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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22300 342 10600 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3200 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ジムライフル 2400 8 0 2~4 ビーム 射撃 80 12 - ○ ビームサーベル 3200 10 35 1~1 ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ジム・キャノンII 3 ジムスナイパーII 6 ガンダムMk-II(白) 10 ジェノアスカスタム 備考
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ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。
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れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 ビルド考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/急襲/支援 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型Ⅰ 機動強化型Ⅰ 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ COST 機体HP 実弾補正 ビーム補正 格闘補正 耐実弾装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 スピード ブースト 索敵 必要パイロットLv ※1 必要開発ポイント P P P P P P P 必要ウォレット JPY JPY JPY JPY JPY JPY JPY ※1: 開発はパーツが揃えばパイロットLv1から可能です。 強化には強化パーツと適正なパイロットレベルが必要です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - 属性 (前) - 属性 (下) - 属性 (左) - 属性 (右) - 属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル - 属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※開発はパーツが揃えばパイロットLv1から可能です。 ※強化には強化パーツと適正なパイロットレベルが必要です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ 機体レベル パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く ビルド考察 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号についてはコンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 ▲トップに戻ります▲
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概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
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そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
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N格闘からマニュアルメインが繋がる。おそらく全機体最速の強制ダウンコンボ。狙撃機体の中では最も格闘を振りやすいと思うので一応覚えとくといいかも - 名無しさん 2015-11-10 06 21 45 機動強化型で使ってみたらかなり使える。 - 名無しさん 2015-11-08 00 29 51 初期機体使ってた頃はゴミだと思ってた。支援機としてかなり渋い性能してんのな - 名無しさん 2015-11-07 20 43 40 コストの安さとビーム耐性が高い支援機であることを活かすとかなり使える。私はモジュールとマスタリーを攻撃系とブースターにガン振りして使ってる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 45 54 放っておくと約400ダメの狙撃。追いかけるとブースターで逃げまくる上に油断すると手痛い反撃が来る。倒してもあまりコストに響かないと相手としてはすごく面倒くさい機体になる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 48 46 そのうえMGで自衛出来るもんな・・・移動撃ち出来る武器があるから撃ちながら避ける事が出来るw - 名無しさん 2015-10-18 21 38 45 こいつで中継見える高台登ってノーロック射撃するの楽しすぎるwww特にこいつはレーダー範囲=有効射程距離で、高さの分は考慮しなきゃいけないけど当たるかどうかが分かりやすいし、ロックオンされてないと結構みんな油断するね。今は威力が低くてそこまで脅威じゃないけど、練習しておく価値はあると思う - 名無しさん 2015-10-17 15 08 36 初期狙撃MSで後で手に入るジム砂より対応能力がある。サブのMGはAIM可・移動撃ち可なので接近されても対処可能、高性能レーダーによる索敵もあるので狙撃・裏取り警戒など比較的汎用性が高い。 だが接近戦だけは簡便な! - 名無しさん 2015-10-15 21 28 49
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部バルカン砲x2 Gシールド内蔵ガトリング ガーディアン・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「やってやる。いくら装甲が厚くたって」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。 そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。 このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。 さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。 ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 11000 13000 15000 16500 耐実弾補正 7 9 11 13 耐ビーム補正 7 9 11 13 耐格闘補正 16 18 20 22 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 20 23 26 29 スピード 115 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 96(盾装備時:48) 旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 160 185 195 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 8000 8900 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 9 11 13 中距離 9 10 11 12 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP E-2ビーム・スプレーガン LV1 1000 2.5秒 65% 2発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1050 305m 3800 LV3 1100 310m 4800 LV4 1150 315m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV1 2300 2秒 0.8秒 機体同梱 LV2 2450 4300 LV3 2600 5300 LV4 2750 現在交換不可 副兵装 肩部バルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 84 624 LV3 88 654 LV4 92 684 Gシールド内蔵ガトリング 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 90 513発/分 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 250m 855 射撃時静止左右交互発射伏せ射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:4%(25HIT) LV2 120 1026 LV3 140 1197 LV4 160 1368 ガーディアン・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 15000 17500 20000 22500 サイズ LL スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 150 200 250 シールドHPが100増加 Lv2 290 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 310 410 500 機体HPが100増加 Lv2 590 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 470 620 750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 890 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 630 830 1010 スラスターが1増加 Lv2 1190 スラスターが2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1260 1660 2020 2380 シールドHPが1000増加 フレーム補強 Lv3 1890 2490 3030 3570 機体HPが500増加 備考 「やってやる。いくら装甲が厚くたって」 抽選配給期間2019年5月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・ガードカスタム LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~) 確率アップ期間2019年5月23日 14 00 ~ 2019年5月30日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が開発した防御性能特化機体。 ベース機はジム・スナイパーカスタムで、拠点や艦隊を防衛する目的で開発されている。機体自体も防御性能特化にし、頭部バイザーはロッドアンテナ2基と複合センサーを搭載したものになった。 防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながら「バルカン砲」を2門付属した攻防一体の盾となっている。 他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。また接近された時のために「ビーム・ダガー」も携行している。 開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。ただ大型シールドは一般兵には扱いが難しく、熟練パイロット向けの少数量産となった。 初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。 350コスト強襲機では初めて宇宙適正&高性能AMBACを持った機体。 火力攻撃補正は、射撃・格闘が1:2くらいの割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、威力がそこそこあり、命中時はひるみだがよろけ値高めのビームガンとマシンガンの2択を主兵装に、よろけ値の高いバルカンと脚は止まるが連射性能の高いシールドガトリングを副兵装に持つ。いずれも射程は短めなので最前線防衛や切り込みを入れるために使うことになる。 格闘兵装は、威力高めのビーム・ダガー。CTが短めで、方向補正・連撃補正が共に高く瞬間火力を出しやすい。ただしリーチが短いという明確な欠点がある。 足回り・防御足回りはスピードが低め。旋回は悪いと言えてしまう低さ。歩行してる分には鈍重に感じるだろう。高速移動は少し高めで、スラスター容量も豊富なのでスラスター使って移動したほうが楽。 宇宙では適正と高性能AMBACのLv2を持つため悪目の足回りがだいぶ良くなる。 防御面は、HPはやや低め。装甲補正は耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。合計値はコスト相応。後述するがHP以上の耐久力を持ったシールドを駆使して防御性能を向上させる機体。ダメージコントロールLv1を初実装された機体でもある。これによって蓄積によるよろけに対して強くなっている。 特長ガーディアン・シールドは本体HP以上の耐久力を持ちつつLLサイズの大型盾となっている。Gシールド内蔵ガトリング装備中は本体を覆うように構えるので上手く利用すれば高い壁性能を発揮できる。 この高耐久な盾も損壊することはあるが、損壊後は地上限定でスピードと旋回が大きく上昇、普段の鈍重さからは比べ物にならないくらい軽快に動けるようになる。宇宙では旋回上昇のみ。 総論大型盾を持った近接戦特化強襲機。 威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせた戦法や動きを可能としている。 接近してからの蓄積によるよろけから、格闘を入れられれば一瞬にして高いダメージを持っていけるのは利点。 格闘のリーチが短いため他の機体に慣れていると当て勘が狂いやすい。大型盾も全てを守ってくれるわけではない。バズーカの爆風でめくられたり、手慣れた人ならちょっと見えてる脚を狙ってよろけさせてくる。そもそも足回りは良くない。と、明確な弱点もいっぱい持っている。 悪めの足回りを補いつつ、いかに接近して火力を出すかが鍵になる。蓄積の考慮など熟練度は高めな上級者向けの機体といえる。 主兵装詳細 E-2ビーム・スプレーガンビームガン系ビーム兵装。 300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては威力高め。 ヒート率は高く、即射2発でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOH回避はできる。 よろけ値高め。OH覚悟なら蓄積よろけを取れるのだが、発射間隔が長く距離やラグによって蓄積時間が間に合わないことがある。OH絡むこともあるしこれ1本で取るより副兵装絡めたほうが楽。 ブルパップ・マシンガン連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。 ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。 専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。 G・Gカスタム用ビーム・ダガーダガー系格闘兵装。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。切り替えが長め。 N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。突きの都合、左右の判定はほぼなし。 下方向にもある程度判定が存在し、ダウン追撃にも当てられるほう。ただし細身のMSに当てるのは安定させづらい。N横Nで代用するのも手。 リーチの短さの代わりに、横・下の方向補正が高く、連撃補正も緩い。加えてCTが短いのでダウン追撃時にN横下までだいぶ余裕を持って入れられる。 副兵装詳細 肩部バルカン砲x2両肩にマウントされたバルカン系実弾兵装。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。 両肩から左右交互発射。なので弾数や威力は表記通り。 よろけ値が高く10発ヒットで蓄積よろけをとることができる。他バルカン同様にブースト射撃が出来るのでマニューバーアーマー付与しながらよろけさせて格闘移行が可能。 弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。 Gシールド内蔵ガトリング巨大なシールドに内蔵されたガトリング系実弾兵装。射撃時静止。 シールド上部の左右縁付近にある砲門から交互発射される。そのため弾数や威力は表記通り。 装備中はシールドを前方に構えるので盾防御がしやすくなる。撃たなければ構えたままで移動出来るので前衛の仕事が捗る。 射程もそこそこ有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。 ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。 部位補正がやや高い模様(要検証)。 ガーディアン・シールド本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。 耐久値が機体HPを上回っており、Lv1段階でも15000という破格の数値。機体のレベル上昇による数値の上昇がHP向上よりも高い。ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。スピードは140相当になり、旋回はなんと 2倍 になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。 宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがちだが、Gシールド内蔵ガトリングに切り替えることによって正面に構える。上述の補正は地上限定のようで宇宙ではちょっと増える程度。 運用 基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。 従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。 基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。 メインのE-2スプレーガンは理論上2発でよろけが取れるものの、2発OHなのと射程やらで蓄積時間オーバーすることもあって安定させづらい。こちらは中距離での牽制やダメージソースをメインに使用することになる。1発撃って肩部バルカンと併用での蓄積稼ぎも大事。 内蔵ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。 シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。 シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。 シールドが破壊された場合、当然であるが内蔵ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、地上限定で機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。 宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC Lv2持ち。これと宇宙適正で上がった旋回を活かして優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。 機体攻略法 巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。 一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。 機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。 ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。 宇宙においては適正とAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 横 N N 横 下⇒N 横 N N 横 Nダウン追撃時. バルカン×10(よろけ取ったら)→N 下⇒N 横 N ガトリング×25(よろけ取ったら)→N 下⇒N 横 N E-2ビーム・スプレーガンスプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N 下⇒スプレー×1→N スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 横 N スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 横 下 N 下⇒スプレー×1→N N 横 下⇒スプレー×1→N N 下⇒スプレー×1→N 下 ※ N 下⇒スプレー×1→N 横 下 ※ ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/23:抽選配給にて、新規追加.スキル「ダメージコントロール」の未実装不具合に付き、アプリケーションの更新 2019/10/31:性能調整機体HP上昇LV2:12000 → 13000 LV3:13000 → 15000 G・Gカスタム用ビーム・ダガー下格闘攻撃の挙動を変更 Gシールド内蔵ガトリング威力上昇LV2:110 → 120 LV3:120 → 140 兵装使用後の硬直時間軽減 スキルダメージコントロールよろけが発生しづらくなるよう性能強化 2020/07/02:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/06:DP交換窓口に LV2 & E-2ビーム・スプレーガン LV2 & G・Gカスタム用ビーム・ダガー Lv2追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV3 & E-2ビーム・スプレーガン LV3 & G・Gカスタム用ビーム・ダガー Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/30:性能調整旋回上昇45 → 48 E-2ビーム・スプレーガンよろけ値上昇40% → 50% G・Gカスタム用ビーム・ダガー威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2450 Lv3:2420 → 2600 クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:53800 → 5600 Lv2:71000 → 8000 Lv3:106600 → 8900 2024/06/06:抽選配給にて LV4 & E-2ビーム・スプレーガン LV4 & G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 Lv4は流石にMA2か 格闘威力は中々なもんだから一応おもちゃにはなりそうだが… - 名無しさん (2024-06-06 18 10 17) 450はクローの的だしこの旋回じゃ無理でしょ 的としてならアリか - 名無しさん (2024-06-06 17 35 37) ついにlv4来たか! やりたい事がネロトレと被ってるけど盾とオバチュカスパでガチガチにできるからワンチャン? 一応歩行速度は5上がってるけどHPの上昇幅は少し抑えめなのが気になるな... - 名無しさん (2024-06-06 16 24 21) 350のコイツ、相手にマシ系が多いから生存率メチャクチャ高い、墜落の最前線で伏せ盾バルするのめっちゃ楽しい。 - 名無しさん (2024-05-02 16 18 13) 伏せバル当たる?射角めちゃくちゃ狭いし動けないから的にしかならなくない?渓谷でそんな感じの人やしゃがみ盾バルやってる人いたけど斜めから攻撃とかされて大ダメージ食らってたよ。あとマシンガン多いけどアッガイが殆ど、支援アッガイの炸裂で以前より遥かによろけやすくなったからキツくない? - 名無しさん (2024-05-12 18 39 05) ガーカスを最近よくみるけど、支援アッガイの炸裂ですぐよろけるからオススメしない。 - 名無しさん (2024-06-03 22 46 11) すげえ久々に乗ってみたが肩バルの蓄積と高威力格闘だけで十分強い機体だよなー 合間合間に盾バルとビームガン - 名無しさん (2024-04-26 01 44 37) 睨み合いで支援に近付けん時もビームをゆっくり3発くらい当てたらなんかもうボロボロになってるしな。護衛も一枚くらいならビーバル即下で簡単に寝かせられるし - 名無しさん (2024-04-26 02 10 28) 移動方向補正を検証し、追記しました。また、考察における盾損壊時の性能変化についても更新しました。 - 名無しさん (2024-04-23 04 35 39) このゲーム始めたての頃、宇宙適正があるからと使ってみたはいいがよろけとれない格闘当てられないでトラウマになって使わなくなったこの機体。蓄積よろけにもすっかり慣れた今使ってみたらまぁいい格闘火力だこと - 名無しさん (2024-04-18 00 42 24) 盾バルメイン戦法と、肩バルスプレーで蓄積取って格闘って戦法とで評価が大きく変わる機体。盾バルメインって初心者相手には通じるし簡単だから頼りがちになるけどある程度のレートになると途端に通じなくなるんだよな。寒ジムで味方の取ったよろけにしゃがみマシンガンするのと同じような感じか。 - 名無しさん (2024-02-24 00 57 49) 右腕のボックスビームサーベルは使わないのね - 名無しさん (2024-02-18 19 11 06) 絆ならボックスサベ使ってたけどなー、あっちのデザイン好きだから別機体扱いで出してほしい - 名無しさん (2024-02-18 19 59 31) 二刀流と一刀流で二種格闘!とかやってる機体が多いのに設定的に不自然さのないボックス使わないのは残念だよね まあ古い機体ゆえの弊害か ジムストなんかも実装が最近ならサイズとロッドが選択式ではなくサーベルコミで3種格闘とかになってそうだしな - 名無しさん (2024-05-25 16 33 15) 特徴を伸ばすって方針で盾ガトをどうにか... - 名無しさん (2024-02-11 16 40 57) もう射程25mあったら、山岳の高台支援に圧かけられるのに!とは思った事あるけど。 - 名無しさん (2024-02-15 22 10 25) ダガーの切り替えが驚くほど遅いのはなんなんだろうなぁ、これさえなんとかなれば・・・ - 名無しさん (2024-01-26 00 51 17) 切り替え0.5秒になっちゃうと、宇宙で肩バル蓄積よろけからの格闘フルコンが確定レベルになってしまう。地上でもズゴさんの立つ瀬がなくなる。 - 名無しさん (2024-02-02 23 36 07) ズゴさんは射補と格補を逆転するだけで一気に環境やぞ。切り替え0.5ダガーを心おきなく振れ - 名無しさん (2024-02-11 17 05 58) ガーカスだけでS -カンスト出来たし、宇宙レートもA+まで上げることが出来たから感謝しかないや - 名無しさん (2024-01-15 22 26 21) 盾装備中の旋回良くなってほしい FATBでこれ系の修正入ったことあるから結構期待してんのよね - 名無しさん (2024-01-13 04 17 09) 宇宙だと酷くないし、重盾というコンセプトで地上では鈍重さ出しているんでしょ。盾壊れたら百式みたいになるし。 - 名無しさん (2024-01-16 00 42 27) いや宇宙でも酷いやろ 55しか無いんやぞ? - 名無しさん (2024-01-19 03 49 17) 宇宙強襲と比較したらそりゃ低いけど、300までの汎用で高い部類がリック・ドムの60だから酷い感覚無かった。 - 名無しさん (2024-01-26 00 37 02) お膳立てしてやらんと何もできん足手まといだわ - 名無しさん (2024-01-10 22 10 05) ありえん。スラ撃ち10発でヨロケ取れるバルカンと蓄積が高いビームを併用すれば困る場面は少ない - 名無しさん (2024-01-10 22 14 33) もしもあなたが汎用に乗ってそういうなら、強襲の援護を当たり前にやるのが汎用の役割ですぜ。お膳立てぐらいしてやれよ。後、具体的な状態も書いていない一言コメントしたければ、ツイッターででもつぶやいててくださいね。 - 名無しさん (2024-01-10 23 40 29) こっちがヘイト稼いで、しゃがんで盾バルを垂れ流すのを邪魔されないようにするって考えたらどう?そういうプレイヤー沢山見てきてるからお膳立てしないとって気持ちになるのはめっちゃわかるよ。 - 名無しさん (2024-02-24 01 00 00) たまにバケモンみたいやつ居るから怖いんよなこいつバルカンエグすぎる - 名無しさん (2024-01-04 10 37 33) 地上だと400のがカスパで足回り改善できるから意外と活躍できるな。盾のおかげでデコイにももってこいだし - 名無しさん (2024-01-02 02 17 26) 宇宙は強い。 - 名無しさん (2023-12-13 19 28 27) cost400宇宙でもダメコン&肩バルが通用する。緊急回避&強制噴射無いけども短射程のタコザクと通ずるものがある。 - 名無しさん (2024-01-01 21 33 02) こいつってよろけ50のMMP対空2発ではよろけないんですよね…なんか対面してる時に2発目でよろけてアレってなることがあるけど味方の弾もあたってるだけかなあ - 名無しさん (2023-12-06 07 39 46) 多分そう、対空2発入れればダメコン持ちとはいえかなりの蓄積になるからその前に味方のバルカンが数発当たってたりしてたらよろける。 - 名無しさん (2023-12-06 17 12 06) 水ザクの餌過ぎる - 名無しさん (2023-12-04 19 20 13) ダメコンあるからメインフルヒットしないと止まらないから確実に全弾当てれる状況じゃないと逆襲されるけどな - 名無しさん (2023-12-04 21 21 25) 鈍足強噴無しで判定でかいのに当てられないとか愚図過ぎるだろ - 名無しさん (2023-12-13 17 48 10) そもそもガーカスが棒立ち前提なのが悪い。肩バル当たる距離ならガーカスの方が蓄積取るの早いだろ - 名無しさん (2024-01-26 00 52 18) 盾ガト弾数少なくしてもいいからデュラハンと同じく同時発射にならないかなぁ...強すぎるかな? - 名無しさん (2023-10-29 19 58 44) 蓄積よろけにやっとこ慣れて来てからこいつ乗ったら、メチャメチャ楽しいなあ。ビームからのブーストバルカンで蓄よろ取って、ダガー見せたら大体タックルか回避吐くから、そこから美味しく格闘ぶちこみ。角から出たり射線通る場所に出る際は盾バルで盾構えてブリーチングチャージで突入する特殊部隊のように立ち回れるし…敵支援のキャノン→追撃コンボから汎用を守ったり、まじタンク - 名無しさん (2023-10-29 19 47 49) ビームダガーの威力が高くて、汎用だろうがスパスパ切っていくのはなかなか爽快感のある機体 - 名無しさん (2023-08-01 15 54 31) 盾バルカンを主要として使うのは言わずと知れた地雷ムーブ、使うタイミングは移動時に盾構えたい時と味方汎用が戦線戻って来るまでのつなぎ、後はミリ残しが下がっていくのに詰めれない時くらい、基本ムーブはビーム撃ってすぐに肩バルカン5発でよろけ、もしくは肩バルカン10発でよろけ、からの詰めて連撃、宇宙なら格闘のクールタイム2秒に物言わせて相手陣形荒らしまくれば良い - アズマチ (2023-07-10 20 36 53) この機体で格闘しないの勿体無いんだけど、steam版見てると盾バルカンしゃがみ撃ちが多いね。初心者さんには色々難しいんだろうけど。 - 名無しさん (2023-07-17 21 51 52) 陽動取れてるなら最低限の仕事は出来るけど、やっぱ盾バル使うと前線に上がりにくくなるからなぁ、格闘は苦手なら最悪陽動だけでも取ってくれって感じ - 名無しさん (2023-07-24 15 09 31) 盾バル『も』しっかり使ってほしいが、あくまで格闘機。枚数不利ではないなら格闘振る事考えながらしっかり格闘への布石を打ってほしい。足回り旋回が弱い事もあり確かに初心者さんにはお薦め出来ないが、格闘での攻撃力はトップクラスなので、トレモ等でこの機体の癖をつかんで頑張ってほしい(使ってくれる人少ないので) - 名無しさん (2023-07-25 13 35 40) 盾バルは移動時や、枚数不利で味方待ちの時ぐらい。という感覚でいいのかな。 - 名無しさん (2023-08-08 14 07 46) スキルのアクティブガード以前にある、盾を前に構えてくれるアクションだからね。MAあるのに撃たずに前進しても相手にプレッシャー与える。 - 名無しさん (2023-09-27 00 34 08) ビームサーベルユニットやバズーカを装備できるガーカスにも乗ってみたいのだかなぁ。機体内容は戦場の絆最終Verで。カテゴリが汎用機になるしあのバズーカを再現するのは色々難しいとは思うが。 - 名無しさん (2023-06-15 07 45 20) DS全盛期とかはかなりやれてたけど今勝率50%くらいが限界やなあ。肩バル強いけどあと一声射撃関連でなんか欲しい主によろけ。 - 名無しさん (2023-06-11 22 39 02) この子いるから出撃出来るコストで、専用バルカンにリベリオンする調整は無いだろうね。肩バルのアドバンテージ奪われると存在意義がね。 - 名無しさん (2023-02-08 21 32 37) その高蓄積・高威力格闘に対する、切り替え遅・低旋回だと思ってる。丁度450からはネロトレがいるからそっちに乗り換えてもらって、400までのブーストバルカン高蓄積はこの子の専売特許であってもいいと思う。 - 名無しさん (2023-04-16 08 01 18) ギャザーロードジムの高蓄積だが弾数控えめといった、総合的にガーカス肩バルカンには届かないものの高性能なバルカンは今後も来るかもしれない。 - 名無しさん (2023-04-16 08 05 28) 盾ガトの連射レートデュラと同じにして貰えませんかねぇ〜? - 名無しさん (2023-01-31 03 52 41) ぬあー、ダガーの切り替えなんとかならんか。バルカン~ビームでなら気にならんがビーム~バルカンで突撃するとラグあると簡単に抜けられるー。切り替え時間ああぁ。 - 名無しさん (2023-01-10 17 06 55) ズゴックさんが爪を使って欲しそうにコチラを見てるぞ。 - 名無しさん (2023-01-20 01 41 28) 君はそのまえに頭のミサイルどうにかしろ! - 名無しさん (2023-01-31 23 59 01) こいつのLv3のカスパのおススメ教えてくれ。 - 名無しさん (2022-11-19 10 06 29) 旋回2 脚部2 歩行制御 新フレ 噴射 こんなとこじゃない? - 名無しさん (2023-01-10 10 54 58) 地上なら、盾捨てる代わりに回避ついたバリエーションあれば強いんじゃなかろうか とにかくバルカンがぶっ壊れすぎる - 名無しさん (2022-10-31 16 12 42) ただそれだともう別機体なのが・・・ - 名無しさん (2023-01-10 10 16 13) ORIGIN版で大盾持ってないバージョンもあったような。でも別機体でしょうね - 名無しさん (2023-01-10 11 49 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲