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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 90 90 102 90 114 格闘補正 95 95 110 95 125 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 スピード 85 ブースト 115 115 125 115 135 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 6 約?秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 約?秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ実弾属性 タクティカルアームズⅡ(ガトリングF) 22 ?発/秒 or ?秒 (40) 約?秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ混合属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 タクティカルアームズⅡ(ソードF)(N) 330 ?秒 2 約?秒 - 移動射撃不可?発ダウン実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(下) 200 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(左) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(右) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 80 ?秒 2 約?秒 - - 回避行動(下) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(左) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(右) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アーマーシュナイダー(N) 280 実弾・格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 アーマーシュナイダー(下) 200 実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(左) 230 ビーム・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(右) 230 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 タクティカルアームズⅡ(投擲) 特殊攻撃1(↓or←or→)実行時 タクティカルアームズⅡをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズⅡを使用した攻撃が使用不可となる。 備考 『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン キャンペーン期間2017年04月13日(木)14 00 ~ 04月27日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ブルーフレームセカンドリバイ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫発泡金属装甲材 … ブルーフレームセカンドリバイの必要強化パーツ ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーフレームセカンドR 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR 4 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級総合運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR 6 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/04/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 23 00 22 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-22 11 21 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 名前 現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? バトオペや様々な話題に関するあるあるのお題や回答を出し合う場所です.とある一編集者が新企画を求めて勝手に立ててしまいました事をここにお詫び致します. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 利用ルール お題は新しい木を立て、回答はそれにレスする形で書き込みましょう. 他プレイヤーや一部の人を貶める内容は荒れる原因になるので控えましょう. 上記を守っていただければ他は自由です. 楽しくワイワイを重視に楽しみましょう. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. wiki人口が増えるまで掲示板(雑談)に統一したいと思います ページをつくって頂いた方申し訳ありません(管理人) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14
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ガンダム オペレーショントロイ 【がんだむおぺれーしょんとろい】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプスDream Execution 発売日 2008年6月26日 定価 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 発表時から劣化したゲーム内容リアル(笑)崩壊しているゲームバランスこんな出来だが、オンは人気 ガンダムシリーズ 概要 問題点 評価点 オンライン対戦 総評 余談 概要 「1年戦争を舞台にしたFPS」という今まで前列が無かった作品。 2006年のイベント「Xbox 360メディアブリーフィング」にて初登場した本作は様々な意味で注目を集めた。 そのグラフィックや新機軸のゲーム内容に期待を集める者もいれば、バンナム及びディンプスの実力を不安視し「地雷になり得る」と評するガノタ(*1)もいた。 度重なる発売延期や、発売に先行して雑誌『ガンダムエース』に連載されたタイアップ漫画が、本作の発売を待たずして終了するという暗雲が垂れ込める中、ついにPVが公開される。 そこに待っていたのは、リアルさを標榜しておきながら稚拙な演出やエフェクト、そして発表当初から劣化したゲーム内容であった。 そして、外野に「地雷と分かっていても踏み抜き、足が吹き飛んだとしても "足なんて飾りですよ" と嘯く。これぞガノタ」とまで言われる中、この作品は発売されることとなるが…。 問題点 演出の面での不備 『ガンダムVS.シリーズ』などのアクション重視のゲームならともかく、リアル系のゲーム内容にしてはお粗末すぎる挙動や物理演算。 破壊されたMSの残骸が風船のように天高く飛んでいったり、撃破された際に崩れ落ちる演出、キャタピラ走行の戦車ユニットで垂直に近い山の斜面を登板できてしまう等。宇宙空間では正しい挙動なのだが、地球上での挙動とは思えない。 他にも歩兵の不自然極まりないジャンプモーションや、銃口とマズルフラッシュの位置のずれ、おかしさを感じる挙動は少なくない。 また、各種攻撃のヒットエフェクトが無いに等しいためダメージを受けているのかどうかが非常に分かり辛く、撃破されるまで被弾に気がつきにくい。 各種攻撃のSEもチープで、やや重量感を欠く。 発表当初の内容からの劣化 目につくのはグラフィックの劣化だが、そこはまだゲームに直接関連しないし、製品版でも十分なグラフィックなのでそこまで問題視はされない。 問題は「発売前に実装を予定していた要素を削った」ことにある。 まず、各種ゲームショウでのPVなどでその姿を確認されていた『航空機系ユニット』の要素は製品版で全て削除された。実際にPVではコアファイターを使用して戦闘する様子が確認できる。また、母艦系のユニット(ミデアやガウなど)の参戦も匂わせていたが、これらは全て製品版には実装されていない。 MSに関する問題 まず、連邦・ジオンのMSのラインナップに差がある。ズバリ、連邦のMSの質が高い。 踏み込んで言えば、連邦は高級機、ジオンは量産機ばかり投入されている。結果、バランス崩壊の原因の一端になっている。 連邦軍側に武装・装甲共に優れた強力なMSがそろっており、連邦・ジオン間で総合的な戦力差が非常に大きい。もちろんコストの差はあるのだが、その影響が非常に小さいため対戦バランスが崩壊しているとの指摘もある。 確かに連邦のガンダムはアムロの腕前も相まって一機で戦局を覆す活躍を見せたし、ビーム兵器の存在は連邦側にとって大きなアドバンテージであったが、それをわざわざ対戦ゲームで再現することはなかっただろうに。 一部の機体のビーム兵器は強力で、ジオン側にとって大きな脅威となっている。もちろんジオン側にもゲルググやズコックなどビームが使えるMSがあるのだが、連邦軍側はそれを上回っている。特に陸戦型ガンダムと陸戦型ジムが使える「ロングレンジ・ビームライフル」が非常に強力。 また、参戦MSのラインナップそのものにも不満が挙がることが多い。 両軍合わせて15機というかなり寂しいラインナップであり、機体のチョイスにも不満が残る。 さらに上述のように連邦はガンダムを中心に、「主人公機」「エース機」的な機体が多いのに対し(*2)、ジオンはザクI・II、グフなどいわゆる「やられ役」「モブMS」ばかり。 連邦の布陣を考えれば、ジオン側にもグフカスタムやドムトローペンなど、もっとヒロイックな機体がいてもいいはずである。 更に言えば、ジオンのMSはいわゆる『ファースト』しか見ていない人物がチョイスしたとしか思えないほど偏りが出ている。 + 参戦MS 連邦サイド MS名 解説 RGM-79 ジム 言わずと知れた連邦量産機の代表 武装の豊富さがポイント。 RX-75 ガンタンク 援護向けの兵器に身を包んだ、RX計画最初の機体。 RX-77-2 ガンキャノン ビーム兵器とキャノン砲を装備。装甲が厚い。 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 08小隊でお馴染みのガンダム。なかなかのハイスペックを誇る。 RGM-79[G] 陸戦型ジム ジムの先行量産型。ロケットランチャーを装備。 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 狙撃に特化した機体。その一撃は強力無比。 RX-79[G]Ez-8 Ez-8 陸戦型ガンダムの現地改修型。 RX-78-2 ガンダム 解説不要の主役機。連邦サイド最強の戦力。 ジオンサイド MS-05B ザクI 通称旧ザク。性能に見合ったコストの低さが売り。 MS-06J ザクII 陸戦向きに改装されたJ型。武装が豊富。シャア専用機あり。 MS-06FZ ザクIIFZ 通称ザクII改。最終生産型で、ガンダムを倒したザクとしても有名。 MS-07B グフ ザクとは違う、白兵戦志向の機体。 MS-09 ドム ホバー装甲での高速移動と、高威力のバズーカを合わせ持つ。 MS-14A ゲルググ 遅すぎた名機と評される、ジオンの傑作量産機。シャア専用機あり。 MSM-07 ズゴック 三本爪とメガ粒子砲が特徴的な、ジオン水泳部の一人。 MSM-10 ゾック MSというよりは移動砲台と言った趣の、火力が売りの機体。 このように、両陣営とも、ガノタからするとやや不満の残るラインナップである。「連邦に陸ガンやEz8がいるのに、なぜノリスのグフ・カスタムがいないのか?」「バーニィのFZ型があるのに、なぜアレックスがいないのか?」「ゴッグやアッガイを差し置いて、なぜゾックをチョイスしたのか?」などと、疑問は尽きない。 一応、グフの兵装の一つにガトリング・シールドがあったり(完全なグフカスタムではない)、兵装とカラーリングの変更で陸戦型ジムの狙撃仕様「ジム・スナイパー」を再現できたりする。 水増しによる機体増加にも消極的で、カラバリ水増しのシャア専用機しかない。「ジムヘッドの陸戦型ガンダム」や「カスペン専用ゲルググ」「トップの旧ザク」、さらに手を抜けば「サーベルラックが二つある指揮官用ジム」「G3ガンダム」など、やりようはいくらでもあったはずなのにもかかわらず、である。 ちなみに似たようなゲームとしてPS2の『機動戦士ガンダム戦記』があるが、あちらは両軍合わせて34機。連邦にはブルーディスティニーやマドロック、ジオンにはザメルにハイゴッグ、ガルマ専用ザクなどファンも納得のラインナップで、カラーバリエーションの選択もできた(*3)。昔出来ていたことが何故できない? また、ジオン側が優勢となった原因の一端であるモビルアーマー(MA)は一切実装されていない(*4)。 ゲームバランスなどについて まず、マップの出来がお粗末で、バランス崩壊の一端になってしまっている。 歩兵で移動するには広すぎ、モビルスーツで戦うには狭いマップが多い。これはMSと歩兵が共存するゲームである以上仕方ない部分もあるのだが。 歩兵の移動に関しては乗り物で補えるが、MSで戦う際のマップの狭苦しさはどうしようもない。 また、両側の陣営のリスポーン地点をお互いに狙撃し合えるマップが存在するなど、マップデザインに対戦ツールとして致命的な欠陥がある。 俗に言うリスキル(*5)が対策されておらず、劣勢の挽回は非常に困難。 自軍の本陣に潜入されるとほとんどどうしようもなく、発売当初は『敵本陣にたどり着いた陣営の勝利』と揶揄された。 潜入に対する警告は行われないため、スニーキングスキルが高いプレイヤーが歩兵で敵陣に潜入して破壊工作を行ったり、強力なMSでの一点突破戦術が猛威を振るった。本陣にとりつかれたが最後、阿鼻叫喚のワンサイドゲームが始まる。 別ゲーだが、相手の本陣にある「コア」を破壊することが勝利条件のセガのロボットアクションTPS『ボーダーブレイク』は、本陣に敵が侵入するとオペレーターが敵の侵入を警告してくれる。また、本陣にあるレーダーを破壊することで侵入警告を封じることもできるが、その場合でもコア体力の表示を見れば侵入が容易に分かる仕様で、オペレーターもコアのダメージを警告してくれる。対策などいくらでもとれたはずなのだ。 細かい部分でも不満の残る仕様。 AIの思考が貧相。敵味方ともに遮蔽物に身を隠さず撃ち合っていることがしょっちゅう。 戦車や車両は水に浸かると爆発してしまう。欠陥設計としか思えない。それに加えて操作性も酷い。 歩兵が設置した地雷の除去方法が無い。設置した歩兵自身でさえ除去する術を持たない。 パイロットのいないMSは立ち膝で駐機されるため、乗機時に半歩後ろに下がる。そのポイントに大量の地雷を仕掛けることでパイロットが乗り込むと同時に爆殺される。地雷を除去できないので文字通り乗降不能になる。 MSは各機体を持ち込んだプレイヤーとセットになっているため、一度破壊されるとプレイヤーがリスポーンしない限り復活しない。しかしマップ上にMSを残した状態でパイロットのみ死亡するとMSは降機した地点に放置される。 その結果、足元に地雷を設置されたMSの持ち主は、誰かが罠に引っかかって爆死するか、自ら爆死するとわかって乗り込まない限り生身でリスポーンし続けるはめになる。 全体マップを見るためにポーズをかける必要があり、オンラインでは当然その間は完全な無防備になる。近年のゲームとしてはあまりにも稚拙なインターフェイスである。確かに宇宙世紀とはいえ「地図を見ている」わけだから無防備になるのは当たり前かもしれないが、ゲームバランスを阻害するようなリアルがあってたまるか。 加えてその全体マップが非常に見づらく、位置を把握し辛い。 各MSにはコスト設定があるにもかかわらず、コストは撃破スコア以外に影響しない。せめてコストに応じて破壊された機体のリスポーンを行ってくれれば… このように細かい問題を列記したが、最大の問題は、歩兵とMSの戦場を再現するには5vs5では少なすぎる点である。同時期のFPSゲーが16人(8vs8)以上の人数での対戦を基本とする中、何故5人にしたのだろうか。 評価点 歩兵視点でMSを見上げる時の威圧感・重量感が半端ではない。 MSが歩兵状態のこちらに顔を向けて手に持つ銃器を向けてくるさまはまさに絶望である。 アニメ内でも無力な歩兵や一般人に対して「踏みつぶしてやる!」と言いながら追いかけたり、逃げ回る歩兵にマシンガンを乱射したりしているキャラがいるが、同じシチュエーションになると思わずやってしまうことがわかる。 ボイスチャットができる。 非常にモデリングが良好。ウェザリングが施してあり「戦場」を演出するのに成功している。 搭乗可能になるとMSが膝をつきかがみこむのだが、それが格好良いと評判。 1人称視点に対応しており、その視点では各MSごとに個別のコックピットが描写される。コックピット描写が用意されているガンダムゲーは希少。 MSこそ少ないものの、武装面に関してはある程度ツボは抑えている。 ゲルググJのビームマシンガン、ヒートサーベルとヒートロッドを選べたり、ジオン系はショットガンがあったり、シュツルムファウスト、マゼラ・トップ砲、ボックス式ビームサーベルなど。 今作ではオリジナル武装としてガンダム系のショットガン、ゲルググのアサルトライフルなどがある。 この手のガンダムのアクションゲーでは珍しく、自機としてゾックが使用できる。こちらは先述した『ガンダム戦記』や漫画『サンダーボルト』で登場した四脚ゾック(*6)ではなく、VSシリーズ同様の既存のデザインのものである。 オンライン対戦 このようなクソっぷりを見せつけたにもかかわらず、一部のファンからはオンライン対戦が大変な人気を博した。 特に人気だったのは、相手の陣地を奪い合うコンクエストモード。そこに焦点を当てて解説する。 コンクエストモードはマップにある「旗」(占拠ポイント)を占拠することが目的で、撃破されても復活が可能。 このモードのキモは「陣地の占拠は歩兵でしかできない」という点にあり、これによってある程度MSの性能差からくるゲームバランスをチャラにすることに成功している。 それに加え、敵のMSは鹵獲して搭乗することができる。つまり、高性能MSを旗の周りに放置しておくと、潜伏していた敵に奪われる、という可能性もあるのだ。この緊張感と駆け引きが魅力となっている。 敵のMSを鹵獲したはいいが、ちゃんと味方識別を確認していない仲間に敵MSが来たと誤認されて撃墜なども割とある。 また、ガンダムを視聴していた世代の人間は「敵MSに踏み潰されないように逃げる」「味方の歩兵が踏み潰されないように気を使う」「歩兵とMS」の連携というシチュエーションに非常に興奮した。この世代の多くのガノタは、このようなシチュエーションを妄想して楽しんでいたものなのだ。それが公式でゲームとして実現したともなれば、興奮しないわけがない。 歩兵でも武器や戦い方によってあらゆるMSを破壊することができる。対MS特技兵のようにジープで接近し、森や建物に隠れ、敵の通過予想地点に地雷を敷設したりロケットランチャーで頭部を破壊したりとロマンあふれる戦闘ができる。 これに加えて、ボイスチャットの存在が戦いに華を添える。全盛期には多くのボイチャが飛び交い、「隊長、連邦の白いヤツが!!」など、まるでガンダム世界そのもののような台詞が連発された。 しかし、欠点で列記したとおりバランスが崩れているため所謂「暗黙の了解」がユーザー間で存在している。最悪悪評を送りつけられるので注意。 参考動画 ここまでローカルルールを作らないと、ゲームとしてまともに成立しないところがクソゲーたる所以か。 総評 多くのガノタが予見していた通りの「見えている地雷」になってしまった哀れなダムゲー。 コンセプトこそ今までにない面白いものであったが、作り込みの甘さからその多くが台無しになってしまっている。一部のファンはそれにもめげず楽しんでいるようだが、それがこのゲームのクソゲーという烙印を取り除く決定的擁護になるわけではない。 作り込みさえなっていれば名作に化けた可能性もあっただけに、非常に惜しいクソゲーと言えるだろう。 余談 比較対象の存在 日本ではすでに『連邦VS.ジオン』(連ジ)などのガンダム系アクションゲームが出ており、発売前から既に比較対象の下地ができていた。そのため、ガンダム + FPSというよりはアクション系の発展型とみなすユーザーも少なくなかった。 本作はどちらかというと『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』系のミリタリー志向ガンダムゲーである。 そういった物を期待した層からガッカリゲー扱いされたことも、本作の評価を貶めた原因の一つであることは想像に難くない。 こんな出来だが、発売時に360の売り上げを牽引している ガンダムゲーとしては珍しく、韓国のDream Executionが開発に参加している。Dream Executionがどこまで担当したかは不明だが、社内の写真にはガンプラが飾ってあるため、評価の高いMSモデリングを担当した可能性大。 某レビューサイトではこのゲーム(のオンライン)を「我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールでシールドを作って遊んでいたころの『ガンダムごっこ』そのもの。『あの頃の妄想』に浸りつつ同志達と『ガンダムごっこ』で遊べるはずだ」と好意的に評した(レビュータイトルでも名作としている)。 その後、PS3で似たようなコンセプトで基本プレイ料金無料、アイテム課金制のネット対戦専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が配信された。 ジャンルはFPSからTPSになっており、オペレーショントロイで問題になっていたMSのバリエーションは大幅に増えている。 こちらは2017年7月31日をもってサービス終了したが、現在はPS4にて正統続編『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2018年7月26日より配信開始。また、別方面に進化した『ガンダム バトルオペレーション NEXT』も存在していた(*7)。
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さっきの射撃演習場で敵と味方は制圧出来るのに自分だけ制圧がブロックされました。その後、味方チームが自分含めて全員リスポーン出来なくなりました。自分回線は自分は青だったので原因は自分じゃないはず。もしかしてチートか? - 名無しさん 2016-09-05 01 50 27 この間そういやヘリオポリスの真ん中のビルの近くでバクゥお得意のタックルして敵に当てたらラグってまさかのビルの中にのめり込んだ。 - 名無しさん 2015-11-16 04 07 36 ちなみに中からミサイルは撃つこと可能でした。外にすり抜けて飛んでってた。 - 名無しさん 2015-11-16 04 09 02 同じ状況になった。C中継付近で糞ラグいガンタンクにタックル。掴みから殴りモーションに移行せずそのまま固まった…と思ったらMAP中央建物内に瞬間移動。外からの射撃は通じないが中から射撃は可能だったのでありがたくバスバス撃たせてもらった。狙ってできる方法があるならC乱戦時に超強力だなこれ。回線環境問題ないなら起きないんだろうけどね - 名無しさん 2015-11-30 14 29 06 Ver.106.187.104.028の調整にて、ラゴゥの曲射が敵に当たらなくなった。※演習場にて確認 ガンタンクの曲射が高低差で当たらないのは変わらず。 - 名無しさん 2015-11-14 01 49 37 ガンキャノンも赤ロック状態でも外すようになってますね。ガンタンクは変わらずあたってますが相手より上方時は相変わらず空中爆発です。 - 名無しさん 2015-11-14 02 08 20 バグか仕様かラグか。判断にし兼ねるし多分みんな経験済みだろうけど挙げるが、味方の吹っ飛び攻撃(ハンマーやバズなど)が敵に当たるのとほぼ同時にタックル当てると双方のダメージが入る。本来ならふっとばされて無敵確定な状況でもそれ無視してタックル入るから相手は瀕死か即死コース。なんなんすかねコレ。 - 名無しさん 2015-11-13 22 48 32 恐らくラグ+仕様。攻撃してる側の画面からみると、タックルしてる人も吹き飛ばし攻撃してる人もお互い自分の攻撃がダウン前にヒットしてるように見えてるのではないかと。 - 名無しさん 2015-11-13 23 07 20 食らってる敵側からするとコントローラー投げたくなるだろうね。 - 名無しさん 2015-11-14 00 06 27 カウンターってことですか? - 名無しさん 2016-07-22 19 16 08 新型の無限飛行系が確認できたので報告、ブースト切れても格闘連打で移動速度は酷いですが永久に飛び続けられる。さらにこのバグ技は全ての機体で可能の模様・・・逃げる目的で使う人が絶えないのでかなり悪質! - 名無しさん 2015-11-13 16 53 01 それ新型でもなくサービス開始時からあるバグ技だよ。前に要望出したんだけどなんも対応されんかった(タイミングよくガードを押して無限浮遊は修正された)から運営は仕様だと思ってるんじゃないかな。ブースト切れで格闘振ったら着地まで再使用不可にするだけでいいのにね。 - 名無しさん 2015-11-13 17 06 41 初期からあるんかいw まあブースト切れの時一回だけってなら逃げきれないだろうからそうして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-13 22 20 22 VSシリーズにもある立派なテクニックだよ、姑息な手なのは否定できないけどVSシリーズとちがって一回地面につけば隙だらけなんだから高コストなら大ダメージ与えればいいし低コストなら無視して別の拠点とるなりしないと相手の思う壷 - 名無しさん 2015-11-15 19 03 07 テクニックじゃねーよ!それで延々と滞空して離れたら占拠して来る外道でもあったんだよ・・・何度もそれで制圧するんで味方が一機張りつけだっつーの! - 名無しさん 2015-11-15 21 45 38 まあまあ落ち着いて、上の方も使用を積極的に肯定してるわけではないのですから。やられると鬱陶しいですし心情的に使って欲しくないのは私も同意見ですが、相手にテクニック、プレイスタイルと言われたら引き下がらざるを得ないのが現状です。勝つための作戦と考えればゲームマナーにもプレイ倫理にも違反しているわけではないですしね。運営に要望送って修正されるのを待つしかないですよ。 - 名無しさん 2015-11-16 01 18 47 顔真っ赤にすんなよw - 名無しさん 2016-04-21 20 27 39 ライフルを誘導赤ロックにした瞬間バック走るとムーンウォーク現象起きるよな 見た目的に面白いし止まって走り動作止めない限り常に敵に向くからちょっと便利 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 22 ズゴック強化バグが修正されたので修正済み欄に移動 - 琢磨 2015-11-10 17 53 58 クラッカーを上手投げする方法:①マニュアル射撃でサブ攻撃 ②空中サブ振り向き撃ち 前腕中央辺りから発射されるので下手投げよりも若干発射点が高くなるため、背の低い障害物越しに使うには有効?だが発射後硬直が長く攻撃の継続がしにくい、被弾しやすいなどデメリットが大きいのでネタレベル ノーロック状態で後格闘を任意の方向に出す:ノーロック状態で出せるのはN、前、後格闘のみだが、基本的に方向入力が優先されるためN格闘以外を任意の方向に撃つことはできない。前格闘はカメラ操作で狙いを正面にすればよいが、後ろ格闘はカメラに向かって発動してしまうため狙いを付けることができない。しかしステップをした瞬間やブーストダッシュをした瞬間は機体の方向転換が不可能になるらしく、撃ちたい方向へステップ(orブースト)→最速下入力格闘で自機の向いている方向へ後格闘が出来る。基本的に打ち上げ格闘なためネタ扱いだが、ゲルググなどの特殊な後格闘を持っている機体なら実戦で使えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-06 08 56 00 訂正、前格闘とN格闘は任意の方向に撃てますね。失礼 - 名無しさん 2015-11-06 09 31 37 雑談で出たけど、編成画面で相手のIDが見える(or味方が化ける?)もだね。どこら辺がおかしいのかわからないから要検証ではるけど - 名無しさん 2015-11-02 00 48 45 相変わらずリザルトでプロフィール見て戻ろうとするとフリーズする。自分だけじゃなくてかなりの数同じ現象起きるみたいだから追加するべきでは? - 名無しさん 2015-10-25 17 03 31 追加しました - 琢磨 2015-11-01 23 49 05 ズゴックと同じコスト350格闘のグフ・カスタムが通常通りコスト50増えるのはなんなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-10-25 14 27 35 記事見た? - 名無しさん 2015-10-25 15 11 46 知ってる 運営仕様だとかいってた気がするが同じような条件のグフカスタムが増えないのは理不尽だなぁと思ってました - 名無しさん 2015-10-25 15 15 12 ここは雑談板でも愚痴板でもないぞ、そういうことを書く場所じゃない - 名無しさん 2015-10-25 15 43 23 予測射撃できるメイン武器でボタンホールド中にサブ武器ボタンをホールドすると、メイン武器ボタンを離しても発射されずホールドが継続される。ホールドしていたサブ武器ボタンを離すと発射されるがこのとき使用されるのはメイン武器。逆にサブ武器でメイン武器ボタンホールド引き継ぎも可。ただしボタンを押すと即発射されるマシンガン系は無理で他の武器からのボタン切り替えホールド引き継ぎのみ可。ホールドしてるボタンで発射される武器がメインサブ切り替わるならテクとして使いようがあったかもだけど、変わらないのであくまで小ネタ止まり - 名無しさん 2015-10-24 18 43 08 SFSってステージ毎にちゃんとその時代の物になってんだな - 名無しさん 2015-10-24 15 27 07 戦闘終了と同時に撃破されると終了後の詳細では受けたダメージが0と表示されるバグがあるようです。先ほどこの現象が起きました。 - 名無しさん 2015-10-24 15 07 54 naruhodo - 名無しさん 2015-10-24 15 09 02 ミスです、すみません。なるほど、偶然かもしれないので今は様子を見て、報告が多いようなら追加しましょう。 - 名無しさん 2015-10-24 15 09 51 雑談板を見たところ同じ報告が結構あるみたいですね。追記しておきます。 - 名無しさん 2015-10-24 15 16 08 迅速に対応して頂きました事を深くお礼申し上げます。木主より。 - 名無しさん 2015-10-24 18 04 40 中継地点制圧支援はサークルの中に入ってなくてももらえるっていうのはここでいいんかな。 - 名無しさん 2015-10-12 01 22 29 途中送信。開幕中継とりで未だに一機先行しているのにあとからくるのいるからどっか目に付くとこに記載してほしい - 名無しさん 2015-10-12 01 23 18 武装パージバグ何回かヘビアでもなった。格闘もできなくなったんで足の止まる攻撃しかできないとか無理ゲー - 名無しさん 2015-10-11 12 11 30 中継制圧速度はしゃがみが一番早い・・・もしブロックされても1対1の場合しゃがむとゲージが進む - 名無しさん 2015-10-06 01 15 29 それバグなんか? - 名無しさん 2015-10-06 02 47 37 一人で立ち状態<一人でしゃがみ状態<二人~で相手より機体数が上回る の順で制圧は優先される。 バグじゃなくて小ネタってことで投稿したのでは - 名無しさん 2015-10-06 05 00 24 バグと小ネタがココなんで・・・ - 名無しさん 2015-10-06 16 32 53 ああ、「バグ・小ネタ」か。バグ関連の小ネタかと - 名無しさん 2015-10-06 20 03 44 多分みんなわかってると思うけど一応、制圧速度は有利側制圧速度から不利側制圧速度を引いた速度ではなく、有利側の制圧速度が一方的に選択される。また三機以上で中継地点を踏むと目に見えて制圧速度が高速化するため、相手側中継付近で戦闘、かつ自軍機が三体以上いるなら無理に戦闘するよりも中継制圧を最優先するのがよいと思われる。 - 名無しさん 2015-10-11 12 24 43 一カ所訂正というか補足。敵側中継付近なら制圧優先はたいていそうだと思うけど、三体以上いると制圧早くて取りやすいから憶えておくといいかも、ってことで - 名無しさん 2015-10-11 12 36 48 敵機無し自分が制圧中に味方が来て中継に入ったらブロック状態になってゲージMAXなのに制圧できない・・・しかも自分が出たら残った味方が制圧した判定になったし・・・意味不明 - 名無しさん 2015-10-05 02 40 27 敵機がいないのに中継地点を制圧しようとするとブロック?されてて全く制圧出来ない状況に出会ったわ。敵も味方も消失して何もできなかった。これはバグ?それとも切断の影響? - 名無しさん 2015-10-04 20 07 18 それは糞回線によるラグの影響と思われ - 名無しさん 2015-10-04 22 57 23 無限飛行が早く修正されんかな・・・あれ悪用する奴をよく見かけるようになったし。 - 名無しさん 2015-10-02 21 01 35 なんか永遠と飛んで逃げられるなと思ったらバグだったか……。かつてのしゃがみ撃ちを思い出す…… - 名無しさん 2015-10-04 15 01 28 ログ生成 - 伏流 2015-10-02 16 03 58
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PSNID maeda_ota_bsc ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。
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「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-17 01 41 18 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-07 19 37 27
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バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15