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【名前】 ブルーユニコーン 【読み方】 ぶるーゆにこーん 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 使い魔 【詳細】 青色の体色を持つ使い魔。 召喚する使い魔は伝説や神話にて語られるところの一角獣のユニコーンの姿を模している。 ユニコーンウィザードリングとドライバーの力によって現実世界へと召喚され、使い魔の優れた脚力を使って、大地を猛スピードにて駆け回る。 所持するリングでの召喚の際は主に地上での偵察や敵側の追跡などを行って、頭部の1本角を用いれば地面を掘る場合もある。
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Gundam Battle Royale ID+ゲーム名 _S ULJS-00083 _G Gundam Battle Royale 2006/10/04(水) 22 18 29 ID rp1ZTYN8 _C0 MAIN _L 0x0146CCCC 0x00000064 _C0 SUB _L 0x0146CD64 0x00000005 _C0 Pt MAX RX-79G(GH) _L 0x114680c8 0x00000BB8 _C0 TOTAL SCORE _L 0x21608074 0x0001869F _C0 Lank S _L 0x0160808C 0x00000005 見た目のみ 2006/10/05(木) 03 08 13 ID bMkrY6I0 _C0 nouryoku MAX _L 0x41467B34 0x00050001 _L 0x00000063 0x00000000 パイロットの能力最大化です。 スラスターやらSP、前回より探しにくい・・・ 2006/10/05(木) 11 22 38 ID bMkrY6I0 とりあえず0079連邦で入手できる機体 _C0 Pt MAX GM _L 0x11467FE8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM[WD] _L 0x11468020 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM[G] _L 0x11468058 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM[G] _L 0x11468090 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM[G] GM-H _L 0x114680c8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Ez-8 _L 0x11468100 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM SNIPER Ⅱ[WD] _L 0x11468170 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ALEX _L 0x114681A8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM BLUE DESTINY _L 0x114681E0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM BLUE DESTINY[3] _L 0x11468218 0x00000BB8 _C0 Pt F-ARMOR GUNDAM _L 0x11468288 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM COMMAND _L 0x114682C0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM COMMAND[S] _L 0x114682F8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANDAM 05 _L 0x11468368 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANDAM _L 0x11467E98 0x00000BB8 _C0 Pt GUNDAM[MC] _L 0x11467F08 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANCANON _L 0x11467F78 0x00000BB8 2006/10/05(木) 21 54 19 ID bMkrY6I0 0079連邦 _C0 Pt MAX GM SNIPER Ⅱ _L 0x11468138 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANDAM 04 _L 0x11468330 0x00000BB8 _C0 Pt MUDROCK _L 0x11468250 0x00000BB8 _C0 Pt PROTOTYPE GUNDAM _L 0x11467ED0 0x00000BB8 _C0 Pt G-3 GUNDAM _L 0x11467F40 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANTANK _L 0x11467FB0 0x00000BB8 エゥーゴ _C0 Pt MAX GM Ⅱ[A.E.U.G] _L 0x11468C98 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK DIAS _L 0x11468CD0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK DIAS[R] _L 0x11468D08 0x00000BB8 _C0 Pt MAX HYAKU-SHIKI _L 0x11468D40 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Mk-Ⅱ[AEUG] _L 0x11468D78 0x00000BB8 2006/10/05(木) 23 09 36 ID bMkrY6I0 _C0 Pt MAX ZETA GUNDAM _L 0x11468DB0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZETA Plus[A1] _L 0x11468DE8 0x00000BB8 2006/10/06(金) 01 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_L 0x1146891C 0x00000BB8 _C0 Pt MAX Z GOK _L 0x11468608 0x00000FA0 _L 0x1146860C 0x00000FA0 _C0 Pt MAX GELGOOG[S] _L 0x11468720 0x00000FA0 _L 0x11468724 0x00000FA0 _C0 Pt MAX ZAKU R-1SM _L 0x114688B0 0x00000BB8 _L 0x114688B4 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK-DOM _L 0x11468838 0x00000FA0 _L 0x1146883C 0x00000FA0 _C0 Pt MAX BYG-ZAM _L 0x11468BF0 0x00001388 _L 0x11468BF4 0x00001388 まだ全部じゃないけど コードが2行ずつなのは、それぞれ最大値と振り分けポイントのあまり分。 どちらもいれておけば、全てをカスタマイズできる。 2006/10/06(金) 02 02 26 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX GYAN _L 0x114688A8 0x00001388 _L 0x114688AC 0x00001388 _C0 Pt KAMPFER _L 0x11468790 0x00001770 _L 0x11468794 0x00001770 _C0 Pt GELGOOG[S]CA _L 0x11468758 0x00001770 _L 0x1146875C 0x00001770 2006/10/06(金) 02 53 45 ID uutdrRcs 0079ジオン _C0 Pt MAX ZAKU Ⅱ[F] _L 0x114683D8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU Ⅱ[S] _L 0x11468410 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU ⅡFZ _L 0x11468480 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU Ⅰ _L 0x114684B8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU ⅠRR _L 0x114684F0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU Ⅰ3S _L 0x11468528 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GOUF _L 0x11468560 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GOUF CUSTOM _L 0x11468598 0x00000BB8 _C0 Pt MAX DOM _L 0x114685D0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX Z GOK _L 0x11468608 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG _L 0x114686E8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[S] _L 0x11468720 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[S] CA _L 0x11468758 0x00000BB8 _C0 Pt MAX KAMPFERR _L 0x11468790 0x00000BB8 _C0 Pt MAX BLUE DESTINY[2] _L 0x114687C8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX EFREET CUSTOM _L 0x11468800 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK-DOM _L 0x11468838 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GYAN _L 0x114688A8 0x00000BB8 2006/10/06(金) 02 54 26 ID uutdrRcs _C0 Pt MAX ZAKU ⅡR-1 SM _L 0x114688E0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU ⅡR-1A _L 0x11468918 0x00000BB8 _C0 Pt MAX PSYCOMMU-ZAKU _L 0x11468988 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZEONG _L 0x114689C0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ACG _L 0x11468A68 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[HM] SM _L 0x11468AD8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[HM] JR _L 0x11468B10 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG CANNON _L 0x11468B48 0x00000BB8 _C0 Pt MAX APSARAS Ⅱ _L 0x11468B80 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ELMETH _L 0x11468BB8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX BYG-ZAM _L 0x11468BF0 0x00000BB8 2006/10/06(金) 03 09 26 ID uutdrRcs あとこっちがZ+C型 _C0 Pt MAX ZETA Plus[C1] _L 0x11468E20 0x00000BB8 2006/10/06(金) 03 52 47 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX ZAKU2[S] SA _L 0x11468448 0x00001388 _L 0x1146844C 0x00001388 シャア専用ザクがぬけてたので 2006/10/06(金) 04 04 50 ID 6/A2KGBQ アッガイタンです _C0 Pt MAX ACGUY _L 0x11468678 0x00000BB8 _L 0x1146867C 0x00000BB8 2006/10/06(金) 04 17 15 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX HY-GOGG _L 0x114686B0 0x00000FA0 _L 0x114686B4 0x00000FA0 2006/10/06(金) 04 53 36 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX ZOGOK _L 0x11468AA0 0x00000BB8 _L 0x11468AA4 0x00000BB8 2006/10/06(金) 05 22 03 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX PERFECT ZEONG _L 0x114689F8 0x00001770 _L 0x114689FC 0x00001770 キャスバル専用ガンダム _C0 Pt MAX GUNDAM CA _L 0x11468A30 0x00001770 _L 0x11468A34 0x00001770 _C0 Pt MAX RICK-DOM CA _L 0x11468870 0x00001770 _L 0x11468874 0x00001770 _C0 Pt MAX ZAKU2 R-2 JR _L 0x11468950 0x00000BB8 _L 0x11468954 0x00000BB8 修正済みです 2006/10/06(金) 06 22 20 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX GM2[E.F.F.] _L 0x11468E58 0x00000BB8 _L 0x11468E5C 0x00000BB8 _C0 Pt MAX HI-ZACK[TITANS] _L 0x11468E90 0x00000BB8 _L 0x11468E94 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Mk-2[T] _L 0x11468F70 0x00001770 _L 0x11468F74 0x00001770 _C0 Pt MAX MARASAI _L 0x11468F00 0x00001388 _L 0x11468F04 0x00001388 _C0 Pt MAX MESSALA _L 0x11468FA8 0x00001770 _L 0x11468FAC 0x00001770 2006/10/06(金) 16 55 24 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX HI-ZACK[E.F.F] _L 0x11468EC8 0x00000BB8 _L 0x11468ECC 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ASSHIMAR _L 0x11468F38 0x00001770 _L 0x11468F3C 0x00001770 2006/10/06(金) 17 28 38 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX PSYCHO GUNDAM _L 0x11468FE0 0x00001B58 _L 0x11468FE4 0x00001B58 _C0 nouryoku MAX Amuro _L 0x81490AD4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Kai _L 0x81490AFC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Hayato _L 0x81490B24 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Shiro _L 0x81490B4C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Chris _L 0x81490B74 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nouryoku MAX Norris _L 0x81490D2C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ken _L 0x81490D54 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Nimbus _L 0x81490D7C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Shin _L 0x81490DA4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Jonny _L 0x81490DCC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Larah _L 0x81490DF4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Dozle _L 0x81490E1C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Kamille _L 0x81490E44 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Quattro _L 0x81490E6C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Amuro _L 0x81490E94 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Emma _L 0x81490EBC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 2006/10/17(火) 13 19 58 ID 2Y9J77xJ _C0 GetPoint 90000 (defeat many PYHCHO-G) _L 0x1146787A 0x00007FFF 2006/11/23(木) 22 30 37 ID 9YxfhboR 説明書いてなかったな #全MS鹵獲 _C0 CAPTURE ALL MS _L 0x21490550 0xFFFFFFFF _L 0x21490554 0xFFFFFFFF _L 0x11490558 0x0000FFFF ガンダムバトルロワイヤルもういっちょ #ロードピクチャーすべて取得 _C0 OPEN ALL LoadPictures _L 0x4149050C 0x00080001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000
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登録タグ CM これでも公式 これはひどい どうしてこうなった アメリカ ジョーク・ネタ スカ トイレ 七色の汚物 危険度2 汚物 良い子は真似しないでね 食事中注意 黙読注意 アメリカで発売されているトイレの足置き台『Squatty Potty』のCMがヒットする。 足置きを置けばお通じが良くなるということをイギリス訛りで喋る王子様がユニコーンのキャラクターで教えているのだが、ユニコーンのキャラクターがお尻から虹色のソフトクリームを出してそれを王子様や子供たちがコーンで受け取っては食べるシーンだったりトイレットペーパーで口を拭くシーンがあるため、少々不快なCMとなっている。 食事中には見ない方がいいかもしれない。 分類:ジョーク・ネタ 汚物 危険度:2 コメント 尻からソフトクリームってアラレちゃんみたいだな -- 名無しさん (2018-10-26 16 07 04) 和式を考えさせられる。にしてもそれ食べさせたらあかんー -- 名無しさん (2018-10-28 10 02 51) マジキチ… -- 名無しさん (2018-10-28 10 24 24) 普通に不味そうな色してるアイス(うんこ) -- ゆうていみやおうきむこう (2018-10-28 14 30 42) 削除しました。 これまたぶっ飛んだCMだな -- 名無しさん (2018-11-14 17 45 07) 洋式便所でも和式便所のように踏ん張った姿勢で脱糞できるようになる足置き台との事。CMがひどすぎるのでジョーク商品だと思ったら普通にamazonで売ってたわ -- 名無しさん (2019-03-17 03 52 17) このワードはbad kensaku‼にはまだでていませんね… -- マスボスs (2019-09-29 12 06 57) ソフトクリームじゃなーーい!!! -- メタトンNEO (2020-07-05 12 56 17) こんなソフトクリームあっても食いたくない… -- 何者か (2020-07-05 14 14 26) TBSやテレ東の番組でも紹介されたらしい -- 奈良みかん (2020-07-05 15 15 24) これぞ糞フトクリーム(玉虫色) -- 名無しさん (2020-08-02 23 19 22) 洋式から和式の便器に。 -- kzk (2020-08-07 01 37 36) これはひどい -- 名無し (2020-08-07 05 52 42) 虹色のソフトクリームじゃない!う◯このソフトクリーム!(う◯こソフトクリーム食べたくない!絶対!(≧□≦)) -- 名無しさん (2020-10-11 16 45 14) 不快すぎやしませんかね???このcm作った奴らの頭かち割って脳みそ拝見したい -- 名無しさん (2020-11-22 20 18 15) 夢が無いな -- 名無しさん (2020-11-29 10 38 45) ↑それなwww -- 名無しさん (2020-11-30 21 53 31) 夢の国では絶対やらないことだ -- 名無しさん (2020-12-19 06 54 54) 虹色だったから見れるけど茶色だったらすぐに見るの止めたと思う。 -- ゲーム太郎 (2021-05-10 16 40 24) これはひどい -- 名無しさん (2021-05-11 20 15 46) 夢が無い! -- ゼウス (2021-05-25 23 35 05) チョコアイスじゃなくてよかったな -- アズナブル (2022-03-10 19 21 34) ↑本当だ… -- 名無しさん (2022-04-02 17 20 08) ディズニーに喧嘩売ってる? -- 名無しさん (2022-06-11 09 19 43) ひっでぇwwwww -- ねろ (2022-11-06 14 17 44) まだ虹色のアイスでよかったwww -- 名無しさん (2022-12-16 07 23 25) 結構このcmの雰囲気好きよ でもこれって本当に科学的根拠あるのかね? -- 名無しさん (2023-02-15 15 56 34) 虹色なのがまだ救い -- 名無しさん (2023-02-23 14 13 40) あと一歩でソフトクリーム食べられなくなるところだった危ないCMだね -- 通りすがりの一般人 (2023-03-31 16 18 59) 見る前/ナニソレェオモシロソォー! 見た後/オrrrrr -- そこら辺の検いけの言葉に出没するやつ (2023-06-02 17 27 43) 日本で流れてなくてよかった -- 名無しさん (2023-06-03 08 06 54) お尻からソフトクリームは「アレ」を連想させるからやめろww虹色も普通に食欲失せるww -- 匿名 (2024-06-03 13 15 13) カレーショップ志み津思い出す -- 名無しさん (2024-06-03 13 47 04) 名前 コメント
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無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14 28 21 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 40 26 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23 50 25 バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10 28 30 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21 43 49 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22 27 39 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09 32 08 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21 03 33 そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21 34 46 こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 26 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00 07 41 ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01 25 55 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08 31 23 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15 21 57 パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22 33 32 ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10 27 23 こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13 57 01 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10 22 06 こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12 34 48 そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15 42 23 まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19 25 13 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07 24 37 むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01 58 50 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02 14 14 ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17 27 49 きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00 43 12 すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17 33 57
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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態のサブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 レバーNでその場で2連射 96 レバー横でスライド撃ち2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 細く曲げ撃ち可能な照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0~153 プレッシャーを放って第三形態へ移行同時にシールドファンネルも飛んでいく 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→袈裟切り→前蹴り NNN - 186 やや威力高め 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム N後NN後 240260 前作の前格闘→射撃派生 前格闘 タックル 前 - 85 第一形態と同様 横格闘 蹴り→回転斬り→叩きつけ 横NN - 173 若干モーションが遅い 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 横後横N後 235251 前作の前格闘→射撃派生 後格闘 斬り上げ 後 - 80 コンボパーツ向けの単発斬り上げ 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 ビームマグナムで追撃して打ち上げる BD格闘 斬り付け→タックル→突き BD中前NN - 186 初段強よろけ 伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 虹の彼方に 1 327/305/316/301 第三形態へ移行しつつバンシィノルンとの連携攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り【N・横格闘後派生】膝蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 【前格闘】タックル 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 覚醒技【覚醒技】虹の彼方に コンボ コメント欄 概要 「第二形態」は通称で、公式での呼称は「大型ブースター分離後」で、装備としては背部のタンクを外した状態。 原作ではプロペラントタンクより背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 平均的な武装と機動力を備える射撃寄り万能機。 比較的扱いやすい形態だが第一、第三形態にはある降りテクがこの形態にのみ存在しない。 とにかく武装が平凡で、漫然と射撃をしてても有利にならないし、格闘でグイグイ攻められる訳でもない。 つまり、明確に3000として盤面に影響を与えられる得意距離が存在しない。 また、足を止める武装が大半なのでダブルロックを捌くのも苦手。機動力が上がったとはいえ第一形態から変わらず一歩引いた距離で戦うことになる。 あくまで第三形態への繋ぎの形態であることを忘れず、せいぜいプレッシャーを機能させることを最優先に考える形態である。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 前格闘が第一形態と共通のタックルに変更 BD格闘の初段がフワ格に変更(モーションはそのまま) 旧前格闘がN・横格闘の後派生に 特格のプレッシャー部分のスタン時間が短くなった?(要検証) キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格 射撃CS→特格 各サブ→横サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード ??秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 第一形態サブと同性能で弾数共有。 機動力が改善される分、使い勝手はかなり良くなる。 連射速度、弾速、誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 各種サブキャンセルでかなり嫌らしく弾幕を形成することが可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 第一形態から引き続き、無理してまで溜める必要も無いのでメインの連射ついでにセカインで出せると良いか。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。第一からチャージを引き継ぐ。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード ??秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のハイパー・バズーカを2連射する。レバー入れで挙動変化。 2発でダウンを取れて引っ掛けやすいので本形態の実質的な主力武装。 メインとコレの2本柱でダウンを取り続けてゲームメイクをしていくことになる。 レバーN その場で素早く2連射。 発生と発射感覚が短いのでレバー入れより着地が狙いやすく、素早くダウンを取りやすい。しかし足を止めるので迎撃や見合っている状況ではやや使いにくい。 レバー横 入力方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。 大きく動きながら撃つので基本的にサブの弾はこちらに割くことになるか。格闘迎撃にも使えるが1発目の発生がやや遅めなので気持ち早めに出しておこう。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左手に取り出したリゼル指揮官機用のメガビームランチャーから曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。Ex-S後特射やバンシィ後特射のようにしならずに曲がるタイプ。 ep7で中破したリゼルから借り受けた武装。 細身ながら高弾速、射程限界なし、曲げ撃ち可能と中々の高性能。 曲げの速度もかなりのもので硬直取りのみならず緑ロックからの薙ぎ払いも可能。 ダメージも一瞬で入るので、反応が遅れれば3025のコスオバを抜けさせず仕留めれる事すらもある。 基本の着地取りからフワ格となったBD格からの押し付けと幅広く使える高火力択。第二形態を長く維持するのであれば複数回狙いたい武装。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 [属性 ][スタン→よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを出しつつ第三形態へ移行し、シールドファンネルがビーム・ガトリング射撃→突撃と攻撃を行う。 今作ではプレッシャーのスタン時間が短くなった可能性あり。 共通の仕様変更で射撃武装の強よろけの時間が短くなった影響でスタン解除後、シールド・ファンネルのビーム・ガトリング追撃後に抜けられるため今までのようにシールド突撃が当たらなくなった。 放置する際でも片手間に追撃を行うようにしよう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り やや威力高めの3段格闘。 動きはもっさり気味。 初段性能は平均の域を出ないが、威力効率が少しだけ良い。 平時でもCSCが安定して入り、壁際や覚醒中なら前ステから格闘追撃が可能なので、どうしても第二形態を維持しつつダメージを欲張るならこれを狙うと良い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 130(-35%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 前蹴り 186(-47%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N・横格闘後派生】膝蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 膝蹴り→脚部ハンド・グレネード3連射→ビーム・マグナムで撃ち抜く。 ep7でガ・ゾウムに繰り出した膝蹴りからのゼロ距離グレネードの再現。 前作の前格闘とは違い後入力1回で最後のビーム・マグナムまで出し切るため、コンボに用いるならばステップでキャンセルしよう。 中途部分にも(少なくとも初段の蹴りには)ダウン値が設定されており、アドリブコンでは完走できない場合がある模様 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 蹴り 122(-35%) 173(-50%) 117(-35%) 164(-50%) 65(-15%) 脚部ハンド・グレネード 165(-47%) 206(-62%) 160(-47%) 197(-62%) 23(-4%)×3 ビーム・マグナム 240(--%) 260(--%) 235(--%) 251(--%) 140(--%) 【前格闘】タックル 第一形態の前格闘と性能共通。 こちらはヒット時に受け身不可のダウンを奪える。 第二形態では貴重な強判定格闘ではあるが、これを使わざるを得ない場面が来る前に第三形態へ移行したい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 単発 単発 1段目 タックル 85(-20%) 特殊ダウン 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで放置も追撃も楽にできる3段格闘。 レバー入力方向によってモーションは左右が逆になる。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる性能ではない。前格闘の項でも記載してあるがそのような状況になるならさっさと第三形態に移行すべきだろう 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(-20%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(-35%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(-47%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ 単発斬り上げ。 前格の変更や後派生の存在もあり使い道があまりない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(-20%) 80(-20%) ダウン ┗射派生 ビーム・マグナム 176(--%) 120(--%) 強制ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き フワ格の初段から多段ヒットで追い込む3段格闘。 伸びが良く、第二形態で各種追撃に使うなら候補に上がる。 ただ2段目への繋ぎがやや長く、出し切りが遅い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(-20%) 70(-20%) ┗2段目 タックル 121(-35%) ?(-?%)×4 ┗3段目 突き 186(-47%) ?(-?%)×? 覚醒技 【覚醒技】虹の彼方に 第三形態参照。 第三形態へ移行しつつバンシィ・ノルンとの連携攻撃。 第二形態でこれを放つということは特格のプレッシャーを捨てるということなのであまりよくない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 N(横)サブ1発→CS 197(183) N(横)サブ1発≫特射 180(170) N(横)サブ1発≫NNN 223(213) NN後で243(233) N格始動 NN NNN 236 NN NN後 254 NN 横NN 229 NNN→CS 255 NNN 後射 269 壁限定 NN後(最終段前) NN後 276 第二形態の通常時デスコン候補 NN後(最終段前) 後射 258 ??? 前格始動 前 Nサブ 201 前 特射 197 前 NNN→CS 268 前 NN後 261 ??? 横格始動 横N 横サブ 210 横N NNN 227 横N NN後 245 横N 前→CS 236 横N 横NN 220 バウンド 横N 後射 227 バウンド 横NN→CS 242 横NN N(横)サブ1発 221(216) 横NN 前→CS 262 横NN 後射 256 ??? 後格始動 後 NNN→CS 263 後 横NN N(横)サブ1発 240(237) CS〆で253 後 横NN 後 237 ??? BD格始動 BD格N NNN 227 NN後で245 BD格N 前→CS 236 BD格N 後射 227 BD格NN→CS 255 BD格NN 後射 269 ??? 覚醒中 F/S/R/MC NNN NNN 278/265/??/?? 前ステで繋がる NNN 覚醒技 341/328/340/324 同上 横NN NNN 265/252/??/?? ??/??/?? F覚醒中 NNN NNN→CS 291 後格〆で287 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格タックルでした -- (名無しさん) 2021-03-28 16 10 44 近距離でプレッシャー当てると盾どころかブーストで抜けられますね スタン強よろけお仕置きのとばっちりだと思います -- (名無しさん) 2021-04-01 17 12 01 蹴り グレ マグナムのグレネードはマキオン検証だと爆風ありの弾だったけどこっちは変わった? -- (名無しさん) 2021-04-27 19 58 51 ↑、目で見てたらダメージ推移が3回あったように見えたんで爆風無しだと思ったんですが、弾が当たった瞬間のダメージと爆風のダメージが別に見えたりするんなら爆風有りかもしれないですね、私では録画環境が無いんで確認できないです、確定ではないので削除しておいた方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2021-04-27 20 51 53 細かい話だし影響があるのは覚醒補正が乗った上で特定の補正率の時に当てた時に1、2点ぐらい、なのよねい 敵2体用意して爆風だけに巻き込めれる環境が作れるなら確実に測れるけどアーケードだと難しいしなぁ -- (名無しさん) 2021-04-27 21 02 44 昔特格のプレッシャー時にファンネル止める判定あったと思うけど、今はもうないのかな? -- (名無しさん) 2021-11-28 16 24 20 そもそもサイコミュジャックがついてたのは普通のユニコーンの特格だし、ジャック自体もエクバ2に移行したときに消えたよ -- (名無しさん) 2021-11-28 16 36 16 ジャック消えてたのは知ってたけど -- (名無しさん) 2021-11-28 16 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『あなたに手渡されていたものを今こそ全て受け継ぎます!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 850 920 850 1000 850 - 実弾補正 89 89 99 89 109 - ビーム補正 98 98 110 98 122 - 格闘補正 115 115 127 115 140 - 耐実弾装甲 91 101 91 111 91 - 耐ビーム装甲 81 91 81 101 81 - 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 - スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 - 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P 72000P P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY JPY 汎用(システム発動時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 850 920 850 1000 850 - 実弾補正 89 89 99 89 109 - ビーム補正 147 147 165 147 183 - 格闘補正 115 115 127 115 140 - 耐実弾装甲 91 101 91 111 91 - 耐ビーム装甲 81 91 81 101 81 - 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 - スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 - 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ピーコック・スマッシャー 130 ?秒 8 秒 500m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 ピーコック・スマッシャー(一斉発射)(下) 25 ?秒 (8) 秒 350m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シザー・アンカー 50 1 秒 250m 移動射撃不可ダウン?発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 スカルヘッドユニット - - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ムラマサ・ブラスター(N) 235 ビーム・格闘属性 ブランドマーカー(前) 190 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(下) 120 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(左) 170 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ピーコック・スマッシャー 130 ?秒 8 秒 500m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 ピーコック・スマッシャー(一斉発射)(下) 25 ?秒 (8) 秒 350m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シザー・アンカー 50 1 秒 250m 移動射撃不可ダウン?発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) - - 秒 - - 回避行動(後) - - 秒 - - 回避行動(左) - - 秒 - - 回避行動(右) - - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ムラマサ・ブラスター(N) 380 ビーム・格闘属性 ブランドマーカー(前) 220 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(下) 150 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(左) 200 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フルクロス 常時発動 フルクロス(増加装甲)によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できるが、一定のダメージを受けると装甲は破壊される。破壊後は再出撃するまでフルクロス(増加装甲)は復活しない。 備考 『あなたに手渡されていたものを今こそ全て受け継ぎます!』キャンペーン キャンペーン期間2017年3月30日(木)14 00 ~ 2017年4月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」が 開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ≪設計図≫【設計図】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】X1フルクロス 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 1級支援型運用データ 12 - 【Lv2強化プラン】X1フルクロス 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 1級制圧型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】X1フルクロス 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - 超高強度フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - Lv6 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 22 55 54 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-05 11 39 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイMobele Suit GUNDAM Hathaway 媒体 小説 話数 全3巻 メディア展開 劇場アニメTVエディション VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 マフティー地球連邦軍 VSシリーズ登場機体 Ξガンダムペーネロペーメッサーグスタフ・カール VSシリーズ登場人物 マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム VSシリーズ使用BGM その名はマフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイムのテーマ強襲 VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 アムロとシャアが戦った「第二次ネオ・ジオン抗争」から12年後。 変わらず汚染されていく地球は特権階級に支配され、民衆は強引に宇宙に送り出される時代となっていた。 その戦いの最中ニュータイプとして目覚めつつも初恋の相手であるクェス・パラヤを誤って撃ってしまったことをトラウマに持つハサウェイ・ノアは、人の可能性を信じたアムロと地球を守ろうとしたシャアの後を継ぐことを決意、テロ組織「マフティー」のリーダーとなり腐敗した連邦政府に反旗を翻す。 正体を隠して「マフティー・ナビーユ・エリン」と称しΞガンダムを駆るハサウェイは、マフティー討伐隊「キルケー部隊」の司令官ケネス・スレッグ大佐や未来を予知する能力を持つ少女ギギ・アンダルシアらと出会い親交を深めていく。 そんな中、地球に住む高官たちの特権を強化する法案が連邦議会で採択されることとなる。 マフティーはそれを阻止すべく議会のあるオーストラリア・アデレードを襲撃するが、そこにはケネス率いるキルケー部隊、そしてΞガンダムと同じくミノフスキークラフトを搭載したMSペーネロペーとそのパイロット、レーン・エイムが待ち構えていた…… 【作品解説】 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版である『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の続編。 オーストラリアを舞台に、反地球連邦組織マフティーの中心人物となったハサウェイ・ノア、連邦政府の止まらない腐敗とそれに立ち向かった者たちの戦いを描いた作品。 直接的な関わりはないが、アムロとシャアの物語はこの「閃光のハサウェイ」を経て完結したと位置づけることが多い。 媒体が小説ゆえか人物同士の会話や心理描写の比重がやや高いのも特徴。 『ベルトーチカ・チルドレン』は劇場版との大きな違いとして、ハサウェイ自身がミスをしてクェスを殺してしまったIFストーリーとなっている。 その為、劇場版のストーリーとは矛盾であるが、原作者である富野由悠季が書いた作品である為か、近年では『閃光のハサウェイ』の出来事が公式年表に含まれている場合がある。 また、ガンダム作品としては比較的戦闘規模が小さいため、登場機体もわずか4機種(Ξとペーネロペー、それぞれの陣営の量産機1機種ずつ(ギラ・ドーガの再設計機のメッサーとジェガンの再設計機のグスタフ・カール))と非常に少ない。ZZから始まったMSの恐竜型進化の極まった時期を描いた作品でもあり、Ξガンダムやペーネロペーはかなり大きい。 一般的な知名度は低くコアなファンが知っていた程度だったが、クロスボーンガンダムと同じく『GジェネレーションF』に登場したことで知名度が上昇。ガンダムの中でも特に異形な姿を持つΞガンダムやペーネロペー、そして衝撃的なラストシーンは多くのプレイヤーの心に刻み込まれた。 ちなみに外見等はGジェネへの参戦時に再度デザインされたもので原作はもう少し違った外見となっている。興味のある方はぜひ一度原作を手にとって欲しい。特にペーネロペーのデザインの違いには驚くだろう。 Gジェネレーションシリーズではほぼ常連となっている他、ガンダムバトルシリーズでもゲスト機体としてΞとペーネロペー、パイロットとしてマフティーが登場している(アサルトサヴァイブではマフティーは未登場)。 スーパーロボット大戦においては、シリーズ25周年記念作品の一つ「スーパーロボット大戦V」(2017年)で本作が参戦を果たした(ただし、原作再現はなく、機体のみ登場とされているが、作中のキャラクターであるレーンが登場する)。 2018年4月に劇場アニメとして制作が発表され、2021年以降に三部作として公開予定。こちらでは劇場版での『逆襲のシャア』の続編になっている。 プロデューサーの小形尚弘氏のコメントによれば、「今回の映画製作にあたり、40周年を迎えたガンダム最新作として世界展開を見据えた上で、メインキャストやメカデザイン、音楽などを一新します」とのこと。 主人公となるハサウェイの声優は佐々木望から小野賢章となり、Ξガンダムのデザインも原作小説版に近いスタイルとなっている。音楽は「機動戦士ガンダムUC」「機動戦士ガンダムNT」で担当した澤野弘之。 【VSシリーズ登場勢力】 マフティー マフティー・ナビ―ユ・エリンを中心にした反地球連邦政府組織。 地球連邦政府要人に対してモビルスーツを使ったテロを実行している。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ケネス・スレッグを司令官とするキルケー部隊が編成される。 【VSシリーズ使用BGM】 その名はマフティー・ナビーユ・エリン 『GジェネF』への参戦に伴いマフティー軍の戦闘BGMとして作られた曲。 どこか悲壮さと物悲しさを感じさせる曲調は原作の雰囲気によくマッチしており、以降の作品でもほとんどアレンジされずに使われている。 ガンダムバトルシリーズでもΞおよびマフティー(ハサウェイ)のテーマとして使われている。 『Gジェネ魂』以降はマフティー軍の汎用戦闘曲が登場したため、マフティーの専用テーマとして使用されている。 EXVSシリーズでは完全新規のアレンジ曲が登場。EXVSFB以降、劇伴曲もGジェネ登場曲も原曲に似せたアレンジが行われる中で『Superior Attack』同様に原曲と異なる音色のアレンジが行われている。 レーン・エイムのテーマ 『Gジェネ魂』への参戦で地球連邦軍(キルケー部隊)汎用戦闘曲として作られた曲。 地球連邦軍側の曲でありながら、ドラムと電子音をバックに差し迫る曲調は、苦杯を飲まされてΞに対抗心を燃やすレーンの心情を表しているのか、良くも悪くもライバル側の雰囲気を表している曲と言える。 本来、『GジェネF』でキルケー部隊の戦闘曲として使われていたものが『Gジェネ魂』でレーン・エイム専用曲として使われていたが、シナリオ実装が無くなり始めた『GジェネWORLD』以降からこちらの曲がレーンの戦闘曲として使われている。 再びシナリオ参戦した『Gジェネジェネシス』において本曲は『Gジェネ魂』同様にキルケー部隊の汎用戦闘曲として使われている。 EXVSシリーズではペーネロペーの参戦に合わせEXVSMBから追加。EXVSFB以降の原曲に極力似せたアレンジが行われている。 当時のGジェネ最新作『GジェネOVER WORLD』で本曲がレーンの戦闘曲に当てられていたため、レーン・エイムのテーマの名称で本曲が使用されている。 強襲 『Gジェネ魂』でのハサウェイ以外のマフティー軍パイロット(ガウマンやエメラルダなど)の戦闘BGM。 容量などの関係から『Gジェネ ジェネシス』にシナリオ参戦するまでの作品には使われていない、なかなかレアな曲である。 こちらもMBで追加されている。 【VS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 マフティー動乱(フルブーストミッションより)…反地球連邦組織マフティーが引き起こした一連の事件の事。
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ユニコーン・チャンをお気に入りに追加 ユニコーン・チャンのリンク #blogsearch2 ユニコーン・チャンとは ユニコーン・チャンの48%は理論で出来ています。ユニコーン・チャンの28%は勢いで出来ています。ユニコーン・チャンの12%は努力で出来ています。ユニコーン・チャンの5%は魂の炎で出来ています。ユニコーン・チャンの4%は覚悟で出来ています。ユニコーン・チャンの2%は真空で出来ています。ユニコーン・チャンの1%は大人の都合で出来ています。 ユニコーン・チャン@ウィキペディア ユニコーン・チャン ユニコーン・チャンの報道 パチンコ新台「1時間で6万発」の大記録を達成…極限まで尖らせた爆速スペックが話題!! - Business Journal パチンコ新台「ST中に一撃6000発」の大当りも!? 3000発ループを可能にした“鬼アツ”スぺックが爆誕! - Business Journal パチンコ「連続リーチ」で大当りを予感…往年のゲーム性が完全復活!! 新台分析/P J-RUSH5編 - Business Journal パチンコ「17万発」の大記録を達成…未知なる領域へ踏み込んだP機最高峰マシン!! - Business Journal 『トッケビ~君がくれた愛しい日々~』の制作陣がおくる、大人女子のラブストーリー『恋愛ワードを入力してください~Search WWW~』がdTVで配信開始! - PR TIMES インドネシアのVC、Alpha JWCが490億円の第3号ファンドを組成、東南アジア最大のアーリーステージ対象のVCファンドに - TechCrunch Japan パチンコ「約99%で15R確変が継続」の激アツに期待!?「12万発」マシンを彷彿とさせる夢仕様!! - Business Journal <機動戦士ガンダムUC>ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティがGフレームFAに フル装備仕様(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンデラがナイジェリア発5社目ユニコーンへ、SVF2などから資金調達(ナイジェリア) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) パチンコ新台「終日9万発」を筆頭に爆裂が続出…『マクロスF4』鮮烈デビュー! - Business Journal アフリカ発の人材企業Andelaがユニコーン化、ソフトバンク主導で(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シンガポールの物流「ニンジャ・バン」が評価額10億ドル突破 - Forbes JAPAN パチンコ超ブームで「爆裂連チャン機」の頂点に君臨!【初代『CR大工の源さん』】 - Business Journal パチンコ「10回転以内」に必ず当る激アツ現象!? - Business Journal 「ラッシュ」が“ユニコーンのうんち”のバスボムを限定発売 実験的ポップアップを開催(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベトナム初のテックユニコーンVNG、SPAC経由で米上場を検討か【Bloomberg報道】 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE PUFFYのニューアルバム『THE PUFFY』ユニコーン、バカリズム、志磨遼平、DJ Mass、tofubeatsが参加(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース りんか隊長も推し!「機動戦士ガンダムユニコーン」の高速連チャン「覚醒ハイパー」 - スポニチアネックス Sponichi Annex データ管理のユニコーンCohesity創業者が育ったインド新興都市の魅力 - Forbes JAPAN 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ユニコーン・チャンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ユニコーン・チャンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ユニコーン・チャン このページについて このページはユニコーン・チャンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるユニコーン・チャンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 80000 800 M 16000 160 280 280 300 7 A - A - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインメイス 1~1 3500 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソードメイス 1~2 5500 30 0 物理格闘 70% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部200mm砲 3~5 4000 20 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 阿頼耶識システム 攻撃・機動力+20。命中・回避率+10。テンションが変動しやすくなる。更にテンション「超強気」以上で、攻撃・機動力+40。命中・回避率+20。 ナノラミネートアーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙世紀ではなく、『P.D.』世界からのゲスト参戦。 機体の基本性能はU.C.0088年代相応だが阿頼耶識システムの恩恵により実際の性能はU.C.0093のネームド機クラスで、超強気になればシナンジュ・スタインと互角レベルになる。 地形適正も宇宙・地上Aなので戦場を問わず戦える 文章が紛らわしいが超強気になっても効果は攻撃・機動+60ではなく+40止まり。 加えて命中率・回避率+20%の効果が大きく、超強気を維持しやすい。 そういう意味ではユニコーンガンダムに近い使い勝手だが、こちらは覚醒値が不要な代わりテンションを維持しないと真価を発揮できない。 テンション増加効果はニュータイプと同程度。 武装は射程1の物理格闘・射程3~5の物理射撃とドムのような構成だが、射程1~2の高威力格闘が目玉。ファイターがあればかなり便利に扱える。 ナノラミネートアーマーは物理射撃限定で発動し、物理格闘やBEAM系属性には効果が無い。 盾が無いため防御できないこともあり、気になるならIフィールドなりをつけておきたい。上記の都合もあるためハロで回避を重視するほうが良いかもしれないが。 パイロットはやはり格闘特化キャラを乗せたい。覚醒値が不要なのでOTでも乗せやすく、早期にファイターを習得するソフィ・フランやフレッド・リーバーとの相性が特に良い。 本機からの開発、設計は一切不可能で交換のみ行なえる。