約 4,454,035 件
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NORMAL非表示 出撃回数 勝利回数 撃破回数 アシスト回数 中継地点占拠回数 掃討戦勝利回数 カスタムマッチ出撃回数 練兵戦出撃回数 味方からの称賛回数 敵からの称賛回数 SPECIALスタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ コメント 各機体の出撃回数で貰える称号は、長くなりすぎるため各機体のページと機体一覧に書いてあります。 NORMAL 非表示 +クリックで展開 非表示 最初から所持 出撃回数 +クリックで展開 新兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1 ルーキー <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 新参者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 常連 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 熟練兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ベテラン <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 強者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 古兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:2000 達人 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:3000 伝導者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:5000 勝利回数 +クリックで展開 小さな勝利 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5 勝利の方程式 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:10 百戦錬磨 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:50 常勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:100 千軍万馬 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:300 必勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:700 勝利の担い手 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:1200 不敗神話 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:2000 天下無双 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:3000 栄冠 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5000 撃破回数 +クリックで展開 チャレンジャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5 アタッカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:10 クラッシャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:50 スラッガー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:100 ストライカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:300 スレイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:700 エース <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:1200 バーサーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:2000 ジョーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:3000 デストロイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5000 アシスト回数 +クリックで展開 お手伝いさん <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5 協調者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:10 フレンドシップ <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:50 ゲームメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:100 アライアンス <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:300 縁の下の力持ち <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:700 ムードメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:1200 戦場の指揮者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:2000 勝利への伝道者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:3000 ベストフレンド <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5000 中継地点占拠回数 +クリックで展開 工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5 索敵兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:10 切り込み隊長 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:50 エリート工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:100 策士 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:300 神速の制圧者 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:700 ドミネーター <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:1200 戦略家 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:2000 軍師 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:3000 軍神 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5000 掃討戦勝利回数 +クリックで展開 戦場の掃除人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5 戦場の仕事人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:10 戦場の狩人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:50 戦場の駆逐者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:100 戦場の殲滅者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:300 戦場の滅殺者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:700 戦場の悪夢 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:1200 戦場の死神 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:2000 戦場の英雄 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:3000 戦場の覇王 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5000 カスタムマッチ出撃回数 +クリックで展開 フレンズ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:5 ブラザー <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 朋友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 僚友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 盟友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ズッ友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 マブダチ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 練兵戦出撃回数 +クリックで展開 先輩 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:5 助っ人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:10 協力者 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:50 世話人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:100 用心棒 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:300 請負仕事人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:500 味方からの称賛回数 +クリックで展開 新進気鋭 味方から称賛される累計称賛回数:1 大胆不敵 味方から称賛される累計称賛回数:10 疾風迅雷 味方から称賛される累計称賛回数:50 勇猛果敢 味方から称賛される累計称賛回数:100 獅子奮迅 味方から称賛される累計称賛回数:300 勇猛無比 味方から称賛される累計称賛回数:700 八面六臂 味方から称賛される累計称賛回数:1200 知勇兼備 味方から称賛される累計称賛回数:2000 英俊豪傑 味方から称賛される累計称賛回数:3000 一騎当千 味方から称賛される累計称賛回数:5000 敵からの称賛回数 +クリックで展開 時代の鳳雛 敵から称賛される累計称賛回数:1 時代の伏龍 敵から称賛される累計称賛回数:10 時代の麒麟児 敵から称賛される累計称賛回数:50 世紀の鳳凰 敵から称賛される累計称賛回数:100 世紀の黄龍 敵から称賛される累計称賛回数:300 世紀の玉麒麟 敵から称賛される累計称賛回数:700 稀代の戦士 敵から称賛される累計称賛回数:1200 稀代の騎士 敵から称賛される累計称賛回数:2000 稀代の英傑 敵から称賛される累計称賛回数:3000 神話の王 敵から称賛される累計称賛回数:5000 SPECIAL スタートダッシュキャンペーン特典 +クリックで展開 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 上等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 伍長 スタートダッシュキャンペーン特典 軍曹 スタートダッシュキャンペーン特典 曹長 スタートダッシュキャンペーン特典 少尉 スタートダッシュキャンペーン特典 中尉 スタートダッシュキャンペーン特典 大尉 スタートダッシュキャンペーン特典 少佐 スタートダッシュキャンペーン特典 中佐 スタートダッシュキャンペーン特典 大佐 スタートダッシュキャンペーン特典 少将 スタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ +クリックで展開 Season XX <ランクマッチ>のSeasonXでXXランクに到達した証 可能性の破壊者 <ランクマッチ>で取得できる特別な称号 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 練兵戦の称号10回→助っ人...50回→協力者...100回→世話人...300回→用心棒...500回→請負仕事人 - 名無しさん (2018-11-15 05 06 06) 追加しました - 名無しさん (2018-11-15 19 53 23) Twitterで1度だけ「超S級」って称号見たと思うのだが全く取得条件が分からん - 名無しさん (2018-03-25 01 15 05) きぬしだが「S級兵」だった。取得方法わかる方いますか? - 名無しさん (2018-04-29 15 25 27) コメントログ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】バズーカ 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1020 実弾補正 90 90 102 90 114 102 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 格闘補正 96 96 108 96 120 108 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 90 90 90 90 90 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 強化合金装甲材×3【設計図】ゲルググ×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×83級総合運用データ×8強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3改良型強化合金装甲材×5量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×52級総合運用データ×5改良型強化合金装甲材×8改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×1複合装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ゲルググ×6改良型強化合金装甲材×10改良型高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。
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肩に大型バルカン付いてるんだな…使ってないけど - 名無しさん (2018-07-27 02 10 19) 早くインターセプトとスナイパーを出しておくれよ - 名無しさん (2018-07-23 02 25 53) 格闘のくせに汎用どころか犬にすら振り負ける弱さよ、サブが使えるからいいけど格闘機じゃないわ - 名無しさん (2018-07-02 17 21 27) なんだかんだで射撃ガードは強いな、ガードダッシュで近づけるから格闘も振れるし久々コスト戦で乗ってみると楽しい楽しい - 名無しさん (2018-06-13 04 08 38) パトレイバー風カラーで反則性能なあの機体この機体を鉄拳制裁!往生せいや!! - 名無しさん (2018-05-11 22 50 46) とうとう明かされたか…500回乗った方、お疲れ様でした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-01 19 29 45 が、ガーカス君は実戦レベルに強くなりましたか??バルカンとかバルカンとかバルカンとか - 名無しさん 2017-10-30 20 27 07 ? 前のアプデの時からコスト戦では強機体に入る機体じゃないか - 名無しさん 2017-10-30 23 02 12 それは実戦と呼んでいいのかわからないのだよ、最近の最新鋭機にコイツでやってこいと言われたら・・・、まあ愛で使いこなせなくないと思うけどLAたんみたいに速効性が無いんだよね、今の速度についてけてないっていう。。。300回以上乗ったし、500回以上は乗りたいけど、今の環境を前にしてスタダで出せる力は持ってない、そう感じるんだ・・・!俺の愛が足りてないだけかもしれん! - 名無しさん 2017-10-31 02 29 58 あれだけコスト戦で溢れてたのに、誰も500称号を持ってない不思議 - 名無しさん 2017-10-11 16 45 20 ちょっと前は、ガーカスだらけのコスト戦がジンだらけになりましたね。し - 名無しさん 2017-10-11 16 34 59 いま新兵部屋だけど、こいつ強すぎんよー。格闘連打してるだけのアホでもKDすげぇ。 - 名無しさん 2017-07-05 23 46 02 これでも昔はLA・グフと並ぶ産廃だったんだよな…今じゃズゴックよりも強いというねw - 名無しさん 2017-08-08 18 17 46 ミサイルよろけからの格闘ダメ200×2なめんな - 名無しさん 2018-01-02 21 15 00 上の木の者です、地味に書かれていないのですが、シールドバルカンは格闘攻撃は防げません、あくまで前方の射撃攻撃のみを防げる見たいです、ただ自分がまだ300回程度しか乗ってない上での報告ですので、要検証、といった感じであります・・・・ - 名無しさん 2017-06-17 00 48 54 書かれてましたね、すいません - 名無しさん 2017-06-17 00 49 19 ガーカスの100称号確認、「鉄壁」です - 名無しさん 2017-06-11 17 17 00 低コスの割には貢献できるから、使い倒して500も取りましょ。 - 名無しさん 2017-06-14 12 44 04 いぶし銀のシールドバルカン大好きです、だが砂岩にリーチ負けするN格だけは許さない - 名無しさん 2017-06-14 21 31 24 鉄壁のオルフェンズ(ぇ - 名無しさん 2018-01-02 21 15 36 300以下戦コイツばっかだな...どうせなら、他の300コス以上の機体全て新OS化しようや。そしたら、M1とか夜鹿ももっと活躍できると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-28 21 06 11 こいつゲロビに対してかなり優位に立てるな(カスダメだけど) - 名無しさん 2017-05-27 16 45 22 試してないけど、実弾赤振り、モジュール赤実弾で1セットどんくらいダメ出るのかね? バルカンでよろけ取った後にメインマニュ射はできる? - 名無しさん 2017-05-28 21 00 39 バルカンワンダウンまででザクは3分の2 - 木主 2017-05-28 22 18 06 ミス バルカンからのマニュアルはバルカン10発のよろける丁度の弾数ぶち込んだらマニュアルメイン3発入るよ - 木主 2017-05-28 22 22 35 それなら十分狙撃機涙目だね。 - 名無しさん 2017-05-30 12 18 25 他の300コスや200コスがいまだに旧OS勢だったり修正が入っていないから仕方がない。 - 名無しさん 2017-04-13 23 34 01 下の木です - 名無しさん 2017-04-13 23 34 23 300戦はほんとコイツだらけだな - 名無しさん 2017-04-13 01 21 39 300戦では突き抜けて強いからね。下手が使えばまだいいやけど、上手い人が使うと他の機体では勝つことが難しい。ガードダッシュと下格をうまく使い分けてくるから、ぐぬぬってなる。 - 名無しさん 2017-04-13 08 51 27 起き上った瞬間に前格喰らわせてやったぜ(シャアザクカラー) - 名無しさん 2017-04-26 17 24 25 こいつで出てみたら味方のルプスが前格してきた。スコアと与ダメージこっちの方が上だったけどなw - 名無しさん 2017-04-10 17 28 34 機体強化と格闘誘導強化アプデ以降、300戦では破格の性能 後格はダウン値上げて後・後だとダウンするor威力90~100くらいに落とす、N格もN・Nフルヒットするし元の200くらいで十分、メインも4発でいい。 - 名無しさん 2017-04-06 14 11 50 ジン砂使用時に粘着されると手も足も出ない。しかも今は300戦で使用者が多いからつらいね - 名無しさん 2017-04-07 08 53 25 バズーカさんはいつ配備されますかね?結構制圧機として嫌いじゃないんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-30 17 34 15 射撃のやられモーション大きくない?300コスト戦でハチの巣→溶ける - 名無しさん 2017-03-02 03 49 52 低コストは調整受けてない機体が多いから強よろけ率高いぞ。 - 名無しさん 2017-03-02 04 13 13 1ヶ月くらい前にこいつで出たら編成画面で「○番」連呼され、出撃直後に「○番」「おつかれさま」と嫌味を言われる。今じゃこいつが何機いようが文句を言われない,。いい時代になったものだ。 - 名無しさん 2017-02-09 21 43 43 まあ確かに修正前は、味方にいたら眉ひそめてたけど、ソイツはチャットに番号いれて名指しで文句言うようなゴミだから、特に気にしなくていいと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-09 21 50 44 修正前も、上手い人がキュベレイをフルボッコにしてたからなぁ。ま、簡易チャットに番号入れてる奴は間違いなくアレだから気にしてはいけない。 - 名無しさん 2017-02-09 22 02 53 下格便利だわ〜、横にでかいから引っ掛け易いし、まぁタックルと織り交ぜないとジャスガ食らうけどね - 名無しさん 2017-02-04 16 44 27 格闘の伸びあんまり良くない? - 名無しさん 2017-02-03 22 35 46 ガードダッシュあるし、単体でも現状十分すぎるくらい伸びるよ - 名無しさん 2017-02-03 22 41 28 そうなの?格闘マスタリ3まで上げてるんだが伸びあんまり良くないような…もっさりしてるような…低コストだからか? - 名無しさん 2017-02-03 23 45 50 メインのダウン値24%、マニュ射時18%と仮定してダウン値検証したらサブ - 名無しさん 2017-02-02 21 51 04 ミス サブ5.5・マニュサブ3.3、N 格25・25、前格100、横格55、後格35だった。違ったらごめんよ - 名無しさん 2017-02-02 21 55 37 6戦全勝。相手が対処出来てないとは言え、調整前からLV5にしてた甲斐があった。正義のブメもファトゥムもサブで防げて素敵 - 名無しさん 2017-02-02 00 42 33 サブの射撃ガード判定ってクラッカーとか爆風あるのは防げないっぽい?正面から投げられたザクのクラッカーヒットしたみたいなんだが - 名無しさん 2017-02-01 23 10 27 多分爆風で背面ヒット判定になってると思う - 名無しさん 2017-02-01 23 59 38 榴弾系の武装は範囲で攻撃判定でてるからガードダッシュじゃ防げないよ。他のガードダッシュでも同じ - 名無しさん 2017-02-02 01 32 36 こいつの見た目警官っぽくない? - 名無しさん 2017-02-01 22 43 29 たしかにw ブルーの体色と盾がそれっぽい。見た目はホントかっこいい。昔は見た目だけだったが、今は実力も兼ね備えてるね。 - 名無しさん 2017-02-02 22 40 29 ジムを青く塗って盾の色を青と星を黄色にしても警官っぽくなるぞ - 名無しさん 2017-02-03 03 09 21 楯持ってる機動隊って感じだな - 名無しさん 2017-02-03 07 40 53 一発よろけ兵装を持たない機体とならタイマンでは負けない機体になったな - 名無しさん 2017-02-01 22 21 22 不用意にガードダッシュやサブを撃ってこようものなら、無慈悲な格闘攻撃を叩き込んでやったわ。過信はイクナイ - 名無しさん 2017-02-01 23 04 12 対処法知ってる人と戦うと大概泥試合になった挙句に双方ともスコアが悪くなる事が多い気がする(話題そらし) - 木主 2017-02-01 23 58 11 ようやくバル4に対抗できるいい子になったじゃねーか!!! - 名無しさん 2017-02-01 21 57 12 流石に盛りすぎ。相手のバル4がド下手なだけ。200のコスト差は流石に埋められない。 - 名無しさん 2017-02-01 22 01 49 「ですよねー僕より弱い700コストなんていませんよねー?」チラッ - バル4 2017-02-01 22 45 50 マジレスするようで悪いが、いくらなんでも500コスの君より弱い700コスはいないw - 名無しさん 2017-02-02 22 42 18 ユニコーン(調整前)「えっ」 - 名無しさん 2017-02-02 23 03 54 サザビー(調整前)「マジか・・・」 - 名無しさん 2017-02-02 23 45 35 君らはもう覚醒したからねw - 名無しさん 2017-02-03 07 51 03 プロヴィ「い、一応俺には拠点破壊という役割あるしー汗」 - 名無しさん 2017-02-03 11 50 52 フ ル ク ロ ス - 名無しさん 2017-02-03 13 42 17 お前もそのうち覚醒するさ。それは置いといて、シナンジュも結構微妙なラインじゃないか?バルバよりちょい強いと言えるか言えないかぐらいな気がする。 - 名無しさん 2017-02-04 21 53 54 N格闘が118(-10%)125(-10%)、横格の補正は-20%据え置き、後格の補正は-10%。コスト300とは思えないレベルで格闘の補正緩い。というかN格の補正が二段目まで-10%とか高コスト格闘機でも居ないぞ - 名無しさん 2017-02-01 15 19 28 サブを頭部バルカンにして、シールドバルカンを特1に移して、特2にシールドアタック!にならねぇかなー - 名無しさん 2017-02-01 00 26 12 流石に、300コスで武装枠4つは厳しいな。 - 名無しさん 2017-02-01 07 42 40 いっそ400にコストアップして強化してほしいなー。というかガーカスと砂Ⅱは元ネタ的にコスト+100して強化するくらいでいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-01 14 08 15 メイスのようにシールド投げとかな! - 名無しさん 2017-02-01 21 58 10 演習場で試したところ、後格のシールドアタックは2発まで入りそう。後格×2→N格orタックルorマニュ射が強そう - 名無しさん 2017-01-31 19 30 11 マニュ射の場合は後格1発にした方が補正もかからないか? - 名無しさん 2017-01-31 19 30 31 下格始動なら、マニュアル3発で更によろけてタックルか前格でいいんでない? - 名無しさん 2017-02-01 01 30 19 なんか横格のホーミングがすごいことになってる気がするけど、演習の案山子ザク相手だし実際にはどの程度強くなったのかわからないや。ただ至近距離だとくの字に近い感じで鋭く速く曲がるようになってて、敵の足止まる攻撃読みで出して読み勝てば避けつつ格闘なんて格闘機らしいことできるかも? - 名無しさん 2017-01-31 18 43 37 早速ランクマでガーカスに乗ってるアホがいたわ いくら強化されたとはいえ、勝てるわけねぇだろ 1日くらい待て - 名無しさん 2017-01-31 17 49 36 すまん機動2だけど何回か勝ったあげくに総合でも2位取ったわw みんな舐めてくれるんで囮やりながらガードダッシュで掴むかN各で落とせるから面白いぞ、しかも落とされた方は真っ赤で粘着しだすから今度はガード固めて味方に落としてもらえばいいしな。 - 名無しさん 2017-02-01 06 14 14 同じく(笑)正義とかマジ余裕で対抗できる。補正ばんざいだな! - 名無しさん 2017-02-01 21 55 51 ひゃ~、感動の嵐!ガーカスってなんてパワーなんでしょ! - 名無しさん 2017-01-31 16 15 35 はやく乗ってみたいが、さすがにランクマではやめたわww コスト戦来てくれー - 名無しさん 2017-01-31 16 18 55 だから演習場行けって - 名無しさん 2017-01-31 18 19 38 ランクマでコスト350で参戦してましたよ、しかもコッチの味方、結果は当然の結果になりました… - 名無しさん 2017-02-01 03 01 39 機動2で何戦かしたけど結構勝てるぞ、しかもいい囮になるから味方が分かる奴ならアシスト美味いし - 名無しさん 2017-02-01 06 09 03 なにぃN格の強制ダウンが無くなってしまったぞ。 - 名無しさん 2017-01-31 15 30 31 前格に引っ越した。まあ更新のN格闘の方は記載漏れだろうかな - 名無しさん 2017-01-31 15 32 44 修正内容にこいつだけ回避関連の全体的な上方修正入ってるから格闘カテゴリの機体はこういう方向で行くのかな、何にせよ格闘不遇状態を理解しているようで良かった - 名無しさん 2017-01-31 15 08 44 格闘機自体もともとステップのブーストが安かったわけだし、そういう方針なんだろうねえ。なんとも試金石っぽい感じがする調整 - 名無しさん 2017-01-31 15 21 20 ガードアタックには成らんかったか。 - 名無しさん 2017-01-31 14 59 22 なぜ強化されたし - 名無しさん 2017-01-31 14 52 00 格闘機の調整をしようと思ってるアピかと - 名無しさん 2017-01-31 14 54 39 ガードダッシュで密着すれば格闘が決まりやすいから、コスト戦に限ればそこそこ戦える、かな? - 名無しさん 2016-12-27 02 44 58 ガードダッシュで密着するのは悪手かなあ。相手に接触した瞬間にガード判定が消えてしまうし、上手い人というか、コスト戦やるような人なら格闘で迎撃してくる。力量の差がある相手じゃないと何もできないのよね。 - 名無しさん 2016-12-27 10 24 18 こいつ、オルフェンズの獅電に似てるな。ペイントしたら獅電にできるんじゃね?俺のはLv2なんで、誰か試してみて。 - 名無しさん 2016-12-21 17 14 54 頭のセンサーが色分けできなかったけど中々かっこいいぞ! - 名無しさん 2016-12-21 19 06 20 やってくれたのか!ありがとう!盾とスプレーガンが似てるよな!顔のパーツが違うから、細かい所まではさすがにムリか... - 名無しさん 2016-12-21 20 50 24 強化してくれよ頼むよ - 名無しさん 2016-12-12 20 35 15 ガーカスはちからをためている - 名無しさん 2016-11-27 18 40 53 シャンブロorユニコーンは いてつくはどう(サイコプレッシャー) をはなった! ▽ - 名無しさん 2016-12-21 18 28 15 ガーカス「ああっ!何をするんだお前らーー!!」 - 名無しさん 2016-12-21 20 53 22 やっぱサブの歩き撃ちぐらい出来てもいいと思えてきたわ。今のガーカスは足りてる物がないと言っても過言じゃないほどに弱い。 - 名無しさん 2016-11-14 02 13 05 格闘の判定すら弱いのは酷い。いっそダガー捨ててボックスビームサーベルつけ直したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-14 02 40 23 普通のビームサーベル持ってたらどれだけマシだったか・・・ 練習場でちょっと動かすだけで「あぁ、こいつ弱いな」と思うほどに貧弱。 - 名無しさん 2016-11-16 17 42 21 ガード判定があるから、わりといい強化だなそれ - 名無しさん 2016-11-16 18 06 18 コスト上げて強くならんかな - 名無しさん 2016-11-07 22 32 39 1年戦争機の基準だとほんとなら500、少なくとも400はあっていいはずの機体だからな。というかジム系はぜんぶコスト+100したくらいが適正なはず - 名無しさん 2016-11-08 08 30 49 こいつ、見た目だけはカッコイイよな〜見た目だけは - 名無しさん 2016-11-07 18 46 00 だいぶ前の話なんだけどさ、コスト戦で出したら結構楽しかった。使いやすいってか、なんだろうな………とにかく、こいつで良い戦績を残せたから、今後もコストではこいつを、通常試合ではガンダムを極めようと思う。←今後このゲームでの目標 - 名無しさん 2016-10-25 23 39 35 こんなでかい盾あるんだからガードと盾殴りの性能だけは最強にしてもいいんじゃねーの - 名無しさん 2016-10-11 18 52 26 さあ、そろそろこいつにもガードアタックが搭載されてドムのような鬼性能になる時がくるぞ - 名無しさん 2016-10-11 18 02 42 400部屋でたまに見かけるけど、フル改造して機体への愛みたいなのは感じられるけど脅威は全く感じないんだよね - 名無しさん 2016-09-19 00 51 52 こいつもコスト400に上げて強くなんないかな~ - 名無しさん 2016-09-18 18 08 45 ライトアーマー、ディン、アッガイ、素グフ、あたりも全然みないが、ガードカスタムは一度も見たことないかも - 名無しさん 2016-08-29 18 44 06 ランクマSEASON4で見かけたな。サブの運用が的確でなかなか落とせなかったわ。 - 名無しさん 2016-08-31 14 33 02 旧OSだが普通に脆い、下には下がいるとはいえ誤差レベル。盾あるじゃん、と言ってもこいつがガードダッシュした所でどうにもならんし、サブは封印したいほど弱い。一発よろけなんて持ってない、LAやグフですらハングレクラッカーあるのに。あと格闘が格闘機最弱、タックルもなぜか威力控え目。愚痴だらけですまんが、やっぱライトアーマーのがマシだと思う。 - 名無しさん 2016-08-25 03 42 18 こいつって地味に見た目カッコいいよな 思わない? - 名無しさん 2016-08-22 10 50 32 ガードカスタムなんだからガード時のブースト消費無くすかジャスガの時間長くするなりすればまだ使えそうなのに…使えそうじゃない? - 名無しさん 2016-08-20 16 51 24 ブースト消費無くなったら掃討戦でずっと天井に張り付いてるわ - 名無しさん 2016-08-20 17 11 19 ヤクトの盾ビームがなかなか鬱陶しいと評判ですが、コイツのサブはどうですか? - 名無しさん 2016-08-17 23 18 33 ランクマ終わったから息抜きに使ったんだけど。ホントどうにもならないな・・・・・・ - 名無しさん 2016-08-03 02 04 55 調整と武装見直し次第で面白い機体になりそうなんだけねぇ - 名無しさん 2016-08-03 02 30 18 メインをギャンと同じ仕様にするだけでぶっ壊れ一歩手前になるよな。ドムのメタ機にはちょうど良さげ。 - 名無しさん 2016-08-03 07 49 11 火力はそのままでも。せめてシールドバルカン移動しながら撃てればな。今現在、格闘機としてもその格闘が致命的に使えないし - 名無しさん 2016-08-03 09 22 10 サービス開始時からいる初期MSで調整入ってないやつらは初期の糞バランス+微妙性能武器の二重苦だから… - 名無しさん 2016-08-03 12 51 21 元ネタとNEXT既存機体のコストすり合わせて考えると400コスはあってもいいと思うんだがなー 武装もサブ:頭部バルカン、マニュサブ:肩部バルカン、特1:Ez8の一斉射撃みたいなシールドバルカン、特2:ガードダッシュとかにならないかな - 名無しさん 2016-08-03 03 05 06 無印の連邦最強格闘機のお前はどこいった - 名無しさん 2016-07-11 13 30 12 ガードカスタムとか名乗ってる癖にジン長距離(ryよりも - 名無しさん 2016-07-03 17 32 55 (ミス)ビームも実弾も装甲値低いってなんなんだよ - 名無しさん 2016-07-03 17 34 10 硬いのは盾だけだぞ。絶対壊れない無敵の盾だろ? - 名無しさん 2016-07-03 18 00 02 ゴミメイン。接地維持できないブースト消費でかい硬直長いサブ。仕掛けに行くのバレバレなのに頼るしかない、でも格闘とタックルで潰される特1。強制ダウンのN格、前に飛ばす下格。LAみたいなワンチャンすらないから最弱機体だと思ってる。 - 名無しさん 2016-07-01 07 24 04 N格は当てればダウン取れるのは強みとも言えるからそのままでいいけれど、他の格闘は何とかしてくれ。 - 名無しさん 2016-06-10 16 34 17 MSVのエンブレムセット出すついでに調整来てほしい。今のガードカスタムだけはマジでどうしようもない。 - 名無しさん 2016-06-02 06 06 29 武器枠余ってるから肩バルカンも欲しいなぁ - 名無しさん 2016-05-17 21 07 15 全機体で一番見かけない空気。汎用機寄りで尚且つ純粋に弱いのでネタにもならない。 - 名無しさん 2016-05-15 11 49 51 シールドバルカンが移動撃ちできればアストレイよりも強いはず - 名無しさん 2016-04-06 18 35 49 移動撃ち欲しいけどそれはそれで強すぎるんだよね。威力射程弾数に加えて盾判定もあるから、移動撃ち追加されると他の調整が一切来なさそう。 - 名無しさん 2016-05-17 16 47 50 シールドバルカンのよろけ値が普通のバルカンよりも低いせいで撃ち負けることが多い - 名無しさん 2016-04-03 22 11 23 こいつの下格に特殊効果とかある? - 名無しさん 2016-04-02 07 35 32 シールドバルカンを使いこなせると結構楽しい - 名無しさん 2016-04-01 19 49 42 演習場で乗ったけどN格のダウン値高すぎ。生当てで強制ダウンになるからよろけとった後だとカス当たりしかしない。ほんと居場所ないなこの子 - 名無しさん 2016-02-25 07 58 47 上位格闘機が修正されていくなか、まだ修正がこない300コス以下格闘機 - 名無しさん 2016-02-01 23 18 16 本家バトオペの強さはどこに消えたガーカスよ・・ あっちでは高耐久に高火力の揃い踏みなのに・・ - 名無しさん 2016-01-04 13 16 39 肩パットと核バーズカがついてれば使うんだがなあ - 名無しさん 2016-01-01 10 09 13 250ならワンチャンあるのにな、悲しいかなスタンダードでは低レベル帯にすら居場所が無いという・・・ - 名無しさん 2015-11-30 20 53 35 Lv.4まで強化したけどあまりにも弱すぎる。良いのは見た目と名前だけ。 - バトオペ 2015-11-30 19 01 44 せめてシールドバルカンがブースト使わないならなあ、ていうかなんでわざわざ浮いて撃つんだw - 名無しさん 2015-11-30 19 35 50 バトオペさんみっけた - 名無しさん 2016-02-10 16 16 51 兎に角なにをするにもブーストを使うのがきついな - 名無しさん 2015-11-25 17 04 38 コスト300の機体って不遇だよな。コスト制からは弾かれ通常の戦闘では力不足という(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-23 22 08 27 アストレイは昔活躍してたらしいし今でも新兵部屋でサブ垢が乗り回してるけどこいつだけは春が来ないな、あまりにも可哀想だし250にしても良いのよ?(活躍出来るとは言ってない) - 名無しさん 2015-11-24 12 40 27 ガードダッシュからのタックルがわりといい - 名無しさん 2015-11-23 21 10 36 ガードダッシュって真下とか真上にも行くんだね - バトオペ 2016-01-24 09 37 37 弱いが、何故か好きだw盾バルカンこそメインウェポン - 名無しさん 2015-11-22 11 32 47 ガードして集中砲火されて受けきれず倒される始末 - 名無しさん 2015-09-30 11 26 45 装甲強化型Ⅱ COST+100 格闘性能+3 装甲性能 +2ブースト性能+3 - 名無しさん 2015-09-29 03 25 58 機動強化型I COST+50 攻撃性能+2 ブースト性能+2 ジャンプ性能+1 ブーストダッシュ性能+1 - 名無しさん 2015-09-12 01 55 51 装甲強化型I COST+50 格闘性能+1 装甲性能 +1ブースト性能 - 名無しさん 2015-09-12 01 30 51 修正 装甲強化型I COST+50 格闘性能+1 装甲性能 +1ブースト性能 +1 - 名無しさん 2015-09-12 01 56 42
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】チェーンライフル 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】変形 格闘【通常格闘】格闘 【前格闘】格闘 【横格闘】格闘 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】チェーンライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】変形 格闘 【変形格闘】突進 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 300 350 350 400 400 機体HP 720 780 720 840 720 実弾補正 88 88 102 88 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 70 70 78 70 86 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 65 65 65 65 65 ブースト 112 112 124 112 136 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】エアリーズ×312000P 3級総合運用データ×103級支援型運用データ×10【Lv2強化プラン】エアリーズ×3基本フレーム構造材×1015000P or 140JPY 3級制圧型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv3強化プラン】エアリーズ×3基本ジェネレーター材×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv4強化プラン】エアリーズ×3量産型フレーム構造材×1048000P or 259JPY 機体スキル
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弾かれない格闘を持つ機体出すより、インファに格闘が弾かれない効果を付けるべきだった。 - 名無しさん (2019-01-26 20 03 51) vsシリーズのF覚みたいな性能がインファにあったら格闘機もイキイキしてたかもしれない - 名無しさん (2019-01-26 20 13 38) そういえば昔のリペアって300回復で回りの味方も300回復だったよな。懐かしい…。 - 名無しさん (2019-01-06 10 00 24) (´・ω・`) - ロッキャン (2019-01-06 17 34 00) そういえば下方されてたんだっけ。気付かんかったわ、ロッキャンだけにな!┐('~`)┌ - 木主 (2019-01-07 11 30 39) ロックオンキャンセラーの何がダメなの?用意されてるスキル使う事は何も問題ないように思えるけど、、7秒程度しかないんだし。 - 名無しさん (2018-08-13 22 32 08) 1.効果時間が短すぎて回避優先の行動されると本領発揮出来ずに効果時間終わる 2.使うと自分に来てたヘイトが強制的に味方に行くので状況によってはただ味方にヘイトを押し付けるだけの迷惑野郎になる 3.そもそもロッキャンと相性が良い機体が殆どいないから使う意味がない ダメって言われる理由はだいたいこんな感じ。要するに弱くて使う意味がない上に味方に迷惑かかるからみんなに嫌われてる。 - 名無しさん (2018-08-13 23 13 51) いや、その7秒程度しかないからしょっぱいんだろ。実装当時は10秒あってぶっ壊れだった - 名無しさん (2018-08-13 23 58 20) タイマンなら効果時間中は回避すれば良いしブッパしてくるならノーロックやマニュで対処すればいい。乱戦ならノーロックなりなんなりで視界に入れておけば対処できる、そのくせ短時間ながら味方にヘイトを押し付けるから効果時間内に暴れれないなら最悪効果時間後は枚数不利や1VS多数に陥ることが多く味方に迷惑なうえにラインが下がる。そもそもロッキャンよりバッシュやリペアで良い機体の方が圧倒的に多い、かろうじて相性がまだマシな機体も他のスキルで良いのが多い。最悪なのはガン逃げに使うも結局追われて落ちて意味が無い使い方をする奴がいる事、単純に印象がを悪くしてる要因。長く書いたが重要なスキル選びで場面を選ぶうえにデメリットが目立つスキルだから場面を選ばずワンチャン狙いやすくなるバッシュやそうそう腐らないリペアを差し置いて選ぶ必要が無いスキルだから嫌われてる。 - 名無しさん (2018-08-14 20 26 07) あれ、インファイトてリロード短縮なかったっけ? - 名無しさん (2018-06-16 12 26 52) 格闘武装のリロード短縮あるね ただ対応してるのエピオンぐらいしか知らない… シャイニングとかシェンロンにもあっていいはずなんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-06-16 19 15 13) 新PSスキル 「アウェイクニングニュータイプ」 20秒間 射撃 格闘性能と機動性能が上がり硬直時以外は敵の攻撃を自動で避ける。 射撃と格闘の威力は上がらない - 名無しさん (2018-05-08 19 53 53) 20秒間絶対生き残れるマンとか普通にダメだと思うんですが... - 名無しさん (2018-05-08 21 10 55) 避けるって言ってもステップでね ブースト消費するし撃たれ続けたらオバヒしちゃうよ - 名無しさん (2018-05-09 00 00 17) なるほど、バルカン一発ずつ打っとけば勝手にオバヒしてくれるのか... - 名無しさん (2018-05-09 07 49 50) ぜったい嫌だわ - 名無しさん (2018-05-15 11 55 52) そろそろ機動力アップ系をだな - 名無しさん (2018-04-18 05 43 12) 20秒間は強過ぎるな・・・10秒が妥当かな - 名無しさん 2018-03-06 21 09 17 おぎゃー・・・下の木にです - 名無しさん 2018-03-06 21 21 05 新PSスキル 「ニュートロンジャマーキャンセラー」・・・20秒間ダッシュ、ジャンプによるブースト消費量を0にする 弱点:別にガードが得意になるわけじゃない 別に攻撃力上がるわけでも銃口強くなるわけでもない - 名無しさん 2018-03-06 21 03 07 中継取るには欲しいスキルだよなぁ。特に赤の中継が多くなった時。裏取りしようにも、C地点抑えられたヘリボ、オーブはかなり厳しい。 - 名無しさん (2018-04-03 01 38 40) スーパーアーマーたのしい - 名無しさん 2018-03-05 10 03 50 他のスキルだったら逃がさない様な状況で覚醒抜けされるとやられた!ってなる - 名無しさん 2018-03-05 12 18 53 ロッキャンは仕様を変えればいいよ思うの。例えば7秒間被ロック不可ではなくて、3秒間周囲100メートルの敵のロック阻害とか…だめ? - 名無しさん 2018-02-21 21 53 08 ↑いいと思うの - 名無しさん 2018-02-21 21 54 02 スローネの末っ子「...」 - 名無しさん 2018-02-21 22 10 38 限りなく無い。普通に火力上げるかリペアしといた方が効率と汎用性は高い。てかロッキャンにしろミラコロにしろ、ロック出来ないだけで実体があるからマニュ射とかで対処出来ちゃうからね - 名無しさん 2017-12-05 17 07 22 ミスった。下への返信ですorz - 名無しさん 2017-12-05 17 08 13 見てたら即マニュぶち込めるけど、見てないところで使われて動かれると厳しいぜよ・・・7秒耐えればいいだけだけど - 名無しさん 2018-02-21 22 11 31 PSに反応して強化される機体にロッキャンってあり? - 名無しさん 2017-12-05 16 57 31 7秒だしなあんま強くない。今の状況ならもうすこし特典ほしいところ。 - 名無しさん 2017-12-05 17 04 03 最近復帰してロッキャン多いから驚いたんだけど上方修整でもあったの? - 名無しさん 2017-11-21 10 34 03 リペアの習得レベル下がった以外無いと思う - 名無しさん 2017-11-21 10 44 48 新規が増えたんじゃないの?嬉しい事だ(白目 - 名無しさん 2017-11-21 12 16 50 インビンシブルは、悪くない性能の自爆技が来れば選択肢に入るはず。 - 名無しさん 2017-09-27 21 29 06 W勢に自爆が無い今、残された希望はヅダしか……。 - ジオニックの政治家 2017-09-27 22 01 13 掃討戦は、やっぱりリペアがいいですか? - 名無しさん 2017-08-03 16 10 52 支援機じゃないなら、スタダでも掃討戦でもリペア推奨。バスシュが好きならそれでも構わん。 - 名無しさん 2017-08-03 16 13 07 機体による。格闘機ならスパアマでも可 - 名無しさん 2017-08-03 16 15 13 基本はね。ただ砂支援機だとブーストかかった後はバスシュメイン二発で体力満タンも殺せたりして一気に逆転できるので砂や当てやすい一発よろけ、高火力武装持ってる機体はバスシュも有り。 - 名無しさん 2017-08-03 17 57 12 最後の1人になった時の、インビンの頼もしさ。 - 名無しさん (2018-05-15 11 32 48) なんか急にリペアが使えるようになってびっくりしているpl23ですけどやっぱりリペアは味方に当てる方を優先した方がいいですかね?中継戦のタイマンの後に自分一人で回復したいって時はやっぱり我慢した方がチームの為になりますか? - 名無しさん 2017-08-03 15 47 20 味方はおまけ程度でいいよ 自分の回復に使いな - 名無しさん 2017-08-03 15 48 42 そうでしたか!自分が使いたい時に使うようにします。ありがとうございますm(_ _)m - 木主 2017-08-03 15 52 33 いや、むしろ逆。味方を100回復させるためだけに大事に抱えられてたら迷惑。スキルが溜まっててHP減ってるなら、積極的に使った方が、結果みんなのためになる - 名無しさん 2017-08-03 15 51 35 わかりました。ガンガン使える時に回して行こうと思います。ありがとうございます。 - 木主 2017-08-03 15 54 39 回転率がいいから自分のタイミングでどんどん使った方がいい。近くに味方がいて余裕があったら一緒に回復してやる程度の意識でいいよ - 名無しさん 2017-08-03 15 55 22 PSで発動する無敵って消されたの?使ったのに殺されるんだけど - 名無しさん 2017-07-20 23 16 22 たまにあるで、ゲージ消費してから無敵まで一瞬の隙があると思われ - 名無しさん 2017-07-20 23 18 50 それを修正しない運営は・・・! - 名無しさん 2017-07-21 00 10 43 無敵切れてもまだ硬直が残ってるんじゃね - 名無しさん 2017-07-20 23 38 53 おのれPS、おのれ運営、ウルサン! - 名無しさん 2017-07-21 00 10 31 インファじゃなくても格闘威力上がるアプデがあったらしいんだけど、いつの話?公式で探しきれなくて。 - 名無しさん 2017-06-10 07 50 12 んなもん無かったぞ。もしかして木主が言ってるのは、格闘全般の誘導が強化されたアプデじゃないのか? - 名無しさん 2017-06-10 10 41 11 インビンシブルのことだけど、使用中はHP が減らないにすればごり押しができて、使う人も増えると思う。 - 名無しさん 2017-04-11 23 10 21 スパアマ「あ?」 ロッキャン「僕には関係ない!」 威力上昇組「ファッ!?」 - 名無しさん 2017-07-04 16 33 26 ロッキャンって前からこんな弱かったっけ...サービス開始当初は使ってる人結構いた気がするけど - 名無しさん 2017-03-15 14 09 17 昔のインフォ見てみ。キャンセラーは途中で一回修正が入って、そんとき弱くなったんだよ。 - 名無しさん 2017-03-15 14 24 08 二回目以降はスキル溜まりやすいって書かれてるけど連続キル補正のせいであって発動に必要なゲージは変わらないと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-02 14 41 37 逆に今のバスシュが強すぎるんじゃないかと思ったが、バスシュないと第3勢力や本拠点を狙う意味が更に薄くなるからやっぱ他のスキルが強化されないとダメだな。 - 名無しさん 2017-01-14 06 50 47 これじゃあバスシュ リペアしか使っちゃダメみたいな雰囲気やな そうやけども - 名無しさん 2016-12-25 02 50 54 だって、そうじゃん。その2つと他のPSじゃ、使い勝手が違いすぎるもん。 - 名無しさん 2016-12-25 13 21 56 インファイトとスパマは許されるよね?格闘主体の人はバスシュよりもインファイトの方がいいし、スパアマは上空でブースト消費(ダメージによる)がないし - 名無しさん 2017-07-04 16 34 58 ごめん、スパアマはガード中れす - 名無しさん 2017-07-04 16 35 20 使用後オーバーヒートでいいから20秒ブースト無限&スピード1.5倍のパイロットスキル欲しい - 名無しさん 2016-12-22 16 20 07 ドムが面白い事になりそうだな - 名無しさん 2016-12-22 17 13 24 トランザムと混ぜたらヤバイことになりそうだな - 名無しさん 2016-12-22 17 17 36 イフリート改の熱い視線を感じる・・・。 - 名無しさん 2016-12-22 19 11 02 ロッキャンが自機へのロックオンではなく周囲の敵のロックオンを数秒のあいだ不可にするだったらまだマシだったんだけどな 現状だと味方にロックオンを無理やり押し付けるという迷惑スキルでしかない - 名無しさん 2016-12-22 13 04 41 ソレ良いな!それなら、ロッキャンがdisられる事もなくなる! - 名無しさん 2016-12-22 16 05 04 ステフィみたいな効果になんのかな? - 名無しさん 2016-12-22 16 07 44 数秒じゃ無くてもロック外しにするだけで活躍の場が出てくる。乱戦で使われると同じ奴をロックするの難しいだろうし。 - 名無しさん 2017-01-14 07 35 17 ブーストやらの機動系強化させるパイロットスキル出ないかなぁ - 名無しさん 2016-12-22 07 06 48 リペア弱体化されたのでバーシュでの運用を考えているのだけど、みんなの意見はどう? - 名無しさん 2016-12-01 16 22 48 スーパーアーマーで一角狩り - 名無しさん 2016-12-22 03 57 31 インビンシブルは20秒あっていいと思う。 あと自爆スキル作ってくれw 自機HPを0にする代わりに、現HPの25%分の衝撃ダメージを周囲100m以内の敵に与えるとかでw 低コストこそ活きるスキルをくれ! - 名無しさん 2016-11-25 21 08 50 めっちゃいいと思うけど25%は低くないか?せめて40%ほしいかも。 - 名無しさん 2016-11-27 17 05 59 PS時間15秒。発動後被ダメ20%ダウン。PS終了後撃墜になり残耐久の40%の衝撃ダメージとか?拠点潰しが捗るな。 - 名無しさん 2016-11-29 17 42 50 情報反映早いね。リペ弱体情報は苦笑いしかでない - 名無しさん 2016-11-25 20 32 51 リペアは実装当日にはぶっ壊れって言われてたから修正遅すぎるんだよな - 名無しさん 2016-11-25 20 48 32 そうだよね。あれは強すぎたよね... - 名無しさん 2016-11-25 20 58 16 スーパーアーマー使って格闘機と格闘しあうと見た目両方攻撃はあたっていてものけぞらず自分だけダメージがあるんですけどそういうものなんですか? - 名無しさん 2016-11-18 11 31 12 格闘機でもインファとかつかわねーよ。射撃火力上げたほうが強いからなあ。ギス2ギャンイフ改 - 名無しさん 2016-11-17 00 41 26 キャンセラー廃止にならないかな~掃討戦でキャンセラーバトスが味方にいるだけで負け確信するわ....。キャンセラーを廃止してブースト一定時間無限になるスキルで良いよ - 名無しさん 2016-11-16 23 34 24 廃止になったところでロッキャン使いが上手くなるわけじゃないからな むしろロッキャンつけて私は下手くそですって自己申告してくれてる現状の方がまだいい - 名無しさん 2016-11-16 23 44 19 最近の高レベルロッキャンブームはなんなんだ・・・ - 名無しさん 2016-11-06 07 39 53 PLv27にもなってロッキャン犬を味方に引いた・・・。案の定スコアポロポロ。一体何がしたかったの? - 名無しさん 2016-11-06 07 58 42 そういう戦い方しかしてこなかった奴らが高レベル帯になってきてるんだろう、PL上げに昇格戦とか無いし - 名無しさん 2016-11-12 14 16 47 土曜はやけにロッキャンが増えるな… 3戦して味方に8人もいた… - 名無しさん 2016-11-12 14 32 58 リペアフィールドがPL25からとかアホか 掃討戦で必須なんだから精々20からにしろタコ - 名無しさん 2016-10-18 06 16 04 要望、もしくは愚痴覧へGO - 名無しさん 2016-11-04 00 56 58 まぁ、分からなくもないけどさ、初心者のために、自分だけのためとかの下位互換だったらいいかもしれないけど - 名無しさん 2016-11-04 00 57 59 バーストシュートとリペアフィールド以外に強化入んねぇかなー。アーマーは使えなくもないが、やっぱ効果的な状況ってのが限定的すぎる。インファ、ロッキャン、インビンはゴミ - 名無しさん 2016-10-02 07 44 29 お前もゴミ - 名無しさん 2016-10-06 02 11 44 直球の暴言は争いの元にしかならないのでやめてください - 名無しさん 2016-10-06 02 18 18 そもそも木主から暴言吐いてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00 37 03 インファはゴミではないと思うな。格闘しか火力だせない機体には使えるし。 - 名無しさん 2016-10-13 13 02 17 格闘だけの機体にしか合わないって時点でゴミみたいなもんだがロッキャンとインビンは更にゴミ - 名無しさん 2016-10-15 21 30 14 それは言い過ぎでしょ、エクシアとかの場合はどちらも恩恵があるから一概にゴミではない、格闘戦が得意とか、ワンチャンを求めるならインファイトで良いし、射撃で安定性を求めるならシュートで良いし、なんでもありなのにそれを狭めちゃ、俺としては勿体ないと思うよ - 名無しさん 2016-11-04 01 07 04 インファイトでワンチャン掴める程度の相手ならなおさらバスシュのほうが有用なんじゃねえの。何がなんでも格闘振るしかないSストならまだ分かるけど。 - 名無しさん 2016-11-05 05 41 34 今すぐ全国の格闘機使い謝れ、悪い事は言わない、それか愚知覧へGO、ていうか十分強いよ - 名無しさん 2016-11-04 01 00 15 格闘機使いにね - 名無しさん 2016-11-04 01 00 35 すまん、考えてみたがソードストライク以外に合う機体が思い付かん。ギャン.デスサイズ.ギス2.レッドフレームはリペア、エクシア.第3バルはバスシュの方が合う。他の格闘機はまるで見かけないから何が合うのかは知らんが、バーストインファイトに十分な強さがあるとは思えない。 - 名無しさん 2016-11-12 14 12 29 (僕が扱えないスキルはゴミ!) - 名無しさん 2016-11-12 14 29 58 ああ言えばこう言うねぇ...それにゴミって言うぐらいなら...これ以上は危ないしやめとこ - 名無しさん 2016-11-16 23 55 28 もう屁理屈じゃん、使えない位でゴミとか言うなよ... - 名無しさん 2016-11-16 23 58 03 ディン乗りの私からすればロッキャン一択です(迫真) - 名無しさん 2016-09-24 16 28 01 今の君の性能じゃバスシュにしても仕方ないけど、リペアで味方の回復要員としての運用もありだろ。 - 名無しさん 2016-09-27 23 14 42 そ、その発想は無かった...中継回りまくって戦闘してる味方を回復させて去っていく体力デリバリーディンを試してみようか... - 名無しさん 2016-09-30 22 05 07 雑談板のロッキャン=初心者マークって解釈が秀逸すぎる - 名無しさん 2016-09-13 21 39 21 PL25 - 名無しさん 2016-09-14 05 05 11 pl25i - 名無しさん 2016-09-14 05 05 32 デスサイズで使う人は何って言いたくなる - 名無しさん 2016-09-27 21 37 19 ブリッツでも同じ様な奴おるで - 名無しさん 2016-09-27 23 15 23 どっちも高PL帯じゃ見ないしロッキャンも言うほど機体に合ってねーよ - 名無しさん 2016-09-30 23 52 47 リペアの使用頻度がおかしい奴絶対いるよな?さっきも使って30秒ぐらいでまた使ってる奴いたし、ゲージがたまりやすいバグがある気がする - 名無しさん 2016-09-12 06 33 47 シートのスキルゲージ上昇量UP系にP振って、囮とかしてれば簡単に溜まるからバグでは無いと思う。 - 名無しさん 2016-09-12 06 44 34 簡単に溜まるって言っても30秒ぐらいでたまる事はほぼ無いと思うんだよな、連続キルしまくったとか味方が落ちまくったとかそういう事ならわかるが全然そんな状況じゃないし - 名無しさん 2016-09-12 08 34 59 緑のスキルゲージのやつ全部振ってたとかは違うの? 自分でも え?もう使えるの? って時がたまにある - 名無しさん 2016-09-12 08 50 02 緑とスキル系やれば意外と貯まる - 名無しさん 2016-09-19 21 03 30 ロックオンキャンセラーは地雷って追記しても良いかな?使ってるやつで戦果良い奴なんて見たことないんだが - 名無しさん 2016-09-09 14 21 15 そんな主観に満ちた編集すんな - 名無しさん 2016-09-09 15 36 06 事実だからな。他のスキルと比べて明らかに劣ってる。他って言ってもシュートとリペアの事だが - 名無しさん 2016-09-09 23 18 50 気持ちは分かるよそこはオブラートに包んでオススメスキルとか銘打って地雷推奨スキルとかにすればいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-09 23 07 09 インファイトの効果時間が短いよなぁ。バスシュのリロ上昇みたいなパッシブ効果が無いんだから、時間を伸ばすか、移動速度・ブースト速度・ステップ速度を上昇して欲しいわ。 - 名無しさん 2016-09-02 15 58 48 機体によるのは分かってるんだけどやっぱバスシュが1番好きよ - 名無しさん 2016-08-30 05 35 29 ロッキャン(第三と拠点に通じない)←ここ重要なんだよなぁ - 名無しさん 2016-08-27 19 47 03 ロックオンキャンセラーよりインビンシブルの方がいらない - 名無しさん 2016-08-27 17 31 47 両方帰ってくれwww - 名無しさん 2016-08-27 17 38 29 最近キャンセラーでロックオンしてなくても刺せるから怖くない - 名無しさん 2016-08-09 12 08 48 スーパーアーマーは被ダメ減ってダウンこそタックル以外でしなくなるけど、よろけない=よろけ値によるダメージ減退が起こらないから使いどころ、使う相手を間違えると自殺行為になるんだよな。最近そう悟った - 名無しさん 2016-08-07 00 47 48 囲まれてる状態で使うと発動の隙で落とされる確率が高いからなあ。掃討戦とかでは使わない方がいいと思う - 名無しさん 2016-08-07 02 58 48 キャンセラーいらないんだけど?見てるかキャンセラー共、いらないんだよコラ - 名無しさん 2016-08-07 00 25 39 それを言ったらリペア以外いらん - 名無しさん 2016-08-07 00 41 55 バスシュはいるだろエアプ - 名無しさん 2016-08-07 00 48 38 どうだろ バスシュを不発で終わらせる奴もいるからね だったら確実に決まり、ついでに味方も救済するリペアの方がいい - 名無しさん 2016-08-07 00 57 37 横からだけど、論理の飛躍が過ぎる。「バスシュを不発に終わらせる奴がいる」→「バスシュはいらない」が本気で成り立つと思ってるの? - 名無しさん 2016-08-07 02 48 08 拠点には外しようがないぞ - 名無しさん 2016-11-04 00 38 45 バスシュはいる。特に掃討戦でキャンセラーランチャーとか近中距離戦できない人しか使ってないし。リペアと火力役のバスシュは無いと困るわ。ロッキャンは味方にいると困る - 名無しさん 2016-08-07 01 21 05 EXAM持ちのBDならリペアよりバスシュのが噛みあうしね。強制OH考えるとEXAMでリペアなんて微妙でしょ。イフリートくんは存在自体がロッキャンのようなものだし得意は触れない - 名無しさん 2016-08-12 00 30 31 キャンセラーは味方を犠牲にして自分が生き残るためのスキルだからね - 名無しさん 2016-08-07 02 21 24 だから平気で回線キャンセラー(切断)出来るんでしょうね。 - 怒れる名無し 2016-08-26 21 21 47 ロッキャンは機体によるだろ。掲示板で話題になってたけど、デスサイズとブリッツなら有りだわ。それ以外でつけてる奴は地雷多いイメージ - 名無しさん 2016-08-07 12 00 39 まずその2機がいらないから - 名無しさん 2016-08-07 12 35 20 最近雑談板であったけどデスサイズとブリッツのジャマー→キャンセラー→ジャマーって逃げでしか使えないんだよなぁ。攻めで使われてもその二機じゃ対処余裕だし、そもそもきちんと追える相手だったら逃げとしても機能しない。もう流れちゃったから書いてもらえなかったけどデスサイズ ブリッツのロッキャン採用による戦術的メリットをぜひ教えて欲しい - 名無しさん 2016-10-07 09 39 14 囮なら少し使えるよ。1:3~4で粘った挙句ロッキャン使うと『マジかよー!』って声聞こえてきそうなくらい。で散ってくれればさらに時間稼げるし、ムキになって向かってきても時間稼げる。でも結局それだけなんだよなー・・・。やっぱりリペアが一番かも。 - 名無しさん 2016-08-07 12 27 47 そういう糞サッカー相手の話はいいから - 名無しさん 2016-08-07 12 35 03 マジかよー!なんて思わないから - 名無しさん 2016-08-07 18 17 41 ロッキャンwwwって思いながらノーロックゲロビ当てるから - 名無しさん 2016-08-07 18 18 12 新兵戦じゃないんだから・・・。「マジかよー!」ってw - 名無しさん 2016-08-07 18 59 00 7秒カウントしながら回避するだけ。 - 名無しさん 2016-08-12 01 05 40 えっ? 使った瞬間マニュ連やらゲロビやらするでしょ特に囲まれているならなおさら。 - 名無しさん 2016-08-26 21 29 54 マジかよ(コイツ正気か?)って意味では・・・ - 名無しさん 2016-08-30 10 22 45 とあるゲームに存在するスキルなんだが、(ただし、そのゲームの) - 名無しさん 2016-08-02 21 40 52 送信ミス。とあるゲームに存在するスキルなんだが、(ただし、そのゲームの本来の設定を俺なりにバトオペ用に改良したものである)スキル名 バーサーカ、効果 一定時間全体的にステータスが飛躍的に上がり、スーパーアーマー、インビジ、を組み合わせたような効果+ブースト無限を得るが、ただし、効果が切れると、スキル発動中に受けた分のダメージを受け、スラスターが強制オーバーヒートする。まぁちょっとガンダムとかけ離れたスキルだけど、こんな感じのあったら面白い。 - 名無しさん 2016-08-02 21 52 34 因みに元ネタとなったスキルの効果は、一定時間攻撃力が下がり、ダメージを受けなくなるが、効果が切れると発動中に受けた分のダメージをくらう。的な感じのもの。 - 名無しさん 2016-08-02 22 00 57 機動力があがるPLとか相手にデバフを与えるPLがほしい - 名無しさん 2016-07-27 17 50 21 連続失礼します。ちなみにスーパーアーマーはどんな感じですか? - 名無しさん 2016-07-27 17 30 43 中継戦で相手から無理矢理中継取るのに役に立つ。特に百式やラゴゥみたいな機体との相性がいい。 - 名無しさん 2016-07-27 17 36 10 囮機体用なんですね、分かりました参考にしてみます。といってもまだまだ新兵ですが・・・ - 名無しさん 2016-07-27 17 39 10 ひるみ属性の武装を持ってる相手に有効。対ドムとかで使いやすい。 - 名無しさん 2016-08-02 07 51 49 でもHPない時に使うと即死しますのでご注意を。 - 名無しさん 2016-08-02 11 30 33 ゲロビとかが全く怖くなくなるので使いやすいけど、使用すると逆に通常よりも溶け易くなるので足が止まる系の武装は結構危険一気にHP削られる。あと体感だけどスパアマ中被ダメ範囲が増えてる様な気がする・・・なんていうの覚醒オーラにかすってる弾含めてダメージ受けてる様な。気のせいかな - 名無しさん 2016-08-02 11 53 51 ぶっちゃけいらない。現状はバスシュかリペア以外いらない - 名無しさん 2016-08-05 00 34 59 ロックオンキャンセル弱いって言う人居ますが、これそんなに弱いんですか?私はまだ使えないので文字だけ読んでいるととても強そうに思えるのですが - 名無しさん 2016-07-27 16 38 38 効果時間が短い。それにつきる。 - 名無しさん 2016-07-27 16 50 12 使えないとうことはないが使う人間が逃げの手段として使うから使えない。ホントに上手い人は使わない - 名無しさん 2016-07-27 16 55 09 バトネク初期の頃は効果時間が今より長くて強かったけど修正されてからは産廃になったスキル。バーストシュート&インファイト、リペアフィールドの三つがあったら使う価値はほぼない。 - 名無しさん 2016-07-27 17 02 17 皆さんありがとうございます。そうなんですね、じゃあ気にせずバーストシュート使い続けてみます - 名無しさん 2016-07-27 17 27 14 遅れですが、囲まれた時の延命措置には使いやすいよ。7秒あれば味方が中継確保にバラけること出来るから。もっとも動いてくれればだけど・・・。なんにせよ7秒は短すぎる・・・。 - 名無しさん 2016-08-02 12 40 35 俺のためにリペア使ってくれた人かっこよすぎる... - 名無しさん 2016-07-23 15 30 36 リペア人の為に使ってあげたりはよくするけど、問題は人を入れようとすると変にダメージ貰う位置でしてしまいがちになるwあと、リペア一回溜まってからほっとくと減る減少どうにかしてほしい! - 名無しさん 2016-07-24 10 16 10 ガードブレイクが欲しい、効果はガードをしている敵に攻撃したときのブースト減少量を2倍で、格闘をガードされたとき怯みのモーションを無くす - 名無しさん 2016-07-14 23 27 22 インファイト辺りに追加で付けてほしいな Fドラみたいな - 名無しさん 2016-07-15 00 51 43 エクストリームバーサスww - 名無しさん 2016-07-19 22 25 19 ガードブレイクしたければZで変形特攻だ - 名無しさん 2016-08-07 23 30 40 エクシアでリペア使ってみたら回復しなかったんだけど…バグかな? - 名無しさん 2016-07-07 10 31 23 同様の現象が起きた - 名無しさん 2016-07-10 06 23 56 リペア強すぎて笑える、明らかに調整ミスだから次のアプデで弱体化待ったなしだけどw - 名無しさん 2016-07-02 01 00 10 明らかに、高コストに対して恩恵強くて、低コストは普通ぐらいの感じ。 - 名無しさん 2016-07-02 01 26 26 調整ミスはいいすぎだが確かに強いw特に人数が多ければ多いほど且つまとまってる集団ほど落としようがないな。 - 名無しさん 2016-07-03 12 51 39 Pスキル発動で効果発揮する機体スキル持ちとリペアフィールドの相性が結構良さげ。他のPスキルと違って貯めなおしまでのクールタイムが無いというか、要は機体スキルの回転率が良くなる。 - 名無しさん 2016-07-01 11 57 50 その代わり重複効果なくなるが・・・・・・・、もうリペア1択だな - 名無しさん 2016-07-03 13 54 39 新PSリペアフィールドか…どのくらい回復すんのかな…効果範囲も気になる… - 名無しさん 2016-06-30 19 30 19 リペアフィールド使ってみての感想的には、回復量は300だと思う。効果範囲は200~300ぐらいの距離は回復してるかも。掃討戦で自分が空中にして、ほかの人が地上にいてのすれ違いざまに使ったら回復してたぐらい。2~3人で固まって使ったらほぼ全回復って感じ。 - 名無しさん 2016-06-30 20 36 26 スパアマってどの位ダメージ減るんだろう、誰か知りません? - 名無しさん 2016-06-23 18 10 35 ダメージ的には、20~25%ぐらい減ってる感じはするよ。よくスパアマ使ってたから感覚的にね。タックルなど、衝撃ダメくらったら50~60ぐらい減る感じだしね。でも、ダメの補正値が下がらない分3~4発目からのダメは余計にくらうと考えたほうがいい。 - 名無しさん 2016-06-30 19 17 53 サンクス 結構減るんだな、今後使ってくわ。 - 木主 2016-07-01 01 05 34 捕捉として、3~5機の乱戦の中で使うのは私はオススメしない。こけないぶん、ブーストの管理ミスったり足止まる武装使うと瞬間で溶けます。 - 名無しさん 2016-07-01 01 47 13 スーパーアーマーって、ガードポーズを取ってるだけで相手からの攻撃が来てないときはブースト減るのね(今さら) - 名無しさん 2016-06-22 22 26 38 インビンシブルno - 名無しさん 2016-05-29 20 32 15 敵がスキル発動したからマニュ射したんだが動くまでまで無敵のときがあった・・・これはラグなのか? - 名無しさん 2016-05-22 17 48 24 ラグでしょ割とよくあるから気にしない - 名無しさん 2016-05-22 18 04 20 インビンジブル発動した直前によく落ちる - 名無しさん 2016-04-17 13 36 31 俺以外仲間がロックオンキャンセラだったら負けを確信するたった7秒なんてまたロックすればいいだけだし地雷過ぎんぞ - 名無しさん 2016-03-08 15 09 28 ガンタンクが使うと脅威 - 名無しさん 2016-03-19 13 21 21 移動少なくて鈍重なんてマニュ射の餌食しかないんだがキャンセラは悪だよ - 名無しさん 2016-03-24 15 38 38 タンクはスパアマかバスシュでしょ。 - 名無しさん 2016-03-24 22 34 33 キャンセラするとむしろ油断するのか移動が単調になってマニュ射刺さりまくる - 名無しさん 2016-03-24 16 05 34 使いどころはサッカー中に。4機にロックオンされて逃げ回ってる隙に味方が中継占拠、とどめにキャンセラー発動。狙えなくなってクモの子散らすように他のタゲ探しに行くから。そこを各個撃破。味方が分かっていれば勝利。まあめったに上手く行かないけど。 - 名無しさん 2016-04-17 13 50 44 スキル発動してから効果が発揮されるまでにタイムラグってありますか?起き上がりインビンシブルしたらそのままくたばってしまい復帰したら見事にゲージが空になってました。 - 名無しさん 2016-03-07 03 30 50 無いです、恐らくラグってたんだと思います。ラグいとHP0で覚醒が発動する時があるのでそれがインビンの時になったんだと思われます。 - 名無しさん 2016-03-07 03 50 12 ロックオンキャンセラー使ってるやつをノーロックで狩るの楽しいな♪ - 名無しさん 2016-02-22 12 47 38 貴様ニュータイプか? - 名無しさん 2016-03-03 22 54 16 ゲロブチ撒くとそのまま落ちる落ちる - 名無しさん 2016-03-06 19 05 53 今のところ最もキャンセラーを狩りやすいのはソードの特2、ノーロックでも追撃まで入る - 名無しさん 2016-03-06 19 39 49 supaama - 名無しさん 2016-02-11 00 57 01 スパアマ発動のガンタンクにタックル入れたら弾かれたんだが。向こうはずっとガードモーション - 名無しさん 2016-01-25 11 59 12 ロックオンキャンセラー←地雷率75%アプデによって効果時間が減ってるのに使ってマニュ射の餌食になってしまったのにまだ使い続ける地雷が多いこと多いこと - 名無しさん 2016-01-21 01 59 23 いつの話だよそれは・・・。いくらなんでもそんなわけないだろ。 - 名無しさん 2016-01-21 03 50 35 スパアマって格闘ガードされても怯まないのか?流石にそれは無いか? - 名無しさん 2016-01-20 18 15 06 ガードはどうだったか覚えてないけど、格闘同士がぶつかった時の相殺にはなったな、だからたぶんガードされた時の怯みもあると思う - 名無しさん 2016-01-20 19 51 46 thanksスパアマだからと言って脳死ブンブンは厳禁という訳だな、まぁ当たり前か出来たらぶっ壊れだよなぁ特に今のソードだと確実にぶっ壊れだよ - 名無しさん 2016-01-20 20 45 04 『ダメージモーション』が無くなるって書いてあるやん - 名無しさん 2016-01-20 23 47 23 げっ!!見逃してたご指摘thanks - 名無しさん 2016-01-21 03 31 13 パイロットスキルはそれぞれ効果時間何秒続くんだろ。インビとロックキャンセラーは8秒だった気がする。後は任せた(他力本願) - 名無しさん 2015-12-27 17 14 53 誰か編集してくれたのかサンクス - 名無しさん 2015-12-28 03 48 24 格闘機ってスーパーアーマーと相性いいのかな? 早速格闘機で使ってる人をたくさんいたので - 名無しさん 2015-12-17 20 52 05 そらそうよ。専用とまでは言わないまでも強引に格闘のワンコン当てられたら瀕死に出来る格闘とは相性いいでしょ。極端な話ゲロビくらいながら格闘決められるし。反対に中遠距離はよろけないってのは有用だけど近距離に比べたら効果は薄いよ。 - 名無しさん 2015-12-22 04 17 57 インビンシブルの使い方がよくわからない。乱戦につかっても8秒できれちゃうし - 名無しさん 2015-11-12 23 30 52 はっきり言って劣化キャンセラーだから使い道ないよ、マジで - 名無しさん 2015-11-21 09 54 25 低コス乗るときくらいかな使うの、ザク乗りの人とかはロッキャンよりインビンの方がいいと思うわ - 名無しさん 2015-12-17 17 48 43 あと、拠点Cでの乱戦奪い合いの時、マスタリーシートで拠点制圧スピード全開にしてたりするとインビンでゴリ押し制圧はしやすいかと。キャンセラーは最近うまいことゲロビ合わせてくる奴もいるし死にかけで使っても無駄になるケースも多い - 名無しさん 2015-12-22 18 13 27 使い道がないわけではない。ユニコーンのサイコ・フィールド→マニュアルコンボに対して、確実に生き残れる。ただし、そこから先、最悪HP1で何ができるか、って話。 - 名無しさん 2016-01-20 18 53 23 インビンシブルをインビジブルと読むやつ多い せっかちなんだろうなきっと - 名無しさん 2015-10-20 23 55 22 今更気づいたわ せっかちごめんなさい - 名無しさん 2015-12-21 22 29 21 きっとガンダム戦記のせいだ・・・ - 名無しさん 2016-02-20 22 20 11 とりあえずバーストシュートは射撃ダメージが1.5倍になるようです。 - 名無しさん 2015-10-20 19 21 03 1.5なら大幅じゃないよね 大幅ならせめて2~3はほしいところ - 名無しさん 2015-10-20 23 53 27 すまん、ダメージについてだけ書いたつもりだったけど、今見たら効果がダメージUPしかないようにも見えるね。知っての通り、予測射撃の時間も少し短くなる。 - 名無しさん 2015-10-21 08 13 20
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ミサイルポッド 【サブ攻撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 720 800 720 880 720 960 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 75 83 75 92 75 100 耐ビーム装甲 75 83 75 92 75 100 耐格闘装甲 70 78 70 86 70 94 スピード 110 110 110 110 110 110 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 720 720 720 720 720 720 必要素材 基本装甲材×812000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10量産型装甲材×15基本ジェネレーター材×1015000P or 140JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6強化合金装甲材×8基本スラスター材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1048000P 必要PLv123級支援型運用データx201級支援型運用データx1改良型強化合金装甲材x5高出力ジェネレーター材x1078000P or 367JPY 1級制圧型運用データ×5【Lv6強化プラン】バクゥ(ミサイル)×6量産型フレーム構造材×20量産型ジェネレーター材×2078000P or 367JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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油断して寄ってきた相手に下格N格決めるの楽しィィィィイイ - 名無しさん (2018-07-02 17 12 19) なんでメインの射程1000あるのに赤ロック開始の距離がめっちゃ短いんだろう - 名無しさん 2017-12-13 20 36 33 砂機はみんなそんなもんだぜ - 名無しさん 2017-12-13 21 25 38 マニュ射だよマニュ射 - 名無しさん 2018-01-01 23 57 56 機動2の方が活躍しやすいねこの子、ブーストだけ気を付けてればクアンタとタイマンで勝てる! - 名無しさん 2017-10-26 12 54 53 コイツで高コスト機狩るのスッゲー楽しい!ストレスマッハのFAZZもコイツだと関係無いから一発当たれば二発目でHPを約半分持って行けるからストレスが溜まらない!只、リロードが・・・。運営さん早く自分でリロード出来るようにお願いw - 名無しさん 2017-10-06 18 57 55 Lv6キター!でも、ライフル4 打ち切りリロード 変わらず。う~ん...使うかなぁ?? 正直、300コスの高性能レーダー支援で、被撃破されてはレーダーを使うタイプで使ってたからなぁ... 移動式レーダーポットな感じで。 - 名無しさん 2017-09-21 22 12 35 一歩譲ってサービス開始初期性能ならともかく前回アプデ後ならそれは木主の腕が残念だぞ。というかその書き方だとそもそも使い方からして間違えてる気がするぞ。今回のアプデで更にアッパー調整もらえたんだからランクマ終わってコスト戦始まったら練習してみるといい - 名無しさん 2017-09-23 05 07 02 サッカーが終って移動や回復のために座り始めた集団に単騎で戦う時によく使っている作戦だマニュ射を叩き込んだ後はボールになっている - 名無しさん 2017-09-23 17 09 43 まだ強くなるのか… - 名無しさん 2017-09-21 15 05 18 低コの中でもそれなりに強かったがさらに強化か…最近の低コ推しがすごいな - 名無しさん 2017-09-21 20 30 13 ジンカラーにしたらジンなんか使ってんじゃねぇとか味方からファンメ来たがな!私は成績上位だったがな - 名無しさん 2017-09-14 12 37 58 こいつが敵にいて、ジンカラーでマシンガン撃ってきたから、ジンかと思って油断して距離とって歩いてたらライフルに捕えられた。 - 名無しさん 2017-09-13 12 47 45 ジンだと思った?残念トリックだよ - 名無しさん 2017-09-14 12 35 13 500回出撃は「偵察者」だったよ - 名無しさん 2017-09-07 05 51 46 100回出撃は「強行偵察型」だったよ - 名無しさん 2017-06-08 19 34 53 LV2強化費用、15000P or 130JPY - 名無しさん 2017-04-17 16 52 06 ↑途中送信になってしもた訂正→LV2強化費用、15000P or 140JPY - 名無しさん 2017-04-17 16 53 26 コイツ、コスト戦だと本当に強いな。スナイパーライフルで支援しながら、高性能レーダーでポイント稼げるし。敵が近寄ってきたら、サブと横格。おかげで戦果がすげぇわ。 - 名無しさん 2016-12-22 21 04 41 足回りは重くても支援機射撃補正のマシンガンのおかげでミドルレンジもこなせて、横格のおかげでとっさの拒否力も確保と至れり尽くせりだ。400までいろいろそつなくこなせる優等生 - 名無しさん 2016-12-31 22 59 21 300コスト掃討戦でも結構使ってる人居る。敵4機がコイツだったときも有って油断してるとあっちこっちからライフル弾飛んできたわ - 名無しさん 2017-01-01 00 05 56 こいつのスナイパーライフルって設定ではミストラル(作業用ma)すら一撃で落とせないほどの糞雑魚兵器なんだけどな。 - 名無しさん 2016-11-06 10 50 57 このゲームに出演が決まってから毎日頑張って特訓したんだよ - 名無しさん 2016-11-06 12 10 08 特訓して変わるモノなんですかね...? - 名無しさん 2016-12-22 23 34 24 そりゃあそうさ。努力すれば人は変われる。機体だって同じだよ(ガンダムAGEかよ - 名無しさん 2016-12-22 23 53 57 銃のお手入れと改良を加えて実戦レベルに引き上げたんだよきっと。メインメニューに居る時にライフルが地面貫通してたり銃で殴ったりと銃の扱いは悪いけど - 名無しさん 2016-12-31 19 28 10 こいつをマスターガンダムカラーにしようとして諦めた コスト戦ぐらいしかもう出せないけど - 名無しさん 2016-11-06 01 47 27 暇なんでサブ垢作ってこいつをLv5まで育てて新人戦出してみたら面白いように戦果稼げるね。ゲル600が一直線に追っかけてきたけどブースト量の差で全く距離縮めさせずに撃っては逃げ撃っては逃げで遠距離からパスパス一方的に当てて可哀想な事をしてしまった。 - 名無しさん 2016-10-28 18 38 50 ただの初心者狩りやんけ… - 名無しさん 2016-10-28 18 52 32 新平戦でこれから慣れていこうって人達狩って楽しい?自分で書いてて気づこうよ。 - 名無しさん 2016-11-06 12 37 33 初心者狩りしてるだけで戦果もくそもない。初心者に交じるなら、遊び心必要よ。 - 名無しさん 2016-12-22 23 45 55 リーオーから泣く泣く乗り換える。砂の性能ダンチでワイ歓喜 - 名無しさん 2016-09-30 02 47 50 そもそもあっちは支援機じゃないだろ - 名無しさん 2016-11-15 18 51 29 こいつでコスト300戦にて拠点破壊した人がいた。最初、マジか~とか思ったら、意外とあっさり破壊しちゃって、びっくり。 - 名無しさん 2016-09-16 19 17 26 素の補正が高いからね。マニュ射バスシュマニュ射繰り返せばガリガリ削れるよ。コスト300戦だと数少ない拠点破壊狙いが選択肢に入る機体だと思う - 名無しさん 2016-09-30 04 15 11 足回りは劣悪だけど火力だけみたらデュナメスに迫るものがあるな。 スタダに出すまではないけどコスト戦でとんでもないダメが出るわ - 名無しさん 2016-07-11 05 39 28 それは言い過ぎじゃない?今なら訓練機のバスターもいるし。 - 名無しさん 2016-07-11 18 06 12 ホントホント! 訓練バスターもいいけど是非コスト戦で乗ってみてくれ。メイン150、補正139は伊達じゃなかったよ - 名無しさん 2016-07-11 21 08 34 コスト戦とかいう低コスの調整放棄するためのゴミ要素は遊びたくない - 名無しさん 2016-07-21 16 26 42 この機体の足の遅さや機動力を見てると、本当に偵察が出来る機体なのか不安になる - 名無しさん 2016-07-04 04 03 17 今のコスト300以下でも充分使えるな強い強い - 名無しさん 2016-06-10 00 08 44 ホンコン、射爆は射線が通しやすいからね。ヘリポ、グレキャで活躍できたらホンモノ。ワシは無理。 - 名無しさん 2016-06-10 00 37 35 へリポはワンチャン、グレキャは無理(白目) - 名無しさん 2016-06-10 00 47 26 へリポの方が寧ろ戦闘ptうまうまですな - 名無しさん 2016-06-10 23 32 16 味方が枚数不利でも前線維持出来る腕前ならな。 - 名無しさん 2016-06-11 01 30 22 それ単なる格下狩りじゃ・・・ - 名無しさん 2016-07-13 14 31 18 コスト400戦のとき強化したこいつか無強化ジムスナかどっちがいい?似たようなもん? - 名無しさん 2016-06-09 21 02 34 スナ2は装甲で凸スナか機動で狙撃かって感じだし、無強化だと半端すぎる。レーダーを持ってるこっちの方がいいと思うよ - 名無しさん 2016-06-09 21 40 13 なるほどサンクス - 名無しさん 2016-06-10 23 29 25 赤ロックするしないは人それぞれだけど、 - 名無しさん 2016-06-09 02 47 24 赤ロックしてるだけで勝手に敵機体プレッシャー受けまくってオバヒすることが多い気がする - 名無しさん 2016-06-09 02 50 51 どうも皆ビーム意識で装甲調整してるみたいだけど、コイツのビームは環境的に刺さる。「実弾だって言うのは秘密だよ」 - 名無しさん 2016-06-09 02 45 18 コスト戦でうまい人と当たった。ガンガンよろけ取ってくれるから味方の追撃がどんどん入って敵がすごい勢いで落ちていく。終わってみたらアシスト12とか。賞賛機能はよ - 名無しさん 2016-05-22 09 42 45 ロックは赤までやってからが本番、基本を知らずに外しまくる人が多くて困ります - 名無しさん 2016-05-12 12 51 35 そんな事してたら狙ってるのバレバレなんだが? 赤まで溜めなくても当てれるようにタイミング覚えてからが本番だろ - 名無しさん 2016-05-12 13 07 07 的確に着地狩りしてくる人が居るけど、自分でやろうとすると出来ない。何故だ…… - 名無しさん 2016-05-22 15 01 42 さっき支援制圧総合一位取ってた塵砂がいたんだけどそんなに強いの? - 名無しさん 2016-04-16 13 21 46 サブとメイン距離に合わせてよろけ狙えるからそこそこかなぁ - 名無しさん 2016-04-16 15 03 15 メイン→マニュサブで高コストでも半分以上削れるし。サブはマニュアルだと連射だからね。MAXで18発くらいぶちこめるよw - 名無しさん 2016-04-16 15 06 52 アプデにより!よろけ属性の格闘が無くなってしまった! - 名無しさん 2016-04-14 00 10 09 実弾装甲が鬼みたいに強化されてて草 - 名無しさん 2016-04-13 23 42 02 普通に使いやすくなってる。コスト戦では十分強いな。与ダメ5000超えるとは思わなかった… - 名無しさん 2016-04-13 23 10 50 ちなみに機動2を使用。 - 名無しさん 2016-04-13 23 11 43 この機体、新兵戦で使えないのですか?開発しても選べないです - 名無しさん 2016-02-11 02 40 52 重 要 な お 知 ら せ く ら い 見 ろ - 名無しさん 2016-02-11 02 47 39 さ、サンクス - 名無しさん 2016-02-11 03 05 41 今の300コス戦では案の定ボーナスバルーンになってるな。 - 名無しさん 2016-01-31 21 17 05 こいつにHPMAX汎用機がタイマンで負けてて草 舐めプしすぎ! - 名無しさん 2016-01-29 13 54 55 こいつが400コスでは破格の装甲を持つことを知らない人多いよな。なお格闘機には瞬殺される模様。 - 名無しさん 2016-01-29 15 53 55 ヘリオポリスだと狙撃しやすい&裏取りも見つけられるで大活躍。ランクマで使ってるけど後半戦の敵からのヘイトの集め方が尋常じゃないからおとりもできるっちゃできる - 名無しさん 2015-12-31 11 42 42 いらんでしょこんなゴミ。レーダーならナイトシーカーで間に合ってる。 - 名無しさん 2016-01-29 01 06 28 とゴミがのたまっております - 名無しさん 2016-01-29 01 34 01 こいつも所詮は支援機なので出すべきじゃないよ。マシンガンあってもタイマンされたら相手がよほど下手でもないきゃ普通に落とされる - 名無しさん 2016-01-30 19 00 49 格闘も上手くなればいいだけ - 名無しさん 2016-05-12 12 53 03 射爆場で上からが最強だよ、後ろにすぐ拠点あるから襲われても火力を借りやすいし - 名無しさん 2016-05-12 13 01 13 マシンガンの性能がいつの間にか変わっている!? - 名無しさん 2015-12-30 04 12 07 どんな風に変わってるの? - 名無しさん 2015-12-30 21 28 15 マシンガンが発射音とかも含めてザクと同じになったような気がする。出撃したのがだいぶ前だから気のせいかもしれないけど - 名無しさん 2016-01-18 19 28 27 砂系で一番有能だと思う・・・ - 名無しさん 2015-12-21 09 22 33 ザ・器用貧乏な機体 - 名無しさん 2015-12-21 10 33 14 でもいらないよね。足が止まるメイン射撃でないと火力は出ないし - 名無しさん 2016-01-03 13 17 16 問題は歩きがのろいことと、1vs2するともたない。タイマンは300以下コスト戦なら戦えるな。運用を間違えなければな - 名無しさん 2016-01-29 09 40 05 とにかく射程を生かす為に射程を守って戦うことが大事、歩き回避マシと格闘が上手くても油断は禁物だし - 名無しさん 2016-05-12 12 58 27 スナイパーなのに、確定格闘コンボあるのか(困惑) - 名無しさん 2015-12-09 16 37 49 N格、横格後→マニュアルメインがお手軽高火力。近距離ではサブ攻撃と格闘で勝負できる。なお、鈍足 - 名無しさん 2015-12-11 19 56 09 実弾補正、索敵、自衛能力なら、スナイパーとして最高クラス - 名無しさん 2015-11-14 11 02 48 耐Bも忘れんな。コスパはスナイパー最強だよな。スナイパーやりたいなら、是非使って欲しい機体 - 名無しさん 2015-11-14 11 07 35 ライフルの威力微妙だから、サブをジンのメインと全く同じにしてほしいなぁ… - 名無しさん 2015-10-18 22 13 57 200はないとな、決定力に欠けてるからな - 名無しさん 2016-05-12 12 54 58 解説だと前線に立つと良いと言ってるけど私はそうは思わないな~。速度遅いし装甲値が高いと行っても乱戦下じゃたかが知れてるし。それよりは中距離から援護していると邪魔なのに追いかけても旨味のない邪魔な存在で在り続ける方がいい。 - 名無しさん 2015-10-18 21 10 47 あれ書いた頃はアストレイ~種ガンダムの時代だったからねー…BR威力130↑が跋扈する今だと厳しいものがある。どんどん変化するオンラインゲームなので、違うと思ったら気軽に書き換えてもらえるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-10-19 12 59 48 索敵930+高性能レーダーというトップクラスの索敵能力を持つ。サブ攻撃の重突撃機銃がメイン級の武装のため自衛もできる - 名無しさん 2015-10-16 19 37 57 高性能レーダーで味方と敵の動きがすぐわかるので、比較的スナイパーとして立ち回りやすい機体 - 名無しさん 2015-09-14 17 06 48
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ジオン軍MS ●汎用 ヅダ ザクⅡ ザクⅡS型 ザクⅡ改 ザクⅡ改(Bタイプ) イフリート ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ ゲルググ 先行量産型ゲルググ ケンプファー ブルーディスティニー2号機 ▼格闘 ザクⅠ 「先行配備」ザクⅡFS型 ザクⅡFS型 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) グフ グフ・カスタム イフリート改 アッガイ ズゴック ズゴックE ギャン ■支援 ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) ザクⅡ(重装備仕様) ザクタンク(砲撃仕様) 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ジオン軍兵装 ビーム兵器 実弾兵器 格闘兵器 デカール 勲章 その他乗り物 ワッパ マゼラ・アタック 61式戦車 リンク トップページ 公式ページ 公式インフォメーション 公式開発ブログ ここを編集 更新履歴 取得中です。
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400コスト戦ってこいつと訓練エールどっちがいいんですかね?機動2で乗ろうとしたらエール乗れって文句言われたんですけども - 名無しさん (2018-07-23 01 29 29) 人の乗る機体にケチつけるほうが悪いから気にするな。エール乗りたいなら500戦で使えばいいわけだし。 - 名無しさん (2018-07-23 06 34 35) こいつの色変えてコスト戦出るの楽しいなぁ…今はランスロットカラーにしてるけどBRを青くできないのが残念 - 名無しさん 2018-03-10 16 38 16 ペイントしていて気づいた。体を青。腰を赤。後ろを青にすると、若干V2に見える。疲れてるのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-12-19 23 58 04 今Lv5使ってて思ったけど、エールよりも100安くなおかつ早期に強化でき同じ武器の威力というのは何だコレってなってる。今はゲルググ乗ってるが、その使用感がよくてたまに乗る。回避1回をどう使うかっていう部分で考えたら上達のしやすさはあるな(あくまで個人の主観です)。 - 名無しさん 2017-10-12 22 27 34 今は乗っても大丈夫? - 名無しさん 2017-08-05 16 32 05 いや、修正前から結構いたよ?でも、スタダでは出来ればエール乗ってくれ - 名無しさん 2017-08-05 16 36 35 了解! - 名無しさん 2017-08-06 17 28 54 新規に来る人の為にほぼ初期で作れて長期に渡って使っていけるコイツを新兵上がりのスタダでも通用する機体に強化した運営をとても評価したい。 - 名無しさん 2017-08-04 00 39 24 エールが悔しそうな顔でこちらを見ている - 名無しさん 2017-08-04 00 59 25 エール作れるまでそれなりに時間かかるから。最初から使えるにが - 名無しさん (2018-10-03 20 58 00) ガーカス以外に選択肢が増えるのはいい事だw - 名無しさん 2017-08-03 15 48 21 格闘よりビーム射撃ダメージ多かったからこっちに乗り換えたよ - 名無しさん 2017-08-04 09 04 29 回避リロ6秒、バスシュ中は3秒。 1回だけとはいえこれ壊れでっせwww - 名無しさん 2017-08-03 14 22 00 回避リロ7秒じゃね?てか、どうせ1発だしどこが壊れだよ。 - 名無しさん 2017-08-03 15 32 08 フリーダム「ふぉぉ!?」→回避リロ8秒二回・・・地味にどこか性能負けてる? - 名無しさん 2017-08-03 22 39 30 PL29でコスト戦で初めて乗ったのですが・・・The・普通! - 名無しさん 2017-04-18 22 13 47 でも、安定した成績を出せるのは魅力。 - 名無しさん 2017-04-18 22 32 20 同コスト帯なら頑張れますね。回避1回というところがベネ - 名無しさん 2017-04-18 23 03 42 パイロットlv11の復帰勢なんだが、なにか気をつけることある? - 名無しさん 2017-04-18 17 53 22 機体はレベル5まで開発済み - 木主 2017-04-18 17 54 12 ない、何も変わってない - 名無しさん 2017-04-18 18 00 29 なんも変更入ってないから特にないけど、強いて言えばバルカンの弾数管理と、回避をしっかり使うことかな。エールが手に入ったら、もちろん乗り換えたほうがいい。 - 名無しさん 2017-04-18 18 11 44 ありがとう - 木主 2017-04-18 19 09 31 こいつに乗ってる時はまだガンダムやウイングが強かった時だったなぁ…懐かしい - 名無しさん 2017-04-07 04 24 25 一時使用頻度が3位だったけどもう面影がないよなぁ、ど素人の自分が懐かしいよ - 名無しさん 2017-04-07 10 07 37 結局コイツ一回も使わずに27LVに成っちまった。ザク→犬→ドム→ゲルググ→W→Z→色々乗り回している。 - 名無しさん 2016-09-26 18 06 54 これの装甲強化型Ⅱほんと使いやすい。高コスト機にもある程度対応出来るし。 - 名無しさん 2016-07-31 23 23 08 あ、もちろんジンリーオーも価値ないね - 名無しさん 2016-07-15 13 14 53 最近乗り始めたんだけどどう使えばいいの? - 名無しさん 2016-06-29 19 24 54 新兵卒業しても頑なにM1乗ってる人なんなんだろう? - 名無しさん 2016-06-11 14 00 40 ほとんど火力互換のエール、デュエル、イージス、ゲイツ辺りが出るまではM1乗るしかないから仕方なくね? 開発P的にもドムかM1のどちらかしか強化しない方が良いし、設計図待ちの可能性が高いと思うよ。 - 名無しさん 2016-06-11 16 30 32 キャンペーン機体が無ければ、新兵卒業してもしばらくM1でしょ。下手にジムスナ手を出して地雷化するよりマシだと思う。繋ぎにドムもアリなんだけど、後々のことを考えると微妙。 - 名無しさん 2016-06-11 23 48 52 たしかにジム砂とかいうゴミを使うぐらいならm1のほうがいいな - 名無しさん 2016-07-15 13 12 46 すまんな、設計図がそろわんのですよ - 名無しさん 2016-06-12 02 11 57 ご希望とあらば無強化ヤクトGで行くよ? - 名無しさん 2016-08-17 13 45 34 低コスト囮機体の出来上がりか、次はジムライトだw - 名無しさん 2017-08-03 15 52 39 命中の高いマシがあるザクジンリーオー(LV4)より弱い、バズもないから吹き飛ばして逃げるなんてこともしずらく生存性でも負けてる - 名無しさん 2016-05-12 12 42 57 ブースト性能とジャンプ性能が段違いなんですが - 名無しさん 2016-05-22 21 54 46 そもそもどれも使わない - 名無しさん 2016-05-22 22 04 35 まずは回避を活かせるようにしないとな。 - 名無しさん 2016-05-22 22 48 30 それな。そもそもアストレイってやはり300m付近で戦うのが理想的だしその距離なら他の追随を許さないけど一度近づいてしまえば木主の言う通り対実弾低いのもあってリーオーとかに直ぐ溶かされるんだよな。だから俺は300戦でもリーオー出すし(飛行機もいるから)後スタンダードと違って中継が重要だから中継戦が増える→相対的に距離が近づいてしまうってのも一つの難点だね - 名無しさん 2016-05-23 01 12 18 アストレイはSEEDだから対実弾高いだろ。 - 名無しさん 2016-05-23 01 37 23 ps装甲が使われてるGATシリーズやZGMFシリーズが高いのであって、M1アストレイにps装甲はないですぜ… - 名無しさん 2016-05-23 01 44 01 と思ったけど、何でコイツの実弾装甲高いんだろ… - 名無しさん 2016-05-23 01 45 36 そりゃ何でって…運営が原作を知らないからでしょ(ry - 名無しさん 2016-06-11 18 00 54 ザクはハングレあるから強いんであって、マシなんか評価されてないよ - 名無しさん 2016-07-15 13 14 10 初心者御用達のこの機体に乗ったことない俺って異端?ちなlv17 - 名無しさん 2016-03-03 22 30 28 トールギスより強いらしいから乗ってみてもいいじゃないか? - 名無しさん 2016-03-03 22 32 15 すまん俺にはもうソードストライクという愛機がいるんだ… - 木主 2016-03-03 22 46 52 俺はザクⅡ→ゲルググだったから異端ではないな - ジオン兵 2016-04-10 21 22 16 ザク→ズゴ→ゲル→百式→シナ→百式の俺は青白カラーリングのままでいいのだろうか…… - 白い水星 2016-06-11 20 09 50 モジュールマスタリ全赤振り、機動2でやってる。クソ強い。 - 名無しさん 2016-02-27 18 08 26 新規に教えてやる。旧OSの機動2は地雷。素のステ低い低コスで赤全振りは地雷、青はもっと地雷。緑の占拠3取って残り赤のマニュアル関連取れ。以上 - 名無しさん 2016-02-28 08 05 39 150ポイントはとってますが?(全) - 名無しさん 2016-02-29 16 33 09 PS–いつも - 名無しさん 2016-02-29 16 33 42 ノーマルマッチならまあまあの点数だが、コストマッチなら200は取れよ - 名無しさん 2016-02-29 16 49 32 死にかけのアストレイが飛び上がったと思ったら、空中でビームサーベル振ってずっと降りてこなかったのには驚いた。こんな使い方もあるのか - 名無しさん 2016-02-24 16 28 36 釣りか…釣りなのか?釣りだと言ってくれ…。 他の機体でも格闘ブンブン滞空丸はできるんですがそれは… - 名無しさん 2016-02-24 16 47 23 すまんな。まだ新兵戦やっているレベルだったものでそんな方法あるのことが知らなかったんや。 - 名無しさん 2016-02-24 16 58 55 あ、そうなのか…レベル帯が分からなかったものでつい…こちらこそすまぬ - 名無しさん 2016-02-24 18 55 47 実際知らない行動とかされると最初は戸惑うけど自分が使える場面もあるからいいよね - 名無しさん 2016-02-24 22 40 31 回復中の敵にノーロックマニュ連とか特に役立つ - 名無しさん 2016-06-11 20 12 16 下からマニュアル射撃受けてからそんなに便利とは思わなくなったけどな、実際結構冷静にマニュアル射撃してくる人いるし - 名無しさん 2016-05-12 12 46 03 コスト300戦だとM1の5機編成が最強かも - 名無しさん 2016-02-21 20 00 02 ジン長5機だろ、射爆場では特に、近付くのも大変だぞ - 名無しさん 2016-05-12 13 05 48 こいつで総合スコア434取れたwww - 名無しさん 2016-02-09 09 25 26 このコストでこの性能は贔屓され過ぎ(火力以外) - 名無しさん 2016-02-03 17 36 44 エールの練習になるかな? 揃ったらエール乗りたいんだけども - 名無しさん 2016-01-30 00 31 15 やばい、これに乗ってるキラヤマトがいたw BRBRバルカンっをはじめ、追撃はもちろん、射撃重視の俺が不意打ち気味に出す格闘を100%でジャスガ→マニュ射(乱戦時はタックルだったり、N格だったり)されたw その回数6回… 確かに俺は下手だが、 その時 相手のスコアは190代乗っていた。 このレベルの人って結構いるもんなの?w - 名無しさん 2016-01-29 21 39 52 それはもちろんその人が強いんだろうけどコスト差でポイント稼ぎやすいから190はそんなに難しくない。戦闘で190ならNT - 名無しさん 2016-01-29 21 45 29 コスト戦?エール乗りなら機体の特徴あんまり変わらんしそういうこともできるだろうね、あと射撃重視なのは大抵の人がそうだから不意打ち気味と思ってても割と簡単にさばけられるよ、それにコスト戦だった場合機体の速度が遅い分よりしやすいだろうね。 - 名無しさん 2016-01-29 21 48 07 コスト戦は普段からちゃんとやってる人ならモリモリポイント稼げるよね…ってかグレキャでたった一機のM1no - 名無しさん 2016-01-29 22 08 09 途中送信失礼、たった一機のM1の行動そこまで観察してるとか凄いね - 名無しさん 2016-01-29 22 10 49 木主は交戦してやられたっていってるだろうが。 - 名無しさん 2016-01-30 00 04 00 それでもね - 名無しさん 2016-01-30 11 48 35 それぐらいやらんとスタンダードじゃやっていけんぜ - 名無しさん 2016-02-03 17 44 14 今のご時世 この機体に乗らないで欲しい 真面目にやってる俺の出撃エネルギー返せよ - 名無しさん 2016-01-24 17 25 38 400M1はいかん? - 名無しさん 2016-01-24 19 39 05 装甲2よりも機動2の方が高得点いけた。無理しないからかなあ。 - バトオペ 2016-01-09 21 42 49 無理しないと機動2の方がいいんですか? M1使うときは装甲2にして、枚数不利に参加してヘイト集めながら、拠点占拠とロイヤルガードやってるんですけど… 立ち回り見直して機動2にも乗ってみようかな… - 名無しさん 2016-01-09 21 49 38 機動2の方が攻撃力が上がるからね ただPSに自身の無い人やC地点で殴り合いするなら装甲2が鉄板だよ - アストレイは撃墜数を競う機体じゃない 2016-01-09 23 59 53 C拠点で5機に狙われたw そして20秒耐えたw そして再出撃の画面ではC以外の全拠点が占拠済み こういう時に加勢に来ないで拠点とっててくれるのありがたい。 - 名無しさん 2015-12-29 15 42 42 いいね、賞賛ボタン実装はよ - 名無しさん 2016-01-01 02 39 40 賞賛ボタン…ほしかった(><) - 名無しさん 2016-01-01 12 42 21 時期未定だけど実装予定らしいですよ - 名無しさん 2016-01-01 12 47 49 逆に味方が向かってくると「いいから見捨てろぉぉぉ!」ってなるよね… そして自分が落ちた頃に味方が交戦開始、崩されゆく味方…() - 名無しさん 2016-01-01 02 50 52 そっちのほうが多いっすねw いや、アニメ漫画なら大好きな展開なんですが、別にこのゲームのパイロットは経験引き継いで(記憶とかも引き継いでそう)無限生成されますからねw - 名無しさん 2016-01-01 12 44 07 味方の窮地を救えるか否か、それが主人公と俺らの違いか… - 名無しさん 2016-01-01 13 28 24 コーディネイターでもNTでもないからしゃーないw - 名無しさん 2016-01-01 13 32 41 アストレイlv4とユニコーン、どっちがマシだと思いますか? - 名無しさん 2015-12-29 11 25 10 初心者でその2つしか持ってない、って状況ならアストレイがいいと思う。ユニコーンは防御面が弱いから、上手い人が乗らないとコスト献上機になる。 - 名無しさん 2015-12-29 11 41 14 ありがとうございます。ランクマッチでどっち使うか悩んでました。アストレイで高コスのロイヤルガードやってきます。 - 名無しさん 2015-12-29 12 33 43 アストレイでランクアップバトルに来てる初心者はなるべく援護に回ったほうがポイント稼げる! - イマジン 2015-12-29 00 53 52 だから全線にはあまり行かずハイエナ狙ってったらいい点取れるよ - イマジン 2015-12-29 00 54 58 アホ 高レベル汎用機一角獣やキュベレイのロイヤルガードだ 前線へ出て行け - 名無しさん 2015-12-29 06 18 38 ロイヤルガード助かりました。(一角獣) - 名無しさん 2016-01-01 02 33 00 ストライクダガーの完全な上位互換機体だな、 - 名無しさん 2015-12-26 20 10 03 Lv4まで強化すれば無改造の百式と同等以上の活躍ができるよ - 名無しさん 2015-12-27 01 36 51 バズーカがないから完全上位とは言えない - 名無しさん 2015-12-28 04 06 27 SEEDの公式設定ではデュエルの量産型になってる。ゲームでもデュエルの素体と比べると量産といえるのでは? - 名無しさん 2015-12-28 06 01 41 これ使ってる高レベルの人うまい奴多い - 名無しさん 2015-12-26 14 05 42 流石に今こいつ出したら迷惑かな? - 名無しさん 2015-12-20 00 46 10 別にいいと思うよ、私も好きだからたまに使うし。ただ人によってはストライク使えよって思いそうだけどね - 名無しさん 2015-12-20 01 00 13 ありがとう 好きなの - 名無しさん 2015-12-20 01 29 34 乗るのが一番すね - 名無しさん 2015-12-20 01 29 59 そのかわり味方が200コス乗っても文句言うなよ - 名無しさん 2015-12-20 13 50 10 それは全力でキレますよ!当たり前じゃないですか!! - 名無しさん 2015-12-21 01 20 51 本物のクズだなw - 名無しさん 2015-12-21 02 24 08 そいつは小生(木主)じゃないんだ! でもザク200はキレますよ! - 名無しさん 2015-12-21 05 03 41 キャラゲーなのに、もっと気楽にやらないと禿げんぞ。 - 名無しさん 2015-12-21 08 33 13 禿同。ハゲだけに。 - 名無しさん 2015-12-26 14 09 36 使いたいの使おうぜ。汎用ならまず問題ないっしょ。 - 名無しさん 2015-12-20 01 29 38 というか低レベルだと現環境はこいつ以外選択肢自体が無いんだよな・・・、15位までやるか一直線にゲイツとかを強化すればもう少し早い位か。 - 名無しさん 2015-12-20 13 40 02 Lv3でプレイしてるけど、しぶとい囮役として頑張ってるよ ユニコーンやキュベレイのデコイとして役に立つし、ビーム耐久値が低い為か結構狙ってくれる 結果チームの勝率が良くなった - ただ相手がユニコーン+キュベレイ×4で来た時は何も出来んかったwww 2015-12-21 00 09 50 画面真っ白っスなぁ!(笑) - 名無しさん 2015-12-21 00 26 59 コスト戦で無双できるな 10連とかはじめてしたわ - 名無しさん 2015-12-15 01 36 30 強化したいけど金がない。(Lv. - 名無しさん 2015-12-12 14 17 09 5)まで。強化できたら400以下で使いまわす。 - バトオペ 2015-12-12 14 18 54 Lv4までステータスを追加しました。M1のコストパフォーマンスの高さがよくわかります。 - 名無しさん 2015-11-17 18 21 31 LV4でLV1の羽やZを1対1で撃破出来る。相手のパイロットLVがやや上程度なら時間稼ぎに最適 - 名無しさん 2015-11-17 08 46 55 自分より低コストの機体に手こずるとその時点で負けた気になるね。バクゥとかバクゥとか - 名無しさん 2015-11-17 09 09 09 撃破しようとしたけど弾が足りなかった…ダメージがしょっぱい(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-17 21 51 59 改良型でした。すいません。 - バトオペ 2015-11-16 21 25 36 あと強化合金装甲材二つでLv.5だぁぁぁあ‼️‼️‼️‼️ - バトオペ 2015-11-16 20 53 17 現状火力不足で、撃ち負けるぞ。エールさんが本機の上位互換 - 名無しさん 2015-11-14 17 55 10 耐ビーム装甲LV1で60ぐらいなら使ってた・・・ - 名無しさん 2015-10-17 08 25 17 Lv4まで行けば劣るとはいえウイングとも渡り合えるスペック もっとも初期はそこまで強化できないが… 初期機体キラー - 名無しさん 2015-10-01 23 48 02 強い火力・高い耐実弾防御・回避行動持ちで優秀な機体。(特に初期機体に強い)ただし300コストなので非撃墜回数には要注意 - 名無しさん 2015-09-05 16 41 03 a - 名無しさん 2015-09-03 13 18 16