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ガンダムレギルスGUNDAM LEGILIS 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvm-fzc 全高 19.1m 重量 71.2t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ゼハート・ガレットフェザール・イゼルカント 武装 ビームバルカン(頭部)ビームバルカン(掌部)ビームサーベルレギルスライフルレギルスキャノンビームバスターレギルスビットレギルスシールド 特殊装備 レギルスコア 【設定】 鹵獲したガンダムAGE-3オービタルより得られたデータとヴェイガンの持つ独自のMS開発技術を融合させて開発したヴェイガン製ガンダム。 トリコロールカラーの姿はまさにガンダムそのものだが機体各部の構造や左右対称のマニピュレーター、コックピットが頭部にある点は他のヴェイガン製MSと共通している。 機体名称が判明するまではファンから「ヴェイガンダム」と呼ばれていた。 その性能は非常に高く、ゼハートが搭乗する際には仮面型の能力制御デバイスが必要なくなるほどであるが、それ故に高度なXラウンダー能力を持つパイロットにしか扱えなかった。 また、本機の限界稼働時は頭部のスリットが開きガンダムと同様のツインアイが現れる。 コアファイターを搭載したAGE-3を参考にしたためか、本機にも脱出装置としてコックピットとレギルスキャノンを分離させる「レギルスコア」を内蔵している。 当初はイゼルカント専用機として運用されていたが、イゼルカントの意志を受け継ぎプロジェクトエデンの指揮権を委ねられたゼハート・ガレットに受領された。 また、ゼハートが運営するXラウンダー研究機関では本機を基に「ガンダムレギルスR」が開発されていた。 公式ムック曰く、本機はダークハウンドではなくAGE-FXと戦うイメージでデザインされていたそうだ。 そのため、デザイナーの「無理に使わなくていい」との発言もありレギルスコアは裏設定となり本編では使われなかった。 もしFXと激突していたら本体が大破してコアファイターとレギルスコアの戦いをやっていたのだろうか。 小説版ではシド戦とアセムに敗北後ダークハウンドを巻き込まないために使用された。 ガンプラではちゃんとレギルスコア形態にすることが可能。 【武装】 ビームバルカン(頭部) 頭部に2門が内蔵されているビーム兵器。 連射性を重視しており、主に牽制に使用される。 ビームバルカン(掌部) 両掌に内蔵されている小型ビーム砲。 ビームサーベルの形成も可能。 ヴェイガン製MSの標準装備。 ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 掌のビームバルカンから発振される。 レギルスライフル 本機専用の携行式ビーム兵器。 従来の物を凌駕する威力を持つ。 レギルスキャノン 腰背部に装備されている尻尾状の可動式ビーム砲。 ビームバスター 胸部に内蔵されている高出力ビーム砲。 レギルスビット 左腕に固定されているシールドから射出される無線式誘導兵器。 ギラーガと同様に胞子型が採用されている。 ガンダムAGE-FXのCファンネルと同様に突撃させての攻撃、機体の周囲に纏って防御と幅広く使用できる。 強力な反面、左腕を破壊されると使用不能になってしまう欠点も存在する。 そのせいかアセムとの最終決戦ではTV版、MOE両方で真っ先に破壊されていた。 ちなみに、レギルスビットは作画的に楽とのことで作画スタッフから大いに喜ばれたとか。 レギルスは結構線が多いデザインしてるのもあるかもしれない。 アニメでは無数のビットを扱っていたが、ゲームだと流石にワンアクションで最大8つずつくらいしか射出されない。 覚醒技や勝利ポーズの時は無数のビットを放出する。 SドライヴやS覚醒時にはかなりの数を出せるがそれでもアニメには及ばない。 レギルスシールド 携行火器と同様にヴェイガン製MSとしては珍しい防御兵装。 採用されたのはやはりガンダムの影響もあるのだろう。 左腕に固定されている為、ビームバルカンやビームサーベルの使用の妨げにならない。 また、内部にはレギルスビットが内蔵されている。 【原作での活躍】 セカンドムーンから脱出したキオ・アスノたちを連れ戻すべくフェゼール・イゼルカントが本機で出撃。 ビシディアンのMS2機を瞬く間に撃墜しキオの能力に追いつけなくなってしまっていたガンダムAGE-3を大破させ追い詰めるも、海賊たちの策により取り逃がしてしまう。 ゼハート・ガレットが受領したあとはEXA-DBを手に入れるべく殺戮マシンと化していたシドと交戦する。 ゼハートはこの戦闘でレギルスの本質を理解し、性能を最大限まで引き出すことに成功。 キャプテン・アッシュのガンダムAGE-2 ダークハウンドの援護もあって見事シドを戦闘不能にした。 その後、最終決戦となるラ・グラミス戦でもゼハート自ら出撃しフラム・ナラのフォーンファルシアの援護を受けてキオのガンダムAGE-FXと互角以上の戦いをみせる。 その後母艦に帰還するが、ガンダム掃討に失敗したことにより自らガンダムを仕留めるために再び出撃。 しかし、ゼハートが平常心を失っていたこともありアセムのAGE-2 ダークハウンドにかなわず撃墜された。 OVA作品『MEMORY OF EDEN』ではガンダムレギルスRとは異なる赤い本機が登場。 シドとの戦闘シーンはカットされてしまったが、最終決戦の新規カットでは連邦艦を護衛する複数のクランシェとアデルを尽く撃墜し連邦艦を撃沈、直後に駆けつけたクランシェ・エンダを返り討ちにし擦れ違い様に他の敵機を撃墜、エンダの頭部をもぎ取りその強さを見せつける。やはり最後は撃墜されてしまうもののアセムとも熾烈な激闘を繰り広げ、TV版で瞬殺されてしまった鬱憤を晴らすかのような後戻りできなくなったゼハートに応えるかのような鬼神の如き活躍を見せた。 OVAであることを差し引いても凄まじい数のビット斉射、ゼハート役の神谷氏による熱演なども評価が高く、vsシリーズでは覚醒技として再現されている。 PSPゲーム版でもアセムを操作し、たった一人でゼハートのレギルスに最後の戦いを挑む展開となるが、この時のレギルスは攻撃力が高くダークハウンドとの性能差も大きい。そればかりか途中で増援が現れるため無強化では厳しい戦いを強いられ、下手をすればこちらが55秒でやられる恐れがある強力なボスキャラとして立ちはだかった。 ちなみにこちらの最終決戦はBGMが「ガンダムAGE-2 運命の先へ」となっておりアニメでは無かった台詞も多く、アニメとはまた違った熱い展開になっている。 小説版では火星防衛のためにサーベル以外使えなくなるほどの奮戦をした後に対等になるようにビームサーベルだけ使用したダークハウンドとの一騎打ちを行い敗北。 その後レギルスコアだけ離脱し爆散。本体に残されたレギルスシールドはダークハウンドのドッズランサーと共にキオのFXに渡され使用された。 【搭乗者】 ゼハート・ガレット CV. 神谷 浩史 ヴェイガンの地球侵攻作戦の指揮官にしてエースパイロット。 一連の戦いの後再びコールドスリープに就き、A.G.164年に再び覚醒。 新たな専用機ギラーガ、ウロッゾRを駆りイゼルカント親衛隊として地球本土制圧作戦の指揮を執る。 その中では民間人を巻き込むような作戦をとることもあった(*1)。 三世代編に入ると、死期の近いイゼルカントから「真意」を知らされヴェイガンの全権とガンダムレギルスを委譲されるにいたるが、それはゼハートにとってあまりにも重いプレッシャーとして圧し掛かっていく。 生来の優しさには明らかに合わない大役を背負ってしまったゼハートは自らを押し殺してでもイゼルカントの理想実現のために奮闘する。 要塞ラ・グラミスを舞台とした最終決戦ではガンダムとディーヴァを中心とする連邦軍の戦力を壊滅させるために多くの友軍を囮に戦略級の要塞砲ディグマゼノン砲を放つが、肝心のガンダムをしとめられなかったどころか多くの友軍を巻き込む愚行を犯してしまう。それによって兄デシルや戦死したかつての部下、囮にした友軍からの罵声の幻聴と幻視からプレッシャーが爆発してしまう。 やぶれかぶれとなったゼハートはガンダムレギルスでせめてガンダムだけでもしとめようとキャプテン・アッシュ(アセム)のガンダムAGE-2ダークハウンドに向かって特攻するが、もはやアセムの相手にはならずわずか55秒で敗戦。 最期は友人に本音を打ち明け、「ありがとう」と述べ戦死した。 Memory of EDENではプロジェクト・エデンを実行することで「同胞の死を無駄にしないために同胞を死に追いやる」という事実に気づくも引き返すことが出来ず、フラムの死後、デシルや死んで言った仲間から否定され、さらに地面から死者の手に引きずり込まれる光景を幻視するほど追い詰められてしまう。そしてフラムを犠牲にしたにも関わらず倒せなかったガンダム撃破および物量的不利を覆すために出撃。 多数のMSや艦艇を撃破し、ダークハウンドを駆るアセムの言葉にも立ち止まることなく一歩も引かない凄まじい一騎討ちを見せたが、最後はアセムの鉄拳制裁で敗北。 この戦闘ではアセムに止めを刺せる状況でもマウントパンチや踏み付けを行うなど冷静な判断が出来なくなっており、獣のような立ち姿になるなどゼハートの限界に近い精神を体現していた。 未だ熱い心を持つ彼に感謝の弁を述べつつ機体を押し離し、レギルスは爆発、ゼハートは戦死した。 3世代編はTV、OVA、ゲーム版、ガンダムエース版、コロコロコミック版、小説版と様々な形で、それぞれ違う設定や描写、展開がされているが、どの作品でも最終的にはゼハートは戦死してしまう。(*2) 彼が最後やぶれかぶれになって突撃したことから、「紙メンタル」などと言われることもあるが、今までの人生をかけてきたイゼルカントの計画が正気の沙汰ではなかった上、彼には友も愛すべき人もみんないなくなってしまったことを考えると、決して心が弱いわけではないだろう。むしろよくやったよ… いずれも過酷な道を辿ってはいるものの、これらはゼハートが必要ならば自身が全ての憎しみを背負ってでも冷酷な判断も躊躇なく下す必要がある「指導者」ではなく、人並みの優しさと責任感を持った「生真面目で普通の人間」だった事が、この結末を招いたと言える。 【原作名台詞】 「掴んだ!ガンダムレギルスの力!!」シドとの戦いでゼハートがレギルスを御する事に成功した瞬間。 「デシル兄さん…。結局私は兄さんと同じだ。…目的のために人の心を利用した。フラムは私を…愛してくれていたというのに…。」PSP版のディグマゼノン砲発射後の心境。フラムを囮にしたことを後悔していると同時に、何だかんだでデシルのことを気にかけていたようである。 「わ、私は…何をやっているのだ…!!」フラムや多くの友軍を無駄死にさせてしまい、彼は極限状態に陥り狂乱してしまう。そしてこの後… 「必ずやり遂げねばならないのだ…!人の感情など、とうに捨てている!!」「エデンに…エデンに全てを捧げたのだ!悔いなどない…!!」アセムとの最後の戦いにて。断腸の思いで放ったディグマゼノン砲によるガンダム掃討も失敗に終わり、TV版では精神的にも追い詰められ平静を保つことすら困難になってしまう。人が人でいられるための理想郷をつくるはずが自ら感情を否定しなければならなくなった事は皮肉であり、アセムからも正論を返される結果になった。もっとも、ゼハートも最後まで本来の優しさを捨てて非情になりきることはできなかったが。 ゼハート「いつもいつも…俺の邪魔ばかりする…!」アセム「いつも俺の感情をかき乱す…!いつも!!」ゼハート「貴様はいつもそうだ!!消えてなくなれぇぇぇぇ!!!」MOEより。戦いの中では二人にとってお互いの存在は友でありながら、敵として常に大きな障害として立ちはだかっていた。 ちなみにゼハートはアセムと話しているときのみ、一人称が「私」ではなく「俺」になっている。 「俺は前に進むしか…ないのだぁぁぁ!!」こちらがMOEのアセムとの最後の戦いにおいて「人が人であるためのエデンじゃなかったのか!?」に返した台詞。この後、アセムのAGE-2ダークハウンドと熾烈な激闘を繰り広げることになる。 この時のゼハートはイゼルカントの真意を知り、自分の望んだ理想との矛盾を理解してもなお、今までにプロジェクトエデンに賛同し想いを託して散っていった多くの同志や仲間達の為にも、もう後には退けなかったのである。 「全てが…零れ落ちていく…。どうして…掴めないんだ…。」「やり遂げたかったんだ…イゼルカント様のなさろうとしたことを…私達の夢を…。でなければ、私は何のために生きたのか…分からないんだ…。」TV版の決着後。自分の人生を懸けて成し遂げようとした夢も遂に叶うことはなく、最期はアセムにその想いを打ち明ける。 「フッ…変わらないな…お前は…。」MOEの決着後、救助しに来たアセムに対して。いつまでも優しい自分の好きなアセムのままだったことを嬉しく思ったのだろうか。対するアセムはエデンの実現を焦るあまり手段を選ばなくなっていった彼を嘆き混じりに「お前は変わってしまったんだな…!」と返した。 この時、アセムは普通に歳をとって見た目が変わっているのに対して、ゼハートはコールドスリープしていた時期があるためあまり見た目が変わっていない、という点も実に皮肉である。さらに深掘りすると、MOEで追加された学園祭の劇と思われるシーンでは、『(海賊の)フック船長を演じるアセム』『(大人になれない)ピーターパンを演じるゼハート』というあまりに泣ける演出が埋め込まれていた。 「ありがとう…アセム…」MOEでの最期の台詞でアセムから「俺たちはずっと友達だ」と言われた際に。アセムたちと青春を謳歌してきた思い出や、道を違えても友として彼と共に歩んできた時間こそ、ゼハートにとっての「エデン」だったのかもしれない。 TV版でも同じくアセムに感謝しながら逝ったが、この際のアセムの台詞は「お前がいたからここまでやれたんだ」。いずれも二人が掛け替えのない絆で結ばれていたことがわかる。 【その他名台詞】 「アセム!お前はこんなところで何をやっているんだ!お前は父親をやっていなければダメじゃないか!アセムゥゥゥゥ!」小説版4巻で、戦死したと思っていたアセムが生きていて、その上息子であるキオと交戦しているのを見て、司令官である自分の立場も作戦内容も全て忘れ、アセムの元へ突撃しながら。最期まで手に入れることのできなかった家族を持ちながらそれを捨てたアセムを許せず、ヴェイガンとしてではなく一人の友として殴ってやるつもりで起こした行動。この行動で敵味方すべて混乱し、結果AGE-3の鹵獲につながった。ここを見てる人にはすぐに分かるだろうが、某宇宙海賊のセリフのオマージュ。小説版4巻はくどいほど過去作(特に富野作品)の名台詞が無理やり出てくるが、この台詞はゼハートの心境を考えれば筋が通っており納得出来る。 「今の私には、重荷を分かち合える友がいる!」ゲーム『スーパーロボット大戦BX』から。同作のゼハートは原作以上に多くの人物と関わったことでプロジェクト・エデンではない本当のエデンへと進むため、アセム達自軍と手を取り合う道を選んだ。これまでどのメディアでもゼハートは最終的に命を落としていたが、同作で初めて生き残ることが出来た。この道を選べた彼ならば火星だけでなく地球やコロニーの人たちとエデンを創ることが出来るだろう。 フェザール・イゼルカント CV. 大友 龍三郎 ヴェイガンの最高主導者であり、非常に高いカリスマを持つ。 コールドスリープを使っているとは言っても実年齢は200歳以上と非常に高い。 アセム編では目元を隠しての登場、本格的な登場はキオ編から。 ヴェイガンの地球帰還を目的に戦争を起こしたが、何故か地球の人類に生き延びる可能性があるような作戦を立てているため兵からは疑問視する者もいたが、誰も口にはしなかった。 戦争を起こした本当の目的は、人が人として生きていくために地球のみならずヴェイガンを含めたすべての人類をふるいにかけ、優秀で心優しい人間だけを残すというとんでもないものだった。 妻ドレーネとの間にロミという息子がいたが、火星圏に蔓延る風土病にして死病の「マーズレイ」にて死亡。キオはロミの生き写しであったので、火星圏に捕虜として連れてこられたキオに国賓級の待遇を与え、優しく接していた。(小説版のザナルドなどからは不満を持たれていたが) パイロットとしても超一流で、アッシュとキオを圧倒するほど。 ただ、彼もマーズレイに感染しており、余命わずかだったためゼハートを後継者とし、最期はベッドに寝たきり状態となり、キオに地球の未来を託して逝った。 彼のことをフリットは「魔王」、「邪悪な存在」と言っていて、多くの視聴者は「流石にそれはないだろう」「ヴェイガンが憎いのは理解できるがそう言ってまで孫を戦わせるのか」などと言っていたが、まさかの大正解と言っても過言ではなかったので視聴者は手の平を返すことを強いられた。さらに言うとイゼルカントのキャラクター原案の姿は悪魔やピエロ、もしくは本当に魔王を彷彿とさせるデザインであった。 そして上記の通り、「目的を叶えて大往生を遂げる」というガンダムどころか多くの物語でも滅多にない黒幕であった。 ここまで大勝利した黒幕というか組織のトップなどガンダムだとイ様とラスタル・エリオンくらいのものだろう。というかラスタルにいたっては結果だけ見ればイ様以上の完全勝利を果たしている。中の人が「え?こいつ生きてていいの?」と発言するレベルで。 そう見ると彼らの異質さがわかるだろう。 元々はフリット同様に優しさと責任感を持つからこそ自分でも狂気であることを理解した上で計画を行っていた。 小説版ではゼハートから裏でプロジェクト・エデンを潰すように動かれていたり、スパロボだと法術士ニューに暗殺を命じる(ニューの判断でしなかったが)などわりと反目されていたりするがどれも安らかに逝くのは変わらない。 ちなみに掲示板などではファンから正しく名前を呼んでもらえないことが多く、「イ様」「イゼカン様」と略されるのはいい方で「リカルデント様」「リゼルカント様」などほぼ確実に名前を間違えられる。ひどいときは後述の名台詞から「光」とまで言われることも。しかし殆どの場合、様付けをされることから多くのファンがイゼルマイン様に敬意を払っていることはわかる。 【原作名台詞】 「聞こえるか?人としての感情を奪われてしまった民の叫びが。分かるかキオ、我々は死ぬことが悲しいのではない。人として生きられないことが悲しいのだ。」キオに対してヴェイガンの民の惨状を訴える台詞。ディーンやルゥと心を通わせ、悲惨な現実を知ったキオがヴェイガンに対する認識と戦う意味を改めるきっかけになった。 「生まれ変わったのなら…生まれ変わって私の前に現れたのなら、なぜ分からないのだ!!」セカンドムーンを脱出したキオと一戦交えながら。道を違えてもなおキオのことを最期まで息子ロミの生まれ変わりだと信じていた。 「ゼハート、もし私が狂気だというのならそれでもいい。その全てを分かった上で付き合ってはくれぬか…?私の『狂気』に…」「神ではない!お前は人の未来を照らす光になるのだ…」ゼハートに真実と死期が近いことを告げ、プロジェクトエデンの権限とともに願いを託す。ゼハートもこれを受け入れるが… ちなみに、この台詞はなぜか一部でカルト的な人気を誇っている。「光だ」と使われることも。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB 三世代編の主人公機であるガンダムAGE-FXやライバルのアセムのガンダムAGE-2ダークハウンドを差し置いてついに参戦。パイロットはゼハート。コストはAGE機体としては初の3000。 サブ射撃で使用するレギルスビットは前後、横、N入力で変幻自在の攻撃が出来る。特に発生と弾速に優れ範囲も広い横は強力だが、どれも結構癖があるので慣れと読みが必要だが、どれも優秀な性能を持つ。ビット兵器でありながらサイコミュジャックの影響を受けないのもポイントが高い。 撃ちきりリロードで、リロード時間は長いが、後格や格闘の後派生でリロード速度を上げる事が出来る。 OOR同様の移動撃ちゲロビのCS(威力は低いが)、ゼイドラ同様のビームバスターなど、射撃武装が充実している。 そしてアシストとしてフォーンファルシアが登場し、ゲロビかビットで援護をしてくれる。 覚醒するとビットとゲロビの弾数が増えるほか、目がツインアイになったりバックパックが展開するなど見た目と性能が変わる。 覚醒中は格闘CSが追加され、全身に射撃バリアを纏った突撃をするが、性能はいいもののチャージ時間が長い。 TV版からの参戦だが、一部のセリフや覚醒技と格闘モーションはMOEのものが採用されている。(BD格のマウントパンチ、覚醒技など) ちなみに覚醒技はMOEにてダークハウンドにした蹴り飛ばしからのビット乱れ撃ちは、モーション中にレギルス周囲のビットが射撃ガードとなってくれるので結構カット耐性が高い。 欠点を上げるのならBRの依存度が高いことと、低耐久といったところか。とはいえ補う手段はそこそこあるのでさしたる問題ではないだろう。 焦って突撃して55秒でやられるどころかそれまで保たない…なんてことにはならないようにしたい。 ちなみに、今作でもレギルスコアの出番はなかった。まあビームバルカン、頭部バルカンなども省略されているので仕方ないのだが。 EXVS.MBON シリーズおなじみの前作で大暴れしたため、機動力、耐久値、各種武装の発生、リロード、火力悪化と超大幅な弱体化が施され、一転してかなりひどいことに。同じように大暴れしていたフルセイバーとかナイチンゲールは強さを保っているのに… その上登場したライバルであるアセムのダークハウンドは全機体通しても最高峰のスペックを誇るため、タイマンすると本当に55秒持たないかもしれない。 しかしアップデートにてアセムは弱体化されたが普通に強い機体レベルに、レギルスは各種武装、機動力などが見直され、全盛期とは違った強さを得ることになった。 ダークハウンドとは敵味方の時問わずに豊富な特殊台詞、掛け合い台詞が用意されているのでファンにとってもたまらないだろう。 EXVS.2 格闘の配置が変更され、前作の前格(切り抜け)が後ろ格、BD格(マウントパンチ)が前格に、BD格闘が新規格闘になり、後格のビットチャージは廃止された。 Nサブ(ビット3つ設置)が前前作の同時に飛んでいく仕様に、格闘CSがメインキャンセル可能なレギルスキャノン連射が追加された。覚醒時はこれまでのビットで全方位を覆いながら突撃と撃ち分けることが可能。 フォーンファルシア追加のアップデートでは耐久値が減った代わりに機動力の大幅な上昇、各種強化がなされた。この修正発表の際に初めて「機動力の大幅な上昇」と書かれた。 今作では前作とは逆にダークハウンドが弱体化しているので、55秒でぶっ倒すことも可能だろう…と慢心しようものならまだ多少残る自衛力で時間を稼がれて足並みを乱されることは十分ありうるのでダークハウンドと出会ってもこだわらないようにしたい。 また、フォーンファルシアのアシストとしても登場。レバー入れサブかビットを周囲に纏って突撃してくれる。 しかし、耐久値が減るか覚醒でXラウンダー能力発動モードに移行すると使用できなくなるため「フラムの危機にはいないゼハートとは原作再現度高い」などと言われることも。 EXVS.2 XB これまでの覚醒時限定のビットでバリアーを張りつつ突撃が前サブになり、常時使えるようになった。 また、前格がバウンドダウンを取れるフワ格になるなど強化された。 フォーンファルシアのアシストとしても続投。ライフル連射からレギルスキャノンで追撃を行うコマンドが追加された。 使いこなすのは難しいが使いこなせばどんな相手とも遣り合えるポテンシャルを持つ玄人機として準環境級の機体として評価された。 OB N特射がストフリのNサブ的な単発ビームが追加。性能こそ3000の武装としては地味だがこれまでメインに頼りがちだった場面で代用できる武装として活躍が期待できる。 一方で覚醒時のメイン、射撃CS、ゲロビの判定が増える仕様はなくなってしまったため覚醒時の圧が落ちた。 アップデートにて性能には関係ないがゼハートの立ち絵が変更、熟練度星15到達かキャンペーンで条件を満たすと機体カラーをMOE仕様の赤いレギルスにもできるようになった。特に台詞が変わるわけではないが元々MOEの台詞やモーションも入っているので違和感はないだろう。 また、アセムのダークハウンドが3000になり共に組むのはシャッフルの事故くらいになり、基本的にはライバルとして立ちはだかることに。 当初は評価が低かったがアップデートにて近接機体としてはトップクラスの機体となっているので、過去作以上に付き合わないようにしたい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 射撃で勝利 ライフルを構えて(SEEDポーズに似ている)ツインアイが発光。OVA版でのダークハウンド戦直前にクランシェを盾にライフルを連射シーンにも見える。 格闘で勝利 左腕を掲げてからサーベルを発振し左に薙ぎ払う。スリットアイで翼は開いている。 覚醒時 ツインアイと翼を展開し両腕を広げる。周囲をビットが回っている。45話のシド戦の再現。「必ず人類をエデンに導いてみせる!」 敗北時 両腕がなくサーベルが刺さっておりキャノンと翼が損傷している状態で爆発。AGE-2ダークハウンドに敗北した後の再現。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『BX』で初登場。 条件を満たせば終盤にゼハートと共に加入し、ダークハウンドとの合体攻撃「メモリー・オブ・エデン」が使用できる。 ゼハートに関してはヴェイガンがジオンと協力関係にあるためフラグ次第でロニをセカンドムーンで保護し、さらにフラムやレイルも共に生存できるようになった。 アセム達同作品のキャラは勿論、他作品キャラにも法術士ニューを初めとした理解者もいて、自軍加入後は上記のようにアセムとの合体攻撃があったり戦後アセムとロマリーの三人で再開をすること約束するなど、彼らが報われる世界になっているので、ファン必見。 ガンダムブレイカーバトローグ レギルスの出番はないがゼハートがAIにより再現されて登場。 乗機は赤いグフカスタム。 仮面の男曰く「自分と同じく悲運に翻弄された」と言っていたが、視聴者からは仮面の男に対して「お前のはただの逆恨みだろ」「せめてデシルだろ」と総ツッコミを受けた。
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Zガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ Zガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 384 125 157 125 15 627 150 282 225 30 879 165 408 325 50 1374 195 533 425 80 1935 220 608 485 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 9.84% 対 物理射撃 8.57% 対 ビーム格闘 9.38% 対 ビーム射撃 7.45% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 1段目物理 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ロング・ビーム・サーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 9.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 腕部グレネード・ランチャー 0.350 3 24.0s 物理 射撃 2発 サブ兵装2 ハイパー・メガ・ランチャー 1.150 1 11.0s ビーム 射撃 SPA ウェイブライダー突撃 6.000 補正1000→6000 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
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正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト 3000耐久力:3000 盾:○ 変形:× 換装:× デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 一定時間するとプレイヤー数に関係なく一体デビルガンダムヘッド(CPU機)を左側に召喚する。召喚されたデビルガンダムヘッドは破壊されてもいくらでも復活するようになる。 コスト 1000耐久力:200 盾:× 変形:× 換装:× デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 外側にDGH3本を呼び出しビーム×2と体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 本体と同じ デビルガンダム及び、デビルガンダムヘッドはどちらも自動操縦式でプレイヤーはロック変更しか出来ない。 また、デビルガンダムヘッドはデビルガンダムがいないと撃墜モーション(周りながら空中で爆発)を繰り返す。 デビルガンダムは最初は動くものの、しばらくするとフリーズする どちらかを使いたいなら(たぶんいないと思うが)デビルガンダム及びデビルガンダムヘッドが最低一機づつフィールド上に居る必要がある(敵味方は関係なし) ちなみに、デビルガンダムのバリアは、フィールド上のデビルガンダムヘッドが全ていなくなった際に解除されるようになっている。 フリーバトルだとデビルガンダムヘッド+召喚されたデビルガンダムヘッド…と二匹いることになり、両方同時に倒さなければ片方のヘッドが復活するのでバリアを剥がすことができない ただし、条件は不明だがバリアにひたすら攻撃を叩き込めば一応剥がすこともできる(バリアの耐久は1000か?ミーティアフルバースト3~4回で消滅)。 また、特定の機体の攻撃は普通にバリアを貫通するw。
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ガンダムEz8GUNDAM Ez-8 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79(G)Ez-8 全高 18.0m 重量 51.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シロー・アマダ 武装 バルカン砲旋回式バルカン砲100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベル180mmキャノンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の現地改修陸戦用モビルスーツ。 アプサラスIIとの交戦により大破したシロー・アマダの陸戦型ガンダムに大規模な改修を施したカスタム機。 Ez8は「Extra-Zero-8(08小隊特別機)」の略で、元ネタは米軍戦車M4シャーマンの後期生産型 M4A3E8「イージーエイト/イーズィーエイト」から。 特徴的なのはガンダムのシンボルとも言えるV型アンテナを廃止し、ロッドアンテナを用いている点。 ロッドアンテナを採用したのは、密林での戦闘の際、V型アンテナの破損率が高かったためと言われている。 また吸気口や首関節部への被弾や密林での使用による異物の進入を抑えるため、チンガードなどの増設が行われている。 V字アンテナが無いためそれまでのガンダムのイメージとはかけ離れており、まだ∀ガンダムやアルケーガンダムなどが存在していなかったこともあり、当時は最もガンダムらしくないガンダムとも言われていた。 脚部の外側ふくらはぎの部分にビーム・サーベルを1基ずつ装備している点に変わり無いが、それ以外の固定武装は変更されており、コクピット周辺の耐弾性の低下や射角が制限されるなどの理由で問題があった胸部のバルカン砲は再び頭部に2門へと変更されている。 また、胸部中央に口径12.7mmの対歩兵用の旋回式バルカン砲が設置された。 携行武装は陸戦型ガンダムの改修機ということもあり、同機の兵装はすべて使える。 性能に関しては、機動性ではスペック上陸戦型ガンダムと殆ど差異はないと思われる。 防御面では胸部をザクIIのシールド2枚を用いて重装甲化している。 ザクIIの装甲材質は超硬スチール合金で陸戦型ガンダム本来のルナチタニウム合金に比べ耐久力、重量共に劣っているが、装甲形状を単純化することで軽量化と耐弾性、整備性の向上が図られた結果、マゼラトップ砲の直撃にも耐えている。 ただしスタッフインタビューなどでは「陸戦型ガンダムより弱い」と言われたり、GCB(ガンダムカードビルダー)では陸戦型ガンダムよりエネルギー出力が高いためガンダム用のビーム・ライフルが無理なく使えるなどの細かい違いがある。 小説版では下半身を取り外してコア・ブースターにすげ替え、ガンダムMAモードのような状態でアプサラスIIIに突撃するという無茶をやっている。 また一部ゲームでは宇宙用に改修されたVerや、機動力や火力に重点を置いた換装パーツが存在するなど、主人公機とはいえ破格の扱いを受けることも多い。 とはいえ宇宙用Ez8は陸戦型ガンダムの改修機であることを考えると本末転倒な気もするが活躍できる場が増えるのはありがたいところではある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 口径は35mmとガンダムの60mmと比較し威力が低下しているが弾数の確保に成功している。 また、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。 旋回式バルカン砲 胸部に内蔵された12.7mm口径の対歩兵用旋回式バルカン砲。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 全弾発射 頭部のバルカン砲と胸部の旋回式バルカン砲、右手の100mmマシンガンを一斉に発射する攻撃。 対グフ・カスタム戦で使用した攻撃で、動いたら当たるように弾幕を仕掛けたが、相手がそれを読んだ事で動かなかった為に不発に終わった。 シローの台詞から「倍返し」とも呼ばれる。 【原作での活躍】 原作も残り少なくなった9話からシロー・アマダの新たな乗機として登場。 偵察任務のため夜のアジアをミデアから降下して颯爽とご登場。 陸戦タイプの機体なのに一発目から空中戦を見せる、砲撃の中を突っ走るなどよく見るとすごいこと(無茶とも言う)をやっていく。 この回のシローは不殺の意志が強くなっていた為か積極的な活躍は少ないものの、10話ではノリスの操るグフ・カスタムと戦い、一斉射撃(通称倍返し)や壊れた左腕を引きちぎって殴りつけるなど無茶な戦法を使いながら命懸けで撃破。 続く11話ではアイナ・サハリンを救い出した後、ギニアス・サハリンの作ったアプサラスIIIのコクピットをパンチ一発で破壊する。 その後はアプサラスと運命を共にした模様。 ガンダムの全体的に見ても、機体のスペックに対してかなり無茶をやっている機体。 それでも38%の生存率に入ることやそこそこの戦果から考えると、機体の優秀さとパイロットの技量の高さがうかがえる。 【パイロット説明】 シロー・アマダ CV. 檜山 修之 地球連邦軍極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊隊長。 謎のMAの調査のため砂漠に赴いていたがアイナ・サハリンと見事な再会、協力し生き延びる。 だが軍上層部からスパイ容疑をかけられ「小隊全員銃殺刑」か「生還率38%の超激戦区ラサへ小隊全員赴任するか」を迫り、シローは後者を選択することになる。 途中量産型ガンタンクの護衛任務でノリス・パッカードの駆るグフ・カスタムと交戦、見事任務失敗になる。 その後アプサラスIIIが出撃したことを確認すると軍を抜けることを仲間に宣言し、アイナの救出に向かう。 ギニアス・サハリンに撃たれたアイナを間一髪で救出するもその後撃たれた主砲の影響によって利き腕を骨折、アイナと2人3脚でEz-8を操縦し、アプサラスともつれ合うようにして火口へと消えていった。 物語ラスト、アイナに肩を支えられ立ち去るシーンでは片足を失っている事が解る。 カミーユの精神崩壊とは違った意味で衝撃的なラストだったが、後日談「ラストリゾート」を見る限り本編中の台詞の通り「生きてアイナと添い遂げる」事が出来た様である。 小説版では「カート」という故人の名を借りて、同じように故人である「ジャンヌ」に名を変えたアイナ、2人の間に産まれた女の子の赤ん坊「キキ」と共に、08小隊と親交のある村で生活している。尚、キキの名の由来であるキキ・ロジータはその村の住人でアニメ本編では生存しているが、小説版では戦時中に連邦軍の複数の男性たちに捕らえられて性的暴行されそうになったことから自害している。彼女の死は連邦が正義だと信じていたシローに大きなショックを与えた。シローがアイナとの間に産まれた子に「キキ」の名を付けたのは彼女への贖罪も込められていると思われる。 ちなみにEz8が手に入るまでの間、現地民の村をジオン軍から救うためシローは一度生身でザクと戦っている。生身(とたかが対戦車用ロケットランチャー3門と一丁の拳銃)でザクの駆動系を破壊し、ザク・マシンガンを避けたり、さらに対MS戦能力を無にしたり、対人兵器を拳銃で撃ち落すとか、ガスを入れられた上に落とされたコロニーから見事脱出するなど『東方不敗ほどではないがすごい』などと言われる。さらにいえばアプサラスIIIの爆発に巻き込まれて右足が無くなるだけで済むなど、この世の人間とは思えないほどの運と体力を持っている。 勿論味方ガンダムの援護があってのものだが、畑に潜んでロケット・ランチャーや拳銃のみで戦うなどシロー自身の戦闘技術の高さもうかがえる。 初登場時に既に軍人になっている主人公としてはコウ・ウラキに次いで2人目であり、ガンダムシリーズでは珍しい、初登場の時点で成人の主人公である。他には軍人としてシン・アスカが、成人としてはドモン・カッシュが挙げられる。 途中で監督が変わったので性格が少し変わっている。 ブリティッシュ作戦の裏側を描いた漫画「宇宙のイシュタム」(作 後期監督の飯田馬之介)に士官候補生時代の彼が登場している。 【原作名言集】 「よし、小隊長として命令する。8小隊、出撃!!」 「青臭い、理想論か…。」 「倍返しだぁ!!!」いわずと知れた必殺(?)技。実際はかなり大規模な威嚇射撃(ノリスが動いたら当たるように撃った)でノリスが読み勝ったため当たらなかった。本シリーズを含めた当然ゲーム作品では相手が動かなくても当たる。 余談だが、2013年放送のドラマ「半沢直樹」の主人公も「やられたらやり返す、倍返しだ!!」の名台詞で有名になり、シローの方を「元祖倍返し」と称してネタにされる事もある。 「俺は、生きる!!生きて、アイナと添い遂げる!!」Ez8が再起動し、この台詞と共にノリスに反撃する。なお、再起動した事で回線が初期化されており、味方だけでなくノリスにも聞こえていた。彼も流石に「貴様が!?」と動揺する。 「出撃したのか、アイナ…。終わりじゃないよな…。」「みんな聞け。俺は軍を抜ける。」アイナが出撃した事を察し、彼女を救うために軍を抜ける事を宣言する。軍人としては大問題だが、部下達は呆れながらもその後押しをした。 【その他名台詞】 「人間が残る!」「スーパーロボット大戦A」より。シローの行動に疑問を抱いた女主人公から「兵士から任務を取ったら何が残る」と言われた際の返し。兵士も一人の人間である事をよく理解し、敵でも分かり合えたシローらしい台詞。この言葉はその主人公に大きな影響を与えた。男主人公では見る事ができない。 このやり取りは「スパロボOG」シリーズでも再現され、同じようにその人物に影響を与える事に。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT 第4次解禁にてCPU専用機体として参戦。続く5次解禁にてプレイヤー使用可能機体になった。 コストは陸戦型ガンダムと同じ1000。ちなみにアイナは同乗していない。アシストはカレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)。 陸戦型ガンダムとの違いはメインがマシンガンからビームライフルに変更、マシンガンリロードの特殊格闘が必殺、「倍返し」に変更、体力100以下限定で後格闘に、左腕を引きちぎって相手を殴りつける「俺はアイナと添い遂げる!」が追加された。 格闘は後格闘以外全て共通で射撃キャンセルでのBZも可能。しかし180mmモードの特殊格闘のネットガンが無くなり、代わりに180mmのリロードになっているなどが違うとこである。 特殊格闘の通称「倍返し」は100mmマシンガンと頭部と胸部バルカンの一斉射撃。コスト1000にしては高威力な射撃武装であるがリロードが遅いという一面を持つ。建物に背中を引っ掻けて落下しながら撃った原作再現なのか使用時は落下がゆっくりになる。 体力100以下で可能な腕殴り。原作ではグフ・カスタムのヒートロッドを受けて動かなくなった左腕を捥いで殴りつけたシーンの再現攻撃。…なのだが殴りつけた後に何もなかったかのように捥いだ左腕を戻す。今の今までパチパチなってたのが嘘のように元通りになるEz8。 連邦製のMSは体力が少なくなると頭と腕がいきなり壊れて即座に直るMSがいたり、いくらでも岩を投げたり、いくらでも腹から戦闘機を出したりと…えぇい、連邦のモビルスーツは化け物か! EXVS 前作同様地走系1000コスト換装機として登場。コンテナを降ろし、空中での機動力もいくらか改善された。 高コスト機並の威力を持つBR、ズザキャンもどきとしてつかえる換装、当てになるアシストなどがある。 ちなみに腕もぎ攻撃は常時使用可能だがスパークするエフェクトがなくなり、使用後は腕を投げ捨てる。勿論すぐに生えるが。投げ捨てるのは原作的には正しいが腕が即座に復活するのはやはりシュール。 今作からすべてのボイスが新緑に変わったが演技指導の問題か一部ボイスが気の抜けたような感じになっており、ネタにされた。特に覚醒時の「アイナー!」あたり。 EXVS.FB 武装アシストにホバートラックが追加され、晴れて08小隊の機体が勢ぞろいとなった。 さらに、覚醒技でも08小隊が一斉に攻撃を仕掛ける。ウイングゼロ(EW版)同様一発ごとにロック替えに対応している上、本体が攻撃されても続行してくれる意外といい性能。 EXVSMB,EXVSMBON コストが1500にアップ。 ONではメイン→各特射のキャンセルルートが追加されている。 GVS 前作までは最低コストの1500だったが、今作はコスト300と、前作のコスト2000相当に格上げされ、武装も強化されている。 変更点としては、メインのビームライフルにチャージが追加、サブ射撃にミサイルポッド(倍返しは特殊射撃に移動)、また画期的なのが180mmキャノンモード時の特殊射撃の「移動撃ち」である。 これにより、弱点だった足回りの弱さ、接近された際の手がダントツに強化された。 おまけにこれまで使い勝手が悪かった腕もぎ攻撃が派生に移行したことで性能も向上。 さらに、覚醒技が変更され、格闘攻撃に倍返し、換装し攻撃とかなり動き回るカッコイイものとなっている(08小隊の集合が見れなくなったのが少し寂しい気もするが、それは陸戦型で見られるので我慢しよう)。 惜しまれる点は、前作まではシローが白シャツ姿だったものが、何故か陸戦型と同じ連邦軍制服になってしまっていることが挙げられる。 だが、コスト変更で普通の量産型である陸戦型との差別化が図られ、またそれに伴い武装の強化・覚醒技の変更がなされたのは、原作ファンとしては素直に嬉しいことである。 さらにボイスも新緑された。 本作では3on3もあるので8小隊の3人(陸戦型のパイロットはカレン、サンダースに変更可能)で三人で戦うことが出来るように。 同時に覚醒技を撃つと色々とおかしいことになるがまあさしたる問題ではないだろう。 EXVS.2 再びコストが最低値の1500に戻った。 GVSで手に入れた技もある程度(BRモードの射撃CSはないが)使用可能に。 シローのパイロット絵が再び白シャツに戻った。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ ミサイルコンテナを置き、片足を乗せてビームライフルを回転させる。 基本的に陸戦型ガンダムと同じ 敗北ポーズ コンテナに座り込む。 陸戦型ガンダムと全く同じ 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 陸戦型ガンダム2機と一緒にポーズ。 左右の陸戦型ガンダムはネットランチャーとミサイルランチャーを構えている。 中央のEz8は換装していた武器を構えたポーズをとる。 覚醒時(FBで追加):前述のポーズにホバートラックが加わる。 敗北ポーズ 地面に腰を下ろし左膝を立てて項垂れる 原作第6話で陸戦型ガンダムの左足がトラブルを起こしメンテナンスを行った際のポーズを再現している。 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション 「ギャザービート」シリーズではEz-8を宇宙用に改修した「Ez-8改」や改を更に改修した高機動型「Ez-8HMC」、砲撃型「Ez-8HAC」が登場する。 ガンダムビルドファイターズトライ 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第4試合にて、本機をベースに灰色に塗装して接近戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR1号機イントルーダー、砲撃戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR2号機エリミネーター、情報支援向けにカスタムしたガンダムEz-SR3号機シャドウファントムが登場。使用者は都立成練高専科学部のチーム「SRSC」のそれぞれイシバシ・ダイゴ、ニシカワ・ショータ、オカモト・ユキオ。 撹乱粒子による通信遮断とエリミネーターの砲撃で分断してトライファイターズを各個撃破しようと追い詰めたが、ウイニングガンダムの分離でウイニングナックルを装備したビルドバーニングガンダムの弾丸破岩拳で撹乱粒子を吹き飛ばされて通信が復帰。 続けてウイニングランチャーを装備したライトニングガンダムの狙撃でエリミネーターが撃墜され、それに気を取られた所をコアファイター形態のウイニングガンダムのバルカン砲を浴びてシャドウファントムが撃墜され、ビルドバーニングの疾風突きとの打ち合いに負けてイントルーダーも撃破されて敗北した。 智将チーム…との触れ込みだったのだがラルさんが監督ということも知らない、ウイニングガンダムをSDだと甘く見てユウマのワンマンチームと断定するなど色々と残念な知略派チームであった。 スーパーロボット大戦 元々スピンオフに近い作品なので参戦機会は少なく、原作再現も中盤辺りで終わる事が多いが存在感はある。パーツスロットが多めに設定されることが多く、機体性能も意外に伸びる。「A」では宇宙にも問題なく出撃できるが、このことを「陸戦型が宇宙で出撃できるのになんで試作1号機は出撃できないんだ!」とコウが愚痴り、0083原作での試作1号機大破イベントに繋がることに。 シローの能力はオールドタイプとしてはバニングに並ぶ強さで、アムロが逆シャア設定で登場する事が多いので彼の部下となっている。「GC/XO」ではアムロは1st設定での登場なのでこちらは逆に上官として接し、ブライトよりは関係は良好。「A」では自身と同じように敵側の異星人の女性(*1)に恋をしている格闘家と意気投合し、彼が相手の素性を知ってショックを受けた際に「分かりあうことを諦めてはいけない」と経験を踏まえて助言するなど理解者となっている。 また、先述のように軍人らしからぬ人間味溢れる価値観は、忠実に任務を遂行するだけの兵士だった女主人公に大きな影響を与えている。
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目指せガンダム・ザ・ガンダム 開幕(ミッション開始) ストーカー(CV:秋元羊介=東方不敗)「さあ!いよいよ開幕です!」 ストーカー「さて、これからどのようなファイトの嵐が吹き荒れるのか。」 ストーカー「それでは!!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 ROUND 1:VS ノーベルガンダム アレンビー「じゃ、いくわよ!ガンダムファイト!レディー・ゴー!」 ROUND 2:VS ガンダムシュピーゲル シュバルツ「いいだろう、相手になってやる!ガンダムファイト!レディー・ゴーーッ!!」 ROUND 3:VS マスターガンダム 東方不敗「いざ勝負!この手にガンダム・ザ・ガンダムの栄誉をつかむため!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 決勝前 ストーカー「さて皆さん、いよいよお別れのときがやって参りました。私には、もう何も説明するべきことが残されていません。」 ストーカー「そう、これが最後のガンダムファイト!この戦いの結末は・・・そう、あなたの手にかかっているのです!」 ストーカー「それでは、ガンダムファイト最終決戦!皆さんご一緒に!」 ストーカー「ガンダムファイト!レディーーー・ゴーーーーーッ!!!」 FINAL ROUND:VS ゴッドガンダム ドモン「お前にガンダムファイトを申し込む!いざ、勝負!ガンダムファイト!レディー・ゴーー!!」
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興味ある人あんまりいないみたいで悲しい…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-21 11 24 18 奇跡の世代がwiki住人にいるか知りたいなぁ - 名無しさん 2016-09-11 22 52 54 データも古くなってきたしもう一回国勢調査してもらいたいな・・・。 - 名無しさん 2016-08-28 14 53 58 今の状況ってどうなのか気になりますよね~ - 名無しさん 2016-08-28 15 09 55 ネタの使い回しでもよければ...あと,追加で調査したい内容も募集したいですね. - 伏流 2016-08-28 17 27 22 連邦・ジオンそれぞれで、wiki民でよく使われる汎用、格闘、支援のベスト3が何かぜひ知りたいですね. 軍ごとに、それぞれのタイプでよく使う機体を一票ずつ入れるみたいな感じにして. - pikachusuzuki 2016-08-28 17 52 17 あとは、普段使っている機体をどの程度強化して遊んでいるか(ノーハン、微ハン、フルハン、もしくはフルハン+再開発までやってる)とかも分かれば面白そうですね. - pikachusuzuki 2016-08-28 17 54 48 好きな、できれば戦場で使いたい主兵装はなにかとか - 名無しさん 2016-08-28 18 43 51 何を運営に期待しているか(新機体の追加、新ルールの追加、BGMの追加、ラグの改善)とかを投票してもらうのも面白そう. - pikachusuzuki 2016-08-28 19 11 34 上にある「いつからバトオペをプレイしていますか?」と、連続ログインの自己ベストとかどうでしょう - 1510日な人 2016-08-29 13 37 37 バトオペを始めた時期が知りたいですね。サービス開始時からやっている古参兵がどれだけ残っているのかとか、新規の獲得には成功しているのかとか分かるのではないかと。 - 名無しさん 2016-08-30 10 04 12 前回からの年齢層の変化や人口の変化などを見てみたいですね - 名無しさん 2016-08-29 16 21 24 意外とコレの存在を知らない人が多いのかなぁ? - 名無しさん 2016-08-30 09 49 20 思いの外同じ考えの人が居てびっくりですw - 木主 2016-08-31 17 39 43 おっさん多すぎィ! - 名無しさん 2015-09-08 08 31 09 ワンプレイ20円。。。ゼビウスとか?B-wingは百円くらいだった気がする - 名無しさん 2014-04-15 21 04 46 いや、ほんといろいろありがとうございます。 - 名無しさん 2014-03-11 13 04 52 おお、思ったより1st同世代が多い!でもオラは未だ中佐。たまに(以前は略毎日)「氏ね」「オンゲやるな」「引退しろ」なぁんてご親切なメールいただいてましたが年齢分布図を見る限りUnder18世代だったのかなぁ?(確かに下手なのは自覚してます)まぁ良くも悪くも一番元気な世代ですからね。あと、台湾、香港の方と一緒にやるとかなり面白いですよ。敗戦後に「情報サイトを紹介&翻訳してくれ」とか。SFIVは海外でも現地語での攻略サイトが豊富なのですがゲームの性質(ガンダムムはJPアニメぢゃけん)上、仕方が無いのかな?長文失礼 - 名無しさん 2014-02-25 20 56 09 親子で同じ部隊に参加されている方もいますから・・・ - 名無しさん 2014-02-26 13 38 19 羨まし過ぎる家族です。でも親32子16とかは嫌だなぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-26 23 10 59 怯えろ!竦めぇ!!、MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけぇッ!! …、「いつからプレイしていたのか」や「部隊·クランへの意識調査」などは面白そうですね。「これからバトオペに期待すること」とか採ってみても面白そうですかね? - cccc 2014-02-24 19 41 25 有線3本ですが、光で地域で一番速いハズです。ですが、ひかりTVに加入しております。家族の都合です。これにより、恐らく3本になってますが、落ちたことはありません。 - 3 2013-12-11 19 25 11 コントローラーのタイプの調査はどうですか?私はDタイプです - 名無しさん 2013-12-11 19 04 49 有線の人のLANケーブルの長さの調査はどうですか?私は7mです - 名無しさん 2013-12-10 21 25 18 残念ながら,LANケーブルの規格的に100m程度の長さでは速度や遅延は発生しません.PS3間に存在する通信ホップ数が最も重要です. http //hikaku.cman.jp/lan_cable_length/ - 伏流 2013-12-11 03 28 28 無線から有線に変えるために長いケーブル引っ張ってる人いないかなと思ったのですが - 名無しさん 2013-12-11 18 59 53 ウチは根元から3部屋離れてて、階段まで経由してるけど、30mにもならんよ。(30mに余りが出た) - 名無しさん 2014-02-24 14 10 50 ちなみに普通に5本 - 名無しさん 2014-02-24 14 11 30 私の髪は6mmです/// - 名無しさん 2015-11-12 11 07 30 有線の皆さん、無線3本で申し訳ない!思ってた以上に5本が多かった - 名無しさん 2013-12-10 00 06 14 カンスト少将の項目も欲しかったかも - 名無しさん 2013-12-08 19 57 08 そうですね.次回機会があれば. - 伏流 2013-12-11 03 29 05 飲酒運転の欄も欲しいなw飲酒運転で出撃するから俺w - 名無しさん 2013-12-07 16 38 28 四国の過疎っぷりが半端無い、海外に負けるとは… - 名無しさん 2013-12-06 16 51 15 むしろ海外からでもプレイできることを初めて知ったわw 多分ラグの要因なんだろうなぁ - 名無しさん 2013-12-08 19 27 50 ヘビーユーザーだけのデカールとかぐらいくれないかなぁ つけないけど - 名無しさん 2013-12-05 22 20 43 ハロ部屋で支給消化中ヒマだったからwiki民の総課金額を、それぞれの範囲最低金額(1000円未満だけ500円で計算)でザッと計算してみた。※訂正項目は除外 結果、1343万7500円でした。 - 名無しさん 2013-12-04 19 04 55 2013/12/04時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-04 18 07 24 2013/12/08時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 名無しさん 2013-12-08 05 51 31 2013/12/11 3時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-11 03 25 15 大体数字落ち着いてきたのだろうか? - 名無しさん 2013-12-04 12 52 37 そうですね.総数1100あたりで鈍化しています.そろそろ締め切っても良いかもですね. - 伏流 2013-12-04 18 09 25 楽しかったです。伏流さん、最後に総評お願いします! - 名無しさん 2013-12-04 18 20 20 バンナムさんよ。10年戦えるようになったんだったら、超ヘビーユーザーには特殊MS・特殊武器を無償でプレゼントしてもいいんじゃないか? - ガンダム 2013-12-03 20 28 26 おまえ、オンゲ初めてか?そんな事したら今以上に過疎るけど?それでもいいなら、要望出してどうぞwww なんでPCガンダムオンゲで刺傷事件になったかよく考えようね - 名無しさん 2013-12-04 09 30 31 別に強機体や強武器じゃなくて、ザク改にサンタバルーン出せるようになった機体とか、女パイロットとかでいい気がするんだ。あとは、先行配備新オペ子とかさ - 名無しさん 2013-12-04 15 52 22 バトオペ始めた時期などの調査も良いんじゃないかな?時期が分かればどのキャンペーンなどで始めたかが大体わかる気がする。 - 名無しさん 2013-12-03 00 15 36 β勢や配信初日勢がどれだけ残ってるかとかも気になりますねw - 名無しさん 2013-12-03 01 03 16 β版はとにかくMS(汎用ザク・ジム)が硬くて一機を複数で囲って格闘でみんなでフルボッコしなければ落とせなかった、終盤にはドムと陸ガン系も出てきたよ~。 - 名無しさん 2013-12-03 01 57 04 丸一年前だな もうすぐ中佐になる そのころはブルーディスティニーイベントやってたっけ - 名無しさん 2013-12-03 13 52 02 BD1の一般配布がまさか一年以上待たされるとは当時は思いもしなかった、先行と言って出したので一般配布に踏み切ったと思うがBD1以降のマツナガなどは先行と言って配布してないから先行配布表示に懲りたんだろうな~ - 名無しさん 2013-12-03 14 24 25 この項目は入れるべきでしたね.追加調査にて検討致します. - 伏流 2013-12-11 03 29 52 課金、もしくはポイント解放している機体調査とかできないですかね? - 名無しさん 2013-12-02 21 30 58 課金額の千円以上の項目,【旧紙幣(夏目漱石)から現紙幣(野口英世)】へ修正致しました. - 伏流 2013-12-02 17 03 20 さっき、驚いたことに・・・新規でまさかの女性プレイヤーと遭遇した。希望の光と考えるべきなんだろうけど、主婦もバトオペするんだな・・・ - 名無しさん 2013-12-02 15 21 31 新兵部屋はなかなか人は集まらないけど完全無料で遊べるからじゃないかな?新兵部屋が一番三すくみの機体バランスが取れてる部屋だと思う。上に行くと汎用が何でも出来過ぎて面白くない。 - 名無しさん 2013-12-03 00 22 25 遭遇したのは、実は制圧部屋でなんですよ。確かに上に上がるほど、やりづらい感はあるけれど・・・新規さんには長く楽しくプレイしてほしいものですね。 - 名無しさん 2013-12-03 01 02 07 サービス開始してもう1年半くらいやってるからそりゃ階級も高くなるわな。問題は大佐辺りにハロ部屋しかいってないようなのもいる点だ。そういうのはwikiみてないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-12-02 11 43 58 アンテナ本数5本がこんなに多いわけない。無線でいつもは不安定だけど5本のときもあるよって奴が沢山紛れてそう… - 名無しさん 2013-12-01 21 52 57 アンテナ本数じゃなくて有線か無線かのアンケの方が良かったかと思う。実際アンテナ本数なんて目安にかならない。 - 名無しさん 2013-12-01 23 50 32 細かくなりそうだけど、地域別で有線か無線か分かればよかったね。 - 名無しさん 2013-12-02 01 18 09 更に細かく分けるなら使ってるプロバイダも分かれば良かったかも? - 名無しさん 2013-12-02 08 09 08 格闘機にとって三すくみ不利な汎用機が格闘機の倍以上なのか・・・ - 名無しさん 2013-12-01 21 21 53 まあ、このゲームは汎用機がいないと、というか汎用機が編成の半分以上ないとお話しになりませんからね。 - 名無しさん 2013-12-02 13 05 51 このwikiが無ければ俺はとっくにこのゲームを辞めていたよ。今も楽しめてるのはこのwikiのおかげだぜ。管理者の方々本当にいつもありがとう(=´∀`) - 北海道の民 2013-12-01 18 49 48 なまらうれしい! - 伏流 2013-12-02 17 04 01 伏流さんは出身北海道ですか - 名無しさん 2013-12-03 22 16 20 データに納得できるかどうかは結局受け手次第だということか... - 名無しさん 2013-12-01 18 06 22 う~~~~ん、中高生もっといるだろぅ? - 名無しさん 2013-12-01 17 02 54 パソコンなどでこのWiki見てる学生が少ないだけじゃないかと思う - 名無しさん 2013-12-01 23 53 30 野良が多いのはいいこといいこと - 名無しさん 2013-12-01 11 14 21 多いけど、まとまってないからダメぽ - 名無しさん 2013-12-01 18 27 29 すっげー凝ってるなwwwゲーム調整もお願いします。 - 名無しさん 2013-12-01 11 01 30 九州やってる人、人口の割に少ないよ何やってんの!! - 名無しさん 2013-12-01 08 12 32 そういえば年齢とか出身地はあるけど性別はないんだね。まあ男9 女1ぐらいだろうけど・・・ - 名無しさん 2013-12-01 08 10 58 女が1割くらい?そんないるかな?継続してコレやってるの9割9分、男の様な?女は、こんな過疎ってて試合に時間かかって課金して変な調整でガッカリさせられて、何かと問題のあるバトオペを1割もやってないよ。って嫁が言ってますw - 名無しさん 2013-12-01 11 18 03 フレのフレの彼女が彼氏のID使ってプレーしてたらしいけど彼女はこのゲーム飽きたって辞めてた。 - 名無しさん 2013-12-01 13 18 08 女性でこのゲーム続けられる人ってそんな多くないと思う・・・・・・。いるにはいるみたいだけどね - 名無しさん 2013-12-01 14 33 27 ガノタの中でもシステムや課金制を飲んだ上でガンダムゲーをやる奴なんて限られているっていうのに、そこに更にオンライン要素が入ってくるからな。男でも相当なガンダム好きじゃないとやってられんだろうからなぁ。 - 名無しさん 2013-12-01 16 58 07 女でやってるやつって気晴らし無課金だろうけど、無課金で蹴られたり、野良でグダグダだったり。とても気晴らしにならんでしょ、それこそフレ出囲まない限り精神もたなさそうw - 名無しさん 2013-12-01 18 16 26 地域分布見るとやっぱ関東付近多いね(ここ最近人口増えてるだけのことはある)。そして外野は寂しい四国人。実際はどれだけ人がやっとるか分からないが・・・。 - 愛媛県民 2013-12-01 02 21 49 人口比率表示にしてみました.四国は関東とほぼ同じですね~. - 伏流 2013-12-01 03 00 27 詳細なデータが豊富で、なかなか興味深いですね~!見ていてとても楽しいです、管理人さんお疲れ様です! - 名無しさん 2013-12-01 03 06 48 関東といってもイコール東京じゃなくて、栃木茨城とか東北寄りが多そう - 名無しさん 2013-12-01 18 18 11 ありがとう伏流さん - 名無しさん 2013-12-02 00 46 51 2013/12/01 02時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-01 02 18 33 たぶん前者じゃないかな。ゲーム性を考えると出撃すらできない状況だと思う。 - 名無しさん 2013-12-01 00 30 11 バトオペプレイヤー自体に新兵がいないのか、新兵は存在しているけどwikiを見ていないのか… 前者だったらやばいね - 名無しさん 2013-12-01 00 04 37 尉官くらいじゃ見てない人おおいみたいがね、そこそこ巧くても走行制御装置とか付けてる人いるし - 名無しさん 2013-12-01 20 52 31 階級別のグラフでわかったのは、尉官クラスで出る機体のレベルでの話をした時に「そんな低レベルの機体は議論するに当たらない」みたいなこと言われたことありますわ。仲裁上が殆どじゃあねえ。 - 名無しさん 2013-11-30 23 38 01 間違いスイマセン。 仲裁上× 中佐以上○ 申し訳ない。 - 名無しさん 2013-11-30 23 38 57 俺も思ったわ こうも佐官・将官が多くちゃね・・・・・・ - 名無しさん 2013-11-30 23 52 02 地域もいいけど都道府県別の人口も知りたくなってしまった・・・ - 名無しさん 2013-12-01 09 03 01 書く場所間違えたw - 名無しさん 2013-12-01 09 05 11 軍隊という組織でコレは無いw階級のバーゲンセールですよ - 名無しさん 2013-12-01 18 19 21 まあ、あくまでこのWikiを頻繁に見に来て、積極的に書き込む人の分布ですよ。残念ながら低階級ってだけで書き込みを否定するようなコメは昔からありましたし、見るだけならともかく書き込むのは結構敷居が高いんじゃないですかね。 - 名無しさん 2013-12-01 21 58 20 人口分布を年齢幅で割ったグラフをアップ致しました.これをみると16~19歳(高校生あたり)が一番多いようですね. - 伏流 2013-11-30 23 04 21 文系の自分にはこれわからんですわ。30代が多かったのに、これはなぜ高校生あたりが多くなるんですか? このグラフはどういうグラフ? - 名無しさん 2013-11-30 23 31 28 高校生は16~19までの人数、おっさんは30~39までの人数、年齢幅ある方が多いってこと。グラフはそれをもっと細かくわけたからどの年代じゃなくてどの年齢が1番多いかわかる - 名無しさん 2013-11-30 23 35 47 ほぼ年代別か年齢別かってことね。 わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-30 23 40 25 30代は30歳~39歳と,10歳ほどの幅が合って243人,高校生は16~19歳と,4歳の幅で177人です.データの密度が高校生の方が大きいのです. - 名無しさん 2013-11-30 23 37 04 おぉ・・・実にわかりやすい、さすがです。しかし伍長まで合わせても10人いないとは・・・新規が入ってきとらんのだな、古参がいなくなったらマジで終わるなこりゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-30 23 33 18 本当はこの逆のピラミッド型でなくてはならないのですよね... - 伏流 2013-11-30 23 41 00 伍長無課金でやっていますが、 - 名無しさん 2013-12-01 10 32 33 続き、夜でもそこそこ人がいるように思います。なので、wiki見ていない人も多いのではないかと思います。 - 名無しさん 2013-12-01 10 35 29 本垢大尉でサブ曹長だけど、新規はそこそこいると思う。ただwiki見ていない可能性がデカいと思わせるような動きやカスパ。サブ垢なはずはない!と信じたい。 - 名無しさん 2013-12-01 00 53 56 わかる - 名無しさん 2013-12-01 15 44 28 30代が1番多いってのは・・・。ファミコン世代だしゲーム好きが多いのだろうけど、働き盛りの年代が過疎ゲーを、夢中でやってるって解釈でいいのか。日本はコレで良いのかよ?平和だね~。 - 名無しさん 2013-11-30 18 46 52 wikiを見て情報収集するっていう行動が年齢分布に影響してないかな?プレイヤーの年齢分布とは違うような気もする - 名無しさん 2013-11-30 19 20 16 十分考えられますね.中高生のフレンド率はもっと高いと思いますし. - 伏流 2013-11-30 19 30 58 追記するならパソコン離れも低年齢では起こってそうだし - 名無しさん 2013-12-01 18 23 24 ジオン兵の方が多いのか - 名無しさん 2013-11-30 14 54 52 wikiは昔からジオン民だらけでした。 - 名無しさん 2013-11-30 15 31 37 しかしながら、部屋に入るとジオンの方が集まりが悪い今日この頃。 - 名無しさん 2013-11-30 23 34 29 野良自体が少ないんでしょ。ここの統計ではフレが少ないようになってるけど、実際のルームみたらフレ多いしなー。野良=部屋は立てない傾向だから、余計にフレ狩りが目立つっという感じかな - 名無しさん 2013-12-01 18 22 01 シュツ弱体化でGPとアレに虐殺されるのがいやなんだろう - 名無しさん 2013-12-02 15 38 13 これ、地域別クラン戦できそうだよね。すごく盛り上がりそうw - 名無しさん 2013-11-30 14 36 09 セカンド攻略Wiki部隊結成について.ご意見お待ちしています! - 伏流 2013-11-30 16 21 53 近場で集まればラグは減るのかな?自分遠隔地なので四本光有線だけどまわり迷惑かけてるんじゃないかと思って。 - 名無しさん 2013-11-30 16 24 32 確実に減ります。市→県→国→県→市、と中継地は増えていきます、地元フレ同士だと市の中継地を経由するだけなので、ホスト地元フレはかなり有理かと - 名無しさん 2013-12-01 18 26 24 北海道の函館の人居ます? - 名無しさん 2013-11-30 14 27 39 都道府県別フレ戦とか面白そう - 名無しさん 2013-11-30 11 31 36 ついに700を越えたか!でも実数としてはどうなんだろう?統計学?とか解る人解説してくれないかな~と他力本願 - 名無しさん 2013-11-30 10 16 12 日野自動車の人~この指とーまれっ!! - 名無しさん 2013-11-30 07 57 17 バンナムはあと10年戦える吹いたwwww - 名無しさん 2013-11-30 06 48 36 バンナムの命...短いな。 - 名無しさん 2013-11-30 08 39 13 あと一年の寿命か・・・株売るかな? - 名無しさん 2013-11-30 16 23 18 ん〜1回も、フレ戦したことない人(完全野良)の枠が欲しいな......後は少将大佐なら野良でも選別してればフレと差はあれど....って思うのはまだ中佐だからかのォ - 名無しさん 2013-11-30 00 30 18 それはあるけど VCやSkype使ってる人相手は勝てないからな〜 - 名無しさん 2013-11-30 13 42 56 汎用も格闘も支援も分け隔てなく使ってるって無いんだ…。 - 名無しさん 2013-11-29 23 17 10 (ランバ・ラル) (61) (カレン・ジョシュア) (15) が年齢に見えてラルさん年だなーと思いましたまる - 名無しさん 2013-11-29 21 40 05 よう、俺 - 名無しさん 2013-11-29 23 22 14 関東300越えた!よし!ってそんなにいるのか? - 名無しさん 2013-11-29 21 35 51 呼んだ? - 名無しさん 2013-11-29 22 49 43 「少将はみんなフレ固めPTだよ!」「連邦強すぎてジオン人いねえよ!」っていうのよく見るけど、コレ見る限り・・・当たり前っちゃあ当たり前だけど、みんな印象だけで語ってるんだなあと再認識する。 - 名無しさん 2013-11-29 21 00 55 全てのプレーヤーがここ見てるわけじゃないし・・・ - 名無しさん 2013-11-29 21 12 55 でもある程度は比例するんじゃないですかね?ジオン専の方が良くwiki見るとかそんなことないでしょ? - 名無しさん 2013-11-29 21 14 47 まぁ勝ったらとりあえずメンバーは居座り負ければ解散だからね。片軍埋まり=フレ固めって短絡的に考えてる人いるんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-29 21 29 58 これはありますよね 結果として部屋崩壊6・0とか5・0ってのも珍しくない - 名無しさん 2013-11-30 00 12 24 これは面白い企画ですね。管理人さんGJ - 名無しさん 2013-11-29 20 30 34 40以上がこんなに居る事に驚き - 43歳 2013-11-29 20 08 53 40代はファースト時代の人間だからと思う、自分も40代だし夕方にTV観てた記憶がある。Wiki見たら土曜日に放送してたのか(自分の記憶の中では金曜日だと思ってた)。 - 名無しさん 2013-11-30 12 30 16 いいね!野良が多くて♪ - 名無しさん 2013-11-29 19 46 17 wiki隊という部隊を作ったら一大勢力になりそうやね - 名無しさん 2013-11-29 20 04 54 野良が多いのはフレとの時間が合わないから野良が多いのだと思う、土日祭日などはフレとプレーしてる人でも野良で投票してるんじゃない?実際フレ居ても野良でプレーする回数が多いと思う。 - 名無しさん 2013-11-30 12 34 40 マ・クベさん結構いるのな。途中からだからもっといるのかな?少将は全員マクベさんか? - 名無しさん 2013-11-29 19 39 24 秋田の人はいません? - 名無しさん 2013-11-29 19 33 59 秋田【出身】ではある - 名無しさん 2013-11-29 19 41 06 せっかく調査したので、地域別とか、年齢別とかでバトル - 名無しさん 2013-11-29 19 51 58 追加。バトルしてみたい。 - 名無しさん 2013-11-29 19 53 30 東京都町田市民でやってるやついない? - 名無しさん 2013-11-29 19 21 07 神奈川県町田市民です - 名無しさん 2013-11-30 06 58 38 町田市民ですよ~ - 名無しさん 2013-11-30 15 40 20 スコア悪くてもオジサンもっと頑張ろう。 - 名無しさん 2013-11-29 18 57 41 近畿と中部のバトオペ人口の多さは少し以外だった。何でだろう?と - 名無しさん 2013-11-29 18 54 37 そらそれぞれに大阪と名古屋が入ってますから - 名無しさん 2013-11-29 19 01 44 むしろなんで低いはずと思ったのかw - 名無しさん 2013-11-29 19 15 53 東京、大阪、名古屋・・・愛知じゃ無いんだな・・・ま、当然か。 - 名無しさん 2013-11-30 08 13 16 一度調査したお前ら!ボタン押すなよ?絶対に押すなよ!! - 名無しさん 2013-11-29 17 02 31 そうゆわれるとおしたくなるじゃないか(ゲス顔) - 名無しさん 2013-11-29 18 14 20 興味ないね(ウズウズ) - 名無しさん 2013-11-29 20 24 31 なんかいろいろな情報が分かって面白いなこのページw - 名無しさん 2013-11-29 14 56 51 早朝遊ぶ人が結構多いけどハロ部屋ばかりなんだよね。たまにはエース戦でもしよう! - 名無しさん 2013-11-29 14 25 23 支援:俺の後ろに立つな!前にも立つな!ni - 名無しさん 2013-11-29 13 17 24 ↑失敗・・・これおもろいね!横に居ろってことか?ww - 名無しさん 2013-11-29 13 18 45 支援機の後ろにいる汎用に対して:後ろに立たずに前に出ろ! 支援機と敵の間に割って入る汎用その他に対して:射戦を開けろ! そんな感じなんでしょうね。 - 名無しさん 2013-11-29 13 25 29 一言で言うと横にいて♪ って感じです。 - 名無しさん 2013-11-29 13 26 13 斜め前でも嬉しいです - 名無しさん 2013-11-29 14 39 17 まとめると 支援機♂「俺の後ろに立つな!前にも立つな!・・ずっと横に居てくれ。」汎用機♀「・・はい///」 ←これをキャッチフレーズに商品開発したいでよろしい? - 名無しさん 2013-11-29 15 06 41 木主じゃないけど、それで良いと思う(笑) ずっと横に居てくれ。にシビれたw - 名無しさん 2013-11-29 16 51 59 「ずっと側(そば)にいてくれ。」で - 名無しさん 2013-11-29 17 03 52 課金はがっつりしてるけど、してたのは約1年前なのよね(遠い目) 今日も愛しのザクと出撃よ - 名無しさん 2013-11-29 11 49 52 四国少ないね(泣) - 名無しさん 2013-11-29 10 14 00 私高知です。片膝ついて移動する敵にやたら遭遇するのはご近所さんがいないからなのか? - 名無しさん 2013-11-29 10 19 19 四国こんなにすくないのか(・_・;) - 名無しさん 2013-11-29 20 44 17 チーム青森クラン作ろうぜ~(●´∀`●) - 名無しさん 2013-11-29 05 01 23 表見るとチームアラフォーとかもできそうだ。 - 名無しさん 2013-11-29 07 13 18 青森勢いたのか 見つけたらはいるぜ - 名無しさん 2013-11-29 11 40 47 2013/11/29 午前2時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-11-29 02 04 42 2013/11/29 17時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 名無しさん 2013-11-29 17 15 58 課金強フレ200円のみはどうしたらいいんですかい? - 名無しさん 2013-11-28 23 44 26 しもた!抜けてたね.一応抜けを追加しましたが,データに狂いが出ますな... - 伏流 2013-11-28 23 49 16 階級選択で、少将ノイエン・ビッターを見て少し抵抗を感じてしまった。ごめんね ビッターおじさんも十分かっこよかったよね。 - 名無しさん 2013-11-28 23 41 49 コンスコンとどっちがいいですかね? - 伏流 2013-11-28 23 50 37 コンスコンだったら少将押せませんでした。よくみたらビッターさんナイスミドルかっこいー。 - 名無しさん 2013-11-29 01 18 56 コ ン ス コ ン w 大草原不可避w - 名無しさん 2013-11-29 17 00 58 倍返しだぁぁ シロー「」 - 名無しさん 2013-11-28 23 33 21 11以下の存在に驚きだぜ - 名無しさん 2013-11-28 23 32 26 親と一緒にやってんだろうな~。微笑ましい光景を想像 - 名無しさん 2013-11-29 07 19 26 階級の所をグラフにすると人口ピラミッドでいう壺型になりそうだ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 22 17 23 このwikiだけでも400人はいるのか~。でもやっぱり等兵いないのね。 - 名無しさん 2013-11-28 21 57 21 ほんわか本アカ - 名無しさん 2013-11-28 21 21 04 40,50代も攻略wiki活用するんだな。軽くカルチャーショック。 - 名無しさん 2013-11-28 21 19 49 逆にオンゲーなんてほとんどやらないから情報に飢えてます(^^)ファンメで「ほんと頭弱いな。」とか何十年ぶりに言われてショック~。厳しい世界ですね。 - 名無しさん 2013-11-28 23 42 36 www年齢はわからんからなw。 - 名無しさん 2013-11-29 02 32 04 北海道民少ないよ!なにやってんの! - 名無しさん 2013-11-28 21 11 31 光有線でもアンテナ4本なんだよう。みんな勘弁してぇ。これ以上は無理~! - 名無しさん 2013-11-28 21 18 18 ここにいるぞぉ!!! - 名無しさん 2013-11-29 14 33 03 このアンケート作った人楽しかっただろうなwwwwww - 名無しさん 2013-11-28 20 58 28 頭をひねるのに苦労してそう - 名無しさん 2013-11-29 02 34 23 40代が多いんだろうな~とか思ってたら30代が多くて以外 そんなワタクシはもうすぐハタチ - 名無しさん 2013-11-28 19 44 16 おっさんばっかやん。もっとガキばっかやと思うとったわ - 名無しさん 2013-11-28 18 54 34 バカ野郎、ガンダムの醍醐味はおっさんだろ? - 名無しさん 2013-11-28 19 00 27 5本こんなにいるならもっと有線部屋建てるor入るしてくれーみんなー! - 名無しさん 2013-11-28 19 48 24 子供達ばかりだときれいな連携は出来ないぜ~。PSは高いけどね。おじさんは自分のPSが低いことをわかっているので連携するんだぜ~。何しろ指が思うようにうごかない、頭がまわらない。 - 名無しさん 2013-11-29 13 30 04 いや、ファミコン世代をなめてはいけない。指にマメを作ってまで得たPSは健在だ。ただ、目が追っ付かない( _ ) - 名無しさん 2013-11-29 15 19 44 倍返し、半沢直樹のほうかよwあと30台以上の人口こんなにいたのかー、多くの世代で遊べるのはいいねー - 名無しさん 2013-11-28 18 18 50 支援:俺の後ろに立つな!前にも立つな! あっ、サーセン...んじゃ横に... - 名無しさん 2013-11-28 18 06 06 ジオン専多いな - 名無しさん 2013-11-28 18 04 31 海外ってどっからだ?ちょっと気になる - 名無しさん 2013-11-28 18 01 39 中国か台湾じゃね? - 名無しさん 2013-11-28 21 15 10 単身赴任で中期海外出張とかありうるね。中国はポートつながるのかあやしいから韓国とか台湾、アメリカかな? - 名無しさん 2013-11-28 22 10 42 私はアメリカ在住です。ちなみにアンテナは大抵4本 - 名無しさん 2013-11-29 05 40 24 アメリカ!知らなかった。普通にプレイできるんだー。おじさんちょっと感動。 - 名無しさん 2013-11-29 07 06 04 アラサーアラフォーは多いと思ってはいたが、まさかこれほどまでとは!これ家族クラン組めそうだね - 名無しさん 2013-11-28 17 56 44 俺は会社の上司もやってるのではと想像してしまった。確かガンダム好きだったような・・・ - 名無しさん 2013-11-28 18 17 16 ついついエリートばっかり雇うので、軽く10万イってるって言う… あほ大人パワー炸裂⁉︎ - 名無しさん 2013-11-28 17 48 22 一日8時間テレビの前とかざらだったときは普通に備蓄で月に3万行ってたわ。ガンダム恐るべし…。 - 名無しさん 2013-11-28 21 16 57 10万とか20万の項目が必要だったな・・・ - 名無しさん 2013-11-28 22 11 33 ああああ計算したら普通に10万こえてた・・・ - 名無しさん 2013-11-29 01 44 12 怯えろ!竦めぇ!MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけ! (ごめん言いたかっただけ - cccc 2013-11-28 17 27 18 グフに乗った時はたまに叫ぶ時あるわw - 名無しさん 2013-11-28 19 41 34 このゲームやる前、「たかがゲームソフトに1万円かけるなんてバカバカしい」とかいってたのに、友達が教えてくれてこのゲームに出会って1年も経たないうちに普通に1万円以上課金してたなぁww - 名無しさん 2013-11-28 17 13 53 なんだかんだでビーチクに課金してしまっているんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-28 21 28 51 エミヤ「アンデミテッド支給ワークス・・・・・?」 - 名無しさん 2013-11-28 16 40 42 機体属性のコメについて 汎用:「コレって結局”並”ってことでしょ?良くも悪くもw」 格闘:「それはこっち(格闘)が言われてることなのか?w」 支援:「狙撃ポイントを上手く取れないのは結局人のせい?w」 - 名無しさん 2013-11-28 16 27 42 乗りたかった機体が3機あるので各機ごとに、それと暇つぶし用の垢が二つ(こっちはほとんど使ってない) の、合計5つですな。 - 名無しさん 2013-11-28 16 24 01 サブアカ持ちは新兵狩りと部屋荒らししか見掛けないな 人によってはゼフィ開発までしてるし… - 名無しさん 2013-11-28 16 22 31 好きな機体で汎用多いな、汎用編成が多いのと機体の種類の豊富さや攻撃力を考えればやっぱりそうなるのか、格闘並みの足の速さあるから格闘機選ぶなら汎用機になるのかな? - 名無しさん 2013-11-28 15 58 21 結構サブアカの人いるのね。俺も作ろうかな~ - 名無しさん 2013-11-28 15 51 43 アンテナ本数と好きな機体のコメントが笑えるww - 名無しさん 2013-11-28 16 05 03 殆ど野良が多いんだな~自分も野良だけど、フレと一緒の時は結果残せず負けた場合があると場の空気が重くなるから殆どフレとはプレーしてない。 - 名無しさん 2013-11-28 15 51 29 夕方になったら学生の数が増えそうだな - 名無しさん 2013-11-28 14 50 31 2013/11/28午後2時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-11-28 14 00 07 じーちゃんととーちゃんと息子と孫がバトってる可能性微レ存? - 名無しさん 2013-11-28 13 46 47 新潟県民は関東でも中部でも東北でもないんですよね(泣)。 - 名無しさん 2013-11-28 13 13 07 多分主は新潟県を独立国家だと勘違いしてるんだよきっと - 名無しさん 2013-11-28 13 35 53 私も始めおや?っと思ったのですが, 八地方区分 では新潟は中部に含まれるようなのです. - 伏流 2013-11-28 13 37 14 伏流さん、新潟県民のぼやきに付き合って頂いて、しかも注記まで付けてもらってすみません(汗)。 - 名無しさん 2013-11-28 18 20 46 なかなか面白いww - 名無しさん 2013-11-28 13 05 13 一瞬このページ見たとき!?ってなったけど以外に面白いなこのページ - 名無しさん 2013-11-28 12 28 08 意外と少将大佐多いのか。それにしては部屋が少ないように感じる - 名無しさん 2013-11-28 12 10 11 倍返しだぁぁ!にポチりたかったが階級が足らんかった……。まさにジム頭乗りですよ。 - 名無しさん 2013-11-28 16 52 21 お!30代結構いるな!40代ぐらいがファースト世代だろうか?生粋のガンダム好きとみた。 - 名無しさん 2013-11-28 11 58 36 40代、ファースト世代です。このゲームまぢ感動しました!オレのガンプラが動いてる~! おもしろい。非常におもしろい。 - 名無しさん 2013-11-28 11 39 46 皆ちゃんとホントのこと言ってるんだろうな?60歳以上がいるとかマジか? - 名無しさん 2013-11-28 11 07 37 60台はギリギリ行けそう、70台は無いだろう.....とは思う - 名無しさん 2013-11-28 11 20 33 それよりも俺は野良/フレ率はホントかなぁ?って思うな - 名無しさん 2013-11-28 11 26 17 そもそも一緒に出られるフレが居ない…階級に差がありすぎたり時間が合わなかったり… - 名無しさん 2013-11-28 11 28 24 いるだけで........まぁいるかどうかは腕とリアル次第か.... - 名無しさん 2013-11-28 11 36 39 回答した人の中での集計だからね。結果がたのしみですね - 名無しさん 2013-11-28 11 41 07 50代はどうすればいいんだ? - 30代真面目に回答 2013-11-28 11 26 19 最後の盛り期じゃないかな - 名無しさん 2013-11-28 11 33 10 調査目的でクスッとしたのは俺だけじゃないはずだ…やっぱ格闘機人口少ないなぁ… - 名無しさん 2013-11-28 10 59 52 格闘好きだし使うけど3番手くらいのポジションなんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-28 11 12 03 たまーに格闘乗るとその難しさに驚愕する ずっと乗り続けてないと上手くなれないんだろうなぁ - 名無しさん 2013-11-28 11 16 16 サブアカさんフラグ立ってますよ? - 名無しさん 2013-11-28 08 21 19 この詳細な結果をバンナムに売ったら? - 名無しさん 2013-11-28 08 10 22 見事だ、お疲れ様です伏流さんm(__)m - 名無しさん 2013-11-28 07 38 43 ありがとうございます!pikachusuzukiさんにも相当手伝って頂きました.百万の感謝を! - 伏流 2013-11-28 09 02 14 こういうのを待ってましたぁ!中部地方少ねぇ・・・四国ェ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 07 26 22 は ん ざ わ w - 名無しさん 2013-11-28 07 18 04 倍返しが俺しかいないなんて・・・まさかないよね? - 名無しさん 2013-11-28 13 58 14 自分が無課金ポチの第一号とはな・・・ - 名無しさん 2013-11-28 07 13 51 信頼を‥託された。我々wiki民は!!卑怯な真似は断じてしない!!ジークジオン!!!ジークジオン!!! - (ネタです。) 2013-11-28 06 25 46 どの機体属性も乗るんですがそれは・・・3つ押せばいいか・・・ - 名無しさん 2013-11-28 04 29 17 お気に入りMSとか一番乗ってるやつでええんでね? - 名無しさん 2013-11-28 04 51 50 テスト - 伏流 2013-11-28 03 21 32
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ユニコーン・C[D] 資金 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 250% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 800 宇 O O 運動 83 空 O 移動 9 山 O O 物資 300 森 O O 消費 54 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームガトリング 38 x 24 80 1-1 M Hバルカン 12 x 15 55 1-1 搭載 ビームサーベル 120 x 3 80 0-0 -- ビームトンファー 150 x 1 99 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サイコフレーム搭載 サブフライトシステム・搭乗可能 『小ネタ』に依れば、この状態に変身中は新たにユニコーンガンダムを要請可能らしいです。 - アムロのガンダム (2018-09-28 18 54 53) 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/3096.html
RX-178 MSZ-006 ガンダムMk-II Zガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL024P 5-青2 1枚制限 クイック 高機動 [1]:改装[Mk-II系/Z系] (∞恒常):青のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードが2枚以上ある場合、このカードは、合計国力0、ロールコスト0としてプレイできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。 Mk-II系 Z系 MS レジェンド 専用「エマ・シーン/カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [5][1][5] 2016年3月開催の「ネグザ大戦2015」の最強決定戦・ブースタードラフト大会・ガンスリンガー大会にてそれぞれ配布される他、2016年6月の公認大会の優勝者と参加賞としても配布。 イラストはガンダムMk-II Zガンダム〔U-431〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 青のGサインと「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 20000 22000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 23 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 20 23 26 29 32 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 6900 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 21 遠距離 5 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1575 1890 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:5%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1653 1984 405m(555m) 5300 LV3 1732 2079 410m(560m) 5800 LV4 1811 2173 415m(565m) 6800 LV5 1890 2268 420m(570m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 1550 1860 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:5%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 4800 LV2 1627 1953 405m(555m) 5300 LV3 1705 2046 410m(560m) 5800 LV4 1782 2139 415m(565m) 6800 LV5 1860 2232 420m(570m) 7300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Bライフル付属スーパー・ナパーム LV1 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 LV5 840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイパー・ハンマー LV1 2650 4秒 0.3秒 連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍 3300 LV2 2782 3800 LV3 2915 4300 LV4 3047 5300 LV5 3180 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 330 格闘補正が1増加 Lv2 360 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 430 520 590 660 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 800 950 1080 1220 シールドHPが100増加 Lv2 1350 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4920 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6660 7380 格闘補正が5増加 備考 プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! 内容2018年12月6日 ~ 購入特典★★★ ガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵のザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機がプロトタイプガンダム、3号機がG-3ガンダム、6号機はマドロックとして本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になればゲルググなどカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダムアレックスである。 それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。 射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。 格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。 足回り・防御足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。 耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。 特長シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。 総論大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。 バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。 兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。 適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。 ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。 フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。 ハイパー・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。 GD用ビーム・ライフル[SN]ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。 初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。 フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。 Bライフル付属スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。 他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。 バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。 もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。 なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。 ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・サーベル[強化]強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。 強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。 追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。 ハイパー・ハンマーガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。 連撃不可 。 命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける 大よろけ に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。 威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。 他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。 宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。 全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。 N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。 照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。 N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。 敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。 横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。 調整を受けてN格闘よりも高い方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。 下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。かなり高い方向補正持ち。ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。 威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。 振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。 本兵装の当たり判定は鉄球部分である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。 ラージシールドサイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。 破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。 運用 汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。 ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。 また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。 即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。 格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。 ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。 ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。 スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。 宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。 機体攻略法 防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。 射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。 機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。 バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。 サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。 大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。 余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ハイパー・ハンマー密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しかなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。 ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。 密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。 ハイパー・バズーカ & ハイパー・ハンマーバズ→Nハンマーバズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。 バズ→前方へ緊急回避→Nハンマーバズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。 バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。 バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル) ガンダム用ビーム・ライフル & GD用ビーム・ライフル[SN]フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN]ナパーム→ノンチャ ナパーム→下⇒(N/下) ナパーム→下⇒タックル→(N/下) ナパーム→下⇒ナパーム ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下) ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ ガンダム用ビーム・ライフル & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN] & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム) ナパーム→Nハンマー→ノンチャ ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ ※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・サーベル[強化] ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13500 → 14000 Lv2 14750 → 15250 Lv3 16000 → 16500 Lv4 17250 → 17750 耐格闘補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2 14 → 17 Lv3 16 → 19 Lv4 18 → 21 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3 16500 → 17500 Lv4 17750 → 19000 2020/10/22:性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1 14000 → 15000 Lv2 15250 → 16500 Lv3 17500 → 18000 Lv4 19000 → 20000 Lv5 20500 → 22000 旋回上昇57 → 60 スラスター上昇55 → 60 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 ハンマー装備を別機体に分離してほしい、他兵装を装備したときに機体性能の低さを補えないから機体性能上げてほしいけど、ハンマーが暴れだすから望み薄。なんなら射撃兵装だけ強くしてもアウトだしなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 10 54) フル強化したから複合フレームB付けてナパサベ運用してるが割と楽しい。しかし素BRの使い道がなさすぎる、例えばアレBRみたいにノンチャのヒート低くて連射早くて蓄積取りやすい仕様にしてくれたら劇中みたいにバンバン撃てて射撃戦も出来る楽しみが出来る - 名無しさん (2024-01-06 11 42 07) たまにカスマとかで4冠取ったりするリアル室伏がいるから怖い - 名無しさん (2023-12-29 11 30 21) 宇宙適正、専用サーベル、BR強化、耐性耐久強化、強制噴射、高レベルの足回り強化。これくらいはやって欲しいな。折角の主人公機なんだし - 名無しさん (2023-12-25 18 43 51) ここまで来たら「ガンダム(MC仕様)」として星4のガンダム出てきそう感。コストは450、専用パーツは「テム・レイの回路」だ!弱くなりそうな専用パーツ… - 名無しさん (2023-12-25 19 15 05) 主兵装:二挺バズーカ、二刀サーベル、サブ兵装:バルカン、ガンダム用BRって感じでG-3と被り過ぎになりそう…? - 名無しさん (2023-12-25 19 16 20) レベル上昇と共にスラスピの上昇が欲しい。 - 3000回乗った人 (2023-12-25 00 43 13) 初期主役機なのに適正すらくれないのなんなん? - 名無しさん (2023-12-10 13 12 21) ザクF2が追加ブースター付きのノイエんびったー機を意識して空中制御プログラムLV1を積んでるけど、空中戦やったガンダムもあっていいよなあ まあ追加ジャンプができて劇的に変化する武装構成でもないけど - 名無しさん (2023-12-16 11 10 55) 正直現状はハンマー職人一本で食ってく機体だしハンマー以外の使用率も低いから強化はどうなんだろなあ。 蓄積周りが貧弱極まりないのと武装が物足りないけども、その辺強化するとハンマー時にやばい戦績だすかも……となって調整面倒だろうな - 名無しさん (2023-11-28 22 30 51) 偶にハンマー職人に出会うとサブ格闘とか専用バルカン付けたらヤバそうな感じするよ…ハンマー1本で与ダメトップ出してくるからね職人は - 名無しさん (2023-11-29 08 19 34) 機体性能と固定副兵装は弄らず下補正や連撃補正、後はサーベルのみに影響するスキルだろうね(空中格闘など武器にひもづくタイプ) - 名無しさん (2023-11-29 08 34 11) 格闘振って火力出す機体なのに350汎用以下のスラスピに強化ほしいわ - 名無しさん (2023-11-29 09 20 58) 使用率低いってことはそんだけ使い道がないってことな気もするけどなぁ… - 名無しさん (2023-12-03 06 06 16) サベ装備時の下格補正上昇なり、あとは専用ビーライをちょっと弄るくらいか?ハンマーがちゃんと強いのが逆に苦しいよね - 名無しさん (2023-12-03 14 22 54) 連撃90%とかサベ下180%みたいな超火力出せるなら選択肢に入るかもね - 名無しさん (2023-12-03 14 42 32) 初期装備はジーラインSTいるから、格闘判定以上与えると彼機体使われなくなってしまう。機動面どっこいどっこいだし。 - 名無しさん (2023-12-11 00 30 29) 両方同時に強化してもらってそれぞれ別の個性を伸ばして貰うと良いのかもね。 - 名無しさん (2023-12-25 06 25 16) ガンダム(MGC仕様)にして、メインはビームライフルとサーベル、サブで専用バルカン、ダブルバズーカ、ジャベリン、ハンマー、ダブルサーベル、シールドにして性能を現環境に寄せる感じにすれば盛り上がると思うんだ…。もちろんコストも600スタートくらいにしてさ。どーだろうか - 名無しさん (2023-11-28 17 33 58) せいぜい500コストでそれ相応の性能やろ - 名無しさん (2023-11-28 18 00 24) オリジン版ガンダムを出せばショルダーキャノンもつけられるぜ⭐︎ 低コスト四つ星機のに爆誕だな - 名無しさん (2023-12-10 13 14 24) G3の汎用版として450でいいね(でも原作ではMC後にジャベリンも二刀流も使ってないんだよなあ。「ガンダム白兵戦仕様」として強襲で先ゲルみたくシールド背負いっぱなしの二刀流・ジャベリン・ジャベリン投げとかが使える400強襲にしてもいいかもな) - 名無しさん (2023-12-16 11 14 34) いっその事サブにハンマー、ジャベリン、バズーカ付けてガンダム(フルウェポン)にしようぜ - 名無しさん (2023-11-28 16 35 23) 2年おきくらいに強化きてたから今年こないかな、、、 - 名無しさん (2023-11-28 05 02 15) BRはノンチャ1600・フルチャ1900でCT1.5秒、ガンダム用ハイパーバズーカとガンダム用ビームサーベル追加してほしい。現状ナパームとハンマーとかいう劇中で全く使ってないような武装でしか戦えない機体で面白くない。ガンダムのゲームなのにガンダムが埋もれすぎてる - 名無しさん (2023-11-25 10 29 09) 一番の要因は固定武装のバルカンがlv3以上前提のコスト100のジムと同じ性能だからと思うぞ。バルカンの性能向上した試作1号機が結果出してるし。 - 名無しさん (2023-11-26 03 21 12) 上方修正来たとはいえ、まだまだ全然足りないね専用BR。折角他の機体は持てないんだから思い切って強くして欲しいところ。即よろけ化+蓄積アップとか欲しい。水ドミなんてバケモンいるし、それでも足りないくらいだが。 - 名無しさん (2023-11-27 16 39 13) それかBMぐらいの収束時間にするとかね。あっちは爆風付きだけどこっちには無いってところである程度落とし込めそうだが - 名無しさん (2023-11-27 17 13 53) 低コストは仕方ないにしても同じようなシンプル機体がチラホラいるから個性出すのが難しいよね。バルカン強化だとゼフィ、二種即よろけだとMk-Ⅱ、マニュだとヘイズル、緊急回避だとジムカスと、もちろん細かいステは違うけど他機体の上位互換、下位互換ってだけの修正になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-28 16 47 32) そんでもってバルカンを12~15発hit(欲を言えば10発だが強すぎるか)でよろけ取れるようにして、サブ兵装にガンダム用ビームサーベル×2追加、機体スキルに「マグネット・コーティング」追加して旋回性能や機動面の向上とか。つかLv3以降にはマジでこういった追加スキル付けてそのコスト帯でもまともに戦えるようにしてほしいわ - 名無しさん (2023-11-27 17 13 05) 緊急回避もLv1からLv2は有り・・・か? - 名無しさん (2023-11-27 17 14 47) シチュエーションにて初期装備だけど、この状態を他のマッチでも経験した事無い人は多いと思う。シチュエーションの機体の中でも一番扱い馴れていない機体というか武装で、機動性高いもんだからと軍功上げるのに躍起で前出過ぎて、味方が撃墜されまくる事態は避けたいね。 - 名無しさん (2023-11-25 01 48 20) うーん素BRやっぱもうちょいテコ入れしていいよな…収束以外ナパビーとほぼ変わらんのはさあ - 名無しさん (2023-11-24 14 30 24) バグか足下下格ハンマーが二回ヒットしてほぼフルから撃破出来たんだが仕様? - 名無しさん (2023-11-24 00 37 05) シチュバト実装でシャアズゴック風の調整を受けるであろうズゴックに脚光浴びてるが、ガンダムの方も何かてこ入れあるのかな。何かしら上方(地上 水中適正付与とか)がシチュバト限定の調整だとしたら、いずれ本調整も欲しくなるなぁ - 名無しさん (2023-11-23 06 13 20) マニューバほしいなあ - 名無しさん (2023-11-23 02 46 29) MAとカウンター無効のハンマーの組み合わせが無法だからまず無理 - 名無しさん (2023-11-23 10 20 20) ダウンした相手に近距離から下格当ててた人いたんですけどどうやるんですか? - 名無しさん (2023-11-13 22 28 48) 右脚密着させるとハンマー下格の初動で当てられたと思うよ。因みに先人達はハンマー下下を真面目に研究してできることが証明されてたぞ - 名無しさん (2023-11-13 22 40 14) ダウン追撃のハンマー当てるのは、武装解説の通り鉄球部分を敵機体に合わせて命中させるくらいしかわからん。 - 名無しさん (2023-11-13 22 40 44) スーパーナパームに炎上効果つけてくれ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 01) 毎時80*30=2400くらいで、ナパームっていったら消火しづらいコンロイファイアナッツ仕様ですね - 名無しさん (2023-11-12 10 16 11) バトオペの戦闘時間は8分なので最初の1発しかダメージ入らないじゃないですか! - 名無しさん (2023-11-12 11 20 02) ありゃネタみたいな誤記しちゃったな。毎秒のつもりだったが、ステルス暴露くらい活用しかできない常時炎上になっちゃってたね。すまん - 名無しさん (2023-11-12 11 27 08) バズサベが弱い…まぁ弱くはないんだけどほぼ上位互換みたいなジムが多いのに納得いってない 機体性能の時点でなんか差別点つけてくれ原作らしくカチカチにするとか - 名無しさん (2023-11-09 02 52 45) スーパーナパームが海外勢に流行ってるっぽいけど、チャージビーライは火力は出るけど即よろけが取りづらいからキツイねぇ - 名無しさん (2023-11-05 15 26 15) 今の環境なら威力の低いサブのナパームの切り替えが2.5→1.0辺りに短縮しても許される?CT4なのも近接差し込む素ガンダムには是非とも欲しい短縮なのだが。フルチャ→ナパーム繋がるし - 名無しさん (2023-11-05 16 17 27) ハンマーと合わせると繋がる訳じゃないけどナパハンから動き出す頃にはナパまた撃てるから読み勝つ必要はあるけど割と楽しく殴れるってのもあるしね - 名無しさん (2023-11-12 16 01 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Ξガンダム用頭部バルカン砲 ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ランチャーx2 腰部ファンネル・ミサイル スキル情報 強化リスト情報 備考「やってみせろよマフティー!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。 しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 28000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード 145 高速移動 230 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし レイズ:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 20 遠距離 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) N格 100% 100% 200% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 Ξガンダム用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 50 512発/分 11秒 0.5秒 200m 1451 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% 3連装ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 12 1.5秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x3射 腰部ファンネル・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:12% x10 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 カウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 MS撃破攻勢プログラム? LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。 MS撃破時・スラスター 20固定回復 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 その他 M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・スラスター消費 -50% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。 フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。 発動中・高速移動 +10 ・射撃属性被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。本効果は1試合1回のみ使用できる。 AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダーハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。Ξは「クスィー」と読む。 ミノフスキー粒子の性質を利用した空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト・ユニット」を搭載した第5世代MSで、当時御禁制になっていたガンダムタイプでもある。これはハサウェイがアムロ・レイの駆るνガンダムを継ぐ機体としたかったために名称も含めてそうなった模様。 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし厳重に秘匿されているらしく、連邦軍が調査しても製造元を特定することはできなかった。 連邦軍が運用するペーネロペーとは姉妹機に当たる。比較すると、外付けだったフライトユニットが内蔵化されていたり、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアの性能で上回っていたりと飛行システムの完成度はこちらの方が高い。そのため、本機こそが第5世代MSの完成形と言われている。 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。 SFSを利用せず飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、少人数組織だったマフティーを支える絶大な戦力となった。 余談だが、本機は初出の小説版、ゲーム媒体、劇場版で設定の変遷があり、デザインや兵装等も都度変わっている。本作での実装は劇場版準拠。 機体考察 概要 コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。 スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、一回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。 MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。 特長 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。 コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。 総論 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。 スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類。 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 Ξガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。 フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。 Ξガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。斬りつけ角度は浅め。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。 下格闘は、踏み込みを伴う突き。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。 切り抜けモーション終了後、フライト・フォームが解除される。 副兵装詳細 Ξガンダム用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。 蓄積よろけには50発中17HIT(約2秒)必要。 マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。 ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。命中時よろけ。 威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。 主によろけ継続や回避狩り用。よろけ付与以外での実用性は低い。 3連装ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射する。命中時ひるみ。 単発で見てもよろけ値高めで、6発中4発命中で蓄積よろけを取れる。DPSも高い。 かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。むしろ切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。 腰部ファンネル・ミサイル 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。 10発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。 ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。 よろけ値はややある。10発中9発命中で蓄積よろけを取れる。 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。 サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。 運用 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。フライトフォーム中は主兵装の高速移動射撃が可能なことから、それによるよろけに追撃でフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーx2で追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。 フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は皆無なために不用意に身を晒していると撃ち落されやすい。特に誘導ミサイル系は回避が難しいのもあって、積極的な障害物の利用が推奨される。ファンネルを筆頭に高蓄積武装を備えたサザビーやバルギル、高性能散弾バズを備えるユニコーンガンダムやディジェ等はあっさり此方を叩き落としてくるので注意したい。強化されたνガンダムによるフィンファンネルからの波状攻撃も気をつけたい所。散弾バズ持ちは射程が短いので不用意に近付かなければ良いが、ファンネル持ちは射程300mで此方のレンジと被るので要注意。尚、Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。 機体攻略法 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。 フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/25:新規追加 2024/08/22:不具合修正強化スキル「強行出撃」強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ニューガンダムぶっ壊れ調整によりクスィペネロペが無事死にました、クスィペネロペ環境終了しましたこれからはニューガンダムの時代だ - 名無し (2024-08-25 08 13 13) いよいよこいつのせいでブーストをL3にして上昇下降をL1L2するハメになったわ - 名無しさん (2024-08-24 23 59 35) ようやっとる。昔試したけど全然勝てなくなって一週間で投げたL3ブースト - 名無しさん (2024-08-25 04 02 06) コイツが性能が抜けてるのはわかるけど、どうせメタるなら支援達の強化を優先した方が健全だったのではないだろうか ゲームとして汎用が軸になってるのは解るんだが - 名無しさん (2024-08-24 07 24 27) 支援強化してもそれ対策にペネロペ増えるだけでΞペネ環境変わらなかったんじゃないかな? - 名無しさん (2024-08-24 09 44 03) 支援機はほとんど強化行き届いてるしもう十分強いよ(FA-ZZ以外) - 名無しさん (2024-08-24 11 14 09) 現環境に刺すなら串だけじゃなくペネロペも何とかできないと論外だけど支援がペネロペ何とかできちゃったらそれこそ論外だからしゃあない - 名無しさん (2024-08-24 12 14 04) Ξだけなら既存の支援機でどうとでもなるのは実装週にわかってる ペーネロペーのせいで出せなくなってたからペーネロペー対策できる汎用機が今回の強化で増えた…なんだけどその対策がそのままΞにも刺さってる感じだと思う 耐蓄積でペーネロペーに劣る以上仕方ないんだけどね - 名無しさん (2024-08-24 13 09 21) 支援は十分火力もあるし串対策できるやろがい - 名無しさん (2024-08-25 08 33 08) 味方にνやHiνが多い時は、クスイーで壁汎用みたいに立ち回る方が味方の前線が維持しやすい気がする。 まぁ相手側にもνがいるのでファンネルにロックオンされないように忙しく立ち回る必要もある。凄い忙しいけど、面白い。 - 名無しさん (2024-08-24 05 05 21) 今までのような無双は無理だけど落とされないよう上手く立ち回るヒリヒリ感があって今のほうが好きだわ 弱体の心配ももうないし - 名無しさん (2024-08-23 21 53 36) νのせいでストレスマッハ落とされすぎるしダメもでないからνに乗り換えて同じ思いをさせてやる - 名無しさん (2024-08-23 21 27 03) 怒涛の不遇700汎用達の蓄積強化によって、一年かかると思われた700環境が一新されそうでおもろい。なおナイチン含む近接機達 - 名無しさん (2024-08-23 08 52 52) 脚折れてもどうせ空飛ぶんだから脚部緩衝材lv4も要らないと思う流石に硬すぎ - 名無しさん (2024-08-23 01 42 45) お前がアムロキレさせたおかげで近接型みんな死んだぞどうしてくれるん? - 名無しさん (2024-08-22 23 15 07) 近接型には空からファンネルミサイル、陸からフィンファンネルをプレゼント! - 名無しさん (2024-08-22 23 47 16) 飛べない不死鳥ちゃんもガチギレしてるぞ! - 名無しさん (2024-08-23 03 17 42) フラップブースター付けてもろて… - 名無しさん (2024-08-23 09 09 31) Ξ来て出てこなくなってたけど近接機に対してはフロンタルがとっくにブチギレて殺してたんすけどね…… - 名無しさん (2024-08-23 05 37 42) 次の調整でユニコーン辺りが散弾の集弾強化しつつ蓄積値が35%とかになってフルヒット385%とかになってそう…(流石にない…ない?)。385%とかバイセン発動中の強ZZをも止められるぜ - 名無しさん (2024-08-23 09 11 38) 身構えてなかったから死神が来たんだぞ、なんか強襲までこの蓄積祭りに巻き込まれてる気がするけどな、νもHi-νも200も300も蓄積取ってくるようになったし - 名無しさん (2024-08-23 21 28 47) 雑調整祭りだな - 名無しさん (2024-08-24 00 26 07) 最初は面白がってΞ使ってたけど、すぐ飽きてもう700全然プレイしなくなっちゃったよ - 名無しさん (2024-08-22 19 36 58) νガンクッソうざい 一瞬で落とされる 硬いからまだ最強ではあるけど前ほど好き勝手出来なくなった - 名無しさん (2024-08-22 15 58 08) νガンで一生粘着してやるからなぁ?Ξを許すなー!…Ξと戦うのに必要な力とはいえ流石にやりすぎぃ!! - 名無しさん (2024-08-23 09 05 01) あれ?もしかして一か月で死んでね?w - 名無しさん (2024-08-22 14 53 56) 死んでは無いけど、フェネクスが強化されてシールドファンネルが通常時でも射程350になったのは響いてきそう。 - 名無しさん (2024-08-22 14 58 38) νもやばい様な。ビーライワントリガー1発ヒートしないファンネルが蓄積100なの中々やってる - 名無しさん (2024-08-22 15 13 00) 落ちるけど耐久あるから落としきれないのが多々ある - 名無しさん (2024-08-22 19 25 28) 積年の恨み(一か月)が原因で死ぬほどヘイト買ってるからじゃね。俺もΞ見かけたら即ファンネル飛ばしてるもん、憎しみで - 名無しさん (2024-08-23 09 06 24) はい。こいつのせいでまーた他コストのMSの調整枠が700調整の為に1年近く取られまーす。ノルンのときと言いホンマクソ。 - 名無しさん (2024-08-22 14 42 48) ノルンの時は強襲オペレーション終わらせる為にやった事だから仕方ないとして、それなりにバランス良かった前環境でぶっ壊してきたΞは罪が重い - 名無しさん (2024-08-22 18 13 29) 汎用オペレーション終わらせるためになんかはよ - 名無しさん (2024-08-23 08 41 56) 素バンシィやナイチンゲール強化欲しいね。射撃による被ダメージ80%軽減、蓄積60%カットぐらいのぶっ飛んだ耐性つけて意地でも近接戦に持ってくとかどうよ。射撃強襲が強いとクソゲーになるならもう格闘強襲を強くするしかない - 名無しさん (2024-08-23 09 08 30) Ξ「地べた這いずり回るオペレーションを解消したかっただけなのに」 - 名無しさん (2024-08-23 16 02 24) こいつの強判定ってペネとの鍔迫り合いのオマージュなんだろうけど、ゲームとしては嬉しくないよね - 名無しさん (2024-08-22 10 27 43) オマージュ?原作再現でしょ、νのときもサザビーとつばぜり合いさせたくてかサザビーを汎用にして中判定にしたせいでサザビーが格闘よりな機体もあったせいで対強襲にしては微妙な機体になったからクスィペネはまだましなんじゃね - 名無しさん (2024-08-22 12 56 29) こいつの弱点ってなんですか? - 名無しさん (2024-08-21 22 07 49) 強よろけのみだね。 - 名無しさん (2024-08-21 22 58 25) HP削り切ると爆散する - 名無しさん (2024-08-22 03 18 06) 宇宙。それは最後のフロンティア - 名無しさん (2024-08-22 04 19 25) 地上にいる間はホバーでデブ体系なところ なんで不用意に飛んでる人は対処できるが。。。機体性能としては十全に使われたらその弱点もカバーできちゃう - 名無しさん (2024-08-22 11 39 06) 真下。勿論急降下で対応できる人は居る - 名無しさん (2024-08-22 12 04 42) 2年後にゴミになってる - 名無しさん (2024-08-22 12 27 13) この図体でFF中以外は蓄積100で止まる事。超耐久でダメージレース勝てるから大して問題になってないだけで、命中不安定なビームサイコミュをガンガン吸って足止まるのは明確な短所。 - 名無しさん (2024-08-22 13 27 59) HPなくなったら死んでしまうこと - 名無しさん (2024-08-22 21 35 59) 陸にいたらいたで好き放題くるりんぱしまくった挙句姿勢制御強格闘ブンブンで面倒。 - 名無しさん (2024-08-21 19 35 56) ここまで来るとマップがもう狭すぎるよな。こいつらデカいし機動力もやばいし。 - 名無しさん (2024-08-21 19 28 14) ☆3確率2倍の最初の半額10連からクスィー出てきた これで700行っても許されるな - 名無しさん (2024-08-21 12 20 31) AMBACみたいなことできるから下格後の回避狩りBRがほぼ確実に有利に取れるのホンマ怠い - 名無しさん (2024-08-20 20 49 52) クシ4ペネ1の理想編成の時ほど中身がダメダメなことが多い。1機落ちると全機やられる - 名無しさん (2024-08-20 16 35 23) 700でMSを出すなら俺か俺以外なんだよね ペネロペ?あーあいつははまだ頑張ってる方だけど俺と比較するのはまだ半年は早いかな byΞ - 名無しさん (2024-08-20 00 21 01) そんなに強いならペーネロペー滅ぼして実装週のように支援機2機とか出せるようにしてくれよな - 名無しさん (2024-08-20 00 33 11) こういうのは雑談板に書いてくれ。 - 名無しさん (2024-08-20 04 36 55) 700でms出すなら俺か俺以外ってなんだ?結局全機体のこといってんのか? - 名無しさん (2024-08-20 09 22 54) 自分をクスィーと思い込んでる精神異常者なだけだぞ - 名無しさん (2024-08-20 20 42 41) まぁΞのパイロットは精神異常者だけどな! - 名無しさん (2024-08-20 20 52 24) チェーン殺したの絶対許さんからなΞのパイロット - 名無しさん (2024-08-21 03 31 46) これは「700でMSを出すなら俺(クスィー)か俺以外(のカス)なんだよね(だから全機体の中からクスィーを選んでね)」ってことやね。見てたらなんか解説したくなった。わかりやすい文章を心掛けたいけど、それだけじゃ堅苦しいからバランスやね - 名無しさん (2024-08-21 11 26 49) 「出すなら」のところが文書として伝わりづらいと思われ - 名無しさん (2024-08-22 11 43 25) なにはともあれ他汎用の出撃頻度を激減させたのが駄目だよなぁ。こいつを持ってないからか無理にでもほかの機体出してくる人いるけど汎用つったらこいつでほぼ染まってる現状 - 名無しさん (2024-08-19 14 52 37) 正直その意味ではペネの方が酷いと思う。汎用はまだギリギリクスィー以外出してもいいけどペネ以外の強襲出すのは言い方悪いけど利敵まである。まあそうなったのも本を正せばクスィーのせいなんだけど - 名無しさん (2024-08-19 19 20 37) 福νはありだよ 細身で足回り良いし蓄積取りやすくてチャー格ブッパもできる - 名無しさん (2024-08-20 08 10 21) とはいえ基本飛んでるペーネロペーやΞガンダムにチャー格はもはや持ち腐れだから支援くらいしか福ν使い道ないんだよなぁ………その支援もペーネロペーのお陰で出ないことも増えたし - 名無しさん (2024-08-20 11 13 57) うーん、実績としてペネ実装後に支援が減ったんでやっぱり大分差があるかな - 名無しさん (2024-08-20 12 10 45) いやでも汎用だって本当にギリギリでムーンぐらいじゃね?シナやノルンなんて一方的に殴られながら相手が落ちて来るの待つしかないし...蓄積合戦も結局Ξの方が有利だから厳しい - 名無しさん (2024-08-20 14 12 23) サザビーはダメコン2持ってるし蓄積取りも得意だしで結構いけるよ。少なくともフライト上手く使いこなせないならΞ使うよりサザビー使った方がマシくらいには戦える - 名無しさん (2024-08-20 14 57 49) はっきり言うぜ、サザビーは単純に忘れてたわ。対の情けない奴に比べてサザビーは強かったなぁ確かに - 名無しさん (2024-08-20 16 40 51) サザすら選外扱いなら福νなんかもっと論外だろ。汎用でΞより与ダメ出してる奴は見た事あるが今ペネ以外で与ダメ1位取ってる強襲なんか見た事ねぇよ。 - 名無しさん (2024-08-20 15 20 18) クスィー以外の汎用の出撃頻度減らして1アウト、ペーネロペー以外の強襲の出撃頻度減らして2アウト、そして支援の出撃頻度減らして3アウトじゃい! - 名無しさん (2024-08-23 14 04 31) こいつ乗るやつ、支援機を守る意識低いやつ多すぎん?強襲が支援に向かってきてるのに、飛んでどっか行くのやめてほしい。 - 名無しさん (2024-08-18 18 47 33) 串ペネ使わないやつが悪いよって思われてそう - 名無しさん (2024-08-18 22 44 18) 今の700環境スピードが速すぎて自衛が精一杯 正直支援を見てやること出来ないんだ…自己防衛出来ないなら支援乗らないくらいの心意気でいた方がいいかも - 名無しさん (2024-08-18 23 24 56) どういう状況なんだろうね?飛んでどっかに行くって。低レートならそういう事もあるだろうし高レートだとそれはおそらく故意だろうし。故意であればそのΞにも言い分はありそうだけど… - 名無しさん (2024-08-19 08 44 59) もう700は宇宙と同じだ。支援で出るなら守ってもらおうと思うな。自衛できないなら出るな。 - 名無しさん (2024-08-19 13 14 00) そうなんだよね。今の700地上に下はないけど上からの攻撃があるから半分宇宙みたいになってる。支援守るのは同じ理由でかなり厳しい - 名無しさん (2024-08-19 13 52 22) ペネとクスィーいるなんて分かってる中で地面トコトコ支援乗るような奴に守る意味あるの?仮に守っても守ったかいがある活躍出来るの?環境すら分からずに脳死で昔の活躍擦ってまだ行けると思ってる時点で論外。そんな奴が何も出来ずに無様にミカタガー言いながらリンチされるのは最高だよ。 - 名無しさん (2024-08-21 15 25 57) 今の串環境で串以外の汎用をレートで使ってる奴は串を持ってないか、串以外でも通用するレート帯かのどっちかだな。 - 名無しさん (2024-08-18 18 20 07) S-A+だろうが冗談抜きでクスィー以外の従来機使った方が強い人もいるからなぁ…。まぁペーネロペー狙いでクスィー引かなかった人も確かにいるとは思うが - 名無しさん (2024-08-18 18 49 36) ものすごく初歩的な質問なのですが、フライト機使うときは皆さんボタン配置どうしてるんですか?普段コントローラー(PS準拠)の場合地上はL1に高速移動、×にジャンプ(上昇)当ててますが、宇宙ではR3で高速移動にしてます。Ξやペネ乗るたび宇宙用と同じとかに設定かえてるんですかね? - 名無しさん (2024-08-18 15 35 51) 木主ですが間違え、高速移動はL3でした。 - 名無しさん (2024-08-18 15 37 32) 地上でもずっとL3にブーストL1L2に上昇下降を入れてる - 名無しさん (2024-08-18 23 26 56) おれもこれ - 名無しさん (2024-08-19 01 50 04) 自分は地上も宇宙もL1に高速移動、△に上昇、×に下降を割り当ててる。別ゲーだけどZ.O.Eシリーズが似たようなボタン配置だったので感覚的にやりやすい。難点は可変機乗るときブレーキが扱いづらい - 名無しさん (2024-08-19 01 53 31) ブーストL1 上昇L2 下降R3 スコープL2ってしてる。 バトオペだと使わんボタン多いし背面ボタンも要らないからこれで全部やってる - 名無しさん (2024-08-19 10 22 13) スコープはL2じゃなくてL3です、申し訳ない - 名無しさん (2024-08-19 10 22 52) さっさとF91実装して無限スラスターとハイマニューバと衝撃吸収無効蓄積200%VSBR 盾受けでビーム完全無効蓄積無効でよろしく - 名無しさん (2024-08-18 03 03 53) これの特殊格闘とかアトラスの一刀の下格とかが思ってる方向とは違う方向に飛んで行って当てれないんですけど何かコツというか根本的な認識不足ってありますか? - 名無しさん (2024-08-17 19 08 07) 脚が地上に着いてる機体のスラから格闘は視界の向いてる方向に脚を止めて振る。ホバーやフライトはスラスターの推進方向に慣性が乗ってるから慣性と別の方向に格闘入れると視界の向きへの格闘の踏み込みとスラ慣性方向の中間に振る。 - 名無しさん (2024-08-17 19 43 43) やたら金バッジと出会うけどフルハンカスパも併せて最初の強化すら届いてないのと比べるとかなり苦しい戦力差なのかな。 - 名無しさん (2024-08-17 01 48 21) ファンネルの命中率がキモすぎるよー。時間差で遮蔽物避けてくるのがマジで怠い - 名無しさん (2024-08-16 21 31 04) どうせ串ペネしか居ない環境になるならそれこそ750で良かった。別に強くて引いた奴が有利になるのは良いんだけど性能が強いどころのレベルじゃないのが問題。 - 名無しさん (2024-08-16 15 29 33) 750コストとして新たに増やすと、その分他のコストが選出される回数減る弊害が増える可能性あるからコスト増やすうまみが無いんだよなぁ。特に隣接する650と700が表示される回数減らされそうだし。 - 名無しさん (2024-08-16 16 14 35) いい加減下の方のコストは機体レベルをコスト400位に揃う様に上げてレーティングからカットで良いと思うんだ。その分クイマの枠増やして - 名無しさん (2024-08-17 19 18 21) いいわけねぇだろ - 名無しさん (2024-08-18 00 04 50) やっと消えてくれたνのレベル2とかが実装されてまた何年も4に居座るの嫌だなあ。単純に堅さ設定ミスっただけでしょ - 名無しさん (2024-08-16 18 45 18) 汎用に姿勢制御強判定持たせるのもかなり頭おかしいと思うが?しかもフライト機に。 - 名無しさん (2024-08-18 15 05 44) これだよな、おかげで本当にカットする機体限られるわ、ただでさえ止めにくいのに強判定で原作再現なんてやろうとするから…格闘姿勢制御か強判定のどっちか取り上げていいレベル - 名無しさん (2024-08-18 18 36 00) 挙句の果てに遮蔽物や天井無しじゃ緊急回避吐かなけりゃ回避不可能なファンネルミサイルとかいうチート武器ね。この武器だけサイコミュジャックで1分ぐらい使用不可にならんかな - 名無しさん (2024-08-18 23 34 02) 串ペネ以外参戦権すらないコストが2時間居座り続けるのを許容できるならそれでよかったんじゃね? - 名無しさん (2024-08-17 00 42 24) 現状でもΞペネ以外参戦権なんて有って無いようなもんでしょ。まぁ一応HWSとかは参戦権あるんか…? - 名無しさん (2024-08-18 23 35 16) 出せるけど弱い、と出せないでは根本的に違うし、どうせそうなっても出撃できないコストが並んだら文句言うでしょ - 名無しさん (2024-08-19 21 11 13) 俺は今の串ペネ環境めっちゃ楽しいから変にナーフとかされるくらいなら750で心置きなく楽しませてほしかったとは思っている - 名無しさん (2024-08-19 11 09 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲