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https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/33.html
ネクストの雑談板のログが長い間放置されてるようです、対応できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-30 19 03 51 戦闘プライムデータ取りやすい機体は? - 名無しさん 2016-03-25 18 59 26 いつもありがとうございます。すみませんが雑談板のログがオーバーしてるので対処をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-20 15 34 00 雑談板のログがパンクしています、対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-02-12 13 38 56 更新完了 - 琢磨 2016-02-13 13 51 29 遅くなりましたが、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-28 12 50 34 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-29 09 16 22 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 56 56 誤爆。更新しました - 琢磨 2016-01-30 22 57 46 そういやマスタリやモジュールボードが中身皆無のまんまですが・・・どうします? - 名無しさん 2016-01-29 03 14 38 イージスの機体ページを見て思ったのですが、MSテンプレにオススメのモジュールやマスタリー構成を紹介するビルド考察を追加して他の機体でもやっていく、というのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-01-23 15 36 15 試しにテンプレート/MSにビルド考察を追加してみます - 琢磨 2016-01-24 13 43 15 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-18 17 42 19 更新完了 - 琢磨 2016-01-18 22 54 00 雑談板のログが爆発しております。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-09 01 46 02 更新完了 - 琢磨 2016-01-09 22 32 52 いつもいつも更新お疲れ様ですありがとうございます - 名無し 2016-01-09 22 34 31 雑談坂ログがキャパオーバーしております。 - 名無しさん 2015-12-29 20 17 01 更新完了 - 琢磨 2015-12-30 10 59 44 雑談板のログがオーバーしてるので対処希望 - 名無しさん 2015-12-22 23 15 32 更新完了 - 琢磨 2015-12-23 22 37 03 雑談板パンクしております。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-12-11 00 40 06 更新完了 - 琢磨 2015-12-11 09 34 22 検証・データページを作成、よろけとダウンについて記載 - 名無しさん 2015-12-02 19 58 20 検証・データ/詳細ページを作成、検証法を記載 - 名無しさん 2015-12-02 21 21 28 「操作方法」にオススメのキーコンフィグを追加したいと思うのですが、皆さんはどのように配置変えましたか?VSシリーズ経験者、FPS経験者等色々な例が欲しいので。。。 - 琢磨 2015-11-24 22 24 50 私はEXVSからこちらに移ったので○をロックオン、R1L1をメインサブ、△を格闘、R2をガード、L2をPSに当てて、情報系の表示は余ったボタンに適当に割り振ってます - 琢磨 2015-11-24 22 27 41 あまりこの手のゲームをやったことがなかったので色々試してみた結果 L1ガードL2マニュアルR1メインR2サブ、○と×はそのままに、□で拡大マップ△で戦果表示にしました。攻撃ボタンやガードボタンを扱う指を分散したのは押しやすくていいのですが、覚醒がL1L2同時なので少しやりにくいのが欠点だと思っています。 - 名無しさん 2015-11-24 23 50 48 雑談板のログが溢れていますのでログ送りお願いします。 - 名無しさん 2015-11-15 15 02 54 更新しました - 琢磨 2015-11-15 16 09 23 連敗脱出講座バグ小ネタページに項目追加 - 琢磨 2015-11-15 12 03 29 イージスの情報を少し埋めたのですが、コンテンツから機体情報にジャンプしなくなってしまいました。どう修正すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 37 26 修正しました。 - ken3 2015-11-12 08 18 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-12 12 07 59 ゲーム中の表記に合わせて、デュエルガンダムASのページ名をデュエルガンダムアサルトシュラウドに変更し、各リンクを修正しました。 - ken3 2015-11-07 19 30 42 トップページの「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン日を11月12日に修正しました。 - malk2 2015-11-06 23 33 14 過去ログ送りの方法を追加しました. - 伏流 2015-11-05 13 21 43 バグ小ネタ板にあるテクニック関連の項目をテクニック集のページに移して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 22 24 07 該当項目をコピペしました - 琢磨 2015-11-03 22 31 40 素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 22 38 18 雑談ログがあふれました。お願いします! - 名無しさん 2015-10-24 23 18 57 ログ更新 - 伏流 2015-10-25 07 51 22 今更ですがご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 45 本日雑談あふれました~ - 名無しさん 2015-11-03 21 05 04 ログ更新しました。 - ken3 2015-11-03 21 50 34 ご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 15 誰ですか?報告なしに愚痴板弄ったの?仕様が前作のWikiと同じに改変されてます。 - 名無しさん 2015-10-15 21 18 50 すみません.一つ下のコメントで一緒に報告したつもりでしたが抜けていたようです.愚痴板は返信可能だと荒れることもあるため,一行掲示板に差し戻しました.もし「返信可能な仕様の方が良い」という意見がありましたらその理由も含めてご提案ください. - 伏流 2015-10-15 22 05 27 確かに荒れる事もあるでしょうが・・・返信内容によっては愚痴をただ吐き溜めるよりもその愚痴の元をスッキリ出来る場合もあるので・・・返信できる方が良いかなとは考えています。共感者が居ることでそのストレスも和らげる事や同じ思いがあるってだけでまあ少しはね?それに対して否定的な意見が付くと荒れやすいのはどうしようもありませんが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 00 28 54 では試験的に,返信有りの愚痴板に変更してみましょう.愚痴に対して好意的な返信がつくようであればそのまま運用し,馬鹿にするようなコメントが付いて荒れるようであれば元に戻しましょうか. - 伏流 2015-10-18 10 28 16 そこら辺の匙加減が難しいんですよ・・・無暗に荒れるなら枝切りしなければなりませんし・・・まあ返信無しの場合は管理がしやすく。有だと管理が忙しくなりやすいデメリットもありますから・・・ - 名無しさん 2015-10-18 16 33 04 結局荒れてしまってますね、やはり返信禁止にしたほうがいいのでしょうか。とりあえず以前の仕様に復元しておきます - 琢磨 2015-10-29 19 54 21 さほど荒れてない様な?結局あっても無くても荒れるとは思いますが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 21 23 17 愚痴板だから、ではなく煽って荒らしたいだけの人がいるから荒れているように見えます。雑談板も質問板も人を小馬鹿にしたりわけのわからない煽り投稿、返信をよく見受けますし、問題があるのはそういった人たちなのではないかと - 名無しさん 2015-10-29 21 38 58 そうですね、あまりに酷いようならIPはログから特定できるので書き込み禁止処置も視野に入れておきます。ただ管理権限が必要かもしれないのでそこは伏流さんと相談ですね。。。 - 琢磨 2015-10-29 22 32 42 以前にも書いたけど返信可能なのは枝みて枝払い必要なんで手間かかるんですよね。返信無しなら木だけなので管理も楽ですが・・・ - 名無しさん 2015-10-30 00 11 21 wiki人口が増えるまで「雑談板」「質問板」に1元化します.「アドバイス板」「あるある板」は凍結.折を見て復活するかどうか検討しましょう. - 伏流 2015-10-14 22 22 27 初心者や勝てない人のためのアドバイスをまとめたページを作ろうと思うのですが、どうでしょうか?不要ですかね? - 名無しさん 2015-10-11 13 23 55 ついでにマナーページも作ろうかと考えています - kinushi 2015-10-11 13 26 33 良い案だと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 19 27 33 無印管理人です.もし管理人権限が必要な早急な対応が必要なときは,無印バトオペの編集板に連絡お願い致します. - 伏流 2015-09-23 14 28 58 テンプレートMSの必要パーツ欄を縮小する編集をされた方理由説明を求めます - 名無しさん 2015-09-21 23 55 00 単純に見易さを重視しました、削った部分はコメントアウトしてあるのでコピペで復元できますが、問題があるようなら元に戻します。余計なことをしてしまったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-09-22 00 55 17 テンプレートには見やすさは必要ないと思うのですが。各機体ページ作成時に不要な部分を削除すればいいだけだと思うのですが反論あればどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 01 26 02 モジュール開発対策ページより引用しました。 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 18 モジュール開発設置 - 名無しさん 2015-09-19 06 10 12 MSテンプレートに必要パーツを追加 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 35 MSテンプレートにタックルを追加 - 名無しさん 2015-09-20 01 22 22 MSテンプレートの調整 - 名無しさん 2015-09-21 02 52 58 これ管理人ってちゃんと動いてる人いるの? 全く情報更新とかされてないけど - 名無しさん 2015-09-14 23 29 20 まず隗より始めよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 58 53 テスト - 伏流 2015-09-04 13 04 05
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4425.html
643 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/22(日) 22 56 54 ID ??? ウッソ「有名な話ですけど、ユニコーンを捕まえる方法として 処女の娘に誘惑させるというのがありますね」 キラ「乙女に思いを寄せているだなんて、とんだ処女厨だね」 ウッソ「とすると、どちらかというと男性的なイメージが先行するから 女体化は成り立ちづらいんじゃないですか?」 バナージ「逆に考えるんだ……処女が好きなレズっ気のあるお姉さんだと考えるんだ」 キラ「なるほど……やるじゃないかバナージ」 バナージ「そしてきっとドS! そしてきっと巨乳! そしてきっといい匂い!」 ウッソ「そう! その可能性を信じることが未来を創るんです!」 キラ「ふふ……胸が熱くなるね」 マリーダ「姫様、とりあえず全員にヘッドロックでいいんですね」 オードリー「ええ。バナージの目を覚まさせてあげて」 アムロ(胸が当たってご褒美ですとか考えそうだが)
https://w.atwiki.jp/baton/pages/181.html
■今までに見た(読んだ)ガンダムシリーズの本数 ■好きなガンダム作品 ■最後に買ったガンダム関連賞品(プラモでもDVDでも本でもゲームでもOK) ■好きなMSを5機 ■好きなキャラ5人 ■好きな台詞(シーン)5個
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2058.html
G-3ガンダムG-3 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム(小説版)MSV 型式番号 RX-78-3 全高 18.0m 重量 47.2t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカガンダム・ハンマースーパー・ナパームシールド 特殊装備 コア・ブロック・システム学習型コンピューター耐熱フィルムマグネット・コーティング 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 RX-78ガンダムの3号機。RX-78として3番目の仕様に相当するマグネットコーティング対応仕様。 現用軍用航空機になぞらえたグレーを中心に一部を薄紫で塗られたロービジリティ塗装が特徴。その他外見については2号機と変わりないが、一部ゲーム作品では外見上の差別化の為ランドセルや肩部装甲などにVer.Kaの記号を取り入れられることがある。 主な武装はガンダムと同じなのでガンダムの項目を参照。 設定は媒体によって若干異なる。 【武装】 ガンダムを参照。 【原作の活躍】 小説版 機動戦士ガンダム 小惑星要塞ルナツーに配備されていたガンダムの3号機。マグネットコーティングが施されている。 エルメスの核爆発に巻き込まれて半壊したガンダムに代わりペガサスJrに配備され、クスコ・アルのエルメス2号機を撃墜するなどの戦果を挙げたが、和解に来たシャア部隊との意思疎通が間に合わず、ルロイ・ギリアムのリック・ドムに撃破され、アムロも戦死してしまった。 MSV サイド7の1バンチコロニーに搬入された3機のRX-78のうち3号機。本機は先行して建造された2機より完成が遅かったため最初からRX-78-2の仕様とトリコロールのカラーリングで建造されたとされる。 1話のザクⅡによる襲撃の際に小破し、2号機の予備パーツ供給機としてホワイトベースに搭載されるが、その後回収され(*1)、マグネットコーティングのテストベッドとなった。 この際に新型の教育型コンピューターを装備し、ジェネレーター用のレーザー加速器も新型のものに交換され、2号機の2倍の運動性能を得ることとなったとされる。この頃にグレーに塗装され、型番がRX-78-3に変更されたとされている(*2)。 その後の所在や実戦での運用は諸説あり、ブランリヴァルに配備され星一号作戦に参加した際に、スルガから脱出したジムの受け入れ時の着艦事故に巻き込まれて中破したとも、戦争終結間もない頃にGブル形態でア・バオア・クーに潜伏する残敵の掃討に投入されたとも、戦後も現役でホワイトベースⅡに配備され、ナナイの兄ジョルジョ・ミゲルが搭乗しジオン残党軍狩りに使用されたとも、ジオンに雇われた忍者によって奪取された後、MS忍者仕様に改造され宇宙世紀0093頃まで暗躍したとも伝えられている。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 サイド7に住む機械いじりが趣味の少年。 小説版においては最終決戦においてシャアと交戦。 シャアの説得に応じ、連邦軍からジオン軍(シャア派)へ寝返るというまさかの展開…だったのだが、離反に応じ、一旦母艦へ帰還して仲間に伝えようとした所でシャアの部下であるルロイ・ギリアムの攻撃を受け戦死し、シャアもショックを受けていた。 これはシャアとルロイの意思疎通が上手くいっていなかったため。 ルロイはシャア派で出撃前にシャアがアムロは説得に応じてくれるか少し不安になっていたところ、「念のため説得不可の前提で行動する」という旨を伝え、シャアもそれを了承している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB 新要素「機体スキン」の第1弾「G-3カラー」として実装。 あくまでも機体カラーリングが変化するだけであり、性能や台詞は変化しない。 【勝利・敗北ポーズ】 ガンダムと同一。 【その他の活躍】 ガンダムバトルシリーズ 小説版の設定を反映してガンダムより高機動・低装甲に調整されているほか、格闘武器が長リーチ・高威力のビームジャベリンに換装されている。シリーズ通して後の時代の機体に比肩しうる高性能機だが、「~クロニクル」で変更になったSPAのビームジャベリン投擲の凶悪さが本機の評価をさらに押し上げることになった。 文字通りビームジャベリンを投げつける技だが、高威力なのは当然として凄まじいまでの超長射程・超弾速で発動すればほぼ必中、障害物を貫通し防御も不可というトンデモSPA。ルート次第でこの機体が登場する0079ジオン最終ミッションはシリーズでも屈指の高難易度ミッションになっている。「~ユニバース」以降はガード可能になったものの、その他の性能は健在でMEPEを発動させたガンダムF91すら撃ち落としてしまう。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/888.html
芝生 ユニコーン象 芝生 募金箱 芝生 芝生 芝生 芝生 芝生 椅子 芝生 ロボ 三つの箱 芝生 手回し充電器&電球
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/764.html
OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75700 730 L 14300 155 280 245 270 7 B - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトベイオネット 1~1 4100 20 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ゴレムクロー 1~1 3500 14 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ PXシステム・オーバードライブ 1~3 4800 28 15 特殊格闘 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ラピッドショット 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 07 ガンダムジェミナス02 05 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レオール 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムアスクレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ガンダムアスクレプオスの発展機。 パイロットはクラーツ・シェルビィで機体カラーもレオールと似た配色となっている。 プロフィールには「アスクレプオスをさらに改修」とあるが、ジェミナス02から改修されたアスクレプオスとは完全に別の機体である。 バーンプレ オスではない。 ゲームが違う。 基本的に全ての性能がアスクレプオスを上回る。 強化点はシールド防御の追加と、水中適正がさらに上昇してAになっている。 またOZプライズ製のガンダムの常か、ハイドラ同様にこちらのサイズもLになっている。 武装の違いは強力な近接物理格闘が追加された代わりに射程1へのBEAM格闘を失っている。 何より1番の違いはPXシステムの追加効果が底力から覚醒になった点。 非覚醒キャラでは機体の性能を引き出せなくなってしまった反面、パイロットによっては射程5以上への攻撃が可能となり利便性が上がっている。 ただしMPの消費も上がっているので、なるべく撃破を狙いたい。 01終着点のグリープと比較すると、威力がやや劣るもののあちらは超一撃限定。 1回目の攻撃から全力を出せる点や安定性、被弾時のリカバリーのし易さではこちらが上回る。 極めて貴重な水中適性Aの高性能機体で、実用だけでなく派遣にも使いやすい。 ただしラピッドショットは水中半減なので、射程2以上への攻撃はPXシステムに頼ることになる。 水中ステージで使う場合は早めに超強気まであげられる編成にするといいだろう。 開発元はガンダムジェミナス02かアスクレプオスの2体のみとかなり少ない。 ジェミナス02を使ってアスクレプオスを設計した場合はガンダムジェミナス02からこちらへ来ることになる。 G-UNIT系列としては開発の終点の1つだが、ここからガンダムジェミナス01の系譜に進むこともできる。 ジェミナス01から02に進んでいる場合はこれを利用すれば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 詳しくはジェミナス01を参照。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/305.html
R-Number117 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)(Unicorn Gundam 02 Banshee Destroy Mode) 【ゆにこーんがんだむにごうき ばんしぃ(ですとろいもーど)】 「光…!わたしを救ってくれる光、誰にも奪わせやしない!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 発売日 2012年05月19日(土) 再販日 2013年06月08日(土) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:アームド・アーマーVN(展開前)、アームド・アーマーVN(展開後)、アームド・アーマーBS、ビームサーベル柄×4、ビーム刃×2、ビーム・マグナム、ハイパー・バズーカ その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、VN用シールドジョイント、ビーム・マグナム予備マガジン×2、バズーカ予備マガジン、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類;ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0 全高:21.7m 重量(本体/全備):24.0t/46.7t パイロット:マリーダ・クルス、リディ・マーセナス オーガスタ研究所での重力下稼働試験の後、ユニコーン1号機の空間機動性能をフィードバックし調整された2号機。 カーディアス・ビストが所有していたタペストリー「貴婦人と一角獣」に描かれていた神獣ユニコーンと対をなすライオンをモチーフとしており、鬣を象ったアンテナ等に反映されている。 La+は未搭載だが、1号機で得られたデータが反映されて空間機動能力が大幅に改善されているため、大気圏内での機動性は1号機を凌ぐ。 専用設計された増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマー」は瞬間的な最大戦力を重視した1号機のビーム・マグナムとは対照的に、継戦能力に重点を置いている。 いずれも前腕部を覆うような構造の為一部機能に制限が生じているが、同じく前腕部から展開されるビーム・トンファーとは干渉しないようになっている。 基本的にデストロイモード時に展開するが、ユニコーンモードのままでも使用は可能。 ロンド・ベル隊旗艦のラー・カイラムに収容されているが、調整や整備はすべてビスト財団直属のメカニックとオーガスタ研究所員が行う。 マリーダがジンネマンによって救出されて以降は、リディ・マーセナスが搭乗。 新規武装に換装した「バンシィ・ノルン」として戦場に発つ。 原作小説版ではカラーリングと頭部形状以外に外見上の違いはなく、アームド・アーマーも存在しない。 商品解説 本機にスポットを当てたepisode5「黒いユニコーン」解禁日の19日に同時発売された。 2011年10月に発売されたフルアクションVer.をベースに、OVA版準拠で立体化されている。 アームド・アーマーBSは展開、伸縮を再現し、VNは展開前と可動式の展開後の2種類を用意している。 しかし、VNの方は劇中通りなら下側の爪が左右に展開し、手のひらのようになるはずが上下に開くだけとなっている。 恐らくは資料不足の影響と思われ、劇中の様に展開するVNはバンシィ・ノルン(ユニコーンモード)のボーナスパーツという形で対処された。 魂ウェブに記載されている付属品リストの小説版武装は記載ミスと思われていたが、いずれも付属する事が判明。 アームド・アーマーとの同時装備も可能となっている。 元アイテムが元アイテムだけに全体的なクオリティは高いが、アンテナ基部とバックパックの塗装が設定と異なっている(本来はそれぞれ紺、黒なのが金、紺になっている)。 バックパックはともかく、アンテナ基部は1/100スケールモデルのMG版ですら別パーツではなくシールという対応法であった為、大量生産での塗装が非常に困難か、別パーツ化に何らかの問題があったのかもしれない。 後に発売されたバンシィ・ノルンでこの点は改善されている。 また、顔のスリットがフルアクションVer.に比べ細くなっており以降に商品化されたユニコーンはこの顔が使われるようになった。 アームド・アーマーは腕のシールド用ジョイントに接続する方式でVNの上からシールドを装備するパーツが付属するほか、ユニコーンへの装備も可能となっている。 当然、左右のジョイント形状が同じなのでニコイチによる両腕同装備なども可能。 ユニコーンガンダムと違い、制式商品名が単に「バンシィ」のみとなっており、ユニコーンモードの商品化予定はおそらくないものと思われていた…が、魂ネイション2012でユニコーンUMのフルアクションVer.が展示された事から、商品化の暁にはバンシィUMへのバリエーション展開の可能性が示唆され始めた。 そして本商品発売から約1年を経て、新装備の「バンシィ・ノルン」として先述のフルアクションをベースとしたユニコーンモードが発売されることとなる。 評価点 軟質アンテナの付属 HGと違い、Aアーマーが可動式 本来オミットされているはずの武装、盾の付属 Aアーマーがシールド用ジョイントを利用しているため、装備方法の自由度が高い(ニコイチによる両手クローなど) 問題点 一部塗装が設定と違う AアーマーVNの展開方法が劇中と違う 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. コメント 再販は嬉しいな… -- 名無しさん (2013-01-26 18 42 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/80.html
ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1019.html
ユニコーンの角 お店価格 2000000G 全員の能力低下と状態異常を解除し、更にODゲージを全快。 (全体の能力低下及び状態異常を解除+ODゲージを全快) POSSESSION[2]最大所持数2個 その角を粉末にして飲めば、 あらゆる病が治るとされるユニコーンの角……。 ユニコーン自体が希少生物なこともあって、 王様でも滅多なことでは手に出来なかった。 更に粉末加工の為に、そっくりな偽物が多く出回り、 解決策として、角は客の前で削り取る取り決めとなったが、 今度はイッカク等の別の角を使用した詐欺が横行。 そんな状態で、今も現存している本物のユニコーンの角は、 世界に数本あるかないかで、圧倒的な価値があり、 夜道が危なくて所持してることはご近所にも話せないレベルだ。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/82.html
SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50