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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了した。
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無制限でも戦えるんだが、やっぱメインが微妙すぎて辛いな。クェスドーガのメインほどとは言わないけど普通のマシンガンと同じくらいには使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-11-14 08 13 00) 特殊格闘ちょっと舐めてたわ、砂機で射程外だろうと余裕こいて狙撃してたらすごい勢いで突っ込んできたわ、思ってる以上に遠くまで突っ込んでくるのな - 名無しさん (2018-10-22 23 22 44) 機体ページにも書いてあるように格闘距離マスタリーと探索範囲モジュールを組み合わせるだけで、ホーミングミサイルとかするから案外あなどれないものよ。何といっても緑ロックでも誘導して攻撃するから砂機使う時は十分注意した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2018-10-24 23 44 31) 500戦称号は黒の部隊 - 名無しさん (2018-10-12 17 26 47) 感謝 - 名無しさん (2018-10-12 17 36 32) cost戦なら扱い方を理解してると結構戦えるな、つかショットランサー轢き逃げ楽しすぎて笑う。 - 名無しさん (2018-10-11 14 49 04) メインのマシンガンの当たりやすさ何とかしてくれ。あと当たってもよろけまでが遅すぎるからよろけるまでに必要なヒット数減少or連射のレート強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-22 20 33 10) こいつのメイン一瞬ジャムったりしない?ラグってるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 17 53 54) タックルの説明文、間違っとるぞ。アンナマリーの乗機はダギ・イルスだ - 名無しさん (2018-08-19 14 23 19) 確かに間違えてるなよく見りゃ。直しといた - 名無しさん (2018-08-20 02 24 39) 500掃討戦で使うと面白いくらいに薙ぎ倒せるで - 名無しさん (2018-08-18 20 46 58) メイン集弾性と特1のよろけさえなんとかなれば多くは望まん - 名無しさん (2018-08-18 20 20 38) こいつが汎用機で相応の射程持ってるのって特2でロック解除ひき逃げするためなんだなって…マスタリ赤の格闘系振り 格闘貫徹特化モジュ バーファイで轢き逃げるとなかなかヤベーイ - 名無しさん (2018-08-16 20 46 57) あ~なんかの動画でその特化型の見たけどなかなかいい戦法だったわ - 名無しさん (2018-08-16 20 53 20) 相手にアラートが行かないから、乱戦時とかマジ決まる。割と火力高いし射撃防御にスパアマもあるから、格闘防御低い連中だとかなりの痛打に - 名無しさん (2018-08-17 00 10 35) 面白そうだなそれ。モジュ・マス組んでやってみるか。モジュでロック器距離伸ばして逃走するのにも使えそう - 名無しさん (2018-09-14 07 46 56) せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01 01 10) だね。サブを当てても近距離じゃないとマニュ射も決まらないし追撃が安い安い。 - 名無しさん (2018-08-14 17 05 00) 特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21 05 08) 「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22 26 58) 特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18 16 04) おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18 25 38) ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19 57 06) 100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18 12 02) サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00 38 27) サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00 50 14) 普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21 06 12) 近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21 54 20) サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22 30 43) 無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23 55 11) 無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00 22 10) 自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07 57 54) 実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21 55 40) 例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22 06 14) こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01 36 42) 何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20 30 50) 追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20 31 21) 中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21 36 32) まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18 08 05) オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23 05 30) うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01 09 56) MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18 21 15) ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00 34 42) 突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14 51 00) バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23 07 17) 解説に特1が味方に当たるってあるけど、2発よろけだから味方に当たってもよろけないのでは? - 名無しさん (2018-08-02 11 24 18) 後特1のことだべさ、エアプか?使った事ねーんかい - 名無しさん (2018-08-02 14 59 39) そっちも2発でよろけだぞ - 名無しさん (2018-08-02 16 58 05) 文章を少し変えました - 名無しさん (2018-08-02 18 41 04) サブ、1発だけとはいえリロード悪くない上に移動しながら撃てる1発よろけじゃん - 名無しさん (2018-08-01 21 21 10) 弾速早いから中近距離でかなりお世話になるな。正面切ってバトルよりも文字通り横槍で使うと強い。格闘マスタリーも乗るし - 名無しさん (2018-08-01 22 31 49) ベルガギロス見てると、コホーコホーって言いたくなる - 名無しさん (2018-07-31 13 05 26) ノリ的には悪くはないな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 29 32) 突撃ってどっかのタイミングで仰け反り判定有りになります?仰け反ったり仰け反らなかったりするんですけど - 名無しさん (2018-07-31 11 28 12) 演習場で試してみ。 - 名無しさん (2018-07-31 18 30 05) 突進中にガード判定あるから、そこでガードブレイクされてるんじゃない? 攻撃中はスパアマかつ弾かれない - 名無しさん (2018-08-01 00 25 33) 伸びきった所でガードしたら仰け反りが多かった気がしたんですが、たまたまガード時にOHしたんですかね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-01 11 34 44) 他のアーマー格闘もそうだけど振り切った時点で効果なくなるから振り切ってから次の行動に移るまでは無防備だぞ - 名無しさん (2018-08-02 12 23 12) こいつ内容的に格闘機だろ・・・ - 名無しさん (2018-07-31 10 02 55) これ、強化してもコスト戦以外で使えるか? - 名無しさん (2018-07-31 08 50 03) メインが割りとばらけるのとサブのよろけ短いからマニュメイン抜けられる事がある。特1がカス当たりだとよろけない等、何かとスタダだと辛いな - 名無しさん (2018-07-31 10 35 23) コスト戦だと普通以上に戦えるから、まぁコスト相応って事だとは思うな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 31 41) こいつ格闘どう? - 名無しさん (2018-07-31 07 03 19) ミス - 名無しさん (2018-07-31 07 03 39) 特1カス当たりでよろけ取れないの悲しすぎるだろ… - 名無しさん (2018-07-31 01 43 47) 自分的にはコスト相応かそれ以下の性能に思える 使い方が悪いんかわからんが自分はうまく使えんかったな 前のジ・Oがコスト以上のぶっ壊れだったから正直期待してた - 名無しさん (2018-07-30 12 37 56) 通常キャンペーンと平行してやるって決まった時点でこれぐらいの性能な気はしてたよ - 名無しさん (2018-07-30 12 49 50) 500コスト中でもよくて中程度って印象だな。メインが頼りなさ過ぎてサブ等でよろけとっても追撃の仕様がない - 名無しさん (2018-07-30 13 42 45) サブも特2も格闘扱い だからマスタリーモジュール格闘振りにすれば結構ダメージ入るぞ - 名無しさん (2018-07-30 15 11 05) 上の言う通り。格闘主体で立ち回ればそれなりにダメは入る。オススメはPSをバーストインファイトにしてショットランサーを当てる。そこからマニュ射でけっこうタイマンでもダメとれるよ。乱戦なってる時はよく状況見て、マシンガンとランサーを牽制で使って行く。余裕があれば特二や格闘使おう。格闘性能、予測性能は最大まで上げた方がいいよ。余裕があれば格闘 実弾で強化。ちまちま削って行く実弾を強化してもあんま意味ない。ちょっとチャンスを作るだけで大ダメージ狙える格闘をむしろ強化しよう - 名無しさん (2018-07-31 07 01 56) 機動力生存能力を大幅に減らして射撃武装を多少マトモにしたキマリスって感じ。弱くない? - 名無しさん (2018-07-30 11 09 28) 演習場でバッシュ使ったらサブの威力上がらなかったな もしかしてインファなのか? - 名無しさん (2018-07-30 08 53 54) 突撃の仰け反り無効やべぇな… カウンター合わせて発動したのにそのまま突っ込んで行ったぞ - 名無しさん (2018-07-30 05 49 41) 未だに敵でも味方でも一回も見かけてない… - 名無しさん (2018-07-30 00 03 54) こいつの誘導切り無効格闘実装が格闘挙動不具合の元凶説出てるけど結局どうなんだろうね - 名無しさん (2018-07-29 18 15 08) ステップで誘導切れる例外として登録するプログラムしたんだとしたら、何かしら影響出るんじゃない? - 名無しさん (2018-07-29 18 31 03) ガードダッシュに攻撃判定付いてるだけみたいな武装だし関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-29 19 14 46) こやつが実装されてからなったから、少なからず関係ありそう。止まってる敵に確定で当たらないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2018-07-30 01 49 13) F91のおまけかと思ったら意外と強い 格闘補正とかに全振りするといい感じになれる - 名無しさん (2018-07-29 16 59 30) メインの集弾性かなり悪いな - 名無しさん (2018-07-28 21 38 38) 低コス達のマシンガンがいかれてるのも有るけど、昔のGP01を彷彿とさせるな。 - 名無しさん (2018-07-28 21 58 50) 銃口4つもあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 10 53 10) 突撃はアーマーついてるっぽい。回避切りしたらダメ入ってそのまま通り抜けてった。 - 名無しさん (2018-07-28 14 31 06) ランサー射出の方は弾速はあるが誘導弱い(ない?)のかな。遠距離は着地取り、当てに行くならある程度接近した方が良さそう - 名無しさん (2018-07-28 11 20 17) 演習場でしか使ってないけど、弾速は早めな上に足止まらないしバリア貫通する格闘属性だから誘導は抑えてんじゃね - 名無しさん (2018-07-28 11 30 39) うん、コスト相応の性能、ただ使っててわからんのはショットランサー(突撃)の誘導性がよくわからん - 名無しさん (2018-07-27 15 08 45) 追従(100mくらい)→追従(正面射撃盾あり、200m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(防御は消える)、って感じ。総移動距離は450m程度 - 名無しさん (2018-07-28 00 30 45) 誘導に関しては、普通のステップ回避や誘導切り武装ならそのまま追い続ける。ただ、正面範囲にしか曲がりきれないから後ろに抜けられると無意味。シナンジュのタンクとか91の残像にはまだ試してない。回避切りやカウンターには簡単に食われそうではある - 名無しさん (2018-07-28 00 35 51) 子供の頃下敷きかなんかのこいつ見てカッコ悪い顔だなぁと思ってたけど今見るとガスマスクみたいでかっこいいな、ショットランサーに惹かれるのもあるけど - 名無しさん (2018-07-27 08 35 21) うっわ...みためだっせえ。 プラモ版になるとこうなるのか? 原作準拠で頼むよ〜 - 名無しさん (2018-07-27 00 40 09) こいつもアレンジ版か何かなのか? - 名無しさん (2018-07-27 01 07 59) もはや否定したいだけじゃん… - 名無しさん (2018-07-27 12 20 05) (何が違うかまるで分んねぇ・・・) - 名無しさん (2018-07-28 11 53 44) 待ってたよこの機体!! - 名無しさん (2018-07-25 16 43 46) ビームフラッグはパイロットスキルで発動とかではなくて、開幕から撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2018-07-24 21 57 42) 使ったら味方の志気が上がって攻撃力UPってなったら面白そう - 名無しさん (2018-07-25 19 35 14) ノズル射出は3本発射と全発射を使い分けれるっぽい?射出後は機動力下がるとかあるんかな? - 名無しさん (2018-07-24 19 34 37) 全発射がアニメとは全然別もんになってるしNでアニメっぽい片側発射、下入力で両側発射くらいはあってほしい。機動力低下もあればおっ、ちょっとは凝ってるなって開発に好印象 - 名無しさん (2018-07-24 21 15 34) シェルフノズルはスラスターだとあれほど言ったのに...どうせならファンネル見たく飛んでってマシンガン連射したほうがよかった。 - 名無しさん (2018-07-23 20 42 16) 謎の機銃ファンネルシェルフノズルはフォーミュラ戦記のベルガダラスだな。没設定でシェルフノズルは武装としても使用できる~ってのがあって、その名残か原作では追い詰められたザビーネがシェルフノズルを切り離して射出、アンナマリーがそれをサーベルで薙ぎ払った隙をついて一気に肉薄してコックピット破壊(タックルのアレ)…ってシーンもあるにはある。 - 名無しさん (2018-07-24 08 31 50) ビームフラッグを再現するとは、やるな運営! - 名無しさん (2018-07-23 20 41 01) SFS載ってるときもフラッグ出してくれたらすんごいうれしい。無いとは思うけど… - 名無しさん (2018-07-24 15 20 41)
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青回線で凄くラグい人って何やってるのだろう・・・稀にいて怖い - 名無しさん 2015-11-14 00 25 10 相手チームガチ編成にあるあるの奴だね‥地獄よビーム遅くなるし部隊だしで奇跡が起きない限りまず勝てんのよ - 名無しさん 2015-11-14 00 31 43 多分野良より厄介 野良のラグは大体わかりやすいけどあれ系はドラゴンボールよろしくの瞬間移動とか謎リーチとか山ほどあるからね 野良のラグで小さいラグなら何とかなるのに - 名無しさん 2015-11-14 00 34 22 ビーム遅くなる瞬間移動そしてオマケガンダムと言う鬼最悪の組み合わせそれが3人も‥ブロリー三人分よ - 名無しさん 2015-11-14 00 43 47 味方チーム「もうだめだ・・・おしまいだ・・・」 - 名無しさん 2015-11-14 00 46 32 ごめんよ。。。段々ギャン使っててイライラしてくる自分がいるw - 金グフ 2015-11-14 00 17 41 格闘機は仕方ないですよ。デスサイズもそのうち使うヤツ減るでしょう。。。 - 名無しさん 2015-11-14 08 31 46 クソうざったい第三勢力のイベ終わって快適快適。ウイングでピーライ二発相手に命中。バルカンでよろけさせてからの、ゲロビー!した瞬間、久々に見たサイコが丁度自分の真上から出現。押し出されてゲロビーをすかす→(#^ω^)ビキビキ - 名無しさん 2015-11-14 00 17 07 負け試合ではあったけど味方にザクがいて出撃できるとは思わなかった 一番笑ったのは与えダメージの合計見てみたらザクとゲルググの自分だけが3000超えてたこと - 名無しさん 2015-11-14 00 09 59 敵ユニットにたいしての与ダメ高い人は素直にスゲーと思うが、拠点攻撃して得た与ダメトップは舌打ちもの。しかも破壊できていないという更にガッカリ感。 - 名無しさん 2015-11-14 00 21 29 それわかるw ザクさんは分からんが自分は敵機と戦いまくってたから自分のは問題ない ザクさん戦闘中謝りのチャット何回か送ってたから励ましやってジークジオン叫んだw - 名無しさん 2015-11-14 00 24 02 デスサイズ完成 しかし格闘速いなー パージ後のグフカスぐらいじゃね? - 名無しさん 2015-11-14 00 02 52 でも離れてる状態で格闘するときは注意ね、ガードされる可能性あるから どうだろうね、グフカス並みなのかちょっと遅いのかよくわからん - 名無しさん 2015-11-14 00 11 44 その機体に纏わるパーツが出やすいという公式の見解も胡散臭いよな。ウイングもデスサイズも乗ってなかったけど、ガンダリュウム3つ出たし。あ、ペースは20戦くらいでですよ。 - 名無しさん 2015-11-13 23 57 13 まあちゃんと体感できる程に差が出てしまうと、これの為にあれに乗らざるをえない なんて状況になりかねんしわずかな変化なんだろう - 名無しさん 2015-11-14 00 12 03 単純に考えるならif文で特定機体に乗ったときだけ確率を多少上乗せにするだけなんだけど、元々のドロップ率が低いから確率を上げてもそんなに変わらないのかそれとも最初からそんな処理がないのかは判断しかねる - 名無しさん 2015-11-14 00 18 20 個人だと試行回数が少な過ぎてなんとも。関係有り、無しでそれぞれ1000試合くらいせんとわからんやろ。まあそこで嘘付く理由は無いがね - 名無しさん 2015-11-14 00 21 17 ニューム出ないんだけど?設計図はボチボチ集まってきてるけど。強化パーツ欲しいがあと9日しかないぞ... - 名無しさん 2015-11-13 23 50 30 出ないよね。Wやヘビアをコスト700まで強化してる人達ってすごいと思う。 - 名無しさん 2015-11-13 23 51 28 期間限定強化が気に入らない。 - 名無しさん 2015-11-13 23 54 09 それは俺も気に入らない。強化ぐらいゆっくりやらせてもらいたいよ。運営としては備蓄エネルギーを売りたいんだろうけど…。 - 名無しさん 2015-11-14 00 04 50 機体強化でも課金見込めるのにね。 - 名無しさん 2015-11-14 03 32 45 設計図出てるの?35戦0枚なんですが…ヤバいよ今回のキャンペーン! - 名無しさん 2015-11-13 23 56 59 設計図は30戦リーオー4のデス4かな。今回強化パーツは現在0さ。Wキャンペーンで200戦でパーツ3だったし... - 名無しさん 2015-11-14 00 04 06 37戦0枚、記録更新中… - 名無しさん 2015-11-14 00 28 28 30戦で設計図全く出ないんだけどw ヘビア使ってガンダニュウムも出ないしこいつはやばいぜw - 名無しさん 2015-11-14 01 17 12 今日はレア2迄のパーツしか出ません(~_~;) - 名無しさん 2015-11-13 23 50 17 あー…羽の付いたガンダム○なねえかなぁ〜 - 名無しさん 2015-11-13 23 48 48 赤回線は赤回線とだけマッチングするようにしてくれねぇかな…。攻撃当たらない奴に会ったら皆どうしてる?やっぱ近寄らない以外に無いのか…? - 名無しさん 2015-11-13 23 46 57 まず赤回線と当たらないからなんとも。同期のミスなのかお互い位置情報がうまくいかず弾が変な所に行くようならスマブラ大会が始まる程度。一方が無敵みたいな状況はマッチング修正後見てない - 名無しさん 2015-11-13 23 52 21 さっきほぼ無敵の赤初代が居てね…。一機だけラグってたんだ。こういうのどう対処したもんだかわらなくてな… - 名無しさん 2015-11-13 23 56 51 青軍団に紛れ込む黄色や赤ほんと嫌い。ご愁傷様です…。 倒すのは無理だから中継勝ちに切り替えたりするほかないと思う、凄いハンデだけど。対応したらイラつくだけだし - 名無しさん 2015-11-14 00 03 26 自分も戦ったよ。一方的に倒された。気づいたら近くにいるからどうにもならんよ。でもIDは覚えたから二度とやらない。 - 名無しさん 2015-11-14 00 11 44 ゲルググ乗ってる自分なら早く落とせると思って襲いかかってきたのだろうけど味方と一緒に乱戦でほとんど返り討ちにできた てかどんだけ俺狙われてたんだろうwロックオンの音結構鳴り響いてた覚えが - 名無しさん 2015-11-13 23 46 56 ゲルググに乗ってる時「クラッカー最高や! これなしとか考えられん」 イージス搭乗時「機動力あるバルカン使いやすすぎる、これないと辛いわ!」 というわけで兼ね揃えたザク辺りが最強なのかと思い始めた - 名無しさん 2015-11-13 23 45 48 赤回線はあ - 名無しさん 2015-11-13 23 45 03 オペ子ちゃんさー「何度もお疲れ様です!」って言うくらいなら設計図くださいな。それだけで疲れが取れるよん。 - 名無しさん 2015-11-13 23 24 30 デスサイズいらんけど、とりあえず1個でいいからガンダニュウム出してくれー! - 名無しさん 2015-11-13 23 20 55 やっとWがLV4に出来た - 名無しさん 2015-11-13 23 16 49 弱体化する前に使ってみたかった - 名無しさん 2015-11-13 23 36 14 多分この運命がウイングを強機体から外す事は無いと思うよ。もっと上のコスト帯が出れば別だが - 名無しさん 2015-11-13 23 50 09 運命じゃねぇよ運営だよ(´Д` ) - 名無しさん 2015-11-13 23 50 57 まあコスト的に強みを持ってるのは普通だからなあ。まだ猛威を振るうなら耐久面がもうちょい削られるんじゃなかろうか - 名無しさん 2015-11-13 23 56 22 リサちゃんバンナムに対して賃金底上げ決起をしてんのかね?少しでも上がるといいね〜バンナムも高い給料払えばきちんと仕事してくれるのになかなかブラックだなぁ - 名無しさん 2015-11-13 22 13 15 あれ?新しいアプリケーション?はい? - 名無しさん 2015-11-13 22 00 52 オペレーターが喋らなくなる件などの不具合へのお詫びとして備蓄3個くれるってさ。 - 名無しさん 2015-11-13 22 19 09 演習場でなんとなくガンダンクで走り回ってたら急にアプデ来て追い出されたからなんだと思ったよ あとは戦友と行くときの表記が違かったみたいだね - 名無しさん 2015-11-13 22 31 11 戦友と出撃する機会がない俺には気付きようのない不具合だ。戦友なんて一人も居ない。 - 名無しさん 2015-11-13 22 36 42 インフォ確認して初めて自分も気づいたw 戦友と出撃なんてしたことないからわからん、てかその表記違いがスタンダートじゃなくて新兵戦だったらしい PL8以下の方々を蹴散らせというのかw - 名無しさん 2015-11-13 22 43 05 戦友と一緒に初心者狩りをしろってか?w しかし、気の合う戦友が欲しいなーなんて思ってしまったよ。野良だと限界がある。 - 名無しさん 2015-11-13 23 09 14 でも今のシステムだとリア友でもないと戦友と出撃はやりにくいよね。 - 名無しさん 2015-11-13 23 20 11 アレ不具合だったのか。ついでに全然ドロップしない設計図のほうも直してくれるかな? - 名無しさん 2015-11-13 22 45 58 設計図に関しては当初ドロップし過ぎてたからね。多分もう設計図のドロップ率が弄られる事は無いんじゃないかと思う。。 - 名無しさん 2015-11-13 23 07 29 もうデスサイズの650コストがちらほら居るが…何でそんなにガンダニュウム合金出るんだ。こっちは全然出ないのに。俺もデスサイズ強化して使いたいぞー。 - 名無しさん 2015-11-13 22 00 02 無印でもBD愛用してた - 名無しさん 2015-11-13 21 41 05 ミス、愛用してたしこっちでも出ないかなぁー... - 名無しさん 2015-11-13 21 41 38 多分来るんじゃないかね?エグザムとかこのゲームで旨み出しやすいでしょ。いつになるかはわからないけど。 - 名無しさん 2015-11-13 23 12 35 公式の開発者ブログってそろそろ何か更新しないのか。いまだβテスト云々のまま。開発者いないのかいな。 - 名無しさん 2015-11-13 21 21 02 全然ドロップしないな 緊急のアプデで泥率戻したのだろうけど前より出ないってどゆこと 運営どこまで泥率絞ったんだろう - 名無しさん 2015-11-13 21 15 21 いつも通り支給分やって現在デスサイズ1枚にリーオー3枚。いつもより運がいいなーと感じてる - 名無しさん 2015-11-13 21 45 03 今日10戦近くやってまだリーオー一枚 昨日はデスサイズ3枚リーオー2枚ガンダニュウム一個 昨日は結構な数戦ったのだけどね - 名無しさん 2015-11-13 21 51 20 俺は逆デ3にリ1(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-13 21 57 27 まあ運だから偏りも多少はね、体感いつもどおりだな - 名無しさん 2015-11-13 21 53 17 まあ運ゲーだもの仕方ないか デスサイズ完成させたい・・・俺もあのベイブレード合戦に参加したいw - 名無しさん 2015-11-13 21 56 32 ハイパージャマーがこんな仕様になるとはな。一応、設定上ミラコロが使えるデスティニーがこんな闘い方をすると思ったんだけど… - 名無しさん 2015-11-13 20 28 00 デスティニーのミラコロは残像のやつだっけ? - 名無しさん 2015-11-13 20 34 05 ジャマーは多分大体の人が予想してたんじゃないかな(ほぼエクバ仕様)。そして運命にステルスは付かんだろうなぁ…特殊移動付き格闘になりそう - 名無しさん 2015-11-13 20 49 58 デスティニー武装大すぎでどれか廃止されそうだよねウイングも廃止されてるし - 名無しさん 2015-11-13 20 56 03 アプデ後のW使いとZ使いは雑魚しかいなくなったな - 名無しさん 2015-11-13 19 55 02 そりゃあまとまなやつはちゃんと強化出来るものに乗り換えてるからな これでますます600機体は信用無くなるわけだが - 名無しさん 2015-11-13 20 01 10 死神なんて開発しないんだよなぁモジュールも揃えられないし。 - 名無しさん 2015-11-13 19 51 59 最高コストのガンダム、Z、W、Ez8と初期コストのデスサイズが相手にいてこれフレ固めかよって思ったら思いのほか落とせた まさか勝てるとは思わなかった - 名無しさん 2015-11-13 19 48 50 デスサイズが群がり始めたけど、ちゃんと強化してから乗ろうな。まぁ、強化しなくても強いけど… - 名無しさん 2015-11-13 19 37 34 5人いて4機が死神なら俺ブリッツ乗るよ - 名無しさん 2015-11-13 19 58 08 そういえばデスサイズのジャマ―はリキャスト約10秒くらいで時間が4秒って聞いたな ブリッツぇ・・・ - 名無しさん 2015-11-13 20 00 48 すまない、課金して頑張ってるんだけどガンダニュウム合金が絶望的に出なくて未強化のままデスサイズ使っちゃってる。味方の負担になるとは思いつつも…デスサイズ使うの楽しくて。 - 名無しさん 2015-11-13 21 14 54 リサアリサワにシュシュ外してもらってザフトの軍服にミニスカにブーツ履いてもらおうか…むしろ彼女自身をカスタマイズできないの? - 名無しさん 2015-11-13 18 50 37 デスサイズの設計図ってどのステージが出やすいとかあるのかな、ぜんぜん出ないんだけど…乙 - 名無しさん 2015-11-13 18 41 21 ほんとに出なくて困ってる。15戦やって0枚ってなに。 - 名無しさん 2015-11-13 18 59 11 運営が俺達に言えないような調整してる時は要注意だわ‥その他の調整しました!普通ならその他って何だ?どこを調整したか言えない所?イベント設計図やパーツが出過ぎないような調整なら言えないからね - 名無しさん 2015-11-13 19 21 50 出ないけどキャンペーンやってますよって感じになってるよね。 - 名無しさん 2015-11-13 19 28 40 おかしい数値になってた所をこれまでと同じに直しましたってだけだろ今回のは。そりゃ出まくる方が嬉しいけどさあ - 名無しさん 2015-11-13 19 30 44 本当に凄まじい速さで対応したよなぁ。情報が出回って30分かそこらだったし、金に関わる修正だけは速攻で、ゲームバランスは適当で!! - 名無しさん 2015-11-13 19 55 36 数値一つ二つの入れ替えで終わるんだからそら早いだろ。慎重に所もないし - 名無しさん 2015-11-13 20 04 04 その時間で揃った人いいな~明らかに前のキャンペーンより出が悪いよ。 - 名無しさん 2015-11-13 20 09 34 昨日から合わせて37~8戦リーオーも何も出てないよ。チーム勝利でサイコガンダム自軍が倒して報酬4つなんだけどでいいの? - 名無しさん 2015-11-13 20 27 06 デスへルやグフカスを基準にした格闘機全体の調整はいつ来ますかね…?(小声 - 名無しさん 2015-11-13 18 08 36 運営の気分しだいじゃない? - 名無しさん 2015-11-13 18 11 59 デスサイズの反応、データ次第な気がする。受け入れられるなら基準にできるし、強すぎてクソなんて扱いをされたらまた落とし所を探さないといけない - 名無しさん 2015-11-13 19 41 35 本当に来てほしいよね デスサイズであれだとデスサイズヘルだったらもっと凄いことになるのかな… - 名無しさん 2015-11-13 18 17 05 オペ子ほんとに喋らなくなったな。試合始まってから終わるまで喋らなくなった。仕事しろって - 名無しさん 2015-11-13 18 03 31 最近ソシャゲ始めたからそっちに夢中らしいよ - 名無しさん 2015-11-13 18 04 33 むしろ飽きて18禁ゲームのところに行った可能性あり声的な? - 名無しさん 2015-11-13 18 10 04 マジで自己紹介するんだ...オペレーター... - 名無しさん 2015-11-13 17 54 30 18歳…ムフフフ - 名無しさん 2015-11-13 18 07 53 タックルで相手を押さえている最中に別の敵に撃破されたんだけど、タックルのイベント発動中ってダメージ受付だったっけ? - 名無しさん 2015-11-13 16 59 09 発動中は無効だけど、発動した直後とか終了した直後はラグでダメージ入ること多い。多分そのせい - 名無しさん 2015-11-13 17 09 08 これもラグか・・・ほんと迷惑だねえ - 名無しさん 2015-11-13 17 19 35 余程ひどくなければある程度は仕様として諦めるしかないね。対戦ゲーだし、完璧にラグ無くすのは不可能ってのはわかるし - 名無しさん 2015-11-13 18 09 03 ふと思ったんだけど、空中吹き飛び状態の機体にゲロビ当てると物凄く吹っ飛んでくってバグあるじゃん?これフレンドとかブリーフィングで説明して開幕味方にやったら最速C制圧狙えるんじゃね? - 名無しさん 2015-11-13 16 45 30 こやつめ、笑わせおるw - 名無しさん 2015-11-13 22 43 11 シャゲダンって、どんな動き?オレはごくまれに、わざと敵の注意を引くためにクルクル回ったりするけど。ま余裕があるワケでは無いんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-13 16 30 47 シャゲダンは回るのではなく、左右に小刻みに揺らすこと。左右に動くのとも違い、小さい動きのこと。 - 名無しさん 2015-11-13 16 34 19 でも今作だと予測回避への対策として行ってる場合もあるから挑発と言いきれないのがなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-13 16 46 43 ちゃんとした奴ならシャゲダンほど早くない。もっとゆっくり左右にちゃんと動いてる - 名無しさん 2015-11-13 16 49 05 最近さ~、出撃するとオペ子が話してくれないんだよ。俺何か怒らせるようなこと言ったのかな。 - 名無しさん 2015-11-13 16 44 10 ごめんミスった。もう今日は仕事終わりにして帰ろう。 - 名無しさん 2015-11-13 16 45 19 オぺ子が「味方を連続撃破している危険な敵がいます」と言った後にオペしなくなるんだけど、バグ?自軍の戦果の酷さにインカム投げ捨てたように感じるw - 名無しさん 2015-11-13 16 26 27 沸点低すぎるだろ… - 名無しさん 2015-11-13 16 49 20 このオペ子!仕事せん! - 名無しさん 2015-11-13 16 55 37 リサちゃんガンダムゲー向いてないんや・・・ - 名無しさん 2015-11-13 17 18 13 デスサイズ3回ほど乗りましたが、前格の回転乱舞がカッコいいですね!グルグル回りまくってやるぜ! - 名無しさん 2015-11-13 16 20 39 ヘビアで一度対戦したが、トロワに恨みでもあるかの如くしつこく切り刻まれたわw 俺のナイフが短すぎるぜw - 名無しさん 2015-11-13 17 33 07 かまって欲しかったんだろうな - 名無しさん 2015-11-13 17 57 29 ガンデスの設計図ぜんぜん出ない - 名無しさん 2015-11-13 15 35 29 報酬画面で新しい設計図もないのに機体追加とかどういうことなの…しかもサービス初期から直ってないし - 名無しさん 2015-11-13 15 34 29 何回も見直しちゃうよね - 名無しさん 2015-11-13 15 46 57 今日は頑張って75%までの回復を目指そう…。設計図も揃ったし、あとはガンダリュウムだけだ! - 名無しさん 2015-11-13 15 12 01 こ~んにっちわ~ - 名無しさん 2015-11-13 13 49 14 リーオーどう?俺も開発したが実際は... - 名無しさん 2015-11-13 13 41 47 超気合いの入ったスズメバチの巣を駆除するおじさん。 - 名無しさん 2015-11-13 13 49 20 完成して1戦してみた感想 ひたすらに柔らかい。けど射撃武装が高火力、マシンガンが高性能でBR持ってる高コスト相手ならステップで予測切りながらマシンガンでダウンとるだけで時間が稼げる。覚醒はロックオンキャンセラ一択だね、ふわふわしながらマシンガンばらまくだけで相当うっとおしいと思う。 - 名無しさん 2015-11-13 16 09 36 ドーバーガンが自力での追撃が困難なくらい硬直長いって聞いたんだがどう? - 名無しさん 2015-11-13 16 50 05 聞いたとおり。硬直長いからステップしてキャンセルしてドーバーガン二発目ってのはできない。あくまで追撃か予測射撃で生当てして味方にとってもらう感じかな。(枝主) - 名無しさん 2015-11-13 17 30 21 そうなのかー…。俺も完成したら乗ってみるよ、ありがとう - 名無しさん 2015-11-13 17 51 38 危ない危ないメンテ中か。起動したとたんPSNから切られてログアウト状態になった。 - 名無しさん 2015-11-13 13 39 40 7割逝ったー(´;ω;`)これでは周りからの視線が痛いことに… - 名無しさん 2015-11-13 13 07 25 同じく七割。真面目に切断せず、有線環境を整えて・・・そのご褒美が報酬-1か。 - 名無しさん 2015-11-13 13 14 22 キャンペーン中の報酬-1は結構痛いね。 - 名無しさん 2015-11-13 15 00 35 PSNは基本的にガバガバなんでメンテ予定の1時間前後はやらない方がいい。今日までの連続メンテで言うと11時から17時だな - 名無しさん 2015-11-13 13 00 43 ここまで不安定ならペナルティは50%切ってからでも良かったんじゃないかと思えてきた・・でも安定してきたらそうも言えなくなるんだろうな - 名無しさん 2015-11-13 13 11 34 まさかヘビア同士でタイマンできる日がくるとは思わなかったわ。とりあえず勝てたが、また友情のタックル合戦やろうぜw - 名無しさん 2015-11-13 12 49 07 ある程度PINGの応答速度ないとダメなのか?たまにカタログ情報取得失敗するし。psnえの回線切れてないのに離脱扱い! - 名無しさん 2015-11-13 12 41 10 因みに俺からは関東までping15~25位 - 名無しさん 2015-11-13 12 43 29 昨日Eで戦ってて吹っ飛ばされたんだけど、気づいたらCのそばに倒れてた・・・俺疲れてんのかな - 名無しさん 2015-11-13 12 40 54 ニューホンコンかな?オレもデュエルに吹っ飛ばされたら、いつの間にかマップ中央C地点寄りに移動してた… - 名無しさん 2015-11-13 12 44 11 それがグレキャでなったんです。自分だけじゃなくて安心しましたよw - 名無しさん 2015-11-13 12 50 06 君がキャニオン上空を流れて行くのがみえたよ、地面に肉球の跡が残ってなかったか? - 名無しさん 2015-11-13 12 56 40 sfsや吹っ飛び中にゲロが複数ヒットするとなるよ。香港EからCまで敵のガンダムを羽で押し出したことがある - 名無しさん 2015-11-13 13 18 57 お、マッチング安定してきましたぞ - 名無しさん 2015-11-13 12 34 21 気のせいだった… - 名無しさん 2015-11-13 12 40 51 試合中断したから誰か抜けたのかなって思ったら自分でビックリ!一緒に戦っててくれたラゴゥさんごめんね( ̄◇ ̄;)メンテナンス12時からって書いてあったのにな、、。せっかく休みとってウイング強化しようと思ったのに離脱怖くて遊ばないですね、、。 - 名無しさん 2015-11-13 11 35 53 スゴい回線悪いぞ!メンテするならちゃんと発表しろ!出撃率下がったじゃねぇーか! - 名無しさん 2015-11-13 11 32 31 発表されてるぜ?12時からの予定だがな・・・(下がった) - 名無しさん 2015-11-13 11 34 36 2回途中で切れて80%まで下がってしまった…。しばらく自重します。 - 名無しさん 2015-11-13 11 45 11 まだいいじゃないか、以前の不具合で下がったステータスが回復する前にまた今回のメンテの影響で70%台行ったわ。イベント期間だっていうのに報酬-1とか痛すぎ・・・ - 名無しさん 2015-11-13 12 02 34 イベント期間だっていうのに1段階目のペナルティ受けるまで下がった・・・報酬-1か・・・ - 名無しさん 2015-11-13 12 03 39 12時からなのに.、、、巻き込まれてしもた - 名無しさん 2015-11-13 12 05 21 何度も指示を出してしまいすいません。ですが、急襲機さんにはいつも制圧してもらって助かっています。 - 名無しさん 2015-11-13 10 49 04 最近よく見かけるのだけど、ランナーに無駄についていくの流行ってるかい?(敵が近いからではない、というか無人中継) - 名無しさん 2015-11-13 10 41 52 よくいますね~。ナイトシーカーで高性能レーダーで周りが見えていても付いてくる人いますね~。 - 名無しさん 2015-11-13 10 59 48 せっかく拠点3つ確保維持してるのに拠点防衛しないで何故かついてこられるとこっちの行動まで無駄になるから勘弁して欲しい - 名無しさん 2015-11-13 11 08 59 まだシャゲダンする人いるんだね。それでタゲ向ける事なんてしないから無駄なのになぁ。 - 名無しさん 2015-11-13 10 06 57 本当にシャケダン? - 名無しさん 2015-11-13 10 41 45 いますよー、撃ち殺してやりましたがw - 名無しさん 2015-11-13 10 42 45 回避行動なら許せるが、ただの煽りだったら撃ち殺さないとね。 - 名無しさん 2015-11-13 10 47 26 敵なので、撃ち合うんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-13 10 52 56 ガチのシャゲダンなら左右移動の間が狭いからゲロビの餌食でタゲ向けてます(一回しかあったことない) - 名無しさん 2015-11-13 11 24 31 メンテナンスなのかね?途中でサインアウト・2分間復旧できなくて90%になっちゃったよ・・・ - 名無しさん 2015-11-13 10 01 19 メンテは12時からのはず。でも、確かに繋がらないわ… - 名無しさん 2015-11-13 10 51 07 またいつもの予告なし時間変更じゃないの - 名無しさん 2015-11-13 10 52 20 PSNもそんな雑だったっけ。にしても最近メンテの頻度高すぎるよな、何事なのか - 名無しさん 2015-11-13 12 06 38 開幕放置の論外大迷惑野郎1に制圧しかしない与ダメ0クソランナーウイング1…勝てるわきゃねーだろおおお!!放置ペナルティ実装はよ。 - 名無しさん 2015-11-13 09 35 50 愚痴板に1名様ご案内ー - 名無しさん 2015-11-13 09 49 04 デスサイズくそ強いw格闘の周りこみと伸びがエグ過ぎる。バクステでも避け切れねーぜw - 名無しさん 2015-11-13 09 35 20 N格闘はバクステでもよけれるけど前格闘を正面で出されると回転しながら追ってくるからバクステしゃ逃げれないよね - 名無しさん 2015-11-13 12 27 44 今さらだけどlvが上がってくると、seed 系弱くて使えないなあ 新しいのでないのかね。それかlv上限開放。 - 名無しさん 2015-11-13 09 14 55 Z系、seed 系が好きなのに。。。期待を裏切りやがるぜ。 - 名無しさん 2015-11-13 09 18 56 設定準拠で耐実性能が良くても耐B性能がねぇ……そもそもの機体数も少なくて淘汰されていく - 名無しさん 2015-11-13 09 35 10 いや、環境トップのガンダムが大幅に下方(なおそれでも未だ最強の模様)食らって、ウイングやZも下方されてるから相対的に強化された形になってるよ。ブリッツやイージスはそれでもまだきついが、他の機体は十分最前線で戦っていける - 名無しさん 2015-11-13 11 32 16 デュエルは正直もうきついと思う 今んとこエルストとバスター以外は何かの劣化みたいな感じにしか見えない - 名無しさん 2015-11-13 15 11 50 勝つには勝ったが、味方と噛みあってなかった時ってスゲーモヤモヤするよね - 名無しさん 2015-11-13 08 25 13 わかるわー、イマイチ足並み揃わなくて、マップ見ても「なんでそこ行くんだよ」みたいな(多分相手も同じように思ってる)状況多くて。それでも勝てた時は個々人の技量差でごり押したような後味の悪い勝利になるね。 - 名無しさん 2015-11-13 08 46 43 格闘機好きだから強化迷うなー あと1枚揃ってないから使えるようになってから判断しよ - 名無しさん 2015-11-13 08 03 59 デスヘルちょっとヤバイな。 - 名無しさん 2015-11-13 07 54 45 久々にサイコ見たけど変わりすぎててビビったw お前…ついにMAになれたんやな… - 名無しさん 2015-11-13 07 14 29 普通は人型になって驚くんだけどねw ささやかに修正してたね。 - 名無しさん 2015-11-13 12 51 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか……今、騎士の魂が試される。 - 名無しさん 2015-11-13 06 56 02 でもパイロットは騎士の風上にも置けないという - 名無しさん 2015-11-13 07 27 50 せやな。パイロットがもっとマシなら扱いは良くなったのかなぁ(遠い目 - 名無しさん 2015-11-13 07 32 24 「出撃した機体に関連したパーツが出やすくなります。」ってマニュアルに書いてあるからウイングで出撃してるけどガンダニュウムでないなー。どれくらいドロップ率変わるんだろね。元がドロップ率悪すぎるから実感できないよね。 - 名無しさん 2015-11-13 05 47 07 撃破した機体に関連したパーツが回収できますの間違いじゃね?その試合だけ粘着してきたウイングが居てソイツを4回撃破した時の報酬でニュウムが出た。自分自身は羽嫌いで使ってないけどね。 - 名無しさん 2015-11-13 06 01 37 W系三戦でニュム1デス1 - 名無しさん 2015-11-13 10 28 41 おーい運営ーキャンペーン機体はどこいったー全然出ないぞー眠い… - 名無しさん 2015-11-13 04 56 53 えーと、支給も合わせて本日は21ゲームで終了。なーんにも1 枚も出なかったけどガンダニュウムが1個でやしたぜ。1回だけリーオーとバトルしたけど、か、かわいそうだったよ…強化してなかったのかな? - 名無しさん 2015-11-13 05 32 12 久々にアストレイ見た。 - 名無しさん 2015-11-13 04 34 26 オーリー - 金グフ 2015-11-13 04 19 07 ますますギャンが使えなくなるな。。。運営は頭が無いんだろうな。。。 - 金グフ 2015-11-13 04 12 40 わざわざコテハンなんて臭いのつけながら、他所のゲームをクソゲー呼ばわりし、今もグチグチ言うしかない輩よりは遥かに真っ当てのはわかるよ - 名無しさん 2015-11-13 12 04 05 頭が無いのか、ウイング大好きなのか、人手が足りな過ぎるのか・・・。とりあえず格闘機の格闘威力と中コス以下格闘機の耐久は全て見直すべきだよね - 名無しさん 2015-11-13 12 13 34 バクゥって怠慢でどう潰せばいいの?俺も200戦はやったから挙動や戦術もよくわかるんだが、走っとけば避けられる様な機体だし実際自分が使ってた時も殆ど被弾なんかしなかった。中継取りの鬼だから大体中継で会うし、そしたら壁もあって攻撃が当たりにくい。ミサイル自体避けるのもカンタンで当てられても安いけど総合的に見るとやっぱり時間めちゃくちゃ取られてるし無視するのが正解なのかな? - 名無しさん 2015-11-13 03 27 52 向ってくる犬ならゲイツのワイヤーに引っかかる印象 逃げる犬ならSFS呼び出して上からビーライ撃つぐらいかな - 名無しさん 2015-11-13 03 32 44 中継死守っぽいことしてる時は? - 名無しさん 2015-11-13 03 38 43 ミサイルをガード後1回攻撃、すぐにまたガードする(続けて撃ち残りのミサイルを1~2発処分で飛ばしてくるので)、その後は敵は弾切れ中なので鬼の様に追いかけ回してフルボッコにする。弾が補充されたなと思ったらタイミングをはかってわざとミサイルを誘いながらガード…の繰り返し。ただしヤケクソのワンワンタックルに注意。とにかく相手の調子に巻き込まれてブースト切らしたら負け。デンと構える事。うん、よくぞここまで読んだ。 - 名無しさん 2015-11-13 05 51 38 ありがとう(=゚ω゚)ノ - 木主 2015-11-13 05 54 12 15戦して死鎌2、リーオー1。ガンダニュウムは出る気配すらないが・・ - 名無しさん 2015-11-13 02 30 48 ステがキャニオンになってから、汎用でランナーするやつ多すぎない?こっちは緑振りの犬で囮になりつつ中継稼いでるのに、ランナーしたいなら強襲乗ってほしいわ - 名無しさん 2015-11-13 02 24 03 ここは雑談坂だが愚痴はあっちだ!! - 名無しさん 2015-11-13 02 25 55 え?リーオー五枚?嘘だろ五枚?四枚か三枚じゃなくて?同じ枚数のヘビアと大違いだろこれ - 名無しさん 2015-11-13 02 08 52 しかも200コスという低さ・・・これどう見ても3枚だろう。その枚数なら最低300コスにしてほしいねw - 名無しさん 2015-11-13 02 41 36 先ほどリオ1死鎌2出たけど修正入った? - 名無しさん 2015-11-13 01 46 05 オペレーター戦闘中も仕事しろよ・・・、なんで終始無口になってんだよ・・・。 - 名無しさん 2015-11-13 01 41 07 なんかオペ子のサボタージュ酷いなw 戻ってくるのが戦闘結果で・・・戦闘中が物凄く単調に・・・ - 名無しさん 2015-11-13 01 49 46 上司が駄目だと部下も仕事する気が無くなる様だな。 - 名無しさん 2015-11-13 05 53 41 設計図のドロ率極端すぎでしょ〜。出し過ぎたからって全然出さなくする必要ないじゃない。 - 名無しさん 2015-11-13 01 29 47 6戦で1位が2回、全く出ないのはやり過ぎだろー。 - 名無しさん 2015-11-13 01 43 22 ほんとになその時間やってねーしクソ - 名無しさん 2015-11-13 02 49 26 リーオーしか出ないし、ガンダニュウムなんか1つも出ね〜なぁ〜。、 - 名無しさん 2015-11-13 01 22 38 しれっとガンダニュウム合金できてデスサイズ強化できた、ヒヤッホォォォウ!最高だぜぇぇぇぇ!! - 名無しさん 2015-11-13 01 03 55 ウィング作品はあまり。。。なのでねww誰か頼んだww - 金グフ 2015-11-13 01 00 27 実際なんでこんなW押しなのかわからんのだが運営はW信者ばっかりなのか? 別にWが嫌いなわけじゃないが・・・ねぇ - 名無しさん 2015-11-13 01 23 45 運営がw系全部揃えるのが先かユーザーが消えるのが先か… - 名無しさん 2015-11-13 01 54 09 結局耐久と火力で殴り合うのはたいして変わっておらず盾からの移動打ち可能武装へのキャンセルもなくなり回避行動の幅っが減った・・・もう引退しよ - 名無しさん 2015-11-13 02 31 33 まぁ、それが良いだろうな…ヘタなヘイトも溜めずに済むし 俺もこのまま参戦作品が偏る様なら辞めるかもな このスピードは無印以上に早かったかも知れん - 名無しさん 2015-11-13 04 20 48 自分もあまり好きではないんですよね~アニメは途中で飽きちゃったし。運営がW好きでは仕方ないですけど… - 名無しさん 2015-11-13 01 57 24 私も好きじゃなくテンション下がってます。はぁ。。 - 名無しさん 2015-11-13 02 16 08 さて、最強格闘機が出現した訳だが、金色のデスヘルは出現するのかなー?(わくわくw) - 名無しさん 2015-11-13 00 58 02 グフカスをハイネカラーにして使いたいんだが素材がマゾいのう…。格闘機は強化すら差別されるのか…(´Д` ) - 名無しさん 2015-11-13 00 57 34 PS4版のバトオペ金グフのコミュニティー作ったので良かったら参加してねっ!! - 金グフ 2015-11-13 00 46 07 再アップデートしてから1枚も出ないんだが? - 名無しさん 2015-11-13 00 31 23 金プラ1300以上の奴いて吹いたwさすが野良じゃ無理だろ~ - 名無しさん 2015-11-13 00 31 19 メニュー画面で放置してたらオペ子が寝落ちしたのかと心配して声かけてくれた。和んだ。ウザいウザい言ってゴメンよ…寝落ち防止目覚ましボイスなんて追加されてたのな… - 名無しさん 2015-11-13 00 10 51 さらに放置してたら自己紹介はじめた…18歳だったのか… - 名無しさん 2015-11-13 00 23 21 俺年上だから敬語だったんやな。それとも位が高いのか? - 名無しさん 2015-11-13 00 48 10 こういう追加も嬉しいと思うんだけど、アップデート情報で一切言わないのな。勿体無い - 名無しさん 2015-11-13 02 45 12 デスサイズ下格全ヒット高速前ステバスターシールドからのN格くっそ楽しい、実践じゃ使えなさそうだけどね - 名無しさん 2015-11-12 23 59 44 アップデート。PS4が2GでPS3が600M(^^;) - 名無しさん 2015-11-12 23 48 43 オペ子、最後くらいなんかしゃべれよ - 名無しさん 2015-11-12 23 19 18 余り言わなくなったな - 名無しさん 2015-11-12 23 41 32 勝っても負けても黙っていることにしたのさ - 名無しさん 2015-11-12 23 44 24 本拠点が攻められてても何も言わないから気付いたらびっくりするぐらい削れらたりしてた。戻してくれねえかな。 - 名無しさん 2015-11-13 00 11 43 今の時間帯ラグアーマーのやつ多くない? 明らかに格闘当たってるのにダメージ入ってなかったり弾が変な方向飛んだりしてる 皆さんはどうですか? - 名無しさん 2015-11-12 23 05 03 とても快適。 どっかの層にヤバイのが潜んでるのかねー - 名無しさん 2015-11-12 23 14 58 拠点攻撃しないで出せる与えたダメージの合計って6000超えるのかな 拠点無しで一応5800まで行ったことはあるけどどうなんだろう - 名無しさん 2015-11-12 23 00 35 7000超えが一回だけあったな - 名無しさん 2015-11-12 23 45 56 さっき戦闘報酬でゴールドチップ出たんだけど…なんだよ売価2000(うろ覚え)って… これ金メッキつけただけのバトオペ産シルバーチップじゃないのか? - 名無しさん 2015-11-12 22 40 03 あんま原作しらないけどリーオーなんて需要あんのか - 名無しさん 2015-11-12 22 30 10 あります(全ギレ) - 名無しさん 2015-11-12 22 38 03 そういえば修正内容にガードダッシュ後の隙をキャンセルできるようにした(ゲルググとガードカスタム)のと放物線を描く武装を修正したそうな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 02 ガードダッシュはかなり隙減ったね。でも正直あれだと強すぎる気がするんだよなぁ・・・ガーカスはともかくゲルググは前のままで良かった。放物線の武器は変更点がよくわからなかったな - 名無しさん 2015-11-12 22 07 15 ガンタンクの上方から下方の敵への曲射が当たらないバグは治ってなかったよ。 - 名無しさん 2015-11-12 22 18 18 放物線の武器の変更点わかりづらいよね とりあえず思ったのは前より放物線の高さが減った感じ - 名無しさん 2015-11-12 22 18 38 今日は各自リサちゃんを飲みに誘ってあげるんだぞ、分かったな? - 名無しさん 2015-11-12 21 38 41 おばs(ドスッ)・・・・・・・・・ - 名無しさん 2015-11-12 21 48 01 誰ですか?ミユタキザワ従姉妹ですか? - 名無しさん 2015-11-12 21 49 04 ジャマーは攻撃に使ってくれよ〜これじゃ死神が報われねぇぜorz - 名無しさん 2015-11-12 21 08 21 ジャマ~でランナ~邪魔~ - 名無しさん 2015-11-12 21 12 23 ジャマーを…攻撃に…使…う……?? - 名無しさん 2015-11-12 21 13 06 木主じゃないがブリッツのミラコロを逃げや防御関係に使うとしてデスサイズのジャマーはどっちか攻撃的運用ができる 完全ステルスからの格闘すると威力あがるんだったかな - 名無しさん 2015-11-12 21 15 08 ああ運用の話か。てっきり完全ステルスが不満でECMハイパージャマー!とか叫びながら必殺技撃たせろってことかと… - 名無しさん 2015-11-12 21 20 59 折角完全ステルス攻撃なんてジャマーからの格闘を推奨してるのに見るのがジャマーからの逃げだけなんだもん。 - 木主 2015-11-12 21 27 30 自分が敵で出会ったデスサイズ使いはジャマ―使って逃げると見せかけて角からいきなり格闘ぶち込んできてビビったw なお、その一撃で落とされた模様 - 名無しさん 2015-11-12 21 29 01 そういう上手い使い方が出来る人も居るのか。怖いな。さっき俺が出会った人は逃げ回るばかりだった。敵チームが総崩れな状態だったからどうしようもなかったのかもしれないが。 - 名無しさん 2015-11-12 21 47 46 総崩れ状態だとどうしようもないから仕方なかったんじゃないかな?他だと味方が回復してるところに奇襲して全員まとめてぶっ飛ばしてる人もいた 前格闘が物凄い勢いで回転切りしてるから引っかかりやすいのかな - 名無しさん 2015-11-12 21 50 13 ジャマーの発動時間何秒までブリッツと同じ5秒カウント? - 名無しさん 2015-11-12 21 29 38 ブリッツだけどミラコロで緑制圧ふりで複数体その拠点に固定する感じで時間稼ぎして隙みて離脱か相方の増援待つ使い方してるけど結局味方に依存した戦い方だからこれでいいのか悩んでる ただ普通に戦闘するならエールのほうがはるかに強い - 名無しさん 2015-11-12 21 45 49 運営「声が欲しけりゃシリーズに出てくるどれかの女子オペレーターに課金するんだな!」 - 名無しさん 2015-11-12 20 57 59 戦場でミーア・キャンベルの歌(BGM)&実況だったら課金してしまいそう・・・ - 名無しさん 2015-11-12 21 07 38 514円(フルブ価格)でアトラちゃん貰うぞ!! - 名無しさん 2015-11-12 21 09 17 18時に支給使って死神とか数枚落としてから今まで落ちてたんだが運営泥率元に戻しちゃったの?今回のイベントにまつわるってそういうことなの? - 名無しさん 2015-11-12 20 54 27 今回のキャンペーン23日13 59分までだから、短いから出やすくしてた訳ではないのかよ。11日しかないぞ? - 名無しさん 2015-11-12 20 58 24 今までどれくらいだったっけ?14日? - 名無しさん 2015-11-12 21 12 19 14だったよ〜 - 名無しさん 2015-11-12 21 29 20 なんか機体が重い?動きが遅くなった気がする… - 名無しさん 2015-11-12 20 54 05 みんなもオペレータしゃべらないの? - 名無しさん 2015-11-12 20 42 12 .29から全く喋らなくなった。.28はまだ喋ってたのに・・・ - 名無しさん 2015-11-12 20 44 23 しゃべるときと無言のときがある。オペ子の気分次第なんじゃないかな (*_*; - 名無しさん 2015-11-12 20 59 33 最初の1戦はしゃべるのですが、2戦目からはしゃべらなくなります。一度終了して再起動後の1戦目はしゃべりました。うーむ、とても動作テストしたとは思えない。 - 名無しさん 2015-11-12 21 07 49 そもそも公式で10秒以上放置してからアップデートするように、なんて・・・何その一昔前の裏技的な対処法 - 名無しさん 2015-11-12 21 46 39 一言もしゃべらないのやだ。調子狂う。 - 名無しさん 2015-11-12 23 54 17 せめてガンダムシリーズの曲のBGM流して欲しいんだよねでないと静かすぎて盛り上がらなさにかける - 名無しさん 2015-11-12 20 37 32 急に静かになってつまんなくなったな - 名無しさん 2015-11-12 20 26 06 皆が、しゃべり過ぎ。とか煽ってるって言うから~ - 名無しさん 2015-11-12 20 39 28 自分チームEz8二体(自分含む)ガンダム二体AS一体 なんだこの固さ自慢チーム - 名無しさん 2015-11-12 20 24 00 ドンパチし放題じゃないかやったね - 名無しさん 2015-11-12 20 34 08 そうでもなかった いざやってみれば味方の700ガンダム一人が速攻でやられたからって出撃しないという行動とったからまけちゃった でも楽しかったw - 名無しさん 2015-11-12 20 35 37 ???「ビームが半分しか効かない?ならば‥ビームサーベルブンブン丸」 - 名無しさん 2015-11-12 20 42 40 Ez8「やめてくれ、そいつは俺に効く」 - 名無しさん 2015-11-12 20 43 53 さっきの戦闘でデスサイズが敵にいた! 格闘で味方のゲルググのHP - 名無しさん 2015-11-12 20 18 46 途中送信しちゃった 味方のHPがガンガン減っていってあっという間に倒された アカン怖い - 名無しさん 2015-11-12 20 19 26 リーオーの強化楽で楽しいや・・・・なんで修正したんだよ。。。ドロ率 - 名無しさん 2015-11-12 20 05 33 アプデするときにps3が落ちるんだが俺だけか? - 名無しさん 2015-11-12 20 02 59 公式の不具合。サイトに書いてあるが、アプデの確認画面で10秒待ってから決定するとよい - 名無しさん 2015-11-12 20 04 32 できたけど残り120秒から動かずに10分経過・・・とりあえずあざす。しかし相変わらず面白い運営ですこと・・・ - 名無しさん 2015-11-12 20 27 47 21時に参戦したが素材も設計図も一枚もこないな、10日で完成するのか? - 名無しさん 2015-11-12 22 45 09 枝ミスしたすまん - 名無しさん 2015-11-12 22 47 19 アプデ前は3戦してデスサイズが完成してリーオーが残り1枚まで迫ったのに、突然のアプデ後に5戦しても1枚も出なくなった。金に関する修正だけは滅茶苦茶早くて笑った、さすがバンナムだぜ!! - 名無しさん 2015-11-12 20 00 27 緊急のアプデってそういうことかwまあ確かにドロップ率おかしかったからな - 名無しさん 2015-11-12 20 03 18 キャンペーン開始の一戦目にデスサイズが4枚も出たときは何事かと。 - 名無しさん 2015-11-12 20 05 28 キャンペーン設計図ドロ率のこと散々言われたからさすがの運営も考えを改めたのかとちょっとだけ見直した俺がバカだった - 名無しさん 2015-11-12 20 20 46 マジかよ・・・運営粋なことすると思ったんだが・・・ - 名無しさん 2015-11-12 20 05 01 修正前ガンダムレベルの耐久になりそうな700ヘビア。ライバルが弱体化を受ける中攻撃面放置+パーツドロップで環境的に実質強化のウイング。新機体はどうなるか。まあ運営W好きだから多分強いだろうけどな - 名無しさん 2015-11-12 19 53 23 PS4のアプデは手動かよ。ワロタ - 名無しさん 2015-11-12 19 52 58 ウイング装甲強化2型はかなり凶悪な機体だな、強い強いww これチートじゃなく仕様って。勝ってもあんまりだな。 - 名無しさん 2015-11-12 19 50 40 勝手に着地するのはバグだったのか 回避失敗してガードになってるんだと思ってた - 名無しさん 2015-11-12 19 46 26 出撃率0とか初めて見たわ。敵TEAMかわいそうやったなぁ。 - 名無しさん 2015-11-12 19 41 19 それまさか‥ネクストの要注意人物の晒しレジェンドひろうきじゃ?‥誰だよ?って言う人はバトオペネクスト2chで検索して晒しの所見ると分かるね被害にあう前に見といた方が良い - 名無しさん 2015-11-12 19 54 25 誰も連続撃破しないと無言で終わるのか?(*_*;調子が狂いそうだ w - 名無しさん 2015-11-12 19 40 37 皆が文句いうから黙っちゃったんだろうな 自分はしゃべってくれてた方が状況判断もしやすくてよかった - 名無しさん 2015-11-12 19 44 31 なんかアプデ後1試合目は普通に喋ってて戦況に対する説明がちょっと変わってたような? - 名無しさん 2015-11-12 19 49 31 説明変わってたよ、確認できた味方を連続撃破している強敵がいますって聞いた - 名無しさん 2015-11-12 19 55 04 戦闘中、オペ子無言だった(*_*; 2試合でデスサイズ4つ溜まったけど出過ぎだな - 名無しさん 2015-11-12 19 34 45 拠点が攻撃受けてても何も言わない状況が怖すぎる・・・ - 名無しさん 2015-11-12 19 42 47 もうデスサイズ作った死神の方いたりします? - 名無しさん 2015-11-12 19 21 46 リーオーなら作ったけど、デスサイズはまだ。戦場で見掛けてもいないね。 - 名無しさん 2015-11-12 19 34 08 あと1枚 リーオーは完成 - 名無しさん 2015-11-12 19 35 24 二体確認 - 名無しさん 2015-11-12 19 47 55 なんかキャンペーン設計図の出が今までよりはるかに良い気がする。この調子で設計図出まくってくれるなら、デスサイズとリーオー作らずに設計図だけ出しまくって開発ポイントに変えれば開発ポイント稼げるんじゃね?リーオーのですら500ポイントで売れるからぜんぜん出てこないし出てもはした金なブロンズシルバーチップよりよっぽど稼げそう - 名無しさん 2015-11-12 19 10 34 ガンダリュウムきたぁぁぁーーーー - 名無しさん 2015-11-12 19 08 49 今 - 名無しさん 2015-11-12 19 08 10 今って羽もでるの? - 名無しさん 2015-11-12 19 08 50 ない あくまで落ちるのは死神とリーオー - 名無しさん 2015-11-12 19 10 46 死神は大量に出るのにガンダニュウム合金装甲材が出なきゃ意味がない。 - 名無しさん 2015-11-12 19 04 08 これでW初期機体の残りはシェンロンとサンドロックか。シェンロンは格闘だろうけどサンドロック…格闘…? - 名無しさん 2015-11-12 19 02 55 指揮の面を重視して索敵の高い近接型汎用機 って感じとかどうだろう。大穴で指揮=支援機 - 名無しさん 2015-11-12 19 12 33 が、ガーキャンからの落下ができねえ! バタバタしちゃって残念な動きになってしまった。まあガード出した直後だけメイン等でキャンセルできたのがおかしかったんだろうけど。仕方ないか - 名無しさん 2015-11-12 18 59 49 仕方ないかなぁ、一回そのキャンセルをしやすくする調整してたし公式が認めたテクニックだと思ってたんだが・・・ - 名無しさん 2015-11-12 19 02 45 格闘へは変わらずだし、そもそもガードのポーズができる前だけ急にキャンセル出来るのは確かに変に感じてたしねえ。 ただ機敏に動ける様が格好良かったのもあるので残してて欲しかったのも本音。機体ごとで設定されたりせんかなー - 名無しさん 2015-11-12 19 09 38 マッチングの参考にしたいので、皆さんの今回選択するMAPはどっちに重点置いてますか?多い方、とかでも構わないです。 - 名無しさん 2015-11-12 18 53 56 めんどくさいから連打で谷。こう考えてる人結構多いと思うな。二番目が1番目よりよっぽどいいマップでない限り - 名無しさん 2015-11-12 18 55 42 グレキャですねマップが上にあるとこれでいいかってなるので人も結構集まりますよ - 名無しさん 2015-11-12 18 59 48 香港は目に優しくないから人気無さそう - 名無しさん 2015-11-12 19 05 11 香港は目に優しくないから人気無さそう - 名無しさん 2015-11-12 19 07 07 リロードしたのに枝付かないの止めろよ畜生 - 名無しさん 2015-11-12 19 09 44 グフカス乗り達が死神乗りになるのかい?正直上手く使えるならその火力いかして乗って欲しいけど - 名無しさん 2015-11-12 18 50 55 1戦で5枚もでたw - 名無しさん 2015-11-12 18 48 30 頭おかしいw出すぎだろ、、、羨ましいですハイ - 名無しさん 2015-11-12 18 50 13 今回設計図出やすくない? - 名無しさん 2015-11-12 18 47 45 もうリーオー300いるのか、どこにいたか分からなかったけどw - 名無しさん 2015-11-12 18 43 50 名前に100がある方じゃないか?今隣にいるぜw - 名無しさん 2015-11-12 18 48 17 おぉw味方にリーオーいる - 名無しさん 2015-11-12 18 42 26 イベント始まってやっと1戦できたがリーオー2枚とデスサイズ1枚でた、やっぱ開発p使いまくって設計図機体つくったおかげだな - 名無しさん 2015-11-12 18 40 57 この声は嫌だとか言ってたせいでストレスで喋れなくなっちゃったじゃないか!みんな、オペレーターに謝るんだ!チュンチュン言ってるだけじゃ、やっぱつまんないだろ? - 名無しさん 2015-11-12 18 39 24 わかるわー急に静かになっちゃったから寂しい。オンオフ機能ほしいかな。 - 名無しさん 2015-11-12 19 08 53 うるさい戦場が好きだったのに急に無言で草 - 名無しさん 2015-11-12 19 25 26 いやー、設計図捗るわー 3戦してデスサイズあと4枚、リーオーはあと2枚 一回作ったやつがでなくなるだけで全然違うな - 名無しさん 2015-11-12 18 37 13 デスサイズの格闘威力おかしいだろwww - 名無しさん 2015-11-12 18 33 02 いや、今までの格闘機の格闘威力が低かったんだ。これぐらいあっても良いんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 18 39 02 それは同意だが、やるなら格闘機全般を強化せんと…デスサイズだけおかしいねん - 名無しさん 2015-11-12 18 41 51 確かに仰る通りだけど…それはその内に調整してくれる事を願うしかない。 - 名無しさん 2015-11-12 19 18 28 ならバルカン威力が良かったか?w - 名無しさん 2015-11-12 18 40 58 オチでビームサイズの振り方変だったら困るな... - 名無しさん 2015-11-12 18 46 47 しかしまだまだタイトル画面に未登場機体が一杯いるのに、ウイングキャンペーン二回目。運営は本当にWが好きなんすね - 名無しさん 2015-11-12 18 28 57 他出してほしいわ。 - 名無しさん 2015-11-12 19 10 59 同じアナザーでもいっぱい他の作品あるよな - 名無しさん 2015-11-12 19 35 09 200コスだから狩りに行きたいのに行くとMGバズで粘られ最悪援軍が来る。ほっといてもオールレンジ攻撃が来るってきつすぎ - 名無しさん 2015-11-12 18 27 07 またそれなりに賑わいそうでなりよりだ - 名無しさん 2015-11-12 18 26 52 ようやくのこういう場に現れたデスサイズだ。それも格闘とな。テンション上がるぜ、戦場を荒らしまわるぜ - 名無しさん 2015-11-12 18 33 01 リーオー200コスってこれ武装400コスはあるでしょ...メインMGサブドーバーガン(射程からスナイパー系?)特射バズーカで威力もそこそこあるって...あと設計図は5枚 - 名無しさん 2015-11-12 18 21 59 リーオーは上から550.62.47.36.68.53.42.75.80.650だね誰か編集しといてね - 名無しさん 2015-11-12 18 23 21 6時になったから一戦してみたら早速両方とも出てくれた。デスサイズ7枚はいいとしてリーオーが5枚って運営はアホなのか - 名無しさん 2015-11-12 18 14 09 とりあえず死神のステータス。HP730 実補74 ビ補89 格補110 耐実84 耐ビ84 耐格110 スピード90 ブースト130 索敵550 - 名無しさん 2015-11-12 18 19 16 格闘攻撃全て200以上 - 名無しさん 2015-11-12 18 21 55 両方とは運が良いな。こっちはデスサイズが一度に二枚出た。リーオーの方が欲しいんだが…。しかしデスサイズ、格闘攻撃の威力が高いし完全ステルス格闘なんてスキルもあるから格闘機使いにとっては良いのかも。 - 名無しさん 2015-11-12 18 23 13 スキル「ハイパージャマー」はブリッツのミラコロと同じ完全ステルス。ただもうひとつ新スキル「完全ステルス格闘」がある - 名無しさん 2015-11-12 18 25 06 完全ステルス格闘【完全ステルス状態で格闘攻撃実行時に発動】完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した時、その威力が大きくなる。…だそうな。どのくらい強化されるかはわかんないけど結構狙えそう。ただスキル名もうちょっと何とかならんかったのかしら… - 名無しさん 2015-11-12 18 29 41 気になったんだがジャマーって時間制限あるの?攻撃しない限り永続? - 名無しさん 2015-11-12 19 03 56 デスサイズ、まさかの格闘機… - 名無しさん 2015-11-12 18 12 49 パージ後ヘビア使いの俺に隙はなかった。デスサイズに乗り換えるぜ!・・・という気持ちだけはある。 - 名無しさん 2015-11-12 18 14 55 6時過ぎたらオペレーターが何も喋らなくなったwww仕事しろwww - 名無しさん 2015-11-12 18 12 04 ほんと静かだよな - 名無しさん 2015-11-12 18 15 41 アプデで音声更新されたっぽい。6時以降に起動したけど聞いたことないセリフが増えてる - 名無しさん 2015-11-12 18 32 36 いや、一戦目は連続で撃破されました。とかますます煽るような新しいセリフ喋ってたんだけど、二戦目以降一言も喋らなくなったんだよね。リザルト画面でちょっと喋るくらいで戦況報告とか戦闘中には一切合切喋らなくなった - 名無しさん 2015-11-12 18 36 20 あんなによく喋る娘に何が起きたのだ?w ちょっと寂しいぞ... - 名無しさん 2015-11-12 18 38 57 サッカーやってる奴に○○拠点を頼むって聞いてくれるのか?‥試したことないけど - 名無しさん 2015-11-12 18 05 44 リーオーコスト200か。ってかデスサイズ格闘タイプか。これは強化に迷うw - 名無しさん 2015-11-12 17 47 18 動画で有名なあの人と戦友になれたー!! - 名無しさん 2015-11-12 17 45 11 お?SEEDOP風の人かな? - 名無しさん 2015-11-12 17 46 17 ストフリ系の人じゃない? - 名無しさん 2015-11-12 17 47 20 あー?今回のマップ情報間違ってんな。グレキャとホンコンって書いてあるのに実際はヘリポリとホンコンだわ - 名無しさん 2015-11-12 17 43 37 ちゃんと全部読んだ?[ゲームルール・MAP関連]2015年11月12日(木)18 00から各ゲームルールで選択できるMAPが、以下に変更されます。 - 名無しさん 2015-11-12 17 45 41 それ、18時からだよ - 名無しさん 2015-11-12 17 45 44 あー、ほんとだ。見てなかったわ - 名無しさん 2015-11-12 17 56 55 デスサイズこんな感じなんだな http //dengekionline.com/elem/000/001/153/1153830/ - 名無しさん 2015-11-12 17 39 18 耐ビ装甲が一番気になるところだね - 名無しさん 2015-11-12 17 46 43 だね、そこそこあってほしいんだけどなぁ、格闘機に光を!!! - 名無しさん 2015-11-12 17 47 41 格闘!?急襲じゃなくて格闘なの?! - 名無しさん 2015-11-12 17 48 10 俺も最初は急襲かと思ったが格闘みたいだね - 名無しさん 2015-11-12 17 51 41 まあどっちかだろうなって思ってたので特に何も - 名無しさん 2015-11-12 18 31 02 プラチナチップを早く実装してくれ・・・ - 名無しさん 2015-11-12 17 12 45 実装してもなかなか出ないと思われたかがプラチナになっても5000P‥モジュールlv1すら買えないよ - 名無しさん 2015-11-12 17 27 17 Z、Wやわらかくなったな、優先して狙われる気が。 - 名無しさん 2015-11-12 16 34 10 600のZとWなら優先して狙う。でも強化して使ってる人相手なら状況によるかな。 - 名無しさん 2015-11-12 16 41 59 だが日を追うごとに2や4のWが増えるんだぜ?(憂鬱 - 名無しさん 2015-11-12 18 07 38 設計図のドロップの修正入ったし、なにより回避の不具合を直してくれたのが嬉しい - 名無しさん 2015-11-12 16 18 06 設計図が揃っているけどポイントが無くて開発出来ない機体がまだ5機もある・・・ - 名無しさん 2015-11-12 16 22 16 木主だがラゴゥとガンキャノンに関しては使う気がおきなかったから作ってないだけで、他はガンダム以外作ってる ガンダムが出てなかったけど多少楽になりそうでほっとしてる - 名無しさん 2015-11-12 16 26 50 ガンキャノンのBRは最大射程600で500からロックオン、弾数6発ぐらいはあってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 16 17 41 格闘機の修正してくれよ...ご意見送っても、運営動かない...格闘機のみ格闘キャンセルくらいあってもいいじゃないか。 - 名無しさん 2015-11-12 15 41 37 格闘→ロッド→クラッカー→タックルが入らなくなったのには愕然とした。グフをいじめないでくれ>< - 名無しさん 2015-11-12 16 01 44 そのうち修正出してくれるでしょ。それを見込んでソードをMAXにしてあるんだよね。耐ビーム弱すぎだよね。3発位で沈むから使うと皆に悪いし、対戦してもかわいそうになるからあまり近づかない。 - 名無しさん 2015-11-12 16 07 10 ザクファントムまだ?俺はザクしか信用してないからな。 - 名無しさん 2015-11-12 13 55 46 やっべえ、WGシリーズ興味ねぇ。。課金はストップ。 - 名無しさん 2015-11-12 13 47 47 俺……デスサイズが出来たらオペレーションメテオごっこするんだ~ - コテハン 2015-11-12 13 28 56 今後初代ガンダムさんを上回るMSは出ると思いますか?? - 名無しさん 2015-11-12 13 00 36 フリーダムとかが出るならば… - 名無しさん 2015-11-12 13 13 17 フリーダムはエールと羽足して割ったみたいな性能になりそう バルカンはなくなるだろうし耐久は低くされそうだからエールでいい羽でいいとかにならねければ強い まぁ全部妄想なんだけどね - 名無しさん 2015-11-12 13 25 40 射撃武器はバルカン、ビームライフル、腰レールキャノン、羽プラズマキャノン。メインビームライフル、サブバルカン、特殊1回避行動、特殊2Ez8の一斉発射的なフルバーストとかでいいんじゃね。ぶっちゃけアニメ本編だとレルキャとプラズマフルバーストの時しか使わんし。 - 名無しさん 2015-11-12 13 40 29 いくらでも出る。そうしないと儲からない。 - 名無しさん 2015-11-12 14 49 54 その通り。そして我々は金をどんどん出す・・。 - 名無しさん 2015-11-12 15 54 27 ガンダニュウム合金・・・使えるのはデスサイズ リーオーのみなわけないよな - 名無しさん 2015-11-12 12 47 30 そのうちでてくるサンドロックとシェンロンにも使えるとは思うが・・・以外と早く出てくるかもしれん。 - 名無しさん 2015-11-12 12 49 48 いやトールギスじゃねーんだからリーオー強化にガンダニュウムはいらんでしょ。必要だったら運営がいろんな意味で残念ってことになる - 名無しさん 2015-11-12 12 53 48 見合うスペックなら...(震え声) - 名無しさん 2015-11-12 13 00 38 ガンダニュウム製高コストリーオーなんて謎MS出してないでトールギスだせや! - 名無しさん 2015-11-12 13 05 00 Wの機体はどれも好きなんで強化したいな。ガンダリュウムが何個手に入るかわからんけど。 - 名無しさん 2015-11-12 12 36 04 デスサイズのスペック見てどれ強化するか決めないと3機lv4は実質不可能だしね。 - 名無しさん 2015-11-12 12 40 56 メリクリウスとヴァイエイト出てくれないかな、それぞれ格闘機と支援機で - 名無しさん 2015-11-12 13 03 55 メリクリのプラネイトディフェンサーは発動後一定時間射撃無効とかだと面白そう - 名無しさん 2015-11-12 13 21 24 いいねそれw Zガンダムのバイオセンサーみたいにパイロットスキルに関わらず発動する覚醒技で、格闘、実弾を軽減。ビーム無効みたいな - 名無しさん 2015-11-12 13 40 54 真ん中C以外相手に取られて、味方エール600が自軍方面の中継を取り返しに行ってくれたのだけど、敵犬に遭遇したのか救援連呼。その犬LV1なんだけど...もしかしたらラグ犬でとんでもない動きをしたのか!? 遠くで援護行けなくてな。救援して欲しい理由が気になる。何があったの?エールさーーん! - 名無しさん 2015-11-12 12 10 50 十字キーが暴発しているのかもしれん。 - 名無しさん 2015-11-12 12 14 12 どうやって呼ぶんだ?? - 名無しさん 2015-11-12 12 29 18 接触不良で勝手に入力されちゃうとか。 - 名無しさん 2015-11-12 14 51 58 みんなじゃないだろうけど犬のラグ率は異常まぁ普通に回避性能高いからラグくなくてもつらいんですけどね - 名無しさん 2015-11-12 12 27 35 ラ、ラグゥ? - 名無しさん 2015-11-12 15 20 44 量産機マダー? - 名無しさん 2015-11-12 11 27 36 ストライクフリーダムも設定では量産前提の試作機なんだよな。 - 名無しさん 2015-11-12 12 47 11 ガンダムついに揃ったー!!報酬画面の前の画面で20分放置してたらエールと一緒に出たー!!でも開発ポイントね・・・ - 名無しさん 2015-11-12 08 43 31 課金があるぢゃないかぁ - 名無しさん 2015-11-12 09 30 31 Lv1から課金するのは気が引ける… - 名無しさん 2015-11-12 09 45 29 開いてないけない扉を開いてしまいそうな気がするよね。 - 名無しさん 2015-11-12 11 28 26 1回課金したらもう躊躇ないからね。経験者は語る・・w - 名無しさん 2015-11-12 12 44 53 数万Pなんて簡単に溜められる値じゃないからな・・・ヒャア、我慢できねぇ!課金ロールアウトだァ!! - 名無しさん 2015-11-12 12 50 13 ヘビーアームズの装甲強化型IIってwikiに情報ないけどHP1300くらいで耐ビーム装甲も150近くくらいになるよね?硬すぎでやばいよね。強化しようとする人多そうだけどガンダムみたいに修正されそうだしなぁ・・・まあデスサイズが使えるMSだったらそっち強化するかもだけど - 名無しさん 2015-11-12 08 36 14 どうなったらの数値になるのか教えてくれ、どのコストどの機体も強化したときの上昇数値は同じ。だからレベル1さえわかればLv計算 - 名無しさん 2015-11-12 09 21 02 レベル1でHP950耐ビ装甲105 レベル2でHP1120耐ビ装甲127 レベル2になった時点でHPが170増えて耐ビ装甲が22増えてるでしょ ほかのMSの伸び率見ててもだいたいレベル1からレベル2と同じ割合で増えてるからレベル4の時点でだいたいそれくらいじゃないかなと思ったけど違うの? - 名無しさん 2015-11-12 09 34 43 オンラインゲームなんて修正や調整はつきものさ。今自分が一番使いっていきたい機体を強化していこうぜ。 - 名無しさん 2015-11-12 09 31 51 そーいえば最近700W見なくなったなぁ 最近支給消化だけだから出会ってないのか単純に飽きて使ってない人ばっかりなのかわからないけど - 名無しさん 2015-11-12 07 47 49 さいこがんだむ・・・だとぅ!? - 名無しさん 2015-11-12 07 25 22 そういえばデスサイズ以外のWに出たガンダムってマグアナック&サンドロック シェンロン&トールギスⅠとかで出してくれないかな、マグアナックとか胸熱なんだけど - 名無しさん 2015-11-12 06 52 23 せっかくウイングが弱体化したのになんでゼータまた下方調整喰らったの?? - 名無しさん 2015-11-12 03 22 32 Zのランチャー修正されるのにガンダムのハンマーは修正しない謎 - 名無しさん 2015-11-12 05 30 05 運営「ウイングが最強じゃなきゃヤダヤダ!」 - 名無しさん 2015-11-12 07 26 41 そういう要望が多くデータとしても出てたから対処せざるをえなかったんだろ。やり過ぎと思うけど無視もできんだろうししゃーない - 名無しさん 2015-11-12 12 05 20 お前を殺す.. - 名無しさん 2015-11-12 02 40 42 通報しました - 名無しさん 2015-11-12 03 02 41 いや、あれは祝福用のセリフじゃないの?(錯乱 - 名無しさん 2015-11-12 03 20 31 なんなの...この人...(無知故の過ち - 名無しさん 2015-11-12 03 43 40 俺も通報した - 名無しさん 2015-11-12 06 48 39 デデン!!トゥルリリトゥルリリ…デデッデン!! - 名無しさん 2015-11-12 03 11 02 お前を殺す(生存フラグ) - 名無しさん 2015-11-12 06 49 54 通報した - 名無しさん 2015-11-12 07 52 27 草 - 名無しさん 2015-11-12 11 13 46 ここまでテンプレ - 名無しさん 2015-11-12 14 24 50 今日からまたウイングオンラインか。楽しみだなぁ・・・(白目 - 名無しさん 2015-11-12 01 34 47 救援や支援要請連打の煩い奴に対して承服できない!って返すの面白すぎでしょ。俺もやろ - 名無しさん 2015-11-12 01 26 06 今向かってる(向かってない)でも良いぞ - 名無しさん 2015-11-12 02 32 48 初代下方修正入ったけど、今は初代と羽どちらが強いんだろう。 - 名無しさん 2015-11-12 00 24 18 近距離での格闘も交えた接近戦ならガンダム、中距離でのジリジリとした射撃戦ならウイングってとこじゃない。今回の調整、ガンダムは弱体化されたけどそれでもパラメータ高いし武装が強力で豊富なのは変わらん。ウイングはそもそも強みのバスターライフル全くノータッチ - 名無しさん 2015-11-12 01 05 07 今日明らかにオカシイヤツが居た・・・ロックするとAのリスポン地点に距離関係なくロックし目の前の何もないとこからロックしてる表示が出てる・・・そしてBRやら格闘やら当てて来る。同じゲルググなんでロック警報の高さは同じ、ラグと思ったが警報の根元の部分が普通に動くしコッチが回避しまくるとヤツはロックを一旦外したあとこっちが回復中に攻撃再開、味方が敵拠点突っ込んだら直前まで側を透明でうろついてたのに撃破表示・・・そのあとヤツは味方が拠点に突っ込む影響なのか普通に現れてきた。ラグではなくチートの可能性が高いので透明でも動きが普通で一切ラグってないならご注意を! - 名無しさん 2015-11-11 23 50 02 注意しろたって名前ないとわかんないよ。まあ名前だしたら通報するがなw - 名無しさん 2015-11-12 01 25 34 だったらそんな無意味なコメントを枝付けするなよ。別にPSIDなんて出さなくても、こういう現象が起きたらチートかも知れないよっていう注意喚起として取ればいい話なんだから - 名無しさん 2015-11-12 01 36 28 透明な羽とたたかったことあるな 当然のように撃墜ゼロで撃破数チーム成績TOPだったな 味方もロックオンできてたみたいで何回か攻撃って無理だなとおもったからあきらめた - 名無しさん 2015-11-12 06 18 23 これまでいろ~んなバグがあったからね。その類なのかもしれないね。 - 名無しさん 2015-11-12 09 34 19 そのゲルググ野郎とそっくりなチートあったな。地面からロックして弾当ててくるわ。機体は見えないし地面にタゲがいく。最初はラグゲルだが負けてくるとプレデター状態。以前このスレでこの体験を書いたら升の可能性が高いそうだ。戦闘中にいきなり仕掛けてくるし証拠撮影の暇ないしな。 - 名無しさん 2015-11-12 11 55 46 ステータストリプルゼロがいた・・・もはや何がしたいのか - 名無しさん 2015-11-11 23 29 20 放置で支給だけ消化かガチ初心者じゃね - 名無しさん 2015-11-12 01 07 50 リーオーは設定上ではだいたいウイングの70%の性能?(リーオーはアビリティレベルが全て100) - 名無しさん 2015-11-11 22 31 30 WはファイティングLV130、ウエポンズLV140、スピードLV150、パワーLV120、アーマードLV130。 - 名無しさん 2015-11-11 22 33 52 でもアニメとかを見る限りとてもそうは見えない現実。差がありすぎなんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-12 05 57 14 デスサイズってブリッツみたいにBRないから主に格闘機体だよね?中距離戦不向きかも…その分ビーム鎌の攻撃高いとか? - 名無しさん 2015-11-11 22 06 55 パージ後のヘビアみたいな主バルカン副マシンキャノン装備だったらバルカンで牽制しながら近づいてマシキャでよろけさせて高火力の格闘叩き込む機体になりそう?引きたいときはよろけからのバスターシールドでふっとばして仕切り直しみたいな。ハイパージャマーで姿消して近づいて油断してる敵に格闘コンボドーンとかもできそう - 名無しさん 2015-11-11 23 54 32 タケノコがあるじゃない - 名無しさん 2015-11-12 02 35 10 先生!僕マキブみたいなクソキックほしいです!!! - 名無しさん 2015-11-12 06 51 13 上になればなるほど初期コストWは乗らなくなるけど、今回のイベントであふれかえるんだろうなぁ - 名無しさん 2015-11-11 21 30 22 設計図は出ないんじゃないの?元から持ってる人がレベル上げて乗ってくるのはあり得るけど - 名無しさん 2015-11-11 21 40 24 PL19なのでこのレベル帯なら多くのユーザーがW持ってるだろうと思ったのでね 自分も初期Wなら持ってるし - 名無しさん 2015-11-11 22 11 11 羽の設計図は初めからプレイしている人向けのサービスかね。 - 名無しさん 2015-11-11 22 18 45 ぶっちゃけゲルググその他手にいれると羽は要らなくなる ぶっぱと豆鉄砲に変形で装甲ダウンとかリスクの塊になる - 名無しさん 2015-11-11 23 00 44 しかしバスターライフルは当てやすいんだ。135と威力も頼もしいし。 - 名無しさん 2015-11-11 23 08 23 何も考えずぶっぱゲロビで隙晒してボコられるのと碌に回避もせず変形中に被弾するのは下手な乗り手の問題だし、ビーム補正全MS中第5位で素の威力でもビームライフル系最強威力を誇るバスターライフルが豆鉄砲とな - 名無しさん 2015-11-11 23 32 58 あぁ、色々抜けてたなメインのライフル抜いたらサブのマシンキャノンとぶっぱだけだろ?ビーム対策されてりゃ強みのライフルは減少するし頼みの実弾も威力は低いで牽制専用、対策取られた時の主力が全くないでダメージ稼げないだろ - 名無しさん 2015-11-12 01 54 48 ビーム対策されようがライフルはライフルで射撃としては最高レベルの使いやすさだろ。足の止まる射撃やばら撒くだけで威力が足りないMGよりどれほど優秀か。それに頭部バルカンは牽制じゃなくてよろけ取り用。そういう使い方を知らないのかな?なら羽は弱くなるね。それにぶっぱはしなくてもBRBRバルカン(よろけ)ゲロで初代を大体半分削るぞ?自分のプレイヤースキルの低さを機体のせいにするんじゃない。 - 名無しさん 2015-11-12 03 50 05 上等上等、例え強かろうが未強化使うくらいなら装甲1でも2でも付けたGMの方がマシだぜ - 名無しさん 2015-11-12 05 51 55 ウイング使ってないエアプなんでしょ。もしくは600しか持ってないor戦ったことないかだわ。700ウイングでしかもそれを使いこなせてる相手がどれだけ厄介で強いかを知らないんだから - 名無しさん 2015-11-12 06 01 48 俺間に合わず600羽でPL19で今も毎戦使ってるけど平均100ポイント取れるよ。フルブよろしく高機動でたたかう機体という事を忘れてはいけない - 名無しさん 2015-11-12 00 12 15 色違いウイングやヘビアがうろうろするようになるかと思うと憂鬱だ - 名無しさん 2015-11-11 23 44 23 ガンダニュウム合金のドロップ率は相当低いからLV5まで強化出来る人はそう多くないだろう。それにデスサイズの強化を優先する人も居るだろうしさ。 - 名無しさん 2015-11-12 00 28 19 「格闘機」じゃなかったらな - 名無しさん 2015-11-12 09 25 34 ホンコンでのC取り合いの戦闘で正面衝突では勝てないと察したのか拠点に突っ込んでこちらの拠点落とされてワロタ なお、拠点破壊されたがそれ以降味方が落とされたのは一回だけで勝てました ああいう判断能力ある人達は羨ましいと少し思った - 名無しさん 2015-11-11 21 05 56 それにきずけない - 名無しさん 2015-11-11 21 43 29 正直デスよりリーオーの方が欲しい。このゲームやたらと高コスト機が多いし低コスト機のキャンペーンは嬉しい - 名無しさん 2015-11-11 20 58 51 まあ、リーオーがどのくらいのコストになるかはわからんけど、量産機だし... - 名無しさん 2015-11-11 20 59 42 明日からイベントということは、W用の新マップ実装もあるのかな。だとしたら、何処だろう…。やっぱ南極大陸かな… - 名無しさん 2015-11-11 20 28 27 サンクキングダムとかないかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-11 20 36 48 ルクセンブルクなんてどうかな? - 名無しさん 2015-11-11 20 43 03 やっとガンダムの設計図が出た・・・ステ見るとやっぱバランス良いんだね 弱体したとはいえ見てて怖い - 名無しさん 2015-11-11 19 46 53 ガンダムとウイングは調整されてもまだまだ問題なく使えるレベルさ。 - 名無しさん 2015-11-11 20 03 35 だねー 自分ウイング持ってない(加入したのが最初の第三勢力イベ中)からそっちは分からないけどいまだにガンダムは脅威だからね 今日も金色だったり青だったり赤だったり色んなガンダムさんに出会えて面白い 自分はLv5に出来たら緑にしてやる - 名無しさん 2015-11-11 20 25 32 ええな~もう少しでPL20やで~いつになったら揃うねん… - 名無しさん 2015-11-11 21 41 18 次の機体が楽しみすぎて俺はPLvの経験値を調整し準備するのであった。 あると思います - 名無しさん 2015-11-11 19 25 31 やっと12になってゲルグを待ちわびてるんだけど、揃った時には誰もやってる人いなくなりそうだな マッチングも遅いし - 名無しさん 2015-11-11 19 03 56 大丈夫。ズゴックのLV5で迎え撃ちますぜ~。そういうのしばらくやってないな~ - 名無しさん 2015-11-11 19 09 04 大丈夫、全員羽のLv5で迎え撃ちますぜ w - 名無しさん 2015-11-11 19 21 31 そんだけ素材出てくれたら楽なんだがなー。他のW勢も好きだから鍛えたいし - 名無しさん 2015-11-11 19 23 10 素材も開発Pも間に合わないからキャンペーンは長くしてもらって構わないんだけど。どうしてもパーツなんか出そうとすると沢山出撃が必要だし。課金の道へいざ!となる。 - 名無しさん 2015-11-11 19 39 41 ウィングはLv2止まりまでで当分良かったんじゃないの?通常機と更に開きついたら離れていくだろうし、新しい人は嫌になるだろうな - 名無しさん 2015-11-11 18 59 59 今回のΖの修正はあれかな? 補正上げまくったらバイオセンサーの一撃ダメが500近くなるからホーミング性能下げました的な? 正直Ζに関してはHPやらの修正は必要ないでしょw - 名無しさん 2015-11-11 18 10 23 個人的にZは武装の性能だけ調整すればよかったと思う ウイングが今のZくらいHP下がるなら高火力高機動のままでも良いかなーと個人的に思った - 名無しさん 2015-11-11 18 17 46 でもWって装甲とか固いイメージあるから、機動性下げてほしいな。どうせトールギスとか出るんだろうし。 - 名無しさん 2015-11-11 18 53 14 次のキャンペーンまでにウイング、というかバスターライフル調整はよ - 名無しさん 2015-11-11 18 10 12 はやく掃討戦追加されないかなー。そうすりゃ与ダメ0とかのクソランナーとバイバイできるのに - 名無しさん 2015-11-11 17 43 07 なんか今やたらラグいのが多いけどPSNメンテかなんかあったっけか - 名無しさん 2015-11-11 17 26 35 いまメンテ中ですよ。6時終了予定です。 - 名無しさん 2015-11-11 17 33 21 続き。宣伝じゃないですが、バドオペnextのTwitterフォローしてるとメンテのこと通知してくれますよ。 - 名無しさん 2015-11-11 17 34 36 やっぱりか…支援機使ってるけどラグアーマー付きの瞬間移動しまくる敵に肉薄されてダメだこりゃってなってたんだ。アプサラスまでラグアーマーでダメージ通らない無敵空中要塞化したのには笑ったけど - 名無しさん 2015-11-11 17 38 47 次はウイングで無双するぞう♪。。。クソが!ッペ! 課金しなきゃよかった。 - 名無しさん 2015-11-11 16 16 13 逆に自分は課金しそう。LV5にしたいもの・・・ - 名無しさん 2015-11-11 16 21 58 Z見て運営もウイングキャンペーンを反省したんだなと思ったが、何も反省してなかった。人口減りそうだなぁ…… - 名無しさん 2015-11-11 16 48 40 lv5までガンダニュウム19個だと! lv4でも13個か・・・前回1個も出てないし、これ何戦すりゃいいんだ?w - 名無しさん 2015-11-11 17 38 52 200戦は堅いね。5%で10個。10%で20個。20戦で1個出れば5%だからね。前回もこれくらいじゃ? - 名無しさん 2015-11-11 17 48 06 サービス開始日から今までで600戦弱しかやってないんだけど、2週間で200戦か・・・とりあえず備蓄買っとくわw - 名無しさん 2015-11-11 19 10 52 ↓で2週間で200戦の計算してみたけど、1日当たり14戦。支給があったとして10戦は課金。となると備蓄40回キャンペーンで3回購入¥6,000。これから出る機体でどれくらいか知らないけど、こんな戦闘回数じゃ足りないな。500戦しないと全てLV5にならないと思うし、そんなにやる時間もないな。 - 名無しさん 2015-11-11 20 11 25 W、ヘビア、リーオ、デス全ては難しいよね。Zの時も2機体無理だったしね。 - 名無しさん 2015-11-11 20 18 09 運用してみて無双状態やら実際にひどけりゃまた修正してくれるだろうし別にいいんじゃないの - 名無しさん 2015-11-11 19 20 22 さて次回はウイング強化キャンペーンなワケだが、更に人が消えそうで…。このゲーム嫌いじゃないが運営は何考えてるのか…でもリーオーはありがとう - 名無しさん 2015-11-11 15 45 14 デスサイズも強化でガンダニュウム使うんだよな? 羽強化するかデスサイズを強化するかはデスサイズ使ってからか - 名無しさん 2015-11-11 15 40 38 ヘビーアームズ「俺は?」 - 名無しさん 2015-11-11 16 10 16 最多搭乗機体がヘビアの俺に任せろ・・・・・でもデスサイズの方が好・・・いや、なんでもない。 - 名無しさん 2015-11-11 17 46 35 開発した設計図はドロップしないを稼働開始から標準で実装しなければならない事を何故さっさと実装しない? - 名無しさん 2015-11-11 15 37 33 現場と上層部でバカにしあいなじりあって自分たちの正当性を意地になってつらぬき通してるんだろう、冷たい目で見守ってあげよう。 - 名無しさん 2015-11-11 15 46 00 妄想癖凄いっすね - 名無しさん 2015-11-11 19 26 25 次キャンペーンで羽を強化する人多いかもしれんが、俺はヘビアを強化したいw - 名無しさん 2015-11-11 15 00 39 どーぞどーぞ - 名無しさん 2015-11-11 15 21 28 支持します。 - 名無しさん 2015-11-11 16 05 11 ガンダムまだまだ良い機体だな。ただ本編完全無視、次に来るリーオ強いかも。 - 名無しさん 2015-11-11 14 45 42 オーリー - 名無しさん 2015-11-11 15 25 19 Z、ブーストとBRの性能上げるのです! - 名無しさん 2015-11-11 14 41 55 ブリッツ使ってて最近気づいたんだけど、アンカーがHITした瞬間にステップでキャンセルすると、アンカーが消滅するんだね。この状態で後格闘すると素手格闘になってちょっとカッコいい。ちなみに消えた後にブーストダッシュをするか、もう一度アンカーを使うと元に戻る。既出だったらゴメンネ☆ - 名無しさん 2015-11-11 14 17 42 二、三週間くらい前に何故かSストだけそれ出来ないって話題があったような - 名無しさん 2015-11-11 15 08 09 それで思うのはキャンセルするとアンカー消えるけどなにもない状態で敵が引っ張られるの見るとすごくシュールw - 名無しさん 2015-11-11 18 18 56 「開発した機体の設計図は、今後ドロップしないようにする予定です。」 とりあえず乗らないMSも開発ポイントもったいないけど今後無駄な設計図のドロップ考えたら全部開発したほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-11-11 13 39 08 全部開発した方がいいって事になるんだと思う。しかし、開発するだけでもレア4パーツ必要な機体も多いから辛い部分もある。ラゴゥを開発したらゲルググとギャンの強化が遠のいてしまう。改良型強化合金が勿体無い。。 - 名無しさん 2015-11-11 13 44 13 開発した機体の設計図の代わりに開発してない機体の設計図が出るんならね、基本装甲材になるならゴミ設計図の方が高く売れるし。 - 名無しさん 2015-11-11 13 49 20 それいいな。そしたら俺はガンダムしか出てこなくなりそう - 名無しさん 2015-11-11 14 07 48 いや、そろったら出ないようにしてくれよ。。 - 名無しさん 2015-11-11 14 05 08 俺も揃ったら、出ないようにして欲しいが、運営側からすれば、開発Pないなら課金で作れますよってことで、設計図揃ったら出ないようにすることはないだろう。開発しておくしかない。 - 名無しさん 2015-11-11 14 40 26 PSNは14日、15日にメンテしないよね。ペナで報酬枠減らすわけにはいかないからな。 - 名無しさん 2015-11-11 12 57 19 次のイベもそうだけど最近18時開始増えてきたから初期のように6時開始にして欲しい... - 名無しさん 2015-11-11 12 16 27 黄色回線強いなーガンダムまで使われたら何もできない。青であることがこれほど苦しいとは… - 名無しさん 2015-11-11 12 15 34 回線5本、報酬増やしてほしいな。 - 名無しさん 2015-11-11 12 16 34 これ頼むわほんと こっちは明らかに当たってるのに判定されず、向こうの弾は超ホーミングで当たるとか、NTに蹂躙されるモブキャラになった気分 - 名無しさん 2015-11-11 15 06 59 あのホーミング弾は酷いよな。BRがぐわーん!って曲がってくるからね。回避できるかよあんなの。 - 名無しさん 2015-11-11 16 15 40 なんでかな、ほんと紙になったとは思った - 名無しさん 2015-11-11 11 22 31 二つしたの木につけたかったんや…… - 名無しさん 2015-11-11 11 33 09 Z好きでしたが、降りました。倉庫でお休み………… - 名無しさん 2015-11-11 12 01 01 倉庫の中でソードを山口百恵風に置きました?古いか。引退でなくお休みね・・ - 名無しさん 2015-11-11 12 12 52 金青ガンダムを見た!当方も欲しい!! - 名無しさん 2015-11-11 11 22 09 相手Zこっちエールでタイマンしたけど、腕関係なしにZ弱くなったと感じた。勝ってもZもすきだから、シッョクのほうが。 - 名無しさん 2015-11-11 10 26 04 発音がわからなくなるほどショック受けてるのはわかった - 名無しさん 2015-11-11 11 15 40 歩いてたらハイメガ喰らわないからな - 名無しさん 2015-11-11 12 11 42 Zのハイメガなんとかしろって苦情が多かったのかな。次のキャンペーンで羽の強化機体増えそうだから再修正なかったらもう使うことないな。 - 名無しさん 2015-11-11 12 40 01 ビームライフルが当てにくい分ハイパーメガランチャーは当てやすい、これでバランス取れてたと思うんだけどな。威力が飛びぬけて高いわけでもなかったし修正するほどだったとは思えん。まぁ、既に修正されてしまったから仕方ない。俺もZを使う事は無くなりそうだ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 35 52 威力ほどほどだし、当たり必中でもまぁ良かったんだよ。ただリキャストが早すぎたのと必要の無い強制ダウンが不具合レベルだったんだ、ただのビームなんだから。運営開発はいついかなる時もやってはいけない方にしか行かないな。 - 名無しさん 2015-11-11 14 10 42 昨日ニューホンコンで、俺ゲルググ敵Ζで中継でタイマンしてたんだ。そしたら俺のバズーカで吹っ飛んだZがビルの壁にめり込んで動け無くなってた。そのまま試合終了まで壁と同化したままだったぜ。ちょっと悪いと思ったぜ(笑) - 名無しさん 2015-11-11 08 00 42 埋め込まれたことあるわ 後埋め込まれてる味方がいたのも見たことある普通に落とされてたけど - 名無しさん 2015-11-11 09 51 57 なんだ、自爆システム導入で解決か、よし。(運営) - 名無しさん 2015-11-11 13 42 59 PL16で全種類の機体揃った!嬉しい - 名無しさん 2015-11-11 02 42 03 運良すぎかよ! - 名無しさん 2015-11-11 02 43 12 嘘だろ.... - 名無しさん 2015-11-11 02 52 07 お前、こんなゲームで運使い果たしてどうするよ… - 名無しさん 2015-11-11 04 23 02 運なんか内側から湧き出てくるんもんだろw - 名無しさん 2015-11-11 04 29 59 ソウナンダー - 名無しさん 2015-11-11 05 12 15 使い果たしてしまいました! - 名無しさん 2015-11-11 09 46 47 遅っ - 名無しさん 2015-11-11 03 58 14 機体が並んだ!の間違いだろ - 名無しさん 2015-11-11 05 06 59 ガンダムとゲルググとギャンとソード設計図一枚ずつ足りなく、昨日1試合目ギャン1枚、2試合目ゲルググとソード1枚、3試合目ガンダム1枚とれた - 名無しさん 2015-11-11 09 44 59 クソ運営め。Zがゲイツより弱いとはどういう事だ。弱くしたならコストも下げろカス運営! - 名無しさん 2015-11-11 02 27 20 ゲッツ! - 名無しさん 2015-11-11 03 59 07 アーンターン! - 名無しさん 2015-11-11 05 07 59 まさにさきほどゲイツに瞬殺されたよ… - 名無しさん 2015-11-11 12 13 28 運営はハンブラビといいZ機体なめすぎだろ。主役機がゲイツ以下とか・・。 - 名無しさん 2015-11-11 12 46 30 修正前でもゲイツで勝てたけどね Zってここまで弱体するほど強いとは思えんのだが - 名無しさん 2015-11-11 15 10 42 チップの売却額上がらないかな…ゴールド2000、シルバー500、ブロンズに至っては100ポイントぽっちでしか売れないのはひどいよ設計図のがまだ高く売れるじゃないか - 名無しさん 2015-11-11 02 13 56 ブロンズ300なら文句言われんだろうに まぁ求めすぎてる感もあるから何とも言えない 期待してはいけない - 名無しさん 2015-11-11 02 32 06 絶対上がると思っているのでまだ1枚も売っていない - 名無しさん 2015-11-11 05 10 51 リーオーは通常機でザクジムみたいにマシンガンと肩キャノンとバズーカのリーオーとビームライフルとドーバーガンに回避行動のリーオー(OZ)ふたつ出してほしかった - 名無しさん 2015-11-11 01 48 48 リーオーは武装が地味に豊富だからなぁ・・・BZ・MG・BR・短銃身BR・ドーバーガン・ビームサーベル・・・指揮官機には肩にビーム砲まで付けたり、飛行用バックパックとかかなり充実してるw - 名無しさん 2015-11-11 02 23 07 オーリー - 名無しさん 2015-11-11 04 01 05 ノーリー - 名無しさん 2015-11-11 14 02 39 ちょっと待ってよくよく考えるとイベント設計図は500で売れるし開発p不足してる人多いし、ダブるのを無くしたら更に課金が加速するんじゃないの??? - 名無しさん 2015-11-11 00 55 46 なんかアプデされたからチップで亡くなった気がする。気のせいかな - 名無しさん 2015-11-11 01 08 39 キャンペーン終わるまで開発しなければいい話 - 名無しさん 2015-11-11 11 52 04 最近ずっとギャンにのってるけど最下位らへんから抜け出せないw - 名無しさん 2015-11-11 00 27 55 あきらめちゃだめだ! - 名無しさん 2015-11-11 00 36 59 機動戦死ギャン! - 名無しさん 2015-11-11 00 40 20 ギャンはカモでしかない - 名無しさん 2015-11-11 04 00 26 ギャンってゆ〜より、格闘機は弱いから(^_^;)格闘機で1位とってる人とか見たこと無いよ。 - 名無しさん 2015-11-11 12 37 57 勝率55%のトップ率総合25%なんだがこれはいい方なのかな? - 名無しさん 2015-11-11 00 25 44 勝つ人間がいればそれだけ負ける人間がいる。トップがいれば他の9人はそれ以下になる。 - 名無しさん 2015-11-11 07 53 50 エールの機動2赤振と装甲2青振、被損壊数が平均してみても、ほとんど変わらないなぁ、撃破数は結構変わるけど。紙装甲だと緊張感あるね。 - 名無しさん 2015-11-10 23 46 10 まあBRだらけの戦場じゃそうだろうよ・・・実弾系も充実したら輝けるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-11 00 17 51 バスターで赤特化機動OSⅠ試そうとしたけどやはりがっつり狙われた まあほかの仲間に狙いが行くよりはましなのだけど バーストショット発動した後の火力ひどいなw 装甲盛ってるのかわからないガンダムにメイン、ゲロビのコンボぶち込んだら半分あったHPが溶けてった - 名無しさん 2015-11-10 23 03 20 Ez8が集まらん・・・ - 名無しさん 2015-11-10 22 40 29 俺は明日完成することになってる - 名無しさん 2015-11-11 05 18 00 月は出ているか? - 名無しさん 2015-11-10 22 27 42 つっきーがでたでたー - 名無しさん 2015-11-11 01 02 07 ↑それは盆踊りなどでおなじみの炭坑節じゃねーかww - 名無しさん 2015-11-11 02 24 41 スコア表を出しながら拠点制圧してみたら、周り誰も居ないのに自分のところにカウントせずにすべてガンダムの人に制圧数カウントされてるんだけど、いま不具合でもあるのかな。それともなにかのチートなのかな・・・ - 名無しさん 2015-11-10 21 46 39 前から戦闘対象機体と結果カウント機体(アカウント?)の食い違いは敵味方関係なく結構あるよ。ある敵を倒すごとに自軍の戦力ゲージが減っていったり、一番わかりやすいのは自分の撃破や損壊数がデタラメだったり。開始前のチャット挨拶でIDがずれてたり敵のチャットが流れたら、だいたい試合中の戦果もデタラメになると覚悟した方がいい。バンナムクオリティ。 - 名無しさん 2015-11-10 22 23 15 チートを疑う前にバグを疑ったほうがいい。そのゲームのレベルはそんなもの。そんなものでも大好きだし、楽しいけどね~。 - 名無しさん 2015-11-11 11 59 50 ギャンの設計図がやっと一枚出たがガンダムの設計図でなーい まあ一刻も早く出てほしいのがギャンなんだよなー目標の全ジオン機体Lv5はまだまだ先か - 名無しさん 2015-11-10 21 38 57 残り一枚のガンダム設計図が先か残り二つのガンダニュウムが先か... - 名無しさん 2015-11-10 21 28 20 レア3以上のパーツ出やすくなってないか? 毎試合出てる - 名無しさん 2015-11-10 20 45 48 ブロンズチップ4枚出てきたオレに対する当てつけか? - 名無しさん 2015-11-10 21 09 48 うーん疲れすぎてるのかな 普段より動けない上に判断力が鈍ってきた てか流石に肉薄してくるグフカス+狙撃+十字砲火してこようとしてくるゲルググをさばき切るのは無理だ - 名無しさん 2015-11-10 21 17 06 あ ごめんミスった - 名無しさん 2015-11-10 21 17 29 今まで機動強化型Ⅱのエールで戦ってきたけど、今回のアプデで相対的に強化されたのではないだろうか。マスタリーも赤振りだから、青の下方調整も相まって尚更 - 名無しさん 2015-11-10 20 20 33 ただ機動強化OSで戦う場合エールなら回避行動あるからだいぶ楽だろうけど他の機体だときつい面もあるのよね 多分エールは機動OSが一番強いのかな - 名無しさん 2015-11-10 20 26 15 ギャンも機動強化OSで良いかもね。 - 名無しさん 2015-11-10 21 01 10 そこまでの開発費がなぁ~ - 名無しさん 2015-11-10 21 24 02 ホンコンでガンダム三人(全員色変え)と戦ったけどダメだ落とせる気がしない・・・味方のWさん以外自分含めリンチにあって3、4墜ちしたけど占領とかやってたおかげで勝てたのは嬉しかった ガンダムさんマジぱねぇっす - 名無しさん 2015-11-10 20 13 43 そういえば弱体したとはいえ青マスの装甲関係は振ってた方がまだましかね?20%に下がったとはいえそれでも装甲上がるわけだし - 名無しさん 2015-11-10 19 03 33 自分はマスタリは全防御、モジュールも全耐ビにしているよ。PL20のために40万ポイント貯めて使ったけど、赤と緑全部つぎ込んでも足りなかったね。 - 名無しさん 2015-11-10 19 10 57 やはりまだ装甲関係振ってた方が耐えれるから良いのか - 名無しさん 2015-11-10 19 15 33 どうしても生き抜くことを考えるとそうなるよね。損壊すると戦闘ポイントが-3されるから最終で20ポイントないと戦闘プライムがもらえないし、これが一番不足するんだよね。 - 名無しさん 2015-11-10 19 21 51 自分生き抜くことの為に青マス特化と機動力上げて当たらなryの緑マス特化のどちらかで出撃してるけど緑マスでひたすら回避してほぼ当たらなかったりするから緑でも良いかなーと思ってるのよね - 名無しさん 2015-11-10 19 24 56 なるほど。全部回避系だと素早すぎて相手はたまらないのかな。試す価値はありそうだね。 - 名無しさん 2015-11-10 19 39 32 効果あるのかわからないけどスラスター回復速度も上げてるからそれなりに動きやすいよ - 名無しさん 2015-11-10 21 40 32 ランチャーで700ガンダム勝てた 青のマスタリーが弱体したから違うマスタリーに振ってたっぽい タイマンで戦っても前ほどは疲れないw - 名無しさん 2015-11-10 18 53 38 そういえば次回イベエース機体と量産機だけどさ、、、作品1回目のイベ、エースとエース、2回目以降エースと量産機とかの組み合わせでイベント開催するとかないよな。。。 - 名無しさん 2015-11-10 17 59 50 一応その作中でエースが乗ってた機体だからエース機とは言えるぞ Ez8は現地改修機体ってだけで一応陸戦型ガンダムだということー忘れないで - 名無しさん 2015-11-10 18 31 37 ZZと量産型ZZの夢のタッグ…是非 - 名無しさん 2015-11-10 18 32 39 量産機の中でもエース御用達になる事が多かったぞ?やられメカでなく主役機並みに戦える一般機w - 名無しさん 2015-11-11 00 21 56 あっでもそろそろ91出すべきじゃないのか?アレックスとかポケ戦も... - 名無しさん 2015-11-10 17 29 00 マスタリー調整いいけど、ソードストライクの耐ビームがさらに下がるからWのゲロビなら一撃じゃね?Z使いじゃないけどHPも下げなくていと思うけど。 - 名無しさん 2015-11-10 17 20 23 ここ何戦かガンダム見ないのだが、弱体化のせい? - 名無しさん 2015-11-10 17 19 01 ガンダムほしさにやってたがまさか入手前に弱体化とはね。ガンダムはもういいやって気になってきたわw - 名無しさん 2015-11-10 17 26 24 大丈夫!それでも強いと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-10 17 49 38 ヘリポリにいますよたしか2か3機いるはずです - 名無しさん 2015-11-10 17 58 43 調整入った後すぐの戦闘で700 ガンダムと戦った ブリッツのBRて - 名無しさん 2015-11-10 18 10 10 途中送信してしまった ブリッツのBRで76出たけどそれでも強かったよ 多分ダメージは落ちたろうけどハンマー相変わらず痛い - 名無しさん 2015-11-10 18 12 22 現状でもブリッツのBRで76か。もう少しダメージ与えられるかと思ってたけど、俺の考えが甘いか。倒すのに時間を要する厄介な機体なのは変わらないね。 - 名無しさん 2015-11-10 18 55 30 ちなみにAS相手に74でパージ後は106になった ガンダムは弱体化したとはいえ上手い人だと本当に弱体化したのかと疑いたくなる - 名無しさん 2015-11-10 19 02 18 みんな耐久にばかり目が行ってるけど、初代は火力も格闘以外落ちてるからね?そりゃ上手い人はそもそも「当てれない」んだから耐久は関係ないのでは - 名無しさん 2015-11-10 20 18 26 次のキャンペーンって死神ガンダムくじでOK?リーオー引いたらはずれだ - 名無しさん 2015-11-10 17 16 52 ですね。まさかデスサイズよりリーオーの方が使えるとかいうオチにはならんと思うがw - 名無しさん 2015-11-10 17 20 59 むしろリーオー欲しさに頑張る人が多かったら・・・メインは何だろうな、105mmマシンガンか?それとも・・・BRだったら苦情ものだがw - 名無しさん 2015-11-10 17 58 19 俺はリーオーの方が欲しいぞ。しかし性能が心配だ。産廃だったらいくら好きな機体でも乗れない。 - 名無しさん 2015-11-10 18 57 33 ブリッツのステルスうっすら見えてたぞ。マニュアル射撃したら、溶けていった。。これでいいのかい運営さん? - 名無しさん 2015-11-10 16 59 03 元からブリッツのミラコロはうっすら見えてたよ、自分使ってたから分かる ちなみに暗いところだと余計に目立つ - 名無しさん 2015-11-10 17 04 23 マニュアル連打やめて><装甲薄いからすぐ落ちちゃう - 名無しさん 2015-11-10 17 21 07 ミラコロ自体が荷電粒子?を装甲に散布してほぼ100%に近いステルスが可能になるってだけでうっすら見えてもおかしくないんやで - 名無しさん 2015-11-10 17 43 50 ミラコロ粒子で光学的および電磁的にも見えないんだっけ?でも防御低下の補正は欲しいよ原作通りになるしw - 名無しさん 2015-11-10 17 53 31 元々が装甲薄いんや、やめたげてよぉ - 名無しさん 2015-11-10 18 00 29 seed ガンダム兄弟もう少し強くしても良くねえかい? - 名無しさん 2015-11-10 18 03 18 デュエルはガンダムの劣化だしイージスは羽の劣化だしブリッツは火力なさすぎだしエルストみたいにビームライフル多少強くてもよかってん・・・バスターは支援機の中でも優秀 ランチャー・・・ - 名無しさん 2015-11-10 18 21 03 (´・ω・`)←ソード - 名無しさん 2015-11-10 18 40 31 運営はズゴックが嫌いなのか? - 名無しさん 2015-11-10 15 38 36 グフカスと比べてステータス強くね?って思ったんじゃない?それ修正するなら他にも微修正あるだろうとは思うけど - 名無しさん 2015-11-10 16 47 16 運営は格闘機体自体嫌いなはずだよ - 名無しさん 2015-11-10 17 13 47 とりあえず機体ばんばん追加してくれ…モチ通常配備で - 名無しさん 2015-11-10 13 08 16 エース機・専用機はいいから主要量産機を追加してほしい - 名無しさん 2015-11-10 16 42 14 自分の力で勝ったのではないぞ! - 名無しさん 2015-11-10 13 03 20 そうだそうだ! モビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな~。 - 名無しさん 2015-11-10 15 38 31 羽で700初代タイマンで勝ったら認めてもいいと思うの あ、当然初代は体力maxでな - 名無しさん 2015-11-10 15 48 12 Wの調整箇所が違うそこじゃない!すぎる… - 名無しさん 2015-11-10 12 58 00 WはHPが減っただけって感じだよな。格闘補正が下がったところでそんなにビームサーベル使わない。 - 名無しさん 2015-11-10 13 53 44 ゲーム的に汎用寄りの高機動高火力の急襲というのがコンセプトなんだろう。全部丸めたらどれもこれもがほぼ同じになってしまう - 名無しさん 2015-11-10 22 32 56 カトル「僕のサンドロックはいつになるんですか」→第3勢力“黒カトル「怖いんだね…死ぬのが。だったら、戦わなければいいんだよっ!!!」”はよ - 名無しさん 2015-11-10 12 34 29 PL18にもなって、ゲルググだけ揃わない.....運無いな、ゲルググ乗りたい - 名無しさん 2015-11-10 12 34 19 あせらずいきましょう。いつかは出ますよ。私はエールだけあと1枚400戦くらい戦っても出てません。PLも20ですが。 - 名無しさん 2015-11-10 12 48 26 PL20で初代だけ揃わないぜ。2枚出てから300戦はしてるんだがな… - 名無しさん 2015-11-10 20 24 06 いっそ全部開発したらどうだ?物欲センサーが外れてでるかも知れんぞ - 名無しさん 2015-11-10 20 52 15 ドーバーガン装備のリーオーってゼクスが最初乗ってた機体か ドーバーガンの生産コストが高いから今回のリーオーは中コストになるのだろうか - 名無しさん 2015-11-10 12 33 39 リーオーの装備してるドーバーガンはトールギスのやつとは別もんで大きく威力に差があるそうだから250か高くても300くらいじゃないかな - 名無しさん 2015-11-10 12 51 32 予想では300スタート ただ、ドーバーガンのせいで支援機になりそうな気もする まあ出たとこ勝負 - 名無しさん 2015-11-10 15 05 03 汎用で低コストEz8みたいになるんじゃね? - 名無しさん 2015-11-10 16 07 56 1年戦争、SEED、W以外の作品からもそろそろ追加していいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-10 12 27 49 ガンダムXを、、、早よぅ‼︎ - 名無しさん 2015-11-10 12 31 34 「私の愛馬は凶暴です」キャンペーン、はよ - 名無しさん 2015-11-10 12 42 08 サテライトキャノンどうなるかなぁ…夜MAP追加して月が出てないと撃てないとか、イージスのスキュラみたく発射まで時間がかかってリロもめっちゃ時間かかるけど障害物貫通効果付きの長射程極太ゲロビな浪漫砲とか?まぁまずは参戦確定決めてからなんだけど、ガンダムゲーって大抵X後回しにされるんだよなぁ… - 名無しさん 2015-11-10 12 44 53 でも、ガンダムX好きだからこそなんだけど、同時追加される機体なんだろうね。エアマスかな?第3勢力はパトゥーリアかガブルでいいしね……ガブル来たらおしっこちびりそう - 名無しさん 2015-11-10 13 13 58 Xと髭で戦場に核の冬をつくる! - 名無しさん 2015-11-10 13 47 33 GP02「私も参加しよう」 - 名無しさん 2015-11-10 13 52 37 ボルジャーノン「俺も混ぜろ」 - 名無しさん 2015-11-10 14 56 47 繧ョ繝」繝舌?繝ウ窶シ? - 名無しさん 2015-11-10 15 30 08 ストライクみたいにサテキャ持ちとディバイダー仕様と分けてほしいな - 名無しさん 2015-11-10 15 28 00 Gガン系追加にあわせて格闘機大上方調整!そんでやりすぎて格闘機特にMFじゃなければ戦えなくなってまた弱体化修正するまでがバンナムクオリティ - 名無しさん 2015-11-10 12 48 04 10人揃った!でもアラートが鳴らない。あれっ?みんな消えた...最近多くない? - 名無しさん 2015-11-10 12 11 36 すかさず再検索だ! 人数が少ない時でも使えるぞ! - 名無しさん 2015-11-10 12 18 04 12時からPSNメンテ、しかも4日連続 - 名無しさん 2015-11-10 12 30 59 再検索→揃う→最初に戻る - 木主 2015-11-10 12 44 54 次のWイベントはシェンロンガンダム追加deに格闘機大幅修正入るかと期待してたのになぁ - 名無しさん 2015-11-10 10 27 25 もう制圧戦は飽きたよー! 何か面白いルールお願いします - 名無しさん 2015-11-10 10 17 03 デスサイズのキャンペーン終わったら12月じゃん?……ガンダムで12月と言えば…… - コテハンが欲しい人 2015-11-10 10 13 36 ぱっと出てくるのはポケ戦とEWだけどほかにもなにかあったっけ - 名無しさん 2015-11-10 10 25 53 ザクⅡ改とアレックスか、ケンプファーとアレックス……どっちでくるかなー - コテハンが欲しい人 2015-11-10 10 32 49 ケンプは使ってみたいけどでても無印の時と同じで紙装甲だろうな敷居が高くてつかえんかな - 名無しさん 2015-11-10 10 54 17 でも、すごく楽しいと思います(笑) - コテハン 2015-11-10 11 30 51 シュツルム撃つのにスラスター使いそうで嫌な予感しかしない - 名無しさん 2015-11-10 12 24 08 ドムがシュツルム持ってたな……あっ……ディんのメインショッガン……あっ - 名無しさん 2015-11-10 13 07 09 ガードなしで特殊回避とかないかな - 名無しさん 2015-11-10 19 12 37 エンドレスワルツってクリスマスの時期だよね? - 名無しさん 2015-11-10 10 03 53 ビームサイズのモーションどうなるかなデスサイズ。リーチ長いけど振るのが遅くて使い物にならないとかなけりゃいいけど… - 名無しさん 2015-11-10 09 56 00 ブラビみたいな存在にしました - バンナメ 2015-11-10 10 36 49 斬る前に振り被るモーションラグあったら怒るぞまじで。 - 名無しさん 2015-11-10 12 53 06 もちろんリーオーは設計図1枚、多くても2、3枚で作れるんですよねバンナムさん? - 名無しさん 2015-11-10 09 39 57 残念ながら7枚です - 名無しさん 2015-11-10 09 55 33 ガビーン! - 名無しさん 2015-11-10 10 07 25 せめて5枚にしてほしいところ。ヘビーアームズが5枚で作れたのにリーオーが7枚だったら何かヘビーアームズの立場無いじゃん・・。 - 名無しさん 2015-11-10 11 57 58 グフカス「ガンダムなんて余裕ですわ」 - 名無しさん 2015-11-10 12 03 41 イージスのビーム実弾補正はそのままか・・・悲しいな - 名無しさん 2015-11-10 08 32 47 リーオー ギスとか砂岩、ナタクではないのなキャンペーンじゃなくて普通に実装すんのかと思ってたんだが - 名無しさん 2015-11-10 08 27 50 チビチビと引き伸ばしますよ〜 - バンナメ 2015-11-10 10 31 09 多分、通常配備はしていかないのかな?ジム作ればジムⅡとか、ガンダム作ればmk2とか夜鹿だけにしておかなければ結構増やせると思うのん - 名無しさん 2015-11-10 08 07 24 ウイングを頑張って装甲Ⅱにしようかな イベントのときに終わるギリギリで完成してから乗る人が多くて乗ってなかったし、初期コストは地雷扱いだったからなおさら無理だったけど強化できるならやっと動かせる - 名無しさん 2015-11-10 07 54 48 Wの機体はどれも好きなんで強化したいな。ガンダリュウムが何個手に入るかわからんけど。 - 名無しさん 2015-11-10 08 11 08 アプサラス倒しても、撃破ポイントもらえないことのほうが多いんだけど私のほかにもそんな人いるのかな?これで3度目。夜鹿で3回倒して3回もらえませんでした。 - 名無しさん 2015-11-10 05 15 46 次のキャンペーン機体に興味がね。UCとCEの次の機体まだかよ。 - 名無しさん 2015-11-10 04 59 04 Z。。。 - 名無しさん 2015-11-10 04 37 35 次のイベは12日かな? - 名無しさん 2015-11-10 04 37 33 ヘビアlv4にしたら、カチカチし結構使えそうだな。ウイングの火力も反則レベルか。ウイングだらけになるんかな。また人減りそう。 - 名無しさん 2015-11-10 04 34 41 マスタリー調整必要あったのか? - 名無しさん 2015-11-10 03 47 51 格闘機いままで以上に使えなくなった?さすがにこれは。 - 名無しさん 2015-11-10 04 50 56 とりあえず青に振ればいいって状況だったし必要だったよ。マジで硬すぎた - 名無しさん 2015-11-10 09 06 59 ハイエナしやすくなるな。 - 名無しさん 2015-11-10 03 39 22 全中継を青く染めた直後に一カ所中立化されて、オペレーターに「全ての中継地点を奪われました!」とか言われてマジでびびったw 似たようなことは今までもちょこちょこあったけど、余りにも繋ぎが自然すぎてリアルに変な声出たわw - 名無しさん 2015-11-10 03 00 37 第三勢力撃破もたまにあるな 力を見せてください!からの相手強化されるっえ!? - 名無しさん 2015-11-10 10 57 05 ねぇなんでみんなバスターシールドのこと忘れてるの?メインバスターシールドサブバルカン特射にジャマー特サブクロークでいいじゃん。特サブ時はバルカンのみの耐久300ほどで解除で。 - 名無しさん 2015-11-10 02 27 56 メインバスシーはねーよ。基本パージ後のヘビアみたいにメインに移動撃ちできる頭部バルカン、サブに足止まるけどよろけ値高いマシンキャノン、特殊1にバズーカ感覚で使えるふっとばしダウンのバスターシールドとかだろ。そんで特殊2に完全ステルスのハイパージャマー - 名無しさん 2015-11-10 09 45 38 アクティブクロークはEW版にはついてるがTV版デスサイズにはついてないぞ - 名無しさん 2015-11-10 10 35 46 パーツって1ページ以上は保持されないのかよ あまりに余ったレア1を処理して空白作りとか面倒過ぎんだろ - 名無しさん 2015-11-10 01 49 59 1 枠?1マス?のパーツ所持数に上限30とか何?もう99でいいよな。 - 名無しさん 2015-11-10 02 04 18 まさか課金で倉庫拡張とか企んでんじゃねぇだろうな運営 - 名無しさん 2015-11-10 02 08 06 バンナム「それだ!」 - 名無しさん 2015-11-10 02 10 39 くっそ寒いぞ - 名無しさん 2015-11-10 02 12 03 いちいちネタにマジレスするキッズチィースwwwwwwww - 名無しさん 2015-11-10 07 30 18 バレたか! - 名無しさん 2015-11-10 04 31 31 今度のキャンペーンは休むかな。Ez8グフカスで燃え尽きちまったよ。もう疲れてしまったんだ…片方だけ貯まる設計図、完成しても貯まる設計図、飽きてるのに出撃し続け作業するように敵を撃墜する日々に。 - もっと楽しいキャンペーンやってくれ。金なら出す。 2015-11-10 01 40 31 無理するなよ、としか - 名無しさん 2015-11-10 01 46 23 高コスト機のとうふ化と弱機体のコストアップによって試合時間の大幅な短縮を可能としました。遊べる時間内での回転が上がる事によりイベント機の入手確率もより期待できるものとなっております。音速の課金をお楽しみ下さい。 - 名無しさん 2015-11-10 02 00 18 アプデ予定に完成した機体からは設計図出ないようにするつってるから、それまで待つのもありだよ - 名無しさん 2015-11-10 02 00 48 俺もウイングの時に課金した備蓄無くなったし、再課金はないかな。Ez8の装甲Ⅱあれば何とかなりそう - 名無しさん 2015-11-10 02 31 52 二時間おきくらいに違うゲームやって3つくらい回すといいよ。最初のゲームがやりたくなる。一日ゲームでつぶれてなんかむなしい気分になるだろうけど。 - 名無しさん 2015-11-10 09 59 46 格闘機は格闘攻撃途中のステキャンぐらいほしいよ ブラフの格闘を振って、見てガードした敵にキャンセルしてタックルとかやりたい - 名無しさん 2015-11-10 01 26 52 同意。けどまあそういうシステム面に絡みそうな所は時間もかかるだろうしのんびり待つよ。 格闘機は格闘のキャンセル可、ブースト多め、基本的に装甲薄めでワンチャン機体 みたいなのが個人的に理想 - 名無しさん 2015-11-10 01 33 22 自分も日の目を浴びる日まで腕を磨くことにします - 名無しさん 2015-11-10 01 44 31 時間かかるのかな。事前に形式を数パターンは用意してるだろうし、状況見てアプデするだけじゃない?いっそ試験期間とか設けてくれても良いのだけれど。 - 名無しさん 2015-11-10 01 45 47 そりゃまあ正常に使えるか、不具合がないかチェックする期間ですら結構必要なわけですし。試験と打ち出せば「またユーザーにデバッグ挿せんのかよwww」なんて叩かれるのも目に見えてる - 名無しさん 2015-11-10 01 50 38 EXVSみたいに機敏に動けるならありだけど全体的にもっさりだから変にキャンセルなんか実装しようもんなら格闘ブンブン強すぎ!!!ってなると思うよ調整次第やけど - 名無しさん 2015-11-10 02 08 52 デスサイズのハイパージャマーは技能になるのかそれとも武装になるのか…武装になったらミラコロみたいになってブリッツっぽくなんのかな - 名無しさん 2015-11-10 01 24 06 武装扱いじゃね?電子機器妨害してセンサーやカメラに映らなくなるってもんだからバトオペネクスト的にはまさしくブリッツのミラコロみたいな感じだろう。 - 名無しさん 2015-11-10 01 39 13 むしろ攻撃されるまでHP表示されない。とかだったら面白いな。本家やってると何で相手のHP分かるんだよって思ってしまう - 名無しさん 2015-11-10 04 11 50 微妙なアップデートだな。エース機なんだから性能下げるよりコスト調整とコスト制限戦を導入して欲しかった。 - 名無しさん 2015-11-10 01 04 21 ASが最強になったんだな - 名無しさん 2015-11-10 00 54 46 そうかな?装甲関係マスタリーの性能が軒並み下がったし、AS自体の修正こそされてないから相対的な評価は上がるだろうけど最強ではないっしょ - 名無しさん 2015-11-10 01 07 13 デュエルは火力不足が深刻すぎるから…パージして格闘しまくるでもしない限り火力的には500汎用ドベ… - 名無しさん 2015-11-10 01 23 06 開き直って赤振りして地面駆け回ればEz8が意外と上位いける。 - 名無しさん 2015-11-10 05 08 35 ガンダムの設計図今のキャンペーン中に3枚揃ったのだがジェネレータが全く出ない・・・修正前に使ってみたかった。 - 名無しさん 2015-11-10 00 50 10 ズゴックのコスト上げる理由あったんか? - 名無しさん 2015-11-10 00 41 52 上げたというか恐らく前の設定が間違ってて元々は初期400の機体なんだと思う。格闘機の現状を見るとアレだけど - 名無しさん 2015-11-10 00 56 06 ホントそ〜だよ。ズゴックなんか、50戦に1回見るか見ないかくらいなのになんで上げるんだろ?そして、格闘機をなんの修正もしないのは何でだろ。ま、オレは格闘機使わないから支障無いけど、格闘機使ってる人はカワイソーだよね。ギャン700でも大した脅威にならないとか、、、 - 名無しさん 2015-11-10 01 13 47 格闘機を改めてどう位置づけるか考えてる最中とかじゃないかね。単純に強化して脅威とすることは簡単だけどさ - 名無しさん 2015-11-10 01 25 19 グフとギャンはエサ。仲間に取られないよう我先へと倒しに行ってるわ - 名無しさん 2015-11-10 04 38 08 ゲルググコンボで本当に一瞬で蒸気になるよね…見た目スゴい勢いで突進してくるから罪悪感がハンパない、かわいそすぎる - 名無しさん 2015-11-10 05 14 59 運営はZが嫌いなのが良く分かりました。HP下げるならブースト上げようよ。イージスより低いままかい! - 名無しさん 2015-11-10 00 30 19 キャンペーンの絵のリーオーまっぷたつ寸前だよねw - 名無しさん 2015-11-10 00 26 17 デスサイズは急襲確定として、武装は主バルカン副マシンキャノン特1バスターシールド特2ハイパージャマーみたいな感じかね - 名無しさん 2015-11-10 00 36 35 リーオーは汎用でキャンぺ絵でドーバーガン持ってる?武装は他にもマシンガンビームライフルバズーカと一通り揃ってるけど全部使えるといいなぁ。でもバズーカハブられそうだな… - 名無しさん 2015-11-10 00 45 57 ハイパージャマーは高性能レーダーの正反対の効果が有りそう。 - 名無しさん 2015-11-10 00 25 30 ブリッツのミラコロみたいな完全ステルス効果じゃない? - 名無しさん 2015-11-10 00 31 57 アップデートねぇ。で、格闘機の調整は? - 名無しさん 2015-11-10 00 09 43 運営の思考が読めない…リーオーをキャンペーン限定機体にするって正気か?1stでいうザクⅡ、ジムだぞ? - 名無しさん 2015-11-09 23 48 06 自分もそう思った。リーオーにした意味とはなんぞや? - 名無しさん 2015-11-09 23 51 18 勿体ぶって出し渋りしすぎて客にあきれられるいつものバンダメナムコパターン - 名無しさん 2015-11-09 23 56 03 正直リーオーとか凄く嬉しいし楽しみなんだがそんな不評なのか? - 名無しさん 2015-11-10 01 09 40 「キャンペーン機体は厨機体で当然」の人と単純に「そんな誰得機体いらねえよ」って人が文句言ってるんでしょ。追加があるだけいいだろうに - 名無しさん 2015-11-10 01 17 05 というよりもそこまでキャンペーンにこだわる理由がわからない。追加されること自体は嬉しいんだけど、毎度毎度キャンペーンばっかりやられてても疲れる・・・ - 名無しさん 2015-11-10 01 26 42 量産機は数が揃って真価を発揮するから…量産機よりハイコスト機が多い戦場に出ても楽しめないんでない?腕に差があれば別だけど、同格なら機体性能が雌雄を決めるわけで。 - 名無しさん 2015-11-10 01 24 49 リーオー追加はうれしいよ?でもキャンぺーンの目玉にするようなMSではないでしょう? - 名無しさん 2015-11-10 01 25 27 リーオーなら量産MSとして普通のアップデートで追加された方が喜ぶと思う。 - 名無しさん 2015-11-10 01 47 12 当然コスト200機体だよねぇ。他の機体と比べて性能を考慮するなら。 - 名無しさん 2015-11-09 23 55 18 今までのキャンペーン2機は多少なりとも関連があったけど今回は全くないんだよな。どうせならトールギス来てほしかったわ - 名無しさん 2015-11-09 23 56 26 後のアプデでしれっと通常配備されたりしねぇかな - 名無しさん 2015-11-09 23 57 55 無印ガンブレetc…MSの3Dモデルは既にあるはずなんだからもったいぶらずじゃんじゃん出せばいいのに - 名無しさん 2015-11-10 00 25 01 素人でもそんな単純な話じゃないだろうってのはわかる - 名無しさん 2015-11-10 01 05 17 通常配備機の追加はしばらくしませんてことかね。 - 名無しさん 2015-11-10 01 15 15 W強化できますよキャンペーンな気がする - 名無しさん 2015-11-09 23 45 14 密かにヘビア強化しようとしている俺がいるw - 名無しさん 2015-11-09 23 48 15 調整もHP低下以外はどうでもいいところ弄っただけで、肝心の主問題であるぶっこわれバスターライフルとクソ高いビーム補正ノータッチだしなぁ。クソ火力の700ウイングがぶんぶん飛び回るようになるのやだなぁ… - 名無しさん 2015-11-09 23 52 22 それな。逆に強化ウイングが増えやしないか心配になるな。 - 名無しさん 2015-11-10 00 03 10 自分はいつか来るであろうサンドロのためにとっておこうかと。 - 名無しさん 2015-11-10 00 32 49 マスタリや強い機体の性能を落とされるからな。このゲームに課金する価値はないな。いま悟ったわ - 名無しさん 2015-11-09 23 31 48 逆にいろんな機体使ってもいけるようになるから俺はいいと思うけどな。まあ古参は面白くないかもしれんが。 - 名無しさん 2015-11-09 23 37 54 古参ってあーたこのゲーム始まってまだ2、3か月でんがな - 名無しさん 2015-11-10 00 00 42 壊れてるMSや要素を放置するゲームのほうが課金する価値無いと思うわ。厨機体使って俺Tueeしたい人以外には問題ないアプデだろ。Zはちょっとかわいそうだが - 名無しさん 2015-11-09 23 48 59 このゲームで出来る最高コストってどのくらいなんだろう…あまり高コストすぎるとバランス崩れるし…W0やooライザー、XXha - 名無しさん 2015-11-09 23 24 24 どうなるんだろう… - 名無しさん 2015-11-09 23 25 01 Ez8やグフカスのキャンペーンがどうでもいいくらい次のデスサイズが楽しみだわw - 名無しさん 2015-11-09 23 12 54 その二機ももちろん好きなんだが、無印バトオペで結構触ったからなあ。 デスサイズやリーオーはこういったアクションで動かす機会がなかっただけに凄くワクワクするね、これは嬉しい - 名無しさん 2015-11-09 23 19 26 支援機狙う人少ないのかそれともほかの敵に狙われて狙えないのか・・・結構狙撃系の機体放置してる人多く見かけるようになった 狙いに行きたくても妨害されるからきついけど - 名無しさん 2015-11-09 23 04 23 いやまてよ、狙撃系の支援機を放置するのは誰かが狙ってくれると思ってるからなのか?だとしたら今後は全力で倒しに行かなきゃ - 名無しさん 2015-11-09 23 31 54 自分もWシリーズ好きなので、ここの運営さんには親近感。でもあんまり露骨に贔屓したらダメですよ〜(⌒-⌒; )けど素直に嬉しい! - 名無しさん 2015-11-09 23 03 25 ぼこぼこZさようならー。 - 名無しさん 2015-11-09 22 59 37 さっき上手いZさんに味方がボコボコにされたよ 弾速下がってもランチャー当ててる人は当てれてるみたい - 名無しさん 2015-11-09 23 05 23 ラグZの消えるハイメガは避けられん。 - 名無しさん 2015-11-09 23 55 16 悲しいZ!! - 名無しさん 2015-11-09 23 49 36 エゥーゴのエンブレムの使い道なくなったなw - 名無しさん 2015-11-10 00 00 35 流石にリーオーの強化にガンダニュウム合金求められないよね…せめてリーオーぐらいは通常素材だけで手軽に強化出来るようにしておいてください、運営さん。 - 名無しさん 2015-11-09 22 53 28 通常素材で強化できる前例は作ったしまあそこは大丈夫じゃないかな - 名無しさん 2015-11-09 22 59 07 リーオーはガンダニュウム製ではないのでW好きの運営なら分かってるかと、、。 - 名無しさん 2015-11-09 23 37 15 デスサイズがクソ性能でも俺は使うぜ!! ヘビア・・・お前はちょっと休んでてくれ - 名無しさん 2015-11-09 22 45 07 今回の調整は中途半端に青マスタリーふるより、赤特化にした方がよくなったかな? - 名無しさん 2015-11-09 22 43 22 狙撃する支援なら赤特化でいいだろうけれど、通常はブースト減少とかその辺りは外しにくいかなー。 いや外してみてなかなかボコられたので泣き言混じりなんだけどね - 名無しさん 2015-11-09 23 24 03 ゲルググ ソード ブリッツ AS 全部後一枚で完成するのに全然出ない… - 名無しさん 2015-11-09 22 38 49 みんな次はooか0080あたりかと予想してたのに、ここにきてW再び…なかなか裏をかいてくるなぁ - 名無しさん 2015-11-09 22 33 34 いや、予想通りだった! - 金ギャン 金グフ 2015-11-09 22 44 02 マジで?やはりニュータイプは違うな… - 名無しさん 2015-11-09 22 53 14 いや、何のヒネリもない単調な金色にしているだけですよ - 金ギャン 金グフ 2015-11-09 23 05 43 クワトロ「・・・。」 - 名無しさん 2015-11-09 23 16 13 ハリー「・・・。」 - 名無しさん 2015-11-09 23 17 43 茶ぁフイタWWW - 名無しさん 2015-11-09 23 30 09 ガンダム、W、Zと調整するのにイージスはそのままか。いい加減ビーム補正値と実弾補正値を入れ替えてくれ。 - 名無しさん 2015-11-09 22 31 07 トールギスはダメだったのか… - 名無しさん 2015-11-09 22 29 47 そのうちトーラスあたりを引き連れてやってくるのではなかろうか - 名無しさん 2015-11-09 23 25 45 初キャンペーンでウイングとトールギスじゃなかったのが悔やまれるな。なぜにヘビア・・・。 - 名無しさん 2015-11-09 23 30 17 盾受け万々歳のハイメガだったのに回避で避けれたら乙の長所ってなんだよ - 名無しさん 2015-11-09 22 27 39 Zの弱体化は必要なかったような・・・・・ハンブラビといい運営はZに冷たいな - 名無しさん 2015-11-09 23 04 25 要望が多かったりデータとして何かしら出てたら対応せざるをえないんだろう。しゃーない - 名無しさん 2015-11-09 23 30 31 ナタクをなめるな! - 名無しさん 2015-11-09 22 15 54 君の出番はまだ先。 - 名無しさん 2015-11-09 22 16 35 ありがとう!俺のサンドロック! - 名無しさん 2015-11-09 22 49 17 調整前最後の戦いで青いゲルググさんと遭遇、上手い人だったからか前線押し上げてくれてた 自分500Ez8のエメラルドっぽいカラーリングで行ってたから皆うわぁと思ったろうな - 名無しさん 2015-11-09 22 09 14 おお!!ガンダム、ウィング、マスタリー調整キタ!適応確認済み!ギャンに希望の光が!ww - 金グフ(金ギャン) 2015-11-09 22 07 12 あれれーガンダム手に入る前に弱体化しちゃった。 - 名無しさん 2015-11-09 23 28 23 もう調整されているみたいだから演習場入ってZのハイメガ撃ってみたけど、弾速はZのBRとほぼ同じになってるね。 - 名無しさん 2015-11-09 22 00 49 まだ救いはあるかい? - 名無しさん 2015-11-09 22 01 31 さぁ、みんなで課金しまくりましょう! - 金ヘビア 2015-11-09 21 57 41 いいな・・・ヘビア・・・自分イベント終わった後にこのゲーム始めたから・・・課金はするよ - 名無しさん 2015-11-09 22 00 53 あれ・・・これ次のイベとアプデの予定日12日なんだ - 名無しさん 2015-11-09 21 39 09 リーオ来たーーーーーーーー - 名無しさん 2015-11-09 21 36 26 絵を見る感じドーバーガン付きという - 名無しさん 2015-11-09 21 37 12 ドーバーガン装備のリーオー…うーん。トールギスを出してくると思ってたんだがな。リーオーまでキャンペーン機にするとは驚いたわ。 - 名無しさん 2015-11-09 21 40 50 量産機がキャンペーン機体になるのはリーオーが初めてと言いたかったけどドーバーガン装備のリーオーって高級品だった記憶があるからいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-11-09 21 42 43 確かにドーバーガンは高コストな武器だという設定らしいけど。うーん。機体は量産型、武器は高級品。ネクストにおいてはどういう扱いになるやら。コスト400ぐらいかな? - 名無しさん 2015-11-09 21 47 21 中コストあたりなら使いやすさも出てくるだろうけど一番の問題は汎用とかのカテゴリと実際に動かした時の挙動かな 下手すると支援機の可能性もあるし - 名無しさん 2015-11-09 21 49 21 汎用だと思い込んでたけど意外と支援機かもしれない。メインはドーバーガン(実弾)、サブに105mmマシンガン、特1がドーバーガン(ビーム)とか。ジムスナとジンスナの中間ぐらいな感じで。 - 名無しさん 2015-11-09 21 56 30 色々と仕事してるな。運営! - 名無しさん 2015-11-09 21 36 10 デスサイズキタァァァーーー! - 名無しさん 2015-11-09 21 34 22 ハイパージャマーはミラコロと同じなのか、それとも範囲内機体のレーダー全損なのか。 - 名無しさん 2015-11-09 21 37 18 想像するだけで楽しみですよ。支給買いだめしなくては! - 名無しさん 2015-11-09 21 39 30 自分は馴染みがないせいかテンション上がらず…ただ運営がウイング好きだなーって感じだ。 - 名無しさん 2015-11-09 21 59 36 マスタリの装甲関係ほぼ全部修正かな?ガンダムは結構修正入ってWはHPと格闘、ZはHPとグレランとランチャーに修正と来たか あれ、これ一番固いのASに変わるのか - 名無しさん 2015-11-09 21 33 41 ほう、次はデスサイズとドーバーガン付きのリーオーか、ついでにガンダニュウムも手に入るけどデスサイズとウイング、ヘビーアームズとの共用か?。 - 名無しさん 2015-11-09 21 19 04 ついでにガンダム弱体化他の調整もあるかー - 木主 2015-11-09 21 20 26 地味にズゴックのコストも修正するみたいねw 初代とWとZ全部下方修正にマスタリの上昇値とかの修正となるとアプデ終わった後が怖いな(良い意味と悪い意味で) - 名無しさん 2015-11-09 21 26 16 ガンダムとWは弱体化されても使えるレベルに落ち着くだろうけど、ハイパーメガランチャーを弱体化されたらZは死ぬな。こんな事なら強化しなきゃ良かったよ。 - 名無しさん 2015-11-09 21 38 46 Zのランチャーがガンダムのバズーカとかと同じ感じの判定になるのか範囲が狭まるのかでZが終わる可能性があるよね - 名無しさん 2015-11-09 21 40 48 弾速の修正とか記載されてあったからなぁ。弾速が遅くなって命中しにくくなるんだったらやばい。 - 名無しさん 2015-11-09 21 43 29 バズーカと同じ感じになるのを祈るしかないかな・・・まあそれでもZは使うかなー自分、初キャンペーン機体だから - 名無しさん 2015-11-09 21 45 37 弱いZなんで調整したのかな。1位取ってるところ全然見たことないのだが… - 名無しさん 2015-11-09 21 42 44 初心者勢がZに食われまくったからかな 一応Zイベ中だったら一位何度か取ったことはあるけど - 名無しさん 2015-11-09 21 47 05 イべ中は数がいたからね。今はボコボコだよ。 - 名無しさん 2015-11-09 21 52 57 今でも強い人は強いけどボコボコにされるZも多くいるからなー 自分もゲルググとかブリッツでボこったし - 名無しさん 2015-11-09 21 59 52 狙撃型支援機は相手に狙われたら終わりと割り切って、攻撃補正の高い機動OSの方がいいだろうか・・・位置取りも多少やりやすくなると思うのだが - 名無しさん 2015-11-09 21 02 19 久々のラグ試合が起きたのはいいのだがなんで自分その当てづらい状況の中4機も落とせたのかな - 名無しさん 2015-11-09 20 42 29 数撃てばどれかには当たると言いますからね。それじゃないですかね? - 名無しさん 2015-11-09 20 54 24 なるほど - 名無しさん 2015-11-09 20 59 34 今更だけどバトオペNEXTってホントSEED優遇されてるよな、スタート画面のBGMも若干「翔べ!フリーダム」を彷彿させる感じなBGMだし、これは俺だけかな。。。オレヴァ・・・ - 名無しさん 2015-11-09 20 35 46 ガンブレ・・・フリーダム…う、頭が - 名無しさん 2015-11-09 21 22 16 体験版のフリーダム強かったよね・・・ - 名無しさん 2015-11-09 21 41 02 初めて見た、変形格闘でトドメ刺す人 ビックリしたw - 名無しさん 2015-11-09 19 00 12 俺は変形格闘を当てられただけでもビックリした。トドメにやられたらビックリを通り越して笑ってしまいそうだ。 - 名無しさん 2015-11-09 19 40 44 変形攻撃って向き変えたあと追尾ほとんどしないんだっけ?自分不意に当てられそうになったけど避けれたからよかったけど・・・変形格闘されるだけでもビックリだよね - 名無しさん 2015-11-09 20 21 08 ごめん、変形格闘に追尾性能があるのかどうかまでは分からないんだ。自分で使う事がない攻撃方法だから。 - 名無しさん 2015-11-09 21 15 17 壁に隠れて動かないなら高確率で当たる気がする!敵を通り過ぎて、変形格闘したら - 名無しさん 2015-11-09 21 22 28 その時変形格闘当てたのはWさんで相手歩いてたとこの背後から突撃してった 多分最初の方向修正以外にも追尾がありそう - 名無しさん 2015-11-09 21 30 05 一応最初に敵の方に向きを変えて体当たりする だからすれ違いざまにやるとZとかの旋回能力が悪い機体でも90°一気に曲がれる - 名無しさん 2015-11-09 21 28 29 島田兵「・・・何か嫌な予感がする」 - 名無しさん 2015-11-09 21 26 03 ここまで、過疎化の速いオンゲも珍しいねぇ、、、ガンダムを冠しているのに、、、 - 名無しさん 2015-11-09 18 39 12 やっぱり、バランスが悪いのと無印バトオペの機体数のイメージがあるからじゃね? - 名無しさん 2015-11-09 18 50 36 来年また別のアプリとして生まれ変わる! - 金ザク 2015-11-09 20 13 42 最初のキャンペ機体が新規が消えていった原因だと思うね、何度も一撃で撃破されて楽しい訳が無い。 - 名無しさん 2015-11-09 21 36 12 機体キャンペーンの時に過去の強化パーツもドロップするようにしてくれないかなあ。ガンダリュウムとムーバブルフレーム入手のチャンスくれw - 名無しさん 2015-11-09 18 36 32 ゲームが続けばいつかチャンスは来るよ、たぶん。。。 - 名無しさん 2015-11-09 19 58 03 僕はそれはないと思うなぁ - 金ブラビ 2015-11-09 20 20 41 機体強化の課金収入を考えてるならパーツキャンペとかありそうだけど、考えてないなら無い。 - 名無しさん 2015-11-09 21 26 22 PL19になってから知ることではないと思うのだが、マスタリの2列目を空にして3と4に設置できたんだな。 - 名無しさん 2015-11-09 18 19 04 復活するとき例えば拠点で前線からちょっと離れたとこから復活するのなんでやろ。地味にイラっとする - 名無しさん 2015-11-09 17 57 48 それ分かる!w - 金グフ 2015-11-09 20 21 50 敵に囲まれ囮として動く際。できるだけ攻撃を当てて次の行動を遅らせる嫌がらせをするか、ラッキーなガードにも期待してひたすら生存回避に専念すべきか。どっちのがいいんだろう - 名無しさん 2015-11-09 16 24 21 2、3体なら浮かずに縦横に回避しながら撃ってる。牽制で撃ちまくるよりかはマップ見つつ、2人は見ずに避ける、狙う一体は甘い着地や動きをミリまで読む。勿論狙う一体は1番舐めてる奴。四体超えると撃つごとに当たるから上手くトレインしながらふわふわして障害物の陰でスラスターを休める。ヘリポなら中央の柱で3機は余裕で捌ける。捌き方ならVSで升海老に乗る。トレインならCODBOに代表する脳死ゾンビで勉強させてもらうとよろし。いちいちやにーいちならまだ警戒するがサッカーと呼ばれる状況なら殆どが慢心していつもならゲロぶっぱしないような羽もぶっぱするよ。個人的にはバズハイメガアグニ等の高弾速系は特に注意を払わないといけない。日本語下手だから伝わるかはわからんが頑張ってね。あと君がロックを引きつけた所で勝ちに繋がらない事も多いから考え過ぎないようにね。 - 名無しさん 2015-11-09 16 37 00 追記。撃つごとに当たるってのはこちらが撃った隙に敵の一斉射撃が当たるということ。後僕はガンダムと羽使ってるけど機動力低いと回避でどうにかならない事が多い。顕著なのがAS。ASはパージ前なら敵陣突っ込んで近距離でガードしてタックル貰いに行った方が時間稼げる。パージ後はそれもいいんだけど前述の動きもできるようになる - 名無しさん 2015-11-09 16 41 01 月並みな回答だがエール使えば回避と攻撃が同時に出来るね - 名無しさん 2015-11-09 17 21 25 PS4版のバトオペコミュニティー作ったので良かったら参加してねっ!! - 金グフ 2015-11-09 16 18 55 金グフの格闘機好きでごめんなさい! - 金グフ 2015-11-09 16 20 15 エネルギー40個しか買ってないオレでも間もなくレベル19。ガンダムは持ってないけど、とりあえずレベル上限解放してくんないかね〜。 - 名無しさん 2015-11-09 16 02 34 残念ながらひとが少ないので慎重になってるのかなーって感じはする。あと単純にマスタリや上限解放に伴って新機体どうするかとか - 名無しさん 2015-11-09 16 14 42 レベル解放はいいけど無印みたいにRPでレベル上がるとかだしたら人口さらに減るの確定だしそれだけはやめて欲しい - 名無しさん 2015-11-09 16 37 58 それ完全に自業自得なんだよなぁ。あまりにも不完全な状態で出したらそりゃ過疎りますよ。そもそもユーザーにデバックさせてる時点で… - 名無しさん 2015-11-09 17 22 53 今時は開発段階でのデバッグが追いつかないなんて多々あることじゃないの? - 名無しさん 2015-11-09 19 16 09 確かβテストやったんでしょ?応募して出来なかったけど それやって初イベントで大失敗してんだから言われてんじゃないの - 名無しさん 2015-11-09 19 26 54 そういうこったね。βしてその時のデータで最終調整、それから出すのはどこも同じだろうけど、ネクストはいざ蓋を開けてみればあまりにも悲惨だったからね。有名どころで言うと、モンハンFやPSO2なんかは大盛況だよ。そこらと比べるなって思うだろうけど、バンナムがゲームに関してはど下手くそなのは明らかだし。「ガンダム」というネームバリューあってこれだからね - 名無しさん 2015-11-09 20 21 40 そろそろ新しい機体出さないと、課金やめるぜ。 - 名無しさん 2015-11-09 14 52 34 やめると言うより、課金する対象が無くなったかな?・・・好きじゃ無い機体には課金しないからねぇ - 名無しさん 2015-11-09 15 50 14 Zからデュエルに乗り換えたが肝心なところでミサイル撃っちまうw 癖ってのは恐ろしいね。 - 名無しさん 2015-11-09 12 37 49 可変機と間違えデュエルで - 名無しさん 2015-11-09 14 47 03 パージ。 - 名無しさん 2015-11-09 14 47 21 ないない、それはないw - 名無しさん 2015-11-09 14 53 21 M1ばっか乗ってたから、肝心な所で緊急回避だそうとして”なぜ動かん!!”ってなるわ - 名無しさん 2015-11-09 18 27 24 ブラビ使うとブースト量カツカツでキツイな…けどバスターやランチャーより早くキャンセル利くのかあまり被弾しなかったりするな - 名無しさん 2015-11-09 12 33 33 支援機ではないからね、いちお。 - 名無しさん 2015-11-09 16 03 32 急襲の名を被った支援機なんだよなーブラビは…でも支援機とは別の動きが出来るから楽しいのよね 変形メインとか当てるの楽しい - 名無しさん 2015-11-09 17 53 31 俺思ったんだが、ログインボーナスでブースターくれるやん?ということは、ログインボーナスもらって、キャンペーン始まったら消費していくことが一番正しいんじゃね?PL18まであげたし - 名無しさん 2015-11-09 08 57 25 ブースターって戦闘に勝利したら自動で使用されるから任意で使うのは無理だよな?それともキャンペーン期間以外はログインだけにしてキャンペーン始まったらプレイするって事? - 名無しさん 2015-11-09 09 39 17 そういうことー - 名無しさん 2015-11-09 11 40 05 そんなこと言わずに、ブースターも備蓄も買っておくれよ。ついでに機体の開発強化にも課金しておくれ。 - 名無しさん 2015-11-09 12 15 33 運営乙です - 名無しさん 2015-11-09 13 33 05 ギャンでもタイマンならなんとか勝てるようになってきた! でも格闘機はボーナスに思われてるのかわからないけど、2、3機にロックオンされてダメの稼ぎかたが全然わからないw - 名無しさん 2015-11-09 07 16 13 ギャンはボーナスっていうより正面からだとしんどいから2機以上で見ないときつい - 名無しさん 2015-11-09 08 06 56 金ギャンの俺スゲー - 名無しさん 2015-11-09 04 16 15 君自身の実力は分からないけどただ金色に塗っただけのギャンだったらあまり凄くはないよ - 名無しさん 2015-11-09 12 14 29 金色の俺スゲぇ - 名無しさん 2015-11-09 12 20 29 唯一のギャンの強み、シールドしながらの実弾射撃!これのショボい威力をあげる為に現在実弾補正のモジュール開発中!! - 金ギャン 2015-11-09 02 50 56 というか運営はいい加減に、ルーム作れるようにしてくれマッチングしたら部屋からも出れないんじゃほんと味方見て勝ち負けがだいたいわかるわ - 名無しさん 2015-11-09 01 45 30 落ち着けや。日本語滅茶苦茶だ - 名無しさん 2015-11-09 01 51 02 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん 2015-11-09 06 07 10 句点や読点くらい使い分けてくれ。読みにくい。あと、その言い方だと味方の機体見て部屋出るみたいになってるがそんな事出来たらもっと荒れるわ。最後に、愚痴板へ行け - 名無しさん 2015-11-09 03 37 43 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん 2015-11-09 06 07 36 とりあえず君は日本語学んでこい。何をどう見たら指摘や注意が愚痴に見えるのか - 名無しさん 2015-11-09 06 08 40 ここでグチグチ言っても始まらんよ、愚痴板へ - 名無しさん 2015-11-09 06 42 04 だから日本語学んでこいって。グチグチ言ってんのは木主であって、俺は指摘してるだけに過ぎない。君言葉通じないみたいだし、延々と繰り返すだけだからもう言わんけどね - 名無しさん 2015-11-09 06 58 17 やっと理解したか、遅すぎるわ、最初から愚痴板へ - 名無しさん 2015-11-09 15 15 53 何言ってんだこいつ・・・ガチで日本語不自由な人?それとも荒らし? - 名無しさん 2015-11-09 15 56 02 そういう反応を面白がってるのを見てわかるんだから触れるなよと、端から見てると思うよ - 名無しさん 2015-11-09 16 11 26 ここは社会の底辺が集まるいこいの広場、俺も含め底一列。自分は数段オマエらより上だ言葉使いに気をつけろっつー本物の偉人はここには来ないよな?えらいさん方w - 名無しさん 2015-11-09 16 23 39 ここに来るのが底辺とか勝手に決めないで欲しいんだよなー。純粋にガンダムが好きで来てる人もいる訳で、アホみたいな事しか言えない子供と同じにされるのは困る - 名無しさん 2015-11-09 17 16 20 ランダムマッチングだから戦闘が面白いんだよ。それに条件は敵側も同じだよ。変な編成でもそこで協力して勝てたらさらに面白いよ。 - 名無しさん 2015-11-09 09 59 24 支援999ポイント、総合999ポイント、で順位も1stの人いたんだけどバグかね?裏技?ツール?経験値とか開発ポイントとかにも反映されてたらおいしいよね。 - 名無しさん 2015-11-09 01 11 36 表示バグっぽいのはちょいちょい報告みるし、バグかもよ。不正の可能性もあるけど - 名無しさん 2015-11-09 01 20 28 それ本当ならここじゃなくて、運営に通報した方が良いよ。 - 名無しさん 2015-11-09 01 23 12 本当だよ。スクリーンショットも撮ってあるよ。 - 名無しさん 2015-11-09 01 31 49 本当かな?って人もいると思うから画像アップしたよ。晒してはいない。http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12152356917 - 名無しさん 2015-11-09 02 58 35 私、支援609ポイントっていうのが一回ありました~。いつも通りやって終わった時に何故か終わるとそのポイントが!次の対戦には戻りました。そのときは経験地や開発ポイント反映されて経験地ブーストなしで9800ぐらいもらえました。 - 名無しさん 2015-11-09 03 57 24 なにそれ?超うらやましい(笑) - 名無しさん 2015-11-09 04 33 00 どうも報告がたびたびあるけど、全部支援機だな…支援機用のボーナスとかあるのか?連続支援でポイント+αとか… - 名無しさん 2015-11-09 04 36 10 チートとかじゃなくてバグぽいね。「次の対戦には戻りました」とのことだけど戻る前に増えた開発ポイントが使えるとしたら開発で使いきったらどうなるんだろうね - 名無しさん 2015-11-09 04 33 50 次の対戦に戻ったのは通常に戻ったという意味で、開発ポイントとか経験地はそのままでした。リザルトの結果報告も最高支援の表示は609のままになっています。変なことはしていなかったのでバグのボーナスと思ってありがたくいただきましたが。 - 名無しさん 2015-11-09 04 53 16 ↑のものですが、ポイントバグといったら何回か撃破のポイントが反映されてないのもありました。第三努力を撃破したのに違う人にその撃破ポイントがいってたりとか。連続撃破ボーナスがなかったりとか。第三努力とかは明らかに撃破20ptというのを見たはずなのにリザルトでは3撃破2大破で第三含めてあるはずなのに10ポイント代でした。 - 名無しさん 2015-11-09 04 57 57 やっとPL20で総出撃数919勝率46%最多出撃機体がZ221ジムスナ153W139かぁ・・・設計図で開発可能な機体は全部開発してあるんだよね、いやしかし919戦でPL20は遅いほうなのかねぇ - 名無しさん 2015-11-09 00 16 59 遅いと思うけどカンストしてれば出撃回数とか参考にならないよね。自分が見たなかで最高は1800回くらい出撃しててカンストしてる人いたけど相当課金してるよね。 - 名無しさん 2015-11-09 01 22 41 自分は580戦くらいでPL16です。たぶん僕の方が遅いんじゃないかなw - 名無しさん 2015-11-09 12 26 25 とうとう‥とうとうだ‥とうとう改良型合金30個達成~いえーいwパチパチ - 名無しさん 2015-11-08 23 15 24 新第三勢力イベント ソレスタルビーイング各機による戦闘介入…倒したガンダムの設計図がドロップします。的なイベントこないかなーと妄想… - 名無しさん 2015-11-08 23 03 51 ハイエナされて顔真っ赤君大量生産されそう - 名無しさん 2015-11-09 00 24 09 それも戦略なのだよ(笑) - 名無しさん 2015-11-09 01 18 56 ブラビで二戦行ったけど支援の大切さがよく分かった 足止めまくって味方がそれを攻撃、落としてくれるって素晴らしい ボーナスバルーンだと思って攻めてくる相手にコンボぶち込むの楽しいw - 名無しさん 2015-11-08 22 45 07 そうでしょう。逆に言えば支援がいたら粘着してでも妨害しないといけない訳ですよ。 - 名無しさん 2015-11-09 01 09 48 倉庫で埃かぶってるギャンを久しぶりに動かしてみようかなw - 名無しさん 2015-11-08 22 37 09 一枠でもいいんで必ず機体の設計図が出る枠作って欲しいな。 - 名無しさん 2015-11-08 21 12 40 今、移動出来なくなった。SFSでは移動できるが、降りたら脚が空回り。ロックも射撃も出来るがダメージ通らず。敵からも見えず。やるコト無いので敵の拠点に乗ってボーッとしてた。 - 名無しさん 2015-11-08 20 57 50 公式インフォ見てきたけど、えっ・・・攻撃力ブーストってダメ3倍になるの? - 名無しさん 2015-11-08 19 05 55 第三にしか効果ないから問題ないだろう まぁ上手い事言ったつもりなんだろうけど - 名無しさん 2015-11-08 19 17 08 いま・・・金色に輝くギャンを見た ここの人なのかはわからないが - 名無しさん 2015-11-08 18 58 59 それ金グフさんかもな。この間やっとギャン完成したって言ってたし。 - 名無しさん 2015-11-08 19 23 17 もし本人ならうれしいが・・・一番乗ってるのがグフ、次にゲルググとなってるし多分別人の可能性も・・・ - 名無しさん 2015-11-08 19 34 55 いや、それ益々金グフさんっぽい。金色に輝くグフを頻繁に使ってたんだからグフが一位でも不思議じゃない。で、いつだったかゲルググに乗り換えたって言ってたんだよね。 - 名無しさん 2015-11-08 19 39 25 おおうそうなのか・・・グフの回数200回超えてたからそれだけでも驚きだったのだけど本人なのか 会ってみたいとは思ってたけどまさか本当に会えるとは思わなかった アリガタヤアリガ・・・ジーク・ジオン - 名無しさん 2015-11-08 19 43 18 おおおお!!それワシじゃよwwwグフ283回ですぜwww ギャン手に入れてからすぐレベル5にできたよ!! - 金グフ 2015-11-08 20 26 48 でもね、絶望したよ。。。ギャン。。。糞性能だった。。。涙が出てくるよwそれこそ『自分は、死に場所を見つけました!』だよw ガンダムも持ってるけど倍以上強いよww - 金グフ(金ギャン) 2015-11-08 20 28 45 まぁ!それでもいつか上方修正来ると信じて使い続けるがな!ww対戦時はよろしく!僕自身糞弱いけどなww - 金グフ(金ギャン) 2015-11-08 21 02 51 その時は全力でお相手いたします!自分そんなにうまくないですがw - 名無しさん 2015-11-08 21 28 30 ギャンの設計図全く出ないんでうらやましい限りですw - 名無しさん 2015-11-08 22 01 11 思った通り金グフさんだったか。俺もいつか会ってみたいものだよ。此処や移転前の隔離ページで何度も話してるけど戦場で巡り会った事が無いw - 名無しさん 2015-11-08 22 07 27 金ギャンはまだ会ったことないけど赤のゲルググは恐ろしかった。自分の高コス機体を2発で沈めてくる。 - 名無しさん 2015-11-08 22 01 45 金グフさん出てたwあの人グフで普通にうまいんだからガンダムとか乗ったらだいぶ脅威になりそう - 名無しさん 2015-11-09 01 19 19 僕も金グフです - 名無しさん 2015-11-09 02 43 29 心が折れそうだ・・・味方が最前線で戦ってる自分より早く落とされていく・・・ - 名無しさん 2015-11-08 18 36 19 愚痴板いってろ - 名無しさん 2015-11-08 18 39 50 ああすまない・・・あまりにも滅入りすぎて板間違えたか・・・本当にすまない - 名無しさん 2015-11-08 18 59 56 此処で投稿するべき内容ではないと思うけど、心が折れそうだという木主さんの気持ちはよく分かるつもりだ。俺も同じような事がよくある。 - 名無しさん 2015-11-08 18 58 02 今日の戦場であまりにも自分の負担が多く、味方の行動が別の意味で凄かったりしてね・・・板間違いすまない・・・ - 名無しさん 2015-11-08 19 01 26 だいぶお疲れのようだけど大丈夫か? - 名無しさん 2015-11-08 19 19 57 普段から前線で囮しながら敵機を落としててそれほど苦ではなかったのだけどね ちらっと見ると味方がかなり遠くから撃ってたり全員ランナーしてたりでだいぶ負担が・・・4機に狙われながら一機落としてたりしてたから凄くつらい - 名無しさん 2015-11-08 19 24 20 うわー、さっきの俺よりやばい状況だ。こっちは一人で700ガンダム3機を相手してたんだけど木主さんの場合は相手4機だもんな。それは嫌にもなるだろう。 - 名無しさん 2015-11-08 19 34 52 700ガンダム3機を一人でって凄いな・・・700ガンダム1機650ガンダム1機ランチャー1機Z1機に一度に狙われるようにほとんど被弾なく頑張ってたのだけどみんなサッカーとか始めたり遠くで牽制しかしてなくて本当に滅入った よくあの状況で一体落とせたなーと改めて思う - 名無しさん 2015-11-08 19 38 37 その時俺が使ってた機体エールストライクだったから。回避・ブーストダッシュ・ガードなどでしぶとく粘ってた。でもガンダムの一機をミリまで追い詰めるのが限界だったよ。対して敵を一機道連れにした木主さんは本当に凄いと思う。 - 名無しさん 2015-11-08 19 47 44 やはりエールの回避は優秀なんだね 自分はゲルググでバズぶち込みながら頑張ってたから削りつつ同時攻撃が来ないようロック切り替えながら頑張った ただやられた後に思ったのがなんで「こんなに頑張ってたんだっけ・・・」なんだよね - 名無しさん 2015-11-08 20 08 01 頑張っても報われない時って虚しくなるよね。野良だとどんな人達と組む事になるか分からないし、限界があるよな。木主さんとなら良い戦友になれそうなのに。此処にフレンド募集用の掲示板とかあったら良かったのになぁ。 - 名無しさん 2015-11-08 22 14 13 このゲーム、プレイヤーの腕だけの問題じゃないと思うよ。回線いいのは本当に辛い。目の前にいる敵に弾が全く当たらない。地面に撃ったり左上に撃ったりするからね。なのに敵の弾はガンガン当たる。理不尽でしょ。 - 名無しさん 2015-11-08 21 30 33 マッチング修正後ほとんどそんな事にならんがな - 名無しさん 2015-11-09 11 50 59 よっしゃー!700ガンダム三機にバスター、ランナー極振りラゴゥのガチ編成相手に勝ったぞ!こっちにもガンダム一機はいたけど、編成見た時は勝てると思わなかった。めっちゃ嬉しい! - 名無しさん 2015-11-08 18 09 11 グフカスタムに慣れるために前線で戦おうとしてたら一緒にいた味方が後ろに下がって全然戦わずやられてた 多分ガンダムが敵にいたからだよ・・・ね、頑張って押さえてたのに・・・ - 名無しさん 2015-11-08 18 01 18 設計図揃いました〜アイナ様! - 名無しさん 2015-11-08 16 27 44 昨日の揃いそうにありません!だった人かな?おめでとう - 名無しさん 2015-11-08 18 06 01 戦闘、支援、制圧、総合全部金取ったけど試合に負けたw やはり砂ジンいるとやばいな、動きばれるから 自分が前線から離れたら一気に崩壊するとは思わなかった - 名無しさん 2015-11-08 16 19 52 砂ジンより味方があなたに頼り切ってるんじゃ・・・自分なんて砂ジン使ったら何故かZ粘着してきて碌に仕事など・・・中継制圧せず湧き待ちするほど悪質だったがw(尚こちら側残りの4人が圧勝して勝った - 名無しさん 2015-11-08 17 46 41 ここ数戦してなんか味方に頼りきりの人と多く当たってるからか凄く狙われてツライ 敵に砂ジンいてこちらの動き全部読まれたのかことごとく裏をかかれて負けたのw たまにいるよねそういう粘着する人 中継で湧き待ちするのはそのZさんの仲間が怒りそうだなwそれで負けてるのだし - 名無しさん 2015-11-08 17 58 49 ASパージ不能バグ起きすぎじゃね?ゲロビコンボから抜けれないんだけど - 名無しさん 2015-11-08 15 48 09 自分もそんな気がする…表示はなんもなってないけど、コマンド入れても脱げずに攻撃食らうパターンが多い… - 名無しさん 2015-11-08 21 07 54 今遠出しててプレイできる環境にないのだが、帰ったらイベント後2日になるしいよいよイベント機開発する必要性なくなるなw - 名無しさん 2015-11-08 13 40 17 サービス開始からまだ間もないのに最近過疎ってんな~ - 名無しさん 2015-11-08 13 27 49 制圧戦とはいえ、拠点ポイント高くない?敵さんで撃破金なのにランナーいて4位ってなんだか可哀想だな - 名無しさん 2015-11-08 12 37 34 ふと思ったんだが…パーツブースターの扱いが他に比べて悪いよね…他は2倍なのに+1のみ…せめてレア4以上とか+3とかにしてほしかった - 名無しさん 2015-11-08 11 29 50 そもそもブースターアイテムって売れてるのかな?備蓄買って数こなす方が良いような…。 - 名無しさん 2015-11-08 11 39 40 普通は備蓄買って遊んで報酬もらえるって感じだろうけど時間効率あげたいって人だけ買うんじゃない? - 名無しさん 2015-11-08 11 42 16 あー、そうか。何戦もするほど時間に余裕が無いけど報酬を増やしたい人向けってわけか。納得しました。 - 名無しさん 2015-11-08 12 14 07 このゲームマッチング悪すぎませんか?支給消化もできない・・・ - 名無しさん 2015-11-08 11 28 37 低回線、なんとかならんかなって思ってたら、敵さん回線切りしてくれた。ちょい良かったw - 名無しさん 2015-11-08 08 54 39 lv19 ガンダムが - 名無しさん 2015-11-08 04 39 14 いない私にどうしろと?そろそろか。。。 - 名無しさん 2015-11-08 04 40 38 同じです。ただ過去にないほど倒されまくったら出ました。もう一度挑戦したら意外にデスれませんでした。 - 名無しさん 2015-11-08 11 11 44 私も1枚出たきりでもうそろそろカンスト前ですw - 名無しさん 2015-11-08 12 54 03 Lv16 ゲイツとLストのみ。でも支援機は不要なので実質ゲイツオペレーション。どーゆうつもりでこのゲーム作ったんだろ、イベント機もブラビのみ、Ez8も現在4枚。いろいろマップ作ってドヤ!って言われても何で遊ぶの?Lv20まではやっぱりザクなの?開発バカなの?基本装甲材500枚、これからどんな使い道を用意してくれるの? - 名無しさん 2015-11-08 05 14 20 分けてあげたい。このZ7 - 名無しさん 2015-11-08 07 30 58 枚の設計図 - 名無しさん 2015-11-08 07 31 33 字余り。 - 名無しさん 2015-11-08 07 50 22 分けてあげたい。このW7枚の設計図。 - 名無しさん 2015-11-08 09 13 04 いいなぁ…ラゴゥなら『第1のコース』で直接敵拠点まで届くぐらいは造れるんだけどなぁ、開発しないケド。 - 名無しさん 2015-11-08 11 38 09 しかし今になって素のウイング使ったって良い的にしかならん。強化出来れば話は別だけど。ちなみにラゴゥは俺も開発してない。 - 名無しさん 2015-11-08 12 15 59 そこで合成機能の実装ですよ。100枚合成すると、設計図1枚とか。ダメだな、違うゲームになっちゃう。 - 名無しさん 2015-11-08 12 05 33 カワイソーだけど、ほんとそう思うよ。dropする素材の数が桁違いすぎる。設計図にしてもそうだよ。ガンダムが特別とはいえ、レア4のガンダムがこれだけ出ないと、レア5とレア6はどんな感じになるんだろ。もういっそお金出して買う制度にしてもらった方が話が早いよ。 - 名無しさん 2015-11-08 18 05 45 Ez8後一枚なのにグフカスしか出ない…(´・ω・`) 2枚出て両方グフカスの時は運営に殺意が沸いた - 名無しさん 2015-11-08 04 27 35 逆にグフカスでないわ まぁ使わんとは思うが - 名無しさん 2015-11-08 08 18 20 そんなコト仰らずに、作って使いましょうよ。 - 名無しさん 2015-11-08 09 03 28 使いたくても使えない俺が通りますよ、っと。改良型強化合金が足りなくて強化出来ず装甲強化OSⅠで出すのも味方の負担になってしまいそうでね。 - 名無しさん 2015-11-08 09 15 01 この時間帯、回線のクソさやばすぎでしょ。まともな回線でやれよおまえら。絶対無線多いだろ - 名無しさん 2015-11-08 04 26 29 んー。今さっき開幕切断ちゃんに遭遇したが最後までバトル続いたよ!案の定負けたが、彼100%だったんだよな。仕様変わった? - 名無しさん 2015-11-08 01 39 38 最近ガンダムでも緑振りする心許ないヤツが増えてきて困る。頼む!急襲機の存在がなくなるから辞めてケロ~~~ ! - イージス乗り 2015-11-08 01 29 07 拠点すら反撃行動を取らずに為す術がない見えない敵機。このゲーム一体どんな処理してるんだろう・・・ - 名無しさん 2015-11-08 01 26 01 仮説でしかありませんが、位置情報が一定時間取得できないと照準できず反撃しないのではないでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-08 01 40 41 バスターでアプサラス撃破後強化中の相手no夜鹿とEz8 - 名無しさん 2015-11-08 00 30 48 ↑誤送信(続き) の2機と同時に戦って連続撃破、しかも近距離戦、喜びを通り越してなぜか感動した - 木主 2015-11-08 00 33 27 やっぱさぁ〜、低コスト機のレベル上限解放と高コスト機のリスポン長くしないと、戦略も何も無いよなぁ〜。ただただ上手いヤツと組んだら勝つ、下手な人とか初心者と組んだら負ける。チカラ合わせたらど〜にかとかほとんど無いよね。 - 名無しさん 2015-11-08 00 07 01 さぁ~、なぁ~、ど~にか - 名無しさん 2015-11-08 00 10 57 個人的には微妙なラグで弾が当たらない方が致命的なんだよな… - 名無しさん 2015-11-08 00 52 24 リスポン時間を設定すると、数的優位が維持されやすくなりますので今より勝敗の差が極端になる可能性があるかと思います。個人的には回復を拠点のみにして、回復速度を今の1/3位まで遅くすればかなり改善すると思うのですが。 - 名無しさん 2015-11-08 02 07 09 なるほどね。そういう考えもあるんだね。 - 名無しさん 2015-11-08 17 39 09 とりあえず、コストに応じた何かしらの対策は必要だよなぁ。 - 名無しさん 2015-11-08 17 50 21 子供とやってるお父さん!一緒にやりませんか? - 名無しさん 2015-11-07 23 22 09 戦闘してたら途中で敵が全員消えた・・・結果勝ったけど、どういうこっちゃ・・・ - 名無しさん 2015-11-07 22 50 19 それなったことあるわww見えない敵からは攻撃食らうわロックはできないわ散々 - 名無しさん 2015-11-07 23 22 14 ガンダムにしてみればバグウは結構嫌ですけど。やっつけるのに時間かかるよね。 - 名無しさん 2015-11-07 22 32 43 ガンダム5機VSバグウ5機どうだろう?意外といけると思うけど。自分はバグウ使わないからわからないけど、ちょろちょろされると嫌だよえね~ - 名無しさん 2015-11-07 22 35 23 バクゥのブンブン渦巻く一斉射撃は見てみたいけど、ガンダムハンマーはシュールすぎるな。 - 名無しさん 2015-11-08 11 56 26 ガンダム揃ったらみんなでバトルしましょう!せっかく揃ったのだから遠慮なくいきましょう!ガンダムだってそんなにたくさん撃破できません。 - 名無しさん 2015-11-07 22 30 11 低回線多いな - 名無しさん 2015-11-07 21 48 55 設計図揃いそうにありません、アイナ様! - 名無しさん 2015-11-07 21 30 37 自分は死に場所を見つけました・・・!(設計図6枚が倉庫の片隅に) - 名無しさん 2015-11-07 21 38 26 大丈夫!そろうよ! - 名無しさん 2015-11-07 22 24 57 期間延長したから多分いける - 今日Ez8完成 2015-11-07 22 45 12 PL19なのにガンダム全然出なくて、敵の中にガンガン突っ込んでやられまくったらついに出た!「そういうことかー!!」と叫んでしまった。仲間すまん… - 名無しさん 2015-11-08 00 39 27 ↑あっ間違えた。 - 名無しさん 2015-11-08 00 41 11 バスターガンダムの立ち回り方がわかりません。因みにLv4です。 - 名無しさん 2015-11-07 20 39 49 支援機全般に言えることならよくある質問に載ってるよ - 名無しさん 2015-11-07 20 44 29 質問板いくかバスターのとこいけな - 名無しさん 2015-11-08 00 11 32 Cで敵4機に囲まれた時、もう駄目だと思ってたら颯爽と現れて自慢の爆弾ビームでヤツらを一人残らず掃除してくれたアプサラスさんマジ女神。今度会ったら御礼言いに行こうっと。お、噂をすればさっそk(ジュッ - 名無しさん 2015-11-07 19 54 07 女神の扱いなら任せな。やはりレディーには紳士な振る舞(ジュッ - 名無しさん 2015-11-07 20 07 16 たかだか10機で制圧戦てやっぱり無理がある気がしますね。勝ちを考えるなら高火力高機動1択。艦砲射撃でも増援でも良いから何かかき乱す要素がないと戦略が広がらない。第三勢力は…ただのボーナスよなぁ。 - 名無しさん 2015-11-07 19 08 53 ガンダム殺しみたいな機体が必要なのかな? 苦手なさそうだから難しいか。 - 名無しさん 2015-11-07 18 58 05 シャア専用リックドムのビームバズがあればなあ - 名無しさん 2015-11-07 19 31 45 ガンダムより強いなら今度はそればっかりになる 堂々巡り - 名無しさん 2015-11-07 19 50 37 そうだよねえ、ガンダムには勝つがグフは苦手、みたいな機体の特徴が思い付かん。 - 名無しさん 2015-11-07 20 04 57 機体というよりフィールドだね。水中は弱いとかそんなんじゃないかぎり難しいだろうな。 - 名無しさん 2015-11-07 20 13 13 無印には水中戦なかったけどNEXTはどうかな。実装するならしゃがみボタンが下降になるのかね。 - ズゴックEで海底を突入したい 2015-11-07 20 49 57 開幕早々Eに羽4機が来て1vs4になって落とされたんだが凄まじいね。C無視して来るとは油断してたわw - 名無しさん 2015-11-07 18 54 32 もう一個改良型ジェネレーターが出れば俺もいよいよ700ガンダムデビュー!今までバズーカ撃ち込まれたりハンマーでぶん殴られたりした仕返しを!!と、思ってたが所詮は機体の性能に頼るだけになってしまう。これで良いのか、俺…。 - 名無しさん 2015-11-07 18 48 33 それは俺も思うよ・・・俺も700ガンダムつくるか迷ってるし - 名無しさん 2015-11-07 19 21 07 対等になるんだからいいんじゃね? 赤い人もMSの性能差がうんぬん言ってたしw 俺の場合ガンダムを手に入れるためにやってるようなもんだ。 - 名無しさん 2015-11-07 19 21 20 コスト700のガンダムに乗ると、「戦闘しなきゃ!」という思いに囚われて制圧が疎かになるなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-07 18 30 41 編成次第にも思えるけどね、現状最高コストの汎用機で敵を荒らすのは正しい運用ではなかろうか。全員汎用とかだったらやっぱり中継の意識もいるだろうけど - 名無しさん 2015-11-07 18 34 19 ガンダムに中継立たれると戦闘が長引いて敵の増援にやられたりするから、中継荒らしは間違いじゃない気がします - 名無しさん 2015-11-07 19 23 54 低コスト機とかで1対1して、倒せないまでもガンダムを長時間拘束してその間に味方が中央を抑えたり相手を殲滅したりできれば戦術的にはいいんだけど、結局味方頼りになる部分があるし、戦ってても性能差で押し負ける事が多いし、何より総コスト上限とかがないから複数機出されるとやっぱり厳しいんだよね。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 46 なんで、ガンダムの設計図をレア6にしなかったのか。。。 - 名無しさん 2015-11-07 16 57 18 久々ですな。やっと。。。やっとギャン完成したよ。。。密かにやっててよかった。。。 - 金グフ 2015-11-07 16 01 18 MGSから帰って来てたのかい? - 名無しさん 2015-11-07 16 24 58 あれはクソゲーだったwww面白いオンラインゲームない?ww - 金グフ 2015-11-07 16 52 26 うーん。俺はまだPS4でハマったゲームは無くてさ。すまないね。 - 名無しさん 2015-11-07 16 56 03 DDONとそろそろStar Wars バトルフロント - 名無しさん 2015-11-07 23 53 14 違うマップ出ないのかな。昔のガンダムゲームでは宇宙や水中があり、機体特性が活かせたのに、最近のバンナムは手抜きすぎだな - 名無しさん 2015-11-07 15 47 33 無印ですらまだ宇宙にいけないと言うもしくは行けない?wめぐりあわない宇宙 - 名無しさん 2015-11-07 16 21 57 港マップはそのうちきてほしいね。半分海みたいな。水中はビーム威力1/10とかで。 - 名無しさん 2015-11-07 17 13 19 戦場の絆のニューヤークやジャブロー地下的なステージだったら是非やりたいな - 名無しさん 2015-11-07 17 41 59 海があったのは連ザⅡまでだねぇ。しかもちゃんと水中だと独特の仕様に変わるから、グーンたん(あと一応アビス含む水中用)が活き活きしてたなぁ - 名無しさん 2015-11-07 17 58 56 強化に必要な素材が少なくなった気がする - 名無しさん 2015-11-07 15 25 24 敵チームにアストレイいたからおそらくPL10以下かなーと思ってたら予想通りだった 自分は極力狙わなかったけどこちらに対して襲って来たならシカタナイヨネ・・・ ほぼ一方的にボこっちゃったからなんか心配になった - 名無しさん 2015-11-07 15 11 45 まあ相手のPLが上なら仕方ないってことはわかってるだろうけどね。続けてくれればいいが。 - 名無しさん 2015-11-07 17 08 36 ニューホンコンキタァァァーーー!でもマッチングしないぞぉー! - 名無しさん 2015-11-07 14 20 28 偉そうに味方を雑魚扱いしたガンダムが途中落ち、オール0だが、驚いたのは出撃ステータス29パーセント。さすが一流だ w - 名無しさん 2015-11-07 13 45 12 あ~居る居るw 高コストに乗って編成時味方を馬鹿にしまくって士気下げるアホ・・・しかもデカい口叩いた割にはヘボいww - 名無しさん 2015-11-07 16 13 24 Lv15初段階でガンダム2枚出たのに、あと1枚出ないと思ってたら、今、出た(^_^ゞ - 名無しさん 2015-11-07 13 18 42 おめ。自分はまだ1枚だけしか出てない。強化パーツだけは揃えて準備してるんだけどねw - 名無しさん 2015-11-07 17 27 38 俺は16までに2枚出て、揃わないままあと経験値2万でレベル20… - 名無しさん 2015-11-07 18 00 33 ラグかったのか、敵の脱け殻が横たわったままを、動いてた。幽体離脱技あったっけ?w - 名無しさん 2015-11-07 12 18 00 ガンダムでランナーやると敵と遭遇してもタイマンだと相手逃げるし。他の人ちゃんと戦って欲しいな、ランナーはまかせろ。 - 名無しさん 2015-11-07 12 17 01 さきぼどPS3 の方のマッチングサーバー死んでたからPS4に切り替えてプレイしたわ - 名無しさん 2015-11-07 11 55 07 キャンペーン機体もう一機づつ作れる様になったあ(^.^)意味無いがw - 名無しさん 2015-11-07 11 49 05 さっきニューホンコンで初めて自軍ゲージMAXのまま勝利できた~。いろんな要素が重なった結果だけど、組んでくれた人ありがとう。 - バスターの人 2015-11-07 09 00 01 弾の当たらない味方の要素が。。 - 名無しさん 2015-11-07 11 49 56 あら、ニユーホンコン。またまた羽だなw - 名無しさん 2015-11-07 06 39 49 わりと好きなマップだけどね。ゲルのクラッカーがよく見えないけどw - 名無しさん 2015-11-07 12 48 58 再出撃画面から地点選択しても画面一切変わらんバグに遭遇したんだけど・・・・何というか・・・ふざけるなよ - 名無しさん 2015-11-07 02 45 43 俺もあったわ 焦るよな - 名無しさん 2015-11-07 11 28 10 攻撃力アップキャンペーンで夜鹿とガーカスにスポットがw ガーカス使ったことないけどなw - 名無しさん 2015-11-07 00 27 07 キャンペーン以外の新しい機体っていつでるんだろう。 - 名無しさん 2015-11-07 00 21 19 運営「欲しけりゃ課金してください^^」 - 名無しさん 2015-11-07 01 31 52 課金者「なら出してお~w」 - 名無しさん 2015-11-07 02 39 59 課金したくなるゲームを作って下さいな - 名無しさん 2015-11-07 02 52 12 課金でしか入手出来ない機体、コレだ。 - 名無しさん 2015-11-07 09 06 15 それ、好きな機体だったら買っちゃうかも。値段にもよるけどさ。 - 名無しさん 2015-11-07 11 31 39 もしそうなったら俺はやめる。このゲームにそこまで金をかける価値はない - 名無しさん 2015-11-07 11 57 54 設計図をデータと交換でもいいな。あと1枚が出ないんだよなあ。 - 名無しさん 2015-11-07 12 56 54 課金機体ガシャとかどうだろう。さすがに同じ機体は出ないようにするとして。cost600課金ガシャ。 - 名無しさん 2015-11-07 15 08 43 そんな一回やったら済みそうな課金する訳ないだろ?設計図一枚ずつだよ - 名無しさん 2015-11-07 17 01 50 そして要らない設計図を大量に抱え込む事になるんだな。 - 名無しさん 2015-11-07 17 18 33 ピキーン!何かが運営のアタマにひらめいた! - 名無しさん 2015-11-07 17 35 49 回線回復兼ねて戦友と出るのもいい手かと。チャットもできるし、楽しみが増えるし、マナー悪い人たちと組まなくてもいいので。 - 名無しさん 2015-11-07 00 00 45 キャンペーンが12日まで延長になった! - 名無しさん 2015-11-06 23 44 38 ブリッツできたから使ってみたけど超楽しい相手の自陣に攻め込むとき先陣切って拠点確保しやすいし支援機に近づきやすい - 名無しさん 2015-11-06 23 40 46 引き付けてからのタックルも爽快!! - 名無しさん 2015-11-06 23 46 01 先ほど分身の術を使うバクゥに出会ったでござる - 名無しさん 2015-11-06 23 39 26 質量を持った残像だと…!? - 名無しさん 2015-11-07 01 31 06 出撃ステの回復率。1~10戦0.25%、11~20戦0.35%、21戦~0.45%。 10%回復するには29戦必要。参考までに。 - 名無しさん 2015-11-06 23 18 01 そこそこかかるもんですねえ、PSNメンテには気をつけたいところ。報告おつ - 名無しさん 2015-11-06 23 23 50 自分は被害あったことないけど、困りますね。一部のマナーの悪い人たちが迷惑かけているのとアクシデントの区別が難しいのですかね。 - 名無しさん 2015-11-06 23 36 45 流石に90%までの人なら巻き込まれだとわかるだろ。…多分 - 名無しさん 2015-11-07 01 43 16 もうその発想が出てくる時点でおかしい。そもそもの原因が運営にあるのに、巻き込まれで下げられた人だって少なからず居るわけよ。第一、対戦終わるまでステータス確認できないのに何がどう困るのか。区別してどうするの? - 名無しさん 2015-11-07 05 52 09 被害あった事ないけど(アクシデントは)困りますね。 ってことだろ 区別は恐らく故意かアクシデントをゲーム側で判別して欲しいとかその辺かな? - 名無しさん 2015-11-07 11 34 39 そういう意味でしか取れないので上の方がおかしい。ともかく、区別される時とされない時の差って何なんだろうな。これまで部屋が壊れようとちゃんと識別されてもらって問題が起きたことがない。PS3か4で変わったりとかあるのかな。自分は3だが - 名無しさん 2015-11-07 13 33 36 Ez8の全弾発射では敵拠点にまったくダメージ与えられないですね.. - 名無しさん 2015-11-06 22 44 37 威力自体は大したことないからなあ。撃ち始めて発生するガードが便利ってもんで - 名無しさん 2015-11-06 22 53 04 対MS用ってことすか? - 名無しさん 2015-11-06 23 02 52 ってことっす。いや、撃ってももちろんいいけど効率がよろしくなくへビアのようなゴリゴリ拠点などを削ったりはちょっと。 あと一斉射撃は上手く刺さった時が凄い快感。心の中で高笑いしたくなるくらい - 名無しさん 2015-11-06 23 06 55 俺はEz8は支援機と思って出撃してます〜 - 名無しさん 2015-11-06 23 08 54 MS戦でも自分のMSが実弾耐性高いとそんなに痛くないのよ - 名無しさん 2015-11-06 23 07 39 PS装甲組「せやな」 - 名無しさん 2015-11-07 05 53 08 先程Lストで出撃した時のこと。戦闘時間残り30秒、自軍戦力500敵軍650、自軍中継2敵軍3。もはやこれまでか・・・・・と思いつつCでひたすら狙撃しよろけを量産中。その時たまたま敵のZが砂ライ→ゲロビのコンビに嵌り耐久ミリに。当然Zは無敵ギリギリまで粘った後変形で脱出する構え。変形して逃げ去ろうとするZの狙撃に成功して勝利、この時自軍戦力残り100を切ってた。このハラハラ感と達成感ときたら。ここまで興奮した試合は始めてだった・・・・・!長文失礼 - 名無しさん 2015-11-06 22 23 44 当たれえーっ! と放つ勝負の一射撃が決まった時の気持ち良さはいいよね - 名無しさん 2015-11-06 22 39 33 囲まれてそのうち1機と相打ちになると「やってやったぜ!」ってなるわw - 名無しさん 2015-11-07 00 02 52 勝った!と思ったら負けた時もあるし、負けた!と思ったら大逆転勝利の時もある・・。これがあるから楽しいんだよね。敵味方も老若男女のはず。楽しくいきましょう。 - 名無しさん 2015-11-06 22 52 46 だいぶ前にニューホンコンでLストで出撃した時、同じような事があったなぁ。自軍も敵も一機落ちれば勝敗が決するって場面、俺もやられる寸前の状態だったけど変形して逃げようとするZにアグニ撃ち込んで勝ててね。あの時は俺もハラハラ感と達成感があった。懐かしい思い出よ。 - 名無しさん 2015-11-06 22 52 51 残りぎりぎりの戦いは緊張感あって、勝ったときの爽快感はすごいですよね。私も両軍あと1機落とせば勝ちの状況で、仲間と相手Wが耐久ミリ→相手Wが変形して逃げる→みんなのロック距離から外れる→ヤバイ→私のバスターだけが捕捉している→狙い撃つぜ!!→勝利、ということがあってあの勝利に貢献した感じと勝敗を決めた感動は忘れられません。 - 名無しさん 2015-11-07 09 11 45 7枚づつ揃った。開発しないけどなんとなくホッとした。 - 名無しさん 2015-11-06 22 22 17 アプサラスさん瀕死の時こっち狙うのやめて。本日被撃墜数5 - 名無しさん 2015-11-06 20 43 41 バトオペネクストにも2chで出てるレジェンド急の晒し達がいるらしいけどみんなあったことある?本当にいるのかなってくらい俺見たことないよ‥レアポケモン的なの? - 名無しさん 2015-11-06 20 26 51 一回だけある。開始すぐに目の前の味方に攻撃、無視したら自拠点に乗って延々救援要請してくるというイカレ野郎だった。ホストさんが途中切断したから正確なIDは確認出来なかったけど、多分バトオペでも晒されてた奴だったと思う - 名無しさん 2015-11-06 20 57 16 ちょっと気になったから今晒しスレを見て来たんだけど、見覚えのある名前がいくつかあった。 - 名無しさん 2015-11-06 22 18 11 次のキャンペーンは月曜日かな?、機体は候補が多すぎて予想は出来なさそうだが、とりあえずエクシアとデュナメスがいいな。 - 名無しさん 2015-11-06 20 22 15 そろそろ支援機も来ると思うな。ガナーザクウォーリアとガイアかな。 - 名無しさん 2015-11-06 20 30 04 それキャンペーンで出すの?‥一般配備じゃないの? - 名無しさん 2015-11-06 20 38 04 そういえば通常配備全く増えてないな。 - 名無しさん 2015-11-06 20 55 49 通常配備はレベルキャップ上限開放の大型アップデートと共にくるでしょ。問題は何がくるかだが - 名無しさん 2015-11-06 21 40 57 グフカスやハンブラビがキャンペーンだからなあ。ありえんこともない。 - 名無しさん 2015-11-06 23 25 05 ヘビーアームズは支援機よりも汎用機に近いし、スナイパー系の支援機も追加してほしいところだよな。俺としてはザクⅠスナイパータイプを希望する。キャンペーンで出すほどの機体じゃないけど。ザクスナ…無印の頃が懐かしい。 - 名無しさん 2015-11-06 20 57 09 ザクスナ…アシスト…シャンブロ…ウッ頭が - 名無しさん 2015-11-06 21 52 31 「お前は…俺達のようにはなるなぁーっ!!キャンペーン」キャンペーン期間中ザクⅠスナイパータイプの設計図がドロップし、第三勢力としてシャンブロが登場。期間中にシャンブロを20機撃墜すると特製エンブレム入手。今の運営ならこんなキャンペーンを本当にやりそうだ…。 - 名無しさん 2015-11-06 22 14 56 いや流石にシャンブロ出す前にユニコーン勢が来るでしょ。ただコスト的に考えて700.800は当たり前だろうから早くて来年の春頃じゃないかな。んでその次にシャンブロに特効のキャンペーンかと - 名無しさん 2015-11-07 05 56 23 深夜(特に夜明け前)だと10分かかるのもザラで、19時だと1秒でマッチングする。うーん、しかも深夜帯はほぼほぼ同じ人とばっか殴り合ってるっていうね - 名無しさん 2015-11-06 20 12 22 深夜に10分でマッチング出来るか?俺はもっと時間が掛かる場合が多い。回線の問題ではないはずなんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-06 20 21 17 PSNのメンテで落ちることについて、ソニー側のメンテなのになぜバンダイ側を批判するほうが多いんだろう?そこについては落ちやすいとか言ってるからメンテ中にやるほうが悪い気もするんだけどな~。↓のは途中で止まったと思ったら書き込まれちゃってました。すいません。 - 名無しさん 2015-11-06 19 47 30 なら上画面にソニーから自動でメッセージが届いてます的なシステムつけたたら解決だよ!情報見るのはソニー公式をみないといけないしみんながみんなそれを見ることまずないわけでね - 名無しさん 2015-11-06 20 01 14 お前の神経おかしいな〜そんな事やってるゲーム無いだろ?切断一回のリスクがデカイとはいえそれは管轄外でしょ。どんだけ客は神様スタイルなんだよ - 名無しさん 2015-11-06 20 07 10 なら黙ってバンナム切断受け入れろよ人を煽る前にてめえはどうして欲しいのか書けよ - 名無しさん 2015-11-06 20 15 08 横からなんだが、普通にPSNメンテ時は避けるし注意書きもある以上は切断される奴の自業自得としか思わんが - 名無しさん 2015-11-06 22 42 17 メンテ直前に上側メッセージなんてネトゲじゃ当たり前の光景だぞ - 名無しさん 2015-11-07 11 36 57 PSNno - 名無しさん 2015-11-06 19 42 10 毎日4回くらいやってez四枚、グフ二枚、全然でない - 名無しさん 2015-11-06 19 17 31 土日は支給全消費せなきついで。最も社会人なら寝たいとこだが - 名無しさん 2015-11-06 20 13 16 今環八16グフカス10で今回はかなりドロ率上がったという見解なんだがみんなどうなの?羽が出来たの終了間際だったけど環八は開始3日だったんだ - 名無しさん 2015-11-06 18 13 44 感覚的だがコストの低い機体の方がドロ率高い気がする。Zより先にハンブラビ揃ったしグフカスもそうだった。今回両方ともコスト低いから出やすかったんじゃないかなと思ってる。 - 名無しさん 2015-11-06 18 19 57 一つ目に愛されてるね~僕もだけどw - 名無しさん 2015-11-06 19 43 04 グフカス14 環八5 - 名無しさん 2015-11-06 18 37 07 グフ19環八 - 名無しさん 2015-11-06 18 50 00 キャンペーン設計図のドロップ率はどれも同じぐらいに感じる。余った設計図の量も大体同じぐらい。売ろうか悩む…。 - 名無しさん 2015-11-06 19 03 38 確かに低コスほど来やすいって感じはあるが、どちらかというと脇役機のが出やすいって感じかな?今回は違ったけどヘビア先羽後ブラビ先乙後だったから - 木主 2015-11-06 20 09 55 一週間で環八は完成したけどそれ以降グフカス2枚で止まってる。俺だけイベント終わったのかと思っちまった。 - 名無しさん 2015-11-06 23 06 01 一回演習場みたいな激狭ステージで逃げも隠れも出来ない5vs5のガチバトルがしたいな。障害物たくさん置けば格闘機も活きるだろうし - 名無しさん 2015-11-06 17 53 36 そろそろ機体キャンペーン終わるけど次の予告ってすぐ出てたっけ? アプサラスキャンペーン終わるまでは予告もないのかな。 - 名無しさん 2015-11-06 17 42 25 戦績1位とっても出てくるのはレベルの低いパーツばっかり あんまり戦績は関係ない? - 名無しさん 2015-11-06 16 28 03 運だろうね。でも戦績が良いとか、勝ったりすると、もらえる枠が増えたりするんじゃなかったっけ?そうだとしたら確率は上がるよね。 - 名無しさん 2015-11-06 16 33 17 他とは大差をつけて戦績1位になったのに出てきたのはレア1,2のパーツばっかりだったので少しモチベーションが下がりましたw - 名無しさん 2015-11-06 16 56 54 枠増加は連戦、第三勢力撃破側、勝利、ブースターかな今の所は - 名無しさん 2015-11-06 17 26 06 勝ったら+1で順位は関係ないと思ってる - 名無しさん 2015-11-06 17 35 44 暴言ファンメ初めて貰ったが、アク禁くらいしかやることないんだっけ? - 名無しさん 2015-11-06 16 19 08 どんな感じでくるの? - 名無しさん 2015-11-06 16 30 38 わざわざ律儀にフレンド申請されて、まぁ来るだろうなと予想しつつ案の定みたいな感じでしたね。まぁ、単なる負け犬の遠吠えだったんですけど - 名無しさん 2015-11-06 16 33 47 コスト設定部屋ないと組み合わせによってはキツいな。 - 名無しさん 2015-11-06 16 15 06 ホストが切断したら本当に俺の出撃ステも下がった。何これ狂気の沙汰なんですけど。 - 名無しさん 2015-11-06 16 13 43 コスト600以上を使うチームはハンデで最初10000から減らして開始してもらえればいいのに。 - 名無しさん 2015-11-06 15 52 23 敵4機ガンダムな上に超ラグwww勝てるわけねぇwww - 名無しさん 2015-11-06 15 17 04 低回線からはどう見えてるのか気になるんだよな。何かこっちがすごい間抜けな動きになってないかなと。 - 名無しさん 2015-11-06 17 33 16 俺もこないだやばいラグに遭遇したが酷いな、BR撃って弾出たと思ったら暫く止まってから前に弾が進むんだものw - 名無しさん 2015-11-06 18 12 40 低コスト機体乗りたい気持ちはわかるが、現状だとこちら側の負担が半端ないんだよなぁ。サンドバッグにもならないし。 - 名無しさん 2015-11-06 14 58 21 ギャン使ってみたけど…難しすぎるだろ! - 名無しさん 2015-11-06 13 10 34 俺も使ったことあるけどサーベルが当たらないわ当たらないわ - 名無しさん 2015-11-06 16 31 41 味方との巡り合わせや偏った編成などもあり現在は9連敗中です。皆さんは最大何連敗したことありますか? - 名無しさん 2015-11-06 12 29 38 覚えてないけど、マッチングヒストリーがすべて負けで埋まったことはあった。逆に勝ちで埋まったこともあった。勝った時には味方のおかげ、負けた時には自分のせい、ってな感じで楽しんでますぞ~ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 46 10連敗あるよ。ヒストリーが青く凍りついてた。 - 名無しさん 2015-11-06 12 35 26 8連敗かな。このゲーム、編成は敵と似てても圧倒的に勝つ時と圧倒的に負ける時があるし敵と味方の立ち回り次第かなと。 - 名無しさん 2015-11-06 12 38 42 8連敗。勝ったときは自分のおかげ、負けたときは味方のおかげで楽しんでます。 - 名無しさん 2015-11-06 12 53 09 皆さん返事ありがとうございます。最近敗けが込んでて挫けそうだったんですが、同じような経験をした方々がいて良かったです。ただ、最近は妙に勝率が悪いので自分とマッチングする時は気を付けてください。 - 名無しさん 2015-11-06 12 56 36 L15から負けまくりですよ。10連敗なんてざらさ。勝率4割代までいってるし - 名無しさん 2015-11-06 12 59 38 俺もPL15になってから10連敗以上は当たり前のようにあるよ勝率も4割台だしね。ノラはキツイな~! - 名無しさん 2015-11-06 15 40 46 某初号機カラーのラゴゥがいました〜 - 名無しさん 2015-11-06 12 24 04 誰かの動画で見た。テンション上がるね。 - 名無しさん 2015-11-06 12 46 34 暴走したら蹴られるんですかね、、 - 名無しさん 2015-11-06 14 07 06 その後は、マウントポジション取られてからの胸部滅多打ちされるとか・・・ - 名無し 2015-11-06 14 58 16 こんな時、どんな顔をすればいいか分らないの - 名無しさん 2015-11-06 15 04 14 ドヤ顔すればいいと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 17 28 47 いまは野良で自分が乗りたい機体に乗るのは地雷なんだよなぁ…… - 名無しさん 2015-11-06 12 11 37 好きな期待に乗って出撃したらいいさ。勝っても負けても初戦はゲームなんだし、野良どうしだったら相手も条件は同じさね。変な編成でもそれで勝てたらうれしさも倍増だぁ。 - 名無しさん 2015-11-06 12 36 12 俺は誰が何乗ってもいいと思ってる。この間は砂3、ハンブラビの編成にあったがそれもまた良しだ。たまーにアッガイもいるしw - 名無しさん 2015-11-06 12 42 43 愚痴坂でくそなソードストライクの話出てきたら僕だと思います - 木主 2015-11-06 14 45 47 そんなん気にせず楽しもうぜ。愚痴板ってのは、吐き出してスッキリするところだから。見に行くようなところじゃないんだぜ。 - 名無しさん 2015-11-06 16 35 15 あそこはトイレだと思えば良いんだろうな。 - 名無しさん 2015-11-06 18 05 48 編成画面からの撤退だけは勘弁して欲しいなぁ。アホみたいな編成とやる気なくした機体とか選ばれると勝てないもんも勝てないよ。今も戦闘諦めてLA200に搭乗された挙げ句、戦闘放置だし。というか、ザク。オマエが即出撃掛けなければこんなことにならなかったんだよ! - 名無しさん 2015-11-06 11 54 11 板間違えてない? - 名無しさん 2015-11-06 12 23 16 あれ?愚痴板じゃない?すいません。間違えました。 - 名無しさん 2015-11-06 12 26 25 久しぶりにガンダムがいない戦場にマッチングした ガンダムがいない戦場はすごい楽しい - 名無しさん 2015-11-06 09 00 35 この時間やると無理やりマッチングしてんのか知らんがラグいときが多い朝やんのはやめたほうがいいか - 名無しさん 2015-11-06 05 44 01 ラグはアプデ後から特にないけど、時間帯によっては低レベル組に放り込まれる。自分レベル19なのに平均7〜8とかね - 名無しさん 2015-11-06 07 05 19 そうそう高コス機体で一人ぽつーん…なんだよね。そんで10キル以上して強くなってるって勘違いして上でボコボコなんだよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 39 30 でも何故か馴染みやすい雰囲気なんだよね。というのも、やたらと演出台詞で遊んだりできる。少し前にクルーゼの台詞でチャットログ埋まったりしたよ - 名無しさん 2015-11-06 13 56 54 デュエルの設計図後一枚全然出ない。20回やって一枚も出ないって… - 名無しさん 2015-11-06 05 42 05 デュエルLv4使っていたけど、すぐに囲まれ転がされている。狙いやすいよなパージ前遅いし…シクシク - 名無しさん 2015-11-06 11 46 40 この時間1人もいないっすねwww - 名無しさん 2015-11-06 05 39 02 Ez8乗りたいけどバスター乗ってた方が安定すんだよなぁ〜 - 名無しさん 2015-11-06 03 39 05 とことん味方のケツを追いかけて味方が戦いだしたら全力でボタン連打するだけのド素人お手軽ハイエナ専用機。敵にいても味方にいてもウザイ。犬と一緒、存在した時点でバトオペというアクションゲームでは無くなる他人に害をなす機体のひとつ。 - 名無しさん 2015-11-06 05 16 55 ウザくて害悪のはそうやって偏見で善悪を決めつけるお前みたいな奴だって事にいい加減気付け。犬は犬でランナーとしての役目があるし、そもそもお前が価値を決めるようなもんじゃない - 名無しさん 2015-11-06 06 47 38 ランナーの役目…か…。お前がこのゲームやってないって事だけがスゴく良くわかるアホなセリフだな。知ってるか?今みんな空の上で戦ってるんだぜ?地面走ってんのは4本足だけだわ。たまにブリブリ~てウンコ撒き散らしながら太陽に飛び付いてヒコヒコやってるけどバトルの邪魔さえしなけりゃ保健所も黙ってるかもな。開始から終了まで置いてけぼり喰らって、俺の前に獲物つれて来い!みんな俺の足元に集合しろ!て怒ってる支援も一緒。もう味方4人でいいから邪魔だけはするな。好き放題死にまくりやかって - 名無しさん 2015-11-06 15 49 49 ファンメの才能ありそう 何か名言残してないか? - 名無しさん 2015-11-06 18 09 21 お前の頭はハッピーセットかよを思い出して草 - 名無しさん 2015-11-06 18 25 10 現状瀕死の奴を執着に狙う奴が多いもんな~撃破じゃなくてアシスト稼ぐのが仕事なのに - 名無しさん 2015-11-06 16 03 54 同じ敵に同じ攻撃を当ててもダメージが違う時が有るけどさ もしかして予測中は喰らうダメージが多い? - 名無しさん 2015-11-06 01 20 03 ほんとに同じ敵か?実は同機体乗ってた別人でした、とかやめてよ - 名無しさん 2015-11-06 01 24 35 機体というか機種 - 名無しさん 2015-11-06 01 24 49 機種じゃ、機体の設定で変わるよ - 名無しさん 2015-11-06 07 57 59 そういえばダメージが変化する条件はちゃんと調べてなかったなあ。よろけは影響あるんだったか、あとは背面に当たったりするとどうなんだろう。また遊ぶときにでもチュートリアルで試すけれど - 名無しさん 2015-11-06 01 33 56 演習場で毎度おなじみサンドバッグザクさんに背面から、よろけ、予測白、赤で攻撃してみたがどれも一緒だったぞ - 名無しさん 2015-11-06 01 43 54 演習場で確認しましたが、よろけ中に攻撃をあてると20%ダメージが低下します。http //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/107.htmlに載っています。尚、よろけ状態でもないのにダメージが違うとすれば青マスで「機体HP減少時にダメージ軽減」を入れているかもしれません。 - 名無しさん 2015-11-06 01 51 50 そう。マスタリーシートにありますが、中継地点の間や残り体力%でダメージの軽減がされるから違うと思いますよ。 - 名無しさん 2015-11-06 02 00 23 同じ敵に同じ攻撃を当ててもダメージが違う時が有るけど - 名無しさん 2015-11-06 01 18 18 てか、運営には一度まじでニコ生で土下座で謝って欲しいわ。企業が出していいゲームじゃない - 名無しさん 2015-11-06 00 44 03 何このひと怖い - 名無しさん 2015-11-06 00 56 14 「プレイしてやってんだから感謝しろよwwwww」の俺は神様根性のキッズにとり合うなよ - 名無しさん 2015-11-06 02 04 10 Ez-8に乗るから関連設計図のEz-8が落ちてくるんだろうなぁ……もういいや、グフカスがここまで出ないならとちくるってソードストライク極めようかな - 名無しさん 2015-11-06 00 38 54 そのうち第三勢力でデンドロビウムこないかなー、拠点防衛用な訳だしC地点防衛とかw - 名無しさん 2015-11-05 23 47 33 やめろ!ビーム主体の機体が消えてしまうだろ! - 名無しさん 2015-11-06 00 06 20 Iフィールドでビーム無効か。実弾系がアップ始めるだろうなw - 名無しさん 2015-11-06 00 34 41 ガンダムのバズでいいんだよなぁ…… - 名無しさん 2015-11-06 00 44 36 バズーカの前にバルカンがあるだろ!それをメインに撃墜だぁ - 名無しさん 2015-11-06 12 37 26 おまえら空気読めよw ドムとかディンが隅っこ行ってんだろうがw - 名無しさん 2015-11-06 12 47 43 本当に隅に置けない奴らだよな。真ん中置いちゃうか。 - 名無しさん 2015-11-06 14 47 12 普通にジオとか通常サイズで通常HPの機体が降りて来ないかな、ただしプレイヤーの操作入力を全て感知してるから徹底的によけられて倒せない、まさにニュータイプて感じのAiで。全員で囲むしか倒す手立てがないみたいな。 - 名無しさん 2015-11-06 05 35 55 サイズ的にPジオングに暴れてもらいたい、それかEXAM発動中のBD1 - 名無しさん 2015-11-06 06 57 28 第三勢力といえばミーティア装備のフリーダムやジャスティス、あとはソレ☆スタ組だなぁ。特にCBは介入するのがお仕事だから尚更、あ、GNアームズはちゃんと着けてきてね - 名無しさん 2015-11-06 07 08 17 ガンブレ2にいたから出ると思うよ。デビルガンダムもゴッドキャンペーンあたりに出るはず。 - 名無しさん 2015-11-06 11 53 54 出撃ステータスを課金で元に戻せればもうかるんじゃないかな!! - 名無しさん 2015-11-05 23 44 09 ガルマは死んだ、何故だ! - 名無しさん 2015-11-05 22 51 28 ゴーヤだからさ - 名無しさん 2015-11-06 00 35 46 何でや!ゴーヤ美味いやろ! - 名無しさん 2015-11-06 07 09 13 ん~なんとなく - 名無しさん 2015-11-06 00 52 09 おいガルマ様亡くなったらしいぞ。きっと自分のザク、うっかり忘れたからだぜ。 - 名無しさん 2015-11-06 11 56 45 まさかの自チーム側全員ゲルググで面白い事にw 若干危なかったが何とか勝ててマッチングした味方さん楽しかったよ! - 名無しさん 2015-11-05 21 26 17 結構そんなノリは残ってたりするねえ。全員砂系の支援機になったこともあるよ。 勝敗はまあええやないですか - 名無しさん 2015-11-05 22 51 36 前より絶対、人減ったよね? - 名無しさん 2015-11-05 21 25 18 最近ヘリポ行くとみんな前進しかしないのね 自陣側の中継取られてるから防衛必死にしてるのにみんな敵陣側でうろうろしてて攻めてた方がいいのかと考える やはりみんな守るより攻めろですか? - 名無しさん 2015-11-05 19 57 11 自分が楽しい方選べば良いよ。あとは味方の動き。孤立したらなぶり殺しだから。勝つためにはここ抜かれちゃダメだ、て状況で一人耐えるのは疲れたよ。しかもあまりpt入らないし。 - 名無しさん 2015-11-05 20 15 28 ボコボコにされながら一機でも落とせると楽しいから一人で耐えててもあまり苦ではない 楽しい方か・・・アプサラスと戦ってた方が楽しいな(白目) - 名無しさん 2015-11-05 20 21 35 数にもよるな。一人二人が向こうにいってるならまだc取り、防衛で悩む。三人以上いってたり敵が全員そのままこっちに攻めに来てたりとかなら逆に敵側の中継を取りに行くな。無理に自分側の中継に固執すると溶けるしヘリポなら拠点撃破はそうそう無いからそこら辺は考えてない - 名無しさん 2015-11-05 22 55 36 微妙に葉をつけ間違えた…… - 名無しさん 2015-11-05 22 56 11 突っ込んでる人はレーダー画面見えてないから・・・だけど防衛を放置するのも出来ないんだよなぁ。いっその事防衛型ランナーというのでも作って見ようかと思い始めたw - 名無しさん 2015-11-05 21 24 09 全員敵陣側にいるなら大人しく着いて行った方がいい時もある。特に開幕時、相手にランナーがいて自軍側中継取られた時には枚数有利を利用して一気に突っ込むのもありっちゃあり。そこで落ちた人が中継染め直して行くと最終的にはCを制圧した状態で合流できるパターンもある。でも基本的にはC付近での戦闘が終わって自軍側中継取られてたら一旦下がるのが安定だと思うね。敵陣深くまで行っちゃうと中継制圧された時に援軍が見込めないから下がってきっちり回復してC攻め直すなりランナー一人出して残りは迎え撃つなりした方が安定はすると思う。あとはそれをどうやって伝えるかだけ - 名無しさん 2015-11-05 21 54 19 その一旦下がるタイミングで下がったらみんな前行って敵陣に攻め込み、そのまま自分が二回目撃破されて復帰した時の救援要請みてやっと気づいたらしく下がってきた Cは既に取ってたんだよね - 名無しさん 2015-11-05 22 11 56 サーベル格闘はもっと斬ってる感じがほしいな。PS3のガンダムUCみたいなのが。ちゅうか切り抜けモーションがないのはなぜだ?あれがあれば格闘機もだいぶ救われるだろうに。 - 名無しさん 2015-11-05 19 48 11 ガンダム弱体化はよ。 耐久回復無しでいいよね。 - 名無しさん 2015-11-05 18 37 46 修正は俺も同意あんまり文句が飛ばない程度の修正は必要かな‥あと個人的にイージスの意味不明に高い実弾補正の修正かな他の機体の修正は使ってないからわからないけど - 名無しさん 2015-11-05 19 17 21 ソードストライクのHPMAX状態から700ガンダムに一撃で仕留められた・・・酷すぎるだろうこれw - 名無しさん 2015-11-05 19 23 19 一撃?BRでか? - 名無しさん 2015-11-05 19 25 14 状況はよくわからなかったがMAXHPあったのが一撃で瞬殺されて、倒した相手はガンダムだった。 - 名無しさん 2015-11-05 19 27 06 考えられるのは覚醒状態でマニュアル射撃連打とかかな? - 名無しさん 2015-11-05 19 54 53 それ一撃じゃなくない?何発も撃ってるんだし - 名無しさん 2015-11-05 20 12 35 第三勢力を倒して覚醒してマスタリも振ってハンマー直撃なら一撃もあるかもね。超限定で - 名無しさん 2015-11-05 20 28 26 ああ、これかも!アプサラスは、確かに相手に落とされて直ぐだった。 - 名無しさん 2015-11-05 20 38 07 うーん、いくらなんでも無理じゃないかなー。その時のSストのレベルが分からないから何とも言えないけど、いくら第三撃破ボーナスあっても対格闘装甲が高い格闘機体が格闘属性のハンマーで即死するだろうか。それが出来る状況は、初代が装甲強化型Ⅱ・Sストが未強化・マスタリー赤振り・第三撃破ボーナス・バーストインファイト中(ここ重要)、これくらいは最低限重ならないと厳しいと思う。まず第一に、初代は青ガン振りが基本(最近緑も増えてきた)で、パイロットスキルもインファイトはまず選ばれない。実際に見たわけじゃないからハッキリとは言えないんだけど、ハンマーが当たる直前に何かが刺さってたとかはないかな?後ろからなら意外と気付かないし - 名無しさん 2015-11-05 23 47 19 装甲Ⅱガンダムと無強化Sストなら第三倒した後のバズなら500は削れるからバーストシュートいれたら680位いくんじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-06 01 09 47 単純計算で750ダメージか。未強化なら体力は680だからあり得そうだな - 名無しさん 2015-11-06 02 49 42 ガンダムもちはガンダムもちとマッチングしやすくなりました!で良いんじゃない?Lv10前後で700ガンダムに沢山当たる現状を見るに意味無いと思うけど。 - 名無しさん 2015-11-05 19 48 38 PLv14だが700初代とかレアもんですわ - 名無しさん 2015-11-05 20 30 04 PL14で散々700初代見てきた自分は実力があると運営に判断されたのか・・・ - 名無しさん 2015-11-05 20 48 27 修正以前はそりゃ散々見てたけれど… - 名無しさん 2015-11-05 20 59 07 そうか、これ正式サービスという名のテスト期間だわ(確信) - 名無しさん 2015-11-05 18 28 39 いやいやそんなバカな…いやそうかもしれん - 名無しさん 2015-11-05 19 12 50 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ こいつ糞地雷 - 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 だからID晒すなっつの。掲示板のルール見えんのか - 名無しさん 2015-11-05 18 29 21 ほい通報ー - 名無しさん 2015-11-05 18 59 22 ゲーム内での地雷はそいつかもしれないが、ここでの地雷はお前だ。 - 名無しさん 2015-11-06 11 41 10 イージスが全くでない(1枚所持)まだ、愛がたらないのか!前にバスターガンダム狙ったときも出なかったけど、諦めたら一気に2枚出たんだが······諦めたくない! - 名無しさん 2015-11-05 18 18 27 俺と逆だね。イージス揃っててバスターが出ないw ガンダム、ギャン、バスターが1枚ずつしか出てないよ。 - 名無しさん 2015-11-05 18 28 45 コメントをした主です。↑僕のバスターと交換してくれませんか? - 名無しさん 2015-11-05 18 33 17 いいですねえw 早くグゥレイトしたいぜw - 名無しさん 2015-11-05 18 40 08 今後開発した機体の設計図はドロップしない予定に成ってるね^_^; - 名無しさん 2015-11-05 18 12 21 一機余計に作れるように大事に持ってる俺がいる - 名無しさん 2015-11-05 18 16 13 いつか限界突破でLv6に出来ると期待してたよ。 - 名無しさん 2015-11-05 21 18 11 ふぅ~巻き込まれて90%今日やっと97%に戻ってくれたよあともう少しで100%だwでもまた巻き込まれるんじゃないかと恐怖に怯えながらビクついて試合してると言う‥ - 名無しさん 2015-11-05 16 27 13 俺もたぶんPSNのメンテで切られたと思うんだが80%まで下がったよ。始める前にPSNのメンテ情報見た方がいいね。 - 名無しさん 2015-11-05 17 11 51 ガンダムってガンダリウム必要だったのか!ひええ…環八に全部使っちまったよ…。高純度の方なら20コ近くあるのに… - 名無しさん 2015-11-05 15 22 54 事前に確認しておいた方が良い。しかし、高純度の方は俺も20個ぐらいある。あんまり使わないのによく出るから困るよ。 - 名無しさん 2015-11-05 16 00 07 切断 - 名無しさん 2015-11-05 15 19 08 切断した人だけ抜けてほしいわ…最悪 1 VS 5 でも最後までやるつもりだし…巻き込まれてキャンペーン中報酬なしのままとか辞めるしかもう手がない…。 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 12 公式にペナルティについての新ページ追加されてるけど、前のとそんなに変わらない気が…あと、一番知りたい回復率について一切書かれてないというユーザーに優しくない仕様。自分で調べろってことなのかね - 名無しさん 2015-11-05 14 39 36 通常の出撃を繰り返すことで回復していくとかなんだとか書いてあったような気がするね。そもそも故意の切断を無くしたいわけだから回復率とかは必要ないのかもね。ただ、巻き添えでペナルティーくらうことがあるみたいだから、そっちを何とかしてほしいものだね。 - 名無しさん 2015-11-05 15 08 14 途中離脱の判定見る限り誰かが切断すると巻き込まれてもおかしくない状況だよね? - 名無しさん 2015-11-05 15 10 35 起こりうるのかね報告がある以上は。こちらじゃ誰か同期に失敗しようが途中で部屋が壊れようが今の所は問題なく識別してくれてるけどなあ。まずそれらとの遭遇も滅多にって感じだし - 名無しさん 2015-11-05 15 20 26 Ver.105.179.103.025 から特におかしい。巻き込まれたらステータス確実に - 名無しさん 2015-11-05 15 23 19 減ってた。前は切断されてもそうでもなかった… - 名無しさん 2015-11-05 15 27 11 初期値だけは解ってるけどね・・・0.25%というのだけ。 - 名無しさん 2015-11-05 16 35 11 ↓の木に検証してくれてる有志がいるよ、有志ってほどでもないけど、何にせよありがたい - 名無しさん 2015-11-05 19 10 25 敵味方全部アンテナ五本ですげえ驚いた。快適快適。いつもこうだったらなぁ。 - 名無しさん 2015-11-05 13 48 56 と思ったらまただ。最近アンテナが三本になってたから有線買ってつけたのが原因?まぁなんにせよいいことだよなきっと。 - 名無しさん 2015-11-05 14 00 41 前々回のマッチング改善からその振り分けが追加されたはず。割とある - 名無しさん 2015-11-05 14 25 54 マスタリーシートっていつか全部埋めること出来るのかな。なかなかレベル上限解放されないし無理かな。 - 名無しさん 2015-11-05 12 39 42 全部埋まることはないと思うよ。限られた中で数値を振るから個性が生まれるんだし。でも全部埋めたいよね。 - 名無しさん 2015-11-05 12 47 13 ジオンの理想を掲げる為に! - 名無しさん 2015-11-05 12 16 44 あの~少佐…7日にすーぱーふみなのガンプラ買ってきていいですか? - 名無しさん 2015-11-05 12 30 41 すまん、もうかってきた - 名無しさん 2015-11-05 15 33 39 さすが少佐! - 名無しさん 2015-11-05 16 16 02 余談だが出撃ステの回復について検証中だが、0〜10戦は0.25%、11〜15戦は0.35%。16戦目は今日からやるからまだわかりません。参考までに。 - 名無しさん 2015-11-05 12 07 58 10戦ぐらいで回復しないのはかなり辛いな。貰い落ちならなおさら。 - 名無しさん 2015-11-05 12 51 38 お、情報サンクス - 名無しさん 2015-11-05 14 53 28 2回連続で回線切られてステータスも低下していた…。自分から回線切断とかしてないし。以前は切られてもステータス減ってなかったのに…。そろそろ辞め時かな。 - 名無しさん 2015-11-05 10 13 25 当方同じ現象にて、只今68%に低下中 - 名無しさん 2015-11-05 10 43 38 編成画面で落とされた時はゾッとしたけどセーフだったので油断してた。まさかバトル中の道連れで低下するか!弾が当たりにくい現象も一緒にどうにかしてほしいな。 - 名無しさん 2015-11-05 11 53 44 別に。離脱率は上昇しませんって文面が出撃ステータスは減少しませんって内容に地味に変更されてたよ - 名無しさん 2015-11-05 12 52 39 前に切断されて90%になって頑張って100%に戻した。(つまり自分の回線に問題ない模様)それが数日で頻繁に切断されて50%以下になった…。 - 名無しさん 2015-11-05 15 00 17 PSNメンテの時か、または強烈に負荷をかけてないか。そこまでなるなら一回ping値なり自分の環境を確かめることを勧めるよ - 名無しさん 2015-11-05 15 22 37 ping 29ms 優秀でもないがラグでもない程度? - 名無しさん 2015-11-05 15 25 56 それが安定しているか。跳ね上がる時とかないか、プロバイダはどうか他の何かで回線を圧迫してないか諸々。それでもダメならいっそ問い合わせてみてはどうか - 名無しさん 2015-11-05 15 31 50 450か500汎用でホワイトディンゴ仕様のジムスナⅡ来ないかなー。主ビーライ副バルカンポッド特1ロケラン特2スナライみたいなんで。でもまぁその前にMS全体のバランス調整がほしいところだけど - 名無しさん 2015-11-05 09 44 04 高コスマシンガン機体ほしいな。ガーベラかヤクト(クェス機)あたり。 - 名無しさん 2015-11-05 12 40 40 その前にマシンガン自体修正欲しいけどね、よろけからダウンまで猶予4発とかないわ - 名無しさん 2015-11-05 13 01 56 実弾系が不憫なんだから実弾系マシンガン機だろw Bマシだと戦場が大して変わらんからサーペントとかリーオーとか陸戦型ガンダムを実弾系で出せば・・・ - 名無しさん 2015-11-05 16 38 00 でも特殊に狙撃武器持ってくると予測射撃出来なくなるよ? - 名無しさん 2015-11-05 14 32 25 Zのハイメガ的な使い方できればいいなーとね - 名無しさん 2015-11-05 20 14 54 他人に回線切られたのに自分のステータスも切られてないかい?どんどん下げられていくんだが??? - 名無しさん 2015-11-05 08 11 17 80切ると80超えるまで毎回 何故切ったしと責められる…。俺が切ったんじゃねぇよ!! - 名無しさん 2015-11-05 08 16 17 頻度は下がったが稀にまだ切断を見るな。が、未だ一度たりとも巻き込まれてどうのって発生してないが何が違うんだろうな。切断率は増えんし当然ステもさがらんが - 名無しさん 2015-11-05 11 41 16 このゲーム面白さを除いて良いところあるか?マッチング=ゴミ ドロップ=ゴミ 性能バランス=ゴミ 人口=多くはない 良いところ思いつかないんだが - 名無しさん 2015-11-05 07 49 02 (面白味も微妙というのは言わない方がいいのだろうか……?) - 名無しさん 2015-11-05 07 51 26 自分はEXVS楽しんでる人だから、このゲームもはまれば面白い時があるんだよね。まあ人それぞれかなって思って除いてみたんだけど、全体的には微妙か - 名無しさん 2015-11-05 08 03 58 エクバねぇ…卑屈な事言って申し訳ないが、個人的には今のフルブは受け付けないなぁ。環境壊れまくっててもう…あ、マキブは楽しいです - 名無しさん 2015-11-05 08 51 05 ゲームに面白さ以外は必要ないんじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-05 08 12 06 総合的にはそうなるね。面白さってゲームのシステムとかそういう所が良くて成り立つと思うんだ。細かく見ていくとバランスやらマッチングやらにたどり着くと思う - 名無しさん 2015-11-05 08 20 54 長く続けば次第に各作品の量産機が増えてくれるだろうし、それを操作する楽しみや期待が今のところ最も強い。が、ここまでネガネガやられてそこまで保つかどうかっては思う。 しかしマッチングはゴミか? 遅さを言ってるなら人口と同義だろ、分けて言うことか - 名無しさん 2015-11-05 08 50 56 少なくともマッチングに関しては初期に比べたら遥かにマシだと思う。ただ、グループ出撃に関してはもう一手ほしいな。連続出撃のことだが、わざわざメッセ送るんじゃなくてブリーフィングルームに戻ってくる仕様で良かったのではないかと - 名無しさん 2015-11-05 08 54 44 ああ、そちらに関してはそうだね…。納得した - 名無しさん 2015-11-05 08 57 04 量産機? 弱キャラ何百機だそうが一生使う事がないだよ? - 名無しさん 2015-11-05 09 44 50 全国の歴戦の猛者どもに謝れ! - 名無しさん 2015-11-05 16 15 14 おっと、ゲルググの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2015-11-05 17 09 47 そのうちもっといいところが出てくるさ。何しろテスターの俺たちが言うんだから間違いない。それまではゲームを存分に楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-11-05 12 49 03 マッチングも時間かかるし、過疎ってるなー。 ガンダムゲーやるの連邦vsジオン以来だから楽しみだったんだけどな。 - 名無しさん 2015-11-05 06 58 54 のびのび楽しめばいいじゃん - 名無しさん 2015-11-05 07 24 15 自分はPL18になってからはサクサク快適マッチングするようになったよ。敵が700ガンダムばかりで支援機使ってると嫌になるけど - 名無しさん 2015-11-05 07 37 55 マッチング」の調整を行いました。とはなんなのか…。具体的に書かないから悪く感じるばかりですな。 - 名無しさん 2015-11-05 08 17 32 回線で分けろ、PLv格差がひどい。って事でその条件をきつくして。 次はマッチングしなさすぎと叩かれまくったので緩和した。それだけだろ - 名無しさん 2015-11-05 08 58 45 あぷさらす の上に載りたい - 名無しさん 2015-11-05 06 18 55 頭の上に乗ったらすべって落ちるのですよ - 名無しさん 2015-11-05 06 32 40 うん、何と無く分かってはいるのだが、載ってジャベリンでガシガシやりたい。墜ちろ! とか言いながら。 - 名無しさん 2015-11-05 06 37 06 SFSみたいでかっこいいね。どっちが本体なのか分からなくなるけど。 - 名無しさん 2015-11-05 12 51 14 いやー700初代4、600バスターの編成と鉢合わせしたけど、まともな勝負にすらならないなw こっちには初代は1機しかいなかったし、初代以外だと初代を手早く墜とすのに2機は必要…なんだがそんなことしてたら当然相手の何機かはフリーなわけで。そっちの初代1機とこっちの初代以外の機体1機と交換しねぇ?とかマジで思ったぜ。それぐらい一方的な試合展開だったよ。なんか初代初代言いすぎてゲシュタルト崩壊してきた - 名無しさん 2015-11-05 04 19 16 夜鹿・ジン・ランチャー・ガーカス・ZVS初代2・Z・エール・バスターで私夜鹿でしたが、コストこっち5000ぐらい残して勝ててるので陣をしっかりとりながらこっちの有利な場所でしっかり戦うだけでもかなり楽になるかと思いますね~。野良でその編成になりました!(レベル19です) - 名無しさん 2015-11-05 05 03 39 相手の連携が下手で味方が上手いこと噛み合えば希望はあるかも知れないが…射爆場で初代と砂以上に有利とれる機体いるんだろうか… - 木主 2015-11-05 06 17 01 それ言い出したら、強い機体だけが勝つになるし!有利な地形に持ってきたり、私夜鹿はグレネード有利の為に陣内に強い機体誘い込んで有利にして戦うしね。(狙撃型支援機は苦手だけど)汎用機だからといったらおかしいかもだけど初代はどこでも戦える最高コストだから強いって思うよ。 - 名無しさん 2015-11-05 07 02 33 俺があった地獄編成よりはましだなw初代くん700が3機にW700Z700に圧倒的にボコボコされた俺がいるからまだ安心して - 名無しさん 2015-11-05 05 12 27 無いものねだりに聞こえるから言うのはヤメた方がいい。どうせ自分が初代を持って(持ってなくても)同じチームに初代が3、4機いて圧勝したら当然グチなんて言わないよな? お次はその相手チームの誰かがグチを言って、その繰り返ししか生まれないわ - 名無しさん 2015-11-05 05 38 49 これ愚痴に見えるかね?性能の暴力で負けたよーってのを面白おかしく言ってるだけなんだけど。愚痴なら愚痴板にいくし、そうやって卑屈に捉えるのは君自身に覚えがあるからなんじゃない?というより、自軍が初代だらけで圧勝してんのに愚痴零す意味がわからんのだが - 木主 2015-11-05 06 09 58 あぁ、なるほど理解した。自分が持ってる側なら愚痴なんて零すはずないってわけね。まぁ、持ってても持ってなくても初代にはいい印象は抱かんよ - 木主 2015-11-05 06 14 18 逆に「この機体で初代たくさんいて総合何位になれるだろう」とか、むしろ「やってやるぜ!」って楽しいけどw - 名無しさん 2015-11-05 06 01 26 700初代4機650初代1機の敵と当たったけどこっちは初代なしで勝てたよ 中継とって囲って確実に倒せば勝てないことはないよ - 名無しさん 2015-11-05 08 23 15 中継疎かにするチンパン連中なら行けるだろうが、しっかりと中継踏んでくる相手だと性能差で押し切られるのが世の常なのだよ - 名無しさん 2015-11-05 08 40 24 年寄りの初代は大切にせなあかんで - 名無しさん 2015-11-05 03 12 49 HP3割減で左腕破壊シールドガード不可、HP7割減で頭部爆発して予測射撃無しで丁度いいくらいだろ。 - 名無しさん 2015-11-05 04 38 35 なんで1年戦争の中ごろにできたガンダムが現状最強なのかねこのゲーム。パイロットがアムロだったから強かったのであって、外伝で連邦ジオン共にハイスペックMSポンポン後付けされた今では1年戦争期MSのスペック的には装甲以外たいしたところない機体なのに。ガンキャノンと同コストの500でよかったじゃん - 名無しさん 2015-11-05 02 23 46 作り手はおっさんだから初代最強で実はアレダブルオーのOガンダムですねん。 - 名無しさん 2015-11-05 06 03 27 看板だから、でいいだろそんなもん。この系統のいい加減黙ってくれないか。EXVSの10(15)組にもいちゃもんつけてんの? - 名無しさん 2015-11-05 07 21 23 それだとファーストの機体は全部出せなくなるからね。ファースト世代にウケないとお金落ちてこないし、いろいろな大人の事情があるのかもしれないね。まあ、サービスも開始したばかりなんだし、気長に楽しもうぜ - 名無しさん 2015-11-05 12 53 42 引き寄せ系アンカー当てた時のブーキャンのタイミングが、アンカー系が修正されてから全く掴めない。それまでは毎度成功してたのに、今じゃ極稀に成功する程度。実戦で使えんわ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01 37 31 ブリッツ「えっ?俺がいるやんまだ‥俺を使いこなせたら君マジTUEEEでかっこいいになるよ」 - 名無しさん 2015-11-05 05 15 12 君すぐ溶けるじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-11-05 06 18 24 そう言えば無印の頃に少将のRPで昇格とか降格来てついていけなくてやめたけど多くの人を離脱させたこの魔のシステムってまだあるのかな?‥昇格降格システムネクストにだけは来て欲しくないね - 名無しさん 2015-11-05 01 19 47 ランクマ実装されるから間違いなくくるぞ遊真! マジな話、荒れるからいらんのだがな - 名無しさん 2015-11-05 06 20 13 ほんと人がいないゲームだよね。いまだに雑談掲示板ですら3ログしかないとか - 名無しさん 2015-11-05 00 34 03 だって機体少ないんだも~ん‥ネタにならないも~ん‥助けてドラえも~ん! - 名無しさん 2015-11-05 00 59 20 俺たちがガンダムの設計図を求め続けるのって、ルビーサファイアでラティアスラティオスを求めて海の上を走り続けたのに似てるよな... - 名無しさん 2015-11-04 23 25 08 世代だなあ…俺はミュウツーだ - 名無しさん 2015-11-04 23 30 34 備蓄と言うなのハイパーボールを使った俺に取る資格などない‥ - 名無しさん 2015-11-04 23 52 52 なお現在は確定で3Vがゲットできる模様 - 名無しさん 2015-11-05 00 09 38 コスト戦にしても結局モジュールにつけれるレベルパーツとマスタリーでレベル高いPLさんとは火力や硬さに差が出そう何だが? - 名無しさん 2015-11-04 22 58 46 それもあって低コスト帯の初心者狩りはひどいことになりそうって危惧はある。コスト戦自体は早く欲しいんだけど - 名無しさん 2015-11-04 23 19 00 どうせなにやっても文句つける人はつけるよ。まあ文句があるうちは活気のある証拠はとはいうけど - 名無しさん 2015-11-04 23 19 19 ガンダム作ったら開発ポイントが残り2になったぜ。当分Lv2お預け - 名無しさん 2015-11-04 22 51 41 そこに課金開発があるじゃろ? - 名無しさん 2015-11-05 00 10 35 羽使ってキルデスそれぞれ0に...w - 名無しさん 2015-11-04 22 16 44 ようやく、ようやくアストレイがlv2に。下手くそだなあ。いや、PL10までがチュートリアルだ。頑張ろうっと。 - 名無しさん 2015-11-04 21 56 17 がんばれー。最初のうちはLv上昇も早めだし、やり易い内にステキャンからの敵を向きつつ慣性残したジャンプとか、ガードキャンセルからの落下とか練習しておくと役に立ったり…するんだろうか - 名無しさん 2015-11-04 23 15 33 サッカーボールにされました。へたくそです。 - 名無しさん 2015-11-04 21 46 26 めげずに頑張りましょう。 - 名無しさん 2015-11-04 21 54 32 「ボールは友達!この怒りはボールにぶつけよう!」 - 名無しさん 2015-11-04 21 56 00 敵ガンダムに粘着されたから逃げようとSFS召喚したら段差から落ちてカウントやり直してになって撃破された…どういうことだよwww笑うしかないよwwwww - 名無しさん 2015-11-04 21 26 08 敵と自分のグフカスタム互いに損壊4という戦場だった・・・前線で戦ってたらサッカー始まったがまあ味方一人除いて400コストじゃシカタナイヨネ グフカスタム楽しいなこれ、使いこなせそうにないが 敵のAストが金色だった - 名無しさん 2015-11-04 21 17 46 ガンダム開発!。。。イラネ。倉庫だな。 - 名無しさん 2015-11-04 21 03 26 ジーク.ジオン! - 名無しさん 2015-11-04 21 04 52 アプサラスとサイコガンダムで殴りあいして欲しい。 - 名無しさん 2015-11-04 20 59 48 ヒャッハ! - 名無しさん 2015-11-04 21 00 13 (アプサラスに)手がありまえせんな… - 名無しさん 2015-11-04 21 01 51 なに!アプサラスに乗ってサイコが追いかけてくるだと!? - 名無しさん 2015-11-05 04 24 19 まだ自分が中継とるためにFFするガキいるんだな・・・へたくそだから中継とることでしか点とれないのかwwwwすまんかったなwwwww - 名無しさん 2015-11-04 20 24 23 中継取りたいなら可変機に緑振りすりゃいいのにな - 名無しさん 2015-11-04 20 28 39 たしか・・・羽で緑占領とブーストに振っとけばお手軽高速占領機つくれるんだっけ?そんな事より中継の維持をだな・・・ - 名無しさん 2015-11-04 21 25 54 ガンダム緑振りという、急襲機にとって嫌がらせにしかないスタイル。本当に辞めて。ダメ!絶対! - 急襲機乗り 2015-11-04 21 40 28 無人の敵の中継を塗り替えて回ってるだけなのに、ずーっと後ろから着いてくる腰抜けシーカーが居たので切り刻んでやったけど君か? - 名無しさん 2015-11-05 04 31 44 破壊された拠点の下で勝利ポーズとってたり敗北ポーズとってるとうるさいなw - 名無しさん 2015-11-04 20 19 13 バチバチうるさいよなー。あと、撃墜された直後に勝利するとガンダムタイプ使ってても何故かモノアイ系のSE鳴るよな - 名無しさん 2015-11-04 20 21 11 ぐぽーん。。。 - 名無しさん 2015-11-04 20 29 37 Ez8使ってた時に撃墜されたまま戦闘終わってそのSE聴いて驚いた あれゲルググ使ってたっけ?って考えちゃったよw - 名無しさん 2015-11-04 20 32 26 自分が破壊してしまいました。 ドヤ!! - 名無しさん 2015-11-05 06 07 33 ステータス0%って、もうこのゲームやる気ないだろ… - 名無しさん 2015-11-04 20 15 32 サブ垢で嫌がらせしたいだけなんだろ - 名無しさん 2015-11-04 20 18 19 メンテはもう終わってるのかな?やろうとしたらマッチングが0のまま動かない。 - 名無しさん 2015-11-04 19 12 43 なんか変だなって時は素直に再検索すればいいよ - 名無しさん 2015-11-04 20 01 46 一回中止して再検索するといきなりマッチング完了するときあるね。 - 名無しさん 2015-11-04 20 09 54 中止せんでもそのままやりゃいいやん? - 名無しさん 2015-11-04 20 18 49 いやだからそのまま再検索でなく、いったん中止してから再検索するといきなりマッチング揃うときあるんよ。どういうことか解らんけど - 名無しさん 2015-11-04 20 36 48 言ってる意味は理解できたけど、普通に再検索しても揃う時は揃うよ?一度中止してからのがどれくらいの頻度かは分からないけど、偶に程度ならまたメニュー戻ってステージとか選ぶのが手間かからないかな。そのまま再検索なら○押すだけでいいし - 名無しさん 2015-11-04 20 48 01 うんだから、「そういう場合もあるんだよ」って話w無限ループするからここで終わろうよw - 名無しさん 2015-11-04 20 50 53 マッチングlvで分けるの止めてcost 制限実装して欲しい。自分より高レベルの人と同じような機体で戦いたいね。 - 名無しさん 2015-11-04 18 48 17 早々見かけないレベル帯なもんで、たまに遭遇すると 会いたかったぞ 、ガンダム!! な気分になる。半壊同士で接触しBRとバズが交差し相打ちという決着含めすげえ楽しかったぞ。 上の層だとRPする余裕ないくらい見飽きてるんだろうけれど… - 名無しさん 2015-11-04 18 42 02 15以降は3機4機ザラだからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-11-04 20 22 12 射爆場は可変機のためのマップだから次は格闘機が活躍できるマップがほしいね。ソロモン内部の迷路というか通路みたいな感じだといいかな。 - 名無しさん 2015-11-04 17 28 07 いや‥初代ガンダムの為のマップだからね?可変機はニュー香港だよ - 名無しさん 2015-11-04 17 42 55 イージスの設計図ドロップしてくれー!頼む!せっかくイージスをゴールドに出来ると思って課金したのにでてくれない。俺と同じ気持ちの奴はいるか?(ゴールドにする話は別として) - 名無しさん 2015-11-04 16 52 30 イージスに愛が足りてないか逆で愛されてないのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-04 16 58 49 ぶっちゃけると、設計図揃っても開発する余裕がない。ポイントもそうだけど素材もカツカツだし、何機か作って乗ろうと思うととてもじゃないがレベル5まで開発できん。ペイントはしたいんだがねぇ - 名無しさん 2015-11-04 16 59 07 運営「じゃあ課金してください^^」 - 名無しさん 2015-11-04 17 00 22 コメントをした主です!開発ポイントではなくそちらもお金で開発or強化します - 名無しさん 2015-11-04 17 03 02 2015年11月04日(水) 15 00 ~ 18 00 (予定) PSNメンテの影響か試合開始後落ちる。さらにステータスまで-10される…。死にたい。 - 名無しさん 2015-11-04 15 18 18 ゲーム画面でPSNメンテ中とかお知らせ出さんかね…。 - 名無しさん 2015-11-04 15 19 32 PSNのメンテであって、NEXTのメンテではないからね~。 - 名無しさん 2015-11-04 15 31 18 でもPSNのメンテの影響で落とされてる確率が高いのですよ…。 - 名無しさん 2015-11-04 15 33 25 大丈夫支給消化だけでも地道にやってれば100%になりますから自分も木主さんとおなじで昨日落ちていま支給だけで93,0に戻りましたので頑張りましょう - 名無しさん 2015-11-04 15 46 36 それいいだしたら、全部のオンラインゲームに出さなきゃならないからね~。PSNメンテはPSNのほうに言うしかね・・・。まだ、ツイッターとかのほうにちゃんと通知してるだけ注意してるしいいと思うけど。 - 名無しさん 2015-11-04 19 30 59 と言うかメンテどんだけ入んねんハッカーにでもサイバー攻撃でも受けてんのかよ - 名無しさん 2015-11-04 15 23 42 今普通に三戦したけど問題なかったよ - 名無しさん 2015-11-04 15 47 59 PSNメンテって、時間内ずっとじゃなくて、IDによって落ちるタイミング違ったり、まったく影響ない場合もあるからね。万が一を考えるとやらないほうがいいってレベル。 - 名無しさん 2015-11-04 16 04 49 安心しろ20戦から25戦ぐらいで-10程度なら100%に戻ってこれる。 - 名無しさん 2015-11-04 16 48 57 甘いな。俺は2回切られて80%になったぜ。しかもどっちも勝利ポーズとった後という・・・そこまでいったらいいだろと思うんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-04 20 14 22 支給消化間に合ったぜ - 名無しさん 2015-11-04 15 00 38 ここで終わりにするか、続けるか、シャア! - 名無しさん 2015-11-04 14 08 47 「忌まわしき記憶とともに!」キャンペーン!期間内にステージに降り注ぐアクシズを押し返せ! - 名無しさん 2015-11-04 14 17 09 www いいねー - 名無しさん 2015-11-04 14 30 56 その時は、νガンダムとサザビーですよねー - 名無しさん 2015-11-04 14 32 18 よせ!ジェガンじゃもたない! ジェガン欲しくない? - 名無しさん 2015-11-04 17 18 07 ジェガンとギラドーガとか来てほしいですよね〜 - 名無しさん 2015-11-04 17 23 45 ???「しかし、爆装してる機体だってある!駄目だ!摩擦熱とオーバーロードで自爆するだけだぞ!!」 久しぶりに観てこようかな - 名無しさん 2015-11-04 20 23 49 ステージがヘリオポリスの時はどうすればいいんですか…? - 名無しさん 2015-11-04 14 44 31 νガンダムで押せばいいのではないのでしょうか♪ - 名無しさん 2015-11-04 14 49 46 ???「ガンダムの力は…ッ!」 - 名無しさん 2015-11-04 20 19 56 ヘリオポリスにアクシズがぶつかるw軌道修正せよに変更ww - 名無しさん 2015-11-04 14 54 47 ガンダム締め切れ、ガンダムだらけになる前に! - 名無しさん 2015-11-04 13 55 46 やっぱ600コスト勢がバランス崩壊の原因だよなぁ。コスト戦実装されないかなぁ - 名無しさん 2015-11-04 13 07 03 マップの選択はガンオンみたいにしてもらって、出撃前の選択はコスト帯を選べるように とかしてほしいね。個人的には - 名無しさん 2015-11-04 13 17 31 なかなかマッチングしなくなりそ - 名無しさん 2015-11-04 15 13 23 リスポーンできない不具合にあったが、よく見たら下の方で小さく自分の機体が動いていたw でも画面移動できないから意味がないという・・。 - 名無しさん 2015-11-04 12 43 02 天国状態のままパイロットスキルだけは発動出来たりするのな、全く意味ないけど。ひどい時は天国いけずに自分を倒した敵の行動をソイツが死ぬまで永遠と見させられるのな。でもその場合ソイツが死んだら出撃できるけど、見てると怒りが数十倍になって奥歯が砕け散りそうになる。 - 名無しさん 2015-11-04 13 19 06 似たようなバグなら一度体験したな。敵に落とされて機体大破。まあここまでは普通にあること。そのあとだ。リスポンしたのに天国視点のまま。あーあ。また出撃不可のバグかよーと思って色々ボタンを押してみる。画面をよくみるとブーストが消費されてる。天国視点なのに×押すとブーストが消費することに気付いてマップをみると、明らかに一機動きのおかしいヤツがいる。俺だ。え?なんで天国視点のまま?そもそもコレほんとに俺か? 確かめるべく天国視点が移しだしているところにマップを頼りに移動してみる。そして、そこに着くとハッキリと俺の動かす機体が移っていた。 - 名無しさん 2015-11-04 14 22 05 更につけたすと、この状態で制圧できるかと試してみると不可だった。ダメ元でじゃあ敵を攻撃するとどうなるのか試してみた。格闘攻撃すると敵はダメージ食らってふっとんだ。誰も相手には俺の機体の姿がみえないのかロックオンも反撃すらもされなかったよ。味方全員出撃不可だったらしく、戦場で動いてた自軍アイコンは俺だけだったとさ。ちなみにその前後に味方一人が回線抜いてた。 - 名無しさん 2015-11-04 14 29 08 ガンダムの設計図ってレア4なんだよな。レア5、6の機体が出てきたらどうなることやら。 - 名無しさん 2015-11-04 12 33 55 いつの間にかペナ実装されてたから復帰してみようかしら。Wと蛇(使う気ない)以外低コスト機しかないけど。 - 名無しさん 2015-11-04 08 19 36 切る奴は切るで!! - 名無しさん 2015-11-04 08 23 17 ペナルティ実装されてから切断する奴にはまだ遭遇した事ない。今でも切断する奴、結構見掛ける? - 名無しさん 2015-11-04 08 44 04 まだ見るよ。時間帯によるけどね - 名無しさん 2015-11-04 08 47 40 へたすると他人の切断でも自分の出撃ステータス下げられる…。やっと100まで戻ったのに切断されてまた90に…。 - 名無しさん 2015-11-04 10 54 54 そりゃ迷惑極まりない話だ。巻き込まれて出撃ステータス下がったらかなり萎えるね。 - 名無しさん 2015-11-04 12 28 58 メンテで切られ下げられるのって不本意なんだが仕様で決まってるから我慢するしかないな。PSNは日祝の昼間メンテやめてほしいわ。 - 名無しさん 2015-11-04 12 37 49 あれを仕様と言い切っちゃうんだもんな。クローズドメンテナンスにすればいいのに - 名無しさん 2015-11-04 12 44 39 ヘビーアームズは5枚、グフカスは7枚 どうやら運営さんは計算ができないようだ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 48 ノリスのが格上なのさ。トロワは坊やだからな - 名無しさん 2015-11-04 08 08 46 期間限定の強化素材がないからじゃ? - 名無しさん 2015-11-04 08 21 08 ヘビーアームズだけだよね、5枚なのって。変なところで扱いが冷たいっていうか何ていうか。 - 名無しさん 2015-11-04 08 41 36 またマッチング糞になってて笑うわ。マッチング遅いとかどうでもいいから20-1514-12-10-8-5-1で分けろよ - 名無しさん 2015-11-04 02 52 22 あれで調整したらしいけどな。また遅くなってるつの - 名無しさん 2015-11-04 05 25 52 PLvの差を緩和したっぽいけど、まあなんだ。どっちに傾けても叩かれるんだから同情するわ - 名無しさん 2015-11-04 12 52 27 切断された場合、パラメータ補正などの救済措置はもう実装されてるのかな?パラメータよりNPCの方がよほど助かるのだけれど。 - 名無しさん 2015-11-04 01 45 03 まだされてないと思います。 - 名無しさん 2015-11-04 02 27 12 なんか見た事もない素材出た・・・ハイスラスター材?ってのがレア5で背景が黄色っぽいヤツ。現在PL16だがほかに出た人居る? - 名無しさん 2015-11-04 01 23 57 PL15以上くらいからならレア度5のパーツ出るだろ - 名無しさん 2015-11-04 01 44 26 そんなのアホほど出るわぁ - 名無しさん 2015-11-04 01 45 35 敵にガンダムがいないだけでホッとする。それでも負けはするが。 - 名無しさん 2015-11-04 00 52 58 分かるわ。相手にガンダムタイプが2体いたら絶望するもんな・・・まぁザクで落とせたらそれはそれで快感なんだけど - 名無しさん 2015-11-04 19 48 48 百式まーだー?オレはクワトロになりたいんだ! - 名無しさん 2015-11-04 00 35 00 FA百式とスーパーガンダム希望 - 名無しさん 2015-11-04 15 44 57 せめてcost 制限600か500があれば、愛機のドムが出撃できるのに。。 - 名無しさん 2015-11-04 00 31 30 Ez8の設計図が出ない。グフカスはもう2機目が完成しそうだというのに - 名無しさん 2015-11-04 00 04 03 備蓄に課金して画面の前でガンダムシリーズの曲を聴いてたら出る(都市伝説) - 名無しさん 2015-11-04 00 18 28 どっちも三機できそうだよ〜支給だけなのに - 名無しさん 2015-11-04 00 36 01 批判噴出するの分かってて何でこの仕様なんだろう。開発後は出なくなるらしいけど、無理やりポイント使わせるのってなんだかね~。後で他の設計図と交換とかできるようになるんだろか。 - 名無しさん 2015-11-04 01 40 45 いや開発しても出るよwアプデ予定には完成した機体の設計図で出なくするみたいだけど - 名無しさん 2015-11-04 01 46 26 ジェットストリームアタックができるな。 - 名無しさん 2015-11-04 12 26 41 ジェットストリームアタックってよく考えたら普通に3機で囲んで戦った方がいいんじゃ・・ - 名無しさん 2015-11-04 12 44 47 同士討ちするんじゃないかそれ - 名無しさん 2015-11-04 12 55 03 課金分の備蓄を消費する時間がない…あっても3戦で満足しちゃって連続で4戦5戦する気がせんのだなあ。ブースターは…コスパどうなんだろ。無印の機体課金の方が好みだったなぁ。 - 名無しさん 2015-11-04 01 52 23 相手のステ見たら2%のやついたw - 名無しさん 2015-11-03 23 54 19 1%見たけど、赤字になるなんて初めて知った。 - 名無しさん 2015-11-04 01 00 16 手遅れだね(アル意味で) - 名無しさん 2015-11-04 02 57 41 ビット、ファンネル飛ばしたい。無理かなあ。 - 名無しさん 2015-11-03 23 31 14 ロックした相手にオートで攻撃をするのを想像しているのであればたぶん無理だと思います。単機で1対多の状況を作れることになり有利すぎるからです。 - 名無しさん 2015-11-04 02 11 28 ワイヤーの当たり判定みたくOKならファンネルが高速で数機飛んでってゲロビ時間くらいの間ハチの巣にしてくる、ハズレならスカる。でいいんでない? - 名無しさん 2015-11-04 05 16 42 アプサラスのエンブレム入手できたw 同時にガンダムの設計図も一枚出た。PL15のうちに一枚出てうれしいわw - 名無しさん 2015-11-03 23 11 51 @1枚なのにハイエナされて取れない…。アシスト扱いされるけど敵のアシストになるってどうよ・・・。 - 名無しさん 2015-11-03 23 29 08 ゲルビー連射バズーカコンボでKILLって出るのに敵機オーラで『敵の部隊が…』って、これはラグとかでは起こり得ないぞ?意味わからん雑な仕事しやがって。 - 名無しさん 2015-11-04 04 57 26 このゲームシェアps4の録画機能使えないのね リア友がやり始めたから動画撮って動き見せようと思ったのに - 名無しさん 2015-11-03 22 39 38 誤字 このゲームはps4のシェアの録画機能の~ - 名無しさん 2015-11-03 22 41 27 次のキャンペーン何が来るかな。Wに始まってZ、Ez8ときた。全く予想のつけようもないけど俺は何となくGP01とGP02辺りになるんじゃないかと思ってる。皆は何が来ると思う? - 名無しさん 2015-11-03 22 05 39 期待込みで乳癌ダムとサザビー - 名無しさん 2015-11-03 22 17 00 今度はまたアナザーになるんじゃないかなという予想というか希望。00かGから格闘の層 - 名無しさん 2015-11-03 22 17 44 一年戦争以外で次は支援機がくると予想。ガンダムレオパルドとアシュタロンだな - 名無しさん 2015-11-03 22 34 31 アレックスやGPシリーズ希望ー - 名無しさん 2015-11-03 23 17 02 エクシアとデュナメスか?アレックスとケンプファーか?どっちだ… - 名無しさん 2015-11-03 23 20 35 運営「次はユニコーン出します。ユニコーンとバンシィの設計図がドロップします」 - 名無しさん 2015-11-03 23 20 44 そろそろキャンペーンをお休みする気はないかね? - 名無しさん 2015-11-03 23 31 35 大型アップデートする代わりにキャンペーンをお休みって事なら納得だが、何も無しでただお休みされたら益々人が減ってしまいそうで…。 - 名無しさん 2015-11-03 23 42 53 SeedDestiny からとか? - 名無しさん 2015-11-03 23 58 52 せっかくNEXTになったんだから一年戦争付近のはお休みしてGとかXとかOOとかでお願いしたい。 - 名無しさん 2015-11-04 01 16 54 Xが来てまたもゲロビ祭りになりそう - 月は出ているか 2015-11-04 01 36 19 ヴィクトリーとザンネック正月には武者と騎士来て欲しい - 名無しさん 2015-11-04 08 35 33 自分だけかもしれないけどギャン使ってるときにサブでよろけとるつもりがつい出しすぎちゃってダウンさせてしまうw 19レベになってもガンダム完成しないからギャン使ってるけど難しいw - 名無しさん 2015-11-03 21 27 12 lv18だけど、700ガンダムじゃないと太刀打ちできないから仕方なく使っているけど、cost 制限早く実装して欲しい。いろいろな機体使いたいね。 - 名無しさん 2015-11-03 21 01 37 600のASで700のガンダム倒せたよ 途中相手のASが加勢にきて倒した直後にやられちゃったけどw まあコスト制限は実装してほしいね ガンダムと戦ってると中々撃破できないから疲れるしw - 名無しさん 2015-11-03 21 14 32 ガンダムいいなー自分まだlv14だし。一応700ガンダム相手に600ゲルググや600ブリッツで倒せたりしてる・・・かなり時間かかるけど コスト制限来てくれたら低コストとか乗れるから楽しそう - 名無しさん 2015-11-03 21 20 22 今でもたまーにディンとかジム・ライトアーマーとか使ってる人居るけど基本的にガンダムばっかりだからね。低コスト機、ジンスナ使いたいなー。本当にコスト制限実装してほしいよ。 - 名無しさん 2015-11-03 21 48 11 アプサラスはC以外にも行ける? 射爆場マップ上でC以外のエリアに行ってた - 名無しさん 2015-11-03 20 42 36 ヘリポリだとCから出たのは見た事ない - 名無しさん 2015-11-03 21 01 59 回線悪いのがいるとマップ上の全てのマーク?がブッ飛んだ場所に出現したり移動したりするよ。ひどい時は戦場のフェンス外に飛び出してく。実際はドコに居るのかは知らないが。 - 名無しさん 2015-11-04 05 05 02 味方の前線が相手のガンダム一機に一瞬で崩されてブラビ使ってたからアカンと思った でもタイマンなら戦えるということが分かっただけましか・・・ - 名無しさん 2015-11-03 20 33 28 初めてあったギャ、ギャンが弱かっ…。俺は何も見なかったZ! - 名無しさん 2015-11-03 19 50 42 ギャンなぁ、一度すごい上手かった人居て手こずった時がある。回避の使いどころが絶妙だった。 - 名無しさん 2015-11-03 20 10 28 カラーリングが凄いガンダム敵二体味方一体いたw 味方はなんかピンクがかってて敵の一人はサンドカラ―でもう一人は青と黄色の二色になってた なにこれ楽しいw - 名無しさん 2015-11-03 19 47 01 ピンクはミーア・キャンベル専用機ですね。 - 名無しさん 2015-11-03 19 52 20 そろそろオフラインで練習出来ないかね…。動かない的に当てる練習なんぞ実践で何の役に立つのさ!! - 名無しさん 2015-11-03 19 22 23 システム的にはオフラインという概念はないから、練習部屋なるものを用意してほしいな。勿論支給も備蓄も消費なしで、報酬も当然いらない。自分が開発した機体にモジュールやマスタリーを載せて、フレなんかと色々検証したいよ - 名無しさん 2015-11-03 19 26 39 調べたい要素とか確かにあるが、そんな部屋があったらそれで遊び倒してしまいそうな。アーケードのようなこの備蓄の販売形態でそれは難しいんじゃないかな - 名無しさん 2015-11-03 22 11 44 このゲームて儲かるんだろか。開発ポイントでできることばかりだけど - 名無しさん 2015-11-03 15 50 19 経験値とか報酬とかドロップの増加課金アイテムで儲かるよ!まあ先に進めたい心理を利用しているのでw - 名無しさん 2015-11-03 16 21 52 不明な切断にあい100%から90%支給消化して90.75%今これは何回くらいしたら100%に戻ってくれるんたろうかね‥ - 名無しさん 2015-11-03 15 47 25 50回くらい‥? - 名無しさん 2015-11-03 15 48 37 だから適当なこと言うなってば。↓の木にあるからそっち参考にしてくれ。何度も同じこと言うの面倒くさいし、そもそもその手の質問は質問板でしてくれ - 名無しさん 2015-11-03 16 21 10 先月30日に巻き添えでステが一回で90%まで下がったが今98%以上まで戻ったぞ?1日約9回から7回の出撃でだが - 名無しさん 2015-11-03 16 24 09 サンクスありがとう自分もそれくらいやってみるよ - 名無しさん 2015-11-03 16 25 57 ふむ、となると大体20〜25回位の対戦ってことになるか。機会があれば対戦回数を数えてみたいけど、その為にわざと切るわけにもいかないしなぁ。たまたま巻き込まれて下がった時にでもやるか、それか誰かが下がった時にでもやってくれる事に期待してみようかw - 名無しさん 2015-11-03 16 34 17 1回あたりの回復量調べればいいだけやがな。 - 名無しさん 2015-11-03 19 17 16 毎回同じ回復量ならそれでいいんだけど、途中から徐々に増えていくんだよ。↓の木にも書いてあるから多少なりとも参考にしてくれ - 名無しさん 2015-11-03 19 28 22 最初は0.25%だけど段々増えるんで初期値しか参考にならん - 名無しさん 2015-11-03 21 03 45 可変機の逃げ足の速さは健在だなぁ・・・耐久半分切ると味方が一人残ってるのも気にせずさっさと飛び去っていくのを見るたび、「あいつが味方じゃなくて良かった・・・!」って気分になる。ま、こっちとしては効率よく撃破できれば全く問題ないんで今日も一人残された敵さんを気の毒に思いながらボコってます - 名無しさん 2015-11-03 15 04 54 そして次の対戦ではそのあいつがチームメンバーになる訳ですね分かります(経験談 - 名無しさん 2015-11-03 18 37 47 出撃ステ・・・改善して欲しい...本日、2度回線切り...メンテで途中落ち...75% 先日も回線切りで...少しづつ回復してたのに連続で受けるとさすがに 凹む...皆さんは今回の回線ペナルティーはどのように感じていますか?100%に戻すのが辛い道のりです...涙 - 名無しさん 2015-11-03 14 17 55 切断に関してはなんとも言えんがメンテ日にオンライン繋ぐのは自業自得じゃないか?公式でメンテや障害で弾かれても下がると明言しちゃってる以上はね。まぁ、↓の木にも書いたが地道に対戦して行けば戻り幅は上がっていくから、地道にやるしかないとしか言えんかな - 名無しさん 2015-11-03 14 27 02 メンテ日時は理解していたのですが支給消化で欲を出していまい...後、10分有ると...自業自得です...落ち着いて地道にプレイして行きます。 コメ有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-03 14 58 15 タイプミス、失礼致しました。欲を出してしまいました。 - 名無しさん 2015-11-03 15 02 03 弾かれれるのはまだしも不利益被るのはゲームとして異常だろ。どんだけ運営を甘やかす気だよ。スタッフかな? - 名無しさん 2015-11-03 17 05 17 故意の切断にペナルティを実装せざるをえなくしたマナーの悪いユーザーどもめ。って思うんだけどダメなんかね - 名無しさん 2015-11-03 17 14 53 というか、対戦ゲームにペナルティがあるのは至極当然の事なんだからユーザーもくそもないんだよな。勿論切断する奴が害悪なのは当然だが - 名無しさん 2015-11-03 19 24 23 甘やかすも何も、それで俺ら一般ユーザーに何が出来んの?せいぜい問い合わせフォームから要望送るくらいだろ。しかもそれで直ぐには対応してくれない会社なんだから諦めて流すしかないよな。それが気に食わん - 名無しさん 2015-11-03 19 16 38 途中送信失礼。それが気に食わんなら自分が運営になるかゲーム辞めればいいんじゃねぇの?最低限その辺りのことは理解してくれんかね - 名無しさん 2015-11-03 19 17 50 それと、そんな分かりきったことでネガキャンするくらいなら自分から率先して要望送るとかしたら?そうやって「俺も要望送ったりしてるからめげずに頑張ろうぜ」とか言った方がまだ生産的だわ - 名無しさん 2015-11-03 19 21 23 同じく。二回切られて80%まで下がった。他の人から回線切り野郎と思われたらショックやわ・・。 - 名無しさん 2015-11-03 14 50 22 少なくともここに書き込んでる連中は大体の不具合は分かってるだろうし、80%程度なら気にしなくてもいいんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 15 34 47 そう思ってもらえるとありがたい。500戦以上やってて下がったの初めてだったから心配になっちゃった。 - 名無しさん 2015-11-03 16 31 47 そもそも試合終わらんと率わからんし、勝敗が決まった奴では内容まで確認せんわ…。 - 名無しさん 2015-11-03 19 19 42 やったぜー!戦いには負けたがグフカスの最後の1枚が出て完成した! - 名無しさん 2015-11-03 14 02 51 あと1枚まだ出ない(*_*; - 名無しさん 2015-11-03 14 52 25 ワイもや3日間ぐらい出てないんや - 名無しさん 2015-11-03 18 14 31 いいなーもう5日ぐらいイベント設計図見てないから・・・ - 名無しさん 2015-11-03 18 34 15 参考になるかわからないけど完成しているもう一つのイベ機で演習場で乗ってから得意なMSで出撃したら出やすいのかもしれない。Zとグフカスもこの方法で出たんだけどたまたまなのかな? - 木主 2015-11-03 20 49 45 デュエルガンダムASかAストレベル2どっち作った方が良いですか?全体的な評価と皆さんの意見、どっちがいいかを教えてください - 名無しさん 2015-11-03 13 55 46 ↑読みづらくてついません。Aストレベル2はエールストライクのレベル2ということです - 名無しさん 2015-11-03 14 01 43 個人的な意見ですが、Aストは基本的に攻めるより回避とライフルの弾数の多さを利用して中継の中で敵をチクチク削る戦い方をすることが多いと思うので戦果より生き延びて味方に貢献する戦い方をするならオススメです。デュエルの場合はガンダムと同等のASの装甲を活かした前線を貼る戦いかたをしたり装甲をパージして格闘の三連撃を活かしつつワンチャンを逃さずグレポンを当てる事が重要になると思います。なので守りと攻めを自在に操らなければならないのですが敵殲滅を主眼とした戦い方をするならデュエルがいいかと、主さんがどんな戦い方をするかわからないので何とも言えないのですがwww硬さと火力を求めるならデュエル、生存や貢献、ヘイト稼ぎなどを主体とするならAストだと思います。私的にはデュエルがオススメです、今の時代ガンダムやZ、ウイングなどビーム主体の機体が増えているので硬い機体であるデュエルの方が良いと思います。長コメ失礼しました。それでは、いつかマッチングすることを願って(`・ω・´)ゝ - hibi- 2015-11-03 14 08 58 ここ雑談板だから今度からは質問板でやってね - 名無しさん 2015-11-03 14 14 04 久々に回線切られた(^_^ゞでもこちらが強すぎたから納得だった - 名無しさん 2015-11-03 12 28 12 バスター使ってて、うまい相手と戦うと「くっ、ステップされる・・・!」初心者と戦うと「ステップ教えてあげたい・・・」このジレンマ - 名無しさん 2015-11-03 11 45 43 Sストはどうしたら出る?パーツが2枚どまりでじれったい - 名無しさん 2015-11-03 11 29 31 俺はZのイベントのときにZの副産物で出たからウイングとかZにのると出るかも - 名無しさん 2015-11-03 11 44 36 Ez-8楽しいの~ - 名無しさん 2015-11-03 11 04 30 ハイメガ辺りに一方的に一斉射撃が刺さるとたまらねえぜ。 おう横にステップすんなや、やめてください - 名無しさん 2015-11-03 11 12 59 ガンダムのバズとかのタックルのカウンターに使うと楽しいの~ - 名無しさん 2015-11-03 11 45 27 なお距離が近いと先に潰される模様 - 名無しさん 2015-11-03 11 51 51 追記 掴まれた時は掴まれながら頭部バルカン乱射しててなんともシュール - 名無しさん 2015-11-03 11 52 30 前遊んだときは、切断されまくりで、まともに最後まで遊べなかった感じだったんですが、最近はそうでもないんですかね。 - 名無しさん 2015-11-03 10 38 36 そうでもない。前は切断すると大体0.2%ほどの途中離脱率上昇だったのに対し、今は一律10%の出撃ステータスダウン。だけど、15〜20戦もまともにやれば100%に戻るから、結局は前とそんなに変わらない、寧ろ前より切断しやすくなったんじゃないかな - 名無しさん 2015-11-03 10 52 29 なるほど、そうなんですか。ありがとうございます。 応援はしたんですけどね。 まともに遊べないのでさすがにつらいんですよ。やってて。 - 名無しさん 2015-11-03 10 58 21 どうなんだろうね。マッチング修正以後は自分個人ではまだ一度も切断を見てない。やらかす層がどこかに偏っているんだろうか - 名無しさん 2015-11-03 11 04 26 初期のマッチングの酷さと開始してからの切断終了が多すぎて、あまりにストレスフルで精神的にきそうだったからあれから手を出してないんですが、最近はそうでもないんですかね。 - 名無しさん 2015-11-03 11 11 14 わからんとしか。 とりあえず回線状況によるマッチング振り分けもされて、青回線が大半になってからは遭遇してない。ただ運が良いだけかもしれない - 名無しさん 2015-11-03 11 19 53 修正後は放置によく会いますね、でステータスの悪い人が多い。 - 名無しさん 2015-11-03 14 29 44 適当な事言うな。回復は0.2%くらいしかしないから10%戻すのに50戦近く必要 - 名無しさん 2015-11-03 11 03 10 適当なのはそっちだよ。一度巻き込まれてステータスマイナスされたから分かるけど、今は一度の出撃で0.25%回復。更に続けて正常に対戦していけば一度に0.45%も回復するようになる。これで50回も対戦が必要とかいうのは途中でまたマイナスされてるからでしょ。勿論、対戦回数をカウントしたわけじゃないから20戦の数値も正確ではないけどね。公式にも加速度的に回復するって書いてあるんだけど、もう少しその辺りを見てからコメしようか - 名無しさん 2015-11-03 11 48 44 時間帯にもよるのかもね。私は昼間仕事なので夜から参戦していますが、回線を切られるということは、あまり経験していません。「あまり」ね♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 33 50 なんというか運営に無印バトオペ初期のようなやる気が感じられない。下手すりゃ今の無印運営のがやる気あるように感じられる - 名無しさん 2015-11-03 09 37 06 要望があって修正してもボロクソに叩かれるしモチベもわかないんじゃない - 名無しさん 2015-11-03 10 08 55 考えなしのアップデートばかりするから自業自得ではあると思うがね。いきなり最高コストのキャンペーンから始めるとか意味不明だった。しかもその機体がなかなかの壊れっぷりだし。次の解禁キャンペーンも同じく最高コストで、今のキャンペーンがやっと中コスト解禁なんだし。順番が滅茶苦茶だよ。他でも言われてるけど、無料ゲームなんて出さずにちゃんと開発してからの一般パッケージとして出した方がよっぽどいい - 名無しさん 2015-11-03 10 45 54 追記 ウイングやZみたいな高コスト解禁は、レベルキャップ開放直前にやるべきだったんじゃないかと思ってる - 名無しさん 2015-11-03 10 47 29 まあ最高コストから入った点に関しては同意だけども…。 しかしパッケージ云々見かけるがそっちはなんかなあ、売れてくれりゃあ土俵もできるが難しいだろうに。しかも金を払ったという体で今の時代アホみたいに文句つけられるからな。同人でさえ思い知らされるほど - 名無しさん 2015-11-03 11 10 32 TPP「日本の経済はこれで潤う」 - 名無しさん 2015-11-03 11 54 21 うーん、こんな事言うとまたお客様過ぎるとか言われるかもしれんけど、なんというか、無料だからっていうのを免罪符にして欲しくないんだよね。無料だから調整不足なのもバグがあるのもその対応が遅いのも仕方ないじゃんって言ってほしくない。製品として出してある以上プレイヤーが快適にプレイ出来るようにしていくのが運営の仕事だと思うし、ましてやガンダムというネームバリューがあるわけでしょ?少額ならお試しでもと思って買う人は少なくないと思うよ。無料だから~って言ってるくらいなら製品版を100円とか200円でバンバン売って、ちゃんとお金貰ってる以上しっかり対応もする。だからパッケージで売っていいっていうのはそういうことを言ってるわけさ。金払ってようが払ってまいが、面白くなけりゃ文句は言われるよ、面白くねーんだもん。金払わせた事に文句言われるってんなら無料体験版出して納得した人が製品版買えるようにすればいいしね。 - 名無しさん 2015-11-03 13 37 44 基本無料ブームはそろそろ終わりにしないとだめだよなぁ 客も100円200円のアプリで、たけーよ!金取んのかよ守銭奴!とか言う奴もいるし、無料が当たり前だとほんと運営も客も質悪くなっていくよ… - 名無しさん 2015-11-03 14 03 59 マジコン辺りからいろいろと狂ってしまったな。お互いが敵視するような - 名無しさん 2015-11-03 14 52 10 質の悪いユーザーが本当に増えたから自分くらいは出来れば譲歩する、自重するってタイプなだけで言いたいことはわかるよ - 名無しさん 2015-11-03 14 34 00 そうだよなぁ。基本無料で課金有りだろうと、パッケージだろうと、それがお金を出すに値するほどの価値があるなら人は喜んでお金を出すわけだしね。お金を取る以上は最低限客(ユーザー)がある程度満足できる環境は整えるのが会社側の仕事なわけだしね。あと公式のやる気のなさも問題かな。どの辺りをどう修正したのか、肝心な所がすっぽ抜けてる場合が多すぎる。今のネクストはガンダム1強ゲー、古参と新規の露骨なまでの格差、不具合多数(これはまだまし)ととても課金するほどの価値はないからね。ただ、ゲームシステム自体は好きだから毎日支給をちびちび消費して楽しんではいるよ。ガンダムの殴り合いのみのゲームになってきてるけど - 名無しさん 2015-11-03 14 38 00 各々の価値観に投げるのもどうかと思わんでもないがね。現状で特に不満もないから課金してる俺が変みたいじゃないか。 運営のやる気は…どうしたもんかねえ、今度は戦う気もないうろちょろや放置対策の必要が求められちゃって。一部のクソすぎるユーザーでやる気が削がれてるってのはあるだろうな - 名無しさん 2015-11-03 14 48 38 あくまで主観だから本気で受け取らんでくれ、気を悪くしたならすまん。個人的には楽しくはあるけど現状は課金する価値がまではないかなって思ってるだけで、そちらが不満もなく楽しめてるならそれでいいと思うよ - 名無しさん 2015-11-03 14 54 34 ああいや、大丈夫です。言い方にちょっと棘があったかな申し訳ない。思わんでもないってことで考え方や感じ方を否定したかったわけじゃないんだ - 名無しさん 2015-11-03 15 01 05 そもそも放置とか回線切りなんてマナー違反行為をしなければ面倒なペナルティーなんて必要ないわけだし、それはあるよね。でも元祖の方でもそういう人達は問題になってたし、それを全く対策してませんでしたー予測もしてませんでしたー。ではちょっとね・・・課金に関しては言うとおり個人的価値観で良いと思うよ。それが運営側のモチベーションになる部分は間違いなくあるだろうしさ。ってまあ、そのモチベーションをもっと形で見せて欲しくはあるんだけどね・・・ - 名無しさん 2015-11-03 15 09 15 テスト版でプレーヤー募集して、あれ何してたの? - 名無しさん 2015-11-03 14 20 34 それもねー、その結果があの雑な調整でしょ?強いって言われたディンとかグフをアホみたいに弱くしてはいオッケー!ってそんな乱暴な話があるか、と思うのよ。そんな適当なことをするためのβテストだったの?って - 名無しさん 2015-11-03 15 19 17 あれだ、運営がテスト期間を先行お試し期間と勘違いしてる説だ。本当にテスト期間としてやっていたなら、こんなことにはならなかったろうし - 名無しさん 2015-11-03 16 23 21 息子と一緒に遊んでる。息子は犬、私Z。会話も弾むし、30mのLANケーブル使いたかったら勉強しろ、と言ったら机に向かうようになった。LANケーブルは偉大だなあ。 - 名無しさん 2015-11-03 08 01 25 あんさんみたいなパパンええなぁ、楽しそうでなによりだわ - 名無しさん 2015-11-03 08 34 21 いやママンかも知れないぞ? - 名無しさん 2015-11-03 08 56 25 微笑ましいなあ。あれか、ファミコンのコンセントを返して欲しければ勉強しろ! の流れは今なお生きてるんだな、伝統か - 名無しさん 2015-11-03 10 20 42 あれは実に飴と鞭を体現した教育(?)だったなぁ。懐かしいぜ - 名無しさん 2015-11-03 11 55 42 いい話だ。 - 名無しさん 2015-11-03 11 05 11
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/97.html
2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 21 23 赤盛りして火力特化にするべきか、青盛りにして生存性上げてチクチク嫌がらせ特化にすべきか、うーん… - 名無しさん 2015-10-31 17 44 17 バスターではないけど砂系は俺は狙われたら終わりと決め込んで赤ガン振りにしてる - 名無しさん 2015-10-31 17 51 28 バスターって足とまる武装ばっかだから2機以上に狙われたらもう無理だろw攻撃特化のが活躍できそうだ - 名無しさん 2015-10-31 18 00 49 赤盛りオススメですね!サブからメインで半分近く削れる - 名無しさん 2015-11-11 02 01 29 味方が犬、Ez8,グフカス、ガンタンクっていう今の環境じゃだいぶアレな陣容だったからもう自分もふざけようと思ってバスター乗ったけど、これ楽しいな。割とメインビームは当てやすいし、メイン当ててからのゲロビは結構ダメージあるし。Zで開発ポイント稼いで赤振りバスターやってみようかしら - 名無しさん 2015-10-30 19 33 10 最近、バスターで出撃する事が多くなってきました...今までは羽・Zだったが余り上手く立ち回り出来なかったのですが...バスターに乗り始めてからは支援アシPtを良く取れる様になりました。有難く金・銀のプライムも頂けます。只、制圧が0又1程度です...仲間から支援要請があると必ず向かいます撃破は出来ませんが支援機としては今の立ち回りでいいのかと自問しております。支援ポイント+5の表示を見る現状を繰り返しています。バスター・ランチャーのパイロットの皆さんに良きアドバイスを頂きたいと思っております。宜しくお願い致します。因みに、バスター600 PL16のまだまだ未熟な支援機乗りです...長文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-10-29 22 04 14 ビームと実弾の支援攻撃が飛んできて見たら即逃げ出すだけでもかなり厄介で役立ってるさw 例え制圧出来なくてもね・・・というか狙撃系支援機に制圧は湧かれると接近戦になってやばいしw - 名無しさん 2015-10-30 00 19 59 砲撃系乗ってないけど、それでいいと思うよ。遠間から敵をけん制してくれるだけで助かるし、ポイント稼げるってことはちゃんと貢献できているって証拠だよ。総スコア1位バスターで取る人は撃破なくても支援だけで1位とるし、間違ってないと思うよ - 名無しさん 2015-10-30 16 05 12 書き込みコメ、頂き有難うございます。マッチング改善により強豪さんと交える事が増えていますので今一度、支援機の役割を理解してプレイ 致します。そして味方チームに貢献出来る様に頑張っていこうと思います...感謝!! まだまだ...未熟な支援機乗り - 名無しさん 2015-10-31 11 19 54 射爆でバスターよく見るけど、遠距離にするとバスターの範囲かもしれないけど弾見てからよけれるから以外と倒しやすいね。あと近距離も弱いからZでハイメガあてて変形して一気に近づいてる - 名無しさん 2015-10-27 00 42 22 ランチャーもこいつも高低差があって真価発揮できるよなあ。平地じゃそこまで怖くない - 名無しさん 2015-10-28 07 25 40 射爆場のバスターは強いなぁ… - 名無しさん 2015-10-26 07 43 59 闘い方や武装の詳細なデータここを参考にしてみて、 http //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/48.html - 名無しさん 2015-10-15 15 36 38 おいおい、そのサイト一体どうなってんだよ?ここと名前一緒なのにすごく充実してるじゃねぇか - 名無しさん 2015-10-21 18 59 50 こっちは編集者の数が絶対的に少ないんだよなぁ・・・ - とある編集人 2015-10-30 20 02 05 同コスト支援のLストとパラメータはおそらく全く一緒。武装の好みでお好きな方を。バスターは主・副・特1照射3つでビーム・実弾を絡めた狙撃ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 37 34 特2のミサイルは6発を放射状に同時発射。バクゥのミサイルほどではないがホーミングするため動いている敵にもそこそこ当たる。しかし発射方向の都合で実際に当たるのはせいぜい1発か2発。ゼロ距離で撃ちでもしない限りおそらくフルヒットしない。牽制や目くらまし効果は期待できるがダメージはあまり期待しないほうがいい。なお副はマニュアル射撃で使うと散弾砲になる。副と弾数が共通で少なく、100m以内でないと使い物にならない。ゼロ距離で全弾ヒットさせればそれなりのダメージを与えられるが現実的ではない。ほぼ忘れていい。副の弾数管理をするときにつかうと味方をふっとばす心配がなくなるか。 - 名無しさん 2015-10-15 07 06 22 対装甲散弾砲がないのが残念な-。ミサポ性能いまいちだし散弾砲入れてほしかった。射程短いけど範囲広い吹き飛ばし効果のある射撃で格闘しかけてきた敵ふっとばせるみたいな感じで - 名無しさん 2015-10-01 15 27 16 いや、散弾あるぞ。マニュアル射撃限定でサブ(かな?)が散弾に変化する。性能は七発同時発射で二発以上ヒットでよろけ、ダウン値はかなり低めと恐らくディンのショットガンと威力以外同性能、使い勝手は悪そうだけど・・・ - 名無しさん 2015-10-01 15 48 50 ほんとだ!マニュアルでサブ射押すと連結して散弾モードになる!全然気が付かなかった…そして弱い…たいして範囲広くないしサブと弾数共通だから碌に撃てないしほぼゼロ距離フルヒットでもないと火力出ない…自衛用にしてもふっとばすどころか100mくらいの距離で撃ってもよろけないことがあるのはキツい… - 名無しさん 2015-10-01 19 20 04 一応二発ヒットよろけだから100mくらいの相手に連射すると多少は自衛力出ると思う。単発でよろけ取るならだいたい65m以内じゃないと無理だね。 - 名無しさん 2015-10-02 04 56 12
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大会の履歴 GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) トントン相撲 あみだくじ GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) 第 大会名 開催日 参加者数 備考 1回 ひきこもり親衛隊隊長決定杯 2018/09/08 16人 2回 ひきこもり杯 2018/9/16 32人 決勝戦を21日に移行 3回 4回 5回 トントン相撲 あみだくじ
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こいつの特1の当たり判定を修正して欲しい。 - 名無しさん (2018-11-16 19 51 20) 特1でシェンロンと同じようなバグを確認しました。 - 名無しさん (2018-11-15 23 35 47) それって発射されないってバグのこと? - 名無しさん (2018-11-17 16 40 19) そうですそうです。3回ほど実戦で確認しました。 - 名無しさん (2018-11-17 17 42 36) 称号は何になるんだろ。100→国連軍、500→アロウズかな? - 名無しさん (2018-11-15 21 23 02) 500→地球連邦軍かも!。続けてすみません - 名無しさん (2018-11-15 21 27 27) カッコいいし好きなんだけど脆すぎて使いこなせる気がしないわ、火力面か装甲面どうにかしてほしいなぁ - 名無しさん (2018-11-14 15 56 28) 赤ロ=特1の射程圏内なのに、赤ロでよろけへの追撃でも高頻度ですり抜けて当たんないからそこんとこはキッツい - 名無しさん (2018-11-13 21 53 27) 特1が強いって話が横行してるからなのかわからないけど下メイン全く使わないでひたすら特1生当て狙おうとする人思ったより多いのな、生当てほぼ無理に等しい武装なのに - 名無しさん (2018-11-12 17 29 51) 確かに使いにくいけど、使用感はフリーダムのサブに似てるんだよな、銃口補正が酷い辺りが。だから、フリーダムのサブの感覚で使えば、割りと生当てできるよ?下メインでよろけ取るに越したことはないけど。 - 名無しさん (2018-11-12 17 38 10) 特1着地狙っても刺さったことないわ。 - 名無しさん (2018-11-13 20 56 16) 射撃武器に全く適用されない実弾補正いらないんで、ビーム補正上げて欲しい - 名無しさん (2018-11-12 14 24 56) すまん、別の機体のこと書いてしまった - 名無しさん (2018-11-12 14 25 48) ケルディムといい、初めからレベル8解放されてるとなぜかステータスが低く設定されるの本当にやめてほしい - 名無しさん (2018-11-10 12 23 38) 機動4でようやく補正125とかいうイカれた数値を見ておかしいと思わなかったのかね - 名無しさん (2018-11-11 10 28 20) FAZZの時から弱いと判断されない限り上限開放して弱体化っていう上げて下げる調整だからね。今後生まれながら頭打ちの機体は控え目にして必要ならアップデの流れなんやろね - 名無しさん (2018-11-11 10 59 55) 自分は弱め実装からの環境に合わせた強化は好きなんだけど、強化入るまでに時間かかるのがなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-11 11 32 38) 程々に強いで拮抗してる方が面白いからいいけど正義、青枠とか必要の無いの強化したりする謎調整が入るから下手したら控え目からの弱体化とかが怖い。アトラスさん一年放置やし - 名無しさん (2018-11-11 11 57 30) 武装とその所感について編集しました。いやー、下メイン強いっすわ。特1は⋯⋯すり抜けさえなければ⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-10 04 54 38) 特1は最速ステキャンから撃つと銃口補正がおかしくなるのかズレるようです。追記お願いします - 名無しさん (2018-11-10 06 43 53) 自分でも確認したので追記しました。格闘コンボで当たらない時があったのはこれのせいか⋯⋯! - 名無しさん (2018-11-10 09 26 03) 見た目と判定にタイムラグがあるよね、着弾時じゃなくて相手を貫通して少ししてから判定が出てくるような感じ、とりあえず追撃以外ではほぼ当たらない - 名無しさん (2018-11-10 12 54 16) それ感じますよね!演習場でやってる時はないんですけど実戦だと遅れてヒットするというか⋯⋯PVの時に多段ヒットだった名残なのかゲロビの最終段のタイミングでダウンする感じというか - 名無しさん (2018-11-10 15 39 15) 特1は完全に追撃専用だな。演習場だと問題ないが実戦じゃラグがなくても生当てはかなり難しい。 - 名無しさん (2018-11-10 03 01 29) 長くなって申し訳ないけど使ってみた感想をば、メイン:ちょっと予測長め?そこまで言うほど気にはならないかも、下メイン:使い勝手がかなりいい、誘導強めだからばらまいてよろけが取れるから特1の繋ぎによく使える - 名無しさん (2018-11-09 20 22 46) サブ:さすがに強バルカンではないっぽい、でもBRバルカンあるだけでも十分だと思う。特1:デバフのダメージは10×10で100ダメ、下メインから特1がお手軽で便利。特2:使った感じはガーベラの特殊移動で300m移動、速度もそれなりリロードも早めだけど慣性ジャンプはどう頑張ってもできなかった。 - 名無しさん (2018-11-09 20 30 46) N格闘:よくある格闘、意外と掠らせやすいかも?前格闘:斬ってから肩タックル、斬りの方は強よろけっぽいから追撃も入れられるかもしれない。横格:斬ってから蹴り飛ばす、蹴り飛ばすから追撃可能吹っ飛びだけどダウン値低いみたいだから後格→横格→前格とかもできるみたい。後格闘:よくある打ち上げ格闘、追撃は割と簡単っぽい。タックル:振りかぶって足が出る。 - 名無しさん (2018-11-09 20 39 07) 数戦触った程度だから何か間違ってたらすみません、総評としては結構強い方だと思うよ。 - 名無しさん (2018-11-09 20 40 50) 下メインが優秀すぎる。誘導強いし弾速も速いから刺さりやすいし威力も中々優秀なうえ、弾数も多いからとにかくバラまける。ただ、こんなに優秀だと後々調整されてしまうのでは?と不安になる。 - 名無しさん (2018-11-09 13 32 24) 特1はゲロビと見せかけて単発ダウン武装だったわ。特殊移動はブースト消費する。 - 名無しさん (2018-11-09 04 04 41) 動き的にガーベラテトラと同じだな - 名無しさん (2018-11-08 23 48 00) 画像が監視カメラの証拠映像みたいで笑ってしまった、少ししたら公式の立ち絵がもらえるかな? - 名無しさん (2018-11-08 22 10 07) ライフル、当たればよろける3点バーストの下メイン、ビームバルカン、デバフゲロビ、特殊移動。オーソドックスな仕上がりだけど、実際どうなんだろうね動かすと - 名無しさん (2018-11-08 22 03 28) Youtubeの紹介動画が33秒とかいう短さに草。 - 名無しさん (2018-11-08 14 42 11) 動画確認したけど、これはジンクス1だと思う - 名無しさん (2018-11-05 17 33 32) え?今見ても掃討戦でケルディムとスサノオの1対1のPVなんだけど、、この機体はどこに…もしかして差し替えられた? - 名無しさん (2018-10-30 06 44 35) ケルディムのタックル直前の足元見てみろ、レーダーにも映ってるだろ - 名無しさん (2018-10-30 06 57 35) 37秒のところやで - 名無しさん (2018-10-30 09 06 14) 横から、年のせいか俺にも全く見えん。まあそのうちわかるからいいや。 - 名無しさん (2018-10-30 13 04 03) タックルのシーンに切り替わった瞬間だから見にくいよな - 名無しさん (2018-10-30 13 36 13) つべの方で画質上げて0.25倍速にするといいですよ〜 - 名無しさん (2018-10-30 15 25 03) よく見たら道路の上に立ってた - 名無しさん (2018-10-30 20 20 14) 5機全員ジンクスなら密集隊形になれるんですかね - 名無しさん (2018-10-29 22 10 52) ジンクス1 - 名無しさん (2018-10-29 21 53 32) 一体何ジンクスなんだ…? - 名無しさん (2018-10-29 21 37 59) 仮でページを作りました - 名無しさん (2018-10-29 20 36 02)
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