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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が高めの太いBR。ミサイル2発が付随 格闘CS 腕部ミサイルランチャー - 43~94 18発のミサイルを連続射出 サブ射撃 ファンネルミサイル 2 20~86 6基のファンネルミサイルを一斉射出 特殊射撃 肩部メガ粒子砲 1 13~220 銃口補正が強い照射ビーム。MC中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキークラフト 100 - 機動力・武装強化 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - レバーN:真上に急上昇。誘導切りありレバー入:入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 94 非常に高く打ち上げる BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前 169 バーストアタック 名称 威力 備考 一斉射撃 17~29615~272 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 格闘CS → 特格 サブ → 特格 特射 → 特格 格闘 → 特格(特殊移動) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時ロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時に脚部ミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり56ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0。 弾頭40(-20%)、爆風20(-10%)、ダウン値1.5/0.5 【格闘CS】腕部ミサイルランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×18][補正率 80%(-10%/-10%)×18] 両腕部からミサイルランチャーを計18発を順次発射する。 一応地上撃ち可能。特格にキャンセル可能。 弾頭25ダメージ、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ファンネルミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 0.3×6][補正率 92%×6] 通常時は6発、MC中は10発のファンネルミサイルを一斉射出する。特格にキャンセル可能。 レバー入力で取り付き方向が変化する。射出されたファンネルが消滅するまで次弾は射出できない。 【特殊射撃】肩部メガ粒子砲 [常時リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 60%(-2%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。同時に脚部ミサイルを左右に3発ずつ発射する。 視点変更はなく、少し慣性が乗る。特格にキャンセル可能。 覚醒中は258236ダメージ。 ミサイルは10ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.5 【特殊格闘】ミノフスキークラフト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(6回→8回)、BDと上昇の速度・持続向上) 武装 サブのファンネルミサイル展開数が増加(6発→10発) 特格発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の伸びが向上 換装終了時に解除硬直がある。 ダウン中に解除されないタイプなので、早めの離脱を心掛けよう。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 7連続まで使用可能。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.5(3.0)] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き [発生 9][判定 6][伸び 3.5(3.8)] サーベル突きを繰り出す単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 10][判定 7][伸び 3.0(3.8)] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 発生・判定が良好で伸びと回り込みに優れる。Ξの主力格闘。 動作が素早く視点変更もないので使いやすい。 ミノクラ時は伸びがさらに強化され、全機体で一番伸びる横格となる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 12][判定 10][伸び 2.5(2.7)] サーベルで斬り上げる2ヒット1段格闘。 かなり高く打ち上げることができるので放置コンに有用。 受身不可ダウンでない点には注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 12][判定 6][伸び 3.2(4.2)] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段で相手を打ち上げるので出し切ると自機の高度が上がる。 ダメージ効率は異常なほど良いが、出し切りからの追撃は不安定な上に、 最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないのでイマイチ扱いづらさが目立つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン バーストアタック 一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 7.5(0.25×30)×2][補正率 40%(-2%×30)×2] 「恨みはないが・・・ 死んでもらう!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 は特殊移動) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→ミサ×1 152 メイン→ミサ×1≫メイン 150 メイン→ミサ×2 138 メイン→特射 182 メイン≫NNN 191 近距離の基本 メイン≫横N メイン 193 メインの繋ぎは前or後フワステ メイン≫BD格N メイン 218 メイン始動200↑ N格闘始動 NN NNN 206 基本コンボ。ダメージ効率が悪い NN 横N メイン 207 メインの繋ぎは前or後フワステ NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN≫NN 234 MC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫横N 229 MC中限定。同上 NNN≫横 メイン 246 非覚醒中はMC中限定。ダメージ底上げ NNN≫BD格N 238 ダメージ重視。繋ぎは最速前BDC 前格闘始動 前 メイン 154 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前≫前≫前 216 要高度+MC中限定。繋ぎは前特格 横格闘始動 横 特射 200 マント剥がし用。手早く終わる 横 NNN メイン 231 ダメージ重視。メインの繋ぎは前フワステ 横 横 後 185 高高度打ち上げダウン 横 横N メイン 205 メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N 後 185 高高度打ち上げダウン 横≫BD格N メイン 231 ダメージ重視。メインの繋ぎは前フワステ 横N メイン 180 非強制ダウン。メインの繋ぎは前or後フワステ 横N 特射 206 繋ぎは前ステで安定。ダメージは伸びない 横N NNN 213 横N 横N 194 主力。比較的素早く終わる 横N 横 メイン 210 ダメージ+カット耐性微増し 横N 後 メイン 220 高高度打ち上げダウン。メインは要ディレイ BD格闘始動 BD格N≫前≫前 269 MC中限定。繋ぎは前特格。タイミングがシビア BD格N≫BD格N 251 MC中限定。繋ぎは前特格から前BD。やはり安定させるのは難しい 覚醒中限定 A覚/B覚 NNN≫NNN 275253 高威力。繋ぎは斜め前BDC推奨 前 前 前 前 274252 繋ぎは前ステ。ロングステップにすると安定する 横N 横N 前 252232 横N 横N 後 238220 横N≫BD格N メイン 272252 カット耐性は落ちるがダメージ大幅向上 BD格N≫NNN 291259 MC中限定。高威力。キャンセル1回で済むのが利点 BD格N≫横N 前 297273 A覚限定。↑と異なりMC中でなくとも繋がるのが魅力 BD格N≫横N 後 283261 A覚限定。高威力+高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N メイン 317293 MC中限定。繋ぎは前特格からBDC BD格N≫BD格N 前 321296 MC中限定。暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.8
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新機動戦記ガンダムWサンクキングダム 特徴 コメント 新機動戦記ガンダムW サンクキングダム 特徴 現状は掃討戦専用マップとなっている。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 てかさぁ通常でも出せよ! - 名無しさん 2018-03-03 22 56 36 ほんそれ 掃討戦なんて滅多ににやらんし - 名無しさん (2018-04-15 21 31 12) お前ら拠点がないだろ拠点が - 名無しさん (2018-04-15 21 40 31) 根本的に、掃討戦人口が少ない! - 名無しさん 2017-04-06 17 33 58 ここの拠点はあれだ、学園だか宮殿?と大型輸送機で。初の無抵抗拠点。 - 名無しさん 2017-03-11 16 06 34 じゃ、HP3万で実装はよしてくれや。 - 名無しさん 2017-03-11 17 02 07 ここをスタダ用マップにしてくれたら運営見直すわ - 名無しさん 2017-03-08 20 12 18 次回キャンペンでサンドロックとシェンロン来てWのガンダム揃うしスタンダード用ワンチャンあるかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 19 45 44 要は運営が、拠点を作ってくれるかどうか。もう拠点なくてもいいからやりてえわ。 - 名無しさん 2017-03-04 14 02 48 Wには地上で運用する戦艦が登場してないから最初からスタンダードマップにするつもりないだろ。逆にサンクキングダムにピースミリオンとバルジ降ろされても困るわ - 名無しさん 2017-03-11 16 01 47 ずっと待ってるけど、まさか討伐戦専用マップじゃないよね? とりあえず討伐戦だけだよね? 新マップ与えてお茶を濁したということは理解できるけど、時間稼ぎだよね? 本気で討伐戦用マップ与えて「はい要望通り新マップですよ」ってことじゃないよね? - 名無しさん 2016-10-02 21 28 03 拠点作るの面倒くさいんじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 22 05 47 運営……アナタ達怠惰ですね? ああぁぁぁ脳が! 脳が 震っっっえる! - 名無しさん 2016-10-02 23 31 02 海の中って - 名無しさん 2016-09-22 16 36 29 ここってバルバトスのメイス投げが建物に引っ掛かりやすいから比較的安全に動ける。開けてる所は怖いが... - 名無しさん 2016-09-20 19 42 57 今日コスト戦でこのマップになってたけど強制的に掃討戦ルールだった… - 名無しさん 2016-09-18 15 02 53 ランクマ中だとここで戦う機会がないから早いとこスタンダード向け仕様を出して欲しいなぁ - 名無しさん 2016-09-07 00 26 42 やっぱ新規MAPが追加されるとモチベ上がるわ。久々に楽しい - 名無しさん 2016-08-11 00 45 05 このマップをスタンダードでやってみたい - 名無しさん 2016-08-07 22 23 20 時計台?近くとかC中継用にいい感じのスペースがあったり、開けた高台とか楽しそう。 - 名無しさん 2016-08-07 23 16 22 ね、中心の時計台みたいのとか楽しそう。そこを中心に広がっていくイメージのマップなのかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-10 02 54 36 崖スタートだと対面の敵チームが全員浮いてるように見えるのだが.... - 名無しさん 2016-08-02 13 45 03 あれ不気味だよな 蜃気楼かよ - 名無しさん 2016-08-02 14 24 35 このステージでランバス使うと当たらない逃げれないで悲惨な目に遭うな。デュナだったらサブ使って迎撃できなくはないけど他の機体に乗ったほうがマシだな。 - 名無しさん 2016-08-02 01 49 58 ここ、そんなにランバスきついの?たまたま出た時は与ダメ9000近くでたんだけど。 - 名無しさん 2016-08-05 21 10 25 遠距離からの支援を主体にする人だと大分キツい 逆に近距離主体の人だと対して変わらん - 名無しさん 2016-08-05 21 17 50 ここだとランチャーくそ強かったぞ。8000~9000ダメ普通にとってたし七連続一位だった。ヘリポになったとたん戦果ガタ落ち。 - 名無しさん 2016-08-05 21 40 28 デュナメスで10000ダメがいけたぞ。掃討戦で狭い分、逃げられにくいのがいい - 名無しさん 2016-08-07 22 36 36 確かにLストの与ダメが若干抑えられた気がする - 名無しさん 2016-08-01 22 34 07 ランバス無双にならない良いステージだわ。 - 名無しさん 2016-08-01 21 38 38 ラゴゥが活き活きしてやがるw - 名無しさん 2016-08-01 21 34 31 意外と狭い - ポパイ 2016-08-01 21 20 43 コメントログ
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PF-78-1 パーフェクトガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 50000 650 M 13000 130 200 200 120 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビーム・ガン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ショルダー・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 パーフェクト・シューティング 4~9 6000 40 0 特殊射撃 75% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 超強気 機雷投下ユニット MAP 5000 40 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 4 フルアーマーガンダム 4 ヘビーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 ヘビーガンダム 3 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 増加装甲によって全体的な性能向上を図ったガンダムバリエーションの一つ。 出典はMSVとなっているが、実際には漫画「プラモ狂四郎」が原点でMSVには後から組み込まれている。 FSWS計画の二機種からのみ開発可能。 フルアーマーガンダムと比較するとHP+500、EN+15、攻撃力+40と大きく上昇。プロフィールでは機動性に関しても向上していると書かれているが、本作では据え置きである。アビリティはフルアーマーの他にパージ可能が追加されたが、脱出機能はない。 武装はフルアーマーガンダムからミサイル・ベイを抜き、パーフェクト・シューティングとMAP兵器が追加されている。パーフェクト・シューティングは超強気状態でのみ使用可能という制限はあるものの、4~9という支援系MS以上の超射程とPow6000を誇る特殊射撃。消費ENは多いが、制限のお陰で威力の割には軽い方である。ただ通常兵装が全てビーム兵器になっているため、耐ビーム・コーティングやIフィールド持ちには弱い。 開発先にはFSWS計画の二機種とアレックス【チョバム・アーマー装備型】。アレックスを目指すのがお勧めだが、強力な機体なのでそのまま使うのもあり。
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こんな簡単にMAXLvレクス乗り回せちゃうww 万課金オラオラしてた奴ら ざまぁああああp(^o^)q - 名無しさん (2018-12-24 19 59 53) フルユニもな!(「・Д・)「 ザマぁアアアアアアアアアア!!!! - 名無しさん (2018-12-24 20 02 46) こんなこと書いてるけど重課金者は初期から今までずっと楽しめるク〇ゲー支えてくれてありがとう。環境とかぶっ壊れとかバグとか産廃とか色々あったけどずっと楽しかった。今までここまで続けられたゲームなんてなかったし、課金したのもこのゲームが初めてだった。バトネク終わってもバトオペ2やってバトネク2出るのいつまでも待ってるからな! - 名無しさん (2018-12-24 23 02 05) ●サービス終了のお知らせwwww 確実にレクスが寿命をはやめたな - 名無しさん (2018-12-20 14 21 59) ●サービス終了のお知らせwwww 確実にレクスが寿命をはやめたな - 名無しさん (2018-12-20 14 21 17) おいおい、レクスとフルユニはNEXT史上最大の課金額だったはず・・ かなりグレーな詐欺 - 名無しさん (2018-12-20 14 26 26) さすがバンナム 潰れてヨシ! - 名無しさん (2018-12-20 14 27 15) 天のタックルで、リベンジも解除できるみたいだな。 - 名無しさん (2018-12-17 17 39 23) めっちゃ難しそうな。カウンターに合わせるくらいかな? - 名無しさん (2018-12-17 17 44 15) こいつリベンジの性能に目つむったとしてもなんでチャージメイス投擲持ってんだろうな射撃普通に優秀なせいで距離とるのもめんどくさい - 名無しさん (2018-12-13 20 45 46) 確かに、こんだけ機体性能高いならエピオンみたいに格闘特化でよかったよな - 名無しさん (2018-12-14 10 49 04) ヴィダールとの交戦で投げてたしな。別に違和感ないけど - 名無しさん (2018-12-14 11 10 07) メイス投擲してることに難色示してんじゃなくてこんだけ強い中で射撃が弱いとかの弱点がないことを問題にしてんだろ?チャージスパアマぐらいなくても良かったかもな - 名無しさん (2018-12-17 12 48 43) むしろなんでライフル構えたり剣担ぐだけでアーマー付くのかわかんないわ。攻撃食らうとチャージ初期化されればいいのに - 名無しさん (2018-12-17 17 19 18) ちゅ、ちゅ、ちゅ、ちゅまぁぁぁん!!この壊れ擁護してた奴息しとりゅぅぅぅ?? - 名無しさん (2018-12-13 12 28 35) か、格が違いすぎる…あんな格闘弾かれるような今までの格闘機とは格が…ちゅまんw - 153.191.115.104 (2018-12-13 20 04 53) 擁護してる奴≒使ってる奴なんだから、この世の春だと言わんばかりに息してるだろうな - 名無しさん (2018-12-14 01 48 11) キモい書き込みすんなよ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-14 10 06 52) 煽りには最適だからな。てゆーか凄く懐かしい奴引っ張ってきてよぉ - 名無しさん (2018-12-14 12 14 05) リベンジ中はHP回復じゃなくて、力尽きるまでHP減少の方が原作っぽいしバランスも良くないか? - 名無しさん (2018-12-12 23 36 44) 一定まで下がったらデバフ発動とか今の付与されるメリットじゃリターン少なすぎでしょ・・・ - 名無しさん (2018-12-13 00 03 30) 被ダメ軽減と挙動軽くなるだけじゃ不満かね? - 木主 (2018-12-13 07 45 42) 途中送信失礼。それだけじゃなくて力尽きるまでだから回避斬りなんかも持続時間気にせず連発出来るようになるし、リペアと組み合わせたら暴れ放題だけどね - 木主 (2018-12-13 07 47 28) 原作であんなに粘ってたのに - 名無しさん (2018-12-13 06 43 51) HPが減っていってたらすぐやられるやん - 名無しさん (2018-12-13 06 45 09) 被ダメ軽減があるだけで充分じゃないか? あれはミカが生存を諦めたから出せた粘りだし - 木主 (2018-12-13 07 48 51) それをゲームで表現してるんだろ?だったら撃破までリベンジ継続でいいよね? - 名無しさん (2018-12-13 08 14 16) うん。だからHPが減っていって無くなったら損壊、無くなるまでリベンジ永続ってことで再現するのがいいんじゃない? しゃがみとかでリベンジ解除とか出来れば敵倒した後無駄死にすることもないし - 木主 (2018-12-13 10 35 25) 申し訳ないがオルガの死を無駄と断言するのはNG(勘違い) - 名無しさん (2018-12-13 17 11 17) しかしアレだな、最近戦場で会う人のほとんどが「NOランク」なのに苦笑してしまう。 皆前イベ時に長期離脱しすぎでしょw - 名無しさん (2018-12-11 13 09 19) 前回のランクマはスタインやしな - 名無しさん (2018-12-11 13 13 35) エピの時もだったんだけど、マニュ射を多用しない機体の赤マスタリ枠の振り方ホント困るよね。諸刃や格闘誘導に振るのはリスク考えると避けたいしスゲー悩む。 - 名無しさん (2018-12-10 22 45 32) リベンジ中は補正かかりっぱなしってのえぐいな、マスターの天驚拳ぶち込んで浮いたはずなのにカスダメしか入ってなくてビビったわ - 名無しさん (2018-12-10 18 00 33) とりあえずコイツは Pスキル回復 と しゃがみ回復無しは必須でしょ - 名無しさん (2018-12-10 15 29 09) こいつリベンジ中なら下下Nとかいうコンボできるのな。メイスからでも下Nできるし、火力高いから相手はほぼ瀕死じゃなかろうか - 名無しさん (2018-12-10 11 54 26) リベンジ中、補正かからなくすりゃいいと思う。疑似スパアマみたいなもんだし、なによりリベンジっぽい。 - 名無しさん (2018-12-10 01 00 34) それなら撃破されるまでリベンジ状態の方がラストっぽいな。その変わりリベンジ回復だけにしてリペアとしゃがんで回復はなし、段数無限は3発にしておけばええやろ - 名無しさん (2018-12-10 06 53 04) こいつランクマ史上最短実装機だったんだな、約一月・・次いでフルコーンの一月半、あとの全機4ヶ月以上↑ - 名無しさん (2018-12-09 21 56 13) 早期GETした奴ほど 失笑される時代へと突入。 悲しいけどこれ戦争なのよね・・・ - 名無しさん (2018-12-09 22 09 43) まぁ実際は約2ヶ月と、約2ヶ月半なんだけどな - 名無しさん (2018-12-10 06 24 02) ↑嘘つけ、イベ終了日から実装開始日換算すると36日と45日やんけ - 名無しさん (2018-12-10 12 59 08) フルコーンは2ヶ月半だろ - 名無しさん (2018-12-10 14 38 46) なんで終了日から換算してるんだよw - 名無しさん (2018-12-12 07 18 35) そりゃん万と投資し必死に走ってまで早期GETした奴ほど終了日から換算したくないだろうよww - 名無しさん (2018-12-12 22 16 25) ヽ(`・д・)ノ 嘘だといってよッ バーニィ! 早すぎだよぅ - 名無しさん (2018-12-12 22 22 17) あと全部とか言ってるが、ちゃんと調べたか? フルクロスとライザー3も2ヵ月くらいだぞ - 名無しさん (2018-12-10 15 09 43) あれ?そいつらも早かったっけ? じゃフルクロ3位ライザー4位ね ((笑(( - 名無しさん (2018-12-10 15 26 04) そもそもリベンジだ!っつって大袈裟に倒れて無敵時間付くのおかしくねぇか?めちゃくちゃ見苦しい時間稼ぎだし、任意で起き上がれるし。なんなの。 - 名無しさん (2018-12-08 02 02 49) 吹き飛んでいいから無敵付くのやめろや、ついでに装甲に大幅な補正付けるのもやめろ。 - 名無しさん (2018-12-08 02 05 00) あの延々と超防補正残ってるのってバグなんじゃないのん? - 名無しさん (2018-12-07 21 10 15) こいつのサブが強い - 名無しさん (2018-12-07 17 46 58) リベンジの回復無くして欲しいわ、耐久高い上に回避斬りあるし、無茶苦茶やってるよこの機体 - 名無しさん (2018-12-07 12 20 59) 問題なのはリベンジの回復じゃなくてリセットされずに残り続けるダメージ補正じゃない?ダメージ補正が残ってるからリベンジ発動中のレクスに攻撃当てても全然与ダメ伸びないんだと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-12-07 16 14 55) 回復もある上にその仕様だから、こいつの装甲は全部75辺りが相当なんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 16 37 04) 800コスト機でそれは無い。時限強化なんだからそんことしたらいっきに産廃機になる。無限に回避出来る訳でもないし - 名無しさん (2018-12-07 17 55 55) 産廃になるはありえないけど、800なら装甲2あるでしょ。使えばええよ - 名無しさん (2018-12-07 19 16 25) は?現環境で格闘機に装甲使えとかエアプか? - 名無しさん (2018-12-07 19 43 59) 別にレクスは装甲OSでも問題なく活躍できるが。上の緑枝は装甲値以外には触れてないし。まあOSを強化してもコストだけ上がってステータスは今の無強化と同じくらいになっちゃうから現実的だとは思ってないさ - 名無しさん (2018-12-07 20 19 46) 自分は装甲を下げろと言っただけで、他の武装や挙動は何も弄れと言ってないんですけどね。それに装甲3以上で火力も盛れますし。 - 緑枝主 (2018-12-07 22 00 00) その言葉はストフリさんに刺さって絶大なダメージを与えてるぞ、やめてやってくれ。 - 名無しさん (2018-12-07 21 57 54) 全然ダメ入らないの補正残ってるからなのか。ゼフィ起動4のメインが8しか入らなかった時絶望したよ。 - 名無しさん (2018-12-07 20 16 07) 機動2ゼロカスのメインで42とか叩き出したぞ。主力武装のゲロビも使えないから逃げるしかないわ - 名無しさん (2018-12-07 22 46 46) 逆になんで突っ込もうとするの? - 名無しさん (2018-12-08 08 58 56) リベンジ発動してるやつのところに突っ込むのは割とアリな戦術やで。何回もダウンさせて回避斬り使わせればすぐにリベンジ終了するしね。 - 名無しさん (2018-12-08 09 06 51) レクスは意外と逃げるより回避に専念して中継居座ると捌きやすいぞ。ゼロカスは特殊移動があるから1発も当たらずに避けきれるし、特殊移動追いかけてカウンターしてきた奴にタックルとか稀によく決まる - 名無しさん (2018-12-09 22 22 16) やっと色塗り出来たーー - 名無しさん (2018-12-06 23 00 46) 出>銀もにっこりのお手軽機体。ブンブンしてるだけでしっかり与ダメとってくれるし味方でも安心だね - 名無しさん (2018-12-06 22 57 19) 疑いの余地なく最強。C地点でベイブレードしてるだけでダメ3000はかたいぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 21 38 23) 強さはともかくこいつ複数いると重くてしょうがないのが嫌い - 名無しさん (2018-12-05 22 47 42) こいつのピョン格、ジャスガしたのによろけてない事が多くて嫌になる - 名無しさん (2018-12-05 08 30 31) しかしアレだな、先行機の実装早すぎて もはや走る意味ほぼ無くないか? - 名無しさん (2018-12-04 19 46 49) うーん…確かにね…俺はレクス先行で取ったけど…今回の実装早くしたのはまあ…新規の為にじゃないかなと思ってしまう。即死無効あるし…ハンデを埋めるとしたらこれが一番いいと思う。E覚醒なんてないし…まぁ…E覚醒の代わりのこの機体は上手い人が使うと優先でマークして止めに入らなきゃならないのがキツイ… - 名無しさん (2018-12-04 20 03 54) レクスもだけど・・フルコーンも早すぎて呆れたz もぅエネ買うことは無い 絶対ダ!! - 名無しさん (2018-12-05 15 42 20) つまりはまぁ、崖っぷちということか・・ 夜とか1時間経ってもマッチしないときあるからねzzZ - 名無しさん (2018-12-04 23 00 21) それ夜ってか夜中じゃねーの?今の時間でもマッチングするし、大多数の一般人は夕方位までは仕事か学校があるわけだし - 名無しさん (2018-12-04 23 13 57) 戦友接待マッチやる奴の気が知れないwようやるわ - 名無しさん (2018-12-04 23 33 16) ↑ キミ、下でも同じチャチャいれてるが、たぶん皆にキミの思考伝わってないぞ、よく考えろ - 名無しさん (2018-12-05 12 30 24) 日本語でok - 名無しさん (2018-12-05 13 23 31) ↑なんだ、ただの荒らし君か。 管理人さん対処よろぴく - 名無しさん (2018-12-05 15 23 21) あ^〜バクステメイン楽しいんじゃあ^〜(へっぴり腰) - 名無しさん (2018-12-04 18 12 14) リベンジ発動時に吹っ飛ぶの何とかしてほしい、回避抜けできるんだから勝手に発動してるていであってほしい - 名無しさん (2018-12-04 05 48 27) 残り吹っ飛ばないなら落としきれるから、戦う側からしてもありがたいな - 名無しさん (2018-12-04 13 22 11) キマヴィダ「は?」 - 名無しさん (2018-12-04 15 39 34) きみは発動直後に回避自動発動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-04 22 26 34) 乗って分かったのが強いけど自分では操作しきれないわ。システム発動中でも思考と操作が追い付かなくて回避抜けに至れない。 - 名無しさん (2018-12-03 22 49 18) なんかゲロビに最後まで当たってくれるレクスが多いと思ってたらそういう事だったのか(なおヤベー奴は1ヒットで抜けてくる模様) - 名無しさん (2018-12-04 07 42 27) それリベンジ終わってる奴かリベンジまで減らなかった奴じゃないか? - 名無しさん (2018-12-04 08 16 10) 硬直が長い行動(格闘振ってる時とか)してる時に回避行動連発してるとすぐ回避できるぞ、あとは慣れ - 名無しさん (2018-12-04 10 05 57) バトオペ2が大コケしてるからもっとこっちに人流れてきてもいいと思うんだがなぁ・・ 人いないマッチしない - 名無しさん (2018-12-02 21 14 16) もっと大コケしてるゲームがなんだって?わざわざ他ゲーのこと小馬鹿にでもしないとできないのかい? - 名無しさん (2018-12-03 02 54 18) なんでそんなにキレてるの? - 名無しさん (2018-12-03 08 14 43) まぁ自分が好きな物馬鹿にされたら怒るってのは解る、先に馬鹿にした奴が謝らなければ終わらんゾ。 - 名無しさん (2018-12-04 10 02 21) その理屈て どんだけ餓鬼なん???? - 名無しさん (2018-12-04 14 48 08) ↑ それな! ((笑 - 名無しさん (2018-12-03 15 02 19) レクスの話題にかすりもしてないんだから雑談板で言えばいいのに - 名無しさん (2018-12-03 15 13 40) ルクスイベ始まってすらこの状況.....って言いたいんじゃね - 名無しさん (2018-12-03 15 40 44) 無料で出来るゲームとエネルギー買わないと出撃出来ないゲームの差がありすぎてな、こっちも出撃無料になればそれなりに人増えるんじゃね?高ゲインはそのままで。 - 名無しさん (2018-12-04 10 04 12) ゲームバランスが著しく悪いからだろう。 - 名無しさん (2018-12-05 17 27 26) もっさりしてて爽快感がないな、これだったらルプス使ってる方が楽しい - 名無しさん (2018-12-02 01 06 29) こいつ本格的にバトネク終わらせにきてるな - 名無しさん (2018-12-01 23 41 07) LV8 1級掃討10 1級戦闘10 プラン8 12 エイハブ10 Ⅰ2万p 518jpy 編集お願いします。 - 名無しさん (2018-12-01 20 52 08) 我慢できずに無強化で使ってしまったけどリベンジ抜きでも十二分に強いね、バル4とルプスのいいとこ取りで、そこに即死攻撃保険にリベンジ付いたらそりゃ化け物になるわ - 名無しさん (2018-12-01 20 45 42) 開発できたから乗ってみたんだけど、よくわからないまま動かしてたのに与ダメぶっちぎりでトップだわ生存能力高いわでびっくりした。阿頼耶識外せなくなる人でるのもわかる。 - 名無しさん (2018-12-02 07 24 12) こいつリベンジしたらどうするべきなんだ?上手い人だと全然逃げれないし反撃も出来ない··· - 名無しさん (2018-11-30 19 37 50) 高機動の機体乗ってリベンジ切れるまでひたすら下がるか、もしくは高威力の武装持ってる機体でカウンター気味に一撃入れて倒すかじゃないか - 名無しさん (2018-11-30 22 20 23) ゲロビは避けられるからなぁ持ってる機体だとノルンの特1ノーロックでするかライザーソードかな?フルコーンと違って一撃が重すぎるからキツい··· - 名無しさん (2018-12-01 02 28 28) カウンターダッシュ読みのタックル、槍チャージ読みの一発ダウン・よろけ武装、この2択が多い。又は、飛び斬りは回避して反撃・距離が近かったら離す。 - 名無しさん (2018-12-01 15 37 04) それとジャスティスなんかだとガード待ちで様子見も可能、ジャスティス本当ヤバイ。 - 名無しさん (2018-12-01 15 39 48) カウンターダッシュで近づいてくる奴はカウンターダッシュ中にタックルする - 名無しさん (2018-12-01 18 04 10) これだな。リベンジされるとカウンターしてくれるの祈りながら逃げるのが一番いい。もしくは単発高火力で自動回復ごとワンパン。まぁ一部機体だと何も出来ずに終わるけどな - 名無しさん (2018-12-01 18 27 34) 取り敢えず後ろ下がって引き撃ち、振り向き撃ちと後ろステップ連打はNG、メイス投げられるかジャンプ斬りで切られて死ぬ。空中をぴょんと跳ねる感じで下がる事。そうすればメイスもぴょん格も当たらん。もしガードダッシュで突っ込んで来たらタックルかましてやれ。 - 名無しさん (2018-12-01 19 29 26) あーミスって振り向き撃ちしちゃうから気を付けないと行けないか カウンターダッシュはいつも対策してるから問題ないかな多分 - 木主 (2018-12-02 00 57 10) HPかPSどちらか1つで機体スキル発動ぐらいが丁度いい - 名無しさん (2018-11-30 16 29 41) フルコは撃破まで覚醒してるしこいつはリベンジなったら撃破までリベンジじゃないとな - 名無しさん (2018-11-30 17 41 19) 修正はやめてほしい。この壊れで無双楽しいんだ - 名無しさん (2018-11-30 17 49 09) 壊れっちゃ壊れだが言うほど稼げるかぁ?フルコーン乗った方がキル容易じゃね?弱くはないけど理不尽感が足りん。 - 名無しさん (2018-11-30 19 26 20) 人によってフルコーンかレクスが現環境最強割れますな。 いずれにせよフルコーンは一回冬の時代を受けて欲しい 、レクスはブンブン君なら捌くの苦労しないけどリミッター系は何かしら下方して欲しい - 名無しさん (2018-11-30 19 56 38) ルプスレクスはじまってもマッチング悪いままだなぁ~ 夕方以外まったくはじまらん このままだと俺も消える他無い予知夢 - 名無しさん (2018-11-30 01 34 42) 皆 ESVS2 とかに逝ってしまってるのかなな?? - 名無しさん (2018-11-30 01 36 04) 単に戦友相手がアホらしいからじゃないかな - 名無しさん (2018-12-01 15 40 56) 切断逃げされたらCPUになるとか、対CPUストーリーモードとかなぜ作らないのか不思議 - 名無しさん (2018-12-03 15 06 32) 今日あんまり開発プラン - 名無しさん (2018-11-30 01 31 42) リミッター解除前の立ち回りを教えてください - 名無しさん (2018-11-29 17 39 20) ルプスとほぼ一緒 - 名無しさん (2018-11-29 18 13 12) ルプスに乗ったことが無いので間違っているかもしれませんが、後特1を主軸にサブとかメインを入れていく感じですか? - 木主 (2018-11-29 18 50 07) 第4やろ?ルプス要素跳び義理しかないやん - 名無しさん (2018-11-29 18 59 17) リペア発動しても回復しない不具合は健在 - 名無しさん (2018-11-29 17 05 53) 修正なしの予想はしていたが入って欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 14 47 33) レクスのランクマ中は暫く引退していて、最近練兵戦ばかりいっててレクスの使用感とか分からなかったからここ見に来たけど過去ログも全部消されてるのね。 - 名無しさん (2018-11-27 20 51 37) 議論が白熱しやすく、一つの事柄での議論が多くなれば見にくくなる弊害はあるけどネットの利点は知識の積み重ねができる点だと思う。何があったか知らないけど過去ログ削除は誰にとっても利点はないと思うんだけど? - 名無しさん (2018-11-27 20 55 14) すぐ下にあるコメントログから見れます - 名無しさん (2018-11-27 21 43 27) 激濃格闘機。体力減らすかPS発動させるとリベンジ(赤いエフェクトが出る)発動して、ジ・Oよろしく回避抜けができる。しかも回避「切り」で判定も他と比べて大きいから当てやすいし、リベンジ中は回避と跳び切りが使い放題(ゲージは消費する)になる。回避抜けでよろけ拒否してガンガン格闘振る感じ。射撃はサブのメイスがチャージできて強い。メインは威力高くて連発遅めなマシンガンだけど、ダウン値高いから追い討ちするなら遠くないならN格の方がいいと思う。跳び切りはルプスと同じ、カウンターダッシュと兼用。回避が特格(低く飛んでしっぽを飛ばす)で、跳び切りより当てやすいからタイマンならこれ振ってればいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-28 21 53 21) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-26 23 27 48)
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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] コスト相応のBR覚醒中は威力上昇+2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120[140] 高弾速の単発ダウンビーム覚醒中は威力上昇 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル - 70~152 ビームとミサイルを3連射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 105 その場撃ち。単発強制ダウン レバー横特殊射撃 109 横移動撃ち レバー後特殊射撃 109 宙返り撃ち 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179 派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 186 受身不可の打ち上げ 前格闘 突き→唐竹割り 前N 138 バウンド 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN 173 後格闘 斬り抜け 後 90 BD格闘 フック→タックル→ジャブ→ジャブ→ストレート BD中前NNNN 210 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ニュー・ラストシューティング 320[294]318[288]305[279] 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 覚醒中は威力が+5され、さらに2連射可能になる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 覚醒中は威力が+20されて単発140と高火力になる。 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 %(-%/-%)] シールド裏のビームガンとミサイルを連射する。メイン・サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ(のけぞり)][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。 ホールド入力で6基まで連続射出可能。地上撃ち不可。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 バリア展開中は1基しか射出不可。覚醒中は誘導と弾速が強化され、のけぞりよろけになる。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発] レバー入力で3種類の撃ち分けが可能なバズーカ。空撃ちは必ずN特射のモーションになる。 メイン・射CS・サブ・格闘からキャンセル可能でき、横特射(射撃派生)・特格にキャンセル可能。 S覚醒中に横特射に派生する場合はきちんと特射入力しないとメインに化けるので注意。 特射コマンドの仕様上、格闘CSが併用可能で濃密な弾幕を形成できる。 レバーN [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 10.0/0.5][補正率 %(-%/-10%)] 足を止めてバズーカを撃つ。 弾頭のみで強制ダウンするが、爆風はあるのでバリア格闘を 威力は弾頭105、爆風20。キャンセル時は弾頭80、爆風15ダメージに低下する。 レバー横 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] レバー入力方向に移動しつつ、相手に背を向けたまま逆手でバズーカを持って撃つ。 他の特射から追加入力すると2連射目は必ずこのモーションになる。 威力は弾頭95、爆風20。キャンセル時は71(弾頭60、爆風15)ダメージに低下する。 レバー後 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。シリーズお馴染みの劇中を再現したモーション。 威力・補正・ダウン値はレバー横と同じ。 【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア [特殊リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][発動時間 10秒] 「防げるか!?」 フィン・ファンネル5基を周囲に展開して射撃バリアを形成する。特射・後格にキャンセル可能。 開幕時はゲージ0。展開中に再度特格入力で任意解除できる。ゲージが300になるまで再使用不能。 任意解除時は即落下するので降りテクに利用できる。 ファンネルを2基以上射出している場合は瞬時に強制回収してバリアを展開する。 バリア展開にファンネルを5基使用するため、サブや覚醒技はファンネルが1基しか出せなくなる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 【通常格闘前派生】逆袈裟斬り→斬り上げ 多段ヒットの逆袈裟斬りからすくいあげるように斬り上げる。2段目に視点変更あり。 出し切りより動作が若干遅いが受身不可で高く打ち上げる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 179(53%) 28(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン ┗前派生 逆袈裟斬り 130(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 85(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで突き→唐竹割りでバウンドさせる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 138(63%) 23(-4%)×4 2.8 0.25×4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬り一閃。 左から右に振り抜く動作のため、相手の右ステップを巻き込みやすい。 今作では強スタンから普通のスタンとなり、短かったスタン時間も1.5秒と平均的になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】パンチコンボ [発生 ][判定 ][伸び .] 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。 原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン ┗5段目 ストレート 210(42%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン バーストアタック ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!」 ファンネルを順次射出しつつ両腕でサーベルを構えて袈裟斬り→左から斬り上げ→下から突き上げ →打ち上げた相手をファンネルで一斉射撃→ライフルを頭上に構えてラストシューティングで〆る5段技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 87/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 139/128/128(65%) 60(-15%) 0 ダウン 3段目 突き上げ 182/167/167(60%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン 4段目 フィンファンネル 269/262/254(30%) 30(-5%)×6 0 - 5段目 ラストシューティング 320/318/305(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→射CS 176 セカイン。高威力 メイン≫メイン→(≫)N特射 178(191) メイン≫メイン→(≫)横特射 152(166) メイン→射CS 159 セカイン。主力 メイン→(≫)N特射 131(149) メイン→(≫)横特射≫メイン 146(173) メイン≫NNN→射CS 214 メイン≫NNN→後 207 メイン≫N前N→射CS 218 メイン≫N前N→( )N特射 209(215) メイン→後→射CS 198 N特射〆で178(191) メイン≫BD格NNNN 200 サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157 サブ×2~3≫メイン→射CS 172~175 サブ×4~5≫メイン 138~148 N格闘始動 NNN→射CS 243 NNN→N特射 222 NNN NN→射CS 263 コンボ時間が長い。非推奨 NNN NN→後 258 NNN→後→射CS 267 N特射〆で254(262) NNN→後→( )N特射 NNN→特NNNN 259 N前N→射CS 250 N前N→後→射CS 274 暫定デスコン。N特射〆で261() 前格闘始動 前N→後→射CS 247 N特射〆で230(241) 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN→射CS 244 N特射〆で238(242) BD格N N前N→射CS 246 高高度打ち上げダウン。N特射〆で240(244) BD格NNN NNN→射CS 252 BD格NNN N前N→射CS 255 BD格NNNN→射CS 261 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E メイン→射CS 178/193 セカイン。主力 メイン→メイン→射CS 192/209 セカイン。高威力 メイン→メイン→(≫)N特射 183(196)183(194) 後 NNN→後 277/254 後 NNN 覚醒技 324[309]308[288] F覚醒中限定 N NNN→後 後 268 後 NNN N前N 289 後 NNN→後 後 290 後 NNN→後 覚醒技 338[323] 後 NNN→特NNNN 298 後 NNN→特NNN 覚醒技 347[332] 後 後 NNN→後 287 後 後 NNN 覚醒技 332[] 後 後 特NNNN→CS 295 覚醒 Fバースト 格撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - 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OZ-19MASX ガンダムグリープ 性能 ガンダムグリープ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 87400 770 M 14800 160 295 255 305 7 B B B - C ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14800 160 295 255 320 8 A B - - - × × 武装 ガンダムグリープ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ハイパーメガ粒子ランチャー アビリティ ガンダムグリープ (両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 リフレクトシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。 防御時のみ発動。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 PXシステム 反応値+60。 開発元 開発元 7 ガンダムジェミナス01 6 ガンダムL.O.ブースター 4 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアブルホールガンダムアブルホール タイプFブラックアブルホール ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダム(EW版) ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) 騎士スペリオルドラゴン スカイグラスパー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 6 ハイドラガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ イベント後 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 シルヴァ・クラウンによって秘密裏に開発されたガンダム。 MO-Vに隕石をぶつける(ように見せかけた)作戦「オペレーション・パンドラ」でアディンの元に届けられた。 ジェミナス01から続く開発系譜の最終形。 L.O.ブースターの強化幅が大きかったせいかこちらの強化はやや控え目。 とは言え移動力の増加はありがたい。 シールド防御がリフレクトシールドに変更されており、BEAMに強くなった反面、物理には弱くなってしまった。 ただしこちらは変形状態でも使用可能。 武装は引き続きBEAM過多だが、特殊格闘と特殊射撃の両方を持つ珍しい機体。 ビームランサー以外は全て4000を超える威力を誇り、中でもハイパーメガ粒子ランチャーはテンション制限なしで長射程かつ貫通持ちと非常に強力。 その分低燃費の武装は1つもないので、ご利用は計画的に。 今ゲームにおいては他にほとんどいない超一撃限定の必殺技、PXシステム・オーバードライブは非常に高いPOWに加えて覚醒効果を持っており、覚醒値の高いパイロットを乗せた際の爆発力は必見。 MA形態でも2種類のPXシステムを使えるが、それ以外はバスターメガ粒子砲のみとなってしまう。 ダメージはまだしも射程が短くなってしまうので、MA形態ではL.O.ブースターよりも戦い難い。 MS形態ではMAP兵器も使用可能だが、上記のようにダメージを稼ぎやすいこの機体で使うのはややもったいない感が強い。 +60以下のステータス上昇値のユニットアビリティを二つ持つため、【EX】特殊強化装置UNDER60との相性が良い。 これは他のPXシステムをアビリティに持つユニット全般も同様である。 戦闘機に足が付いた形態になれる共通点からか、アブルホール系列とウイングガンダム系列で設計が可能。 アブルホールFとウイングはそれぞれのステージ1で登録可能なので最序盤から手が届く。 ただし総計で152500CAP必要なのでGREEN INGOTのお世話になることは必至。 開発元はガンダムジェミナス01とL.O.ブースターに加えてハイドラも存在する。 開発先は開発元と同じ3機に加えてガンダムジェミナス02も存在する。 02系列のルートに入れるが、その場合はジェミナス02をGETゲージで登録するか再度別の方法で開発する必要があり、この機体を手放す割にメリットは小さい。 ハイドラガンダムは最大ダメージこそこちらに劣るものの、宇宙適正Aに通常のシールド防御、テンション制限のない覚醒武装、ノーダメージでも会心でダメージを稼げる特殊格闘と、部分的には本機以上のポテンシャルを持つ。 また、開発が奥まった場所にあるシュイヴァン2機の開発元になることも可能。
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889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 00 22 ID ??? 887 ガロード「金がない?だったら(RX78-2)ガンダム売るよ!!」 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 20 04 ID ??? 刹那 「おまえが世界の歪みだ!」 ガロード「ぎゃあああ。痛い痛いいいぃぃ」 カミーユ「マジギレしてる。みんな止めろっ」 シロー 「よせ刹那っ。ガロードを殺す気か!」 刹那 「当然だ。ガンダムに対する侮辱は許されない」 ガロード「ヒイイィィ」 ラクス 「あの、喧嘩はよくありませんわ」 キラ 「巻き込まれたら怪我じゃすまないから下がって!」 刹那 「!!!!!!!!」 カミーユ「止まった?」 シロー 「おいガロード、大丈夫か? 暴力を振るった刹那は悪いが、今のはおまえが原因だぞ」 ガロード「刹那兄が聞いてたとは思わなかったよ、イテテテ」 刹那 「ラクス・クラインか」 ラクス 「はい、わたくしはラクスですわ」 刹那 「シングルを持っている」 ラクス 「まあ、どうもありがとう。どの曲がお好きですか?」 刹那 「当然、『揉め! ヒタイダー』だ」 ラクス 「そうですか。では一緒に唄いませんか?」 刹那 「い、いいのか?」 ラクス 「もちろんですわ。ではまいりましょう、さん、はいっ」 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ ヒタイダー♪ カミーユ「刹那の怒りを、一瞬で収めたぞ」 ガロード「た、助かったぜ」 シロー 「刹那を説教してやるつもりだったが、あんなに楽しそうにしているのを見てるとなあ」 刹那&ラクス「正義のぉ~怒りをぉ~ ぶつけろぉ~ ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪」 キラ 「あれあれ? 僕がのけ者になってる?」 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 24 39 ID ??? 889 アムロ「売るな!」 どががががががががががががっ!! ガロード「あ、兄貴、音速拳は反則……(がくっ)」 アムロ「光速拳にしなかっただけありがたいと思え!」 894 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 52 12 ID ??? 891 ガロードも悪かったかもしれんが、さすがに暴力を振るった刹那に対して甘すぎると思うんだが…… 896 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 19 07 42 ID ??? 894 ギンガナム「古代の戦士、侍は誇りの為に命を懸けたという。 少年にとってガンダムとは少年自身なのだろう?」 ロラン「それはそうでしょうが、今は現代ですよ!時代錯誤しないで下さい!」 ギンガナム「そう……それこそが問題なのである!」 ロラン「えっ!?」 ギンガナム「人は平和という惰眠を貪り、軟弱になってしまっている… 小生が願ってやまぬ戦乱の時代…その精神を少年に見たぁ!」 ロラン「あなたは何を言ってるんです、ギム・ギンガナム!?」 ギンガナム「少年は借りてゆくぞ!古代の精神は持つと言えど、まだ幼い…… ギンガナム隊で鍛えなおして真の戦士にしてやろう!」 刹那「に、兄さーーーん!!」 ロラン「刹那ーー!?」 ギンガナム「絶好調であぁぁる!!はっはっはっはーー!!」 ギュー……ン ロラン「行っちゃった…でも、ある意味兄さんのお仕置きより厳しいだろうから…これはこれで…」 898 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 19 10 05 ID ??? 刹那に一番効く叱り方は、だ アムロ「刹那、お前はガンダムじゃない」 これだ、これしかない。殴るよりも何よりも効くぞ
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勢いで強化して使ってみたけど、最大射程が400mしかないのがキツイな しかもガードダッシュやら移動系がないから一定の距離取られるとどうしようもない バルカン・横火炎放射が当たる距離なら文句なしに強い - 名無しさん (2018-09-06 21 18 35) N特1を出さないようにする立ち回りに身体が慣れてきて安定して勝てるようになった。横特1の壁裏めくりとダメージ増加、下特1の使用頻度があがってビームダメージ伸びるね。消毒で拠点破壊できればバスシュも良さそうだけど、インファ外せないわ。 - 名無しさん (2018-09-04 00 26 55) もっと…もっと評価されるべき機体のはずだっ! 2週に渡ってMP使って装甲3にした - 名無しさん (2018-08-24 01 00 39) 強いと思うけど乗る人少ないよね。まるで五飛みたい。 - 名無しさん (2018-08-24 01 13 32) これ乗ってる人って弱い人が多い 絶対、機体性能のせいだけじゃない - 名無しさん (2018-08-25 17 27 16) そう言えばアルトロンガンダムの顔ってさウイングゼロ系の顔に似てる気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-07-19 12 47 57) 火炎薙ぎ払い1発目はいいが、連続で打つと2発目が出ないのだが。火炎だけ出ない。ラグかバグなのか? - 名無しさん (2018-06-30 18 19 19) 前々からあるバグだよ - 名無しさん (2018-06-30 18 53 50) マジか…⁈知らずに使ってたから…おい!と思いながらやってたわ… - 名無しさん (2018-06-30 20 29 59) みんな予測性能と格闘性能のマスタリーどれぐらい振ってるの? - 名無しさん (2018-05-16 14 56 08) 予測3にするとサブの性能がえげつなくなるから3振ってる - 名無しさん (2018-05-16 18 39 56) 格闘性能0で予測3、余ったのは他に回してる。 - 名無しさん (2018-05-16 19 23 31) レベル6とレベル7の必要素材ってほんとに同じなんだな… - 名無しさん (2018-05-14 16 04 37) ドラゴンハングは後ろ入力でエピオン下メインみたいに前進しながら出すの追加してほしい。当てやすいかわりに威力は下がる感じで - 名無しさん (2018-05-11 14 09 22) ハイエナ屑多すぎだろ - 名無しさん (2018-05-11 01 37 38) マジムカつく 何度もやられた タイマンでシールド当てて勝てそうだったところをハイエナするカスが 多すぎる - 名無しさん (2018-05-11 01 39 50) シールドの怯みもうちょっと長くしてほしい…甘えか? - 名無しさん (2018-05-11 00 20 01) 実弾がメインダメージになってること多いから実弾に振るのもありなのかなぁ - 名無しさん (2018-05-10 01 27 22) 赤振りの場合武器が全部ビームの機体とかとそうじゃない機体で差があるよな 不公平 - 名無しさん (2018-05-10 02 43 21) 600コストでコンボ持ってるとか羨ましいねえー! - 名無しさん (2018-05-09 16 49 01) エピオンの格闘ガードした直後ドラゴンハング撃ったら外れたんだが? 敵が 目の前に いるのに 外れたんだが? 躱されたとかじゃない 外れたんだよ クソが 射程範囲内なら「絶対」当たるようにしろよ - 名無しさん (2018-05-09 08 06 16) 相手がダウンしてても当たるようにするんですね?最高です - 名無しさん (2018-05-09 12 38 56) ラグか仕様かわからないけど、ジャストガード直後のタックルとか外れる時がある。ノックバックで下がるせいでズレるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-09 15 15 41) すぐ囲まれるか枚数有利の状況になっちゃって全然タイマンできない - 名無しさん (2018-05-09 07 16 21) シールドでよろけ取っても味方が追撃してキルしちゃうし 囲まれたらシールドタックルで粘りやすいし アシストが稼ぎやすい機体だね ドラゴンハングまでコンボ決めたいんだけどなー - 名無しさん (2018-05-09 07 18 19) クアンタとかナイチンゲールに距離取りながら戦われたら本当どうしたらいいのかわからん 味方のところに逃げ込むしかないのかね - 名無しさん (2018-05-09 06 53 04) 中継維持しつつガードでスキル溜めればいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 14 25 44) 特1の消えるバグとか、ヒット時のよろけからダウンになった悪改について運営に問い合わせした 調査して後日公式に載せる(かも)とのこと さぁてどうなることやら - 名無しさん (2018-05-08 20 41 27) ダウンするのが仕様なら単発ダウンにして欲しい カス当りで低ダメが多すぎる - 名無しさん (2018-05-08 21 51 57) すべてはごひのせい - 名無しさん (2018-05-08 15 52 51) 横薙ぎよ炎って、昔から中継内の障害物貫通してたんですか? - 名無しさん (2018-05-08 08 08 33) 第3の攻撃や横ライザーソードとかも距離次第で貫通するし、横凪ぎ以外も最大溜め天驚とか判定でかいのは結構なりやすいと思う - 名無しさん (2018-05-08 10 59 17) 結構頻繁になるので、この前の調整後のバグかと思ってました。自分で作れたら試してみます - 名無しさん (2018-05-08 11 44 02) 貫通はしない - 名無しさん (2018-05-08 11 22 14) おもしろいから使っているけど、特1のバグがマジでひどい これさえ修正すれば強機体の仲間入りなんだけどな 調子が良いと、装甲2リペアでも与ダメ3000~4000くらいは出る - 名無しさん (2018-05-07 21 49 05) 横格からのドラゴンハングが入らないのって何が原因なの? 本当やめてほしい - 名無しさん (2018-05-07 11 20 36) N格→前ステ→特2って実戦でも使える? - 名無しさん (2018-05-07 06 20 22) 難しいぞ まだ下格→横ステ→特2の方が入る - 名無しさん (2018-05-07 09 17 56) やっぱコンボ決まる機体は楽しいな - 名無しさん (2018-05-07 04 53 21) 横特一の使い所がわからん 始動で使うには隙でかいし 敵が隙見せた時にサブの代用として使う感じか? - 名無しさん (2018-05-07 00 43 00) 横特1はコイツの主力だぞ 乱戦時に使えばロックしてない敵も巻き込める ただし味方を巻き込むリスクもある あとはノーロックからの闇撃ちにそこそこ使える - 名無しさん (2018-05-07 01 39 08) バリアついてるフルクロスに高出力火炎放射ブチ当てた時は本当に火炎放射がビーム属性なの恨んだよ - 名無しさん (2018-05-06 02 00 39) 野良でオペレーションメテオ5機勝利演出見れて嬉しかったわ、N特1は2機を相手にする時に即ダウンさせるのに使えなくはないね。もちろん前までの方がよかったけど。 - 名無しさん (2018-05-05 09 19 08) 特1にダークマターのデバフつけりゃ良かったのに。。。こいつにつかないならダークマターオンリーの機能になって勿体ない気がするんだが - 名無しさん (2018-05-04 21 47 12) 普通に考えれば、まったくその通り。でも、ここの運営はそうじゃない。デバフつけるとなると、機体のプログラム改修になるだろう。過去の機体調整はステータス弄るだけで手間のかかることを全くしない運営だから、追加効果や追加武装は期待するだけ無駄だろう。 - 名無しさん (2018-05-04 23 26 17) そう言うもんなんかね、アクションじゃなくてリアクションだからシェンロンのプログラムはイジる必要無いもんだと読んでたんだが。具体例をあげるとブリッツのサブのリアクションが変わったみたくね - 名無しさん (2018-05-05 01 46 57) 機体スキル追加ってことになるからなー。スキル追加とかしてくれないからな。PS4オンリーになれば変わるのかもしれんけど - 名無しさん (2018-05-05 02 32 55) 今回の修正で付けなかったって事は運営は本当につけるきないらしいな シェンロンが注目浴びる絶好のタイミングだったのに - 名無しさん (2018-05-06 02 02 10) 気持ちはわかるが、それするとダークマターさんの涙が枯れるから・・・ - 名無しさん (2018-05-06 05 57 08) 結構強いと思うんだけど、復刻中でありながらレベル6・7はおろか、機動2(色違い)ですらまるで見ないな まぁこいつ乗るくらいならエピオン乗るよな 神龍のプラン=ハズレって思ってる人がほとんどか - 名無しさん (2018-05-03 23 40 53) N特1の件とかあるけど元々の機体人気ないからな… - 名無しさん (2018-05-04 01 11 05) 言われてみればアルトロンやアルトロンEWは好きなんだけどシェンロンは微妙だわ - 名無しさん (2018-05-04 07 21 14) 残念ながら特1のバグは直ってない。 - 名無しさん (2018-05-02 10 01 07) 不意討ち後ろ格闘からの3連コンボで980持って狩られた時ふぁーってなったわ!抜けらないしワンパン持ち機体になった - 名無しさん (2018-05-02 07 55 07) もういい…もうシェンロンはいいからアルトロンを出してくれ… - 名無しさん (2018-05-02 06 48 49) 悪改という声があるが、今回のアプデから乗り出した自分としては普通にいい機体 不満がある人は今までのやり方ができなくて困惑してるからでしょ? それともやっぱりバグ残ってたりする? N特1に関しては不具合かもしれないから、気になる人は運営に問い合わせるといい - 名無しさん (2018-05-02 01 31 13) リアクションとかダウン値関係が一切載ってない変更だからキレてるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-02 01 33 23) みんなそのN特1に関して苦言を言ってるんだぞ? - 名無しさん (2018-05-02 05 58 54) ダメージやたら低いし、よろけてる相手にエフェクトは当たってるのにヒットしてないこともある。どう考えても設定ミス…前のほうが強いよ… - 名無しさん (2018-05-02 00 53 10) サブおよそ4.5秒 特2およそ8秒 - 名無しさん (2018-05-02 00 23 44) FFゴミ野郎御用達 - 名無しさん (2018-05-01 21 38 35) 演習場で何回か試したが、特1がジャムるバグ直ってるわ - 名無しさん (2018-05-01 18 05 36) 特1改悪のお陰で200以遠でシールド当ててもほとんど何も出来ないんだが - 名無しさん (2018-05-01 17 15 56) これ書いてから4、5戦やったけど、火炎は割り切って下をメインで使った方がダメは出る。サブは相変わらず理不尽な当たり方するから接近戦でぶんまわしてハング当てるのがいい感じ...かな?教えて!ナタク!! - 名無しさん (2018-05-01 18 04 03) よろけ繋ぎの役割は横特1に置き換わった。適当にN特1ぶっぱしてるとダメージ伸ばせんぞ - 名無しさん (2018-05-01 18 13 05) N特1のダメージやたら低いし、さすがにミスだよなこれ… - 名無しさん (2018-05-02 00 31 58) は?何言ってんだバルカン超強化されてんだろが。バルカンの射程300以内ならシールド当てた時点でファング確定だぞ。 - 名無しさん (2018-05-02 01 43 53) 追記。前は300mからファング狙うとシールド前ステ横特1前ステフワジャンバルカン5発しかなかったけど、今はシールド当てたらバルカン撃ちながらブーストで近づけば良いだけ。シールド1回バルカン打ち切りで2回の計3回よろけ継続で何もできないとかウソ - 名無しさん (2018-05-02 01 50 52) 200で何もできないっっていうのはさすがにおかしいが、300でそれしかないって言うのもおかしいぞ。ブーストダッシュバルカンは前から必須レベルだ。 - 名無しさん (2018-05-02 05 42 59) そりゃメインなんだから前からバルカン必須は変わらんよ、俺がしてるのは射程80のファングを当てるのがバルカン強化のお陰で超簡単になったって話。前は緑枝レベルの操作を戦闘中にやる必要があったんだよ。でも今はシールド投げてバルカン打ち切るだけ、一回分打ち切りでちょうど3よろけだからヒット数計算も必要なし。どれだけ手軽になったかわかるでしょ。 - 名無しさん (2018-05-02 19 52 27) すまない、200は流石に言い過ぎ…というか300って打ったつもりだったんだ。すまない… - 木主 (2018-05-02 13 08 19) これを機に神龍デビューしようと思うのだが、今回のアプデで話題の不具合はどうなったんだろう? 情報求む! - 名無しさん (2018-05-01 16 14 28) まだわからぬ、特一がそくダウンになったから使いにくい!他はいい調整なのに - 名無しさん (2018-05-01 16 31 51) 情報サンクス 既存のバグは治ったけど、N特1がよろけからからダウンになる、という新しいバグが生まれた感じか - 木主 (2018-05-01 22 43 49) 特1の微妙に銃口ずれる不具合修正きたね。消失するやつはどうなんだろう? - 名無しさん (2018-04-12 13 11 14) やっぱり直ってないです。普通に銃口ズレ発生… - 名無しさん (2018-04-28 22 03 39) 同じコストのシャイニングがコンボの鬼になったし、各武装のよろけ補正値と格闘の補正、転倒値を緩くするだけで格闘機としてかなり強くなるんだよなあ。そういうふうに調整頼むわ… - 名無しさん (2018-03-25 09 56 12) 火炎がジャムるバグとか、盾で止めた相手に火炎がズレるバグさえ無けりゃなぁ…アレ?火炎が生きてたら強機体?(錯乱) - ナタク 2018-03-08 16 26 40 戦場で見かけない機体第1位だと思う。因みに、第2位はゲイツ。 - 名無しさん 2018-02-24 20 57 34 そこそこ使い易くて、ロマン砲もあるいい機体なんだけど、どうしてもファイアーを連続して出すとジャムるバグのせいで使うが気が全く起きない - 名無しさん 2018-02-24 22 35 00 あととある糞プレイヤーが愛用しててイメージ悪化してるってのも。 - 名無しさん 2018-02-24 23 25 14 一部のプレイヤーで使用率下がるなんてないだろw - 名無しさん (2018-03-24 23 55 08) 途中で押しちゃった。単純に扱いにくくお手軽に強い訳じゃない機体なんだよ - 名無しさん (2018-03-25 00 10 29) ここ2~3日くらい使ってました。 まあ、常に連続で出てたわけじゃないけど… - 名無しさん 2018-02-24 23 24 08 自分がうまいからかもしれないんだけど、シェンロンは格闘機体じゃなくて射撃機体として使用すると結構立ち回りやすい(イフ改みたいな)。サブの誘導いいし、火炎放射のリロードはやいし、中距離で進化を発揮する機体じゃないのかなぁって。敵倒すより足止めさせる機体って認識してる - 名無しさん 2018-02-14 11 55 22 中距離から格闘まで持っていけるし、火炎放射絡めれば火力十分すぎる ただ脚回りがかなり遅いのが全てダメにしてると思う - 名無しさん 2018-02-14 12 36 01 あぁ、なるほど……機動力か……それはもう武装的に無理だから修正案として、特殊10 - 名無しさん 2018-02-14 12 50 54 なんか、途中になってしまった。特殊1を衝撃属性に、特殊2をアンカー並の射程にすればOKだね!アルトロンきたら、ドラゴンハングの射程は1000で希望 - 名無しさん 2018-02-14 12 52 00 年かわってから全キャンペーン機で唯一見ていない謎の存在。絶滅したと思われる。 - 名無しさん 2018-02-14 02 50 15 WM導入後一回だけ見たぜ、初乗りみたいな動きだったけどな。 - 名無しさん 2018-02-14 11 17 16 火炎って熱ヒートだからビーム扱いなのか?ならべつにクラッカーは熱と鉄片のミックスでもいいし、衝撃に変更でよくね。 - 名無しさん 2018-01-06 12 52 10 この機体のってるやつマジで見ないな。キャンペーン周辺のぞいてまじで片手で数えるくらいしか見てねぇw - 名無しさん 2018-01-06 05 07 38 同期のサンドロックはそこそこ見かけるから尚更やな。 メインサブ格闘が揃って地味やし、頼みの火炎放射が現環境じゃ通用しづらいしで普通にキツい。 - 名無しさん 2018-01-06 11 05 57 俺はキャンペーンの開発したてくらいしか見たことない - 名無しさん 2018-01-06 11 15 41 ウイング以上に見かけねえよな。大して強くない上に強化にプラン必要だから無強化に厳しい今の環境では出したくても出せないのよ、同期のサンドロックは無強化でも支援機相応の硬さと優秀過ぎるミサイルあるから未強化でもある程度許されてんのがより拍車をかけてるような気もする - 名無しさん 2018-01-06 11 41 14 そりゃバグが怖くてコンボができない機体なんて乗りたくないわ。硬直=死のゲームでバグとかリモコン投げるレベル - 名無しさん 2018-01-06 12 28 54 N特1不発はそういう照射武装の仕様なのかもしれん。FA-ZZ、バンシィの下メインも最速ステから出すと不発になるし。でもウイングゼロの特1不発は直ってるっぽいからやっぱよくわからん - 名無しさん 2017-12-23 04 20 53 こいついつになったら火炎放射バグ直んの? - 名無しさん 2017-11-18 05 26 58 今さらだけど最速ステップN特1の消失バグ直ってる? - 名無しさん 2017-10-08 18 14 09 残念ですが… - 名無しさん 2017-10-08 22 17 09 冗談抜きでこれ強すぎる(語彙力) - 名無しさん 2017-10-08 16 47 54 今は拠点破壊もお手の物だし、格闘4と拠点装甲3は鉄板な気はするな。中継3も振って、残った3はタックルなりブーストなり好みで振ればいいとおもいますよ。(ポイントMAX前提) - 名無しさん 2017-09-27 15 30 00 いでよ‼︎シェンローン‼︎って格闘とビームどっちに振ったがいいですかね?私は格闘に振ってますが… - 名無しさん 2017-09-15 17 06 12 格闘あまり振らずサブ、特1での射撃戦が多いならビーム、格闘をちゃんと振っていけるなら格闘かな?今までの戦闘のダメージ比率で決めるといいと思うよ - シェンロン未搭乗者 2017-11-18 07 49 03 キャンペーンなって気づくよな無難に活躍する - 名無しさん 2017-09-11 23 00 19 ウイングゼロと同時に火炎放射がでないバグとか修正されないかな・・ - 名無しさん (2017-08-28 14 43 33) 普段から使ってる、あるいは以前よくシェンロン使ってた方、なんか与ダメが出るようになってるんだけど気のせいかな? 俺がむちゃくちゃ上手くなっただけ? でも手数あんまり変わってないんだけど。。。まあなんでもいいか。 - 名無しさん 2017-08-06 20 24 10 なんか、無性に使いたくなってしまった。だがならん!今は耐えるのだ。二周年までこのEXデラーズフリートが預かるッ!!! - 名無しさん 2017-07-14 17 08 47 今さらだけど、スタダより掃討の方がだいぶ強いね。 - 名無しさん 2017-06-29 11 55 34 やっぱり出ちゃうよ、最速火炎スカ。このゲームで最も修正しなきゃならん事項のひとつだろ、早くしてくれ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 50 39 長い時間かけてコンボしても、どんどんダメージ下がっていって瀕死の敵にドラゴンファング決めても倒せない。追撃ダメージの減衰率? 厳しすぎるなぁ。次修正入るとしたらそこだけ絶対弄って欲しい。あとは火炎横薙ぎの無意味な多段ヒット。ライザーソードと同じで単発で240は出してくれ。 - 名無しさん 2017-06-09 19 31 48 単発にすると補正上がるじゃん。今の仕様でカス当たりだからコンボが入るんだよ - 名無しさん 2017-06-11 00 44 53 ん? 横薙ぎの話? 横薙ぎはコンボの話とはまた別の話だよ。 - 名無しさん 2017-06-11 06 13 03 回避無しの一発屋だから、わかってる人からは最優先でロック集中するからな。大幅に強化しないとやっていけないわ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 52 51 100は孤高の戦士だよ - 名無しさん 2017-06-02 02 14 59 500はなかなか行かねえな。バグ出ると変えたくなるから。 - 名無しさん 2017-06-02 13 37 19 後50くらいだから、書き込みなければ来週あたり報告来るわ - 名無しさん 2017-06-03 01 04 21 500達成。「ナタク」でした・・・かっこ悪い - 名無しさん 2017-06-07 14 17 16 やはりナタクでしたか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-07 14 31 28 シェンロンの100回称号と500回称号が気になる。こいつを500回乗ってる人自体が少ないとは思うけど - 名無しさん 2017-06-02 00 35 15 マジでハイエナされやすくてムカつくな。俺は人がよろけ取ったとこに攻撃しないけどな。バグもあるし、この薄幸機体を何とかしてやってくれ、運営さん。 - 名無しさん 2017-05-31 13 05 52 慣れてくると最速で出すより可能な限り遅く出す癖がつくからそのうち気にならなくなるよ。まあ何とかしてはほしいが… - 名無しさん 2017-05-29 20 15 21 乱戦だと速く出しちゃうんだよな。何回トドメを刺すチャンスを逃し、何回逆にやられたか。最優先で治すべき事項だと思う。 - 名無しさん 2017-05-30 18 07 55 語弊あるけど、正確には400~近距離の範囲でハングやタックルで〆るために、コンボが繋がるギリギリまで距離を詰める癖がつく、だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 46 38 今度出るゴッドガンダムがシェンロンの火炎放射みたいな攻撃があるかもしれないと思い練習のためにコイツを乗り続けてみたけど、操作に慣れてくると楽しいなこの機体はw - 名無しさん 2017-05-25 17 23 16 味方弱いとZZばりに使えないけどな。あと、ラグに弱すぎるわ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 09 34 一度ファイヤー当たった後に最速ステップしてファイヤー出した時、まだよろけてるのに横にずれて出て当たらないことが度々あるんだけど、それはバグ? それともラグ? これじゃ使いもんにならん。 - 名無しさん 2017-05-22 13 19 51 別にこいつに限らずステップして撃つとステップの慣性が乗るのかずれる事は良くある。バグでもラグでもない - 名無しさん 2017-05-22 13 47 24 こいつの場合は基本前ステップなんだけど、それで横にずれるのもそうなのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 00 27 ステップから最速だとそもそも弾が出ない - 名無しさん 2017-05-28 21 36 38 最速ステキャンでN特1出ないバグまだ直ってないのか…さっきサブから特1→特1やろうとして炎出なくて何回も撃破チャンス逃したわ - 名無しさん 2017-05-21 16 24 52 アプリエラーとか無限ロードでさえ放置なのでお察しだな、機体作って集金が第一 - 名無しさん 2017-05-21 17 08 48 こいつの最大の武器は足回りだと思う、機体のサイズの割にステップの距離が長く避けながら接近し易いのがとても良い、回避など特殊な移動手段を除くと1番動かしやすい機体なきがする。 - 名無しさん 2017-05-20 18 17 44 足回りはアレックスと同じ程度だぞ、ステップの距離も変わらない。ここの検証のページ見てみな - 名無しさん 2017-05-20 21 13 49 これから毎日家を焼こうぜ - 名無しさん 2017-05-18 21 16 28 オイラもだーい好きでゲス! - 名無しさん 2017-05-18 21 23 27 チャージマン研を思い出したw ドゥンドゥンやろうゼ☆彡 - 名無しさん 2017-05-19 00 10 32 最近よく使うんだけど、バルカンの射程少し長いから、案外入るし、バルカン→マニュアルメインの方が安定してたりするんだが。距離あると格闘届かないし、格闘がおまけになってきたんだが。 - 名無しさん 2017-05-18 19 00 55 その距離ならサブ→特1→特1→ハングが届くと思うぞ - 名無しさん 2017-05-18 20 06 23 マジか、練習してみます! - 名無しさん 2017-05-18 20 43 14 だいぶ隙がでかい - 名無しさん 2017-05-18 21 09 36 マニュ射するよりだいぶ隙小さいよ - 名無しさん 2017-05-18 21 37 04 というか前ステップでコンボ繋ぐから 隙は小さいぞ? - 名無しさん 2017-05-18 21 37 46 シールドやバルカンより格闘や火炎沢山当てたと思っても大概与ダメ実弾が1番高かったりする。格闘の一部とか間違って実弾設定になってない? 絶対おかしい。実弾ビーム格闘と全部でダメ出るから、モジュールもマスタリーも何あげていいやら困るわこいつ……。 - 名無しさん 2017-05-12 03 45 07 コンボをハング〆してるんやろ - 名無しさん 2017-05-12 11 13 49 気のせいじゃったわ…枝無視でどーぞ - 名無しさん 2017-05-12 11 17 36 こいつ乱戦いると恐いね、味方が。 - 名無しさん 2017-04-26 18 42 19 ノーダウンでよろけ固めできるんで許してやってくれ。逆にこいつがよろけ連発からドラゴンハングかまそうって時に、ショボい攻撃でダウン取っちゃう糞ハイエナも多いことだしな。 - 名無しさん 2017-05-01 16 14 25 そんなに使ってる人見かけないから連続よろけ後のハング〆わかってない人多いししょうがないとは思う…けどやっぱりハング前に味方がカスダメで転倒させちゃうとガッカリするよね… - 名無しさん 2017-05-04 09 41 43 特1のバグ直ってないね。Nでよろけとってステップ後N撃ったらズレたとこ燃やし出したたし、火炎エフェクトが出ないのも直ってない。 - 名無しさん 2017-04-24 01 11 26 演習場でも試してみてくれない?自分だと確認できないんだが自分が単純にバグを出せなくなったのか、バグ自体がなくなったのか知りたい - 名無しさん 2017-04-24 01 38 12 一応実戦だとヨロケを取って止まってる相手にビームとか撃つと、相手は動いてないのに全く別の所を撃つのはシェンロン以外にもあるのでそっちが出てる可能性もあるんだよね - 名無しさん 2017-04-24 01 39 41 しょっちゅう出るけど、そもそもちょっとラグあると似たような現象が起こるため、現状この機体に厳しい環境になっている。 - 名無しさん 2017-05-01 16 06 40 ステップ後のN特1のバグ直ってないね。Nよろけとった - 名無しさん 2017-04-24 01 07 53 ↑ミス投稿です… - 名無しさん 2017-04-24 01 13 27 ダブルオーと一緒の方がわかりやすいのになんでわざわざ逆にするんだろうか、運営は頭おかしいんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-18 14 18 45 シェンロン先出だし、そもそも凪ぎ払いの範囲が違う。 - 名無しさん 2017-04-20 22 38 45 いや、バグ?か何か知らんが一回一緒になったのにわざわざ逆に戻したでしょ、もう一緒でいいやん何のこだわりなんだよ - 名無しさん 2017-04-20 22 54 33 シェンロンは右側or左側の焼きたい範囲を指定して焼く ライザーは正面全体を凪ぎ払うときの方向の指定 - 名無しさん 2017-04-20 22 43 37 下手すりゃ唯一のダウン起こしが出来る機体 いつバグ直るだろうか - 名無しさん 2017-04-18 14 17 27 それはバグじゃなくて仕様だぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 16 09 54 凪ぎ払いなんだけど、Wikiも自分の記憶も右入れで右から中央へ凪ぎ払うはずなんだけど、 - 名無しさん 2017-04-16 10 06 21 送信してもうた。なんか凪ぎ払い逆になってない?サイレント修正食らった?使いづらくてしょうがないんだけど… - 名無しさん 2017-04-16 10 07 14 それ俺も思った。思い違いかと思ったんだけどね.....サイレント修正入ったのかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 15 05 確かに変わってる。ライザーの薙ぎ払いと逆だって覚えてたけど同じになってる。ライザーに合わせたのかな - 名無しさん 2017-04-16 10 20 27 サイレント修正されてますね、銃口補正バグも治ってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-16 20 54 15 こいつ使って敵がいる時もFFしかしない奴と当たったんだが... - 名無しさん 2017-04-16 06 22 49 「こいつ使って」の部分いらないだろw あと、特定の個人について書くと、管理人から注意来るど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 19 02 そいつ有名なやつだよ。動画にも上がってる。 - 名無しさん 2017-04-16 10 02 37 ちょっと違う機体使いたくてex使って作ったけど、楽しいな。でもn火炎放射器→ステキャン→n火炎放射器で攻撃出ないの痛いなぁ。もう直らんのかな。 - 名無しさん 2017-04-16 02 26 37 赤ロックでも銃口補正が切れる方のバグはたぶん無くなってますね、変な当たり方だけど当たるようになった - 名無しさん 2017-04-15 21 56 34 俺はサブ当てたのに横ステ特1が外れたぞ - 名無しさん 2017-04-15 22 04 05 マジで?結構試してもならなかったんだけど、久しぶりすぎて再現できてなかったのかな - 名無しさん 2017-04-16 03 37 28 ドラゴンハングの射程150くらいにしようよ。あと、当たり判定時間長くして、スキル抜けに対して置ける感じにしようよ。面白いけど、脚止め武装ばかりだし、ちょっとピーキーで。 - 名無しさん 2017-04-07 23 31 25 ピーキーなのが面白いんじゃないか!ハングも慣れればこの射程で何処からでも追撃可能。覚醒にはN火炎で対処し、ハングはその用途で使うものでは無い - 名無しさん 2017-04-08 01 54 37 いや、俺はそういう使い方したい。あんなのビームに比べてエネルギー使わんだろうから、弾数無制限にした方がいい。 - 名無しさん 2017-04-08 16 12 30 要望にでも送れば?ガンダムハンマーで覚醒刈りたいから調整してくれって言ってるような独りよがり - 名無しさん 2017-04-09 11 40 27 今日初めて使って見た 難しそうなイメージしか無かったがかなりこれ楽しいよ - 名無しさん 2017-04-02 12 08 22 ラグに最も弱い機体であり、味方弱いと独りではどうにもならな過ぎる機体ではある。タイマンなら楽しい。 - 名無しさん 2017-04-07 23 28 21 マジ使いやすい、もう他の機体使えない! 運営さん、調整いらないからね〜! - 名無しさん 2017-03-21 19 34 31 盾→火炎→前格?→吹っ飛びに火炎引き起こし→N格、だったかな? 1対1で余裕あると結構決まるけど、敵が嫌気さしたり怒るのがよくわかる、極悪コンボ笑。 - 名無しさん 2017-03-19 09 18 31 前格は強制ダウンだからNか横で、火炎のHIT数で多少レシピが変わるからなぎ払い火炎に変える、その後N火炎で起こしたらドラゴンハング。タイマンで受け身取らない人は居ないので無理かな - 名無しさん 2017-03-19 19 21 26 前格じゃなくてNだった。あと受け身取らない奴たまにいる。横受け身だと無理だけど、こいつは横火炎当たるのかな、試してないけど。 - 名無しさん 2017-03-20 07 38 37 敵が格闘攻撃してきたのでガードしてドラゴンハング出したら外れた・・・意味判んない - 名無しさん 2017-03-18 15 28 49 キュベレイとシェンロンで迷ってるんですけど作るとしたらどっちがおすすめですか?いままではエクシア700でした。 - 名無しさん 2017-03-14 22 20 39 どっち作っても後悔はしないだろうが、俺としてはシェンを薦める。エクシア乗ってたんなら慣れやすいだろうし。 - 名無しさん 2017-03-14 22 33 31 ありがとうございました!シェンロンを作りました。とても使いやすい機体で驚き - 名無しさん 2017-03-14 22 53 24 横からだけど、ほんと驚くくらい使いやすい。無駄武装が無い分脚止め武装ばかりだから、強過ぎてディスられることも無い。 - 名無しさん 2017-03-15 14 41 32 ただし、火炎放射の致命的なバグがあるからそこだけは注意するんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 07 12 吹き飛ばしからN特射1で受け身取らない場合のみダウン起こし出来るんだが(そこからタックル、ハングも勿論可能) - 名無しさん 2017-03-14 07 55 20 間違えて送信してしまった 角度がどうやら重要みたいで横からじゃないと普通の追撃になるみたいだから覚えておくといいぞ - 名無しさん 2017-03-14 07 55 59 横からって?寝てるやつに対してほぼ水平にってこと? - 名無しさん 2017-03-14 12 29 59 大体そんな感じかな - 名無しさん 2017-03-14 20 42 16 こう斜め前にブーストしてN特殊1打つと起きる そのままやるとただの追撃になるね - 名無しさん 2017-03-14 20 42 55 検証してみたけど、角度関係なく背中全部付いて無敵発生する前までだね。 - 名無しさん 2017-03-19 19 46 39 手数と火力の増えたSストって感じだな、個人的にはサンドロックより馴染みやすい - 名無しさん 2017-03-13 21 49 22 サンドロはミサイルでよろけ取った後の手数が少ない気がするなー。ヒートショーテルも追撃用に取っておきたいし、こっちの方が楽しい。 - 名無しさん 2017-03-14 12 02 04 ガードから~の(タックル狙いの敵に)ドラゴンファング! - 名無しさん 2017-03-13 14 44 05 ハ・ン・グ!! - 名無しさん 2017-03-13 14 48 13 コンボとダメージが高く、相手との読み合いが楽しい - 名無しさん 2017-03-13 10 21 30 演習場で確認したんだが横格→特一で敵がダウン中に起き上がるんだが - 名無しさん 2017-03-12 23 44 23 受身取れるから意味は無いけど、ダウン無敵を取ろうとした相手を特1で起き上がらせる事は覚えておくと便利 - 名無しさん 2017-03-13 01 55 05 コンボにある横特1→特1→サブ~が拘束時間長くて楽しい エクシアの横格コンボみたいにいやらしくて良い やられると腹が立つけど - 名無しさん 2017-03-11 14 39 26 コンボに載ってないけど特1orサブ→バルカン→特2なら、多少練習が必要だけど相手との距離300以内ならどこからでも特2に繋がるし拘束時間長いし格闘振らないコンボでは一番威力があるよ。特2格闘属性だけど(笑) - 名無しさん 2017-03-13 00 03 41 特2入ると威力が違いますね 間バァルカン 覚えておきます。 - 名無しさん 2017-03-13 03 15 11 レベル6解放のせいで神龍と砂岩が全然出ない。羽とヘビアのレベル6noが先に揃っちまったよ - 名無しさん 2017-03-11 10 27 32 ミス。下に枝付けしたかった - 名無しさん 2017-03-11 10 28 43 逆に羨ましいんだが! - 名無しさん 2017-03-13 04 33 12 今回レベル6開放やら強化プランがサンドロックと被ってるが君らきちんと強化できてる?600や650奴がまだ多い印象 - 名無しさん 2017-03-11 09 06 07 両方lv2で終わりそう。どっちも楽しい機体だからコツコツEXで強化していきたいな - 名無しさん 2017-03-11 09 53 44 こいつガンダムハンマーより強いな、ガンダムにも後ろメインでスーパーナパーム欲しいわ。即よろけ多いのがこんなに有効とわね。 - 名無しさん 2017-03-11 08 32 09 やっぱり格闘機で回避や移動武装持ってないと辛いものがある…。サンドロック君の後格欲しい…。 - 名無しさん 2017-03-10 16 20 53 演習だとN格の後、前ステハングが当たるけど、やっぱり実戦だと最速でも受け身取られちゃうの? - 名無しさん 2017-03-10 02 02 20 取られたと思います、ハングで受け身狩りも何回か試したけど受け身見てから狩るのは不可能だったんで受け身読みで出せば当たるかもって感じだった - 名無しさん 2017-03-10 02 04 57 そっかー…。サブ→N格→ハングが入れば、耐格低い相手にローリスクでダメ取れるかも。って思ったけど駄目かー… - 名無しさん 2017-03-10 03 44 26 後格 - 名無しさん 2017-03-10 03 54 23 後ろ格から入るのは知ってます。サブ始動だと後ろ格はダウンするけどN格だとダウンしないから、サブ始動の低リスク低耐格用に使えるかな?と思ったんですよ - 名無しさん 2017-03-10 04 26 52 後格で受け身を狩ればいけますよたぶん、サブ→N格→受け身見て後格でよろけ取って→ハングなりタックルなり、ダウン値いっぱいで後格でダウンしなければいけるはず - 名無しさん 2017-03-10 04 30 54 威力最低にして演習で試したら後格の初段でダウンしちゃいました - 名無しさん 2017-03-10 08 53 23 本当だ実戦で試したけど丁度ダウンしますね、サブを抜くか特殊攻撃1始動じゃないと無理かー - 名無しさん 2017-03-10 18 32 37 ジャマーで余裕こいてるデスサイズを火炎放射器で薙ぎ払うの楽しいです - 名無しさん 2017-03-10 01 39 01 ようやく完成したから試し乗りしてるけど薙ぎ払いが思ったより有能でビックリ、火力はドラゴンハングで補えるしなかなかの良機体だ - 名無しさん 2017-03-09 22 49 05 火炎放射器の新たなバグ発見! 火炎の音が鳴り続けてクソうるさい!! - 名無しさん 2017-03-09 11 00 56 コイツのバグ致命的だな。N火炎全段当てて 、前ステからの↓火炎撃ったらかすりすらしなくて冷や汗かいたぜw - 名無しさん 2017-03-09 03 09 29 格闘振っていきたいタイプだから相性抜群 - 名無しさん 2017-03-09 00 29 19 これ強い。よろけの鬼だわ。格闘をダメージソースにするのも初めて。使いやすい。 - 名無しさん 2017-03-08 23 34 09 凪ぎ払いを味方に当てるのやめちくりー - 名無しさん 2017-03-08 10 09 12 火炎薙ぎ払い普通に使える武装じゃん。逆にN火炎ばっかだと普通に硬直狙われるし横火炎も使うべき。後火炎は知らん - 名無しさん 2017-03-08 01 05 17 どっちも同じような硬直なのになんでNだけ狙われるんや・・・ - 名無しさん 2017-03-08 01 16 26 やっぱり相手を動かすからだろう - 名無しさん 2017-03-08 03 56 15 硬直は横の方が長いです - 名無しさん 2017-03-08 07 15 14 横と後ろが同じぐらいの硬直だよね。むしろNが便利過ぎて他は要らない。横するなら後ろパナした方がいい - 名無しさん 2017-03-08 09 07 01 同意。後ろは要らんけど、Nと横は使い分けられる。Nだけだと読まれるから横交えると効果的なのも、実戦でそう思う。 - 名無しさん 2017-03-08 20 03 56 横もなんだかんだで左か右の50%の確率でしか当てられないのがきついわ、しかも硬直長いし博打要素高すぎる - 名無しさん 2017-03-08 20 07 54 体感にはなるんだがやっぱり咄嗟に動かす場合にスティックは右に倒す人が多い。というわけでそっちに動くだろうと頭に入れつつ、一歩目が見えたなら即座に左から薙ぐ。結構刺さってくれるよ - 名無しさん 2017-03-09 00 01 10 こいつ火力出しやすいな。シールドまたは火炎から→火炎→特2が行ける。前ステでキャンセルすれば距離も詰めやすいから、特2は普通に狙える。タイマンなら相当だぞコイツ - 名無しさん 2017-03-07 23 16 06 シールド→前ステ火炎→前ステ火炎→前ステ特2が決まる。引っ掛けやすい武装から高火力に繋がるのは良いものだ…… - 名無しさん 2017-03-07 23 17 17 こいつはただの放火魔、異論は認めない - 名無しさん 2017-03-07 18 54 12 汚物は消毒だぁぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-03-07 19 07 31 異論無し笑。火炎放射機。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 54 横火炎使えると思うんだけど。地面同士なら簡単によろけ取って、何でも繋がる。 - 名無しさん 2017-03-07 18 40 03 無理やり捕まえに行ける場面もあるね、敵機次第では振らんと損だと思う。 野球の追いタッチみたいな事をやらかさん限りはいける - 名無しさん 2017-03-07 18 44 52 横ステ連打する相手になら有効だね。あとはくるくる回るやつ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 32 47 サブが建物を貫通する時があるんだけどラグかな?それともフォビドゥンのNサブみたいに本当に貫通してるのかな - 名無しさん 2017-03-07 15 39 08 かつてないレベルでプラン出ない。 サンドばかり。おまけにニュウムまで必要だからサンド進められない - 名無しさん 2017-03-07 12 37 38 こいつら参戦した時のためにニュウム使わず貯め込んでおいた俺に隙は無かった。シェンもサンドも設計図とプランが出てくれればフル強化可能だ!設計図とプランが出てくれれば!! - 名無しさん 2017-03-07 15 58 05 火炎放射線はゲロビが相手に届いてから一拍置いて当たり始めるんだが、これはラグの影響なのか? - 名無しさん 2017-03-07 11 16 06 こいつの後格→特2は本当に強い。惜しむらくはシールドから当たらないことだが - 名無しさん 2017-03-06 19 50 15 繋がらないこと、な - 名無しさん 2017-03-06 19 50 35 かっけぇ… - 名無しさん 2017-03-07 13 24 37 格闘機は機動2で使いたかったけど機動1でさえ無理だわ。ルプスみたいにランクマに被せて欲しいなぁ - 名無しさん 2017-03-06 17 08 08 初タイマンしたんだけど火炎薙ぎ二回からの距離詰めめんどくさいなぁ、ダウンするかと思ってたらタックルまで入れられちまったよ。 - 名無しさん 2017-03-06 09 50 02 ラグでもあるのか酷い時にはサブと合わせて三回怯むときもある - 名無しさん 2017-03-07 09 55 56 相手がラグいと本当に特1当たらないよな - 名無しさん 2017-03-06 09 44 01 何度試しても画像のようにならないんだが、やり方が間違っているのか? - 名無しさん 2017-03-05 21 28 30 横ステから最速で出そうとしたら5回に1回は銃口補正切れるね、たぶん木主は横ステから出すのが遅いんだと思う、それか他に何か条件があるか - 名無しさん 2017-03-05 22 13 12 特1を続けて行った時のモーションのみの不具合はバンシィ共々何度も再現出来てるけれど、これは上手くいかないんだよなぁ。また明日いろいろ試してみる - 名無しさん 2017-03-05 22 46 24 というわけで木主なんだが確かに出来た。しっかしシビアね、普通に扱ってて出るようなタイミングではないぞ。ともかく、なんだか一時あったギスあたりのゲロビの不具合を思い出す感触だった - 名無しさん 2017-03-06 23 24 27 時々試すけど最速じゃなくても出る時あるね、たぶん一定時間(フレーム)内にやろうとすると出るとかそんな感じかな?まあとりあえず修正して欲しい - 名無しさん 2017-03-06 23 36 00 これっていう状況やらが分からなくて詳細を報告できんのが辛いね、調査と修正には時間がかかりそうだ。まあ開発頑張ってくれと願いつつ不具合があるってだけの報告しとくよ、こちらも - 名無しさん 2017-03-06 23 43 38 そもそも一部の武装(自由のサブとか)は横ステから即撃つと地面に向かって撃ったりするしシェンロンに限った話じゃないんだけどな - 名無しさん 2017-03-05 23 11 54 はじめて知ったわ、朝試してみよ - 名無しさん 2017-03-05 23 41 13 自由のサブで試してみたけどならないな、もしかして演習場じゃなくて実戦の話?実戦で自由のサブが地面に撃ったりするのはラグだと思うんだが - 名無しさん 2017-03-06 06 52 22 実戦の話だけど自分も相手も地面に足付けてて同高度にいる時でも起こるからラグではない、相手のいる高度が上下に動いてるんなら分かるけどね‥‥横ステしてからここ!て撃つと何故か床撃ちするのまじでうざい - 名無しさん 2017-03-06 17 57 49 いや演習場で再現できないなら普通にラグだと思うんだが・・・特に自由のサブは銃口補正クソ雑魚だし修正前とかは相手が目の前にいるのに斜め上に出すような阿呆武器だったし - 名無しさん 2017-03-06 19 06 28 ヒント予測射撃 - 名無しさん 2017-03-06 18 19 27 このフリスビーほんと強い - 名無しさん 2017-03-05 14 40 52 サブがブーメランみたく戻ってこないのが解せぬ・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 26 00 何言ってんの?普通に考えて、投げた盾が手元に戻ってくるわけないじゃん。ブメが戻ってくるのは、そういうふうに設計されてるからさ。 - 名無しさん 2017-03-05 12 33 28 キャプテンアメリカと言う奴が居てだな・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 39 31 あれ衝撃を吸収してゼロにする設定なのに跳ねたり音が鳴るのはおかしいよな - 名無しさん 2017-03-05 14 15 10 アニメではリーオー(だったと思う)の股間から頭まで舐めなわすようにシールドでガリガリした後、手元に戻っていった記憶がある。 - 名無しさん 2017-03-05 16 55 02 ぶん投げた盾がそのままオークションに出されたイージスガンダムという機体があってだな…… - 名無しさん 2017-03-05 12 47 18 コイツ、サブの仕様がなにげに細かいなw 本当に盾のグラフィックが消えるとは...うん?待てよ?そんなことができるなら、何でルプスの目は赤くならないんだ? - 名無しさん 2017-03-05 09 28 42 デスサイズも特1バスターシールド撃った後はリロードまでちゃんと左腕のバスターシールドがなくなってるぞ - 名無しさん 2017-03-05 18 46 01 これ覚醒中特2で真流星胡蝶剣使える様にして(錯乱) - 名無しさん 2017-03-05 06 37 24 後特1はダウン取り以外では要らんけど、横特1は封印どころか使っていくべきだろ。これちゃんと使った奴が書いてるのか? - 名無しさん 2017-03-05 03 02 35 どこで使うの? - 名無しさん 2017-03-05 03 05 38 これ程横移動の取りやすい武装もないだろ。よろけなのにダメージ補正は5%でラグにも強く回避や運命の特殊移動にも刺さる、強化してから40戦使ってるがサブの次に信頼出来るぞ - 名無しさん 2017-03-05 03 15 35 1対1とかだと出番があるのかもと思うけど、自分がやってると中継も回ってるのに全く1対1が無いので本当に出番がない、書きなおすにしてもしばらくシェンロン使ってからだからしばらく後になると思う、気になるなら書き直してもらっても全然構わないですよ - 名無しさん 2017-03-05 08 24 47 俺の独りよがりかも知れないから、回数使って検証した結果有用だと考えたら消す方が良いと思う。それにN特1の信頼性が低いから乱戦でも誤射に気を付ければ横は出した方が良いと思ってる - 名無しさん 2017-03-05 14 27 16 N特1の信頼性が低いって自分の環境と大分違うんですけど・・・N特1>サブってぐらいN特1が当たるよ直撃して素通りするラグア以外は。だから横特1を出せって言われてもイマイチピンとこないというかN出さずに横出すならサブ出すわっていう脳内選択肢になっちゃうんだよね、あとやっぱ横って上下に弱すぎるから使う所が限定されすぎるし - 名無しさん 2017-03-05 18 42 08 横特1って色々惜しい武装だよね。中継の乱戦だと長時間足止まるから蜂の巣になり、中継タイマンだと障害物邪魔で当てにくい…。結構な距離からでも横移動引っ掛けられるのは強いけど、その場合追撃安いし…。 - 名無しさん 2017-03-06 00 49 50 これ見て思ったけど、障害物貫通でも面白かったかも。貫通時はダメージ減で。 - 名無しさん 2017-03-06 19 55 37 凄まじくマニュ射くらいやすいけど味方がいると高確率で固まった集団を蜂の巣にしてくれるから悪い賭けでは無いと思う - 名無しさん 2017-03-07 09 52 00 左右特1は中継で争う時にでもノーロックで敵機のステップするだろう方向に置いとくと引っ掛けやすくて良かった。後特1は火力ではなく、距離400程度の敵を寝かせたい時に用いるのが良いか。中継を踏み続けないといけない場面はやっぱりあるわけだし、N特1ではダウンまで持っていけない - 名無しさん 2017-03-05 00 48 15 正直後特殊1をぶっぱするなら特殊1を2回にわけてぶっぱした方がいい、1発目に当たればダウンまで持っていくのは容易だし後特殊1は隙もでかい上に2発なくなるのが痛すぎる - 名無しさん 2017-03-05 00 51 26 基本的にはそちらの言う通りに繋げた方が断然良いと思う。本当に距離もタイミングも限定的な所で使えた場面があったなと先程の一戦からの反省。距離300から400の間で咄嗟に黙らせる手段がある事は一応頭に入れておこうと - 名無しさん 2017-03-05 01 08 05 ドッカンドッカン喧しいと思ったらこいつの火炎放射器かよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 42 23 このサブめちゃくちゃ当てやすくない? - 名無しさん 2017-03-04 11 26 23 特1上下に弱いよね。こっち空中で横特1とか当たった試しがない - 名無しさん 2017-03-04 14 27 03 こいつ乗ってるやつで与ダメ4桁以上のやつ見たことないわw - 名無しさん 2017-03-04 10 28 12 取ってる奴しか見た事ないが - 名無しさん 2017-03-04 11 03 43 会った回数がそもそも少ないんじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-04 14 52 02 与ダメはマチマチだけど、サンドロックも併せて実装間もなしでベイトが高いのか、被ダメが多い人をよく見るな。 - 名無しさん 2017-03-04 15 13 10 特1でダウン引き起こしが出来るな。 - 名無しさん 2017-03-04 04 41 57 で出来たり出来なかったりするなぁ。条件が分からん。 - 木主 2017-03-04 05 04 19 サブが使い勝手よくて特2で火力でるし簡単 - 名無しさん 2017-03-04 03 11 52 中距離からサブにフル火炎も楽しくそのまま怯みを連続で取ってハングを撃ち大ダメージも面白い中継に突撃し軽く浮いて焼き払うと3機長時間焼き続けた事も1度あった乗っていて楽しい機体だ - 名無しさん 2017-03-04 02 11 21 Nサブは1ヒットのダウン値は3辺り? メイン18発にマニュメイン2発だとNサブは1ヒットでダウン。メイン17発にマニュメイン3発だとNサブは2ヒットでダウンだった所から。 繋ぎでも何にでも優秀だな、容易に追撃を入れられる - 名無しさん 2017-03-04 00 58 12 設計図手に入ったけど…解説もっと書くべきことあんだろ。高い運動性を持ち接近戦に特化した機体であるとかさ。入手が困難って失笑しちゃったよ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 45 21 設計図はすべて入手困難な - 名無しさん 2017-03-04 10 29 01 バルカンorサブでよろけとって火炎放射(N)からドラゴンハングが一番安定した。 - 名無しさん 2017-03-03 23 33 49 特2がハンマーより発生早くて当てやすいような? - 名無しさん 2017-03-03 22 48 59 火炎放射はリロードや移動速度低下とか状態異常的な奴が良かったな。 - 名無しさん 2017-03-03 08 56 20 火炎放射バグのせいで撃破できる敵を逃したわ。早く修正してくれんかね? - 名無しさん 2017-03-03 04 56 43 こいつの特1で何度誤射されたことか…誤射姫が乗ってるのかと疑いたくなるんだが みんなは特1使う時は周りの味方に気を付けて使うんだぞ!お兄さんとの約束だ! - 名無しさん 2017-03-02 20 16 30 「はーい!!」(と言いつつ全く分かってないキッズのみんな) - 名無しさん 2017-03-02 21 35 48 カノンちゃん懐かしいな - 名無しさん 2017-03-02 22 22 20 ガンダムゲーなんだからルナマリアの事だろ、カノンも誤射姫だけどさ - 名無しさん 2017-03-03 04 47 02 ルナマリアって誤射したことなくね? - 名無しさん 2017-03-03 13 49 39 物語上ではね。連座2の「狙いは完璧よ!」→誤射るが様式美でな…… - 名無しさん 2017-03-03 17 59 33 とあるゲームシリーズでは誤射マリアって言われてるんだよ - 名無しさん 2017-03-03 20 19 34 確かに狙撃はド下手だけど誤射はしたことないよね。 - 名無しさん 2017-03-03 22 49 45 本人的に苦手ってだけでその辺のパイロットよりはうまいんだよ。腐ってもザフトレッドだし。 - 名無しさん 2017-03-03 23 37 56 ディアッカに憧れて、とかいう後付け設定があったにしても、射撃が苦手なくせにガナーに乗って「射撃は苦手なのよねー」は流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 28 09 「射線上に入るなって、私言わなかったっけ」 - 名無しさん 2017-03-03 00 59 04 ドラゴンファングってガンダムハンマーみたいな攻撃なのか?純格闘属性って珍しいな - 名無しさん 2017-03-02 15 18 46 中のパイロットまでダメージ来るような電撃攻撃だから装甲無視ダメージの衝撃属性なんじゃない?電磁ムチやウミヘビも衝撃属性だし。火炎放射は超高温での熱量兵器ってことでめんどいからビームにまとめたとかでは - 名無しさん 2017-03-02 09 33 50 下の木へのコメね - 名無しさん 2017-03-02 09 38 02 どう見てもノリで付けてるだけだろ。クラッカーがimpactでバズーカがsolidなんだぞ?パイロットへの衝撃だけで言ったらバズーカの方強烈よ? - 名無しさん 2017-03-02 10 32 10 ダメージの調節用に衝撃をおいてるんだろ - 名無しさん 2017-03-02 12 16 34 こいつを愛機にすることに決めたわ。でも火炎放射はあたり判定何とかして欲しい。演習場のザク相手だったら問題ないが動いてる相手だと明らか当たってるのにノーダメ よろけなかったり、条件不明だが発射モーションはとるのに発射されず弾は消費されるといったバグがあって使いづらいわ。 - 名無しさん 2017-03-02 08 53 56 初めて出会ったシェンロンが与ダメ0だった。神龍じゃなくて珍龍だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 02 24 いつものバグだろ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 10 07 出撃>銅プラだったから納得したけど。ある意味バグだなwww - 名無しさん 2017-03-02 02 34 28 違う違う。試合終了と同時に、試合終了と関係ないダメージを与えると与ダメゼロになるバグがあるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 39 19 それは知ってるけど、明らかに下手くそだから納得したって言ってるの。中継0だし - 名無しさん 2017-03-02 21 00 57 関係ないと思うけど…… - 名無しさん 2017-03-02 21 53 10 関係あるだろ・・・ - 名無しさん 2017-03-02 22 26 13 性格悪 - 名無しさん 2017-03-03 02 15 13 おいシェンロン、肩にドラゴンレーダー埋め込まれてっぞぉ! - 名無しさん 2017-03-01 23 53 31 7機集まると願いが叶うって本当!? - 名無しさん 2017-03-01 23 55 01 ミンナニハナイショダヨ - 名無しさん 2017-03-02 00 31 27 完成してから20ほど使って見たがサブとなぎ払いが強いな。高出力は隙がでかいから無理に撃たなくてもいい感じかな? - 名無しさん 2017-03-01 23 25 57 こいつの武装ダウン値低すぎじゃないか? - 名無しさん 2017-03-01 20 49 27 それめちゃ強じゃん - 名無しさん 2017-03-01 23 11 00 ミノフスキーファイアーってこと? - 名無しさん 2017-03-01 19 48 11 ギス2から格闘機が壊れ出したよな、支援機もヘビアサンドで起きて破りというWの作品を表現してる気がするww - 名無しさん 2017-03-01 19 47 00 起動2の格闘補正少し低い様な気が…。デスサイズの新os大丈夫かな。 - 名無しさん 2017-03-01 18 32 33 火炎放射少しクセがあるな - 名無しさん 2017-03-01 18 29 04 新機体完成させている皆さんすごすぎる。。高ゲインでやっても設計図さっぱり落ちない… - 名無し 2017-03-01 17 44 18 まったりいこうぜ(現在両方とも2枚) - 名無しさん 2017-03-01 19 15 55 格闘機か - 名無しさん 2017-03-01 14 20 09 火炎放射もしかしてIMPACT属性かな? - 名無しさん 2017-02-28 02 52 20 ビーム補正あるからビームなんじゃない? - 名無しさん 2017-03-01 15 21 16 ビーム補正は、ビームグレイブがあるからじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-01 15 51 42 火炎ビームだったぞ - 名無しさん 2017-03-01 16 05 16 火炎がビーム属性とは…光雷球はインパクトなのに。 - 名無しさん 2017-03-02 03 17 02 なんでも一つだけ願いをかなえてくれるガンダムなんてマジつえぇ - 名無しさん 2017-02-27 22 23 04 名付けた五飛本人は皮肉のつもりで名付けてたけどな。 - 名無しさん 2017-02-27 23 05 23 でも戦闘力4000ぐらいの敵になるともう消せないんだぜ - 名無しさん 2017-02-28 01 38 44 シェンロンガンダム使えるゲームってこれぐらいじゃないか?他のゲームだと良くてもナタクが多いもんね。 - 名無しさん 2017-02-27 15 47 13 五飛は自分の機体には全てナタクと呼んでいる - 名無しさん 2017-02-27 18 01 56 自分のチャリにカウンタックって名前を付けてる様なもん。 - 名無しさん 2017-02-27 19 45 43 シノ「行くぜ!流星ご・・・え?」 - 名無しさん 2017-02-27 23 04 51 それ、死亡フラグじゃないか。 - 名無しさん 2017-03-01 22 19 31 死に別れた五飛の嫁さんの魂が宿ってるって設定だからな - 名無しさん 2017-02-27 22 59 34 アルトロンじゃね? - 名無しさん 2017-02-27 18 04 11 エンドレスワルツ版アルトロンだけ通称ナタクで定着してる不思議。 - 名無しさん 2017-02-27 22 25 18 こいつと戦う時はステップする方向に注意するのと地上で戦わないようにしないとな。シェンロン側はなぎ払い後ハングで追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-02-26 19 36 47 5ひの機体って、なんかとくちょうあったっけ?カトルの防御硬いみたいな - 名無しさん 2017-02-25 14 34 22 火を放つ(MSが溶ける位の火力)、腕が伸びる(MS貫く威力)、自爆する時優しい(コックピット開いて前進)かな? - 名無しさん 2017-02-25 14 38 18 W見たこと無いけどサンドロックのコメ欄で言われてるやつがこの機体でもあったの?自爆し過ぎちゃう? - 名無しさん 2017-02-25 17 19 10 シェンロンは自爆してない...はず、捕まってアルトロンに改造されたから自爆は無いはず - 名無しさん 2017-02-25 17 25 49 シェンロンガンダムは敵にわざと捕まり(開発者が敵の方にいたから)アルトロンに改良された、自爆はEWのラスト(自爆時に歩いたりはしない) - 名無しさん 2017-02-25 17 40 50 サンドロックは開発者がインターフェースの権威で自爆時にパイロットを逃がすためにつけたからシェンロンには無い - 名無しさん 2017-02-25 17 45 12 うろ覚えでございました。 思い出したのはお腹から火を吹いて後退できる機能(エレガントじゃない相手だったら危ない) - 名無しさん 2017-02-25 19 11 00 5機で一番着違いで自己中・猪突猛進だった 集団行動する気無し 格闘メイン、伸びる腕、火炎放射器 アルトロンの伸びる腕はXのヴァサーゴの元ネタになった - 名無しさん 2017-02-25 23 12 42 5機のガンダムの中で一番格闘戦性能が高い あと五飛はガンダムパイロットの中で唯一OZの罠を見抜いたり、ゼロシステムを使っても暴走しなかった ついでに伸びる腕はGガンダムのドラゴンガンダムが元ネタな - 名無しさん 2017-02-26 20 09 28 このゲームなら特長は薙刀と伸びる腕による中距離戦闘かな?近接と汎用の間にある機体はほしい - 名無しさん 2017-02-27 12 17 14 初の薙ぎ払い範囲攻撃だがさてどうなるかな - 名無しさん 2017-02-25 00 42 15 エピオン辺りも使う事になりそうだしこいつの結果は重要だろうなあ。ステップとか喰いやすければ楽しそうだ。有効射程もどんなもんかな、期待するわ - 名無しさん 2017-02-25 00 49 20 バスター「俺のゲロビも薙ぎ払いできるけどな」 - 名無しさん 2017-02-25 02 20 37 お前以外もできるからソレ。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 07 お前はさっさと修正されろw - 名無しさん 2017-02-25 09 44 40 自慢しちゃダメなんだよなぁ... - 名無しさん 2017-02-25 19 00 12 普通はゲロビにそんな性能ないんだよなぁ…… - 名無しさん 2017-02-28 15 55 49 その鞭みたいなビーム、ランチャーやデュナメスにもくれよ~。 - 名無しさん 2017-03-01 03 29 16 すごい今更だけどなぎ払い出来るならアンカー系もスティック横とかでなぎ払いして欲しかったな。今更だけど - 名無しさん 2017-02-25 03 14 29 フルクロ「ほんとそれ、何で出来ないんだ?スクリューウェップ使うなりムラマサをアンカーに付けてぶん回すなりしろや」 - 名無しさん 2017-02-25 04 02 15 特1はデッテ二尉方式か - 名無しさん 2017-02-24 19 38 46 円運動で大きく体ひねってるモーションが凄いごひっぽい - 名無しさん 2017-02-24 19 37 58 シェンロンと仲が良さそうな機体を挙げてけ - ピコ太郎 2017-02-24 19 21 02 ポルンガ - 名無しさん 2017-02-24 19 30 21 ヒイロとトロワはどんな関係なんですか? - にわか 2017-02-24 19 18 04 死ぬほど痛い思いをしてる関係 - 名無しさん 2017-02-24 19 32 24 互いの機体に乗った関係 あの作品で言えば互いのパンツを交換して履いた様なモノだろう - 名無しさん 2017-02-25 23 20 14
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【武装名】 ガンダムシールド 【読み方】 がんだむしーるど 【保有MS】 GN-000 0ガンダムGN-000 0ガンダム実戦配備型 【詳細】 GN-000 0ガンダムが装備する防御武装。 表面にGN粒子の防護幕を形成し、敵の実体弾やビームなどから身を守る。 試作型であるため後継機が装備するGNシールドに比べ、粒子発生装置が大型でやや取り回しに難がある。 色を塗り替えコンデンサーを搭載したGN-000 0ガンダム実戦配備型ではふちを赤く塗装した状態で装備されている。
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/37.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 戦闘能力で俺が負けるかよ! 型式番号ZGMF-X24S。RGX-01(連合側ナンバー)。ZAFTが連合のGATシリーズのデータを元に開発したセカンドシリーズの一機。核エンジンを搭載していたフリーダムより総出力は劣るものの、技術的には発展機となっている。 宇宙での高速戦闘と強襲をメインに製作されており、インパルスやガイアらと同様にVPS装甲を採用している。ただし背部の機動兵装ポッドによる大推力で大気圏内での戦闘も可能。可変機構を採用しており、胴体を折るような形で変形する。この状態ではビーム砲「カリドゥス改」をメインとした一撃離脱戦法を取る。比較的簡素な変形機構であり、MA形態でも腕部が使用でき携行火器に対する大きな制限が無いというメリットも大きい。 特筆すべき武装として機動兵装ポッドが存在する。これは簡易ファンネルとも言うべき武装でビーム・実弾武装どちらも装備しており、2基だけとはいえ相手を選ばずに戦える。またC.E.のオールレンジ兵器で唯一大気圏内で使用可能であり特別な空間認識能力を必要としないという非常に優秀なもの。(*1) 種死の三馬鹿の長男に奪取され、乗機となる。変形・無線兵器・格闘クロー・プラズマビームと派手な武装てんこ盛り。 発案当初はインパルス同様にコアブロックシステムも考案されていたので、合体機能もあったかもしれない。だが原作での活躍は語るべきところがない。一時期はアスラン搭乗のセイバーとも渡り合ったが、雑魚にやられるとはあんまりである。(*2) 新規参戦のN4C4機体。ガンダムといえど、所詮は脇役機なので妥当なところか。性能はステータス・攻撃アクション共に万能型。同じくスタンダード機であるデュエルよりも射撃のネタが豊富だが、格闘攻撃のリーチは劣る。 その他N4C4機に漏れず、「敵を圧倒する」にはどこか物足りなさは拭えない。無線兵器を所有する割に攻撃範囲が広くないのが難点。 特筆すべきは、C2の性能。攻撃範囲こそ微妙だが威力が高い。スキルが整わない内は、これを軸に攻め込もう。 この機体もそうだがC4が射撃しかしていないのに格闘属性である。スタッフのミスかはたまた仕様なのだろうか・・・幸いスティングはハードストライクもスナイプも覚えるので搭乗機との相性は良い。ただしステータスに難が残るが・・・ SP攻撃はどちらも威力が少々心もとないが、それ以外は比較的優秀。C2とC3でタイマン用、C4でゲージ回収を行い、SP攻撃に移行するのが望ましい。どちらも接地していれば抜けられないというのが大きい。スキルの少ない序盤から、威力の底上げが始まる終盤まで十分に戦力として機能する。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット スティング・オークレー EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N4,C3,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 ビーム突撃砲 C4 ミサイル C2 カリドゥス改 SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 150 2 SHOT 160 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斬り上げ N2 横薙ぎ N3 一回転しつつ兜割り N4 両手のサーベルで斬り払い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ミサイル 前方短範囲短射程 前方上空へ飛ばしたポッドからミサイルを降射。リーチは短いが、ガード不能の浮かし属性を持って敵を吹っ飛ばす。N4C4機の中では攻撃力も上々。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 変形突進 格闘 前方短範囲 MA形態に変形し、4本のサーベルで噛み付くように挟み込む。サーベルヒットかボタンホールド、または追加入力で一回転しつつ突進突き。あまり使い勝手は良く無く、エース相手に使っても途中で抜けられてしまう事が多い C4 ビーム突撃砲 前方短射程広範囲 両脇にポッドを展開、内から外へ左右をなぎ払うように掃射する。射撃しかしてないのに何故か格闘属性。マグネティック・ハイ・ハードストライク装備で殲滅力アップ。意外とSPゲージの溜まりが良いので、SPゲージ回収の主力 チャージショット CS カリドゥス収束ビーム砲 射撃 前方 やや細めだが、リーチの長いビーム砲。イージスのスキュラと似ている SP攻撃 SP 飛鳥文化アタックMA回転突進 格闘→射撃 前方長距離突進→前方中射程 MAに変形した後全てのビームサーベルを展開し前転しながら突進→カリドゥスビーム砲。接地していれば敵機にヒットしてもダウンされないので確実にフルヒットする。使い勝手が良いので序盤から終盤までお世話になる JSP 変形照射 射撃 前方中射程 MA形態に変形しカリドゥス、ビーム突撃砲を照射。範囲が横に広く当てやすい。浮かし属性だがノックダウン無しでもフルヒットする。旋回性能も良くこの手の照射ビームでは使いやすい。上記の性能のおかげでスキルのある無しに非常に使い勝手が良いが、威力は控えめで殲滅力もほどほど ダッシュ攻撃 D1 ビームクロー 格闘 前方 右のサーベルで斬り払い D2 左のサーベルで斬り払い D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手のサーベルで横薙ぎ DC 前方短範囲 脚部と膝部からクローを展開しサザビーのD5のように斜め下からキック。攻撃範囲が狭く発生も遅め。空中コンボの繋ぎ程度に 登録タグ カンスト不可能 スティング・オークレー デュートリオンエンジン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY