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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】200mm砲 【後メイン攻撃】200mm砲(高連射) 【サブ攻撃】特殊KEP弾 【特殊攻撃1】ドリルニー 【特殊攻撃2】ガードブレイク 【後左右特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 110 110 122 110 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×10 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10エイハブ・リアクター構造材×12ハイジェネレーター材×10 機体スキル リミッター解除【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除」が発動する。本スキルは一定時間、機体性能が向上する。尚、「リミッター解除」の発動後は、パイロットスキル実行時に連動して発動できる。自動回避【リミッター解除中、条件を満たした時に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外の時、よろけ以上の攻撃を自動回避する。自動回避を実行する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「リミッター解除」の持続時間が短かった場合は自動回避しない。特殊KEP弾/ドリルニー【サブ攻撃or特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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メインが更に使いやすくなった素晴らしい ■シャイニングガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→130 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■シャイニングガンダム(スーパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]130→140 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■特殊攻撃2 ・攻撃中のブースト消費量を減少 - 名無しさん (2018-12-26 19 42 43) こんなに使いやすくなってたのか…サービス終了までこの子を極めることにしよう - 名無しさん (2019-02-14 08 57 15) 最終強化前まで使ってたけど、ゴッドが使いやすくなったので今はそちらにしてる - 名無しさん (2019-02-18 00 02 02) 600コスト戦で一度も見なかったけど、いよいよこいつも空気になってきたな… - 名無しさん (2018-12-10 16 28 36) 出落ちやろ、アッパー有ったけど復刻あんまりないからプラン集まらないし出せない - 名無しさん (2018-12-10 16 41 12) 汎用と急襲に基本メたられるせいで、勝てる相手が少ないのが悲しいとこ。 - 名無しさん (2018-12-10 16 48 21) 通常時でも下格→下格→N格でだいたいの敵はHP満タンから即死か瀕死になるからホント強い。ただ味方の妨害のせいでなかなかコンボ決まらないけど。 - 名無しさん (2018-11-10 10 11 46) そろそろGガン勢の復刻ありそうだし、次はシャイニングに謎修正が入るかもな - 名無しさん (2018-11-10 10 37 29) このゲーム謎に後継より強いのが多すぎなんだよなあ - 名無しさん (2018-11-10 10 50 05) でもラグいと繋がらないんだよな。下格からのコンボだぁー!ってテンション上がってからのスカで悲しくなる。 - 名無しさん (2018-11-10 17 36 55) 下格→下格→ソードが1番カッコイイぞ(繋がるとは言ってない) - 名無しさん (2018-11-10 20 19 13) バトネク出来なくて知らないんだが動画見た限りAGE2マグナムのEXカリバーの方が強くね?って思うんだけど - 名無しさん (2018-10-06 18 44 08) プレイしてないならなぜコメントしたのか… - 名無しさん (2018-10-06 19 12 53) まぁプレイしてなくてもわかるもんはわかるだろ。判定の発生が遅すぎて当たるかほぼ運の時限強化中限定のソードか、いつでも使えて当てやすく高威力な(バグで見えない)カリバー。ソードはジャンプが邪魔すぎるわ。ジャンプするならレクス前特2くらいの性能は欲しい - 名無しさん (2018-10-06 19 34 32) 緑枝の人の言う通り、間違いなくカリバーの方が強い。シャイニングフィンガーソードの特にダメなところは相手が空中にいたら当たらないところ。落下しきった時にしか判定が無いから、空中の相手にメインよろけでつないでもスカる。 - 名無しさん (2018-10-06 21 29 58) いやまぁ確かにEXカリバーのが強いのは認めるけど、Lv5シャイニング持ってて時々乗る身としてはゲームやってもいないのに動画だけで批評されるのは不快だったもんでね - 名無しさん (2018-10-07 00 54 08) Lv5で時々乗る程度でしょ? 傍から見てもわかるレベルの差があるしコレは仕方ないよ - 名無しさん (2018-10-07 01 23 28) シャイニング500回乗った初期勢なんだけど3周年あたりから環境変わってゲーム出来ないんだよね - 名無しさん (2018-10-07 07 22 54) ミスった追記、久々に新機体の動画見てたらAGE2マグナムのEXカリバーみてコメントした、シャイニングフィンガーソードと似てるがなんだあの判定ののでかさは…ってしかもくうちゅで当たるだと?時限強化機体じゃないからいつでも打てるだと?ああ…バトネクやりたい… - 名無しさん (2018-10-07 07 43 47) シャイニングフィンガーでHi-νのゲロビに突っ込んで倒した時この機体は強いと思った - 名無しさん (2018-09-21 22 40 30) 何故かゴッドより強く感じる 楽しい - 名無しさん (2018-09-15 20 35 44) スーパーモード中のステップ→照射がよろけてる敵にすら外れるバグまだ残ってたんか… - 名無しさん (2018-09-08 15 32 37) 皆さんフィンガーを使う時、相手との距離何メーターから使ってます?相手との距離が近いのかカス当たりしても追撃が間に合わない。 - 名無しさん (2018-08-14 11 39 20) 俺は距離とかは全く気にしてない。とにかくガードされなさそうなタイミング見計らって使ってるよ。カス当たりしてから離れすぎて追撃できないって事はあんまりないかな。 - 名無しさん (2018-08-14 12 28 13) 離れすぎることはないのですが、相手を軸に周りを回る?ことが多いんですよね。 - 名無しさん (2018-08-14 13 21 55) 特1でずっと回ってるってことか。言いたい事はわかるよ。ただ回っても追撃間に合った気がするけどラグの問題なのかな… - 名無しさん (2018-08-14 13 39 41) すまない、失言した。 1000回称号あるの?(疑問形です)さっきは、失礼しました - 名無しさん (2018-06-03 19 58 18) 1000回称号?そんなの無いけど何言ってるの。 - 名無しさん (2018-06-03 19 56 03) 搭乗1000回称号なんていつの間に増えたんや? - 名無しさん (2018-06-03 19 31 03) kwsk - 名無しさん (2018-06-03 19 55 50) アカン、見返したらコラ画像やったわ。お騒がせしてごめんやで - 木主 (2018-06-03 20 00 08) こいつ火力やばいな。フィンガーカスあたりしたら大体のやつ瀕死か爆散させれるやん... - 名無しさん (2018-03-25 11 54 47) フィンガーかすりからの後格→N格で大体の機体は瀕死か死ぬから決まれば強いよね。 - 名無しさん (2018-03-25 13 48 55) 勝率上がってきた! - 名無しさん (2018-03-24 23 11 41) 久々に使ったけど(ゴッドは結構使う)なんかゴッドより強い気が……スーパーモードでのメイン1発よろけが凄くイイ。頑張れゴッド! - 名無しさん 2018-03-12 15 15 11 遂に周りからゴッド超えの評価受けるまでに至ったのか・・・感慨深いものがあるな - 名無しさん 2018-03-12 20 02 06 最初は産廃レベルだったのに、修正の度に順当に強くなっていく主人公感すこ - 名無しさん 2018-03-12 20 34 26 自由 ユニコーン「それな」 - 名無しさん 2018-03-12 21 01 42 やっぱ下格→下格はダメだな。範囲とラグの関係で2発目が入らないし、半分くらいの確率で失敗する。補正が付くけど、下格→横格→フィンガー→N格が一番安定するな - 名無しさん 2018-03-10 23 56 01 もしかしてこいつのソードって判定出るのクッソ遅い…? メイン→ソードで繋いでも、ソードが地面に着いてからちょっと遅れて相手が吹っ飛ぶ。そりゃ動いてる奴には当たらんわな… - 名無しさん 2018-03-08 11 31 18 他の跳び斬りと一緒で当たってもダメ確定するのにラグが出やすい - 名無しさん 2018-03-08 11 38 31 コンボ火力がエグいなコイツ Zをワンコンで沈めたのにはこの機体に可能性を感じた - 名無しさん 2018-03-04 15 42 18 可能性に潰されるぞ! - バンシィ 2018-03-04 20 25 17 実戦でも安定して決められて高火力なコンボを持った格闘こそ、バトネクの可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-03-04 20 34 10 なんで運営は直立不動の敵にも当たらないフィンガーソードの当たりを修正しないのか - 名無しさん 2018-03-03 14 42 18 お前、知ってる?シャイニングフィンガー(ソード)は軽い障害物なら貫通するんだぞ(恐怖)・・・個人的にはシャイニングフィンガーって呼びたい - 名無しさん 2018-03-03 14 43 59 (だからって直立不動の敵に当たらんのは)いかんでしょ。 - 木主 2018-03-03 14 48 22 えー・・・、そんな当たらない?当たると思うんだけどなぁ・・・(ノーロック - 名無しさん 2018-03-03 14 53 09 因みにノーロックなら当たるわけじゃないよ、むしろ難易度上がるよ - 名無しさん 2018-03-03 14 53 45 オーブのドミニオン側倉庫みたいな建物貫通したよ。中継の障害物どころじゃない - 名無しさん 2018-03-04 19 30 54 同意、別にポンポン当たれとは言わんが直立不動歩いてる敵には当たってほしい、ラグの所為って言われたらそうなんだけどソードが3回使えるようになって使ってたらマジでわかる何故当たらない?って状況くっそ多いぞ?ちなみに対空している奴には自分100%当たらないようになってるんだと思うんだけど - 名無しさん 2018-03-03 19 00 56 切れたわ、みんな対空にいる奴にソード当たったことってある? - 名無しさん 2018-03-03 19 02 23 ユニコォォォォン!してたユニコーンに間違えて当てちまって倒しちまった(´・ω・`)人の目の前でマニュ射してるんじゃない! - 名無しさん 2018-03-04 15 59 23 ちょっと本筋から逸れるかもしれんが、特1ピョン格系って着地して一瞬間を置いて当たらないか? んでルプスと赤改は体にも判定が有るのかって当たりかたしてるような気がするけど、シャイニングはまさに剣にしか判定出てない感じ。ずっと判定出し続けてライザーソードみたいな範囲狩れればうれしいな - 名無しさん 2018-03-04 19 26 41 こいつ真のSモードだとシャイニングフィンガーで300ぐらい離れて変形して逃げてるZZに追いついたんだがwシャイニングフィンガーは当たらんかったけどその後はN格から無事仕留めたキリッ - 名無しさん 2018-03-03 12 02 57 メイン→サブ(よろけ)→SP1(かすり)→タックルって弱いですか? - 名無しさん 2018-03-03 00 18 55 訂正 メイン→サブ(よろけ)→横格→SP1(かすり)→タックル でした。 - 名無しさん 2018-03-03 00 20 04 横格より下格の方が補正かからんから下格の方がいいと思うよ。タックル使うかはマスタリーと相手の装甲によるかな - 名無しさん 2018-03-03 02 27 12 確かに、下格の方が良いかもしれません。ありがとうございます (_ _) - 木主 2018-03-03 10 28 49 一応ちょこちょこアプデ内容書き込みました、なんか気に入らない部分あったらご指摘よろ~ - 名無しさん 2018-03-02 21 41 24 おつです。サブのよろけだけ追記しました - 名無しさん 2018-03-03 11 00 11 レベル7で相手のシナンジュにフィンガーソード当てたら1350でたw インファイト発動中とはいえワンコンはびっくり - 名無しさん 2018-03-02 19 35 31 ただそのフィンガーソード超当てにくいっていうwこの前なんか普通にサブ連射してるライザーに当たらんかったわ、回避とかされてないよ?それどころかそのままマニュ射撃ってきやがったw - 名無しさん 2018-03-02 19 57 02 それはただのラグ~ - 名無しさん 2018-03-02 20 15 00 まあこれはただのラグなんでしょうけどでもこの武装は特にラグの影響とか凄くうけません?まあ3回ほど使えるからプレッシャー与えるにはいいですけどね~好きで乗りまくってるけどこれで当たらんのか~ていう状況になることが多いなあフィンガーソード - 名無しさん 2018-03-02 20 25 33 その昔フィンガーソードジャスガされて蒸発してたのはいい思い出…出来る子になっておじちゃん嬉しいよ… - 名無しさん 2018-03-02 20 51 15 昔のソードは、あ、ソード?はいはいガードガードって感じで「ふざけんなよ!こっちは最大出力だぞ…」って感じだった - 名無しさん 2018-03-02 21 40 38 後格はバルカンで検証してみたらダウン値35っぽい。あと格闘コンボ中にシャイニングフィンガー組み込むと十中八九カス当たりするからコンボ火力は結構出そう、実戦で使えるかはわからんが・・・ - 名無しさん 2018-03-01 23 37 40 ぶっちゃけゴッドと同じようにPS発動で真Sは欲しかったけどな~シャイニングの性能なら問題なさそうだけどやっぱ来ないか~ - 名無しさん 2018-03-01 21 49 25 運営達の整備のおかげで、使いやすくしてくれて、A☆RI☆GA☆TO - 名無しさん 2018-03-01 21 24 11 お前はフラットにでも乗ってろ - 名無しさん 2018-03-01 21 48 42 インファ真スーパーモードの格闘速すぎて逆に当たらん - 名無しさん 2018-03-01 21 16 00 後格はまだいらない子なの? - 名無しさん 2018-03-01 18 35 58 補正0で打ち上げも緩くなって2発でダウンしないから十分使えるんじゃない? 個人的に下格→下格→フィンガーカス当て→N格orタックルが使いやすいと思ってる - 名無しさん 2018-03-01 22 15 23 追撃安定、補正なし、ダウン値低いで超強力なコンボパーツになった 横格するより後格の方が強い - 名無しさん 2018-03-01 22 56 39 やっぱ格闘機は踏み込みが大事なんやなって・・・ - 名無しさん 2018-03-01 17 04 03 「踏み込みと間合いと・・・気合だぁ!!」 - 名無しさん 2018-03-02 20 49 34 このタイミングで復刻とか予想外すぎる もうちょい強化してもよかったろ、手抜きすぎ とりあえず、バルカンは6発よろけ 特1は10秒リロードになってた - 名無しさん 2018-03-01 14 26 11 演習場で使う限りシャイニングフィンガーがカスあたりしやすくなってワンコンの火力がヤバイ気がするんだけど… - 名無しさん 2018-03-01 14 48 50 演習場で試してみたが棒立ち相手でも150~250はほぼカス当たりだった。マニュ射に繋いでザク溶けたから高火力期待できるかもしれん - 名無しさん 2018-03-01 23 12 08 格闘の突進速度がかなり早くなったおかげでかなり格闘刺さりやすくなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 15 54 31 アインの機体スキル、真Sモードにもつけてくれないかな…ホントに羨ましい... - 名無しさん 2018-02-21 19 34 32 武装に加えてPSでスーパーモード時間長いので駄目です - 名無しさん 2018-02-22 07 59 31 今日初めて使ったけど普通に強くて楽しいわ。使用者が少ないのが不思議。 - 名無しさん 2018-01-23 22 20 21 機動1だかんねぇ....使いたくてもランクマじゃ使えなくて、更にこのゲームはランクマの方が期間長いから...どうしても使えない。 - 名無しさん 2018-01-23 22 26 40 装甲1だけど遠慮なしで使ってるわ、どうせ補正はマスタリーで強化してるしSFソード1発限定とはいえガードぶち抜けるから微強化でも結構いける - 名無しさん 2018-01-23 22 40 36 まだシャイニング使って活躍してるのかな。 - 名無しさん 2018-02-21 23 39 23 なぜ挑発染みた書き込みを・・・ - 名無しさん 2018-02-22 07 06 56 え。。。活躍ってところかな。。。だったらすみません。でも現在が知りたいという気持ちはとても大きい。 - 名無しさん 2018-02-22 10 54 12 よろけも中々とれず、格闘も当たると思ってもリーチの短さで当たらない。誰か通常時の立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2018-01-14 20 02 03 中距離はメインを使って 近距離はメイン→サブ→N格or前格 とかいいんじゃね?特1でゴリ押すのもいいぞ。 - 名無しさん 2018-01-14 20 13 59 メインを当てるのが下手なので、どうしても手こずるんですよね。相手も甘い着地をしてくれませんし - 名無しさん 2018-01-14 23 01 50 そんな時はゴリ押し横格するといいよ。横格を使う人がいないのが不思議に感じる。前格やN格よりも火力は劣るけどあれらよりも使いやすいのに...。 - 名無しさん 2018-01-14 23 09 24 通常時の攻めはどうしても弱いから中距離の撃ち合いは程ほどに、近距離は歩きバルカンを基本にメイン混ぜて、よろけに格闘コンボ、ガードにタックルとかでいいんじゃない? 取り合えずダメージ受けないのが一番だと思う - 名無しさん 2018-01-14 23 21 01 スーパーモードまでの時間短縮して欲しいなぁ。Sモードにならないと2機相手とかだと何もできないのが辛い - 名無しさん 2017-12-05 02 00 15 もしかしてフィンガーソードはスパアマ付いてるのかな?さっきフィンガーソードを振り下ろしてくる敵にDXの特1当てたけどダウンしなかったんだが。ちなみに敵のシャイニングはインファだったからpsの可能性はない。 - 名無しさん 2017-11-20 19 28 56 オレヲミロォォォォォォ - 武装欄 2017-11-20 19 34 17 うわ気付かなかった。フィンガーソードの解説のところだけ見てたわ。とりあえず教えてくれてありがとナス! - 名無しさん 2017-11-20 19 38 43 やっぱシャイニングは珍し過ぎて、対策すら取って貰えない哀れな機体なのな。流石俺の愛機。そして修羅の道....!あ、シナンジュだって撃破できんだかんな!あいつが例え強くてもそんな道理自分の無理で抉じ開ける! - 名無しさん 2017-11-20 19 57 26 シャイニングフィンガーソードっていつから障害物貫通になったの? コンテナの後ろに隠れてたら食らった - 名無しさん 2017-11-19 23 29 17 スーパーモード中のタックルはシャイニングフィンガーじゃなくて肘打ち!裏拳!正拳!とぅおりゃああああっ!にしてくれないかなぁ....それかマスター限定でもいいからさ - 名無しさん 2017-11-19 19 31 21 メイン→最大Sソードって確定ではないんかな うまく入らん - 名無しさん 2017-11-14 22 17 38 距離による。目の前だと非確定。中距離だと当たる。キャンセルが遅くてもダメ。演習場で試しにやってみて、ソードダメージが減ってたらよろけ中にヒットしてるから確定。ソードダメージが通常と変わらなければ繋がってない。回避持ちにはシビアだよ。回避ない機体だとステップも間に合わないだろうけど。 - 名無しさん 2017-11-15 00 09 12 全身ガシャガシャ変形するしシャイニングフィンガーソードとかいう必殺技もあるし正直ゴッドよりこっちの方が好き(使っているとは言ってない - 名無しさん 2017-11-10 19 37 41 500回使ったから今はゴッド使ってるけど俺もシャイニングの方が好きだわ。攻撃がこっちの方がカッコいいからね。 - 名無しさん 2017-11-10 19 49 33 ゴッドの方が戦果は出るけど俺もシャイニングの方が好きだな。何よりあの紋章浮き出る変身ポーズが好き - 名無しさん 2017-11-10 20 12 23 同意。何とか使える性能になってほしい。特射1が追撃力のある武装ならよかったのに。今の性能なら後格闘で打ち放題にしても問題を感じない。N格闘のが安定する。 - 名無しさん 2017-11-15 23 38 08 最近の時限強化の格闘機体と比べると火力かなり低くなっちゃったな…N格320、タックル280とかどうにかならんかな - 名無しさん 2017-11-05 11 55 43 おいおい、壁貫通するシャイニングフィンガーソードがあるだろ!制圧戦便利なんだぞアレ! - 名無しさん 2017-11-05 12 47 02 それしかないって感じが凄い。それ以外の強みが薄くて扱いにくい。一番の問題は敵機を追いかける機動力が無いって点。メイン足止まるから追撃するだけで距離が開く。足速くて火力ある機体が他に多すぎる。 - 名無しさん 2017-11-15 23 33 33 敵さんでフィンガーソードつかってきたのでガードしたら、貫通して落ちたわ…そういやガード貫通だったな滅多に見ないんで忘れてたわ - 名無しさん 2017-10-11 16 55 41 今こいつ使ってる同志に聞きたい、シャイニングフィンガーおかしくなってないか?ゲロビ突っ切れないってことが複数回起こってるんだ。200mもない距離で使ったのに敵に当たる前に止まる。同じようなことあったりしないか? - 名無しさん 2017-09-17 13 14 55 赤枠の居合切りと同じじゃない? アッチも攻撃受けるとヒットストップかかって相手まで届かないことが多々ある。150mからへビアに居合使ってマニュメインで削り切られた時は悲しくなった - 赤枠乗り 2017-09-17 13 42 06 結果は残念だったようだけど、技と技のぶつかり合い…燃える! - 横から 2017-09-17 13 49 24 そんなことあるのか…スーパーアーマー武装の意味ないじゃんかよ泣 流石に酷いし運営に要望送ってみようと思う。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-17 19 06 48 最大フィンガーソードでも同じような事があったよ。飛び上がりにFAZZのミサイルを連続でくらったらヒットストップのせいで着地前にソードを振ってたわw空中で振り下ろすの初めて見たw - 名無しさん 2017-10-20 10 28 41 というか、もうレッドフレームの居合と同じにしちゃえよ…って思ってる。チャージ三段型のヤツに。 - 名無しさん 2017-11-10 19 30 19 俺のこの手が光って唸る!(一段)お前を倒せと輝き叫ぶ!(二段) 必殺ッ、シャァァイニングフィンガアァ--ッ!!(MAX)…コレで行こうぜ? - 名無しさん 2017-11-10 19 35 31 フィンガーがN格闘と、あんまり大差ない時点で使いどころに悩む。ただでさえSモードの変形でウェポンラックが一つオミットされてるのに…。実質ショットとバルカン頼みの現状はどうなんだ? - 名無しさん 2017-11-10 19 40 12 シャイニングってホント惜しいよな 武器の仕様そのままに、パラメータ少し下げてコスト500にすれば強かった - 名無しさん (2017-08-18 13 42 41) フィンガーソードってガード不可な上にコンテナ貫通してくるのかよ…全然知らなくてフルボッコにされた… - 名無しさん 2017-07-29 22 52 23 おまおれ・・・オーブ掃討戦の小さいビル裏で油断してたら蒸発したぜ。ガード不可はちょっと前の調整で付加されたよ不可だけに・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 02 57 ほらほら、シャイニングは弱いんだろ?対処してみせぃ! - 名無しさん 2017-07-29 23 55 11 バスシュライザーソードの刑に処す - 名無しさん 2017-07-30 06 25 51 勝敗度外視で乗ってたのにランクマ掃討戦の勝率がガチ機体の勝率超えてしまった…掃討向きじゃないと思うんだけど不思議なもんだ…よろけ値の高いメインが良いアシストになってるんだろうか? - 名無しさん 2017-07-26 23 36 26 あまぁぁぁいっ!その程度で自惚れるなよドモォォン!・・・まじ?ライザーさんや運命さんやFAZZニキ以上の成績だと・・・!今こそお前が本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-26 23 38 16 マジ。ガチ機体運命で勝率63%くらいだけど、こいつ今67%ある。試合数が違うとはいえ自分でも驚いてる。さっきも3戦連続2落ちで与ダメ4000オーバーだったし… - 名無しさん 2017-07-26 23 49 01 やはりキング・オブ・ハート・・・。シャイニングで立派な成績を取れるあなたがゴッドに乗ったら・・・まずい! - 名無しさん 2017-07-27 01 35 08 なんでこんな機体つくったんやろ···EX返して - 名無しさん 2017-07-23 14 21 42 え、こいつ使えないとは・・・格闘機の恥め・・・いや、武闘家の面汚しめっ! - 名無しさん 2017-07-23 14 49 05 追記:ちゅーかEXパーツ上げるからシャイニング下さい(´・ω・`)機動2にしたってことなんだよね・・・?あと、Gガンダム見直せば使いたくなってくるよ - 名無しさん 2017-07-23 14 49 55 やべぇこいつ楽しい。動き考えれば点数稼げるし、今壊れ壊れと騒がれてるライザーよりも使ってて楽しいのとドヤ顔できるね・・・。機動2作ればよかった・・・ - 名無しさん 2017-07-16 17 40 37 楽しいしドヤれるけど・・・下手くそ相手にしか通用しない所が問題 - 名無しさん 2017-07-16 18 23 18 格闘機…。火力はもう、FAZZとかすごいし。格闘振ってくリターンが見えんね。リスクばかり。ガンガン動いて弾を避ける事が出来ればいいのに…。 - 名無しさん 2017-11-15 23 29 00 スーパーモード中ってシャイニングフィンガーは封印推奨?フィンガーするくらいならソード使ったほうがいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 50 47 気持ち悪いくらい追いかけるから強引に近付きたい時に使うといいかも。基本はソードブッパでいいと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 06 04 通常スーパー時は愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードぶっぱしてるよー - 名無しさん 2017-07-12 18 33 05 シャイニングフィンガーでゲロビの中を突っ切り相手を撃破!かっこいいし気持ち良かったけどボッロボロ - 名無しさん 2017-07-04 11 32 12 アニメを観てみろ、それは原作再現だ - 名無しさん 2017-07-04 11 47 21 ドモンならここから頑張れるけど私のはシェイディングなんだ、すぐに散ってしまったよ - 名無しさん 2017-07-04 13 06 27 どんなに苦しくてもやり遂げる Gガンダム ・・・だろ?やってみせい! - 名無しさん 2017-07-08 20 07 39 相手にすると厄介なのに自分が使うと下手すぎて悲しくなる… - 名無しさん 2017-07-02 11 55 21 ホントに乱戦向きだな - 名無しさん 2017-06-25 09 10 36 この機体は純格闘機だから俺的には戦えるマップが限られてると思うまず広すぎるオーブと香港は向いてないオーブは広すぎて逆に的になりやすい隠れるところも少ない、香港は高低差がありすぎて機動力の無い格闘機はかなりきついし孤立もしやすいからなおキツイ - 名無しさん 2017-06-23 22 41 48 恐らく一番戦いやすいのは射爆場、中継の関係上動きやすく仲間との - 名無しさん 2017-06-23 22 43 23 ミスった、仲間との連携がとりやすいからシャイニングは思ったより戦いやすい。へリポが戦いやすいのは言わずもがな、遮蔽物多いし中継も近いので戦いやすいと私は思いました○ - 名無しさん 2017-06-23 22 46 07 個人的にシャイニングが戦いやすいマップランキングは1位射爆、2位へリポ、3位グレキャ、4位香港、5位オーブ。反論は受け付ける - 名無しさん 2017-06-23 22 48 27 射爆って、スナとか射程長い奴らに一方的にやられるイメージなんだが? - 名無しさん 2017-06-23 22 49 51 逆にスナ見てれば避けられるし距離詰めればこっちのもの射爆なら案外簡単に詰められるそして、スナを抑えられる - 名無しさん 2017-06-23 23 00 33 オレよく射爆でデュナ乗るが格闘機はいいエサだと思ってる 距離詰められたら開ければいいだけのこと - 名無しさん 2017-06-23 23 12 33 確かに近づかれても対処出来るなら良いスナだと思う、ただ射爆の地形で有利なc地点への射撃を邪魔出来るだけで結構充分だったりする - 名無しさん 2017-06-23 23 26 52 スナ放置はNGだからね 向かってくる=無視できない相手だから、確かに十分仕事してるわ - 名無しさん 2017-06-23 23 42 01 そんなお前にゴリ押しゴッドお兄ちゃんを・・・ - 名無しさん 2017-06-29 03 16 05 普通に強くなってるわ 弱いとか言ってるやつは下手くそなだけじゃない? - 名無しさん 2017-06-23 21 43 06 そりゃ強くはなってるよ。ただ今の環境で600のこの性能で使うか?って言われたらウーンとしか言えないわ。好きな奴しか乗らない機体筆頭になりそう - 名無しさん 2017-06-24 19 31 37 強くなってないとか弱くなったって言ってるやつなんて居たか? 微強化の範囲だし弱体化した部分もあるからまだ環境では厳しいって話だろ - 名無しさん 2017-06-25 10 48 08 雑魚狩りお疲れ様です、全く強いと思える要素がありませんありがとうございました - 名無しさん 2017-06-29 00 12 41 この期に及んでバルカンが未だに古いタイプなのほんと笑える、ゼフィFBといいコスト500で最上位バルカン持ってる奴いんのに何でコスト600↑のこいつらはバルカン強化されないのか‥‥ - 名無しさん 2017-06-23 17 49 47 10連射だし今回のアプデで補正も下がったのにバルカンに文句言うとかちょっとズレすぎだなお前さん - 名無しさん 2017-06-23 18 27 43 当てやすさが違うゴッドの感覚で撃つと全く当たらん。機体が弱くなけりゃ文句なんてそら言わんけど弱いじゃん、バルカンくらい最上位バルカンにしてくれてもええだろ - 名無しさん 2017-06-23 18 43 34 ゴッドはお前さんが言う古いタイプのバルカンなんだけど、それ分かってる? もしかしてバルカンの誘導上げてくれって言いたいのか。新旧関係ねぇじゃん - 名無しさん 2017-06-23 18 52 14 マジかゴッドが7hitよろけなの知らんかった、けどバルカンは2種類だけじゃないんだぞ。連射数よろけ誘導銃口補正全部良いνガンや百式のバルカンや10連射可能で誘導銃口補正良いけど7hitよろけの青枠やゴッドのバルカンや10連射可能だけど誘導銃口補正悪くて7hitよろけのシャイニングのバルカンだの色々ある - 名無しさん 2017-06-23 19 03 46 でも正直ニューとかバンシィのバルカンダウン値高くて嫌だわ。ストライクですらアプデ後はサブの追撃のN格1~2hitでダウンして歯がゆいこと多いし……まぁN格のダウン値いじられたことのがデカいんだけど - 名無しさん 2017-06-23 19 09 38 それ単にバルカン当て過ぎてるだけじゃね?とりあえず当て過ぎたと思ったらタックルしとけ - 名無しさん 2017-06-23 19 15 22 いや、そういうことじゃねえよ。やっぱあんたちょっとズレてるよ - 名無しさん 2017-06-23 20 16 33 あのさ、メインのよろけ値上がったんだからサブが6hitよろけだろうが7hitよろけだろうが関係ないよ? - 名無しさん 2017-06-23 18 41 07 メインが足止まらないんだったらそうだろうな - 名無しさん 2017-06-23 18 48 02 シャイニングもスーパーモードで攻撃するとゲージ回復(ゴッドより低め)がつけばまだ戦えた。ガード不可とはいえシャイニングFソードが1発じゃあ…単発よろけになるメインも必死こいて当ててる間にスーパーモード終了よ - 名無しさん 2017-06-23 16 19 46 至近距離以外だと3hitしかしない特1とSモードの照射バグ早く修正して欲しい - 名無しさん 2017-06-23 16 16 34 演習場で真のスーパーモードのシャイニングフィンガーしたら気持ち悪いくらい伸びてワロタ 500から撃って相手突き抜けるとか赤枠の居合かよwww - 名無しさん 2017-06-23 16 12 28 強化したらまた当分放置されるっていうのに強化しても結局弱いままとかマジでやめろ、今度は何ヶ月待たされるんだ?それとももう強化は無しか? - 名無しさん 2017-06-23 14 10 58 ハンブラビという例がある 全ての機体が恵まれた調整を受けるわけがない - 名無しさん 2017-06-23 14 24 45 それがおかしいんだよ実装した以上キャンペーン機体はきちんと調整すべき、まあハンブラビはコスト400とかいう微妙な機体だしぶっちゃけどうでも良いが‥‥‥戦えるようにする=コスト不相応の機体になるしかないからな - 名無しさん 2017-06-23 14 47 24 ハンブラビはコスト500…まあ間違えられるのも無理はないか - 名無しさん 2017-06-23 21 31 57 ビームで一瞬で溶かされますね… - 名無しさん 2017-06-23 00 07 47 シャイニングフィンガーのカス当たりなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-06-22 23 03 29 強くなったけどやっぱラグ次第だな1発よろけがないとこのゲームだめだわ - 名無しさん 2017-06-22 22 15 16 強化されたんで使ってみたらめっちゃ強くなってた全体的に動作が早い - 名無しさん 2017-06-22 20 59 00 アプデの内容を反映したよー……けど正直微強化レベルにしか感じねぇなぁ - 名無しさん 2017-06-22 19 38 51 一通り使った感じはまだルプスの方が強いかなあ。せめてps発動でゴッドみたいに時限強化発動なら強かった。まあコスト低い下位互換だから仕方ないか - 名無しさん 2017-06-22 17 28 54 Sモードで空中からメイン→左ステップ→特2すると特2が当たらないバグあるな。一時期のギスの照射みたいにあらぬ方向に撃つ感じ - 名無しさん 2017-06-22 17 00 05 今さっき俺も実戦でなったよ。当たってたら勝ってたのにマニュ射されて目が点になった... - 名無しさん 2017-06-22 17 24 34 角度がついた空中で左ステップ→照射だけでも相手の横に外れるな。演習場でやってても100%外れる - 名無しさん 2017-06-23 14 39 02 ぶっちゃけ弱いよな、これ‥‥PS単体でもスーパーモードか真スーパーモード発動するんだったらまだ考える余地はあった - 名無しさん 2017-06-22 15 14 18 単純に強化されたとは言い難い。下にもあるけどバグっぽいのもちらほらあるし。それらが仕様だとしたらはっきり言って微妙 - 名無しさん 2017-06-22 15 20 40 あんま言ってるとデビルガンダムが第三勢力で出た時、特殊スキルでコントロール不能の暴走状態になるぞ・・・お前らは無論「なにがおかしいッ!なにがおかしいィッ!!いいか、お前のおかげで母は死に(中略)キョウジィィィィッ!!!」ってやんなきゃならんぞ? - 名無しさん 2017-06-22 20 17 52 なんか動作が凄い早いな - 名無しさん 2017-06-22 15 08 51 フィンガー速いよねw最初使った時ビビったw - 名無しさん 2017-06-22 20 38 28 あえて言おう!ピョン格の判定はルプスの方が上だと! - 名無しさん 2017-06-22 15 07 56 シャ「愛と怒りと悲しみのォ!シャイニングフィンガーソォォォォドッ!!!面!突き!どぉぉぉぉっ!!!」←ルプスのピョン格を回避したあと、横格からシャイニングフィンガーソードを入れたもよう。 台詞はわかるな?今までバカにしてた己よりコストの低い万能機に対する怒りよ - 名無しさん 2017-06-22 20 20 01 Sモードのシャインニングフィンガーリロード30秒なんだがリロード時間短縮と書いているの増加してるバグだぞ運営やめろ - 名無しさん 2017-06-22 14 56 24 やっぱり!? 前は2発撃てたのに1発しか撃てなくなってて焦ったわ - 名無しさん 2017-06-22 15 02 43 運営「不正な値が入っただけだから・・・(震え声)」 - 名無しさん 2017-06-22 15 07 16 公式でリロード時間延長に直されてるぞwだめだこれ - 名無しさん 2017-06-22 15 40 53 400mあたりからでも当たる性能になったし、変身即ぶっぱが出来るようになったから仕方ないかな - 名無しさん 2017-06-22 15 56 27 そんな遠距離から格闘振られて素直に当たってくれる人は一体何をしてるんだ‥‥棒立ち? - 名無しさん 2017-06-22 15 58 31 ビーム比率が高くなったせいでシャイニングフィンガー弱くなってるわ - 名無しさん 2017-06-22 14 17 48 まあその分他に色々強化されたしシャイニングフィンガーの分は他が補ってくれる - 名無しさん 2017-06-22 14 20 13 というか至近距離じゃないとフルヒットしなくなってるわ。なにこのクソ仕様 - 名無しさん 2017-06-22 14 23 35 シャイニングフィンガーを演習場ザクで試したけど、60m弱位ででようやく5hitする。発生ははやいけどカス当たりじゃなぁ… - 名無しさん 2017-06-22 16 11 25 かなり速くなって使いやすくなってる - 名無しさん 2017-06-22 14 33 53 改めて考えると実装された時点で弱かったのに6ヶ月も放置してたとか馬鹿じゃねーの - 名無しさん 2017-06-22 14 15 54 シャイニングやっと強くなった・・・ - 名無しさん 2017-06-22 14 13 15 おそらく今日復刻だろうな。700のゴッドがいるから、コスト低下はなさそう - 名無しさん 2017-06-20 07 56 22 だいたいいつも終了1週間前だと思うよ - 名無しさん 2017-06-20 15 19 19 明後日じゃね? 復刻Lv6追加っていつもラスト1週間だし - 名無しさん 2017-06-20 16 19 29 二人の言う通りだった。帰ってきてみたら何も来てない......恥ずかしすぎて(顔面)トランザム!! - 木主 2017-06-20 17 30 40 この機体をランクマで、乗っても問題ないくらいのレベルが欲しいなあ - 名無しさん 2017-06-19 05 31 33 ゴッド見たいにパイロットスキルで真・スーパーモード発動してくれんかな… - 名無しさん 2017-06-19 04 06 33 ゴッドは天驚拳が要になってるし天驚拳ないシャイニングはどう強化されるんだろうか‥‥正直強くなる気がしない - 名無しさん 2017-06-18 23 11 29 機体が強くならないなら俺等が強くなれば良いじゃん - 名無しさん 2017-06-19 01 09 25 モビルトレースシステムの真骨頂を発揮する時だ。全員鍛錬を怠るなよ! - 名無しさん 2017-06-20 17 41 22 運営「感動した、よし強化は取り止めだ」 - 名無しさん 2017-06-21 11 55 00 よろけとガー不ください(欲望 - 名無しさん 2017-06-21 13 11 47 良かったな、全部手に入ったぞ。 - 名無しさん 2017-06-23 00 43 09 修正早くスタートダッシュ終わったらくるかな - 名無しさん 2017-06-16 19 39 47 くるぜぇ~、超強化くるぜぇ~ - 名無しさん 2017-06-17 20 13 54 超強化はいらない - 名無しさん 2017-06-18 00 15 44 ゴッドマスターと同時に調整してたら壊れる危険があるぞ - 名無しさん 2017-06-18 02 12 47 変身ポーズはゴッドよりこいつの方がかっこいいな - 名無しさん 2017-06-15 19 46 48 金ピカ移行がゴッドはしょぼいよなあ、まあ弱いというデメリットを補えるほどじゃないんで普通にゴッド乗るけど - 名無しさん 2017-06-15 20 14 22 天驚拳の撃ち合いのシーンはかっこいいだろうに・・・ - 名無しさん 2017-06-17 15 08 53 正直ランクマでこいつ乗るの迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-14 14 09 16 与ダメ3000出すんで勘弁してくださいお願いしますなんでもしますから - 名無しさん 2017-06-15 19 40 28 ん?今何でもするって言ったよね じゃあ与ダメ5000出して♡ - 名無しさん 2017-06-18 23 35 31 お前のその書き込みが迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-16 01 50 43 勝ちに拘る豚はやめとけよ - 名無しさん 2017-06-17 15 09 38 エンジョイしたいだけならオフゲーやってれば?乗るなとは言わないけど、ランクマは普通に勝ちに拘るし、ある程度戦える機体ならまだしも 環境についていけないこのあ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 12 環境についていけないこの機体乗るのは、少なくとも味方に負担をかけてるってことを認識してほしいわ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 48 シャイニングを使えば敵の5人が喜ぶ。ライザーに乗ると味方4人が喜ぶ。シャイニングに乗った方が幸せな人数が多いんやで? - 名無しさん 2017-06-18 00 10 48 6人目の敵だ! - 名無しさん 2017-06-18 00 27 39 敵になる確率の方が高いから、勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよな。これがバトネクだ、受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 12 50 46 受け入れろキリッ。アホな事言ってないでまともな機体乗れ - 名無しさん 2017-06-20 14 38 07 勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよ(真顔)。ベストチームの対戦がしたいんだろ?これまでの運営をみて実現すると本気で思ってるの?受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 15 15 43 修整無しは草 - 名無しさん 2017-06-13 14 30 19 今回のランクマが初の初心者かな? - 名無しさん 2017-06-13 14 33 39 試作1号機もランクマ始まってからスタートダッシュ終わってから復刻じゃなかった? - 名無しさん 2017-06-15 19 39 58 シャイニングもゴッドみたいに前格シャイニングフィンガーで良いと思った。 なんだこの微妙な飛び蹴りは!赤枠だって前格でかっちょいい動きするのに - 名無しさん 2017-06-11 16 17 53 エクシアみたいなガード付き前格シャイニングフィンガーとか欲しいね。特1の方はチャージ格闘にするとかで - 名無しさん 2017-06-11 16 32 13 ゴッドは普通に付いてそう・・・シャイニング乗りたいけど周りの目が気になって乗れない! - 名無しさん 2017-06-12 06 09 04 前は正拳、横は肘打ち、後格が裏拳でよくなかった? 後→横→前→N格まで繋げられるもよう - 名無しさん 2017-06-12 20 07 54 次のランクマで、お前の積もりに積もった怒りと悲しみを運営に叩き付けてやろうな・・・。デビルガンダムが第三勢力、拠点で実装されたらとことん甚振ろうな・・・ぐぅ! - 名無しさん 2017-06-10 22 45 48 明鏡止水発動してたら対面のバイセン発動中のZが金ピカに光出して草生えた - 名無しさん 2017-06-09 07 39 03 実装時からあるバグだけど、一向に直されないのは面白いからな気がしないでもない - 名無しさん 2017-06-09 09 36 44 カミーユも会得してたのか明鏡止水 - 名無しさん 2017-06-11 12 30 47 この機体も試作1号機みたいに大して強化されず550コス行きにしか見えない - 名無しさん 2017-06-08 03 43 20 ラグがなくなったら現状でも十分だけどね、まあラグゲーだし絶対ないけど。ゴッドとマスターも射撃で1発よろけ貰えなかったら二の舞だな - 名無しさん 2017-06-08 03 57 22 ルプスと同じ強化中メイン一発よろけにしてくれるなら550コストでもいいぞ - 名無しさん 2017-06-09 08 56 34 トランザムとかバイオセンサーは良いよな!効果時間切れても足止まんなくてさ! - 名無しさん 2017-06-08 01 40 50 00「じゃあお前も強制黒煙オバヒな」 - 名無しさん 2017-06-08 02 35 36 シャイニング「うるせえ!トランザムすんなっつってんのにトランザム使ったお前と一緒にすんな!」 - 名無しさん 2017-06-08 02 45 39 シュバルツ「怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ!」なお35秒に一回怒りのスーパーモードを発動 - 名無しさん 2017-06-09 08 13 27 マスター「だからお前はアホなのだぁーッ!!!」 - 名無しさん 2017-06-09 22 04 03 100称号ネオジャパン代表 500称号王者之風 - 名無しさん 2017-06-01 22 07 21 それだとマスターはネオホンコン代表と東方不敗かな - 名無しさん 2017-06-03 04 14 29 フィンガーソード振り下ろしの際の一瞬のため無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 19 13 一瞬の溜めを無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 37 37 PF当てに行ったら、逃げながら脚の止まるメインで必死に抵抗してきて、なんかもう、、、悲しみを背負ってる機体ですよね。 - 名無しさん 2017-05-28 09 01 04 PF狙いならシャイニングフィンガーでの迎撃に気をつけてな - 名無しさん 2017-05-28 10 05 24 修正きたらこの状況は一変する。それこそこいつ見かけたら「ふぇぇ・・・シャイニング怖いよぉ」という風になる(なってくれ) - 名無しさん 2017-05-28 10 14 56 「ふえぇぇ……汎用機なのに射程500で実質ガード不可のシャイニングフィンガーソードを横薙ぎしてくるオーライザー怖いよぉ」 - 名無しさん 2017-05-28 12 01 59 なおライザーソード中は無防備で、集中砲火喰らって死ぬ人が多い模様。ざまぁ - 名無しさん 2017-06-09 22 05 37 赤枠でだいぶ格闘機に慣れたと思って乗ってみたけどボッコボコにされたよ。技の拘束時間が長いのばかりで扱いにくい。スーパーモードのためにボタン潰されてるのも辛い。 - 1回でいいから回避くれ。 2017-05-28 00 57 26 N格の受け身狩りって、相手が受け身取った瞬間に出せばいいの?少しディレイとか必要?全然安定しないんだけど - 名無しさん 2017-05-26 21 22 52 受け身取った瞬間、じゃないと誘導しないので狩れないラグで誘導しないとか何故かガードになる奴は狩れないけど、そういう奴は体感2割ぐらいなので基本的には狩れる - 名無しさん 2017-05-26 21 29 58 頑張ってフィンガーソード当てても威力もしょぼいしガードできるし、リロード遅いし、このシャイニングフィンガーソード悲しみしか無いんですが・・・・。愛と怒りをくれ・・・ - 名無しさん 2017-05-25 10 27 37 インファイト発動中だと最大出力でほぼ即死やん、威力は問題ないと思うわ問題は速度 - 名無しさん 2017-05-25 11 00 30 スーパーモードになればある程度頑張れるのだがね…フィンガーソードがねホント隙をみてしか当たらないというね - 名無しさん 2017-05-22 17 37 33 イフ改もそうだけどヒット直前の緩慢な動作はなんとかして欲しい。あれのせいで見てからガード余裕すぎるんだよ。ルプスみたいに一気に振り下ろせよと思うわ - 名無しさん 2017-05-22 18 40 08 こいつあんまり弱くないけれどシャイニングフィンガーを使わないんだよなwりロード早くしたり発生強くしてほしい - 名無しさん 2017-05-19 18 31 47 フィンガーはモーション速くして超強いビンタみたいに単発ダメにしてほしいわ - 名無しさん 2017-05-19 20 14 41 ガード相手にもフルヒットさせてブースト削れるようにすれば良い。最終ヒットで相手を大きくノックバックでもさせとけば、一方的に追撃できるような有利すぎる状況にもならんだろうし - 名無しさん 2017-05-22 18 48 55 とりあえず次のランクマでレベル6は確定した。さぁ今の内に修正すべき点を挙げてけ - 名無しさん 2017-05-18 14 52 17 とりあえず全武装修正必須。コストも下げて良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-18 15 06 18 格闘機は壊れづらくて安心だな。 - 名無しさん 2017-05-18 15 11 59 メイン 1発よろけにするか、移動撃ち可能のどちらか。サブ GP02や死神のバルカンに変更。 特1 突撃速度を上げて、硬直を減らす。変身特1下 動作高速化、またはチャージ可能に変更。 - 名無しさん 2017-05-18 15 14 21 せめてシャイニングフィンガーソードはガー不にしてくれ - 名無しさん 2017-05-18 15 13 04 パイロットスキル発動で無条件に真のスーパーモードに移行 下格、前格の大幅強化 鈍足な挙動を解消 - 名無しさん 2017-05-18 15 50 57 なにしてもむだ - 名無しさん 2017-05-19 17 57 40 そんなことわないさ。 - 名無しさん 2017-05-19 18 21 17 このゲームでこのラグで純格闘機とかどう考えても無理なんだよな、ゴッドは射撃で一発よろけある事を願うわ - 名無しさん 2017-05-19 19 58 25 そしてゴッドなのに格闘を全く行わないと・・・恥を知れ! ゴッドは特2でハイパーになってからの特2で超級覇王電影弾、能力は射撃武器などのスタックを0にする ハイパー中は特1の回避にカウンターが付き、尚且つスーパーアーマーもある。これに限る。石破天驚拳は印象ないわ・・・。格闘反撃もってて超級覇王電影弾で格闘以外できなくするゴッドに恐れたんで - 名無しさん 2017-05-19 20 36 26 サイサリスのメインとサブの性能をコピペ。特1は高速化+リロ10秒 これでサイサ並みに見かける機体になる。そして俺はお気に入りに入れるw - 名無しさん 2017-05-19 20 12 05 00みたいにスーパーモードでブースト回復 - 名無しさん 2017-05-19 21 10 26 スーパーモードの判定がギス2に負けるってどうなのよ? - 名無しさん 2017-05-14 11 24 07 ミス、格闘判定が - 名無しさん 2017-05-14 11 24 34 そういうのを含めての縛り機体って事だろ。ハードモードなんだよ - 名無しさん 2017-05-14 11 29 48 もう本格的なマゾ以外は使えないな - 名無しさん 2017-05-14 16 09 13 全然見ないな...ランクマ機体なのに。メイン・サブのよろけ値上げていいんでない? - 名無しさん 2017-05-14 10 10 20 さてゴットはどんな性能になるのか - 名無しさん 2017-05-12 18 55 45 ゴッド先輩はモード変えるとスーパーアーマーが付いて、更に特2で相手の武器の残弾を0にする。 - 名無しさん 2017-05-14 11 51 09 そろそろコイツにもレベル6が来て修正されんじゃないかと期待するわ。 - 名無しさん 2017-05-12 17 24 16 でも今のパターンからするとレベル6が来る=上位機体が来るみたいな感じだからな・・・例えばゴッド来てもシャイニング乗る人ってどれぐらいいるんだろう - 名無しさん 2017-05-12 18 00 25 ゴッドか…ゴッドシャドーって回避ついたりすんのか。そしたらシャイニング乗らなくなるわ - 名無しさん 2017-05-12 18 16 29 なおバルカンで一気にかき消される模様 - 名無しさん 2017-05-12 18 34 37 まだ超級覇王があるとしんじる! - 名無しさん 2017-05-12 19 31 53 W勢みたいにGガン勢の誰かが来たらレベル6と同時に強化くれるでしょ ドラゴン、ボルトあたり来ないかなぁ - 名無しさん 2017-05-14 13 08 22 こいつもスーパーモードでメイン1発よろけになればな~ 真スーパーモードでシャイニングフィンガーとフィンガーソードをガー不にしてもいいと思う - 名無しさん 2017-04-22 13 44 58 せやな、でないとコス600は重すぎだーね - 名無しさん 2017-04-23 12 19 34 フィンガーはチャージ武器にして、ノーマル時3.5秒フルチャでガード不可付与、スーパー時2秒3段チャージでガー不、真スーパー時1秒2段チャージでガー不みたいなのがいい - 名無しさん 2017-04-23 13 07 21 赤枠の居合いがガード不能になったのを見た感じ、こいつのフィンガーと最大出力フィンガーソードもガード不能になりそうだな。そして後継機のゴッドもガード不能武装がつきそう - 名無しさん 2017-04-28 23 13 20 同感。Sモードくらいはルプスみたいにメイン一発よろけにして欲しい - 名無しさん 2017-05-01 14 13 53 こいつ弱くない弱くない強い強い言ってたアホはどこ行ったのやら、本当に全く見ないぞ‥‥コスト無制限戦でもジムとかの200コスト機体の方がまだ見るわ - 名無しさん 2017-04-22 10 17 48 普通に見るぞ? ジムとか低レべ帯かよw - 名無しさん 2017-04-22 10 30 35 ジムもシャイニングもここ三か月ぐらい一回も見てない。ザクは同じ人だったかもしれないけど二三回見た。PLは27。 - 名無しさん 2017-04-22 11 52 07 むしろシャイニング見る方が低レベル帯かよと言いたくなるんだが、コスト200機体はザク縛りやら味方編成が酷かったからか無強化200機体でやる人とか普通に見る - 名無しさん 2017-04-22 19 34 30 強いって書いてたの2個ぐらいしか見つけれなかったぞ、気にしすぎだ ジムよりは見る - 名無しさん 2017-04-22 12 27 33 いや2個って少な過ぎだろ、適当に検索しても2個以上は絶対出てくると思うんだが - 名無しさん 2017-04-22 19 42 12 別に強くは無いが弱くも無いだろ。アストレイやルプスをやり過ぎてるだけだわ。そこに合わせるならコスト100落として丁度くらいだな。 - 名無しさん 2017-04-22 12 34 39 アレックスにも言えるがコスト下げられる=弱かったて事だからな、弱くないのにコスト下げたらコスパ良過ぎになるだろ - 名無しさん 2017-04-22 19 44 44 ガンダム「ワイ弱かったんか…?」 - 名無しさん 2017-04-23 12 31 11 調整早くこないかなーシャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれないかなー - 名無しさん 2017-04-21 18 08 05 ガード貫通だと至近距離での迎撃手段がなくなるからないだろうな。俺はリロードを10秒くらいにして欲しい - 名無しさん 2017-04-22 09 14 50 発生ゴミだから相手がオバヒでもしてない限り0距離くらいじゃないと余裕で避けられるからガード貫通リロ短縮両方くれ、愛と怒りと悲しみのフィンガーソード(笑)は威力を上げるか無駄に飛び上がらずにその場で振り下ろしてくれ - 名無しさん 2017-04-22 10 23 17 シャイニング使いじゃないけど、指ソードをジャスガしたときは少し罪悪感を感じる。でもマニュ射するんですけどね - 名無しさん 2017-04-22 12 23 50 600コストのリロード20秒武装が500コストのリロード6.5の武装に負けると...(´Д`)ハァ… - 名無しさん 2017-04-21 18 06 18 スーパーモード溜まったから静止して特2したらタックルみたいなおっそい変なダッシュになったり、フィンガーソード連打してても出ずにガードしか出なかったり(残弾あり)久々に使ったら挙動がバグだらけっぽいんだけど、仕様…? - 名無しさん 2017-04-20 21 56 14 特にスーパーモード発動しないのは二試合やって8回ほどあった。こんなんじゃ勝てるもんも勝てない - 名無しさん 2017-04-20 21 57 04 ずっと使ってるけどそんなの一回もないな、PS3? - 名無しさん 2017-04-20 22 06 00 横からだけど、何でもかんでもps3 - 名無しさん 2017-04-20 22 17 18 ミス のせいにすんなや.....俺はちゃんと反応するぞ。コントローラーの方に問題があるのでは? - 名無しさん 2017-04-20 22 18 40 まあ言われても仕方ない気はするけどね - 名無しさん 2017-04-22 10 34 37 とりあえずスーパーモードでC中継荒らせばいいと思う(脳死 - 名無しさん 2017-04-15 22 51 57 現状こんなクソ弱い ダサイ機体誰も乗ってないよ。いい加減強化した方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-05 02 10 02 コスト500機体すね、それでもバルや百式より見劣りしてしまう - 名無しさん 2017-04-10 14 36 59 Gガンの誰かが実装される レベル6強化解放が来るまで上方修正は無いから、我慢するしかない。 - 名無しさん 2017-04-10 14 49 27 モデリングを使い回せるライジングか、PVにいたノーベルか、いきなりマスター、ゴッドが出るか。青枠が来たからそろそろ次のGガン機体を期待してしまう。 - 名無しさん 2017-04-12 22 52 17 主人公機といってもかっこいいのはゴッドのほうであって、シャイニングは正直ちょっと…という感じは否めない。スパモ中の勝利ポーズのOP再現くらいしかかっこよくないし、緊急回避も無い被サンドバッグ機体だし。早くゴッド来てくれ、ドラゴンやローズでもいい - 名無しさん 2017-04-20 21 59 20 性能を活かせいないのか知らんがザクにボッコボコにされたは - 名無しさん 2017-03-30 00 33 44 1対1ならそういう可能性も十分にある、ラグいとまず格闘当たらないうえにガードされたら終わるうえに1発よろけ無しっていう3重苦だからね - 名無しさん 2017-03-30 01 00 17 シェンロンやサンドロック見てると、シャイニングもメインバルカンでサブシャイニングショット(よろけ)のほうが良い気がする。現状でメイン1発よろけにしてもいいけど、メイン武装っていうほど作中で使ってなかったし。 - 名無しさん 2017-03-23 09 26 35 メインバルカンでサブにシャイニング煙幕でよかった - 名無しさん 2017-03-25 09 08 26 そろそろちゃんとした強化入らないかな、今のままじゃ乗りたくてもランクマに出せん。 - 名無しさん 2017-03-21 10 07 10 調整は復刻LV6解放まで無いだろう。強化するならSモード中の強化で全格闘ガードアタック化やメイン一発よろけとか良いな。 - 名無しさん 2017-03-25 05 51 51 愛と怒りと悲しみの!シャイニングライザーソード! - 名無しさん 2017-03-20 14 21 51 本当にこの機体出すときは「(機体への)愛と(運営への)怒りと(自分への)悲しみ」になるなw - 名無しさん 2017-03-22 17 07 03 コイツ普通に強くない?よろけ取りやすいし格闘ダメージも割りと美味しいし。PFもシャイニングフィンガーで潰せるし - 名無しさん 2017-03-11 08 28 48 よろけ取りやすいのは分かるけど、PFをフィンガーで潰せるってどういうことだ? - 名無しさん 2017-03-11 10 05 23 アーマー効果があるからタイミング合えば防げるってことだと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-11 10 30 27 そうそうwゴメンな、わかりづらい書き方だったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 21 14 34 でも距離取られてPF状態でガトリングばらまかれたら何もできない気もするな。近づかれなくても一方的にユニコーン側が攻撃できるし - 名無しさん 2017-03-13 06 05 12 NTーD形態な。だいたいの機体が不利だから、へーきへーき(白目) - 名無しさん 2017-03-13 07 56 03 距離とられると困るな。特にこいつのシャイニングショットは足が止まるからガトリングをステップしながら反撃もできない - 名無しさん 2017-03-13 08 27 39 コイツで無理して離れたユニと戦闘する必要ないし凌ぐことだけ考えればいいよ。チームバトルだしな! - 名無しさん 2017-03-13 11 25 22 シャイニングフィンガーのリロ短縮とダメージ軽減が欲しい(切実) - 名無しさん 2017-03-09 19 33 56 横格当たりやすくなったのですが横格後の繋ぐ為のステップキャンセルがシビアになってる気がします。私だけでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 17 44 03 これは元からだけどラグがあるとそもそも横格を出すタイミング自体がかなり遅くなる場合がある、だから自分の中で「もう横格出るだろうなー」っていうタイミングでキャンセルしようとするとキャンセルできなくなる、しっかり画面を見て横格ができってからキャンセルするのがいいけど正直そんなの乱戦でやってらんない - 名無しさん 2017-03-08 17 50 52 なるほど 何だか赤枠の横格なら繋がってシャイニングだと辛く感じるのです。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 57 シャイニングフィンガーのリロード10秒にしてくれ。20秒はないだろさすがに - 名無しさん 2017-03-06 12 26 59 百式のクレバズなんてあんな凶悪な性能なのに3発、しかもリロードもフィンガーの3分の1やぞ・・・バランスおかしいでしょ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 12 43 08 ソードと弾数共有なせいでこんな事になってるのではないかと思う。でもソードも当たりにくいし隙だらけだしな…リロ10秒にするだけじゃ強すぎてダメという運営の判断でこうなってるんだとしたら、ソードを照射と入れ替えるくらいしてもいいと思う。照射弱いし遠距離カバーとして有用だし、一発芸から脱却してもいい - 名無しさん 2017-04-20 22 14 01 シェンロンとどっちが強い? - 名無しさん 2017-03-04 20 12 19 開発ブログの真SM時の防御アップの件、おそらくダメージ2割カットだ。シナンジュ(Pタンク付)のタックルが182だった。こちら与被ダメージ3%アップのマスタリーがついていたから、220×80%×103%で繰り上がって182になる。固定ダメージのタックルが軽減されるんだから、多分他のも同じだと思う。 - 名無しさん 2017-03-01 01 17 25 ↑と同じマスタリーで第4バルバトスのタックルが215だった。260×80%×103%のくり上がりで215。やはり真スーパーモードはダメージ2割カットだと思われる。 - 名無しさん 2017-03-14 01 58 14 そういえばこいついつの間にかシャイニングフィンガーソードを出す前にステップされても後ろに出なくなったよね? - 名無しさん 2017-02-28 23 57 52 1月のアプデで格闘時に回避やらで予測や誘導を切られた時の挙動に修正入ったから、それ以後はこいつに限らず格闘全般変な方向に振るってのはなくなったよ - 名無しさん 2017-03-01 00 02 33 バアァァァァァルカン!!バアァァァァァルカンッ!!ウワアアアアアアアアア - 名無しさん 2017-02-24 22 04 08 どもんどーした。 - 名無しさん 2017-02-24 23 06 25 おそらくバルカンを強化しろと言うことだろうνガンダムバルカンに - 名無しさん 2017-02-28 22 59 37 攻撃当たればスーパーモードのリロ短縮、フィンガーソードはルプスのピョン格並の挙動とガード不可。せめてこれくらいにしてくれ - 名無しさん 2017-02-19 16 22 54 フィンガーをガード不能 強誘導化も追加で。それくらいしても罰は当たらん - 名無しさん 2017-02-22 00 36 03 フィンガーはガー不よりも突進速度2倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2017-04-20 22 16 40 このページの機体画像なんでノーマルの方なんだ? ユニコーンとかバンシィはデストロイなんだからこいつもスーパーモードの画像にした方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-16 22 05 13 変更してくれたみたい。見慣れた顔でほっこりするわw - 名無しさん 2017-02-22 00 31 33 シャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれるだけで機体の強さが全然変わってくるよ。てか格闘機全部にガード貫通の特殊格闘つけろ - 名無しさん 2017-02-13 04 15 16 フィンガーが微妙すぎて実質メインサブの2つの武装で立ち回ってるのがきついよ。突進速度は遅い、多段ヒットの - 名無しさん 2017-02-22 00 33 54 せいでカス当たりが多い、アーマーはあるが軽減がない、こんなに使えないのにリロード20秒とかおかしい。 - 名無しさん 2017-02-22 00 36 07 これの使い方は至近距離時、敵がガード以外の何かしらの行動をしたときにこちらが判定勝ちするとこを理解する。分かりやすいのがこちらがガードすると敵はマニュアルだったり何かしら攻撃仕掛けてくるからそのタイミングでフィンガー。逆にそれ以外に使い方が分からん - 名無しさん 2017-02-24 11 22 40 こいつの調整は難しい。格闘強くするとブンブンで勝ててつまらなくなるし、それ以外でとなるとシャイニングショットを一発で怯みにするか、こちらの硬直をなくすかしないとダメかもね。シャイニングフィンガーが使いにくい上に弱い気もするからこれも調整ありかも。 - 名無しさん 2017-02-11 22 28 19 ①メインの弾数を6発+判定大きくする ②特1に前方ガード効果+リロを10秒 ③モード変化時にブースト全回復 これだけでちょうどいい感じになるかな - 名無しさん 2017-02-12 00 21 51 いや無印と違って万能ガードあるんだから素直に格闘強くして良いだろ、布石無しで直接格闘食らう雑魚とか切り捨てていい - 名無しさん 2017-02-12 09 18 55 シャイニングフィンガーソード最大出力で敵のユニ2機同時撃破した・・・・最高だ!シャイニング - 名無しさん 2017-02-11 18 45 21 こいつがルプスに勝ってる点てあんの? - 名無しさん 2017-02-11 14 13 11 シャァァァイニングフィンガアァァァーーーッッ!! - 名無しさん 2017-02-11 14 19 23 バァァルカン!!(震え声) - 名無しさん 2017-02-11 14 21 18 ふっふっふ。2Hitよろけのメインがあるではないか。(コメ主はルプスのメインに気がついていないようだ) - 名無しさん 2017-02-11 14 34 19 あっちは足止まらず撃てるのに、こちらは足止まるからね... - 名無しさん 2017-02-11 16 05 32 リミッター解除時なぜか一発よろけになる意味の分からなさ - 名無しさん 2017-02-11 20 50 54 一応格闘の突進速度やらはこっちが上なのはわかる。むしろルプスが遅すぎるのかもしれんが - 名無しさん 2017-02-11 14 59 20 よ、横格・・・ - 名無しさん 2017-02-11 18 43 35 シャイニングフィンガーはチャージ可能にして、フルチャージ時はガード不能になるといいな。あとリロードもせめて15秒くらいに短縮して、もっと演出派手にしてほしい。それとスーパーモード時の↑格はシャイニングフィンガーソード突き突き突き、タックルをシャイニングフィンガーソード面突き胴に。 - 名無しさん 2017-02-06 12 02 49 フィンガーソードをルプス並にとかの前に上に飛ばす突進してくれって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-05 21 55 44 飛び上がるのが原作再現だから困る。ピョン格全般上昇下降を高速化して、メインサブ等のよろけからつながるようにするべきだ。他のピョン格持ちの強化にもなる。特にイフリート改。 - 名無しさん 2017-02-06 01 58 27 こいつのソード最大出力もガード不可にしてくれよ… - 名無しさん 2017-02-05 20 40 35 そしてルプスのガード不可攻撃は7秒ごとに使えるという・・・ - 名無しさん 2017-02-05 21 39 15 ルプスのリミッター解除とスーパーモードのリロード時間が一緒なのが納得できない・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 18 55 どっちを主観に納得ができないのか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 20 49 シャイニングコメントですからシャイニングが主観ですよ、いいなあルプスのブースト回復するの超いいなあ - 名無しさん 2017-02-05 21 37 49 各装甲の上昇もいいなあ。N格威力375超いいなあ。 - 名無しさん 2017-02-06 02 04 07 ルプスで格闘にかなり慣れたおかげでスパーモードの格闘が命中が高く速いだいぶ当たるようになった - 名無しさん 2017-02-04 08 50 38 スタダに戻って思ったが、掃討の方がマップ狭いし闇討ちしやすいし、敵味方が落ちまくるからリペアがすぐ溜まって真sm継続出来たし。オーブはやりにくい。 - 名無しさん 2017-02-02 01 56 50 フィンガーソードだけ誘導当たりやすくなんないかな…正直当たらん、下手なだけかもしれんが - 名無しさん 2017-02-02 22 04 04 ビーム持ちやユニコーンジャスティス相手に味方が怯み武装当たった直後にほぼ確実にマニュ射やガトリングを使ってくるから一瞬だけロックしてソードを当てて遊んでいるいい浪漫武器だ - 名無しさん 2017-02-04 08 59 17 受け身狩り発見したおかげでかなりやれるようになってきたわ、ラグさえなければ(白目) - 名無しさん 2017-02-01 23 06 45 アプデ後乗ったらなんか活躍できた。まあただ慣れてない人達の戦闘が続いたっぽいが格闘コンボがなんか前より決まりやすい感じはした。横の拾いが安定していた - 名無しさん 2017-02-01 05 24 59 スーパーモードのリロード短くなったのはいいな。あとはスーパーモード時の前格を突きにして強制ダウンにしてくれれば… - 名無しさん 2017-01-31 22 39 40 デスティニーの前格が両手持ちの突きだから、あのモーションで威力250強制ダウンにすれば最高 - 名無しさん 2017-02-01 00 32 38 ゴッドフィンガああああああ - 名無しさん 2017-01-31 21 31 06 が待ってるんだから許してやれよ。あんま強くしたら作りにくいだろ。石破天驚拳であってるかな?このわざとか結構強くなる思うよ。個人的史観。 - 名無しさん 2017-01-31 21 33 16 むしろコスト700の格闘機とかいうゴミクズになる予感しかしない。後そんな理由で強く出来ないんなら実装した意味ないな、機体削除していいからランクマに使った備蓄全部返還しろ - 名無しさん 2017-01-31 21 50 58 俺に言われてもなw それにレベル1作った時点である程度分かるだろ。そこは作った本人の責任だな。そんなに強機体乗りたいならユニコーン乗れよ。レベル5までならすぐ作れるだろ。バル4とかνでみんなとお揃い機体で出撃しなw俺は被りが嫌だからもうちと癖の強い機体乗るけどw - 名無しさん 2017-02-01 23 49 21 スーパーモード:リロード時間45秒→35秒に短縮 演習場で測った - 名無しさん 2017-01-31 15 10 50 俺も計ったが35秒だな、問題点はそれだけじゃないのに何故30秒じゃないのか‥‥強化されただけまだ良いが運営はこいつが何故弱いのかさっぱり理解してないな - 名無しさん 2017-01-31 15 16 27 それな。いっそのことリロードそのままにスーパーモードの解除なしでもいい - 名無しさん 2017-01-31 16 04 41 解除無しはさすがに文句言うやつ出てくるからスーパーモードを5分、真のスーパーモードを10分の方がいいと思う! - 名無しさん 2017-01-31 23 35 09 10分じゃ戦闘終わっちまうぞ(笑) - 名無しさん 2017-02-01 17 29 51 万が一にもビームをに連射させたくないんだろうぜんたい - 名無しさん 2017-02-03 09 19 44 まさかの死体蹴り入りましたー移動撃ち可能2発よろけメインに単発よろけメイス投げに時限強化持ちカウンターダッシュ持ちのバルバトスルプスのご登場でーす - 名無しさん 2017-01-27 17 44 23 シャイニングの特1 - 名無しさん 2017-01-30 00 44 48 もチャージ対応にして1発ダウンにしてほしいわ。メインサブでよろけとって特1しても味方のBRに当たってたからかカスあたりダウンとか悲しすぎる - 名無しさん 2017-01-30 00 46 44 ルプスが格闘機の革命を起こしてくれるはず・・・!! - 名無しさん 2017-01-30 01 01 44 スーパーモードのリロード時間半分でいいよ… あとメインを単発よろけにして… - 名無しさん 2017-01-22 22 28 51 ユニコーンのせいで格闘機(さらに)死んでるよね - 名無しさん 2017-01-11 18 52 41 運命追加で更に死んでる。なんだよロック解除って、不意打ち意外選択肢無しかよ - 名無しさん 2017-01-13 19 28 17 もとから死んでるのにバトスで死体蹴り シャイニング赤枠登場も虫の息 そこへユニコーンさんのガトリングですよ - 名無しさん 2017-01-13 20 40 42 速く格闘機にも調整来ないかな〜。支援機は去年の夏にきたから、今年の夏に格闘機が強化されかもしれない!! - 涙目 2017-01-13 22 00 41 ブッチギリの与ダメトップ!しかし格闘よりビームダメージの方が高い・・・・フィンガー照射強いね - 名無しさん 2017-01-11 16 48 57 ドモン「そんな卑怯なもの使わない!ゴッドガンダムには不要!」 - 名無しさん 2017-01-11 16 56 52 モビルファイターを握れるほどの巨大なフィンガーを放つゴッドさんなら仕方ない - 名無しさん 2017-01-13 20 38 35 フル強化できたから試しに乗ってみたけど格闘決まればかなり強いな。味方狙ってる相手の着地とか丁寧に狙わないと厳しいけどけっこう面白い機体だな。 - 名無しさん 2017-01-07 19 00 23 扱っててとても楽しいのは確か。中継の置物に完全に隠れる小柄なのとガードをメインでキャンセルしての落下が何かと相手の虚をつけて着地しやすい。回避行動のない機体の中で敵の攻撃を捌きやすい機体だと思う。 現環境のオマケとして、NTDのPFに対して特1を温存しておけばユニの接近に対処しやすいってのも嬉しい - 名無しさん 2017-01-07 19 23 17 ちょうどさっきそれやったわ。その後覚醒したとこにそのまま格闘叩き込んで倒してやったぜ。タイマンでユニコーン殺すと気持ちいい。 - 名無しさん 2017-01-07 21 40 43 活躍してるシャイニングみたことがない地雷率100% - 名無しさん 2016-12-31 13 05 18 機体そのものが地雷だからな - 名無しさん 2016-12-31 13 27 35 見たことがないかって聞かれたら普通に見たことあるけどな。与ダメも占拠も稼いでたし、中継でよく粘ってた。どう運用しているのかは敵ではなかったのでよく知らんが - 名無しさん 2016-12-31 13 42 42 ノーマルモードでBRバルカンコンボをしないやつは基本地雷やで。逆にこれができてるやつは少なくとも地雷ではない。 - 名無しさん 2016-12-31 15 37 03 俺がいる!!ドンッッッ!!! - 名無しさん 2017-01-03 10 14 39 ラグと戦う機体だから全部ラグ次第 - 名無しさん 2017-01-03 11 16 33 やっと強化出来たぜ!さあ出撃したるわ!相手ユニ5体、おお…マジか… - 名無しさん 2016-12-28 19 58 54 ソレがあるから次のランクマはやりたくないんだわ ビームマシンガン射程600だっけ!? なんか第四形態が実装された時みたいな嫌な感じ… - 名無しさん 2016-12-28 22 39 41 索敵範囲外って時点で笑うからな - 名無しさん 2016-12-28 22 44 54 いや味方に申し訳なかったわ…レーダー、目視の外からガドリングがメッチャ飛んでくるからな… - 名無しさん 2016-12-29 19 42 27 近づくまでが一苦労。近づいてもPFに恐怖しながら地道によろけを取る作業。苦行すぎるな - 名無しさん 2016-12-30 01 14 36 俺LAやグフやシャイニングなんかは敵側のレーダーに表示されないで良いと思う それぐらいしないと使いようがない - 名無しさん 2016-12-30 04 15 04 スーパーモードで2体同時に横格で浮かしてN格で追撃できて笑っちまったわww使ってて楽しいし立ち回りも安定してきて活躍できるようなった - 名無しさん 2016-12-26 02 01 00 シャイニングフィンガーはガード貫通でいいだろ。ただでさえ当たらねぇのにガードされて弾かれるってなんだよ - 名無しさん 2016-12-22 15 29 52 むしろフィンガーはタックル(通常時270ダメでSモードは280、真Sモードで300に)のみにして、特1は超級覇王電影弾(ガードされても弾かれず通過する+全身にヒット判定ありで乱戦時に効果的)が良かった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 39 16 シャイニング単体であれ使えたっけ? - 名無しさん 2016-12-23 17 47 36 ゴッドなら単体で使えるけどシャイニングは二人じゃないと使えなかったはずだな - 名無しさん 2016-12-23 20 46 04 うむ。モビルファイターには格闘機殺しの役割を担ってほしかったナ。シールドバッシュにアヒンアヒンと泣かされるの。 - 名無しさん 2016-12-30 00 43 33 スーパーモード使ったら元に戻らなくてもいいと思うんだが… - 名無しさん 2016-12-20 23 20 41 常時真のスーパモードでも弱い - 名無しさん 2016-12-21 17 33 58 真なら動き早くて硬いから強い - 名無しさん 2016-12-25 04 53 02 ギス以下の機動力に回避無しで600コスト中最低クラスの武装で強いんか、ほーん - 名無しさん 2016-12-25 11 12 37 ギスやら特殊なのを除いてトップクラスな機動性で中継コンテナに完全に隠れる小柄に消費少ないステップ、あれだけ広い判定の格闘に追撃やアーマーでの確反取りに使える指にと、あれで戦えないって多分乗った事がないんだろうなとしか思わないぞ。さすがに - 名無しさん 2016-12-25 12 12 37 真Sは演習場で使えば分かるけど格闘の伸びが気持ち悪いくらい伸びるからN格がだいたいカス当たりになって追撃確定になるよ。まぁ、ガードされたら終わりだしそもそも発動タイミングが限られるけど… - 名無しさん 2016-12-26 02 04 52 赤枝は乗ったことないのでしょう・・・・復刻が待ち遠しいですね。 - 名無しさん 2016-12-26 04 04 28 νやユニコの現状見てるとそれでも足りないな。メインの移動撃ちをできるようにするか一発怯みくらいしないと - 名無しさん 2016-12-21 17 42 40 移動撃ちだと接地キャンセルに使えなくなるので、個人的にはよろけ時間延長が欲しいなあ。当てたところで格闘が確定する距離が短すぎて微妙。あと後格をその場よろけに。格闘を繋ぐだけで強制ダウンまで安定させたい - 名無しさん 2016-12-21 18 17 24 サブのリロード更に早くして、横と特1の当たり判定の拡大、後はスピード上げてゴキブリみたいに走り回りたい。 - 名無しさん 2016-12-22 15 42 14 サイコゲーの今こそシャイニングフィンガーの輝くとき!俺のこの手が光って唸るぅ - 名無しさん 2016-12-17 23 17 16 サイコでスタンで爆死するぅぅぅ! - 名無しさん 2016-12-17 23 43 22 アーマー効果で相殺出来るぜ!ただユニにまともにダメ与えるにはガトを掻い潜りサイコフィールドに対処しなければなりません。 - 名無しさん 2016-12-18 00 56 55 特1フィンガーソードのおかげでシャンブロ横取りされることないし横取りもしやすい。 - 名無しさん 2016-12-15 17 25 04 シャイニング、ジャンブロ相手に11000超え出来るぞ!! - 名無しさん 2016-12-15 11 31 25 横横Nコンボが実戦では不可能ってんなこたーない 入るときは入る - 名無しさん 2016-12-11 16 08 54 200戦以上やって横横N試した回数もたぶん100回以上やったと思うけど入ったのは2、3回だったよ入るのが奇跡みたいなもんだしやらずに確定ダメージ取りに行った方がいい、横Nさえ入らないクソラグ部屋もあるし - 名無しさん 2016-12-15 18 39 21 誘導が酷いよな。横格。Nの誘導と同じぐらい回り込むように追尾してくれたら使えるのにな。 - 名無しさん 2016-12-30 00 46 14 開発ブログに真SM時は防御性能が上がると書いてあるが、各種装甲が上がってるのか? - 名無しさん 2016-12-10 00 47 54 動画でも撮らないと確認できないな - 名無しさん 2016-12-10 01 14 30 そんな気がしなくなくもなくなくない - 名無しさん 2016-12-11 04 14 38 スーパーモードになると操作が雑になってしまう - 名無しさん 2016-12-05 17 22 43 フィンガーソード最大出力と照射は使いたくなるから焦ってぶっぱなして隙が生まれることは多いです。 - 名無しさん 2016-12-11 04 18 16 シャイニングソード最大出力を相手をロックしている状態でやってるのに、真後ろに跳んでスカる事よくあるんだけど下格じゃなくて前格で良かった気がする。どう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 13 11 33 おれもよくあるわ - 名無しさん 2016-12-06 18 44 49 しばらく使ってなくて、最近また使いだしたらコレが頻繁に起きるようになった。たまたまかな? おそらく距離が遠いとか、バルカンみたいに入力時に相手の方向いてないとダメなのかも。誰得仕様なんだこれ - 名無しさん 2016-12-11 04 14 22 前格だと、コンボ中に暴発しやすいから技の性質上後格にされたのかも。前方ダッシュ→シャイニングフィンガーしようと思ったらソードになって繋がらなかったとかね。むしろ前をフィンガー、Nをソードにしてほしかった - 名無しさん 2016-12-11 04 19 47 個人的に装甲2の方が安定するのは俺だけ?スパアマ+装甲2だと死ににくいからかな? - 名無しさん 2016-12-03 19 44 32 よっぽど回避に自信があって、丁寧に立ち回りながらダメージも稼げる人でない限りは装甲のほうが安定すると思う。自分はマスタリを青にしただけでも段違いに安定した - 名無しさん 2016-12-11 04 25 05 タイマンだとブースト切れるから起動使ってる。ただでさえ距離詰めるのが難しいのにブースト無いと要らない子になる…。別の機体乗ってね。って事になるのは嫌だ。どんな機体相手でも通る瞬間火力がシャイニングの長所 - 名無しさん 2016-12-30 00 51 15 非常に面白みはあるが強さで言うと赤枠とトントンくらいかな - 名無しさん 2016-12-02 07 07 19 赤枠って相当強いけど本当にその評価でいいんだろうか - 名無しさん 2016-12-02 08 45 51 えっ。。。赤枠なんてFU分離⇒チャージしかないから分離見たらガードしとけば勝手にぶつかって自爆する機体じゃん。そんなに強かったの? - 名無しさん 2016-12-02 11 03 07 そこまで酷い自爆君はあんまり見ないが強いともあんまり思わないかな。 - 名無しさん 2016-12-02 13 50 57 分離してチャージとか何の意味があるんだよ、自分でも使ってもそんな事しないだろ?自分で赤枠使ってないのに赤枠とトントンとか言ってないよな? - 名無しさん 2016-12-03 20 04 01 トントンは言いすぎたな。FU分離と比較的まともなBRとバルカンがあるし、でもこっちはSモードがあるしなぁ…タイマンなら赤枠、乱戦荒らしならシャイニングで総合的には赤枠の方が微妙に強いと思う - 名無しさん 2016-12-02 13 42 29 相手する側からすれば注意する武装と運用方法(Sは乱戦荒らし性能、Rはタイマン性能)が違うだけで強さ的にはトントンだと思う。 - 名無しさん 2016-12-05 20 39 53 荒らしなんて期待するだけ無駄だぞこのゲームの格闘機、相手が周り見てないアホなら別だが - 名無しさん 2016-12-06 18 57 40 ガードで格闘が簡単に止まるのがな。捲りとか、ブースト削りが凄いとか…なんかあればいいのにね。 - 名無しさん 2016-12-30 00 53 52 真のスーパーモードのときだけソードは防御不可にして。シャイニングなんてタックルは汎用並みで基本防御してたら怖くないのが弱い理由かも。弾の少ないからマニュアルで敵の防御崩れないしな。 - 名無しさん 2016-12-01 20 23 28 スーパーモードでシャイニングソードするとモーション終わった後も強制的にしゃがむバグあるよね? - 名無しさん 2016-12-01 20 17 11 シャイニングフィンガーソード持った状態で面面胴胴篭手突き篭手突きBAってコマンド入れるとどうなるんだっけ? - 名無しさん 2016-12-01 20 16 48 パイロットが生身で戦いだします - 名無しさん 2016-12-01 20 29 49 やっと試合で使えた!・・・・勝利ポーズスーパーモードじゃないとソード抜かないのか・・・んで質問!真と普通のスーパーモードだと勝利ポーズ変わるのですか? 通常はしょっぽかったです。 - 名無しさん 2016-12-01 09 27 18 色がつくだけで変わらないです、通常かスーパーモードの違いしかないです - 名無しさん 2016-12-01 09 57 24 なるほど、ヘビアのパージと違って終わりそうな時に変身できないので辛いですね。 - 名無しさん 2016-12-01 21 31 42 ゲロってるバスターにここぞと特1↓のピョン格したらバスターにケツ向けたわ。たまにある事だが何なのこれは。よりによってこんな時に起こるのかよ… - 名無しさん 2016-12-01 03 21 36 ラグいとステップとかしてないのに誘導がきれる奴がいるのでそのせいかと(酷い奴になるとロックも解除される) - 名無しさん 2016-12-01 04 46 43 手汗を噴き付けるべきでしたね - 名無しさん 2016-12-01 05 51 01 格闘が明後日の方向に飛んでくのはなんなんだろうな…。Sフィンガーがどこにも敵がいない空間で炸裂すると涙が出る。 - 名無しさん 2016-12-01 01 57 47 フル強化まで行ったから乗りまわそうと思ってるんだが、装甲と機動どっちのほうがいいかな? - 名無しさん 2016-11-30 16 37 38 Sストならあまりの装甲の薄さと耐久の低さから装甲2を勧めるがシャイニングなら装甲も格闘機にしては低くないし機動2の方がブースト量的に良いかもね。特にシャイニングはメイン撃つのにもブースト使う機体だし - 名無しさん 2016-11-30 17 17 10 多分公式とwikiのコメ見たんだろうな。グレキャのC中継横にある小さい岩の裏から岩越しにシャイニングフィンガーソード最大出力で切りかかられたがガードしてやったわ。こっちもwikiコメと公式見てて障害物貫通するの知ってたんだよ!と思って笑ってしまった - 名無しさん 2016-11-30 14 15 13 シャイニングフィンガー照射なんて原作にあるの? - 名無しさん 2016-11-30 09 37 44 原作15話で師匠にシャイニングフィンガーを使った後に照射ビームとしか言えない物が出て師匠を吹っ飛ばしてる。これが一番見た目が照射ビームっぽい。ただこれは通常のシャイニングフィンガーからの派生技っぽいから、飛び道具として放ったのはレインと一緒に撃ったときの奴かな? そのときは放射状のエネルギーが出てるような演出。ゲームで照射ビーム扱いされる「キングオブハートシャイニングフィンガー」は原作ではデビルガンダム相手にゼロ距離で使ってるから実際には照射ビームなのか良く分からない。 - 名無しさん 2016-11-30 11 10 13 勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。格闘関係フルチューンしてフィンガーソード当てて気持ちよくなろう - 名無しさん 2016-11-29 23 54 27 頭が疲れて勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。でもその脳死ぶっぱで敵が溶けていく。格闘全マシインファ - 名無しさん 2016-11-29 23 53 07 変な途中送信になってしまった - 名無しさん 2016-11-29 23 55 10 与ダメ500取れれば良いほうなくらい産廃 - 名無しさん 2016-11-29 17 20 31 さすがにそれは自分の実力の方を疑った方がいい - 名無しさん 2016-11-29 18 38 36 ちゃんとバルカン使った方が良いぞ - 名無しさん 2016-11-29 22 07 31 操作してないとき「ハァ・・・ハァ・・・」みたいな息遣いしてるように見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2016-11-29 16 07 05 。。。1回Gガン見てこい - 名無しさん 2016-11-29 16 34 04 あ、いやMFだというのは分かってるんだけど、このゲームにおけるパイロットの存在感希薄過ぎて・・・ - 名無しさん 2016-11-29 17 03 25 つーかMFに乗れるとかこのゲームのパイロットかなり凄いなw - 名無しさん 2016-11-29 19 38 49 サイコザクに乗ったら・・・ - 名無しさん 2016-11-30 13 48 14 コクピットとシステムを換装したサイコザクなんだ・・・いいね? - 名無しさん 2016-11-30 14 29 31 それ、ただの重武装のザクやんけ - 名無しさん 2016-11-30 15 21 09 だだだ…大丈夫さ!サイコフレームある時代だからね!!わかった!?いいね?OK?? - 名無しさん 2016-12-01 01 55 11 なるほど、ユニコーンザクですね。板違い賑やかしはこの辺でノシ - 水色 2016-12-01 08 27 55 タックルorカウンターダッシュしてきたバトスにフィンガーしたらなぜか相手の反対側に突っ込んでいった。相手のラグ? - こちらは光有線アンテナ5 2016-11-29 07 02 59 正面からカウンターダッシュしてくるバルバトスにタックルしかけると何故かすれ違ったり斜め上に飛んで行ったりが普通にいおこるのでラグでしょう - 名無しさん 2016-11-29 07 29 49 こりゃゴッドガンダムも産廃ですな。リザルト見てもいい結果出せてるプレイヤーが少ないから弱すぎるか難し過ぎるかどちらか。その割にうまい人が使うと凄いスコア出すなんてこともない。なので調整してほしい。 - 名無しさん 2016-11-28 22 36 17 次の格闘機は正直横格でブリッツみたいに転倒させてそこを殴る仕様にするか、移動撃ち一発よろけ装備させるかしないと無理だなラグに勝てない - 名無しさん 2016-11-29 07 31 13 ゴッドフィールドダッシュ無かったら終わり - 名無しさん 2016-11-29 11 01 58 ゴッドは石破天驚拳もあるしゴッドフィールドやゴッドシャドーも持たせられるし、ブーストも多そうだしもっと派手な性能になると思う・痒い所に手が届きまくった反動でコスト900とかになるくらいのを期待してる。でも今のシャイニングはもうちょっとテコ入れ欲しい感じだよなぁ… - 名無しさん 2016-12-11 04 31 19 ラグいと横Nでさえ繋がらないし格闘機無理ゲーだわこのゲーム - 名無しさん 2016-11-28 21 59 36 まぁ作っても対策とコスト戦以外ではロクに使えないんですけどね - 名無しさん 2016-11-28 18 15 34 無課金取得に関するレスです - 名無しさん 2016-11-28 18 16 57 バルバトス君のカウンターみキャッチして頭もぎ取るのいいゾ〜 - 名無しさん 2016-11-28 14 44 03 俺無課金シャイニング取得狙ったんだけど、明日中には取れる予定。毎日8~10個回分の消化で取れるからさぼらない限りは取れる模様w - 名無しさん 2016-11-28 10 42 53 開発だけだったら、支給を毎日6回ぐらい使えば出来るよ。最近のランクマはスタートダッシュキャンペーンとかあるからポイント稼ぎやすいし。 - 名無しさん 2016-11-28 15 36 03 タックルをもうちょい強くしてほしい。射撃+バルカン+タックルで演習場のザク壊せない… - 名無しさん 2016-11-27 21 57 56 使い方次第だと思う凄まじくタックルもシャイニングフィンガーも当てやすくてエクシア並に気に入っている - 名無しさん 2016-11-29 08 25 09 今のランクマ機体なのにデュエルとブリッツに話題を全部持ってかれた感ハンパない - 名無しさん 2016-11-26 15 56 50 ブリッツの方がコンボキャラみたいになってて笑った - 名無しさん 2016-11-26 18 16 22 サブで地面とキスを強制されるというねww - 名無しさん 2016-11-26 23 28 53 しかもデュエルは一回限定だがくらい抜け ヒットで補正なしマニュアル確定と格闘機からしてみれば最悪な機体に進化したからな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 41 57 開発者ブログのシャイニングフィンガーソード最大出力の説明で「中継地点やビルなどの建物を貫通する効果を持ち、」とあるが - 名無しさん 2016-11-25 22 55 16 貫通して攻撃範囲届くような薄いビルこのゲームにあったっけ?ホンコンの障害物の建物とか? - 名無しさん 2016-11-25 22 56 58 ヘリオポリスに貫通できそうな薄さの建物があった気がする - 名無しさん 2016-11-25 23 05 12 ヘリオポリスの橋脚なんか横からなら貫通しそう - 名無しさん 2016-11-26 09 56 00 なるほどあそこならですね。レスサンキュ!壁はさんでお互いぐるぐる回る時がときどきあるし使いかた考えてみます。 - 名無しさん 2016-11-26 12 06 46 ビルの角に隠れて止まり射撃貯めしている人がちょくちょくいるから視界外から奇襲できるという意味だと思う - 名無しさん 2016-11-29 08 28 14 橋の下から上にいる支援機などを切ることは出来ないだろうか? - 名無しさん 2016-11-29 19 09 42 ならシールドも貫通しろよとは思うわ、出るの遅すぎで余裕でガードされるしな - 名無しさん 2016-11-26 12 27 09 中継貫通してコンテナ越しのZZワンパンしたし嘘じゃないよ - 名無しさん 2016-11-26 23 29 57 格闘装甲とかいう概念がなければねえまだマシなんだけどねえ‥‥装甲OSのヘビアとかゲルググ殴ってると格闘やるのが馬鹿らしくなってくる、格闘のリスクいい加減把握してくれよ運営 - 名無しさん 2016-11-25 16 41 44 ヘビアは別に良くないか?装甲osでも格闘装甲低いままだし - 名無しさん 2016-11-25 16 50 51 射撃戦が強くないから、どちらかといえばタイマンよりサッカー向きの機体と思う 今まで一位のシャイニング何度か見たが、よくCに来てた 味方がデコイになるんだろう - 名無しさん 2016-11-26 09 59 55 ゲルググ殴っても110位しか狩れない始末...それならフリーダムでゲロビ生当てしたほうがダメ出るしね... - 名無しさん 2016-11-26 23 31 49 こいつが戦ってるのは敵チームじゃなくてラグだよなどう考えても、何もカスらない時とか途方に暮れるしかない - 名無しさん 2016-11-25 06 39 58 ほぼ全ての格闘機は味方の視線とも戦わなくてはならない - 名無しさん 2016-11-25 09 47 54 スーパーモードのリロード半分ぐらいで良いと思う、ユニコーンみたいに発動したら相手が死ぬほどの武装じゃないし なんならタックルするたびに開いてるし んでモード変わってもタックルの威力変わらんのもなんだかなぁ - 名無しさん 2016-11-24 22 55 22 タックルの威力上がってるが - 名無しさん 2016-11-25 09 25 22 すまねぇサンジさん 真とノーマルスーパーモードでした。 タックルも特殊もシャイニングフィンガーでモード変わっても回し蹴りとタックルと前蹴りがそのまま・・・全モーション変えて欲しいずぇ - 名無しさん 2016-11-25 09 46 20 まあ確かに前格はサーベル突きと後格はサーベル斬り上にして欲しいとも思うがサーベルだけで戦うのもなあ、エクシアみたいに格闘もう1レパートリー増やせば解決かね - 名無しさん 2016-11-25 11 54 29 スーパーモード時のタックルは左手とか・・・ユニコーンでさえタックルモーション変わるのに!そいうや格闘も全モーション変わってた気がする!ユニコーンめ・・・許さん! - 名無しさん 2016-11-25 13 03 52 ユニコーンもそうだが変身状態が短すぎて忙しない。1分くらい変身状態でじっくり戦わせてほしい - 名無しさん 2016-11-25 15 25 33 変身時間はどうだろう、いざとなれば延長もあってかあまり困ったことがない。 むしろ片がついてからSFSを使おうにも変身終了で強制下車の場面の方が多くて辛い。ユニもそうなんだっけ、この仕様をどうにかして欲しい - 名無しさん 2016-11-25 16 20 14 確かに短い あれじゃフルフロンタルや東方不敗を倒すのは無理っぽい ユニコーンなんかサイコ要らんからNT-Dの時間を2倍にした方が良い - 名無しさん 2016-11-26 10 13 44 誰か編集をば!マニュサブ バルカン+マシンキャノン 頭(バルカン)胸(マシンキャノン)交互に2発づつ発射、威力はバルカンのまま 壁に撃つとマシンキャノン発射時に太い弾痕が残ります。 マシンキャノンの意味無し - 名無しさん 2016-11-24 22 26 27 一応、動画でフレーム単位で測ったわけではないけれど、連射速度はわずかに速いかな。 - 名無しさん 2016-11-24 23 05 09 おっふ、編集ありがとうございます。 何気に集弾性が低くなってますね FPSなら許されんですぜ - 名無しさん 2016-11-25 13 19 58 シャイニングショットを廃止して、足が止まらない気功弾(属性は格闘)撃たせる様にすりゃいいんだよな。弾の発射速度やスピードはバル4の滑空砲と同じにして、1発よろけの2発でダウン、総弾数は4発のままで打ち切りリロード。バーストインファイトで気功弾の威力もアップだけどリロスピード変わらずで。これで相当化けると思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-11-24 16 37 07 気功弾なんてあったか? シャイニングショットもレアな技だったがw てかアレは一度に二発飛んでいってた気がする。 - 名無しさん 2016-11-29 11 00 14 火力がまだまだ低いよなー、今の倍ぐらい威力無いとマニュ連射に対抗できんだろ - 名無しさん 2016-11-24 14 48 25 格闘機は装甲値が1番低いんだから、火力を支援機よりちょっと低いぐらいにして欲しいな〜。 - 名無しさん 2016-11-24 15 50 20 ガンダムVSガンダムnextのシャイニング見習って欲しいわ。ってかバンナムでも制作カプコンだから無理か… - 名無しさん 2016-11-24 01 06 37 演習場だと横横N繋がるけど、実戦だと横から最速で横出しても拾えないわ。ラグか? - 名無しさん 2016-11-23 22 51 27 コスト700のシャイニングに遭遇したが、動きが速過ぎて気持ち悪い - 名無しさん 2016-11-23 14 11 27 マニュサブでマシンキャノン撃ちますね。 バルカンと同時発射なのに威力が全然変わってない気が・・・ - 名無しさん 2016-11-23 03 52 43 バルカンしか撃ってなくね? - 名無しさん 2016-11-23 05 16 26 演習場で見てきた 出てる 壁に撃つと分かりやすいどす。 頭2発胸2発づつ交互に出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 22 09 発射音だけはマシンキャノンと同じですね - 名無しさん 2016-11-23 11 56 16 出てました。威力は頭と全く変わらず。 壁撃つと弾痕が太いのが出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 23 27 オススメのマスタリー教えてー - 名無しさん 2016-11-23 00 57 10 マニュ精度3、格闘誘導3、格闘補正4、タックル3、格闘貫通1であとは緑にしてるな俺は - 名無しさん 2016-11-23 01 42 25 貫通まで取るとなると緑振るポイントがなくなるんですよね… - 名無しさん 2016-11-23 10 22 23 金ピカの状態でピンクZZに特1当てたらZZが金ピカになったw - 名無しさん 2016-11-22 21 39 38 なん・・・だと・・・EXAM中のBD1に特1当てるとアルヴァアロンが完成するのか!?(妄想) - 名無しさん 2016-11-22 22 49 54 ユニコーンなら3号機になるのか… 胸アツ - 名無しさん 2016-11-24 17 22 03 ビーム当てればバルカンで・・・。ってたかがよろけとるまでに時間かかりすぎや。そういうのを時代遅れというんだ - 名無しさん 2016-11-22 20 47 51 バトスを見習ってほしいわ、一発怯みやぞ - 名無しさん 2016-11-22 23 33 31 格闘機の救世主にはなれなかったな - 名無しさん 2016-11-22 13 42 23 格闘機とは悲劇なのか・・・ - 名無しさん 2016-11-22 19 22 14 シャイニングショットの代わりに超級覇王電影弾だったら戦えた - 名無しさん 2016-11-22 19 39 41 仮に強くても、格闘機の救世主でもなんでもないだろ - 名無しさん 2016-11-22 19 45 12 支援機はデュナメスが出て流れが変わったからな。ザ・格闘機のGガン勢が出れば・・・と思った人は結構いると思う - 名無しさん 2016-11-22 20 27 08 支援機と違って、格闘はゲームに嫌われてるからな・・・むしろこうなる可能性のほうが圧倒的に高かっただろう - 名無しさん 2016-11-22 20 51 51 走行スピード10%Up入れると快適に走れるな - 名無しさん 2016-11-22 13 29 41 それにしてもランクマ始まってそれなりに時間たってるけど、ピカガンあんま見ないね。赤枠イベでは赤枠結構いたのにピカではほとんど見かけない。 - 名無しさん 2016-11-22 13 23 38 ググって見たけどピカガンなんて単語なかったわ。まさか木主の造語って事はないだろうしGガンダム好きには言われてる名前なのかな - 名無しさん 2016-11-22 13 34 24 ペイントしてる機体って事でしょ - 名無しさん 2016-11-22 18 27 34 いや多分違うぞ スーパーモードで光るからピカガンって言ってるだけだと思う わかりにくすぎて流行らんわ - 名無しさん 2016-11-22 22 56 28 どんどんバルカン使ってけよ。下手なウイングやユニコーンにありがちなことだが、このゲームのバルカン自体は強いんだから適当にメイン撃つだけでサブ使わないのはもったいなさすぎる。 - 名無しさん 2016-11-22 07 09 26 ミリ削りの点についてはバルカンは今でも強いと思うがバルカンでよろけ取ったりしてバルカンを主軸にして戦えたのはもう過去の話だろ、ウィングで勝てたからウィング乗り強いじゃなくてウィングに負けた相手弱過ぎると言われる環境だぞ - 名無しさん 2016-11-22 07 16 05 移動撃ちBRとバルカン持ってる機体ですらそんな扱いの環境で足止まるBRとバルカンでやってけるかって?無理に決まってんじゃん、強機体と比べるなとか馬鹿な事言って人もいるがその強機体相手に戦うんだから比べるに決まってんだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 19 50 えぇ..? 下手な奴はバルカン使わんなって話であって、ウイング弱いからウイングに負けるのは下手だなってのは別の話でしょうよ。 - 木主 2016-11-22 07 29 37 いやだからバルカンが強いのはミリ削りという点のみであって総合的に見ると今はもうそれほど強いと言える武装ではないって事、バルカン使ったからってどうにかなるのは相手が弱い時だけって事 - 名無しさん 2016-11-22 15 20 20 バルカン有れば最低限戦える時代は半年ぐらい前に終わった。空中の敵には当たらないし。格闘のカス当たりの方が期待できる。 - 名無しさん 2016-11-22 13 46 59 微強化、無改装味方溢れてたから機動1で乗らせてもらったがショットが足止まるなら一発よろけくらい欲しい。ギスのブースターあっての慣性なのに近接からの牽制に使いにくいスーパーの動きも急に動きがシャカシャカして慣れ必要2300しかダメ取れなかった。 - 名無しさん 2016-11-22 05 53 38 装甲強化2が一番動きやすいかもしれんなあ、生存率がダンチだしロック貰っても生き延びられるのが良い - 名無しさん 2016-11-22 02 31 27 んーこのよろけ取れませんコメの溢れ具合。お手軽強機体じゃなきゃ嫌ならバル4かジャスティス乗ってればいいと思うんだ。お手軽強機体でも練習して工夫しなけりゃジム以下だけど。ど - 名無しさん 2016-11-22 01 42 04 お手軽?強機体?そんな高度なレベルじゃないだろうが。まともに戦えるかどうかっていう最低限のラインの話だ。何を勘違いしてるのやら - 名無しさん 2016-11-22 02 11 46 お手軽か強機体かって話が高度なレベルの話だとは思えないけど、とりあえずコメ欄全部読んで来てから書き込みしようね。 - 名無しさん 2016-11-22 02 24 00 うんだから最低限の性能もないゴミだからバル4正義が出るまでもないよ - 名無しさん 2016-11-22 02 40 05 お手軽強機体でも工夫しなけりゃジム以下とか言ってる時点でお察し、お前どんな弱機体でも頑張れば勝てるとか思ってるだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 11 56 正義やバル4乗ってザクに負けるやつとか実際見るけどな まあ君には無理なんだろう - 名無しさん 2016-11-22 13 54 32 それ、もう論点が違うだろ?負けた側の実力が酷いだけで‥‥じゃあ聞きたいが工夫すりゃどんなに弱い機体でも同格の実力で強機体使ってる人にも勝てるのか?無理だろ - 名無しさん 2016-11-22 15 23 30 実力一緒って前提なら強い機体乗ってる方が勝つに決まってんじゃん そんな糞当たり前のこと論じてたの? お手軽強機体使っても工夫ない下手くそはジム相手でも対策されて負けるって話してるんだと思ったんだが - 名無しさん 2016-11-22 17 27 20 BR1発当てればバルカン3発でよろけ取れるこの機体で、よろけ取れないってことはBR1発当てれれるかどうかの腕前なわけで、バル4とか使っても無理だろ。 - 名無しさん 2016-11-22 20 08 05 コイツは何気に拠点破壊出来るのでは?という密かな期待感。まあ無理かwwwいや、待てよ…(錯乱 - 名無しさん 2016-11-22 00 23 12 出来たよ。 スーパーモード継続でかなり削れた。 - 名無しさん 2016-11-22 00 37 44 戦闘面がプロヴィにすら大幅に劣る・・・いらんいらん - 名無しさん 2016-11-22 00 54 19 四角のコンテナ越しに切られたときはなぜか感動したぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 23 40 42 ダメだわこいつ 歴代の格闘機をほぼ使ってきたオレからすると タイマンではエクシア・ギャンに劣り、乱戦では死神・赤枠に劣る 当然ギスⅡの足元にも及ばない モードチェンジが特2じゃなくてPSと同時発動 空いた特2枠に回避orカウンターダッシュならまだ生きた - 名無しさん 2016-11-21 23 32 38 イフ改「ワイは?ワイは?」 - 名無しさん 2016-11-22 21 28 50 特1の指の使い勝手がコンボにせよタックルを狩るにせよ何かと良くて助かるのだけれど、敵二機相手に同時に当てた際の違和感には草生えた。 締め以外では当てた後の状況に困るのが難点ねー - 名無しさん 2016-11-21 22 21 57 いやー実に愉快な機体だわシャイニング。第三撃破してちょっかいかけてきた支援機(相手バスターだった)にSモード発動させて最大出力のフィンガーソードで壁ごとぶったぎってやったらダメ1141出して一瞬で溶けたわ。ちなみにこの時ほぼ相手HP満タンな。 - 名無しさん 2016-11-21 02 55 55 オーバーキルになるから格闘アップは止めた方がいいと思うなこの機体は - 名無しさん 2016-11-21 13 04 17 すご!!ww - 名無しさん 2016-11-21 18 49 46 あんまりブッパしないほうがいいぜ。闇討ちならいいけど - 名無しさん 2016-11-21 20 31 54 細かい部分だけどスーパーモード時につま先も展開してなかったっけ? - 名無しさん 2016-11-21 01 42 43 画像検索でもすれば? - 名無しさん 2016-11-21 01 50 39 ガンプラとかだと展開してるけど、原作もしてるっぽいね。モデリングは割と細部まで作りこんでると思ったけど、つま先展開はしてないみたいだ。 - 名無しさん 2016-11-21 02 07 39 Sモードになるとつま先に隠れてるダクトみたいなものがでてくるけどバトネクだと通常ですでに出てるんだよね〜。足のカバーはちゃんと下がるんだけど。 - 名無しさん 2016-11-21 07 01 33 最大出力でいちいちぴょんぴょんするのやめてくれ、その場で振り下ろしだったらかなり便利なのに - 名無しさん 2016-11-20 20 40 05 と言うか横に薙ぎ払ってくれ - 名無しさん 2016-11-20 23 42 08 ぴょんのワンテンポまじで余計だな - 名無しさん 2016-11-21 01 07 10 「どぉおおおお!!」ってか? - 名無しさん 2016-11-21 18 51 13 いいねそれ発生早くなりそう。でもぴょんぴょんしないとバトネクのもっさり格闘にならないからこうするしかなかったのだろう - 名無しさん 2016-11-21 20 33 08 今装甲2で運用中なんだがスキルに悩んだ挙句スパアマで肉を切らせて骨を断つ戦法に落ち着いた。機動になったらまた色々試さないといけないけども。 - 名無しさん 2016-11-20 19 28 52 機動2にしたいけどそしたらすぐ溶けるジレンマ、移動撃ちさせて‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 20 31 02 ラグい奴って横格の2段目に当たるのがくっそ遅いんだな、だからステップキャンセルした時にこっちが早すぎて緑ロックになる浮きも見た目と全然違うしラグゲーすぎて浮かしからコンボは諦めた方がいいわ運営さん・・ - 名無しさん 2016-11-20 18 42 08 特1の判定ちっさすぎない?1歩横に歩かれただけでも外れる 弱よろけしか基本取れないからきつすぎる - 名無しさん 2016-11-20 18 25 10 生で出す武装じゃないでしょ、よろけ追撃用だよたぶん - 名無しさん 2016-11-20 18 30 44 そのよろけ追撃がシビアって話してると思うんだけど - 名無しさん 2016-11-20 21 25 01 いや追撃の話なら判定の大きさ関係ないでしょ、あと歩かれただけで外れるって言ってるし - 名無しさん 2016-11-20 21 48 00 木主だけどよろけ復帰から1歩でも動かれると当たらないってことを言ったつもりだから追撃の話で合ってる じゃないと弱よろけの話なんか出さないよ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 26 復帰されている、という事からの憶測だけれど。単純に格闘射程外だったのではないか? - 名無しさん 2016-11-21 00 54 31 近づくためにブースト使う格闘機にとっちゃ足止まるメインはきついわ。エクシアほどブースト量もないし常に不足気味になる - 名無しさん 2016-11-20 14 47 28 他格闘機にすら勝てる気がしねえ‥‥エクシア赤枠とかどうすりゃ良いんだ?バルカン撃つくらいしか出来ねえよwww - 名無しさん 2016-11-20 13 29 45 だろ?静止撃ちでよろけないメインなんて持ったらどうなるか・・・ギスはまだミサイルも回避もあるし異次元機動だからいいけど - 名無しさん 2016-11-20 13 54 23 そもそもあいつは単発強よろけのドーバーガン持ってるし、欲しい物全部詰め込んだ僕の考えた最強のMS状態ですし - 名無しさん 2016-11-20 13 57 36 単発? - 名無しさん 2016-11-20 15 27 43 メインもドーバーガン(ビーム)だが、特1もドーバーガン(実弾)だから正しい - 名無しさん 2016-11-20 15 34 24 機動Ⅱできてのってみたけど、普通につよいわ。適当に戦ってても3000以上はダメージ与えれるし、Sモード時は他の格闘機と違って、格闘当てやすい方だと思う。スキルはスーパーアーマーがいいかもしれん - 名無しさん 2016-11-20 11 28 52 横格からN格に繋げてもダウン取れないのがマジでうぜえ、横格2回やる余裕とかないし余裕あっても取りこぼす事多過ぎてだな‥‥‥‥格闘が酷過ぎて話にならねえわ。真Sモード時なんてN格当てても勢いが速過ぎて3段目スカる事あるしほんともう‥‥ねえ‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 10 58 10 横Nから受け身狩りで9割か即死まで持っていく赤枠最強だわやっぱ、シャイニングは横特1で頑張るしかないな - 名無しさん 2016-11-20 11 09 45 真Sモードでやりたい放題出来るって相手が雑魚の時限定だよなあ、別に格闘が当てやすくなる訳でもないのになんで真Sモードになったらやりたい放題出来るようになるのか理解出来ないんだが、むしろあんなピッカピカに光ってたら警戒されてオワコンなんですが - 名無しさん 2016-11-20 10 54 18 警戒されてたらされてたで味方が頑張ればいいんだよ、実際5ロック取って逃げ回って勝った試合もあったぞ、もちろんロックきてなかったら狩り殺して終わり - 名無しさん 2016-11-20 11 07 18 ノーロックでジャスガしてる相手はどうすれば?味方任せでどうにかなるとは限らないよな? - 名無しさん 2016-11-20 13 20 59 味方に味方に~!ってなっていく時点で終わってるよな - 名無しさん 2016-11-20 13 30 31 真のスーパーモードでもガード貫通しない時点で終わってる - 名無しさん 2016-11-21 15 56 16 うーん、フル強化まで走ろうか迷うな…… - 名無しさん 2016-11-20 08 05 41 回避行動あればエクシアと棲み分けできそうだったのになぁ…火力は凄いけども - 名無しさん 2016-11-20 05 51 40 なんか妙にトドメとっちゃうこと多くて申し訳ない - 名無しさん 2016-11-20 02 31 51 俺はハイエナされる事の方が多いなコンボしてたら大体横やりはいってトドメもってかれる - 名無しさん 2016-11-20 05 59 17 隙間キャンペーンでアロー持ったライジングガンダム出してくれないかな。 - 名無しさん 2016-11-20 01 31 58 ラーーイジングアローー! 上ずった声 - 名無しさん 2016-11-20 11 52 33 もう乗り飽きたわ。バルに戻る!ランクマもウンザリ! - 名無しさん 2016-11-20 01 22 53 コントローラーにあとふたつボタン増設すると乗りやすくて楽しいし飽きないぞ - 名無しさん 2016-11-20 01 27 31 こいつほど機動2一択の機体もないな。使いたいと思ったらフル強化しろよ。100回ちょっと乗ったが機動2以外まじでお話にならんから。もちろん俺はフル強化してる。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 06 機動1売ります。誰か買って下さいませんか…ってか機体も売却出来る様にならんかな運営さん。 - 名無しさん 2016-11-20 01 34 16 格闘の衝撃波みたいなのが中継の障害物を貫通してきました - 名無しさん 2016-11-20 00 02 40 格闘のお面かぶった支援機だよこれ。 - 名無しさん 2016-11-19 23 38 39 100戦して、キンピカでぶちギレ無双出来たのはたったの2回だけ。二発ヨロケ待ちじゃ格闘に持ち込めないこと多数。レベル高い(実力者)なら扱えるだろうけどさ… - 名無しさん 2016-11-19 23 47 32 特1のシャインニングフィンガーって最終段までダウン値0?途中で強制ダウンになったことがない気がする - 名無しさん 2016-11-19 23 27 55 足止められると結構キツイ - 名無しさん 2016-11-19 21 47 46 リロード早いメインとか、俺の理想の格闘機じゃん!! - 名無しさん 2016-11-19 13 39 06 なお1発じゃよろけないゴミクズメインなもよう - 名無しさん 2016-11-19 21 19 49 こいつの利点、ゲロビ強い!終わり - 名無しさん 2016-11-19 13 38 23 試作2号機のビームバスの単発よろけが羨ましい…( 'A`) ウワァァ!! - 名無しさん 2016-11-19 13 28 52 弱いと言われてる02以下、これが普通の格闘機の現実 - 名無しさん 2016-11-19 13 31 54 弱いとか言われてるか? なんかもう、面倒だから完全なぶっ壊れを出して欲しいな。クソみたいなネガも消えるでしょ - 名無しさん 2016-11-19 14 00 20 え?このwikiで言われてなかったか?まあどちらにしても02以下なのは事実だが、ていうか糞みたいなネガとかほざいてるがちゃんと格闘機してる格闘機は弱いのは事実だからネガられて当たり前じゃん - 名無しさん 2016-11-19 17 31 28 02は高機動だしよろけ持ってるし核ある。こんなまともな機体と格闘ゴミ比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 21 00 トールギスと比べたら弱いという意見があるだけで二号機普通の機体じゃ追えないし核がある - 名無しさん 2016-11-19 23 24 00 ていうかメインの威力120Sモードで威力130とかこれ考えた奴馬鹿じゃねえの?バルバトスのメイン威力130なんですが - 名無しさん 2016-11-19 13 36 21 こっちのが連射しやすいから(震え声)あと比較対象にとりあえず半壊れのバルバ挙げるのはNG - 名無しさん 2016-11-19 16 14 15 半壊れって言うか純然たる壊れだろ。足止まらんのだぞアレ - 名無しさん 2016-11-19 16 53 28 しかもよろけすら取れないゴミくず、あっちは移動うち可能でよろけとれる。最低と最高を比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 26 33 真Sモードでやりたい放題出来るとか書かれてるけど出来ねえから、こっちを見向きもせず適当に動かれるだけでも全く当たらないこのゲームの格闘の誘導の糞さ舐めんなよ? - 名無しさん 2016-11-19 13 26 14 いやさすがにそれはない。どんだけ遠くから狙ってんの?普通にやりたい放題できるが。 - 名無しさん 2016-11-19 13 55 36 真Sモード中だけはマジで無双ゲーだよこいつ - 名無しさん 2016-11-19 17 16 54 メインが1発よろけなら強かった、足止まる上にバルバトスやドムよりコスト高いんだから別に良いだろ持ってて、回避もねえんだぞこっちは - 名無しさん 2016-11-19 13 15 09 接地回避なかったの意外だな。あるいはスーパーモードでスーパーアーマーぐらい付くかと思ってたのに。 - 名無しさん 2016-11-19 12 14 40 ゴッドシャドー使いながら近づいてくる人が居たわ・・・あれはゴッドガンダムに違いない - 名無しさん 2016-11-19 09 18 55 …質量を持った残像...つまりラグ!! - 名無しさん 2016-11-19 12 21 12 カウンターダッシュにタックルのシャイニングフィンガーかますの楽しすぎるんですけど - 名無しさん 2016-11-19 08 54 54 ドラゴンガンダムが来たら真・流星胡蝶剣はやっぱカウンターダッシュかな。そしてゴッドの特殊メインはカウンターダッシュ付きのゴッドフィンガー...やべぇ、かっこいい。 - 今回もカウンターダッシュ付いても良かったと思う 2016-11-19 12 23 53 ドラゴンのはカウンターじゃなくて強判定のアーマー格闘になる方が原作っぽいな。 - 名無しさん 2016-11-19 12 29 17 汎用のGP02のビームバズですら一発よろけなのに格闘機のコイツのほぼ同性能のメインが一発よろけじゃないのって酷すぎ。正義のブメやバルの即投げメイスやBDのマルランが跋扈してる環境でこれが通用するわけない - 名無しさん 2016-11-19 08 08 09 おいおい同性能じゃないぞ、02のビームバズは普通のBRより判定大きいからまだ引っ掛けやすいがこっちはただのBRがよろけ値高くなっただけで判定はBR並だぞ - 名無しさん 2016-11-19 11 50 54 (´・ω・`)よわい - 名無しさん 2016-11-19 07 04 24 乱戦で真のスーパーモードでたたき斬りまくるのは最高に脳汁出るんだが、そんな試合100試合に1回あるかないかだな - 名無しさん 2016-11-19 04 29 48 え?メイン1発よろけじゃないのかよ・・・・うーんこの - 名無しさん 2016-11-19 00 39 04 とりあえず、ランクマッチということで味方の昇格戦じゃない時に20戦くらいのってみたけど、普通に強いと思います。乱戦時のスーパーモードN格や横格闘の範囲が広いのかカス当たりが多く、強いかなと。なお、ファイターなのにタイマンは・・・ - 名無しさん 2016-11-18 23 30 49 機動2まで強化して乗ってるけどタイマンが一番強いよ。逆に対複数が一番きつい。 - 名無しさん 2016-11-18 23 51 58 マスタリーはどのように振ってらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-11-19 00 09 23 赤緑だよ。赤はタックルと格闘のやつ。緑は中継3まで。 - 名無しさん 2016-11-19 07 35 08 まともな相手だとタイマンがいちばんキツイと思うんだが。乱戦で闇討ちするしかない。それなら火力も生きて大暴れできないこともないし - 名無しさん 2016-11-19 00 42 31 ちゃんとガードしてくる相手でも勝てるよ。よろけとって格闘入れさえすればほぼ倒せるからね。まぁジャスガしてくるまともな相手がそんなにいないから格闘生当ても狙っていけたりする。 - 名無しさん 2016-11-19 07 55 24 俺「愛と!怒りと!悲しみの!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!」→オペ子「出撃地点を選択してください」 - 名無しさん 2016-11-18 22 15 56 照射じゃなく、手だと射程足らんで返り討ちって、あるある なんだよね… - 名無しさん 2016-11-18 22 32 16 フィンガーでもフィンガーソードでもジャスガされておしまい、最大出力もジャスガされておしまい、どいつもこいつもジャスガジャスガジャスガジャスガしかも全方位ガードとかばっかじゃねえの - 名無しさん 2016-11-18 22 43 55 タックルしろよ - 名無しさん 2016-11-19 00 12 05 は?ジャスガの話なのにタックルしろとか馬鹿?格闘のジャスガ狙ってる相手にタックルとかNTでもないと無理だわ - 名無しさん 2016-11-19 11 48 46 馬鹿はお前だよ。ジャスガ狙ってるってわかっててなんで格闘振ってんだよ - 名無しさん 2016-11-19 13 57 10 それしかねえからだろ馬鹿が、よろけ取れるまでたらたらやってたらこっちが死ぬわ。ただでさえ足止まるんだからどっかで一気にダメージ稼がねえとダメージレース勝てねえんだよエアプが - 名無しさん 2016-11-19 20 38 38 まぁ落ち着けよ2人とも - 名無しさん 2016-11-19 21 10 18 横に歩いてるだけでシャイニングフィンガー避けられて愕然としたわ、無印ガンガンの方がまだ格闘マシだわ8年前のゲームだぞおい - 名無しさん 2016-11-18 21 59 30 何で別のゲームのシステムを準拠しないといかんのだ。そんなこと言い出したら俺はガンダムにガードダッシュとジャベリン入れてほしいわ。 - 名無しさん 2016-11-19 20 17 12 格闘の誘導が糞だからだろ特に上下の誘導、参考にして欲しい具体例出してなんか悪いか? - 名無しさん 2016-11-19 23 12 11 与ダメ稼げなくてまいったわ。下手なだけか? - 名無しさん 2016-11-18 21 48 51 ちゃんと格闘振ってるか?格闘だけで3000は稼げるよ。 - 名無しさん 2016-11-18 22 02 03 一応赤振りなんだけど、ビーム振りと格闘振りのバランスのせいなのかなぁ…ひとまず封ランクマ出撃は印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 22 12 地雷化して迷惑かけてしまうので、ランクマ出撃は封印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 26 14 エクシアよりはマシだろ。あいつメイン4発だけだぜクソ笑える - 名無しさん 2016-11-18 20 09 34 移動撃ち出来るのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-18 20 12 25 移動撃ちできるがリロがクソ長いだろ - 名無しさん 2016-11-18 21 17 23 格闘機で移動撃ち出来るだけ有り難く思えよ、それに回避付き単発よろけまで持ってんじゃねーか - 名無しさん 2016-11-18 21 56 39 それ言ったら、こっちにはスパアマが付いたフィンガーある 強みを言い出したらキリがないぞ - 名無しさん 2016-11-18 22 20 30 いやお前使ってから言えよシャイニングフィンガー糞だからまともに当たらないから - 名無しさん 2016-11-18 22 41 30 釣り合ってねーんだよ - 名無しさん 2016-11-19 00 35 46 バル4乗っててさっきシャイニングとタイマンしたんだけど、シャイニングフィンガーにカウンターダッシュ当ててったらカウンター取れなかったんだけど仕様かな? - 名無しさん 2016-11-18 18 50 43 その報告結構あるみたいだからもしかしたら仕様かもしれない - 名無しさん 2016-11-18 18 59 20 さすが黄金の指!! - 名無しさん 2016-11-18 20 06 22 お手軽強機体じゃないけど挙動が軽くて悪くない 特1のリロード時間だけが不満 - 名無しさん 2016-11-18 18 43 05 そりゃ、必殺技だからここぞという時にしかだせない。としか思うしかないですね - 名無しさん 2016-11-18 19 42 40 威力も必殺なら・・・なぁ - 名無しさん 2016-11-19 22 46 33 正直な所赤枠の方が数倍は強いな・・・ - 名無しさん 2016-11-18 17 59 07 移動撃ち出来るBRは偉大って事だな、ぶっちゃけこいつのメイン600コストの武器じゃねえ‥‥格闘機だから仕方ないのかもしれないけどそんな事言ってたらいつまで経っても格闘機使う意味が出来ない - 名無しさん 2016-11-18 18 26 57 いや俺はそこじゃない、格闘押しつけができない所と受け身狩りが不可能な所と移動が遅い所かな・・ - 名無しさん 2016-11-18 18 51 52 射撃から格闘振るにはよろけ時間短過ぎる、単発よろけは移動撃ち可能な武器以外は全部強よろけなのになんでこいつのメインは2発当てる必要あるのに強よろけじゃねえんだよ‥‥バルカンもVSシリーズと違ってキャンセル出来ないから内部硬直のせいで格闘に安定して繋げられないしほんとエアプ開発は糞だわ、格闘生当てなんてほとんど狙えないっていい加減分かれよ糞が - 名無しさん 2016-11-18 15 56 41 全部じゃないか、自由サブとかはよろけ時間短かったわ - 名無しさん 2016-11-18 16 03 51 おまけにちょっと回線悪いネトゲのクズがいるとまともに格闘当たらないというね - 名無しさん 2016-11-18 16 23 23 横格から各種格闘は実戦でも当たるがタックルはほぼ確実に当たらないから注意 - 名無しさん 2016-11-18 12 16 53 使った事ない人は最大出力の説明文読んだら勘違いすると思うが最大出力はその場で振り下ろすんじゃなくてピョン格みたいに飛び上がってから振り下ろすぞ、攻撃判定を前方に向かって長くしたエクシアのピョン格みたいなもん - 名無しさん 2016-11-18 12 11 01 まさしく求めてた格闘機だわこいつ、尚現実は全方位ガードとジャスガの存在と格闘の仕様が糞なせいで微妙な模様。まあ装甲高いからそこそこやれるが - 名無しさん 2016-11-18 11 24 41 これ金ぴかになって格闘早くてもラグの壁を超えられないから全く意味ないな・・・ソードめり込んでるのに全く当たらなくて萎える - 名無しさん 2016-11-18 09 13 46 ここでかかれている赤枠とは何をさしているの? - 名無しさん 2016-11-18 06 03 50 レッドフレームのこと。レッド(赤)フレーム(枠) - 名無しさん 2016-11-18 07 00 28 フィンガーソード最大が後ろによく出ます、助けてください - 名無しさん 2016-11-18 03 12 53 スティックを後ろに入れるので後格闘と同様に出る前に誘導が切れていると後ろに出ますよ、これは仕様です - 名無しさん 2016-11-18 03 23 32 ありがとナス! - 名無しさん 2016-11-18 03 24 26 ガンダムでホモが湧くとは…たまげたなぁ - 名無しさん 2016-11-18 18 28 38 戦闘中に「良い体して!♂」と発言する緑の髪のヴェイガン絶対殺すマンがいるらしい - 名無しさん 2016-11-18 21 25 28 機動2の機動力すごいわ。金ピカモードになるとものすごく速い。格闘もよく引っかかるから金ピカモードなら大抵の敵はワンコンで倒せる。 - 名無しさん 2016-11-18 03 02 50 攻撃力は変わんないんだったな。スーパーモードでもワンコンで倒せるな。 - 名無しさん 2016-11-18 03 03 59 タックルのフィンガー自分が眩しくないか?軽くウッてなった - 名無しさん 2016-11-18 01 37 21 シャイニングの真のスーパーモード時のN格が範囲広くてカス当たりしやすいですね。LV5は1級戦闘プライム10個必要みたいです - 名無しさん 2016-11-18 00 44 55 必殺シャイニングフィンガーとか言うが最大出力の為に取っとく必要あるから使う事はほとんどないな、リロード長いし - 名無しさん 2016-11-17 22 16 06 格闘の挙動が赤枠より速いから横格始動コンボが実戦でも安定して出来るのが嬉しいしゲロビも着地取りに便利 - 名無しさん 2016-11-17 21 15 26 真の格闘機という格の違いを見せつけてくれるねー!それは良いこと聞いた!手に入るのが楽しみだ! - 名無しさん 2016-11-17 22 35 07 よろけ→横格→最大出力、相手は死ぬ - 名無しさん 2016-11-17 21 03 45 空中でステメイン連発してるの見たけどお前は何をしているんだ状態だったわ。拳で語れよ - 名無しさん 2016-11-17 20 56 46 超級覇王はないんだな…と言ってもゴッドからだったっけ - 名無しさん 2016-11-17 20 04 03 単体で打つのはゴッド。シャイニングの頃は師匠と一緒にだったはずー - 名無しさん 2016-11-17 20 27 07 ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ ホモォ…(カサカサ) - 名無しさん 2016-11-18 04 52 52 腐女子ってどこにでも沸くよな。ここから居なくなれー! - 名無しさん 2016-11-18 11 40 10 まだ、実践には出してないけど、LV3まで強化できました。もう疲れました・・・。ちなみに掃討プライムも戦闘プライムもLV4まではいらないもよう - 名無しさん 2016-11-17 20 00 20 シャイニング取りに行くほどの機体? - 名無しさん 2016-11-17 19 57 43 バル4=死神というのを改めて再認する結果に・・・生時はとにかくSモードまで被弾しないことが一番、幸いシャイニングショットは射程500まで届く(演習場のザクで確認済み)ので後ろからダウン値が高いショットをばらまく、メイン自体の回転率は悪くないが赤枠と同じメイン5発が傷 - 名無しさん 2016-11-17 20 27 25 メイン1発からバルカン約2~3発ヒットでよろけです - 枝主 2016-11-17 20 40 56 手に入れた人ー、どんな感じ? - 名無しさん 2016-11-17 19 02 38 かなり小さくてSモード時は機動力も上がるから生存能力高いと思う。ソード最大出力がかなり強い。メインバルカンから繋がるから敵のシャイニング金ピカ時によろけ取られたらほぼ死ぬと思っていい。 - 名無しさん 2016-11-17 19 10 43 返答ありがとうございます!一発一発がデカいのはいいですねー、覚醒逃げされにくいのはかなり有効ですからね - 名無しさん 2016-11-17 20 24 08 朗報 シャイニングフィンガーはアーマー付き。 - 名無しさん 2016-11-17 18 58 16 朗報だな!こいつがゲームをかき乱せる性能であることを祈ってる - 名無しさん 2016-11-17 19 13 11 アーマーよりもガードか射撃無効がよかったなあ。アーマーだったらダメ食らうしハイメガバズファトム等の一発ダウンで潰せるもん - 名無しさん 2016-11-17 19 19 09 同じアナザーガンダムのウイングやエクシアが600なんだしそりゃシャイニングも600だろう - 名無しさん 2016-11-17 16 34 34 その理屈だとバトス4の500はやっぱ異常だな - 名無しさん 2016-11-17 16 43 42 「ワイ600やで!! バトス4に勝った!!」 - ギャン 2016-11-17 16 54 17 タイマンで中継線など近距離の状況ならギャン強いからなぁ、、、(格闘機の強機体全般にいえることだが) - 名無しさん 2016-11-17 18 06 31 第3形態「いやー参ったなー」 - 名無しさん 2016-11-17 17 59 51 バルバトスは厄祭戦のフルスペックだった時が600相当と考えれば、それを見た目再現しただけの第4形態は500で納得できなくもないかも…?まぁ現状他の500コスより頭2つか3つ抜けた武装性能してるけど - 名無しさん 2016-11-18 07 45 27 バルカンじゃなくてマシンキャノンじゃね。確か持ってたろ - 名無しさん 2016-11-17 15 55 40 どっちもある - 名無しさん 2016-11-17 16 31 44 バァァァァァァルカンッ!!! - 名無しさん 2016-11-17 16 33 50 バァァァルカンって言いながら攻撃するとすっごい強力な武器に見えてしまう不思議。さすがGガン - 名無しさん 2016-11-17 19 37 34 通常はバルカン、マニュでマシンキャノンと予想 - 名無しさん 2016-11-17 16 35 19 残念だがマニュ時もバァアルカン!である - 名無しさん 2016-11-17 20 36 55 シャイニングショット 威力130 射程500 弾数5 2発よろけが確定なら赤枠・エクシア越える射撃能力 - 名無しさん 2016-11-17 14 50 30 動画見た感じだと、ギスGP02みたいに止まり撃ちしてなかったっけ?隙は小さいかもしれないけど - 名無しさん 2016-11-17 15 56 08 問題は回復速度と当てやすさだろうな。足とまるしGP02のバズぐらいだったら最高なんだが - 名無しさん 2016-11-17 19 22 26 シャイニングフィンガーソード最大出力 威力500wwwww ZZもびっくり - 名無しさん 2016-11-17 14 27 58 フリーダム「私のゲロビはフルヒットで威力700です、ですがもちろんフルヒットさせるのは実質不可能ですからご心配なく…」 - 名無しさん 2016-11-17 14 42 27 ワロタw - 名無しさん 2016-11-17 17 45 32 そういや今日、味方のフリーダムがガルーダ(拠点)破壊したよ ゲロビの力かな? - 名無しさん 2016-11-17 19 39 54 コスト600、HP800、実弾補正72、ビーム補正84、格闘補正110、耐実弾装甲92、耐ビーム装甲92、耐格闘装甲112、スピード100、ブースト120、索敵550 - 名無しさん 2016-11-17 14 27 17 格闘機にしては装甲はなかなかで一安心 - 名無しさん 2016-11-17 14 15 01 コスト600だと!? - 名無しさん 2016-11-17 14 03 59 タックルシャイニングフィンガー→メインカメラ死亡→ロック不可 なら強い - 名無しさん 2016-11-17 13 16 40 たかがメインカメラをやられただけだ! でも実際は モニタが、死ぬぅ!? やろなあ - 名無しさん 2016-11-17 13 19 22 あれはアムロという化け物だから戦えただけだからなぁ… - 名無しさん 2016-11-17 15 31 23 おおっ!よろけ持ちじゃないか!こりゃまともな性能してると考えていいだろう!戦えるな良かった!よろけを持ったうえでのワンチャン火力なら大歓迎っ・・・・! - 名無しさん 2016-11-17 10 58 41 タックルの威力300近くだといいな。タックルのマスタリとインファイトで一気に削りたい。シャイニングフィンガーのイメージにもぴったりだし。 - 名無しさん 2016-11-16 19 56 12 現状一番がギャンの280だよな?300あってもいい気がするw 何せ必殺だし。 - 名無しさん 2016-11-16 20 50 28 あ、当たるといいですね(白目) - 名無しさん 2016-11-17 10 57 10 バルバトスにカウンターされるところなんか見たくない!しっかりよろけ取りたいけど回避行動使われる!そんな未来がよぎった - 名無しさん 2016-11-16 19 48 07 対バトスだとタックルフィンガーを見れる機会が増えそう - 名無しさん 2016-11-16 19 56 22 後々色変えプラスアルファでライジング来たら嬉しいですか?コンパチ好きな運営やりそう。 - 名無しさん 2016-11-16 05 23 00 武装が違うので全然OK - 名無しさん 2016-11-16 05 41 46 バァァァルカン‼︎‼︎は足止まる仕様になるのか?? - 名無しさん 2016-11-16 00 21 39 あれはマニュ射してるだけでは?妙にダメージにバラツキがあったのが気になるけど。 - 名無しさん 2016-11-16 00 23 23 あのバルカンの足が止まるか否かが強機体か否かの分かれ道な気がする。割とマジで - 名無しさん 2016-11-16 16 39 36 アニメ見てないので質問でげす。勝利ポーズのビームソードかフィンガーソードに「G.GUNDAM」ってあって「うひょーかっこいい!」と思ったのですが!シャイニングのSじゃなくてゴッドのG?何故 - 名無しさん 2016-11-15 23 52 14 単純にタイトルだよ - 名無しさん 2016-11-16 00 06 51 青2っぽい - 名無しさん 2016-11-16 23 31 40 ゴッドのGではなくて、優勝者に授けられるガンダム・ザ・ガンダムの称号にあやかりG.GUNDAMという印とかなんとか - 名無しさん 2016-11-16 00 11 22 なるほど、良い説ですね - 名無しさん 2016-11-16 23 32 11 とりあえずアニメOPだけでもみてこい、まんまだから - 名無しさん 2016-11-16 00 20 49 みてみました。ビームソードのかっこよさよりガンダムローズのボコられっぷりが気になりました。 - 名無しさん 2016-11-16 23 26 45 NTDと同じでスーパーモード発動すると謎の硬直あるなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 35 5000円課金で高ゲインHG回してるだけでLv5余裕か。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 24 Lv5強化プランまでに新素材が4つぐらい落ちなかったら65000まで走る必要あるぜたぶん - 名無しさん 2016-11-16 03 57 52 5kで5Lv取るのってどうすればええの?俺が下手すぎるのもあるだろうけど今までの平均で考えて計算しても13kポイントしか稼げない・・・ - 名無しさん 2016-11-16 20 16 20 普通にプレイしてたら1試合中PSは2〜3回発動できるよな。ということは愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは1試合で撃てるのはたったの2〜3回なのにあの程度の威力…。きっと見た目通りの当たり判定に強誘導なんだよな(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 19 10 59 明鏡止水中はアーマー付与(ダメ減衰なし)とかフィンガーソードのみスパアマとか威力以外に付与効果あるだろ。一撃必殺はロマンだけどゲームがクソになることはバトスで証明済みだろ? - 名無しさん 2016-11-15 19 46 52 限定的な場面で撃てる一撃必殺はいいんだけどバトスは6秒に1回撃てるのがおかしいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 19 51 45 それにしたってアホみたいな威力がなければ問題なかったし、仮にフィンガーソードが一撃必殺だったとしてタメなしだからバルカンや格闘引っ掛けてよろけたら終わり。範囲も見た目通りなら複数まとめて終わる可能性もある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 18 33 それでいいと思うわ。ただでさえ格闘機というハンデ背負ってるわけだし。もし金ピカモードがスーパーモード中に覚醒することでしかなれないのであればユニコーンより限定的だから問題ないと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2016-11-16 17 34 05 スーパモードはNT-D的な奴か。でもあれゲロビ撃ったら集中狙いでオワタじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 15 39 36 射程短いなら乱戦時は封印安定だろうな。他のゲロビもそうだけど。 - 名無しさん 2016-11-15 15 45 16 どの機体でもゲロビ撃ったら矢印止まらんで(ニッコリ)ただ修正前自由並の紙装甲なら確実に死ぬ - 名無しさん 2016-11-15 17 07 56 運命のパルマもこんなになるのだろうか... - 名無しさん 2016-11-15 13 15 18 てかやっぱりMF用の強化パーツあるんやな。どんどん種類増えてく - 名無しさん 2016-11-15 05 27 09 すぐにゴッドが出て使われなくなったらうける - 名無しさん 2016-11-15 04 10 12 みなさんお待ちかね! 切断厨を率いてプレーヤーを襲うゴッドガンダム それを操るファイター、『お疲れ様!』に戦いを挑むため、次のランクマが始まります バトオペNEXT『倒せ!切断ゴッドガンダム』にレディ、ゴー!! - 名無しさん 2016-11-15 13 45 44 どこの回し者だよww - 名無しさん 2016-11-16 18 16 02 無意味に眼帯してそう(小並感) - 名無しさん 2016-11-16 23 52 31 うわーエクバと同じような完全なワンチャン機体っぽいなあ - 名無しさん 2016-11-15 02 44 47 格闘機全般がワンチャン機みたいなもんだしへーきへーき(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 05 04 19 Sスト以外ワンチャン機体いないと思うが... ワンチャンすらない奴なら何体かいるな - 名無しさん 2016-11-15 05 20 32 エクバと違って格闘が仕様上貧弱だからな〜 - 名無しさん 2016-11-15 13 54 08 エクバと同じ?このゴミ格闘で? - 名無しさん 2016-11-15 18 31 08 エクバの場合虹ステ出てきて格闘する機会が増えてきた印象だったけどこっちは格闘で下手したら瀕死や即死もあるし気軽に使っていけるもんじゃないのが悲しい - 名無しさん 2016-11-15 18 55 01 蜍慕判隕九※縺阪◆縺後ヰ繧。繧。繧。繝ォ繧ォ繝ウ窶シ?弱?雜ウ豁「縺セ繧九?縺九↑繝シ - 名無しさん 2016-11-15 01 12 10 シャァァ~イニングゥフィンガァァァァァ~~~~~~!!!!!! - 名無しさん 2016-11-15 02 00 01 黒幕はウルベ・イシカワ! - 名無しさん 2016-11-16 19 29 05 通常時のシャイニングフィンガー見た目しょぼすぎる。もっと派手にしてほしい。あと赤枠の居合みたいにチャージできるようにしてほしいな。フルチャージに約6秒でちょうど「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!」を唱えられるくらいで - 名無しさん 2016-11-15 00 53 33 スパアマとか射撃ガードとか欲しいね ってか近づかなきゃならん格闘機体にこそガードダッシュをだな…! - 名無しさん 2016-11-15 01 09 09 なんか特殊な回避行動欲しかったなあ Gガン勢なのにできる動きがジムやザクと同じってなんだかね - 名無しさん 2016-11-14 23 34 15 あれば便利だけど、ゴッドはともかくシャイニングは何かそういうのあったっけ。攻撃もらって痛がってる印象が強くて - 名無しさん 2016-11-14 23 46 53 メインのマニュ射は某世紀末アニメみたいな「アタタタタタッ!」になるのかな? - 名無しさん 2016-11-14 23 24 31 ステップの消費量すごい少ないね。他の格闘機よりも頭一つ抜けてない? - 名無しさん 2016-11-14 23 14 54 スーパーモードあるからってユニコーンみたいに素の性能クソにされないように祈りましょう。 - 名無しさん 2016-11-14 22 18 37 地上でのブースト移動は走って欲しかった。 - 名無しさん 2016-11-14 22 15 50 俺も。 - 名無しさん 2016-11-14 22 22 48 原作ファンとしてはホバー移動してほしいぞ - 名無しさん 2016-11-15 01 53 46 動画観たけど、メインのビーム細くてシャイニングフィンガーもエフェクト弱くてインパクトに欠けてる所が強そうに見えなくさせてるのかもな。スーパーモードまでこの機体は耐えられるのか?が使われる分かれ目かもな。 - 名無しさん 2016-11-14 21 51 34 動画映えがイマイチなのはシャイニング自体が小柄ってのもあるんじゃないかな。タックルのカメラ切り替えてのあれは迫力あって格好良いし。ゲーム的にチビなのは利点だけども - 名無しさん 2016-11-14 21 54 59 こいつはスーパーモード切れるギリギリで覚醒することで時限強化を延長できるんだぞ!さらにスーパーモードと真のスーパーモードに能力の違いがあるのなら延長と同時に強化もできるんだから少なくとも産廃ではない。と思いたい。 - 名無しさん 2016-11-14 21 24 19 格闘補正良さそうだからちょっとだけ期待 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 09 ちゃんとモビルトレースシステム再現できてて安心したわ... - 名無しさん 2016-11-14 20 50 40 「面!面!めぇええええん!!」あれリーチ長そう... - 名無しさん 2016-11-14 20 49 28 ガンダムファイト国際条約第一条!頭部を破壊された者は、失格となる! - 名無しさん 2016-11-14 20 47 16 アムロ「何がガンダムファイトだ!何が理想的な戦争よぉー!」 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 シャア「何だ!? この私が失格だと!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 15 17 フルフロンタル「ガンダムファイトよ!! 私は戻ってきた!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 16 17 ダグザ「今だ!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 19 24 動画見ただけでゴミだ産廃だと騒ぐなよ。まぁ大概こういうやつらは使っても自分が使いこなせないからゴミだと騒ぐんだろうがな。 - 名無しさん 2016-11-14 20 33 11 フォビドゥン辺りからフライングでネチネチ言う奴がやたら増えた印象、で予想を外しても何度も繰り返す恥知らずな奴。あの時にどっかから流れて来てたんかね - 名無しさん 2016-11-14 20 36 32 最後の明鏡止水・スーパーモードのシャイニングフィンガーソード威力ヤバいなあれ710って、低耐久絶対殺すマンじゃん! - 名無しさん 2016-11-14 20 45 03 よくよく考えたらインファイト発動して710だから割と普通のダメージやで、というかリロード早くなるわけでもないのに710だから割と弱いで・・・ - 名無しさん 2016-11-14 20 49 04 インファイトで1,5倍だからインファイト以外だと大体470〜500あたりか - 名無しさん 2016-11-14 20 53 53 バーストインファイトで710ってことはパイロットスキル抜きだと470くらい。スーパーモードに格闘補正上昇効果とかも入ってるだろうし、相手が耐格闘紙のバル4だし、基本威力は300くらいかもね - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 スパアマとかついてんじゃね? ガー不じゃね? くらい書かなきゃパワーが足りないな。出直せ! - 名無しさん 2016-11-14 20 50 35 今回の場合は、「格闘機=産廃」って思っている人が大半だからじゃないか?しかもユニコーンみたいな仕様だし、それが余計に産廃勢に拍車をかけてる - 名無しさん 2016-11-14 20 44 39 ゴミになる未来しか見えない。格闘機はギャンとギス2だけ生きてるけど格闘攻撃自体はこいつらもゴミクズだからな - 名無しさん 2016-11-14 20 26 15 見るからにぶっ壊れを実装して欲しかったのか? - 名無しさん 2016-11-14 20 30 00 エクシアも忘れんなし - 名無しさん 2016-11-14 20 31 52 どうせ悪魔のおやつになるんだあ… - 名無しさん 2016-11-14 20 18 29 特殊攻撃1は光電球みたいな多段ヒットのシャイニングフィンガーで、スーパーモード中はシャイニングフィンガーソードで一刀両断になるみたいだな。スーパーモード中の一刀両断は威力300くらいあって欲しいな - 名無しさん 2016-11-14 20 04 28 メイン:2発よろけのシャイニングショット、サブ:バァァァルカン!、前格:キック、後格:回し蹴り、N格:パンチ3発、横格:ビームソード2段、スーパーモードはNTD同様初期0 - 名無しさん 2016-11-14 19 26 54 チャージ無いのかね。赤枠は単発よろけがないのがきつくてチャージ攻撃に救われてるところがあるんだけど - 名無しさん 2016-11-14 20 22 44 ないんじゃないかな。特1のフィンガーも音なってなかったし - 名無しさん 2016-11-14 20 33 43 フィンガーの音が残念なところ以外はいいなこれ。 - 名無しさん 2016-11-14 19 25 40 そこまで産廃には見えないがバルバトスには完封されそうで悲しいな。せめて愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは格闘属性じゃないといいんだが。 - 名無しさん 2016-11-14 18 52 20 動画来てたか。タックルにフィンガー来るとは思ってたが武装にもあるとは…スーパーモードも搭載で文句なしやな。絶対Lv2にはするわ - 名無しさん 2016-11-14 18 50 32 動画みたけどとりあえずかっこいいw 強化でコスト800ゴッドとマスターに期待していますw - 名無しさん 2016-11-14 18 48 07 イチゲト ページ作成乙です。動画見る限り、産廃にしか見えないのが残念 - 名無しさん 2016-11-14 18 32 25 2だった orz - 名無しさん 2016-11-14 18 32 56 勝利ポーズのビームサーベル(Gガンダム)に笑ったw 変なところに拘るのな - 名無しさん 2016-11-14 18 31 09 変な所だと。おう表出ろや、頭部破壊してやる! - 名無しさん 2016-11-14 18 46 47 頭部破壊されたものは失格!νガン手に入れてもたまには乗るくらい愛機にする、そしてGガンも見る - 名無しさん 2016-11-14 19 40 37 サザビー「ガンダムファイト国際条約第2条相手のコクピットを攻撃してはならない。」 - 名無しさん 2016-11-14 20 12 18 よく考えると竹刀に名前書いてるようなもんだよな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 19 48 04 竹刀が愛と怒りと悲しみで大きくなったりするのも・・・(台詞で剣道の面!のやつとかあるし) - 名無しさん 2016-11-14 20 03 51
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ドラグーンシステム(射出) 【特殊攻撃1】ドラグーンシステム(一斉射撃) 【特殊攻撃2】ドラグーンシステム(ビームカーテン) 格闘【通常格闘】逆薙ぎ→突き 【前格闘】蹴り飛ばし 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 116 126 116 136 116 146 116 156 116 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750 必要素材 【設計図】プロヴィデンスガンダム×1036000P or 216JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×20Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型高強度フレーム構造材×12改良型PS装甲材×8 1級総合運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×8ハイスラスター材×8改良型PS装甲材×12 2級支援型運用データ×201級制圧型運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×12超高強度フレーム構造材×8 運用データNジャマーキャンセラー構造材×15材×0 1級戦闘型運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型高出力ジェネレータ材×20 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】メガランチャー 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】メガランチャー 【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ A-R 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 98 98 110 98 122 110 132 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ホットスクランブル×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6ガンダリウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×854000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8改良型高出力ジェネレーター×12ハイジェネレーター材×872000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×896000P or 432JPY 【Lv5強化プラン】ホットスクランブル 機体スキル 紅の彗星【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ビームライフル・Fバースト【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム 【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) 【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) 【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】EXカリバー 【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 96 96 110 96 124 格闘補正 112 112 126 112 140 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 126 126 138 126 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4高強度フレーム構造材×20 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6高出力スラスター材×20 機体スキル ハイパードッズライフル(照射)【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】本攻撃のガードに成功した敵機は、より多くのブーストゲージを消費する。Fファンネル(バリア)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。EXカリバー/特殊移動【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【下メイン攻撃】レールガン 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃2】回避行動 変形時の格闘 【変形格闘】 【左•右変形格闘】 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 急襲 OS ノーマル COST 400 機体HP 780 実弾補正 94 ビーム補正 80 格闘補正 82 耐実弾装甲 80 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 112 索敵 650 必要素材 【設計図】 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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勢いで強化して使ってみたけど、最大射程が400mしかないのがキツイな しかもガードダッシュやら移動系がないから一定の距離取られるとどうしようもない バルカン・横火炎放射が当たる距離なら文句なしに強い - 名無しさん (2018-09-06 21 18 35) N特1を出さないようにする立ち回りに身体が慣れてきて安定して勝てるようになった。横特1の壁裏めくりとダメージ増加、下特1の使用頻度があがってビームダメージ伸びるね。消毒で拠点破壊できればバスシュも良さそうだけど、インファ外せないわ。 - 名無しさん (2018-09-04 00 26 55) もっと…もっと評価されるべき機体のはずだっ! 2週に渡ってMP使って装甲3にした - 名無しさん (2018-08-24 01 00 39) 強いと思うけど乗る人少ないよね。まるで五飛みたい。 - 名無しさん (2018-08-24 01 13 32) これ乗ってる人って弱い人が多い 絶対、機体性能のせいだけじゃない - 名無しさん (2018-08-25 17 27 16) そう言えばアルトロンガンダムの顔ってさウイングゼロ系の顔に似てる気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-07-19 12 47 57) 火炎薙ぎ払い1発目はいいが、連続で打つと2発目が出ないのだが。火炎だけ出ない。ラグかバグなのか? - 名無しさん (2018-06-30 18 19 19) 前々からあるバグだよ - 名無しさん (2018-06-30 18 53 50) マジか…⁈知らずに使ってたから…おい!と思いながらやってたわ… - 名無しさん (2018-06-30 20 29 59) みんな予測性能と格闘性能のマスタリーどれぐらい振ってるの? - 名無しさん (2018-05-16 14 56 08) 予測3にするとサブの性能がえげつなくなるから3振ってる - 名無しさん (2018-05-16 18 39 56) 格闘性能0で予測3、余ったのは他に回してる。 - 名無しさん (2018-05-16 19 23 31) レベル6とレベル7の必要素材ってほんとに同じなんだな… - 名無しさん (2018-05-14 16 04 37) ドラゴンハングは後ろ入力でエピオン下メインみたいに前進しながら出すの追加してほしい。当てやすいかわりに威力は下がる感じで - 名無しさん (2018-05-11 14 09 22) ハイエナ屑多すぎだろ - 名無しさん (2018-05-11 01 37 38) マジムカつく 何度もやられた タイマンでシールド当てて勝てそうだったところをハイエナするカスが 多すぎる - 名無しさん (2018-05-11 01 39 50) シールドの怯みもうちょっと長くしてほしい…甘えか? - 名無しさん (2018-05-11 00 20 01) 実弾がメインダメージになってること多いから実弾に振るのもありなのかなぁ - 名無しさん (2018-05-10 01 27 22) 赤振りの場合武器が全部ビームの機体とかとそうじゃない機体で差があるよな 不公平 - 名無しさん (2018-05-10 02 43 21) 600コストでコンボ持ってるとか羨ましいねえー! - 名無しさん (2018-05-09 16 49 01) エピオンの格闘ガードした直後ドラゴンハング撃ったら外れたんだが? 敵が 目の前に いるのに 外れたんだが? 躱されたとかじゃない 外れたんだよ クソが 射程範囲内なら「絶対」当たるようにしろよ - 名無しさん (2018-05-09 08 06 16) 相手がダウンしてても当たるようにするんですね?最高です - 名無しさん (2018-05-09 12 38 56) ラグか仕様かわからないけど、ジャストガード直後のタックルとか外れる時がある。ノックバックで下がるせいでズレるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-09 15 15 41) すぐ囲まれるか枚数有利の状況になっちゃって全然タイマンできない - 名無しさん (2018-05-09 07 16 21) シールドでよろけ取っても味方が追撃してキルしちゃうし 囲まれたらシールドタックルで粘りやすいし アシストが稼ぎやすい機体だね ドラゴンハングまでコンボ決めたいんだけどなー - 名無しさん (2018-05-09 07 18 19) クアンタとかナイチンゲールに距離取りながら戦われたら本当どうしたらいいのかわからん 味方のところに逃げ込むしかないのかね - 名無しさん (2018-05-09 06 53 04) 中継維持しつつガードでスキル溜めればいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 14 25 44) 特1の消えるバグとか、ヒット時のよろけからダウンになった悪改について運営に問い合わせした 調査して後日公式に載せる(かも)とのこと さぁてどうなることやら - 名無しさん (2018-05-08 20 41 27) ダウンするのが仕様なら単発ダウンにして欲しい カス当りで低ダメが多すぎる - 名無しさん (2018-05-08 21 51 57) すべてはごひのせい - 名無しさん (2018-05-08 15 52 51) 横薙ぎよ炎って、昔から中継内の障害物貫通してたんですか? - 名無しさん (2018-05-08 08 08 33) 第3の攻撃や横ライザーソードとかも距離次第で貫通するし、横凪ぎ以外も最大溜め天驚とか判定でかいのは結構なりやすいと思う - 名無しさん (2018-05-08 10 59 17) 結構頻繁になるので、この前の調整後のバグかと思ってました。自分で作れたら試してみます - 名無しさん (2018-05-08 11 44 02) 貫通はしない - 名無しさん (2018-05-08 11 22 14) おもしろいから使っているけど、特1のバグがマジでひどい これさえ修正すれば強機体の仲間入りなんだけどな 調子が良いと、装甲2リペアでも与ダメ3000~4000くらいは出る - 名無しさん (2018-05-07 21 49 05) 横格からのドラゴンハングが入らないのって何が原因なの? 本当やめてほしい - 名無しさん (2018-05-07 11 20 36) N格→前ステ→特2って実戦でも使える? - 名無しさん (2018-05-07 06 20 22) 難しいぞ まだ下格→横ステ→特2の方が入る - 名無しさん (2018-05-07 09 17 56) やっぱコンボ決まる機体は楽しいな - 名無しさん (2018-05-07 04 53 21) 横特一の使い所がわからん 始動で使うには隙でかいし 敵が隙見せた時にサブの代用として使う感じか? - 名無しさん (2018-05-07 00 43 00) 横特1はコイツの主力だぞ 乱戦時に使えばロックしてない敵も巻き込める ただし味方を巻き込むリスクもある あとはノーロックからの闇撃ちにそこそこ使える - 名無しさん (2018-05-07 01 39 08) バリアついてるフルクロスに高出力火炎放射ブチ当てた時は本当に火炎放射がビーム属性なの恨んだよ - 名無しさん (2018-05-06 02 00 39) 野良でオペレーションメテオ5機勝利演出見れて嬉しかったわ、N特1は2機を相手にする時に即ダウンさせるのに使えなくはないね。もちろん前までの方がよかったけど。 - 名無しさん (2018-05-05 09 19 08) 特1にダークマターのデバフつけりゃ良かったのに。。。こいつにつかないならダークマターオンリーの機能になって勿体ない気がするんだが - 名無しさん (2018-05-04 21 47 12) 普通に考えれば、まったくその通り。でも、ここの運営はそうじゃない。デバフつけるとなると、機体のプログラム改修になるだろう。過去の機体調整はステータス弄るだけで手間のかかることを全くしない運営だから、追加効果や追加武装は期待するだけ無駄だろう。 - 名無しさん (2018-05-04 23 26 17) そう言うもんなんかね、アクションじゃなくてリアクションだからシェンロンのプログラムはイジる必要無いもんだと読んでたんだが。具体例をあげるとブリッツのサブのリアクションが変わったみたくね - 名無しさん (2018-05-05 01 46 57) 機体スキル追加ってことになるからなー。スキル追加とかしてくれないからな。PS4オンリーになれば変わるのかもしれんけど - 名無しさん (2018-05-05 02 32 55) 今回の修正で付けなかったって事は運営は本当につけるきないらしいな シェンロンが注目浴びる絶好のタイミングだったのに - 名無しさん (2018-05-06 02 02 10) 気持ちはわかるが、それするとダークマターさんの涙が枯れるから・・・ - 名無しさん (2018-05-06 05 57 08) 結構強いと思うんだけど、復刻中でありながらレベル6・7はおろか、機動2(色違い)ですらまるで見ないな まぁこいつ乗るくらいならエピオン乗るよな 神龍のプラン=ハズレって思ってる人がほとんどか - 名無しさん (2018-05-03 23 40 53) N特1の件とかあるけど元々の機体人気ないからな… - 名無しさん (2018-05-04 01 11 05) 言われてみればアルトロンやアルトロンEWは好きなんだけどシェンロンは微妙だわ - 名無しさん (2018-05-04 07 21 14) 残念ながら特1のバグは直ってない。 - 名無しさん (2018-05-02 10 01 07) 不意討ち後ろ格闘からの3連コンボで980持って狩られた時ふぁーってなったわ!抜けらないしワンパン持ち機体になった - 名無しさん (2018-05-02 07 55 07) もういい…もうシェンロンはいいからアルトロンを出してくれ… - 名無しさん (2018-05-02 06 48 49) 悪改という声があるが、今回のアプデから乗り出した自分としては普通にいい機体 不満がある人は今までのやり方ができなくて困惑してるからでしょ? それともやっぱりバグ残ってたりする? N特1に関しては不具合かもしれないから、気になる人は運営に問い合わせるといい - 名無しさん (2018-05-02 01 31 13) リアクションとかダウン値関係が一切載ってない変更だからキレてるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-02 01 33 23) みんなそのN特1に関して苦言を言ってるんだぞ? - 名無しさん (2018-05-02 05 58 54) ダメージやたら低いし、よろけてる相手にエフェクトは当たってるのにヒットしてないこともある。どう考えても設定ミス…前のほうが強いよ… - 名無しさん (2018-05-02 00 53 10) サブおよそ4.5秒 特2およそ8秒 - 名無しさん (2018-05-02 00 23 44) FFゴミ野郎御用達 - 名無しさん (2018-05-01 21 38 35) 演習場で何回か試したが、特1がジャムるバグ直ってるわ - 名無しさん (2018-05-01 18 05 36) 特1改悪のお陰で200以遠でシールド当ててもほとんど何も出来ないんだが - 名無しさん (2018-05-01 17 15 56) これ書いてから4、5戦やったけど、火炎は割り切って下をメインで使った方がダメは出る。サブは相変わらず理不尽な当たり方するから接近戦でぶんまわしてハング当てるのがいい感じ...かな?教えて!ナタク!! - 名無しさん (2018-05-01 18 04 03) よろけ繋ぎの役割は横特1に置き換わった。適当にN特1ぶっぱしてるとダメージ伸ばせんぞ - 名無しさん (2018-05-01 18 13 05) N特1のダメージやたら低いし、さすがにミスだよなこれ… - 名無しさん (2018-05-02 00 31 58) は?何言ってんだバルカン超強化されてんだろが。バルカンの射程300以内ならシールド当てた時点でファング確定だぞ。 - 名無しさん (2018-05-02 01 43 53) 追記。前は300mからファング狙うとシールド前ステ横特1前ステフワジャンバルカン5発しかなかったけど、今はシールド当てたらバルカン撃ちながらブーストで近づけば良いだけ。シールド1回バルカン打ち切りで2回の計3回よろけ継続で何もできないとかウソ - 名無しさん (2018-05-02 01 50 52) 200で何もできないっっていうのはさすがにおかしいが、300でそれしかないって言うのもおかしいぞ。ブーストダッシュバルカンは前から必須レベルだ。 - 名無しさん (2018-05-02 05 42 59) そりゃメインなんだから前からバルカン必須は変わらんよ、俺がしてるのは射程80のファングを当てるのがバルカン強化のお陰で超簡単になったって話。前は緑枝レベルの操作を戦闘中にやる必要があったんだよ。でも今はシールド投げてバルカン打ち切るだけ、一回分打ち切りでちょうど3よろけだからヒット数計算も必要なし。どれだけ手軽になったかわかるでしょ。 - 名無しさん (2018-05-02 19 52 27) すまない、200は流石に言い過ぎ…というか300って打ったつもりだったんだ。すまない… - 木主 (2018-05-02 13 08 19) これを機に神龍デビューしようと思うのだが、今回のアプデで話題の不具合はどうなったんだろう? 情報求む! - 名無しさん (2018-05-01 16 14 28) まだわからぬ、特一がそくダウンになったから使いにくい!他はいい調整なのに - 名無しさん (2018-05-01 16 31 51) 情報サンクス 既存のバグは治ったけど、N特1がよろけからからダウンになる、という新しいバグが生まれた感じか - 木主 (2018-05-01 22 43 49) 特1の微妙に銃口ずれる不具合修正きたね。消失するやつはどうなんだろう? - 名無しさん (2018-04-12 13 11 14) やっぱり直ってないです。普通に銃口ズレ発生… - 名無しさん (2018-04-28 22 03 39) 同じコストのシャイニングがコンボの鬼になったし、各武装のよろけ補正値と格闘の補正、転倒値を緩くするだけで格闘機としてかなり強くなるんだよなあ。そういうふうに調整頼むわ… - 名無しさん (2018-03-25 09 56 12) 火炎がジャムるバグとか、盾で止めた相手に火炎がズレるバグさえ無けりゃなぁ…アレ?火炎が生きてたら強機体?(錯乱) - ナタク 2018-03-08 16 26 40 戦場で見かけない機体第1位だと思う。因みに、第2位はゲイツ。 - 名無しさん 2018-02-24 20 57 34 そこそこ使い易くて、ロマン砲もあるいい機体なんだけど、どうしてもファイアーを連続して出すとジャムるバグのせいで使うが気が全く起きない - 名無しさん 2018-02-24 22 35 00 あととある糞プレイヤーが愛用しててイメージ悪化してるってのも。 - 名無しさん 2018-02-24 23 25 14 一部のプレイヤーで使用率下がるなんてないだろw - 名無しさん (2018-03-24 23 55 08) 途中で押しちゃった。単純に扱いにくくお手軽に強い訳じゃない機体なんだよ - 名無しさん (2018-03-25 00 10 29) ここ2~3日くらい使ってました。 まあ、常に連続で出てたわけじゃないけど… - 名無しさん 2018-02-24 23 24 08 自分がうまいからかもしれないんだけど、シェンロンは格闘機体じゃなくて射撃機体として使用すると結構立ち回りやすい(イフ改みたいな)。サブの誘導いいし、火炎放射のリロードはやいし、中距離で進化を発揮する機体じゃないのかなぁって。敵倒すより足止めさせる機体って認識してる - 名無しさん 2018-02-14 11 55 22 中距離から格闘まで持っていけるし、火炎放射絡めれば火力十分すぎる ただ脚回りがかなり遅いのが全てダメにしてると思う - 名無しさん 2018-02-14 12 36 01 あぁ、なるほど……機動力か……それはもう武装的に無理だから修正案として、特殊10 - 名無しさん 2018-02-14 12 50 54 なんか、途中になってしまった。特殊1を衝撃属性に、特殊2をアンカー並の射程にすればOKだね!アルトロンきたら、ドラゴンハングの射程は1000で希望 - 名無しさん 2018-02-14 12 52 00 年かわってから全キャンペーン機で唯一見ていない謎の存在。絶滅したと思われる。 - 名無しさん 2018-02-14 02 50 15 WM導入後一回だけ見たぜ、初乗りみたいな動きだったけどな。 - 名無しさん 2018-02-14 11 17 16 火炎って熱ヒートだからビーム扱いなのか?ならべつにクラッカーは熱と鉄片のミックスでもいいし、衝撃に変更でよくね。 - 名無しさん 2018-01-06 12 52 10 この機体のってるやつマジで見ないな。キャンペーン周辺のぞいてまじで片手で数えるくらいしか見てねぇw - 名無しさん 2018-01-06 05 07 38 同期のサンドロックはそこそこ見かけるから尚更やな。 メインサブ格闘が揃って地味やし、頼みの火炎放射が現環境じゃ通用しづらいしで普通にキツい。 - 名無しさん 2018-01-06 11 05 57 俺はキャンペーンの開発したてくらいしか見たことない - 名無しさん 2018-01-06 11 15 41 ウイング以上に見かけねえよな。大して強くない上に強化にプラン必要だから無強化に厳しい今の環境では出したくても出せないのよ、同期のサンドロックは無強化でも支援機相応の硬さと優秀過ぎるミサイルあるから未強化でもある程度許されてんのがより拍車をかけてるような気もする - 名無しさん 2018-01-06 11 41 14 そりゃバグが怖くてコンボができない機体なんて乗りたくないわ。硬直=死のゲームでバグとかリモコン投げるレベル - 名無しさん 2018-01-06 12 28 54 N特1不発はそういう照射武装の仕様なのかもしれん。FA-ZZ、バンシィの下メインも最速ステから出すと不発になるし。でもウイングゼロの特1不発は直ってるっぽいからやっぱよくわからん - 名無しさん 2017-12-23 04 20 53 こいついつになったら火炎放射バグ直んの? - 名無しさん 2017-11-18 05 26 58 今さらだけど最速ステップN特1の消失バグ直ってる? - 名無しさん 2017-10-08 18 14 09 残念ですが… - 名無しさん 2017-10-08 22 17 09 冗談抜きでこれ強すぎる(語彙力) - 名無しさん 2017-10-08 16 47 54 今は拠点破壊もお手の物だし、格闘4と拠点装甲3は鉄板な気はするな。中継3も振って、残った3はタックルなりブーストなり好みで振ればいいとおもいますよ。(ポイントMAX前提) - 名無しさん 2017-09-27 15 30 00 いでよ‼︎シェンローン‼︎って格闘とビームどっちに振ったがいいですかね?私は格闘に振ってますが… - 名無しさん 2017-09-15 17 06 12 格闘あまり振らずサブ、特1での射撃戦が多いならビーム、格闘をちゃんと振っていけるなら格闘かな?今までの戦闘のダメージ比率で決めるといいと思うよ - シェンロン未搭乗者 2017-11-18 07 49 03 キャンペーンなって気づくよな無難に活躍する - 名無しさん 2017-09-11 23 00 19 ウイングゼロと同時に火炎放射がでないバグとか修正されないかな・・ - 名無しさん (2017-08-28 14 43 33) 普段から使ってる、あるいは以前よくシェンロン使ってた方、なんか与ダメが出るようになってるんだけど気のせいかな? 俺がむちゃくちゃ上手くなっただけ? でも手数あんまり変わってないんだけど。。。まあなんでもいいか。 - 名無しさん 2017-08-06 20 24 10 なんか、無性に使いたくなってしまった。だがならん!今は耐えるのだ。二周年までこのEXデラーズフリートが預かるッ!!! - 名無しさん 2017-07-14 17 08 47 今さらだけど、スタダより掃討の方がだいぶ強いね。 - 名無しさん 2017-06-29 11 55 34 やっぱり出ちゃうよ、最速火炎スカ。このゲームで最も修正しなきゃならん事項のひとつだろ、早くしてくれ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 50 39 長い時間かけてコンボしても、どんどんダメージ下がっていって瀕死の敵にドラゴンファング決めても倒せない。追撃ダメージの減衰率? 厳しすぎるなぁ。次修正入るとしたらそこだけ絶対弄って欲しい。あとは火炎横薙ぎの無意味な多段ヒット。ライザーソードと同じで単発で240は出してくれ。 - 名無しさん 2017-06-09 19 31 48 単発にすると補正上がるじゃん。今の仕様でカス当たりだからコンボが入るんだよ - 名無しさん 2017-06-11 00 44 53 ん? 横薙ぎの話? 横薙ぎはコンボの話とはまた別の話だよ。 - 名無しさん 2017-06-11 06 13 03 回避無しの一発屋だから、わかってる人からは最優先でロック集中するからな。大幅に強化しないとやっていけないわ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 52 51 100は孤高の戦士だよ - 名無しさん 2017-06-02 02 14 59 500はなかなか行かねえな。バグ出ると変えたくなるから。 - 名無しさん 2017-06-02 13 37 19 後50くらいだから、書き込みなければ来週あたり報告来るわ - 名無しさん 2017-06-03 01 04 21 500達成。「ナタク」でした・・・かっこ悪い - 名無しさん 2017-06-07 14 17 16 やはりナタクでしたか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-07 14 31 28 シェンロンの100回称号と500回称号が気になる。こいつを500回乗ってる人自体が少ないとは思うけど - 名無しさん 2017-06-02 00 35 15 マジでハイエナされやすくてムカつくな。俺は人がよろけ取ったとこに攻撃しないけどな。バグもあるし、この薄幸機体を何とかしてやってくれ、運営さん。 - 名無しさん 2017-05-31 13 05 52 慣れてくると最速で出すより可能な限り遅く出す癖がつくからそのうち気にならなくなるよ。まあ何とかしてはほしいが… - 名無しさん 2017-05-29 20 15 21 乱戦だと速く出しちゃうんだよな。何回トドメを刺すチャンスを逃し、何回逆にやられたか。最優先で治すべき事項だと思う。 - 名無しさん 2017-05-30 18 07 55 語弊あるけど、正確には400~近距離の範囲でハングやタックルで〆るために、コンボが繋がるギリギリまで距離を詰める癖がつく、だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 46 38 今度出るゴッドガンダムがシェンロンの火炎放射みたいな攻撃があるかもしれないと思い練習のためにコイツを乗り続けてみたけど、操作に慣れてくると楽しいなこの機体はw - 名無しさん 2017-05-25 17 23 16 味方弱いとZZばりに使えないけどな。あと、ラグに弱すぎるわ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 09 34 一度ファイヤー当たった後に最速ステップしてファイヤー出した時、まだよろけてるのに横にずれて出て当たらないことが度々あるんだけど、それはバグ? それともラグ? これじゃ使いもんにならん。 - 名無しさん 2017-05-22 13 19 51 別にこいつに限らずステップして撃つとステップの慣性が乗るのかずれる事は良くある。バグでもラグでもない - 名無しさん 2017-05-22 13 47 24 こいつの場合は基本前ステップなんだけど、それで横にずれるのもそうなのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 00 27 ステップから最速だとそもそも弾が出ない - 名無しさん 2017-05-28 21 36 38 最速ステキャンでN特1出ないバグまだ直ってないのか…さっきサブから特1→特1やろうとして炎出なくて何回も撃破チャンス逃したわ - 名無しさん 2017-05-21 16 24 52 アプリエラーとか無限ロードでさえ放置なのでお察しだな、機体作って集金が第一 - 名無しさん 2017-05-21 17 08 48 こいつの最大の武器は足回りだと思う、機体のサイズの割にステップの距離が長く避けながら接近し易いのがとても良い、回避など特殊な移動手段を除くと1番動かしやすい機体なきがする。 - 名無しさん 2017-05-20 18 17 44 足回りはアレックスと同じ程度だぞ、ステップの距離も変わらない。ここの検証のページ見てみな - 名無しさん 2017-05-20 21 13 49 これから毎日家を焼こうぜ - 名無しさん 2017-05-18 21 16 28 オイラもだーい好きでゲス! - 名無しさん 2017-05-18 21 23 27 チャージマン研を思い出したw ドゥンドゥンやろうゼ☆彡 - 名無しさん 2017-05-19 00 10 32 最近よく使うんだけど、バルカンの射程少し長いから、案外入るし、バルカン→マニュアルメインの方が安定してたりするんだが。距離あると格闘届かないし、格闘がおまけになってきたんだが。 - 名無しさん 2017-05-18 19 00 55 その距離ならサブ→特1→特1→ハングが届くと思うぞ - 名無しさん 2017-05-18 20 06 23 マジか、練習してみます! - 名無しさん 2017-05-18 20 43 14 だいぶ隙がでかい - 名無しさん 2017-05-18 21 09 36 マニュ射するよりだいぶ隙小さいよ - 名無しさん 2017-05-18 21 37 04 というか前ステップでコンボ繋ぐから 隙は小さいぞ? - 名無しさん 2017-05-18 21 37 46 シールドやバルカンより格闘や火炎沢山当てたと思っても大概与ダメ実弾が1番高かったりする。格闘の一部とか間違って実弾設定になってない? 絶対おかしい。実弾ビーム格闘と全部でダメ出るから、モジュールもマスタリーも何あげていいやら困るわこいつ……。 - 名無しさん 2017-05-12 03 45 07 コンボをハング〆してるんやろ - 名無しさん 2017-05-12 11 13 49 気のせいじゃったわ…枝無視でどーぞ - 名無しさん 2017-05-12 11 17 36 こいつ乱戦いると恐いね、味方が。 - 名無しさん 2017-04-26 18 42 19 ノーダウンでよろけ固めできるんで許してやってくれ。逆にこいつがよろけ連発からドラゴンハングかまそうって時に、ショボい攻撃でダウン取っちゃう糞ハイエナも多いことだしな。 - 名無しさん 2017-05-01 16 14 25 そんなに使ってる人見かけないから連続よろけ後のハング〆わかってない人多いししょうがないとは思う…けどやっぱりハング前に味方がカスダメで転倒させちゃうとガッカリするよね… - 名無しさん 2017-05-04 09 41 43 特1のバグ直ってないね。Nでよろけとってステップ後N撃ったらズレたとこ燃やし出したたし、火炎エフェクトが出ないのも直ってない。 - 名無しさん 2017-04-24 01 11 26 演習場でも試してみてくれない?自分だと確認できないんだが自分が単純にバグを出せなくなったのか、バグ自体がなくなったのか知りたい - 名無しさん 2017-04-24 01 38 12 一応実戦だとヨロケを取って止まってる相手にビームとか撃つと、相手は動いてないのに全く別の所を撃つのはシェンロン以外にもあるのでそっちが出てる可能性もあるんだよね - 名無しさん 2017-04-24 01 39 41 しょっちゅう出るけど、そもそもちょっとラグあると似たような現象が起こるため、現状この機体に厳しい環境になっている。 - 名無しさん 2017-05-01 16 06 40 ステップ後のN特1のバグ直ってないね。Nよろけとった - 名無しさん 2017-04-24 01 07 53 ↑ミス投稿です… - 名無しさん 2017-04-24 01 13 27 ダブルオーと一緒の方がわかりやすいのになんでわざわざ逆にするんだろうか、運営は頭おかしいんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-18 14 18 45 シェンロン先出だし、そもそも凪ぎ払いの範囲が違う。 - 名無しさん 2017-04-20 22 38 45 いや、バグ?か何か知らんが一回一緒になったのにわざわざ逆に戻したでしょ、もう一緒でいいやん何のこだわりなんだよ - 名無しさん 2017-04-20 22 54 33 シェンロンは右側or左側の焼きたい範囲を指定して焼く ライザーは正面全体を凪ぎ払うときの方向の指定 - 名無しさん 2017-04-20 22 43 37 下手すりゃ唯一のダウン起こしが出来る機体 いつバグ直るだろうか - 名無しさん 2017-04-18 14 17 27 それはバグじゃなくて仕様だぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 16 09 54 凪ぎ払いなんだけど、Wikiも自分の記憶も右入れで右から中央へ凪ぎ払うはずなんだけど、 - 名無しさん 2017-04-16 10 06 21 送信してもうた。なんか凪ぎ払い逆になってない?サイレント修正食らった?使いづらくてしょうがないんだけど… - 名無しさん 2017-04-16 10 07 14 それ俺も思った。思い違いかと思ったんだけどね.....サイレント修正入ったのかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 15 05 確かに変わってる。ライザーの薙ぎ払いと逆だって覚えてたけど同じになってる。ライザーに合わせたのかな - 名無しさん 2017-04-16 10 20 27 サイレント修正されてますね、銃口補正バグも治ってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-16 20 54 15 こいつ使って敵がいる時もFFしかしない奴と当たったんだが... - 名無しさん 2017-04-16 06 22 49 「こいつ使って」の部分いらないだろw あと、特定の個人について書くと、管理人から注意来るど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 19 02 そいつ有名なやつだよ。動画にも上がってる。 - 名無しさん 2017-04-16 10 02 37 ちょっと違う機体使いたくてex使って作ったけど、楽しいな。でもn火炎放射器→ステキャン→n火炎放射器で攻撃出ないの痛いなぁ。もう直らんのかな。 - 名無しさん 2017-04-16 02 26 37 赤ロックでも銃口補正が切れる方のバグはたぶん無くなってますね、変な当たり方だけど当たるようになった - 名無しさん 2017-04-15 21 56 34 俺はサブ当てたのに横ステ特1が外れたぞ - 名無しさん 2017-04-15 22 04 05 マジで?結構試してもならなかったんだけど、久しぶりすぎて再現できてなかったのかな - 名無しさん 2017-04-16 03 37 28 ドラゴンハングの射程150くらいにしようよ。あと、当たり判定時間長くして、スキル抜けに対して置ける感じにしようよ。面白いけど、脚止め武装ばかりだし、ちょっとピーキーで。 - 名無しさん 2017-04-07 23 31 25 ピーキーなのが面白いんじゃないか!ハングも慣れればこの射程で何処からでも追撃可能。覚醒にはN火炎で対処し、ハングはその用途で使うものでは無い - 名無しさん 2017-04-08 01 54 37 いや、俺はそういう使い方したい。あんなのビームに比べてエネルギー使わんだろうから、弾数無制限にした方がいい。 - 名無しさん 2017-04-08 16 12 30 要望にでも送れば?ガンダムハンマーで覚醒刈りたいから調整してくれって言ってるような独りよがり - 名無しさん 2017-04-09 11 40 27 今日初めて使って見た 難しそうなイメージしか無かったがかなりこれ楽しいよ - 名無しさん 2017-04-02 12 08 22 ラグに最も弱い機体であり、味方弱いと独りではどうにもならな過ぎる機体ではある。タイマンなら楽しい。 - 名無しさん 2017-04-07 23 28 21 マジ使いやすい、もう他の機体使えない! 運営さん、調整いらないからね〜! - 名無しさん 2017-03-21 19 34 31 盾→火炎→前格?→吹っ飛びに火炎引き起こし→N格、だったかな? 1対1で余裕あると結構決まるけど、敵が嫌気さしたり怒るのがよくわかる、極悪コンボ笑。 - 名無しさん 2017-03-19 09 18 31 前格は強制ダウンだからNか横で、火炎のHIT数で多少レシピが変わるからなぎ払い火炎に変える、その後N火炎で起こしたらドラゴンハング。タイマンで受け身取らない人は居ないので無理かな - 名無しさん 2017-03-19 19 21 26 前格じゃなくてNだった。あと受け身取らない奴たまにいる。横受け身だと無理だけど、こいつは横火炎当たるのかな、試してないけど。 - 名無しさん 2017-03-20 07 38 37 敵が格闘攻撃してきたのでガードしてドラゴンハング出したら外れた・・・意味判んない - 名無しさん 2017-03-18 15 28 49 キュベレイとシェンロンで迷ってるんですけど作るとしたらどっちがおすすめですか?いままではエクシア700でした。 - 名無しさん 2017-03-14 22 20 39 どっち作っても後悔はしないだろうが、俺としてはシェンを薦める。エクシア乗ってたんなら慣れやすいだろうし。 - 名無しさん 2017-03-14 22 33 31 ありがとうございました!シェンロンを作りました。とても使いやすい機体で驚き - 名無しさん 2017-03-14 22 53 24 横からだけど、ほんと驚くくらい使いやすい。無駄武装が無い分脚止め武装ばかりだから、強過ぎてディスられることも無い。 - 名無しさん 2017-03-15 14 41 32 ただし、火炎放射の致命的なバグがあるからそこだけは注意するんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 07 12 吹き飛ばしからN特射1で受け身取らない場合のみダウン起こし出来るんだが(そこからタックル、ハングも勿論可能) - 名無しさん 2017-03-14 07 55 20 間違えて送信してしまった 角度がどうやら重要みたいで横からじゃないと普通の追撃になるみたいだから覚えておくといいぞ - 名無しさん 2017-03-14 07 55 59 横からって?寝てるやつに対してほぼ水平にってこと? - 名無しさん 2017-03-14 12 29 59 大体そんな感じかな - 名無しさん 2017-03-14 20 42 16 こう斜め前にブーストしてN特殊1打つと起きる そのままやるとただの追撃になるね - 名無しさん 2017-03-14 20 42 55 検証してみたけど、角度関係なく背中全部付いて無敵発生する前までだね。 - 名無しさん 2017-03-19 19 46 39 手数と火力の増えたSストって感じだな、個人的にはサンドロックより馴染みやすい - 名無しさん 2017-03-13 21 49 22 サンドロはミサイルでよろけ取った後の手数が少ない気がするなー。ヒートショーテルも追撃用に取っておきたいし、こっちの方が楽しい。 - 名無しさん 2017-03-14 12 02 04 ガードから~の(タックル狙いの敵に)ドラゴンファング! - 名無しさん 2017-03-13 14 44 05 ハ・ン・グ!! - 名無しさん 2017-03-13 14 48 13 コンボとダメージが高く、相手との読み合いが楽しい - 名無しさん 2017-03-13 10 21 30 演習場で確認したんだが横格→特一で敵がダウン中に起き上がるんだが - 名無しさん 2017-03-12 23 44 23 受身取れるから意味は無いけど、ダウン無敵を取ろうとした相手を特1で起き上がらせる事は覚えておくと便利 - 名無しさん 2017-03-13 01 55 05 コンボにある横特1→特1→サブ~が拘束時間長くて楽しい エクシアの横格コンボみたいにいやらしくて良い やられると腹が立つけど - 名無しさん 2017-03-11 14 39 26 コンボに載ってないけど特1orサブ→バルカン→特2なら、多少練習が必要だけど相手との距離300以内ならどこからでも特2に繋がるし拘束時間長いし格闘振らないコンボでは一番威力があるよ。特2格闘属性だけど(笑) - 名無しさん 2017-03-13 00 03 41 特2入ると威力が違いますね 間バァルカン 覚えておきます。 - 名無しさん 2017-03-13 03 15 11 レベル6解放のせいで神龍と砂岩が全然出ない。羽とヘビアのレベル6noが先に揃っちまったよ - 名無しさん 2017-03-11 10 27 32 ミス。下に枝付けしたかった - 名無しさん 2017-03-11 10 28 43 逆に羨ましいんだが! - 名無しさん 2017-03-13 04 33 12 今回レベル6開放やら強化プランがサンドロックと被ってるが君らきちんと強化できてる?600や650奴がまだ多い印象 - 名無しさん 2017-03-11 09 06 07 両方lv2で終わりそう。どっちも楽しい機体だからコツコツEXで強化していきたいな - 名無しさん 2017-03-11 09 53 44 こいつガンダムハンマーより強いな、ガンダムにも後ろメインでスーパーナパーム欲しいわ。即よろけ多いのがこんなに有効とわね。 - 名無しさん 2017-03-11 08 32 09 やっぱり格闘機で回避や移動武装持ってないと辛いものがある…。サンドロック君の後格欲しい…。 - 名無しさん 2017-03-10 16 20 53 演習だとN格の後、前ステハングが当たるけど、やっぱり実戦だと最速でも受け身取られちゃうの? - 名無しさん 2017-03-10 02 02 20 取られたと思います、ハングで受け身狩りも何回か試したけど受け身見てから狩るのは不可能だったんで受け身読みで出せば当たるかもって感じだった - 名無しさん 2017-03-10 02 04 57 そっかー…。サブ→N格→ハングが入れば、耐格低い相手にローリスクでダメ取れるかも。って思ったけど駄目かー… - 名無しさん 2017-03-10 03 44 26 後格 - 名無しさん 2017-03-10 03 54 23 後ろ格から入るのは知ってます。サブ始動だと後ろ格はダウンするけどN格だとダウンしないから、サブ始動の低リスク低耐格用に使えるかな?と思ったんですよ - 名無しさん 2017-03-10 04 26 52 後格で受け身を狩ればいけますよたぶん、サブ→N格→受け身見て後格でよろけ取って→ハングなりタックルなり、ダウン値いっぱいで後格でダウンしなければいけるはず - 名無しさん 2017-03-10 04 30 54 威力最低にして演習で試したら後格の初段でダウンしちゃいました - 名無しさん 2017-03-10 08 53 23 本当だ実戦で試したけど丁度ダウンしますね、サブを抜くか特殊攻撃1始動じゃないと無理かー - 名無しさん 2017-03-10 18 32 37 ジャマーで余裕こいてるデスサイズを火炎放射器で薙ぎ払うの楽しいです - 名無しさん 2017-03-10 01 39 01 ようやく完成したから試し乗りしてるけど薙ぎ払いが思ったより有能でビックリ、火力はドラゴンハングで補えるしなかなかの良機体だ - 名無しさん 2017-03-09 22 49 05 火炎放射器の新たなバグ発見! 火炎の音が鳴り続けてクソうるさい!! - 名無しさん 2017-03-09 11 00 56 コイツのバグ致命的だな。N火炎全段当てて 、前ステからの↓火炎撃ったらかすりすらしなくて冷や汗かいたぜw - 名無しさん 2017-03-09 03 09 29 格闘振っていきたいタイプだから相性抜群 - 名無しさん 2017-03-09 00 29 19 これ強い。よろけの鬼だわ。格闘をダメージソースにするのも初めて。使いやすい。 - 名無しさん 2017-03-08 23 34 09 凪ぎ払いを味方に当てるのやめちくりー - 名無しさん 2017-03-08 10 09 12 火炎薙ぎ払い普通に使える武装じゃん。逆にN火炎ばっかだと普通に硬直狙われるし横火炎も使うべき。後火炎は知らん - 名無しさん 2017-03-08 01 05 17 どっちも同じような硬直なのになんでNだけ狙われるんや・・・ - 名無しさん 2017-03-08 01 16 26 やっぱり相手を動かすからだろう - 名無しさん 2017-03-08 03 56 15 硬直は横の方が長いです - 名無しさん 2017-03-08 07 15 14 横と後ろが同じぐらいの硬直だよね。むしろNが便利過ぎて他は要らない。横するなら後ろパナした方がいい - 名無しさん 2017-03-08 09 07 01 同意。後ろは要らんけど、Nと横は使い分けられる。Nだけだと読まれるから横交えると効果的なのも、実戦でそう思う。 - 名無しさん 2017-03-08 20 03 56 横もなんだかんだで左か右の50%の確率でしか当てられないのがきついわ、しかも硬直長いし博打要素高すぎる - 名無しさん 2017-03-08 20 07 54 体感にはなるんだがやっぱり咄嗟に動かす場合にスティックは右に倒す人が多い。というわけでそっちに動くだろうと頭に入れつつ、一歩目が見えたなら即座に左から薙ぐ。結構刺さってくれるよ - 名無しさん 2017-03-09 00 01 10 こいつ火力出しやすいな。シールドまたは火炎から→火炎→特2が行ける。前ステでキャンセルすれば距離も詰めやすいから、特2は普通に狙える。タイマンなら相当だぞコイツ - 名無しさん 2017-03-07 23 16 06 シールド→前ステ火炎→前ステ火炎→前ステ特2が決まる。引っ掛けやすい武装から高火力に繋がるのは良いものだ…… - 名無しさん 2017-03-07 23 17 17 こいつはただの放火魔、異論は認めない - 名無しさん 2017-03-07 18 54 12 汚物は消毒だぁぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-03-07 19 07 31 異論無し笑。火炎放射機。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 54 横火炎使えると思うんだけど。地面同士なら簡単によろけ取って、何でも繋がる。 - 名無しさん 2017-03-07 18 40 03 無理やり捕まえに行ける場面もあるね、敵機次第では振らんと損だと思う。 野球の追いタッチみたいな事をやらかさん限りはいける - 名無しさん 2017-03-07 18 44 52 横ステ連打する相手になら有効だね。あとはくるくる回るやつ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 32 47 サブが建物を貫通する時があるんだけどラグかな?それともフォビドゥンのNサブみたいに本当に貫通してるのかな - 名無しさん 2017-03-07 15 39 08 かつてないレベルでプラン出ない。 サンドばかり。おまけにニュウムまで必要だからサンド進められない - 名無しさん 2017-03-07 12 37 38 こいつら参戦した時のためにニュウム使わず貯め込んでおいた俺に隙は無かった。シェンもサンドも設計図とプランが出てくれればフル強化可能だ!設計図とプランが出てくれれば!! - 名無しさん 2017-03-07 15 58 05 火炎放射線はゲロビが相手に届いてから一拍置いて当たり始めるんだが、これはラグの影響なのか? - 名無しさん 2017-03-07 11 16 06 こいつの後格→特2は本当に強い。惜しむらくはシールドから当たらないことだが - 名無しさん 2017-03-06 19 50 15 繋がらないこと、な - 名無しさん 2017-03-06 19 50 35 かっけぇ… - 名無しさん 2017-03-07 13 24 37 格闘機は機動2で使いたかったけど機動1でさえ無理だわ。ルプスみたいにランクマに被せて欲しいなぁ - 名無しさん 2017-03-06 17 08 08 初タイマンしたんだけど火炎薙ぎ二回からの距離詰めめんどくさいなぁ、ダウンするかと思ってたらタックルまで入れられちまったよ。 - 名無しさん 2017-03-06 09 50 02 ラグでもあるのか酷い時にはサブと合わせて三回怯むときもある - 名無しさん 2017-03-07 09 55 56 相手がラグいと本当に特1当たらないよな - 名無しさん 2017-03-06 09 44 01 何度試しても画像のようにならないんだが、やり方が間違っているのか? - 名無しさん 2017-03-05 21 28 30 横ステから最速で出そうとしたら5回に1回は銃口補正切れるね、たぶん木主は横ステから出すのが遅いんだと思う、それか他に何か条件があるか - 名無しさん 2017-03-05 22 13 12 特1を続けて行った時のモーションのみの不具合はバンシィ共々何度も再現出来てるけれど、これは上手くいかないんだよなぁ。また明日いろいろ試してみる - 名無しさん 2017-03-05 22 46 24 というわけで木主なんだが確かに出来た。しっかしシビアね、普通に扱ってて出るようなタイミングではないぞ。ともかく、なんだか一時あったギスあたりのゲロビの不具合を思い出す感触だった - 名無しさん 2017-03-06 23 24 27 時々試すけど最速じゃなくても出る時あるね、たぶん一定時間(フレーム)内にやろうとすると出るとかそんな感じかな?まあとりあえず修正して欲しい - 名無しさん 2017-03-06 23 36 00 これっていう状況やらが分からなくて詳細を報告できんのが辛いね、調査と修正には時間がかかりそうだ。まあ開発頑張ってくれと願いつつ不具合があるってだけの報告しとくよ、こちらも - 名無しさん 2017-03-06 23 43 38 そもそも一部の武装(自由のサブとか)は横ステから即撃つと地面に向かって撃ったりするしシェンロンに限った話じゃないんだけどな - 名無しさん 2017-03-05 23 11 54 はじめて知ったわ、朝試してみよ - 名無しさん 2017-03-05 23 41 13 自由のサブで試してみたけどならないな、もしかして演習場じゃなくて実戦の話?実戦で自由のサブが地面に撃ったりするのはラグだと思うんだが - 名無しさん 2017-03-06 06 52 22 実戦の話だけど自分も相手も地面に足付けてて同高度にいる時でも起こるからラグではない、相手のいる高度が上下に動いてるんなら分かるけどね‥‥横ステしてからここ!て撃つと何故か床撃ちするのまじでうざい - 名無しさん 2017-03-06 17 57 49 いや演習場で再現できないなら普通にラグだと思うんだが・・・特に自由のサブは銃口補正クソ雑魚だし修正前とかは相手が目の前にいるのに斜め上に出すような阿呆武器だったし - 名無しさん 2017-03-06 19 06 28 ヒント予測射撃 - 名無しさん 2017-03-06 18 19 27 このフリスビーほんと強い - 名無しさん 2017-03-05 14 40 52 サブがブーメランみたく戻ってこないのが解せぬ・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 26 00 何言ってんの?普通に考えて、投げた盾が手元に戻ってくるわけないじゃん。ブメが戻ってくるのは、そういうふうに設計されてるからさ。 - 名無しさん 2017-03-05 12 33 28 キャプテンアメリカと言う奴が居てだな・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 39 31 あれ衝撃を吸収してゼロにする設定なのに跳ねたり音が鳴るのはおかしいよな - 名無しさん 2017-03-05 14 15 10 アニメではリーオー(だったと思う)の股間から頭まで舐めなわすようにシールドでガリガリした後、手元に戻っていった記憶がある。 - 名無しさん 2017-03-05 16 55 02 ぶん投げた盾がそのままオークションに出されたイージスガンダムという機体があってだな…… - 名無しさん 2017-03-05 12 47 18 コイツ、サブの仕様がなにげに細かいなw 本当に盾のグラフィックが消えるとは...うん?待てよ?そんなことができるなら、何でルプスの目は赤くならないんだ? - 名無しさん 2017-03-05 09 28 42 デスサイズも特1バスターシールド撃った後はリロードまでちゃんと左腕のバスターシールドがなくなってるぞ - 名無しさん 2017-03-05 18 46 01 これ覚醒中特2で真流星胡蝶剣使える様にして(錯乱) - 名無しさん 2017-03-05 06 37 24 後特1はダウン取り以外では要らんけど、横特1は封印どころか使っていくべきだろ。これちゃんと使った奴が書いてるのか? - 名無しさん 2017-03-05 03 02 35 どこで使うの? - 名無しさん 2017-03-05 03 05 38 これ程横移動の取りやすい武装もないだろ。よろけなのにダメージ補正は5%でラグにも強く回避や運命の特殊移動にも刺さる、強化してから40戦使ってるがサブの次に信頼出来るぞ - 名無しさん 2017-03-05 03 15 35 1対1とかだと出番があるのかもと思うけど、自分がやってると中継も回ってるのに全く1対1が無いので本当に出番がない、書きなおすにしてもしばらくシェンロン使ってからだからしばらく後になると思う、気になるなら書き直してもらっても全然構わないですよ - 名無しさん 2017-03-05 08 24 47 俺の独りよがりかも知れないから、回数使って検証した結果有用だと考えたら消す方が良いと思う。それにN特1の信頼性が低いから乱戦でも誤射に気を付ければ横は出した方が良いと思ってる - 名無しさん 2017-03-05 14 27 16 N特1の信頼性が低いって自分の環境と大分違うんですけど・・・N特1>サブってぐらいN特1が当たるよ直撃して素通りするラグア以外は。だから横特1を出せって言われてもイマイチピンとこないというかN出さずに横出すならサブ出すわっていう脳内選択肢になっちゃうんだよね、あとやっぱ横って上下に弱すぎるから使う所が限定されすぎるし - 名無しさん 2017-03-05 18 42 08 横特1って色々惜しい武装だよね。中継の乱戦だと長時間足止まるから蜂の巣になり、中継タイマンだと障害物邪魔で当てにくい…。結構な距離からでも横移動引っ掛けられるのは強いけど、その場合追撃安いし…。 - 名無しさん 2017-03-06 00 49 50 これ見て思ったけど、障害物貫通でも面白かったかも。貫通時はダメージ減で。 - 名無しさん 2017-03-06 19 55 37 凄まじくマニュ射くらいやすいけど味方がいると高確率で固まった集団を蜂の巣にしてくれるから悪い賭けでは無いと思う - 名無しさん 2017-03-07 09 52 00 左右特1は中継で争う時にでもノーロックで敵機のステップするだろう方向に置いとくと引っ掛けやすくて良かった。後特1は火力ではなく、距離400程度の敵を寝かせたい時に用いるのが良いか。中継を踏み続けないといけない場面はやっぱりあるわけだし、N特1ではダウンまで持っていけない - 名無しさん 2017-03-05 00 48 15 正直後特殊1をぶっぱするなら特殊1を2回にわけてぶっぱした方がいい、1発目に当たればダウンまで持っていくのは容易だし後特殊1は隙もでかい上に2発なくなるのが痛すぎる - 名無しさん 2017-03-05 00 51 26 基本的にはそちらの言う通りに繋げた方が断然良いと思う。本当に距離もタイミングも限定的な所で使えた場面があったなと先程の一戦からの反省。距離300から400の間で咄嗟に黙らせる手段がある事は一応頭に入れておこうと - 名無しさん 2017-03-05 01 08 05 ドッカンドッカン喧しいと思ったらこいつの火炎放射器かよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 42 23 このサブめちゃくちゃ当てやすくない? - 名無しさん 2017-03-04 11 26 23 特1上下に弱いよね。こっち空中で横特1とか当たった試しがない - 名無しさん 2017-03-04 14 27 03 こいつ乗ってるやつで与ダメ4桁以上のやつ見たことないわw - 名無しさん 2017-03-04 10 28 12 取ってる奴しか見た事ないが - 名無しさん 2017-03-04 11 03 43 会った回数がそもそも少ないんじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-04 14 52 02 与ダメはマチマチだけど、サンドロックも併せて実装間もなしでベイトが高いのか、被ダメが多い人をよく見るな。 - 名無しさん 2017-03-04 15 13 10 特1でダウン引き起こしが出来るな。 - 名無しさん 2017-03-04 04 41 57 で出来たり出来なかったりするなぁ。条件が分からん。 - 木主 2017-03-04 05 04 19 サブが使い勝手よくて特2で火力でるし簡単 - 名無しさん 2017-03-04 03 11 52 中距離からサブにフル火炎も楽しくそのまま怯みを連続で取ってハングを撃ち大ダメージも面白い中継に突撃し軽く浮いて焼き払うと3機長時間焼き続けた事も1度あった乗っていて楽しい機体だ - 名無しさん 2017-03-04 02 11 21 Nサブは1ヒットのダウン値は3辺り? メイン18発にマニュメイン2発だとNサブは1ヒットでダウン。メイン17発にマニュメイン3発だとNサブは2ヒットでダウンだった所から。 繋ぎでも何にでも優秀だな、容易に追撃を入れられる - 名無しさん 2017-03-04 00 58 12 設計図手に入ったけど…解説もっと書くべきことあんだろ。高い運動性を持ち接近戦に特化した機体であるとかさ。入手が困難って失笑しちゃったよ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 45 21 設計図はすべて入手困難な - 名無しさん 2017-03-04 10 29 01 バルカンorサブでよろけとって火炎放射(N)からドラゴンハングが一番安定した。 - 名無しさん 2017-03-03 23 33 49 特2がハンマーより発生早くて当てやすいような? - 名無しさん 2017-03-03 22 48 59 火炎放射はリロードや移動速度低下とか状態異常的な奴が良かったな。 - 名無しさん 2017-03-03 08 56 20 火炎放射バグのせいで撃破できる敵を逃したわ。早く修正してくれんかね? - 名無しさん 2017-03-03 04 56 43 こいつの特1で何度誤射されたことか…誤射姫が乗ってるのかと疑いたくなるんだが みんなは特1使う時は周りの味方に気を付けて使うんだぞ!お兄さんとの約束だ! - 名無しさん 2017-03-02 20 16 30 「はーい!!」(と言いつつ全く分かってないキッズのみんな) - 名無しさん 2017-03-02 21 35 48 カノンちゃん懐かしいな - 名無しさん 2017-03-02 22 22 20 ガンダムゲーなんだからルナマリアの事だろ、カノンも誤射姫だけどさ - 名無しさん 2017-03-03 04 47 02 ルナマリアって誤射したことなくね? - 名無しさん 2017-03-03 13 49 39 物語上ではね。連座2の「狙いは完璧よ!」→誤射るが様式美でな…… - 名無しさん 2017-03-03 17 59 33 とあるゲームシリーズでは誤射マリアって言われてるんだよ - 名無しさん 2017-03-03 20 19 34 確かに狙撃はド下手だけど誤射はしたことないよね。 - 名無しさん 2017-03-03 22 49 45 本人的に苦手ってだけでその辺のパイロットよりはうまいんだよ。腐ってもザフトレッドだし。 - 名無しさん 2017-03-03 23 37 56 ディアッカに憧れて、とかいう後付け設定があったにしても、射撃が苦手なくせにガナーに乗って「射撃は苦手なのよねー」は流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 28 09 「射線上に入るなって、私言わなかったっけ」 - 名無しさん 2017-03-03 00 59 04 ドラゴンファングってガンダムハンマーみたいな攻撃なのか?純格闘属性って珍しいな - 名無しさん 2017-03-02 15 18 46 中のパイロットまでダメージ来るような電撃攻撃だから装甲無視ダメージの衝撃属性なんじゃない?電磁ムチやウミヘビも衝撃属性だし。火炎放射は超高温での熱量兵器ってことでめんどいからビームにまとめたとかでは - 名無しさん 2017-03-02 09 33 50 下の木へのコメね - 名無しさん 2017-03-02 09 38 02 どう見てもノリで付けてるだけだろ。クラッカーがimpactでバズーカがsolidなんだぞ?パイロットへの衝撃だけで言ったらバズーカの方強烈よ? - 名無しさん 2017-03-02 10 32 10 ダメージの調節用に衝撃をおいてるんだろ - 名無しさん 2017-03-02 12 16 34 こいつを愛機にすることに決めたわ。でも火炎放射はあたり判定何とかして欲しい。演習場のザク相手だったら問題ないが動いてる相手だと明らか当たってるのにノーダメ よろけなかったり、条件不明だが発射モーションはとるのに発射されず弾は消費されるといったバグがあって使いづらいわ。 - 名無しさん 2017-03-02 08 53 56 初めて出会ったシェンロンが与ダメ0だった。神龍じゃなくて珍龍だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 02 24 いつものバグだろ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 10 07 出撃>銅プラだったから納得したけど。ある意味バグだなwww - 名無しさん 2017-03-02 02 34 28 違う違う。試合終了と同時に、試合終了と関係ないダメージを与えると与ダメゼロになるバグがあるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 39 19 それは知ってるけど、明らかに下手くそだから納得したって言ってるの。中継0だし - 名無しさん 2017-03-02 21 00 57 関係ないと思うけど…… - 名無しさん 2017-03-02 21 53 10 関係あるだろ・・・ - 名無しさん 2017-03-02 22 26 13 性格悪 - 名無しさん 2017-03-03 02 15 13 おいシェンロン、肩にドラゴンレーダー埋め込まれてっぞぉ! - 名無しさん 2017-03-01 23 53 31 7機集まると願いが叶うって本当!? - 名無しさん 2017-03-01 23 55 01 ミンナニハナイショダヨ - 名無しさん 2017-03-02 00 31 27 完成してから20ほど使って見たがサブとなぎ払いが強いな。高出力は隙がでかいから無理に撃たなくてもいい感じかな? - 名無しさん 2017-03-01 23 25 57 こいつの武装ダウン値低すぎじゃないか? - 名無しさん 2017-03-01 20 49 27 それめちゃ強じゃん - 名無しさん 2017-03-01 23 11 00 ミノフスキーファイアーってこと? - 名無しさん 2017-03-01 19 48 11 ギス2から格闘機が壊れ出したよな、支援機もヘビアサンドで起きて破りというWの作品を表現してる気がするww - 名無しさん 2017-03-01 19 47 00 起動2の格闘補正少し低い様な気が…。デスサイズの新os大丈夫かな。 - 名無しさん 2017-03-01 18 32 33 火炎放射少しクセがあるな - 名無しさん 2017-03-01 18 29 04 新機体完成させている皆さんすごすぎる。。高ゲインでやっても設計図さっぱり落ちない… - 名無し 2017-03-01 17 44 18 まったりいこうぜ(現在両方とも2枚) - 名無しさん 2017-03-01 19 15 55 格闘機か - 名無しさん 2017-03-01 14 20 09 火炎放射もしかしてIMPACT属性かな? - 名無しさん 2017-02-28 02 52 20 ビーム補正あるからビームなんじゃない? - 名無しさん 2017-03-01 15 21 16 ビーム補正は、ビームグレイブがあるからじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-01 15 51 42 火炎ビームだったぞ - 名無しさん 2017-03-01 16 05 16 火炎がビーム属性とは…光雷球はインパクトなのに。 - 名無しさん 2017-03-02 03 17 02 なんでも一つだけ願いをかなえてくれるガンダムなんてマジつえぇ - 名無しさん 2017-02-27 22 23 04 名付けた五飛本人は皮肉のつもりで名付けてたけどな。 - 名無しさん 2017-02-27 23 05 23 でも戦闘力4000ぐらいの敵になるともう消せないんだぜ - 名無しさん 2017-02-28 01 38 44 シェンロンガンダム使えるゲームってこれぐらいじゃないか?他のゲームだと良くてもナタクが多いもんね。 - 名無しさん 2017-02-27 15 47 13 五飛は自分の機体には全てナタクと呼んでいる - 名無しさん 2017-02-27 18 01 56 自分のチャリにカウンタックって名前を付けてる様なもん。 - 名無しさん 2017-02-27 19 45 43 シノ「行くぜ!流星ご・・・え?」 - 名無しさん 2017-02-27 23 04 51 それ、死亡フラグじゃないか。 - 名無しさん 2017-03-01 22 19 31 死に別れた五飛の嫁さんの魂が宿ってるって設定だからな - 名無しさん 2017-02-27 22 59 34 アルトロンじゃね? - 名無しさん 2017-02-27 18 04 11 エンドレスワルツ版アルトロンだけ通称ナタクで定着してる不思議。 - 名無しさん 2017-02-27 22 25 18 こいつと戦う時はステップする方向に注意するのと地上で戦わないようにしないとな。シェンロン側はなぎ払い後ハングで追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-02-26 19 36 47 5ひの機体って、なんかとくちょうあったっけ?カトルの防御硬いみたいな - 名無しさん 2017-02-25 14 34 22 火を放つ(MSが溶ける位の火力)、腕が伸びる(MS貫く威力)、自爆する時優しい(コックピット開いて前進)かな? - 名無しさん 2017-02-25 14 38 18 W見たこと無いけどサンドロックのコメ欄で言われてるやつがこの機体でもあったの?自爆し過ぎちゃう? - 名無しさん 2017-02-25 17 19 10 シェンロンは自爆してない...はず、捕まってアルトロンに改造されたから自爆は無いはず - 名無しさん 2017-02-25 17 25 49 シェンロンガンダムは敵にわざと捕まり(開発者が敵の方にいたから)アルトロンに改良された、自爆はEWのラスト(自爆時に歩いたりはしない) - 名無しさん 2017-02-25 17 40 50 サンドロックは開発者がインターフェースの権威で自爆時にパイロットを逃がすためにつけたからシェンロンには無い - 名無しさん 2017-02-25 17 45 12 うろ覚えでございました。 思い出したのはお腹から火を吹いて後退できる機能(エレガントじゃない相手だったら危ない) - 名無しさん 2017-02-25 19 11 00 5機で一番着違いで自己中・猪突猛進だった 集団行動する気無し 格闘メイン、伸びる腕、火炎放射器 アルトロンの伸びる腕はXのヴァサーゴの元ネタになった - 名無しさん 2017-02-25 23 12 42 5機のガンダムの中で一番格闘戦性能が高い あと五飛はガンダムパイロットの中で唯一OZの罠を見抜いたり、ゼロシステムを使っても暴走しなかった ついでに伸びる腕はGガンダムのドラゴンガンダムが元ネタな - 名無しさん 2017-02-26 20 09 28 このゲームなら特長は薙刀と伸びる腕による中距離戦闘かな?近接と汎用の間にある機体はほしい - 名無しさん 2017-02-27 12 17 14 初の薙ぎ払い範囲攻撃だがさてどうなるかな - 名無しさん 2017-02-25 00 42 15 エピオン辺りも使う事になりそうだしこいつの結果は重要だろうなあ。ステップとか喰いやすければ楽しそうだ。有効射程もどんなもんかな、期待するわ - 名無しさん 2017-02-25 00 49 20 バスター「俺のゲロビも薙ぎ払いできるけどな」 - 名無しさん 2017-02-25 02 20 37 お前以外もできるからソレ。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 07 お前はさっさと修正されろw - 名無しさん 2017-02-25 09 44 40 自慢しちゃダメなんだよなぁ... - 名無しさん 2017-02-25 19 00 12 普通はゲロビにそんな性能ないんだよなぁ…… - 名無しさん 2017-02-28 15 55 49 その鞭みたいなビーム、ランチャーやデュナメスにもくれよ~。 - 名無しさん 2017-03-01 03 29 16 すごい今更だけどなぎ払い出来るならアンカー系もスティック横とかでなぎ払いして欲しかったな。今更だけど - 名無しさん 2017-02-25 03 14 29 フルクロ「ほんとそれ、何で出来ないんだ?スクリューウェップ使うなりムラマサをアンカーに付けてぶん回すなりしろや」 - 名無しさん 2017-02-25 04 02 15 特1はデッテ二尉方式か - 名無しさん 2017-02-24 19 38 46 円運動で大きく体ひねってるモーションが凄いごひっぽい - 名無しさん 2017-02-24 19 37 58 シェンロンと仲が良さそうな機体を挙げてけ - ピコ太郎 2017-02-24 19 21 02 ポルンガ - 名無しさん 2017-02-24 19 30 21 ヒイロとトロワはどんな関係なんですか? - にわか 2017-02-24 19 18 04 死ぬほど痛い思いをしてる関係 - 名無しさん 2017-02-24 19 32 24 互いの機体に乗った関係 あの作品で言えば互いのパンツを交換して履いた様なモノだろう - 名無しさん 2017-02-25 23 20 14
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームブーメラン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ロケットアンカー 格闘攻撃【通常格闘】唐竹割り→逆袈裟→左薙ぎ 【前格闘】突き 【後格闘】切り抜け 【横格闘】薙ぎ払い 【特殊攻撃2】対艦刀 【タックル】殴り→蹴り 立ち回り コンボメイン射撃始動 サブ射撃始動 特殊攻撃1始動 通常格闘始動 特殊攻撃2始動 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 72 72 80 72 88 ビーム補正 72 72 80 72 88 格闘補正 126 126 142 126 158 耐実弾装甲 104 112 104 120 104 耐ビーム装甲 66 74 66 82 66 耐格闘装甲 112 126 112 140 112 スピード 95 95 95 95 95 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 500 500 500 500 500 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ソードストライクガンダム×3 3級支援型運用データ×203級戦闘型運用データ×20PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×202級戦闘型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級戦闘型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×301級戦闘型運用データ×2改良型PS装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 機体スキル
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限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 修正してくれないかなぁ~いつっもハイエナされる、第三に与えたダメージトップの方に効果付けてくれよ - 名無しさん 2016-10-11 02 40 08 いつ見ても思うだが、画像のSスト・バスは闘ってるように見えるが、ズゴッグとサイコの画像はまるでデートだなw - 名無しさん 2016-10-08 01 40 31 強姦に見える - 名無しさん 2016-10-11 03 36 36 確認してワロタ - 名無しさん 2016-10-11 03 44 29 向きを変えて正面の敵に攻撃すると思いきや、その態勢のまま真横に拡散だした時わらった - 名無しさん 2016-10-01 05 13 21 変形して下から上に凪ぎ払うビームの挙動が速くなってないか? - 名無しさん 2016-09-30 14 35 32 ヘイトの向く条件が割りとランダムな気がする。攻撃してくる機体を優先的に狙う傾向があるというだけで、余裕でリスキルもする。動くもの全てが敵って感じ。囮や誘導で簡単に制御できたら問題だしこれでいいんだろうな。でも復活後無敵はほしい - 名無しさん 2016-09-03 15 32 48 狙おうとした敵を2~3機位葬ってくれたときは笑った、自分には全く撃ってこなかったよ、メガ粒子砲敵だけをピンポイントで敵にww - 名無しさん 2016-08-31 21 56 34 サイコお前だけは許さねぇ... - 名無しさん 2016-08-24 03 21 54 なんでいつもおれが死んだ直後に倒されるんだよ… - 名無しさん 2016-08-10 09 54 50 あるよねぇ - 名無しさん 2016-08-19 16 25 08 ほんとそれ - 名無しさん 2016-08-19 23 06 45 マジでそれ - 名無しさん 2016-10-12 00 49 34 一定時間内にHP削りまくるとダウン状態(追撃可)になるのは気のせいじゃないよな? - 名無しさん 2016-07-22 12 19 48 そうだと思う。一度ラグだったてのもあるかもだけど、メガ粒子放ってる時に突然怯んで動き止まったからびっくりした。 - 名無しさん 2016-07-22 13 36 05 サイコにリス狩りされて顔真っ赤だわ。もう一つリモコン買わなきゃな… - 名無しさん 2016-06-27 03 35 54 敵さんを追っていたので、後ろからゲロビ撃ったんだけど、その瞬間にくるっと回ってビーム撃ってきたんで蒸発しました。急にヘイト変えるんだねー。参った。 - 名無しさん 2016-05-31 23 45 27 はやく追加してほしいなぁMAなら大量にあるんだからよぉ!?MAじゃなくてもいいけどさ。補正かかった主人公があばれまくるとか - 名無しさん 2016-05-31 18 16 43 キラ様がアップを始めました - 名無しさん 2016-05-31 19 50 02 各中継に降り注ぐザンネックキャノン。支援機でしか狙えんような高度にいたらウザ面白い。 - 名無しさん 2016-05-31 22 28 55 フルコーンとシールドファンネル×3が無双する - 名無しさん 2016-06-01 00 13 00 ホットスクランブルガンダムとか Cだけでなく追っかけ回す第三希望 - 名無しさん 2016-12-17 22 22 21 なんもちょっかいかけてないのにいきなり画面外から即死ビームかましてくるこいつマジくそ 挙句に倒されたキル画面でクルクル回る姿すっげぇムカつく - 名無しさん 2016-05-28 17 39 03 実は中に誰か入ってんじゃね? - 名無しさん 2016-05-28 18 01 06 運営『ばれた!』 - 名無しさん 2016-05-28 18 14 29 あと一発ってとこでくるっと後ろ向いてタックルで逃げやがる - 名無しさん 2016-05-28 11 59 39 敵の未強化スパアマzzがこいつと戦ってて、自分が接近してるの気づいてかバイセンハイメガ撃ったら、サイコもzzに収束メガ撃って射線が重なって原作とかならビーム同士の押し合いになってパイロットの気合い一発で押し切ってサイコに風穴空く胸熱シーンなんだろうけど、これにはそう言う設定無くzzが即蒸発して瀕死のサイコにジャイアントバズ2発で美味しく頂きました。 - 名無しさん 2016-05-16 02 10 56 ゲロビの鍔迫り合いは無理でも相殺とかあったら面白そうかも - 名無しさん 2016-05-16 03 40 33 照射系の武装はいろんなロマンを見せてくれますね。- 名無しさん 2016-05-28 13 59 39 Cにリスポンして敵に照準合わせてたらコイツに蒸発された挙げ句、相手に吹っ飛ばされて受け身とったら蒸発させられて2連続キルされたよ。俺アンタに一発も攻撃してないのに粘着しないでw - 名無しさん 2016-05-10 08 13 04 レグナント デストロイ クィンマンサ ラフレシア パーフエクトジオング - 名無しさん 2016-04-28 16 39 46 人型のこういうデカイ機体って、なんでビームサーベルとかもってないん? 出力足りないとか? - 名無しさん 2016-04-27 19 29 17 サイコMk-IIはボックスタイプ式みたいな大型サーベル持ってる - 名無しさん 2016-04-27 20 33 38 もってる機体はいるんだな。うごきとろそうだが、やっぱサーベルはもってるとカッコイイ - 名無しさん 2016-04-28 02 10 44 確かにBサーベル持っている方が少ないけど、そもそも持つ必要が無いからね。遠距離は圧倒的な火力で圧倒して万が一接近されたらあのデカイ手や足で殴ったり蹴ったり踏んづけたりで十分だからでしょ。 - 名無しさん 2016-04-28 20 44 14 このゲームでもサイコガンダムのあの足に蹴飛ばされて痛い思いした人も相当いるだろう。 - 名無しさん 2016-04-28 20 49 02 自分は背後からタックルとオルテガハンマーで潰された。1対3の時はこいつに敵を撃破してもらっている人も多いはず、その後はしっかり撃破しますけどww。 - 名無しさん 2016-04-28 22 18 44 でも、あの巨体でビームサーベル振り回したら超強そうだし、格闘するよりリーチも伸びて間違いなく強化でしょ?持たせる事が可能なのであれば持たない理由がない - 名無しさん 2016-09-03 15 29 23 こいつまっすぐ突っ込むだけじゃなく、横ステップ入れるんだね。今さらながら気付いたわ。 - 名無しさん 2016-04-25 10 40 22 要検証が必要なんだがノーロックで攻撃すると攻撃頻度が下がってる気がするんだ。今朝タイマンで挑んだら楽に倒せたんだ。マップにもよりけりだと思うんだがな。他の人でも試してもらえないか? - 名無しさん 2016-04-24 22 19 17 たぶん、たまたまだと思う。あるいはその時に仲間なり、相手なりいたんじゃないかな。1機で索敵範囲に入ったら鬼のように攻撃されたけど。俺の時はむしろ激しくなった。 - 名無しさん 2016-04-24 22 27 14 俺も突っ込んだらタックルされ落とされてしまったわ - 名無しさん 2016-04-24 22 47 28 端により過ぎると機能停止して何もしてこなくなるときがありますがそれでは? - 名無しさん 2016-04-25 01 42 47 MA状態で向こう向いてたからCとって撃ってたら振り向き撃ち・・・即死じゃったそうな・・・ - 名無しさん 2016-04-22 03 55 43 Cに復帰した直後に焼き払われた。マジでふざけんな。周りに敵機体3体いたのになんで復帰した直後の私にヘイトが向いてるんですかね。…と愚痴ってみる。 - 名無しさん 2016-04-21 02 23 35 どういう基準で狙ってるのかな? 敵機を全部焼き払うイケメンになるときもあるし - 名無しさん 2016-04-22 12 22 59 被害妄想なのはわかっているが、他のプレイヤーもいるのに執拗に追い回される気がする… - 名無しさん 2016-04-14 12 32 24 トドメで全てが決まるのもいいけど他のも欲しいな。一定時間暴れた後消えて、消えるまでに与えたダメージに応じて各陣営にそれぞれ強化付く第三とか追加されてもいいのよ。今のルールじゃ一時休戦とかなんねー - 名無しさん 2016-04-13 20 24 23 Cの出撃した場所でSFS乗ろうとしたら溶かされた。。。第三ほんとにいらない。 - 名無しさん 2016-04-13 16 48 49 距離とらずに第三の攻撃範囲のところでSFS乗ろうとする方が自滅行為だと思うのだが… - 名無しさん 2016-04-13 17 50 40 新しい勢力追加と協力ミッションまだー?まあ協力ミッション実装したらマッチングが大変になるが···そこはランクマッチみたいにさ、期間限定で良いからさ - 名無しさん 2016-03-07 17 22 40 昔より次の攻撃が段々早くなってきてる、一人で対すると回避ばっかりするようになった、使ってる機体が静止射撃の武器ばかりだからだけどさ - 名無しさん 2016-03-05 01 33 10 Cで敵機に気を取られていると一瞬で機体が蒸発することが多々あるぜ - 名無しさん 2016-02-12 09 54 03 本当このゲーム第三勢力いらねえよ - 名無しさん 2016-02-06 00 10 58 なんか壁タンクとこいつでタイマンしてるとこ見たぞ…何がおかしいって最後のチャンスを今か今かってバスターが高台登って待ってて草生えたわ。 - 名無しさん 2016-02-05 00 21 46 第三勢力は横取りするものだからねシカタナイネ - 名無しさん 2016-02-05 07 06 44 ソダネ - 名無しさん 2016-02-05 21 21 35 と言うか、両軍に経験値とアイテム増枠だけの設定にしてもらえないかなぁ~。これのせいでバランスおかしくなる - 名無しさん 2016-01-11 15 13 09 デンドロビウム、ノイエジール、デビルガンダム最終形態はよ どんな風になるのか見てみたいw 特にノイエジール ゲームでノイエ出てくるのがほとんどない - 名無しさん 2016-01-04 20 20 19 ビグ・ラング、シャンブロ、ネオ・ジオング、ラフレシアも頼むぜ - 名無しさん 2016-02-20 22 15 38 俺はCで3~4タゲされたらこいつを味方につけるwゲロビの所に2機誘導でナイスアシストしてくれるが、接近し過ぎると踏まれるw - 名無しさん 2016-01-04 14 52 19 どうしていいかわかんないのと、最後の一発を相手にとられるイメージしかわかない私は攻撃に行かないのに、ボーナスはちゃんともらえる。果たしてこれでいいのだろうか…ということでなんだかんだご指南お願いしたいです。 - 名無しさん 2015-12-29 15 58 39 スキルにバーストシュートセットして攻撃に参加されたらどうでしょう!? - 名無しさん 2016-01-03 03 02 43 最初は無視して、相手がある程度削ったのを確認してから近場で待機。リロードなしで撃破できると思ったタイミングで全力攻撃。最後の一撃が全てなんで大事なのはタイミングです - 名無しさん 2016-01-03 03 18 57 お二方ありがとうございます。敵、味方の動きと第3勢力のHP見ながら参加してみようと思います。 - 名無しさん 2016-01-03 19 00 01 早く新しい第3勢力来ないかな - 名無しさん 2015-12-28 11 58 46 ビグザム(初代)、サイコMkIIとクインマンサ(ZZ)、ネオジオング(UC)、デストロイ(SEED)、アルヴァトーレ(00)とかいっぱいあるのになかなか増えなくて残念。 - 名無しさん 2016-01-03 03 12 00 クインマンサとクシャトリヤは第3勢力よりキャンペーン機でお願いします - 名無しさん 2016-01-04 15 27 27 マンサはサイズがでかいからね~ - 名無しさん 2016-01-08 00 28 29 サイコでひぃひぃ言ってたらサイコmkIIがもし来たりしてビットとかまで使いだしたりしたら生き残れないぞ - 名無しさん 2015-12-24 03 49 11 ほんとそれ - 名無しさん 2015-12-24 13 32 47 今後第3勢力アップデートされて追加や強化されていくのかな - 名無しさん 2015-12-22 15 06 22 ぶっちゃけサイコ討伐してる人をハイエナした方が効率いいよね(真顔) - 名無しさん 2015-12-10 19 14 42 そうだよ(ゲス顔) - 名無しさん 2015-12-10 19 30 15 変形後の、ゲロビが正直強い。SFS移動中によく当ててきやがる - 名無しさん 2015-12-10 13 49 27 あれも強いんだが、個人的には全門解放を振り向きながら撃ってくるのが一番嫌いだな - 名無しさん 2015-12-10 14 04 08 HPは幾つだったかな?、5000だったっけ? - 名無しさん 2015-12-08 03 13 50 最近、MA形態になって - 名無しさん 2015-11-18 23 54 14 自分が倒しても撃破カウントはされないのだが戦闘Pには反映されてる、与ダメが稼げるのでなるべく自分だけでやりたい、第三勢力と拠点を両方自分だけでやると与ダメ自慢出来る領域に! - 名無しさん 2015-11-05 03 13 36 それで稼いだ与ダメは全く自慢できないんですがそれは… - 名無しさん 2015-11-05 15 32 46 第三勢力と拠点をまず確実に自分だけで倒してから、MSにもダメージ与えていけば20000越えも夢ではない - 名無しさん 2015-12-08 03 16 09 味方にも敵にもKILLハイエナされない為に、味方には敵の相手をしていてもらい自分だけで倒してしまおう - 名無しさん 2015-11-05 03 08 43 いい具合に削ったら十字キーの上二回押して攻撃目標指定。近くに仲間が居たら確実。 - 名無しさん 2015-10-17 12 17 19 倒す際は周りに敵がいないか確認してから仲間と協力しサイコがこちらを見ていない攻撃動作中に威力の高いマニュアルビームなどで一気に削り切ろう。時にはこいつを無視する事も大切だ.... - 名無しさん 2015-10-17 10 00 11 ブースト効果付加機体か火力機体なら邪魔さえいなければ一人でも余裕、高台からの攻撃を推奨、高台はサイコに対して斜め上にありので少し下がるだけで高台そのものが防いでくれる - 名無しさん 2015-11-05 03 05 42 インビジブル状態からゲロビ当ててきたので注意 - 名無しさん 2015-09-16 05 01 39 ロックオンキャンセラのことかな?あれはプレイヤーからロックされないだけだからな。 - 名無しさん 2015-10-18 10 08 53 サイコはマニュアル攻撃であの命中率という設定だろ - 名無しさん 2015-11-05 03 02 23 火力が尋常じゃなく高いので被弾は即撃墜につながりやすい。 - 名無しさん 2015-09-06 17 16 47 ガードブースト消費軽減に注ぎ込んでいても軽くガードが吹き飛ばされ即昇天するので壁や柱を盾代わりに攻撃するか避けながらの攻撃のどちらか - 名無しさん 2015-11-05 03 00 16 アプサラスと違ってガード=死亡フラグとなっている点に注意、攻撃方法によってはかすった程度ならギリギリ生き残れることもあるけれど基本的には絶対回避が求められると思っておいた方がいい - 名無しさん 2015-12-08 03 36 45
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「弱い」というか「扱いづらい」が正解だろうね。扱いづらい割に使いこなせてもぶっ飛んだ性能ではないから、総合的に見て強くない。って評価なんじゃないかな。自分はこの機体強いと思うけどね - 名無しさん (2018-12-26 07 42 46) あ、枝付け忘れた。下の木に対してね。 - 木主 (2018-12-26 07 44 10) なんか言われてるほど弱いとは思えんわ。換装後の圧倒的なブースト量と換装前の特殊移動が噛み合っててえぐい。換装前でも十分戦える性能してるし、換装後も乱戦で暴れつつ豊富なブースト量生かしてちゃんとサブ当てていけば余裕でダメ取れるわ - 名無しさん (2018-12-24 23 33 22) ビーム振りして通常形態オンリー(支援機や近距離が苦手な機体を相手するときは変換するが。)で戦う俺は運用方法があってるのかわからなくなってきた。一応下メイン当ててマニュ射撃、ミリ削りのサブでそこそこダメージ稼いでやっていけてるけども、正直これならストフリ使ってるのとたいして変わらない気がしてきてしまってな。 - 名無しさん (2018-12-17 09 41 50) この機体は通常形態の射撃戦でダメージを稼ぐよりも、換装後のサブメインで積極的に敵を倒す機体。通常形態はどっちかというと時間稼ぎに使うことの方が多いし、換装後よりも射撃戦は強い。ただ通常形態オンリーで使うなら、同コストの中ではフリーダム、それ以外ならエールストライクの方が強いと思う。 - 名無しさん (2018-12-17 09 52 45) やっぱ、変換後も含め使いこなしてなんぼの機体か。変換後の自分なりの使い方を編み出して極めてみるかね。 - 木主 (2018-12-17 10 10 56) 確かに変換後の方が火力出るね。バスシュ込みだったからってのもあるけど、変換後のメインマニュ射撃の殺傷力半端ないねぇ正直舐めてたわ。ワイヤーガンも比較的に当たりにくさは感じるが、着地硬直狙えば当たらないことはないな。こうやってじっくり変換後を使ってみると気づくポイントも結構あるもんだな。 - 木主 (2018-12-17 18 12 45) 基本的に乱戦では換装前で射撃戦、タイマンもしくは枚数2対1の枚数有利では換装後の方がいいよ。 - 名無しさん (2018-12-17 10 58 28) マジか。自分はむしろ乱戦で換装後サブ使って援護をメインにしてた。今度使う時に換装前で乱戦やってみるかな - 名無しさん (2018-12-17 11 09 06) 確かに換装後の方が火力が出るんだけども、換装後って全ての射撃武装が足止まる上に動きがもっさりしてるから狙い撃ちされやすいんだよね。だから乱戦では控えた方がいいかなと。自分はそうすると被弾がぐっと抑えられた。 - 名無しさん (2018-12-17 12 08 40) なるほどな、換装後は足止まる武装ばっかりだからな。ただ、換装後のステップのブースト消費がとんでもなく少ないからステメイン・サブがかなりの回数できて、逃げる時もステ連打出来るから以外と避けれるのよね。 - 名無しさん (2018-12-17 12 30 37) 最近の機体はみんな特殊移動とかガードダッシュとか持ってるから、換装後でも逃げにくいんだよね。で、先にスラスターが切れて換装してる所を撃ち抜かれる。なんて事が怖いから自分は割りとすぐに障害物見つけて換装前に戻してるわ。換装後のスラスター少ない時にダウン取られたら目も当てられないことになるし。ただ、そのスラスターのお陰でタイマンならめちゃくちゃ強いと思う。格闘も積極的に振るとなおよしな気がする。 - 名無しさん (2018-12-17 12 53 30) 安定取るなら通常、爆発力なら換装後だね、下メインが使い物にならないから通常だとメインサブで削ってくから隙は晒しにくいけど他の機体でもできるから地味になりがち、換装後は隙がでかいしそもそもサブが当たらないと始まらないことが多いけど当たればがっつり削ってくれるって一長一短な感じだよね、ブースト的に定期的に換装したほうがいいけど換装中無防備だから基本通常を維持したくはなるかな - 名無しさん (2018-12-17 13 35 46) サービス続く予定だったらいずれはダブルオースカイ使えてたのかな。ビルド系で最もダイバーエース共に好きなんだよな。 - 名無しさん (2018-12-22 16 59 10) 剣を持ち替えるだけなのを換装とは言わんだろ… - 名無しさん (2018-12-07 11 43 21) 100称号はダイバー - 名無しさん (2018-11-09 14 43 11) 変形後サブのヒットバグとラグくなければ戦えるとは思う。相手が機動強化してればサブからのメインで大体落とせるし、ただ強いの乗りたいなら他をあたってください… - 名無しさん (2018-11-09 14 40 12) この機体弱いって言ってる人は強機体しか乗ってないの?フルコはともかくノルンとは普通に張り合える性能はしてるんだが - 名無しさん (2018-11-04 10 30 25) 腕と機体性能をごっちゃにしちゃいかんよ。木主がノルン乗ってたらエースに張り合われるの? まぁ俺もエースは弱いとは思ってないがね - 名無しさん (2018-11-04 10 38 02) 自分はむしろエースに乗ってる側だよ。この機体は他の弱機体とかと比べると普通に強い武装してるから全然戦えるって言いたかった - 木主 (2018-11-04 14 07 41) それは分かってるけど言い方が悪かったね。木主がエースに乗ってたらノルンと張り合える(勝てる)のかもしれないけど、もし木主がノルンに乗ってる方だったら相手のエースには余裕で勝てるだろうと言いたかったんだよ - 青1 (2018-11-04 14 22 56) 恐ろしく扱いにくいけど使いこなせればそれなりに強いって期待だな、慣れてきたら結構楽しいけどぶっちゃけ慣れてからでもこの機体より強い同コストわんさかいるぞとは思う、弱いというより中の下って感じ - 名無しさん (2018-11-04 11 57 52) 通常時下メイン片方ヒットよろけ、サブ威力20、武装切り替え時メインの集弾性を良くして、一応バランスのためダウン値上昇くらいされればいいなぁ - 名無しさん (2018-11-03 22 36 13) 下の木で意地でも使いこなそうとしてた木主だけどすっかり愛機になりました、相変わらず決まらない時はボロッボロで上手くいっても正直もっと楽に同じスコア出せる機体大勢いるだろうけどあまりのピーキーさにハマってしまった...何気に勝利ポーズバリエーション豊富なのも割といい - 名無しさん (2018-10-20 18 33 01) こいつこの性能で600なのか···確かにトランザムすれば回避斬り結構出来るし変形後のサブ+メイン当たれば強いが機動力持ってるやつは当たりにくいからなぁ - 名無しさん (2018-10-20 17 33 12) とにかく変形サブを当てる、当たったら打ち切るまでメインをぶっぱ!これが主戦法というか安定するのはこれぐらいかなぁ...ただメインのリロード早いし威力も結構あるから決まれば結構削ってくれるね、変形前は時間稼ぎ用って事で - 名無しさん (2018-10-19 20 37 07) こいつの立ち回りを研究してるんだけど、他の方はどんな感じで運用してる? - 名無しさん (2018-10-17 12 15 14) 変形後のサブ→メイン、ぶっちゃけこれぐらいしかない、これもメイン少しでも使ってるとすぐ弾切れするしサブも当たらないと始まらないし、手に持ってるダイバーソードは飾りだと思った方がいい - 名無しさん (2018-10-17 12 24 40) やっぱり換装サブが生命線よね。格闘生当てさせてくれる敵なんか滅多にいないし、単発よろけはサブしかないから依存しちゃうんだよね。換装前下メインが単発よろけならもう少しマシになるんだけどな… - 木主 (2018-10-17 12 33 44) 変形前下メインはほんと悲惨、両方ヒットしないとよろけないから使い物にならないからねぇ...特殊移動もすごく貧弱だし変形前は移動時かブースト回復、後は変形までの時間稼ぎの牽制射撃ぐらいだね - 名無しさん (2018-10-17 12 51 39) 自分の場合、移動時は換装前、敵機発見・接近時に換装して戦闘してる。戦闘は換装サブを主軸にして、当たればメイン6hit→前格、外したらサブリロードを待つ。メインは当てられる自信がある時しか使わない。使ったとしてもほどほどに。メイン・サブ枯渇orブースト残量が心配になったら換装(通常化)、サブばらまきながらブースト回復と換装のリロードを待つ。って感じで使ってる。 - 木主 (2018-10-17 12 26 12) お、画像が追加されている。ありがとう - 名無しさん (2018-10-17 08 06 57) こいつは機体画像まだなのね どこで拾ってきてるのかな - 名無しさん (2018-10-16 21 19 52) 言われてみればまだだね、先行機のレクスも画像は用意されてるから用意しようと思えばできるんじゃないかな?それだけ影が薄いのかもだけど... - 名無しさん (2018-10-16 22 34 55) こいつを弱い弱い言ってる奴強機体の乗りすぎで頭おかしくなったんか?これ最弱とか言ってたらお前ら素ウイングなんてろくに乗れないだろ - 名無しさん (2018-10-08 10 08 15) えっ?エクシアより弱くない?少なくとも…エクシアの5とこいつの5でやったらエクシアのダメージが大きいし、 - 名無しさん (2018-10-08 10 13 06) そもそもなんで素ウイングと比べようと思ってるのか、運用まるで違うのに引き合いにウイング出してる時点でお察しだぞ - 名無しさん (2018-10-08 10 51 59) 俺が言いたいのは同じ600コスト帯に回避もない最初期の機体だっているのに最弱とかふざけてんのか?と言いたいんだが - 名無しさん (2018-10-08 11 59 25) 回避=強いはちょっと頭悪いと思う、逆にダイバーエース回避以外何がある?使えるゲロビとかメインサブのあるウイングと比べるのはお門違いだぞ - 名無しさん (2018-10-08 13 03 16) 一発よろけの武装変更後のサブがあるし、使いにくいけど少なくとも普通レベルの機体性能はあるだろ - 名無しさん (2018-10-08 14 04 05) サブエフェクトバグ発生したりするしリロード長めだし、そもそもサブが当たらないと何もできないんじゃないか?メインは弾数少ないし - 名無しさん (2018-10-08 14 10 39) ウイング割と舐めてるけどメインは判定でかい 当てやすいゲロビ2発 よろけとりミリ削りができるバルカン 可変できるから中継とりやすい 少なくともスタダのルール的には適してるぞ - 名無しさん (2018-10-08 14 50 32) ぶっちゃけこいつより、エールストライクの方が強い。 - 名無しさん (2018-10-16 22 55 59) 変形サブエフェクトだけで当たらない例のバグがあるみたいだね、変形後はサブ当たらないと始まらない所あるのにそこにエフェクトバグか.... - 名無しさん (2018-10-06 18 25 06) あー、あれやっぱり気のせいじゃなかったのかな。当たった音とエフェクトを見てメイン撃ってるのに普通にかわされてファッ!?ってなってた。 - 名無しさん (2018-10-06 20 11 25) マジで最弱で笑えないわ、コスト差あるにしてもゴッドとかTVゼロよりひでぇや - 名無しさん (2018-10-06 17 49 03) [ダイバー]って称号付けてるプレイヤー居たんだけどこの機体のやつかな? - 名無しさん (2018-10-03 13 01 05) やっぱダメだわ褒めるられるところ全くない、両方ヒットしないとよろけない下メイン、無いに等しい特殊移動、隙だらけの武装切り替え、換装後はきつすぎるブーストに弾数少なすぎるメイン、全く使われないカウンター、そこまで言うほどでもない格闘、コスト差差し引いても普通にライザーのどっちかに乗ったほうがいいぞコレ - 名無しさん (2018-10-03 10 27 50) これ…本当に600?と思う…換装システムで妨害されとるし、なんで換装後にブースト制限かかるのがまったく理解できない…ガードされても弾かれるし、サブは一発のみだし…マイルドにしたかったんだろうけど…これはビター過ぎないかね?射撃戦持ち込まれて5損壊待った無しの味方がいて可哀想のレベル超えてた…下メイン引っ掛けたけどよろけずに落ちたシーンはマジであーとしか言いようがなかった… - 名無しさん (2018-10-03 07 44 10) 最近見るダイバーは基本リザルト最下位の3損壊とかなんだけどそれでよく使い続けようとか思えるわ 愛か?(適当) - 名無しさん (2018-10-02 23 37 04) 下の木みたいな感じなんだよ、でも正直愛でもカバーできない性能してると思うわ悲しいけど - 名無しさん (2018-10-03 00 02 27) あんまり弱い弱い言われてるから意地でも使いこなしてやろうと乗ってみてるけどこらダメだ...600汎用最弱クラスあるんじゃないのか? - 名無しさん (2018-10-01 12 02 47) 自分も同じ気持ちで乗ってるけど何て言うか、ちょっと足りないって感じの機体だよね。通常時は無難な性能だけど攻め手に欠けるし、 - 名無しさん (2018-10-01 12 12 18) 途中送信失礼、換装後はダメージソースのメインが弾切れしやすいとか、もう少し性能盛って欲しいけど使いこなせば十分な強さなのかな?…あ、エース斬りは威力上げて下さい。オナシャス、センセンシャル - 名無しさん (2018-10-01 12 21 02) 変形時は多少使えるものがあるけど変形前はホントダメ、下メイン片方ヒットだとよろけなかったり特殊移動も正直かなり貧弱だし、変形後は一発よろけのサブは優秀だけどそれぐらいしか光るものがないし - 名無しさん (2018-10-01 12 27 02) ホント使いこなせばある程度は戦えるんだろうけどその使いこなすのが凄まじく難しいって感じだわ、正直他の機体に乗ったほうがよくね?ってなりそうだけど頑張るしかない - 木主 (2018-10-01 12 31 29) 使いこなすには把握しなければいけない情報が他の機体の比じゃないよね。そこに魅力を感じるか煩わしいと感じるか… - 名無しさん (2018-10-01 12 38 11) ダブルオーガンダムより使いにくいし、運命来たら迎撃できずに撃墜される。換装サブが二発ならなんとかなったけど - 名無しさん (2018-09-29 18 38 55) ってか換装後もカウンターじゃなくて特殊移動だったらよかったんだよ。 - 名無しさん (2018-09-29 19 46 18) 武器切り替えがいらなかった。OOダイバーエースなら2つに分けなくても十分まとめられてたろマジで…後継機OOダイバースカイのラッシュポジションみたいに明確にモードチェンジするわけでもなし、ほんとなんでエースに武器切り替えつけたのかわからん… - 名無しさん (2018-09-29 23 46 06) 切り替えシステムの練習のために犠牲になったんだ、合掌 - 名無しさん (2018-09-30 08 55 17) こいつの変形サブのダメ補正0%なのか。道理でダメ伸びるはずだわ - 名無しさん (2018-09-29 13 04 40) マグナム使ってからこいつ使うと特殊移動のコマンドで戸惑うな。後ろ特殊移動しようとすると後ろ回避行くわ… - 名無しさん (2018-09-27 23 22 24) やっぱりテスト機って感じがするわ いつもの運営ならいきなりスカイ出してくるし - 名無しさん (2018-09-26 12 37 59) だから600だなスカイは700 - 名無しさん (2018-09-28 13 06 12) スカイは650じゃない?スタービルドやトライバーニングとかアニメ後半の主役機が650だし - 名無しさん (2018-09-28 18 04 43) ダダスのプランやっと1コでた!マグナといい今回のイベントのドロップはかなり悪い - 名無しさん (2018-09-25 18 46 29) 今回は10戦やって1枚出ればラッキーだよ マグナムの方が欲しいからダイバーが出るとガッカリ… イベントが前倒しになったのが痛い てかこいつスペミで出せばよかったのに - 名無しさん (2018-09-25 21 57 29) この前トランザム使ったら、お台場Aはそのままなのに赤色の残像だけが発生するバグがあったわ。凄いシュールだった - 名無しさん (2018-09-25 12 44 13) 救いようのない弱さ、切り替え後じゃないとまともに戦えないし切り替えサブは全然誘導しないし切り替えもリロード遅すぎる - 名無しさん (2018-09-25 08 56 47) それは君が使いこなせてないだけだよ。俺も最初は弱いと思ってたけど、武装の性質把握して回してる内に強さが分かった。てか変形時サブ誘導しないとかマジで言ってんのか - 名無しさん (2018-09-25 11 01 49) ロック最大でも余裕で明後日の方向に飛んでったぞ、600コスト相応の武器をほとんど持ってなさすぎてちょっと上手い人と戦った時点で詰む - 木主 (2018-09-25 11 44 26) ちゃんと予測掛けたらきちんと誘導するし偏差もするぞ、つかこの手の武装だとかなり優秀な部類。リロード遅い(俺はそうは感じない)のも良くも悪くもコスト相応じゃないのか。当たらないっていうのは余程撃つタイミング悪いかラグでおかしくなってんでしょ - 名無しさん (2018-09-25 21 01 03) お前さんと周りの奴が使い慣れてないだけ。慣れたらある程度の壊れにも太刀打ちできる - 名無しさん (2018-09-25 16 25 39) じゃあ皆はコイツのどこが強いと思うの?サブ当ててマニュ射とかフリーダムで良いでしょ、コイツの問題はサブからのマニュ射が一切安定しないんやぞ、それにちょっと上手い人と当たったらステップでサブ避けられるから全然ダメージ出せないぞ、それに使いこなせば何だって強いのは当たり前でしょ - 木主 (2018-09-26 08 22 07) マニュ射とか言ってる時点で使えてないの丸分かりで草。普通サブヒット確認からメイン長押しでいいんだが。あとフリーダム引き合いに出してるけどフリーダムって回避斬りやカウンターダッシュ使えんの?特殊移動もトランザムのような機体スキルもないよね。引き合いに出すならせめて同じような武装複数持ってるやつにしてくれないかな。自分が使えてないからって自棄になって自爆するのは見苦しいぞ - 名無しさん (2018-09-26 10 59 20) ここに書いても確認のしようがないし意味ないけど、少なくとも俺はこいつで出撃したら大抵は与ダメ3000前後、撃破3~4は安定してるぞ。ワイヤーも1試合に10回近くは当てれてる - 名無しさん (2018-09-26 11 02 38) どこが強いかって聞いてるのに私に対することしか言ってなくて草、サブ当ててマニュ射ならフリーダムの方が良いって言っただけですし、コイツのトランザムなんてすぐ終わるし特殊移動はほぼ移動できないし、回避切りは他の回避切りより10威力低い上カウンターダッシュは240とかいうリスクのわりに威力低いから全く使う意味がない。よろけ武装も切り替えサブしか無いようなもんだしコイツを知ってる人はサブ警戒してるからステップ多用してくる、一番の問題は単発ダウンがないことだよ、すぐさまダウンを取って武装切り替えすることが出来ない、基本切り替え後じゃないと戦えないのにダウン武装がないと相手にサブ避けられまくってこっちのブースト回復遅すぎて詰みだと思うぞ、今はコイツ持ってる人少ないから何とかなってるだけで対策されたら絶対に勝てんぞ。 - 木主 (2018-09-26 12 54 29) 君本当にこの機体持ってんの?ブースト回復遅いとか、その分ガード以外のブースト消費量激減してるんだけど。ついでに言うと相手がステップ多用するなら普通にブースト勝ちからサブも当てれるからね?サブ外したら通常に戻ってブースト牽制しながらブースト回復してまた変形サブ狙えばいいだけだし。回避斬り威力が10低い?カウンターダッシュリスク高い?いやそれ使い方次第でいくらでも誤魔化せるから。カウンターダッシュは見てからでもいいし。てか、持ってたとしてももう無理に乗らなくてもいいよ、自分が使えないの棚に上げて弱い弱い喚くだけの下手はこっちも相手にするだけ無駄だし - 名無しさん (2018-09-26 13 27 31) 横からだがそれならBD1でよくね?あっちの方がコスト下だし - 名無しさん (2018-09-26 14 51 54) この機体のやる事がサブからのメイン追撃だけならそれでいいけど、カウンターダッシュや回避斬りもちゃんと使える性能してる以上は少し無理があるかな - 名無しさん (2018-09-26 16 30 28) でも、せっかくアニメのA斬りを再現してくれたんだからカウンターダッシュの威力は400ダメージでもいいと思うの。というかそのぐらい無いとなんか悲しい。個人的にはタックル演出にA斬りが良かったけどなー。 - 名無しさん (2018-09-26 16 29 26) それは全力で同意する。せめてタックルの使い回しモーションだけでも変えて欲しい - 名無しさん (2018-09-26 16 32 06) ですよね。どうにかならないかなー - 名無しさん (2018-09-28 13 57 06) 回避斬りは威力求めて使うものじゃないだろ、モーション優秀だから擦り当てしやすいし追撃も入れやすいからむしろ強い方だぞ - 名無しさん (2018-09-26 14 44 18) そもそも他の機体(格闘機や700コスト)と比較してる時点でお察しだからほっといた方がいいぞ - 名無しさん (2018-09-26 14 45 45) 過去ログで出てたらすまん、自分的にはいまんところ射撃ガン振りが一番強いんだがそんなことない? - 名無しさん (2018-09-25 02 32 52) 寧ろビーム以外は今のところネタでしかない - 名無しさん (2018-09-25 11 02 39) わざわざ変形させなくても全部の武装押し込めただろこいつ - 名無しさん (2018-09-24 20 51 07) 変形したほうがロマンがあっていいだろ! - 名無しさん (2018-09-24 21 06 01) 今後実装するであろうリボガンとかのためのテストの意味合いもあるんやろ。大掛かりな変形ないのに実装する理由なんてそれ以外考えにくいし - 名無しさん (2018-09-24 23 55 40) 切り替え前のサブの威力を20位にしてくれないかな。リロード遅くしてもいいから - 名無しさん (2018-09-24 11 15 56) 移動撃ちできるビームマシンガンだからあんなもんだろ。俺はあの武装はあくまで削り用でダメージ取るためのものとは考えてない。ダメ取るのは基本変形サブからメイン連射だし - 名無しさん (2018-09-24 14 13 46) 特1と特2に射撃武装無いし、下メインも控えめな性能だしで威力20どころか25あっても誰も不満に思わないだろうがな - 名無しさん (2018-09-24 14 48 24) いやさすがに600コストでそれはやり過ぎだろ、俺はダメージ取るのは変形時で通常時はあくまで削りやブースト回復して仕切り直すための運用してるから現状特に不満はないぞ。あるとすれば通常時の下メインくらいだわ - 名無しさん (2018-09-24 20 13 51) 威力25のマシは個人的な願望でもあるがね…アトラス使ってて「こいつに回避あればなぁ」と何度思ったことか。現状アトラスも空気だし、アトラスよりコスト上だしリロも重いしいいと思うんだがね - 緑 (2018-09-24 20 43 45) 削り用にしてもバルカンより銃口補正聞いてないから当てずら過ぎて削りにもなかなか使いにくいですけどね。切り替え後のメインはよろけにくいし、ダウンしにくいから使いづらいンですよね。 - 名無しさん (2018-09-25 10 31 05) んー、俺は特に使いづらいと考えたことはないけどなぁ。そこは個人の感覚の問題だからこれ以上は何も言えない。あと変形後メインはぶっぱや生当て狙うような武装じゃないのは分かってるよね?あれはあくまでワイヤーガン当てた後の追撃で使うものだよ。ワイヤー当ててからしっかり連射してれば抜けられることなんてそうそう無い - 名無しさん (2018-09-25 15 52 49) ちゃんとサブ当ててからマニュアルメイン当ててますよ。でもなぜかダウンまで持っていけないんですよね。1.2発の撃ち漏らしはあるかも知れないけど、ちゃんと当ててるのに。この前はしっかりサブ当ててからマニュアルメインしてたらZZのゲロビでこっちが蒸発しました。なんでや... - 木主 (2018-09-25 16 55 53) それ寧ろマニュメインが原因だよ。こいつの変形時のメインは当たり判定が小さ過ぎるのか、マニュメインだとかなりスカしやすくなる。だからサブの追撃は普通にメイン長押しだけで問題ない、それだけでもかなりダメージ稼げるし、バスシュ中なら相手はほぼ蒸発する。マニュメイン使うなら第三みたいなデカブツ相手くらいかな - 名無しさん (2018-09-26 13 35 05) 後だし反論みたいになっちゃって申し訳ないけど、サブからの普通にメイン長押しもやったんだよ。でもまたゲロビやられたんだよ、フルアーマーZZに(勿論パージ後ね)。やつのゲロビで「ぶるあああああ」って蒸発したよ。泣きたくなった。 - 木主 (2018-09-26 16 23 01) マジっすか。それはご愁傷様としか… こっちは抜けられた事ないからなんとも。考えられるのはメイン追撃が遅かったとか弾足りなくてよろけなかったとか、魔法の言葉ラグのせいとか…スマヌ分からぬ - 名無しさん (2018-09-26 16 35 42) いえいえ、おきになさらず。まだまだ練習が足りないかのかな。でも、よろけ値とダウン値は上げても良いと思うんだけどな。 - 名無しさん (2018-09-28 14 01 33) 誰もガードカウンターダッシュの弱さには触れないんだな - 名無しさん (2018-09-24 11 14 50) 切り替え時のサブ、リロード長すぎないか?一発当たれば大ダメージ?それデスサイズにも言ってみろよ - 名無しさん (2018-09-23 23 33 54) 弱いデスサイズは知らんけどある程度デスサイズの戦い方がわかってる人のあいつは化け物なんだよなぁ…大抵の機体がワンコンボで墜ちるし - 名無しさん (2018-09-23 23 35 10) ヒット&アウェイのヒットが即死だからなw 赤緑ちゃんと振ってモジュに格闘ガン盛りしたデスサはマジで死神 - 名無しさん (2018-09-24 02 22 18) バリア貫通するんだから相手問わずに安定して当てれるんだからリロード長いのはしょうがないだろ。デスサイズはアーマー、バリア、パージ持ち相手だと相性悪いしな - 名無しさん (2018-09-24 07 57 27) 与ダメ3桁が多すぎる。そんなに弱いの? - 名無しさん (2018-09-23 22 47 49) 寧ろ3桁なんて取ったことないわ。それぞれの武装がちゃんと強みあるし(但し通常下メインてめーはだめだ)正しく使えばそれなり以上の戦果は挙げられる - 名無しさん (2018-09-24 00 57 57) 換装でメインなどの弾数回復あったら壊れ機体だったな - 名無しさん (2018-09-23 07 30 33) やめろ!そんなこと言ったらリボガンで実装されてしまうぞ!! - 名無しさん (2018-09-23 15 39 51) 手のひら返しするけどこいつ結構強いわ。換装のインターバルをきちんと管理して上手いこと回せればオバヒ知らず。んで個人的に相性いいのはやはりバスシュでビーム主体かな。変形時サブからのメインはほぼ即死コンボだし、通常時もミリ削りに貢献するからかなり使いやすい - 名無しさん (2018-09-22 23 06 30) 換装時のサブからのメインは結構強いな、ビーム振りならワンコンキルも狙える、他は普通な感じだけど - 名無しさん (2018-09-21 20 16 57) 寧ろそれが主なダメージソースじゃないかな。バスシュならトランザムのビーム補正上昇も合わさって大抵の機体は溶ける溶ける。ただ機体のビーム補正下がるのは辛い - 名無しさん (2018-09-22 08 28 59) 武装切り替えの弾数制限ていると思う?正直いらんと思うんだが - 名無しさん (2018-09-21 09 37 30) 上空で切り替え連打の無限浮遊防止とか、切り替え連打で想定外の事が起こるのを懸念しているのでは?制限無い方が楽しそうだけど。 - 名無しさん (2018-09-21 13 49 17) 変態機動は機体イメージ壊れるから嫌いだわ。VSと差別化するためにもリロードはいるだろ - 名無しさん (2018-09-21 14 46 55) 入力派生がある切り替えや換装時無敵ならまだしも、ただの武器の切り替えに弾数はいらんと思ったんです。 - 木主 (2018-09-21 15 11 27) この機体に関して言えば、ブースト多い形態で立ち回ってブースト枯渇したら形態戻してブースト回復して…っていう運用ができちゃうからなぁ - 名無しさん (2018-09-21 22 33 19) 気のせいかもしれないが、格闘振られた時に換装したら敵がよろけたんだが…もしかしてガード判定ある? - 名無しさん (2018-09-20 23 01 27) 換装中はない、恐らくステップする時とかにたまたまジャスガみたくなるのと同じ感じだと思う - 名無しさん (2018-09-21 00 03 12) 非常に鈍足なのもあるし、お台場A自体が武装でゴツいのもあるから体力+150~200、各装甲+15くらいでもいいと思うの。 - 名無しさん (2018-09-20 15 10 14) 動画で見たけど、武装切り替え時確かにブースト回復めっちゃ遅いけど、ブースト消費も少なくなってる気がするな。タンクパージを自由にできる機体みたいに考えるといいのかな? - 名無しさん (2018-09-19 20 05 01) タンクパージ、パージ前に自由に戻れる機体に訂正 - 名無しさん (2018-09-19 20 06 21) ただ回復を遅くしましたってだけじゃなかったんだ。面白い調整するね。 - 名無しさん (2018-09-20 04 05 43) 機動2まで強化した身から言わせてもらうとそれは単なる気のせいやで。実際はブースト量も消費量も全く変わらん。単純に回復速度だけ極端に遅くされてる - 名無しさん (2018-09-19 20 41 47) 一応BDの消費量は少なくなってるぞ、演習場で2000mくらい吹かしてもゲージ余ったし - 名無しさん (2018-09-19 21 28 20) 続)ステップとジャンプの消費量も減ってました。 - 名無しさん (2018-09-19 23 11 00) 演習場で試してみたが変形時は端から端までBDで届くが通常時だと真ん中あたりでガス欠する。 - 名無しさん (2018-09-19 23 54 21) モジュールマスタリつけっぱの演習場雑検証だけど、 ガード構え消費、マニュアル構え消費、オーバーヒートからの回復時間は変化なさげ。BD、ステップ、ジャンプの消費が通常の5割強~6割ぐらいまで減ってる感じでした。そして回復速度は1/20以下 - 名無しさん (2018-09-21 06 34 02) なんかこう...ダブルオー寄せ集めました感あって地味というかそそられないというか...しかもそこまで強くないって話だし - 名無しさん (2018-09-19 15 16 09) 所詮ガンプラよ - 名無しさん (2018-09-20 03 37 47) 00と00R2種の武装を汎用系と格闘系に振り分けて詰め込んで、コスト相応に劣化させた感じ、と言えばいいのか。ちゃんと使いこなせば強いのかもだが、まず武装が弱い強いというか扱いが難しい - 名無しさん (2018-09-19 12 05 35) ガンダムバーサス経験者は、解禁当初のビルドストライクをイメージすると分かりやすいかも。アレに似てるぞこいつの立ち位置 - 名無しさん (2018-09-19 12 43 55) 持ってないから分からんのだけど、600コストとして見ても武装とか全体的に弱いって感じ? - 名無しさん (2018-09-19 11 50 03) 通常時はエールストライクの方がマシなくらい。下メインは両方ヒットしないとよろけないし、サブはそこそこ当たるけど威力も低いし10発?よろけとよろけも取りにくい。武装切り替え時は武装こそ600〜650レベルの性能だけどブーストの回復が致命的に遅い。やれることが多い器用さを考慮しても600コストレベルには及ばないと感じた - 名無しさん (2018-09-19 13 20 19) 失礼、通常時のサブは7発よろけでした。 - 青枝 (2018-09-19 14 04 51) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2018-09-20 00 25 12) 弱くね? 武装切り替え時のブースト回復速度が普通だったらまあまあ強かったと思う - 名無しさん (2018-09-19 10 29 17) 一応バスシュ中換装サブ(ワイヤー)当ててそのままメイン連射に繋げれば1機はほぼ確実に落とせはするけどね。いかんせんブースト回復遅過ぎるのが悩みどころ - 名無しさん (2018-09-19 11 44 53) 汎用機だから格闘を抑えてるんじゃない? この機体を上手く使いたかったら両方使えるようになる方がいい。 - 名無しさん (2018-09-19 12 58 59) 武装切り替えって要は変形のシステムを流用しただけよね。何か違うところあるのかな? - 名無しさん (2018-09-19 07 17 58) エールランチャーソード換装を一機で実現できる! - 名無しさん (2018-09-19 08 20 25) これを機にインパルスとかリボーンズとか、換装やモードチェンジみたいな機体今後出るんかね - 名無しさん (2018-09-19 10 23 58) モードチェンジはまだしも換装はやりすぎ - 名無しさん (2018-09-19 11 14 12) バーサス系「じーっ〈◎ ◎〉。」 - 名無しさん (2018-09-19 11 57 40) この機体でデータ取ってからリボンズ出すんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-19 13 17 36) ファイターズとトライは最初から後継機だったのに、ダイバーズだけ最初の機体ってのはなぜだろ - 名無しさん (2018-09-19 06 47 17) 素ダイバー「・・・」 - 名無しさん (2018-09-19 06 53 17) 機動2完成したので乗って見たけどなかなか面白い。特に特1の回数がモード毎に別管理になってるから案外被弾を抑えられるのがいい - 名無しさん (2018-09-19 02 27 19) 実際は換装中に狙われてすぐ落ちるけどな - 名無しさん (2018-09-19 15 40 56) 数戦しか乗ってないけど、武装を詰め込み過ぎて器用貧乏でしかないイメージ。武装は多くてもそれぞれがあまり噛み合わないし、特に格闘モード時のブースト回復量は機体性能考えるとバグとしか思えないレベル。回復量弄る要素あったかこの機体 - 名無しさん (2018-09-19 00 14 46) あと機動力がトランザム使わないとお世辞にも良いとは言えない(特殊移動考慮しても)から、追うに追えず逃げるに逃げれないという悩みもある。更に換装時のメインは威力は高いけど集弾性悪すぎてほぼ当たらん - 名無しさん (2018-09-19 00 17 39) 分かる00ライザー系の武装を詰め込んで、それぞれ物足りなくした感じというか… - 名無しさん (2018-09-19 01 59 28) 原作見ている身としては、発展途上のビルダーとMSをよく表現していると感じたけどな~。 - 名無しさん (2018-09-19 02 46 28) うん。それは使ってて分かりはするんだけどね。ただね、何よりもまず(程度はあれ)性能が求められる対戦ゲームにおいて原作を拙さ()を上手く表現されても困るんだよね - 名無しさん (2018-09-19 03 21 32) 一応弁明しておくと、壊れみたいなのを所望してるわけでなくてもう少し扱いやすくして欲しかったかな。開発側としては換装時にサブ当てて格闘やメインでダウン取ったらすぐさま再換装してブースト回復しろって事なんだろうけど、そんな回りくどいことわざわざさせるのか…ってね - 名無しさん (2018-09-19 03 23 59) 通常メインはともかく、通常サブと換装メインが常時リロのビーマシだから感覚がちょっとなれないかな - 名無しさん (2018-09-19 00 01 35) ダイバーソード時はブーストの回復量が大幅ダウン。OHしても解除はされない。 - 名無しさん (2018-09-18 23 50 46) まさかこの調子でランクマッチでノーネイム来てくれるのか?(欲しいけどキャンペーンにしてほしい。ランクマッチはみんな取れちゃうから) - 名無しさん (2018-09-18 23 14 59) 勝利ポーズ笑うわ - 名無しさん (2018-09-18 23 03 03) 何気に非使用時のSGNソードⅡをドライブ基部にマウントして、しかもビーム発射って本編ではやってないよね? 設定ではマウントできる仕様だったけど - 名無しさん (2018-09-18 22 45 13) 通常00のメイン、下メインooの劣化サブ - 名無しさん (2018-09-18 21 31 08) 武装多くてやることの多い機体はおいちゃんには無理だ… - 名無しさん (2018-09-18 21 21 29) 強化プランはマグナムと同じやね。恐らく4.6.8.10 - 名無しさん (2018-09-18 21 11 00) こいつをコスト600で出すってことはスカイは650か700で出すってことかな? - 名無しさん (2018-09-18 20 28 52) 早々に走ってAGEⅡLv5まで走った奴らヘタこいたなッ いまならダイバーも一緒に落ちまくり....だぜ!! - 名無しさん (2018-09-18 20 11 11) 被りがなくなるからプラマイゼロやでぇ…! - 名無しさん (2018-09-18 20 16 33) 特殊攻撃2で新機能「武装切り替え」が行えます 詳細は現時点では不明ですが、これは「新時代の幕開け」と言っていいでしょう - 管理人ケイ (2018-09-18 19 26 49) リボーンズくるかな?リガズィもワンチャンかも - 名無しさん (2018-09-18 22 54 49) 完全に後継機のスカイを見越した機能な気がする。スカイもジーエン戦でモードで切り替えてるしな。 - 名無しさん (2018-09-18 23 07 56)