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ガンダムバトルクロニクル ID+ゲーム名 _S ULJS-00122 _G GUNDAM BATTLE CHRONICLE _C0 MODE COMPLETE _L 0x81514B78 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SP MAX _L 0x2151763C 0x00107AC0 _C0 EXP point9999 _L 0x8151D874 0x0094001C _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 EXP point0 _L 0x8151D874 0x0094001C _L 0x10000000 0x00000000 _C0 MAIN Wp 999 _L 0x11516FAC 0x000003E7 _C0 SUB Wp 999 _L 0x11517164 0x000003E7 _C0 GM point9999 _L 0x2151DBF4 0x0000270F _C0 gm mk3 _L 0x2169E07C 0x0000270F _C0 zaku _L 0x21538B50 0x0000270F _C0 ZAKU2(F) point9999 _L 0x2151DDB4 0x0000270F _C0 zaku2(F2) _L 0x2151EB44 0x0000270F _C0 GM2 _L 0x2151F04C 0x0000270F _C0 GM[G] point9999 _L 0x2151DC64 0x0000270F _C0 パイロット能力 _L 0x016E68E8 000000xx _L 0x016E68E9 000000xx _L 0x016E68EA 000000xx _L 0x016E68EB 000000xx _L 0x016E68EC 000000xx _L 0x016E68ED 000000xx _L 0x016E68EE 000000xx ただ前作と違って、0x10000000の16bitコードにするとフリーズ システム上出来ないのか、それとも別コードがあるのか _C0 ポイント9999化 _L 0x8151D9FC 0X008A001C _L 0X1000270F 0X00000000 _C0 MS point99999 _L 0x8151D878 0x0094001C _L 0x1001869F 0x00000000 頭をガンダムから始めてるので151D878~なんだけども、 ドダイとか反映されてないんで変更あると思われ EXP残を0にしておかんと表示されんかもですので注意してください _C0 Rapid Shot _L 0x01517730 0x000000FF _C0 Get Point 655350 _L 0x81515BDC 0x00940001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 SSクリアと大量のチューンポイント獲得できます _CO Muteki _L 0x21517910 0x00002710 _C0 PIROT _L 0x016E68E8 0x000000FF _L 0x016E68E9 0x000000FF _L 0x016E68EA 0x000000FF _L 0x016E68EB 0x000000FF _L 0x016E68EC 0x000000FF _L 0x016E68ED 0x000000FF _L 0x016E68EE 0x000000FF _C0 bania 0 _L 0x21517964 0x00000000 キャンペーン 0079連邦~0087アクシズのスコアを10に変更 _C0 Score Reset _L 0x8169F3BC 0x00C6000E _L 0x10000001 0x00000000 _C0 パートナー(スロット1) _L 0x016E6904 0x00000063 _L 0x016E6905 0x00000063 _L 0x016E6906 0x00000063 _L 0x016E6907 0x00000063 _L 0x016E6908 0x00000063 _L 0x016E6909 0x00000063 _L 0x016E690A 0x00000063 _C0 PIROT (スロット2) _L 0x016E6920 0x00000063 _L 0x016E6921 0x00000063 _L 0x016E6922 0x00000063 _L 0x016E6923 0x00000063 _L 0x016E6924 0x00000063 _L 0x016E6925 0x00000063 _L 0x016E6926 0x00000063 _C0 パートナー(スロット2) _L 0x016E693C 0x00000063 _L 0x016E693D 0x00000063 _L 0x016E693E 0x00000063 _L 0x016E693F 0x00000063 _L 0x016E6940 0x00000063 _L 0x016E6941 0x00000063 _L 0x016E6942 0x00000063 で多分パートナーと2スロット目のオリキャラのステMAxになるはずです。 一応シリアル化してみた。 確認してないので問題あったら修正よろ。 _C0 パートナー(スロット1) _L 0x816E6904 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 PIROT (スロット2) _L 0x816E6920 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 パートナー(スロット2) _L 0x816E693C 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 All MS tune 255 _L 0x8151D848 0x20550001 _L 0x000000FF 0x00000000 MS全部限界突破しますw _C0 All SFS tune 255 _L 0x8151D768 0x00D50001 _L 0x000000FF 0x00000000 こっちはSFSが限界突破します 各MS、SFSごとに小分けしようかと思ったが、 多すぎるのでまとめて全部しました。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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魔族の中でもDPSが高いユニット 地上ユニットにのみ攻撃する 一定時間毎に持続ダメージが発生する区域を作り出す火の玉を吐き出す 地上ユニットだが巨大なため、対空攻撃の対象となってしまう 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2800 技術費用 2800 HP 100 攻撃 100 射程 28 防御 8 移動速度 9.50 シールド 100 シールド回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 生物(Lv2以上時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 攻撃速度 +15% Lv2 3 燃焼エリアの与えるダメージが15/秒に上昇する 全ての攻撃が生物に250%ダメージを与える Lv3 3 燃焼エリアの半径が6まで上昇し、敵ユニット最大8体にダメージを与える 同系列ユニット アズールドレイク ユニコーン 兵種スキル シアリングフレイム クールダウン 3.00秒 射程 28 ユニコーンは地上の敵に火の玉を吐き、対象及び半径4範囲内最大4体の敵に100ダメージを与える 3回攻撃する毎に地上に半径4のダメージエリアが作られ、1秒毎にエリア内6体の敵に10ダメージを与える ダメージエリアの持続時間は12秒で、燃焼ダメージは防御無視 攻略 自身使用時 ユニコーンの地上制圧能力はアズールドレイクより高い 敵使用時 ユニコーンは対空不可 解説 圧倒的殲滅力を持つ高級ユニット。 攻撃時に生み出す防御無視のダメージエリアが非常に強力。 魔族のメイン火力要因。 機械特攻で対空攻撃が当たらないロックリザードに転換することが出来るのが大きな強み ストーリー アズールドレイクの体は陸上生物としては大きすぎた。アズールドレイクの体が鯨王達の大きさを超えないと証明された時、龍族は優雅で、柔軟な進化へと向かっていった。ユニコーンは体内で凝縮された晶核を洗練して、角や晶紋等の美しさと強さを求めていった。獣王マダム・ホワイト・スケルトンはこの結晶骨格に夢中となり、結晶骨格を得る為に、彼女は1人で数十光年も追いかけ、ユニコーンガルキを仕留めた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver1.1.5(2017/10/26) ステータスの調整 攻撃が80→100 HPが90→100 シールドが90→100 アップグレードの調整 Lv1 攻撃速度+15% 変化なし Lv2 燃焼エリアの与えるダメージが15/秒に増加する→燃焼エリアの与えるダメージが15/秒に上昇する 全ての攻撃は生物ユニットに250%ダメージを与える Lv3 燃焼エリアの半径が6まで増加し、敵ユニット最大8体にダメージを与える 変化なし コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/248.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 007 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム(覚醒) 所属 ビスト財団 コスト 420 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 25(52500)/28/29 武装A ビーム・マグナム 武装B ビーム・トンファー 武装C ビーム・マグナム 武装D ビーム・マグナム 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マグナムATK 14000 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・マシンガンATK 18350 DEX 75 TP 2 STRIKER -【Lv12】ビーム・サーベル(連撃)ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】可能性という内なる神をメインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捕らえているとき、そのメインの移動速度がアップし攻撃時にSAが発動しやすくなる。SA攻撃力もアップする(効果重複不可) 2017/8/3アップデートより スキル「可能性という内なる神を」の効果値を変更 移動速度上昇量 【変更前】20% 【変更後】50% SAが発動しやすくなる効果を上昇 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・マグナム、Sモード2:ビーム・マシンガン、Sモード3:ビーム・サーベル(連撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ビスト財団/SRユニコーンガンダム(覚醒)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 使用上の注意 コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. コメント欄 ネクストの雑談板のログが長い間放置されてるようです、対応できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-30 19 03 51 戦闘プライムデータ取りやすい機体は? - 名無しさん 2016-03-25 18 59 26 いつもありがとうございます。すみませんが雑談板のログがオーバーしてるので対処をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-20 15 34 00 雑談板のログがパンクしています、対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-02-12 13 38 56 更新完了 - 琢磨 2016-02-13 13 51 29 遅くなりましたが、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-28 12 50 34 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-29 09 16 22 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 56 56 誤爆。更新しました - 琢磨 2016-01-30 22 57 46 そういやマスタリやモジュールボードが中身皆無のまんまですが・・・どうします? - 名無しさん 2016-01-29 03 14 38 イージスの機体ページを見て思ったのですが、MSテンプレにオススメのモジュールやマスタリー構成を紹介するビルド考察を追加して他の機体でもやっていく、というのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-01-23 15 36 15 試しにテンプレート/MSにビルド考察を追加してみます - 琢磨 2016-01-24 13 43 15 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-18 17 42 19 更新完了 - 琢磨 2016-01-18 22 54 00 雑談板のログが爆発しております。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-09 01 46 02 更新完了 - 琢磨 2016-01-09 22 32 52 いつもいつも更新お疲れ様ですありがとうございます - 名無し 2016-01-09 22 34 31 雑談坂ログがキャパオーバーしております。 - 名無しさん 2015-12-29 20 17 01 更新完了 - 琢磨 2015-12-30 10 59 44 雑談板のログがオーバーしてるので対処希望 - 名無しさん 2015-12-22 23 15 32 更新完了 - 琢磨 2015-12-23 22 37 03 雑談板パンクしております。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-12-11 00 40 06 更新完了 - 琢磨 2015-12-11 09 34 22 検証・データページを作成、よろけとダウンについて記載 - 名無しさん 2015-12-02 19 58 20 検証・データ/詳細ページを作成、検証法を記載 - 名無しさん 2015-12-02 21 21 28 「操作方法」にオススメのキーコンフィグを追加したいと思うのですが、皆さんはどのように配置変えましたか?VSシリーズ経験者、FPS経験者等色々な例が欲しいので。。。 - 琢磨 2015-11-24 22 24 50 私はEXVSからこちらに移ったので○をロックオン、R1L1をメインサブ、△を格闘、R2をガード、L2をPSに当てて、情報系の表示は余ったボタンに適当に割り振ってます - 琢磨 2015-11-24 22 27 41 あまりこの手のゲームをやったことがなかったので色々試してみた結果 L1ガードL2マニュアルR1メインR2サブ、○と×はそのままに、□で拡大マップ△で戦果表示にしました。攻撃ボタンやガードボタンを扱う指を分散したのは押しやすくていいのですが、覚醒がL1L2同時なので少しやりにくいのが欠点だと思っています。 - 名無しさん 2015-11-24 23 50 48 雑談板のログが溢れていますのでログ送りお願いします。 - 名無しさん 2015-11-15 15 02 54 更新しました - 琢磨 2015-11-15 16 09 23 連敗脱出講座バグ小ネタページに項目追加 - 琢磨 2015-11-15 12 03 29 イージスの情報を少し埋めたのですが、コンテンツから機体情報にジャンプしなくなってしまいました。どう修正すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 37 26 修正しました。 - ken3 2015-11-12 08 18 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-12 12 07 59 ゲーム中の表記に合わせて、デュエルガンダムASのページ名をデュエルガンダムアサルトシュラウドに変更し、各リンクを修正しました。 - ken3 2015-11-07 19 30 42 トップページの「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン日を11月12日に修正しました。 - malk2 2015-11-06 23 33 14 過去ログ送りの方法を追加しました. - 伏流 2015-11-05 13 21 43 バグ小ネタ板にあるテクニック関連の項目をテクニック集のページに移して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 22 24 07 該当項目をコピペしました - 琢磨 2015-11-03 22 31 40 素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 22 38 18 雑談ログがあふれました。お願いします! - 名無しさん 2015-10-24 23 18 57 ログ更新 - 伏流 2015-10-25 07 51 22 今更ですがご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 45 本日雑談あふれました~ - 名無しさん 2015-11-03 21 05 04 ログ更新しました。 - ken3 2015-11-03 21 50 34 ご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 15 誰ですか?報告なしに愚痴板弄ったの?仕様が前作のWikiと同じに改変されてます。 - 名無しさん 2015-10-15 21 18 50 すみません.一つ下のコメントで一緒に報告したつもりでしたが抜けていたようです.愚痴板は返信可能だと荒れることもあるため,一行掲示板に差し戻しました.もし「返信可能な仕様の方が良い」という意見がありましたらその理由も含めてご提案ください. - 伏流 2015-10-15 22 05 27 確かに荒れる事もあるでしょうが・・・返信内容によっては愚痴をただ吐き溜めるよりもその愚痴の元をスッキリ出来る場合もあるので・・・返信できる方が良いかなとは考えています。共感者が居ることでそのストレスも和らげる事や同じ思いがあるってだけでまあ少しはね?それに対して否定的な意見が付くと荒れやすいのはどうしようもありませんが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 00 28 54 では試験的に,返信有りの愚痴板に変更してみましょう.愚痴に対して好意的な返信がつくようであればそのまま運用し,馬鹿にするようなコメントが付いて荒れるようであれば元に戻しましょうか. - 伏流 2015-10-18 10 28 16 そこら辺の匙加減が難しいんですよ・・・無暗に荒れるなら枝切りしなければなりませんし・・・まあ返信無しの場合は管理がしやすく。有だと管理が忙しくなりやすいデメリットもありますから・・・ - 名無しさん 2015-10-18 16 33 04 結局荒れてしまってますね、やはり返信禁止にしたほうがいいのでしょうか。とりあえず以前の仕様に復元しておきます - 琢磨 2015-10-29 19 54 21 さほど荒れてない様な?結局あっても無くても荒れるとは思いますが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 21 23 17 愚痴板だから、ではなく煽って荒らしたいだけの人がいるから荒れているように見えます。雑談板も質問板も人を小馬鹿にしたりわけのわからない煽り投稿、返信をよく見受けますし、問題があるのはそういった人たちなのではないかと - 名無しさん 2015-10-29 21 38 58 そうですね、あまりに酷いようならIPはログから特定できるので書き込み禁止処置も視野に入れておきます。ただ管理権限が必要かもしれないのでそこは伏流さんと相談ですね。。。 - 琢磨 2015-10-29 22 32 42 以前にも書いたけど返信可能なのは枝みて枝払い必要なんで手間かかるんですよね。返信無しなら木だけなので管理も楽ですが・・・ - 名無しさん 2015-10-30 00 11 21 wiki人口が増えるまで「雑談板」「質問板」に1元化します.「アドバイス板」「あるある板」は凍結.折を見て復活するかどうか検討しましょう. - 伏流 2015-10-14 22 22 27 初心者や勝てない人のためのアドバイスをまとめたページを作ろうと思うのですが、どうでしょうか?不要ですかね? - 名無しさん 2015-10-11 13 23 55 ついでにマナーページも作ろうかと考えています - kinushi 2015-10-11 13 26 33 良い案だと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 19 27 33 無印管理人です.もし管理人権限が必要な早急な対応が必要なときは,無印バトオペの編集板に連絡お願い致します. - 伏流 2015-09-23 14 28 58 テンプレートMSの必要パーツ欄を縮小する編集をされた方理由説明を求めます - 名無しさん 2015-09-21 23 55 00 単純に見易さを重視しました、削った部分はコメントアウトしてあるのでコピペで復元できますが、問題があるようなら元に戻します。余計なことをしてしまったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-09-22 00 55 17 テンプレートには見やすさは必要ないと思うのですが。各機体ページ作成時に不要な部分を削除すればいいだけだと思うのですが反論あればどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 01 26 02 モジュール開発対策ページより引用しました。 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 18 モジュール開発設置 - 名無しさん 2015-09-19 06 10 12 MSテンプレートに必要パーツを追加 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 35 MSテンプレートにタックルを追加 - 名無しさん 2015-09-20 01 22 22 MSテンプレートの調整 - 名無しさん 2015-09-21 02 52 58 これ管理人ってちゃんと動いてる人いるの? 全く情報更新とかされてないけど - 名無しさん 2015-09-14 23 29 20 まず隗より始めよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 58 53 テスト - 伏流 2015-09-04 13 04 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 95 サブ射撃 ビームガトリングガン 60 18~156 15連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ 通常格闘 ハンドグレネード 12 70~156 格闘CS ハンドグレネード - 57~108 6発のグレネードを横並びに発射 特殊射撃 一斉射撃 1 特殊射撃 特殊移動 - - 大型ブースター射出 10~225 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 85 バーストアタック 威力 備考 虹の彼方に 311286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 8秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 右手に装備したビームマグナムを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正で劣る代わりに威力・弾速・判定に優れるメイン。 素のユニコーンと基本性能は同じだが、手動リロードではない上にリロードが長い。 【サブ射撃】ビームガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] シールドに搭載したガトリングを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。 発生・弾速・連射速度のいずれもが標準以上の高性能なガトリング。特射・特格にキャンセル可能。 ビーム属性なので相殺されず、しっかり当てれば1度の連射で強制ダウンが奪えるのが強み。 【通常格闘】ハンドグレネード [撃ち切りリロード 6秒/12発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.1(1.0/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] バズーカに取りつけたミサイルポッドからミサイルを撃つ。 移動撃ち可能で振り向き撃ちの概念がない。メイン・サブ・格CS中に入力すると平行して撃てる。 誘導が強く、特射以外の各射撃と平行して撃てるので弾幕として強力。ダメージも高い。 弾頭50ダメージ、爆風25ダメージ。 【格闘CS】ハンドグレネード [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 80%(-15%/-5%))] 脚部に取りつけたミサイルポッドから6発のミサイルを横並びに順次発射する。 メイン・後格にキャンセル可能。慣性が乗るのでメインキャンセルすれば滑りながら落下できる。 弾頭40ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 85ダメージ、補正率65%、ダウン値 25~129ダメージ、補正率64%(-6%×6)、ダウン値 【特殊格闘】特殊移動 / 大型ブースター射出 レバーN:特殊移動 「一気に行く!」 レバー入:大型ブースター【射出】 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 4.8(0.16×30)][補正率 40%(-2%×30)] 「パージする!」 弾頭直撃で260ダメージ。 弾頭80ダメージ、補正率-15%、ダウン値0.5。 格闘 【後格闘】タックル [発生 0][判定 2][伸び 2.0] 左肩を突き出して体当たりする単発格闘。 伸びと突進速度は絶望的だが、恐ろしいほど早い発生と強い判定を併せ持つ。 用途は格闘迎撃に限られるだろうが、射撃特化機が持つには十分すぎる択だろう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 6560(80%) 60(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 同時突き 10496(65%) 45(-15%) 0 掴み ┗3段目 キック(ノルン) 126116(60%) 30(-5%) 0 掴み ┗4段目 袈裟斬り 146134(55%) 30(-5%) 0 掴み ┗5段目 回転斬り 167154(50%) 35(-5%) 0 掴み ┗6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 189174(45%) 40(-5%) 0 掴み ┗7段目 斬り上げ(ノルン) 209192(40%) 40(-5%) 0 縦回転ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 235216(35%) 60(-5%) 0 スタン ┗9段目 ビームマグナム(ノルン) 262241(30%) 70(-5%) 0 よろけ ┗10段目 ビームマグナム 311286(10%) 150(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本。弾数の関係で機会は多くない メイン≫メイン→サブ 172 メイン≫メイン→格ミサ 172 メイン→サブ 163 メイン→サブ→格ミサ 170前後 主力。厚い弾幕を張れる メイン→格ミサ 140 非強制ダウン メイン→格ミサ≫メイン 174 メイン≫後 メイン 194 後格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.5
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/69.html
トレス検証 着せ替え衣装「小さな星の歌姫」 ※「まんがタイムきららMAX」2014年7月号の表紙に描かれた「ご注文はうさぎですか?」のチノのイラストとユニコーンが酷似している。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 トレス検証 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 設計と説明 竣工と運用 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 軽空母ユニコーン(HMS Unicorn) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター かえで(夢咲楓) 声優/ボイス 加隈亜衣 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/714.html
ダメだ。生時がどうやっても耐えられん。耐久少ないし足悪いしでどうにもならん -- (名無しさん) 2024-02-01 14 40 41 Hiνと対面してると覚醒時の格差がヤバい。向こうは覚醒終わってもう一回共振くるのにこっちは「戻れぇ!」してる。戻らないで。 -- (名無しさん) 2024-06-10 08 48 48 胚乳はオーラの有無だけだから足を止めないけど返信する必要のあるユニコーンは…と言いたかったけどノルンェ… -- (名無しさん) 2024-06-10 10 06 53
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/
こちらのwikiは運用終了とします。 以下の新wikiに移動して下さい。 更新いただいた方はありがとうございました。 重複していない内容はなるべく新wikiに 転記したいと思います。 @旧管理人 http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/ このサイトについて ガンダムバトルロワイヤル-Wikiへようこそ。 ここは株式会社バンダイナムコより発売中のPSP用アクションゲーム 「ガンダムバトルロワイヤル」の総合情報サイトです。 ゲームに関する情報交換や交流の場になれば幸いです。 どういうゲーム?という方は良くある質問 FAQや関連記事をご参照ください。 このサイトは誰でも閲覧、追加、編集等が可能です。 もし書き込みたい情報がありましたら、どんどん書き込み(編集)して行きましょう。 どうやって書き込むの?という方は右のメニューから@wikiマニュアル/@wiki講座に目を通してみて下さい。 練習用ページへのテスト書き込みなどをしてみたりすると良いでしょう。 いたずらで書き込んだり、消去するといった事はないようにお願いします。 悪質な更新は永久追放 プロバイダに通報する場合があります。 このサイトの閲覧には Internet Explorer 6.0、画面解像度1024×768以上 を推奨します。 外部掲示板 現行スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破6機目(=撃破7機目) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159960533/ 過去スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破6機目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159960477/ total view - today view - yesterday view -
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/430.html
R-NumberSP ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット(Unicorn Gundam Psycho Frame Luminescence Custom/Glowing Stage Set) 【ゆにこーんがんだむ(さいこふれーむはっこうしよう)/ぐろーいんぐすてーじせっと】 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 5,250円(通常版)7,875円(GLOWING STAGEセット) 受注開始 2012年05月10日(木)16 00 受注締切 2012年07月05日(木)16 00 発送開始 2012年09月25日(火) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル柄×4、ビーム刃×2、ハイパー・バズーカ、ビームガトリングガン×2 その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、ガトリング用ジョイント、ビーム・マグナム用予備マガジン×2、バズーカ用予備マガジン、ディスプレイ用ジョイント その他(GLOWING STAGEセットのみ) GLOWING STAGE 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 形式番号:RX-0 全高:21.7m 重量:23.7t パイロット:バナージ・リンクス 商品解説 魂NATION2011で展示された商品。 NT-D発動Ver.のフルアクション仕様といったところか。 本体の蛍光塗装が光り、サイコフレームの輝きを再現する。 ダブルオークアンタ(クアンタムバーストVer.)と違い、こちらは蛍光塗料を使用しているので、より発色が良くなっている。 本体自体はフルアクションVer.流用品であり、カラー以外の変更点は無い。 サイコフレーム周りの装甲に赤色の塗料がはみ出すような塗装がされており、これによりブラックライトを当てた際に、機体内部からサイコフレームの輝きが漏れ出しているかのような光り方を再現している。 注意したいのが蛍光塗料という部分であり、蛍光塗料は通常の電灯等では光らない。 電灯の光でも光るのは紫外線を吸収して光る蓄光塗料である。 つまりブラックライトを持っていないと通常版との差異ははみ出た赤塗装だけ、とほぼ無いに等しい。 「GLOWING STAGEセット」同梱版も同時受注。 こちらの追加品である台座の詳しい仕様はまだ不明であるが、ダブルオークアンタの台座のクリアグリーンのパーツがピンクに発光するパーツ(おそらくクリアピンクかレッド)に変わっている以外デザイン上の差異は今のところ見受けられず、中央の文字部分とクリアパーツを変更したカラバリ品の可能性が高い。 少なくとも前述の蛍光塗料の性質上、ブラックライト台座であるのは間違いない。 余談だが、本来蛍光塗料は通常の光の下では白色である。 商品ページにあるOMS(オーバーマスクスプレー)の技術とは蛍光塗料の上から通常塗装をし、なおかつ蛍光の性質を損なわない塗装技術であると思われる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) シナンジュ コメント 名前 コメント