足りない感じ - 名無しさん (2024-03-14 12 54 57) メインノンチャが蓄積高いから、メインノンチャ→スラバルカン→超リーチ格闘っていけたら結構強そうだよね。まぁでも個人的にはミサイルの使い勝手が終わってる割に当てても大してダメージ出ない所が乗っててきつい部分かも。強化するならミサイルかな - 名無しさん (2024-03-14 19 08 39) 自分はMS形態はもういいかな。可変時に変形最適化、ダメコン2、ミサイルの威力UPで完成という妄想を抱く。MSのときは弱いと言われる今のままだから許される可変時の強化。さんざん弱い弱い言われてるしね - 名無しさん (2024-03-14 19 24 31) ミサイルで事足りているから、バルカンの強化までいるか?2種格闘でない強ZZになるだけじゃん。 - 名無しさん (2024-03-22 07 43 14) 変形すると何故かミサイルスラ撃ちできんのがなぁ ほぼ直線で飛んで強いのに 一歩足りないけどそれでもサーベルリーチで飯食ってる感はある 逆にそれでもう強化来ないと思うけど - 名無しさん (2024-03-14 00 02 30) 射撃戦してる、出来てる分にはコスト相応の強さは有るんだけど、前線のライン形成する時に足の遅さでレレレ避けが出来ないから無駄にスラ吹かす事が多くてそこがその他650汎用と比べると扱いにくい。センスなんだろうけどサーベルも長いし良い武装は持ってるんだけどさ、足遅くてスラ吹かす割にはスラ撃ち武装に決定力がない、自衛に使えないのが結構辛い時があるね。それこそ後ろからメインサブ撃ってるだけならそんな事考えなくても良いんだけど、それじゃ他乗れよってなっちゃうから本当に扱いが難しい - 名無しさん (2024-03-13 13 05 51) 局中法度違反の木を伐採. 変形解除即よろけが無いのがなぁ ラムアタックですれ違ってロングリーチサーベルも不安定 変形とメイン共通ならチャージも共通にしてほしい - 名無しさん (2024-03-13 01 47 27) 背部ミサイルランチャー*2って書いてあるのに2発同時発射じゃないの詐欺だよな。2門ついてるって意味なんだけどさ。 - 名無しさん (2024-03-12 10 11 54) よろけが全く取れなくて味方に負担がかかる機体 格下相手と遊ぶようかなぁ... - 名無しさん (2024-03-12 04 44 02) バイセン込みで耐性507050近くにできるのが強み そこそこの射撃能力、強判定が怖くないロングサーベルと固さを持って支援を守れば活躍できます。 最悪キャクブガーしても変形でごまかしが効くのも好きなところです。 - 名無しさん (2024-03-11 00 30 08) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 大小様々な岩で構成された高低差の激しいステージ。一部乗り越えられない段差がある。 段差が非常に多く、崖の上は狙撃を行うにはうってつけのポイント。 ステージが広く、敵に見つかりにくい反面勢力が分断されやすい。タイマンや一対多の戦闘への対策は必須。 拠点が直接地面に接しているため狙いやすく狙われやすい。またどちらの拠点にも死角が存在するため反撃できない箇所があるので注意。 余談だがステージ中央を流れる川の上を移動すると大きな音が発生する。 戦略 ステージが広く、またA-E間、B-D間は通路状になっているため拠点付近の中継をとったらそのまま反対側の中継に向かうプレイヤーが多い。自分にはそのつもりがなくても通路の向こう側には目を配ること。 どちらの拠点でも向かって左側の中継の方が近く、右側は遠い。急襲機は右側を優先して取った方がいいだろう。 ステージ全域に狙撃ポイントとなる高台がある。敵にスナイパーがいる場合は注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装DG用B・ライフル[速射] 頭部バルカン[改修強化型] シールド内ビーム・ガンx2 シールド内ビーム・ガンx2(変形) デルタガンダム用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「だから俺たちはケジメをつけに行く」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式の初期開発プランとされる可変MS。 MS単体で全領域対応する可変機をコンセプトとしてウェイブ・ライダー形態への変形機構を盛り込んだ意欲的な機体であり、データ上では後のZガンダムに引けを取らない高性能機として期待されていたが、当時の技術水準ではフレーム強度問題をはじめ実現が困難とされ、開発中断となってしまった。 その結果、本機を非変形に再設計して開発されたのが百式であり、百式が示した戦果から基となった設計自体の優秀さは証明されたといえる。さらに、後の時代において本機の設計を原型として開発されたデルタプラスという機体が存在することでも、時代を先取りした意欲的な設計であったことがうかがえる。 本機は試作機すら製造されなかったため、もし技術的問題をクリアして完成していたらという想定の上で、幻の機体を疑似再現したものである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 12000 13000 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 31 33 耐格闘補正 20 22 射撃補正 40 41 格闘補正 30 33 スピード<通常時> 120 スピード<変形時> 185 高速移動<通常時> 195 高速移動<変形時> 240 スラスター 65 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 235 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 16 18 遠距離 16 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・ライフル LV1 2300 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 550m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2500 555m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP デルタガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2625 現在交換不可 副兵装 DG用B・ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 24発OH 1.5秒 13秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x4 LV2 375 頭部バルカン[改修強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 60 520発/分 10秒 0.5秒 180m 693 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 84 728 シールド内ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 80% 2発OH 6秒 18秒 1.77秒 400m <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2 LV2 1100 シールド内ビーム・ガンx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 18% 6発OH 310発/分 18秒 0.5秒 400m 3100 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 3255 デルタガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +75 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを緩和。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム装甲が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 720 850 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1450 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1760 2060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 4160 4860 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加 備考 「だから俺たちはケジメをつけに行く」 抽選配給期間2022年7月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ デルタガンダム LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年7月14日 14 00 ~ 2022年7月21日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』の一環として設計した試作型可変モビルスーツ。百式が本来想定されていた仕様。 細かい話は百式の同項を参照。シミュレーションをした時点で当時のフレーム強度では可変機構に耐えられないのが判明したので試作機さえ製造されていない幻の機体。 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装としては可変時の機首部になるシールドに「ビーム・サーベル」を2本マウントしている。マウント中は「ビーム・ガン」としての運用も可能。また「ビーム・ライフル」も可変機用に試作されたものを持つ。このビーム・ライフルは機体と違って製造されており、後にガンダムMk-Ⅲ等の携行兵装に採用されている。 本作だと出典は『機動戦士ガンダムUC』になっているが、大本はそれより前に刊行されたCGモデルMSグラフィックブック『ガンダムMSグラフィカ』。この本の時点でもある程度の設定が付けられていた。そしてUCにデルタプラスを登場させるにあたって原型機であった本機もカトキハジメ氏により現在のモデルがデザインされた経緯がある。 幻の機体なのだが、シャア専用に一部を改修して赤く塗装した弐号機がある。なお弐号機が登場したのはアナハイム社がカラバ相手に実施したプレゼンテーション用の映像という設定の作品『Competition of NEW GUNDAM -RED or WHITE-』であるため実機は存在しないものと思われる。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 パーツスロットは中遠距離が等しい特殊型。スロット合計値は標準より少し高い。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。宇宙では強カウンターの蹴りになる。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト700相当。射撃補正は並ながら、格闘補正が標準の倍近くある。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低めで装弾数が少ないが、射程が長い。 射撃副兵装は4点バースト式ビーム兵装、頭部バルカン、即よろけビームキャノン。 変形時は主兵装とビームマシンガン引き継ぎで、DPSの高いビームガンが追加される。 全体的に弾幕性能に優れている一方、蓄積取り能力に乏しく、単発火力も低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。下格闘補正が高く、また支援機としては高めの格闘補正から、相性有利の汎用機にダメージが出しやすい。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は少し高め。スラスター容量・旋回性能は少し低め。 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能共に並程度。スラスター容量が低いので高速移動で機動力を出そうとすると息切れが早い。スキル「滑空機構Lv3」を持ち、高所で撃ち落とされた場合、長時間無防備な姿を晒す。 HPは体格比込みでかなり低め。シールドは有るがこれも耐久は低め。背部の羽部分に緩衝材有り。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。 スキル「耐ビーム・コーティング」を有し、HP50%まではビームダメージを軽減する上にビーム限定のリアクション軽減効果が付与される。ただしHPが50%未満になるとこれらの強化が耐ビーム補正が強制的に0になるという弱体化効果に置き換わり、逆にビームに対して極端に弱くなる。ちなみにHP50%未満時の防御補正合計は、コスト350帯未満にまで落ちる。リペアでHPを50%以上まで回復すると、耐ビーム・コーティングは復活する。 特長 スキル「耐ビーム・コーティング」によって即よろけビーム射撃に対して高い耐性を有しており、支援機としは珍しく射撃戦や空中戦でゴリ押しが可能。 シルエットが強襲機のデルタプラスに近く、ペイントによる偽装がしやすい。また暗色系で細部を誤魔化すことで、汎用機への偽装も狙いやすい。 総論 即よろけビーム射撃に対する高い耐性と弾幕・格闘性能を有した支援機。 コスト帯で主体となる即よろけビーム射撃に対して高い防御性能とリアクション軽減効果によるゴリ押しを可能とし、また細身であることから比較的被弾も少なく済む。これによる高い防御アドバンテージを活かし、一方的にこちらの射撃を押し付けることが出来るムーヴを可能とする。 格闘性能の高さから汎用機っぽい動きも得意とし、汎用機に混じって前線で動かしやすい。またシルエットを誤魔化しやすいことから、汎用機に混じって行動すれば敵強襲機に捕捉されるまで時間を稼ぎやすいといったアドバンテージもある。 最大射程は支援機らしく長いが、戦闘距離は汎用機並。即よろけ射撃を二種類持つがまた射撃の持久力が低く、よろけ継続などによる拘束能力はそこそこ。適度に変形射撃や格闘を織り交ぜなくてはすぐに何もできない状態に陥りやすい。 フルヘルスでは即よろけビーム射撃に対して高い耐性を誇る一方、HPが50%を切ると強制的に耐ビーム補正が0になる仕様上、一気に弱体化する。特に素の耐久性能は元々低めでもあるため、HP半分から撃破までの間隔が短い泣き所がある。蓄積よろけや実弾には普通に弱いため、そういった射撃を得意とした機体とは相性が悪い。そこそこ相手を選ぶ機体でもある。 変形攻撃や格闘を織り交ぜた戦いの展開しやすい軍事基地や廃墟都市などは得意。一方で変形や弾幕性能を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 高いゴリ押し性能を有する一方で如何にダメージを抑えるかといった独特な運用法を要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 デルタガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。威力・射程共に高め。 弾数がかなり少ないうえ、弾数に対するリロード時間も長め。残弾管理が重要になる。 変形時は機体左側配置になるので発射位置の違いに注意。 デルタガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションはガンダム試作4号機と同じ。ただし下格闘の移動距離短め、下側判定薄め。 支援機が持つものとしては威力が高い。本機は高性能バランサー&格闘連撃制御持ち、下格闘補正も少し高いので、かなりの格闘火力を持っている。 弱判定なので乱戦には弱い。無理して振るものではない。 副兵装詳細 DG用B・ライフル[速射] 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 主兵装と同じものを使って違う攻撃をするため、射撃位置は変わらない。 1トリガーで4発連続発射される。高速移動や装備切り替えによる途中キャンセル可能。 命中時はひるみさえ起きないので乱戦時に味方の行動阻害を気にせず済む。 よろけ値は低め。蓄積よろけ狙いには向いていない。 ASLが無いため、エイム力が火力に直結する。またバースト射撃タイプとしてはバースト間の発射間隔が少し長い部類なので、弾幕としては少し薄め。 共通兵装のおかげで、変形前にこの兵装にしてると可変後もそのままになっている。CT的にも通常時発射→変形→変形発射がスムーズに行える。移動射撃のみなので変形後ブースト射撃は出来ない。 頭部バルカン[改修強化型] バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 バルカンとしてはよろけ値が高め。蓄積よろけには2.3秒かかる上にDPSも低いため、主にミリ削りやよろけ値補助用。 シールド内ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。 盾に付属されたビーム・ガン2門からの同時発射。命中時はよろけ。片方命中でもよろける。 左腕に付けた盾付近に銃口があるので発射も左寄り。遮蔽物を挟んで撃つ場合は注意。 切り替え時間の関係上、拘束を目的とするなら始動として使うべき。 シールド内ビーム・ガンx2(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 機体の前面付近にある2門からの交互発射。ブースト射撃可。 命中時はひるみ。よろけ値が高めなので蓄積よろけ狙いつつラムアタックに繋げられる。 デルタガンダム用シールド 耐久低めのLサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ミリ削りなどに使いやすくなる。 運用 基本はシールド内ビーム・ガンx2(→デルタガンダム用ビーム・ライフル)→DG用B・ライフル[速射]で射撃戦を展開する。格闘追撃も強力ではあるが、支援機であるためリスキーなことに変わりはない。格闘を仕掛ける場合はタイマンや不意打ち時に限る。 シールド内ビーム・ガンx2をOHさせなければ持続力自体に問題はなく、変形形態での攻撃を行う必要性は薄い。シールド内ビーム・ガンx2(変形)は強力だが拘束力は高くなく、唯一の即よろけ兵装はMS時と共用のデルタガンダム用ビーム・ライフルのみである上、デルタガンダム用ビーム・ライフルは装弾数が少なくMS時に使い切ることも多く、変形形態で利用する機会が少ない。結局、変形形態はMS時に仕える武装が尽きたとき、または離脱や高所への移動など防御的受動的に使うものであり、攻撃的能動的に使用するメリットが少ない。 本機は耐ビーム・コーティングによって変形形態のリアクション耐性が高い部類であるため、変形による逃走は成功しやすい方。敵に詰められたり、味方集団からおいて行かれた場合は、迷わず変形して離脱したい。 汎用機っぽいラインをしていることから、ペイントで(暗色を使うなどして)細部を誤魔化すと遠目からは汎用機との判別が難しく、幾分かヘイトを下げることができる。 カスタムパーツは、耐ビーム・コーティング効果時間向上も兼ねて、HP強化が最優先になる。逆に耐ビーム補正は耐ビーム・コーティングのデメリットから普段より効果が薄く、積む利点が少ない。 機体攻略法 即よろけビーム射撃に特に強いため、本機相手に通常のよろけビームライフルはほとんど効果がない。また最低限のよろけ拘束力と変形によってこちらのゴリ押しを潰してくるため、普段とは違った攻め方を要求される。特にビーム射撃主体の機体は相手したくない。 通常の支援機なら懐に入れば汎用機でも対処可能な事は多いが、本機は接近戦にも対応可能かつ格闘火力が高いため実弾のよろけ兵装や蓄積を取りやすい兵装を持っていないならば逃げるのが吉。ビーム主体の汎用とわかればむしろあちらから仕掛けに来る事もあるので危険。 変形時もビームに対してはリアクション軽減効果を発動するため、いつもの支援機を相手取るようなことはできず、可変汎用機を相手取るような対空戦闘を必要とする。 比較的に前線で戦う上に、ペイントなどで偽装されると強襲機としては見つけるのが遅れる上に見失いやすい。また前線で活動しているということはカットされやすい位置で戦っているとも言えるため、味方と連携した突撃か、高い突破力で一撃離脱することになる。 基本は実弾や蓄積よろけ、格闘などで攻めるのがベター。HPが半分をきると大幅に弱体化するため、その状態では汎用機でも始末しやすく、特に今まで高い耐性を誇っていたビーム攻撃が逆に弱点になっている。そのため、HPの具合によって対応が変わる機体ともいえる。適切な対応を取るためにも、支援機には是非とも本機を情報連結の範囲内におさめてほしい。 同コストではビームだが大よろけで回転率も良い主兵装を持つリック・ディアスⅡも刺さる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/07/14:新規追加 2022/11/03:抽選配給にて Lv2 & デルタガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & デルタガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/12/29:性能調整機体HP低下Lv1:14000 → 12000 Lv2:15500 → 13000 射撃補正低下Lv2:44 → 41 ※Lv1は調整無し DG用B・ライフル[速射]よろけ値低下25% x4 → 10% x4 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 蓄積25に戻してアトラス、アンクシャ辺りをヒイヒイ言わせたいです。量ダブ?あいつは遥か後方でメインと肩ビー打ってるだけだからしらん。バイカスも強いしザク4も強いしいいじゃん。 - 名無しさん (2024-02-01 06 54 15) 下手くそな量ZZにしか当ってなくて草 - 名無しさん (2024-02-15 18 31 01) 空中戦が多い600で速射の蓄積10%*4はもうやり過ぎ、せめて2トリガーで蓄積取れないと意味がないだろ - 名無しさん (2024-01-25 10 49 07) 環境の変化で通用しなくなるのはまあ…運営してんだからどう転ぶかプレイヤーより見えるだろってのはあるけど、インフレ的に付いてけないのはしゃーない ただ調整も、ヤバかった部分は下げるけど他に微調整入れるからそれを活かして頑張ってね!…って事ないからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 12 42 50) okならナーフ前のデフガンに戻せよ。大怪獣バトルさせろ - 名無しさん (2024-01-22 07 16 36) 強化バイカス、ザク4、量ダブ、アンクシャ、アトラス、がokな - 名無しさん (2024-01-22 07 15 47) ライフルの球数とビームの切り替え短縮あればまだまだ戦える…と思う - 名無しさん (2024-01-18 21 01 42) 耐久だけでも戻してほしいな 特に最近は実弾でも削ってくる機体増えたんだし - 名無しさん (2024-01-04 21 24 41) アンクシャに粘着されて速効でHP半分にされてて大変だなと思った - 名無しさん (2024-01-03 22 11 46) ナーフ前に戻してもいいんじゃね蓄積足りなくて弾切れがやばい、アンクシャとアトラスのコンビくるとほんと止まらん - 名無しさん (2023-12-31 03 15 23) レベル2当たったけどHP13000は草生える。何、こいつビムコあるからそんなでもやっていけるの? 流石に脆い気がして使えないんだけど - 名無しさん (2023-12-26 02 11 59) 散々大暴れした過去があってのナーフの結果だよ。それでもビムコとか細身盾持ちとか長射程歩き撃ち即よろけ2種とかアドバンテージはあるけど、蓄積取れないし汎用相手でもワンコンでビムコ剥がれたりするレベルで脆いから、lv1もlv2もほぼ息してないと思う - 名無しさん (2023-12-26 02 28 54) HP盛りカスパしか無い。 - 名無しさん (2024-02-14 18 25 49) バイカスアンクシャ大増殖おもんなさすぎるのでこいつに復活して欲しい、蓄積戻すのはやばいけど耐久と格闘火力上昇とかすれば環境いい感じになるんじゃないか - 名無しさん (2023-12-25 23 43 27) 速射でマニュ1くらい抜けていいと思うんだよな。汎用すら止められんのは辛い - 名無しさん (2024-01-02 23 52 22) 体力面ぐらいはそろそろお仕置き解除されてもいいやろ - 名無しさん (2023-12-22 22 43 50) 連射が壊れてたせいで耐久まで巻き込まれたんだよな - 名無しさん (2023-12-23 16 11 39) ビムコ2が強化入ったし1も25%くらい残るようにならないかな、ビーム主体のアンクシャとは比較的相性いいしワンチャン強化期待しちゃう - 名無しさん (2023-12-06 22 34 55) やけに増えたなと思ってたけどアンクシャ対策だったのか?狭いマップじゃアトラスのワンコンで瀕死だしリスク高すぎな気もするが - 名無しさん (2023-12-04 18 27 31) 個人的に射撃コンボルートが明白で火力もそこそこ出るし、デルガンだとバレなければ即解けすることもないから大好き。それはそうと速射のよろけ値全盛期とまではいわんから上げて… - 名無しさん (2023-11-12 10 56 12) こいつってもしかしてくそ強い?かなりの確率で強襲が手も足も出せてないんだけど。ちなみにA+~S- - 名無しさん (2023-11-06 03 27 02) 別に弱くは無いけどバケモンみたいな支援が他に何体もいるから出番少ないイメージある。あとアトラス止められないしむしろカモになっちゃうのが難点 - 名無しさん (2023-11-06 13 39 06) 対策わかれば楽だけど中距離で細身2種よろけだから強よろけ高蓄積実弾どれかじゃないと面倒なのは確か。わかってれば汎用が1コンいれて半壊させたり強襲のビームでもビムコ消せるぐらいの手助けしておくと一気に楽になる。強襲はビムコの上から削っていくぐらいの意識で丁度いい - 名無しさん (2023-11-06 13 46 00) ハンブラビの変形突撃であっという間にボロボロになるからそんなでもない - 名無しさん (2023-11-06 13 49 55) 相性や適した動きがはっきりしてて、それを考慮した運用すれば普通に強いと思うよ。歩き撃ち即よろけ2個って優秀だと思う - 名無しさん (2023-11-06 13 52 48) 全盛期ならそうだったけど今強襲が手も足も出ないのは味方汎用が強いだけじゃね? - 名無しさん (2023-11-07 15 40 14) 火力はいいんだ火力は、さっきも600コストで19万出せたし。ただ味方依存度が高すぎるんよ。速射に蓄積を戻すかHPを上げるか、ビームコーティングの仕様を緩和してくれ - 名無しさん (2023-10-24 13 58 43) 俺様強い!って言いたいわけじゃないならナーフして正解だったじゃん - 名無しさん (2023-10-31 12 53 31) 味方依存度(前壁がいるかどうか)…それだけ出せるなら、さらにナーフの可能性があるのでは…? - 名無しさん (2023-10-31 14 15 24) 本人のスペック以上に環境の悪さと、環境の悪さ気にせずに乗るプレイヤーのせいで信頼度が0にちかい。 - 名無しさん (2023-10-21 16 44 46) 弱体化後に入手したからせっかくだし使ってみるかで出してみると高確率で出てくるアトラス量ZZ止められないことが多いし汎用で対面すると実際弱くて今の環境においてかれているから元に戻してもいいんじゃないか?と思う - 名無しさん (2023-10-12 17 08 26) あの蓄積戻すのかよ 700でもあの射程であの蓄積なんて一機もいないわ - 名無しさん (2023-10-31 12 49 35) 1発50%を8連射してくるシナスタとかいう化物がいましてね・・・ - 名無しさん (2023-10-31 14 23 37) 支援と比べようよ 600にこのイかれた蓄積に射程で強襲を簡単に返り討ちにできて汎用食い散らかして大暴れしてたの忘れたわけじゃないだろ - 名無しさん (2023-10-31 16 27 54) デブ、ホバー、静止射撃が苦手だからデルガン乗るしない層の需要を満たし続ける。汎用みたいに軽快だし使い心地は良い。早く元に戻せ。 - 名無しさん (2023-10-12 07 37 02) アトラス持ってないのもあるけど、未だ出てくると「だるぅ」と感じてしまう - 名無しさん (2023-10-11 16 31 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14
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バズ下!バズ下!いやー仕事したわー→個人スコア900→(´・ω・`)アレ… - 名無しさん 2017-07-11 12 19 26 ゲームタイトルの機体なのに、出番が少なかったかわいそうなやつ。 - 名無しさん 2017-04-27 21 56 17 BRSNのチャージと倍率とOH復帰にナパーム威力をキチンと直したらハイバズ機として寿命を迎えず使えたのにな - 名無しさん 2017-05-12 20 37 34 少なかった、いうと語弊があるな。汎用がガンダムだらけっていう時代もあったんやで - 名無しさん 2017-05-13 14 24 56 最初のリス調整までのころは最強汎用の名を欲しいままにしてたな - 名無しさん 2017-05-29 23 33 27 連邦汎用がガンダム一強の時乗りすぎて、未だにお気に入り機体がガンダムのままだわ。 - 名無しさん 2017-05-30 14 06 29 ガンダム無双時代、先ゲル無双時代、素ドム無双時代、試作一号機無双時代と懐かしいわ。 - 名無しさん 2017-07-30 08 50 02 そんなことを言うならジオフロでもブルーディスティニーでもコロ落ちでも素ガンの出番が多くないといけなくないのか? - 名無しさん 2017-05-30 20 00 43 アニメでもゲルググ以下だししゃーない - 名無しさん 2017-06-21 22 38 33 そうか。じゃあ同じくタイトルに「機動戦士ガンダム」って付いてるブルーシリーズ3作でもミシリンでもコロ落ちでも出番が無かったからかわいそうだと。木主はそういうトンチンカンな事を言っているんだな? - 名無しさん 2017-06-21 22 51 35 レベル8来てもパジムには及ばんなー。。。 - 名無しさん 2017-04-16 21 43 29 レベル8くるかなー。☆2再開発要員その1が終わるから再開発始めるか迷う。450部屋なんて滅多にないし、再開発にかかる期間考えると...うーん - 名無しさん 2017-03-29 01 37 10 こいつはSN付のBRを即うちよろけ収束なしのBRにするだけでかなり使える機体になると思うんだけどな。収束BRはどうしても守りながら戦う武器なんでガンダムには合わない。攻撃的運用がガンダムらしい - 名無しさん 2017-03-26 14 23 44 書き忘れたけどハイバズでも攻撃的運用はできるんだけど、ガンダムと言えばやはりビームライフルでしょ! - 名無しさん 2017-03-26 14 25 48 メインハイバズ、副兵装BR(威力7割、3発OH)仕様きたら、白い悪魔の復権とか夢を見たり。。 - 名無しさん 2017-04-16 16 43 06 まだまだ無制限でいける、問題なく現役機体 - 名無しさん 2017-03-20 14 54 45 ハイバズ改持てるようになれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-12 00 06 38 俺もそれ書きに来たら丁度同じ事書いてる木主がいた。もうハイバズ機はあり得んでしょ。 - 名無しさん 2017-03-15 20 56 08 そこで週間任務専用武器ガンダムハンマーですよ。これが実際にありそうで怖い。。。 - 名無しさん 2017-03-17 18 11 10 モーションはプロガン下格の射程は100、あいてはしぬ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 05 25 こいつはもう諦めた。下にどう書いてあろうとな。ネタや勝敗不問の時に出すだけだ。 - 名無しさん 2017-03-05 01 57 32 今更です。 - 名無しさん 2017-03-07 09 53 06 先ゲルとコストが揃うなら450でlv8の機体も持てたが、どうやらこいつはここまでのようですね。 - 名無しさん 2017-03-11 11 20 28 何でわざわざネガりに来るかな。そこまでムキになる理由も意味も無いだろうに。とりあえず荒らしと認識して対応しとくぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 28 22 諦めたと言いながら使う意思はあるツンデレさん - 名無しさん 2017-03-12 12 56 49 ガンダム試作1号機「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろォ!!」 - 名無しさん 2017-03-12 14 18 43 お前もオールドタイプしか乗ってないだろいい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 14 28 44 THE基礎!って感じの機体だからこれで仕事出来ない人は何使っても駄目だと思うの。確かに最新鋭機と比べると火力や足回り劣るけど、仕事が出来ない地雷かますレベルでは無いと思うんだよね。連邦モーションで格闘も振り易いし、立ち回りさえ間違えなければアシストトップや与えも問題なく取れる機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 12 16 12 凄くわかる。副兵装だのちょっとしたステータスの上下なんてのは基盤があって初めて使える+αなのよね。そんなわずかな違いで勝敗が傾くほどハイレベルな戦闘はほぼ行われていないし、よっぽど極端な機体でもない限り何に乗っても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 12 46 51 そうなんです、同じメンツで連戦してて機体が変わっても同じ人が活躍する事が多いと思うんですけど、それは機体に合わせて+αを使いこなしてるんですよね。結構修正要望が出てくる場合が多いんですけどそうじゃなくて建設的な話をしたいものです。確かに不遇過ぎる機体も有るので一概には言えないですが。 - 木主 2017-03-03 01 02 27 副兵装がわずかな違いというのには異議がありまぁす! - 名無しさん 2017-03-03 12 57 52 枝主じゃ無いのにしゃしゃり出てごめん。基礎がしっかり出来てるPSが高い人にとっては、些細な違いという意味で自分は捉えたんだけど、違うのかな?変な機体でも平気で与え取って行きますし。 - 木主 2017-03-03 19 01 45 うーん、言いたいことはわかる。ただこいつが避けられてる理由はちょっと違うと思う。まずこいつは「問答無用でキックされる機体」ではない。G3よりもリスポ軽くなったし、バズ下でカットに徹すれば素イフ並みによい壁汎になる。だから「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗る分には全く問題ない。 問題なのは「素ガン先ゲルくらいしか無制限で使えるフルハン機体がないカムバック勢・微課金勢」が乗ってることが多いこと。野良部屋での地雷判定機になってる。だから初見がこいつに乗ってればキックされやすい。保険のためにね。常連が乗るなら問題ない - 名無しさん 2017-03-03 19 18 35 あと、「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗ってもアシストすら中々つかない低火力である事は理解してほしい。今の時代ハイバズ下下だけじゃキツいのだ - 赤枝 2017-03-03 19 21 39 確かにペイルやその他の最新鋭機、高コスト機に比べればコンボ火力など寂しい所も有りますが、そこまで低火力ではないと思います。ハイバズの回転や弾数とサベ威力を考えても........物足りないですかね? - 木主 2017-03-03 20 49 51 仰る事はごもっともです。ただ、今回話をしてるのは疎まれてる理由じゃなくて、機体性能を嘆いてアレヤコレヤ付けば良い等と不毛な話をするよりかはなにが出来てどういう立ち回りが良いのかカスパ、コンボなどもっと建設的な話をしたりPS磨いた方が良いのではという提言でした。もちろんガンダムのみに言える事では無いですがポジティブにスキルアップを目指して楽しんで行こうよって所です。 - 木主 2017-03-03 20 42 19 まあ良い機体ではあると思うけど、古い機体だからね。こいつに限らずジムコマとか格闘寄りでグレスラ持って無い壁汎機体はコスト部屋でも微妙になってきてるのは確かなのよ。ザクSはグレコンできるからまだ活躍できてるけどね。スキルアップしてグレキャンだのスコキャンだの出来るようになればなるほどバズ下しかできない機体は不満というか、火力不足を感じるようになってくるのね・・・。教導機としては良い機体だと思うよ - 赤枝 2017-03-03 21 04 04 つか他の追撃兵装が強い高火力機でそこに追撃してる場合じゃねぇだろ!ってのも多いからこの機体のシンプルさはちょうどいい。壁汎用はバズ下したらさっさと他の戦場行ってフォローしてくれる方がよっぽどありがたい - 名無しさん 2017-03-03 21 04 47 逆に追撃したい時は軽いバズか、足が同じ位置で止まる2回目の格闘しかないからカット率がたけーんよな。やっぱり副兵装は凄いよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 47 37 SNBRはヒート率を改善してほしい。そうすればリング積みまくりで面白い運用ができそい - 名無しさん 2017-02-28 00 51 37 射撃で稼ぐ機体じゃないやろ、、 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 49 LV7でバズ汎のおすすめカスパのってる?ちょっと探してもでてこないからだれか教えて! - 名無しさん 2017-02-07 19 08 31 あなたの立ち回りの仕方などで火力上げか体格上げにしたらいいんじゃないですか - 名無しさん 2017-02-15 13 19 46 脚部、耐格6、耐弾6.新型2.フレーム4.5.2、格補2 - 名無しさん 2017-02-15 13 24 12 ありがとう!!立ち回りは正直わかんないけどバズ汎のうごきで格闘よりかな?このカスパでやってみる! - 名無しさん 2017-02-19 02 24 07 まだまだ無制限でいける。完全に現役機体 - 名無しさん 2017-01-29 04 24 59 自分は耐弾耐格5 耐ビ3 噴射1と新フレ1フレ1,3脚部1etc で前線型にしてる。再開発はスラと格闘射撃強化と耐ビ。他の人見ると格闘プログラムに振ってるのよく見るけどそれがコモンなのかな? - 名無しさん 2017-01-24 22 44 35 耐ビ3を積むぐらいなら耐弾6と耐衝7とかに絞った方が良い。それと、新フレ1と噴射1も微妙だと思う。同じスロットで新フレ 強フレをどちらも1→2にした方が良い。 - 名無しさん 2017-01-24 23 09 49 うち間違えでした新フレ2です。耐ビ3は外した方が良さそうですね。参考にします - 名無しさん 2017-01-25 08 11 54 今BRSN実装されたらlv5中佐09で即発よろけライフル1500にナパーム連射800x4出来るんだろうなぁ・・lv上げたり数値イジるだけじゃどうにもならんよこれ - 名無しさん 2017-01-24 00 25 45 さすがにそこまではいかないでしょうwwwただ切り替え0.5秒で弾数×5くらいにはなるかもね。同様に試作2号なんかについてもmlrs移動うちとかにもなりそう。なんにしても過度なインフレはゲームをつまらなくするから、運営もそこらへんは気を付けて欲しいわね - 名無しさん 2017-01-24 07 42 47 ゲルVGという大正解あるのにBRSNはノンチャとlv追加だけな時点でお察し - 名無しさん 2017-01-29 01 31 19 個人的にはトンデモ火力の2発より、継続して戦える5発のが使い易いと思う。芋汎用ならVGで良いかもしれないけど前線で立ち回るならSNのが息切るまでがながいから。連邦→護り。ジオン→攻めが現れてるだけじゃない? - 名無しさん 2017-03-03 12 35 14 あ、切替は揃えるべきだと思います。 - 名無しさん 2017-03-03 18 54 04 ハイバズが標準装備なのは置いといて、素BRとナパームBRではどっちか装備と言われたらどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-17 14 46 01 素ガンにあうのはナパームだと思うんだが、現状BR持ちに求められるのは射撃火力だからねえ。素ガンの補正もナパームの低い威力もどっちも噛み合ってない - 名無しさん 2017-01-17 14 47 25 ふむぅ~この意見で決着ですかのぉ・・・ - 名無しさん 2017-01-18 12 42 48 素ガンの持ち味は格闘火力の高さだから、それを発揮できるSNBRだと思う。BR以外によろけ射撃がないならBRの火力が求められるけど、素ガンの射補だとBRで火力を稼ぐのは厳しいから、BRは合間合間に挟み込める副兵装と考えて、SNBRを持つのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 34 56 ナパームってショットガン並に先手取りやすいから、エイム弱い人には重宝するけど爆風の大きさから混戦は使い難くなる。素ガンワンメイクで考えれば、支援機枠にBR居た方がいい。どの兵装も良い面は有るけど、他の機体と比べてしまうとBZしか選択肢が無いのが現状かな。最近は機体そのモノの立場が危うい感じするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 43 事前に構えてればそうだけど、インファイトでサーベルから切り換えるときは切替時間が長くて逆に先手を取られやすい。ゆえに格闘威力が高くてインファイトが生きる素ガンはバズがいいと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 34 29 つまりSNの切り替えが短くなればワンチャン…!そうなってくれればBRをシュツみたいな副兵装のように捉えれば悪くない気がする。廉価版ケンプみたいな。 - 名無しさん 2017-01-19 19 27 43 コンセプトがEz8WRと同じになるし無いだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 05 09 39 素BRは汎用BRとしては下の下だけどナパームはバズ汎用としては下の中くらいなんでは - 名無しさん 2017-01-23 01 15 45 なるほどな。BRを収束のみで考えたので思考の硬直をまねいてました。ハイバズが最適解なのはわかるのだけど、ハイバズ以外で遊ぶときにナニが良いのか、シチュ通りに行くのか、ナパームをどう活かすのかを考えていましたが、良い回答をいただけました(質問板でやるべきだったかと思いましたが)。ありがとうございます。 - 枝主 2017-01-29 17 39 38 こいつは強連撃よりもサーベルの威力を上げてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 05 50 強連撃付いたの? - 名無しさん 2017-01-18 18 18 10 10%だから強連撃って程でもないけどね。多分元からだと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 35 21 上のアップデート履歴を見なさい - 名無しさん 2017-01-19 18 24 02 少将ネタ機体部屋にこいつのバズ装備発生率が高くなっているんだが、本当にネタ扱いされてんの? - 名無しさん 2017-01-14 13 01 15 まず何のネタか書いて無い時点で何が出て来てもおかしくないのがネタ部屋 - 名無しさん 2017-01-14 20 37 05 恐ろしい部屋だな - 名無しさん 2017-01-17 18 46 59 こいつ...六ドムⅡと同じコストなんだよな...スコア的に将来同舞台で闘いそうだが、やっぱり性能的に厳しくないか?せめて簡八くらいのバルカンがあれば...。 - 名無しさん 2017-01-12 21 06 25 あれはまだデブだからとか言えるからいいけど高ザクとの差は結構ひどいと思う - 名無しさん 2017-01-12 22 05 18 最近っていうか前々からだけどデブだからって理由だけでジオンと連邦MSの性能差がなんか圧倒的になってきたな - 名無しさん 2017-01-13 04 42 00 先ゲルよりは素ガンの方が少将無制限で見るけどな。先ゲルは完全に死んでる - 名無しさん 2017-01-13 04 54 16 先ゲルの場合似たようなので上位互換みたいな機体が多いからなぁ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 50 12 圧倒的になってきたなって言うか、そもそもオンラインゲームなんてインフレは付き物なのにこんな初期の機体と比べること事態がおかしい、たいそう立派に強いレイスだって同コストだろ - 名無しさん 2017-01-13 09 00 00 昔:デブだから強タ持ち 今:デブだから強タ強連マグコ噴射回避2副兵装から幾つかって感じだからねぇ。素ガンみたいな機体は辛いわな - 名無しさん 2017-01-14 16 55 48 レイスと同コスなのがどちかというと大問題 - 名無しさん 2017-01-16 21 17 54 レイスは回避ないから乗り手の方がハンガー仕上げて耐性バッチリで挑む。ガンダムは無料っ子が無料バズ担いでノーハン新フレ1,2でHPだけ誤魔化してるのが圧倒的に多いから気軽部屋でHP2万あるのにボコボコ豆腐のように落ちてるせいで弱く見える。同じ全無料なら素ドムの方が安いし打撃力とリス良いわ。 - 名無しさん 2017-01-28 12 04 14 こいつのカウンター、押し倒しじゃなくて投げだよな?俺は編集とかできないから誰かやってくれないか - 名無しさん 2017-01-08 18 15 21 シチュでのみカウンターが投げモーションになってる - 名無しさん 2017-01-08 19 43 33 えっないない。自前のガンダムで投げだよ - 名無しさん 2017-01-09 05 31 51 追撃が格闘しか無い機体は格闘強くしてくれよ まず代表格の素ガンをLV1でサーベル2500位にするか2000位でCT1.5で強連撃無いとどうしょうも無い 追撃が強い機体より威力が低いのかが分からんよ - 名無しさん 2017-01-01 22 50 47 以上、「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」でしたまずは注意書きを読もうか。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 18 横からだがそんな幼稚な返信やめなよ。人によっては煽りとも取れるし(大体の人が煽りと思うかそうなる可能性ありと思う)注意したいなら普通に注意すればいい。君みたいなのが荒れる原因になりかねないから気をつけるようにね。まあこの木の内容は正直ルール的に微妙かもしれないけどこれくらいなのは逆にいい議論になったって事が結構あるからね。 - 通りすがり 2017-01-01 23 30 47 横からだけどさすがに威力2000でCT1.5とか言ってるようなのは目障りなだけよ - 名無しさん 2017-01-11 07 12 15 蟹系ですら2秒なのにな、さらに強連撃ときたもんだ。本気で言ってるとしたらまともとは思えんよな - 名無しさん 2017-01-12 12 18 06 射程500で威力1200の四連ミサイルとか出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-06 18 08 04 ランス2000で三連撃の機体が出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-27 12 34 39 CT1.5で強連撃とかいうなかなかのパワーワードに笑う - 名無しさん 2017-01-08 18 25 22 アムロが乗ってた決戦仕様だとダブルバズーカ水平6連撃ちとか脇抜き撃ちライフルにシールド投げとコクピットだけ突き刺して即死とか、このゲームでは全く再現不可能な動きするからなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 49 45 アムロが乗ったから強かっただけでこいつ自体の性能はたいしたことない - 名無しさん 2017-01-11 07 50 54 アムロの乗った二号機以外にこの白いガンダムは存在してないんだから、アムロの乗った強さを再現した機体で全然いいんだけどな。これはただのGMから強化した機体だわ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 22 16 バトオペは無双ゲーじゃないから、アムロが乗ったぐらい強い機体に乗りたいなら別のゲームをオススメするよ - 名無しさん 2017-01-16 14 17 09 じゃあジオンの専用MSもそうなるわな?個人カスタム程度で何から何まで元機体の2割増しでコスト+50とか明らかにおかしいからな? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 09 機体の話とパイロットの話ごっちゃになってませんかね。ちなみにジオンの場合エースパイロット用にチューンされた機体は設定上存在しているでしょう - 名無しさん 2017-01-16 21 02 21 ゲームの最終搭乗機だから強いとか適当じゃなくて、アムロがWBで整備しつつアップデートしたガンダムというのがアニメ本編にモロにあるわけで。グフ対策の格闘プログラムとかシャアやMA用のシミュレーションもしてるし。 - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 もっとコスト安い機体で転かしてそのまま脚部破壊とかグレポイ三連ある時代に、斬ってる間そこに止まる格闘でこれくらい威力あっても全然いいと思うがね - 名無しさん 2017-01-11 19 15 25 レベル6のGSTでもサーベル2500も無いからな? - 名無しさん 2017-01-11 19 29 26 ジーラインはNTパイロット出現にも対応する(はずだった)ただの量産計画機だからな - 名無しさん 2017-01-15 01 28 33 まあいい加減リスポお仕置きくらいは解除してもいいと思う - 名無しさん 2017-01-11 19 34 37 お台場のガンダムはまだノーハン。フルハン終わったらまた帰ってくるさ。 - 名無しさん 2016-12-04 22 46 39 撤去されるとか悲しいよな(見たことないけど) - 名無しさん 2016-12-06 00 56 39 一度は生で見たかった…。 - 名無しさん 2016-12-06 01 12 24 バトオペしてる人ならガチで感動するから行った方がいいよ - 名無しさん 2016-12-07 20 49 29 こいつ..動くぞ..!って言いたくなるね - 名無しさん 2016-12-07 23 16 12 どうせならシャアザクも展示してほしかったな - 名無しさん 2016-12-14 22 02 44 期間終了で回収であって廃棄では無いんだよね。どこかな移設されるんじゃなかろうか?廃棄なら、ヤフオクにでも出せば買う奴いると思うし。 - 名無しさん 2016-12-06 03 00 11 買ってもおくとこないと思うんですがそれは... - 名無しさん 2016-12-13 08 38 23 個人で7Mのゼータ作ったのとか、原寸大のスコープドッグとか居るんだからわからんぞ。置き面積的には大したことないし。 - 名無しさん 2016-12-14 05 59 13 あんな物を売るのにヤフオクて… - 名無しさん 2016-12-13 12 07 23 やっぱCMでおなじみのメルカリだよねぇ~! - 名無しさん 2016-12-13 13 29 34 いや、結構ああゆう大型宣伝物出るぞ。 - 名無しさん 2016-12-14 05 51 13 私の予想では6000万あれば落札できると見た。 - 名無しさん 2016-12-14 08 17 08 落札して設置すればすさまじい集客と宣伝効果になるから、買う企業はかなりありそう。 - 名無しさん 2016-12-14 09 16 21 柔らかい銀行が買いそう、ヤフードームの前に山笠と一緒に展示とかされそう - 名無しさん 2016-12-14 10 09 55 LV7のFH終わってカスパ組んでみたけど,HP22200で素装甲と2万弱で耐衝撃268ならどっちが戦場で生き残る確率が高いんだろう… - 名無しさん 2016-12-01 10 19 09 ステージによるのでは?都市ならHP、山岳なら衝撃かな。相手編成にもよるけど - 名無しさん 2016-12-01 11 14 19 SNBRをもっと使える性能にしてほしいよなあ。現状ハイバズ強化は無理っぽいから専用武器で差別化してほしい - 名無しさん 2016-11-30 17 23 43 ガンダムでは無理なのでは。射撃が高いG3なら使えるだろうが。 - 名無しさん 2016-12-01 23 30 07 LV3 ☆2の8%、LV4 ☆2の8%、LV5 ☆2の7%、LV6 ☆2の7%です - 名無しさん 2016-11-27 10 35 26 開発%も変更されてるのか。これもアップデート履歴に載せる情報なのかな? - 名無しさん 2016-11-27 13 51 31 LV1とLV2も纏めて★★にしても良かったのにね… - 名無しさん 2016-11-27 16 45 06 公式のアップデート情報に増加量も調整するって載ってた…万が一このまま流れてもアレなので反映したのですが自分はこのWikiの共同編集者ではないので、どなたか問題が無いか確認、修正していただければと思います。 - 枝主 2016-11-29 22 11 30 重バズ持てないザク系ですら共通のハングレで連邦のバズ機を上回ってるのにいつまで共通性能にしてんだろな?ハイバズ威力改定したら一気に問題が解決に向かう気がするぞ? - 名無しさん 2016-11-26 20 17 42 別にハイバズで火力求めてないし俺は別にこのままでもええけどなぁ、無制限だとなんだかんだ連邦のがかなり勝率いいし。 - 名無しさん 2016-11-26 21 55 16 勝率とか発表されてるのか…それどこで見れるの? - 名無しさん 2016-11-27 04 40 42 あぁごめん、あくまで個人的に無制限でやった時の感想ね。言葉足らずでごめん。最近無制限でやってて連邦の方がずっと勝ちやすくてさ、普通に素ガンやバズG3いても勝てるからさ。なんだかんだ連邦の場合はやっぱ支援機がダメどんどん稼ぐからハイバズが今のままでもいけるんだよねってのが感想。コスト戦とかはあまりやらないから分からないけどハイバズを威力上げたりしたら全体的なバランスに関わるから一概にハイバズ強化すればってのはどうかなーと思って。素ガンはリスポさえもう少し短くなれば個人的には満足かな - 名無しさん 2016-11-27 06 13 14 そうなんか。俺の体感では支援の火力だけでは全然おっつかずにダメージレース負けてる感じの戦闘が多いな。ハイバズ強化は議論が必要だけど連邦のバズ汎特に低コス汎用は何かしら強化が必要だと思う。ガンダムに関してはスラとスラスピと復帰時間がどうにかなればいいかな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 32 01 汎用同士で倒すまで六手と九手くらいの差があるのにリスポン短くなっても意味ないっしょ・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 36 06 週間ランキング入りプレイヤーの連ジ参加比率を見たらジオンの方が使用率が高い=ジオンの勝率が高い、と言うのが体感などを超えた全体の事実なんだが・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 51 46 ならロケラン持たせたらいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2016-11-27 05 14 21 ここしばらくしばらく格闘息していないのにまだ強化とかwww - 名無しさん 2016-12-06 17 26 27 転倒斬りに緊急回避にスキル多彩なジオンは生き延びてるけど、ただ斬るだけの連邦格闘はとっくに死んでるな - 名無しさん 2016-12-06 21 38 52 ジムカスとか普通に強いけど - 名無しさん 2016-12-06 21 57 22 またお前か。今更ジオンガ-レンポウガ-とか負けた言い訳に使いたい奴くらいしか言わないから。「不遇だと思い込んじゃう病」なら安静にして黙っててくれませんかね。 - 名無しさん 2016-12-06 22 03 39 level7のフルハン終わったんですが再開発はスラ・格闘・耐弾・耐格が無難ですか? - 名無しさん 2016-11-20 03 35 24 ハイバズ壁汎要員だからリスポを押す - 名無しさん 2016-11-20 04 08 59 どんな役目だろうがリスポ短縮は必須でしょ常識的に考えて - 名無しさん 2016-11-20 08 15 44 木主に言えよ - 名無しさん 2016-11-20 09 34 21 ゾンビ要員のザク1などは他の再開発の方が良い場合もあるから機体やコストによる - 名無しさん 2016-11-20 09 35 40 スラ、格闘、リスポ、HPが一番多いかもね。 - 名無しさん 2016-11-20 13 17 41 リスポ、スラ、格補、あとお好み。どうせ他人からは見えないので自分は火力に振るぜってことで射補上げる予定。 - 名無しさん 2016-11-20 18 56 51 ガンダムがどうこうっていうよりハイバズ持ちのダウン量産機自体が戦術として古くなりつつある感じが。射撃で削って一気に止めさすとか、ダウンさせずによろけ2、3回のうちに削り倒すとかしないとお互いすごい火力だから、枚数減った方の不利が半端じゃない。擬似枚数有利じゃおっつかなくなりつつある。また射撃編成が増えたことで必然的にバズ汎が最前線の錐状陣形になって集中砲火を浴びやすいってのもある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 48 43 主兵装ハイバズで服兵装サベだけってのが火力的にキツイよな - 名無しさん 2016-11-16 17 12 18 ガッシャハンマーみたいなガンダムハンマーを副兵装に追加して、コスト200あげてみよう(提案 - 名無しさん 2016-11-16 20 40 24 疑似枚数有利はバズ汎どおしの凹し合いで効果を発揮するから。相手が射撃編成で敵のストッパー役だけ寝かせても、その隙をついて後方の射撃機にカットされると一瞬で溶ける - 名無しさん 2016-11-16 21 00 36 ヨロケorダウンした相手にいかにして高火力の追撃できるかどうかって時代だからなぁ、スキルに恵まれていればまだ問題ないんだが・・・。 追撃に乏しい一部のバズ機体は衰退しつつある時代よ - 名無しさん 2016-11-18 14 43 42 グレコンみたいに火力出せればまだいいんだけどね。上にもあるようにハイバズバルカンサベみたいな機体はついていけなくなってる。こいつもバルカンが強くなるか、バズ二丁を新武装で出すかすればいいのかもしれないけど…そんな手間はもう期待できないだろうなぁ - 名無しさん 2016-11-18 17 18 11 シンプルな機体はもう時代遅れ感すごいよな、ジオンでも先ゲル高ゲルガトゲル、全て微妙だもの。連邦だとこの先はレイスかペイル系しか未来はないのかな - 名無しさん 2016-11-18 19 03 59 最近上位開放されたG04もいけるな、BR持つのが安定そうだけど連撃追加でバズ持って下格からのビーム追撃できるし、MBLで色々できそうだし - 名無しさん 2016-11-18 19 11 36 全然火力が足らんからSMLやジムキャⅡみたいな機体がないと起き上がり無敵を生むばかりだな - 名無しさん 2016-11-21 22 48 05 Lv7実装のおかげで無制限戦に復帰できそうだ - 名無しさん 2016-11-14 18 33 25 もうちょっと我慢して、暫くはコスト部屋で戦った方が、ガンダムという機体の評判のためにも、貴方の為にもなると思います - 名無しさん 2016-11-15 17 18 38 無制限で出すには厳しいんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-15 20 52 36 っても450だから相手もほぼ無制限のメンツだろうからなぁ…あんまり変わらない気が… - 名無しさん 2016-11-16 00 40 45 ジオン側なんかペズドワとかが控えてるしな - 名無しさん 2016-11-19 23 16 37 フルハンフル再開発してやっとパジム、レイスと並ぶかちょい下な感覚だな。両者の上位が出たらまた倉庫入りなのは確実 - 名無しさん 2016-11-16 12 34 00 バズ汎って事で耐格230前後に抑えて格プロ外してスラスター入れるのはどうだろう。上位ハンガーも出たし悪くないと思うのだが - 名無しさん 2016-11-13 08 49 06 あとSN(BR仕様)って上位レベル来てもまだ産廃? - 名無しさん 2016-11-13 08 54 15 SNBRは切り替えと収束時間が改善されない限りは、、、 - 名無しさん 2016-11-13 18 35 41 陸BRよりチャージかかるのにダメは大して変わらんしなぁ。どうしても趣味武器の域を出んなぁ - 名無しさん 2016-11-16 11 00 27 レア度下がって★★になったのが再開発込にしてもかなり大きいね。 - 名無しさん 2016-11-12 14 56 36 ちゃんと耐格耐弾HPに振ってりゃG-3より良いスペックにはなるな。G-3はいくら射撃補正高くても元のバズの威力低すぎて終わってるしLV7フルハンならむしろG-3よりいいかもしれんぞ - 名無しさん 2016-11-11 12 21 29 Lv7フルハン終わって壁カスパしたけどG3よりアシスト稼ぎやすいと感じた。スラスピもまぁまぁいいし、格闘の威力高いからアシスト取りやすいよ - 名無しさん 2016-11-11 14 10 14 良いね、その調子で戦果あげてガンダムの名誉回復に是非努めてくれ! - 名無しさん 2016-11-11 14 59 08 ガンダムの復権できるといいですね・・・個人的にいっぱい乗った機体なので、また返り咲いてくれると良いんですが。ただ現実的に今の連邦バズ汎はレイスを筆頭に、パジムにG3と最近頭角を表してきた装ジムもいますからね。ガンダムはもう終わったと思ってる人もいますし、これからまたどう活躍していけるか~ですね。私もLv7フルハンして乗り出そうかな。 - 名無しさん 2016-11-11 18 32 49 この枝をみてバズ下大好きな自分はガンダムの開発始めました。 - 名無しさん 2016-11-12 19 48 12 やっぱりG3レベ6よりガンダム7の方が壁汎用として優れるよね、耐久と格闘火力がありがたい - 名無しさん 2016-11-13 04 19 21 かといって完全にG3が食われる訳でもないから好みで使い分けという感じかな? - 名無しさん 2016-11-13 04 22 47 使い分けのレベルまでいった事自体が快挙 - 名無しさん 2016-11-13 08 50 35 悲しいけど真実なので笑ってしまったよ(血涙) - 名無しさん 2016-11-21 23 06 07 まじで?ハンガーは混雑してるし数値見るとうーんってなったからLv7は放置してるんだが。再開発をこいつに優先するほどじゃないし。いずれはフルハンするけど様子見するわ。 - 名無しさん 2016-11-13 04 35 22 ガンダムvs先ゲルの部屋を一昔前にみたが、今回の上位追加だとどうなるんだろ?兵装とマップ次第かな?山岳だと先ゲルゴリ押しで殲滅戦が起きそう。 - 名無しさん 2016-11-11 11 27 05 以前その部屋に何度か参加しましたが、ほぼほぼ先ゲルの勝ちでしたね。バズ同士のぶつかり合いは弾数こそガンダムですが、そもそも撃ちきる前にジャイバズの威力とタックルコンでダメージレースに圧倒的不利です。砂漠でのBR戦は面白かったですが、やはりゲルビーに多少劣る気はしましたね。素ジムと素ザクでほぼザクが負けないように、この手のゲームはいかに火力がある方が有利かと思いました。 - 名無しさん 2016-11-11 12 42 23 その部屋だと先ゲルが普通に有利だね。火力的にガンダムで勝つのは結構厳しい - 名無しさん 2016-11-11 20 52 40 コストが安いのは置いておいても、バズ火力と強タックルで有利だしな…昔の先ゲルググは強タックルはおろか緊急回避すらなかったのに… - 名無しさん 2016-11-11 20 56 55 まだ出来てないので評価しようがないなホバ3になってんのな。450部屋でそれなりの動きできるようになったんじゃね? - 名無しさん 2016-11-11 11 07 47 ないな→ないが - 名無しさん 2016-11-11 11 11 01 削除. ロートル素ガンLv7使って無制限で頑張るぞ - 名無しさん 2016-11-11 03 53 54 アップデート履歴だけみるとだいぶ優遇されてるな なお利用者は… - 名無しさん 2016-11-11 03 35 36 優遇されてるよね。なお性能は - 名無しさん 2016-11-11 05 04 45 2連バズ実装しよ?それでも大して変わらんけど…… - 名無しさん 2016-11-11 00 21 21 BR,BRSNのlv7も来たんだな。 - 名無しさん 2016-11-11 00 16 05 俺は作るぞ。白い悪魔のレベル7を‼︎…と思ったらまだ中佐だったorz 無課金でたまにのプレイだと中々厳しい… - 名無しさん 2016-11-10 22 49 22 ガンダムオリジンOVAがアムロ編いったら記念lv7来ると信じてる。 - 名無しさん 2016-11-10 22 27 22 あれ!?と思ったらlv7来てた!!やったーーーー - 名無しさん 2016-11-10 22 29 13 流石にここをよく見なさすぎw - 名無しさん 2016-11-10 22 54 44 いつのまにか無料機体だったんだね 嫌いじゃないし作って使ってみるか - 名無しさん 2016-11-10 19 55 35 ついに☆2落ちか・・・最強の汎用だった時代が懐かしいな - 名無しさん 2016-11-10 19 46 39 なあに、やれるさ - 名無しさん 2016-11-10 23 25 49 G3で試験してガンダムもマグネットコーティングされたんだからスキル追加しとけばいいのに - 名無しさん 2016-11-10 18 55 26 アニメの終盤に付いたのに合わせる感じでlv7についても良かったかもね - 名無しさん 2016-11-10 19 41 25 気持ちコーティングでがんばる。 - 名無しさん 2016-11-11 04 13 03 自分の中では、ガンダムバトルオペレーションが帰ってきたって感じ、現状でガンダムに乗って大活躍できたらさぞ気持ち良いだろうに、わくわくしてる - 名無しさん 2016-11-10 17 46 39 やっと念願のガンダム乗れるんや!これで大活躍やでぇ! - という夢を見たのさ 2016-11-10 17 50 02 夢ではないさ、ガンダムは伊達じゃないってとこみしてやる - 名無しさん 2016-11-10 18 22 02 教練劇ほしいな - 名無しさん 2016-11-10 16 59 48 せやなぁ。弱連撃やのおて凶連撃ほしいわ - 名無しさん 2016-11-10 17 51 25 教練劇へしいな - 名無しさん 2016-11-10 16 59 10 今更出てこられても設計図を圧迫する邪魔者でしかないんだよな - 名無しさん 2016-11-10 16 41 08 ほんとそれ、再開発の邪魔でしかない - 名無しさん 2016-11-10 19 31 51 ここに書くべきことじゃないだろ? - 名無しさん 2016-11-10 19 44 28 坊やだからさ - 名無しさん 2016-11-11 04 10 38 スキルに変化あるのかなぁ。回避2とかついてないかなー。 - 名無しさん 2016-11-10 16 06 06 ショック4・ホバ3 のみ - 名無しさん 2016-11-10 16 16 22 lv7のレアなんぼだった?? - 名無しさん 2016-11-10 18 00 43 ☆2のようです。 - 名無しさん 2016-11-10 18 36 32 レベル7来たとはいえ、この板の静けさよ。 - 名無しさん 2016-11-10 16 04 11 まぁ先ゲル共々散々今頃来てもなぁって言われたしな - 名無しさん 2016-11-10 16 36 25 本質が全く変わらない強化だから仕方ない。HPが500増えた程度で何になるのか - 名無しさん 2016-11-10 21 32 55 ようやくレベル7きた - 名無しさん 2016-11-10 15 14 42 もう内容このままでいいからコストダウンとレア2にしてくれないかな1でもいいくらいだけど - 名無しさん 2016-11-09 14 40 06 あと復帰時間を陸ガンぐらいにしてほしい。下ツリーでもう旧式機だと確認できた - 名無しさん 2016-11-09 14 58 02 ここ最近,ガンダムLV6に乗る人が激増したけど何でだろ?勿論,殆どがアシストのみの最下位だったりするけど… - 名無しさん 2016-11-06 16 42 17 ガンダムは愛で乗る人が多いからな。多分..。 - 名無しさん 2016-11-06 17 47 53 無料開放してハンガー終わったからだろうなぁ…こんなの乗るくらいならまだジムを開放、カッチカチにしてカットマンやヘイト引きマシーンでもやってもらった方がいいのに - 名無しさん 2016-11-07 12 57 12 ついに「こんなの」呼ばわりかぁ… - 名無しさん 2016-11-07 17 41 05 とうとうジム以下ですかwここまでガンダムが愚弄されたガンダムゲームはバトオペが初やろうな - 名無しさん 2016-11-07 18 06 38 まあ本来量産型は試作機より性能良くなるし多少はね? - 名無しさん 2016-11-07 21 24 16 現実は非情。この耐久とスラスター量、速度で何が出来る。おまけに復帰まで遅い - 名無しさん 2016-11-07 22 06 50 見かけたらまず狙うもんね。柔らかい・復帰長いで枚数有利作りやすいし タイマンはっても別に火力も高くないし - 名無しさん 2016-11-07 23 24 23 その通り過ぎて草を禁じ得ない。あれ?ガンダムって活躍できたときってあったっけ? - 名無しさん 2016-11-08 16 04 15 陸ガン全盛期の次世代主力だったぞ。昔過ぎて知ってる人少ないか - 名無しさん 2016-11-08 17 52 04 ジオンがこぞって耐衝撃装甲を積み始めたのはガンダム強化の後からだけどな - 名無しさん 2016-11-08 17 54 11 そうなんだ。嘗ては強かったんか。 - 名無しさん 2016-11-08 19 23 19 初期の頃の尉官部屋はガンダムLv1でも無双できるくらいには強かったんやで - 名無しさん 2016-11-09 14 49 19 こ、こんな時代おくれのモビルスーツを…。と、父さん…。酸素欠乏症にかかって…。 - 名無しさん 2016-11-07 23 17 59 まぁ、トムキャット辺りがラプターやライトニングⅡと戦ってるみたいなものだしなぁそりゃ役に立たん(^^ゞ - 名無しさん 2016-11-08 16 21 27 SNBRを収束3s、ナパームの切り替えを2sくらいにすれば強くなるんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-01 13 33 36 ガーベラ・テトラみたいな運用ができるようになると評価変わるだろうねぇ… - 名無しさん 2016-11-01 17 52 23 下手な強化で終わるより茹で蟹みたいに新型としてマグコ付き素ガンを期待したい - 名無しさん 2016-11-01 20 23 16 G3「せやな」 - 名無しさん 2016-11-02 09 30 10 爺さんで得たデータを元により実戦向きに~とか適当な文言でアムロ専用として実装すれば問題無い - 名無しさん 2016-11-03 19 33 57 決戦仕様で解決じゃね? - 名無しさん 2016-11-03 12 41 29 と思ったんだが背中に盾しょってるわ。こりゃだめかもしれん - 名無しさん 2016-11-03 12 46 57 ガトゲル「理由を述べたまへ…」 - 名無しさん 2016-11-10 15 18 24 良いね。バズ二本持ちで副兵装にBR、ついでにビームサーベル二刀流にして頭部破損時はBRがロマン砲に変わる謎仕様でどうだ。 - 名無しさん 2016-11-03 19 52 47 コスト500なら良いんじゃない - 名無しさん 2016-11-04 09 44 57 バズ二丁、バルカン、サーベル二刀流(イフリート改モーション)盾は背中に(ガトゲルのナカーマ)でLv1コスト350でどうだ!(バズ二丁故の弾数の少なさと副兵装に追撃できる射撃武装がないのと盾が背中についてる事でコスト350) - 名無しさん 2016-11-04 11 25 12 バズ二丁だからスピードは遅くなりそう - 名無しさん 2016-11-06 10 18 05 そのバズ2丁に対して照準が1個だから両肩に担いで撃ってる格好悪さったら(^^ゞ つか、サーベル抜いた時バズ2丁ってケツにぶら下げられるの? - 名無しさん 2016-11-06 17 23 54 バズ改式のマウントになるんじゃね? - 名無しさん 2016-11-06 17 30 28 燃えあが~れ!、萌あが~れ!、燃えて~る!?、ガンダム!!~消火~♪ - 名無しさん 2016-10-27 17 21 05 消火以前に撃墜されてる気がする - 名無しさん 2016-11-03 10 47 16 今レベ8が出ればまだ使えるんじゃないか?高コストを出す前に早く出してやれよ - 名無しさん 2016-10-24 15 57 28 急に装甲とスラとスラスピが上がれば使えるかも知れんけど、出したところでって感じじゃないかな。こんなのが300costスタートって何考えてんのってのは先輩方に怒られるだろうか - 名無しさん 2016-10-26 15 40 14 まだLV7出てないんだぞ! - 名無しさん 2016-11-06 16 43 39 運営のアプデ虎の子なのか、単にファンをバカにしているのか、或は忘れているのか。それくらい強化がなかなか来ない機体。 - 名無しさん 2016-10-24 00 04 12 すでにポイント解放されてる機体だから積極的に強化する理由がない - 名無しさん 2016-10-24 00 05 18 昔ながらの1st wo - 名無しさん 2016-10-25 01 49 39 昔ながらの1st代表機体が軒並みダメダメで最新作のサイストの優遇っぷりを見るに古い機体たちは死んでほしいと思ってそうだな運営は - 名無しさん 2016-10-25 01 50 42 一次大戦と二次大戦の戦車が同居してるような状態なんだから仕方ない。正直、運営もここまで引っ張るとは考えていなかったと思われ。多分、GP辺りで一区切り付けるつもりだったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-27 17 40 44 単に古い機体は集金終わってて、課金が見込めないからじゃないかね - 名無しさん 2016-11-01 13 35 48 ナパームがブースト打ち出来たなら乗ってるかもしれん - 名無しさん 2016-10-21 20 00 44 アニメを反映して射撃装甲と対格装甲を連邦で一番高くするのはどうだろうか - 名無しさん 2016-10-21 19 51 20 下手したら全MSの中で一番いらない機体になっているかもしれない現状 - 名無しさん 2016-10-19 07 13 26 装甲があのガッシャとほぼおんなじなのに今更気づいた。こいつはもう駄目だ、捨ててこう! - 名無しさん 2016-10-17 16 59 33 1か月前にビームライフルが強化されたけど、これフルチャの威力は上がってないの?ノンチャだけ上がってる? - 名無しさん 2016-10-16 22 02 28 爺さんとの差別化としてサーベルCT2.0なんてどうだ、白兵戦向けっぽいだろ? - 名無しさん 2016-10-14 00 54 00 運営のアレ「仕方ないな、連撃LV2追加して3回切れるよにするで妥協しようじゃないかね。」 - 名無しさん 2016-10-14 08 11 55 強化は要らないから、コストを-25して欲しい。コスト400部屋で需要が増えるかと… - 名無しさん 2016-09-29 21 57 57 コスト減らすより先ゲルググと共にリスボン短縮とガンダムに強タックルつければいいだけだ。(ハナホジ) - 名無しさん 2016-09-29 22 46 21 連邦整備兵「強タックルとホバー移動を追加しやしたぜ兄貴!。」 - 名無しさん 2016-10-12 03 05 51 ちょっとジムっぽくないか?あとナパーム装備出来なくなっているぞ? - 連邦パイロット 2016-10-12 17 35 34 連邦整備兵「とんでもねぇ!Vアンテナぶつかると折れそうだから内蔵式に変更したぜ兄貴!ちゃんと装甲強化も加えてるがその重量のせいでがに股になってるがれっきとしたガンダムですぜ。」 - 名無しさん 2016-10-12 17 56 13 連邦整備兵(兄貴すいやせん...。あのナパームはPG用BRに失敗作ナパームつけた適当兵器なので内緒で破棄しやした。) - 名無しさん 2016-10-12 18 11 19 ふぅん…。で、名前は? - 名無しさん 2016-10-12 18 16 48 連邦整備兵「名づけて、「装甲強化型ジムヘッドガンダム」だぜぇ!!!!」 - 名無しさん 2016-10-13 18 40 10 (これ……ジムじゃん!?!?) - 名無しさん 2016-10-15 02 21 34 フルチャナパームが繋がれば強そう - 名無しさん 2016-09-26 12 29 41 最近、自由部屋でもないのにSN装備で堂々と出撃しようとする地雷が増えたな - 名無しさん 2016-10-06 16 19 34 ナパームがナパ→ノンチャで繋がる距離になれば少しは面白い機体になる気がする - 名無しさん 2016-09-24 17 46 16 今こそバルカンを強化すべきなんじゃないの?100mマシ並みにすれば中距離もこなせる汎用って感じでなんとかな… らねぇかな~… - 名無しさん 2016-09-22 07 02 51 レベル上昇ごとの対格装甲と格闘補正の上がり方が格闘機並にならないかな… - 名無しさん 2016-09-14 21 39 08 格闘寄り汎用なのに格闘するのに適したスキルもスラも装甲もない、という立ち位置の機体ですしおすし。 - 名無しさん 2016-09-16 00 01 57 Ez8だって復活したし素ガンもまだ諦めないぞ… - 名無しさん 2016-09-13 06 22 09 スラスピやスラ値が上がって、Lv7が来れば選択肢として無しでは無い位にはなりそうなんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-09-13 08 14 11 これここだけの内緒話なんだけど、5周年にLV7が搭乗して最強のMSとして復権すべく毎月強化していくらしいよ。スラスピとスラ量アップ、射撃補正、格闘補正、装甲・HP、回避2、強タックルで、白い悪魔と呼ばれる日がまたやってくる・・・。 - 名無しさん 2016-09-14 23 26 31 素ビームライフル強化はこいつにはほぼ恩恵ないし、実質SNのビーム威力+60のみか。。微妙すぎる - 名無しさん 2016-09-12 18 01 35 もう打つ手無しと思い近凸積んだらそこそこ行けた。 - 名無しさん 2016-09-11 18 17 46 一体どれだけの効果があるというのだ - 名無しさん 2016-09-12 16 03 18 素ビームライフル強化はこいつにはほぼ恩恵ないし、実質SNのビーム威力+60のみか。。微妙すぎる - 名無しさん 2016-09-12 18 00 28 枝ミス - 名無しさん 2016-09-12 18 02 13 まぁ、アムロが乗ってなんぼの機体だからねぇ。改修重ねたとは言え旧型機だし - 名無しさん 2016-09-08 16 46 29 せやな、最終的に中身はGー3だったし無料解放後もこんだけ強化が来るって割りと優遇優遇されてる方だと思うよ - 名無しさん 2016-09-08 16 51 52 ザクSが3倍じゃないのと同じか・・・ - 名無しさん 2016-09-08 16 53 26 成長したアムロが乗ればザクSもえらいことになるだろうしな。戦艦5隻どころの戦果じゃすまんだろう。 - 名無しさん 2016-09-08 21 09 57 強化微妙すぎるやろ。 - 名無しさん 2016-09-10 21 58 44 強化…これだけ… - 名無しさん 2016-09-08 16 30 03 ガンダムにおける主役機なのにお荷物か....なんか悲しい ね。 - 名無しさん 2016-09-08 11 10 22 連邦機の大半が何かしら物語の主役機だからね・・・仕方ないね - 名無しさん 2016-09-08 21 31 37 いい加減 ハイパーハンマーを格闘武器として追加するか、ハンマー仕様のマグコつきガンダムを追加してもいいと思うの - 名無しさん 2016-09-08 00 48 02 そうだそうだ ハンマーよこせ ハンマーカマンー ハンマーカンマー - 名無しさん 2016-09-28 07 56 35 明日はBR強化と機体解放かな? - 名無しさん 2016-09-08 00 38 14 早くレベ8まで出せって話 - 名無しさん 2016-09-07 23 44 16 ジオン専なんだけどたまには連邦機体乗ろうかなっとも思うけどバズ持つの前提こいつかG3どっちがいい? - 名無しさん 2016-09-07 10 47 06 G3なら味方が居なくなることはないと思う。それでもスレイブ乗れみたいな空気になるけど。ガンダムくらいにいっそ愛で乗ってるって事が自明な機体なら、容認してくれる同士も少なくはない。強さで言うなら、タイタンならガンダムにも勝機はあるだろうけど、ベーシックみたいなチーム戦ならG3の方が断然貢献できるよ。ガンダム愛と、類いまれなる技量があるならガンダムでもG3を越えることはあるかも...? - 名無しさん 2016-09-07 20 19 42 ジオン乗りでガンダムは正直楽しくないと思うよ?バズとサーベルだけで戦う上にもっさりしてるからドム系・アクト・ケンプとかに慣れてる人だと火力か操作性で物足りなく感じると思う。G3は全て速いからアクトケンプ以上に戦場を駆け回れる性能は持ってる。連邦機体で混合戦にも使えるG3・(レイス)・(パジム)・(ペイル)辺りがバズ汎用ならオススメ。イベント機体ばっかだけど。 - 名無しさん 2016-09-07 22 15 10 皆さん意見ありがとうございます、参考になりました。 - 名無しさん 2016-09-08 06 26 07 こいつにしかない!みたいな特技があればまだ使い道あるが、今は上位互換が出て完全に廃れてる。VDグフにすら負ける始末 - 名無しさん 2016-09-05 19 33 28 そう思うならこいつにしがみつく必用も無いだろ。ポイント解放もされたことだしな。 - 名無しさん 2016-09-05 20 01 05 多分言ってる本人ではなくそれ以外にしがみついてる人たちに言っているのかと… - 名無しさん 2016-09-06 06 23 01 バズP開放しただけの無課金っ子がこれのlv2~4を使って無制限でHP12000とかコス割れで部屋崩壊・戦線崩壊の原因になっててイメージ悪くならない訳がない。 - 名無しさん 2016-09-01 23 55 54 地雷発見機として活躍してるな。無制限でこれのってくるのはキックすればいいわけだし - 名無しさん 2016-08-31 23 15 56 ひぃ!ごめんなさいごめんなさい!無制限で冷たい沈黙が続くまで「乗って良いかな?乗って良いかな?」って様子を伺いながらガンダムで準備待機してますぅ。ただ愛で乗っているだけなんです許してください! - 名無しさん 2016-09-01 00 21 58 愛があるなら素ガン乗りのイメージ悪くなることはやめた方がいい。愛云々なら演習で思う存分動かせばいい - 名無しさん 2016-09-05 19 36 05 自分がホストで部屋を立てらばいいわけだしね いちいち野良で入ってくるから余計に嫌われる - 名無しさん 2016-09-06 06 22 18 なんかこの機体乗ったときだけいつもより勘が鋭くなる気がする - 名無しさん 2016-08-29 09 08 27 うん!気のせいだ! - 名無しさん 2016-08-29 11 35 45 頭部壊されてもBR当てられたらNTと認めてやろう - 名無しさん 2016-08-29 23 31 15 ガンダムってだけで蹴られた。スレイブ乗りのホストに。いくらなんでもガンダム舐めすぎだと思ったけど...もうそんな風に扱われる時代になったんだなぁ - 名無しさん 2016-08-26 22 19 03 部屋による、少将無制限の普通の部屋なら俺も間違いなく蹴る - 名無しさん 2016-08-27 19 54 25 ポイント開放されても使う気になれない。そんな機体。中佐までじゃないかな?つかえるのは。 - 名無しさん 2016-08-29 00 47 29 バズ下しかできない機体は辛いね。ドム滑りがあって足も速い装甲ジムはまだいけないこともないけど素ガンはなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-29 12 03 22 LV7で格闘連撃LV2と緊急回避LV2が付いたら,かなり面白い機体になるんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-08-18 11 08 09 強タックルもないのにこのスペックでこの武装じゃなぁ。どっちかでもついていいと思うわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 08 13 連撃2追加でCT増加→コンボ火力の激減と基本スラ値とスラスピの低さでガバ以上に活きない回避2、N横の上位N横横の激増でグラップル祭り。ここまで読めた - 名無しさん 2016-08-26 12 50 49 最近素ガン使う人減ってね? - 名無しさん 2016-08-17 13 36 30 むしろ最近まで使われてたの? - 名無しさん 2016-08-17 13 53 32 最近減ってるどころかここしばらく全く見ないんだが - 名無しさん 2016-08-17 14 27 19 そりゃあ,現状は環八と素ガンはお荷物だからな!火力無いからスコア伸びないし面白みも無いし… - 名無しさん 2016-08-17 17 22 48 ガンダム好きとしては悲しい、、、 - 名無しさん 2016-08-18 00 21 50 G3を素ガンカラーにすれば解決じゃない? - 名無しさん 2016-08-18 09 27 35 ガンダムじゃなきゃあかんのや( ) - 名無しさん 2016-08-18 11 48 20 マグネットコーティングされたアムロ機だと思えばええやん - 名無しさん 2016-08-18 12 30 58 優しいw - 名無しさん 2016-08-19 18 06 05 実際、小説版はそうだしな。 - 名無しさん 2016-09-09 12 39 10 確かそれだと角は黄色くなる筈だけどど - 名無しさん 2016-08-18 13 33 13 原作でも時々黄色くなってた?からセーフ - 名無しさん 2016-08-18 13 48 14 自分は白いってイメージが全く無くてずっと黄色だと思っていた… - 名無しさん 2016-08-19 17 45 09 歴代のガンダムはほとんど黄色だよなたしか。SEEDから入った自分もガンダムのアンテナの白はかなり衝撃だった。 - 名無しさん 2016-08-19 17 52 38 ワンオフ武装のナパガンが上方修正されれば多少はマシなんだけどなぁ。このままlv7解放されても劣化G3なことに変わりないし、出た直後は「ガン(ゲル)lv7きた!待ってました」って人が少しは乗ると思うけど、しばらくしたらまた倉庫の番人に戻りそうだし。 - 名無しさん 2016-08-18 09 49 53 G3じゃダメなんだ!ガンダムじゃなきゃ! - 名無しさん 2016-08-18 23 24 15 シチュだと(比較的)強いじゃん? - 名無しさん 2016-08-20 05 20 08 シチュガンダムは大活躍だね、人によるけど守護神だわ - 名無しさん 2016-08-25 12 42 23 提案 バルカン数発でよろけにしよう このまま産廃続きならマイチェンされるだろ - 名無しさん 2016-08-16 19 34 37 初期コストを275にして400部屋でレベ6に乗れればそれなりに使えるかも解らん - 名無しさん 2016-08-17 14 57 15 久々に無制限で出たら火力インフレの波にのまれた・・・HADESのペイルライダー下格でHP20200→7500になって溶けた - 名無しさん 2016-08-13 07 54 08 下格だけでそれなら対格1個もつんでないってレベルだろ。どうしてそうなった - 名無しさん 2016-08-14 03 53 41 SNの射程が300あったらもうちょい使いみちあるのよね - 名無しさん 2016-08-12 13 00 44 集束4秒ぐらいにならんとどうしようもない - 名無しさん 2016-08-14 00 10 29 BRを強化するしか差別化出来ないよな。収束5秒とフルチャ1.8倍で遠距離戦を強化して欲しい。 - 名無しさん 2016-08-14 08 47 34 そんぐらいあって初めてG3やレイスと区別化できるよね・・・・まあガンダムのほうが使いやすいからこっちノルンだけどね!! - 名無しさん 2016-08-15 03 16 33 コストが先ゲルより25も高い理由は結局なんだったんだろうか。コスト下げればまだ活躍でき…あっ無理だ400じゃジオン機に勝てるわけねーや - 名無しさん 2016-08-10 13 09 55 先ゲルとこいつのアップデート履歴見ればわかるよ、如何にこいつが… - 名無しさん 2016-08-11 17 22 18 初期はゲルに緊急回避付いてなかったからその名残りかと - 名無しさん 2016-08-11 17 58 08 正直400連邦めっちゃ勝てるぞ。ジオン側に地雷が集まってるとかいう身も蓋もない理由だけど - 名無しさん 2016-08-12 10 55 27 連邦の方がはるかに地雷が集まる率高いぞ! - 名無しさん 2016-08-12 23 05 01 上の枝みたいにめっちゃ勝てるとまでは言わないけど、400部屋連邦でも普通に勝てますよ。プロガン・タンクシリーズをはじめ高火力機が揃ってきてるし、汎用も護衛に十分なスピードのある装甲ジムに、コンボ火力と硬さの犬ジム、硬さと安定性の陸ガン3兄弟(4兄弟)と、十分戦っていける戦力は揃ってると思う。 - 名無しさん 2016-08-12 12 46 32 そこはどうでもいい - 名無しさん 2016-08-12 22 50 20 すいません、言葉足らずでした。こいつが混合戦の競合機として勝てるか、という話でした。 - 木主 2016-08-13 01 27 08 当時のジオンの無制限ガチ編成が400コスとまったく同じだった→ジオンの400は無制限の機体でズルイ!という無理矢理な言いがかりをつける奴が居たんだよ、でも実際は連邦も強かった - 名無しさん 2016-08-27 11 25 08 まぁ無料解放されたし、放置され続けるだろうなぁ - 名無しさん 2016-08-10 11 59 05 なぜプロガンよりHPが低いのか。運営はこいつのHP強化しないのか? - 名無しさん 2016-08-04 19 16 12 HPあと1000、欲を言えば2000はほしいよね。高素テータスの素ガンに良スキル持ちのレイスって住み分けられればいいんだけど - 名無しさん 2016-08-06 02 10 26 もう期待してないし上位互換もあるし。てか、今時連邦で出てもやられるだけだからなー。 - 名無しさん 2016-08-09 13 15 40 まあぽっと出オリジナル機体のレイスより使えないってのは原作ファンとしては不満だろうなあ - 名無しさん 2016-08-09 13 17 18 激しく同意。 - 名無しさん 2016-08-12 12 57 38 徳島が作った俺MSはめちゃくちゃ強くしたいんだろうっていうのはわかる。ペイルは両軍揃って鬼のように強いし…げんなりだわ - 名無しさん 2016-08-13 13 10 40 ポイント開放されたけど‥もうポイント使う気になれないなあ。G3に乗る以外選択肢ない気がする - 名無しさん 2016-08-04 11 15 29 ガンダムは愛で使う者。哀などで使うものには祝福は訪れない。私が見てきたガンダム乗りには凡そ言い知れぬ覇気があり、故に優れた戦績を残すものが多かった。いみじう哀れなり。 - 名無しさん 2016-08-01 22 40 55 てかもうこれG3との競合機としてではなくもう素直にG3の劣化としてたらいいのに...射撃も格闘修正も統一してくれ...そしたらG3にも納得できる性能に生まれ変わるのに。 - 名無しさん 2016-07-30 17 21 53 なんでわざわざ機体板まできてこんな書き込みするのかわからんわ。あと使い分けできてないだけじゃないのそれ - 名無しさん 2016-08-01 06 42 26 SN装備の運用方法考えてるんだけど、BR編成のカバー役ならいいんじゃないかね?普段は味方と足並み揃えて射撃戦、近づかれたらナパに切り替えてカット役に。味方の火力が高いから本人の低火力が目立ちにくいし、切り替えは遅いけど足は止まらず弾は5発ある - 名無しさん 2016-07-30 15 54 47 カバー役に徹するならそれまたBZでいい気がする・・・リロードもBZのほうが早いのと後致命的なのがSNの射程が200しかないことかなぁ・・・SN装備のBRは火力も全然でないしもうちょい火力でればそれでも使えるかもしれない - 名無しさん 2016-08-01 06 44 24 確かに、通常の編成ではバズ装備のほうがいいと思うよ。ただBR編成だと基本は射撃戦だからバズは遠距離戦だと辛くなる。火力は低いけど遠距離も出来るBRSNがいいんじゃないかと思ってさ。それにSNはデメリットも多いけど、爆風が広くて発射間隔が短いから、よろけ自体はとりやすいよ。 - 木主 2016-08-01 08 06 07 だからカバー役に徹するならバズ、と書いた。勿論BR編成でダメも少なからずとりたいならありかもしれないけどBR編成故の戦線のもろさも考えるとやっぱりバズの方がいい気もする。SN使うなら味方全員の理解がないとやっぱり出しにくいかなと思う。 - 名無しさん 2016-08-01 16 14 31 むしろバズ編成のときにSNでもいいんじゃないですかね?遠距離になりそうならチャージ、凸時はSN絡めていけばいい感じじゃと - 名無しさん 2016-08-01 23 20 06 バズ編成なら素直に火力高いサーベル振れるようにやっぱりバズの方がいい気がする。結局のところ射補ひくすぎて火力にならんのが問題や - 名無しさん 2016-08-06 02 11 32 SN装備がなんでしっくり来ないかわかったわ。BD3がいるからこいつである必要がないんだ。SNをポイポイ撃つわけでもない(そんなに打つならハイバズのがいいから)し、肝心のBRは火力低くて集束6秒、マルランのリロード時間があるとはいえあることがBD3とかぶってる気がする。 - 名無しさん 2016-08-06 02 19 28 こいつ久々に使ってみたけど、足回り悪くて素直にG3使う方が味方に貢献できる気がした。 - 名無しさん 2016-07-25 00 24 30 移動補正がG-3比べ劣っているし,何よりスラスター量が少な過ぎて直ぐOHするしなぁ…しいて言えば,狭マップ専用機だね。 - 名無しさん 2016-07-25 02 30 55 ガンダム(最終決戦使用)を妄想してみた。lv1 cost 375 HP11000 耐射40耐ビ50耐格54射補70格補70スピード230旋回80° 必要階級 中将3 復帰時間25秒 スロット:近5中5遠5 主兵装:2丁ハイパーバズーカlv1 1400(二発同時発射)(発射感覚5秒) スキル:脚部ショックアブソーバーlv3 ホバリングダッシュlv3 高機動システム 格闘連撃制御lv1 緊急回避制御lv1 どうだ!これなら無制限で出せるだろっ - 名無しさん 2016-07-22 22 45 06 これだったらレベル1のアレックスがマシ。却下 - 名無しさん 2016-07-23 01 02 34 無制限どうこうのまえに実装されてない中将からしかもlv1とか使いようがない - 名無しさん 2016-07-23 01 12 42 確かに軍曹でも使えん! - 名無しさん 2016-07-23 11 06 30 木主だ。テンション高い状態で書きこんだが、冷静になってみるとあんまりガンダムと性能変わってないな。うん、これは却下だな。 - 名無しさん 2016-07-23 09 58 23 同時撃ちじゃなくて二丁でクールタイム別とかの方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-23 19 50 38 主武装にGP01レベルの性能の即打ちよろけのBRもたせてサブに2丁で2連BGみたいな感じにしてあと格闘性能もGP02並にすればLv1でもワンチャン - 名無しさん 2016-07-24 15 36 23 コスト800ぐらいなら許されそうだな - 名無しさん 2016-07-24 17 27 11 今時ハイバズとバルカンしか射撃武器がないっていうのが時代遅れ感バリバリ - 名無しさん 2016-07-20 21 05 12 基本に忠実でいい機体だろ。最前線からは一歩引くがそこまで叩かれるような弱さではない。 - 名無しさん 2016-07-20 21 38 15 レイスと同コスなのが辛すぎる - 名無しさん 2016-07-21 00 07 59 今時って、実装されたの約3年前なんですが。 - 名無しさん 2016-07-25 01 58 10 パジム「おっそうだな」 - 名無しさん 2016-08-07 11 58 29 こいつのBR装備が強いと言っている少将がいるんだがマジ?G3の方が強いんじゃないのと言ったら確保が弱いと一蹴りされた - 名無しさん 2016-07-18 11 41 07 BR装備してカモだと思わせておいて格闘で狩るっていう高度な情報戦状態なら割りと行けるんじゃないかって思う。それでも肉薄BRするならBD3とか他に適してる機体がいるだろうけど - 名無しさん 2016-07-18 12 48 34 昔コンボ火力が高いからG3BRより素ガンBRのほうが強いとかわけわからんこと言ってる奴沸いてたけどそいつじゃね? - 名無しさん 2016-07-20 07 25 09 アレックスと間違えてるんじゃね?サーベルメインに戦うとしてもまだSNBRの方を持つわ - 名無しさん 2016-07-20 03 37 11 今日もう一度聞いたらチームに一人ギリ許せるレベルだよねって…それ強いって言わねえじゃねえか!BR使いの彼的には凄く使い易いけどまあ性能は微妙だよねって話らしいです… - 木主 2016-07-21 00 52 16 結局なにかを口実にしてBR汎用蹴りたいだけのホストだったか - 名無しさん 2016-07-21 10 18 08 SNの事じゃねえの? - 名無しさん 2016-07-23 11 21 04 前も言ったけどやっぱりシチュでのカウンターは投げでした - 名無しさん 2016-07-14 17 22 25 今日解放来るかな~。来てほしいなぁ。 - 名無しさん 2016-07-14 12 48 25 残念!また,どうぞ~♪ - 名無しさん 2016-07-14 14 10 53 SNは遅いせいとBRのせいでなかなか球切れ感を感じない。手数多いから格闘の素ガンとの相性がいい。だがこのゲームは射撃有利VGの方が有効で発射間隔も同じだから余計有利に感じる。 - 名無しさん 2016-07-14 12 47 07 今日ついに素ガンLv7実装か - 名無しさん 2016-07-14 12 28 28 SN持ちってなんで疎まれてるの?確かにバズより戦略的効率下がるけど、遠中近全部こなせるから少将レベルの腕なら或いはバズ以上に汎用性溢れる兵装だと思うんだけど。爆風広いからカット広いし、タイマン性能ならバズ以上かもしれない!可能性はないんですか!? - 名無しさん 2016-07-10 10 07 46 微妙に使いまわしが悪い。その微妙が結構くる - 名無しさん 2016-07-10 11 33 18 全部できるが全部微妙。BR,SNともに威力が低い。SNは射程は短い切り替え時間は長い。どこか強化されれば希望あるだろうけど、今更強化は望めないわな - 名無しさん 2016-07-10 14 23 19 オールマイティーじゃない。器用貧乏なんだ - 名無しさん 2016-07-10 16 23 17 全てにおいて二世代前ぐらいの性能なんだよねぇ…今のインフレに到底叶うはずない - 名無しさん 2016-07-12 07 18 50 切替が遅くてナパーム威力も無くフルチャ倍率も低くノンチャも微妙 - 名無しさん 2016-07-13 22 06 27 せめてビンゲルのBRほど性能あればなぁ - 名無しさん 2016-07-14 11 41 57 VGゲルですら微妙扱い受けてるからな - 名無しさん 2016-07-18 07 16 22 使いて次第だけど必要な場面でBR貯めて援護いけない人が結構いるからなぁ - 名無しさん 2016-07-20 21 37 19 今更なんだけど、コアブロックシステムで脱出出来たらリスポン早くなるとかなったらいいなぁ。撃破時に○ボタン押して脱出できらとか - 名無しさん 2016-07-09 16 52 37 いつのまにポイント開放されたんや - 名無しさん 2016-07-07 18 36 34 ついこの前 - 名無しさん 2016-07-07 18 57 42 Lv7はマグコが付与された形で強化されるだろうな。「最終決戦仕様」と改称されたりして - 名無しさん 2016-07-04 03 16 35 同じ事考えてたけど名前は変わらないと思う。現実的には - 名無しさん 2016-07-04 22 20 34 現実的にはマグネットコーティングと格闘連撃制御lv2か強タックル付与(願望)。 確定してるのはHP14000耐射109耐ビ109耐格135射補83格闘96スラ132旋回110° スロ18/19/16 階級は大佐3か4 サーベル2380 アクトlv6と互角くらいかな? - 名無しさん 2016-07-04 22 34 42 中将の目玉MSとして実装 - 名無しさん 2016-07-04 23 56 41 なんでガンダムの世界って将軍がMS乗ってるんだろう - 名無しさん 2016-07-05 18 24 59 shogunだからでしょ・・・(時代劇並感) - 名無しさん 2016-07-06 18 17 53 指揮アクト「連撃2が付く代わりにCT4秒になるがよろしいか?」 - 名無しさん 2016-07-09 13 53 21 G3の前に解放されてればなぁ・・・今更解放されても・・・ - 名無しさん 2016-07-02 19 45 17 ポイントが2000万あったから,とりあえずLV6迄作った!LV5とLV6はハンガーせずにそのまま寝かせるけど,LV7が追加されたらFHして山岳とか狭いマップで使う予定。COST450部屋ならパジムのLV4よりガンダムLV7の方が全然使えると思うし… - 名無しさん 2016-07-03 14 57 59 だからなんだよっていう(笑) - 名無しさん 2016-07-04 00 31 01 まだSN持って武器自由部屋に凸るならワンチャン。 - 名無しさん 2016-07-04 02 19 43 まだ少将とかでも使える?無料解放されたけど作るかどうか迷う - 名無しさん 2016-06-30 17 43 22 下にも書いたが山岳ならまだワンチャンあると思う、都市や補給だと爺さんに比べてカット能力が劣る - 名無しさん 2016-06-30 23 32 40 無料解放と同時に上位も解放してくれよ… - 名無しさん 2016-06-30 15 27 31 P解放はLV7への伏線だと思う!過去にも同じ様な事があったし…4周年記念イベント中にLV7解放するんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-30 15 45 41 明日こそLV7追加してくれよ!じゃなかったらこの枝に書いた予想が外れてしまう… - 名無しさん 2016-07-13 22 04 25 自分で返答!外れました… - 名無しさん 2016-07-14 14 10 06 無料開放即日Getだぜ!使うかはわからないが無料開放ありがたいね - 名無しさん 2016-06-30 16 50 37 ネタ部屋にSN素ガンが大量に出そう - 名無しさん 2016-06-30 14 17 14 SN装填とか書いてあるんだがwww前バグで一時期P解放されてたけど結局解放される予定あったんだね - 名無しさん 2016-06-30 14 14 18 しょうがない!ポイントが200万あるから作ってやるよ! - 名無しさん 2016-06-30 14 12 06 自分は900万あるから機体・武器はポイント解放きたら使う使わない関係なくとりあえずすべて解放。ありがたいよなポイント解放。 - 名無しさん 2016-06-30 17 00 33 今日Lv7と新スキル引っ提げて返り咲くから震えて待て - 名無し 2016-06-30 07 58 53 見えたっ!バトオペ最強のMSは腐っても鯛の素ガンLv7 - 名無しさん 2016-06-29 00 08 49 4周年記念イベント中にLV7が解放されると思うけど,FH後のスロット数は同じだしほんのちょっとだけ火力と耐久性が増すに過ぎないなぁ… - 名無しさん 2016-06-29 15 01 28 スラスピと旋回が伸びるのが重要 - 名無しさん 2016-07-02 13 20 30 おもいきって、レベル6のサーベルの威力を2500くらいにしてくれたらいいのにw - 名無しさん 2016-06-27 12 41 00 おもいきって、お前このゲームやめちまえよ、そしから運営も考えるかもなw - 名無しさん 2016-06-30 16 03 51 久しぶりに乗ったがスラスピが遅くて今の無制限のスピードに付いてこれてない感が半端無かった、連撃振れる場面も少なかったし450制限の山岳ならワンチャンあるかも? - 名無しさん 2016-06-26 06 44 43 山岳でLv6乗ったがサーベルそこそこ強くなった気がする。格闘振ってて、まあまあ気持ちいいダメージ出せるようになったんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-23 02 16 53 もしかして強連撃きた?? - 名無しさん 2016-06-22 18 56 27 あーそれか。切り替えとかCTは変わって無かったしそうかも - 名無しさん 2016-06-22 19 01 55 2つ目が50%→60%になったってさ - 名無しさん 2016-06-22 23 43 04 こいつの一部性能強化なんだった?家に着くまで我慢できない! - 名無しさん 2016-06-22 18 05 08 HPとリスポン短縮の他になにか来ないと… - 名無しさん 2016-06-22 13 07 30 Lv7実装とそれに伴いLv7でマグネットコーティング追加? - 名無しさん 2016-06-22 13 51 17 正直、その程度では復活はないかと思われる。 ま、それくらいの微調整しか来ないだろうけどね - 名無しさん 2016-06-22 15 57 17 やっと強化されるんやな・・・ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 05 隠居してたはずなのに、また再び戦場に舞い戻るか・・・ - 名無しさん 2016-06-21 21 09 55 何が隠居じゃ!主役機だぞ! - 名無しさん 2016-06-21 21 11 27 後輩のG3がいるだろ、もう休め! - 名無しさん 2016-06-21 23 26 50 後輩がじーさんとかこれいかに。 - 名無しさん 2016-06-22 23 51 33 むしろ隠居が出てきてバッタバッタとジオンMSを草を刈るように薙ぎ倒し・・・という夢をみたんだ - 名無しさん 2016-06-23 17 59 59 強化と見せかけて上位解放でしたー!もありえる? - 名無しさん 2016-06-21 21 12 32 明日こそ、LV7こい。 - 名無しさん 2016-06-08 18 16 14 ここまで引っ張ったらもう4周年のタイミングじゃないかね。 - 名無しさん 2016-06-08 18 59 55 もうそんな空気してるよねぇ - 名無しさん 2016-06-11 00 55 36 ロッドモーションで威力2200~ぐらいのハンマー(転倒)でワンチャン!…か? - 名無しさん 2016-06-01 19 38 24 対格100の汎用に下格で3700くらい持ってけると考えると強そうに感じる - 名無しさん 2016-05-30 01 45 38 G3とは圧倒的に違う特徴が欲しい… - 名無しさん 2016-05-23 22 04 24 そこにスーパーナパームがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-24 00 35 41 SNBRはオレが置いてきた。強化はされたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない。 - 名無しさん 2016-05-24 10 54 35 ヴィンゲルの主兵装とほぼ同じ威力に強化されれば完全に復活するんだけどなー - 名無しさん 2016-06-23 01 58 20 今の環境ならVGとまではいかなくてもそれなりにあげても良いのにな - 名無しさん 2016-06-27 22 43 17 シチュの小さなで素ガンにカウンターとられたらモーションが投げだったんだけど変わったのかな? - 名無しさん 2016-05-23 21 54 04 シチュエーションということでアムロ仕様なのかもしれない。アムロが投げてたかと聞かれると首をかしげるけど - 名無しさん 2016-05-24 00 36 39 ひょっとして、近突付けたらモーションが変わるとか?、な訳ないか - 名無しさん 2016-05-30 11 41 01 ガシン!クルンパドーン!(投げ)じゃなくて普通にガシッ!ヒュッドサッ!(押し倒し)だったと思うけど - 名無しさん 2016-05-30 15 21 53 いや、間違いなく投げられたんよね、ただのバグかもしれんが。え⁉︎ってなって印象に残ってる - 名無しさん 2016-05-30 17 28 38 いわれてみればシチュエーションでゴッグを持ち上げるモビルスーツを見たような… - 名無しさん 2016-06-08 20 44 12 そういや投げてたわ。ゴッグ持ち上げるんかーと印象に残ってたから覚えてる - 名無しさん 2016-06-12 23 54 51 個人的に、格闘連撃制御Lv2と強連撃ついたら面白いんじゃないかと思う。パワーバランスもいいかんじゃないかな - 名無しさん 2016-05-21 01 20 51 そんな実験的なことしないでサーベルとBRSN強化でええやん。 - 名無しさん 2016-05-29 23 01 27 面白い機体になってほしいんや。射撃のレイス、格闘の素ガンてなったらいいなと思ってるんや。同コストやし - 名無しさん 2016-05-30 15 10 55 すっごいどうでもいいけどSNBRフルノン出来たんか…今まで試した事無かったからびっくりしたわ - 名無しさん 2016-05-09 01 58 02 他の佐官MAX機やビーム武装のように多くのプレイヤーに課金させたしそこで開発から仕事終了を言い渡されてるわ。後は余生。 - 名無しさん 2016-05-07 22 46 18 Lv7でレイス以上に装甲盛れたらまだワンチャン・・・?ないか・・・ - 名無しさん 2016-05-06 20 16 13 いやーきついっす - 名無しさん 2016-05-06 22 58 42 サベダメ異常上昇スキル追加か緊急回避LV2とかにならんと単純に補正だけ上がっても使えないわ。 - 名無しさん 2016-05-07 20 55 57 素ガンよりG-3って時代だからね笑 - 名無しさん 2016-04-30 17 06 21 中尉から少佐あたりの適性階級なら素ガンという印象。なお課金する価値は最早無い模様 - 名無しさん 2016-05-12 14 35 59 大幅なテコ入れしないとダメな機体だよなあ。各種装甲アップとかサーベルの威力アップとか、そういうのが同時にこないと乗れない。それくらい他の機体と差が付いてしまった。 - 名無しさん 2016-04-30 09 25 32 連ジだと脇抜き撃ちや格闘の振りが早いとか基本性能が違ってシールド失うとダブルサーベルあったのに、このゲームただ威力差だけだもんね - 名無しさん 2016-05-12 21 56 01 SNで乗り始めたのだけど楽しい装備ですね。スコアは微妙だけど。もうちょいリスポン早くなればなぁ - 名無しさん 2016-04-26 17 29 24 耐衝HP格プロ盛りの人居るけど、相手側も耐衝盛って対策されてるし射撃で速攻溶かされてるのしか見た事ないからやめて欲しい。装甲盛るのは良いけど現状耐衝だけじゃ意味ないです。耐ビか耐弾も盛って欲しい。 - 名無しさん 2016-04-26 15 56 55 その通り。いまそういうカスパをしてる方はいっちゃ悪いけどバズ汎用に求められてるものを理解出来ていない。いまのバズ汎は一部を除き装甲二種盛りプラス十分なHpを確保出来て初めて出せる。素ガンが無制限無理な理由はその辺り。 - 名無しさん 2016-05-13 23 36 18 追記。もちろん脚部2必須 - 名無しさん 2016-05-13 23 37 08 ガンダム言う程弱いかな?僕がガンダムメインで戦ってきたからかは解らないけど少なくともアクトやドワッジとかの強ジオン機たちにタイマンでは負けた事無いよ。確かに打たれ強さにはレイスやG3に一歩劣るけど、ガンダムらしく格闘ふっていけばしっかり与ダメリザ一位取れる、まだまだ現役の機体だと思う - 名無しさん 2016-04-24 21 46 53 アクトはまだしも胸ピカがある先当て性能高い、火力もあるドワッジにタイマンで負けたことないってそれおかしいから。多分だけど少将じゃないよね? - 名無しさん 2016-04-24 21 53 14 火力じゃないんだよ。前線支える固さとか生存力が低くてリスの長さで負担をかける。今の戦況に合ってない。 - 名無しさん 2016-04-24 23 31 34 バズ下下のワンコン火力が1.3倍強あるドワにタイマンで100%勝てるんなら、名人様だな。 - 名無しさん 2016-04-25 02 01 59 少尉くらいのやつの発言だな。腕があればなんでもできると勘違いしてるアホ。逆に君はアクトドワッジでガンダムとタイマンしたらほぼ負けるのかな? - 名無しさん 2016-04-25 02 36 10 ドワにタイマンで勝てるとかケンプくらいだろ。いやSBのせいでケンプですら怪しいぞ。 - 名無しさん 2016-04-25 02 49 48 「ガンダムいう程弱いかな」の木主です。一応階級は大佐10でたまに少将の人と混じってプレイさせてもらってます。 実際愛機のような存在だったから弱いと言われるのに反発したのかもしれない。アクトやドワ乗りに不快感を与えてしまったなら謝ります。 - 名無しさん 2016-04-25 17 51 03 今の戦況に合ってないか・・・僕は零戦好きですが、どうやら好みが旧式ばかりの時代遅れ老害だったようです。無知な発言してごめんなさい。 - 名無しさん 2016-04-25 17 54 38 良い機体だとは思うが、現状では足まわりがいいとはいえないし、壁汎バズ自体がトレンドから外れてきてるんだよね。編成に1機ならまあ許せるかなという感じ。現状ではパジムも同じ扱い。 - 名無しさん 2016-04-25 17 58 08 弱くはないけど他のイベ機体とかの性能が高いからどうしても一歩、二歩劣るのよね。単純に上位が来るか他との差別化の為にSN装備の強化など、来ないと評価は変わらないだろうね。SN装備時のガンダムはまさに戦闘フィールドを選ばないに近いから私は好きだけど、今のままじゃ多数の人からの高評価は厳しいかな。 - よくネタ機に走る少将 2016-04-25 18 29 06 不快感というか、アクトドワッジにタイマンで勝てるってのが明らかにおかしいからね。言葉は悪いけどエアプかなと思ってしまう。レレレが速くてグレコンあるアクトと、閃光あって射撃も格闘もガンダムより強いし強タックルまであるドワに、ハイバズとサーベルしかないガンダムが勝てる要素なんてないじゃない。客観的にものを見るべき。 - 名無しさん 2016-04-26 22 28 25 単純にラグいだけの可能性もある - 名無しさん 2016-04-26 23 10 34 個人のPS高かったり得意なMSは活躍出来て然る物がある。ただし誰が(他人が)乗った時でもそれなりの活躍が出来てるかどうかで判断しないと自分よがりの解釈になる。ただし個人的に山岳連邦はレイス以外のバズ汎が横並びの印象であるけど。まぁ愛機が貶されるとイラっとなる気持ちはわかりますよ(笑) - ジムカス好き 2016-04-26 14 31 08 有利な状況からバズ当てて下下するまでの一連の流れをタイマンと定義してるのかな? - 名無しさん 2016-04-26 22 02 05 お疲れ様でした。後は他の機体に任せてゆっくりお休みください、 - 名無しさん 2016-04-23 20 59 48 もうこいつを救うためにはカウンターモーションをラストシューティングにするしかない… - 名無しさん 2016-04-20 02 51 03 性能据え置きでもいいから遊び心がほしい。盾なくなったら二刀流とか。なんというか素ガン地味すぎるw - 名無しさん 2016-04-20 21 11 43 イフ改モーションだったら絶対ださい - 名無しさん 2016-04-23 17 27 37 絶対カッコいいだろ… - 名無しさん 2016-06-12 23 59 43 ドワッジみたいにサーベルの威力を3000くらいにしてほしいわ - 名無しさん 2016-04-18 23 22 31 よし。まずは相撲道場に入門だ - 名無しさん 2016-04-21 12 29 35 まーそこまでいかんにしてもパジムとかと同じぐらいあっていいな - 名無しさん 2016-04-23 13 56 41 今もう275でもスキル盛り盛り特殊サブ兵装を積んでる機体がいっぱいなのに初期ジム系やガンダムって何もないのな - 名無しさん 2016-04-18 16 08 04 久々にエスマで見たわBRガンダム。案の定リザ最下位だし本当にやめて。こちらも兵装確認しなかったからいけないんだけどまさかBRとは思わなかったからちゃんと確認して気をつけましょう。 - 名無しさん 2016-04-18 15 49 26 混合戦で一緒になって分かったけどジオン機と比べたらほんと微妙な機体だな... - 名無しさん 2016-04-16 01 57 33 ジオン機というか連邦の中でも微妙っす。ついでに言うと共に戦場を駆け抜けた先ゲルさんも戦力外通告されてますわ - 名無しさん 2016-04-21 12 31 37 マジで強化してくんないかなコイツ。でなきゃオリジン版ガンダムの実装を… - 名無しさん 2016-04-07 18 43 41 何だそれツヨソウ!どうせ後期ビームライフルのみでキャノンついてたりサべついてたりするんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 12 56 46 詳しく調べたらバルカンがたくさんついてる - 名無しさん 2016-04-11 12 59 52 スピード230の支援機にしてくれよ~ - 名無しさん 2016-04-12 11 57 49 それいいな。肩のキャノンは転倒効果ありにしてペイルに近い感じの性能にしてほしい - 名無しさん 2016-04-23 17 09 39 火力か~・・・そうだな、サーベル+270すればある意味救われるかも?。 - 名無しさん 2016-04-05 15 00 18 こいつはサベがメイン火力だしな、パジムや装ジムぐらいになるだけで全然違うんだけど - 名無しさん 2016-04-06 13 19 09 SN装備面白そうなんだけどなぁ。相手にしてると同情したくなる火力なのがなぁ。 - 名無しさん 2016-03-30 23 05 29 SN→下→ノンチャ→下 これをやってなんとかってとこの火力っていうのがなんとも - 名無しさん 2016-03-31 12 33 13 そろそろか - 名無しさん 2016-03-30 22 16 39 パジムレベ5が出た今もうレベ8まで出ていいと思う。 - 名無しさん 2016-03-27 16 56 05 問題は上位じゃないんだよ、今のままじゃlv7,8来てもそんなに変化ない - 名無しさん 2016-03-31 12 32 00 体力がもう800ぐらい欲しいな。スラ盛らざるを得ないから体力がもう少し欲しい。 - 名無しさん 2016-04-05 20 08 29 この機体、ガッシャと同コストなのか。驚いたなぁ…。見た目とhp以外全て劣っているのかぁ。 - 名無しさん 2016-03-26 17 20 19 こいつの腕を片手一本で持ち上げたフラウボウはターミネーター - 名無しさん 2016-03-26 16 59 36 素ガンでBRは無いだろw BR持ちたきゃアレかG3乗れよなw - 名無しさん 2016-03-24 01 11 32 今回のシチュ山岳で開幕ガンキャやタンクのはるか後方で「射線をあけてくれ」連呼の素ガン君がいたんだが 今回のシチュの編成では戦術としてありなんですか? 俺的にはダサくてしょうがなかったんですが 最終的には拠点の上で固定砲台 - 名無しさん 2016-03-23 23 09 21 普通は前でてフルチャ狙いながらの下格で支援機援護だと思うけどそいつは活躍してたの? - 名無しさん 2016-03-23 23 13 23 味方の作ったよろけにBRは当ててたんじゃないかなあ スコアはタンク1位でそいつは2位 ガンキャ3位だったかな まあ結果だけで言えば活躍してないとは言えないよね - 名無しさん 2016-03-24 23 44 44 単純に格闘威力初期1800とかにしよう。格闘寄りな機体ならその格闘をもっと強くすれば居場所できるだろ・・・ - 名無しさん 2016-03-20 12 48 21 装甲強化型ジム「俺が死んでしまうぅぅぅぅぅぅ~~~~!!!!」 - 名無しさん 2016-03-24 09 05 58 未だにガンダムライフルで出撃する人いるけど地雷率マックスじゃない? - 名無しさん 2016-03-11 22 24 40 いつの間にか新しい兵装が出てたんだな - 名無しさん 2016-03-12 17 02 17 ジムライフルの上位互換か。 - 名無しさん 2016-03-13 02 21 26 そういう冷静な反応わろてまう - 名無しさん 2016-03-13 02 27 54 ガンダムライフルって言うとps2のガンダムトゥルーオデッセイを思い出すな。使いやすかったけどガンダム出てすぐZガンダム出るから悲しかった - 名無しさん 2016-03-18 08 50 27 あれは、良いゲームだった - 名無しさん 2016-03-19 08 23 20 それ気になっていたんだよね。迷ってたけどこんど買ってみるか。 - 名無しさん 2016-04-08 09 56 15 ガンダムライフル……個人的にはいい響きだなぁ、と思う。というか誰一人として問いかけに答えていない(笑) - 名無しさん 2016-03-18 19 25 41 素ガンがこの先生きのこるには - 名無しさん 2016-03-06 09 12 52 まあ、まずはLv7だなー。そして火力だ - 名無しさん 2016-03-06 09 16 31 新武装Gファイター追加 - 名無しさん 2016-03-09 22 54 37 素ガンより優れてる機体全て禁止した部屋をたてる - 名無しさん 2016-03-10 17 27 27 ガンダムファイトか。ある意味いいかもな - 名無しさん 2016-03-11 17 08 20 専用機を出すことかな?(運営が)、アムロ シャア専用機ガンダム+決戦仕様ガンダム(コスト+50~75)。 - 名無しさん 2016-03-12 05 22 12 リス短縮きたし現状でもMAPや作戦によっては機体選択としてありなんじゃない? - 名無しさん 2016-03-12 17 07 48 G-3を強化せずに素ガンだけを強化したいならSNを上方修正するしかないな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 28 58 ふむ、まずはガンダムの股関にハイメガ粒子砲を増設してだな・・・・・ - 名無しさん 2016-03-13 15 23 53 バーザムですね - 名無しさん 2016-03-17 01 52 18 持ち替え0.5秒で連撃補正無視付いたらなあ - 名無しさん 2016-02-27 00 13 45 火力に難ありだよね。強制ダウンのガンダムハンマーでも実装してくれれば話は違うんだけどね - 名無しさん 2016-02-27 11 29 24 ガンハンの実装は面白そうだけど強制ダウン無し、よろけ属性(ゴッグもよろけ)のほうがいいと思う。キャバやゲルJガッシャの様にサブ射撃は優秀じゃないし。その代り移動射撃可能、発射間隔6秒位または投擲距離による、リロードなし(持ち物なので)と妄想してみる~。 - 名無しさん 2016-02-28 14 13 41 妄想するのは勝手だけど、そんな手の込んだ武装が追加されるとは思えない - 名無しさん 2016-02-28 19 31 31 そう☆だ☆よ☆ね! - 名無しさん 2016-02-28 23 48 52 ハイパーハンマーを受け止めたゴッグをよろけさせるのはちょっと…なんともないぜ装甲はなんともなくていいんだよ - 名無しさん 2016-02-29 00 03 09 ハンマー発射に合わせてタックルボタンのときだけ受け止めカウンターモーションとかWWW - 名無しさん 2016-03-01 19 04 09 せめてナパームの威力が1500あれば、ナパガンも選択肢として入ってくるんだがな。現状威力無いからなバズでいいってなるし - 名無しさん 2016-02-26 13 30 24 「1500あれば」が「1500上がれば」に見えて何その超兵装とか思ってしまった - 名無しさん 2016-02-27 11 46 22 1500上がってもいいとは思いますよ。高ゲルが同じような武器なのにlv4でlv6ナパームの2倍威力がありますからね。 - 木主 2016-03-03 13 17 40 とりあえず同LvであるLv5で2機の武器を比べるけど、ヴィンゲルGNの利点は威力が1300も上であることで、これはSNより2倍以上も高い。そしてグレのリロード速度が3.7秒早いってことの2つ。逆にSNの利点は弾数だけかな。それでもGNが2発に対してSNは5発だから、こっちはこっちで2倍以上の差があるよ。持ちかえとCTは双方同じだったから、利点としてはGNのが多いけど、コストが同Lvで75も離れてるんだから妥当といえば妥当でしょ。現状でちゃんと住み分けというメリットデメリットは - 名無しさん 2016-03-12 16 44 47 途中送信ごめん。現状でメリットデメリットははっきりしてるから、そこでSNの威力を上げろってのは違うんじゃないかと - 名無しさん 2016-03-12 16 46 54 とはいえナパーム使わないとG3の劣化だから、それで機体そのものから離れていくことに・・・ - 名無しさん 2016-02-28 11 44 08 高機動ザクと同じコストと考えると同じコストでもインフレしたもんだと実感する - 名無しさん 2016-02-26 06 09 14 そういやレイスとも同コストなんだよな・・・。しかもガンダムの参戦はバトオペ始まってすぐの3年半前ときたもんだ。時の流れを感じるね - 名無しさん 2016-02-26 07 47 15 尉官の時は素ガンLv1でも周りを圧倒できたもんだけどなぁ。時代は変わるな - 名無しさん 2016-02-26 10 34 23 あの頃は正に白い悪魔だったな - 名無しさん 2016-03-17 02 44 21 同コストと考えると、高機動ザクはレイスと比べると随分劣化だけどな。 - 名無しさん 2016-02-28 19 31 54 いくら同コストでも性能も立ち回りも全く違う機体に劣化もクソもないと思うんだが?しかもあれを「劣化」と言っちゃうような奴って… - 名無しさん 2016-02-29 06 35 42 高機動ザクの上位レベルがどういう形で実装されるか分からんから何とも言えない部分もあるけど、俺もそう思うわ。完全な「劣化」にはどう間違ってもなれないよね - 名無しさん 2016-02-29 07 12 18 強連撃つけてくれるだけで存在感でるのにね。高機動ザクやガッシャと比べるともう存在感がないや - 名無しさん 2016-02-25 17 01 43 ガンダムのLV7解放とBRのLV7解放は同じタイミングだろうな! - 名無しさん 2016-02-25 16 37 24 こっちはナパームでG3がBRかなーと予想 - 名無しさん 2016-02-25 17 38 31 今の所G3に勝ってるのはBSの威力と格闘補正とリスポン時間だけなんだね、その唯一勝ってるBSもG3の射撃補正の恩恵に引けを取ってる感じだし・・・ハンガーもポイント解放された今、こいつ買わずにG3作ってフルハンした方が金も掛からないし味方のためになる。今猛威を振るってるG3、スレイブ、装ジムに比べてもこいつはスラスピも遅いしスラも少ないし火力も無い・・・ - 名無しさん 2016-02-24 16 55 58 陸ガンに押されてたのがようやく復権してきたと思ったら、いつの間にかG3に駆逐されてるんだもんなぁ - 名無しさん 2016-02-24 16 58 40 LV7の機体性能とマグネットコーティングとNTスキルが必要かと。 - 名無しさん 2016-02-24 20 48 00 実質強化なしやな。そんで当分変化なしと。引き続きG3を塗り替えて使うで~ - 名無しさん 2016-02-24 14 45 31 そもそもナパームなんて武器として使ってはいない。最近のナパーム押しには困惑するばかりだ - 名無しさん 2016-02-24 14 44 22 スラスピでもHPでも攻撃でも、なんでもいいから強化してくれくだしあ\\ - 名無しさん 2016-02-20 23 17 16 SN装備の性能を爆上げすりゃ丁度良い居場所ができる。と思ってる。このままじゃ主人公が可愛そうだ - 名無しさん 2016-02-23 17 50 11 ナパームってもっと大火力なイメージだったんだが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 19 46 42 思うんだけどナパームって焼夷弾のことですよね?木とかを焼き払う弾のイメージなんだけど、大気圏を通過しようとするような機械相手にも効くんですかね?? - 名無しさん 2016-02-18 19 59 11 現用兵器におけるナパーム弾は、ベトナム戦争なんかで森に潜む歩兵を焼き払ったり、野砲やトラックみたいな戦車以外の軟装甲兵器を撃破するための物なので、戦車には歯が立たないし、おそらくMSにも効果は無い。 - 名無しさん 2016-02-18 20 17 09 TVではハイパーナパームでガンキャノンやガンタンクの予備機を処分していたから問題ない - 名無しさん 2016-02-18 20 51 09 随所で言われてるが、処分と破壊は別物。接合部を晒した状態で長時間炎に晒されたら、パーツとしてはどう考えても使い物にならない。逆にガンキャノンらの装甲を易々と破壊できるだけの威力があるなら、予備パーツ処分の時コロニーごと破壊してるだろうし、地上戦で苦労はしてない。 - 名無しさん 2016-02-18 21 23 46 そういやアニメではナパームを腰に抱えて撃ってた覚えがあるんだが…いつからライフルにつけるようになったんだ? - 名無しさん 2016-02-23 20 30 18 ばかやろう!熱暴走こわいだろう!…え?ゲームが違う? - 名無しさん 2016-02-23 19 18 27 シチュ戦はちゃんと主役張れるよ…よかったねガンダムさん - 名無しさん 2016-02-16 11 12 42 特にジャブローだと敵にバズ持ちいないし、敵に格闘いるし、敵がHPや耐ビー・耐衝撃積んでないしで完全にエースだなあ - 名無しさん 2016-02-18 16 38 22 こいつだけBR装備の時だけノンチャよろけありにしてくれないかなw - 名無しさん 2016-02-14 23 31 54 ビームライフル副兵装にならんかな、ガンダムはビームライフル持たないと絵にならんのじゃ。 - 名無しさん 2016-02-14 20 48 13 これ本当に主人公なのか? 弱すぎるし足遅いし・・ - 名無しさん 2016-02-13 20 58 48 ザク改とか環八とかも主人公機なのに微妙じゃん - 名無しさん 2016-02-13 23 48 00 ザク改は微妙じゃないだろ。 - 名無しさん 2016-02-14 18 53 30 まずザク改って主人公機なん? - 名無しさん 2016-02-14 19 27 41 アルも乗ってたし主人公機だろ(操縦してたとは言ってない) - 名無しさん 2016-02-14 19 43 43 バーニィが主人公かと思ってた… - 名無しさん 2016-02-17 11 33 36 悲しいね...バーニィ - 名無しさん 2016-02-18 16 34 46 震える山の環八素晴らしかったぞ - 名無しさん 2016-02-23 20 01 05 そんな機体でドム12機を瞬殺したアムロはすごいってことやな - 名無しさん 2016-02-14 20 35 18 主人公機言うても古い機体だし、そもそも弱すぎる事はないし - 名無しさん 2016-02-14 21 10 13 弱すぎる…?足遅い…? - 名無しさん 2016-02-16 12 25 59 COSTも先ゲルと同じにしてくれたらイイのにね。それならCOST400部屋でガンダムもLV6が出せるのに… - 名無しさん 2016-02-12 05 00 45 自分は別にそうは思わないかな。コストが高い分、素ガンにだけ強化が来ても納得しやすいし。ただ400部屋に出せるバズ汎については調整してほしいと思う。 - 名無しさん 2016-02-12 07 54 24 先ゲルvs素ガンだと先ゲルが圧倒するけど支援機が絡むと・・・でもcost400はドワもガッシャも居るからね。リスもcostも先ゲルと同じにした方が良いと思うしスロも増やしても良いように感じますね。 - 名無しさん 2016-02-12 20 31 14 2秒短くなったのか。結構いいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-11 14 21 49 2sだけかよ・・・ - 名無しさん 2016-02-11 15 30 58 リスポン時間短縮は嬉しいけど、スラの速さをなんとかしてほしいんだがな。あと、装甲も上げてくれるとG3とかと住み分けできると思う。原作のイメージにも合うし。 - 名無しさん 2016-02-11 02 54 18 G3ってあらためて見ると、耐格以外めっちゃ固いんだな。それに比べると素ガンは・・・。素ガンが使われなくなるのも当然か。14時のアプデでどうなるか・・・ - 名無しさん 2016-02-11 12 55 37 自由部屋でSN使ってる相手居たけど、やっぱ火力低いなぁ。結局は格闘に繋げやすいバズの方が強そうに思えた。 - 名無しさん 2016-02-10 10 10 49 SNの方もなんとかしてくれるとG3と差別化できるのにねぇ - 名無しさん 2016-02-12 06 57 14 シチュエーションバトルで引っ張りだこだな!なお武装 - 名無しさん 2016-02-10 09 29 23 格闘が長所でもあり短所でもあるんだよな。G3だと格闘補正が低いから対衝5付けれるけど、素ガンだと大事なダメージソースを失うことになるし。 - 名無しさん 2016-02-09 09 38 48 フルハンしてるのに中佐までしか使えない悲劇。無駄な300円だったわ。 - 名無しさん 2016-02-04 10 27 11 バズ下の火力は連邦汎用の中でも高い方なんだけどな…やっぱりリスポとスラの遅さが足を引っ張る - 名無しさん 2016-02-06 07 51 02 最近は耐衝撃盛らないジオン機が結構増えてきたし、少将でも使えないことはないよ。2機3機入れるのはかなり厳しいものがあるが・・・ - 名無しさん 2016-02-06 07 59 18 少将でも使えるよ。昔ほど数は出せないけどね。 - 名無しさん 2016-02-10 10 08 16 格闘威力もそこまで高い訳じゃ無くなってきたしなぁ…… - 名無しさん 2016-01-31 00 02 48 もういっそSNはフルチャ出来んでいいからノンチャの威力上げてくれ - 名無しさん 2016-01-23 02 05 49 もういい加減レベ7出してくれんと使えんて、ついでにsnにテコ入れしてさ - 名無しさん 2016-01-21 21 16 17 レベル7実装はよ - 名無しさん 2016-01-21 13 28 51 BRSN仕様、ノンチャメインで使うからノンチャの威力だけでも上げてくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-01-21 12 29 39 素ガン乗って機体自由部屋で暴れてますぜ。G3?知らない子ですね - 名無しさん 2016-01-21 09 39 07 5〜6カ月やってなかったけど『汎用だったら素ガン!!』みたいな感じはなくなったの? - 名無しさん 2016-01-18 18 12 16 ほぼ上位互換のG3、強タックル リスの早いパジム、偽装のレイスと連邦バズ汎の幅はだいぶ広がったよ。素ガンはあまり見なくなったね。 - 名無しさん 2016-01-18 18 34 47 パジムとレイスは分からんけど、g3乗ってた時は火力が低かったな。lv5だけど - 名無しさん 2016-01-19 18 17 21 今はレベル6あるからほぼ上位互換になってるよ、格闘火力はこっちの方が↑なのは変わってないけどね - 名無しさん 2016-01-21 13 26 08 バズN下コンボを使うならG3の方が火力上かも知れない - 名無しさん 2016-02-10 10 07 51 素ガンでバズN下をやれば良いだけのことよ - 名無しさん 2016-02-11 18 34 19 えっと・・・あ、身を挺して敵に隙を作っていく、そういうスタイルですね? - 名無しさん 2016-02-11 19 50 12 ?素ガンでも確定よ? - 名無しさん 2016-02-17 07 26 18 もうこのゲームをやりはじめて2年になるけどガンダムに初めて乗った時は興奮したな - 名無しさん 2016-01-15 00 52 23 機動力と火力に感動したよな。 - 名無しさん 2016-01-16 00 31 14 コスト-25早う - 名無しさん 2016-01-05 17 21 24 SNBR使ったあとヴィンゲルのBR使うと変な笑いでるなぁ…あのBR盗めないかな… - 名無しさん 2016-01-03 00 41 54 同意。と言うか乗り換えてしまったw 火力の差が圧倒的だよね。使う前はグレの弾数はちょっと気になったがリロードの速さとBRの収束の速さで簡単にごまかしが効いてむしろ使いやすく感じた。 - 名無しさん 2016-01-05 20 38 38 俺も殆ど乗り換えましたw - 名無しさん 2016-01-07 21 40 55 ミス、やっぱり収束2秒近く速いのはデカいね。グレも5秒くらいリロード速いから弾切れなってもフル下ノン下とかやってたらリロ終わってグレ使ってるうちにすぐにBRもOH解除されて継続的に火力を出せるのはいいね。逆に考えるとSNBRも収束とリロどうにかすれば戦えない事も無いってことよね。火力の差はダンチだけれども - 名無しさん 2016-01-07 21 44 56 こいつは上位解放よりもリス短縮してほしい - 名無しさん 2016-01-01 23 27 38 アムロ専用ガンダム早よう - 名無しさん 2015-12-28 16 43 46 そろそろ来ると予想 - 名無しさん 2015-12-23 01 55 24 G3がーとかパジムがーとか言われてるけどカスパちゃんとしてれば全然素ガンでもいいと思う。あと、素ガン使ってる同志達よ。再開発でスラが5上がってさらに使いやすくなったぞ! - 名無しさん 2015-12-20 00 07 53 スラ開発はめちゃくちゃ嬉しいんだけどスラスピ上げてほしいんだよなあ・・・ - 名無しさん 2015-12-20 20 07 43 色々言われるけど、ジオン格闘機にバズ下下をした時の気持ちよさは一番だと思ってる。 - 名無しさん 2015-12-19 15 21 49 レイスで後ろがら空きの格闘にバズ下ぶっこむのもなかなか - 名無しさん 2015-12-20 20 21 47 まあこいつはG3をペイントしてMCとして使えばいいとして、それよりガンキャノンとガンタンクの強化くれ - 名無しさん 2015-12-15 16 53 45 嘘だろ。。。。今回もノータッチかよおおおお!! - 名無しさん 2015-12-12 23 21 45 SN仕様のガンビーのノンチャ火力を普通のガンビーと同じにならないかなー。フルチャの威力は普通のガンビーより低くしてさ - 名無しさん 2015-12-10 03 44 35 そろそろLv7解放期待してもいいかな? - 名無しさん 2015-12-09 01 10 44 何かしら改善されなきゃ居場所はないけどね - 名無しさん 2015-12-09 01 58 24 真面目な話レベル7で十分だけどな。対弾300対格270HP18100のガチガチバズ汎用になれるし。欲を言えばHPかスラかリスポどれか一つでも上方修正が来たら御の字だわ。 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 26 ガチムチバズ汎の役目をやるにはコストもリスも割に合わないんだよなぁ… - 名無しさん 2015-12-10 11 02 35 えっ、リスポ38秒でコスト450のG3がトップクラスのバズ汎用なのに、それ以下の数値になるレベル7ガンダムが割に合わないってマジでいってるの?しかもG3と比べて足回りやスラ性能が遅いとは言え、火力があってさらに大幅に硬くなれるのに。絶対この枝主と話が合わないですわー。 - 名無しさん 2015-12-11 01 59 32 枝とは別人だが、もう少し考えてから発言したほうがよいぞ、勝手にG3を引き合いに出して何を言ってんだか - 名無しさん 2015-12-11 14 30 54 大幅に硬い?? - 名無しさん 2015-12-12 23 23 55 昔はG3乗るなら素ガン乗れだったのに、いつの間にか手のひらクルで素ガン乗るならG3乗れになってしまったな - 名無しさん 2015-12-04 21 06 38 陸ガンオペレーション→ガンダムオペレーション→G3オペレーション。不憫な主人公機だよなぁ - 名無しさん 2015-12-04 22 14 22 本当それ。手のひらくるくるタケコプターで傷ついたわ。お前らマジでしねよ・・・ - 名無しさん 2016-02-03 17 54 05 上位機体の高レベルが開放されたのだから順当な評価なのであって、手のひらクルーも何もないと思うが… - 名無しさん 2016-02-03 18 54 14 G-3と素ガンBRは同じですよね? - 名無しさん 2015-12-02 22 21 07 ……え? - 名無しさん 2015-12-03 08 35 51 同じものなので、上位レベルを開発すれば両方で使えます。 - 名無しさん 2015-12-03 12 53 45 射撃補正ってご存知? - 名無しさん 2015-12-04 19 56 00 こいつと先ゲルは、リスパ調整入らないと居場所が無くなるなぁ。特に、こいつは - 名無しさん 2015-12-02 08 56 44 リスパ→リスポだった - 名無しさん 2015-12-02 08 58 02 上位解放ついでにリスポ修正して欲しいもんだな - 名無しさん 2015-12-02 22 32 59 今の環境だと、ちょっと悲しいリスポだよ - 名無しさん 2015-12-03 04 25 42 リスポぐらいで居場所できるとでも?機体そのものが劣化でしかないから無為 - 名無しさん 2015-12-04 19 56 59 リスポがパジム並になれば選択肢に入るだろう - 名無しさん 2015-12-04 21 45 32 そもそも差別化するきないだろ?全機体を無制限で使えるようにするつもりもないようだし。だからコスト部屋なんて作られたんだろ?つまりg3までのつなぎとしか考えてないんだよ - 名無しさん 2015-12-01 10 36 32 コストが誤差すぎてコスト戦すらg3で事足りる。 - 名無しさん 2015-12-03 15 42 18 なんでや、400部屋やったら機体LVとスロット数で大きな違いやろ! - 名無しさん 2015-12-17 21 18 27 コストとリスポ考えると、もはや凡鹿でいい シールド有無くらいじゃない違いは - 名無しさん 2015-12-18 11 29 39 現状火力に不満はないけどスラスピだけ改善してほしい。すでにコスト相応な性能な気はするけどガンダム補正で速くなってもええやろ。 - 名無しさん 2015-11-26 11 28 59 この性能で不満がないとは、謙虚な方だね - 名無しさん 2015-11-26 18 01 01 性能というか火力に不満が無いってことだが。これで十分だと思うけどね。スラスピにはイライラするけど。 - 名無しさん 2015-11-29 21 41 41 むしろg3がスピード、こっちが火力の方が良い - 名無しさん 2015-12-01 10 37 32 連邦バズ汎に火力は要らないからどっちにしろG3一択だわ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 13 04 サイド7に残った奴焼却しただけの武装で差別化を狙うのはNG。ナパームはもうガンオンで十分堪能したよ・・・・。ぶっちゃけG3を素ガンのつもりで使うことにしてるよ。そっちのがビームもつよいし - 名無しさん 2015-11-25 15 27 21 SNで差別化は大賛成なんだが - 名無しさん 2015-11-25 22 26 36 追記 もちろん現状じゃバズの下位互換だから性能強化は必須だが - 名無しさん 2015-11-25 22 27 25 LV6G3の射撃補正が118だから、素ガンの格闘補正を118にすればいいんでない?射撃補正は66にして。 - 名無しさん 2015-11-23 15 35 31 ガンダムハンマー実装で差別化だ‼︎‼︎⁉︎ - 名無しさん 2015-11-21 04 29 37 SNの話題で盛り上がっているところ悪いが、正直ジオン側からするとボーナスバルーンどころかただの空気。耐久盛りが多いのか無駄に丈夫さだけはあるから殴る価値も無い。格闘で支援喰いに行くときにこっちに気づいてても、ちょっと距離置けば切替やスラスピの遅さでらくらく射程外までスルーできるから相手にしなければ壁にもならない。ゴリ押しにも弱いから前線維持も不可能。よっぽど支援のPSが高くない限りは、格闘が早々と支援を潰し、汎格も押し込まれてろくに動ないクソゲー化するんじゃね? - 名無しさん 2015-11-19 19 58 48 ガチなSNと戦ったことないのかな?まあ一般の人が乗ればボーナスバルーンなのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-19 23 50 39 この達人が使うと強いよ理論ってすごく当てにならない。要はガンダム側が強くてジオン側が弱いとガンダムが勝つよってだけのこと。実際出撃したら殆どの場合が木主のいう状況になるんじゃない?言ってることに間違いはそんなに無さそうだし - 連ジ出撃率半々の人 2015-11-20 19 43 53 確かにゲームうまい人が、自分より下手な人に勝つっていう極々当たり前のことをあたかもSNが強いって話のすり替えてるだけだな - 名無しさん 2015-11-21 02 34 51 正論だな。PS云々の話し始める人は議論にならない - 名無しさん 2015-11-22 01 02 28 そういう人はバズ持ったほうが強いのを分かった上でSN使ってるね、うまいフレだと普段はSNや砂2WDとか使ってるけど相手がガチならパジムやバズG3に変える、弱い人だと憧れてガチだと勘違いしちゃうかもね - 名無しさん 2015-11-22 16 34 17 むしろ最近ジオンの耐衝撃がおろそかなおかげで素ガンのバズ下下がすごくダメージ通りやすいので、無理にSN使わんでもいいともう - 名無しさん 2015-11-20 17 23 08 おろそかって言っても300のガチガチが200〜230くらいに抑えられた程度だしな、やっぱりそこまでガッツリはダメ入らないよ。あ、もちろんSNが地雷だと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-21 09 58 51 え?素ガンってこんなに地位が低くなってたの??みんなG3やパジム乗ってるからそれが嫌でこいつが連邦で出る時の愛機だったんだけど 泣 - 名無しさん 2016-01-11 16 07 14 ガンダムのSN装備でめっちゃ盛り上がってて吹いたwやっぱりみんなガンダム好きなんだな~(^^) - 名無しさん 2015-11-17 20 24 18 だからこそ、この武器もうちょっとテコ入れしたら化けると思うんだけどね。運営もせっかくいい素材があるのにこのまま埋めとくのは勿体無い - 名無しさん 2015-11-17 22 58 05 SN強化を訴え続けて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3年が過ぎた・・・・ - 名無しさん 2015-11-18 22 50 25 でもこの武器で与ダメアシストとる人がいるのも現実。上級者仕様の武器だから一般の人には扱えないだけで性能は十分問題ない。と運営が考えているのかな・・・。 - 名無しさん 2015-11-19 02 06 58 動画とかで見ると、達人はどんな武器使っても与ダメ、アシとれるからなあ。というかコメントや動画鵜呑みにして与ダメアシ取れる武器ってみてしまうのはどうかと。実際使ってみると火力の無さはわかると思うよ。 - 名無しさん 2015-11-19 08 33 03 最近SNに可能性を見出してる。カスパはクイックローダ3をいれた対格HP盛り。SNだと範囲広くて数体の敵をひるませれるし、リロード回転もいいから前線でも問題なし。ガチ野良部屋でもアシストトップや与ダメもとれる(機体自由部屋での猛練習必須)。問題なのはSN装備のガンダムは信用がないということ。野良部屋入ると崩壊することが多々ある。なので近頃「SN使いこなしてます」という地雷コメントをするようにしている。 - 地雷SN装備ガンダム乗り少将 2015-11-15 16 35 26 ハイバズ担ぐならG3やパジムでいいしね。素ガンを生き残らせるならせっかく持ってるSNを使わない手はない。オレには無理だが - 名無しさん 2015-11-15 16 38 40 ナパ下ノンチャ下で火力は出るしサベの届かない距離でもナパノンチャ×2でダメージは取れるしね。俺もSN使ってるけどガンダムに活路を見出すならこれしか無いと思う。味方の理解は必要だけどね - 名無しさん 2015-11-16 10 20 28 バズでもバズ→下→バズ→N(下)は入るからコンボ火力は変わらないよ。 - 名無しさん 2015-11-17 18 04 43 それな。ほぼ誰も触れてないけど、バズに勝ってる要素が遠距離のフルチャノンチャとナパームの爆風だけという。BR部分を活かそうにも性能じゃ趣味武器にしかならない・・・。 - 名無しさん 2015-11-26 11 36 21 使ったことないから聞くんですけど、切り替え時間はどうやってごまかしていますか? - 名無しさん 2015-11-16 17 46 33 私もSNは結構可能性のある武器だと思います。ただ、どう運用するかとても難しいですね。私は最近G3から乗り換えて、バズ汎カスパを使い機体自由部屋で猛練習中です。今はバズ汎の距離での運用を試しているのですが、正直SNの切替時間と弾数、射程距離の関係で前線維持型汎用としては無理かなと感じています。向かってくる敵とのタイマンならSNの爆風による命中率。それとBRコンボで火力も出せるのでなかなか強いと思うのですが向かってこない敵、特に支援を襲いにいった格闘の足止めが切替や弾数、射程距離の関係上難しく、味方の支援機さんにはかなりの負担を強いていると感じています。やはり編成に加わる時は前線汎用としてではなく火力汎用として数えて入れていくべきでしょうか?SN使いの先人殿に運用についてご教授をお願いしたいです。 - 名無しさん 2015-11-16 20 07 29 火力汎用としてみるとアレックスやBRG3に劣る(自衛力はダンチですが)し、ナパの射程の短さもあってやはり壁汎用ですね。格闘の足止めは意外とどうにかなります。前線にいる時は基本的にナパに切り替えて動いているので後はレーダーを注視して支援に向かう敵を確認したらすぐ援護に向かうようにしています。ナパの射程は200ですが爆風の広さのお陰でサイトでは射程外でも当たってくれるので足止めは出来ます。ただ問題が弾数ですね。こればかりは本当にどうしようも無いです。木主さんはクイロ付けて回転率を上げていますが私のガンダムはバズ汎カスパを流用しているのでどうしても息切れしてしまいますね。よろけを取るためにBRチャージしても6秒かかるのでサーベルに切り替えて体張って壁になる戦法をとっています。 - 木主じゃないです 2015-11-17 10 47 03 なるほど、味方支援の位置をしっかり把握して、レーダーにも常に気を配っておかないと格闘を抑えるのは難しそうですね。ありがとうございます。ただ火力汎用ではないにしろ、バズ汎を削って壁汎用として入れ込むのは少し難しいのではないかと感じます。 - 名無しさん 2015-11-17 15 47 30 どうしてもバズより手数は減ってしまうから、切り替えの遅さも含めどうしても味方の負担は増えてそうですね‥ - 名無しさん 2015-11-17 16 05 59 安易にバズ汎のような「壁汎用」として数えてチームに入れようとすると、無理が生じると思います。壁汎用は乱戦に巻き込まれやすいのでSNの切替の遅さや弾数が露呈しますし、この武器一番の強みであるBRを打ち込む機会が極端に少なくなるからです。チームに組み込むなら汎ビーを出せる編成の時に、その汎ビーの変わりにどのレンジでも戦える強みを生かし「遊撃手」として入れ込むのが適任ではないかと思いますね。 - 名無しさん 2015-11-17 16 26 43 機体説明にもあるようにオールレンジで戦うと本当に「器用貧乏」になっちゃうんだよなあ。汎ビーと火力、回転率共には天と地くらい差があるし(武器性能はもちろんガンダムは補正も低いのでそもそも射撃向いていないのもある)、それと引き換えに手に入れたナパームは射程、切換、弾数共に壁汎用として耐えうる性能もない。どのレンジでも中途半端になってしまうから戦果を出すのが難しいんだよね。そして結果的に撃破、カットも中途半端になり味方の負担が増えてしまう。 - 名無しさん 2015-11-17 18 00 56 汎用BRの1つの形だとは思いますね。通常の汎ビー運用では火力が出ませんが、SN下ノンチャ下を始めとした武器の組み合わせの多彩さで火力を出すことは出来ますし、前線維持は向いていないにしても、サポートは出来る点など運用的にはケンプに近い所があるでしょうか。一番のネックは使用難度の異常な高さかも知れません。 - 名無しさん 2015-11-17 18 39 30 今のSN装備ガンダムはニュータイプにしか扱いこなせないということですね。 - 名無しさん 2015-11-17 19 18 03 ニュータイプとまでは行かなくても、かなりの熟練は必要だね - 名無しさん 2015-11-17 21 24 47 使用何度で全部片付けてしまうのはちょっと。。どっちかと言うと、性能不足を熟練の腕でなんとか補わないと最低限も戦えないってのが本質だろう - 名無しさん 2015-11-17 22 55 07 何度じゃなくて難度でした - 名無しさん 2015-11-17 22 55 54 可能性を見出すためにSNを選択するのはほんとにいい考えだと思う。でも武器の性能不足はやっぱり否めないかなあ。切り替えの遅さは弱点として残すにしても、威力はbr、ナパーム共にもう少しなんとかならないものか。。 - 名無しさん 2015-11-17 10 59 17 クイロ3かあ。かなり負荷の高いパーツだから、耐久力にどうしてもハンデが生まれると思うんだけど大丈夫だろうか - 名無しさん 2015-11-17 18 09 45 「ガンダム」と聞くとどうしても前線汎用のイメージが湧いてしまいますが、SNを装備した場合は正直まったく別の機体になりますね。出すなら、そのイメージから変える必要があるでしょう(使用者はもちろん味方も)。ここからは個人的な意見になりますが、バズが取り回しの悪いナパに変更された代わりに、火力原となるBRが追加されている以上、「前衛汎用」ではなく「接近戦も出来る火力汎用」としてみるべきだと思います。ただ木主さんのように猛練習は必須で、最大限に性能を生かすなら運用何度は全機体の中でもトップクラスでしょうね。 - 名無しさん 2015-11-17 18 10 34 木主です。運用法はおいといて、部屋に入った時のコメントは「スーパーナパームを使います!」のほうがかっこいいと思います。 - 名無しさん 2015-11-18 01 11 04 ビーム・サーベルの武器威力を500ほど伸ばして欲しいな~…無理だよな~…。 - 名無しさん 2015-11-14 22 49 18 500は流石に無理かと。でもやっぱり現状こいつはいろんな機体の下位互換化してるし、耐久や火力をもう少し上げてあげてもいいと思うけどね - 名無しさん 2015-11-17 18 26 35 G3ガンダム「俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-09 08 22 55 俺が、ラジオミスだ! - 名無しさん 2015-11-09 08 23 57 ???「いやいや!俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-13 18 01 13 プロガン「俺が、ダンダム1号機だ!」 - 名無しさん 2015-11-15 17 07 01 GP02「俺が、ガンダム(試作)2号機だ!」 - 名無しさん 2015-11-15 18 59 46 GP01「ガトォーーーーー!!!!」 - 名無しさん 2015-11-15 21 02 29 ガトゲルが背中盾だしガンダム(MC仕様)が出てもいいと思うんだけどね、ハイバズ×2とサーベル、バルカンみたいな武装で。素ガン好きだしゲームの顔だったんだからどうにかならないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-08 16 26 22 G3ガンダム「俺が、ガンダムだ!」 - 名無しさん 2015-11-09 08 23 27 ミス。同コスト - 名無しさん 2015-11-08 15 24 25 すまない。また誤送信。。同コスト(レイス)、下(汎鹿)のどの方面からも食われに来てるなあ。まあ、レイスはちょっとタイプが違うが - 名無しさん 2015-11-08 15 26 22 まさか汎鹿にまで食われる日が来るとは。。上(G3)にも、同コスト - 名無しさん 2015-11-08 15 24 07 もう素ガン先ゲルの上位来てもおかしくないな。てか早く来てくれ。来ても居場所があるかどうかは解らないけど!泣 - 名無しさん 2015-11-08 14 45 23 パジム乗ってもタックルコンなんてなかなかできないし、バズ下ばっかりだからコイツの方がいいような気がしてきた。あとはリスポとスラスピかなぁ、せめてリスポだけでもパジム並にしてもらえれば、普通に出せるのに - 名無しさん 2015-11-04 01 34 47 せめてレイス並ならわかるが、せめてパジム並とか高望みしすぎ - 名無しさん 2015-11-04 03 09 58 今回来たナイトシーカーlv8見てきてみ、ガンダム君可哀想になってくるぞ - 名無しさん 2015-11-07 22 12 31 別人だが、汎鹿板見てきた。ほんとにコスト考えると差が無くなってるなぁ。思わず汎鹿に課金してしもた。 - 名無しさん 2015-11-08 14 37 33 せめてスロット数は増やしてあげてもいいと思うんだけどな。機体性能もかなり差をつけられてるのにスロット数も負けてるなんて悲惨すぎる。近距離+2、中距離+1とかにすれば合計は同じでも特徴付けになっていいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-11-04 00 15 11 最近は連邦汎用ではパジムばっかり使ってたけど、昨日久々に素ガン使ったらめっちゃ使いやすかった。やっぱり馴染むというか、落ち着く感じがある。 - 名無しさん 2015-10-26 10 32 56 私は逆にパジムの方が使いやすいですね。スピードの僅かな差と後退速度の差はありますが、それを補って余りあるスラスターとスラスピがありますから。 - 名無しさん 2015-11-02 17 55 37 慣れってやっぱ大事だよなー。 - 名無しさん 2015-11-02 19 37 58 対衝ガン盛りが減ってきたせいか俺の中で地味にコイツの出番が増えてきてる。下格マシーンになるならこっちでもいいね - 名無しさん 2015-10-23 20 50 55 うーん、個人的には下格マシーンこそG3が向いてると思うけどな。機動性の圧倒的な差と、サベ切替の短さで成功率が全然違う。対衝も前より少しマシになっただけでやっぱり盛ってるやつが多いのが現状だし。 - 名無しさん 2015-10-25 15 46 17 成功率っていうか行ける距離の違いだよね。まあそう言いつつ素ガン乗ってるけどね、俺は。 - 名無しさん 2015-10-28 21 02 19 突撃戦で上手いbrsn持ち見るようになったなあ。悲しいことにフルコン入れられてもそんなに痛く感じないが… - 名無しさん 2015-10-19 12 04 14 普段自由部屋で使ってて、もしかしていけるかと思って突撃戦で使ってみたが厳しかった。火力無いのは周知の事実だが、何より2vs2では切り替えの遅さと弾数の少なさが致命的だった。ビームもほとんど使う暇がない.. - 名無しさん 2015-10-20 21 33 33 切り替えの遅さは致命的だよな ノンチャを副兵装的にねじ込もうにもナパームの切り替えが足を引っ張って次の行動が遅れるから劣化バズになっちゃうんだよな - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 このゲーム何ヶ月もやってないけどまだ放置されてるのか・・・。面白い調整きたら復帰しよう。 - 名無しさん 2015-10-16 20 58 23 今回もノータッチだと.....!? - 名無しさん 2015-10-15 16 04 34 NTだな - 名無しさん 2015-10-17 20 23 56 先ゲルは素ガンの対抗機だけど先ゲルのコストが25低いのって気になる? - 名無しさん 2015-10-11 03 50 44 もう乗ってないからどうでもいいかな - 名無しさん 2015-10-11 05 45 35 切ないわwでも本当それな、、いまさら気になるコストじゃないしな - 名無しさん 2015-10-12 00 02 57 25なんて歩兵倒せば逆転できるレベルの差だから気にならない。火力の差が気になる - 名無しさん 2015-10-12 01 27 40 これだけMS出てくると対抗機云々ってもはや関係無い。むしろ同軍の競合機との争いが気になる。山岳以外で乗れんのが辛い。 - 名無しさん 2015-10-13 18 42 41 ほんと、敵軍気にしてる余裕ないよな。身内に食われかかってるんだから - 名無しさん 2015-10-13 21 28 33 先ゲルには緊急回避も強タックルもなかったからな。しかたない。 - 名無しさん 2015-10-13 18 43 47 どちらもついたけどなぜかコストは据置き。 - 名無しさん 2015-10-13 21 19 26 追加でコスト上がるの居ないだろ。パジムもそうだったし。 - 名無しさん 2015-10-15 16 16 25 なんか話がずれてね? - 名無しさん 2015-10-15 17 55 49 素ガンダムはビームがウリでいてほしいんだが、ガンオンといいエクバといいこれといい、なかなかそうはならないな。連ジとかネクストの壊れCSみたいなのはもうこないのかな - 名無しさん 2015-10-05 17 41 52 その役目はG3に任せとくと良いよ。ACEに出たガンダムはBR一撃で戦艦落としてたなけどなw - 名無しさん 2015-10-05 19 47 07 g3を素ガンカラーにするしかないか - 名無しさん 2015-10-12 18 37 05 連ジにCSなんてないけど? - 名無しさん 2015-10-05 20 43 24 しってるよ、ネクストのほうね。わかりにくく書いて済まん。けど連ジも連ジでビーム強かっただろ? - 名無しさん 2015-10-12 18 35 49 確かに強かったけど個人的にはハンマーの方が強かったな。ミッションモードでHPフルのザクがハンマー1発で消し飛んだのはいい思い出 - 名無しさん 2015-10-12 20 24 19 横からだが緑枝主の言ってるのは対人での話だろ? - 名無しさん 2015-10-13 12 24 16 連ジでは最高コスト機体だったからよ - 名無しさん 2015-10-16 06 14 00 いや、マシの陸ジムとかもガチだったじゃん、あとガンタンクとか - 名無しさん 2015-10-19 11 57 35 瓶ゲルの対抗機はナパナパできる素ガンだけ! - 名無しさん 2015-10-10 04 47 48 威力が全然違うけどな! - 名無しさん 2015-10-12 01 30 20 VG様の対抗機と言い張るのが申し訳ないくらい残念性能だけどな! - 名無しさん 2015-10-13 21 21 39 弾数も体系もコストも全然違うけどなw - 名無しさん 2015-10-19 01 16 23 そろそろLV7が追加されそうな予感がするけど,実際LV7が追加されても耐久力はアップするが,FHのスロット数はLV6と同じだから劇的な強さは手に入らないんだよね… - 名無しさん 2015-10-02 23 58 29 回避2とかつけばワンチャンある?微妙か - 名無しさん 2015-10-03 11 33 18 スラ容量厳しい機体だからな・・・スキル追加での強化は厳しいか。旋回速度が110になるのが結構嬉しいのと少しでもスラ上がるのがいいくらいか。 - 名無しさん 2015-10-03 17 28 14 それだけの強化じゃねぇ…復権するなら格闘補正値とBSの威力を上げてやらないと同LVのG3に - 名無しさん 2015-10-03 17 36 29 ミス。勝てないね! - 名無しさん 2015-10-03 17 37 32 G3にはどう強化しても勝てないと思うよ。やっぱSNBRの強化でG3との差別化を図るべきだと思う。 - 名無しさん 2015-10-03 17 56 08 格闘性能が売りなんだから、SNBR強化来てもバズ持てと言われる未来しか見えんな。 - 名無しさん 2015-10-04 11 20 16 そのバズがそもそもパジム、G3でいいって言われてるからねえ。SNBRの威力が上がれば、格闘も射撃もできるオールラウンダーになるじゃない。差別化するにはここしかない気がするけどな。 - 名無しさん 2015-10-10 02 45 45 劇的な強さはないだろうけど、ガンダムレベル7とG3レベル6ならトレードオフあってもほぼ同じ強さでしょ。上の枝はカスパ組んでないか、カスパの組み方分かって無いかのどちらかだと思うけど。 - 名無しさん 2015-10-04 11 11 43 別に素ガンが弱いと言ってる訳じゃないよ。ただ格闘強化されてもそれを活かす為の機動力が微妙で、結果的に総合火力が活かせる支援との相性も良いG3乗れって言われるのに変わりは無いでしょ。貴方達がどのくらいの格闘強化を想像してるか分からないけど - 名無しさん 2015-10-04 17 58 56 とある実況者が2人居る部屋に大佐のノーハン素ガンが入ってきたけどアシトップの与ダメだった、素ガンでも上手い人はまだおるんやなぁ。 - 日記みたいだけど気にしない 2015-10-02 13 03 26 むしろ最近上手い日と多いよ。G3に地雷が流れてるから。 - 名無しさん 2015-10-02 15 25 00 日と× 人○ - 名無しさん 2015-10-02 15 25 58 なるほど…確かに最近はG3よりも当たりが多いような気がしますね! - 名無しさん 2015-10-02 23 10 25 んなことない。こいつでN横するやつもまだまだ居る。しかもノーハンだし - 名無しさん 2015-10-03 15 21 57 少将だと素ガンダムとか自由部屋かネタ部屋くらいでしかみないんだが、どこの階級の話なの? - 名無しさん 2015-10-03 15 36 50 別に無制限に限ってないみたいだし、未だにそういう部屋だろうが素ガン乗ってる人は比較的上手い割合が多いってことじゃない? - 名無しさん 2015-10-03 15 59 18 ネタ部屋で強いって言われてもな・・・。 - 名無しさん 2015-10-04 12 16 43 強いじゃなくて上手いでしょ、そもそもの前提を勘違いしているんじゃないかな? 上手い人いるから素ガンは強い! じゃなくて、今でも素ガン愛機にしてる人は実力者いるねって話でしょこの木 - 名無しさん 2015-10-05 02 39 25 赤枝だが階級は少将10で基本野良です。 - 名無しさん 2015-10-11 14 33 34 最近どんどんジオンが耐衝撃はずしていってる(耐衝撃無しのHP盛りとかもいるくらい)から、また素ガンの格闘でガンガン削れるようになってる。ビームと実弾の超火力で装甲積み諦めさせたジムキャ2さまさまだよ。 - 名無しさん 2015-10-03 17 23 28 本当に連邦っていい機体揃ってんな。ジオンにもいい支援機とかいるけど、なにぶん汎用がね、、、 - 名無しさん 2015-10-04 14 25 58 ええ、、アクトにケンプにドワに先ゲルに細身から超火力まで幅広く揃ってますやん - 名無しさん 2015-10-13 21 24 37 超火力なんていなくね? - 名無しさん 2015-11-08 13 28 54 汎用だけで見たらジオンの方が火力高いよ。デブとかホバーとかはわかるが何故か他の細身な奴らも火力高いしね。その代わり連邦は支援がぶっ飛んでるんだけれども - 名無しさん 2015-11-08 16 29 14 まぁそうしないとバランスは取れないやね。格闘機はジオンの方が粒ぞろいだし、ジオンガー連邦ガーとか人それぞれあるだろうけど、なんだかんだでいいバランスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 39 36 両軍で格闘機乗ってるんだけど、ジーラインとガーカスは格闘機としてなかなかに高い性能だと思ってる。どうしても格闘機いらないことが多いからあれだけど… - 名無しさん 2015-11-09 04 34 09 HP盛りのゲルM乗ってる時のパジムの下格が3000近く入るくらいだから、素ガンはさぞ恐ろしい。。 - 名無しさん 2015-10-05 01 53 24 装甲盛られると、3000満たないダメージだから格闘機の処理すらままならないけどな。ちなみにパジムはサーベルの威力も高いから格プロの盛り方しだいではダメージにそこまで差はなくなるよ。しかもパジムのメインダメージソースはタックルだし - 名無しさん 2015-10-15 01 04 34 最近は地雷ばっかりが使ってるなぁ…まぁ普通の人は他の機体に乗り換えるなりなんなりしてるわな… - 名無しさん 2015-10-01 13 34 04 G-3完成しないんすよ・・・ - 名無しさん 2015-10-02 00 51 28 素ガンでBR使ってる奴何なの? - とある尉官 2015-09-30 20 04 13 尉官帯なんだから仕方なくね。みんなサブ垢とは限らないし - 名無しさん 2015-10-01 18 37 25 久々にBRSNに使った。エースなったら手持ち武器の多さが重宝するね。まあ単体の威力はどれも弱いけど、サーベルからめていけば何とかしのげる。 - 名無しさん 2015-09-28 16 59 28 まずあの火力のなさでエースになれるのがすごいな。。どんな機体・武器でも職人さんはいるもんだ。 - 名無しさん 2015-09-28 20 17 17 ハイエナしてりゃあ先行配備でもなれるよ。 - 名無しさん 2015-09-30 07 37 45 なぜか性能調整が反映されていない。誰か変更記載お願いします。 - 名無しさん 2015-09-27 00 03 43 なんかゲルググVg見たあとにこいつのbrsn見ると悲しい気持ちになるな。威力完敗してるし唯一買ってるグレネードの弾数もリロード時間のさでかばーされてしまってるし。(しかもvgの武器はlv3までしかでてないから今後レベル開放でまた弾数増えるだろうし) - 名無しさん 2015-09-26 23 08 05 SNは良いが、収束時間の長さとそれに比例しない収束威力のBRが問題。もしかしたらゲルVGで様子見してSNBRの強化を伺っているのかも・・・?とプラス思考してみる - 名無しさん 2015-09-27 13 14 06 同じ威力になってもいいと思うけどなー。SNの弾数ももちろん同じして。 - 名無しさん 2015-09-27 18 57 05 リロードも15秒にしてくれるんなら大歓迎。弾数もlv6なら3〜4発くらいには増えてるだろうし - 名無しさん 2015-09-27 23 27 41 そりゃVGゲルは初期コス375ですから。300の素ガンより強くて当たり前っすよ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 02 30 GP01「……」 - 名無しさん 2015-09-27 20 28 51 ん? BRの特性が違うのに何で01が出てくるの? - 名無しさん 2015-09-27 20 51 38 いや、確かにしょきコストはvgの方が高いけど、vgLv3とガンダムlv6比べるならコスト同じじゃない?しかもvg側は武器が大成長するlvのこし4 - 名無しさん 2015-09-27 23 23 17 ミス。lv4残してこの性能差だし。。brはもう少し強化必要だろう。 - 名無しさん 2015-09-27 23 25 33 オマケ武器とメイン武器、無料配布機体と課金前提コード機体の差を考えればもっと差があっていいぐらい - 名無しさん 2015-09-30 22 34 23 オマケ武器〜の下りの意味は良く分からないが、コード配布でお金かかってる方が強くてあたりまえって思想は危険じゃないか。ソシャゲみたいに多く金かけただけ強くなるべきってことだよね? - 名無しさん 2015-10-01 10 32 30 お金払っても強くならないじゃあ誰も課金しない - 名無しさん 2015-10-01 10 48 03 なるほど。じゃあゲーム買わないと付いてこない重課金機のペイルライダーは、全盛期GPもびっくりな壊れ性能にしてもらわないといけないな! - 名無しさん 2015-10-01 14 09 14 ペイルは普通に強いな。 - 名無しさん 2015-10-01 16 54 24 そりゃもちろん十分な性能だと思うよ。でもパジムみたいな無料開放機体より強いかって言われると微妙だよね。課金が強くて当たり前って考えならもっと強化が必要になる。でもそしたら環境壊れていくよねってことを言いたかった。決してペイル強化しろってことじゃないよ - 名無しさん 2015-10-01 18 01 46 君は限度ってものを考えたらどうよ、なんだよ全盛期GPもびっくりの壊れって。極端すぎる - 名無しさん 2015-10-01 18 34 47 すいません部長。言い過ぎました。 - 名無しさん 2015-10-01 18 42 56 ペイルライダー・キャバ何とかとかいう機体がおってだな・・・ - 名無しさん 2015-09-30 22 54 41 G3は毎回入るけどバズN下はガンダムでも割と入るな距離が遠いと無理だけどそれやってたら与ダメ取れたりしたよ - 名無しさん 2015-09-13 06 31 58 何が言いたいのか分からん・・ - 名無しさん 2015-09-13 10 42 16 Gー3ガンダムならバズ後N下確定で入りますけど、素ガンダムでもバズN下そこそこ入りますね。しかし素ガンダムは距離が遠いと無理ですね。ですが素ガンダムでバズN下やりまくってたら、与ダメ☆取れたです。 - 通訳 2015-09-13 12 17 28 G3の方がサーベル切り替え時間早いからね - 名無しさん 2015-09-13 12 43 57 素ガンのアプデ履歴凄いなwどんだけ強化されてんだ。今回は先ゲル君も一緒にスラ+5でも良かったと思うの - 名無しさん 2015-09-11 19 01 19 むしろ弱い証明わけで。千ゲルはこいつと違ってまだまだ一線級だから無理だと思うなあ。 - 名無しさん 2015-09-11 21 49 38 上位互換が居るか居ないかの違いだろうな。そう言う意味では素ガンも先ゲルも被害者みたいなもんで - 名無しさん 2015-09-11 22 44 21 ガトゲルwまぁあいつはまだ6きてないからどうも言えないが - 名無しさん 2015-09-11 23 39 06 ガトゲルのどこが先ゲルの上位なのか教えてほしい - 名無しさん 2015-09-12 16 53 12 火力だけは上位だから…総合力では先ゲルに劣るのが問題 - 名無しさん 2015-09-12 20 08 11 ガンダムさんがジオンに亡命してくればまだ使い道ありそう - 名無しさん 2015-09-12 07 57 47 無理でしょ。同じことができて細みで火力あって機動力高いアクトいるのに - 名無しさん 2015-09-12 23 46 26 いやいや、アプデ履歴稼いだのはG3やパジムが羽振りを利かす前だから。単純にインフレについて行けてなかったからだろ - 名無しさん 2015-09-12 23 50 50 なぜG3との勝負で一番部の悪い起動面で対抗しようとしたんだ。しかも強化後も結局負けてるし。。 - 名無しさん 2015-09-11 08 11 53 まあ、結局のところG3使うからどうでもいい強化だったな - 名無しさん 2015-09-11 13 18 43 スラ量上がったところでなんだけど、素ガンのスラスピだと素で135はほしいんだよなー・・・ - 名無しさん 2015-09-10 22 25 51 先ゲルと一緒に強化だな - 名無しさん 2015-09-11 18 58 04 2個上の枝の人でしょ。考えもなく便乗するのはどうかと。。 - 名無しさん 2015-09-11 21 52 11 強タックル外したらいいよ - 名無しさん 2015-09-14 10 43 22 格闘に必要なスラが少なくスラスピも微妙で装甲も微妙というところにコイツの悲哀を感じるな。 - 名無しさん 2015-09-21 01 53 12 コスト25差あるとはいえ、G3に比べて高性能レーダー、移動方向補正、圧倒的なスラスター速度差、スラスター量、スロット数の点で大幅に劣ってるからなぁ。格闘威力一点のみだわほんと。その格闘を多く振るにはスラスター少し上げないと使いにくいしデフォで140あるG3レベル6に比べて実質中スロでかなり損してる。スラスター量同じにするかスラ速度上げてほしいわこんなプチ強化じゃなく。せめてスロ数を… - 名無しさん 2015-09-10 15 45 49 素ガンは装甲面も連邦向きだし、比べてリスボも少し早いから自分は無制限でも歓迎できる。そろそろ機体被り無し部屋を公式化して欲しい - 名無しさん 2015-09-10 16 16 41 対衝の高さは特筆ですよね。ジオンのダメージソースは格闘寄りなので、G3と比べても一割以上格闘ダメージを軽減できるっていうのは、大きな強みです。130あればなんとか素スラでも運用出来そうだし、個人的にはスラ5は結構嬉しいんですけどね。(本当は10欲しかったけど) - 名無しさん 2015-09-10 17 30 39 耐衝撃は有効だけど、カスパで一番補強しやすいからねえ。G3はスロットもガンダムより多くて載せやすいし。しかも上げにくい対弾、対ビームはかなり高いから耐久面でもG3に軍配が上がると思う - 名無しさん 2015-09-10 17 54 39 勿論総合的な耐久面はG3が上ですが、対衝7の単積みで、必要十分と言える250の対格を確保できるのは、結構な強みだと思うんですよね。ガンダムの強みの格闘補正に振ることが出来、サーベルの最終ダメージは3割五分程変わってくるはずです。ジオン側で出撃すると、最近は結構対衝をあまり積んでない人も多いので、ガンダムはもう少し見直されても良い機体だと思いますね。 - 名無しさん 2015-09-10 19 01 16 耐衝重視の思考は今も変わってないと思うよ。ガッシャ、ゲルJみたいにそもそも格闘喰らわない一部機体があまり重視しないだけで。遠距離スロ消費の為、今後もこの傾向は変わらないと思う - 名無しさん 2015-09-11 14 23 38 アクト、ケンプは対衝を重視しない人も多いですし、以前よりはサーベル火力が発揮しやすい環境には、なっていると思いますよ。まあそれでもガンダムの方が少しだけ火力が高いだけで、汎用で一番肝心の動きやすさは、G3の方が大分上なので、別に無理にガンダムを使う必要は無いんですけどね。でもたまにガンダムの下格当てたり、喰らったりすると、「やっぱり結構違うなあ」とは思いますよ。 - 名無しさん 2015-09-11 18 36 33 昔の話に思えるがなあ。今はビーライチュンチュンだから耐格積みも微妙だよね。ほんと素ガン時代遅れになったな。 - 名無しさん 2015-09-11 12 42 43 ジオン側もビーライちゅんちゅんしてくるんです?あんまりそういう編成とお目にかかったこと無いんですけど。 - 名無しさん 2015-09-11 18 38 04 ついに装甲面の微妙な差ですら引き合いに出さないと、こいつのアイデンティティは保てなくなってきているのか。。 - 名無しさん 2015-09-10 17 57 41 59の差が「微妙」というのは、ちょっと一理ないですわ。 - 名無しさん 2015-09-10 19 03 59 いやいや、代わりに他の装甲が高いでしょ - 名無しさん 2015-09-10 20 41 45 高いけどそれぞれ28づつですよ。アクトやケンプが入って、大分ジオンの射撃火力も強くなってきたけど、やっぱり一番のダメージソースは格闘ですし、耐衝撃が59違うっていうのは、充分な違いですよ。仮にカスパ込み最大HPの約半分の10000を格闘で削られたと仮定すると、2000のHP差があるのとほぼ同等です。 - 名無しさん 2015-09-10 20 51 27 間違えた1000ですマジスミマセン。 - 名無しさん 2015-09-10 21 20 39 汎用だから狙われやすい支援機からはほぼ射撃でダメージを受けるし、強タックルやジャイバズも食らう機会はすごく多いから体力半分は流石に都合が良すぎないか?格闘決めるなら、その前に足止め射撃は食らうだろうし - 名無しさん 2015-09-10 22 44 16 ごめんなさい。そもそも色々計算が間違っていました。上の10000で1000というくだりは取り消します。数字苦手・・・。 もうちょっと具体的にガンダムとG3で実際に喰らうダメージで計算すると、G3はドワッジ先ゲルのバズダメージが、150程軽減されます。対してガンダムの方はドワッジの下格が500、先ゲルの下格が300程軽減されます。ここに支援機(G3が微有利)や格闘機(ガンダムが微有利)なんかの要素が加わってきますが、ジオン側の一般的な編成を鑑みるに、総じてガンダムの方が「同じだけ防御カスパを積んだ状態では」少し硬いというのは間違っていないと思います。ただ、おそらくはG3では、やや不足する分の対格は近スロの対衝4か5で補うと思われます。 それで自分の結論としては、上の「勿論総合的な耐久面は~」という青枝に書いたとおりです。 - 名無しさん 2015-09-10 23 43 54 プチ強化、おめでと~♪ - 名無しさん 2015-09-10 14 25 01 プチ過ぎる; ; - 名無しさん 2015-09-10 15 32 05 少佐でやってるんだけどSN流行ってるの?よく敵で見かける気がする - 名無しさん 2015-09-07 18 40 56 NEXTでは主役機の地位を築いているのに,こっちでは… - 名無しさん 2015-09-06 13 49 22 低階級で素ガンビーライカスが沸いてんのはサブ垢のせいか? - 名無しさん 2015-09-06 10 52 15 ハンマー早く出せ。あとレベル7ね - 名無しさん 2015-09-01 21 08 25 気軽に部屋でBRやBRSNだったときのFFしてやろうか感はヤバい - 名無しさん 2015-08-31 22 30 21 意外とネタ装備のままとかあるからなぁ、、 - 名無しさん 2015-09-01 19 42 50 危険な思考だ! - 名無しさん 2015-09-05 20 15 21 昔はSNも許されてたのにね。自分の中では弱体化な修正が原因で使いづらくなったのもよくない。まあ気軽に部屋ではカスパや武器を好き勝手にしてもいいだろって層が少なからず居るんだろうね - 名無しさん 2015-09-06 13 41 54 強連撃でガンダムの長所伸ばしてくれスラももうちょい呉 - 名無しさん 2015-08-26 22 09 24 欲をいえば、原作でもスッゲージャンプしてたから、ジャンプ高度,高にしてほしいな。 - 名無しさん 2015-08-31 22 20 08 強連撃はやりすぎだとおもうがスラは+10してほしい - 名無しさん 2015-09-02 02 25 43 明日はこいつと先ゲルだな(キリッ - 名無しさん 2015-08-26 21 02 41 明日は上位解放はないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-08-26 22 21 27 ハイパーハンマー実装してくれ - 名無し 2015-08-24 22 04 38 つ 月刊ガンダムエースの増刊号(ついに1/144にハイパーハンマーが!) - 名無しさん 2015-08-25 15 36 24 そろそろ7号機ほしいですね。 - G乗り 2015-08-17 13 41 04 7号機は別機体だから関係無い。オレはガンダム(2号機)で活躍したいんや! - ファースト世代 2015-08-18 18 19 37 G3のLv6が出た今、BRSNを強化するしか、コイツの存在意義は無いと思うのだが。 - 名無しさん 2015-08-17 12 36 23 それが一番的確かつ簡単な方法だよね。単純にビーム+200(収束倍率そのまま)とナパーム+400の威力アップだけでいい。 - 名無しさん 2015-08-17 23 05 12 ↑補足 ナパームの威力強化が高く見えますが、現状使いにくさの割に余りにも威力が低いのでこの程度は必要と思っています - 名無しさん 2015-08-17 23 07 17 コスト25下げれば,400用としてワンチャン・・・ - 名無しさん 2015-08-23 19 40 17 Lv7が出る時に、高機動システムになってスキルが追加されると良い方向に向かいますかね? ここの皆さんは、どんなスキルが追加されれば、G3との差別化も含めて、棲み分け出来ると思います? - 名無しさん 2015-08-16 19 42 53 強制噴射装置が一番だと思う。格闘よりの機体だから相性もいいし。一応、連邦ではアレックスも持ってるけどBR主体だからあまり行かせる機体じゃないしね。ただ、スラスターも+15ぐらいは必須。現状のジム改レベルのスラのままじゃ厳しい。 - 名無しさん 2015-08-16 20 28 14 なるほどー。強制噴射も良さそうですね。ただ、素ガンの出力向上機体のG3よりスラ量を多くするのもバランス考えると難しそうですよね。汎用機初の格闘連撃Lv2になって、G3と格闘補正と射撃補正入れ替えるのもありですかね? もちろんちゃんと先ゲルとのバランスも調整した上でです。 - 木主です 2015-08-16 20 38 33 連撃lv2なんてやったらジオンどころか同軍の格闘乗りからも苦情来るぞww - 名無しさん 2015-08-17 13 50 37 正直汎用の3連撃なんて、連撃補正の関係でほとんどダメージ入らないと思うけど。体格盛りの今じゃ特に。 - 名無しさん 2015-08-17 15 10 57 でも2連よりはダメージあるのは間違いないでしょ、やる場面は本当少ないだろうけど、できたら面白いとは思うよ - 名無しさん 2015-08-18 02 20 43 いや、特徴付けという意味では自分も大賛成だよ。一つ上の枝の人が苦情が来ると言っていたからフォローのつもりでした。紛らわしくてすまない。 - 名無しさん 2015-08-18 08 35 14 逆に連撃ができる汎用が多すぎなのかもね、連撃Lv1が当たり前になりすぎてる感じだし - 名無しさん 2015-08-18 13 42 11 こいつのビームライフル装備はネタ部屋で許されるの? - 名無しさん 2015-08-15 23 20 52 カオスさんは普通に活躍してたけど山岳で - 名無しさん 2015-08-16 15 56 41 ドム神でしょ?最近また狩り部屋やってたぞ。フェイ○もガンダムBRだったし、動画勢で流行ってんじゃねーの? - 名無しさん 2015-08-16 17 43 42 G3と比べるとな~って人多いけど、相手はG3だぞ。性能が負けてて当然じゃん。別にガンダムってのは主役って意味じゃなく、分かりやすい只のゲームタイトルの冠でしょ。 - 名無しさん 2015-08-11 09 12 25 性能差が、たった25コストの差に収まっってないから色々と言われるんでしょ。 - 名無しさん 2015-08-12 06 43 48 ガトゲル・・・ - 名無しさん 2015-08-12 22 38 08 ? - 名無しさん 2015-08-13 10 15 20 でもG3に乗ったアムロは.....まあ今のガンダムも最終決戦前のMC付き仕様じゃないけど - 名無しさん 2015-08-13 10 32 12 GD用ビーム・ライフルSN装備が見かける事が増えたんだが…… 部屋は野良部屋(機体自由とは書いてない) 階級は少将帯で ネタ装備だよな? - 名無しさん 2015-08-13 19 18 44 可能性はあるよ、SN下BRBRはそれなりに痛いし(強いと言ってない - 名無しさん 2015-08-13 19 30 57 そろそろ LV.7を出して性能を他の連邦機の群を抜ける性能にすればぁw - 名無しさん 2015-08-10 11 33 11 パジムG3より飛び抜けた性能って、ジオン終わるよね - 名無しさん 2015-08-10 11 36 35 同時解放の先ゲルに強タックルLv2 連撃Lv2 緊急Lv2 これで文句ないやろ!? - 名無しさん 2015-08-10 13 33 34 アンチステルスもつけよう? - 名無しさん 2015-08-10 22 55 38 ピクシー完全に飛び火 - 名無しさん 2015-08-13 14 44 32 じゃぁピクシーはステルスLv2にしてアンチステルス無効にしましょう、これで文句ないやろ! - 名無しさん 2015-08-14 12 49 34 さらにアクトにアンチステルスLv2をつけてアンチステルス無効を無効に! - 名無しさん 2015-08-14 12 59 55 じゃあアッガイはステルスLv3にしてミラージュコロイドな! - 名無しさん 2015-08-16 16 14 11 夏休みの自由を感じるなー 若さやー - 名無しさん 2015-08-24 15 41 53 こいつに火力あるとか言ってる奴はなんなん、装甲持ってる相手ならバズ下下でもアシ付くか怪しいし、そもそもバズ下下は頻繁にしてるのは地雷だし。 - 名無しさん 2015-08-10 11 03 31 ガンダムしか使ったことないか、工作員かじゃない? - 名無しさん 2015-08-11 00 34 38 曹長~少佐くらいの階級なら普通に高火力だぞ、少将で火力あるとか言う奴は知らんが - 名無しさん 2015-08-11 09 14 26 同コスト競合機でレイスがいるのを忘れてないか。どっちも使ってるけど、レイスの方が結果出せる。緊急ない代わりにレイスの方が固いし、バズ下やるだけでアシが付くこともある。 - 名無しさん 2015-08-11 11 18 27 大体は大佐、少将前提での話じゃないかな。それならガンダムは火力不足、というより性能不足だね。全体的にg3に完敗してる - 名無しさん 2015-08-12 22 28 42 スラスター盛らないとカットもろくに回れないしな。火力がないわけじゃないけどスラもると火力かHP削るからG3とパジムに劣ってしまってるのと、耐ガンダムと耐衝撃のせいだろ。ここからは枝違うが、レイスのほうが結果出るかもしれないがあれは最悪格闘機や支援機すら囮にして結果残してるからな。バズ汎としてはこっちのほうが信用に値する - 名無しさん 2015-08-16 15 55 06 このままじゃ高コス帯の環八になるんじゃないかなガンダムさんは.....格闘寄りのステータスなのにスラ性能と抜刀はG3より遅いとかマジ理解出来ない - 名無しさん 2015-08-10 10 40 29 スラスピもほかの高コスト機体に大きく差をつけられてるし。これも格闘寄りには大きな問題だと思う - 名無しさん 2015-08-10 10 56 38 主役機が2軍に落ちるようじゃこのゲームもやめ時だな。(NEXTに)切り替えていく。 - 名無しさん 2015-08-10 06 14 22 そう・・・(無関心) - 名無しさん 2015-08-10 06 33 24 フルブの方がマシだろう、一応シャッフルではそれなりに安定だし(強機体とは言っていない - 名無しさん 2015-08-10 10 36 41 正直スラとHPもう少し欲しいかな。その2つか最悪どちらか一つでもきてLv7支給されれば高階級でもまだまだやれる - 名無しさん 2015-08-06 19 36 45 +BRSNの強化でG3と明確に差別化できれば、まだまだ戦える。 - 名無しさん 2015-08-07 00 02 50 逆にこのままLV7来ただけじゃ、居場所はないな。。 - 名無しさん 2015-08-07 00 03 25 スロット増えないしレベル7ってあんま旨味ないよな… - 名無しさん 2015-08-07 00 34 59 正直Lv7くるとハンガーの手間が増えるって思ってしまうんだよな。Lv6→Lv7のスラスピ上昇率が多いとかならいいんだが。 - 名無しさん 2015-08-09 23 19 16 素ガン7使う使わない別にして素ガンの解放が来ないと他の高コスト汎用の課金が来ない気がする - 名無しさん 2015-08-05 04 33 40 バズN下出来ればなかなかやれるな…。でもG3でいいな…。 - 名無しさん 2015-08-04 18 32 11 G3の強みはバズN下じゃなくて、それを量産しやすいスラ、足廻りにあるからね、たしかに今でも素ガンの格闘火力はたいしたもんだと思うよ、でも動きが単調になりやすいんだよね、パジムは足廻り少し微妙だが豊富なスラとスラスピで補える、G3はマグネットとスラ量で翻弄できるからね、 - 名無しさん 2015-08-05 12 35 15 ホントにそれですよね…。基本G3乗ってるんで素ガン乗るとノロ過ぎて…動き辛いです。現状だと素ガンより間違いなくG3の方が上ですね。 - 名無しさん 2015-08-05 18 30 44 そうなるとLv7が解放されたら、基本ステか、スキルか、はたまた主兵装かなどにちょっと特徴を追加して欲しいよね - 名無しさん 2015-08-09 12 16 26 ガンダムのサベ切替時間とスラスピでは、バズN下は確定じゃなく、カウンターもらうリスクが高すぎる。あれはG3だからできる芸当だよ。 - 名無しさん 2015-08-05 15 48 28 最速でやれば確定になるよ。仰る通りの遅いスラスピと切り替えのせいで行ける距離短いけど…。 - 名無しさん 2015-08-05 18 28 02 密着に近い状態で、なおかつバズの着弾確認前に始動しないと間に合わないから、現実的ではないんだよねえ。よいこはマネしちゃダメだぞ - 名無しさん 2015-08-05 18 46 07 出来ないよりはやれた方がいいし、密着状態に近いならバズ当たる前にサベ切り替えしてもなんら問題ない。 - 名無しさん 2015-08-08 21 22 22 予約で確定ですよ、距離さえ間違えなければそこまでシビアでもないし、 - 名無しさん 2015-08-05 20 17 03 いや、予約使っても厳しいよ。ラグにも左右されるし。しかもかなり距離近くないと成立しないから予約でタックル、ジャンプ封じられるデメリットもでかい。 - 名無しさん 2015-08-05 21 13 16 予約がダメならカチャカチャでやればいいんじゃない?とマジレス。そこは練習次第じゃないかな。そもそも増えるダメージはたったのN格の0.4倍だから安定するまでは封印でいいんじゃない。 - 名無しさん 2015-08-09 00 34 22 N下のダメージは対した事ないかも知れないけど、1番重要なのはバズN下→バズNの追撃が出来るようになる事だよ。ガンダムでこれが出来るとG3より火力が出るから実は凄い重要。 - 名無しさん 2015-08-09 09 58 42 上手い相手だとカットされるから結局バズ下のが安定するわけよ。 - 名無しさん 2015-08-10 12 49 39 誰も毎回やるとは言ってないだろ?出来るタイミングでやれるかやれないかが重要。赤枝さんは基本はバズ下とかそんな常識分かってる上で言ってるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-08-10 14 46 57 でも、たいしてやれるチャンスもないなら、結局G3でいいって事になりそうだな - 名無しさん 2015-08-11 00 38 12 つまりガンダムにスラさえあれば、バズ下の火力のガンダム、バズ下の回転率のG3になるな - 名無しさん 2015-08-11 08 58 31 そこは上で結論出てるだろ…。ちゃんと木と枝全部見てからコメントしなよ。 - 名無しさん 2015-08-11 22 25 08 L7に緊急回避L2が来たら復活するかな? - 名無しさん 2015-08-03 18 11 23 LV7でてもネタになるしSNを強くして差別化だなー Hpとかあげて先ゲルとか死ぬだけだし - 名無しさん 2015-08-03 10 37 24 今でもLv2って封印安定なんですか? - 名無しさん 2015-08-02 19 42 05 どこでLv2を使おうと思っているのかがわからないのですが - 名無しさん 2015-08-03 20 01 23 ホワイトベース隊仕様って感じのでないかな? - 名無しさん 2015-08-02 16 44 04 オレはソロモン戦以降の仕様を後期型として「アムロ専用ガンダム」に期待している。対抗機は「ジョニ専用高機動型ゲル」でな。 - 名無しさん 2015-08-04 17 53 30 ガンダム最終戦仕様 メイン ハイバズ両手持ち サブ ノンチャのみBR バルカン 格闘 ベームサーベル二刀流 - 名無しさん 2015-08-04 20 55 04 ガンダムに対弾はいらないよな?積んでる少将上位見かけてさ。対弾・対衝積みも素のHP17500まで落としたら効果薄いし、格補も伸ばさないとなれば劣化パジムにしかならないんだけど…。 - 名無しさん 2015-07-28 20 21 39 対ビー・対衝積みしてたら蹴られたなw - 名無しさん 2015-07-28 21 57 30 いらないとは思うけど何とかしてガンダム使いたいんでしょ…。試行錯誤させてあげて… - 名無しさん 2015-08-07 00 38 10 Lv7はいずれ解放されると思うけど、もし解放されたらLv7で実現された+α的なものが欲しいなぁ・・・一般的にそれは強化と言うんだろうけど、パジムとはまた違う差別化を図ったスキルと言うか性能が欲しいよね・・・ - 名無しさん 2015-07-27 13 53 18 前線維持(ボソッ - 名無しさん 2015-07-27 16 26 53 前線維持は格闘機の特権でしょ! - 名無しさん 2015-08-02 01 10 37 HP+1500、装甲上昇値UP, - 名無しさん 2015-07-27 22 24 16 ↑シールド+500くらいして肉壁特化してはどうだろうか。 - 名無しさん 2015-07-27 22 25 09 お前らなにいってるんだ。盾オミットしてサーベルもう一本追加だろ。なお攻撃力 - 名無しさん 2015-07-28 00 28 28 がに股・背後からのよろけで万歳まで見えた - 名無しさん 2015-07-31 13 48 33 今までジオン機がなんで万歳してるのか分からなかった 背後よろけが万歳だったのか - 名無しさん 2015-08-05 02 20 05 差別化なら・・・SNBRの収束時間(威力も欲を言えば欲しい)、SNの切り替え、弾数の調整で、BR汎、バズ汎どちらも出来るまさに戦闘フィールドを選ばない万能機に・・・ - 名無しさん 2015-07-29 07 34 07 サーベルの切り替え速度を短縮なら扱いやすくなりそう - 名無しさん 2015-08-01 19 54 41 マグネットコーティングか! - 名無しさん 2015-08-02 16 50 50 高機動システム - 名無しさん 2015-08-16 17 47 47 自由部屋でSNのカスパはリング2と射補のどちらがいいかを試してみた、HP17000台対衝200台格補123リングは遠距離の連携がしやすいがポイントが取りずらい、射補はポイントがなりやすいが遠距離のよろけ継続などを逃しやすい、射補あげた方がコンボ火力も上がるしポイントも付きやすいので個人的にはこちらが好きである。結論を言うとバズ持って下格した方が楽。SNは楽しい。 - 名無しさん 2015-07-23 00 24 44 夏休みの日記みたいで可愛いな - 名無しさん 2015-07-23 12 01 55 同一人物か知らんけど機体板の所々で日記日記書くなよ…… 荒れる原因作るんじゃない。 - 名無しさん 2015-07-25 00 18 53 悪意のある言い方じゃないし大丈夫だろ、過敏になりすぎ - 名無しさん 2015-08-03 17 59 20 過敏も何もしつこいから言っている。スルーぐらい出来るでしょ。 - 名無しさん 2015-08-05 13 25 53 副兵装にハイパーハンマー(強制ダウン)追加でバズ→ハイパーハンマー→N下 バズ下距離より遠い間合いから繋がるていう夢コンボさせてくれ - 名無しさん 2015-07-22 11 21 44 ハンマー作ってくれねえかなぁ・・・。 ガッシャの流用でいいからミサイルないかわりにCTと威力が優遇されてるものが欲しいね。 - 名無しさん 2015-07-26 01 17 51 機体強化か、BRSNの強化(バズ、BRは十分強い上にG3も持てるので)がないと、lv7きてもパジム、g3には追いつけないだろうな - 名無しさん 2015-07-20 14 03 13 BRSNが収束5秒になればな... - 名無しさん 2015-07-22 01 20 13 まぁ、パジムG3の方が初期コスト高いからね。そいつ等より弱いのは仕方がない - 名無しさん 2015-07-22 01 37 45 パジムはまだしも、g3はたった25コストの差だぜ。ほとんど誤差みたいなものだろう。 - 名無しさん 2015-07-23 22 43 15 25コスト低い陸ガンに水を開けられているEz8さんの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2015-07-26 00 14 37 スロットか格補か耐衝やろなあ。強すぎも問題だけどこいつが主役じゃなくちゃね・・・先ゲルさんも頑張ってるし。 - 名無しさん 2015-07-26 18 46 33 なんでこいつのスロットはg3に負けてんだろ。多くてもいいくらいなのに。。 - 名無しさん 2015-07-20 13 57 59 その理由は? - 名無しさん 2015-07-20 14 13 46 基本的に低コスト機のほうがスロット多い傾向があるでしょ。もちろん強さによって変動はあるだろうけど、機体スペックでもガンダムがG3に勝ってるとは思えない。なのでせめてスロットぐらいはg3より多いか同じくらいにはあってほしいという願いですよ。 - 名無しさん 2015-07-20 14 20 52 ガンダムがコスト低い方になってきている恐ろしさ、 - 名無しさん 2015-07-20 19 58 34 な。ちょっと前までガンダム使うなんて言ったらスゲープレッシャーだったもんだが - 名無しさん 2015-07-22 11 26 35 やっべ、俺ガンダム乗っちゃお!→群がる敵機 - 名無しさん 2015-07-22 23 54 47 設定がこのゲームにすべて反映されてるわけじゃないが3号機だし初出コスト見ても2号機よりは上にしたんだろ - 名無しさん 2015-07-20 19 44 43 とうとうG3のLv6が解放されたと言うことはもう次はコイツのLv7だなw 前回もG3の約1か月あとに解放されたし、コイツを含む★3上位解放しないときつい機体もそこそこあるから、解放する一番なベストの時期は23日からの強タン、ゴッグのイベ中だろうなぁ~、この2機は★2だからイベ中にイベ機と同じ★は解放してない法則があるからまぁかなり高確率で解放するだろうね。時期は8月の下旬辺りと予想 - 名無しさん 2015-07-20 12 00 08 近いうちにLV7が追加されると思うけど,先ゲルLV7も追加されちゃうから微妙なんだよね… - 名無しさん 2015-07-22 18 42 08 強タックルがあるからなぁ、強タックルはレベル上がるけどスリムレベル上がらんからなぁ - 名無しさん 2015-07-23 00 42 41 ガンダムlv5のフルハンのお堅いカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-07-18 16 42 22 耐衝カスパなら脚部1 耐衝6 4 新フレ2 強フレ1 3 5 格プロ2かな - 名無しさん 2015-07-18 17 12 46 コスト300で11000でゲルググは12000で逆じゃねー - 名無しさん 2015-07-18 10 09 51 ついにG3のLv6がきた。素ガンにあるものは・・・SNはダメだ。いまこそガンダムハンマーの封印を解くときだな。それかジャベリンもたせてください。 - 名無しさん 2015-07-17 13 36 21 プロガン「いい度胸だな兄弟」 - 名無しさん 2015-07-17 16 54 42 バズ両手持ちを追加しました なお追加装備になります - 名無しさん 2015-07-17 17 01 25 機体強化か、BRSNの強化(バズ、BRは十分強い上にG3も持てるので)がないと、lv7きてもパジム、g3には追いつけないだろうない - 名無しさん 2015-07-20 14 01 27 木ミス。申し訳ない - 名無しさん 2015-07-20 14 03 51 せっかくハンガーしてたのに!G3のバカ!アホ!おたんこなす! - 名無しさん 2015-07-17 11 14 38 超久しぶりに聴いたなぁ,おたんこなす… - 名無しさん 2015-07-20 10 00 11 かわいい - 名無しさん 2015-07-20 10 10 54 昭和生まれですか? - 名無しさん 2015-07-20 13 14 19 G-3のレベル6来て流石に素ガンの居場所はなくなったかな? - 名無しさん 2015-07-16 17 05 04 素のパラメーターでバズ下バズNが、ガンダムのバズ下下を超えてきたな〜 - 名無しさん 2015-07-16 19 57 39 フルコンはバズN下バズNだしね - 名無しさん 2015-07-17 12 26 09 こ、コストとリスポは、素ガンの方が優れてるし・・・(震え声) - 名無しさん 2015-07-18 20 02 55 対格の差はどう考えてます? - 名無しさん 2015-07-20 09 24 12 代わりに上げにくい対弾、対ビが高いしね。対格は有用だけど、カスパで上げやすいうえにg3はスロもほうふだから。。 - 名無しさん 2015-07-20 14 08 59 バズ汎としてなら、防御面もG3が優秀になっちゃいましたね〜、フルコン入れられない乱戦なら素ガンにもワンチャンあるかな? - 名無しさん 2015-07-20 19 10 54 このままじゃやばいな。ちょっとEz8先生から剣技習ってくるは - 名無しさん 2015-07-19 23 32 10 SNの強化来ないかなーノンチャ+200〜300、フルチャの倍率は下げ本家を超えない、もしくはナパームの切り替えのみ速くなる、まぁそれでもハイバズが選ばれるか - 名無しさん 2015-07-16 00 20 28 それぐらいの強化ほしいよねえ。ここまで誰も使ってない武器なのにずっと運営に無視され続けて(ちゃっかりビームの弱体化だけはして挙句ほかが戻ってもこの武器だけ放置)不思議でならない。ガンダムだけのオリジナル武器だし、今のガンダムの酷評みるに強化していいと思うんだけど - 名無しさん 2015-07-20 14 13 43 最近復帰したんだけどガンダムの6とG3の5だとどっちがいいんでせうか?ちなみにカンストです。 - 名無しさん 2015-07-15 12 00 23 自分のが戦場で見た限り最近だとガンダムよりバズG-3が多いかな。足回りがいいG-3を選ぶ人が増えたのかな?自分はどっちでもいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-15 13 31 02 なるほど。G3持ってないのでガンダムハンガーしていきたいと思います。 - 名無しさん 2015-07-15 16 23 15 横からすまん。G3は持てないガンダムハンマーって読んじまった… - 名無しさん 2015-07-15 16 25 38 安心しろ、俺もガンダムハンマーって読んだから - 名無しさん 2015-07-16 00 00 40 かく言う私も同じでね - 名無しさん 2015-07-16 00 05 11 かくゆう私もDT乗りでね - 名無しさん 2015-07-17 17 02 16 BR汎用ばかり編成に入ってくる傾向があるので(楽しいのもスコア稼ぎやすいのも分かる)、ガンダムさんとパジムさんは一緒に出撃してくれるだけで賞賛を送りたくなることがある。スコアなんてどうでもいいから。 - 名無しさん 2015-07-14 00 03 49 キャバが来てからBD・アレ・G-3・GST・GLA・BRSN増えたもんなぁ…。 - 名無しさん 2015-07-15 13 34 03 BRSN...?幻かな? - 名無しさん 2015-07-27 22 29 36 それでも俺は乗る!ダウンは取る!撃破ポイントはみんなが取れ! - 名無しさん 2015-07-15 23 52 37 復帰勢ワイ、LV5フルハンでキックされて泣く。いつの間にLV6なんてできてたんや・・・。てか最早LV6ですら微妙なのなぁ。時代だな。 - 名無しさん 2015-07-12 20 09 52 カムバック組へのリンクに飛んで色々と変化してきた所を見てきた方がいいと思うよ。浦島状態をから抜け出せるはず・・・。 - 名無しさん 2015-07-17 12 53 28 ガンダムがどんなに火力不足でも、どんなにリスが長くても、スコアが稼げなくても、俺はこいつでアシスト 与ダメTOPを狙い続ける! - 名無しさん 2015-07-11 16 50 35 簡易脚部2に格プロ5.4.1.これかなり強いけど、やっぱり脚が少し壊れやすいなぁ、緩いルムコメ用かな - 名無しさん 2015-07-08 05 42 00 ガチではいらないかと、そもそもバズ汎で簡易脚部は無しでしょ。火力係じゃないんだし - 名無しさん 2015-07-09 08 49 28 山岳で中距離耐弾振ればそれなりに硬くて強い - 名無しさん 2015-07-11 14 48 06 兎は...諦めます - 名無しさん 2015-07-11 14 48 32 バンナムはもう一年戦争って売り文句でガンダムゲー出さんでくれ - 名無しさん 2015-07-05 15 19 08 いまさらだけど、こいつの素のHP低すぎませんかね。 - 名無しさん 2015-07-03 21 49 46 実装当初はまさに最強MSだったんだけどな。周りがインフレしてきたからそう思うだけよ。 - 名無しさん 2015-07-08 10 52 38 まぁ所詮ただのガンダムだし・・・あれ? - 名無しさん 2015-07-11 02 38 37 やはり先ゲル共々若干のテコ入れをして欲しい - 名無しさん 2015-07-12 14 00 51 亀レスだけど下の木主が言ってたナパームの下格コンボなら火力が出てバズ持ちより強いのではないかに対しての意見。バズ下格バズN格でほぼ同じダメージが出るから、ナパームの利点は遠距離が強くなる点だけだと思う。 - 名無しさん 2015-07-02 09 43 47 (lv6完成したのでフルハンテンプレカスパ教えてください) - 名無しさん 2015-06-28 23 39 02 脚1!耐衝7!格プロ4.3!残りフレ!以上! - 名無しさん 2015-06-30 17 43 34 ありがとうございますッ!!! - 名無しさん 2015-06-30 23 07 04 遅レスだけど、強フレ5を噴射3に変えた方が格段に動きやすくなるよ。バズ汎にとってスラの量は、下格闘に行ける回数に直結するからね。HP1200下がって、それでもパジムLV1の素スラにすら届かないと思うと、凄い悲しくなるけど。 - 名無しさん 2015-07-06 20 42 00 いまやコイツですら時代遅れという恐ろしい時代 - 名無しさん 2015-06-25 16 25 59 マイチェンが骨董品になって暫く経たないとされないからな それまで産廃 - 名無しさん 2015-06-26 02 48 22 ガンダムとほぼ遜色ないスペックのジムに更にすごい出力のバックパックを付けたんだからね。当然だよ - 名無しさん 2015-06-26 22 44 17 まあこいつは実際連邦のMSではすごい古いしよく頑張ったよ多分 - 名無しさん 2015-06-28 16 21 39 SNこそガンキャBRに付けてやればええんや 自衛力0だからよろけ兵装増やしてもええやろ - 名無しさん 2015-06-22 21 22 37 自衛力0だから耐久力の高い重ガンが自衛力を得る=ぶっ壊れになるのでダメです - 名無しさん 2015-06-22 21 40 24 ガンキャが持てるならガンキャ2も持てるようになり、以下略 - 名無しさん 2015-06-22 21 42 44 遠距離からバズ↓格ができるわけですな! ん?ジオンにそんなMSいたかな? - 名無しさん 2015-06-23 00 34 45 シュツ対艦が出来るやろ しかも低コスト風情で - 名無しさん 2015-06-25 01 59 23 デザクもあった - 名無しさん 2015-06-25 02 21 55 いや素ガン普通にみかけるけど、俺的には上手い素ガン乗りが減ったと感じる - 名無しさん 2015-06-22 18 21 08 うまい人が乗っても、今はこいつじゃスコア稼げないからな。相対的にそう見えるのも仕方ない。 - 名無しさん 2015-06-24 22 35 10 コスト275からでいいんじゃねえの?格闘威力しか売りがないのに先ゲルよりコスト上ってどゆことよ - 名無しさん 2015-06-22 18 00 14 先ゲル「いいよなお前らはスリムで」 - 名無しさん 2015-06-22 18 22 20 お前には強タックルコンボがあるだろ!羨ましいんじゃ! - 名無しさん 2015-06-22 22 48 53 じゃあ先ゲル乗れよw - 名無しさん 2015-06-25 11 00 27 ゲルググよりガンダムのがカッコいいし - 名無しさん 2015-06-25 14 47 20 確かにガンダムのデザインは洗練されてるが俺はゲルの方が好きだぜ - 名無しさん 2015-06-27 18 42 52 先ゲル「おまけにバルカンもあるよね」 - 名無しさん 2015-06-22 21 56 30 リスポもガンダムのが短いしサベ持ち替えも早いぜ! - 名無しさん 2015-06-23 04 36 23 その格闘もそこまでパさんと大差ないしね - 名無しさん 2015-06-24 16 13 54 最近、無制限部屋でガンダム乗ってる人を見かけなくなったけど、何で?下方修正された訳じゃないのに… - 名無しさん 2015-06-22 16 48 10 リス長い、スラ少ない、耐衝積み全盛の世の中サベでダメージ取れない、強タックルない。 - 名無しさん 2015-06-24 00 18 42 下の枝見て、気づいたけど、ナパームって一発じゃないんだね。 - 名無しさん 2015-06-22 09 16 23 再開発の格闘連撃強化は必須? - 名無しさん 2015-06-19 10 07 50 汎用にはいらねーだろ・・・っていうのが個人的な考え。好きなようにしたらええんでないかね。どうせ他からは見えないんだし - 名無しさん 2015-06-19 10 55 16 汎用で連撃とか地雷 - 名無しさん 2015-06-19 19 04 52 ガンダムごときが連撃開発とか許されません。バズ汎で連撃開発していいのはEz8先生のみ。Ez8先生専用の超強力開発だから他が手を出しちゃいけません。 - 名無しさん 2015-06-20 01 36 13 環八のみ横格時の威力が20%アップ - 名無しさん 2015-06-21 16 47 31 横格時の威力が20%アップなら今度は横横になるな… - 名無しさん 2015-06-21 16 52 49 ナパームは砂漠軍事なら一機限定で許されると思ってるが実際どうなんだろ? - 名無しさん 2015-06-19 04 40 08 G3乗りましょう - 名無しさん 2015-06-22 17 21 17 みんなナパームゴミっていう意見が多いですが、普通にナパーム始動で下格しかけに行ったらこっちの方が強くありませんか?爆風範囲も広いし下格後もBR+Nの追撃が入りますし リロードや切り替え関係で面倒なのは確かですが、少なくとも自分はバズ下下よりも遥かに使いやすいです 皆さんが嫌う理由も合わせて意見お願いします - 名無しさん 2015-06-18 19 37 05 僕はナパーム肯定派なんだけど、デメリットも十分わかってる。バズ汎は基本バズ下してくもんだと思ってるからナパームだとやっぱりリロとCTの都合上もどかしい時間帯が多い。とくにCTに関しては先ゲルドワのジャイバズに先手取れずよくて相打ちってのは結構死活問題だったりするし。追撃もノンチャ込みのフルコンなら火力は高いけど素ガンならバズ下下でも十分な火力でるし、追撃してる暇あったら次のターゲットにバズ撃ちに行かなきゃってことも多い。一昔前のアクトケンプが横行してた頃は捕まえやすい+削りって要素が活きたけど、今の汎用はとにかく手数と下格って感じだからナパームの居場所ないんだよね。でもせっかくの唯一武器だし使ってて楽しいしガチじゃなければいいでしょって思うよ。(そして願わくば上方修正してほしい - 名無しさん 2015-06-19 11 16 03 下格してナンボの機体で弾5発でどうするの? ロケラン以下やろ? - 名無しさん 2015-06-20 10 02 53 両名の言う通り、そして本文でも書いた通りSNはCTや弾数の難点が非常に大きいものとなっています。とはいえ、バズ汎用するならパジムの方がいいんじゃないかといった流れの現状、本機でしかできないオリジナル要素で戦ってこそ映えるとも考えています しかし・・・せめてバズと両立できるぐらいの性能に上がってくれたらなぁ・・・原作でガンキャノンのパーツドロドロにした兵器の威力じゃないでしょSN・・・ - 木主 2015-06-20 10 45 00 個人的意見を失礼。この機体は素直な戦い方が一番強いと考えています。バズを撃って下格を叩き込む、これはバトオペプレイヤーの多くが最初に会得するテクニックかと思われます。素直な戦い方を素直に行ってくれる機体。要するにセオリー通りに戦うことが最も受けがいいと私は捉えています。ナパームは決して悪い装備ではありません。しかし、BRとナパームに頼るあまり後方から射撃ばかりで、せっかくの高い格闘補正を活かせない人がいるのも事実。また、バズと比べてナパームは弾が少なく、前線の維持が困難になる可能性を持っています。その可能性を考慮すれば、ナパームがゴミ扱いされるのは仕方ないと思っています - 名無しさん 2015-06-20 12 18 51
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愛機だからLv5にしたいんだけど、強化合金装甲が出ない - 名無しさん 2015-12-02 17 56 48 やっと出た!これでWDカラーに出来るぞ! - 名無しさん 2015-12-04 14 48 44 ビーム2バルカン3バズ1のコンボが楽にダメージ取れますよ - 名無しさん 2015-10-20 13 56 42 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 11 10 49
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ZGMF-X88S バルドフェルド専用ガイアガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 660 M 13700 300 33 26 28 7 B - B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 33 26 30 8 B - A B C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビーム突撃砲x2 2200 46 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減 発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 備考 ガイアガンダムにバルトフェルドを乗せると変化。 ラゴゥと似たカラーリングになり、攻撃力が上昇するが移動力は若干下がる。
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ウイングガンダムWING GUNDAM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01W 全高 16.3m 重量 7.1t 所属 L1コロニー 武装 バルカンマシンキャノンビームサーベルバスターライフルシールド 搭乗者 ヒイロ・ユイトロワ・バートンレディ・アン 【設定】 ドクターJが、同僚たちと開発していたウイングガンダムゼロのデータを参考に完成させた機体。 パイロットは特殊工作員の英才教育を受けた少年ヒイロ・ユイが務め、地球圏統一連合に対する一大テロ作戦「オペレーション・メテオ」に投入される。 本機は原型機ウイングゼロの設計思想が最も強く反映された汎用機であり、高速飛行形態「バード形態」への変形機構を始め、ゼロの特性を模倣した機能・兵装を装備している。 ただし、ウイングゼロに過剰な性能を持たせ過ぎた反省を踏まえ、バスターライフルは最大出力では3発という弾数制限、ゼロシステムの撤去など、その機能には大きく制約が設けられている。 それでもOZの主力MSを遥かに上回る水準は維持されており、基本性能を始めとした全てで一線を画す性能を誇る。 とりわけその飛翔・飛行による移動能力はオペレーション・メテオで地球に降下した五機のガンダムの中でも随一。 輸送機などを必要とせず、単独で長距離飛行を行ったうえでの強襲戦闘などにも対応している。 バード形態 各スラスターのベクトルを後方へ集中させた高速飛行形態。 変形は全自動で行われ、空力特性が変化する。 ACの世界では航空兵力として戦闘機が現役であり、MSを飛行戦用とした場合、エアリーズのように攻撃力が低下する機体も見られた。 本機の場合はバード形態を併用することで、戦闘機とMS双方の機体特性を活かすことに成功している。 変形後の戦闘力は従来型の戦闘機を凌ぎ、大気圏突入も可能となる。 バスターライフルは機首(シールド)先端に装着され、その状態での発砲も可能(*1)。 EW版では腰は旋回せず、膝の折り畳み方向もテレビ版と逆になっている。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル130 ウエポンズアビリティ レベル140 スピードアビリティ レベル150 パワーアビリティ レベル120 アーマードアビリティ レベル130 【武装】 バルカン 側頭額部に左右一対2門内蔵されている機関砲。 EW版には装備されていない。 マシンキャノン 肩部襟元に左右一対2門内蔵されている中口径機関砲。 回転するガトリング方式ではなく「束ねられた砲身の発射タイミングをずらす事で連射する」方式。 ビームサーベル シールドに1基格納された接近戦用のビーム兵器。 抜刀時はシールドが中折れしてグリップが露出する。 各ガンダムに共通して発生器にガンダニュウム合金製部材を採用した事で、水中でも一切減衰しないほど高出力になっている。 バスターライフル ウイングゼロのツインバスターライフルを元に開発された高出力ビームライフル。 出力はツインバスターライフルの半分以下に抑えられたが、本体供給式ではなくカートリッジ供給式を採用しているため、本機以外の機体でも使用は可能である。 高エネルギーを物質化寸前の状態で保存したカートリッジを3基搭載しており、最大出力では3基すべてのカートリッジを消費する。 また、出力を調整することで通常のビームライフルとしても使用可能。 バスターライフルのエネルギー総量は中規模都市が消費するエネルギー量に匹敵すると言われており、地上で使用した際には周囲の大気をイオン化し、ビームの光軸を中心とする半径150mに及ぶ激烈なプラズマ奔流と灼熱の奔流を巻き起こす。 また、ビーム自体が複合的な層を形成しており、高速で貫通力の高いビーム帯の中心を低速で破壊力の高い粒子帯がさらに貫通する。 そのため、ガンダニュウム合金の装甲以外ではこの攻撃を防御できる物質は存在せず、それ以外では強力な電磁的アンチフィールドによる回避や偏向、あるいは同等のビーム兵器による相殺か減衰がかろうじて有効とされている。 バード形態時にはシールドと合体し、機首を構成する。 シールド 高い防御性能を持つガンダニュウム合金製のシールド。 ビームサーベルを格納しており、使用時にはシールド中央がくの字に曲がり下半分側の内部からグリップが突出し引き抜かれる。 また、先端部が鋭利な形状になっているためシールド自体も打突兵装としても使用する場面がある。 バックパックに懸架も可能だがMS形態ではバード形態とは逆の方向に装着する事も可能。 バード形態時には機首およびカウリングを形成し、先端部には光学センサーが配されている。 【装備・武装(その他)】 大気圏突入シャトル TVシリーズ第1話に登場。 地球に降下する際に使用した突入艇。 機体の偽装のための装備で、バード形態になったウイングガンダムを上部に格納し機体を隠している。 超高高度の大気圏内では機動性に欠けるため、熱圏より下へ降下後はバラバラになってウイング単体での飛行に切り替える。 固定火器として側面にガンポッドを備えている他、機首部分の装甲を開くことでバスターライフルを発射することも出来る。 打ち上げ用ブースター 世界国家軍に修復されたウイングガンダムに装着された小型宇宙船。 TVシリーズ第46話でレディ・アンが、ウイングガンダムを搭載した本機に搭乗して宇宙へ飛翔、トレーズの下に赴いた。 予備カートリッジ/パイロン 『敗栄』に登場。 初出はMGウイングガンダム(Ver.ka)。 ヒイロがOZから奪取したガンダニュウム合金から製造したバスターライフルの予備カートリッジと、左右の前腕部に装着される予備カートリッジ専用ラック。 片腕に3基ずつ、左右で計6基のカートリッジを収納可能。 撃ちきると軍用の補給施設でないと再充填が行えないこともあり、『敗栄』劇中ではヒイロが残弾数を常に意識していた。 メッサーツバーク 『敗栄』に登場。 本来はツインバスターライフルの強化ユニット。 本機に装備されたものはヒイロがゼロシステム内の設計データからコピーした急造品であり、ガンダニュウム合金を用いていないために耐久性が低く、威力も相応に低下している。 それでも、発射されたビームはOZの大部隊を飲み込み、宇宙空間まで届くほどに極大なものとなる。1発発射しただけで自壊するため、計6基をパイロンに搭載することで発射回数を増やしている。 バスターライフルに3基のユニットを接続させて火力を増大させる「ドライツバークバスター」形態で運用されるが、単体のビームガンとしても運用可能。 バスターライフルの装着位置の関係から、バード形態時でも使用可能。 パーティクルソード 書籍『新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツ 最強プレイングブック』にて登場した実体剣。 切り付けた相手の装甲に分子レベルで侵入し内部から破壊する機能をもつ。 その原理上、刀身の質量は低く重量も軽い。 【原作の活躍】 オペレーション・メテオ発動と同時にヒイロ・ユイと共に地球へ降下。 地球降下中にゼクス・マーキス率いるMS部隊と交戦し、エアリーズ2機を撃破するも、ゼクスが乗機のリーオーを組み付かせたまま乗り捨てるという策に嵌まり海溝に沈められる。 ヒイロはOZに回収されるまえに破壊を試みるも失敗。 デュオ・マックスウェルやハワードたちの助力により、ヒイロの手に戻り、その後は各地を転戦する。 第10話でのシベリアでの戦闘でレディ・アンが宇宙要塞バルジでコロニーを攻撃すると脅迫した(ボンボン版では脅しをかける前に実際にL1コロニーの1つを破壊している)ことで上層部が降伏。 それに伴いヒイロの手で自爆させられるが、ヒイロとの決着を望んだゼクスの意向により、トールギスの予備パーツを組み込むなど、OZ技術者たちの努力の結果、ほぼ完璧な形でレストアされる。 南極でのヒイロとゼクスの決闘ではゼクスの過ぎた施しに戦意が鈍ると判断したヒイロはガンダムヘビーアームズを使用し、機体を交換する形でトロワ・バートンが搭乗した上で南極の基地に差し向けられるロームフェラ財団のMS部隊襲撃に備えた(第16話)。 ボンボン版では機体交換は行わず、ヒイロはウイングガンダムで決闘に臨む。 その後、ヒイロは宇宙に上がる際に目立ち過ぎるという理由から本機を海底に遺棄するがサリィ・ポォによって回収され、地球帰還後のサンクキングダムにおける戦闘で再び搭乗する。 直後のルクセンブルク戦で損傷放棄されたところを世界国家軍に回収され、MO-II決戦時にはそれまで意識不明だったレディが乗り込み、宇宙へ飛び出す。そして、リーブラの主砲の射線上に立ちはだかっていたトレーズのトールギスIIを庇い大破・放棄される。 小説版では戦後に修復され、ほかのガンダムとともに平和の象徴として祀られることになり、本機はアジアエリアに配置される。 【搭乗者】 ヒイロ・ユイ CV:緑川 光 ドクターJの下で破壊工作とウイングガンダムのパイロットとしての訓練を積んだ少年。 A.C.195年、オペレーション・メテオが発動され、OZ殲滅のためウイングガンダムで地球に降下する。 降下直前、彼に直接指令を与えるドクターJにOZへの復讐の意味もこめて、指導者「ヒイロ・ユイ」の名をコードネームとして与えられる。 クールで無口ではあるが、動揺し取り乱す場面や、感情的な行動も多々見られる。また物語が進むにつれ、表面上は解りにくいものの、本来持っていた優しさや思いやりを見せるようになった。 詰めが甘い部分と、冷静で的確な判断力を併せ持ち、任務の障害になると判断した者は、かつての恩人や味方ですら殺そうとすることが何度かあった。しかしヒイロが「殺す」と断言した人物は、結果的に誰も死んでいない。 正義感などは全く持ち合わせておらず、あくまで感情のままに(無意識的にともされる)行動を取っているとされる。 トロワ・バートン CV:中原 茂 片目が隠れるほどに長い前髪が特徴。 寡黙で冷静沈着な反面、仲間に対する情が厚く面倒見も良い。 乗機はガンダムヘビーアームズ。 ガンダムのパイロットは特殊な訓練を受ける中、トロワだけは訓練無しでオペレーション・メテオに参加している。 しかし、幼い頃から己で戦場で身につけた戦闘技術により、他の4人に引けを取ることは一切無かった。 OZ潜入時には、冷徹に任務をこなしたことからレディ・アン上級特佐に「完璧なパイロット」と評されている。 南極でゼクスとヒイロが決闘を演じた際には自分の愛機であるヘビーアームズを提供。 密かにウイングガンダムのビームサーベルを左腕に仕込む改造を施していた。 また、自身は一時的にだがウイングガンダムに搭乗し、ヒイロとゼクスを援護する。 レディ・アン CV:紗ゆり(TVアニメ版) / 緒乃 冬華(Gジェネクロスレイズ以降) OZ総帥トレーズ・クシュリナーダの副官で、OZの実働部隊の指揮を取る女性。 階級は本編開始時点で二級特佐。 トレーズには深い忠誠と愛情を抱いており、彼の理想のためならばいかなる手段の行使も辞さず、冷徹・無慈悲な面を併せ持つ。 またモビルスーツの操縦にも長けており、第8話では張五飛の操縦するシェンロンガンダムにリーオーで挑み、互角の戦いを演じたこともある。 ツバロフに撃たれ重傷を負うが奇跡的に生還、トレーズがリーブラに撃たれる直前に意識を取り戻し、ウイングガンダムを駆って身を呈してトレーズを救う。 トレーズの死後、すぐにホワイトファングに対し世界国家の敗戦を宣言。また、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンの決闘をノインに依頼し世界に通じて配信させ、彼らが戦う姿こそが戦争の悲痛さであると訴えた。 【関連人物】 ドクターJ CV: 稲葉 実 本名はジェイ・ヌル。 ヒイロを戦闘マシンに育て上げ、ウイングガンダムを開発した人物。 かつてトールギス開発に関わった6人の科学者の一人であり、ビーム兵器研究の権威。 指導者ヒイロ・ユイの支援者であり、学生時代の友人でもあったが、その当時受けたテロで右腕以外の四肢を失い、両目も失明する程の重傷を負う。 このため、両眼は義眼、両脚、左腕は義肢である。 性格・言動はかなりのマッドサイエンティストだが、人命を尊重し、ヒイロの性根の優しさもよく理解している一面もある。 養父であるドーリアン外務次官をOZに暗殺され、悲しみとOZへの復讐心にとらわれたリリーナに対しても、ヒイロが「弾圧されるコロニー市民の代弁者」として、戦うためのマシンとなるのを引き受けた事と、彼の本来の心を明かす。 ドクターJがリリーナをOZの追っ手から匿い、ヒイロの事を話したのは、リリーナの眼がヒイロとそっくりだったからだそうである。 『Endless_Waltz』における回想シーンでは、ガンダムを大量殺戮の道具にする事に対し、デキムに反対する意向を見せている。 ヒイロを非情な人間兵器として訓練し直す事に関しても引き受けはしたが、地球人類を葬っても指導者ヒイロ・ユイは喜びはしないという言葉を残している。 コミックボンボンの漫画版では死の間際、ヒイロに6機のガンダム(ガンダムエピオンも含む)のエネルギーをツインバスターライフルで放ち、リーブラを破壊するという最後の任務を与えた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 今まで見事にスルーされ続けてきたがトールギスIIのアシストとしてついに登場。状況下やトレーズの台詞からして、レディ・アンが搭乗した状態であると思われる。 バード形態で突撃しながらバスターライフル(not最大出力)を連射、スタン属性のビームサーベルでの斬り抜けでトレーズをサポートする他、覚醒技ではリーブラの主砲から自機が巻き込まれないように押し出す。 どうみても跡形も残っていないように見えるが、エレガントを理解した彼女なら大丈夫だろう。 ちなみに一部ボス戦などで覚醒技で勝利したとき、アングル次第で短時間だが大破した状態の本機を見ることができる。 【その他の活躍】 機動武闘伝Gガンダム ガンダムWの本放送に先駆けてガンダム連合の一機として先行出演したが、撃破されるという衝撃的なデビューを果たした。 この段階でウイングの運命は決まっていたのだろうか…。 ガンダムビルドファイターズ 1話の記念すべき初バトルでイオリ・セイの機体として登場。 未熟だった頃のセイの操縦だった事もあり、サザキのギャンにコテンパンにやられるという相変わらずの活躍(?)を見せた。 その後の第7回ガンプラバトル選手権のCMでは赤と白に塗装された機体が登場。 イーゲルとランバーガンダムの二機をバスターライフルの一射で消滅させてポーズをカッコよく決めた。 5話からは本機をベースにしたウイングガンダムフェニーチェが登場。詳細はそちらで。 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れでは1話のCMに登場したらしき機体が登場。 敗北した赤組の一員として俯いていた。 ガンダムブレイカー EW版は初代から参戦しているが、TV版は「2」から参戦。 ストーリーパートではカレヴィ(CV.小西 克幸)という兄貴分キャラの搭乗機となっている。 性能はともかく、プレイヤーには必殺技を使う度に発する「仕方ねえんだ!!」の台詞が強く印象に残っている事だろう。 その後はウイングガンダムプロトゼロに乗り換え、地球に降下しようとしていたディビニダドの一機に特攻して還らぬ人となったが、この時に残ったプロトゼロの右腕とツインバスターライフルが重要な役割を果たす事に。 ちなみにこのカレヴィ、ゲームシステムの都合もあるだろうがゼロシステムを使いこなしている。 本機に限った話ではないが可変機構はなし。また、ウイングガンダムは両バージョン参戦しているのにウイングガンダムゼロはEW版とプロトゼロのみでTV版は「モバイル」まで未参戦とこちらが妙に優遇(?)されている。 スーパーロボット大戦 ヒイロが最終的にウイングゼロに乗り換える為、前座でしかない。 ただし『新』と『第2次Z破界篇』ではウイングゼロが登場しない為、最後まで使う事が出来る。 初登場となる『新』の地上編ではドモンのシャイニングガンダムとガンダムファイトを行った。 【余談】 劇中ではほぼ一貫して「ガンダム01(ゼロワン)」としか呼ばれておらず、次回予告を除いてウイングガンダムと呼ばれたのは最後にトレーズが庇われた際に驚いて発した時の一言のみ。 ワンオフ機が主人公機を務める作品において、ここまでの扱いを受ける主人公機というのも前代未聞だろう。OPでも毎回腕を切り落とされて地球へ落ちてるし…。 これはヒイロがガンダムを目的達成のための手段としてしか見ておらず、物語前半は任務、後半は己が正しいと思う事を第一としていた事によるものだろう。 必要とあれば機体を置いて行くか、他の機体に乗ったりするのは他のガンダムパイロットも同様だが、機体への愛着の薄さなどヒイロは特にこの傾向が強いと思われる。 上記の様な経緯から、ガンダムに苦しめられたOZの方がこの機体に魅力を感じていたり、大事にしていたと言われる事も。 第1話の冒頭では大気圏突入を見られたため、口封じのためにドーリアン親子が乗ったシャトルを撃墜しようとした。 ゼクス達の介入によって未遂に終わるが、もし成功していたらアフターコロニーの歴史はどうなっていたのだろうか。 散々な扱いを受けたウイングガンダムという機体だが、ヒイロ役の緑川光には愛されており、本放送時にコミックボンボンで連載していたプラモウォーズでは、ウイングのガンプラの様々な改造機が出てくるなどウイングガンダムブームになっていた。