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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 820 910 820 1000 820 実弾補正 85 85 97 85 109 ビーム補正 85 85 97 85 109 格闘補正 100 100 115 100 130 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 耐格闘装甲 91 103 91 115 91 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 680 必要Lv 12 必要開発費 42000PJPY238 48000PJPY259 66000PJPY324 90000PJPY410 120000PJPY518 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 or ?秒 8 秒 500m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 280 ?発/秒 or ?秒 2 秒 300m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーハンマー 350 ?発/秒 or ?秒 1 秒 70m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 214 - ビーム・サーベル(前) 110 - ビーム・サーベル(下) 120 - ビーム・サーベル(左) 150 - ビーム・サーベル(右) 150 - タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 - 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム 3 - 改良型高出力ジェネレーター材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級総合運用データ 8 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 高出力スラスター材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 6 - 2級総合運用データ 6 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:性能調整OS ノーマル 機体HP:880→780、実弾補正:89→79、ビーム補正:89→79耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:1000→880、実弾補正:101→91、ビーム補正:101→91耐実弾装甲:113→108、耐ビーム装甲:113→108、耐格闘装甲:115→110 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:880→780、実弾補正:107→97、ビーム補正:107→97耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:1100→980、実弾補正:115→105、ビーム補正:115→105耐実弾装甲:130→125、耐ビーム装甲:130→125、耐格闘装甲:132→127 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:880→780、実弾補正:124→114、ビーム補正:124→114耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]600→500 [機体HP]780→820 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]79→85 [格闘補正]90→100 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]120→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]650→550 [機体HP]880→910 [実弾補正]91→85 [ビーム補正]91→85 [格闘補正]103→100 [耐実弾装甲]108→102 [耐ビーム装甲]108→102 [耐格闘装甲]110→103 [ブースト]129→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]650→550 [機体HP]780→820 [実弾補正]97(変更無し) [ビーム補正]97(変更無し) [格闘補正]109→115 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]134→120 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]700→600 [機体HP]980→1000 [実弾補正]105→85 [ビーム補正]105→85 [格闘補正]116→100 [耐実弾装甲]125→114 [耐ビーム装甲]125→114 [耐格闘装甲]127→115 [ブースト]140→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]700→600 [機体HP]780→820 [実弾補正]114→109 [ビーム補正]114→109 [格闘補正]126→130 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]149→130 [索敵範囲]680→650 メイン攻撃[威力]130→125 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]130→125 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有連射時の発射間隔が短縮 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を延長 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 特殊攻撃2射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→214 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14 28 21 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 40 26 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23 50 25 バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10 28 30 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21 43 49 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22 27 39 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09 32 08 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21 03 33 そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21 34 46 こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 26 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00 07 41 ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01 25 55 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08 31 23 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15 21 57 パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22 33 32 ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10 27 23 こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13 57 01 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10 22 06 こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12 34 48 そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15 42 23 まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19 25 13 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07 24 37 むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01 58 50 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02 14 14 ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17 27 49 きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00 43 12 すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17 33 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ 【特殊攻撃2】フィン・ファンネル 【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900 実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】νガンダム×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×25【Lv2強化プラン】νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×252級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級支援型運用データ×15【Lv4強化プラン】νガンダムx10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×151級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15ハイジェネレータ材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■フィン・ファンネルバリア【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) 【サブ攻撃】ミサイル(投擲) 【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 月光蝶(パイロットスキル)【特殊攻撃2】月光蝶 コンボ 備考 コメント 登場作品 ∀ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4量産型装甲材×30量産型ジェネレーター材×3054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8改良型強化合金装甲材×15改良型高出力ジェネレーター材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10複合装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×15【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12複合装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12ハイジェネレーター材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 核ミサイル(投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。Iフィールドバリア【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。月光蝶【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】グレネード・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】ロング・ビームサーベル突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ 【タックル】殴り 変形【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ビーム・ガン 【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形特殊攻撃2】変形解除 【変形格闘】ウェイブライダー突撃 バイオセンサーコンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 85 85 95 85 105 95 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 索敵 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】Zガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×302級制圧型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×3改良型高出力ジェネレーター×548000P or 259JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×5高純度ガンダリウム合金装甲材×366000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×7ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 3級制圧型運用データ×301級戦闘型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×10ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】Zガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。
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【システム名】 ランダムバトル 【読み方】 らんだむばとる 【分類】 用語 【登場作品】 「6」 【詳細】 6に存在する、通信対戦を行う際に選択できるルール。 お互いにランダムに構築された同じフォルダを用いて対戦する。育成や収集の大変さを省いて気軽にプレイできる。 ランク1、2、3があり、それぞれカスタマイズやフォルダの傾向が異なる。 フォルダは完全にランダムなわけではなく、10枚のチップの束を3つ組み合わせて作られる。 ランク1は低クラスの束3つでフォルダを作る。 ランク2は低クラスの束2つと中クラスの束1つでフォルダを作る。 ランク3は低クラスの束と中クラスの束と高クラスの束1つずつでフォルダを作る。 レギュラーチップとタッグチップの指定ができる。レギュラー容量は30MB固定。 束にはある程度の特徴がある。 例えば、クラック系で穴をあけてサモンブラックを使う、クサムラを作り炎属性で2倍ダメージ、 デスマッチ+カモンスネークのコンボなど。 低クラスの束 全16種 チップコードがほぼ統一されていて*コードが多い。 ランク1のチップが多い。 半分の確率でナビチップノーマルが含まれる。 PAはギガキャノン1とドリームソードのみ。 中クラスの束 全16種 チップコードは2~3種類がメイン。 ランク2のチップが多い。 アルファベット順で発動するプログラムアドバンスが多い。 75%の確率でナビチップEXが含まれる。 高クラスの束 全8種 チップコードはほぼバラバラ。 ランク3のチップが多い ナビSPのチップが2枚含まれる。 ギガチップが1枚含まれ、バージョンごとに異なる。バグライズソードとバグデスサンダーは無い。 PAはフレイムフック3のみ。他の束との組み合わせでダブルヒーロー、デストロイパルス、ダークメシアが発動可。
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【作品名】ガンダムバトルユニバース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】G-3ガンダム 【次鋒】キュベレイ 【中堅】ザクレロ 【副将】νガンダムDFF 【大将】Hi-νガンダム 【共通設定】 近接武器の攻撃力:高さ約100m、縦100m、横200mの建物や 高さ500m近く、縦横各100mのビルを一回切り付けただけで破壊できる威力。 射撃武器の攻撃力:上記の近接武器で三回切り付けないと倒せない機体を一撃で爆散させる威力。 スペシャルアタック:レーザーが大体100km飛ぶくらいの時間で一発分をチャージできる強力な攻撃。 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技。 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する。 機体の装甲、HPをフル改造してパイロットの防御、HPを最高値まで育てても直撃の場合、 プレイヤー機は絶対に耐えられない。 レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー。 弾速をデチューンしてもレーザーはレーザーだよね! 【戦法】とりあえず開幕SPA。後は頑張る。 【名前】G-3ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】 ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:二連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 10発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通並み。 ビームジャベリン:柄の部分で長さ10mほどあるビームの槍。どこからともなく何本でも出せる。 スペシャルアタック:ビームジャベリンを相手に向かってぶん投げる。共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも 直撃すれば即死する破壊力。弾速はレーザーの5倍程度。射程2km程度だが、 相手に向かって投げ付けたが最後、射程内であれば当たるまで追尾する。 少なくとも各メンバーでは絶対に回避できない。 発動してから投げ終わり、移動可能になるまでは物理攻撃透過状態になる。 また、分身による視覚かく乱やロック妨害があっても本体に向かって飛んでいく。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】異様な破壊力のビームジャベリン投げ。分身したF91でも逃げられない。 【短所】他が微妙。 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット。肩幅が身長くらいある。 【攻撃力】ハンドビームガン:2連射可能なビームガン。両腕発射なので計4発。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を片手で発射するだけで撃墜可能。 ビームサーベル:共通並み ファンネル:小型飛行砲台を8機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合に共通射撃武器並みのダメージ。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:ファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】SPAの性能がおかしい。ストーリーで撃たれたら終了 【短所】強いて言えばホバー移動で細かい操作がしにくいところ 【名前】ザクレロ 【属性】モビルアーマー 【大きさ】30mくらいの一頭身 【攻撃力】拡散メガ粒子砲:止まってるモビルスーツにすら当たらないので忘れるべき、そうすべき。 ミサイル:八発同時発射のミサイル。射程2km程。弾速はレーザーの1/2程度。 9連射可能。9発発射でリロード。一発一発が共通射撃武器並みの威力で、 射程が切れるまで相手を執拗に追尾する。一斉射撃が直撃すれば 共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも一瞬で爆散。 ヒートナタ:腕の刃で切りつける。共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力。 スペシャルアタック:一時的に10km近く距離があっても他メンバーが一瞬で追いつかれる速度に加速し、 相手に纏わり付くように詰め寄って、10秒ほど物凄い勢いでナタを振り回す。 振り回している間は物理透過状態。ナタの威力は変わらず。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 レーザーの1.2倍くらいの速度で飛行可能。 【特殊能力】参戦環境は宇宙とする。 【長所】SPAが強い。後、ミサイルの火力がおかしい。 【短所】メインの筈の拡散メガ粒子砲が役立たない事。 【名前】νガンダム ダブルフィンファンネル装備型 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を12機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは6機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】フィンファンネルが多くなったよ!弾幕密度も濃いよ! 【短所】フィンファンネルバリアがボルボックスみたいで気持ち悪い 【名前】Hi-νガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を一撃で撃墜可能。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を6機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】最後の隠し要素だけあってキチガイじみた強さ。 【短所】登場が遅いところ。三ヶ月で完成してるところ。 参戦 vol.100 760-763 vol.111 490 :格無しさん:2013/08/10(土) 15 03 58.59 ID FphJKdTo ガンダムバトルユニバース考察 超者ライディーン(漫画)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先制攻撃勝ち 【大将】銀が破壊負け 極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;戦 全勝 【先鋒以降】反応が若干劣るものの攻撃力が倍+その攻撃耐久 光速の2倍の攻撃もあるので勝ち SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS戦 全敗 【先鋒以降】反応でおとりkm破壊級。負け アンブレード戦記戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】蛇導砲はかなり範囲が広いのであたるか。負け 【大将】倒せない倒されない この間か。この結果 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS>ガンダムバトルユニバース>極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『過ちは繰り返させない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 100 100 107 100 124 格闘補正 95 95 107 95 119 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 700 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 DX専用バスターライフル 130 ?発/秒 8 秒 600 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 50 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパービームソード(投擲) 280 ?秒 1 秒 300 移動射撃可不可ダウン?発ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインサテライトキャノン 400 ?秒 3 約?秒 600 ビーム属性 ツインサテライトキャノン(下)(チャージ) 500 ?秒 (3) 約?秒 400 混合属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパービームソード(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(前) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(下) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ツインサテライトキャノン(チャージ) 特殊攻撃2(↓)実行時 特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武装のリロードが加速する。 備考 『過ちは繰り返させない!』キャンペーン キャンペーン期間2017年6月29日(木)14 00 ~ 7月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムDX」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムDX … ガンダムDXを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムDX 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムDX 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダムDX 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 20 - 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 調査期間 調査目的 調査ルール 国勢調査結果あなたの階級は? あなたの年齢を教えて下さい年齢分布 年代ごとの各ビンを年齢幅で割った等間隔年齢分布 管理者のコメント 普段は、何時ごろ遊んでますか? どこから遊んでますか?地域分布 地域分布:人口比率 管理者のコメント あなたのアンテナ本数を教えて下さい 課金はどれくらいしましたか? 最近あなたがよく出撃する陣営を教えて下さい 最近あなたがよく乗る or 好きな機体属性を教えて下さい 普段は野良部屋?フレと一緒に出撃? サブアカは持っていますか まとめ Future Work コメント欄 このページは何? 普段は画面越しにコメントしあってコミュニケーションをとっているバトオペセカンドWiki民.WUXGAの画面の向こう側にはどのような人物がいるのか?機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったりしちゃったらどうする?君は・・・刻の涙をみる・・・ 調査期間 2013.11.28 ~ 2013.12.11 調査状況によっては早めに切り上げるかもっ! 調査目的 へぇ~!!へぇ~!へぇ~・・・。ふぅ。 調査ルール お一人様1回まで! ヒトポチクリックするごとに読込し直す仕様です!重いな~と感じたら空いてる時にお願いします! クリックしても数字が増えてなかったら 誰かとかち合ったかも!?ポチッた後は数字を確認してね! 同一IPから何回でも調査できるよ!みんなを信じてる! 国勢調査結果 あなたの階級は? 階級 カッコイイセリフ 同一階級の著名人 調査結果 少将 我々の意地を見よ! ノイエン・ビッター 392 大佐 当たらなければどうということはない! シャア・アズナブル 390 中佐 フフ・・・選り取りみどり シーマ・ガラハウ 213 少佐 星の屑成就のために・・・ソロモンよ私は帰ってきたっ! アナベル・ガトー 210 大尉 ザクとは違うのだよ!ザクとは!! ランバ・ラル 132 中尉 悲しいけど、これ戦争なのよね スレッガー・ロウ 94 少尉 倍返しだぁぁぁぁぁ!!!!!! 半沢直樹 62 曹長 ジム頭はやめてくれよジム頭は・・・ カレン・ジョシュア 34 軍曹 死なせはせん!誰一人とて、死なせはせんぞぉっ! テリー・サンダースJr 29 伍長 うまく言えないけど、あいつと・・・ガンダムと戦ってみたくなったんだ バーナード・ワイズマン 6 上等兵 あたし達に・・・ここで死ねって言うんですか?! フラウ・ボゥ 13 一等兵 かうなれば非常手段だ、命を的のぼうけんをしてやらう のらくろ 3 二等兵 うたるっぞぬしゃ~!!! タママ 1 合計 1579 少将 が最も多いという驚愕の結果に! この結果から直接いえるのは wiki住民の階級が高い ということですが,ゲーム全体での階級分布もこの結果に比例しているのかどうかが気になるところ.バンナムさんは統計情報を公開してはくれないでしょうが,株主総会での質疑応答ならばあるいは? 仮に結果が正しいとすれば,バトオペの魅力にどっぷり浸かった優良顧客やβ時代や稼働初期からプレイしている古強者が多いということでしょう. そもそも約2年もの間サービスが停止されずに賑わっているMMO以外のオンラインゲームというのは本当に数えるほどしかありません.バトオペは面白いですからね! この結果は下の 年齢分布 とあわせて,独立旅団結成の判断材料となりました.旅団への参加者は意外に 佐官・尉官・下士官 が多くてちょっとばかり安心したり... あなたの年齢を教えて下さい 鯖読み禁止! 選択肢 セリフ 調査結果 60歳以上 こんなにも長く、時間が掛かってしまった…俺たちは…わかりあうことができた 1 40~59歳 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!?所詮はただのゲームぞ! 260 30~39歳 国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ、国民! 395 25~29歳 (ニューとかGとか)ガンダムの力は、伊達じゃない! 214 20~24歳 オレは生きるっ!!生きてアイナと添い遂げるっ!! 260 16~19歳 ニンジンいらないよ 294 12~15歳 ニュータイプの修羅場が見れるぞ! 110 11歳以下 嘘だと言ってよ、バーニィ!! 12 合計 1546 年齢分布 年代ごとの各ビンを年齢幅で割った等間隔年齢分布 管理者のコメント 等間隔年齢分布 を見ると,高校生・大学生あたりが最大のボリュームゾーンであることがわかります. 小中学生もそれなりにいますね.wiki独立旅団の常磐連隊などは,ここら辺の学生旅団員が多いと聞いております. 驚愕すべきは40代の ファーストガンダム世代 や30代の ファミコン世代 . ファミコン世代は日本の全てのゲーム機に触れているはずですから,徳島監督の外伝シリーズなどをプレイしている方も多いと思います. ファーストガンダム世代はあまりゲーム機に慣れ親しんでいない印象もありますが,奥さんにイチャコラ文句を言われながらPS3を立ち上げ,膝の上に子供を乗せつつオンラインゲームをプレイしている様子を想像するとほほえましいですね. 独立旅団のコメント欄を見ても「模型屋さんにガンプラを買いにいってもムサイばかりが売れ残ってて悲しくなった」など,昭和世代の悲哀を感じさせるコメントが稀によくあることから, 機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったり しちゃってるということだと思います. この結果を見て,管理人は独立旅団の結成を決断致しました. 30~40代のおじさんたちが「はーい!仲の良い子と一緒になって部隊を組みましょう!」だなんて,酷なことだと思ったんですよそうですよきっと. 普段は、何時ごろ遊んでますか? 複数選択可 時間帯 結果 早朝 6時~ 125 朝 10時~ 33 正午12時~ 34 昼 15時~ 44 夕方17時~ 254 夜 20時~ 416 夜 22時~ 610 深夜 1時~ 117 深夜 3時~ 33 合計 1667 やはり22時帯が最も多いですね. 朝方プレイしている社会人プレイヤーも意外に多いようです. この結果を基に独立旅団の各連隊を組織しましたが,結局の所 22時~0時あたり が一番人が集まりやすいようですね. どこから遊んでますか? 距離が近いとラグも減るのです! 北陸(新潟等)は中部に含まれます. 八地方区分 地域 人口分布 北海道 73 東 北 117 関 東 555 中 部 236 近 畿 227 中 国 76 四 国 48 九 州 96 海 外 67 合計 1495 地域分布 地域分布:人口比率 地域別人口で割った比率 単位は [x0.0001%] 管理者のコメント 海外組が結構多くてビックリしました. アメリカで単身赴任中だったり,台湾だったり東南アジアだったり韓国だったりするようです. 総人口 はさすが首都圏といったところですが, 人口比率 で見ると北海道や四国が健闘していますね. ちなみに 中部 は愛知県, 近畿 は三都(大阪・京都・神戸)がボリュームゾーンです.「なぜ中部近畿に人が多いの?」という社会科の質問があったので書いてみました.別にキルラキルを見たからじゃないよ? あなたのアンテナ本数を教えて下さい アンテナ本数 結果 5本:俺がホストだ! 925 4本:66部屋ちょっとキツイです 148 3本:有線など只の飾りです!偉い人にはそれがわからんのです 288 2本:先出しだろうが後出しだろうが俺のタックルが勝つ! 30 1本:ラグいだと?いいえ?実力です! 18 驚愕の0本! 32 合計 1441 みなさんアンテナには気を遣っているようですね. このwikiには社会人プレイヤーが多いということも関係していると思います. 「3本」だけやけに多いのは無線LAN使用者でしょうか? 課金はどれくらいしましたか? 課金額 結果 考えてみろ。我々が送り届けた課金額の量を!バンナムはあと10年は戦える(5万円以上!) 266 金に糸目は付けない!1万円以上!! 441 7000円~1万円未満 177 4000円~ 213 1000円~ 170 新渡戸さんたのんます!(1000円未満) 61 今も昔も無課金です! 85 合計 1413 恐るべし課金者どもよ!バトオペはあと10年プレイできますね!! 課金武器・課金機体 だけでは1万円を超えるのは難しいと思います.やはり備蓄か? ゲーセンより安い! と考える昭和世代は多そうです.駄菓子やでは ワンプレイ20円 でしたけどね. エリート整備兵にボーナスを与えるのはほどほどに... 最近あなたがよく出撃する陣営を教えて下さい 陣営 結果 「栄光あるジオンの魂は、必ずやこの宇宙に満ちる!ジークジオン!!」 586 「地球連邦の国民全てへ私は訴える。もはや、ジオンに兵はいない!」 322 「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 521 合計 1429 ジオン大人気の図 ドム強化前のジオン専とか先ゲル投入前のジオン専とか苦行だったと思いますが,やはり愛がそうさせるのか? あ,管理人は節操なく両陣営何でも乗ります. 最近あなたがよく乗る or 好きな機体属性を教えて下さい 機体属性 結果 汎用:俺が!俺たちが!汎用だ!! 735 格闘:怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぇッ 276 支援:俺の後ろに立つな!前にも立つな! 301 合計 1312 やはり汎用が多いですね.ほぼ出撃時の機体属性通りとなっていると思います. 格闘が大幅強化された今,低階級では地殻変動が起きている!....かも? 普段は野良部屋?フレと一緒に出撃? 選択肢 結果 友などいらぬ!愛機があれば十分! 1060 俺の背中はお前に預けた! 214 合計 1274 野良さんが多いの図. wiki住民向けの部隊結成待ったなしの図. 独立旅団 を結成して本当に良かったと感じています. サブアカは持っていますか 本アカひと筋です! 647 別に新兵を倒してしまっても構わんのだろう?アンリミテッド支給ワークス! 606 合計 1253 ちょ!?皆さんサブ垢大杉ィ!! 管理人もフレができるたんびに新しいアカウントを作ってチュートリアルやサポートをしていましたから人のことはいえません.尉官のサブアカが2つというのはいかがなものかと... 一応規約に違反する行為なので,サブアカ利用はほどほどにね! あと初心者狩りはダメ!絶対!!! まとめ 日本以上の高階級化社会待ったなしの図.バンナムさん!新人育成用のチュートリアルミッションをサッサと作りなさい! サブ垢の皆さん!新人いびりはダメ!絶対! 夜の22時にINしよう! 雑談板に投下されるネタの数々から予想されていた,「Wiki住民に相当数潜伏するファースト世代説」が白日の下にさらされた感じ?ファースト世代の既婚率調査?パンドラの箱の中に一粒残ってればいいね! 旅団関係者の証言によれば,管理人が旅団を立ち上げた所志はおおむね達成された模様.詳しくは旅団結成の経緯を参照のこと. 北海道以外に健闘. 格闘家よ!自由への咆哮を上げよ! 「考えてみろ、君たちが送り届けた課金額の量を…バンナムは、あと10年は戦える…」金は天下の回り物.輝かしい十カ年計画のためにエリート整備兵増産を!(バンナム) みんな!旅団に入ってフレを作ろう! Future Work 「いつからバトオペをプレイしていますか?」は調査したかったですね. 「部隊に関する意識調査」も是非行いたいと思っています. 調査したい内容 のアイディアも募集中!下のコメント欄に投稿してね! コメント欄 過去ログ 1 名前 興味ある人あんまりいないみたいで悲しい…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-21 11 24 18 奇跡の世代がwiki住人にいるか知りたいなぁ - 名無しさん 2016-09-11 22 52 54 データも古くなってきたしもう一回国勢調査してもらいたいな・・・。 - 名無しさん 2016-08-28 14 53 58 今の状況ってどうなのか気になりますよね~ - 名無しさん 2016-08-28 15 09 55 ネタの使い回しでもよければ...あと,追加で調査したい内容も募集したいですね. - 伏流 2016-08-28 17 27 22 連邦・ジオンそれぞれで、wiki民でよく使われる汎用、格闘、支援のベスト3が何かぜひ知りたいですね. 軍ごとに、それぞれのタイプでよく使う機体を一票ずつ入れるみたいな感じにして. - pikachusuzuki 2016-08-28 17 52 17 あとは、普段使っている機体をどの程度強化して遊んでいるか(ノーハン、微ハン、フルハン、もしくはフルハン+再開発までやってる)とかも分かれば面白そうですね. - pikachusuzuki 2016-08-28 17 54 48 好きな、できれば戦場で使いたい主兵装はなにかとか - 名無しさん 2016-08-28 18 43 51 何を運営に期待しているか(新機体の追加、新ルールの追加、BGMの追加、ラグの改善)とかを投票してもらうのも面白そう. - pikachusuzuki 2016-08-28 19 11 34 上にある「いつからバトオペをプレイしていますか?」と、連続ログインの自己ベストとかどうでしょう - 1510日な人 2016-08-29 13 37 37 バトオペを始めた時期が知りたいですね。サービス開始時からやっている古参兵がどれだけ残っているのかとか、新規の獲得には成功しているのかとか分かるのではないかと。 - 名無しさん 2016-08-30 10 04 12 前回からの年齢層の変化や人口の変化などを見てみたいですね - 名無しさん 2016-08-29 16 21 24 意外とコレの存在を知らない人が多いのかなぁ? - 名無しさん 2016-08-30 09 49 20 思いの外同じ考えの人が居てびっくりですw - 木主 2016-08-31 17 39 43 おっさん多すぎィ! - 名無しさん 2015-09-08 08 31 09 ワンプレイ20円。。。ゼビウスとか?B-wingは百円くらいだった気がする - 名無しさん 2014-04-15 21 04 46 いや、ほんといろいろありがとうございます。 - 名無しさん 2014-03-11 13 04 52 おお、思ったより1st同世代が多い!でもオラは未だ中佐。たまに(以前は略毎日)「氏ね」「オンゲやるな」「引退しろ」なぁんてご親切なメールいただいてましたが年齢分布図を見る限りUnder18世代だったのかなぁ?(確かに下手なのは自覚してます)まぁ良くも悪くも一番元気な世代ですからね。あと、台湾、香港の方と一緒にやるとかなり面白いですよ。敗戦後に「情報サイトを紹介&翻訳してくれ」とか。SFIVは海外でも現地語での攻略サイトが豊富なのですがゲームの性質(ガンダムムはJPアニメぢゃけん)上、仕方が無いのかな?長文失礼 - 名無しさん 2014-02-25 20 56 09 親子で同じ部隊に参加されている方もいますから・・・ - 名無しさん 2014-02-26 13 38 19 羨まし過ぎる家族です。でも親32子16とかは嫌だなぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-26 23 10 59 怯えろ!竦めぇ!!、MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけぇッ!! …、「いつからプレイしていたのか」や「部隊·クランへの意識調査」などは面白そうですね。「これからバトオペに期待すること」とか採ってみても面白そうですかね? - cccc 2014-02-24 19 41 25 有線3本ですが、光で地域で一番速いハズです。ですが、ひかりTVに加入しております。家族の都合です。これにより、恐らく3本になってますが、落ちたことはありません。 - 3 2013-12-11 19 25 11 コントローラーのタイプの調査はどうですか?私はDタイプです - 名無しさん 2013-12-11 19 04 49 有線の人のLANケーブルの長さの調査はどうですか?私は7mです - 名無しさん 2013-12-10 21 25 18 残念ながら,LANケーブルの規格的に100m程度の長さでは速度や遅延は発生しません.PS3間に存在する通信ホップ数が最も重要です. http //hikaku.cman.jp/lan_cable_length/ - 伏流 2013-12-11 03 28 28 無線から有線に変えるために長いケーブル引っ張ってる人いないかなと思ったのですが - 名無しさん 2013-12-11 18 59 53 ウチは根元から3部屋離れてて、階段まで経由してるけど、30mにもならんよ。(30mに余りが出た) - 名無しさん 2014-02-24 14 10 50 ちなみに普通に5本 - 名無しさん 2014-02-24 14 11 30 私の髪は6mmです/// - 名無しさん 2015-11-12 11 07 30 有線の皆さん、無線3本で申し訳ない!思ってた以上に5本が多かった - 名無しさん 2013-12-10 00 06 14 カンスト少将の項目も欲しかったかも - 名無しさん 2013-12-08 19 57 08 そうですね.次回機会があれば. - 伏流 2013-12-11 03 29 05 飲酒運転の欄も欲しいなw飲酒運転で出撃するから俺w - 名無しさん 2013-12-07 16 38 28 四国の過疎っぷりが半端無い、海外に負けるとは… - 名無しさん 2013-12-06 16 51 15 むしろ海外からでもプレイできることを初めて知ったわw 多分ラグの要因なんだろうなぁ - 名無しさん 2013-12-08 19 27 50 ヘビーユーザーだけのデカールとかぐらいくれないかなぁ つけないけど - 名無しさん 2013-12-05 22 20 43 ハロ部屋で支給消化中ヒマだったからwiki民の総課金額を、それぞれの範囲最低金額(1000円未満だけ500円で計算)でザッと計算してみた。※訂正項目は除外 結果、1343万7500円でした。 - 名無しさん 2013-12-04 19 04 55 2013/12/04時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-04 18 07 24 2013/12/08時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 名無しさん 2013-12-08 05 51 31 2013/12/11 3時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-11 03 25 15 大体数字落ち着いてきたのだろうか? - 名無しさん 2013-12-04 12 52 37 そうですね.総数1100あたりで鈍化しています.そろそろ締め切っても良いかもですね. - 伏流 2013-12-04 18 09 25 楽しかったです。伏流さん、最後に総評お願いします! - 名無しさん 2013-12-04 18 20 20 バンナムさんよ。10年戦えるようになったんだったら、超ヘビーユーザーには特殊MS・特殊武器を無償でプレゼントしてもいいんじゃないか? - ガンダム 2013-12-03 20 28 26 おまえ、オンゲ初めてか?そんな事したら今以上に過疎るけど?それでもいいなら、要望出してどうぞwww なんでPCガンダムオンゲで刺傷事件になったかよく考えようね - 名無しさん 2013-12-04 09 30 31 別に強機体や強武器じゃなくて、ザク改にサンタバルーン出せるようになった機体とか、女パイロットとかでいい気がするんだ。あとは、先行配備新オペ子とかさ - 名無しさん 2013-12-04 15 52 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲