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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ガンダム バトル クロニクル GUNDAM BATTLE CHRONICLE ■「攻略・參考」資料 □G-BattleChronicle @ wiki ■「裏技・攻略」情報 ●EXTRA MISSION開放密碼 任務名 密碼 備考 歴戦の群雄 官網 巨人襲来 官網 終わりなき攻防 官網 観艦式強襲 3ニにすア 官網 水中からの挑戦 GUNDAM.INFO ガンダムクロニクル GUNDAM.INFO ここはアッガイ谷 月刊ガンダムエース 隊長のザクさん 最終回 アウロモな 月刊ガンダムエース ジャブローに散蒔く! 月刊ガンダムエース さすがだぞ、ウッディ君! 月刊ガンダムエース 戦いは数だよ兄貴! 月刊ガンダムエース ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ 週刊ファミ通 迫りくる巨兵 週刊ファミ通 電撃遊戯 5ハそNコ 電撃プレイステーション 電プレ戦隊 電撃プレイステーション ●隠藏要素(MS以外) 名称 内容 出現方法 SFS持ち込み 可與飛行系統一同出擊(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長 GUEST PILOT成長(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長限界解除 GUEST PILOT成長限界解除(注) 各勢力的任務達成率達100% パイロット成長限界解除 駕駛員成長限界を解除 駕駛員育成至大佐 搭乗制限解除 不問NEW TYPE、OLD TYPE,搭乗限制解除 完成EXTRA任務「地球をこの手に」 シミュレータモード 不問海地上宇宙,可參加所有任何(MA及SFS不可) 完成EXTRA任務「重力からの開放」 ハンティングモード 取得敵MS 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) アクシズキャンペーン 0087時代可選用アクシズ勢力 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) 時代制限解除 不問時代選擇機體及駕駛員 完成アクシズ以外6勢力 MS能力下限突破 MS能力可選初期状態以下 全7勢力任務達成率達100% MSチューン限界解除 MS改造限制解除 全7勢力全任務取得S級(包括分岐) チューン限界解除ボーナス 全機體點數+20000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルタクティクス的系統存檔 チューン限界解除ボーナス 全機體點數+10000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルロワイヤル的系統存檔 注:只限已完成勢力 大佐條件:所選擇3勢力的全任務取得S級 「MS能力下限突破」時即使全任務達成率不是100%亦可 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVERWORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 SWI/PS4 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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こちらはデストロイモードの武装解説のページ ユニコーンモードについてはユニコーンガンダムへ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ
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単発95、ズンダで200という脅威の兵器、ビームマグナムを保持する機体。 しかしBMは発生が遅いので、ユニコーンモードの時は接近戦に弱い。 スサノオはそれをフォローしていく護衛のような立ち回りの戦術が安定する。 二落ちも3000では比較的安定する部類。 時間を稼いでゲージを溜めたら、ユニコーンにトランザムを援護してもらうか、スサノオがNT-Dを援護するかを選択しよう。 トランザムの方は確実に使うべきだが、NT-Dは接近された時のために温存しておくのも悪くない。 いかにユニコーンモード時の乱戦を回避できるかが安定に直結する。 当てやすいスサノオのCSからビームマグナムの連携へ繋ぐと非常に強力。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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基本情報>守護聖獣>ユニコーン ユニコーン 聖獣装具 【一角杖・リカバリーワンド】 ユニコーンの捩れた角そのままの形をした、ワンド型の聖獣装具です。 使用者は、このワンドで触れている者の傷や病を癒す事が出来ます。自分に対して使う事も可能です。 また、使用者が女性で純潔である場合に限り、念を込めるとワンドは長く伸び、角の先端であらゆる敵を貫く強力な槍となります。 ユニコーンに関する情報 アーリ神殿では、ユニコーンをまつり、神殿の巫女達がユニコーンを崇め、彼らの声を聴くことが出来るとされている。
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ユニコーンガンダム(NT-D発動) 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2850 285 3 10 30000 A+ 90 なし NT-D オススメ度 : ★★★★★★ 説明 ユニコーンガンダムのデストロイモードかつ真の姿。 外見上では機体のIM画像やアイコンが変化、ステータスの面でも移動が10になるなど宇宙世紀の機体としてはこれだけでも十分な扱いを受ける。 だが、この状態での最大の特徴はNT-Dシステムによる敵機の副砲の掌握である。 副砲であればどのようなものでもダメージを敵機に反射させるため、戦争時では恐ろしく活躍する。 その一方でルールに縛られることが多いGFでは、その性質上あまり活躍は見込めない。 また、この機体専用のステータスが必要であるとされ、その調整にかなり手間取る。 さらに、反射するのは副砲のみで主砲のダメージはしっかりと受けるため、防御が脆いとNT-Dが発揮されずに撃墜されるなどのデメリットも目立つ。 以上の点から、ユニコーンガンダムを使う点で最も重要なことは、どれだけこの機体を使いこなせるかであろう。 『移動10、サブ反射』というメリットと使いこなしにくいというデメリットの合間での本当の意味でのプレイヤーの腕を見せられるかどうかで、この機体の強さは変わることだろう。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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す登録日:2022/09/04 (日) 15 05 00 更新日:2024/08/28 Wed 17 34 06NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Gundam/Grand Order Nintendo Switch Nintendo_Switch PS4 PS5 SDガンダム Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アートディンク カオス ガンダム ガンダム版ジオウ ガンダム版ゼノバース クロスオーバー作品 ゲーム ツッコミどころ満載 バトアラ バトルアライアンス バンダイ バンダイナムコ 改善 森住惣一郎 水星の陰湿眼鏡 異常にアグレッシブなモビルアーマー 異様に頑丈な戦艦(棒立ち) 超展開 過去改変 偽りの世界を正す、共同戦線(バトルアライアンス) 『SDガンダムバトルアライアンス』とは、2022年8月25日にバンダイナムコエンターテインメントより発売されたアクションRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、XboxSeriesX|S、XboxOne、Steam。 ▽目次 概要 プレイアブル機体一覧 ブレイクミッションとトゥルーミッションブレイクミッション トゥルーミッション コンフューズド・ミッション EXミッション オリジナルキャラクター&オリジナルメカニックキャラクター メカニック 概要 『ガンダムバトルシリーズ』の流れを汲むアクションゲームであり、開発も同シリーズのアートディンクが担当。 タイトル通りMSはSDでデザインされているが、兵器としてのウェザリング表現が施されておりリアル頭身にも劣らないビジュアルとなっている。 また、シナリオは『スーパーロボット大戦シリーズ』や『PROJECT X ZONE』で知られる森住惣一郎氏が担当しており、 原作キャラクター同士の掛け合いや原作の世界観のわかりやすい解説、オリジナルキャラクターの軽妙な会話も魅力。 細かな設定解説など一部の解説ADVはストーリー本編とは別枠扱いになっているため、 サクサク進めたいならメインストーリーだけでもOK、都度解説を読み進めていくとより理解を深められるという仕組みになっている。 プレイアブル機体一覧 機体によって格闘が得意な●インファイター、射撃が得意な▲シューター、中間型の■オールラウンダーが分かれており、能力の他スキルゲージを消費して使用可能なロールアクションが異なり、 インファイターは効果時間中はのけぞり無効・ブースト消費量を0.7倍・最終被ダメージを0.8倍。シューターは全兵装の弾数を全回復(リロードモーション中に攻撃されるとゲージだけ消費して回復しない)。オールラウンダーは効果時間中は攻撃のキャンセルルートの増加・SPAリキャストゲージの回復スピードが2倍の効果を得られる。 また、この他にも多数の機体が登場するが、その多くは残念ながら敵専用、あるいはNPCとなっている。 「前半主役機はほぼ不在」「ウイングガンダムゼロはいるがEW版はいない」「原作では10秒で爆散したジム・スナイパーⅡが使えるのにザク改やインパルスガンダム(*1)はサブキャラ」など、既存の作品では珍しいチョイスも。 原作シナリオを再現したケースであっても、シャッフル同盟やデスサイズなど脇役機体は「別の時代に飛ばされている」などといった説明で影も形も登場しないことがザラ。 その為かPCとして使用可能な女性キャラも既存の作品に比べて少なめ。(クリスとDLCのスレッタを除けば、下記の通りハマーン、マリーダ、ジュリエッタなどほとんどライバルキャラで占められている) 結果的に、1st、UC、00、鉄血以外の作品は殆ど後半主役機とライバル機・ラスボスだけの参戦に留まった(NPCとしての登場はある)。 特にF91、クロスボーン、V、Xはコンフューズド・ミッションで乱入してくるだけになっている。 自機として操作する場合は小隊長(後述)が動かしている設定になっており、ソロプレイで僚機として使用する場合のみ原作パイロットが搭乗する。 僚機は2機まで同行可能。 「同一人物が2名になってしまう組み合わせ」だけは不可能(シャア専用ズゴックとシャア専用ゲルググなど、もちろん百式やサザビーもだめですよ)だがそれ以外の制限は無い。 自機と僚機が同じ機体だったり、ミッション中に出現するパイロットと同一人物がいようが何も問題はない。 また特定の組み合わせで出撃させると専用の掛け合いが聞ける。 原作的に宇宙で(地上で)使えないMSもいるのだが、シミュレーター内だからか今作では特に出撃制限は設けられていない。 宇宙や海が舞台のステージでも必ず地面に当たる部位がある(*2)ので、普通に歩き回る事が可能。 思う存分陸戦型ガンダムで宇宙を駆けたり、サイコ・ザクで地球の土を踏みしめたりしよう。 今作は機体毎にダメージカット率の設定があり、原作に即した耐性(SEEDシリーズのガンダムはフェイズシフト装甲を持つので物理攻撃に強い等)をある程度ながら持たされている。 高くとも20%程度なので高いカット率の相手をどうやっても倒せないという事にはならないが、受ける側としても過度に当てには出来ない。 + 宇宙世紀編 機動戦士ガンダム ■ガンダム ■ガンキャノン ▲ガンタンク 今作のプレイアブルで唯一の非人型機体。どう見ても格闘攻撃なんて出来そうにないがそこはガンバトの血筋。腕(ボップミサイル)で殴りかかったり、キャタピラ部で蹴りを入れたり、地面へ砲撃して敵を打ち上げる等で人型機体に負けじと格闘する。エリアルレイヴをするガンタンクなんて見られるのはきっと今作くらいだろう。 無理矢理な格闘モーションを抜きにしても最初に手に入るシューター機体であり、撃てるだけ撃ったらロールアクションで補充という動きを学ぶのにうってつけ。 ■ジム ■ザクII ●ドム ●シャア専用ズゴック ■シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ■アレックス 今作のSPAの仕様上、F91共々金策向けの機体とされている。SPA発動中はインファイターとして扱われる。辻谷耕史が倒す方のガンダム。 ▲ケンプファー ▲ジム・スナイパーII 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲陸戦型ガンダム ■ガンダムEz-8 ●グフ・カスタム 機動戦士ガンダム サンダーボルト ▲フルアーマー・ガンダム ▲サイコ・ザク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Ζガンダム ■Ζガンダム ▲百式 ▲キュベレイ ●ジ・O 機動戦士ガンダムΖΖ ■ΖΖガンダム ▲フルアーマーΖΖガンダム 機動戦士MOONガンダム(※第2弾DLCにて追加) ■ムーンガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ■νガンダム ■サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダムUC ■ユニコーンガンダム ▲クシャトリヤ ●バンシィ ●シナンジュ ▲フルアーマー・ユニコーンガンダム ▲バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムNT(※第1弾DLCにて追加) ■ナラティブガンダムC装備 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(※第3弾DLCにて追加) ■Ξガンダム ▲ペーネロペー 機動戦士ガンダムF91 ▲ガンダムF91 こちらも金策向けの機体。辻谷耕史が乗る方のガンダム。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ●クロスボーン・ガンダムX1 ■クロスボーン・ガンダムX2 機動戦士Vガンダム ▲V2アサルトバスターガンダム + アナザーガンダム編 ∀ガンダム ■∀ガンダム ●ターンX ガンダム Gのレコンギスタ ■G-セルフ(パーフェクトパック) 機動武闘伝Gガンダム ●ゴッドガンダム ●マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲ウイングガンダムゼロ ●ガンダムエピオン 機動新世紀ガンダムX ■ガンダムDX 機動戦士ガンダムSEED ■フリーダムガンダム ●ジャスティスガンダム ▲プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ■デスティニーガンダム ■ストライクフリーダムガンダム ●∞ジャスティスガンダム ▲レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ●ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ■ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 機動戦士ガンダム00 ●ダブルオーライザー ●ガンダムエクシアリペアII ▲ケルディムガンダム ■アリオスガンダム ▲セラヴィーガンダム ▲リボーンズガンダム ■Oガンダム(実戦配備型) ●アルケーガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ■ダブルオークアンタ ●グラハムガンダムガンダムエクシアリペアIV(※第3弾DLCにて追加) 機動戦士ガンダムAGE(※第1弾DLCにて追加) ■ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ●ガンダム・バルバトス(第6形態) ●ガンダム・バルバトスルプス ●ガンダム・バルバトスルプスレクス ■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ●レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ●ガンダム・バエル ●ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム 水星の魔女(※第4弾DLCにて追加) ▲ガンダム・エアリアル + SDガンダム編 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語シリーズ(※第2弾DLCにて追加) ●騎士スペリオルドラゴン 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 ■武者頑駄無 ●騎士ガンダム(*3) ▲コマンドガンダム SDガンダムワールド 三国創傑伝(※初回特典、後にSwitch版以外は有料DLCで配信) ■劉備ユニコーンガンダム ▲曹操ウイングガンダム ●孫権ガンダムアストレイ SDガンダムGジェネレーションシリーズ(※Ver1.10アップデートにて追加) ▲フェニックスガンダム アクションゲームで操作できるのは今作が初。デビューから約20年待ったのだ。今作においては珍しくプレイヤー専用で僚機には出来ない機体。 ただ僚機時のパイロットがGジェネオリキャラの誰か1名だったとしても、自分のイメージとは違うなんて事になりかねないのでこの措置も妥当ではある。 ブレイクミッションとトゥルーミッション 「ブレイクミッション」とは、他のガンダムの世界が混じり込む事によって歪んでしまったミッションであり、 この歪みを正して「トゥルーミッション」を再登録する…というのがゲームの流れとなっている。 ブレイクミッション 他の時間軸・世界のデータが断片化されて紛れ込んだり、逆に必要なデータが他の世界に出て行ってしまった事で「ヒストリーブレイク」が起こり、史実として成り立たなくなってしまったミッション。 紛れ込んだ他所のデータが実体化して敵・味方の増援として「ブレイクイン」して現れるので、これらを撃破・撃退、ないし共闘の末帰還させるなどをして、いるべきでない世界から「ブレイクアウト」させてあるべき世界へ戻してあげる事でブレイク修正を行っていく。 各ガンダム世界の登場人物は世界の変化に合わせて認識を変えられており、小隊長達がホワイトベース隊や鉄華団に最初から所属している事になっていたり、 様々な作品のガンダムパイロット達がガンダムファイターとしてガンダムファイトに参加していたりとカオスな光景が繰り広げられる。 それを踏まえたブレイクミッションならではのクロスオーバーな掛け合いは一見の価値あり。 ただし半数以上のキャラクターは新録の無いライブラリ出演の為、ミッションによってはどこか要領を得ない反応をされる事もしばしば。 ミーシャ、ノリス、シーブック(キンケドゥ)、バーニィ、サーシェスと担当声優が亡くなられたキャラも多いので仕方ない部分もあるが。 また、1stガンダムのキャラクターはデザインはTVアニメ版準拠だがCVはORIGIN版となっている。 また本作の特徴として、やたらモビルアーマーが強いという点が挙げられる。 ある程度行動パターンはあるものの、頑丈で攻撃範囲・射程が広く、おまけにフレーム外から一瞬で飛んでくるほどの機動力を有しており、初見殺しになっている面もある。 一部機体は原作再現要素としてビームコーティングを有している物も多く、うっかりそれを知らずにビーム偏重機体で出撃すると泣きを見ることも…。 アップデートによって防御面はそれなりに調整(*4)されたが、機動力と攻撃性能は相変わらずなので何も考えずに戦える相手ではない。 またオールラウンダー機がモビルアーマーのよろけを取りやすいように調整されたため、機体と動かし方次第では封殺とは行かずともかなり楽になっている。 ブレイクミッション実例 【1-A】ジオンの脅威(1st) 本ゲームにおいて事実上の最初のミッション。 ホワイトベースのピンチに戻ってくるはずのアムロがいないといういきなりの史実との相違点。その上、襲ってくるグフが突然ガンダムバルバトスに入れ替わるというブレイクミッションの基礎を味わう事になる。 【3-A】クリュセ防衛戦(鉄血) + ... 本来いるはずのガンダムフレームのパイロットもギャラルホルンの士官も、データが他所の世界に拡散してしまったせいで悉く不在。 いるのは一般の鉄華団団員だけで、当然、ハシュマルを阻止する事は出来ない。 それでも縋り付こうとするプレイヤーの前に未知の機体の大群が現れ… 【3-B】嘘だと言ってよ、バーニィ(0080) + ... 上記の『鉄血』の歴史データの拡散先。クリスマスの日(つまりバーニィとクリスの対決の日)のコロニー内に大量のプルーマが襲来。 バーニィのザク改、(何故かいる)スカーレット隊、同じく「ポストディザスター」世界からブレイクインしてきたジュリエッタと共闘してプルーマ達を駆除する事になる。ちなみにユノ姐さんのスカーレット隊の感想は「強そうじゃない!」というものであったが、原作を知っているプレイヤーのほとんどは失笑した事だろう。 プルーマを殲滅しただけでは終わらず、以前のセクションで倒したはずのグレイズ・アインまで現れる。(*5)(5対1とはいえ)果たしてバーニィはガンダム以上の化け物を倒す事ができるのだろうか?レスバでは勝った 【5-A】決勝開幕!ガンダムファイター大集合(G) + ... 第13回ガンダムファイト決勝大会の最終バトルロイヤルが行われているランタオ島に降り立つも、ドモンと東方不敗は不在。 代わりにヒイロ・ユイ、三日月・オーガス、ロウ・ギュールがガンダムファイトに参戦しており、おまけにギム・ギンガナムまで現れるという大混戦状態に。 小隊長は彼らを退けて(*6)ランタオ島に何故かある天守閣に向かうが、そこにいたのはまさかの武者頑駄無だった… 御大将以外のメンバーは認識を変えられて自身をガンダムファイターだと思い込んでおり、それを踏まえた戦闘会話は非常にカオス。このマップでは次から次へと起こる予想外の事態にユノ姐さんは困惑しっぱなしになっていた。 【7-A】メビウスの宇宙を越えて(CCA) + ... アクシズ落下を阻止すべくアクシズ表層に降り立ったロンドベル隊の一部隊として戦うギャザーロード隊。 前半戦は先にアクシズ表層に降り立つ形でブレイクインしていた今作ではこのタイミングで初お披露目となるガンダムバルバトスルプスレクスと三日月。 彼らとともにアクシズ動力部を破壊、そして彼らの紐付きでブレイクインしたジュリエッタを退けた後… アクシズ深部に向けて進む途中にアムロはアムロだが…今回は1st時代少尉としてブレイクイン。最後の乗機νガンダムを駆り戦った最後の地で最初のガンダムを駆っていた姿で戦うという展開に… そしてともに進んだ最奥で彼らを待っていたのは…似たような声で武器にフィンファングを持つリボンズ・アルマークとリボーンズガンダム…! そこで自らを救世主そして人類を導く神と嘯くリボンズとアムロのCCAでも繰り広げられたシャアとの問答を引用した古谷徹の一人芝居論戦を展開しながら乱入する麾下のアロウズたちを退けつつの戦いを強いられる事となる。 ちなみに終盤にかけてのブレイク現象は一貫性ないし関係性、法則性があまり感じられなかった序盤とは違い、 例えば同一人物の別時代の姿が同じミッションに集結したり、 悪魔の名を冠するガンダムの代わりに現れるのは天使の名を冠した心を持たない無人機とそれに立ち向かう人の精神を力に変えるサイコフレームを積んだガンダムたち… と、どこか皮肉めいていたり、こじゃれた心ニクイ演出が掛かったブレイク現象が乱発する事となる。 【DLC1-B】神話の行き着く先(1st~NT) + ... アクシズ・ショックにて割れた小惑星アクシズが舞台。サイコフレームに導かれたヨナ・バシュタと共に、1st・Z・ZZ・CCA・UC・NTと宇宙世紀の歴史を追いかける(*7)。 至る所で各々のラスボスが待ち構えており、ラストに至ってはネオ・ジオング&IIネオ・ジオングを同時に相手にしなければならない。 終盤に横道にそれるとなぜかサザビーと並ぶアレックスの姿を見ることができる。これはその前後でサイコフレームを回収に来た部隊がいる話をすることからわかるようにトワイライトアクシズに由来するネタであり、アレックスはガンダムトリスタンの代役である 【DLC2-B】月の禍つ神(ZZ+MOON+∀) + ... グレミーにさらわれた妹のリィナを助けるため、旧世代コロニー「ムーン・ムーン」に進入したジュドーのZZの前に、四周期後の未来からのガンダムがブレイクイン。月を宿す巨人・ムーンガンダムと共に、後に「ムーン・ムーンに新しい風を吹き込んだ巨人」と呼ばれるZZでグレミーを追い掛けるが、ブレイク現象の影響でコロニーには不穏な空気が漂い始める… 空気を読まず月繋がりでブレイクインしてくる御大将を退けていると不穏な空気はますます濃くなり、終盤には黒歴史を呼んだと言われたヒゲの禍つ神がご神体を破って現れるというとんでもないサプライズが…! 【DLC3-A】破壊による再生(W+00) + ... トレーズ派のルクセンブルク基地に押し寄せる大量のモビルドール。しかし本来このタイミングでエピオンに乗っているはずのヒイロは何故か受け取り前でリーオーに乗った状態で戦っていた。ガンダムがいないというピンチに西暦の遥か未来からやかましく頼もしいグラハムガンダムが見参!騒ぎに乗じて迷い込んだELSを狙うモビルドール達、ドサクサ紛れにアロウズやデスアーミー達も乱入して戦場はますます混乱を極める。 ELS達を救助しながら、襲ってくるイノベイド達を過去の清算がてらに撃退し、最後に現れるデビルガンダムを討伐した先、グラハムの願望が遠い星にいるはずのあの少年を呼び寄せてしまい… トゥルーミッション 複数のブレイクミッションを攻略して相互に歪みを正して元の世界にデータを戻してあげる事で、史実通りのトゥルーミッションが出現。 ミッションを追体験しながら攻略する事によって正式に修復が完了し、正しい歴史としてG:ユニバースに登録される。 ただし、歴史改編の爪痕は決して小さくはなく、必ずしもすべてが(良くも悪くも)正史通りというわけではない。 トゥルーミッション実例 【1-A】ランバ・ラル特攻!(1st) 史実ではホワイトベース取り付いたグフを背面飛行で振り落とす(*8)はずが、本ミッションではランバ・ラル登場後も着底したまま。 【3-A】天使を狩る者(鉄血) + ... 日曜日のたわけが余計な事をしたせいでハシュマルが進路を変えてしまうところまでは史実と一緒。 ただすんでのところで進路の再誘導が間に合ったおかげで史実で壊滅してしまう農業プラントは無事で済んだ。 【3-B】川を渡って木立を抜けて(0080) + ... ブレイクミッションの時間軸から6日前・ルビコン作戦当日のミッションだが、歴史改編の影響でケンプファー1機だけでなく大量のジオン軍MSがこれでもかという勢いで出現し、二面作戦の域を通り越した大乱戦になる。 そんな中で正史で瞬殺されたスカーレット隊も割と頑張ってくれるが、時間を掛けてるとやっぱり全滅する。 ちなみにケンプファー以外の敵を壊滅させるとユノとサクラに褒めてもらえる。 【5-C】駆け抜ける嵐(0083) + ... ブレイクミッションでデータがズタズタになったせいで、正史とのズレが激しいミッションの一つ。 3号機のアームドベース・オーキスが機能不全のまま破壊されてしまい、コウはステイメンの状態でガトーの駆るノイエ・ジールに挑まなければならなくなる。 正史でソーラ・システムIIの第二射から身を守るオーキスがない中、その第二射までにコウ&小隊長は果たしてガトーを止める事ができるか? コンフューズド・ミッション 修復されたはずの「正しい歴史」にわずかに「他所の世界の断片」が紛れているという特殊なミッション。 基本はトゥルーミッションと同じだが、特定のポイントでその断片が強力な機体としてブレイクインしてくる。 これらの発生はランダムであるが、アイテム「リビジョン・キー」を使用する事で任意に挑戦可能。 ヒストリー・ブレイクとしては小規模で、放っておいても自動修復機能で修正されるため、挑戦は任意。 ただしコンフューズド専用エネミーを撃破しないと入手できない機体設計図もあるため、十分に機体を強化してでも挑戦する事を推奨。 EXミッション コンフューズドミッションを除く全ミッションを、ソロ・マルチ問わずハードモード(*9)で制覇した猛者に挑戦状めいて叩きつけられる超絶高難易度のミッション。 暴力的で鬼のような極殺兵器めいた高レベルユニット共と数回に分けて連戦していく。 所謂やりこみコンテンツではあるが、高難易度の分高ランクの拡張パーツががっぽり手に入ると見返りもそれなりに大きい。 オリジナルキャラクター&オリジナルメカニック キャラクター ■小隊長 今作のプレイヤーキャラクター。男性。地球連邦軍所属の軍人で、階級は少尉。 デフォルトネームは「アルカ・アドニス(*10)」だが、シナリオ中ではもっぱら「小隊長」とのみ呼ばれる。 高いMSパイロット適正を持ち、どんなMSでも乗りこなす事ができる。動かすだけでリスクのありそうな機体だろうが知った事ではない。Gジェネあたりではよくある事である。 顔は見えず、会話も選択肢のみという無言タイプの主人公。しかし選択肢毎のテンションの振り幅が激しく、真面目な人物にもおちゃらけた人物にもなれる。 赤メガネのノリに素で付き合える辺り、とりあえず中二病のケはありそうである。 ADVパートではボイスは無いが、ミッション中はアクションに合わせ本人のものと思われる声で喋る。 独立混成機械化技術支援小隊、通称「ギャザーロード隊」の小隊長としてオデッサ作戦に参加していたが、ユノと共にG:ユニバースへと召喚される。 デフォルトネームの由来はギリシャ神話でへーラー(ユノー)の目を隠れて産まれたアルカスとアフロディテ(アスタルテ)に惚れられた美少年アドーニスだろうか。 ■ユノ・アスタルト(CV:髙橋ミナミ) ギャザーロード隊のオペレーターにして天才的なプログラミング技術を持ったプログラマー。ついでにおっぱいも大きいグラマー。17歳。 小隊長とは幼馴染。 飛び級で大学を卒業後、民間徴用で連邦の技術機関に出航し、前線でのデータ収集、解析を目的としたギャザーロード隊に配属された。 小隊長があまり喋らないので代わりに彼女が喋りまくる。 また歴史に介入する都合上「主人公部隊の友軍」として振舞う為、ホワイトベース隊や鉄華団のユノの姐さん、カラバ、ソレスタルビーイング支援部隊、ガンダム連合、果てはあの出オチ部隊スカーレット隊の最後の一部隊にまでなってしまう。 そのため「第08MS小隊」のトゥルーミッションでギャザーロード隊と呼ばれた際には、本来の隊名を名乗れる事に感慨深いものを感じていた。 基本的に1stガンダムのオリジナルキャラという扱いなので、サクラとの掛け合いはまるで「1stしか知らない初心者に、爆濃なガノタが映像を見せつつ解説している」ようにも見える。 事前に各世界の知識はある程度勉強してから臨むので全く話についていけないという事はないものの、やはり資料だけでは限界があるのか予想外の事態に困惑する事が多い。特にGガンダム関連。(*11) なお、明言されてはいないがニュータイプとしての素質があるらしく、ビグ・ザムの悪しきオーラやカミーユのΖに宿ったフォウの声を感知していた。 名前の由来はローマ神話のユノー(*12)とアスタルテ(*13)と思われる。 なお、アドニスはシリアの古代神話における最高神バアルの別名。アスタルテは補足にあるように同神話においてこのバアルの妻でもあったイシュタルである ■サクラ・スラッシュ(CV:市ノ瀬加耶) G:ユニバースに引き込まれた小隊長達を案内すべく突如現れた、人懐っこく前向きな性格のAIプログラム。 たまに「○○だヨ」「○○だネ」「○○だケド」と独特の語尾になる事がある他、ブレイクミッションの超展開ぶりに文字通り目が点になるなど顔芸要因。 言うなればD.O.M.E.とか冬の宮殿を擬人化したようなキャラである。 正式な名前は「SACRA/1351420」だが、ユノから略されて呼ばれるようになる。 その名前や声から女性っぽく見えるが、体つきは男性っぽく、顔は両性的という外見をしている。ただ、胸は一応あるように見える。 後述のハーメスはユノとサクラの両方を「レディ」と呼んではいるが…。 あらゆるガンダム世界のセリフをパロディする駄狐の枠。ガンダムゲー的にはクレアと言うべきか。 彼女の発言からしてG:ユニバースにはGの影忍や冒険王版ガンダムまでも記録されていると思われる。 ■ハロ(CV:山口勝平) 市販ペットロボットで、ユノの私物。 上半分がピンク色、下半分がオレンジ色、口内が赤色という独特なカラーと、軍服の襟元のようなマーキングが特徴。 ユノが自作した教育型コンピュータキットに換装されているため、かなりの意思疎通ができ、感情豊か。 音声入力でノートパソコンや音声アシスタントのような使い方もできる。 劇中ではサクラに様々なプログラムをインストールされ、その度に奇声やパロディ台詞を叫ぶのがお約束。 なお残念ながら同じ声のサイ・サイシーやトビアは未参戦…だがGガンのトゥルーミッションの際はサイ・サイシーのパロディをやりだす。 ■ハーメス・マーキュリー(CV KENN) 理知的で慇懃無礼な謎の男。陰湿赤メガネ。ガンダム恒例の仮面orグラサンの人ポジション(?)。 オペラめいた華美な言い回しを好むキザな性格、というか端的に言って重度の中二病患者。 優れたMS操縦技術と、プログラミングに関する知識を持ち合わせており、ユノと小隊長の「役割」を知るような素振りを見せる。 自分の知識をひけらかしながらも都合が悪くなると「私にはそれに答える権限は与えられていない」と言って話題を断ち切る、二重人格のように相反した言動を取る等不可解な行動を見せるが…。 名前は直訳したら「水星・水星」である。サクラの中の人が主役の最新作の宣伝であろうか。中の人が演じてる生徒も地球寮にいるし。 まさか赤くはないが彗星とかけているわけではなかろうな なおその名字はDLCで実装されたスレッタにもツッコまれた。 ■アルファ/ブラボー ジムやザクなど一年戦争期の量産MSを僚機に設定した際のパイロット。どちらも男性。 ストーリーには登場しないモブだが、一応本作のオリキャラではある。 アルファは連邦兵。真面目なマニュアル人間っぽいキャラ付けで、小隊長の活躍に憧れるセリフがあるなど若い新兵っぽさが特徴。 ブラボーはジオン兵。フランクなタメ口で、部下というよりは同期の同僚のような気さくな振る舞いをしてくる。 いかにも雑魚兵っぽいが、ネームドのキャラと比べ特別弱いという事はない。 彼らが乗り換えを行っているという設定上、アルファの操るジムとジム・スナイパーⅡ、ブラボーの操るザクとドムは同時に連れて行く事は出来ない。 メカニック ■ジム(ギャザーロード隊仕様) ギャザーロード隊で使われているジム(RGM-79)。 通常のジムの赤の部分が黒に変わっており、左肩に部隊エンブレムのデカールが貼り付けられている。 チュートリアルで操作できるがG:ユニバースでは使えなくなり、代わりに小隊長は通常のジムを使う事となる。 その事から何か特別な役割が与えられてると想像できるが…。 ラスボス撃破後に挑むことになるミッションで使用することになり、その後は難易度ハードのラスボスやガンダム・ラトレイアから入手できる設計図を集めることでプレイアブルになる。 この機体は僚機に選択できない。フェニックス追加前は唯一の僚機選択不可の機体だった。なのでこいつは実質ジム(アルカ・アドニス専用機)である。 その実態はνガンダムに匹敵するステータスとダメージカット率を誇り、2丁ビームスプレーガンでガンカタをする(格闘攻撃でもスプレーガンを接射する)ジムのようなナニカ。 ■ガンダム・ラトレイア ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎のガンダム。型式番号はGUZ-PT/0000002。 近接用のビーム・セイバー、ビーム・バルディッシュの他、ビーム・ラピッドガン、クアッド・メガ・ランチャーといった豊富な武装を持つ。 変形後、炎をまとって突撃し、周囲に炎を繰り出す「フェニックス・ライダー」を発動できる。 ■プラグイン・P ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の戦車型モビルアーマー。型式番号はGUP-TEST/0000004。 主砲による強力なビーム攻撃による線の火力と、複数の砲塔から展開されるミサイルによる面の火力を持ち合わせる。 シルエットはぱっと見ライノサラスにも見える。 + …? ■プネウマ・ブル ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P(プネウマ)が合体した姿。型式番号はGUP-PT/2211212、通称「地を揺らす『霊(Pneuma)』」。名前からしてG・ブルが元ネタであろう。 ホバーから四足歩行に変化したおかげで接近する機体への対応力が増しており、すばしっこく跳ねまわりながら体当たりを仕掛けるようになって危険。 ■プラグイン・H ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の飛行型モビルアーマー。型式番号はGUH-TEST/0000003。 伸縮可能なクローアームとビームサーベルによる格闘攻撃と両肩のマイクロミサイルポッドによる射撃を得意とする。 + …?? ■ヒュイオス・スカイ ガンダム・ラトレイアとプラグイン・H(ヒュイオス)が合体した姿。型式番号はGUH-PT/0191125、通称「天を制する『子(Huios)』」。名前からしてG・スカイが元ネタであろう。 外見はプラグイン・Hの機首にラトレイアがぶら下がっているだけであるが、合体によって火炎放射器やプラズマリーダーがアンロックされてより厄介になった。 + …!!!! ■ガンダム・テオストリアス ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P、プラグイン・Hが三機合体した「三位一体の『G(ガンダム)』」にして、本作のラスボス。型式番号はGUX-CM/9999998。 プラグイン・Hが頭部と胴体、プラグイン・Pが両腕と下半身を構成しており、その巨大さはサイコガンダムやデストロイガンダムも霞んで見えるほど。 ブレイク・アラート!ブレイク・アラート! コノ項目ノ追記・修正!コノ項目ノ追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダムゲーにしてはけっこうガチめな難易度で無双系の感覚でガチャプレイしてると難易度ノーマルでもボス相手には簡単にやられるな -- 名無しさん (2022-09-04 16 21 11) 1.レベル差補正があるのでキツイ時は素直にキャピタル注いでレベルを上げよう。2.1の都合上、使う機体は少数に絞った方が良い。浮気してたらキャピタルがいくらあっても足りないぞ!3.迷うならSPA金策が出来るNT1かF91にしておこう。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 30 43) メリーナ・マーロンフィッツ「似たことしてる人達って結構いるんですね」 -- 名無しさん (2022-09-04 16 33 10) サクラの声優さんは、水星の魔女で主役の娘を演じる人だね。たぶん機体とキャラは追加DLCで参戦しそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-04 18 14 52) 個人的には近接でガシガシやる方が好きなんだが、俺の腕では序盤しか無理だった。ヒット&アウェイに切り替えたらクリアできるようになったな。 -- 名無しさん (2022-09-04 18 44 50) シナリオのノリが結構独特なので好みが分かれる -- 名無しさん (2022-09-04 18 49 34) なんでカイやハヤトが出れてプルとかは出れないんだよ… 使える機体と使えん機体がちぐはぐすぎる・・・ -- 名無しさん (2022-09-04 18 51 48) ボスが固すぎていつまでたっても戦闘終わらん -- 名無しさん (2022-09-04 19 18 27) レベル差補正と常時金欠気味のせいで色んな機体使いながら進めるってのがやりづらいのがもったいないな -- 名無しさん (2022-09-04 19 24 50) クソゲー扱いされてるの見たけど、ここのコメント見た感じ難度緩くなれば面白くなりそう? -- 名無しさん (2022-09-04 20 14 13) まだプレイ中だけど、少なくとも俺の場合は弾数の多い機体でコツコツ遠距離から削っていけば十分クリアできる難易度。あとバンダイナムコのゲームだからって端から低評価してるのも結構見かけるからネットの評価は話半分に聞いてた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-09-04 20 39 15) サンボルやらアストレイやらの外伝作品は出してるのにガンダムAGEだけ省いてるのが制作側の悪意が見える -- 名無しさん (2022-09-04 20 50 52) ↑DLCに回された… -- 名無しさん (2022-09-04 20 54 45) PSPで発売されたガンダムバトルシリーズの系譜っぽい感じ? -- 名無しさん (2022-09-04 21 10 06) 面白いんだけど、機体の入手性と強化の手間が見合ってなさすぎて新機体入手してもうれしくないのがつらい -- 名無しさん (2022-09-05 00 01 52) もうちょっとプレイアブル量産機いてくれたらなあ、ジムⅢとかスタークジェガン居たら迷わず買ってた -- 名無しさん (2022-09-05 00 11 48) DLCに水星の魔女とかシークウェルとかが来そうな予感 -- 名無しさん (2022-09-05 00 34 40) クロボンX3不在とポケ戦ザク改不在だけはちょっと -- 名無しさん (2022-09-05 00 35 21) シーブックとかミーシャとかノリスは代役?ライブラリー出演? -- 名無しさん (2022-09-05 10 36 17) ↑聞き覚えのある声じゃなかったから、多分代役。 -- 名無しさん (2022-09-05 13 26 34) 隠者が格闘向けになってるのは珍しいよな -- 名無しさん (2022-09-05 13 45 25) 今日もアレックスで鉄血の最終回シナリオを周回稼ぎが始まるお… -- 名無しさん (2022-09-05 14 28 31) 糞ゲーっていうか作りが粗い印象 -- 名無しさん (2022-09-05 16 33 21) 00のガ系とか敵の機体も使ってみたい -- 名無しさん (2022-09-05 16 48 04) 認識改変されてるからこその掛け合いが結構面白い。Gガンステージでヒイロが当たり前のようにガンダムファイターとして出てきたのは笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 16 15) 掛け合いが結構面白いので好きなゲーム。SDガンダム勢は掛け合いあるだろうなと思ったけどアムロから騎士や武者への台詞があるのはちょっとびっくりだった -- 名無しさん (2022-09-05 19 26 17) ジャストガードやジャストステップが狙って使えない……後敵さんバランス崩してから復帰早すぎない?もうバランス崩させるの諦めてゴリ押しになってるわ… -- 名無しさん (2022-09-06 01 51 21) 色々荒いところはあるけどアプデでどうにかなりこそうではある…ただ、ゲームのOPにあるクロスオーバーがゲーム中には一つも無いのはさすがにどうかと思うところは -- 名無しさん (2022-09-06 08 02 28) サクラは駄狐枠っていうけど狐やアシェンと違って稼働したばっかりなのに原作の若者キャラを子供扱いしたりして妙にイラッとくるんだよな。あと声が可愛い代償に演技力が壊滅的だし。全体的な掛け合いとかはいいけどサクラだけほんと無理だわ -- 名無しさん (2022-09-06 17 24 05) マジで詫び石ならぬ詫びキャピタル持って来るとは思わなかった -- 名無しさん (2022-09-07 21 06 36) G:ユニバースにはEXA/EXA VSやプロジェクトネクストリームも含まれてるんすかね レオスはまだ腰の低い部類と言うべきか -- 名無しさん (2022-09-07 22 10 34) マップがイマイチ代わり映えせず汎用感が漂うのが残念 次回作に期待 -- 名無しさん (2022-09-07 22 53 33) 仲間にできるネームドパイロットのほとんど(BB戦士系とオリジナル系を除く)がEXVSorGVSに出てきたパイロットばかりって・・・ -- 名無しさん (2022-09-07 23 21 13) ↑ボイスも殆どライブラリーみたいだしね… どうにも大人の事情が見え隠れする -- 名無しさん (2022-09-07 23 39 46) ↑ストーリーでの会話に妙な違和感があったがそう言う事か……実質ストーリーでオリジナルキャラと会話できているのってキラと三日月とアムロぐらいじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-09-08 00 09 46) シミュレーションデータ上だからなのか地形による出撃制限は皆無。ズゴックで宇宙を泳ごう。 -- 名無しさん (2022-09-08 12 27 21) ゲームバランス見直すだけでもかなり変わると思う。というかテストプレイしてた連中が自分たち基準で難易度引き上げまくったのが悪いんじゃねぇかな -- 名無しさん (2022-09-09 12 52 36) ジャストガードのタイミングのシビアさはテストプレイでキツいとか感じなかったのかね -- 名無しさん (2022-09-09 13 13 55) ↑5アムロは新録なのにリボンズはライブラリだったりクワトロは新録なのにシャアはライブラリだったり色々と謎 -- 名無しさん (2022-09-10 14 48 34) ↑↑アプデ後に覚えられるコンセントレーションつけた時くらいがデフォで良かったな。イースなんかのジャスガやステップ感覚だとまず決まらん -- 名無しさん (2022-09-10 15 21 31) ↑検証の結果、シビアなことで有名なエルデンリングのパリィより判定が短いと判明した。 -- 名無しさん (2022-09-11 00 47 20) 結構売れたみたいだし続編に期待 バランス調整とボイス絡みをなんとか -- 名無しさん (2022-09-11 11 32 20) あの濃すぎる経験積んだ小隊長を現実に戻したら普通にトップエースと化して歴史変わりそうな気がするのだがいいんだろうか -- 名無しさん (2022-09-13 07 25 23) むしろデータ収集のためのジムでガンカタしだしたせいでボツ食らって歴史に影響与えない僻地に飛ばされる可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-09-13 08 56 26) 素材自体はよかったのになぁ・・・各作品の参戦機体がちぐはぐ・・・ -- 名無しさん (2022-09-17 07 22 38) タグのメタルアーマーってなんだよ -- 名無しさん (2022-09-17 08 50 06) ドラグナーでは(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-09-22 14 52 01) ザク改がサブキャラの理由ってやっぱりバーニィのボイス絡みだったんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2022-09-24 19 38 53) 五飛、教えてくれ。俺たちは、後何機グレイズを殺せばいい?俺はあと何回、三日月と昭弘の頭上にダインスレイブが落ちるムービーをスキップすればいいんだ?ゼロは俺に何も言ってはくれない。ってぐらいにキャピ稼ぎきつい・・・ -- 名無しさん (2022-09-25 18 08 28) 「モビルアーマーです。砲戦火力高いです」とか言いながら、近づいたら理不尽格闘戦を強いてくるのマジやめーや -- 名無しさん (2022-09-27 02 12 01) 威力高い、範囲広い、速度速い、追尾強いとかこのゲームのMAは嫌がらせの極み -- 名無しさん (2022-09-29 07 48 11) ↑4 十中八九それ -- 名無しさん (2022-10-05 11 29 48) 雑魚MSを特定の攻撃で撃墜すると胴体から真っ二つになるのだが、打ち上げた敵を空中で真っ二つにすると上半身は吹っ飛んで滞空する一方で、下半身だけが直立姿勢で落ちていくのがシュールで笑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 54 38) アプデで良くなったんですかね…? -- 名無しさん (2022-10-22 21 36 09) ↑だいぶマシになった。ここでは書ききれん変更点があるから公式へGO。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 57 50) DLC3はなんだかんだで力入ってると感じた。ネタバレ防止のため詳細は言わないけど両シナリオラスボスは本編未登場だったし。そしてELSグラハムはグラハムらしくキモかった(無論良い意味で) -- 名無しさん (2022-10-31 19 42 38) いま聞くとサクラは確かにスレッタと同じ声優なのが分かるな… -- 名無しさん (2022-12-02 22 58 07) せっかく声優も使ってるし話題になってるんだから水星のキャラも出しときゃ良かったのにもったいない -- 名無しさん (2023-01-13 21 44 57) 小隊長のジムはUCエンゲージでも配布されたけどRなのにやたら強い… -- 名無しさん (2023-01-23 10 33 19) 今になって遊んだけど面白かったしストーリーも予想より良かった。アプデで改善された系のゲームは評判があんまアテにならんな…でも普通に戦ってると戦闘中の会話が飛び飛びになっちゃうのは残念だった -- 名無しさん (2023-02-14 06 21 56) ↑2 DLCに期待。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 23 48) エアリアルとスレッタが追加参戦決定 -- 名無しさん (2023-04-25 15 17 05) キョウスケやレイジみたいに「そんな事はいいから要点言え」って切り捨てる奴って大事だったんだなってなる。姐さんノリが良すぎるのも考えもんやで -- 名無しさん (2023-08-05 14 12 14) とあるステージでアークエンジェルがアプサラスⅢの攻撃を受け轟沈してしまいSEEDの物語がバッドエンド確定となるブレイクミッションがあったがまさか2年後本当にアークエンジェルがああなろうとは・・・ -- 名無しさん (2024-02-06 22 05 20) 続編とか来ないかなぁ… -- 名無しさん (2024-08-28 17 34 06) 名前 コメント
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なビームマシンガン 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70~156 格闘CS ハンド・グレネード - 57~108 6発のグレネードを横並びに発射 特殊射撃 一斉射撃 1 レバーN特殊格闘 特殊移動 - - レバー横特殊格闘 大型ブースター射出 10~225 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 85 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 8秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 右手に装備したビームマグナムを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正で劣る代わりに威力・弾速・判定に優れるメイン。 素のユニコーンと基本性能は同じだが、手動リロードではない上にリロードが長い。 動作中格闘入力でグレネードを追加発射できる。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 15連射可能なビームガトリング。特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。動作中格闘入力でグレネードを追加発射できる。 発生・弾速・連射速度のいずれもが標準以上の高性能なガトリング。 しっかり当てれば1度の連射で強制ダウンが奪えるのが強み。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 6秒/12発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.1(1.0/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] バズーカに取りつけたミサイルポッドからミサイルを撃つ。 移動撃ち可能で振り向き撃ちの概念がない。メイン・サブ・格CS中に入力すると平行して撃てる。 誘導が強く、特射以外の各射撃と平行して撃てるので弾幕として強力。ダメージも高い。 弾頭50ダメージ、爆風25ダメージ。 【格闘CS】ハンド・グレネード [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 80%(-15%/-5%))] 脚部に取りつけたミサイルポッドから6発のミサイルを横並びに順次発射する。 メイン・後格にキャンセル可能。慣性が乗るのでメインキャンセルすれば滑りながら落下できる。 弾頭40ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 85ダメージ、補正率65%、ダウン値 25~129ダメージ、補正率64%(-6%×6)、ダウン値 【特殊格闘】特殊移動 / 大型ブースター射出 レバーN:特殊移動 「一気に行く!」 レバー入:大型ブースター【射出】 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 4.8(0.16×30)][補正率 40%(-2%×30)] 「パージする!」 弾頭直撃で260ダメージ。 弾頭80ダメージ、補正率-15%、ダウン値0.5。 格闘 【後格闘】タックル [発生 ][判定 2][伸び 2.0] 左肩を突き出して体当たりする単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 1.7 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本。弾数の関係で機会は多くない メイン≫メイン→サブ 172 メイン≫メイン→格ミサ 172 メイン→サブ 163 メイン→サブ→格ミサ 170前後 主力。厚い弾幕を張れる メイン→格ミサ 140 非強制ダウン メイン→格ミサ≫メイン 174 メイン≫後 メイン 194 後格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9