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正式名称 RX-93 ν-GUNDAM パイロット アムロ・レイ(U.C.0093) コスト 3000 耐久力 650 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力[覚醒中] 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] 覚醒中は2連射 威力強化 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120[140] 覚醒中は威力強化 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 - 154 ビーム3発 ミサイル3発を連射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 110 単発強制ダウンの担ぎ撃ち レバー横特殊射撃 109 横回転撃ち レバー後特殊射撃 宙返り撃ち レバーN特殊格闘 リ・ガズィ 呼出 2 30~147 BR・グレネード斉射 レバー横特殊格闘 40~120 グレネード2連射から斬り抜け レバー前後特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 前後特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN 179 発生に優れる 派生 逆袈裟→斬り上げ N前N 186 浮きが高めの派生3段 前格闘 突き→叩きつけ 前N 138 2段目でバウンド 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横NN 173 最終段打ち上げの3段格闘 後格闘 斬り抜け 後 90 メインからキャンセル可能 BD格闘 フック→タックル→フック→フック→ストレート BD中前NNNN 210 各種格闘から特格派生でも出せる 派生 蹴り→トリモチランチャー BD中前射射 96 鈍足スタン BD中前NNN射射 174 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ニュー・ラストシューティング 3ボタン同時押し 322/323/321/305 打ち上げからファンネルとBRで追撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 【サブ射撃】フィン・ファンネル 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ【レバーN特殊射撃】担ぎ撃ち 【レバー横特殊射撃】水平回転撃ち 【レバー後特殊射撃】宙返り撃ち 【N・横特殊格闘】リ・ガズィ 呼出【レバーN特殊格闘】一斉射撃 【レバー横特殊格闘】グレネード2連射→サーベル斬り抜け 【レバー前後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】逆袈裟→斬り上げ 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘・格闘特格派生】フック→タックル→フック→フック→ストレート【BD格闘射撃派生】蹴り→トリモチランチャー バーストアタックニュー・ラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 10/31 新規作成 11/06 追記・修正 11/21 追記・修正、暫定的な戦術の追加 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイ専用機として設計されたMS。 Zガンダム、ZZガンダムといった歴代のガンダムタイプを参考にした一つの集大成的な機体で、サイコフレームも採用している第三世代MS。 豊富な射撃武装と平均レベルの格闘能力、そして耐久力の高いバリアを使い分けて戦う万能機。 今作では射撃CSの弾速が大幅強化、着地取り能力はもちろん、中遠距離のプレッシャーが大きく伸びた。 新武装のリ・ガズィ呼び出しはメインC対応でいわゆるアメキャンが可能に。 落下自体は格闘CS→メインでできたが、コンスタントな落下技はこれが初となる。 アシストの性能自体も良好で新しい攻め手であると同時に、νガンダム念願のセルフセットプレイ武装である。 前作より射撃面での強化が目立つが、それでも純粋な射撃戦だけで有利を取れる場面ばかりではない。 射撃戦だけで有利を維持できるかどうか、不利になりそうな自分より上位の射撃特化機相手なら格闘とバリアを用いて接近戦も求められる。 とりあえず射撃戦をするのではなく、万能機らしく相手に応じた柔軟な対応と判断を心がけよう。 リザルトポーズ 納刀時勝利 足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現か?。 抜刀時勝利 左手でサーベル横一閃。 勝利ポーズはいずれも特格中と覚醒中でそれぞれFFバリアと共振エフェクトが追加される。 敗北時 ライフルやファンネルを放棄して漂う。ギュネイに嵌められた際のホールドアップの再現。 キャンセルルート メイン、射撃CS→サブ、特射、特格(バリア)、後格 格闘CS→メイン、サブ、特射、特格(バリア) サブ→特射 特射→特格(バリア) 特格→メイン、特射、後格 前後特格→特射、後格 各種格闘→後格、特射、特格(派生) 前作からの変更点 射撃CS 弾速大幅強化。 サブ射撃 ビーム判定拡大。 特殊射撃(共通) 誘導強化。 前後特殊格闘 前作特格が配置変更。 N及び横特殊格闘 リ・ガズィ呼び出し追加。 BD格闘 射撃派生追加。 後格闘:溜め短縮? ※暫定につき情報追記歓迎 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に標準的なBR。サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 キャンセルルートの豊富さを攻めに活かしていきたい。 格闘CS、特格と2種類の降りテクがあるため出番はとても多く、無駄撃ちは厳禁。 弾数管理はしっかりと。 覚醒時は基礎威力が+5されて80ダメージになり、加えてS覚醒以外でも2連射が可能になる。 α・アジールを単騎で圧倒した速射の再現。 ズンダのBD燃費や硬直低減などにより攻め・守りに大きく作用する。 S覚醒以外では何度も連射しているとすぐ息切れすることに注意したい。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 「無駄死にする気か!」 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。 初出撃時にレズンに艦隊の主砲と誤認された高出力射撃の再現。 今作ではより劇中のシーンを再現したエフェクトに調整されている。 この系統の武装としてはキャンセル先が豊富で、サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 本作移行時に大幅な弾速強化を受け、有効射程の延長及び撃ち合いのプレッシャーが強化されている。 従来の一般的な単発ダウンの域を出なかった物から脱却し、νの新しい主力武装となった。 とはいえこれ一本で勝てるという物でもないので適度に運用しよう。 覚醒中は基礎威力が140に増加し、3025のコスオバ側を一撃で仕留められる高威力を実現できる 弾速の強化により狙える場面は多いだろう。 しかし強制ダウンではなくなるため、覚醒中のスパアマ対策はN特射に頼ろう。 なお補正率が格闘並に緩いので覚醒中CS→N特射のキャンセルで200近くのダメージが狙える。 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム 実弾][?/?][ダウン値 1.0↑?/?][補正率 -?/?%] 「火力を前面に集中!」 シールドに仕込まれたビーム・キャノンとミサイルを撃つ。 ビームとミサイルはそれぞれ1発ずつで1セット、時間差で3セット連射する。 ビームキャノンは1ヒット70、ミサイルは1ヒット?。 メイン・サブ・特射・特格へキャンセル可能。 3連射のどこからでもメインで落下可能。 出し切りまで待つと後続のミサイルが刺さりやすいが足を止める時間が増えるので状況に応じて。 降りテクに繋がるため要所で混ぜていくと効果的。 ゲージ管理は射撃CSより難しいが着地硬直やサブなどを利用して上手く溜めていこう。 横バズ→格闘CS→メインで横移動の慣性が付きながら落下ができる。 移動距離はあるが、誘導は切れず、タイミングもそこそこシビア。 横バズ→格闘CSが早いとバズは出ない。逆に遅いとバズは出るが、慣性が乗らない。 ボタン操作が厄介だが、慣れると役に立つ場面が多いためオススメ。 今作ではアメキャンの追加で出番自体は減ったが、アシストが無い時や温存したい時、メインから直接降りたい時などまだまだ役立つ。 無限に使えるそれなりの誘導兵器という事もあり、織り交ぜていけると攻撃面でも役立ちやすい。 サブ→格CS→特射→射CSなどといったずらし押しの弾幕は中々。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ(通常時)/強よろけ(覚醒時)][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 「ファンネル!」 コマンド1回で背部フィンファンネルを1基射出する。レバー入れで敵機への取り付き方向を指定可能。 射撃ボタンホールドで連続射出可能。 他のファンネルと比べると、諸々の点で若干押しが弱いのが難点。 一応他のファンネルより銃口補正がいいという特徴はある。 単発撒きは短い硬直を先払いする事で相手にブースト使わせるなど割り切った運用をしよう。 格闘CSを多用していると腐らせやすいため、射撃戦の合間でちまちま使っておくとよいだろう。 その際はボタン押し直しで各種CSを溜めることも選択肢に入れると良い。 前作に比べビームが太くなったため若干引っかかり易くなった。 覚醒時には追従性能が向上し、サザビーやアイオスなどと同じく強よろけになる。 ビーム2連射と共に攻めれば相手にはかなりのプレッシャーを掛けられる。 かなり硬直が短く弾数で時間も調節できるためオーバーヒート時の盾タイミングずらしに最適。 格闘相手に成功すればFFでセルフカットもできるため、状況を見極めて使っていきたい。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 背中のバズーカを撃つ。レバー入れで撃ち分けが可能。 射撃orサブ再入力で連射できるが、2発目は必ず横特射の動作になる。 全モーション地上撃ち不可、特格にキャンセル可能。 連射は弾幕として効果的ではあるが、ブーストも食うため考えなしには使えない。 特射コマンドの仕様上、格闘CSが併用可能で濃密な弾幕を形成できる。 またS覚醒中は仕様上、2連射目がメインCになりメインボタン単独ではBZ連射が不可能なので注意。 S覚醒中に連発したい場合、きっちり特射コマンドで撃つこと。 【レバーN特殊射撃】担ぎ撃ち [ダウン値 弾頭5.6↑/爆風0.5] BZを肩に担いで真っ直ぐ撃つ。 シリーズ当初では採用されていなかったように、劇中では一度もこの使い方はしていない。 発生は2番目。弾速が最も早く、誘導もかなり強い。 爆風は発生するが、弾頭のみで強制ダウン。威力は110(キャンセル時88)。 用途は火力を活かした確定どころの追撃、SA攻撃の迎撃、コンボにNBZCする場合はC補正込みでも高めの〆威力なので最有力BZC候補となる。 一般的なBZ同様打ち上げるためコンボ〆は射CSや下格と適宜使い分けよう。 【レバー横特殊射撃】水平回転撃ち [ダウン値 弾頭2.0/爆風0.5] 「もらった!」 「単調な攻撃だ!」 レバー方向にくるりと回転移動しつつBZを発射。誘導が最も強い。 威力は弾頭95(キャンセル時67)。爆風は20(キャンセル時14)。合計109。 他のBZから追加入力すると必ずこのモーションになる。 連射で使う際にレバーを入れていない場合、レバー右の動きになる。 FAユニコーン第二やシナンジュの横BZ連射に近い性能。 発生は遅く、回りこむ動作を挟む都合上、連射間隔も意外と長め。 ただこの連射の遅さが利点でもあり、1発目のBZを回避してのステップ硬直やブースト削りから2発目が当たることも。 BZ2連射に使っても初弾の打ち上げに食らいついて連続HITが見込めるように横BZは露骨に上下誘導が強い。 連射を活かした追い込み、カット、ねじこみや弾幕の補強…と多方面に活躍する。 相手がBZの誘導を切らずにぎりぎりまで引きつけて食らうと、2発目はほぼ1発目で打ち上げ敵機の真下を通過してしまうのでダウン取りには注意。 【レバー後特殊射撃】宙返り撃ち [ダウン値 弾頭2.0/爆風0.5] 「行けるか?!」 いつもの宙返り撃ち。これのみ劇中を再現したモーション 発生は3モーション中最速。銃口補正も良い。 威力は横特射と同じ。 タイミング次第ではビームなどを避けるが非常にシビア。 実質、回避頼みではなく迎撃として頼る事になるだろう。 後BZ→格CS→メインと合わせて使う事でかなりの拒否択となる。 銃口補正は機体のグラフィックが追いつかないほどに強く、適正距離であれば殆どの生格を潰す。 OHで使う時は格闘CSを挟んでメインで降りるなどといった手順が必要となる。 1・3方向の入力では横バズが出るので注意。きちんとレバーは真下に入れよう。 【N・横特殊格闘】リ・ガズィ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「リ・ガズィの機動性ならば…!」 新武装となるアシスト呼び出し。レバー入れで性能変化。 アメキャン対応、振り向き有り。 格闘CSと違いテキパキと落下が形成できる有用な手だが、リロードが長めで頻繁には頼れない。 元より豊富なνガンダムの手数から見れば、アシスト弾切れによる手数的な痛手は少ない。 しかしこれがあるか否かで自衛、攻め共に負担が変わるため、基本は贅沢に、攻め時にはしっかり温存というイメージで使えるようにしておきたい。 本作では前後特格でFFバリアなので、誤入力には注意。 他武装からキャンセルしようとするとバリアになる点にも要注意。 【レバーN特殊格闘】一斉射撃 [属性 アシスト/ビーム+実弾][よろけ/ダウン?][ダウン値 0.8/1発][補正率 -10%/1発] 「ライフルとグレネード、一斉発射だ!」 台詞通り、BRとグレネードを斉射して弾幕を形成する。プレイアブルの覚醒技とほぼ同じ。 1発30ダメージ。誘導が切られるまで銃口補正が掛かり続ける。 長時間に渡って射線を作れるため、格闘セルフカットはもちろん、射線を跨いで逃げるのも有効。 同様に往復斬り抜け系格闘のようなカットが難しい相手に対してもカットしやすい。 ガード中の敵に放てば長時間固めることも出来るため距離次第では後ろに回り込み格闘をねじ込むと言ったことも可能である。 起き攻めでも照射ゲロビ系アシストの上位互換として運用するなどレバ入れに負けず劣らず発想次第で用途が増えていく。 総じて攻めより守り向けの使い勝手をもつ。 【レバー横特殊格闘】グレネード2連射→サーベル斬り抜け [属性 アシスト/実弾→格闘] 「よし、リ・ガズィで切り崩す!」 グレネード2連射からのサーベル斬り抜け。 斬り抜けが出る時に銃口補正が掛かり直す性質を持つ。 斬り抜けの誘導が良く、グレネードを避けた相手に引っかかる場面も多い。 ただしステップされるとその時点で後発が何も誘導しなくなる。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 グレネード (70%) 40(-15%)×2 ×2 よろけ 2段目 斬り抜け (50%) 65(-20%) ダウン? 【レバー前後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア [特殊リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][属性 射撃バリア][効果時間 10秒] 「防げるか!?」 フィン・ファンネルでバリアを展開する。α・アジールの攻撃を防いだ時の再現。 ファンネル5基を使用するため、使用中はサブを1発ずつしか扱えない。バリア展開に必要なファンネル数が不足している場合、不足分を強制回収して発動する。 発生は良好だが流石に目前に迫っている射撃に即応できるほどではない。早めの展開を心がけたい。 バリアの耐久力は300と、本ゲーム中では非常に高い部類。 展開中に再度前後特格入力で任意解除でき、そこからクールタイムを経て解除時の数字からリロードが行われる。 メイン、特射、各種CSからキャンセルするとレバーに関わらずこちらになる。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化は適用される。 攻防自在の武装にして本機の生命線。 バリアで牽制射撃を無効化して格闘を決める、着地際に使って隙を潰す、展開したまま逃げる。……など用途は多岐に渡る。 バリアの回転率を考えると、ワンポイント有利を作ってこまめに解除していきたい。 なお防御判定はνガンダム本体に対してであり、バリアのグラフィック自体にはない。 そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにはダメージが入らない。 また、バリア中にガードした場合はガードが優先される。 格闘 ほぼ全てのモーションから特射と後格へキャンセル可能。BD格闘以外から特格派生可能(BD格と同モーション)。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までには射撃CSが間に合う。 ダメージの底上げになるため、仕込みor最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く伸びもあり、近距離の攻めの格闘として優秀。 任意段から特射C・後格C・特格派生が可能。 3段目の吹っ飛ばしが緩やかなので、出し切りから前ステで格闘で拾い直せる。 前フワステでメインにも繋がり、後格へは早めのキャンセルで安定とコンボパーツとしても優秀である。 初段から前派生が可能。 【通常格闘前派生】逆袈裟→斬り上げ 左上から縦斬り→右下から斬り上げ。3段目に視点変更あり。 劇中で見せた斬り上げを意識したものか? 出し切りに比べると若干モーションが遅いが威力が増え、受身不可ダウンで打ち上げる。 浮きが高いので後格キャンセルは繋がるが、特格キャンセルは届かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 薙ぎ払い 179(53%) 28(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 逆袈裟 130(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】突き→叩きつけ サーベルの多段突きから振り下ろす2段格闘。視点変更なし。 初段は多段ヒットの強よろけ。2段目も多段ヒットのバウンドダウン。 発生と判定はN格以上に優秀だが、伸びが悪く射程は短い。 2段目から特射、任意段から後格へキャンセル、特格派生が可能。 その初段性能を頼った近距離の自衛択としての他、攻撃時間の短さから手早く受身不能ダウンを取る手段として有用。 2段目でバウンドダウンを取れ、視点変更がないのを活かせば射撃CS仕込みのサーチ変えコンボに向く。 バウンドダウンからは安定して追撃を狙えるが、後格Cはディレイをかけないと空振りするので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 138(66%) 23(-4%)*4 2.4 0.15*4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横薙ぎ→左から横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸び、回り込み、発生などは30コスト万能機として平均的。任意段から特射、後格へキャンセル、特格派生が可能。 3段目→後格はディレイを掛けないと空振りをするので注意。 全方向のフワステでメイン追撃が安定する(ステは×)。特に注意しなくても後格、特射、射撃CSなども安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け 「抵抗するな!」 νガンダムの伝家の宝刀。居合斬りのようなスタン属性の斬り抜け1段。 初動に溜め動作があるので発生はやや遅めだが、性能全般は良好。割と近目の距離でもゴッドの横格を潰す程度には判定が強い。 特射C、特格派生が可能。 旧作から溜め時間が短縮され、メインC後格を意識すれば前方への射線を作りつつ強判定の格闘を送り込めるため、BZ格CSに並ぶ近接の拒否・攻め択となりうる。 当てた際はカット耐性を意識するならステNBZ、火力が欲しいなら特格派生か虹ステ格闘へ繋ごう。 本機の格闘で最大の単発火力90を誇る。ノーブーストのコンボ〆択としてBZCするより威力が高いので打ち上げダウン目的と使い分けよう。 最大の特長はメインや射撃CSからキャンセル可能な格闘である事。 「BRで射線を作りつつ、格闘攻撃判定を持ち、虹ステを仕込める前BDができる」と考えるとその強さが分かるだろう。 緑ロックからキャンセルしての奇襲なども有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘・格闘特格派生】フック→タックル→フック→フック→ストレート 武器を使わずに繰り出す5段格闘。サザビーとの決戦で殴り合いになった再現。 3段目から視点変更あり。 本機の中では伸び・発生・判定のバランスが良い。突進速度はN格などと同等で平均的。 他の格闘任意段から特格入力で派生として出すことが可能。 任意段から特射へキャンセル可能。 1段目、4段目から射撃派生有り。 νの格闘の中では特に伸びに優れており、敵のBD硬直にとても差し込みやすい。 2段目以降はダウン属性のため、上り坂で虹ステコンボに繋ぐと非常に零しやすい。出し切りと使い分けよう。 格闘の構成段数が多く、出し切り火力はBZC含めて本機の格闘の中で一番高い。 反面、コンボパーツとしては段数の多さから補正が嵩み、攻撃時間の割にダメージが伸び悩む。 コンボ時間も視点変更時間も長いのでカットに要注意。 【BD格闘射撃派生】蹴り→トリモチランチャー 敵を蹴って左に吹き飛ばし、トリモチランチャーで追撃。 サザビーの脱出ポッドを捕獲したシーンの再現。 出し切りより火力が下がるが、スタン 5秒間の鈍足を付与する。 効果時間が短いので即派生からの攻め継か、出し切り前派生で寝っぱなし強制の片追い向けになる。 格闘戦が今一つの本機としてはリスクの高い択になるが、成功のリターンはそれだけ高いので使い所はよく考えよう。 BD格闘特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 蹴り 89(68%) 30(-12%) ┃┗2段目 トリモチ 96(48%) 10(-20%) スタン ┗2段目 タックル 121(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 フック 140(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン ┗4段目 フック 158(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン ┣射撃派生 蹴り 174(40%) 30(-12%) ┃┗2段目 トリモチ 178(20%) 10(-20%) スタン ┗5段目 ストレート 210(42%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン バーストアタック ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 3段斬りで敵を打ち上げた後、ファンネルとラストシューティングで撃ち抜く。 伸びと突進速度に優れ、突進中はスーパーアーマー付きと優秀な初段性能を持つ。 ファンネルはサブやバリアで射出している分だけ攻撃数が減り、総火力が落ちる。 後半はビーム射撃属性なので、射撃バリアで防がれる。 防がれても突き上げの時点で受身不可ダウンを取れるが、射撃部分に火力が集中しているので旨味がない。 途中のファンネルと最後のBRにはしっかりと銃口補正が掛かっている。 MAなどのスーパーアーマー持ちにヒットさせるとファンネルは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つシュールな光景を見ることができる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/E L ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 88/??/??/??(80%) (-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 144/??/??/??(65%) (-15%) 0 ダウン 3段目 突き上げ 184/??/??/??(60%) (-5%) 0 縦回転ダウン 4段目 フィン・ファンネル ??/??/??/??(30%) (-5%)*0~6 0 - 5段目 ラストシューティング 322/321/323/305(--%) (--%) 5.6↑ 強制ダウン 4段目 ラストシューティング ///(--%) (--%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力[E/S] 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158[168/187] 基本。ズンダ BR→射撃CS 159[178/196] セカイン BR≫BR→射撃CS 176[192/213] 基本。セカイン BR≫BR→後格 164[172/187] BR≫BR→(≫)BZ 160(178)[168(178)/183(194)] 基本。打ち上げダウン BR→(≫)BZ≫BR 159(178)[165(186)/180(202)] 今作では↓を使うことが多いか BR→(≫)BZ→BZ 160(179)[165(184)/180(202)] ノーブーストでの打ち上げ強制ダウン。 BR→格闘CS メインCで落下 BR≫NNN→(≫)BZ 202(208)[207(213)/215(222)] 基本。打ち上げダウン BR≫NNN→CS 211[221/230] 基本。吹っ飛ばし BR≫NNN→後 204[209/216] 基本。 溜まっているなら↑推奨 BR≫N前N→(≫)BZ 193?(200?)[198?(205?)/206?(213?)] 打ち上げダウン BR≫N前N→CS 203?[211?/220?] 打ち上げダウン BR≫N前N 後 199?[204?/211?] 繋ぎは後ステ BR→後格 BR 176[183/194] BR→後格→(≫)BZ 178(191)[183(196)/200(213)] ブースト0でも可能。打ち上げダウン BR→後格→CS 198[213/226] BR≫BD格N→射撃CS 202[213/224] 打ち上げ。そこそこ早く取れる BR≫BD格N→(≫)BZ 179?(194?)[184?(199?)/192?(208?)] 打ち上げ。そこそこ早く取れる BR≫BD格NNN 200[205/212] ↑推奨 FF≫BR≫BR≫BR 163[171/189] FF(2~3hit)≫BR≫BR 150-157[156-162/171-177] FF(4~5hit)≫BR 138-148[141-150/155-164] FF(6hit) 124 参考までに FF≫射撃CS 135[153/167] FFのヒット数でダメージ変動 BZ→(≫)BZ 171(188) 1発目が他の射撃からのキャンセルで撃ったものだと141。覚醒中は非強制ダウン N格始動 NNN→射撃CS 238[249/255] 基本。 NNN→( )BZ 220(234) 壁際だと安定しない NNN→特NNNN 254 射撃CSを溜めていないなら。最終段をCSで258 NNN→特N→射撃CS 256[259/261] 威力高めのブーストが空でも可能なコンボ N前N≫特NNNN 266 キャンセルだと繋がらない N前N→CS 250[261/267] 高威力 高高度打ち上げダウン。 N前N→後→射撃CS 274[?/?] 打ち上げたいなら↓で N前N→(≫)BZ 232(247) 高高度打ち上げダウン。 NNN→後→(≫)BZ 249(257) 威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン NNN→後→射撃CS 262[269/273] 威力高め。射撃CS仕込み要 ??? 前格始動 前N→射撃CS 前N→後→射撃CS 247 前N→後→BZ 早めに終わってブースト0でも可能 前N→特NNNN ??? 前N 前N→射撃CS ???[??/??] 横格始動 横 横NN→BR 220[222/224] 横格闘の差込合いから。〆のBRはフワステで繋ぐ 横 横NN→射撃CS 235[242/246] 横格闘の差込合いから。 横 横NN→(≫)BZ 211(227) 横格闘の差込合いから。 横NN→射撃CS 237?[248?/254?] 基本 横NN→後→(≫)BZ 237?(253?) ブーストが空でも可能な打ち上げコン 横NN→後→射撃CS 261[268/272] 威力高めCS仕込み要。後格闘を最速で出すと外れる。 横NN→特N→射撃CS 255[258/260] 威力高めのブーストが空でも可能なコンボ 後格始動 後→射撃CS 186[202/212] 基本。さっさと離脱 後 BR→(≫)BZ 190(203)[194(207)/204(217)] 射撃CSが溜まらない時。打ち上げダウン 後 BR→CS 210[224/236] 素早く高火力 後→(≫)BZ→CS 205(232)[216(240)/228(253)] 素早く高火力打ち上げ 後 NNN→射撃CS 260[267/271] 基本 後 NNN→(≫)BZ 247(255) 基本 後 N前N→射撃CS 269[276/279] 基本 後 N前N→(≫)BZ 256(264) 基本 後→特NNNN→射撃CS 270[274/277] 射撃CS溜めつつサーチ替え推奨 ??? BD格始動 BD格NNN NNN→射撃CS 249[251/253] 強制ダウン BD格NNN NNN→後 246 最後に動きたいなら BD格NNN N前N→射撃CS 249[251/253] BZCで242。ステBZで247。いずれも打ち上げダウン BD格NNN≫BD格NNNN 246 ↓、↓↓の方がいいかも BD格NNN≫BD格N→射撃CS 247[250/252] 射撃CSが溜まっているなら BD格NNN≫BD格NNN→射撃CS 250[252/254] コンボ時間の割に安い BD格NNNN→射撃CS 261[269/274] 出し切り時の最大 ??? 覚醒時 F/M/S/E L 覚醒技は1hit時-6hit時 BZ→BZ≫(→)BR 187/?/204/187 CS〆なら???/???/??? BR≫覚醒技 ?/?/250-253/238-239 NNN 覚醒技 ?/?/272-292/269-284 横NN→特NNNN ?/?/253/253 横NN 覚醒技 ?/?/271-291/268-283 後 覚醒技 ?/?/295-295*288-287 FF3~4基使用時、威力?/?/300/292で最大 BD格NNN 覚醒技 ?/?/262-282/260-275 BD格NNN*2では威力が下がる F覚醒時 NNN→特NNNN→射撃CS ??? NNN→特NNN BD格NNN 覚醒技 350 横NN→特NNNN→射撃CS ??? 横NN 横NN 覚醒技 ??? BD格NNNN≫BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 356 壁際でないと不安定 戦術 3000コストの中でもバランスの取れた万能機。 自分のやりたい事は一通りなんでも出来るが、それぞれ特化した機体には劣るという万能機らしい弱点も抱えている。 今作への移行において、弾速が大幅に上がった射撃CS、振り向き付きのアメキャンにより中距離での射撃戦能力がさらに強化された。 誘導の強い特射やファンネル、アシストなどで相手にブーストを使わせ、弾速の速い射撃CSで甘い着地を取る、という立ち回りがかなりしやすくなっている。 この機体を使う上で1番大切なのはFFバリア。耐久300の射撃バリアは攻めにも守りにも自由自在、貼るだけで相手に圧をかけることが出来る。 回転率もいいので相手にプレッシャーをかけるためにもこまめに使っていくといい。 ただしここで注意したいのは、バリアを貼ったからと言って敵機体に有利を取れるか、というと必ずしもそうでは無いということ。 甘えず、かと言って腐らせず上手く使っていこう。 逆に、一度試合のペースを握られると、大ダメージを与える手段が無いので巻き返しがかなり難しい。 アムロのようなスタンドプレーではなく、相方との足並みを揃える等丁寧に試合を運んでいけば、世界に人の心の光を見せられるだろう。 EXバースト考察 「ガンダムの力は…!」 先述の通り覚醒中は事実上の時限換装状態となる。 メインが2連射可能、威力80に 射撃CSの威力が140に ファンネルの追従性能が向上、ヒット時強よろけに νガンダムの長所としてどの覚醒もそこそこの利点があるということ。本作では試合前に覚醒を変えられるため、これを活かさない手はない。 どれか一択で突き詰めるよりは、いろいろ扱えた方が対応できる相手も増える。 固定での人口比はM90%、F7%、その他3%と、そつなく攻めることができ、爆弾の後衛としても最も安定するMがほとんどを占めている。 特にE覚醒は0%となっている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 格闘強化と最大のブースト回復が魅力。 単純な格闘コンボ狙いはE覚受け身抜けを考えると利点を活かしにくい場面も増えた。 Fといえば格闘面の強化が目につきやすいが、ν覚醒独自の強味であるメイン2連射とブースト回復はシンプルに強力。 Sに近いメイン二連射を回しつつF覚格闘も狙えるのも大きい。 メイン2連射を活かしつつキャンセルNや前格闘を択る事で攻め時のプレッシャーはFでありながらSに近い長所も持ち合わせる。 言わずもがなバリアとの合わせ技も相性が良いので平時のプレッシャーや爆発力に欠けるのを補いやすい。 反面、守りの性能については連射のSや受け身抜けのEに比べて今ひとつ。攻めの運用を心がけよう。 Eバースト ダメージ軽減と中程度のブースト回復、何より受け身抜けによる危機回避が強力。 受け身抜けした場合は覚醒時間が大きく目減りするので、そこから逆襲できるかどうかは残りブーストと状況次第。 敵の主力コンボをもらっても初段100ダメージ未満で受け身抜けできるのは非常に強力。 ただでさえ高いνの生存力を更に高める覚醒と言える。 反面、攻撃面の強化が一切ないのがネックで敵を追い込む力は最弱。元来、守りが堅めで攻めに欠けるνとしては扱いが難しい。 30として求められる試合の先導には向かず、肝心の受け身も相手の射撃戦で追いつめられると無駄遣いにしかならない。 シャッフルのような相方を選べない運ゲー要素に対する保険や、相方特攻ν0落ちのような特殊な立ち回りを考慮しないならFかSの方がいいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% メイン連射と射撃火力UP、小程度のブースト回復の覚醒。硬直付き射撃を青ステップ可。 νにはどの覚醒でもメイン2連射の特殊効果が付くので、無制限メイン連射は手堅い一方で恩恵としては相対的に損している部分もある。 しかし、メインと射撃CSが太く、高威力になりそれを覚醒時間と弾数が許す限り連射できるのは他の覚醒にはない魅力である。 射撃メインの戦いをすることが多いνにとって、与ダメージ面の恩恵も大きい。 特に今作では射CS強化によりCS主体のダメージ稼ぎが現実的に。アメキャン格CSキャンもあるが、サブやそのCSからメインで落下という複雑な動きも可能となる。 S覚中のCSメインCなど従来でも狙えたが性能故に狙いにくかったCS追撃が有効なダメージソースとなっている。 横バズ→メインでかなりの距離を滑りながら落下 弾幕形成が可能。 攻めと守りどちらに運用しても無駄になりにくいのは大きい。 手数は増えるが火力は伸び悩むので敵1人に執着せず、DPSを稼ぐために敵2人にメイン3射などを念頭にいれよう。 2連射メインの宿命として、振り向きメインからのメイン連射で落下するのは「3発目」のメインを撃ったときになるのは注意。 Lバースト 攻守補正無し。Sと並んで最弱のブースト回復で、覚醒単体の効果は最弱といえる。 発動時に相方覚醒ゲージを増やすという特性上、主体的に使って相方供給するか、相方に供給してもらうか、ダブルLで相互供給するかで運用が変わる。 供給量は半覚一回で約2割。3000として半覚三回できればそれだけで相方に全覚に近いゲージを付与できる。 しかし基本的に30側がLを使うことなど無く、ましてやνのような火力難に喘いでいる機体で行う利点が無い。 レクスやFXですらほぼNGと言っても過言ではないものを使うより、素直に低コスト側に使ってもらうべき。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 5% 微量の格闘・射撃補正と次点のブースト回復、そして超スピード機動が可能な覚醒。 F・Sほど直接の攻撃力は無いが、Mのスピードを活かしながらメイン2連射やスピード+バリアの立ち回りはシンプルに強い。 元々どちらに関しても良好な能力を持っているので、機動力が激増することで対応できる相手が単純に増えるのも魅力。 機動力を活かして対格闘機から対射撃機までF・Sより遠近両面で動きやすいのは利点。 どちらの属性の攻撃にも補正が乗るので、覚醒技との相性もそこそこ。 僚機考察 致命的に相性の悪い味方はいないが、それでも相性の善し悪しは存在する。 自身の生存力は高いものの、ロックを引く武装に欠けるので基本的に相方には自衛力が求められる. バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいのが特徴。 ただし単に後衛を務めることは覚醒・耐久・盤面に出せる戦力などの観点から推奨されない。 射撃武装のインフレの進んだ今作では「後ろから送り込める弾の強さ」という点では2500コスト以下でさえνに勝る機体が数多い。漫然と後衛をすると力負けは必至である。 あくまで基本は前衛である事を忘れずに、後落ちを考えるにしてもそれなりに前に出て存在感を出すことが必要になる。 爆弾戦法は持ち前の自衛力により成立はさせられるが、ν側の圧力不足のせいで敵チームを焼き切れるかと言うと不安が残る。 3000 事故。出くわした場合は主に後衛担当。 射撃機と組んだ場合でも、相方の覚醒の強さやこちらの逃げ性能から後衛を担当した方が安定する。 2500 定番にして理想。 自衛力や逃げの強い25E覚との引きゲーや、L覚爆弾の後衛など幅広い。 Zガンダム ガンダムvsガンダムから見掛けるニュータイプコンビ 今作から覚醒中のスーパーアーマーを失ったが、Gvsから得た高性能な格闘やアップデートによる変形サブへの誘導切りの付与、メインの発生とハイメガの銃口補正の上方などによって、優秀な射撃能力と自衛力を持つ汎用機に仕上がった。 無限に撃てるメインと下格のビームライフル投擲、引っ掛け性能の高いアシスト、3025のコスオバを1発で落とせるハイメガなどを使って射撃戦を展開して貰う。 差し込みの強い格闘と瞬間火力のある覚醒技を持つため、状況によっては前後衛のシフトも可能。 2000 定番だがややリスクあり。 やや20側が辛い。L爆弾も25と覚醒回数がほぼ変わらず、コスオバリスクを除けば旨味がない。 ブリッツガンダム 火力は低く事故リスクが非常に強いが、それを加味しても自衛力が非常に高い。 νと活動圏内もある程度重なるため、とにかく相手を焦らせる。 全体を通してとにかく我慢を要するコンビだが、それだけに相手の焦燥感を煽りやすい。 火力源はどう頑張ってもνの担当となる。 1500 事故。非常に厳しい。 νの自衛力が知られているからこそ1500が狙われやすく、試合運びの主導権を相手に握られやすい。 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム Part.1 したらば掲示板 - νガンダム Part.2 コメント欄 殴り合い宇宙って寒すぎないですか? - 名無しさん (2019-08-28 17 32 34) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 - 名無しさん (2019-09-17 17 12 14) 旧作からコピペしてるから仕方ないんだけど、マキブだかフルブの時も寒いからやめようぜってコメント話あったけどいつの間にか復活してたな。実際無いほうがいいと思う - 名無しさん (2019-12-03 20 48 20) 前後特格展開後に各行動から特格キャンセルでバリア解除すると落下できるのも書いたほうが・・ - 名無しさん (2019-12-03 15 38 10) 以前にあった覚醒中のフィン・ファンネルの動き撃ち、また復活しないかな…。あれ足止まるから覚醒中は時間的にもったいなくて撃てないんだよ…。 - 名無しさん (2019-12-19 16 42 36) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/58.html
こちらはガンダムシュピーゲルの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策、等はガンダムシュピーゲル(対策)へ。 正式名称:GF13-021NG パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000 耐久力:600 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メッサーグランツ 24 30~140 2HITでよろけ、全弾HITで強制ダウン 射撃CS メッサーグランツ(爆破) - 184 飛び上がってからクナイを4本4列で投げる、着弾すると爆風発生 サブ射撃 アイアンネット 1 80 スタン、格闘中に使うと専用の派生格闘が出る モビルアシスト ライジングガンダム 4 70 出るまで長いが弾速は速い、ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段斬り→突き→斬り上げ→蹴り上げ→回転蹴り NNNNN 214 前、後、横、サブ派生可 地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→突き→滅多刺し 横NNN 202 前、後、サブ派生可 空中通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→サイコクラッシャー NNNN 192 4段目は多段hit 前、後、横、サブ派生可 空中横格闘 斬り→突き→斬り上げ→サマーソルト→回し蹴り 横NNNN 200 前、後、サブ派生可 後格闘 畳返し 後N連打 ~207 カウンター 真上から肘打→踏みつけ×10→蹴り飛ばし 特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク 特 ~128 突進技、独楽の様に回転しながら突進 BD格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク BD中前 25~100 突進技、体を横にして回転しながら突進5HITで100&強制ダウン 格闘CS シュトゥルム・ウント・ドランク 格闘CS 183 独楽の様に回転しながら真上に移動 特殊射撃 分身の術 特射 128 出の遅い突撃技 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 初期 自機 スキル消去 他プレイヤーのスキルを無効化 5 - 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 10 同タイトルMS 明鏡止水の境地 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 17 近接戦特化型 人を信じる心があれば 攻撃力が超大幅アップ 22 中コスト 【更新履歴】最新3件まで 10/09/08 地上横格闘ダウン値修正 10/03/22 修正 10/01/01 各種値修正 解説 攻略 コスト2000の地走型MF。耐久は同コストの他男性MFと同じく2000コスト最高。 ステップで半透明になり走ると足に残像が付く、という原作イメージ再現の独自の特徴がある。 基本的にこれらは単なるエフェクトでしかないが、ステップ性能は長・短時間入力共に最高峰の挙動(ファミ通NEXT PLUS攻略本データより)で、残像に偽りなし。 機動性は総合して高めだがそれ以上に特殊な挙動の武装が多いため、同コストのMFとは一味違う特性を備えた癖が強い機体。 格闘を軸に戦っていくことになるMFとしては、格闘性能はそこまで高くない。 ハイパーモードによる一発逆転がない上に格闘の威力も高くなく、火力不足を感じることもある。 しかしながらMFとは思えないほど射撃の手が豊富。 広範囲に高威力の爆風を巻き起こす射撃CS、敵機をスタンさせるサブ射撃、狙撃してくれるアシストなど、様々な中距離以遠の攻め手がある。 特に射撃CSはシュピーゲルの要となる武装で、使用直後の浮き上がりを交えたトリッキーな立ち回りが可能。 格闘カウンターとして使える畳返し(後格闘)、判定が凄まじく強いBD・特殊格闘などもあり、もちろん近距離で弱いわけでもない。 爆発力はないが、相手側視点を操っての置き爆風や被ダメを避ける自爆風など対人戦でこそ映えるテクが多く、面白みある職人機体。 地走型なのでメイン、サブ、アシストでズサキャン出来るが、射撃の硬直自体が長いので使いづらい。 そもそもシュピーゲルはマスターなどと違ってどちらかと言えば空中戦が主になる(射撃CSの挙動のため)機体なので、そこまでズサキャンや地走移行といったMF独自のテクニックを注視する必要もないかも。 勝利画面のポーズが3種類ある。どれが出るかはランダム? 射撃武器 【メイン射撃】メッサーグランツ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3×2+0.4×3+0.5×3+?×4-横派生 0.5×2][補正率 %] クナイを2発撃つ。追加入力で3本ずつ2回連射、最後は宙返りしながら4本撃つ(MAX4回入力、計12発消費)。2HITでよろけ。 ダウン値は最初の2本だけ低く、後はそこそこ高い。 弾速はそう速くないが掻き消されることはない。微弱ながら誘導する。 しかし隙が大きい上に銃口補正も弱い。足も止まってしまうため使い勝手が悪い。 主な用途は硬直取りやミリ残りの敵のとどめだがこれでよろけをとって格闘につなげたり、 また空中N格闘がギリギリ届く位の間合いより遠くならばNDからサブにつなぐことができる。 途中で止めても硬直が長い為、NDしたほうが良い。リロードは体感だと5~6秒程度。 連射中に左右どちらかにレバーを入れていると、その方向に側転しつつ2本のクナイを投げる。 これでBR程度なら回避することができるが、側転した場合連射はそこで終了する。 この側転には出す為の条件があり、2本投げた時点で側転すると側転しながら2本投げ合計4本。 4本投げた時点では側転不可で、よく見ると5本目を投げてから側転しているので2本投げて合計7本。 8本を投げてから側転すると10本。側転はどこからでもできるように見えて、実はこの3パターンでしかできない。 単発では威力が低いが、補正が低めで連射して連続ヒットすればダメージも通常射撃程度まで伸びる。 更にそれなりの時間相手を拘束することができる。サブ射撃と組み合わせれば、そこそこ使える射撃と言える。 【射撃CS】メッサーグランツ(爆破) [チャージ時間 4秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機体分ジャンプして相手に向かって4列4本のクナイを投げ、着弾するとザク改のサブのような爆風が起こる。 威力が高くそれなりに広範囲に爆風を起こすが、チャージ時間が長いうえに弾速と発生が遅い。 また、クナイを投げるのが相手の腰付近であるため、爆風が相手の後ろに発生しやすい。 ゆえに、相手との位置関係を見極めないとクナイが遥か彼方へと飛んでいってしまう。 敵との高度差があまりない場合は、障害物に当てるようなイメージで使おう。 癖の多い武装だが、シュピーゲルの軸となるので習得必須。 なお、MAに対しては「4発すべて」命中させるとダウン(黄色ロックに)させられる。 地味にMA戦の要。エルメス、サイコ、マンサ、αアジール相手に近距離でこれを使えば楽に高ダメージ&ダウンを取れる。 特に、前二体は完封も夢ではない。 ちなみにクナイ本体をシールドされると、爆風が発生しない。 特に重腕やエピオンのアシには防がれやすいので注意。 主な使いどころ ダウン中の相手の起き攻め 慣れた相手にはほとんど当たらないが、動きを制約することは可能。 敵背後に障害物があると尚良い。 ちなみに相手の起き上がりに合わせて自分が相手を飛び越すことで、相手側のカメラを自分に向けさせてシールド回避困難にするという職人テクがある。 つまり、普通起き攻めグランツをすると相手はシールドなり爆風が薄いところに行こうとするのだが、それをある程度操作してしまうというもの。 やり方は相手の立ち上がりに合わせ、立とうとする相手の背中に移動⇒メッサーグランツCS投げて上を飛び越える⇒相手の視点がこちらを向き、シールド困難かつ避けにくい。といった感じ。 かなり汎用的なテクで、敵背後障害物だとさらに嫌らしい。 真下の敵、障害物に隠れた敵への不意打ち 現実的な使い道その1。 置き 現実的な使い道その2。 前方にいる敵に投げ、後方にいる敵が爆風に巻き込まれるのを狙う。 先読みの格闘迎撃 相手に「クナイを直撃」させる数少ない方法。 当然自分も爆風に巻き込まれる。 自分に当てる 通称、自爆風。 ブーストが残り少なくなって確実に着地を取られそうになった局面で、前方に投げて自分から爆風に入り、ダウン。 これで被ダメを回避できる。受け身して空中で起き上がっても良い。 特格、BD格で緑ロックを移動して退避しつつ、CSを貯めて自爆してもよい。 要所で便利だが、相方がきついので多用するべきテクではない。 【サブ射撃】アイアンネット [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] ネットを射出し、相手をスタン状態に。メインからはキャンセルできない。 出るまでが遅くバズーカ同様にかき消されるものの、判定の大きさ・誘導に優れ、地味にダメージも高い。 赤ロックで射出すれば、その後緑ロックになってもきちんと誘導してくれる。 これを当ててスタンした敵に格闘をしにいくのが基本。ダウン値が低いためほぼフルコンを入れることができる。 格闘が無理ならメインやアシストでの追撃、それも無理なら自機での追撃を諦めて相方に任せよう。 体感だとリロード3秒程。射出前にNDすれば弾数は消費せずに済む。 中距離(赤ロック時)の着地取り・カット手段としてはアシストよりこっち。 格闘をこれでキャンセルすると、専用の派生格闘が出る。後述。 【アシスト】ライジングガンダム [リロード無][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ライジングガンダムが左後方に現れ、射撃(ライジングアロー)を1発行う。HITでダウン。 アシスト入力後、間をおいてから出現するため全体的な発生はだいぶ遅い。 しかし、出現後は比較的早く攻撃してくれて、ビームも一瞬で画面端に到達するほど速い。 エクシアのアシストと似ているが、ビームは細い。 シュピーゲルにとって遠距離への貴重な攻撃手段。 開幕時に油断している敵に使うのもいいが、耐久力が残りわずかで逃げ腰になっている敵を追い詰めるのに使える。 そして一発で強制ではないもののダウンが取れかつ射程が無限であるため相手に近寄るための手段としても活用できる。 しかし、一番活躍するのは緑ロック距離のカット手段としてである。 このように多様な用途を持つため、大事に使って行こう。 出し惜しみしては元も子もないが。 他の地走系同様、使い切った後はズサキャンに使うと良い。 格闘 長い格闘を叩き込んでいる間はロックを切り替えてもう一人の敵の様子と相方の状態を伺おう。 特にシュピーゲルの格闘コンボは、このゲームにしてはめずらしくNDを使用しないものも多く、ロック切り替えはやりやすい。 特格のヒットストップ時に意識してロックと目線を変えるだけでもだいぶ違うはずだ。 【地上通常格闘】 斬り上げ→斬り→突き→斬り上げ→蹴り上げ→回転蹴りの5段8hit格闘。 最後まで当てると強制ダウン。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 斬り 48(84%) 20(-8%) 1.7 0.0 よろけ ┗2段目 突き 98(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗4段目 蹴り上げ 188(54%) 70(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┗5段目 回転蹴り 214(24%) 20×3(-10×3%) 5.2 0.4×3 ダウン 【地上横格闘】 回し蹴り→回し蹴り→突き→滅多刺しの4段8hit格闘。 格闘中はあまり動かないが地上通常格闘より早く終わりダメージもそれなりにある。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗4段目(1~4hit) 滅多刺し 182(48%) 20(-4%×4) 4.2 0.3×4 よろけ ┗4段目(5hit) 滅多刺し 202(44%) 40(-4%) 4.5 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 斬り→斬り→斬り上げ→サイコクラッシャーの4段8hit格闘。 最後のサイコクラッシャーで結構動く。空中横格闘と比べて初段の判定が縦に広い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 サイコクラッシャー 192(44%) 20×5(-4%×5) 4.0 0.2×5 ダウン 【空中横格闘】 斬り→突き→斬り上げ→サマーソルト→回し蹴りの5段6hit格闘。 かなり伸び、よく動くが全体の動作時間は長い。 空中通常格闘と比べて初段の判定が横に広い。 使い勝手が良く、近距離戦では主力になれる性能。 だが判定自体は弱いので注意が必要。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 83(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 120(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 サマーソルト 169(52%) 40×2(-6×2%) 4.0 0.5×2 ダウン ┗5段目 回し蹴り 200(42%) 60(-10%) 4.5 0.5 ダウン 格闘派生 対応は以下の通り。 派生元/派生 前 横 後 サブ 地上N 最終段以外 最終段以外 最終段以外 全段 地上横 同上 不可 同上 同上 空中N 同上 最終段以外 同上 同上 空中横 同上 不可 同上 同上 横派生は地上と空中でモーションが異なる。 また、サブ派生は前・横・後の各派生からも派生可能。 【前派生】連続蹴り [威力:15×8][ダウン値:0.1×8][補正率 1hit/-2%] 前に飛びつつ蹴りまくる。最初の入力で4回、追加入力をする度に2回、最大8発蹴る。カット耐性は比較的高い。 マスターの百烈脚と似たようなものと思われていたが、ダメージも案外伸びる。 ダメージの割に補正が緩く、ダウン値とヒット数を見極めつつサブ派生に繋げると高威力。 ただ、吸い付きが弱いため相手の打ち上げダウンが高すぎたり遠すぎたりすると当たらない。 そのため、地上N5段目や空中N3段目からは安定するが、空横4段目からは安定しない。 サブ派生のタイミングは蹴りのHitと同時が安定しやすい。 【地上横派生】 [威力:50][ダウン値:1.5][補正率 -20%] 膝蹴り一閃。閃光魔術。シャイニングウィザードともいう。 ダメージが高めで動作も短い。更に少し浮かせるのでNDから追撃も出来る。 【空中横派生】 [威力:40×3][ダウン値:0.4×3][補正率 -10%×3] 放物線を描くような形で縦に回転しながらシュピーゲルブレードで3回斬る。 空中派生で最も早く受け身不能のダウンをとれるので、さっさとダウンを取りたいときに。 最終段は叩きつけだが、タイミングを計ればサブ派生に繋げることが可能。 よく動き、2hit目で被弾面積が小さくなるのでカット耐性は良好。 【後派生】忍法飯綱落とし [威力:80][ダウン値:1.0][補正率 -20%] 相手を掴んで上昇し、その後綱落としを行う。(ZZの特格と似た軌道) 叩きつけ後はジャンプして着地。着地まではND可能だが、そうしないでも硬直は短い。 威力は低いが上下によく動くのでカットされにくく、NDすればさらに追撃が可能。 サブ派生のタイミングが他派生に比べて難しくないため、慣れないうちはこれからやるといい。 掴み自体にダウン値は無いが、掴みNDから拾うよりも叩き付けた方がダメージが伸びる。 また、余談になるがアクションゲーム「忍者龍剣伝」の主人公「リュウ・ハヤブサ(CVがシュバルツと同じ堀氏)もこの技を得意としている。 同じ忍者で、声も同じなので知っているとニヤっとしてしまうかも。 【サブ派生】 [威力:10+10+75][ダウン値:0.2+0.2+1.0][補正率 (-4%)+(-4%)+(-20%)] ネットで相手を捕らえて自機に引き寄せてからシュピーゲルブレード突き刺し。 刺した後にブレードを抜いた直後敵機スタン、その後シュピーゲルが一回転して敵機爆発。 爆発時に敵は高く打ち上げられ、強制ダウンさせた場合は長時間きりもみダウンとなる。 ネット拘束と突き刺しにもダメージとダウン値があり、ダウン値が溜まってた場合は爆発まで移行せずに終わることもある。 あまりに遠い敵を引き寄せようとした場合、引き寄せまでは成功してもその後シュピーゲルが追撃を入れないという現象が稀に起きる。 ほとんど動かないうえに攻撃時間が長いのでカット耐性はかなり低い。 だが、他の派生から更に派生してつなげることができ、この機体にとってのダメージソースたりえる派生。 当てた瞬間から射撃CSをため始めると、長い動作時間もあいまって相手が落ちてくる頃に丁度溜まりきるので起き攻めが可能。 サブが切れている状態だと動作はするものの空振り不発に終わるので注意。 【後格闘】畳返し 格闘カウンター。しゃがんで鉄板を畳返しする。空中でもどこからか畳がでてくる。 カウンターが成立するとシュピーゲルが消えて相手の裏に回り、真上から踏みつける。 その後地面に着くと肘打ちを喰らわせて、相手はその場で強制ダウン。 追加の格闘入力で、倒れている相手をストンピングで最大10回踏みつけ、最後は遠くへ蹴り飛ばす。 踏みつけ中はダウン追撃にならない(核の爆風で確認)。 また、真上からの踏みつけは判定が別に行われ、位置が悪いと外れる。 畳み返しした直後に格闘で割って入ってきた僚機を踏みつけたのを確認。 また肘打ち後、最速NDでバウンドしている相手にコンボを入れることが可能。 N格からの後派生の飯綱落としや、空横派生の回転斬りが繋ぎやすい。 起き上がる前の畳にもカウンター判定があり、自身の背が低くなる事もあって見た目よりは発生良好。 だが、逆に畳で隠れない横や後ろからの攻撃へは無防備。 2号機の縦サブに畳部分を飛び越えられ、真上から踏みつけられるなんてこともある。 技中は畳で前方の視界が遮られてしまうため、ここぞというとき以外は使用しないほうが無難。 踏みつけに派生すると一切動かないうえに視点が切り替わるので、サーチ替えなどしてカットに注意しよう。 初段が当たる前にNDすることで空中格闘による追撃が可能なので、決まったときはそのほうが無難かも。 空横などで格闘を釣り、畳返しなどもいい使い方。 空横の判定の弱さを知っている人には引っかかりやすいかもしれない。 タイマンで畳返し→追加の踏みつけをずっとやっていると、非常にタイムアップになりやすいので注意。 なお初段は威力60、補正値12、ダウン値0.6 【特殊格闘】シュトゥルム・ウント・ドランク ポーズを取った後、竜巻のように回転しながら突撃。多段hit。 入力後任意の方向へ移動可。ブーストが無くても移動できる。 発生は遅いが全方位に恐ろしく強い攻撃判定が発生し、出てしまえば運命の特格にも勝つことができる。 突進速度は並だが上下も含めて誘導は強い。また、多段HITでありながら1HITでも当たれば相手はダウンする。 バズーカ等実弾系を切って突き進むが、爆風を伴うものに対しては注意。 アシストなどの射撃に注意しつつ格闘機に対して先出したり、味方ごと相手の格闘をカットしたり、敵味方が近距離で入り乱れた乱戦時に出したりするのが有効。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 128(28%) 16×12(-6%×12) 3.6 0.3 ダウン 【BD格闘】シュトゥルム・ウント・ドランク 体をぐるぐる回しつつ突進、突進速度がシュピーゲルの格闘の中で1番速いが誘導は無い。 ワールドヒーローズ(格闘ゲーム)の、ハンゾウ(フウマ)の忍法光輪(風輪)華斬に似ている。 特殊格闘版が立ったまま回転するのに対し、こちらは体を横にして回転するのが特徴。 すばり遠距離(緑ロック時)の移動手段。 そしてなんと近距離(黄色カーソル時)の奇襲になる(飛び始めを狩れる)。 数発当てたぐらいだと吹き飛ばないのでNDしてコンボへ繋げる事が可能。 外れてもある程度飛んでいくので保険にならなくもないがNDできない状況では使いにくい。 特格との違いはヒットしても相手を追撃せず直進する(特格は追尾する)。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 100(50%) 25×5(-10%×5) 5.0 1.0×5 よろけ 【特殊射撃】分身の術 ポーズの後に突進、HITすると分身して真上へ吹き飛ばす(自分も一緒に飛ぶ)。ND後に追撃可能。 上下の誘導はかなりのもので、赤ロック時に使えば敵が画面外上空へ行っても相手に向かって突進する。 (上へは真上まで可能。下へもほぼ同等だと思われる。) 非確定だが、打ち上げられたところに突進をもう1度当てることもできる。 突進はスタン属性であるため、すでにスタンしている相手に当てた場合は分身攻撃に派生しない。 見た目はかっこいいが直当ては難しいので、封印してしまってもあまり問題ない。 上記にあるように上下誘導は完璧なため、一応高低差を利用して当てにいけないことはない。 突進は建物に当たっても突き進むため、上手く利用すれば不意を突いて狙えたりもする。 が、やはり運用は難しいので無理に使う必要はない。 ※マスターガンダムの酔舞・再現江湖デッドリーウェーブに近い技。 判定の強さはデッドリーウェーブとまったく同じ、忍者の分身と相打ちでお互いスタンしたのを確認。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進 50(98%) 50(-2%) 1.0 1.0 スタン ┗2段目 分身突撃 128(68%) 80(-30%) 1.5 0.5 ダウン 【格闘CS】シュトゥルム・ウント・ドランク [チャージ時間 2~3秒][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ポーズを決めた後、周辺に黒い竜巻を発生させ、その後ヘリコプターのように上昇する。竜巻は射撃属性。 チャージ時間は短いが、発生が非常に遅い。 後格と特格が優秀で、かつ格闘ボタンを押しっぱなしにしているととっさに殴れないので出番はない。 どうしても使いたいならサイコガンダムにでもぶちかまそう。デカさとダウン値のおかげでそれなりに削れる。 とは言え、コレを当てられるほどの隙があるなら、普通に殴った方が早い。 加えて、BOSS以外の機体は初段ヒット後に受身を取れる。威力自体は高いが、やっぱり使わないほうが無難。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムシュピーゲル対策 等はガンダムシュピーゲル(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - 【厨房】ガンダムシュピーゲル3【隔離】 非公式掲示板 - ガンダムシュピーゲルスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムシュピーゲルスレ part.1
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OZ-19MASX ガンダムグリープ 性能 ガンダムグリープ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 87400 770 M 14800 160 295 255 305 7 B B B - C ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14800 160 295 255 320 8 A B - - - × × 武装 ガンダムグリープ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ハイパーメガ粒子ランチャー アビリティ ガンダムグリープ (両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 リフレクトシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。 防御時のみ発動。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 PXシステム 反応値+60。 開発元 開発元 7 ガンダムジェミナス01 6 ガンダムL.O.ブースター 4 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアブルホールガンダムアブルホール タイプFブラックアブルホール ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダム(EW版) ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) 騎士スペリオルドラゴン スカイグラスパー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 6 ハイドラガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ イベント後 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 シルヴァ・クラウンによって秘密裏に開発されたガンダム。 MO-Vに隕石をぶつける(ように見せかけた)作戦「オペレーション・パンドラ」でアディンの元に届けられた。 ジェミナス01から続く開発系譜の最終形。 L.O.ブースターの強化幅が大きかったせいかこちらの強化はやや控え目。 とは言え移動力の増加はありがたい。 シールド防御がリフレクトシールドに変更されており、BEAMに強くなった反面、物理には弱くなってしまった。 ただしこちらは変形状態でも使用可能。 武装は引き続きBEAM過多だが、特殊格闘と特殊射撃の両方を持つ珍しい機体。 ビームランサー以外は全て4000を超える威力を誇り、中でもハイパーメガ粒子ランチャーはテンション制限なしで長射程かつ貫通持ちと非常に強力。 その分低燃費の武装は1つもないので、ご利用は計画的に。 今ゲームにおいては他にほとんどいない超一撃限定の必殺技、PXシステム・オーバードライブは非常に高いPOWに加えて覚醒効果を持っており、覚醒値の高いパイロットを乗せた際の爆発力は必見。 MA形態でも2種類のPXシステムを使えるが、それ以外はバスターメガ粒子砲のみとなってしまう。 ダメージはまだしも射程が短くなってしまうので、MA形態ではL.O.ブースターよりも戦い難い。 MS形態ではMAP兵器も使用可能だが、上記のようにダメージを稼ぎやすいこの機体で使うのはややもったいない感が強い。 +60以下のステータス上昇値のユニットアビリティを二つ持つため、【EX】特殊強化装置UNDER60との相性が良い。 これは他のPXシステムをアビリティに持つユニット全般も同様である。 戦闘機に足が付いた形態になれる共通点からか、アブルホール系列とウイングガンダム系列で設計が可能。 アブルホールFとウイングはそれぞれのステージ1で登録可能なので最序盤から手が届く。 ただし総計で152500CAP必要なのでGREEN INGOTのお世話になることは必至。 開発元はガンダムジェミナス01とL.O.ブースターに加えてハイドラも存在する。 開発先は開発元と同じ3機に加えてガンダムジェミナス02も存在する。 02系列のルートに入れるが、その場合はジェミナス02をGETゲージで登録するか再度別の方法で開発する必要があり、この機体を手放す割にメリットは小さい。 ハイドラガンダムは最大ダメージこそこちらに劣るものの、宇宙適正Aに通常のシールド防御、テンション制限のない覚醒武装、ノーダメージでも会心でダメージを稼げる特殊格闘と、部分的には本機以上のポテンシャルを持つ。 また、開発が奥まった場所にあるシュイヴァン2機の開発元になることも可能。
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フルアーマーZZガンダムFULL ARMOR ZZ GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 FA-010S 全高 19.86m 重量 32.7t 所属 エゥーゴ 武装 ダブル・バルカンミサイル・ランチャーミサイル・ポッドスプレー・ミサイル・ランチャーダブル・ビーム・ライフルハイパー・ビーム・サーベルハイ・メガ・キャノン 特殊機能 バイオ・センサーコア・ブロック・システム 搭乗者 ジュドー・アーシタ 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社とエゥーゴの共同開発計画「Z計画(プロジェクト)」で開発された汎用攻撃型可変試作重MSZZガンダムの強化機。 ZZガンダムの性能機として開発された試作機「FA-010A FAZZ(ファッツ)」のデータを基にZZに追加・改修に開発された。 装甲をパージした姿は「MSZ-10S 強化版ZZガンダム」と呼ばれる。外見はZZガンダムと同じに見えるが、バックアップの大型化とジェネレーターの改修が施されている。 バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリットエンジン4発に換装、ハイパービームサーベルの形状も変わっている。各ユニット上には合計44基のスラスターの増設により、機動力は落ちるどころかかなり高くなっている。ガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドや、機動性低下をカバーするためにプロペラントタンク、スラスター等などが搭載、装甲表面には耐ビームコーティングが施され、アストナージ曰くビームを3秒照射されても耐え切れる。 欠点は、いくら早くなっても重量が90tとシリーズでも相当なほうで、重装備により手足が動かしづらく接近戦には不向きであること、それと装甲をパージしないと変形が不可能なこと。 また、これらの追加兵装は戦闘中でも強制排除が可能、元の(S型の)ΖΖに戻ることができる。 ちなみにこの状態を初めて見たジュドーは「このゴテゴテしたのはなんなの!」と憤慨していた。 【武装】 ダブル・バルカン 頭部の左右一対に2門ずつ、計4門を内蔵している機関砲。 ミサイル・ランチャー 熱誘導式のミサイル。 バックパックの左右に18発連装2段階式を装填している。 ミサイル・ポッド 胸部の追加装甲部分にAMA-09Sミサイル16発分とAMA-13Sミサイル4発分を装備している。 左腕部にもAMA-09Sミサイルを8発分が装備されている。 スプレー・ミサイル・ランチャー 両肩のスラスター・ユニットに装備されている6連装ミサイル・ランチャー。 ダブル・ビーム・ライフル 右腕部に固定装備されている2連装式の高出力ビーム・ライフル。 ハイパー・ビーム・サーベル バックパックに2基を装備している高出力ビーム・サーベル。 収納時はジェネレーター直結型のビーム砲「ダブル・キャノン」として機能する。 ハイ・メガ・キャノン 額部分に内蔵されている大出力のメガ粒子砲。 腹部にも簡易型の物が装備されているが、1発しか発射できない。 【原作での活躍】 第一次ネオ・ジオン抗争終盤、ネオ・ジオン内部の混乱に乗じて利害の一致からグレミー派打倒のためバックアップの大型化とジェネレーターなどの改修により「MSZ-010S 強化型ΖΖガンダム」となり、それからフルアーマーZZガンダムに換装して出撃する。 圧倒的火力でグレミー派を次々と撃破、クィン・マンサには苦戦したものの、最後はルーやエル、そしてプルツーそらを連れてアクシズから脱出する。 クィン・マンサとの戦闘の後、ハマーン・カーンのキュベレイとの最終戦では追加兵装をすべて脱ぎ捨てて強化型ΖΖで出撃した。 一騎打ちの末、足を失うも相打ちに持ち込んだが、ジュドーはハマーンが否定するまで彼女が手を抜いたと疑っていた。 その後はジュドーやルーらとともにジュピトリスに持ち込まれ木星へと旅立っている。ちなみに失った下半身はジムIIIのもので代用している。 公式に明言されてはいないが、「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」において登場したMS「ガンプ」は、木星に運ばれた後も故障のたびにジャンクパーツで補修され続けたZZだと言われている(実際所々にZZのパーツが見られる)。 事実「機動戦士Vガンダム外伝」最終盤で披露された真の頭部は紛れもないZZのものであった。 【パイロット説明】 ジュドー・アーシタ CV. 矢尾 一樹 ZZガンダムのパイロットとしてエゥーゴに参加する事になった少年。 ハマーン・カーンやカミーユ・ビダンとの邂逅、妹リィナとの離別やエルピー・プルとの死別を経て精神的に大きく成長、戦争を終わらせるべく、ネオ・ジオンとの戦いに身を投じていく。 最終決戦でハマーンを破ったあとは無事リィナと再会、その後にルー・ルカと木星へ旅立っている。 その後は公式に語られてはいないが、「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」において登場したヘリウム船団のリーダー「グレイ・ストーク」という人物がジュドーではないかといわれている(*1)。 理由は彼の搭乗機「ガンプ」がZZの面影を強く残しているため。 ジャンクパーツで補修されまくってはいるが、そこまでしてZZとおぼしき機体に乗り続ける人物はジュドーくらいであろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. 通常のZZガンダムに代わりこちらが参戦。コストは500上がって2500。 フルアーマー形態では今までになく機動性が低いが、3Dアクションなのに普通に「弾幕」と形容できるレベルになったミサイル・ランチャー、銃口補正が強めで攻撃範囲が広いハイ・メガ・キャノンと砲撃性能はかなり優秀。 特に、一発限りではあるがハイ・メガ・キャノンの完全上位版であるハイパー・メガ・カノン(FAZZで試験運用されたがZZが持たなかった幻の武装)はまさしく超兵器で、これを当てられるかで勝負が大きく左右されるレベルにある。 また、フルアーマー形態ではサブ、射撃チャージ、格闘チャージ、特射、特格のモーション中にスーパーアーマーが付き、さらにビームコート再現でビーム射撃の被ダメージが2割引される。覚醒中となると、フルアーマー・強化型問わず全ての攻撃動作中にスーパーアーマーがつくため、ごり押しが利きやすい。 しかし肝心のメイン射撃であるダブル・ビーム・ライフルの威力が35×2の同時Hitで70と妙に低く、さらに片方の弾だけカスると35まで低下する有様であり、かつダウン取り・迎撃の要であるサブのダブルキャノンの威力は45×2=90(メインからキャンセルすると25×2=50)と低威力。 そのため、主力のメインとサブを硬直取りや軸合わせで当てるだけではかなりの低火力であり、そもそも機動力の都合上、こういった射撃戦自体がかなり苦手。 そのため、恒常的な火力の低さを補うという意味で、各種ゲロビやスーパーアーマー格闘を当てるのは必須事項といえる。 ハイパー・メガ・カノンを撃つとアーマーパージして強化型ZZに。 アーマーに依存していたミサイル、ハイ・メガ・キャノンなどが一気に弱体化するが、機動性が一気に向上。万能機なりの戦いができる。 前作と異なり、特格以外で掴み動作の格闘がなくなり、普通にサーベルを振るので格闘戦もイケる。 ただし、図体がでかいのには変わりはないので注意すること。また格闘戦もいけるといえども、万能機を上回る程ではないので、そこを考えよう。 覚醒技はΖと同様ハイパー・ビーム・サーベル。プルツーのサイコガンダムMk-IIを半壊させたシーンの再現。単発で高火力を出すので非常に優秀。 EXVS.FB 新武装にアシストのΖザク(強化型時特射)を得た。これに伴い頭部ハイメガはCSに割り当てられ、使い道の無かったミサイルランチャーは廃止。 Ζザクは呼び出された後BRを三連射するのだが、(センサーは一年戦争のものだが時代の変化で改良されたのか)カミーユ機と比べやたら性能が良い。 これに加え、幾度のアップデートを経て赤ロック・耐久力・機動力・ほぼ全ての射撃武装が上方修正され、全面的に強化されている。 FA時は機動力の向上とメインのダウン値上昇(2発で強制ダウン)で自衛力が向上し、何故か万能機水準より低かったメインとサブの威力が改善され(70,90→80,120)火力が大きく上昇した。 前作では放置安定だった強化型でも、腹部ハイメガ並に太くなった頭部ハイメガとΖザクの恩恵で戦場に積極的に手出しができるようになり、特に中遠距離でのプレッシャーが大幅に増した。また、サブの威力も110に強化されており火力も微増している。 機動力向上で覚醒時のゴリ押しが利きやすくなったのも嬉しい。 長らく冬の時代だったジュドーにもついに春が来た。 EXVS.MB 通常のZZガンダムが復活参戦したこともあってか、こちらはコスト3000に昇格。更に任意でFA/強化型を切り替える換装機として参戦。換装コマンドの特格追加により前作特格がN格に移動(強化型時は格闘の特格派生で掴む)したくらいで、武装にはほぼ変化なし。 また、VSシリーズの迷武装・パイルドライバーがN格後格派生に復活。NEXTまでと違い、一度真上に投げ飛ばしてから真上に飛んで再び掴み、地面に叩きつけるというダイナミックな技に変化。決まれば高火力のロマン技。 …が、同じく3000コストに昇格したシナンジュのように両形態のいいとこ取りをして一形態に収めたわけでもなく、言ってみれば性質の違う2500コストの機体を切り替える形になっただけなので、基本性能は3000コストにしては物足りない。 そして前作では味方にロックを集めてもらってからゲロビを狙う戦法が取れたが、3000になったため注目度は上がり、ゲロビを狙う機会が減少したのは非常に痛い。 ただし、システム的にドライブや覚醒との相性は折り紙つきで、強力な格闘やゲロビを武器に一気に戦局を動かすことができるのが明確な強みである。 EXVS.MB-ON 射撃CSのゲージが両形態で共有になり、強化型のアシストがルーのZに変更。 格闘、ハイメガ、ライフル3連射(これまでのと同じような感じ)の3種類の攻撃パターンを持ち、アメキャン可能と「アシストといえばこれ」といった3種を撃ち分けられるようにした高性能。 機動力が上がったほか、全機体耐久値は減ったのに火力は据え置きなのでさらにプレッシャーは増した。 というより、これまで低機動のワンチャン機体だったから許されていた本機に機動力を与えたことでこれまでと一転、隙のない機体に仕上がった。 アップデートで多少調整されたが、全く問題なく戦える。 EXVS. FORCE フルブースト仕様の為コストが2500に逆戻りしている。 しかし、本作の最初は編成を組むのに合計コスト制限(最初はコスト3000)があるのでコスト低下により編成上の使い勝手が良くなり、さらに本作は今までの2on2だけでなく多くの機体と戦ったり拠点へと攻撃を行う「部隊戦」などもあるため、ゲロビで敵拠点や複数のMS、MAや戦艦を一気に攻撃できるので、ゲロビの申し子であるZZは活躍の場が非常に多い。 さらに本作ではコマンドが一つ減っているが、FA-ZZ時は掴み、ZZ時はザク頭Z呼び出しがなくなっている。ザク頭がなくなったのは痛いが、FORCEモードではFA-ZZで戦うことが多いので気になりにくいのもポイントが高い。 そのため、プレイアブルでも僚機でもいいのでとりあえず部隊に編成しておくと大活躍間違いなしのおすすめなMSといえよう。 GVS フルアーマーの格闘が掴みのみになり射撃CSがライフル&ダブルキャノン発射になるのを中心にFAと強化ZZの武装構成が大きく変わった。 これまで設定のわりに地味だったダブル・ビーム・ライフルが設定再現のためか弾が太くなり、さらに他のBRに比べて弾速がかなり速かった。(のちに修正された) EXVS2 GVSの仕様を取り入れた結果FA-ZZは歴代最高の性能となりハイ・メガ・キャノンこそ威力が落ちたものの判定の大きいメイン、発射直前までスーパーアーマーの射撃CSをはじめとした要塞として猛威を振るった。 強化型も足回りがよくなり、CSがハイ・メガ・キャノンとダブル・ビーム・ライフル高出力の撃ち分けになるなど強化された。 XB 前作のFA-ZZに偏った性能から強化型ZZにプレッシャー追加やアシストの弾数を減らし回転率の強化などテコ入れし、FA-ZZを弱体させる形で開幕したが、アップデートで大幅に強化されてしまった。 一発限りかつFA-ZZのみしか撃てなかったハイパー・メガ・カノンがまさかのリロード対応となり、どちらの形態でも使用可能に(発射時にFA-ZZになる)。その上性能は据え置き。 強化型の両方の射撃CSは銃口補正強化、アシストは2機同時に出現するようになり特に突撃のほうは全機屈指の誘導+そこそこの拘束時間、打ち上げダウンと破格の性能。 アップデートでメガカノンの爆風削除とおまけに出てくるミサイルの誘導が低下がされたが、銃口補正などはそのままなので並みの相手からすると誤差レベル。 ちなみに2500のZZもリフレッシュアプデで大幅に強化されたため、嫌でもジュドーを見る機会が多いシリーズとなった。 これはFA-ZZが悪いわけではないが、本作から登場した格闘や射撃時にスーパーアーマーが付与される(例外あり)R覚醒は「攻撃開始時だけスーパーアーマーが付与される」のに、 ジュドー機の覚醒時のスーパーアーマーは「攻撃モーションが終わるまでスーパーアーマー」という仕様のため、両者の仕様を間違えるプレイヤーがそこそこいた。 格闘CSがある限り常に相手にメガカノンがあるというプレッシャーを与える存在感、曲げられる高火力ゲロビ、強誘導アシストなどで大暴れしたため大会後のアップデートにて普通のZZ共々覚醒時のスーパーアーマーが削除された。 S覚醒時にスーパーアーマーを活かして思考停止して幅広いメインを乱射し押し付けることが出来るのも強みの一つだったためそれが一つ消え、反撃1つでひるむため覚醒時に雑にひっくり返す事が難しくなり、通常時のプレイングの重要性が大きく上がった。 エクストラ機体のルー・ルカ搭乗Zのアシストとしても登場。 ハイメガからミサイル、ライフル連射から射撃CSのライフルとダブルキャノン同時発射、パイルドライバーの3種に、覚醒時1回目はメガカノンを撃つ。 ちなみにメガカノン時はGNアーチャーなどの永続追従アシスト並みの耐久値があり、破壊するのはまず無理。 OB フルアーマーは赤ロックが伸びたが、強化型がだいぶ弱体化。 ピョン格がジャスティスやヤークトアルケーのようにコマンドから没収されて派生に移行。後格にはプレッシャーが移行。本作共通変更で構えた瞬間に弾数が減りフェイント不可になったのも痛い。 アシストも使用後即リロード開始の撃ちきりリロードからアシスト消滅してからリロード開始になり、リロード時間も増した。さらに突撃の補正も悪化。 コマンド変更も多く、射撃CSはライフルのみになり、ハイメガキャノンは特射となり、Nと横格は新規になった。 フルアーマーは格闘CSの連動ミサイルの誘導が微強化と言えなくもない程度。相対的には立場が上がったが相変わらずの鈍足で、3000が強い今作ではあるがコスパの悪さが目立つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ FA-ZZ時 ハイパー・メガ・カノンを右手に持ってポーズ 強化型ZZ時 MSZ-010、ZZガンダムのときの合体完了のときのポーズ。 わかりにくいが、何気にオリジナルである。 覚醒時は、メラメラと赤紫のオーラを出す。 FB以降、強化型でアシスト出現時 横にΖザクとならんでライフルを構える。 敗北ポーズ がっくりとうなだれる。強化型で倒されてもこれになる。 【余談】 ガンダムセンチネルに登場するFAZZはこのZZガンダムにフルアーマーパーツを装備した際の重量バランスをチェックするために造られた機体で16機製造されている。読みは「ファッツ」でFAZZと表記すると主にこちらになるため、本機はフルアーマーZZガンダム、FA-ZZなどと表記される。外見やシルエットはまさにフルアーマーZZだが所々で武装が違い、ダブル・ビーム・ライフルは完全固定で二つのハイメガキャノンは質量だけのダミー、装甲材も1ランク下と基本的に劣化機である。数少ない長所はダブル・キャノンがビーム・カノンに代わっており、出力はこちらの方が上。ただしハイパー・ビーム・サーベルとして使えないので結局劣化と言って差し支えないかもしれない。 上記の設定はあくまでセンチネル作中のものであり、実際にセンチネルシリーズ第1弾として発売されたプラモは「フルアーマーZZガンダム」名義で解説書の挿絵(右腕のダブル・ビーム・ライフルとバックパックのダブル・キャノン)やスペック(ハイパー・ビーム・サーベルと腹部ハイ・メガ・キャノンが)もFA-ZZガンダムに準拠している。 当時は大日本絵画とバンダイホビー事業部との間で設定が食い違っていたのかもしれない。 ハイパー・メガ・カノンはZZガンダムにもゲーム中のように使用されるプランはあったらしいがネェル・アーガマに届くことはなかった。 ちなみにアーマーは設定上外す事は出来ない完全な一体型だが、模型では基本的にZZガンダムと構成するパーツが一緒なので脱がせることが出来たりする。
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アル 「アムロ兄さん」 アムロ「どうしたアル」 アル 「ちょっと、教えてほしいことがあるんだけど」 アムロ「なんだ? 女の子の口説き方なら、お前にはまだちょっと早い」 アル 「いやそんなのいらないよ。そうじゃなくて、学校の宿題がさ」 アムロ「ああ、難しい問題なのか?」 アル 「『僕のお父さん、お母さん』って題の作文で」 アムロ「! あ、ああ……」 アル 「あ、大丈夫だよ、僕ももう子供じゃないし、 父さん母さんがいなくて寂しいとか言い出したりはしないからさ」 アムロ「そ、そうか……いや、そこまで気を遣われるのも正直微妙だが……」 アル 「とりあえず、父さん代わりはアムロ兄さんで、 母さん代わりはロラン兄さんだって書くことにするから」 アムロ「……まあ、妥当なところだろうな」 アル 「でも、ちょっと気になってさ」 アムロ「何が?」 アル 「父さんと母さんって、どんな人だったの? 僕ら全然似てないし、想像つかないんだよ」 アムロ「……あー……何というか、一言では言い表し難い感じ、だな」 アル 「どういうこと?」 アムロ「俺たちを見ていれば分かるだろう」 アル 「……うーん……」 アムロ「いろんな意味で凄い人たちだったのは確かだが」 アル 「つまり、機械オタクでMS素手で破壊できる人外で、愛に生きる情熱的な人で ヘタレで無口でスーパーコーディネイターで影が薄くて家事万能でジャンク屋で ハッキングが得意で年上に好かれて年下にもモテる、そんな感じの人たちだったんだね」 アムロ「アル、それは単にくっつけただけだぞ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 母親(ガンダム家) 父親(ガンダム家) 親(ガンダム家)
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F91 ガンダムF91 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49100 558 13700 114 30 27 37 4 ○ △ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 最大稼動/格闘 6500 26 30 2~4 特殊 覚醒 90 18 35 × ヴェスパー 2200×2 16 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 12 - ○ 最大稼動/射撃 5500 22 55 ALL 貫通ビーム 覚醒 100 21 35 × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 バイオコンピューター 機動力+15,反応/覚醒+5 超強気時に自動発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 クロスボーン・ガンダムX1 8 クロスボーン・ガンダムX3 10 フォースインパルスガンダム - - QR 備考 今作では最大稼働は武器扱いのため、超強気になっても機体性能や武装は変化しない。 追撃武装の威力5500は破格。その分消費MPも多いが、リーダー機として一考の価値あり。
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単純に好きなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-11-11 21 59 11) 金天のコストダウンで予想外の全機体中トップクラスの不遇機体になるなんてな...今までいろんな優劣あったけど同コストで完全劣化はさすがにかわいそう - 名無しさん (2018-11-08 14 15 12) サブの使い勝手は圧倒的にこっちのほうが上だけどそもそもミラコロ使った奇襲するならサブなんて使わないからね…これは下位互換と言われても仕方ない… - 名無しさん (2018-11-08 14 23 11) やっぱ掃討戦だとえげつないくらい強いな。ミラコロアンカーマニュ射のコンボでだいたいの機体は溶かせるし逃げる時もミラコロで隠れられる。 - 名無しさん (2018-08-06 18 23 11) 今日試しに作ってみたが、火力不足感は否めないな、ダメージが伸びない。あとランサーダートはマニュ射の方がダウン値増えるという謎使用。コンボはグレイプ始動かメイン3ヒットからグレイプタックル辺りが安定かな。グレイプ→マニュメイン3発→マニュサブがイケメンコンボ - 名無しさん (2018-06-19 03 18 02) 利敵キャラ - 名無しさん (2018-06-04 18 07 41) ランクマでも活躍できるようになったて来た。味方が優秀なのもあるけど - 名無しさん (2018-03-22 17 21 56) 『産廃と 分かっているけど フル強化 これで設計 図出なくなったよ』五七五七七(字余り) - 名無しさん 2018-01-03 20 32 09 『産廃じゃ ないと何度も 伝えても 見て見ぬふりで 産廃扱い』 - 名無しさん (2018-03-22 17 54 13) これ上手い - 名無しさん (2018-03-22 18 33 57) ああ、お前は新入りだったな。お前は戦闘をしているブリッツを知らねぇのか・・・ - 名無しさん (2018-03-22 18 55 26) フル強化 したけど次は LEVEL-6 まだまだ続く よプラン地獄 - 名無しさん (2018-03-22 20 24 44) 後ろ格闘からマニュ射のランザーダート×2 - 名無しさん 2017-12-23 13 22 56 ダメージは、あまり出なく外れることも、あるがもう一つ - 名無しさん 2017-12-23 13 21 42 グレイプニールからマニュ射ビームライフル×4からタックル - 名無しさん 2017-12-23 13 18 54 ブリッツで、ダメージ700以上のコンボ見つたかも - 名無しさん 2017-12-23 13 15 59 試しに乗ってみたけど今に環境じゃ塵だったわ - 名無しさん 2017-11-30 22 04 57 でも天より強く感じるんだよななぜだろう。 - 名無しさん 2017-12-05 16 45 15 少なくともメインの威力は鰤の方が上だしな……。攻撃系の補正も天より上という、天の意味を奪い去る機体 - 名無しさん 2017-12-05 17 13 59 やれることが限定されてる分かえって天より使いやすくなってる気がする。俺はブリッツの方が好きだわ - 名無しさん 2017-12-07 00 23 35 サブ赤ロ出来ないのがほんとに使いづらいなぁ… ぶっちゃけマルチロックの意味ないと思う。ZZのミサみたいに連射できる訳でもないし、誘導が強い訳でもない。マルチロックの意味ある? - 名無しさん 2017-11-30 16 51 22 何か違和感ある発言なんだけどもしかして長押しできるってこと知らない? - 名無しさん 2017-11-30 18 23 07 そうなのか。でも長押しってことは3発目まで撃ち切るってこと? 3発目なんてほとんどカスるし、どちらにしても使いづらいのは変わらないな… - 名無しさん 2017-11-30 20 28 14 横から失礼。長押し3発連続発射を知らなかったのに3発目スカる事を知ってるのか。それはさておき、今回の修正で発射間隔と誘導が上がった分、3発目が当たるような調整だと思ってたけど、違うのか?まだ試してないから気になる。 - 名無しさん 2017-11-30 21 52 38 今試したけど空対地はもちろん三発目外すし地対地でも相変わらず三発目外すわ、何が変わったのか分からんレベル、だけどマニュサブがよろけになったからアンカー→マニュサブ→タックルのコンボができるしこれはそれなりに火力出る - 名無しさん 2017-11-30 22 25 25 赤ロってもしかして3発連射して撃つこと言ってたの? てっきりBRみたいに予測が掛けれるのかと思ったんだが… 個人的に、今の連射じゃなくて1発1発予測掛けれるようにしてほしいかな。 - 名無しさん 2017-12-01 01 38 42 サブどうなったのか気になって見にきたけど、誰も書き込んでないじゃないか!! - 名無しさん 2017-11-30 12 51 29 みんなお前みたいに暇じゃないんだ! - 名無しさん 2017-11-30 12 57 50 お前は暇そうだな - 名無しさん 2017-11-30 13 03 42 暇だから(大学三年生)使ってみたけど、着地硬直以外でも強い横移動されてなければ当たるくらいにはなったよ - 名無しさん 2017-11-30 13 17 07 よろけ時間はそんなに長くないですかね? - 名無しさん 2017-11-30 13 38 17 エールにレベル6来たし、こいつもとっとといい方に修正してくれ - 名無しさん 2017-11-02 18 57 06 今の特1グレイプニールを↓特1にしてグレイプニール(引き寄せ)にして、特1を射程短くて威力140くらいだけどかわりにリロ5秒くらいのプチバズーカ感覚で使えるグレイプニール(打突)とかにしてほしいな。 - 名無しさん 2017-09-30 06 59 33 ブリッツ使いさん、サブはどういう風につかってんの? - ゴールドフレーム使い 2017-09-30 03 26 50 牽制とか足が止まった敵に対してコンボ始動に使ってる。コンボはサブ→サブ→サブ→特1→タックル。 - 名無しさん 2017-09-30 08 08 11 特1の前に受け身取られるんじゃなかったか? - 名無しさん 2017-09-30 10 19 31 最速でコマンド入力すれば受け身取られる前に捕まえられるよ - 名無しさん 2017-09-30 11 09 00 以前はサブの打ち上げ中すぐに受け身取られてたけど修正されたかな?カスマで確認してみるわ。 - 名無しさん 2017-09-30 11 32 38 久々に使ったけどキツイな。 - 名無しさん 2017-09-27 14 44 11 ランサーダートがよろけになってくれたらそこからマニュ射で行けるんだけどな……。 - 木主 2017-09-27 14 45 47 よろけじゃなくて転倒でもいいぞ 個人的にはその方がいい - 名無しさん 2017-09-27 15 10 02 そんなにキツいと感じたことがないな。とにかく闇討ちしてたらスコアトップになること多いし。 - 名無しさん 2017-09-27 15 58 52 マジか……どんな環境で戦っているんだ……。俺の環境じゃブリッツがトップなんてありえない。ごく稀にブリッツ見るけどやっぱカモだし……。 - 名無しさん 2017-09-27 18 27 32 とにかくミラコロアンカー→マニュ射を繰り返してるだけだよ。相性悪い奴(FA-ZZとか古黒とか)は出来る限り無視して中継にいるやつとか油断してる奴を積極的に狙ってる。 - 名無しさん 2017-09-27 18 38 33 相手のレーダーに見つからずに10秒以内に近づいて叩き込むのか(驚愕) - 名無しさん 2017-09-27 21 45 45 割とレーダー見てないやつ多いゾ。ブリッツじゃないけどシナで550m位からマニュ射。Zで変形ハイメガ不意打ち…はちょっと違うか。まあこれらが出来るくらいだしミラコロ時ブースト性能の上がってるブリッツなら出来そう(小並感) - 名無しさん 2017-09-27 22 44 10 自分から近づく必要なんてないよ。敵が今自分のいる中継に移動してるとわかったらミラコロを発動して敵が中継に来てしゃがんだら一気にマニュ射っていうやり方もある。いわゆる待ち伏せだね。 - 名無しさん 2017-09-27 23 45 56 なるほど。ずっと使っているとそうではない人には分かる事も多いし出来るんだろうな。……アストレイゴールドフレーム天が手に入ったらまた頑張ってみる(笑) 今からブリッツ使いこなすの難しいと言うか他の機体使いたいんで(^-^; - 木主 2017-09-28 00 30 59 闇討ちが有効なのはわかったんだけど、ミラコロからのコンボを決めた後の敵の対処どうしてるんだ?やっぱりランサーダートを上手く使っていくのか? - 名無しさん 2017-09-28 00 41 44 ミラコロのリロードが終わるまで無理に攻めずに時間稼ぎだね。中継戦だとランサーダートの出番はあんまりない。んでミラコロのリロードが終わった時に体力に余裕があったらミラコロを使った攻めに切り替え、体力に余裕がなかったら無理せずに逃げるようにしてる。 - 名無しさん 2017-09-28 06 38 59 ランサー3連中1発ハズれる不具合は修正されるのかなぁ。実弾強化ブームだから誘導も上がるんだろうけど、演習ザクに当たらない不具合に気付かないはずはない……はずはない…… - 名無しさん 2017-09-26 09 21 10 久々に使ったら、パイル当てた時の相手の挙動変わってたんだけど気のせい? - 名無しさん 2017-09-20 01 43 37 パイル? 一応ランサーダートとグレイプニールの所には色々と変更点が書かれていますが - 名無しさん 2017-09-20 04 22 50 正式名そういうんか…それにしても前の方が強く無かった?今のは追い討ちしづらい - 名無しさん 2017-09-20 09 44 15 どっちの武装かわかりませんがどちらも一時期強化されてましたね - 名無しさん 2017-09-20 21 43 43 なるほどー…。色々ありがとう - 名無しさん 2017-09-21 11 41 03 アス天参戦記念に、コイツを前の強化された性能に戻してくれ…壊れじゃなかったのに運営の基準は理解出来ん - 名無しさん 2017-09-26 12 09 48 ビターンは運営の想定外のバグだったんだろうな。最初見たとき挙動がおかしくて笑ったもの。まぁ色々コンボできたし面白かったんだけど修正早かったしなぁ - 名無しさん 2017-09-26 12 37 38 あれバクやったんやw こういうのは即修正するのに(勿論バクだからやけど) 他は…はぁですね。 - 名無しさん 2017-09-26 13 16 59 500掃討戦で久々にのったが、ポテンシャル高い良い機体だな。装甲Ⅲ追加されないかな。スタダでも乗ってみたい - 名無しさん 2017-09-06 11 04 37 砂漠で輝く こいつに限らないが - 名無しさん 2017-08-07 20 12 26 何回やってもアンカーからのマニュ射が相手を通り抜けるんだが··· - 名無しさん 2017-08-02 19 03 54 アレ、レティクル合わせても当たらないぞ。銃口が向いてないといけない。 - 名無しさん 2017-09-06 10 43 42 FAZZ飽きたからブリッツ乗ろーっと。 - 名無しさん 2017-08-02 14 51 31 敵のブリッツ見て初めて気づいたんだけど、ミラコロ中にロックオンしてたら居場所丸分かりなのね…どうりでマニュ射の餌食になることが多いと… - 名無しさん 2017-07-01 22 25 27 直前ロックかノーロックでグレイプニールを当てられるかが試される…… - 名無しさん 2017-07-06 23 32 32 この機体掃討向きだと思ってたんだけど、試しにスタダに出してみたらめっちゃ活躍できたわ…掃討は一人で戦局動かせないから結局味方頼りになっちゃうんだよね - 名無しさん 2017-06-23 21 28 41 回避無いけど生き残り性能は高いから勝ちには貢献できていると思う 味方頼りも極めればあるいは - 名無しさん 2017-06-25 18 43 57 不意打ちアンカーからの追撃って何が一番いい?BRマニュ射したらダウン取れないしダート打っても吹き飛ぶし...ダメージ少ないけどタックルしかない? - 名無しさん 2017-06-23 15 33 28 ダウンさせたいなら格闘すれば良いと思うぞ - 名無しさん 2017-06-23 16 02 50 フェイズシフトダウンの為に使ったことないけどLv.5にしたら予想以上に楽しくてもう鰤以外乗れないかもw - 名無しさん 2017-06-19 16 21 10 最高レベルなら満足いくほど組めるくない?それにブリッツ弱くなかったけ? - 名無しさん 2017-06-19 16 31 20 横から失礼、組めるくないって何て言いたかったんだ? - 名無しさん 2017-06-19 18 08 16 ブリッツ弱くないよ。無双は出来ないけどミラコロを使った奇襲をすること - さらに横から 2017-06-19 18 33 51 途中送信しちゃった。することで敵を確実に仕留めることができる良機体だよ。奇襲するなら死神でいいじゃんって言う人いるけどこっちのほうが奇襲を察知されにくいから安全に攻撃できる。 - 名無しさん 2017-06-19 18 38 08 木主です。確かにブリッツは耐ビやメインの火力が低いけど、この機体はミラコロでの奇襲での先手や逃げる事が可能なので使ってみれば自分はあまり気にならない。下格やアンカーを程度は火力も出せるので - 名無しさん 2017-06-19 22 24 14 途中送信スマン。 下格やアンカーを使えばある程度は火力も出せるので単発よろけは無いがブリッツでも与ダメ3500ぐらいは出せる。中継に来た高コスト機に奇襲で落とす快感がたまらないw - 名無しさん 2017-06-19 22 33 44 敵が密集してる所に特1やったら2機同時にヒットしたけど引き寄せられたのは1機だけだったわ - 名無しさん 2017-06-15 07 27 20 500回称号めっちゃ欲しなるやん… - 名無しさん 2017-06-08 16 54 15 (ピアノなんて弾いたことも見たことも)ないです - 名無しさん 2017-06-10 15 14 20 ピアニスト(上手く弾けるとは言ってない) - 名無しさん 2017-06-10 16 06 12 マジか…あと250回出撃……よし、次のランクマはブリッツだっ! - 名無しさん 2017-06-10 18 45 58 あ、掃討戦もあるんだった - 名無しさん 2017-06-10 18 48 21 ブリッツはむしろ掃討戦のほうが活躍できるぞ - 名無しさん 2017-06-10 19 21 03 こいつの弱点はラグに弱いことだな。敵がラグいとマジで何も出来なくなる。 - 名無しさん 2017-06-04 20 00 33 うん、丁寧にBR狙うしかないからな…低威力だけど仕方がない。 - 名無しさん 2017-06-04 21 08 11 やっぱ黒の所を白に変えるだけですげー好みのMSになる! - 名無しさん 2017-06-04 19 55 09 そこに気付くと、鰤が一番塗り分け綺麗に出来るよね - 名無しさん 2017-06-04 21 06 02 出撃100回:電撃 - 名無しさん 2017-06-02 18 43 58 500回行った人教えて下さい!いるかなぁ… - 名無しさん 2017-06-02 18 44 39 タイマンに持ち込んでからのミラコロ→ロッキャン→ミラコロが楽しすぎて止められない - 名無しさん 2017-06-01 17 25 29 バスシュからロッキャンに変えてみたが、ながーいロッキャンって感じだな。バスシュでもミラコロリロ速度上がるから好みっちゃあ好みなんだろうけど。 - 名無しさん 2017-06-03 10 43 57 サブ当てた後って皆んなどうやってフォローしてるの?サブ当てても、その後のアンカーがスカってばっかでマジで泣きそう… - 名無しさん 2017-06-01 10 29 34 下読んでたら、そもそも皆んなサブ始動とかしてない?もっと勉強しないと…。 - 名無しさん 2017-06-01 10 44 19 昨日久々に使ったけどまだまだいけるぞコイツ。与ダメが余裕で3000越えるし奇襲が楽しくて仕方がない。問題があるとすればやっぱペイントが難しいことだな。 - 名無しさん 2017-05-19 19 28 55 タンク見てると、コイツのサブは何故強制転倒から修整されたのか悲しくなる。 - 名無しさん 2017-05-03 19 32 15 そりゃただの不具合修正だからとしか。「吹き飛び」に変更しました、なお飛距離0のもようっていう分かりやすいミスだったろ - 名無しさん 2017-05-03 19 43 47 使ってて楽しくてこの度ブリッツ道場に入門させていただきました。LV5まで一気に開発しましたです。がんばります。 - 名無しさん 2017-04-29 21 27 37 やっぱBR威力100は低すぎるな。 - 名無しさん 2017-04-22 09 04 51 敵フル黒の、派手なアンカー外し硬直を目の当たりにすると、肩をポンっとしたくなる。 - ブリッツ乗り 2017-04-06 08 06 23 ミラコロSFSしてる時は切れないんだ!初心者モロバレですね。笑ありがとうございます!! - 匿名 2017-04-05 13 38 56 厳密には、SFS呼出しでは切れないが、時間が経つと当たり前に切れるからな。飛んで3秒がDEAD OR ALIVE - 名無しさん 2017-04-06 07 59 56 難しい。中継とってる時に2体沸いた時はどうすれば?? - 匿名 2017-04-04 19 34 00 ミラコロ発動する→障害物に隠れる→SFSを呼ぶ→逃げるんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-04-04 20 06 29 ミラコロ中ってブースターの火見えてたよね?今消えてない?いつの間にか修正入ってた? - 名無しさん 2017-04-01 23 14 11 年明けには消えてた。前の修正の時から? - 名無しさん 2017-04-02 01 39 56 まだ旧OSだったころに初めてブリッツに乗ったけどその時には既にブースターの火消えてたよ - 名無しさん 2017-04-02 06 22 36 マスタリ赤振りで覚醒!アドバイスに感謝!立回りは一切変えず中継最優先で、中継数は微減でも1~2位確保、かつ与ダメトップ3内と好成績が続いてる。ライザーも中継戦で撃破できたし、何より味方からの賞賛が増えた。改めてアドバイスに感謝! - 下の木主 2017-03-29 21 30 25 ちなみに中継制圧時間の遅さにかなり焦りを感じるが、徐々に慣れようかと。中継リスポン直後のライザーとの怠慢勝利には手が震えたよ。スキル溜まってなかったみたいで押し切れた。 - 名無しさん 2017-03-29 21 34 43 おめでとう!これで今日から君もブリッツマスターだ! - 名無しさん 2017-03-29 21 42 13 木主はすげぇよ.....俺も昔使ってたけど、よろけ取れなさすぎて降りちまった..... - 名無しさん 2017-03-29 22 36 06 実は00への完全移行を検討してたんだが、まだまだやれるっ・・・! - 名無しさん 2017-03-30 08 09 07 ありがとう!更に精進する! - 名無しさん 2017-03-30 08 04 49 中継戦しながら中継回ってても与ダメが悲惨なんだよな。もう少し味方に貢献度をアピールしたいんだか、諦めるしかないのか? - 名無しさん 2017-03-29 09 54 43 状況としてはバラ撒かず1機ずつ相手する堅実な立ち回りが多い。でもって補正後のBR1発の与ダメが2桁しか出ない事とか、使ってない人は知らないんじゃないかなぁと思う。なんとかならんのか愛機ブリッツよ! - 名無しさん 2017-03-29 10 05 10 BR外してる訳では無いのよ、当てても与ダメ伸びないのよ、と叫びたいリザルト画面。 - 名無しさん 2017-03-29 10 09 39 モジュールとマスタリーを工夫するしかない。どうしても与ダメが伸びない時は最悪マスタリーの緑は諦めて赤全振りにするといい。中継内で1対1になったらタックルとかで外に弾き出せばいいし、1対2はブリッツじゃ勝てないから逃げるしかない。あとグレイプニールマニュ射のコンボを積極的に使った方が与ダメ伸びるぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 12 15 08 正直、鰤はマスタリ緑に振らなきゃ始まらないと思う。一つの中継に時間かけ過ぎたら全てが中途半端に終わる。マニュ射が決まって与ダメ2千いく感じだよね。中継取りまくって敵を足止め、撃破して勝利に貢献できてもリザルト与ダメが・・・ってなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-29 12 22 24 俺はブリッツを中継とる機体ではなく奇襲するための機体として見てるから価値観がちょっと違ってくるね。とにかくミラコロで奇襲しまくれば平均与ダメは3000以上になるよ。 - 名無しさん 2017-03-29 13 36 47 奇襲かぁ。そう考えれば赤振りも納得。味方に急襲機がいない(もしくは他タイプへ変更する)事が多くて緑マスタリから変え辛くて。気分転換に赤振り奇襲作戦やってみようかな! - 名無しさん 2017-03-29 13 47 50 最初は上手くいかないかもしれないけど慣れればいい戦果を残せるよ。頑張れよ! - 名無しさん 2017-03-29 13 57 35 中継制圧して敵が取り戻そうとやってきたらミラコロからのマニュ射でペチペチ - 名無しさん 2017-03-29 12 44 18 そのマニュ射ペチペチでも与ダメ伸びないんだ。上の赤振りためしてみるよ。 - 名無しさん 2017-03-29 15 45 34 敵を索敵範囲内でスキルゲージ毎秒アップのマスタリ、機能するよう改善してくれんかなー。ミラコロばれてる時に光ると思うの - 名無しさん 2017-03-25 14 55 08 特に中継戦。 - 名無しさん 2017-03-25 14 56 29 下格始動のコンボが実践で確定したので報告。下格 グレイプ 下格 サブマニュ3連 覚醒抜けされなきゃ多分これが一番火力出るコンボかと思うけど、実用性は低いけど。 - 名無しさん 2017-03-23 23 51 25 報告有難う。いざと言う時の為にサブマニュの練習するわb - 名無しさん 2017-03-24 00 41 28 グレイプ タックルで終わらす他に グレイプ 下格 サブマニュ3連も選択肢に入れていいと思う。 - 名無しさん 2017-03-24 01 31 23 とりあえず、下格 グレイプ繋がったよ。タイミングの問題だけだった。ちなみにマスタリーとモジュール見直したら、グレイプ 下格 サブマニュ3連で結構火力出る。見られてないとミラコロなくてもグレイプ始動も結構いけるね。 - 名無しさん 2017-03-23 17 14 51 了解。下格最速グレイプは確定か実践確認だな。下格マニュサブやってみた。高い高い楽しいな!そこからエクシア前格が降ってくると思うとゾッとするが… - 名無しさん 2017-03-23 21 13 31 中継タイマンでミラコロ中、敵にガードで対策されてたら、タックルor他へ移動合流、どちらが良いのだろう?今回は上手いガトゲルで中継戦しんどかった - 名無しさん 2017-03-23 10 07 19 黙って逃げるのが一番賢いけどどうしても中継取りたいならマニュ射してガードブレイクすればいい。相手が青振りなら意味ないけど今時青振りにしてる人なんてヘビア以外でそんなにいないからどんどんマニュ射するといい。 - 名無しさん 2017-03-23 15 02 41 ありがとう。相手の腕次第でマニュ射やってみる。まぁ概ね本体合流が無難なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-03-23 15 07 24 演習場みたいに下格3連入ればなぁ。下の木で既出のランサーグレイプ下格ランサーコンボが一番かぁ。 - 名無しさん 2017-03-22 17 37 20 実戦だとなぜかランサーグレイプが繋がらないんだけど、ランサーって受け身可能が早くない?下格なら最速でグレイプ拾えるような気はしてるけど。 - 名無しさん 2017-03-23 00 52 30 いや、ランサーの硬直が長いのか?わからん - 名無しさん 2017-03-23 00 57 19 ランサーグレイプも繋がらないのか、じゃあミラコロ グレイプ 下格 マニュ射(メインorサブ)か。 - 名無しさん 2017-03-23 11 52 04 実践ではミラコログレイプBRマニュ射か、ミラコログレイプタックルが無難じゃないかな。前者は地対地(同平地上)、後者はその他の条件下。後者はミラコロ下格グレイプタックルで与ダメ微増。 - 名無しさん 2017-03-23 12 08 51 下格グレイプ繋がる?下格 横ステ グレイプしたら繋がらなかった。 - 名無しさん 2017-03-23 12 14 41 落下が始まる前に拾うようにすれば繋がるはず。横ステのGボタンは押しっぱで、ステップ開始確認後すぐにメインボタン押す。今の所、受け身されてないなぁ - 名無しさん 2017-03-23 13 48 48 ということはタイミングの問題か、繋がるなら後は練習のみやな。ありがとう。 - 名無しさん 2017-03-23 14 02 07 実践での結果もまた教えて貰えると助かる。こちらも引き続き下格コンボの受け身可否を確認してみるよ。 - 名無しさん 2017-03-23 15 04 02 サンドロックのミサイルコンボが成立するならこっちのランサーダートも確定にしてくれたって良いと思うの - 名無しさん 2017-03-21 12 39 18 それが100コスト差の壁でしょ - 名無しさん 2017-03-21 13 15 54 開幕C通り越して裏取り行ったら、ミラコロが絶妙なタイミングで切れて3機釣れた。味方がC占拠し、さぁ踏ん張り所だと思った矢先の相手ホスト切断。まぁいずれにせよ、リザルトでは見えない動き出しな。光が当たらない… - 名無しさん 2017-03-21 08 24 08 こいつの押し付けは中継3&ミラコロでの強引な中継確保だな。場合によっちゃあ敵がしゃがみだすからグレイプタックルで外へ追い出す - 名無しさん 2017-03-18 16 21 32 あいつら馬鹿なの?w 消えてるのわかっててしゃがむとかw - 名無しさん 2017-03-18 17 59 28 いや、しゃがむ人はだいたいミラコロに気付いてない。そもそも基本気付かれないようにミラコロしなきゃな。 - 名無しさん 2017-03-18 18 44 51 ミラコロ→グレイプ→サブマニュ射が使えるけど回転率悪い 火力が低い。グレイプのあとメインマニュ射でも良い。 - 名無しさん 2017-03-18 15 20 59 サブは受け身取られて戦闘継続だからなー。タックルで寝かせて、その間に中継確保するなー - 名無しさん 2017-03-18 16 18 43 ちなみにサブのランサーは超接射の時くらいしか使わないな。ミラコロ切れた時に近くの無警戒の敵に。それでも2発しか当たらないと萎える - 名無しさん 2017-03-18 16 41 01 ミラコロ→グレイプ→マニュサブ。 グレイプで引き寄せたらマニュアルサブ3連発。一発当たるたびに吹っ飛ぶからレティクル調整しながら当てる。最速なら受身取れないと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-18 17 21 23 マニュサブ3発目吹っ飛び後は強制ダウンってこと?受け身されたら後手に回るんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-03-18 18 42 58 マニュサブ3発目で撃破してたから、撃破できない時の事まで考えてなかった。たしかに受身取られるな。 - 名無しさん 2017-03-18 18 59 06 ミラコロ、タックル、回避、ミラコロ、スキル発動、ミラコロ…中継確保しつつ2機を釣り続けてやったぜ...当然、勝利!当然、ビリ!光は当たらないぜェ… - 名無しさん 2017-03-18 11 04 36 グゥレイト! - 名無しさん 2017-03-18 11 55 20 その後やられるけどミラコロ発動して運命やユニコーンがマニュ射で明後日の方向に撃ちまくってるのを見る時が一矢報いた感が感じられて凄い楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 22 26 28 下格→ランサーって確定?受け身可?ランクマ中で怖くて試せないんだ。鰤でブリブリ言わせてるイケ鰤乗りの人、教えてください - 名無しさん 2017-03-16 08 35 58 自分で試したけど、なんとも言えず - 名無しさん 2017-03-18 11 05 45 もうランサー使うのは控えることにした。グレイプとBRとミラコロとタックルでスピーディに立ち回れるようになった - 名無しさん 2017-03-15 15 29 27 確定どころ以外はうっちゃダメ、ゼッタイ。...絶対ではないか。 - 名無しさん 2017-03-15 15 41 07 やっぱそうだよなー与ダメ伸びたしな - 名無しさん 2017-03-15 20 54 10 相手は移動速度も早くて回避持ちが当たり前だし、確定どころが見当たらないんだよな…足止めると支援から狙われ、PFに巻き込まれ...。ミラコログレイプタックルで荒らしてヘイト集めて、味方に強打を入れて貰ってBR豆に当てて面で押す感じだなー - 上の緑 2017-03-15 21 31 29 要するに、コイツって使いづらいんだよな。強いっちゃ強いが。 - 名無しさん 2017-03-15 21 34 27 まぁランサー封印でランクマ4連勝中だし、も少しがんばるよ。ただ、使わないからってランサーフルチャで2発しか当たらないのは修正してほしい - 名無しさん 2017-03-15 22 06 31 演習の停止ザクに2発しか当たらないのは問題だと思ってる - 名無しさん 2017-03-15 22 16 53 レベル5にしたからペイントしたいんだが、皆はどんな感じで塗ってるかを具体的に教えて欲しい。よろしく頼む。 - 名無しさん 2017-03-13 22 57 02 トリコロールにパーソナルカラーの桜色の4色構成。セイラマスオ風に淡めにしてる - 名無しさん 2017-03-14 11 16 05 訂正。白青黄桜紫だ。自称・新型ガンダム。称賛貰ったらカラーリング褒められたと思ってる(自己満妄想) - 名無しさん 2017-03-15 22 14 45 装甲を白にしてフレームを紺色にしてる - 名無しさん 2017-03-14 12 15 25 BR機体なのにバルカンがないからよろけ取るの超キツいのに、なんで運営は頑なにランサーダートをダウン武装でいさせようとするのか - 名無しさん 2017-03-13 14 10 37 鰤はペイントで俺ガン感が凄く出るからお気に入り。与ダメが伸びないのが悩みの種。 - 名無しさん 2017-03-12 08 29 50 急襲機だから問題ない。中継で出会ったら戦えばいいだけ。 - 名無しさん 2017-03-12 10 36 27 ステルス技があるってだけで、格別足が速いとかブーストが長持ちするとかでもないしなぁ。急襲だから問題ないと言い切れる機体ではないと思う。そう考えると戦闘力の低さが不遇 - 名無しさん 2017-03-13 11 53 03 ブーストも減らされたし、OSも変えられた ぶっちゃけイージスの方がまだ使える - 名無しさん 2017-03-13 16 25 46 ランサーダートが2発しか当たらない事もあるし、グレイプニール後のマニュ射もスカる事あるし、確定コンボもなく。辛い… - 名無しさん 2017-03-14 11 19 58 最近LV5練習中。実戦だとランサー前ステ後のグレイプがスカって困っています。安定しないのでしょうか?実はミラコロ後グレイプ生当ての方がリスクは少ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-10 11 54 27 そもそも受け身されると繋がらないんですね。前格は受け身前に繋がる気も。ただ前格が当たらない... - 木主 2017-03-11 10 53 57 レヴェ5作ったんで練習しようと思うのですが、この機体はどんな立ち回りを意識すればいいのでしょうか - 名無しさん 2017-03-02 12 39 06 急襲なんで、もち占拠。でも、ランナーするだけだったらZとかの方がいいから、なるべく中継に来た敵機を落とすのも大切。死にそうになったらミラコロで逃げて、他を占拠。 - 名無しさん 2017-03-02 12 41 57 ミラコロで姿消しながら敵に近づいてグレイプニールからのマニュ射で安定。掃討戦でこれやると余裕で与ダメ4000越えるし中継戦でもかなり使える戦術。 - 名無しさん 2017-03-02 13 51 41 俺も良くやってたけど、敵の目の前で消えると、相手が警戒してなかなか当たらないのよなw - 名無しさん 2017-03-02 13 55 27 そうなんだよね。だからミラコロするときは一旦距離を置くようにしないといけないんだよね。これちょっとめんどくさい。 - 名無しさん 2017-03-02 21 08 55 奇襲するなら索敵を強化した方が良いのかもしれない。問題は距離が離れてると約10秒で何が出来るかだが - 名無しさん 2017-03-03 03 13 33 食らいつく頃には切れるから何もできないよ。相手が逆方向に動いたらそれだけで到着前に切れるし、索敵はさすがに無駄 - 名無しさん 2017-03-13 11 55 55 もう一つ質問なんですが、ミラコロ張ってる時に敵機ロックオンしたら、敵機側には被ロックの矢印って表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-03 18 58 25 表示されるよ。だからノーロックって近づくんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-03 19 02 01 どこにいるかまるわかりだったのか…タイマンのときは気を付けますね - 名無しさん 2017-03-03 19 39 21 今更だけどこいつ真下にメインマニュ射当たるようになったの? - 名無しさん 2017-01-29 16 13 19 グレイプニールの当て方のコツを掴んだら毎試合最低でも3500ダメージ取れるようになった。やっぱつえぇわ。 - 名無しさん 2017-01-27 19 47 41 予測が効いたような挙動でハズレるんですが、コツがあるんですね。どう気をつければコツを掴めますか? - 名無しさん 2017-03-11 10 48 51 気付かれてないと思ったのか障害物の裏でミラコロ発動して俺の真後ろにある中継取りに来たからサイコフィールドで蜂の巣にしてやったわ - 名無しさん 2017-01-27 13 30 25 ランクマの敵で会ったが思いのほか面白くてワクワクした。見たらダメ3500で、ミラコロの関係か総合70だったよ - 名無しさん 2017-01-13 05 45 11 今回のランクマは、コイツで出よう。ブリッツがまだ終わってない事を、思い知らせてやる。 - 名無しさん 2017-01-08 23 27 40 ミラージュコロイドとSFSで囮するの楽しいデス! - 名無しさん 2017-01-10 11 21 20 わかる。それと、ミラコロ→グレイプ→マニュ連。これで削り切ると、超気持ちいい。 - 名無しさん 2017-01-10 18 41 35 ブリッツうううう!ゴメンよおおおお!格闘機で勝利のデイリーのせいで、お前に乗るのが遅れてしまったああああ - 木主 2017-01-12 18 13 58 ことブリッツに限って言えば、ロッキャンもありだと思う - 名無しさん 2017-01-06 17 01 44 バスシュやリペアより、働けるならどんな機体でも有りだと思うよ。でも、ロッキャン使って働ける人は他のスキル使えばもっと働けるから。 - 名無しさん 2017-01-06 17 12 32 その通り。ただ、ロッキャン自体の必要性は一旦置いておいて、他の機体よりロッキャンとの相性がやや良い機体ではある。デスサイズみたいに攻撃にボーナスが乗るわけじゃないし - 名無しさん 2017-03-13 13 57 49 こいつには、戦闘が得意な急襲機ってイメージがある。 - 名無しさん 2016-12-26 16 36 30 得意なわけじゃないけど長距離移動や足の速さがあるタイプじゃないから、必然的にそうなるしかない。隠密系は調整が難しいんだろう。レーダーに映らない事を活かすためにコロイドで長距離移動できると戦闘中に使った時長時間発動できて強すぎるし、戦闘力高いとやっぱり同じ理由で強くなりすぎるから、弱いからって上方修正入ったらコロイド時間4秒とかになりかねない - 名無しさん 2017-03-13 14 05 42 さっき久しぶりにコイツ乗ったらただの地雷になってしまった。PL10代の頃ならめっちゃよかったんだが…^_^; - 名無しさん 2016-12-21 16 55 56 運営は開発ポイント返してくれ。こんなんなら、コイツに回す余裕が無いほどカツカツなんや。 - 名無しさん 2016-12-18 09 56 28 マスタリ+1取るのに必要だろ。その為だけの機体だと思ってた - 名無しさん 2016-12-26 16 43 45 サブ修正すんならブースト量、前のに戻せよ。 - 名無しさん 2016-12-14 22 45 09 機動2で素エクと同じなのは流石に酷い - 名無しさん 2016-12-15 15 01 21 一応だけどランサー単発撃ち3発はいるね、かなりシビアだけど。すごーたかいたかいしてる - 名無しさん 2016-12-14 19 04 27 旧OSで数回乗って転倒ダウンだった時期は乗らず今Lv上げて使い始めたけど充分強いです……ランサーグレイプ下格ランサーコンボが好き - 名無しさん 2016-12-14 15 58 06 さっきから負けそうになったらゲーム切るやつばっかりなんだけど - 名無しさん 2016-12-14 05 07 19 すみません。板めっちゃ間違えた・・・ - 名無しさん 2016-12-14 05 07 51 強くなったから一昨日lv5作ったのに 今日やったらサブがふっとんでて唖然としたわ もういいわこのくそげ - 名無しさん 2016-12-13 22 54 22 弾数多いと言えど糞火力のメイン。サブ前提の特1 硬直ながいし消えても低下力の奇襲 なぜサブを修正したのか、あの性能だからリロードが長くなったんと違うんか? - 名無しさん 2016-12-13 22 25 50 強制ダウンバラマキ没収するなら完全ステルス格闘でも欲しかったな。 - 名無しさん 2016-12-13 21 53 03 機体修正の度に騒ぐ皆さん(笑) - 名無しさん 2016-12-13 21 33 40 また修正されて今度はサブが打ち上げ花火になってた。こいつの旨味が味の無くなったガムみたいになっちまったな。 - 名無しさん 2016-12-13 20 41 36 まじ運営アホか?ダウンなくしたならミラコロ強化か機体性能あげるべきじゃね? - 名無しさん 2016-12-13 20 14 53 そうか、ブリケツに逆戻りka - 名無しさん 2016-12-13 20 11 01 クソに逆戻りか - 名無しさん 2016-12-13 19 41 36 ダメだ マジで弱くなった もう乗るのやめたわ ゴメンよ - 名無しさん 2016-12-13 16 06 46 強制転倒修正されちまったか… - 名無しさん 2016-12-13 14 14 23 でもランサー三発入れてグレイプは健在 - 名無しさん 2016-12-13 15 22 52 でも寝かして枚数有利取れるのも強みだったから、この修正結構痛いぞ… - 名無しさん 2016-12-13 15 36 34 修正するほどのものじゃないよな。他にバルバトスや正義みたいに修正しなくちゃいけないやついっぱいいるだろうに - 名無しさん 2016-12-13 15 24 25 同意。むしろ修正前で辛うじて肩を並べられるレベルだったと思う。 - 名無しさん 2016-12-13 18 11 55 最近復帰した者なんだがまともに乗れる機体がなくて質問板で相談させてもらってこいつ開発進めてたんだけどもうこいつやめた方がいい?やっとLv3まで開発できたんだけど - 名無しさん 2016-12-13 19 07 57 無課金なら強化しやすいこの機体も候補に残るけど、課金するなら復刻やってるシナンジュとかの方がオススメできるかと - 名無しさん 2016-12-13 19 48 46 きっとどのイベント機体作るにしても各種パーツ足りなくて躓くんだよなぁ・・・そしてシナンジュLv5か6を無開発から作るために備蓄と開発JPYでいくら使うか・・・1本ゲーム買えそうだしなぁ・・・と。諦めて種機体の中からまた考えてみます・・・ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-13 20 01 52 横からだがデュエルおすすめだぞ 使い易いし普通に強い とりあえずコイツはアカン... - 名無しさん 2016-12-13 22 06 46 本来なら打ち上げだったものが、運営の不手際で強制ダウンになっていたから、今回修正されたのかもしれない。 - 名無しさん 2016-12-13 19 29 41 かも、じゃなくてミスだったんだろ。ここでも笑ってたろ、吹っ飛びじゃねえ! って - 名無しさん 2016-12-13 20 14 18 実戦使ってみたが、ドムのサブ同様に空中で受け身可能になっちゃった コンボが入らない 大幅な火力ダウン - 名無しさん 2016-12-13 15 40 44 レベル5完成記念に演習場で試乗してるけどタックルがまったく決まらないバグと思わしきものに遭遇 - 名無しさん 2016-12-10 09 40 31 ミラコロして飛行機に乗ったら相手には、どう見えるんだろうな。ロックできないけど飛行機だけ見えて飛んでるんだろうな - 名無しさん 2016-12-09 13 09 07 (自己完結) - 名無しさん 2016-12-10 10 01 20 タイマン時ミラコロして歩いてるとマニュ射構える人に結構出会ったけど、逆にこっちからマニュ射されるとは考えないのだろうか… - 名無しさん 2016-12-06 06 24 05 開幕裏取りに行ったら、ブリッツがかくれんぼしてて一連のコンボ食らいそうになった でも残念こっちシナンジュだったからパージして返り討ちにしてやったよ 作戦としては悪くないけど、相手が悪かったね - 名無しさん 2016-12-06 00 54 42 タンク持ちのシナやるとは… - 名無しさん 2016-12-06 06 20 27 シナにやるとは…(´・ω・`)にが抜けてた - 名無しさん 2016-12-06 06 21 12 火力ないから割り切って装甲2スパアマにして敵陣特攻したら、釣れる釣れる これはこれでアリだわ - 名無しさん 2016-12-05 16 57 01 占拠3ふって敵がいる中継にミラコロして座り込むと、相手がマニュ射使えないヤツだと強引に中継を奪い取れるぞw - 名無しさん 2016-12-06 01 29 53 火力低いって見るけどサブ→アンカー→マニュ射とアンカー→マニュ射コンボがあるから火力十分な気がするんだけど? - 名無しさん 2016-12-03 22 39 47 やらせてくれたらいいね。俺はサブ打った瞬間速効で二人以上に狙われるからチンカスダメージだよ。アンカー出させてもくれない。いや最上位で戦ってるからそりゃそうなんだけど.... - 名無しさん 2016-12-03 23 53 53 乱戦時はサブで寝かせて枚数有利をとる機体やからね、コンボはタイマン時だと思って貰ったらok。乱戦時なんて正義のサブマニュすらワンチャン狩られるから流石に出さないね。因みにPL27レベル帯の話です。 - 木主 2016-12-04 05 21 29 それはわかってるけど枚数有利(戦況不利)が多くてね。味方ガチャだから辛い。怠慢なければ必然的にダメージも少なくなってくしコンボしたいのに尻拭いしてる感じでこんななら百式乗るわ!!って感じ。俺も勿論PL27だよ - 名無しさん 2016-12-04 23 17 46 PLとか飾りにしか感じないんだが、コンボ長いのはわかるけど乱戦中、タイマンは分けないとね - 名無しさん 2016-12-05 23 50 09 最上位で戦ってると言われたのでPL出しただけです…。戦い方を分けるのは全くもって同意です。 - 木主 2016-12-06 06 18 20 コンボ完走できるなら火力はむしろ高いとすら思えるが、ワンセットが長くてな... タイマンに持ち込みまくるといい感じ - 名無しさん 2016-12-03 23 58 45 友軍がそのコンボ食らいそうになったらから、横からマニュ撃ったらブリッツの方が先に沈んだわ - 名無しさん 2016-12-04 00 15 32 横だけど自分は敵複数いる時は、そのコンボ使わないな。見られていなければサブ⇒アンカー⇒タックルくらいならする。見られてたり、何回かチラ見するような敵がいる時はアンカー出さずにサブかBRで追撃するくらいかな。 - 名無しさん 2016-12-04 03 29 43 アンカー→タックルだと隙は少ないけど、これだと全く火力がない また、サブで寝かせた後のBRってなかなか当たらないよな 敵味方ともに上手く当ててる奴見たことないぞ - 名無しさん 2016-12-04 21 06 43 まぁタックルは他の敵から無敵で回避しつつ敵を寝かせられるていうのが利点だからね。サブ⇒BRは普通に当てやすいよ。自分はバスシュだけど与ダメ平均2508で最高は3058だった。確かに与ダメは伸びにくい機体だよね。 - 名無しさん 2016-12-04 22 32 31 ↑ミスった。ランクマでの最高ダメ見てなかった。ランクマでは最高4898の与ダメだった。第3からんだんだろうけど、自分にはこれくらいが限界だ・・・。 - 名無しさん 2016-12-04 22 34 34 ブリッツはタイマン強いって意見聞くけど、そうは思えない 理由は以下の通り 1.見られる状態では無意味のミラコロ 2.隙が大きく外せば命取りの特1 3.火力が低いうえに紙装甲 こいつの強みは乱戦時のかく乱 タイマンやるならエールやデュエル方がいい - 名無しさん 2016-12-03 21 21 23 3発打てて1発あたれば即ダウンのサブもってるってだけで十分タイマンも強いよ。エールやデュエルのがいいってのは緊急回避やパージ頼りの戦い方しかしてないから。ミラコロはパージや回避とは運用違うからね。火力低いってのもマニュ射使いこなせてない証拠 - 名無しさん 2016-12-03 21 33 03 だよねデュエルとドッコイドッコイぐらいはあると思うぞ。 - 名無しさん 2016-12-03 22 48 30 デュエルはBRの弾数に難があるせいでここぞというときに動けなかったりするし、ビームライフル垂れ流せるブリッツは火力がないというより強みだと見てやるべきだな - 名無しさん 2016-12-03 22 56 34 パージ前も後も優秀なサブがあるからBRの弾数少なくても問題ない - 名無しさん 2016-12-04 00 11 09 乱戦でミラコロ使うと他人にロック押し付けることがあるからそこだけ気を使わないとダメだな。仲間のブリッツがミラコロした瞬間ビシビシこっちにロックささってあせったわ - 名無しさん 2016-12-03 20 44 17 怠慢楽しいなおい。ただ火力がなぁ笑 - 名無しさん 2016-12-03 20 39 14 に・・・二回コンボ決めればだいたい倒せるから・・・ - 名無しさん 2016-12-05 23 53 28 ブリッツ起動2に出来たので使ってみたら、何この面白い子。本格的に使ってみようと思うのでやるべきこととかやっちゃいけないこととか知ってたら教えて下さい。orz - 名無しさん 2016-12-03 17 50 44 緑の占拠振りは不可欠だと思います。ミラコロと併用で中継占拠しながら攻撃の機会を伺うのがパターンかな。 - 名無しさん 2016-12-03 17 53 36 とりあえずミラコロ状態で奇襲するならロックオンはしないほうがいい。相手からしたら攻撃してくるってことが丸わかりだしロックオンの矢印のせいでミラコロ中でも位置がばれる。 - 名無しさん 2016-12-03 19 41 30 ミラコロ中って相手に矢印見えてんの? 見えてないと思ってたんだが。 - 名無しさん 2016-12-03 19 50 51 見えてるよ。ついでに言うと死神のあれもロックオンしたら位置ばれる - 名無しさん 2016-12-03 20 14 30 まじか。ほとんど出会ったことなかったから勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2016-12-03 21 09 04 敵に視認されてる状態でミラコロ使うなよ。ミラコロ使ってても完全に消えるわけじゃないからどこにいるかまるわかりで無駄になるぞ。あとミラコロ中漫然と歩くな - 名無しさん 2016-12-03 19 47 39 切れちった。漫然と歩いてたらN格やら普通に射撃やらで当てられるぞ。 - 名無しさん 2016-12-03 19 48 51 軸を合わせるって具体的にどんな風に合わせればいいのかな? - 名無しさん 2016-12-03 14 13 29 斜めに飛んでいく敵に後ろから打っても、誘導が追い付かず弾ははずれるでしょ。でもまっすぐ飛んでいく敵には後ろから打つと、横への誘導が必要ないから当たる。軸合わせは自分の機体を相手の直線状の射線に移動させて攻撃する事。横誘導が発生しない射線で打つ感じですね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 56 47 ミラージュコロイド使用時の無敵時間要らなくない? Zでよろけからのハイメガがことごとく無敵時間ですり抜ける。よろけたらミラージュコロイドよろけたらミラージュコロイドって、多用できるプチ覚醒抜けで便利すぎるな。 - 名無しさん 2016-12-02 12 45 20 簡単に作れるしマスタリ+1のエンブレム取るのにも必要だからフル強化して損はないでしょ。使えば? - 名無しさん 2016-12-02 14 02 39 ポイント余裕が出来たら強化するわ。バルバトスと並んだなこいつw - 名無しさん 2016-12-03 02 04 34 よろけ中にミラコロ発動できた? - 名無しさん 2016-12-02 21 04 46 当たり前のように使ってたorz - 名無しさん 2016-12-03 02 05 03 パージと違ってよろけ中に発動できないと思うよ。ミラコロ発動が間に合うなら普通にガードも間に合うはず。ハイメガの追撃が遅いんじゃね。 - 名無しさん 2016-12-03 14 48 26 よろけは抜けれる。ゲロビは抜けれない。 - 名無しさん 2016-12-03 15 15 36 ランサー強いけど、寝かせてからのアンカーが結構スカる… - 名無しさん 2016-12-02 12 03 58 かなり使いやすく、面白くなったけど、やっぱ、火力がイマイチと装甲が紙だから掃討戦には向かないかな・・・ - 名無しさん 2016-12-01 15 19 53 ミラコロ→サブ→特1→タックル、サブ特1タックルで乱戦地帯で4連撃破w使えるようになったなぁ - 名無しさん 2016-12-01 07 00 53 ダートで寝かしとく選択肢が増えたのは大きい ミラコロのリキャストが上がったお陰で寝かし→ミラコロ中継で完封できる - 名無しさん 2016-11-30 03 17 53 ミラコロに効果追加するならステルス格闘欲しかったな。移動速度上がったみたいだけどあんま分からん - 名無しさん 2016-11-29 14 51 15 死神の立つ瀬がなくなるからやめてくれ - 名無しさん 2016-11-29 15 52 06 ステルス格闘でランサーダート使ったら最高 - 名無しさん 2016-11-30 06 52 10 そもそもこいつミラコロから格闘狙わなくない?俺ならサブ当ててコンボ入れるけどな。中継戦ではミラコロからの格闘を警戒してガードするやつ多いからミラコロ→タックルが面白いように当たるし、コンボでしか格闘振らないかな。 - 名無しさん 2016-12-02 12 06 30 ステルス格闘はタックルも強化されるよ - 名無しさん 2016-12-02 13 34 46 ランサーダートをマニュ射した時の当たり判定狭くなってない?気のせいかな。 - 名無しさん 2016-11-28 13 22 19 ガンダムカラーにしたらシックリ来たぜ!けど、右腕が創価学会カラーになっちまった。。。 - 名無しさん 2016-11-27 23 58 39 ワロタw信者ってバレるw - 名無しさん 2016-11-27 23 59 53 バレねーよwwww - 名無しさん 2016-11-28 00 04 33 味方が1機落とされる度に祈るなよwww - 名無しさん 2016-11-28 00 05 26 祈ってねーよw しゃがんでる時は回復してるだよwww - 名無しさん 2016-11-28 00 08 07 高出力スラスター出ねぇ… - 名無しさん 2016-11-27 23 21 06 与ダメが全く稼げない どうすればいいのか・・・ - 名無しさん 2016-11-27 22 06 05 OSは装甲Ⅱ?機動Ⅱ?とりあえず、乱戦ならサブ→アンカー→タックル、タイマンならサブ→アンカー→マニュ射の簡単なコンボだけでもいいから慣れて行けばいいのではないでしょうか。装甲Ⅱで2000~3000、機動Ⅱで3000~4000は稼げると思います。 - 名無しさん 2016-11-27 23 31 09 なるほど 機動2ですけど はやりサブを当てなきゃダメみたいですね 参考になりました - 名無しさん 2016-11-27 23 54 31 ブリッツ好きなんだけど、サブも特1・特2もいちいち足が止まるから倉庫でホコリ被ってる どうも俺には弱体化されたけど初代ガンダムの方が相性が良い - 名無しさん 2016-11-29 15 48 00 使ってて楽しい機体になってよかった。ミラコロで高台にいる支援機に近づいてサブからのコンボ決めたりと変則的な戦いが強くていいですね。 - 名無しさん 2016-11-27 16 44 34 祈ってねーよw!しゃがんでる時は回復してるだよwww - 名無しさん 2016-11-28 00 07 35 w - 名無しさん 2016-11-29 01 29 49 今だけだと思うけど、バスターの慌て振りな行動が面白いよね! - 名無しさん 2016-12-01 16 39 47 アンカーの射程が200mなんで誰か表の修正よろしく。 - 名無しさん 2016-11-27 13 21 09 こいつって他のGAT-Xより曲線が多くてスポーツカーみたいでかっこいいよね - 名無しさん 2016-11-27 00 52 30 こいつペイント難しくね?納得いくカラーに出来ないのだが - 名無しさん 2016-11-26 19 47 00 デュナメスのペイントそのまま移してクリスマスカラーとかどうよ - 名無しさん 2016-11-26 22 44 13 ステルス持ちは地味なカラーが一番いいかも。百式カラーにしたら、ヘイトがきつすぎました。 - 名無しさん 2016-11-26 23 44 46 グレキャニや射爆場みたいな所では茶系、香港では黒系みたいなマップに合わせて景色に溶け込む迷彩系ぽいカラーとかやりたい(やるとは言ってない - 名無しさん 2016-11-27 01 29 04 ラインを青にしただけだけどカッコよくて気に入ってる - 名無しさん 2016-11-30 00 55 10 調整でコンボの選択肢が広がって使いやすくなったわ サブが有能 - 名無しさん 2016-11-26 14 28 50 ランサーダートはマルチロックしたないで単発で撃ったほうがいいね - 名無しさん 2016-11-26 14 20 25 場合によりけりだとは思います。マルチロックだとブースト中の敵に、たまに3発のうち1発がカスリ当たりする時があったので。弾がどういう軌道で飛んでるのかわかりませんが、使い分けした方がいいのかもしれません。 - 名無しさん 2016-11-27 16 47 46 こいつってモジュールは実弾とビームどっちだろう?サブの火力あげた方がいいのか、マニュメインの威力上げた方がいいのか・・・ - 名無しさん 2016-11-26 13 57 37 俺はあえてどっちも上げてる - 名無しさん 2016-11-26 14 29 40 ビームと実弾半々かなぁ・・・しかしこいつほどカスタムに悩む機体はいないだろうねw - 名無しさん 2016-11-26 22 44 48 一発逆転なら実弾かなー - 名無しさん 2016-11-26 23 31 20 やはりハイブリッドがいいのかなぁ・・・ただ赤モジュを半々にすると中途半端な気もするし、青モジュにまで火力ふるのは機動2だとビーム装甲低すぎて怖いし・・・ - 木主 2016-11-27 00 02 46 自分はビームにしてるマニュ射たたきこむ頻度が多いから・・・でもサブ当てまくってると、実弾のがダメ出てる時あるし、確かに悩むんだよね。 - 名無しさん 2016-11-29 01 31 19 起動強化llにしておいてよかった(( ようやく努力が報われた) - 名無しさん 2016-11-26 07 49 42 装甲Ⅱだとゴミ火力だが、機動Ⅱにすれば使えるのかな!? - 名無しさん 2016-11-26 10 03 40 強すぎだろこれ・・・ジャマー持ってる奴の戦闘力じゃねえよ - 名無しさん 2016-11-26 07 01 20 これサブの威力ってゲーム中だと130になってるけど何のアナウンスも無いって事は3発連続ヒットした時のダメージが130で単発だと前と一緒で50って事でいいのかな? - 名無しさん 2016-11-26 05 58 04 いや、単発で130の威力だゾ - 名無しさん 2016-11-26 06 46 23 後格連打コンボの適当感すき - 名無しさん 2016-11-26 05 02 07 ミラコロ中歩行速度とブースト速度アップ…?なぜに…? - 名無しさん 2016-11-26 02 38 13 そこまで強くないけど面白いなーこの調整 - 名無しさん 2016-11-26 00 46 19 イージスよりは確実に強い やっとコスト相応の機体になったと思う - 名無しさん 2016-11-26 00 50 39 たしかに極端に強くはないけど使ってて楽しいわ - 名無しさん 2016-11-26 01 31 42 そうか!! 調整きたんやな!! ランクマ中封印してたんだが、次からブリッツで出るわ!! - 名無しさん 2016-11-26 10 08 23 サブ早すぎて軌道見えないけど、たぶんあんまり誘導はしていないのかな。着地狩りはしやすい感じ。 - 名無しさん 2016-11-25 23 34 51 サブ使ってみたけど、流石こっち見てる相手に当たるほどの誘導はないね、木主の言うように着地狩りやこっち見てない相手に撃つといい感じかも - 名無しさん 2016-11-26 00 01 23 ん?コイツミラコロ中スラスター消えてたっけ? - 名無しさん 2016-11-25 22 12 37 アプデ前から消えてたはず 消えてないのは初期の頃じゃないか? - 名無しさん 2016-11-26 00 46 53 好きな機体だけにブリッツ修正すっごいうれしい。サブ→アンカー→マニュ射が一番ダメージでるコンボなのかな - 名無しさん 2016-11-25 22 06 26 これはうれしいね。使いまくりたいわ - 名無しさん 2016-11-25 23 40 24 上の説明にアンカー→マニュ射はよろけないと書いてあるけどどうなん? - 名無しさん 2016-11-26 00 07 15 よろけるし、つながってますね。いけると思いますよ - 名無しさん 2016-11-26 00 37 58 今のランクマ機体より100%強いな。こいつのサブのダウンしない版をシャイニングのメインにしろよって感じがする。複数ロックで百列拳モーションなら間違いなく50000まで走ったわw - 名無しさん 2016-11-25 21 24 01 今こいつは機動OSと装甲OSどっちを使った方がいいんだ? - 名無しさん 2016-11-25 21 00 01 消えるっていうアドバンテージあるんだから機動2でしょう - 名無しさん 2016-11-25 21 03 42 ステルス中にしゃがんだ敵がいたんでマニュ射したら弾が画面端へ飛んでった・・・な、何を言っているのか(ry - 名無しさん 2016-11-25 20 42 29 この子、サブが強すぎてバルバ4初期並みのヤバさを感じる。サブ一発で一機ダウンさせられるお手軽強機体に進化したよ。 - 名無しさん 2016-11-25 20 17 30 タイマンなかなかに戦えるな。使ってて楽しい - 名無しさん 2016-11-25 20 10 00 4バトスと戦った時は「こいつと同コストなのか」と思いはしたが - 名無しさん 2016-11-25 20 14 19 アンカー→サブ→サブ→サブが強いなぁ - 名無しさん 2016-11-25 19 55 33 なるほど?サブで転がしてアンカーで拾ったり格闘迎撃にアンカー使ったりと...一応後格で中継も行けると - 名無しさん 2016-11-25 18 56 34 メイン100…? - 名無しさん 2016-11-25 18 56 12 やばい。もう誰も死神使わない環境になりそうなぐらい強くなってるwとりあえずサブが鬼性能すぎる - 名無しさん 2016-11-25 18 37 18 ミラコロのリロ時間計測したら約24秒になってたぞ - 名無しさん 2016-11-25 18 29 13 サブワンプッシュで一瞬で受け身ダウンのマジック出来るようになって吹いたww - 名無しさん 2016-11-25 18 14 15 ブリッツ修正入ったけども、どう思いますか? - 名無しさん 2016-11-25 18 11 33 ミラージュのリロード時間がもっと早ければ、もうちっと使ってる人間はいただろうに…。長いな - 名無しさん 2016-11-10 15 46 14 ビーム補正が低過ぎて使い物にならんよ サブも特1・特2も足止まるし - 名無しさん 2016-11-10 15 55 51 まあ確かにそれもだけど、一番使い物になってないのに拍車かけてんのって、索敵範囲だと思う。流石に狭すぎでしょ。 - 名無しさん 2016-11-10 20 09 56 シーズン1が始まる前までは皆んな開発したがる人気機体であった、、、 - 名無しさん 2016-11-03 16 17 09 まず先に…自分はブリッツが大好きだ。長時間相手拘束 高火力コンボを編み出した。しかし確定コンボではない。どちらかというと博打コンボに近いのであまりオススメはしない。詳細は次枝に記載する。 - 名無しさん 2016-10-08 09 23 32 知っておきたいコンボはコレ→特1→N格闘←このN格は誰もが知るロックを外して1ヒットだけさせるという代物。相手のよろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - 名無しさん 2016-10-08 09 23 48 特1→ロック外し→相手との位置調整してN格→バックステップ→N格→バックステップ→繰り返し。←実践で試すとなかなか難しい。格闘をジャストガードされる恐れは特1が当たった時点で無くなるので、あとは落ち着いて行動するだけ。本番はここから。ロック外しの格闘を1ヒットさせるあの魅せコンを楽にやる方法がある。次枝に続く - 名無しさん 2016-10-08 09 24 00 演習でまず練習。ザクにロックオンせず、肩パンする気持ちで真横に立つ(練習なので慣れてくれば真横に立たずとも良い)。その状態で方向入力を一切触らないでちょん押しバックステップ。ロックすると大体50~56mくらいの距離にいるハズなので、ロックを外しN格。すると、N格が1ヒットだけする。ヒット後、そこから今度はちょい長押しバックステップ。またN格。これを繰り返します。まあ慣れるまで。次枝にオマケ記載 - 名無しさん 2016-10-08 09 24 16 このコンボを使う利点は、威力減退無しのN格(1ヒット)を相手が爆散するまで叩き込み続けられること。どのタイミングで威力減退が解除されているかは練習で身に着けるしかない。わざわざブリッツでこのコンボを狙う理由……ではなくブリッツだからこそできる最大限のミラコロの活用法。高台でふんぞり返ってる支援機にミラコロで近づき、何かの拍子に支援機が着地硬直をしたら博打コンボを食らわせよう。あ、特1からのコンボの練習も忘れずに。次枝に欠点をいくつか - 名無しさん 2016-10-08 09 24 33 最大の欠点はブーストを大量に消費すること。狙うにしても接地限定で相手が宙にいたりすると成功しないのが難点。覚醒抜けされたときの対処法が色々ない(特1とミラコロは消費したあとと過程して…)。特1がそもそも不発だった場合は、全てが台無しになる。最後に、ミラコロを逃げ一択に使うのは愚かであり非常にもったいない。以上です。 - 名無しさん 2016-10-08 09 24 50 この語り口はギャンの面白いコンボ張ってた人 - 名無しさん 2016-10-08 09 38 43 ミスった。張ってた人を思い出す。好きな機体を研究している人は好感が持てる。好きな機体でおぉっ!?と驚かせたい気概を感じて応援したくなる。 - 名無しさん 2016-10-08 09 40 56 応援ありがとうございます(^ω^) レギュラーからマイナーな機体で、何か新しいコンボ(威力減退解除コンボ大好き)は無いかと試行錯誤しております。大体が格闘が始動になっており…ほぼ実践むけではないですね。あ、余談なんですがジャスティスの下格→横ステからのタックルが繋がります_( 3 」∠)_ - 名無しさん 2016-10-08 19 46 17 スゲエ!! 俺もブリッツ使うから尊敬してしまいますぞ!! ただ暫らくタイマンで戦える状況じゃないと、横槍の攻撃を食らいそうですな - 名無しさん 2016-10-08 20 02 19 どもども(´・ω・`) タイマンですらコンボ決めにくいですから…。まあ、横槍の対策はマップをみて孤立している敵機を探すクセを付けることですかね。支援機のほかにランナーを狙うのも手です。 - 名無しさん 2016-10-09 04 49 55 俺この前このコンボ技実戦で偶然できたわ。火力が出るのは良いんだけどトドメ刺すのに時間かかるからハメてる敵とは別の敵がやってきて妨害してくるんだよなあ。逆にこのコンボ技にはめられてる味方を見たら敵じゃなくてはめられてる味方を攻撃してダウンさせて上げるといいだろうね。 - 名無しさん 2016-10-09 08 08 16 おお、実践で成功したのですか。ナイスです(`・ω・´) マスタリーとモジュールを格闘機寄りにするのがほぼ前提ですね。もともとビーライは火力ないので、エクシアのビーライのようにオマケ感覚と割り切るしかないです。ブリッツを急襲機と思わず、デスサイズのコスト-100格闘機体として使えば少しは納得いけるかと思います。 - 名無しさん 2016-10-09 11 06 38 この頃よく見るようになったが、何故か瀕死でミラコロ発動するからタイミング合わせて落としてしまう(笑)。瀕死で使うならある程度離れてからだと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2016-10-03 19 55 12 ミラコロ足止まらないようにならないかなぁ・・・ 上手い人は発動時の隙を瞬時にマニュ射で標準合わせて撃ち込んできてそのまま死ぬことが多い - 名無しさん 2016-10-03 01 42 38 そもそも見られてる所で使う運用が・・・ - 名無しさん 2016-10-03 01 56 05 掃討戦の最後の一機とか見られてるところで使う事は有ると思う。 - 名無しさん 2016-10-03 03 27 52 掃討戦でブリッツ選ぶ選択肢自体無い。つーか、皆殺意全開の掃討戦で見られてる状況でミラコロ使うとか尚悪いわ。 - 名無しさん 2016-10-03 10 23 33 いや、横からだけど「掃討戦でブリッツ選ぶ選択肢がない」とか言いだしたら、スタンダードでも無いわ。実戦では見られてる状況で使わざるを得ない場面も出てくるし、だからこそ木主はミラコロ周りの改善求めてんじゃないの?てか、個人的には殺意満々の敵複数から逃げられてこそのミラコロだと思うけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 10 43 21 現状のブリッツに敢えて実用性を見出すなら掃討戦よりスタンダードだと思うし、いくら仕方の無い状況でも敵前ミラコロとか悪手だとしか俺は思えない。慣性移動しながら発動出来るみたいな改善は確かに欲しい。 - 名無しさん 2016-10-03 11 20 50 足止まってもいいけど、デスサのジャマーくらいの硬直と回転率にしてもいいんじゃないかと思う。ミラコロしたところで瞬間大火力出せるわけじゃないしなぁ…。 - 名無しさん 2016-10-03 14 53 05 デスサさんはコスト600だし、格闘だからなぁ 俺もたま~にブリッツ使うけど、改善して欲しいのはミラコロよりビーム補正の改善 - 名無しさん 2016-10-03 16 39 18 そもそも見られてるときに使うのが間違ってたのか... 今度から複数タゲ貰ってるときは物陰に隠れて使おう。にしてもランサーダートも移動撃ち出来れば良いのに - 名無しさん 2016-10-04 19 24 57 とりあえずこいつはビーム補正を上げてメインのマニュ射を下にも出来るようにしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-22 07 27 38 サブは1発でよろけ入るようにしてくれねえかなぁ…それか歩き撃ちできるようにして2発でよろけか - 名無しさん 2016-09-22 00 00 35 マニュ射が全弾入らなくなって更に微妙になりそう - 名無しさん 2016-09-22 01 32 00 あ、そっか…(池沼) - 名無しさん 2016-09-22 04 08 33 今HOTな話題のロック解除バグはブリッツも当然使えるようで、アンカー発射 ロック解除で真下の敵をキャッチできますね。その後一応マニュ射も入りますが位置やタイミングでスカる場合が多いです。…ぶっちゃけバグ使っても微みょ(ry - 名無しさん 2016-09-13 23 34 06 当たってもどうということはない - 名無しさん 2016-09-19 21 45 30 活躍してる同コストと比較すると、修正で攻撃でミラコロ解除されなくなっても良い気がする。(かわりにブーストダッシュ使えなくしてくれても良いぞ。ステップ残してくれるなら。) - 名無しさん 2016-09-07 03 59 32 極端修正にも程があるわw ミラコロ中に攻撃しても解除されなかったら一方的に攻撃し続けられる卑怯機体に成り下がるぞ。バランスわるすぎ。 - 名無しさん 2016-09-07 06 21 49 ミラコロ10秒→ロッキャン7秒→ミラコロ10秒 合計27秒か…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-07 06 31 22 流石に長すぎるな…。よし、攻撃で解除されないかわりに、持続時間を半分にしよう。 - 名無しさん 2016-09-08 05 49 07 ただでさえ武装火力もコンボダメも低いのに、唯一の特徴のミラコロ持続半分とかちょっと… - 名無しさん 2016-09-19 22 33 22 格闘をSストと同じにしてくれたら、それでも良いかな - 名無しさん 2016-09-20 00 23 27 ビームサーベルで対艦刀と同じモーションとかカオスにもほどがあるだろw - 名無しさん 2016-10-16 23 55 23 そもそもの武装がイマイチだから、ここまでやったとしても微妙機体で終わりそう。 - 名無しさん 2016-09-07 08 18 10 今日久々にこいつ使ったけど与ダメあんまりとれてなくて味方に申し訳なかった。しかも撃墜したのが全部体力がミリ残ってるやつをミラコロで奇襲して撃破だから実質ハイエナしてしまった。orz - 名無しさん 2016-09-05 18 51 22 ランサーダート足が止まらないように修正してくれないかな…ミラコロ発動しようとしたらダートが暴発して足が止まっている間に死ぬことが多くて…(泣 - 名無しさん 2016-09-05 15 45 36 軌道補正も強くなったら優秀になりそう - 名無しさん 2016-09-19 21 42 05 うひょう!残り自軍コスト30で拠点破壊で勝てた!味方のジャスティスさんありがとう!でもジャスティスで拠点破壊した人初めて見たw - 名無しさん 2016-09-04 12 48 33 あ、書くとこ間違えた - 名無しさん 2016-09-04 12 48 50 遂にリロードがマシになったのかと思ったけど違った。バスシュのエフェクトはミラコロ中消えないのはそのままなのね - 名無しさん 2016-09-02 17 28 50 ランサーダートを防御貫通系のバズーカ扱いにしたらいいじゃない…。一応強襲出来るでしょ…。 - 名無しさん 2016-08-24 00 24 31 ランサーダートは足が止まるから、俺は基本使いませんねぇ ソレより豊富なブーストを利用して格闘戦に持ち込みます コイツはそれしないとダメージを稼げませんから - 名無しさん 2016-09-02 18 26 24 画面の一部が歪んでたけど気のせいだと思って放置してたら背後からノーロックでアンカー当てられてビビった。こういう遊び方ができるのがこいつの良いところだな。 - 名無しさん 2016-08-19 07 55 16 今気付いたけどこいつまだ百式と並ぶ旧OSなんだな。ステータスだけみたらブースト多いし強そうに見える、相手に出てきて脅威に思ったことは一度も無いが - 名無しさん 2016-08-13 20 45 40 たったの一文で矛盾してるぞw - 名無しさん 2016-08-13 21 15 49 いやどこも矛盾してないがw - 名無しさん 2016-08-13 22 13 07 強そうに見える。だが強いとは一言も…。 - 名無しさん 2016-08-24 00 21 19 よく読め - 名無しさん 2016-09-03 00 15 58 他のGATシリーズよりビームライフル弱いセッテイだしビーム補正はしゃーない 格闘補正とミラコロリロードは同情する - 名無しさん 2016-08-13 10 13 50 下で言われてるのもあるが、ビーム補正と格闘補正を底上げして、メインBRの威力を125にして、サブランサーにスタン効果付加、特1グレイプニールの動作高速化 慣性乗るように、ミラコロのリロード10秒ほど、格闘も威力少し上げるくらいしてもバチ当たらんと思う。というかそうしてくれないと現状ではスタンダードでやっと戦えるか戦えないかだよ - 名無しさん 2016-08-11 17 08 21 メインBRの威力を125は反対かなー 補正は新OS次第やね - 名無しさん 2016-08-11 18 27 46 あー、格闘の火力上げるだけにしないと準火力お化けになっちゃうか。ビーム補正上がればそれで威力もそのまま上がるし - 名無しさん 2016-08-11 19 14 33 せめてランサーにスタン入れてダメアップ、グレイプニールに慣性乗るとかしないと勝てる戦いも勝てなくなるわ - 名無しさん 2016-08-11 16 32 45 開発的にこの子スピード担当で火力出せないのが特徴みたいだからミラコロのリロードめっちゃ短くしてあげたらいいんでない - 名無しさん 2016-08-11 16 17 39 リロード10秒でいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-11 16 37 47 ミラコロ、レーダーからも姿消すとか - 名無しさん 2016-08-11 18 23 33 コイツ初めて使ったけどなかなか良くない?開幕即C向かって着くギリギリでミラコロして中継だけしっかり染めて行くの。あと乱戦の中継ミラコロして奪って去っていくの。起動1でまだ二回触っただけやけど両方戦果1位だったよ。勿論与ダメは3000取ってる - 名無しさん 2016-08-11 15 58 04 ミラコロ見える人はノーロックやらマニュアルやらでハチの巣にしてくるからしゃがむのはかなりリスキー - 名無しさん 2016-08-11 23 08 14 以前友軍だったコイツで、拠点に単独突撃し、常に3機ほど連れ回しながら撃破されずに拠点破壊した神様がいました。他の仲間で中継も残党狩りもやりたい放題で圧勝。 - 名無しさん 2016-08-11 14 26 54 良調整が来ると信じてLv4にした。ランクマじゃさすがに使い辛いがスタンダードで乗り回してやるz - 名無しさん 2016-08-11 01 02 08 ニコルゥゥゥゥゥ!!! - カツラン・ヅラ 2016-08-11 01 40 58 俺はラゴゥ修正のときにウキウキでlv5にした… ダメだすのむじい - 名無しさん 2016-08-11 02 05 21 このこで与ダメ2900行ったらいいほうだよね? - 名無しさん 2016-08-08 09 11 18 ランサーダート強化は必須だろうに…。ランサーダート格闘とか、エグイ威力になりそうなんだけど…何故無いんだ…? - 名無しさん 2016-08-07 19 15 28 コイツに救いってあるのか…?決め手も攻め手も特筆すべき性能も無いんだが…。 - 名無しさん 2016-08-07 19 13 19 ミラージュコロイドを使った高速戦闘(笑) - 名無しさん 2016-07-28 20 22 15 運命のならともかくブリッツのミラコロは高速戦闘のためのもんじゃないぞ むしろ高速戦闘できなくなる - 名無しさん 2016-07-28 23 05 45 vsの覚醒技で言ってたね - 名無しさん 2016-08-01 23 02 58 ブリッツに限った話じゃないけどエクバシリーズは原作再現セリフ()と原作再現技()の嵐でえらいことになってるから…バーストアタックも発動時のニコルのセリフもアニメ本編なり設定資料集なり見たことがあればエクバ開発スタッフテキトー過ぎじゃねぇの!?ってなる - 名無しさん 2016-08-04 01 33 17 ガンダムが好きでゲームやってるともやっとするよねw 開発はガンダム好きじゃないのかな?って思ってしまう - 名無しさん 2016-08-07 19 59 10 攻撃力が残念で防御も紙だから ミラコロぐらい強化しないとあれだな - 名無しさん 2016-07-25 07 50 42 旧OSだがどう考えてもコスト400の性能だよな - 名無しさん 2016-07-26 02 41 19 別に使い手じゃないけど、ステルス格闘をつけずともミラコロのリロードをハイパージャマーと同じにするだけで神出鬼没な面白い機体になりそう - 名無しさん 2016-07-24 23 01 16 このMS大好きだからどうしても使いこなしたいんけどどんな風にたたかえばいいんだ? - 名無しさん 2016-07-24 22 51 01 ミラコロ使って中継で回復してる奴にマニュ射、乱戦時にサブを使って敵の足止めとかかな。機体の性能が高くなくて正面から撃ちあうと不利だから不意打ち気味に戦うのをおすすめするよ - 名無しさん 2016-07-24 22 56 03 慣性ジャンプを上手く使いこなしながら相手の隙を狙ってBRを撃つ。ブースト量がなかなか良いからこれだけでもだいたいの機体と渡り合える。ただこれだけじゃ火力が物足りないから格闘も積極的に使っていこう。あとはグレイプニールの当たる距離とタイミングを体で覚える。この機体はBRの弾がなくなりやすいから他の武装もちゃんと使っていかないといけない。グレイプニールは使った時の硬直が長いから今なら当たるっていう時以外は基本使わない。ランサーダートは足が止まるから魅せコン以外では自分が狙われてない時に使おう。。ミラコロは奇襲をするときや安全に中継地点を占拠したいとき、戦闘していて危なくなった時の逃げる手段として使う。 - 名無しさん 2016-07-24 23 20 15 お二方アドバイスありがとう ミラコロは当然としてグレイプニールも使いこなせるようにした方が良いのか やっぱりブーストの豊富さを生かした動きを意識しなきゃか ところでこいつはOSは装甲と機動のどっちが良いのかな?機動だと攻撃力上昇よりもろさがそのままなのが痛い気がするんだけど - 木主 2016-07-25 19 53 29 安定しやすい装甲のほうをオススメする。ただ自分の回避技術に自身があるなら機動でもいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-25 22 05 17 試しに機動第三勢力ブースト掛かったランチャーのメインで文字通り一撃死した・・・ おとなしく装甲で乗るよ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 00 17 31 どうしようもないというしかない。他の機体と色々比べて、武装が勝ってるかといえばむしろ劣っていて、それでいて数値も劣っている。ちょっと施しようがないかんじ - 名無しさん 2016-08-02 00 48 15 別にブリッツ使いでもなんでもないけどこの子に完全ステルス格闘(弱)をあげてもいいと思う - 名無しさん 2016-07-24 03 12 12 言い方は悪いが、現環境でこいつを選ぶ奴は何考えてんのかな。 - 名無しさん 2016-07-23 00 32 47 なんか最近ちょくちょく見るよね。戦績は大体あれだが - 名無しさん 2016-07-23 01 22 56 好きなんだよ、言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2016-07-26 02 52 38 豆腐500円より耐ビーム装甲が低い… ブーストが多いのはいいけど - 名無しさん 2016-07-23 00 29 49 火力が低すぎる… よっしゃ絶好調や!→リザルト与ダメ3000 - 名無しさん 2016-07-20 23 16 40 ミラコロのリロードだけなんとかならんですかね。下手するとNT-Dより回転率悪いような・・・ - 名無しさん 2016-07-18 23 57 30 エクバでデスヘルが泣きを見たのでこちらではブリブリッツにその役を担って貰います - 名無しさん 2016-07-20 13 01 00 もしかしてミラコロって第三勢力に意味無いの?さっきミラコロ状態で中継地点踏んでたらサイコガンダムの拳が落ちてきたんだが - 名無しさん 2016-07-15 20 24 53 こいつはもう産廃、占拠は可変機で間に合う - 名無しさん 2016-07-15 19 35 46 産廃と呼ばれる理由がいくら考えてもわからないので教えてほしい。あとこの機体は占拠もいいけど戦闘でも輝くと思うのだが。 - 名無しさん 2016-07-16 19 52 00 ビーム補正の低さ、ビーム装甲の低さ、ミラコロのリロード時間、使えないサブと特1。奇襲はできるが機動力がないので急襲は出来ない所とか。 - 名無しさん 2016-07-16 20 17 34 逆になんでわからないんだ。すべてが弱いのに - 名無しさん 2016-07-19 01 07 22 俺ブースト量が多いっていう理由でこいつ使ってたけどタゲ取れなくて敵に無視されるからスコア伸びないんだけどどうしたらいいすか?乗り換える以外でアドバイスおなしゃす - 名無しさん 2016-07-10 08 01 43 中継でタイマンしてる味方を奇襲気味に援護しよう。一対一だと思い込んで油断した相手を(出来れば空中から)ミラコロからのマニュ射でダウンまで持って行こう。 - 名無しさん 2016-07-10 08 35 52 サンクス。さっそくやってみます - 名無しさん 2016-07-10 10 14 24 デスサイズは20秒なのに・・・ - 名無しさん 2016-07-06 21 58 34 エクバでの全盛期ではコスト低いのにミラコロのほうが回転率高いという感じだったけどね - 名無しさん 2016-07-13 14 45 12 ミラコロの説明にブリッツのブースターの火は見えるって書いてあるけど今日使ったらブースターの火も見えなくなってたんだが…バグ?それとも仕様? - 名無しさん 2016-07-05 20 44 39 何でブリッツだけ仲間外れでは訓練機無いのさ? - 名無しさん 2016-06-30 22 11 18 デュエル「...」 - 名無しさん 2016-06-30 22 20 53 恐らく、新OS勢の力だな・・・ - 名無しさん 2016-07-01 00 21 13 えっ - Lスト 2016-07-05 21 34 50 ↑のlv5コストが60になってるのはブラックジョークかな? - 名無しさん 2016-06-24 18 50 01 新OSになったらイージスみたいにブースト減らされちゃうのかな... - 名無しさん 2016-06-24 15 58 00 ランサーダートが完全に死に武装 - 名無しさん 2016-06-24 15 33 05 演習場でランサーダートからのマニュ連の練習して「こいつ超強いじゃん」と意気揚々と実戦に行ったら与だめ1000・・・ 始動のランサーダートがあたらなすぎる。 - 名無しさん 2016-06-24 15 44 47 俺がいる ブリッツあるあるなのかなw - 名無しさん 2016-06-24 16 04 34 誘導ガバガバだよなw 2発当たっても3発目が基本当たらないよね。新OSになったら、誘導強化と硬直短縮でもされるのかな・・・。 - 名無しさん 2016-06-24 18 59 18 着地狙いで撃つ武装だぞ。相手がビュンビュン飛んでいる間に撃ったらそら当たらんわ。 - 名無しさん 2016-08-06 07 09 25 腐れランナーしか見たことないんだけど…… - 名無しさん 2016-06-23 17 22 14 ドムに一方的に狩られた…。拡散砲がミラコロアンチ過ぎる。 - 名無しさん 2016-06-06 16 11 59 さっき、中継占領のためにレーダー見ながら待機していたらどこからかノーロックでビーム撃たれて落とされて、画面変わった時にこの機体とわかったときは見えない脅威を味わったわ - 名無しさん 2016-06-05 21 00 54 味方ガンダムが中継で止まっている相手に遠距離からマニュ射している光景を見たよ、凄かったなぁ。 - 名無しさん 2016-06-05 23 39 35 俺も一回食らったことがあるなぁ。えっ嘘?って感じだった。今食らったら間違いなく賞賛すると思う - 名無しさん 2016-06-06 00 13 46 強いのに流行ってない - 名無しさん 2016-05-31 22 34 48 定期的にクソ機体を持ち上げようとするコメント書いてるのは木主か?なんか対立煽りみたいで鬱陶しいんですけど。 - 名無しさん 2016-05-31 23 15 41 お前が鬱陶しいわ - 名無しさん 2016-05-31 23 20 44 そういう事書くと逆効果なんですが… - 名無しさん 2016-05-31 23 36 42 ミラコロ時に死神みたいな格闘強化か、攻撃してもミラコロが解けないようになれば化けそうなんだけどな - 名無しさん 2016-05-22 09 42 34 ほんとならちょっと激しく動くだけで剥がれちゃう繊細なもんなだけどNEXTだとガシャガシャ入りまわるどころかブーストダッシュやステップ踏んでも剥がれないからこれでもアニメより強化されてはいる…でも確かにリロード30~40秒くらいに短縮+完全ステルス格闘追加くらいはしてほしいな。 - 名無しさん 2016-06-05 14 09 26 ブリッツマイスターの方々、どうか私めにランサーダートの上手い当て方(活用法)を教えて下さい。グレイブニールも上手く当てられずにスカってしまうので当て方が知りたいです。 - 名無しさん 2016-04-28 19 23 46 まずダートを封印しますそしてグレイプニールも封印しますミラロコつかいます占拠しますN格ぶーんぶーん 以上 - 名無しさん 2016-05-27 17 24 38 演習場のザク相手にノーロックで当てる練習をしましょう。空中やダッシュしながら命中するなら確率は上がる - 名無しさん 2016-06-05 12 58 57 SEED戦なら機体総じて耐B低いから火力不足も何とか誤魔化せるね。囮と奇襲で貢献してます - 名無しさん 2016-04-23 13 33 00 ミラコロ中装甲関連を変形中の値にしていいから 透明なままで攻撃したいなあ 火力ないからそのくらいは… - 名無しさん 2016-04-18 12 25 41 サブ狙ってくのか、普通にライフルで戦うのかどっちがいいのかな - 名無しさん 2016-04-13 20 43 17 こいつ全然見かけないけどやっぱ弱いんか?俺はこいつ使うと勝率が何故か上がるんだがな - 名無しさん 2016-04-04 15 21 56 えっ今まで普通に1位取ったりしてたけど、ブリッツそんな弱かったのか...つまり俺が強いのか、それとも他の奴が弱いのか - 名無しさん 2016-02-27 08 30 19 君がブリッツ全一だ! 中継意識しっかりしてる証拠や ブースト多いからタイマンもけっこういけるよな - 名無しさん 2016-02-27 11 59 59 ブリッツに限らず、中継取ってれば高得点だからなぁ。ブリッツで戦闘で金メダル取れたら上手い方だと思う。 - 名無しさん 2016-02-27 13 53 23 ちゃんと戦闘するならいいけど、与ダメ2~3桁の味方にヘイト押し付けるしかしない奴はバクゥにでも乗って欲しいわ - 名無しさん 2016-02-11 21 54 07 こいつ使っててSストに倒されると思わず「ニコルうううううう」って言ってしまいそうになる - 名無しさん 2016-02-05 01 43 42 ミラコロしてドヤってるのをホームランされるのはよくある光景 - 名無しさん 2016-02-05 02 13 52 ランサーダートを持って突っ込む攻撃あれば良かったのにな - 名無しさん 2016-02-05 12 09 51 こいつで与ダメ0、被ダメ0、拠点制圧1とかが見かけたりするから、見るのも嫌な機体 - 名無しさん 2016-02-03 22 56 26 悪いがこいつのカラーリング変えたらクッソかっこよくてハマったから使わせてもらうよ、できる限り仕事はするから安心してくだされ - 名無しさん 2016-02-05 01 41 38 慣れると制圧6で与ダメ3000以上出せるぜ、撃破数稼げなくても落ち込むなよ。 - 名無しさん 2016-02-05 02 48 57 急襲カテゴリだけど実質汎用機な感じ。火力不足じゃなければ汎用機として普通に使っていけそう。実弾補正とビーム補正を入れ替えてくれたらワンチャンありそうね…まず無いだろうけど。 - 名無しさん 2016-01-31 12 33 29 そりゃアンタ、ミラコロあるのに高火力とか壊れになっちまうし…デスサイズ?極端な話近づかなきゃ何もできんし… - 名無しさん 2016-01-31 17 54 04 だからまず無いだろうけどと言っているんたが(´・ω・`)? - 名無しさん 2016-01-31 18 05 43 失礼、よく読んでなかった(´・ω・`) - 名無しさん 2016-01-31 18 35 50 ミラコロ没収だな - 名無しさん 2016-01-31 18 01 52 無くならなくてもリキャストはくっそ長くなりそうやね - 名無しさん 2016-01-31 18 06 47 ミラコロ中は耐実を耐B並みに下げてもいいかもね。原作って確かミラコロ中はPS装甲展開できないって設定だったハズだし - 名無しさん 2016-01-31 18 23 39 バンナム「それ採用」 - 名無しさん 2016-01-31 18 31 35 機体の見た目が好きだからそのうち使おうと思って使ってみたんだけどこいつ面白いな。ミラコロある分生存率も高いしサブと特1で相手の足を止めてからマニュ射である程度削れる、格闘の振りも悪くない。ただやっぱり全体的に火力不足なのと変形ない分素早く拠点取りにいけないのがネックだなぁ。ミラコロに無敵時間ある分、ミラコロ→スキル→ミラコロで短時間で最大3回無敵時間発生させれるのも大きな利点かな。これから使っていこうかな。 - 名無しさん 2016-01-29 01 35 20 ユニコーンに対して異常な強さを発揮するよな。Ez8から乗り換えたけど使いやすい。 - 名無しさん 2016-01-27 08 49 17 どこら辺が異常な強さなんだ? デスサイズならわかるけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-27 17 23 01 デスサイズ持ってるけど使わないから強さなんてわからないけど、サイコフレームさえ封じちゃえばただのボーナスバルーンだよ - 名無しさん 2016-01-27 20 48 33 さすがにNT-D発動してる間はバルーンは無い - 名無しさん 2016-01-27 21 58 29 同意NT-D中のユニコがバルーンだとほとんどの機体がボーナスバルーンやで…あとブリッツと同じく、パージや特殊行動取れる機体は、みんなユニコのサイコフィールド抜けれるので、ブリッツが特別優位に立てる機体ではないです。特にNT-D中は記憶が正しければ、耐Bが大幅に上がるはずなので、対応出来る機体の中でブリッツは1番火力が出しづらいと思います。上にも書いてありますがデスサイズの方がユニコは狩りやすいかもですね。 - 名無しさん 2016-01-27 22 53 45 スタン&よろけはパイロットスキルでも抜けられるしな - 名無しさん 2016-01-28 06 44 28 んだね、覚醒スキルが貯まってたら、どの機体もあまりユニコは怖くないね。サイコフィールド無かったらくそ強い汎用機ってだけだからね(震え え?ユニコ覚醒スキルからの2連サイコフィールド?ん?そんなん知らん(白目 - 名無しさん 2016-01-28 08 51 39 この機体のどこが強いんだ? - 名無しさん 2016-01-27 22 54 14 中継戦限定だと少なくとも弱くはないと思う。けど火力が足りないし、ライバル機が多くてあまり出す利点は無いと思う。まぁ俺は居ても構わないかなぁ… - 名無しさん 2016-01-27 23 28 27 サブのミラコロおかげでタイマンなら強い方だぞ。ただし木は環八からの乗り換えだから過剰評価し過ぎ - 名無しさん 2016-01-28 06 42 55 ユニコーンに対して異常な強さを発揮するよな - 名無しさん 2016-01-27 08 48 21 皆さん赤モジュどうしてます?安定のビームか、ステルスからコンボ狙いの格闘か決めあぐねてます - 名無しさん 2016-01-17 08 25 10 戦闘メインならどっちも上げる、ランナー中の戦闘なら拠点内の攻防が多いから格闘かな - 名無しさん 2016-01-17 09 13 16 こいつに乗り始めて1週間…この前4000ダメ5撃破1損壊というなかなかの戦果が取れた、しかしレーダーポット置きながら中継回ってたまに戦闘、くらいの方が戦果高いんだががが - 名無しさん 2016-01-09 13 04 25 使いこなせばデスサイズより断然強いのに使う人は減る一方なのが寂しい、邪魔の入らないタイマンの戦闘なら強いのに使いこなせない人や運用間違えてる人多かったから評判落としたからか - 名無しさん 2016-01-07 03 08 30 火力無いし急襲としての性能も微妙。器用貧乏な感じ。 - 名無しさん 2016-01-07 04 04 58 思うにサブのボタン配置変えてない人が多いせいだと思う。サブはロックくそはやくて強いんだけどな - 名無しさん 2016-01-07 05 12 10 キャニオンは中継回ればタイマンに持ち込みやすいから結構戦果出せていい感じですね。同じくタイマン狙いのソードとかち合うと冷や汗モノですが。 - 名無しさん 2016-01-07 07 26 22 中継回らなくても緑に振ってCを防衛してたらアシスト6くらいで結構上位に入れるぞ - 名無しさん 2016-01-07 07 45 06 うむ この機体完成したらC地点に直行します - 名無しさん 2016-01-09 23 08 37 種500の中じゃ個人的に今のソードと同着1位くらいだと思うけどデスサイズより強いは100%ありえないです、ハイ - 名無しさん 2016-01-07 09 24 52 死神やソードとタイマンになったら中継捨ててでも逃げるわ、ガンダムやユニコーンになら勝てるけど格闘二強は辛い - 名無しさん 2016-01-07 11 21 12 こいつ出すくらいなら普通の汎用でいいもん、ステルスあってもタイマンも強くないから中継の取り合いで勝てるわけじゃないし - 名無しさん 2016-01-26 19 48 15 それ中の人がザコなだけじゃ・・・中継のタイマンじゃ一度も負けたことないぞ - 名無しさん 2016-01-27 13 59 35 ブリッツはタイマンは得意な方だと思うけど、単発火力が低い機体は誰が乗っても簡単に勝てるわけじゃないと思うんだ。 - 名無しさん 2016-01-27 16 18 55 こいつ乗ってる人だいたい与ダメ3桁なんだけど・・・。ランナーだけするなら犬の方がよくね - 名無しさん 2016-01-07 02 50 36 0017で与ダメ2ケタなら見たことあるなぁ、ディンにもそんな人いたけども...個人的には可変ない急襲機は足で負けるから、戦う方向で色々考えた方がいい気がするんだけどどうなんだろう。 - 名無しさん 2016-01-07 02 54 24 2撃破2損壊3アシスト7占拠、与ダメも2500、我ながら頑張った…味方のガンダムキュベバスター、なんで俺より与ダメ低いの?こんなの勝てねーよ! - 名無しさん 2016-01-05 22 21 56 与ダメ2500とか短期決戦でボロ負けか何かか?味方に敵を押し付け過ぎてない? - 名無しさん 2016-01-06 07 20 53 味方がバラバラに動いて、敵が戦略的にプレイしてたら、どんなにいい機体でどんなに頑張っても勝てませんぜ - 名無しさん 2016-01-06 07 58 17 あー駄目なチームだったか...どんまい - 名無しさん 2016-01-06 13 19 44 緑の制圧速度アップとロックオンキャンセラーとミラコロでCを死守するの楽しい!味方がアレだとその内落ちちゃうけどね - 名無しさん 2016-01-05 16 34 54 ブーストが地味にくっそ高い。 - 名無しさん 2015-12-24 21 46 28 ブリッツが完全ステルスなのは分かるが、デスサイズが透明化するのが理解出来ん あっちのステルスはレーダーに映らないというもので、視認・ロックオンが出来ないという性質ではない - 名無しさん 2015-12-24 11 50 28 プレイヤーのモニターがジャミングされてると考えれば…無理か - 名無しさん 2015-12-24 12 55 13 個人的見解です。ロックオンシステムがレーダーによるものならば当然ながら作動しなくなります。 - 名無しさん 2015-12-25 10 22 06 視認できないのは効果発動中をプレイヤーに伝えるためのものと思います。「見えてるのにロックオンできない」→「バグかも?」と考えるプレイヤーを減らす策 - 名無しさん 2015-12-25 11 14 41 Wの劇中でデスサイズはかなり被弾してる 一方ブリッツはキラの斬艦刀からアスラン庇った以外たいした被弾してない - 名無しさん 2015-12-26 06 17 16 アッガイと同程度のステルスだったら良かったのかもね。てか劇中のアッガイにステルスあったかな…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-26 07 03 56 バンナムの創作やぞ - 名無しさん 2015-12-31 00 55 49 あまり言われてないけど、この機体支援機並みに味方に負担かける 敵倒しまくりのブリッツてゼロではないが限りなくゼロに近い 普通に4〜5落ちしてドヤ顔してやがる - 名無しさん 2015-12-09 00 04 16 それは中身の問題だろ。支援機は中も去る事ながら性能そのものが終わってる。 - 名無しさん 2015-12-09 02 09 54 戦闘→ほかの汎用に乗れば?中継取る→可変機乗れば?って機体だからな - 名無しさん 2016-01-26 20 11 16 ブリッツ乗って占拠0のやつはどこで何をしてたんだ - 名無しさん 2015-12-02 09 46 00 デスサイズのいる現時点でブリッツ乗ってする事と言えば味方への嫌がらせ、利敵行為でしょ - 名無しさん 2015-12-09 00 01 17 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「開幕僻地の中継を占拠していたら背後から斬られていた!」な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…ラグだとか実は味方だったとかだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… - 名無しさん 2015-11-25 08 38 47 スタンド攻撃を受けている! - 名無しさん 2015-11-29 22 26 20 性能はいまいちだけど、配色はいいよね - 名無しさん 2015-11-22 19 59 25 設計図あとひとつだぁぁぁ‼️! - バトオペ 2015-11-15 22 14 44 めっちゃ欲しい!! - バトオペ 2015-11-15 22 12 27 編集できないのでどなたか代行お願い出来ないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-10 04 03 06 実弾補正123(+34)ビーム補正93(+34)格闘補正105(+28)ブースト163(+39)COST+100攻撃性能+4ブースト性能+4ジャンプ性能+2ブーストダッシュ性能+2 これ以外は据え置き 機動強化ⅡのOSになります - 名無しさん 2015-11-10 04 05 22 青マスタリーが弱体化したからこいつも柔らかくなっちゃったけれどもその分ダメージも通しやすくなったからミラコロの生存力と合わせて前出れないかな - 名無しさん 2015-11-09 23 47 31 アンカーってヒットした瞬間に回避入力でもキャンセル出来る様になってるけれども今回のアプデからかな? - 名無しさん 2015-11-02 02 41 58 今回のアプデからですね、それまではブーストじゃないとキャンセルできなかった - 名無しさん 2015-11-02 03 07 15 ありがとう。ただこれやるとアンカーが腕から消えるからちょっと笑っちゃうのが難点 - 名無しさん 2015-11-06 00 52 13 運用は、中継取りつつ、ミラコロ使いつつ接近しながら安全に支援機狩りが良さそうかな?支援機が居ない?まぁ…ドンマイ… - 名無しさん 2015-11-01 09 41 55 ランサーダートはダウンした後逃げようとする羽Zの足止めに最適ですよ - 名無しさん 2015-10-31 16 34 50 ふとおもったんだけどミラコロ発動中にスキル発動orスキル発動後ミラコロをするとスキルのオーラ的なのも消えるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 08 28 49 スキル発動してからミラコロしたけどオーラ残ったままでした 消えたら便利そうなんだけどね - 名無しさん 2015-10-28 20 26 27 ミラージュコロイド持続時間6秒、リロード時間60秒。 - ホルン 2015-10-11 17 55 24 誤「統合」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 08 35 18
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こんな簡単にMAXLvレクス乗り回せちゃうww 万課金オラオラしてた奴ら ざまぁああああp(^o^)q - 名無しさん (2018-12-24 19 59 53) フルユニもな!(「・Д・)「 ザマぁアアアアアアアアアア!!!! - 名無しさん (2018-12-24 20 02 46) こんなこと書いてるけど重課金者は初期から今までずっと楽しめるク〇ゲー支えてくれてありがとう。環境とかぶっ壊れとかバグとか産廃とか色々あったけどずっと楽しかった。今までここまで続けられたゲームなんてなかったし、課金したのもこのゲームが初めてだった。バトネク終わってもバトオペ2やってバトネク2出るのいつまでも待ってるからな! - 名無しさん (2018-12-24 23 02 05) ●サービス終了のお知らせwwww 確実にレクスが寿命をはやめたな - 名無しさん (2018-12-20 14 21 59) ●サービス終了のお知らせwwww 確実にレクスが寿命をはやめたな - 名無しさん (2018-12-20 14 21 17) おいおい、レクスとフルユニはNEXT史上最大の課金額だったはず・・ かなりグレーな詐欺 - 名無しさん (2018-12-20 14 26 26) さすがバンナム 潰れてヨシ! - 名無しさん (2018-12-20 14 27 15) 天のタックルで、リベンジも解除できるみたいだな。 - 名無しさん (2018-12-17 17 39 23) めっちゃ難しそうな。カウンターに合わせるくらいかな? - 名無しさん (2018-12-17 17 44 15) こいつリベンジの性能に目つむったとしてもなんでチャージメイス投擲持ってんだろうな射撃普通に優秀なせいで距離とるのもめんどくさい - 名無しさん (2018-12-13 20 45 46) 確かに、こんだけ機体性能高いならエピオンみたいに格闘特化でよかったよな - 名無しさん (2018-12-14 10 49 04) ヴィダールとの交戦で投げてたしな。別に違和感ないけど - 名無しさん (2018-12-14 11 10 07) メイス投擲してることに難色示してんじゃなくてこんだけ強い中で射撃が弱いとかの弱点がないことを問題にしてんだろ?チャージスパアマぐらいなくても良かったかもな - 名無しさん (2018-12-17 12 48 43) むしろなんでライフル構えたり剣担ぐだけでアーマー付くのかわかんないわ。攻撃食らうとチャージ初期化されればいいのに - 名無しさん (2018-12-17 17 19 18) ちゅ、ちゅ、ちゅ、ちゅまぁぁぁん!!この壊れ擁護してた奴息しとりゅぅぅぅ?? - 名無しさん (2018-12-13 12 28 35) か、格が違いすぎる…あんな格闘弾かれるような今までの格闘機とは格が…ちゅまんw - 153.191.115.104 (2018-12-13 20 04 53) 擁護してる奴≒使ってる奴なんだから、この世の春だと言わんばかりに息してるだろうな - 名無しさん (2018-12-14 01 48 11) キモい書き込みすんなよ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-14 10 06 52) 煽りには最適だからな。てゆーか凄く懐かしい奴引っ張ってきてよぉ - 名無しさん (2018-12-14 12 14 05) リベンジ中はHP回復じゃなくて、力尽きるまでHP減少の方が原作っぽいしバランスも良くないか? - 名無しさん (2018-12-12 23 36 44) 一定まで下がったらデバフ発動とか今の付与されるメリットじゃリターン少なすぎでしょ・・・ - 名無しさん (2018-12-13 00 03 30) 被ダメ軽減と挙動軽くなるだけじゃ不満かね? - 木主 (2018-12-13 07 45 42) 途中送信失礼。それだけじゃなくて力尽きるまでだから回避斬りなんかも持続時間気にせず連発出来るようになるし、リペアと組み合わせたら暴れ放題だけどね - 木主 (2018-12-13 07 47 28) 原作であんなに粘ってたのに - 名無しさん (2018-12-13 06 43 51) HPが減っていってたらすぐやられるやん - 名無しさん (2018-12-13 06 45 09) 被ダメ軽減があるだけで充分じゃないか? あれはミカが生存を諦めたから出せた粘りだし - 木主 (2018-12-13 07 48 51) それをゲームで表現してるんだろ?だったら撃破までリベンジ継続でいいよね? - 名無しさん (2018-12-13 08 14 16) うん。だからHPが減っていって無くなったら損壊、無くなるまでリベンジ永続ってことで再現するのがいいんじゃない? しゃがみとかでリベンジ解除とか出来れば敵倒した後無駄死にすることもないし - 木主 (2018-12-13 10 35 25) 申し訳ないがオルガの死を無駄と断言するのはNG(勘違い) - 名無しさん (2018-12-13 17 11 17) しかしアレだな、最近戦場で会う人のほとんどが「NOランク」なのに苦笑してしまう。 皆前イベ時に長期離脱しすぎでしょw - 名無しさん (2018-12-11 13 09 19) 前回のランクマはスタインやしな - 名無しさん (2018-12-11 13 13 35) エピの時もだったんだけど、マニュ射を多用しない機体の赤マスタリ枠の振り方ホント困るよね。諸刃や格闘誘導に振るのはリスク考えると避けたいしスゲー悩む。 - 名無しさん (2018-12-10 22 45 32) リベンジ中は補正かかりっぱなしってのえぐいな、マスターの天驚拳ぶち込んで浮いたはずなのにカスダメしか入ってなくてビビったわ - 名無しさん (2018-12-10 18 00 33) とりあえずコイツは Pスキル回復 と しゃがみ回復無しは必須でしょ - 名無しさん (2018-12-10 15 29 09) こいつリベンジ中なら下下Nとかいうコンボできるのな。メイスからでも下Nできるし、火力高いから相手はほぼ瀕死じゃなかろうか - 名無しさん (2018-12-10 11 54 26) リベンジ中、補正かからなくすりゃいいと思う。疑似スパアマみたいなもんだし、なによりリベンジっぽい。 - 名無しさん (2018-12-10 01 00 34) それなら撃破されるまでリベンジ状態の方がラストっぽいな。その変わりリベンジ回復だけにしてリペアとしゃがんで回復はなし、段数無限は3発にしておけばええやろ - 名無しさん (2018-12-10 06 53 04) こいつランクマ史上最短実装機だったんだな、約一月・・次いでフルコーンの一月半、あとの全機4ヶ月以上↑ - 名無しさん (2018-12-09 21 56 13) 早期GETした奴ほど 失笑される時代へと突入。 悲しいけどこれ戦争なのよね・・・ - 名無しさん (2018-12-09 22 09 43) まぁ実際は約2ヶ月と、約2ヶ月半なんだけどな - 名無しさん (2018-12-10 06 24 02) ↑嘘つけ、イベ終了日から実装開始日換算すると36日と45日やんけ - 名無しさん (2018-12-10 12 59 08) フルコーンは2ヶ月半だろ - 名無しさん (2018-12-10 14 38 46) なんで終了日から換算してるんだよw - 名無しさん (2018-12-12 07 18 35) そりゃん万と投資し必死に走ってまで早期GETした奴ほど終了日から換算したくないだろうよww - 名無しさん (2018-12-12 22 16 25) ヽ(`・д・)ノ 嘘だといってよッ バーニィ! 早すぎだよぅ - 名無しさん (2018-12-12 22 22 17) あと全部とか言ってるが、ちゃんと調べたか? フルクロスとライザー3も2ヵ月くらいだぞ - 名無しさん (2018-12-10 15 09 43) あれ?そいつらも早かったっけ? じゃフルクロ3位ライザー4位ね ((笑(( - 名無しさん (2018-12-10 15 26 04) そもそもリベンジだ!っつって大袈裟に倒れて無敵時間付くのおかしくねぇか?めちゃくちゃ見苦しい時間稼ぎだし、任意で起き上がれるし。なんなの。 - 名無しさん (2018-12-08 02 02 49) 吹き飛んでいいから無敵付くのやめろや、ついでに装甲に大幅な補正付けるのもやめろ。 - 名無しさん (2018-12-08 02 05 00) あの延々と超防補正残ってるのってバグなんじゃないのん? - 名無しさん (2018-12-07 21 10 15) こいつのサブが強い - 名無しさん (2018-12-07 17 46 58) リベンジの回復無くして欲しいわ、耐久高い上に回避斬りあるし、無茶苦茶やってるよこの機体 - 名無しさん (2018-12-07 12 20 59) 問題なのはリベンジの回復じゃなくてリセットされずに残り続けるダメージ補正じゃない?ダメージ補正が残ってるからリベンジ発動中のレクスに攻撃当てても全然与ダメ伸びないんだと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-12-07 16 14 55) 回復もある上にその仕様だから、こいつの装甲は全部75辺りが相当なんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 16 37 04) 800コスト機でそれは無い。時限強化なんだからそんことしたらいっきに産廃機になる。無限に回避出来る訳でもないし - 名無しさん (2018-12-07 17 55 55) 産廃になるはありえないけど、800なら装甲2あるでしょ。使えばええよ - 名無しさん (2018-12-07 19 16 25) は?現環境で格闘機に装甲使えとかエアプか? - 名無しさん (2018-12-07 19 43 59) 別にレクスは装甲OSでも問題なく活躍できるが。上の緑枝は装甲値以外には触れてないし。まあOSを強化してもコストだけ上がってステータスは今の無強化と同じくらいになっちゃうから現実的だとは思ってないさ - 名無しさん (2018-12-07 20 19 46) 自分は装甲を下げろと言っただけで、他の武装や挙動は何も弄れと言ってないんですけどね。それに装甲3以上で火力も盛れますし。 - 緑枝主 (2018-12-07 22 00 00) その言葉はストフリさんに刺さって絶大なダメージを与えてるぞ、やめてやってくれ。 - 名無しさん (2018-12-07 21 57 54) 全然ダメ入らないの補正残ってるからなのか。ゼフィ起動4のメインが8しか入らなかった時絶望したよ。 - 名無しさん (2018-12-07 20 16 07) 機動2ゼロカスのメインで42とか叩き出したぞ。主力武装のゲロビも使えないから逃げるしかないわ - 名無しさん (2018-12-07 22 46 46) 逆になんで突っ込もうとするの? - 名無しさん (2018-12-08 08 58 56) リベンジ発動してるやつのところに突っ込むのは割とアリな戦術やで。何回もダウンさせて回避斬り使わせればすぐにリベンジ終了するしね。 - 名無しさん (2018-12-08 09 06 51) レクスは意外と逃げるより回避に専念して中継居座ると捌きやすいぞ。ゼロカスは特殊移動があるから1発も当たらずに避けきれるし、特殊移動追いかけてカウンターしてきた奴にタックルとか稀によく決まる - 名無しさん (2018-12-09 22 22 16) やっと色塗り出来たーー - 名無しさん (2018-12-06 23 00 46) 出>銀もにっこりのお手軽機体。ブンブンしてるだけでしっかり与ダメとってくれるし味方でも安心だね - 名無しさん (2018-12-06 22 57 19) 疑いの余地なく最強。C地点でベイブレードしてるだけでダメ3000はかたいぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 21 38 23) 強さはともかくこいつ複数いると重くてしょうがないのが嫌い - 名無しさん (2018-12-05 22 47 42) こいつのピョン格、ジャスガしたのによろけてない事が多くて嫌になる - 名無しさん (2018-12-05 08 30 31) しかしアレだな、先行機の実装早すぎて もはや走る意味ほぼ無くないか? - 名無しさん (2018-12-04 19 46 49) うーん…確かにね…俺はレクス先行で取ったけど…今回の実装早くしたのはまあ…新規の為にじゃないかなと思ってしまう。即死無効あるし…ハンデを埋めるとしたらこれが一番いいと思う。E覚醒なんてないし…まぁ…E覚醒の代わりのこの機体は上手い人が使うと優先でマークして止めに入らなきゃならないのがキツイ… - 名無しさん (2018-12-04 20 03 54) レクスもだけど・・フルコーンも早すぎて呆れたz もぅエネ買うことは無い 絶対ダ!! - 名無しさん (2018-12-05 15 42 20) つまりはまぁ、崖っぷちということか・・ 夜とか1時間経ってもマッチしないときあるからねzzZ - 名無しさん (2018-12-04 23 00 21) それ夜ってか夜中じゃねーの?今の時間でもマッチングするし、大多数の一般人は夕方位までは仕事か学校があるわけだし - 名無しさん (2018-12-04 23 13 57) 戦友接待マッチやる奴の気が知れないwようやるわ - 名無しさん (2018-12-04 23 33 16) ↑ キミ、下でも同じチャチャいれてるが、たぶん皆にキミの思考伝わってないぞ、よく考えろ - 名無しさん (2018-12-05 12 30 24) 日本語でok - 名無しさん (2018-12-05 13 23 31) ↑なんだ、ただの荒らし君か。 管理人さん対処よろぴく - 名無しさん (2018-12-05 15 23 21) あ^〜バクステメイン楽しいんじゃあ^〜(へっぴり腰) - 名無しさん (2018-12-04 18 12 14) リベンジ発動時に吹っ飛ぶの何とかしてほしい、回避抜けできるんだから勝手に発動してるていであってほしい - 名無しさん (2018-12-04 05 48 27) 残り吹っ飛ばないなら落としきれるから、戦う側からしてもありがたいな - 名無しさん (2018-12-04 13 22 11) キマヴィダ「は?」 - 名無しさん (2018-12-04 15 39 34) きみは発動直後に回避自動発動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-04 22 26 34) 乗って分かったのが強いけど自分では操作しきれないわ。システム発動中でも思考と操作が追い付かなくて回避抜けに至れない。 - 名無しさん (2018-12-03 22 49 18) なんかゲロビに最後まで当たってくれるレクスが多いと思ってたらそういう事だったのか(なおヤベー奴は1ヒットで抜けてくる模様) - 名無しさん (2018-12-04 07 42 27) それリベンジ終わってる奴かリベンジまで減らなかった奴じゃないか? - 名無しさん (2018-12-04 08 16 10) 硬直が長い行動(格闘振ってる時とか)してる時に回避行動連発してるとすぐ回避できるぞ、あとは慣れ - 名無しさん (2018-12-04 10 05 57) バトオペ2が大コケしてるからもっとこっちに人流れてきてもいいと思うんだがなぁ・・ 人いないマッチしない - 名無しさん (2018-12-02 21 14 16) もっと大コケしてるゲームがなんだって?わざわざ他ゲーのこと小馬鹿にでもしないとできないのかい? - 名無しさん (2018-12-03 02 54 18) なんでそんなにキレてるの? - 名無しさん (2018-12-03 08 14 43) まぁ自分が好きな物馬鹿にされたら怒るってのは解る、先に馬鹿にした奴が謝らなければ終わらんゾ。 - 名無しさん (2018-12-04 10 02 21) その理屈て どんだけ餓鬼なん???? - 名無しさん (2018-12-04 14 48 08) ↑ それな! ((笑 - 名無しさん (2018-12-03 15 02 19) レクスの話題にかすりもしてないんだから雑談板で言えばいいのに - 名無しさん (2018-12-03 15 13 40) ルクスイベ始まってすらこの状況.....って言いたいんじゃね - 名無しさん (2018-12-03 15 40 44) 無料で出来るゲームとエネルギー買わないと出撃出来ないゲームの差がありすぎてな、こっちも出撃無料になればそれなりに人増えるんじゃね?高ゲインはそのままで。 - 名無しさん (2018-12-04 10 04 12) ゲームバランスが著しく悪いからだろう。 - 名無しさん (2018-12-05 17 27 26) もっさりしてて爽快感がないな、これだったらルプス使ってる方が楽しい - 名無しさん (2018-12-02 01 06 29) こいつ本格的にバトネク終わらせにきてるな - 名無しさん (2018-12-01 23 41 07) LV8 1級掃討10 1級戦闘10 プラン8 12 エイハブ10 Ⅰ2万p 518jpy 編集お願いします。 - 名無しさん (2018-12-01 20 52 08) 我慢できずに無強化で使ってしまったけどリベンジ抜きでも十二分に強いね、バル4とルプスのいいとこ取りで、そこに即死攻撃保険にリベンジ付いたらそりゃ化け物になるわ - 名無しさん (2018-12-01 20 45 42) 開発できたから乗ってみたんだけど、よくわからないまま動かしてたのに与ダメぶっちぎりでトップだわ生存能力高いわでびっくりした。阿頼耶識外せなくなる人でるのもわかる。 - 名無しさん (2018-12-02 07 24 12) こいつリベンジしたらどうするべきなんだ?上手い人だと全然逃げれないし反撃も出来ない··· - 名無しさん (2018-11-30 19 37 50) 高機動の機体乗ってリベンジ切れるまでひたすら下がるか、もしくは高威力の武装持ってる機体でカウンター気味に一撃入れて倒すかじゃないか - 名無しさん (2018-11-30 22 20 23) ゲロビは避けられるからなぁ持ってる機体だとノルンの特1ノーロックでするかライザーソードかな?フルコーンと違って一撃が重すぎるからキツい··· - 名無しさん (2018-12-01 02 28 28) カウンターダッシュ読みのタックル、槍チャージ読みの一発ダウン・よろけ武装、この2択が多い。又は、飛び斬りは回避して反撃・距離が近かったら離す。 - 名無しさん (2018-12-01 15 37 04) それとジャスティスなんかだとガード待ちで様子見も可能、ジャスティス本当ヤバイ。 - 名無しさん (2018-12-01 15 39 48) カウンターダッシュで近づいてくる奴はカウンターダッシュ中にタックルする - 名無しさん (2018-12-01 18 04 10) これだな。リベンジされるとカウンターしてくれるの祈りながら逃げるのが一番いい。もしくは単発高火力で自動回復ごとワンパン。まぁ一部機体だと何も出来ずに終わるけどな - 名無しさん (2018-12-01 18 27 34) 取り敢えず後ろ下がって引き撃ち、振り向き撃ちと後ろステップ連打はNG、メイス投げられるかジャンプ斬りで切られて死ぬ。空中をぴょんと跳ねる感じで下がる事。そうすればメイスもぴょん格も当たらん。もしガードダッシュで突っ込んで来たらタックルかましてやれ。 - 名無しさん (2018-12-01 19 29 26) あーミスって振り向き撃ちしちゃうから気を付けないと行けないか カウンターダッシュはいつも対策してるから問題ないかな多分 - 木主 (2018-12-02 00 57 10) HPかPSどちらか1つで機体スキル発動ぐらいが丁度いい - 名無しさん (2018-11-30 16 29 41) フルコは撃破まで覚醒してるしこいつはリベンジなったら撃破までリベンジじゃないとな - 名無しさん (2018-11-30 17 41 19) 修正はやめてほしい。この壊れで無双楽しいんだ - 名無しさん (2018-11-30 17 49 09) 壊れっちゃ壊れだが言うほど稼げるかぁ?フルコーン乗った方がキル容易じゃね?弱くはないけど理不尽感が足りん。 - 名無しさん (2018-11-30 19 26 20) 人によってフルコーンかレクスが現環境最強割れますな。 いずれにせよフルコーンは一回冬の時代を受けて欲しい 、レクスはブンブン君なら捌くの苦労しないけどリミッター系は何かしら下方して欲しい - 名無しさん (2018-11-30 19 56 38) ルプスレクスはじまってもマッチング悪いままだなぁ~ 夕方以外まったくはじまらん このままだと俺も消える他無い予知夢 - 名無しさん (2018-11-30 01 34 42) 皆 ESVS2 とかに逝ってしまってるのかなな?? - 名無しさん (2018-11-30 01 36 04) 単に戦友相手がアホらしいからじゃないかな - 名無しさん (2018-12-01 15 40 56) 切断逃げされたらCPUになるとか、対CPUストーリーモードとかなぜ作らないのか不思議 - 名無しさん (2018-12-03 15 06 32) 今日あんまり開発プラン - 名無しさん (2018-11-30 01 31 42) リミッター解除前の立ち回りを教えてください - 名無しさん (2018-11-29 17 39 20) ルプスとほぼ一緒 - 名無しさん (2018-11-29 18 13 12) ルプスに乗ったことが無いので間違っているかもしれませんが、後特1を主軸にサブとかメインを入れていく感じですか? - 木主 (2018-11-29 18 50 07) 第4やろ?ルプス要素跳び義理しかないやん - 名無しさん (2018-11-29 18 59 17) リペア発動しても回復しない不具合は健在 - 名無しさん (2018-11-29 17 05 53) 修正なしの予想はしていたが入って欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 14 47 33) レクスのランクマ中は暫く引退していて、最近練兵戦ばかりいっててレクスの使用感とか分からなかったからここ見に来たけど過去ログも全部消されてるのね。 - 名無しさん (2018-11-27 20 51 37) 議論が白熱しやすく、一つの事柄での議論が多くなれば見にくくなる弊害はあるけどネットの利点は知識の積み重ねができる点だと思う。何があったか知らないけど過去ログ削除は誰にとっても利点はないと思うんだけど? - 名無しさん (2018-11-27 20 55 14) すぐ下にあるコメントログから見れます - 名無しさん (2018-11-27 21 43 27) 激濃格闘機。体力減らすかPS発動させるとリベンジ(赤いエフェクトが出る)発動して、ジ・Oよろしく回避抜けができる。しかも回避「切り」で判定も他と比べて大きいから当てやすいし、リベンジ中は回避と跳び切りが使い放題(ゲージは消費する)になる。回避抜けでよろけ拒否してガンガン格闘振る感じ。射撃はサブのメイスがチャージできて強い。メインは威力高くて連発遅めなマシンガンだけど、ダウン値高いから追い討ちするなら遠くないならN格の方がいいと思う。跳び切りはルプスと同じ、カウンターダッシュと兼用。回避が特格(低く飛んでしっぽを飛ばす)で、跳び切りより当てやすいからタイマンならこれ振ってればいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-28 21 53 21) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-26 23 27 48)
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数が貧弱なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発ダウン サブ射撃 マルチプルランチャー 2 104 移動撃ちできるバズーカ レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - レバー左特殊射撃 バスターに換装 レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 136 派生 光の翼 前特NN 188 横格闘 突き→突き 横N 138 派生 光の翼 横特NN 187 後格闘 斬り上げ→V字斬り 後N 172 派生 光の翼 後特NN 218 派生 マルチプルランチャー 後射 170 BD格闘 シールドタックル BD中前 80 特殊格闘 V字斬り 特 105 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 313291 ノーマル・AB共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 【特殊射撃】アサルトに換装 / バスターに換装 / アサルトバスターに換装 [撃ち切りリロード 22秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。空換装を含む、換装先の後格闘にキャンセル可能。 レバー右でアサルト、レバー左でバスター、レバー後でアサルトバスターに換装する。 ゲージが100未満の状態の後特射はN特射に化ける。 空換装やノーマルへの換装は硬直が短いので盾のタイミング合わせに使える。 ノーマル以外への換装は硬直が倍近くに増えるので注意。 【格闘CS】Vダッシュガンダム / ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 全形態共通の武装だが、ゲージは非共有なので換装するとリセットされる。 レバーN:Vダッシュガンダム [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%)] Vダッシュが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー入:ガンブラスター [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-4%×5)] ガンブラスターが自機の左側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 レバーN格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-5%)×4 1.0 0.25×4 のけぞり 格闘 【通常格闘】光の翼 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は3段目ヒット数が増えて7ヒットする。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3×5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)×6 5.1 0.35×6 縦回転ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)×2 2.5 0.4×2 ダウン 【横格闘】突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 突き 138(63%) 26(-4%)×4 2.0 0.05×4 ダウン 【後格闘】斬り上げ→V字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣射撃派生 グレネード 170(%) 100(-%) 6.7 5.0 ダウン ┗2段目 袈裟斬り 45(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ 昇竜斬り 172(55%) 70(-10%) 3.5 1.5 側転ダウン 【BD格闘】シールドタックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 80(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【特殊格闘】V字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(85%) 45(-15%) 0.3 0.3 よろけ 昇竜斬り 105(75%) 70(-10%) 1.8 1.5 側転ダウン バーストアタック 光の翼 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→CS 163 184 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(155) 160(175) メイン≫メイン→特 155 170 メイン→特 特 183 192 メイン→特→CS 191 206 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 後格闘始動 特(1) 特 特→CS 231 - 特 NN→CS 247 - 特 前N→CS 245 - 特 特 特 229 - 特 特 特(1)→CS 243 - 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - NNN→CS - 298 NNN 覚醒技 - 319 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 166 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85% 5% 105mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵モビルドールを次ターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 4 ガンダムバーンレプオス 4 ガンダムグリープ 4 ハイドラガンダム 3 ガンダムエピオン(EW) 設計元 設計元A 設計元B ウォルターガンダム ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改 シェンロンガンダムアルトロンガンダムウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体。初出はF。アクエリアスは水瓶座や宝瓶宮(ほうへいきゅう)を指す。 ガンダムエピオンの兄弟機という扱いだが、エピオンというより下記のドーバーガンから、トールギス系の発展機という感じである。トールギス系から開発できず、エピオンやG-UNITの後期ガンダムから開発できる。 リーチの長い格闘武器を持ち、トールギスの弱点である射程2の穴を補っている。ドーバーガン二種の威力が高く、しかも片方は貫通BEAMと、扱いやすくまとまっている。但し近接時の火力は高くない。マップ兵器のアンチMDウィルスはMDを行動不能にするという代物だが、肝心のMDの出番が数えるほどしかないため、ほとんど宝の持ち腐れである。 やや防御が高くシールドもあるので、意外に耐える。適当な距離を保ってドーバーガンでコツコツ攻めても良いし、ひたすら支援させても良い。 強機体が揃っている場合は流石に一軍は厳しい。それでも使いやすさは変わらないので、空きがあるなら一点突破持ちを乗せて使ってみるのも悪くない。 残念ながら既に枠が一杯の場合は、まだ持っていないW系機体に開発してしまうと無駄にならない。