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勝てそうだったのに C突っ込んできて爆散したゴミクズ 演習場に篭ってろや -- 2018-02-21 14 46 09 ストフリ乗ってる奴は出撃ステータス10%ずつ下げるシステムにしようぜ(笑) -- 2018-02-21 13 33 29 ストフリを消すか修正しないとクソゲーが更にクソゲーになるんだよなぁ...ストフリ消せ -- 2018-02-21 13 31 32 10人なっても0になるの連続で全然始まらねえし。20分近く待ってるんだけど? -- 2018-02-21 13 17 27 自分2回に対して他全員4~6回落ちてるのは呆れるの通り越して驚いたわ -- 2018-02-21 10 53 04 強機体化の噂につられた与ダメ160のバル3。もう安易な考えで乗るなよな。すぐ強化されたのに乗り換えて引退決意レベルの赤面スコア出して本当悲しい。 -- 2018-02-21 05 04 07 与ダメ9の漬物何しに来た?マジ消えろや -- 2018-02-20 23 18 55 サッカーしか脳のない味方全員消えてどうぞ。もう4回もプラチナに上がれないんだけど。邪魔。 -- 2018-02-20 22 15 58 どんなにクソ機体乗ろうがどんなに下手だろうが切断逃亡だけは絶対に許せん! -- 2018-02-20 21 01 39 100RP、100RP、100RP、はぁ… -- 2018-02-20 19 23 32 本当第3勢力とか誰得? 味方誰も狙わないから敵に取られて完膚なきまでに潰されるか第3に荒らされた上に取られて逆転されて嫌になる。 -- 2018-02-20 16 26 06 勝つ気ない人ばっかり もっとマップみて判断してほしい -- 2018-02-20 16 16 50 第三勢力ほんと邪魔。固着してハイエナされるクソ味方のせいで昇格できん -- 2018-02-20 16 10 30 どうして味方にばっかり無強化とか切断とかばっかりなんだよ!勘弁してくれ⋯⋯ -- 2018-02-20 15 57 33 なんでストフリ修正しないんだ -- 2018-02-20 14 16 35 ヘイトを貰ってるのに味方はスルー…相手さん達はわかってくれて賞賛…なんなんだこれ?味方…たまらない…しかもギャン一体に三体くっついてた時あったし…なんなんだぁ…頼むからこっちに来てヘイトの分散頼むよ… -- 2018-02-20 10 38 11 ロッキャンストフリの4落ちゴミとか仲間に居たらさ~ 俺もそれで出ていいん???ってなるよな~ -- 2018-02-20 03 57 33 仲間ゴミすぎてマジ無理なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんな低能共どこに棲息してたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2018-02-20 03 54 29 与ダメ三桁しかいかねぇ!弾当たらないよ。シクシク… -- 2018-02-20 02 25 45 低レベルマッチングも酷いが、オール低金プラも相当酷い。サッカーしかせんからな。もはや試合にすらならん。ゴールドからの昇格2勝は厳しいわ! -- 2018-02-20 01 59 42 サブ垢で、しょーもない機体で、しょーもない立ち回りで、しょーもないスコアで、ホントしょーもない奴がいた。PL11 -- 2018-02-19 23 42 51 なんで強機体持ってないLV10代なのに、LV20後半の猛者の中に放り込まれるばっかなんや。いくら頑張ってもついていけへん。マッチング頼むわ、ほんま。 -- 2018-02-19 23 35 55 味方ゴミすぎて笑えてきた -- 2018-02-19 22 59 22 前切断逃亡した奴がいたのに先頭じゃなかったからブロック機能働かなくてガッカリ。案の上の強機体で地雷三桁三落ち、相手チームに機体差ハンデあるジムスナ無の新規さんにも負けてるし見分けやすい機能くれ。 -- 2018-02-19 20 55 11 なんで・・・・・なんでランクマに低コストで挑もうと思うんだよぉぉ・・・・ -- 2018-02-19 19 24 47 8000円分の備蓄買ったけどだいたいの平均ポイントを計算したら75000ポイントまで普通に足りんわ! -- 2018-02-19 19 03 04 最近総合スコア160以上、与ダメ5000、囮、中継維持 占拠、2落ち以内 これだけやっても負けるとかザラ。 こっちがガチの初心者引いて相手がサブ垢引ければそれだけで決まるレベル。クソゲーですわ -- 2018-02-19 17 44 31 800ライザーで与ダメ3000www占拠1しかしてないし、勝ち目が…とか言ってFFまでしてきたからな。自分は同じメンバーなら無強化ライザーでも4000はいける。 -- 2018-02-19 16 31 37 600ケンプで与ダメ297で占拠11とか呆れ通り越して哀れ。クソランナーなのに2落ちもしてるし。WMが悪いように思うがこいつも控えめに言ってもクズ。 -- 2018-02-19 16 25 00 もう介護するの嫌だから適当にします。 無強化 初乗りで遊ぶわ -- 2018-02-19 16 01 14 クソユニ「いったん引いてくれ!」・・・お前は引き過ぎだドチキンが!俺の半分しか与ダメ出してねーじゃねーか!損壊数同じなのに・・・前出て戦わんかい! -- 2018-02-19 15 46 26 こちらにだけレベル14を三人混ぜる名采配。クソマッチングすぎて戦後笑った。3桁の数字の上5落ちとか普通に無理だよ。誰も得しないから。 -- 2018-02-19 14 11 51 連続でFFしたくそガンタンク!てめぇ絶対許さないからな!! -- 2018-02-19 14 08 43 味方にlv20以下が常に2、3人いるんだけどどうしろと言うんだい運営さんよ。せめてレベル帯を均等に配置してくれ -- 2018-02-19 13 23 32 慣性をコロス(←漢字)て書いたらスパム登録されたorz 2年以上使ってきて初めてだ。今までその言葉使ってなかったのね。失敗した。 -- 2018-02-19 12 12 18 クアンタ使って与ダメ179とか引退しろ カス -- 2018-02-19 12 03 30 切断カスは今すぐゲームやめろ -- 2018-02-19 11 27 18 敵に3人もラグアーマーいたらさすがにきついって -- 2018-02-19 03 46 02 昇格戦にジン砂、無強化ν、ドム、微強化バル4・・・・・低レベルとか関係無い、足引っ張る為にやってるだろゴミ共が! -- 2018-02-19 03 15 34 低レベルなんか混ぜんなよつまんねぇし こんな奴ら介護しきれるかよ マッチングもまともに設定出来ねぇのかよこのクソ企業は -- 2018-02-19 02 36 27 攻撃当たらねェ!!敵のは長距離から回避入れてるのにバンバン当たる。どうにもならんこんなの。 -- 2018-02-19 00 51 20 なんか謀られた試合あったわ。高レベル帯の人が二人拠点しか行かない奴と与ダメ3桁の奴で戦績的に不可解な行動と結果。ネット界隈でのよく話題になるここでは禁則事項のプレイヤーが相手にいたしなんかその人突出してたしこれが戦友スパイかと思った。ネクボ出たからやったら嫌な思いしたわ。 -- 2018-02-19 00 42 15 勝敗関わらずサッカー部全員消えろ。サッカー部固まるからいつもこっちが孤立してろくにポイントも稼げんわ。 -- 2018-02-18 23 01 58 あーまじ 役に立たねぇな中継維持してろよゴミクズ共 -- 2018-02-18 22 06 54 バトス3無強化いてハズレ引いたと思ったらストフリ無強化が絶望の3桁さんでこれ使い与ダメバトス3に負けるのいるのは酷すぎる。もう終わりすぎ -- 2018-02-18 19 40 49 味方に犬や微強化無強化いると200コストや遊び機体に変える奴、自分で勝率下げてることに気づこうな。 -- 2018-02-18 19 35 44 第三に夢中になるのも大概にしろよな、あっというまに塗り替えされてそのくせ横取りされてるとか -- 2018-02-18 17 25 45 自陣中継とられてるのに突っ込んでくのやめろ 拠点破壊される可能性を考えろよ -- 2018-02-18 15 11 40 切断しようと4回の出撃で後も残らず綺麗に元通りだっけ? 2回まで切断してもお咎め無しだしペナルティー仕事しろ! -- 2018-02-18 14 56 16 寝起きのド初っ発から、切断無効試合×2回。最初の試合に関して言えば、9000の大差の圧勝勝ちだったのに、切断しやがって。負け確定で、切断する奴ほど、悪質な奴はおらんな。出撃ステ下げて、とっとと消えて欲しいわ。いい迷惑! -- 2018-02-18 11 49 35 敵味方とわず、9人全員がサッカーしてたわ。敵に至っては、5人全員サッカー。ほぼ単独行動はおらんかったわ。後、この時間でも、低レベルの奴らプレイしてるんだな。低レベルプレイヤーがおらん時間は無いものか~。はぁ~ -- 2018-02-18 04 36 36 ZZとガンタンク消えろ。ミサイルなり適当にばら蒔くだけでうざすぎんだよ。 -- 2018-02-18 04 34 39 バトス3無強化は仕方ないにしてもクソ黒回線は治せというかどうやって黒回線になるの?これでプラスに入るのかよ。 -- 2018-02-18 03 25 35 まさか1日に3回も捨てゲー無強化ライトアーマーが味方に来るとは思わなかったぞ… -- 2018-02-18 01 35 00 クズと2戦もマッチングさせんなよ、邪魔な味方なんかクソの役にも立たねーだろうが。 -- 2018-02-18 00 31 58 ウイングゼロEW乗って7落ちとか初めて見たわ。ゼロEW乗って7落ちとか逆に凄いわ。ゲーム辞めてくれ -- 2018-02-17 22 33 37 機体とコストとロッキャンで明らかに低パイロットいるなと思ったら、全然活躍しない出てきたらすぐ寝かされる暫く動かないで、頭来たから久しぶりにFFしたぜ。確認したら本当に低パイロットだったよクソブリッツもう来んな -- 2018-02-17 22 09 02 こっちは本当のPL11が3人抱えてるのに相手は金プラ 出現のどう見てもサブ垢の偽装低PL4人って酷すぎだろ⋯⋯ -- 2018-02-17 21 36 02 頼むからマッチング戻してくんねーかな PL10代とか来てもレベル違いすぎておもんねーだよ -- 2018-02-17 18 45 48 PLも強い弱いもなんでもいいけど、回線だけはマトモなの使えよ!! -- 2018-02-17 17 56 42 ランクマでアトラス訓練機でくるなよ・・・・・・・ -- 2018-02-17 14 57 58 切断で無効試合勘弁してくれよ -- 2018-02-17 14 57 29 なんでPL12がこっちにだけいるんだよ、クソマッチングすぎるだろ -- 2018-02-17 14 01 42 拠点破壊できないのに何でいくの?自由使ってその行動は馬鹿すぎですわ -- 2018-02-17 13 42 50 どれだけ頑張っても、フル強化だしても、味方が微強化とか無強化だすなら私もそうするわ皆よろしくね -- 2018-02-17 13 09 41 無強化ストフリってすごいね!連続で与ダメ500未満のがいたよ!味方に来ないで? -- 2018-02-17 12 10 08 捨てゲーするカスLAと2連続で同じチームかよ〜ついてね〜 -- 2018-02-17 11 32 12 レーダーに映らない仲間、弾が貫通しまくる敵、赤回線とマッチング、朝から盛りだくさんだな。 -- 2018-02-17 10 30 19 味方に未強化2人もいたら勝てるわけないわな 27にもなって未強化ライザーなんか使うんじゃねぇよマヌケ 頭に障害でもあんのかよ -- 2018-02-17 08 40 05 あー味方ガチャが最悪だ。未強化が必ず1〜2体はいるのが辛い。 -- 2018-02-16 23 37 43 味方に与ダメ3桁のゴミが二人もいるのマジ苦行www -- 2018-02-16 21 34 04 拠点破壊した(俺ではないw)戦闘でしか勝ててない! -- 2018-02-16 18 06 18 ランナーある程度終わったらサッカー始める奴等ばかりとチームに成るわ・・・中継守るって事頭にないんだな -- 2018-02-16 18 01 31 味方くそすぎやブロンズも昇格できない -- 2018-02-16 15 18 43 機体が固まって動かなくなる~ -- 2018-02-16 15 04 55 三連続でアホチームに入れてくれてありがとう。運営さんマッチング最高だぜ! -- 2018-02-16 10 27 13 ひ〜w バッシュのくせに俺以下の与ダメの非囮4落ち2占拠のゴミカスが煽りチャットしてくる〜w -- 2018-02-16 09 40 51 まともに戦えない奴は辞めちまえってw介護疲れんだわ なぁ人が確殺できる時にバズでダウンさせる盲目ケンプに拠点殴ってるシナすら落とせないロッキャンガトゲルさんよ -- 2018-02-16 08 47 26 どうしてこうも中継踏みながら戦えない奴ばっかなんだ?サッカー部なんだから踏んで戦え -- 2018-02-15 20 38 38 ランナーフィーバー!無強化や微強化で出撃するならタンクやゲルのフル強化使えよ。今ランクマ中だぜ?そういうルールなんだ!とか言って無強化で出る奴居るけどほとんど雑魚なんだよな。ストフリみたいな壊れ機体なら無強化でも良いけどな。 -- 2018-02-15 19 41 52 今までに無いカオスランクマじゃねぇ~今回は。いきなり10レベル台2機とか、マジでヤバい! -- 2018-02-15 17 15 01 機体が重くて動かねェ!! -- 2018-02-15 16 19 36 負けるのが嫌だったら最初からやるな。 -- 2018-02-15 15 28 21 またオーブ室内側で開幕第3レベル1か… -- 2018-02-15 15 24 56 もうサッカー部嫌だ。三人で一人追い回してまともに戦場動いてたの二人だけじゃん。三人で固まって不毛に思わないのやら散々ここでもサッカー部話題になるのに無くなる気配がないどころかWMで増えてるぞ。 -- 2018-02-15 00 32 33 味方がゴミすぎてフルクロの戦績下がるんだけど、どうしてくれんの? -- 2018-02-14 23 22 51 開幕Cで戦ってたら味方がやられるんじゃなくて裏取りに行った敵追いかけて自陣側に引き返してサッカーしてるとか⋯⋯はぁーつjかえ -- 2018-02-14 21 42 46 デイリー勝利が来ると味方が雑魚くなるの何なの? -- 2018-02-14 20 53 47 このゲームのロックオンの優先順位マジクソだな。なんで目の前の敵じゃなくて全然関係無いあさっての方向の敵ロックオンすんだよ。第3出てたらやたらとそっちばっかロックするし。1からシステム作り直せくそが。 -- 2018-02-14 09 15 58 活躍して圧倒的に勝てそうなのに、第3レベル5に群がる仲間2匹wwwwwwwwwwwwwwwwwww で、中継もとらねー、ハイエナされてクソ逆転負けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 戦犯2機はゲームアンインストールして川に飛び込めや -- 2018-02-14 02 45 53 へ~バンシィって強機体なんだねっ!...はぁ、バンシィに与ダメやキル数負けるなよ。お前らがゴミみてーな与ダメ出してる間に俺は死にながらも6キルはしたぞ。ハイエナ?残念、与ダメは5700でしたー!そして味方の皆さん!サッカーとかしてたがゆえに与ダメが0~2000!...ゴミかよ。とくにZZさんよ、死ななきゃいいってもんじゃねぇんだよ。与ダメ0?被ダメ0?ふざけんなよ -- 2018-02-13 20 40 53 コスト掃討戦で、デス11とか信じられんのが、総合三位とかマジでありえね~!受けダメ1万越えとかそうそう見んぞ! -- 2018-02-13 20 13 15 文盲さん…w -- 2018-02-13 14 07 23 黄色回線はまだ許せる範疇だけど、赤黒回線は自重しろよ⋯⋯着地にビーム刺さってるのに当たってないとかマニュ射で連打してんのに弾出ないとか酷すぎるわ -- 2018-02-13 11 26 08 戦闘拒否のゴミフラッグしね こういうやつ調べると晒されまくってるクズばっかり、人生引退はよ -- 2018-02-13 09 12 43 急襲2機のお前ら開幕からつるんで移動するなやアホ! -- 2018-02-13 08 17 04 特に朝方。みんな待ってんだから連打当たり前。トイレはいっとけ。眠いならゲームするな -- 2018-02-13 07 08 41 行為的かわからないけれど10人揃ったらカウント0で放置やめてくれ。 -- 2018-02-13 07 06 08 切断にひたすらサッカー、コスト戦にまともな頭の奴おらんのか!特に、切断したアホ!出撃ステ下げろよクズが! -- 2018-02-13 02 48 31 お!プラン2枚!どっちも金枠でした~!1枚余り!クソが!赤枠改くれ! 今回少なくとも金枠13枚以上拾ってる・・・全部赤枠改なら・・・・発泡もないし金枠もう来ないでくれ!! -- 2018-02-13 01 43 59 何で休日はサッカー部多いんだろ中継1つしかないのに俺以外四人ずっと一つのところいるし特に強襲乗ってる奴がサッカーしてたのに4落ちとかもうねうんざり戦闘苦手なら中継行っといてくれよ。何で強襲乗るのかわからない -- 2018-02-12 00 26 53 ギスとギス2乗りはほんとすぐ逃げる癖に枚数有利取ったり撃破取ったら某ダンスとかで煽るクズでチキンな奴しかいないな。俺もギス2乗ってるからそういうことすると乗り手みんなのイメージ悪くなるからやめて欲しいわ -- 2018-02-11 19 43 09 やはり無改造いると穴になるなぁ。赤改が5落ちもしてるしまぁいくら的にかけられてたとしても5落ちはこの人の問題があるが。普通はもうちょっと慎重になるだろ3くらいで -- 2018-02-11 16 31 33 切断するくらいならゲームすんなよザコが -- 2018-02-11 14 13 40 れれれ -- 2018-02-11 13 04 00 敵のストフリと味方のストフリの性能違うのなんなの? さっき味方に与ダメ0居たんだけど… -- 2018-02-11 13 00 49 与ダメ3桁7オチのクソザグに中継タイマンでの撃破全部もってかれた。中継すら踏まないんだからただの荷物なんだよ -- 2018-02-11 05 03 35 最近めちゃくちゃな試合多すぎだろ。ラグすぎてなんもできねぇよ。 -- 2018-02-11 01 08 38 コスト戦で与ダメ0初めて見たわ -- 2018-02-10 19 16 58 味方にゴミしかこねんだけどやる気なんかでるかよ 適当に流すわ -- 2018-02-10 19 05 24 非戦闘ランナーするぐらいならゲームやめろやボケぇ!カスが!邪魔でしかねぇわクソ! -- 2018-02-10 18 23 12 ずっと四人で固まってりゃそれは負けるよ。中継封鎖されてんのに誰も行かないし戦ってんのに中継周りして敵も倒してた俺とほとんど変わらないダメ配分だし。チキンサッカー部結成するな。 -- 2018-02-10 17 48 59 終始格闘ボタンしか押してないみたいな動きのクズ二人のおかげで大敗、しかも敵はワープ、やってて楽しいのかね。 -- 2018-02-10 16 38 36 開幕から終始味方に殴りかかってくる隠者とかいらないわ、ファトゥムまでぶつけてきやがって -- 2018-02-10 15 46 53 サッカー部に負ける味方ってなんだよ、役立たずにもほどがあるわ -- 2018-02-10 15 43 20 はい、今日も見えない敵にワープの敵、カクカクラグで、なーんも出来ませーん。 -- 2018-02-10 14 13 45 3人集まって無人の中継を取りに行く!いや〜青春だね! -- 2018-02-10 10 10 00 週末の糞マッチング始まったわ。コスト掃討戦で一人、必ず派手落ちする奴がこっちに来る。場合によっては、2、3人のパターンもざらにあって困る。今日のデイリーは、勝利デイリーだというのに勝てん。 -- 2018-02-10 03 11 28 600キュベ 6落ち 与718 占拠0 頭の中何も詰まってないの?30レベルでそれとか楽しいのかよ -- 2018-02-10 02 56 26 スタンダードでザク使って第3相手にハイエナされて4落ちするとかもうスパイだろ?コスト低くても4落ちしてたら不在時間考えろよ。ただでさえ穴になってんのに何考え無しに第三攻撃してるんだか。アホかスパイ野郎 -- 2018-02-09 20 13 00 勝手に敵陣地の枚数不利に突っ込んで敵にボコボコにされて、味方に散開しろとか言うアホ。サッカー主義ではないが状況くらい見ろよ。マニュアル人間かよ。 -- 2018-02-09 12 10 37 3人束になっといて隠者もいるのにアトラス一機に全員やられて自陣とられてるのは無能だろ -- 2018-02-09 10 56 59 無制限でアストレイなんか乗んなよ 乗るなら中継回れ サッカーしてんじゃねぇよ それでもカンストなのかよ メッセージ拒否してるやつまじで碌なのいないわ 自分がアスペと理解してるだろ -- 2018-02-09 10 19 03 400コストで与ダメ1000台が三人いて絶望、、、しかも4〜6落ちの始末。第3出てたわけじゃなく試合時間も終了近くまでやってこれかよ。別に弱い機体使ってなくてこれだから恐ろしい奴ら -- 2018-02-09 00 33 08 すぐに拠点まで逃げ帰るゼロカス消えろや!PL27にもなってみっともないわ!その称号もやめろ!お前のどこが最強の傭兵だ? -- 2018-02-08 23 54 54 与ダメ6千越え!なのにポイントに到達しない!まぁいいとして。第3撃破!ゲージ差もポイントも充分!勝ったな!・・・・無効試合!を2連続・・・負けたくないのならオフラインでやってくれよゴミ共 -- 2018-02-08 21 50 56 射爆場にて、開幕最寄りの中継Aに味方3体直行。次に、CによらずDにコレまた3体で直行。Dで、敵一に対して3体でサッカー。なお、その間Cにて、マスター、ハイニュー、シナ3体を一人で相手にする。やる気なくなる→やけになり死ににいく。負ける。完璧だな! -- 2018-02-08 20 41 10 デイリー撃破数だったからコスト戦へ。結果与ダメ5000オーバーで0キル。どいつもこいつもタイマンしてる所に何機も集まってきてハイエナしてんじゃねーよ! -- 2018-02-08 20 26 24 ストフリで初心者狩りはやめちくり〜じゃけん00で返り討ちにしましょうね〜 -- 2018-02-08 17 57 13 ブリフで、中継を、重視しようって言ってた奴が、中継の占拠を頼むを連呼。試合には勝ったが、中継の占拠を頼むを連呼してた奴は、まったく中継を踏まない。ブリフで言った時点でわかっていたけど、本当に中継を踏まないのな。連呼する前にまず踏め! -- 2018-02-08 17 49 35 1人確実にとは、1人だけという意味ではなく「確実に1人はいる」という意味にしか取れないでしょうに。 -- 2018-02-08 17 31 41 最寄り中継が欲しいためFFしまくる -- 2018-02-08 17 23 50 レベル4の第三なんて狙ってんじゃねえよ、まともに減らせてすらないくせに -- 2018-02-08 15 05 44 サッカー部は二度とプレイすんな -- 2018-02-08 13 21 01 いくらなんでもひどいだろ相手1も削れないって味方ばかじゃないの?自陣で団子になるだけなっておいてストフリ一機に全員返り討ちはまじで使い物にならん役立たず共だわ -- 2018-02-08 13 05 20 動かない味方三人、敵はフルで動いてて常に一対複数とかムリ。クソ運営が。 -- 2018-02-08 08 58 39 味方にマニュ射するジン砂・・・「散会しよう!」じゃねぇよゴミ 与ダメも最下位でクソみたいな行為しやがって 一人でバラバラになってろチンカスが -- 2018-02-08 07 01 08 前に誰かがファンメをサブ垢から送るチキンがいると言っていたな…嘘だろ?みたいな感じで見てたけど俺ももらったはサブ垢からの頭ワルワルメール(笑) ネットいきりの完全版、文句があるけど晒されたくないからサブ垢からね 。 負け惜しみで只でさえダサいのにマジでチキンハートもここまで来たらマジでヤバいな -- 2018-02-07 22 53 15 LVマックスの貴方!ほんとうまいよ。尊敬するわ。 -- 2018-02-07 21 49 56 エナった感じになって申し訳ない -- 2018-02-07 20 41 38 ラグい試合ばかりで無理ぽ。コマンド入れても機体は動いてません、避けられません、当たりません、全く勝てません。 -- 2018-02-07 15 57 51 見るからにビームのエフェクト貫通してるのにダメージ入らないのやめろや -- 2018-02-07 11 09 58 無強化ストフリにまともなヤツいねーな -- 2018-02-07 09 31 37 c踏まないやつは何考えてんのか。cから離れて撃ってんじゃねーよ。俺がやられたらcとられて全機撃破されてんじゃねーか。で順番にcに行って順番に撃破されてるとかあいつらのミッションは中継取るなとか撃墜されろとかやってんのか? -- 2018-02-07 08 43 58 いつまでも決定押さないバカのせいで6時なっちまったわ。人すくねぇんだから朝はキャンセルすんじゃねーよ。 -- 2018-02-07 06 01 49 コスト戦で、リーオー乗ってタイマンで勝てずに、お疲れ様言って拠点隠った下手糞。もうやらんでエエわ。PL27で金プラ300とかお察しレベルだろ。コスト戦何も出来んなら、なにやっても地雷だから。 -- 2018-02-07 03 59 58 開幕二手に、2:2で別れるのやめーや。別れるならせめて、裏取られるなや。 -- 2018-02-07 00 07 14 スタダに低コでくるやつさ。たいてい下手くそなのは何で?低コでサッカーしかしないから、一人で2機相手にいなしていても、誰も中継いかねー。考えたらわかると思うんだけどバカしかいないの? -- 2018-02-06 20 09 19 ジャスティスで開幕から延々と拠点攻撃しにいって対MSダメは800、敵さん途中で気づいて放置しはじめたらか、ずっと数的不利においやられたわ。敵は味方にあり。 -- 2018-02-06 19 18 18 300のコスト戦で開幕3人がCへ。イイ感じと思って戦うも、やたら狙われるし援護が全然ない・・・と思ったら、味方のジムが途中でとまって遠距離で遊んでやがる。その開幕数秒の出来事で「あ、こいつは役に立たないな」と察した。案の定、与ダメ456の被ダメ4747でクソの役にも立たん存在だったわ。ホントに開幕の動きだけで、ある程度わかるもんだな。 -- 2018-02-06 18 48 02 コスト戦まで来てサッカーすんなゴミ 敵は俺一人で無双できるぐらい弱いのに何してんだ 中継与ダメスコア全てトップ やっぱメッセージ拒否してるやつはゴミだわ -- 2018-02-06 14 46 28 1試合で3回もクソカス∀にFFされたなぁ〜なのに謝罪なかったな〜 -- 2018-02-06 14 29 54 レダポ置くやつまじでやめろや -- 2018-02-06 12 10 10 前言撤回劣勢になった途端切断するから敵のストフリも大概だったわ -- 2018-02-06 11 27 01 すっかり味方の隠者とストフリはゴミって印象しかないわ、敵に回るとあんなうざいのに味方だとなんでああも使えないやつらばっかなのか -- 2018-02-06 11 18 22 中継内戦闘で人が交戦してんのに目の前で回復してんじゃねえよクソディン、てめえHPMAXだろ -- 2018-02-06 07 36 59 無強化のバカがいたので背中に変なの付いたガンダムで邪魔してくる敵といちゃつきながらず~っと敵拠点にいた・・・ら!ゴ味方の機体与ダメ俺より低い・・何故かもう1機チンカスギスも・・・拠点落とせなかった俺が言うのもなんだけど何やってんだよ -- 2018-02-06 07 01 11 無意味に核投げてくるターンAはマジで何考えてんの?敵ダウンしてんのに味方巻き込んで起爆してるし本当アホとしか思えない。 -- 2018-02-06 04 52 30 ほんまゴミしかこねぇwww 切断カスは居るわ -- 2018-02-06 04 02 44 毎度必ず来るレベル一桁がいてどうやって勝てと。役に多々なさ過ぎてマジで困るわ。 -- 2018-02-06 01 37 42 すごい、味方がザコすぎてもはや邪魔なだけ。拠点ひたすら2人で攻めて落とせてないとかそんなのある? -- 2018-02-06 00 48 39 エクシア750で5落ちはヤバイ。なんかWMのせいで乗り慣れてないの乗る奴多すぎて萎える普通5落ちするなら途中でマズイとか思わないか?一人で4割削らたら勝てるわけない。 -- 2018-02-06 00 31 35 ダウン取ったからってその場でぐるぐる回らないで頂きたい。 -- 2018-02-05 22 42 06 いや〜ここ三日間、仲間ガチャ酷いな〜。放置やランナーでどうやって勝てと? -- 2018-02-05 22 33 58 ストフリ無強化もう最初から怪しいと思ってたが安定の回線切断。試しに名前検索したら晒されまくってた。かなり前からのプレイヤーなのにどうしようもないな。 -- 2018-02-05 20 14 22 はぁ~、こっちばっか糞な奴らしかこん糞マッチングーーー!□課金者に対して酷過ぎだわ~この糞ゲー!□ -- 2018-02-05 20 00 07 カンストプラチナロッキャン もっとやることあんだろクズ野郎 -- 2018-02-05 09 42 25 戦友四人組だと、野良の俺は蚊帳のそとたわ。なんもしなくても勝てるので俺は逃げ回って撃墜さえされなけりゃ良いことがわかったよ。 -- 2018-02-05 09 40 27 アシスト欲しいのに全然つかなかった・・・仕方が無いので何機か落とした・・・・・んで、終わってみたら味方全員与ダメ3桁!第3含めてたぜ!?シャンブロに落とされに並んでたのかよクズ共が! -- 2018-02-05 07 26 08 ミスった、自分占拠8味方全員0とかカバーしきれないっつの -- 2018-02-05 05 05 21 コスト戦の味方やたら弱いな、自分占拠8 -- 2018-02-05 05 04 57 サザビー850で5落ちとかリザルト画面で見間違いかと思った。サッカーしてるのになんでそんな落ちてんだかわからない。ワザと落ちてる輩か?一人で4250は無いわ。 -- 2018-02-05 03 18 58 全ての仕事をする有能な三人でも地雷二人いたら勝てないわ地雷は与ダメは第三殆ど占拠しないなのに落ちるのは人並みと自分ができることを他人もできると思うのは間違いだがどうやったらそうなるの? -- 2018-02-05 00 32 43 ひさびさにラグでガックガクの奴と当たったけど、やっぱ疲れるし萎えるな⋯⋯ -- 2018-02-04 17 26 18 味方ゴミすぎ…中継取れない囮できない与ダメ取れないって…じゃあ何が出来んの?損壊?それだけは俺より出来てたな -- 2018-02-04 15 21 42 タイムアップまで戦闘して与えたダメージが64の味方ルプス。どうやったらそんなダメ出せるんですかね? -- 2018-02-04 13 22 42 バスターとゼロカスで与ダメ3ケタってゲロビ封印でもしてるのか?つか使わなくても余裕で超えるだろう -- 2018-02-04 12 46 01 赤枠改未強化地雷自重しろ!! -- 2018-02-04 11 48 53 勝利数デイリーじゃなかったからまだいいけど・・・いや、よくないなアシストデイリーだったけどゴ味方過ぎて備蓄使ってしまったぜ 拠点回復デュナ、無強化与ダメ3桁ストフリ、お疲れ連呼ジャスティス・・・・ゴミ! -- 2018-02-04 05 54 26 久しぶりのフリーズ!再起動!システムチェックなし!もちろん90%!クソが! -- 2018-02-03 23 31 17 何で追い詰めたWE見逃してサッカーに加わるのかな?しかも殺られて来るとは・・・・支援出してるんだから来いよなアホ -- 2018-02-03 20 26 49 自分以外低コスト軍団で高コスト軍団にサッカーボールにされるのどうにかならんのか、しかも味方のザクは占拠しろ連呼で当の本人は落とせもしない敵拠点にはりついてるし -- 2018-02-03 13 04 56 Lv30にもなって芋タンクとか楽しい?味方のいる中継に爆風撒き散らして味方にも敵にもいらんけど。 -- 2018-02-03 04 47 48 l -- 2018-02-03 04 46 29 毎回味方弱いんだけどなにこれ、仕様?w -- 2018-02-03 03 22 46 拠点引きこもり&クソ芋タンクが発狂しながらクソチャット連打してたせいで大敗www お前が戦犯っていつ理解できんだ?? 一生バトネクやらないで欲しいわw -- 2018-02-03 02 59 22 フル強化隠者に750隠者被せてくるゴミはなんなの?喧嘩売ってのんか能無し -- 2018-02-03 00 03 19 3000差あるのに拠点に2人釣られてアホだろ。 -- 2018-02-02 22 44 32 ストフリがストフリしないんだけど、ゴミ機体だなほんと -- 2018-02-02 20 25 54 中継踏みながら戦ってくれ 戦闘バカなら掃討してろ -- 2018-02-02 19 44 44 三人仲よく行動して、同枚数の乱戦負けるとか舐めとるにもほどがあるだろ~。支援pt狙いでサッカーする前に、中継踏みに行けや。バカサッカー部が‼ -- 2018-02-02 19 41 13 自分以外ロッキャンで誰がやる気のあるプレイするかよ -- 2018-02-02 18 40 18 放置するならやるな~なんで俺含め2対1にできる状況で後方でふわふわ浮かんでるだけなの!?意味わからん占拠もしない援護もしないなんのためにゲームやってるんだよハァも晒したいわぁ名前覚えたからなクソー最悪や -- 2018-02-02 17 05 28 ゴミって知ってる 敵行かないかなと思ったら味方に来て案の定ゼロで撃破0 損壊3 占拠1 与912だっけか 流石っすね -- 2018-02-02 15 16 28 味方が悲惨すぎる、最初優勢だった癖に逆転負けする試合が異常に多い、一回死んだぐらいで回線切って逃げるナイチンゲールとかいらんわ -- 2018-02-02 13 50 39 運命やら青枠を壊れ扱いしてるような奴とゲームしてたと思うと今までの介護プレイも納得だわ オフゲーやるかブリーフィングで地雷なので介護してくださいって言うか選べよな^^ -- 2018-02-02 12 28 55 味方見えないとどう動けばいいかわかんないから、発生しないように修正してくれよ⋯⋯ -- 2018-02-02 10 14 20 ストフリを集中して狩れば大抵勝てるゲームになってしまった -- 2018-02-02 09 21 32 WMのpt系は、どうにか無くならいものかね~。サッカー部しかおらんからマジで困るわ~。 -- 2018-02-02 04 53 25 バトオペ2早く発売してー! -- 2018-02-02 04 18 48 いくら頑張っても味方が弱かったら勝てないな〜…なん連敗目だこれ -- 2018-02-02 03 57 44 矛盾してるよなぁ黒と赤と黄のガクガクさせてんのがプラチナ取ってるなら回線くらい整えないのはというかどうやって赤黒に出来るの?どんな所と契約してんだろう? -- 2018-02-02 00 48 00 ようやく悟ったわ。このゲーム基本ラグ有りなのね・・・。当たる時はえげつない位にこちらの弾は当たるけど、相手の弾は当たらないのね・・・。普段弾当たらないから俺が下手だと思っていたけど、戦績見ると与ダメが1000~4000と開き大きすぎ。やっぱおかしいわ。 -- 2018-02-02 00 41 13 は〜もう逆転負けとか腹立つわ…開幕からバルバトスが切断してお察しではあったが占拠しないわ死にまくるわ…クソゲー -- 2018-02-02 00 20 22 露骨に弱い初心者とばっか組まされる悲しみ、そのくせ相手は高コストのガチ勢だらけ、自分以外低コストだからサッカーボールにされて戦犯に仕立て上げら」るのも納得いかん -- 2018-02-02 00 03 39 何故に俺の撃破1だけなの? -- 2018-02-01 23 07 35 まともに戦闘出来ない30とか辞めちまえって味方に来て欲しくないし、自分も続けてて楽しいの?せめて壁になるなりしてよ -- 2018-02-01 21 34 16 コスト戦ならまだしもスタダで低コ使って核地雷かますやつしねや -- 2018-02-01 19 39 09 ストフリよりもザク改がタイマンたくさん張ってる今の現状に気が狂いそう -- 2018-02-01 18 20 04 このゲームのマッチングどうなってんだよ、運営ほんとひで -- 2018-02-01 12 21 22 4落ち以上するなら紙装甲の無強化ストフリ乗るのやめて。でも敵側なら歓迎するわ。 -- 2018-02-01 09 47 39 いくらなんでも弱すぎる、味方のせいで連敗地獄なんだけども...占拠も全くしないで犬死ばっかするサッカー部ばっかなんて味方にいらないっての -- 2018-02-01 09 22 47 味方弱いな〜、なんで全員こっちについてくるのか、しかもラゴゥとか隠者とか乗っといてロクに占拠もしないとか -- 2018-02-01 08 48 04 お疲れ様言う奴はどんな状況でも正直要らんわ。戦闘前は論外、戦闘中は最後までちゃんとやれ、負けたら黙って次行くか終了や。イライラするなら対戦ゲーム辞めろ向いてないわ。 -- 2018-02-01 06 12 27 砂漠にタンクは死亡フラグ、、、広いのに占拠しないできない。遮蔽物も多いしな。どうせ支援ミッション消化だろうから上手くもなかった。 -- 2018-02-01 05 40 29 ストフリ無強化溢れ返ってるな。奇しくも他の人と同じ4落ちだった。同一人物か?あーあせっかく強化してる人もいたのに無強化に譲り果ては4落ち悲しい。 -- 2018-02-01 04 20 04 今日は地雷デュナメスに会うこと多いな。FFお疲れ様連呼、支援機でランナーからのミリの敵をハイエナしてまた敵から逃げる。 デュナメスの印象悪くなる一方だわ -- 2018-01-31 23 59 14 ワープする敵をどうしろと? -- 2018-01-31 23 55 58 あーぁ・・・・朝あら10戦全敗だわ!切断・回線落ち君・ガクガク等敵にも味方にも恵まれない -- 2018-01-31 23 47 51 強化してないとはいえさ ストフリで4落ちはあかんやろ 与700やし 30レベルでそれかい? -- 2018-01-31 22 36 33
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無制限でも戦えるんだが、やっぱメインが微妙すぎて辛いな。クェスドーガのメインほどとは言わないけど普通のマシンガンと同じくらいには使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-11-14 08 13 00) 特殊格闘ちょっと舐めてたわ、砂機で射程外だろうと余裕こいて狙撃してたらすごい勢いで突っ込んできたわ、思ってる以上に遠くまで突っ込んでくるのな - 名無しさん (2018-10-22 23 22 44) 機体ページにも書いてあるように格闘距離マスタリーと探索範囲モジュールを組み合わせるだけで、ホーミングミサイルとかするから案外あなどれないものよ。何といっても緑ロックでも誘導して攻撃するから砂機使う時は十分注意した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2018-10-24 23 44 31) 500戦称号は黒の部隊 - 名無しさん (2018-10-12 17 26 47) 感謝 - 名無しさん (2018-10-12 17 36 32) cost戦なら扱い方を理解してると結構戦えるな、つかショットランサー轢き逃げ楽しすぎて笑う。 - 名無しさん (2018-10-11 14 49 04) メインのマシンガンの当たりやすさ何とかしてくれ。あと当たってもよろけまでが遅すぎるからよろけるまでに必要なヒット数減少or連射のレート強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-22 20 33 10) こいつのメイン一瞬ジャムったりしない?ラグってるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 17 53 54) タックルの説明文、間違っとるぞ。アンナマリーの乗機はダギ・イルスだ - 名無しさん (2018-08-19 14 23 19) 確かに間違えてるなよく見りゃ。直しといた - 名無しさん (2018-08-20 02 24 39) 500掃討戦で使うと面白いくらいに薙ぎ倒せるで - 名無しさん (2018-08-18 20 46 58) メイン集弾性と特1のよろけさえなんとかなれば多くは望まん - 名無しさん (2018-08-18 20 20 38) こいつが汎用機で相応の射程持ってるのって特2でロック解除ひき逃げするためなんだなって…マスタリ赤の格闘系振り 格闘貫徹特化モジュ バーファイで轢き逃げるとなかなかヤベーイ - 名無しさん (2018-08-16 20 46 57) あ~なんかの動画でその特化型の見たけどなかなかいい戦法だったわ - 名無しさん (2018-08-16 20 53 20) 相手にアラートが行かないから、乱戦時とかマジ決まる。割と火力高いし射撃防御にスパアマもあるから、格闘防御低い連中だとかなりの痛打に - 名無しさん (2018-08-17 00 10 35) 面白そうだなそれ。モジュ・マス組んでやってみるか。モジュでロック器距離伸ばして逃走するのにも使えそう - 名無しさん (2018-09-14 07 46 56) せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01 01 10) だね。サブを当てても近距離じゃないとマニュ射も決まらないし追撃が安い安い。 - 名無しさん (2018-08-14 17 05 00) 特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21 05 08) 「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22 26 58) 特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18 16 04) おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18 25 38) ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19 57 06) 100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18 12 02) サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00 38 27) サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00 50 14) 普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21 06 12) 近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21 54 20) サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22 30 43) 無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23 55 11) 無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00 22 10) 自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07 57 54) 実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21 55 40) 例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22 06 14) こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01 36 42) 何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20 30 50) 追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20 31 21) 中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21 36 32) まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18 08 05) オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23 05 30) うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01 09 56) MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18 21 15) ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00 34 42) 突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14 51 00) バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23 07 17) 解説に特1が味方に当たるってあるけど、2発よろけだから味方に当たってもよろけないのでは? - 名無しさん (2018-08-02 11 24 18) 後特1のことだべさ、エアプか?使った事ねーんかい - 名無しさん (2018-08-02 14 59 39) そっちも2発でよろけだぞ - 名無しさん (2018-08-02 16 58 05) 文章を少し変えました - 名無しさん (2018-08-02 18 41 04) サブ、1発だけとはいえリロード悪くない上に移動しながら撃てる1発よろけじゃん - 名無しさん (2018-08-01 21 21 10) 弾速早いから中近距離でかなりお世話になるな。正面切ってバトルよりも文字通り横槍で使うと強い。格闘マスタリーも乗るし - 名無しさん (2018-08-01 22 31 49) ベルガギロス見てると、コホーコホーって言いたくなる - 名無しさん (2018-07-31 13 05 26) ノリ的には悪くはないな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 29 32) 突撃ってどっかのタイミングで仰け反り判定有りになります?仰け反ったり仰け反らなかったりするんですけど - 名無しさん (2018-07-31 11 28 12) 演習場で試してみ。 - 名無しさん (2018-07-31 18 30 05) 突進中にガード判定あるから、そこでガードブレイクされてるんじゃない? 攻撃中はスパアマかつ弾かれない - 名無しさん (2018-08-01 00 25 33) 伸びきった所でガードしたら仰け反りが多かった気がしたんですが、たまたまガード時にOHしたんですかね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-01 11 34 44) 他のアーマー格闘もそうだけど振り切った時点で効果なくなるから振り切ってから次の行動に移るまでは無防備だぞ - 名無しさん (2018-08-02 12 23 12) こいつ内容的に格闘機だろ・・・ - 名無しさん (2018-07-31 10 02 55) これ、強化してもコスト戦以外で使えるか? - 名無しさん (2018-07-31 08 50 03) メインが割りとばらけるのとサブのよろけ短いからマニュメイン抜けられる事がある。特1がカス当たりだとよろけない等、何かとスタダだと辛いな - 名無しさん (2018-07-31 10 35 23) コスト戦だと普通以上に戦えるから、まぁコスト相応って事だとは思うな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 31 41) こいつ格闘どう? - 名無しさん (2018-07-31 07 03 19) ミス - 名無しさん (2018-07-31 07 03 39) 特1カス当たりでよろけ取れないの悲しすぎるだろ… - 名無しさん (2018-07-31 01 43 47) 自分的にはコスト相応かそれ以下の性能に思える 使い方が悪いんかわからんが自分はうまく使えんかったな 前のジ・Oがコスト以上のぶっ壊れだったから正直期待してた - 名無しさん (2018-07-30 12 37 56) 通常キャンペーンと平行してやるって決まった時点でこれぐらいの性能な気はしてたよ - 名無しさん (2018-07-30 12 49 50) 500コスト中でもよくて中程度って印象だな。メインが頼りなさ過ぎてサブ等でよろけとっても追撃の仕様がない - 名無しさん (2018-07-30 13 42 45) サブも特2も格闘扱い だからマスタリーモジュール格闘振りにすれば結構ダメージ入るぞ - 名無しさん (2018-07-30 15 11 05) 上の言う通り。格闘主体で立ち回ればそれなりにダメは入る。オススメはPSをバーストインファイトにしてショットランサーを当てる。そこからマニュ射でけっこうタイマンでもダメとれるよ。乱戦なってる時はよく状況見て、マシンガンとランサーを牽制で使って行く。余裕があれば特二や格闘使おう。格闘性能、予測性能は最大まで上げた方がいいよ。余裕があれば格闘 実弾で強化。ちまちま削って行く実弾を強化してもあんま意味ない。ちょっとチャンスを作るだけで大ダメージ狙える格闘をむしろ強化しよう - 名無しさん (2018-07-31 07 01 56) 機動力生存能力を大幅に減らして射撃武装を多少マトモにしたキマリスって感じ。弱くない? - 名無しさん (2018-07-30 11 09 28) 演習場でバッシュ使ったらサブの威力上がらなかったな もしかしてインファなのか? - 名無しさん (2018-07-30 08 53 54) 突撃の仰け反り無効やべぇな… カウンター合わせて発動したのにそのまま突っ込んで行ったぞ - 名無しさん (2018-07-30 05 49 41) 未だに敵でも味方でも一回も見かけてない… - 名無しさん (2018-07-30 00 03 54) こいつの誘導切り無効格闘実装が格闘挙動不具合の元凶説出てるけど結局どうなんだろうね - 名無しさん (2018-07-29 18 15 08) ステップで誘導切れる例外として登録するプログラムしたんだとしたら、何かしら影響出るんじゃない? - 名無しさん (2018-07-29 18 31 03) ガードダッシュに攻撃判定付いてるだけみたいな武装だし関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-29 19 14 46) こやつが実装されてからなったから、少なからず関係ありそう。止まってる敵に確定で当たらないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2018-07-30 01 49 13) F91のおまけかと思ったら意外と強い 格闘補正とかに全振りするといい感じになれる - 名無しさん (2018-07-29 16 59 30) メインの集弾性かなり悪いな - 名無しさん (2018-07-28 21 38 38) 低コス達のマシンガンがいかれてるのも有るけど、昔のGP01を彷彿とさせるな。 - 名無しさん (2018-07-28 21 58 50) 銃口4つもあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 10 53 10) 突撃はアーマーついてるっぽい。回避切りしたらダメ入ってそのまま通り抜けてった。 - 名無しさん (2018-07-28 14 31 06) ランサー射出の方は弾速はあるが誘導弱い(ない?)のかな。遠距離は着地取り、当てに行くならある程度接近した方が良さそう - 名無しさん (2018-07-28 11 20 17) 演習場でしか使ってないけど、弾速は早めな上に足止まらないしバリア貫通する格闘属性だから誘導は抑えてんじゃね - 名無しさん (2018-07-28 11 30 39) うん、コスト相応の性能、ただ使っててわからんのはショットランサー(突撃)の誘導性がよくわからん - 名無しさん (2018-07-27 15 08 45) 追従(100mくらい)→追従(正面射撃盾あり、200m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(防御は消える)、って感じ。総移動距離は450m程度 - 名無しさん (2018-07-28 00 30 45) 誘導に関しては、普通のステップ回避や誘導切り武装ならそのまま追い続ける。ただ、正面範囲にしか曲がりきれないから後ろに抜けられると無意味。シナンジュのタンクとか91の残像にはまだ試してない。回避切りやカウンターには簡単に食われそうではある - 名無しさん (2018-07-28 00 35 51) 子供の頃下敷きかなんかのこいつ見てカッコ悪い顔だなぁと思ってたけど今見るとガスマスクみたいでかっこいいな、ショットランサーに惹かれるのもあるけど - 名無しさん (2018-07-27 08 35 21) うっわ...みためだっせえ。 プラモ版になるとこうなるのか? 原作準拠で頼むよ〜 - 名無しさん (2018-07-27 00 40 09) こいつもアレンジ版か何かなのか? - 名無しさん (2018-07-27 01 07 59) もはや否定したいだけじゃん… - 名無しさん (2018-07-27 12 20 05) (何が違うかまるで分んねぇ・・・) - 名無しさん (2018-07-28 11 53 44) 待ってたよこの機体!! - 名無しさん (2018-07-25 16 43 46) ビームフラッグはパイロットスキルで発動とかではなくて、開幕から撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2018-07-24 21 57 42) 使ったら味方の志気が上がって攻撃力UPってなったら面白そう - 名無しさん (2018-07-25 19 35 14) ノズル射出は3本発射と全発射を使い分けれるっぽい?射出後は機動力下がるとかあるんかな? - 名無しさん (2018-07-24 19 34 37) 全発射がアニメとは全然別もんになってるしNでアニメっぽい片側発射、下入力で両側発射くらいはあってほしい。機動力低下もあればおっ、ちょっとは凝ってるなって開発に好印象 - 名無しさん (2018-07-24 21 15 34) シェルフノズルはスラスターだとあれほど言ったのに...どうせならファンネル見たく飛んでってマシンガン連射したほうがよかった。 - 名無しさん (2018-07-23 20 42 16) 謎の機銃ファンネルシェルフノズルはフォーミュラ戦記のベルガダラスだな。没設定でシェルフノズルは武装としても使用できる~ってのがあって、その名残か原作では追い詰められたザビーネがシェルフノズルを切り離して射出、アンナマリーがそれをサーベルで薙ぎ払った隙をついて一気に肉薄してコックピット破壊(タックルのアレ)…ってシーンもあるにはある。 - 名無しさん (2018-07-24 08 31 50) ビームフラッグを再現するとは、やるな運営! - 名無しさん (2018-07-23 20 41 01) SFS載ってるときもフラッグ出してくれたらすんごいうれしい。無いとは思うけど… - 名無しさん (2018-07-24 15 20 41)
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プライムデータについて トレードについて プライムデータ一覧 プライムデータに関係ある行動 コメント プライムデータについて プライムデータは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。 ゲーム中に行った特定の行為によって戦闘、支援、制圧のポイントが貰え、そのポイントに応じた戦闘、支援、制圧、総合のプライムデータが獲得できる。 20Pt以上で3級プライムデータが、40Pt以上で2級プライムデータが、60Pt以上で1級プライムデータが獲得できるようになっている。 戦闘、支援、制圧の合計値で獲得できる総合のプライムデータのみ70ptで3級、110ptで2級、140ptで1級が獲得できるようになっている。 基本的に1試合で1個ずつしかプライムデータを獲得できない為、15個必要な場合は最低でも15試合必要になる。 チーム内でスコア1位だと1級、3位だと3級というわけではないので注意。 トレードについて 2017/01/31のアップデートでプライムデータのトレード機能が実装された。 トレードする為の手順は以下の通り、またトレードと言っても他人とトレードというわけではなく自分のプライムデータを他のプライムデータに変換するのみである。 ■プライムデータのトレード機能の追加 ・所持しているプライムデータを使用して、プライムデータを交換できるようになりました。 プライムデータが足りないために、強化したくてもできなかった機体がございましたら、 ぜひ新[[システム]]「トレード機能」をご活用ください <トレードの手順> ・メインメニュー>[[パーツ]]>パーツメニュー内のプライムデータ画面を選択します。 ・「トレードで入手したいプライムデータ」を一覧から選択します。 ・画面右側に「トレードに使用するプライムデータのリスト」が表示されます。 ・トレードに使用するプライムデータを選択後、 トレード数を指定するとトレードを実行することができます。 ※【注意】プライムデータのトレードには交換レートが設定されています。 「トレードで入手したプライムデータ」を「入手前のプライムデータ」に トレードしても、同数のプライムデータは入手できません。 ※トレードで入手したプライムデータは、 プロフィール画面の「プライムデータ取得数」にカウントされません。 プライムデータ一覧 プライムデータ名 獲得条件 説明 3級戦闘型運用データ 戦闘スコア:20Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級支援型運用データ 支援スコア:20Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級制圧型運用データ 制圧スコア:20Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級総合運用データ 総合スコア:70Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級掃討戦運用データ 総合スコア:70Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級戦闘型運用データ 戦闘スコア:40Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級支援型運用データ 支援スコア:40Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級制圧型運用データ 制圧スコア:40Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級総合運用データ 総合スコア:110Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級掃討戦運用データ 総合スコア:110Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級戦闘型運用データ 戦闘スコア:60Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級支援型運用データ 支援スコア:60Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級制圧型運用データ 制圧スコア:60Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級総合運用データ 総合スコア:140Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級掃討戦運用データ 総合スコア:140Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 プライムデータに関係ある行動 カテゴリー 行動名 ポイント 条件 戦闘 MS損壊 -3Pt 撃破される 戦闘 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1) 戦闘 敵MSを撃破 +8Pt 敵MSを撃破する 戦闘 敵MS撃破アシスト +4Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 戦闘 COST差ボーナス +2Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(COST差によって数値が変動する 詳細は下記※1) 戦闘 FIRST KILL +10Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する 戦闘 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する 戦闘 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する 戦闘 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する 戦闘 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する 戦闘 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する 戦闘 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する 戦闘 敵拠点攻撃開始 +5Pt 自軍チームで一番最初に敵の拠点に攻撃をする 戦闘 第三勢力撃破 +20Pt 自機が第三勢力を撃破する 戦闘 敵拠点破壊 +20Pt 自機が敵の拠点を破壊する 戦闘 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する 戦闘 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす 支援 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。 支援 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める 支援 敵機陽動 +2Pt 2機以上の敵機から3秒間ロックオンされる 支援 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる 支援 敵MS撃破アシスト +6Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 支援 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する 支援 拠点防衛 +10Pt 自機がダメージを与えた敵MSが自軍拠点に近い場所で撃破される 支援 第三勢力撃破アシスト +20Pt 自軍の誰かが第三勢力を撃破する 支援 敵拠点破壊アシスト +25Pt 自軍の誰かが敵拠点を破壊する 支援 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ) 支援 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する 制圧 中継地点占拠支援 +1Pt 自軍の誰かが中継地点を占拠する 制圧 中継地点占拠 +5Pt 自機が中継地点を占拠する 制圧 中継地点防衛 +4Pt 自軍が占拠している中継地点範囲内に自機もいる状態で敵MSが撃破される 制圧 敵中継地点占拠解除 +3Pt 敵軍が占拠している中継地点を中立に戻す 制圧 中継地点独占阻止 +5Pt 敵軍が全ての中継地点を占拠している状態で中継地点を中立に戻す 制圧 中継地点独占維持 +1Pt 自軍が全ての中継地点を占拠している状態で一定時間経過 掃討 MS損壊 -4Pt 撃破される 掃討 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1) 掃討 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める 掃討 敵機陽動 +1Pt 2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる 掃討 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす 掃討 敵MS撃破 +10Pt MSを撃破する 掃討 COST差ボーナス +1Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1) 掃討 FIRST KILL +20Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する 掃討 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する 掃討 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する 掃討 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する 掃討 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する 掃討 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する 掃討 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する 掃討 敵MS撃破アシスト +8Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 掃討 敵MS撃破アシスト +2Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 掃討 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する 掃討 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ) 掃討 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する 掃討 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する 掃討 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる 掃討 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。 ※1 COST差ボーナス詳細 ・COST差 50:+2Pt ・COST差100:+3Pt ・COST差150:+4Pt ・COST差200:+5Pt ・COST差250:+6Pt ・COST差300:+8Pt ・COST差350:+10Pt ・COST差400:+12Pt ・COST差450:+14Pt ・COST差500:+16Pt ・COST差550:+18Pt ・COST差600:+20Pt ・COST差650:+20Pt ・COST差700:+20Pt (※一部条件等が正確でない場合があります) (※敵機陽動は敵1機+第3勢力からロックされる(ロックされているかどうかを確認する術はない)でも良い) (※2017/3のアップデートで敵MS撃破アシストが戦闘と支援で入るように変更されたので掃討戦では何故か2回アシストが入るという不可思議現象になっている) + 2018/06/15アップデート詳細 ■戦闘中の獲得ポイントを調整 <戦闘ポイント> ■敵MS撃破アシスト ・戦闘ポイント:+2Pt ⇒ +4Pt ■COST差ボーナス ・COST差 50:+1Pt ⇒ +2Pt ・COST差100:+2Pt ⇒ +3Pt ・COST差150:+3Pt ⇒ +4Pt ・COST差200:+4Pt ⇒ +5Pt ・COST差250:+5Pt ⇒ +6Pt ・COST差300:+6Pt ⇒ +8Pt ・COST差350:+7Pt ⇒ +10Pt ・COST差400:+8Pt ⇒ +12Pt ・COST差450:+9Pt ⇒ +14Pt ・COST差500:+10Pt ⇒ +16Pt ・COST差550:+11Pt ⇒ +18Pt ・COST差600:+12Pt ⇒ +20Pt ・COST差650:+13Pt ⇒ +20Pt ・COST差700:+14Pt ⇒ +20Pt <支援ポイント> ■敵機陽動 ・2人以上の敵機からロックオンを受け続けた時間:4秒 ⇒ 3秒 ・支援ポイント:+1Pt ⇒ +2Pt コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 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2018-03-15 11 56 50 中継だけでは制圧のプライムだけだからそんなに伸びないぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 58 50 バクゥ乗ればプラン稼ぎ放題やぞ。ハイエナ、囮、中継、低コスト、全ての条件が整っている。 - 名無しさん 2018-03-15 13 15 03 自分は逆ですね。汎用で戦闘してた頃は銀プラ普通でしたが、中継取らないサッカー部に嫌気がさし自分で急襲で回り始めたら仲間によっては取れない事も増えました。勝率は上がりました。 - 名無しさん 2018-03-15 17 07 35 結局、出撃<銀プラ派の奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 11 08 37 無駄に木を生やすな、同じ話題を分けてんじゃねーよ - 名無しさん 2018-03-15 11 11 40 結論を聞いてんだよ!無駄じゃねーわ - 名無しさん 2018-03-15 11 17 51 いや、無駄。 どうなりたいも何も出撃 銀プラは地雷と一貫して主張していることを別の木生やしてまで再確認しないといけないほど耄碌してんのか?試合前にわかることじゃないし自分に自信があるならスルーしてれば良いだろ。 - 名無しさん 2018-03-15 11 46 27 結論になってなくて草。 - 名無しさん 2018-03-15 12 02 43 急に社会の話し始めて草。 - 名無しさん 2018-03-15 11 13 17 顔真っ赤で草 - 名無しさん 2018-03-15 11 21 10 自己満。自分の立ち位置が気になって仕方ない人。自分が他人よりも優位な部分がないと不安なんだよ。下手よりも上手な方がいいけど、他人を叩いちゃいけないよね。 - 名無しさん 2018-03-15 11 25 14 プライムは強化に使うからたくさんあるにこしたことはあるまい あと騒いでるのは下手な奴らが無駄に木を建ててるからでしょ - 名無しさん 2018-03-15 11 57 32 たしかにプライム開発に必要だからね。でも、木自体は『出撃<銀プラ当たり前ですよね。』ってオレtueeee民が言ってるのが多いですよね。でも大半が人を見下してる言い方をするからオレは嫌いだし、煽り煽られで荒れちゃうよね。 - 名無しさん 2018-03-15 22 20 09 結局戦闘中Ptばかり気にしてちょくちょく画面切り替えて見てるんだな。で、取れないなら異次元にプシュ~ん - 名無しさん 2018-03-15 13 05 11 結局、出撃<銀プラについて木を生やすの奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 13 17 28 自分の指標として考えたり上手じゃない人の見分け方の参考にするのは良いと思うが - 名無しさん 2018-03-15 16 58 30 続き...それでマウント取ったりするのは違うと思う。くだらない。 - 名無しさん 2018-03-15 17 01 36 自身が一番気になってる定期 - 名無しさん 2018-03-15 17 54 27 よく議論の本筋をみろよwそういう人は地雷多いよね?って確認だろ。別に木主や枝主が俺は越えてるから上手いとか自慢してるわけでもねーのに。煽る前に読解力付けろよ - 名無しさん 2018-03-15 21 00 49 正直プライム数なんてノーマルでガチ機体に乗るか乗らないかで差が出る。ノーマルでストフリLV5以上乗ってりゃ簡単に出<銀になるわ。ノーマルで遊びor練習中の人たちを狩るその精神が分からん。そこまでして出<銀保ちたいか強機体厨がた?違うというなら言ってみろ。(機体愛の方は認めます) - 名無しさん 2018-03-15 10 01 16 保ちたいんじゃなくて、普通にやってたら出>銀にはならないってことでしょ。練習で新しい機体使ってても5、6回使えば癖もわかって来るから戦績は安定して来るし。厨機体しか使わないのに出>銀になるプレイヤーが多いからこんなに騒がれてんじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 10 22 36 厨機体を使えば数字出る事分かってるのに使わない頭の悪い奴が騒いでるのかと、こういう奴らはスタート地点にすら立てて無い。厨機体選べない時点で地雷でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 12 40 じゃあ君やってみれば? 負債返せるかどうかさ - 名無しさん 2018-03-15 10 27 04 出撃より銀プラが2倍くらいの者だが機体は大事やぞ。てか俺も無理してプロヴィやらバンシィ500回使わなかったらもっと取れた気がしてならんし。負債が有ろうが無かろうが今の環境ならクアンタ ストフリ ゼロ 運命のどれか使ってりゃ出撃より銀プラが少なくなる事はほぼ無い。逆に天ミナやらバンシィ使ってたら数字は基本的に落ちるよね。 - 名無しさん 2018-03-15 13 10 21 天ミナが実装されたと聞いて - 名無しさん 2018-03-15 13 17 20 あれ天ミナじゃないっけ?アストレイあんま詳しく無いから適当に流してくれ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 20 03 ほならね理論やめろ - 名無しさん 2018-03-15 10 45 44 保つとか意識しなくても勝つための行動してたら自然に銀の方が多くなってるもんなの。ただLv25以下くらいの人は気にしなくていい。新兵時代の借金が大量にあるはずだから - 名無しさん 2018-03-15 12 02 17 25以下でも普通にやってれば超えてくるよ・・・ってか低レベルほど試合決まるのが遅くなったりするから必然とプライム数取れるはずなんだが・・・ - 名無しさん 2018-03-15 21 02 15 言いたいことはわかるけどさ。好きな機体だからこそ結果を出してあげなきゃその機体が可哀想でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 14 13 21 最近、出撃よりプライム少ないけど、状況判断してるし、ノーマルマッチでは勝敗気にせずやってるから。とか言うやついるけど、勝敗気にせず遊んでても、超えるよね?そういうやつに限ってランクマッチではそこそこ戦績取ってるしって・・・ランクマでそれなりの腕あれば、ノーマルで遊んでてもそれなりの戦績取れるだろ?って思うの俺だけ? - 名無しさん 2018-03-14 23 04 27 下手くそなりに必死に考えた言い訳だから気にしなくていいぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 23 22 02 俺Tueeeeeと思ってるからこんな書き込みする木主でしたな - 名無しさん 2018-03-15 13 09 43 プライムとか今時あてにならんでしょうよ。搭乗機体によって点の取りやすさは全然違うし、コスト戦すりゃ余裕で、戦友チームで出撃したらこれまた味方が強いから点稼ぎやすく敵は稼ぎにくい、点優先の動きと勝つための動きは違うってのもある。現実実力外の要素が多過ぎて全くあてにならん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 13 37 本当にまともな連中集めて戦友組んだら試合一瞬で終わるからポイント伸びないぞ。囮してたらポイント取れないとか言ってる奴もいるが複数相手にダメ取ってたらそれなりにアシストついて支援P結構伸びるからそこまで低Pになるってのはあまりないしな。クアンタで前線中継見捨てて生存第一とか拠点凸オンリーみたいなのは別としても平均以上に動けてたなら働きに応じてポイント伸びてるわ。ハイエナが寄ってきたら素直に明け渡してるから平均戦闘Pだけは低いが - 名無しさん 2018-03-15 00 34 07 てことは、プライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。これでもプライムの数があてにならないの? - 名無しさん 2018-03-15 01 17 34 ならないでしょ。無制限も低コスト戦もプライムの獲得基準一緒だから、腕が一緒で無制限のみの人とコスト戦のみの人では明らかに差が出る。おまけに獲得基準と試合中の獲得ポイント配分は過去に運営が修正してるから、その前後で比較するのも公平じゃないしな。そもそもプライムは腕を比較する基準じゃなくてただのパーツだから。ガチ勢とカジュアル勢を同じ檻に入れて、カジュアル勢は下手クソだっていうのはおかしいだろ?ガチでやってもらうのはいいけど、それを適正に評価できるシステムはバトネクにはない。 - 名無しさん 2018-03-15 08 17 23 答えになってないwプライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。←これに答えてよwプライム数が関係ないなら、なんで下手糞の方が多いの? - 名無しさん 2018-03-15 08 55 38 戦って強ければ強いってわかるわな。じゃあ下手な奴って何を基準に下手って判断するの?その基準としてプライムの数を比較しようって話なわけだ。それに対して基準としては不適切ですよって説明してるわけで十分すぎる回答だよね。もっと言えば基準として不適切な根拠は示してるわけだけど、不適切なのに下手が多いってなんで言えんの?って話だよね。下手な奴が多い理由を答えろってのは前段の議論をすっ飛ばした明後日な質問だし、こっちが知りたいぐらいなわけ。趣旨了解せずに言いたいことだけ言っても議論にはならんよ? - 名無しさん 2018-03-15 12 05 20 下手の基準はもちろん、戦ってだろwそしてプロフィールみるとプライム少ない。基準は下手糞ね。下手糞だったやつのプロフィール見るとプライムが少ないやつが多い。勝手にプライム基準に論点すり替えないでw下手糞な奴ってプライムもやっぱ少ないよねって話だぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 55 30 理解させるためにリソース使うのはもったいないよな。基準は下手糞って君の言う下手糞ってなんなの? - 名無しさん 2018-03-15 23 30 20 サッカーしてる。一対複数でも全滅させられる。タイマンで弱い、逃げる。状況判断できていない。戦闘拒否ランナー。挙げればきりがない - 名無しさん 2018-03-16 03 17 19 銀プラよりほんのちょっと出撃が多いくらいなら下手とは思わないが、大幅に少ない奴は地雷しか見たことない。戦ってみても弱すぎる - 名無しさん 2018-03-15 13 30 35 結局強機体乗ってるか乗ってる奴やコスト戦ばかりやってる奴と趣味機体で頑張ってコスト戦やらない人間だったらそりゃ差がつくよ。 - 名無しさん 2018-03-15 01 10 22 腕の差でつくんだよ 機体とか関係ない 強機体に乗りつつお察しな奴らのが多いだろう 特に環境機に ザク一筋でもプライム多いのもいる つまりそーゆこと - 名無しさん 2018-03-15 01 23 56 間違いないな、上手い人は正直なに乗っても上手いよな。機体のせいにすんなよな。誰が乗っても扱いやすいや、強いはもちろんあるけど。腕の差には勝てん。 - 名無しさん 2018-03-15 01 29 48 よし、言ったな!んじゃ、ストフリ、クアンタ(ガチ機体)とハンブラビ、羽(ネタまたは趣味機体)で一定試合数のプラン数勝負しようか。上手い人ならハンブラビでストフリ超えれますよね!(挑発) - 名無しさん 2018-03-15 09 48 43 あのさぁあんま配信者の話したくないけどシナンジュで負けた奴いたよな? だからそういうことなの 黙ってプライムとってくれ - 名無しさん 2018-03-15 10 25 53 下手糞のストフリになら余裕だろ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 56 47 普通に負けても3位くらいなら2つ3つ銀は入っているからそういうことですよね。 - 名無しさん 2018-03-15 02 23 21 ですね。プライム獲得は勝敗関係ないっすからね。勝敗でポイント入るわけでもないのに - 名無しさん 2018-03-15 03 13 42 たった今、相手側1位の奴が銅プラ2枚だったぞ。しかも相手側5人ともカンスト手前、出撃<銀プラでフルパ。え?何?全員足でコントローラー操作してたって? - 名無しさん 2018-03-15 10 51 57 高コスト機体が増えてるから試合時間短ければそうなるわな。そんな - 名無しさん 2018-03-15 21 05 12 極端に試合時間が短い例だして煽らなくても - 名無しさん 2018-03-15 21 05 45 出撃>銀プラがダメって事になってるけど、それって総出撃数(ノーマル+ランクマ出撃)>銀プラって事なのか? - 名無しさん 2018-03-14 10 57 39 プライムの数だって合計した数ですしそりゃそうでしょ。 - 名無しさん 2018-03-14 11 06 17 「片方と銀プラ比較なら銀プラのほうが多いから大丈夫じゃないかな」とでも思っていた? - 名無しさん 2018-03-14 11 34 55 負けた時の言い訳に使われるものだって思ってるから俺は気にしないぜ・・・。そうでしょ、ノーマルだけじゃちゃんと計算できないっす - 名無しさん 2018-03-14 11 48 52 8割は当てはまるし仕方ない。だが拠点破壊や囮よくやってプライム少ないけど上手い人もいるからプライム少ないけど賞賛が多いとかはそういう人が多い。 - 名無しさん 2018-03-14 17 52 36 プライム少なくて上手い人見たことないけどなw - 名無しさん 2018-03-14 22 55 16 ダメとは誰も言ってないぞw下手糞って言ってるだけ。そしてもちろん合計だろ。 - 名無しさん 2018-03-14 22 54 35 質問です。自分はPL25になってもまだ出>銀(借金)を返済できていません。ランクマ期間はそこそこ成績が取れているつもりです(平均銀2くらい)、ですがノママチ期間になるとハンブラビなどのネタor普段あまり乗らない機体で遊ぶ癖があり成績は二の次です。そろそろ借金を返済するためコスト戦に籠ろうと思うのですが、コスト戦で返済について良いか悪いか意見お願いします。 - 名無しさん 2018-03-12 10 53 07 コスト戦で返済は悪いことではないと思うけど、そうまでしてプライムに拘らなくていいんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-12 13 49 24 戦闘前に見える訳でもないんだしプライム不足とかじゃないなら気にしなくても良いのでは? - 名無しさん 2018-03-12 13 54 27 問題ないと思います。というのも、本当にダメな人はコスト戦でもサッパリです。コスト戦で被ダメ(破損)もしっかり抑えて、与ダメも取って、何より中継をガッツリ取れる立ち回りが出来るのなら下手ではない証になります。300コスト戦で機体格差が少ない状況で、コンスタントにトップの成績を取れるのなら絶対に下手ではありませんので。もし被ダメが多く中継も取れていないのなら、逆にそれを心がけると練習にもなりますしね。 - 名無しさん 2018-03-12 14 58 53 コスト戦で稼ごうが返済するべき。このゲームが好きなら自分のステータスは気になるでしょ。 - 名無しさん 2018-03-12 16 24 45 出 銀の人って基本的な立ち回りができてない人がほとんどだから、一部の上手いプレイヤーの動画見て立ち回り見直したほうがいいですよ - 名無しさん 2018-03-12 17 47 27 ネタ機で飛んでてもある程度は銀取れるんだから言い訳にしか聞こえないわwPL25で出 銀とか普通にやってればありえないだろ。地雷の言い訳だろ - 名無しさん 2018-03-12 17 51 17 返済したところで下手糞には変わりない。下にもあるように、出撃>銀で上手い人はみないが、出撃<銀でも下手糞はみる。プライム増やしたところで、後者になるだけだぞ。 - 名無しさん 2018-03-12 18 19 55 違うな。出撃<銀ならたまたま調子が悪かったのかなと思えるわ。出撃>銀なら、あっお察しってなるだろ - 名無しさん 2018-03-12 20 22 42 木主はランクマでそこそこの成績と言っている。もし本当ならみなが勝敗気にする、強機体の中で戦績取れている腕があるとすれば、どんな機体乗っても大体上手いよ。木主はただの言い訳だろ。 - 名無しさん 2018-03-12 23 35 22 返済なんてカスタムマッチでいくらでも八百長できるんだから気にするだけ無意味 - 名無しさん 2018-03-14 11 02 20 わざわざそんなことする暇人いるんか? - 名無しさん 2018-03-14 20 01 05 出撃>銀プラで腕は測れないっていうけど、銀プラ少ないやつで上手いやつ見たことある?俺はないんだが・・・確かに出撃<銀プラでも上手いとは限らないけど、出撃>銀プラに限っては、地雷しかいないよね? - 名無しさん 2018-03-12 01 42 29 俺もないな。出撃<銀プラで下手くそはコスト戦やってたりランナーしてたりで銀プラ稼いでるやつが当てはまるけど、銀プラ<出撃で上手い奴は一度も見た記憶ない。後発組でこの手の対戦ゲーム初めての俺ですらPL20台後半には借金無くなってたからな。カンストで銀プラ<出撃は地雷しかいないよ、間違いなく。 - 名無しさん 2018-03-12 07 30 07 最近、コスト戦いく奴はヘタクソみたいな風潮あるけどちょっと前までは「コスト戦で腕磨いてこい、練習になるからまずはコスト戦からだ、基礎もできてないくせに強機体の性能に頼ってんじゃねえ」みたいな風潮だったのにいつから逆転したんだか。コスト戦は機体格差が少ないから、そこで安定して勝てたり上位食い込める人は最低限の腕があるということだし、それならコスト戦で銀を稼げるという事実がそのまま一定の腕前を保証することになる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 08 04 うーん、擁護するつもりはないけど、それはちゃんと常日頃敵も含めて全員のプロフィール確認してるから言えることだよね?地雷➡出撃 銀プラだから出撃 銀プラの奴は全員地雷って決めつけてない?出撃 銀プラでもまともな人はいたし、一部のまともな人に失礼だと思う。まぁそういうまともな人はいずれ出撃 銀プラになる人だろうけどね。 - 名無しさん 2018-03-12 08 56 21 自己完結してるじゃないか・・・、どの道出撃前はわからないんだし失礼も何もないと思います。 - 名無しさん 2018-03-12 08 59 42 一部のまともな人ってw。土方作業員にも大卒で真面目な人もいる。けど、ほとんどの人が底辺乙!!って思うよね?一部いい人がいても、大半が地雷ならそういう目で見られるんだよw - 名無しさん 2018-03-12 17 53 59 金3・銀2・銅1で点数つけて出撃回数で割るのを指標にしたらどうかしら。エース級の人は金もかなり多いからランクつけられんかしら。 - 名無しさん 2018-03-12 10 03 23 金プラって戦闘特化とか占拠特化とか極端な行動してると取れるから当てにならない。戦闘も占拠もする人は銀は複数取れるけど金までは届かないことが多いし。だからプライムで判断できることって出撃<銀プラの人はある程度基本がわかってる人ってことだけだと思う。例外があるのは認めるけど。 - 名無しさん 2018-03-12 11 12 02 囮特化でも取れるで。その場合、支援と総合が金になりやすい。 - 横から 2018-03-12 12 50 28 返済してもランクマ始まると慣れないフル強化機体を強いられるわ周囲は強機体使いこなす変態だらけだわで一気に借金200くらい増えて逆戻りの繰り返し。 - 名無しさん 2018-03-14 11 12 06 数年振りに戻ってきたらプライム交換なんて実装されてたのか戦闘苦手だから戦闘2級以上が足りなくて開発が止まってたからありがたい。 - 名無しさん 2018-02-07 02 52 45 敵モビールスーツ撃破アシストは、どれくらいのダメージで入るのでしょうか?極端な話、バルカン一発でもアシスト入りますか? - 名無しさん 2018-02-02 18 05 36 ダメージ量上位3人までもらえるとかって話だぞ。味方が全然攻撃してなければバルカン1発でも入ると思われる。 - 名無しさん 2018-02-02 18 32 38 ありがとう御座います。 - 名無しさん 2018-02-05 07 38 13 どこかの板で『出撃数≧銀プラはクズ』ってのを見たことがあるんだが、コスト戦でそこそこの戦績なら意外とあっさり金プラもらえるんだね。 - 名無しさん 2018-01-18 17 21 55 ある程度の腕があれば金プラ3,4枚は楽にとれるよ。 - 名無しさん 2018-01-18 17 33 30 恥ずかしながらずっとスタンダードしかやってなくて、Lv22で初めて参戦したんだよね。だからプライムの枚数の判断基準も怪しいもんだなぁって思ったんだよね。 - 木主 2018-01-18 19 43 57 そうだけど、そんなにがっつりコスト戦やってたら使用機体上位に低コスきちゃうからすぐ分かるよ。カスマで稼ぎまくらない限りプライムのごまかしはほぼ無理さ。 - 名無しさん 2018-01-18 19 48 38 そか、カスマもありましたか。野良でしか出てないのでそういう頭がありませんでした。 - 名無しさん 2018-01-19 05 33 07 カスマで取得した分もプロフィールに反映されていることを確認しました - 名無しさん 2017-12-28 01 27 37 プライムデータがトレードできるって、ここみて初めて知ったわ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 03 12 ゲーム内でプライムデータの数を確認しようとすれば、プライムデータ変換て項目あるやん - 名無しさん 2017-09-19 03 58 49 全然制圧金プラがとれん...(´;ω;`) - 名無しさん 2016-12-20 18 19 57 ギスやらなんやらでランナーしてたら余裕じゃあ… - 名無しさん 2016-12-20 18 23 57 一番取りやすいぞ 中継踏みながら戦ってればね - 名無しさん 2016-12-20 18 33 51 今まで戦闘狂で中継?なにそれ?て感じだったから結構きついのよ - 名無しさん 2016-12-20 18 40 07 中継戦が得意・苦手な機体ってのもあるからね。でも基本中の基本だから頑張って習得してほしい。戦闘得意な人がきちんと踏みながら中継戦してくれると戦闘弱い奴からしたら本当に助かるんだ どうしても辛いなら中継戦で敵を撃破するだけでもいい、中継から離れてなければ白→青にするのと遜色ないPtが得られる - 名無しさん 2017-09-19 04 01 47 掃討1級プラが取れないな。年寄りには忙しすぎてムリ。exパーツ、集めるしかないのか・・・。 - 名無しさん 2016-12-06 01 10 03 制圧金プラが全然取れない…やはりランナーしつつその中継を敵から守る、というのが一番稼ぎやすいのでしょうか?どなたかアドバイスお願いします! - 名無しさん 2016-09-29 00 42 15 回るスピードが遅いとか回ってる途中に無駄に死んでるとかじゃない?中継制圧だけに集中してたら大体制圧金プラは取れるはず - 名無しさん 2016-09-29 00 46 24 ランナーせんでもC地点死守でも金プラ取れたよ 戦闘拒否ランナーより効率良いで、勝率も上がるしな - 名無しさん 2016-11-12 10 30 15 制圧したら相手に白輪まで中継を踏ませ、ダウンさせて中継占拠...ここまで上手くいかないが取って取られてまた取ってを繰り返せば金プラは取れる - 名無しさん 2016-11-12 10 39 31 まあこれが1番手っ取り早いよ。かなりリードしてて敵が雑魚の時とか3回くらいこれやるわ - 名無しさん 2016-11-12 13 12 52 相手が弱い時やサッカー部・レミングスの時に稼ぎやすい。ランナーと防衛はどっちかに特化したほうがいい、Cにひたすらレミングスして集まっては落ちを繰り返してくれる相手の時は特にそう。相手が弱すぎて中継全然取り返してくれないとランナーは全然稼げないので、そうなったらランナーしてても防衛に混ざるほうがいい。もしくはその試合で稼ぐのを諦める - 名無しさん 2017-09-19 04 05 08 50戦して金プラ52個とれた。勝率も良好♪今PL25だが、やっと少しづつ上手くなってきたかな; - 名無しさん 2016-09-22 18 13 25 シナンジュ強化プランが4つも溢れとる(´・ω・`)泣 - 名無しさん 2016-09-22 15 16 31 プライム足りないっていう人は全機体フル強化とか目指してるひと? - 名無しさん 2016-09-22 14 09 38 少なくとも、エンブレム効果取って回ってたら開発Ptと苦手プライムは足りなくなるね。プライムに困ってない人はマスタリ+1とかRP+のボーナス放置してるのかな?と思う事がよくある。もしくはエンブレム効果以外の好きな機体・乗りたい機体が少ない人とかかな - 名無しさん 2017-09-19 04 07 18 コメントログ
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したの方にもいたけどやっぱりPS4でこのwikiのコミュニティ作るのがいいんじゃないかな?それならなりすましもないし。ただPS3の人は出来ないんだよねぇ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 40 17 どういう仕組みかわからんけどコミュニティ入って直接IDポチってブロック出来るならわざわざID打ち込んでブロックする手間省けるから助かるかな〜 - 名無しさん 2017-10-31 21 49 32 これでいいじゃんこのwikiのコミュニティ作ろうよ - 名無しさん 2017-10-31 23 57 28 作ったら作ったで有名な地雷プレイヤーいたらウケるな。お前Wiki見てたんかい的な。 - 名無しさん 2017-11-01 17 17 20 下の方でPS4コミュニティ勧めた1人です。wikiの看板なしでお試しコミュニティ作ってみるのはどうでしょう?wikiの看板は掲げられないので、(未確認ですが)既存のコミュニティとなんら変わらない形になると思いますが…。ケイさんやwikiに直接的に迷惑が掛からない試験運用は出来るかなと。 - 名無しさん 2017-11-02 21 31 34 必要なし。Lobiとかでやってるみたいだし。 - 名無しさん 2017-10-20 22 22 19 いや・・・だから、そのLOBIのURLを貼ってもいいかって話をしてるんやで? - 名無しさん 2017-10-29 06 26 12 主とする問題点が個々で違いすぎるのね。①成りすまし、②晒し、③戦友出撃。この辺の認識が個々で違うと、アンケートだけでは解決しない気がする。 - 名無しさん 2017-10-19 08 45 57 まあ、あったらあったでソイツらブロックすればいい話だからなぁ…わざわざマッチングしなくて済むから助かるかも。 - 名無しさん 2017-10-18 22 19 17 せやな。晒しスレに戦友リストが作られることだろう。サイトに乗ってるID全部書き出せばいいだけだからな - 名無しさん 2017-10-19 22 01 37 まとまられると怖いんやろなwまあ、僕は戦友出撃がやりやすくなるから大賛成だけど。 - 名無しさん 2017-10-17 09 54 20 そういう何が問題か理解出来ていない頭の悪いこと言うから戦友嫌われて馬鹿にされるんだよ……。援護射撃が味方の背中に当たっていると気付いてくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 16 49 05 止めなされ止めなされ、安易な煽りは止めなされ。 - 名無しさん 2017-10-18 12 30 55 横から失礼。青枝は反対派の煽りじゃなくて、どちらかと言えば賛成派の注意だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 14 09 48 だな。煽れば煽るほど戦友の肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 20 25 どっちでもいいけど、リンクに反対してるわけではじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 58 24 ここで避けてる特定をよそでならいいってのは納得いかないし、リンクがあるのは利便性があるのはわかるけれど、特定を加担、推奨まではいかなくても助長するのと差異がないんでない? - 名無しさん 2017-10-17 01 12 39 下のコメに既に似た主旨のものがありましたね、失礼 - 名無しさん 2017-10-17 01 15 58 被ってても君の意見なんやからこの場ではええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-17 20 17 31 どんな形のページになるのか疑問 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 29 ID×××で、Lvは25 中継を積極的にとる方を探しています。 みたいな感じになるのかなぁ?(具体的に書き過ぎたかなぁ) - 名無しさん 2017-10-16 23 40 00 その形ならまあ良いとは思う。ケイさんの個人ブログなら全責任はケイさんなわけだし、もしなりすまし等で無関係の人が迷惑を被ったらなんらかの形で保障するということですよね。wikiで問題が起きても、たとえ管理人とはいえケイさんの責任、というわけにはいかないので。でもwikiとブログの管理と大変な気もしますが。 と、余計なお世話ですかね(^-^; - 名無しさん 2017-10-16 21 45 18 使うとしたら昇格戦の談合試合かね・・・? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 56 ケイさんが欲しいなら問答無用で作っていいと思うけど。世の中、うまくいってる人の足を引っ張り合いするのが普通なんだから。気にせず戦友版作っていいと思うよ。それがこのwikiの強みになるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 59 32 いつも戦友にフルボッコにされてる、戦友めんどくさい人達にはあんまりまとまって欲しくないんだろうな - 名無しさん 2017-10-16 18 34 24 あってもいいけど、あまり使わない。ってのが正直な所かな。戦友出撃する事自体がめったにないし、PS4のフレンドとやる時も通常出撃で同じ戦場で会えるようにして、敵味方分からない状態で楽しんでる - 名無しさん 2017-10-16 12 39 09 あってもいいけどに入れときました、個人的な感想ですが「そういうコミュニティが存在する」のは問題ないと思いますがこのwikiで禁止されてる行為を行うコミュニティへの誘導は結局このwikiでやっているのと変わらないと思います。 - 名無しさん 2017-10-16 11 59 03 あってもいいけどリンクには反対に入れときました。戦友欲しい人が集まる分にはいいけどwikiで禁止されてるので外に作ってwikiと関係させるのはどうかと思います。例えが悪いですがモザイクなんかいらねぇ!でも日本だと捕まるから海外のサイトに乗っけてます。このリンクから飛んでね(はぁと)みたいな感じで褒められたやり方ではないです。 - 名無しさん 2017-10-16 09 20 00 やはり匿名性の高い環境下でのID公表は、信憑性が低く、問題が懸念されます。ケイさん筆頭で実施するのであれば、当攻略wiki公式コミュニティをPS4で作成されたら如何でしょう?wikiには、コミュニティお知らせ板を設置。各個人が書き込みした事を知らせたり、イベント実施連絡にしようする形。当然ID記載はNG。これなら現時点での問題は抑止でき、且つ、wikiとの連携も図れるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-10-16 07 59 17 知らない人の為に。PS4コミュニティー機能:PS4の機能のひとつ。コミュニティーとは、好みや関心が近いプレーヤーを見つける場所です。コミュニティーのメンバーとゲームやパーティーをしたり、共通の話題について議論したりできます。 新しくコミュニティーを作成するか、すでにあるコミュニティーに参加します。 - 名無しさん 2017-10-16 12 41 57 因みにPS4コミュニティーでの出撃の誘い方は「今からどなたか一緒に出撃しませんか?」とコミュニティーに書き込むだけ。PS4コミュニティーはアプリがあってスマホで確認可。更に呼びかける為にwikiで「コミュニティーにて今から出撃出来る方を募集中」と書くイメージ。 - 名無しさん 2017-10-16 19 28 11 IDという形で1つ回避しやすいのは、PS4ならサブアカウントを作りそれを乗せて互いのメッセージの間で本アカウントを公開するっていう手もありますね。面倒ではありますが、1つの防衛策なのかと思いました。 - 名無しさん 2017-10-17 19 13 57 そうですね。予防線はありますね。ただ、そもそもPS4コミュニティー内は投稿者のPSIDが表示されるので、wikiで懸念される成りすましは抑止されます。 - 名無しさん 2017-10-18 08 32 52 やはり1番怖いのはなりすましによる晒し行為なので、期間が過ぎれば閉鎖するとか、ここのwiki民でなければ閲覧できないような仕組みが欲しいですね - 名無しさん 2017-10-16 07 34 19 有ってもいいけど、現状ほぼ枠埋まってるから参加できねぇwそれに戦闘中に出会って強敵と認めて、そこから戦友チームになる事もあるから、わざわざ作っても知らない人同士だと戦略が合う合わないでもめないかな? - 名無しさん 2017-10-16 07 07 05 書き込みのIPアドレスとPSNidを紐付けにしたら成りすましは防げるのでは?ウィキでコテハンみたいなの使えたっけ? - 名無しさん 2017-10-16 01 49 38 これって、自分のIDを上げないと成り立たないわけ?以前、管理人さんのなりすましがいたように、他人のIDで募集かけたり、罵倒する方が - 名無しさん 2017-10-16 00 24 33 罵倒する方が出てくるかもしれないので、怖いところあります。読みづらくなって失礼しました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 27 14 俺も戦友集めと称しID収集する馬鹿が出ないとは思えないので、やらない方がいいと思う。IDバレで悪意ある罵倒拡散されると変更できない分その後の影響力が怖いしな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 05 14 ココらへんに関しては、戦友募集等のシステムがどのようなものになるのかはっきりしてないからなんとも言えないな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 30 19 id公開しながら戦ってんだから、収集なんか募集サイトなんか使わずともできるくない? - 名無しさん 2017-10-16 01 38 10 まあただ、今でもIDは公開しながら戦ってるわけだから、ネット上に公開してるようなもんなんだよな。しかも晒しスレやTwitterとかもある以上、この戦友募集サイトだけが特別な危険性を持ってるとは思えないんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 01 32 26 現状なんとも言えないな。なんとも言えないからパスしようと思ったが、とりあえず中立的なリンクには反対に入れるわ。 理由としては、確かに戦友募集あるいは非公式の小さな大会(祭りなど)を開催する為の分には、ルールをきちんと守ってりゃ全然問題ない。ただ、やり方しだいでは戦友募集サイトなんて作らなくてもPS4ならバトネクのコミュニティに参加していれば、いくらでも同志を探しだして集めることもできるだろうし、そこまで必要か?という疑問が俺の中にあるな。 内容を纏めると、"募集板はあったら便利でいいけどそこまで必要性はあるのか?"っという話ね。 - アベッガイ 2017-10-15 23 48 53 貴重な意見ありがとうございます しかし、アベッガイさんから下のネタ以外の話を聞けるとは・・・ - 管理人ケイ 2017-10-16 00 03 00 www - 名無しさん 2017-10-16 06 59 01 ミスった すっかりコテハンになってるもんねw横からですが同感ですw - 名無しさん 2017-10-16 07 00 25 俺はいつだってチェリーボーイの味方さ!ところで、俺の股関節部ハイメガキャンを見てくれ。こいつをどう思う? - アベッガイ 2017-10-16 07 15 35 木だけにしとけばカッコ良かったのにwもう!でも… - 名無しさん 2017-10-16 11 26 31 なんか締まらなくて、歯痒いかったからついな。だが、普段は名前出してないだけでわりと真面目な話してるぞ。 - アベッガイ 2017-10-16 13 01 36 横からだけど、バトネクのコミュニティPS4以外でもスマホ持ってればPSのアプリが有るのでPS3でも加入可 - 名無しさん 2017-10-16 20 13 35 質問です。ケイさんのブログだそうですがケイさんが管理人をやめたときはどうするんですか?閉鎖とか次に管理人に渡したりするんですか? - 名無しさん 2017-10-15 23 20 41 私がここ管理人をやめる時は、バトネクのサービスが終了した時と考えています もしもゲームはまだ続いているのに管理人交代となった場合はブログ自体の閉鎖もありえます - 管理人ケイ 2017-10-15 23 57 43 返信ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 01 44 冷静な書き込みをお願いします - 管理人ケイ 2017-10-15 23 18 01
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今思ったけど、↑画像のこいつ 何か男前だなw - 名無しさん (2018-07-23 15 01 23) これ使ってる人を見たけど、格闘でダメとるより、格闘でかすらせてマニュ射3発→タックル。で、Ⅰコンボkillされて笑いが出た。最弱君では無かったのか? - 名無しさん (2018-07-22 21 27 48) 500回より100回の称号の方がかっこええやん - 名無しさん (2018-05-19 00 10 23) 300限定掃討戦でノーロックで近づいてからの格闘気持ちいい!n格の誘導が高いからズバズバ斬れる - 名無しさん 2018-02-01 17 06 23 コイツ使ってると如何に高コスト機乗ってる奴らが機体性能に甘えてるかがよく分かるなぁ・・・FA-ZZがおやつに見える - 名無しさん 2017-08-30 00 52 53 まぁ武装的な相性も無くは無いんだろうけどね - 名無しさん 2017-08-30 00 53 25 数値としては見えてこないけど、格闘の追随性とN格とかの当たり判定範囲(サーベルのかすりとか)すごく良くないか?ギャンが泣いてる・・・。 - 名無しさん (2017-08-21 14 42 45) ギャン・ズゴック・グフで、新三人組結成だな。…みんなジオン機かよw - 名無しさん (2017-08-21 14 51 37) ハングレはジムスナイパーⅡと同じ射程350を2発にしてほしかった。 - 名無しさん 2017-08-11 20 11 24 歩き撃ち出来なくなるがよろしいか?ジム砂のやつが射程350・2発なのは特一だからだよ。 - 名無しさん 2017-08-11 20 20 16 回避7秒・・・だと。フリーダムの回避が3つに増えるか、リロが短くなるかは確実だ! - 名無しさん 2017-08-11 19 40 54 ブースト回復力上げて回避でブースト回復してると無限に横ステップ移動できないかこいつ?! - 名無し 2017-08-11 01 46 22 ひゃ~感動の嵐ッ!LAってなんてパワーなんでしょうッ!!! - この瞬間を待っていたんだ! 2017-08-10 22 14 40 フル強化してて良かった…運営ありがとう!エクシアから乗り換えます。 - 名無しさん 2017-08-10 20 55 26 エクシア「・・・あいつのせいだっ・・・」ビームダガー片手に - 名無しさん 2017-08-11 19 38 10 ライトアーマーの方がジムより装甲が硬いのか...(困惑) - 名無しさん 2017-08-10 16 32 08 今の基準とかガン無視で、最初期の設定ままのジムに劣る耐久やらにしとけば満足だったのか? - 名無しさん 2017-08-10 20 17 01 安心しな。ジムが新OS化されたらLAよりも堅くなるはずだから。 - 名無しさん 2017-08-10 20 27 05 エールストライク「ウッソだと言ってよ!ライトアーマーと耐ビーム装甲値が同じだなんて・・・」 - 名無しさん 2017-08-11 00 16 20 お前M1にも負けてる所あるじゃん。ああ、訓練機のチミはM1にボロ負けしてたね! - 名無しさん 2017-08-11 19 39 00 ギャンとHPが同じ…。 - 名無しさん 2017-08-10 16 29 33 ズゴック「心中お察ししますぜ…」 - 名無しさん 2017-08-10 17 29 25 HP多すぎ。どこがライトやねん - 名無しさん 2017-08-10 19 44 10 コイツの説明文直したほうがいいかもな。オススメしないどころか、初心者の格闘機入門として強く勧めたいレベルだわ。 - 名無しさん 2017-08-10 16 17 42 格闘めっちゃ速くね? - 名無しさん 2017-08-10 15 35 27 つっよw ポイントも与ダメも2位だったけど、敵味方6人から賞賛来たw - 名無しさん 2017-08-10 15 12 49 使用感どう? - 名無しさん 2017-08-10 15 20 35 BRの予測が早くなってるのか、前よりも格段に当てやすいね。威力・弾数共に上がってるから、格闘透かしの追撃にも使える。それに、格闘が早い!硬直延長とか書かれてたけど、それを感じさせないくらい出が早いし、威力も高い。何より落ちづらくなったのは嬉しいよ。 - 木主 2017-08-10 15 45 20 硬直延長は振り終わってから次の入力受付の長さの事、ついで修正項目で一番どうでもいい部類のやつ。キャンセルが可能になるタイミングは変化なしだから - 名無しさん 2017-08-10 15 50 19 …マジで?ずっとキャンセルタイミングが遅くなるんだと思ってた……まぁ、それなら良かったわ、重要なとこ弱体化されてなくて。…確かに一番どうでもいい修正項目だなw - 木主 2017-08-10 16 10 00 そっか 数ヶ月前からLAの武装とかたまに確認してるからそんときにはどっちも威力上がってたんだけどなぁ 気のせいなのかな - 名無しさん 2017-08-09 10 07 07 おっと木をたてちゃった ミスった - 木主 2017-08-09 10 08 09 もし正式な情報が来るのならそれは明日。しばらく待つかな。 - 下の木主 2017-08-09 10 35 23 こ、コイツサイレント修正入ってるぞ!!!見ろ、N格と後格の威力がアップしてる!!Zの時もそうだった…これはまさか…!! - 名無しさん 2017-08-08 09 37 05 水指すようで悪いけどなにも変わってないと思うよ N格と後格の威力は前からアップしてた気がする - 名無しさん 2017-08-09 08 31 09 いや、確実に変わってる。何故って、3日前の400戦に出たとき、『コイツ後格の威力60しか無いのかよww格闘機のくせにだっせぇww』って笑ってたもの。 - 木主 2017-08-09 08 36 38 下の木への返答です - 木主 2017-08-09 10 09 10 やっべまたミスった 無視してくれ - 名無しさん 2017-08-09 10 10 07 強化入った時には、装甲薄めでいいから機動力をfb並にして欲しいな。 - 名無しさん 2017-08-07 11 01 37 いっそパワードジムとして出してもらおう - 名無しさん 2017-08-07 12 24 39 500回で称号「一撃離脱」 - 名無しさん 2017-07-31 23 14 48 ランクマ中に乗ってたのか?よく頑張ったな - 名無しさん 2017-07-31 23 22 15 無事プラチナも到達したし大満足。なめてかかって来たのにはクラッカー&タックル - 名無しさん 2017-08-01 17 26 10 多分味方は満足してないぞ - 名無しさん 2017-08-01 18 23 26 でも、まさかコイツの500称号が明かされるとは思わんかったし、今回は大目に見ようや。ただし、次ランクマに乗ったらもちろん…… - 横から 2017-08-01 18 47 49 低レベ帯と無強化ばっかなら平気で乗るぞ。 - 名無しさん 2017-08-01 18 57 26 その場合には好きにしてどうぞ。 - 青 2017-08-01 19 45 17 不動の最弱機体 - 名無しさん 2017-06-08 00 34 54 100回称号は高速戦闘 - 名無しさん 2017-06-03 16 45 28 おおお! - 名無しさん 2017-06-03 16 49 19 うちは100回出撃で電光石火だった - 名無しさん 2017-06-04 16 42 40 了解 とりあえず自分で確かめるわ。 - 名無しさん 2017-06-04 17 43 38 確かに電光石火だった。 - 名無しさん 2017-06-09 08 40 05 じゃぁ高速戦闘は500?それとも別の機体? - 名無しさん 2017-06-09 12 06 12 たった今100回達成。こっちも電光石火だった - 名無しさん 2017-06-09 00 41 50 電光石火で確定と見て称号の項目を修正しておきました。 - 名無しさん 2017-06-09 07 03 36 この機体が調整されればジム系機体のチームが登場できるんだけどな - 名無しさん 2017-03-17 06 08 53 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 22 41 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 23 50 テコ入れが欲しいとこではあるが今でも300制圧戦なら戦えるぞ。中継内で回避で粘りつつハングレタックルを叩きこむのだ。 - 名無しさん 2017-03-30 23 54 33 コスト300でジムスナイパーカスタムがほしいとこだな - 名無しさん 2017-03-31 00 07 33 何でこの装甲に対してこんなに機動力がないんだよ...しかもビーム補正が20から上がらないとかどうかしてるだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 08 13 24 つ「コスト増加とともに体力・装甲の増加、回避を2回に」 - 名無しさん 2016-12-21 14 22 28 そんなもん要らんからブースト+10をくれ。 - 名無しさん 2016-12-21 18 37 37 こいつどの機体でも適当なこと書いてんな。こいつの装甲が上がって何になる?今の火力インフレじゃ全装甲20増えたって変わりゃしない。回避2回でも囮なんて務まるか?浮く回避で、ブーストも少なく着地狩りも容易で、紙装甲 - 名無しさん 2017-01-15 12 56 32 防御面じゃなく、攻撃面を強化してくれ。低コストなんだから強機体じゃなくていいんだよ。ただ「上手ければワンチャンあるかな」程度に、せめてコスト戦でまともに戦えるようにしてくれ。 - 名無しさん 2017-01-15 13 01 40 回避は1回のままでいいがリロードを5秒にすれば使える機体になるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-09 19 02 15 敵をロックオンしないでレバーを後ろに倒しながら特殊回避するとバク転みたいに前に移動出来る。あと後格闘は緑ロックでも自分の真下に居る敵に当たる。ロックオンしない事が前提の完全な闇討ち専用MSって玄人好み過ぎるだろ、気に入った - 名無しさん 2016-12-03 10 42 26 ノーロックで前に移動できるのは回避持ちの全機体そうですから… - 名無しさん 2017-04-05 22 36 45 LAはちからをためている - 名無しさん 2016-11-27 13 48 00 運営のいてつくはどう - ちからをためるに凍てつく波動効くっけ? 2016-11-27 14 34 55 3回ためたら自爆してしまうぞ!! ヤメルンダ!! - 名無しさん 2016-11-27 15 59 33 超低いステータスでネタにされがちだけど最低コスト帯なことを考えれば弱くはないような。 まぁだからって強いとは言えないし、何されても即死しうるからどのパイロットスキル選んでも無駄になりがちなのはマイナスかな。 - 名無しさん 2016-11-21 04 15 44 いっそのことコイツ消えてパジム出してくれれば良いなって思ってる ヘビア並みの装甲にバズ持ちなんて最高じゃないか....! - 名無しさん 2016-11-21 04 34 43 コスト上がって強化こないかな - 名無しさん 2016-11-16 17 38 22 クラッカーあるからパラメータさえ強化すればいい線いくんだけどな。とりあえず機動力すら低いのはどうにかしてほしいよね - 名無しさん 2016-11-16 18 09 57 ランクマも終わった!300コスト戦も来た!LA使うのには文句言わん!むしろほかに使える機会もないだろうし今のうちにどんどん使え!けどさすがに13回も撃破されるのは勘弁してくれんか… - 名無しさん 2016-11-01 18 39 03 コスト300だろうとお荷物なんだよなあ、クラッカーもあるのにパラメータのせいで台無し - 名無しさん 2016-11-13 15 44 47 囮に最適、馬鹿なやつが一人で深追いしてきたところを返り討ちだ!(出来るとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-22 11 58 08 2・3機釣って1分以上持ってくれれば - 名無しさん 2016-10-22 17 16 05 タックル威力伸ばせばワンチャン - 名無しさん 2016-10-22 17 24 20 昨日のデイリーで格闘勝利があって、さらにコスト300以下掃討戦があったものだから、染め上げたコイツ(機動2)乗り回したけど…… リスキー過ぎて辛かった……。火力はまぁまぁなんだけど脆すぎて墜ちる墜ちる。緊急回避も微力だから避けたと思ったら当たることも。 - 名無しさん 2016-09-17 18 52 20 未強化で200pt越えの変態がいた… - 名無しさん 2016-09-17 13 31 03 こいつにランクマで乗って味方を険悪な雰囲気にするのすき、たまに機体選択画面で「お疲れ様!」とか番号で呼ばれたりとかするのが最高に面白い - 名無しさん 2016-09-09 08 28 40 2,3日前にランナーやってたのはあんたか・・・。 - 名無しさん 2016-09-09 10 17 01 シャア…謀ったなシャア!! - ガルマ 2016-09-09 12 31 25 君のお父上がいけないのだよ笑 - あかいすいせぇ 2016-09-09 14 13 48 いい加減修正してくれよ…グフも一緒に - 名無しさん 2016-09-02 19 39 49 お前こそが、真の最強MSだ! - 名無しさん 2016-08-29 22 03 32 ライトアーマーちゃんは生まれつき装甲が薄く、ビームライフル2発で死んでしまいます しかし、強化をしても速くて硬いライバル機が他にいて、何のために装甲を捨てたのかわかりません ライトアーマーちゃんを戦場で見かけたときは、どうか射撃などせず、格闘だけで遊んであげてください - 名無しさん 2016-08-29 21 54 55 ジムから装甲削ったのに何故かコスト増えるという謎技術 - 名無しさん 2016-08-09 12 30 43 装甲が弱いのは分かってる!で、でも、格闘とクラッカーが楽しいから使ってしまうんだ!許してくれ! - 名無しさん 2016-07-31 20 10 08 それに、下手に高コスト機使うよりは戦果が良いんだよ! - 名無しさん 2016-07-31 20 14 46 いつも思うんだけど、こんな機体で良い戦果あげられるなら、もっとマシな機体に乗ればもっと良い成績残せるって。 - 名無しさん 2016-07-31 20 32 36 ごめん。コスト500の機体で与ダメ3桁の時があって地雷になるんだ。でもLAなら4桁安定、撃墜も3、4回で済む。 - 名無しさん 2016-07-31 20 39 35 低コスだからって3、4回も落ちられたら味方は負担を強いられるだけなんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-31 20 50 50 高コストでも変わらないからね。頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 05 01 与ダメ4桁って胸張って言ってるけどさ、平均で3000~4000超えてる訳じゃないよね?じゃなかったらまだ基本的な行動が出来る高コスに乗って立ち回りを見直した方がいいよ。 - 名無しさん 2016-07-31 21 04 43 PL13で下手ですが頑張ってみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 06 05 その良戦果も他の味方4人の介護のおかげだからな?勘違いするなよ? - 名無しさん 2016-07-31 20 39 24 LAが介護されてて草 - 名無しさん 2016-07-31 20 42 00 逆にLAに介護される高コスト機なんて早々いねえよ・・・いてもそいつが雑魚なだけだし - 名無しさん 2016-07-31 20 48 36 同じ低コスならザクにのったほうがいいぞ。クラッカーからマニュ射追撃で楽に格闘追撃以上の火力だせる。あと格闘機は封印しろ、ギス2以外はな - 名無しさん 2016-08-02 02 35 38 ザクⅡもなかなか使いやすいから使ってます。Lv4なら装甲も硬く、攻撃力も上がるから。 - 名無しさん 2016-08-02 17 03 18 グフカスタムとか向いてそう でも復刻1回きたらまだ先かな - 名無しさん 2016-08-02 17 13 08 確かに使いやすそうだと思った。気長に待ちます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 03 48 ランクマじゃないなら好きに乗りなよ どうにかステゲーじゃない旨を伝えないと戦意喪失する連中もおるからな - 名無しさん 2016-08-02 17 15 54 ランクマではさすがに怖い。でもノーマルマッチで腕を上げたいと思います。親切なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 08 08 ランクマで使うのやめるぐらいならまともな性能になるまで封印しとけや - 名無しさん 2016-08-06 17 52 33 何様だよ - 名無しさん 2016-12-18 19 33 43 間違えた - 名無しさん 2016-12-18 19 34 33 名前がライトアーマーだから紙装甲なのは仕方ないとして、せめて機動力だけでも圧倒的にしてほしい。設定的にもそういうコンセプトなんだから - 名無しさん 2016-08-08 16 13 30 そうは言ってもジムですから… - 名無しさん 2016-08-08 18 38 09 まぁ所詮はジムだからブースト少ないのはわかるが、スピードはストライク並に速くてもいいと思うの - 名無しさん 2016-08-09 12 34 35 あれから凡そ2ヶ月弱。彼は自分に最良の機体を手に入れられたのだろうか。 - 名無しさん 2016-09-26 19 18 06 コスト戦でものすごく強い人見かけたから舐めてかからないようにはしてる - 名無しさん 2016-07-30 12 30 57 ハングレもあることだし数値弄るだけでまともになりそうなんだがなあ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 56 スピード200はほしいところ - 名無しさん 2016-07-21 23 54 11 歩行速度だけ上がっても仕方がない・・・ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 32 こいつでそんなスピードでたらバラバラになりそう - 名無しさん 2016-08-02 17 14 09 スピードよりもブーストが欲しい - 名無しさん 2016-08-05 10 09 14 紙装甲を個性として残すのなら、高コスにも劣らないスピードがあってもいいんじゃないですかねえ・・・・ - 名無しさん 2016-07-18 18 54 05 ビーム補正だけでもいいから上げて欲しい。どうかお願いします。 - 名無しさん 2016-07-16 22 20 28 武装は優秀なのになぁ… 装甲と体力上げてくれよ〜 - 名無しさん 2016-07-16 07 25 12 逆にこれで優秀な戦果残すと、賞賛たくさんもらえる(味方と敵から2ずつもらったことある)。とはいえ強化して欲しいよね… - 名無しさん 2016-07-16 22 12 19 装甲が豆腐500円並みの少なさ、どうしようもないか... - 名無しさん 2016-07-14 23 08 22 いくら低コスだからって、こんだけ紙ならスピードくれてもいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-14 14 37 55 火力高くても自分が最低の紙じゃねえ - 名無しさん 2016-07-11 13 18 47 この前ノーマルマッチやってたらライトアーマーLv5のやつが味方にいて大丈夫なのかなーとか思ってたら普通に前線で戦ってた上に与ダメ4000被ダメ900でめっちゃびっくりした。俺もギスからライトアーマーに乗り換えてみようかな - 名無しさん 2016-06-24 22 44 36 HP、ビーム補正、実弾装甲、ビーム装甲がカスな時点で300コス戦でも地雷。救いはない。 - 名無しさん 2016-06-12 00 07 37 Lv.5にすれば何か変わる気がする……ハッ!?こんな石ころ(バズ)1つ、ジムLAで押し返してやる!!(届かぬ願い) - 名無しさん 2016-06-11 20 32 05 PL26になると占拠3とタックル3を振れる。与ダメ被ダメアップもマックスまで振って戦うとコスト戦の神になれるな。 - 名無しさん 2016-06-11 12 23 13 なれるわけないだろ常識考えろ - 名無しさん 2016-06-11 19 09 49 常識を疑え - 名無しさん 2016-06-11 19 42 29 格闘補正176のタックル350だぞ、300コスト戦なら火力に関しては堂々のトップ。 - 名無しさん 2016-06-11 20 07 14 火力があろうと雑魚は雑魚だろ。あとタックルは格闘関係なくね? - 名無しさん 2016-06-11 22 01 37 生格でもタックルでも高火力が出るってこと。どんなに補正持っても300コスト以下だとこいつの火力は越せないしね。まぁ雑魚だけど。 - 名無しさん 2016-06-11 22 10 54 ビーム格闘でビーム補正込みなら - 名無しさん 2016-06-11 23 43 57 マスタリーとモジュールを格闘に振ったM1とトントンだろ。 - 名無しさん 2016-06-11 23 45 34 乗る時点でネタという…使った時点で晒されても文句言えない - 名無しさん 2016-05-24 21 30 23 コスト戦だと火力の高さが目立つ - 名無しさん 2016-04-03 22 13 04 薄さは変わらずの模様、LAは250や300戦でも蒸発するのが日常 - 名無しさん 2016-04-03 22 43 44 よろけない(悪い意味で) - 名無しさん 2016-04-04 07 16 40 火力高くても防御面が死にすぎて赤字なんだよなあ - 名無しさん 2016-05-21 16 45 15 BRなんて飾りです - 名無しさん 2016-04-02 18 12 56 こいつは機動2にするとN格の威力が600汎用並になる - 名無しさん 2016-04-01 19 57 07 だから何だよ笑 - 名無しさん 2016-04-01 20 00 42 無強化時点で破格のタックル250ダメージ。さらに500汎用並の格闘性能を誇り、BSGとクラッカーに回避を併せ持つ超攻撃特化型の機体。ただしBR2発で沈む。 - 名無しさん 2016-04-01 20 52 14 タックルは普通だし肝心のビーム補正が20だけどな。5回リスポンしてゲイツ1機落とせるかどうか。 - 名無しさん 2016-04-01 21 09 30 いや、タックルの火力はかなり高いよ。強化段階に左右されない武装の威力としては、200コスト運用では破格。そして中継戦で欲しいものを見事に完備しているのもポイント。なお活かせるとは - 名無しさん 2016-04-01 23 26 18 こいつの格闘は、もともとのビーム補正が低いから高い格闘補正も中和されてダメージが低い悲劇の機体 - 名無しさん 2016-04-02 00 16 14 マニュアル5発を決めても相手のBR1発で等価交換される驚きの火力。 - 名無しさん 2016-04-02 08 30 55 このゲーム最弱の能力値だよな・・・ - 名無しさん 2016-02-01 23 30 51 普通に使えると思う300コストで580HPウイング600コスト700HPだからコスト的に文句なし - 名無しさん 2016-01-24 13 53 20 ヒント装甲値 - 名無しさん 2016-01-24 15 20 07 WLv.1耐B87ライトアーマーLv.4(装甲os)耐B35 後は分かるね?コスト戦以外いらない。 - 名無しさん 2016-01-24 15 36 07 コスト戦でもお荷物だな。200や250ならまだしも今の300戦で出す意味がわからない - 名無しさん 2016-02-03 11 28 34 夜鹿作りたい人に開発を強要するお荷物。 - 名無しさん 2016-02-03 16 08 00 LVMAXまで作ったからには使わないと(震え声) - 名無しさん 2016-02-03 16 39 28 当たらなければどうということはない、俺は不可能を可能に - 名無しさん 2016-02-03 16 53 34 それ以上はいけない! - 名無しさん 2016-02-03 17 55 46 ローエングリン耐えれなさそう - 名無しさん 2016-02-25 01 45 25 ガンダムの盾持ってないから戦艦ごと貫かれる未来が… - 名無しさん 2016-02-25 15 56 30 Zとかディンとか叩かれてる機体沢山あるけどこいつはマジで何しにきてるのか分からないからNG - 名無しさん 2016-01-24 16 37 49 さっきLV1のこいつで次々と700フリーダムとかユニコーンを撃破していく変態に会ったわw - 名無しさん 2016-01-17 00 33 38 凄いけど味方にはいらないかな。 - 名無しさん 2016-01-17 00 58 43 撃破できて勝負に勝てるならいるじゃん、撃破されまくる700ウイングが味方でもよろしいですか? - 名無しさん 2016-03-19 05 16 11 なんでお前は地雷を引き合いに出すのかな、産廃で高コストやっつける変態ならまともな機体に乗ってくれた方が頼りがいがあるだろ。 - 名無しさん 2016-03-19 15 16 49 装甲1と機動1のブースト差が2・・・起動って - 名無しさん 2016-01-01 13 32 14 こいつは…エースだ❗→やっぱり火力には勝てなかったよ…(燃えるジムを見ながら) - 名無しさん 2015-12-10 20 03 05 武装は優秀なのになあ(白目 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 03 400コストマッチに来るのは流石にやめよう、味方にクラッカー当てまくるのはもっとやめよう - 名無しさん 2015-12-09 16 15 26 さすがにこの紙装甲のこいつで新兵や新卒と250戦以外には出て込んだろw ・・・来ないよな?(震え声) - 名無しさん 2015-12-09 17 02 35 なんて思ってたら400コスト戦で敵に引いた、コストは見てないけど溶ける溶ける(白目) 第三勢力ボーナスで溶かして普通に溶かしてバーストで溶かしておかげで久々に戦闘金プラ取れたわあざーす!! - 名無しさん 2015-12-09 21 13 42 コスト戦は戦術の幅が狭いしどの機体も脚が遅いから裏取りしづらい。遅くても頑張って裏取りに行かないと一方的な試合になることが多いんだよな。ライトアーマーを緑前振り機動特化で250以下で破格の機動力。ブースト切れてしまったらマシンガンで装甲が一瞬で溶けるけど。 - 名無しさん 2015-11-21 21 25 48 コスト250戦だとこいつの価値が一気に上がる、ほんとコスト戦だけは - 名無しさん 2015-11-20 15 01 14 紙装甲だけど使いやすいなこの機体。回避とグレネ―ドで中継戦闘が楽。なお、Zガンダムのバースト状態ハイメガで、HP全開からMS損壊する - 名無しさん 2015-11-09 20 58 42 愛用してるけど、上手く立ち回れば一位も狙えるよ - 名無しさん 2015-10-20 22 44 21 ゴメン俺使ってないけどさっきこれ乗って強い人がいたわ - 名無しさん 2015-10-20 23 02 47 特殊回避にグレネードに飛び上がり格闘 近接でこれほど優位に立ち回れる武装はない。ほんと武装だけ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 22 17 lv2でも装甲増えないの?凡用lv1並みじゃないか・・・ - 名無しさん 2015-09-23 10 47 06 編集主じゃないがlv2で値見たけど格闘装甲しか増えてないね - 名無しさん 2015-09-24 20 52 12 格闘機の不遇っぷりを体現させてくれる機体。 - 名無しさん 2015-09-23 01 13 19 ビーム装甲が最低値なので溶ける溶ける - 名無しさん 2015-09-17 04 23 41 こいつのピョン格はこのゲームに会ってはならない強武装 装甲増加させればまだ生きていける - 名無しさん 2015-09-13 15 42 54
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火力インフレの今、拠点HPは12000くらいあってもよくないかな。 - 名無しさん 2017-03-01 10 48 36 アークエンジェルの安置を無くせば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 19 38 それな。安置があるから1機で簡単に落とせてしまう。3、4機寄ってたかってやっと落とせるくらいでないと - 名無しさん 2017-03-01 13 23 43 別に安置があって簡単に落とせるのは良いんだ。問題は拠点の種類によって落としやすさが異なる点。ヴェサリウスと比べるとアークエンジェルは死角が多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-01 13 43 30 フレなろ - 名無しさん 2017-01-11 15 09 00 見ろ!拠点がゴミのようだ!! - 名無しさん 2016-10-09 14 40 34 以前、ボイチャ連携と思われるフレ組みが中継C無視して、Z・へビア・プロビの3機で開幕拠点突撃して来て、1分持たなかった記憶があるw - 名無しさん 2016-10-09 15 04 18 そもそもそんなにいらなくね?プロヴ一機で10秒以内に終わるだろ - 名無しさん 2016-12-04 12 47 40 安置が分かってから破壊が楽になったよ - 名無しさん 2016-09-01 23 06 14 ここのトールギス一番嫌いやわどんどん飛んで中継染められるもん。それに味方は釣られまくるし - 名無しさん 2016-08-24 13 08 41 ギスを追いかけて追いつけないならともかく、染められたら直ちに染め返さないとそれこそ負けるだけだろ。サッカーしてるとこに絶え間なく高コストが突っ込んできて返り討ちにされまくってくれないと染められ不利は押し返せないぞ - 名無しさん 2017-11-18 16 36 42 拠点の安置教えてください。やっぱ動き続けることですかね...射爆なら密着すればほぼ当たらないんですけどね - 名無しさん 2016-08-15 16 31 16 ミサイルは飛んでくるけど、ちょうどロックの真下からマニュ射するのが一番安全だと思う - 名無しさん 2016-08-20 10 01 53 ここって基本自陣含めた3点取り目指して、縦に長いマップだからあとはしっかり防衛していけばいいだけじゃない?なんで無理に単独で敵陣つっこんでやられてくるのよ。いくならせめて足並みそろえないと無理だわ。 - 名無しさん 2016-08-08 10 19 20 それはヘリポ限らん話やね。 - 名無しさん 2016-08-08 11 43 06 PL20になってもわからん奴多いからな。困ったもんだ。 - 名無しさん 2016-08-15 17 55 21 その辺の理解力の無さが顕著にあらわれるマップだよね。アホみたいに無理に前線押し上げようとして裏取り⇒拠点破壊されるとかもザラにある。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 47 マップ追加ありあとあした! - 名無しさん 2016-08-02 12 12 13 バリアントッ、テー - 名無しさん 2016-07-21 20 28 03 やっぱヘリオポリスが一番やりやすい - 名無しさん 2016-07-21 01 48 14 アークエンジェルが壊しにくくなった、間に入れなくなったからすぐ被弾して溶ける... - 名無しさん 2016-07-16 21 10 57 チュートリアルで安置確認してきたまへ。 - 名無しさん 2016-07-16 22 52 58 スタンダードのチュートリアルにでてくるアークエンジェルって実戦と同じ物なんだろうか。真ん中が死角だった気がしないんだけど - 名無しさん 2016-07-01 16 19 48 武装にミサイルが無いからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 50 20 ヘリオポリス苦手…得意って人居ますか?機体と戦術を教えてください。 - 名無しさん 2016-06-28 19 07 54 ヘリポは苦手なんで、キュベレイでCの鉄塔上に引きこもってる。ファンネル撒いて、ゲロビ・マニュ射してる奴にマニュ射して、登ってくる奴は特1で吹っ飛ばす。これでだいぶ安定したわ。 - 名無しさん 2016-06-28 19 26 50 ずるーって一瞬思ったけど、作戦ですわな。ファンネルを使いこなせれば真似できそう。ありがとうございます(^_^ゞ - 名無しさん 2016-06-28 23 33 58 我ながら、雑魚の戦い方ですw 汚い、ずるい、姑息は誉め言葉!(断言 - 名無しさん 2016-06-29 00 05 23 正義で遠い中継→裏取り。基本的にタイマンは必勝目指して乱戦には極力参加しない。モジ、マス共に極赤です。大体与ダメ3500前後、被ダメ2000行かないくらいでチーム内3位寄りの上です。 - 名無しさん 2016-06-29 00 30 25 なるほど。ついつい無理に混線に突っ込む自分をいつも反省してます。ただ、タイマンが強いから戦果になりますね。大きく移動できて、タイマン強い機体か、手持ちを検討してみよう。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-29 19 23 39 Zで開幕BかDにいって中継とってCにいってガードをうまく使ってバースト貯めてバイセン使って敵殲滅する(中継は3点取りされてる時以外は戦いに集中) - 名無しさん 2016-09-12 19 19 52 ああ~ - 名無しさん 2016-06-08 01 06 35 ヘリオポリスのおかげで勝率がガンガン下がっていく~ - 名無しさん 2016-06-08 01 07 08 自分以外Cに凸しなかった時の絶望感。裏回った方が安牌なのは分かるが、もうちょっと頑張ってくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2016-06-07 11 29 20 コスト戦でジン一機に半分減らされる自称不沈艦アークエンジェル。まぁ、その間実質5対4になって勝てたからいいが、囮にしちゃ墜ちたときのリスクがデカ過ぎるw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 57 最近、アークほどじゃないがナスカも墜ちるようになってきたなと思う、火力インフレ恐るべし。 - 名無しさん 2016-05-18 00 24 05 地味だがずっと気になってたんだが宇宙専用のナスカ級高速戦闘艦がコロニーの中に居座ってるんだ?本当にどうでも良いんだが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-10 06 03 09 見えないところでコロニーに接舷してるんだよ、きっと。あと、コロニーは慣性による擬似重力だから地面から離れれば無重力なんで、何も問題は無い。 - 名無しさん 2016-05-18 01 11 45 疑似重力ってそうゆうものなのかぁ、上の答えてくれた方、ありがとう。地味なんだが本当にずっと気になってて、ここに書いて良いものかと思いつつも書いてしまって、それすらも気になってた本当に答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 05 35 07 ヘリポ嫌い。全く勝てねぇ。ここほどマッチングの明暗が分かれるマップないよ。仲間にしろ拠点にしろ。 - 名無しさん 2016-05-10 00 14 29 弱点修正されてもアーク墜ちまくるんですがどうにかならんのですかねぇ?昇格戦でアーク側に当たって敵に拠点キラー機体居たら不安要素でしかない。 - 名無しさん 2016-05-02 07 33 14 終始優勢だったのにアーク堕とされて逆転負けなんてザラですわ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-02 19 13 28 キラ…ザラ…うっ頭が…! - 名無しさん 2016-05-10 06 50 23 ヘリオポリス苦手。勝率もスコアも他と比べて格段に落ちる。 - 名無しさん 2016-04-26 11 31 43 ヘリオポリスあるのならそろそろサイド7出てもいいと思う - 名無しさん 2016-04-03 23 22 10 ヘビアで敵のアークエンジェル落とそうと羽に両脇のトコ行ったら攻撃当たるんだがもしかして修正入ったか? - 名無しさん 2016-03-10 20 59 26 公式くらい読みたまえ - 名無しさん 2016-03-10 21 22 40 入ったか?って質問してんだから答えてあげなよ - 名無しさん 2016-03-10 21 35 33 公式も見ずにすぐ質問するのが感じ悪いんだよ。修正入ったとのこと。次からは聞く前に公式見るように - 名無しさん 2016-03-10 22 38 17 正統派のツンデレを見た - 名無しさん 2016-03-10 22 41 30 はぁ? あんたそんなことも知らないわけ!? ちゃんと公式くらい読みなさいよね! で、でも、折角聞いたんだから……その……教えてあげなくも……ないわ………… い、一度だけなんだからね! 次からは自分で調べなさいよ! ……ったく、アタシがいなきゃ、ぜんっぜんダメダメなんだから…… 確かに修正は入っているわね Ver.110.243.108.057のアップデートで、アークエンジェル級一番艦「アークエンジェル」に上方修正が入っているわ 本体と主翼の間に入り込めないように調整されてるそうよ これはチュートリアル「スタンダードルール」でも確認することができるわ いい?理解した? ……え、ありがとう、って…… べ、別にあんただけの為に教えたわけじゃないんだからね! あんたみたいに何度も質問されるのが嫌だったから答えただけなんだからね! そこのところ勘違いしないでよねっ!! - 名無しさん 2016-03-10 23 13 06 これ知らずに突っ込んで死んでいく奴多すぎて萎えるんやけど - 名無しさん 2016-03-10 23 56 34 白い艦のいるほうが負けるわ - 名無しさん 2016-02-12 18 04 30 ここで拠点破壊する原因は、大抵敵陣深く攻め込んでるうちに、自拠点側の中継地点から敵が沸いて破壊されること、1機の味方が近くで気づいて信号だして向かった時には遅く拠点は破壊される、 - 名無しさん 2016-02-12 17 39 03 圧勝か完敗しかないステージやなあ つまらん - 名無しさん 2016-01-31 20 59 18 アークエンジェルは一定時間ごとにローエングリン撃てよ - 名無しさん 2016-01-31 16 40 12 アプサラスが来た時点で態勢を整えるか現状判断のできん子が多くて困る、そして各個撃破されてんの - 名無しさん 2016-01-28 13 42 51 つーか自分の拠点に最も近い2拠点占拠されてるのにわざわざ敵陣の中継地点を取りに行くアホの味方を持つと苦労するぜ - 名無しさん 2016-01-28 13 40 55 敵拠点アーク狙いに行ったW、敵とタイマン。ワイ加勢に行くも間に合わず敵の増援にフクロ。残りの味方×3は敵1相手サッカー - 名無しさん 2016-01-28 03 46 09 に夢中。拠点で墜ちたWまで加わる有様。残りの敵が次々と中継を赤く染める。ワイ阻止に向かうも常に1対2で死にまくり。どないせーっちゅーんじゃ。 - 名無しさん 2016-01-28 03 49 42 すげぇわかるわ。4人でサッカーしてるからユニコでランナーする羽目になった。そしたらわざわざフレ申請して暴言メッセージたくさん送ってきた1月はじめでランクマ400戦の廃人W - 名無しさん 2016-02-01 21 40 57 昇格戦すべてアークエンジェル側だった。うち3回破壊された。理不尽すぎる・・・ - 名無しさん 2016-01-28 00 44 43 出撃前に「中継地点を取りに行く!」と高らかに宣言して近場の拠点に飛んでいくのやめろ - 名無しさん 2016-01-26 19 24 23 近場の拠点…? - 名無しさん 2016-01-28 03 37 06 ごめん近場の中継ね。察してくれよ。 - 名無しさん 2016-01-28 15 50 03 ちょっと待て、拠点取りに行くって言ってちゃんと取りに行ってるじゃないか?それとも態々近くの拠点を踏むな、俺が取れないだろって意味か?しょうがないじゃん初対面だからさ、木主が何考えてるかわからないのは - 名無しさん 2016-02-01 00 48 28 結構先に自軍が拠点攻撃始めたのに、後からアークエンジェル攻撃を始めた敵の方が先に墜として負けましたとさ。 - 名無しさん 2016-01-26 02 54 54 自分が敵2機にタゲ取られながらアークエンジェルの体力を半分まで減らして爆散。さて、もう一回行くかと思ったら味方が全滅して中継全部取られていた...パイロットの技術の差が戦力の決定的差でした。 - 名無しさん 2016-01-25 23 39 54 1p側が圧倒的に理不尽な糞マップ、散々言われてるはずなのに運営は一切調整する気無し - 名無しさん 2016-01-24 17 55 31 アークエンジェル弱すぎ、自軍拠点になったらまず落とされ負ける。不公平すぎる - 名無しさん 2016-01-24 09 49 23 別名 ヘリオポリススタジアムサッカー場 - 名無しさん 2016-01-22 21 43 40 戦艦「アークエンジェル」がよく大破するステージ。ランクマッチでは、コスト献上戦艦として猛威をふるう。 - 名無しさん 2015-12-30 18 46 46 Z一機に沈められた ザフト4人衆相手に耐え抜いたイメージが… - 名無しさん 2016-01-02 02 21 48 不沈艦() - 名無しさん 2016-01-02 11 32 36 個人的には、一番やってて面白いと感じるMAP ちなみに汎用機乗りです - 名無しさん 2015-12-17 22 25 04 スナイパーが喜ぶマップ - バトオペ 2015-12-12 15 02 49 ヘリオポリスは犠牲になったのだ・・・ニューホンコンの犠牲にな。 - 名無しさん 2015-10-08 20 09 00
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2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 21 23 赤盛りして火力特化にするべきか、青盛りにして生存性上げてチクチク嫌がらせ特化にすべきか、うーん… - 名無しさん 2015-10-31 17 44 17 バスターではないけど砂系は俺は狙われたら終わりと決め込んで赤ガン振りにしてる - 名無しさん 2015-10-31 17 51 28 バスターって足とまる武装ばっかだから2機以上に狙われたらもう無理だろw攻撃特化のが活躍できそうだ - 名無しさん 2015-10-31 18 00 49 赤盛りオススメですね!サブからメインで半分近く削れる - 名無しさん 2015-11-11 02 01 29 味方が犬、Ez8,グフカス、ガンタンクっていう今の環境じゃだいぶアレな陣容だったからもう自分もふざけようと思ってバスター乗ったけど、これ楽しいな。割とメインビームは当てやすいし、メイン当ててからのゲロビは結構ダメージあるし。Zで開発ポイント稼いで赤振りバスターやってみようかしら - 名無しさん 2015-10-30 19 33 10 最近、バスターで出撃する事が多くなってきました...今までは羽・Zだったが余り上手く立ち回り出来なかったのですが...バスターに乗り始めてからは支援アシPtを良く取れる様になりました。有難く金・銀のプライムも頂けます。只、制圧が0又1程度です...仲間から支援要請があると必ず向かいます撃破は出来ませんが支援機としては今の立ち回りでいいのかと自問しております。支援ポイント+5の表示を見る現状を繰り返しています。バスター・ランチャーのパイロットの皆さんに良きアドバイスを頂きたいと思っております。宜しくお願い致します。因みに、バスター600 PL16のまだまだ未熟な支援機乗りです...長文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-10-29 22 04 14 ビームと実弾の支援攻撃が飛んできて見たら即逃げ出すだけでもかなり厄介で役立ってるさw 例え制圧出来なくてもね・・・というか狙撃系支援機に制圧は湧かれると接近戦になってやばいしw - 名無しさん 2015-10-30 00 19 59 砲撃系乗ってないけど、それでいいと思うよ。遠間から敵をけん制してくれるだけで助かるし、ポイント稼げるってことはちゃんと貢献できているって証拠だよ。総スコア1位バスターで取る人は撃破なくても支援だけで1位とるし、間違ってないと思うよ - 名無しさん 2015-10-30 16 05 12 書き込みコメ、頂き有難うございます。マッチング改善により強豪さんと交える事が増えていますので今一度、支援機の役割を理解してプレイ 致します。そして味方チームに貢献出来る様に頑張っていこうと思います...感謝!! まだまだ...未熟な支援機乗り - 名無しさん 2015-10-31 11 19 54 射爆でバスターよく見るけど、遠距離にするとバスターの範囲かもしれないけど弾見てからよけれるから以外と倒しやすいね。あと近距離も弱いからZでハイメガあてて変形して一気に近づいてる - 名無しさん 2015-10-27 00 42 22 ランチャーもこいつも高低差があって真価発揮できるよなあ。平地じゃそこまで怖くない - 名無しさん 2015-10-28 07 25 40 射爆場のバスターは強いなぁ… - 名無しさん 2015-10-26 07 43 59 闘い方や武装の詳細なデータここを参考にしてみて、 http //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/48.html - 名無しさん 2015-10-15 15 36 38 おいおい、そのサイト一体どうなってんだよ?ここと名前一緒なのにすごく充実してるじゃねぇか - 名無しさん 2015-10-21 18 59 50 こっちは編集者の数が絶対的に少ないんだよなぁ・・・ - とある編集人 2015-10-30 20 02 05 同コスト支援のLストとパラメータはおそらく全く一緒。武装の好みでお好きな方を。バスターは主・副・特1照射3つでビーム・実弾を絡めた狙撃ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 37 34 特2のミサイルは6発を放射状に同時発射。バクゥのミサイルほどではないがホーミングするため動いている敵にもそこそこ当たる。しかし発射方向の都合で実際に当たるのはせいぜい1発か2発。ゼロ距離で撃ちでもしない限りおそらくフルヒットしない。牽制や目くらまし効果は期待できるがダメージはあまり期待しないほうがいい。なお副はマニュアル射撃で使うと散弾砲になる。副と弾数が共通で少なく、100m以内でないと使い物にならない。ゼロ距離で全弾ヒットさせればそれなりのダメージを与えられるが現実的ではない。ほぼ忘れていい。副の弾数管理をするときにつかうと味方をふっとばす心配がなくなるか。 - 名無しさん 2015-10-15 07 06 22 対装甲散弾砲がないのが残念な-。ミサポ性能いまいちだし散弾砲入れてほしかった。射程短いけど範囲広い吹き飛ばし効果のある射撃で格闘しかけてきた敵ふっとばせるみたいな感じで - 名無しさん 2015-10-01 15 27 16 いや、散弾あるぞ。マニュアル射撃限定でサブ(かな?)が散弾に変化する。性能は七発同時発射で二発以上ヒットでよろけ、ダウン値はかなり低めと恐らくディンのショットガンと威力以外同性能、使い勝手は悪そうだけど・・・ - 名無しさん 2015-10-01 15 48 50 ほんとだ!マニュアルでサブ射押すと連結して散弾モードになる!全然気が付かなかった…そして弱い…たいして範囲広くないしサブと弾数共通だから碌に撃てないしほぼゼロ距離フルヒットでもないと火力出ない…自衛用にしてもふっとばすどころか100mくらいの距離で撃ってもよろけないことがあるのはキツい… - 名無しさん 2015-10-01 19 20 04 一応二発ヒットよろけだから100mくらいの相手に連射すると多少は自衛力出ると思う。単発でよろけ取るならだいたい65m以内じゃないと無理だね。 - 名無しさん 2015-10-02 04 56 12
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こいつの特1の当たり判定を修正して欲しい。 - 名無しさん (2018-11-16 19 51 20) 特1でシェンロンと同じようなバグを確認しました。 - 名無しさん (2018-11-15 23 35 47) それって発射されないってバグのこと? - 名無しさん (2018-11-17 16 40 19) そうですそうです。3回ほど実戦で確認しました。 - 名無しさん (2018-11-17 17 42 36) 称号は何になるんだろ。100→国連軍、500→アロウズかな? - 名無しさん (2018-11-15 21 23 02) 500→地球連邦軍かも!。続けてすみません - 名無しさん (2018-11-15 21 27 27) カッコいいし好きなんだけど脆すぎて使いこなせる気がしないわ、火力面か装甲面どうにかしてほしいなぁ - 名無しさん (2018-11-14 15 56 28) 赤ロ=特1の射程圏内なのに、赤ロでよろけへの追撃でも高頻度ですり抜けて当たんないからそこんとこはキッツい - 名無しさん (2018-11-13 21 53 27) 特1が強いって話が横行してるからなのかわからないけど下メイン全く使わないでひたすら特1生当て狙おうとする人思ったより多いのな、生当てほぼ無理に等しい武装なのに - 名無しさん (2018-11-12 17 29 51) 確かに使いにくいけど、使用感はフリーダムのサブに似てるんだよな、銃口補正が酷い辺りが。だから、フリーダムのサブの感覚で使えば、割りと生当てできるよ?下メインでよろけ取るに越したことはないけど。 - 名無しさん (2018-11-12 17 38 10) 特1着地狙っても刺さったことないわ。 - 名無しさん (2018-11-13 20 56 16) 射撃武器に全く適用されない実弾補正いらないんで、ビーム補正上げて欲しい - 名無しさん (2018-11-12 14 24 56) すまん、別の機体のこと書いてしまった - 名無しさん (2018-11-12 14 25 48) ケルディムといい、初めからレベル8解放されてるとなぜかステータスが低く設定されるの本当にやめてほしい - 名無しさん (2018-11-10 12 23 38) 機動4でようやく補正125とかいうイカれた数値を見ておかしいと思わなかったのかね - 名無しさん (2018-11-11 10 28 20) FAZZの時から弱いと判断されない限り上限開放して弱体化っていう上げて下げる調整だからね。今後生まれながら頭打ちの機体は控え目にして必要ならアップデの流れなんやろね - 名無しさん (2018-11-11 10 59 55) 自分は弱め実装からの環境に合わせた強化は好きなんだけど、強化入るまでに時間かかるのがなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-11 11 32 38) 程々に強いで拮抗してる方が面白いからいいけど正義、青枠とか必要の無いの強化したりする謎調整が入るから下手したら控え目からの弱体化とかが怖い。アトラスさん一年放置やし - 名無しさん (2018-11-11 11 57 30) 武装とその所感について編集しました。いやー、下メイン強いっすわ。特1は⋯⋯すり抜けさえなければ⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-10 04 54 38) 特1は最速ステキャンから撃つと銃口補正がおかしくなるのかズレるようです。追記お願いします - 名無しさん (2018-11-10 06 43 53) 自分でも確認したので追記しました。格闘コンボで当たらない時があったのはこれのせいか⋯⋯! - 名無しさん (2018-11-10 09 26 03) 見た目と判定にタイムラグがあるよね、着弾時じゃなくて相手を貫通して少ししてから判定が出てくるような感じ、とりあえず追撃以外ではほぼ当たらない - 名無しさん (2018-11-10 12 54 16) それ感じますよね!演習場でやってる時はないんですけど実戦だと遅れてヒットするというか⋯⋯PVの時に多段ヒットだった名残なのかゲロビの最終段のタイミングでダウンする感じというか - 名無しさん (2018-11-10 15 39 15) 特1は完全に追撃専用だな。演習場だと問題ないが実戦じゃラグがなくても生当てはかなり難しい。 - 名無しさん (2018-11-10 03 01 29) 長くなって申し訳ないけど使ってみた感想をば、メイン:ちょっと予測長め?そこまで言うほど気にはならないかも、下メイン:使い勝手がかなりいい、誘導強めだからばらまいてよろけが取れるから特1の繋ぎによく使える - 名無しさん (2018-11-09 20 22 46) サブ:さすがに強バルカンではないっぽい、でもBRバルカンあるだけでも十分だと思う。特1:デバフのダメージは10×10で100ダメ、下メインから特1がお手軽で便利。特2:使った感じはガーベラの特殊移動で300m移動、速度もそれなりリロードも早めだけど慣性ジャンプはどう頑張ってもできなかった。 - 名無しさん (2018-11-09 20 30 46) N格闘:よくある格闘、意外と掠らせやすいかも?前格闘:斬ってから肩タックル、斬りの方は強よろけっぽいから追撃も入れられるかもしれない。横格:斬ってから蹴り飛ばす、蹴り飛ばすから追撃可能吹っ飛びだけどダウン値低いみたいだから後格→横格→前格とかもできるみたい。後格闘:よくある打ち上げ格闘、追撃は割と簡単っぽい。タックル:振りかぶって足が出る。 - 名無しさん (2018-11-09 20 39 07) 数戦触った程度だから何か間違ってたらすみません、総評としては結構強い方だと思うよ。 - 名無しさん (2018-11-09 20 40 50) 下メインが優秀すぎる。誘導強いし弾速も速いから刺さりやすいし威力も中々優秀なうえ、弾数も多いからとにかくバラまける。ただ、こんなに優秀だと後々調整されてしまうのでは?と不安になる。 - 名無しさん (2018-11-09 13 32 24) 特1はゲロビと見せかけて単発ダウン武装だったわ。特殊移動はブースト消費する。 - 名無しさん (2018-11-09 04 04 41) 動き的にガーベラテトラと同じだな - 名無しさん (2018-11-08 23 48 00) 画像が監視カメラの証拠映像みたいで笑ってしまった、少ししたら公式の立ち絵がもらえるかな? - 名無しさん (2018-11-08 22 10 07) ライフル、当たればよろける3点バーストの下メイン、ビームバルカン、デバフゲロビ、特殊移動。オーソドックスな仕上がりだけど、実際どうなんだろうね動かすと - 名無しさん (2018-11-08 22 03 28) Youtubeの紹介動画が33秒とかいう短さに草。 - 名無しさん (2018-11-08 14 42 11) 動画確認したけど、これはジンクス1だと思う - 名無しさん (2018-11-05 17 33 32) え?今見ても掃討戦でケルディムとスサノオの1対1のPVなんだけど、、この機体はどこに…もしかして差し替えられた? - 名無しさん (2018-10-30 06 44 35) ケルディムのタックル直前の足元見てみろ、レーダーにも映ってるだろ - 名無しさん (2018-10-30 06 57 35) 37秒のところやで - 名無しさん (2018-10-30 09 06 14) 横から、年のせいか俺にも全く見えん。まあそのうちわかるからいいや。 - 名無しさん (2018-10-30 13 04 03) タックルのシーンに切り替わった瞬間だから見にくいよな - 名無しさん (2018-10-30 13 36 13) つべの方で画質上げて0.25倍速にするといいですよ〜 - 名無しさん (2018-10-30 15 25 03) よく見たら道路の上に立ってた - 名無しさん (2018-10-30 20 20 14) 5機全員ジンクスなら密集隊形になれるんですかね - 名無しさん (2018-10-29 22 10 52) ジンクス1 - 名無しさん (2018-10-29 21 53 32) 一体何ジンクスなんだ…? - 名無しさん (2018-10-29 21 37 59) 仮でページを作りました - 名無しさん (2018-10-29 20 36 02)
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MS概要 MS一覧 コメント欄 MS概要 機体タイプ 特徴 汎用 どんな状況にも対応できるバランスの良い性能をもつ 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。「強襲」タイプではないので注意。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。 MS一覧 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 汎用 ジム 200 470 43 43 56 34 64 62 75 80 560 初期機体 Lv1〜 ザクⅡ 200 500 55 0 47 38 68 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ストライクダガー 200 500 47 47 47 68 38 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ジン 200 530 62 0 44 55 55 44 75 80 710 初期機体 Lv1〜 リーオー 200 550 62 47 36 68 53 42 75 80 650 6000P イベント限定 M1アストレイ 300 600 57 57 50 78 48 56 75 100 630 12000P Lv1〜 ドム 400 710 72 57 60 61 91 72 100 104 640 18000P Lv8〜 ガンダムEz8 400 730 84 69 58 90 90 64 85 100 750 18000P イベント限定 ゲルググ 500 770 73 73 86 79 79 92 85 110 590 ガードダッシュ 24000P Lv12〜 エールストライクガンダム 500 780 79 79 74 130 40 80 85 116 650 24000P Lv12〜 デュエルガンダムアサルトシュラウド 500 820 77 77 66 95 95 84 75 108 740 アーマーパージ 24000P Lv12〜 デュエルガンダム(パージ) 91 82 62 54 90 590 ゲイツ 500 770 73 73 86 94 64 92 85 110 590 24000P Lv10〜 ガンダム 600 780 79 79 90 90 90 91 85 120 580 42000P Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 格闘 ジム・ライトアーマー 200 400 0 20 80 35 35 80 90 80 410 6000P Lv1〜 グフ 250 450 45 0 82 28 58 88 90 85 420 9000P Lv1〜 ジム・ガードカスタム 300 520 42 42 74 60 60 92 83 88 490 ガードダッシュ 12000P Lv1〜 グフ・カスタム 350 520 69 0 82 78 78 97 90 90 530 武装パージ 15000P イベント限定 グフ・カスタム(パージ) 102 ズゴック 400 640 69 39 85 81 51 97 90 98 500 18000P Lv8〜 ソードストライクガンダム 500 680 82 52 112 97 37 112 95 110 440 24000P Lv12〜 ギャン 600 810 78 78 110 84 84 116 95 120 520 P Lv12〜 ガンダムデスサイズ 600 730 74 89 110 84 84 110 90 130 550 30000P イベント限定 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 急襲 バクゥ(ミサイルポッド装備) 300 630 50 80 43 50 80 43 90 104 720 12000P Lv1〜 アッガイ 300 570 56 56 59 71 41 59 75 104 570 ステルス 12000P Lv4〜 ディン 400 700 78 0 60 55 85 60 60 114 640 18000P Lv8〜 ラゴゥ 500 780 0 89 71 67 97 71 92 124 650 24000P Lv12〜 イージスガンダム 500 810 98 63 62 119 59 68 85 124 740 変形機能 30000P Lv12〜 イージスガンダム 変形時 101 71 65 10 10 10 240 ブリッツガンダム 500 750 89 59 77 110 50 83 85 124 590 完全ステルス 24000P Lv12〜 ハンブラビ 500 780 73 88 77 77 77 73 65 132 650 変形機能 24000P イベント限定 ハンブラビ(MA形態) 73 88 77 10 10 10 205 ウイングガンダム 600 700 78 93 71 87 87 75 85 132 620 変形機能 30000P イベント限定 ウイングガンダム(バード形態) 81 96 71 8 8 8 250 Zガンダム 600 680 79 94 71 90 90 75 85 117 620 変形機能バイオセンサー 30000P イベント限定 Zガンダム(WR形態) 82 97 74 10 10 10 234 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 支援 ジン長距離強行偵察複座型 300 700 83 0 38 60 90 38 65 90 930 アンチステルス高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・ナイトシーカーⅡ 300 620 53 83 55 68 68 55 82 90 780 アンチステルス高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・スナイパーⅡ 400 800 82 82 45 88 88 51 65 100 940 18000P Lv1〜 ガンタンク 400 790 81 0 43 78 108 55 55 98 940 タンク挙動 18000P Lv8〜 ガンキャノン 500 860 86 86 60 98 98 72 62 108 860 24000P Lv8〜 ランチャーストライクガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 24000P Lv12〜 バスターガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 P Lv12〜 ガンダムヘビーアームズ 600 950 92 107 73 105 105 79 75 120 800 武装パージ 30000P イベント限定 ガンダムヘビーアームズ(パージ) 90 105 85 98 98 85 90 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンダムデスサイズ 追加しました。 - malk2 2015-11-18 21 30 03 ズゴック ハンブラビの表示順番を変更しました。 - malk2 2015-11-18 21 18 23 リーオー 追加しました。 - malk2 2015-11-18 21 13 37 ガンダムEz8・グフ・カスタム 追加しました。 - malk2 2015-11-03 22 02 53 ジム・ナイトシーカー2Lv1 開発ポイント12000 基本装甲材12 - 名無しさん 2015-09-15 17 43 35 ガンタンクLv1 開発ポイント18000 設計図3 ガンダリウム合金3 - 名無しさん 2015-09-15 17 40 46 ウイング開発は30000pだったような - 名無しさん 2015-09-15 02 00 24 デュアルガンダムってなによ? - 名無しさん 2015-09-13 05 30 26 ジムガードカスタムLv1 開発ポイント12000基本装甲12 - 名無しさん 2015-09-11 00 15 35 ジムライトアーマーLv1 開発ポイント6000基本装甲10 - 名無しさん 2015-09-11 00 14 52 ズゴックLv1 確認なしlv2開発ポイント21000 3級支援データ10 3級戦闘データ10 強化合金装甲10 量産型スラスター10 - 名無しさん 2015-09-11 00 14 03 グフLv1開発ポイント9000基本装甲10 - 名無しさん 2015-09-11 00 12 17 M1アストレイLV1確認なしLv2開発ポイント15000 3級支援データ10 3級戦闘データ10量産型装甲16基本スラスター10 - 名無しさん 2015-09-11 00 08 00 ドムLv1開発ポイント18000強化合金装甲8 - 名無しさん 2015-09-11 00 05 35 ザク2ストライクダガージンもジムと同じく - 名無しさん 2015-09-11 00 04 16 ジムLV2開発ポイント60003級支援データ4基本装甲5基本フレーム5 - 名無しさん 2015-09-11 00 03 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 32 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了した。