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RX-0 ユニコーンガンダム [部分編集] 栄光の戦史 / ウィナーズブースター01 UNIT U-395 青 3-5-1 AR ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 プリベント(9) 戦闘配備 換装〔ユニコーンガンダム〕 (自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を「箱」としてこのカードの下に裏向きで置く。その後、その本国、捨て山をシャッフルする。「箱」は手札のカードと同様に使用できる。 宇宙 地球 [4][1][4] 本国か捨て山から好きなカードを1枚持ってくるという強力なサーチ能力を持つユニット。 任意のカードをサーチするという1対2交換を取るカードである。 例えば、カミーユ・ビダン《14th》やシーブック・アノー《17th》などの5国キャラクターをサーチして即セットすれば、事実上「5国[6][3][6]戦闘配備+キャラクターの能力」というユニットになる。これは白のユニットに匹敵する性能だ。 他、ハンデスカードを探せばハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th》の真似が、回復カードを探せばZガンダム3号機《EB1》の真似が、転向を探せばジ・オ《15th》の真似ができる。 状況に合わせて最適なカードをサーチできるため、(そのカードが既に本国・捨て山に残っていない、そもそもその状況に適したカードがデッキに入っていないといった事態を除けば)あらゆる状況に対応可能なアドバンテージユニットであるという点がこのカードの最大の魅力だと言えるだろう。 他、オードリー・バーンの様なジャンクヤードなどからカードを回収するカードや、専用機のセットが成立するバナージ・リンクスや各種換装先など能力を再利用できるカードを「箱」としてサーチする事でも、更なるアドバンテージにつながる。 いわゆるぐるぐる換装が可能で、かつ換装のタイミングを拡張する能力を持つユニコーンガンダム(デストロイモード)とは特に相性が良く、敵軍ターン毎に1枚ずつ「箱」を調達する事が可能となる。 これを利用したコントロールデッキが、色の組み合わせやギミックの違いなども含めてかなりのバリエーションが存在するが、最大の成功例は青赤ユニコーンだろう。 「「箱」は手札のカードと同様に使用できる。」とあるが、場所としての「手札」に置かれているわけでは無い。(Q A611参照)ハンガーと同じく、手札にあるカードと同様にプレイする事ができる他、「箱」であるカードが持つテキストの「このカードが手札にある場合」などといった条件も満たす。例えば、「箱」であるガンダムF91(ハリソン機)を自動B効果で戦闘エリアに出したり、周辺警護をヴァリアブルしたり、ユニコーンガンダム(デストロイモード)の換装やペーネロペー《25th》の擬似換装を解決する事は適正。 報道された戦争やマルチプル、ガンダム&アムロの第一テキストなど、場所としての手札を対象とした効果の対象にはならない。また「箱」をプレイしたとしても「手札からプレイされたカード」としては扱われない。(→烈火の咆哮) このカードを、「箱」として扱われているカードの換装の効果で置き換える場合、このカードは持ち主の手札に移る。(Q A612参照) このカードの下に「箱」として扱われているカードが置かれている状態で、このカードが場以外の場所に移動した場合、「箱」として扱われているカードはゲームから取り除かれる。(Q A613参照) 本国と捨て山の片方が0枚である場合、もう片方を必ずサーチしなければならない。例えば捨て山が0枚の状態であれば「本国の枚数を1枚減らさなければならない」「本国をシャッフルしなければならない」という要素はデメリットになり得る。 「栄光の戦史」においては、パラレルカードである。ブースター版はMorifumi Naka。スターター版はEiji Nakadaによるイラスト。「ウィナーズブースター01」のイラストは木下ともたけ。 参考 「箱」関連のカード ユニコーンガンダム インダストリアル7 カーディアス・ビスト 首相官邸ラプラス
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脳死ガト垂れ流しよりガト垂れ流してマニュメイン決めたほうが強いのに、なんでやらない人が多いんだろ?一つの物事しか考えらんない俺みたいな奴でもできんのに。面倒だから? - 名無しさん (2018-12-15 20 03 50) レクスとか正義とかが毎回いるのにマニュ射まで入れてたら、下手したら即死コンボくらうから俺はやらんなぁ。マップ見て完全にトドメさせるって時とガードぶち抜く時くらいか - 名無しさん (2018-12-15 22 07 55) あー…レクスや正義に不意打ちされるとすごく痛いからね - 名無しさん (2018-12-16 11 02 48) 最近レベル5にして遊んでるけど、与ダメは取れるけど勝てないって感じかなー。中継行ったら枚数不利で轢き殺されること多いしcで回復とDM待ちしながら接待するのがいいのかな - 名無しさん (2018-12-15 17 44 35) いくら強化されたとはいえ生時の起動面は低いからDMまで味方にロックこすりつけたり中継回ったりで時間を稼ぐのがいい。個人的には怠慢多めより乱戦でバッシュガトや、ガトマニュ射でゴリゴリ削ってくれればいいかなと思う - 名無しさん (2018-12-15 18 27 00) ガトリング強いけど棒立ち多くて的になってくれるな - 名無しさん (2018-11-30 18 58 11) 増えない方がよかった気がする - 名無しさん (2018-12-16 15 33 04) 確かに強くなったが、相変わらずガト棒立ちブッパマンとPF突進野郎ばかりだな 天敵のレクスが修正なしで実装されればユニコーン乗る人は減るだろう - 名無しさん (2018-11-28 21 51 49) コスト650で開幕から30後には即し技が出せると思うと強いな - 名無しさん (2018-11-26 09 43 13) デストロイモードの時以外イキらなかったら余裕で無双できる - 名無しさん (2018-11-25 19 39 18) ガトリング強くなって使うのは分かるが今現状暴れてる奴らと相性が悪すぎてな、良い所フルコーンとならやり合える程度で正義とノルン相手がキツすぎる - 名無しさん (2018-11-24 19 02 48) あんま言っちゃいけないけど言語規制の悪魔もかなりキツい。PFから即死は絶対できないしDMに付いてくる機動力、高いB装にガト60発ほとんど避ける回避性能、そんで使ってくるのはコッチの装甲が低い実弾と格闘だけ。ユニ使ってる時に戦場で会いたくない機体NO.1だわ - 名無しさん (2018-11-24 19 53 48) ガトリング強えけどやっぱ味方依存度が強えわ押されると一気にボーナスバルーンになっちまう - 名無しさん (2018-11-24 21 47 19) 単発よろけもダウンもないから1機で戦況変える力はないけど、前張ってヘイト稼いでくれる味方がいれば大活躍できる機体だな。実際ユニが後ろからガト垂れ流してくれると敵の動きがかなり制限されてありがたい - 名無しさん (2018-11-24 22 36 11) 通常で囲まれると機動力的に負けちゃうからね。回避や特殊移動ないし - 名無しさん (2018-11-25 00 30 16) だからこいつは汎用の皮を被った支援機だと何度も言われてるだろ - 名無しさん (2018-11-25 11 26 47) DM時なら(不意打ちやビーム無効以外)正義でもなんでもなると思うけど・・・ - 名無しさん (2018-11-25 11 28 44) コスト下げるだけで強化はいらんかったやろ・・・俺TUEEEできるからありがたいけど - 名無しさん (2018-11-24 17 41 50) これもしかしてPFによろけ抜け付いた? 明らかに正義変形特1のよろけ時間が終わってないのにPF発動して抜けれたんだけど、ただのラグ? - 名無しさん (2018-11-24 09 47 59) PVにあったIフィールドは結局どうなったの? - 名無しさん (2018-11-23 14 45 33) PVにあったIフィールドって何のこと? - 名無しさん (2018-11-23 17 18 01) いやだから違うって。あれはあーゆーエフェクトや。他の機体でもそうなるで - 名無しさん (2018-11-23 18 09 05) あれは特2のサイコフィールド発動時にスタインが特1で回避してるシーンだよ。 - 名無しさん (2018-11-23 20 55 21) バトネク運営は武装変更や機体リメイクまったくしないから、ユニコーンの武装面を強化するにはもうガトリング弄ることしかできんのよな。メインは既に威力判定ともに最強クラスでサブも6発よろけ強バルカンだし。 - 名無しさん (2018-11-23 13 35 54) とりあえずガトばら撒いとけばいい機体になったか…いや登場以来ずっとそうだった気も… - 名無しさん (2018-11-23 13 04 47) 初登場時は - 名無しさん (2018-11-23 13 11 00) 全て撃ち切るしかできないゲロビもどきでマニュ射の餌だった。 - 名無しさん (2018-11-23 13 12 39) 10キル0デス取れて草 - 名無しさん (2018-11-23 00 46 14) ガト強化もありがたいけど機動力上がるだけでこんな使いやすくなるもんなんだな、せいぜい3位とか中堅順位が昔は多かったのにバンバン良いスコアが叩き出せる - 名無しさん (2018-11-23 00 40 04) ユニコーン使うならブルーフレームでよくね?って感じだな - 名無しさん (2018-11-23 00 01 01) このガトの性能で壊れじゃないって擁護する奴らは自分がそれ以上の壊れに乗ってるからか?現実見ろよ、こんな性能相手してもつまらないどころかコントローラー投げるぐらい嫌気さすわ - 名無しさん (2018-11-22 21 12 50) 壊れの基準低すぎない?足止まるし撃てば当たるもんでもないし当たって即死するもんでもないぞ? - 名無しさん (2018-11-22 22 29 11) 射程600時代の方がぶっ壊れだから正直何も思わない - 名無しさん (2018-11-22 22 49 09) 当たれば痛いけど普通に避けれるし反撃できる射程だから壊れとは思わんな - 名無しさん (2018-11-22 23 02 08) ぶっちゃけ弾数増えただけで以前と変わらんから見とけばなんともないわ。フワステで簡単に避けれるから見てなくてもなんとかなるしな - 名無しさん (2018-11-22 23 02 23) 逆にこれくらいが壊れって……。そのセリフはもっと他の機体に行ってくれよ? これでも同コスト帯じゃまだ中堅くらいだと思うがなあ - 名無しさん (2018-11-23 07 35 11) ガトだけとガト禁止でプレイしたらガトだけの方がダメ出たんだよなぁ…これで壊れじゃないとかちょっと… - 名無しさん (2018-11-26 19 32 48) 特殊攻撃1 ・[弾数]40→60 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 この3つの強化は曲者だよ。言うなればクェス機のあの異常な修正と似たレベルになっちまって回避持ちじゃなきゃいくらステップ不毛が不和じゃんしようが必ず被弾する。だから対処としてはこっちも一撃でダウンかヨロケ取れる武装があればいいがない機体だとまず撃ち合いで勝つのは困難だろうね。 - 名無しさん (2018-11-23 15 14 55) あー完璧なぶっ壊れではないな。けど通常形態がすぐ落とされるのよく見てたしいいんじゃないかな?もちろんやりすぎ感はあるけどただ距離伸びるのと移動しながら射てたなら完全にぶっ壊れてたな - 名無しさん (2018-11-22 18 33 03) 強くなったが壊れまではいかんな。攻めはかなりの物だが守りはまだまだ弱い。 - 名無しさん (2018-11-22 16 13 00) ガト60発ってなんか違う気が笑笑射程伸ばしたら壊れ再来なのは分かるけど弾数増やして来るんや…ってなった - 名無しさん (2018-11-22 16 03 17) 拠点破壊が捗りそうやな - 名無しさん (2018-11-22 16 19 15) まさかぶっ壊れ再来!? DM時のガトがヤバそう - 名無しさん (2018-11-22 15 09 26) とりあえず素の機動性とバルカンの性能を上げてもらえたらそれだけで俺は十分だわ - 名無しさん (2018-11-21 21 18 28) ノルンよりブースト少ないからブースト130も追加で自分は満足 - 名無しさん (2018-11-21 21 43 35) ガトのダウン値フルコーンと同じにしました〜とかやられそうで正直怖いな - 名無しさん (2018-11-21 20 11 07) 最近、後継機より前身機の方が強い って機体が増えてるから素ユニコーンもワンチャンあるぞ 「ユニコーンの日」再び? - 名無しさん (2018-11-12 21 12 33) 取り敢えず通常横格をよろけにしてマニュ射高速化、DM格闘は仰け反り無効に… ガト射程500でマグナム600とか来れば嬉しい - 名無しさん (2018-11-12 22 47 03) 今の性能のままガト500にするだけでも十分強い - 名無しさん (2018-11-21 15 15 24) 久しぶりに使ったけどガトリングだけは強いなガトリングだけは...PFは相手から封印して相手から突っ込んできた時の自衛用になりつつある - 名無しさん (2018-10-27 23 51 33) メインがマニュ射でダウン値下がる移動撃ちガト、特1が中心ヒットで強制ダウン、外枠ヒットでよろけの弾数5マグナムなら強いと思うんだ… ん?移動撃ちガト? あっ(フルユニ) - 名無しさん (2018-10-28 20 50 58) こいつとかバンシィNにインビジブル付けてるやつ少ないのなんでだろう……。バスシュとか元々メイン火力出るから別にいらんでしょ。リペフィもこいつに付けてもなんか微妙なんだよな - 名無しさん (2018-09-20 17 18 46) 逆になぜそんな産廃スキル使いたいの?タイミング次第ではインビンシブル発動中に死ぬからな - 名無しさん (2018-09-20 17 22 47) メインで火力あるという割には撃破数はそんなに多くない気がするけど。サイコフィールドに慣れてるプレイヤーが多いのもあるだろうけど - 名無しさん (2018-09-20 17 30 24) 赤振りすればバッシュガトだけで機動ノルンが落とせるの知らんのか? - 名無しさん (2018-09-20 18 15 29) コイツはほぼバスシュ一択だろ。そもそもバスシュ中は基本的にNT-D中のガトリングがメインで、マグナムはサブとして使うんだが・・・。 - 名無しさん (2018-09-20 18 54 37) 弱すぎる、機動性ほぼないのに耐久もない、武装も特1以外ないに等しいしNTDに至っては下手に使うと逆にヘイト集中して即蒸発する有様、乱戦で比較的狙われないならガト撒きそこそこできるけどちょっとでも相手に意識されてたらもうダメ - 名無しさん (2018-09-09 01 26 13) ユニコーン使いだけど、弱すぎるなんてとんでもない。機動3にしてビーム極振りにしてみ? やべえから - 名無しさん (2018-09-09 01 59 31) それ変わんなくね?別に… - 名無しさん (2018-09-09 10 15 50) なら木主に向いてなかったんだろ(投げ出し) 立ち回り難しい機体ではある - 名無しさん (2018-09-09 11 06 18) バンシィ強化来たのにこいつは無しかよ、一番乗った愛機なのに - 名無しさん (2018-09-08 16 40 30) 素コーンはギリッギリコスト相応 それに対してバンシィは・・・ ってことだと思います - 名無しさん (2018-09-08 21 44 10) フルコーンのキャンペーンの時に来るかも ただ支援機に近い立ち位置で不安定だけど弱い機体じゃないから、そう大した強化貰えなさそう - 名無しさん (2018-09-09 01 32 48) 素コーンに限らず、初期機体は武装が少な過ぎるのが環境遅れ感ある原因だよなー。自分も装甲3でそこそこ戦えてるから決して弱いわけではないのよね - 名無しさん (2018-09-09 02 09 17) もともとそんな風潮あったけどフルコーンノルン実装された今マジでガト横から打つぐらいしか仕事ないんじゃないか?それすら危うい気がしなくもないが - 名無しさん (2018-09-06 11 11 09) 素コーンとフルコーンはかろうじて差別化できてる ノルンとは比べない方がいい、あれは化け物だ - 名無しさん (2018-09-06 12 35 17) 仕事はそれしかないが、その仕事の質が高いからな。 与ダメ5000とか普通に出るし、調子が良ければ7000くらいは出る - 名無しさん (2018-09-06 12 49 40) デストロイ時のマニュ射だとマガジンが跳ばないんだけどミスなのかな?通常時だとちゃんと一発ごとに跳んでるのに - 名無しさん (2018-08-21 20 07 04) 今更やけどこいつのフィールド発動って無敵あるんやね、ゲロビ撃ったらすり抜けてマニュ射食らったわ - 名無しさん (2018-08-21 17 23 14) ユニコーン状態の機動性が問題なんだ500コストでもスピード90ザラなのに最高コストで80しかない。回避、ブーストも遅い。かといって支援機みたいに装甲やHPが高くもない。 - 名無しさん (2018-08-17 10 37 57) 煽り合いに発展した木は消去しました - 管理人ケイ (2018-08-15 01 07 18) ユニコーンは弱い みたいな風潮になってるけど、今日出会ったユニコーン乗り(5人)は与ダメも撃破もきっちり取っていた 結局こいつも乗り手次第ってことだな - 名無しさん (2018-08-12 23 05 18) 乗り手+味方の頑張り次第 - 名無しさん (2018-08-13 10 38 09) これ。どんなに上手くても味方の前線崩壊に巻き込まれたら一瞬で地雷と化すからな。拠点とか最寄り中継まで押し込まれるともう味方に頼るしかない - 名無しさん (2018-08-13 14 23 28) ユニコーンは最前線で戦うのが苦手だと思う。味方が前線維持してこそガトできるしNTDの時間も稼げる。 - 名無しさん (2018-08-13 16 06 13) これ - 名無しさん (2018-08-14 02 22 02) 汎用の皮をかぶった支援機だからな。そのこと知らずに前に出まくって蜂の巣にされて弱機体扱いしてるからわろえない。 - 名無しさん (2018-08-14 11 36 51) PFのリロードを1分にして、一度DM発動したら落ちるまで永続でいいよ - 名無しさん (2018-08-10 20 15 31) はいぶっ壊れ。PFリロード不可にしてNT-D発動したら永続だったら普通にアリだと思う。 - 名無しさん (2018-08-11 09 33 03) リロ不可なら普通にありなのに1分だとぶっ壊れなのかw PFは必中じゃないし、パージや覚醒抜け、回避行動で回避ができるし1分が妥当だと思うぞ。核のリロだって30秒くらいだしな - 名無しさん (2018-08-11 09 58 24) PFは所詮、先の時代の敗北者じゃけぇ… 射程100のガー不スタンとか怖くもなんともないからな。格闘機にもアーマーとか回避が大量に付いてる今、普通に射程内で読み合いが発生するからぶっ壊れでもないと思う。ぶっちゃけほぼどこからでも飛んでくる即死核の方が嫌い - 名無しさん (2018-08-13 14 33 27) ユニコーンはハイエナにて最強・・・覚えておけ - 名無しさん (2018-08-10 19 51 50) 戦場にニュータイプいなくてもNT-D発動してるユニコーンは、いったいナニに反応したのだろうか…? - 名無しさん (2018-08-10 18 43 43) 使ってる本人がニュータイプだからそれに反応してるんやで - 名無しさん (2018-08-10 18 45 18) 自分を殺していくのか…… - 名無しさん (2018-09-20 17 20 30) ロッキャンユニコーンとかいう嫌な予感しかしない組み合わせ、どのレベル帯にも結構な数いるけどなんでこんなユニコーンだけ多いんだろうな - 名無しさん (2018-08-09 03 47 00) その組み合わせを使う人いわく、サイコフィールドを当てたいのとバスシュだとマニュ射とガトリングのダメが過剰になるかららしい。ちなみに腕前は良いとは言えない。 - 名無しさん (2018-08-09 04 20 07) レベル7ならロッキャンは選択肢に入る スパアマの方がいいけど - 名無しさん (2018-08-09 08 24 32) ないです - 名無しさん (2018-08-09 12 26 56) ジ・Oのせいで死んでるやん。フルクロスみたいにダウン中だろうがいつでもNTD発動出来るようにして、格闘はアーマー付けたら良いのに(NTD中だけでも - 名無しさん (2018-07-29 17 17 25) それだとバンシィが死ぬ - 名無しさん (2018-07-29 17 45 02) 賛同するよ、あとHP50くらい上げてくれたら文句ない。バンシィも一緒にね - 名無しさん (2018-07-29 18 36 41) ついでにガードにIフィールド、PFはどうにか途中抜けできない仕様にならないかな… - 名無しさん (2018-07-30 05 44 22) マグナムとガトリングの射程600も頼む - 名無しさん (2018-07-30 09 07 17) ガトリング600とか、悪夢の時代再来じゃねえかアホかよ マグナムで狙撃してる場面あったっけか?シナンジュは狙撃してるからその辺の名残やで - 名無しさん (2018-07-30 09 50 46) 600だけなら悪夢じゃないぞ。アホみたいに低いダウン値と誘導がやばかっただけで、ガト600ならユニが何も出来ない遠距離戦をカバーできるしいいと思う。マグナムは判定拡大とかでいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-07-30 13 35 00) エアプか?射程が長かったから全盛期を迎えたんだぞ。銃口補正やダウン値は言うほど変わってないのに射程だけがっつり落とされた意味を考えたほうがいい。 - 名無しさん (2018-08-09 13 05 54) まだ即死ガトなら400でもいいな。でもなんで即死持ってるのに使ってるやつ少ないの? - 名無しさん (2018-08-14 00 42 13) ぶっちゃけ設定準拠なら射程400くらいになると思うがよろしいか? - 名無しさん (2018-08-04 10 15 29) 格闘アーマーとか格闘機のバンシィの存在意義なくなるやん - 名無しさん (2018-07-30 09 54 58) FA?が出るみたいだからバンシィと一緒に650にコストダウンして、NT-D終了時を無敵にするか慣性が乗るようにするかくらいでいいよ。武装は悪くない - 名無しさん (2018-08-04 13 03 34) NTDでブーストやら弾やら回復くらいでええんでない? - 名無しさん (2018-08-04 15 16 34) ガード(Iフィールド展開) 【ガード実行時に発動】 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、 ブーストゲージが消費されない。 - 名無しさん (2018-07-26 13 59 44) 今でもタイマンじゃそれなりに強いと思うけど、やっぱり他の同コス機体と比べると見劣りするよね。上は極端な例だけど、こんな感じでなんか一つでも強みは欲しい。 - 木主 (2018-07-26 14 01 26) 劇中でも印象的だったし今の環境だったら付けてもいいかもな。 - 名無しさん (2018-07-29 18 04 55) 改めて乗ってみるとホント弱いな。通常時は言わずもがな、NTDも昔ほどの爆発力はない。そしてPFもとうとう自力で抜け出す奴が出てきた始末……ガトは強いけどさ - 名無しさん (2018-07-25 23 15 07) 年明けくらいまではまだいけたけどもう駄目だなこれ。回避パージ持ちがスタンダードだもん。PF3回くらい使えないと割に合わん。まあ3回使ったところで有効なダメージソースないけど。 - 名無しさん (2018-07-26 01 00 07) それわかっててサイコフィールド当てに行く方がどうかしてるわwマップと敵の編成見てない証拠。 - 名無しさん (2018-07-26 03 11 40) 何が言いたいのかわからんのだけど - 名無しさん (2018-07-26 10 43 49) 確実にスタン当てられる奴に当てろって事だろ。実際NT-D発動すると猪みたいに突っ込んでくるのばかりだし - 名無しさん (2018-07-26 12 25 46) 確実に当てられる相手がそもそもほとんどいないって言ってるんだが。いちいち特定の1機めがけてタイマンに持ち込むほどの余裕はないし。当てたところでPS使われたら終わりだしな。要点を理解してコメント返してくれよな。 - 名無しさん (2018-07-26 12 49 55) 君の言う要点って"回避パージ持ち"の事だろ?PSはどっから出てきたの?後付して要点理解とか理解に苦しみますわwwPS使われただけで抜けられちゃうような地雷はコスト戦からやり直そうね? - 名無しさん (2018-07-26 13 06 22) やっぱ理解してないんだな。俺は言いたいことは最初の文で全部言ってるんだが。何でそれでわかってて当てに行くって解釈になるんだ?当てに行けないから困ってるんだろ。俺はユニコーンについての話してんのにプレイヤースキルがどうたらイキリトかよお前は - 名無しさん (2018-07-26 13 41 17) カートリッジリロにすれば環境に多少なりとも追いつけそう。回避系統ないから即落ちするけど、ダメだけはばら撒けるみたいな - 名無しさん (2018-07-26 04 18 48) シールドにIフィールドあるだけで格段に使いやすくなるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-07-04 09 08 55) なんかバルカン貧弱過ぎない?他の機体と比べて判定のデカさも誘導性能も低い気がする - 名無しさん (2018-07-04 06 44 50) サブの調整あんまりされてないからなぁ。デストロイモードならともかく、ユニ時は機動力もっさりだから当てづらいかもね - 名無しさん (2018-07-04 09 07 57) 最近はどの機体も硬くなっててLv7でもHPMAXは落とせなくなってきてて辛いな。PFワンパンが好きだから使ってたけど最近それすらやりにくいから10戦中7回ぐらいしか乗らなくなったわ - 名無しさん (2018-06-29 09 13 50) 10戦中7回とか随分お気に入りじゃないか…。 - 名無しさん (2018-06-29 09 34 13) 今の魔境染みた環境の中でこいつの変形前は無防備過ぎる。もっと機動力上げていいだろ… - 名無しさん (2018-06-21 15 09 11) 機動力あげるついでに忘れ去られたハイパーバズーカも付けてくれ… - 名無しさん (2018-06-25 05 41 32) しょっちゅう無強化見かけるから復刻前にMPストアで開発するか迷ってたけど強化プラン必要ないのね - 名無しさん (2018-06-20 04 23 38) PF使う時に「ザ・ワールド!!」って言いたくなる…ならない? - 名無しさん (2018-06-10 17 20 23) PFではならない。もっと深刻な ザ・ワールド に良く遭遇するので、、その後に切断が続くヤツ - 名無しさん (2018-06-10 17 46 33) そっちは寧ろキングクリムゾン - 名無しさん (2018-06-20 12 31 44) こいつ強いんだけど打ち切りメインでNTDのタイミングも計らなきゃいけないから疲れる…疲れない? - 名無しさん (2018-06-07 08 59 12) ユニコーン強化いらなくね?PF持ちは下手に上方するとエゲツナイからな、PS発動で弾回復するし。まあやっても頭部バルカンを特別仕様にするくらいだな。 - 名無しさん (2018-05-20 15 44 02) ユニコーン強化。1.DM時ブースト回復 2.素の機動力up 3.DM発動時、ロックオン方向に変形するのを無くす - 名無しさん (2018-05-20 14 58 47) DMブースト回復は 欲しいよね、 ロックオン方向は ロック外してやればいいだけやん - 名無しさん (2018-05-30 21 21 25) ユニコーン強化 - 名無しさん (2018-05-20 09 46 40) ユニコーン時の機動を650コストクラスに強化して、デストロイ時に750位の機動にすれば良いんじゃ無い?ユニコーン時弱すぎてイジメみたいで嫌 - 名無しさん (2018-05-15 04 11 49) もし初期じゃなくて今参戦siたとしたら、ガトリングは後サブになって - 名無しさん (2018-05-07 21 41 41) ミス もし初期じゃなくて今参戦したとしたら、ガトリングは後サブになって特1がユニコーンモードだとハイパーバズ、デストロイモードはN前特殊格闘ビームトンファーと左右後回避とかになってたかな - 名無しさん (2018-05-07 21 46 17) 下メインで足止まるガトは使い勝手悪そうだなぁ - 名無しさん (2018-05-07 23 35 48) 下メインの話なんてしてるか? - 名無しさん (2018-05-15 07 26 10) 見間違えたんだろ、揚げ足とってやるなよ - 名無しさん (2018-05-20 13 17 49) 見間違えたの気付いてないんだし、指摘してやるしかないだろ - 名無しさん (2018-05-20 17 41 08) んなもんいちいち言わなくてもいい。本人が気づいてないならほっとけ。 - 名無しさん (2018-08-07 14 52 23) 現環境スナイパーに狙われてる状態ならユニでやることサブメインしかないしPFも乱戦ではマニュ射は蜂の巣になる。おまけにユニ時は味方の負担がでかすぎる。噛み合う時は鬼神のごとき働きをするけど安定した戦績は出せないんだよなぁ - 名無しさん (2018-03-22 15 42 09) フル強化エンブレムつけて、わざと通常カラー&無強化で行って活躍してるんですが 周りから見て、俺カッコいいか、、 - 名無しさん (2018-03-21 21 37 40) 別になんとも...ただフル強化ならもっと活躍できるんじゃないかと思うだけです。 - 名無しさん (2018-03-21 23 14 42) 手抜いてるやつがカッコ良く見えるわけないじゃん。それに実際にそういう人もマッチしても間違えて無強化にしちゃったんだなぁー程度にしか思わない。 - 名無しさん (2018-03-21 23 36 50) 「何なんだコイツ...」が正解だろ - 名無しさん (2018-03-22 09 36 17) 単純にキモいし害悪です お疲れ様でした - 名無しさん (2018-03-22 11 52 37) 怒らないから正直にOSの選択を間違えましたと言いなさい(´・ω・) - 名無しさん (2018-03-22 12 05 46) 今装甲3で運用中なんだけど、機動3だとユニ時でも性能良くなったりする? 下に前線張れるって書いてあったけど… - 名無しさん 2018-03-16 20 25 22 機動3だと機動力だけならユニ時でも十分前線張れるレベルにはなる。ただそもそも武装が限環境的に前線張れるもののほどじゃない。だから機動3になったからといって、運用が変わるなんてことはない。ユニ時はそこまで無理するべきじゃない。 - 名無しさん 2018-03-16 21 19 21 うーん、それは分かってるけど2対1でユニ時粘る事があるから装甲3だと耐久で耐えて機動3だと機動力でカバーみたいな事が出来るのかな〜と思ったから聞いたんだけど、実際ユニ時に装甲3か機動3ってどっちがおすすめなの? まぁ全体でどっちがおすすめかも聞きたい。 - 名無しさん 2018-03-16 23 15 00 横からだが、機動3にすると重しを外した孫悟空バリに身体が軽くなるぞ - 名無しさん 2018-03-16 23 31 31 そうなの?でも無強化と機動2で演習で比べてみたけど 殆ど変わらない気がして… - 名無しさん 2018-03-17 14 04 53 ユニ時は起動でも装甲でも足の遅さは相変わらずだから被弾は覚悟した方が良い。自分は装甲3をオススメする。全ステータスが上昇するタイプだからバランスが絶妙。ただ、NT-D時のマニュ射で相手を確殺できるかは怪しいですがバスシュで解決します。起動はとにかくユニ時で無理をしないことが前提。装甲より火力は高いからNT-Dです開幕C拠枚数有利を作りやすい。正直、装甲と起動どっちも足の遅さは相変わらずだから被弾は覚悟した方がいい。 - 名無しさん 2018-03-16 23 47 37 追記)最後の一文、最初と重複してたw すんません。 - 名無しさん 2018-03-16 23 49 02 ありがとうございます。試してみます。 - 名無しさん 2018-03-13 22 06 19 回避行動、特殊移動、アーマーやパージを持っていない機体には理不尽なほど強力な一方、ユニコーンもまたそれらの武装がないので相性の差が激しいという。中々面白い - 名無しさん 2018-03-13 21 46 56 すいません変換ミスです。色を変えたいな です。 - 名無しさん 2018-03-13 16 30 34 オススメは無難なところでバンシィ風カラーかフェネクス風カラー - 名無しさん 2018-03-13 17 05 56 νガン風、シナンジュ風も悪くはないぞ - 名無しさん 2018-03-13 17 39 34 ティターンズ風もいいで。 - 名無しさん 2018-03-13 21 58 18 そろそろサイコフレームのいろお - 名無しさん 2018-03-13 16 26 25 ユニコーンでタックルしてみ?という意味深な書き込みが雑談板にあったんだが、もしかしてユニコーンでタックルした場合の特殊演出でも追加された?対クシャトリヤがバンシィで - 名無しさん 2018-03-10 15 06 57 冷静に考えたらビームガトリングって何なんだ・・・回す意味あるのかアレ・・・? - 名無しさん 2018-03-07 21 24 28 木主のために調べてみた。とりあえず銃身が1つじゃなくてたくさんあったほうが加熱による暴走、変形、劣化が抑えられて連射速度が速くなるらしい。 - 名無しさん 2018-03-07 21 38 21 おお、わざわざありがとう。ただビーム兵器でもその効果あるのかって疑問がw - 名無しさん 2018-03-07 22 45 35 わざわざ銃身を回転させてるんだから多分ビーム兵器でも効果あるんだろうね - 名無しさん 2018-03-07 23 42 53 ビームもかなりの熱量持ってるから加熱を抑えるのは必要だと思う - 名無しさん 2018-03-08 08 22 48 カッコイイは正義! - 名無しさん 2018-03-08 00 03 55 減ったなあ。まあ砂漠とかだとユニはキツいしなあ。最近の機体機動力高いからPFとか当てるタイミング無いし、通常時のガトは闇討ちにしか使えないし結構現環境じゃキツいねえ。 - 名無しさん 2018-03-01 21 45 34 Lv7のDMでも相手に近付けないとかよくあるな(下手くそ並感) ガト撒きながら近付こうとしても逃げるどころか反撃までされるし、PF当ててもパージ、覚醒、スパアマ、回避で潰されたり… まぁ弟よりマシだし、ちゃんと噛み合えば無双できるから修正とかは欲しくないな。演出の追加は大歓迎やで(ここから出て行けェェェ) - 名無しさん 2018-03-01 22 10 59 いやいや下手なんじゃ無くて最近の機体が早過ぎるんやで。正直PF使う事あまり無い。DM時はガト→マニュが基本でたまーに居る警戒心ゼロの奴にPF使う。特殊移動や回避も無いから無双までは今は無理やわ。通常時にガトが少しでも慣性乗ればまだね。試合速度が上がってるからDMするまでにやられる事も多いからね。ゼロの照射で瞬殺(距離次第) ハイニューゲロビ瞬殺 ストフリ(あえて言わない)みたいな環境機体が多い中での活躍ってのは結構難易度高い。回避無しで30秒その攻撃避けながら戦ってそっからスタートだからwPFいらないから回避欲しいねw - 名無しさん 2018-03-01 22 24 59 そんなあなたに回避もPFもある欲張り機体、バンシィをどうぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 22 54 24 バンシィねえwよく使ってたけどクアンタが増えた今あんな回避の性能と機動力じゃ勝負にならない。第3パフなけりゃ現環境で与4000超えはカンスト帯だとほぼ無理。 - 名無しさん 2018-03-01 23 01 52 こいつのPFは、ライザーの量子化は捕まえれたと思うけど、クアンタの量子化は捕まえれない?それとも、当てれなかっただけ? - 名無しさん 2018-01-09 14 51 44 ライザーに対してはトランザム中に量子化されずに捕まえられるだけで、そもそも量子化中は当てるの無理じゃないかね。 - 名無しさん 2018-01-09 16 30 34 ロッキャンでもこいつなら許されるみたいな風潮マジか。確かにたまに見るけど。滑り打ちガトを1.5倍の威力で押し付けられる方が嫌なんだが。あとサイコフィールド確実に当てたいならスパアマの方がいいだろ - 名無しさん 2018-01-09 04 14 43 許されないよ。雑魚が正当化してるだけ。ほっとこうぜ。 - 名無しさん 2018-01-09 14 27 15 スパアマならどんな状況でも確実に当てられるし当てたあともダウンしないから暴れ放題だし良いことばっか - 名無しさん 2018-01-09 15 54 19 ロッキャンでしかPF当てれない時点でガトコーンしかしてない可能性、黙ってロッキャン以外で見てない奴に当てる練習しててほしい。 - 名無しさん 2018-01-09 16 49 19 最近スランプのようなものに陥って以前お気に入りだったこいつに戻ってきたがなんだこいつこんなに強かったっけか?一度も落とされずに7連撃を2連続とか味方が強かったおかげもあるが本当にびっくり - 名無しさん 2018-01-08 21 05 40 ユニコーンは前から普通に強い機体ではあったよ。回避がなくて、ガト祭りの恨み(あと回避ないから狙いやすい)から狙われて活躍できないこと多いけど...。自分は壊れから修正された後でもこいつの与ダメ平均は4016でした。低いね.... - 名無しさん 2018-01-08 23 36 57 最高コストでDM時は文句無いがユニコーン時の性能ゴミやん。DM→ユニコーンになる時隙でかいし。コスト不相応。 - 名無しさん 2018-01-05 21 35 25 悪いけど練習不足だな。メインの癖の強さに振り回されてるんだろうけど慣れたら割と弾速早いから当たるし威力半端ない。中継タイマンやるなら避けた方が良い機体もあるけど撃ち合いに関してはそんなに不憫に思った事はないな。乱戦なら通常時でも強いし。メインの慣れだと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 22 43 05 バルカンあるんだから甘えるなよ。悪いけどユニコーン時が弱いと思ったことはないわ。ガトぶっぱや延々とマグナムとガトしか使わないって奴は知らないけど - 名無しさん 2018-01-05 23 01 46 ユニ時のバルカンは正直殆ど使う事ないな。200mまで接近してバルカンのんびりユニ時の機動力で使ってたら自由やストフリに抹殺されるからな。俺は通常時メインばっか使うな。慣れたら意外と当てやすいし。 - 名無しさん 2018-01-05 23 13 24 自由が怖いなんて甘えです。今から俺が証明してやるぜ、ミゲルカラーでな! - 名無しさん 2018-01-05 23 30 52 俺もこれだわ。バルカンとかメイン弾切れ時の牽制用に使ってる。てかバルカンがとどくならもっと近付いて格闘振るわ。バルカンとメインで牽制とか相手の想定の範囲内だし、想定外のことしないと上手く倒されてくれない - 名無しさん 2018-01-05 23 31 15 俺はガトリングをステキャンでばらまいてメインはマニュ射用 - 名無しさん 2018-01-08 22 05 15 そりゃ相手の目の前で慣性も乗せずに激長硬直の変形晒せばやりたい放題されるわ。ユニ時はゴミでもDMでぶっ壊れまで上がるからコスト不相応どころか700上位の性能はある - 名無しさん 2018-01-05 23 06 16 乱暴する気なんでしょ!エロ同人みたいに!! - 名無しさん 2018-01-06 23 32 59 バルカンマニュ射とか言う屈辱の極みな。顔面NT-Dでガトリングマニュ射したくなる - 名無しさん 2018-01-07 00 00 15 自由をスタンさせてから仕留めようとしたらスタンしてるのに回避発動しやがった…今日だけで3回くらいやられてんだけど。もうPFすら効かないとかユニコーン終わったやん…。 - 名無しさん 2018-01-03 12 13 43 うーん....。スタンしてると見間違えたとかは....ないよね。じゃあ奴がPS発動したとかの可能性があるか...。自分も支給貯まったらユニコーン使ってみるよ。 - 名無しさん 2018-01-03 12 48 36 使ってみた結果。普通にスタン→確殺できたよ - 名無しさん 2018-01-05 23 02 07 300回以上乗ってるけどそんな事1回も無いんだけど… ラグ??それとも見間違えじゃねーの? - 名無しさん 2018-01-03 23 38 24 使ったタイミングで向こうの回避の無敵時間で避けられているケースなんじゃないのかな?わかりやすい行動してれば合わせて回避するのは全然できるから。 - 名無しさん 2018-01-06 20 17 01 PF使うときってさじわじわ近づいてきてやるぞ?やるぞ?いまやるぞ?って感じでわかりやすいから回避行動もちの機体なら回避無敵を簡単に合わせれるよ。だから1回目躱されただけでは? - 名無しさん 2018-01-18 11 35 04 機動2止まりの赤振りユニコーンで拠点破壊行くのはアリでしょうか? - 名無しさん 2018-01-02 21 36 30 バスシュならアリ - 名無しさん 2018-01-03 23 35 38 おお ありがとうございます 早速チャレンジしますぞ - きぬし 2018-01-04 21 25 01 普段フリーダムに乗ってるけど気分転換でこいつで出たら、回避持ちの有難さを痛感した。ギリギリまでブースト使うと回復するまで歩いてなきゃいけないし、かといって乱戦だと狙われやすくてこまめに接地する余裕がないことも多いし。慣れればまた違ってくるのかもしれないけど - 名無しさん 2018-01-01 23 22 19 サイコフィールド出ないバグなんなん?無理やろ - 名無しさん 2018-01-01 10 57 37 ステップからは出ない。不満だけど慣れるしかない。 - 名無しさん 2018-01-01 22 56 30 そう言えばステップしてたな。修正案件だわ。あと80メートルぐらいでサイコフィールド使ってもビクンビクンならんかった。コレはラグなのか…?無理無理無理のカタツムリ! - 名無しさん 2018-01-02 18 18 43 最近になってめっちゃ狙われるようになったなー。警戒されてるのか、他に味方いるのに矢印2、3本常に飛んでくる…(仕事ができん) - 名無しさん 2017-12-30 23 57 33 タイマンならまだしも、最近の600〜700に狙われるとめちゃくちゃキツい。乱戦は何機もロック切り換えて戦うんじゃなくて、1機に絞れば多少は狙われにくくなる。体力半分以上でNT-Dが使えれば勝ったようなもんだから、生き延びることだけを考えるんだ - 名無しさん 2017-12-31 00 15 13 さっきシナンジュにタイマン勝ったぜ。バルカン→マニュ射が鬼強い - 名無しさん 2017-12-31 00 46 10 シナバズ弱体化してホントに良かったなぁ… 前までなら発生見えたら当たってたし、少なくとも生ユニで戦えるような機体じゃなかった。今は生ユニ≦シナ<DMユニだから、基本さえ出来てれば十分に対応できるな - 名無しさん 2017-12-31 03 59 09 さすがに生ユニ≦シナンジュはない。どう頑張っても機体性能的に生ユニがシナンジュに並ぶことはない。生ユニに負けるシナンジュは腕がお察しレベル。あとたまに勘違いするやつがいるから言うけど、生ユニが戦えるってあくまで自衛レベルだからな。平気で生ユニで前に出るやつがいるから… - 名無しさん 2017-12-31 06 07 15 生ユニが自衛レベルとかお察しだな - 名無しさん 2017-12-31 11 35 05 生ユニで前線張れたら苦労しないよ。ヘイト高いから、敵を引き付けることはできるけど、戦えるとは言えないし。ガトリングも生ユニの時は支援機みたいな立ち回りでもないと使えないし。少なくとも、生ユニでシナンジュに勝てたから、生ユニは強いとか言ってるやつよりは俺の言ってることの方がまともだと思うけど? - 名無しさん 2017-12-31 12 52 56 生ユニが強いとか誰が言ったんですかね…? Lv7なら生でも自衛なんてレベルじゃなく普通に前線維持して特2使うまで耐えれるわ - 名無しさん 2017-12-31 14 48 39 PL低いなら生ユニでもやれんことはないけど、PL上がると敵の近くに言った瞬間みんなこっち向くからつらいよ。生ユニでシナに勝てたのは相手が弱かっただけだと自分も思う - 名無しさん 2017-12-31 14 40 09 PL30でもDMで近付いてるのに気付かない奴って結構いるけど。生なんて尚更。少なくともマニュアルでメイン撒く暇くらいならある。シナなんて中身が残念なのが多いから、生ユニで勝てるくらいの奴が平均だと思う。生ユニだしって舐めてる奴も多いから、結構なスキ晒してくれるよ - 名無しさん 2017-12-31 14 56 04 この前ユニコーンにボコボコにされたからユニコーン練習してみたけど、打ち切りリロードのマグナムやら足の止まるビームガトリングやらでうまく使いこなせねぇ…システム発動までは味方の陰からガトリング撒いて援護してシステム使えるようになったら持ち前のスピードで強襲する運用してるけど正直これなら素直に別の機体使った方が戦果あげられるよなって感じだ(へなちょこパイロット) - 名無しさん 2017-12-30 18 45 28 OSは何使ってる? 生時でも戦える性能はあるし、使いこなせれば本当に楽しい機体だから諦めないで(懇願) - 名無しさん 2017-12-30 18 54 10 下にあるがよわい敵には滅法ユニコンで強い相手にはバンシイな気がする。ユニコンは単調でバンシイに比べて柔軟性がないのでやることがUMでもNTDでも大体読まれやすい。 - 名無しさん 2017-12-29 15 42 29 ユニコーンって総合的にシナンジュより強いのか?あと、ノーマル状態のユニコーンは弱いよね?シナンジュ板でユニコーンがストフリ、自由に並んでトップレベルはないっていったら袋叩きにされたんだけど、俺がやっぱり間違ってるのか? - 名無しさん 2017-12-29 00 46 44 ユニはガトやサイコフィールドが上手くハマれば無双っぽくなるけど、ぶっちゃけそれって相手が弱いからなんだよね。上手い相手は迂闊に近づいてこないからサイコフィールドあんまり決まらないし。でも逆に言えばあまり上手くない人にとってはユニは理不尽に思えるほど強いと感じるかも。 - 名無しさん 2017-12-29 01 03 46 ノーマルの弱さを考えても総合的に見れば強い。って言いたいけど、実際に使い手はかなり選ぶと思う。だから人によって意見が割れるし、違う意見の人に叩かれるのは仕方ない。ノーマルが弱いって言っても十分カバーできる範囲だし、機動3にすればそれなりに活躍できたりする。ストフリや自由ほどお手軽ではないけど、汎用ならトップレベルだと思ってる - 名無しさん 2017-12-29 01 06 07 ユニコーンはデストロイ時の爆発力はピカイチだからね(特にlv7) それに対してシナンジュは生存力の高さと安定性が売り ゲームメイクをする能力に関しては爆発力ある機体の方が高いから、ユニは強いと思うわ。 ただストフリと同レベルかというとケースバイケース 立ち回りによってストフリより強い時もあるが、生時にボコられまくったらシナンジュのが良かったねってなる - 名無しさん 2017-12-29 01 14 27 まあ、良くも悪くもユニは味方の依存度が高いからねぇ - 名無しさん 2017-12-29 01 57 22 火力やブーストでごり押す必要があるからノーマルだと弱いからな。シナはバズでダウン取りやら回避はノーマルでも性能変わらんからな - 名無しさん 2017-12-29 06 51 45 ユニはヘイトと味方次第だよ。0か100の活躍しかしない - 名無しさん 2017-12-29 06 56 11 以前の射程600というトンデモ調整なんてせず、最初からこの調整しておけば良かったのにw あの壊れ時代はまさに黒歴史。 - 名無しさん 2017-12-29 00 36 51 マグナムが射程600ならまあそうだよねで納得してたが、当時の運営は何をトチくるってビーガトを射程600まで伸ばすなんて暴挙に出たのかぜんぜんわからん… - 名無しさん 2017-12-29 07 45 41 しかもDM時は全弾ヒットしてもよろけ止まりだったってマジ? 全然ダウンしねーなとか思ってたけど全弾ヒットでもダウンしないとか頭おかしいわ… - 名無しさん 2017-12-29 14 14 38 デストロイユニにロックされたら確実に死ぬ……ってくらいやばかった。しかもそれが射程600w 今となっちゃ過去のことと懐かしくネタに出来るけどね〜 - 名無しさん 2017-12-29 15 18 32 まさに可能性の獣と呼ぶに相応しい機体だねNTDの暴れが癖になる - 名無しさん 2017-12-28 23 53 49 赤ロックでもBM当たんねー。 - 名無しさん 2017-12-27 09 24 17 生時のBMなんてただの牽制だからな。ちゃんと硬直狙わんと当たらんぞ。ぶっちゃけ普通に撃つよりマニュ射で撒いてステップ牽制バルカンしてる方が戦いやすいと思うわ - 名無しさん 2017-12-27 11 50 43 まだレベル5だけど全然使えるなw開幕裏取りに来た正義とゼロカス返り討ちにした時は脳汁出たわw - 名無しさん 2017-12-27 03 05 25 Lv5にしてもいい色にできなくて結局デフォルトカラーで使ってる奴おる?www ボクです… - 名無しさん 2017-12-26 18 19 47 自分はあのデフォカラーの白が気に食わないから、もっと白にしてる...R85 G85 B87 みたいな - 名無しさん 2017-12-26 18 36 02 レベル7えぐいな 笑。ユニ時の自衛力上がったのがホントに大きい - 名無しさん 2017-12-26 17 42 25 Lv7が出た今、Lv5で出るのは良くないかな?こいつの武装のシンプルさとバルカン→マニュ射の威力に惹かれてLv7キャンペ終わった今急遽Lv5まであげてしまったんだ、、なぜもっと早く気づかなかったんだろう、、 - 名無しさん 2017-12-26 16 39 46 Lv7にするのかなり大変で使ってる人少ないだろうし気にせずLv5使っていいと思う - 名無しさん 2017-12-26 16 55 50 いや機動Ⅱでいいよ。ぶっちゃけ装甲Ⅲは動き難くなるから人それぞれだし、機動Ⅲはドロップしなかったし....。バルカンいいよなぁ - 名無しさん 2017-12-26 17 11 49 あ、自分のこと書いてどうすんねん...。ちょっと前の復刻はドロップ率低かったし - 名無しさん 2017-12-26 17 12 58 Lv7使ってるけど(自慢)、生時の弱さは相変わらずって感じかな。相手によってはかなりキツいし、高機動高火力とかが来ると溶ける。その代わりに見られてない乱戦での荒らし性能とDM発動時の機体性能はトップレベル。DM時は鬼機動に超火力が合わさってマジで手が付けられない。1回乱戦で無双が決まるとその後しばらくはユニにしか乗れなくなる。はよEX使ってLv7にしようや(ユニ厨) - 名無しさん 2017-12-26 17 58 14 みなさんありがとう。Lv5で頑張ります。 - 木主 2017-12-26 18 16 19 こいつのlv7ってどんな感じ? 個人的には生時で隠者、DMでストフリ並の機動力があれば満足なんだけど… さすがに高望みしすぎかな? - 名無しさん 2017-12-25 16 41 41 DMならストフリ超える感じだな。シナが最強クラスから引退した今汎用だけで言えば3本の指に入る強機体。まあレベル1とかは例外だが。ゼロみたいにレベル1ゴミ レベル5強機体 レベル7壊れって認識でいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-25 20 08 25 ストフリ超えるとかマジかよww…マジ? クアンタ並って認識でいいかな? 今lv7プランが8枚でEX使うか迷ってたけど、これ見てキャンペ終わるまでに揃わなかったら使うって決めたわ。ついでに生時を聞かせてくれると嬉しい…ウレシイ… - 名無しさん 2017-12-25 20 29 49 ストフリのレベル5超えるかは保証出来んぞ?俺そこまでやってないから。でもまあ上手くやりゃ普通に4500以上は平均で出せるでしょ。ユニ自体操作も個人的に簡単だし普通に壊れレベルかな。何度も言うが壊れなのは7だけだからな。俺はEXは大好きなVガンダムまで絶対使わんしもし弱くても文句は無い。 - 名無しさん 2017-12-25 20 39 55 その心意気を彼奴等にも学んでほしいものだな.....ん?私が誰かだって?....君の存在に心を奪われた男だ! - 名無しさん 2017-12-25 21 32 56 くっそ、やっぱりタイマンの方が強いと思ってる俺は異端なのか....味方の邪魔がないから楽なんだけど、人がPF使ったってわかってる癖にタックルorバズーカ(大抵シナンジュ)etc... お前らの貧相な武装なんかなくても確殺できんだって... - 名無しさん 2017-12-25 05 37 04 正しい戦法なんだけども、コイツは誰かと一緒に行動して後ろからガトリングばら撒いてキルかっさらってくから敵にいても味方にいてもキライ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-12-24 02 32 44 生時とかマジでただのカカシだからね。仕方ないね。変形しても味方の後ろからガト垂れ流す奴は…lv7バスシュウイングゼロの最大出力喰らって落ちろ - 名無しさん 2017-12-24 20 31 15 NT-D前はほとんど支援機みたいなもんだから... - 名無しさん 2017-12-24 21 40 38 サイコフィールドをパージで脱出できるの悲しい…悲しくない? - 名無しさん 2017-12-24 01 35 54 なぜだろう、シナンジュだけは許せないんだ。 - 名無しさん 2017-12-24 01 43 12 悲しいね…バナージ - 名無しさん 2017-12-24 23 03 56 ユニコーン乗ってる人ってなぜ基本が味方と一緒に、なのか...やり方次第ではユニコーンでもタイマン可能なのに...ずっと引っ付くのだけはやめちくり~ - 名無しさん 2017-12-23 19 57 39 四六時中ついてくるのはともかく、コイツのノーマル状態はクソ雑魚だし、戦闘距離が基本的に中距離になるから味方と一緒に行動するのは普通だろ。タイマンも特別強いわけでもないし、無理してタイマンをする必要はない。 - 名無しさん 2017-12-23 21 55 40 バンシィよりはマシだな。ていうかガトの硬直減少したおかげである程度の機体相手ならタイマン出来るよ。 - 名無しさん 2017-12-24 00 54 05 近距離でバルカン使わないユニコーンは雑魚という名の可能性の獣。なぜ近距離でのタイマンでガトを選択するのか、私には理解できない! - 名無しさん 2017-12-24 00 56 10 近距離でガトを使うのはほぼ論外(相手によってはいけるけど、今時よくみる機体には通用しない)なのはわかる。自分ももちろんバルカン使ってます。けど気休め程度にしかならないんです。メインが全く当たらないんです( ;∀;) - 名無しさん 2017-12-24 01 48 54 ククク、まずはエールを使ってきなぁ! - 名無しさん 2017-12-24 10 57 54 ゲイツに散々乗ってたからビーム+バルカンはそれなりにできてるはず。ただこいつのメインは全然当たらない。着地を狙っても当たらないとかよくある。 - 名無しさん 2017-12-24 12 05 02 NTD貯まってる状態ならタイマンしてもらっても構わないが、ノーマルの時は無理してタイマンして欲しくないわ。 - 名無しさん 2017-12-23 22 04 28 こいつのガト硬直短くて、出が遅くなったシナバズじゃあ当たらねえわ。 - 名無しさん 2017-12-23 16 43 38 ナイチンあの性能で出すのになぜコイツのガトの硬直短くしたんだ。DM発動した後垂れ流しでナイチン即死じゃ無いか。運営の事だからどうせバンシィはメイン1発増やして終わりなんだろうがw - 名無しさん 2017-12-22 21 19 19 本実装もされてないしまだわからん - 名無しさん 2017-12-23 15 02 46 いや即死だな。ユニの7は機動性も別格、毎回足が止まって図体もデカくスパアマ付きのコイツはまあ死ぬ。 - 横から 2017-12-23 15 24 31 起動3の攻撃フリモジュールおススメ!ガトリングでスタンなし撃破が復活したわ笑 - 名無しさん 2017-12-21 17 14 05 てかバルカンからマニュ射すればなんでも倒せる....こいつなら特に - 名無しさん 2017-12-21 23 31 50 火力ヤバイね。即死した - 名無しさん 2017-12-22 12 53 19 ガトリングより当たりにくいマグナムをどうにかして欲しかった件について… - 名無しさん 2017-12-21 01 31 45 硬直減ったってだけで結構強くなったと思うなあ。個人的には硬直より生時の機動力あげてほしかった。 - 名無しさん 2017-12-20 10 21 57 7にすれば機動力あがるで - 名無しさん 2017-12-21 09 01 09 おかげでキャノンが当たらなくなった。タンク乗りにはキツいアプデ。 - 名無しさん 2017-12-21 23 31 05 今までユニコーン持ってなかったから分からなかったんだけど、ガドリングは接地しないで撃つのね。ブースト結構使うねこの機体。 - 名無しさん 2017-12-20 08 24 00 散々強化してほしいって書き込みあったのに、いざ強化されるとアンチ強機体厨の様な奴等に文句言われまくるのか - 名無しさん 2017-12-20 07 21 52 あくまでもユニコーン時のよろけ取りがしやすくなった程度の強化だからな、案の定ぶっぱし続けて狩られてる奴をよく見る。 デストロイモードは特に変化なし、後格逃げがやりにくくなったぐらいか - 名無しさん 2017-12-20 04 51 05 7はNTD時を更に強化した尖った性能だね。6とは立ち回りが別物になるな - 名無しさん 2017-12-20 11 08 33 ごめんなんか枝押してて間違えて書き込んだ - 名無しさん 2017-12-20 11 14 47 立ち回り難しいな。結構玄人機体な気がする - 名無しさん 2017-12-20 03 46 26 俺はゼロカスと同じく支援機として考えてる。要所で前に出てPFマニュ射するか遠くからガト流すだけで割と行けると思うよ。N時は前に出すぎないようにしないとすぐとけるから注意しないといけない。 - 名無しさん 2017-12-20 10 24 21 キャンセル早すぎてビビった。まーたやらかした?まだ威力や射程上げた方が可愛かった。てか下でも言われてるがコイツ強化いるか?まだまだ強かったろうに。 - 名無しさん 2017-12-20 00 32 54 なぜ強化したし。7だけで十分過ぎだろよ。 - 名無しさん 2017-12-19 19 13 59 ガト強化に恐れることはないでしょうに。キャンセル踏まない奴のほうが多いんだから、前と変わんない。 - 名無しさん 2017-12-19 22 36 15 腕の差がモロに出る機体やしなぁ。時代に合わせて若干の強化はされるよそりゃ。一回やらかして強くなりすぎたことはあったが - 名無しさん 2017-12-19 23 45 57 アプデが怖いわ…。全く性能が変わるから。 - 名無しさん 2017-12-19 19 09 36 ガトリング強化やべーぞ - 名無しさん 2017-12-19 16 55 09 7出たけどいまさら乗り出す人いるのかな?初回強化時に乗ってたから500回乗ったし、二男ジュみたいにオーソドックスでまないしな。 - 名無しさん 2017-12-19 14 52 29 多分こいつにもフルアーマ来るだろうな。コストはそのままかな? - 名無しさん 2017-12-11 21 47 27 緑ユニは流石にやめてほしいがフルアーマーはまだ有りか。コストは800か900だろうね。 - 名無しさん 2017-12-17 00 38 19 俺はフルアーム&サイコザクみたいな強制パージの汎用赤コーンとビスト神拳+シールドファンネルの格闘緑コーンがそれぞれほしいぞ - 名無しさん 2017-12-17 00 53 18 シールドファンネルはダメだろ。遠隔でガト飛んできたらまーたクアンタオペレーションみたいになるし。拠点瞬殺だぞ。 - 名無しさん 2017-12-17 12 17 32 エクバ基準だし、あとクアンタが700だから、FAユニコーンも700だと思うぞー。パージすると緑ユニコーン(常時DM)になる可能性 - 名無しさん 2017-12-17 00 55 38 贅沢な不満なのかもしれないけど、ユニコーンモードの戦闘能力をもうちょい上げて欲しい。メインを他のメインと同じくらいの当たりやすさにして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-09 01 33 20 ユニコは今のままLv7を迎えて欲しい。今でも十分スコア上げられる性能と武装してるんだから。 - 名無しさん 2017-12-09 03 19 59 君の強化するくらいなら相方のバンシィを強化するべきだわ。ユニコーンモード中の強化する代わりにDM中慣性ガト没収でDMリロバンシィと同じ38秒な。 - 名無しさん 2017-12-09 03 35 25 慣性ガト撃ってりゃ数字出るお手軽機体を強化したらまたユニだらけになるぞ。 - 名無しさん 2017-12-09 03 36 32 原作再現しすぎも危ないですが、かすめただけで・・てのはマグナムの象徴的なシーンですよね。少しビームを太くしてまわりにエフェクト加えて・・てユニコーンだらけになるかなぁ、それもいやだな^^; - 名無しさん 2017-12-09 09 15 40 いっそ威力300強制ダウンの動きながら撃てるバズーカみたいな感じにしてほしい。 - 名無しさん 2017-12-09 09 26 26 5発撃ち切りリロでそれとかマニュ射やべー事になる、拠点も第3も瞬殺だな - 名無しさん 2017-12-11 11 06 35 メインのヒット判定拡大くらいならいいかもな。他の強化された機体はほぼそういう修正されてるし。 - 名無しさん 2017-12-11 13 59 00 最近使ってて1番面白い機体だわ。もう味方の介護とか疲れたし戦況とか考えず一人で好き勝手やってるわ。環境機体にはめっぽう弱いのが玉に瑕 - 名無しさん 2017-11-30 10 29 35 敵に逃げられるなら見逃して他の敵を攻撃すればいい。敵がいないなら中継占領チャンスだし、NT-D終了時硬直はNT-Dゲージに注意して早めに離脱or物陰に隠れるとかすればどうにかなる。と、自分で使ってて思うんだけど、どうだろうか?ちなみに装甲3運用 - 名無しさん 2017-11-30 08 19 13 枝付けミス、下の木に対してのやつね - 名無しさん 2017-11-30 08 20 25 正直、時限強化機体って弱くね? NT-D発動中は敵に逃げられ(遅いから追い付けないし)、NT-D終了の硬直時に狙い撃ちもらうこともあるし。 そもそも現環境下なら、NT-D発動時と終了時は無敵時間で、発動はパージみたいに硬直抜けでもいいような。 - 名無しさん 2017-11-28 01 39 17 武装に時限強化が組み込まれてる機体の中でもスサノオやユニコーン辺りはまあ現環境でもやってける性能持ってると思うつかNTDが遅いとかネタか?他の時限強化機体はあれだが - 名無しさん 2017-11-28 02 36 26 たしかに戦えはするしPF決めて確殺は美味しいけど、味方に邪魔されたりと中々PF生かしきれないんだよね。 あー、俺が装甲強化3だから遅く感じてるだけだわ、すまんな。 機動強化2だとFAZZにワンパンで落とされてしまうからね。 - 木主 2017-11-30 01 10 25 時限強化機体の生時が強くなるのってよくない気がするけど、それにしても生時が弱すぎる。挙動が遅いのなんとかしろや - 名無しさん 2017-11-30 01 35 15 変形するときたまに相手の方に向き直して慣性で突っ込んで行くことあるんだけど原因って何かわかる?大体死ぬんだけど - 名無しさん 2017-11-28 00 14 02 横に慣性ジャンプした後の特2ね - 木主 2017-11-28 00 15 12 上に書いてあるけど、直前の慣性無視してロックしてる敵に見せつけながら変形するよ、わずかに前進しながら - 名無しさん 2017-11-28 02 20 13 今の怯み値で威力下げて射程600に戻したら多少ゲームバランス良くなると思うんだよね。シナも警戒するだろうし、ストフリやウイングやFAも容易にワンパン攻撃出来なくなるし。FAはパージしてなかったら関係無いか。あと個人的にはビームマグナム5発で強制怯みにして欲しいかな。 - 名無しさん 2017-11-25 22 47 51 やられる方としては、システム発動はやっぱり脅威ですね。でも最近PF発動時にこっちもPS発動する癖が付いてきたので、マニュサブ散弾砲でダメ与えられることが増えました。あと設計図1枚でユニ作れるんだけど、かなり先ですよね。 - 名無しさん 2017-11-24 22 04 21 ユニコーン使いからすればレベル7解放は朗報でしょ 装甲3との相性悪かったし、機動3ならどんな敵でも粉砕できる - 名無しさん 2017-11-23 14 39 04 メインor特1...フルクロ「効くかよばーか」→サイコシャード!...フルクロ「コノシュンカンヲマッテイタンダー!!!(システム発動)未熟未熟ぅ~」.....ユニコーンじゃフルクロには勝てないのな - 名無しさん 2017-11-20 19 58 52 バァァァァルカァァァァンッ!!!システム発動などマニュアルバァァァァルカァァァァンッ!!!で押しきると楽しいぞ - 名無しさん 2017-11-25 21 59 45 いつからサイコシャード実装されたんです?というか発動した瞬間に武装全部爆散しますけどフルクロさん? - 名無しさん 2017-11-25 22 03 03 こいつのビーガトをあと100M長くしてくれたらな~ - ジョブジョン 2017-11-20 19 53 29 かつて長射程のせいで壊れてたんだが… - 名無しさん 2017-11-20 19 56 04 現状でも十分強いんだけどさ、ちょっと欲言うとマグナム後1発増やして欲しい。回避持ちやアーマー攻撃持ち増えてフィールド抜け多くなってきたし。マグナム5発打ち切りバル打ち切りガト打ち切りフィールド1発のみは現状物足りなさ感じる、700コスだからか?7発ならリロード一秒+でもいいよ! - 名無しさん 2017-11-18 16 15 47 ひょっとして原作読むorアニメ見たことない? - 名無しさん 2017-11-18 17 02 22 設定考えればマグナムの弾数は5発やなぁ…個人的にはもう少し伸ばしてくれてもいいかなって思っちゃう - 名無しさん 2017-11-18 17 31 55 なにを伸ばすか書いてなかったわ、NTDの時間をね。 - 名無しさん 2017-11-18 17 34 53 マグナムは5発以外ありえんなぁ。グラでもしっかり弾倉が1発づつ減るように作ってあるし - 名無しさん 2017-11-18 17 43 55 メインあと1発あれば…って場面は結構ある。でも、自分が弾数管理を心掛ければいいし、そのもどかしさが楽しかったりする。あと、回避・アーマー持ちの機体をいかにPFに巻き込むかを考えるのも楽しい。…と、思っている自分はおかしい? - 名無しさん 2017-11-18 17 44 13 ガードにビーム無効please - 名無しさん 2017-11-18 18 06 46 旧バル4メインみたいな1発よろけにしてほしい - 名無しさん 2017-11-18 22 39 13 マグナムの射程+100m位だけでいいわ - 名無しさん 2017-11-18 23 24 53 マグナムは誘導性能を上げてくれればいいわ。誘導クソ過ぎてマニュシャ以外には牽制程度にしか使えない。あとシナンジュ並みのバズーカ欲しい。 - 名無しさん 2017-11-24 20 58 09 最近乗り始めて自分の立ち回り方が決まってきたから、周りの先輩方に意見を聞きたい。 - 名無しさん 2017-11-14 07 39 36 メインは当たる時とマニュ射の時だけ使う。サブ・特1でよろけ取ってマニュ射、特1はこちらを見てない敵に積極的に使う。PFは「使えたら使う」ぐらいの考えで使う。って感じなんだけど、どうだろうか? - 木主 2017-11-14 07 45 29 こいつのレベル5(レべ6解放済)を300回位使っている私の意見を載せておこう。まずユニコーンモード時のメインの使い方は木主の考え方と同じで牽制か確実な時に使おう。そしてサブは優秀だから積極的に使ってよろけを狙っていくのがおすすめ。特1は基本封印安定でいいと思う、枚数有利かミリ殺しとか自身が安全な時のみに使おう。基本的にユニコーン時はタイマンはなるべく避けて味方の援護をする方がいいかと。そしてデストロイモード時は特1の慣性がすごい乗るようになるから、タイマンでも積極的に使ってよろけを狙っていくのもいいぜ!タイミング合えばそこからマニュ射も入るからな!もちろんステップ踏むのも忘れずにな。んで特2はあんま意識せずこれも木主の考え方でいいと思う。でも、もし狙いに行くならノーロックで当てることを意識したほうが奇襲もかけやすいのでおすすめです。・・・まあざっとこんな感じですかね、なんかちょっとアドバイス出すつもりがこんな超文になってしまって申し訳ない。 - みょんカラーのユニコーン乗り 2017-11-24 22 12 39 ※追記:あとユニコーン時でもデストロイ時でも特1はSFSや可変機を撃ち落すのにすごく便利です。そして、PFは相手の動きを止めるだけの武装ではないということを覚えておいてください。←これを意識しているだけでこの機体の可能性はぐっと広まります。・・・以上です!それでは木主さん、ユニコーン頑張ってください!(あ、あと深緑のユニコーンにあったらそれ多分自分ですのでその時はよろしくです!) - 枝主 2017-11-24 22 24 40 今更ながら返答ありがとうございます。生時でも特1を良く使っていたのですが、少し使用を控えるようにします。逆に乱戦時に自分にヘイトを向かせるためにあえて特1で気を引く作戦は…いや、危ないか - 木主 2017-11-30 08 27 48 こいつのサイコ・フィールドってクアンタのビットもサイコミュジャックできるの?(まあ、できてもあまり意味無さそうだけど) - 名無しさん 2017-11-12 13 01 58 SDGOだとサイコミュジャック出来てたな...NEXTだとただ放った自機に戻るだけらしいけど。 - 名無しさん 2017-11-12 13 39 17 おう。ビットもドラグーンもジャックされたなw....あのゲームのファンネルはバルカンで破壊できるからいいけど、このゲームはだめだよ!壊れ武装だよ!....そ、それよりシャイニングのようにデストローイ時にPS発動するとデストローイゲージがMAXになって緑フレームになるようにだな - 名無しさん 2017-11-12 15 17 19 そうそう...ファングとか取られて痛い目にあってたよ...緑色になっても敵をデストローイするだけじゃないですかヤダー - 枝 2017-11-12 17 31 01 飛ばした敵機に戻るだけってのが残念だよなぁ、アプデで原作みたいに攻撃するように修正してくんねえかなぁ - 名無しさん 2017-11-12 16 04 40 ↑(ただ仕返すだけなら物足りないから火力を2倍とかにしたりして) - 名無しさん 2017-11-12 16 08 17 もうデストロイ切れるまで永久ジャックで良くね? PF使えば武装枠潰れるようなもんだし、PS使えばファンネル系ジャックしたままで、さらに追加でジャックできるようになる。とか面白そう。攻撃は一斉射出とキュベの一斉射撃 - 名無しさん 2017-11-12 16 50 51 ジャックするのはいいけど...問題はダメージ計算がユニコーン側で行われるのか、そのまま打ち出した側で処理されるかもありそう。 - 枝 2017-11-12 17 33 34 クアンタのパージ見てたらこいつは死ぬまでデストロイでも許されると思うの - 名無しさん 2017-11-10 16 07 10 クアンタを基準にするのは止めた方がいい - 名無しさん 2017-11-10 16 10 46 それでも!回避すらないんだしPF一回限定でもいいから無制限にして欲しい… - 名無しさん 2017-11-10 16 42 15 ホントそれだわなそんな事したら壊れ壊れってまた叫ばれる - 名無しさん 2017-11-11 22 25 42 クアンタで上がった壊れのラインを支える機体を作るのは課金競争に疲れるユーザーが増えるだけなのでNG - 名無しさん 2017-11-12 13 37 54 フル強化したいけどフルコーン来てサイコフレーム不足に陥りたくないんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-06 23 59 40 クアンタ狩るのに最適な機体だとおもうけど弱機体扱いなの? - 名無しさん 2017-11-04 23 18 19 コスト相応だぞ - 名無しさん 2017-11-04 23 20 43 ユニの素の状態でのガトリングの硬直をもう少し短くするのはダメですかね? - 名無しさん 2017-10-24 20 37 03 盾にIフィールドつけてもいいと思う - 名無しさん 2017-10-22 10 30 24 あとはガトの性能調整。今でも十分いいけど、他の700共がどんどん壊れていってるし。それがダメならインフレ大好きな運営なんだし、ビームマグナムは掠っただけでHPを半分持っていってください! - 名無しさん 2017-10-22 10 45 09 君が 壊れが好きなのは分かった - 名無しさん 2017-10-22 10 47 36 さすがにネタやろ。それはさておき修正案としてはガトリングの性能を据え置きで下サブに移行して、特1をハイパーバズーカにしよう - 名無しさん 2017-10-22 11 03 21 察してくれてサンキュ。自分の好きな機体は600フリーダムなんでね - 名無しさん 2017-10-22 11 45 35 また君かぁ壊れるなぁ - 名無しさん 2017-10-22 11 50 18 (´・ω・`)壊れ修正すれば良いって思ってるんでしょうけど、じゃあなぜシナンジュは調整入らなかったのさ。運営の頭ではもう「弱体化より強化する」って感じになってるんだよ。シナンジュ、調整はかなりあったじゃん。ユニコーン立体物記念とかさ - 名無しさん 2017-10-22 13 27 01 ネタかガチの要望か結局どっちなのよあんたは - 名無しさん 2017-10-22 13 33 11 えっガチじゃないの - 名無しさん 2017-10-23 21 17 57 こいつにEX五個ぶちこんで作るかルプス作るかどっちがいいかな? - 名無しさん 2017-10-21 19 37 20 圧倒的にコイツ。ルプスはプランが必要で無強化で乗るしかない。でもユニコーンは機動2まではプラン無しで作れる。お前、無強化クンナーという地獄を迎えたいか?(震え - 名無しさん 2017-10-21 20 11 52 前にシナンジュ作りたてでウキウキしながら行ったら怒られました・・・やっぱりユニコーンでもあるのね - 名無しさん 2017-10-21 20 50 08 だから、皆装甲3までは期待してない、装甲2、機動2に期待してるから、プラン必要のルプスと必要のないユニコーンではユニコーンの方が良いって感じ。アドバイスとしては、ガトが強いからって止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん 2017-10-22 10 38 49 キャプテン!? 何やってんだよキャプテン!?(脳死ガトにマニュ射) - 名無しさん 2017-11-11 23 34 49 ミスったサッカー部って入れるの忘れてたわ - 名無しさん 2017-11-11 23 35 27 シナンジュばかりの現環境だと辛いな。たまにしつこいくらい追ってくるシナンジュいるからマジで恐怖(/´△`\) - 名無しさん 2017-10-19 20 14 01 スパアマオススメ。アイツがドヤ顔でバズ撃ってきた時にフィールド使って倒せる・・・ - 名無しさん 2017-10-19 21 00 53 exパーツ4つ使って自由強化lv5かexパーツ3つ使ってこれ作るのどちらがいいと思いますか?(長文でごめんなさい) - 名無しさん 2017-10-19 19 17 18 ユニコーンにした方がいい。こいつはレベル5までならプランいらないから強化しやすいぞ!現環境でも十分上位の性能を持ってるし、機動2の火力は病みつきになるかもしれんぞ。 - 名無しさん 2017-10-19 19 21 49 ユニコーンを作る 強化にプランが不要でサイコフレームと金があればレベル5まで即いける - 名無しさん 2017-10-19 19 21 52 フリーダム!こいつは現環境だと弱いけど、活躍した時の達成感が凄いぞ!あと、フリーダムは当たり難いサブをどう扱うかって感じの機体でもある・・・。ついでに自分は温玉の時に7枚EXパーツ配られて、それでフリーダムの機動2作った - 名無しさん 2017-10-19 19 39 16 皆さん回答ありがとうございます!是非参考にさせていただきます! - 名無しさん 2017-10-19 22 44 56 サイコフレーム喰らって死んだって思ったら前格で終わり。あざす! - 名無しさん 2017-10-19 02 08 35 今の環境だとバズーカ欲しい… - 名無しさん 2017-10-15 13 49 37 exパーツ3つ使ってこれ作る価値ありますか? - 名無しさん 2017-10-14 00 42 17 CAST IN THE NAME OF GOD. YE NOT GUILTY. - 12/0.00% 2017-10-14 00 51 09 (作る価値は)ないです - 名無しさん 2017-10-16 01 16 41 コイツのカッコいいカラーリングはないだろうか?オススメあったら教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2017-10-13 14 59 13 まあ今風にしてもいいけどバンシイも今風にするべきだなスマートガン威力高そうなのに低いよな。といってもバルカンに後ろサブでガトにして特1がバズになるだけ - 名無しさん 2017-10-12 19 02 57 こいつの戦い方に関して質問。自分はNT-D溜まるまでなるべく戦闘は避けて中継取ったり回復してNT-D溜まったら敵がなるべく多い所にいってPFやガトリング撃ったりしてるけどこういう戦い方で大丈夫かな?中継とかで回復されると迷惑とか言うけどユニコーンの場合はどうかな? - 名無しさん 2017-10-11 23 40 08 リロード短いので開幕Cに行っても大丈夫、ちんたら中継内で座られたら迷惑なのは考えたら分かるでしょう - 名無しさん 2017-10-12 04 17 47 なんで質問してるだけなのに喧嘩腰なんですかねぇ... - 名無しさん 2017-10-12 12 41 08 これのどこが喧嘩腰なんだ 教えてくれてるじゃん迷惑って - 横から 2017-10-12 13 34 35 迷惑?どこに書いてあるの? - 名無しさん 2017-10-12 16 19 34 いやよく見たらまじで - 名無しさん 2017-10-12 16 20 12 緑枝はなんで喧嘩腰なのかな?ってだけで迷惑とは一言も言ってないぞ - 名無しさん 2017-10-12 18 50 56 横から失礼、話の流れ的に青枝は喧嘩腰ではなく、その立ち回りは味方に迷惑だと教えてくれているだけじゃんって赤枝の人が言ってるんだよ - 名無しさん 2017-10-12 18 57 56 そういうことね理解した - 名無しさん 2017-10-12 19 26 50 横から失礼 あなたついてる枝よく見た方がいいですよ 最初から - 名無しさん 2017-10-12 18 58 09 迷惑って書いてんだろアスペか?ユニコーンで中継で座ってたら地雷確定だろ - 名無しさん 2017-10-12 19 30 48 横から失礼。一連の流れが終わって尚まくし立てるのは辞めなやよ。丁寧に教えてあげた人の顔に泥塗る行為だぞ。 - 名無しさん 2017-10-12 20 12 32 えぇ!?これで喧嘩腰!?ではもっと簡潔に書きましょう。 大丈夫じゃない。大丈夫じゃない - 青1 2017-10-13 03 25 35 正直、NT-D使ってても撃破しやすいイメージ - 名無しさん 2017-10-12 13 14 41 ブーストとスピード増やすか、装甲をもう少し強固に… - 名無しさん 2017-10-09 13 24 26 最近の700に合わせてブースト+10してもいいと思うけどね。 - 名無しさん 2017-10-09 13 57 50 スピード増やそうぜ。あとは・・・そう、ガード中ビーム無効化は絶対必要。・・・それともガトリングを少し強化入れるとか。FAZZやらがチート武器持ってるんだし - 名無しさん 2017-10-09 14 27 54 本気で言ってるのか…?壊れ機体に合わせる必要はないんだぞ? - 名無しさん 2017-10-09 15 34 02 おっと失礼。じゃあガト無くしてバズ追加とか? - 名無しさん 2017-10-09 16 44 55 面白そうだなと思う反面「今更何言ってんだこいつ」と思ってしまうのは俺だけ? 今の性能で充分なんだが… - 名無しさん 2017-10-09 17 08 51 だって自分のイメージ(SDGOが原因で)サーベル、マグナム、バルカン、バズーカなんですもん!ガトリングはここから出ていけぇぇぇぇっ!! - 名無しさん 2017-10-09 17 38 33 ガード中ビーム無効は賛成かな...?なにせIフィールド付いてるし... - 名無しさん 2017-10-10 08 13 03 いい加減NT-D中にスキル発動でサイコフレーム最大共振になって欲しいわ。効果は真のスーパーモードと同じ感じで - 名無しさん 2017-10-12 18 47 25 久しぶりに使ったけど強い NTDのリロード早いし、PF当てたらマニュ射だけで充分だし・・・そういやバンシィはちゃんとユニコーン2号機してますね、なつかしの要介護機体として - 名無しさん 2017-10-01 06 46 51 おい…カスマ行こうぜ… 久々にキレちまったよ… - バンシィ好き 2017-10-01 08 12 13 ばかめ!その程度のビーム補正では今の俺の相手にはなれないぜ。 - ユニコ使い 2017-10-01 09 45 50 しゃべるなあああああああ(スパアマ前格連打) - 名無しさん 2017-10-01 09 51 51 このぉ!分からず屋ぁぁぁ!!! 同じくスパアマ前格 - ユニコ乗り 2017-10-01 10 08 41 タイマンはったらNTDの関係上ほぼ負け確定だぜ? - 名無しさん 2017-10-03 03 22 23 こんのぉぉぉっ!裏切り者どもがぁぁっ!! - 黄金の一角獣 2017-10-08 16 56 47 ユニコにあまり頼らないで…FAZZが敵に2機いるとアーマー剥がすのが仕事になりつつある。剥がしたFAZZは味方から美味しく取られるがな… - 名無しさん 2017-09-22 17 42 43 地雷プレイヤーが多いからアドバイス こいつは単機で行動するような機体ではないぞ NT-Dゲージが溜まるまで味方の後方援護だ ただし、ガト垂れ流しはアウト 目立つからすぐ狙われる ゲージが溜まったら前に出たり、単機で行動しても大丈夫 - 名無しさん 2017-09-22 14 37 37 味方のシナンジュ、隠者、素ストがサッカー部で、中継回ってくれてた正義(これはいい) そのおかげでデュエル、素ZZ、シナンジュの元で孤立してました(´・ω・`)PF貼ってもバズーカ、ゲロビ、マニュ射が飛んでくるジレンマ - 名無しさん 2017-09-22 15 21 50 ユニコ単機でどうにかなると思っているそこのあなた!安心してください、FAZZ2機にから粘着されるとどうしようせん… - 名無しさん 2017-09-22 17 32 54 本当コレ - 名無しさん 2017-10-08 16 42 58 ユニコーンたのすぃ~!中継地点の近くで隠れておいて中継取りに来た敵をサイコフィールドでスタン!お手軽強機体とはこういうことか! - 名無しさん 2017-09-19 21 00 07 N格で吹っ飛ばしてから特2使い、タックル決めると気持ちいい!(ドS - 名無しさん 2017-09-22 15 22 44 機動2まで強化にプラン不要だから簡単に作れちゃう ある意味お手軽強機体 - 名無しさん 2017-09-17 16 04 28 誰かコイツの格好いいカラーリングないかね? - 名無しさん 2017-10-13 12 58 07 ユニコメイン6発だったら本当に確殺なのにな…5発撃ってもダウンしないからキリが悪い - 名無しさん 2017-09-10 18 40 54 何更に強化案出そうとしてるワケ?確殺したいならバッシュ持って来な - 名無しさん 2017-09-10 18 46 52 ビームマグナムは5発だからおう開発わかってるね!てなるところだろ。 - 名無しさん 2017-09-10 18 59 21 バルカンの距離増やしてくれるだけでいいかな。相性悪い700コストが多いだけで、それ以外には未だに脅威だしね - 名無しさん 2017-09-10 19 17 26 ガト滑り撃ちしてりゃダメ出る機体だからなただのお手軽機体。強化とか正気か? - 名無しさん 2017-09-15 20 02 09 やっとLV6完成!いつ乗ろうかな・・・ - 名無しさん 2017-09-08 09 26 17 こいつをフル強化しようと思うのですがこの機体の良い点と悪い点を教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-07 07 59 36 長所はデストロイモードの爆発力が突出している点、短所はロクな回避手段がないから下手に突出すると何も出来ずに落ちかねない点かな - 名無しさん 2017-09-07 12 27 41 PSでPFリロードされるのおかしくね?百歩譲ってバスシュでリロ速めるだけにしてくれ。 - 名無しさん (2017-08-27 17 26 07) 俺も前から思ってたけど、使ってみるとよくわかるよな。 PSって事は瞬時にライフルとかも回復する訳で、マニュ射も弾切れって事ないしな。 - 名無しさん (2017-08-29 02 42 06) 別にいいじゃん抜ける方法沢山あるし - 名無しさん 2017-09-07 13 04 34 何トンチキな事を言ってるんだ?ゲーム内の全ての機体がPSで全武装がリロードされるというのになんでこいつだけそんな制限を喰らわなければいけないのか・・・対策法がある上にそもそも決定的に射程が狭いという難点がある武装だし。 - 名無しさん 2017-09-18 07 14 31 デストロイの - 名無しさん (2017-08-18 16 45 16) デストロイの爆発力に全てを注いだ機体。 - 名無しさん (2017-08-18 16 46 27) お前それバンシィの前で同じこと言えんの? - 名無しさん (2017-08-18 19 20 39) ... - シャイニング (2017-08-18 20 05 08) ガトリング強化した時点でそれは無くなった - 名無しさん (2017-08-18 21 29 57) こいつ乗って4落ちとかする奴よく見かけて、下手くそだと思ってたけど実際乗ってみると装甲の低さと素状態の機動力のなさが相まって囲まれたら即蒸発する機体だって分かったわ。 - 名無しさん (2017-08-18 14 22 07) 装甲OSのオレに隙はなかった - 名無しさん (2017-08-18 14 27 25) FAZZ「溶けろ!」 - 名無しさん (2017-08-27 18 01 59) 装甲3ユニがワンパンされた時は草も生えなかったんだよなぁ… - 名無しさん (2017-08-27 18 53 48) スキルなしだと相手が装甲減まで赤とって両者与ダメ被ダメ上昇とって密着で生当てでギリギリ届くかってレベルじゃないか。簡単に出来そうに書いてるけど - 名無しさん (2017-08-27 18 59 05) これ簡単に出来そうに書いてる? - 名無しさん (2017-08-27 20 14 10) 打ち切りリロに慣れてないワイ、PFでダメを伸ばせず死亡。いや、毎回やってしまうわ - 名無しさん 2017-08-15 09 52 50 マグナムと前格の威力大体同じだから微妙に足りない時は前格ぶち込むのが良い - 名無しさん (2017-08-21 16 23 59) この機体で開幕Cに突進するのはまずいかな?自衛力があるわけじゃないし - 名無しさん 2017-08-15 01 20 20 そうでもないぞ。着く頃にNT-D溜まるからな。裏どりして来るやつを返り討ちにしてもいいし。SFSですれ違い通信はアウトだけど - 名無しさん 2017-08-15 10 33 50 ユニコーンでガトをメインに使うのは地雷。本当やめてください。しかも止めれるのに何故垂れ流すのか一人最初期の仕様でやってんのか?と疑うレベル - 名無しさん 2017-08-12 04 52 49 基本ハイエナ狙いなので中継不利になるし、平気で3~5落ちするから厳しい。 - 名無しさん 2017-08-13 13 38 35 それって通常でガトをメインにしてるの? NTDでなら別にいいと思うけど、回避せずに垂れ流しは場合によっちゃ地雷だな - 名無しさん 2017-08-13 16 26 07 全部垂れ流すのは敵がダウンしてる間にガトをリロードするためなんだ!許してくれ! - 地雷 2017-08-14 08 05 25 装甲2と機動1だったら使い勝手どっちがいい?サイコフレーム使おうか悩んでる - 名無しさん 2017-08-11 23 35 28 現環境インフレ進んでるから装甲3じゃなきゃ装甲は意味ないと思う。機動1で味方と一緒に動こう - 名無しさん 2017-08-11 23 49 12 現環境だと格闘強化した方が成績良いわ。サイコからの格闘ブンブン。 - 名無しさん 2017-08-07 14 29 40 FAZZ縺ョ縺帙>縺ァ菴輔b蜃コ譚・縺ェ縺??縺ァ繧?a縺セ縺咀沽「 - 名無しさん 2017-08-05 14 11 42 FAZZに対して何か言ってるのはわかった - 名無しさん 2017-08-07 15 18 27 もう……やめてあげて……ビームが効かないなんてユニコーンがかわいそうよ! - 名無しさん 2017-08-05 14 10 47 申し訳ないが現環境では全く息をしていない子だな。強化によって増えたシナンジュとフルアーマーZZの所為で。この子に救いはあるのだろうか? - 名無しさん 2017-07-29 16 22 30 FA-ZZ相手だったら味方の為に積極的に装甲をぶっ壊すのがこいつの役割だぞ - 名無しさん 2017-07-29 17 27 03 銃口補正付きのガトリングに装甲パージ誘うサイコフィールド持ち。ついでに実弾のガトリングが強化されて怯みやすくなった。戦いづらいがやりようはある - 名無しさん 2017-07-30 12 10 51 大変冷めたことを言うようで大変申し訳なく思いますが、実弾のガトリングとはグフカスのことで御座いましょうか?残念ながらユニはビームガトリングで御座います。 - メギドラオンで御座います。 2017-07-30 15 34 21 横からだが、強化された云々とあるし実弾の方はバルカンと言いたかったのは察せられるぞ。っていうか察してやれよ - 名無しさん 2017-07-30 15 53 18 あーバルカンね、気づかんかったわごめん♪ - 名無しさん 2017-07-30 16 17 49 にわかプレイ乙です。ビーガトって何の略かご存知ですか? - 名無しさん 2017-07-30 15 41 07 ガトリングぶっぱ・・・? - 名無しさん 2017-07-30 13 37 50 俺を作れと言わんばかりに設計図をおとすんだけど...復刻なんて普段2,3枚ほどしか設計図でないのに - 名無しさん 2017-07-24 21 02 55 お前も選ばれし者か・・・ - 名無しさん 2017-07-26 01 39 03 勘違いかもしれないけど、もしかしてメインとガトの弾速上がった? - 名無しさん 2017-07-21 19 05 02 特殊格闘でユニコーンタックルが欲しいw (クシャトリアにぶちかましたい) - 名無しさん 2017-07-20 17 16 34 ここからでていけぇぇぇ!! - 名無しさん 2017-07-24 10 18 17 出ていけぇ!(レ) - 名無しさん 2017-07-24 21 04 14 そんな過激に修正されたわけじゃない・・・いや、むしろバルカンが強くなってしまったしこいつ元々強かったタイマンが更に強くなったね - 名無しさん 2017-07-19 23 32 25 ※木主は乱戦でPFマニュ射をすると殺されると何か勘違いをしています - 名無しさん 2017-07-19 23 32 58 サブ6発よろけ、メインマニュ射激速化。NT-D時の挙動も更に速くなってね? - 名無しさん 2017-07-18 17 41 22 マニュ射激速ってある意味劣化じゃね?ラグの影響もろに受けるし。 - 名無しさん 2017-07-18 18 15 24 今やあまり見ないユニコーン。NTDフィールドがライザーの量子化に有効とか言う奴も居るがユニコーンにフィールド当てられる様なライザーは即刻他の機体に乗った方が良いよ - 名無しさん 2017-07-18 01 48 39 間抜け多いよな。なんで何もせずライザーソードをぶちかませば死んでくれると思うんだろ・・・。横薙ぎ→ジャンプからのガトで溶ける 縦薙ぎ→ステップ踏んでマニュ射 ・・・ライザー使いで強いのってほんの一握りだよな。大抵はまともにダメージも与えられない雑魚ばっか・・・ - 名無しさん 2017-07-18 02 57 37 ライザーで雑魚なら他の機体もどうせ雑魚だから黙ってライザー乗っててほしいわ。 - 名無しさん 2017-07-18 18 16 34 いや、ミサイル使っててほしい。芋ってもいいからさ - 名無しさん 2017-07-19 07 39 28 バスシュで凸ってキル数とアシスト数稼ぐけどよく落とされるのと、リペアで上手いこと敵軍の数>自軍の数等の枚数不利を避けてキル数多少減るけど生存能力が大幅に上がるなら、俺はどっちの道を選べばいい? - 名無しさん 2017-07-14 07 50 09 キルコスト>損壊コストで与だめ4k以上ならどっちでも良い。正直ユニでキル数稼ぐより与ダメ高くてアシスト多い方が勝率は高いと思う。 - 名無しさん 2017-07-14 14 35 59 ちゅーか、4~5killしてようがライザー含めて与ダメ3000以下(ダガーやジムみたいな可哀想な機体は与ダメ低くても褒めるべき)はださいと思ってしまう・・・。俺のライザーは3000以上が常だがなァッ!(ゲームマスター兼社長ボイス) - 名無しさん 2017-07-14 15 07 54 ユニコーンって、「ええ?ライザー?きもーいっ!量子化が許されるのは小学生までだよねっ!キャハハ」とばりに量子化無効化できるよな・・・楽しい。 - 名無しさん 2017-07-10 23 43 58 むしろフィールドに当たってるライザーェェェ - 名無しさん 2017-07-14 13 52 13 アホ(の子)ライザー「よし、周りいないな!」(マップ確認し忘れてる) バカライザー「ヒャハハハハハッ!ライザーソードをくらえっ!」→外れてKO 強ライザー「新手か・・・だがっ!」→見事返り討ちにする - 木主 2017-07-14 15 05 20 あなたのライザー、せめてミサイルでPFかわすくらいはチャレンジしたら? - とあるユニコーン乗り (2017-08-18 20 27 18) よくフルアーマーユニコーンの話題あるけど、デカイから無理じゃね?クシャみたいに全体的大きいならあり得るが、一部分だけ伸びてるから中継入れないでしょ?それに出すとしたらコスト800にしないと吊り合わない それとも素ユニコーンをコスト600に下げさせるつもりか? - 名無しさん 2017-07-05 21 27 45 たぶんFAユニコーンでたら、動き難い、画面見えない、ダメージ喰らいやすいで、すぐに存在を抹消されそう。それか修正しろや!やらなんでこんな判定大きいの?バカなの?みたいな無茶振りなこと書かれる・・・? - 名無しさん 2017-07-08 11 35 37 FAユニコーン!と騒いでる皆は武器庫に夢とロマンを見ているんだろうけど、一か八か素のユニコーンコスト600~650and弱体化喰らうって何故わからないのだろうか? - 青 2017-07-08 11 36 47 武器庫&パージ、シールドファンネルがある代わりにPFなくなって同コストの可能性 - 名無しさん 2017-07-08 22 29 58 ガトリングファンネルが使えるから逆の意味で修正しろ!も飛んで来るよ - 名無しさん 2017-07-08 20 52 13 ありそうだね、使ってる側は上方修正、相手してる側は下方修正しろって - 名無しさん 2017-07-09 13 00 45 FAユニもそうだがサイコザクとかゴテゴテし過ぎの機体はバトネクでは無理なんじゃないかと思う - 名無しさん 2017-07-08 11 49 09 同感 まず武器枠が足りなくなると思う まぁFA-ZZをどうするかで変わってくるけど - 名無しさん 2017-07-08 20 45 07 奥の手一斉射撃があるから大丈夫 - 名無しさん 2017-07-08 20 51 32 素ユニと同コスでFA時はスピード70とかシナみたいにパージするまでは鈍足で武装パージしたらスピードと格闘性能UPとか差別化はできそう。FAユニよりノルンを出して欲しいがね! - 名無しさん 2017-07-13 19 01 35 運営「えへへ」→第三勢力追加!FAユニコーンガンダム 新機体→ノルン 俺達「デビルガンダムはどうした!」 - 名無しさん 2017-07-14 15 09 16 あれ?いつ再調整されたんだっけか?書いてなくね - 名無しさん 2017-06-26 09 50 00 久しぶりにユニ子使って、楽しかった・・・。なぜ本垢にいない・・・! ただ、ユニ子さんに修正はよ! バンシィみたいにダメージ当たえれば蓄積 - 名無しさん 2017-06-25 06 54 46 ごめん、やっちゃった・・・。 ダメージ与えれば蓄積されるNT-D ガトリングの慣性を弱める って感じで。あとタックルはゴッドやマスターみたいにクシャ専用のタックルが欲しい・・・。ここから出ていけぇっ!!ってやつ - 木主 2017-06-25 06 57 04 そしてもの凄く下らないんだけど、ユニ子の白い装甲、なんか薄汚れてるじゃん・・・?R,Dは70~80 Bは74~84だとむちゃくちゃ綺麗に見える(´・ω・`) - 木主 2017-06-25 07 00 49 タックルは専用あっても良いとは思うけどそれ以外はこのままで良い。バンシィはNTD溜まる時間が遅いからあの仕様なんだし - 名無しさん 2017-06-25 12 58 42 なるほど、確かにユニ子のNT-Dはリロ速いものね - 名無しさん 2017-06-25 13 03 24 こいつで開幕拠点直行する奴いたら試合諦めるしかない。 - 名無しさん 2017-06-22 19 05 25 PSNIDを晒すのはやめてください、愚痴板と同じ方だったのでイエローカード2枚目で書き込み禁止とします。 - 名無しさん 2017-06-16 08 35 58 ユニコーンまた増えた?必ずユニコーン一機はいるんだけど - 名無しさん 2017-06-14 21 51 18 何だかんだまだまだ強いし見掛けるのも普通だと思うぞい - 名無しさん 2017-06-14 22 01 34 最近、スーパーアーマー中なのにサイコフィールドでスタンしてるんやけど使用変わった? - 名無しさん 2017-05-26 23 00 33 マジだったらバグだろうから報告した方がいいよ - 名無しさん 2017-05-26 23 49 04 わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-27 08 43 36 雑談板の方で、ユニ使用時のスキル運用方法を訊ねたものです。ユニにおすすめのスキルと理由を教えてください。 - 名無しさん 2017-05-17 06 48 47 個人的にはバスシュ安定だと思う。NTD中のバスシュガトは弱体化された今でもかなりの脅威だし、PF使った後でも武器リロード高速化&高火力で手数増やしながら暴れられるからね。 - 名無しさん 2017-05-17 07 10 11 同じくバスシュおすすめ 拠点破壊もできるからね - 名無しさん 2017-05-17 09 27 31 バスシュが1番スキルの効果が発揮できるよ。デストロイ中にPFを2ターンとガトバラマキがエゲツなさすぎる。ロッキャン闇討ちなんてスキル発動中に一回しか出来ん - 名無しさん 2017-05-17 12 25 47 デストロイ中に2ターンPF出来るのはロッキャンも同じだよ ロッキャン使いとロッキャンが弱いせいかもしれんが卑下しすぎじゃね? - 名無しさん 2017-05-17 12 39 15 ロッキャン使っての闇討ちって意味だろ 卑下もクソもない - 横から 2017-05-17 14 22 39 乱戦の中で阻止されにくいってのもあるぞ まぁバスシュでいいんだけどね - 名無しさん 2017-05-17 15 46 35 ロッキャン使ったら確実に当てれるとか言ってる奴いるけど逆にロッキャン使わないと当てれないのかと思うね - 横から 2017-05-17 15 10 59 ロッキャン使ったら乱戦でも阻止されにくいぞ バスシュの方が強いのは百も承知だけど - 名無しさん 2017-05-17 15 47 29 スパアマもごり押しでPF当てにいけるので楽しい オススメはバスシュ、パワーがダンチ - 名無しさん 2017-05-17 14 24 28 皆さんたくさんのご意見ありがとうございました!基本バスシュでヤっていこうと思います。 - 名無しさん 2017-05-17 18 51 52 今、ヘタコーンがいた。下手すぎてかわいそうだった。 - 名無しさん 2017-05-14 18 09 48 こいつは、リペアとバスシュどっちが安定ですかね? - 名無しさん 2017-05-14 15 51 23 バッシュでしょ、NT-Dバッシュは殲滅力が段違い - 名無しさん 2017-05-14 16 00 05 俺はどっちでもいいと思ってる バスシュしなくてもNTDガト→マニュ射とPFマニュ射で敵死ぬし - 名無しさん 2017-05-14 16 59 32 未だに見合ってる時にガトぶっぱなす酷い人がいるんだなぁ バルカン腐らせてる人勿体無いね - 名無しさん 2017-05-14 03 17 30 何気に通常ユニのタックルモーション好き。左ボディにリバーブローで顎下げさせてアッパーカット! - 名無しさん 2017-05-06 02 18 17 まあ他の機体にもこのモーションの奴いますけどね - 名無しさん 2017-05-06 02 51 24 え、どの機体? - 名無しさん 2017-05-06 03 12 33 俺が知ってる限りでは、ガンダム、アレックス、νガン、BD1、ヘビーアームズ(パージ後)が同モーション。バンシィ(通常時)も似たようなのだけど、あっちは腹パン→ストレートパンチだからね - 名無しさん 2017-05-06 05 48 14 最近ロッキャンユニコばかりみるわ。 - 名無しさん 2017-05-03 11 42 22 ↓お前らNE-T発動してるときだけ強いよな - 名無しさん 2017-05-01 15 22 47 すまん横からだが気になってしまったんだ、NT-Dじゃね? - 名無しさん 2017-05-01 15 47 34 ネット弁慶って言いたいのかもしれん - 名無しさん 2017-05-01 15 58 32 おうふ、俺が間違ってたのか、顔洗ってくるわ - 名無しさん 2017-05-01 16 05 50 俺が!俺達が!NE-Tだ!(フリーダム片手に - 名無しさん 2017-05-02 07 40 12 与ダメ4000超えない奴は下手と書いてあるが最近は運命が多いから仮にNTD発動してもこいつはタイマンだと運命には勝てんぞ。運命が居ないなら確かに4000超えなきゃ下手だが運命居たら3000くらいが平均だろ。運命に完全に圧倒されてるのに修正しろ言う奴はどうなの?今や運命とサンドのがこいつに対しては強いんだからこんなもんでええんちゃうの? - 名無しさん 2017-04-30 17 10 22 格闘挟めば勝てるんですけども・・・。なーんでNT-D発動して格闘振んないんですか・・・。ぶっちゃけNT-D・・・ビーム補正よりも格闘補正の方が高いんだよなぁ・・・。昔の格闘ブンブン丸のユニコーンの方が強かった気が・・・。今のユニコーンはガト、フィールド→マニュ射と解りやすいし - 名無しさん 2017-04-30 21 53 38 格闘振る距離まで追いつけんだろwww何言ってんの君www格闘振って追いつけと言いたいとしても格闘振り中にサブからマニュ連食らうのが関の山だなwサンドに関してはアーマー発動すりゃ対応出来るがなw - 名無しさん 2017-05-01 12 13 10 おお、運命の特2は無限なんですね!そりゃ追いつけない!ばっかじゃないの?敢えて使わせて、ぶん殴ればいいじゃん - 名無しさん 2017-05-01 14 53 03 あと命中の低いサブが躱せないって下手かな?ガンタンクでも使ってろよ・・・あっ使ってるか - 名無しさん 2017-05-01 14 54 00 横からだが格闘ブンブンはリスクが高すぎるんだよなあ(ジャスガ→マニュ連で即死、外せば隙だらけ、誘導もそんなに高くない)。格闘ブンブンが通じるのは下手な人相手か低ランクだけだよ。 - 名無しさん 2017-05-02 09 23 55 昔もサイコ→マニュ射安定だったんですがそれは… 格闘ブンブン丸のユニコーンなんていねぇよ - 名無しさん 2017-05-03 15 57 44 まじかよデスティニーなんてタイマンじゃ弱いだろ、いつからデスティニーはタイマン機体になったの? - 名無しさん 2017-05-02 09 33 46 運命のタイマンはとても強いとは言わないが逃げ性能が高い分、いくらNTDでも逃げてる運命を追い続けるのはとてもリスキーだと思う 個人的には圧倒じゃなくて、勝てないけど負けないポジのイメージ。運命が逃げれば中継は取れても与ダメは落ちるし。 - 名無しさん 2017-05-03 15 37 51 運命からすればカモだからなw NTD発動されても自分にタゲ来たら逃げりゃいいし、味方にタゲいったらガトかPFしたところに射程外からサブぶっぱよwww - 名無しさん 2017-05-12 12 59 14 バルカンの - 名無しさん 2017-04-27 01 02 51 バルカンの説明がわかりづらいんだけど、7発よろけってことでいいの? - 名無しさん 2017-04-27 01 03 50 7発よろけって書いてあるじゃんw 前の文は、バルカンの特徴でしょ。 - 名無しさん 2017-04-27 07 52 15 上の木ができた時には書いてなかったんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 07 55 57 マジで!?申し訳ない!今、よく見てみたら、この木深夜に立てられてたのか.....確認しとくべきだった。 - 緑 2017-04-27 07 59 36 さすがにこの性能で毎回4000ダメ越えないヤツは下手すぎ - 名無しさん 2017-04-26 23 57 22 気になったから過去10戦をチェックしたら、8人中8人が与ダメ4000以下だったぞ 最高でも3500くらいだった もう火力特化機じゃないね - 名無しさん 2017-04-27 00 07 42 自分の戦績10戦毎回4000ダメ越えてるよ、もはや才能の問題だよね - 名無しさん 2017-04-27 07 48 06 どう立ち回ってるかを教えてくれるとありがたい - 通りすがり 2017-04-30 14 50 36 乱戦の横からガトで削ったり、中継取るなりしてNTDまでの時間を稼いでNTD発動したらパージ機体はパージ出来る状態なら避ける。回避持ち相手には攻撃出来ない上の角度から近いて回避発動させて回避後の無敵終了と同時に叩き込んだりステップガトで消る - 名無しさん 2017-05-02 09 39 21 あとは動いてる敵にマニュ出来るレベルになるとかかな - 名無しさん 2017-05-02 09 40 21 でもユニコは中継戦は弱いから無理に取りに行かなくていい、乱戦の時に仲間が取ったよろけにマニュしたりガトで削ってた方がダメは取れる。サッカーはNO - 名無しさん 2017-05-02 09 42 52
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登録日:2009/05/31(日) 22 05 23 更新日:2024/08/10 Sat 12 50 24 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 PSP PVで自重しないシャア ありえない動き アサルトサヴァイブ アートディンク ガンダム ガンダムバトルシリーズ クロニクル ゲーム シリーズ項目 スリーディーバトル タクティクス ニュータイプ ネタ機体 バトルデスティニー バンダイナムコゲームス ユニバアァァァァス!!! ロワイヤル 宇宙世紀 戦いは数だよ、兄貴! 溢れるガンダム愛 狙撃ゲー ◆概要 アートディンク制作のミッションタイプの3Dロボットアクションゲーム。 ハードはPlayStation Portableをメインに展開していたが、ニンテンドー3DSやPlayStation Vitaでも関連シリーズが出ている。 宇宙世紀をメインにした作品は全5作で、宇宙世紀以外が登場する作品が2作ある。 操作性など諸々は機動戦士カプコンガンダムvs.シリーズとは違い、 PS時代の「逆襲のシャア」や「機動戦士Zガンダム」のイメージに近い。 ゲーム内容はPlayStation2専用ソフトとして発売された『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のミッションモードを思い出すとの声も。 新作が出るにつれ機体が増加し、ユニバースの時点で他のガンダムゲームを含めて最多の200オーバーの機体が参戦しているお祭りゲー。 本シリーズは新作が出るごとに前作での反省点、ユーザーの希望を活かして改善措置がきっちりと行われている点に定評がある。また、機体の造形も原作を忠実に再現しており、「ここまでやるか!?」と思うような所まで造り込まれているものもある。 仕様上、常識的に考えて接近戦が不可能な機体でも(史実や設定を完全無視して)格闘を行う。このようなスタッフの悪ふざけ(良い意味で)もユーザーに好評。中には荒唐無稽で開き直りとしか思えない動きをする機体も。 ◆参戦作品(宇宙世紀シリーズ) ○機動戦士ガンダム ○MSV ○機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ○機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で ○ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ○機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ○機動戦士ガンダム クライマックスU.C. ○機動戦士ガンダム MS戦線0079 ○機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ○機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ○機動戦士Ζガンダム ○ガンダム・センチネル ○機動戦士ガンダムΖΖ ○機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○機動戦士ガンダムUC(ゲスト) ○機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ゲスト) ○機動戦士ガンダムF91(ゲスト) ○トニーたけざきのガンダム漫画(ほぼゲスト) ◆所属可能勢力(宇宙世紀シリーズ) ○0079(一年戦争) 連邦軍 ジオン軍 ○0083(デラーズ紛争) 連邦軍 デラーズ・フリート ○0087(グリプス戦役) エゥーゴ ティターンズ アクシズ ○0088(第一次ネオ・ジオン抗争) エゥーゴ ネオ・ジオン ○0093(第二次ネオ・ジオン抗争) 連邦軍 ネオ・ジオン ◆作品一覧 ○ガンダムバトルタクティクス 記念すべきシリーズ第一作。 一年戦争を収録。但し地上ステージのみ。 開発期間が短かったらしく、後の作品と比べて完成度は低い。 フレンドリー・ファイア上等で、僚機に攻撃がHITするだけでなくダメージも通る。 ○ガンダムバトルロワイヤル 第二作。 グリプス戦役の途中まで(全体の約3分の1)を収録。 前作の改善点をほぼカバーしており、難易度も丁度良いためシリーズ最高傑作と言う人もいる。やりこみ要素も大幅に増加。 本作からスタッフのガンダム愛が滲み出るようになる。 ○ガンダムバトルクロニクル 第三作。 グリプス戦役を最後まで収録。 更に今作より完全な宇宙空間戦を実装。連ジやエウティタ時代同様の敵機との上下真逆の接敵も存在するなどリアリティを追求した無重力バトルを体感することが出来る。 更なるシステム改良及びボリュームアップが行われており、スタッフのやる気の高さをうかがわせる。 狙撃ゲーと言われる礎を作ってしまったこと、一部チート機の出現などから、ゲームバランスの調整には否定的な意見が多い。 ○ガンダムバトルユニバース PSPの宇宙世紀のみのシリーズとしては最終作。アサルトサヴァイブからは大きく転換しているため、ある意味実質的なシリーズ最終作と言える。 第二次ネオ・ジオン抗争までを収録。 クロニクルのデータをほぼ完全に引き継ぐことが可能であり、純粋なグレードアップバージョン。インタフェースを使い回しており、更にはZまでのミッションがほぼ同じであるため手抜きとも言われる。だが機体、ミッションともに200を目安に制作されており、事実それを大幅に上回ったためボリュームは素晴らしい。 某レビューサイト曰く「高機動型ザクが6種類もプレイアブルで使えるダムゲーなどこれ以外にない」。残念ながら時期の関係でサイコ・ザクはいないが、RP型を自分で操縦できるのはこれくらいである。 他にもΖプラスC1/2型(*1)、マサイ専用ゲルググ(*2)、ジオン水泳部(タイガーバウム仕様)など、マニアックな機体が多数参戦している。 ○ガンダムアサルトサヴァイブ PSPのガンダムバトルシリーズ最終作。従来の宇宙世紀作品だけではなく、SEEDやOOなどのアナザーガンダム作品が初参戦した。 ゲームシステム面では、マクロスアルティメットフロンティアからのフィードバックに加え、三機小隊制や複数連結マップなどの新要素が追加された。 同一スタッフによる新シリーズ第一弾とも呼べる作品だったが、様々なシステム変更や一部MSやパイロットのリストラ等が既存作品のファンからは不評を買った。 次回作のスリーディーバトルは宇宙世紀単独路線に戻っており、結果としてアサルトサヴァイブとしての系譜は続かずに黒歴史化してしまった。 と、ゲーム的には不遇の作品だが、相変わらず意味不明な参戦機体は受け継がれており、その点の魅力は十分。 固定砲台、暴走戦車、自爆、MAP兵器、規格外の回し蹴りと、原作愛がどこかおかしいところまでいった機体の揃うIGLOO組は語り草。 また『00』のゲーム作品が少ないことから、現状ではほぼ唯一の『00』機体(1stシーズン限定だが)を動かせる作品となっている。 無駄に細かくバリエーション豊かなフラッグやイナクトの参戦は流石である。 どマイナー機体も完備。アンフやヘリオンで太陽炉搭載機をぶん殴れるゲームはこれだけ!! ちなみにSEED編終盤には、性能も武装も貧弱なエールストライクで連合三馬鹿とレスバ仮面をまとめて相手にしろという鬼畜ステージがある(*3)。 ○GUNDAM THE 3D BATTLE(ガンダム ザ・スリーディーバトル) シリーズ初の任天堂ハード作品かつ3DS初のガンダムバトルシリーズ作品。参戦作品は宇宙世紀のみに回帰し、当時最新作のUCがゲスト参戦。 発売前からPVの危うい雰囲気が危惧されていたが、いざ発売されるとユニバースからの大幅な参戦作品の減少やシステムの劣化などが多く、低評価を下された。 一応フォローしておくと、立体視機能やすれちがい通信などのハードを活かした機能や狙撃ゲー要素の改善など、評価できる点も少なからずある。 3DSのガンダムバトルシリーズとしては唯一の作品となり、宇宙世紀のガンダムバトルシリーズとしては現時点で本作が最新作及び最終作である。 ○機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY シリーズ終了かと思われた中で突如として現れたVita初のガンダムゲーム兼ガンダムバトルシリーズ初のVita進出作品。 ガンダムSEEDのTV放送10周年記念企画のゲームであり、参戦作品はタイトル通りガンダムSEED及びガンダムSEED DESTINYのみを対象に絞っているが 基本的なシステムはバトルユニバースの頃に回帰しており、MSVやASTRAYの一部も反映されている等、新シリーズの1作目としては十分な出来と言える。 しかし、記念企画である事やVitaが不振に終わったことも影響したのか、後継作は続かずに現時点で(リアル頭身としては)最後のガンダムバトルシリーズとなってしまった。 ○SDガンダム バトルアライアンス 2022年2月10日に発表されたバトルシリーズ最新作。SD頭身になって帰ってきた。 共通点もあるにはあるがシステムやプレイ感は従来作とは大きく異なっている。 発売プラットフォームは数多く、Switch, PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, STEAMで発売される。 ◆用語 ○スペシャルアタック(SPA) SPゲージを用いて行う必殺技。機体ごとに設定されており、どれも強力。 マクロスエースフロンティアと比べて種類が豊富。 ○狙撃ビーム ロワイヤルまでは弱かったが、クロニクルから一転して強力になった武装。あまりに強いため、「狙撃ビーム装備=強機体」という方程式が成り立つほど。狙撃ゲーと言われる所以。 ○限界突破 チューン限界を超えてチューンすること。通常は元ポイントの3倍を払わなければできないが、条件を満たすことで魔改造することが可能。 ○パスワードミッション パスワードを入力することで出現するエキストラミッション。ネタに走っているものが比較的多い。 ユニバースではある法則があり、2ちゃんねる本スレにおいてリアルニュータイプが降臨したことで全て解読された。 ◆特徴的な機体(一部) ○サイコガンダム 格闘でまさかのストレート、ドロップキックを使って敵をホームランする黒の巨人。ロワイヤルでホンコンシティに登場した際は、そのドロップキックで多くのプレイヤーにトラウマを刻みつけた。 ○サイコガンダムMk-Ⅱ 高い耐久性に加えて超威力長射程で出も早い前格闘で敵エースすら瞬殺する紫の巨人。こちらはゴリゴリの実用派。 ○クィン・マンサ こちらも強力な機体。 1度に4発も放つメガ粒子砲を6連射、全機体トップ数のファンネルなど恐ろしい射撃性能を持つ。 格闘も強力で格闘の威力はあのサイコガンダムに次ぐ。その上手数はこちらの方が多く、攻撃範囲もこちらのほうが広いため実質格闘最強機。 しかもでかい図体の割に機動性も高いためそこらの攻撃をヒョイヒョイ避ける上にIフィールド持ち。 ○ラフレシア 格闘の頂点。 MAゆえの扱いづらさはあるが触手を展開する格闘で敵エースも戦艦もみるみる溶けていく。 SPAも格闘を含むので抜かりなし。 ○ゼーゴック アサルトサヴァイブで射撃の頂点に君臨した新星。 機体前面のほぼ画面全体マルチロック照射ビームという何かがおかしいクーベルメが本体。 威力だけでなく補足力が異常でF91でも逃げ切れない。 ただしクールタイムは長く他の武装や耐久面は時代相応に貧弱。 ○キュベレイ 最強機の1つ。S-SS取得名人。 二連狙撃ビームのビームガン、及び滅殺のファンネルSPAを持つチート。ユニバースで調整されてしまったがそれでも尚強い。 ○Hi-νガンダム 最強機の1つ。 連射可能な狙撃ビームという恐るべき武装を持ち、更にはキュベレイに匹敵するSPAを持つチート。本来なら入手するまでかなりの時間を要するはずったが、リアルニュータイプの降臨によって期間が縮まった。 ○Sガンダム SPA「ALICE」を発動した瞬間、変態的なスピードと機動で敵を翻弄し、キュベレイのSPAすら避けきることが可能。強化版のEx-Sは更にIフィールドとリフレクターインコムを装備しているため、全機体中最高のビーム防御力を誇る。 「ユニバース」でEx-Sが参戦したため、素ペリオルはある程度自重した。その分Ex-Sが大暴れするんだけどな! ○ガンダムF91 機動面において全機体の頂点。 機体が小さい上SPA「リミッター解除」は「ALICE+大量の分身」というチート仕様。 相手のロックがずれまくるため相手のファンネルSPAすら躱しきり一方的に攻撃できる。 その上、ヴェスバーなどの超高火力武装も持つため手がつけられない。 ○フルアーマーZZガンダム 火力面最強機の一つ。 威力810×2のビームライフルが6連射、しかもミサイル付きで飛んでくる。ハイメガキャノンは腹部頭部に加え背部のビームキャノン×2まで飛んでくる。さらにミサイルランチャーとスプレーミサイルランチャーでトップクラスの弾幕を張れる。 元のZZもかなり高性能である。 ○ジ・O 格闘面最強MS。 キュベレイやフルアーマーZZ、Ex-Sのような圧倒的なインパクトこそないがこいつもかなりのチートで、副兵装でビームライフルの弾を瞬時にMAXにできる。 この機体の真価は威力960のビームソードを隠し腕を併せて振り回す格闘。上手くやれば通常格闘でそこらのしょぼいSPAくらいの威力を叩き出せる。 特にチャージブースト格闘の二段目ヒットは演習用標的を1撃で半壊するほどの威力。 ○ガンタンク 限界突破すると真価を発揮するMS。 高機動でフィールドを駆け抜けつつ、恐るべきミサイル弾幕と驚異的な命中率のキャノンをぶっ放す姿はきもちわるい。格闘も特にありえない挙動をとる。 メガ・ライダーに乗せると…… ○メタス 他作品ならばサポートに回ることが多いが、このシリーズでは超攻撃的な主力機。皆もトゥーハンドでジルバを踊ろう。 ○G-3ガンダム ガンダム3号機。純白のガンダム。 SPAは“スピード”と“命中”ならば間違いなく最強の「ビームジャベリン投げ」。ゲイ・ボルクとかグングニルとかロンギヌスの槍とか言われるほどの一撃必中の暗殺技。SPA発動中のSやF91であっても、たとえ障害物越しでも当たる。 性能もあのアレックスに比肩する位高い。 本当の意味での“白い悪魔” ○アレックス 一年戦争ガンダムシリーズ最強の名に違わない一年戦争連邦最強機。 SPA以外すべてが強力でグリプス戦役でも十分通用する。 ○シャア専用ゲルググ 連邦最強機はアレックスだが、ジオン軍はコイツ。 本家ドムのそれの威力を遥かに上回るジャイアントバズを打っ放し、総合戦闘力はリゲルグをも凌ぐオーパーツ。SPAはなんと巨大なビームナギナタをブーメランのごとく投げる。 これさえあればシャアにジオングは不要。 ○ビグロ ジオン公国の宇宙用MA。ユニバースまではぱっとしなかったがアサルトサヴァイブになって大化けした。 メインのゲロビームが単発ではなく照射式になったことでMAらしい超火力をゲット。 一年戦争の連邦軍ソロモン攻略ミッションでこいつのゲロビームを食らって瞬殺されたプレイヤーは少なくないはず。 ○ザクレロ どうみても強そうに見えない外見だが、SPA「鎌乱舞」がキ○ガイなまでに強烈。嘗めてかかるとあっという間に切り刻まれる。 ○ズサ 設定に忠実に再現されており、頭おかしい弾幕構成力を誇る。SPAもミサイル乱射。 もちろんPS装甲なんぞないので威力と命中率をいじってやればサイコガンダムやα・アジールすらミサイルの嵐で屠る超兵器と化す。 ○ガンダムMk-Ⅴ 性能自体は中堅レベルだが、ビームサーベルの威力が設定ミスかやたら低く威力460とあのボールのマニピュレーターにも劣る。 ○ザクⅡ(ククルス・ドアン搭乗機) ネタ機体にして漢の機体。 TVのエピソードを模倣したため、武装が全て岩。雷や炎属性もあり、SPAも「巨大岩石投げ」。 ○ガ・ゾウム マイナーな量産機だったはずが謎の超強化。一人マクロス。 狙撃ビーム、連射ビーム兵器を併せ持つ上に垂直ミサイルを唯一装備している。さらにホバー移動な上に変形可。オマケに格闘の出だしが速い。 キャンペーン攻略にも対人戦にも役立つ超高性能機。 ○バーザム 原作ではあまり目立たなかったティターンズの量産機。 どういうことか原作の腰がない独特のフォルムではなくバーザム改の姿で参戦。 ガンダムMk-Ⅱの量産機という設定を拾ったからだろうか? その影響か武装がビームライフル、バズーカ、バルカンと共通している武装が多く、 シールドミサイルがビームライフル付属グレネードになってる以外はほとんどMk-Ⅱの感覚で使える。 ○ホビー・ハイザック 漢の機体。 武装がトリモチとダミーバルーンのみと攻撃武装が全く存在せず、己の拳のみで戦い抜くMS。ファイティングスタイルは日本武道の顔たる“空手”MF?上等だ、かかってこい。 ○ボール 僕らの球体。動く棺桶。 ユニバースで亜種が2つほど追加された。 副兵装がボールを呼び出す…もとい細胞分裂する。 限界突破後は威力1000のキャノンを3連射する超高性能機に変貌。副兵装も相まって鬼畜。 「戦いは数だよ兄貴!!」 ○サク ネタ機体。最弱と明言されているMS。 ロワイヤルでまさかの登場を果たした時はプレイヤーに予想外の笑撃を与えた。クロニクルではありえない威力のクラッカーが使えたが、ユニバースで修正されてしまった。残念。 スペックが3倍のシャア専用も存在する。 ○サム SM。ネタ機体。 サクと違って比較的まともに戦える。無論、魔改造した場合の話だが。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この系統のゲームまた出してくれないかな -- 名無しさん (2014-03-04 23 49 22) アサルトサヴァイブでは何故かリストラされたサムとサク -- 名無しさん (2014-06-13 13 12 20) 数少ない?名作ガンダムゲーだったわ -- 名無しさん (2014-06-13 13 30 25) PSP時代はこのシリーズばっかやってたな。一昨年出たSEEDのヤツも面白かったし、また新作を作って欲しいものだ。 -- 名無しさん (2014-07-09 17 27 52) アサルトサヴァイブなんてなかったんや。 -- 名無しさん (2014-07-09 18 57 38) ゼクアインの装備全て出してほしかった。というのは贅沢かな? -- 名無しさん (2014-07-09 21 19 53) ユニバースはガンダムのアクションゲーの頂点の一つだと思ってる -- 名無しさん (2014-07-14 23 41 09) ↑↑ゼクアイン全武装もそうだが、個人的にゼクツヴァイが欲しかった… -- 名無しさん (2014-07-28 21 30 13) ザクレロの恐怖が未だに思い出される、正しく必殺だからな -- 名無しさん (2014-09-14 22 09 55) まどマギは入るかな? -- 名無しさん (2014-09-14 22 44 46) 冒険王版ガンダムに出てきた、シャアに乗るアッガイや宇宙戦用ゾックを再現したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-09-22 11 07 53) クロニクルのノイエ・ジールの悪夢は忘れない -- 名無しさん (2014-10-03 11 37 19) 83はどっちの勢力でも詰みかけるからな -- 名無しさん (2014-10-10 19 30 18) ↑ヴァル・ヴァロ -- 名無しさん (2014-11-30 18 58 14) ↑続き ヴァル・ヴァロでウラキが瞬殺されるのにはもう笑いしか出てこなかったわwww つか基本無改造だとMAが怖すぎる -- 名無しさん (2014-11-30 18 59 43) このシリーズの良い所の一つは、MAが原作と方向性が違ったりするが、ちゃんと驚異的な戦力として再現されている事だな -- 名無しさん (2014-12-05 08 45 57) 自分キャラで一年戦争とかを維持でも量産機でやったなぁ -- 名無しさん (2015-01-12 04 19 50) 今度のエクバフォースがどうもエクバのモーション借りたこれっぽいんだよなぁ。あっちがベースな以上量産機はほぼ絶望的なのが悲しいが -- 名無しさん (2015-10-28 19 58 54) 今出たら機体とミッションは大幅カットで追加したければDLC買えってことになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-28 21 51 56) アサルトサヴァイブはエリア移動した瞬間ビグロにブッ殺された記憶しかねえ -- 名無しさん (2015-10-28 22 14 14) SEEDのやつで自キャラに強化人間系スキル付けたら、性格変わるっての良かったわ -- 名無しさん (2015-10-29 00 06 35) 地味にこのシリーズって割れ厨とPAR等のチート厨に対してセーブ不可のトラップが仕掛けてあるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-29 00 19 47) ボール改で挑んだノイエ・ジールがキツかった記憶がある… -- 名無しさん (2015-11-28 11 17 07) バトルユニバース、アサルトサヴァイブ、バトルデスティニー、vitaで -- 名無しさん (2015-12-06 10 12 14) ↑途中送信スンマセン。vitaで遊ぶならとれが -- 名無しさん (2015-12-06 10 13 07) ↑また途中送信...vitaで遊ぶならどれがオススメ? -- 名無しさん (2015-12-06 10 14 06) ユニバースかな -- 名無しさん (2015-12-06 10 48 47) ↑4 ユニバーズ一択。 アサルトはアナザー入れたことで割を食ったUCの機体が多すぎる。 バトデスは面白くて再現度高いが何かが足りない。 -- 名無しさん (2016-01-03 07 58 42) PS4で新作を出してほしいな。UCまでの全宇宙世紀を収録したバトルユニバースNEOと、アナザーに特化したバトルアナザーズの2部構成で。 -- 名無しさん (2016-01-21 22 37 08) ジオンルートの壁デンドロビウム…そのぶんゲルググMとかで粘り勝ちできると異様に嬉しい -- 名無しさん (2016-03-16 12 45 36) いいね、それ -- 名無しさん (2016-04-12 23 02 40) ユニバースは使い回しがあまりにも多かったので個人的には超手抜きのガッカリゲーだったなぁ。クロニクルをガッツリ遊んだ後で全く同じシナリオとかあまりやる気がしなかったよ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 18 50 28) 機動周り上げすぎると軽くボタン押すだけで端から端へ一瞬で跳ねて制御できなくなって吹いた -- 名無しさん (2016-08-07 13 21 25) マクロスの方は新作出たんだし、こっちも新作出ねえかなあ -- 名無しさん (2016-10-31 01 26 04) ネモのSPアタックはフルウェポンバースト、ジェガンのspアタックは特殊なグレネード(スタークは四方にぶっ放す仕様)。ぶっちゃけ、ネモの方が扱いやすい。(ハイパーモードはネモよりもジェガンだが、それはスタークの方でバズーカとミサイルを撃ちまくれる為強烈) -- 名無しさん (2016-11-09 07 29 05) 続編こいこいこい… -- 名無しさん (2016-11-14 15 05 35) バトルクロニカル=名作・バトルユニバース=良作or名作・アサルトサヴァイブ=クソゲー・バトルSEEDディスティニー=良作 -- 名無しさん (2017-02-21 11 17 14) 3Dは完全な黒歴史になってるが、それでもガンバトでユニコーンとシナンジュが使えるのはあれだけなんだよな…新作出るなら間違いなくキャンペーンモードになってネオジオングとかも容易く参戦って流れだったんだろうが… -- 名無しさん (2017-11-06 22 23 11) ユニバースまでの機体+アサルトで追加された戦車とか大砲とかあれこれ+ユニコーンとかMMSVやMSDとかどちらにも入ってない機体…こんなラインナップの新作出て欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-26 20 51 09) ASBは、カスサンが有るから未だに遊ぶ。新作はよ -- 名無しさん (2017-12-26 01 45 13) アサルトサヴァイブ言うほど黒歴史か…?(パイロットが大幅に減った部分に目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2018-02-08 11 57 51) ↑いろんな要素の開放条件にショップ組み込んで異常に高く設定し、購入するための資金は特定の方法使わないと全く稼げなかったのは目を逸らしちゃいかんと思うぜ -- 名無しさん (2018-02-08 12 24 50) 限界突破後のボール系はNPC相手だと意外と凶悪だったな 分裂すると近寄らない限り破壊されるまで分身の方ターゲティング -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 23) ユニバースにおけるフルアーマーZZのハイパーモードやペーネロペーのチャージショット3は鬼 -- 名無しさん (2019-03-26 14 34 08) スイッチで登場するかなこのシリーズ。基本的にファースト~Vまでに登場する作品を収めた宇宙世紀編とGWXを収めたアナザー3部作編とSEEDとOOを収めた21世紀編上とAGEと鉄血を収めた21世紀編下として -- 名無しさん (2019-08-31 08 18 00) PSPの頃のボリュームではもう出ないだろうなぁ -- 名無しさん (2020-04-29 19 59 40) ザクキャノンが地味に強かった。他ではこういうのないだろうな -- 名無しさん (2021-02-16 19 26 24) 昨今のGジェネがアナザー主体の作品を出したように、バトルシリーズも宇宙世紀限定とアナザー限定とで分ければまだイケそう。 -- 名無しさん (2021-03-10 22 22 10) ユニバースやってみてわかったことがある。やはり、いきなり最初からティターンズでプレイするのは(自分には)無理ゲーだった。最初のGM2、カミーユのMk2まではなんとかなっても、その後のシャアのリックディアスは自分には無理ですた……。さすが赤い彗星……。 -- 名無しさん (2021-10-21 11 11 32) お聞きしたいんだけど、最初からいきなりティターンズでプレイして、クリアした猛者はいる?(ユニバースで -- 名無しさん (2021-10-21 12 01 10) 一周目ティターンズだったけど普通にクリアできたよ、デラフリのデンドロの方がよほど地獄だった -- 名無しさん (2021-10-21 17 33 55) ユニバースめちゃくちゃ面白いね。俺も一周目でデラフリ選んでしまって投げかけたが、乗り換えてからは夢中で遊んでる。 -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 15) ↑×乗り換えて ⚪︎乗り越えて -- 名無しさん (2022-02-10 23 58 55) 某所ではユニバースでジオン→デラーズ→ティターンズ→ネオジオン→ネオジオンとプレイすることで人類殺戮なりきりプレイを楽しむこともできるとかなんとか…これそういうゲーム…かな? -- 名無しさん (2022-04-28 10 58 58) エゥーゴとティターンズのシナリオ両方クリアしないとアクシズシナリオ解放されないから初回プレイはそういう所属になっちゃうのよね。 -- 名無しさん (2022-04-28 11 36 23) マニアックな機体選出に定評のこのシリーズ+版権の壁が薄いらしいSDってことは最早どんな機体が出てくるかわからない。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 16 09) aredake -- 名無しさん (2022-07-29 20 53 16) まあでも、UC、サンボル、ORIGIN他多数の機体を収録したガンダムバトルユニバースもやってみたかった。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 28 20) 名前 コメント
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フルアーマー・ユニコーンガンダムFULL ARMOR UNICORN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 RX-0 全高 21.7m 重量 45.1t 所属 民間 搭乗者 バナージ・リンクス 武装 バルカン砲ハンド・グレネードビーム・ガトリングガンハイパー・バズーカビーム・サーベルビーム・トンファービーム・マグナム 【設定】 ユニコーンガンダムの最終決戦仕様。 バナージ・リンクスの友人であるタクヤ・イレイの発案によって、ネェル・アーガマ内で改修された。 従来の武装に加え、艦内にストックされていた他機体の装備等を再利用して全身に取り付けた他、低下した機動性を94式ベースジャバーのブースターユニットを改造して装着することで補うという、素人のオードリー・バーンにすら失笑されるレベルの(見た目は)無茶苦茶な仕様。 あらゆる装備をありったけ装備しただけでは普通は機体のバランスが崩壊して操作性が劣悪になるはずだが、完璧な計算によりバランスを保っており、弾切れになりデッドウェイト化した武装は切り離す事が可能となっている。 なお、シールドが2枚追加された以外は増加装甲を施してないのでフルアーマーというのはおかしいのだが、発案者であるタクヤがフルアーマーと呼んだのでそのまま採用されている(一応アーマメント(武装)の略とはされている)。 しっかりとNT-Dの発動を視野に入れ、追加装備は装甲の展開箇所に干渉しないように装着してある。 【武装説明】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ハンド・グレネード ジェガン用の3連装手榴弾。 脚部側面に2基ずつ、計4基が装備されている。 ビーム・ガトリングガン メガ粒子弾を高速で撃ち出して弾幕を形成する4連装ガトリング。 シールドの裏面に2挺が取り付けられている。 元々はクシャトリヤ用の武装だが、アナハイム規格によりユニコーンでも使用可能になっている。 VSシリーズでは第一形態のサブ、第二形態のメインになっている。 第一ではメインからのキャンセルで落下もでき強力な武装だが、弾数が第一と第二で共通なので弾数管理には気を付けたいところ。 ハイパー・バズーカ ロケット弾を射出するMSサイズのバズーカ砲。 背中に2門を背負う形で装備されている。 また、砲身にジェスタ用のグレネード・ランチャーとスタークジェガン用の3連装ミサイル・ランチャーを2基ずつ装着されている。 VSシリーズでは第二形態時の武装で、その場で二連射と横回転しながら二連射が出来るようになった。 その場撃ちから横回転にもキャンセルが可能。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 バックパックに2基、両腕部に1基ずつの計4基が装備されている。 ビーム・トンファー 両腕部のビーム・サーベルを取り出すことなく直接発振させることが可能。 そのままトンファーのように振り回せる他、後方から接近する敵を刺突することもできる。 VSシリーズでは第三形態のN格最終段で確認可能。 ビームマグナム 本機専用のビーム・ライフル。 最大の特徴は「マグナム弾」と称される専用のEパック(エネルギーパック)を使用する点である。 Eパック1つに付き1発しか撃てないが通常のビームライフルの4発分もの高威力を誇り、掠めただけで敵機を撃破に至らしめる事もできる。 通常マグナム弾Eパックを5セット連結した状態で装着する。 使用しないときはバックパックや腕部にマウントして携行することが出来る。 VSシリーズでは第一形態のメイン射撃で、現在では手動リロードになっている。 第三形態では特格でシールドを飛ばしていないときは発射までシールドファンネルが射撃バリアとなり、前方の射撃を防いでくれ、さらに特格キャンセルで移動にも使えるので非常に頼りになる。 第2形態のCSにも追加されており、威力と誘導に優れておりコンボの〆に最適。発生は相変わらず遅いので注意。 シールド 本機専用のシールド。 小型のIフィールド・ジェネレーターが内蔵されており、実体弾やビーム攻撃のみならず、ビーム・サーベルも「弾く」ことができる。 後にガンダムF91などに採用されたビーム・シールドの先駆けともいえるが、シールド本体が大振りで被弾面積が広く、破壊されやすいという欠点も抱えている。 終盤は、ファンネルのようにサイコ・フレームの力によって推力もないのに宇宙を飛び回りガトリングガンで攻撃を行う、ネオ・ジオングのサイコ・シャードによってガトリングが爆散してもシールド本体は無傷という凄まじさを披露した。 原作小説版だと次々に破壊され最終的には目くらましに使われユニコーンに撃ち抜かれた(覚醒技のラスト)のにアニメ版だと最後まで無事だった。 【原作での活躍】 小説版 物語の舞台が再び宇宙に戻り、袖付きとの共同戦線を破棄し、戦闘状態に入った時にフルアーマーで出撃。 様々な武装を使い袖付きのMSを多数行動不能にした後にローゼン・ズールと対峙する。 サイコ・ジャマーによってNT-Dを使用不可能にされるが、トライスターの死を感知し、バナージが覚醒、ユニコーンも呼応し再度NT-Dを展開する。 またしてもパイロット同士が精神感応を起こすが、アンジェロが拒絶しローゼン・ズールは機能を停止する。 そのまま出撃したシナンジュと対峙するが、クシャトリヤが足止めし、ユニコーンは先行する。 次いで追撃してきたバンシィと交戦状態に入る。 2機のガンダム同士による戦闘は苛烈さを極めたが、途中でバンシィが暴走しクシャトリヤを撃墜、それによりリディが正気に戻り戦闘終了。 最後にシナンジュと対峙、サイコ・フレームのない機体が割り込めることができないほどのサイコ・フィールドを形成するが、バンシィとの共闘によりシナンジュを撃墜。 OVA版 小説版とは順序と展開が異なっており、トライスターは最終決戦に参戦しておらず、バンシィ・ノルンと先に戦闘に入るが、クシャトリヤが足止めをし、合間に袖付きのMSを多数行動不能にする。 そのままローゼン・ズールと対峙し、サイコ・ジャマーによってNT-Dが使用不可能になる。 しかしクシャトリヤがバンシィ・ノルンにより撃墜され、マリーダの死念を感じ取ったバナージによりユニコーンが覚醒し再びNT-Dを展開、原作と同じく精神感応が起こるがアンジェロは拒絶、ローゼン・ズールは自滅する。 最終座標インダストリアル7で、フル・フロンタルが駆る巨大MAネオ・ジオングと対峙。 本来の自分を取り戻したリディ・マーセナスのバンシィ・ノルンと協力して最終決戦を挑む。 その最終決戦の最中、ユニコーンとネオ・ジオングのサイコフレームが共鳴し、一年戦争時のアムロ・レイとララァ・スンのように、バナージとフロンタルのニュータイプとしての認識能力を拡大させ、“刻”を形象として垣間見る(実際にタイムトラベルした訳ではなく、“宇宙の記憶”を精神的イメージとしてフラッシュして垣間見たとの事)。 “刻”の最果ての虚無の世界を突き付け自分の人類へ対する諦念を理解させようとするが、その虚無の世界を目の当たりにしても「それでも…それでも!」と抗おうとするバナージの熱意に呼応したユニコーンが発する“暖かな光”によって、ユニコーンを握り潰そうとしていたアーム・ユニット4基を灰状に分解、本体にもその“暖かな光”をユニコーンの「ソフトチェストタッチ」によって注ぎ込むと、搭乗していたフロンタルの中の「残留思念」が浄化され、それに連動してネオ・ジオングも浄化されるように崩壊し灰塵となった。 小説、OVAともにその後マーサによってラプラスの箱を消滅させるために放たれたコロニーレーザーをリディのバンシィ・ノルンと共にサイコ・フィールドを展開し、受け止める。 その後、バナージはユニコーンと同化し、全身から緑色の結晶をはやしたモノとなり宇宙に旅立とうとしてしまう。 しかし、リディやオードリーの必死の呼びかけや父の幻影により、自我を取り戻し元に戻ってネェル・アーガマに帰還する事ができた。 その後、本機は「シンギュラリティ・ワン」(技術的特異点)と呼ばれ封印されたはずだが…? 【パイロット説明】 バナージ・リンクス CV:内山昂輝 ユニコーンガンダムを参照。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB(PS3版) 後述のMBでの参戦に伴い、DLCとして登場。 ほぼMBの上方修正後の環境トップの性能のまま参加となった。 MBと違い、FBでは待ちが強く、より安全に第一形態で射撃戦ができるようになり、多くの相手に有利が突けるようになったので、弱体化されたとはいえまだまだ強いバンシィ・ノルンと並んで環境トップに躍り出ることなった。 EXVS.MB 公式サイトに本機が描かれている。 その後、コスト3000で追加参戦した。 格闘が発生の遅いタックルしかなく、機動力も低いが優秀な射撃武器を持つ第一形態で出撃する。 そこから特格でブースターを切り離すことで、ガトリングとバズーカ、単発ダウンのビーム・マグナム、細く曲げれるゲロビを持つ万能機、再度特格でサイコミュ・ジャック付きプレッシャーを放ち、高い機動力とシールド・ファンネルを有する万能より格闘機となる。 覚醒技はバンシィ・ノルンとサーベルで攻撃してからの二機のビーム・マグナムで〆る乱舞系覚醒技になっている。 常時デストロイモードで、3形態目になるとサイコフレームが緑色に輝き、格闘の特格派生でネオ・ジオングに行ったソフトチェストタッチを行うなど、全体的にEP7を再現したモーションが多いのだが、サイコ・ジャマーを受けてもユニコーンモードには戻らない。 モーションも全体的に作りこまれており、アップデートにより性能も向上し環境トップクラスの性能も誇るため、非常に高い人気を誇る。 ちなみに、普通のユニコーンだとマグナムの弾数とカートリッジが同じという演出があるが、フルコーンだと何発撃とうがマグナムのカートリッジの数は減らない。 EXVS2でマグナムが手動リロードになったバンシィもカートリッジの数が可変するようになったので手動リロードの有無が原因だと思われる。 EXVS2 大きな変化はなかったがアップデートにて各種強化が入った。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 第1形態 右手にビーム・マグナムを持ってポーズ。 第2形態 左手にハイパーバズーカを持ってポーズ。 第3形態 シールドを周囲に浮遊させつつビーム・マグナムを両手で構える。 敗北ポーズ 武装が無い状態で漂っている。 【余談】 ゲーム版においてタクヤが見た夢がフルアーマー開発のきっかけになった。曰く「ぼくの考えた最強のユニコーン」 彼はその後バンシィ・ノルンの武装を見てバンシィとフェネクス(ナラティブ版が出る前)のアームド・アーマーを装備した更なるフルアーマー「プランB」を考えたが、実装には至らなかった…という設定でアーケードカードゲーム「トライエイジ」にて登場した。 数年後、ナラティブ仕様のしっぽ(スタビライザー)付きアームド・アーマーを装備した姿が「ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ」としてまさかの公式化となった。 それにフルアーマーユニコーンの追加装備を装備した「ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ・ディバイン」も登場した。 「プランB」時代は再現するのにキットの複数買いに塗装などかなりお金と手間がかかったが、公式化に伴いガンダムベースで購入できるようになった。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/139.html
ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボユニコーンモード デストロイモード 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ユニコーンモード 入力 威力 覚醒中 備考 BM始動 BM≫BM 162 170 攻め継続 BM≫BM≫BM 200 210 基本にして主力 BM≫BM→(≫)BZ 182(198) 191(208) BMやブーストが足りない時に BM→(≫)BZ 134(166) 142(176) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BM→(≫)BZ≫BM 163(195) 172(206) BM≫NNN 197 209 近距離の基本。前派生〆で198210 BM≫NN BM 205 216 ダメージ カット耐性底上げ NN≫前N BM 219 231 BMの繋ぎを横ステで打ち上げダウン BM≫横N( BM) 177(210) 186(220) BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で181 BZ始動 BZ≫BM 161 170 非強制ダウン BZ≫BZ 164 174 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン BZ≫NNN 177 196 前派生〆で185196 BZ≫NN BM 191 202 ダメージ カット耐性底上げ N格闘始動 NN BZ≫BM 204 215 カット耐性重視 NN NNN 206 217 基本コンボ。前派生〆で206217 NN NN BM 209 223 ダメージ カット耐性底上げ NN 前N BM 225 237 BMの繋ぎを横ステで打ち上げダウン NN 横N BM 216 227 BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で190 NNN BM 215 226 BMの繋ぎは最速前ステ。比較的素早く終わる 前格闘始動 前N NNN 218 239 前派生〆で226239 前N NN BM 232 245 ダメージ カット耐性底上げ 前N 前N 224 237 繋ぎは横ステ推奨 前N 前 BM 230 243 ダメージ カット耐性底上げ。BMの繋ぎは横ステ推奨 横格闘始動 横 BZ≫BM 188 197 カット耐性重視 横 NNN( BM) 190(221) 199(231) BMの繋ぎは最速前ステ。前派生〆で193202 横 前N BM 218 228 打ち上げダウン 横 横N BM 185 214 BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横N BM 203 195 非強制ダウン。BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横後 BM 187 197 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン 横後 前N 208 219 横後 前(1hit)N BM 224 236 すかしコン。前格の繋ぎは前ステ、覚醒中は横ステ 覚醒中限定 BM≫NNN BM --- 232 近距離の基本 NNN NNN --- 245 要高度。繋ぎは最速前ステ。前派生〆で242 NNN NN BM --- 249 要高度。ダメージ カット耐性底上げ NNN 前N BM --- 259 要高度。打ち上げダウン 前N 前N BM --- 257 繋ぎは横ステ推奨 横N NNN --- 226 N格の繋ぎは最速右ステ 横N NN BM --- 232 ダメージ カット耐性底上げ デストロイモード 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫BD格→サブNN 218 239 暗黒帰し 特殊格闘始動 特≫NNNNN 189 204 非推奨 特≫横NN 184 192 主力 特≫横N≫BD格 172 188 特≫BD格(≫BD格) 120(166) 137(183) N格闘始動 NNN→サブNN 266 283 暗黒帰し。N格始動主力。オバヒでも繋がる NNN NNN 270 295 威力重視。コンボ時間が長い。覚醒中は5段目まで入る NNN 横NN 271 288 NNN 横N≫BD格 259 281 NNN≫BD格( 特) 238(261) 259(281) NNN 特 226 239 放置コン 横格闘始動 横≫BD格( 特) 149(188) 170(210) カット耐性重視 横 横NN 229 241 主力 横 横N≫BD格) 219 244 横N→サブNN 240 254 暗黒帰し。オバヒでも繋がる 横N NNNN 251 272 覚醒中は5段目まで入る 横N 横NN 249 263 基本コンボ 横N 横N≫BD格 234 256 横N≫BD格( 特) 195(225) 196(229) 横NN≫BD格( 特) 243(266) 256(280) 主力。BD格の繋ぎは前BDC、覚醒時は左BDC推奨 BD格闘始動 BD格→サブNN 253 275 暗黒帰し。サブのタイミングがシビア BD格 NNNNN 265 295 威力重視 BD格 NNN→サブN 278 304 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン BD格 横NN(≫BD格) 248(255) 271(284) BD格 横N≫BD格 244 273 BD格の繋ぎは左BDC推奨 覚醒中限定 横 横NN≫BD格 --- 254 主力 横N NNN→サブN --- 281 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン 横N 横NN≫BD格 --- 267 横NN≫横NN --- 292 繋ぎは最速前BDC 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 Zガンダム トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム デルタプラス コスト1000 VS.対策 ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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ガンダムバトルユニバース 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年7月17日 概要 「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第4作目。 前作のミッション、機体、パイロットを引継ぎ、新たに前作でゲスト参戦だった「ガンダムΖΖ」「逆襲のシャア」が正式参戦し、「逆襲のシャア MSV」「閃光のハサウェイ」「ガンダムF91」がゲストで登場。 BGMも基本的に前作の流用だが「ΖΖ」「逆シャア」の他、「THE BLUE DESTINY」「センチネル」「閃光のハサウェイ」(*1)の楽曲が追加した。 (前作:ガンダムバトルクロニクル 次作:ガンダムアサルトサヴァイブ) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 『機動戦士ガンダム』より 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より 架空の空 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より MEN OF DESTINY 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 『機動戦士Ζガンダム』より 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 宇宙のジュドー 01 『機動戦士ガンダムΖΖ』より 宇宙のジュドー 02 シャングリラの少年 始動!ダブル・ゼータ メイン・タイトル 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より ネオ・ジオン軍 白鳥 犠牲 BGM 01 『ガンダムバトルユニバース』より タイトル、メインメニューBGM BGM 02 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より 原題は「決意の進撃」 BGM 03 原題は「英雄への挑戦」 BGM 04 原題は「電撃的に侵攻せよ」 BGM 05 原題は「戦場を駆ける狼」 BGM 06 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「雷光の第16独立戦隊」 BGM 07 原題は「G04、強襲」 BGM 08 『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』より 原題は「巨鋼の狩猟場」 BGM 09 原題は「抵抗戦線」 BGM 10 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「Shot of Honor」 BGM 11 原題は「襲撃戦」 BGM 12 原題は「強行軍」 BGM 13 『ガンダムバトルタクティクス』より 部隊編成BGM BGM 14 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より 原題は「嵐の迎撃戦」 BGM 15 原題は「雷撃走る」 BGM 16 原題は「野望の戦場」 BGM 17 原題は「鋼鉄の神々」 BGM 18 原題は「アース・フェダレーション」 BGM 19 原題は「ドリーム オア リアリティ」 BGM 20 原題は「コレクターズ・ホリデイ」 BGM 21 『機動戦士ガンダム MS戦線0079』より 原題は「raise a storm」 BGM 22 原題は「shining ray of hope」 BGM 23 原題は「deaperate battle」 BGM 24 原題は「dountless soldiers」 BGM 25 『ガンダムバトルクロニクル』より ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM BGM 28 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「Superior Attack」 BGM 29 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より VSシリーズでの曲名は「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」 BGM 30 『GジェネF』の地球連邦軍の戦闘BGM及び『Gジェネ魂』のレーン・エイム戦闘BGM(*2) BGM 31 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「New Desides」 BGM 32 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 原題は「THE FRONT」 オープニングムービー 『ガンダムバトルユニバース』より スタッフロール
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サイコジャック調整だとバンシィもメス入れることになるから面倒。ならHP‐3000、覚醒発動までの時間を倍にすればいい。これでジャックそのままでも並みレベルまで落ちる。 - 名無しさん (2022-09-22 09 57 00) バンシィのサイコミュは別に弱体いらんからね盾なし強襲としては小柄で脆いし、ユニコーンは汎用機でありながらバンシィと同等の性能のサイコミュジャックを持ってるのがおかしい - 名無しさん (2022-09-22 19 11 19) 味方がジャック使ったら相手のジャックかき消せるようにすれば割と良いんじゃない?そうすりゃユニコーン多くても常時ジャックってならないしファンネル機体もだせるでしょ - 名無しさん (2022-09-22 01 14 31) そんな感じでもいいかもユニコーンはユニコーン同士でつぶし合ってくれれば他の機体の邪魔にもならない - 名無しさん (2022-09-22 19 12 39) 速いところこいつのサイコミュジャックに調整入れないと今後700はユニコーンとバンシィ以外いなくなるぞ、機体の選択肢増やすために無理やり700コストにユニコーン押し込んだんだろうが逆に選択肢がこれ以外になくなってる現状を鑑みたほうがいい、データばかりを頼りにするのも結構だが調整班の方もこれ以外の汎用機に乗ってレートに潜り現状の700コストの環境を肌で感じてほしい。その上でユニコーンの調整が間違っていなかったと堂々と言えるならもうこれ以上運営に期待することは無い - 名無しさん (2022-09-21 16 28 40) それをここで言って何の意味が…?運営に直接要望だして来なよ - 名無しさん (2022-09-21 16 58 24) ? - 名無しさん (2022-09-22 19 08 35) バズν環境なんてZZ来るまでバズνが多い方が勝つとまで言われるくらいだからそれがユニコーンに変わっただけと思うんだ。自分は特にサイコミュの調整に不満はないよ。原作再現なら使用不可じゃなくて自武装に反撃されるんだから設定考えれば良くやってると思うよ。サイコジャマーとかの実装されてからでも評価遅くないでしょ。サイコジャマーの性能次第ではNTD発動すら出来ずに撃破される可能性もあるんだから判断するにはまだ早いとは思うけどな。 - 名無しさん (2022-09-21 19 06 44) バズvとユニコーンが同等とは思わない、少なくともサザビーやムーンもやれてたしそれらへ火力を出すクシャトリアに対しザク4も対処できてた、ユニコーンの実装でそれらの機体の強みを一方的に封殺していることがわからないか?サイコミュジャックに不満が無いって思うのは勝手だけど700戦行けばサイコミュジャックのヤバさはアホでもわかる - 名無しさん (2022-09-21 23 49 30) ジャックに不満あるのはここの掲示板みたら一定数居るのは理解してるよ。その上で自分が不満ないよって発言してるのは機体が出揃ってないから。ユニバン実装前もサイコミュ武装どうなるんだ?みたいな議論有ったのと同じで原作にサイコジャマーの存在が有ってそれが実装されてないから判断するにはまだ早いんじゃないのと言ってるだけね。仮にサイコジャマーの性能がNTDのカウンターにならないならNTDの性能(ジャックも含む)を見直しても良いと思ってる。ただジャックに関しては自分は今のままでもいいし、弱体化してもいいくらいの認識だけどしつこいようだけどジャマーの存在が有る限り下手に今、下方いれない方が良いとは思うけどな。枝主 - 名無しさん (2022-09-22 06 05 52) 実装されてない機体に期待してどうすんだよ - 名無しさん (2022-10-01 11 23 52) めんどくさいからレートではサイコミュジャックだけ不可にしよ - 名無しさん (2022-09-18 09 08 51) サイコミュジャックも、ローゼンズールでバランス取る気なんかな?自軍にローゼンズールが戦場に出てればスキルで敵からのジャック無効化とかなら、味方支援の編成でサイコミュ機復権だし - 名無しさん (2022-09-18 09 35 26) そのローゼンズールのスキル次第だけど現状戦場に3~5機いるサイコミュジャック機にどれだけ影響あるかもわからんし、必然的にヘイトも爆上がりするだろうからどのみちきついことに変わらんだろうな、サイコミュジャック本体に下降調整が入ることが一番簡単で楽なんだろうけど - 名無しさん (2022-09-21 23 54 01) ユニ染めにシナンジュ一機は有りっちゃ有りだけど、ヘイト向けられるとマグナムで脚折られてめちゃくちゃにされるんよな。ユニ - 名無しさん (2022-09-17 19 29 55) バンシィと同じNT-Dにすればよかったのになとは思う。覚醒がえぐすぎるねん - 名無しさん (2022-09-17 18 34 20) 700汎用レートはもはやこいつ以外ほとんど見ないな、使用率が見れないから実態はまだわからんけど他の700汎用のお株を奪っているように思える - 名無しさん (2022-09-15 16 55 56) どうしてもモヤっとするのはジャックでファンネル使えないから沈んでいっただけで純粋な戦闘力だとνとかムーンよりもそこまで上って思えないのに全部ユニコーンにせざるを得ないのがね - 名無しさん (2022-09-16 01 23 16) 確かにユニコーン単体で見ると射撃火力はvのほうが高いし、ダウン後の追撃火力はムーンが最大火力出せるんだけどサイコミュジャックのおかげでそれらの強みを封殺したうえでサザビー以上の近接火力をたたき出すユニコーンが万能すぎて他の汎用機体いらなくなるんだよね - 名無しさん (2022-09-16 15 52 27) 本来なら射撃に間隔の空くユニコーンってバリア持ちを1番苦手とする機体なのになぁ、盾ミサとかエッジとか姿勢制御をカットできる武器を両方持ってるし、ファンネルロックできないとかそれ位にしてたらユニコーン一色の戦場じゃ無かったと思う - 名無しさん (2022-09-17 21 04 16) ジャックもそうだけど、NT-D後のMAと格闘姿勢制御もかなりアレだと思う。これに回避まで付いてるから暴れだしたら手が付けれないし。1機、2機くらいならまだやりようもあるけど、最悪こんなのが5機で暴れだすからホント無理。 - 名無しさん (2022-09-16 21 43 54) ゲームシステム上仕方ないのはわかるけど、メッチャ強そうな二刀サーベルよりバンシィのしょぼそうな一本サーベルにねじ伏せられるのはちょっと面白い - 名無しさん (2022-09-14 21 18 55) バンシィと比べて圧倒的に広い格闘範囲が超強い。攻撃姿勢制御も付くから広い格闘範囲と相まって範囲にさえ入れば一方的に勝てる - 名無しさん (2022-09-11 22 24 34) どう言うことなんやろ?バンシィってか強襲相手なら判定負けするし同じ汎用なら弾き合うし、、、、間合いが広いって言っても踏み込みが長いってだけでサーベル自体はそんな変わんないんじゃない?相手が間合いを読み間違えて食らってくれるって事やろか?? - 名無しさん (2022-09-12 16 12 09) よろけ取ってから下格が確定する範囲が圧倒的に広いって事でしょ、それでいて出も早いし二種格もあって簡単だよね - 名無しさん (2022-09-12 18 39 56) ユニコーンに対してその認識はちょっとセンスなさすぎじゃ?別に強いと思ってないなら他の機体使ってもろて - 名無しさん (2022-09-13 19 56 12) 踏み込み2段が割とインチキ範囲してるからバンシィの格闘範囲の外側から当てられるし、強判定連撃してもその合間に2段目が入ることが結構ある。ほんまユニコーン範囲お化け - 名無しさん (2022-09-13 20 16 49) ステイメン環境でもあったじゃろ。サイサリスが悲しい思いするやつ。踏み込みもそうだけど範囲も広くて、かちあう前に引っ掛かる。 - 名無しさん (2022-09-14 08 19 18) つかその間合いに味方のユニコーンが入ってること多々あるのにFFあたり前のように無理やる振る奴なんだろw - 名無しさん (2022-09-14 17 13 55) νが出たばっかの頃のサイフレバスν無ければ人権無しなあの時と大して変わらん気がするな今の状況。そのうちノルンやらFAユニやらなんやらでバランスは整うでしょ。そこに旧世代のファンネル機達の居場所は無いだろうけど。 - 名無しさん (2022-09-08 17 55 19) これから出てくるサイコミュ機体のお株を奪うし、売上にも起因するだろうと思うんだが - 名無しさん (2022-09-10 09 52 39) まあこのゴミが横行してる限り700引く気は失せる - 名無しさん (2022-09-11 23 47 41) 流石にNTDに調整入れるかカスパで対処するかあるんじゃないかな 流石にコレでも実はムンガの成績悪くないんですとは言えないと思う - 名無しさん (2022-09-12 16 14 48) ユニコーンが多くなる事でサイコミュが封殺されるってのは状況がだいぶ違うと思うぞ、ユニコーン以外出せないって圧力が段違いだし、仮に双方にユニコーンが一機ずつしかいなかったりしたらνとかムーンは十分に戦える性能してるし - 名無しさん (2022-09-13 20 04 51) どうせサイコジャマーとかそのうちでるだろw - 名無しさん (2022-09-14 17 15 57) 悪い意味で環境破壊して700コストを過疎化させてしまったな、原作再現してくれるのうれしいけどサイコミュジャックはやり過ぎた、堅過ぎて中々撃破されないのも馬鹿過ぎるわ - 名無しさん (2022-09-08 17 42 39) ユニコーン好きな機体だったけど敵味方がユニコーンだらけでうんざりしてもうた、せっかく当てたユニコーンも殆ど乗らないまま格納庫のオブジェと化してるわ - 名無しさん (2022-09-08 12 15 04) 味方にユニコーンが2機以上いると舌打ちしたなるわ - 名無しさん (2022-09-08 12 19 25) 下手じゃないけど微妙な腕前の自分ですらカンスト手前に上がれるこの機体がいかに化け物スペック調整かがよくわかる。腕無くてもレート上げれる分ナーフして欲しくないけど、ナーフしないと実力不相応な自分みたいなのが増えるのは目に見えて多くなった。 - 名無しさん (2022-09-07 06 18 05) サイコミュジャックって修正する気ないのか?流石にこれがどうにかならないと、700やる気しねえわ。 - 名無しさん (2022-09-06 20 26 34) ゲーム起動画面に覚醒ユニコーンもでるんだなー。 - 名無しさん (2022-09-03 19 29 41) 流石にユニ湧きすぎだからナーフしてほしいな。いつまで放置するんだ - 名無しさん (2022-09-03 13 20 34) ダウン中は覚醒までの時間経過を止める(NTDのスリップダメージも止める)、サイコジャックを使い物にならなくする、軽減値と補正低下値下げる、モーション値下げる ほんとは格闘姿勢制御も消してほしいけどきりないからこれで - 名無しさん (2022-09-02 00 01 49) 運営がコイツをテストした時に両チームに1機とかでしかやってないからジャックの影響を軽く見てた可能性…あると思います! - 名無しさん (2022-09-01 22 19 30) ユニ染めが通用するのは相手もユニ染めだからであって実際フルメンツのユニコーンが弱い事に気づかない奴が多い - 名無しさん (2022-09-01 23 08 54) サイコミュ兵器無しで対抗できる700の層が薄いから汎用はユニコーンに偏らざるをえないのも現実だけどな - 名無しさん (2022-09-01 23 14 35) ぶっちゃけ全部シナンジュにすれば簡単に勝てるんだがな野良じゃまず見ないけど - 名無しさん (2022-09-04 11 34 13) それはそれで相手が全部ユニコーンだと耐久力にすり潰されるんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-05 01 05 40) スラ撃ちビーライつかってどうぞ - 名無しさん (2022-09-06 20 09 59) 散弾で止まるやつがなんか言いよるわ - 名無しさん (2022-09-15 01 13 58) すみませんこのサイトは機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の攻略wikiなんですよ、違うゲームの話をわざわざ個別キャラページでするのやめてくれません? - 名無しさん (2022-09-15 19 51 54) ?枝付け間違ってない? - 名無しさん (2022-09-16 01 25 25) まじで盾が固すぎる - 名無しさん (2022-09-01 11 30 20) 結局落ち着けばユニコーン以外増えるとか意見あったが全然変わらなかったなというか逆に加速した。ユニコーン以外だと味方が抜けるレベルのユニコーンゲー。いくらなんでも先月調整するべきだったわ・・・。 - 名無しさん (2022-09-01 10 26 07) ジャック別にしても細身盾持ちのくせにクソ硬いからな。胴体狙ってもクソでかシールドに吸われるわ、足は緩衝材あるわでやばい。たまにνとかムーン殴ったらすごいやわらけぇってなる。 - 名無しさん (2022-09-01 10 54 13) シナンジュの達人とかも編成抜けされるから仕方なく乗らされてるのもある。俺はユニコーン、シナンジュ、ニュー擦ってるけど、カジュアルかたまに編成受け付けてもらった時しか乗れてない。とある実況者の影響受けてる人多いからさ…動画タイトルは伏せるけど…だいたいあれのせいもあるかも… - 名無しさん (2022-09-01 16 01 56) マジで700はユニコーンオペレーションになってるよね💦固すぎるのが正義なのはわかったけどユニコーンばっかりで勝敗はホントに運次第になってるのが問題。 - 名無しさん (2022-09-01 23 04 11) 小さいのに機動力は700標準以上だからな。ユニコーンでこれならそりゃF91とかアカンよな、ておもいましたまる - 名無しさん (2022-09-02 01 16 16) 立ち回りも基礎もしらない猿ユニコーンが大量に沸いただけだったな うまいユニコーンまじで一度も見たことないんだがFF必ず起こすし - 名無しさん (2022-09-06 20 50 16) サイコミュジャックは使った当人に対してロック不可、あたりが無難な気がするんだけどなぁ - 名無しさん (2022-08-31 16 39 42) サイコミュジャックナーフされるとムーンガンダムが割ととんでもないことになってる気がする 20秒ごとにバリアはヤメロッテ…どうにかその辺も考慮した調整にならんものか… - 名無しさん (2022-08-30 17 11 16) それはムーンを調整すればいい話で - 名無しさん (2022-09-06 18 59 25) まぁウニがナーフされても700がつまらんコストなのは変わらんがねぇ。νが1年以上最強機体でのさばる、強ZZ実装でようやく強襲が出せるようになったかと思えばシナで殺す、ウニ実装で全サイコミュ封印。やることなすこと極端なんだよ運営は - 名無しさん (2022-08-30 04 04 40) νガンサザビーサイキョー環境なら逆シャア大好きおじさんははしゃぐだろうが、ユニ下方程度じゃあんな奴ら復権できねーしなぁ - 名無しさん (2022-08-30 06 59 18) クシャとシナ実装あたりは3すくみ機能していたから俺は面白かったけどな。ユニコーン実装で支援出すリスクが上がったせいで3すくみ崩壊。しかもNTDでサイコミュ持った機体も使いづらいし。 - 名無しさん (2022-08-30 12 48 35) こいつを使い物にならないレベルにナーフしたところで、シナンジュ出すだけ…むしろあいつらのゲームスピードが遅くなってあんま使いたくない。ぶっちゃけ、本気で何度も言うけど、あいつらもアッパーしないと環境は良くならない。むしろナラティブとか別のパワー機体出てきた時、おんなじ事繰り返すだけ、 - 名無しさん (2022-08-30 18 45 06) まあユニコーンの設定自体極端な機体しかないしな 量産機も魔改造とかザラだし - 名無しさん (2022-08-31 00 13 43) この機体よっわ - 名無しさん (2022-08-29 19 56 50) ユニコーンの射撃で相手のユニコーンをカットで止められないから編成時の中身次第やで 同機体だろうからなお更 - 名無しさん (2022-08-29 21 44 19) つまりユニコーン環境は初動負けしたらもう取り返せないって事でもある 相手が格上 - 名無しさん (2022-08-29 21 49 45) 味方も相手も汎用フルメンツのユニコーンで自陣が初動負け起こしたら相手が修理で回復して行ってどんどんスコアが離されて行く つまりちゃんと編成考えないからさらに取り返せない事態になるってことだ - 名無しさん (2022-08-29 21 54 20) ユニコーン染めは最初、容認してたけど、だんだん間違ってんなって気づいてシナンジュ、ニューガンダム(場所が広い場所のみ)出してる。かなり相手に覚醒ユニコーン3体居てもめくりやすくなったかな - 名無しさん (2022-08-30 18 59 42) サイコジャックの効果時間、射程減、HP2000減ぐらいが妥当。それぐらいしないと現環境は変わらん。 - 名無しさん (2022-08-28 22 00 59) ジャックの時間(5~10秒減)と範囲(50~100m減)弄ったらサイコミュ機復活するからHPナーフまではいらん。 - 名無しさん (2022-08-28 22 19 26) 覚醒で回復するとはいえデストロイドモードでスリップダメあるからHP減はないだろ - 名無しさん (2022-08-28 22 30 05) Iフィールドシールドが超硬いからHP減は必要。シールドの耐久を半減でもいいけど。相手シールド硬すぎるねん。 - 名無しさん (2022-08-30 02 49 33) HP減らすより覚醒時の固定回復量現象の方がつらそう - 名無しさん (2022-08-30 07 15 23) NT-Dのジャック効果距離が短くなるやろな、まぁもとよりおまけ程度の機能にしなきゃいけないのにガチめのシステムにしちゃったもんだからファンネル機に文句いわれてるんだけどさ - 名無しさん (2022-08-27 15 33 22) ジャック下方必要無くない?サイコミュ機体乗らなければ良いじゃん - 名無しさん (2022-08-27 23 58 26) うっわ笑 - 名無しさん (2022-08-28 04 14 42) 効果範囲か、画面に捉えられている200m以内のファンネル機になるかもね…それか…ジャックの効果時間の短縮か… - 名無しさん (2022-08-28 07 21 56) いじるとしたら効果時間だろうな30秒は長すぎだ 15~20秒位で十分だろう - 名無しさん (2022-08-28 09 08 36) 射補盛りユニコーンも居ていいよね。ビームマグナム気持ちいいんじゃあ〜🤤 - 名無しさん (2022-08-27 12 50 20) むしろ突っ込んで覚醒前でポンポン落ちられるよりマグナムでダメ稼いでくれたほうが助かるわ。格闘なんて確実にいける時だけで良い - 名無しさん (2022-08-28 18 08 59) なんかいろいろジャックされた状態でまた目の前でNT-D発動されたらジャック延長入るのかと言う問いに対して今更だけど、ムーンやニューでDCS積みで検証したら効果は重ならなかったなんならジャック中に目の前でNT-D発動されてもきっかり24秒だったことを今更答える。 - 名無しさん (2022-08-27 05 36 18) 今更な理由として24秒耐え切る前にやられるか、治ってしまって効果が確実に治った時にしかジャック発動されなくて今更になってしまった。質問者よ…過去ログで誰も答えてなかったから今更になって申し訳ない。 - 名無しさん (2022-08-27 05 40 52) 余裕もって25秒ごとに発動されるとずっと封印状態ですが - 名無しさん (2022-08-27 19 00 34) 最近は追撃の譲り合いに囲んでバルカンとか起るなw - 名無しさん (2022-08-26 23 38 46) かーごめかーごめがが流れる呪いを掛けた - 名無しさん (2022-08-26 23 49 07) ステルス機に対するアンステやスポットは立ち回りへの牽制だったけどジャックは武装使用自体への制限だから、より不快に感じる気がする - 名無しさん (2022-08-26 19 48 57) なんか、火力全振りみたいなカスパの人数多いほうが負ける、みたいな雰囲気感じてる。 - 名無しさん (2022-08-25 16 02 57) まぁこいつに火力全振りするってことはDT時により落ちやすくなるってことだし、補正-20に対して焼け石に水にしかならんから火力振りとかいらんしな。こいつは耐久ガン振りで安定して緑コーンに持ち込むってのが大事だし、改修で中スロが耐ビー5耐格5教コンで丁度埋まるようになるからそれが最善な気がする。 - 名無しさん (2022-08-26 19 59 42) 耐久振らんでも立ち回り良ければその分はどうとでもカバーできるからその辺しっかりできるなら人なら火力盛るってのは選択肢としてはありでしょ。 - 名無しさん (2022-08-27 16 26 09) こいつの運用って緑コーンにすること前提だから攻撃補正に振ったところで両面-20がデカすぎて大した意味ないんだよね。攻撃補正自体がその属性に特化してないと効果薄いのにこいつはUC時とDT時・緑コーン時で主軸になる武器属性が変わるから尚更効果薄い。 - 枝 (2022-08-27 23 16 48) 火力が最大に乗る時間あばれまわって火力減る緑になる前に落ちてというシステム機の基本しらなそう - 名無しさん (2022-09-06 23 37 19) ただの思い込み。耐久振ってても中身が大したこと無い残念な奴乗ってたらそこまで変わらん。 - 名無しさん (2022-08-27 16 20 07) やっぱりこいつのサイコミュジャックはやりすぎだよなぁ、バンシィは強襲だから許されるかもしれんけど汎用のこいつは対面に2~3機はいるからなおさら質が悪い - 名無しさん (2022-08-25 14 39 22) 今月の機体調整でワンチャン弱体化されないかなぁ、700汎用こいつばっかで多様性なさすぎてつまらないんよ - 名無しさん (2022-08-24 00 49 06) NT-Dのジャックの下方か、カスパのDCSの上方でいいと思う。シナンジュはユニコーンとバンシィもユニコーンモードのまま狩るって役割あるし、ニューガンダムは射撃寄りにしたら全然ユニコーンとやりあえるし、ユニコーンモードのまま沈めれば全然勝てた。いつでも任意NT-Dじゃないからちゃんと沈める順番さえ決めれば勝てる。サザビーとムーンはあいつら自体を上方してもらわないと、今度はシナンジュが!とかになるだけ… - 名無しさん (2022-08-24 01 22 05) カスパ上方はアリかも。あとはジャックのエフェクトを追加して食らった、解けたってのが可視化してもらえると…。今まで出来てたことが出来なくて武装のところ見てジャック受けてたから別の武装に変えますってやってると700の高速戦闘しんどいんだわ… - 名無しさん (2022-08-24 13 30 28) 運営開発が初期の頃から前作のフルハンガー前提な風潮を払拭するためカスパは遊び方を広げるオマケ程度の位置付けにするって公言してるから、カスパ必須前提の調整は流石にしないと思うよ - 名無しさん (2022-09-01 22 04 15) ジャックでファンネル機体が使いにくくされただけでユニコーンの性能自体はνとかムーンよりも強いって訳じゃないから本体の弱体化はいらないと思うよ、ジャックのせいで染めざるを得ないんだから問題なのはジャックだけ、効果範囲を狭めて今対面してる相手だけ使えなくするくらいの塩梅にすればいいとは思う - 名無しさん (2022-08-24 10 12 39) 変身覚醒で局部ダメージ2回リセット、覚醒の回復量6000もスリップダメージ以上に回復するし、以降ダメ20%カットを考えると低く見積もっても実質的な回復量は7100相当。脚部緩衝材あるから機体の下半分は事実上35%カットで回復量は最大8100相当まで伸びる。単純に耐久性だけで頭2つ抜けてるよ。 - 名無しさん (2022-09-01 22 25 09) 攻撃補正-20あるけど、多少火力が下がっても耐久力が上がって攻撃チャンスが増えればお釣りがくる(例えば100%1回より80%2回の方が火力が上)。HP換算で最低でも1.33倍するから戦闘時間が伸びて与ダメも1.33倍程度の上昇が見込めるとすれば、攻撃補正-20で0.8倍しても1.06倍でプラス傾向になる。現在のユニは普通に使えばほとんどの人が少なからず戦果が上がる性能してるかな - 名無しさん (2022-09-01 23 07 50) サイコミュジャックの弱体化だけで良いと思う。あれのせいでνやムーンの強みの一つだったバリアが潰されてしまったし効果時間30秒はいくら何でも長過ぎる。精々半分の15秒で良い - 名無しさん (2022-08-24 11 56 47) キュベレイなんか30秒間クソデカヒットボックス盾無しのジムカスになっちまうんだぞ - 名無しさん (2022-08-24 22 30 43) イノシシffブンブン丸と 火力でないモードで芋モジのどっちかだしな こいつ使う奴みんなアホになる呪いでもあるんかw - 名無しさん (2022-08-24 18 25 11) 使用者側としてはまるで実感できない、対戦相手にしか実感できないサイコミュジャックちゃん下方でいいんじゃねぇかな…。あれくらい無くなってもそこまで大騒ぎにはならんやろ - 名無しさん (2022-08-25 05 52 26) ユニコーン憎しで産廃を求めると、ユニコーン実装で始めた勢が萎えて一気に人口が減るのよね。ガンオンと同じ未来を辿るかバトオペ…!! - 名無しさん (2022-08-25 05 53 13) サイコミュジャックなくなった程度で産廃とかエアプが過ぎる - 名無しさん (2022-08-26 20 25 49) ・・・? ユニコーン強すぎ下方汁!サイコミュジャック以外も!!!勢が一定数居るから言ったんだが。サイコミュジャックごとき要らねーまである - 名無しさん (2022-08-30 07 00 35) NT-Dのデバフはファンネル武装を強制オーバーヒートに効果変更するのが - 名無しさん (2022-08-22 08 12 20) 連投失礼。ちょうど良いのでは?と思った。 - 名無しさん (2022-08-22 08 12 54) ムンガンだけリロード10秒って早いけど後は30秒以内だし、重複無しで強制オバヒは良いかもしれない - 名無しさん (2022-08-24 12 20 38) NT-D発動時に自分の機体は強化されるのに相手には弱体化を押し付けてくるのがウザったい、さらに付け加えればその弱体化の影響を受けるのは現状の環境機以外の機体でユニコーンやシナンジュ、バンシィは一切のデメリットなしでその後も動けるのにvやサザビーは初めから基本性能がそれらに劣っている状態からさらに弱体化を受けなければならない。そもそも汎用機なんて3機以上対面にいることがざらでそれに加えて強襲機までサイコミュジャック持ってるならほぼファンネル系統の武装は使えず武装の手数でもさほど変わらなくなるし運営はユニコーン実装時にちゃんとテストプレイしたのかと疑問だ - 名無しさん (2022-08-21 14 13 03) 尚νの性能見てくればわかるが、デストロイドモードユニコーンとはHPと盾以外の性能はあんまり変わんない模様 - 名無しさん (2022-08-21 14 59 36) ぶっちゃけνはジャック無ければユニコーンに劣って無いと思うぞ、バリアで先手取れて射撃のよろけを繋げれるしファンネル絡めたコンボは威力も十分だった、ユニコーン使ってても思うけど基本性能は負けてない - 名無しさん (2022-08-21 17 19 42) ユニコーンもバンシーも実弾上げてないのがザラだからニュー使ってる奴も割り切ってバズグレバルカン3種の実弾コン狙えばいいじゃんw - 名無しさん (2022-08-21 20 23 16) ジャック複数いて時間差でNTDされてバリア封じられた状態長続きしてユニコーンの覚醒まで稼がれると流石に耐久レースで負けるのよ。 - 名無しさん (2022-08-21 21 05 18) 自分はユニコーンよりνの方が初動取りやすいから未だにν乗ってるけどほんとこれ。いかに覚醒させる前に削りきるかが勝負だと思ってる。ただウェーブ勝ちして味方ユニコーンが覚醒してしまえばバリアで先導切ってはめてその後にユニコーンがとどめ指してくれるから良いけどウェーブ負けの複数ユニコーンは正直ダメージレースで勝てる気がしない - 名無しさん (2022-08-21 22 07 49) 人様がよろけ取ってコンボ決めてる最中に割り込んでくる味方さんは下格に巻き込まれても文句言わないでね?ユニコーンモードやνガンのN下なんかよりデスコーンの下下下の方が火力出るんだから - 名無しさん (2022-08-21 02 54 46) そしてバンシイのチャー格に巻き込まれる奴 - 名無しさん (2022-08-21 10 58 36) やはりユニコーン状態でマグナム追撃が安牌やでぇ。 - 名無しさん (2022-08-21 14 13 23) 爆風で味方がよろけかねないからバルカンの方が良いぞ - 名無しさん (2022-08-24 23 37 55) ニューガン並みの射撃兵装にNTD発動すればササビー以上の格闘機になるって強すぎる。ついでにファンネルも無効化。 - 名無しさん (2022-08-20 01 26 58) しかもその二機と比べて武装も少ないし複雑じゃないから初心者でも使いやすいっていう - 名無しさん (2022-08-21 02 48 08) 相手しててめっちゃ強いんだけど、自分は即ヨロケに甘え切った体質だからかなんかうまく使いこなせないんだよな。変身忘れたりもしょっちゅう。変身してMA付与があるのを忘れたり。切り替えの遅い散バズも使いにくいし。クシャと強ZZでじわじわレート上げてきたがこの環境できつくなってきた - 名無しさん (2022-08-18 14 16 39) うーん覚醒の補正マイナス40ってキツくね?防御補正20って釣り合ってるのかね - 名無しさん (2022-08-17 15 06 38) 防御補正じゃなくて最終値-20%だからお釣りがくるレベルじゃない?あとその数え方なら耐ビ、実、格上がるから上昇値60だぞ - 名無しさん (2022-08-17 15 57 10) それ言ったら補正は武装とタックルカウンタまで下がるから、マイナス140%ってことになるが - 名無しさん (2022-08-17 17 13 57) 横からだけど、-140%ってなんだと思ったらタックル含めて攻撃手段7種類あるからそれぞれの減少率20%×7したのか。計算が違うよ。カット率が100%超えたらダメージ0になっちゃうんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-17 19 39 38) その計算法だと防御補正は敵の兵装その他の数だけ増やさなきゃダメじゃね? - 名無しさん (2022-08-18 12 29 04) 攻撃手段いくつあってもかかる補正は射撃格闘の2種しかないから40だな - 名無しさん (2022-08-18 13 17 21) 更に言うと%表記するなら下がる数値は20% - 名無しさん (2022-08-18 13 21 45) 長生きできるメリットの方がずっと大きいと思うよ、それこそ補正値分の差なんて2コンも多く決めれればチームの貢献って意味でもお釣りが来る。 - 名無しさん (2022-08-17 16 09 37) NTDから見ると落ちるってだけでユニモードから見れば射撃は落ちること考慮しても高火力な2種格闘って時点で総合火力は上だしな - 名無しさん (2022-08-17 16 27 28) 木主は格闘と射撃の補正値合計でー40と言ってるが、正確には攻撃補正-20と防御補正+20ずつでトントンってのが正しいと思うがね - 名無しさん (2022-08-17 20 51 07) 覚醒してなおこいつの二種格闘は信じられないくらい痛いよ - 名無しさん (2022-08-18 09 48 07) システムのクソツヨモーションそのまんま使える時点で強いし他のシステム機がオバヒなり脚部なり何かしらデメリット負わされてる中こいつだけ回復+耐久超強化で継戦出来るのにキツいわけがない - 名無しさん (2022-08-18 18 57 11) 検証ニキ居なかったっけ?確か射撃補正0でも威力3500のビームマグナムなら言うほど苦しくないって事言ってる人居た気がするが。格闘の方は赤だろうが緑だろうがチート染みた火力だし - 名無しさん (2022-08-21 02 50 11) 3600じゃねーかクソが。俺がにわかだ… - 名無しさん (2022-08-21 02 51 01) 今現在の母数が多いからかもしれないけど、味方がとったダウン追撃に脳死でマグナム撃ち込んだり格闘FFしたりするユニコーンが多発してる、火力出したいのはわかったから周りの状況を少しは見てくれ - 名無しさん (2022-08-15 15 06 47) まぁそれに関しちゃボイチャでもしない限りどうしようも無いしなぁ、遠慮してお見合いするのも駄目だし食らった方はFFするな!って思うけど撃った方はなんで突っ込んで来るんだよ!って思うだろうし - 名無しさん (2022-08-15 20 11 11) 基本的に人の取ったよろけやダウンへの追撃に余計なことするなってことだぞ。やるなら邪魔しないバルカンと散弾にしとけって話だし、BMで追撃するならせめて姿勢制御中に撃ってほしいのに邪魔する奴が目立つ目立つ - 名無しさん (2022-08-15 20 17 57) 上の人も言ってる通りよろけを取った人がコンボに入って他は邪魔しないように火力出すことが基本。例えば、チャー格だとしてもFF - 名無しさん (2022-08-17 20 26 19) FFはあり得ない。コンボ+邪魔しない火力の方が高いことが多いし、何より次の展開で遅れるから、チームとしてディスアド。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 59) こいつ、NT-D中のサーベル×2の下格凄い範囲広くて後ろにも範囲あるから知らない人が使うともれなく通ったり当たらないだろうと思って振ると当たってダウンさせられるケースが多いんだよな…脳死で振ってる人程多い、味方のカットに入ってんのに下引っ掛けて相手にチャンス与える人も多いんだよな… - 名無しさん (2022-08-19 11 13 19) そういう面でミサやファンネルで追撃できるν環境は上手く回ってたと思う、味方がダウン取ると思ったらファンネル撃っとけば結構なダメージ稼げたし - 名無しさん (2022-08-21 14 09 35) どうでもいい話だけどアプリ起動後のタイトル画面のユニコーンってサイコフレーム緑の覚醒状態verも有るんだな。今知った。 - 名無しさん (2022-08-14 00 48 48) バンシィの時は、同じ構図の色違いでちょっと手抜きかしらん?と思ったが、レアな覚醒バージョンもあるね - 名無しさん (2022-08-15 02 38 58) 去年のνサザのキャンペーン絵も周年の切り抜きだったんだけど個別切り抜きだったから手抜きと言われなかっただけで1枚絵の使いまわしだったのよね。今回は差分とは言え3枚になってる分より手間がかかってるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-17 13 32 56) 差分つったってCtrl+何某キーでポンと出来上がるものじゃないのにな - 名無しさん (2022-08-17 16 00 36) 覚醒するの忘れちゃうから、常にタッチパッドを洗濯バサミで挟んでおくことにした。 - 名無しさん (2022-08-13 23 18 30) 射プロ盛りユニコーンモードが強いらしいからローゼン追加された時のために練習しとくのもありかな? - 名無しさん (2022-08-13 09 22 06) 下方しなくていいって言ってる人たちはシナンジュがユニコーンに優ってる要素を知る強者、実装から2週間経ってユニバン以外死滅した現環境でもシナンジュが戦える万人が納得する理由を説明出来る賢者 それではよろしくお願いします - 名無しさん (2022-08-13 04 45 54) 機動射撃 はい論破 - 名無しさん (2022-08-13 09 26 57) ベーシックで考えると試合時間8分もあるんですが... その40秒で勝てるとして何回落ちるつもりなんだ? - 名無しさん (2022-08-13 21 59 42) 小ボケにマジレスすんな - 名無しさん (2022-08-14 16 07 53) HP満タンの状態でNT-Dと同等の火力と機動力が出せる機体をなぜ弱いと思うのか。 - 名無しさん (2022-08-13 09 33 10) 言うほどシナンジュでフルコン入れられる機会なくね、簡単にカットされるし。 - 名無しさん (2022-08-14 20 35 03) 横からだけど、それはユニコーンにも言えるのでは…コンボの話じゃ無くて、素の状態で強いって話じゃないの? - 名無しさん (2022-08-15 01 17 45) デスコーンは姿勢制御あるから即時カットするには散バズ直撃でしか止まらんよ。あとわざわざNTDと比べてるんだから格闘含めたコンボの火力でしょ、じゃなきゃ指定する意味がない。 - 名無しさん (2022-08-15 09 22 30) なんでシナンジュを引き合いに出した?シナンジュはスペック的にも普通に戦えていると思うけど…νとかサザビー,ムーンなら分からんでもないけど - 名無しさん (2022-08-13 10 32 40) 腕がないから…そもそも耐久半分くらいにしたらバルカンでよろけさせるとかやった事ないんだろ… - 名無しさん (2022-08-13 10 39 52) 下方派が言ってるのはサイコミュジャックであって、なぜ影響の無いシナンジュと比較するのか。ユニコーンは確かに多いけど、来るの分かってたから皆トークン貯めてたしシナンジュ引かなかった人も多いんじゃ無い? - 名無しさん (2022-08-13 17 00 50) シナンジュは即よろけ兵装豊富だし格闘も3種だし全然やれるだろ ただ今は実装されて間もないユニバンが溢れかえってるだけで数週間経てばシナンジュも普通に出てくる - 名無しさん (2022-08-14 17 45 46) サイコミュジャックについて賛否ある(否定派の方が多い?)みたいだけど、そもそもの話ユニコーンの実装はもっと後で良かったんじゃないかと思うんだけど… - 名無しさん (2022-08-12 11 57 56) 実装はこのタイミングで良かったと思う。ジャックに関しては個人的にはまだ良心的だと思う。原作再現なら自分に返ってくるの考えたらまだね。実際自分はユニコーン持ってるけどいまだにバズν使ってるよ。ジャックされてもよろけ2種、高蓄積実弾等あるしなにより初動でバリアごり押しは強いのは変わらないから - 名無しさん (2022-08-12 12 18 37) νのバリエーションを出し切ってからでも良かったのかなと… - 名無しさん (2022-08-12 12 39 52) このユニコーン環境にローゼン来たらどうなるのか楽しみ - 名無しさん (2022-08-12 12 42 28) 覚醒(バイセン)が発動したらジャック無効化とかしてくれたらよかったんだが、現状は運が悪いと一生ファンネル使えないから否定したくもなる。 - 名無しさん (2022-08-13 09 27 24) キャンペーンでフル強化して思ったけどカスパスロットも優秀だよな - 名無しさん (2022-08-11 23 21 17) 相手に覚醒ユニコーンが2〜3機居ると負け確定だな。もう如何に覚醒前に撃墜するかが勝敗を決するかもね。しかし使ってて楽しいけど展開加速して疲れるw - 名無しさん (2022-08-11 19 48 55) ギリギリ逃げきられて覚醒~反撃で落とされるって事多いなあ - 名無しさん (2022-08-12 15 18 09) ふと思ったけど、今後出るであろうFAは両手にこのクソ硬シールド持ってるわけだから、かなり硬そうやな - 名無しさん (2022-08-11 10 08 47) 背中にもあるから合計3万のIフィールド盾だぞ。流石に緩衝材にとどまってほしいが - 名無しさん (2022-08-11 11 12 04) でもFAは十中八九支援機だろうから、緊急も衝撃吸収+ダメコンも無いような700支援ならそれくらいの性能あってもいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2022-08-11 11 19 55) FA時は支援、覚醒でパージし支援だけど汎用性能に化ける特殊機体になりそう。 - 名無しさん (2022-08-11 18 58 04) どうだろう、盾持ちブースターで武器盛り付けってこれまでだと強襲機って感じするけど - 名無しさん (2022-08-12 17 53 07) 強襲フルアーマーBT …………俺の事…忘れてないか?あいつも強襲機になりうる可能性あるんだよ… - 名無しさん (2022-08-11 11 31 53) シールドかてぇと思ったらHP10000だったのか - 名無しさん (2022-08-11 10 03 42) NT-D発動後はその硬さにIフィールドがつくからさらにビーム兵器にたいして無茶苦茶堅くなる、まじでぶっこわれすぎる - 名無しさん (2022-08-23 17 41 52) 今汎用はほぼほぼユニ一択な環境だけど正直ν環境より楽しい。(もちろん他汎用も活躍できる環境が一番だけど) - 名無しさん (2022-08-10 18 47 24) 変身できて格闘二種で相手ボコボコに殴る機体でーってなってくると見た目に変化が起きずバリア張ってひたすら射撃戦するだけのνガンより楽しく感じるのはしょうがねぇ。それでもνガンの方が使ってて楽しいって言えるのはガチガチのνガン大好き勢だな - 名無しさん (2022-08-10 20 05 06) 俺はνガンのが好きだったぞ、バリア張って射撃戦って認識自体が違う、バリアは初弾を無効化して攻め込む為の物だからよろけ継続も相まって格闘仕掛ける回数はユニコーンよりも多い位だったから、ファンネル絡めたコンボの爆発力もあったし与ダメも多かった、まぁジャック環境で死んで使えなくなったけどそういう使う認識の違いが出るのも武器の多さから来る運用の幅だからそういうのが少ないユニコーンは耐久あって今の環境じゃ使わない手は無いけどつまらなくはある - 名無しさん (2022-08-10 20 33 23) νが好きってよりは元々AIM力で戦って来たから射撃で制圧出来るνが楽ってだけの話かな。AIM力活かして攻撃出来るのにわざわざ確定以外で格闘振る理由も無かったしね。射撃戦はあまり好きじゃない、得意じゃないなくて殴るのが好きって人にはユニコーンは良い機体だと思う。 - 名無しさん (2022-08-10 20 38 35) バリア張って射撃戦とかゴミムーブすぎるぞ そんなやつにνガン好きはいねえよ バリア張って前でてバズでよろけ取って盾ビーで継続からの格闘が基本ムーブだろ - 名無しさん (2022-08-12 21 59 52) 確定でサーベル振るって書いてあるでしょ?確定意外でユニコーン相手にインファイト挑む気なの? - 名無しさん (2022-08-13 07 56 16) あ、間違えた枝に対してか…確かに格闘振らない射撃ムーブは駄目だよなぁ - 名無しさん (2022-08-13 07 57 53) s - 名無しさん (2022-08-10 18 03 52) サイコミュジャックとか要らんからユニコーンモード時も回避2回踏めるようにしてくれマジで、射撃火力以外ホントに700なのか怪しくなってくるぐらい弱いぞユニコーンモード…。デストロイモードは逆にほんとに700?750じゃないの?って思う性能しているけど - 名無しさん (2022-08-10 07 29 49) ならバランスとれてていいんじゃね - 名無しさん (2022-08-10 12 21 49) 覚醒無くしてほしい 何でニューガン覚醒できない一般人がサイコフレーム覚醒させているのか - このユニコーンは序盤のユニコーンでFAユニコーン出るならそっちでつけるべきと思ったから (2022-08-10 12 39 23) バンシィいるってことはEP5あたりのユニコーンだから最終的に覚醒してなかったっけ。戦闘はしてないけど。 - 名無しさん (2022-08-10 13 33 50) EP5のユニコーンなら盾にガトリングつけてこいよ!ってすげぇ言いたい。ユニコーン用の装備じゃないからって… - 名無しさん (2022-08-10 14 52 20) 一般人が手足切らずにサイコザク乗ってるゲームで何を今さら… - 名無しさん (2022-08-10 14 55 49) ニューガンダムはフルサイコフレームじゃないから感応波の数値がそこまで高まらないから無理、共振はできるけどね…その前に何不自由なく欠損せずにサイコザクに乗ってるからヤバいという、後EP5のエンディング付近でユニコーンは覚醒してるから - 名無しさん (2022-08-10 19 20 46) サザビーとかあの巨体で回避1なんですが?贅沢言いすぎなのでは?ユニコーンモードのときは近接主体じゃないんだし回避1でも十分かと。 - 名無しさん (2022-08-10 17 49 21) それサザビーが普通なんじゃなくてサザビーが異常なだけだぞ…。だから総帥(笑)とかバカにされるわけで - 名無しさん (2022-08-10 19 57 22) 武器の特性から見てもNT-D、覚醒で格闘振りに行くのが正解なんだからユニコーンモードなんかオマケですわ - 名無しさん (2022-08-11 12 13 29) この先まだハイニューもナイチンゲールもフェネクスも控えてるんだから、サイコミュジャックに対する対策や緩和策は必ずどこかで来ると思うが。ハイニュー売りたいならファンネル不遇環境を放置するはずがないし(逆にハイニューにだけジャックに干渉されないスキルとか付けて売り込みにくる可能性もあるが) - 名無しさん (2022-08-10 02 06 48) かっこ書きに答え出てるじゃん - 名無しさん (2022-08-10 12 23 19) νとHi-νが同じコストと思えんしなぁ。ナイチンはジオの上位互換で影響なし、Hi-νはファンネル封印されたままでもおかしくない。運営ネオジオン好きだし… - 名無しさん (2022-08-10 17 58 04) ニューガンダムより耐久下げて来ると思う…ニューより武装多くて攻撃的な性能だし、バルカンに腕ガトリング、ファンファンネルもニューより高性能、700以上だと機体数が限られてきて辛い事になるから耐久等調整で700でやり切ってしまうと思うよ - 名無しさん (2022-08-10 19 26 41) そうなると強襲で実装も考えられるか。 - 名無しさん (2022-08-10 21 08 09) 現実はνガンより弱いらしいしね、Hi-ν - 名無しさん (2022-08-11 10 45 08) 初期の設定だと小説版のニューガンダムで、後付けだと突貫で作ったニューの完全版だから、前者なら同性能、後者ならスペックが上だぞ。 - 名無しさん (2022-08-12 07 33 33) ニューガンダムHWS 量産型ニュー ゲロビ3つあるフルアーマーZZものこってるで - 名無しさん (2022-08-10 19 54 29) 不思議と味方ユニコーンはフルチャだけで攻めてくれない奴ばかりで、敵さんユニコーンはガンガン攻めてくる猛者ばかり。 - 名無しさん (2022-08-09 21 19 10) そう感じるとしたら言い難いのですが敵と味方の違いは貴方がいる事、つまり貴方の動きに問題があって味方が攻めないって考える事もできるのでは?FPSとかで味方が攻めない!って文句言ってる人のプレイを見たら人を盾にする事ばかりで自分は絶対に先陣を切る事が無いのに味方が攻めない!って言ってました、自分で切り開いたり先陣切った人にしっかり付いてサポートするそういうのの積み重ねが皆を攻めさせると思いますよ - 名無しさん (2022-08-10 02 40 24) 先陣切っても後ろで芋コーンしてるヤツばかりなんだろ、察してやれ。 - 名無しさん (2022-08-10 12 46 22) ならそれは愚痴板に書き込むべきでは。機体性能には何ら影響ないし… - 名無しさん (2022-08-10 17 59 42) なんでそこまで味方を介護しなきゃならんのだ、ヘルパーじゃねぇぞ - 名無しさん (2022-08-10 12 47 49) 両方が芋ってるならともかく毎回敵は攻めてきて自分の方は芋ってるなら自分の行動を考えるべきなのは当たり前だろ?介護とかの問題じゃない - 名無しさん (2022-08-10 13 16 05) そもそも立ち回りの話だったらここに書き込むことじゃないだろJK - 名無しさん (2022-08-10 13 47 54) 横からだけど、考察なら立ち回りはむしろ歓迎されるべきで。これは、それ以前の問題。 - 名無しさん (2022-08-10 18 03 11) 700コスト、せっかく面白い機体増えてきたのに、サイコミュジャックがほんとにクソで残念でならない。条件がお手軽、効果時間がクソ長い、掛かってる側が判別できない、の三重苦。じゃあサイコミュもう使わねえわってなるの予想できなかったんかね。せめて展開中のものをリセットするぐらいにしときゃよかったのに。それでもユニコーンもバンシィも全然強いだろ。 - 名無しさん (2022-08-09 20 46 41) 武装回しが最高コスト帯にしては複雑じゃないのが良い - 名無しさん (2022-08-09 20 38 08) 味方の格闘ハメ中に突っ込んで行って格闘FFが多くて怖いなぁ。バルカン使うと、追撃の選択肢が増えるよ!バルカンも強いしね。 - 名無しさん (2022-08-09 19 19 09) バリアもファンネルも取り上げられた大人気機体伊達ガンダムがほんとかわいそう。今後も強化は期待できないだろうし御愁傷様だわ - 名無しさん (2022-08-09 17 30 17) 武器枠空いてるんだからジャックも武器扱いでガンカメラみたいに攻撃して封印扱いにすれば良かったのに、劇中描写でも無差別にサイコミュ停止じゃなくて対象に向けてジャックしてる感じだし、まぁそうなると上手い人が使うと今以上の驚異になりかねないって問題はあるけど - 名無しさん (2022-08-09 09 28 07) 任意だとチャットで順番に使ってサイコミュ使用不能が30秒では済まなくなるし武器になるとリロードがあるが補助パーツで短縮出来てしまう。 - 名無しさん (2022-08-09 13 42 39) 範囲デバフじゃなくてNTD発動機体にだけn秒ロック不可とかにすればよかったんだと思う。ユニコーンはバンシィと合わせて数機いる事多いしファンネル多用する人や機体は動きの幅が狭まって戦術の根幹に関わってくる - 名無しさん (2022-08-09 19 00 22) NTD使用済のみロック不可だと機体が光ってるのもあって、ロック不可が直感的に分かってやりやすいと思う。 - 名無しさん (2022-08-09 19 09 13) ロック形式のものだけ禁止なら今の時間&範囲でもまぁ…ってなった。所持機体ほぼ全てが重要な武装として持ってる、追従も封印するのは流石にNG - 名無しさん (2022-08-09 20 38 22) ジャック弱体化は分かるけど、ユニコーン弱体化しろ!って騒いでるのは下手くそな雑魚ってことでOKです? - 名無しさん (2022-08-09 06 55 27) 機体性能で調整しないって判明したから騒いでも無駄だけどな、ユニコーン弱いって声もそれなりに多いし - 名無しさん (2022-08-09 08 18 59) NT-D吐けば弱くはないけど、ユニコーンモードが弱いのはわかる。ユニコーンモード自体の場荒らし能力ないし、撃ち合いしか参加させてもらえないからね…そこの弱点を理解していないプレイヤーが壊れって言ってる。理解してしまえば簡単なのにね、ワンコンでだいたい持っていけるレベルまでやれば後はスリップダメージとバルカンでダメージオーバーするしね.ジャックの時間は確かに対策パーツでも24秒は長いからそこだけはナーフいるなとは思うけどね… - 名無しさん (2022-08-09 09 33 21) Lv100が覚醒してLv200になるから後者の方が強いよねって言うのはわかるけど、元のLv100が弱いのかって言うと議論の余地があると思うよ。ユニコーンモード自体はステが完全に射撃機体で中距離特化。射程が足りなくて遠距離に対応できないって明確な弱点がある一方で近距離は短時間高蓄積射撃で近接拒否できる。使ってる人の使い方が状況にミスマッチなだけで機体自体の明確な強みとそれを押しつけられる性能は持ってるんで、弱いと断言する意見には首を傾げるところ - 名無しさん (2022-08-13 03 27 53) ジャック弱体化というかジャックされた側に分かりやすく通知が欲しい。1vs1ならともかく乱戦中だといちいちショトカ開かないと確認出来ないからとっさの追撃や反撃の時にごたついてめんどくさい - 名無しさん (2022-08-09 15 58 00) これは間違いなく欲しい。ただこれも、マリーダさんの気持ちを味わえる原作再現って言われたら、ぐうの音も出ない。 - 名無しさん (2022-08-09 18 53 06) 喰らうとコントローラー振動するから振動にも気をつけるんだ - 名無しさん (2022-08-11 00 00 08) いやぁユニコーンは多分弱体化免れないと思うぞ。戦場ほぼこればっかで、かつ勝率が安定しやすいらしい武装少なめで弱体化フラグビンビンやんけ。 - 名無しさん (2022-08-10 02 46 06) レアリティ星4機体だから、商業としてみたらまぁ弱体するにしても直ぐ来ないでしょ。金なり時間なり使わせてトークンぶち込ましてんだから。ニューのバリアなんか放置だったし。 - 名無しさん (2022-08-10 08 32 52) バリアはあれ混みのバランスだったと思うが…だからこそ実質弱体化した今荒れてるわけで。他の700が情けなかったのもあるし。 - 名無しさん (2022-08-10 18 05 41) サザビーの事は確定で触れられてる… - 名無しさん (2022-08-13 07 37 14) お互いがユニコーン同士って試合が多いからどうなんだろうね - 名無しさん (2022-08-10 14 46 33) NT-Dの発動モーション中にダウンするやつの条件ってなんなんだろ?似たような状況でもダウンしたりしなかったりするけど - 名無しさん (2022-08-09 02 48 56) タックル発動してるのにダメージ受けたりするのと同じ。NT-D発動中に飛んできた下格がラグでキマってるだけよ - 名無しさん (2022-08-09 17 26 52) ビームマグナムの威力を3000に、バルガンは80で妥当。 - 名無しさん (2022-08-09 02 32 17) ユニコーンモードで盾壊れるとNT-D出来なくなったんですが、同じこと起きた方おられますか? - 名無しさん (2022-08-09 01 36 13) 変身時の下格が最初に当たり判定の無い踏み込みだから、少し近場で射撃バーキャンすると敵をすり抜けることがあるなぁ。 - 名無しさん (2022-08-08 23 51 24) こいつの2刀サーベルの下格すげぇ伸びるな、後ろに緊急回避しても判定残ってて捕まる事多いわ - 名無しさん (2022-08-08 23 30 57) ユニコーンで固めたとき1,2機ぐらいはユニコーンモードで射撃戦に徹すると強い 必ずしもNTDを吐く必要は無いと思う - 名無しさん (2022-08-08 23 19 53) そしてそいつらが覚醒コーンに轢かれて崩壊までがワンセットですね、わかります - 名無しさん (2022-08-08 23 23 36) 無い無い、その運用ならバリア無くてもνの方が強いよ - 名無しさん (2022-08-08 23 49 55) どうせ全機NTDしても格闘追撃できる機体は限られるんだから、数機ノーマルで射撃の追撃火力出せる方が理に適ってるでしょ。前線のNTDユニが落ちたり壊滅しそうだったら入れ替わりでNTD発動してリスした味方のノーマルと入れ替わればいいだけだし - 名無しさん (2022-08-09 00 47 24) デストロイモードのユニコーンなんて格闘火力イカれてんだから他のユニコーンがデストロイモードで射撃追撃しても大概落とせるよ。だから早く覚醒する為にもすぐNTDしような - 名無しさん (2022-08-09 02 09 05) 大概落とせるとかいうくっそ適当な言葉使ってないで的を得た反論しなよ。ちょっと射撃追撃してもらっただけでお前のユニはどんなヘルス状態の敵でも大概落とせるんか? - 名無しさん (2022-08-09 02 38 51) 確かに適当な事言ったな。NTDしたユニコーンが下下下をすれば相手の耐格50を想定するなら約10000ダメージ。マグナム始動で対ビー50を想定すると2000ダメージほどプラスされる。ユニコーンモードだとしてもマグナムの威力は500程しか変わらないから追撃火力はそう変わらん。乱戦状態でHP半分程のユニコーンをマグナム追撃だけでワンコンできるなら十分じゃないか? - 名無しさん (2022-08-09 04 50 05) 確かに他の機体と比べてみてもコンボ火力はイカれてるから味方からの追撃が必要じゃない場合は多いね。ただ全機NTDになると味方に格闘追撃を譲ったりしないといけない場面も多くて、結局あまり格闘をいかせないまま補正が-40される覚醒をはかなきゃいけなくなるのがもったいなく感じたから俺はノーマル維持も戦術の一つで取り組んでる。もちろん覚醒抱落ちは論外だけどね - 名無しさん (2022-08-09 05 49 51) いやどう考えても格闘のがダメージ効率良いし強いだろ。それこそ射撃するならシナのが強いし - 名無しさん (2022-08-09 00 59 54) 射撃戦するのであればシナ、νを混ぜた方が強いのでは?と思いますがあくまでもユニコーン固めでってことですよね。例えば木主が最初からNTD吐かない前提で射プロ盛りして維持出来るのであれば一定の効果はあると思いますがNTD中の敵はシールドIフィールドと攻撃姿勢制御、MA、回避3を獲得するのでマグナムで止まらない状況が多くなるのでそこをどうやってカバーするかですね。こちらは回避1のままなので一度回避してしまうとそのままはめられてしまうので高台を取ったり工夫は要ると思いますがその時点で枚数不利を味方に押し付けかねないので - 名無しさん (2022-08-09 02 04 45) NT-Dよりも射撃が強いだけで他の機体よりも射撃が強い訳じゃない、ユニコーンは耐久性で相手をすり潰していく機体だから全機覚醒状態を目指していくべきだろう、攻撃補正で上下する分は長生きして戦える事の貢献に比べれば大きくはない - 名無しさん (2022-08-09 09 24 53) キュベレイも下方されてゴミになったからなぁ これからユニコーンタイプが増えてくるとは言えやっぱり既存のサイコミュ機体に対するデバフは緩めて欲しいかなぁ - 名無しさん (2022-08-08 23 16 14) 700スタートでサイコミュ使ってない機体の方が少ないし、そりゃ文句言いたくなるわ。ザク4とかあんなに練習したのにな… - 名無しさん (2022-08-08 23 01 40) 口ビーパンチでガンバレ - 名無しさん (2022-08-08 23 25 30) わーわー言う奴いるけどまだユニコーン系の機体増えてくだろうし環境もコロコロ変わっていくだろうに - 名無しさん (2022-08-08 19 42 05) キュベレイの悲劇を繰り返してはいけない。 - 名無しさん (2022-08-08 19 45 00) ステイメン、mk2、からのキュベレイだからね。弱体化騒いでる奴はマジで…NTDは自身がロックされなくなるなら分かるけど、他の機体にも蓋をするから、文句が出るのはまあ分かる。 - 名無しさん (2022-08-08 20 04 19) ユニコーンのおかげで簡単操作かつ接近戦増えて700が楽しくなったけど、サイコミュジャックはいらなかったね。ジャックしてる方は爽快感もなく上手ぶれないのに、やられてる方はとんでもなく不快って娯楽として不毛というか…って感じで。やっぱり下下下決めて俺tsueeeみたいなライトな楽しみ方がある程度優先されてほしい。 - 名無しさん (2022-08-08 19 41 18) 多分コイツがいなきゃ700コストめちゃめちゃ楽しいと思う。コイツがいるせいで、サイコミュ機体が完全に終わった。サイコミュジャックの効果時間もおかしいけど、姿勢制御つけた奴は流石に頭どうかしてると思う。 - 名無しさん (2022-08-08 19 08 14) NTDの自傷ダメもっと増加させてはどうだろ?現状覚醒で取り返せるのがゲームとして破綻してるんよね - 名無しさん (2022-08-08 18 30 27) それやったら覚醒前に死にまくる&覚醒前死を恐れてモジる奴増えるだけだからやめてくれ。ユニコーンはジャック以外の部分は相当バランス良く仕上がってるから手を入れるならジャックだけにしてほしい - 名無しさん (2022-08-08 23 29 15) 今は亡きガンオンが凋落していったのもユニコーンが強すぎたせいだったな。バトオペはそうならないとよいが。 - 名無しさん (2022-08-08 16 03 04) あれよりはゲームしてるし、まだ650あるし、そんなにヤバかったらジャックに下方来るでしょ… - 名無しさん (2022-08-08 18 16 25) こいつの盾でかいし固すぎだろ、耐久5000くらいが妥当だろうに - 名無しさん (2022-08-08 14 59 56) なんかレートでもNT-D使わずにひたすらマグナム打ってるユニコーンがいるんだけどあれはなんでだろう? - 名無しさん (2022-08-08 14 44 15) 前衛NTDユニコーン後衛ノーマルユニコーン つまり勝ちってこと - 名無しさん (2022-08-08 14 58 16) ダメージ喰らいたいのに何故か調子よくて攻め込んで撃ちまくってるのにノーダメでウェイブ終わって行く事が結構ある - 名無しさん (2022-08-08 19 57 00) 巷で流行ってる射補盛りのアレでしょ いいとは思わないけど - 名無しさん (2022-08-08 20 23 16) 自分もたまにやるが建物に意外と隠れきれてないというか建物のそばに寄りすぎて普通のビームなら避けられる位置でもビームマグナムなら当たるという事を理解してない人が多い。しかも弾速が早いから隠れるのが間に合わないしそういう小さなミスが撃破につながってしまうくらいには無視出来んダメージになる。 - 名無しさん (2022-08-08 13 34 17) バルカンの色が青じゃないのが残念 - 名無しさん (2022-08-08 03 14 11) 飽きたわこいつ……敵味方もこいつだらけ - 名無しさん (2022-08-08 03 07 24) 8月8日の現時点で、選択肢がほぼ2択だから仕方無い!だから、COST700レートは今1番つまらないレート… - 名無しさん (2022-08-08 09 57 45) 愚痴板行きましょうね~ここは機体性能について書く場所なので。 - 名無しさん (2022-08-08 13 07 44) 知らないかもしれないがこのゲーム700コスト以外もあるんですよ、愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2022-08-08 14 21 23) マグナム追撃はまだいい。味方が取ったダウンにチンパン下格する奴、お前もう船降りろ - 名無しさん (2022-08-08 00 04 41) 愚痴板行きましょうね~ここは機体性能について書く場所なので。 - 名無しさん (2022-08-08 13 07 54) 原作小説読んでたから確かに異常な性能を反映している。使用者は楽しいが敵対者はキツイだろうとは思う。 - 名無しさん (2022-08-07 20 50 42) うーんこれいくらなんでも性能盛り過ぎじゃないか?姿勢制御は取り上げていいと思うがな - 名無しさん (2022-08-07 19 19 04) サイコミュジャックは秒数や範囲のナーフより一回かかったら再度かかるのにクールタイム置く様にしてほしい複数コーンがNTD回しつづけてずっとロックされる状況だけ無くなれば割と飲み込める - 名無しさん (2022-08-07 18 43 48) なんで強襲のバンシィより格闘判定恵まれてたりクールタイム優遇されてるんですかね… - 名無しさん (2022-08-07 18 36 30) ユニコーンは中判定でバンシィは強判定(変身後は強+とチャー格判定付き)なんだが、あんたのバンシィ弱判定なのか? - 名無しさん (2022-08-08 03 09 36) 実際はそうで密着だとちゃんとバンシィにちゃんと格闘負けるんだけど、半端に距離が開いてると格闘カチあってもユニコーン側が一方的に勝つ事が多いよ - 名無しさん (2022-08-08 03 39 49) 判定っちゃ判定だけど下格の攻撃有効囲がユニコーンの方が広い分で勝つことができるってことやね。N横とかでバンシィが格闘空振りでも振っていれば判定負けすることはないけど、それでもユニコーンの下格の踏み込みがだいぶインチキだから振り合いタイミング次第じゃ負ける可能性も十分ある - 名無しさん (2022-08-08 03 54 05) あとこいつの2刀サーベルの下格、判定が2回あるせいか1段目はバンシィの格闘に負けてるのに2段目の判定が残っててバンシィもダウンする痛み分け状態になる事が今まで5回位あった。発生と踏み込みがインチキじみてるから結構強判定にも勝てる事がある - 名無しさん (2022-08-08 04 17 28) 結構下方修正を覚悟しながら使ってる 既存の機体を蔑ろにし過ぎてる気がする - 名無しさん (2022-08-07 17 23 11) でも低レートはユニコーン形態での射撃戦やNTD時の格闘線,覚醒時の壁汎用の動きを使い分けれない気がするから下方は無いかw - 名無しさん (2022-08-07 17 31 49) というか、サザビー達がこっちまで上がってこないとつまらないと感じる。正直、ムーンとか来てもマンネリだったし、シナンジュ辺りでやっとかってくらいのゲームスピードになって楽しくなってきたレベルだからね…下手に下方するよりはユニコーンバンシィシナンジュ以外の機体のスペック上げてやった方が面白いと思う。まだノルンもフルコーン、ハイニュー、ナイチンゲール、ナラティブ、フェネクス残ってるし - 名無しさん (2022-08-08 00 27 40) こいつ使ってる人見てると多いのがNTD使うと焦って動き乱暴になってるんだろうなって・・・勘弁してほしいわ、味方に追撃阻止されて敵にやられる気持ち考えてくれ - 名無しさん (2022-08-07 07 03 27) なまじ格闘快適で咄嗟に出せるダメソ射撃がバルカンだから他人がとったヨロケとかにも突っ込んじゃうんだとおもうわ。 - 名無しさん (2022-08-07 07 10 55) FFぶちかます奴多すぎ、この機体使うとレーダーも周りも見れなくなる病気でもあるのか?w - 名無しさん (2022-08-07 00 58 53) 高速機動になると視野狭窄起こすのは現実でも結構あるぞ - 名無しさん (2022-08-07 14 34 51) メタス全盛期よりも遥かにひどい。過去一のぶっ壊れだと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-06 23 57 29) それは流石にない、断言しても良い。メタスオペレーションの方がマシだって言ってる奴はユニコーン憎し or 過去の美化現象で話盛ってるか、或いは単に当時を経験してないから憶測で比較してるかだ - 名無しさん (2022-08-07 03 54 37) メタスはメタス6が最適解だったからな… - 名無しさん (2022-08-07 05 02 38) 今だってユニコーン6が最適解じゃん。 - 名無しさん (2022-08-07 12 00 18) まぁそれが事実なら2ヶ月たらずでナーフ入るはずだから別コストで遊んで待っときな。 - 名無しさん (2022-08-07 12 14 05) メタスみたら1ヶ月かからずナーフ入ってるわ。 - 名無しさん (2022-08-07 12 16 45) それは絶対ないわ - 名無しさん (2022-08-07 18 40 16) 前それしたらピーマンに溶かされたぞ - 名無しさん (2022-08-07 23 32 18) ファンネル封印されててもか…皆んな似たようなタイミングでNTD使うから生き残れば暴れられるとかかな?ユニコーンとバンシィ混ぜたらどなんやろな。 - 名無しさん (2022-08-08 20 08 34) ぶっ壊れで言うなら全盛期ドルブほど壊れてたものはない - 名無しさん (2022-08-07 04 49 56) メタス ドルブ その他下方修正組の埋められない差ぐらい有るって認識してるけどユニコーンそんなに壊れてるか?強いとは思うけど理不尽はないからなぁ - 名無しさん (2022-08-07 06 55 53) 記憶に間違いなければメタスは射撃スタートで射程400位から下手な強襲ワンパン出来た気がする - 名無しさん (2022-08-07 07 00 27) メタス・ドルブは理不尽な押し付けな訳だしユニコーンとは違う。まだジムコマと例えた方がよかった気もするが、他の汎用も強味あるからそこまでってわけでも無いしな - 名無しさん (2022-08-07 07 08 00) 機体性能とは別にファンネル機がデバフくらいまくって本来のスペック出せてない時間多い所はかわいそうだと思う。そこだけ上手い具合にリワークできるならしてあげてほしい。 - 名無しさん (2022-08-07 07 13 12) ユニコーンは即よろけがない、NTDの自傷ダメージと明確な弱点があるからまだ付け入る隙がある。強いけど理不尽ではない、それだけでメタスやドルブより温情ある方 - 名無しさん (2022-08-07 17 07 50) 即よろけがない(1秒チャージ完了で爆速で爆風ありで高威力。起き上がり?散バズでも撃っとけ)NTD自傷ダメージ(覚醒で丸々回復できる上にそもそもNTDが回避3+マニュ+IF盾でくそ固い)こいつ弱点なんか存在しねーも同然なんだわ - 名無しさん (2022-08-07 18 48 45) メタスとドルブどっちが壊れてたかは甲乙付け難いけど、脳血管破裂しそうになるほどの過剰なストレスを与えてきたのは間違いなくドルブ - 名無しさん (2022-08-07 22 09 11) どちらも遠距離 発射間隔オバケ、変形中よろけ無効って共通点があるしね。メタスは汎用で数が多かったのもヤバいけど、ドルブはそれと同じ事が出来る+強よろけ。暴れてた期間も含めて、ヤバさはドルブかなぁ。いつだったかの450クランマもドルブ染め主流だった気がする。 - 名無しさん (2022-08-09 19 11 32) 過去1番壊れてたのはプロガンだぞ - 名無しさん (2022-08-07 07 51 00) それはない - 名無しさん (2022-08-08 01 16 32) グフ飛 - 名無しさん (2022-08-08 16 36 51) あの足折り装置は悪夢だった.......ユニコーンはとりあえず姿勢制御解除してもろて? - 名無しさん (2022-08-09 22 28 16) 忘れられてるサイコジャックがあるのでほぼ全ての700の機体は使えない状況だし 本人の火力が高い上耐久まである メタスは一方的だったけど、こいつはこのゲームの機体の選択肢を無くしてると思うわ - 名無しさん (2022-08-07 11 06 02) ユニコーン板で話すことではないかもだけど選択肢の話なら上にも書いてあるけどメタス実装当初はどのマップも全機メタスが最適解だった。3すくみ無視観測要らない戦略も何も必要ない火力押しのメタスいない方、少ない方が蹂躙されるワンサイドゲーム。まだユニコーンはジャックするくらいで距離取って回避できるし編成にバンシィ、強ZZも居る。修正前メタスは前作ゲルJと同格 - 名無しさん (2022-08-07 11 20 30) まぁ単一編成で機能する時点で壊れは間違いない。ドルブ時代でもドルブだけではなかった。メタス時代もあくまで他機体は辛いけどまだ生きてた。こいつは他機体を軒並み殺してるのがあかんわな。 - 名無しさん (2022-08-07 12 02 31) 一応支援の席があるだけマシ 射撃だけで完結して支援の席すら奪ったメタスは流石に別格 とは言え近接機としては史上最ぶっ壊れ 多少戦えるのはバンシィだけで他の700機だと相手にならないね - 名無しさん (2022-08-07 13 16 38) あの暗黒期よりマシだろ…あたおかビーム垂れ流すだけで勝てた機体とこれを一緒にするなと思う。こいつはまだユニコーンモードをはめられれば勝ち確対策しようがある、でもメタスあたおかビーム期は支援ですらボコボコで当時使ってたマークⅡは完全に蚊帳の外にされて当てて使い返さなければもうレート出れないってレベルの害悪だったのに… - 名無しさん (2022-08-08 00 35 29) まだユニコーンは読み合いしてるだけマシかな。メタスはお見合いしてひたすら弾撃つだけだったからな。耐久やサイコミュジャック、本体性能のおかげで1強になってるけどやってる事の根本は古き良きBZ下だからな。 - 名無しさん (2022-08-08 00 45 20) こいつのくだらないところはファンネル禁止とかいう俺ルール押し付けるゴミスキルで機体選択の自由が実質失われてるところな、お前らがどう喚こうがサイコジャックは下方されます、他は知らん - 名無しさん (2022-08-08 02 23 57) サイコミュジャックが超問題児だし下手に機体性能の方ナーフされるよりサイコミュジャックナーフされたほうが万倍いいわ。もうアクティブガードレベルのフレーバースキルにしてくれてもいいよ。 - 名無しさん (2022-08-08 04 37 12) マグナム一発3000出るせいで変身するのを忘れがち - 名無しさん (2022-08-06 21 05 14) ビームマグナムにスキルに回復に格闘に...etcこいつの強みは際限なく挙げられるけど最もコイツやってるわって思うのはバルカンだな これは今まで強襲にしか許されてなかった最強レベルの武装だわ - 名無しさん (2022-08-06 19 31 06) ミサイサさんがジッと見てますよ - 名無しさん (2022-08-06 21 37 46) 火力がほぼ2倍なんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-07 06 53 43) コイツのコンボって下→マグナムNが最強で次点で下→バルカン→N下か - 名無しさん (2022-08-06 14 29 52) サイコミュジャックは自機が見ている敵機や範囲(NTD中はレティクルに非可視化された大き目のASL付けたイメージ)に反応するとかどうかなあ。劇中も範囲攻撃というより対面した相手に効いてるイメージなんだけど。 - 名無しさん (2022-08-06 13 05 16) 下方ってかリワークするならNTDに対してだけロック不可とかじゃ無い? - 名無しさん (2022-08-06 18 04 56) 正直ロック時間減少ずっとついてるだけでも大分エグいけどFFBとかが展開できるようになる分ニューガンダムは大分マシになるだろうね。ダグドとムーンは逆にプレートささらなくてもっと詰みそうだけど。 - 名無しさん (2022-08-07 06 52 41) あんま話題になってないけど - 名無しさん (2022-08-06 01 52 16) 送信ミス、周りユニコーンだらけだと格闘追撃が味方とかち合いまくるから覚醒温存気味で射補盛りカスパもアリな気がする - 名無しさん (2022-08-06 01 55 34) そのせいで装甲あんまり盛ってなくて柔らかいユニコーンならいらんわ、そもそも覚醒したら射撃補正0なんだから盛ってもしょうがない。硬くないユニコーンとか価値無いよ、追撃は素直にビームマグナムにするか他の敵見に行った方がいい。装甲盛らないのは非推奨 - 名無しさん (2022-08-06 04 46 03) 耐ビだけだと遠スロ余るしフレーム一択なんですかね、それとも耐弾も積む感じ?射補70もあれば平気でマグナムで4千5千飛ぶしバルカンも200越え出るから開幕速攻1機にフォーカス合わせて数的有利作りやすいと思う。 - 名無しさん (2022-08-06 08 10 44) 耐ビー耐格40台後半まで盛ったうえで射補70近くまで上げられるからペラペラって事にはならないよ。あと覚醒したら射撃補正-20されるだけで0にはならんよ。カスパで補った数値が覚醒後の射撃補正になる - 横から (2022-08-06 11 31 06) 覚醒って-20じゃなくて強制0なの?そうじゃないなら意味ないってことはないけど - 名無しさん (2022-08-06 11 31 22) 射補盛りNTD温存はガチで無い。そんなことするくらいならνにでも乗った方がマシ - 名無しさん (2022-08-06 05 21 41) それな俺も試したけどまじで自己満足にしかならんからおすすめしないよ。味方に負担しかない。 - 名無しさん (2022-08-06 07 09 51) 発想は面白いと思う。サイコジャックの影響を受けない射撃機としてか。マニューバないのキツイかも - 名無しさん (2022-08-06 11 20 11) 無人みたいな射撃マップで乗るならありだと思う。というか、そういうマップだとNTD吐いて突撃→射撃で溶かされて覚醒前に死ぬぐらいなら敢えてユニコーンモードのままマグナムとバズとバルカンで戦う運用もありかなって思ってる。いくら覚醒前提で語っても自傷付きのNTDで40秒生き残れないと意味ないし - 名無しさん (2022-08-06 11 39 45) なんか割りきってかくとう、スラガン盛り残りに耐性入れたらめちゃくちゃ安定した。うーむ。初動押し負けると覚醒ユニコーン相手にするはめになるから教コン居れない方がいいのか… - 名無しさん (2022-08-06 00 52 37) 地上だとバカ強いけど、宇宙だと爆風の判定が生きないのと,爆速だけどチャージあるせいで個人的にはバンシィより微妙だな。 - 名無しさん (2022-08-05 22 24 33) 1週経っても減るどころか汎用の80%くらいがユニコーンのイメージ、なんだかんだ700汎用のスタンダードになりそう。 - 名無しさん (2022-08-05 14 53 30) 当然だけどユニコーンだけで染めるよりシナンジュとか混ぜた方が強いからその内変わるでしょ、Aフラ辺りは何も考えずに乗るだろうけど - 名無しさん (2022-08-05 14 56 08) なんで喧嘩腰で話すんですか? - 名無しさん (2022-08-05 16 14 25) シナンジュ居ない方がいい。 - 名無しさん (2022-08-05 17 21 48) えぇ…強襲だれが止めるねん - 名無しさん (2022-08-05 18 48 20) そもそも強襲なんか火力集中で溶かせるんだから止める必要が無い。 - 名無しさん (2022-08-05 18 51 33) クシャ入れば当然とか言ってるやつかな、そういうやつに限ってバンシィ、強化乙乙止められないんだよな… - 名無しさん (2022-08-05 19 06 19) 上手くいけばね。相手が下手な事前提だし。強襲だけじゃなく汎用止めるのも汎用の仕事だし、シンプルにユニコーンも止められるんだから。ファンネル対策と耐久で腐らないのがユニコーンであって、どちらが主流かと言われると… - 名無しさん (2022-08-05 19 06 32) シナンジュに止められるなんてのも格下じゃないと無理だね。ましてやバンシィなら余計に。火力集中も出来ないならそもそも論外な連携しか出来てないからなぁ - 名無しさん (2022-08-05 19 17 31) 下格じゃないと止まらない、そんなの当たり前で…だからマニュ抜きできて3種よろけのシナンジュが強いんでしょ?ユニコーンだって下格するし、射撃しかしないつもり? - 名無しさん (2022-08-05 19 37 15) 格下と下格闘は別だよ - 名無しさん (2022-08-06 03 26 34) シンプルに読み違えてたわすまん。ただ、ユニコーンは火力集中出来て、他の機体は出来ない意味が分からん。シナンジュは格上を止められないってのもな…ユニコーンなら止められるの? - 名無しさん (2022-08-06 18 03 33) 火力集中って言ってるけど、一機一機にあいつ撃つぞー!!!てしてんのw - 名無しさん (2022-08-05 19 37 57) 近接も射撃も他に強い機体がいるからこそ立ち回りが重要だし、分かりやすい強さがある機体じゃないんだけどねぇ。火力集中するために、どう枚数有利作るかが重要なのにさ。 - 名無しさん (2022-08-05 19 59 59) 枚数有利にする為に火力を集中しやすい展開するんだぞ。 - 名無しさん (2022-08-06 03 25 48) 具体的には?立ち回りとか武装とかさ。シナンジュが要らない理由は何かを書かないと。 - 名無しさん (2022-08-06 06 22 58) フレパならそうだろうな。大多数が野良のこのゲームで火力集中とか説得力無さ過ぎる。 - 名無しさん (2022-08-05 19 26 58) どこかで見かけた気がするんだけど議論は野良前提で討論するって書いてあった - 名無しさん (2022-08-05 19 32 56) 火力集中してる間に支援は落ちるから止まってないぞ、なんなら一機に集中したら相手が手数有利になるだけやんけ - 名無しさん (2022-08-05 19 45 48) もしかしてバズもバルカンも使えない方ですか? - 名無しさん (2022-08-06 02 41 51) 普通に強襲使える奴ならそんな集中砲火されるような立ち回りしないって前提じゃない時点で…バズバルカンで止まるような立ち回りの強襲しか相手してないって事ですね - 名無しさん (2022-08-06 06 19 54) 何言ってるのかわかんねぇわお前。何で集中砲火される事が前提?そんなこと言ってないぞ、枝間違えてんじゃねーの?あと直ぐにそういう相手しかしてない〜とかレッテル貼りするの性格悪いわ、ゲームでマウント取るしか無いんだろうが - 名無しさん (2022-08-07 02 35 03) キレすぎて自分がレッテル張りしてるの草。スマホからだと枝全部一緒の表記なんだわ、すまんな。あと - 名無しさん (2022-08-07 06 50 33) バズバルカンできるからシナンジュいらない理由って何よ? - 名無しさん (2022-08-07 06 51 38) 「もしかしてバズもバルカンも使えない方ですか?」これはレッテル貼りじゃないのかw - 名無しさん (2022-08-07 06 53 03) 「誰が強襲止めるのか」って枝なんだから、まずそこに回答するべきでしょうよ。それをせずに煽ったのは青枝。 - 名無しさん (2022-08-07 17 40 19) マニュ貫通とよろけ三種もってるシナを怖くないとか、ピクシーでステルスでも決め込むのかい? - 名無しさん (2022-08-05 19 36 19) どうせジャックされるからなぁでファンネル機に乗る気無くされたしな、ぶっちゃけジャックされてない性能で言えばνとかムーンは性能は全く劣ってないどころかユニコーンよりも性能良いと思ってる - 名無しさん (2022-08-05 16 44 46) サイコミュジャックを考慮しなければ相手の手数奪えるバリア系は未だに強いよね - 名無しさん (2022-08-05 16 49 50) 面白味がないからサイコミュジャックが無くなろうが結局ユニコーンだらけのままになりそうだけどね。νガンに情けない奴パンチと回転バズ実装はよ - 名無しさん (2022-08-06 13 30 53) シナンジュ、ニュー、バンシィ、クシャ、ユニコーンでやったらユニコーン部隊は手足出せずに10000差つけて勝てた。ユニコーンモードの状態が長引くとやっぱ、キツい面と、NT-Dの体力減少を狙ってやると壊滅させれるのが弱点かな… - 名無しさん (2022-08-05 17 54 14) 一応、ニューとクシャの乗ってた人にメールでDCS積んでるか、確認した所、積んでた、あるのとないのとではやはり大違いらしく、イレギュラーに割いている余裕はないだろうしとニューに乗ってた人からも来てた、NT-D吐いたらとっとと潰す、を念頭に入れて逃げるようならバルカンでもバズでも入れてファンネル戻ってきたらファンネルで潰すを意識しているそう。 - 名無しさん (2022-08-05 18 11 57) 思考回数が気になるけど、何よりもクシャいれば圧勝になって当然でしょとしか。 - 名無しさん (2022-08-05 18 54 18) マップやレート帯の情報も無いから信憑性もなんもない。 - 名無しさん (2022-08-05 19 01 23) 逆に全機ユニコーンで圧勝の時もあるからな、下手くそだったんじゃねーの - 名無しさん (2022-08-06 02 39 17) 今後次第だけどサイコミュジャックがナーフされない限りユニコーン2、シナンジュ1,あとはマップ次第で強襲支援混ぜたり減らしたりになってる。νはまだたまに見かけるけどムーンは死滅してるしサザビーなんて本当に上手い人しか残ってないしダグドールは当たり前だがクシャですら減ってる。NTDが害悪すぎる結果だよ - 名無しさん (2022-08-05 19 44 07) サイコミュジャックよりマグナムをナーフした方が良いと思う。流石に単発ダメージおかしいし爆風あるからだいたいの機体の脚が簡単に折れるから撃ち下ろすだけで良い戦場になっててほんとにつまらないと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-05 12 43 29) むしろユニコーンがこれだけの性能を持てるのはマグナムのお陰が大きいから、下手にマグナムをナーフしたら一気にショボくなりすぎる可能性もある。自分は現状のユニコーンはかなり良いバランスの機体だと思うが - 名無しさん (2022-08-05 13 22 39) 良いバランスだったら汎用はユニコーン染めとか後はせいぜいシナンジュ1機混ぜるだけみたいな状態になるんかな。ムーンとかサザビーをユニコーンレベルに引き上げるんじゃなきゃやっぱりユニコーン自体を多少下げないと厳しいと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-05 14 05 52) 強機体だろうと良バランスだろうと染はあんまり強くない(役割がかぶって対応力が低くなる)から言うても1~2機までとかで収まると思う。今までも壊れだなんだって機体はたくさん出てるけど実装暫くすれば染編成なんてほとんど見かけなるし - 名無しさん (2022-08-05 14 16 28) いや染めでも現状えげつなく強いのがあかんのやと思う。νガンだってそう言われてたけど結局ほぼ一年ずっとνガンばっかだったし。 - 名無しさん (2022-08-05 14 33 03) ほぼ1年ニューばかりなのは性能もさることながら、そもそも700機体の追加少ないから「ニューだけ引いて乗ってれば良い」って環境が長引いたからだと思うぞ。今回もユニコーン多いのは「ユニコーンしか引いてないからそれしか出せない」とか「FJの影響でユニコーンしか出せない」ってなってる側面もあるだろうし - 名無しさん (2022-08-05 16 17 03) サザビーもあんな性能じゃね…ほとんど誰も見向きもしてくれない残念性能 - 名無しさん (2022-08-05 18 02 21) でも戦績は悪くないみたいだしな…今はνが居なくなって逆にやりやすいまである。 - 名無しさん (2022-08-05 19 09 38) 染めは言うほど強くないと思う。環境外の機体と比べてるならそうかもしれんが。ローゼンズールのサイコジャマーも控えてるし、まだどうなるかは断定できんでしょ。 - 名無しさん (2022-08-05 19 19 18) 強襲と支援、シナンジュが化け物ってのもあるし、ユニコーンはこれで良いバランス。ムーンサザビーを強化は賛成だし、もしくは軒並みムーンサザビー並みに下げるか。後者は現実的じゃないな。 - 名無しさん (2022-08-05 19 14 29) トンファーが火力高いんだからトンファー始動のが良くないか - 名無しさん (2022-08-05 12 06 58) トンファーの切替が超速なのwiki見て気づいたけど、近距離でよろけとった場合トンファー下から入った方が安定するのかな? - 名無しさん (2022-08-05 03 38 19) トンファーの方が早いらしいが切り替えてから斬りつけるまでが長いから敵が格闘を仕掛けるのがわかりやすいしカウンターも取られやすいが下格自体の威力はトンファーの方が威力が高いから下下下ならトンファー始動がいい - 名無しさん (2022-08-05 07 13 31) 基本、下下下はサベ始動が優秀。近距離読み合いからのタックル吐かせてからならトンファーでダメ上げ。 - 名無しさん (2022-08-05 08 16 44) こっちが先手で、近距離でBMなどでよろけとった場合、スラ持ちの相手にトンファー下って間に合いますか? - 木主 (2022-08-05 08 25 29) 小ワープするような輩がいるマッチでもない限り、見合ってのタイマンなら確定しないというか回避では抜けれる。 - 名無しさん (2022-08-05 08 33 07) 間に合うよ。ただ踏み込み分確定距離はサーベルのほうが長いから、相手との距離で使い分けるといいと思う - 名無しさん (2022-08-05 08 42 53) それ近距離じゃなくて密着でしょうよ。 - 名無しさん (2022-08-05 09 02 49) ブースト挟んで安定して間に合うなら、回線速度やばいだろ。P2P方式なんだからさ。 - 名無しさん (2022-08-05 09 08 26) 距離によって使い分けの部分読んでくれ頼む - 名無しさん (2022-08-05 11 10 46) 間違ってる人が多いけど、緊急回避持ち相手でもよろけ→ブースト→キャンセル下格は、回線普通なら確定でダウン取れる。ただ、トンファーはモーション遅くて切り替え早いタイプなのでブースト距離は極めて短い。 - 名無しさん (2022-08-05 12 34 30) サベ下より距離は短いけど歩くような距離なら確定するんすね。インファイト時の選択にしてみます。 - 木主 (2022-08-05 13 23 39) 切り替え早いからN格は速いけど下格がもっさりしてるせいで下格スタートだと遅くN下するとよろけ継続できてないとカウンター挟まれたりする - 名無しさん (2022-08-05 09 12 27) モーションがとろいから総合的に遅くなって安定しないんすね。実戦で色々試してみます。 - 木主 (2022-08-05 09 21 55) アンチステルス持ちにも言えるけど、特定の機体が生命線にしてる強みをたった一つのスキルで潰せるのはやり過ぎな気がするんよな。潰す側の機体は素のスペックも申し分ないのもなぁ。サイコミュジャックに関しては効果時間を15秒以下にするか、サイコミュ兵装の切替時間を数秒伸ばして取り回しを悪くするとかにしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-05 02 04 21) けどサイコミュジャックはこれで良いと思うぞ、ファンネル封印できないと武器の使い勝手は負けてるからνの時代が続いちゃうしな - 名無しさん (2022-08-05 09 17 31) いやいやνっつうかクシャの大きな強みが消えるからな。長すぎだしやり過ぎだわ - 名無しさん (2022-08-05 10 43 12) クシャはなぁ、ジャックキツくてスパガン使う事多くなったわ、ミサイルの射程がいい感じにユニコーンの嫌いな距離だから結構やりやすい - 名無しさん (2022-08-05 12 18 51) 爆風があるマグナムでよろけさせて、格闘をひたすらねじ込む、昔のエイム力がいらないバズ汎メインだった頃のバトオペが帰ってきて嬉しい。最近はホバーが多かったりミサポとかバースト射撃系ばかりで全然弾が当てられなかったから、こういう機体をずっと心待ちにしてた。最低限のエイム力と近接を狙っていく立ち回りでどんどん斬っていくのが楽しいわ。 - 名無しさん (2022-08-04 23 49 12) ほとんどグルマ談合は草。どんだけレートに対して劣等感抱いてんの - 名無しさん (2022-08-04 20 50 16) 枝ミス申し訳ない - 名無しさん (2022-08-04 20 51 06) こいつ使ってるのFF多すぎでしょ…NTD発動したら - 名無しさん (2022-08-04 19 33 45) 追記、更にFF加速するし…何でこんなFF多いの? - 名無しさん (2022-08-04 19 35 22) 2刀流の下格が踏み込みも振りもデカいから。というかまだ機体習熟度低いのばかりだから大抵の人は機体に振り回されてるんだよ - 名無しさん (2022-08-04 19 43 26) マグナムが爆風だからカットすると味方も一緒によろける、ダウン追撃もダメージ高いマグナム使うぜ!で格闘追撃の味方をカット、踏み込み距離長い二刀にぐるりと振り回すトンファーでさらに加速、そして自分でユニコーン使うとやる事同じだからなんでFF多いんだよ・・・って言いながら自分も味方をマグナムで吹き飛ばしたり視界の外の味方をサーベルで切ってたりするぞ - 名無しさん (2022-08-04 19 53 15) ユニコーン同士だと姿勢制御のおかげでFFの心配なくマグナム追撃できてよい 散バズもFFの心配ナッシング - 名無しさん (2022-08-04 18 13 12) なんかこいつNT-D発動後の無敵状態がやたら長いきがするんだけどラグかなんか? - 名無しさん (2022-08-04 18 10 49) モジコーンおおいなぁwwwNT-D発動した後の格闘戦がめっちゃ強いはずが終始モジってらっしゃる人が多いですなww - 名無しさん (2022-08-04 17 41 21) だいたい覚醒出来ずに真っ赤なまま昇天してそう - 名無しさん (2022-08-04 17 43 39) 大体Ex-sトーリスリバウと言った高火力長射程や射撃性能が高い機体を普段使ってばっかり、こいつらが乗るユニコーンは俺から見ては無用の長物ってところだ - 名無しさん (2022-08-04 18 02 23) ジオで単騎突撃してそう - 名無しさん (2022-08-04 22 00 00) 覚醒したいからそれまで下がってるんじゃない? - 名無しさん (2022-08-04 18 55 21) 気持ちは分からんでもないけど汎用が45秒無傷でいられるわけないのに、チャンス不意にしてまで下がるのはどうよ - 名無しさん (2022-08-04 19 32 59) まぁ使いたいだけで、使い方をわかってないのが多いって事だろ - 名無しさん (2022-08-04 19 40 37) バズ格時代を知らず射撃戦正義近接苦手民がゴリゴリ格闘機のユニコーンを使えるはずがない。これを機会に近接戦に慣れてもらいたいね - 名無しさん (2022-08-04 19 41 10) むしろ格闘振りたいあまりに無謀に突っ込んで爆散してるユニコーンが多い印象だわ 結局状況に合わせて動くのが大事なのよね - 名無しさん (2022-08-04 19 58 42) ユニコーンは誤射大量発生する機体てそろそろみんなわかって。頼むから。 - 名無しさん (2022-08-04 16 03 59) わからん - 名無しさん (2022-08-04 18 38 35) マグナムの当たり判定の事?爆風の事? - 名無しさん (2022-08-04 18 55 57) カラーリングを有名なNTDカラーにしたら自分でも高速戦闘中にNTD発動してたか忘れて格闘切り替えができないと焦ってしまうという - 名無しさん (2022-08-04 12 32 12) 生時のサーベルモーションはZ系統じゃないような?似たモーションあったっけ? - 名無しさん (2022-08-04 04 06 00) 無いね、微妙に違う - 名無しさん (2022-08-04 08 35 01) 先行動画によるとバンシィも足折り性能高いらしいし汎用はユニコーン以外使いづらくなりそうだな - 名無しさん (2022-08-04 02 28 25) そんな事はないと思う…むしろユニコーンのみだとユニコーンモード状態が長引けば長引く程、キツい戦況にされるし、シナンジュもいた方がいい。 - 名無しさん (2022-08-04 08 10 34) 強襲止めるのはシナンジュの方が最適 こっちの散弾バズではどうしてもムラがあるからね シナンジュのMA止めるスキルは唯一無二 - 名無しさん (2022-08-04 23 37 37) 新しい武器は実装されないのかな - 名無しさん (2022-08-04 00 49 21) 味方ユニコーンが「他の誰かがダウン取った時にバルカンで追撃すること」を徹底できない奴ばかりだとほぼ確実に敗色濃厚になるのが分かった。味方の格闘に自分の格闘がかち合う可能性を考えられない奴が多いと結果的に総合火力が減ることになるし、バルカンやバズーカ以外の追撃を行う時点でユニコーンの習熟度が低いことが分かる。乗り慣れてたら味方からマグナムや格闘で追撃されることの鬱陶しさをよく分かってるはず=単に乗り慣れてない奴か、乗り慣れてたとしても自分本位な奴と組まされてるってことだから 逆に追撃はバルカンのみ or 追撃せず周りからのカット警戒してくれるユニコーンが多い味方編成はすごく勝ちやすく感じる - 名無しさん (2022-08-03 23 52 27) ダウン取ったのがユニコーン等姿勢制御あるならマグナム追撃大丈夫じゃないの? - 名無しさん (2022-08-04 02 26 44) 攻撃モーション終わってる時に効果知らなくてビームマグナム刺してる味方多い感じするな…俺はバルカンや散弾、味方がデスコーンで格闘振ってる最中ならマグナム撃つけど、自分のコンボは安く済ませて味方に迷惑かけない立ち回りを意識してる。 - 名無しさん (2022-08-04 05 38 43) 結局デスコーンが乱舞している時はしゃがんでバルカンが安定なのよね。しゃがみで威力上がるのはじめて知ったわ - 名無しさん (2022-08-04 05 44 39) 攻撃モーション終わってブーストキャンセルもしてないってブースト焼けてないか。むしろ怯んだ方が早いじゃんそれ - 名無しさん (2022-08-04 12 17 57) ユニコーンモーバルカン追撃は時間勿体ないからいらない、それこそ別の援護に即向かうかカット警戒のほうがいい。習熟度ならバルカンを立ち回りで上手く使えるかどうかだと思うけどね。赤のカットに向かうときとかブースト吹かしながらバルカンからの散バズみたいに。 - 名無しさん (2022-08-04 08 36 04) まぁこいつもバンシィもローゼンズールがきたらどうなるんだろうなって、サイコジャマーだったかで強制解除されるんだろ?NT-Dって - 名無しさん (2022-08-03 23 12 23) 覚醒、共振以外のNT-D解除だろうね…明らかに感応波が上の覚醒はどうあがいても止められないだろうし - 名無しさん (2022-08-04 08 01 56) サイコミュジャックが使用不能程度で収まったから技術的に解除は無理だろ普通にかんがえて - 名無しさん (2022-08-04 21 08 48) こいつ下格確定距離どうなってんの?滅茶滅茶遠くても確定してる気がするんだけど - 名無しさん (2022-08-03 20 43 20) スラスピ235まで上がったステイメンみたいな感じ。 - 名無しさん (2022-08-03 21 08 50) トンファーは切り替え爆速だしサーベルは2段格闘だから出が速いし、何より両方踏み込むから有効範囲が広い - 名無しさん (2022-08-03 21 28 59) NT-D発動してるのに後ろからマグナムだけ撃ってる奴多い気がするんだけど、単に味方運が無いだけなのだろうか・・・?射撃補正が激減するから射撃だけしてても仕方ないの知らないのだろうか? - 名無しさん (2022-08-03 19 53 55) 実装からまだ1週間も経ってないぞ ランク帯にもよるし - 名無しさん (2022-08-03 20 37 49) この機体乗ってる人らS-でも支援守らない人多いわ - 名無しさん (2022-08-03 18 49 23) 頭の悪い連中ののる汎用なんてどのコスト帯でも一緒だよ、しかもこいつの場合NT-Dになれば単独でもそれなりに戦えるせいでチームワークをわすれて相手側支援とちゃんと足並みそろえて戦う連中に一方的にぼこられるパターンがおおい、支援が近くにいるなら撃破処理もはやくなるのになんでやらないんだろうな - 名無しさん (2022-08-03 19 21 21) むしろSの方が弱いまであるし 自力で上げたSなんて沼ガチャで目当ての機体当てるより少ないし ほとんどがグルマ談合やぞ - 名無しさん (2022-08-03 21 27 12) それはない。A+でも強いのは居るけど明らかにS−の方が腕前の平均値が高いし、Aフラとは決定的な差はある - 名無しさん (2022-08-03 23 51 48) 取り敢えずレーティングコンプレックスは仕舞っておけよ、完全ソロで行けたぞ? - 名無しさん (2022-08-04 00 48 15) ゴミゴミAIM&機体コロコロ変えるクソ雑魚でもS-は余裕で踏めるぞ。グルマを言い訳にするな - 名無しさん (2022-08-04 04 10 28) ソロでカンストしたしグルマの遭遇率なんでそこまで高くないぞ。まして談合なんてそうそうできるもんでもない - 名無しさん (2022-08-04 08 22 09) ほとんどグルマ談合は草。どんだけレートに対して劣等感抱いてんの - 名無しさん (2022-08-04 20 50 48) 草。A+とか甘い動きの奴多いしそれ喰ってりゃソロでも余裕で上がれるわ - 名無しさん (2022-08-05 16 08 49) 今700で支援乗るのはボランティアかマゾだけだから気を付けろよ - 名無しさん (2022-08-03 22 57 17) 一番多いのはユニコーン一色になっている時に「俺はユニコーンで気持ちよくなるからお前らの誰かが支援と強襲乗れよks」みたいな偉そうな奴。あれマジで何 - 名無しさん (2022-08-04 05 47 10) 700スタート機体ユニコーンとニューしか持ってなくて、今はニュー出してもジャックのせいで不利になるのが目に見えてるからユニコーン選ばざるを得ない俺みたいな奴が多いんじゃないか。汎用ZZとかGGドーガとか出しても良いならそっち乗るけど、その辺乗るぐらいなら大人しくユニコーン乗れって言うだろ? - 名無しさん (2022-08-04 06 42 02) ユニコーンだらけの試合だとNT-D発動時無敵なはずなのにそのまま爆散とかラグ判定が増える印象 - 名無しさん (2022-08-03 18 39 07) 明日はバンシィ実装だけどどうなることやら - 名無しさん (2022-08-03 17 03 51) 武器構成的に白兵戦Pはまず積んでるだろうからユニコだとバルカンでガン逃げするくらいしかできないだろうな。セミランサスを継ぐセミコーンにならなきゃいいが - 名無しさん (2022-08-03 17 39 06) ダメコンの有無で変わりそうだけど散バズ+バルカンでギリギリどうにかなりそうではある 後セミコーンじゃなくて白いバンシィって言ってやるべき - 名無しさん (2022-08-03 18 11 17) 動画見る限りだとビーム撃ってスラ撃ちはバルカンだけで二種格闘と強ZZと被ってる感じ、回避あるか蓄積で止まらないかの違いかなと - 名無しさん (2022-08-03 19 39 35) 脳死マグナム追撃だけはまじでやめてくれ、そっから返されて撃墜までされるのほんと勘弁 - 名無しさん (2022-08-03 15 04 34) 割と前出てるのに狙われなかったり、と思ったらワンコンでやられるのでなかなか変身できない。。 - 名無しさん (2022-08-03 08 55 18) 使えない時間を30秒から半分か20秒にして減らした分はジオみたいにロック遅延くらいに緩和して欲しい - 名無しさん (2022-08-03 08 34 03) ファンネル機体でユニコーンと戦う際はNT-D発動されると思ったら距離を離す事だけど、AD-DCSでNT-Dのサイコミュジャックを6秒程早く解除されるからオススメ。 - 名無しさん (2022-08-03 07 58 29) 6秒のためにカスパ一枠取られるのはどうなんだろ?相手がイレギュラーDBL付けてたらプラス3秒なのかな? - 名無しさん (2022-08-03 08 15 56) UCオンリーだったときは割とあり。少しずつコーン一色じゃなくなってきてるからそこまで必要性はないように感じる。 - 名無しさん (2022-08-03 16 35 26) 700なんて腐るほどスロ数あるんだし高レベルのAD-DCS欲しいよね - 名無しさん (2022-08-03 16 53 55) Lv2で35%、 Lv3で50%とか。 - 名無しさん (2022-08-03 17 56 38) ユニコーン以外で出るとマグナムの爆風で脚がバキバキに折れます泣 - 名無しさん (2022-08-03 05 49 23) ?意味わからん。局部補正無いやろ - 名無しさん (2022-08-03 08 38 14) NT-D、覚醒時にそれぞれ部位回復するって言いたいんやろ。 - 名無しさん (2022-08-03 09 42 22) それだと「マグナムの爆風で」はいらんやろ - 名無しさん (2022-08-03 16 32 08) 爆風持ちメインは今までνくらいだったからユニコーンばかりの今は以前に比べて折れやすいんじゃね - 名無しさん (2022-08-03 13 32 29) いや多分マグナムの爆風で足が折れやすくなってるって言いたいと思うけど、補給基地とかでデルタプラス乗ってる時に脚部緩衝材も無いから折られるケースが結構あって一部の機体はカスタムパーツ見直してるわ - 名無しさん (2022-08-03 14 52 16) ああ爆風で脚に命中しやすいってことか - 名無しさん (2022-08-03 18 55 19) 爆風に威力減衰はないし、爆風デカイから足元狙ってくるやつ多いからね。ムーン使ってるけど、足緩衝材レベル上がる前は折れなかったのに寧ろ折れやすく感じる - 名無しさん (2022-08-03 19 58 30) 覚醒に回復はいらんかったなぁなんなら部位破損回復も必要ない、覚醒まで使いたくて後ろでうろちょろしてる芋汎用が増えて前線負担が増してる。 - 名無しさん (2022-08-02 23 54 21) ちゃんとカットしてくれるなら多少芋るのくらいはかまわんけどNT-D1回目で格闘火力上がるのもあってガンガン突っ込んじゃうヤツと芋るヤツで足並みそろわなくなっちゃうと辛いな… - 名無しさん (2022-08-03 00 03 47) ユニコーン乗ってる奴ってカバーって概念無いやつ多いね - 名無しさん (2022-08-02 23 39 25) そもそも即よろけ無いからな、正直ユニコは編成に2ぐらいでいい。染めると誰もカット出来ない。 - 名無しさん (2022-08-02 23 57 28) 今はユニコーンだらけで編成も糞もないからね。後は格闘よりなのと急なカットが出来ないのがね。カット求めるならシナンジュ多め、ν一機混ぜるとかの編成の方が安定すると思う。ユニコーン自体覚醒に入らないと壁どころかバルカンで楽々処理されてしまうからUC機体で明確な壁汎用が700できて欲しいところ - 名無しさん (2022-08-03 00 10 59) デスコーンに姿勢制御あるからシナやνの即よろけじゃ安定してカットできんと思うで。 - 名無しさん (2022-08-03 02 06 22) これなんよね。スキル把握せずに文句言う層はいつでも一定数いる - 名無しさん (2022-08-03 16 33 24) 多分スキル把握してないと思われてるのかな?姿勢制御中は止まらないのは理解してるけど即よろけのないユニコーンよりは安定するってことで上記2体を上げたんだ - 名無しさん (2022-08-03 19 58 56) ザクⅣ止めれなくてボコボコにされてるんだけど使い方の問題なのかなぁ バズーカ撃っても止まらなくてそのまま寝かされてる - 名無しさん (2022-08-02 22 26 02) バズだけじゃギリ足りないからバズ⇒バルまでちゃんとするんだぞ - 名無しさん (2022-08-02 22 33 26) 15 x 0.6 x 11 = 99なんだからバズーカだけで止まるわけ無いだろ。算数ぐらいしてくれ - 名無しさん (2022-08-02 22 35 52) 武装たったの5種類なんだからバルカンくらい使おうぜ。よろけ取ったら下下下ほぼ確定で入るからザクⅣはパンパンよ - 名無しさん (2022-08-02 23 01 07) 状況がよく分らんが レーダーとか周りを見ずに格闘ぶんまわしてて ザク4がカットに来た状況だろう というかバズの射程は既にザク4の格闘距離だし、その状況ならどうにもならない、カウンターいれるかバズ撃たずにバルカンいれながら下がるか もっと言うとふだんから強襲を相手にできない汎用がこれを使うっていうのが無茶 - 名無しさん (2022-08-03 21 43 28) 生き残ってる僚機のユニコーンがどのモードなのか分からないから迂闊に再出撃できないのが難しい。味方は(俺はもうすぐ覚醒できるからリスして援護してくれ!)って思ってるかもしれないが、天国視点だと一角 or NTD or 覚醒のどれなのか分からないからこっちもリスキーな真似が出来ない。かといって「援護してくれ!」チャット飛ばしても「ハイハイ、いつもの愚痴チャットだな」とスルーされがちだから大して意味ないし - 名無しさん (2022-08-02 21 23 11) さっさと落ちて火力上げなおせって思ってるよ - 名無しさん (2022-08-03 21 46 32) こいつのせいで700が面白くなくなった。750コストでもよかったのではと思ってしまう。 - 名無しさん (2022-08-02 21 11 58) こいつのぶっ壊れ性能の内ひとつはNT-Dになったあとにつくシールド内IFだとおもうわ、ただでさえ1万でくそかたいシールドのくせにビーム系のダメ70%軽減とかほんと地味に仕事しすぎる - 名無しさん (2022-08-02 20 03 38) カスパだけど教育型とサイフレ両方積んでる人居る?スロは重いけどカチカチになってアリかも。 - 名無しさん (2022-08-02 19 53 53) ファンネル無いしHP装甲盛った方が、固くない? - 名無しさん (2022-08-02 20 58 21) ステルス機の存在意義をそれだけで無にしかねないアンチステルスがこれまで見逃されてきたんだからサイコミュジャックも普通に有りでしょ。時間制限がある分まだ有情だよね。たかが30秒だけ特定の武装を使用不可にするだけのスキルなんてアンステ付き支援を敵に回した時のピクシーに比べりゃ全然マシもマシ - 名無しさん (2022-08-02 19 06 25) ピクシー、夜鹿V、アッガイくらいかステルスは。 - 名無しさん (2022-08-02 19 28 34) それに対して700でサイコミュ武装持ってる機体が何体いるんだって話。被害範囲がデカすぎてメタだとかそれ以前の問題なんだよ。 - 名無しさん (2022-08-02 19 31 46) いやいや、アッグガイ、ナハト、デザゲル、フリッパー、ブラックライダー、イフイェーガー、とかいくらでもいるだろ。スモーク持ちも含めればさらに倍はいるわ。 - 名無しさん (2022-08-02 20 24 34) アンステと違って武装封印だからね。ファンネル主軸の機体は人並み死ぬ。鹿vとかはステルスなくてもやってけるし - 名無しさん (2022-08-02 19 50 04) アンチステルスで死ぬなんて糞雑魚のピクシーくらいなんですが・・・サイコミュ兵器と一緒にしたらダメやろ - 名無しさん (2022-08-02 19 53 06) 言うてステルス機はどれもそれと引き換えに他の性能控えめだもの。それが相手がアンステ持ってるだけで常時潰されるって普通に死活問題だしそれを許容するというのならサイコミュジャックでいくつかある武装のうち数個がたった30秒使えなくなるくらい十分我慢の範疇でしょうよ。 - 名無しさん (2022-08-03 01 12 44) そもそもアンチステルス持ちって機体性能弱いじゃんアイザックとか。ユニコーンは高性能でサイコミュジャック持ちだーねぇ - 名無しさん (2022-08-03 06 00 40) ジェダ「おっ、そうだな」 - 名無しさん (2022-08-03 10 38 55) つ、つぇぇ - 名無しさん (2022-08-03 11 08 31) NT-Dや覚醒を、教育システムみたいに、音で知らせてほしいよな。(いつも気が付かずに戦っているので.... - 名無しさん (2022-08-02 18 26 57) マジでサイコミュジャックイカれすぎなんだよ、なんだよ30秒使用不能って エクバでこんな武装出てきたら3日後に修正されるぞ - 名無しさん (2022-08-02 18 03 02) 使われた当人からしたら滅茶苦茶重く感じるだろうが、全体から見たら1/6(1/5)の更に一部分の武装でしかないから、せいぜい数%の火力低下でしかないんよ。 エクバは2対2だろ? そもそも分母が違うわな - 名無しさん (2022-08-02 18 18 32) 30コスの1リス一回限定、試合時間比率だと約13秒サイコミュ系のみ制限。これがイカれか?三日で上方修正されるってことか? - 名無しさん (2022-08-02 18 28 27) 総帥とνガンが同格に感じるようになったのはこいつの所為 - 名無しさん (2022-08-02 16 49 35) νサザもそうだけど、強化されたのに強化前よりお通夜なムーンが一番可哀想 - 名無しさん (2022-08-02 17 13 47) さすがにサイコジャックは下方だろうな、効果時間か範囲かどちらか両方か。他の機体使う強みが大幅に消えるのはよくない。 - 名無しさん (2022-08-02 16 10 05) でも開発はあんまり下方したがらないから近いうちローゼンズールが来て、サイコジャマーで強化系強制解除されたりしそう - 名無しさん (2022-08-02 16 19 04) ステルスに対してのアンチステルス、強ZZに対しての機動射撃とかもそうだけど強くしすぎたのでそのスキルだけ殺しますみたいなメタ要素ぶっ込んでくるのは不毛だからやめて欲しいんだよな、なら最初から作るなよと。 - 名無しさん (2022-08-02 16 27 35) ぶっちゃけユニコーン使用者からしたらサイコミュジャックって効果あるのかないのかわかりにくい上に使用感にはほとんど影響ないから、ナーフされてもあんまり文句出なさそう - 名無しさん (2022-08-02 16 25 51) これって範囲は結局どのくらいなんだろ?アカハロ動画では200mも無いって検証してたけど具体的に何mまでは出してないし(そして一人じゃ調べれぬ - 名無しさん (2022-08-02 16 44 24) 地味にシールドやばくね?大きい上に頑丈でビーム系軽減されるからしょっちゅうこっちの想定狂うんだけど - 名無しさん (2022-08-02 15 44 37) デカいしオブジェクト範囲が見た目以上に広くてかなり攻撃吸うな - 名無しさん (2022-08-02 16 12 38) まあこればかりはバリアが強すぎたから制裁措置やし、しゃーなしやね。巻き添えでザク4やクシャまで殺したのはアレやが - 名無しさん (2022-08-02 14 49 41) シナンジュで強化ZZが、ユニコでザクⅣが辛くなってまた強襲に冬の時代が…っておもったけど少し前の強襲つよつよ期間もあれはあれでどうなの?ってなってたから調整って難しいよね - 名無しさん (2022-08-02 14 51 31) 原作でクシャのファンネルをジャックしてるのに巻き添えとはこれ如何に。別にファンネルバリア制裁の為に無理くり付けたもんでもないのに何でこういう発想になるのか分からんな - 名無しさん (2022-08-02 15 37 31) マジで扱い方が分かんない…NT-Dしたら速攻で削られて覚醒行く前に死ぬし、助けてくれ俺も乱舞したいんだ - 名無しさん (2022-08-02 14 14 06) 格闘性能が上がったからと言って敵味方同数の場面で安易に下格を振らない。振るのは誰にも見られてない時か、寝かせたらアドが大きい時だけ。基本遮蔽物からマグナム散弾バルカンでチクチクしつつ機を見て格闘振って秒数稼ぎ。覚醒したらアドが大きいし多少無理が効くようになるからそれまで我慢 - 名無しさん (2022-08-02 15 07 20) あんまりにも死ぬようだったら45秒立つまでマグナム散弾でもいいんだぞ、覚醒維持が大事だから無理して前出ることはないし今だったら味方ユニコーンからの巻き込み格闘も怖いしな - 名無しさん (2022-08-02 15 47 36) 初動はヘイゼルと同じで盾受けしない、8割ギリギリ発動狙う。先ずはそこから。 - 名無しさん (2022-08-02 16 01 38) みんなありがとう、アドバイスを参考にして立ち回ってみることにします。助かりました。 - 木主 (2022-08-02 16 28 59) 射撃戦で8割発動狙えばOK。NTD発動後は遊撃で動いて、覚醒したら多少強引にいく。 - 名無しさん (2022-08-02 16 29 21) サイコジャックは早くナーフしてほしい。ファンネル殺した罪は重い - 名無しさん (2022-08-02 11 08 02) 言うほど壊れた性能じゃないだろ。 発動した瞬間・200mしか効果範囲ないわけだし、仮に喰らっても30秒使えなくなるだけだぞ。 ジOの「バイオセンサー発動中、常時サイコミュ兵器のロックオン時間増加」の方がよっぽど強力だと思うが - 名無しさん (2022-08-02 11 25 12) その200mっていう短いレンジ内で相手の読み合いを一方的に潰せるのが強かったバリア系が全部死ぬんすよ。しかもたった30秒の間に1回でも噛み付かれたら致命傷なんですよ。ついでにザクIVみたいな高性能蓄積の追従ファンネルも死ぬ。ロックオン系のサイコミュなんてオマケ - 名無しさん (2022-08-02 12 04 26) レンジを考慮した戦い方すればいいんじゃないの - 名無しさん (2022-08-02 12 29 13) 支援機ならまだ良いけど、汎用強襲だとそれは無理。NTD発動前にまとまったダメージ与えたいから格闘混ぜざるを得ないし。射撃で削るとユニコーン側が有利になる。 - 横から (2022-08-02 12 34 31) ν:バリア貼って200m(正確には200mでもNT-Dは食らわないとの事なのでバルカンの射程でも大丈夫)以遠からバリア貼って射撃してれば手数とバリアの差で撃ち合いで有利。 シナンジュ:射程の関係で普通に有利。 ムーン:ロングライフルなら射程の関係で以下同文。 ユニコは良くも悪くも射程が短いから凸って格闘距離まで詰めてNT-D発動しなきゃいう程ユニコ側は有利じゃないだろ。 あくまでも今は実装週でユニコーンだらけだから対面の相手を注意しても横から別のユニコが凸ってきてNT-Dかまされるからアレな訳で。 - 名無しさん (2022-08-02 13 37 39) あ、私も横ね。 - 名無しさん (2022-08-02 13 38 17) 机上論だね。現実はマグナムの射程内かつ遮蔽物ありなら撃ち合いでもνよりユニコーンが圧倒的に有利だよ。高威力超弾速爆風を高回転で撃てるのに、ちょっと性能がいいだけの普通のバズと左撃ちの盾ビーに負けるわけがない - 名無しさん (2022-08-02 14 02 21) いや、その場合はバリアをマグナムで剥がされた時点で「封印された!糞が!」って言われても「???」ってなるだけだろ。バリアを剥がされた時点で1手分有利な上に再発するには封印関係なく30秒はかかるんだから・・・ - 名無しさん (2022-08-02 14 09 48) 俺は「封印された!糞が!」って言ってる人じゃないから知らんよ。射撃戦でν>ユニとか的外れなこと言ってたから横から突っ込んだだけ - 名無しさん (2022-08-02 14 27 28) そもそもの話として「NTD発動前にまとまったダメージ与えたいから格闘混ぜざるを得ない」ってのがおかしいけどね。それって「ニューがバリアを温存してる状態で接近されてNT-Dを発動された」って状況だろうけど、読みあいも何も射撃戦をしてるならにニューがバリアを温存してる訳ないし、射撃戦で削った状態で(格闘でごりっと減って無いから8割ぐらいの時?)NT-Dを発動されてもバリアを消費済みなら関係ないし、そもそも距離があるなら範囲外になる訳だし。 射撃戦でν>ユニとか的外れなこと(=射撃戦はユニ>νが絶対正しい)ってのはどういう根拠の話? - 名無しさん (2022-08-02 14 39 30) あと「普通のバズと左撃ちの盾ビーに負けるわけがない」とも書いてるけど、バリアで1手(マグナムを)無効化してバズと盾ビーと回避狩り(盾ミサ)があるニューがそうなる理由で何よ? - 名無しさん (2022-08-02 14 45 25) さっきも言ったように、俺はバリアとNTDの駆け引きの話なんかしてないから前半の長文はスルーするぞ。まずνのバリアはマグナムでは剥がさない。散弾とバルカンで剥がすか、距離とってお茶を濁す。んでマグナム触ったことあるならわかると思うけど、超弾速と爆風の組み合わせの先当て性能の高さはハンパじゃない。つまり回避狩り云々の前にνが先によろけを取ること自体が困難なんだよ。見た感じユニコーン持ってないでしょ? - 名無しさん (2022-08-02 14 57 58) いや別にマグナムじゃなくても良いんだけど、それって散弾にせよバルカンにせよバリア剥がすのに1手(と言うか火力的に2手ぐらい)使う上に態々自分から接近までしてるのに「つまり回避狩り云々の前にνが先によろけを取ること自体が困難なんだよ」に繋がる意味が良くわからないの… 後、謎の持ってない認定と化されても困る… - 名無しさん (2022-08-02 15 03 53) いやだからマグナムの性能があったらνより先によろけを取ることなんて容易なんだって。実際ユニコーン持ってるの?持ってないの?どっち? - 名無しさん (2022-08-02 15 09 25) ごめん、会話成立させよう? あと、「謎の持ってない認定と化されても困る…」って要は持ってるのに謎認定されても困るって意味を持たせてるんだけどうまく伝わらなくてごめんね? - 名無しさん (2022-08-02 15 13 40) ごめん、成立してないのは君だよ。最初の前提条件思い出してくれる?遮蔽物ある状況でバリア張られたところで近づいてこない限り剥がす必要性がないの。近づいて来るなら一瞬顔出して散弾撃ち込めば剥がれるし、剥がしたら主兵装の性能差でユニの勝ち。人の文章、よく読もう? - 名無しさん (2022-08-02 15 22 16) 唐突に自分で追加した遮蔽物云々を絶対条件にしてるのも謎だし、その遮蔽物のある場所で散バズとバルカンでバリアを消し飛ばせるのも謎だし、射撃戦なのに何故か(ユニコーンが側じゃなくて)νが態々遮蔽物に隠れてるユニコーンに向かって凸ってる想定なのも謎だしでどこからつっこめばよいの…自分が勝手に想定してる意味の良くわからない有利な想定だけ論って「射撃戦でν>ユニとか的外れ」とか言いたいだけみたいだから相手するだけ無駄じゃないのそれ… - 名無しさん (2022-08-02 15 28 24) あ、あと普通にそのよくわからない想定でもν(バズ)とユニ(マグナム)で同時によろけたとしてその後どうするの?そこも「ニューがバズを撃つ前にユニがマグナムを当てるから」とかいうご都合想定? - 名無しさん (2022-08-02 15 31 30) 主張は1レスにまとめる、人の文章はよく読む、議論したいなら最低限これは守らないと破綻するから気を付けてね。 - 名無しさん (2022-08-02 15 38 46) いやその前提条件に不満があるなら最初に言えばいいのでは…?νが遮蔽物に隠れながらバリア張るとかいう意味不明な行動してるなら消し飛ばす必要ないし、出てきて詰めて来るなら散弾で剥がすって言ってるじゃん… 本当に人の文章はよく読んだ方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-02 15 36 28) えっとさ・・・「なんで相手のマグナム以外の武装射程圏内になる200m以内に態々ニューが自分で凸ってるの?」 - 名無しさん (2022-08-02 15 38 10) 射撃でチクチクしてたら安全にNTD発動されてそれこそ詰みですけど… ユニコーンモードならギリ渡り合えるけど、NTDか覚醒されたら手も足も出ないよ。 - 名無しさん (2022-08-02 15 41 26) なんかもう会話が成立しないから相手するのやめるわ - 名無しさん (2022-08-02 15 42 38) そうですか。お疲れ様でした。また戦場で会いましょう。 - 名無しさん (2022-08-02 15 43 48) ニューは先によろけを取るのは無理 とか 射撃戦はユニコのが強い とかと関係の無い理由でワロタ。そう言えば世間は夏休み期間か - 名無しさん (2022-08-02 15 46 43) あのさあ...とりあえずなんでこんなに枝伸びたのか考えてみようか?発端は「射撃で削るとユニコーン側が有利になる。」という発言だろ?議題を逸らすなよ - 名無しさん (2022-08-02 15 55 20) 枝付けてくれてるところ申し訳ないけど、めんどくさいから他の人とやり取りする気はないので「俺も議論に参加してえ!!」って人は新しく木を作ってそっちでやりな💁 - 名無しさん (2022-08-02 16 05 17) νが先によろけを取ること自体が困難なんだよ云々はどうなったの? - 名無しさん (2022-08-02 16 50 07) 横からだがバリアある時点で射撃1回分防がれるんだから散弾始動だろうがマグナム始動だろうが不利だよねって話しだろ?散弾でバリア剥がしたところでマグナムの切り替えとチャージに1.5sかかるんだからその間にバズνによろけ取られるでしょ? - 名無しさん (2022-08-02 15 32 49) ニューガンはバリアに攻撃を受けてる間は一切の無抵抗って想定なんだろ。なんでその想定になるのかは知らんけど。 - 名無しさん (2022-08-02 15 10 22) 一瞬こっちが変なこと書いたから通じないのかな?と思ったけど、普通に枝の内容的にそうなるよね。なんか上の返しの様子見るにまともに議論が成立する相手じゃないっぽいので気にするだけ無駄だと思う。 - 名無しさん (2022-08-02 15 16 27) なんか枝延びてるな。その枝主は俺(最初の緑枝主)ではないぞ?俺が書いてるのは「え?シナンジュが~」の方。結論は赤枝主の理解力不足で諦めだけども。そりゃ、こんなに枝伸びるわwww - 名無しさん (2022-08-02 16 26 09) 下の枝から出張って来なくていいから - 名無しさん (2022-08-02 16 32 35) え?シナンジュがこの話に出てくるのかわからんし、ムーンで射撃戦?S-では見たことないゴミ戦法だろ。まだνはわかるが、NTDを効率的に発動出来るし何言ってるの?って感じ。ちなみに木主のナーフに賛成しているわけではなく、レンジ考慮すればとか簡単ではないと言いたいだけ。 - 名無しさん (2022-08-02 14 03 19) ゴミ戦法も糞も、相手にユニコが居た時にユニコ以前のいつもと同じ運用をして「何も出来ずに殺されました!」とか言われても「それをしてどうすんの?」としかならんて・・・ - 名無しさん (2022-08-02 14 07 24) 理解出来てねー。ジャック回避したところでNTDを効率的に発動されるだけなんだよ。それでシナンジュは? - 名無しさん (2022-08-02 14 12 53) 話理解っ通貨読めてないのそっちじゃん。射撃戦云々どこ行ったよ?「ユニコは良くも悪くも射程が短いから凸って格闘距離まで詰めてNT-D発動しなきゃ」ってのを読めないのか? シナンジュ云々は誰に対しても有利ならまだしも、枝で書いたように射程の面で他よりも不利だろ(だから1面だけを抜き取って「どこそこの場面で強いからナーフ!」ってのはおかしい)って言う例を出してるのにわかんないのか・・・ - 名無しさん (2022-08-02 14 16 04) なんで格闘距離まで詰めて発動すんだよ...木の趣旨も理解出来てないし、他にも突っ込まれてるのもわかってないし。これはダメだわ... - 名無しさん (2022-08-02 14 19 16) そうやって始終ケンカ腰な時点でこっちも相手にするのは無駄だってなるわな - 名無しさん (2022-08-02 14 23 33) たまに居るよな、何時までもユニコーンモードで射撃戦をしてるやつ。前にも書いたけどさっさと変形しないとライフ減少効果もあって覚醒までもたなくなるだけなのに。 - 名無しさん (2022-08-02 14 22 03) ロングライフル1本で頑張るつもり?ムーンは接近しなきゃエッジは当てられない無敵の無駄遣いプレートは遠距離じゃカスダメと接近強要されてる機体なんだが。ロングライフル400m頼りで射撃戦してるぐらいならムーンじゃなくて別のサイコミュ無しの機体乗ってる方がはるかにマシだぞ - 名無しさん (2022-08-02 14 11 29) いや、誰もユニコに対してムーンは有利撮れるなん話はしてないんで… - 名無しさん (2022-08-02 14 17 29) ちょい訂正:射撃戦の話ね 試合全体を通して言うならば凸られてNT-D発動されたら辛いことには変わりないし、そう書いてるので。 - 名無しさん (2022-08-02 14 18 57) それは分かった。で、木のジャック弱体化と合わせると、結局30秒封印を1試合で何度も使ってくるのは無敵の押し付け以上にアカンってことよ。ムーンに関しちゃ本当に強みが無くなるからリロードのタイミングと合わさったら1試合で数分間仕様封じられるのと同じで、範囲内30秒封印の押し付けは理不尽の押し付けの度合いが桁違いすぎる - 緑枝 (2022-08-02 14 27 35) まぁその点については確かにそうだから異論はない - 名無しさん (2022-08-02 14 41 36) 一方的だったからお仕置き食らったんだろう? - 名無しさん (2022-08-02 12 32 32) あー、確かに追従とか使えないのは面倒だわな。 しかし近距離に詰める&追従使うのは強襲or汎用の一部だろ。 汎用同士なら他の枝で言われてるように射程を活かして喰らわないように立ち回るか他の武器で対処できるだろうし、強襲ならそもそも汎用相手にでも詰めれば有利とれてた今までのほうがおかしかったわけだからな。 まだ慣れてない上にユニの数が多いから大変だろうが、少し経てば今よりは動きやすくなるさ。 がんがれ - 名無しさん (2022-08-02 13 51 34) 45秒後には青コーンになること考えればそのうち30秒間相手の攻め手を奪えるのは十二分に強いぞ。赤状態のスリップダメも青になれば帳消し。攻撃補正-20も20%カットほどの影響ないし、そも常時被ダメカット状態がクソほど強いってのはキュベレイ初実装時に証明されてるんで、素の性能も抑えられてるわけじゃないしほぼデメリットなく強化されてくのは壊れてると言われても仕方ないと思う。射程についても範囲内であれば遮蔽物無視の全方位必中なんでやりすぎ - 名無しさん (2022-08-02 15 38 40) NT-D・覚醒の話とサイコミュジャックの話が混同してないか? あくまでこれはサイコミュジャックの「発動時半径200m以内にいる敵機体のサイコミュ兵器を30秒間使用不能にする」という効果が強すぎるだろ!っていう意見に対しての話だからな? - 名無しさん (2022-08-02 15 51 33) ???。だから最初に30秒停止させるってことはどういうことか理由を添えて書いてるよね。その後に効果範囲について書いて終わり。最初から最後までサイコミュジャックの話しかしてないけど、わからない事があるなら言ってみ。答えてあげるから。 - 名無しさん (2022-08-03 18 38 18) シンプルな武装で得意なことはっきりしてるから初心者向けやな。かと思えばしっかりダメージ伸ばせるし上級者でも扱えるいい機体だわ。バンシーにも期待したい。 - 名無しさん (2022-08-02 08 28 39) おすすめのパーツを教えて下さい。 - 名無しさん (2022-08-02 08 13 43) 硬くて格闘火力馬鹿高くて回避3なの終わってる。ついでにサイコミュジャックでムーンとかν殺すし - 名無しさん (2022-08-02 04 23 51) あまりにも初動ゲー。 - 名無しさん (2022-08-01 19 38 43) 全員同じことしてくる同じ機体だから仕方ないわ、今後の支援強襲に期待だな - 名無しさん (2022-08-01 19 58 16) バルギルでマグナム5100気持ちよすぎだろうクサ - 名無しさん (2022-08-01 19 17 34) 物陰に隠れても マグナムの糞デカ爆風で足が折られるから更に慎重な立ち回りが必要だけど もう遊撃ですらないもじもじお化けになっちゃった - 名無しさん (2022-08-01 19 00 28) これでも与ダメ10万超えちゃうから根本からこの機体おかしい なにか調整ミスってる気がする - 名無しさん (2022-08-01 19 01 28) すまん これサザビー板に書いてるつもりだったわ 誰か消してくれ - 名無しさん (2022-08-01 19 02 18) こいつのビームマグナムって爆風あるらしいけど、バズーカみたいに足元狙いの方が美味しい? - 名無しさん (2022-08-01 17 56 09) バズよりは狭いよ。所感はグレポンくらいじゃないかな?偏差で当たればラッキー程度に狙う感じ。 - 名無しさん (2022-08-01 18 25 50) なるほどあざっす - 名無しさん (2022-08-01 18 36 01) 攻撃補正の仕組みとか全く理解してないけど、やっぱり覚醒時の補正△20はかなり大きいですか? - 名無しさん (2022-08-01 17 46 49) まぁ、相性無視かつ上限突破の装甲+20って考えれば。それでも袋叩きにされれば墜ちるけど - 名無しさん (2022-08-01 18 28 22) 割と気にする人見かけるけど、全く気にならないですね。NTD後の火力は二刀とトンファーによる下下下がメインで、射撃はよろけ取り程度の役割になります。NTD - 名無しさん (2022-08-01 18 46 56) 枝ミス!!すまん!!木の内容については、体感めっちゃ固くなる。盾と相まって寝かされて死んだわっていうのが割と生き残ったりする、 - 名無しさん (2022-08-01 18 51 34) 覚醒したら射補0、格補が30になるけど言うほど気にならんかな。ユニコォォォン相手にビームマグナム与ダメ2000は通るし、デストロイ乱舞は変わらずバカみたいにダメージ与えられるし。発動したら勝手にHPが削れていってバァァルカンで倒されるような赤い方でいる必要性は皆無 - 名無しさん (2022-08-01 19 47 34) とにかく硬い、地味にシールドがビームで壊れにくいのが硬さを助長してる。 - 名無しさん (2022-08-01 17 29 16) 覚醒前に盾吹っ飛ばすか、高威力の実弾を使えばいい。 - 名無しさん (2022-08-01 18 29 37) 700コストで実弾主兵装な奴というとシナンジュぐらいじゃね。νガン君はバズ持ってたらシナンジュとデスコーン一生止められないし - 名無しさん (2022-08-01 19 49 18) 人がとったダウンに追撃爆風ビームライフル打ち込む奴はユニコーン乗らないでくれ、大人しくバルカンで済ますかカットに来そうな敵機を見てくれ - 名無しさん (2022-08-01 16 15 25) 真面目な話サイコミュジャックは早々に弱体化されるべきだと思うのよ。範囲内30秒使用不可はやりすぎなんてもんじゃない - 名無しさん (2022-08-01 15 06 30) 発動したときに範囲内にいたら30秒間ロックされるだけだから発動後にはいくら近づいても問題ないしファンネル系兵装ない機体には何の意味もないからそこまででもないと思うがな。まあ実際ロックされるとクソが!ってなるけど - 名無しさん (2022-08-01 15 22 05) 使いたいときに使えないのはやはりよろしくないと思う - 名無しさん (2022-08-01 16 11 47) 疑似タイの時なんかだと封じられやすいし、今の北極にサイコミュ持ちを出すのが悪いってのはあるけどその状況を作り出してるのは流石に良くないよ。下手すれば数分間使えなくなるなんて理不尽以外の何物でもない - 木主 (2022-08-01 16 26 17) ファンネル系無ければって問題ないって700だけで影響出る機体何機いると思ってるんだ・・。 - 名無しさん (2022-08-02 00 20 35) ファンネル持ちの機体と、ファンネル無いけど絶対相手止める射撃持ってるシナンジュの事考えたら、サイコミュジャックは許容範囲な気がするなー。 - 名無しさん (2022-08-01 18 09 56) 射程的には200か150って感じだけどな。 - 名無しさん (2022-08-01 18 30 37) クシャのファンネルとか射程伸ばせばいいのにな - 名無しさん (2022-08-01 19 53 51) コイツに勝てるビジョンが見えない - 名無しさん (2022-08-01 14 21 56) 月初になったからガチャをブン回してGETして使ってみたけど、とにかく兵装少なくてホント使い易い!シナンジュは拘束力は抜群だったけど、2ボタンの切り替えを良く失敗していたからなぁ… - 名無しさん (2022-08-01 14 13 33) 「覚醒」は即座に6000回復するの? それともジワジワと回復するの? - 名無しさん (2022-08-01 14 00 23) 覚醒した瞬間即6000回復するよ。覚醒前のNT-Dがジワジワ体力削られる - 名無しさん (2022-08-01 14 35 45) サイコミュを無効にできるから、味方に1機いたほうが良いだろうね。 - 名無しさん (2022-08-01 13 59 12) いや、無制限に無効化するんじゃなくて、200か150みたいな近距離内に入ってる相手の展開を不能にするんよ。だから、無効化狙いの起動するとしたら相手に密着するみたいな動きが必要になる。 - 名無しさん (2022-08-01 18 33 36) チャージ時間が短いのは良いけど、即撃ちできないのがな……。 - 名無しさん (2022-08-01 13 55 45) 覚醒で拠点回復て2割硬くなってるから拠点回復にお得感あるかもだが、『攻撃補正2割下がってる』んだから覚醒拠点回復に拘る理由は無いと思うけどな。 - 名無しさん (2022-08-01 13 11 36) 無理にガン攻めして瞬溶けするよりはマシとも言える。 - 名無しさん (2022-08-01 13 14 47) まぁ、それは角ガンに限らずそうだが、ここで叩かれてた事を察するにNG拠点回復が目立った事を言ってたんだ。 - 名無しさん (2022-08-02 13 57 57) 攻撃補正は2割減少じゃなくて-20だから実質ダメージ10%も下がってないぞ。ダメージは2割カット - 名無しさん (2022-08-01 14 37 29) すまん、与ダメスクリプトで計算し直したら、射撃が16.7% 格闘が13.3%減少だった。 - 名無しさん (2022-08-02 13 52 46) ようやく手に入れて分かった事は、なんで追撃を格闘で味方をFFしまくる奴がいるのかとおもったらビーマグの収束が意外と時間かかるので射撃の追撃がしにくいからなんだな。 味方がユニコーンだらけの時は、バルカンを使った追撃を心がけた方が良さげ。 - 名無しさん (2022-08-01 13 06 59) 散バズも切り替え長くて撃てんしね。まぁそのせいでこっちが継続してる所に当たり前のようにぶっこんでく謝罪なしのやつばかりなのは萎えるが。 - 名無しさん (2022-08-01 13 12 02) 月変わってステップ引いてみたけどなにこの使っててドン引きするレベルのタフさは…?マグナムも当てやすいしこれはNT-D発動までダメージ抑えめにできたら強いな… - 名無しさん (2022-08-01 12 10 38) 前線から離れて拠点から動かなくなるのちょこちょこ見ると思ったら拠点回復やってたのか、黙ってる分で回復してる以上のダメージを前線に与えるんだからさっさと前に出ろと思う - 名無しさん (2022-08-01 11 54 41) 1対1なら既存の700MSたちでも戦える性能だけどユニ多めの戦場だと戦局がちょっと傾くとNT-Dの効果もあってそのまま一気に優勢取られちまうなぁ… - 名無しさん (2022-08-01 09 36 38) 射程が〜って話出てるけど400mで撃ち合うのなんてシナンジュ位じゃね?それならシナンジュ複数にユニコーン混ぜればいいだけ。いるといないとでは敵の支援機(クシャやダグ)の動きやすさとかシナンジュだと姿勢付いてて手間取るザク4相手とかやりやすくなるから大違い、北極じゃなくても編成には組み込むべき。もちろんシナンジュと混ぜてね - 名無しさん (2022-08-01 02 55 47) よろけ継続できねーから射撃戦苦手なのは事実だと思うよ。北極だから強いだけ - 名無しさん (2022-08-01 00 44 37) 補給でも強いが - 名無しさん (2022-08-01 09 28 20) 射撃の手数は無いので攻めはそこまで強く無いが、シールドがかなり仕事するので守りの射撃戦は強いとも言える - 名無しさん (2022-08-01 10 32 44) 脚部補正高い?足すぐ折られるんだけど - 名無しさん (2022-08-01 00 31 50) 爆風あるから足に当たりまくってるだけでは。 - 名無しさん (2022-08-01 00 35 39) 芋さん量産してますよ~~ゴルゴ以外は乗っちゃダメ(;一_一) - 名無しさん (2022-07-31 23 39 49) 射程が最長350しか無いのに芋運用なんぞ不可能だろ。 前に出ないと言いたいのなら、野良なんてハズレ引いたらどのコスト帯、どの機体でもそんなもんだしな。 いずれにせよ愚痴板案件 - 名無しさん (2022-08-01 00 03 20) 格闘積極的に狙えないならνガンダムの劣化にしかならなさそう - 名無しさん (2022-08-01 02 18 31) ヘイトが高いと死ぬほど決まり難いデストロイ乱舞、決まれば簡単に与ダメ15万突破して気持ちいいのな。耐久ガン無視の格闘威力ガン上げ脳筋モジュールで遊んでみたい - 名無しさん (2022-07-31 22 47 49) 機体運用と関係ないコメントを伐採. 狭いマップ用の機体ってことでいいんじゃろか? 運営一押しの北極は良く出るから何も問題ないだろうけど射撃マップはきつい印象。相手もユニコーンばっかだからそれでも成立してるけど、 - 名無しさん (2022-07-31 20 27 12) 君はそういうことにしといたら?普通にどのマップでも戦えます - 名無しさん (2022-07-31 20 47 57) いや、、広いMAPは苦手だろ。ファンネルジャックも離れてたら意味ないし。慎重に大胆に動けるMAPのほうがいいぞ。射撃戦はキツイ - 名無しさん (2022-07-31 21 08 06) ぶっちゃけ今はユニコーンだらけだからやれてるだけで射撃マップはキツイかもと感じてる - 名無しさん (2022-07-31 21 56 46) 射撃がマグナム→バルカン、散弾BZ→バルカンしかできないんだから、射撃MAPできつい使えないのは当たり前でしょ。NT-D前は低い機体性能が足かせに、NT-D後は射撃補正激減で撃ち合い不向き。弱くはないけど得意ではない。 - 名無しさん (2022-07-31 23 28 04) 全体的に射程が短いんだから相手がユニコーンばかり(同じように射程が短い同士)ならまだしもそうじゃなくなった際にはキツくはなるじゃろ - 名無しさん (2022-08-01 00 09 46) フルボッコで草。 - 名無しさん (2022-08-01 11 42 13) 支援機に糞弱いからな。7号機に手も足も出ない動画とか上がってたし、FAZZで一方的にやられてる動画も出てたしな。 - 名無しさん (2022-07-31 21 40 36) ……?こいつのマグナムは撃ち下ろし用最強武装だよ。どの機体に対してきついですか? - 名無しさん (2022-07-31 22 05 24) 港湾でZZとEXs - 名無しさん (2022-07-31 23 55 37) こいつら編成込みで出撃できる試合はやってないな。。w - 名無しさん (2022-08-01 02 05 18) 港湾とかレートで久しく見てないし今の700でそいつらと出撃するやつおらん - 名無しさん (2022-08-01 10 23 50) 今700はユニコーンばかりだけどデフォカラーが白いから北極基地だとみんな見にくい見にくい… - 名無しさん (2022-07-31 18 05 40) 入り乱れての乱戦になると見辛い+同じ機体で敵味方も分かり辛くなる... - 名無しさん (2022-07-31 19 13 55) NT-Dのダメージを-60/sec⇒-75/secに修正。-10/4f=-150/60f=-75/sec - 名無しさん (2022-07-31 18 00 32) ユニコーン以外は敵拠点を殴りに行く。ユニコーンは自拠点に戻って回復⇒敵拠点攻撃組は拠点半壊させたものの全滅。ユニコーンはフルぼっこされて瞬殺。ユニコーンは回復する意味も無ければリスもズレてマイナスでしかない。 - 名無しさん (2022-07-31 17 06 03) それ意思疎通出来てないのが問題であってユニコーンだけが悪いわけじゃないがな。味方のムーブ無視して拠点殴ったほうも問題 - 名無しさん (2022-07-31 17 45 53) 700コストで拠点回復なんて糞ムーブ噛ますのはユニコーンしか居ないわ - 名無しさん (2022-07-31 18 26 39) 現場を見たわけじゃないからなんとも言えんが覚醒時の生存率を考慮すれば拠点回復もあり。話を見るとの問題点は - 名無しさん (2022-07-31 19 51 04) 問題点は敵のリスに合わせて撤退出来なかった味方、のんびり修理してたユニコーン両方に見える。 - 名無しさん (2022-07-31 19 53 25) ユニコーンだけ回復したところで集団リンチされてメリットなんて無い。リス合わず、自拠点まで攻められ、爆弾設置されてデメリットだらけだ。ユニコーン側の問題しかないわ - 名無しさん (2022-07-31 20 03 06) ユニコーンだけが回復したらそうかもしれんが、それこそ状況によるでしょ。どっちの拠点に近かったとかもあるし、HPが全体的に高めなら皆で戻るのが正解だろうし。逆にフルだったり足掻くだけ無駄なら殴るし。 - 名無しさん (2022-08-01 07 06 07) 結局チーム戦なのに自分を正当化して俺は悪くねぇ!同意してくれって言われたいんだろ - 名無しさん (2022-08-01 10 01 10) ユニコーンの弱点として拠点へのダメージが他の機体と比べるとめっちゃ低いっていう問題があって、今までの700の感覚で拠点破壊ができないってのに留意されたし - 名無しさん (2022-07-31 20 02 18) 破壊できないなら破壊できるやつの護衛でもしてればいい。ユニコーンだけ拠点に戻って5000から1万まで修理したところで何になる?リス合わず、自拠点まで攻められデメリットしか無いわ - 名無しさん (2022-07-31 20 13 41) 「ユニコーンだけ戻って」じゃなくて自分もユニコーンに合わせて引けよ。協調性って知ってる? - 名無しさん (2022-07-31 20 39 51) 馬鹿か?戻っても次のウェーブは勝てないのに戻る意味無いだろ。拠点削ったほうがいいに決まってる。他のMSだと拠点回復しないくせにユニコーンだと拠点に戻って修理するのか?意味無いことに気付け - 名無しさん (2022-07-31 21 02 43) そうやって単独行動して味方ガーって言っててもどうしようもねえだろ - 名無しさん (2022-07-31 21 04 20) ザク4、サザビー、シナンジュ、クシャトリヤは拠点殴りに行ってる。修理に戻ったアホはユニコーン2機だけ。どのマップでも毎回ユニコーンだけ馬鹿みたいに修理してる - 名無しさん (2022-07-31 21 30 43) 拠点に修理に戻ってる奴が毎回居るような低レート帯の話をここでされても環境が異次元レベルに違うから賛同は得られないぞ、絶対に - 名無しさん (2022-07-31 22 54 30) S-でもA+でも戻ってるやついるし、動画にも残ってるわ - 名無しさん (2022-07-31 23 36 12) 口だけでは好きに言えるわな。wave毎にその場(もしくは物陰)で修理なら普通だけど、拠点が糞近いような特定MAPでもないのに態々拠点まですたこら戻って回復する奴が、さらに言えば毎回居るような異次元の話をされても知らんわな - 名無しさん (2022-08-01 00 01 43) レートじゃねえのにこんなに文句垂れてんのか草 - 名無しさん (2022-08-01 08 55 17) 敵味方にユニコーンが多い現在の環境上、ウェーブ勝った方に覚醒ユニコーンが残ってる場合は次のウェーブも勝てることが多いよ。拠点削るくらいなら拠点爆破しに行ってほしい。ユニコーンの数にもよるけど、削ったところで拠点破壊まで持っていけない以上それこそ無意味。回復か拠爆かやった方が勝てるよ。 - 名無しさん (2022-07-31 23 45 56) これ結局拠点割ることに固執して、敵リス来る前に逃げきれなくて全滅したって話でしょ。下がってればユニコーン側が上がってきた可能性もあるし、、、ユニコーン側に非が無いわけではないが、拠点攻め勢側の方がやらかしてるようにも見えるぞ - 名無しさん (2022-08-01 10 30 29) 何で逃げるんだよ。リス待ちなんだから有利ポジションから一機でも多く落とせる機会だろ。守りにくい自拠点に下がって不利ポジション+爆弾設置のリスクまで背負うのか?アホだろ - 名無しさん (2022-08-01 21 02 04) なんでHPが減った状態で、尚且つ相手有利な敵拠点付近で戦うの?拠爆によるワンチャン掛けるならまだしも内容的にそういう訳でもないっぽいし。それで得られるのは「wave勝ちしたのに拠点を少しだけ削って全滅しました!リスポした敵は拠点で回復するので無傷です!」でしかないぞ…拠点を攻撃するのは戦術の一つとして普通にありだとは思うけど、書いてるその内容じゃ最低でも3500(下手したら相手のアシストキルで7-8000)ポイントを相手に献上する代わりに拠点ダメージだから釣り合ってねーわな(だからと言ってこっちもこっちで自拠点まで戻るのも阿保だけど) - 名無しさん (2022-08-02 07 41 32) ウェーブ勝てないって分かってるなら殴って削るより爆弾設置して下がった方が解除に行かせるか爆破を通すかで有利取れるでしょ…。相手にはされるデメリット上げておいて自分はやらないのね… - 名無しさん (2022-08-01 13 01 28) 拠点殴りが多数派だったってだけで、聞いてる限りは設置が最善っぽいよね。 - 名無しさん (2022-08-01 18 53 35) 前wave勝ってるのに拠点破壊に固執して次wave全滅・(特定MAPを除いて)自拠点まで態々戻って回復するユニコーンとか…どんなレート帯の話なのそれ? - 名無しさん (2022-07-31 21 14 39) 拠点割り切れなかった時点で拠点割りも判断ミスだったってことだろうがよ。 ユニコーンの拠点攻撃力なんて微々たるもんなんだし、最終的に半壊程度ならユニコーンが踏みとどまって一緒に殴ってた&護衛してたとしても割り切れなかったろそれ。 お互いに編成や状況見て臨機応変に戦法変えなかったのが問題なのであって、十把一絡げに「ユニコーンはゴミ!」「拠点回復は悪手!」みたいに言われてもな - 名無しさん (2022-07-31 23 52 56) 結局マップや味方のHP、残り時間によるから、どのコスト帯レート帯でも二手に割れる事はある。味方全員で回復すれば覚醒vsデストロイで前者有利な場合も多いし、そもそもこの話にユニコーンは関係無いって言う。 - 名無しさん (2022-08-01 06 55 25) それなw ほぼ同じ結論。ただ、拠点回復後に次ウェーブに合わせられないなら本末転倒な訳だが、残り時間やスコア差によっては有効な場合もあるけど、状況判断が難しいだろうね。 - 名無しさん (2022-08-02 14 33 12) 使う前は完全に舐めてたけどめちゃくちゃ強いじゃんこいつ⋯⋯。バズも散弾かよって思ったらマニュも盾も無視してよろけ取れるし、NTD中は悪魔みたいなダメ出すし - 名無しさん (2022-07-31 10 49 57) コイツの面倒強さが700機どころかバトオペの定番戦法を過去のものにした印象。バンシィは覚醒なくてもFジャックによるユニ以上のライオンゴリラになる未来しか見えない… - 名無しさん (2022-07-31 13 48 51) ゼク・アイン第3種LV4のマシンガンが意外にユニコーンに突き刺さる。意外に対抗馬。編成はユニコーンだけでも勝てないし、ある程度バランスが取れたほうがいい、ユニコーンは2機ぐらいまでがいいかもね。 - 名無しさん (2022-07-31 10 09 01) いつも通り実装週のお祭りだから大量に湧いてきてるだけだから長くても2週間くらいで編成は落ち着くよ - 名無しさん (2022-07-31 10 22 42) ユニコーンだけでは勝てないには同意だけど第3種はないわ。ユニシナとマップによってはνでいい - 名無しさん (2022-07-31 13 01 40) それ舐められて後回しにされてるから火力出せてるだけじゃね? ユニコーン使っててゼク3に負けるビジョンが見えないんだけど… - 名無しさん (2022-07-31 13 15 38) 舐められて結果火力出せてるなら良いんじゃないの? - 名無しさん (2022-07-31 16 28 02) それを対抗馬というのか? - 名無しさん (2022-07-31 17 46 12) 味方に第3ゼクの分のヘイトが行くからな。それで出た結果で強いと勘違いしてるのが典型的な汎マシ思考だよ - 名無しさん (2022-07-31 18 05 39) 以前全員出完あとの出撃直前でクシャからこいつに乗り換えてたやついたけど、こういう思考のやつが乗るんだな。案の定空気だったし、こちらはヘイトが向きまくってキツかったし負けた。 - 名無しさん (2022-08-01 10 39 25) レートなら戦犯だけどどうせカスマの機体自由部屋でやった結果だろ。 - 名無しさん (2022-07-31 19 57 58) 昨日レートで見掛けたぞ。マシンガンがウザかったのは認めるけど、捕まったら即溶けてたな。 - 名無しさん (2022-07-31 22 31 20) シナンジュ実装されたとき「こいつヤベェ」ってなったけど、個人的にユニコーンはそれをはるかに超えるわ。NT-D発動したら汎用属性の強襲機みたいになるし、700機体の大半が主力にしてるサイコミュ兵器を”30秒”も使用不能にするし、覚醒したらHP"6000"即回復する上にカチカチになるし、何よりNT-Dと覚醒で部位破損回復するからキャクブガーの心配がほぼ無いのがマジでやってる。バカデカシールドもHP高い上にビームに対して超強いから全然壊れんし、冗談抜きにパーフェクト汎用じゃねこの子? - 名無しさん (2022-07-31 07 09 51) 撃ち合いに弱いから完全無欠ではないよ。 - 名無しさん (2022-07-31 07 21 51) 撃ち合いに弱い…?まあ確かに350m以遠だと何も出来ないが、300m前後の中距離の撃ち合いはクッソ強いだろ。汎用で350mより遠くから撃ち合う必要ないし - 名無しさん (2022-07-31 08 57 26) 散弾バズがお祈りな点以外は確かに撃ち合いはやれるな、問題は350が最大射程な点MAPはよく考えましょう - 何とかなると思ったらならなかった敗北者感 (2022-07-31 10 00 27) 強襲止められないから全然パーフェクトじゃねーけどwエアプですか? - 名無しさん (2022-07-31 10 08 18) ユニコーン乗って強襲止めれないとか下手くそです宣言だぞ。 - 名無しさん (2022-07-31 10 59 11) 強ZZ相手ならむしろしばかれるし、ザクⅣ相手ならスラビーでヨロケから順当に殴られるんだが大丈夫?コイツ中判定だからサシで強襲相手に殴られたら弾けないし、射程限界から真正面から突撃してきてくれるの想定しないと蓄積取るの間に合わない可能性高いぞ? - 名無しさん (2022-07-31 11 56 36) 強化型ZZは分かるがザクIVは止まるだろ…。どんなクソエイムしてんのや - 名無しさん (2022-07-31 13 36 12) だからザクⅣなら先にビームでヨロケ取られるだろ。ザクⅣ乗りがみんな斧や拳構えて悠長に正面から突撃してくるわけじゃないんだからな?つまりユニコーン側のエイムの問題じゃないの - 名無しさん (2022-07-31 13 55 31) 散弾当てとけばバルカン1発から5発くらいあれば止まるのにそれの駆け引きすら出来ないから下手なんやろ。見合ってからよーいドンなら700強襲に先手取られない機体なんて700汎用にはおらんぞ。 - 名無しさん (2022-07-31 13 59 24) 既に駆け引きの問題ですらねぇ…。後、それこそよーいドンならユニコーンが不利って話であって他の機体は引き合いに出してねぇよ - 名無しさん (2022-07-31 14 13 56) 横で悪いが、デストロイコーンってMA付くから頭部ビーしたところで無駄じゃろ。足の速度も235まで上がるから追い付けるわけでもないし。 - 名無しさん (2022-07-31 14 59 33) 散バズからバルカン迎撃と認識してたからスラ吹かしてMA機動までにビーム撃たれないか、って考えると首傾げるだろう? - 名無しさん (2022-07-31 18 35 58) ザクⅣ側は200m以内まで接近してから頭部ビー撃たないとどうしようもないけど、迎撃側は相手が凸てくるなら別に射程200mギリギリまで接近を待つことなく撃っても当たるぞ(そもそもビームは距離超過で消失するけどBZは通常弾頭だろうと散弾だろうと射程距離以上まで届くし - 名無しさん (2022-07-31 18 44 47) 参考に強ZZどうやって止めますか?散バズからバルカンしてもブーバルしてくる強ZZの方が先に蓄積取ります、回避しても即よろけキャノンあるZZに対してマグナムは撃てず散バズではMA無しでもよろけ取れません、相手は強判定です、射撃武器の射程も負けてるから先に当ててくるのはZZです、上手な止め方を知りたいです。 - 名無しさん (2022-07-31 13 45 33) 格闘振る瞬間か歩いた瞬間にメイン当てろ。それ以外は格闘抜いて詰めて敵にタックルか格闘しか選択肢が無い状況を迫れ。くらいしか無いなぁ。強化型ZZは回避がない分、取れる選択肢を減らしてそこに付け入るのがどの機体乗ってても有効。基本は距離取っておいてスラ使わせる状況を強いるしか無い。 - 名無しさん (2022-07-31 14 04 42) ぶっちゃけそのよろけでのカットがやりにくい機体がUCなんだよな、自分に向かって来た場合スラ状態じゃ無いのを期待するのは甘えだし格闘振る時はUCが食らう時、UC自体はジャックに耐久に格闘威力と強いけど苦手な部分を得意って言うようなUCで強襲止められないのは下手って言ってる奴が下手だと思う、 - 名無しさん (2022-07-31 15 44 10) 参考に数字で言えば強ZZの蓄積0MA状態で散バズバル受けた場合、蓄積カットでバズの15%が10%になって最大110%、バルカンが4%になって90%分23発2.3秒必要になる。散バズの時点で反撃できれば強ZZ有利。バルの時点で反撃できれば立ち回り次第でイーブン。バルカンまで先に撃てればユニ有利かな。MAなしだともっとユニ側優位に働く。与ダメも属性有利不利とユニバルカンの火力が段違いなんで強ZZ有利な場面でもバルカンのヒット数でダメージトレード的に最大1万ダメ分くらいコンボ火力をトレードされる可能性がある。散バズ受けると強ZZ側も猶予がないので絶対的な優位性はないし、総合的にはユニの方が有利かな - 名無しさん (2022-08-01 00 58 15) ちなみに少し書き方変えると、ユニも強ZZもバルカンのよろけ取り性能は同じで100%まで1.7秒、切り替え込みで最速2.2秒。MA強ZZ 相手の散バズバルだとバルカン23発2.3秒、切り替え込み2.8秒で、MAで散バズ受けたZZとユニが同時にバルカン撃つと0.6秒差でkZZが勝つ。逆に言えば散バズ受けてから0.6秒後までに武器切り替え、切り替え込みで1.1秒後までにバルカンで反撃し始めないとZZが負ける - 名無しさん (2022-08-01 16 01 51) パーフェクト汎用って言ったのは、素のスペックも武器性能も悪くないのに、専用スキルで今までのバトオペの常識をぶち壊しに来てるって意味でなんでもできるなと言いたかっただけ。強襲とタイマンするならシナンジュに分があるけど、別に強ZZが止まらないのは他汎用でも同じですよね?散弾もバルカンもあるこいつは距離さえ間違えなければ止めれるチャンスはあるし、普通に対応力高くて優秀だと思いますよ。逆に強ZZを簡単に止めれる性能してたらいよいよ下方しろよってなるでしょ。 - 木主 (2022-07-31 14 12 05) シナンジュは450mからよろけ取れてしかも継続してそのまま格闘までいける。シナンジュは当たれば格闘までよろけ継続が出来るがユニコーンはよろけ継続が無理。距離によっては格闘も入らない。バズは切り替えが遅すぎだし、耐久力だけって感じがする - 名無しさん (2022-07-31 15 44 41) 強いのは良いんだけどちょっと色々盛りすぎだよなぁって思う。特に前までに比べるとウェーブ負けが起こった時に勝った側に覚醒コーンいることになるから余計に辛い。 - 名無しさん (2022-07-31 04 49 00) ユニコーンはNT-Dのサイコミュ封印以外の性能はかなり面白くてハイレベルにまとまってるとおもう。 - 名無しさん (2022-07-31 03 13 12) ユニコーンモード時の寝かせた時の追撃はビームマグナム→N格 or 普通に下格で、余裕があればバルカンとでどっちがいいの? - 名無しさん (2022-07-31 02 04 53) 追撃にマグナムはもったいない - 名無しさん (2022-07-31 02 32 30) 射補込みで考えるとビームマグナム挟んだ方がいいと思ってたんだが違うんか - 名無しさん (2022-07-31 02 53 58) バルカンの威力もこわれてるし可能な限り射撃回したいから個人的には下バルのほうよく使う。もしくは味方がデストロイしてて殴りによってくるの見えたら格闘任せてしゃがんでバルカンパリってる。 - 名無しさん (2022-07-31 02 43 08) 下格バルカンね、了解。もちろんデスコーンの演舞を妨害するわけないさ - 名無しさん (2022-07-31 02 54 36) デスコーンの乱舞マジで威力狂ってるもんなぁ…あれを自分のスコア犠牲にしても最大限に利用するのがベストだと個人的に思ってる。 - 名無しさん (2022-07-31 03 04 28) デストロイモードって格闘で火力取る機体だと思うんだけど、どうやって格闘に繋げればいい?ビームマグナムにしろバズーカにしろバルカンにしろ、それでよろけ取っても格闘振る頃には相手回避使えちゃうんだけど。稀に回避出来ない隙をついて下格決めてくる人いるけど、そこを突くといいの? - 名無しさん (2022-07-31 02 02 26) 普通によろけから最速で下格闘入力すればどっちの格闘でも確定するし、2種格闘何だから回避吐かれても回避狩りすればいい。回避2以上持ちが大半だから回避後のカウンターだけは気を付けて - 名無しさん (2022-07-31 02 18 16) よろける前提でぶっ放してから即格闘に持ち替えると良さそうね、了解。シナンジュ狩ってやりますよ - 名無しさん (2022-07-31 02 53 20) NTD中が罠っぽいな ここで強化されたと勘違いしてゴリ押すと被弾した際のマイナスがバカでかい HPを犠牲にスキル追加してるだけで ±0だという認識を持たなきゃならないな - 名無しさん (2022-07-31 01 52 59) バルカンだけでし.ねるマシーンになるからな - 名無しさん (2022-07-31 02 03 47) 補給基地で拠点回復に戻る糞ユニコーンが多すぎ。ウェーブ勝っても修理する馬鹿のせいで押し込まれてウェーブ勝ちを台無しにするアホばかりだ。 - 名無しさん (2022-07-31 01 52 28) 愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん (2022-07-31 02 00 05) ノーマルモードでマグナム→下→マグナムは入らない?味方シナンジュ2機いるとずっとノーマルモードで戦うわ - 名無しさん (2022-07-31 01 49 53) ずっとノーマルで居るならLv2のZZ出した方がマシだから乗るのやめた方がいい - 名無しさん (2022-07-31 20 00 18) …?本気ですか?lv2乙乙が射撃戦でノーマルモードを勝るってこと? - 名無しさん (2022-07-31 22 08 22) 横からだが、実際火力面ではZZに軍配上がると思うぞ。 そもそも武装の射程や回転率の都合上ユニは中距離以遠での打ち合いは向いてない。 しかしノーマルモードは射補の方が高いという噛み合わなさだからな。 シナが居ようが居まいが、ユニ使うならNT-D、覚醒は使っていった方がいい - 名無しさん (2022-08-01 00 48 25) 射撃戦だけならZZだけどユニコーン使っててノーマルだけは宝の持ち腐れってこと - 名無しさん (2022-08-01 10 04 08) 射撃寄りにするとビームマグナムと散弾の威力がなかなか面白い数字叩き出してくれるね…格闘の方がいいんだろうけど… - 名無しさん (2022-07-31 01 27 27) バトルシミュレーターのシャンブロのリフレクタービットがサイコジャックされてないんだけどバグ? - 名無しさん (2022-07-31 00 00 34) ユニコーンばっかりだと強ZZ止まらないから数的にシナ>ユニの方がいいと感じる - 名無しさん (2022-07-30 23 20 57) 威力理不尽ならできるけど…シナもユニもどっちもいるけど、今はユニコーン祭りは止められないと思う…夏休み+ガチャ実装週間だし… - 名無しさん (2022-07-30 23 42 55) 言うて強ZZもユニコーン楽なわけでもない 特に覚醒状態を相手するのはダメージレース的に骨が折れる 散弾バズも受け止められるのは1発までだから2機で居られると無理だし - 名無しさん (2022-07-31 01 58 28) 強ZZが今複数出されることないから1シナで充分じゃね - 名無しさん (2022-07-31 18 05 24) 対策としてファンネル機はイレギュラー積めば、30秒じゃないからNT-D発動する前にガリガリ削って半分くらいで生かしておいても、覚醒する前にファンネル返ってきて仕留められたが…相手にNT-D機がいなかったら悲惨な事になるな…無駄OP積んでる事になるから…今ファンネル使いたい人は、イレギュラー積んで対策するしかない。 - 名無しさん (2022-07-30 22 32 29) ちなみに、ジャック食らってる時に誰か付近でNT-Dになったらまた時間リセットなのかわからないから誰か検証できる人いたら検証しておいてくれると助かる - 名無しさん (2022-07-30 22 34 26) しまった、対策DCSだったわ…増加させたいならイレギュラーか…大変申し訳ない - 名無しさん (2022-07-30 23 43 55) 下下下ってちゃんと入る? - 名無しさん (2022-07-30 22 18 56) 入るけど、隙なく決めていかなければならないゾ。安定は下下Nじゃねーかな - 名無しさん (2022-07-31 02 06 46) ゲームバランスが - 名無しさん (2022-07-30 22 07 13) ファンネル使えなくするって、ジオングやキュベレイはほとんど無力じゃない? - 名無しさん (2022-07-30 22 05 32) 700コスト戦に650以下スタートの機体で出る事がそもそも間違い。 - 名無しさん (2022-07-31 00 37 29) 現状そうなってるのは事実だけど、そのLvの機体を実装した以上バランス調整しろよとは思うね。それで部屋崩壊しまくったり、編成吟味で始まらなかったりと不利益を被るのはユーザー側だし - 名無しさん (2022-07-31 02 14 16) とはいえ30秒だしユニコーンのレンジ外からファンネル飛ばせばいいしまだいい方だと思うけど…… - 名無しさん (2022-07-31 20 02 22) トンファーのN下だけ毎回下出し損ねるんだけど他のサベと比べて入力早くないとダメとかある?この機体以外は下出し損ねたりしないんだけど… - 名無しさん (2022-07-30 22 04 03) この機体の特にヤバい所は北極とかの狭いMAPでwave勝ちした時に覚醒モード入る+拠点回復でHP調整されて相手リスポで再度戦闘開始した時に既に被ダメ20%減補正入った状態で戦える。相手側はこの意味不明なハンデ抱えて戦わないといけないからHPを削ったユニコーンの取り溢しはまじでそのまま勝敗に繋がる。 - 名無しさん (2022-07-30 21 58 27) 緑に光ってるユニコーンは大体クシャトリヤが処分してくれるイメージだが、狭いマップだと支援機自体居ないからな。 - 名無しさん (2022-07-30 22 04 48) NTDはファンネルカウンターでいいと思うわ - 名無しさん (2022-07-30 20 36 32) というか、覚醒だけで良いと思う>サイコミュジャック - 名無しさん (2022-07-30 20 53 01) もし今後のNTDが全部サイコジャックあるならマジでファンネル機終わりやな - 名無しさん (2022-07-30 20 13 53) 設定でもファンネルは対策されて廃れたってあるし - 名無しさん (2022-07-30 20 20 12) それは散弾と優秀なバルカンの仕組みが発達したからだよ! - 名無しさん (2022-07-30 20 48 51) ローゼンズールのサイコジャマーがNT-Dを停止させユニコーンを一角モードに戻してる描写をアニメでやったから、ローゼンズールが実装されればNT-D自体が無効化される世界になるよ - 名無しさん (2022-07-30 20 57 25) サイコジャマーが当たるとタッチパッド発動のシステム系機能が強制停止(強制部位破壊も無効)して一定時間発動不能とかありそう - 名無しさん (2022-07-30 21 18 33) 流石に感応波が上の状態の覚醒は無理だけど、それはできるな…NT-Dも30秒不可で戻らせれたらキツイからユニコーン側もイレギュラー積むハメになりそう - 名無しさん (2022-07-30 22 40 04) とはいえファンネル全盛期はユニコーン辺りで終わりだから、今後コスト700で実装される機体にはそこまで影響ない気もする。 - 名無しさん (2022-07-30 21 21 02) 胚乳も無いチンも死ぬぞ - 名無しさん (2022-07-30 22 32 11) 下のコストから射撃機体持ってきて対抗だ!って思っても盾に吸われる。盾もかなり凶悪だねえ - 名無しさん (2022-07-30 19 59 05) 次のバンシィ、フェネックスも出てあとの目玉はシナンジュ・スタインか?!これだけユニコーン関連でるとHiνはいまさら感があるなー。 - 名無しさん (2022-07-30 18 28 23) サイコジャックのせいでせっかく調整されてちょっと強くなったダグドールが終わってるのマジでもうちょっとゲームの事考えて性能調整してほしいわ - 名無しさん (2022-07-30 18 13 57) ↑気持ちはわかるけど書く板が違うと思うよ。愚痴板へどうぞ! - 名無しさん (2022-07-30 18 19 30) そもそも支援機が200m(180m?)圏内に接近されてる時点で今更だろ。2種格闘が使えるとはいえ積極的に格闘距離まで出る機体でもないだろうしアイツ - 名無しさん (2022-07-30 19 19 26) ダグドールは武装使えても弱いからね。未だにFA百式改すら抜けてないと思う - 名無しさん (2022-07-30 19 51 27) 書く板違うけど流石にそれはエアプととられても仕方ない発言やで - 名無しさん (2022-07-31 18 02 24) BDの感覚でいたので最初NTD,覚醒になるのを躊躇っていたが、こいつの仕様、立ち回りが分かってくると早く覚醒になったほうがいいとわかった。BDだとタイムが過ぎると破損するけど、覚醒は攻撃力は下がるが被弾しなければ体力減らないし。中距離ビームマグナム、近距離2種格闘、威力のあるバルカン・・・やばいなこの機体。強襲ZZが出てきた時以上のインパクトがあるな。。 - 名無しさん (2022-07-30 18 12 10) あと近距離散弾バズもあるし。遠距離以外死角ないな。。 - 名無しさん (2022-07-30 18 14 25) ほとんど触れられてないけどバルカンやばすぎ。リロ11秒で4秒撃ち切り威力6000。ビームマグナムなにそれ状態。唯一射程200mってところがあるけど逆に200m以内ならちょっとしたメガビームランチャーをスラ撃ちしてくる感じ。過去にBD3のマルランが強すぎて修正したことあったけど何も学んでないわ - 名無しさん (2022-07-30 17 07 59) まぁよろけ取りの話なら少し射程縮むけどシナンジュのバルカンの方がヤバいからな - 名無しさん (2022-07-30 17 50 05) シナンジュはレートが360発/分で6発/秒、100%まで15発2.5秒。ユニは600/分で10発/秒、100%まで17発1.7秒。射程もユニの方が長いしぶっちぎりでユニの方がやばいけど - 名無しさん (2022-07-30 19 24 43) でもシナンジュと比べて2秒長いやん - 名無しさん (2022-07-30 19 28 43) ごめん目が悪いから見間違えた、確かにユニが早いのはレートの問題か。 - 名無しさん (2022-07-30 19 29 57) 相手を止めたい!って時はマグナムチャージするより散弾バズ構えて撃つ→バルカン追撃のほうが多用するからね - 名無しさん (2022-07-30 19 53 10) 高蓄積高レートバルカンは今までにもあったけどどれも威力90なんだわ。ユニは150。よろけと一緒に主兵装鼻で笑うレベルのダメージが出る - 名無しさん (2022-07-31 02 34 40) ユニゲーすぎてやばいな。覚醒のせいでウェーブ負けした後がきつすぎるわ。 - 名無しさん (2022-07-30 15 53 10) NT-Dで素の射補と格補が反転して、覚醒でそれぞれー20くらうって事は、覚醒すると素だと射補0になるのか。…あれ?700は耐ビ環境だからBM爆風で範囲ヨロケ取れる事以外しぬのでは? - 名無しさん (2022-07-30 15 38 24) 言うてメインダメは格闘だし、ビームマグナムの威力が高いから射撃補正0でも2000ちょっとは出てくれるから気にならんよ - 名無しさん (2022-07-30 15 45 33) 補正-20になったところでダメージ10%も変わらんしダメカ-20%の恩恵のほうが遥かにデカイんだ。 - 名無しさん (2022-07-30 15 49 19) 素で威力3400あるから射補0状態でも 射補20・威力2800(もしくは射補30・威力2600) と同じぐらいには出るよ - 名無しさん (2022-07-30 15 49 25) なるほど、十分射撃戦での牽制火力にはなるのか。 - 木主 (2022-07-30 15 52 54) そもそも覚醒状態は前線維持しつつひたすら長生きするためのモードだし、格闘は依然強いままだから - 名無しさん (2022-07-30 16 15 33) こいつのバリアってFAZZのハイメガカノンもノーダメで弾けるのかな、弾かれたらキレるけどちょっと見てみたい。 - 名無しさん (2022-07-30 14 36 19) Iフィールドのことを言ってるならあれは別にノーダメになる訳じゃないぞ - 名無しさん (2022-07-30 14 53 08) スキルの内容見なよ。シールドダメージ70%減だぞ。そして盾に当たった弾は貫通ついてようが本体ダメージは無い - 名無しさん (2022-07-30 15 33 05) そうだったのか、勉強になった、ありがとう。弾けばするんだな、楽しそう。 - 名無しさん (2022-07-30 20 38 36) 火力インフレの700でもここまで硬いと武装が半端でも通用するもんだな 互いにユニコーンで染まると1ウェーブ目でほとんど勝敗決まる点はおもんないかな - 名無しさん (2022-07-30 14 17 05) 今更だけどどなたかトンファーの出し方教えてもらえませんか?いまいちわかりません。。 - 名無しさん (2022-07-30 14 15 47) トンファーはNT-Dから先でしか使えない。ショトカ設定はカスタム画面で変身ボタン(option)を押したあとに設定できるよ - 名無しさん (2022-07-30 14 47 45) 設定できました。ありがとうございます!m(__)m - 名無しさん (2022-07-30 18 00 28) ファンネル機殺してシナ生かすためだけに実装された感じ。ガチャ引かそうと必死 - 名無しさん (2022-07-30 14 15 18) ビームガトリングガンがありません。バリバリしたかったのに - 名無しさん (2022-07-30 13 43 46) ファンネル使えなくなるの思ってたよりきついな - 名無しさん (2022-07-30 12 13 20) ボクのムーンガンダムが悲しいことになっています。ダメージソースが使用不可にされて全然コンボ火力が出ないのでもうちょっと時間を減らして欲しい - 名無しさん (2022-07-30 13 02 32) このままユニだらけの戦場が続いたらシナ以外死滅するやろ。効果時間か範囲ナーフせんと - 名無しさん (2022-07-30 10 52 10) 機体性能自体普通に優秀だからその辺は緩和してもいいきがするな。 - 名無しさん (2022-07-30 12 48 28) バンシィはジャック無いだろうからそれでユニコーンを殲滅してファンネル解禁からのΞのファンネルミサイルでさらに焼け野原だぞ - 名無しさん (2022-07-30 15 18 53) いやNTーDの特殊効果なんだからバンシィにもあるでしょ - 名無しさん (2022-07-30 15 47 49) ファンネルジャックが効かない強支援、強襲が増えたらその辺をメタるためにユニコの枠減らさざるを得ないから、今後の機体追加によってはサイコミュ勢も復権するんじゃないかな。まあまずは来週のバンシィまで様子見やな - 名無しさん (2022-07-30 15 31 46) NT-Dするとシールド飛んできてシールドも回復すればいいのに - 名無しさん (2022-07-30 09 28 52) サイコミュジャックはもう少しなんとかしないと影響受ける機体多すぎて他の機体に乗る気にならんぞこれ。 - 名無しさん (2022-07-30 07 56 54) AD-DCSのlv2や3を出すとか?それに伴って炎上デバフやカメラの強化とかあればいいなぁ - 名無しさん (2022-07-30 09 22 08) 発動したタイミングだけやろ。キツいのは今のユニコーン染め環境だけでは? - 名無しさん (2022-07-30 12 47 19) いや、30秒で200m範囲内はキツイ。宇宙だと特にキツク感じる - 名無しさん (2022-07-30 13 04 30) いや30秒やぞ?クッソキツいわ - 名無しさん (2022-07-30 13 56 08) きつさでいえばアイザックが敵に居るピクシー位きついね - 名無しさん (2022-07-30 14 12 04) 横)2回までしか範囲索敵が使用できない上に範囲が180mぐらいしかないアイザックなんてキツく無くね?今はそれが5人とか居たりするから多少きつく感じるってだけで - 名無しさん (2022-07-30 15 05 57) バトオペの30秒はめちゃくちゃ長いと思うけれど - 名無しさん (2022-07-30 19 49 16) 墜落だけで射補モリモリ終始ノーマルモードの謎プレイしてみた、良い子は真似しないでねw。チャージショットで汎用相手3300、バズ運良くは3000、バルガン200近くやばすぎ - 名無しさん (2022-07-30 04 03 38) マグナム最初は弱そうだなと思ってたけどヤバイなこれ。高威力超弾速爆風付き高回転はチャージ必須のデメリット付きとはいえ盛りすぎだわ… 射程450とか無くて本当によかった - 名無しさん (2022-07-30 03 31 49) 弾速がおかしすぎてレティクル合っておけばほぼ偏差なしで当たるし爆風あるからたとえ直撃しなくてもダメージ行く。高性能すぎる武装だと思う - 名無しさん (2022-07-30 13 06 37) 射程以外は実質超弾速バズーカだからな。ビーム系には珍しい撃ち下ろし有利武装 - 名無しさん (2022-07-30 14 54 48) 主人公機の皮を被った完全なゴリラ機体 - 名無しさん (2022-07-30 02 49 41) 補給基地、軍事基地は微妙。北極はあり。地下基地はまた行ったことないがたぶんいける。場所に大きく左右される機体だな - 名無しさん (2022-07-30 01 49 37) イレギュラーDBLを積むしかねえ - 名無しさん (2022-07-30 00 43 15) つまり求められている動きは、「射撃戦で削り削られ自らのHPを八割にしつつそれ以上の被弾を抑え、デストロイ吐き次第接近戦で暴れながらも致命的には削られずに覚醒可能まで生き延びる」ということ・・・・・・か?超難しくないか??? - 名無しさん (2022-07-30 00 07 13) HP23500付近まで盛るとかなり覚醒まで安定する。 - 名無しさん (2022-07-30 00 17 02) やっぱりそう?HP盛りの方が良さげだよね - 名無しさん (2022-07-30 00 35 40) 連投すまねぇ・・・・・・ - 名無しさん (2022-07-30 00 36 42) やっぱりそう?HP盛りの方が良さげだよね - 名無しさん (2022-07-30 00 36 16) 教育コンと耐ビー耐格積んだ方が硬くね? - 名無しさん (2022-07-30 03 19 13) 教育コンなんて話にならん、普通にフレーム盛れ…4分も経たないといけないとかスロも効果も効率悪すぎ、少なくともユニコーンは対ビ対格にスラ盛って余ったところにフレームが良い。 - 名無しさん (2022-07-30 03 58 28) この手の耐久カスパの話になると、耐格耐ビー積むか、HP積むかの2択になりがちだけど、普通に近耐格、中耐ビー、遠フレーム積んだほうが実HP高くなります。変に3種盛りしたり、基礎HP高いからと言ってフレーム積むのを怠ると、実HPは低くなりがちです。 - 名無しさん (2022-07-30 14 50 36) ザクⅣ乗っててファンネルなかなかロックできないなぁと思ったらサイコミュジャックの効果だったのか。これ滅茶苦茶ストレスだわ。 - 名無しさん (2022-07-29 23 21 38) 対策あるよ…状態異常復帰系カスパ!積まないと30秒…積んで武装復帰早くするしかない - 名無しさん (2022-07-30 01 56 34) やっとこさ覚醒まで持っていって、格闘コンボ決めに掛かると必ず味方の意味のないFF割り込みが入る。 - 名無しさん (2022-07-29 23 13 34) 懸架してるバズの位置がめっちゃ気になるが残念だった - 名無しさん (2022-07-29 22 36 19) キュベレイMark2を使ってる配信者見てたけど、NT-Dされたら射撃武装ビームガンしか打てなくなってて笑っちゃった - 名無しさん (2022-07-29 22 34 50) 半分強襲みたいな機体。BD兄弟とか好きな人ははまるが癖がある。百式改が好きな私はシナンジュのほうがしっくりくる。サイコミュジャックは支援機体なら範囲外からやれば問題はない。複数ユニコーンいたら面倒くさいが。扱える人が限られるかもしれない - 名無しさん (2022-07-29 20 55 51) どっちかというと近接寄りだから射撃マップはν多めのほうがいいかな - 名無しさん (2022-07-29 20 14 16) ガチガチ射撃MAPはスパガンのほうが支援機体安心かも。 - 名無しさん (2022-07-29 21 16 47) 射程的にも武装の癖的にも完全にインファイト寄りでしょ。でも、νも言うほど射撃機体じゃねーからなー。ユニコーンで溢れかえってる今はユニコーンかシナンジュしか選択肢に挙がらんと思う - 名無しさん (2022-07-29 22 04 20) 来月にガチャ引く予定だけどシナはキャリーして勝った実感強そうだけどユニコーンはなんか知らない間に勝ってたとかなりそうだけどどうなんでしょう? - 名無しさん (2022-07-29 20 12 20) 正真正銘、700だから&ユニコーンだから許される性能だわなぁ。 事実上システム発動にリスクがゼロでむしろアーマー3000ほど回復。 更に永続とか。 武装もぶっ壊れとまでは行かないまでもどれも強力だし、シールドもビーム兵装相手ならサイサリス超えの耐久性…。 可能性の獣っつぅか耐久性の塊。 - 名無しさん (2022-07-29 19 23 02) 欲を言えばバルカンのSEを原作準拠に、ユニモードの時はサーベルは手持ちじゃなくボックスサーベルみたいにしてほしかったな - 名無しさん (2022-07-29 18 02 05) 早いとこサイコミュジャックの範囲と効果時間を弱体化しないとな。いくらなんでもゲーム性を壊しすぎ - 名無しさん (2022-07-29 17 59 43) ファンネル機体が死んでるもんな。武装封印ってのがもうおかしい - 名無しさん (2022-07-29 18 06 55) これで範囲がひろいならまだしも実際には200mも範囲は無いからいう程でもないだろ - 名無しさん (2022-07-29 18 49 41) 複数いたら面倒くさい。まあνとかならサイコミュ使わなくても他の武装強いしシナンジュならむしろ有利。ムーンはキツい。味方にいてくれたら有り難いけど自分は扱える自信ない、まあちょっとやり過ぎはある、 - 名無しさん (2022-07-29 21 20 41) 距離をとれば範囲外になる。落ち着いて距離をとれば対処はできる。 - 名無しさん (2022-07-29 20 59 37) NTDを発動したユニコーンを10秒ロック不可とかにして欲しい - 名無しさん (2022-07-29 21 41 28) 30秒間ファンネル機は超弱体化します(シナンジュには全く影響なし)とかそんなんシナンジュ乗るに決まってるじゃん 効果がアホ過ぎる - 名無しさん (2022-07-30 02 30 38) 原作的にNT-D発動時に飛んできてたファンネル攻撃をそのまま相手に返すって感じでいいんじゃね? - 名無しさん (2022-07-30 02 57 18) ビーマグ弾でかすぎて角撃ちできんのな - 名無しさん (2022-07-29 17 13 05) 設定だとビーマグってダブルビームライフルと同威力じゃなかったっけ?... - 名無しさん (2022-07-29 16 17 35) なぜ じゃなかったっけ?… と…が付いてる疑問形なのか不明だけど、ZZlv2のダブビーの威力が1800*2なんだか同威力じゃないの - 名無しさん (2022-07-29 16 33 22) 調べてみたけどビームマグナム=ハイパーメガバズーカランチャー=ダブルビームライフルって感じだから実施同じくらい。ただビームマグナムは周囲のプラズマがあるからもうちょい上な感じはする - 名無しさん (2022-07-29 16 58 58) ハイパーメガバズーカランチャーはHi-νの方で別武装だ 正しくはメガバズーカランチャー(百式とかエコーズジェガンとかが使用)とダブルビームライフルが大体同じ出力だな - 名無しさん (2022-07-29 17 07 17) 逆にメガバズの威力、ガワの大仰さの割にクッソ低いな…というのはバトオペのやり過ぎかwまぁ連射速度とか一般機でも運用できるとかあるから端的には比べられんが - 名無しさん (2022-07-29 17 10 41) 逆に考えるんだ、あのデカさの砲と同威力の物を平然と撃ってるZZとユニコーンがおかしいと。そりゃマグナムぶっ放したら腕ぶっ壊れるよ - 名無しさん (2022-07-29 17 16 51) その設定メガバズカーランチャーとハイパーメガランチャーが同等とか書いてる設定だったはずだから参考にならんけどね - 名無しさん (2022-07-29 20 07 52) すまぬ………ごっちゃになってた - 名無しさん (2022-07-30 10 29 15) そこは昔からのツッコミ所で1門がメガバズランチャー並のダブルBRとメガバズ並というビームマグナムが同じ出力でその倍の出力があるビームスマートガンがメガバズランチャー程の威力は無いという謎のループを起こしている - 名無しさん (2022-07-29 19 04 54) ユニコーンになれてくるとビームマグナムのチャージが遅く感じるな、これがニュータイプなのか - 名無しさん (2022-07-29 15 57 06) リガズィ弱体の時に「たかが0.5秒で何をガタガタぬかしてんねんw」て笑ってたけど、いざ使ってみたら使い勝手クッソ悪くてビックリしたよ……とっさに使いたい武装は0.5秒でも長く感じるよね - 名無しさん (2022-07-29 16 26 37) 今更だけどユニコーンって劇中散弾バズ使ってたっけ?EP3は通常弾だし。小説とかで使ったの? - 名無しさん (2022-07-29 15 42 01) 散弾が標準搭載らしい - 名無しさん (2022-07-29 16 06 05) http //bo2.mmoloda.com/image/1658.jpg - 名無しさん (2022-07-29 16 22 41) ジャックのためだけにも一機は欲しいわ。シナの動きやすさが違う。 - 名無しさん (2022-07-29 14 54 52) 初動取られたらユニコーンモードvs覚醒強いられるのキツすぎんか。ユニコーン出る前から700ってワンサイドゲーム多かったけどユニコーン実装でさらに増えそうだな。 - 名無しさん (2022-07-29 14 23 42) 今はユニコーンだらけだからウェーブ負けはマジできつい ユニ2シナ2クシャ2がバランス良さそう 他の700汎用は厳しい時代になった - 名無しさん (2022-07-29 14 57 18) ヒント:総機体数 - 名無しさん (2022-07-29 15 19 22) 何のヒント? - 名無しさん (2022-07-30 10 33 03) バズを散弾で実装することを決めた運営が憎い - 名無しさん (2022-07-29 14 04 36) 散弾じゃなかったら一撃でMA抜けねえんだよなぁ、さっさと慣れろってことやぞ - 名無しさん (2022-07-29 14 13 39) 強ZZは一撃で抜けますか? - 名無しさん (2022-07-29 14 17 50) 走ってる強ZZ抜けたらシナンジュまで食っちゃうから蓄積値はこれでいいと思う。あと散バズは攻撃姿勢抜きに使ってたけど間違ってたか? - 名無しさん (2022-07-29 14 28 50) 強ダブルゼータを引き合いに出してんの頭悪そう - 名無しさん (2022-07-29 15 44 47) アイツを止められるか否かが重要なコスト帯で何を - 名無しさん (2022-07-29 16 23 24) シナンジュがあっちは簡単に止めれるんだからユニコーンはザクⅣ対策すればいいでしょ。バズ→バルカンで攻撃姿勢制御でも止めれるし。 - 名無しさん (2022-07-29 16 26 12) 何をって言うけどシナンジュとムーン以外は複数で止めることが前提なのは700エアプじゃない限りご存知ですよね? - 名無しさん (2022-07-29 16 28 16) そいつらと同じ汎用枠だってのはご存じですよね? - 名無しさん (2022-07-29 16 33 27) 横)つまり「ユニコーンは他の汎用の役目をを全部」 - 名無しさん (2022-07-29 16 36 16) 「ユニコーンは他の汎用の役目を全部奪える最強の機体じゃなきゃおかしい」って事になるぞ、その内容だと - 名無しさん (2022-07-29 16 37 08) 自分の推し機体だから誰でも倒せる最強機体じゃなきゃやーやーなのって事でしょ(偏見) - 名無しさん (2022-07-29 16 56 10) 人の言葉の真似して煽ってるとこ悪いけどめちゃくちゃ頭悪いな、話通じてないし。 - 名無しさん (2022-07-29 16 57 43) えっ?ユニコーンに高機動射撃とバタフライエッジ(相当のシールドファンネル)を!? - 名無しさん (2022-07-29 18 33 43) 慣れるしかないなんてわかってるけど、信用度の低い散弾と火力とよろけ値が安定して使いやすい通常バズなら。通常バズの方がよかった…。後宇宙で使いにくい - 名無しさん (2022-07-29 14 23 13) どっちかって言うと切り替え遅いバズを普通にするよりマグナムをノンチャよろけのフルチャを大よろけとかの方が散バズから繋がって良かったなぁって思う - 名無しさん (2022-07-29 16 10 36) まぁ設定的にはフルチャしないと撃てないらしいから… - 名無しさん (2022-07-29 16 42 16) 覚醒後の射撃補正は0!? - 名無しさん (2022-07-29 13 20 10) マグナムの説明文 サンプルテキストのまんまだけどすき - 名無しさん (2022-07-29 13 16 51) HPと装甲どっち優先するのがいいかな? - 名無しさん (2022-07-29 13 13 48) 個人的には装甲かなー。覚醒の回復が固定だから上限低いほど回復量の割合が増える。覚醒で20%軽減するって言っても、HPだけで装甲が甘いと思ったより早く溶ける。盾もあるし、装甲>HPで良いんじゃないかなって私は思うよ - 名無しさん (2022-07-29 13 32 56) なるほど参考にさせていただきます - 名無しさん (2022-07-29 13 34 44) ただ、↑↑の組み方だとNT-D時が一番の鬼門になるから、そこはうまく立ち回れるようにしたいね。ここでゴリゴリ減っちゃうと、覚醒しても落ちやすくなるから… - 赤枝 (2022-07-29 14 06 01) 覚醒状態(ダメージ-20%)での最大耐久値で比較。カスパは最大効率のモノを同じスロット数という事で強フレlv1-4-5(HP+2400/12スロ)orいずれかの耐装甲(補正+15/12スロ)で実質HPでの比較強フレの場合:耐実:38486 耐ビ:39000 耐格:41197耐実 の場合:耐実:43032 耐ビ:35000 耐格:36971耐ビ の場合:耐実:34539 耐ビ:43750 耐格:36971耐格 の場合:耐実:34539 耐ビ:35000 耐格:46875 - 名無しさん (2022-07-29 15 20 00) HP8割でNT-Dを発動し、45秒後に即覚醒を使った場合(被弾は未考慮)強フレの場合:耐実:36217 耐ビ:36700 耐格:38767耐実 の場合:耐実:41188 耐ビ:33500 耐格:35387耐ビ の場合:耐実:33059 耐ビ:41875 耐格:35387耐格 の場合:耐実:33059 耐ビ:33500 耐格:44866 - 名無しさん (2022-07-29 15 30 46) 赤枝だけど、検証ありがとう。こうして見ると強フレでHP積んだほうが全体的な耐久は良いのか…。 - 名無しさん (2022-07-29 18 13 41) 赤になったり緑になったりモーション沢山あったりで忙しい機体やな - 名無しさん (2022-07-29 13 09 29) サイコミュジャックってイレギュラーDBLとかのバフデバフ効果時間に関係するカスパの影響受けるの? - 名無しさん (2022-07-29 12 50 43) 自分で確認出来てないけどあるらしい 回復20%のやつ一つで6秒軽減される - 名無しさん (2022-07-29 13 50 17) 現状シナユニゲーになってるな。サイコミュジャックでν入れる必要性が無くなってる。強襲はシナだし - 名無しさん (2022-07-29 12 47 08) 今はまあ新機体補正でユニコーンが多いからなんとも。覚醒まで考慮するなら最終的に編成に1機とかが安定するだろうしそうなったらνとかももう少しなんとかなる - 名無しさん (2022-07-29 13 23 45) むしろ硬さによるリス合わせとファンネル妨害を乱戦中かつできるだけ多くの機体にやるって意味では複数機入れるほうがいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-29 13 59 12) 訂正(硬さによるリス合わせのしづらさと) - 名無しさん (2022-07-29 14 00 10) 格闘リーチが短く感じるか気のせい? - 名無しさん (2022-07-29 12 44 58) 本体もそうだけど盾硬すぎん?何戦か使ったけど壊れたの一回ぐらいやぞ - 名無しさん (2022-07-29 12 41 49) 一万とNTDでビーム7割減だからクッソ硬いぞ。単純計算で盾と覚醒回復合わせて37,000HPで、そこからビーム減あるから盾全部使い切れば40000以上の耐久にもなる。まー実際NTDでの減少とか本体に普通に攻撃食らうから理論値出す機会そうそうないけどさ - 名無しさん (2022-07-29 12 50 47) ユニコーンモードで射撃戦にこだわって盾壊してる人見ると勿体無いなぁって思う。せっかくのアイフィールドなのに - 名無しさん (2022-07-29 12 59 12) ユニコーンとシナンジュで固めれば最強じゃね?バリアキラーと強襲キラーで夢の編成やん - 名無しさん (2022-07-29 12 40 01) もう既に強化乙乙の出番は激減してる… - 名無しさん (2022-07-29 12 51 19) またこの名前でよばれてしまうのか… - 名無しさん (2022-07-29 13 21 53) 宇宙だとやっぱり通常バズの方がよかったな。散弾は当てにくい - 名無しさん (2022-07-29 11 50 39) 即下格闘みたいにタッチパッド押しっぱなしで即覚醒できるから余裕ある時はオススメ - 名無しさん (2022-07-29 10 48 51) 覚醒まで行けばばカッチカチの耐久とUC盆踊り、サイコジャックでクソ嫌らしい機体なるからどうにか相手を全滅させて修理ループまで持ち込めるかが勝負・・・え?シナンジュは最初から強いって?・・・いいんだよ!細けぇことは! - 名無しさん (2022-07-29 10 14 39) ここまでに結局バズν最強論者が出てこないあたり、かなり環境動き続けてる感じあるな。ユニシナ混成が強いがバリア勢もジャックされてない時はやっぱ強いし編成がむずいね - 名無しさん (2022-07-29 10 26 35) 元々700コスト開放から少しは高コストになってやることバズ格?って人もいたから、独自の能力マシマシで他コストと差別化出来ていくのは面白さだと思うわ - 名無しさん (2022-07-29 11 40 50) 実質爆速バズーカのマグナムとNT-D発動後の鬱陶しさは別ベクトルのウザさだもん。シンプルに鬱陶しいνとはうまく差別化できてるわ - 名無しさん (2022-07-29 13 28 39) 慣れの問題もあるのかもしれないけど、難しい。シナンジュやサザビーの方が使い易い。 - 名無しさん (2022-07-29 10 13 46) ユニコーン、NTD、覚醒と3パターンあるからな。プレイヤースキル低い人には使いこなせないだろうね。 - 名無しさん (2022-07-29 11 52 45) 確かにそれ。NT-D発動させようとしてタコ殴りされてるのとか見るし - 名無しさん (2022-07-29 17 02 46) 覚醒状態、攻撃補正が-20されるとはいえNT-D状態をデメリット無し且つ耐久力UP状態でずっと使えるから普通に強くね?NT-Dのスキル盛り盛り2種格闘ゴリラ状態で普通に火力がでるからそこから格闘火力-13.3%~-10.7%されたところで低火力になる訳でもないし。 - 名無しさん (2022-07-29 10 05 24) 教育型コンピューター積んでおけばマイナスも軽減されてお得感あるぞ。 - 名無しさん (2022-07-29 13 34 40) マグナム射程短くない?450くらいあっても良さそうなのに - 名無しさん (2022-07-29 09 47 57) NTD発動しても結局格闘振る布石がマグナムしかねーからダメダメやん。よろけハメから格闘に繋げられてBRスラ撃ち出来るシナンジュやっぱつえーわ - 名無しさん (2022-07-29 08 53 03) ファンネル妨害のお陰でシナンジュが動きやすくなったからな、シナンジュはバリア相手に有利取れなかったから。ユニコーンはシナンジュの外付けパーツ - 名無しさん (2022-07-29 09 11 03) サイコミュジャックのおかげでシナンジュが前より暴れてるだけだな。シナンジュのアシスト役 - 名無しさん (2022-07-29 12 48 45) 軍事基地とかでモジモジ射撃戦が始まったらマグナムの射程が気になるね、NT-D発動ラインまで削られつつ前に出たい所なんだけど野良だと着いてきてくれるかわからんからムズイ - 名無しさん (2022-07-29 08 24 37) NTD中の二刀下格ってクシャのバインダー切り落とした時の動きかな? こんな感じじゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-07-29 08 23 58) 個人的にはアンジェロのギラズールをぶった斬った時の再現に見えたな - 名無しさん (2022-07-29 08 28 02) それN格じゃない?ギラズールの四肢切り落としたシーンでしょ? - 名無しさん (2022-07-29 11 00 37) あっごめん見間違えてた…確かに下格はそれっぽいね、再現モーション多めで楽しいな - 名無しさん (2022-07-29 16 02 25) 個人的な体感だけど、シナンジュ実装初日よりも一方的な蹂躙試合が増えてる印象 - 名無しさん (2022-07-29 08 10 43) 下にもあるが、守りがめちゃくちゃ強いんだよな。あとは今ユニコーンが多いから、ウェーブ負けると覚醒vsユニコーン→デストロイとかになっちゃって、覚醒側がまくられずに完封とかもたまに見るな - 名無しさん (2022-07-29 10 11 31) 当たり前だけどモジモジ汎用が増えたな。今は、ユニコーンを動かせる楽しさで勝敗は横に置くけど、最高スペックって感じはしない。 - 名無しさん (2022-07-29 07 57 23) デストロイから覚醒まで行かんと真価発揮出来ん機体やから格上相手では使いにくい。格下相手ならこいつじゃ無くてもいい。俺にとっては使い所さんのない機体やね弱くは無いんだろうけどさ。 - 名無しさん (2022-07-29 07 50 18) 格下を安全に制圧する面においては右に出る機体無いぐらいの感じあるけど - 名無しさん (2022-07-29 10 13 53) 別に覚醒行かなくてもデストロイで真価出せるけどな。覚醒は回復と防御上がるから火力下がるし - 名無しさん (2022-07-29 17 06 05) 仲間が取ったダウンに追撃火力を取るのが難しい。マグナムは爆風がデカいから味方の格闘を止めてしまうし、格闘追撃は事故りやすい。ユニコだけだと無敵を与えてしまうダウンが増えそう - 名無しさん (2022-07-29 06 02 25) 位置とか場合によるけど、マグナムで追撃する時は爆風だけ当てる感じにすればいいよ。あとは味方がユニコーンならNT-Dで攻撃姿勢制御が入るから格闘に合わせてあげれば味方の追撃をカットすることはないよ - 名無しさん (2022-07-29 06 08 26) むしろ散弾やバルカンだと蓄積が溜まって攻撃姿勢制御を抜いてしまう場合もあるし寝かせた味方にカットが入らないように周囲に気を配る方が結果的に良い場合もある。 - 名無しさん (2022-07-29 07 17 18) 味方へのFFって蓄積貯まらないのでは?イフとかのショットガンでよろけたっけ? - 名無しさん (2022-07-29 07 37 25) エアプ - 名無しさん (2022-07-29 08 39 56) 蓄積ff説は流石に初めて見た。味方への蓄積は貯まらないから素直にバズバルあたりで追撃でも十分火力出るよ。マグナムほど追撃に向いてない武装もなかなか無いし、よろけ取る能力がクソ高い武装をわざわざダウンに挟むの勿体なさすぎる - 名無しさん (2022-07-29 10 33 03) バルカンでよくね?DPS1500で4秒分だし威力6000だぜ - 名無しさん (2022-07-29 07 07 48) 散弾バズーカでは強化zz抜けないわ。ダメコンレベル3の蓄積200%は流石に無理か - 名無しさん (2022-07-29 05 56 40) シナンジュとムーン以外にそんなにぽんぽん止められてたらたまったもんじゃないからな - 名無しさん (2022-07-29 10 15 41) サザは脚部1なのにこいつは脚部2なんだ〜 - 名無しさん (2022-07-29 04 18 20) 一日乗った感じだけどバルカンバンバン撃って格闘もガンガン行かないと火力出にくいね。弾の判定がでかいのか上取られるとやけにきつい印象。守りは完璧過ぎてやばいね、初動の勝敗で決まる逆転も何もない試合ばっかだった - 名無しさん (2022-07-29 03 49 40) 爆風が付いてます - 名無しさん (2022-07-29 07 22 51) シナンジュが射程450からよろけ継続してくるのに、ユニコーンは射程350mでよろけ継続困難だ。格闘振りにくくて仕方が無い。 - 名無しさん (2022-07-29 03 40 19) 何より一番弱いと思うのは、即よろけを持ってないからダウン復帰やリスポンからの無敵で先手を取れないことだ。マグナムはチャージ必須なのでチャージしたら無敵が解除されて相手に先手を取られてしまう。ユニコーンに無敵が付いたとしても怖くない。 - 名無しさん (2022-07-29 03 40 57) ダウン復帰なら空中で落ちたんでもなければ距離近いから散弾当てればおけ - 名無しさん (2022-07-29 03 50 45) 散弾近距離だと普通によろけ取れるよね。木主がなんで近距離戦のよろけでビームマグナムにこだわってるのか分からんけど。 - 名無しさん (2022-07-29 04 12 02) 散弾の集弾で運が悪いとよろけないからかもしれないな…接近されてんなら散弾構えてよろけ取る、取らなきゃバルカンで体勢を立て直すしかないよな…まあ、散弾バズ使う人少ないしな…発想を思い付かなかっただけかもしれない - ワッカ (2022-07-29 04 34 16) 一番弱いと思うのは、即よろけを持ってないからダウン復帰やリスポンからの無敵で先手を取れないことだ。マグナムはチャージ必須なのでチャージしたら無敵が解除されて相手に先手を取られてしまう。ユニコーンに無敵が付いた怖くない - 名無しさん (2022-07-29 03 41 45) 味方がデカイ機体だと戦いにくい機体だな…思ったよりビームマグナムの範囲広くて味方に当たるつもりなくてもカスって当たるから迂闊に撃てない… - 名無しさん (2022-07-29 02 17 47) 楽しいけど格闘範囲が横方向にバグってる所為か味方巻き込みやすいな。デスコーンが来たら急いで下がるわぶたれる - 名無しさん (2022-07-29 01 08 07) NT-Dの性能上昇は、数値的には旋回+12とスピード+5かな? - 名無しさん (2022-07-29 00 34 52) 覚醒でこれを固定しつつ、HP6000回復してHPダメ20%軽減かぁ。あ、変形時高速移動+10もあったか - 名無しさん (2022-07-29 00 36 55) スキル的には、緊急回避Lv+2・空中制御プログラムLv+1・強制噴射Lv+1・脚部緩衝材Lv+1と排熱効率適正化Lv2・マニューバーアーマーLv1・攻撃姿勢制御Lv1・シールド内Iフィールドが追加 - 名無しさん (2022-07-29 00 41 39) 能力upが『覚醒』に変化 - 名無しさん (2022-07-29 00 42 25) NT-D発動と同時に汎用の皮をかぶった強襲に変貌しとるやないか - 名無しさん (2022-07-29 00 43 33) 何も発動しなくとも汎用と強襲の強みを足して割らない汎用機がどこにでもいるけどな - 名無しさん (2022-07-29 01 08 55) 有線のインコムもジャックできるのはおかしくね? - 名無しさん (2022-07-29 00 30 43) ナラティブB装備のインコムもサイコフレームで線切れても動いてたし、より強制力のある力みたいなので上書きしてる的な解釈してる - 名無しさん (2022-07-29 00 34 48) でもEx-Sとかドーベンは有線でサイコミュ使われてないし確かにおかしいな。ゲーム的な都合なんかね - 名無しさん (2022-07-29 00 42 55) インコムがジャックされると、対ユニコーン機体であるローゼンズールのインコムもジャックできることになってしまう。ローゼンズールはエピソード6でユニコーンと退治しているがインコムをジャックできていない。ユニコーンにインコムで飛ばした腕のワイヤーを捕まれた為、切断しただけで留まっている。 - 名無しさん (2022-07-29 00 54 07) 実は小説版ではインコムそのもののローゼン・ズールの両腕をジャックしたことがある。慌ててアンジェロが本体に引き戻して、通常のアームとして制御を奪い返したけど。もっともアニメ版が機械制御の動きなのに対して、小説版はサイコミュ制御っぽい描写と差はあるけど。 - 名無しさん (2022-07-29 01 10 05) ナラティブのあれはインコムみたいな見た目のファンネルだ - 名無しさん (2022-07-29 08 20 31) 関係ないけどサイコミュジャックとかできて、覚醒後は推進剤無しでサイコフレームが付いてるという理由だけ?でシールド自在に動かしたりできるなら、サイコフレームを多用してるシナンジュなんかも乗っ取れそうだよなと思ったことはある - 名無しさん (2022-07-29 02 22 02) 実はこれまた小説版で似たようなシーンがある。結論から言えばそう上手くはいかなかったが、システムの問題というよりパイロットであるフロンタルの精神性によるところが大きかったのかな? - 名無しさん (2022-07-29 10 16 33) 乗ってて超楽しいので!ヨシ!ただ、火力はしっかり格闘振ってないと出ないね。流石にマグナムイカれてるとはいえ流石に手数が足りなさ過ぎる。 - 名無しさん (2022-07-29 00 12 04) あとあくまで真骨頂は覚醒した時の異様も異様な硬さだと思われるので、NT-Dは早めに切るのと装甲盛り安定かな?でもNT-Dの開放条件がHP割合かHP実数かで優先度変わるのよね - 名無しさん (2022-07-29 00 14 32) オレは・・・いくよっ! ウッ! - 名無しさん (2022-07-29 00 10 00) 援護役やカット役には最適と思います。ノーマルモードでは射補は高いがマニュがない、初動前頭はシナンジュの方がいい。第一波接戦後NTDがあればNTD移行し、2段格闘でダウン量産。覚醒の時は前衛でダメージをもらいつつ味方を援護すればヨシ - 名無しさん (2022-07-29 00 07 48) 覚醒まで持っていくのがしんどい。スカッとしにくい。 - 名無しさん (2022-07-29 00 06 06) すぐに気づくと思うけどピンチで使うんじゃなくて、安全圏での変形だよね - 名無しさん (2022-07-29 03 09 52) 余談だが、ユニコーンは一角モードとNTDモードで機体説明の文章が2パターンある - 名無しさん (2022-07-29 00 02 43) ズキューン音期待してたんだけどなぁ…。地味過ぎる感。MSから出る音は車に例えるならエキゾーストノート(排気音)だと思うんだよねぇ。 - 名無しさん (2022-07-28 23 55 56) 旧作のSEはいい音出してたんだけどな。今作のSEは微妙なのが多い - 名無しさん (2022-07-29 00 01 57) ヘッドホンで聴くといい感じある - 名無しさん (2022-07-29 00 07 25) シールドのうらっかわにくっつけるガトリング欲しかったな。あれどういう形で実装するんだろ。 - 名無しさん (2022-07-28 23 48 04) 他作品だと当たり前のように付いてるからあるもんだと思ってたけど、ユニコーン本来の武装ではないしないならないで仕方ない気がしないでもない。来るならやっぱFAユニコーンでなのかな - 名無しさん (2022-07-29 00 36 32) ハイメガゼータみたいにユニコーンガンダム(ビームガトリング装備)で支援機で出たりして…… - 名無しさん (2022-07-29 00 54 01) でもあのガトリングさえあればユニコーンモード時も安定して与ダメ稼げると思うし欲しいよなぁ…。ジンネマンを開発班に送り込んで? - 名無しさん (2022-07-29 01 09 14) そうなんよねえ。まあ積むと射撃武器豊富すぎる気もするけど、無いと若干物足りない気もする不思議。予想だとマグナムとバズが主兵装枠でどっちかしか持てないと思ってた。 - 名無しさん (2022-07-29 01 28 02) 装備したの途中からだけどあるもんだと思ってたから無いとなんか物足りない……むしろバズーカはνガンダム同様主兵装かなって思ってた。まあだから700以上に来るなら射撃手数が明らかに足りないなとも思ってたんだけど - 名無しさん (2022-07-29 01 29 48) シナンジュとユニコン出せば強ZZもザク4も両対応で強襲は辛いな バンシィが強襲でこいつらの穴を突く性能になると面白い環境になりそう 長射程で射撃で完結する汎用機を出してないのが今のいい環境を保ってる秘訣だろうね - 名無しさん (2022-07-28 23 39 39) 一応ムーンが射撃機だけど、ユニコーンのせいでプレートの射程がそこまで長くないのが響いてきてる - 名無しさん (2022-07-28 23 51 16) 戦場にユニコーンが大量にいるのにそのユニコーンのサイコミュジャックの影響モロに受けるんだから辛いわけないよな... - 名無しさん (2022-07-28 23 54 35) 散弾バズが思ったより強い・・・あらゆる機体に対処できそうだ - 名無しさん (2022-07-28 23 26 10) 対面だとシナが優勢みたいたけど戦略だとユニコーンが良い場合があるかも。チーム戦で勝ちやすいのはどっちなのか?今後の検証が楽しみですわ。 - 名無しさん (2022-07-28 23 24 46) 結局ユニシナ混成が対応力的にも○ - 名無しさん (2022-07-28 23 32 35) ウニ子が弱いとは言わんけどシナに買ってるのNT-Dの格闘ダンスくらいだからねぇ。覚醒回復もチーム全体のリス考えたらサクッと落ちとけーやって展開になる事もあるし現時点だとシナの方が安定する感じ。 - 名無しさん (2022-07-29 00 12 15) 今日1日使った感想です。 - 名無しさん (2022-07-28 23 14 33) 3行で - 名無しさん (2022-07-28 23 18 15) マグナム追撃は、距離的に届くならバルカンが良いかな。よろけ取った後、バルカンの蓄積で更によろけが取れる。NT-D後は、よろけ追撃はサベ下(バックブースト)→トン下(バック)→サベ下が安定に感じました。サベ下は滑り込むように切り上げ二刀を放つので、間合いを積めつつ当てやすい。トン下は、回転振りかぶりがモーションが個人的には使いづらい。覚醒で回復があるので、(覚醒できれば)生存能力は高く感じた。個人的にはシナンジュより固さを感じ、二種格闘も当てやすいので使いやすい。廃熱効率適正化のお陰か、格闘コンボしてもスラが結構持つ。 - 名無しさん (2022-07-28 23 22 17) 後、拡散バズは、至近での格闘時はほぼよろけを取れるので、至近での格闘戦時は結構使える印象です。(距離が開いたらまあ……) - 名無しさん (2022-07-28 23 25 05) νの代わりになる生存力極振りの機体 違いはνが射撃型ならこっちは格闘型で純粋な硬さと武装封じで誰が乗っても生存性の高さを発揮できる安定性が売り - 名無しさん (2022-07-28 23 27 59) 後々、バルカンもかなりDPS稼げるので、腐らせないよう撃ってくと良いかな、とも思います。コンボ中な味方の追撃時にも、邪魔にならないですし。 - 名無しさん (2022-07-28 23 40 31) 長文書いてて仕方ないとはいえ3行のほうが見たかった - 名無しさん (2022-07-29 00 45 54) 攻撃姿勢制御のおかげで格闘コンボカットされないのいいな。正直この格闘火力で貰っていいすっかレベル - 名無しさん (2022-07-28 23 13 44) トンファー下サーベルN下トンファー下が楽しい ところでトンファー君Nの硬直長くないっすか? - 名無しさん (2022-07-28 22 37 07) マグナムからトンファー下入るか?生当て? - 名無しさん (2022-07-28 23 17 50) 毎回機体のモデリングとか作り込みがすごいのにマグナムの効果音は原作のを使わないあたり、効果音だけでも版権のめんどくさがあるんやろなぁとか思ってしまう - 名無しさん (2022-07-28 22 16 33) ユニコーン微妙かと思ったら実戦だとマジで強いな。NTDと覚醒で二回も無敵時間発生するから囲まれてもやり過ごせる - 名無しさん (2022-07-28 22 13 03) マグナム1発撃つ毎にマガジン排出のエフェクト出す割にマグナムの弾倉そのものは5発入ったままなの実に手抜きだな - 名無しさん (2022-07-28 22 04 49) 手抜きならそもそもマガジン排出しないんだよなあ… 単純にシステム上一発ごとにモデリング変えると思いからでしょ - 名無しさん (2022-07-28 23 16 05) 手抜き以外の何なんだよ。その程度のモデリングすら出来ませんってことだろ。ただでさえ見た目の良さくらいしか見れるところが残ってないゲームがそこすらサボったらもう何も残らねぇよ - 名無しさん (2022-07-28 23 55 40) 戦闘中見ないし見れないし手抜いて良いところは抜いて結構。FFのおにぎりじゃないんだわ - 名無しさん (2022-07-29 00 25 40) 流石に高望みが過ぎないか?そこまで言うなら比較対象でも提示してみてくれ、このゲームのグラの手抜き具合がわかるやつを - 名無しさん (2022-07-29 00 58 16) これで手抜きとか言うなら一生FF15の料理見てろ - 名無しさん (2022-07-29 00 47 41) νガンダムのバルカン薬莢が地面に残ってないのも、虚空からエネルギーパック取り出してリロードするのも、そもそもビームライフル撃たれてるのによろけるだけとかも手抜きとか言いそう - 名無しさん (2022-07-29 01 02 16) 横から見えた時の残弾を確認したい気持ちはわかるけど、多分シルサプとかのビームマグナム兵器来た時に今あいつ、ビームマグナム撃てない攻めろって確認できるのはディスアドバンテージもあるし、とっととリロードしてんだけど、パック固定部をロックし忘れてセーフティー掛かって撃てないと思えばいい、 - 名無しさん (2022-07-29 02 00 28) Bサベール:連撃50% 横75% 下130%|Bサベールx2:連撃70% 横75% 下80%x2|Bトンファー:連撃50% 横100% 下150% - 名無しさん (2022-07-28 22 03 35) 切り替え時間:マグナム0.75s、バルガン0.5s、散弾1.5s、Bサベール0.75s、Bサベールx2 0.75s、Bトンファー0.33 - 名無しさん (2022-07-28 21 59 42) よろけ値:マグナン10%、バルガン6%、散弾15%x11 - 名無しさん (2022-07-28 21 56 47) 感謝!散弾って1発でキュベもといダメコンlv2を抜けたのね。。。どこかでダメコンlv2は抜けないってのをみて勘違いしてしまってた・・・ - 名無しさん (2022-07-28 22 01 05) 申し訳ない、それ多分俺らが話してた木だわ…散弾フルヒットでよろけ取れるから…俺はてっきりフルヒットなしでバルカンで拡散した弾の一発のよろけ値を計算してるのかと思ってたんだ… - ワッカ (2022-07-28 22 53 09) 散弾→バルカンで強化ZZ止めるのも可能か、これは強い - 名無しさん (2022-07-28 22 42 25) 流石にきつくない?MA割るのに286必要だし - 名無しさん (2022-07-28 22 53 30) 数字で見るとホント笑えるな - 名無しさん (2022-07-28 22 55 37) 素で忘れてた、マニュ3もあるんだったか - 名無しさん (2022-07-28 23 12 40) 冗談みたいな数値してやがる。 - 名無しさん (2022-07-28 23 12 57) まぁ言われてる通り強ZZはシナンジュ、ザクIVはユニコーンで対処する形になるかな - 名無しさん (2022-07-28 23 19 33) でもユニコーン2機で拡散ぶつければ止まるってことじゃないか……? - 名無しさん (2022-07-28 23 30 52) 流石に一機に支援合わせたら三人使うのはねぇ ユニユニだと相方の追撃微妙だから捕まえても仕留め切れんこともあるし - 名無しさん (2022-07-29 03 54 36) BMて弾速クッソ速い?それともエフェクトがそう魅せてるだけかね - 名無しさん (2022-07-28 21 47 03) 距離計算さえできれば、シナンジュとかと比べて遅いか早いか出来んだけどさ…そういったもんがないから…有志募って正確に測った方がいいかもしれない - ワッカ (2022-07-28 21 49 40) 演習場に距離測る地点置いて欲しいと、今回の散弾測定等で思っちまったよ。ダメージでしか情報提供できなくて申し訳ない - ワッカ (2022-07-28 21 38 53) エリア外の的あるじゃろ?あれ、100m間隔ヨ - 名無しさん (2022-07-28 21 45 39) ちょい訂正:最初が150mで以後100m間隔。 - 名無しさん (2022-07-28 22 05 06) νやムーンでこいつの相手したけどファンネル封印が意外としんどかった、防御系ファンネルも封印されるのが特に - 名無しさん (2022-07-28 21 27 17) 範囲内にいるとバリア展開できなくなるだけで、バリア展開した状態で範囲内に入ってもバリアが消えるわけじゃないので、予め展開しておけば無害だろ - 名無しさん (2022-07-28 21 30 06) 理想はそうだけどそんな都合よくこいつの範囲外にいることばっかりじゃないでしょ、狭いマップなら特に。 - 名無しさん (2022-07-28 21 41 38) そういう風に強制されてる時点でキツいってことやぞ - 名無しさん (2022-07-28 21 44 35) バリア展開中に範囲内でNT-D発動されたらバリア消えるから予め展開してても消えるときは消えるよ - 名無しさん (2022-07-28 21 47 38) こいつの特殊カウンターのダウン時間やたら短くない?バグなのか仕様なのか - 名無しさん (2022-07-28 21 22 48) サイコミュジャックで30秒間ムーン、ダグドール、クシャみたいなファンネルが命綱な機体を産廃レベルに出来るの酷すぎだろw見た目が気に入らないって理由以外で引くの躊躇ってる人は絶対引くべき。 - 名無しさん (2022-07-28 21 14 49) まぁこれがあるだけで腐りにくさはあるよな。 - 名無しさん (2022-07-28 21 24 01) ユニコーン系の機体が増えたらファンネルが主力な機体は数を減らすと思うし、尚更見た目が受け付けないって理由以外で渋ってる人は引いておいて欲しい - 名無しさん (2022-07-28 21 31 02) マグナム散弾繋がれば射撃機としてやっていけたのに... - 名無しさん (2022-07-28 21 08 11) マグナム格闘で相手半壊させよう。繋がらなくてもやって行けるよ! - 名無しさん (2022-07-28 21 10 02) 強いけど、求めてたものと違いすぎる。それ以上に捏造が多すぎる。ガンダムの中でも特に好きな機体だから強い弱いじゃなくて気に食わない。 - 名無しさん (2022-07-28 21 04 45) 状況を見て、あえてNTD発動せず射撃で火力取るのもありだな。とはいえマグナムだけだと回転率悪いから基本はNTD吐いた方がいいだろうけど - 名無しさん (2022-07-28 21 04 13) シールドファンネルが無い。アニメでも見たことが無い変な格闘モーション。マグナムの音がなんかアニメと違う。俺の知ってるユニコーンじゃない。これじゃない感が半端無い。拠点破壊能力が低いし、よろけ継続も無理。使い勝手が悪すぎる。シナンジュのほうが良いわ - 名無しさん (2022-07-28 21 03 29) シールドファンネルはフルアーマーを待つしか…変なモーションは今に始まった事では…(二刀Nは見覚えのあるモーションだが… - 名無しさん (2022-07-28 21 11 28) そもそもシナンジュもモーション違うしビームの音違うしシナンジュも破壊能力はバズ除いて拠点にダメ入れにくいし、うまく使えなくて発狂するよりさっさと演習でコンボ練習したほうがいいよ - 名無しさん (2022-07-28 21 29 21) ビーム版バズーカでシナンジュ蹂躙しまくってすまんなww. - 名無しさん (2022-07-28 21 33 24) シールドファンネルはこの状態で使ってる描写はない。アニメの格闘モーションが再現されてる機体は稀。マグナムの音はヘッドホンしてよく聞け。以降は他の人が書いてる通り - 名無しさん (2022-07-28 21 53 21) 引いた方、できれば演習でキュベ相手にBZ⇒バルカンで何発でよろけが取れるか確認してもらえないです?それでおおまかにだけど散バズの蓄積値が割り出せるので - 名無しさん (2022-07-28 20 48 06) 本気か…キュベいる演習って宇宙だっけか…ちょっくら行ってくる - ワッカ (2022-07-28 20 51 13) たのみますー。キュベは地上の650なら基本的に居るはずなので - 名無しさん (2022-07-28 21 05 19) 一応、650で行ってきたけど、どうしても体格上フルヒット3422.前後するらしくわざと腕狙うように撃って2634でよろけなかったからバルカン撃って7発くらいでよろけ確認した。 - ワッカ (2022-07-28 21 12 20) 感謝ですー。ちなみに、BZフルヒット⇒バルカンの場合は何発でよろけました? - 名無しさん (2022-07-28 21 25 01) 試してくる…それとほかに知りたい事あったら試してくるから書き込んでおいてくれ、できる事なら協力する。そっちの方が情報提供の効率良さそうだしさ - ワッカ (2022-07-28 21 47 12) でしたら、北極のシャトルに ユニコーンモードでサーベルN・横・下・N下のそれぞれののダメージ(方向補正・連撃補正の調査) デストロイモードでサーベル*2をN・横・下・N下 トンファーでN・横・下(武器毎の方向補正・連撃補正の調査) 覚醒モードでサーベル*2のNのダメージ・マグナムのダメージ(覚醒モード時の攻撃デバフの調査) とかってできます?量が多いので無理なら無理で大丈夫ですので - 名無しさん (2022-07-28 21 56 52) まあこの辺に関してはその内何方かが調べてくれそうではあるけども。 - 名無しさん (2022-07-28 21 58 52) 了解、やってくる。ビームマグナムは既にやってあるから出すな…後デスコーン中についても書く デスコーン中は常時耐久減少(フィールドに置いているだけでも) デスコーン ビームマグナム(シャトル防御0)4320 覚醒ユニコーン時はシャトル(防御0)に対してビームマグナム3600 ユニコーンはシャトルに対して5400だった。格闘は今からやる - ワッカ (2022-07-28 22 10 11) 全てシャトル(防御0)に向けてビームサーベルで攻撃してのダメージ測定(カスパなし) マグナムは測定済みなので格闘のみ ユニコーン 単発計測 N 3480 横2610 下4524 格闘連撃 横2610 N1740 横2610 横1305 横2610 下2262 N3480 下2262 次 デスコーン ビームサーベル×2 単発計測 N4350 横3262 下3480×2 N4350 横2283 N4350 下2436×2(4872) 横3262 横2283 横3262 N3045 横3262 下2436×2 ビームトンファー 単発測定 N5250 横5250 下7875 N5250 横2625 N5250 下3937 横5250 N2625 横5250 横2625 横5250 下3937 次 覚醒ユニコーン ビームサーベル×2 単発N3770 横2827 下3016×2(6032) N3770 横1978 N3770 下2111×2(4222) 横2827 N2639 横2827 横1978 横2827 下2111×2(4222) ビームトンファー 単発 N4550 横4550 下6825 N4550 横2275 N4550 下3412 横4550 N2275 横4550 横2275 横4550 下3412、以上、 - ワッカ (2022-07-29 00 45 09) 650キュベレイに対してフルヒット3270からよろけに28発かかってた。 - ワッカ (2022-07-28 22 03 11) 無人650にキュベレイがいるはず - 名無しさん (2022-07-28 21 11 07) 弱い論者がいるがサイコミュ封鎖はザク4やクシャ使いからするとかなりキツくなる。ただデバフ系だから強さを実感し難いからかも。 - 名無しさん (2022-07-28 20 44 39) 武装封印は単なるデバフでは済んでないでしょ - 名無しさん (2022-07-28 20 48 40) まあバンシィは強襲だろうなwぶっちゃけユニコーンは引かなくていいなこれ。シナンジュのが確実に強い - 名無しさん (2022-07-28 20 26 26) シナンジュはFFバリアあるν苦手けどユニはνのファンネル使用差し止めにできるし単純にどっちが強い弱いではないと思うしたった1日で評価って - 名無しさん (2022-07-28 20 28 27) いや強いかどうかなんて数戦やればわかるでしょ。難しい機体でもないんだから - 名無しさん (2022-07-28 20 37 24) 普通両方引くよね - 名無しさん (2022-07-28 20 31 50) え? - 名無しさん (2022-07-28 20 49 39) まだ実装して1日も経ってないぞ早漏野郎 - 名無しさん (2022-07-28 20 33 36) 流石に検証中の中、そんなコメントされると凄い腹立つんだけど…人の気持ち考えようか… - 名無しさん (2022-07-28 20 36 32) 素直に使いこなせないって言いなさいよ - 名無しさん (2022-07-28 21 03 30) 今の700だとシナンジュいっぱいいるからすげー相性悪そうなんだけど大丈夫なのか? - 名無しさん (2022-07-28 20 06 08) 実装初日だからユニコーンだらけなんでまだよくわかんないっす。 - 名無しさん (2022-07-28 20 11 47) NT-Dさえ吐ければ相性はそこまで悪くない - 名無しさん (2022-07-28 20 27 09) NTD発動してればカモれるけど、発動してない時に先手取られたら最悪HP7,8割消し飛ぶからある意味パワーバランスは取れてる気がする - 名無しさん (2022-07-28 20 40 51) カモれるは言いすぎじゃね、散弾構えてれば五分にはなるけど - 名無しさん (2022-07-28 20 51 01) まずシナンジュのMA抜けないから不利だよね - 名無しさん (2022-07-28 20 53 52) 抜けなくはない。当たり方による - 名無しさん (2022-07-28 21 07 33) 出たばかりだから結論付ける訳じゃないけど、タイマンならリバウLV2の方が強いわ! - 名無しさん (2022-07-28 20 03 05) それはない - 名無しさん (2022-07-28 20 51 59) シナンジュとハメれば終わりだ! - 名無しさん (2022-07-28 21 12 15) NTDしてから覚醒できるようになるまでどれくらい経過すればええんやろ? - 名無しさん (2022-07-28 19 55 57) 武装検証中だったけど、それは答えられるから答えるよ…発動の無敵時間含めて45秒耐えれば覚醒発動できる - 名無しさん (2022-07-28 20 03 15) 45秒かー、被弾なしでも4500HPが減るから6000回復してもきついかもね - 名無しさん (2022-07-28 20 38 43) 覚醒状態なら防御にバフ乗るらしいし、それ次第なとこはありそうだなぁ - 名無しさん (2022-07-28 22 58 16) すみませんがどなたか暫定的なものでも構わないのでおすすめのカスパを教えて頂けないでしょうか? - 名無しさん (2022-07-28 19 34 45) NTDがバイセンと同じくHPと関係あるのと格闘よく振るからやっぱり耐久、スラ盛りにしてる。足はNTD発動すると全快だからいらないと思う。 - 名無しさん (2022-07-28 19 49 47) ガチ助かりました。脚部積まずにスラHP盛りで戦績安定してきました。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-28 21 08 36) 編集してくれてる人ナイス…俺には出来ない事だから助かる(ローウェン) - 名無しさん (2022-07-28 19 33 48) ビームマグナムがクソ強い これ撃ってるだけでも与ダメが出ちゃう 緊急回避関係やNTDの射補を落としたのは良い調整 - 名無しさん (2022-07-28 19 33 32) 怖いのはライバルキャラは汎用の可能性高いからバンシィも汎用で即よろけシールドビーム持ってたりする場合か、覚醒無い代わりに武装強かったらそっちの方が・・・ってなる - 名無しさん (2022-07-28 19 32 48) それはノルンの方ではなかろうか。 - 名無しさん (2022-07-28 19 36 47) バンシイ強襲でFA支援、ノルン汎用じゃね - 名無しさん (2022-07-28 19 54 40) バンシィとバンシィノルン分けないんじゃないかなぁっては思う、そもそもバンシィ殆ど戦ってないし - 名無しさん (2022-07-28 20 06 47) 分けない理由がない - 名無しさん (2022-07-28 20 28 48) 武装から違いすぎるからなw - 名無しさん (2022-07-28 20 34 32) いや、そもそもノルンしか出さないんじゃないかって事、Sガンダムみたいに - 名無しさん (2022-07-29 00 51 08) NT-Dの格闘火力エグすぎ、ちょっと格闘補正を盛ればマグナム下下下だけで汎用機もワンコンだ - 名無しさん (2022-07-28 19 30 01) バルカンは120f=4秒で撃ちきり=600発/分。 切り替え速度は BR:23f=0.77sec サーベル:23f=0.77sec BZ:45f=1.5sec バルカン:15f=0.5sec サーベル*2:23f=0.77 トンファー:10f=0.33。 バルカンのDPSは脅威の1500/sec - 名無しさん (2022-07-28 19 28 25) 数戦使ってみたけど、割とキツいね。マグナムは要収束で散弾は切り替え遅いから追撃がバルカンしかできん。 - 名無しさん (2022-07-28 19 05 51) そんなにキツくないけどな、マグナムに集中してればいいし。よろけを外さないのは強いわ - 名無しさん (2022-07-28 19 15 55) シールドファンネルが無くてガッカリ。 - 名無しさん (2022-07-28 18 58 16) あれはフルコーンの武装だもの - 名無しさん (2022-07-28 19 15 11) 背負いものが無いからかなりヒットボックス小さいな - 名無しさん (2022-07-28 18 53 36) 動画見ただけのエアプやが、シナンジュのが強くね?... - 名無しさん (2022-07-28 18 52 25) まだ数時間だし月曜まで回さない人多いからまだまだ判断が早すぎるぞ - 名無しさん (2022-07-28 18 58 11) 実装初日で慣れてるのいない機体と実装1月で乗り慣れてる機体で比べられても… - 名無しさん (2022-07-28 18 58 31) 格闘ゴリラと言いながら、マグナムぶっ放してるだけで与ダメ取れるっていうな… - 名無しさん (2022-07-28 18 41 44) NTDが格闘ゴリラやこれ - 名無しさん (2022-07-28 18 23 20) 散弾バズーカ弱すぎないかこれ? ディジェとZⅡの散弾の悪い所を両方兼ね備えて劣化させた代物になってる - 名無しさん (2022-07-28 18 10 42) 絶対にまともにつかったことないだろZⅡ - 名無しさん (2022-07-28 18 16 46) Z2は連射出来るけど安定しない ディジェは安定するけど連射出来ない ユニコーンは連射出来ないし安定もしない - 名無しさん (2022-07-28 18 43 28) 安定しないって言うのはZⅡみたいな100~50m付近まで接近して尚且つAIMまでど真ん中に合わせてもよろけが安定しない武器に言うべきことであって、ユニコーンの散バズをディジェと同じ距離になる150m付近で撃って「相手にまともに当てれないからよろけが取れない」みたいな自身の糞AIMを武器に責任転換するなよな。 - 名無しさん (2022-07-28 19 06 08) 目糞鼻糞って意味知ってるか? 論点すり替えてアホな妄言垂れ流すな - 名無しさん (2022-07-28 22 43 23) 散バズ単体でしか見てないからだろ。てかZⅡのはメイン武装で、ディジェのは短距離のショットガン枠だから比べ方がおかしいって気がつこうぜ - 名無しさん (2022-07-28 18 49 22) 体感だけどスタジェやディジェの散バズよりペレットの拡散範囲が狭い気がするから普通のバズーカと思って撃つとしっかりよろけ取れるよ - 名無しさん (2022-07-28 19 08 10) サイコミュジャックって効果何秒かわかる人います?あと覚醒状態に移行時も発動するんですかね? - 名無しさん (2022-07-28 18 00 07) それは…ルームマッチで有志を募って検証するしかないね…サイコミュ武器持ってるの演習にいないし - 名無しさん (2022-07-28 18 07 44) 恐らく30秒 - 名無しさん (2022-07-28 18 09 23) NT-Dと覚醒で無敵時間あるのが地味にウザイな - 名無しさん (2022-07-28 17 31 15) 追撃でビームマグナム撃つと追撃に行った味方に当たる為要注意…さっきビーム感覚で撃ったらあっ…ってなって味方のシナンジュに敵機直撃でも発生する爆風当ててしまった - 名無しさん (2022-07-28 17 30 54) 実装前微妙だと思ってたビームマグナムが爆風のお陰で結構いい仕事してくれるな - 名無しさん (2022-07-28 17 08 11) 相手に緑基調のペイントしたユニコーンがいてNT-Dしたらスイカカラーになってクソ笑ってしまったw - 名無しさん (2022-07-28 17 00 19) 一応散弾壁打ち(演習)で弾痕調べると9発だったよ - 名無しさん (2022-07-28 16 58 55) 待った…全く同じ距離で壁打ちすると散弾5発全てを撃ち直したら弾痕が12発になったり11発になったり意味わからん…どうなってんの? - 名無しさん (2022-07-28 17 04 37) 11じゃない?自分は12は確認できなかったけど、もしかしたら着弾点が重なってたかもなので確証は持てない - 名無しさん (2022-07-28 17 09 38) 散弾の弾同士が当たって判定が消失してる疑惑があるから一番弾痕が多いときが正確だと思う - 名無しさん (2022-07-28 17 43 28) 北極のシャトルに撃ったら計算しやすい数値出るんじゃない?んで1発の火力求めて逆算すればわかるかも(未所持) - 名無しさん (2022-07-28 17 42 24) その発想はなかった…試してみるよ…ありがとう - 名無しさん (2022-07-28 17 53 43) 感謝するのはこちらの方だ。検証してデータ出してくれるだけでありがたい - 名無しさん (2022-07-28 18 15 52) 計算できた!散弾バスの一発に付き何発散らばるのか計算したら、シャトル(防御値0)にユニコーンガンダム(カスパなしUCモード射撃補正50)でシャトルを撃つと3750、これを11で割り算したらピッタリと3750だった。つまり12の弾痕は俺の数え間違いだったんだ…ありがとう - 名無しさん (2022-07-28 20 19 31) サイコミュジャックでファンネルバリア封じられるからνには強いな。 ただ対シナンジュも対強襲よろけ取り能力も貧弱だから実戦での実用性は… っていう - 名無しさん (2022-07-28 16 57 48) サイコフレーム部分もペイント出来れば良かったけど覚醒モードとかあるからしょうがないか。 - 名無しさん (2022-07-28 16 54 33) 高台からマグナムとか打ち続けるだけで18万いったわ - 名無しさん (2022-07-28 16 52 51) ユニコーン多いと1ウェーブ目の勝ち負けも重要になってきそうだなぁ。勝った方が2割削られてれば次のウェーブを覚醒状態から戦えるのはでかい気がするわ。 - 名無しさん (2022-07-28 17 33 26) 枝ミス - 名無しさん (2022-07-28 17 33 54) 演習場でガーベラに通常とNTDのBM撃ち込んでたら5000代から4000代に落ちたから実感するレベルで射撃火力下がる、HP削られ過ぎたらNTDしないで大人しくカットマンするのもできそう - 名無しさん (2022-07-28 16 48 51) 射撃補正が高い方が好きだからユニコーンモードで戦いたいけど、NT-D使わないと緊急回避がなあ… - 名無しさん (2022-07-28 16 28 39) 散弾の蓄積値どのくらい? - 名無しさん (2022-07-28 16 22 39) 北極でNT-D状態の格闘ブンブン丸を止める手立てが無いのがエグい。 - 名無しさん (2022-07-28 16 14 40) パワアク解放総帥「そろそろ、俺の出番かな」 - 名無しさん (2022-07-28 18 04 17) 引くの迷ってる人、最終的に引くにしろ引かないにしろ1日まで待った方がいい、ユニコーン戦場だとサイコミュジャックの有用性だったりNTD中の生存力、パワーが不鮮明だ…(今は乗ってて過去最高に面白い機体) - 名無しさん (2022-07-28 16 05 58) 少なくともザクⅣならビームマシと格闘だけに絞れるからサイコミュジャックは割と便利、生存率は覚醒ユニコーン沢山いたから下手に動かなければかなり高いとおもう - 名無しさん (2022-07-28 16 23 13) マグナムのチャージが(短いとはいえ)地味にムズムズするな…笑 - 名無しさん (2022-07-28 16 04 27) バズーカより爆破範囲広く見えるの気のせいかな… - 名無しさん (2022-07-28 16 20 56) バズよりエフェクト残りやすい気はする。食らうと前が見えないことがしばしば - 名無しさん (2022-07-28 17 32 54) なんか火力でゴリ押してる感が凄い。将来性を感じない - 名無しさん (2022-07-28 15 53 47) 今の700でごり押せるだけの力があるならそれは将来性アリと言っていいのでは - 名無しさん (2022-07-28 16 05 07) 火力でゴリ押し出来なかったのがサザビーだぞ、火力はあるのにSRの信頼性はなく虎の子のメガ粒子砲がZZに効かないしバリアで先手取られたらやりようが無いってギミック潰しで立場が無くなって行ったんだから - 名無しさん (2022-07-28 16 10 26) サザビーがそうなった現環境で更にごり押しできるなら十分だろう、それが潰されるならユニコーンだけ置いてかれる環境じゃない他も沈む - 名無しさん (2022-07-28 16 11 50) 状況に合わせて射撃機・格闘機・火力低めで耐久高めの万能機って言う3タイプを段階で使い分けできるユニコーンが対応できなくなったら他ももれなく対応できないってことにならね? - 名無しさん (2022-07-28 16 14 05) むしろ将来性って何を見て言ってるんだ? - 名無しさん (2022-07-28 16 16 15) ノルンとか出たら霞みそうってこと - 名無しさん (2022-07-28 16 31 30) 火力で敵を押しつぶすのがメインのゲームで火力でゴリ押しが将来性ないとは一体……。 - 名無しさん (2022-07-28 18 25 02) 火力でゴリ押してる感とか将来性とかそれっぽいこと言いたいだけで意味わかんないよね - 名無しさん (2022-07-28 18 35 11) 散弾バズの適正距離把握しないと追撃カスダメになるなこれ - 名無しさん (2022-07-28 15 50 03) ノーマルは射撃戦、デストロイは射撃しつつ格闘ワンチャンを狙う、覚醒は強気に格闘狙うって感じするけどどう? - 名無しさん (2022-07-28 15 49 25) まだ補正とかは詳しく調べてないけどサーベル×2は連撃補正高め、トンファーは威力バリ高だが連撃補正はまずまずなので下ぶち込む武器って感じかな? - 名無しさん (2022-07-28 15 44 41) みんな早くもっと乗り心地の感想書き込みしてくれ。沢山意見見たいわ - 名無しさん (2022-07-28 15 14 26) 拡散バズがあっさりダメコン持ってるシナンジュ止めたけどこれ蓄積値次第じゃ環境では? - 名無しさん (2022-07-28 15 01 35) てかNTDの時点で普通に強くね? - 名無しさん (2022-07-28 14 47 56) νガンが玩具に感じてくる性能してる - 名無しさん (2022-07-28 14 43 28) 散弾バズ、普通に強くね?少なくともよろけに関しての信頼性はかなり高いと思う。あとトンファーの火力がエグい - 名無しさん (2022-07-28 14 31 50) 弾速もかなり早い気がする - 名無しさん (2022-07-28 15 50 25) 素ではムーン、ビームν同等くらい、NTD後はバズν、シナンジュとタメ張れるパワーあるな - 名無しさん (2022-07-28 14 29 01) 書き込むのはしんどいけど、人柱になる!強化リストはAD-FCSレベル1 必要開発値780 シールド構造強化レベル1 必要開発値1570 強化セキュリティレベル3 必要開発値2360 複合拡張パーツスロットレベル1 必要開発値3940 ここからオーバーチューン支援砲撃耐性レベル3 必要開発値7880 緊急射撃防御機構レベル1 必要開発値11820 - 名無しさん (2022-07-28 14 17 22) ユニコーンモード 機体耐久21000 対実弾24 対ビーム24 対格闘29 射撃補正50 格闘補正50 スピード135 高速移動225 スラスター75 旋回72 パーツスロット 近18 中19 遠16 格闘判定中 出復帰19 環境適正 宇宙 - 名無しさん (2022-07-28 14 22 01) ユニコーンモード スキル 脚部ショックアブソレベル3 緊急回避制御レベル1 耐爆機構レベル1 空中制御プログラムレベル2 高性能バランサーレベル1 高性能レーダーレベル1 高性能AMBACレベル2 強制噴射装置レベル2 格闘連撃制御レベル1 脚部特殊緩衝材レベル1 能力UP NT-Dレベル1 高性能カウンタープログラムレベル1 - 名無しさん (2022-07-28 14 28 01) スキルについては、NT-Dは耐久80%以下でタッチタップ時各部位のHPを全回復し、機体がデストロイモードへ移行、発動後一定範囲内(要検証)にいる敵機に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不可にする。またNT-D発動中は一定時間経過毎に機体耐久にダメージを受ける - 名無しさん (2022-07-28 14 34 11) デストロイモード時 耐久21000 対実弾24 対ビーム25 対格闘29 射撃20 格闘50 スピード140 高速移動235 スラスター75 旋回87 格闘判定中 宇宙適正 - 名無しさん (2022-07-28 14 38 56) デストロイモード時 スキル 脚部ショックアブソLV3 緊急回避制御LV3 耐爆機構LV1 空中プログラムレベルLV3 高性能バランサーLV1 高性能レーダーLV1 高性能AMBACLV2 強制噴射装置LV3 格闘連撃制御LV1 脚部特殊緩衝材LV2 能力UP覚醒LV1 高性能カウンタープログラムLV1 廃熱効率適正化LV2 マニューバアーマーLV1 攻撃姿勢制御LV1 シールド内iフィールドLV1 デストロイのスキル以上 - 名無しさん (2022-07-28 14 46 57) スキル 覚醒について デストロイモード移行の状態を一定時間維持した後タッチパッドタッチで発動、スキル発動後、機体耐久を6000回復し各部位の耐久を全回復する。覚醒中攻撃力が低下するが、機体耐久へのダメージが20%軽減 シールド内iフィールド シールドに対してビーム射撃攻撃を受けた場合、シールド耐久へのダメージを70%軽減する。説明してない初スキルあったら申し訳ない…次武装説明 - 名無しさん (2022-07-28 14 53 59) ユニコーンモード 武装 ビームマグナム ビーム射撃 威力3600 弾数5 射程距離350 クールタイム5.0 リロード14.0 集束0.8 集束必須 ユニコーンガンダム用腕部ビームサーベル 格闘 威力2900 クールタイム2.5 ここから機体兵装 頭部バルカン改修Ⅲ型 威力150 弾数40 射程距離200m クールタイム0.0 リロード11.0 ユニコーンガンダム用ハイパーバズーカ(散弾) 実弾射撃 威力230 弾数5 射程距離200m クールタイム6.0 リロード15.0 ユニコーンガンダムシールド サイズL 耐久値10000 - 名無しさん (2022-07-28 15 05 51) デストロイモード 主武装はユニコーンモード共有だが、主格闘武装が消失している、副兵装へユニコーンガンダム用背部ビームサーベル×2 格闘 威力2900 クールタイム2.0 頭部バルカン改修Ⅲ型 威力150 弾数40 200m クールタイム0.0 リロード11.0 ユニコーンガンダム用ハイパーバズーカ(散弾) 実弾射撃 230 弾数5 距離200m クールタイム6.0 15.0 ユニコーンガンダム用腕部ビームトンファー 格闘 威力3500 クールタイム3.0 ユニコーンガンダムシールド L シールド耐久10000 - 名無しさん (2022-07-28 15 18 33) しまった…ユニコーンガンダム用ハイパーバズーカのリロードを書き忘れてる…15.0…ミスって申し訳ない - 名無しさん (2022-07-28 15 21 13) 書き終わった事を確認したんで機体武装スキル説明は以上、格闘範囲、ビームマグナムの地面撃ち爆破範囲等も書ければ書こうかと思う…では演習場へ…さらば! - 名無しさん (2022-07-28 15 27 55) あっ…これはユニコーンガンダムについていたパーツコメントなんだけど…教育型コンピューターLV1 相手に与えるダメージを3%増加させ、機体耐久値に受けるダメージを3%軽減し、作戦開始から4分経過すると効果が上昇する(要検証)で近4枠 中4枠 遠6枠のパーツスロットを取る物だった - 名無しさん (2022-07-28 15 39 42) もう一度見直すと、ユニコーンモードの格闘補正値が20なのに50になってた…誤50 正20でお願いします。大変申し訳ない。 - 名無しさん (2022-07-28 16 25 18) ありがてぇ・・・ただ、そこら辺の情報はシミュで見れるのよ(無慈悲) 演習で格闘の連撃補正とか武装のよろけ値を確認して報告すると皆もっと喜ぶぞ! - 名無しさん (2022-07-28 14 47 59) 書き終わるまで待ってて、シュミで観れるという事実で死にそうになってるけど書いたんだ…誰かがコピペで機体詳細いじってくれると信じて書き込んでるんだ… - 名無しさん (2022-07-28 15 08 05) 横からですが、まだゲームが出来ない人等もいますし有難いですよ!続き頑張ってください! - 名無しさん (2022-07-28 15 16 06) COST700 - 名無しさん (2022-07-28 12 52 29) なんだから流石に先人達を置き去りにするぶっ壊れでは無いでしょ! - 名無しさん (2022-07-28 12 53 46) ガトリングがないことに不満あったけど、よく考えたらガトリングがあったらガトリングしか打たないモジモジ君が多くなる気がしたから、なくても問題ないと思った。 - 名無しさん (2022-07-28 12 21 43) 一応、雑談版にも書いたけど、あれ、ビームガトリング取り付けはジンネマンさんの行為なんだ、マグナム・バズーカは財団が初期装備して用意してる物だから - 名無しさん (2022-07-28 12 28 03) つまり開発陣営にキャプテンは居なかった…? - 名無しさん (2022-07-28 13 53 58) ジンネマンさんいないから完全初期装備実装って事だね… - 名無しさん (2022-07-28 14 02 24) 比べちゃうかな……シナンジュと。今は何も言えない、でもやはり強よろけ欲しいな。このままたとディアスII以下…?!ありえないよな? - 名無しさん (2022-07-28 12 07 34) なんで強襲と比べてんだ? - 名無しさん (2022-07-28 12 08 23) 現時点の情報によると武装構成は近いだけで。まあまあ落ち着けよ、散弾バズが超強いかもしれない - 名無しさん (2022-07-28 12 17 14) まだ乙乙ガンダムだった頃に実装から割と近い時期に追加されたディアス2のビーライの方が見た目同じなのに性能が上じゃねえか?って事があったんや・・・ - 名無しさん (2022-07-28 16 42 57) 個人的にはNTDの攻撃姿勢制御が、肝にはなりそう。ストカスばりにゴリ押す感じにはなるだろうな。 - 名無しさん (2022-07-28 11 59 49) 収束マグナム、サーベル、強バルカン、散弾バズーカにNTD時のみトンファー追加。ファンネルとかバリアとかエッジとか飛び交う最高コストにしては明らかに手数が足りないのは気になるところ、せめてビームガトリングガン(グフカスの奴のビーム属性版)とか通常の即よろけバズーカ(弾頭切り替えという体で)ぐらいは欲しかったかも - 名無しさん (2022-07-28 11 38 39) メインの性能ノンチャ即よろけフルチャ強よろけとかで良かったのにな。どうせ射撃武装でコンボ繋がらないんだし、CTやチャージ時間調整すれば強よろけで出しても問題なかっただろうに - 名無しさん (2022-07-28 11 28 35) 爆風ライフルってシャンブロ戦で最初に地面撃ってた時の再現なんかな - 名無しさん (2022-07-28 10 26 58) 開発中の戦闘動画なので、実は汎用なのにMAのレベルが高いとか、散弾がジオンショットガン並に蓄積高い、シールドにIフィールドついてたりとか、なんか今見えてないところで強いのかもしれない。不安だぜ・・・ - 名無しさん (2022-07-28 09 55 41) 散弾がまともにHITするなら130%は越えてるっぽい。ただまともにHITしねぇから散弾なんだ。 - 名無しさん (2022-07-28 10 10 31) 追伸:シールドにIフィールド付いてるのはもう公言されてるよ。 - 名無しさん (2022-07-28 10 16 25) あ、そうなんだ。シールドのとこ見逃してたサンクス。意外に実弾多いがこれならなんとかなるか・・・? - 木主 (2022-07-28 10 23 49) シールドHP1万あと確定してるのは格闘姿勢制御だからダメコン1でもついてればかなりいい感じなんじゃないかと。 - 名無しさん (2022-07-28 10 27 49) マグナムの威力がなんぼ高くても追撃に撃てる射撃武装が無いのが痛い気がする。散バズは爆速切り替えでも良かったんじゃない? - 名無しさん (2022-07-28 09 36 37) 切り替え遅くても散バズ(蓄積よろけ)→マグナム(よろけ継続)→格闘が出来れば問題ないんだが、無理ならマグナム(よろけ)→散バズ(火力追撃)くらい出来ないと700としてどうなの?って思う - 名無しさん (2022-07-28 09 46 28) 開発中の性能まんまなら多分できないな。 - 名無しさん (2022-07-28 10 09 03) 動画見る感じ散バズも切り替え速いとかって事も無い普通の散バズだから追撃狙いは厳しそう、かと言ってチャージするからBMもバズ並の切り替えかかるし散バズでよろけ取ってから・・・ってのも厳しそう - 名無しさん (2022-07-28 10 37 54) 動画を見る感じだと切り替え0.77・チャージ0.7で1.4sec超えるから回避は挟まれる。スラが焼けてるならいけるけども。 - 名無しさん (2022-07-28 11 02 00) ビームマグナム何故収束必須 - 名無しさん (2022-07-28 09 17 22) 一応、原作でもビームマグナムは少しチャージして撃ってるんだ、マキブとかやってるとすぐに打てるだろって認識してしまうけど、 - 名無しさん (2022-07-28 12 25 36) マキブとかでもアレは少し貯めてて他のライフルと発射テンポ違うんだぞ - 名無しさん (2022-07-28 18 30 34) ンドゥレアスの動画見たけどヤベー臭いがプンプンすんな。バズがよりにもよって爆風じゃなくて散弾だし半端なHPでDmode発動すると1の状態で数十秒逃げ回るハメになるしシナに対して武装負けしてるわ。システム発動で威力下げる必要ないし1か一定ラインまで来たら覚醒出来るようにしないと覚醒落ちしまくるんじゃないかな - (2022-07-28 07 08 54) NT-D発動してHP1の状態で数十秒逃げ回ることになるって、それって要は「覚醒までまだ数十秒も残ってるのにHPが1になった」って事だからNT-Dで減ったHPってたったの1000~2000程度って事になるぞ…? - 名無しさん (2022-07-28 07 19 52) NTD自体はHP8割程度から発動できるのにすぐHP1になるような状態まで引っ張る方が悪いってだけになるんじゃね?ユニモードは射補高いらしいからNTD発動タイミングミスたら抱え落ち上等で射撃汎用ムーブでもいいんじゃね?最終的にはどう使うかなんだから今からヤバそうとか言ってても仕方なかろう - 名無しさん (2022-07-28 08 53 43) 切り替え遅い散バズとチャージBRだから射撃の動作の重さは気になるな、カス当たってる時の雰囲気から普通の散バズで安定感無さそうだし、サザビーで問題のバリア持ってる相手にどうするの?が解決されてない感じ、NTDで解除してもすぐ撃てるよろけ武器無いから先制取られちゃうし - 名無しさん (2022-07-28 09 16 04) なんか微妙な威力だなマグナムは - 名無しさん (2022-07-28 06 53 46) とりあえず、俺は出るまで引くんで明日いろいろ書き込みますわ。対戦よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-07-28 02 49 48) もし弱くてもざまぁとかなしでお願いします。ゼフィランサスの時に食らって精神的にキツいんで… - 木主 (2022-07-28 03 25 13) 安心しろ。俺も続いてやる - 名無しさん (2022-07-28 05 48 25) ものっそい消極的な考えだけど、NTD発動した後は上手く敵を自軍拠点周辺に誘い出すことが出来れば自傷ダメージ緩和して覚醒まで繋がりやすくなるかもしれん - 名無しさん (2022-07-28 02 38 33) それ片手間で拠点攻撃されたり撃破の瞬間脱出されて拠点戦始まったりでかなりダルイことになりそうだしナシだな - 名無しさん (2022-07-28 06 09 32) もしかしてNT-Dのファンネル使用不可ってファンネルバリアの類キャンセルしたりクシャのラインビームとかダグドのアッサムビーム消せる?場合によっては編成に一機欲しい機体になるような気もする - 名無しさん (2022-07-28 00 50 54) サイコミュ兵器ってくくりだからクシャのラインビームどころかFFBも展開できなくなる可能性はある。 - 名無しさん (2022-07-28 00 54 08) ビームマグナムいくら威力が高くてもこれじゃない感じするなぁ……個人的な妄想だけどノンチャ即よろけ、フルチャ貫通大よろけでリロードがめちゃ長いみたいなイメージあったけど爆風ビームライフルって……… - 名無しさん (2022-07-28 00 30 26) なんか嫌な予感がするな・・・即よろけ無しビームトンファーのモーション微妙 まさか趣き機体になるなんて事は・・・ - 名無しさん (2022-07-27 23 18 19) 周年機体だしその覚悟は一応しておくんだ。アテが外れたときのほうが嬉しいからね…。 - 名無しさん (2022-07-27 23 38 49) 演出の為だけにマグナムを要チャージにしたり回復覚醒だったりで強くなくても売れるから演出重視になってる感はある - 名無しさん (2022-07-27 23 41 42) 無難に使えるだろうけど射撃はν以下接近はサザビー以下という中途半端な気がしてならない。あとはステータスやスキル次第かね - 名無しさん (2022-07-27 23 47 58) あーでも強判定ならやれるかもしれんな - 名無しさん (2022-07-27 23 56 12) NT-D状態でもシナンジュとはじきあってたから強判定はまずないだろう。 - 名無しさん (2022-07-28 00 17 35) ま、まだ開発中の戦闘だから!明日には強判定になってるかもしれないから! - 名無しさん (2022-07-28 00 40 25) 覚醒ユニコーンは流石に強格闘でいいようなと思ってしまった… - 名無しさん (2022-07-28 05 01 10) 開発中という注意書きもあったし、性能が変わってる可能性も大いにあるよ - 名無しさん (2022-07-28 01 06 21) ビームマグナムが爆速とはいえ収束必須でバズが散弾かぁ… マニュ抜きはしやすいのかもしれないけど、即撃ちできる即よろけ武装が一つは欲しかった感 使ってみないことには最終的な評価は下せないけどね - 名無しさん (2022-07-27 22 54 43) 見えてる情報だけなら1強になるくらいぶっ壊れって程でも無さそう。ただシナンジュもνも発表時点だと微妙そうだったしわからんなあ - 名無しさん (2022-07-27 22 44 25) 見えてるだけだと一強どころかサザビと同じ位置になり兼ねんぞ。ファンネルないし下手すりゃ以下になる可能性すらある。 - 名無しさん (2022-07-27 23 39 47) 信頼性薄い散弾によろけがチャージのみって武装が腹ビー無くしたサザビーって感じで攻撃面で評価できないんだよなぁ、マグナムが大よろけとか来ると思ってたからこの射撃面の貧弱さは予想外、二種格闘モーションもサザビーの方が優秀っぽいし大丈夫なのかなぁ - 名無しさん (2022-07-28 09 20 22) これもしかしてNT-D発動中は観測無しでもHPモロバレになるやつ? - 名無しさん (2022-07-27 21 57 45) あー…可能性はあるのか?NT-Dスリップダメージが炎上と同じ処理ならHPずっと表示かも? - 名無しさん (2022-07-27 22 05 22) 無敵時間中でもHP減っていくんやな - 名無しさん (2022-07-27 21 44 35) NT-DはHP8割以下でタッチパッドを押すことで発動可能:発動中は0.1sec毎にHP10消費(ただしHP1以下にはならない)。発動後45秒経過で再度タッチパッドを押すことで覚醒状態に移行可能:即座にHP+7000回復。 - 名無しさん (2022-07-27 21 13 00) シールド耐久値はHP10000もあり、またNT-D発動中はスキル:シールド内Iフィールドの効果でビーム属性のダメージを軽減するので相当に固い模様。 - 名無しさん (2022-07-27 21 14 20) バルカンは40発で、よろけ値は6%(17発でよろけ発生)の600発/分なのでサイサバルカンと同じよろけ速度。 - 名無しさん (2022-07-27 21 19 49) マグナムは収束(0.7sec?)が必須な代わりに着弾時に爆風あり。 - 名無しさん (2022-07-27 21 23 42) 仮に初期HP20000だとしたら8割で16000まで減らないとNT-D発動できず、発動後秒間HP100減少の45秒で覚醒可だから自動的にHP4500消費だから、発動から戦闘できる本体HPは11500内に収めないとグリーンフレーム化はできないのか…。 - 名無しさん (2022-07-27 21 56 06) 先行体験動画を見た感じ、ユニコーン最大の弱点は即座に撃てる即よろけ武装がない=起き攻めに弱い、ってことだろうか。ただ一度ダウン取られたらその時点でNTD使えるぐらい耐久減りそうだから、その場合は無敵時間中に一度距離を取ってからNTD発動、MAバルカンで逃げ or 反撃しながら蓄積よろけ取りにいく感じになりそう - 名無しさん (2022-07-27 20 27 39) リバウやシナンジュなら回避狩りから一気にって場面で散BZに変えてうろうろっての結構あったから、正直生存能力に振り過ぎて攻撃面ではかなり微妙な感じに見える。 - 名無しさん (2022-07-27 21 44 12) だって見てる感じ散バズとマグナムどっち始動でもつながらないもん。リバウとかシナンジュよりなぐっていかないとダメな機体のようだ - 名無しさん (2022-07-27 21 57 32) オンさんの先行動画観てきたけど、モデリングほんとスゲーな!まさかユニコーンガンダムをバトオペの最高峰クオリティーで動かす事が出来るとは… - 名無しさん (2022-07-27 20 26 11) いずれはペルフェクティビリティやフルアーマープランBも実装されるのかな? - 名無しさん (2022-07-27 20 19 46) ビームマグナム、即よろけで良かったんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-27 19 56 21) いやビームマグナムは即よろけよ。(原作再現で)撃つのにほんの少し集束必要なだけで - 名無しさん (2022-07-27 20 01 46) 即よろけってチャージなしでよろけ取れる武器のことよ。無印からやってる人は枝主の言うよろけは単発よろけって使い分けてるな。赤ハロが間違って使ってるせいか、枝主の使い方も割りと一般的になってるけど、チャージありなしって大違いなんで正直微妙。 - 名無しさん (2022-07-27 20 09 45) 自分もこの表現にはモヤモヤしてた - 名無しさん (2022-07-27 20 18 54) 即よろけ=ワンクリックでよろけが取れるって認識だよね、チャージが必要な場合はただのよろけって感じかな - 名無しさん (2022-07-27 20 23 47) そんなことしたらNTD発動せずユニコーンモードばっかで戦って弱い弱いっていうユーザーが増えるからじゃない?今でも芋プレイばっかで戦場が射撃寄りなんだから。 - 名無しさん (2022-07-27 20 25 26) 「即よろけ」って言葉の使い方が微妙ってことね。ユニコーンの性能は他を鑑みて集束必須にしたと思ってる。 - 緑枝主 (2022-07-27 20 36 52) そんなことは無い寧ろ格闘当てるために即よろけあって欲しかった、散弾バズなどでよろけ取ってからメインで近づきながら継続して格闘当てたりと射撃寄り戦場だからこそよろけ継続して格闘チャンス増やさないとキツイだろ - 名無しさん (2022-07-27 20 37 32) 受ける側からすれば即よろけではあるけど、このwikiでは撃つ側視点でチャージや蓄積無しでよろけ取れる武装を即よろけとしてるね。木に戻すと、BMが原作的に連射シーンもあるとはいえ一瞬集束してるから仕方がないと諦めるしかない - 名無しさん (2022-07-27 20 31 43) 先行体験動画見たけど赤ハロはちゃんと「即座に撃てる即よろけ兵装が無い」って言っているぞ - 名無しさん (2022-07-28 00 27 43) その使い方は赤枝主と同じ。もう一度読んでみ? - 名無しさん (2022-07-28 01 03 35) まぁちょっと文面的におかしいのは否めない - 名無しさん (2022-07-28 11 25 03) ノンチャよろけなら他の兵装からよろけ継続が出来たからこれの差は大きいよね - 名無しさん (2022-07-27 20 29 47) ヤスさんの動画で、先行テスト出てるな。NTD緑はHPじゃなくて時間経過で入力できるらしい。HP回復。 - 名無しさん (2022-07-27 19 32 38) ユニコーンモードにはマニュないけど盾耐久10000あってIフィールド付。デストロイモードで常時ダメージあってマニュと攻撃姿勢制御が付く感じみたいね。その後の覚醒でHP7000回復してやや攻撃力下がると。 - 名無しさん (2022-07-27 19 36 22) 強襲泣かせな性能になりそうだな・・・ - 名無しさん (2022-07-27 20 18 56) あとビームマグナムのよろけ値が低い代わりにバルカンが高威力&爆速蓄積持ちみたいだからバズと合わせて上手く使えって感じかな - 名無しさん (2022-07-27 19 43 56) 正直な話700コストでやることそれかよって感じ、それならマグナム即よろけで良かったんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-27 19 53 47) いやマグナムは元々即よろけで、よろけ値が低いってだけ - 名無しさん (2022-07-27 20 03 13) 今の風潮だとチャージ無しで撃ってよろけ取るのが即よろけだからこれは即よろけ無しだよ、よろけ武器ではあるけど - 名無しさん (2022-07-28 09 24 42) まぁ引くのは月をまたいでからだな - 名無しさん (2022-07-27 18 32 28) まぁ3日ガマンすることが出来るかだけどな! - 名無しさん (2022-07-27 20 10 23) 強襲でFAがくると予想 - 名無しさん (2022-07-27 18 19 19) 翌週にバンシィが強襲じゃないかなぁ。FAは来ても支援だと思う。 - 名無しさん (2022-07-27 18 33 40) ビームマグナムの音が軽い……軽すぎない?性能には影響しないとは言え、大事な部分だろうし流石に修正来るよね……? - 名無しさん (2022-07-27 17 40 22) バズーカ(散弾)の文字が微妙に不安をあおるな。 - 名無しさん (2022-07-27 17 13 59) スタジェ見てると期待出来ないな - 名無しさん (2022-07-27 18 27 44) 公式から汎用機で確定したな!まぁ予想通りなんだけど… - 名無しさん (2022-07-27 15 15 07) 汎用じゃなきゃ売れねーからな - 名無しさん (2022-07-27 15 56 43) 強襲や支援だったら、それはそれで炎上しそうだしな! - 名無しさん (2022-07-27 16 55 41) とりあえず現状まとめ バズが散弾 マグナムは即よろけ(と思われる) NT-D(赤)は一定HP以下でタッチパッドで発動、EXAM系同様変身モーションが入り部位HP全回復して発動時に周囲の敵のサイコミュ兵装を使用不可にし、一定時間毎に本体HPにダメージ - 名無しさん (2022-07-27 14 25 40) NT-D(緑)に関しては能力UP(覚醒)というものらしい、同じくタッチパッドで発動。恐らく赤→緑となる。 発動可能になる条件は不明だが恐らく機体HP一定以下。 発動時に本体HP一定量回復し、各部位HP全回復。 発動中は攻撃力ダウンして防御力アップ。 - 名無しさん (2022-07-27 14 28 23) 格闘に関しては通常時はよくある連邦1刀サーベルモーション、NT-D(赤)時がサーベル2刀流、下格が2段。 シナンジュと鍔迫り合いが発生したので格闘判定は中。 覚醒状態はビームトンファーを使っているが別武器かは不明。 N格は右トンファーで突きモーション、下格が1回転しながら袈裟切り? といった感じかな - 名無しさん (2022-07-27 14 32 32) 雑談板で情報が出てきたので追記。赤コーン状態はトンファー1本と肩のサーベル2刀流の2種格闘っぽい - 名無しさん (2022-07-27 14 47 14) どうやら緑コーン時もトンファーは右だけっぽい。 なので赤緑問わずユニコーン時1本、デストロイ時右トンファー、サーベル2刀流 と思われる。 あくまでPVからの情報なので正確な所は明日わかる感じやね - 名無しさん (2022-07-27 14 50 36) 覚醒の防御アップは機体HPへのダメージ軽減って書き方だから補正上昇じゃなくIフィールドみたいな割合軽減タイプかもなぁ - 名無しさん (2022-07-27 15 10 26) 制限時間はお前の命だよォォ!!ってことかこれ。死ぬまで踊る、赤い靴みたいな感じか - 名無しさん (2022-07-27 14 37 18) 今週ユニコーン(う●こ)⇨来週バンシィ(完全上位互換)ってならない事を祈るよ。 - 名無しさん (2022-07-27 14 20 05) UCは最高COSTの700だよね?先発の同COSTと性能差が合わせられるかが心配…700 - 名無しさん (2022-07-27 13 41 34) ミス。COST700はUC以外、νすら蚊帳の外状態になりそうな予感… - 名無しさん (2022-07-27 13 44 22) HP30%以下とかでグリーンフレームになるとしたら、HPが30%以降のNT-Dの制限時間ってどうなるんだろうね。NT-Dはどう足掻いても解除されて、その後はサイコフレームがグリーンに発行しているユニコーンモードのユニコーンで戦うんかな?フェネクスみたいに - 名無しさん (2022-07-27 12 28 37) トップページがバンシィである事を祈る、トップページの中心に立ったMSは弱くなるから - 名無しさん (2022-07-27 09 11 13) 零距離でビームマグナムぶっ放すってマジ? - 名無しさん (2022-07-27 01 02 47) あれは多分、HP30%以下での特殊カウンターだと思う! - 名無しさん (2022-07-27 13 46 39) 覚醒時も零距離カウンターなのが……緑コーンならビスト神拳でええやん - 名無しさん (2022-07-27 17 38 18) お疲れ様です。NTDがタッチパッドで条件を満たすと緑発光の覚醒状態にできるみたいですねぇ。…残30%で覚醒のカッコ悪い姿は回避できそうかな? - 名無しさん (2022-07-27 00 04 16) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-07-27 00 00 51)
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フルアーマー・ユニコーンガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ユニコーンガンダム(覚醒)ロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ フルアーマー・ユニコーンガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 303 110 134 180 15 495 130 241 324 30 697 150 348 468 50 1091 180 455 612 80 1528 205 519 698 90 1673 210 540 727 100 1818 215 562 756 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 15.97% 対 物理射撃 11.27% 対 ビーム格闘 19.40% 対 ビーム射撃 12.98% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 シールド・スイング 0.360 物理 格闘 1ヒット 特殊格闘 シールド・チャージ 0.435 物理 格闘 1ヒット 打上攻撃 シールド・アッパー 0.375 物理 格闘 1ヒット 打下攻撃 シールド・スワイプ 0.480 物理 格闘 1ヒット メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 0.030*4 12 14.0s ビーム 射撃 4ヒット 1回で左右2発ずつ発射 サブ兵装1 3連装ミサイル・ランチャー 0.1175*6 3 32.0s 物理 射撃 2ヒット 1回で左右1発ずつ発射 サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 1.020 2 29.0s 物理 射撃 2ヒット 1回で左右1発ずつ発射 SPA 一斉射撃 攻撃後時限強化 ハイブリッド 射撃 4xヒット 攻撃終了後ロールと武装変更、60秒 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 メイン格闘 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ユニコーンガンダム(覚醒) ASINが有効ではありません。 ロール インファイター 機体性能 基本性能は変化するが拡張パーツ分は据置 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 505 160 218 121 15 834 185 393 218 30 1162 215 567 315 50 1818 240 741 411 80 2546 265 846 469 90 2788 270 881 489 100 3030 275 915 508 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 15.61% 対 物理射撃 12.65% 対 ビーム格闘 15.32% 対 ビーム射撃 12.92% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 4段格闘 物理 格闘 3段目2ヒット 回転攻撃 回し蹴り 0.360 物理 格闘 1ヒット 特殊格闘 格闘(左ストレート) 0.435 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 シールド・ファンネル 0.090*9 2 10.0s ビーム 射撃 1回で3枚3発ずつ発射 サブ兵装1 格闘連撃 0.325*2 2 22.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 サイコ・フィールド 0.780 1 12.0s 物理 格闘 1ヒット,引き寄せ クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 空中特殊格闘、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 メイン格闘、特殊格闘、回転攻撃打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 メイン格闘、空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ メイン格闘5→特格→打上攻撃→メイン格闘5-5-3→特格→サブ1→特格→サブ2→メイン格闘5-5-3→特格→サブ1→(ry
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ユニコーンガンダム【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3780 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 170 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 性能 ユニコーンモード COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 145000 950 L 18500 180 340 320 330 7 B - B - C ○ ○ デストロイモード SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 18500 180 340 320 330 7 A - A - C ○ ○ 武装 ユニコーンモード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 3~6 5500 45 0 物理射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デストロイモード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 MAP 6000 55 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ユニコーンモード 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。さらに、テンション「超強気」以上でデストロイモードに変身する。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると帰還するまで元に戻ることが出来ない) パージ先:ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) デストロイモード 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると帰還するまで元に戻ることが出来ない) パージ先:ユニコーンガンダム(デストロイモード) サイコミュ・ジャック 周囲9マス以内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 10 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 5 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 4 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 4 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フルアーマーΖΖガンダム 2 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 3 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 4 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙と地球と クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 フルアーマーの名を冠するユニコーンガンダム強化プラン。フルアーマーはフルアーマメントの意だが、実際には歴代のフルアーマーガンダムに肖った物。 ユニコーンと比較するとHP+500、EN+20、攻撃力+20。フルアーマーの名を冠しているが、プロフィールにもある通り、増設したのは武装やブースターの類で増加装甲の搭載は無いため、防御は向上しておらず、フルアーマーのアビリティも追加されていない。 武装はバズーカの代わりに一斉射撃が追加されている。 高威力の連続攻撃だがサイコミュ属性ではないためOTでも十分扱えるが、射程5への攻撃が悪燃費のマグナムでしかできなくなっていることと、ビーム防御対策が超強気限定なのは注意が必要。 変身してもビーム・トンファーは追加されないが、そのかわりに一斉射撃のPOWが+500されてそのまま使用できる。 ユニコーンモードで一斉射撃を使用するには変身の条件を満たさないキャラ(フル・サイコフレーム込みで覚醒値が200未満)を乗せる必要がある。 パージに関するバグがあったが現在は修正済み。 詳しくはこちらを参照されたし。