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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態のサブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 その場で2連射 横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 96~162 スライド撃ち2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 24~190 細く曲げ撃ち可能な照射ビーム N特殊格闘 リゼル 呼出 1 23~123 第一形態と同様 レバー特殊格闘 75 格闘CS サイコ・フレームの共鳴 - プレッシャーを放って第三形態へ移行同時に第三N格CS→レバ格CSを発動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→蹴り NNN - 186 標準的な3段 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム N後NN後 240259 1入力で最後まで出る 前格闘 タックル 前 - 85 受け身不可 横格闘 足払い→袈裟斬り→叩き付け 横NN - 173 出し切りバウンドダウン 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 横後横N後 235250 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 80 単発の斬り上げ 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 強制ダウン BD格闘 袈裟斬り→タックル→突き BD中前NN - 186 初段フワ格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 虹の彼方に 1 // 第三形態へ移行しつつバンシィノルンとの連携攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【両手打ち】 【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【横回転撃ち】 【格闘CS】サイコ・フレームの共鳴 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】リゼル 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り2段→キック【格闘後派生】蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 【前格闘】タックル 【横格闘】足払い→袈裟斬り→叩き付け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 【BD格闘】袈裟斬り→タックル→突き 覚醒技【覚醒技】虹の彼方に コンボ コメント欄 概要 「第二形態」は通称で、公式での呼称は「大型ブースター分離後」で、装備としては背部のタンクを外した状態。 原作ではプロペラントタンクより背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 優秀なBMGに機敏な横サブに加えて今作ではアメキャンを獲得しているが、それでもなおあらゆる面において3000としてのパワーがない凡庸な形態。 一方通行換装も兼ねるプレッシャーもあるが、そもそも最低限の迎撃力があるこの形態に突っ込んでくる格闘機はまずおらず、無理に当てにいくよりさっさと脱ぎ捨てる判断が重要。プレッシャーがうまく当たればラッキー程度に考えよう。 リザルトポーズ 通常時 ハイパー・バズーカを左前方に構える 敗北時 すべての装備を失って仰向けに漂う(3形態共通) キャンセルルート メイン→各サブ、特射 各サブ→横サブ 各特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 ビーム 156(22%) 18(-6%)*13 0.4 4ヒットよろけ 第一形態のサブとはコマンドが変わること以外は同性能。 弾数状況も引き継ぐため、消費した状態で分離すると少ない状態から始まるので注意。 【射撃CS】ビーム・マグナム チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ビーム 130(%) 5.0↑ ダウン 第1形態と同じ。メインがガトリングなので貯めやすい。カットや着地取りできることは多い 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【両手打ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾 90(-20%) ダウン 爆風 20(-10%) ダウン ハイパー・バズーカを両手に持って連射する。 今作でも地対地だと2発目が当たらないことがある。 【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【横回転撃ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾 80(-20%) 爆風 20(-10%) ダウン その場で1発→横移動してもう1発発射。 Nサブよりも威力が低いのでダメージを取りたい場面では横サブ1発→Nサブにする等して底上げを狙うこともできる。 【格闘CS】サイコ・フレームの共鳴 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5?秒 - - - プレッシャー+換装 スタン→よろけ 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを放ちながら第三形態に移行する。 換装と同時にロックを向けている相手に対してシールド・ファンネルがガトリング連射(N格闘CS)→突撃(レバー入れ格闘CS)をすることも変わらず。 25エクガンのそれと並んで射程は赤ロック2.5相当とプレッシャー系最少だが発生は早いため、自衛や押し付け択としても有効。 第二形態は極論このプレッシャーを引き出すための形態といって差し支えないのでダラダラ引き伸ばさずさっさと使って脱ごう。 CSであるため咄嗟の近接拒否には使いにくく、相手が詰めてきそう、またはダウンを取って詰めれそうな展開と見たら前もって仕込んでおく必要がある。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ビーム 24(-5%)*10 ダウン 前作と変わらず曲げ可能な細いゲロビ。 判定が細いぶん発生と弾速に優れ、着地を狙いやすい。曲げ性能も優秀。 今作から緑ロックの補正がキツくなったので緑ロックから垂れ流すメリットは薄くなった。 【特殊格闘】リゼル 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 第1形態と同様。性能はそちらを参照。 キャンセル元は無いがメインキャンセルで落下できる点も同じだが、第2形態ではメインがガトリングなので撃ちすぎて振り向きかないよう注意。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り2段→キック やや威力高めの3段格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 蹴り 186(53%) 85(-12%) ダウン 【格闘後派生】蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 膝蹴りから脚部グレネードを三連射し、更に単発マグナムで追撃。 Ep7でガ・ゾウムを撃墜した動作の再現。 1コマンドで最後まで出る。 マグナムはCSよりも威力が高く、コンボの〆に使いやすい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 蹴り 122(65%) 173(50%) 117(65%) 164(50%) 65(-15%) よろけ グレネード 165(53%) 205(38%) 160(53%) 196(38%) 18(-3%)+4(-1%)*3 ダウン マグナム 240(-%) 259(-%) 235(-%) 250(-%) 140(--%) ダウン 【前格闘】タックル 単発の体当たり1段。 第1形態のN格闘とモーションは同じだがこちらは受身不能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 85(-20%) 特殊ダウン 【横格闘】足払い→袈裟斬り→叩き付け 出し切りでバウンドダウンを奪える3段格闘、 各段の威力はN格よりも低いため、確定状況では極力N格を当てに行きたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 足払い 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 叩き付け 173(53%) 80(-12%) バウンド 【後格闘】斬り上げ よくある単発の斬り上げ1段。射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 足を止めてマグナム一射。 後派生のマグナムと異なりCSよりも威力が低いものの、高く打ち上げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(-%) 120(--%) ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→タックル→突き 単発の斬り→多段ヒットタックル→多段ヒット突きの3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 タックル 99(71%) 12(-3%)*3 よろけ タックル 121(65%) 30(-6%) よろけ ┗3段目 突き 186(53%) 26(-3%)*4 ダウン 覚醒技 【覚醒技】虹の彼方に 詳細はフルアーマー・ユニコーンガンダム/FA・ユニコーン_第三形態で。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 第3同様に格闘のトレモ計測値入れました。CS、後派生、後格射撃派生でBMの威力違うのどういうこっちゃ -- (名無しさん) 2023-08-22 23 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最近こいつのラガー増えてる?すでに二人見たけどどっちも意図的(被弾時にラグる)やつだった…性格悪いやつが乗る傾向にあるのかね - 名無しさん (2019-01-04 12 03 19) こいつミサイルをステップ撃ちできなくして、後ろにミサイル飛ばなくしてミサイル飛距離350mまでにして、メインとバズ強化でいいような気がする。メインは当たらないと定評があるから修正しても当たらなきゃ…いよいよ格闘増やして横マグナムの流用品、前盾アタック、下蹴りでいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-16 12 27 32) やはりリペアが一番か。バスシュでもインファでも試したけど、安定性がね… - 名無しさん (2018-12-11 23 34 39) 覚醒後のレバーサブがNサブになるのなんなんだ??バグか???スティック入力確実にしてるのにNサブが出てくる - 名無しさん (2018-12-03 23 39 50) こいつ作り直して欲しいくらいつまらない。強機体に特殊移動入れるとぶっ壊れるに決まってるし。もっと重装甲なヘビアみたいな機体にして欲しかった、パージ後はファンネルばら撒き強制ダウンじゃなくてキュベIIのハエ取りファンネルとかにして、特殊移動無くしてカウンターダッシュ ガードブレイクでいい。 - 名無しさん (2018-12-01 15 26 19) どっちかって言うと使ってる側の意見です - 名無しさん (2018-12-01 15 28 06) 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-12-09 18 19 05) こいつに怠慢勝つの不可能だろ - 名無しさん (2018-12-01 00 33 48) フルコーンはまず300m以上離れろ、それだけ離れるだけでフルアーマー状態のサブは当たらなくなる、覚醒フルコーンはシルガト飛ばしてくるのを見てシルガトがない方向にステジャン、もしかするとステジャンの着地硬直狩られる可能性もあるから安易な着地はしないこと - 名無しさん (2018-12-01 00 53 18) 特殊移動で機動力が上なこいつからどうやって距離を取れと… - 名無しさん (2018-12-09 11 25 31) フルコ完成したので素コスで乗ってみた感想。ミサイルぱらぱらー相手どんどんコケるおもろー→インファ覚醒たーのしー→なんかめっちゃ与ダメ取れてるんだけどなにこれ…?やばって感じでした。イフ改乗りまくってたからサブマルチは扱いやすくていいんだけどちょっと機体が重いのと覚醒後全く確認してなくてぶんぶん丸してたのだけ反省かなー。そんなプレイでも与ダメ4000弱取れるぶっ壊れ。諦めて乗り続けます。 - 名無しさん (2018-11-28 22 40 08) 正直機体としては好きだから産廃ではないくらいに弱体してくれると乗り甲斐あるんで運営さんお願いします - 木主 (2018-11-28 22 41 44) なんか…やっぱり下メインが空気過ぎる…これは全弾撃ち下メインビームマグナムでもよかった気がする。空気感がヤバイ…ダメージ補正が低すぎる。足止める意味がわからないくらい。サブ代償にしていいから下メイン打ち切りマグナムにしない?アッパー貰っても多分使えないよ… - 名無しさん (2018-11-28 12 18 02) 連射系の下メインが生きてる機体なんて見たことないから、諦めろとしか言えん。 - 名無しさん (2018-11-28 13 29 21) 素キマリスの下メインは割と優秀やで - 名無しさん (2018-12-01 21 01 57) 拠点破壊ワンチャン?って思ったけどバッシュしたら覚醒しちゃうんだなぁ…。インファで格闘破壊もあり? - 名無しさん (2018-11-28 15 25 12) パージ前サブは避けれるけど、パージ後のサブがきつい、簡単にダウンとるのひどいし、安いけど腹が立つ性能。バナージどうにかしてよ! - 名無しさん (2018-11-26 21 18 24) 誘導性おかしいよね。それよりも特殊移動が付いてるのがヤバイと思う、サブと合わせると生存率高過ぎてエピオンやクアンタなんて比じゃないほどムカツク。 - 名無しさん (2018-11-26 21 39 06) シールドファンネルも運命の誘導切り無視して全弾ヒットしたわ。もうこれバグでしょ。 - 名無しさん (2018-11-26 22 26 08) それは辛いね - 名無しさん (2018-11-27 14 27 17) シルガトの避け方はシルガト飛んできてない方向にステジャンすればダウンはしないよ、特殊移動がスーパーアーマーだったり特殊移動が速かったりする機体だったら特殊移動で避けた方が楽、後運命の特殊移動はシルガトに突っ込むようなことをしない限り絶対にシルガトは当たらないです - 名無しさん (2018-11-27 19 10 18) アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2018-11-27 20 19 36) キャンペーン終わって即弱体化したらおもしろいことになりそうだな - 名無しさん (2018-11-26 15 14 14) グレネード食らってヘビアのミサイルくらいのダメージだろ安い安いって思ってたら半分以上減っててわロタ - 名無しさん (2018-11-24 19 10 10) ヘビアのミサイル別に安くねぇーし - 名無しさん (2018-11-26 00 17 41) サブの修正するとして、足が止まるのと射角が機体前方のみになるのどっちがいいかね? - 名無しさん (2018-11-21 16 50 49) パージ前サブはフルゼと同じでいいと思う。パージ後サブは段数、リロード、銃口下げてほしい。逆に多少の強化はすべきところは、パージ前のメイン、パージ後の格闘火力 - 名無しさん (2018-11-21 18 11 51) メインを具体的にどう強化したらいいと思う? - 名無しさん (2018-11-21 18 26 02) 普通にレート高いマシンガンでいいんじゃね? 少なくともミサイル乱射よりメインマニュ射でダメ取る機体になればいいと思う。ついでにバズも吹き飛びからよろけに変更してやってくれ。アレだけは相手してて可哀想になる - 名無しさん (2018-11-21 19 29 25) ようやくフルコーン完成! - 名無しさん (2018-11-21 12 25 49) ハングレに騒ぐ奴って下手すぎない?真の壊れは覚醒コーンだから - 名無しさん (2018-11-20 12 07 27) どこが? - 名無しさん (2018-11-20 12 20 14) そうだね〜。ゼロシステムも特殊移動も関係ない超誘導で柔らかめな機体であれば半分以上削る武装は強くないよね〜。そんなにフルコーンを下方してほしくないのか? - 名無しさん (2018-11-20 13 14 03) それ距離の問題。中距離ならまず特殊移動で当たらない。機動力はあまり高くないから距離保てば打ち負けることはない。だから下手なんだよ。覚醒コーンは対策のしようがない。中継命のスタダで中継戦強すぎ、擬似枚数有利を簡単につくれる、ぶっ壊れは覚醒コーンだわ - 名無しさん (2018-11-20 14 04 39) 特殊移動持ってるのに機動力高くないだと…?そもそも近距離でほぼ必中な時点で十分やばいと思うけど。これまであったほぼ必中武器は修正前クアンタのビットくらいだぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 14 15 00) 足が遅すぎるから機動力が高いとは思わないな。現に生存力高くなくね?倒せないのは覚醒コーンだろ?覚醒コーンも足は遅いけどダウンかガードを強いれて且つ特殊移動があるから生存力が高いのであって。クアンタのビットは逃げれなかったし対策が出来なかったから引き合いに出す武装ではないと思うわ。 - 名無しさん (2018-11-20 14 35 11) 中継戦強いのはそれこそパージ前サブじゃないの?中継の壁から一方的に撃てるうえよろけもダウンもはやいその上移動接地打ち可能。覚醒コーンのファンネルなんてタイミング合わせてステップ回避余裕なんですけど・・・枚数有利って飛ばしてる間のコーンなんも怖くないぞ - 名無しさん (2018-11-20 17 23 58) あっ別に下方してもいいよ。特に覚醒コーンはな - 名無しさん (2018-11-20 14 06 49) ミリ殺し性能ならダントツだろうけど覚醒したら警戒されるの格闘とガトファンだけだしなぁ。フルアーマー状態はサブを前提に警戒しなきゃならんし読み違えるとタックル、もしくはタックル読みの回避してサブに撃ち抜かれるという強制選択肢をされる、ガードしても下メインでかなりブースト削られるのがなぁ。。 - 名無しさん (2018-11-20 13 15 41) 釣りたいのか知らんが対面してて嫌なのは覚醒前。 覚醒後は他の壊れほど強くない。タイミング合わせて回避入力とかガードとかしてみ - 名無しさん (2018-11-20 17 47 19) ワロタ - 名無しさん (2018-11-20 18 59 52) 覚醒コーンのほうが相手するの楽なんだが。あのガトリング慣れたら特殊移動とか回避使わずに避けれるぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 20 30 09) ハングレを過小評価してしまい申し訳ありませんでした。 - 枝主 (2018-11-20 20 40 58) 訂正 距離250からではなく240からでした。82mからは二発目が外れます。 - まぐれのマグロ (2018-11-20 00 50 28) SP1なんとか2発当てられないかなぁと考えて演習場で模索?していたら、距離250からなら2発当たった。260mからは当たらないみたいです。知っていたら申し訳ないです。 - まぐれのマグロ (2018-11-20 00 38 18) この機体の対策機体って何ですか?やっぱ近接のエピオンやトライバーニングですかね - 名無しさん (2018-11-19 14 48 28) むしろエピオンはこいつが苦手。タイマンじゃあよほど強い機体でもないとろくに勝ち目はないから挑むなら複数機で一気に仕留めるぐらいの感覚が大事かと。だらだら引き伸ばしてたら向こうにとっては都合が良いからな。 - 名無しさん (2018-11-19 15 10 45) スパアマ持った機体はやめた方がいい ダウンせずにサブでごっそり削られる - 名無しさん (2018-11-19 15 12 20) 回避攻撃持ちとか、射撃ガード攻撃持ちとか。クェスドーガに手も足も出せない奴良く見る。あとアーマー付き格闘でごり押しも手。ミサイルロックに夢中でガードできなくなってる奴多い。 - 名無しさん (2018-11-19 15 45 18) 装甲マスターで下メイン - 名無しさん (2018-11-19 16 19 06) ありがとうございます。青マスタ振りのフォビドゥンでやってみます。クェスドーガ使いたいですがLv1止まりなので今回は間に合わないので・・・ - 名無しさん (2018-11-19 16 27 43) 名前出せない格闘機 - 名無しさん (2018-11-19 22 12 29) ようやく開発できたけど適当にサブ垂れ流してるだけで支援ポイントえげつない事になってるんだが、相手してもやばかったけど使ってもやっぱやべぇよ - 名無しさん (2018-11-19 10 11 03) 覚醒後のフルコーンにはなんとか慣れてきた。でもパージ前のサブの対応がわからない。中~近距離の機体はどうすればいいんだ…? - 名無しさん (2018-11-19 01 56 03) ストフリ、レクス、フルコーンのコメント板が凍結されてたのか…まぁしょうがないのかな… - 名無しさん (2018-11-19 01 52 10) こいつの覚醒後って格闘機みたいな扱いでいいのかな? - 名無しさん (2018-11-18 22 49 00) 格闘弾かれないってゆーてもジャスガには弾かれるから意味ないし、判定も特別強くないから無理に振りにいく必要はないと思われ。ヨロケもとりにくいし。それよりダウン値の高さと生存能力活かして囮兼ランナーするのがいいんじゃないかな。火力もないし。 - 名無しさん (2018-11-19 03 15 46) この子強過ぎるから年末に出るRGフルコーンの予約取り消してやった。 - 名無しさん (2018-11-18 21 24 22) 風 評 被 害 - 名無しさん (2018-11-18 22 44 13) まさかと思うがパージ後のN格ってガードで弾かれないやつなのか?さっきガード中の敵にN格当ててみたが弾かれなかったぞ。 - 名無しさん (2018-11-18 09 02 20) 時限強化中はジャスガ以外弾かれないみたい - 名無しさん (2018-11-18 09 57 50) 時限強化中は弾かれないのが正しい。時限強化終了後の奴はジャスガだと弾かれる - 名無しさん (2018-11-18 20 36 07) 性能もインチキ臭い上に数が増えると処理落ちまで起こすとかどうすりゃいいんだよこいつ - 名無しさん (2018-11-18 02 45 30) 全ての武装のリロード時間を7~10秒ほど延長すればちょうどいい機体になるな。 - 名無しさん (2018-11-18 00 51 08) それよりも打ち切りリロードじゃなくて、1発2~3秒リロードの方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-18 08 48 15) ようやく手に入ったが…実弾格闘ミサイルのどれにあわせればええん?覚醒前だけなら100%実弾やろうけどPS発動後は実弾がバルカンだけになるし…わからん… - 名無しさん (2018-11-17 19 36 43) にしても、何で特殊移動付けたんだろうなぁ。覚醒前も覚醒後もそうだけど、攻撃武装盛り盛りにして特殊移動はやめて欲しかった。 - 名無しさん (2018-11-17 17 24 41) ほぼ避けられない弾幕と合わさって、生存能力クアンタ以上だと思う。 - 名無しさん (2018-11-17 17 26 11) 今回はプレイヤー達の課金意欲を削がない為にそのまま上限解放して、おそらく次の復刻で下方されるかは分からないが見直し修正されるだろう。 - 名無しさん (2018-11-17 17 21 28) 今回ので暴れるかなーと思ったら結構見ないな、逆にみんなフルコーン対策機体乗ってて誰も乗ってないパターン? - 名無しさん (2018-11-17 00 52 52) コスト戦だと確かにあまり見ないけど、スタダやってるとほぼ毎回見るぞ。あまり見ないならよっぽどあんたの運がいいんだろうな。 - 名無しさん (2018-11-17 01 33 41) 無課金やけどいま設計図6枚。もうちょい待っててくれ - 名無しさん (2018-11-17 15 30 45) ほぼ毎試合見るよ。それと完成していない人もいるから、本当の地獄はまだまだこれからだよ。 - 名無しさん (2018-11-17 17 27 48) ima 7 - 名無しさん (2018-11-17 21 09 24) 無課金だけど俺は5枚、使いたいけど全然出なくて作れない - 名無しさん (2018-11-18 20 25 15) 出来たから乗ってみたがやっぱハングレやべぇなぁ... - 名無しさん (2018-11-17 00 42 13) 覚醒前と覚醒後どっちが嫌い?俺は覚醒前の謎グレランのが嫌い - 名無しさん (2018-11-16 11 49 41) ハングレの間違い - 名無しさん (2018-11-16 11 50 02) おなじくサブ - 名無しさん (2018-11-16 18 30 16) 覚醒前のほうが嫌い。覚醒後のガトリングは回避とか特殊移動持ってない機体でも避けれるからまだなんとかなるけど覚醒前のハングレは近距離じゃどうあがいても避けられん。 - 名無しさん (2018-11-16 18 59 34) 覚醒後は対処出来る方だけど覚醒前は難しいな。 - 名無しさん (2018-11-17 01 53 47) なにこの機体、いくら何でもおかしすぎるでしょ。覚醒したらもう無双状態じゃん - 名無しさん (2018-11-15 21 33 19) オワコンとかしたな…運営ありがとう ある意味期待を上回ってきたな - 名無しさん (2018-11-15 19 51 03) なんか今規制かかってて言えないけど、あいつと同じ末路を辿りそう。あいつは二周年だったし - 名無しさん (2018-11-15 16 13 36) アア、オワッタ・・・ - 名無しさん (2018-11-15 14 19 44) 素コーンのときも時間かかったしワンチャンあるで、高コスト使いたかったらしばらく耐えなければいけないけど - 名無しさん (2018-11-15 16 17 03) 修正なしでレベル8だと - 名無しさん (2018-11-15 14 10 09) みんなフルコーンでいくしかないな、この祭りに乗り遅れるな - 名無しさん (2018-11-15 15 03 05) 持ってないからわからんがとりあえずサブ大幅弱体化でメインと特1強化ぐらいがいいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-15 12 40 57) 気になってたのに規制来て聞けなかったから聞くわ、フルコーンのサブってハングレだけどハングレってザクとかのクラッカーみたいなのじゃないの?ミサイルっぽく撒いてるしミサイルでいいんじゃねーの? - 名無しさん (2018-11-15 05 31 05) 俺も思ってた。多分決戦に向けて手元にあったグレネードを射出出来るようにしたもの何だろうと思ってたけど、それなら誘導するのはおかしな話だよなと。弾速バズ ハングレ ミサで、誘導じゃなくて強銃口補正と良当たり判定で当てにいく武装なら納得な感じなんだけど - 名無しさん (2018-11-15 10 23 58) ググれば分かることだがハングレだから手に持って投げると考えてるのが根本的に間違ってる。 誘導に関しても追尾システムみたいなもんがある。 - 名無しさん (2018-11-15 12 29 56) 実際(アニメ)ならミサイルの類いはライフルやバルカンで迎撃出来るけど、このゲームは出来ないのが辛いところ - 名無しさん (2018-11-15 17 26 39) 今日のアプデすっごい楽しみ 微笑むのは神か悪魔か… - 名無しさん (2018-11-15 00 16 12) 我らが運営様のことだから、サブの誘導性だけ強化して、後は放置しそう。 - 名無しさん (2018-11-15 07 49 03) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-15 00 08 18)
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【作品名】機動戦士ガンダムUC 【ジャンル】小説 【名前】バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 【属性】ラプラスの箱の鍵 【大きさ】19.7m(デストロイモード時は21.7m) 【攻撃力】ビーム・マグナム 携行用ビーム兵器としては破格の威力を持つ専用ビームライフル。 全長200m程の戦艦を5発ほどで破壊するνガンダムのビームライフルの4倍の破壊力を持ち、 自身と同等の大きさのMSなら直撃させずともほんの少し掠めるだけで破壊できる。 弾速は亜光速並 射程はギラ・ズールをセンサー有効範囲18200m外から撃破しているのでそれ以上はあるか ビームサーベル 近接戦用の武器。 両腕と背中に計4本装備しており両腕のサーベルは引き抜かなくてもビームトンファーとして使用可能。 自身と同じ素材で作られているクシャトリヤの装甲を切り裂ける。 【防御力】普通のMSが燃え尽きるような大気圏の摩擦熱に晒されても平気 Iフィールド シールドに内蔵された防御装置。 全長292m程の戦艦を一撃で破壊するビームを弾くバリアを発生させる。 サイコ・フィールド 直径30キロのコロニーを一撃で破壊するコロニーレーザーを無効化できるバリア。 敵MAのレフレクター・ビット(解りやすく言えば防御用の自立機動兵器)や20mほどの大きさのMSを吹き飛ばしているので牽制にも使えるか 宇宙空間で戦闘可能。 【素早さ】数百mの距離から放たれた亜光速ビームを回避。 移動速度はユニコーンモード時は並の戦闘機以上のスピードで移動できるデルタプラスと同等だが デストロイモード時は亜光速ビームを視認後に回避できるパイロットが全く反応できないほどにまで跳ね上がる。 【特殊能力】ニュータイプ 相手の殺気を感じ取ったり相手の心を読み取れる。 【長所】攻防速と抜かりなし ユニコーンガンダムも伊達じゃない 【短所】人の手を借りないとシナンジュに勝てない 【戦法】デストロイモード状態で参戦 サイコフィールドで牽制しつつビームマグナム 【備考】世界観設定はアニメ版1st~逆シャアと共通の為描写の流用は可能。 原作では他にもクシャトリヤのファンネルのコントロールを奪う、 精神感応に伴う精神攻撃を行っているがあえて考慮外とする vol.4参戦 vol.4 133 :格無しさん:2012/08/01(水) 19 32 54.61 ID VYoKaq7V バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 考察 600mから亜光速反応 戦闘速度は亜光速以上 ○>九頭文治>香車>酒呑童 ビームマグナム勝ち ○>ロート・シュピーネ>銀政会のヤクザ 同上 ○>人吉善吉>宗像形 相手の移動速度が遅いのでビームマグナムに巻き込める ○>越前リョーマ=坂田銀時=フランク・ウェスト>鷲男 同上 ○>大河内三郎=菱木竜童 ビームマグナム勝ち ○幸村精市 カメラ越しに幻覚きくか不明 勝ち ○>鋼鉄ジーグ>乱破 ビームマグナム勝ち ○>ストレイト・クーガー=藤崎竜>テリー・サンダースJr.with陸戦型ガンダム 同上 ○カタナwithゼロ 相手の移動速度が遅いのでビームマグナムに巻き込める ○>清志郎>シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)>牙王with牙石王 ビームマグナム勝ち ×鈴木正継with車 並んで負け ○>ガボ>高野丸 ビームマグナム勝ち △平将門(転生学園幻蒼録) 互いに決めてなし ○>常葉丸>奏蝉丸>ジャドウ ビームマグナム勝ち ○>妖奇老>天地丸>アマツミカボシ>チャンドラ 同上 ○>暗黒騎士>音鬼丸 同上 △ハヤウェイ 互いに決めてなし ○>高代亨>リュウ>無常矜持 ビームマグナム勝ち △フリット・アスノwithガンダムAGE-1 互いに決めてなし ○真田ハジキwithライトニング 相手の移動速度が遅いのでビームマグナムに巻き込める ×ヴァイ・ロー 塵にされ負け △蓬莱寺京一=クゥィントゥム>スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール 互いに決めてなし ○デミトリ・マキシモフ オーラで燃えない マグナム勝ち △>アトム=アムロ・レイwithνガンダム>シン・アスカwithディスティニーガンダム 互いに決めてなし ○バイアード13世 マグナム勝ち △クラーケン 互いに決めてなし △リキッド=アグレイアン 互いに決めてなし ×カミーユ・ビタンwithZガンダム 機械停止負け ×両性院男女 福本剣負け △>カリンツ>夏柳竜之介 互いに決めてなし △ダイダラボッチ こっちの移動が速いので大きさ負けはしない △>フジテレビの主>ハクオロ>木ノ宮タカオwithドラグーンG 互いに決めてなし ○タラントの海賊船 マグナム勝ち △>アムロ・レイwithガンダム>ラルΩグラド 互いに決めてなし ×シンタロー(自由人HERO) 空間切断負け ×武藤カズキ エナジードレイン負け ×浦飯幽助 霊丸負け クラーケン=バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム>バイアード13世 134 :格無しさん:2012/08/01(水) 21 26 17.41 ID vW45w710 考察乙…F-91より下かよ。主人公スレじゃ(三つどもえで)引き分けだったのにな 135 :格無しさん:2012/08/01(水) 21 39 15.68 ID 77q6VPlO ユニコーンって「ぼくのかんがえたさいきょうのガン(ryらしいと聞いたけど 噂ほど大したことなさそうだな 少なくともここでは 136 :格無しさん:2012/08/01(水) 22 29 49.26 ID VYoKaq7V 防御は他のUC系のガンダムに比べて高いけど反応が低すぎるから上がれないね
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バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム(フルアーマーユニコーンガンダム) 備考… 通称…ハスキーボイス、一夏、ナンバーズハンター、カイト 【属性】 3000コスト ニュータイプ ガンダム 【台詞】 選択時フルアーマープラン、いけそうなのか? ラプラスの箱は…俺が守る、守ってみせる! バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!! ニュータイプもオールドタイプもない!響きあえるんだ!分かりあえるんだ!! ラプラスの箱は…みんなのために使う、連邦もジオンも、宇宙も地球も関係ない! 戦闘開始時きっと帰る!(CPU戦) 頼むぞユニコーン!(CPU戦) 行ってくる!ハロを頼むよ(CPU戦) 必ず帰る。何があっても君の所に…(CPU戦) 現実を現実と認めるだけじゃ、生きてる意味が無い。可能性を追い求めて、人間は宇宙(そら)にまで進出した…(CPU戦) 俺は君の盾になる。どんな事があっても、君を必ずラプラスの箱まで送り届ける ゴールなんてどこだっていい!そこに辿り着くまで、何を見て何を感じたか、それが重要なんだ! ニュータイプって、人間のスペックじゃない。なんて言うのか、希望みたいなものだと思うんです… どう生まれたかじゃない。どう生きるかってことなんだ。誰だってニュータイプになれる。感じる心をなくさなければ… 感じる…この人もニュータイプだ(僚機属性「ニュータイプ」) オードリーの為に、協力してくれるのか?(僚機属性「ジオン」) 争いをなくすための武装組織。矛盾しているよな…(僚機属性「CB」) この人が、伝説のパイロット…本当にそうなのか?(僚機アムロ(共通)) サイコフレームが偶然の産物なら、それはきっと、可能性を求める人の想いが創り出したんですよ(僚機アムロ(初代)) 何なんです?サイコフレームって?パイロットの意思に反応する金属だっていうけど…それだけじゃないんでしょう?(僚機アムロ(初代)) 本物の…赤い彗星…!(僚機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング,サザビー)) 伝説のパイロットが、今、俺と共にいる…(僚機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング,サザビー)) バ「あなたがシャア…あの一年戦争の…」シ「君があのガンダムのパイロットだというのか…」(僚機シャア(ザク)) あなたがカミーユ…グリプス戦役で戦った、ニュータイプ…(僚機カミーユ(Z)) 凄い…少し話しただけなのに何かを感じずにはいられない…(僚機カミーユ(Z)) そう、あなたは器じゃない。自分の意志で行動していた…(僚機クワトロ) ブライトさんをご存じなんですね。俺に、道を示してくれた人です(僚機ジュドー(FA-ZZ)) あなたのことは、オードリーから聞いています(僚機ハマーン(共通)) 何だこの感じ…マリーダさん?(僚機プルツー) 連邦の新型!どこの機体だ!?(僚機シーブック) 悪い人ではないと思う。でも、分かり合えるかな…(僚機ドモン(ゴッド)) バ「これはサイコ・フレームといって…」ド「強い敵ほど燃えるガンダムか…いい機体だ!」(僚機ドモン(シャイニング)) 悪い人じゃないみたいだな…(僚機ロラン) そう、人を信じ、分かり合うこと。それが大事なんですよね(僚機キラ(共通)) あなたもガンダムに選ばれた者、なのかもしれませんね…(僚機刹那(共通)) アイスクリーム?あります。インダストリアル7に、美味い店が。ここを切り抜けたら、みんなで行きましょう。約束ですよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) あなただって…ニュータイプだろうに…!(僚機フロンタル) 答えだけ知ってゴールに行ったって、箱は開かない。同じ道を歩いて、苦労を分け合った人でなければ…!(僚機フロンタル) リディさん、俺の背中は任せました!(僚機リディ(デルタプラス)) マリーダさん、キャプテンのこと、忘れちゃったんですか…?(僚機マリーダ(バンシィ)) ファンネル?いや、有線か…(僚機アンジェロ) 一緒に行こう、リディさん!オードリーもそれを望んでいる(僚機リディ(ノルン)) 俺も君も人間だ…それだけで十分なんだ(僚機トビア(共通)) 俺に、人に学んでもらえることがあるのか分からないけど、見ていて欲しいとは思うよ(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) あなたはフロンタルの素顔を見ようとしない…(敵機アンジェロ) 仮面に映した自分の幻想が、壊れるのを恐れている…(敵機アンジェロ) オードリーでしょう?彼女を連れ戻すために、貴方はそんなマシーンに乗って…!(敵機リディ(ノルン)) あなたにも聞こえているはずだ!皆あなたを心配している…オードリーもネェル・アーガマの人達も!(敵機リディ(ノルン)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光は、あなたの中から発している!」(敵機リディ(ノルン)) 攻撃 第一形態直撃させれば!(メイン射撃) 墜ちろ!(格闘CS) 牽制をする!(格闘CS) 理解しようともしないで…!(格闘CS) のがすわけにはいかない!(特殊射撃) これで…終わりにするんだ!(特殊射撃) こいつ!(格闘) 当たれ!(格闘) この距離なら!(格闘) どけよ!(後格闘) そこか!(後格闘) 一気に行く!(N特殊格闘) パージする!(横特殊格闘) 装備、切り離すぞ!(横特殊格闘) 第二形態(CS) (CS) 墜とす!(Nサブ射撃) 当ててみせる!(Nサブ射撃) どこに居たって!(横サブ射撃) これを当てれば!(横サブ射撃) こいつならどうだ!(特殊射撃) 離れたつもりだろうけど!(特殊射撃) 甘い!(N格闘) 決める!(N格闘) 分かれよ!(N格闘) このぉ!(N格闘最終段) ふざけるな!(N格闘最終段) やぁ!(横格闘) くそっ!(横格闘) 俺だって…!(横格闘) そんなこと…!(横格闘) 退け!(横格闘最終段) とおっ!(横格闘最終段) はああっ!(横格闘最終段) まだだ!(前格闘最終段) 出てくるから!(前格闘射撃派生) ふっ!(後格闘) どけよ!(後格闘) にがさない!(後格闘射撃派生) 甘い!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) 押し通る!(BD格闘最終段) 突き通せ!(BD格闘最終段) 突っ切る!(BD格闘最終段) 俺の声に応えろ!ユニコーン!(特殊格闘) 第三形態もう下がれ!(メイン射撃) 足止めにはなる!(メイン射撃) リディさん…!?(特殊射撃) リ「やってみせる!」(特殊射撃) リ「狙いは外さない!」(特殊射撃) 行け!(N特殊格闘) させるか!(N特殊格闘) 守ってみせる!(N特殊格闘) 見えた…!そこ!(N特殊格闘) わからないことを…!(レバー入れ特殊格闘) この距離!(特殊格闘中特殊格闘) この程度!(特殊格闘中特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘中特殊格闘) 当たらない!!(特殊格闘中特殊格闘) 出力を上げれば…!(特殊格闘中特殊格闘) 遅い!(N格闘) 応えろ!(N格闘) たあっ!(N格闘3段目) とうっ!(N格闘4段目) えいっ!(N格闘4段目) やああっ!(N格闘4段目) とどめ!(N格闘6段目) たああっ!(N格闘最終段) 今だ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) うおおっ!(横格闘最終段) そんな理屈で!(横格闘最終段) 喰らえ!(横格闘,前格闘初段) もらった!(前格闘初段) たあっ!(前格闘) おおおっ!(前格闘最終段) そこか!(後格闘初段) 駄目だ!(後格闘初段) くそっ!(後格闘3段目) そんな装備で…!(後格闘5段目) やりたくないんだ!(後格闘5段目) 下がれよ!(後格闘最終段) 行ける…!(BD格闘初段) 逃がしはしない!(BD格闘) 邪魔ぁ!(BD格闘最終段) 斬り通す!(BD格闘最終段) 帰るんだ、必ず!(格闘中特殊格闘派生初段) 行かせてくれ!(格闘中特殊格闘派生最終段) 共通当てる!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) ビーム・マグナムを!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) 抵抗なんかするから!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態メインサブ射撃) そこ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) このぉ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 墜ちろ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) これが使える!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) ガトリングで一掃します!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 動きだけでも止められれば…!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) 当たってくれ!(第二形態横サブ射撃/第三形態サブ射撃) えぇい!(第二形態前格闘初段/第三形態前・BD格闘初段) ユニコォォォォン!!(覚醒技) 応えろ!ユニコーン!!(覚醒技) リ「そそっかしいんだよお前は!」(覚醒技2段目) リ「バナージ!」バ「それでも…!!」(覚醒技7段目) 俺はもう迷わない!迷いはしない!(覚醒技最終段) 誘爆したのか!?(一定以上のダメージ) 邪魔をしないでくれ!(一定以上のダメージ) タイミングを合わせた!?(連携成功) あの人、俺の攻撃に合わせて…!(連携成功) バ「当たったのか?」シ「ほう、腕は確かなようだ。フフフフ…」(連携成功 シャア(ザク))(うろ覚え) しまった!味方!(誤射) すみません!狙いが!(誤射) すみません!大丈夫ですか!?(誤射) サーチそこか!! まだいる! 見つけた! あそこか! ニュータイプなら、分かりあえるんじゃないんですか!?(敵機属性「ニュータイプ」) オードリーは、戦いなど望んでいない!(敵機属性「ジオン」) いくら伝説だって、機体性能が違えば…!(敵機シャア(ザク)) あなたとは、分かり合えるかもって思ってたけど…!(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング,サザビー)) なんて運動性能だ…!でも俺達なら、ユニコーンなら!(敵機カミーユ(共通)) 感情に流されて、力を使ってはいけないんだ!(敵機ジュドー(共通)) オードリーは、そんな未来を望んではいない!(敵機ハマーン(共通)) あなただって本心は、戦いを拒んでいるはずなんだ!(敵機プルツー) 隕石落としをして、貴方は…殺した人の数を争う気ですか!(敵機シャア(サザビー)) 何だあの戦い方…(敵機ドモン(共通)) ユニコーンの拳なら!(敵機ドモン(共通)) あのモビルスーツ、どんなシステムで動いているんだ…?(敵機ロラン) バ「その機体は危険過ぎる…それがわからないのか!?」ロ「それはあなたも同じことでしょう!!」(敵機ロラン) 月光蝶…それが未来へ託すものとは思えない…!(敵機ロラン,ギンガナム) 戦いを憎しみながら、貴方はそれでも戦うのか!(敵機刹那(共通)) どうしてあなたを撃たなくちゃいけないんです!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) よそ見はさせない、フル・フロンタル!(敵機フロンタル) 器だなんて、たとえ造り物であっても、人はそんなものになれませんよ!(敵機フロンタル) 不変なものなんてない。自分も世界も、心持ちひとつで変えられる。貴方の言う歴史は、貴方の見たものでしかない(敵機フロンタル) なんで俺達、戦わなくちゃいけないんです!?(敵機リディ(デルタプラス)) マリーダさん、思い出してくれ!本当のマスターが誰かって!(敵機マリーダ(バンシィ)) 小賢しいんだ、サイコミュ封じなんて!(敵機アンジェロ) リディさん!やめてください!!(敵機リディ(ノルン)) ソロモンの亡霊め!(敵機ガトー(2号機)) ソロモンの悪夢!?何でいまさら!?(敵機ガトー(2号機)) あなたは!それで何を変えられると思ってるんです!?(敵機ガトー(2号機)) 呑まれてはダメだ、ロニさん!(敵機ロニ) 俺は彼女を止めたい…止めなきゃならないんだ!ガンダム、俺に力を貸せ!!(敵機ロニ) 自分一人で勝手に極限の絶望なんて考えないで、みんなが生きていける道を考えるんだ!(敵機ダークセシア,ex-(DC)) にがしはしない!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わる…終わらせる!(ロックした機体を撃破で勝利) バ「勝負はついた筈です!早くここから出ていって下さい!」シ「まだだ。まだ分からんさ」(ロックした機体を撃破で勝利 シャア(ザク)) あなたとは、分かり合えると思っていたけど…!(ロックした機体を撃破で勝利 カミーユ(Z)) そんなんじゃ、皆を救えないんだ!(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) バ「あなたのやり方では、誰も平和にはなれない!」ド「だが俺には、この拳しかない!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(シャイニング)) バ「そのガンダムは危険だ!それに気付け!」ロ「それはあなたも同じことですよ!」(ロックした機体を撃破で勝利 ロラン) バ「落ち着いてリディさん、あなたはマシーンに呑まれている!」リ「それがどうした!」(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(ノルン)) 早くその黒いユニコーンから、バンシィから降りてください!それは危険なマシーンです!(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(ノルン)) 被ロック前から! 右! 左か! 後ろ? リ「お前さえ居なければ…!」バ「リディさん!ユニコーンとバンシィが引っ張りあってる!?これ以上は抑えられない!」(敵機リディ(ノルン)) シ「ガンダムは撃墜する!死にたくなければ脱出したまえ!」バ「そんなことを言われたって、まだ分からないでしょう!」(自機被撃破で敗北時 シャア(ザク)) ド「どうした、少年!!」バ「くっ…追い詰められた…?」(自機被撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) ロ「観念して下さい!僕はあなたと戦いたくない!」バ「戦いたくなくても、戦わなきゃいけないのが人だろ!」(自機被撃破で敗北時 ロラン) 被弾時ちっ…! この程度! こんなことで…! こんなダメージで! このショック、どこから!?(スタン) ううっ…サイコ…フレームが…!(スタン) だああっ!(ダウン) 直撃!?どこだ!?(ダウン) こんなのくらってたら…もたない!(ダウン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 味方同士で何してるんですか!!(誤射) 被撃破時やられた…えぇい! この程度なのか…俺は…! くそっ…俺が迂闊なばかりに…! どうした?応えてくれユニコーン!! ユニコーンに頼りすぎだ…くそっ! 制御系が…暴走!?(自分の第一形態横特殊格闘で) 終わりなのか…こんなことで?(自分の第一形態横特殊格闘で) シ「パイロットの練度こそ違えど、ガンダムとなると力が入る…」バ「これが本物の、赤い彗星…」(敵機シャア(ザク)) 俺の拳じゃ、足りないっていうのか…(敵機ドモン(ゴッド)) 味方が墜とされた!?(僚機被撃破) 味方を狙ってたのか…えぇい!(僚機被撃破) 回避時防げる!(シールドガード) いいぞ!ユニコーン!(シールドガード) サイコ・フレームの反応でなら!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? 全弾撃ち尽くしたってのか!? タクヤがあんなに持たせてくれたのにッ!! 敵機撃破時また一機…! そんな機体で! こうするしかないのか… やるしかなかったんだ…! もう充分でしょう!軍を引いてくれ! なんで軍を引かないんだ!こいつら! 人の可能性は、こんなことをするためにあるわけじゃない!! シ「またしてもわたしの前に立ちはだかるか、ガンダム!」バ「こんな無益な争い、あなただって望んでないはずでしょう!」(敵機シャア(ザク)) これがユニコーンの力だ!(敵機カミーユ(共通)) バ「俺だってやれます!そのためにユニコーンに乗っている!」シ「なんという性能だ…!それに、あの赤い光は…」(僚機シャア(ザク)) バ「戦いを終わらせる!」ド「甘いぞ少年!!時には拳で語り合わねばならん!!」(僚機ドモン(シャイニング)) バ「これが、本物の赤い彗星…」シ「感心するのは後だ。君は君の為すべきことを為せ」(僚機が敵機撃破 シャア(ザク)) ド「甘い!!」バ「なんだ、あの戦い方?」(僚機が敵機撃破 ドモン(シャイニング)) 復帰時ここで負けたら…全てが終わる! 信じるんだ!人の善意と可能性を! 俺は…まだ諦める訳には行かない! まだ可能性は残されているはずだ! 人は…弱くて、不完全で……だから託すんだ!! 覚醒時来た!(ゲージMAX) ユニコーン!!(ゲージMAX) わかったよ、父さん…(ゲージMAX) やれるな!ユニコーン!! 人の未来は…人が創るものだろ!! うっ…これで終わりか…(覚醒終了) これは…どういうことだ…(敵機覚醒) 増援時それは人殺しの才能だ。ジオン・ダイクンが定義したニュータイプのものじゃない!(3-A) アースノイドとか、スペースノイドとか定義付けして!争いの種ばかりばら撒いて!貴方達は…!(3-A) 貴方の思い通りの世界にはさせない!(7-E EX) 戦局変化時出方とか、窺ってる場合じゃない(開始30秒) 出来るだけ早くカタを付けないと!(開始30秒) 宇宙世紀だって、人の善意から始まったことなんだ(独白) 単純なことなんだ…きっと。箱の正体も、そこに至る道筋も…(独白) 確かめたい…ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか…(独白) サイコ・フレームが偶然の産物なら、それはきっと、可能性を求める人の想いが創りだしたんだ…(独白) 残り30秒…応えろユニコーン!(残り30秒) 時間をかけ過ぎだ…どうする!?(残り30秒) もうこれで分かったろ!戦いの無意味さが!(敵機全滅) 逃げた?…いや違う、まだ何か仕掛けて来る…!(敵機全滅) 目標!?にがすものか!!(ターゲット出現) あれさえ叩けば、戦闘は終わる!(ターゲット出現) こいつが…全ての元凶…?(ボス出現) あなたみたいな人がいるから、戦争がいつまで経っても終わらないんだ!(ボス出現) 俺たちは立ち止まれない!どくんだ!(あと一機撃破で勝利) なんで兵を退かないんだ、こいつら!!(あと一機撃破で勝利) まだ何か、何か方法はあるはずなんだ(あと一機被撃破で敗北) オードリーの為にも、皆の為にも、退く訳にはいかない!(あと一機被撃破で敗北) 終わった…(勝利) オー、ドリー…(勝利) 早く…早く最終座標に向かわないと…!(勝利) 足止め?それが相手の狙い?(タイムアップ) 間に合わなかったっていうのか…(タイムアップ) 自機撃破で勝利皆の為にも、負けられない! どうして分かり合おうとしなかったんだ! バ「すまない…俺には、進むべき道があるんだ!」ロ「そ、そんなもの…誰にだってありますよ!」(敵機ロラン) 自機撃破で敗北嘘だろ…うわぁ! オードリー…俺は…! オードリー…俺は一体何をして… くそっ!こんなところで終わるのかよ! ユニコーン!応えてくれ、ユニコーン!! 俺は…可能性を潰していたのか…?(3-A限定) バ「俺はこんなところで…!」ジェ「甘い考えで引き金を引くからだ」(敵機ジェリド) ロ「人の可能性を示す機械人形、どうして戦ったのですか?」バ「俺は、倒されたくなかったんだ…」(敵機ロラン) バ「うっ…なんて力だ」キ「僕にも譲れないものがあるんだ」(敵機キオ) 勝利時リザルト託されて、歩き続けるんだ!どんなに辛い道であっても!(完勝 大勝) 伝えていかなきゃならないんだ。人の善意と、可能性を(完勝 大勝) 何も変わらないかもしれない。でも、例え一瞬の光でも、可能性の灯火は繋げなければ!(完勝 大勝) まだ、この可能性を潰させやしない! これが箱の鍵に、俺とユニコーンに与えられた役目なんだ 本当にニュータイプみたいなものが存在して、自分にその力が、欠片程でもあるのなら…使いこなしてみたい ユニコーンが…俺を守ってくれたのか…?(辛勝) シャアの先を行った!?この俺が…(僚機シャア(ザク) 自機とどめ) なんて早さだ…本当に一年戦争の機体なのか…?(僚機シャア(ザク) 僚機とどめ) 機体性能はこっちの方が上だ!(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー) 自機とどめ) これが本物の力なのか…?(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー) 僚機とどめ) 俺だってやれる!(僚機カミーユ(共通) 自機とどめ) やっぱり、ガンダムに選ばれた人は違う…!(僚機カミーユ(共通) 僚機とどめ) あの人には負けたくない…絶対!(僚機ドモン(共通) 自機とどめ) 格闘戦だけで敵を蹴散らした…?(僚機ドモン(共通) 僚機とどめ) ここで負ける訳には、いかないものな(僚機ロラン 自機とどめ) 今日はあの人に助けられた(僚機ロラン 僚機とどめ) 約束通り、アイスクリーム屋に行きましょう!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 帰りましょう、マリーダさん!オードリーとキャプテンが待ってる!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) あなたは見ているだけで!(僚機フロンタル 自機とどめ) あなたの絶望は聞き飽きた!!(僚機フロンタル 自機とどめ) 俺にはユニコーンがいる!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) 流石だリディさん…(僚機リディ(デルタプラス) 僚機とどめ) 勝ったってのに…どうして心が疼く?(僚機マリーダ(バンシィ) 自機とどめ) あれは、マリーダさんの戦い方じゃない(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機とどめ) フロンタルは、貴方を利用してさえいない。ただ見ているだけだ(僚機アンジェロ 自機とどめ) 自分が見たいものだけを見て…全てを否定して!(僚機アンジェロ 僚機とどめ) 俺たちが力を合わせれば、これくらい出来るんです!(僚機リディ(ノルン) 自機とどめ) そのバンシィだって可能性の獣なんだ。人の心に反応するシステムを持っている(僚機リディ(ノルン) 僚機とどめ) リ「父親ってのは、いつも一言足りないのさ。その分、子供が自分で埋め合わせなくちゃならない」バ「災難~」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン) 僚機とどめ) リ「知っておいて損はない。俺たちは、祝福されて生まれてきたんだってことを」バ「最初からそう言ってくれれば~」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン)) Xラウンダーっていったよな…?~(僚機ゼハート(ゼイドラ) 僚機とどめ で確認 属性「Xラウンダー」?)(後半ナビで聞こえず) 俺は…赤い彗星を墜としたのか…?本当に…?(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング,サザビー)) ユニコーンに助けられたな…(敵機シャア(ザク)) 機体が共鳴していた…?Zにサイコフレームがあったら、アクシズショックは…!(敵機カミーユ(Z)) これが、拳と拳のぶつかり合い…(敵機ドモン(共通)) ド「ふっ…確かに見事だったぞ、少年!」バ「貴方は…こうまでしなきゃ心を通わせられないんですか…!?」(敵機ドモン(シャイニング)) 俺は…彼の可能性を消してしまった…(敵機ロラン) 貴方はキャプテンの光だったのに…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 善に導けるのが人の心だろ!(敵機フロンタル) 俺は、オードリーになんて説明すればいい…?(敵機リディ(デルタプラス)) こんなこと、したくなかったけど…(敵機マリーダ(バンシィ)) 現実を見ろ!アンジェロ・ザウパー!(敵機アンジェロ) リディ…さん……(敵機リディ(ノルン)) オードリー…俺は…俺は…!(敵機ドズル) それは願いなんかじゃない、呪いだ!(敵機ロニ) この澱んだ黒い感覚、こんなものに染まっていくことに、意味なんか無いよ…(敵機ロニ) 敗北時リザルト何を…言って…? この程度なのか、俺は…! ニュータイプ失格だな、俺… こんなところで終わるのかよ、俺は!! 伝える人の想いがこもっていなければ、言葉ってただのデータだよ そんな…伝説のパイロットが墜ちる!?(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー) 僚機被撃破) あの人、力をコントロール出来てない…!(僚機カミーユ(共通) 僚機被撃破) 無茶な戦い方をするから!(僚機ドモン(ゴッド) 僚機被撃破) クソッ、俺が付いていたのに!(僚機ロラン 僚機被撃破) キャプテンはどうするのさ!?マリーダさんまでいなくなったら、あの人はもう、どうしたらいいか分からないよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機被撃破) 脱出して!リディさん!(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃破) すいませんキャプテン…俺は、マリーダさんを守れなかった…(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機被撃破) あなたは!何も見えてないんだ!(僚機アンジェロ 僚機被撃破) 駄目だ!リディさん!(僚機リディ(ノルン) 僚機被撃破) ユニコーンが、手も足も出ないなんて…!(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング,サザビー)) 俺の想いは…力は…こんなものなのかよ!(敵機シャア(ザク)) これが…パイロットの差なのか…?クソッ!(敵機カミーユ(共通)) 何だ?負けたっていうのに、こんなに清々しい…(敵機ドモン(ゴッド)) 月光蝶…アレに未来を託して大丈夫なのか…?(敵機ロラン) 俺には、マリーダさんは倒せない…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 遊んでいるつもりなのか、貴方は!(敵機フロンタル) 本気だった…本気で殺そうとしていた…(敵機リディ(デルタプラス)) 俺には、マリーダさんを撃てない…(敵機マリーダ(バンシィ)) サイコミュが遮断されている…!(敵機アンジェロ) 嘘でしょ!?リディさん!(敵機リディ(ノルン)) オードリーの意志の強さは、きっと、あの人譲りなんだろうな…(敵機ドズル) 撃てませぇぇん!(敵機ロニ) ロニさん!戻ってくれ!(敵機ロニ) コンティニュー俺は信じたい!人の善意を! 一緒に行こう。オードリーもそれを望んでいる こんなことをしてる場合じゃない!フロンタルが…! ユニコーンガンダムを包み込んだあの光…あれは、暖かかった… 災いをもたらすだけの物なら、壊してくれて構わない。俺には、そのぐらいの事しか… ありがとう。俺たちを信じてくれて(続行) そう。可能性を閉ざしては駄目なんだ(続行) これも可能性の一つではあるんだ(終了) もう少しだけ、こうしてていいかな(終了)
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エキスパンション プロモーション カードNo 002 種類 メカニック レアリティ PC 名称 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 所属 ビスト財団 コスト 115 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV ?/?/? 武装A ハイパー・バズーカ(16) 武装B ビーム・トンファー 武装C ハイパー・バズーカ(17) 武装D ハイパー・バズーカ 援護 防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK ? DEX ? TP ? STRIKER - MSスキル 【Lv11】希望の象徴「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、メインの命中率と回避率がアップする。 Aモード Cモード 名前 (プロモーション/メカニック/ビスト財団/PCユニコーンガンダム(デストロイモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
https://w.atwiki.jp/utauta/pages/166.html
ユニコーン抱けないあの娘 ユニコーン雪が降る町 ユニコーン大迷惑 ユニコーンMaybe Blue ユニコーンI M A LOSER ユニコーンおかしな2人 ユニコーン抱けないあの娘 ユニコーン雪が降る町 ユニコーン大迷惑 ユニコーンMaybe Blue ユニコーンI M A LOSER ユニコーンおかしな2人 ユニコーン抱けないあの娘 ユニコーン雪が降る町 ユニコーン大迷惑 ユニコーンMaybe Blue ユニコーンI M A LOSER ユニコーンおかしな2人
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エキスパンション 第1弾 カードNo 012 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 所属 ビスト財団 コスト 415 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 24/29/29 武装A ハイパー・バズーカ(22) 武装B ビーム・トンファー 武装C ハイパー・バズーカ(23) 武装D ハイパー・バズーカ 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マグナムATK 14250 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 20550 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】ビーム・トンファー(連撃)ATK 34750 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv9】可能性の獣メイン時、自身はSモード中のロックオン速度がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「可能性の獣」のSOロックオン速度アップ量を変更 【変更前】10% 【変更後】15% SO3はNTか強化人間でないと使用できないので注意。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・マグナム、Sモード:ビーム・サーベル、Sモード:ビーム・トンファー(連撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Cモードは近・中距離向け、Dは長めだが近距離に攻撃エリアが存在しないので離れて使おう。 それに対しBモードは近距離の範囲が広いので、近づいて翻弄しつつ使用したい。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離が広く、Sモード2、3は近接型。 名前 (第1弾/メカニック/ビスト財団/SRユニコーンガンダム(デストロイモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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【武装名】 ガンダムバルカン 【読み方】 がんだむばるかん 【保有MS】 GN-000FA フルアーマー0ガンダム 【詳細】 GN-000FA フルアーマー0ガンダムの頭部左右に追加された対空砲。 ミサイルの迎撃などに使用される。 ガンダムタイプではこのようなミサイル迎撃用のバルカンタイプのい武装は標準装備となっているが0ガンダムには搭載されていなかったためフルアーマーとなるときに追加された。
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 射撃CS ビーム・マグナム - 足を止めてマグナムを撃つ 格闘CS メガ・ビーム・ランチャー 1 細いゲロビ 特殊コマンド1 ハイパー・バズーカ 6 バズーカをその場で2連射。 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊コマンド2 サイコフレームの共鳴 - - 第三形態へ移行。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 3段にしては高火力 前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前 射撃派生 ビーム・マグナム 前N射 虹ステ不可 横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN 後格闘 斬り上げ 後 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 【更新履歴】新着3件 16/02/01 新規作成 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【格闘CS】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊コマンド1】ハイパー・バズーカ 【特殊コマンド2】サイコフレームの共鳴 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り よろけ ┗2段目 逆袈裟 よろけ ┗3段目 蹴り ダウン 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 蹴り よろけ 1段目(2) 脚部ハンドグレネード 半回転ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 強制ダウン 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り よろけ ┗2段目 横斬り 強よろけ ┗3段目 叩きつけ バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 膝つきよろけ ┗2段目 タックル よろけ ┗3段目 突き ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/49.html
こちらはデストロイモードの解説ページ ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 ユニコーンモードと弾数共通 射撃CS ビーム・マグナム【両手撃ち】 - 130 非覚醒時単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~143 動き撃ち可能なBMG 特殊射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 1 70 誘導の無い高速弾。格闘派生あり 格闘派生 巨大ビーム・トンファー 239 斬り上げから巨大ビームサーベルで打ち上げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高火力5段 前格闘 突き→突き→突き 前NN 196 手早い3段 横格闘 逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 回り込みが強い 後格闘 斬り上げ 後 92 多段ヒットする斬り上げ BD格闘 斬り抜け BD中前 86 よく伸びる。ヒット数でムラあり 特殊格闘 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 特 90 新モーション 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 3ボタン同時押し 327/315 入力時デストロイモード補給 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 【特殊射撃格闘派生】巨大ビーム・トンファー 格闘【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り 【前格闘】突き→突き→突き 【横格闘】逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 覚醒技ガンダム! 俺に力を貸せ…! コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 17/07/23 大幅更新 17/03/19 新規作成 解説 攻略 特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと変身させたユニコーンガンダムの真の姿。 各部装甲が展開し、全身の赤いサイコフレームとガンダムフェイスを露見させる。 今作では射撃武装の多くが変更されており、遂にメインに念願のBMを獲得した。 特殊格闘は今まで迎撃や格闘の布石として活躍してきた残留思念浸食に代わり、鞭に近い性能のビーム・トンファー薙ぎ払いに変更。 従来の使用感覚と異なる為注意したい。 トップクラスの機動性に加えマグナムとマシンガンの2種の射撃により一定以上のプレッシャーを与え続けられる。 優秀な射撃を主軸に、BD格による打ち上げダウンや各種格闘のコンボ火力を活かして戦場を荒らしていきたい。 ちなみに換装時間は24秒と他の換装機よりも長め。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン射撃がビーム・マグナムに変更(UCモードと弾共有) サブ射撃がビーム・ガトリングガンに変更 特殊射撃がビーム・トンファー【ビーム射出】(従来のサブ射撃)に変更 特格が薙ぎ払いに変更。旧作の特格(残留思念侵食)は削除 キャンセルルート メイン→サブ、特格 サブ→特射、特格 N格3・4段目、横格2段目、BD格、後格→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 新武装。性能はユニコーンモードと据え置きであるが、デストロイモードにおいて念願の射撃戦の主力。 単発95ダメということもあり、カット耐性コンボの〆として十分な性能。 格闘戦に固執せずデストロイの足回りの優位性で当てるだけでも十分な稼ぎになる。 発生の遅さはそのままであるため機動性の高さによる振り向き撃ちに注意。 ユニコーンモードとは弾数を共有するため、せっかくのデストロイの換装直後に出遅れないよう予めリロードしておきたい。 【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 「狙えユニコーン!」 両手で構えてビームマグナムを撃つ。 デストロイ唯一の単発ダウン射撃であり、覚醒技ほどではないが誘導も良好。単発130ダメと本作では高めの威力なのも魅力。 打ち上げコンボを兼ねた高火力〆、中距離から持ち前の誘導を活かして着地取り、サブセカインからの追撃、特格からのCSCで迎撃 と、活用の機会は非常に多い。 地走相手にはサブ込みでかなり嫌らしい択になるので、遠慮なくプレッシャーをかけていいだろう。 非覚醒時は単発強制ダウンだが覚醒時は単発非強制ダウンなため注意。 CSCで91ダメ。メインより威力が下がるため、コンボ火力を上げたい場合はキャンセルを挟もう。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [打ち切りリロード 5.5秒/20発][属性 ビーム][4hit強よろけ][ダウン値 0.3/1HIT][補正率 96%/1HIT] 左腕に搭載したビームガトリングを発射。ユニコーンモードCSとは異なり動き撃ち可能なBMG。メインからキャンセル可能。 今作ではシールドにマウントしたまま使うので、MBONのFAユニコーンと同様縦並びに2発同時発射される。 弾のグラフィック自体も変更されており、従来よりもかなり小さめ。 総弾数は少ないものの、連射性能や誘導性は優秀で4hit強よろけということもあり扱いやすい。 メインと併用すれば相手を追い込む性能はかなりのもの。 マシンガン系共通の仕様として、よろけている相手に当てても再度のよろけは引き起こせない。 そのため、メイン1発や格闘初段からの追撃にこれを使うのは非推奨。 【特殊射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [常時リロード 1.5秒/1発][属性 実弾][補正率 70%] ビーム・サーベルを回転させて投擲する。射程限界はタイル5枚ほど。 誘導は極めて弱く発生も並程度だが、弾速は速く銃口補正も良い。 単なる実弾なので射撃戦に混ぜ込むのは厳しいが、硬直取りには優秀。 メイン射撃、N格3、4段目、横格2段目、後格、BD格からキャンセル可能。キャンセル補正がかかる。 前作からコマンドが変更されており、キャンセルで出す場合はコマンドミスに注意。 無誘導で生当てが難しく、主に追撃で使う使い方になる。 今作から弾数が設定されているがリロードが早く、今までとほとんど変わらない。 ダウン値が低く、弱スタン属性であることから攻め継続の一手として極めて優秀である。 命中時は後述の格闘派生が可能。 【特殊射撃格闘派生】巨大ビーム・トンファー 「亡霊は暗黒に帰れ!」 接近してビーム・トンファーで斬り上げた後突き刺し、そのままビーム刃部分を巨大化させ上空で爆発させる。 原作小説でのシナンジュとの最終決戦の決め技の再現。 ヒットと同時に視点変更。 サーベル投げの限界射程よりも伸びが短く、射程ギリギリで当てると空振りする。 特射が射撃バリア等に防がれた場合も派生できない。 派生までが長く、突き刺してからも動きに乏しい。大きく上昇するとはいってもカット耐性が優れているとは言いがたい。 主な用途はコンボパーツ。各種格闘からキャンセルで出せ、うまく当たればダメージを大きく伸ばせるパーツとなる。 掴み属性が入るにもかかわらず、何故かボス相手に出し切る事が可能。 その場合、虚空に向かってサーベルを伸ばす光景が見られる。 無論、相手にダメージは入らない。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特殊射撃 ビームサーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 弱スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.3 0.2*4 ダウン ┗2段目(1) 串刺し 170(49%) 10(-1%) 1.3 0.0 掴み 2段目(2) 爆発 239(--%) 140(--%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 格闘 【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り ビーム・トンファーで滅多斬りにする。途中で背中から抜いたサーベルも加わり計4本による斬撃となる。 最後のX字斬りは多段ヒット。3段目から視点変更。 伸びは平均的だが発生が早め。威力は高いが出し切りまでがやや長く、カット耐性は期待できないので状況に応じてBD格や特格に繋ごう。 覚醒時は動作の高速化のせいか4段目が1hitしかしない。 1~2段目から前、後、横格にキャンセルでき、3~4段目からは特射キャンセルが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目┃ 1hit 斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 2hit 斬り 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 ┃ 1hit 斬り 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 2hit 斬り 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 ┃ 1hit 回転斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝つきよろけ? 2hit 回転斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝つきよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)*2 2.9 0.2*2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)*4 4.1 0.3*4 特殊ダウン 【前格闘】突き→突き→突き ビーム・トンファーでの3連続の突き攻撃。3段目に視点変更あり。 判定は決して悪くないが伸びが悪く、直進する格闘であれば優秀なBD格があるので初段として使う事はほぼない。 横格と威力が大差無い割には早く終わる点がメリット。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 82(80%) 43(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)*3 2.0 0.1*3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【横格闘】逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 腕を交差させたまま接近して斬り刻む。本機の主力格闘。 OAVのEP.3においてアンジェロのギラ・ズールの両手足をもぎさった連撃の再現。 伸びは悪いが、回り込みは良好。2段目からサブへキャンセル可能。視点変更は2段目から。 BD格は動きが直線的で高低差などでスカッたりもするので、そのカバーとして使う事になる。 発生判定は大したことないので、相手が強い格闘を持っているなら先出しは慎重に。 相手が格闘で切り返してきそうなら、横格は諦めてサブや特格を混ぜると良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆X字斬り 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)*4 2.1 0.1*4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 右腕のビーム・トンファーで左下から斬り上げる。多段ヒット。 あまり伸びない。特射にキャンセル可能。 後格に求められがちな打ち上げ能力はBD格闘の方が上。 N格闘1~2段目からのキャンセルルートを活かしてコンボ時間を短縮する使い方が主になる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)*2 1.7 0.85*2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け 受身不可ダウンの多段ヒット斬り抜け。 突進速度がかなり速く、発生と補正率も良い。伸びの長さは凄まじく、プラクティスの初期配置さえ射程に収める。 ただ、上下誘導と判定の小ささ故に、高度がズレてると掠りもしない事がある。 ほんの少しの高度差ではカス当たりになる事があるが、逆にダメージを伸ばすチャンスでもある。 命中中にキャンセルする事で意図的にヒット数を減らす事も容易。 闇討ち・コンボ始動からのスカしコン・打ち上げ〆など多岐に渡る。 出し切りから追撃はフワステで高度を合わせてもいいが、斬り抜け命中から格闘をそのまま連打してるとちょうど当たる。 基本的には5ヒットだが、覚醒時は6ヒットになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)*5 1.5 0.3*5 回転ダウン 1段目 斬り抜け 121/104(82%) 22/19(-3%)*6 1.62 0.27*6 回転ダウン 【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 「邪魔だ!」 残留思念浸食に変わる新技。 その場で長大なビームサーベルを横に振り抜く1段格闘。モーションはEP2でのシナンジュとの鍔迫り合いに近い。 いわゆる横鞭系の攻撃で当たると受け身不可ダウン。レバー左右で攻撃方向の振り分け可能。 命中時は斜め奥に向かって吹き飛ばすため、追撃は至近距離の最速横ステ推奨。 横鞭武装としてみるとリーチはエピオンやX1と同じく2マスでトップクラス。 グフ ユニコーン=エピオン=X1 マスター=フルクロス 横鞭武装としては発生は速めで、総合的には非常に当て易い。 近接の攻守どちらでも活躍できるが、攻めの場合は当てても追撃の難しさとダウン値・補正的にダメージが伸び悩むのが難点。 デストロイ形態相手に積極的に接近戦を挑んでくる相手は少なく、相手が格闘機組でも無いと自衛択としての見所は薄い。 ただBD格闘や足回りによる高機動からコンスタントに押し付けられるので張り付きの始動向き。 攻め手としてはこれで寝かせてしまうと貴重なデストロイ時間を取られる。 追撃火力重視・寝かせて片追い・ミリ殺しの際の押し付け・格闘機対策の自衛と目的を持って使おう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 2.0 2.0 特殊ダウン 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」 ユニコーンモードと同様。 詳しくはそちらを参照。 デストロイモード中に使用した場合、NT-Dのゲージが再度100まで回復し、換装を継続する。 射撃武器の弾数は回復しないがデストロイモード維持の効果は高く、ゲージギリギリから使えば長時間NT-Dで戦場に立てる。 前作同様、デストロイモードBD格闘からコンボを繋げられる。長々と格闘コンボを狙うよりはこっちを使うほうが後の状況が良くなることもある。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 186 メイン≫メイン≫BD格 177 打ち上げ メイン≫(→)CS 180(155) セカイン メイン≫(→)サブ10発 179(156) 基本的にダウンまでは命中しないが、参考値として記載 メイン≫メイン≫(→)サブ4発 176(172) こちらは手早くダウンが取れる メイン≫メイン≫特射≫メイン 188 特射を挟んでもダメは2しか上がらない メイン≫NNNN (→)CS 226(222) メイン≫BD格 メイン 199 メイン≫BD格 (→)CS 216(197) メイン≫BD格 (→)特射 メイン 205(195) メイン≫BD格 (→)特射格闘派生 223(213) メイン≫BD格 (横)NN≫BD格 222 スカしコン。横格への繋ぎはバクステ。CS締めで248だが不安定 サブ4hit≫NNNNN 252 サブ4hit≫BD格 N後派生 216 N格始動 NN→前NN 249 キャンセルで完遂できる NN→横NN 250 キャンセルで完遂できる NN→後→特射格闘派生 238 キャンセルで完遂できる。斬り上げで強制ダウン NNN (→)特射格闘派生 271(260) NNN 前NN 267 NNN 横NN 271 NNNN (→)特射格闘派生 284(274) NNNNN→CS 283 NNNNN≫BD格 271 打ち上げ+カット耐性向上。 NNNNN 特射格闘派生 284 前ステで繋がるが、フルヒットからだと斬り上げで強制ダウン NNNNN(2hit) 特射格闘派生 295 覚醒なしで300近い高火力。早めの前ステで狙って出せる 前格始動 前N 前NN 255 前N 横NN 258 前NN≫BD格 (→)CS 290(274) 横格始動 横 NNNNN 250 横N 前NN 244 横N 横NN 249 横N (→)特射格闘派生 248(235) 横N NNNN 254 出しきれない 横N NNN (→)CS 268(262) 横NN (→)CS 267(247) 虹ステを挟む場合は横ステップ 横NN≫BD格→特射 264 横NN≫BD格 (→)CS 292(277) 横NN 特射格闘派生 276 前ステで繋がる 後格始動 後 NNNNN 263 BD格始動 BD格 NNN メイン 280 BD格 NNN (→)CS 293(278) BD格 NNN (→)特射 270(262) BD格 NNNN メイン 291 BD格 NNNN (→)CS 302(290) 虹ステを挟む場合は横or後ステップ BD格 NNNN (→)特射 283(277) 高高度打ち上げ攻め継。威力にも優れる上キャンセル無しですぐ落下できるここからメイン追撃で293(287) BD格 NNNN (→)特射格闘派生 287(281) 斬り上げで強制ダウン BD格 NNNNN 274 最終段多段ヒットなので↑らよりダメージは落ちる BD格 後 (→)特射格闘派生 281(261) 特射を直接当てるよりもダメージアップ BD格≫BD格≫BD格 (→)CS 292(271) 斬り抜け後一旦着地し、落下を待ってから斜め右ブーストで安定 BD格 (→)特射格闘派生 270(252) BD格→特射格闘派生(1) 後→特射 239 斬り上げからキャンセルして追撃を入れる打ち上げコン 覚醒中 B/L NNN NNNNN 328/284 最終段は1hitしかしない NNN NNNN メイン 336/291 前NN 前NN 319/276 L覚時は壁際のみ 横NN 横NN 324/282 L覚時は前ステでないとつながらない BD格 NNNNN 335/289 覚醒時は最終段がフルヒットする BD格(6hit) NNN 特射格闘派生 336/291 斬り上げで強制ダウン BD格(5hit以下) NNN 特射格闘派生 348/299 BD格のヒット数が落ちると最後まで入る。表はBD格5ヒット時 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 304/261 NT-Dユニンザム。数回カス当たりしても4度目で概ね強制ダウン BD格 覚醒技 351/331 斬り抜け後にバクステで安定 特格 横NN メイン 274/238 特格 NNNNN 271/233 前ステップで繋がる 戦術 ユニコーンの本気の姿であるデストロイモード。 今作ではアシストと残留思念が無くなったものの、念願の移動撃ちBM・連射が速くなったBMG・高性能な横鞭が追加された。 この形態に求められるのは的確な状況判断能力。 ダメージレースで優位に立つためにはこの形態で確実にダメージを取る必要がある。 今切り込むべきか否かという判断はもちろん、コンボの選択も非常に重要。 どちらの敵を狙うべきか、そもそもデストロイの使用タイミングはどうか…など状況をしっかり見極めた行動をとって初めて500の仕事ができるといえる。 相手に時限換装持ちがいるなら相手の生時にデストロイをぶつける できるだけ低コを狙う 無理に格闘にこだわらない 格闘コンボの火力重視かカット耐性重視かを選択する 後衛時や、射撃能力で勝っている場合はデストロイを温存してユニコーンモードで射撃戦に徹する etc… 上記はあくまでも基本。 状況や敵機によって最適な行動は変化するので、柔軟に対応しよう。 覚醒考察 「行け!潰せ!」 ユニコーンモードの覚醒考察はユニコーンガンダムへ ブレイズギア NT-D時の高機動力も合わさり、原作通りの神速となる。 BD格に関しては乗り手すら驚愕するレベルのスピードに変貌する。 コンボ火力も素晴らしいものとなり、フルコンなら350も優に超える。 荒らし能力、ワンチャン火力に特化した超攻撃的な覚醒。 とはいえBD格・横格ブンブンではBRで迎撃されるだけ。限られた時間ではあるが、多彩な武装を駆使して場を荒そう。 ライトニングギア 長時間の覚醒はそれだけで強力。相手に恐怖の時間を長く与えることができる。 CS、特射、特格が滑るようになり攻防共に優秀。 もともとの高機動力にブースト効率UPが付き、非常に立ち回りやすく、かつ追いやすくなる。 元々火力には困ってないので、生時も視野に入れて安定感を高めたいなら。 僚機考察 僚機についてはユニコーンガンダムへ 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part1