約 5,956,152 件
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/140.html
武装解説についてはユニコーンガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはユニコーンガンダムへ 外部リンク
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/260.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 008 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード) 所属 地球連邦軍 コスト 400 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 28(57000)/28/23 武装A アームド・アーマー BS 武装B アームド・アーマー VN 武装C アームド・アーマー BS 武装D アームド・アーマー BS 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】アームド・アーマー BSATK 14000 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv9】アームド・アーマー VNATK 21250 DEX 75 TP 2 STRIKER -【Lv12】NT-D(連続攻撃)ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】純然たるユニコーンガンダムメイン時にSAを命中させると、自軍経験値が増加する。このとき、SAで交戦した敵機の搭乗者が「NT」の場合、その敵機の戦術ポイントを減少させる。 2017/8/3アップデートより スキル「純然たるユニコーンガンダム」の、SA交戦時の敵機TP減少量を変更 【変更前】TP減少1 【変更後】TP減少2 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Dモード 左からSモード1:アームド・アーマーBS、Sモード2:アームド・アーマーVN、Sモード3:NT-D(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 リディ・マーセナス ? マリーダ・クルス ? 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/SRユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/72.html
ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 20 15~120 10連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する 特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 240 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 後格闘 斬り上げ 後 92 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 216 覚醒技 名称 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 336 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なビームガトリング。4ヒットでよろけ。 【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ビームサーベルを真っ直ぐ投擲する。射程限界があり、赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。 銃口補正が強く弾速も速いが、発生は並で誘導が皆無なので当てづらい。 スタン属性でヒット後に格闘入力で専用の格闘に派生する。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在する場合は空撃ちになる。 また、他機体のサーベル投擲系の武装と違いビーム属性。ABCマントに防がれる点に注意。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン ┗2段目(1hit) 突き刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 爆発 216(--%) 120(--%) 5.5↑(-) ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×2×3][補正率 90%×2×3] 【特殊格闘】サイコミュジャック [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右腕を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 発生が早くBDCしてもわずかな間は判定が持続し、その範囲も大きめなので引っ掛けやすい。 虹ステ可能なこともあり、至近距離の迎撃で非常に強力で近距離の要。 反面、弾速がかなり遅い上に射程限界があり、赤ロックの半分程度で判定が消滅する。 ダウン値・補正率ともにキツく、格闘で追撃してもダメージは伸びづらいので ヒット後はBD格に繋げたり、長いスタン時間を活かして片追いに持っていきたい。 なお、ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時と違って対象ロックしている相手のみ。 加えて射出→包囲する類のファンネルは自機に射出されたものにしか効果がない。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→袈裟斬り×2→斬り上げ→X字斬り 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗3段目(1hit) 袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ 3段目(2hit) 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5(0.3) よろけ ┗4段目 斬り上げ 205(46%) 10(-3%)×2 2.9(0.2×2) ダウン ┗5段目 X字斬り 240(34%) 20(-3%)×4 4.1(0.3×4) 特殊ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.3(0.1×3) ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.3(0.25×4) ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.2(0.1×4) ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.2(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージの割りに補正値・ダウン値ともに緩いのでダメージを伸ばしやすくリターンも見込める。 突進速度を活かした移動からコンボの始動、〆に使って打ち上げてからの片追いなど用途は広い。 根元からヒットすれば高いダメージが見込めるが、真っ直ぐ突っ込むため見られている時は潰されやすい。 また、速すぎる踏込速度と弱めな誘導が相まってカス当たりしやすく、高度差がある場合はより顕著になる。 とにかくヒット数が安定しないのでコンボに組み込む場合はダメージ・ダウン値計算が難しい。 覚醒中は最大ヒット数が6に増え、フルヒットで108ダメージになる BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5(0.3×5) 特殊ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ガトリング 120(76%) 10(-2%)×12 .(.×12) よろけ ┗2段目 バズーカ(弾頭) 176(66%) 70(-10%) .(.) ┗3段目 バズーカ(爆風) 197(56%) 30(-10%) .(.) 炎上スタン ┗4段目 バズーカ(弾頭) 239(46%) 70(-10%) .(.) ┗5段目 バズーカ(爆風) 254(36%) 30(-10%) .(.) 炎上スタン ┗6段目 バズーカ(弾頭) 281(26%) 70(-10%) .(.) ┗7段目 バズーカ(爆風) 290(16%) 30(-10%) .(.) 炎上スタン ┗8段目 バズーカ(弾頭) 314(10%) 70(-10%)×2 .(.×2) ┗9段目 バズーカ(爆風) 322(10%) 30(-10%)×2 .(.×2) 炎上スタン ┗10段目 シールド投擲 326(10%) 30(-10%) .(0.09) 膝突きよろけ ┗11段目 シールド投擲 330(10%) 10(-5%)×2 .(0.09×2) 膝突きよろけ ┗12段目 爆風 341(10%) 100(-%) .(1.35) ダウン ┗13段目 マグナム 351(10%) 90(-10%) .(0.9) よろけ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫BD格→サブNN 218 239 暗黒帰し 特殊格闘始動 特≫NNNNN 189 204 非推奨 特≫横NN 184 192 主力 特≫横N≫BD格 172 188 特≫BD格(≫BD格) 120(166) 137(183) N格闘始動 NNN→サブNN 266 283 暗黒帰し。N格始動主力。オバヒでも繋がる NNN NNN 270 295 威力重視。コンボ時間が長い。覚醒中は5段目まで入る NNN 横NN 271 288 NNN 横N≫BD格 259 281 NNN≫BD格( 特) 238(261) 259(281) NNN 特 226 239 放置コン 横格闘始動 横≫BD格( 特) 149(188) 170(210) カット耐性重視 横 横NN 229 241 主力 横 横N≫BD格) 219 244 横N→サブNN 240 254 暗黒帰し。オバヒでも繋がる 横N NNNN 251 272 覚醒中は5段目まで入る 横N 横NN 249 263 基本コンボ 横N 横N≫BD格 234 256 横N≫BD格( 特) 195(225) 196(229) 横NN≫BD格( 特) 243(266) 256(280) 主力。BD格の繋ぎは前BDC、覚醒時は左BDC推奨 BD格闘始動 BD格→サブNN 253 275 暗黒帰し。サブのタイミングがシビア BD格 NNNNN 265 295 威力重視 BD格 NNN→サブN 278 304 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン BD格 横NN(≫BD格) 248(255) 271(284) BD格 横N≫BD格 244 273 BD格の繋ぎは左BDC推奨 覚醒中限定 横 横NN≫BD格 --- 254 主力 横N NNN→サブN --- 281 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン 横N 横NN≫BD格 --- 267 横NN≫横NN --- 292 繋ぎは最速前BDC 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/276.html
ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルユニバースID+タイトル 主兵装999 副兵装999 SPゲージMAX IFゲージMAX スラスター使い放題 ダメージ受けない 連射(L+□で連射キャンセル) ミッション経過時間ストップ 一度のミッションでパイロットのスキルMAX 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる ミッションクリア時、CP9999獲得 ミッションクリア時、評価SS 勢力変更(ロードしてからコードON) 各項目、開放(ロード時にON) すべてのMSを最大チューン ID+タイトル _S ULJS-00145 _G GUNDAM BATTLE UNIVERSE 主兵装999 _C0 MAIN_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000005C0 副兵装999 _C0 SUB_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000007D8 SPゲージMAX _C0 SP_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DBC IFゲージMAX _C0 IF_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DC8 スラスター使い放題 _C0 SLASTER _L 0x602EE834 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000115C ダメージ受けない _C0 MUTEKI _L 0x602EE834 0x000000FF _L 0x00000001 0x000010FC 連射(L+□で連射キャンセル) _C0 RAPIDSHOT/CANCEL[L+SQUARE] _L 0xE1020081 0x1158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00007FFF _L 0x00010001 0x00000E5C _L 0xE1020081 0x0158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000E5C ミッション経過時間ストップ _C0 TIME COUNT STOP _L 0x1158B1B4 0x00000000 一度のミッションでパイロットのスキルMAX _C0 PILOT SKILL MAX AFTER MISSION _L 0x2018E430 0x24030063 _L 0x2018E44C 0xA0430000 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン _C0 FULL TUNE _L 0x6158A340 0x63636363 _L 0x00020009 0x00000000 _L 0x90000001 0x00000000 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる _C0 MS USED 10 _L 0x816A8A9C 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 _L 0x816A8E34 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 ミッションクリア時、CP9999獲得 _C0 MISSION CLEAR GET CP _L 0x2014A134 0x3C020001 _L 0x2014A13C 0x3442869F ミッションクリア時、評価SS _C0 RANK SS _L 0x8158AC1C 0x01EB0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 勢力変更(ロードしてからコードON) _C0 0079 _L 0x01589A20 0x000000xx オペレーター _L 0x01589A34 0x000000yy 勢力 _C0 0083 _L 0x01589A24 0x000000xx _L 0x01589A38 0x000000yy _C0 0087 _L 0x01589A28 0x000000xx _L 0x01589A3C 0x000000yy _C0 0088 _L 0x01589A2C 0x000000xx _L 0x01589A40 0x000000yy _C0 0093 _L 0x01589A30 0x000000xx _L 0x01589A44 0x000000yy xx オペレーター 00 ノエル・アンダーソン 01 ホア・ブランシェット 02 ユウキ・ナカサト 03 アン・フリーベリ 04 エレン・ロシュフィル 05 ミユ・タキザワ 06 女性兵士 07 なし yy 勢力 00 地球連邦 01 ジオン 02 地球連邦(0083) 03 デラーズ・フリート 04 エゥーゴ 05 ティターンズ 06 アクシズ 07 エゥーゴ(0088) 08 ネオ・ジオン 09 地球連邦(0093) 0A ネオ・ジオン(0093) 各項目、開放(ロード時にON) _C0 PASS MISSION _L 0x816A81EF 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MODE ALL _L 0x816A823C 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS ALL _L 0x81705398 0x001D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PILOT ALL _L 0x817053B8 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS ALL _L 0x117053C4 0x000003FF _C0 MISSION ALL _L 0x817053C8 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MUSEUM ALL _L 0x817017FC 0x000D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PIC ALL _L 0x8170180C 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 次のセーブデータスロットは+1140h すべてのMSを最大チューン _C0 ALL MS FULLTUNE 1/3 _L 0x8158C125 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C126 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C127 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C128 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C129 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C130 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C131 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C132 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 2/3 _L 0x8158C133 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C134 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C135 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C136 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C137 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C138 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C139 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C140 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 3/3 _L 0x8158C141 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C142 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C143 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C144 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C145 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C146 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C147 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C148 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C149 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C14A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9591.html
ガンダムバトルオンライン 機種:DC 作曲者:安井洋介、細江慎治、佐宗綾子、渡部恭久 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2001 概要 『機動戦士ガンダム』をテーマにしたリアルタイムシミュレーションゲーム。 プレーヤーは連邦軍もしくはジオン軍の指揮官となり、オリジナル艦隊を編成してモビルスーツや戦艦に指示を出して戦闘を行なう。 『大戦略』のようなHEXマップ画面による「マップモード」と、3Dグラフィックによる戦闘画面の「バトルモード」に分けられる。 ネットワーク上で最大4人まで同時対戦プレイが可能であったが現在はサービス終了済み。ただしオフラインモードはプレイ可能。 音楽はスーパースィープの作曲家が担当。スーパースィープの作品としてはやや珍しいオーケストラ調のBGMが中心。 バトルモードのBGMはどの曲もループが長くよく作りこまれている。サントラは未発売。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ タイトル画面 ステージセレクト ブリーフィング 出撃準備 パイロットメイキング・部隊編成 マップモード1 ジオン軍編MISSION1など マップモード2 地球連邦軍編MISSION1など バトルモード1 バトルモード2 ジオン軍編オープニングデモで流れていた曲 バトルモード3 地球連邦軍編オープニングデモで流れていた曲 リザルト 戦闘勝利 任務失敗 戦闘敗北 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/vermiculiters/pages/20.html
話数 タイトル 第1話 睡魔術ユニコーン、眠りの力で悪を倒す! 第2話 寝夢ももの睡魔術ユニコーンとクラスメイトの絆 第1話「睡魔術ユニコーン、眠りの力で悪を倒す!」 第2話「寝夢ももの睡魔術ユニコーンとクラスメイトの絆」
https://w.atwiki.jp/batoopenext0827/pages/12.html
PS4/PS3にてサービス中の「機動戦士ガンダムバトルオペレーションnext」の情報を扱う攻略wikiです。 バトルオペレーションNEXT公式サイト
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/39.html
ユニコーン ペガサス ナイトメア 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ユニ~」または「~ホス」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ユニコーン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 40 ○ 360 140 40 53 51 100 5 平地 A 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーンアタック 0 - 85 1 +6 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ パッシブスキル なし 装備種別 武器 蹄 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 ヒールによるHPの回復と、メディカによる状態異常からの回復が役目となるモンスター。 エンジェル系も回復魔法を覚えるが、統魔コストが高いのと上級種になるまで ループヒール止まりなので回復役が欲しい場合はユニコーンに頼ろう。 ユニコーンを含め、回復系のモンスターや騎士は1部隊で合計3体ほどは欲しい。 統魔コストが40と補助メインにしては高めなので過剰に入れて部隊の火力が 足りなくならないように注意したい。 クラスチェンジ先がペガサスとナイトメアと分かれているが、両者に違った長所があるので 半々になるようにクラスチェンジさせた方が戦術に柔軟性を持たせる事が出来る。 装備について レンヌ島に行けるなら装備を集めるのは簡単。 ユニコーンとペガサスは白、ナイトメアは黒が良い。そのためナイトメアの装備を集めるのはちょっと手間がかかる。 レンヌ島(ガイ・ムール) 蹄、軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 アクセサリーMは出るが前衛向けなのでセットボーナス用の感がある。それを差し置いても最高。 ナイトメアは黒属性装備がベストだがここで装備を集めて実質的に白属性として使っても良い。 トゥインリル神殿(ガイ・ムール、マナ・サリージア、シノビ) 蹄、軽鎧M。 出るのはレンヌ島と同じ。ロッドと帽子が出るのでプリースト系やクレリック系にも良い。回復役向け。 クエストできる拠点が多いので利用しやすい。 エンデュラの荒れ地(マナ・サリージア、グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 黒属性と緑属性の装備が出る。ナイトメアを黒属性で固める用に。 黒属性の蹄はロード鉱山かシレ遺跡で取る。 ハイランド雪原(グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の防具と赤属性のアクセサリーが出る。防御属性は青赤混ざるとややこしくなるのでどっちかにするか無属性装備にする。 アクセサリーは忠誠の腕輪や安らぎの鈴を装備する方が良い。 ペガサスの防御属性に青をつけると弓攻撃(緑属性)がより危険になるので注意。赤なら軽減できて良い。 ナイトメアなら青をつけて赤属性相手にある程度殴り合いするのも面白いだろう。 近くのロード高山で蹄が取れるのも便利。 ティラム溪谷(ノーザリオ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の装備が出る。近くに蹄を取れるところが無いしハイランド雪原で良い。ユニコーン系用としては微妙。 ペガサス 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ○○ 445 192 44 64 55 110 6 空 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +2 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 スカイホーン 0 - 95 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ パッシブスキル なし 装備種別 評価 ユニコーンの正当進化系。 ペガサスがナイトメアより優れている点は下記となる。 白属性が増えた事とINTの成長値が高いのでヒールの回復力が高い。 空を飛べるようになったので水上メインの戦場でも進軍に影響がない。 裏を返すと、地形効果が得られなくなる事とケンタウロス系やハンター系に弱くなっている。 ハーロウを効果的に使う事で味方の成長を促す事が出来る。 MPの成長値が高い。 ナイトメア 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ●● 485 192 46 68 59 120 6 平地 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +30 +2 +6 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ワイルドホーン 0 - 120 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。相手を1ヘクス後退させ、反撃させない。 魔法 ヒール、メディカ、ウィークネス、マジックダウン パッシブスキル なし 装備種別 評価 黒属性になったユニコーン。 ナイトメアがペガサスより優れている点は下記となる。 技の攻撃力が高く命中すれば相手を後ろに突き飛ばす為、反撃を受けない。砦から敵騎士を弾き出すなど、場合によっては非常に有効な一手となることも。モンクの見せ場が……。 ウィークネスやマジックダウンで敵の攻撃力と防御力を低下させられる。 HPと防御力が高い。ユニコーン時代に比べるとずいぶんタフになったため、少々の被弾なら考慮に入れての運用が可能に。 ウィークネスとマジックダウンは使用すれば確率に関係なく、 効果を発動させられる為、強敵を倒すのが一気に楽になるのでこれ1体がいるだけで結構違ってくる。 ウィークネスの方が使う機会が多いと思われるが、ルド等の強敵を魔法で一気に沈めたい時は マジックダウンで魔法防御力を下げてから集中砲火すると与ダメージの上昇が期待出来る。またチャームなどの状態異常魔法の成功率も高まる。 マジックダウンは魔法威力も下げる(25%減)。攻撃魔法だけでなく回復魔法(ヒール、エリアヒール)も減るのでじわじわ効いてくる。 射程4で当てやすいので魔法系ユニットがいたら戦術の選択肢に入れておこう。特に魔法系騎士にはとりあえず使っておくぐらいでも良い。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2975.html
今日 - 合計 - ガンダムバトルオンラインの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/309.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) フルアーマー・ユニコーンガンダム 作品名 機動戦士ガンダムUC 加入 2章Part14第96話クリア 実装日 2022年12月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定】 ●NT-D連続攻撃(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 ●オールアウト・アタック(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 ●ビーム・マグナム(SR) ●ビーム・サーベル(R) ●ビーム・ガトリング(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 火力、回避力、ブレイク能力の高さが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 ユニコーンガンダムの後継機であり、防御と移動以外が微増している。 特にスピードが570になったのは大きい。しかもオーブスキルで625というSサイズに並ぶ値にまで上昇する。 オーブで最大気力190を達成可能であり、極まった時の攻撃力と運動性は自軍トップクラス。 単にパラメータが高いだけでなく必殺威力・与ダメージ上昇と敵照準減少まであり、その火力と回避力は最早1,2を争う域にある。 射程もNT-D連続攻撃で+1され割と長く、MAP兵器もあるため一方的に攻撃可能。 さらにビーム・打撃・実弾の3属性ブレイクアップに加え、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)とNT-D連続攻撃でブレイクすると復帰を遅らせることができ、自軍最高クラスのブレイク能力を持つ。 そのうえオールアウト・アタック命中時に精神コマンドの使用量が回復するので精神を活かしやすい。 しかもNT-D連続攻撃の効果で宇宙Sに出来るので宇宙では一回り強くなれる。オマケにバンシィ・ノルンからの味方補正まである。 ただ「覚醒」や2回行動が無いのは数少ない短所。スピードもSサイズに並ぶ程度しか無いのでトップ層から見れば遅い方。 しかしアタッカー・回避壁・ブレイカー・長射程・MAP兵器などはHi-νガンダムに似た性能であり、加えて精神回復と敵強化解除はあちらに無い長所。 武器とオーブの実装数、限定武器の存在から手間はかかるが、育成次第で最強ユニット候補と言われていたHi-νすら凌駕するほどの可能性を持つ、まさに神の如き機体である。 ユニコーンガンダムのSSR以上の武器を装備できるが、例によって「ユニコーンガンダム装備時」という指定に本機は含まないので注意。 ちなみに機体実装日は公には上記の日付だが、不具合により少し前の16日に存在を確認され、入手すら可能だった。 「ユニコーンのSSRの発動可能機体に本機が表示」「ガチャでユニコーンのSSR武器を獲得すると本機も入手」という現象。 不具合告知こそされたものの特に回収等はされずそのまま"実装日"を迎えた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 バナージ・リンクス - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビーム・ガトリング R(共闘) - 2022年12月20日 ビーム・サーベル R - ビーム・マグナム SR - オールアウト・アタック(FAユニコーン) SSR 照準値アップ(戦闘回数) NT-D連続攻撃(FAユニコーン) SSR 2023年1月15日 ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR 2023年10月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 心のままに 恒常 マリーダ・クルス 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 438 372 74 91 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2490 1860 186 258 BABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3130 2500 250 322 昇格 ビーム・ガトリング ASBS 昇格 ビーム・サーベル ASBS 昇格 ビーム・マグナム ASBS オールアウト・アタック(FAユニコーン) 2430 3180 2070 261 276 ASBS NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 2385 3210 2040 261 279 ASBS ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2430 3060 2160 258 282 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビーム・ガトリング 2430 2910 2490 222 240 ASBS ビーム・サーベル 2385 2940 2490 225 237 ASBS ビーム・マグナム 2430 2910 2490 222 240 ASBS オールアウト・アタック(FAユニコーン) 2520 3240 2130 267 282 ASBS NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 2475 3270 2100 267 285 ASBS ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2520 3120 2220 264 288 ASBS +1 初期アビリティ 能力 Lv1 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000 照準値が[Lv]増加する 20 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1300 1600 1900 2200 2500 照準値が[Lv]増加する 30 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビーム・ガトリング 通常 ビーム 1-3 ビーム・ガトリング R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビーム・サーベル R~SSR 斬撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビーム・マグナム SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 オールアウト・アタック(FAユニコーン) SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ブレイクアップ(ビ・実)精神回復 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) SSR 打撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1宇宙Sブレイク延長ブレイクアップ(ビ・打・実) ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR ビーム 3×6(MAP) 170~220% 40% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・打・実)命中時強化解除ブレイク延長 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビーム・ガトリング SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビーム・サーベル SSR+ 斬撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビーム・マグナム SSR+ ビーム 1-4 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 オールアウト・アタック(FAユニコーン) SSR+ 実弾 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% ブレイクアップ(ビ・実)精神回復 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) SSR+ 打撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1宇宙Sブレイク延長ブレイクアップ(ビ・実・打) ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR+ ビーム 3×6(MAP) 235% 55% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・打・実)命中時強化解除ブレイク延長 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツイン・ビーム・マグナム(MAP) サイコ・フレームの光(UC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 5 6 6 照準値・運動性が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 10 10.5 □フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%、 1 2 ★フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2 ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 8.5 9 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させ、 15 20 21.5 気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 36 40 40 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除し(精神コマンドの効果は対象にならない)、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。 1 3 3 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。 - - - - - - - ※バンシィ・ノルン装備時の効果は省略 ◆NT-D連続攻撃(FAユニコーン) ブースターユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 9.5 12 13 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 □気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 40 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ■NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。 - - - - - - - - - - - - - - ■ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ★NT-D連続攻撃(FAユニコーン)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ◆オールアウト・アタック(FAユニコーン) サイコ・フレーム(FAUC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 7.5 10 11.5 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 3 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 40 ■ビーム・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ビーム・マグナム アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ビーム・サーベル 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 120 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 9 20 2 5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビーム・ガトリング ムーバブルフレーム(FAUC) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 (最大[Lv]%) 23 ★敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が[Lv]%、 16 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18.5 15 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 200% 200% 220% 235% 命中 +40% +55% 射程 3×6(方向指定直線型MAP) アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 612 432 103 113 ASBS - 100 2430 3060 2160 258 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3120 2220 264 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●NT-D連続攻撃(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 642 408 104 112 ASBS - 100 2385 3210 2040 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3270 2100 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オールアウト・アタック(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 636 414 104 110 ASBS - 100 2430 3180 2070 261 276 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2520 3240 2130 267 282 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビーム・マグナム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 330 60 70 AABA - 90 1395 1980 1650 150 174 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビーム・サーベル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 42 49 AABA - 80 900 1410 1110 105 123 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 225 237 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビーム・ガトリング(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 222 41 50 AABA - 80 945 1380 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツイン・ビーム・マグナム(MAP)付属オーブ「[X]人の中から発した光」で気力上限が10上昇する。重複可能なので他のオーブと併せて最大190まで上げられる。ただし上限上昇はLv10からなので効果を発揮するまで育てるのは中々大変。また、開始時の気力が5~20上昇するので出足がかなり早くなる。 特性0だと威力補正が低くSR並の水準。特性を上げるとSSR並の水準になるが、やはり最近の武器にしては低め。 標準的な直線MAP兵器より1長い射程6。一見地味だが迎撃戦ではその1マスが重要だったりする。 メインスロット移動+1、ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇&ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の威力上昇、気力130以上の時敵の照準・運動減少&気力150以上の時与ダメージ上昇、敵の強化効果解除&この必殺技でブレイクした時復帰に必要なアクション数+1。 素の移動力が3しかないので移動が増えるのは有用。MAP兵器を活かしやすくなる。 攻撃力補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力36=50.5%。運動性は気力補正が若干低く計47.5%。気力190とすると攻撃力68.5%、運動性64%。この武器だけだとそこまで高くなるわけではないが、気力上限が上がれば必殺スロの効果も強まり、かなり高い補正を得られる。なおNT-D連続攻撃は気力補正が高く、気力190だと攻撃力67.5%、運動性63%とかなり近い値まで縮まる。 気力130以上で敵の照準・運動を減少させる。最大20%と減少量も中々。ただでさえステータスが高いのにこれのおかげで数値以上の性能を発揮できる。むしろこれが前提でステータスが上がり過ぎない調整をした気配がある。 気力150以上で与ダメージ上昇が発動。数値はNT-D連続攻撃と同じ40%、「熱血」と同等。 さらに気力10毎にこの必殺技の威力が上昇する。与ダメ補正もあり高い単発火力を出せる。しかもMAP兵器なのでこの火力を複数に一方的に与えることが出来る。素の威力補正があまり高くないのが惜しい。 ビーム・打撃・実弾3種のブレイクアップを持つのでブレイクを狙いやすい。特にMAP兵器2種があるビーム属性と相性が良い。 さらにオールアウト・アタックと同じくこの必殺技でブレイク成功時相手のブレイク状態を延長する効果を所持。 オマケに敵の強化効果を解除できる。対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。ボスが持つ能力は大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。活躍できる機会は限定的。 属性と言いブレイク強化と言い強化解除と言い、露骨に実装時の制圧戦向けの性能。勿論そこ以外でも活躍できる。 必殺スロット移動+1とブレイク延長がそのまま、気力で照準・運動上昇&ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の威力上昇が数字を落として残る。 そこそこのステ補正に加え移動+1とブレイク延長まであり優秀。攻撃力は上がらないが必殺威力が上がるので火力にも貢献。 昇格メインでは気力で必殺威力上昇と敵能力減少が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が新たに攻撃力補正が備わる。 NT-D連続攻撃(FAユニコーン)2023年11月1日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 付属オーブ「[+]決断(バナージ)」の効果でスピードが上昇する。Lv2でも+25なので595となり、スピード570のMサイズも出し抜ける。最大で+55、Sサイズと並ぶ625にまで伸びるがここまで育てるのはとても厳しい。 メインスロット戦闘時のみ敵の照準値減少、射程+1&気力で攻・照・運上昇、宇宙Sにランクアップ&気力150以上の時与ダメージ上昇、NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク時復帰延長、ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 気力で3つのステータスが上昇する。オーブ「[+]覚悟(バナージ)」のスキルで最大気力が上昇するのでさらに強力になる。この武器ではなくオールアウト・アタック(FAユニコーン)に付属。気力補正が高いので、気力190なら補正値は後発のツイン・ビーム・マグナム(MAP)に迫る。 照準減少と運動上昇の合わせ技でかなりの回避力。 攻撃力の高さは勿論、与ダメ上昇により火力もかなりのもの。40%と言えば「熱血」と同等。気力ラインこそ高いものの発動すれば実質常時熱血状態というのは凄い。 宇宙適応が上がるため宇宙では一回りパワーアップする。地形適応なので攻防照運すべて10%上がる。しかも計算式の関係で最終値に掛かるので影響が大きい。気力補正2段階分と考えれば大分強い。 射程が上がるので回避しきれない敵や引き撃ちする敵も相手できる。 乗り換え前から引き続きこの必殺技でブレイク成功時相手のブレイク状態を延長する効果を所持。やたら復帰が早かったり2回行動してきたり精神発動で凌いだりと厄介なボスが結構いるので活躍が見込まれる。ただし延長1アクションというのが微妙に精彩を欠いており、必殺技の再発動が間に合わず泣く泣く通常攻撃で済ませるしかないことも。 3種のブレイクアップを持つのでブレイク自体狙いやすい。 必殺スロット射程+1、宇宙Sにランクアップ、ブレイク時復帰延長がそのまま残る。気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。 調整でステータス補正が入るようになりますます優秀に。宇宙Sが残っているのでさらなる補強も可能。 昇格メインでは照準減少とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにこの必殺技でのブレイクアップが備わる。 オールアウト・アタック(FAユニコーン)付属オーブ「[+]覚悟(バナージ)」の効果で気力上限が上昇する。 メインスロット戦闘時のみ敵の照準値減少、気力で攻・照・運上昇、気力150以上の時与ダメージ上昇、ビーム・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、オールアウト・アタック命中時精神回復。 敵の照準減少と照準値・運動性上昇はNT-D連続攻撃より下。攻撃力・与ダメ上昇は同等なので火力では劣らない。 ビームと実弾のブレイクアップがあるのでブレイクを狙いやすいが、NT-D連続攻撃は対象外。ちなみに当初はビームのみだった。当のこの武器がまさかの対象外となってしまうため抗議が入り、実装1週間後に修正された。 精神回復があるので強力な精神コマンドを何度も使うことが出来る。1枠の1回だけだがあると無いとでは大違い。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇が数字を落として、精神回復がそのまま残る。 そこそこの数値のステ補正だけでなく、NT-D連続攻撃に無い精神回復があるのは中々優秀。 精神回復があるせいか必殺技ボーナスで回数が増えない。 昇格メインでは照準減少が僅かに伸びる。 必殺スロではステ補正が伸びる。本機の中では最も補正値が高い。 ビーム・マグナムメインスロット 必殺スロット 昇格 ビーム・サーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 ビーム・ガトリング 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。 装備考察 メインスロットツイン・ビーム・マグナム(MAP)一択。気力が上がる前のステータス補正が追加される事に加え、戦闘時に照準だけでなく運動性も減少出来、攻撃を当てやすくなる。 それ以外のFA用SSR2つもメインの補正としては近いものがあるので、未所持なら他2つも実用範囲で選択肢には入る。どちらかと言えばNT-D連続攻撃の方が強い。オールアウト・アタックと比較すると火力は同等だが運動性と照準減少率で上回る。ブレイクアップの範囲も広い。 ユニコーンの武器も装備できるので選択肢が広いように見えるが、前最強武器の旧オールアウト・アタック含めほぼ下位互換なのでフルアーマー用のSSRがあるならあえて使う意義は薄い。 必殺スロット乗り換え前も含めて有用な武器が多く、選択肢が多い。NT-D連続攻撃(FAユニコーン)は射程+1と宇宙S、ブレイク延長が強み。逆に言えば宇宙以外で射程もブレイク延長も不要な場合は優先度は低め。ステ補正は気力毎に照準値・運動性(昇格で攻撃力も追加)が最大2%。 オールアウト・アタック(FAユニコーン)は精神回復が強み。ステ補正は気力毎に攻撃力・運動性が最大2%(昇格で3%)。 ビーム・マグナム(MAP)は高火力なMAP兵器なのが強み。新MAPと合わせるとMAP兵器を2つに出来る。移動力+1は新MAPがメインであれば意味はない。ステ補正は戦闘回数で攻撃力・運動性が最大10%(昇格で12%)。 旧オールアウト・アタックは気力上限上昇とブレイク延長が強み。パイロット側で上限育成済みならブレイク延長染めしたい場合以外は優先度低め。ステ補正はない。 SSR+まで考えるなら100%先制攻撃の旧NT-D連続攻撃も有りと言えば有り。攻撃力と運動性にそこそこ補正が乗るのに加え、射程の長さも活かせる。 共闘R武器のビーム・ガトリングはSSR+に出来ていれば与ダメ上昇があるので有り。 SRのビーム・マグナムは射程4あって攻撃力を伸ばせるので、上記までの物が全くないような時には選択肢には入る。 大体の場合は、NT-D連続攻撃(FAユニコーン)、オールアウト・アタック(FAユニコーン)、ビーム・マグナム(MAP)の3つから出撃マップに向かない物を1つどける形になる。ステータス補正で言えば新NT-D連続攻撃と新オールアウトの組み合わせが最も高い。 オーブが育ってないなら旧オールアウトを入れて気力上限を上げても良いが、これについてはチップでの対応も可能。 上記以外は現状必殺スロットでも使用は厳しい。昇格済みのハイパー・バズーカは実弾ブレイクを追加したいのであれば選択肢には入るが、FAになって以降はメインのブレイク性能に実弾は入っていないので必殺スロでの40%が最大。どうしても実弾を積みたい時以外はまず使わない。 ビーム・マグナム連射は攻撃力しか補正がかからない事とヒット時の強化効果が弱いのでまず使わない。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援が豊富なので、攻撃力や運動性、追加精神等、必要な物から選んでいきたい。 射程延長は+2したいならありだが、+1ならNT-D連続攻撃(FAユニコーン)で付けられる。宇宙以外で使う時にNT-D連続攻撃(FAユニコーン)を外すなら射程+1も可。 アビリティチップオーブ「[+]覚悟(バナージ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格NT-D連続攻撃(FAユニコーン)は昇格で攻撃力も伸びるようになるので出来れば昇格しておきたい。また、ブレイク延長の面でもブレイク効果が補強される。 旧NT-D連続攻撃は100%先制攻撃を使うのであれば昇格しておきたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る