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ガンダムオンラインのゴールド設計図のユニコーンのこと。 強い。持ってるとクロワール団長を煽ることができてしまう。 何十連もガチャ回し、金図を引けず、何も得ず。しまいにゃしまいにゃレンタル機体。実に空虚じゃありゃせんか。 クロワ「水ゾ引いたぞおおおおお!!」 ミルク「金のユニコーンじゃないから や り 直 し 」 武装面 金図限定の2連装ビーム・ガトリングガンがイチオシ。 高い威力と連射力を持つがその分マガジンが空になりやすい。 ビームマグナムのリロードの穴埋めなど役立ってくれるだろう。 些細なことだがシールドを装備しないと利用できない。
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ユニコーンガンダムデストロイモード [部分編集] ユニコーンガンダム(デストロイモード) 削除要請
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【アニメ】機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 公開日:2016年08月14日 更新日:2019年04月25日 概要 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)について。 アニメの総合情報は【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年/2010年 特徴/公式サイト/設定/場所 内容/OVA、アニメ版/ストーリー/TV版/特徴/ストーリー/台詞 再放送など/機動戦士ガンダムUC/BS11/アニマックス/WOWOW/TOKYO MX/テレビ東京/毎日放送/メ~テレ/機動戦士ガンダムUC RE 0096/アニマックス キャラクター/アナハイム工業専門学校/ビスト財団/アナハイム/地球連邦政府/ネェル・アーガマ/ラー・カイラム/エコーズ/ザビ家/レウルーラ/ガランシェール/ジオン残党/地球/その他 モビルスーツ、メカ/地球連邦軍、ロンド・ベル/ネオ・ジオン ビデオ サウンド/サウンドトラック/ボーカル プラモデル 掲示板/総合/テレビ版/実況 外部リンク/記事 検索/キーワード/情報収集(自動) ページの登録タグ アニメ ガンダム シャア 機動戦士ガンダムユニコーン 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年 2007ガンダムエース2月号にて小説連載開始。 12月、1/100 MGユニコーンガンダムver.ka発売。5250円税込。 200812月、1/100 MGシナンジュver.ka発売。7350円税込。 2009ガンダムエース6月号にてアニメ化発表。 ガンダムエース8月号にて小説連載終了。 2010年 20103/12、episode 1 BD/DVD発売。 4/25、MAG・ネット~マンガ・アニメ・ゲームのゲンバ~「機動戦士ガンダムUC」放送。 8/13、ライブイベント「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」開催。ゲスト浪川 大輔(リディ・マーセナス役)。 8/14、ライブイベント「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」開催。ゲスト藤村 歩(オードリー・バーン役)。 8/15、ライブイベント「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」開催。ゲスト柿原 徹也(アンジェロ・ザウパー役)。 {11/12、episode 2 BD/DVD発売。 20114/7、episode 3 BD/DVD発売。 10/1、「機動戦士ガンダムUC Film Live」開催。 12/2、episode 4 BD/DVD発売。 20123/8、PS3用ソフト「機動戦士ガンダムUC」発売。http //uc.channel.or.jp/ 5/13、「機動戦士ガンダムUC FILM&LIVE 2012 Reader s Theater “hand in hand”」開催。 6/8、episode 5 BD/DVD発売。 20133/22、episode 6 BD/DVD発売。 20145/17、episode 7 劇場公開。 6/6、episode 7 BD/DVD発売。 7/5、『機動戦士ガンダムUC FILM LIVE the FINAL “A mon seul desir”』開催。 20154/24、『機動戦士ガンダムUC FILM LIVE the FINAL “A mon seul desir”』発売。 20162月、機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096放送放送決定。 4/13、「機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096放送」開始。テレビ朝日系日曜朝7 00。 9/11、「機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096」放送終了。 10/26、『機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096 COMPLETE BEST』発売。 201802/23、機動戦士ガンダムUC DVD-BOX発売。10,000円(税抜)。実物大ユニコーンガンダム立像完成記念。 04/20、「機動戦士ガンダムNT」発表。公開時期は11月。 08/?、「機動戦士ガンダムNT」公開日を11/30と発表。 10/06、「機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096」放送開始。BS11日曜夜7 00。 11/30、映画「機動戦士ガンダムNT」上映。後日談。 201902/26、BD-BOX「機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX」「機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition」(「機動戦士ガンダムUC RE 0096」を収録)発売。機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition 初回限定版 60,000円(税抜)【amazon】 機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition 初回限定版【RG 1/144 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ 付属版】 65,000円(税抜)【amazon】 機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX 通常版 18,000円(税抜)【amazon】 05/24、BD/DVD「機動戦士ガンダムNT」発売。機動戦士ガンダムNT Blu-ray特装限定版 9,800円(税抜)【amazon】 機動戦士ガンダムNT Blu-ray豪華版(4K ULTRA HD Blu-ray同梱) 12,800円(税抜)通販サイト「ガンダムファンクラブ」「A-on STORE」「プレミアムバンダイ」限定販売。 機動戦士ガンダムNT Blu-ray通常版 7,800円(税抜) 機動戦士ガンダムNT DVD 6,800円(税抜) 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダムユニコーン 公式サイト http //www.gundam-unicorn.net/ 機動戦士ガンダムユニコーン OVA http //www.gundam-unicorn.net/ova/index.html 機動戦士ガンダムユニコーン TV http //www.gundam-unicorn.net/tv/story/ 機動戦士ガンダムユニコーン 小説 http //www.gundam-unicorn.net/novel/ 機動戦士ガンダムユニコーン ツイッター https //twitter.com/gundamuc_re0096 設定 アクシズショック(逆襲のシャア)から3年後。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラプラス事件:爆破事件。 ラプラスの箱:失われたとされる宇宙憲章碑。地球連邦政府:体制を揺るがす火種になる。 ネオジオン:交渉の鍵になる。 ラプラスの鍵:ラプラスの箱へ導く鍵。 地球:人口増加と環境破壊。増えすぎた人口を宇宙へ移す。 ニュータイプ サイコフレーム 場所 インダストリアル7:建造中のスペースコロニー。 メガラニカ:ビスト邸がある場所。 パラオ:ネオジオンの拠点。 ラプラス:宇宙ステーション。地球連邦首相官邸。 ダカール:連邦政府議会がある。 シャイアン:地下に連邦政府の司令部がある。 内容 OVA、アニメ版 ストーリー EP1インダストリアル7 交戦 ユニコーンガンダムvsクシャトリヤ EP2交戦 ユニコーンガンダムvsクシャトリヤ ネェル・アーガマ 交戦 パラオ EP3パラオ ネェル・アーガマ ラプラスの残骸 交戦 EP4砂漠 ダカール EP5ダカール ラー・カイラム 宇宙へ ネェル・アーガマ EP6交戦 ネオジオンvsゼネラルレビル ネェル・アーガマ EP7交戦 ユニコーンガンダムvsバンジィ 交戦 クシャトリヤvsバンジィ 交戦 ユニコーンガンダムvsローゼン・ズール インダストリアル7 ラー・カイラム 交戦 ユニコーンガンダム、バンジィvsネオジオング コロニーレーザー TV版 特徴 時刻表示入り(テレ朝) 内容はOVAと同じ。 オープニング。ネタバレ有り。 エンディング。ネタバレ有り。 ナレーション。前回あらすじ(尺調節) 副音声:雑談 修正箇所発光修正 爆発修正 動画修正(アニメーションのタイミング) 作画修正 背景修正 尺調節(伸ばす、縮める、CM明けに同じシーン) ストーリー 1話バナージとミネバが出会う 2話ビスト亭へ。コロニーの外で戦闘。 3話コロニー内で戦闘。オードリーを探しにビスト亭へ。ガンダムに乗る。クシャトリアを押し出してコロニーの外へ。ディストロイモードへ。気を失いネイルアーガマに回収される。 4話【A】 【B】シナンジュの攻撃。ミネバを人質にする。 5話【A】リディがむかう。隊長がやられる。バナージが出撃。変形。リディと攻める。マリダーの援護。バナージが気を失う。 【B】リディがミネバと話す。バナージは敵本部へ連れられてフロンタルと対面する。 6話【A】会話。作戦会議。民家で飯。マリーダと教会へ。特殊部隊が向かう。スパイから位置を知らされる。 【B】ハイパーメガ粒子砲の準備。ミネバを連れ出す。ミコットが目撃。 7話【A】バナージが逃げ出す。出撃。ハイパーメガ粒子砲。ガンダムに乗る。リディたちと会う。 【B】クシャトリア。NTDを発動させて傍受する。マリダーの過去を見る。リディたちが地球へ。 8話【A】マリーダの診断結果。マリーダと会話。リディが地球へ付いた知らせ。 【B】後を追う。輸送船。アルベルトは地球へ。お茶会。ダグザ中佐と話。ラプラスの残骸。 9話【A】ユニコーンから演説の音声が流れる。ギルボアがマリーダの奪還にくる。フロンタル隊が出撃。艦内で爆発。 【B】ユニコーンから出る。焼かれる。ガンダムに変形。大気圏。ギルボア 10話【A】ジオンが首都に攻撃。ロニ出撃。ブライトが呼び出され出かける。リディが家へ戻る。マーセにマーサから電話。リディが家のことを知る。マーセが電話。プルが研究所へ。 【B】ブライトがマーセ家へ。脱走。ガランシェルが砂漠に着陸。バナージが無気力。ミネバが飯を食う。コーヒーを飲む。老人の話を聞く。ミネバ確保。移送されると知らされる。 11話【A】砂漠を歩く。捕虜だった話をする。ロニが合流。フロンタルと通信。集結の信号。各地でジオン残党が出撃する。 【B】リディが着艦。ブライトから説明を受ける。トリントン攻撃。 12話【A】トリントン攻撃。ガランシェル内。バナージが出撃。 【B】ロニに呼びかける。リディが撃つ。 13話【A】 【B】ミネバ奪還作戦。 14話【A】空中戦。マリーダがプル12として再調節されている。乗り移ろうとする。バナージが呼びかける。リディが迎えに着艦。 【B】黒が変形。 マリーダが記憶を戻す。 15話【A】大気圏。UCが後から押す。ネイルアーガマからワイヤーを延ばす。サイコフレーム作動し引っ張る。宇宙へ。連邦の待ち伏せ。ネオジオンが現れる。 【B】ハンマハンマが雑魚を倒す。シナンジュがゼネラルレビルを攻撃。ゼネラルレビル後退。貨物船を自動操縦し自爆。ババアがブライトと通信。 16話【A】ネオジオンの占拠。艦長の放送。 【B】ミネバがフロンタルの本音を問う。バンシィ発進。 17話【A】 【B】 18話【A】 【B】バナージ対リディ。マリーダ出撃。リディ対マリーダ。 19話「再び光る宇宙」【A】バナージ対アンジェロ。リディ対マリーダ。 【B】シャイアン基地。ロンドベル。居住区へ。屋敷へ。サイアム・ビストが待つ部屋へ。 20話「ラプラスの箱」交戦 ユニコーンガンダム、バンジィvsネオジオング 交戦 ユニコーンガンダムvsネオジオング バンジィ加勢 21話「この世の果てへ」【A】 【B】 22話「帰還」【A】コロニーレーザー発射。 【B】 台詞 動く戦争博物館かよ 再放送など 機動戦士ガンダムUC BS11 2011/04/03、機動戦士ガンダムUC episode 1+2スペシャルダイジェスト映像(episode 1・2スペシャルダイジェスト 可能性という名のプロローグ) 2013/02/24、機動戦士ガンダムUC episode 2 アニマックス 2011/10/01、機動戦士ガンダムUC episode 1 2011/10/16、赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~ 完全版 2011/10/16、機動戦士ガンダムUC episode 1 2011/10/16、機動戦士ガンダムUC episode 2 2011/10/16、機動戦士ガンダムUC episode 3 2011/10/16、赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~ 完全版 2012/05/04、赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~ 完全版(ゴールデンウィークは GUNDAM WEEK) 2012/05/05、機動戦士ガンダムUC episode 1 2012/05/05、機動戦士ガンダムUC episode 2 2012/05/05、機動戦士ガンダムUC episode 3 2012/05/05、機動戦士ガンダムUC episode 4+5冒頭映像 ? 2012/05/27、機動戦士ガンダムUC episode 3 2012/05/27、機動戦士ガンダムUC episode 4 2013/01/26、赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~ 完全版 2012/02/02、機動戦士ガンダムUC FILM&LIVE 2012“hand in hand” 2013/02/09、機動戦士ガンダムUC episode 1 2013/02/09、機動戦士ガンダムUC episode 2 2013/02/16、機動戦士ガンダムUC episode 3 2013/02/16、機動戦士ガンダムUC episode 4 2013/02/23、機動戦士ガンダムUC episode 5 2013/03/17、機動戦士ガンダムUC episode 1 2013/03/17、機動戦士ガンダムUC episode 2 2013/03/24、機動戦士ガンダムUC episode 3 2013/03/24、機動戦士ガンダムUC episode 4 2013/03/31、機動戦士ガンダムUC FILM&LIVE 2012“hand in hand” 2013/03/31、機動戦士ガンダムUC episode 5 2013/04/29、赤の肖像~シャア、そしてフロンタルへ~特別版(GW一挙にイッキ見8日間) 2013/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 1 2013/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 2 2013/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 3 2013/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 4 2013/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 5 2014/04/13、機動戦士ガンダムUC episode 1(ガンダム生誕35周年記念) 2014/04/13、機動戦士ガンダムUC episode 2 2014/04/20、機動戦士ガンダムUC episode 3 2014/04/20、機動戦士ガンダムUC episode 4 2014/04/27、機動戦士ガンダムUC episode 5 2014/04/27、機動戦士ガンダムUC episode 6+7冒頭映像 2014/05/06、赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~ 完全版 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 1 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 2 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 3 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 4 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC FILM&LIVE 2012“hand in hand” 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 5 2014/05/06、機動戦士ガンダムUC episode 6 2014/05/06、UC 宇宙の記憶 2015/02/16、機動戦士ガンダムUC episode 1(ガンダムウィーク2015) 2015/02/17、機動戦士ガンダムUC episode 2 2015/02/18、機動戦士ガンダムUC episode 3 2015/02/19、機動戦士ガンダムUC episode 4 2015/02/20、機動戦士ガンダムUC episode 5 2015/02/21、機動戦士ガンダムUC episode 6 2015/02/21、機動戦士ガンダムUC FILM&LIVE 2012“hand in hand” 2015/02/21、赤の肖像~シャア、そしてフロンタルへ~完全版 2015/02/22、ガンダム35周年特別番組 UC 宇宙の記憶 2015/02/22、機動戦士ガンダムUC episode 1~6 一挙放送 2015/02/22、機動戦士ガンダムUC episode 7 2015/02/22、機動戦士ガンダムUC FILM&LIVE the FINAL“A mon seul desir” WOWOW 2010/11/03、機動戦士ガンダムUC episode 1(ガンダム宇宙世紀3DAYS 20時間20作品SP) 2017/03/18、機動戦士ガンダムUC episode 2 2017/03/18、機動戦士ガンダムUC episode 3 2017/03/18、機動戦士ガンダムUC episode 4 2017/03/18、機動戦士ガンダムUC episode 5 2017/03/25、機動戦士ガンダムUC episode 6 2017/03/25、機動戦士ガンダムUC episode 7 2017/04/26、機動戦士ガンダムUC episode 1~7 一挙放送 TOKYO MX 2011/03/29、機動戦士ガンダムUC episode 1+2スペシャルダイジェスト映像(episode 1・2スペシャルダイジェスト 可能性という名のプロローグ) テレビ東京 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/gundamuc/ 2014/05/11、機動戦士ガンダムUC episode 1(地上波初!機動戦士ガンダムUC 完結記念 3週連続スペシャル) 2014/05/11、機動戦士ガンダムUC episode 2 2014/05/18、機動戦士ガンダムUC episode 3 2014/05/18、機動戦士ガンダムUC episode 4 2014/05/25、機動戦士ガンダムUC episode 5 2014/05/25、機動戦士ガンダムUC episode 6 毎日放送 2014/06/01、機動戦士ガンダムUC episode 1(地上波初!機動戦士ガンダムUC 完結記念 3週連続スペシャル) 2014/06/01、機動戦士ガンダムUC episode 2 2014/06/08、機動戦士ガンダムUC episode 3 2014/06/08、機動戦士ガンダムUC episode 4 2014/06/15、機動戦士ガンダムUC episode 5 2014/06/15、機動戦士ガンダムUC episode 6 メ~テレ 2014/05/19、機動戦士ガンダムUC episode 1(地上波初!機動戦士ガンダムUC 完結記念 スペシャル) 2014/05/19、機動戦士ガンダムUC episode 2 2014/05/23、機動戦士ガンダムUC episode 3 2014/05/23、機動戦士ガンダムUC episode 4 2014/06/06、機動戦士ガンダムUC episode 5 2014/06/06、機動戦士ガンダムUC episode 6 機動戦士ガンダムUC RE 0096 BS11 https //www.bs11.jp/anime/gundam-uc-re0096/ アニマックス キャラクター アナハイム工業専門学校 バナージ・リンクス:学生。オードリーと出会い居場所を見つける。 タクヤ・イレイ:学生。MSに詳しい。 ミコット・バーチ:学生。バナージを気にかけるところがある。(進展するストーリーなし) ビスト財団 サイアム・ビスト:バナージの曽祖父。テロに参加する。 ?:バナージの祖父。殺害される。 カーディアス・ビスト:バナージの父。アナハイム工業専門学校の理事長。 ガエル・チャン:カーディアスの側近。 アナハイム マーサ・ビスト・カーバイン:カーディアスの妹。ラプラスの箱を手に入れようとする。 アルベルト・ビスト:カーディアスの息子。バナージと異母兄弟。マーサに従う。 地球連邦政府 リカルド・マーセナス:地球連邦政府初代首相。テロに巻き込まれ死亡。 ローナン・マーセナス:地球連邦政府中央議会議員。リディの父。 ネェル・アーガマ オットー・ミタス:艦長 リディ・マーセナス:パイロット。 ミヒロ・オイワッケン:オペレーター。 ハサン:軍医。強化人間を診たことがある。 ラー・カイラム ブライト・ノア:艦長。歴代のガンダムのパイロットに会っている。 ナイジェル・ギャレット:パイロット。 ダリル・マッギネス:パイロット。 ワッツ・ステップニー:パイロット。 エコーズ ダグザ・マックール:隊長。 コンロイ・ハーゲンセン:副隊長。 ザビ家 ミネバ・ザビ:「ラプラスの箱」がネオジオンに譲渡されるのを止めるため、ガランシェールに密航し、カーディアス・ビストに会おうする。 レウルーラ フル・フロンタル:シャアの再来と呼ばれる男。自分を「器」にすぎないと言う。 アンジェロ・ザウパー:パイロット。フル・フロンタルを慕う。 ヒル・ドーソン:レウルーラ艦長 ガランシェール スベロア・ジンネマン:艦長。マリーダを娘のように扱う。 マリーダ・クルス:パイロット(クシャトリヤ)。強化人間プルの12番目。 フラスト・スコール:操舵手。 ギルボア・サント:パイロット。 ジオン残党 ロニ・ガーベイ:パイロット(シャンブロ)。 ヨンム・カ―クス:パイロット。 地球 カイ・シデン ベルトーチカ その他 アムロ・レイ:行方不明。 シャア ララァ: モビルスーツ、メカ 地球連邦軍、ロンド・ベル ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム2号機バンシィ ラー・カイラム/戦艦 ネオ・ジオン シナンジュ クシャトリヤ 四枚羽 ギラ・ズール ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ネオ・ジオング ビデオ サウンド サウンドトラック ボーカル 機動戦士ガンダムUC COMPLETE BEST(2014/10/08) 機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096 COMPLETE BEST(2016/10/26) プラモデル 日付 画像 タイトル 2007年12月 画像 MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム Ver.Ka 2008年12月 画像 MG 1/100 MSN-06S シナンジュ Ver.Ka 2009年3月 画像 MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム Ver.Ka チタニウム・フィニッシュ 2009年11月 画像 HGUC 1/144 クシャトリヤ 2009年11月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 2009年11月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム 2009年12月 画像 HGUC 1/144 ギラ・ズール 2010年1月 画像 HGUC 1/144 リゼル 2009年2月 画像 HGUC 1/144 スタークジェガン 2009年3月 画像 HGUC 1/144 ロト ツインセット 2010年2月 画像 MG 1/100 MSN-06S シナンジュ Ver.Ka チタニウム・フィニッシュ 2010年3月 画像 MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム HDカラー 2010年3月 画像 MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム HDカラー +MSCAGE 2010年3月 画像 HGUC 1/144 リゼル(隊長機) 2010年7月 画像 HGUC 1/144 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 2010年9月 画像 HGUC 1/144 デルタプラス 2010年10月 画像 HGUC 1/144 シナンジュ 2010年10月 画像 MG 1/100 リゼル 2010年1月 画像 MG 1/100 リゼル(隊長機) 2011年3月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム(デストロイモード)チタニウムフィニッシュ 2011年3月 画像 HGUC 1/144 シナンジュ チタニウムフィニッシュ 2011年3月 画像 HGUC 1/144 ギラ・ズール(親衛隊仕様) 2011年4月 画像 HGUC 1/144 ジェガン(エコーズ仕様) 2011年5月 画像 HGUC 1/144 ドライセン(ユニコーンver.) 2011年8月 画像 MG 1/100 デルタプラス 2011年9月 画像 HGUC 1/144 ジェスタ 2011年11月 画像 HGUC 1/144 ゼー・ズール 2011年12月 画像 MG 1/100 RX-0 フルアーマーユニコーンガンダム Ver.ka 2012年1月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム2号機バンシィ(デストロイモード) 2012年1月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード) 2012年3月 画像 MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ 2012年3月 画像 MG 1/100 リゼルC型 (ディフェンサーa+bユニット/ゼネラル・レビル配備機) 2012年3月 画像 HGUC 1/144 マラサイ(ユニコーンVer.) 2012年3月 画像 HGUC 1/144 ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 2012年4月 画像 HGUC 1/144 ジュアッグ(ユニコーンVer.) 2012年4月 画像 HGUC 1/144 ネモ(ユニコーンVer.) 2012年5月 画像 HGUC 1/144 アンクシャ 2012年6月 画像 HGUC 1/144 リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機) 2012年7月 画像 HGUC 1/144 ベース・ジャバー(ユニコーンVer.) 2012年11月 画像 HGUC 1/144 バイアラン・カスタム 2013年2月 画像 HGUC 1/144 ジェスタ・キャノン 2013年3月 画像 MG 1/100 シナンジュ 2013年3月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 2013年4月 画像 MG 1/100 ジェスタ 2013年5月 画像 HGUC 1/144 フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 2013年6月 画像 HGUC 1/144 89式ベースジャバー 2013年9月 画像 HGUC 1/144 ゾゴック(ユニコーンVer.) 2013年11月 画像 HGUC 1/144 ネモ (ユニコーンデザートカラーVer) 2014年3月 画像 HGUC 1/144 クシャトリヤ・リペアード 2014年4月 画像 HGUC 1/144 フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) 2014年5月 画像 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム 2号機 バンシィ・ノルン デストロイモード 2012年12月 画像 HGUC 1/144 ローゼン・ズール 2014年2月 画像 HGUC 1/144 シルヴァ・バレト 2014年6月 画像 HGUC 1/144 ズサ(ユニコーンVer.) 2014年6月 画像 HGUC 1/144 ネオ・ジオング 2014年7月 画像 HGUC 1/144 ゼータプラス(ユニコーンVer.) 2014年7月 画像 HGUC 1/144 シュツルム・ガルス 2014年8月 画像 HGUC 1/144 ローゼン・ズール(episode 7 Ver.) 2014年12月 画像 PG 1/60 RX-0 ユニコーンガンダム 2014年12月 画像 PG 1/60 RX-0 ユニコーンガンダム用 LEDユニット 日付 画像 タイトル 日付 画像 タイトル 日付 画像 タイトル 日付 画像 タイトル 日付 画像 タイトル 掲示板 2ちゃんねる 総合 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】356角獣 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/x3/1467219732/ テレビ版 ■2016 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) RE:0096 ★3角獣 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1460014653/ 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) RE:0096 ★6角獣 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1463292232/ 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) RE:0096 ★7角獣 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1464716363/ 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) RE:0096 ★8角獣 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1466831641/ 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) RE:0096 ★9角獣 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1468085148/ 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) RE:0096 ★10角獣 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1470323174/ 実況 機動戦士ガンダムUC RE 0096 第13話 ★1 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1467474266/ 機動戦士ガンダムUC RE 0096 第13話 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1467497054/ 機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] RE 0096 第17話「奪還! ネェル・アーガマ」 ◆1 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1470488337/ 機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] RE 0096 第17話「奪還! ネェル・アーガマ」 ◆2 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1470520267/ 機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] RE 0096 第17話「奪還! ネェル・アーガマ」 ◆3 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1470521606/ 機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] RE 0096 第18話「宿命の戦い」 ◇1 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1471092016/ 外部リンク 記事 ■2007 2007プラモデルラジコンショー特集その6 MGユニコーンガンダムver.ka発売記念福井晴敏先生トークショー! http //www.gundam.info/topic/714 検索 キーワード 情報収集(自動) ■ニュースから機動戦士ガンダム 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のメカを総力特集! ホビー専門誌「HJメカニクス」発売(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダム」富野由悠季監督&「スタジオジブリ」鈴木敏夫Pの対談も収録! ドキュメントBD&DVD「富野由悠季の世界」(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム UC ENGAGE」は宇宙世紀の新作アニメが必見。バトルの“映える”スクショ撮影もアツい! - 4Gamer.net <機動戦士ガンダム バトルオペレーション2>「バトオペ冬祭り2021」スタート 「ムーンガンダム」のバルギル登場(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 島本須美、ガンダム声優出演を熱望「マシーンって言うんでしたっけ?」 高橋氏「モビルスーツです」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 星の屑成就の為に!「機動戦士ガンダム MOBILE SUIT ENSEMBLE EX36 ガンダム試作2号機&ザメルセット」、本日11時より予約受付開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム00F>重武装形態のMG ガンダムアストレア TYPE-F(フルウェポンセット) プレバンで2次受注(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 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壊れ機体な上に重いし最悪だからはよ消えてね - 名無しさん (2018-11-04 00 46 14) つどくさいスイッチ - 名無しさん (2018-11-04 19 43 36) 弱体化すべき武装ってパージ前パージ後どちらのサブと特2だよな。サブは誘導下げる、特1は弾数1にする、強化はパージ前のメイン。俺もフルコーン持ってるけどさ、正直下げてほしいは、折角手に入れた機体が詰まらないなんてほんと… - 名無しさん (2018-11-03 22 18 27) 特1ちゃうねん特2やねん - 名無しさん (2018-11-03 22 19 02) お前らがどんなに文句言おうが課金して手に入れたんだ、使わせてもらうぞ。こんないつ終わるかわからんゲームで遠慮なんてしてられない - 名無しさん (2018-11-01 23 03 04) 今そっちに行くから、撃たないでくれよ…! - 名無しさん (2018-11-02 12 55 24) 確定よろけ持ちならハングレばらまいてる間にぶち込めばなんとかある程度、多少はマシなぐらいには対処できるかな、それでもガードして味方が来るまで時間稼ぎした方がマシな気がしなくもないが - 名無しさん (2018-11-01 21 21 43) ハングレシルガト共に横歩きで当たらないレベルの誘導にして覚醒前メインを素ユニガト並、覚醒後をバルカン廃止でビームマグナムにしちくり。 - 名無しさん (2018-11-01 19 46 10) こんなのいつまで放置するんだよ、特殊移動使っても振り切れないのはマジで腹たつわ - 名無しさん (2018-11-01 18 51 49) 開発者にはぜひともシールドファンネルをブーストとステップで避けきってみてほしい - 名無しさん (2018-11-01 07 10 26) 運営「フルコーンって強かったんですね〜」 - 名無しさん (2018-11-01 07 29 55) ダメしょぼい次点で命中率に重きをおいた調整ってわかるやん。明らかに避ける武装じゃなくてガードする武装。避けようとするやつ多すぎ。 - 名無しさん (2018-11-01 12 45 56) ガード強要する時点で壊れだってわかんない?あ、わかんないか~ - 名無しさん (2018-11-01 13 03 06) じゃあガー不攻撃は?回避強要してるんだが。ごめんな、地雷の思考はわからんわ。 - 名無しさん (2018-11-01 14 55 48) 足の止まるガード強要と回避強要を一緒にしてる時点でお察しだよ地雷くん - 名無しさん (2018-11-01 15 06 40) 足止まるかわりに全方位防げる、ブースト消費少ない、スキルゲージ溜まる、どっちもどっちじゃね。 - 名無しさん (2018-11-05 20 09 29) 結局騒ぐ奴ってガードできないんだよな。大雑把に言うと普通の人なら回避しづらいならガード、ガードできないなら回避ってなるんだけど、残念さんは回避しか択がないから、避けれない=壊れになる。他の機体でもそう。良く言えば流川楓みたいな奴。 - 名無しさん (2018-11-01 15 12 01) 何を偉そうに語ってるんだかw - 名無しさん (2018-11-01 21 22 47) ガードしても痛いビスト真拳食うだけだからぶっちゃけダウンして寝っぱした方が時間稼ぎ出来るというね。 - 名無しさん (2018-11-01 13 18 25) まぁファンネルで固めてタックルはファンネル持ちの強戦法だからな。タックル入る距離になったらガードより格闘とか振りにいった方がいいわな。ガードでもたまに特1、特2が間に合うこともあるけど。 - 名無しさん (2018-11-01 15 05 13) ガードしてたら普通に割られたぞ - 名無しさん (2018-11-01 19 20 25) ハングレは無理だけどシールドファンネルならステップとジャンプだけで避けれるよ。あれ他のファンネルと違って一方向からしか攻撃来ないからその方向から見て左右どっちかに向かってロングステップ→ステップ終わりにちょいジャンプをすれば避けれるよ。 - 名無しさん (2018-11-01 19 02 49) ストフリ弱体化の意味あったのかとこいつとレクス見てから思うわ - 名無しさん (2018-10-30 02 02 46) 意味はあったぞ 1年以上ぶっ壊れのストフリを差し置いて、出たばかりフルコーン・レクスが弱体されたらそれはそれで荒れた ストフリが弱体された方が自然の流れ - 名無しさん (2018-10-30 19 40 04) 自然の流れってなに?これだけ強機体が増えてきているのに弱体なんか意味ないだろ。ろくに対策出来ない奴が壊れ壊れ騒いでるだけで - 名無しさん (2018-10-30 20 35 33) 憶測にすぎないけど フルコーン・レクス本実装の時には、今よりさらに強機体が増えているだろう そうなると木主みたいに「フルコーン弱体化の意味あったのか」って言う人も出てくるだろうね そして緑枝のように「ろくに対策出来ない奴が~」ってなる バトネクはこの歴史を繰り返している、今に始まったことではない - 名無しさん (2018-10-30 21 35 53) 早く修正してほしいけど過去パターンから実装は12月~1月だから、あと2ヶ月はフルコーン無双だな - 名無しさん (2018-10-29 12 35 26) 先行のくあんた - 名無しさん (2018-10-29 12 47 17) 「病院行け」発言は危険と判断し、発言者は書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-10-28 10 13 20) コイツいると、ホント面白くないわ。修正前のストフリは脆いっていう部分もあって何とかなったが、コイツに限ってはタイマンじゃほぼ対処不可能。ただ、仕留めた時の高揚感は異常。 - 名無しさん (2018-10-27 17 06 52) 関わらなくていいなら関わりたくないけどね… - 名無しさん (2018-10-27 17 54 16) こいつの評判急上昇からのストフリ弱体化の流れを見てるとマジでこいつ以上の怪物登場してから弱体化されそうな気がする - 名無しさん (2018-10-23 22 21 24) ないわ、サブはかなり近いうちに下方されると予想する - 名無しさん (2018-10-24 21 29 22) グレが高性能なのはわかっているんだが、一見後ろ向いてる状態からこっちに飛んでくるのはどうにかならんもんか。 - 名無しさん (2018-10-23 22 10 25) やっぱ対処最適解はガードだな。割る能力ないしこっち覚醒溜まるし、中継青ならまず負けないタイマンならね。最悪フィールド当てられても確殺マニュがないからそこまで怖くないしね。 - 名無しさん (2018-10-23 11 50 12) ただこいつ含む複数相手だとかなりキツイから、他が枚数有利分で勝ってくれると信じて時間稼ぐしかないのがやっぱ辛い所なんだがな - 名無しさん (2018-10-23 11 53 45) まず負けないって何の機体使ってんの - 名無しさん (2018-10-23 16 58 18) FATBならかなり優位に戦えるぞ PF食らってもパージしてよろけ取れば返り討ちにできるし 横から - 名無しさん (2018-10-23 22 52 08) こいつ一機だけでへビア2機相手してるみたいで嫌になるぜ。 - 名無しさん (2018-10-23 04 00 29) へビア2機相手にするだけですむならそっちのがいいわ - 名無しさん (2018-10-24 21 27 57) こいつの修正も一年経ってからになるのかな... - 名無しさん (2018-10-21 22 56 33) ダウンしてもファンネルガト消えないのか - 名無しさん (2018-10-21 12 39 25) こいつへの最善の手が、ガードという時点でおかしいと思うんだけどな。一対一ならまだしも、一対二とかでこれしか手がないとか、これようにマス合わせるとかとかが一番という時点で、このゲーム作ったやつがいかれてると思う。 - 名無しさん (2018-10-16 16 18 39) 別に200m以内に近づかないことを意識して戦えばそんなにガード前提でもないだろ、あくまでガードは近づかれた時の最善手ってだけだとおもう - 名無しさん (2018-10-16 20 15 27) 近づかれるたびに中継放棄するん? - 名無しさん (2018-10-17 15 05 16) 中継負けで3秒ごとに20コスト削られるか損壊による200コスト以上を削られるかなら中継放棄の方がマシに思えるな。逃げ切れる前提だけど。 - 名無しさん (2018-10-17 17 12 49) 逃げた先にノルンやフルコーン(もう1機)いたら詰むな 敵にフルコーンが2、3機いたなんてパターンよくある話 - 名無しさん (2018-10-17 19 46 41) みんなで拠点に逃げれば解決 - 名無しさん (2018-10-17 21 03 42) これが地雷か… - 名無しさん (2018-10-17 23 00 43) 勝てるならいいけど、負けてコストとスキルゲージ献上するほうが悪手だろ。 - 名無しさん (2018-10-18 00 53 48) フルコーンx5「中継踏んでるだけで勝てるってマ?」 - 名無しさん (2018-10-23 12 29 30) ほんっと相手してて面白くないな、本実装まで放置されるんだとしたら練兵かコスト戦にしか行かなくなる人増えるよそりゃ - 名無しさん (2018-10-15 18 41 07) 何歩か譲ってフルユニサブは許せるとしても、覚醒ユニの必中ファンネルガトは許せないわ。ガードしても反撃なんてできないし、弾切れにしても特殊移動で逃げられて終わり。追いかけようもんなら正面ガード付いたマグナムの下メインで潰される - 名無しさん (2018-10-16 00 37 58) メインはただのバルカンやで - 名無しさん (2018-10-16 12 03 25) わかりにくくてスマン。マグナムの下メインに正面ガード付けたような武装って言いたかった - 名無しさん (2018-10-16 12 44 14) 相手が逃げるなら放置して、中継踏んだら実質勝ちじゃね?? - 名無しさん (2018-10-16 13 16 55) パージ前フルコンの対処はもう徹底してガード待ちがいいのかねやっぱり。 - 名無しさん (2018-10-14 21 10 29) ガード無理じゃね青マスふっても相手がよほど下手でないとガード硬直で固められてそのまま割れる - 名無しさん (2018-10-15 02 09 05) 青振りエアプかな?ガ時ブ減最大まで振ってたらストフリでも単機じゃ割れんぞ。あとむしろこいつで割りにくる方が下手。割ってもカスダメやし、割れんかった時の反撃、ブーストの事考えるとリスクのがデカイ。 - 名無しさん (2018-10-15 09 32 29) 基本はそやね。下手に攻めようとして動いてもミサイルで後の先とられるだけ。あとはミサより速い武装合わせていくとか。飛び撃ちとかの回避武装も有効やね。最近やってるのはヘビアとかバスターのミサイルをこいつのミサイルに合わせる事。相手が「ミサイルガー」的な対処出来ん人ならボコれる。 - 名無しさん (2018-10-15 09 59 49) 青振りのFATBならいい感じに戦える(勝てるとは言えないが) - 名無しさん (2018-10-16 00 34 06) ガードとかサイコフィールド当てやすいなぁごっつぁんです - 名無しさん (2018-10-16 06 20 04) 最近の他機体の上方修正内容を見る限り強機体の下方よりも他を上方修正していくんじゃね。 - 名無しさん (2018-10-14 18 33 36) そうなるかもしれんが、もしそうなるとこいつの機動4を相手にするとき禿げ上がりそうだな。現状機動2すらほとんどいなくてコレなのに… - 名無しさん (2018-10-14 18 37 54) 強いのが出たら周りを強化していく方針は個人的には好きじゃないんだよね。じゃないとインフレが加速していってガン〇ンみたいにクソゲー化しかねん。 - 名無しさん (2018-10-14 18 49 07) インフレ化を今から止めようとか無理だぞ インフレ止めたいのならまずはストフリ・ZZからになる(実装順で言えば - 名無しさん (2018-10-14 19 00 26) すでに手遅れな所あるんだよなぁ... - 名無しさん (2018-10-14 19 16 44) フルコーン色々言われてるけど、どんなのを期待してた?教えてクレメンス - 名無しさん (2018-10-14 10 49 00) フルコーンのハングレは最高峰の性能なのは間違いないが、その代償が大きすぎる バルカン以下のメインに、実質威力150しかないバズーカ どちらも700コストの武装ではない 特2はクセが強い もう擁護も何もハングレしかまともな装備がないんだよ - 名無しさん (2018-10-12 15 14 31) サブ落としてメイン上げればいいだけでしょそれ - 名無しさん (2018-10-12 15 36 19) いくらなんでもサブのイカれた性能を放置はまずい。かといってサブが700コスト相応の武装になったらパージ前が700とはいえない性能になる。だからパージ前のミサイル以外の武装を強化してちょうどいい機体にしてやろう。ってだけで済む話なんだよな - 名無しさん (2018-10-12 18 36 07) メインを素コーンと同じガトとまでは言わないが、ダウン値下げて威力チョイ上げてくれたらなぁ。 - 名無しさん (2018-10-15 08 46 59) そのまともな武装がやたら強いから文句が出てるわけでして - 名無しさん (2018-10-12 16 38 49) エピオンも格闘しか無いのに下メイン下方されてるし余裕で下方されるわ、それにまともな武装じゃない強すぎる - 名無しさん (2018-10-12 17 21 38) この板でも、雑談板でも言いたい放題だよな~。仮に、実装前にサブだけ下方修正して、いざ実装した時、今あれこれ言ってる奴らどんな手の平返しなこと言うのかね。その辺のことまで、考えてないだろうな。 - 名無しさん (2018-10-12 18 41 02) なんで掌返しすることになるんですかね - 名無しさん (2018-10-12 18 52 08) たしかに、サブの下方は必要だけど本実装で湧かせるには何らかの上方も必要かもな。まあこの機体サブが無くても十分過ぎるほどに強いけど - 名無しさん (2018-10-12 19 31 09) まさか入手できない僻みで言ってるとでも思ってるの? - 名無しさん (2018-10-13 09 44 24) おいおい、優秀すぎる特殊移動にガード付きゲロビをメインを下げることによって隠蔽するなよ。さらにsfまであるんだぞ? フルコーン乗りがいくら擁護してもこの機体は壊れだよ。それなりに環境でやれてるサザビーのファンネルをフルコーンのと同等にしても追いつけるか危うい - 名無しさん (2018-10-12 18 50 34) 話が噛み合ってないぞ 木主はフルコーン時の話してて、君のは覚醒時の話 - 名無しさん (2018-10-12 19 11 53) ほーん。ハングレしかまともな装備がないって言った時点で機体全体、即ちパージ中も含まれるだろ。大体、特殊移動とかパージ等の生存武装も所持してるのにまともな装備が無いってのはどうなの? - 名無しさん (2018-10-12 19 28 17) いや「フルコーンの」って言っているから覚醒時と別けて言っているのだと解釈できたが… 実際どうだろうね 横から - 名無しさん (2018-10-12 19 48 45) ハングレの話してるんだからパージ前の話でしょ?パージ後にハングレは無いじゃん - 名無しさん (2018-10-12 19 56 00) パージ後はハングレ無いよ。sfじゃセフレだよPFだよ。こいつのビームマグナムはゲロビじゃないよ。サザビーのファンネルをシルガト並にしたらむしろ弱体になるよ。 - 名無しさん (2018-10-13 11 16 51) いろいろ頭悪いな - 名無しさん (2018-10-13 13 51 42) とっとと修正してくんないかなー移動打ち可能な高誘導ミサイルはFAZZで、絶対当りする - 名無しさん (2018-10-10 00 45 16) ミスった…絶対当たるシールドガトリングはクアンタでダメだって運営学ばんのかね… - 名無しさん (2018-10-10 00 47 43) わざとやってんじゃね?課金させて新機体投入で下方修正でまた新機体に課金よろしく - 名無しさん (2018-10-10 18 05 26) ユニコーンのミサイルは避けられるんだけどZZのミサイルは避けにくいんだよな、一般的には逆なんだろうけど - 名無しさん (2018-10-09 22 49 38) フルコのミサイルは距離取ると一気に弱くなるからな。俺も近距離じゃ圧倒的にフルコだけど、中距離だとZZの方が怖い - 名無しさん (2018-10-10 11 06 31) フルコーンのグレネードの誘導おかしいでしょ。デスティニーの残像でも誘導切れないってバグなの? - 名無しさん (2018-10-09 21 05 20) またフルコーンの話?上のお知らせ欄見ような 「特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします」だとよ - 名無しさん (2018-10-09 21 10 06) 最近機体板に書き込めないエラーが発生してる人そこそこいるみたいだから書き込みたくても書き込めないんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-09 21 12 46) マジレスが飛ばせないからな…対策も書き込めない。おかげでふざけたレスとかばっか通っててイライラがやばい - 名無しさん (2018-10-09 21 15 58) 別の端末から送るとかは無理なん?例えばスマホがダメならPCから送るとかさ。 - 名無しさん (2018-10-09 21 19 13) その現象になったことがない - 名無しさん (2018-10-09 21 23 12) 確か移動した最初だけで移動中ずっと切れるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-10-09 21 54 54) 普通の特殊移動は最初だけだけど、運命は高速移動だから、移動中は常に予測と誘導を無効にするよ。機体スキルに書いてある。だからフルコーンはおかしいと思う - 名無しさん (2018-10-09 22 43 58) 運命に関しては前回の調整でサイレント修正はいってる 特殊移動がおかしくなってるって運命板で言われてる 多分バグだろうから運営がなおしてくれんと… - 名無しさん (2018-10-10 01 40 56) ごめん ここじゃなく5chだわ - 名無しさん (2018-10-10 01 42 34) 実はフルコーンに限った話じゃないんだよね。ヘビアの特1も1、2発ほど誘導が切れずにヒットすることがある。 - 名無しさん (2018-10-09 22 39 55) フルコーンサブ弱体はされるだろうけど、弱体したら使う人ごっそり減るんだろうな笑 - 名無しさん (2018-10-09 18 39 36) キャラゲーでも対戦ゲーでもあるから強機体だから好きっていうのもありだと思うぞ強いってのは大きな魅力 - 名無しさん (2018-10-09 18 54 17) 一番ダサいのは、強機体なのを認めないタイプ - 名無しさん (2018-10-09 19 19 12) このスレだけで何人該当するかな? - 名無しさん (2018-10-09 19 36 32) 安心しろ 未だに弱体化されないぶっ壊れもいるから - 名無しさん (2018-10-09 19 41 13) 何故ストフリを飛ばした? エピと同時に落として強機体は修正の意識を見せつけるべきだったホンマ使えんわ - 名無しさん (2018-10-09 20 16 04) 似たような境遇のストフリが未だに修正なしでいるから、フルコーンもそのままで通す可能性も十分ある - 名無しさん (2018-10-09 21 28 39) うわあああん!僕の考えたさいきょうのフルコーンじゃないと嫌なんだああ!うわーん!ってことかな? - 名無しさん (2018-10-09 14 57 40) パージ前に格闘クレクレくん湧いてるけど、そもそも劇中でノルンの迎撃にビームサーベルで合わせただけでブンブンしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 00 16 33) じゃあノルンとのタックル演出で使ってるシールドバッシュは貰っていきますね(ガー不ガード強判定) - 名無しさん (2018-10-09 07 55 46) 劇中でシールドバッシュなんてしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 08 25 41) 劇中とかアニメ本編とか原作とか言い出したらキリないぞ。そんなに原作がいいなら鉄血全機にビーム無効、SEEDに実弾無効が付くがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 10 38 09) 鉄血はビームに強いだけでビームの熱には弱いんだよなあ SEEDは装甲傷つかないだけでダメージは有るんだよなあ 劇中にもないものをクレクレ言うお前らがおかしいの - 名無しさん (2018-10-09 11 17 24) ビームって・・・熱やで? - 名無しさん (2018-10-09 11 28 25) 鉄血の設定は基本的には弾くけど持続して当たると熱で死ぬって設定なんだよ - 名無しさん (2018-10-09 11 30 23) つ粒子ビーム - 名無しさん (2018-10-09 11 30 56) 勘違いしてるみたいだけど、装甲が無事でも内部は無事じゃないからな? - 名無しさん (2018-10-09 11 34 05) ビームは衝撃属性だった!? - 名無しさん (2018-10-09 11 39 49) 実弾の話じゃないですかね(冷静) - 名無しさん (2018-10-09 12 34 49) 完全無効なら劇中でかわしたりしないんですが?頭大丈夫? - 名無しさん (2018-10-09 11 18 55) 鉄血はクリティカルヒットしてたんだよなぁ… このゲームのパイロットはNTで阿頼耶識でファイターでダルマだし熱とか大丈夫でしょ - 名無しさん (2018-10-09 12 37 54) コーディネーターでナチュラルでイノベイダーでもある - 名無しさん (2018-10-09 12 53 50) ついでに純粋種で半身不全… これそこらの主人公より強いんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-09 12 57 38) 熱がやっべえって散々言ってましたがね - 名無しさん (2018-10-09 14 52 29) ルプスは一瞬ガード→あとは全回避でしたが? - 名無しさん (2018-10-09 14 55 16) ハシュマルレベルのビーム撃てるのなんてDXとかW0くらいじゃない? 無効は言いすぎたな - 名無しさん (2018-10-09 15 57 58) バーサスシリーズでも格闘タックルしかないやん ビームサーベルあるだけマシだろ - 名無しさん (2018-10-09 11 20 51) そんなに捏造がいいならすべての機体でビームサーベル投げまくろうぜ!それでよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 11 22 38) 鉄血勢「代わりに皆でメイス投げるわ」 - 名無しさん (2018-10-09 13 01 55) 劇中?ターンエー一強になるがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 12 52 00) タイラント・ソード実装不可避 - 名無しさん (2018-10-09 13 02 47) じゃあタックルの特殊演出全カットな劇中再現いらないんだろ? - 名無しさん (2018-10-09 14 53 50) 長いタックルカットなとか言わてたってなんて言えばいいんだよ。あったら嬉しいけど無くても困らないからどっちでもいいわ - 名無しさん (2018-10-09 15 36 02) こいつの対策ってわけではないけど、こいつを味方のところに行かせると厄介だからコストの安い機体で粘れるだけ粘って前線に行かせるのを遮るってのを覚えた。そこにもう1機高コストが釣れるとさらに前線の味方が楽できる。 - 名無しさん (2018-10-08 17 51 13) こいつとタイマンになった時の戦い方がまじで分からん。遠くから撃ってればミサもそうそう当たらんけどこっちのも当たらんから終わらん。中継に入られたらもうどう攻めればいいか全く分からん。誰か対処法教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-08 09 17 54) 引くか仲間が来るまで粘る - 名無しさん (2018-10-08 13 11 50) サブの弾数0になるまで我慢 - 名無しさん (2018-10-08 13 21 07) やっぱ有利な状況作るために中継は一旦放棄するのが無難かな? - 木主 (2018-10-08 17 09 05) 覚醒前は、格闘が1種類しかないから、格闘間合いで、格闘戦に持って行けばいいよ。逆に覚醒したら、格闘が強くなるから、遠距離戦が無難かと。盾ファンネルは、常時リロードだけど、使えて3か4回くらいだから、それを凌ぎきれば、特1のマグナムか格闘の2択になるだろうから。 - 名無しさん (2018-10-08 14 09 50) 覚醒前に格闘が有効ってマジ?ゼロ距離でもないとミサイルでよろけ取られるのがオチだし、ゼロ距離でも間が足止めてる前提じゃん。フルコーンが仮に各種格闘持っててもそうそう格闘戦にならないと思うんだが - 名無しさん (2018-10-08 15 17 58) 覚醒前に格闘振りにいくとか覚醒でサイコフィールド発動するのにいい餌だな - 名無しさん (2018-10-08 17 28 27) 自機は大抵高機動なんだけど格闘はずすとモーション中にダウンまで持ってかれて優勢になったことが無いんだけどいけるのか。基本運命かギス2乗りなんだけど格闘で良い思いした覚えがないな。 - 木主 (2018-10-08 17 07 16) ターンエーでガードダッシュN格。ブースト注意だけど安全に近付けてミサイル撒いてれば確定で当てられる。パージ?覚醒?知らん。けどファンネル無効化できるしいいんじゃない - 名無しさん (2018-10-08 15 45 16) そういえばバンシィ使ってた時は割りと強引に攻められてた気がするな。ガード、カウンターダッシュ系は確かにいいかも。 - 木主 (2018-10-08 17 10 35) フルコーンのページの編集されなさ愛がない - 名無しさん (2018-10-08 08 30 50) 人の善意(笑)と可能性(ミサイル) 先行じゃないのに下格と称号以外書いてもらってないノルンのが愛されてないぞ(可哀想ではない) - 名無しさん (2018-10-08 10 29 18) ノルンなんて悪意しか無いわw - 名無しさん (2018-10-08 10 35 07) ミサイルじゃなくてグレネードなんだからもっとまっすぐ飛べよ - 名無しさん (2018-10-08 00 01 30) デスティニーのミラコロダッシュでも避け切れん。チート武装だな…。 - 名無しさん (2018-10-08 00 41 07) 覚醒抜けしてた奴の周りを無敵時間中ずっとグルグル回ってたぞ…なんだその誘導 - 名無しさん (2018-10-08 09 28 41) フルコーン対策で聞きたいのですが、覚醒状態のサブ、レバサブのガトリングが弾数60とあります。 何回使えば弾切れしますか? - 名無しさん (2018-10-07 20 23 11) 毎秒1ずつリロードされるからなんとも言えない - 名無しさん (2018-10-07 20 49 45) Nサブは最大30連発、飛ばすと20連発 - 名無しさん (2018-10-08 01 31 31) お二方、解答感謝です。撃ちきり常時リロなんですね。 覚醒サブは、ガードした方がよさそうですね。 - 名無しさん (2018-10-08 12 29 45) 途中で送信してしまった…撃ちきりリロだと思ってたのですが、常時リロ武装だとは知りませんでした。 - 名無しさん (2018-10-08 12 31 14) フルコーンで強い奴あまり見かけない。さっきも与ダメ1000でキルデス0のフルコーンがいたわ… - 名無しさん (2018-10-07 00 52 40) こいつマジで嫌だ。どっかの誰かが深夜テンションで書いた同人誌の主人公機(笑)をなんでここまでめちゃくちゃな適当な性能で出せるんだよ。主人公の頭がアレだったからってこれに乗るやつ全員が頭アレなところまで再現するなよ。さっさとクアンタ、FAZZと同じ末路を辿らせろ、こいつは弱くていい - 名無しさん (2018-10-07 00 11 03) オレも嫌いだけど、ストフリという前例があってな そのままの可能性も十分ある 弱体化するにしてもこいつよりノルンが先な これ乗れるってことはノルン機動2に乗れるってことだから、ノルンが増えるだけ - 名無しさん (2018-10-07 00 39 00) 本当に先行機体か?普通にいすぎる 毎試合ようにいるんだが? 敵味方合わせて7機いた試合もあったぞ - 名無しさん (2018-10-06 00 45 24) ランクマ3週間もあったし、人気の機体だし、多少はね・・・クアンタのときも多かったぞ。かくいうワイも持ってる(倉庫番だけど) - 名無しさん (2018-10-06 01 02 39) 強いから使うそれだけのこと - 名無しさん (2018-10-06 03 04 37) エピオンで(まぁエピオンじゃなくてもだけど)こいつとの戦闘が物凄く苦手なのですが、どうしても怠慢しなきゃいけない状況になった場合どういう風に対処したらよいでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-04 16 36 17) エピオンやバンシィノルンなら勝ち目ないので違う機体のとこに行きましょう、それ以外の機体でもフルコーンと戦うことはおすすめしません。ワンチャンいけるのがバリア系の武装を持ってる機体ですが、フルコーンがされたら嫌なことが放置なのでとっとと逃げましょうくらいですかね - 名無しさん (2018-10-04 20 31 23) エピオンなら逃げた方がいい。通常時で既にブースターパージしてるなら挑んでもいいけど、そうじゃないなら特殊移動で躱されながら少しずつミサイルで削られてくだけだからな。倒せるにしても時間かかるのは間違いないから相手するだけ損だぞ。 - 名無しさん (2018-10-04 22 18 48) *じゃまだ。 - 名無しさん (2018-10-03 17 32 30) コイツのミサイル…かつてのFAZZ並みに、ばら撒いときゃいいじゃなね?感がウザい - 名無しさん (2018-10-02 20 05 16) フルゼはミサイル+ハイメガがあったから… - 名無しさん (2018-10-03 08 24 54) こいつのミサイルは回避行動はもちろん、ゼロシステム、特殊移動等の誘導切りの効果を一切無視して正確に追尾してくる模様。みんな気をつけて。 - 名無しさん (2018-09-30 23 12 51) 多分多段ミサイルに詳しくないんだろうから説明するぞ。簡単に言えば1発づつロックかけ直して打ち直してるって事。だから1発目切っても切り終わった先で新たにロックされてるから当たる。ステップで避けようとするなら何回も踏むか、足速い機体ならロングステップが基本。特殊移動も同じ。とゆーか特殊移動ならそもそも速さで振り切れるから気にする必要ない気が……。まさかミサイルに対して平行に動いてる訳じゃないよな?誘導切れてても真っ直ぐ飛ぶんだから当たるぞ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 29 09) 細かいけどサブのこと言ってるならミサイルじゃなくてハングレな この木を含めて間違っている奴が多い ミサイルって言うとパージ後の特2になる このミサイルならステップなど簡単に誘導切れるし、1発リロード12秒と長めでさほど強くない - 名無しさん (2018-10-01 12 32 45) 自分が言ってるのはパージ前後それら両方です。 - 名無しさん (2018-10-01 13 10 46) ゼロシステムは常に予測、誘導切りって書いてあるけど、ダメなのね。 - 名無しさん (2018-10-01 17 13 14) それを完全無視して来るのがこやつのミサイルやで - 名無しさん (2018-10-01 17 22 07) 俺のフルコーンは誘導切られたらハングレ追尾してくれないわ - 名無しさん (2018-10-01 17 40 05) ゼロシステム発動前に予測かけてたミサイルやファンネル系 発動前に発射されたミサイルやファンネルは普通に誘導してくる仕様やで こいつだけじゃなくZZやストフリとかもそうや - 名無しさん (2018-10-01 17 51 42) ミサイルをバコスコ撃ちたいわけじゃないんだ…それしかできないんだ!メインはお粗末、バズは飛んでいく方向で一発当たらないし、格闘はたった一つ…バスターやランチャーじゃないのに…前格でシールドバッシュとかシールドアタックとかできたはずだし、横格で単発ビームトンファー切りとか出来ただろうに…頼む、ミサイル下げて貰っても全然構わないからフルコーンに格闘択ください。N格闘はそこそこ強いけど中継戦では引っかかりまくってダメ…情けない話、覚醒してないと横格ないからミサイル撃つしか方法がない… - 名無しさん (2018-09-30 10 53 42) ゼロシステム発動中でもミサイル追ってくるんすね… - 名無しさん (2018-09-29 21 24 55) 普通に誘導は切れるぞ?木主のパチモンなんじゃね?Zか - 名無しさん (2018-09-30 08 47 29) Zeroシステムが2eroシステムになってる可能性が……。 - ネタ投稿で誤爆して死にたい (2018-09-30 08 50 32) それでも、とネタを言い続けろバナージ!(ゲス顔) - 名無しさん (2018-09-30 09 49 05) うーん、ゼEROは いいぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 10 45 23) ガンタンクにバズーカ当てたら1発80しか食らわなかった バズーカ弱すぎる - 名無しさん (2018-09-29 08 25 05) ザク相手にいってんなら弱すぎるってのもわかるが射撃耐性高いガンタンクで弱すぎる言われてもな - 名無しさん (2018-09-29 18 48 39) ガンタンク相手に200ダメとか出たら恐ろしいですね - 名無しさん (2018-09-29 22 42 43) 今までミサイルは異常に当てやすい代わりに火力低いと思ってたが実弾ガン振りしたら火力も出るんだな。被ダメ与ダメ上昇無しの装甲3ダブルオーが450削られたわ。 こりゃあ強すぎるわ - 名無しさん (2018-09-28 15 22 41) 超優秀なサブと引き換えに支援機並の重さと使い物にならないメイン特1を抱えてるんだぞ - 名無しさん (2018-09-28 16 58 34) でもミサイルがこの威力だけならミサイルだけで勝てるじゃないか。メインとバズ強化していいからミサイルは弱体化必須だと思うな - 木主 (2018-09-28 19 38 00) いや流石に無理だぞ ダウン値高すぎて時間かかるしデブで機動性低いからワンコンで覆せる武装持ってる機体が多い環境で脳死では勝てない - 横から (2018-09-28 19 53 14) だから装甲3ダブルオーが(ryだから思ったより時間かからないって木なんですよ。機動性に関しては友人のシェアプで把握してる。確かに重いね。機動OSにした方がいいね - 木主 (2018-09-28 20 05 50) 残念な奴相手にはな。こいつ使っててこっちが若干引く程、ミサイルバカスカ当たるやつはだいたい出>銀の奴。脳死で勝てるからつまらん。普通の人はちゃんと読み合いになる。 - 名無しさん (2018-09-29 05 07 42) すまんが読み合いってどんなの? 持ってないから分からん…教えてくれ - 木主 (2018-09-29 09 35 50) どの武装つかってくるか、いつ撃つかの読み合いよ。フルコーンはほとんどミサイルしか択がないから1波しのいでよろけ武装なりこっちの強武装当てる。フルコ側は相手の強武装なりしのいでミサイル当ててく。残念な奴は攻める事しか考えてないからこっちが予測かけてんのに無闇に近づいてきたりして垂れ流してるだけで当たる。てか読み合いなんてどの機体でもやるんだから持ってるとか関係ないやろ……。パターンありすぎて説明しきれんぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 04 08 25) んー認識が違うのかな…読み合いって言うんだから、相手はフルコーンのミサイルを捌く→フルコーンはそれを想定してミサイルのテンポを変えてあったりメインを混ぜてガードを牽制する→相手はそれを読んで… って感じかとね。でも参考になったよ。ありがとう - 木主 (2018-09-30 10 16 43) ?根本は一緒だろ。どの武装、いつ撃つかの読み合いだろ。読みがあたってれば対処嵌まってやったぜ!って事。詳細な動きは上で書いたようにその都度違うんだからパターンありすぎて説明なんて無理な話し。俺があげたのも、木主があげたのも無数の選択肢の内の1つ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 15 56) いや君がミサイルしかほとんど択ないって言うから… - 木主 (2018-10-01 07 42 21) いやだからそのミサイルをいつ撃つかとか、どう捌くかとか、障害物ごしなのかとか、対フルコン側の機体はなんなのかとか状況、対処、無限やん。なのにどんな読み合いって言われても戸惑いしかないで。頑張って説明してみたけど。 - 名無しさん (2018-10-01 16 13 58) こちらの理解力不足ですまないね。俺は例を挙げて欲しかったんだ。君も例を挙げてくれたのだけど、俺にとってその例は相手に一方的な読みを押し付けたものに見えたんだ。すまなかったね - 木主 (2018-10-01 17 30 04) 上手い人増えて欲しいから基本的な事説明するぞ。移動撃ちできる誘導武装持ちって事で大体の初手有利はフルコにあるんや、こっちも同じような武装(覚クアソードビットとかキュベファンとかetc……)とか射程外武装ないかぎり。なのに残念な人は常に先手とろうとして武装予測かけたり撃ったりするから回避、ガードができない。まずは防ぐ事。相手の攻撃終わりに攻撃してく事。これでぼこぼこにされる事はまずないで、頑張って! - 名無しさん (2018-09-30 05 00 31) なるほど、分かりやすい。青振りにすると確実なのかな?ありがとう - 名無しさん (2018-09-30 10 23 53) 青振り安定だけどこいつ相手ならそこまでこだわる必要ないと思うよ。マニュガト使うのなんてガードガン待ち相手を味方と割りに行く時ぐらいだし。乱戦なら蜂の巣だし、タイマンでやってもいいけど割れてもカスダメ、相手青振りのリスク考えたらバズ締めの方が色々と安定するから。 - 名無しさん (2018-10-01 04 53 58) ちなみにミサイルをガードしてる奴いたらそのままマニュガトに切り替えてガードブレイク→ミサイル3発→バズは出来ないのかい?出来たら青振りじゃないと怖いな… - 木主 (2018-10-01 07 44 55) サブから切り替えてマニュ射メイン撃ちだすまでにかなり時間かかるからガードし続けて待ってくれるやつ相手でも無い限り無理。 木主が言ってることは - 名無しさん (2018-10-01 15 01 37) そうかぁ。まあそんなの出来たら対処不可能のぶっ壊れ機体になっちゃうから当然か。 - 木主 (2018-10-01 15 58 31) コッチが対策しまくっても脳死サブ垂れ流しのフルユニしか見たことないゾ - 名無しさん (2018-09-29 11 05 25) フルコーン側はそれしか択ないからな。だから本来受ける側がやりやすいはず。なのにミサイル防げない奴がいてバカスカ当たるから読み合いにならんゆー事。 - 名無しさん (2018-09-30 04 12 36) 実弾ガン振りにしてるってことはやすやすとps吐けないんだぜ、そんだけのデメリット背負って450はそんなに高いリターンとは言えない気がするんだが。。。そもそも刹那機って確か対実低かった機がする。 - 名無しさん (2018-09-28 21 06 22) PS吐くのは窮地に陥ってからって割り切ればそんなにキツイデメリットじゃなくね? ちなみに装甲3ダブルオーの実弾装甲は110だね。高いとは言えないけどダブルオーはたまたま俺が乗ってた機体だから気にしないでくれ - 木主 (2018-09-28 21 55 59) 正直450いくのか?素機動2から150近く武装威力あげれんのかね?いったとしてもマスモジュ全振りとかだろうから、囮特化の機体なのにブースト少ない、装甲薄い、覚醒時wwwってなるから正直デメリットの方がでかい。こいつで実弾振りしてるの大概特性理解してない地雷だし騒ぐ意味がわからん。 - 名無しさん (2018-09-29 04 04 36) いやでも450食らったし…俺も450も食らうと思ってなかったからこの木を建てたわけだし… - 木主 (2018-09-29 09 36 42) 煙でバズ見えなかったとかじゃないの?それならだいぶリアルな数字だが。機体が見えなくなる程度にはエフェクトすごいからね、これ。 - 名無しさん (2018-09-30 08 39 34) 俺も一瞬そう思ったけどフルコーンは足止めてなかったしそれはないなぁ - 木主 (2018-09-30 10 28 47) こいつの戦い方に正解はないから、実弾特化でもなんら問題はない オレも一時期実弾特化にしてたけど合わなくてやめた きぬしが実弾特化が強いって思うならそうすればいい - 名無しさん (2018-09-29 12 39 47) 俺フルコーン持ってないんだけどね。取ったら実弾振りで使おうと思ってるよ - 木主 (2018-09-29 17 50 54) 正解はないけど間違いはあるだろ。こいつの生存能力なら覚醒状態でいることのが長いし、できることも増える。おまけに機体スキル持ちのPF持ち。それらを殺して実弾まんせーする意味がわからん。木主がそういう常識越えたスーパーパイロットならいいけど、そうゆう訳じゃないし。機体殺すだけやで、機体が可哀想じゃないか。 - 名無しさん (2018-09-30 08 45 27) 装甲3ばかり強調してるが110って素タンク以下じゃねえかwww サブの一芸のみなんだからそれくらい優秀なのは許してくれよwww - 名無しさん (2018-09-29 17 18 54) 別に装甲3を強調したつもりはないよ。上でも言ってるけど俺がたまたまダブルオーに乗ってたってだけで「あんなに装甲値の高い装甲3ダブルオーが!!」なんていい方はしたつもりはなかったんだ。すまないね - 木主 (2018-09-29 17 52 31) サブミサイルだけはホントにウザいわ。全盛期フルゼと一緒で横にふら〜っと移動しながら撃ってくるのがホント腹立つ。それ以外はカッコイイからいいんだけど・・・。バズとガトと格闘の威力上げてサブの誘導下げて♡ - 名無しさん (2018-09-27 00 27 19) せめて横格闘と前格闘くらいないとミサイルの劣化をどれだけするかが問題になってくる。後ろ格闘なくていいから横、前.Nはないと700コストにしては辛いものがある。迎撃手段がミサイルしか有能なものがない。近づかれたらミサイル以外頼る武装がない…というか…何を考えて横、前格闘がないのかまったく理解できない…まるでミサイルは仕様ですと言ってる。下方してくれて構わないからせめて横、前格闘追加しよう。 - 名無しさん (2018-09-27 00 49 09) 覚醒前のメインが弱すぎて腹が立つ バルカンの方が強い - 名無しさん (2018-09-27 12 21 04) 味方にいるとすごい邪魔だなこいつ。中継回ってタイマンやっててほしいわ。よろけ取ってワンコンで落とせそうな相手立て続けに安いダウンにされるとキレそうになるな。フルコーン乗りは枚数有利のときはどっか行ってくれ。まだ同数の方がマシだから。 - 名無しさん (2018-09-26 23 14 18) そうしてやりたいのはやまやまだが、味方からこっちに来るケースもある つまりお互い様 - 名無しさん (2018-09-26 23 20 25) フルコーン乗っている時に一番相手にしたくないのは、マスタリ青ガード振りで攻撃付き回避を持った機体 とくに覚醒時はリロードがきついので、ガード待機されると対応できない - 名無しさん (2018-09-26 21 13 40) 自己顕示欲の塊の負け犬が乗る機体 - 名無しさん (2018-09-26 16 46 10) その負け犬の餌が自己アピールしてて草。遠吠えどころか断末魔が聞こえてくるわw - 名無しさん (2018-09-26 17 39 21) そうか?俺には見下して「はっ(´д`)」って言ってる風に聞こえたわ - 名無しさん (2018-09-29 22 49 06) 覚醒後の特1のガード判定はどんな感じですか? 例えばゲロほぼ同時で打ち合った時とかどうですか? - 名無しさん (2018-09-25 12 24 01) ガード判定の発生は遅い気がする。同時に打ち合うと「防げねぇのかよ」ってなって両者カス当たりになる事が多い。かわりに終わり際長く判定残ってる気がする。 - 名無しさん (2018-09-25 12 35 47) フルコーンよりストフリの方が強い って言う人達がいるのだが、俺的にはフルコーンの方が強いと思う 持論はあるけど長くなるから割愛 他の人はどう思っているのか - 名無しさん (2018-09-24 22 09 55) 強いのはストフリ、相手したくないのはフルコーン - 名無しさん (2018-09-24 22 24 46) それが正解かもな 鬱陶しさではフルコーンが圧倒的に上だね - 名無しさん (2018-09-24 23 01 31) 同じくらいの強機体 - 名無しさん (2018-09-25 18 33 49) 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-09-24 17 46 06) この機体強すぎる。ミサイルも誘導強いしガトリングも強力だし、どう戦っていいのかわかんない。これと対峙したらいっつもガードしまくって救援呼ぶしか出来ない。ダレカタスケテー。 - 名無しさん (2018-09-24 11 25 24) 300~400で戦うだけでだいぶ楽になるぞ。それ以内だとミサイルが必中になってくるし、反応が早くないとタンクが防げない。覚醒のガトは避けられないから割り切ってガードするしかない。回避とか特殊移動がないなら諦めて時間稼いで♡ - 名無しさん (2018-09-24 17 44 29) 対策法ありがとうございます。DXが好きで使ってるんですが、寄られるとどうも厳しくて。時間稼ぎ頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-25 10 12 37) 覚醒前なら特1でワンチャンあるけど、覚醒されたら何も出来ないな。DXの装甲ならガトもカスダメで済むと思うから頑張って - 名無しさん (2018-09-25 14 06 29) DXなら下特2のアーマー使うのも手やで。遠距離から狙撃ってイメージ強いけど、手数や速さ負ける敵に割と有効。着地の瞬間使ったりすると結構相手の隙つける。 - 名無しさん (2018-09-26 14 41 53) こいつのガトの唯一いいとこって射程が600あるとこよな。だから600でも赤ロックできる索敵能力がつけば使える場面もできるんじゃないかな、たぶん…w - 名無しさん (2018-09-24 08 54 44) ガトは当たりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-09-24 17 41 10) う、鬱陶しがらせる精神攻撃が目的だから……(震え声) - 木主 (2018-09-25 04 34 38) 欠点だらけのこの機体でサブ弱体されたら産廃まっしぐらだな - 名無しさん (2018-09-23 11 44 32) 普通にメイン強化してサブ弱体化すればよくね? 最高コストなんだからマイルドに行こうぜ - 名無しさん (2018-09-23 12 02 58) 特1バズも強化対象 実質150しか威力がない - 名無しさん (2018-09-23 13 03 24) バズは一発目よろけていいよなぁ。逆に覚醒ガトはダウン値下げていいから銃口一発目で固定しろ(狩られ) - 名無しさん (2018-09-24 02 27 47) 格闘が一つしかないのが問題あり過ぎる。サブ劣化するのもいいけど、格闘を前にシールドアタックとか横で一発式のコンパチマグナム横格でいいから欲しい。接近されたら何もできなくなるし、弾がなくなったらそれだし… - 名無しさん (2018-09-23 16 15 28) あまり言われてないけど格闘が一種類しかないのもかなり辛いよなー - 名無しさん (2018-09-23 18 06 20) こいつの覚醒にシールドファンネルでバリア展開できたらな…ガト飛ばさずにクアンタみたく真っ向から格闘振りに行けるんだけどな… - 名無しさん (2018-09-23 05 45 52) こいつに対してガードすればいいとかいってるが、ガードしてメインでガードブレイクされて。どうしろと? - 名無しさん (2018-09-22 16 04 35) いつまでガードしてんの? サブ防いだらさっさとステップして、どうぞ。メインなんて普通に動いてれば当たるもんじゃない - 名無しさん (2018-09-22 16 54 14) ガードボタン押してなくても、ガードしっぱなしで動けないんだけどキャンセルして動けたっけ? - 名無しさん (2018-09-22 20 38 15) 硬直してるので無理です - 名無しさん (2018-09-22 21 25 22) なんや、それ?じゃあ、ガードうんぬんあんま意味ないやん。 - 名無しさん (2018-09-23 01 09 25) ジャスガなら可。厳密に言うと防いだ後の硬直がないから相手の武装切り換えのタイミングで動ける。普通のガードは防いだ後も若干硬直あるから相手の攻撃がつながる。 - 名無しさん (2018-09-23 01 08 30) なるほどね。ここで、コメントしてる方々は当たり前にジャスガできるから、こいつのことは強機体だと言ってるんですね。 - 名無しさん (2018-09-23 01 24 50) ジャスガは対策にはいらないよ。これはどのオンライン格ゲーでも同じ、ラグがある以上完璧には出来ない - 名無しさん (2018-09-23 01 52 24) ラガー(無線)なら可能。なんで当たってよろけてるのにジャスガしてくるんだよ(錯乱) - 名無しさん (2018-09-23 03 15 44) ラグ考慮したら何の話しもできんやん。あくまで通常回線前提に話しせんと。 - 名無しさん (2018-09-23 03 20 49) 慣れよ慣れ。しかもこいつの場合攻撃始動分かりやすいからしやすい方だぞ。ミサイルは基本予測かけるから矢印でわかる、一斉発射も足止める、ファンネルも視認できる。マグナムは神速だから先読みせな無理w - 名無しさん (2018-09-23 03 30 21) すまんジャスガ100パー出来る人まじでおる?出来て8割程度だろ? - 名無しさん (2018-09-23 09 17 29) ゆーてこのゲームジャスガ判定甘いから大抵のガードはジャスガになるぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 03 57 59) メインでマニュされたらガードするより食らった方がいいぞ 6発よろけの12発ダウンだから低ダメージで済む 演習場のザク相手にHPの4分の1くらいしか通らない サブマニュもダウン値が高いから低ダメージ 覚醒前で使えるのはNサブとパージ後ミサイルしかない - 名無しさん (2018-09-22 22 55 22) ガーブレ恐いならおとなしくマスタリ振ればいい。ミサイルからのガト全弾でも割られない。つーかこいつの場合割られても100~200レベルで痛くない。 - 名無しさん (2018-09-23 01 14 39) ガードで凌いで弾吐かせて距離詰めて倒すってことだろ?フルコーンの覚醒が溜まってなくて、フルコーン使いがリロード時間中自衛出来ない前提の話じゃないか - 名無しさん (2018-09-23 01 33 01) ?何で距離つめる必要あるんや?格闘機限定?あと常にフルコーンに優位にたてなきゃ気がすまんみたいやけどそんなんできたら産廃機体やん。このゲーム如何に相手の得意攻撃しのいでこっちの得意攻撃さしてくかやぞ。簡単にいえばターン制。色々とどこ突っ込んでいいかわからん……。 - 名無しさん (2018-09-23 03 16 33) 距離詰めないと尚更フルコーンは回避余裕だろ…それともあれか?距離詰める=格闘振れる距離と思ってたのか? - 名無しさん (2018-09-23 11 48 12) ?何でその場で反撃しないの?距離離れてて回避余裕なのはこっちも同じやん……。離れててもミサイルに手も足も出ないなら仕方ないけど。 - 名無しさん (2018-09-23 16 53 41) ミサイルは移動撃ち出来るし、テンポを変えて撃たれると避けるのも困難じゃないか。持ってないから何発よろけか知らんけど少し当たっただけでもよろけるから距離詰めないと厳しくね? - 名無しさん (2018-09-23 17 27 08) いやすまん。この返しはおかしいな。まず俺は枝元でガードでサブの弾吐かせてると言ってるもんな。悪かった - 名無しさん (2018-09-23 17 35 58) 覚醒溜まってる云々言ってる次点で格闘振れる距離じゃないか……なんとかしてマウントとりたい気持ちはわかるが自分が未熟なの機体のせいにしてちゃいつまでも上手くならんぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 17 07 29) 覚醒はフルコーンの択だよ。相手はコンピュータじゃないから臨機応変に立ち回ってくること想定しようね - 名無しさん (2018-09-23 17 25 25) 持ってないやつが騒いでるだけやからほっとけ - 名無しさん (2018-09-23 18 34 05) まぁ対処できないとあったまりやすい機体ではあるよな、起きたらすぐダウンさせられての繰り返しだろうから。おちょくられてる感はある、デュクシwデュクシwって感じ。 - 名無しさん (2018-09-22 14 49 26) サブの誘導がおかしいだろ。こいつのお手軽5割許されるならシナンジュのバズやフルゼのミサイル戻せよ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 14 30) そいつらのメインが貧弱ガトリングになるんなら許されるんじゃない?? - 名無しさん (2018-09-22 21 00 37) シナがお手軽バズの時は実弾ダメが大半を占めてる人多かったから仮にメインが弱くてもやっぱり騒がれそう。 - 名無しさん (2018-09-22 23 10 37) 覚醒前のガトリングが絶望的に弱い メイン枠の連射系最弱かもしれない 700コストが持つ性能じゃない ジン、ザクのマシンガンの方が使いやすい - 名無しさん (2018-09-21 15 14 02) ほぼほぼ1発しか当たらない特1もザクジンに劣るぞ - 名無しさん (2018-09-21 17 08 21) ヤクトQ「連射系最弱候補がいると聞いて」 - 名無しさん (2018-09-21 19 29 17) パージ後グフカスタム「それは大変だな」 - 名無しさん (2018-09-21 19 38 23) メインは別に文句ないけど特1は修正前に戻してほしいわ - 名無しさん (2018-09-21 20 17 48) 実装時とかにメインやその他色々上方はいるでしょ。現状メインとかコスト不相応なくらい使いもんにならないし覚醒後は武装の回転率悪すぎるのに火力もイマイチだし - 名無しさん (2018-09-21 23 09 17) でも結局サブしか振らな...おっと - 名無しさん (2018-09-22 06 12 24) 強い機体とは思うが、マジで味方の側には近づかない方が良い。核とかゲロビとか決まるタイミングでカスダメで寝かせることが多すぎるし、それフルコーン側ではどうしようもないし。脱ダウン能力高いから味方から離れて複数機釣るとかして立ち回るのが正解だと思うわ - 名無しさん (2018-09-21 12 12 24) 怠慢しててノルンより壊れなんじゃないかと思うようになったわ。覚醒前なら他機体と遜色ない火力出せるしパージ後でも超誘導のビットあるし強い。ミサの誘導落として他上げるって調整してほしいと思う。 - 名無しさん (2018-09-20 09 12 21) 持ってないからニワカ発言で悪いけど、壊れているようには思えない。確かにタイマンはかなり辛いけどダウン値高い攻撃ばかりだから真綿で首を絞められてる間隔かな。枚数不利で囮してると安いダメでダウンさせてくれるから嬉しい。って感じの印象です。 - 名無しさん (2018-09-20 15 32 31) 安いダメなら騒がれない。高火力だよあれ - 名無しさん (2018-09-20 15 54 59) そう?まあ印象は人それぞれだけど別に修正して欲しいとまでは思わないかな。本当に修正が必要な程強いのであれば自ずと修正されるだろうし様子見してみたら?強い機体が猛威を振るう事なんて今に始まった事ではないし。 - 名無しさん (2018-09-20 16 05 53) いやさすがに火力高いはないわ。演習ザクすらワンコンで落とせないんやぞ。ミサイル全弾300ちょい、バズ合わせても500いかない、ファンネルなんて150ちょい、マグナムなんて近距離でやっと350ぐらい、それ以外は300いかない。ザクでこれだからだいたいの機体ならもっと下がる。まだ対処できてないから勘違いしてるだけだと思うよ。ちな機動2でこれな。 - 名無しさん (2018-09-20 18 19 15) 横から失礼。俺もこいつに修正は必要ないと思うけど、当てやすさに対しての火力は間違いなく高いと思うよ。1回のコンボは確かに火力高いとは言えないけど、いざリザルト見ると与ダメがかなり稼げてるなんてことない? - 名無しさん (2018-09-20 18 26 03) ミサイル全弾300? 相手がおそらく起動2でこっちは装甲じゃないフルバ(予被ダメアップなし)で400くらいもらって単発ダウン並みにダメージあるなあと思ったから書いた。 今思うと実戦での同時ヒットでダメージ増えたのかも知れない。 - 名無しさん (2018-09-20 20 03 34) 青振り装甲3サイサリスが普通に350食らったぞ。単に火力振ってないだけだと思われ - 名無しさん (2018-09-23 22 20 48) こいつの武装は当てやすいかわりにダウンしやすい 本当に味方の邪魔になってるんじゃね?ってレベルで 確殺武装とかワンコンできるような武装も別にないからこれぐらいはいいと思うけどね ブーストもカツカツだしデブだし こいつはタイマンより味方の支援に徹してる時が一番脅威だと思うよ 特に乱戦時 - 名無しさん (2018-09-20 18 54 19) 青振りで出てるときとかはほんといい感じにダウンさせてくれるから囮が捗る。確殺コンボがあるわけでもないしこれくらいならまあ許容範囲だと思う。強機体なのは間違いないけど壊れではないって感じ。 - 名無しさん (2018-09-20 21 09 40) なんだかんだでバランス取れていると思うわ 覚醒前はハングレとミサイルは強いが、メインとバズが弱すぎるし 覚醒後はサブとマグナム、どちらも強力だがリロード時間に難がある PFからのお手軽即死マニュ射もなし 変にいじると壊れか産廃のどっちかになりそう - 名無しさん (2018-09-20 21 53 39) ミサイル避けれないって言ってる人が多いけど、そもそもこいつに限らずミサイルは避けるもんじゃなくジャスガorガードするものでは?俺はミサイルみたいに誘導強かったり1発ごとに誘導かかりなおす武装って避けようとするよりジャスガorガードしたほうがブースト消費も少ないしスキルゲージも溜まるからよいと思うのだが、どうだろうか? - 名無しさん (2018-09-20 03 43 15) ガードは確定で足止まるからなぁ。 オバヒさえしなければ、避け損ねて食らってよろけるよりははるかにマシではあるけど - 名無しさん (2018-09-20 03 57 11) 足止まるけどジャスガなら不利になることないし相手が足止まる武装ならこっちアドバンテージやし。ガードになっちゃったとしても近距離じゃなけりゃ仕切り直しになること多いし、このゲームって基本ステップよりガードだと思うの、私。 - 木主 (2018-09-20 04 24 01) ガードしたあとマニュ射でブレイクされる可能性あるから俺はステップで避ける派 - 名無しさん (2018-09-20 06 41 49) ジャスガならマニュ射移行してるときにステップなり特1、特2使えるし、ガードでもマスタリ、テンプレ通り組んでたらバフかかってるとか複数機相手じゃない限りまず割られんし、それともガード時ブースト減、ってあんまふる人おらんのかね?遠距離から攻撃するような機体以外はわりと必須やと思てるんやが。 - 木主 (2018-09-20 06 59 13) ミサイルって最初の1発をジャスガしてステップしたら全弾回避できるんです? - 名無しさん (2018-09-20 14 45 47) タイミングや距離によるけど、ステップじゃ全弾は無理だろうな。 - 名無しさん (2018-09-20 15 07 20) なぜ攻撃途中にステップするんや?攻撃終わったら動くんやで。 - 名無しさん (2018-09-20 15 19 55) ジャスガ時の無敵時間でいけるのかなと思いまして。 - 名無しさん (2018-09-20 15 37 56) 基本同じ考えですが、枚数不利な時はステップせざるを得ない。乱戦で驚異になる機体で、あんまこいつとタイマンにならないからね。持ってないからよく分からんけど、タイマンで追い込んでも逃げられると、普通の汎用機じゃ逃げられると追いつけないし。 - 名無しさん (2018-09-20 08 10 42) マルチロックだから気付きにくかったり、視覚外ら撃ってくるって事でしょ。さすがにロックされてて真正面から撃たれたらガードぐらいする。 - 名無しさん (2018-09-20 11 59 03) それが出来ないから騒いでるのでは?もしマルチロックとか不意打ちに騒いでるのだったら流石に草も生えない。 - 名無しさん (2018-09-20 14 30 05) やっぱりパージ前のミサイルステップじゃ避けられないな。あれのせいで格闘機でこいつと戦うのキツすぎる。 - 名無しさん (2018-09-19 21 48 25) てかそもそもステップでちゃんと誘導切れてるのかなあれ。誰か検証できたら検証してみてほしい。 - 木主 (2018-09-19 21 57 19) 使っている側としても時々胡散臭いと思うわ でもね、メインも特1も弱いんだよ 頼りになるのはサブと特2 ←この2つ弱体化するなら、メインと特1の強化も必要になる - 名無しさん (2018-09-19 23 36 31) ついでに言うと、パージ前は格闘がN格闘一択しかないんだよね~。パージ前に、近接戦闘されると、N格闘とタックルしかなくなるからね~。 - 横から (2018-09-20 00 46 12) どの機体でもそうだけど、まず自分から攻撃するぜ!ってよりも相手の厄介な武装を防いでからその隙ついて攻撃or接近するって意識すれば大分安定すると思うよ、格闘機なら尚更。 - 名無しさん (2018-09-20 03 50 17) 最近の先行機体は本実装と同時にレベル7解放されているから、フルコーンもそうなるだろうな 装甲1でも簡単に与ダメ稼げるんだから、機動3になったらスゴイことになるぞ 本実装は12月か? - 名無しさん (2018-09-17 01 15 18) 無いとは思うけど、ナラティブに合わせてってことはないよな~。あるとしたら、コンプリートBOXの出る2月辺りが濃厚かな~。 - 名無しさん (2018-09-17 01 23 46) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-09-16 23 44 22) こいつの実弾ミサイルの誘導全機体トップだよね?フワジャンで避けれないの初めてだわ - 名無しさん (2018-09-16 23 12 39) 壊れてるよね、使ってる人はドヤ顔で当然かのごとくぶっ放してくるんだけど壊れてないと言い張るらしい。 - 名無しさん (2018-09-16 23 16 09) まじでノルンより勝てる気がしないよ。あのミサイルダウン値は高いのだろうけど火力高すぎない? - 名無しさん (2018-09-16 23 24 09) その煽り口調やめたら? - 名無しさん (2018-09-17 13 11 59) ある程度こいつと戦い慣れると一番の脅威は間違いなくパージ前のサブになるね。誘導というより当たり判定がかなりデカいから近距離じゃまず避けられない。 - 名無しさん (2018-09-16 23 27 59) 結論 持ってない人は壊れだと思ってる。 持ってる人は強機体だと思ってる。 持ってても壊れだと思われたくない人は早計だと言う。 - 名無しさん (2018-09-16 23 08 36) 覚醒後のこいつの格闘って弾かれないだったよね?格闘が弾かれたんだけど? - 名無しさん (2018-09-16 04 38 15) スキル発動してる時だけな - 名無しさん (2018-09-16 09 29 55) スキル発動時間がゼロシステム並に短いし、スキルの効果発揮したことがない……特別火力上がるわけじゃないし、スキルの効果時間は20秒あってもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2018-09-16 10 07 23) 緑のときはスキル発動してなくてもはじかれないけどジャスガには弾かれるみたいだよ - 名無しさん (2018-09-16 19 50 16) 覚醒後の避けられない弾幕やば過ぎ。せめてストフリくらいにして欲しいな、こいつをサッカーする味方が多過ぎて。しかもダウン取られまくって枚数有利を潰され時間稼がれるって言う。 - 名無しさん (2018-09-15 22 47 06) 逃げに徹底されたら並の機体じゃあ追いつけないからな ストフリの方が強いみたいこと言う人もいるが、オレはこいつの方が強い というか厄介だと思う - 名無しさん (2018-09-16 00 45 00) ガードすればいいよ…ガードしたらタックルされる?ストフリはマニュアルでキルゾーンになるがよろしいか? - 名無しさん (2018-09-16 01 04 18) それガトリングでダウン取られたほうが被ダメ抑えられね? - 名無しさん (2018-09-16 01 36 57) そうなんです。しかし、ストフリはよろけたらキル!ガードしてもブレイクされた後マニュアルそのままでキル!これ実は覚醒しなくてもス・ト・フ・リならできるんだ!フルコーン?無理…覚醒してもキルできないかなーしみの…おっと桂が… - 名無しさん (2018-09-16 01 44 27) 「ガードすればいいよ」とか言ってストフリを棚に上げるのは馬鹿すぎる。そもそもの機体パラメーターもスキルも違うし、ガード推奨の時点で間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-16 20 04 07) パージ前のサブって近距離だとどうやって避ければいいの? - 名無しさん (2018-09-15 11 12 07) ハングレの対処ってどうしていますか、参考に教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2018-09-15 00 42 17) 覚醒後のメインはビームマグナムで良かったのでは? - 名無しさん (2018-09-14 20 25 22) 素コーンとの差別化だろ - 名無しさん (2018-09-14 21 05 42) ガトリングより2連バズーカを強化または修正してほしい 1発低ダメージで2発目は当たらないとか弱すぎる - 名無しさん (2018-09-14 12 44 32) よろけ取ってから打っても一発目でダウンして2発目はスカるしな - 名無しさん (2018-09-14 17 15 57) そしてその2発目発射時の硬直中に横から攻撃をもらう 誰かこの武器の長所を教えてくれ! - 名無しさん (2018-09-14 18 17 16) 覚醒時のシールドガトリングの誘導と銃口補正が、修正前クアンタのソードビット並なのは修正して欲しい。威力が低く、弾切れ起きやすいのは分かるが、殆どの機体が対処出来ないのは不味いでしょ。 - 名無しさん (2018-09-14 12 12 46) これでダウン値を下げろ、というお客様がいるのだから草も生えない - 名無しさん (2018-09-14 12 28 42) シールドガトはほぼ確実に当たるってのが強みだしな。ただ覚醒前メインガトに関しては何とも言えんわ - 名無しさん (2018-09-14 17 20 43) シールドファンネルはあかんけど、メインガトリングについては申せ…あれは腐り武装…本当に700?と疑うレベル。なんで威力だけでもライザー2あたりと同じにしなかったんだろうか… - 名無しさん (2018-09-14 18 20 41) それ弱体したら覚醒ユニコーン悲惨すぎるだろ、せめてマグナムのリロード短縮ぐらいしてくれないとただの格闘機になっちゃうぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 23 45) それ、クアンタに対しても言える?量子ジャンプの弱体化は仕方ないけど、ソードビットの大弱体化で、ダメージ取れる武装がほぼ無いんだよ。 - 名無しさん (2018-09-14 22 01 12) まだ普通のメインあるだけでも全然マシだろ - 名無しさん (2018-09-15 01 40 27) 使いにくいゲロビより、マグナムの方が全然マシだろ。それと今の回転率最悪の量子ジャンプより特殊移動の方が全然良いわ。 - 名無しさん (2018-09-15 22 51 01) ええっ…あの武装に文句あるの?俺それでキルゾーン入ってきた相手をマニュアルやゲロビで送ってった人間なんだけど…威力的にはクアンタの方が勝ってるし、だいたいあのゲロビで文句言うならZZとか乗りすぎ…感覚取り戻して来るんだ。 - 名無しさん (2018-09-16 01 07 48) 文句があるとか話じゃねぇだろ。アホの極みかな? - 名無しさん (2018-09-16 20 14 01) クアンタ乗りの過剰なクアンタ下げは異常 - 名無しさん (2018-09-16 10 00 37) ソードビット強くね?誘導しっかりしてるし、リロード速いし、足も止まらないから気兼ねなくばらまける。そのおかげでブースト削りからよろけとりまでこなせるし、量子化と組み合わせてブースト有利にできるから弱体化した後でもダメージはしっかり稼げるやん。 - 名無しさん (2018-09-16 14 08 35) 今のソードビットをガードするやついないだろ。ダブルオーとかビーム吸収系ぐらいだわ、あれでブースト削るとかHP削るとか今の性能では牽制にしかならん。 - 名無しさん (2018-09-16 20 08 39) すまない、言葉足らずだったな。ブースト削りができるっていうのは、ガードは関係なくて、誘導強いソードビットを回避するためにブーストを消費させることができるっていう意味だったんだ。それとソードビットはHP削りに使うのではなく、量子化と組み合わせてブースト有利をつくって、BRを確実に当てることでダメージを十分に稼いでいけると言いたかった。関係ないけどビーム吸収系のガードとソードビットは関係あるのか?ソードビットは実弾格闘属性だから適用されないと思ってたんだが。 - 名無しさん (2018-09-16 22 12 54) ダウン値下げたらKUSOゲーまっしぐらだろ。中継戦絶対勝てないし逃げるしか無くなるわ。デスサイズ使えば〜とかほざくなよ?仮想敵は一番多い汎用機って決まってるから。 - 名無しさん (2018-09-13 10 35 12) そもそもこんな自衛に優れた機体で囮せずに攻め殺そうって言うのが間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-13 10 39 47) 通常時のメインくらいは許されるべきでしょ…あれ腐り武装じゃないか!それ以外はいらないし。弾切れたらメイン撃っても微々たるダメージで撃墜できずに終わる。通常時のメインが問題抱えてる。それ以外はいじったらマズイ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 16 52) まだ10戦しか乗ってないけど普通に強いな ダウン値高いって言うけど、それがメリットになることもあるし これはこれで使えるじゃん 先行=ぶっ壊れって思っている連中が吠えていただけか - 名無しさん (2018-09-13 08 20 46) 実装当初は機体の癖が強くてデメリットの部分が浮き彫りになってただけでしょ - 名無しさん (2018-09-13 14 40 21) 通常時?覚醒時?通常時でそれを言ってるならザクマシンガン以下の兵装でもずっと戦えるね… - 名無しさん (2018-09-14 18 23 35) HP満タンの覚醒コーンと中継タイマンになったら勝てる気がしない エピオンやノルンみたいな一部の機体じゃないと対抗できないと思う - 名無しさん (2018-09-12 22 52 37) エピノルンでも覚醒フルコーンはマジでキツイぞ。シールドファンネルバラ撒いてダウン取れればよし、取れなくてもカス当たりでよろけなら特1で追撃とか勝てる要素がない。ファンネル切れても弾数確保できるまで逃げれるし - 名無しさん (2018-09-12 22 58 24) なんだとっ!? その2機で苦戦するなら何乗って勝てばいいのか・・・ - 名無しさん (2018-09-12 23 45 27) エピオンはそもそもタイマン向いてないからしゃーない。ガチでタイマン勝ちに行きたいならちゃんとタイマン向いてる機体使わないと。例えばバンシィはカウンターダッシュでシールドファンネルの猛攻撃防げるし逃げ回られてもPFで捕まえたりできて覚醒コーン相手にかなり強気で攻められるよ。 - 名無しさん (2018-09-13 00 02 46) 中継重視で箱裏に隠れつつガードでサブ尽きるの待ってから戦う、1回ダウンとられてもサブ減ってれば多少楽になる. - 名無しさん (2018-09-13 01 20 26) シルガトに固められてる間に寄られてマニュバルカンでガードブレイク→格闘コンとか考えないの? - 横から (2018-09-13 11 04 33) 一応聞きたいんですけど、こいつ ノルンの下格に勝てる格闘ある? - 名無しさん (2018-09-12 16 47 23) ない - 名無しさん (2018-09-12 23 05 23) フルコーンの強化プランの必要枚数って何枚ですかね?もう少しで完走出来そうなんですけどEXパーツがかなりカツカツで心配なので知りたいです - 名無しさん (2018-09-12 13 02 57) 前にも書いたはずだけど…ストフリと同じだよ。ストフリの方が圧倒的に強いのに - 名無しさん (2018-09-12 19 30 46) ほぼ色塗りまで36よ。例外はサイコザクくらいだからコスト650以上は同じ - 名無しさん (2018-09-12 20 24 14) お二方とも親切にありがとうございます。書いてあったのですね、確認不足でした... - 名無しさん (2018-09-12 22 34 42) こいつが撒いて来るミサイルだと思ってた物って、ハンドグレネードだったんだな、絶対嘘だろ。 - 名無しさん (2018-09-12 11 53 14) いつからハンドグレネードが手榴弾だと錯覚していた? まぁMSサイズの投擲による爆発物はクラッカーがあるからね。仕方ないね - 名無しさん (2018-09-12 12 09 40) 覚醒時のガトのリロード短縮とダウン値低下、マグナムの威力アップとリロード短縮して欲しい。欲を言えば通常時のバズをダウンにして銃口補正威力共に上げて欲しい - 名無しさん (2018-09-11 11 57 43) 強いけど使いにくいってのはわかるけど、通常時のミサイル誘導、弾速、威力低下 覚醒時の機動力、ガトの銃口補正、誘導大幅低下とかしないと確実にぶっ壊れになるよ - 名無しさん (2018-09-11 12 26 22) こいつは通常時のガトリングが腐ってるからね…それ以外は全部そのままでいい。ガトリング三発当ててバズ打つとダウンする最悪な仕様…どんだけガトリングのダウン値高いんだよ…この時点でメイン武装じゃない - 名無しさん (2018-09-12 12 30 44) 近接戦闘中にサイコフィールドくらってやばいと思ったらタックルくらったのですが、要するに追い打ち用のろくな攻撃手段がないからタックルが一番マシということなのでしょうか?こちらが複数だったわけでもないですし。 - 名無しさん (2018-09-11 02 00 00) ビスト神拳や特殊演出見たいとかじゃない? - 名無しさん (2018-09-11 08 03 10) あービスト神拳ですか。ちなみに説明不足でしたがこちらマスターで相手がフルコーンです。 - 名無しさん (2018-09-11 08 30 07) マニュ射で轢き殺すのは知っての通り無理だけどタイマンなら下格→横格→N格、もしくは横格→横格→N格っていうマシ程度の追撃方法ならある - 名無しさん (2018-09-11 09 09 04) 前の木でも話してたんだけど、それするとブースト消費激しかったり、下格のキャンセルタイミングがシビアで受け身取られる可能性あったりなんよね。 木主さんの質問に対する答えとしては、PFからのコンボは地味に時間かかるから、タックルで軽くダメージ稼いで無敵時間利用して仕切り直すためかもしれない。実際俺も乱戦では割と使う - 名無しさん (2018-09-11 10 30 27) 格闘弾かれないらしいからインファで出撃してみたけど、格闘主軸にすると覚醒後のメリット全消しぐらいの弱さあるな。引っ掛け性能も低いしあくまで弾かれないのはおまけだな - 名無しさん (2018-09-11 01 08 38) 開幕からゲージ貯めに逃げ回る奴は乗ってこないでください・・・マジで・・ - 名無しさん (2018-09-10 23 26 58) 本当にこれ勿体ない。こいつほど開幕のC中継戦で有利取れる機体いないってくらいなのに - 名無しさん (2018-09-11 10 33 05) 枚数不利ならありがてぇ…枚数有利ならじゃまくせぇ…そんな機体。 - 名無しさん (2018-09-10 13 59 32) 自分では持ってないのもあって戦ってて各形態ごとに何やってくるかが咄嗟に思い出せなかったりするんですが、それぞれの形態でこれに特に気をつけろみたいなのはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-09-09 16 57 16) 通常はミサイル、覚醒は飛ばしガトファンを主軸に戦います。どちらも当てやすくよろけやすいのが特徴です。よろけてしまうとどの形態でも特射で追撃されてしまいます。不用意に近づくとPFされるので、近距離メインの機体なら警戒しましょう - 名無しさん (2018-09-09 17 16 10) 逆やで。PFされたところで蒸発コンなんてないから近距離はガンガン近づいてプレッシャー与えるべき。寧ろ中途半端な距離でミサイル垂れ流しにさせる方が危険 - 名無しさん (2018-09-09 18 41 47) お二人ともありがとうございます。苦労して入手したばかりの機体の対処法教えろなどという厚かましい質問に答えていただけて感謝しかありません。この恩をいつか戦場で返せるように努力します。 - 木主 (2018-09-09 23 15 53) 皆覚醒前ってどう戦ってる?自分は特殊移動無くなるのが嫌なので出来ればパージしないように戦ってるんだけど - 名無しさん (2018-09-09 10 23 26) 俺もパージしない派だな。武装の特性上ヘイトも高いし正直このトロい機体で特殊移動がなくなるのはかなり痛い - 名無しさん (2018-09-10 09 18 16) パージ抜けできればなぁ……しかも武装扱いだから残弾1以上ないとパージできないという……。 - 名無しさん (2018-09-09 01 10 46) 個人的にはそこまでパージ抜け欲しいとは思わんけどな。むしろPS使わないと覚醒できないのをどうにかしてほしい、第2の特2とか何処にも解説ないしあれをクアンタと同じ仕様で覚醒できるようにしてよかったんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2018-09-09 10 15 03) あ、パージ抜けはあくまで第1の話で第2は別ね - 名無しさん (2018-09-09 10 15 55) やだぁーパージ抜け欲しいー!緊急回避はもちのことダウンしてると見せかけてタンクどーんとか楽しそうやん。パージ持ちで抜けれないのってこいつだけって可哀想じゃないか…。逆に俺は覚醒は今の仕様でいいな、武装枠潰すの勿体無いし…ただあのミサイルは、よーわからんけどな笑 - 木主 (2018-09-09 10 38 23) パージ前のサブなのかな?移動しながらミサイル撃てるやつ。あれの当たり判定デカくね?近距離じゃステップしても避けられないんだけど。 - 名無しさん (2018-09-09 00 40 17) こいつたぶん素の状態でいる時間のほうが長いし実弾振りでいいのかな? - 名無しさん (2018-09-08 23 52 39) 装甲だからかなんかやたらと挙動が重い気がする。移動はカクつくし、入力も受け付けない時もあるし…… メインサブ特1もよくジャムるし… 皆さんもそんな感じなんですかね。 - 名無しさん (2018-09-08 15 34 18) 特にカクついたり入力受け付けないとかはないが… 機動OSにしたら世界変わるのは確か - 名無しさん (2018-09-08 17 37 18) あー…多分それサブのロックが向かない場所とメインと動き止まる撃ち方とメインの撃てる位置にフルコーンがいないからだと思う。この - 名無しさん (2018-09-08 22 06 47) 失礼…途中送信…いつも と同じ感覚でやってるとフルコーンは無理、挙動が違うからね…とフルコーンのメインあそこまで制限するならダウン値下げても良かったな…サブは追尾するからわかるけどさ…メインのダウン値は意味不明…ギロチンビームをキャンセル可能でくれと思った。 - 名無しさん (2018-09-08 22 11 18) 通常移動も徐々に加速するタイプなので切り返しもキツイんですよね。射角の問題でそういう現象が起きるならかなり面倒ですな…素ユニ - 名無しさん (2018-09-09 14 32 35) 失礼、素ユニの500称号持ってる身としてはどうしても諦められないですから、ぐっと我慢して頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-09 14 39 31) メインガトはよくジャムるし、バズは地対地じゃなきゃ2発目あたらんしこいつの武装でよろけとってもダウン値高いからやっぱり2発目あたらん……色々ポンコツやんな。ただ覚醒時の格闘は強いっぽい。フルクロNとN格かち合うっぽいし、自分ではまだ確認してないけどガードでのけ反らないらしいし、使ってて楽しくはあるね。 - 名無しさん (2018-09-07 13 23 19) ユーチューブに格闘のけ反らない動画があった - 名無しさん (2018-09-07 15 12 26) やっぱ乗ってて楽しい機体はいいな。どっかの乗り手に取り憑くような機体とは大違いだ - 名無しさん (2018-09-07 16 03 29) 覚醒が溜まるまで我慢…できるかァァァァッ!二人に見られただけでマルチロックが邪魔して一人あしらえん!お願いバスも300mの低ダメ!これ、バズ撃ち打ち切り回避でも怒られなかった気がする。 - 名無しさん (2018-09-08 07 54 14) クッソ俺はいくら先行機体として不遇だろうが使い続けるぞ… - 名無しさん (2018-09-07 07 32 52) 裏を返せば本実装の時にパワーアップされる可能性がある それまで耐えるのだ - 名無しさん (2018-09-07 08 24 00) ダウン値高いバグからの修正で元に戻っただけを上方修正とか言ってきそう - 名無しさん (2018-09-07 08 52 47) 正気か?普通に強機体なんだが - 名無しさん (2018-09-08 10 42 03) 不遇って言えば強くしてもらえるとか勘違いしてるんでしょ - 名無しさん (2018-09-08 12 49 47) お前は誰だよ - 名無しさん (2018-09-08 17 43 37) ストフリを使った後にこの機体に乗ればわかる。ストフリに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2018-09-08 22 13 08) 何を勘違いしてるのか知らんがノルンを見て不遇だと思わんのか - 名無しさん (2018-09-08 18 25 44) イかれた性能にさせられてヘイト集めまくってるノルンの方がある意味不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 30 46) 最強クラスから少し劣るだけで不遇はおかしいでしょ… - 名無しさん (2018-09-08 18 33 14) そんなん言ったらエピストフリZZギス以外全機体不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 55 47) あくまで先行機体としてっていう意味で言いたかった。言葉足りなくてすまんな - 名無しさん (2018-09-08 21 49 58) いつも言われてるけど先行は早く使えるだけだから。 それにスターウイニングやゼロやフルクロとかよりフルコーンの方が強いでしょ - 名無しさん (2018-09-08 22 28 29) 強いかと言われると微妙なんだよね…中途半端に遠距離戦出来て、中途半端に中距離戦できるってだけだし、覚醒しなきゃ自衛が手一杯…フルコーンはダウン値のせいでZZ以下の火力で戦わなきゃいけない…覚醒しても追いつかない時あるし、ストフリと競争したら負ける気しかしない。ガトリングのダウン値を下げてくれ - 名無しさん (2018-09-07 07 25 29) ダウン値さえまともなら普通にいい機体なのだが… - 名無しさん (2018-09-07 08 48 23) 特に指摘されてないけどマグナムの弾数3発なのおかしいよな。グラでも5発セットされてるのに。まあバランス的にそうせざるを得ないんだろうけど - 名無しさん (2018-09-06 22 37 48) 細かい設定だから仕方ないが、ユニはマガジンを「3つ」持ってるんだよ。つまり、一撃ごとにマガジンまるまる一つ 消費してるってことじゃない? - 名無しさん (2018-09-08 09 22 38) さすがにマガジン1つ丸々消費とか聞いたことねーぞ。マグナムの設定はあくまで「1発で通常のビームライフル4発分の威力」で「カートリッジ1つ=1射=ビームライフル4発分」だからな。マガジン1つ丸々打ち切るなら単純計算でビームライフル20発分の威力になる。そうなるとゲーム的には威力290でなくて500~600はないとおかしい - 名無しさん (2018-09-08 22 29 19) 覚醒時のコンボは横格 特1が最も安定するかな?ダメージ的には下格 N格 特1がいいんだけど、ブースト消費激しいし何より受け身取られそうでね… - 名無しさん (2018-09-06 17 09 49) コンボが長いとカットされる場合もあるしな - 名無しさん (2018-09-06 22 18 40) そうなんだよなぁ…おまけに下格後のキャンセルタイミングも微妙にシビアだし、やっぱ確定で繋げられる横格 特1がド安定かな - 木主 (2018-09-07 08 50 47) ブースターパージ前の立ち回りはどうな感じですか? - 名無しさん (2018-09-06 12 48 49) 基本的には上からミサイルばら撒いてよろけたら特1のバズーカでダメ伸ばし。囲まれたら高飛びから特殊移動駆使して時間稼ぎ、ブースト切れそうならパージしてブースト回復して更に時間稼ぎをやってる。ゲージ溜まってたらそこから覚醒して逃げる - 名無しさん (2018-09-06 13 16 18) 覚醒後のマグナムリロード長くてマジで何もすることがない時あるな、特に乱戦中なんかは不用意にシールド飛ばすとダウン値高くて妨害になりかねないし。いや弱い訳じゃないんだけどさ - 名無しさん (2018-09-06 04 58 09) そういう時はビスト神拳! - 名無しさん (2018-09-06 08 24 29) いまこいつに乗るとアホみたいに狙われるな。5回乗って5回支援ポイント100超えたわw - 名無しさん (2018-09-05 16 21 39) こいつは格闘一つしかフルアーマー状態ないから最悪な機体…むしろ…ここまで格闘絞るんならガトリングくらいはあのダブルオーライザーと同じでよかったと思う。ビームマグナムもないんだし…火力が本当に足りない。これでフルアーマーは片腹痛い - 名無しさん (2018-09-05 08 42 13) 武装の火力自体は普通にあるんだぞ。単にダウン値高すぎて活かせてないだけで - 名無しさん (2018-09-05 09 24 39) 補足するとマグナムを第1第2で使えないのはある意味正しかったりする。某なんとかバーサスがおかしいだけ - 名無しさん (2018-09-05 09 29 05) ハイパービームジャベリン使えれば良かったんだけどね - 名無しさん (2018-09-06 09 09 14) 修正でガトのダウン値低くなって一気にヤバくなるんだろ?知ってる - 名無しさん (2018-09-04 21 27 48) この機体でこられると嫌悪感しか沸かない.....開幕から逃げ回り制圧してる奴ばっかやもん - 名無しさん (2018-09-04 13 48 30) オレの周りにはそんな奴一人もいないな - 名無しさん (2018-09-04 15 15 03) 開幕からゲージ貯めに走る奴ばっかよな・。・あと仲間の脂肪待ちも - 名無しさん (2018-09-04 21 05 33) 無理だ…この機体…強い強いって言われるけど…ミスったらもう悪夢…隙を見てコンボを叩き込まないと全然ダメが伸びないし、後俺がマヌケなだけかもしれないんだけど…フルコーンのバズーカがオーブ側のアークエンジェルの一番近い中継の天井で引っかかる… - 名無しさん (2018-09-03 01 27 20) ダウン値が明らかに高いのと、何よりPFを活かせないのが辛い。他の3機は蒸発コン持ってるのにこいつだけマニュ射がバルカンという不遇っぷり - 名無しさん (2018-09-03 12 51 03) 何回か戦ってみたけど、ノルンほどずば抜けて強いってわけでもないし、とりあえず弱体化とかはなさそうだな しかし覚醒前の方が強いって…それでいいのか? - 名無しさん (2018-09-02 22 05 58) シールドを飛ばして後に音バグがあるな。撃ってる時のガランガランが試合中ずっと止まらない - 名無しさん (2018-09-02 15 23 44) サザビーやDXと同じ感じのアレか まーたテストプレイしてないな、この運営 ガトリングのダウン値が高いってのもバグだったりして - 名無しさん (2018-09-02 15 42 36) いくらなんでもダウン値高すぎだよな。総合的な火力は高いかもしれんが時間あたりの火力は低すぎる - 名無しさん (2018-09-02 18 01 49) バグだったら嬉しいなw 確かにFAのミサイルを主武装にしないと素のユニコーンが存在する必要なくなるけど、それでも今のバランスは先行機レベルとは言えない… - 名無しさん (2018-09-02 18 41 42) ストフリとかと同じじゃねーかな。Lv2で6、Lv3で8要求される。その先は分からん - 名無しさん (2018-09-01 13 19 33) すまぬ枝つけ忘れた…下のプラン要求数の質問への返しです - 名無しさん (2018-09-01 13 20 11) そう言えばこいつIフィールドないの? - 名無しさん (2018-09-01 02 23 56) 既に取った方、これの強化プランの要求数っていくつですか? 4.6.8.10?or 6.8.10.12? - 名無しさん (2018-09-01 01 53 04) 先行機体はすべて6.8.10.12、つまり・・・ - 名無しさん (2018-09-01 16 44 14) 了解 お二方ありがとうございました - きぬし (2018-09-01 18 30 45) シールドファンネルバリアなんでないんだ… - 名無しさん (2018-08-31 23 43 27) なかったか?覚醒時の特1で防いでた気がするけど - 名無しさん (2018-09-02 19 19 29) 特1は凄まじく隙が少ないゲロビやなこれ。射程ギリギリだと1ヒットしかしないけど大体300M以内だと複数回(小ダメージ数回大ダメージ1回)ヒットする - 名無しさん (2018-08-31 21 20 26) フルコーン手に入れるつもりなかったけど、計算したらあと1万円課金すれば手に入る 以外と安いな - 名無しさん (2018-08-31 12 43 43) やっぱFAと緑コーン分けたほうが良かったんじゃねえかな… - 名無しさん (2018-08-31 07 39 00) ほら、エクバでも一方通行換装で出てるから… - 名無しさん (2018-08-31 16 23 05) 何度かLv5のコイツみかけるようになったけど、ダメ2000↑出してるの見たこと無いんだが・・大丈夫か? - 名無しさん (2018-08-30 12 54 41) 実装されてからそれなりに経ってるならまだしもつい1週間前だしねぇ…その上先行機体で武装も複雑だし - 名無しさん (2018-08-31 01 06 41) ダメージソースが覚醒前の実弾武装ぐらいで、覚醒すると特1と格闘ぐらいだからな。格闘はノルンが蔓延る戦場で使えるわけねぇし。知ってるか?覚醒前のガトリングはバルカン程度の火力なんだぜ?弾速は速いがよ… - 名無しさん (2018-08-31 01 59 52) まじかよ・・・ キチぃな - 名無しさん (2018-08-31 21 11 47) ガドリングが、素ユニと同じ威力やったら壊れやと、騒ぐ気がするわ… - 名無しさん (2018-09-01 19 04 15) こいつの拠点破壊はどんな感じ? - 名無しさん (2018-08-30 12 06 11) シールドファンネルの有効距離ってどんぐらい?すんごい距離追いかけて来たんだけど。 - 名無しさん (2018-08-30 02 38 45) 体感だけど300移動から400射程くらいは来てない?全盛期クアンタに比べれば防ぎ易いけどファンネル最強やね - 名無しさん (2018-08-30 02 56 09) 正確な距離は不明だけどもっとない?500超えて追いかけて来たよ。気のせいかな? - 名無しさん (2018-08-31 00 47 39) ごめん、こいつ使ってみたいけど5万から10万までの空投資がかなり遠い(イタイ)...Lv5ノルンで無双しながら本実装を待つ事にした - 名無しさん (2018-08-30 01 15 18) そういえば、こいつは - 名無しさん (2018-08-29 23 21 09) 途中で送っちった、こいつはケンプの効果でパージするん?多分すると思ってるけど - 名無しさん (2018-08-29 23 22 38) パージ機は問答無用で強制パージさせられるゾ。フルクロも服脱がされてイヤンってなるから - 名無しさん (2018-08-30 01 33 57) こいつのモジュールとマスタリーは ビーム振り?それとも実弾振り? - 名無しさん (2018-08-29 09 51 05) 実弾系は素で火力が高いしひ - 名無しさん (2018-08-29 10 15 25) すまん。素で火力高いしビームに振ってる。マスタリーはどちらも振ってるけどね - 名無しさん (2018-08-29 10 16 04) ありがとう!!参考にさせてもらいます - 名無しさん (2018-08-29 11 25 02) つまらないけど、覚醒したら逃げてシールドファンネル射出してる方が強いからね。ガトリングの火力はあげたい。まあ、緑ユニコーンのダメージソースなんて特1しかないから、覚醒する前にどれぐらいミサイルとか叩き込めるかにかかってるし、実弾振りでもあってるんだろうけどさ - 名無しさん (2018-08-29 12 47 31) 追記です。与ダメージを気にしているのならの話です。こいつもクアンタも無理にキル、与ダメージ稼ぐより味方を援護するスタイルの方が良さそうだけど、ほら…自分とか与ダメージ気にしてしまうのて - 名無しさん (2018-08-29 12 49 45) 格闘とタックル強化で行きたいが現実はビーム実弾振り - 名無しさん (2018-08-29 12 46 58) 格闘が弱いわけじゃないけど、わざわざ危険犯してまで殴りに行く必要もないし、なにより現状リディさんの下格に食い殺される可能性があるからね - 名無しさん (2018-08-29 12 51 14) こいつのガトのダウン値が高いってことで嘆いてる奴いるけど、逆にそれが強みってわかってないんかね - 名無しさん (2018-08-28 05 20 34) その強みは弱みもはらんでることを知った方がいい。ダウン値高いってのは集団やタイマンで有利になることもあれば安いダウンで味方の攻撃を妨害し敵を活かすことにつながることも多々ある。一長一短。 - 名無しさん (2018-08-28 06 50 28) こいつの武装のほとんどがダウン値高いか1発ダウン値高いなのが問題だよな、1つでもダメージ伸ばせる武装あればいいんだけどね… - 名無しさん (2018-08-28 12 43 20) 格闘「僕がいるじゃないか」 - 名無しさん (2018-08-28 13 45 39) ダメ取りなら2発当てるにはクセあるけどバズあるし、毎回都合よく溜まってるとは限らんけど第3形態もある、第1は乱戦でのダウンを取ることに徹する形態でしょ、味方の妨害も画面ちゃんと見てりゃ滅多にしないし。 その一長一短でどう活かすのかがこのゲームの醍醐味 - 名無しさん (2018-08-28 17 16 41) なんも考えずに片っ端から当たりそうなのにミサイル撃ち込むヘビアが役に立たんのと同じか - 名無しさん (2018-09-01 05 06 09) 覚醒前は近づかずにひたすらミサイルとガトリングの中、長距離の牽制で覚醒後はストフリが如くガンガン相手に向かっていくかor後ろからファンネルで嫌がらせをしてもよい。これだけで十分やばい。なんというかZZとストフリがくっついたみたいな性能。唯一の救いは耐久の低さとビーム系のダウン値の高さかな。 - 名無しさん (2018-08-27 23 09 02) ダウン値高いお陰で制圧能力中々高いと思う - 名無しさん (2018-08-27 23 43 59) 壊れ機体だけどノルンがいい感じにスケープゴートになってくれてるな。 - 名無しさん (2018-08-27 21 06 40) なに、そのうちバレる。後半戦になればRP10万到達者も増えてくるから - 名無しさん (2018-08-27 21 08 03) 大体2機同時リリース(先行入手含め)とかは片方がぶっ壊れ、もう片方は産廃(よくて中堅)が多いけど今回は共にぶっ壊れという珍しいケース - 名無しさん (2018-08-27 07 58 40) サイコザク、フルアーマーガンダム「整備兵が優秀なもんで、、、」 - 名無しさん (2018-08-27 08 07 27) すでにノルンは万人が認めるぶっ壊れ機認定されてるのにコイツは.....ゴホンゴホン - 名無しさん (2018-08-27 01 28 43) 修正弱化の不安がないから...でもシールドファンネルはやってほしかった - 名無しさん (2018-08-27 01 42 08) え?弱いと思ってるの?なかなかえぐいよこの機体。むしろノルンよりぶっ壊れてる可能性がある。特にビームマグナムの速さと威力。 - 名無しさん (2018-08-27 04 10 42) ガトファンネルのダウン値がすごい高い 数発食らっただけですぐ吹っ飛ぶ - 名無しさん (2018-08-26 18 20 13) なんでこいつだけ特2の特殊移動リロードできていつでも任意パージできるんだよサイコザクガーベラに謝れ - 名無しさん (2018-08-26 03 40 35) 最高コストだからだろ - 名無しさん (2018-08-26 05 52 42) え?それは言っては逆にいけない…目玉をノルンに完全に取られた上にサイコザクとガーベラに謝れだって。 - 名無しさん (2018-08-26 10 59 34) 途中送信…可哀想にもほどがあるよ…サイコザクの気持ちになれ…先行機体だったのにフルアーマーガンダムに完全に目玉取られて辛いし、エピオンに取られてカトルゼロも死んでるし - 名無しさん (2018-08-26 11 01 41) だいぶとった人増えてきたみたいだけど素コーンは差別化できる感じ?武装別物というかPFマニュ射はできないから一応アイデンティティ保たれてると勝手に思ってるけど - 名無しさん (2018-08-26 02 13 05) ウン(・p・)ノルンの 牽制→急速接近→Pスキル→確殺のがヤバイわ - 名無しさん (2018-08-25 23 51 30) ↑そのまま倍速ステップ下格乱舞でタイマン無双までできちゃうんだぜ(特移慣性乗もまぜると◎ - 名無しさん (2018-08-26 21 59 23) こいつやばいな。先行時のクアンタよりはマイルドだけど強すぎる。運営はまた人を減らしたいのかな。 - 名無しさん (2018-08-25 17 21 43) 取ろうと思って通常だけで走ってる最中だが、これそんなに強くないの?マニュ射ないってどういうこと?メイン武装は? - 名無しさん (2018-08-25 16 47 26) youtubeに動画上がってるからそれ見た方が早いよ。説明しようにも武装が複雑で説明しにくい - 名無しさん (2018-08-25 17 02 02) ありがとう。見てなんとなく分かった! - 名無しさん (2018-08-25 18 02 01) 初日・2日目、夜勤だったけどどうにか取れた!!さぁこれからまた夜勤だ。早く使いたい!! - 名無しさん (2018-08-24 23 45 07) おめでとうございます。 - 名無しさん (2018-08-25 10 23 27) 初見だからちと苦戦したけど戦い慣れればノルンのほうが強いな - 名無しさん (2018-08-24 21 40 04) 早くボコられたい・・・ハァハァ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 20 02 36) ストフリと同じと言ってたけど、まだこっちの方がマシに思える。落としたら仕切り直しかかるし、急降下ないし - 名無しさん (2018-08-24 07 33 48) パージ前も特2ヤバいらしいからどの道常に警戒しとかないといけないよ - 名無しさん (2018-08-24 16 01 47) こっちはマニュ射無いしな - 名無しさん (2018-08-24 21 49 30) マジかマニュ射無いのね - 名無しさん (2018-08-24 22 14 16) マニュアルがバルカンしかないから囲まれたらまずあしらいにくいそうだ…フレンドから体感聞いたけど、こいつ使うなら率直に言ってノルン行った方がいいとも言ってた - 名無しさん (2018-08-25 08 56 16) 汎用だった模様。ワンチャン支援機あると期待してたんだけどな~ - 名無しさん (2018-08-24 01 50 19) もう動画上がってたけどパージ後はストフリの覚醒Nサブ使い放題っぽいとかこれまたインチキ染みた武装提げてきたな - 名無しさん (2018-08-24 01 01 39) 公式サイトによればパージ後の特2はカウンターダッシュもあるな - 名無しさん (2018-08-23 18 45 09) PVの47秒あたりのかな?腕クロスして突っ込んで、そこにシナの格闘当たったら弾いて手刀で叩き切ってる - 名無しさん (2018-08-23 23 15 18) 動画の41秒の所でメイン?打ちながらシナの格闘を直ガ?してるっぽいけど打ちながらガードできるならすごくね? - 名無しさん (2018-08-23 11 55 42) 見間違えてたわサブか - 名無しさん (2018-08-23 11 56 56) パージ後の特2次第だと思う。この手の特殊移動が高性能なら弱くはならない - 名無しさん (2018-08-23 04 50 05) フルアーマーユニコーン時の格闘ってもしかしてあの男のロマン武器、ハイパービームジャベリンさんなのかね? - 名無しさん (2018-08-21 07 57 43) 覚醒(フレーム緑)時以外の格闘とタックルが不透明だからなぁ。アニメでも再編集版のOPくらいでしか出番なかったから使ってほしい - 名無しさん (2018-08-23 00 47 51) パージ後のサブ(ガトファンネル)がストフリのNサブと同じようなことになればぶっ壊れだな - 名無しさん (2018-08-19 08 52 24) ファンネル機の最上位にはなるだろうけど壊れにはならんやろ…打ち切りリロで引っ掛かりよろけから蒸発でもないかぎりは - 名無しさん (2018-08-19 10 42 01) ファンネルみたいに近くまで飛んで行って突撃(当たればよろけ)しながら、任意でガト撃てる(素ガトと同性能)だけやろ。 - 名無しさん (2018-08-19 12 25 53) こいつ覚醒でスタン取っても素ユニコーンみたいにマニュ射で敵倒せないっぽいな - 名無しさん (2018-08-14 02 39 57) 格闘が強ければワンチャン格闘、インファかリペアで行って、格闘が擦れやすかったらそのままよろけさせてからのマグナムフィニッシュか、タックル手刀付き - 名無しさん (2018-08-14 12 20 12) 素コーンとの差別化だろうね。コスト同じっぽいしフルコでもスタンマニュ射蒸発できたら素コーンの意味なくなるし - 名無しさん (2018-08-14 13 00 36) モジュールをビーム振りするか実弾振りするか迷いそうだな - 名無しさん (2018-08-11 15 56 07) シナンジュとの特殊タックルで草 - 名無しさん (2018-08-11 13 25 50) いや、あれがデフォのタックルだと思う。つまり覚醒状態でタックルすればザクだろうがジンだろうが容赦なくビスト神拳ぶちこむというわけだ - 名無しさん (2018-08-12 09 01 15) これマニュ射できなさそうな感じがする - 名無しさん (2018-08-10 20 55 46) フルコーンと覚醒ユニコーンは別きたいにしてほしかった…フルアーマーのゴテゴテ感とか、ユニコーンなのにマグナム持ってない状況に合わせて特化させた感が好きなのであって、シールドファンネルひゅんひゅんマグナムずきゅーんな覚醒緑ユニコーンとは別腹なのに… - 名無しさん (2018-08-10 06 22 58) Faユニコーンの主兵装はマグナム(使い捨て)だしNTDの色は緑だし原作通りだぞ - 名無しさん (2018-08-12 07 41 50) メインはガトリング、サブがミサイル、特1がバズーカ、特2がタンク射出ですぉ、射出後は特2におそらく脚部ミサイル追加されております - 名無しさん (2018-08-13 20 49 20) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 03) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 19) だめだこりゃ ゲームだとしれっとマグナム持ってるけどFAユニコーンは本来マグナム持ってないのよ。マグナム用のラッチををバズーカのために使ってるから持ってないというか持てないが正しい。緑になったのはローゼンズール戦中で、FA装備はローゼンズール戦に入る前にシールド以外ぜんぶパージしちゃう。ローゼンズール戦後ネェルアーガマで補給を受けたときにマグナムを持つ。 - 名無しさん (2018-08-14 07 02 38) マニピュレーター空いてるからモテるっちゃモテる - 名無しさん (2018-08-23 13 12 09) なんか微妙な予感 - 名無しさん (2018-08-09 23 06 21) この機体がどのカテゴリに分類されるかが気になる。支援機だと一番嬉しい(ミッション的に) - 名無しさん (2018-08-09 21 51 39) パージしきったら流石に支援機じゃなくなるから汎用じゃないかな - 名無しさん (2018-08-11 13 47 51) 覚醒限定で第3形態か~ - 名無しさん (2018-08-09 21 10 37) PS発動後は常時じゃないかな?ある意味第2のパージみたいな - 名無しさん (2018-08-09 21 40 12) あーバトネクって元の形態に戻ることはあんま無いんだった、そういうの忘れちゃうんだよね - 名無しさん (2018-08-09 21 53 02) PVの戦力ゲージの減りから考えるにコスト700だな - 名無しさん (2018-08-09 20 52 24) ビスト神拳シナの腕破壊したパンチと手刀も入れてほしかった - 名無しさん (2018-08-09 20 09 50)
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登録日:2012/01/06 (金) 23 47 38 更新日:2024/07/22 Mon 00 32 05 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2号機 MS NT-D RX-0 アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム ガンダムUC ガンダムタイプ ガンダムライバル機 サイコフレーム デストロイ バンシィ バンシィ・ノルン フルブースト参戦 フルブースト参戦←ジョインジョインバンシィ プルトゥエルブ ユニコーン ユニコーンガンダム ライオン リディ・マーセナス 万死ィに値する! 変態企業アナハイム 変身 改良型 暴走 機動戦士ガンダムUC 泣き女 獅子 貴婦人と一角獣 超強化バーザム 追加武装 金 陸戦型 黒 黒いガンダム 黒いユニコーン 黒き獅子 黒に染まれ 黒獅子 可能性を喰らう黒き獅子 RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE みんな、消えてしまえぇぇぇっ! 画像出典:機動戦士ガンダムUC OVA第五巻「黒いユニコーン」2012年5月19日公開より ©サンライズ ユニコーンガンダム2号機"バンシィ"とは、小説『機動戦士ガンダムUC』、それを原作とするOVA作品に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次緒元 機体解説○ユニコーンモード ○デストロイモード OVA(アニメ)版 派生U.C.0095バージョン 武装 劇中の活躍 U.C.0096(『UC』) バンシィ・ノルン武装 劇中の活躍U.C.0096(『UC』) U.C.0097(『NT』) ゲームでの活躍『ガンダムVSガンダムシリーズ』 『スーパーロボット大戦シリーズ』 『ガンダムトライエイジ』 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 バトルオペレーション2 立体化 余談 緒元 型式番号:RX-0 全高:19.7m(デストロイモード時 21.7m) 本体重量:23.7t センサー有効半径:22,000m ジェネレーター出力:3,480kw スラスター総推力:142,600kg 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60㎜バルカン砲×2 ビームサーベル×4 ビームマグナム シールド アームド・アーマーBS(OVA版) アームド・アーマーVN(OVA版) 搭乗者:プルトゥエルブ 機体解説 ユニコーンガンダムの2号機。 1号機同様「UC計画」の一環として建造された機体。 通称である"バンシィ"(バンシー)は、アイルランドの伝承にある、家人の死を伝えるという泣き女の妖精に由来し、 作中では主人公機である1号機と区別するため、基本的にあちらが「ユニコーン」、こちらが「バンシィ」と呼ばれる。 機体構造は1号機とほぼ同じであり、操縦系のインテンション・オートマチックと全身のフル・サイコフレームにより非常に高い追従性を誇る。 勿論「NT-D」の発動に応じて、通常のユニコーンモードからデストロイモードへ「変身」する機能も備えている。 更に地球のオーガスタ研究所での重力下試験を経て、1号機の空間機動性能のデータをフィードバックさせた事により、 大気圏内の機動力は1号機のそれを大幅に上回っている(本来地上での運用を想定されて調整されたのも、その要因の一つ)。 一方で、大気圏外での機動力はユニコーンの方がやや上とされるが、これはあくまでユニコーン同士の話であり、宇宙空間でも十分に高い性能を発揮する。 また、"バンシィ"にはユニコーンと違って「La+」プログラムは搭載されていないため、 『ニュータイプの殲滅』という目的には最も適した機体と称されたことも。 ○ユニコーンモード 漆黒の装甲 角が鶏冠や黒馬の鬣のように複数が一列に並んでいる フェイスカバーの顎部が牙状 ○デストロイモード サイコフレームが金色 頭部センサーカバーが赤い 展開したアンテナはライオンの鬣状 等の外見から、神々しく気高い印象のユニコーンとは対照的に、猛々しさ、禍々しさを感じさせる。 デストロイモード発動時にはサイコ・フレームが『金の燐光』を放つ。 また、専用パイロットスーツも1号機と同タイプだが黒に金のラインが入った物となっている。 このデザインは、カーディアス・ビストが所有していた「貴婦人と一角獣」のタペストリーに由来し、 ユニコーン(1号機)のモチーフとなった一角獣と対を成す獅子をモチーフとしたためで、作中でも「黒き獅子」と称されている。 その経緯から、産まれながらにしてこの2機のユニコーンは対決する運命にあったとも言える。 因みに、サイコフレームが放つ燐光はパイロットによって色が変わるとの事だが、作中ではパイロット変更後も金のままだった。 後にリディの覚醒により、ユニコーンと同じく緑色の燐光を放つようになる OVA(アニメ)版 原作での外観は角・顎・色以外は1号機の色違いであったが、OVA化に伴い外装、武装のデザインが若干変更された。名称はバンシィのまま。 基本デザインは小説版に準じるが、ユニコーンモード時のフェイスカバーと襟元が金色となり、 どちらも牙か爪のような意匠が追加されているため、ユニコーンと比べると獰猛さが感じられる。 また、両腕に独自の「増加サイコフレーム兵装」である"アームド・アーマー"が追加されており、小説版では装備していたビームマグナム等の武装は一切装備していない。 派生 U.C.0095バージョン ガンダムフロント東京のドーム映像『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』に登場した際のバンシィ。 右腕にアームド・アーマーVN、左腕にビームマグナムを武装しているが、襟元は小説版と同じバージョン(つまり1号機と同じ)。 リバウとユニコーンガンダム3号機 フェネクス との戦闘の末に胸部を大破、OVA版のような襟元になる。 武装 60㎜バルカン砲 ビームサーベル ビームマグナム ハイパーバズーカ シールド 原作小説版での武装。ユニコーンの初期装備と全く同じ。 OVAと違って原作小説版では追加装備などもなく、カラーリングと細部のデザイン以外はユニコーン(1号機)と変わらないとされる。 アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン) OVA版の右腕に装備。フィン状の開放型バレルで構成。 センサーユニットで得られた空間データをサイコミュで伝達し、ビーム偏光機と連動させる事で高精度の予測照準を可能にした射撃兵器。 アニメでは発射されるビームがかなり不規則な軌跡を描いており、回避を困難にする意図があるとされている。 リボンのような軌道とは裏腹に出力と収束率は相当なようで、劇中ではシャンブロの胴体を軽く薙ぎ払うだけで横一文字に溶断していた。 ユニコーンモード時にも使用できるが基本的に砲身を折り畳んでおり、その状態では本体のセンサー機能を向上させる。 アームド・アーマーVN(ヴァイブレーション・ネイル) OVA版の左腕に装備。 サイコフレームの強靭性を利用した超振動破壊兵器。 ユニコーンモード時にはマニピュレーターを覆うように折り畳まれナックル状に、デストロイモード時には展開され四本の爪状になる。 実体兵器ながらMSのボディを易々と砕き、引き裂く威力を持つ。 表面装甲部はビームコーティングされており、シールドの代わりに使用可能。展開せずともそのまま打突武器として機能するほど堅牢。 後のユニコーンガンダムペルフェクティビリティvsネオ・ジオングの特別ムービーで発覚したが、 完全な物理兵器ということでサイコ・シャードの影響を受けないという特異性を見せた。 劇中の活躍 U.C.0096(『UC』) パラオ攻略戦で捕虜となり、マーサ・ビスト・カーバインの差し金でオーガスタ研究所で再調整を受けたプルトゥエルブ(マリーダ)が搭乗。 ダカールでの戦闘にてシャンブロを撃破した直後のユニコーンガンダム、デルタプラスの前に現れ、 消耗していた2機をその機動力を持って圧倒・蹂躙し、瞬く間にユニコーンを捕獲する。 ラー・カイラムに収容された後は、ビスト財団のエンジニアとオーガスタ研究所の研究員によって調整や整備が行われた。 そして、トリントン基地から脱走したユニコーンとガルダ上で再交戦。 基地を襲撃したジンネマンとバナージによる説得によりパイロットの精神が変調を来し、暴走。 サイコフレームの共振で発生したサイコフィールドで、ガルダをズタズタに破壊しつつ尚も交戦を続ける。 しかし、ふとした拍子に"バンシィ"の容貌が目に入ったマリーダが、敵視する"ガンダム"を自ら操っていた事に気付き、 『自分が"敵"』という自己否定に繋がってしまった結果意識を失ったことを受け、本機も機能を停止した(アニメでは、リディに「ガンダム」と呼ばれた事が原因)。 マリーダがジンネマンに救出されてからは、ゼネラル・レビル所属となり、 マリーダに代わって、バナージやニュータイプに敵意を抱くリディがパイロットを務める事になる。 こんなはずじゃなかった……! あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ! ニュータイプなんてものが生まれてこなければ!! バンシィ・ノルン OVA版後半の別仕様。 「ノルン」は北欧神話に登場する「運命の女神」の意味。 バンシィ本体には手が加えられていないが、武装汎用性に問題があったアームド・アーマーBSやVNを撤去し、 その代わりにMSとしての総合的な戦闘能力を向上などを目的とした装備に変更されている。 武装 60㎜バルカン砲 ビームサーベル 通常バンシィと同等の装備として搭載。 ただしビームサーベルの二本は後述のアームド・アーマー内部に収納される形式に変更されている。 ビームマグナム 1号機のものと同じく高威力のビームを放つため、多数の射撃武装を取り揃えた本機にあって依然強力無比な攻撃力を有する。 リボルビングランチャー ビームマグナムの銃身下部に装備された追加武装。 リボルビングランチャーは基部を丸ごと換装するタイプのようで、後腰部のビームマグナムの弾倉装着部に予備の基部を装着している。 ユニコーン系統の問題点である継戦能力の低さを補う目的で搭載されたもので、多種多様な攻撃方法を繰り出すことができる。 一方で弾種を切り替える際には数秒のラグが生じるようで、劇中ではクシャトリア・リペアードの眼前で弾倉を回転させ銃ごと殴り飛ばされるシーンがあった。 種類一覧 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP) 複数の青白い弾頭を発射し、着弾後に装甲内で発光後炸裂し内部にもダメージを与える。アイ・フィールドを搭載したユニコーンのシールドには非常にメタな装備だが、劇中ではネオ・ジオングに操られたジェガンを屠る程度しか活躍していない。 ビームジュッテ かつてGP01Fbが装備していた近接防御用装備。ハイパー・ビームジャベリンを防ぐほどの性能がある。 一部ゲームでは攻撃技としても採用された。 ポップミサイル 発射後に弾頭内の小型ミサイル4基が分裂発射する。 マイクロハンド・ポンプ 発射後に周囲に小型機雷を散布する。 劇中ではネオ・ジオングの有線式小型ビットを退けた。 ナパーム 機動戦士ガンダム Extreme vs.でのみ使用した焼夷弾。 アームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション) 漫画『バンデシネ』より逆輸入された武装。 推進装置とメガ・キャノンを内蔵するシールドユニット。メガ・キャノンは威力の強すぎるビーム・マグナムの補助火器として機能する。 バックパックのアームド・アーマーXCにマウントしてベースジャバー並の速度で移動することも可能。 デストロイモード時にこそ真価が発揮される兵装であり、作中ではクイックブーストの如き機動を見せている。 サイズもデカイのでそのまま鈍器として格闘戦でも使われた。 アームド・アーマーXC(ゼノ・コネクト) ノルンで装備。 バックパック上部にサーベルホルダーと入れ替える形で追加された、 ジェネレーターの出力強化とパイロットとの親和性を高めるためにバックパックに装備されているユニット。 ユニットを展開することでビーム・マグナムやアームド・アーマーDEをマウントすることができ、内部にビームサーベルを収納している。 その正体はサブジェネレーター兼サイコミュユニット。 デストロイモード時には獅子の鬣状に展開し、頭部アンテナを通して自機側と敵サイコミュ機側の感応波の送受信能力を増幅させる。 NT能力の低い一般パイロットの微弱な感応波も感知可能であるため、デストロイモードの発動条件もいくぶん緩和されている。 この技術に関しては、ある忌まわしい技術が用いられているらしい。 ガンダムトライエイジによるとニュータイプに覚醒したリディには必要がないらしい。つまり、完全なサブタンク扱いである。 ハイパー・ビーム・ジャベリン アームド・アーマー系列の武装のプロトタイプとして開発された近接戦闘用武器。漫画『バンデシネ』でのみ装備している。 劇中の活躍 U.C.0096(『UC』) ユニコーンガンダム追跡の先行部隊としてネェル・アーガマを執拗に付け狙い、再三に渡ってユニコーンと交戦することになる。 リディの抱くニュータイプへの憎しみと、"バンシィ"に課せられた『ニュータイプ殲滅』の命題が共鳴したことで、 リディ搭乗時でもデストロイモードへの変身が可能となってからは、ニュータイプを肯定するバナージのユニコーンと激しい戦闘を繰り広げる。 しかし、デストロイモードで戦う内に憎むべきニュータイプに自身が覚醒したことをバナージに告げられたリディは暴走。 またもや獅子が暴れることになってしまう。 そして、錯乱したリディの放ったビームマグナムの凶弾がネェル・アーガマに直撃しそうになったその時、 その脅威を感じ取ったマリーダのクシャトリヤがネェル・アーガマを庇って大破し、パイロットのマリーダも戦死してしまう。 しかし、死念となったマリーダが、自身の行いと死念を感じ取れてしまう自分に恐怖を抱くリディを正気に戻し、 彼にバナージとの共闘を決意させたことで、"バンシィ"は何度も剣を交えたユニコーンと協力することになる。 そして、可能性の獣と獅子は共闘してフロンタルの駆るシナンジュを撃破。 マーサが放たせたコロニーレーザーも、2機のサイコフレームを共振させることで作り上げた巨大なサイコフィールドで防ぎきり、ラプラスの箱の解放を成功させた。 U.C.0097(『NT』) 「ラプラス事変」後、リディと共に連邦軍に帰還。 ユニコーン同様サイコフレームの危険性から解体・封印の措置がとられたとされている。 ただし当のユニコーンは健在であり、その対抗手段と目されるのがバンシィだけであることを鑑みると、実際には連邦の管理下で保管されている可能性もある。 ゲームでの活躍 『ガンダムVSガンダムシリーズ』 バンシィ Full Boostで4/26日に解禁。 コストは2500。 1号機と違い、NT-D発動は格CSと覚醒した際に発動できる方式で、さらに耐久が半分以下になるとNT-Dを維持出来るという仕様。 通常時は、小説版とOVA版を折半したような武装で、OVAで使用しなかったビーム・マグナムやハイパー・バズーカを使用。 殆どの武装は後述のNT-D状態の下位互換で、この状態の立ち回りは基本的に自衛以外にする事が無い。 NT-D発動時は、武装、機動力共に2500トップクラスの性能。 メインこそ並の性能ではあるが、サブ射撃は左右に二連続でビームサーベルを投擲する。 これが横移動の引っ掛け性能が高く、下方修正されるまでは弾数が2発だったので強引に当てさせる事も十分可能だった。 唯一真中に隙間があるが、発生自体慣性が強く乗るので意図して隙間に潜り込むのは難しく、特殊射撃や特殊格闘を当てられるリスクは常につき纏う。 格闘も全般的に実用的な物が揃っていて、特にN特格の紅葉下ろしは、他の拘束格闘と違い移動する為カット耐性が高い。 解禁当初はあまりにも強すぎる性能から店舗大会ではバンシィ&バンシィが最強と呼ばれるほどで、使用禁止店舗まで出ていた。 挙句本家ユニコーンガンダムは『白いバンシィ』とサブタイトルを皮肉った言い方をされたり、他2500コストは大きく割を食うなど冷遇され続けた。 そんなわけで先月に実装されたリボーンズガンダム共々に下方修正を受けたわけだが、バンシィは一度の下方修正では留まる事を知らなかったため、再三にわたり調整が実施された。それもあってかなり性能は落ちてはいるのだが、それでも2500コスト帯では上位のレベルを維持していた。 Maxi boostでは当初はFBのころと変わらず2500の上位をキープしていたが、度重なる修正で弱体化し、流石に強機体とはいえないレベルに。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは若干の強化を貰っている。 この頃になると通常状態のメイン射撃が手動リロードに、NT-D状態の射撃CSが高威力ビームになるなど武装に若干だが差別化が施されている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では前年に発売された『GUNDAM VS』の性能変更を反映されて登場。 UC状態はサブ射撃に旧射撃CSが移行。更に特殊射撃がアームド・アーマーBS(照射)に変更。 近距離かつ短射程のスタン属性攻撃よりも遠距離から狙い撃ちしやすく、事故当たりも十分に狙えた。 特殊格闘は専用のカウンターで旧特殊格闘は格闘派生限定の攻撃だったが、後のアップデートでコマンドが修正されカウンターは後特殊格闘になった。 NT-D状態は特殊格闘のコマンド逆転とOH時の伸び延長のみだったが、中間アップデートでメイン射撃・サブ射撃・特殊格闘のダメージ上昇など攻勢面での強化を得ている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではNT-D形態強制移行への耐久値上限が上昇し、2500コスト同士タッグの後落ちでも永続状態から出撃可能になった。 前作ではUC形態限定だった後特殊射撃のアームド・アーマーBS(照射)が両形態共通装備に変更。 NT-D状態はメイン射撃弾数増加や特殊射撃の回転率向上、前後特殊格闘の追加を得ている。 後特殊射撃のアームド・アーマーBS(照射)なのだが、着地取りが容易な程早い発生、強力な銃口補正と曲げ性能、ステージの端から端まで届く射程距離、 フルヒットで200ダメージ、UC形態でもリロード11秒のCT無し(NT-D形態だとリロード9秒)、見た目より太いヒット判定と非常に強い。 この変更にて、従来から持っていた押し付け性能の良さに加え、唯一の弱点だった放置に対する強化措置を受けた事により、 ステージに存在する以上一切油断できる距離の無い機体に進化。遠くにいれば後特殊射撃を食らい、近ければサブ射撃や特殊格闘で手痛いダメージを受ける。 一時はバンシィと同じく後格闘→Nサブ射撃のお手軽ゲロビムーヴが流行していたゴトラタンのタッグ、もしくはバンシィ&バンシィという手に負えないタッグが散見されてしまった。 運営もさすがに放っておけなかったのか下方修正を実施。だが一度目がマイルド過ぎて意味を成さなかったため再度下方修正がされた…のだが、まだまだ足りなかったのか3度目の下方修正が半年という短期間で行われた。 ちなみに、照射のあまりの強さと杖を使う魔法使いのような技モーションから「アバダケタブラ」「ハリーポッターと憎しみを流し込め」などと言われていた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、通常形態の射撃CSがバズーカでサブ射撃がサーベル投擲に復活。 NT-D状態はほぼ手入れされておらず、弱体化こそされていないが強化組と比べると今一物足りない感が否めない。 バンシィ・ノルン MAXI BOOST 真夏のマキシブースト祭というビッグイベントで、遂にノルンが解禁された。コストは3000とユニコーンと同列になった。 武装欄のほぼ全てがサブ射撃で占められ、各レバー毎に使い分けて運用される。 中でもNサブ射撃の瞬光式徹甲弾は誘導・判定・拘束力に優れ、ガンダムデュナメスのGNミサイルのようなヒット後に爆発する性質の厄介な装備だった。 特殊射撃は特殊移動、特殊格闘はシールド突きと射撃面で言えばメイン・サブ射撃しかなく回転率が悪い欠点は抱えていたが、元々強引な攻めより安定した自衛が長所だったのでさほど気にされる事は無い。 当時最盛を誇ったウイングガンダムゼロ(TV版)と比べ、とにかくメインやサブ射撃を撃ちさえすれば一定の安定性がある取っつき易さや、 攻めに行かずとも優れた自衛力で守勢を保っていれば勝ちに行ける強力な防御性能が多くのプレイヤーにウケてしまい、爆発的な人気を誇ってしまった。 その後は主にサブ射撃周辺の弱体化調整を受けるも依然として強機体であり、2015年の全国大会ではドレッドノートガンダムとタッグを組んで優勝した。 優勝商品の弱体化というプレゼントを運営より賜ったが、それでもまだまだ最強角の一翼を担い続けた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは主力だった徹甲弾に射程限界を設けられ、移動速度が低下するという弱体化措置を受けた。 稼働初期は、前作の強さの印象から「まだやれる」との意見も多かったが、徹甲弾、速度の低下はノルンの肝といえる部分であり、 使えば使うほどボディブローのように効いてくる弱体化であるため、稼働が進むごとに「やれない」という意見が支配的に。 現在では3000コスト最弱格という評価で落ち着いている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2ではレバー入れ射撃CSにメガ・キャノン(連射)が、特殊格闘に後派生が追加されている。 格闘も前後派生が追加されダメージの伸びやカットが期待できた。 長年危険対象とされ冷遇され続けたサブ射撃にようやく上方修正が入り、ヒット判定拡大や誘導強化が入る。 これは中間アップデートで各サブ射撃がそれぞれ更に強化され、最終的にはNサブ射撃はダメージが伸びやすく、 前後サブ射撃は回転率の向上とヒット判定拡大、横サブ射撃はヒット判定拡大の恩恵を受けた。 その他も所々に上方修正を受けているが、さすがに本機も環境もかつてのようには上手くいかず、中堅程度の性能に落ち着いている。 ただ迎撃性能の高さは健在なので、L覚醒やS覚醒を用いた後衛高コストの立ち回りは相変わらずエグイ。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは一部コマンドに強化を受けた。 Nサブ射撃の発射数が増えたのは目覚ましい強化点で、それ以外にもレバー入れ射撃CSが再誘導するようになったり、覚醒技のテンポが速くなるなどそれなりに強さは得ている。だが格闘面では調整を受けていない。 さすがにバンシィほどではないが、こちらも環境ではかなり優遇されている方。 迎撃性能の高さで堅牢さに磨きがかかり、押し付け性能も横サブ射撃のヒット判定拡大などでやりやすくはなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、射撃CSに高威力BMの追加や後格に薙ぎ払いが追加などユニコーンと共通するような武装が追加。 武装の手数に磨きがかかり、目覚ましいまではいかずとも強化点の多い本機はそれなりに上手くやれていた。 そんな中、突如としてリフレッシュ調整の対象として選ばれた。 特にプレイヤーが驚いたのはユニコーンモードの追加である。これにより時限換装機というカテゴライズにスライドした。 通常形態はさすがに性能が落ちているが、その分デストロイモード切替時の爆発力は今まで以上のもので、射撃・格闘の両方で強化が入っている。 特に横サブ射撃のポップミサイルがしっかり誘導するようになったり、特殊射撃や特殊格闘の差分が増えたためユニコーンに負けず劣らずといった具合。 『スーパーロボット大戦シリーズ』 バランスブレイカー並とまでは行かないが準主役相応の性能。しかし、登場する度に何かしらの癖があるので、愛か割り切りのどちらかは求められがちである。 『第3次Z』原作後半部が再現される天獄篇から登場。 バンシィは序盤のルート分岐先での登場のみ。 マリーダが搭乗していたが、原作通りバナージやジンネマンにマリーダを奪還されて機能停止。 性能面では思考が猪武者で誘導しやすい上に全体攻撃が無いため大して脅威にならない。 なんやかんやあって宇宙に投げ出されていたリディにノルンとして託され、理由こそ少し違ってはいるものの、Z-BLUE(自軍)と敵対関係となって襲ってくる。 当初はリディがNTに覚醒していなかったために常時ユニコーンモードであり、他のボスと比べるとまだ戦い易い部類だったが、イベントでNT-Dを発動。 デストロイモードとなってしまうと、登場するガンダムルートはリアル系ユニットばかりということもあり、強敵になる。 上にはまだ上がいるのだが、エースボーナスとかの変動ぶりが羨ましく見えるジレンマを味合わされる…。 分岐ルート終了後、リディが改心するとガンダムUC系最終面途中で自軍に参加。 武装の少なさもあってタッグのメインとして運用するにはやや力不足だが、サブとして運用するなら申し分ない性能を持つ。 メインとして運用する場合、精神コマンドがやたらサブ向けなリディよりも、(生き残っていれば)精神コマンド『愛』を持つマリーダ等の方が適任。 しかし、リディ以外のパイロットだとユニコーンガンダムとの合体攻撃「ツイン・ビーム・マグナム」が使えず、武装が一つ減ってしまうデメリットがある。魅せプレイヤーはご用心。 ただ、合体攻撃よりも最強武装である「アームド・アーマーDE」の方が強いので無理に使う事はない。 『BX』ではELS護送ルート20話「ロストロウランに散る」のエンドパートに飛来、ブレイブ(ガンダム00)と一側触発な構図を繰り広げるというデビューを果たす。 後にハイパーガルダやトリプルガンダムネタで名高い25話で、プルトゥエルブが乗った状態のNPCとして登場。今作ではデストロイモードのみが登場する。 案の定、暴走のちDVD版第5巻をガッツリ意識した展開で以って鎮静、しかし機体はやはりあの男の手に渡っていく…。 バンシィ・ノルンとして大きくかかわる32話で特殊第三軍→敵軍→NPCと物語の展開に合わせてめまぐるしく立ち回ったのち、 大きな罪悪感に呑まれたリディと共に一端はフェードアウトしてしまうも、 キャプテン・アッシュの励ましを受け、ビシディアンに紛れて38話に登場、そして正式加入する。 ちなみに32話ではカオスな無限復活バグがあるが、無害であり撃墜数にまつわるメリットがあるわけでもない。ネタにするのはやめてさしあげろ… 肝心の性能は、デストロイモード自体も実装されているが、覚醒・FA・通常NT-Dのどれもなさげなユニコーンといった風情で、強戦力として使うのは少し難しい。 武装の威力の穴が大きいので、射程ボーナスに活路を見出したり、ビーム・マグナムありきの一本気な運用に走るべきだろう。 なお、隠し機体が取れてて宇宙ステージで戦わない場合は、デルタプラスに立場を譲る道もある。 『V』では宇宙世紀世界ルート31~32話でバンシィが、共通36話と宇宙ルート37話でバンシィ・ノルンが登場。 三つの世界で観えない影響が及ぼされ、急速にテクノロジーが発達したとされる宇宙世紀世界の激戦のさなかに姿を現し、 原作ではバナージを、本作では千鳥かなめをして「戦争ですらない」戦禍を生み出す一ピースとして登場。色々な人物に影響を与えている。 小説版を意識しガルダの上ではなく基地での寸劇が繰り広げられた32話でマリーダが救出された後、そこから流れるようにリディの手に渡ることに。 リディがノルンではなくバンシィに一度乗るのも小説版を意識したものだろうか。 怒り、迷い、躊躇い…様々なものを抱えたリディだがある時は声に耳を傾け、 もしくは過ちを己の手で何とかして心を改め、宇宙ルート37話クリア時にバンシィ・ノルンも加入する。 移動力も標準よりは上の7・合体攻撃の取り回しの良さの向上・最強武装の火力の上方修正と、 戦闘アニメであの燐光変化を魅せてくれるようになった点とで、上方修正され期待の機体の戦力にカウントできるように。 第3次Zではやたら弱く、使う意義を見いだせなかった合体攻撃「ツイン・ビーム・マグナム」も火力が向上してP武器化。非常に便利な武器となった。 リディ自身も精神コマンドが見直され、原作通りの活躍が見込める。 …が、ユニコーン側がFAのままだと使えないというのが最大のネック。 で、ユニコーン側がFAをパージすると今度は「カスタムボーナスを含めるとNT-D覚醒攻撃の方が火力が高い」ので、 態々ENをこれに割きたくないという悲しみを背負う事に。 なおツイン・ビーム・マグナムを使うためにはバンシィにリディが乗っている事も必須要件なので、 下記のように分捕られやすい機体故に、一度も使わなかったという事になりがち…。 惜しむらくは、デフォルトパイロット同士で運用しようとすると、エースボーナスと最強武器で「被りがあって勿体ない」系の相性のミスマッチがあったりするところである。 リディのエースボーナスが『天獄篇』から変更されているのだが、合体攻撃がP武器化したため『V』のバンシィとは特に相性が良くない。間が悪い ロールプレイとか込みでこのままでいくか、バンシィの活躍の場を増やすためにより相性のいいパイロットに譲ってしまうか…、 「V」では強力なモビルスーツの奪い合いが激しい事もあって、なんとも強烈な誘惑である。 なお、本作では強力な格闘技を使用可能である事に加えて、エースボーナスで格闘武器の射程が伸びるし技量+20で再攻撃まで使える男が居たことがリディの不幸に繋がり、 多くのプレイヤーはリディではなくその男をバンシィに乗せて戦わせ、哀れリディはバンシィから降ろされる事態が多発した。 その男のかつての乗機から、いつの間にか付いた呼び名が「クロスボーンガンダムX5」(なおX4はΞガンダム) 両者の声的にはどこかで見た組み合わせでもある。 リディが悪いんやない…あのパン屋が強すぎる上にバンシィとの相性良すぎたんや… というか、あの男があの名義で参戦した以上、格闘が低いなんて事があるわけないので、 はっきり言って彼が共演した時点で詰んでいたと言えなくもない。 また、本来の搭乗機であるクロスボーンガンダムX1改・改の方がバンシィより強ければ、そもそもパン屋はそちらに乗っていたと思われるので、 ある意味ではバンシィをクロスボーンガンダムよりも強く設定したスタッフが悪いと言えなくもない。ハイそこ、無理筋擁護とか言わない 『ガンダムトライエイジ』 とあるミッションにて戦うことが出来るが、非常に強い。 また、マクドナルドのハッピーセットに本機のカードがラインナップに含まれている。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 オーバーワールドより参戦。 ステータス値はユニコーンと似通っているが、地上での機動力は上という原作設定を意識してか地上適正がAになっている。 攻撃面では極端かつ安定しない性能で、アームド・アーマーBSはMPを使ううえ覚醒値に依存するのでパイロットを選んでしまう。 ただしVNの性能や、ユニコーンモード時の武装では1号機を上回る点もある。 防御面ではシールドを持たないためアイ・フィールドによる防御性能の低さが顕著。 ノルンはジェネシスにて参戦。 ユニコーンに似通った武装と防御性能で安定化は果たしたが、フルアーマー・ユニコーンと対比すると火力面で劣る。 ただし機動性ではこちらが上回るので、ビーム・トンファーの武装効果にある底力が上手く作用しやすい。 EN消費は当然激しいのでビーム・マグナムの乱用をしすぎると枯渇しがち。リボルビング・ランチャーで上手く回転率を維持しよう。 バトルオペレーション2 2022年8月に登場。コストは700で強襲機。 格闘寄りの補正値に強判定・高威力のビームサーベルやアームド・アーマーVNなど、とにかく詰め寄って格闘乱撃するのが強い。 デストロイモード時にはビームサーベルによる三連撃や、ヘビーアタックもできるVNで更なるダメージ稼ぎも可能だが後者は攻撃間隔が長めで射程が短いのには注意。 アームド・アーマーBSはヒート率管理型でビーム・マグナムと比べて発射速度は勝る。 照射型もあり、こちらは射程とDPSに優れる典型的なもので、個別弾倉化しているのでチャージの必要がない。 機動力は同コスト帯では若干劣り、耐久値も低い。当然耐久値が低いという事はデストロイモード中のリスクが高くなる点に直結するので、耐久値管理はしっかりしておきたい。 とはいえ強襲機の割に安定した射撃と格闘の両面で活躍しやすく、分かりやすい性能をしているので初心者向けである事には間違いない。 2023年12月末に来る2024年を祝う機体としてバンシィ・ノルンが登場。コストは700で汎用機となっている。 ユニコーンモード時は射撃寄りのステータスとなっており、豊富な射撃武器を活かした総合火力は凄まじいものがある(強襲機相手ならばHPを4~6割消し飛ばせるほど)。特にリボルビング・ランチャーは3点同時発射の武器となっており、また着弾後に爆発する仕様となっており2段階にわたって蓄積を与えることが可能であり(そのためビームマグナムやメガキャノンでよろけを取ってから即リボルビング・ランチャーに切り替えて発射すると確実によろけを継続させることができ、その後収束必須のビームマグナムやメガキャノンに繋げることが可能)、最大2回よろけを継続させることが可能。 本機にもスキル『NT-D』が搭載されており、そのレベルは3。従来のNT-Dスキル持ち機体に比べHP90%以下で発動可能となっており、少し被弾すれば即NT-Dが発動可能となっている。NT-Dのデメリットであるスリップダメージも毎秒25ダメージと気にならない程度(ユニコーンフェネクスは75/秒、強襲のバンシィは30/秒)。ユニコーンガンダムと同じくデストロイモード時は格闘寄りのステータスとなるが、ユニコーンガンダムに比べ射撃補正の低下が控えめであり射撃でも十分火力を出すことが可能な両刀アタッカーである。 デストロイモード中のバンシィ・ノルンは二刀ビームサーベル、ビームトンファーが3連撃可能であり、また連撃こそ不可であるもののビームジュッテも兵装として組み込まれており3種格闘持ち機体となっている。二刀ビームサーベルの下格補正は90%×3で最大270%となっており高火力、その上トンファーも威力が高いため一度捕まるとハメコンでなくとも大打撃となる(汎用機でも5~6割、強襲機ならばHP7~9割も有り得る)。ビームジュッテは威力こそ控えめであり、連撃も不可であるものの下格の伸びがかなり長く、移動にも使えるほど。二刀ビームサーベルの下格も伸びがそこそこ良く、この二種の下格を織り交ぜて詰められると逃げるのは至難の業であり、また逃げるのが困難というだけあり逃げにも使える。またチャージ格闘のようにチャージすることも可能であり、チャージするとスラスターを消費しながらガード態勢に入る(※ただし射撃などは防げない)。この状態で敵からの格闘を受けるとスラスターを全回復し範囲にチャージ格闘並の火力を放つことが可能であり、その火力はもはやバグ。 NT-Dを発動した状態で30秒経過すると『覚醒』を発動することができる。発動するとユニコーンやフェネクス同様スリップダメージが無くなるがユニコーンやフェネクスに比べ本機、或いはレーダー範囲内の味方全員のHPを回復するといった能力はない。その効果の代わりに本機は覚醒状態でも攻撃補正は低下せず、また残弾及びヒート率が全回復するといった効果が与えられている。また発動後の恩恵として格闘兵装で与えた与ダメージの15%HP及び部位回復する能力と有利兵科である強襲機に対し補正が+15%上昇する能力がある。これにより覚醒中の本機の格闘を受ければ強襲機はほぼ確実に8割以上HPを削られ、機体によっては10割持っていかれるほどの火力を持つ。 立体化 HGUCでは各形態それぞれが発売。しかしユニコーンガンダムの成型色を変更させたものが大部分を占めるため、それほど新鮮味は無い。 バンシィ・ノルンのアームド・アーマーXCはシール貼りでの再現なので、気になる方は塗装が必須。特にNT-D形態だと正面で目立つため注意。 プレバンでは最終決戦仕様と題されたライトグリーンカラーのものが発売。 MGではバンシィは一般販売だったが、一方のノルンはプレバン限定販売だった。 しかも多くのMGが再販がかかる中、殆ど再販の機会が無く流通品はレア物。 後に小説版準拠に頭部及び襟周りが変更されたMGがVer.kaで発売しているが、Ver.kaのユニコーンを整形色を変えただけ。 PGではノルンが一般販売で、後にアームド・アーマーVN/BSパーツが付属した拡張セットをプレバン限定で発売している。 RGでもPGと同様で、拡張セット及び最終決戦仕様を販売している。 総じてユニコーンガンダムが発売すれば当然のように発売されるが、ノルンが優遇され通常バンシィはプレバン行きになるケースが多い。 唯一MGがその反例だが、ep5公開後からep7に至るまでの過程が長すぎてノルンの一般販売の機会が失われたといった方がいいだろう。 また最終決戦仕様やチタニウムフィニッシュなど派生商品も広く展開される傾向にある。 余談 原作ではユニコーンモードでの戦闘は殆ど無い。 OVA版バンシィは追加された武装の配置都合から、ビームサーベルの運用に難を抱えているという設計上の不具合がある。 右腕はアームドアーマーBSが被さるように装備するので単体で展開ができず、かといってアームドアーマーBSを展開すると右手は塞がるので、 ビームトンファー状態をビームジュッテよろしくトンファーで運用するしかない。 左腕はトンファー状態で使用できるが、アームドアーマーVNが展開しないと手持ちは不可能。 かといって展開しても、アームドアーマーVNが干渉しまくる点とビームサーベルを手持ちするメリットが無い。 私を救ってくれる項目…誰にも全消しさせはしない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バーザム(強) -- 名無しさん (2013-11-23 09 36 56) 後の小型MS(クロスボーン時代までなら)通じそうな強さを披露してくれたなぁ…。Vの頃は流石に負けるだろうけど…。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 05 13) 春にOVAが出たらフルブでもリディ坊ちゃんになるんだろうか? -- 名無しさん (2014-01-22 20 45 05) 一時一号機の方が「白いバンシィ」と言われるほどだったもんなぁw -- 名無しさん (2014-03-06 01 58 14) 別機体だがバーザムの成れの果て。 -- 名無しさん (2014-03-09 14 36 59) これに乗っていたリディさんが可哀想だったな・・・・。 -- 名無しさん (2014-04-24 09 39 14) スパロボ参戦は天獄篇までお預けかな。 -- 名無しさん (2014-04-24 10 43 52) バンシィ!(サイコフレーム緑発光) -- リディ (2014-05-19 16 01 26) 死を悲しみ、とんでもない声量で泣く妖精。 -- 名無しさん (2014-05-20 16 06 33) ↑ライオンと関係あんの、それ?なにげにひっかかってる。 -- 名無しさん (2014-05-22 04 09 26) バンシィのコックピット臭うんだろうなとか思うと集中出来なくなった -- 名無しさん (2014-05-24 07 14 36) HGUCの限定クリアカラーverが格好良すぎる。でもシールが目立つ… -- 名無しさん (2014-06-02 19 45 50) 覚醒バージョン風に塗装したいんだがアームドアーマーの金色(主にXCやVNについて)って緑色になる? -- 名無しさん (2014-06-06 01 00 20) ↑×4姿を見た者に絶対の死をもたらす存在。あと、長く続いた家に対して強い力を発揮するのがバンシー -- 名無しさん (2014-06-08 21 46 32) ↑なーんかいなくなった家が途端に没落する座敷わらしみてーなジンクスだなwww -- 名無しさん (2014-06-08 21 48 41) 目は泣き腫らしたせいで真っ赤だとか…なんかこう聞くと確かにこいつはライオンじゃなく泣き幽霊だな -- 名無しさん (2014-06-08 21 58 07) シャードでXCが爆散したのはなぜだ -- 名無しさん (2014-06-15 20 40 58) ↑4 ちがうぞ。見たものに死を齎すんじゃなくて、自分が使えている家の人間が近く死ぬ予定の時にその死を伝えるのがバンシーだ。 -- 名無しさん (2014-06-15 20 48 11) アームドアーマーのDEとXCって何の略? -- 名無しさん (2014-06-15 22 06 09) ↑3 あれはXCが爆散したんじゃなくてビームサーベルのグリップが爆散してんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 53) ↑2 DEはわからないが、XCに関しては「X(カイ)C(カスタム)」と言う説がある。XCの忌まわしい技術のリンク先を見ればわかる -- 名無しさん (2014-06-16 01 45 48) ↑2 ああサーベルの爆発に巻き込まれた形になったのか -- 名無しさん (2014-06-16 02 58 38) DEはディフェンスエクステンドの略。ソースはタルタル -- 名無しさん (2014-06-26 01 15 40) ノルンがマキブ参戦だよ!やったねリディ! -- 名無しさん (2014-07-18 17 02 28) フルブにも参戦だよ!やったねリディ! -- 名無しさん (2014-07-18 20 03 56) ↑シャベルナァァァァァ! -- 名無しさん (2014-08-09 17 08 41) 忌まわしい技術のせいと、元々の失恋の事とが絡んでリディはあんな風になったのかな.... -- 名無しさん (2014-08-09 17 14 19) またもや台バンシィの予感 -- 名無しさん (2014-08-21 18 29 32) まぁマキブはドライブあるからいいとしてもフルブがアカンかもしれんなぁ、ブースト量と各種サブの回転率くらいは落とさないとアカンかもね -- 名無しさん (2014-08-31 01 34 24) OVAの最後、赤い目から緑色の目に変化してるんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-31 01 54 22) XCの正体はやっぱあれなんだろうな -- 名無しさん (2014-10-19 04 51 35) こいつ,後のアナハイムの没落を隠喩した名前なんだろうか… -- 名無しさん (2014-11-10 05 39 02) BSやVNを取っ払ったのには不満。 -- 名無しさん (2014-12-01 15 18 19) トライエイジだと機体のレベル上げの為に乱獲されてるな。俺も黒獅子道場にはお世話になってる -- 名無しさん (2014-12-10 11 57 06) カッコいい -- 名無しさん (2015-01-22 08 57 47) よくあるにわかの発言「ユニコーンガンダムの2号機なんだからバイコーンガンダムじゃねーのかよ」 -- 名無しさん (2015-07-17 19 21 44) 予想通りこちらもPG決定か… -- 名無しさん (2015-07-17 20 52 01) アームドアーマーを全て装着して尚且つビームマグナムも持てるようにした、フルアームドアーマーバンシィとかあれば・・・ -- 名無しさん (2015-09-11 16 57 29) ロストヒーローズ2では隠しボスの一体だが、ダークルギエル、シャドームーンと比べるとラスボスじゃないバンシィはちょっと威厳にかける。能力的にも隠しボスの中では一番弱いかな(とはいっても、とんでもない強さに違いはないけど)。 -- 名無しさん (2015-09-11 17 10 02) そういや、なんで通称バンシィなんだろうな。獅子とは一切関係ないし。目が赤いからなのか。それともマリーダさんとの絡みやほかの要素とのダブルミーニングなのか・・・。 -- 名無しさん (2015-10-30 11 47 23) BXじゃ地味な機体連即攻撃ぐらいくださいよ -- 名無しさん (2015-11-12 17 22 16) ↑2 ユニコーン・獅子・泣き幽霊とモチーフがとっちらかっちゃってるよな。百歩譲ってこじつける蘊蓄があるにせよ直感的に繋がるわけでもなし。 -- 名無しさん (2016-07-28 20 48 42) 一応ガンプラでは、小説版のバンシィも組み立てられる安心仕様 -- 名無しさん (2016-12-13 21 56 17) バンシィって名前はマーサが男達への復讐を込めてつけた名前だと思う。バンシィはお産で亡くなった女性の妖精だし、搭乗させたマリーダは女性機能を男達に破壊された女だし -- 名無しさん (2017-05-04 22 05 56) スパロボVでは時系列的に未来になる元海賊のパン屋を乗せて主役機よりも大暴れするバンシィ。誰が呼んだか「クロスボーンガンダムX5」 -- 名無しさん (2017-06-21 13 39 19) バンシィは強いがリディが合体攻撃可能以外の面で色々力不足→リディが扱いもステも主人公格になったがバンシィが情けないMSになる→リディもバンシィも強いがお互いの特性と噛み合っていない デフォルトの組み合わせなのにどうしていつもこうなる -- 名無しさん (2017-11-02 17 33 42) そろそろスパロボZ3以外の作品についても記述してあげてよ -- 名無しさん (2017-11-02 18 31 22) 漫画版ナラティブではフェネクスの暴走で首チョンパされてるし、ほんとにいいことねえなバンシィ -- 名無しさん (2019-12-15 08 42 00) ノルンになってつまらない機体になった… -- 名無しさん (2020-03-04 22 10 02) 尚、末っ子が先陣を切って本人も試作品の展示があったにも関わらず未だに出ないくろすっシルエット -- 名無しさん (2021-06-10 19 46 25) いまだMGのノルンをプレバンにしておいてユニコーンの色替えの小説基準のやつに限って一般にする理由がわからん… -- 名無しさん (2021-06-10 21 01 01) 兄と妹が共にトンデモすぎて割りを食ってる次男坊 -- 名無しさん (2021-10-13 15 23 47) バナァジィィィィ!! -- 名無しさん (2023-02-08 08 43 40) ラプラス事変の後は地球のどこかに保管されているらしい・・・ -- 名無しさん (2024-01-12 12 34 51) そういや、黒い2号機ガンダムなのに一度も強奪されてないよねこいつ? -- 名無しさん (2024-06-26 21 07 32) 名前 コメント
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊格闘 大型ブースター射出 - 234 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 302 第三形態に強制移行 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】特殊移動 【横特殊格闘】大型ブースター射出 格闘【後格闘】タックル バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/05/17 VSコンクエスト先行解禁 14/05/27 正式解禁 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 機動力はEx-S程度しかなく3000最低クラスに重い。赤ロックは共振時Hi-ν並に長い。 BD回数は7回と並みだがとにかく鈍重。 格闘は後格のタックルしかなく、ありがちな射撃専キャラ。 さらに射撃も発生が遅い武装で固められているので、乱戦耐性の無さはほとんどの中コストにさえ劣る。 対して射撃武装はリロードこそ遅めだがやはり優秀なものが多い。 そもそもの弾の質が高いのにミサイルまで付属するメイン・サブ、面制圧向けの格CS・特射と十分。 特格のパージは急接近とプロペラント爆発の二種類。どちらも奇襲性が高い。 鈍重な射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなすのは不可能に近い。 いつ魅力的な射撃武装を放棄して第二形態に落ち着くのかが重要。 その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので濃い判断力が必要になってくる。 相方が片追いされ始めたり、寄られて削られまくってからでは遅い。 2014/8/26 アップデート詳細 メイン射撃 リロード時間短縮(-1.0秒)、サブ射撃へのキャンセルルートを追加 後格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃 リロード時間短縮(-1.0秒) チャージ格闘 格闘追加入力で合わせて肩部ハンド・グレネードの発射を追加 ハンド・グレネードの弾道を敵に当たりやすくなるように調整 ハンド・グレネードの射程延長 サブ射撃 弾速上昇 誘導向上 横特殊格闘 大型ブースター射出のモーション高速化 大型ブースター射出時の移動距離延長 メイン射撃、サブ射撃へのキャンセルルートを追加 BD格闘以外の全ての格闘へのキャンセルルートを追加 格闘 リロード時間短縮(-1.0秒) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 8秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様、威力が高く補正の強いBR。 発生はユニコーン同様に悪く、隣接で頼るのは少々難しい。 こちらはユニコーンと違ってリロードは手動ではなく、リロード時間も8秒とBR系とは思えないほど長い。 撃ち切りリロードというのがキモになっており、たとえ狙われなくとも第一形態で居続けるのが難しい理由はここにある。 他の武装の回転率はいい方なので、第一を維持するならこの武装の前に他の武装を使っていくべし。 武装自体は豊富なので、間を持たせること自体は簡単だが威力の高いこの武装の無駄撃ちはなるべく避けたいところ。 サブ、特射、特格にキャンセル可。射撃中格闘入力でΞメインのようにミサイルを発射。ミサの弾数は消費する。 振り向きからサブで自由落下可能。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 %] 向きを変えずにミサイルを射出。メイン、サブ中に入力すると動作を止めずそのまま発射する。 格闘CS発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。 後ろ向きでも後ろに発射するので弾がある限り絶え間なく出せる。 基本的にはメインサブからの追加入力で撒いていく。 【格闘CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 前方にミサイルを6発を順次射出。イフリート改のサブの拡散範囲を狭くしたイメージ。 メインキャンセルで落下、後格C可能。メイン弾切れ時でもメインキャンセルで落下可能。 ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。 誘導がほとんどないので基本的には範囲当てを狙う武装。 ミサ全発射まで足を止めるためΞの格CSに近い吐きづらさはあるが、メインキャンセルが可能なので幾分扱いやすくはある。 向きなおすのでステップから出してメインキャンに繋ぐような落下テクは可能。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit0.4][補正率 1hit-6%] 両腕のシールドに搭載されたガトリングガンを放つ。UCデストロイモードのメインの強化版。4hitよろけ、1クリック3連射、最大15連射。13hitで強制ダウン。 弾速がそこそこ速く誘導も並だが、機動力の低さ故の取り回しの悪がある。 この武装のみ、第二形態メインと兼用でパージ後も弾数を引き継ぐので注意。 メインからキャンセル可能。特射、特格へキャンセル可能。格闘入力でミサイルを追加発射。 ミサイルを追加入力した場合の弾幕は中々であり、メイン以上にプレッシャーはある。 メインより発生が早いので本当に咄嗟の近接自衛でも扱えなくない。 無論そのような状況は極力回避するべきなのが第一形態である。 振り向きメインから自由落下可能。メインサブでの落下はこの形態の重要な自衛択の一つであり、格闘のミサイルと合わせた弾幕形成能力も高い。 とはいえ過信は禁物なので、状況次第で適時パージすることも視野に入れなければならない。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンドグレネード、ミサイルポッド、グレネードランチャーを一斉射撃する。 通常の実弾だけでなく、ザク改のような小爆発を起こす弾も6発放つので巻き込み性能はかなり高い。 特格にキャンセル可能。 「一斉」とついてはいるが、3回に分けて発射しているのでBDCが早いと撃ちきらない。また1回の発射につき爆風のある弾は2発撃つ。 正面方向には横並び・扇状にばら撒き、そしてやや対空気味の方向に爆風発生のミサイルを撃つため面制圧力は全機でもトップクラス。 誘導も中々でダメージの期待値も高い。 弾幕として優秀なので第一形態の間は回転率を考えてどんどん撃っていきたい。 【特殊格闘】特殊移動 [属性 換装] 「一気に行く!」 前方に高速で移動した後、ブースター、肩部ミサイルポッド、グレネードランチャーをパージして第二形態に移行する。 入力と同時に武装欄が切り替わり、(第二形態の)メイン・サブ・BD格以外の格闘にキャンセル可能。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ブースター射出ほどの派手さはないが、キャンセルで出した格闘は伸びが凄まじいので手堅くダメージを頂け、メインキャンセルした場合は慣性を残したまま自由落下するので逃げに、追撃に優秀。 サブキャンセルの場合は横サブでならとっさの回避にも使えなくはないだろう。 強襲性が高いので、早急に戦線に割り入る必要があるならこちらが優先されるだろう。 【横特殊格闘】大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、そのまま第二形態に移行。 パージ時に3~4機体分動き、動作も機敏で第二形態のほとんどの武装へキャンセルできるため、自衛の奥の手。 第二形態のメイン、サブ、特射、BD格以外の全ての格闘へキャンセル可能。 ブースターは弾速は遅いものの着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。着弾位置をうまく調整できれば爆風で分断も狙える。 ゴトラタンのCSなどと同様に先発の爆風で後続も誘爆する、発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 自分の攻撃は当たらないので、残念ながらEP7のように自分で撃ち落として起爆はできない。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵にビームを当てるような運用が主となるだろう。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 ライン形成が必要になった場合など思い切ってすぐ吐いて爆風を出しつつ機敏にしておくのも手。 格闘 【後格闘】タックル 発生、突進速度、伸びはイマイチだが、判定が極めて優秀。 マスター横格、クアンタ前格、フルコ第三前格などを発生さえ間に合えば一方的に潰せるほど。 とはいえ、判定以外のバランスが悪いため発生負けしやすい。 格CSからのキャンセル可能。ヒット時のみ各特格にキャンセル可能。(破壊できる障害物や味方にヒットしても派生は可能) 自衛用としては良い性能を持っているので、近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 メイン・サブでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) 80(-%) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 全形態共通の覚醒技。 技の発動と同時に、第三形態に強制換装される。 第一形態で振ることは無いに等しい。早急な自衛力が必要な場合は特格をさっさと使っているはず。 ブースター切り離し、プレッシャー共に優秀なので、それらを使わないのも勿体なさすぎる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 63(80%) 63(-20%) 60 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し 101(65%) 48(-15%) 45 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 122(60%) 32(-5%) 30 ┗4段目 斬り下ろし 141(55%) 32(-5%) 30 ┗5段目 横薙ぎ 162(50%) 37(-5%) 35 ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 183(45%) 42(-5%) 40 ┗7段目 かち上げ【ノルン】 202(40%) 42(-5%) 40 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 228(35%) 63(-5%) 60 スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 254(30%) 74(-5%) 70 よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム 302(--%) 158(--%) 150 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ BM→サブ(7hit) 163 振り向き撃ちで自由落下 サブ(13hit) 155 強制ダウン 後格始動 ??? 覚醒時 後格→N特格→後(ロック変) 特格≫BD格N 覚醒技 ??? フルブPVロマンコン。正直換装がもったいない 戦術 面制圧に長けた武装を持っているため、序盤にチマチマとダメを稼ぐのに向いている。 しかし機動力が低く、後衛に徹する機体でもない。ずっとこの形態で戦うのは無理がある。 逆に長くこの形態でいると、チマチマと相手の体力を削るのが災いして相手のドライブ発動に有利を与えてしまう場合がある。 武装を撃ち切ってしまったらリロード待たず第2形態に移行するのも戦術の一つ。 戦略に緩急をつけていこう。 オーバードライブ考察 この形態でドライブを利用するとしたら低コと組んで後落ちした場面だけ。 Sドラの方が圧倒的に相性は良くメインや特射の即リロは中々優秀だが、対人戦で悠長に第一形態でドライブする事は少ないだろう。 ということで、この形態での利用価値如何でドライブを選ぶ事はほとんどないと言える。 一応2500と組むなら後落ちでの潰しが効きやすいという観点で、Sドラを推奨する。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7
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RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-413 青 4-6-1 AR 戦闘配備 速攻 《[4・5]》換装〔ユニコーンガンダム〕 (自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。さらに、「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。 (自動D):《[3・6]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を、自軍配備エリアに出す。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 宇宙 地球 [6][1][6] ユニコーンガンダムの真の姿とも言える、速攻を持つ青の大型ユニット。 高い指定国力とプレイ制限を持つため、通常よりも1回りサイズが大きい。 上記の制限があるため、単体で使うことは難しい。基本的にはユニコーンガンダムとセットで使うことになるだろう。 自軍攻撃ステップにも換装を使うことが出来るので、毎ターンユニコーンガンダムのサーチテキストを使い、アドバンテージを得ることができる。 下のテキストは自軍・敵軍ターンを問わず戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札からユニットを奪うことが出来るというもの。奪うことが出来ればノーコストで奪い続けることが出来るので、効果としては非常に強力。 しかし、起動コストの[3・6]が足を引っ張っている。効果を起動できる頃には、大概のデッキはユニットの展開を終えているだろう。 撤退命令や勇猛果敢のような戦闘ダメージを与える前にユニットを手札に戻すことのできるカードとは相性がいい。 別の見方をすれば、戦闘ダメージを与える度にハンドピーピングが出来るということであり、相手の手札の内容によってユニコーンガンダムでサーチするカードを効果的に選ぶことで戦局を優位に保てる(可能性がある)と言える。 回避能力などは持たないが速攻と充分なサイズ、自軍攻撃ステップに換装することができるなど、原作の暴れっぷりを反映した青には珍しい非常に攻撃的なユニットだといえる。 上のテキストは、ニュータイプがいないと真の力を発揮できないこと。下のテキストは、敵機のNT能力を使用した武装のコントロールを奪うことと、2つのテキストが上手く特徴を表している。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-64 青 3-6-1 U ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 宇宙 地球 [6][1][6]
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ガンダム ザ・スリーディーバトル メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年3月24日 対応機種 3DS ガンダムのゲームでACTゲーム「ガンダムバトル」シリーズの一つ PSPから3DSへプラットホームを移しました 「機動戦士ガンダム」~「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」迄の追体験と ゲスト参戦で「機動戦士ガンダムUC」の機体も登場する 前作 ガンダムアサルトサヴァイブ か行 ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~ ガンダムアサルトサヴァイブ ニンテンドー3DS PR GUNDAM THE 3D BATTLE - 3DS
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作品枠 機動戦士ガンダムNT パイロット なし コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 13 変形コマンド 通常時 ありアームド・アーマー射出中 なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Vigilante 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃【変形時共通】 サイコフレームの光 4 110 単発ダウンの特殊な射撃 射撃CS【変形時共通】 サイコフレームの光 - 120130100~205 3段階チャージ可能レベルが上がるごとに威力と横幅が上昇LV3は二回放つ サブ射撃【変形時共通】 アームド・アーマーDE【防御陣形】 200 - シルビ。レバー入れで僚機へ 特殊射撃1 シルヴァ・バレト・サプレッサー 呼出 5 130 撃ちきりリロード無しのアシスト単発強制ダウンのBM。使い切ると特射2に移行 N特殊射撃2【変形時共通】 ジェガンA2型 呼出 3 BR3連射 レバー入れ特殊射撃2【変形時共通】 70 スタン属性の切り抜け N特殊格闘 ナラティブガンダム(C装備) 呼出 2 40/72/96 突撃しながらBR3連射 レバー入れ特殊格闘 45/89 斬り抜け→飛び掛かり斬り 変形特殊格闘 特殊移動 1 - 初動に誘導切りあり 格闘【変形時共通】 アームド・アーマーDE 1 90 体当たり系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 - 126 出し切りスタン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 不死鳥の羽ばたき 1 //278 乱舞系 前覚醒技 ビーム・トンファー【最大出力】 //260 振り下ろし系 後覚醒技 再誕の光 - 射撃をかき消すプレッシャー ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】サイコフレームの光 【射撃CS】サイコフレームの光 【サブ射撃】アームド・アーマーDE【防御陣形】 【特殊射撃1】シルヴァ・バレト・サプレッサー 呼出 【特殊射撃2】ジェガンA2型 呼出【N特殊射撃2】 ビームライフル【連射】 【レバー入れ特殊射撃2】斬り抜け 【特殊格闘】ナラティブガンダム(C装備) 呼出【N特殊格闘】ビームライフル【連射】 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【通常格闘】アームド・アーマーDE 変形【変形メイン射撃】サイコフレームの光 【変形サブ射撃】アームド・アーマーDE【防御陣形】 【変形特殊射撃】ジェガンA2型 呼出 【変形特殊格闘】特殊移動 【変形格闘】アームド・アーマーDE 格闘【後格闘】格闘カウンター 覚醒技【N覚醒技】不死鳥の羽ばたき 【前覚醒技】ビーム・トンファー【最大出力】 【後覚醒技】再誕の翼 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス 【キャラクターミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連邦軍がユニコーンやバンシィを基に独自に組み上げたRX-0シリーズの3号機。金のボディカラーと青く輝くサイコフレームが目を引く。 尻尾のようなスタビライザーが増設されたアームド・アーマーDEを背に2基装備しているのが特徴。 原作ではリタ・ベルナルの魂で動いており、作品終盤ではヨナが操縦したが、本シリーズではパイロットなしとなっておりパイロットボイスはない。 アシストと覚醒技以外で純粋な格闘を持たない純射撃機。高い機動力とブースト効率の良い変形、単発ダウンのメインCSと複数のアシストに高耐久のバリアを備えた支援寄りの機体。 行動のほぼ全てで足が止まる、シリーズファンにはお馴染みのガナー系機体だが、同じ2500コストのエクセリアとはまた異なる趣きを持つ。 エクセリアがコストなりに武装を盛りつけたガナーの発展型であるのに対して、こちらは芸の無さを逆に突き詰め、メイン射撃の性能や機動性を活かして戦う純粋な延長型。 赤ロックがかなり長く、弾速誘導が手堅いCSを一方的に送りやすいが、殆どの攻撃がステップを踏まれると簡単に避けられ、ゲロビや極端な高弾速武装がないので離れすぎると主張が弱まる。 赤ロック限界の位置取りを如何に維持できるかが勝敗の分かれ目になりやすいため、敵味方の位置関係は常に意識しよう。 本作への移行に当たっては、メインの判定縮小やCSの性能悪化という攻撃面の弱体化とともに、変形時の機動力強化・変形ステップの追加という回避面の強化が行われた。 真横へのブースト移動さえ狩れた強烈な誘導の喪失は大きな痛手だが、「高耐久だが機動力が低下するバリア」「弾数制で発生まで溜めがある変形特格」等、難のある自衛手段しか持ち合わせていなかったフェネクスが明確な逃走択を得たことは大きい。 しかしながら同時に失ったものも大きく、以前にも増してダメージレースに参加しづらいため前作よりも相方負担を増加させやすくなってしまい、一長一短と言わざるを得ない。 前作と異なり失った攻撃能力の代償に新たに得た自衛力という翼で敵の攻撃を掻い潜り、不死鳥として羽ばたいて見せよう。 リザルトポーズ 通常時 光の柱の中でモデルポーズでそびえ立つ。アームドアーマーが周囲を飛び回ってから装着されているのも含めてコロニー・メーティス内に現れた際の再現。 覚醒時 光を放ち超高速で飛び立つ。コロニー・メーティスから離脱した際の再現。 覚醒技時 デストロイモードで虹色の翼を広げる。ヘリウム3の核爆発とⅡネオ・ジオングを消滅させ、ヨナをコクピットから放出したシーンの再現。 敗北時 しゃがんでから高速で飛び立つ。ナラティブとシナンジュ・スタインのサイコフレームの共鳴に反応した際の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(620→640) メイン射撃 判定縮小 【通常時】 射撃CS 範囲縮小。lv3の誘導悪化。 レバー入れサブ射撃 相方への取り付き速度向上 【変形時】 変形中 機動力上昇。旋回性能上昇。ステップ可能に。 キャンセルルート メイン→各特射、各特格 射撃CS→キャンセル先なし 特射1→サブ、格闘 特格→サブ、格闘 変形特射→変形特射、変形特格 特射2→メイン 射撃武器 【メイン射撃】サイコフレームの光 足を止め、右腕を振り上げて光波を放つ単発射撃。変形中は変形を解除しつつ多少滑りながら左腕を振り上げて放つようになる。 当たると斜め上に浮かせる。対地でも、もう一発撃つか特射1へのキャンセルで拾える。 CS共にかなり独特な弾の性質を持つ、正しく主力武装となる。 メインとCSの属性について ブーメランと同じ属性設定をされており、バリア判定と触れても判定が消失しない。 耐久式バリア武装の耐久を0にした場合やバリア判定のある格闘とかちあわせた場合、そのまま貫通してダメージを与える。 一般的な砲撃機は射撃バリアを使った押し付けを苦手とするが、本機の場合は爆風持ちBZやブーメラン系と同様気にせず対処出来る。 更に誤射判定が無いため僚機を巻き込まない。一方で、敢えて誤射をしてダウンさせブーストを誤魔化すといった流しゲロビの使い方ができない。 この点は一長一短だが悪い例を挙げるなら相方に覚醒が向かってしまった場合には案外困る。 カット自体は範囲によって狙えるが相方をその手前で救いたい場合は基本的にシルビを送るしかない事は覚えておこう。 砲撃機が悩まされる各種問題点を無視しやすいのは強みだが、足が止まるので取り回しは決して良くない。 最速BDCすると発生しないのも砲撃機のメインそのまま。追撃から最速で離脱したい場面が多い後衛としてはアシストに任せた方が無難な場面も多い。 縦に判定は長いが横移動が取り辛い。基本通りしっかり着地取りを心掛ける必要がある。 また、ガナメイン系のリロード速度のため無闇矢鱈に連射すると直ぐに弾切れする。可能な限りアシストやセカインCSを使うようにしたい。 豊富な迎撃手段を持つガナザクやエクセリアと異なりコレとCSが自衛の生命線になっている。 横方向に弱いとはいえ銃口補正を頼りに押し当てなければ行けない場面が非常に多く、フェネクスが辛い場面は大体メイン押し付けに頼らなければ行けない場面である。 しかし今作から何故か判定が縮小され更に当てづらさに拍車がかけられている。元々当てづらい武装で自衛の手段としても前作で大いにアテにされていた故にこの変更は非常に痛手。 どれだけ確実に押し当てて対面にお帰り願えるかがカギになるのは変わらないので、当て感は対人戦の数をこなしてしっかり掴んでおきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/4.5秒 特殊 110(-40%) ダウン 【射撃CS】サイコフレームの光 チャージ時間に応じて3段階で性能が変わる光波。いずれも誘導に優れる。今作移行時にどのLvも判定が縮小されたことで以前ほどの当てやすさは鳴りを潜めた。 Lv1・2は横向きの衝撃波を1発放つ。単発で強制ダウン。 Lv1は判定は小さい代わりにCSの中で最も発生が早い。 Lv2はサイズが一回り大きくなるが、少し発生が遅くなり、ダメージが上がる。 Lv3は斜め向きの衝撃波を2発続けて撃つ。ダウン値も下がり、両方当たって強制ダウン。 Lv3は今作から前作でアッパーを受けた強烈な誘導は消えてなくなり、同じく判定も縮小されたことでわざわざLv3までチャージするメリットは薄れた。 基本的に発生と範囲のバランスが取れたLv2を主力で使っていくのが定石。 何より単発で強制ダウンを奪えるため中~近距離では身を守る意味でも機能しやすい。 Lv1の主な役割はセカインで投げたりメインの節約など、とりあえず弾が欲しい時には重宝する。 Lv3は赤ロックギリギリの距離やこちらを見ていない相手にチャージを続けて放つなど工夫をすれば扱いやすい。 Lv3に拘るとメイン、サブ、特射に干渉してしまうので、一度着地した際にメインを離してチャージを維持しつつ他の武装を使うテクニックは忘れずに。 誤射判定が無いため相方の格闘コンボの〆に使う事で水増しを安定して行える。 掴み判定の格闘などでは友情落下コンも狙えるのでオバヒであればメインかこちらを投げてあげると良いか。 射撃CS チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 LV1 2.5秒/1段階 特殊 120(-%) 5.0↑ ダウン LV2 130(-%) 5.0↑ ダウン LV3 205(%) 100(-30%) ダウン 150(-%) ダウン 【サブ射撃】アームド・アーマーDE【防御陣形】 格闘も防ぐシールドビット系のバリア武装。 射出時に両手を前に出し、攻撃を防いだ時はアームドアーマーDEを交差させる動作も含め、ナラティブガンダムと協力してガスタンクの臨界爆発から身を守ったシーンの再現。 敵の覚醒に合わせて自衛に使ったり、僚機や自機の覚醒に合わせて攻めに使うなど試合運びを大きく変える重要な武装となるため使い所は見極めよう。 レバー入れで僚機に飛ばす事も可能。他のバリア系と同様S覚醒によるリロード時間爆速化の影響は受けず、他覚醒同様のリロード高速化になる。 今作から僚機に貼り付く速度が向上し、僚機のピンチや格闘を仕掛けてるのを見てから出しても間に合いやすくなっている。 しかし自衛力に難のあるフェネクスにとっては生存率に関わるため、自分に向けて貼ることも多い。 起き攻めを受けた時に起き上がってすぐ使用しても、防御判定が出る前に敵の攻撃が当たる方が先の場合も多々あるので、離れすぎても意味はないがある程度距離を取った状態で先を見て使う必要がある。 格闘入力と同く、シールドを外すことによるデメリットがあることも考慮したい。 アシスト各種からのキャンセル回収はフェネクス唯一の降りテクとなるが、当然そのためだけに貼ったり剥がしたりはNG。降りテク目的というよりは回収時のついでとして。 持続 クールタイム リロード 9秒 10秒 22秒 【特殊射撃1】シルヴァ・バレト・サプレッサー 呼出 バナージが搭乗するシルヴァ・バレト・サプレッサーがビーム・マグナムで狙撃する単発ビーム射撃。 IIネオ・ジオングの腕を破壊してヨナのコアファイターを援護した場面の再現。 残弾に応じてバックパックの予備の腕もちゃんと減っている等、原作の仕様をしっかり再現している。 リロードはせず、使い切ると特殊射撃2に切り替わる。覚醒リロードも非対応。 発射後に壊れた腕を換装してから消える都合、回転率が悪い。使えない時間をしっかり覚えておくと吉。 命中時はハードヒットから時間差で吹き飛ぶ。 発生は遅めだが銃口補正・弾速・誘導の全てに優れており、セルフカットにも期待出来る。 ただし、至近距離までに近づかれた状態では射角に限界があるので注意。 安定して取れる貴重なダメージソースであるため、牽制は特格に任せてこちらはメイン追撃など確定所で使いたい。 対面が格闘機の場合、自衛のメイン→特射用に温存しても良いが、1度寝かされて起き攻めに入られると有効に機能しない場面もある。 制限が多い分単発性能は高めの部類なので、無理に当てようとして抱え落ちはかなりもったいない。 使い切った後の特殊射撃2もそう悪い性能ではないため、チャンスがあればどんどん使っていくという気概で良いだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 なし アシスト ビーム 130(-%) 5↑ ダウン 【特殊射撃2】ジェガンA2型 呼出 特射1を撃ち切るとこちらに切り替わる。変形中は特射1の残弾に関わらず使用可能。 IIネオ・ジオングとの戦闘でフェネクスと共闘した機体(ゼネラル・レビル所属機)達の再現か。 レバー入れで性能変化。 全体的に特格の劣化互換だが、他のアシストと違いガンイージのように連続して出す事が(同じレバー入力のアシストも含む)出来るため、局地的な弾幕構成として見るとそれなりの性能を誇る。 特格と同時に弾切れになるのは避けたい。 硬直が短いのか元々のキャンセルルートなのか変形格闘にも繋げられる。要検証。 リロード 撃ち切り/アシスト消滅後14秒 【N特殊射撃2】 ビームライフル【連射】 前進しつつBR3連射。 銃口補正・誘導はほぼ無く、狙って当てる事はまず出来ないがN特格同様、足を止める武器を使った敵の妨害や事故当たり等に使う武装。 どちらかと言えば置くイメージで使うと引っ掛けやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 96(%) (%) 【レバー入れ特殊射撃2】斬り抜け 斬り抜け1段。追従性能は低めだが連射可能なため、弾幕としてはそれなりに機能する。 スタン上書き属性で3連射しても全てヒットする。 変形中は連続して出せるため全弾発射した際の当たる期待値はそれなり。 特射1が残っている間は贅沢に使っても良いだろう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 アシスト 格闘 (%) 【特殊格闘】ナラティブガンダム(C装備) 呼出 宙返りしつつナラティブガンダムを呼び出す。 レバー入れで性能が変化。 特射と異なり、変形中は変形特格に置き換わるため使用不可。 覚醒技がヨナ搭乗時のモーションであることを踏まえてか、覚醒技中は出現していたナラティブが消えるという芸コマ仕様。 本体はアウトレンジ機であるのでそこまで気にする必要はないが、至近距離でセルフカットとSAによる迎撃を同時に行う際は注意が必要。 リロード 撃ち切り/アシスト消滅後12秒 【N特殊格闘】ビームライフル【連射】 前進しつつBR3連射。プレイアブルのN特格と同モーション。一発ごとにそれぞれかかり直しながらではあるが、誘導・銃口補正が弱く、生当て目的では使えないが事故当たりやゲロビ等の攻撃モーションに入ろうとする敵への妨害にも使えるので、性能的にはレバー入れに劣るがそれなりに有用なので腐らせるには勿体ない。BR3発目のみヒットで強よろけになったのを確認。 特射1撃ち切り後の牽制はなるべく互換武装のN特射2に任せ、特格の弾数はリターンに優れるレバー入れを優先して使いたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) 【レバー入れ特殊格闘】突撃 斬り抜け→飛び掛かり斬りの2段格闘。 プレイアブルの後格→特格格闘派生。突撃速度がやや遅いが初段が斬り抜けである事に加え誘導はかなり良く、明らかにステップを踏まれていなければ範囲で食ってくれることが多い。特格の弾は基本こちらへ回したい。 初段がスタンだが2段出し切るまで遅いため、さっさと撃墜したいなら初段命中から他の攻撃で追撃したい。 逆にヒット確認が容易で着地を挟む余裕すらあるので出し切りからの追撃はバウンドを確認してからの方が安定する。 追撃には特射1が最安定だが火力に関してはメイン追撃でほぼ変わらない数値が出るようになった。 軸が合っていないとメインは外れる場合もあるが、特射は要所で使うことになるので可能であればメインで追撃するといい。 CS1~2は横に広い判定の都合上、縦方向に動くバウンドダウンに対して不安定なので間に合うようなら初段のスタンに当ててしまったほうがいい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 (%) (%) 【通常格闘】アームド・アーマーDE 背中のシールド2枚を切り離して突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。 挙動としてはレジェンドのスパイクに近く、取り付き位置に差し掛かるとその場で少しの間回転してから突撃する。 シナンジュ・スタインの左腕を挟み込んでサーベルを落とさせた動作の原作再現。 実際にはすぐに体当たりをして、そこからの追撃の直前で回転していたのだが… 使用中は機動力が低下し、変形とサブ射撃が入力出来なくなる。 性能に対する回転率・デメリットを考えるとハイリスク・ハイリターン。 自機が優位な場合や相方とダブロで追い込みしている場面などリスクよりもリターンが大きい場面やリスクをカバーできる場面では撒いて行っても構わない。 敵が足を少しでも止めたなら容赦なく食いつく程度の性能はあるため、適切に使う分にはしっかり活躍してくれる。 有効射程では下手なメインより警戒されるため本命を狙う前のブースト削りなどに有効。 代わりに下手に放置されている場面や自機が不利な場面では機動力低下でリスクが重くのしかかるのでなるべく使わないようにしたい。 特に起き攻め時や迎撃時には盾仕込みと併用するなど、近距離で使う時はそれを補う行動とも併用したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 回収後4.5秒 実弾 (%) (-%)* よろけ 変形 本作移行時に変形時の機動力・旋回速度が劇的に上昇。 また、キュベレイ同様に横ステップが可能。ステップは左右のみ入力を受けつけ、フェネクスの進行方向から見て左右にローリング回避を行う。 変形性能自体は劇的に上昇しているが、「変形を維持しながら攻撃できる武装」が実は特殊射撃しかないため、 他の変形機体のような攻撃と回避を兼ね備えた立ち回りはできず、距離調節に終始した運用となる。 【変形メイン射撃】サイコフレームの光 通常時と共通。発射時のモーションはカッコよくなるが性能は全く変わらない。 【変形サブ射撃】アームド・アーマーDE【防御陣形】 通常時と共通。 【変形特殊射撃】ジェガンA2型 呼出 通常時と共通。特殊射撃1が残っている場合でもこちらが発動する。通常時のレバーNは変形時は後入力になっている。 アシストの性能的には並程度だが、フェネクスにとっては貴重な足を止めずに撃てる武装なので、比較的リロードも早いので余裕がある時は惜しみ無く使っても良いだろう。 【変形特殊格闘】特殊移動 レバー方向に移動→少し溜めて再度レバー方向に高速移動。 オーラが消えて一時停止する部分はナラティブA装備のハイメガ砲を回避したシーンの再現。 1度目の移動は距離が短くエピオンのHD程度しか動かないが、2度目は可変機の急速移動らしく大きく動く。 誘導切りあり。 リロード 10秒 【変形格闘】アームド・アーマーDE 変形中は射出モーションが変化し、バレルロールしながら変形を解除しつつ射出するようになる。バレルロール時に誘導切り効果あり。 エシャロット事件の際に暴走して旗艦ブリッジを破壊したシーンの再現。 弾の性能は通常時と共通。 格闘 【後格闘】格闘カウンター 手を前に出した姿勢で待ち構える格闘カウンター。成立すると後退しつつアームドアーマーDEを突撃させる。 ナラティブA装備に捕獲されそうになった時の再現。 格闘やサブ射撃使用中に成立させた場合、即座にシールドを引き戻して反撃動作に参加させる。 スタンで止まるのでモーション中に射撃CSを仕込むなどして追撃出来ると良し。 フェネクスは武装の都合から生格闘始動を狙われやすいのでコレをチラつかせておく事は心理戦的に非常に有効。 特に初回のカウンターを綺麗に決められると相手は日寄って射撃始動などを選ぶようになるのでダメージレース的にも非常に重要な武装。 決して強いカウンターでは無いが自衛の択として是非使いこなしたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 DE射出 126(60%) 70(-20%)*2 スタン 覚醒技 非常に珍しい、レバー入れで全く異なる3種類の技を出す。 いずれも劇中最終決戦の再現でナラティブのコア・ファイターが破壊されながらも辛うじて当機にたどり着いたヨナが搭乗後に行ったNT-Dへの変身後のアクションを元にしている。 そのためか、入力時にアシストで呼び出したナラティブが消えるという仕様兼演出がある。 【N覚醒技】不死鳥の羽ばたき トンファー斬り抜け→敵機の周囲を高速で周回しての連続切り刻み→多段押し込みから〆。 IIネオジオングのサイコシャードを切り裂いたシーンと、シナンジュ・スタインにトドメを刺したシーンの合わせ技。 高速周回部分はよく動くためカット耐性がいいが、最後のビームトンファー切り刻み・突きから多段押し込みは直線的で突進距離も短く速度も遅いので軸があっていると止められやすい。 前作同様C覚醒発動中にゲージが尽きる直前にこれを使用すればダメージも稼げてC覚醒の延長も図れるので、推奨されることではないが条件が揃えばやってみるのも良いだろう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【前覚醒技】ビーム・トンファー【最大出力】 ビームトンファーで縦一閃。IIネオジオングの腕3本をビームごとまとめて斬ったシーンの再現。 よくある単発覚醒技だが、発生から振り下ろしまで非常に速く、見てから止めるのは困難なレベル。 メインからの〆で使うと一発逆転も狙えるため、感覚は掴んでおきたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 //260(%) 【後覚醒技】再誕の翼 アームドアーマーDEから美しい羽が生えた後、広範囲のプレッシャーを展開する。 ヘリウム3備蓄基地の爆発を止めたシーンの再現。実弾を防ぐ効果もあるため、ミサイルの弾幕を打ち消すことも可能。 よくあるプレッシャー技。確実な迎撃や起き攻めなどに有効。 味方を巻き込まないように注意。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 0(%) 0(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 176 メイン→特射1 188 メイン→レバ特射2 152 ??? 後格始動 ??? 覚醒中 F/S/V・C メイン≫メイン≫メイン ??/??/198 メイン≫メイン→特射1 ??/??/202 メイン≫メイン→レバ特射2 ??/??/190 メイン≫N覚醒技 ??/??/242 メイン≫前覚醒技 ??/??/266 EXバースト考察 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 1号機のユニコーンガンダム・2号機のバンシィ同様の射撃寄り汎用補正で射撃の火力が高く、ブースト燃費と防御補正に優れている。Fが合わないことを念頭に状況に合わせてS、V、Cのいずれかを選ぶことになる。 ガナザクと異なり機動力の高い純後衛機である関係から上記の3つとは結構相性が良く、プレイヤーの好みによるところも大きいだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -20% 非推奨。前作と同様格闘攻撃はアシストによるものと覚醒技しかなく、単純な機動力強化ならV覚で十分。 強いて言えば、相方が瀕死の状態で自機または僚機の撃破で負け確定の時に本機が前に出ざるを得ない状況下でV覚に次ぐ高い機動性と高い防御補正を活かして回避と射撃戦を行いながら隙を見てN覚醒技又はメイン→前覚醒技を狙うという方法。固定で理解してくれる相方とする時くらいだろうが… しかし非常にリスキーであり、そもそもそういうことをする機体ではない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減率 -15% 今作からクロス覚醒時のダウン値減、防御補正や赤ロック距離延長といった強みがなくなり、前作ほどのアドバンテージはない。しかし、メインやCSの弱体化により、ダメージを出しづらく火力を補強したい場合やシャッフル等で僚機の覚醒パワーが低く、こちらも火力を出さねばならない状況ではまだまだ有用な覚醒。メインからの前覚醒技で大ダメージを稼ぐことも出来る。 S覚醒特有の機動力上昇効果の低さも、今作移行時に強化された変形時の機動力や新たに追加された変形時ステップ・MS形態時での元の機動力の高さで補え、逃げる場面でも不足はない。しかしながら、本機の武装の仕様の関係上、元々の弱点である降りテクは解放されず、ブースト回復量が少ないことには注意。 Vバースト ブースト軽減率 -20% 今作からM覚醒の後釜に座る形で配置された覚醒。前作のM覚醒ほどではないが、4つの覚醒で最も高い機動力を得られ、ブーストダイブによりフェネクスにとって念願の降りテクを得られる。更にはブースト回復量も前作より多いのも嬉しいポイント。 無理に火力を稼ぐよりも、本機は役割的に逃げることを求められやすく、変形時の機動力や変形時のステップ C覚醒で自衛力を高めるか又はこの覚醒で強化されるMS形態時の高い機動力を活かして変形とはまた別の逃げる手段にするという方法に有用な覚醒。攻めを意識する必要がある編成でも前作同様に有用な覚醒で、高機動を活かしたL字を徹底して与ダメに転嫁したい。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨択。今作では可能な限りこれを選びたい。 今作でブースト回復量以外は強化を受けた覚醒。前作と違い普通に覚醒して高い防御補正が付与されるためより安定性がある。 本機の極力前に出ず、僚機の援護に徹する立ち回りをさらに強化し、半抜けでのリスク軽減にも回せる。 ただ、単騎ではどうにもできないような低コ闇討ち機などが相方の場合は、負担が増えるだけになる恐れもある。決して脳死で選ばず、前作と同じく相方や敵機の編成に応じてSやVに変更する等よく判断して選択できるようになりたい。 戦術 足の止まるメインを筆頭にアシストを駆使して戦う。 武装の都合上、中距離でアシストを使い敵を動かしメインや射撃CSで取るといった戦い方が基本。 ガナー系の宿命通り、ガナザクやエクセリア同様メイン主体でダウンを取り続ける堅実な機体である。 メインやCSなどは優秀だが、高コスト機に対して有利が取れるほどではないためアシストなどを使って動かし主力となるメインとCSで取っていく。 同じ25後衛機のケルディムのような着地を取れる武装に欠けるため、同系統の機体としては遠距離での威圧感がイマイチ。 エクセリアのようにゲロビ流しやとりあえず使っておけるビット系の武装も無いため、適切な距離、そしてタイミングで武装を選択する必要がある。 個々の武装はそれぞれ強みを持っているものの、どれか一つをとりあえず使っておけば何とかなると言う分かり易い機体でもないため優秀な足回りは武装を活かすための下地であると言う認識が大前提。 メインは弾速、誘導共に優秀だが横の動きには弱め。 CSは発生が遅いが弾速と誘導、範囲に優れる一方でどちらも単調であると言う弱点を抱えており、慣れた相手はBDで難なく回避してくる。 横移動や落下を直接取るにはメインに干渉するCS1~2以外には無いと言って良い。 中距離で垂れ流しても中々当たらず、接近を許して嵌められて落ちる……というのがありがちな負け筋。 ある程度近づかなければ火力を発揮し辛いが、そもそも近づく事がリスクであるというジレンマを背負っているため、緑ロックでもある程度仕事が出来る他の25後衛機と比べるとより慎重な立ち回りが要求される事になる。 同コストの後衛機であるエクセリア、ケルディムと比べると、現状でも芸達者な機体ではない。 距離調整を第一とし、押し付ける時は押し付け、逃げる時は逃げ、危なくなれば素早く離れる、そういったメリハリの付いた立ち回りが本機の肝と言える。 この距離調節と自衛の難しさが玄人向けと言われる部分であり、悲しいことにそれを理解していなかった数多のプレイヤーはあっさりと沈んでいく。よってシャッフルにおける本機のヘイトは結構高い。 また、自衛面ではサブのシルビや誘導切りのある変形特格といった優秀な武装が揃うものの、前者は機動力低下、後者は相方負担の増長といった具合に上手く調整されている。 特にシャッフルではシルビを僚機に贈り、自身が捕まってしまうなど、その弱点が露呈する事も少なくない。 コスト編成次第では決して安全圏から弾を垂れ流すだけでは勝てないという事を留意しておこう。 これらの難点をフォローする重要なファクターが変形と変形時のステップ。 今作移行時に大きく機動力が強化され、変形速度はEx-Sに次ぎキュベレイ以上と2500最高であり、ガナザクやエクセリアとの差別化として可変砲撃機という立場に位置する。ステップは誘導を切れる上に敵との距離を大きく離すことが出来るため、緊急時の離脱も容易になっている。 変形連打の燃費と速度が良好で、通常時の機動力と合わせて高い位置取り能力を有する。 とは言え、変形時に主に使用するのは変形特殊格闘と変形格闘ぐらいであり、距離調整などには優秀だが攻めとして使えるかと言えば微妙である。 そもそも本機はラインを維持して戦う事を得意としているため、自分一人で攻めに行っても意味が無いどころか自ら弱点を露呈させるのとあまり変わらない。 よって、追われた時の逃走手段として認識し、攻めに使うのは敗北寸前のガン無視展開くらいに割り切って使おう。 本機を使う上で無視出来ない問題が変形特射以外の全ての行動で足が止まると言う点。 機動力や武装は優秀だが、あくまで足が止まる武装ばかりという側面はガナー系の宿命。 欲張って攻撃しブーストがカツカツになると言うのは本機でありがちなNG行動の一つ。 また、足が止まると言う弱点は付かず離れずのマシンガンや移動ゲロビに対してほとんど対抗策が無い事を意味している。 フェネクスは機体相性の影響が非常に大きく、どうしようもないぐらい相性の悪い機体は多い。それらとはマトモにやり合えないと言う事を留意しておこう。 それでも前衛にロックを集めてもらい、そこに生じた隙に長い赤ロックからメインと射撃CSを打ち込む動きは後衛として非常に強力。 そういった自機の弱い点、強い点を鑑みると簡潔に言えば相手が自分とまともにやり合わないようにして弱点を目立たせないように2onで寝かせつつ戦う機体というのが本機の概観であり、あくまで前衛機の後ろで動いて初めて武装の強みを発揮出来ると言う事を忘れないでおこう。 必ずしも自分でダメを取るという意識に囚われず、自分が動かし相方が取るといった動きも想定して立ち回る事も必要となるだろう。 自衛力の無さは言わずもがなで、相手の着地にメインを合わせることを基本としたいが、追い詰められて無理だと思ったら自分にシルビを使う、変形特殊格闘で逃げる、など状況によって最適な行動を取ろう。 非覚醒中の相手に簡単に近寄られることが多い、と言う場合、無理に追いすぎていたり距離を取ると言った基本的な自衛が出来ていない可能性がある。気になる人は思い当たる節が無いか今一度考えてみよう。 総じて、荒らす力に乏しく自衛がややカツカツである代わりに、僚機のサポートと足並みの調節・特に「逃げ」に優れた25後衛機というのが本機の特徴となる。 当然の事ながら、覚醒で逆転出来るようなパワーには乏しいため、長い赤ロックと優れた機動力を活かして常に前線を行き来し、武装を回す事が求められる。 対面対策 僚機考察 適した僚機 前衛を張って敵陣を圧迫してくれるデスティニーやバエルなどの高コスト。 こちらからのバリア支援も可能なので、瞬間圧と火力が高い格闘系がベスト。 タイマンに依存するタイプだと、場合によってはこちらへの負担が大きくなるしバリアもすぐに溶かされてしまうので相性は良くない。 適さない僚機 後衛機全般。どちらもラインを上げられないと逃げに徹さざるをえなくなり、両者の強みが潰されやすい。 低コスト格闘機も、こちらがロックを取って戦わないと相方負担が大きくなりがち。最初から爆弾後衛に回ろうとすると覚醒込みでも相方が動けなくなってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。普段は赤ロギリから無理のない援護に務め、相方の荒らしで一緒に前に出てサポートしたい。 2500 両前衛の後落ちが理想。 相方に丸投げすると簡単に溶かされてしまうので、ある程度積極的な姿勢を見せたい。 2000 事故気味。ダブルCの両後衛か前衛機をおけば何とかなるか…といった程度。 変形アシストも積極的に活用していきたい。 1500 コスト的には悪くないが、攻めたい1500とじっくりいきたいフェネクスでは相性が悪い。 0落ちムーブもお互いの負担が大きいので、最初から無理にガチガチに動くよりは、その都度の状況に合わせたアクションを取った方が具合は良くなるだろう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ リタ魂不死鳥 10000 コメントセット 次に生まれ変わるとしたら私、[鳥]になりたいな 15000 称号文字(ゴールド) 奇蹟の子供達 20000 スタンプ通信 手伝って・・・ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 奇蹟の子供達 【キャラクターミッション】ユニコーンガンダム3号機フェネクス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ユニコーンガンダム3号機フェネクス 20000 称号背景 青い燐光 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム3号機フェネクス Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ユニコーンガンダム3号機フェネクス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒時勝利演出が、羽を広げたデストロイモードなの格好いいね! 既存の覚醒勝利は、前後覚醒技か? とりあえず飛び立つのも確認 -- (名無しさん) 2023-07-12 17 24 33 マジで弱い。ちゃうねん、cs3やメインがデカかったからかろうじてやれててん今まで -- (名無しさん) 2023-07-24 23 08 07 変形の爆速化と変形ステップで逃げは大分やりやすくなったけどメインとCSちっちゃくなりすぎて援護力が不足しがちかなあ。デカさ返すか誘導強めるかしてほしいところ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 01 28 57 後覚醒に+10秒間デストロイモードに移行とか、わ -- (名無しさん) 2023-11-25 18 01 02 メインとCSの誘導戻してもらえるだけでいいんですけどねぇ... -- (名無しさん) 2024-02-02 14 17 52 てか、今作シルヴァバレットにナーフ入ってるやろ。今までならちょっと軸ずれたくらいならぶち抜いてくれてたのに、今作はちゃんと軸あってないと抜いてくれない。 -- (名無しさん) 2024-04-16 13 35 07 メイン小さくなりすぎてて草 -- (名無しさん) 2024-04-20 20 08 34 もうここまで来たらバナージ君を覚醒リロード対応でも良くないかな…? -- (名無しさん) 2024-04-28 20 35 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最新リリース MOVIE12/UNICORN TOUR 2009 蘇える勤労 [DVD] リンク 活動歴 メンバー 動画PV ライブ映像 テレビ出演 その他 コメント 投票好きな曲ランキング 好きなアルバムランキング 関連ニュース 関連ブログ記事 リンク Wikipedia UNICORN.JP 雪が降る町に素晴らしい日々が帰ってきた!UNICORN THE BOX Wonderful Days 歌詞一覧 試聴 活動歴 結 成:1986年 デビュー:1987/10/21 休 止: 解 散:1993年 再 結 成:2009年 メンバー 川西幸一:ドラム 奥田民生:ボーカル、ギター 手島いさむ:ギター 堀内一史:ベース、ボーカル 阿部義晴:キーボード、ボーカル(1988年加入) 脱退 向井美音里:キーボード(1988年脱退) 動画 PV 大迷惑 WAO Maybe Blue Pink Prisoner Sugar Boy ライブ映像 人生は上々だ 開店休業 デーゲーム おかしな2人 ヒゲとボイン テレビ出演 ヒゲとボイン(夢で逢えたら) 服部 雪が降る町(Mステ) その他 コメント 名前 コメント 投票 好きな曲ランキング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 好きなアルバムランキング 選択肢 投票 BOOM (0) PANIC ATTACK (0) 服部 (0) ケダモノの嵐 (2) おどる亀ヤプシ (0) ハヴァナイスデー (0) ヒゲとボイン (0) SPRINGMAN (0) シャンブル (0) 関連ニュース 重賞2勝のユニコーンライオンが引退して種牡馬に(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46・与田祐希主演ドラマ「量産型リコ」がこの夏、ファンの前に帰還!第1話では「HGUC ユニコーンガンダム」に挑戦 - ウォーカープラス ユニコーンの楽曲をAIボーカルが歌うと…? 奥田民生&ABEDONが明かす、大変だったこと - J-WAVE NEWS 「チャージマン研!」ゲストにユニコーンの手島いさむら、ナレーションは佐藤昇(ステージナタリー) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 「チャージマン研!」ゲストにユニコーンの手島いさむら、ナレーションは佐藤昇 - ステージナタリー 21年宝塚記念2着のユニコーンライオンが登録抹消 アロースタッドで種牡馬入り(馬トク報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 画像加工アプリが大ヒット!”生成AI”でいち早くユニコーンになった「Lightricks」 - Strainer(ストレイナー) 重賞2勝馬ユニコーンライオン 種牡馬生活送るアロースタッドに到着(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 重賞2勝馬ユニコーンライオン 種牡馬生活送るアロースタッドに到着 - netkeiba.com 重賞2勝馬ユニコーンライオンが抹消 今後は種牡馬入りの予定(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニコーンライオンが競走馬登録抹消(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニコーンライオン、アロースタッドで種牡馬入り 芝で重賞2勝&21年宝塚記念2着 - netkeiba.com ユニコーンライオン、アロースタッドで種牡馬入り 芝で重賞2勝&21年宝塚記念2着(スポニチアネックス) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 企業価値伸び率、SaaSやAI上位に NEXTユニコーン調査 - 日本経済新聞 大谷翔平が「7億ドルのスマイル」 LA地元紙をまたも“占拠”「ユニコーン発見」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳴尾記念など重賞2勝ユニコーンライオンが引退、アロースタッドで種牡馬入り - サラブレッドマーケット ユニコーンライオンの種付け料30万円に決定 けい養先のアロースタッドが発表 - ニッカンスポーツ アスキーゲーム 『ユニコーンオーバーロード』の仲間との“交流”にまつわるシステムを紹介! 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