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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、ザフトの主力量産型MSジンが登場。 標準的な性能のMG機だが、マルチロック可能なミサイルを持つのが特徴。 またBZも備えており、攻め手が充実しているため初期機体の中でも高性能と評される。 とはいえ高コスト機とやりあえるだけの力まではないので、やはり集団戦に徹することが重要。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 530 640 530 760 530 実弾補正 62 74 80 88 97 ビーム補正 0 格闘補正 44 55 60 68 77 耐実弾装甲 55 72 55 89 55 耐ビーム装甲 55 72 55 89 55 耐格闘装甲 44 60 44 77 44 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 710 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 ?発/秒 48 約5秒 500 予測射撃可移動射撃可最大12連射実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 脚部3連ミサイルポッド 34 ?秒 8 約10秒 500 予測射撃可マルチロック可移動射撃不可2発同時発射実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ダウン有り実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 重斬刀(N) 180 実弾・格闘属性 重斬刀(前) 110 実弾・格闘属性 重斬刀(下) 120 実弾・格闘属性 重斬刀(左) 150 実弾・格闘属性 重斬刀(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本スラスター材 5 - Lv3 - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型スラスター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 4 - 2級支援型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 高出力スラスター材 5 - 主兵装詳細 重突撃機銃 MG。威力は若干高めだが、連射速度が遅い。 また誘導も甘く、これだけで弾幕を張るのは厳しい。 他の武装と絡めて使っていきたいところ。 脚部3連ミサイルポッド 脚部ハードポイントに装備されたミサイルを2発ずつ発射する。フルヒットでよろけ。 長押しでマルチロックすることができ、一回の攻撃で複数回撃つことができる。 誘導こそあまり良くないものの、両足から発射する特性上割と引っかかりやすい。 なお装備している弾数と発射可能な弾数が釣り合っていないが、問題なく4連射できる。 副兵装詳細 バズーカ 一般的なBZ。やはりよろけた敵への追撃用。 タイミングを測れば、ガード中にタックルを仕掛けてきた敵へのカウンターにも使える。 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]40→62OS 装甲Ⅰ [実弾補正]52→74OS 機動Ⅰ [実弾補正]57→80OS 装甲Ⅱ [実弾補正]65→88OS 機動Ⅱ [実弾補正]74→97 コメント欄 過去ログ 1 名前 なんだかんだ言っても使いやすくて頼れる機体。そんな印象。 - 名無しさん 2015-12-06 14 29 46 初期200コスの中だったら一番強いといっても過言じゃないほど強いと思う - 名無しさん 2015-12-28 12 13 27 BZ撃った後、盾メイン落下で隙を減らしつつ降下出来るのでわりと普通に良い機体だと思う。 - 名無しさん 2015-11-10 03 23 51 それはバズ持ちのたいていの機体でそうでは? - 名無しさん 2015-11-10 21 48 07 ジン強いな。ミサイル静止撃ちだけど射程結構長いし高誘導で四発ヒットよろけだからタイマン、乱戦、トドメとあらゆる状況で使えるのはかなりの強み、特に可変機相手にマルチロックして逃げようと変形したの見てから発射、バズーカで追撃するとほぼ倒せる。リロード長いのが弱点だけど初期機体としちゃ破格の性能だね。 - 名無しさん 2015-10-17 22 07 04 最初名に乗っていいかわからず、適当にジム乗ってジンに行き、格闘好きだからジムガに乗って、完成したからイベ機体のZに乗り、どいつもこいつもZなのが嫌になって、ズゴックに行ったがなんか合わなくて、最終的にLv4まで強化したジンが一番だという結論に至った、あとポイントたまれば5にできるから白く塗るつもり、同じジン乗り同士として頑張って高コスト落とそうぜ、長文失礼 - 名無しさん 2015-10-26 19 04 16 中コスが変に弱くされてるのもあるけど、中コス乗るよりも活躍できる感じあるよね。コスト安いから囮にもなれるし、単独行動さえしなければリザルトには出なくても充分以上の働きができる。私はちょっと余裕がないからレベル4止まりにしてるけど、お互い頑張りましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 00 04 44 この前やっとLv5にしたぜ、白い機体に黒い羽根、時々金色が、俺の愛機さ - 名無しさん 2015-10-30 23 55 39 メインは予測射撃無しでもほぼ命中しますよ。ミサイルは長押しでマルチロックしなくてもマニュアル射撃で連射可能です。 - 名無しさん 2015-10-15 00 57 45 手動エイムで当たるって事? マシンガン系の武器はロックした状態で射撃押しっぱなしで連射すれば自動的に予測射撃になると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-10-24 16 07 27 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 13 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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やっぱブルーディスティニーのサンダークラップ欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22 33 33) 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02)
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れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14
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公式PV集 公式PV集「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 名前
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ゲームに関する基本的なマナーをまとめたページです。 このページの内容は編集者によって見解が異なることがありますのでご注意ください。 公式の「オンラインマナー」にも目を通しておきましょう。 ゲームを始める前に…回線はできる限り整えておく 快適なプレイに必要なもの どうしても、無線LANでなければ設置が困難である場合 戦闘前の心がけ機体決定の前に仲間の機体を確認する 味方や他人の機体について批判しない 戦闘中のマナー誤射してしまったら、必ず謝罪通信を送る 勝てそうにないからといって切断しない 煽り代表的な煽り行為 コメント欄 ゲームを始める前に… 回線はできる限り整えておく オンラインゲーム全般において言えますが、 ADSL・光回線のブロードバンド環境で、かつ基本的に「有線LAN環境」が推奨です。 ラグの原因はほとんどの場合、無線環境にあります。無線環境のユーザーは、自分自身がストレスなくプレイしているつもりでも、他のユーザーからは「ワープ」して見えたり(一番悪い回線に足を引っ張られるため)、様々なラグ・トラブルが発生してしまい、正常なプレイを阻害してしまうため、非常に迷惑です。可能な限り、下記を参考にして、オンラインゲームに適した環境を整えるようにしてください。 快適なプレイに必要なもの 1G対応LANアダプタが望ましい(PS3は1000M対応・ギガビット対応です) 使用するLANケーブルは、今なら CAT6準拠 (1000M対応)が望ましいですが CAT5e でも問題有りません。 1GbitLANでもルータまでの実行速度は精々 250M 、プロバイダまではもっと落ちるからです。 ルータとPS3はなるべく直結 しましょう。配線の関係でスイッチングハブを利用するなら、 ルータとPS3の間に2つまでが限界 です。 最近は光回線も1G対応のものが増えてきましたので、(NTTの光ネクスト隼など)可能であれば、こちらに契約変更するのも効果的だと思います。 どうしても、無線LANでなければ設置が困難である場合 ここ1年ほどで発売された定価10000円以上・実売5000円以上の高速無線LANルーター(300M以上)であれば、比較的にストレスなく、快適なプレイを楽しめることが可能です。 また、無線LANの設置場所やインテリアの位置を変えたり、アンテナの角度を最適化することで、無線の速度や安定度が改善する場合があります。 戦闘前の心がけ 機体決定の前に仲間の機体を確認する 戦闘前のセッティング画面で、何も考えず速攻で決定を押してしまう人をよく見かけますが、これは事故組み合わせが発生する最大の原因であり、立派な迷惑行為です。 なぜかというと、もし味方が全員ジム・スナイパーで速攻で機体決定してしまうと・・・後は説明不要でしょう。 本作はチーム戦で、機体ごとに特徴や戦法が大きく変わります。中には同じ機体が複数いるだけでチームの負担になってしまう機体もいます。 事故組み合わせを避け、勝てるチームに整える。そのためにセッティングの時間が与えられているのです。 チームのことを考えない機体選択は、 自分で自分の首を絞めるに等しい愚行 です。 味方や他人の機体について批判しない 基本中の基本、小学生でもわかることです。 好きな機体を選ぶ権利は誰にでもありますが、 他人の機体を貶す権利は誰にもありません 。 高コスト機に乗るプレイヤーが低コスト機を蔑むのをよく見かけますが、低コスト機にもちゃんとした役割があり、高コスト機にはできない仕事だってあります。 それ以前にこれはゲームです。勝ち負け関係なく楽しくプレイしたい人もいるのです。 戦闘中のマナー 誤射してしまったら、必ず謝罪通信を送る このゲームは集団戦である以上、わざとでなくとも誤射は発生することがあります。 誤射をしてしまった場合、そのままだとされた側はかなり不愉快な気持ちになり、チームの雰囲気が悪くなります。 誤解を防ぐためにも、 すぐに謝罪通信を送るのが望ましいでしょう 。多くのプレイヤーはそれで許してくれるはずです。 言うまでもありませんが わざと味方を攻撃するなど論外です 。 勝てそうにないからといって切断しない これも基本中の基本。どんな理由があろうとも切断していいはずがありません。 「味方が雑魚だから」「敵に厨機体がいるから」等切断を正当化する人もいますが、それはただの敵前逃亡です。 味方のせいで負けた、と言うだけならただの愚痴なので結構ですが、だからと言って切断すればたちまち貴方が悪者です。 煽り もはや論外。 いかなる理由があろうとも、そういう戦術であろうとも、他のプレイヤーを不快にさせる行為が許されるはずはありません 。 敵だけでなく、それを見た味方も不快な気分になります。 代表的な煽り行為 シャゲダン 移動レバーを素早く左右に動かし、機体をその場でカクカクさせる行為。 ガンダムゲーム共通、特にVSシリーズにおいてよく見られる行動です。 本作においてもほぼ煽り=シャゲダン、の認識が強いです。 コメント欄 過去ログ 1 ここは始めたばかりの人へのマナーを教えるページです。 他人の戦法について議論する場所でもマナーが悪いプレイヤーを晒す場所でもありません。 マナーが悪い人をがいたら直接諭すか、悪質プレイヤーとして運営に報告しましょう。 名前 自分と相手が無敵時間中に2人ともシャゲダンしていたんだが、これって不愉快行動に入るのかい? - 支援機乗れぬ 2017-03-17 00 45 21 普段は回線悪く無いのにたまに極端に回線悪くなる時があるんだが・・・なんでやろ? - 名無しさん 2017-01-16 16 44 31 不愉快な言葉入力するので報告します - taki526 2016-10-01 22 52 53 出撃する前にざこは、いらない カスは、いらないと入力するのは、不愉快です - taki526 2016-10-01 22 50 54 シャゲダンは敬意を示す行為ですww - 名無しさん 2016-05-20 13 34 04 マナーと取っていいかわからんが新しく作った機体はしょっぱなから実戦で動かさない事か?装甲2でも同じ まずは演習場で武器の癖、コンボを一通り試してみろ体感でどんなことが出来るかほぼわかるからな そこから今までの経験を活かし動き方を決める これだけでも戦果は変わるはず - 名無しさん 2016-01-07 17 57 54 たまにSFSで加速連打してる人がいるんだけどこれって煽られてるんですか? - 名無しさん 2015-11-26 18 12 57 テクニック集に項目がある通り立派に有用なテクニックだよ、煽りでもなんでもない - 名無しさん 2015-11-26 19 06 03 ダウンしてる最中に目の前で立ち止まられたり歩いて移動されたときはちょっと腹立ったな・・・ - 名無しさん 2015-11-23 22 36 19 相手がダウンしてるのにブースト無駄吹かししろと? - 名無しさん 2015-11-23 23 04 09 誰もそんな事言ってないのになぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-23 23 23 06 じゃあどうして欲しいの?歩くのも立ち止まるのもしないならブースト移動するしかないと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-24 19 12 26 あなたが個人的に腹立つだけならどうでもいい。それだけならマナー悪い行動でもなんでもない - 名無しさん 2015-11-23 23 55 03 そうなんだ?じゃあ今度から俺もやっとこ。 - 名無しさん 2015-11-24 00 05 14 なんか変な思い込みしてそうだから付け加えるけど、くるくる回るシャゲダンのような行為など、やる意味のない行動や相手を不快にするであろう行為は明らかなマナー違反だからね。普通に立ち止まる、歩くなどは全く問題のない行動です。 - 名無しさん 2015-11-27 23 33 25 敵の射撃硬直誘うために左右カクカクさせてる事あるわ。相手からしたら煽られたととられてるかもしれんのやな。スマセン気をつけるわ - 名無しさん 2015-11-06 11 24 57 回避行動だし相手がダウンしてる時にやるとかじゃなければ大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 53 それは普通の回避行動だから問題ないよ。もちろんダウン中にやれば煽り挑発としか思えないけどね - 名無しさん 2015-11-27 23 35 41 切断のことは当然なんだけど、放置についても触れるべきじゃないかな。負け戦を味方に背負わせて自分はポイントと素材だけ貰っていくとか悪質にも程がある。ペナルティも付かないから尚更 - 名無しさん 2015-10-28 18 03 17 確かにそれには同意するけど、ここに書いてあったから止めるような人は最初からやらないと思うんだよね。人に迷惑かけて構わない(もしくは迷惑かけることを楽しんでる)ような連中なんだし - 名無しさん 2015-10-28 20 58 54 いくら本体が対応してるからと言っても現在のネトゲで回線速度はギガビットいらんでしょ。50~100M程度出れば十分。いくら自分の回線が速くても相手までの経路が遅ければ意味無いしさ。 - 名無しさん 2015-10-21 00 21 38 確かに速度だけ高くとも意味はないからね。 - 名無しさん 2015-10-21 00 31 56 この前、拠点を制圧してたら後ろから味方のゲルググから格闘くらった、わざとなのか、軽いジョークのつもりか、操作ミスかわからなかったから、とりあえずマシンガン撃っといた - 名無しさん 2015-10-19 22 57 35 味方こかして自分が+5もらうためだろ。たまにだが味方に嫌がらせしてまでポイント乞食してる奴いるからな - 名無しさん 2015-10-20 04 59 01 それ故意です。ポイント欲しさにやる悪質な行為なのでぶっ飛ばしても問題ないし見捨てても良い!吹っ飛ばし系射撃武器でお返しするのもありだよ? - 名無しさん 2015-10-21 02 42 33 なんで上にコメントあるのに同じ内容レスしてんのw - 名無しさん 2015-10-21 06 28 20 答えてくれてサンクス、確かに今日の戦いで制圧のためにしゃがんでたら後ろから押されて、拠点の範囲からずれてポイント取れなかったぜ…、まぁそいつは制圧せずに別のとこに行ったから故意じゃないだろうとは思ったし、このテクニックは悪用できると思ったな、まぁ俺はやらんが - 名無しさん 2015-10-21 18 54 54 とりあえず煽り系でいうなら編成画面や戦闘開始直後に「お疲れ!」チャット打つとかだな。間違えて打ってしまった場合すぐさま取り消しの意味のチャット送ったほうがいい。編成画面でそれやってた奴が開幕ジムから攻撃喰らってたからな… - 名無しさん 2015-10-18 03 44 40 ただぼろ負けの時にやるのも煽りかな・・・または嫌味・・・同じ思いの人が「ありがとう」ってやると若干ほっこりするw - 名無しさん 2015-10-19 18 45 28 基本中の基本、小学生でもわかることです。 マナー云々言うならまず文で煽っていくのやめろよw子供か - 名無しさん 2015-10-18 03 40 42 動物園勢ニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-10-21 01 59 06 ブーメラン刺さってんぞキッズ^^ - 名無しさん 2015-10-31 20 24 38 10日も前の枝で煽る貴方も(ry - 名無しさん 2015-10-31 20 48 28 チンパンジーでも分かることです。にしとけばいいじゃんか(^^ゞ - 名無しさん 2016-01-06 23 35 10 マナーとして・・・素600の高コストで無暗に損害を増やさない事かな?味方への影響が大きく、特に5落ち以上になると戦局への影響が非常に大きい・・・というか負け確パターン。5落ち以上する人の行動パターンとして多数の敵に対して無謀な突撃を慣行し続けるのが多く必ず味方でさえ援護出来ない様な囲まれ具合になる。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 10 マナーと基本戦略ってのは別だと思うけどね。基本的にゲームにおいてのマナーは、故意に相手を不快にする行為や不利益を与える行為、間に無線を挟んでない有線接続ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-19 21 25 05 例にある全員ジム・スナイパー相手に負けたことあるんだが・・・味方が各個撃破され続けてねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-17 18 50 02 多分・・・Aを狙うA以外から被弾というのを全員でやって有利な射程を維持され続ける。または正面から突っ込む→吹っ飛ばされて戻る→正面からのループでもやったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 21 33 28 まさに、これですね。他の機体から狙撃されて距離を維持され続けるという - 名無しさん 2015-10-17 21 43 05 自分の戦法を相手に押しつけない?自己勝手な人は嫌われますね。 - 名無しさん 2015-10-16 01 14 44 自己勝手って新しいなw - 名無しさん 2015-10-16 01 21 25 わからん殺しは確かに卑怯と感じるかもしれんがバグ技でも使ってない限りれっきとした一つの戦術だしむしろそれをやらないと死ぬ機体もいるから・・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 26 37 各々の戦い方の考えた方と戦闘スキルはまた別じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 17 39 10 ○○しない奴はクズとかって言う人がよくいますね。 - 名無しさん 2015-10-16 18 13 15 いやだから必須スキルと個人の見解は違うだろ。ごっちゃにしてないよな? - 名無しさん 2015-10-16 18 57 21 自分の戦法を押しつけるなって話題だから、個人見解を押しつけてクズ呼ばわりするなって事だね。 - 名無しさん 2015-10-16 19 15 18 誰もそんなこと言ってなくね? - 名無しさん 2015-10-16 19 33 21 掲示板の愚痴に実例が出てたわ - 名無しさん 2015-10-19 14 52 31 晒しスレみてるとランナーしてるだけで晒すクソキッズいるからなあ…もうああいう知能の低いのにはそもそもなにいっても通じないんだろうけども - 名無しさん 2015-10-31 20 26 03 とは言え最低限覚えておくべきことはある。始めたばっかりで右も左もわからないような人はともかく、レベル10超えてるのに全く中継意識がなかったり拠点に執着しすぎてたり、その辺はマナーの範疇に入ると思うな。下手なのはそりゃ腕前には差があるから仕方ないにしても少し考えれば、あるいは調べればわかることなのにそれを怠って上手くなろうともしないのは批判されても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 18 34 51 それは押し付けでは? 腕前とか戦闘の考え方、調べものとか全て同一の物でしょ。 読んで実践できるかも別だし。調べないで練習しなくてもうまい人はうまいわけだし。 そのへんでマナーどうのこうのは違う気がする - 名無しさん 2015-11-24 03 02 33 まず・・・回線切断行為は禁止行為だよな!11月から離脱率での罰則が追加される模様。 次にマッチング中の放置・・・現状だと中断しないと延々とマッチングし続ける。 味方への故意の攻撃、ダメは無いがよろけなどの判定はあるので迷惑行為。 チャットでの暴言や不快な言動・・・これは絶対だよなぁ・・・すでにこの手の居たし・・・ - 名無しさん 2015-10-13 02 36 50 出撃前準備時のよろしくお願いしますや開幕よろしく簡易チャットは誰かが打ったら打ち返すけど、自分から打つことはほぼないなあ。特に後者。前者は準備完了して手持無沙汰なときにでも打ってる。試合終了時のお疲れさまは現状死に機能で使いたくても使えん - 名無しさん 2015-10-13 02 00 32 前作と違ってお疲れうとうにも戦闘終了後はチャット表示されない仕様だし - 名無しさん 2015-10-13 02 03 41 切断しない、 - 名無しさん 2015-10-13 01 44 45 放棄・放置しないってとこじゃないの基本的っつうと - 名無しさん 2015-10-13 01 48 10 まあそういう他人に迷惑かかることを平気でする子はやるなと言ってもやるんだろうけども - 名無しさん 2015-10-13 01 50 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 700 850 700 1000 700 実弾補正 83 96 102 110 122 ビーム補正 0 格闘補正 38 38 38 38 38 耐実弾装甲 60 80 60 99 60 耐ビーム装甲 90 110 90 129 90 耐格闘装甲 38 スピード 65 ブースト 90 98 102 110 117 索敵 930 必要Lv 必要開発費 12000PJPY 130 15000P 24000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スナイパーライフル 150 1発/秒 or ?秒 4 約7秒 1000m 移動射撃不可よろけ有り実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 10発/秒 or ?秒 30 約5秒 400m 移動射撃可よろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高性能レーダー発動 0 ?発/秒 or ?秒 1 約60秒 8000m 移動射撃不可9秒間レーダー範囲が広くなる 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 160 よろけ格闘属性 格闘(前) 95 ダウン格闘属性 格闘(下) 115 ダウン格闘属性 格闘(左) 130 よろけ格闘属性 格闘(右) 130 よろけ格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級制圧型運用データ 8 - 量産型装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 10 - 2級制圧型運用データ 3 - 強化合金装甲材 8 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]60→83OS 装甲Ⅰ [実弾補正]73→96OS 機動Ⅰ [実弾補正]80→102OS 装甲Ⅱ [実弾補正]88→110OS 機動Ⅱ [実弾補正]99→122 コメント欄 過去ログ 1 名前 N格闘からマニュアルメインが繋がる。おそらく全機体最速の強制ダウンコンボ。狙撃機体の中では最も格闘を振りやすいと思うので一応覚えとくといいかも - 名無しさん 2015-11-10 06 21 45 機動強化型で使ってみたらかなり使える。 - 名無しさん 2015-11-08 00 29 51 初期機体使ってた頃はゴミだと思ってた。支援機としてかなり渋い性能してんのな - 名無しさん 2015-11-07 20 43 40 コストの安さとビーム耐性が高い支援機であることを活かすとかなり使える。私はモジュールとマスタリーを攻撃系とブースターにガン振りして使ってる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 45 54 放っておくと約400ダメの狙撃。追いかけるとブースターで逃げまくる上に油断すると手痛い反撃が来る。倒してもあまりコストに響かないと相手としてはすごく面倒くさい機体になる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 48 46 そのうえMGで自衛出来るもんな・・・移動撃ち出来る武器があるから撃ちながら避ける事が出来るw - 名無しさん 2015-10-18 21 38 45 こいつで中継見える高台登ってノーロック射撃するの楽しすぎるwww特にこいつはレーダー範囲=有効射程距離で、高さの分は考慮しなきゃいけないけど当たるかどうかが分かりやすいし、ロックオンされてないと結構みんな油断するね。今は威力が低くてそこまで脅威じゃないけど、練習しておく価値はあると思う - 名無しさん 2015-10-17 15 08 36 初期狙撃MSで後で手に入るジム砂より対応能力がある。サブのMGはAIM可・移動撃ち可なので接近されても対処可能、高性能レーダーによる索敵もあるので狙撃・裏取り警戒など比較的汎用性が高い。 だが接近戦だけは簡便な! - 名無しさん 2015-10-15 21 28 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。
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明らかに、30秒以上発動 - 名無しさん 2017-12-15 02 07 10 内容は、ロツクオンキャンセラーの効果時間が異常に長い - 名無しさん 2017-12-15 01 58 18 荒らしというか、チーターかもしれないプレイヤー発見しました - 名無しさん 2017-12-15 01 56 26 雑談版 TwitterのIDが晒されてました 1月24日8時38分 コメント削除してくれると嬉しいです - 名無しさん 2017-01-25 17 36 22 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 46 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 22 ID晒し 愚痴板 2016-03-24 23 42 53 - 名無しさん 2016-03-25 16 02 17 対処方法は任せます。 - 名無しさん 2016-03-25 16 26 14 雑談板 03-12 17 55 11 「バカ」の応酬と煽りで木・枝ともに荒れています - 名無しさん 2016-03-12 23 21 01 2016-3-08 17 19 57 雑談板 木主にはイエローカードお願いします。愚痴板への誘導などに対しての暴言などが多数みられるので - 名無しさん 2016-03-09 13 55 13 すみません。やはりレッドカードの案件かと - 名無しさん 2016-03-09 13 57 34 レッドで。擁護系以外で暴言酷すぎる。 - 名無しさん 2016-03-09 14 58 52 報告されている枝の木主ですが、そもそもは枝で暴言を吐いてきた人が発端だと思います。私もスルーできず返信してしまいましたが、先に暴言や煽りをしてきた人が無処罰で、私だけ一発レッドはあんまりではないでしょうか? 加えて「w」の多用や暴言などは、枝の方が私よりも遥かに酷いと思います。荒れていたから枝をつけないよう書いても煽り暴言が書き込まれましたし。また恐らく、文体から判断するに同一人物による連投・荒らしの可能性も考えられるので、IP調査も行っていただきたいと思います。また、この報告の書き込み時間と内容から判断するに、この報告は枝で暴言を吐いていた者が書き込んでいるのではないでしょうか?是非とも過去ログをお読みいただき、枝主への処分等公正な処罰をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-10 16 09 33 なお、私も「頭が心配だな」の書き込みを行ったため、一発レッドの処分に対して不服はありません。反省しています。 しかし、「頭おかしい 」等の類似の書き込みは雑談板でよく見掛けるため容認されていると思い書いた経緯があります。 今回の事例を基準として、他の類似の書き込みにも一発レッドの処分が課せられるのであれば、まったく文句はありません。 - 名無しさん 2016-03-10 16 14 43 報告をしたのは枝主とは違いますよー。どうでもいいですが下二つの報告も自分ですw - 報告者 2016-03-10 17 29 55 なんの対応もないし許されたってことかな?もうどうでもいいやw - 報告者 2016-04-24 20 43 50 荒らしを報告することはいいことだと思いますが、その後の判断は管理者の仕事ですね。イエローだとか、レッドだとかは管理者に任せるべきでこちらが判断することではありません。また、管理は有志の方々が無給でやってくださっているので、対応は当然遅れます。そのあたりを念頭に置いて報告しましょう。 - 通りすがり 2016-12-04 15 38 25 愚痴板 2-5-13時-19-40 id晒し - 名無しさん 2016-03-05 14 22 15 ログ更新ついでにやっておきました - 琢磨 2016-03-05 19 36 31 2016-1-30-21-18-38 雑談板 twitterの木です。グレーゾーンっぽいので伐採お願いしますm(__)m - 名無しさん 2016-01-30 22 52 27 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 58 07 雑談板にたまに湧く死神押しの人ですがなんとかなりませんか?回線絞り、俺TUEEEE等見ていて不快です。宜しくお願い致します - 名無しさん 2016-01-16 07 26 16 いつ何時現れるかわからないんだし自分で伐採したらどうだ?削除って言えるのか知らないがログを弄くれば出来るし - 名無しさん 2016-01-31 03 38 48 雑談板、2016-01-15 06 50 30でIDと思われるものが晒されてます。削除お願いします。 - 名無しさん 2016-01-15 08 56 28 確証はありませんが一応伏せておきました - 琢磨 2016-01-15 17 09 43 愚痴版がコンテンツ内容と関係無い要素で荒れてきていると感じますが、まだ許容範囲かな? - 名無しさん 2015-12-11 16 22 26 確かに愚痴板の本来の趣旨とはかけ離れてはいますが、あの様子なら荒れているというわけでもないので放っておいても問題ないかと・・・・・雑談板でやるべき内容かもしれませんが(笑) - 琢磨 2015-12-11 23 32 39 該当する枝ですが、既に過去ログに格納されているためこれ以上荒れることはありえないため必要ないだろう、というのが私の判断ですが、確かに内容的にはアウトですね。様子を見て、削除を望む方が多いなら対処しようかと思います - 琢磨 2015-12-06 22 24 12 あ、申し訳ありません。これは下の木への返答です - 琢磨 2015-12-06 22 24 50 雑談板2015-11-30 00 39 10 の木が一部荒れています。煽りが酷いので対処お願いします - 名無しさん 2015-11-30 13 39 30 雑談板で場違いな質問あり しかも木主は反省するどころか開き直って煽り始め収拾が着かないので伐採をお願いしたい - 名無しさん 2015-11-25 02 05 14 該当レスを確認しましたが、収拾は既についたと思われるので削除の必要はないと思われます。もちろんこれ以上荒れる可能性もあるのでその時に対応すればいいかと - 琢磨 2015-11-25 08 41 38 間違えて愚痴板に放置決め込んだヤツのIDをのっけてしまったので…削除願いますか…願います…! - 名無しさん 2015-11-14 23 39 31 ID部分を伏せました、以後お気をつけください - 琢磨 2015-11-15 07 19 42 ついでにひでしね - 名無しさん 2015-11-11 02 57 11。ネクスト雑談板での暴言ともとれる発言を確認しました。処置をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-11 14 48 58 一応ネットスラング的なネタではあるのですが、知らない人も少なからずいるでしょうしね・・・あとそれ書いてあるの質問板です - 名無しさん 2015-11-11 15 28 16 あれは万人受けするものじゃないからな 知ってても印象糞悪いのばっかだし - 名無しさん 2015-11-11 15 37 28 ミスの指摘ありがとうございます。あと、自分でも調べてみましたが、自分みたいに知らないと勘違いしそうですね。するのは自分だけかもしんないですが… - 名無しさん 2015-11-11 17 28 39 まあそっち系の場所でもない限り誤解を招く恐れのあるネットスラングは多様しないほうがいいわな。子供が多いとこだし - 名無しさん 2015-11-12 01 22 44 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ こいつ糞地雷 - 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 同じく雑談板にて、削除お願いします 多分同じ人がかいたと思われます - 名無しさん 2015-11-05 20 23 44 その顔文字は晒しコメの処分としてID伏せる時のテンプレです - 名無しさん 2015-11-05 20 44 09 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 雑談板にて、 削除お願いします - ID晒し案件 2015-11-05 19 01 12 ID部分を削除しました、ID晒しの報告のときはIDを載せないようにお願い致します。 - ken3 2015-11-05 21 51 29 どうやら雑談で愚痴を書いても大丈夫と思ってしまう人がいるようですので雑談板の「愚痴の一つや二つ~」は別のものに変えた方が良いかと思われます - 名無しさん 2015-10-28 09 43 06 聞き流す~だからそのまんまで良いと思うよ?一応書いてもいいが・・・って意味合いなのだから。 - 名無しさん 2015-10-28 16 49 48 要はそれに噛み付くのがダメなんだろう、愚痴板行けってな - 名無しさん 2015-10-28 17 17 18 ちゅーかお前、注意されて逆切れしてたキッズだろw - 名無しさん 2015-10-28 17 36 28 いいや?雑談で愚痴こぼしたとしたらヒューイネタでZのハイエナ叩いた位で逆ギレするような事は一切してないけど?見る目ないねぇ~ - 名無しさん 2015-10-28 18 44 32 何でもかんでも認定してキッズの自演すら見抜けなさそうだな - 名無しさん 2015-10-28 20 42 14 バカな野郎だww(追撃) - 名無しさん 2015-11-11 15 51 24 よぉ、 マ ヌ ケ - 名無しさん 2015-12-06 21 00 19 それが違うのよ 無印バトオペWikiの雑談でたまに書かれる愚痴に過剰反応が多いから書かれた物でな。現状だと愚痴板に行かないやつが多いから愚痴板への誘導文の方が良いんじゃないかと思いましてな - 名無しさん 2015-10-28 17 27 30 そこはもうどうしようもないがな・・・愚痴板行ってね→あっそう?それで? という対応されたら無意味だから個人のマナーというレベルの問題 - 名無しさん 2015-10-28 21 32 54 ↑で言ってるけど、解りやすく誘導したほうがいいんじゃないのってことでしょ。注意したら逆切れしてくるのいるし - 名無しさん 2015-10-28 17 33 41 とりあえず俺は愚痴というか子供の低レベルなdisなんか聞きたくないときもあるから雑談にいるのに愚痴板に書き込むべきことを板違いで書いてるのはなんとかしてほしいけど。折角あるんだから使えよっつう - 名無しさん 2015-10-28 17 36 00 確かにコンボ欄なら機体ページにもあるし、あんまり需要ないかもね - 名無しさん 2015-10-28 19 52 53 お の れ キ ー ロ グ 確かに今の文章だと愚痴も認めるように感じられるかもね、ちょっと編集して変えてくるわ - 名無しさん 2015-10-28 19 54 25 編集ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-28 20 38 37 テスト - 伏流 2015-09-04 13 05 48