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バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15
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低コスト機で開幕わざとC通過、敵陣側に特攻。大漁の敵機を引き連れたまま出来るだけネバって撃沈。さぁ今度は本気で行くぜって出撃Cを選ぶもCが白い…味方も通過して戦闘中、出撃ヤメ。 - 名無しさん 2015-09-29 12 56 28 なお「お題」についてはバトオペ以外の話題を想定したものなので、バトオペに関するあるあるはお題を立てる必要はないと思われます - 名無しさん 2015-09-21 14 29 31 test - 名無しさん 2015-09-21 13 49 00
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 名前 現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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プレイ機材PS5でプレイできる? PS5とPS4とPS4 Proではどれがおすすめ? PS4のハードディスク容量はどれくらいあればいいですか? プレイ動画を録りたいんだけどシェアボタン使えないの? マウス使える?キーボードは? データ管理アプリがバグったから一度アプリを削除して再インストールしたい。セーブデータはどうなるの? ゲームデータをバックアップしたいんだけど? セーブデータを一旦消して新兵からやり直したいんだけど? ゲーム内容出撃制限はありますか? 出撃準備画面で機体が選択できない ゲーム中に途中で落ちたり、同期ミスばかりでまともに遊べないんだけど? ラグい敵がいるんだけど? ゲーム内の日付の更新って何時? 抽選配給でしか入手できない機体って、DPで購入できないの? 物資配給局のDP交換窓口のリストで見かける、ADDって何ですか? 物資配給局に追加されたはずの物資がありません MSのカスタマイズとか変えたはずの設定がいつのまにか巻戻ってるんだけど? 貰ったはずの報酬が消えてる??なんで? どうやってセーブするの? ぶっちゃけた話、課金ゲー(Pay to Win)なの? ガチャゲーにありがちなカードを重ねる凸みたいなシステムはある? 機体のレア度って高い方が強い? レーティングのカンストはいくつ? カスタムマッチってライバルいる?レート変動は?編成ランダム? カスタムルーム入ろうとしたらエラーで入れないんだけど? 称賛って貰うとなにか良いことあるの? 抽選配給(ガチャ)ガチャの10連と単発回しでは確率違うの? ガチャの排出率って表記されてないの? 無料抽選配給から今は出ないはずの機体出たんだけど? 操作おすすめの操作方法はある? 無印バトオペと同じ操作にしたいんだけど? ブーストで移動しながら方向転換ってどうやるの? オプションでカメラ感度を上げられないの? 宇宙で高速で上下移動している人いるけれどどうやるの? 戦闘中のチャットが打ちにくいんだけど並び順を変えられないの? 戦闘機体レベルより高い武器を持ってコスト戦に出たらどうなるの? 支援砲撃要請ってなに?どうやるの? 支援砲撃要請をしようとしたけどできなかった 拠点に爆弾が設置できない! 拠点の爆弾設置場所がわからない! 宇宙ステージのスキウレってどこにあるの?? 戦ってる最中に突然カウンターみたいなエフェクトがでたんだけど? 見えない敵に攻撃された!チーター?? 中継地点取ってる間にいきなり湧いた敵に攻撃された! タックル後の格闘追撃は確定ではいるの? 「バズ下」「バズN下」って確定? 互いに格闘攻撃を出したのにこっちが一方的に斬られる! 左に表示されてる自軍情報が見えなくなったんだけど? トラブルプレイしてたらエラーコードが表示されてゲームがフリーズしたんだけど? その他PS3ガンダムバトルオペレーションからのデータの引継ぎはありますか? 古い記載情報 記載内容編集議論用のコメント欄 プレイ機材 PS5でプレイできる? 可能です。もしPS4版をプレイしていたのなら、そのままセーブデータを引き継げます。 ちなみにPS5の通常モデルとデジタルエディションに性能差はなく、本作はダウンロードゲームなのでどちらでもプレイ可能です。 PS5とPS4とPS4 Proではどれがおすすめ? PS5ではフレームレートの向上(ゲーム描画の安定化)の恩恵があります。 PS4では、同じようにPS4よりPS4proの方がフレームレートが向上します。その恩恵はPS5よりは低いです。 ただしゲームプレイ時の差はどのハードでもほぼありません。PS5であっても乱戦時はフレームレートが安定しなくなります。 もしこれから購入するのであれば、ソニーのサポートや他の新作ゲームのことも踏まえてPS5が安牌でしょう。 PS4のハードディスク容量はどれくらいあればいいですか? アプリケーション容量は 25.00GB (バージョン1.33)です。今後アップデートで容量が増えることも鑑みて 50GB程度 確保しておくと良いでしょう。 プレイ動画を録りたいんだけどシェアボタン使えないの? バトオペ2ではシェア機能に対応しています。 録画は裏で勝手にされていますので、「動画を残しておきたいな」と思ったときにシェアボタンを押せば 間近15分 (デフォルト設定)の動画を保存することが出来ます。 スクリーンショット保存、動画の保存、動画のトリミング、ネットへのアップロードだけでなく、ゲームプレイをブロードキャストしてリアルタイムの配信も可能です。 マウス使える?キーボードは? マウスは戦闘には使用できません。ベースキャンプやルームでテキストチャットする際にキーボードは使用可能です。 データ管理 アプリがバグったから一度アプリを削除して再インストールしたい。セーブデータはどうなるの? ゲームデータをバックアップしたいんだけど? PS4ゲーム機本体にはセーブデータは保存されていません。バンナムのサーバー側保存ですので気にせずアプリの削除等してください。 セーブデータを一旦消して新兵からやり直したいんだけど? ゲームの進行状況はPSNアカウントと紐付けられてバンナムのサーバー側で管理されています。PSN IDを変えない限りデータのリセットは出来ません。 ゲーム内容 出撃制限はありますか? バトオペ2から出撃エネルギー撤廃されたため、好きなだけ自由に遊べます。 出撃準備画面で機体が選択できない コスト制限部屋ではそのコストまでの機体しか出撃できません。例としてコスト300の部屋ではコスト400のガンダムLv1は使用できません。 また、地上もしくは宇宙専用機は該当するステージでなければ選択できません。 ゲーム中に途中で落ちたり、同期ミスばかりでまともに遊べないんだけど? こちらをご覧ください https //twitter.com/gundambattleope/status/1022020280334594048 対策としてはPS4のポート開放をすると良いでしょう。方法に関しては各自で異なるため検索をお願いします。 ラグい敵がいるんだけど? 出撃前のロビー画面において、R2ボタンを押すとロビー内のプレイヤーの回線状態を確認できます。ラグを極力避けたいなら他のプレイヤーの回線状態は確認しましょう。 ゲーム内の日付の更新って何時? 日本標準時(JST)で5 00です。 抽選配給でしか入手できない機体って、DPで購入できないの? 新しい機体はまず抽選配給(ガチャ)にて先行配信という形で実装されます。その一定期間後に、リサイクルチケットショップのラインナップに並ぶようになり、さらに一定期間経過した後にDPで交換できるようになります。 物資配給局のDP交換窓口のリストで見かける、ADDって何ですか? 新たに追加(Add)された物資です。いわゆる「New!!」です。 物資配給局に追加されたはずの物資がありません DP交換窓口の場合、入手済みの物資は一覧から非表示になります。 リサイクル交換窓口の場合、入手済みの物資はモノクロになって右上にGETが表示され交換できなくなります。 それらとは別で見えなくなっている場合、「ソート」機能を使って自らが非表示にしてしまった可能性があります。 ソート機能は四角ボタン+十字キーにて行なえます。これが弄られていると見えなくなっている可能性があります。特に「シリーズ戦」でソートしていた場合、一年戦争の機体しか表示されていないかもしれません。 ソート機能を用いて、リストを変えてあると、ゲームを終了してもソートしたリストが維持されるためシリーズ戦のままになっていることがあります。 MSのカスタマイズとか変えたはずの設定がいつのまにか巻戻ってるんだけど? 貰ったはずの報酬が消えてる??なんで? ログインボーナスなどの報酬を受け取ったりMS等の購入をした後は 一旦セーブをしなければ反映されません 。カスタマイズ結果も自動保存されません。手動でセーブする/ログアウトして自動セーブする/一戦してデータを自動セーブする必要があります。 どうやってセーブするの? △ボタンでH.A.R.O端末を開き、左側にある「セーブ」を選択で手動セーブが行われます。 オプションのログアウトからでも自動セーブが可能です。 ぶっちゃけた話、課金ゲー(Pay to Win)なの? YESとも言えますし、NOとも言えます。 新規実装になった機体やレア度の高い高コスト機体などはしばらくの期間は 抽選配給と呼ばれるガチャ でしか手に入りません。このガチャを回すには トークン と呼ばれるゲーム内通貨が必要となります。このトークンは課金で直接購入することも出来ますし、日々のデイリー任務をこなせば無課金でも毎日一定量が手に入ります。ですから各種キャンペーンを利用したり リアルラック があれば無課金でも強力な機体が手に入ります。デイリー任務で1日3つトークンをもらえるので少し頑張れば 1日1回は抽選配給を回せる 計算となります。 ガチャに新規実装された機体は期間をおくとリサイクルチケットで交換可能となり、さらに期間をおくとDPで交換できるようになるそうです。 対戦マッチングにはコスト無制限と制限付きの2種類があり、無制限マッチは完全に好きな機体を使えるので、強い機体=レア度の高い機体のほうが有利なことがあるでしょう。 一方、コスト制限マッチでは機体コストが一定以下の機体しか出撃できないため、高性能、高コスト機は出撃することができず、低コストの機体を選択せざるを得ない戦場になります。コスト制限マッチでは DP と呼ばれるゲーム内のみで手に入る通貨で交換できる低コスト機体が主力となるので 「無課金ではどうにもならない」という状況はまず起こらない でしょう。 低コスト戦では機体の性能差が小さいため、そのぶんプレイヤーの立ち回りなどの技量差が大きく影響します。無課金でもスキルを磨けば十分活躍可能です。 結論としては、 「無~微課金であれば低コスト帯を中心にプレイし、トークンを貯めて強力な機体が出たなら高コスト帯に行く」 ようにすれば問題ありません。 ガチャゲーにありがちなカードを重ねる凸みたいなシステムはある? 似たようなシステムとして、強化施設があります。抽選配給で同じMSが出ると強化値に変わり、自動でMSが強化されます。ただし強化施設を利用すると誰でも 無料で 同じことができるようになります。素体となるMSを1機さえ持っていれば、時間や整備士増員チケットを使い、MSがダブらなくともMSを強化できます。 ちなみにこれで強化される値は微々たるものなので、やらなくとも戦場に出して嫌われるなんてことはありません。ただし本人には実感できるタイプのものです。 また、機体がダブった時にはリサイクルチケットにも変換されるので、課金するほうが不利になる、ということもありません。 機体のレア度って高い方が強い? これについても、そうでもあると言えるし、そうでもないとも言えます。開発陣のこれまでの発言から、レア度に関係なく戦闘を楽しめるような戦場を目指しているようです。 レア度が高い機体は高コストの機体が多く、一線で活躍できますが、ピーキーで扱いづらい機体も多いです。 レア度の低い機体は比較的低コストの機体が多く、そのコスト帯の戦場では普通に活躍できますし、高レベル機体は強化施設での強化も期待できます。 また、レア度の低い機体は強化施設でのカスタムパーツスロット拡張が早いというメリットも存在します。 レーティングのカンストはいくつ? 下記ページをご覧ください レーティング&リザルト カスタムマッチってライバルいる?レート変動は?編成ランダム? ライバルはいないしレート変動はありません。 編成はホストが設定すればランダムにもホストの自由振分もどっちも可能。 カスタムルーム入ろうとしたらエラーで入れないんだけど? エラーコード NP-31980-1 は主にルーム人数が埋まったときに出ます。 あなたより前に人が入りきってしまったために起こるエラーです。 違う部屋を探しましょう。 称賛って貰うとなにか良いことあるの? 気持ちが高ぶります。 前作では貰うことでメリットがありましたが、それによるデメリットもあり今作ではなくなりました。気軽に送ったり貰ったりしましょう。 抽選配給(ガチャ) ガチャの10連と単発回しでは確率違うの? 変わりません。10回の演出をキャンセルできるので時短になるだけです。 ただし「10連でレアMS1機確定のキャンペーン」などでは確率はかわります。 その他、衣装などのおまけキャンペーンを開催している時単発ではおまけがもらえません。 ガチャの排出率って表記されてないの? 2019/03/14のアップデート により抽選配給の提供割合の表示が開始されました。 無料抽選配給から今は出ないはずの機体出たんだけど? 無料抽選配給は抽選配給に入ったことがある、またはDP販売されている機体と武器のすべてが対象となっています。 ただし「すべての物資」という訳ではなく、その時点でイベント限定・リサイクルチケット限定の物資は出ません。 噛み砕いて言うと、試合後のコンテナの中身と同じです。 操作 おすすめの操作方法はある? 下記ページをご覧ください プレイ前の準備 無印バトオペと同じ操作にしたいんだけど? 無印バトオペの操作タイプ 攻撃 武器切替 ジャンプ ブースト A操作 R1 R2 L1 × B操作 R2 R1 L1 × C操作 R1 R2 × L1 D操作 R2 R1 × L1 ブーストで移動しながら方向転換ってどうやるの? ブーストボタンを押しながら右スティックのカメラ視点移動で可能です。デフォルトの操作配置だとブーストボタンが【×】ボタンに割り当てられているため、特殊な持ち方をしないと難しくなっています。「無印バトオペと同じ操作にしたいんだけど?」項目の C操作かD操作 にかえると良いでしょう。 オプションでカメラ感度を上げられないの? カメラ感度は機体ステータスの旋回性能に依存しています。 機体ごとの旋回性能はゲーム中にも表示されています。 前作では同機体でもLvが高いほど旋回性能が向上しましたが、今作ではLvが上がっても旋回速度は向上しません。 宇宙で高速で上下移動している人いるけれどどうやるの? 上昇・下降ボタンを押しながらブーストボタンを押すことでできます。 戦闘中のチャットが打ちにくいんだけど並び順を変えられないの? H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能です。 戦闘 機体レベルより高い武器を持ってコスト戦に出たらどうなるの? 機体レベルに合わせて武器レベルが引き下げられます。引き下げられ方ですが、 引き下げられたレベルの武器を持っていない場合は、所持している中でそれより低いレベルまで引き下げられます。 例 機体Lv3、武器Lv5,Lv2を持っている場合は武器Lv2になります。 支援砲撃要請ってなに?どうやるの? 砲撃要請を行うと指定した敵MS地点に強力なマップ攻撃が行われます。敵味方区別せずダメージが入りますので味方を巻き込まないように注意しましょう。 砲撃要請は歩兵状態になって中継地点のアンテナ付近に近づくと、要請可能な状態であれば「□ボタン長押し」のマーカーが表示されます。 支援砲撃要請をしようとしたけどできなかった 中継を制圧直後は要請できません。 中継制圧後60秒 経つとその中継にて要請が可能になります。 支援砲撃は連続で要請できません。一度砲撃があった後再度要請するには 180秒の待ち時間 が発生します。 拠点に爆弾が設置できない! ベーシック 以外のルールでは拠点爆破は出来ません。 拠点の爆弾設置場所がわからない! [!]←こんなマークを目指してください。 地上であればミデアの格納庫内に後ろから入って左側、宇宙であれば拠点の宇宙船後部外側にあります。 フリー演習で出撃して予め練習しておきましょう。 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 宇宙ステージのスキウレってどこにあるの?? スキウレは暗礁宙域はスタート地点前方中央、デブリの真下に1機だけ設置されています。 資源衛星ならスタート地点のすぐ後ろ、宇宙要塞内部と資源コロニーにはありません。 早い者勝ちなので、取られそうなら破壊することも重要です。 戦ってる最中に突然カウンターみたいなエフェクトがでたんだけど? 敵の格闘攻撃にあわせてタイミング良くタックルを当てるとカウンター攻撃が決まります。 タックルは敵MSに当てる必要があります。敵の格闘攻撃のリーチが長くてタックルが敵の目の前で止まったり、タックルが敵から逸れた場合にはカウンターは発動しません。 見えない敵に攻撃された!チーター?? 違います。いわゆる 同期ミス という現象です。 P2P通信で特定の相手とうまく位置情報のやり取りができないとおこります。 中継地点取ってる間にいきなり湧いた敵に攻撃された! 中継地点が中立(真っ白の状態)になるまでは敵兵士がいきなりリスポーンすることがあります。 最悪の場合、機体を奪われて60秒後に自爆させられる(自爆させられると相手側のポイントになる)うえに味方の枚数が減る為、非常に危険です。 回避するためにはギリギリの上空で取ったり物陰に隠れて取りましょう。 タックル後の格闘追撃は確定ではいるの? ラグの状況にも寄りますがブースト移動でよろけ解除して抜けられます。 「バズ下」「バズN下」って確定? 格闘武装の切り替え速度にもよるが、バズ下は最速なら確定、バズN下はNの時点でよろけ上書きできないと抜けられることがある。 互いに格闘攻撃を出したのにこっちが一方的に斬られる! 格闘優先度 というシステムがあります。下記ページを見てください 戦闘システム⇒格闘攻撃⇒格闘判定力 左に表示されてる自軍情報が見えなくなったんだけど? 自軍情報のON/OFF機能のせいです。デフォルトだとL3ボタン長押しにボタン設定されています。戦闘中気づかずに押し込んでしまったと思われます。もう一度L3ボタン長押しすれば表示されます。 トラブル プレイしてたらエラーコードが表示されてゲームがフリーズしたんだけど? PS4のエラーコード のページから表示されたエラーの原因を調べてみて下さい。 その他 PS3ガンダムバトルオペレーションからのデータの引継ぎはありますか? ありません。 古い記載情報 +クリックして表示 ガチャの排出率って表記しないと法律違反じゃなかった? CESAが定める 「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」 (リンク先PDF)では排出率は明記するよう指定されていますが、適用範囲が『国内における、 スマートフォン からインターネットを介してサービス提供会社が提供するゲーム全般』なのでコンシューマ機であるPS4のバトオペ2はガイドラインを満たす必要がありません。 記載内容編集議論用のコメント欄 編集者用のコメント欄 です 質問したい人は掲示板(質問)で! 過去ログ 1 名前 マシンガンなどの自動標準を停止できますか - 名無しさん (2021-03-07 19 00 40) チャットの言葉を自分の言葉に変える事は出来ますか? - シャムロン (2020-11-14 11 09 38) PS5でプレイ出来るか気になる・・・ - 名無しさん (2020-09-21 00 05 48) 民度悪いから初心者におすすめしない - mp5 (2020-05-07 18 30 55) もしゲーム自体のことを言っているのであれば、他ゲーと同じく頭のおかしい奴はいるが、レートによって同じくらいのうまさの人とマッチするため、上級者から叩かれたり暴言を吐かれたりすることはまずないといっていい。 - 名無しさん (2020-06-03 12 13 23) また、反射神経もFPS等のアクションの激しいゲームよりは求められないため、チュートリアルや配信者の初心者向け動画等を活用すれば新規参入のハードルはかなり低いだろう。 - 名無しさん (2020-06-03 12 18 36) つらつら書いたけど板にそぐわない内容でしたね。申し訳ない - 名無しさん (2020-06-03 12 20 44) 同じCー同士でグループ出撃しようとしてもできません何故でしょうか? - 名無しさん (2020-04-08 19 51 19) 質問は質問板にしましょう。それはそれとして回線状況も見てグループが組めるか判断するようですのでそのせいかもしれません - 名無しさん (2020-04-08 21 32 15) ペナルティLv2からはどの位レーティング出れば解消? - ヘルシング (2019-10-27 09 01 45) 「抽選配給の提供割合の表示」を追加. - 伏流 (2019-03-27 05 56 07) 「古い記載情報」を追加.一部記事を移設. - 伏流 (2019-03-27 06 03 09) 「データ管理」を追加. - 伏流 (2019-03-12 00 59 05) 月間MSボーナスの達成条件って何なのですか? - 名無しさん (2019-01-19 11 13 12) 公式HPの抽選配給一覧にある「月間MSボーナス」に掲載されているMSを所持していると、達成になります。 - 名無しさん (2019-01-19 18 42 14) 間違えました。正しくは「抽選配給一覧」→「アイテム一覧」 - 名無しさん (2019-01-19 18 44 11) 記載内容の追加要望などはここに. - 伏流 (2018-10-07 09 36 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 90 90 102 90 114 格闘補正 95 95 110 95 125 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 スピード 85 ブースト 115 115 125 115 135 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 6 約?秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 約?秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ実弾属性 タクティカルアームズⅡ(ガトリングF) 22 ?発/秒 or ?秒 (40) 約?秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ混合属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 タクティカルアームズⅡ(ソードF)(N) 330 ?秒 2 約?秒 - 移動射撃不可?発ダウン実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(下) 200 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(左) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(右) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 80 ?秒 2 約?秒 - - 回避行動(下) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(左) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(右) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アーマーシュナイダー(N) 280 実弾・格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 アーマーシュナイダー(下) 200 実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(左) 230 ビーム・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(右) 230 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 タクティカルアームズⅡ(投擲) 特殊攻撃1(↓or←or→)実行時 タクティカルアームズⅡをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズⅡを使用した攻撃が使用不可となる。 備考 『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン キャンペーン期間2017年04月13日(木)14 00 ~ 04月27日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ブルーフレームセカンドリバイ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫発泡金属装甲材 … ブルーフレームセカンドリバイの必要強化パーツ ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーフレームセカンドR 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR 4 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級総合運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR 6 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/04/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 23 00 22 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-22 11 21 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 / 2 / 3 この掲示板は何をするところ? バトオペに関する愚痴を叫んですっきりするところです. 晒しは2chに専用スレがあるのでここには書き込まないでください. ネタバレ内容を含む書込は禁止されてはおりませんが、内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり、続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 愚痴コメントはここだが返信は無用だ! 他人のPSN ID等の晒し行為は書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 愚痴板は「バトオペをプレイした際に溜まった欲求不満を吐き出す場所」です. 攻略Wiki利用者を貶める場所ではありません .利用に当たってはご注意下さい. このページは300000文字以上あるため、負荷対策により表示できません。大変お手数ですが、編集して文字数を減らしてください。 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52