約 2,536,810 件
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】高エネルギービームライフル 【サブ射撃】ガンランチャー 【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲 【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル 【特殊攻撃2】ミサイルポッド 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 900 990 900 1080 900 1150 実弾補正 125 125 142 125 159 142 ビーム補正 115 115 132 115 149 132 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 130 150 130 170 130 186 耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 140 耐格闘装甲 65 65 65 65 65 65 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 118 118 124 118 132 124 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】バスターガンダム×3 3級制圧型運用データ×303級支援型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】バスターガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ビーム・バズーカ 【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 820 900 820 980 820 1060 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 85 85 97 85 110 97 格闘補正 98 98 110 98 124 110 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×15【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード 【サブ攻撃】GNバルカン 【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【特殊攻撃2】GNビームサーベル 【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き 【前特殊格闘】右突き→左突き 【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い 【後特殊格闘】跳び袈裟斬り 【タックル】キック TRANS-AM コンボ小ネタ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 1020 820 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 格闘補正 108 108 124 108 140 124 154 140 166 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86 126 86 耐格闘装甲 115 130 115 145 115 160 115 175 115 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 520 520 520 520 520 520 520 520 520 必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×2高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級総合運用データ×302級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×3改良型強化合金装甲材×566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×10GNドライヴ構造材×5ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 2級支援型運用データ×151級戦闘型運用データ×10GNドライヴ構造材×7超高強度フレーム構造材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 820 910 820 1000 820 1080 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 105 105 117 105 130 117 格闘補正 88 88 100 88 112 100 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット JPY194 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 秒 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 プラズマ収束ビーム砲 70 ?秒 3 秒 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 フルバースト 140 1 秒 500m 移動射撃不可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 秒 回避行動(左) 秒 回避行動(右) 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 220 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 180 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 190 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フリーダムガンダム 7 - Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合型運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム 2 ランクマッチ24,000RP 高純度フレーム構造材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】フリーダムガンダム 3 ランクマッチ 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】フリーダムガンダム 5 - 改良型高出力スラスター材 5 ランクマッチ Lv5 3級支援型運用データ 30 - 1級支援型運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】フリーダムガンダム 7 ランクマッチ ハイスラスター材 5 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】フリーダムガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加 2016/07/08:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144 ブーストダッシュ時の速度・旋回性能の向上 メイン攻撃[威力]125→120予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[威力]80→70 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 誘導性能を上昇 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の自身のノックバック量を増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]80→70 ダメージリアクションを変更 弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃1射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃2(各種回避行動)リロード時間を短縮 挙動を調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(前):[威力]160→180 格闘攻撃(後):[威力]180→190 格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル :[威力]220→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-06 11 14 31 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 30 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 11 25 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 21 15 08 「2016/07/08:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 15 30 05 結構使ってみたけど、やっぱり使いズラいわー。エール・ウイングに勝るところはバラエーナでよろけがとれるところだけか。機動力や弾数で負けてて、コストにみあわない。。でも上手い人いるんだよね−。尊敬する。 - がんだむ 2016-02-01 23 16 04 他のゲーム(主にvs系)じゃあ強制ダウン武器であるバラエーナだけどこのゲームだとよろけなんだな - 名無しさん 2016-02-01 00 04 34 lv2必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 51 30 攻撃を特殊2絡めて避けつつ、(サブ)バラエーナで怯みをとって味方の火力支援orフルバーストで一気に削り飛ばして瞬殺を狙う機体かな?ハンブラビに似た……似てないかな…、強襲支援ならぬ支援汎用機体みたいな感じ? - 名無しさん 2016-01-27 02 50 22 フリーダムlv1を手に入れて「装甲薄!!」って思ったけど・・・数字で比べるとエールlv2よりフリーダムlv1の方が硬いのかぁ。慣れの問題。(ー `ー ; ) - 名無しさん 2016-01-24 11 33 47 エールよりも硬く、緑振りにすることで動けるから使い勝手も良いと思われる。攻撃のバリエーションも豊富だけど、どんなコンボがおすすめでしょうか? - 名無しさん 2016-01-14 21 40 50 やっぱパラエーナからのBR連射とかかな現状キャンペーン機+seed系の低めのビーム装甲で狙われやすいからフルバはあんまり使わない方が安定しそう - 名無しさん 2016-01-18 06 00 47 コスト600のフリーダムは信用できないね - (名無し) 2016-01-11 12 53 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 MS形態【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【特殊攻撃2】変形 【格闘攻撃】 【タックル】 MA形態【変形時メイン射撃】スキュラ 【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【変形時特殊攻撃2】変形 【変形時格闘攻撃】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 780 840 780 900 780 950 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 125 112 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 132 120 145 132 索敵 700 700 700 700 700 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】イージスガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5高出力ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】イージスガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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0ガンダム0 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-000 全高 18.0m 重量 53.4t 所属 ソレスタルビーイング 武装 ビームガンビームサーベルガンダムシールド 特殊機能 GNフェザー 搭乗者 リボンズ・アルマークラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ソレスタルビーイングが最初に開発した太陽炉搭載機で第1世代ガンダムと呼ばれる。 当時の技術は未熟であったものの、ビーム兵器の搭載というガンダムの基礎システムは完成しており、既存のMSに対しても圧倒的な優位性を誇っていた。 当初はモノクロカラーだったが、実戦配備にあたってトリコロールカラーに変更された。 バリエーション機としては、本機の武装強化プランとして「フルアーマー0ガンダム」が存在する。 本機で不足していた火力を補う事は出来たが、オリジナルのGNドライヴをもってしても稼働時間が短かった。 【武装】 ビームガン 射撃用ビーム兵器。 GNドライヴから直接、粒子を供給するシステムとなっており、小型で取り回しに優れている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 本機の武装は試作段階である為、「GN」の名が付いていない。 とはいえビームガンと異なりサーベルの完成度は高い。 ガンダムシールド 防御用兵器。 防御力は高いが、試作品故にフィールド発生装置が大型の為取り回しに難があり、任務によっては装備されない場合もあった。 GNフェザー 太陽炉から大量のGN粒子を放出する機能で、巨大な翼のような形状になる。 機体の姿勢制御や視覚効果によって敵パイロットを威圧する効果が期待されていたが、実際の成果と粒子消費量が釣り合わなかったようで、1ガンダム以外の機体には搭載されなかった。 【原作の活躍】 西暦2301年に機体のテストを兼ねてクルジス共和国の紛争に武力介入を行う。 その際に窮地に陥ったある一人の少年兵の命が救われる事になった。 本来は目撃者は全て消すようになっていたのだが、パイロットの独断で少年は見逃されることとなった。 その後はソレスタルビーイングにて保存されていた。 西暦2312年のアロウズの決戦の際にはGNコンデンサーを搭載した本機がGNソードIIIやライフルビットなどのGNHWと共に搬入され、ラッセ・アイオンが搭乗しプトレマイオス2の防衛に当たったが、最終的に粒子残量が無くなり放棄された。 その後、ダブルオーライザーと相打ちになったもののGNドライヴを奪取したリボンズ・アルマークが本機を発見、ドライヴを接続し再起動させる。 そしてかつての少年兵こと刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアIIとの最後の戦いに臨んだ。 【搭乗者】 リボンズ・アルマーク CV. 蒼月 昇(古谷 徹) ガンダムマイスターとして生み出された戦闘用イノベイドの一人。 ソレスタルビーイングの監視者アレハンドロ・コーナーを利用して世界の実権を掌握、アロウズを裏で操っていた。 ソレスタルビーイングとイノベイターの最終決戦においてリボーンズガンダムを駆り、刹那のダブルオーライザーと対峙、ダブルオーに付いたオリジナルのGNドライヴを取り返すことに成功。 その後、かつての乗機である0ガンダムを見つけ、リボーンズガンダムから乗り換える。 しかし、同時に刹那もダブルオーからガンダムエクシアリペアIIに乗り換えており、改めて激闘を繰り広げるが、結果的に相討ちに近い返り討ちとなった。 その後、ヴェーダの最深部にて封印されており、眠り続けている。 高河ゆん氏(*1)によるサイドストーリー『in those days』では、ヴェーダ最深部にて刹那と分かり合うことができ、穏やかに眠っている。 【原作名台詞】 「そうか、君にとって僕は神か」(SE1)自身が搭乗する0ガンダムを見上げる少年をコックピットから見て。小説版一巻ではこの台詞こそないがこの時のリボンズ視点が掲載されている。 「フハハハハ、ついに手に入れた!オリジナルの太陽炉を!」(第50話(2nd第25話))刹那のダブルオーライザーと相討ちになりながらも、0ガンダムの太陽炉を奪う事に成功するリボンズ。 「これは…運命だ、僕はまだ戦える…!」(同上) 「GNドライヴ・マッチングクリア。いける!」ラッセが乗り捨てた0ガンダムを見つけ、奪取した太陽炉を搭載させて再起動させる。 かつて自身が乗り、そして全ての始まりにもなった機体にめぐりあえたのだから、リボンズが運命だと言いたくなるのも頷ける。 「どこだ、どこにいる?刹那・F・セイエイ!」(同上) 「太陽炉が無い? まさか…まさか…!?」ダブルオーライザーの残骸を見つけたリボンズ。しかし、そこには刹那と太陽炉の姿が無く…? 「この…人間風情がぁ!!」(同上)ガンダムエクシアリペアIIに乗り換え、出現した刹那に対して。この時のリボンズは珍しく感情をむき出しにしていた。なお、EXVSシリーズでは落ち着いた口調となっている。 【その他名台詞】 「ふざけるな!! 君が覚醒できたのも いや、生きていられるのも僕がいたからなんだ!」「僕が居たから計画は進行した GNドライヴは僕が一番うまく使えるんだ!!」「なのに純粋種を生み出すための踏み台だと言うのか、僕は!!」 (何様のつもりだ!! 何が純粋種だ! 何が共に歩むだ!!)(僕は救世主なんだ そのために創られたんだ!!)(じゃ…なんで僕は生きてたんだ!?)田口央斗氏によるマガジンイーノ版の最終決戦にて。溜まりに溜まっていたコンプレックスを爆発させ、TV版では見せなかった悲壮な表情で血の涙を流しながら刹那に戦いを挑む。しれっとアムロの名台詞のオマージュが入っている。 (それがイノベイド(僕)の咎なのなら…)最終的にリボンズは刹那からの救いの手をあえて拒否し、自らの運命や報い、そして敗北を受け入れて穏やかな表情で散っていくという、TV版からは考えられない哀しい結末を迎えた。 ちなみに対峙した時は0ガンダムがエクシアを見上げるというかつてと逆の構図(リボンズが激昂したのもこれが理由)、決着の場面はラストシューティングのオマージュとなっている。 アレハンドロは間抜けで……面白かったから……少し残念かな?」キャラクターデザイン担当の高河ゆん氏による漫画「in those days」より。 「僕こそがイオリアの子供なんだ!!」「刹那こそイオリアが待ち望んだ一番前を歩く子供 そして待ち望まれた子供の中に 僕も いた」同上。同作は水島監督、脚本の黒田氏監修なので公式設定になっているかは不明だが、もしかしたらリボンズの復活も 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2XB 0ガンダム自体は長らく台詞などには名前が挙がっていたが参戦することはなかった。 2021年9月2日のアップデートにより、リボーンズガンダムがコスト残量切れで撃破された時に乗り換えるという形で実装された。 復活時というと半壊状態やブースターや生首となるのが通例だったが、全く別の機体に乗り換えるのはこれが初(復活以外ではシャアザクが該当する)。 本作オリジナル要素として、実戦配備カラーながらGNフェザーが使用可能な他、覚醒もトランザムとなっている。 バーストアタックは最終決戦の再現でビームサーベルによる突撃(シールド投げ捨ても再現)になる模様。 対になる覚醒技を持つエクシアリペア突撃と違い単発ヒットになっている。そのため復活した状態でそのままぶつかりあえばこっちが勝つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選でロールアウトカラーの機体が登場。 会場モニターにビームガンを2丁持ちする姿が映った。 ガンダムビルドダイバーズ ユッキーとドージが挑んだクエストにて、野球選手を模った本機が登場。そのカラーリングと0ガンダムという名前から、おそらく読売ジャイアンツに所属していた頃の王貞治選手がモチーフと思われ、王選手の代名詞でもある一本足打法も披露していた。 SDガンダム GGENERATION 初登場の『WARS』ではなんとラスボスとして登場する。 設定的には実戦配備型に似ているが、別物の謎の機体らしい。 クリア後には実戦配備型が入手できるが、こちらも武装や専用のGNフィールドが強力な物となっている。 また、クリア後に追加される戦闘デモでは未登場のリボンズに代わって一年戦争時代のアムロが搭乗し、エクシアリペアIIとの原作再現を行った。 『OVER WORLD』ではゲーム開始時にリボンズをマスターキャラクターに選択するとリボンズが無償で参入し0ガンダムのベーシック機が入手できる。 そのまま0ガンダムを開発しGNドライヴ搭載機系統の足掛かりにするか、レベルを更に上げていきなりリボーンズガンダムに開発するかを選べる。 モノクロより実戦配備型の方が高性能で演出も派手になっている。 また、オリジナルシナリオでは、0ガンダムに乗ったリボンズがジオン軍を操ってア・バオア・クーを地球に落とそうとし、それを阻止しようとするシャアとララァの2人と激突する。 『CROSSRAYS』ではリボンズは条件を満たさないとスカウトできなくなったが、0ガンダムは初期機体のフェニックス・ゼロから開発可能で序盤から入手が容易になった。 更に実戦配備型がGNコンデンサー搭載型とGNドライヴ搭載型に分かれて計3種類になり、GNドライヴ版の方はエクシアリペアIIに殴りかかった再現か、武装にパンチが追加。 【余談】 見ての通り、本機のモチーフは初代RX-78-2ガンダムであり、デザインも初代を手掛けた大河原邦男氏によるものである。 HGのガンプラではモノクロのロールアウトカラー版と実戦配備型の2バージョンが販売され、モノクロ版にはGNフェザー、実戦配備型には最終決戦版のGNドライヴ、GNコンデンサーとビームサーベルの刃が付属する。 可動に関しても恐竜的進化をした時期なので最近の機体に劣らない出来を誇る。 ちなみに月刊OUTという雑誌でZZの後番組として「Oガンダム」という嘘企画が掲載されたり、大昔にコロコロコミックに連載されていた漫画『超人キンタマン』(*2)に「オガンダム」というガンダムそのままのようなデザインをしたキャラ(*3)がいたりと妙に非公式系に近い名前のが多い。
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す登録日:2022/09/04 (日) 15 05 00 更新日:2024/02/06 Tue 22 05 20NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Gundam/Grand Order Nintendo Switch Nintendo_Switch PS4 PS5 SDガンダム Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アートディンク カオス ガンダム ガンダム版ジオウ ガンダム版ゼノバース クロスオーバー作品 ゲーム ツッコミどころ満載 バトアラ バトルアライアンス バンダイ バンダイナムコ 改善 森住惣一郎 水星の陰湿眼鏡 異常にアグレッシブなモビルアーマー 異様に頑丈な戦艦(棒立ち) 超展開 過去改変 偽りの世界を正す、共同戦線(バトルアライアンス) 『SDガンダムバトルアライアンス』とは、2022年8月25日にバンダイナムコエンターテインメントより発売されたアクションRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、XboxSeriesX|S、XboxOne、Steam。 ▽目次 概要 プレイアブル機体一覧 ブレイクミッションとトゥルーミッションブレイクミッション トゥルーミッション コンフューズド・ミッション EXミッション オリジナルキャラクター&オリジナルメカニックキャラクター メカニック 概要 『ガンダムバトルシリーズ』の流れを汲むアクションゲームであり、開発も同シリーズのアートディンクが担当。 タイトル通りMSはSDでデザインされているが、兵器としてのウェザリング表現が施されておりリアル頭身にも劣らないビジュアルとなっている。 また、シナリオは『スーパーロボット大戦シリーズ』や『PROJECT X ZONE』で知られる森住惣一郎氏が担当しており、 原作キャラクター同士の掛け合いや原作の世界観のわかりやすい解説、オリジナルキャラクターの軽妙な会話も魅力。 細かな設定解説など一部の解説ADVはストーリー本編とは別枠扱いになっているため、 サクサク進めたいならメインストーリーだけでもOK、都度解説を読み進めていくとより理解を深められるという仕組みになっている。 プレイアブル機体一覧 機体によって格闘が得意な●インファイター、射撃が得意な▲シューター、中間型の■オールラウンダーが分かれており、能力の他スキルゲージを消費して使用可能なロールアクションが異なり、 インファイターは効果時間中はのけぞり無効・ブースト消費量を0.7倍・最終被ダメージを0.8倍。シューターは全兵装の弾数を全回復(リロードモーション中に攻撃されるとゲージだけ消費して回復しない)。オールラウンダーは効果時間中は攻撃のキャンセルルートの増加・SPAリキャストゲージの回復スピードが2倍の効果を得られる。 また、この他にも多数の機体が登場するが、その多くは残念ながら敵専用、あるいはNPCとなっている。 「前半主役機はほぼ不在」「ウイングガンダムゼロはいるがEW版はいない」「原作では10秒で爆散したジム・スナイパーⅡが使えるのにザク改やインパルスガンダム(*1)はサブキャラ」など、既存の作品では珍しいチョイスも。 原作シナリオを再現したケースであっても、シャッフル同盟やデスサイズなど脇役機体は「別の時代に飛ばされている」などといった説明で影も形も登場しないことがザラ。 その為かPCとして使用可能な女性キャラも既存の作品に比べて少なめ。(クリスとDLCのスレッタを除けば、下記の通りハマーン、マリーダ、ジュリエッタなどほとんどライバルキャラで占められている) 結果的に、1st、UC、00、鉄血以外の作品は殆ど後半主役機とライバル機・ラスボスだけの参戦に留まった(NPCとしての登場はある)。 特にF91、クロスボーン、V、Xはコンフューズド・ミッションで乱入してくるだけになっている。 自機として操作する場合は小隊長(後述)が動かしている設定になっており、ソロプレイで僚機として使用する場合のみ原作パイロットが搭乗する。 僚機は2機まで同行可能。 「同一人物が2名になってしまう組み合わせ」だけは不可能(シャア専用ズゴックとシャア専用ゲルググなど、もちろん百式やサザビーもだめですよ)だがそれ以外の制限は無い。 自機と僚機が同じ機体だったり、ミッション中に出現するパイロットと同一人物がいようが何も問題はない。 また特定の組み合わせで出撃させると専用の掛け合いが聞ける。 原作的に宇宙で(地上で)使えないMSもいるのだが、シミュレーター内だからか今作では特に出撃制限は設けられていない。 宇宙や海が舞台のステージでも必ず地面に当たる部位がある(*2)ので、普通に歩き回る事が可能。 思う存分陸戦型ガンダムで宇宙を駆けたり、サイコ・ザクで地球の土を踏みしめたりしよう。 今作は機体毎にダメージカット率の設定があり、原作に即した耐性(SEEDシリーズのガンダムはフェイズシフト装甲を持つので物理攻撃に強い等)をある程度ながら持たされている。 高くとも20%程度なので高いカット率の相手をどうやっても倒せないという事にはならないが、受ける側としても過度に当てには出来ない。 + 宇宙世紀編 機動戦士ガンダム ■ガンダム ■ガンキャノン ▲ガンタンク 今作のプレイアブルで唯一の非人型機体。どう見ても格闘攻撃なんて出来そうにないがそこはガンバトの血筋。腕(ボップミサイル)で殴りかかったり、キャタピラ部で蹴りを入れたり、地面へ砲撃して敵を打ち上げる等で人型機体に負けじと格闘する。エリアルレイヴをするガンタンクなんて見られるのはきっと今作くらいだろう。 無理矢理な格闘モーションを抜きにしても最初に手に入るシューター機体であり、撃てるだけ撃ったらロールアクションで補充という動きを学ぶのにうってつけ。 ■ジム ■ザクII ●ドム ●シャア専用ズゴック ■シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ■アレックス 今作のSPAの仕様上、F91共々金策向けの機体とされている。SPA発動中はインファイターとして扱われる。辻谷耕史が倒す方のガンダム。 ▲ケンプファー ▲ジム・スナイパーII 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲陸戦型ガンダム ■ガンダムEz-8 ●グフ・カスタム 機動戦士ガンダム サンダーボルト ▲フルアーマー・ガンダム ▲サイコ・ザク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Ζガンダム ■Ζガンダム ▲百式 ▲キュベレイ ●ジ・O 機動戦士ガンダムΖΖ ■ΖΖガンダム ▲フルアーマーΖΖガンダム 機動戦士MOONガンダム(※第2弾DLCにて追加) ■ムーンガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ■νガンダム ■サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダムUC ■ユニコーンガンダム ▲クシャトリヤ ●バンシィ ●シナンジュ ▲フルアーマー・ユニコーンガンダム ▲バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムNT(※第1弾DLCにて追加) ■ナラティブガンダムC装備 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(※第3弾DLCにて追加) ■Ξガンダム ▲ペーネロペー 機動戦士ガンダムF91 ▲ガンダムF91 こちらも金策向けの機体。辻谷耕史が乗る方のガンダム。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ●クロスボーン・ガンダムX1 ■クロスボーン・ガンダムX2 機動戦士Vガンダム ▲V2アサルトバスターガンダム + アナザーガンダム編 ∀ガンダム ■∀ガンダム ●ターンX ガンダム Gのレコンギスタ ■G-セルフ(パーフェクトパック) 機動武闘伝Gガンダム ●ゴッドガンダム ●マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲ウイングガンダムゼロ ●ガンダムエピオン 機動新世紀ガンダムX ■ガンダムDX 機動戦士ガンダムSEED ■フリーダムガンダム ●ジャスティスガンダム ▲プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ■デスティニーガンダム ■ストライクフリーダムガンダム ●∞ジャスティスガンダム ▲レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ●ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ■ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 機動戦士ガンダム00 ●ダブルオーライザー ●ガンダムエクシアリペアII ▲ケルディムガンダム ■アリオスガンダム ▲セラヴィーガンダム ▲リボーンズガンダム ■Oガンダム(実戦配備型) ●アルケーガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ■ダブルオークアンタ ●グラハムガンダムガンダムエクシアリペアIV(※第3弾DLCにて追加) 機動戦士ガンダムAGE(※第1弾DLCにて追加) ■ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ●ガンダム・バルバトス(第6形態) ●ガンダム・バルバトスルプス ●ガンダム・バルバトスルプスレクス ■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ●レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ●ガンダム・バエル ●ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム 水星の魔女(※第4弾DLCにて追加) ▲ガンダム・エアリアル + SDガンダム編 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語シリーズ(※第2弾DLCにて追加) ●騎士スペリオルドラゴン 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 ■武者頑駄無 ●騎士ガンダム(*3) ▲コマンドガンダム SDガンダムワールド 三国創傑伝(※初回特典、後にSwitch版以外は有料DLCで配信) ■劉備ユニコーンガンダム ▲曹操ウイングガンダム ●孫権ガンダムアストレイ SDガンダムGジェネレーションシリーズ(※Ver1.10アップデートにて追加) ▲フェニックスガンダム アクションゲームで操作できるのは今作が初。デビューから約20年待ったのだ。今作においては珍しくプレイヤー専用で僚機には出来ない機体。 ただ僚機時のパイロットがGジェネオリキャラの誰か1名だったとしても、自分のイメージとは違うなんて事になりかねないのでこの措置も妥当ではある。 ブレイクミッションとトゥルーミッション 「ブレイクミッション」とは、他のガンダムの世界が混じり込む事によって歪んでしまったミッションであり、 この歪みを正して「トゥルーミッション」を再登録する…というのがゲームの流れとなっている。 ブレイクミッション 他の時間軸・世界のデータが断片化されて紛れ込んだり、逆に必要なデータが他の世界に出て行ってしまった事で「ヒストリーブレイク」が起こり、史実として成り立たなくなってしまったミッション。 紛れ込んだ他所のデータが実体化して敵・味方の増援として「ブレイクイン」して現れるので、これらを撃破・撃退、ないし共闘の末帰還させるなどをして、いるべきでない世界から「ブレイクアウト」させてあるべき世界へ戻してあげる事でブレイク修正を行っていく。 各ガンダム世界の登場人物は世界の変化に合わせて認識を変えられており、小隊長達がホワイトベース隊や鉄華団に最初から所属している事になっていたり、 様々な作品のガンダムパイロット達がガンダムファイターとしてガンダムファイトに参加していたりとカオスな光景が繰り広げられる。 それを踏まえたブレイクミッションならではのクロスオーバーな掛け合いは一見の価値あり。 ただし半数以上のキャラクターは新録の無いライブラリ出演の為、ミッションによってはどこか要領を得ない反応をされる事もしばしば。 ミーシャ、ノリス、シーブック(キンケドゥ)、バーニィ、サーシェスと担当声優が亡くなられたキャラも多いので仕方ない部分もあるが。 また、1stガンダムのキャラクターはデザインはTVアニメ版準拠だがCVはORIGIN版となっている。 また本作の特徴として、やたらモビルアーマーが強いという点が挙げられる。 ある程度行動パターンはあるものの、頑丈で攻撃範囲・射程が広く、おまけにフレーム外から一瞬で飛んでくるほどの機動力を有しており、初見殺しになっている面もある。 一部機体は原作再現要素としてビームコーティングを有している物も多く、うっかりそれを知らずにビーム偏重機体で出撃すると泣きを見ることも…。 アップデートによって防御面はそれなりに調整(*4)されたが、機動力と攻撃性能は相変わらずなので何も考えずに戦える相手ではない。 またオールラウンダー機がモビルアーマーのよろけを取りやすいように調整されたため、機体と動かし方次第では封殺とは行かずともかなり楽になっている。 ブレイクミッション実例 【1-A】ジオンの脅威(1st) 本ゲームにおいて事実上の最初のミッション。 ホワイトベースのピンチに戻ってくるはずのアムロがいないといういきなりの史実との相違点。その上、襲ってくるグフが突然ガンダムバルバトスに入れ替わるというブレイクミッションの基礎を味わう事になる。 【3-A】クリュセ防衛戦(鉄血) + ... 本来いるはずのガンダムフレームのパイロットもギャラルホルンの士官も、データが他所の世界に拡散してしまったせいで悉く不在。 いるのは一般の鉄華団団員だけで、当然、ハシュマルを阻止する事は出来ない。 それでも縋り付こうとするプレイヤーの前に未知の機体の大群が現れ… 【3-B】嘘だと言ってよ、バーニィ(0080) + ... 上記の『鉄血』の歴史データの拡散先。クリスマスの日(つまりバーニィとクリスの対決の日)のコロニー内に大量のプルーマが襲来。 バーニィのザク改、(何故かいる)スカーレット隊、同じく「ポストディザスター」世界からブレイクインしてきたジュリエッタと共闘してプルーマ達を駆除する事になる。ちなみにユノ姐さんのスカーレット隊の感想は「強そうじゃない!」というものであったが、原作を知っているプレイヤーのほとんどは失笑した事だろう。 プルーマを殲滅しただけでは終わらず、以前のセクションで倒したはずのグレイズ・アインまで現れる。(*5)(5対1とはいえ)果たしてバーニィはガンダム以上の化け物を倒す事ができるのだろうか?レスバでは勝った 【5-A】決勝開幕!ガンダムファイター大集合(G) + ... 第13回ガンダムファイト決勝大会の最終バトルロイヤルが行われているランタオ島に降り立つも、ドモンと東方不敗は不在。 代わりにヒイロ・ユイ、三日月・オーガス、ロウ・ギュールがガンダムファイトに参戦しており、おまけにギム・ギンガナムまで現れるという大混戦状態に。 小隊長は彼らを退けて(*6)ランタオ島に何故かある天守閣に向かうが、そこにいたのはまさかの武者頑駄無だった… 御大将以外のメンバーは認識を変えられて自身をガンダムファイターだと思い込んでおり、それを踏まえた戦闘会話は非常にカオス。このマップでは次から次へと起こる予想外の事態にユノ姐さんは困惑しっぱなしになっていた。 【7-A】メビウスの宇宙を越えて(CCA) + ... アクシズ落下を阻止すべくアクシズ表層に降り立ったロンドベル隊の一部隊として戦うギャザーロード隊。 前半戦は先にアクシズ表層に降り立つ形でブレイクインしていた今作ではこのタイミングで初お披露目となるガンダムバルバトスルプスレクスと三日月。 彼らとともにアクシズ動力部を破壊、そして彼らの紐付きでブレイクインしたジュリエッタを退けた後… アクシズ深部に向けて進む途中にアムロはアムロだが…今回は1st時代少尉としてブレイクイン。最後の乗機νガンダムを駆り戦った最後の地で最初のガンダムを駆っていた姿で戦うという展開に… そしてともに進んだ最奥で彼らを待っていたのは…似たような声で武器にフィンファングを持つリボンズ・アルマークとリボーンズガンダム…! そこで自らを救世主そして人類を導く神と嘯くリボンズとアムロのCCAでも繰り広げられたシャアとの問答を引用した古谷徹の一人芝居論戦を展開しながら乱入する麾下のアロウズたちを退けつつの戦いを強いられる事となる。 ちなみに終盤にかけてのブレイク現象は一貫性ないし関係性、法則性があまり感じられなかった序盤とは違い、 例えば同一人物の別時代の姿が同じミッションに集結したり、 悪魔の名を冠するガンダムの代わりに現れるのは天使の名を冠した心を持たない無人機とそれに立ち向かう人の精神を力に変えるサイコフレームを積んだガンダムたち… と、どこか皮肉めいていたり、こじゃれた心ニクイ演出が掛かったブレイク現象が乱発する事となる。 【DLC1-B】神話の行き着く先(1st~NT) + ... アクシズ・ショックにて割れた小惑星アクシズが舞台。サイコフレームに導かれたヨナ・バシュタと共に、1st・Z・ZZ・CCA・UC・NTと宇宙世紀の歴史を追いかける(*7)。 至る所で各々のラスボスが待ち構えており、ラストに至ってはネオ・ジオング&IIネオ・ジオングを同時に相手にしなければならない。 終盤に横道にそれるとなぜかサザビーと並ぶアレックスの姿を見ることができる。これはその前後でサイコフレームを回収に来た部隊がいる話をすることからわかるようにトワイライトアクシズに由来するネタであり、アレックスはガンダムトリスタンの代役である 【DLC2-B】月の禍つ神(ZZ+MOON+∀) + ... グレミーにさらわれた妹のリィナを助けるため、旧世代コロニー「ムーン・ムーン」に進入したジュドーのZZの前に、四周期後の未来からのガンダムがブレイクイン。月を宿す巨人・ムーンガンダムと共に、後に「ムーン・ムーンに新しい風を吹き込んだ巨人」と呼ばれるZZでグレミーを追い掛けるが、ブレイク現象の影響でコロニーには不穏な空気が漂い始める… 空気を読まず月繋がりでブレイクインしてくる御大将を退けていると不穏な空気はますます濃くなり、終盤には黒歴史を呼んだと言われたヒゲの禍つ神がご神体を破って現れるというとんでもないサプライズが…! 【DLC3-A】破壊による再生(W+00) + ... トレーズ派のルクセンブルク基地に押し寄せる大量のモビルドール。しかし本来このタイミングでエピオンに乗っているはずのヒイロは何故か受け取り前でリーオーに乗った状態で戦っていた。ガンダムがいないというピンチに西暦の遥か未来からやかましく頼もしいグラハムガンダムが見参!騒ぎに乗じて迷い込んだELSを狙うモビルドール達、ドサクサ紛れにアロウズやデスアーミー達も乱入して戦場はますます混乱を極める。 ELS達を救助しながら、襲ってくるイノベイド達を過去の清算がてらに撃退し、最後に現れるデビルガンダムを討伐した先、グラハムの願望が遠い星にいるはずのあの少年を呼び寄せてしまい… トゥルーミッション 複数のブレイクミッションを攻略して相互に歪みを正して元の世界にデータを戻してあげる事で、史実通りのトゥルーミッションが出現。 ミッションを追体験しながら攻略する事によって正式に修復が完了し、正しい歴史としてG:ユニバースに登録される。 ただし、歴史改編の爪痕は決して小さくはなく、必ずしもすべてが(良くも悪くも)正史通りというわけではない。 トゥルーミッション実例 【1-A】ランバ・ラル特攻!(1st) 史実ではホワイトベース取り付いたグフを背面飛行で振り落とす(*8)はずが、本ミッションではランバ・ラル登場後も着底したまま。 【3-A】天使を狩る者(鉄血) + ... 日曜日のたわけが余計な事をしたせいでハシュマルが進路を変えてしまうところまでは史実と一緒。 ただすんでのところで進路の再誘導が間に合ったおかげで史実で壊滅してしまう農業プラントは無事で済んだ。 【3-B】川を渡って木立を抜けて(0080) + ... ブレイクミッションの時間軸から6日前・ルビコン作戦当日のミッションだが、歴史改編の影響でケンプファー1機だけでなく大量のジオン軍MSがこれでもかという勢いで出現し、二面作戦の域を通り越した大乱戦になる。 そんな中で正史で瞬殺されたスカーレット隊も割と頑張ってくれるが、時間を掛けてるとやっぱり全滅する。 ちなみにケンプファー以外の敵を壊滅させるとユノとサクラに褒めてもらえる。 【5-C】駆け抜ける嵐(0083) + ... ブレイクミッションでデータがズタズタになったせいで、正史とのズレが激しいミッションの一つ。 3号機のアームドベース・オーキスが機能不全のまま破壊されてしまい、コウはステイメンの状態でガトーの駆るノイエ・ジールに挑まなければならなくなる。 正史でソーラ・システムIIの第二射から身を守るオーキスがない中、その第二射までにコウ&小隊長は果たしてガトーを止める事ができるか? コンフューズド・ミッション 修復されたはずの「正しい歴史」にわずかに「他所の世界の断片」が紛れているという特殊なミッション。 基本はトゥルーミッションと同じだが、特定のポイントでその断片が強力な機体としてブレイクインしてくる。 これらの発生はランダムであるが、アイテム「リビジョン・キー」を使用する事で任意に挑戦可能。 ヒストリー・ブレイクとしては小規模で、放っておいても自動修復機能で修正されるため、挑戦は任意。 ただしコンフューズド専用エネミーを撃破しないと入手できない機体設計図もあるため、十分に機体を強化してでも挑戦する事を推奨。 EXミッション コンフューズドミッションを除く全ミッションを、ソロ・マルチ問わずハードモード(*9)で制覇した猛者に挑戦状めいて叩きつけられる超絶高難易度のミッション。 暴力的で鬼のような極殺兵器めいた高レベルユニット共と数回に分けて連戦していく。 所謂やりこみコンテンツではあるが、高難易度の分高ランクの拡張パーツががっぽり手に入ると見返りもそれなりに大きい。 オリジナルキャラクター&オリジナルメカニック キャラクター ■小隊長 今作のプレイヤーキャラクター。男性。地球連邦軍所属の軍人で、階級は少尉。 デフォルトネームは「アルカ・アドニス(*10)」だが、シナリオ中ではもっぱら「小隊長」とのみ呼ばれる。 高いMSパイロット適正を持ち、どんなMSでも乗りこなす事ができる。動かすだけでリスクのありそうな機体だろうが知った事ではない。Gジェネあたりではよくある事である。 顔は見えず、会話も選択肢のみという無言タイプの主人公。しかし選択肢毎のテンションの振り幅が激しく、真面目な人物にもおちゃらけた人物にもなれる。 赤メガネのノリに素で付き合える辺り、とりあえず中二病のケはありそうである。 ADVパートではボイスは無いが、ミッション中はアクションに合わせ本人のものと思われる声で喋る。 独立混成機械化技術支援小隊、通称「ギャザーロード隊」の小隊長としてオデッサ作戦に参加していたが、ユノと共にG:ユニバースへと召喚される。 デフォルトネームの由来はギリシャ神話でへーラー(ユノー)の目を隠れて産まれたアルカスとアフロディテ(アスタルテ)に惚れられた美少年アドーニスだろうか。 ■ユノ・アスタルト(CV:髙橋ミナミ) ギャザーロード隊のオペレーターにして天才的なプログラミング技術を持ったプログラマー。ついでにおっぱいも大きいグラマー。17歳。 小隊長とは幼馴染。 飛び級で大学を卒業後、民間徴用で連邦の技術機関に出航し、前線でのデータ収集、解析を目的としたギャザーロード隊に配属された。 小隊長があまり喋らないので代わりに彼女が喋りまくる。 また歴史に介入する都合上「主人公部隊の友軍」として振舞う為、ホワイトベース隊や鉄華団のユノの姐さん、カラバ、ソレスタルビーイング支援部隊、ガンダム連合、果てはあの出オチ部隊スカーレット隊の最後の一部隊にまでなってしまう。 そのため「第08MS小隊」のトゥルーミッションでギャザーロード隊と呼ばれた際には、本来の隊名を名乗れる事に感慨深いものを感じていた。 基本的に1stガンダムのオリジナルキャラという扱いなので、サクラとの掛け合いはまるで「1stしか知らない初心者に、爆濃なガノタが映像を見せつつ解説している」ようにも見える。 事前に各世界の知識はある程度勉強してから臨むので全く話についていけないという事はないものの、やはり資料だけでは限界があるのか予想外の事態に困惑する事が多い。特にGガンダム関連。(*11) なお、明言されてはいないがニュータイプとしての素質があるらしく、ビグ・ザムの悪しきオーラやカミーユのΖに宿ったフォウの声を感知していた。 名前の由来はローマ神話のユノー(*12)とアスタルテ(*13)と思われる。 なお、アドニスはシリアの古代神話における最高神バアルの別名。アスタルテは補足にあるように同神話においてこのバアルの妻でもあったイシュタルである ■サクラ・スラッシュ(CV:市ノ瀬加耶) G:ユニバースに引き込まれた小隊長達を案内すべく突如現れた、人懐っこく前向きな性格のAIプログラム。 たまに「○○だヨ」「○○だネ」「○○だケド」と独特の語尾になる事がある他、ブレイクミッションの超展開ぶりに文字通り目が点になるなど顔芸要因。 言うなればD.O.M.E.とか冬の宮殿を擬人化したようなキャラである。 正式な名前は「SACRA/1351420」だが、ユノから略されて呼ばれるようになる。 その名前や声から女性っぽく見えるが、体つきは男性っぽく、顔は両性的という外見をしている。ただ、胸は一応あるように見える。 後述のハーメスはユノとサクラの両方を「レディ」と呼んではいるが…。 あらゆるガンダム世界のセリフをパロディする駄狐の枠。ガンダムゲー的にはクレアと言うべきか。 彼女の発言からしてG:ユニバースにはGの影忍や冒険王版ガンダムまでも記録されていると思われる。 ■ハロ(CV:山口勝平) 市販ペットロボットで、ユノの私物。 上半分がピンク色、下半分がオレンジ色、口内が赤色という独特なカラーと、軍服の襟元のようなマーキングが特徴。 ユノが自作した教育型コンピュータキットに換装されているため、かなりの意思疎通ができ、感情豊か。 音声入力でノートパソコンや音声アシスタントのような使い方もできる。 劇中ではサクラに様々なプログラムをインストールされ、その度に奇声やパロディ台詞を叫ぶのがお約束。 なお残念ながら同じ声のサイ・サイシーやトビアは未参戦…だがGガンのトゥルーミッションの際はサイ・サイシーのパロディをやりだす。 ■ハーメス・マーキュリー(CV KENN) 理知的で慇懃無礼な謎の男。陰湿赤メガネ。ガンダム恒例の仮面orグラサンの人ポジション(?)。 オペラめいた華美な言い回しを好むキザな性格、というか端的に言って重度の中二病患者。 優れたMS操縦技術と、プログラミングに関する知識を持ち合わせており、ユノと小隊長の「役割」を知るような素振りを見せる。 自分の知識をひけらかしながらも都合が悪くなると「私にはそれに答える権限は与えられていない」と言って話題を断ち切る、二重人格のように相反した言動を取る等不可解な行動を見せるが…。 名前は直訳したら「水星・水星」である。サクラの中の人が主役の最新作の宣伝であろうか。中の人が演じてる生徒も地球寮にいるし。 まさか赤くはないが彗星とかけているわけではなかろうな なおその名字はDLCで実装されたスレッタにもツッコまれた。 ■アルファ/ブラボー ジムやザクなど一年戦争期の量産MSを僚機に設定した際のパイロット。どちらも男性。 ストーリーには登場しないモブだが、一応本作のオリキャラではある。 アルファは連邦兵。真面目なマニュアル人間っぽいキャラ付けで、小隊長の活躍に憧れるセリフがあるなど若い新兵っぽさが特徴。 ブラボーはジオン兵。フランクなタメ口で、部下というよりは同期の同僚のような気さくな振る舞いをしてくる。 いかにも雑魚兵っぽいが、ネームドのキャラと比べ特別弱いという事はない。 彼らが乗り換えを行っているという設定上、アルファの操るジムとジム・スナイパーⅡ、ブラボーの操るザクとドムは同時に連れて行く事は出来ない。 メカニック ■ジム(ギャザーロード隊仕様) ギャザーロード隊で使われているジム(RGM-79)。 通常のジムの赤の部分が黒に変わっており、左肩に部隊エンブレムのデカールが貼り付けられている。 チュートリアルで操作できるがG:ユニバースでは使えなくなり、代わりに小隊長は通常のジムを使う事となる。 その事から何か特別な役割が与えられてると想像できるが…。 ラスボス撃破後に挑むことになるミッションで使用することになり、その後は難易度ハードのラスボスやガンダム・ラトレイアから入手できる設計図を集めることでプレイアブルになる。 この機体は僚機に選択できない。フェニックス追加前は唯一の僚機選択不可の機体だった。なのでこいつは実質ジム(アルカ・アドニス専用機)である。 その実態はνガンダムに匹敵するステータスとダメージカット率を誇り、2丁ビームスプレーガンでガンカタをする(格闘攻撃でもスプレーガンを接射する)ジムのようなナニカ。 ■ガンダム・ラトレイア ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎のガンダム。型式番号はGUZ-PT/0000002。 近接用のビーム・セイバー、ビーム・バルディッシュの他、ビーム・ラピッドガン、クアッド・メガ・ランチャーといった豊富な武装を持つ。 変形後、炎をまとって突撃し、周囲に炎を繰り出す「フェニックス・ライダー」を発動できる。 ■プラグイン・P ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の戦車型モビルアーマー。型式番号はGUP-TEST/0000004。 主砲による強力なビーム攻撃による線の火力と、複数の砲塔から展開されるミサイルによる面の火力を持ち合わせる。 シルエットはぱっと見ライノサラスにも見える。 + …? ■プネウマ・ブル ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P(プネウマ)が合体した姿。型式番号はGUP-PT/2211212、通称「地を揺らす『霊(Pneuma)』」。名前からしてG・ブルが元ネタであろう。 ホバーから四足歩行に変化したおかげで接近する機体への対応力が増しており、すばしっこく跳ねまわりながら体当たりを仕掛けるようになって危険。 ■プラグイン・H ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の飛行型モビルアーマー。型式番号はGUH-TEST/0000003。 伸縮可能なクローアームとビームサーベルによる格闘攻撃と両肩のマイクロミサイルポッドによる射撃を得意とする。 + …?? ■ヒュイオス・スカイ ガンダム・ラトレイアとプラグイン・H(ヒュイオス)が合体した姿。型式番号はGUH-PT/0191125、通称「天を制する『子(Huios)』」。名前からしてG・スカイが元ネタであろう。 外見はプラグイン・Hの機首にラトレイアがぶら下がっているだけであるが、合体によって火炎放射器やプラズマリーダーがアンロックされてより厄介になった。 + …!!!! ■ガンダム・テオストリアス ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P、プラグイン・Hが三機合体した「三位一体の『G(ガンダム)』」にして、本作のラスボス。型式番号はGUX-CM/9999998。 プラグイン・Hが頭部と胴体、プラグイン・Pが両腕と下半身を構成しており、その巨大さはサイコガンダムやデストロイガンダムも霞んで見えるほど。 ブレイク・アラート!ブレイク・アラート! コノ項目ノ追記・修正!コノ項目ノ追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダムゲーにしてはけっこうガチめな難易度で無双系の感覚でガチャプレイしてると難易度ノーマルでもボス相手には簡単にやられるな -- 名無しさん (2022-09-04 16 21 11) 1.レベル差補正があるのでキツイ時は素直にキャピタル注いでレベルを上げよう。2.1の都合上、使う機体は少数に絞った方が良い。浮気してたらキャピタルがいくらあっても足りないぞ!3.迷うならSPA金策が出来るNT1かF91にしておこう。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 30 43) メリーナ・マーロンフィッツ「似たことしてる人達って結構いるんですね」 -- 名無しさん (2022-09-04 16 33 10) サクラの声優さんは、水星の魔女で主役の娘を演じる人だね。たぶん機体とキャラは追加DLCで参戦しそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-04 18 14 52) 個人的には近接でガシガシやる方が好きなんだが、俺の腕では序盤しか無理だった。ヒット&アウェイに切り替えたらクリアできるようになったな。 -- 名無しさん (2022-09-04 18 44 50) シナリオのノリが結構独特なので好みが分かれる -- 名無しさん (2022-09-04 18 49 34) なんでカイやハヤトが出れてプルとかは出れないんだよ… 使える機体と使えん機体がちぐはぐすぎる・・・ -- 名無しさん (2022-09-04 18 51 48) ボスが固すぎていつまでたっても戦闘終わらん -- 名無しさん (2022-09-04 19 18 27) レベル差補正と常時金欠気味のせいで色んな機体使いながら進めるってのがやりづらいのがもったいないな -- 名無しさん (2022-09-04 19 24 50) クソゲー扱いされてるの見たけど、ここのコメント見た感じ難度緩くなれば面白くなりそう? -- 名無しさん (2022-09-04 20 14 13) まだプレイ中だけど、少なくとも俺の場合は弾数の多い機体でコツコツ遠距離から削っていけば十分クリアできる難易度。あとバンダイナムコのゲームだからって端から低評価してるのも結構見かけるからネットの評価は話半分に聞いてた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-09-04 20 39 15) サンボルやらアストレイやらの外伝作品は出してるのにガンダムAGEだけ省いてるのが制作側の悪意が見える -- 名無しさん (2022-09-04 20 50 52) ↑DLCに回された… -- 名無しさん (2022-09-04 20 54 45) PSPで発売されたガンダムバトルシリーズの系譜っぽい感じ? -- 名無しさん (2022-09-04 21 10 06) 面白いんだけど、機体の入手性と強化の手間が見合ってなさすぎて新機体入手してもうれしくないのがつらい -- 名無しさん (2022-09-05 00 01 52) もうちょっとプレイアブル量産機いてくれたらなあ、ジムⅢとかスタークジェガン居たら迷わず買ってた -- 名無しさん (2022-09-05 00 11 48) DLCに水星の魔女とかシークウェルとかが来そうな予感 -- 名無しさん (2022-09-05 00 34 40) クロボンX3不在とポケ戦ザク改不在だけはちょっと -- 名無しさん (2022-09-05 00 35 21) シーブックとかミーシャとかノリスは代役?ライブラリー出演? -- 名無しさん (2022-09-05 10 36 17) ↑聞き覚えのある声じゃなかったから、多分代役。 -- 名無しさん (2022-09-05 13 26 34) 隠者が格闘向けになってるのは珍しいよな -- 名無しさん (2022-09-05 13 45 25) 今日もアレックスで鉄血の最終回シナリオを周回稼ぎが始まるお… -- 名無しさん (2022-09-05 14 28 31) 糞ゲーっていうか作りが粗い印象 -- 名無しさん (2022-09-05 16 33 21) 00のガ系とか敵の機体も使ってみたい -- 名無しさん (2022-09-05 16 48 04) 認識改変されてるからこその掛け合いが結構面白い。Gガンステージでヒイロが当たり前のようにガンダムファイターとして出てきたのは笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 16 15) 掛け合いが結構面白いので好きなゲーム。SDガンダム勢は掛け合いあるだろうなと思ったけどアムロから騎士や武者への台詞があるのはちょっとびっくりだった -- 名無しさん (2022-09-05 19 26 17) ジャストガードやジャストステップが狙って使えない……後敵さんバランス崩してから復帰早すぎない?もうバランス崩させるの諦めてゴリ押しになってるわ… -- 名無しさん (2022-09-06 01 51 21) 色々荒いところはあるけどアプデでどうにかなりこそうではある…ただ、ゲームのOPにあるクロスオーバーがゲーム中には一つも無いのはさすがにどうかと思うところは -- 名無しさん (2022-09-06 08 02 28) サクラは駄狐枠っていうけど狐やアシェンと違って稼働したばっかりなのに原作の若者キャラを子供扱いしたりして妙にイラッとくるんだよな。あと声が可愛い代償に演技力が壊滅的だし。全体的な掛け合いとかはいいけどサクラだけほんと無理だわ -- 名無しさん (2022-09-06 17 24 05) マジで詫び石ならぬ詫びキャピタル持って来るとは思わなかった -- 名無しさん (2022-09-07 21 06 36) G:ユニバースにはEXA/EXA VSやプロジェクトネクストリームも含まれてるんすかね レオスはまだ腰の低い部類と言うべきか -- 名無しさん (2022-09-07 22 10 34) マップがイマイチ代わり映えせず汎用感が漂うのが残念 次回作に期待 -- 名無しさん (2022-09-07 22 53 33) 仲間にできるネームドパイロットのほとんど(BB戦士系とオリジナル系を除く)がEXVSorGVSに出てきたパイロットばかりって・・・ -- 名無しさん (2022-09-07 23 21 13) ↑ボイスも殆どライブラリーみたいだしね… どうにも大人の事情が見え隠れする -- 名無しさん (2022-09-07 23 39 46) ↑ストーリーでの会話に妙な違和感があったがそう言う事か……実質ストーリーでオリジナルキャラと会話できているのってキラと三日月とアムロぐらいじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-09-08 00 09 46) シミュレーションデータ上だからなのか地形による出撃制限は皆無。ズゴックで宇宙を泳ごう。 -- 名無しさん (2022-09-08 12 27 21) ゲームバランス見直すだけでもかなり変わると思う。というかテストプレイしてた連中が自分たち基準で難易度引き上げまくったのが悪いんじゃねぇかな -- 名無しさん (2022-09-09 12 52 36) ジャストガードのタイミングのシビアさはテストプレイでキツいとか感じなかったのかね -- 名無しさん (2022-09-09 13 13 55) ↑5アムロは新録なのにリボンズはライブラリだったりクワトロは新録なのにシャアはライブラリだったり色々と謎 -- 名無しさん (2022-09-10 14 48 34) ↑↑アプデ後に覚えられるコンセントレーションつけた時くらいがデフォで良かったな。イースなんかのジャスガやステップ感覚だとまず決まらん -- 名無しさん (2022-09-10 15 21 31) ↑検証の結果、シビアなことで有名なエルデンリングのパリィより判定が短いと判明した。 -- 名無しさん (2022-09-11 00 47 20) 結構売れたみたいだし続編に期待 バランス調整とボイス絡みをなんとか -- 名無しさん (2022-09-11 11 32 20) あの濃すぎる経験積んだ小隊長を現実に戻したら普通にトップエースと化して歴史変わりそうな気がするのだがいいんだろうか -- 名無しさん (2022-09-13 07 25 23) むしろデータ収集のためのジムでガンカタしだしたせいでボツ食らって歴史に影響与えない僻地に飛ばされる可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-09-13 08 56 26) 素材自体はよかったのになぁ・・・各作品の参戦機体がちぐはぐ・・・ -- 名無しさん (2022-09-17 07 22 38) タグのメタルアーマーってなんだよ -- 名無しさん (2022-09-17 08 50 06) ドラグナーでは(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-09-22 14 52 01) ザク改がサブキャラの理由ってやっぱりバーニィのボイス絡みだったんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2022-09-24 19 38 53) 五飛、教えてくれ。俺たちは、後何機グレイズを殺せばいい?俺はあと何回、三日月と昭弘の頭上にダインスレイブが落ちるムービーをスキップすればいいんだ?ゼロは俺に何も言ってはくれない。ってぐらいにキャピ稼ぎきつい・・・ -- 名無しさん (2022-09-25 18 08 28) 「モビルアーマーです。砲戦火力高いです」とか言いながら、近づいたら理不尽格闘戦を強いてくるのマジやめーや -- 名無しさん (2022-09-27 02 12 01) 威力高い、範囲広い、速度速い、追尾強いとかこのゲームのMAは嫌がらせの極み -- 名無しさん (2022-09-29 07 48 11) ↑4 十中八九それ -- 名無しさん (2022-10-05 11 29 48) 雑魚MSを特定の攻撃で撃墜すると胴体から真っ二つになるのだが、打ち上げた敵を空中で真っ二つにすると上半身は吹っ飛んで滞空する一方で、下半身だけが直立姿勢で落ちていくのがシュールで笑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 54 38) アプデで良くなったんですかね…? -- 名無しさん (2022-10-22 21 36 09) ↑だいぶマシになった。ここでは書ききれん変更点があるから公式へGO。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 57 50) DLC3はなんだかんだで力入ってると感じた。ネタバレ防止のため詳細は言わないけど両シナリオラスボスは本編未登場だったし。そしてELSグラハムはグラハムらしくキモかった(無論良い意味で) -- 名無しさん (2022-10-31 19 42 38) いま聞くとサクラは確かにスレッタと同じ声優なのが分かるな… -- 名無しさん (2022-12-02 22 58 07) せっかく声優も使ってるし話題になってるんだから水星のキャラも出しときゃ良かったのにもったいない -- 名無しさん (2023-01-13 21 44 57) 小隊長のジムはUCエンゲージでも配布されたけどRなのにやたら強い… -- 名無しさん (2023-01-23 10 33 19) 今になって遊んだけど面白かったしストーリーも予想より良かった。アプデで改善された系のゲームは評判があんまアテにならんな…でも普通に戦ってると戦闘中の会話が飛び飛びになっちゃうのは残念だった -- 名無しさん (2023-02-14 06 21 56) ↑2 DLCに期待。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 23 48) エアリアルとスレッタが追加参戦決定 -- 名無しさん (2023-04-25 15 17 05) キョウスケやレイジみたいに「そんな事はいいから要点言え」って切り捨てる奴って大事だったんだなってなる。姐さんノリが良すぎるのも考えもんやで -- 名無しさん (2023-08-05 14 12 14) とあるステージでアークエンジェルがアプサラスⅢの攻撃を受け轟沈してしまいSEEDの物語がバッドエンド確定となるブレイクミッションがあったがまさか2年後本当にアークエンジェルがああなろうとは・・・ -- 名無しさん (2024-02-06 22 05 20) 名前 コメント
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 920 1000 920 1100 920 実弾補正 80 80 92 80 104 ビーム補正 143 格闘補正 90 90 102 90 114 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 800 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P259JPY 66000P324JPY 90000P410JPY P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 60 %/秒 300m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒートショーテル(投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 1 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 ヒートショーテル(両投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 (1) 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ホーミングミサイル 70 ?発/秒 or ?秒 2 %/秒 450m 移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ - ?発/秒 or ?秒 2 秒 -m - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒートショーテル(N) 260 実弾格闘属性 格闘(前) 120 格闘属性 ヒートショーテル(下) 190 実弾格闘属性 ヒートショーテル(左) 150 実弾格闘属性 ヒートショーテル(右) 150 実弾格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません) 備考 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2017年3月1日(水)14 00 ~ 2017年3月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムサンドロック」と「シェンロンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロックを開発可能 【設計図】シェンロンガンダム … シェンロンガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫ガンダニュウム合金装甲材 … ガンダムサンドロック、シェンロンガンダムの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv5]への必要強化パーツ 【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムサンドロック 7 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級支援型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 12 - Lv4 2級掃討戦運用データ 12 - 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-11 22 40 12 作成乙。 支援機って表示されていたのを見て「えっ?」ってなったのは俺だけでいい。 - 乗れぬ支援機 2017-03-09 19 06 08 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 11 20 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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イージスガンダムAEGIS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X303 全高 18.86t 重量 79.60t 所属 ザフト軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」60mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 アスラン・ザラ 【設定】 地球連合軍が開発した試作型モビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの1機で、他の4機の指揮官機として開発された。 4本の爪を持つ異形のようなMA形態への変形機構を持っており、複雑な機構ゆえかビームサーベルは手足に内蔵される形態をとっている。 モビルアーマー形態に変形して巡航形態で敵艦やMSに急接近し攻撃形態で取り付き捕縛、そのままスキュラで撃ち抜くかクローで握りつぶす一撃離脱戦法をとる。 「イージス」の由来はギリシャ神話に登場する、あらゆる邪悪・災厄を払う魔除けの能力を持つとされている防具「アイギス」の英語読み。 ただし本機は他の4機のガンダムと比べて特に防御面で優れているというわけではなく、むしろ多彩かつ攻撃的な武装を有した機体である。 「攻撃は最大の防御」という事か、もしくは5機のXナンバーの隊長機である事から艦載型統合戦闘システム「イージス戦闘システム」の方なのかもしれない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門装備されている近接防御機関砲。 目標の補足・追尾・射撃を自動で行う事が可能。 60mm高エネルギービームライフル 携行型のビーム砲。 本機の物は銃身が長くなっている。 ビームサーベル 両手足のクロー部分から発生する内蔵式のビームサーベル。 脚部から発振されるのを利用してキックと併用することができるなど、手持ち型のものと異なった運用がなされる。 南太平洋の孤島での戦いで使用した4本のビームサーベルでの格闘戦が印象深い。 対ビームシールド フェイズシフト装甲の弱点・ビームに対するコーティングがなされたシールド。 地球連合軍の標準的なシールドとは形状が異なる。 本来の用途ではないが、投擲でスカイグラスパーを撃墜した。 なお、このシールドは放棄された後にジャンク屋組合のオークション品として売られ、高額で落札された。 【武装:モビルアーマー形態】 手足を前方に折り曲げ、高速直線移動を主眼とした形態に切り替わる。 4本指のツメがそのまま空を飛んでいるような形になり、クローをたたむとさらなる速度を得る巡航形態、クローを開きスキュラ砲口を露出させると攻撃形態となる。 この変形は宇宙戦のみの機能だが、スキュラを使用するために落下しながらこの形態を取ったり、短時間だが巡航形態で短距離高速移動を行ったりという使い方もされている。 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 戦艦を撃沈せしめる威力を持つ、大型ビーム砲。 モビルアーマー形態でのみ使用可能。 元ネタはギリシャ神話に登場する、下半身を化け物に変えられてしまった女性「スキュラ」。 この武装を使用できるMA形態のイージスの異形になぞらえての命名と思われる。 【原作の活躍】 中立コロニー・ヘリオポリスを襲撃したザフト軍のアスラン・ザラに強奪される。 以後はアスランの搭乗機として、地球連合軍から奪取した他の3機のガンダムと共に親友であるキラ・ヤマトの乗るストライクガンダムと幾度となく交戦。 友情と戦争の狭間で迷いながらも、互いの友人を殺害された怒りから激しい一騎打ちを展開。 捕縛し、今まさに零距離でスキュラを放とうとした直後にフェイズシフトダウン(エネルギー切れ)を起こす。 すぐに自爆を決断したアスランにより、捕縛したストライクもろとも破壊されたが、アスランは脱出している。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 ザフト軍クルーゼ隊所属の赤服パイロット。 キラ・ヤマトとは幼少時代からの親友である。 性格は冷静で無口というほどではないが、口数は少な目。 電子工作が趣味で、ラクス・クラインにはハロを、キラにはトリィをプレゼントしている。 クルーゼ隊の一人としてヘリオポリスのG兵器強奪作戦の際にキラと再会、キラが奪取し損ねたストライクのパイロットとなった為、彼とは敵対することになってしまう。 最初は親友であるキラを討つ事を躊躇っていたが、キラがアスランの同僚であるニコルを、アスランがキラの友人であるトールを殺してしまった事により互いに憎しみ合う中アスランはSEEDを発動、イージスを自爆させストライクを討った。 その後、ストライクを討った功績からネビュラ勲章を授与され、新型機ジャスティスガンダムを受領するが… 【原作名台詞】 「キラ、お前も一緒に来い! お前が地球軍にいる理由がどこにある!?」第10話から、ラクスを返還された際に。キラと戦いたくない一心で呼びかけるが、自分なりにも戦う理由を見出そうとしていたキラには断られてしまう。 「ならば仕方ない…次に戦う時は、俺がお前を討つ!」そして敵としてキラと戦う事を告げるが、結局割り切る事ができず、後に最悪の悲劇が起きてしまう… 「女…?」第24話から、不時着した無人島にてカガリと遭遇。連合軍の兵士と認識して襲い掛かるが、悲鳴を聞いて思わず攻撃をやめこの反応。何の偶然か、ファーストコンタクトはキラと同じ反応だった(*1)。 「(軍人でもないくせに…みんな…)」カガリとの別れ際、彼女から自分は地球軍ではない事を改めて告げられて。キラの事を思い出したのだろうか。ちなみにキラは地球降下の段階で、ナタルの計らいで友人達と共に志願兵として入隊扱いになっており、階級は少尉。 「何を今更! 討てばいいだろう!? お前もそう言ったはずだ! お前も俺を討つと、言ったはずだ!」第29話から、オーブ近海での戦闘にて。お互いに迷いを抱きながらも激突する2人。その時、2人の間に割って入ったのは… 「……ニコルゥゥゥゥゥ!!」キラの咄嗟の攻撃でニコルは戦死。突然の出来事と大切な友の死にアスランは慟哭するのだった… 「討たれるのは俺の…俺のはずだった…ニコル…俺が…今まであいつを討たなかった俺の甘さが、お前を殺した…!キラを討つ…今度こそ…必ず…!」第30話から。これまで甘さを捨てられなかった事でニコルを死なせてしまった事を自覚したアスランは、遂に本気でキラを倒す事を決意する。 「お前がニコルを! ニコルを殺したぁ!」「俺が! お前を討つ!!」「キラァァァァァ!!」互いに大事な友達を殺された憎しみからSEEDを発動させたほぼ暴走状態の戦闘中。 余談だがこのシーンは演出の為か静止画の連続だった。視聴者的には一番動画で見たかった戦闘だったのに…Gジェネや真・ガンダム無双などのゲームでは3DCGの動画になっていてそっちを見ると戦闘の経過がわかる。近年放送されたHDリマスター版でようやく戦闘の様子を明確に見ることが出来るようになった。 「わからない…わからないさ俺にも!! …別れて…次に会った時には敵だったんだ!一緒に来いと何度も言った! あいつはコーディネイターだ! 俺達の仲間なんだ! 地球軍に居ることの方がおかしい!なのにあいつは聞かなくて…俺達と戦って…仲間を傷つけて…ニコルを殺した!敵なんだ! 今のあいつはもう…なら倒すしかないじゃないか!!」(31話)第31話から、オーブの救助隊に回収されたアスランは病室にてカガリと再会。何故キラを殺したと詰め寄られ、涙ながらに本心を吐露する。アスランとしても相当辛かったのは想像に難くないが、カガリからは「キラも守るべきもののために戦っただけだ!」「殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで本当に最後は平和になるのかよ!?」と反発されてしまう。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T. コスト450の可変機として参戦。 無印では変形による高機動が特長だったが、システム上MS状態でのBDが出来ず(BDを行うと勝手に変形するため)、タイマンが苦手な援護機という扱いだった。 ちなみに連ザシリーズではMA形態でメイン射撃覚醒キャンセルを行うと上半身だけ先に変形解除されるため、MS形態の上半身+MA形態の下半身という神話の「スキュラ」もかくやという姿が拝める。 当然ながら本来なら存在しないどころか構造的に不可能な形態である。 連合VS.Z.A.F.T.II ゲームシステムの変更が本機を大きく後押ししてくれている。 変形が弱体化した代わりにMS状態でのBDが出来る様になり使い勝手が向上、機体性能も多少の射角を犠牲にした代わりに威力が高いBR、横振りで巻き込み性能が高く、出し切りBRCで一気にダメージを奪えるN格、同じく範囲が広く判定も強い横格、ワンチャン大ダメージを奪える特格、セイバー程の高性能ではないが曲げ撃ち可能な変形メイン、その他の調整もあって万能強機体の地位を確立。 弱体化したエールストライクを押し退け、中コスト万能強機体群「ARFG」の「A」二代目の座に就任した。 ちなみに本機は「4機中唯一の照射と可変持ち」「他の3機と比べ耐久が30高い」「本機だけ格闘判定が異常に強い」「他の3機と比べBD速度が遅め」など色々な点でARFGの中では毛色の違う存在である。 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS 「PLUS」モードではCPU専用技として自爆がある。 この自爆に巻き込まれると容赦なくミッション失敗となるので組み付かれないように注意したい。 ガンダムVS.ガンダム 「SEED」ライバル枠としての登場。コストはストライクより低い1000GPとなっている。 武装は基本的には「連合VS.Z.A.F.T.」シリーズと同じだが追加武装としてサブ射撃にシールド投げ、特殊格闘の捕縛の派生に「自爆」が追加された。 コストは最低の1000だが性能は悪くなく安定したBRを持っておりブースト量も1000のなかでは高水準とコスト1000万能機となっている。 さすがに格闘判定は大分弱体化したが抜刀モーションが極短時間であるため、これで着地硬直を上書きして隙を減らすといった小技が使える。 新たに追加された武装の「シールド投げ」は原作でトール・ケーニヒ(シリーズ未登場)のスカイグラスパーを撃墜した原作再現攻撃である。今作ではスタン属性の射撃武装として使用できる。弾数は無限となっておりいくらでも投げつけることが可能。トールやミリアリアが見たら発狂ものである。 もう一つの別武装として追加された自爆はゲーム中唯一の完全なる自己犠牲攻撃。自軍コスト1000を犠牲に相手に大ダメージを与えるというもの。その威力は凄まじく500近いダメージを叩き出す。 これも原作のストライクガンダムを撃破した時の原作再現攻撃である。 しかし特殊格闘そのものがあたりにくく、あたったとしてもカットされやすいので簡単に狙えるものでもないという武装なので本当に切り札としての武装となる。 さらに、残りコスト1000で自爆をしたらこちらの負けになるので、原作のような使い方は出来ない。 また、本作では自爆の掴みと爆風のダウン値が低く、追撃が可能なため、相方とダブルイージスで二連自爆が出来る。まず実戦はおろかCPU戦でもほぼできないロマン技だが。 アシストはディアッカのバスターガンダム。回数は2回だが高性能のゲロビを照射。「グゥレイト!」 ガンダムVSガンダムNEXT 大きな変更点もなくNEXTに参戦。 シールド投げはNEXTの仕様に伴い弾数性に。しかしサブ射撃後のシールドが無い状態でシールドガードをすると回復する前に任意でシールドを回復することができる。 NEXT仕様の変更点として自爆の威力が低下したという点がある。サテライトキャノンなども軒並み威力低下しているのでこればっかりはどうしようもない。 隙の大きかったスキュラはネクストダッシュが出来るようになって扱いやすくなった。 アシストはディアッカがイザークのところにいってしまったので、同クルーゼ隊のニコルのブリッツガンダムが登場。 腕が無い状態でランサーダートを握りながらミラージュコロイドで相手に接近する。原作でいう第29話のブリッツガンダムである。 しかしそんなニコルを容赦なく呼びつけるアスラン。半壊モビルスーツに「頼む」はないだろう隊長…。 そういえばロンド・ベルにもそんな隊長が…。 それでも相当優秀なアシストなので、出し惜しみしないようにしたい。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ミッションモードでは、大量に現れて自爆しようと襲い掛かってくるミッションがある。 ただし、スキルで自機にスーパーアーマーをつけてしまうと、掴まれなくなる上、イージスは掴み以外してこないのでヌルゲーと化す。 この機体がコスト1000なのはやはり自爆の存在だと思われる。(なかったら2000か?) まあ、サザビーやマスターもνやゴッドよりコストが低かったのでさほど問題ではないのだが。 ガンダムVS.ガンダムからNEXT PLUSでは他のアスラン機が登場しなかったため、SEED勢からは「父上からもらった最新鋭機はどうした?」「セイバーはどうしたんです?」「いいのか?ジャスティスやセイバーじゃなくて」「まだイージスに乗ってたんだ…」などと言われることに… 仮に、もし本作からの登場ならジャスティスか∞ジャスティスだった可能性はあるが、前作でのSEED版のキラの機体がストライクでフリーダムはDESTENY枠だったため、そして他の作品の機体とのコストバランスも考えてイージスになったものだと思われる。 EXVS.MB NEXTの逆の立場となってブリッツガンダムのアシストとして登場。 レバー入れでMA形態で敵を掴んで自爆し、レバーNでゲロビ版スキュラを放つ。生当てで非強制ダウンかつ、追撃次第(高威力の単発射撃等)で高ダメージを叩き出す自爆に、長い照射時間を利用した置きゲロビによる移動抑制兼、遠距離でのダメージ源にもなるスキュラと、どちらも優秀な性能のブリッツの生命線の1つ。 余談だが、ガンガンからアスランの愛機はアシストとしてもいたが、プレイアブル機のアシストとしてはジャスティスもセイバーも∞ジャスティスもどれも評価が高いとは言えず、初めて優秀な性能のアシストとして評価されている。 余談だが、ボンボン版の高山氏は参戦PVの呼び出したイージスが自爆する姿を見て困惑していた。 GVS DLCとはいえようやく念願のプレイアブル機復活を遂げることになった。 コストはストライクや他ザラ隊の仲間と並ぶ中コストに格上げ。そしてようやく連ザ以来に五機のヘリオポリス産ガンダムが勢ぞろいした。 正直「最初から入れててもよかったのでは…?」とか「Wは5人どころかゼクスもトレーズもみんな揃ってるのにアスランすらDLCかよ」とか思うファンは山ほどいるだろうが、参戦したところは素直に喜びたい。 武装としてはNEXTに近いようだが、格闘関連は大幅に変更されており、四本のサーベルを駆使したダイナミックなモーションが目立つ。 覚醒技は乱舞からの掴んで自爆…ではなくゼロ距離スキュラ。途中でバルカンも連射する。 自爆も引き続き残っており、ダウン値次第ではボス仕様大使に相方と連続自爆攻撃を仕掛けられるかもしれない。 また本作にはいない後の恋人みたいにボイスが全て過去作の使いまわし…なんてことはない。 しかし、格闘時にはなんか妙にテンションが高く、かつての∞ジャスティスを彷彿させる。 ちなみにストライカーでは呼び出すとMA形態で突進して掴んでスキュラで撃ち上げる。ブリッツのアシストとモーションは似ているが自爆はしない。 EXVS.2 ブリッツのアシストとして登場しているが、自爆のモーションがGVS.仕様に変化している。 そして2019年11月からエクストラ機体として参戦決定。EXVS.2でも初期GAT-Xシリーズが揃うようになった。 コマンド構成がNEXTに似ていたGVSと異なり、シールド投擲がサブから後格に変化し(旧後格闘は派生に移行)、サブにはブリッツ呼び出し、そして特格が急速変形になった事である(クロー掴み攻撃は前格闘に移行)。MA時に再度特格で誘導を切りつつ変形を解く事が出来るなど少し変わった。 また、NEXT以来触るプレイヤーは特射のスキュラは変形射撃扱いとなっており、発射後ブーストダッシュでのキャンセルは出来ないため、キャンセルしたい場合はサブ(変形サブ)か特格にキャンセルするように心がけたい。 ちなみに、覚醒技の最終段の掴んでからスキュラを撃つまでの間に自爆をすることができる。 本作ではE覚醒があるため「自爆を抜けられるのでは」と思う人もいるだろうが、GVSで自爆を抜け覚醒しても爆風に巻き込まれるそうなので安心して?自爆をしよう。 あってもよさそうなアメキャンや変形サブ(変形解除してライフル連射)からメインなどの下りテクはないのでMS形態主体で立ち回る場合は注意したい。というか変形武装が強いので変形主体で戦えるようになりたい。 EXVS.2 XB 上昇するN特格の追加、変形サブからメインキャンセルの追加を受け、かなり高い評価を受けていた。 そのため2度ほど下方されたが2000コストの中では優秀な一機である。 EXVS2OB 前作版からそのまま格闘CSにSEED発現が追加。後衛機としての運用が基本なので2000コストながらかなり優秀な逃げ択となった。 とあるプレイヤーの仕業により全国戦績では中堅以下クラスだったものの、上位勢では高い評価を得ていたためか早々に下方。 照射スキュラの弾速が下がり、特格のブースト量が増加したことで逃走力が下がった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ BR持ち:BRを構えて前に突き出す。 サーベル抜刀:両腕のサーベルを発振させてポーズ。 自爆:MA状態に変形しクローを開いてスキュラ発射のポーズ 敗北ポーズ シールドで顔を隠し、しゃがみこむ。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS以降) 勝利ポーズ 通常時 サーベル4刀流で腕のサーベルを払い、構える。 変形時(XBのアップデートで追加) シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 変形状態で下から滑り込んで変形解除し、ライフルを構える。第1~2OPの再現 敗北ポーズ 頭部と左腕を失った状態で徐々にフェイズシフトダウン。 原作でのストライクとの決戦を意識したものと思われる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 幼少期のカザミがお祭りの日に父親に買ってもらったガンプラとして1/144コレクションシリーズのイージスが登場。 また、ガンダムジャスティスナイトに替わるカザミの使用ガンプラ「ガンダムイージスナイト」が登場。 一見イージスの改造機に思えるが、モチーフにしながらも別物である。 原作設定的にジャスティスからグレードが下がっているように思われがちだが、これは「正義のヒーローの様に戦う」から「仲間を守る盾となる」というカザミの心境の変化と決意を表したものである。 現実でガンプラ化した際に一部からイージスのHGCEリメイクの布石と期待されていたが、関節等のパーツはインフィニットジャスティスの流用であり、そもそも外装の形状もかなり違うので現状イージスのリメイク説は否定される事となった。ガンダムレオパルド・ダ・ヴィンチと同様のケースである。 SDガンダムGジェネレーション 『DS』ではMD化されてまさかの量産機として登場。 鹵獲出来るのは終盤になるが、その分高性能。 ちなみにSEEDの再現はアラスカ戦以降なので、ジャスティスから降ろさない限りイージスに乗るアスランは見られない。 なお、次回作『クロスドライブ』ではデュエルとバスターが参戦した一方でイージスはリストラされてしまった。 ギャザビ系ではニコル共々一切登場しなかったブリッツよりはマシかもしれないが… スーパーロボット大戦 『第3次α』で初登場。味方として使えるのは同作の特定主人公の場合の序盤と『X-Ω』のみで基本的に敵対する。 ガンダムバトルシリーズ 『アサルトサヴァイブ』と『バトルデスティニー』に登場。 イージスといえば自爆の印象が根付いているのか、SPAがいずれも自爆。 アサルトサヴァイブはMA形態で突撃し敵と接触すると大爆発。 バトルデスティニーではフェイズシフトダウンと同時にカウントダウンが始まり5秒後に大爆発する。 なお、ヅダと同様にゲームシステムの都合上自爆しても機体は元に戻りそのまま戦闘続行可能。 立体物 HGでは手首を外すだけで他はそのまま完全変形が可能。 つま先のビームサーベルは再現されていないが、当時のガンプラでは高い評価を受けている。 MGでも同様の仕様だが、サーベルの再現が可能。 ROBOT魂ではMS形態のアクションを重視するため、変形をオミットするという大胆な仕様となっている。 アニメ仕様の新ROBOT魂では可動と両立して変形が可能となりエフェクトパーツも付属するが、その分価格が税抜10800円と高額化した。ちなみに旧ROBOT魂は税抜4200円。 【余談】 機体カラーの赤と頭頂部がトサカのようになっているのは「シャア専用ザクII」をモチーフにしている為であり、設定的には隊長機としての通信能力強化はジオン隊長機伝統のツノと同じ機能がある。 赤い機体に乗るライバルキャラという点でアスランは仮面を付けたライバルキャラであるクルーゼと共にシャアの要素を引き継いだといえるだろう。だからと言ってあの機体に乗るとは予想だに出来なかったであろうが…