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https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/13.html
5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 『バトオペNEXT』は『バトオペ』の流れをくんだタイトル。 しかし、『バトオペ』とは明らかに異なる点があります。 1つ目はゲームスピードが『バトオペ』よりも早いこと。 『バトオペ』に登場するMSはすべて重厚感あふれる動きで、それが独特のテンポやゲーム性を生み出していた。 2つ目の違いは、歩兵の概念がないこと。そのため中継地点の占拠はMSに搭乗したまま行い、拠点の破壊もMSの攻撃のみで狙う。 どちらかと言うとガンダムvsガンダムシリーズに近い作品となっている。
https://w.atwiki.jp/seofan/pages/16.html
順位を上げるには、まず狙うキーワードを選定すべきです。 それから、そのキーワードと同じテキストリンクを貼っていきます。 1、キーワードを選ぶ 2、そのキーワードでリンクを貼る。 基本的にこの2つだけでOKです!
https://w.atwiki.jp/lodungeon/pages/31.html
村の収益を上げるには 村の収益を上げるには 村に施設を設置する ダンジョンにモンスターを配置 モンスターのコンディション 村にメンバーを配置する 村に施設を設置する まず、現在の状態を確認して下さい。 折れ線グラフがその施設における需要、棒線グラフが供給となっています。 この画像を見ると、武器屋等を求める声が大きいのですが耳を貸してはいけません。 表にある施設は右に行けば行くほど、1ターンの収益が大きいです。 いくら最大までアップグレードしても上位施設には適いませんので、 武器屋を3件建てずに、建てているのならば撤去して上位施設を設置してみましょう。 収益が上がらなかったという方は需要が無いという事ですので、《ダンジョンにモンスターを配置》を参考にして下さい。 ダンジョンにモンスターを配置 闇雲に配置しても効率よく収益を上げる事は出来ないので、以下を確認しましょう。 まず、モンスターに対して、それぞれ好む訪問者が居ます。 そして、各施設にはそれぞれ、利用する訪問者が居ます。 これではいくらグライムを配置しても、病院の収益は上がりません。 病院を利用する訪問者を呼びよせるモンスターを配置する必要があります。 主要と供給を見直してみましょう。 また、当たり前ですがいくら訪問者を呼んだ所で、供給が追いつかなければ収益にはなりません。 その時は施設をアップグレードし、利用可能数を増やすか、それが出来なければ空きのある施設に来てくれる訪問者を呼ぶ事で収益は伸びます。 基本的にはランクの高いモンスター程、ランクの高い訪問者を呼びます。 良い施設を建て、強いモンスターを配置する事が収益を上げるのには手っ取り早いです。 モンスターのコンディション モンスターにはコンディションがあり、左下のニコチャンマークで確認できます。 不機嫌な程コンディションは悪く、そのまま配置すると訪問者が減ったり、来なかったりします。 しかし、下記のように配置するとコンディションを1段階上げる事が可能。 モンスターの属性とダンジョンの属性を合わせる そのモンスターと相性の良いモンスターを一緒に配置する こうする事でコンディションの悪いモンスターでも活用する事ができます。 中にはコンディションが悪いことにより収益を多く得る事もありますので、さまざまな組み合わせでベストな収益を叩きだしましょう。 また、毎週日曜の22時にモンスターのコンディションが一新されます。 すばやく配置変えをしないとダンジョンが崩壊の危機に陥る事もあるため注意。 村にメンバーを配置する 常に最大数配置しておく。村ランクを上げる事で配置人数も増える。最大10人。 スキルよりも装備による収益の差が大きい場合もあるので、 育てきれない内は、マスターキャラを配置するよりも進化させ装備可能数を上げたノービスを配置する事で大幅に収益が上がることも。 スキルや装備には《交易所の供給量アップ》や《公園の収益アップ》等さまざまあるので、自分の村事情に合ったものを配置しよう。
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/73.html
アカウントを複数導入して採掘艦を増やす。 極論過ぎましたね。 ですがどうしても採掘艦1隻では時間あたりの収益に限界が存在するので、アカウントを増やすのも一つの手段ではあります。その他にも採掘効率を上げる手段がありますので紹介していきましょう。 採掘効率を上げるには大まかに下記の5項目があげられます。ここではそれを順番に解説していきます。 ・価値の高い鉱石を採掘する ・スキルを学習する ・使用する艦船を変える ・使用する装備を変える ・採掘支援艦隊に入る 価値の高い鉱石を採掘する セキュリティ・レベルが下がるほどアステロイド・ベルトで採掘できる鉱石の価値は高くなりますが、ロー・セキュリティ・エリアとなるとそこはコンコードが飛んでこないPvPフリー地帯になります。 ご安心ください。ハイセキュリティ・エリアでも価値の高い鉱石を採掘することは可能です。それは鉱石サイトと呼ばれる限定的な堀場。 スキャナーを開くと自動でスキャンされ、現在の宙域(システム)に鉱石サイトが存在すればこのように表示されます。 アイスベルトは採掘艦に装備可能なアイス採掘機によってのみ採掘可能なので、ベンチャーに乗っている場合は採掘することができません。しかしながら市場価値が非常に高く、アイスベルトが消滅してから丁度4時間後、ダウンタイムを挟んだ場合はダウンタイム開けにアイスベルトが出現するので発見した場合は位置を保存しておくといいでしょう。 アイスベルト以外の鉱石サイトはこのように表示され、ベンチャーの採掘レーザーやストリップマイナーでの採掘が可能です。 鉱石サイトの出現時間は完全ランダムであり、見つけられたらすぐに採掘を始めましょう。 ▲ページ上部へ スキルを学習する 採掘スキルは資源加工、宇宙船操作の採掘フリゲート・採掘艦・特化型採掘艦がこれに該当し各種スキルを伸ばすことで採掘効率を上げることができます。 ①採掘艦を目指す 採掘艦に乗ることが出来ればベンチャーと比べて2倍以上の採掘性能を誇ります。まずは採掘艦に乗ることを目標にスキルを伸ばしましょう。 採掘Ⅳ→ 採掘フリゲートⅢ→ 科学Ⅳ→ 宇宙地質学Ⅲ→ インダストリーⅤ→ 採掘艦Ⅰ(採掘艦へ搭乗) の順番に上げると採掘効率を早期のうちに上げ、資金を貯めつつ採掘艦Ⅰに搭乗する事ができます。 ②装備の質を上げる Tech1からTech2への換装を目指します。ストリップマイナーTechⅡは採掘クリスタルを装備でき、弾薬と同様に消耗品ですが対応する鉱石の採掘量が大幅に上がります。 ・鉱石採掘を優先する場合 採掘Ⅴ(ストリップマイナーは1のまま)→ 採掘強化Ⅳ(採掘強化レーザーTeckⅡへ換装)→ 再処理Ⅳ→ その地域で採掘可能な鉱石処理スキルⅢ(対応する採掘強化クリスタルTechⅠ、ストリップマイナーTechⅡを装備)→ その地域で採掘可能な鉱石処理スキルⅣ(対応する採掘強化クリスタルTechⅡ装備) ・アイス採掘を優先する場合 ジュリーリグⅠ(中型プロセッサーオーバークロックユニットⅠ、中型アイス採掘機アクセラレーターⅠを装備)→ 採掘強化Ⅳ(アイス採掘機強化TechⅡへ換装)→ アイス強化Ⅴ(アイス採掘機TechⅡへ換装) 重視する方を優先してスキルを上げていってください。 ③採掘インプラントを挿入する 採掘関連のインプラントを挿入することで更に採掘効率を上げることができます。 サイバネティクスⅢ(インプラントスロット10のイエティ or ハイウォールどちらかをお好みで)→ サイバネティクスⅤ(インプラントスロット10のイエティ or ハイウォールどちらかをお好みでアップグレード、インプラントスロット07のチミの採掘オーグメンターを装備) 普段アイス採掘を長時間される場合はイエティの装着をオススメしますが鉱石の場合はハイウォールを装備してください。チミの採掘オーグメンターはとても 高価なインプラントですがハイウォールと重複するので鉱石採掘における採掘量に多大な影響を与えます。資金に余裕がある場合に挿入を検討してみてくださ い。 ④特化型採掘艦を目指す いよいよ特化型採掘艦へ手を伸ばす段階へやって来ました。この時期になってくるとEVEにも慣れ、採掘以外への道も考えている頃だと思います。特化型採 掘艦は諸刃の剣でもあります。必要スキルが他に比べて非常に重く、長期間の学習を必要とするにも関わらず、ベンチャーから採掘艦へ乗り換えたほどの採 掘効率に変化がなく、本当に採掘が好きでなければ取得をおすすめ出来ません。よく考えてから取りましょう。 宇宙地質学Ⅴ→ 採掘艦Ⅴ→ 特化型採掘艦Ⅰ(特化型採掘艦へ搭乗) この段階まで来ると採掘スキルに関しては特化型採掘艦Ⅴまで上げていくだけです。逆に言えばこれで採掘スキルは全て網羅したことになります。一流の採掘者と言っても過言ではないでしょう。 ▲ページ上部へ 使用する艦船を変える ベンチャーから採掘艦へ早めに乗り換えましょう。時間あたりの採掘量に2倍以上の差があり、収益に多大な影響を与えます。 スキルの育成方針に関してはこちらを御覧ください。 採掘艦の上位艦に特化採掘艦がありますが採掘特化キャラでない限り、必要学習時間が長くあまりお勧めできません。 スキルの育成方針に関してはこちらを御覧ください。 採掘艦には大まかに3種類の艦種がありそれぞれ採掘量特化型、カーゴ容量特化型、防御力特化型に分類されます。 ここでは時間あたりの採掘量を基準に評価したものですので詳しい性能評価についてはこちらを参照してください。 装備はストリップマイナーⅡに採掘強化クリスタルⅡを装填し、採掘レーザー強化Ⅱを最大まで搭載し、各種スキルMAX、インプラントなしを想定して計算しています。 ・レトリーバー 1ボレーあたりの採掘量1593㎥*2 起動時間161.7s 1時間あたりの採掘量70931㎥ ・コベトアー 1ボレーあたりの採掘量1169㎥*3 起動時間144s 1時間あたりの採掘量87675㎥ ・プロキュアラー 1ボレーあたりの採掘量2923㎥ 起動時間144s 1時間あたりの採掘量73075㎥ ▲ページ上部へ 使用する装備を変える このゲームのボーナス計算は全て乗数で計算するため、より上位の装備への交換は非常に効率的です。 NPC海賊にも迅速に対応できる場合など採掘ドローンの導入も一つの手段でしょう。 スキルの育成方針についてはこちらを参照してください。 採掘艦の装備構成に関して、ハイスロット・ロースロットには採掘装備をガン積みするのは確定事項です。 ミディアムスロットにはシールド防御関連を積み、属性耐性を上昇させたり、シールドブースターを搭載します。 このページでは採掘効率を重視する装備構成に関して解説を行っているので防御関連には各艦船情報を参照してください。 ・採掘装備 採掘機Ⅰ→ ストリップマイナーⅠ→ ストリップマイナーⅡ(採掘クリスタルⅡ搭載) 0.6㎥/s → 3㎥/s → 3.5㎥/s これに更にスキル、艦船ボーナスが乗数で入ります。 ▲ページ上部へ 採掘支援艦隊に入る 採掘支援艦オルカは採掘支援モジュールを搭載することができ、フリートメンバーに対して採掘支援を行うことができます。 大抵の会社の場合、採掘支援を福利厚生とされていますので、ご所属の会社にお問い合わせしてみてはいかがでしょうか。 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/805.html
このページは何? 年表色分け バトオペ2新規参戦MS一覧強襲 汎用 支援 コメント欄 このページは何? バトペ2の簡易年表. 黒すぎる歴史は無し です. 適当に追加して構いません. 年表 色分け 新規追加MS 新規追加マップ イベント 年月日 項目 内容 備考 20180726 イベント サービス開始 20180802 MS G-3ガンダム追加 シャア大量増殖 バトオペ2新規参戦MS一覧 強襲 フルアーマー・ガンダム【TB】 ドラッツェ サイコミュ高機動試験機 汎用 ジムⅢ サイコ・ザク【TB】 ジム・コマンド宇宙戦仕様 リック・ドム ガンダム試作3号機ステイメン ドラッツェ改 ガンダム試作1号機Fb 支援 ザメル ザクⅠ指揮官仕様 ドム・バラッジ マドロック(完成形) ドム・キャノン[複砲仕様] ビショップ ヒルドルブ(変形後) コメント欄 過去ログ 1 名前 とりま作っておく. - 伏流 (2018-10-14 19 25 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/
復旧作業員募集 2chロボットゲー板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』スレの情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 携帯用メニューはコチラからどうぞ 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 今日は2012年6月28日のサービス開始から3455日目です ■出撃エネルギー情報 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4 ~ 2013/12/17 の期間に実施予定です。 (※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/11 14 00 ■アップデート情報 http //bo.ggame.jp/information/ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki公式部隊設立!! 隊員募集しております!既存の私立部隊の募集もしております。詳しくは攻略wiki公式部隊 現在活動中の部隊 攻略wiki第1師団:楓 http //bo.ggame.jp/history/2nd.html @gundambattleope からのツイート ※「#バトオペ」タグで検索しています %23%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%9A に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 「ガンダム バトルオペレーション2」,バトオペの日が2月6日に開催 「ガンダム バトオペNEXT」,スターウイニングガンダムを入手できるキャンペーンが開催 PS3用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」が,2017年7月31日をもってサービス終了に 「ガンダムバトオペ」,週間任務豪華報酬キャンペーンやカムバックキャンペーンを実施 「ガンダムバトオペ」整備兵増強週間&再開発設計図増量キャンペーンを開催 無線LAN接続の人はプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 商品情報 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 対応機種 PlayStation3 公式サイト http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ 発売日 2012年6月28日 希望小売価格 基本無料+アイテム課金 公式サイト機動戦士ガンダム バトルオペレーション ニコニコミュニティ機動戦士ガンダム バトルオペレーション コミュニティ 交流サイト機動戦士ガンダム バトルオペレーションSNS 交流フォーラム機動戦士ガンダム バトルオペレーションフォーラム 交流フォーラムモジパーティー PS3 / 機動戦士ガンダム バトルオペレーション*大見出し 大見出し
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ガンダムバトルロワイヤル シャア専用classic@2ch掲示板にある、企画型リレー小説スレッド。現在、第四回。 (PSPで2006年発売のゲームと同名だが、たぶん関連性は無い) (補足求む) 2chにはSS投下用の本スレのみ存在。それ以外の雑談は全て外部の避難所で賄われる。 なお第1回では本スレも外部板(通称アクシズ)に移行した状況で完結を迎えたが、当時のログは既に消失している。 外部リンク ■支援サイト 【第四回】 第四回ガンダムバトルロワイヤル情報集積所(ログ保管庫、消失)第四回テンプレ(ルール、消失) ガンダムバトルロワイアル緊急避難所(したらばBBSの専用板、閉鎖) 【それ以前】 ガンダムバトルロワイヤルログ倉庫(第一回~第三回ログ) 第三回ガンダムバトルロワイヤル管制室データフォルダー(まとめサイト、消失) シャア専用@アクシズ(外部板。閉鎖) ■スレッド 【第五回】 ガンダムバトルロワイアル新大会やろうスレ(現行スレ) 【第四回】 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 最終章 【第三回】 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第三回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第11章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第12章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第13章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第14章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第15章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第16章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 最終章 【第二回】 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会lt;二章gt; ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第三章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第四章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会終章 【第一回】 ※3スレ目まではhtml化されており閲覧可能 ガンダムでバトルロワイヤルやってみよ~ 【生存21名】ガンダムTHEバトルロワイヤル【死亡1名】 【知略】ガンダムバトルロワイアル第3章【陰謀】 【裏切り】ガンダムバトルロワイヤルpart4【信念】 ガンダムバトルロワイヤル最終戦場(消失) 【裏方】 ガンダムバトルロワイヤル避難所 ガンダムバトルロワイヤル避難所part2 (「管制室」スレッドはアクシズ閉鎖に伴いすべて消失)ガンダムバトルロワイヤル管制室 ガンダムバトルロワイヤル第二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第三管制室 ガンダムバトルロワイヤル第四管制室 ガンダムバトルロワイヤル第五管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第八管制室 ガンダムバトルロワイヤル 第九管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十一管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十三管制室 アクシズ鯖落ち時 避難所(現行スレ、、閉鎖)
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「もっと学力を上げたい……!」と思っている人は、きっと多いと思います。自分の目指している大学に合格することを目標に掲げている人もきっと多いでしょう。そのために試してみて効果的だったものを紹介します。 また、オススメの勉強法があるならば、自由に書いていってほしいです。 英語 NHKラジオで放送されている語学番組を聴く 英語科のとある先生も勧めていました。本当に英語力が身についた気がします。私は販売されているテキストを買って、毎朝聞いていました。現在では聴き逃し配信もしているので、朝以外でも聞くことができます。 以下は、実践した人の声です。 私は中3の終わりから高1まで、ラジオ英会話という番組を聞いていました。レベルとしても高校生向けで、自分によく合うレベルでした。放送時間が朝6 45~7 00で聴くのが難しかったので、聴き逃し配信を使って毎晩聞いていました。これを続けた結果(もちろん他の手段でも勉強はしたが)、中3のZ会アドバンスト模試で40台だった偏差値が、高2の時には全統模試で70台、駿台模試でも60台に上がりました。そして圧倒的にリスニングが得意になり、東進が実施している共テ同日模試でも90点台を取れました。手軽にできて、かなりオススメできる勉強法だと思います。 中学生向けに基礎英語1~3、高校生向けにラジオ英会話などの番組が放送されています。ラジオに限らずテレビでも語学番組が放送されているので、是非試してみてください。 数学 数学を"理解"する 一部では数学は暗記だとか、そういうことを言われることがあります。確かに中堅大学ではパターン化された問題が出題されることが多いです。しかし、上位の大学を目指すにあたっては、これではダメです。どんな問題にも数学を"応用"出来るようになるためには、公式の根本を理解していく必要があると思います。これは数学に限った話ではなく、他の科目にも言えることです。 高校数学では多くの定義や定理が出てきます。定義は"そういうもの"なので覚える他ないですが、定理や公式といったものが出てきた時に、「なぜそうなるのか」を理解することが大事だと思うのです。これを知っているかどうかで理解度がかなり変わります。 例えば数学Iで出てくる判別式D。D 0で異なる2つの実数解をもち、D=0で1つの実数解をもち、D 0で実数解をもたない、というものです。なぜそうなるのかを理解すると、色んな問題に応用できるようになります。例えば放物線と直線の問題。しばしばこんな問題が出されます。 直線y=x+aと放物線y=x^2が交点を持たないaの範囲を求めよ。 この問題でも判別式Dは使えます。判別式Dがどのようなものか知っていれば、応用が利くというわけです。 交点のx座標は、x^2-x+a=0 となりますね。 この二次方程式の解がすなわち交点のx座標なのですから、解がなければ交点をもたない、ということになります。 すなわちこの二次方程式の判別式D 0となるaが求める範囲というわけです。 このように、ただ覚えるだけではなく、しっかりと理解することが、数学力UPのコツなのかもしれません。
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【武装名】 ガンダムバルカン 【読み方】 がんだむばるかん 【保有MS】 GN-000FA フルアーマー0ガンダム 【詳細】 GN-000FA フルアーマー0ガンダムの頭部左右に追加された対空砲。 ミサイルの迎撃などに使用される。 ガンダムタイプではこのようなミサイル迎撃用のバルカンタイプのい武装は標準装備となっているが0ガンダムには搭載されていなかったためフルアーマーとなるときに追加された。
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ガンダムバトルクロニクル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2007年10月4日 概要 宇宙世紀の勢力に属して様々なミッションをクリアしていく「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第3作目。 パイロットの成長やMS・MAを強化して、一年戦争からグリプス戦役までを戦い抜く。 またガンダムΖΖ、逆襲のシャアのキャラクターや機体がゲスト参戦している。 (前作:ガンダムバトルロワイヤル 次作:ガンダムバトルユニバース) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 機動戦士Ζガンダム 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 BGM 01 ガンダムバトルクロニクル タイトル、メインメニューBGM BGM 02 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 正式曲名:決意の進撃 BGM 03 正式曲名:英雄への挑戦 BGM 04 正式曲名:電撃的に侵攻せよ BGM 05 正式曲名:戦場を駆ける狼 BGM 06 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:雷光の第16独立戦隊 BGM 07 正式曲名:G04、強襲 BGM 08 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 正式曲名:巨鋼の狩猟場 BGM 09 正式曲名:抵抗戦線 BGM 10 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:Shot of Honor BGM 11 正式曲名:襲撃戦 BGM 12 正式曲名:強行軍 BGM 13 ガンダムバトルタクティクス 部隊編成BGM BGM 14 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 正式曲名:嵐の迎撃戦 BGM 15 正式曲名:雷撃走る BGM 16 正式曲名:野望の戦場 BGM 17 正式曲名:鋼鉄の神々 BGM 18 正式曲名:アースフェダレーション BGM 19 正式曲名:ドリームオアリアリティ BGM 20 正式曲名:コレクターズ・ホリデイ BGM 21 機動戦士ガンダム MS戦線0079 正式曲名:raise a storm BGM 22 正式曲名:shining ray of hope BGM 23 正式曲名:deaperate battle BGM 24 正式曲名:dountless soldiers BGM 25 ガンダムバトルクロニクル ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM オープニングムービー スタッフロール