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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】チェーンライフル 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】変形 格闘【通常格闘】格闘 【前格闘】格闘 【横格闘】格闘 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】チェーンライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】変形 格闘 【変形格闘】突進 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 300 350 350 400 400 機体HP 720 780 720 840 720 実弾補正 88 88 102 88 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 70 70 78 70 86 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 65 65 65 65 65 ブースト 112 112 124 112 136 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】エアリーズ×312000P 3級総合運用データ×103級支援型運用データ×10【Lv2強化プラン】エアリーズ×3基本フレーム構造材×1015000P or 140JPY 3級制圧型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv3強化プラン】エアリーズ×3基本ジェネレーター材×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv4強化プラン】エアリーズ×3量産型フレーム構造材×1048000P or 259JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ミサイルポッド 【サブ攻撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 720 800 720 880 720 960 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 75 83 75 92 75 100 耐ビーム装甲 75 83 75 92 75 100 耐格闘装甲 70 78 70 86 70 94 スピード 110 110 110 110 110 110 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 720 720 720 720 720 720 必要素材 基本装甲材×812000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10量産型装甲材×15基本ジェネレーター材×1015000P or 140JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6強化合金装甲材×8基本スラスター材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1048000P 必要PLv123級支援型運用データx201級支援型運用データx1改良型強化合金装甲材x5高出力ジェネレーター材x1078000P or 367JPY 1級制圧型運用データ×5【Lv6強化プラン】バクゥ(ミサイル)×6量産型フレーム構造材×20量産型ジェネレーター材×2078000P or 367JPY 機体スキル
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個人的にこのリーオーが使いやすくて好きなのですが、他のプレイヤーから見て、強化する価値はありますか? - 名無しさん (2018-05-16 23 57 55) コスト戦出れるし高コストの強化機体手に入るまでの繋ぎとしてかなり優秀だと思うからEX使う程じゃないけどありだと思う - 名無しさん (2018-05-17 00 58 45) パイロットレベル12になったばかりの者です。 - 名無しさん (2018-05-16 23 56 17) このリーオーにはエレガニウム装甲が使われてるんだ、そうに違いない - 名無しさん (2018-05-10 23 56 10) 遊びで乗ったけど、運営の低コスト優遇はやばいな。キャンセルが早くなった事と、中継回復のおかげで、4000ダメ前後で安定するしコスト差ポイントでぶっちぎり1位ばかり。最高コスト帯と渡り合える性能に強化するなら、最低コスト400位スタートが良いと思う - 名無しさん (2018-05-10 19 40 15) なんかザクとかと同コストにされてるけどリーオーってアニメ開始時点じゃW世界の覇権主力量産機だから!UCだとジェガン、種だと105ダガー、OOだとジンクスくらいな立ち位置だと思う。設定だと格闘戦じゃトールギスと同等のポテンシャルとかだし - 名無しさん (2018-05-11 14 28 18) リーオーを100としたパワー数値設定であのウイング達が良くて170とかだからな リーオーが強くても何もおかしくない - 名無しさん (2018-05-11 17 01 39) Wランクマ後半でこいつの機動Ⅲ来ねえかな - 名無しさん (2018-05-08 11 36 17) この機体、常備機体でよろしいのでは?コスト200で設計図仕様... - 名無しさん 2017-12-20 17 07 58 今日lv5のこいつ乗ってたら低コストの機体なんか雑魚なんだから乗るのやめろ的な事ゼロカス乗りに言われたんだけど余裕でスコアトップだったしゼロカス乗ってる奴は順位最下位で流石にニヤニヤが抑えられなかった - 名無しさん 2017-12-06 19 38 09 一応言っておくけど低コスト機はコスト差ボーナスのおかげでスコアが稼ぎやすいぞ - 名無しさん 2017-12-06 20 02 35 ハイエナしまくってればスコアは伸びるしなー。低コスト機何度も倒すより、800機体倒した方が効率いいじゃん。 - 名無しさん 2017-12-06 20 42 15 ミス、スコア書いてくれないと上手い下手の判断出来ないでしょ - 名無しさん 2017-12-06 20 47 23 自分ならコスト低いリーオーよりゼロカス狙う - 名無しさん 2017-12-20 19 02 58 ↑これが全てw低コスト機は美味しくないので放置されてるだけ。低コストは基本ハイエナと中継ランナー - 名無しさん 2017-12-20 19 39 04 設定ではドーバーガンのがバズーカより高威力なのな - 名無しさん 2017-09-25 05 02 45 こいつのサブ優秀だなー - 名無しさん 2017-08-12 13 48 17 アプデ前は硬直がめちゃくちゃ長かったけどいまじゃ低コスバズくらいの硬直しかないしな、これが200 - 名無しさん 2017-08-14 07 30 45 しかも射程650mときたからな - 名無しさん 2017-08-15 13 04 42 強化プランてまだ落ちない? - 名無しさん 2017-08-11 10 36 25 どうでもいい事だけど、なんでコイツのサブって射程650もあるんだろう?ロックオンもできない距離なのに。 - 名無しさん 2017-08-11 07 44 10 マニュアル射撃で中継でしゃがんでる奴をそげキングですよ。 - 名無しさん 2017-08-11 13 11 37 サッカーに味方が破壊された直後に飛んで行くと、数人が座っているから破壊される覚悟で狙撃している。 - 名無しさん 2017-08-14 06 34 58 コイツビーム属性乗るのってビームサーベルだけなのに、何で実弾補正よりビーム補正の方が高いんだ…夜鹿にも言えることだが。 - 名無しさん 2017-08-10 21 53 18 前に作っておかなかったことをひどく後悔してる…今度こそ設計図揃えるぞ! - 名無しさん 2017-08-10 16 21 13 Reee↑ ooo↓ Reeeee↑↑ - リーオー語 2017-08-10 14 21 03 ウイング「は、はじめまして。ゴホン…りー↑↑ おー↓ りーー↑」 - 名無しさん 2017-08-10 16 20 07 強化されないかなー。アビリティレベル的には500コスト、せめて400コストはあってもいい性能のハズなのに。ファイティングアビリティ、白兵戦能力はトールギスと互角なんだぜ?リーオーって。 - 名無しさん 2017-08-06 07 03 25 コイツのカメラ…ゲームボーイを彷彿とさせる… - 名無しさん 2017-08-01 14 02 08 わかるけどキッズにそれ何言われるぞ - 名無しさん 2017-08-01 18 16 18 3DSに進化したな - 名無しさん 2017-08-10 14 39 41 コスト戦でこいつ使ったら与ダメ10000以上出せた。ザクは100以上乗っても与ダメ7000~8000が限界だったのに・・ - 名無しさん 2017-06-02 09 11 46 コスト300か400にアップしてステ強化されないかな。エースが乗ればモビルドールをものともせず、ガンダムタイプとも戦えて、モブパイロットが乗ってもビルゴ相手に善戦するくらいの性能はあるのだリーオーは! - 名無しさん 2017-02-09 10 19 23 主人公が乗ると別機体に変貌するからな(白眼 - 名無しさん 2017-02-09 12 01 41 ん?上にドーバーからドーバー繋がらないって書いてあるけど。普通に繋がるよな?それとも硬直減ってる? - 名無しさん 2016-09-25 19 43 17 近距離なら入りますね。サイレント修正かな?昔は辛うじてガード出来てました。 - 名無しさん 2016-09-26 17 34 18 距離限ですね、初期に編集されてから一切編集されてないページとか多いので後に検証とか進んでも反映されてないのが多いのかと - 名無しさん 2016-09-26 17 46 36 レスありがとうございます。確かに赤ロックギリギリだと二発入らないですね。コレだと素直にドーバー→バズの方が良いか。どうしてもバズじゃギリギリ届かないけどドーバーならって時くらいしか使わないですね - 名無しさん 2016-09-27 00 13 03 様々な点加味すると緑でも入るよ。ジン砂によく当たる - 名無しさん 2016-09-27 00 29 03 上の人も書いてるけど200mくらいまでならぎりぎり相手のよろけ中に当たる。3、400越えるともうきつい。 - 名無しさん 2017-02-17 23 10 28 リーオーに今バグってあるか?200機でバズ1発340とかマシよろけからのバズで460飛ぶのは少し信じられん、実弾装甲は95だ - 名無しさん 2016-09-15 17 12 36 ちなみに第三勢力は出てきてないしそいつのスキルはリペアだった - 名無しさん 2016-09-15 17 14 44 下にも同じようなコメントあるし、もしかしたら本当にバグあるんじゃ… - 名無しさん 2016-09-15 20 40 16 もしかして運営の悪戯だったりしてw 「よくも俺達をニコニコ動画でさらし者にしてくれたな!! オラオラ!!」みたいな - 名無しさん 2016-09-21 18 19 35 マシよろけ+BZのダメージが460?それともBZだけで460?マシが合わされば赤マスタリーとモジュール実弾ガン摘みでやれそう。ただバグや見間違いの可能性も有るし、その火力が出せたとしても脆いし動きの悪いリーオーでやる価値はないと思います。 - 名無しさん 2016-09-26 17 52 04 掃討戦だと高火力積みは猛威振るうけどね。ちょっと実力差があると10とか12撃破もある、修正前のユニコーンみたいなもんよ ちなみに実弾貫徹モジュ22の赤マス実弾全振り+被ダメ与ダメUPを3、HP一定以下3積んで演習場で満タンザク相手にバズ389出た - 名無しさん 2017-03-14 12 36 49 書き忘れてたけどOSは機動2。下の木の報告を見て赤貫通1に落としてみたけど384だった。青モジュ実弾貫徹振りの可能性が高いと思うなぁ…報告当時はLv3モジュ存在しなかったわけだし。 - 名無しさん 2017-03-14 12 51 53 バスシュとか第三バフというオチが真っ先に考えつく - 名無しさん 2016-12-01 18 27 05 第三出てなくて相手はリペアだったって最初に書いてあるけど… - 名無しさん 2017-03-14 12 38 14 リーオーのいろ知ってる人いたら教えてください - 名無しさん 2016-09-14 21 56 11 どういう意味?リーオー持ってなくて確認できないからデフォルトカラーの配色を教えてほしいって意味?それともリーオー塗るのにオススメの配色を教えてくれって意味? - 名無しさん 2017-03-15 15 56 15 環八のサブつけて~(T-T)予測速くするか硬直減らしてくれないと使えないよー - 名無しさん 2016-09-01 08 16 47 コスト200機だから多少不便があるのは仕方ないと思うぞ。それがイヤなら違う機体に乗る事だな - 名無しさん 2016-09-01 09 15 34 いくら最低コストでもこれはない - 名無しさん 2016-11-18 22 47 45 300コスのジン砂でも他の武装を犠牲にしてるのに、マシもバズも持ってて200コスでこんだけの射程あるんだから、このくらいのデメリットはないと許されないと思うけど。ただでさえ赤ロック距離が足りない事でかろうじてバランス維持してる感じだし - 名無しさん 2017-03-14 12 42 15 赤いリーオーで2300ぐらい使っててヘビアのミサイルくらってもダウンしなかったしあまり減らなかったチートとしか思えない機体に出会った - 名無しさん 2016-08-29 00 24 35 ガードされたかカス当たりだったんじゃないんですか?チート(ホントにあるのなら)するならリーオー使わないでしょ - 名無しさん 2016-08-29 00 27 47 何回もかすあたりヘビアのミサイルでなるとはさすがにないかとリーオーで普通のスタンダードで与ダメ4000越えてたけどそんなにいくもんなんですか? - 名無しさん 2016-08-29 00 35 50 2300も使ってる人ならそれ位の与ダメは十分行きますよ。へビアのミサイルだって避ける事はもちろん出来るのですからチートという程の根拠にはなりませんね - 名無しさん 2016-08-29 00 49 05 2300使ってれば4000出せるのでしょうか?その根拠はどこから? - 名無しさん 2016-08-29 00 53 16 4000なんてザクでも行きますよ。2300も使ってる人なら機体を熟知してるでしょうし相当プレーヤースキルも高いと予測します。普通リーオーなんて使わないですからね。そんな人であれば避ける所は避けるし当てる所は当てますからバズを10回当てるだけでもモジュールとマスタリ次第ですが4000近く行くでしょうね。根拠になるかは判断お任せします。納得出来ないなら本人に直接聞けば良いんじゃないですか? - 名無しさん 2016-08-29 00 58 48 聞ければよかったんですが下のレス見て思いだしたからマッチングリストからもういなくなってしまいました。こちらのヘビア占拠3 - 名無しさん 2016-08-29 01 13 55 送信みす あちらも中継動かなかったから3までふっていたのかな、もう1回戦うことがあったらまともに強いか観察します。 - 名無しさん 2016-08-29 01 18 59 リーオーだけで2300ならPLも26か27でしょうからマスタリ緑中継まで振っても赤の補正最大取れます。貫徹はモジュールの方が効果高いのでマスタリで取る必要性はあまりありませんから、赤緑のマスタリだったんでしょう。良く使うマスタリの振り方ですよ - 名無しさん 2016-08-29 01 23 06 リーオー使いなれてるからでしょ。君はリーオー2300回使いこなしたのかな? - それが本当のチートーってね(激寒) 2016-08-29 01 00 13 自分はギスで敵ランチャーにミサ当ててよろけさせたところにゲロうったら機体をすり抜けて当たらず、その後相手のゲロくらった。ラグスイッチ使ってるのかというほど、その試合でランチャーだけ何度か発生してたな。 - 名無しさん 2016-09-14 22 11 37 ランクマでこいつのバズーカで700コスが380も削られたんだけどそんなつよいんか?相手中継重視だからそこまで振れてないはずなのに。 - 名無しさん 2016-08-26 14 22 24 君の700の機体が何か分からないけど、バスシュか第三状態だったんじゃない?もしくは君が一段目の被ダメ10%up振ってるとか? - 名無しさん 2016-08-26 14 45 26 いやはじまってC地点少し逸れたときの話な。だからスキルも貯まらないし第3もでてない。俺も被ダメ10%なんてアホスキル振るわけなし。ノーマル状態。与ダメ圧倒的にトップだったんだよなぁ。それバズーカ一発で3、400へってりゃリーオーでも6,7000いくわな。 - 名無しさん 2016-08-27 16 55 48 ちょっと補足しとくと射爆場の開幕のC地点の混戦を逸れてD地点での話だからまだ開幕30秒くらいかな?俺はギス乗ってた。耐実弾装甲低い機体でもないし中継で拮抗してたから相手は赤全ブリでもないんだよな。一番謎なのはここ。マスタリーで補正か貫通全ブリだったらいくのかな? - 名無しさん 2016-08-27 17 02 30 マスタリーじゃなかったモジュールだった - 名無しさん 2016-08-27 19 21 14 最大レベルでマスタリー使うなら中継スキル使いながら火力強化出来るぞ。ダメージは知らんが、モジュも火力に注ぎ込むなら・・・まあ300はいくかも - 名無しさん 2016-08-28 19 35 09 それは知ってるけど精々実弾補正40%で貫通には手回らないよな。威力250の武装なのに380ってどう考えてもおかしいと思うんだよな。ギスが機動Ⅱで780あるから丁度400なったからすごいわかりやすかったんだが。どのみちあり得ない数値じゃね?リザルトでもダントツ与ダメトップだし俺以外にも相当ダメ受けたんだと思う。 - 名無しさん 2016-08-28 21 50 21 エンブレム+最大レベル27だったかな?それだと旗スキル1で赤貫通3いける - 名無しさん 2016-08-28 23 23 49 貫通いけたとしてもこっちは中継3ふってるから拮抗するわけないしやっぱおかC。あと上の木にもいたやつと同じだと思う。リーオー2000こえてたし色々おかしいよやっぱ。だってシナンジュの機動Ⅱのバズーカでようやく400ダメだぞ。 - 名無しさん 2016-09-01 04 17 03 計算が合ってるか不明だが、機動2でダメ×1.1と赤貫通1だとしても威力250で400は確かに無理かな。どう頑張っても350近くか - 名無しさん 2016-09-01 09 23 01 上の木で報告したけど、機動2赤貫通1で演習場行ったら普通に384出たよ。赤貫通3なら389。実弾貫徹22だけど当時はLv3なかったから青を貫徹振りで+25くらいにしてたのかと思われる - 名無しさん 2017-03-14 12 54 50 そいつ俺もあった事ある奴かも。俺の装甲2のヘビアにバズーカ当てて来たんだけど1発で400以上出してたぜ。おまけに速いのなんの隣にいたエクシアと同じくらい速かった。さらに加えてミサイル全弾喰らっても半分チョイしか減って無いんだぜ。もちろんPS発動してないし、第3もいなかった。いたってノーマルな外観。 - 名無しさん 2016-08-28 23 40 50 報告されてる人は赤ペイントじゃなかった?まあペイントなんていくらでも変えられるけど、チートの可能性を除けば攻撃ガチ振りで、全弾直撃被ダメについてはラグってたと考えるのが一番自然ではある - 名無しさん 2017-03-14 12 57 31 今日コイツ使い始めたぜぇ、、、すぐ死ぬぜぇ、、、誰も死なせれねぇぜぇ、、 - 名無しさん 2016-08-23 08 55 32 サイコガンダムとのタイマンは控えるぜぇ。。 - 名無しさん 2016-08-23 08 57 19 座布団だぜぇ。。 - 名無しさん 2016-08-23 08 58 05 死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぜぇ。 - 名無しさん 2016-08-23 08 59 54 死ぬぜぇ、、、俺の姿を見たら俺が死んじまうぜぇ、、、! - 名無しさん 2016-08-25 05 39 43 おもしろいw - 名無しさん 2016-08-25 21 38 41 見られて死ぬぜぇ、ワイルドすぎw - 名無しさん 2016-08-25 21 39 48 俺が死ぬぜぇ…俺を見たやつは……皆狙ってくるぞ…!!!! - 名無しさん 2016-08-26 14 59 07 ただのカモw - 名無しさん 2016-09-11 01 19 59 カモにしてやったぜぇ。 ワイルドだろおー? - 名無しさん 2016-09-22 22 39 42 FTのデュオがスギちゃん並にワイルドだから違和感なくなってきた(白目) - 名無しさん 2017-03-14 13 01 44 今日からコイツ使い始めたんだけどタイマンするのはやめておけっていう機体があったら教えてくだせえ。 - 名無しさん 2016-08-11 18 59 27 サイコガンダム - 名無しさん 2016-08-11 20 20 54 誰か座布団さしあげて(笑) - 名無しさん 2016-08-11 20 29 50 アプサラス - 名無しさん 2016-08-11 20 28 11 戦艦 - 名無しさん 2016-08-26 14 32 05 無印バトオペとは違いリスポという概念が存在しない為、低コストがゴミ扱いされるのは仕方ない。コスト戦も結局中コストが無双するだけ - 名無しさん 2016-08-06 11 20 09 無印も高コスゲーなんだけどなにいってんだ? - 名無しさん 2016-08-07 12 35 59 だから無印はコスト制限部屋作ればいいだけだろ。お前こそなに言ってんだ?それに比べてこっちは制限と言っても500しか掛けられないし、リスポないせいで無印以上に酷い有り様 - 名無しさん 2016-08-07 16 41 55 無制限での調整放棄用部屋なんぞしるか - 名無しさん 2016-08-07 16 47 16 逆に無制限に拘る理由ってなに?無制限は高コスト、コスト部屋では低コスト使えばいいだけなのに。むしろ低コストも腐らずに済む良調整だと思うけどな。ネクストにも受け継ぐべきだわ。仮にもバトオペなんだから - 名無しさん 2016-08-07 17 14 18 基本的に低コスト戦以外で低コスト機を見かけると、ボーナスバルーンだと思っているけど、これだけ強者のリーオーがいるならお目にかかってみたい。 - 名無しさん 2016-07-19 15 19 18 だよな。スタンダードに出てくる低コスで脅威と思ったこと全くないわ。 - 名無しさん 2016-07-19 15 35 59 ガイジが妄想で語ってるだけだから... - 名無しさん 2016-08-07 17 57 16 他のページにもリーオーガイジきてんのか。リーオーを汚すな - 名無しさん 2016-07-19 13 06 17 リーオー使う奴がガイジなわけで - 名無しさん 2016-07-19 13 24 18 このページ長文多すぎだろ。低コスのザコなのに。 - 名無しさん 2016-06-22 14 28 29 謎定期だよね。この板を中心に、定期的に低コス上げしてるヤツ。 - 名無しさん 2016-06-22 17 15 16 低コスに人権(?)はないのか… - 名無しさん 2016-06-22 18 16 16 200機はザクが中継で辛うじて使えるくらいで、あとはどうしようもないでしょ。無印みたいに低コスト故のメリットが増えることを祈って大人しくAストにでものっとけ。 - 名無しさん 2016-06-22 19 03 01 無印も高コスマンセーゲーじゃん - 名無しさん 2016-07-11 13 45 13 一応、全員50コストで拠点爆破してガン逃げという極まった戦法があるやん。 - 名無しさん 2016-07-11 14 41 00 コスト戦も有るし、リスポも早いしな - 名無しさん 2016-08-06 11 15 27 だからそれは利点にならない、すぐ落ちて枚数不利になって全員溶けては意味がない - 名無しさん 2016-08-07 12 41 12 高コストのリスポ待ち中に他の味方やれるじゃねーか馬鹿じゃねーの? - 名無しさん 2016-08-07 17 53 51 高コスゲーじゃなくて装甲カスパゲーなんだよなあ…… 高コスにもGASとかガーベラ・テトラとかFAスレイヴ・レイスとかゴミがたくさんいるわけで。 - 名無しさん 2016-08-06 11 45 46 ガチ機がそうじて高コスなんだけど、それはどう説明するわけ?ゴミ高コスがいるから低コに価値ある~とかいわれてもな - 名無しさん 2016-08-07 12 37 23 あっちはコスト制限部屋ありますし、リスポが早いという利点もありますし - 名無しさん 2016-08-07 12 16 44 で?実際低コスで出たら枚数不利になって味方全員とける。復活が早いなんてなんの意味もない。長く生きることが大事なゲームなんだから - 名無しさん 2016-08-07 12 38 57 無印は低コストはスロット多く設定されてて、高コスト並に硬くできるからバズ汎なら壁とバズ下に徹すれば役に立つよ。リスポ早くても意味ないとかネクストに侵されすぎて頭おかしくなったのか?無印は枚数有利作ってリンチするゲームだからリスポ滅茶苦茶重要なんだが - 名無しさん 2016-08-07 17 01 54 あとコスト制限部屋って要するに無制限でゴミのままでもこれあるからOKっていう調整放棄のための部屋だから - 名無しさん 2016-08-07 12 40 03 調整放棄でもコスト部屋で使えるなら別にいいんじゃね。ネクストの場合は低コストの使い道が完全にないから最悪 - 名無しさん 2016-08-07 16 47 11 まぁ長文書いてんの1人だけだけどね。自分にだけ都合の良い妄想書き散らしてるだけだからマジ狂気 - 名無しさん 2016-06-23 00 30 43 この機体なんかわからんけど低コスト帯だと恐怖を感じるわ。 - 名無しさん 2016-06-12 00 13 25 ないない。乗り手次第でどの機体も怖いよ。今ならジン砂がちょっと抜けてるかな。マップがホンコンだし。 - 名無しさん 2016-06-12 00 21 31 いやリーオー舐めすぎだろ。600戦でも戦えるぞこの機体。それも与打目5千とか普通に出せるし化けもんやぞ。 - 名無しさん 2016-06-22 11 04 07 与ダメはどうでもいい。被ダメ減らして中継踏め。与ダメを免罪符するな。 - 名無しさん 2016-06-22 11 29 23 復刻でキュベレイ増えたから最近リーオー自慢()しに来なかったね、この子 - 名無しさん 2016-06-22 13 31 05 ハングレない時点でザクに - 名無しさん 2016-07-11 13 46 09 おとる - 名無しさん 2016-07-11 13 46 22 機体(期待)通りの性能だ。助かる(戦闘250総合400ナイス3リスペクト4 - 名無しさん 2016-06-10 00 24 51 装備のラインナップを見ると強そうに思えるが、使ってみれば他の200コストと大差ないよな。足の止まらない武装がメインのみなので前線では1枚落ちる感もある。 - 名無しさん 2016-06-08 11 45 44 低コスの利点・落ちてもコストが低い。難点・リスポンの時間は変わらないので複数回落ちるのは枚数不利 - 名無しさん 2016-06-03 13 45 21 そして防御性能も低い傾向にあり低HPのせいで落ちやすい。200~300コスト戦だけで使うべき機体 - 名無しさん 2016-06-03 13 52 13 スルー安定は理解してるけど香ばしい長文にマジレスしたいw - 名無しさん 2016-05-28 08 09 06 下手な奴がどうのこうの、って言わなきゃ低コストに乗る側としてこんな意見があるって認められるんだがなあ… - 名無しさん 2016-05-28 08 21 15 自分がNTで相手が新兵であることを想定した長文だよねw腕が同格の高コストからしたら鴨でしかないし、無視されて味方高コストにロック集中で戦力削られまくるとか、都合の良い所しか見ないからこんな長文かけるんだよなぁ - 名無しさん 2016-05-28 09 33 39 ここにも痛い長文が飛んでくるぞw - 名無しさん 2016-05-28 10 44 07 勝つたびにアップになる股間が気になるのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2016-05-24 07 50 25 キュベレイがまた変わったらしく相性が悪くなった、今はデスサイズとキュベレイとは戦うな - 名無しさん 2016-05-12 13 12 02 ランクマで乗るな - 名無しさん 2016-05-12 14 12 56 ほんとそれ 迷惑極まりない - 名無しさん 2016-05-12 14 22 21 ユニコーン・ガンダム・ゲルググ・支援・回避持ちと相性がいい機体は多いからデスキュベ以外で困ることはない、乗るなとか言ってるお前ら下手なんじゃないの(-_-) - 名無しさん 2016-05-21 20 55 31 高コスト機でもそのくらい余裕で倒せるしキュベとデスサイズに困ることもないだろ。ランクマでポイント稼ぎたいのは分かるが高コスト機乗って勝率上げた方が効率いいと思うぞ。 - 名無しさん 2016-05-24 11 07 28 相性はどの機体にも存在するので高コストならというのは考えなし、コスト300に与ダメやスコアで負けてる味方高コスト機は多いのでコスト300高コスト帯否定はただ扱えていない自慢でしかない、機体の向き不向きを知ることは扱いの上で最優先でやることだ。ランクマでの低コスト機の利点は負けても280RPくらい稼げるということ、もちろん撃破>損壊やアシストに与ダメ等でやれることはやっておけばの話だが高コスト機よりは優遇されているので低コスト機で頑張るのは美味しい、下手な人は何に乗っても駄目だろうけど低コスト機で撃破稼げる人にはお勧めだ、そして何回も言ってきてるけど「下手な奴は乗るなよ!」 - 名無しさん 2016-05-28 02 55 18 素直にその二機相手にできる高コ汎用に乗れよ…戦うな()とか相手選んでる時点で汎用の役割果たせてないんだよ - 名無しさん 2016-05-12 18 18 57 相性を考えない思考停止してる人はただただ弱いだけ、高コストだから強いというのは既に妄想入ってるぞ、低コスLV4で高コスLV1並みの防御力はあるし色々補正すれば火力に不足はないのに高コスの半分の300、高コスLV1と同等で300はお得だ、実際に支給だけでランクマ金まで行けるのだから稼げる機体で戦闘重視で何度も1位を取れてる、相性をちゃんと把握していれば倒しやすい相性の敵と戦いに行き負担の少ない戦闘が可能だ、リーオーはバズ重視で拠点破壊もそれなりに早いから0~2落ちくらいでやれるぞ、高コスで制圧バカやってる人よりはリーオーの方が全然優秀 - 名無しさん 2016-05-21 21 15 17 無強化と比べてる時点でおかしいし、火力についても色々とか言ってあやふやにしてるけど低下力は低下力だから。あと制圧バカってプレイヤーの問題で機体関係ないじゃん...。 - 名無しさん 2016-05-24 11 01 29 高コスト無強化が弱いというのはお前の妄想、上手い人には十分に強いし低コスト機慣れしていれば尚更、モジュールやMシートを特化していれば火力に不足はない、高コストと低コストの射補の違いは特化後なら30~40程度でしかない、火力はコンボに命中や回避の技量などが加わったものなので上手い奴は強く下手な奴は弱くなり機体で優劣が即決定しているわけではない、なので武器の使いやすさに優れているリーオーは低コストながらも強く与ダメ2000~3000はいくので高コストに引けはとらない、低コスト機は回復が早いのでちゃんとやりくりすれば高コスト機よりも生存性能がむしろ高い、ただでさえ低コストなのに生存もするのだからこんなにお得な機体はない、もちろんそれをやるには腕が必要で下手な人にはお勧めしない。制圧バカが乗りやすい機体となってる時点でその誘引能力は機体の責任、ステルスに可変に高速飛行能力持ち機体には多い - 名無しさん 2016-05-28 03 13 38 実際に火力検証した身としては納得がいく。が、ランクマで低コス機OKという結論を出すと、あんたみたいに強くて使いこなせて戦果を上げてる人以外の「低コス乗りこなせもしないのにボーナスバルーンになるザコ」に低コス乗る口実を与えてしまって迷惑かけるザコが激増する事になるから、否定されるのはしょうがないよ。あんたが有名になって「この人低コスト乗るとすげー強いから大丈夫だろう」と広く知らしめれば、あんたに対してはその理屈が通るようになる。事実を否定されて悔しいのはわかるが、力説しても認められる事はないと思う - 名無しさん 2017-03-14 13 19 13 キュベとデスサイズって弱くはないけど正直初心者殺しの機体じゃね?それに苦戦するってことは… - 名無しさん 2016-06-08 11 56 31 リーオー気に入ってるのはいいけどさ。荒々しい口調のせいで他にもいるであろうリーオー好きに迷惑かけていることを弁えてくれないか。 - 名無しさん 2016-04-17 03 19 11 実戦で活躍してれば文句は言われないぞ、他のリーオーが弱すぎて逆に迷惑被ってるくらいだしな - 名無しさん 2016-05-12 12 36 43 リーオーと同程度の与ダメやリーオー以下のスコアの高コスト機が味方に多すぎて(怒)、小さいTVなんかでやってる人は敵の弾とか見えてないのかもしれないな、ゲームは大画面でやれば回避がしやすくなるのは常識だろ!大画面買え大画面を!推奨は50型以上だが、大きすぎても視界に入らなくなるから50~65くらいを進める、20万もあれば買える時代になってるから余裕だろ、前は60~80万の時代もあったからな - 名無しさん 2016-04-17 02 28 20 静止射撃を持ってる敵にはとにかくステップで避けてからドーバーステップバズをすることを意識しておきマシを撃ちフラフラしながら攻撃を継続し機会を待つ、マシでよろけたらドーバーステップバズしてもいいので、やりやすいようにヘイトを受けすぎない位置で戦うことを心がけよう、無理さえしなければ必ず相手がボロをだす瞬間があるのでそこを逃さず狙えば勝てる - 名無しさん 2016-04-13 02 05 04 対エクシア・どの距離でやるにしても基本的にマシで削ってよろけたらバズで倒すのが簡単でかなり相性の良い相手だからカモれ、近距離では格闘を中距離ではダガーを注意しステップを意識して用意しておけば反応が遅れない限りはドーバーステップバズで吹き飛ばせる隙を自ら作ってくれる - 名無しさん 2016-04-13 01 55 58 まずはマシでちまちま削ってよろけたら即座にバズ、状況によってはマシステップバズとなる、ドーバーよろけからのステップバズ、マシをガードしてる敵にタックル、SFSに乗り直してはとにかくマシる乗らなくてもマシるだけ、この4パターンが出来れば十分味方高コスより活躍出来る、一つ注意したいのは敵の数の方が多い時は無理せず遠距離攻撃にしておき予測ドーバーステップドーバーで支援、突っ込むだけのバカにはなるな!ってこと - 名無しさん 2016-04-10 04 41 54 ユニコーンの倒し方・どのMSのビームライフル攻撃も左右にフリフリ歩きながらマシを撃ってれば避けられる、フリフリするタイミングは機体速度や距離によって変わるのでMSごとに違うのを覚えるしかない、フリフリがきかないのはマニュアル射撃なのでガードの用意も意識しながらフリフリマシすること、ユニコーンのメインはあくまでガトであり回避やガードをするのは諦めた方がいい、だからマニュ射ではなくガトを撃ってくることも意識しておきガトを撃ち出してきたら食らってもいいからバズを撃てば必ず当たるし吹き飛んでいく、こちらがガトで吹き飛ばなかった場合にはすぐに中継で回復、低コスの回復は早いのでその点で有利であることを利用しマシバズでトドメ、吹き飛んだなら起き上がってすぐにスラで離れスラで追ってきた所に予測ドーバーステップバズなどをかませ!、スキル発動は解除用にとっておき解除後はステップバズだとよく当たる - 名無しさん 2016-04-10 05 02 46 対シナンジュ・プロペラント投棄された場合にはロック解除とか考えなくていいから爆発に巻き込まれないようにまず離れろビーム攻撃を意識しながらな、離れながら解除すれば慌てなくて済むのであ~されたらこうすると対応を決めて戦えばリーオーなら十分高コス機をカモることが可能だ - 名無しさん 2016-04-10 05 09 12 この棺桶でスタンダードで活躍できるって言うなら高コスト機に乗ればもっと活躍出来るよ - 名無しさん 2016-04-10 11 34 44 リーオーは低コスだから良いんだよ、味方が制圧やサッカーするバカだった時にやられることになっても敵に半分以下のスコアしかやらなくて済む、それにリーオーはマシバズドーバーと使い勝手が良く照射のような隙がある武装ではない点が良い、火力は高コスとほとんど変わらないので高コスと変わらないかそれ以上のスコアを稼げる、高コスだから低コスより性能が上のはずというのは幻想!、低コスは回復が早いからしぶとく生き残り高コスよりも長生きをすることが多い、スラが少ない点は歩き方で敵の攻撃を避けるかSFSを使えばいいので問題にはならない、防御力は2回吹き飛ぶくらいはもつので回復して凌げばよい、総合的に見れば高コス機よりも低コス機の方が性能が良く、下手くそは高コス機で強くなったつもりになっていればよく下手くそには低コス機をお勧めはしない、高コスに乗ってる人のその強さは機体のお陰でしかない、機体+中の人での強さとなると低コス機の方が良い機体、この機体が棺桶だと感じているのならば全然使いこなせていないってだけの話、火力は高コス機と変わらず命中率の高いマシ装備なのだから活躍出来ないというのは情けない話だ - 名無しさん 2016-04-13 01 18 54 障害物を挟んで周り込んでる時に当てやすいからとマシばかり使う人がいるけどそれはダメ、接近距離では予測ドーバーで動きを止めるかガードステップバズの方がむしろよい、タックルされることもあるからなるべくステップステップ予測ドーバーステップバズで対処した方がいいだろう - 名無しさん 2016-04-13 01 47 45 タックルは格闘で対処可 - 名無しさん 2016-05-21 20 57 50 バズはよろけに対してのみ使用すること、自然落下や横に歩いてるだけの敵にすら当たらないから信用したら負け - 名無しさん 2016-03-28 03 48 03 シナンジュをストレートに倒しました、ユニコーンをストレートに倒しました、ジャスティスアレックス百式ガンダムエールキュベレイZトールギスウイングをストレートに倒しました、強いよリーオーまじ強いよ、上手くなればというより慣れればマシバズコンボはかなりいいね - 名無しさん 2016-03-28 03 07 55 デスサイズとは相性が正直悪いです、見栄張らなくていいからとにかく敵デスサイズがいたら遠距離ドーバー撃つくらいにして何としても逃げましょう、あれは味方高コストに任せて他の機体と戦って勝てばいいんです、向き不向きを知って守ることは大事 - 名無しさん 2016-03-28 03 14 17 モジュールを実弾特化すればLv4だと補正158、マスタリーも火力特化にすれば高コスト機と変わらない高火力、スラスターが少ない問題はSFSに乗って空から敵に対して横移動でマシればかなり一方的に攻撃が可能、SFSのスラスターが切れる頃には一度離れてまた乗り直しては攻撃と繰り返すことで解消出来る - 名無しさん 2016-03-28 03 36 18 コスト300戦なら活躍出来るせどこ - 名無しさん 2016-02-28 18 30 06 パイロットLv20以上で赤シート振り実弾最大特化ならランクマではLv4でもLv5でもかなり強い、ただし回避やブースト管理と位置取りが上手い人の場合に限る、不安なら障害物に隠れながら地道に削ってけば高コスト相手でもやれる、Lv1に乗っての3機分でコスト600を1機やれば釣り合うと考えればマシの命中も考慮して、釣り合う以上の与ダメを稼いでいける、今ならユニコーンを3機分で倒せばいいのでお得だ - 名無しさん 2016-01-07 02 51 21 コスト戦が無い現状では20以上じゃないと夢すら見れないのは同意、ただユニを3機分でと言ってもそうポンポコ落ちられたらリスポからの移動時間分確実に足手纏いなのでそういう考え方は止めてほしい。 - 名無しさん 2016-01-07 11 06 19 あくまでもコストの話であって、実際にはそんなにリーオーは弱い機体ではないので、そこまで自信のない下手くそな奴はむしろ乗らないでくれ - 名無しさん 2016-03-28 03 17 53 リーオーが3落ちしてキルするまでにユニコが0キルじゃないと成り立たない話やな、個人成績だけで言えば確かに3落ち以内にユニコ1キルすればいいけどチームはその間にユニコに狩られまくってる可能性もあるわけだ - 名無しさん 2016-01-07 17 53 22 地雷はこういう頭の悪い考えなんだな - 名無しさん 2016-01-16 11 30 04 コストの話をされると与ダメとかアシストのことを考えられなくなるあんたみたいなのが一番地雷だけどな - 名無しさん 2016-03-28 03 27 54 まず落ちるの前提で戦ってるのが気に食わんな。まずは損壊0でユニコーン倒せ、落ちるのはその後だ。 - 名無しさん 2016-01-16 12 14 49 最悪それでという話に決まってるのに、どうして前提だと思った?、お前はそんなに下手なの? - 名無しさん 2016-03-28 03 39 17 本当に馬鹿だなぁ。3回落ちてる間に味方が枚数不利に立たされる時間、被ダメ、占拠されて取り返すまでの戦力スリップとか全く頭に無いんだろうなぁw - 名無しさん 2016-01-16 15 58 42 その考えこそバカだなぁ、敵高コスト機が隠れながらちまちまマシで削ってくる低コストに構ってて時間取らされることや、やられるまでにアシスト程度の浮気攻撃して複数機に与ダメ入れて稼ぐことも考えればむしろコスト以上の働きは出来る、味方が削れたのを処理してくれるならアシスターとしてはかなり優秀な機体になれる、回避機体に強い装備だからな - 名無しさん 2016-03-28 03 26 28 Lv5のリーオーHP550でブースト108って正気じゃないだろ・・・・・ - 名無しさん 2016-01-16 16 54 41 でもスタンダードで夢を見るなら当たらなければを体現するしか無い気がする、リーオーだけでもイベント機の呪いを解除してあげて・・・ - 名無しさん 2016-01-16 16 59 48 予測がかかった中距離ドーバーガンの命中率は中々のもんだね、崖の上からパスパス撃ってる奴は運用方法間違ってるわ - 名無しさん 2015-11-27 20 10 09 油断してると簡単にやられるので崖上は間違いではない - 名無しさん 2016-01-07 02 52 30 大間違いだろ、マニュアルで素当てする変態は知らんが。 - 名無しさん 2016-01-07 11 07 41 崖の上に陣取ってる時点で機体関係なくおかしいんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-07 13 37 38 射程を生かすのは正しい、相手のヘイト稼いで最後には倒せるなら問題はないだろ - 名無しさん 2016-03-28 03 44 28 青全振りするとなかなか死なないけど、やっぱりザクIIと比べると劣る - 名無しさん 2015-11-27 16 54 54 もともとHP・装甲低い低コス機で青振りなんて無駄の極みだぜ。低コス戦は被実弾率も結構高いし。 - 名無しさん 2015-11-28 07 33 58 リーオーは赤で与ダメ稼いで勝利に導くか、青と緑のブースト強化で回避して頑張るかの二択、青と緑の残りは赤へ - 名無しさん 2016-01-07 02 55 39 低コスはこまめに回復しながら戦えばいいから少々の装甲差なんて気にもならん、近中遠とバランスのとれたリーオーの方がザクより使える - 名無しさん 2016-04-13 01 30 00 強いと思いますがねぇ…タイマンでもバズーカあるし、中距離なら圧倒的にドーバーガン有利。コスト戦に限ってだけどね。 - 名無しさん 2015-11-26 17 12 01 ユニコーンやシナンジュとタイマンしても勝てるのに弱いわけがない、全然使いこなせてないよそれ - 名無しさん 2016-04-10 04 23 32 足止まるのは敵の射程外から撃てば問題ない。250コスト戦で最長の射程だし。でもやっぱりなかなか当たるものじゃないな。 - 名無しさん 2015-11-24 03 44 05 コスト戦来たしと思って使ってみたけどこれはヒドいわ・・・足止まりすぎ足止めれなさすぎでビームライフルの餌食やわ・・ - 名無しさん 2015-11-19 21 55 55 ビームは左右にフラフラ歩くだけで勝手に外れてくれる、逆にマシはガリガリ当たるからビーム機には断然強い機体 - 名無しさん 2016-04-13 01 33 12 正直ザク2でいいよね。ドーバーガンが本当にポンコツだからクラッカーのほうが断然強い - 名無しさん 2015-11-18 02 26 55 まあまあブーストが低い分こいつの方が堅い・・・と思ったけどそんなことはなかった - 名無しさん 2015-11-18 13 19 13 開発画面でグルグル機体回していると、以外とカッコイイ……頭はヘッドライト着けた作業用ヘルメットだけど。太ももがエロい。 - 名無しさん 2015-11-17 14 35 18 こいつ乗ってるのいる時点で負け確定だから捨てゲー安定。ランナーで得点稼げるだけ稼ぐことにしてるわ。 - 名無しさん 2015-11-17 01 53 46 集団化した時の役割としてのアシストが凄い、こいつのマシはヘビア並みに当てやすい、バラけるマシじゃないし火力も弱いわけではないから味方が集結して戦いさえすればむしろ弾切れでへたるヘビアより役にたつ、ランナーしてる奴よりは数倍まし - 名無しさん 2015-11-17 02 41 38 初心者向けのページを御一読ください。現ルールでは、リーオーで戦闘されるよりランナーの方が断然チームに貢献できます。 - 名無しさん 2015-11-17 21 32 41 どんな機体でもまともに動けば捨てゲーよりマシでは・・・? - 名無しさん 2015-11-18 00 46 15 リーオーは射補158または167になり高コスと比べて遜色のない火力で強い、近中遠と使い勝手も良い、高コスいても1位取れるし与ダメ5000以上での1位も取れた、見た目奴がバカなだけだよ - 名無しさん 2016-04-10 04 15 18 戦わないランナーは数不足作るだけの地雷、ちゃんと味方と一緒に戦って敵を倒しながら制圧していった方が勝てるのがこのゲーム、敵のランナーが通り過ぎるのをちゃんと阻んで倒していけばいいことに気付けないランナーはただのバカだ - 名無しさん 2016-04-10 04 19 55 マシンガン系は共闘するとよろけ取ってくれるからありがたいんだがなぁ。ドーバーガンはロマンが足りないロマン砲だけど - 名無しさん 2015-11-17 08 59 12 ロマンが足りないロマン砲 ほんとそれ、あんな硬直長いならもっと面白い性能にしてくれたらいいのにねー、射程むちゃくちゃ長くてマニュアルだと超長距離狙撃可能な武器とかだったら絶対面白いのに - 名無しさん 2015-11-18 12 02 39 ステップ挟めば硬直時間は減らせるし次のバズやドーバーもすぐに撃てるから何の問題もないんだがな - 名無しさん 2016-04-13 01 37 58 地雷宣言お疲れ様っす - 名無しさん 2015-11-17 10 56 08 こういう自分が地雷だと自覚できない奴が一番タチ悪いな… - 名無しさん 2015-11-17 16 50 48 釣り針でかすぎませんかね・・・ - 名無しさん 2015-11-17 16 52 03 自軍にリーオー発見→指揮がめっちゃ下がる→完全敗北。ザクのうまい奴は見た事有るけど、リーオーのうまい奴はまだ見た事無い。つい今も、8機も落ちてわざとかと。 - 名無しさん 2015-11-17 21 25 37 リーオーなら8機落ちても高コストの3~4落ち分にしかならない程度、時間稼ぎはしてくれるだろ、味方は何やってんの? - 名無しさん 2016-01-07 03 00 06 今日のオルフェンズを見てグレイズ改に憧れてこれをそれっぽくペイントしてみたけど私は昭弘にはなれそうもありませんでした - 名無しさん 2015-11-16 03 36 35 リーオーの格闘は弱いから昭弘を真似ないでくれ - 名無しさん 2015-11-17 02 48 17 これ乗るとガンダニュウム出やすいってマジ? - 名無しさん 2015-11-15 12 47 14 搭乗機体の強化に必要な素材が出やすいとどっかで見た気がする - 名無しさん 2015-11-15 13 47 26 ガンダニュウムは出なかったけど、全然出なかったデスサイズが連続で出た。偶然だと思うけどw - 名無しさん 2015-11-16 00 02 37 報酬は運のみ、機体云々よりも自軍が勝利して報酬増えれば来る確率は上がる、勝利することをまず考えて身勝手な行動などを控えよう - 名無しさん 2015-11-17 02 44 41 揃った。とても弱いんだけど、なんか使いたくなる魅力があるよねw - 名無しさん 2015-11-15 00 20 46 凄く強くなるので上達して下さい - 名無しさん 2016-04-13 01 40 49 あと一枚でいいのに一戦でリーオー3枚…勘弁してくれ - 名無しさん 2015-11-14 11 17 08 何も気にせず逝けるww - 名無しさん 2015-11-14 11 15 43 こいつ割と味方と一緒に戦って逃げる間抜けに後からドーバー打つと当るわそして4ぬ - 名無しさん 2015-11-14 10 21 51 相手は4ぬのか隙だらけで自分が4ぬのか判断に困るw - 名無しさん 2015-11-14 11 05 53 リーオー全然こない - 名無しさん 2015-11-14 06 30 23 早くコスト戦出来ないかな - 名無しさん 2015-11-14 03 41 03 素体コスト戦で素体がコスト200ならLv5でも出撃可能とか、以上の素体コスト機が使用不可が望ましい - 名無しさん 2015-11-14 03 49 20 無課金プレイヤーのみで固まって課金プレイヤーが弾かれやすい仕組みを守銭奴バンナムが容認するかねぇ - 名無しさん 2015-11-14 05 45 18 それで将来課金してくれるかもしれない人を切ってると今以上に課金増えないってのが判ってないのがバンナム・・・ - 名無しさん 2015-11-14 21 23 43 課金が味方無課金の弱さに泣くのが減るし、済みわけは出来るんでないか - 名無しさん 2015-11-17 02 33 39 訂正・→住み分け - 名無しさん 2015-11-17 02 34 42 絶対同じレア7でも確率違うよね…デスサイズ1リーオー4て…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-13 23 36 29 逆にリーオーの設計図が来ない... - 名無しさん 2015-11-14 00 26 48 ジオン系の不遇に、涙が出るぜぇ! - 名無しさん 2015-11-13 10 11 31 こいつジオン系だっけ…いや、ズゴックとかドム等は本当に不遇だが… - 名無しさん 2015-11-13 12 25 32 ジオングが出たら、歓喜するぜ。しかし、ザクと違い、比べられないジンのことも忘れないでください。 - 名無しさん 2015-11-13 22 19 46 でもジオングってデブ機だよね、回避判定不利じゃね? - 名無しさん 2015-11-17 02 28 12 実用性じゃなくて好きだから乗りたいってだけだと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-17 16 58 59 ブーストが増えないのは不具合だったりしないかな… - 名無しさん 2015-11-13 08 43 27 初期機体に入れておいても良かったのではと思うくらいイベ報酬なのが謎の機体だ 上の紹介文見ても武装同士の相性も悪いみたいだし通常のアプデ時に追加しておけよってレベル - 名無しさん 2015-11-13 03 18 02 ブースト増えない時点でザクのほうが遥かに強い。 - 名無しさん 2015-11-13 00 20 49 ザクは火力不足、近づかなくとも射撃可能なリーオーの方が有利 - 名無しさん 2015-11-14 03 52 34 ザクとリーオーじゃ使い道まったく違うのになにいってんだこいつらwwww - 名無しさん 2015-11-16 09 47 35 でも選択出来るのは1機 - 名無しさん 2015-11-17 02 26 25 200では破格じゃね? - 名無しさん 2015-11-13 00 19 22 200COSTの中では強くね!? - 名無しさん 2015-11-12 22 45 40 え、装甲強化でブースト増えないの?産廃確定ですわー! - 名無しさん 2015-11-12 20 48 56 更新はやいっすね、おつ - 名無しさん 2015-11-12 18 42 06 編集よろっす! てか200コストで枚数5枚って・・・ - 名無しさん 2015-11-12 18 18 00 1枚でもいいよね… - 名無しさん 2015-11-12 22 46 49 格闘N ビームサーベル 威力194 前格闘 格闘 威力100 後格闘 ビームサーベル 威力120 左右格闘 ビームサーベル 威力140 タックル 威力220 - 名無しさん 2015-11-12 18 17 31 メイン・マシンガン威力20 射程450 弾数48 サブ・ドーバーガン威力160 射程650 弾数4 特殊1・バズーカ威力250 射程300 弾数2 - 名無しさん 2015-11-12 18 16 10 速攻1枚目でた HP550 実弾62 ビーム47 格闘36 実弾装甲68 ビーム装甲53 格闘装甲42 スピード75 ブースト80 索敵650 スキルなし 設計図5枚 開発6000P 108JPY - 名無しさん 2015-11-12 18 14 37 リーオー来た~ - 名無しさん 2015-11-12 00 20 32
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油断して寄ってきた相手に下格N格決めるの楽しィィィィイイ - 名無しさん (2018-07-02 17 12 19) なんでメインの射程1000あるのに赤ロック開始の距離がめっちゃ短いんだろう - 名無しさん 2017-12-13 20 36 33 砂機はみんなそんなもんだぜ - 名無しさん 2017-12-13 21 25 38 マニュ射だよマニュ射 - 名無しさん 2018-01-01 23 57 56 機動2の方が活躍しやすいねこの子、ブーストだけ気を付けてればクアンタとタイマンで勝てる! - 名無しさん 2017-10-26 12 54 53 コイツで高コスト機狩るのスッゲー楽しい!ストレスマッハのFAZZもコイツだと関係無いから一発当たれば二発目でHPを約半分持って行けるからストレスが溜まらない!只、リロードが・・・。運営さん早く自分でリロード出来るようにお願いw - 名無しさん 2017-10-06 18 57 55 Lv6キター!でも、ライフル4 打ち切りリロード 変わらず。う~ん...使うかなぁ?? 正直、300コスの高性能レーダー支援で、被撃破されてはレーダーを使うタイプで使ってたからなぁ... 移動式レーダーポットな感じで。 - 名無しさん 2017-09-21 22 12 35 一歩譲ってサービス開始初期性能ならともかく前回アプデ後ならそれは木主の腕が残念だぞ。というかその書き方だとそもそも使い方からして間違えてる気がするぞ。今回のアプデで更にアッパー調整もらえたんだからランクマ終わってコスト戦始まったら練習してみるといい - 名無しさん 2017-09-23 05 07 02 サッカーが終って移動や回復のために座り始めた集団に単騎で戦う時によく使っている作戦だマニュ射を叩き込んだ後はボールになっている - 名無しさん 2017-09-23 17 09 43 まだ強くなるのか… - 名無しさん 2017-09-21 15 05 18 低コの中でもそれなりに強かったがさらに強化か…最近の低コ推しがすごいな - 名無しさん 2017-09-21 20 30 13 ジンカラーにしたらジンなんか使ってんじゃねぇとか味方からファンメ来たがな!私は成績上位だったがな - 名無しさん 2017-09-14 12 37 58 こいつが敵にいて、ジンカラーでマシンガン撃ってきたから、ジンかと思って油断して距離とって歩いてたらライフルに捕えられた。 - 名無しさん 2017-09-13 12 47 45 ジンだと思った?残念トリックだよ - 名無しさん 2017-09-14 12 35 13 500回出撃は「偵察者」だったよ - 名無しさん 2017-09-07 05 51 46 100回出撃は「強行偵察型」だったよ - 名無しさん 2017-06-08 19 34 53 LV2強化費用、15000P or 130JPY - 名無しさん 2017-04-17 16 52 06 ↑途中送信になってしもた訂正→LV2強化費用、15000P or 140JPY - 名無しさん 2017-04-17 16 53 26 コイツ、コスト戦だと本当に強いな。スナイパーライフルで支援しながら、高性能レーダーでポイント稼げるし。敵が近寄ってきたら、サブと横格。おかげで戦果がすげぇわ。 - 名無しさん 2016-12-22 21 04 41 足回りは重くても支援機射撃補正のマシンガンのおかげでミドルレンジもこなせて、横格のおかげでとっさの拒否力も確保と至れり尽くせりだ。400までいろいろそつなくこなせる優等生 - 名無しさん 2016-12-31 22 59 21 300コスト掃討戦でも結構使ってる人居る。敵4機がコイツだったときも有って油断してるとあっちこっちからライフル弾飛んできたわ - 名無しさん 2017-01-01 00 05 56 こいつのスナイパーライフルって設定ではミストラル(作業用ma)すら一撃で落とせないほどの糞雑魚兵器なんだけどな。 - 名無しさん 2016-11-06 10 50 57 このゲームに出演が決まってから毎日頑張って特訓したんだよ - 名無しさん 2016-11-06 12 10 08 特訓して変わるモノなんですかね...? - 名無しさん 2016-12-22 23 34 24 そりゃあそうさ。努力すれば人は変われる。機体だって同じだよ(ガンダムAGEかよ - 名無しさん 2016-12-22 23 53 57 銃のお手入れと改良を加えて実戦レベルに引き上げたんだよきっと。メインメニューに居る時にライフルが地面貫通してたり銃で殴ったりと銃の扱いは悪いけど - 名無しさん 2016-12-31 19 28 10 こいつをマスターガンダムカラーにしようとして諦めた コスト戦ぐらいしかもう出せないけど - 名無しさん 2016-11-06 01 47 27 暇なんでサブ垢作ってこいつをLv5まで育てて新人戦出してみたら面白いように戦果稼げるね。ゲル600が一直線に追っかけてきたけどブースト量の差で全く距離縮めさせずに撃っては逃げ撃っては逃げで遠距離からパスパス一方的に当てて可哀想な事をしてしまった。 - 名無しさん 2016-10-28 18 38 50 ただの初心者狩りやんけ… - 名無しさん 2016-10-28 18 52 32 新平戦でこれから慣れていこうって人達狩って楽しい?自分で書いてて気づこうよ。 - 名無しさん 2016-11-06 12 37 33 初心者狩りしてるだけで戦果もくそもない。初心者に交じるなら、遊び心必要よ。 - 名無しさん 2016-12-22 23 45 55 リーオーから泣く泣く乗り換える。砂の性能ダンチでワイ歓喜 - 名無しさん 2016-09-30 02 47 50 そもそもあっちは支援機じゃないだろ - 名無しさん 2016-11-15 18 51 29 こいつでコスト300戦にて拠点破壊した人がいた。最初、マジか~とか思ったら、意外とあっさり破壊しちゃって、びっくり。 - 名無しさん 2016-09-16 19 17 26 素の補正が高いからね。マニュ射バスシュマニュ射繰り返せばガリガリ削れるよ。コスト300戦だと数少ない拠点破壊狙いが選択肢に入る機体だと思う - 名無しさん 2016-09-30 04 15 11 足回りは劣悪だけど火力だけみたらデュナメスに迫るものがあるな。 スタダに出すまではないけどコスト戦でとんでもないダメが出るわ - 名無しさん 2016-07-11 05 39 28 それは言い過ぎじゃない?今なら訓練機のバスターもいるし。 - 名無しさん 2016-07-11 18 06 12 ホントホント! 訓練バスターもいいけど是非コスト戦で乗ってみてくれ。メイン150、補正139は伊達じゃなかったよ - 名無しさん 2016-07-11 21 08 34 コスト戦とかいう低コスの調整放棄するためのゴミ要素は遊びたくない - 名無しさん 2016-07-21 16 26 42 この機体の足の遅さや機動力を見てると、本当に偵察が出来る機体なのか不安になる - 名無しさん 2016-07-04 04 03 17 今のコスト300以下でも充分使えるな強い強い - 名無しさん 2016-06-10 00 08 44 ホンコン、射爆は射線が通しやすいからね。ヘリポ、グレキャで活躍できたらホンモノ。ワシは無理。 - 名無しさん 2016-06-10 00 37 35 へリポはワンチャン、グレキャは無理(白目) - 名無しさん 2016-06-10 00 47 26 へリポの方が寧ろ戦闘ptうまうまですな - 名無しさん 2016-06-10 23 32 16 味方が枚数不利でも前線維持出来る腕前ならな。 - 名無しさん 2016-06-11 01 30 22 それ単なる格下狩りじゃ・・・ - 名無しさん 2016-07-13 14 31 18 コスト400戦のとき強化したこいつか無強化ジムスナかどっちがいい?似たようなもん? - 名無しさん 2016-06-09 21 02 34 スナ2は装甲で凸スナか機動で狙撃かって感じだし、無強化だと半端すぎる。レーダーを持ってるこっちの方がいいと思うよ - 名無しさん 2016-06-09 21 40 13 なるほどサンクス - 名無しさん 2016-06-10 23 29 25 赤ロックするしないは人それぞれだけど、 - 名無しさん 2016-06-09 02 47 24 赤ロックしてるだけで勝手に敵機体プレッシャー受けまくってオバヒすることが多い気がする - 名無しさん 2016-06-09 02 50 51 どうも皆ビーム意識で装甲調整してるみたいだけど、コイツのビームは環境的に刺さる。「実弾だって言うのは秘密だよ」 - 名無しさん 2016-06-09 02 45 18 コスト戦でうまい人と当たった。ガンガンよろけ取ってくれるから味方の追撃がどんどん入って敵がすごい勢いで落ちていく。終わってみたらアシスト12とか。賞賛機能はよ - 名無しさん 2016-05-22 09 42 45 ロックは赤までやってからが本番、基本を知らずに外しまくる人が多くて困ります - 名無しさん 2016-05-12 12 51 35 そんな事してたら狙ってるのバレバレなんだが? 赤まで溜めなくても当てれるようにタイミング覚えてからが本番だろ - 名無しさん 2016-05-12 13 07 07 的確に着地狩りしてくる人が居るけど、自分でやろうとすると出来ない。何故だ…… - 名無しさん 2016-05-22 15 01 42 さっき支援制圧総合一位取ってた塵砂がいたんだけどそんなに強いの? - 名無しさん 2016-04-16 13 21 46 サブとメイン距離に合わせてよろけ狙えるからそこそこかなぁ - 名無しさん 2016-04-16 15 03 15 メイン→マニュサブで高コストでも半分以上削れるし。サブはマニュアルだと連射だからね。MAXで18発くらいぶちこめるよw - 名無しさん 2016-04-16 15 06 52 アプデにより!よろけ属性の格闘が無くなってしまった! - 名無しさん 2016-04-14 00 10 09 実弾装甲が鬼みたいに強化されてて草 - 名無しさん 2016-04-13 23 42 02 普通に使いやすくなってる。コスト戦では十分強いな。与ダメ5000超えるとは思わなかった… - 名無しさん 2016-04-13 23 10 50 ちなみに機動2を使用。 - 名無しさん 2016-04-13 23 11 43 この機体、新兵戦で使えないのですか?開発しても選べないです - 名無しさん 2016-02-11 02 40 52 重 要 な お 知 ら せ く ら い 見 ろ - 名無しさん 2016-02-11 02 47 39 さ、サンクス - 名無しさん 2016-02-11 03 05 41 今の300コス戦では案の定ボーナスバルーンになってるな。 - 名無しさん 2016-01-31 21 17 05 こいつにHPMAX汎用機がタイマンで負けてて草 舐めプしすぎ! - 名無しさん 2016-01-29 13 54 55 こいつが400コスでは破格の装甲を持つことを知らない人多いよな。なお格闘機には瞬殺される模様。 - 名無しさん 2016-01-29 15 53 55 ヘリオポリスだと狙撃しやすい&裏取りも見つけられるで大活躍。ランクマで使ってるけど後半戦の敵からのヘイトの集め方が尋常じゃないからおとりもできるっちゃできる - 名無しさん 2015-12-31 11 42 42 いらんでしょこんなゴミ。レーダーならナイトシーカーで間に合ってる。 - 名無しさん 2016-01-29 01 06 28 とゴミがのたまっております - 名無しさん 2016-01-29 01 34 01 こいつも所詮は支援機なので出すべきじゃないよ。マシンガンあってもタイマンされたら相手がよほど下手でもないきゃ普通に落とされる - 名無しさん 2016-01-30 19 00 49 格闘も上手くなればいいだけ - 名無しさん 2016-05-12 12 53 03 射爆場で上からが最強だよ、後ろにすぐ拠点あるから襲われても火力を借りやすいし - 名無しさん 2016-05-12 13 01 13 マシンガンの性能がいつの間にか変わっている!? - 名無しさん 2015-12-30 04 12 07 どんな風に変わってるの? - 名無しさん 2015-12-30 21 28 15 マシンガンが発射音とかも含めてザクと同じになったような気がする。出撃したのがだいぶ前だから気のせいかもしれないけど - 名無しさん 2016-01-18 19 28 27 砂系で一番有能だと思う・・・ - 名無しさん 2015-12-21 09 22 33 ザ・器用貧乏な機体 - 名無しさん 2015-12-21 10 33 14 でもいらないよね。足が止まるメイン射撃でないと火力は出ないし - 名無しさん 2016-01-03 13 17 16 問題は歩きがのろいことと、1vs2するともたない。タイマンは300以下コスト戦なら戦えるな。運用を間違えなければな - 名無しさん 2016-01-29 09 40 05 とにかく射程を生かす為に射程を守って戦うことが大事、歩き回避マシと格闘が上手くても油断は禁物だし - 名無しさん 2016-05-12 12 58 27 スナイパーなのに、確定格闘コンボあるのか(困惑) - 名無しさん 2015-12-09 16 37 49 N格、横格後→マニュアルメインがお手軽高火力。近距離ではサブ攻撃と格闘で勝負できる。なお、鈍足 - 名無しさん 2015-12-11 19 56 09 実弾補正、索敵、自衛能力なら、スナイパーとして最高クラス - 名無しさん 2015-11-14 11 02 48 耐Bも忘れんな。コスパはスナイパー最強だよな。スナイパーやりたいなら、是非使って欲しい機体 - 名無しさん 2015-11-14 11 07 35 ライフルの威力微妙だから、サブをジンのメインと全く同じにしてほしいなぁ… - 名無しさん 2015-10-18 22 13 57 200はないとな、決定力に欠けてるからな - 名無しさん 2016-05-12 12 54 58 解説だと前線に立つと良いと言ってるけど私はそうは思わないな~。速度遅いし装甲値が高いと行っても乱戦下じゃたかが知れてるし。それよりは中距離から援護していると邪魔なのに追いかけても旨味のない邪魔な存在で在り続ける方がいい。 - 名無しさん 2015-10-18 21 10 47 あれ書いた頃はアストレイ~種ガンダムの時代だったからねー…BR威力130↑が跋扈する今だと厳しいものがある。どんどん変化するオンラインゲームなので、違うと思ったら気軽に書き換えてもらえるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-10-19 12 59 48 索敵930+高性能レーダーというトップクラスの索敵能力を持つ。サブ攻撃の重突撃機銃がメイン級の武装のため自衛もできる - 名無しさん 2015-10-16 19 37 57 高性能レーダーで味方と敵の動きがすぐわかるので、比較的スナイパーとして立ち回りやすい機体 - 名無しさん 2015-09-14 17 06 48
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 立ち回り 射撃武器【メイン攻撃】ジャイアント・バズ 【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト 【特殊攻撃1】拡散ビーム砲 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 800 890 800 980 800 1020 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 57 57 65 57 73 65 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 132 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 122 スピード 120 120 120 120 120 120 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 640 640 640 640 640 640 必要素材 強化合金装甲材×818000P or 151JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×10強化合金装甲材×10基本フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×102級戦闘型運用データ×3改良型強化合金装甲材×5基本スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×5改良型強化合金装甲材×6量産型スラスター材×1060000P or 302JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×1複合装甲材×5高出力スラスター材×1090000P or 410JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ドム×6基本装甲材×30量産型フレーム構造材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/568.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ヘビーマシンガン 【サブ攻撃】ショットランサー【射出】 【特殊攻撃1】シェルフ・ノズル【射出】 【特殊攻撃1(↓)】シェルフ・ノズル【一斉射出】 【特殊攻撃2】ショットランサー【突撃】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ショットランサー【突き】 【横格闘】ショットランサー【薙ぎ払い】 【後格闘】ビームサーベル【切り上げ】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 125 150 175 200 225 250 275 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 47 49 52 54 57 60 63 格闘補正 34 37 40 41 44 47 50 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY300120000P 28500P 35100P 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 復帰時間 秒 12秒 秒 秒 秒 17秒 秒 初陣ボーナス 1800 2300 2800 シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 8 9 10 11 16 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 2連装ビーム・ガン Lv1 650 350m 7(6) 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒) - - - - 11700P OH復帰:12.0秒()内は2連射時 Lv2 682 15000P Lv3 714 17100P Lv4 810 JPY200 Lv5 842 20000P Lv6 874 23000P Lv7 - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 42 112 ビーム・サーベル Lv1 1200 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1260 Lv3 1320 Lv4 1500 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 1680 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 備考 上へ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】重突撃機銃 【サブ射撃】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 200 250 250 300 300 350 機体HP 700 770 700 840 700 880 実弾補正 85 85 95 85 105 95 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 70 70 80 70 90 80 耐実弾装甲 75 85 75 95 75 105 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 580 580 580 580 580 580 必要素材 初期 3級支援型運用データ×4基本装甲材×5基本スラスター材×66000P or 106JPY 3級制圧型運用データ×4量産型装甲材×8基本フレーム構造材×59000P or 119JPY 3級戦闘型運用データ×4量産型装甲材×10量産型スラスター材×518000P or 151JPY 3級総合運用データ×42級支援型運用データ×2強化合金装甲材×5高出力スラスター材×536000P or 216JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジン×6基本装甲材×30基本スラスター材×3054000P or 281JPY 機体スキル