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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 ビルド考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/急襲/支援 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型Ⅰ 機動強化型Ⅰ 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ COST 機体HP 実弾補正 ビーム補正 格闘補正 耐実弾装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 スピード ブースト 索敵 必要パイロットLv ※1 必要開発ポイント P P P P P P P 必要ウォレット JPY JPY JPY JPY JPY JPY JPY ※1: 開発はパーツが揃えばパイロットLv1から可能です。 強化には強化パーツと適正なパイロットレベルが必要です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - 属性 (前) - 属性 (下) - 属性 (左) - 属性 (右) - 属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル - 属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※開発はパーツが揃えばパイロットLv1から可能です。 ※強化には強化パーツと適正なパイロットレベルが必要です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ 機体レベル パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く ビルド考察 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号についてはコンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 ▲トップに戻ります▲
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 700 850 700 1000 700 実弾補正 83 96 102 110 122 ビーム補正 0 格闘補正 38 38 38 38 38 耐実弾装甲 60 80 60 99 60 耐ビーム装甲 90 110 90 129 90 耐格闘装甲 38 スピード 65 ブースト 90 98 102 110 117 索敵 930 必要Lv 必要開発費 12000PJPY 130 15000P 24000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スナイパーライフル 150 1発/秒 or ?秒 4 約7秒 1000m 移動射撃不可よろけ有り実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 10発/秒 or ?秒 30 約5秒 400m 移動射撃可よろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高性能レーダー発動 0 ?発/秒 or ?秒 1 約60秒 8000m 移動射撃不可9秒間レーダー範囲が広くなる 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 160 よろけ格闘属性 格闘(前) 95 ダウン格闘属性 格闘(下) 115 ダウン格闘属性 格闘(左) 130 よろけ格闘属性 格闘(右) 130 よろけ格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級制圧型運用データ 8 - 量産型装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 10 - 2級制圧型運用データ 3 - 強化合金装甲材 8 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]60→83OS 装甲Ⅰ [実弾補正]73→96OS 機動Ⅰ [実弾補正]80→102OS 装甲Ⅱ [実弾補正]88→110OS 機動Ⅱ [実弾補正]99→122 コメント欄 過去ログ 1 名前 N格闘からマニュアルメインが繋がる。おそらく全機体最速の強制ダウンコンボ。狙撃機体の中では最も格闘を振りやすいと思うので一応覚えとくといいかも - 名無しさん 2015-11-10 06 21 45 機動強化型で使ってみたらかなり使える。 - 名無しさん 2015-11-08 00 29 51 初期機体使ってた頃はゴミだと思ってた。支援機としてかなり渋い性能してんのな - 名無しさん 2015-11-07 20 43 40 コストの安さとビーム耐性が高い支援機であることを活かすとかなり使える。私はモジュールとマスタリーを攻撃系とブースターにガン振りして使ってる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 45 54 放っておくと約400ダメの狙撃。追いかけるとブースターで逃げまくる上に油断すると手痛い反撃が来る。倒してもあまりコストに響かないと相手としてはすごく面倒くさい機体になる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 48 46 そのうえMGで自衛出来るもんな・・・移動撃ち出来る武器があるから撃ちながら避ける事が出来るw - 名無しさん 2015-10-18 21 38 45 こいつで中継見える高台登ってノーロック射撃するの楽しすぎるwww特にこいつはレーダー範囲=有効射程距離で、高さの分は考慮しなきゃいけないけど当たるかどうかが分かりやすいし、ロックオンされてないと結構みんな油断するね。今は威力が低くてそこまで脅威じゃないけど、練習しておく価値はあると思う - 名無しさん 2015-10-17 15 08 36 初期狙撃MSで後で手に入るジム砂より対応能力がある。サブのMGはAIM可・移動撃ち可なので接近されても対処可能、高性能レーダーによる索敵もあるので狙撃・裏取り警戒など比較的汎用性が高い。 だが接近戦だけは簡便な! - 名無しさん 2015-10-15 21 28 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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どうしても勝てない・・・なぜ? そんな人のために、基本的なセオリーや戦法、対策などをアドバイスするページです。 ここに載っているのはあくまでも一つの考え方に過ぎませんが、参考程度にどうぞ。 中継地点の重要性ランナーだって必要なんです 中継は「踏みながら戦う」もの 単独行動していないだろうか?迂闊な行動は死に繋がる 戦いは数だよ、兄貴! もしも囲まれてしまったら? その味方を助けるメリットはあるか?助けるべきではない味方もいる 機体の特徴を理解しているか?ここは、俺の距離だ! 機体別戦闘セオリー汎用 格闘 急襲 支援 マップを見ているか?マップを見るメリット 負けた原因を把握しよう!失敗は成功のもと 他人の振り見て我が振り直せ 負けた理由が分からなかったら? コメント欄 中継地点の重要性 ランナーだって必要なんです 本作の制圧戦は、 前作以上に中継地点に重きが置かれています。 これは中継地点を敵より多く確保しているだけで敵の戦力ゲージを削ることができるためで、しかもほとんどの場合敵を一機落とす間にその敵のコスト以上の戦力を削ることができるからです。 よってチームに最低一人は中継地点の制圧を中心に動くプレイヤー(いわゆるランナー)が必要で、ランナーがいかに仕事できるかどうかで勝敗が大きく動きます。 マップを見ると、敵に多く中継地点を取られていて味方はどうやら気付いていない・・・そんな時は自分が中継制圧に向かいましょう。 中継は「踏みながら戦う」もの 味方が占拠していない中継地点の中に立つと、画面中央に中継地点の占拠状況を示すゲージが表示されます。この状態を維持することで中継地点を占拠できるようになります。 この状態を 中継を踏む と言います。 敵と中継地点を奪い合っている時はこの状態が重要で、中継を踏んでいる人数が敵より多いと敵の人数に関わらず中継を占拠できます。 逆に、中継を踏めない味方が多いと敵に中継を占拠されてしまい、敵を倒しても倒しても最寄りの中継(つまり今いる地点)から湧いてきて、最後には戦闘で有利でも数の暴力で押し切られてしまいます。 これを防ぐためにも、 中継地点の戦闘では常に中継を踏む ことを心がけましょう。 単独行動していないだろうか? 迂闊な行動は死に繋がる このゲームはチームワーク、つまりプレイヤー間の連携が勝利の鍵を握っています。 味方のことを考えず自分一人で勝手に動いてしまうと、気づいた時には敵に囲まれていたり、逆に味方がピンチになってしまいます。 気づいてからではもう遅い。戦う時は必ず味方と足を揃えるように。 戦いは数だよ、兄貴! このゲームは基本的に数を揃えればどんな敵でも倒せます。 これはガンダムタイプなどの高コスト機にも言えることで、劇中のように何機も同時に相手できるプレイヤーなんてまずいません。 これは実際に一対多の状況を経験すればすぐにわかるでしょう。 よって、敵を倒したいならなるべく2対1、3対1の状況を作るように心がけましょう。 ではどうすればいいか? 味方のいる方へ移動しながら戦い、合流する 救援要請を出して迎えに来てもらう などが考えられます。ただし後者は実際に味方が来てくれるかどうかはわかりませんので、確実なのは前者です。 が、戦いだけがこのゲームじゃないというのが本作の難しいところで、複数で一人の敵を狙うということは、その分だけ手の空いた敵が出るということでもあります。 この「手の空いた敵」を放っておくと、中継地点を次々占拠されてしまい、全体的にはこちらが不利になってしまっている、ということもあります。 また、自分が倒そうと味方と取り囲んでいる敵は囮作戦を狙っていたり、 数を揃えすぎて戦力と時間の無駄になってしまっていたりもします(いわゆる初心者サッカーと言われる状況です)。 つまり何が言いたいかというと、しっかり状況を見極めて戦うことが何よりも大事ということです。 もしも囲まれてしまったら? とはいえ、プレイヤー同士のチーム戦である以上どれだけ孤立しないよう気をつけていても敵に囲まれてしまうことはあります。 そんな時は、時間稼ぎに徹することが重要です。 なぜかというと、その状況での生存は絶望的ですが、 時間稼ぎをすることで少しでも敵を自分に引きつけておき、別の場所で味方が有利に動くチャンスを作れるから です。 もう少し詳しく説明しましょう。 自軍も敵軍もチームは5人で、当然ながら戦闘に参加させることができる人員は敵味方ともにこれを上回ることはできません。 つまり、敵よりも効率良く動くことができれば、それは味方の有利に直結するということを前提に、例えば自分は3人に囲まれているすると、 この時、敵は自分一人を倒すために3人もの人員を割いており、他の4人をたった二人で捌かなければなりません。 その上、このゲームは中継地点を多く確保している方が圧倒的に有利なため、手の余った味方はまだ制圧できていない中継に向かうでしょう。 この状況で自分が少しでも撃墜を遅らせることができれば、味方の枚数有利はそれだけ続く、ということです。 その味方を助けるメリットはあるか? 助けるべきではない味方もいる 味方一機が複数の敵に囲まれてピンチになっている時、良心から助けに行きたくなるものですが、自分が加勢しても数で敵に負けるようなら基本助けるべきではありません。 なぜかというと、その味方を助けに行けば、 味方だけでなく自分までも撃破されてしまう可能性があるから です。 最悪の場合、いざ味方の元へ来ても間に合わず、機体が入れ替わっただけで一対多の状況は変わっていない・・・ということもありえます。 また、その味方は囮作戦を狙っていて、 別の場所で味方を有利にするために敵を集めている 可能性もあります。 味方には別の場所に行って欲しいのに助けが来てしまった挙句二人揃って犬死にとなれば、これ以上無駄な死はないでしょう。 機体の特徴を理解しているか? ここは、俺の距離だ! 機体によって、得意な距離、苦手な距離には大きな差があります。 例えば格闘機は格闘の届く範囲が一番戦いやすく、逆に射程範囲外から射撃戦に徹されると厳しい戦いを強いられます。 同様に支援機は敵の射程範囲外から一方的に射撃できる方がやりやすく、白兵戦になるとほぼ詰みます。 このような特徴を理解し、敵の得意な距離を避け自分の得意な距離を保つことができれば、おのずと勝利は見えてくるでしょう。 機体別戦闘セオリー 本作に登場する機体は「汎用」「格闘」「急襲」「支援」の4つのカテゴリーがそれぞれ割り振られており、共通する大まかな特徴があります。 よって、機体ごとに得意とする戦法は違うので、それらをしっかり把握する必要があります。 汎用 本作において最もポピュラーなバランスタイプです。 攻撃と防御のバランスが取れており、またあらゆる戦法に柔軟に対応でき、乗り手を選ばないカテゴリーであると言えます。 基本的には最前線で戦い、BRやバルカン等で敵にダメージを与えていき、隙あらばタックルやバズーカを狙いましょう。 欠点は抜きん出た性能がなく、他の機体が得意とする距離で戦わされると不利になるといったところでしょうか。 故にどの機体にも言えますが 相手の土俵で戦わない ことが重要です。 格闘 基本的な性能は汎用機と同様ですが、こちらは装甲を犠牲にした代わりに格闘性能を強化した攻撃特化タイプ。 タックルよりもN格の方が威力が高いため、比較的ローリスクに高威力の攻撃を加えられるのも特徴でしょうか。 やはり戦法は汎用機同様、射撃でよろけを取り格闘で大ダメージを狙います。 欠点は、装甲が薄く撃墜されやすいことと、射程範囲の狭さ。 故にどれだけ敵の攻撃をかわし、近づくことができるかが問題になります。 また、本作の格闘はホーミングが悪く生当てが困難な上、大きな隙ができるため、特に乱戦や一対多の戦闘では 格闘の範囲に入ったからとむやみに格闘を振り回さない のも重要です。 急襲 ブースト性能が高く、様々な特殊性能を備えるトリックスター。 他の機体とは段違いに行動範囲が広いので、ランナーに向いています。 またマルチロックやステルスなど特殊なスキルを持つ機体も多く、一対多や囮作戦も得意です。 基本的には中継を占拠して回りつつ、手が空けば味方の援護に向かいましょう。 欠点は格闘機ほどではないにしろ装甲が薄いこと。 戦闘時は無理をせず、基本に忠実に立ち回りましょう。 支援 高威力で一発でよろけが取れるスナイパーライフルを持つ機体と、それを持たない代わりにタイマン性能の高い機体とがあります。 ここでは主に前者を扱います。後者は汎用の欄を参照してください。 索敵範囲が広く、またよろけを取る性能に優れているため、激戦区での後方支援に適しています。また装甲が厚く多少の攻撃も気にならないのも特徴です。 的確な狙撃を行うことで敵にプレッシャーを与え、味方に有利な状況を作り出しましょう。 欠点は近距離で機能する武装が少ないor皆無で、タイマンが苦手なこと。 故に 敵の眼前に出ることはせず、近づいてくる機体に注意しましょう。 襲われても助けに来てもらえるよう、味方から離れすぎないのも重要です。 マップを見ているか? マップを見るメリット 画面右下に表示されるミニマップには、様々な情報が表示されています。 中継地点の場所、制圧状況、付近の敵 味方の位置、付近の敵(味方はどんな状況で戦っているか) 自機の周りにいる敵(敵に見つからないためにはどう動けばいいか) など、自分が動く指標となる情報がいくつも載っており、 自分が安全かつ確実に中継を制圧するならどこを通ればいいか? 味方はピンチになっていないだろうか? などの判断をするにはマップの確認は欠かせません。 中継が敵に多く占拠されていることにいち早く気づけるのも、マップがあるからです。 負けた原因を把握しよう! 失敗は成功のもと 試合を行って負けた時、「あ〜負けた〜」程度にしか気にせず次のマッチングを始めていませんか? 確かに終わった試合のことを引きずらないのは良いことですが、ほとんどの敗北には理由があります。酷い言い方をすれば、貴方のチームは負けるべくして負けたのです。 ならば、次の試合を始める前に、前の試合を振り返って「負けた原因」を探ってみましょう。 本作にリプレイ機能はありませんが、マッチヒストリーに戦況の推移などのデータが記載されています。それらを見るだけでも、何か得るものがあるはずです。 強くなる近道は、 己の弱さを知る ことです。負けた原因をきちんと把握し、それを繰り返さないように心がければ、その成果はきっと数字になって現れるでしょう。 他人の振り見て我が振り直せ このゲームはチーム戦である以上、自分がどれだけいい動きをしていても味方機がミスを繰り返して負けてしまうこともよくあります。 その時の「俺は仕事したのに味方のせいで負けた!!」という気持ちはよく分かりますが、それで終わってしまっては意味がありません。 味方の何がいけなかったのか、どんな行動が負けに繋がったのか、敵はそれに対しどう動いたから勝てたのか。 それらを理解して、悪い例は自分もしないように気をつける、いい例は自分も真似してみましょう。 負けた理由が分からなかったら? もしどうしても負けた原因が思い当たらなかったら、質問板で質問してみましょう。誰かがアドバイスをくれるかもしれません。 その際はその試合の状況をできる限り詳しく、簡潔に説明してくださると、より正確なアドバイスができます。 また、自機の与ダメや被ダメ、撃墜数などのデータも加えるようにしましょう。 ただし、自分の望まない回答が返ってくることもあります。それでもしっかり受け入れられるよう心がけましょう(あらしの被害に遭った場合はWiki編集(荒らし報告)にご報告ください)。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランナーしてりゃあある程度勝てるが戦闘プライムデータが取れないから上位レベルが開発できないという罠 - 名無しさん 2016-08-28 13 02 05 低回線相手に格闘、射撃、タックルが当たりません。というより変な方向に飛んで行く時、どう戦えばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-18 08 35 50 戦っても勝ち目がありません。なぜなら攻撃が当たらないからです。どうしても倒さなければならないのであれば、格闘ブンブン振り回すしかないですね。部屋がラグい場合は、ラグの原因菌が排除されるか戦闘終了まで戦力外となるので大人しく中継制圧に走りましょう。 - 名無しさん 2016-01-18 16 32 20 愚痴板を覗いてみるとみんなが何を求めているかある程度わかる・・・・・けどこれはあまりオススメできないか - 名無しさん 2015-11-25 19 47 19 何はともあれ未強化機体、支援機全機とグフカス、鎌以外の格闘機には乗らないことだな - 名無しさん 2015-11-16 05 13 08 汎用5機が安牌 - 名無しさん 2015-11-16 05 14 24 だが600にまで育てられたバスターとかLストが一機居て相手に支援機皆無だと一方的に勝てることもしばしば・・・前衛と後衛が上手く機能すると酷い試合になりやすいし - 名無しさん 2015-11-16 17 21 59 パイロット次第なんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00 33 34 中継の中でも自軍拠点最寄りのは確保し続けるべし。奪われて放置していると自軍拠点に攻め込む足がかりになるので早急に制圧しましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 16 07 36 制圧維持すればその分前線を固定できて侵攻ルートを固定化しやすいので対処しやすい。意図的に取らず半方位という方法も可能なので中継占拠を続けるランナー行為が時に味方への妨害や戦況悪化につながることも多い。 - 名無しさん 2015-10-26 18 43 59 ランナー行為次第では「取って移動して敵に取られる」を繰り返してる場合、最悪のパターンに入ってます。この状況に陥ると中継から湧いた途端に囲まれ実質拠点しかまともに湧けなくなるなど味方への悪影響が強いです。 - 名無しさん 2015-10-26 21 11 44 深く考えず中継が大事と言う人が多いように感じるね。基本的にな事として、3点制圧を30秒維持すると200コスト 4点制圧を30秒維持すると600コストになるって事を理解したうえで戦略を組み立てよう - 名無しさん 2015-10-21 15 37 12 3点制圧維持できないのに4点制圧なんてできるのかい?中継の維持できなきゃ負けだよ・・・むやみに奪取に行って損害を沢山だして崩壊させるのより確実な戦法だと理解できないのか?3点を90秒維持できれば4点と同じだが4点を60秒も維持できないような状態のほうが多いぞ? - 名無しさん 2015-10-21 16 15 09 むしろ深く考えず撃破が大事と考えてる人が多いから負けるんよなぁ・・・そりゃ全面衝突してこっちが沢山撃破できればそのまま押し切って勝てるけど、大抵はそう上手くいかず損害は敵味方だいたい同じになる。そこで中継の差が大きくなってくるんだよ。いずれにせよ中継が大事なのは変わりない - 名無しさん 2015-10-21 16 21 50 別にそういった意図で書いたわけじゃないんだけどね。それぞれがどれだけのコストを稼げるかを理解して、それぞれの状況と環境を考慮したうえで戦略を練ってほしいってだけだよ。全機高コストの中で無闇に中継目指して走り回っても、中継を疎かにして全制圧されても勝目は薄いだろうしね。 - 名無しさん 2015-10-21 17 09 40 まあ結局は戦況見て考えろと言う事になるんだよねぇ・・・突っ込んで有利に出来るのか不利になるのかとか、攻撃より防衛が必要な時とか、前線の押し上げ方をゆっくりにした方が良い時とかさ・・・ - 名無しさん 2015-10-21 17 36 57 まあ、とりあえずみんなチャット打ちあって連携とって勝てるようにしようよ。コミュニケーションとろうとしないかぎり何も始まらないし - 名無しさん 2015-10-22 01 24 58 可変機ってランナーに適してるって思うんだよな、しかし可変機は高コストだし結構強い、やっぱバクゥのほうがいいか? - 名無しさん 2015-10-19 22 51 41 激戦区の戦力が十分足りているようなら高コスでもランナーして構わないんじゃないかな。ただ最初からランナーを専門にやりたいならバクゥの方が無難だしリスクも低い - 名無しさん 2015-10-21 15 27 13 C以降の制圧は時と場合を考える事・・・それが原因で戦線崩壊や中継維持が疎かになり一方的な展開になりやすい。特に後方の中継は維持し続けないと囲まれる要因になる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 34 47 後ろが大丈夫だと考え残りの中継を目指すのは基本自殺行為です。後ろに敵が少ないのなら前に敵が居ることになります・・・そんな状況下で突っ込めば囲まれて犬死するだけです。特に高コストに乗っているのなら戦犯とも言えるでしょう - 名無しさん 2015-10-18 02 02 15 複数機で戦闘すると支援機だけハイエナ呼ばわりされる場合どう動けば? - 名無しさん 2015-10-16 01 27 19 ちまちま攻撃して無傷の敵を傷物にしてしまえばよろしい、最近の味方はタイマンしてる味方が優勢でも尚のこと瀕死に食らい付く傾向だからな - 名無しさん 2015-10-16 01 45 41 なんか愚痴板みたくなってきたなw - 名無しさん 2015-10-15 01 08 48 いまだに初期中継制圧を棒立ちとかしてるのはどうにかならんのか・・・裏取りして敵が来るまで時間あるのにウロウロ・・・せめてしゃがみをおぼえてくれ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 34 57 支援機なのに制圧に向かう奴とかね。さっさと中央の制圧妨害行けってんだよな - 名無しさん 2015-10-15 00 51 10 おお!ここを見てくれればマシな味方も増えるはず?マップ見てない様な人多いもんな・・・入れちがいで敵来たのに戻ってこないとか・・・単機だから救援無視→増援で破竹の進撃とかマップが関連するの多いよ! - 名無しさん 2015-10-13 02 41 56 意図的なのか知らんがセンサー放置するの多いからな。拠点に接地されたセンサー破壊しようとしてライフル撃ってたら射線に割り込んできた犬が何を勘違いしたのかこっちに攻撃してくるし - 名無しさん 2015-10-13 02 46 11 あ~居る居る・・・センサー放置するの・・・置き場所も微妙なの多いが上手いとこに置いてあると厄介。センサーの処理してたら味方に撃たれたことあったなぁ - 名無しさん 2015-10-13 17 31 37 愚痴になるけど、そもそもセンサーがセンサーだと理解すらしていないのかも。マップ上にある雷マークはセンサーなんだよ… - 名無しさん 2015-10-13 19 08 18 破壊できるの知らなかった、今度からやっとくわ - 名無しさん 2015-11-24 14 12 27 記事作製乙です。にしても記事書いた人は00好きなのか?wまだ実装されてもないのにw - 名無しさん 2015-10-13 01 27 28 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 570 680 570 790 570 実弾補正 56 68 73 81 90 ビーム補正 56 68 73 81 90 格闘補正 59 69 72 81 87 耐実弾装甲 71 88 71 105 71 耐ビーム装甲 41 58 41 75 41 耐格闘装甲 59 72 59 87 59 スピード 75 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 570 必要Lv 12 必要開発費 12000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 20 10発/秒 48 秒 400m 移動射撃可12連射11HITよろけ予測完了時間:0.8秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 90 2 1発/4.0秒 500m 移動射撃不可よろけ予測完了時間:2.0秒構え時間:0.3秒ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 6連装ミサイルランチャー 50 6発/秒 6 10秒 400m 移動射撃不可4HITよろけ構え時間:0.55秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル() 199 実弾・格闘属性 格闘(前) 110 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 120 実弾・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 アイアン・ネイル(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 量産型装甲材 8 - Lv2 - - - - - - - - - - - - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 頭部バルカンアッガイの近中距離での主力兵装、バンバン使っていこう。 副兵装詳細 メガ粒子砲威力が高いわけでもなく、足も止まるため使う意義は薄いが、他のBR同様怯みはとれるためバルカンの節約や着地取りにどうぞ。 6連装ミサイルランチャー足は止まるが全弾当たった時の威力はなかなか、確実に当てれる時や味方と行動してる時は狙ってみるのもあり。 運用 基本的に格闘機として考えて問題ない、牽制にバルカンをばら撒きつつ近距離戦に持ち込むべし。複数体からロックを受けた場合は一旦自分はロックを外して物陰に隠れよう。 機体攻略法 基本近距離戦に持ち込ませないようにする、うまいアッガイ使いはバルカンも馬鹿にならないので放置だけはやめよう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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AOZまとめwikiへようこそ ここは5on5オンライン対戦専用ゲーム「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」 公式運営タグに度々出没し暴言晒し殺害予告等の最低行動を繰り返すも自分の行動に反省を見せない 『【AOZ】野良支給厨だけどクランに入り隊 PSNID(maeda_ota_bsc)』 をまとめヲチするところだ。wikiを作るほどではない? 観点の違いなんだが? ※等Wikiはどなたでも編集可能です
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明らかに、30秒以上発動 - 名無しさん 2017-12-15 02 07 10 内容は、ロツクオンキャンセラーの効果時間が異常に長い - 名無しさん 2017-12-15 01 58 18 荒らしというか、チーターかもしれないプレイヤー発見しました - 名無しさん 2017-12-15 01 56 26 雑談版 TwitterのIDが晒されてました 1月24日8時38分 コメント削除してくれると嬉しいです - 名無しさん 2017-01-25 17 36 22 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 46 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 22 ID晒し 愚痴板 2016-03-24 23 42 53 - 名無しさん 2016-03-25 16 02 17 対処方法は任せます。 - 名無しさん 2016-03-25 16 26 14 雑談板 03-12 17 55 11 「バカ」の応酬と煽りで木・枝ともに荒れています - 名無しさん 2016-03-12 23 21 01 2016-3-08 17 19 57 雑談板 木主にはイエローカードお願いします。愚痴板への誘導などに対しての暴言などが多数みられるので - 名無しさん 2016-03-09 13 55 13 すみません。やはりレッドカードの案件かと - 名無しさん 2016-03-09 13 57 34 レッドで。擁護系以外で暴言酷すぎる。 - 名無しさん 2016-03-09 14 58 52 報告されている枝の木主ですが、そもそもは枝で暴言を吐いてきた人が発端だと思います。私もスルーできず返信してしまいましたが、先に暴言や煽りをしてきた人が無処罰で、私だけ一発レッドはあんまりではないでしょうか? 加えて「w」の多用や暴言などは、枝の方が私よりも遥かに酷いと思います。荒れていたから枝をつけないよう書いても煽り暴言が書き込まれましたし。また恐らく、文体から判断するに同一人物による連投・荒らしの可能性も考えられるので、IP調査も行っていただきたいと思います。また、この報告の書き込み時間と内容から判断するに、この報告は枝で暴言を吐いていた者が書き込んでいるのではないでしょうか?是非とも過去ログをお読みいただき、枝主への処分等公正な処罰をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-10 16 09 33 なお、私も「頭が心配だな」の書き込みを行ったため、一発レッドの処分に対して不服はありません。反省しています。 しかし、「頭おかしい 」等の類似の書き込みは雑談板でよく見掛けるため容認されていると思い書いた経緯があります。 今回の事例を基準として、他の類似の書き込みにも一発レッドの処分が課せられるのであれば、まったく文句はありません。 - 名無しさん 2016-03-10 16 14 43 報告をしたのは枝主とは違いますよー。どうでもいいですが下二つの報告も自分ですw - 報告者 2016-03-10 17 29 55 なんの対応もないし許されたってことかな?もうどうでもいいやw - 報告者 2016-04-24 20 43 50 荒らしを報告することはいいことだと思いますが、その後の判断は管理者の仕事ですね。イエローだとか、レッドだとかは管理者に任せるべきでこちらが判断することではありません。また、管理は有志の方々が無給でやってくださっているので、対応は当然遅れます。そのあたりを念頭に置いて報告しましょう。 - 通りすがり 2016-12-04 15 38 25 愚痴板 2-5-13時-19-40 id晒し - 名無しさん 2016-03-05 14 22 15 ログ更新ついでにやっておきました - 琢磨 2016-03-05 19 36 31 2016-1-30-21-18-38 雑談板 twitterの木です。グレーゾーンっぽいので伐採お願いしますm(__)m - 名無しさん 2016-01-30 22 52 27 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 58 07 雑談板にたまに湧く死神押しの人ですがなんとかなりませんか?回線絞り、俺TUEEEE等見ていて不快です。宜しくお願い致します - 名無しさん 2016-01-16 07 26 16 いつ何時現れるかわからないんだし自分で伐採したらどうだ?削除って言えるのか知らないがログを弄くれば出来るし - 名無しさん 2016-01-31 03 38 48 雑談板、2016-01-15 06 50 30でIDと思われるものが晒されてます。削除お願いします。 - 名無しさん 2016-01-15 08 56 28 確証はありませんが一応伏せておきました - 琢磨 2016-01-15 17 09 43 愚痴版がコンテンツ内容と関係無い要素で荒れてきていると感じますが、まだ許容範囲かな? - 名無しさん 2015-12-11 16 22 26 確かに愚痴板の本来の趣旨とはかけ離れてはいますが、あの様子なら荒れているというわけでもないので放っておいても問題ないかと・・・・・雑談板でやるべき内容かもしれませんが(笑) - 琢磨 2015-12-11 23 32 39 該当する枝ですが、既に過去ログに格納されているためこれ以上荒れることはありえないため必要ないだろう、というのが私の判断ですが、確かに内容的にはアウトですね。様子を見て、削除を望む方が多いなら対処しようかと思います - 琢磨 2015-12-06 22 24 12 あ、申し訳ありません。これは下の木への返答です - 琢磨 2015-12-06 22 24 50 雑談板2015-11-30 00 39 10 の木が一部荒れています。煽りが酷いので対処お願いします - 名無しさん 2015-11-30 13 39 30 雑談板で場違いな質問あり しかも木主は反省するどころか開き直って煽り始め収拾が着かないので伐採をお願いしたい - 名無しさん 2015-11-25 02 05 14 該当レスを確認しましたが、収拾は既についたと思われるので削除の必要はないと思われます。もちろんこれ以上荒れる可能性もあるのでその時に対応すればいいかと - 琢磨 2015-11-25 08 41 38 間違えて愚痴板に放置決め込んだヤツのIDをのっけてしまったので…削除願いますか…願います…! - 名無しさん 2015-11-14 23 39 31 ID部分を伏せました、以後お気をつけください - 琢磨 2015-11-15 07 19 42 ついでにひでしね - 名無しさん 2015-11-11 02 57 11。ネクスト雑談板での暴言ともとれる発言を確認しました。処置をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-11 14 48 58 一応ネットスラング的なネタではあるのですが、知らない人も少なからずいるでしょうしね・・・あとそれ書いてあるの質問板です - 名無しさん 2015-11-11 15 28 16 あれは万人受けするものじゃないからな 知ってても印象糞悪いのばっかだし - 名無しさん 2015-11-11 15 37 28 ミスの指摘ありがとうございます。あと、自分でも調べてみましたが、自分みたいに知らないと勘違いしそうですね。するのは自分だけかもしんないですが… - 名無しさん 2015-11-11 17 28 39 まあそっち系の場所でもない限り誤解を招く恐れのあるネットスラングは多様しないほうがいいわな。子供が多いとこだし - 名無しさん 2015-11-12 01 22 44 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ こいつ糞地雷 - 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 同じく雑談板にて、削除お願いします 多分同じ人がかいたと思われます - 名無しさん 2015-11-05 20 23 44 その顔文字は晒しコメの処分としてID伏せる時のテンプレです - 名無しさん 2015-11-05 20 44 09 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 雑談板にて、 削除お願いします - ID晒し案件 2015-11-05 19 01 12 ID部分を削除しました、ID晒しの報告のときはIDを載せないようにお願い致します。 - ken3 2015-11-05 21 51 29 どうやら雑談で愚痴を書いても大丈夫と思ってしまう人がいるようですので雑談板の「愚痴の一つや二つ~」は別のものに変えた方が良いかと思われます - 名無しさん 2015-10-28 09 43 06 聞き流す~だからそのまんまで良いと思うよ?一応書いてもいいが・・・って意味合いなのだから。 - 名無しさん 2015-10-28 16 49 48 要はそれに噛み付くのがダメなんだろう、愚痴板行けってな - 名無しさん 2015-10-28 17 17 18 ちゅーかお前、注意されて逆切れしてたキッズだろw - 名無しさん 2015-10-28 17 36 28 いいや?雑談で愚痴こぼしたとしたらヒューイネタでZのハイエナ叩いた位で逆ギレするような事は一切してないけど?見る目ないねぇ~ - 名無しさん 2015-10-28 18 44 32 何でもかんでも認定してキッズの自演すら見抜けなさそうだな - 名無しさん 2015-10-28 20 42 14 バカな野郎だww(追撃) - 名無しさん 2015-11-11 15 51 24 よぉ、 マ ヌ ケ - 名無しさん 2015-12-06 21 00 19 それが違うのよ 無印バトオペWikiの雑談でたまに書かれる愚痴に過剰反応が多いから書かれた物でな。現状だと愚痴板に行かないやつが多いから愚痴板への誘導文の方が良いんじゃないかと思いましてな - 名無しさん 2015-10-28 17 27 30 そこはもうどうしようもないがな・・・愚痴板行ってね→あっそう?それで? という対応されたら無意味だから個人のマナーというレベルの問題 - 名無しさん 2015-10-28 21 32 54 ↑で言ってるけど、解りやすく誘導したほうがいいんじゃないのってことでしょ。注意したら逆切れしてくるのいるし - 名無しさん 2015-10-28 17 33 41 とりあえず俺は愚痴というか子供の低レベルなdisなんか聞きたくないときもあるから雑談にいるのに愚痴板に書き込むべきことを板違いで書いてるのはなんとかしてほしいけど。折角あるんだから使えよっつう - 名無しさん 2015-10-28 17 36 00 確かにコンボ欄なら機体ページにもあるし、あんまり需要ないかもね - 名無しさん 2015-10-28 19 52 53 お の れ キ ー ロ グ 確かに今の文章だと愚痴も認めるように感じられるかもね、ちょっと編集して変えてくるわ - 名無しさん 2015-10-28 19 54 25 編集ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-28 20 38 37 テスト - 伏流 2015-09-04 13 05 48
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 620 780 実弾補正 53 67 ビーム補正 83 97 格闘補正 55 62 耐実弾装甲 68 89 耐ビーム装甲 68 89 耐格闘装甲 55 62 スピード 82 ブースト 90 98 索敵 780 必要Lv 必要開発費 12000P 15000P 24000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 100mmマシンガン 20 発/秒 48 秒 450m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り/無し衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 高性能レーダー発動 0 1 約60秒 8000m 移動射撃不可9秒間レーダー範囲が広くなる 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 備考 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の機体は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されない。 高性能レーダー発動 特殊攻撃1実行時 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 12 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - 基本装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 量産型装甲材 20 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 支援機?実は汎用だろう・・・何の用途にでも使える。 - 名無しさん 2015-12-13 02 38 42 武装的には格闘の方が近いけど、属性の為かコストに比して耐久が高めなので前線の維持もできる。グレネードがあるので中継での睨み合いにも強いし、派手さは無いが粘り強い戦いができると思う - 名無しさん 2015-12-13 21 06 26 接近戦では強い、レーダーで敵の動きが丸見えになる、と実はランナーで輝く機体。ただし乱戦や中距離以遠では空気になりやすいので地味に地道に支援していきたいところ。 - 名無しさん 2015-10-26 20 47 53 支援ジンにも言える事だけどしっかりレーダーを使うタイミングを見極めて使ってくれる味方がいると低コスト機だと思えない程頼もしい。 - 名無しさん 2015-10-16 21 32 02 あのレーダー範囲は頼りになるなあ - 名無しさん 2015-10-16 21 02 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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250コスだと機動1も視野に入る。300?知らん - 名無しさん 2015-12-04 17 27 16 コスト戦でも数段低い装甲で乱戦がきつすぎるが武装は豪華なので意外と戦える - 名無しさん 2015-11-25 06 45 38 そうこうつーにしたら( ・∇・)ういんぐのげろびいっぱつはたえるすてき! - しーまさん 2015-11-18 07 06 55 冗談抜きでステータス2倍は欲しい。体力400ってなんなんだよ - 名無しさん 2015-11-13 12 37 37 スプレーガンとグレネード。ロマンを感じる武装。 - 名無しさん 2015-11-08 16 02 26 しっぱいしたすまん( ・∇・) - しーまさん 2015-11-08 07 48 54 繧後∋繧九#縺ォ縺ェ縺」縺ヲ( 繝サ竏??)縺、縺九▲縺ヲ繧九?縺ッ繧上◆縺励$繧峨>縺励°縺?↑縺?¢縺ゥ笶励o縺溘@縺ョ縺溘a縺ォ縺ゅk繧医≧縺ェ縺阪′縺励※縺ゅ>縺。繧?¥繧上″縺セ縺吶↑七 - しーまさん 2015-11-03 20 24 58 Lv4の開発コスト、36000でした。帰ったらLv5のGPも確認するか。 - 名無しさん 2015-10-25 10 09 43 乗り換えならライト→アストレイ→エールストライクがだいたい同じ感覚で戦えるね! - しーまさん 2015-09-27 09 48 47 ちょうのようにまい、はちのようにさすこれきほんね! - しーまさん 2015-09-27 08 20 03 下格闘のジャンプ斬りで奇襲を仕掛けやすい - 名無しさん 2015-09-18 08 39 25 初期に簡単に手に入りやすい格闘機。ただし紙装甲なので迂闊に突っ込むと即蒸発する・・・ - 名無しさん 2015-09-17 21 57 08 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 17 17 00
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なんだかんだ言っても使いやすくて頼れる機体。そんな印象。 - 名無しさん 2015-12-06 14 29 46 初期200コスの中だったら一番強いといっても過言じゃないほど強いと思う - 名無しさん 2015-12-28 12 13 27 BZ撃った後、盾メイン落下で隙を減らしつつ降下出来るのでわりと普通に良い機体だと思う。 - 名無しさん 2015-11-10 03 23 51 それはバズ持ちのたいていの機体でそうでは? - 名無しさん 2015-11-10 21 48 07 ジン強いな。ミサイル静止撃ちだけど射程結構長いし高誘導で四発ヒットよろけだからタイマン、乱戦、トドメとあらゆる状況で使えるのはかなりの強み、特に可変機相手にマルチロックして逃げようと変形したの見てから発射、バズーカで追撃するとほぼ倒せる。リロード長いのが弱点だけど初期機体としちゃ破格の性能だね。 - 名無しさん 2015-10-17 22 07 04 最初名に乗っていいかわからず、適当にジム乗ってジンに行き、格闘好きだからジムガに乗って、完成したからイベ機体のZに乗り、どいつもこいつもZなのが嫌になって、ズゴックに行ったがなんか合わなくて、最終的にLv4まで強化したジンが一番だという結論に至った、あとポイントたまれば5にできるから白く塗るつもり、同じジン乗り同士として頑張って高コスト落とそうぜ、長文失礼 - 名無しさん 2015-10-26 19 04 16 中コスが変に弱くされてるのもあるけど、中コス乗るよりも活躍できる感じあるよね。コスト安いから囮にもなれるし、単独行動さえしなければリザルトには出なくても充分以上の働きができる。私はちょっと余裕がないからレベル4止まりにしてるけど、お互い頑張りましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 00 04 44 この前やっとLv5にしたぜ、白い機体に黒い羽根、時々金色が、俺の愛機さ - 名無しさん 2015-10-30 23 55 39 メインは予測射撃無しでもほぼ命中しますよ。ミサイルは長押しでマルチロックしなくてもマニュアル射撃で連射可能です。 - 名無しさん 2015-10-15 00 57 45 手動エイムで当たるって事? マシンガン系の武器はロックした状態で射撃押しっぱなしで連射すれば自動的に予測射撃になると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-10-24 16 07 27 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 13 59
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春、夏、秋、冬、未定(2015) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 春 MotoGP 15 バイクレース (詳細) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 秋 アルスラーン戦記×無双 アクション (詳細) 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル 対戦アクション (詳細) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 未定 LEGOアベンジャーズ アクション (詳細) LEGOジュラシック・ワールド アクション (詳細) ガンダムバトルオペレーション NEXT(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 対戦アクション (詳細) ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 対戦アクション (詳細) ドラゴンズドグマ オンライン(ダウンロード、オンライン専用ソフト) オンラインRPG (詳細) ペルソナ5 RPG (詳細) ワンダーフリックR(PS3)(ダウンロード専用ソフト) RPG (詳細)