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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、砲撃戦特化型ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したランチャーストライクが登場。 メイン射撃のアグニは単発でよろけが取れるスナイパーライフルで、ゲロビも持ち合わせており高火力。 また当てるにはややコツが要るがそれに見合う威力を持つガンランチャー、足は止まるが当てやすい対艦ガトリングも備える。 普通の支援機として戦うだけでも十分に戦果を挙げることができるが、やはり豊富な武装を使いこなせるようにしたい。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 840 920 840 1000 840 実弾補正 120 120 137 120 154 ビーム補正 120 120 137 120 154 格闘補正 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 耐格闘装甲 60 スピード 75 ブースト 110 110 118 110 126 索敵 950 必要Lv 12 必要開発費 P 30000P194JPY 48000P259JPY 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲 150 ?発/秒 or ?秒 4 秒 900m AIM可移動射撃不可ビーム属性よろけ有り サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦バルカン砲 18 ?発/秒 or ?秒 60 秒 350m AIM可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲(照射) 420 ?発/秒 or ?秒 1 秒 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 50 ?発/秒 or ?秒 8 秒 400m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体情報 同コストで立ち位置も同じバスターと機体パラメータも全く同一。 こちらはミサイルの誘導が甘いが、どちらを開発するかは好みで決めていいだろう。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 10 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 超高インパルス砲 アグニ。通常の砂ライで、言うまでもなく本機の主力。 リロード効率も高く、普通に撃っている分にはそうそう弾切れには陥らないだろう。 対艦バルカン砲 右肩のコンボウェポンポッドに付いているガトリング砲を撃つ。 バルカンと付くが威力はマシンガンのそれだが、撃っている間は足が止まる。 ヘビアサブと同じ運用だと考えればいいが、あちらと違って本機は自分から近づく意味がない上装甲も薄い。 近づかれた際の迎撃要員ではあるが、足が止まるためやや扱いづらい。 副兵装詳細 超高インパルス砲(照射) 照射ビームを撃つ。通称ゲロビ。 大ダメージを狙えるが、やはり撃っている間は無防備なため注意。 また屈折バグが存在することも頭に入れておこう。 ガンランチャー 右肩からミサイルを4発発射する。フルヒットでよろけを取れるが、誘導が甘く動く敵にはほぼ当たらない。 実は実弾補正や敵装甲の関係で上記のゲロビよりも威力が高く、また素早くダメージを取れるため狙えるならこちらを使いたい。 が、よろけを取ってから撃つにもフルヒットする前によろけ状態から脱出されたり、弾速が遅いため躱される可能性が高い。 距離が遠いなら諦めてゲロビを撃とう。 また接近された際の格闘迎撃に使えなくもないが、フルヒットする前に敵の格闘が当たってしまっている場合も多い。 運用 スナイパー系支援機の基本に忠実に、メインでよろけを量産し隙あらばゲロビやミサイルを刺していく。 豊富な武装を使いこなせれば敵に接近されても対処できるが、サブ・特2は若干癖があるため扱いづらい。 慣れないうちはメインとゲロビだけで戦っても問題ないが、封印するには惜しい性能なので使えるように練習しておきたいところ。 敵に接近された場合、サブ・特2・格闘がある。 サブはヘビアサブのような運用になるがややハイリスク。ステップで攻撃をかわしつつメインの予測を溜めた方がいいかもしれない。 格闘は敵機を突き飛ばすので、当たったらメイン等を撃ち込もう。特2は武装紹介にある通り。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/05/13:調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]97→120 [ビーム補正]97→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→970 [実弾補正]110→120 [ビーム補正]110→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]146→148 [耐ビーム装甲]86→105 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]118→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]116→137 [ビーム補正]116→137 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]122→118 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1060 [実弾補正]124→120 [ビーム補正]124→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]166→168 [耐ビーム装甲]106→120 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]130→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]136→154 [ビーム補正]136→154 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]137→126 メイン攻撃予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃予測完了時間を短縮 連射間隔を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[弾数]4→8 ホーミング性能を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃 ⇒[威力]120→160 タックル ⇒[威力]200→220 格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 2016/08/09:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]970→920 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1060→1000 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→840 メイン攻撃[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 攻撃時の動作速度を低下 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 特殊攻撃1[威力]400→420 リロード時間を短縮 予測性能が低下 射撃攻撃関連攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 47 00 キラが乗っているような性能になったな - 名無しさん 2016-06-05 16 22 35 アップデートを反映しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-05 11 29 43 肩のバルカンがアレックスのガトリングみたいな仕様と性能になれば使い出がありそうなのにな - 名無しさん 2016-03-09 12 12 39 枝削除 - 琢磨 2015-11-02 02 59 06 超高インパルス砲(照射)がフォークボールの様によく曲がって攻撃が当たらないことがよくあるけど、同じような人いる? - 名無しさん 2015-11-01 22 35 54 同じく。あれいつになったら直るんだろうね - 名無しさん 2015-11-04 00 57 39 ビームが地面に撃ってしまうみたいにラグなんかねえ、あれ - 名無しさん 2015-11-04 04 02 10 私は、落下中の敵に予測射撃すると、本来は敵機はずっと下に行くはずなので弾が曲がっていくが、実際は地面があるので着地する。予測射撃側は地面よも下に予測して曲がっていくので、地面に当たる。のだろうと勝手に考えてます。 - とおりすがり 2015-11-05 16 53 03 照射系攻撃は銃口補正はあっても予測射撃はないから、それはないはず。そもそもそれならバスターとかウイングもそうならないとおかしいし。Lスト固有のバグだから、肩部のミサイル発射装置とインパルス砲の銃身とが干渉し合って、システム内で銃身が下に向いてる。とかじゃないかと勝手に予想してる。 - 名無しさん 2015-11-05 22 15 17 ああ、ごめんなさい。ビィィィィィ~ムの方ですね。勘違いしました。 - 名無しさん 2015-11-16 12 19 20 好きで作ったけど攻撃が全然当たらない。簡単なもので良いのでアドバイスをして貰えると助かります。 - 名無しさん 2015-10-25 00 39 10 チュートリアルで射撃の基本を学んで下さい - 名無しさん 2015-10-25 21 24 38 だいぶ酷い言い方だがまあ合ってるわな。射撃の基礎が出来てないとバスターやランチャーは貢献できないぞ。とりあえず相手の動きをみていつ動きが止まるか、ステップのタイミングはいつかを計ったほうがいい - 名無しさん 2015-10-26 04 20 26 自分もあまり上手く使えないから良いこと聞きました。何事も基本が大事やね、チュートでリアルって来ますわ。 - 名無しさん 2015-10-29 00 39 43 同コスト支援のバスターとパラメータは全く一緒っぽいから武装の好みでお好きな方を。Lストは主と特1照射の火力が高い。副の肩バルカンも基礎威力は低いが実弾補正のおかげでそこそこのダメージ。しかし射程が350mと短いうえに、移動射撃ができないため敵に近寄られた際の自衛にしてもイマイチ使いづらい。ほぼ忘れていい。遠距離でメイン武器の運用に集中できるのと、単発ではよろけたりふっとんだりしないので、乱戦で敵味方が入り乱れているときにフレンドリファイアで味方をよろけさせにくいのが利点と言えば利点か。特2のガンランチャーは当たれば与ダメは大きいのだが弾速が遅くほとんど誘導されないため、特に左右に動いている敵に当てるのはまず無理。ほぼ忘れていい。照射武器など長い隙を晒した敵か、あるいは格闘・タックルでまっすぐこちらへ直進してくる敵へのカウンターで4発フルヒットさせられればよろけさせて追撃を狙えるので起死回生の一手となるかも。しかし大抵よろけさせる前に敵の格闘が当たる - 名無しさん 2015-10-15 05 59 42 こいつとバスターならどちらが使いやすい? - 名無しさん 2015-10-02 23 34 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 53 56 58 61 63 66 - 格闘補正 34 37 40 41 44 47 - スピード 170 スラスター 110 112 114 116 118 120 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% - 開発費 7800P 9800P 14700P 19300P JPY300 27000P - 必要階級 上等兵01 伍長03 軍曹05 曹長08 少尉07 - 復帰時間 - 初陣ボーナス 1600 2050 2500 2950 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 9 10 11 12 17 19 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 5 6 7 8 13 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 初期試作型ビーム・ライフル Lv1 5000 100m 1 45.0秒 - - - - - 10300P OH復帰:45.0秒よろけ有り移動撃ち可ジャンプ撃ち可 Lv2 5250 12300P Lv3 5600 16300P Lv4 6650 JPY200 Lv5 - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 42 112 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1000 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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ガードブレイクしても即ガード再開するふざけた仕様どうにかしてほしいわ - 名無しさん (2018-09-10 15 01 09) プレイアブルに追加こないかな 自分で使いたいわ 第3で出てくる超巨大化してるのじゃなくてちゃんと40mサイズのやつね - 名無しさん (2018-08-27 07 33 15) イメージと違って動きがもっさりで非常に出来が悪い - 名無しさん (2018-08-26 23 06 26) 今までの第三とは違ってその気になればプレイヤーも操作できそうな挙動してるよね、ブースト吹かしたり格闘したり、予測射撃っぽい動きにガードもすると - 名無しさん (2018-08-16 01 34 42) 他の第三と違って一応こいつはMSだからかな - 名無しさん (2018-08-16 08 39 42) サイコ「!?」 - 名無しさん (2018-08-16 09 50 53) サイコは可変MAだから - 名無しさん (2018-08-16 10 22 48) 実は運営が操縦している可能性 - 名無しさん (2018-08-16 10 04 53) 自分ガードブレイクよく見ます。バスターで全弾撃ち尽くすと大抵なります。 - 名無しさん (2018-08-16 01 29 52) ガードにマニュ射してたら、一瞬でよく分からなかったがガードブレイク?みたいなマーク出てガード解けた気がする。他にも見た人いる? - 名無しさん (2018-08-13 01 28 58) ルプスのフルチャが効いた気がする。ガード解除からのガードもあるからスサノオで確認したいんだけどスサノオの時に限って出てこない - 名無しさん (2018-08-13 03 45 59) 囲ってフルボッコしてたらガードブレイク出たけど、その直後にまたガードし出したからブーストは設定されてなさそう - 名無しさん (2018-08-16 05 10 30) 99%自軍で削ったところをガードされて最後に敵に取られる ってパターン、マジであるな もちろんその逆もある - 名無しさん (2018-08-13 00 28 26) ガードが面倒なくらいであまり強くないね。攻撃は拡散ビーム、ファンネル、手ビーム、ビームサーベルくらい?サイコみたいな拡散ゲロビもあったかな? - 名無しさん (2018-08-12 16 20 13) ゲロビは拡散と収束の2種類あったと思う - 名無しさん (2018-08-13 03 10 01) でかすきだろクシャの3倍ぐらいでかいしかものろい - 名無しさん (2018-08-12 15 19 01) ガードに徹せられると他の機体以上に固くなるな 実弾機体でも安定しない - 名無しさん (2018-08-11 13 24 17) シャンブロみたいな減衰じゃなくてガードで無効化してくるからなあ...正直かなりめんどくさい。 - 名無しさん (2018-08-11 14 10 38) 周りには味方だけ、一気に仕留める!→ガード「よろしくニキー」→敵「おっ、いい感じに弱っとるやん、ハイエナしたろ」→各自逃げ切れ! - 名無しさん (2018-08-11 15 47 11) ガー不って効果あるの? - 名無しさん (2018-08-12 19 49 07) サイコはともかくマンサがあんなトロトロ動いてんのは違和感しかない - 名無しさん (2018-08-10 15 58 02) クィン・マンサも本来40M級だけど、サイコガンダムみたいに超巨大化して参戦すんのかな - 名無しさん (2018-08-08 10 25 01) ジムの3倍くらいあった - 名無しさん (2018-08-09 23 36 58) 個人的にサイコとかが殴る蹴るのところクィンマンサはビームサーベル使えるのが個性だと思ってるけどこっちでも巨体でビームサーベルぶん回すのだろうか - 名無しさん (2018-08-06 21 20 03) テスト - 名無しさん (2018-08-06 19 17 32)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/426.html
したの方にもいたけどやっぱりPS4でこのwikiのコミュニティ作るのがいいんじゃないかな?それならなりすましもないし。ただPS3の人は出来ないんだよねぇ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 40 17 どういう仕組みかわからんけどコミュニティ入って直接IDポチってブロック出来るならわざわざID打ち込んでブロックする手間省けるから助かるかな〜 - 名無しさん 2017-10-31 21 49 32 これでいいじゃんこのwikiのコミュニティ作ろうよ - 名無しさん 2017-10-31 23 57 28 作ったら作ったで有名な地雷プレイヤーいたらウケるな。お前Wiki見てたんかい的な。 - 名無しさん 2017-11-01 17 17 20 下の方でPS4コミュニティ勧めた1人です。wikiの看板なしでお試しコミュニティ作ってみるのはどうでしょう?wikiの看板は掲げられないので、(未確認ですが)既存のコミュニティとなんら変わらない形になると思いますが…。ケイさんやwikiに直接的に迷惑が掛からない試験運用は出来るかなと。 - 名無しさん 2017-11-02 21 31 34 必要なし。Lobiとかでやってるみたいだし。 - 名無しさん 2017-10-20 22 22 19 いや・・・だから、そのLOBIのURLを貼ってもいいかって話をしてるんやで? - 名無しさん 2017-10-29 06 26 12 主とする問題点が個々で違いすぎるのね。①成りすまし、②晒し、③戦友出撃。この辺の認識が個々で違うと、アンケートだけでは解決しない気がする。 - 名無しさん 2017-10-19 08 45 57 まあ、あったらあったでソイツらブロックすればいい話だからなぁ…わざわざマッチングしなくて済むから助かるかも。 - 名無しさん 2017-10-18 22 19 17 せやな。晒しスレに戦友リストが作られることだろう。サイトに乗ってるID全部書き出せばいいだけだからな - 名無しさん 2017-10-19 22 01 37 まとまられると怖いんやろなwまあ、僕は戦友出撃がやりやすくなるから大賛成だけど。 - 名無しさん 2017-10-17 09 54 20 そういう何が問題か理解出来ていない頭の悪いこと言うから戦友嫌われて馬鹿にされるんだよ……。援護射撃が味方の背中に当たっていると気付いてくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 16 49 05 止めなされ止めなされ、安易な煽りは止めなされ。 - 名無しさん 2017-10-18 12 30 55 横から失礼。青枝は反対派の煽りじゃなくて、どちらかと言えば賛成派の注意だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 14 09 48 だな。煽れば煽るほど戦友の肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 20 25 どっちでもいいけど、リンクに反対してるわけではじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 58 24 ここで避けてる特定をよそでならいいってのは納得いかないし、リンクがあるのは利便性があるのはわかるけれど、特定を加担、推奨まではいかなくても助長するのと差異がないんでない? - 名無しさん 2017-10-17 01 12 39 下のコメに既に似た主旨のものがありましたね、失礼 - 名無しさん 2017-10-17 01 15 58 被ってても君の意見なんやからこの場ではええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-17 20 17 31 どんな形のページになるのか疑問 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 29 ID×××で、Lvは25 中継を積極的にとる方を探しています。 みたいな感じになるのかなぁ?(具体的に書き過ぎたかなぁ) - 名無しさん 2017-10-16 23 40 00 その形ならまあ良いとは思う。ケイさんの個人ブログなら全責任はケイさんなわけだし、もしなりすまし等で無関係の人が迷惑を被ったらなんらかの形で保障するということですよね。wikiで問題が起きても、たとえ管理人とはいえケイさんの責任、というわけにはいかないので。でもwikiとブログの管理と大変な気もしますが。 と、余計なお世話ですかね(^-^; - 名無しさん 2017-10-16 21 45 18 使うとしたら昇格戦の談合試合かね・・・? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 56 ケイさんが欲しいなら問答無用で作っていいと思うけど。世の中、うまくいってる人の足を引っ張り合いするのが普通なんだから。気にせず戦友版作っていいと思うよ。それがこのwikiの強みになるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 59 32 いつも戦友にフルボッコにされてる、戦友めんどくさい人達にはあんまりまとまって欲しくないんだろうな - 名無しさん 2017-10-16 18 34 24 あってもいいけど、あまり使わない。ってのが正直な所かな。戦友出撃する事自体がめったにないし、PS4のフレンドとやる時も通常出撃で同じ戦場で会えるようにして、敵味方分からない状態で楽しんでる - 名無しさん 2017-10-16 12 39 09 あってもいいけどに入れときました、個人的な感想ですが「そういうコミュニティが存在する」のは問題ないと思いますがこのwikiで禁止されてる行為を行うコミュニティへの誘導は結局このwikiでやっているのと変わらないと思います。 - 名無しさん 2017-10-16 11 59 03 あってもいいけどリンクには反対に入れときました。戦友欲しい人が集まる分にはいいけどwikiで禁止されてるので外に作ってwikiと関係させるのはどうかと思います。例えが悪いですがモザイクなんかいらねぇ!でも日本だと捕まるから海外のサイトに乗っけてます。このリンクから飛んでね(はぁと)みたいな感じで褒められたやり方ではないです。 - 名無しさん 2017-10-16 09 20 00 やはり匿名性の高い環境下でのID公表は、信憑性が低く、問題が懸念されます。ケイさん筆頭で実施するのであれば、当攻略wiki公式コミュニティをPS4で作成されたら如何でしょう?wikiには、コミュニティお知らせ板を設置。各個人が書き込みした事を知らせたり、イベント実施連絡にしようする形。当然ID記載はNG。これなら現時点での問題は抑止でき、且つ、wikiとの連携も図れるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-10-16 07 59 17 知らない人の為に。PS4コミュニティー機能:PS4の機能のひとつ。コミュニティーとは、好みや関心が近いプレーヤーを見つける場所です。コミュニティーのメンバーとゲームやパーティーをしたり、共通の話題について議論したりできます。 新しくコミュニティーを作成するか、すでにあるコミュニティーに参加します。 - 名無しさん 2017-10-16 12 41 57 因みにPS4コミュニティーでの出撃の誘い方は「今からどなたか一緒に出撃しませんか?」とコミュニティーに書き込むだけ。PS4コミュニティーはアプリがあってスマホで確認可。更に呼びかける為にwikiで「コミュニティーにて今から出撃出来る方を募集中」と書くイメージ。 - 名無しさん 2017-10-16 19 28 11 IDという形で1つ回避しやすいのは、PS4ならサブアカウントを作りそれを乗せて互いのメッセージの間で本アカウントを公開するっていう手もありますね。面倒ではありますが、1つの防衛策なのかと思いました。 - 名無しさん 2017-10-17 19 13 57 そうですね。予防線はありますね。ただ、そもそもPS4コミュニティー内は投稿者のPSIDが表示されるので、wikiで懸念される成りすましは抑止されます。 - 名無しさん 2017-10-18 08 32 52 やはり1番怖いのはなりすましによる晒し行為なので、期間が過ぎれば閉鎖するとか、ここのwiki民でなければ閲覧できないような仕組みが欲しいですね - 名無しさん 2017-10-16 07 34 19 有ってもいいけど、現状ほぼ枠埋まってるから参加できねぇwそれに戦闘中に出会って強敵と認めて、そこから戦友チームになる事もあるから、わざわざ作っても知らない人同士だと戦略が合う合わないでもめないかな? - 名無しさん 2017-10-16 07 07 05 書き込みのIPアドレスとPSNidを紐付けにしたら成りすましは防げるのでは?ウィキでコテハンみたいなの使えたっけ? - 名無しさん 2017-10-16 01 49 38 これって、自分のIDを上げないと成り立たないわけ?以前、管理人さんのなりすましがいたように、他人のIDで募集かけたり、罵倒する方が - 名無しさん 2017-10-16 00 24 33 罵倒する方が出てくるかもしれないので、怖いところあります。読みづらくなって失礼しました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 27 14 俺も戦友集めと称しID収集する馬鹿が出ないとは思えないので、やらない方がいいと思う。IDバレで悪意ある罵倒拡散されると変更できない分その後の影響力が怖いしな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 05 14 ココらへんに関しては、戦友募集等のシステムがどのようなものになるのかはっきりしてないからなんとも言えないな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 30 19 id公開しながら戦ってんだから、収集なんか募集サイトなんか使わずともできるくない? - 名無しさん 2017-10-16 01 38 10 まあただ、今でもIDは公開しながら戦ってるわけだから、ネット上に公開してるようなもんなんだよな。しかも晒しスレやTwitterとかもある以上、この戦友募集サイトだけが特別な危険性を持ってるとは思えないんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 01 32 26 現状なんとも言えないな。なんとも言えないからパスしようと思ったが、とりあえず中立的なリンクには反対に入れるわ。 理由としては、確かに戦友募集あるいは非公式の小さな大会(祭りなど)を開催する為の分には、ルールをきちんと守ってりゃ全然問題ない。ただ、やり方しだいでは戦友募集サイトなんて作らなくてもPS4ならバトネクのコミュニティに参加していれば、いくらでも同志を探しだして集めることもできるだろうし、そこまで必要か?という疑問が俺の中にあるな。 内容を纏めると、"募集板はあったら便利でいいけどそこまで必要性はあるのか?"っという話ね。 - アベッガイ 2017-10-15 23 48 53 貴重な意見ありがとうございます しかし、アベッガイさんから下のネタ以外の話を聞けるとは・・・ - 管理人ケイ 2017-10-16 00 03 00 www - 名無しさん 2017-10-16 06 59 01 ミスった すっかりコテハンになってるもんねw横からですが同感ですw - 名無しさん 2017-10-16 07 00 25 俺はいつだってチェリーボーイの味方さ!ところで、俺の股関節部ハイメガキャンを見てくれ。こいつをどう思う? - アベッガイ 2017-10-16 07 15 35 木だけにしとけばカッコ良かったのにwもう!でも… - 名無しさん 2017-10-16 11 26 31 なんか締まらなくて、歯痒いかったからついな。だが、普段は名前出してないだけでわりと真面目な話してるぞ。 - アベッガイ 2017-10-16 13 01 36 横からだけど、バトネクのコミュニティPS4以外でもスマホ持ってればPSのアプリが有るのでPS3でも加入可 - 名無しさん 2017-10-16 20 13 35 質問です。ケイさんのブログだそうですがケイさんが管理人をやめたときはどうするんですか?閉鎖とか次に管理人に渡したりするんですか? - 名無しさん 2017-10-15 23 20 41 私がここ管理人をやめる時は、バトネクのサービスが終了した時と考えています もしもゲームはまだ続いているのに管理人交代となった場合はブログ自体の閉鎖もありえます - 管理人ケイ 2017-10-15 23 57 43 返信ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 01 44 冷静な書き込みをお願いします - 管理人ケイ 2017-10-15 23 18 01
https://w.atwiki.jp/gbodata/pages/29.html
機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 - 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 - 耐ビーム装甲 40 42 45 48 51 54 - 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 - 射撃補正 15 格闘補正 73 76 80 84 88 92 - スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 20% 10% 6% 5% 5% 4% - 開発費 12300P 18300P 23900P 28600P JPY300 34800P - 必要階級 伍長05 曹長03 少尉05 中尉06 大尉06 少佐08 - 復帰時間 14秒 16秒 17秒 19秒 21秒 - 初陣ボーナス 2100 2600 3100 3600 4100 4600 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 9 10 11 12 22 24 - 中距離 8 9 10 11 16 18 - 遠距離 3 4 5 6 7 9 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ツイン・ビーム・スピア Lv1 1760 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1848 Lv3 1936 Lv4 2200 Lv5 2288 Lv6 2376 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
https://w.atwiki.jp/gbodata/pages/17.html
機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 150 175 200 225 250 275 - 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 - 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 - 射撃補正 28 31 33 36 38 40 - 格闘補正 53 56 58 61 63 66 - スピード 200 スラスター 100 102 104 106 108 110 - レア度 なし なし なし なし なし なし - 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% - 開発費 15300P 19300P 19500P 24900P JPY300 32100P - 必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 - 復帰時間 12秒 14秒 16秒 17秒 19秒 21秒 - 初陣ボーナス 2400 2950 3500 4050 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 10 11 12 13 18 20 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 7 8 9 10 15 17 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ビーム・ガン Lv1 750 350m 4 3.5秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 初期装備 OH復帰:10.0秒 Lv2 787 11900P Lv3 824 12800P Lv4 935 5 3.0秒 JPY200 Lv5 972 23100P Lv6 1009 6 23400P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1200 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1260 Lv3 1320 Lv4 1500 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/991.html
PS4での展開についてバンダイナムコゲームス プロデューサー 桑原顕氏:①PS3以上にPS4と上手く噛みやすいと思う②バトオオペ全体のプランにも順序があり世の流れを見つついいタイミングで詳しい話ができたらと思っている③展望の1つとして考えてはいるがいまは詳しい話はできないので「PS4版もなくはない」という感じで今後の展開に期待いただければとおもってます B.B.スタジオ 制作プロデューサー 大野聡氏:PS4でもなんらかの展開は考えているということで.(2014/01/16発売の「電撃playstation Vol.558」より) 部隊システムの拡張将来的には、部隊同士のランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より) 将来的な海外ユーザーとの対戦の可能性Q1:今後は、違う国のユーザー同士が戦闘することは可能になるのでしょうか?桑原氏:色々な国の人と対戦できるというのは非常に楽しいと思うのですが、今回のアジア版で、初めて海外展開をすることになります。なので、まずは様々な検証を行うところからスタートしていきます。ただ、将来的な展開としては、可能になると面白いのではないかと考えています。 宇宙戦の実装についてQ2:現在は地上戦がメインですが、将来的には宇宙戦も実装されるのでしょうか?桑原氏:実はユーザーさんからのご要望もたくさんありまして、ガンダムの物語には宇宙戦専用の機体がいくつも登場しますので、ぜひ追加していきたいと考えています。 次世代MSの追加についてQ3:現時点では「一年戦争」時代の機体しか使用できませんが、今後他の時代の機体は投入されるのでしょうか?桑原氏:僕たちも是非投入したいと考えています。ただ、ゲームの特徴として、モビルスーツ(MS)の重さを感じてもらえるような、リアルな世界観を追求しています。なので、その先の時代のMSを入れてしまうことで、ゲームのバランスが崩れてしまう恐れがあります。現時点では検証を続けていますので、ぜひご期待頂ければと思います。 今後のPSプラットフォームでの展開Q4:今後、PS Vitaなどへの展開は?桑原氏:今後は『バトルオペレーション』シリーズをどんどんPSプラットフォームで拡大していきたいという思いはあります。現時点で具体的なお話はできませんが、然るべきタイミングで発表させて頂きたいと思います。(2013年1月31日~2月4日開催の「台北国際ゲームショウ 2013」より) その他、プロデューサー桑原氏の発言まとめ・「チームが集まって強大な敵を倒す共闘モードをぜひ入れたいと考えています。 例えばビグザムをみんなで協力して倒す。頑張って倒すと一気にパワーアップ出来るようなアイテムを入手出来る。」・「巨大な1体の敵を相手にするだけではない、ザク100体が出現し続けてそれを制限時間内に何体倒せるかといった協力プレイもありかもしれません。」(2012/6/25発売のエンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」より)
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シャンブロより、バリア張ってるこいつの方が倒しにくい。 - 名無しさん (2018-04-15 17 12 50) 気分ですぐバリア張り直すからな… 解除されたら1分ぐらいはクールタイム置いてほしい - 名無しさん (2018-07-03 02 52 43) サイコがいたマッチの後にこの子出てくると可愛く見える - 名無しさん (2018-03-27 16 10 25) Iフィールド連発してくるLv5ビグザムだる過ぎ… - 名無しさん 2017-12-08 02 52 22 第三すべてなのかわからないが、カスタムマッチで瞬殺できるな。1機が囮になってロックオンされた後、ヘリオの土手に隠れると動かなくなる。ある程度距離をとった他の機体に全く反応しなくなるので、マシンガンで簡単に削り倒せる。 - 名無しさん (2017-08-24 11 10 48) こいつ、股ガバカバ??? - 名無しさん (2017-08-22 19 23 53) ビグザムにも穴はあるんだよな・・・ - 名無しさん (2017-08-24 11 21 23) 落ち着け!君のソレはこんなオッサンMAに捧げていいものじゃないだろっ!(錯乱) - 名無しさん (2017-08-24 11 26 59) こいつのパワーダウンの条件ってなにかなぁ?格闘ダメージ蓄積とか特定の場所に攻撃でなる気がする。フィールド展開中に真下からマニュ射とか正直やや下に格闘当たったらそんなダメージ与えてないはずなのに膝つく事がしはしばある。勘違いかもしれんが…… - 名無しさん (2017-08-21 01 31 38) ミス。正直→正面 - 木主 (2017-08-21 01 32 28) こいつのビーム無効化フィールドって時間経過で戻るの?それともFAZZみたいにダメージで壊れる感じ? - 名無しさん (2017-08-18 20 33 31) 後者っぽいけどなぁ。 - 名無しさん (2017-08-18 21 24 55) カスマで見てたら何もしてないのにフィールド閉じてたから多分, - 名無しさん (2017-08-22 12 08 47) 時間経過でとじるっぽい - 名無しさん (2017-08-22 12 09 09) 粒子化と同じで当てる度に持続時間が減るパティーンかもしれない - 名無しさん (2017-08-22 12 43 43) 時間経過で消えるのは間違いないと思うんだけど、ほっとくといつまでもバリア出っぱなしの時もある。カスマで何度も長時間バリアされて倒しきれなかった。間髪入れずに張り直したり、効果中に張り直して延長してるのに気づいてなかったのかもしれないが、時間経過ではなく一定時間おきにランダムでバリア消滅判定がある(抽選に当たり続ければずっとバリア消えない)という可能性もありうる - 名無しさん (2018-07-02 16 43 17) バリアじゃねえIフィールドだ!って怒られそうだから補足するけど、後ろまでカバーする全面Iフィールド搭載ビグザムってなんだよ。パーフェクトビグザムに改名してこいチクショウ - 名無しさん (2018-07-02 16 45 04) 突進距離長くね?よく勢い余って砂漠の高台から落っこちてるんだけどw - 名無しさん (2017-08-18 09 45 41) 格闘振ると延々と股間に突っ込むので注意。上から振っても足元に滑り込むこと多数。 - 名無しさん (2017-08-17 23 55 01) すごく強い、すごくでかい、すごいロボットだ! - 名無しさん (2017-08-17 23 47 12) シャンブロよりかは全然やりやすい。ビグザム以外をこういう風に調整してくれたらな - 名無しさん (2017-08-17 18 44 39) ツメミサイルみたいの見かけたが - 名無しさん (2017-08-17 17 01 58) 対空防御やん - 名無しさん (2017-08-17 17 31 22) むしろ対地でしか撃たれたことがない - 名無しさん (2018-07-02 16 46 02) ゲロ照射、ゲロなぎ払い、拡散ビーム、突進、斜め下ビーム~上なぎ払い(シャンブロのビット展開後みたいなもの、全方位) - 名無しさん (2017-08-17 15 07 46) 速報 コイツはHP10,000 - 名無しさん (2017-08-17 14 21 11) 続報 フィールドはビーム完全無効。シャンブロのような格闘有利みたいなのはない模様。HP一定以下で発動(?) - 名無しさん (2017-08-17 14 32 52) 確認できた武装 ゲロビ・ゲロビなぎ払い・蹴り・突進 - 名無しさん (2017-08-17 14 34 31) 残りHPが3割以下になったらドズルが「やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!」ってアサルトライフル撃ってこないかな。 - 名無しさん (2017-08-17 05 07 38) お前対人ライフルがMSの装甲を傷つけられるとでも?・・・・一発90ぐらいの火力で殺しに来そう(´・ω´・) - 名無しさん (2017-08-18 08 47 33) 爆散前にお化けみたいな影は出してもいいと思うね。 - 名無しさん (2017-08-18 10 16 53) このゲームはパイロット(自キャラ)とリサ以外は声もイラストも完全排除してるからどうかな…そういうのがアリならZがバイオセンサー発動したりセンサー変形格闘でカミーユの顔浮かび上がるようにしろとか断末魔だけでもボイス入れろとか、ボイス入れるなら攻撃時や出撃時にも入れろとか色々言われてキリがなさそう - 名無しさん (2018-07-02 16 48 24) よっしゃ!1コメや!俺が、俺たちがビグ・ザムだ! - 名無しさん (2017-08-17 03 56 45)
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ランクマッチとは? Season(シーズン)とは? RP(ランクポイント)について チームのコストについてコスト差ボーナスについて 褒賞 ディビジョン/ランクについて よくある質問 コメント ランクマッチとは? 各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「すべてのプレイヤーが参加可能」なランキング戦だ。 ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できるぞ。 {獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、 ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動!} 出撃ステータスが79.99%以下の方は参加することができません。 Season(シーズン)とは? 『バトオペNEXT』では、特別な機体がドロップするキャンペーンを数カ月で数回行い、これを1つの「Season」としている。 Season内に行われるキャンペーン回数は変動する可能性があります。 RP(ランクポイント)について 開催期間中に、ゲームタイプ『ランクマッチ』を選んで出撃することでランクマッチに参加できるぞ! ランクマッチに出撃し、戦闘を終えると部隊の勝敗、自身のスコアに応じたRPを獲得! 期間中「ノーマルマッチ」に出撃してもランクポイントは獲得できません。 『勝敗』 … 勝敗の結果によって獲得できるランクポイント ・完全勝利 … 100RP (*注1) ・勝利 … 80RP ・引き分け … 50RP ・敗北 … 30RP ・完全敗北 … 20RP (*注1、完全勝利とは時間内に敵軍の戦力ゲージを0にした時の事、時間内に敵軍の戦力ゲージを0にできずに勝った場合は勝利扱いとなる) 『各チームごとの総合Ptの順位』 … 総合リザルトで総合Ptの各チームごとの順位に応じて獲得できるランクポイント ・総合スコアチーム内順位1位 … 80RP ・総合スコアチーム内順位2位 … 60RP ・総合スコアチーム内順位3位 … 40RP ・総合スコアチーム内順位4位 … 20RP ・総合スコアチーム内順位5位 … 0RP 『高ゲインボーナス』 … 高ゲインで出撃することで獲得できるランクポイント ・高ゲイン … 120RP ・高ゲインHG … 240RP ・高ゲインMG … 500RP 『第三勢力撃破』 … 第三勢力の撃破で獲得できるランクポイント ・第三勢力を撃破 … 50RP 『NEXTボーナス』 … NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP 『エンブレム効果ボーナス』 … 獲得ランクポイントが増加するエンブレム効果を発動していると獲得できるランクポイント ・V作戦 … 5RP ・ストライカーパック[[システム]] … 5RP 『機体ブースト』 … 特定の機体を開発していると獲得できるランクポイント(その機体で出撃する必要はない) ・特定の機体を開発している … nRP (1機につきRPがいくつになるかはSeason毎に違う) 機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。 20170810_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81S15_%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E6%A9%9F%E4%BD%93.png 10機以上開発していても最大で+50RPが限度。 『昇格戦アシスト』 … 自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利すると獲得できるランクポイント ・自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利する … 50RP 『スタートダッシュキャンペーン』 … ランクマッチ開始日から数日間特定の入手RPが倍になる期間 ・NEXTボーナス 50RP → 100RP ・機体ボーナス 1機あたりのRPが倍(1機10RPだった場合は1機20RPになる) ・高ゲインボーナス 120RP → 240RP ・高ゲインHGボーナス 240RP → 480RP ・高ゲインMGボーナス 500RP → 1000RP ・第三勢力撃破ボーナス 50RP → 100RP チームのコストについて 獲得できるRPは、味方と敵の総コストによって補正がかかり、 自分の部隊の総コストが相手部隊と比べて低ければ低いほど、戦闘終了時に獲得できるRPにプラス補正がかかるぞ。 また、Season内に開催されたキャンペーン機体を開発していると、ボーナスでROを得る事が出来る。 コストの高い部隊で出撃して完勝を狙うか?コストを抑えた部隊で勝利しプラス補正を狙うか? 出撃機体の選択が重要な戦略になるぞ! ランクは次期ランクマッチ開催時にリセットされます。 コスト差ボーナスについて コスト差ボーナスは、コスト差、勝敗、総合pt順位で決まります。 法則はまだ不明のため、確認できたものを記載します。 1つ言えることは、コスト差ボーナスは勝敗の基本値に比べて微少で、負けるとさらに少なくなるので、 コスト差ボーナスを狙うより、勝てる機体で出た方が良いということです。 完勝 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 3 2 2 1 1 -100 6 5 4 3 3 3 -150 9 8 7 5 -200 12 10 9 8 7 6 -250 15 13 11 8 -300 18 16 14 12 -350 21 16 12 11 -400 24 16 13 -450 21 -500 30 -550 22 -600 36 32 24 完敗 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 1 1 1 0 0 0 -100 3 2 1 0 -150 5 4 3 1 1 -200 5 4 2 2 1 -250 8 5 3 2 1 -300 6 3 1 -350 9 2 2 -400 13 -450 12 9 4 -500 -550 11 -600 4 … -2000 66 勝利 コスト差-200、順位1st → 10 敗北 コスト差-450、順位1st → 16 褒賞 Season15褒賞 20170810_%E8%A4%92%E8%B3%9ESeason15.png この他にもランクマッチ終了後に獲得したランクによって次のランクマッチ開催までの間、ログインボーナスが豪華になるぞ! ディビジョン/ランクについて RPを獲得することで、自身の「ディビジョン」、「ランク」が昇格していくぞ。 「ランク」には「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の、4つのランクが存在し 更に、各ランクごとに「V~l」の5段階の「ディビジョン」分けられている。 獲得RPが一定以上になると、現在所属しているディビジョン、ランクからの昇格をかけた「昇格戦」が行われるぞ。 各ディビジョンの「l」からの昇格戦に勝利し、上のランクへ昇格しよう! ディヴィジョン昇格戦はブロンズ、シルバーの場合、3戦中1勝することで、ゴールド、プラチナの場合は3戦中2勝する事でディヴィジョン昇格となる。 ランク昇格戦はゴールドまでは5戦中2勝、プラチナの場合は5戦中3勝すればランク昇格となる。 よくある質問 今ゴールドVなんですけど、ゴールドIIIやIになったらランクマッチ後のログインボーナスって変わりますか? ログインボーナスはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4種類で判定されているのでゴールドVからIIIやIになったからと言ってログインボーナスが変わるわけではありません。 プラチナVになったんですけどプラチナIになったら何かありますか? 今のところ何もありません、自己満足の世界です。 褒賞の設計図や強化プランを間違って売っちゃったんですけどもう一回手に入りますか? 今のところ再入手する方法はありません、復刻キャンペーン等を待つしかないと思われます。間違って売ってしまってもセーブしなければ大丈夫なので、慌てずにそのままタイトル画面に戻るかゲームを再起動しましょう。 最近はじめたばっかりなんですけどランクマッチやってもいいんですか? ポイントを蓄積するだけで機体やレアなパーツを入手できるので是非やりましょう。 みんな勝つ事を目的にやっているので全力で頑張りましょう。 ただし、キャンペーン機体を手に入れるだけならランクマッチではなく通常のキャンペーン中の方が、勝敗関係なく運で集められるので楽な場合もあります。 プラチナやゴールドランクになったのにログインボーナスがしょっぱいままなんですけど ログインボーナスの内容が更新されるのは月始めなので、ランクマッチのランクがログインボーナスに適応されるのは次の月始めからになります。 つまり、ランクマッチが終わったのが4月中だった場合、5月からそのランクマッチのランクに対応したログインボーナスになります。 突然ログインボーナスがしょぼくなったんですけど ランクマッチのランクに対応した豪華なログインボーナスが適応されるのは15日分のみで16日分からは通常通りになります。 来月になればまた15日分豪華になります。 ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 先行機体がレクスになったら走りたいけど、いくらぐらい課金しないと取れないんですかね?期間はとりあえず最終日までに間に合えばいいです。 - 名無しさん (2018-09-20 19 14 32) それとランクマ時って備蓄のキャンペーンいつもやってるんですか?今やってる備蓄のキャンペーンで買った方がいいんですか? - 名無しさん (2018-09-20 19 16 24) やるし今より安くなるから今は買わない方がいいよ - 名無しさん (2018-09-20 19 20 04) 備蓄は60個3000円で販売するのと通常の半額で販売するのとを繰り返してて、備蓄1個あたりの値段はどっちもだいたい同じだから今の60個3000円のは逃しても構わんよ。 - 名無しさん (2018-09-20 19 23 39) ワカンネ。木主の運と実力にもよるし、全部通常で出るのと時間ないから高ゲで出るのとでも違う。とりあえず目安を言っておくと、全部通常で出ると1万円、高ゲで出ると18000円、HGだと24000円、MGだと3万くらいかかる - 名無しさん (2018-09-20 19 19 21) 1試合平均獲得ポイントと、出撃方法と、一日の支給出撃回数と、参加できる日数が分からんと費用は何とも言えんよな。 - 名無しさん (2018-09-20 20 30 25) 財布に1000円しかなかった・・・ - 木主 (2018-09-20 19 39 01) ランクマのたびに絶対この質問出るよね、いい加減しつこいぞ - 名無しさん (2018-09-20 19 43 56) あなたに何の害があるんですかねえ?好きな機体やシリーズを悪く言われた訳でも、荒れるような話題でもない。しつこいからなんだ?わざわざ過去ログ見て自己解決しろと?何の為の雑談板なんですかねえ? - 名無しさん (2018-09-20 19 50 30) 過去ログ行かなくてもよくある質問にあるんだよ。 - よこから (2018-09-20 20 00 07) しつこいと思うなら雑談板使わなきゃいいんじゃね?質問板も兼ねてるうえに、初心者の人達も自由に書き込めるのが良いのに君みたいなののせいで書き込み辛くなるだろ - 名無しさん (2018-09-20 20 02 18) Wikiの関連ページに書いてることすら調べもせずに書きこむ間抜けの書き込みなんて必要ないしそいつがROMっとけばいいだけの話だな - 名無しさん (2018-09-21 00 04 08) 今までも散々言われてきてるうえにランクマの所に書いてあるんですけど - 名無しさん (2018-09-20 20 07 15) だから?それが質問してはいけない理由? - 名無しさん (2018-09-20 20 19 29) 個人的には別に書き込んでいいと思うわ。ランクマッチの質問は該当ページを読んでからと書いてあるが、守って書き込んでる分には別に。 - 名無しさん (2018-09-20 20 17 44) このwikiにもルールはあるんやで?キレたらダメだぞ 一応似たような事が何度もあってみんなもうんざりってなったから管理人さんがやめるようにというルールを作ったんや 後折角管理人さんが作成したランクマの目安みたいなのがのってるからそこ使ったげて - 名無しさん (2018-09-20 20 37 33) いろんな人のいろんなデータが集まるからここで質問をするんだと思う。実際自分もした。もちろん管理人さんの見解も見たがやはり一人のデータだけを鵜呑みにしちゃいかんよ。いろんな人の新しいデータが欲しいからね。 - 名無しさん (2018-09-20 20 46 39) この場合必要なのは自分のデータだけでは? - 名無しさん (2018-09-20 20 49 40) ランクマに関しては自分のデータだけでしょ 自分が一番自分の普段の戦績わかってるんだし - 名無しさん (2018-09-20 20 50 57) 自分の平均獲得ポイントから算出するのになぜ他の人のデータが必要なのか... - 名無しさん (2018-09-20 20 54 29) え?別に良くない?肯定されることじゃなくても否定されるようなことでもないよね? - 名無しさん (2018-09-20 23 22 12) 肯定も否定も別に好きにしたらいいけどランクマのポイントは自分次第でしょ 例えばだけど勝率4割と7割じゃあ全然違うだろ?チーム内順位平均とかもあるし - 名無しさん (2018-09-20 23 34 13) 無駄に気が流れる時点で迷惑なんだよなあ...毎回沸いて迷惑してる奴がいるからわざわざランクマのところに回答まで作られたんだぞ?本当に問題ないならそんなことにならんからな?普通のやつは人に聞く前にまず自分で考える、考えて分からないなら調べる、それでも分からないときにやっと他の人に尋ねるもんだぞ。 - 名無しさん (2018-09-20 20 50 18) お前みたいなのなwikiから消えた方がいいぞ? - 名無しさん (2018-09-20 20 58 51) ブーメラン - 名無しさん (2018-09-20 21 19 16) ん?君は木主や質問してる人がなぜ最初から質問を選択してるとわかるんだ? - 名無しさん (2018-09-20 23 24 18) そもそもランクマの期間事態発表されてないんだからわかるわけないでしょ - 名無しさん (2018-09-20 21 32 21) 昇格戦で無強化で捨てゲーする奴多すぎる - 名無しさん (2018-09-03 04 40 54) 開幕の動きでだいたい勝敗が分かるよなあ。左右の中継に行く奴が多いとほぼ負け - 名無しさん (2018-09-02 23 55 12) ランクマッチ→X ランダムマッチ→◯ ほんと「ランク」マッチって何なんだろうな… - 名無しさん (2018-08-24 11 39 24) ログインボーナス等のランク「豪華さ」を決めるのがランクマッチ - 名無しさん (2018-08-24 11 56 48) プレイヤーの「課金」ランクを決める運営の特別マッチ - 名無しさん (2018-08-24 12 07 34) 始めたばかりでランクマッチに出たら相手は同じくらいのレベルの人ですか? - 名無しさん (2018-07-22 12 22 45) ごった煮マッチです - 名無しさん (2018-07-22 15 16 03) 基本的にはだいたい同じくらいのプレイヤーレベルの人とマッチするように設定されてる。ただこのゲームは初心者狩りがそこそこいるし同じくらいのプレイヤーレベルの人がいなかった場合問答無用で高レベル帯に突っ込まれるから実際は格上ばかりと戦うことになると思っておいたほうがいい。 - 名無しさん (2018-07-22 16 10 26) 何なんだ1時間経ってもマッチングしない! 流石ナムコ!! - 名無しさん 2018-01-12 20 03 17 万能が一番だが、高コストで中継回らないとか低コストで1対多に突っ込むとか極端な人が多い・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 58 20 無強化、低コスは自分の罪深さを知ってランクマから消えてくれ… - 名無しさん 2017-10-16 18 18 43 次に、弱い奴は消えてくれって言うんでしょ。知ってる - 名無しさん 2017-10-16 19 09 50 800で4落ちとかかますと低コ乗れか? - 名無しさん 2017-10-16 19 25 47 今回のランクマ、50000でマスラオじゃなくて 普通に50000でスサノオlv5、先行でクアンタでよかったくない?スサノオが90000でlv5ってのは流石に酷いと思う - 名無しさん 2017-10-16 16 18 47 どうせ16万までは必ずやるから関係ないなーむしろEXパーツ×2とかあって嬉しいよ - 名無しさん 2017-10-16 16 40 22 一部の廃課金の人たちはそうかもだけど、大多数はそうじゃないし、なんだかサービス終了の気配がするんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 23 24 56 コスト差ボーナス勝った時と負けた時でどれぐらい変動するかわかる方いますか? - 名無しさん 2017-10-12 20 53 33 上の、コスト差ボーナスについての表とは別の話? - 名無しさん 2017-10-16 15 25 41 ランクマで無課金で機体開発までこぎつけるにはどれくらい出撃すればいいんだ?備蓄の数が非常に限られてるから、∀のときは設計図残り3枚獲得できずに終わっちまったから聞いてみたいが……。 - 名無しさん 2017-10-05 21 55 39 とりあえず上のよくある質問の1番最後を読もうか。 - 名無しさん 2017-10-05 23 14 49 読んで計算しようと思ったが、下手くそが故あまりにもRPの乱高下があるしまだ10戦おきの平均値出してないぞ…?それ言ったところでどう変わるといわれてもないから100で計算して140回。1日6回出来てNEXTで1本追加って考えれば7~8回。ぴったり20日で140回消費できるけどポイントは実際にNEXTとかで加味すれば多分間に合うと把握した。今度のランクマでRPの平均出してみる - 名無しさん 2017-10-06 20 00 27 ランクマでレベル1とか乗る奴マジなんなん?キャンペーン機体しか乗れないって縛りとか無いからタンクでも乗れや。 - 名無しさん 2017-09-19 18 47 21 俺はブルーフレームのレベル1乗って7連勝しましたよ?味方が強かったのも理由ですが使い慣れてるならレベル1でもいいでしょ。 - サカテン 2017-10-16 12 29 08 そう言って活躍してきた人もたくさんいるけど、フル強化以外はランクマに来るなとうるさい人も三年前からたくさんいるんだよ。俺は肌に合わない高コストフル強化でボーナスバルーンになるよりいいと思って微強化でも得意機体で出るようにしてる。無強化や低コストでもやられた時の被害が小さいからいいと思ってるよ、まぁこういう話は議論板行きの案件なのかな - 名無しさん (2018-06-15 06 32 10) コストいくらで、何を使っていたかによろ。無強化でも、∀ならわかる。フラッグも占領した数や動きで仕方ないと思う。結局、結果次第になるわ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 47 36 コスト差ボーナスのことなんだけど コスト差ボーナスもそれぞれのチームごとの順位で決まるから 1位から5位までの表記でいいよね? - 名無しさん 2017-09-16 04 02 03 ランクマッチ中での回線切断率 どのくらいですか? - 名無しさん 2017-09-13 22 18 14 どういうことだってばよ? - 名無しさん 2017-09-13 22 21 32 有線でも通信エラーを受けた割合です。 - 名無しさん 2017-09-14 00 52 08 木主ですが、通信エラーではないのですが、成績表がおかしくなっていました。全体の撃破数と被合計が - 名無しさん 2017-09-16 11 26 57 全体の撃破数と被撃破数の合計が合いません。全員青の5本アンテナだったのに。文が離れ、読みづらい事、失礼しました - 名無しさん 2017-09-16 11 43 12 第三勢力に撃破されたとかじゃなくて?カウントされるのはプレイヤーが撃破した数のみだけどそうではないの? - 名無しさん 2017-09-19 18 55 04 過去最多の連敗数を記録してしまった・・・。足引っ張ってごめんなさい・・・。 - 名無しさん (2017-08-23 01 00 42) 総合ポイントどうにかならんか?サッカーしてるだけの0撃破4落ちが1位は納得できん - 名無しさん (2017-08-21 13 01 33) 今回は掃討戦ないのかね? - 名無しさん (2017-08-18 17 37 57) ない - 名無しさん (2017-08-18 17 46 27) 次回のランクマで∞ジャスティスとストフリが入手できますが、ストフリ入手に必要なRP10万まで稼ごうとすると、出撃回数は何回程度に必要になるでしょうか。各対戦の成績にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-11 15 34 16 まずはよくある質問を読め - 名無しさん 2017-08-11 15 40 47 計算が支給9〜10消費前提ってニート基準で書かれてもなあ、、、 - 名無しさん 2017-08-11 17 00 03 それを踏まえて計算するんだろ そんなことも出来ないの? - 名無しさん (2017-08-18 18 00 53) 最近この手の質問大杉。さすがにわざとなんじゃねぇかと思えてきた。 - 名無しさん 2017-08-11 16 35 41 ランクマ、運営が無双ゲー好きなようで強チームと弱小チームで分ける というルール付けたほうがいいんじゃ? - 名無しさん 2017-06-25 19 14 25 昇格戦で失敗するとどうなるの? - 名無しさん 2017-05-11 02 19 23 変動RPが10%減って昇格戦やりなおしになります、昇格戦中に回線切断やエラーが起きても同じです - 名無しさん 2017-05-11 02 25 08 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/230.html
おぉ!強化来た!!やっとグレが2発になったか大分戦いやすくなったな。前回のアプデで強くなってたけどこれは強機体入か? - 名無しさん (2018-10-04 14 06 30) 確かに強くなったが デカイ、回避系がないし、動きも遅めだからキツイぞ - 名無しさん (2018-10-04 19 16 17) 中コスになったジンってとこかな位置的には - 名無しさん (2018-10-04 20 37 52) 全力で回避に徹しても被弾する機体・・・・・・それがヤクト・ドーガ!! - 名無しさん (2018-09-25 14 33 20) 何となく弱機体なイメージで全く使ってなかったけど、普通に面白いなこいつ。ファンネルはリロードそこそこ速いから完成として使えるし、ミサイルもライフルもあるから中距離維持すればかなり戦える。まぁファンネル回るの早いからブースト枯渇気味にはなったりするけど、普通に楽しい - 名無しさん (2018-04-18 23 48 58) 牽制ィ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-18 23 49 36) ホント使ってて楽しいことは楽しいですよね。こいつ今の意味不明な格闘機みたいなステ分配を普通のコスト相応の汎用機ステにしてくれるだけでかなりダメ伸ばせると思うんで、Lv7の時にステータス調整してくれるとありがたいんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 36 55) こいつもーちょっとでいいからブースト関係を改善してほしい。コスト上のクシャには及ばなくてもいいけど、巨体とNT専用機ってのに見合ったスピードと燃費はほしい。 - 名無しさん 2018-03-19 01 56 16 比較対象が速すぎる… 同コスト帯の中じゃそこそこ速い方だよ - 名無しさん 2018-03-19 06 53 18 ほんと、ザ汎用機!サザビーが味方にいると、サザビーのモチベーションが地味に上がるからサザビーの戦績がよくなる隠しボーナスつき! - 名無しさん 2018-01-12 12 37 01 こいつのミサイルクソ優秀なんだが - 名無しさん 2017-11-05 13 02 50 ゲルググの修正入って 産廃に逆戻り… ニュータイプ専用機なのに量産機より劣る… ファンネルも修正入ったし… 悲しい… - 名無しさん 2017-09-07 14 25 01 これ産廃とか産廃の基準高すぎるぞ。ファンネルも元々おまけみたいなもんだったんだから大差ない。 - 名無しさん 2017-09-07 15 35 42 火力と機動性 どちらもゲルのが優秀。たとえスタダでも 乗りずらくなった事は確かだなぁ - 名無しさん 2017-09-07 17 33 47 機動性って事ならゲルは別にBD速度や開始時の硬直短縮やらの調整はなかったんだしこっちの方がちょっとだけ優れてたような。ブースト量や歩行速度ならちょびっと負ける形になったが - 名無しさん 2017-09-07 17 54 02 弱体化されてたなんて知らなかった。具体的にどう修正入ったの? - 名無しさん 2017-11-07 03 51 45 新しいボタン配置に慣れるには、コイツが一番だな。しばらくの間よろしくお願いしまぁす。 - 名無しさん 2017-09-02 14 21 09 500コスト戦で暴れられるな。良い中コスト機になった。 - 名無しさん 2017-07-04 01 57 38 ギュネイの500戦称号は強化人間です - 名無しさん 2017-07-04 00 40 26 ビーム貫徹56で赤振りすれば火力は出る - 名無しさん 2017-06-22 19 09 10 んー…多種多様の攻撃出来て 楽しいんだけど、ブーストの - 名無しさん 2017-06-05 17 03 46 消費激しいのと、機動性が若干足りない… - 名無しさん 2017-06-05 17 06 16 100はNT研究所出身 - 名無しさん 2017-06-02 23 32 28 コスト戦でコイツで出撃するとヘイト凄すぎるからしばらく乗るの止め様かな・・・ - 名無しさん 2017-05-29 13 12 23 強くなったけどブースト減るの早くね?空中戦してるとすぐオーバーヒートする - 名無しさん 2017-05-28 13 17 20 ファンネルの射出頻度が増えて頻繁にステップするようになったからね、LV6はまだそろってないけどこいつは機動2の方が良いのかな? - 名無しさん 2017-05-29 13 18 25 持ってないけど、修正後動画見て興味でてきた。けっこう面白い機体じゃない? - 名無しさん 2017-05-27 20 47 23 サブと特2で動かしながらメインと特Ⅰで要所をとっていく感じでいい機体だし1発芸の面白さでなく戦闘で見るのならかなり面白い機体になったよ - 名無しさん 2017-05-27 21 03 49 強くはなったが相変わらず面白味はないなぁ… - 名無しさん 2017-05-26 06 18 08 こいつの強化プランってレア4?レア5? - 名無しさん 2017-05-26 00 12 55 ファン(´ω` )zzZばら蒔けるから嬉しい - 名無しさん 2017-05-25 20 42 30 寝るな起きろ - 名無しさん 2017-05-25 20 47 00 (。゚ω゚) ハッ!、、、(。-ω-)zzz. . - 名無しさん 2017-05-25 22 15 16 寝るなよ、起きr(。-ω-)zzz - 名無しさん 2017-05-25 22 49 44 他のキャンペーン500機と同じ程度には強くなったな。壊れとか言われるくらいなら強すぎない程度のこのくらいがいいわ - 名無しさん 2017-05-25 17 29 02 なんでクェスはこのぐらいの調整に出来なかったのか…。あれじゃハンブラビコースだな。 - 名無しさん 2017-05-25 17 41 08 クェス機はlv5にしてたがギュネイ機はlv1だった。リアルマネーで強化しとくかどうか迷うな。 - 名無しさん 2017-05-25 18 08 33 おまおれ - 名無しさん 2017-05-25 19 34 56 こいつの鈍足は直ったのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 38 50 鈍足って他の機体と間違えてないか? - 名無しさん 2017-05-25 16 52 31 あれ?クソ強くなってね? - 名無しさん 2017-05-25 16 08 16 お遊びで使ってみたらかなり強く感じたが気のせいじゃなかったか - 名無しさん 2017-05-25 16 21 41 相当強いと思う。クェス機は相変わらず微妙なままなのにwww... - 名無しさん 2017-05-25 17 09 39 贅沢言うと 特1、2発にして欲しかった ファンネルもサザビーと同じに… - 名無しさん 2017-05-25 15 57 06 わかる。ゲルの上位相互を期待してたからバズは2発にしてほしかったし、他の500コストと比べても2発にしてもバチは当たらんで - 名無しさん 2017-05-25 17 26 36 バクステしながらミサイル打っても全部ちゃんと敵に向かうようになってる!! - 名無しさん 2017-05-25 15 26 03 スーパー弾幕マシーンになった気がする。 - 名無しさん 2017-05-25 14 51 44 上方修正来てほしいが、俺は弾数だけ増やしてくれたらいいです - 名無しさん 2017-04-16 17 44 17 わしはファンネルを同時発射じゃなくするだけでいいわ 同時に発射するせいでまるで当たらぬ - 名無しさん 2017-04-16 18 03 48 今流行りの方向キー入力で3基づつとかにして欲しいねー、欲を言えばサブを2発よろけにして欲しいな - 木主 2017-04-16 18 34 19 グレネード・ランチャーがよろけになればいいんじゃね - 名無しさん 2017-04-09 05 13 21 貴重な単発ダウンを奪うとはとんでもない。リロード速度上げるかしてくれれば十分 - 名無しさん 2017-04-09 08 59 41 ファンネル機使わないから下手なだけだと思うけどギュネイのファンネル全く当てれない… - 名無しさん 2017-03-14 17 49 57 こいつとクェスのファンネルはおまけだよ、他のファンネル機はビームがバラバラに出るけどこいつとクェスのは一斉に出るからかなり避けられやすい - 名無しさん 2017-03-14 17 54 14 450costになって装甲iiiで600になったらもっと乗ってあげる - 名無しさん 2017-02-25 16 29 33 やっぱクセのないこいつが一番成績安定するわ。何故みんな乗らないのか。 - 名無しさん 2017-02-12 19 29 13 クセが無いと言うことは吐出した部分が無いと言うわけで。そうすると他の一芸持ちの機体の方が上のコストに打ち勝てる可能性が出て来るからではないでしょうか?バル4?あれはコスト不相応だから。 - 名無しさん 2017-02-25 16 42 13 こいつってガトゲルとかとコスト同じって考えると... バトスは論外 - 名無しさん 2017-01-21 18 53 05 俺はガドゲルもこいつもコスト相応だと思うんだが。ガドゲルは近距離滅茶苦茶強いけど敵との距離が空くと手数が半減するし、こいつはどの距離でも対応できるけど乗り手の基礎技術がちゃんと出来てないとちょっと厳しい。って感じでどっちも500コストなだけはあると思う。バトスは…言わなくてもわかるだろう。 - 名無しさん 2017-01-21 20 36 10 近・中距離は対応出来るけど、500帯だとコイツより近・中対応出来て尚かつコイツより強い1芸持ちが多いからなぁ…機体のステとか弱くはないんだけど、500帯は激戦区過ぎてライバルが強すぎるから自然と環境から消える運命よ… - 名無しさん 2017-01-21 21 13 04 コイツはいったいどう使えばいいのか…中途半端すぎて劣化の集大成みたいになっとるぞ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 47 57 なんか普通の武装もった機体にファンネルついた機体って感じで、一般兵のサイコミュ練習兵器って感じするよね。 - 名無しさん 2016-12-15 22 55 32 的確すぎて他に何も要うことがない。これだけしてたらいいって武器がないから武装を上手く使い回さなきゃいけないって感じ。 - 名無しさん 2016-12-15 23 27 11 サブが2発よろけならまだマシだったかもしれない。射程とよろけ値が微妙な上に3連射なせいでとにかく使い勝手が悪い。あとただ弱いだけの特1が謎。 - 名無しさん 2016-12-12 12 53 45 ほんと影薄いよね。LAやら夜鹿、ガーカス、アレックソやらよりよっぽど忘れられてそう - 名無しさん 2016-12-12 12 24 29 ザ・中途半端 全てにおいて中途半端 - 名無しさん 2016-12-09 15 37 24 中の下ではなく下の上といった性能。何もできないって程じゃないが、わざわざこれを選ぶ意味はない。乗ったところでネタにもならんぜよ! - 名無しさん 2016-11-24 03 31 59 機動力がなくてつらい、最近は高機動多いのに... - 名無しさん 2016-10-30 18 06 38 ランクマで 黒いペイントのドーガGの人が 強かった! リザルトも上位だったし……あのくらい使いこなせればなぁ…… - 名無しさん 2016-10-25 05 32 55 ガトーゲルググ登場で更に存在感が薄くなった。 サブと特1の射程がもう少し長ければな... - 名無しさん 2016-10-18 21 30 01 解説に書いてある機動性は600コストレベルってどういう意味だ?数値は500コスト相応だよな? - 名無しさん 2016-10-07 04 00 26 機体が大きいからキュベレイ並に機動性高いと思ったんですけど、違いました? - 名無しさん 2016-10-07 05 03 58 なんの根拠も検証もないのに編集するのは要らぬ混乱を招くので止めて下さい。 - 名無しさん 2016-10-07 06 47 09 どういう事ですか?一応自分で測れる部分は測った上で編集してます、木主さんが測った結果500コスト相応だったという事ですか? - 名無しさん 2016-10-07 06 52 57 前も同じような事言われたので一応600コストの部分を削りましたけど、機動性のきちんとした検証方法があるなら教えてもらえると助かります、自分にもできるようなら今後はそれで自分も測ります - 名無しさん 2016-10-07 07 09 36 自分で測ったというのはどのようなやり方ですか?私は機動性を検証するならLv1の状態でまずはブーストとスピードの数値を他機と比較した方が良いと思います。ただ単に機体が大きいだけで機動性が高いと思い込むのはよろしくないかと。 - 名無し 2016-10-07 07 25 43 ブーストは移動距離で速度の代用、ジャンプも一応手動で測ってます、慣性は測り方がわからないので測ってませんが思い込みで書いてるわけではありません、はじめのコメントが「機動性高いと思ったんですけど」だったのが悪かったですねすいません、ただ自分も完全に機動性測れてるわけではないですし印象と誤差が酷いようなら計測方法にも問題があるのかもしれないので今後は機動性に関する記述はやめる事にします。 - 名無しさん 2016-10-07 07 38 25 気になったので検証してみた。コスト関係なくブースト110のMSで演習場の床を使いブースト距離を計測。ヤクトG 650m ランチャー 550m キュベⅡ 625(慣性で伸びただけかも) イフリート 500mステップ10回。確かにほんの少しですがブースト距離が長かった。 - 名無しさん 2016-10-07 22 42 10 記載忘れ。イフリート以外はステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22 45 55 追記の追記。此処に記載してないブースト110のMSは600mとステップ8回です。 - 名無しさん 2016-10-07 22 47 55 乙です。 イフさん特殊移動があるとはいえ、EXAMがあるとはいえ遅いな…。ステップに関しては機体毎というより、格闘機がブースト消費安い設定だったと思うよ。次いで急襲。その下に同率で汎用と支援 - 名無しさん 2016-10-07 22 52 44 この度は確認も無しに私の決め付けから更なる混乱を作ってしまい申し訳御座いませんでした。ただ編集者さんには、出来れば今後は『こういう(なるだけ具体的に)検証をしたらこんな結果が出た』という風な書き方をして頂けると誤解も招き辛いと思います。最後にかさねてお詫び申し上げます。本当に申し訳御座いませんでした。 - 名無しさん 2016-10-07 23 01 34 疑問に思った事を聞くのは別に悪い事でもなんでもないと思いますよ、他の方の検証も入りましたし良かったと思います - 名無しさん 2016-10-08 00 52 24 結構使ってるけど、もうちと火力があれば - 名無しさん 2016-09-30 01 13 54 グレランを ゲルググのバズと同じにしてくれるだけで 中々使える子になるのに…… - 名無しさん 2016-09-30 01 16 56 同じは無理でも300は欲しいよね。 - 名無しさん 2016-10-07 22 03 57 2発にしてくれるだけでもいいです - 名無しさん 2016-10-17 08 18 38 クェスはたまに見るがこいつは・・・ - 名無しさん 2016-09-21 23 16 26 600限定戦で結構みたよ。こだわりのある人はそれなりにいる模様。 - 名無しさん 2016-09-22 02 38 22 リリースされてから時間が経ったけど、乗り手側のコイツの評価はどんな感じなんだ?サブは3発よろけで他より弱いが火力が出るとか、メインは予測に時間かかるが誘導するとかあるんか? - 名無しさん 2016-09-12 11 06 40 レベル5にして後悔。新osになってもゲルでいい。 - 名無しさん 2016-09-12 12 18 35 愛戦士じゃないと使わないのね。。LV3まで強化してしまった。。 - 横から失礼 2016-09-12 12 54 13 そんなに悲しいだなんて・・・ユニコーンでは改修されてファンネルが二機しかなくても運用していたと言うのに・・・ - 名無しさん 2016-09-12 22 06 46 悲しいかなユニコーンに出てきたのはクェス機なのよね。ギュネ機は逆シャアで… - 名無しさん 2016-10-18 22 57 34 器用貧乏故に色々やらなきゃいけないから初心者が腕磨くには良いと思う。勝ちたいだけなら他の機体使えばいいと思うけど。高レベル帯では趣味機体だね。味方にサザビーかクェスいたらたまに使うくらいになってる。 - 名無しさん 2016-09-12 22 10 32 プラチナ1なんやけどちょっとマイナーどころを探索しようと思ってディグってたら気になった感じなんや。趣味機体でも実用性があれば良かったんやけどなぁ - 名無しさん 2016-09-13 22 51 41 BR、バズ、ファンネルとあり、攻撃全てキャンセルにより接地維持。サブ単体でよろけは狙いにくいのでメインと混ぜつつ交戦。格闘も普通。 そんな感じで実用性がないって事はない。尖った要素も同様に何もないが - 名無しさん 2016-09-13 23 13 03 お、接地出来たんか。ワンチャンあるな - 名無しさん 2016-09-14 11 16 16 リペアでも4000ダメ乗るようになってきた! 個人的には実弾よりビームのほうが火力出しやすいかな。グレランはもうちょっと回転率欲しいとこだけど武装回せばあんまり気にならない。 - 名無しさん 2016-09-06 20 19 39 なんか忙しさと釣り合ってない。ほぼ常に何かしらの射撃が出来るのは楽しいが、火力足りてないし射程は疎らだしで高レベル帯での活躍は難しいと思う。 - 名無しさん 2016-09-04 19 18 17 そういやヤクト・ドーガなんて居たなぁ、って思うくらい見かけないなw - 名無しさん 2016-09-04 19 55 19 クェスは見ないこともない。 こいつはまずプライムが悪い - 名無しさん 2016-09-04 19 57 04 ブリーフィングで回線切りする奴がいてヤクトを戦場で余り見ない - 名無しさん 2016-09-05 00 51 36 クェス機よりは強いと思う - 名無しさん 2016-09-01 18 07 29 クェスは絶対中継守るマンができるからなぁ…うーむ - 名無しさん 2016-09-01 22 51 05 地味にサザビーにくわれてない? - 名無しさん 2016-08-30 18 24 01 個人的にはどっちもどっちかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-30 18 30 46 悲しみ - 名無しさん 2016-08-30 18 37 00 話題にすら上がらない残念な子 - 名無しさん 2016-08-28 12 20 00 使ってる人見かけないよね。いても10戦に1機くらい。 - 名無しさん 2016-08-29 00 22 29 あ、さすがにここまで少なくはないか… - 名無しさん 2016-08-29 00 24 47 何か普通な子だもんね - 名無しさん 2016-08-29 00 56 08 左手でサーベル振ってるのに右手のビームアサルトライフルが消えるのが無茶苦茶ダサいな - 名無しさん 2016-08-26 22 51 38 ファンネルは6機しか付いてないんだからもうちょっとよろけ値とか強化してはしい - 名無しさん 2016-08-24 11 11 01 逆シャアのファンネルはほんとにサブの兵装なんやで - 名無しさん 2016-08-30 02 10 18 使って思ったことは、足をもう少し速くして、サブを2発よろけにしてくれてもバチは当たらんと思いました。このままの性能だと新osになってもゲルでいいっすわ - 名無しさん 2016-08-23 20 28 07 サブはまだ生きてるよ。カス当たりしてそれだけでよろけ取れなくてもメイン当てれば取れることが多い。個人的にグレネードという名のバズが遅い弱い当たらんのに一発撃ち切りリロ7秒とかふざけてる。ゲルなんか早い強い当たる上二発あるのになあ。あと申し訳程度のファンネルも酷い - 名無しさん 2016-08-23 21 40 30 ゲルちゃんの武装の優秀っぷりハンパないっすからなぁ…(´・ω・`)ギュネイちゃんはライバルが強すぎるのぅ - 名無しさん 2016-08-24 19 39 13 相手しててまったく怖くないなコイツ…(^_^;) - 名無しさん 2016-08-23 20 26 08 あんまり評判よくないから心配だったけど意外とイケるじゃん - 名無しさん 2016-08-20 19 39 44 強さより面白味の無さで評判悪いんだと思うよたぶん - 名無しさん 2016-08-20 19 42 19 コレ使うならゲル使っちゃうわ - 名無しさん 2016-08-23 19 14 18 一応。下格→マニュメイン2→ステップ→グレ。この時グレはダメージ減衰してなかった - 名無しさん 2016-08-18 07 49 55 もう一つ。下格→マニュメイン1→ステップ→ファンネル - 名無しさん 2016-08-18 07 50 45 1級戦闘×10と2級掃討×15って多すぎィ - 名無しさん 2016-08-15 15 42 51 二体とも強化は苦労する - 名無しさん 2016-08-17 17 19 47 やっとこっちも完成した・・・ - 名無しさん 2016-08-15 01 36 02 汎用機なんてM1以来乗ってなかったから何もわからず赤マスの予測3まで振って出撃してて、予測射撃って1振る位でいいんだとわかって、マスタリー振り直して出撃したらメインの予測完了時間遅すぎてワロタwww なるほど。それでサブが実質メインだという訳ですね。 - 名無しさん 2016-08-14 16 45 48 言っとくけどビームライフルは赤ロックまでためて撃つもんじゃないで - 名無しさん 2016-08-15 07 28 43 あ、いちお解っとります、はい。 - 名無しさん 2016-08-15 22 50 07 どういう意味ですか?? - 名無しさん 2016-08-20 11 01 37 旧OS機体と比べるとか… 訳が分からないよ - 名無しさん 2016-08-14 05 05 10 何に対してのコメントなのか分からんけど(誤爆?)旧OSと新OSを比べる時は大体は機動強化での話だよ - 名無しさん 2016-08-14 12 28 58 クェス機の勝利ポーズがファンネル飛ばしたりしてかっこよかったのですがギュネイ機はどんな感じでしょうか? 強化してない+500コスト戦も無い今では表に出すことが出来ないのです。 - 名無しさん 2016-08-14 04 41 12 クェス機持っていないので比べられないが、こっちの勝利ポーズもファンネル飛ばします - 名無しさん 2016-08-14 06 21 12 ファンネル射出しつつガトリングぶっ放しながらこっちに着ます。良い - 名無しさん 2016-08-14 09 49 30 ガンオペNEXTの公式ホームページの機体紹介動画で見れますよ - 名無しさん 2016-08-14 08 56 44 何ですと!?そぎゃん手があったとは・・・・観て来ます。 - 名無しさん 2016-08-14 09 50 34 堪能してきました。カッコイイ!ギュネイは6機飛ばすのですね。ファンネル使ってますって感じで良いですね。 - 名無しさん 2016-08-14 10 02 10 ファンネルを気に入ったのならいいけど、強化はよく考えてからにしてほしい。俺はフル強化してからこれΖでよくね?と思った。特2絡めた動きが割りと楽しいんで後悔はしてない。 - 名無しさん 2016-08-13 03 41 19 THE・器用貧乏って感じ。汎用機らしい機体やね - 名無しさん 2016-08-12 15 54 25 そうなんだよ、武装が揃ってる分ダメージはそこまででない感じ、これ是非PL低い人には作って - 名無しさん 2016-08-12 16 18 07 もらっていろいろ役立てほしい - 名無しさん 2016-08-12 16 18 31 ゲルググから乗り換えを検討中、機動も装甲も元の補正が平凡だからどっちにしようか - 名無しさん 2016-08-13 22 06 24 ゲルググは武装がシンプルな感じなんだけど何か足りない感じがする、なにより新OSになった時の懸念がいろいろありそう、 - 名無しさん 2016-08-13 23 56 57 同じコストですしあんまり変わらないと思います。 武装と機体愛で判断しましょう。 - 名無しさん 2016-08-14 06 07 08 ヤクト使うなら機動の方がいいですよ、ブースト量が110という時点でまず振り回される敵と戦う場合の継続戦闘を考えればそっちの方が安定 - 名無しさん 2016-08-14 09 49 04 ブースト量確かに少なくて困りますね機動も試します。 - 名無しさん 2016-08-15 15 38 54 この機体いろいろ武装が揃ってるから汎用機としての立ち回りを学習する分には良い機体だと思うんだけどね - 名無しさん 2016-08-12 10 10 16 何だかんだいって。ミサ→グレで普通に火力あるしな。ファンネルは障害物関係ないから嫌がらせとか牽制に使えるし。BRも予測長いけどほぼ標準。・・・・・・悪いところも良い所もないって点では最高の機体だな(強いとはいってない - 名無しさん 2016-08-12 14 45 19 とても良いとは思うけど中途半端または無強化でくるのはさすがにみんな萎えるよ… - 名無しさん 2016-08-12 19 50 19 それはほとんどの機体に言えること、自分のは機動2よ - 名無しさん 2016-08-13 23 09 34 ギュネイ機とクェス機の違いを教えてくれ - 名無しさん 2016-08-12 02 51 49 ギュネイ=つおい、ビームライフルとバズーカで使いやすい、クェス=おもしろい、マシンガンで辛いけど盾で頑張る - 名無しさん 2016-08-12 04 26 37 色、角、目(ギュネイ機のみ)、銃 - 名無しさん 2016-08-12 05 14 28 ギュネイ機=ダメージ取れる実用機、クェス機=強化し易い趣味機 - 名無しさん 2016-08-13 03 56 53 実弾振りはやめた方がいいと思うわ。サブよく使うし気持ちは分かるんだが、特1が微妙すぎる。ビーム振りの安定感には正直劣ってる。 - 名無しさん 2016-08-11 22 58 51 ヤクト動画あまり上がってないね - 名無しさん 2016-08-11 18 33 19 うまいこと言ってんじゃねえよw - 名無しさん 2016-08-11 19 45 29 気が付くのに時間かかったけど、ワロタw - 木主とは別人 2016-08-11 19 49 22 IPPON - 名無しさん 2016-08-11 20 55 27 ドム使えって?あんなチート機体使わんわ。ヤクトの方がいい - 名無しさん 2016-08-11 16 25 16 分かるw ドム使ったら負けと思ってる謎のポリシー - 名無しさん 2016-08-11 17 12 51 それでいいよ 高レベル帯だとドムはお話にならないからね。 - 名無しさん 2016-08-11 19 47 23 あと5枚… - 名無しさん 2016-08-11 16 23 16 クェス機しか出来てないのですがギュネイ機もビームサーベルは振るときだけ伸びて普通サイズになるやつですか? 原作でもそういう挙動なのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-11 04 38 46 逆襲のシャアの時は振るときだけ伸びてエネルギー節約するタイプのサーベルが主流だからνガンダムとかも全部そうだよ - 名無しさん 2016-08-11 14 53 40 おぉ!では動いてるの見てる人からしたら中々良い動きなのですね νは反り返ってるので好きです。持ち手から曲げ棒みたいなの出てますね。 - 名無しさん 2016-08-12 03 42 25 刃を出しっぱなしだと目立って危険だからってのも理由じゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-13 01 48 49 省エネ+視認性の低下の為ですか、日が経つとビームサーベルも進化しますね。 - 名無しさん 2016-08-14 09 48 45 予測遅過ぎ これ使うならドム使った方がいい - 名無しさん 2016-08-11 04 27 42 グレランが二発欲しい場面が稀によくある - 名無しさん 2016-08-10 22 12 01 ファンネルってこんなにも当たらんのか・・・ほとんど空気やんけ - 名無しさん 2016-08-10 19 14 49 ファンネル機初乗り、こいつで10戦してみたが中々楽しい。最初はボコられたが慣れていくうちに高得点、高与ダメが安定してきたわ。 - 名無しさん 2016-08-09 23 12 38 慣れると楽しいよなこの機体 - 名無しさん 2016-08-10 19 15 04 すごいな。立ち回りとか運用法教えてくれorzクエスはまだいけるがギュネイはどうにもならん - 名無しさん 2016-08-10 19 18 25 味方の援護やファンネルorグレラン使いまくったら先ほど7K0Dとなった - 名無しさん 2016-08-10 23 55 12 個人的にだが立ち回りとかは他の回避なし汎用とそんなに変わらないな。乱戦なら1人に集中するのではなくその場にいる敵全員狙う。ファンネルは射出後そいつを狙い続けるか、違う敵を狙うか状況によって使い分ける。 - 名無しさん 2016-08-11 00 25 44 サブはファンネル射出後予測開始、相手がファンネルを回避かガードしたらその後の隙を見て撃つ。ミサイルもガードされた場合距離が近いならマニュアルメインでガード破壊を狙う。まわりに敵がいてマニュ連射ができないならメイン1発撃ち込んで少しでもブーストを減らす。 - 名無しさん 2016-08-11 00 53 25 まあ長ったらしく書いたがとにかくファンネルはリロード完了したら即撃つ、サブは2発しかヒットしなかったらよろけないがメインで - 名無しさん 2016-08-11 01 03 49 ミス。メイン1発当てればよろけるのでその後タックルかグレランで追い打ち。 - 名無しさん 2016-08-11 01 05 26 LV5まで上げてみたけど強くもないが弱くもない。まさに平凡な機体。 - 名無しさん 2016-08-09 18 05 53 本当、平凡よね 褒める事も貶す事も無い - 名無しさん 2016-08-10 08 14 40 逆襲のシャア見たんですけど、ヤクトのグレネード ミサイル使ってる所がない... 設定から引用したのかな? - 名無しさん 2016-08-09 12 30 45 逆襲のシャアの戦闘シーンは流動的な殺陣といえるレベルだから見逃してるだけでどちらも劇中でしっかり使ってるよ。俺はシールドメガ粒子砲ぶっ放して敵を吹っ飛ばしたかったけどな - 名無しさん 2016-08-09 23 12 19 グレネード ミサイルは使ってたけどギュネイ機シールドメガ粒子砲つかってたっけ?クェス機は使ってたけど - 名無しさん 2016-08-10 09 53 37 クェスのヤクトドーガと出撃した時にジェガンに対して使ってるよ - 名無しさん 2016-08-10 20 08 19 アサルトライフルなんだから連射速度早くしてくれ - 名無しさん 2016-08-09 00 06 24 記事に「バズーカ系にはめずらしくリロード7秒」って書いてあるけど、このゲームのバズーカ武装ってほとんどが撃ち切り7秒リロードだよな? 編集者は何と比較して書いたんだ? - 名無しさん 2016-08-08 21 14 29 そうだっけ?最近ずっと特殊攻撃1は10秒って書いてるイメージがあって7秒なら早いなーって感じで - 名無しさん 2016-08-08 21 27 05 汎用のバズーカは基本的に7秒リロード。BD1が10秒と長い。 - 名無しさん 2016-08-08 21 31 37 あとたぶん回避行動ともごっちゃになってたのかも、とりあえず訂正しました指摘ありがとうございました - 名無しさん 2016-08-08 21 37 59 完全にミスだよね。BD1が10秒だから他の機体も10秒だと勘違いしたのかも? - 名無しさん 2016-08-08 21 29 56 こいつかクェス先に揃った方を4〜5まで強化しようと思ってたが、両方5枚で止まってしまった。 - 名無しさん 2016-08-08 21 07 09 弱点としては継続戦闘する際のブースト量を考えて動かないと厳しいですね、主に機動力のある機体との相性は悪いと思いますし、確かに手数がある分射程内については問題ないですけど、相手に度 - 名無しさん 2016-08-08 09 46 21 文章途切れてすいません( _ )、相手に1度距離取られて動き回られると対処しづらくなる点ですね。 - 名無しさん 2016-08-08 09 47 28 ミサイルで怯み取ってマニュメイン一発撃ってバズが使えそうな最大ダメコンボだと思うんだが、怯み確認してからじゃほぼ最後のバズがガードされるか避けられる。サブで怯み取ったら即バズ安定ですな - 名無しさん 2016-08-08 07 55 49 ミサイルは1回の発射で3発飛ばす感じね、誘導性に関してはそんなに追尾してる感じはしないよ、いろんな武器と絡ませて撃ち込んでいくと良いと思うよ、あとステップとガードをうまく使いこなさないと回避運動ない分溶けやすいと思う - 名無しさん 2016-08-07 20 26 49 ありがとう! 色々回して取っていく感じか ゼフィ、ブラビだってなんとかなったんだ頑張るぞ - 下青枝 2016-08-07 23 22 22 今日作って乗ってみたけど手数が多くて俺は好きよ、まあ下記にも書かれてるけどコンボとか火力の話でてるけどそれも踏まえて戦略考えていく分個人的には良いと思うけど、まあ最後は好みの問題かな - 名無しさん 2016-08-07 19 58 44 完成乙 ミサポの使用感はギスとかZと違う? クェスは0なのにこっちは揃いそう - 名無しさん 2016-08-07 20 05 53 こいつ対戦で一度も見たこと無いんだけど…弱いの?あと1枚で作れるんだが… - 名無しさん 2016-08-07 19 29 58 キャンペーン始まって1週間すら経ってないので何も。掃討戦プライム集めてなかった人も多いだろうし - 名無しさん 2016-08-07 19 36 29 こいつもコスト100下げた方がいいな。決め手無い上に火力がなさ杉、今の500のメイン張ってる奴らと比べるのがおこがましいレベル - 名無しさん 2016-08-07 18 38 39 こいつの火力が無い・・・?与ダメどれぐらい出してるの? - 名無しさん 2016-08-07 18 47 39 与ダメがどうこうよりも1コンボ当たりのダメがゴミ過ぎる。その癖よろけ取りにくいとか論外。コイツ使って与ダメを満足するぐらい取れるなら別機体使ったら無双できるんじゃね? - 名無しさん 2016-08-07 18 57 09 この機体は簡単に勝てないから産廃!っていう論調多くてうんざりするな - 名無しさん 2016-08-07 19 52 16 分かる ヤクトに限らずあちこちで見かけるなw 大人しくランチャーにでも乗ってろと - 名無しさん 2016-08-07 19 56 57 夏休み入ってからか、急にゴミゴミ頭ごなしに全否定みたいな輩が増えた…っていうかほぼ同一人物なのかなあ。簡単に何か出来る要素が欲しいんだろうか? インフレ望みまくりとかすげえ奴だ - 名無しさん 2016-08-07 19 57 05 実際産廃だよ。今のコスト掃討戦で2000以下、酷い奴は三桁ダメ連発して5落ち以上してるのを見ると憎しみしか湧いてこないんですけど?まあ強機体の調整をいつまでも放置してる運営が一番悪いと思うけどね - 名無しさん 2016-08-07 20 12 19 なんだそりゃ。 敵によく2000すら稼げないドムを見かけるんで共々産廃って事でいいんですかね。毎度適当に捌かせてもらってるが - 名無しさん 2016-08-07 20 18 05 じゃあ聞くけどこいつが相手の編成にいて脅威に思えるか?自分はもうラッキーとしか思わんよ - 名無しさん 2016-08-07 20 23 13 産廃の基準厳しくない? 産廃ってのはまともにゲームできないレベルだと思うんだが - 名無しさん 2016-08-07 20 23 45 ヤクトドーガを産廃って言ったらグフ先輩にしつれいだろ。 - 名無しさん 2016-08-07 22 57 18 こいつ自体は悪くないぞ。悪いのはコスト不相応な百式とBD1や。 - 名無しさん 2016-08-07 18 48 51 残念 他にも同コストで残念な奴いる そいつらが先だ - 名無しさん 2016-08-07 18 49 53 こいつの設計図一枚出るまでにサイコフレームが6個出たんだけどどういうことなの・・・ - 名無しさん 2016-08-07 14 15 12 すまん。教えてくれ。何に乗ってゲットした?備蓄使って、未だにどっちも0なんだよね。 - 名無しさん 2016-08-07 08 54 35 BD乗って、支給1日8つ、備蓄はイベ開始から今日まで8つ使ってG5.Q1かな。 - 名無しさん 2016-08-07 11 43 03 Qはスタンダードで試作1結果は負けだが1枚泥、Gは掃討でエクシア結果勝ちで1枚両方とも支給で備蓄0。 - 名無しさん 2016-08-07 11 53 03 追記:この2つとも今日が初泥。いつも通りの泥率だと思うから23日までは備蓄使わない方がいいきがする。 - 名無しさん 2016-08-07 11 57 27 ガンタンク、ガンキャノン、シーカー、ジム・・・ギュネイ10クエス5 - 名無しさん 2016-08-07 13 51 01 それギュネイ機開発してればクェス機も揃ったんじゃ... - 名無しさん 2016-08-07 14 02 49 まあね - 名無しさん 2016-08-07 17 16 00 ギュネイクェスどっちもだけど、サーベルのビーム部分が小ちゃくてチラついてるの、バグかと思ったら映画の描写と同じなんだね。こういうところ細かいw - 名無しさん 2016-08-07 02 13 48 600コストの性能かな?BD、百式より劣る気がするのだが… その下のドムにさえ…も? - 名無しさん 2016-08-07 01 38 13 適当に検証した結果なので、そちらで検証して頂いてこちらが間違ってるようだったら訂正しますよ - 名無しさん 2016-08-07 01 48 17 百式、BDと同じ500コストですよ? - 名無しさん 2016-08-07 02 03 17 最強クラスの機体と比べるのもおこがましい。もちろんゲルドムにも劣るし、デュエルのほうが壁役できるだけマシ - 名無しさん 2016-08-07 12 42 52 予測時間が長めとかいうけど予測とかしねえよ - 名無しさん 2016-08-06 15 31 36 すげえ!ニュータイプだ! - 名無しさん 2016-08-06 18 17 30 なんだかんだやっぱり格好いいんだよなー色もいいし - 名無しさん 2016-08-06 10 15 54 俺は好きだよこういう近、中距離でひたすらに射撃戦を続ける機体 - 名無しさん 2016-08-06 09 58 49 シールドメガ粒子砲撃ちたかったなぁ - 名無しさん 2016-08-05 18 21 23 通常キャンペーン機体もここまで掃討戦プライム消費するとは、もはや掃討戦以外のプライムを大量に保持している我からすればスタンダードに行く理由がデイリーこなす以外なくなったわ - 名無しさん 2016-08-05 13 34 09 500コスはBD1、百式、ゲル、ランバスとライバルが多すぎるからなあ。こいつらのどれかに有利取れる能力なら使えるんだが厳しそう。特2が微妙すぎるしサブもイフのメインの方が誘導高いんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-04 22 15 43 実際乗ってみないとわからんでしょ 現に最初は微妙視されていたブルーも今じゃ強機体扱いだ - 名無しさん 2016-08-04 22 30 08 乗ってみて言ってるんだけど、平たく言うと機動性能と回避技失って移動撃ちメインと残念ファンネル手に入れたギス2 - 名無しさん 2016-08-05 11 59 11 平たくしすぎて比較になってねえ別物じゃねえか! わかんないよ! - 名無しさん 2016-08-05 12 04 06 武装は追撃メイン2発かバズのワンプッシュ三連発で怯みのサブと遅い一発ダウンのバズーカと追撃はメイン一発しか入らない6ヒットで怯むダウン高めの囲み系ファンネルとたぶん三秒リロードのメイン。微尿 - 名無しさん 2016-08-05 12 21 06 メインリロード一発4秒だったわ。あまりにも戦闘で使わなさ過ぎて気付いたら全快だったから早いのかと思ってたけどそんなことなかった。今までで10回ぐらいマッチしたけどもう立ち回りが完全に中継内で戦うギス2になってる - 名無しさん 2016-08-05 12 41 56 8秒のワイ高みの見物 - ハンブラビ 2016-08-07 12 19 04 ↑の緑は参考にしなくていい。実際俺が100回乗ってみて体感した感想だが、アッガイのステルスを廃棄しランチャーからゲロビを無くし、かつミサイルも単発に変更。そして最新技術を駆使した自動高機動型ドローンを手に入れたような機体だね。 - 名無しさん 2016-08-05 12 13 17 緑のどっちもこれ本気で書いてるのか…? そんなんだったら、ガンタンクの挙動を通常MSにして ビームライフル持たせて ボップミサイルをブリッツのランサーダートにして 榴弾をリーオーのバズみたいにして キュベレイmk2のサブの数を3機増やしたヤツつけたらヤクト・ドーガになります!!って言ってるのとさして変わらんわ。 クラッカーの代わりに弾幕厚くしたゲルググでいいだろ。 - 名無しさん 2016-08-05 13 47 51 それだ! - 名無しさん 2016-08-05 21 25 46 あのイフメインより誘導低いとか、もはや誘導あってないようなもんじゃないか - 名無しさん 2016-08-05 00 11 33 動画見る限りだと中々強そう - 名無しさん 2016-08-04 19 14 01 なんか公式のプレイ動画 クェス機よりギュネイ機の方が贔屓されてる気がする… - 名無しさん 2016-08-04 18 47 50 残りあと7枚設計図くれば出来る。楽しみ。 - 名無しさん 2016-08-04 18 30 55 俺も15戦くらいしてやって、やっと残り7枚になったわ。まじで楽しみだわ~。クェスのほうも残り7枚だし - 名無しさん 2016-08-05 07 56 49 お前たち涙を拭きなさい - 名無しさん 2016-08-05 08 05 32 笑っちゃうくらいのクソげーとそれにマジになってる人たち。こんなのに夢中になっても人生なんにも良くならない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 41 05 まぁ中々勝てませんもんね。頑張って下さい - 名無しさん 2016-08-04 17 04 02 スルースキル磨けよw好きな奴は好きでやってるんだよw店の商品並べるだけ並べても客が手にとって買って売れなきゃ意味ないんだ、DLCも同じだいくら並べまくろうがスルーされまくりで売れなきゃ意味ない。 - 名無しさん 2016-08-04 17 20 05 この前も同じような書き込みをしているのを見たので荒らしとみなして書き込み禁止にしました - 名無しさん 2016-08-04 17 33 45 格闘3回振れたとしてもクエスの射撃の方が強いよな。それに対ビー低いしな。 - 名無しさん 2016-08-04 16 03 17 勝利ポーズのファンネルかっこいいな! - 名無しさん 2016-08-04 15 14 15 グレランの性能がいまいち分からない、ギスと同性能に見えなくもない - 名無しさん 2016-08-04 14 53 16 BR ミサイル ファンネル射出 グレラン 格闘寄り(若干) - 名無しさん 2016-08-04 14 11 29 動画でミサイル撃ってないね。 - 名無しさん 2016-08-04 15 07 12 当たってすらいないし一瞬しか映らないけどギュネイ機がでてきてすぐに撃ってるよ。 - 名無しさん 2016-08-04 17 02 59 ニコニコの放送でチラッと映っただけで、全く話題にならなかったね 紹介動画くらい見せてほしかった - 名無しさん 2016-08-02 23 49 27 サイコフレーム使いすぎじゃねえか?ネオジオン全機体標準装備か?ジェガン、リガジー、ギラドーガとかにも使ってあるのか。 - 名無しさん 2016-08-02 09 58 08 お前は何を言っているんだ ヤクトドーガはもともとサイコフレーム搭載MSだろうが - 名無しさん 2016-08-02 11 30 12 サイコフレームって具体的に搭載してるとどういう強化が行われるの?サイコフレーム使うと強くて固いMS作れるんなら全身サイコフレームなら最強だよな~そういうMS でないかな~ - 名無しさん 2016-08-03 15 43 25 確かサイコミュ兵器(ファンネル等のニュータイプじゃないと使えない兵器)の能力をより引き出しやすくする的な感じだったと思う。詳しくは自分のスマホ・PCを使ってググってくれ。 - 名無しさん 2016-08-03 18 20 50 まぁ・・・そもそもインターネットを使える環境でPC等使ってコメ投稿してるんだから質問する前にググるのが常識なんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-08-03 19 04 04 金属のにナノマシンを鋳込んだだけの金属に何を期待してるんだか(OT並感 - 名無しさん 2016-08-03 19 43 00 wikiより抜粋『サイコミュの基礎機能を持つコンピューター・チップを、金属粒子レベルで鋳込んだモビルスーツ(MS)用の構造部材。チップ単体では実効的な効果を持たないが、コアとなる高出力のメイン・プロセッサを配置することで、非常に高効率かつ高密度なサイコミュ・システムとして機能する。本来であれば膨大な搭載スペースを必要とするサイコミュであるが、この素材の導入によって装置の大幅な小型化が可能となり、省スペース化にも貢献している。コクピット周辺や機体各所[注 1]へ分散配置することにより、サイコミュや機体自体のレスポンスを飛躍的に向上させ、ニュータイプ能力をMS操縦という面で最大限発揮できるようになる。』 フルサイコフレームにすると、手動操作しなくても考えるだけどその通り動くようになるってことだね。 - 名無しさん 2016-08-04 17 11 08 せってい書くとゲームに持ち込むなってファビョって暴れる奴が出るぞ〜 - 名無しさん 2016-08-04 18 00 12 何回その煽り、挑発を繰り返してんだ。いい加減こいつも警告ぐらいされるべきじゃないか? - 名無しさん 2016-08-04 18 08 50 忠告してんだろ、煽りに見えるのは心当たりがあるからでは? - 名無しさん 2016-08-04 18 56 16 そうね、忠告や警告の体で挑発的な言葉も言いたい放題の輩が現れるから設定的な話しちゃダメねー - 名無しさん 2016-08-04 19 07 21 喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-08-04 19 12 23 申し訳ない。普通にサイコフレーム談義でもしたらいいと思ったのだけど、変に熱くなってしまって - 名無しさん 2016-08-04 19 15 31 とりあえず、顔真っ赤なのは君だけだよ あっ(察し) - 名無しさん 2016-08-04 19 12 26 ユニコーン… - 名無しさん 2016-08-05 17 59 12 機体の設定的に、こいつにサイコフレーム使う可能性ってある?できれば、νとサザビー様にとっておきたいんだけど…。 - 名無しさん 2016-08-02 01 59 17 残念ながらサイコフレーム - 名無しさん 2016-08-02 02 17 56 イベント機に必要な素材とかはPSのイベントから確認できるよ。今回はサイコフレームだね。 - 名無しさん 2016-08-02 02 18 56 なんとぉー(絶望)!!教えて下さった方、有難うございます。サイコフレームなんですね。ら、ランクマ報酬で沢山もらえる事を祈って使うしかないのか。しかしそうするとクシャの分が…。 - 木主 2016-08-02 02 27 26 こいつのパイロットニューゲームの主人公に似てなかったっけ。もっと似てるのならフラムとかソフィーとか大量にいるけどさあ~ - 名無しさん 2016-08-02 00 56 30 クェス機との差別が楽しみ あっちガト持ちだからなぁ - 名無しさん 2016-08-01 20 40 19 ギュネイ機がコスト600・クエス機が500 って感じで区別するんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-01 20 47 25 コストは同じでメインの武装違いで差別じゃねーか? - 名無しさん 2016-08-02 01 23 19 こっちはビームアサルトライフルで向こうはメガ・ガトリングガンだけど、どっちもマシ系なのかな? - 名無しさん 2016-08-02 08 29 38