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∀ガンダム∀ GUNDAM 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 System-∀99 全高 20.0m 重量 28.6t 所属 ミリシャ 武装 ビーム・ライフルビーム・サーベルガンダム・ハンマービーム・ドライブ・ユニット月光蝶核ミサイルシールド 特殊装備 胸部マルチパーパスサイロIフィールドシステム∀空間転移システム追加武装ユニットオペレーションシステム 搭乗者 ロラン・セアック 【設定】 ビシニティ地方の遺跡にある神像から出現したモビルスーツ。 かつてターンXと戦い、月光蝶で過去の地球文明を砂に帰した。 その後はマウンテンサイクルで眠りについており、長い年月の果てに岩に埋もれていたがディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際に復活。 たまたまその場に居合わせたロランが乗り込み、以後ミリシャの主戦力として活躍する。 ∀は「ターンエー」と読み、全てを意味している。一応MSの体を成してはいるが、ターンタイプという独自のカテゴリーに含まれる。 周囲の人間からはヒゲの機械人形、あるいはホワイトドールと呼ばれている。 劇中で「ガンダム」と呼んだ人間は限られているうえ、「ガンダムにはお髭がありますか?ありません!」とも言われたりと散々。 機体については謎が多いが、宇宙世紀7800年頃に製造されたとされている。外宇宙から流れついたターンXの性能に恐怖した人類が、侵略に備えあらゆる技術を使い究極のMSとして設計したらしい。 単独での作戦遂行をコンセプトとしとり、極めて高い機動性とスラスター出力、動力源は縮退炉(=ブラックホールエンジン)、自己修復機能を持つナノスキン、ビームのみならず実体弾すら跳ね返すIフィールド(*1)、高威力のビーム・ライフル、Iフィールドでも打ち消されないビーム・ドライブ・ユニット、そして月光蝶システム等々破格のスペックを有する。 更にそもそも機体自体がIフィールドで動いているため常にバリアに覆われているようなものであり、細い見た目とは裏腹に極めて頑強。 その上設計段階では「ミノフスキー粒子を無力化する装置」まで搭載する計画があったらしい(*2)。 実際には搭載されなかったが、搭載されていたらV2ガンダム涙目である。 言わずもがなだが、歴代ガンダム主人公機史上最強の機体の候補、というよりも黒歴史の事も考えるとターンX同様、これから先のガンダムシリーズに登場する全てのMSを超えている事が前提の機体である。 尚、上記の「機体自体がIフィールドで動いている」というのは、Iフィールドビーム駆動、またはIフィールド・ビーム・ドライブと呼ばれ、∀だけで無くターンXやスモー等にも採用されている、この時代では広く一般化され始めた駆動形式である。 これは従来の腕部や脚部等に機械構造を組み込んで動かすものではなく、機体表面にIフィールドで立方格子の梁を作って関節を動かすものであり、いわば外から操り人形の様に動かす仕組みになっている。 よってこれが採用されている機体の腕部や脚部等は内部に機械構造を持たない単純な金属の塊でしか無く、従来のMSと違い空洞に近いものとなっている。 劇中でターンタイプの頭同士やMSの破片がぶつかった時に軽い音がしたり、∀が劇中で胸部のサイロに牛や核ミサイルを積載出来たのもこれが理由。∀の上半身はなんとがらんどうなのである。 劇中でも終盤圧倒的な能力を見せ付けているが、設定上はそれでもフルスペックというわけではなかったようで、本編終盤の超性能でもターンX同様全性能の5%程度しか発揮していない。 文明を破壊した黒歴史時代ですら全性能の20%程であったらしい。フルパワーで動かしたらどうなってしまうのだろうか… 【武装】 基本武装はガンダムに範を取り、極めてシンプル。しかし シリーズでも屈指の機動力を誇り、動きが大変カッコイイ。 手刀 発掘品である∀ガンダムは、初期は武装が満足に揃わず、徒手空拳での格闘戦を挑むことも多かった。 望まれた結果かはさておき、∀ガンダムはこうしてアクション派俳優としてのキャリアも着実に積みあげていった。 そしてこれは、∀ガンダムが徒手空拳の格闘戦に耐えうるほどの丈夫さとパワーがあることの証明でもある。 ビーム・ライフル ∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 金属粒子を固有振動によって収束させ発射する、リフェーザー(共振粒子)砲という設定。出力調整も可能。 最初に使用したものは前述のとおり経年劣化等に伴い、すぐに融解した。 その後しばらくして新たに発掘されたものを装備している。 VSシリーズではサブウェポンに甘んじているが、原作では中盤以降のメインウェポンとして立派に活躍している。 時に最大出力ではコロニーレーザーに匹敵する出力を持つと言われることがあるが、公式設定ではない。しかし劇中の超性能を見る限りあり得ない話ではなさそうなのが怖いところ。 ビーム・サーベル アクション俳優たる∀ガンダムのメインウェポンの一つ。 プラズマで敵を焼き切るビーム兵装。 長さを調整することができるほか、手を回転させることでビーム・シールドのような運用も可能。 特に前期は刀身が細く描写されることが多く、その動きと合わせ非常に殺陣が映える。 ガンダム・ハンマー オリジナルのガンダムより受け継いだ、トゲ付き鎖鉄球。 見た目どおり攻撃力は抜群で、しかも質量兵器なので省エネ。更にトゲが爆発したり、Iフィールドの展開機能もあるなど他の武装に決して劣らない超性能っぷり。 鉄球部分だけでなく鎖までもが異常な強度を持ち、グルグル回転させてミサイルを受け止めても破断しなかった。 そのシンプルかつ頑強な構造故にか、マウンテンサイクルに隠されていた武器庫の武器がことごとく使い物にならなかった(触れた途端砂になって崩壊した)中で唯一機能を保っていた。 ロランには「残ったのはこれだけか」と、対峙したフィルに「いかにも蛮族がやりそうなことを!」とクソミソに言われつつも大型モビルスーツ・ウォドムを撃退する活躍を見せつけた。 実は使用回数自体は片手で数えられる位(しかも一度は使った後すぐ壊れた)だが、ロマンとカッコよさに満ち溢れたその佇まいが全てを肯定するのだ。 スーパーロボット大戦シリーズにおいてアルファ外伝での初登板時、長射程大威力移動後使用可能という超優遇措置を受けて作中のメインウェポンと化していたため、気合入りまくりの攻撃アニメーションと相まってスパロボユーザーにもターンAといえばハンマーというイメージがある人は多いのではなかろうか。 ビーム・ドライブ・ユニット 鹵獲された際ムーンレイスの解析で復活した、腰部に付く拡散ビーム砲。 ビーム兵器ながらIフィールドで相殺できないという特性を持つ。 使用した際に乗っていたジョセフの台詞から、「やったぜフラン砲」とも呼ばれる。 月光蝶 文明の産物を壌に帰してしまうナノマシンを散布する装備及びシステム。 散布されたナノマシンは青味を帯びたオーロラの様に輝く蝶の羽に見える。 ∀ガンダムはかつてこれを使って、それまでの文明(黒歴史)を埋葬したという過去を持つ。 核ミサイル 胸部マルチパーパスサイロに格納していた、発掘品の核ミサイル。 劇中ではミリシャ・ムーンレイスのどちらの陣営にも渡らないようにロランが保管していたもの。 「人を救う」ための使い道として、月面都市に墜落しようとしている隕石の破壊に使用し、「道具は使う人次第」という∀ガンダムらしいテーマを垣間見せた。 ゲーム中で人間相手に気軽に投擲しているのは、そういった劇中描写から考えるとかなりアレな姿ではある。 【原作の活躍】 物語開始直後はホワイトドールの神像として休眠状態だったが、成人の儀の日に開始されたディアナ・カウンターの地球帰還作戦の際にポゥ・エイジが搭乗するウォドムが放ったメガ粒子砲により自己防衛システムが起動、手持ちのビーム・ライフルを発射した(*3)。 その時に、その場に居合わせたロラン(とソシエ)が搭乗、以後主にミリシャの主戦力として各地を転戦した。 序盤はビーム・サーベル以外に装備も無く、さらにスラスターや胸部マルチバーパスサイロにナノスキンのカスが詰まっていて飛行が出来なかったが、ディアナ・カウンターから亡命した技術者達の尽力や戦闘中にナノスキンのカスが除去されたこと、さらに固有の武装がいくつか発掘されたことで徐々に本来の性能を取り戻していった。 本来は文明まるごと消滅させる脅威かつ危険な超兵器なのだが、モノは使いようということで洗濯や牛の運搬などの元々の(作業機械としての)MSの使い方でも活躍した。 ビーム・サーベルや手刀による格闘戦も得意で、ロランの性格もあって脚部などパイロットが死なずに戦闘能力を奪える部分を狙っていた。 月の冬の宮殿付近で戦艦を押し戻す際に若干だが月光蝶に似た現象を発現、この時はカメラアイの色も若干変わっていた。 最終決戦では、ターンXとの一騎打ちで両機とも月光蝶を発動、激戦の末お互いサーベルが胸部を貫通、相打ちとなり最後はギム・ギンガナムやターンX諸共ナノマシンの繭に包まれた。 【搭乗者】 ロラン・セアック CV:朴 璐美 ムーンレィス(月面居住者)の少年。 但し冷凍睡眠から覚醒させられた人間の為、両親の身元を含め出自は明らかでは無い。 中性的な声と容姿、セミロングの銀髪、エメラルドの瞳、浅黒い肌が特徴で、月の女王ディアナを敬愛する。 遺伝的に体が弱く、身体的特徴はその表れであるらしいが、地球で生活する内にかなり体力が付いた模様(*4)。 性格は優しく穏やかで、他人に使われることも苦に感じず、本国と比べて文明の遅れている地球人に対しても特に軽蔑はしていない。 童謡「メリーさんの羊」をよく口ずさみ、唯一の親との接点であるらしい某農協系金融機関のグッズによく似たブリキの金魚を宝物としている。 原作では本格的な地球帰還の前に事前に月から送り込まれた入植者で、地球に降下したはいいが川で溺れてしまい、ハイム家姉妹に助けられたことが縁でムーンレィスであることを隠しつつ使用人兼運転手として働くようになる。 このことなどから、ロランも次第に地球やそこに住む人たちに強い愛着を覚えるようになる。 成人の儀の最中、突如として侵攻を開始したウォドムに反応して目覚めた∀ガンダムに乗り込み撃退することに成功。 前述の通りムーンレィスではあるが、プロペラ戦闘機が最新鋭のミリシャに対し、MSを初めとした圧倒的な武力で恫喝するフィルをはじめとする強硬派に反感を覚え、一方的な戦争だけは避けれるようにと地球側についた。 しかし当然ながら月の人間とはあまり積極的に戦おうとしないため、優柔不断と評されることもあったが、本人が語った「人の命を大事にしない人とは誰とでも戦う」という信念を貫き通す芯の強さを秘める。 またズサンのパイロットを撃墜する時に「人が乗っているのに…やる!!」と思い切りの良い決断を下している事からも分かる通り、歴代ガンダム主人公の中でも特に覚悟が強く、戦争や戦いに対し現実を見据える事が出来ていたりする。 公の場ではグエン・サード・ラインフォードの指示で「ローラ・ローラ」の名で女装、プロパガンダとして利用されたことも。 ちなみにロランにとってこれは黒歴史であり(*5)、メリーベルにローラ・ローラと呼ばれた時は「この女もローラ・ローラと言う」と怒りを滲ませていた。 これは自分の事で怒る珍しいシーンでもある。 戦闘は基本的にサーベルでの脚部など部分的な破壊や武器を使わない格闘戦(手刀など)、狙撃などでパイロットは殺さない戦い方をする。 これは、戦争の規模がそれほど大きくなく、小競り合いが大半だった事と、パイロットを殺害してしまうとそれによって口実を与え戦線の拡大を招くという事態も考えられるため、戦力で劣るミリシャとして最小限の防衛に徹し、抑制的にするのは定石とも言える。 彼が殺したと確認できるのはズサンのパイロット1人であるが、この時は相手はこちらの意思を問わず攻めかかってきたため、ロランとしても元より手加減せず、確実に相手を仕留めるつもりで攻撃していた。 操縦技術、センスも有り、ソシエから引き継いでイーゲルと戦闘した時はパイロットのコレンが突如挙動が良くなった事に驚き、レット隊とのフラット戦では機動特性を把握していた事から戦闘を有利に進めていた。 最終決戦後はソシエとの愛を振り切って隠棲するディアナのお付きとして共に過ごす事になる。 【原作名台詞】 「地球はいいところだぞ! みんな、早く戻ってこぉぉぉい!!」成人式の前日の夜、月に向かって叫ぶ。 「僕はね…僕はムーンレィスなんです…ムーンレィスなんですよぉぉ!!」「僕は二年前に月から来ました。けど、月の人と戦います。だけども、地球の人とも戦います!」「人の命を大事にしない人とは、僕は誰とでも、戦います!」地球とムーンレィスが争い合う状況に耐えられなくなったロランはとうとう自身の正体を明かすと同時に戦うことへの迷いを捨てる。命は大切で平等という考えを持つロランらしい台詞。 「地球は戦争する所じゃないでしょーっ!」正論であるが、地球人類の歴史には必ず戦争があったのもまた事実ではある。 「人が乗っているのに…やる!!」ロランの覚悟の強さを最も表している台詞。ロランは優しいだけの男では無いのだ。 「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろぉぉ!」月に向かって移動するコロニーの残骸を破壊するために、核ミサイルを使った時の一言。 「戦いの歴史は…繰り返させませんッ!!」「人が、安心して眠る為には!」「倒す…倒します!」「自分を捨てて戦える者には!」ロランは人の為に戦っているというのが分かる台詞群。 「ディアナ様、また明日…」ラストシーン。ディアナの就寝を確認してドアを閉める場面で物語は幕を下ろす。 「ユニバース!ユニバァァース!」劇場版『地球光』にて。ムーンレィス共通の感嘆符。ハリー・オードも言っている。本作の勝利リザルト時のセリフの一つでもある。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 無印より「∀ガンダム」主役枠で3000GP機として登場。 泣く子も黙る漢のガンダム・ハンマー使いとしての登場。 近距離戦で誘いうけをしつつ、効率よくダメージをもぎ取っていくのが主な仕事。 劇中では別にハンマーばかりで戦っていたわけでもないのだが…。 ビーム・ライフルなどの装備も再現されており、刀身の細いビーム・サーベルがこだわりポイント。 劇中イメージもあってか、頭を回転させたりとコミカルな仕草も持つおちゃめさん。 アシストはカプルと同じヒップヘビー、ただしこちらは機関銃を撃つ。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 基本は前作と同じだが、明鏡止水と似たシステムである月光蝶が追加された。 横格の判定強化やNDによる隙消し、さらにステサブによる擬似ステキャンにより、機体サイズに似合わず回避能力は高い。 ハンマーよりもステサブで回避をしつつ間合いをつめて着地や射撃の隙に格闘を叩き込むのが主な戦い方になった。 またアシストがフラットに変更され、細いビームを2回発射する。 体力200以下になると月光蝶が発動する。 発動したらカメラアイが赤色に変化、背中から蝶のような翅が出現し、その際背中のシールドが吹き飛びシールドガード不可能となる、あと翅のせいで若干画面が見辛くなる…。 その代わり攻撃力が一気に上がり、コストオーバーで復帰した2000や3000ならワンコンボで撃破することも容易い。 EXVS. ビーム・ライフルがCS、核攻撃が格闘CSなどシステムが変更された。 武装アシストにカプルを呼び出す。 体力200以下の月光蝶によるパワーアップは廃止されたが、月光蝶自体は覚醒技になった。 武装の劇中での活躍は以下の通り。 射CS=第2話の照射ビーム 格CS=第39話のミスルトゥ破壊 N格=第45話でターンXに仕掛けるが分離で回避される 横格=劇場版のウィルゲム離陸にて 前格初段=第4話でウォドムの手首を落とした手刀 前格二段目=第20話のフラット蹴り 下格=第6話のハンマーによるミサイル防御 N格前派生or前格後派生=第31話のアルマイヤー斬り 特格=第28話の突撃モーションから第41話のマヒロー投げ ちなみにパイロットのロランは、何故か原作2話の成人式の衣装(全裸)になっている。可愛い娘なら… DLCで参戦したサーシェスの台詞からすると本当に全裸で乗っているようだ。 EXVS.FB 前作と同じコストで登場。 特格に新しい択が追加され、近距離の選択肢が豊富になった。 特に今回の目玉である後特格のジャンプ斬り(通称 田植え)は単体の格闘としても移動技としても優秀で、 BD性能の強化とあわせて、敵機に接近して殴り倒す性能が格段に上がっている。 また、今作では何故か常時ビーム・サーベルを抜刀している。 さらに、モバイル限定だがパイロット衣装の機能が追加された為、ノーマルスーツとローラ・ローラ(女装)に変更が可能。 EXVS.MB NEXTのミサイルが復活し、更にガンダム・ハンマーが遂に足を止めなくなるという嬉しい強化がなされた。 しかし射撃武装が増えたことで格闘の種類の減少や一部格闘の性能下方修正がされており、耐久力は相対的に減少。 基本的な戦法は変わらないが、FBと比較して射撃寄りな調整をされたといえるだろう。 またパイロットの声優さんが同じためか、ブリッツガンダムが僚機だと専用の会話が発生する。 何故かロランはニコルに対してライバル心を抱いているようである。 EXVS.FORCE プレイアブル機としてコスト3000のまま続投。 アシストが消滅したくらいで他はFBのまま。 ロランはデフォルトでノーマルスーツ姿となっている。 EXVS.2XB コマンド配置がメインがビーム・ライフル、特射にアシスト、格闘CSにハンマー、後覚醒技に核と大きくコマンドが変更。 性能もメインはダブルオーライザー並みの太さ、アシストは弾切れ時のアラート鳴らしくらいの性能だった前作から回避を強要させる武装にランクアップしハンマーは落下テクになるなど大きく強化された。 一番やばいのは機動力で、連打BD回数が11回という時限強化機体と並ぶほどであった。 膨大な行動回数に寄り稼働初期は尋常ならざる戦績を記録し、緊急アップデートにて9回と他の3000より少し多い程度に落ち着いた。 が、やはり変則的なムーブ武装と行動回数、およびそれらに振り回されない優秀な射撃群とが高いレベルで噛み合わさり、2度に渡る全国大会まで環境を席巻し続けた。その間も何度も下方されたが、いずれも誤差範囲の内容であることが拍車をかけたと思われる。 結局、同作のお供と共に通算5回の下方修正を受ける次第となった。ストフリ等と同等の紙耐久レベルまで下げられ、ハンマーの射撃破壊効果も没収されたことでようやく平均レベルまで落ち着いた。 EXVS2OB XB最終版をベースに、前射撃CSにフラン砲が移行。NCSのゲロビ共々ボタンを離した瞬間にチャージを消費するようになり、フェイントは出来なくなった。 また、共通修正でピョン格の接地ズサが没収された。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンVSガン、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフル以外の物を携帯時 何も持たずに両手を広げ、天を仰ぐ。「地球はいい所だぞー!みんなー、早く帰ってこーい!」 ビーム・ライフル携帯時 ガンダム・ハンマーに右足を乗せて、ビーム・ライフルを斜め上に向けながら天を仰ぐ。 NEXTのみ月光蝶が発動していた場合、上記のポーズ時に月光蝶が発動している。 敗北ポーズ 棒立ち。頭が回っている。ちなみに戦闘中でも敵に背を向けて棒立ちしても頭を回す。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS) 勝利ポーズ 通常時 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 月光蝶を展開し、万歳。目が赤色になっている 敗北ポーズ 尻餅を付く 対スモー戦でチークガードを折られた際の機能停止状態だと思われる 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 両手のビーム・サーベルを回し、ニュートラルポーズを取る カプル呼出し中 カプルと手をつないでほのぼのとした棒立ち 覚醒技時 前作と同じだが、目が赤くなっていない 敗北ポーズ 前作と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでTAKUが使用するガンプラとして黒に塗装された機体が登場。 機体色が黒なのはTAKUが肌を焼いていたのを機体にイメージとして反映させた結果なのだろうか。 カミキ・ミライの美貌に目を付け食事をする権利を得るためにガンプララリーに参加し、シールドでの見事なサーフィンや、勝利を確実にする妨害のためにミライにバトルを仕掛けて(ミライが素人同然とはいえ)コウサカ・ユウマ製作のママッガイを圧倒する実力を披露したが、最期はプチッガイを見失い蒼天紅蓮拳で股間のコックピットを粉砕されて敗北。それを見ていたギャラリーの男性陣も戦慄を覚えるのだった… + TAKU TAKU CV:野島裕史 アイドルユニット「三代目スゴック」リーダー。 「色恋は芸の肥やし」を座右の銘に女性を節操もなく口説いており、有名人なら何をしても許されると思っている。 SDガンダム GGENERATION 月光蝶が使えない初期状態と月光蝶が使えるようになる能力解放版とで別ユニット扱いなっている。 初期状態では平凡なユニットだが、開発して能力解放版になれば空を飛べるようになり、月光蝶をはじめとする武装が増えるなど最強クラスのユニットとなる。 『SPIRITS』では黒歴史時代の本機が隠しラスボスとして登場するが、こちらはガンダム史上最強機体の名に恥じない超絶的なスペックを持つ。 ただし本編の∀と同一機体とは明言されておらず、作品上もオリジナルに属する。 なお、黒歴史には非宇宙世紀のガンダムも含まれる事や自己修復機能に加え月光蝶システムに使用されているナノマシンがDG細胞のそれに似ていることから、何らかの関係性があるのではとされている。 Gジェネオリジナルの機体として「デビルガンダムJr.」という、上半身がターンXと酷似した機体まで存在しており、あくまでもGジェネの話とはいえ、デビルガンダムの成れの果てがターンタイプであるという一見するとトンデモに聞こえる説も間違いではないのかもしれない。 『DS』ではターンタイプのデータを元にしたとされる量産型∀ガンダムともいうべきMS「センチュリオ」が登場。 トリエ、ノーマ・レギオをはじめとした強化人間「レギオン」達が搭乗した。 バリエーションも複数存在し、トリエ搭乗の試作型は「トライア」、ノーマ搭乗の指令官機は「インペラトール」名義となっている。 最終話では多数のセンチュリオが現れ、全員がエース級の能力な上にダメージを受けるとすぐにパワーアップする、センチュリオの数が多い程能力が更に上昇、大抵のバリアを無効にする攻撃や月光蝶と同等のMAP兵器を使用する、バリアでただでさえ固いのに一定確率で完全回避まで発動するなど、ラスボスに相応しい強敵として立ちはだかり、専用BGM「無数なる一」と相まって多くのプレイヤーを戦慄させた。 スーパーロボット大戦 参戦回数は少ないものの、黒歴史が世界観の根幹を成している事が多くかなり目立つ。また、共演している「ガンダムX」とはよく絡み、ロランとガロードが仲良しである事が多い。 ∀ガンダムは序盤は武器は少ないものの、徐々に武器が解禁されていき最終的には月光蝶の追加などで自軍最強クラスのユニットとなる。 また、ロラン以外にもアムロやカミーユ、クワトロなども搭乗可能で、専用の月光蝶使用時のボイスも収録されている。 初登場の『α外伝』では主要なシナリオはほとんど再現され、DVEも豊富、エンディングでは未来世界に残されたアーガマが地球と月の融和の象徴として、ロランとガロードの名前にちなんだ「ローラ・ラン号」として就役するなど、初参戦である事を差し引いても破格の待遇だった。 『Z』シリーズではエンディングの度に埋められて封印されるのだが、毎回勝手に復活して異世界だろうと別の星からでもロランの下に駆けつけてくる。 Zシリーズ最終作の『第三次Z天獄篇』では通常兵器ともMAP兵器とも違う特殊コマンド版が登場。自分を中心とした広範囲の敵のエネルギーを吸収する技となっており、エネルギー使用技に依存しがちな相手ならボスだろうが封殺できる。 ちなみにネオ・ジオングにとっては天敵ともいえる仕様なのだが、OVAでバナージに刻の果てを見せた機体の天敵が∀というのは面白い偶然である。 『X-Ω』では復活したギンガナムとの共闘をし、合体攻撃も実装された。 その合体攻撃、演出としてはどう見ても∀とターンXの戦闘に相手が巻き込まれるというものになっている。 【余談】 お髭がチャーミングな「∀ガンダム」の主役機である本機だが、ガンダムシリーズには珍しく最後まで交代をすることなく主役を務めた。 これまでのガンダム機体とは一線を画する独特の雰囲気をたたえているが(主にヒゲ)、機体のパーツ構成自体はかなり初代ガンダムに忠実なデザイン。 それでも∀ガンダムの監督である富野御大自身も最初はこのフォルムに戸惑ったとか。 ちなみに噂では特徴的な髭、あれはデザイナーのシド・ミード氏はウイングガンダムゼロの「耳」部分のつもりでデザインしたらしい。 実際、ウイングの耳と同様ヒゲはチークガードの役割をしている。 ちなみに現在の∀以上に異彩を放っていた初期∀ガンダムデザインは「スモー」として転用された。 余談だが、本機のデザインは当時の漫画家の皆様に多大な影響を与えたらしく、それぞれの連載作品中で本機のヒゲをデザインに取り入れたと思われるキャラが登場しており、有名どころでは『シャーマンキング』の道円(*6)、『封神演義』の紂王が乗っていた象などが存在する。 また、「機動戦士ガンダムSEED」ではラクス・クラインが所有するハロの一体に本機を思わせる白いヒゲのマーキングを施していた。ちなみに続編の『SEED FREEDOM』では、このハロがどこぞの御大将っぽい声で御大将っぽいセリフを喋っている。 ロランは男役として女性声優が起用された初のガンダム主人公である。 その後も「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」のプレア・レヴェリー、「ガンダムビルドファイターズ」のイオリ・セイ レイジ、「ガンダムビルドファイターズトライ」のカミキ・セカイ、「SDガンダムワールド ヒーローズ」の悟空インパルスガンダム、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント」のウィスタリオ・アファムにも女性声優が起用されている。 さらに余談になるが、担当声優の朴氏は富野監督の前作に当たる「ブレンパワード」で声優としてデビューし、その際に富野監督に見出されロラン役に抜擢された逸話を持つ。 ちなみに「ターンエー」読みはガンダムシリーズ独自のものである。 「∀」の文字をパソコンやスマホで入力したい場合は「きごう」や「すうがく」を変換すると出てくる。
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このページは何? 調査期間注意 調査結果いつ頃からバトオペをプレイしましたか? あなたの最終階級は? あなたの搭乗最多MSは?連邦汎用 連邦格闘 連邦支援 ジオン汎用 ジオン格闘 ジオン支援 属性・陣営別最多搭乗機体 属性割合(最多搭乗) あなたの年齢を教えて下さい 普段は、何時ごろ遊んでいましたか? どこから遊んでますか? あなたのアンテナ本数を教えて下さい 課金はどれくらいしましたか? あなたが最もよく出撃した陣営を教えて下さい あなたが最もよく乗った機体属性を教えて下さい バトオペライフを通して一番多いプレイスタイルは?野良部屋?フレと一緒に出撃? サブアカは持っていましたか? 一番好きなルールは? 一番好きなマップは? 以下は記録を取っている方向けです総出撃数は? 連邦・ジオンの出撃割合は? 出撃割合を元にした連邦・ジオン勢力図 称賛数は? 勝率はいかほど?(ベシエスマ良い方) ベシハイスコアはどれくらい? エスマハイスコアはどれくらい? 撃破数はどれくらい? 連続ログインベストを書き込んで下さい 追加調査どの操作タイプ? PS3の本体を買い替えたことがありますか? バトオペをプレイしていてコントローラーを買い替えたことがありますか? 本垢サブ垢含めて最もお世話になった(お気に入りの)オペレーターは誰ですか? サポートアプリ(VITA)の「メダル落とし」はどの程度やりこみましたか? コメント欄 このページは何? 永井一郎「宇宙世紀0080+5年.この戦いの後, 地球連邦政府とジオン共和国の間に終戦協定が結ばれた .すべてのパイロット達の戦いは今ここに終結した.」 永井一郎「山岳で,砂漠で,都市で,基地で,廃墟で戦いあい共闘し合った仲間達はどんな素顔を持っていたのか?」 永井一郎「戦争終結により実現したすべてのパイロット達の真実の記録である」 第1回バトオペセカンドWiki国勢調査はこちら 調査期間 2017.7.30 ~ 2017.8.7 注意 ※wikiの投票システムの都合により,各項目の投票区間(BIN)が 不等間隔 となっております. ※不等間隔で調査の後, 投票区間幅で割った値を用いて分布グラフを作成 しています.予めご了承ください. 調査結果 いつ頃からバトオペをプレイしましたか? ※プレイ開始より前の日時の項目を選択頂きました 日時 イベント 投票数 のべ人数 のべ割合 2012年3月29日 β版時代から 27 27 0.06 2012年6月28日 サービス開始から 226 253 0.54 2012年10月4日 アッガイがきた! 47 300 0.64 2013年1月10日 ギャンのキャンペやってたよ 67 367 0.78 2013年6月 1周年記念(エスマ実装) 49 416 0.89 2014年6月 2周年記念(バトルメモリー実装) 29 445 0.95 2015年6月 3周年記念(高ゲイン実装) 15 460 0.98 2016年6月 4周年記念(要塞内部実装) 8 468 1.00 グラフの横軸はバトオペの年代,縦軸は投票数ののべ割合です. 投票は プレイ開始より前の日時 の項目を選択頂きました.例として「2012年7月の無人都市実装時にプレイ開始」した場合「2012年6月28日サービス開始から」の投票となります. β版からの最古参勢は 6% .2012.6月~2012.10月の間にプレイを始めた方が 5割 という結果に. 3周年記念までには 95% を越える方がプレイを始めています. GPショックを知らない方はこのwikiでは数%ということに・・・ あなたの最終階級は? 階級 カッコイイセリフ 同一階級の著名人 調査結果 少将10 ビグザムが量産の暁には連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ!で,中将実装はまだか!? ドズル・ザビ 186 少将9以下 我々の意地を見よ! ノイエン・ビッター 130 大佐 当たらなければどうということはない! シャア・アズナブル 104 中佐 フフ・・・選り取りみどり シーマ・ガラハウ 20 少佐 星の屑成就のために・・・ソロモンよ私は帰ってきたっ! アナベル・ガトー 8 大尉 ザクとは違うのだよ!ザクとは!! ランバ・ラル 6 中尉 悲しいけど、これ戦争なのよね スレッガー・ロウ 3 少尉 倍返しだぁぁぁぁぁ!!!!!! シロー・アマダ 4 曹長 ジム頭はやめてくれよジム頭は・・・ カレン・ジョシュア 0 軍曹 死なせはせん!誰一人とて、死なせはせんぞぉっ! テリー・サンダースJr 0 伍長 うまく言えないけど、あいつと・・・ガンダムと戦ってみたくなったんだ バーナード・ワイズマン 1 上等兵 あたし達に・・・ここで死ねって言うんですか?! フラウ・ボゥ 0 合計 462 カンスト少将 が最多の186名.中将実装を心待ちにしていた方も多かったかも知れませんね. 大佐止めの方も100名近くいるようです. 尉官もそこそこいるようですね.きっとサブ垢のかわいがりに揉まれまくった猛者だと思います. あなたの搭乗最多MSは? 連邦汎用 連邦格闘 連邦支援 ジオン汎用 ジオン格闘 ジオン支援 属性・陣営別最多搭乗機体 陣営 属性 機体名 連邦 汎用 ガンダム 格闘 ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 支援 ジム・スナイパーⅡ ジオン 汎用 ドム / ケンプファー 格闘 グフ 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 皆さんの愛機の人気はどうでしたか?陸ガン・ドム,素ガン・先ゲルといった汎用機は予想どおりの人気ですね. 砂2・指揮砂もコスト部屋で見かける事が多かったですから大方の予想どおりでしょうか. 紙装甲ということで一定の地位を確立するまで時間がかかったケンプファーがジオン最多というのは意外でした.フルコンボ決まると楽しいので管理人もちょくちょく乗り回してましたが,油断すると転倒からの追撃で一瞬で蒸発するのはさすが死にゆく者. ちなみに管理人の最多搭乗機体は不人気でしたorz 属性割合(最多搭乗) 最多搭乗機体を集計して計算した割合グラフです. やはり 汎用65% が圧倒的人気.次に格闘19%,支援16%と続きます. この割合は後述の投票項目でも大体同じ結果となっています. あなたの年齢を教えて下さい 鯖読み禁止! 選択肢 セリフ 調査結果 60歳以上 こんなにも長く、時間が掛かってしまった…俺たちは…わかりあうことができた 1 40~59歳 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!?所詮はただのゲームぞ! 94 30~39歳 国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ、国民! 81 25~29歳 (ニューとかGとか)ガンダムの力は、伊達じゃない! 58 20~24歳 オレは生きるっ!!生きてアイナと添い遂げるっ!! 94 16~19歳 ニンジンいらないよ 67 12~15歳 ニュータイプの修羅場が見れるぞ! 13 11歳以下 嘘だと言ってよ、バーニィ!! 0 合計 408 セリフで投票させるために投票区間幅が年代によって異なっておりますので,区間幅で割ったグラフが2つめの「等間隔BIN」グラフです. 赤い線は 4次の多項式近似 となっています(サンプル数が小さいので・・・). 20代前半 が最も多いようですが,ファースト世代も100名くらい...さすがバトオペ. 当たり前といえば当たり前ですが, 3年前に行った第1次調査の人口分布 をそのまま上にスライドしたような結果になっています. 普段は、何時ごろ遊んでいましたか? 複数選択可 時間帯 結果 早朝 6時~ 26 朝 10時~ 12 正午12時~ 9 昼 15時~ 14 夕方18時~ 58 夜 20時~ 109 夜 22時~ 169 深夜 0時~ 38 深夜 2時~ 7 合計 442 早朝バトオペと夜間22時に集中してますね. お昼組は奥様でしょうか.クラウレ・ハモンみたいな方々がきっとプレイしていたはず! どこから遊んでますか? 距離が近いとラグも減るのです! 北陸(新潟等)は中部に含まれます. 八地方区分 地域 プレイヤー数 人口比率[x0.0001%] 北海道 21 3.86 東 北 36 3.96 関 東 133 3.12 中 部 63 2.67 近 畿 71 3.40 中 国 14 1.87 四 国 10 2.56 九 州 27 1.86 海 外 14 - 合計 389 - 関東圏や近畿が多いのは相変わらず. 人口比率的には北海道も多いですね.雑談板でも道産子の話題をよく見かけます. 海外勢は出張組なのか,検証でも気を吐いていた香港・台湾組なのかは気になるところ.日本語wikiもちょくちょく覗いてくれていたのかな? あなたのアンテナ本数を教えて下さい アンテナ本数 結果 5本 俺がホストだ! 298 4本 66部屋ちょっとキツイです 35 3本 有線など只の飾りです!偉い人にはそれがわからんのです 39 2本 先出しだろうが後出しだろうが俺のタックルが勝つ! 2 1本 ラグいだと?いいえ?実力です! 2 0本 プレイできればどうということはない! 0 合計 376 サービス終了までプレイした猛者の方々ですから当然通信環境にも気を遣っている方が多いようです.アンテナ5本が最多ですね. 当時はまだ光回線が混雑していない頃でした.今では時間帯によって回線2,3本も増えるかも知れませんね. 課金はどれくらいしましたか? 課金額 選択肢 投票 以上 未満 100,000 1000,000 考えてみろ。我々が送り届けた課金額の量を!バトオペはあと10年は戦えた!(10万円以上!) 69 50,000 100,000 なんか総計したらすっげー使ってたわw 5万円以上!! 54 10,000 50,000 フルプライスソフト分は払わないとね!1万円以上!! 108 7,000 10,000 7000円~1万円未満 52 4,000 7,000 4000円~7000円未満 28 1,000 4,000 1000円~4000円未満 21 1 1000 微課金勢だってバトオペ人口に貢献しているんだ!恥じることはない! 10 0 今も昔も無課金ですがなにか!! 13 合計 355 1万円以上という方が多いようですね. なかにはいつの間にか10万以上課金した方も!(私もですorz) あなたが最もよく出撃した陣営を教えて下さい 陣営 結果 連邦 地球連邦の国民全てへ私は訴える。もはや、ジオンに兵はいない! 69 ジオン 栄光あるジオンの魂は、必ずやこの宇宙に満ちる!ジークジオン!! 153 傭兵 無償の愛で分け隔てなく 147 合計 369 ジオン大人気の図. ジオンとほぼ同じ割合の 傭兵組 が連ジどちらで出ていたかは後述の項目で明らかになります. あなたが最もよく乗った機体属性を教えて下さい 機体属性 結果 汎用 俺が!俺たちが!汎用だ!! 231 格闘 怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぇッ 72 支援 俺の後ろに立つな!前にも立つな! 62 合計 365 前述の「あなたの搭乗最多MSは?」で計算したグラフとほぼ同じ結果となっております. 特に大戦後半は強機体の汎用機が増えましたから愛用した方も多いのではないでしょうか? バトオペライフを通して一番多いプレイスタイルは?野良部屋?フレと一緒に出撃? 選択肢 結果 友などいらぬ!愛機があれば十分! 284 俺の背中はお前に預けた! 64 合計 348 相変わらずの 野良8割 . 大戦後半はフレンドがみんなやめてしまい,一人で出撃していたという方も少なくないかも知れません. サブアカは持っていましたか? 選択肢 結果 本アカひと筋です! 161 別に新兵を倒してしまっても構わんのだろう?アンリミテッド支給ワークス! 185 合計 346 相変わらずサブ垢持ちの方が多い. 支給エネルギー方式の弊害ですかね.次回作では出撃無制限ですからサブ垢も減る事でしょう. 中には「連ジで戦績を分けたい!」という向きもあったかと思いますのでサブ垢が悪というわけでは無いと思います.初心者への配慮が出来るかどうかが大事ですね. 一番好きなルールは? 選択肢 投票数 割合[%] ベーシック 217 66.0 エースマッチ 86 26.1 シチュエーションバトル 14 4.3 突撃戦 6 1.8 制圧戦 4 1.2 演習場 2 0.6 合計 329 ベーシックが最も人気なのは意外でした. 少将帯だとエスマばっかの印象でしたが「ベーシックで人が集まるならやりたい!」という方も多かったのかな. シチュエーションは 4% ほど.シチュを愛用した方も少なくないと思いますが,やはりベシやエスマで出撃出来るならそちらの方が良いという感じかな.シチュもベーシックルールを採用していますが,別ルールと致しました. 一番好きなマップは? 選択肢 投票数 割合[%] 無人都市 128 40.6 山岳地帯 82 26.0 補給基地 32 10.2 軍事基地 23 7.3 峡谷 10 3.2 北極基地 9 2.9 砂漠地帯 8 2.5 採掘所 7 2.2 廃墟都市 7 2.2 北極基地(沿岸) 5 1.6 要塞内部 2 0.6 地下基地 1 0.3 鉱山都市 1 0.3 合計 315 定番の無人と登山部の2つで6割強の票を獲得しています. 補給基地が3位につけたのは意外でした.ちょうど良い広さで障害物も多く,射撃も格闘も活躍できる割と良いバランスのマップだったとおもいます. 北極基地(沿岸)はもう少し上かなと思いましたがこんなものですかね.複数投票可能ならもう少し上がったかも?あの通路を有効活用した方々はいるのでしょうか?わたし,きになります! 以下は記録を取っている方向けです バトオペの データベース画面 に記載されている数値を元に投票頂きました. wikiの投票システムがもう少し使いやすいなら「平均撃破数」「与ダメトップ回数」なんかのデータも集計したいところでしたが,仕方ないですね. バトオペ2で国勢調査をやるときはGoogle フォームを利用することになりそうです. 総出撃数は? 選択肢 投票数 1000以下 0 2000以下 12 3000以下 16 4000以下 17 5000以下 25 8000以下 47 10000以下 37 15000以下 39 20000以下 3 25000以下 2 30000以下 0 35000以下 0 40000以下 2 40000以上 2 合計 202 個人間でバラツキが大きいので,等間隔BINの分布に 変換しておりません .ご了承ください. 1万回前後の方が多いようですね.サブ垢を合算すればもう少し増えるという方もいるのかな? 4万以上も2名ほど... 連邦・ジオンの出撃割合は? 連ジ出撃割合 人数 割合[%] 重み(連邦) 重み付き人数(連邦) 連0% ジ100% 4 1.7 0 0 連10% ジ90% 15 6.6 0.1 1.5 連20% ジ80% 19 8.3 0.2 3.8 連30% ジ70% 24 10.5 0.3 7.2 連40% ジ60% 56 24.5 0.4 22.4 連50% ジ50% 52 22.7 0.5 26 連60% ジ40% 25 10.9 0.6 15 連70% ジ30% 18 7.9 0.7 12.6 連80% ジ20% 6 2.6 0.8 4.8 連90% ジ10% 6 2.6 0.9 5.4 連100% ジ0% 4 1.7 1 4 合計 244 102.7 データベースに記載された連ジ出撃割合です. 連40%ジ60%が一番多く「若干ジオンよりかな?」って分布になっています. 出撃割合を元にした連邦・ジオン勢力図 このグラフは,上の項目の「連ジ出撃割合」の投票結果に「連邦基準の重み」を掛け合わせて 重み付き人数(連邦側出撃人数) を計算.それを元にした連ジ割合グラフです. 前述の陣営別グラフでは傭兵が40%おりましたが,出撃割合的にはジオンが5%多いだけとなっています. 称賛数は? ※データベース画面の最大称賛数は 9999 です. 選択肢 投票数 1000以下 11 2500以下 32 5000以下 47 7500以下 32 10000未満 46(60) 12500以下 5 15000以下 5 15000以上 4 合計 182 称賛数を水増し してる人が14人もいるぞぉ~! 水増しした分は10000未満でカウントしました.すみません.カンストしてなかったので9999が最大値ということを把握しておりませんでしたorz あなたは普段どんな方に称賛していましたか? エースやリザルトトップに.負け試合を引っ繰り返すきっかけを作ってくれた人に.パッとしないリザルトだけど頑張ってよろけを取ったり敵を抑え続けてくれたバズ汎に.良い勝負が出来た敵同属性のプレイヤーに.等々. 称賛数は野良よりもフレンドと一緒にプレイしたり,ホストをしている方はより多く称賛をもらえる傾向にあるかもしれません. 互いにアシストしあったフレンド同士で称賛を交換するのも嬉しいものですが,なんとなく選んだ部屋でだれもしらない人同士で出撃して頂いた称賛もまた格別です. 勝率はいかほど?(ベシエスマ良い方) 選択肢 投票数 0~35% 2 35%~45% 20 45~55% 65 55%~65% 57 65%~75% 26 75%以上 13 合計 183 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. 中央は45~55%の区間になります. 35%以下が2名に対して65%以上は39名.バトオペ人口全体では50%を中央値とした正規分布になるはずですから,投票頂いた方々は平均よりも強い人たちが多いようですね. 75%以上は完全野良では中々達成できないと思います.部隊組の皆さんですかね.部屋選びを厳選し続ければ野良でもいけるとは思いますが. え?盛ってる可能性?皆さんを信じてますよハハハ! ベシハイスコアはどれくらい? ※データベースに記載された個人スコアです 選択肢 投票数 2500以下 1 5000以下 15 6000以下 16 7000以下 40 8000以下 25 9000以下 15 10000以下 10 12500以下 16 15000以下 5 15000以上 2 合計 145 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. 7000 が最も多く,中にはエスマ並みの15000以上なんて方も. 汎格編成で出てみたら相手が支援固めの籠もり戦術だったりなんてときは稼ぎ時ですね. エスマハイスコアはどれくらい? ※データベースに記載された個人スコアです 選択肢 投票数 5000以下 3 8000以下 18 10000以下 11 12500以下 28 15000以下 44 17500以下 9 20000以下 9 25000以下 9 27500以下 0 30000以上 3 合計 134 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. エースに撃破を回してくれるかどうかでスコアのバラツキが大きくなるエースマッチ.ハイスコアもベシと比べると広い範囲で分布しています. 最多区間は 15000以下 ですが,30000以上もいます. リスポン時間を加味したハイスコア理論値はいくつくらいになるのですかね?残り3分でポップした敵機をエースが全部平らげる場合,無制限よりもコスト部屋の方が効率良いのかな? (エスマ17000以上でハンガー100%の指令書を談合なんてした人はハイスコア更新しちゃいそうとか思いました.) 撃破数はどれくらい? ※ベシエスマ合計 選択肢 投票数 5000以下 4 8000以下 18 10000以下 6 12500以下 10 15000以下 13 17500以下 3 20000以下 24 25000以下 25 30000以下 11 35000以下 5 40000以下 6 45000以下 0 50000以下 0 75000以下 3 100000以上 1 合計 129 グラフは調査後に等間隔BINに変換しております. こちらのデータは総出撃に比例するデータですね. 平均撃破数 で投票して貰えば良かったと反省. 8000 前後と 25000 前後に分布の偏りがありますね. 連続ログインベストを書き込んで下さい ※10日でまるめて追加してください 日数 日数 日数 日数 10 2 140 1 560 2 1300 3 30 1 150 3 580 1 1350 1 40 2 180 5 600 1 1400 1 50 8 200 16 700 8 1470 2 70 1 250 1 950 2 1500 1 80 1 300 13 1000 4 1730 2 90 1 340 1 1070 8 1800 10 100 4 350 3 1100 1 100 2 400 1 1230 3 130 4 500 3 1260 1 合計 124 1800日 カンスト組が10名も!!5年間欠かさずログインするプレイヤーがいるなんてさすがバトオペ,愛されてますね.日課のログインが無くなってしまった方のバトオペロスや如何に!? 管理人は最大10日でした(コゴエ 追加調査 以下のTwitter投票にて行われました https //twitter.com/gbo_wiki/status/891924370389467136 どの操作タイプ? 選択肢 ボタン操作 投票数 割合 L1 R1 A操作 ジャンプ トリガー 122 31% B操作 ジャンプ 武器切替 20 5% C操作 ダッシュ トリガー 245 62% D操作 ダッシュ 武器切替 8 2% 合計 395 安定の C操作勢 最多. 他のFPSの影響かB,D操作勢もそこそこいる模様. 現在のトリガーボタンのデファクトスタンダードは R2トリガー となっていますので,バトオペ2ではこちらに矯正したほうが良いかも知れません. なおバトオペ2ではキーコンフィグはフルカスタマイズ可能とのことなので,無印にあわせるのも宇宙マップ用に操作を変えるのもお好みで. PS3の本体を買い替えたことがありますか? 台数 コメント 投票数 割合 1代目 故障せず最後まで戦闘を共にした 321 71% 2代目 バトオペのためだけに1度買い替えた 86 19% 2代目 他にプレイしたいゲームもあったので1度買い替えた 27 6% 3代目以上 今のPS3は3代目以上です 18 4% 合計 452 最後まで共闘したという方が一番多いという結果に.うちのPS3は最後まで頑張ってくれました.今でも現役です. 「バトオペサービス終了決定後に壊れたー!」なんて人もいたようですが,その頃は新品を手に入れるのも難しい状態でしたので難儀した人もいたことでしょう. PS3アーカイブなどはPS4ではプレイできませんので未だに使用しているという方も少なくないかと思います. え?BDプレーヤー専用機になってる? バトオペをプレイしていてコントローラーを買い替えたことがありますか? ※純正・他社製問わず 個数 コメント 投票数 割合 1個目 付属の奴を最後まで 124 27% 2~3個目 2~3個くらい? 254 55% 4~5個目 4~5個くらいは変えたはず 60 13% 6個以上 6個以上逝った 23 5% 合計 461 本体が大丈夫でも左スティックの根本がガリガリ削れるんですよね.スティックが倒れたまま引っかかって戻ってこなくなり,支援機で出たら高台から勝手にテクテク歩いて下に落ち,敵格闘機にご馳走様されたり... 内部基板が浮いて「勝手にリロード」「勝手にタックル」「勝手にチャット」なんて現象に悩まされる方も多かった様子. R2のバネが壊れて戻ってこないという不具合報告も多かったかな. 本垢サブ垢含めて最もお世話になった(お気に入りの)オペレーターは誰ですか? オペレータ CV 投票数 割合 女1:新米オペレーター 日笠陽子 167 49% 女2:ベテラン軍人 本田貴子 85 25% 男1:エリートオペレーター 前野智昭 34 10% 男2:元教官 喜山茂雄 54 16% 合計 340 お茶目な新米オペレーターと戦闘を共にしたという方が半数という結果に. 2位はハスキーボイスが魅力的なベテラン軍人.女性オペレータは華がありますよね. なにかとイベントボイスでは幸薄気味だったエリートさんは最下位でした. バトオペ2ではオペレーターのDLCとかあると嬉しいなあ... サポートアプリ(VITA)の「メダル落とし」はどの程度やりこみましたか? 選択肢 投票数 割合 VITA持って無いです 139 57% サポートアプリはインストールしたけどあまり・・・ 44 18% そこそこ遊びました.でも関連勲章は取得せず 56 23% 関連勲章を幾つかとるくらいやりこみました! 5 2% 合計 244 開発者の趣味が透けてみえるメダル落としゲーム. 色々と小技もあったようですが,これ課金した人いるのかな? 実は今でもプレイ可能 コメント欄 過去ログ 1 名前 半年以上かかってしまいましたが,気の効いたコメントも思いつかないので公開致します.バトオペ2開始までのツマミにでもどうぞ. - 伏流 (2018-04-08 18 10 53) お疲れ様です! 詳細にまとめてあって大変だったと思います。つ ブランデー - 名無しさん (2018-04-08 19 26 45) 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査【追加調査】今更ですがすみません.追加で3+2件お願いしますm(_ _)m追加調査その4:本垢サブ垢含めて最もお世話になった(お気に入りの)オペレーターは誰ですか?追加調査その5:サポートアプリ(VITA)の「メダル落とし」はどの程度やりこみましたか?https //twitter.com/gbo_wiki/status/893727321416282112 - 伏流 2017-08-05 16 00 29 支援機のコメントで笑ってしまった - 名無しさん 2017-08-03 12 29 08 でも気持ちは良くわかるw - 名無しさん 2017-08-04 00 23 35 本アカで連邦出撃率100%が自分含めて4人もいる事が驚き。ジオンならまだしも物好きな連邦兵がいたものだ - 名無しさん 2017-08-02 23 18 28 ふと思ったのですが、『バトオペ終了後に、次にどんなゲームをしますか?もしくはゲーム自体卒業ですか?』みたいなのを追加したらどうかなんて思ったけど、そこまではどうなんだろう^^; - 名無しさん 2017-08-01 19 39 46 「搭乗最多MS」以外に、「一番好きな機体」みたいなのも欲しいかな。ジュアッグやらデュラハンやら、末期に実装された機体だと充分に乗れなかった、みたいなこともあるだろうし。 - 名無しさん 2017-08-01 18 06 25 それも考えましたがそちらは定期的に「人気投票」を行っていましたし,なにより人気投票合戦の様相を呈してきてデータ信頼性が低くなってしまいます故.メール一つにつき1投票とするような人気投票システムを探したのですがあいにくフリーサービスもなく,Javascriptベースでは難しいようでしたので諦めました. - 伏流 2017-08-01 18 59 07 デタベはSS撮ってるが、連続ログインベストって、どこか確認できる場所ってあったかな?うろ覚えなので・・・。 - 名無しさん 2017-08-01 18 00 53 大体で結構です. - 伏流 2017-08-01 18 59 57 ズゴック最多って絶対凡人さんだろ! - 名無しさん 2017-08-01 16 59 45 与ダメトップとかの☆の割合とか気になるなぁと思ったり。 - 名無しさん 2017-08-01 16 33 22 本体とコントローラーの買い替え回数もあれば面白そう - 名無しさん 2017-08-01 15 45 01 そっちはツイッターでやってるよ - 名無しさん 2017-08-01 16 42 32 つ https //twitter.com/gbo_wiki/status/891924370389467136 - 名無しさん 2017-08-01 17 31 37 個人スコアで30000とかいけるんだろうか? - 名無しさん 2017-08-01 01 39 53 好きなルールで演習場を最初の一人にならせてもらった。だって好き勝手できて本当に平和で好きなんだもん… - 名無しさん 2017-07-31 21 48 06 バトメモ実装なんて最近のことだと思ってたわ - 名無しさん 2017-07-31 19 56 49 Twitterで追加調査中!! https //twitter.com/gbo_wiki/status/891924370389467136 - 伏流 2017-07-31 19 45 41 ログイン1000日突破や、2泊3日の正月旅行で連続ログインの途切れた悲しい思い出も、今となってはいい思い出だ。最後に初乗りしたザクⅡに乗ってやられなかったことだけが心残りだ・・・。あっ、コントローラー3台です。 - 名無しさん 2017-07-31 19 29 28 ありがとう.Twitterで追加調査中なので是非! - 伏流 2017-07-31 20 38 05 PS3本体とかコントローラーの買い替え台数とかも用意すれば良かったな... - 伏流 2017-07-31 18 32 29 既に捨ててるのも入れたら二桁は確実、最短は3週間位だったッス。バラシまくったですよ - 名無しさん 2017-07-31 18 45 54 ありがとう.Twitterで追加調査中なので是非! - 伏流 2017-07-31 20 37 53 投票完了ナレド操作タイプニ自信無シ - 名無しさん 2017-07-31 21 02 36 連続ログインベストで、確か出発( 途切れる )日に雑談板に書き込んだな・・で探したら、当時の書き込みが残ってた。なんとなくそのページを読み進めていると、なんとも言えない感覚が;; - 名無しさん 2017-07-31 18 05 16 (´・ω・`)投票がぶつかってかなり無効化されてますね...しかたないか... - 伏流 2017-07-31 17 34 01 ボチボチ夕方出撃の時間ですからね、何であろうと戦うのが当然なのですよ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 17 36 00 四国どうしたの、弾幕薄いよ! - 名無しさん 2017-07-31 17 24 30 前回も海外組の総数にさえ負けていましたねぇ… - 名無しさん 2017-07-31 18 14 59 確かに現時間で四国3、海外6ですからね海外は国内よか辛そうだ、乙ですよね - 名無しさん 2017-07-31 21 52 52 【一番好きなルール】【一番好きなマップ】を追加 - 伏流 2017-07-31 17 20 45 アナベルガトーとランバラルが仲良く結合していたので分離させました... - 伏流 2017-07-31 17 37 09 穴ベル・ガトーin乱バ・ラル…。いや、何でもない。 - 名無しさん 2017-07-31 18 56 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P ウォレットで強化 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY 格闘(ハイパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 120 110 130 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 100 108 100 116 100 耐ビーム装甲 100 108 100 116 100 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 125 ブースト 130 130 140 130 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 125 ?発/秒 5 秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 220 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 150 ?秒 1 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 300 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 爆熱ゴッドフィンガー(下) 320 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 135 ?発/秒 (5) 秒 450 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 250 ?発/秒 (5) 秒 350 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 100 ?秒 (1) 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ゴッドフィールドダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 格闘属性 回避行動(後) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(左) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(右) - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 370 ビーム・格闘属性 超級覇王電影弾(前) 300 格闘属性 ゴッドスラッシュタイフーン(下) 280 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 石破天驚拳 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃属性が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。 ゴッドフィールドダッシュ 特殊攻撃2(Nor前)実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 ハイパーモード(明鏡止水) パイロットスキル実行時 一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。 備考 ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 キャンペーン期間2017年6月13日(火)14 00 ~ 2017年6月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason13期間中、「ゴッドガンダム」の強化パーツ「ガンダリウム合金Sセラミック複合材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゴッドガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム 4 ランクマッチ22000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム 6 ランクマッチ28000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 20000 22000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 23 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 20 23 26 29 32 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 6900 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 21 遠距離 5 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1575 1890 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:5%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1653 1984 405m(555m) 5300 LV3 1732 2079 410m(560m) 5800 LV4 1811 2173 415m(565m) 6800 LV5 1890 2268 420m(570m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 1550 1860 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:5%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 4800 LV2 1627 1953 405m(555m) 5300 LV3 1705 2046 410m(560m) 5800 LV4 1782 2139 415m(565m) 6800 LV5 1860 2232 420m(570m) 7300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Bライフル付属スーパー・ナパーム LV1 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 LV5 840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイパー・ハンマー LV1 2650 4秒 0.3秒 連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍 3300 LV2 2782 3800 LV3 2915 4300 LV4 3047 5300 LV5 3180 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 330 格闘補正が1増加 Lv2 360 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 430 520 590 660 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 800 950 1080 1220 シールドHPが100増加 Lv2 1350 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4920 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6660 7380 格闘補正が5増加 備考 プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! 内容2018年12月6日 ~ 購入特典★★★ ガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵のザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機がプロトタイプガンダム、3号機がG-3ガンダム、6号機はマドロックとして本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になればゲルググなどカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダムアレックスである。 それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。 射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。 格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。 足回り・防御足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。 耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。 特長シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。 総論大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。 バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。 兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。 適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。 ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。 フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。 ハイパー・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。 GD用ビーム・ライフル[SN]ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。 初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。 フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。 Bライフル付属スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。 他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。 バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。 もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。 なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。 ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・サーベル[強化]強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。 強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。 追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。 ハイパー・ハンマーガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。 連撃不可 。 命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける 大よろけ に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。 威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。 他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。 宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。 全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。 N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。 照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。 N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。 敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。 横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。 調整を受けてN格闘よりも高い方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。 下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。かなり高い方向補正持ち。ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。 威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。 振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。 本兵装の当たり判定は鉄球部分である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。 ラージシールドサイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。 破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。 運用 汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。 ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。 また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。 即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。 格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。 ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。 ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。 スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。 宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。 機体攻略法 防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。 射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。 機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。 バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。 サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。 大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。 余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ハイパー・ハンマー密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しかなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。 ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。 密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。 ハイパー・バズーカ & ハイパー・ハンマーバズ→Nハンマーバズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。 バズ→前方へ緊急回避→Nハンマーバズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。 バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。 バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル) ガンダム用ビーム・ライフル & GD用ビーム・ライフル[SN]フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN]ナパーム→ノンチャ ナパーム→下⇒(N/下) ナパーム→下⇒タックル→(N/下) ナパーム→下⇒ナパーム ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下) ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ ガンダム用ビーム・ライフル & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN] & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム) ナパーム→Nハンマー→ノンチャ ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ ※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・サーベル[強化] ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13500 → 14000 Lv2 14750 → 15250 Lv3 16000 → 16500 Lv4 17250 → 17750 耐格闘補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2 14 → 17 Lv3 16 → 19 Lv4 18 → 21 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3 16500 → 17500 Lv4 17750 → 19000 2020/10/22:性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1 14000 → 15000 Lv2 15250 → 16500 Lv3 17500 → 18000 Lv4 19000 → 20000 Lv5 20500 → 22000 旋回上昇57 → 60 スラスター上昇55 → 60 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 高レベルになってもスキルレベルすら上がらないのまじでふざけてるわw - 名無しさん (2024-09-05 15 32 56) むしろ強化で下格がパフェガンと同じになるとか調整しないのかな - 名無しさん (2024-08-24 12 48 20) ガンダムのオジキ系統は盾破壊されたら、ゲルググの若ぇの系は盾破壊されるまで、格闘姿勢制御スキルでも付ければ使用率上がるんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-08-20 02 32 02) 600にLv5持ち込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-05 20 42 24) 愚痴を書き込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-09 00 06 10) もうスキル何も増やさないならせめて回避2とかにしてくれ。あとナパームに延焼ぐらい付けろ。 - 名無しさん (2024-08-05 18 19 53) 回避lv2なんかは盾消失してからとか条件付けば良いんじゃないかな。ついでに先行ゲルも揃えてしまえ。 - 名無しさん (2024-08-07 04 32 53) ディフェンシブショットとかいう初代ガンダムにこそ似合うスキルを付けちゃえ!って思ってるけど一生無いな間違いない… - 名無しさん (2024-08-09 03 24 55) 別に最強しろとは言わないから蓄積か火力くれ・・・ - 名無しさん (2024-07-28 09 23 40) 強 化 無 し - 名無しさん (2024-07-25 14 23 26) なぜだ! - 名無しさん (2024-07-25 15 54 30) 周年アプデこそ初代が強化されると思ったのに・・・ - 名無しさん (2024-07-25 23 15 12) ハンマーに盾貫通効果を付けて欲しい今日この頃。それで550のパチモンを盾ごと粉砕したい - 名無しさん (2024-07-24 18 40 10) 和田砂のちっこい盾に下格吸われるの悲しい、お互い勃ってるのに… - 名無しさん (2024-07-24 21 58 32) 変換ミスだ。 - 名無しさん (2024-07-24 22 01 57) 勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪ガンダム〜♪ - 名無しさん (2024-07-24 22 40 37) きみよー掴めーアッー - 名無しさん (2024-07-25 20 43 26) ハンマーでチャー格を止めれたり止めれなかったりする時があるけど実際はどっちが正解なの? - 名無しさん (2024-07-19 21 27 40) リアクションを軽減とあるから、大よろけが基本のハンマーのリアクションは無効化できないと思われる。何度か止めたことはあるけど大概至近距離だからラグで止まらない印象。 - 名無しさん (2024-07-21 21 47 42) ガンダムがハンマーで大よろけをとる、ギャンがトドメをさす!俺たちがギャンダムだ!…強襲機とセットで動くとなかなかいい具合であるが、残念なことにスラスピ遅くてすぐ置いていかれるのであった。 - 名無しさん (2024-07-18 21 19 56) というかそれやるならヅダFの方が圧倒的に強い - 名無しさん (2024-07-19 17 48 39) それだけやるならね、ヅダも楽しいけどガンハンの方が楽しいのだ - 名無しさん (2024-07-21 21 37 07) ヅダFは対艦撃ったらシュツか生格かだけど、ガンダムはバズやらナパビーあるしね - 名無しさん (2024-07-25 20 47 45) シナンジュスタインみたいな感じで盾投げれる用にならんかな - 名無しさん (2024-07-10 23 04 11) そうなるなら不壊の盾にならないとな!いや、2枚重ね仕様で上面だけ投げてもいいな(投てき後変化無し)! - 名無しさん (2024-07-11 02 38 43) 使ってて思うのが400コストって強い代わりに耐久低かったり扱い難しい機体が多いからやることわかりやすいこいつはBRとBS装備でも割とやれちゃうんだよね・・・s帯でもこれだからA帯はもうお察し - 名無しさん (2024-07-10 13 01 33) 400コストの機体が扱い難しい!?Sなのに!?Sなのに400コストの機体は扱い難しい!?耐久低かったり!?それ絶対に下手くそすぎて武器切り替えミスったりイノシシや防御や攻撃補正盛って初期HPで出て爆散しまくってる君だけだよ。C帯なのに見栄張るのは虚しいだけだよ? - 名無しさん (2024-07-10 23 39 43) 水ドミやメタスパは脆い方だし、レッドラ、CBジム、ダイバー、グフF、ドルブetc...は癖強いからあながち間違った指摘でもないよ(横から)。扱い難しいってのはコスト比で使用感が独特だったり複雑ってことじゃない? - 名無しさん (2024-07-10 23 50 31) やめとけやめとけどっちも他人を貶すことしか考えてねぇ五十歩百歩の連中やから - 名無しさん (2024-07-11 06 09 08) まあそれもそうやね、ありがとう - 名無しさん (2024-07-11 13 37 17) 事実書いただけなのになんで急に煽ってきたんだこいつ、こわ - 名無しさん (2024-07-12 12 16 55) "来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) サーベルには使いやすい強判定汎用ってハンマーには無い利点があるから一択じゃないで - 名無しさん (2024-07-11 06 10 26) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) バルカン当ててる間は(ステルス相手でも)味方にも敵HP表示される、観測連結モドキだと良いぞ! ダメージ低いなら低いで、何かしら付与されれば満足できますぞ。7号機(専用持ってやがる)除くRX系のバルカンはそんな感じ。ジオン系のもドワッジ改とか、メイン撃てないからバルカン使っている感は無くしてほしい。 - 名無しさん (2024-07-06 20 55 33) レーダー阻害とか視界妨害効果とかあったら…かなりストレス溜まりそうだ - 名無しさん (2024-07-18 21 22 57) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ハイパーモード(明鏡止水)時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ダークネスショット 【後メイン攻撃】ダークネスフィンガー(照射) 【サブ攻撃】マスタークロス 【前サブ攻撃】ディスタントクラッシャー 【後サブ攻撃】マスタークロス(引き寄せ) 【特殊攻撃1】石破天驚拳 【特殊攻撃2】十二王方牌大車併 格闘【通常格闘】左蹴り→右掌底→左掌底打ち下ろし 【前格闘】超級覇王電影弾 【横格闘】マスタークロス 【後格闘】跳び手刀落とし 【タックル】ダークネスフィンガー 【ハイパーモード中通常格闘】ダークネスフィンガー ハイパーモード DG細胞 コンボ 小ネタ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 900 820 980 820 1060 820 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 110 100 120 110 128 格闘補正 120 120 135 120 150 135 162 耐実弾装甲 100 120 100 130 100 140 100 耐ビーム装甲 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 125 135 125 150 125 165 125 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】マスターガンダム×1036000P or 216JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】マスターガンダム×6ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4超高強度フレーム構造材×1254000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】マスターガンダム×8ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6ハイジェネレーター材×1272000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】マスターガンダム×10ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8複合装甲材×1296000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】マスターガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12ハイスラスター材×12 1級掃討戦運用データ×12【Lv6強化プラン】マスターガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15改良型高出力ジェネレーター材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×12【Lv7強化プラン】マスターガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15改良型高出力スラスター材×20120000P or 518JPY 機体スキル 石破天驚拳【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。DG細胞【ガード実行時に発動】ガード中は自機のHPが回復する。尚、ハイパーモード(明鏡止水)は回復量がさらに上昇する。ハイパーモード(明鏡止水)【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動する。
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公式ページ http //bon.ggame.jp/jp/ 公式アップデート情報 http //bon.ggame.jp/jp/information/ オンラインマニュアル http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ 本ページの移設地 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ このページは何? 操作方法 ゲームルール制圧戦 マップヘリオポリス グレートキャニオン 第三勢力 機体タイプ 機体一覧 機体出現条件一覧 OS一覧 コンボ一覧表 モジュール一覧 パイロットスキル一覧 エンブレム一覧 称号一覧 オペレーター一覧 パイロット作成 コメント欄過去ログ 本コメント欄は閉鎖致しました. このページは何? 雑談板でのNEXT関連の話題が増えてきたため, 対策 という名の 隔離ページ です. 雑談板でのNEXT関連の 雑談 は構いませんが, 攻略情報の収集や議論・質問 等,ドップリと話したい場合にはこちらの隔離ページをご利用ください. 自由にページを編集 頂いて構いません. 管理人はNEXTのプレイはしません ので本ページの編集には基本手を出しません.あらかじめご了承ください. 操作方法 PS4 PS3 【基本操作】 ボタン 操作 備考 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 □ メイン攻撃 △ サブ攻撃 × ジャンプ 〇 格闘攻撃 R1 ガード R2 拡大マップ確認 L1 マニュアル射撃モード L2 メンバー情報確認 R3 ロックオンon/off L3 しゃがみ 十字ボタン↑↓ シンボルチャット 十字ボタン←→ 簡易メッセージ L1+R1ボタン パイロットスキル発動 【特殊操作】 ボタン 操作 備考 R1ボタン+○ボタン タックル R1ボタン+□ボタン 特殊攻撃1 R1ボタン+△ボタン 特殊攻撃2 R1ボタンを素早く2回押す 回避 ×ボタンを素早く2回押す ブーストダッシュ ロックオン中に右スティック↓ 一番近い敵にロック ロックオン中に右スティック↑ 重要な敵にロック ロックオン中に右スティックー←→ 入力した方向の敵にロック しゃがみ中に○ボタン SFS呼び出し しゃがみ中に△ボタン レーダーポッド設置(マスタリーの解放が必要) L1ボタンを押しながら左スティック マニュアル射撃の狙い調整 □ボタンor△ボタン長押し 予測射撃 ゲームルール 制圧戦 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 マップ ヘリオポリス 特徴 β時代からの初期マップ グレートキャニオン 特徴 岩肌が妙に軽い色で趣を感じにくい バトオペには無かった水辺が存在する 第三勢力 サイコガンダム 特徴 第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 第三勢力を倒したチームは試合終了後のパーツ報酬枠が3つ増える。 止めを刺したプレイヤーには戦闘pが20p与えられる。また陣営関係なく一定のダメージを与えたプレイヤーにはアシストによる支援pが与えられる。 どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 第三勢力を撃破した陣営は機体が一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力三倍)がアップする。 機体タイプ 機体タイプ 特徴 汎用 どんな状況にも対応できるバランスの良い性能をもつ 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。「強襲」タイプではないので注意。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。割と最強。 機体一覧 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 汎用 ジム 200 470 43 43 56 34 64 62 75 80 560 初期機体 Lv1〜 ザクⅡ 200 500 32 0 47 38 68 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ストライクダガー 200 500 47 47 47 68 38 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ジン 200 530 40 0 44 55 55 44 75 80 710 初期機体 Lv1〜 M1アストレイ 300 600 57 57 50 78 48 56 75 100 630 12000P Lv1〜 ドム 400 710 49 79 60 61 91 72 100 104 640 18000p Lv8〜 ゲルググ 500 770 73 73 86 79 79 92 85 110 590 ガードダッシュ p Lv12〜 エールストライクガンダム 500 780 79 79 74 130 40 80 85 116 650 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 デュエルガンダムAS 500 820 77 77 66 95 95 84 75 108 740 アーマーパージ 24000P Lv12〜 デュエルガンダムAS アーマーパージ後 91 82 62 54 90 590 ゲイツ 500 770 73 73 86 94 64 92 85 110 590 24000p Lv10〜 ガンダム 600 880 89 89 90 95 95 96 85 120 580 42000p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 格闘 ジム・ライトアーマー 200 400 0 20 80 35 35 80 90 80 410 6000P Lv1〜 グフ 250 450 22 0 82 28 58 88 90 85 420 9000P Lv1〜 ジム・ガードカスタム 300 520 42 42 74 60 60 92 83 88 490 ガードダッシュ 12000P Lv1〜 ズゴック 350 640 69 39 85 81 51 97 90 98 500 18000p Lv8〜 ソードストライクガンダム 500 680 82 52 112 97 37 112 95 110 440 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 ギャン 600 810 78 78 110 84 84 116 95 120 520 p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 急襲 バクゥ(ミサイルポッド装備) 300 630 50 80 43 50 80 43 90 104 720 12000P Lv1〜 アッガイ 300 570 56 56 59 71 41 59 75 104 570 ステルス 12000p Lv4〜 ディン 400 700 55 0 60 55 85 60 60 114 540 18000p Lv8〜 ラゴゥ 500 780 0 67 71 67 97 71 92 124 650 p Lv12〜 イージスガンダム 500 810 98 68 62 119 59 68 85 124 740 変形機能 p Lv12〜 イージスガンダム 変形時 101 71 65 10 10 10 240 124 ブリッツガンダム 500 750 89 59 77 110 50 83 85 124 590 完全ステルス p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 支援 ジン長距離強行偵察複座型 300 700 60 0 38 60 90 38 65 90 930 アンチステルス 高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・ナイトシーカーⅡ 300 620 53 83 55 68 68 55 82 90 780 アンチステルス 高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・スナイパーⅡ 400 800 82 82 45 88 88 51 65 100 940 18000P Lv1〜 ガンタンク 400 790 81 0 43 78 108 55 55 98 940 タンク挙動 18000P Lv8〜 ガンキャノン 500 860 86 86 60 98 98 72 62 108 860 24000P Lv8〜 ランチャーストライクガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 バスターガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 P Lv12〜 機体出現条件一覧 機体名 機体出現条件 PL パーツ 指定機体 指定機体Lv ジム・ナイトシーカーⅡ 1 基本装甲12 ジム・ライトアーマー 1 OS一覧 OSタイプ 上昇値 備考 開発P 出現レベル 装甲強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+1 装甲性能+1 ブースト性能+1 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv2〜 装甲強化型ⅠⅠ COST+100 攻撃性能+ 装甲性能+ ブースト性能+ スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv4〜 機動強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+2 ブースト性能+2 ジャンプ性能+1 ブーストダッシュ性能+1 HP 耐装甲 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv3〜 機動強化型ⅠⅠ COST+100 攻撃性能+ ブースト性能+ ジャンプ性能+ ブーストダッシュ性能+ HP 耐装甲 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv5〜 コンボ一覧表 格闘→ビームライフル→タックル 格闘→格闘 格闘→タックル 格闘→砂ライ(マニュアル) 下格→N格→タックル グフ限定コンボ N格→ヒートロッド→N格→タックル→相手は死ぬ ゲイツ限定コンボ エクステンショナル・アレスター→マニュアルビーム連射 ガンタンク限定コンボ サブ→サブ(マニュアル)→曲射以外の武装 ガンタンク限定コンボ2 サブ(マニュアル)→サブ(マニュアル)→サブ(マニュアル・一発のみ当てる)→榴弾or格闘orタックル モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 パイロットスキル一覧 スキル名 効果 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる PILOT Lv10 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない PILOT Lv15 エンブレム一覧 レア度 エンブレム名称 取得条件 NORMAL ジム Lv5まで強化 ザクⅡ Lv5まで強化 ストライクダガー Lv5まで強化 ジン Lv5まで強化 PREMIUM ジオニック社 5000P ツィマッド社 5000P MIP社 5000P モルゲンレーテ社 5000P オーブ 5000P SPECIAL 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 地球連邦軍 連続ログインボーナス ジオン サイコ・ガンダム 第三勢力集中介入キャンペーン 称号一覧 オペレーター一覧 リサ・アリサワ パイロット作成 フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 本コメント欄は閉鎖致しました. 本コメント欄は閉鎖致しました . 今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. 移転先:http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ 本コメント欄は閉鎖致しました .今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. - 伏流 2015-10-19 01 07 12 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ - 名無しさん 2015-10-19 01 07 25 なんでイベ機体のステータス載ってないの? - 名無しさん 2015-10-18 22 10 55 ネクストwikiへどうぞ。 - 名無しさん 2015-10-18 22 34 07 閉鎖するのか。ここではお世話になりました。感謝感謝。 - 名無しさん 2015-10-18 22 07 45 だな、短い間だったけど楽しかったぜ。管理人にも感謝だ - 名無しさん 2015-10-18 23 30 52 700ガンダム3機接待してきましたんご - 名無しさん 2015-10-18 21 50 50 やってる人に聞きたいんですが、Lストやバスターのメイン射撃から特攻1ってすぐ繋がりますよね? - 名無しさん 2015-10-18 19 19 44 距離限定だよ、距離が離れれば離れるほど繋がりにくくなる - 名無しさん 2015-10-18 19 57 14 ありがとうございます!そのコンボをメインで使っていたら、試合後にファンメで『バグ使い乙w』って送られて来たので、バグなら使わない様にしようかなって思っていたんで。バグじゃないなら気にせず今まで通りに使おうと思います。回答ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-18 20 05 53 開発ポイントがない - オーれぎオーん 2015-10-18 18 58 13 組み合った時どうすりゃ勝てるの? - 名無しさん 2015-10-18 14 52 45 なに言ってんの? - 名無しさん 2015-10-18 17 19 45 腰を落とした瞬間に各ボタン。HP多いときはボディースラムが入りやすい - 名無しさん 2015-10-18 18 15 52 あれ押すボタンによって攻撃変わるんだよね。今日始めて知ったわ - 名無しさん 2015-10-18 21 50 38 タックルの事?掴まれたら攻撃くらって終わり。 - 名無しさん 2015-10-18 18 50 26 可変機で本拠地以外にろくにダメ与えて無いクソがいるんだけど何なのこういう奴等は? - 名無しさん 2015-10-18 09 58 46 本来の設定からしたら割と正しい使用法だな。そういうロールプレイをしてるんじゃろ - 名無しさん 2015-10-18 11 20 33 お前らの働きが悪いからだとか思わないんだなw - 名無しさん 2015-10-18 11 50 24 こういう書き込みの人もそんな動きをする人もまともじゃないんだろうね - 名無しさん 2015-10-18 12 44 30 と言ってるお前はバンバン死んでるやーつ - 名無しさん 2015-10-18 13 19 48 そういう作戦で戦うことになってたんじゃないの? - 名無しさん 2015-10-18 16 45 34 はよ純粋に戦闘だけのゲーム実装しないかねぇ 陣取り合戦とかどうでもいいしただただ走るだけ走ってチームは負け、戦闘に全く寄与しないやつが順位上位とか許せん - 名無しさん 2015-10-18 05 41 03 VSシリーズやれよ…このゲーム向いてないことにいいかげん気がつけ - 名無しさん 2015-10-18 05 50 21 ちなみに戦闘ルールは実装予定、木主はそれまで休んでろ今のルールに向いてないようだからな - 名無しさん 2015-10-18 07 06 35 脳筋のお前にはちょっと難しいからもう辞めろ - 名無しさん 2015-10-18 11 52 49 陣取りがどうでもいいとかないわ むしろ中継を取り合うゲームなんですが - 名無しさん 2015-10-18 08 33 29 中継を取り合うゲームってのは同意するけど、中継数を競い合うと言うよりは主戦場の中継を奪い合うって方がしっくりくるかな。実際中継のポイントなんて4ヵ所維持し続けてこそって程度だからね。それよりもその時その時の主戦場の中継を維持し、味方の損壊を抑え敵を殲滅した方がポイント的にも有効だと思うね。もちろん他の中継を疎かにしろってわけじゃないけどね - 名無しさん 2015-10-18 11 32 36 ただの戦闘だけにしたら奥が浅くなっちゃうじゃないのこのゲーム。似たようなの出てるし。 - 名無しさん 2015-10-18 16 46 27 今日でこのウィキともお別れだな.... - 名無しさん 2015-10-18 01 45 16 あばよお前さん - 名無しさん 2015-10-18 04 17 25 嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2015-10-18 15 01 39 下の書き込みで見たが屈伸する煽り行為、ふっ飛ばされた後操作ミスでたまにしゃがむんだがそれかもしれない。 - 名無しさん 2015-10-18 00 28 35 チーターかな?、敵に一人だけレーダーにも映らず(自分は偵察ジン)目視でも機体が映らず、拠点を取り続けていたのがいた。スコアみても占領しかスコアとってなかったし、これってチートだよね? - 名無しさん 2015-10-18 00 25 24 クソラグプレイヤーだからといってなんでもかんでもにチータにしてはいけない(戒め - 名無しさん 2015-10-18 00 46 46 チートと改造の区別もつかないなら言うな無敵じゃないならガタガタ抜かすな - 名無しさん 2015-10-18 00 50 29 グレートキャニオンオニズカなくなるの痛い。似たような二つ残っても・・ - 名無しさん 2015-10-17 23 56 05 オニヅカな - 名無しさん 2015-10-18 14 56 08 なるほど、ブラビ強いな。使う人が使えば羽とどっこいどっこいには持っていける。ただしなかなか人を選ぶ機体なのと、変形時が主力なのに各種動作をキャンセルで変形できないのと変形時のブースト量が少ないのがきついな。でもメインが腕部ビーム砲で止まらず撃てたなら....怖いな - 名無しさん 2015-10-17 23 18 51 削除 なにこれwwwなんか急にレア5素材量産され始めたんだがww毎戦1枚出てるぞwwこれ大丈夫なの?泥率おかしくない?w - 名無しさん 2015-10-17 22 48 29 連携とれると結構勝てますね♪さっき敵ガンダムレベル52体いたけど味方がうまくて勝てました。ラグなし - 名無しさん 2015-10-17 22 46 01 アッガイってもしかしてつおいの?それともニュータイプがアッガイ好んで乗ってんの? ってぐらいやりよるアッガイ。俺は乗らんけど エールレベル2にして速くM1から卒業したい - 名無しさん 2015-10-17 22 41 50 使いこなせるかによるが、アッガイもズゴックも近距離戦に持ち込まれるとキツい。 - 名無しさん 2015-10-17 23 46 00 ガンダム15以上なんですね。ありがとうございます。それにしてもあまりでないですね。もう18なってるのに. - 名無しさん 2015-10-17 21 51 31 設計図は強化パーツに交換してくれませんかね…。あまりすぎる。 - 名無しさん 2015-10-17 21 45 23 ほんとな ガンタンクの設計図なんて3枚で1枠使うのに13枚もあって邪魔だわ - 名無しさん 2015-10-18 17 53 21 ガンダムの設計図は入手に条件はありますか?パイロットレベル以外に。レベル12こえてガンダムだけ設計図ありません。 - 名無しさん 2015-10-17 21 31 58 ガンダムはLevel15からだよ。そこからが長いけど - 名無しさん 2015-10-17 21 44 34 最近ガンダムASを使ってるけどこの前初めてパージバグになった 一回撃破されたら直ったけど何だったのだろう - 名無しさん 2015-10-17 19 09 24 俺パージできない時あった - 名無しさん 2015-10-17 21 35 18 アンチウイングの書き込み口調と長文が怖いよ、、 - 名無しさん 2015-10-17 19 03 06 羽が対象であるかそうでないかの違いなだけでたちが悪いのは変わんないな - 名無しさん 2015-10-17 20 01 18 自覚がないだけに余計にな - 名無しさん 2015-10-17 20 33 35 他にも失礼コメ多々有り・・・枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!! - 名無しさん 2015-10-17 21 06 03 ほらすぐこれだよ……自覚がないって怖いな - 名無しさん 2015-10-17 21 23 25 誰に言っているの?自覚自覚てコメしてるけど噛む犬は大体同じ人物 文面が上から目線で...何様のつもり! - 名無しさん 2015-10-17 23 38 32 やばいなこいつ - 名無しさん 2015-10-17 23 55 51 それ、「枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!!」って上から目線で決めつけてる自分へのブーメラン?面白いよ - 名無しさん 2015-10-18 00 07 59 会いたかった、会いたかったぞヘリオポリス。 - 名無しさん 2015-10-17 18 18 28 久しぶりにリスポーンバグに捕まったわ。 - 名無しさん 2015-10-17 18 58 53 会いたかった~会いたかった~会いたかった~YES!君に~♪ - 名無しさん 2015-10-17 19 28 47 ∀出るならやっぱり∀はイカれてるんかな? - 名無しさん 2015-10-17 18 08 53 ビームダメージ10とか平気でありそう - 名無しさん 2015-10-17 19 14 53 そこは本編の5%稼働で…本気の奴なら三大勢力で来て欲しい - 名無しさん 2015-10-17 19 48 53 むしろゴールドスモーではなくターンXが一緒に来たら壊れ性能な気がする。 - 名無しさん 2015-10-17 23 54 15 此処閉鎖されるのか・・・ - 名無しさん 2015-10-17 17 56 42 W乗りはアホが多い!味方の編成で犬で出撃...あえて囮ランナーに徹して羽を自分に向けた動きで制圧を繰り返す。ゲロBを撃つが回避される... 半分程タメージを与えて撃破される自分又、同じ制圧地に向かう...羽!回復中...繰り返すこと4回...羽さん、貴方はバカですか? 貴方を他に行かせない為に囮になっているとも分からずに...俺!強い!と思っているのですか?ゲロしか脳無しのアホが!何回!回避されてるの? 撃破Ptは取れなかったがアホ鳥をおちょくる面白いゲームだった。味方さんへ...只、ランナーばかりしてたのでは無いので...皆の活躍に称賛!! - 名無しさん 2015-10-17 17 27 39 とりあえず、精神的にお前はこのゲームに向いてないことだけはよく分かるな。 - 名無しさん 2015-10-17 17 40 16 ほんとに。 - 名無しさん 2015-10-17 17 54 09 人の書きコメ行為はたたいて噛みつくだけ・・・脳みそガキなの? - 名無しさん 2015-10-17 18 14 07 わかるわーW乗ってる奴の行動わかるしねなんかw - 名無しさん 2015-10-17 17 55 07 長い - 名無しさん 2015-10-17 17 59 36 持ってないからってそう妬むなよ - 名無しさん 2015-10-17 21 38 24 持ってる奴からも同じ様な感想が出てしまうのが現状よ…まぁ俺は囮にならずに見捨ててるけどな - 名無しさん 2015-10-17 22 31 24 囮ランナーが、一番迷惑だ!囮するならちゃんとアタッカーや支援の目が届く所で沢山の敵を釣れ! - 名無しさん 2015-10-17 22 55 20 味方・敵の編成で行動が変わると思う 囮となり羽を釣って仕事をさせていないと取れるが アタッカーや支援が落ちる事も考えれる。 今の野良マッチングでは難しいと 状況判断出来るプレイヤーなら理解しているのでは 迷惑なのは高コスト機で何度も落ちる事 犬等がいるのに 羽・Zでランナーしまくる 編成と展開次第と思うが楽しんでプレイできて勝利できればいいのではないか - 名無しさん 2015-10-18 00 27 25 未だにZ設計図出無い・・・バンブラビは1枚・・・、このペースじゃ設計図集まらない作るなって事かな?。 - 名無しさん 2015-10-17 17 24 12 やらなきゃ出ない以上 - 名無しさん 2015-10-17 18 28 13 やっても出無いから書かれてるんだろう?、それも理解出来ないとか大丈夫かお前?御門違いな返答で以上とか乙。 - 名無しさん 2015-10-17 22 19 28 出無いと言うが勝率は?。やや負け越したけど結構揃うよ、個人成績上位だったり第三勢力撃破とかで報酬増するから狙っていこう。 - 名無しさん 2015-10-18 00 04 06 Zとかハンブラビの強化パーツってキャンペーン中しかでない? - 名無しさん 2015-10-17 17 12 21 ロムれよ少しは - 名無しさん 2015-10-17 17 23 30 シェンロンのドラゴンハングはゲイツのアレスターみたいな感じの武器で「衝撃属性、1撃で吹っ飛ぶ」だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-10-17 16 31 44 とりあえず無課金でやってるけどレベル12までやればいいの? - 名無しさん 2015-10-17 16 10 14 戦闘云々であれば、ゲイツが使えるようになってからだから、レベル8?10?辺りまでガンバレ!機体目的なら、12までガンバレ! - 名無しさん 2015-10-17 16 25 15 15以上でガンダムの設計図出るけど、モジュールが1個2万ポイントだから。そこまでやるなら20万ポイントぐらい貯めといたほうがいいよ。 - 名無しさん 2015-10-17 16 42 13 これってどのシリーズまで出すの? - 名無しさん 2015-10-17 15 54 46 PVに映ってる分は出ると思いますが、課金で増えたりしないよね? - 名無しさん 2015-10-17 16 03 05 何かしらのグッズとコラボはあるかもね。 - 名無しさん 2015-10-17 16 15 42 そろそろインパルスとザクウォーリアーでないかな、あとmk2,百式、リックディアス。 - 名無しさん 2015-10-17 15 39 01 劇中ほとんど活躍しなかったカミキバーニングは出ないよね。 - 名無しさん 2015-10-17 15 46 02 ズサでヘビアと撃ち合いしたい。 - 名無しさん 2015-10-17 20 08 07 敵拠点落として逆転するとうれしい。敵も拠点落としに入ってたんで 「落ちろぉぉぉ」 とうちまくりあいに - 名無しさん 2015-10-17 15 21 40 Zの設計図残り3枚から出ないから諦めて格闘機乗ってたら揃ったわ。なんだコレ - 名無しさん 2015-10-17 13 55 51 同じく。羽ばかり使ってたら揃わず、ゲルググにしたらあっさりと。 - 名無しさん 2015-10-17 15 23 06 誰かASのLV3→4の素材教えてくれー - 名無しさん 2015-10-17 09 32 55 っhttp //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/50.html ここなら移行先の奴よりめっちゃのってる - 名無しさん 2015-10-17 09 47 58 ブクマしたンゴwwwwありがとナス! - 名無しさん 2015-10-17 09 56 17 無許可で移行先の所のコメントを天才 - 名無しさん 2015-10-17 10 54 52 ミス 転載したりするから感じ悪いけどね - 名無しさん 2015-10-17 10 55 45 見に行ってみたら足りないのは開発Pだけで、課金開発するつもりはないけど今開発60000程度しかなくてまだLV2だから、初代が後設計図2枚って所まで来てるから初代待った方がいいのかね?モジュールはまだそこまでいいの揃ってないのもある - 名無しさん 2015-10-17 11 26 42 試合始まったら仲間が皆消失。敵はそのままで戦闘継続ってなんやねん??? - 名無しさん 2015-10-17 08 20 44 地獄絵図だな。自分ならその後どうしただろうか… - 名無しさん 2015-10-17 09 09 31 それは切断してしまえばいい 1VS5はどんなに上手い人でも無理だろう 相手が全員初心者のジムならまだしも・・・ - 名無しさん 2015-10-17 19 40 44 ガンダムでウイング3機相手にして最後4機目のザクにマシンガンで視界外から撃たれた…wなんか笑っちゃったわwウイングとバチバチやった後ババババってサラっと倒されたあの感覚wガンオペって楽しいねw - 名無しさん 2015-10-17 05 23 57 白目剥いてる・・・! - 名無しさん 2015-10-17 15 23 28 集団リンチで生き生きしてる奴って孤立するとなんであー弱いの?煽って倒すと気持ちいいw - 名無しさん 2015-10-17 02 53 26 自分の事を他人事みたいに言ってるけど、集団リンチとかお前がそう言ってるだけであってただの向こうの戦略ですよね?なんで単機で突っ込んでんのあんた、地雷乙 ただの性格悪いノーマナープレイヤーですって自己紹介しただけだったねーww - 名無しさん 2015-10-17 19 16 07 肝心なときに限って回避とガード間違えるなぁ、焦らないで入力するのが一番なんだけどさぁ、キーコンフィグみたいなの追加していじれるようにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2015-10-17 02 51 37 ボタン設定はできるぞ。バトオペに近づけた配置でやってる - 名無しさん 2015-10-17 12 00 17 なんと!?ただ見落としてただけか、よっしゃ今から設定してこよ - 名無しさん 2015-10-17 14 34 44 みんな文句ばっかり言ってるけどな、このゲームにだって良いところが・・・誰か教えてくれ!! - 名無しさん 2015-10-17 02 42 48 よし教えてやる!それは........すいませんやっぱり思いつかないW - 名無しさん 2015-10-17 04 14 29 冗談のつもりか知らんがそこまで言えるなら辞めちまえようざったい - 名無しさん 2015-10-17 12 01 47 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2015-10-17 13 48 40 開幕で味方を楽しく殴ってますがネタなんで許してねー - 名無しさん 2015-10-17 20 37 43 だっせえこの人w - 名無しさん 2015-10-17 19 18 32 皆ガンダムは好きなんでゲーム性とかどうでもいい。 - 名無しさん 2015-10-17 08 22 15 ”基本”無料ってところだろ?それ以外に何があるってんだ - 名無しさん 2015-10-17 15 32 20 なんでガンオペって円盤にしないの? - 名無しさん 2015-10-17 02 27 45 それは大人の事情かと、推測としては経費削減かと円盤製作費、販売店の確保や輸送費など諸々の諸経費を差し引くとダウンロードの方が採算が良いと判断したのでしょう。ネットは店舗とかと違って24時間営業ですしね - 名無しさん 2015-10-17 04 25 02 戦闘270↑総合320?↑羽で経験値5500↑開発P1800↑。これでブラビ、乙、LV4装甲材、ムーバブル、後基礎のLV1の何かが数個出た。やはり成績が強く反映されてるな.... - 名無しさん 2015-10-17 02 03 20 場所はニューホンコンでサイコのエンブレムつけてた - 木主 2015-10-17 02 04 20 単機戦なら負けた事ないけど3機とか無理だなー仲間ずっと中継ばっかり取るし羽でw - 名無しさん 2015-10-17 01 42 14 気持ちわかります! やたら集団戦かけてくる人たちもいるし… 味方はてんでバラバラで負け戦… - 名無しさん 2015-10-17 18 23 58 羽乙乙乙デュエル(俺)で何故俺がランナーせねばならんのだ。これこそ、何かが違う!だよ。で自分以外キルデス1行ってないと。 - 名無しさん 2015-10-17 01 21 35 サービス開始から今日までやってみたけど、今日でこのゲームやめる。複数で一人をボコったり、出撃せずに落ちたり、回線切ったり、ユーザーに品がない上に、ゲームも糞つまらん。今日から星ドラやる。 - 名無しさん 2015-10-17 01 13 23 星ドラのCM!? - 名無しさん 2015-10-17 01 28 10 散々やったくせに何言ってんの?わざわざ書く必要性ないし同調したいだけなら黙って消えればよろしいかと下手糞パイロットが減って良かった良かったー - 名無しさん 2015-10-17 01 29 57 もう帰ってくるんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-17 01 33 25 複数で一人をぼこるのは、状況でありうるでしょ。戦うゲームなんだから、そこに品性の話はナンセンスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-10-17 03 25 08 大漁だなw - 名無しさん 2015-10-17 16 39 21 バンバン出撃前に回線切ってるね。その調子でぺナ実装でもやってくれたまえ - 名無しさん 2015-10-17 00 39 37 味方のAスト~コスト600で6落ちとか勘弁してくれ~w相手ウイング5のがまだましやわw - 名無しさん 2015-10-17 00 11 01 普段上位にいても、ときどきうまくいかずに5落ちしたりするんだよな~ - 名無しさん 2015-10-17 09 31 26 zガンダムのシールドほっそ! あれでよくゲロビーだのバズーカだと格闘だのとにかくいろんな攻撃ふせげるな。つーか背後からの攻撃も防げるとかシールドの意味ないじゃん。ワンピースの六式 鉄塊でも使ってんのか? - 名無しさん 2015-10-16 23 36 23 あ、書いてて気づいた。完全に六式使いじゃねーかネクストの機体たち。ズゴック「指銃!」 エールストライク「紙絵!」 全機体「鉄塊!」 全機体「月歩!」 ブリッツ「剃!」 イージス「嵐脚!」 ほら、六式使いだ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 48 01 Zが1枚ハンブが2枚しかないぞーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2015-10-16 23 26 49 100戦やって2機揃ったよ。ウイングより大変だった。 - 名無しさん 2015-10-17 09 05 55 明日から始まるダウンロードキャンペーンでパーツ+1らしいから、ガンダム出てくれればいいが可能性低いよな - 名無しさん 2015-10-16 23 05 16 みた。しょっぼいキャンペーンやな。これ完全にユーザー舐めてますわ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 32 27 結局、モジュールは補正積みと貫徹力積みどっちがいいのかわからないまま貫徹力全部購入して貫徹積みにしてる俺。もし大失敗なら今から開発ポイント溜めの苦行が始まる… - 名無しさん 2015-10-16 23 01 04 それでどれくらいダメージがでるの?俺は羽の補正積みでガンダムに80前後くらいだけど - 名無しさん 2015-10-16 23 07 26 素ガンに会うのは稀だからわからんが、少なくとも低コス相手は瀕死、同じ羽とかZとかにはゲロビで6割くらい削れる - 名無しさん 2015-10-16 23 35 20 やっとイージスで100回乗り達成。あと50回乗れば、ようやくウイングを越えられる。 - 名無しさん 2015-10-16 22 05 47 ハンムラビが完成したので乗ってみたのですが、足止まる武器ばっかでうまく戦えません。どういう立ち回りがいいのかわかる人いませんか? - 名無しさん 2015-10-16 21 45 26 機動性のある支援機 - 名無しさん 2015-10-16 23 42 13 いや、大砲背負ってはぁはぁ言ってるグフ、と思えばいい。ぶっ飛んだ敵も海ヘビで起こせるからマニュアル2連なりゲロピなりで。 - 名無しさん 2015-10-17 05 01 10 400~500の距離が適正距離だと思います。メインは2つあたればよろけガ取れるので援護にも、追撃にも使えます。ただ、足が止まるので200~300ぐらいだと2ロックされやすいのでもう少し下がると楽ですね!後は、近い場合ですができるだけ射撃は捨てて格闘メインでいいかと思います。当てれそうなら、当てていくといいですが敵の頭上をとってからの変形もいいと思います。スピードは変形できるMSの中では一番遅いかも知れませんが旋回機能は一番でかなり曲がります。なので、翻弄しながらの敵が浮いた時に変形をやめてからの降りうちとかいろいろピーキーに動いてみると案外使えます。 - 名無しさん 2015-10-17 08 33 36 マッチングのロジックがまるでわからん・・機体コストの振り分けは同じっぽいけどPLの偏りが酷い - 名無しさん 2015-10-16 21 32 05 機体のコストも酷いよ。平均300対600てあった。LV5のジムが、拠点の上から動かず戦闘放棄してた。 - 名無しさん 2015-10-16 21 52 15 ジムをLv.5まで鍛えてる猛者がいるとは… - 名無しさん 2015-10-16 22 04 18 自分もありました。マッチングしてから機体を変えるとなる? - 名無しさん 2015-10-16 23 31 16 マッチング後に機体変えられるから、コスト振り分けなんてしていないと思います。 - 名無しさん 2015-10-16 23 21 33 何処かで見たけど、ここを編集してくれてる方々って、ネクストをプレイしていないんですよね?好意で運営してもらってるのは、本当にありがたいです。 - 名無しさん 2015-10-16 21 25 05 wikiの管理人はプレイしてないけど編集者はプレイしてる人でしょ - 名無しさん 2015-10-16 22 59 17 やっぱ、ウイングいいなw 集団戦で味方弱かったら離脱できるしタイマンも負け知らず。 - 名無しさん 2015-10-16 20 56 52 さっきゲイツと羽の二機でやたらとシャゲダンして煽ってくる奴いたけど、どっちも撃破できた やっぱり煽ってくる敵を倒した快感があるからこのゲームはやめられないw - 名無しさん 2015-10-16 20 24 14 シャゲダンかはわからんが、スレスター切れてる状態で八方塞がりな時によくグルグル動きまわってるんだけど、これも煽りのなるのかな?予測線が外れてくれるので思いのほか多用してるんですが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 21 27 17 某VSシリーズのシャゲダンを知っているのならそれをシャゲダンとは欠片も思わないだろうね。 - 名無しさん 2015-10-17 01 08 20 気持ち悪いくらいブルブルしてるZにあったよ。弾当たんないんだよね。 - 名無しさん 2015-10-16 21 39 13 カクカク動いてるのは予測外しの効果狙ってるのかもしれないから、このゲームで煽りだ!って考えるのは待った方が良いんじゃないか - 名無しさん 2015-10-17 01 08 46 耐B性能が高いガンダムやデュエルは格闘のキックとかあればダメージが与えやすいのかな? - 名無しさん 2015-10-16 19 17 15 100戦でムーバブル6枚だった。ドロップ率6%くらいってとこなのかな - 名無しさん 2015-10-16 18 53 17 俺は50数戦で4枚出ましたよ - 名無しさん 2015-10-16 19 04 01 150戦で1枚 羽の時もぎりぎりだったけど今回は無理かな - 名無しさん 2015-10-16 19 13 41 備蓄戦闘と支給戦闘とで区別できるようになるといいなぁ - 名無しさん 2015-10-16 18 45 31 散々でない出ない言ってたけど、Zようやく完成 - 名無しさん 2015-10-16 18 32 43 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 18 21 22 リザルトでフリーズ多発しすぎ。戦績見ると必ずフリーズになる。 - 名無しさん 2015-10-16 18 01 23 戦闘中BGMを変えられる様にしたいなぁ。staring child流しながら戦いたい....携帯で流すか(^^;) - 名無しさん 2015-10-16 17 27 30 おっやっとレア4設計図きた~と思ってやっとブリッツ完成かな~ワクワクガンダム…ちげぇ~よお前じゃなくてブリッツだよ~ただ強いだけのガンダムには興味ありません僕が好きなのは主人公のライバルやモブキャラの機体何ですイージスやブリッツや… - 名無しさん 2015-10-16 16 52 29 ブリッツ九枚上げるからそれくれよ - 名無しさん 2015-10-16 17 07 41 SEED関係は一通りあげるからそのガンダムください - 名無しさん 2015-10-16 18 34 53 オレもガンなんとかの設計図上げるのでください。V作戦によって生み出された高性能機です。タンク挙動という特殊能力も持ってます。 - 名無しさん 2015-10-16 18 48 37 完全にガンタンクじゃねーか! - 名無しさん 2015-10-16 19 04 33 違う、GUN担苦だ - 名無しさん 2015-10-16 22 50 15 たまにコメントで見る中継制圧中に格闘してくる人に初めて遭遇。しかもしゃがんでるのに当たらず、制圧終わり移動した所にまた斬りかかるも外すというダサい奴だった。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 52 ドダイを呼ぼうとしたのかもしれないね - 名無しさん 2015-10-16 16 38 43 2回俺の方に向かってドダイ失敗斬りしてきたのか。可能性0とは言わないけどね。 - 名無しさん 2015-10-16 17 20 26 二回もしてるってことは意図的じゃ… - 名無しさん 2015-10-16 17 20 54 このゲーム回線いじると敵の弾あたんないんだwwオレのゲルグ無双www - 名無しさん 2015-10-16 15 25 09 クソ仕様だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 26 58 いいけど、それで勝っても楽しいのかね。。。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 そら楽しいだろ、自分の攻撃だけあたるんだぜ?俺は嫌だね・・・。 - 名無しさん 2015-10-16 16 13 28 いじるなよ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 33 21 そうだぞ。いじりすぎるとバカになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 43 00 羽のレベル1とイージスのレベル2だったら、どちらを使いますか? - 名無しさん 2015-10-16 15 16 02 現状それなんだけど、羽の方が使いやすいな。イージス無駄な硬直が多くて難しい。 - 名無しさん 2015-10-16 15 23 15 やっぱり羽ですよね。ただイージスがカッコいいし、使ってる人少ないから悩みます。 - 名無しさん 2015-10-16 15 38 19 イージス乗りだけど、イージスlv4にしても羽lv1のほうが扱いやすいと思うよ。単純な強さじゃなく、イージスは慣れが必要。イージス愛がなければオススメしない。 - 名無しさん 2015-10-16 15 24 29 イージスは羽の下位互換だけど、実際は結構違う。羽は限りなく汎用寄りだけど、イージスは支援よりの急襲。うまい人なら汎用もできるよって感じ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 35 00 皆さんの的確な意見、大変参考になりました。イージス特訓して頑張ります。有り難う御座います。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 42 ガンダム乗って一人で拠点行って敵と拠点にリンチされる奴なんなの?ガンダムに限らずだけど高コストで敵の拠点一人で突撃して敵にフルボッコとか自分のコストと戦況みろよ他のところで味方戦ってんの中継じゃなく一人拠点突…何やってんのかね - 名無しさん 2015-10-16 14 12 58 グレキャだと敵拠点を攻撃して逃げると敵が釣れる場合があるんだけどね。その間に中継取って優勢に戦うこともできるけど、連携うまくいかないと難しいね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 23 43 負け試合と判断して戦意喪失、暴走したのでは? - 名無しさん 2015-10-16 14 24 57 全然負けじゃないぞ5500くらいで負けと認めるにはまだ早いむしろ頑張ったら逆転できたのにガンダムは一人で拠点突…釣れるどころか瞬殺たれてて吹いたよ時間稼ぎにもなってなかったぞ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 33 そうですね!まだ勝てる可能は十分ありましたね。ガンダム使いの方がその様な行動をするのは、有り得ないですね。 - 名無しさん 2015-10-16 15 08 54 Zが出ないからヤケで他の機体作ってやったらボロボロ…でもリザルト見たら2位!?あれー仲間のウイングさんたち60点以下ってどういうこと… - 名無しさん 2015-10-16 14 01 40 ウィング煽るの好きだなお子ちゃまは、なにウィングクソだなとか言って欲しいわけ?お前はウィング使ったら絶対に1位2位とれるの?そりゃウィングでも上手い下手があるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 48 羽で60以下は、なかなかなくね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 53 43 だから上手い下手があるっていってるだろ?お前の勝手な基本的に60超えるとかを他人におしつけるなよ、下手な奴はそりゃ切るだろうし上手い奴は切らないだろうよ - 名無しさん 2015-10-16 15 21 17 さてはあんた、そのウイングの一人だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 53 違うけど、出撃回数1000回はいってる廃人だよ - 名無しさん 2015-10-16 16 33 36 多分お前でも知ってる奴だよ、ただ煽る奴の気持ちがわからないしゲームなんだから上手い下手な人がいるのは当たり前だと思いながら出来ないの?ってこと - 名無しさん 2015-10-16 16 36 21 バトオペNEXTの称号ちょっと恥ずかしいの多すぎない?付けてる奴がっていうか付けるのも恥ずかしいレベルのものがさ・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 25 18 恥ずかしいって言うか安易なものばっかりで付けたくないって感じだなぁ俺は。小学生が考えたような物ばっかりで取り合えず作りました感じが半端ない - 名無しさん 2015-10-16 18 12 55 お前は機体特性をちょこっと理解すれば初心者でも無双できる機体でボロクソやられてても仕方ないの一言で済ませられる訳か?寛容だなw今や新規が手に入れる術はなくそれこそサービス初期からやってないと手に入らない訳だが?ドロップ期間から始めた奴だってこの時期じゃほぼ中堅だ、それだけの経験を積んでいながらスコア60以下の脳死プレイを許せると?wwあとそれだけの機体を手に入れたんだからそれに見合う努力をしようとは思わんわけ? - 名無しさん 2015-10-16 16 48 26 野良に文句言うなら強い奴自分で集めて固めてやれや - 名無しさん 2015-10-16 19 07 30 野良なら羽でも初代でも5落ちや6落ちでもスコア10でも許されるってか?言い訳してるだけじゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 20 26 55 こういうお子ちゃま試行のやつ多いな~ 今日もガンネク幼稚園は元気いっぱいです!!www - 名無しさん 2015-10-16 21 44 02 地雷支持してて草 - 名無しさん 2015-10-16 22 29 27 お子ちゃまってのと動物園ってのを使いたいだけのお子ちゃまなんだろ。触れてやるな - 名無しさん 2015-10-16 22 37 50 そうやってスコアで文句いったり煽る人がいるから、協力より個人スコア優先な人が多いんですよ。不利な仲間の救援に行ったり、低コスト機の仲間の前に出で戦ったりしてるとなかなかスコアは取れないけど自分はこれで満足です。 - 名無しさん 2015-10-16 17 26 40 肉壁になって仲間に仕留めて貰っても支援pはポンポン入ると思うけどね - 名無しさん 2015-10-16 17 54 55 こういうやつってHPへってるやつを多人数で必死にサッカーしてるんだろうなー - 名無しさん 2015-10-16 19 54 06 スコアの事しか考えてないハイエナの雑魚って高コストにスコアで勝ったらドヤ顔したがるよなwみんなで仲良くサッカーしてろ雑魚 - 名無しさん 2015-10-16 20 03 12 称号ってガンオペみたいにスキルみたいな効果あるの?エリート工作員とか付けてる人見ると笑っちゃう - 名無しさん 2015-10-16 13 24 33 ナイナイゞ 気持ちだよ - 名無しさん 2015-10-16 13 33 19 でも、味方に高級な称号がいると、自分は心強いと思うが、敵さんにいると少し戦意喪失する時が有る - 名無しさん 2015-10-16 13 48 06 味方に強い称号がいると、みんな甘えて負けることない?自分はわざと弱いのつけてる。 - 名無しさん 2015-10-16 13 55 28 確かに甘えるかも。でも、士気が上がるのも有る。 - 名無しさん 2015-10-16 14 16 41 イベントの強化素材はパイロットレベル関係ありますか? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 36 関係有りますよ。今のイベントのZ、ブラビPL12以上じゃないと - 名無しさん 2015-10-16 13 01 01 追記、PL12以上じゃないと出現しないので。私は最近知り、羽の強化素材を逃しました…涙 - 名無しさん 2015-10-16 13 09 31 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 17 53 48 モジュールの貫徹力と補正はどっちが火力出ます? - 名無しさん 2015-10-16 11 43 01 なんのための演習場なのか - 名無しさん 2015-10-16 12 19 22 相手の装甲具合にもよるでしょう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 18 26 貫徹力って敵拠点に発揮するはず - 名無しさん 2015-10-16 13 34 42 中継なんて4ヵ所維持できないなら無理に取る必要もないし、最悪2ヵ所を維持できて敵が攻めてくるのなら防衛に徹してるだけでいいと思うな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 41 24 切脱率なんて5%↑なんて明らかに故意だろ。 - 名無しさん 2015-10-16 11 22 25 無印と合わせて約2年初めて屈伸する煽りというヤツに遭遇した・・・うn何も感じないな、「動物園のサルが中指立ててこちらに向けている」ぐらいの感想しか思い浮かばないな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 16 34 おいおい一緒にするなよ・・・猿に失礼だろwww - 名無しさん 2015-10-16 11 18 58 ですねww - 木主 2015-10-16 11 21 09 わざわざ書き込みするってことは… - 名無しさん 2015-10-16 12 20 37 移転先のゲームルールに載ってるけど「拠点破壊で報酬が3つ増える」って本当ですか? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 41 そんなはずはない。拠点破壊ボーナスはあくまでも戦闘ポイントが20か25入る程度。第三勢力撃破ボーナスも攻撃力3倍に加えて報酬枠+3とかいうが、実際は+1のみ - 名無しさん 2015-10-16 12 37 40 ゼータが難しい。メイン8発ならそこまで困らないと思うけど、6発だと乱戦ではキツイな。もしくはハイメガが2発あれば。 - 名無しさん 2015-10-16 10 31 59 急襲機なんだし本来はそんなもんだと思うがね、ウイングがおかしいだけで。ベタ足戦闘や一定域内での乱戦なら汎用機に分があるようにしないと汎用機の立場がないし。 - 名無しさん 2015-10-16 10 54 31 開幕Cに最速で向かわない。敵に中継を取られたのなら中継の外で戦い絶対に中継を踏まない。挙げ句切断野郎のエールは放置する始末で、そりゃ勝てるわけないだろ。BL登録簡単にできるように変更してくれよ運営 - 名無しさん 2015-10-16 10 22 22 味方よお願いだぁ、敵を全員足止めしている間に中継地点を制圧してくれぇ~。無駄死にさせないでくれw - 名無しさん 2015-10-16 09 44 29 うーん、経験値が欲しいからってやり込み勢でなければいくらコスト300でも初期機体はやめてくれ。勝った試合ではあるものの味方チームの総披撃墜数が9であるのに対してコスト300ザクが一人で6落ち……当然最下位でした - 名無しさん 2015-10-16 09 11 28 なぜ撃破数が9しかないの?そんなヤツらがなぜ撃破する事が出来たの?君らが狙われなかったから落ちてない、から勝てたんだね。もっと勉強しよう、バーチャや鉄拳気分は辞めろ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 01 45 その考えこそ間違ってるんだよなぁ。そもそも集団戦なのに一人突出してる時点で立ち回りに大きく問題があるだろ。更に言ってやろうか?そいつの撃墜数も当然0、アシストと占拠が1~2程度。君らが狙われてない?敵が占拠に来たのを防衛したり数で負けてる味方の援護にも占拠しにもいきましたが? - 名無しさん 2015-10-16 10 21 51 だ、か、ら、さ、敵も味方も5機なんだよ。2対1やってたら3対4もやってるの。後は落とされたコスト分の戦力ゲージの減衰。だ、か、ら、とっとと敵の背中を撃ってあげたら損壊6まで行かないし撃破トータル9とかあり得ないと言ったの。ザクが単機突撃と言うなら君らは敵1機を4機でサッカーしてました計算なの!もしくは高コスト機勢のくせに皆殺しされて天国から見てました状態?w - 名無しさん 2015-10-16 10 47 55 あなたが読み間違ってますよ、撃墜数ではなく被撃墜数です。撃墜数や戦闘の推移がわからないのでこれ以上はなんとも言えませんが、一度落ち着きましょう。 - 名無しさん 2015-10-16 10 59 10 まぁこの人達お互い雑魚同士楽しそうね、って事でおk? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 39 社会の雑魚め、猿山のボスに誇り持ってんのか?なぁボス君よ。 - 名無しさん 2015-10-16 18 06 55 このゲームに攻め方の正解はないと思います。集団でいれば勝てるわけじゃないし、乱戦で押し負けたらバラバラにされる。突出した人が二体を撃破できる能力なら、問題にはされないんでしょうから。それぞれが勝つ為にとった行動が、裏目にでることもありますよ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 40 18 その初期機体がタゲ取ってて時間稼ぎして6落ちならいいと思うけど、まぁ実際見てみないとわからんと思うな - 名無しさん 2015-10-16 11 14 21 結局総被撃墜数も一人で何落ちしたかも何の意味もないだろうね。所詮は勝つか負けるかしかないから、勝因や敗因以外は二の次三の次でしょうよ。で、その試合の勝因はなんだったのかな? - 名無しさん 2015-10-16 11 31 24 まあまあ、結果的に勝ってるんだからいいじゃないか。負けたとしても「悔しいです!」ってくらいなもんでしょ。誰かが言ってるじゃないの。「勝てばよかろうなのだぁ~」ってね。 - 名無しさん 2015-10-16 13 31 47 好きだから乗ってる人もいるから、低コスト乗り=経験値乞食みたいにいわんでくれ… - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 この間誰もいないと思い中継占拠しようとしたら、何故かブロック。あれ?回線に問題が?と思いながらよく見たら透明化したブリッツがいてマジビビったwテンパって変な声でたわ - H 2015-10-16 08 20 38 アイエェェェェ!!!??ニンジャ!?ニンジャナンデ!!? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 26 曲射のやり方がよくわかりません。Lをどうすればいいんですか? - 名無しさん 2015-10-16 04 08 47 下に~下にっ! - 名無しさん 2015-10-16 04 12 30 ザク系の格闘キックみたいなのどうやんの? - 名無しさん 2015-10-16 02 41 42 前格じゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 03 02 35 ガンキャノン「ナントゴクトケーン!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 02 46 ガンキャノン「南斗獄屠拳!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 05 30 ライダーキックならぬザクダーキック - 名無しさん 2015-10-16 04 06 29 ガンダムのバズ赤ロックできないかなぁ - 名無しさん 2015-10-16 01 09 02 明日からグレキャなくなるやん!バクゥの出番ないわ - 名無しさん 2015-10-16 00 42 06 いつの間にか離脱率増えてるの何とかしてほしい。 - 名無しさん 2015-10-16 00 39 15 一回700のギャンとやりあってボコボコにされたわ - 名無しさん 2015-10-16 00 29 39 マジか!まだギャンに会ったことないんよ。設計図は1枚だけ持ってるんだがね… - 名無しさん 2015-10-16 00 32 05 700のギャンには二回出会った事がある。その内一回は途中で離脱しやがった奴が居て勇姿を拝めなかったが、その後Z二機を相手に一歩も譲らぬ見事な戦いぶりのギャンを見掛けて素直にすごいと思った。 - 名無しさん 2015-10-16 01 58 01 それはマ・クベ乗ってますわ…あ、いや奴なら逃げてるわな - 名無しさん 2015-10-16 11 04 25 ギャンもってないし出会ったこともないからちょい質問。ギャンの格闘はネクストでも相変わらず突きなのです? - 名無しさん 2015-10-16 10 39 06 ラグ、遅延の第一歩。 - 名無しさん 2015-10-15 23 56 52 あ、下のコメントにです。 - 名無しさん 2015-10-15 23 57 53 最近時間ギリギリになって出撃押すやつが多い気がする わざとやってるのか故意にやってるのか分からないけど - 名無しさん 2015-10-15 23 42 27 しまった 同じことを二回も言ってしまったw - 名無しさん 2015-10-15 23 43 26 訂正→何かしらやってて押せないのか故意にやってるのか - 名無しさん 2015-10-15 23 45 36 さっきデュエルで見えない敵からロックされてたwロックしかえしたら1900㍍以上先の奴をロックしてワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 25 29 逆に1900m以上さきのヤツをロックできるデュエルの高性能っぷりにワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 51 52 奴の機体はバケモノか! - 名無しさん 2015-10-16 01 10 36 誰かデュエルの3→4に必要な素材を教えて欲しい。報酬はガンタンクの設計図10枚でどうだ - 名無しさん 2015-10-15 23 17 21 もぅ今日は寝るので、明日教えるよ。またカキコして下さい。 - 名無しさん 2015-10-15 23 26 33 そして、タンクの設計図はいりません。。。 - 名無しさん 2015-10-15 23 27 38 離脱率24% - 名無しさん 2015-10-15 22 07 50 やめてよね - 名無しさん 2015-10-16 06 33 18 バスターのサブ攻撃のマニュアル射撃が散弾に変わるの今知った - 名無しさん 2015-10-15 21 31 34 今さっき300超えのスコアで複合装甲材なるrank5の装甲材が出てきた。色は黄色なんだな〜。てかこれは何に使うの?初代lv5あたり?あとrank6のパーツってもう発見されてるの? - 名無しさん 2015-10-15 20 50 43 黄色はLv.5の機体改造に使うやつですね。 - 名無しさん 2015-10-15 21 39 42 なるほどありがとう - 名無しさん 2015-10-15 22 09 03 ペナルティの概要来ましたね。しかもペナルティ反映のタイミングも増えたみたいです。相手の機体見てから回線抜くという暴挙ともこれでさよならですね。 - 名無しさん 2015-10-15 20 10 29 タイミングについては文句ない・・・どころかむしろ運営珍しくGJ!と称賛してあげたいくらいの良い改善なんだが、ペナルティの適用条件と罰がヌルいので、それでも抜く奴は抜く。多分 - 名無しさん 2015-10-15 20 20 22 もう何でも作れるよ。ブリッツだろうとデュエルだろうとZであろうと、でも開発ポイントがないんだよ。は~・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 29 39 そこに課金開発があるだろ - 名無しさん 2015-10-15 19 33 29 あっ!忘れてた。ありがとう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 35 10 待て、早まるな! - 名無しさん 2015-10-15 19 56 07 運営「ごちそうさまですwwwwwww」 - 名無しさん 2015-10-15 21 07 57 リアルでいいじゃないな。アイデアだけでは戦いに勝てないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 37 12 ん? 今なんでもって… - 名無しさん 2015-10-15 23 52 52 お前はさっさとユニコーンを実装しろ - 名無しさん 2015-10-16 00 46 16 ランクより回線の強弱で分けて欲しいな。相手が全員0~1本て。みんなF91かと思いましたよ(泣) - 名無しさん 2015-10-15 19 13 44 嫌なら離脱するしかない。途中離脱率がなぜ上がるか分かったな。 - 名無しさん 2015-10-15 19 28 21 朝はピーキーに機体が跳ね回ってくれるが、夜は荷馬車のごとく… - 名無しさん 2015-10-15 19 34 08 は?なんだこれwww実質四試合に一回未満の頻度で切断してもペナルティなしかよwwww運営無能すぎ - 名無しさん 2015-10-15 19 13 22 え?そんな方法があるのか。こっちは同期失敗で画面が戻って、処理中断しますか?のメッセージで「いいえ」を選択するとセーブが始まって離脱率アップ。切断してないのにかってに離脱したのソフトウェア側だろ。 - 名無しさん 2015-10-15 20 11 16 いやいやそういうことじゃなくて、アプデによるペナ対象が切断率25%以上からが対象だからってこと - 名無しさん 2015-10-15 20 19 58 そういうことか。勘違いしました。すいません。 - 名無しさん 2015-10-15 20 23 45 新規がいないから強く出られないと見た(個人の感想) - 名無しさん 2015-10-15 22 13 04 中継とらねぇやつ多すぎだろ、Cで固まって敵倒せばいいとか敵がc無視したらどうすんだよ - 名無しさん 2015-10-15 19 09 19 下に反応してんだろうけど、そりゃ相手が待つなら詰むね。けど野良で実際そうしてくるケースってあるか? なったらなったでその時に後手ではあるが打って出ればいい。無駄にバラバラに散って維持もできん中継制圧が邪魔 - 名無しさん 2015-10-15 19 18 28 昨日かな?命令サインか何かC当たりで何とか集で行こうとか言った奴がいたからそれに反応した味方が3人がそこしか守らなくなって中継c以外全部取られて味方やられまくって敗北その命令した奴が命令に背いたら切断する可能性ありだと思ってしかなく聞いて敗北… - 名無しさん 2015-10-15 19 31 32 切断の次は試合放置した奴はペナルティで切断率上がってくとかにしたらいいよ - 名無しさん 2015-10-15 18 47 07 賛成。放置してるヤツもうざい。試合が負けそうだから、萎えたから、リアル忙しいから、そんなのそいつの勝手な行動で味方に多大な迷惑かけてんだからペナルティによる処罰くらっても当然だわな - 名無しさん 2015-10-15 19 17 44 大人はゲームにそこまでの厳しいルールを課さないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 31 46 掃討戦よりランクマッチのほうが、先に実装?掃討戦の方がいいな。それにランクマッチやらない人は、ペナルティ影響少なそうだから切断する人減らなさそう。ただW率は上がりそう。 - 名無しさん 2015-10-15 18 13 49 掃討戦はすごい楽しみにしてる。でも回復はどうするんだろうね。中継と拠点のゲージ効果がないってだけ? - 名無しさん 2015-10-15 18 29 41 拠点はそのままにコスト減少が機体撃破(戦艦も?)なんじゃないかね?あくまで拠点はリスポン地点で敵を押し込み過ぎると戦艦に篭られるーみたいな? - 名無しさん 2015-10-15 18 35 58 ポイントが入らない専用中継にするんじゃない? - 名無しさん 2015-10-15 19 10 11 離脱ペナルティちょっと優しすぎないか? - 名無しさん 2015-10-15 17 57 18 悪質離脱者アカウント1ヶ月凍結すればいいのに(マジで) - 名無しさん 2015-10-15 18 06 02 せめて100%〜95%までペナルティなしとかの方が嬉しいな - 名無しさん 2015-10-15 18 09 47 100% - 名無しさん 2015-10-15 18 27 46 過去10戦が100%だと設計図+1ならなおいいな - 途中失礼 2015-10-15 18 28 44 それ凄くいい。マイナスよりプラスの方がやる気出る。 - 名無しさん 2015-10-15 19 51 50 同意。80%切ってたらもう故意だろ。報酬-1、ランクマッチ参加不可って甘いな。 - 名無しさん 2015-10-15 18 19 40 出撃ステータス49.99%以下の場合、戦闘報酬のEXP、開発ポイント、パーツが全て取得不可ってことは50.00%以上に回復するまで放置プレーになるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-15 18 20 18 表記変更後と変更前で数値変動あるのかよ…一回目で0.35なんだから1越えてたら明らかに故意だろ - 名無しさん 2015-10-15 18 29 18 は? ペナルティぬる過ぎだろ。切断0%がどれだけ煮え湯飲まされてきたと思ってんの。あとちょっとで勝ちのところを何度切断されて無効試合にされたと思ってんの? - 名無しさん 2015-10-15 19 12 46 つまりこれ、このくらい優しくしないと人が激減する、ってくらい現状で切断が横行してるってことなんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 19 03 それは敵方も同条件下で戦ってるわけだから、なんら理由にはならないんじゃないかな。たまたま巡り合わせが悪かったと。次は逆になって圧勝できることもあるだろう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 33 54 リザルトですべて0ポイントなのに与ダメージがある機体があるけどどういうこと?誰か中継踏めば0ってことはないだろうに。 - 名無しさん 2015-10-15 17 55 30 単に切断しただけ。前回のアップデートで切断したらスコアが強制的に0になる仕様に変わった - 名無しさん 2015-10-16 00 30 57 中継少ない!!!!! やばい!!!!! とか思っちゃうの? cでお代わり待つだけでいい状況なのに散開して敗退行為する奴って - 名無しさん 2015-10-15 17 33 44 おかわり待っても味方がボロボロ落ちたら元も子もないだろ?そこに中継のスリップダメージでそれこそ敗走まっしぐらよ - 名無しさん 2015-10-15 18 58 24 そこまで歩兵で負けるならどうにもだね確かに。 しかし拠点一つでゲージも結構な優勢から、中継を意識しすぎて散開、元いた中継も守れず逆転負け という展開が多すぎる - 名無しさん 2015-10-15 19 28 22 中継すくねえのにCで固まって勝てると思ってる奴の方がどうかしてるわ - 名無しさん 2015-10-15 19 06 25 煽るように書いたのは謝るけどさ。まばらにcに敵が来てくれる状況なら順次落とせば現状のコストの高さから結局競り勝てるのも多々あるのよ。ついでCでなくてもいい。 焦って散開しちゃう方がほぼ確実に負けてんのよ - 名無しさん 2015-10-15 19 15 26 開始日から毎日やってるがギャンって本当にいるのか?一度も見たことない……乗りたいのに…… - 名無しさん 2015-10-15 17 14 05 設計図一枚持ってるで - 名無しさん 2015-10-15 17 35 31 俺も初日から皆勤してるがギャンは見たことないね。絶滅危惧種かもしれん。 - 名無しさん 2015-10-15 17 41 30 一応レベル2までしてますよ 自分には扱いきれませんでしたw - 名無しさん 2015-10-15 18 41 06 PL20なってもうたゲルゲル何したら出るんもう疲れた - 名無しさん 2015-10-15 15 47 31 ゲルググのガンプラ買ったら出てくるかもよ… - 名無しさん 2015-10-15 16 06 10 機体変えてみては?少し辛抱強く使えば色々なパーツが出るはず。そんな気がするよ。自分もMS偏らずに使ったから。ウイング・ヘビー以外で。 - 名無しさん 2015-10-15 16 19 31 Seed機体が出ないという※とかによくガンタンクをプレゼントとか言っているが、君たちはガンタンクをバカにしているのか?そういうやつこそガンタンクまみれになるべきだろう。ガンダムの設計図は仕方ないからオレが貰っておく! - 名無しさん 2015-10-15 15 46 11 逆に聞くけど、初代出ないだのGAT出ないだの、そんな事をいちいちここで呟いて何をしてほしいのかね?普通に考えたらあの返し以外に何が必要なのか。同情でもしてほしいのかな? これこれこうすると出やすいよとかは既にオンラインマニュアルにあるんだし。実際にネタ性能のガンタンクを出して誰か困ったりするんかね。…というマジレスをしてみた - 名無しさん 2015-10-15 16 41 06 こんな言葉で返されてしまったら、自分もう再起不能なんですが…。???「撃破されました!」 - 名無しさん 2015-10-15 17 07 51 フレで全員ガンタンクで出撃したら面白そうだけどな。やった人いるかな。まあ俺は開発すらしてないけどw - 名無しさん 2015-10-15 17 34 22 作ったら設計図出なくなるかなと思って作ってしまった。無駄でしたが。 - 名無しさん 2015-10-15 18 48 30 あと3日でここは閉鎖か…よしみんな、エクソダスしようぜ - 名無しさん 2015-10-15 15 23 39 そうか?俺はちゃんと効果出てるんだけどな。 - 名無し 2015-10-15 15 19 08 スキル インビンシブル効果してなくない? 意味わからん... - 名無しさん 2015-10-15 15 01 25 効果中は、HPが1だけ残るよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 03 22 スキル中でも死ぬんですがww 多段ヒットダメとか?フルボッコはダメとか? - 名無しさん 2015-10-15 15 09 22 スキル発動しても終わった直後に死ぬんですがw逃げても追尾されて死ぬんですがw - 名無しさん 2015-10-15 15 58 22 途中離脱してもいいから試合は続けさせてくれればいいのに… - 名無しさん 2015-10-15 14 48 40 昨日やたら指示出してくるハンブラビの人がいたけど結局負けてその人結果で最下位だったからプロフィールみたら途中離脱12%超えてた。 - 名無しさん 2015-10-15 14 43 58 途中離脱1%以内ならまだ許せる。故意では無いだろうし。途中離脱率表示するなら何らかのペナルティなり設けないと無法地帯になる。 - 名無しさん 2015-10-15 14 25 48 そのうちペナできるよ。確か来月予定 - 名無しさん 2015-10-15 15 04 15 タイマンでラグいM1に負けたいまごろ俺のイージスlv5とか言ってんたろうな…ラグに勝てる訳ないやんそしてレア3フレームがマジで出てこない4とか5ばっかり次3のがマジで超レアなんじゃないのかと思ってきた - 名無しさん 2015-10-15 14 00 02 俺も昨日M1に負けた。ヘビアでできるすべての攻撃を仕掛けたつもりだが全く効いてねえw 正面からのホーミングミサイルも斜め上に飛んで行ったわw - 名無しさん 2015-10-15 17 07 35 自分はライフルが胴体をすり抜けました。 - 名無しさん 2015-10-15 18 44 20 途中離脱0%の人が少ないwもはや自分勝手で、逃げるが勝ちの無法地帯じゃないかw - 名無しさん 2015-10-15 13 59 17 俺は0%一度も自分では切った事はない妙な同期とかはあるけど0%のまま試合が負けてようがラグだろうが糞編成だろうが相手素ガン何機いようが絶対にきらない - 名無しさん 2015-10-15 14 08 01 ウイングよりコスト700のガンダムが脅威だと思うこの頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか··· - 名無しさん 2015-10-15 14 16 03 そりゃ堅いし強いし素早く動けるし - 名無しさん 2015-10-15 14 55 09 俺も0%だぜぃ!どんな事が起ころうとも回線抜こうと1ミリと思った事ないよ - 名無しさん 2015-10-15 14 21 45 たまに戦闘終了後のセーブ画面でフリーズすることがあって、電源落とすと途中離脱になるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 12 18 回線抜き無効試合にしてくれんかな。負け確の回線抜きの対策だろうが逃げとくやん。前半1分以内に回線切れ2回遭遇したわ。 - 名無しさん 2015-10-15 13 16 35 無効となった結果の表示がほしいですね。回線のつながりが悪いのではなくて強制的に抜けるから無効になるんですよね。これを表示して対戦拒否リストの作成が必要かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-10-15 13 26 14 ホスト的な役割の人が切断したから無効試合になるんだろうね。せめて誰が原因か見れればBL登録なりできるのに - 名無しさん 2015-10-15 13 48 09 Z設計図もう要らないです。二機目できちゃう。他の出てない人に出してやってください。 - 名無しさん 2015-10-15 13 10 16 もうZ設計図要らないです。二機目ができちゃう。足りない人に出してやってください - 名無しさん 2015-10-15 13 08 59 ジャミル「こんなものはもういらないんだ!(ガンタンクの設計図を投げながら」 - 名無しさん 2015-10-15 13 04 50 もうすぐパイロットレベル11になるのですがゲイツの設計図が出ません。・゚゚・(´Д⊂ヽ ジンのレベルを上げていないと出ないとか条件あるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-15 12 40 34 (ヾノ´°ω°)ナイナイその程度で泣くなら初代出なくてそのうち引退しそうだね - 名無しさん 2015-10-15 12 50 54 条件はないね。そのうち腐る程出てうんざりするぞ。またおまえか!って感じでw - 名無しさん 2015-10-15 14 59 50 木主です。しょうもないことにコメントいただきありがとうございます。Wイベント後に始めて、今PL10なのでレベル高い人と当たると、まだガンダム系も出ないので対抗できるのがZしかないです。自分の腕を上げてこれからもZで頑張ります。後、せっかくアップデートするならマップ以外にも、機体を増やして欲しかったです。 - 名無しさん 2015-10-15 11 49 16 ゲイツ「」 - 名無しさん 2015-10-15 11 58 57 ゲイツさんすいません。設計図持っていないです。ドム、ズゴック、タンク、キャノンは今の自分には使いこなせないので取りあえず12を目指します - 名無しさん 2015-10-15 12 16 16 ここに設計図が20枚ほど...(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-15 12 33 31 長文すいません。さっき、Zで出撃決定にしたらWの奴に「Z狙い撃ちにされるから」とか「自軍にいたわ」ってチャットされなかなか出撃できず、反論するとめんどそうだから待ってたら残り8秒でようやく出撃。そいつは開幕から一人で敵5体に、挙句の果てに救援出してこっちにHPがMAXのW×2引き連れやってくるわで、結果相手の700ガンダム、W×3、ゲイツにボロ負けでした。で、Wの奴が一番撃墜されてた。なんだかZは使うなって言われ、朝から気分が悪くなったよ。一番好きな機体なのに。反論した方が良かったかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 09 50 俺はお前が羽あるなら乙より羽乗って欲しいけどそれは個々人の主観だしお前に押し付けていいものではない。そういった事を言うやつは大抵雑魚だから相手するだけ時間の無駄。ザクとかが来るとイラッとはするけどな。だがやめろとは言わん - 名無しさん 2015-10-15 11 20 35 気にしないで行きましょう。色々な人がいるので考えても仕方ないです。そろそろ自分も気の合う人と戦友づくりしようかと考えてます。自分の好きなMS使うのは私は賛成です。Zそんなに弱くないと思いますがね~。かえってWの方が狙い撃ちされると思いますけどね。私もW見かければ落としに行く方なので。そうなるとガンダムは強いです。Zとのタッグはばっちりですよ! - 名無しさん 2015-10-15 11 28 18 w使いの腕は信用出来ない 壊れ機体なだけで俺つえぇぇの勘違いさん多いからww 気にしない手好きな機体使うのが正解w - 名無しさん 2015-10-15 11 28 59 確かに。上手な人もいるけど、1対1になったらそんなに負けることないかな。自分もそんなに強いと思わないけど、接近戦は意外と脆いよね。協力武器に頼るから結構隙が出るかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 38 44 すみません。強力武器ですね。間違いました。 - 名無しさん 2015-10-15 11 40 18 そのとおりで、下手なWが多い。まぁ美味しくいただいております。 - バスター使い 2015-10-15 12 31 52 お祭りゲーなんだから好きな機体でOKです。そもそも文句を言うやつにまともな人はほぼ居ませんので、気にするだけ無駄とも言えます。本家やVSシリーズにも大量に出没してる輩なので、ガンダムゲーに纏わる悪名通りの酷さです - 名無しさん 2015-10-15 11 41 51 イージスのゲロビ変形してからじゃ時既に遅し当たるわけなす - 名無しさん 2015-10-15 10 44 34 変形して逃げるウイングにやってみ? - 名無しさん 2015-10-15 13 26 22 PL15なのにゲルゲルもガンダムも出てない - 名無しさん 2015-10-15 10 19 42 そんなもんさ。ただ汎用に乗って練習しとこぅ。支援機乗りから初代乗りに移行した人は、仲間にとってもツライ。 - 名無しさん 2015-10-15 10 21 31 ふらふら横回避してるやつがくっそ腹立つ攻撃がまったくあたらないし煽ってるようにみえる。でも自分が使うと当たりまくるんだよなーてかあいつブースト無限かよ・・・はよなくしてくれ - 名無しさん 2015-10-15 09 27 26 いやいや、そいつの技術があるだけだよ。別に煽ってるワケでもなんでもないでしょ。よ〜く見れば、なぜそんなにブーストが続くのかとかがよく分かるはず。何事も勉強ですよ。さすがに汎用相手にコッチ支援機だとぶが悪すぎるけどね。 - 名無しさん 2015-10-15 10 19 59 「撃っても当たらないから」と入れたつもりが入ってなかった・・・ - 名無しさん 2015-10-15 11 04 44 そうそう。上手い人には当たらないね。あせって適当に撃から攻撃後がチャンスかな。でも本当にうまい人には当たらないからあきらめるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 11 03 12 グフ使うと設計図出やすかったわ。お陰でゲット - 名無しさん 2015-10-15 09 21 19 会いたかったぞ!ガンダム!!(の設計図 - 名無しさん 2015-10-15 08 59 27 この感じ、まさしくジムの匂いよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 14 58 キャンペーンの話題が出ないが、みんなZ持ってるのかな?あと1枚が出なくてモヤモヤしてるんだよね。 - 名無しさん 2015-10-15 08 57 11 安心しろ。支給分だけやってまだ三枚しかない。ブラビは5枚 - 名無しさん 2015-10-15 09 00 10 3枚はつらいな。やっぱりウイングと同じで80戦ぐらいしないとだめかな… - 名無しさん 2015-10-15 09 08 19 は?羽でもうゆうに100戦はしてるんですけど???(小並感)別に全然欲しくなんかないんだからね!(涙目 - 枝主 2015-10-15 09 33 45 因みに羽の時は150位か...?キャンペーンの終了前日になって完成したのを今でも覚えてる。そう考えると今回はいい方w - 枝主 2015-10-15 09 36 49 150!?よくやる気なくさず頑張ったな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 42 09 課金なんかしてないし元から味方には期待してない(勝つ気ではいる)からFPSみたいにやる気なんか出さずにやってたよ - 名無しさん 2015-10-15 11 09 34 その3枚を俺のブリッツとLスト(昨日揃った)と交換しないか?…今4枚なんだ - 名無しさん 2015-10-15 12 21 48 とにかく前に進んで、前に進んでドーン。自分の拠点近くの中継が取られてようが何も見ずに敵の拠点まで進んでミリダメ与えてドーン。初心者もいるだろ〜けど、も少し戦況見ようよ。。。 - 名無しさん 2015-10-15 08 42 36 開始早々バウゥで中継取りに行かずに敵拠点攻撃しに行くバカはなんなん?火力足らん時間 掛かりすぎるからヤメレ - 名無しさん 2015-10-15 07 54 46 もうだめだ。レベル上がってくると腕の差の問題じゃなくなってくる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 18 26 ヘリオが選べねーぞ - 名無しさん 2015-10-15 06 04 33 日にち間違えてた 17日からだったか - 名無しさん 2015-10-15 06 15 47 敵が低回線で攻撃があたらなくてこっちのチーム全員0キルで負けた。 低回線はゲームすんなよ! - 名無しさん 2015-10-15 05 43 34 糞回線のガンダムが最強だよなw当たらない上に当たっても硬いという - 名無しさん 2015-10-15 05 45 41 低回線とあたると一気に萎えるよな。早めに対策してくれたらいいけど - 名無しさん 2015-10-15 09 59 12 回避しようとしてもガード暴発するし、コンフィグで分ける設定にできんし・・・・、ほんとやだこのキーコン - 名無しさん 2015-10-15 05 18 53 そんな貴方には連射機能付きのコントローラーが有りますよ - 名無しさん 2015-10-15 05 52 20 ゲロビやバズーカが出るか出ないかも一か八かになるけどな! - 名無しさん 2015-10-15 10 54 25 アプデがMAP入替えだけて終わってるな - 名無しさん 2015-10-15 05 14 42 なんで入れ替えなんやろね?そのまま3マップでやればいいのに - 名無しさん 2015-10-15 09 18 44 もとからあるマップの入れ替え程度でアプデとはいわねーよな - 名無しさん 2015-10-15 09 58 09 アストレイ4ザク1のラグ部隊に遭遇したとき切断しようか迷ってしまった… ワープはあたりまえで当たりゃしない おまけに敵機がレーダーに感知されてない場所でアストレイのBRが突如後方から襲撃。振り返っても誰もいない… ロックオンされる音は鳴るども姿はみえず、亜空間からBRだけが現れる始末。 ダメージはくらわなかったから良しとしたけれど、最終的に結果的に目視できたのはザクのみ。 味方もザクのみ目視できたみたいでリンチ状態へ。 試合には勝てたのにリザルト行く前に同期失敗表示。 回線別マッチング早く実装してほしい。 - 名無しさん 2015-10-15 01 02 39 それと別試合でクソ回線のWと遭遇。 ワープ&ムーンウォークばかりしてたけど笑えなくてイラッってした - 名無しさん 2015-10-15 01 05 19 今日は特に低回線が多かった。弾は当たらんしタックルは無効だし目の前から消えたと思ったらいきなり吹っ飛ばされるし・・。回線対策最優先で頼みたいわ。 - 名無しさん 2015-10-15 01 35 21 600の素ガンを(たしか体力MAX)ゲイツのワイヤーでつかんでマニュ射連射でKILLできた時嬉しかった - 名無しさん 2015-10-15 00 54 55 ゲルググってどうなんかな... - 名無しさん 2015-10-15 00 45 30 障害物あっても使いやすいクラッカーに高ダメージで確定が早いバズ。ガードダッシュで障害物への張り付き。 中継地点ではこのコスト帯で一番動きやすいんじゃないだろうか - 名無しさん 2015-10-15 01 10 35 初期機体を掻き混ぜたかのような機体、クラッカー持ちでは恐らく最強 - 名無しさん 2015-10-15 06 50 51 絶賛するほどの性能あるのか~高機動型でるまで待つつもりだったけど使ってみようかな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 58 03 ヘリポリきた~やっと戻れる何だかんだでヘリポリが一番やりやすいしおちつく - 名無しさん 2015-10-15 00 43 11 したに書いてるけどマジでレア3のフレーム出てこないレア4とかにすり替わってりかも - 名無しさん 2015-10-15 00 05 57 レア3が16個あるけど....使い過ぎかな? - 名無しさん 2015-10-15 00 47 18 デュエルLv4にするパーツは揃ってるのに3に必要なフレームがぜんぜん出ない~。 - 名無しさん 2015-10-15 01 32 58 高コスから低コスに切り替えて出撃して負けてる奴を見るとざまぁ見ろって思うわ。 - 名無しさん 2015-10-14 23 16 57 そうか、よかったですね〜 - 名無しさん 2015-10-15 00 13 01 同チームのあんたも負けてんじゃん。なにがざまみろなのか全然わからん - 名無しさん 2015-10-15 00 47 22 アプリケーションエラーでできなくなった - 名無しさん 2015-10-14 22 31 40 ブリッツ作ってみたはいいもののスペック的には微妙だな・・・どういう運用の仕方をすりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-10-14 22 30 52 制圧&逃げるために消えればいいんじゃね。 - 名無しさん 2015-10-15 00 27 34 そろそろこのページでなく移設地に移動をお願いします!あっちのほうが各機のページがありますので・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 42 41 了解です雑談に移動します - 名無しさん 2015-10-14 21 59 31 いつまでも労力割いてもらうのも申し訳ないしね…了解 - 名無しさん 2015-10-14 22 04 50 移行するのなら、ページ最下部のガンダムバトルオペレーションNEXT等の表記は消した方が良いかもしれません。 新規の方をここへ誘導するのは移行が進まないので - 名無しさん 2015-10-14 22 08 24 削除しました. - 伏流 2015-10-14 22 32 12 「支給品が届いています」が「子宮に届いてます」って聞こえるように努力中 - 名無しさん 2015-10-14 21 31 45 難易度が高すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 46 34 さっきタイマンで一方的に、犬にやられてるZが居たぞ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 32 射程距離に入った犬は普通に強いぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 47 39 切断ばっかし 負けるの嫌ならやめろ - 名無しさん 2015-10-14 20 55 00 レベル20でMAXなんね。知らんかったよ。 - H 2015-10-14 20 29 32 なんかlvMAXで御褒美あるのです? - 名無しさん 2015-10-14 20 50 16 ご褒美は何も無いよ モジュールのLV2が買えるようになるだけ - 名無しさん 2015-10-14 21 05 25 なんかニュータイプスキルで機体のバーニア持続時間が倍になるとか欲しいところだ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 22 さっきめちゃくちゃ強いM1にボコされた黒メインで赤っぽい盾のヤツ嘘だと言ってくれ - 名無しさん 2015-10-14 20 28 10 攻撃が全く当たらない青色のやつもいるぞ、多分ガイが乗っているんだ。 - 名無しさん 2015-10-15 07 26 28 ログ更新中. - 伏流 2015-10-14 20 21 40 更新完了. - 伏流 2015-10-14 20 25 24 お疲れ様でした - 名無しさん 2015-10-14 20 30 30 お疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-14 20 49 39 PL12になってすぐに、イージス、素ガンダム、ギャン、バスター以外は全部1枚2枚ずつでていてデュエルを作ろうと思っているんですが間違いですか? - 名無しさん 2015-10-14 20 20 50 好きな機体を作れば良いと思うよ。デュエルは強化すると固くなるから、相手からしたら鬱陶しいし。 - 名無しさん 2015-10-14 20 33 20 間違いではないっすよ。ただ、デュエルは高い装甲値を活かして持久戦をするのが得意な機体なので、そこが木主に合うかどうかですね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 45 18 相性の問題があるから間違いかどうかは明言出来ない。でもちょっと火力が低めだけど、デュエルは使いやすくて良い機体だと思ったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 08 12 ムーバブルフレームはイベ限定なのかね? - 名無しさん 2015-10-14 20 01 11 イベ限定やな、PL12以上から出る - 名無しさん 2015-10-14 20 04 14 そうですよ。イベント終わったら暫く出なくなりますよ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 04 23 jaa - 名無しさん 2015-10-14 20 13 26 ↑ミス じゃあ、イベ中しかZとハンブラビ強化出来ないんか・・・。しかも、どっちの機体にも必要だし。本家と比べて糞すぎやないかい - 名無しさん 2015-10-14 20 16 18 そうですよ。だから、600のウイングガンダムは蔓延ってるワケです。自分は通算で5コ手にいれてますが、100戦近くやってこれです。 - 名無しさん 2015-10-14 20 21 51 Z不評なんかね、使いやすくすごくいい機体だと思うけど、ハイメガは随一の性能、センサーの火力UPは図抜けてる - 名無しさん 2015-10-14 19 49 56 同じくいい機体だよ。センサー発動時の火力とビーム耐性はずば抜けて高いしね。ただ不評というより、ウイングの使い勝手が良すぎるのが問題だと思う。高火力高耐久、更にぶっぱできるゲロビに、変形の性能も可変機で随一…これだけの機体が一度も修正されないからね - 名無しさん 2015-10-14 19 54 16 あとZに欲しいのはブーストだねぇ。せめてイージス並みにあれば… - 名無しさん 2015-10-14 19 55 36 謎の下方修正が痛かったね、緑極振りにしよういい感じに戦える、ただスキルゲージ蓄積は機能してるのか? - 名無しさん 2015-10-14 20 00 03 緑にあるロック中蓄積は機能してないんじゃね。ってのが結論 - 名無しさん 2015-10-14 20 12 02 やっぱりか、色々不具合がきついな - 名無しさん 2015-10-14 20 19 00 演習場でザクのすぐ隣でロックオンしたけど全然たまらないんですが。。。 - 名無しさん 2015-10-14 20 28 32 小生は赤、青、緑それぞれのスキルゲージ増加を3まで振ってあとは好みに合わせて振り分けてる。うまく立ち回れば、1戦闘中に0落ちでも5回ほど光れるから楽しいよ - 名無しさん 2015-10-14 20 52 40 全くですな。機動強化だと心許ないんじゃ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 01 28 開幕直前後ろから味方機のゲロビやられて、そいつ切断。まだいるんやなぁこんな餓鬼。びっくりすわ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 38 24 切断はともかく、ゲロビ撃った後に謝るならいいんだけどね。その時はありがとう!と返してるよ - 名無しさん 2015-10-14 19 42 10 余計なお世話だと思うがドンマイってうつほうがあってとおもうよ!ドンマイ! - 名無しさん 2015-10-14 20 07 25 言ってる事は非常に正しいんだが、ネタを全力で取りに行く身としてはありがとう!と返しちゃうんだよね。ありがどうございますっ!的な意味で。一度フレと一緒に開幕誤射された時に2人同時にありがとう!と返して自分達で笑ってたよ - 名無しさん 2015-10-14 20 58 31 バグなんだかわからんがニューホンコンのある建物に向かって吹っ飛ばされると延々赤ロック状態でバウンドするな。再現性低いと思ったけど拠点の近くってのもあって自分側と敵側で計3回あった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 31 58 以前から状況によっては蓄積ダウンでも無敵は解除されてた。坂道滑ったりとか一度地面についてまた落下した時とか - 名無しさん 2015-10-14 19 46 06 これいい加減に修正してほしいよね。場所によっちゃ無限ループ入って延々攻撃される。VSシリーズだと一度強制ダウンしたら自分で起きるか自然に起きるまでは無敵ロックなのに。例え崖から落ちても - 名無しさん 2015-10-14 20 00 35 今日、そんなジム砂を見ました。やっぱバグだったのか。 - 名無しさん 2015-10-14 20 08 54 すぐにバグって言いたくなんのかね、気持ち悪い。状況もある程度わかってんだし、現状は仕様って考えるだろ普通 - 名無しさん 2015-10-14 20 20 07 すいませんね。初めて見た現象だったので、いつもここに見に来れて、ゲームも充分できるくらい暇があるアナタとは違うので、たまたま起こったことじゃないとは考えられなかったのですよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 42 05 あー、気持ち悪いとか言えば気を悪くするよな、とりあえず申し訳ない。 ここは自身の回線状況やら無視してバグだと騒ぐのが多すぎてついイラっとしてしまった。まあ仕様と思われる現象だよ - 名無しさん 2015-10-14 22 38 58 まさか良心的な方だとは思わなかったです。こちらこそ口が過ぎました。申し訳ないです。次からはこちらも考えてから発言します。 - 名無しさん 2015-10-14 23 24 14 敵中継取りに行った味方機がいたのだが、白に戻して離脱…また行ったと思ったら、白に戻して離脱の繰り返し。これって何かの作戦なのかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 30 38 解除はできても占領できないバグが発生していたのでは無いでしょうか。私も一度そうなったことがあります。その時はしかたなく解除だけして次の戦闘参加に向かいましたが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 49 50 気になったから調べたんだけど、Zでバーストシュート発動時にビーム補正が85%プラスされるのは何故だろう? 演習場で検証したんだけど、未強化かつモジュール・マスタリー無しのZのメインが126ダメージ。ロックオンキャンセラーでバイオセンサーを発動させた状態だと158で、補正値は+25%(小数点繰り上げ?) それで、バーストシュートの補正値は+50%の筈だから、2つ合わせても85%になりようがない。にも関わらず、Zの場合、バーストシュート発動時にはメインのダメージが126から237(+85%)にまで跳ね上がる。 変形格闘にも特殊な補正が掛かってるみたいだし、同時発動ボーナスみたいなのでもあるのかな。教えてバンナム! - 名無しさん 2015-10-14 19 25 58 推測ですが、バーストシュートで+50%補正が入った状態からさらに25%補正が入るとすれば、1.5×1.25=1.875となります。逆かもしれませんが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 45 46 書いてからそう思って更に調べたんだけど、どっちの補正を先に計算しても結果は同じみたいだね。ただ、今度はモジュールやマスタリーを含めると全く計算が合わなくなった。これ以上は小生の頭では分からないよ - 木主 2015-10-14 19 58 31 この書き込みでムーバブルフレーム30持ってる方!何のMSメインで使ってるんですか? - 名無しさん 2015-10-14 19 24 35 ネタだと思う - 名無しさん 2015-10-14 19 42 09 ムーバブル23個ですが、ガンタンクLv4で凹囮ですこいつとゲイッしか強化機体持ってないし - 名無しさん 2015-10-14 20 03 47 前回のと同じ感じだからそんなに出てるはずはほとんどないと思うの、だから高確率で釣りだから気をつけて因みに前の時は毎日40戦ぐらいしていって終了2日前に一体がレベル5にやっと出来たぐらいです、いくら運が良くてもこの時期に出来てる可能性は低すぎる。まぁ本当の事なら凄いと思うけど - 名無しさん 2015-10-14 21 16 53 味方が皆して600ウイングにした段階で嫌な予感がしたが…見事に惨敗だった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 12 15 そういやぁ…ここ最近レア3のフレームが上がってこねえな… - 名無しさん 2015-10-14 18 58 01 素朴な疑問だけどイベント機体開発したらあまりの設計図っていらないよねまぁイベント限らずだけど - 名無しさん 2015-10-14 18 49 59 Lv7とかが追加されたら必要になりそう(そこまで続くとは言っていない) - 名無しさん 2015-10-14 18 59 44 高コスト機はLV7なんて追加されなくていいよー。LV解放するなら低コスト機だけでお願いしたい。 - 名無しさん 2015-10-14 19 16 29 高コストまでレベル上限解放されたら今の低コストいらない子環境が繰り返すだけだしね。300までくらいが丁度いいかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 35 31 400もかなり微妙なところ。ドムとディン、何とかしてあげてほしいよ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 42 59 性能的問題も大きいし、何より素材がレア過ぎる。手軽に強化できないのにあの性能では使い道がないよね - 名無しさん 2015-10-14 20 38 42 400で息してるのなんてジムスナイパーⅡだけじゃないか?一応ガンタンクも壁役にはなるか。 - 名無しさん 2015-10-14 21 04 48 でもガンタンクは堅いくせに射撃弱いから結局無視されて他の味方が溶けていくんだよね。せめて犬並みの嫌がらせ武装があれば… - 名無しさん 2015-10-14 22 03 33 2試合ともバグがひどいぞ、開幕動けない人10人中継取れない、歩けないけどブーストだと動けるとか、2試合目が普通に始まったら2分ぐらいからバクウのミサイル0距離で当たらない曲がるし、ドダイみたいの誰も乗ってないの移動してるし、報酬はチップガンタンク - 名無しさん 2015-10-14 18 41 25 ゲルググ実弾ビームと武器が豊富なのはいいがライフル構える度にガチョンガチョンうるさいのなwwゲイツは大して気にならなかったのに - 名無しさん 2015-10-14 18 09 44 なかなか勝ちにくい。中継を意識しすぎる人がいると厳しいな、無駄に散開しちゃってじわじわ負ける。敵が突っ込んで来る状態が続いているなら迎撃するだけでいいのよー - 名無しさん 2015-10-14 18 08 36 わからない事があるのですがレベル4装甲ⅡのM1のほうがレベル1エールよりビーム補正高いのに実際はエールの ほうが与えるダメージ高いのはどういう事なのでしょうか? 解る方教えてください。 - 名無しさん 2015-10-14 17 53 14 モジュールかマスタリでは? - 名無しさん 2015-10-14 17 54 03 武器自体の攻撃値 - 名無しさん 2015-10-14 17 58 21 木主ですがマスタリーもモジュールもブーストに振ってるのでカタログの数値のみです、武器自体性能って事はカタログ値はあまりあてにならない感じの様ですね、有り難うございました。 - 名無しさん 2015-10-14 18 14 39 M1のライフルの攻撃値は110でエールは130です。この差がダメージ量に影響します。演習場で確認しましたが、マスタリー赤振り、モジュールでビーム補正+34にしてようやくM1レベル4とエールのレベル1のダメージが同じになります。 - 名無しさん 2015-10-14 19 04 11 今更だけど、アストレイ装甲Ⅱのビーム補正が82、ノーマルAストのビーム補正が79。けど、メインの威力はアストレイが110に対してAストは130。これがAストのメインの方がダメージ多い答え - 名無しさん 2015-10-14 19 08 27 おおう…先に言われた挙げ句詳細まで…なんてこったい - 名無しさん 2015-10-14 19 09 21 どっちも分かりやすい説明だと思ったぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 13 32 イージス600のランナー、撃破1損壊4アシスト1制圧4の与ダメ900って、ランナーにすらなってないが。シーソー試合だったが、イージスを一度も見なかった。裏どりは助かるが、一個取って1損壊すぐ取り替えされる、その繰り返し意味ないぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 17 35 フォローするワケじゃないが、ランナー失敗したってことは数的不利だったんじゃないの?まぁ戦況知らないからわからんが - 名無しさん 2015-10-14 19 53 55 すまん。何のフォローにもなってないわ。自分で言っておいて失敗してしまったぜ。申し訳ない。 - 名無しさん 2015-10-14 19 59 31 理由は敵ランナーM1400にタイマンでやられてるからだよ。イージス600だし、救援も出してなかった。M1も一度も会ってないから、これに倒されてるのだろう。損壊重ねるなら、素直に救援要請すればいいが。負けてイライラしてたのかもね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 38 18 うーんこの、期間限定を開発するよりデュエルの改良のがしたくなっちゃうZ勢の魅力の低さよ... - 名無しさん 2015-10-14 16 54 33 同じ事考えてたW - 名無しさん 2015-10-14 17 52 26 それな。ZでこれならMk-IIはスーパーでも出番ないわ。 - 名無しさん 2015-10-14 18 21 06 Mk-IIはハイパーバズーカと拡散バズーカ、二つの高威力バズーカで意外に戦えるかも。 - 名無しさん 2015-10-14 19 19 11 Zガンダムの700とか始めて見た、ついに出てきたか。カラーリングは灰色っぽいんで多分3号機だと思う。ホンコンだったから自信はない。もしかしたら白かも。 - 名無しさん 2015-10-14 16 54 31 少し物申したいんだが、ウイングからわざわざジムに乗り換えてくる奴の考えが分からん。それでランナーしてくれたりするならともかく、平気で損壊6とかされたら味方としてはたまらんわ。勿論撃破もアシストも精々2程度。開発ポイント欲しさに低コスト乗ってチームに貢献もできないとか地雷と何が違うのか - 名無しさん 2015-10-14 15 51 06 ウィングばかりだと乗り換える人がいるね。ま、気にせず楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 21 唯の我儘なんだろうけど、あからさまな地雷がいると楽しくできないんだよね。別に負けるのが嫌ってわけじゃないんだよ。例えばVSシリーズでも、その対戦が物凄く拮抗してて、これは熱い!って感じだと負けても清々しいんだけど、初心者でもないのに、味方が足を引っ張りに引っ張って負けるのだけは許せないんだよね。特に今回みたいなケースは、みんなそれなりの機体を選んでる中でわざわざジムにしてきた挙げ句やらかして負けるとかだから余計にね - 木主 2015-10-14 16 11 19 俺がよくそれやるよ?Cに突貫し続けて敵機全員Cにくぎ付けにする。その他の中継地点を全て占拠し続けて戦闘。普通なら楽勝。ウイングだからじゃなく急襲機がそろってたらジムになる。もちろん敵を限界まで多くくぎ付けにする為に単機で飛び込むから損壊は増える、でもその敵の背後から無双出来る味方が居るはずなんだが、カスが集まるときもある。たまに占拠しに行かないバカも居るけど、始まってみなけりゃオツムの中はわからない。 - 名無しさん 2015-10-14 16 30 15 おとり戦法で問題ない時もあるけど馬鹿の一つ覚えみたいに玉砕し続ける人もいるのが問題なんだよ - 名無しさん 2015-10-14 16 49 45 コスト300なんて然程硬くもないし、下手をするとWや砂のワンコンで落ちるからな。あまり有効な戦術とは思えないよ。4ヵ所占領で1分間にWが1機落ちる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 17 00 23 どれほどの人間がどれほどの事を考えてプレイしてるかわかんねぇからそういう事話しても無駄だと思うがねぇ。そういう奴いるからこっちが勝つんだし、負けることがある。細部まで気を使って戦う者もいれば前しか見えてない愚者もいる。みんながみんな同じ動きとか僕は嫌だなぁ。大会ならわかるけど - 名無しさん 2015-10-14 17 16 27 個人的にコストというか開幕戦闘で数ふりのほうが一人犠牲にしてでも生き残った時に残されたのがなるべくおとりになるってだけならいいと思ってるてかそれしか選択肢がなくなる 見方に任せておとりだけに徹するのはやめてほしいとは思ってるよ - 名無しさん 2015-10-14 17 17 42 好きな機体乗って楽しんでるなら誰が何しようと構わないが、囮するくらいなら高コストで誰かのサポートしたらとは思う。俺は勝負したいタイプだから囮はもったいないって思っちゃうんだよね。負けてもいいし楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 43 46 君の思ってる事は理解できたよ。チームの事を考えて敢えて低コストに乗って凸することもね。ただやはり、個人的な意見になるけど、相手からしたらそれはただの養分なんだと思う。まだこのゲームの本質を理解出来てないような相手だと十分通用するけど、分かってる人と相手だと通用しないんじゃないかな。いくらLv5にしてたとしても、高コスト1機で十分抑えられる訳だし、上手い乗り手だと+αでもう1機抑えたりとかもできる。勿論相手の残り4人は自由だから、その間味方は枚数不利を背負わないといけない。そうなると自分含め味方は低コストが凸してるところを攻めざるを得ない訳で、逆に相手は取られた所から順次取り返していけばいい。そうなってしまうと最後は性能の差で負けるという事態になってしまうんだよ。低コストが凸する戦術は、出来てフレンド固めの時位じゃないかなって思ってるよ - 木主 2015-10-14 18 57 02 大事な事書き忘れてた。凸してる本人はチームを考えての行動だろうけど、野良である以上結果を残せないとそれはただの地雷にしか映らないと思う。勿論味方も真意が分からない以上、中継取りに専念もできない。そういう意味でもフレンド固め向きの戦術だね - 木主 2015-10-14 19 03 46 攻撃がかわせない・・・ - 名無しさん 2015-10-14 15 44 30 ジャンプの着地とか狙われてないか?着地は壁に入るようにするか、無いときは回避いれるか。無駄なガードも隙あるし。回避で予測切るのもやってる?後はブースト残量にも気を配る。乱戦中は多少は当たるもの、誰からタゲられてるかも見て、回避の方向も気をつけよう。腕に自信無いなら味方と、はぐれないのも重要。実戦で磨いていこう!俺も、最初はよく当たったよ... - 名無しさん 2015-10-14 17 30 23 ジグザグ動くだけでもかわせる時がありますよ。とにかく、敵から離れましょう。 - 名無しさん 2015-10-14 19 55 44 現状、新規は強機体が出るパイロットレベル12に到達する前に引退してそうだな…… - 名無しさん 2015-10-14 15 22 42 稼動初期と今じゃ新規組みの難易度段違いだしね…。初期は高ランクの人が少なかったし、ウイングとかのイベ機もいないから低コでも楽しく練習出来たけど、今は始めたばっかで何も分からない状態で、高コに一方的に狩られるだけだしね…。 - 名無しさん 2015-10-14 15 42 00 せめて同ランクとしかマッチングしない仕様だったら、まだましだっただろうけど。低ランク帯では高コストイベ機の性能は落とすべきだけどね - 名無しさん 2015-10-14 15 45 45 さっき、ニューホンコンでC地点に単機突撃してきたジムスナが居たよ。コスト400だったから初心者なんだろうな。突スナのつもりだったのかもしれんがすぐに撃墜されてた。立ち回り方が良くないとはいえ、一方的に狩られるだけで見ていて可哀想になったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 26 10 明らかに初心者っぽい機体なら率先して助けにいきたいが、相手が羽1機ならともかく複数なら考えてしまうね。選手交代するだけでこっちも落とされかねんし。 - 名無しさん 2015-10-14 17 29 57 あのジムスナは一瞬で蒸発したも同然だったから助けに行く間も無かったと思う。まぁ、とにかく。状況によっては割り切って犠牲になってもらう事も必要だ。例えば3対1で戦ってるところに一機加勢したって枚数不利は変わらないしね。 - 名無しさん 2015-10-14 19 23 01 むむログインできないメンテナンスとは - 名無しさん 2015-10-14 14 56 43 このままではジオンエンブレムが手にはいらない....... - 名無しさん 2015-10-14 14 57 44 しばらく待ったらログインできた何だったんだろう、お騒せしてすいません。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 02 それはなにより。一日ログインできなくても取れるからあまり気にしないことだね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 03 48 いろんな要素が見直されるまで無課金でやると決めてたが、Z設計と最大強化したいよなぁ・・・まぁそのうちイベント機体の強化素材再入手イベはじまるか! - 名無しさん 2015-10-14 14 28 55 出撃機コスト制限の実装が開始したら間違いなく550以下しかないだろ?勿論みんなそのゲームに参加するだろ?俺もそう。未来永劫にウイングが出てくるゲームには参加しない。と、なるとだね、必然的にZは要らない。ウイングと同条件じゃないと出撃出来ない機体は全部要らない。つまり強化すべきはハンブラビだ!(やっちまえ) - 名無しさん 2015-10-14 14 20 05 ムーバブルフレーム2個しか出てないけどこのまま終わったらハンブラビ強化するかw - 名無しさん 2015-10-14 15 06 55 ムーバブル - 名無しさん 2015-10-14 13 33 31 フレーム - 名無しさん 2015-10-14 13 39 13 ムーバブルフレームだけでしりとりできるの今気づいた(重複okで) - 名無しさん 2015-10-14 13 57 10 ストライクルージュがいました〜強かったですー - 名無しさん 2015-10-14 13 17 14 こういう感想多いね。 - 名無しさん 2015-10-14 14 08 45 やってる途中で、通信が途絶えました、っていうのは何が原因なんですか? - 名無しさん 2015-10-14 12 28 43 自分なら回線 部屋が閉じるならホスト的な役割の人が切断(1とは限らない) - 名無しさん 2015-10-14 12 34 41 予想だが1か5が切断になったときじゃないかな。DISCONECTEDで4つ表示されるときに1と5がいないし。 - 名無しさん 2015-10-14 12 35 38 7が最初に消えて部屋が閉じた時もあるからランダムな気がする。まあ確証はないし表示自体怪しいけどね - 名無しさん 2015-10-14 13 34 24 誰か落ちても続行するときあるしホストになるのはランダムなのかなあ。もしランダムなら立て続けに切断終了してるときは確率的に言えば何人も切断してるってことかな。 - 名無しさん 2015-10-14 18 56 54 味方4機と途絶えるから表示は4つ - 名無しさん 2015-10-14 18 36 45 最初に1or5表示されていて、表示枠の関係で最初のが消えただけじゃない。 - 名無しさん 2015-10-14 18 37 11 完成してるイベ機の設計図ドロップはやめてくれ…もうハンブラビは十分や… - 名無しさん 2015-10-14 12 14 33 しょうがねえな。ガンタンクでも出してやるか・・・・・ - 名無しさん 2015-10-14 13 14 56 あ~。イベ中なのにガンタンクが大量に・・・。 - 名無しさん 2015-10-14 18 46 09 また離脱率37%の最低の人と組まされたわ。初めて会う人がどんな人か分かるわけない。知ってたら、拒否するよ... - 名無しさん 2015-10-14 11 10 45 ムーバブル・フレームでねーぞオイ。報酬枠は基本装甲材とかいうゴミが埋めつくすしどうしろってんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 10 15 49 前回から強化素材は出ない事は常識だから、諦めろ運営が変える気なさそうだから - 名無しさん 2015-10-14 11 16 28 ゼータも装甲Ⅱになれば、硬さは上位になるはず、ムーバがでれば、ウィングから乗り換える人もいるでしょうが、でないんですよねぇ - H 2015-10-14 11 37 37 ムーバブルはイベ限定じゃないよな? - 名無しさん 2015-10-14 12 00 18 イベ限だよ。イベ機強化パーツを限定から変える気無いんでしょ - 名無しさん 2015-10-14 14 14 24 ZのLV2は、もう諦めた。備蓄100使用して出なかったし、ガンダム強化のパーツ揃ったし、強化しにくい機体は使う機会が少ない。 - 名無しさん 2015-10-14 13 09 10 ゲルググあと一枚がでない もうPLv17になったのに・・・ - 名無しさん 2015-10-14 07 54 35 ガバガバのマッチングまだ修正されてねぇのかよ…(PLv19にボコられながら) - 名無しさん 2015-10-14 07 34 45 低コス五体で出撃。常に全員で戦闘、制圧一カ所のみだが何故か勝てた。 - 名無しさん 2015-10-14 07 22 17 ホンコンは多少中継おろそかにしても勝てるよ、だからそんなにランナーいらないよ - 名無しさん 2015-10-14 11 18 02 中継は4ヵ所以上制圧してこそだからね。その4ヵ所制圧ですら、自軍にボーナスバルーンのアストレイが+されてる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 12 41 05 このあとコイツ切断しやがったわ http //mmoloda-msgo.x0.com/image/33979.jpg - 名無しさん 2015-10-14 06 17 44 この画像、運営に送ったらアカBANとかしてもらえるんかね? - 名無しさん 2015-10-14 06 22 05 送るだけ送ってみれば?こういうこと言うやつは1回だけってことはないと思うし、叩けばもっと色々でてくるだろう。運営が対応しなかったらそれまでだけどね… - 名無しさん 2015-10-14 08 19 00 PS4なら、PSNに通報出来る機能が実装されましたね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 16 41 600のWに言われてもねぇ。700に乗ってから言えって返すんだ!! - 名無しさん 2015-10-14 07 36 33 隣に650ウィングがいるのがまた面白いんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 07 38 43 こういう一部のにわかウィング使いのせいでウィング使いがマナー悪いとか言われるの本当に腹立つわ大体そういう奴らは600ウィングだし大して強くないから余計腹立つわ - 名無しさん 2015-10-14 09 05 32 運営に送ってみるといいかも。暴言吐いてるし、頼りない運営動かすには証拠だろう。 - 名無しさん 2015-10-14 11 15 22 逆に600ウイングのほうがいらないんですがねー…。600ウイングは信用できないわ。650になってからでなおしてきな - 名無しさん 2015-10-14 11 25 17 強化パーツ落ちないから無理だな - 名無しさん 2015-10-14 12 13 29 砂IIにすなしねって言ってたやつがいた事を思い出した。スコアは砂IIと同点だったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 11 37 23 そこから面白いかえしができるようになったら一人前だな。俺には無理だけど。 - 名無しさん 2015-10-14 13 17 16 本家やEXVSでは日常茶飯事です(ガチで - 名無しさん 2015-10-14 13 36 17 ここまで露骨じゃないけど 雑魚www切りますわwwwとかいちいち切断宣言してる馬鹿はいたな - 名無しさん 2015-10-14 14 51 35 なんでガンダムゲーってこういう小学生が多いんだろうね。子どもはお家の人と一緒にやらなきゃ駄目じゃないか。VSシリーズだと好きなコメント通信設定できるからもっとタチが悪いけど - 名無しさん 2015-10-14 16 15 55 久々にグレートキャニオンでやったら何か新鮮に感じたし、楽しかった。味方が強い人ばっかりで俺何もする事なかったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 03 39 26 グレキャは犬系とかも活躍できるから好きだな。俺はホンコン解放後も何回か香港でプレーした後はグレキャで戦ってる - 名無しさん 2015-10-14 06 08 22 珍しく羽がいない戦場だな~と思ったら戦闘・支援・制圧トップでスコア340取れた。普段は100いかないのに… - 名無しさん 2015-10-14 03 22 11 Zの設計図を探しに15戦…ブリッツx3,ソードx1,ゲイツx3・・・でない - 名無しさん 2015-10-14 02 35 34 ブリッツマジいいな~俺のZ7枚ムーバル30個と交換してくれ…イージスはlv5にした次はブリッツlv5何だよ… - 名無しさん 2015-10-14 02 57 33 ちょっと…ムーバル30個って一体何戦やってそんなに貯め込んだ!? - 名無しさん 2015-10-14 02 59 32 80かな…いや85かな90かもしれないあっでも95だったような…ニュウムも20個上げるからブリッツ交換してくれ…ガンダムだって付けるからさ…ガンタンクとガンキャノンも… - 名無しさん 2015-10-14 03 15 43 同じだけやってz36ブラビ25ムーバル7の俺に謝れ畜生 - 名無しさん 2015-10-14 03 21 19 カンプラにも課金したら出るって噂が…(すっとボケ) - 名無しさん 2015-10-14 03 33 33 7でも羨ましいぞ。俺ムーバル1だ。 - 名無しさん 2015-10-14 03 37 49 俺、ブリッツの設計図だけ出てない。Zの設計図なら完成後に更に5枚出た。この5枚とブリッツ3枚を是非交換してもらえないかな・・。というか交換出来るようにして下さい、運営様。 - 名無しさん 2015-10-14 02 58 36 ブリッツばっかでるんだけど。9枚もいらね。 - 名無しさん 2015-10-14 07 11 25 こんなこと質問するとヘイト溜まりそうなんだが羽のN格からゲロへの繋ぎはどういう風にすると成功しやすいの?勿論敵機は受身前提で。 - 名無しさん 2015-10-14 02 31 18 普通に受け身の動作した瞬間ぶっぱ 受け身した時点で無敵判定はないからね - 名無しさん 2015-10-14 03 17 52 BD、ステップのキャンセル縛りとかない?前ステゲロにしてるけど - 名無しさん 2015-10-14 13 52 25 久々にリスポン不能が起きました。BRの弾が遅くなり、中継C,Dが双方占領できず、弾がすり抜ける敵がいた時点でやな予感がしましたが、終了1分前に爆散後リスポンできなくなりそのまま終了。尚、戦闘報酬は出たのですがマッチヒストリのダメージ統計は全員0表示でした。 - 名無しさん 2015-10-14 02 20 30 質問なんだが、みんな称号はどんな基準でつけてる? 色で自分の得意なのがわかるようにしてたりする? - 名無しさん 2015-10-14 02 13 48 俺はそうしてる。撃墜、支援、制圧の中で一番高いのをつけてる - 名無しさん 2015-10-14 02 22 41 赤がいいけど青が一番伸びてるから青にしてる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 26 06 名前的にカッコいいのかな。今はゲームメーカー。最初は厨二大好き神速の制圧者。いずれ○○使いとかの称号が欲しいね - 名無しさん 2015-10-14 02 59 40 最初はお手伝いさんにしてたが、今は策士にしてる。頭悪いから全然策士じゃないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 03 03 34 少将で固定。階級の栄光にすがる。 - 名無しさん 2015-10-14 03 57 02 すまないヘビア。Zに浮気してたが・・・・・やっぱりお前が最高だぜ! (感想には個人差があります) - 名無しさん 2015-10-14 02 01 46 結局パイロットスキルはバーストシュートかロックオンキャンセラーのどっちがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-14 01 59 55 格闘に決まってんだろ! - 名無しさん 2015-10-14 02 08 22 俺はロックオンストラトスキャンセラーが使えるかな相手と自分側が勝負ギリギリな時に使って助かる事もあるしね - 名無しさん 2015-10-14 02 13 44 バーストシュートだろ。支援機にキャンセラーなんていらないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-14 02 18 01 普通にいるよ。羽とZとAストから同時にロックが来ると、最低でも2体はミリまで削って逝く。 - 名無しさん 2015-10-14 07 04 07 BSでも十分でした。凄い勢いで敵機が溶けていきましたよ。 - 名無しさん 2015-10-14 08 05 36 使う機体とその機体で何をするかによるんじゃない?例えばZならバーストシュートとバイオセンサーの相乗効果でメインとハイメガの火力が頭おかしいレベルまで上がるし、ランナー用の可変機ならロックオンキャンセラーとかね - 名無しさん 2015-10-14 14 42 41 なんで中継取りに来たバクゥを撃破しにいくだけで4人もついてくんだよw最低一人多くて二人だわwおかげで最前線スカスカじゃねーかw - 名無しさん 2015-10-14 01 57 57 サッカーする下手糞ってホント金プライムないのな PL時点で50とか - 名無しさん 2015-10-14 01 54 56 ホントスマホ打ちにくいな畜生!PL13な同じ下手くその俺でもそれ以上はあると言うのに… - 名無しさん 2015-10-14 01 57 08 PL13で50以下か・・・俺じゃねえかw まあ支援機なんでサッカーはしてないけどな。これからがんばる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 14 11 PL11入ったばっかで30いかないくらいって少ないのかな?190戦中100がジンで50がジン強行偵察なんだが… - 名無しさん 2015-10-14 08 26 49 zクソ使いづらいばくうのが慣れてるのもあって強い - 名無しさん 2015-10-14 00 44 18 z - 名無しさん 2015-10-14 00 43 42 掃討戦が近々実装されるらしいけど、ガンダムとウイングガンダムしかいない戦場になりそうだな。エスマの方が現実的だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 18 57 MAPが広大で凹凸が激しいならスナイパーとかなら使えそう・・・バクゥは無理だな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 19 そもそもそれ出すなら制圧チップみたいなの意味なくなるじゃん何のために出したのか分からんわ - 名無しさん 2015-10-14 02 07 27 掃討戦よりコスト戦が欲しい - 名無しさん 2015-10-14 07 24 35 掃討戦ってコスト戦だろ? - 名無しさん 2015-10-14 11 22 43 専用のマスタリーも用意しないと、中継要らんだろうし。 - 名無しさん 2015-10-14 08 13 02 開発p全然貯まんないな。使う量が多すぎて追いつかんから、もっとp貰えるようにしろよ - 名無しさん 2015-10-14 00 17 53 まぁそのための課金開発だからな。ブースター使っても大したことないし、本当にヒドイ仕様だ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 14 運営からすれば機体開発をお金でやれば解決しますよ、って感じだろう。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 52 ロックしてライフルうっても全く当たらないのなにあれ意味不明 - 名無しさん 2015-10-13 23 33 22 チュートリアルやったら?誘導かけてんならラグでしょうに - 名無しさん 2015-10-13 23 42 14 0911はつねに無敵貫通ノーダメージ。出会ったら敗北確定とあきらめてる。弾なんて当たらないのに回避行動したりとか何かバカっぽい。ヤツにはどう見えてるんだろうか?4対1になっても最後まで1人で無双してリザルトいつも上位だが、本人は自分が害であると気付いてないのか? - 名無しさん 2015-10-14 04 54 08 z出来たけどなんかイマイチじゃないか?ライフル10でオートリロード、サブと特殊は2つずつくらいほしいね - 名無しさん 2015-10-13 23 19 12 ハイメガはリロード早いからまだいい射程もうちょっとほしいけどサブの性能が頭部バルカンの使いやすさに比べてちょっとね・・・ - 名無しさん 2015-10-13 23 23 50 たしかに同コストの羽より劣るがZ好きなんで使ってる。個人的にはスキの大きいゲロビよりハイメガの方が使いやすい。 - 名無しさん 2015-10-13 23 51 05 ZはBRがカートリッジだから撃ち切りなのは仕方が無い・・・ - 名無しさん 2015-10-14 00 15 31 まぁ、原作に忠実だよな。せめて任意のタイミングでリロード出来れば良かったかもしれん。乱戦の中ではリロードしてる余裕無いかもだけど。 - 名無しさん 2015-10-14 00 19 00 サブのグレをなくして任意リロードのボタンにしよう!いい考えだ!(錯乱) - 名無しさん 2015-10-14 00 50 21 もうやだ・・・味方いても集団で狙われるしこっち有利な状態でも途中で味方がやられたり戦線離脱して狙われるしもうやだ・・・もうザクにだけ乗ってようかな - 名無しさん 2015-10-13 23 18 45 それ余計悪化するんじゃね?w - 名無しさん 2015-10-13 23 57 14 ザクでやられるならあまり気にならないのよね高コストだとすごく申し訳なくなるからか・・・ 個人的にジオン好きだからジオン機体乗ってたいのだけどPL11だからゲルググ出ないからさ 悪化するならガンタンクでひたすら耐えるだけだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 00 18 55 ジオン好きなら是非ザクで頑張ってほしい。俺もザクをよく使っていて、それからゲルググに乗り換えたんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 30 52 全体的に緑色のザクを見たら多分自分だと思うので敵としてであったら容赦なく襲ってくださいw - 名無しさん 2015-10-14 00 50 12 まぁ、レベル11でそんなこと言ってられるだけまだマシだよ。高レベル、高コストの中に放り込まれると、自分がその仲間みたいになっちゃうと思うから、今のうちにガンバって上手くなっておきましょう。仲間のMS編成見たときの自分の立ち回りとか考えたりね。 - 名無しさん 2015-10-14 00 34 41 まだましな方なのか・・・高コストを使えば確実に勝てるとは限らないって自分で実際にザクでW - 名無しさん 2015-10-14 00 51 54 途中送信しちゃったw ザクでWを一方的に叩けたときもあったし自分の腕を磨くこと優先して頑張ります 起き攻めクラッカー楽しい - 名無しさん 2015-10-14 00 53 34 救援に呼ばれて、2対2で相手両方半壊、味方大破寸前。味方ガード使い始めたので、敵一人吹き飛ばして、もう一人も味方にBR放ってるが無事始末。吹き飛ばした敵が起き上がってきたので、これも倒した。が、相手の死に際の弾に味方当たってしまって落ちてしまった。どうすれば守れただろう?なんかハイエナしただけではないか... - 名無しさん 2015-10-13 23 08 55 それはしゃーない。相手の足止めに適した武装が多い機体ならまだしもそれ以外の機体で抑えるのは難しいよ。大丈夫大丈夫「すまない○○、だが無駄死にではないぞ・・・!」とか言っておけば許して貰えるってばっちゃが言ってた。 - 名無しさん 2015-10-13 23 24 15 仕方ないんじゃないかな。むしろ自分が削った相手に逃げられるくらいなら誰かにとどめさしてほしいわw - 名無しさん 2015-10-13 23 33 54 守れなかったのは悔しいだろうけど、それはハイエナとは言わないと思う。ハイエナはそもそも合流したら同数戦になるようなところにこないし。同数戦で削ってくれるなら加勢に来てくれただけだよ。リザルトでほぼ撃破で与ダメが目に見えて低くて、制圧もしてないって人がハイエナって言って良い人種だと思う。戦闘中にほぼずっと複数機に囲まれてたって人の場合もあるだろうけどね。まあそれはレーダー見てればわかるでしょ - 名無しさん 2015-10-14 01 13 21 ごめん。ちょっと訂正 戦闘中ほぼずっと囲まれてた場合の人~ってのは忘れて。ほぼずっと囲まれてた人は、そもそもキル出来ずに落とされる場合がほとんどだから、キルなしアシスト少数被ダメ多数だからハイエナ考慮する必要ないわ。役に立ってるかどうかとはまた別問題だけど。ただ無駄に突っ込んだだけなのか、囲まれたけど長時間引き付けられた人なのかは対戦内容によるし - 名無しさん 2015-10-14 01 27 39 初代倒した時だったんですけど、左下の自分のID名の横に、初代のアイコンが現れて、なんか英語でシール?みたいな表示が出たのですがこれは何でしょうか?暫くしたら消えましたが、、。 - 名無しさん 2015-10-13 22 17 19 ラグ部屋での事。相手がタックル→ヤケクソでこっちもタックル→(自分側の画面で相手のタックルのヒット判定)→(相手側の画面でだけタックルの相殺でよろけ判定、と思われる)→タックルヒット後硬直→遅れてたタックル相殺の情報がこっち側に届く→硬直解除と同時にいきなり相手のマニュ射受けて爆発。NTになって予測射撃ならぬ予測入力でもしろというのか・・・ - 名無しさん 2015-10-13 22 14 57 これ、さっきのことかな?タックルでまさかの硬直、射撃はヤケクソ気味でした w - 名無しさん 2015-10-13 22 47 36 自分はバスター、相手はWでした(同じ人物だったら驚き) - 名無しさん 2015-10-13 23 11 34 そうかも。最近はアストレイ使うけど、その時はWで出たよ。マジか w - 名無しさん 2015-10-14 00 23 57 ガトーカラーのゲルググ強かったです..悪夢だ.. - 名無しさん 2015-10-13 21 12 24 素ガンでタイマン挑んで負けたよただ者じゃない - 名無しさん 2015-10-13 21 57 27 相手にガンダムが2機もいて戦闘開始時点から結果が見えてると思ったら、1人の「散開しよう」の合図で、サンドバックとランナーを上手くローテーしながらやってたら最後の最後で勝ちきれた。お前ら、最高だったぜ! - 名無しさん 2015-10-13 21 10 40 色変えてたらロック4つ集中してくるんだがwそんなにかよww - 名無しさん 2015-10-13 21 03 02 デュエルでかっこよくカラーリングしてたらめっちゃ集まるな - 名無しさん 2015-10-13 21 04 44 安心しろM1でもそうだ跳ねまくって回避しまくるしかない - 名無しさん 2015-10-13 21 08 38 どんな色か見てるんだ気にするな - 名無しさん 2015-10-13 21 25 05 強そうに見える。 - 名無しさん 2015-10-13 21 30 09 今60戦(支給54・運営からの備蓄6)で今ハンブラビ完成・Z3枚まできたが運なのは知っているがZが落ちてこない!課金しようか迷っている。 - 名無しさん 2015-10-13 20 58 44 ちょっと前のコメントに、一戦ごとにPS再起動してやると、出やすかったとか、書いてあって確証はないが、お試しになるのはいかがだろう? - 名無しさん 2015-10-13 21 39 19 有難うございます。コメを見て数回しか試していないけどもう一度やってみます。 - 木主 2015-10-13 22 27 08 ゲルググでガンダムとタイマンして勝てた。いや、特別な事ではないけどジオン好きの俺としてはちょっとテンション上がってしまってな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 54 12 自分はPS3で友人はPS4なんですが、どうやったら通信できますか? - 名無しさん 2015-10-13 20 36 48 何もしなくても出来ますよ、普通に戦友申請して一緒に出来ます - 名無しさん 2015-10-13 20 41 04 ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-10-13 20 52 07 ランク3のスラスターが落ちない、もしかして最下位とか取らないと入手できない感じ? - 名無しさん 2015-10-13 20 23 50 犬でたくさん取って、今もレア3スラスター使い切れてない。 - 名無しさん 2015-10-13 20 32 04 そうなのか…しばらくはランナーになろうかな - 名無しさん 2015-10-13 21 03 21 自分の撃破7で破損4。死にすぎてすみませんと思ったが、味方4人のアシストが0って言うのは理解できない。これは破損4で済んでよかったわ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 03 53 カバーに入ったと信じたいが、有利な時に ミリ削りした敵を味方害悪ヘビアに持ってかれた時は萎えた - 名無しさん 2015-10-13 19 39 40 タイマンやってる羽を助けに行ったら、体力が半分残ってるのに即離脱。2対1なら早く倒せること分からないのかなぁ…。ただ、下がり気味でBR撃ってくれればいいだけなんだが… - 名無しさん 2015-10-13 19 28 52 やられたくない気持ちは分かるけど、味方を残して逃げるのはダメだな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 38 10 今までそんな快い羽見たことないわ・・・・。どいつも真っ先に先陣切って体力やばくなると真っ先に変形して去っていってく。現状の変形の仕様ホントどうにかしろ - 名無しさん 2015-10-13 19 43 00 変形で無敵解除になってるから倒しやすくなってるよ? - 名無しさん 2015-10-13 20 42 30 敵の体力ミリなら任せて拠点取りに行ったりとかするときはある俺はW持ってないからちがうけど - 名無しさん 2015-10-13 19 43 23 これ、自分もやられたわ。まさか飛んでいくとは呆然 - 名無しさん 2015-10-13 19 57 07 Zにもいる。半壊してるとこに助けに行ったら、即変形離脱。まぁ、助けに来たんだから、任された?のかな...Z回復しても違うとこに向かってたけど。 - 名無しさん 2015-10-13 20 09 07 私の場合は1対2のところに救援にいったら、すぐ傍の中継で回復開始されこちらが1対2で対応することに。回復が終わった様子で参戦してくれるかと思いきや「すまない」と残して離脱され爆散となりました。敵は羽とM1、私と味方はゲイツでした。 - 名無しさん 2015-10-13 20 53 44 まだ負けてたら回線抜く奴いんのかよ、いみねぇだろw - 名無しさん 2015-10-13 19 11 12 どういう精神してんだろうなw - 名無しさん 2015-10-13 19 58 16 常勝しないと発狂してしんじゃうんですかね? - 名無しさん 2015-10-13 20 29 29 サイコガンダムマジでいらないわー、邪魔だから消えてくれ - 名無しさん 2015-10-13 19 07 43 今日は一枚も出ない日なんだね。。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 46 17 だね。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 47 05 1位2回取ったのに素材だけ…Zどうしたー設計図くれー - 名無しさん 2015-10-13 18 49 19 設計図余ってるからムーバブルフレームと交換してくれー・・。 - 名無しさん 2015-10-13 18 56 49 ハンブラビはいらないんだよー - 名無しさん 2015-10-13 18 59 41 好き機体出なくて、仕方なくデュエル使ってたら、、、デュエルカッケーじゃんマジで!! - 名無しさん 2015-10-13 18 27 38 おう、デュエルはカッコイイぞ。レールガンの威力がもうちょっと高ければ完璧な機体だった。 - 名無しさん 2015-10-13 18 57 59 どんな状況でも格闘貰ったら寝っぱが基本になったのか?追撃ゲロ美味しいから構わないんだが - 名無しさん 2015-10-13 18 19 20 羽が相手なら受け身しても当たるけどな - 名無しさん 2015-10-13 18 36 54 だから諦めてんのなw自分その羽ですわ - 名無しさん 2015-10-13 20 24 47 イージスBRなぜ115・・・(白目 - 名無しさん 2015-10-13 18 05 15 開幕切断の離脱率47%の最低のゴミのおかげで、残りの4人は最後まで勝てない試合をやり続けた。まぁ、ガンダム700ウイング700見てビビるようなチキンは、この先もやっていけねえよ。一人デュエルで頑張って見たが一機落とすのが精一杯。デュエルで初めて4落ちしたわ、切断ペナ早くして欲しいわ。運営に何度報告しようが11月まで待てってことかよ!楽しくやりたいのに、離脱率下げさせる期間とか絶対いらないね!放置+切断ペナルティすぐ必要だと思うが。備蓄すら気持ちよく使えないとか、これからも課金して欲しいなら、課金したくなるゲーム作りしろ運営! - 名無しさん 2015-10-13 17 46 14 チキンも何もみんながみんなお前と同じPSだと思ったら大間違いだからな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 17 46 君も切断して逃げる人なのか?俺もそんなに、腕ねえわ!だが、切断して逃げない、放置なんざしねえ。やる前から諦めてたら上達すらしないだろ? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 07 自分のPS低くて相手が格上だからって切断していい免罪符にはならんよ - 名無しさん 2015-10-13 19 55 17 ごめん。俺の読解力がなかったわ、、、切断するやつとガンダム見て逃げるのを別々に考えてたorz...ごめんチャイ - 赤枝 2015-10-13 20 10 53 枝主だけど、気にしないで。書き方が雑で申し訳ない。調べたらこの離脱率47%の人、前は70%だったよ。要注意人物ってフレから聞いた。 - 名無しさん 2015-10-13 20 22 28 俺はむしろそういう人たちの動き見たいから戦いたいわw 700ガンダムと一度パージ後ヘビアでタイマンしたが、タックル一回決めるのが精一杯だったw またタイマンしたいな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 42 17 俺も、強い人から学ぶことがたくさんある。上には上がいるんだ。それに腕に自信なかろうが、味方の援護して倒すとか、共闘の考えすらないのか?と思う。開幕切断でやらずに逃げたら、迷惑だよ。離脱率47%の人って書いてるし、故意だよ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 02 13 ムーバブルあと7個でΖをレベル4にできる! 先が遠すぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 43 22 ムーバブル61戦やって5個ゲット。みんなドロップ率どんくらい? - 名無しさん 2015-10-13 18 16 32 100戦して0、、、ありえないだろ - 名無しさん 2015-10-13 18 58 15 俺も100戦0だよ。設計図は両方33試合で揃った。パーツ出ねえ(笑) - 名無しさん 2015-10-13 22 54 08 40戦で1個だけだよ。このままではZを強化出来ん。 - 名無しさん 2015-10-13 19 01 49 Zも青イカも0しかしムーバブルは23個 - 名無しさん 2015-10-13 22 50 01 どっちも2体目が完成するぐらい設計図が出てるのに、あと7個ムーバブルがでないのですよ 交換したいですw - 名無しさん 2015-10-13 22 53 09 拠点の障害物でちょろちょろ動いて隠れてる敵の対処方ないですかね?(1on1 - 名無しさん 2015-10-13 17 31 40 接敵時なら真上からマニュアルぶっぱ - 名無しさん 2015-10-13 17 49 42 コスト500以下の制限部屋ができたらみんな何に乗るんだろうね。俺は支援好きなんでバスターかな。他に設計図揃ってないしw - 名無しさん 2015-10-13 17 22 55 500以下だとそうか、バスターなども未強化なら出せるわけか。それなら俺は敢えてハンブラビにするw - 名無しさん 2015-10-13 17 47 17 楽しそうだw あいらドム - 名無しさん 2015-10-13 18 29 51 ラゴウかな。今だと乗る機会なくて500以下とかやりたいわ。乗りたいのいっぱいある。ズゴック、ドムもいいな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 30 18 ディン(小声) - 名無しさん 2015-10-13 20 47 34 いやいやいや、前作知ってるのか知らないのか分からんけど、コスト戦になったら低コスト高レベルに乗るのがフツーですよ。 - 名無しさん 2015-10-13 22 16 49 ランチャーストライクつかってるんだが、確実に決めれる所でゲロビが曲がって負けるんだが笑 - 名無しさん 2015-10-13 17 09 15 俺も一度ゲロビが曲がった。負けはしなかったが、撃破出来ずアシスト止まり。一応貢献出来たから良いかなって思ってる。 - 名無しさん 2015-10-13 17 50 00 Wで撃破0、6回死ぬってすごい迷惑なんだけど - 名無しさん 2015-10-13 17 03 10 lv17。。主役機、一機も開発できないぞ! 未だにゲイツって、、もうガンダムにボコられるのはやだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 16 35 07 一つ目の呪いかもよ…?気分変えてアストレイに乗り越えて呪いを解くんだ - 名無しさん 2015-10-13 16 45 00 ラジヤ!(^^ゞ - 名無しさん 2015-10-13 18 24 19 PL17まできてそんなことあるの!?奇跡の人だな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 32 16 愛機は子汚い色のゲイツ!よろしく! - 名無しさん 2015-10-13 18 46 32 小汚いってw青汁だけど… - 名無しさん 2015-10-13 19 05 02 青汁色綺麗だよね(錯乱 - 名無しさん 2015-10-13 20 12 26 主役機って書いてあるけど、ゲルググやギャンも出ないのかい? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 17 フルブ久々にやってみたらフルボッコでワロタ。それは置いといて最近ダガーLv4にできたんで使用再開してるんだがモジュールはビーム貫徹積みでいいのかな?実弾補正はマスタリー赤ガン振りで補ってるけど - 名無しさん 2015-10-13 15 57 57 携帯機で新作出るってな、オラワクワクすっぞ! - 名無しさん 2015-10-13 16 10 21 ガンネクもっさりアドパの悪夢が蘇って不安で仕方がないんだよなぁ・・・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 20 19 アドパそんなにあれだったか?俺には面白かった記憶しかないや - 名無しさん 2015-10-13 17 46 46 ゲーセン&オフラインと比べて超絶スローモーションだぞあれ。自分は身内と対戦だったから楽しめたけど、野良であれやるのはちょっとアレだと思ってたわ。まぁVITAで通信周りは強化されてる・・・よね? - 名無しさん 2015-10-13 18 05 59 vitaは良くて相手がゼロシフト使ってくる位だと思うよ - 名無しさん 2015-10-13 18 14 12 ムーバブルフレームが出ない代わりに色々と設計図が揃った。そしてようやく念願のゲルググも開発出来たが、これ強いな。扱いやすいビームライフルによろけ取りに便利なクラッカー、高威力のバズーカ。素晴らしい武装だ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 51 ムーバブルフレーム出ないね。設計図はリーチが何体かあるがそれも揃わない・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 34 04 一個だけ出たものの、それ以降さっぱりだよ。課金してやれって事なのかな。 - 名無しさん 2015-10-13 17 45 29 ハンブラビは停止射撃しか出来ないしスピードも遅いからまるで支援機みたいだね。飛距離はないけど - 名無しさん 2015-10-13 15 36 32 武器の射程が短くなった代わりに変形可能となった支援機って感じだろうか。 - 名無しさん 2015-10-13 15 49 02 怖すぎ…俺がイージスでZとW二人ともぼこって撃破したら中継も取らずに憤怒したのか同時に二人何度も俺に向かってきやがったw何度も撃破したら二人とも憤怒で我を忘れたのか味方4人いるところに突っ込んできやがったよ当然俺狙い…当然味方にボコされWともZコスト650合計1300を俺らに与える…さすがに呆れた - 名無しさん 2015-10-13 15 30 56 使いこなせる方は良いね・・オレなんかダガーにボコられまくりでしたよ ・・回避しながらバルカン食らわして動き止めるつもりが変形して明後日の方向へ ・・そして墜される・・エール手に入るまでアストレイ・・明日も明後日もアストレイ・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 40 51 俺はあんまりバルカン使わないね回避ステップくししてBRで削りながら格闘当てたりって感じかな~スキュラはスキが大きすぎてウイングいる乱戦には向かないから使わないね - 名無しさん 2015-10-13 15 50 35 射撃当てらんない(T_T)相手からのはよく当たるがコツがわからん・・・さよならイージス・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 55 27 う~ん多分AストかデュエルASのが向いてるかもね - 名無しさん 2015-10-13 16 03 13 Zで回避しつつランチャー撃とうして変形しちゃったことはあるw 味方から見たら逃亡しかけたように見えたかもしれんが違うんだよ! - 名無しさん 2015-10-13 17 14 25 なんか見たようなシーンだな...味方にイージスいたけど。デュエルいたなら自分だけど、別試合か。WとZが、いきなり飛び込んできてボコったとか似てるわ。粘着しちゃうほどボコッたらかわいそうだよ(笑) たまに激怒してるの伝わってくる人いるし、怖いわ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 53 なんかイージスの格闘追尾だけほかのより緩くないか? 全然追尾しないしよくスカるんだが - 名無しさん 2015-10-13 15 25 47 機体も売却できるようにしてもらいたい。タンクとジムいらねー! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 16 やっと頭部バルカンもってる高コストのイージス手に入れてアストレイから卒業だと思ったら回避中の頭部バルカン使いづらい・・変形しちゃう・・(T_T) - 名無しさん 2015-10-13 15 18 46 5対5の乱戦4人は600以上の機体自分は300あっという間に俺一人最終的には撃破は俺が6であとは4人で撃破1下手すぎだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 14 50 中間何言ってるかわからん - 名無しさん 2015-10-13 15 46 18 その4人が削ってくれたんだろ アシスト見ろよ - 名無しさん 2015-10-13 15 49 52 撃破の数なんてアテになんないよ。戦闘or支援Pかアシスト数で評価すべき - 名無しさん 2015-10-13 18 34 21 その枚数だけの設計図でたらもう出なければいいのに。ガンタンクなんて14枚もあるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 05 23 だいじょ〜ぶ。まだ当分、バンナムさんは設計図については交換制度とか作る気無いしみたいだから。ちなみに、カンストまでしばらくかかるオレでさえガンキャノン20枚あるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 19 56 余ってる設計図てみんな売却してるのかな~ - 名無しさん 2015-10-13 15 27 57 いざという時の為に取ってある。なおその時は来ない模様。 - 名無しさん 2015-10-13 15 38 44 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツが1 - 名無しさん 2015-10-13 14 57 32 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツがW - 名無しさん 2015-10-13 14 56 43 ガンダム設計図一枚目獲得! - 名無しさん 2015-10-13 14 32 30 初代いっぱい見かけるレベルで初代持ってないと一気にクソゲーになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-13 14 12 56 スナイパーみたいなライフル持ったやつが前線で乱戦に参加してたくさん撃破していた。支援機でもこんなに戦えるのか!びっくり - 名無しさん 2015-10-13 13 40 57 無限に玉が打てる機体が欲しい^_^ - 名無しさん 2015-10-13 13 24 23 こっちの弾ね! - 名無しさん 2015-10-13 13 25 15 乱戦で敵を味方ごと吹っ飛ばしてしまったどうしよう? - 名無しさん 2015-10-13 13 14 40 そっとフタをして見なかったことにする… - 名無しさん 2015-10-13 13 18 49 すまない。とでも打っておけばOKだ。 ひとおもいにやれぇ~~!!!! - 名無しさん 2015-10-13 13 19 16 乱戦は仕方がないが、開幕早々 後ろから吹っ飛ばされるのだけは許せん - 名無しさん 2015-10-13 13 28 47 初心者が、完成したハンブラビとかZ使いたくなるキモチも分からんでは無いけど、ムリだって。上級者が使ってないってことは、使えない機体ってのもわかるでしょ?普通は。ザクとかアストレイ練習して出してくれ。味方にハンブラビ3いて勝てるワケないよ〜。 - 名無しさん 2015-10-13 13 02 50 そして、フツーに機体を使えるよぉになってからハンブラビでもZでも乗ってくれ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 05 53 ブラビ3はキツイなw上級者、撃つのやめて接近戦で斬りまくってたからな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 08 33 だが、それがいい。 - 名無しさん 2015-10-13 13 14 44 ブラビ3機は魅力的だがなw - 名無しさん 2015-10-13 13 16 40 ドム3機とかでもそうだけど、連携技とかできたら面白そうだ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 20 35 むしろ初心者以外使わないよ 劣化W機 - 名無しさん 2015-10-13 13 36 38 Wを持ってない人だっているんだぞぉ! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 52 あそびでやってんじゃないんだよ!!早くZの設計図とムーバブルフレーム出せ!(バンバン - 名無しさん 2015-10-13 12 56 00 Z出にくいよね - 名無しさん 2015-10-13 12 56 35 Zで回復前に壁に向かって残弾撃ち切るんだがリロードのためだからw 頭おかしいわけじゃないからね。 - 名無しさん 2015-10-13 12 44 59 近くに仲間がいたらビックリするから上に撃ったらどうだ? - 名無しさん 2015-10-13 12 47 31 そっか。次からそうするか。 - 名無しさん 2015-10-13 12 52 02 そろそろ新しいルール戦欲しいけど、予定みるとしばらくは、今のままか。備蓄使ってやると飽きやすい気がする... - 名無しさん 2015-10-13 12 12 33 4対4の乱戦、気付いた時には1対3になってて、残ったグフを味方と一斉に集中砲火!全弾、グフすり抜けてノーダメ(笑) 無敵時間でも無い。終始すり抜けるから、味方も自分もスルーしてたわ。あのラグ本人知ってるのだろうか... 自分も味方のも、すり抜けるとか相手してらんねえ。他の敵機は普通に当てれるから、あのグフだけ。しかもだいぶ前に試合で敵にいた時と変わってない...。 - 名無しさん 2015-10-13 12 04 52 それな。この間無敵の羽に会ったときはどうしようもなかった。タックルのモーションまで出て無効とか・・ - 名無しさん 2015-10-13 12 49 48 ヘビアでウイングとタイマン強いられてんのに「スコア低すぎなめてんの?」とか言われてもね〜。ウイング倒して中継取っても、ウイングが俺を倒しに来るからスコア全然稼げんわ - 名無しさん 2015-10-13 09 13 10 わかる。味方数機いてもヘビアはロックされまくりで攻撃一手に引き受けてんだよ。この苦労はわからんだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 29 36 中継Cに自分のランチャーしか向かわないとかマジかよ。そのくせ敵中継に向かうでもなく、味方中継2ヵ所占領されるとかおかしいだろ。開幕敵に全中継を占領されるなんて珍事初めてだよ。この時間帯は酷いな - 名無しさん 2015-10-13 08 26 13 勘違いしちゃいけない。基本的に酷い時はいつも酷い - 名無しさん 2015-10-13 09 22 36 Z使ってる初心者、キツイ。。。あと、仲間が低レベルでも負けると分かってても切断もしたこと無いし、出撃してるんだから、設計図の一枚でも出してくれよ。頼むよ。 - 名無しさん 2015-10-13 08 21 00 これ、分かる。朝出撃して負けたけど最後のブラビ出た(^-^)/ - 名無しさん 2015-10-13 08 42 59 自分も朝出撃してブラビ完成した。でも使いにくいこの機体… - 名無しさん 2015-10-13 12 33 02 ウイング持ってない人はZに走るだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 45 20 肩の力を抜け。勝っても負けてもたいしていい素材が出るわけでもない。 - 名無しさん 2015-10-13 13 16 50 社会人もいるだろうし朝位は切断する野郎はやらずに寝ててくれよな^^今の所許容できるラグと切断が無くて有難いわ。て書いてる傍で切断、あのさぁ...... - 名無しさん 2015-10-13 08 07 28 朝の5~7時ぐらいは切断も超絶ラグ野郎もほとんど居ないんだけどね - 名無しさん 2015-10-13 08 16 00 0時以降はヤバイ… 切断野郎なのか低回線かはわからんが勝負が始まらん… - 名無しさん 2015-10-13 08 20 21 朝からする人たちいるのか・・元気いいな - 名無しさん 2015-10-13 12 32 37 朝いい戦いしてたのに1人落ちて負け。プロフィール見たら途中離脱率37%の地雷君でした。 - 名無しさん 2015-10-13 12 39 07 それだけ離脱率が高かったらもうゼロにはできないな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 31 58 最近汎用、急襲、支援を使ってるんだが、しょっちゅうマスタリーセット変更し忘れて戦闘しちゃうw 青マスタリー急襲とかいらんのですよ・・・ - 名無しさん 2015-10-13 07 19 34 あれ?俺いつの間に書き込んだんだ…? - 名無しさん 2015-10-13 08 19 30 この時間帯なかなか快適だね。夜のクソラグ野郎共も今はおねんねしてるのかな - 名無しさん 2015-10-13 07 01 08 Wのバスターライフルは支援機同様ブースト消費で足止まるべきだな! - 名無しさん 2015-10-13 02 05 49 少し威力を下げれば良い話だと思う。バスターライフルは120か130、照射は350とか。イージスとあんまり変わらなくなってしまうかもしれんが。 - 名無しさん 2015-10-13 03 08 21 まあ、肝心のビーム補正が20以上違うから、イージスの上位機のままで居られるでしょ - 名無しさん 2015-10-13 03 50 54 メインをイージスと同じダウン値に変更し、ゲロビのリロード時間を1.5倍にすれば十分じゃない - 名無しさん 2015-10-13 05 51 47 弱体化より他の機体の強化でよくない? - 名無しさん 2015-10-13 08 00 49 弾数を10→3にして打ち切りリロードにすればいいんちゃう? - 名無しさん 2015-10-13 08 26 06 銃口補正下げてほしいわ。特に上下。ハンブラビ見習えや! - 名無しさん 2015-10-13 12 16 22 Aストできたからゲイツから卒業だ!と思いきやビームが痛いのなんの…ライフルも掠りやしねぇ…一気に3まで強化したのに…やはり俺にはゲイツしかないのか… - 名無しさん 2015-10-13 02 05 22 ライフルの命中精度は変わらないと思うぞ。Aスト使った時ラグが酷かったとかじゃないだろうか。ただ、ビームは本当に痛い。 - 名無しさん 2015-10-13 02 54 07 自分は備蓄分だけでも80戦したのにブラビとブリッツ?しか完成しなかったのでこれからは無課金で万年M1係長として頑張りたいと思います - 名無しさん 2015-10-13 03 45 24 本家みたいにLv別で部屋設定できるようにして欲しいな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 56 58 このゲーム自分がラグいかラグくないかはフレンドに確かめてもらうのがいいよね?お互い支給で敵味方に別れて戦ったら分かるかな? - 名無しさん 2015-10-13 01 33 42 今一歩も動かない屑がいたわ…本家同様操作しないやつはペナルティの対象にならないもんかね?ハンブラビ、あんただよ - 名無しさん 2015-10-13 00 56 47 これ、動けないバグじゃない?最近は少ないけど前はよくあった。意識的に動かないなら問題だが。 - 名無しさん 2015-10-13 02 03 06 簡易チャットもしてこないし、敵機に撃破されてもリスポンしてこないから、早々に捨てゲーしやがったと思ったんだが…そういうバグもあるのか - 名無しさん 2015-10-13 03 50 36 そんな現象は腐った回線の奴限定だろ。ちゃんとしてたらまず起きないから放置だろうよ - 名無しさん 2015-10-13 08 26 31 この間味方5機全員リスポーンできないバグにあった。途中でエラー終了になって消費はされなかったが。チャットでみんな早々にお疲れって言ってて面白かったけどなw - 名無しさん 2015-10-13 12 37 04 最悪~味方半糞編成がいるところに放り出された…僕イージスlv5~ウイング一人いてくれたのはいいけど後の三人問題児だわ、ザク一人アストレイ未強化二人…相手Aスト二人コスト600…羽二人に空気ドム?空気ドムは別に良いとして…さすがに最初勝てないと思って途中中継ランナーしてたけど味方の羽さんが頑張っていたので俺もランナーを投げだして加勢に行って一緒に戦ったでも編成的に負けた…アストレイくん、ザクくん俺は君らの装甲や火力まではカバーできないのよ - 名無しさん 2015-10-13 00 55 55 PLが低いとかでなくあえて選んでたの? - 名無しさん 2015-10-13 00 59 51 ザクはともかくアストレイ二人は初心者かも知れないだろう。そんなことでわざわざ愚痴ってどうする - 名無しさん 2015-10-13 01 01 29 そんなこととかふざけんなよまともな編成で負けるならまだしもまともな編成じゃない上に味方ザクとアストレイが敵を怖がってチキンみたいになって俺とウイングさんに4機押し付けるとか愚痴こぼすわ - 名無しさん 2015-10-13 01 17 49 そうだな…PL書いてりゃまだ同情の余地はあった - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 書いてやる…俺は17ウイングさん15ザク11アストレイ6と7 - 名無しさん 2015-10-13 01 37 37 かなり妥当じゃねぇかw - 名無しさん 2015-10-13 01 39 57 マッチングの仕様が糞でそんな事になんだから、当たるべきなのはその人達じゃなくて開発じゃないか? - 名無しさん 2015-10-13 01 42 54 そうだな~開発だな…呆れて疲れもう何も言えないわ~ - 名無しさん 2015-10-13 01 49 38 ザクが11ねぇ…扱った事はないがビームが主力の現状対策はビームしか向かれてないから当たったらかなり有効打なんだが…腕がそうでもなかったんだろうかね - 名無しさん 2015-10-13 01 50 48 出撃準備画面出てから文句っすか?勝ち負けに拘るよりランク低い奴が戦い易く削って遣るとか考え無いんだねw - 名無しさん 2015-10-13 02 25 39 そんなの腐るほどあるだろw - 名無しさん 2015-10-13 02 13 16 スナライが近距離で当てづらいのがわけわからん… 普通近づくほど当てやすくなると思うんだが? - 名無しさん 2015-10-13 00 45 27 逆。近距離だとステップ多用する人多いから当てづらくなる。そもそもスナライ自体見られてたらまず当たらんから、遠距離から見えてない敵に対して撃つ武装。もしくは変形で離脱を図る相手に後ろから狙撃するもの - 名無しさん 2015-10-13 00 51 17 すまん、実際の銃器的な意味で書いたんだ… - 名無しさん 2015-10-13 01 53 07 いや、リアルとかしらんがな - 名無しさん 2015-10-13 06 55 25 わかりにくかったがただの愚痴だすまん… 上に書かれていることも理解している。ブースト消費なくならんかな… - 名無しさん 2015-10-13 08 18 07 質問があるんだが さっき出撃したら味方一人のアイコンと機影が全然 - 名無しさん 2015-10-13 00 43 02 続き:見えないんだがこれはバグなのか? - 名無し 2015-10-13 00 44 43 切断かどうかは知らないが、落ちたんじゃない(回線ね) - 名無しさん 2015-10-13 00 47 34 いやいや書き込むのを忘れてたがソイツ普通に拠点選挙してたんだぜ… - 名無しさん 2015-10-13 00 50 23 バグじゃね?滅多にないレアバグだろwこのゲームは無限の可能性(バグ)を秘めているからなw - 名無しさん 2015-10-13 00 51 54 やっぱバグか…ちょっと報告してくるか - 名無しさん 2015-10-13 00 53 49 バクゥのミサイル避けられるのか?バクゥ普通に強い。アストレイじゃ接近戦で勝てないのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 30 02 そもそもなんで犬相手にアストレイで接近戦を挑むのか。ミサイルの弾数を数えて切らしてからだな。近づくとしたら。下手に接近戦挑んでもミサイルよろけからのタックルのじゃれつきコンボされるだけだよ - 名無しさん 2015-10-13 00 34 15 バクゥの頭上に行くだけでミサイルのロック切れるから対応しやすくなる。ただスラ管理に注意。 - 名無しさん 2015-10-13 00 54 28 M1でよく犬狩ってるよアイツら低コスだと思ってミサイル撃ちながらデフォで格闘来るからミサイル撃ってきたら短ステ後直ぐに長ステでだいたい横っ腹に回り込めるから頑張れ - 名無しさん 2015-10-13 00 57 37 ハンムラビどんな運用してる? - 名無しさん 2015-10-13 00 19 56 デュエル装甲1にしてPL15からの耐ビー5つつけてマスタリーは勿論青ガン振りだけど、狙われない程度には実戦で使える程度には硬くなったかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 15 46 残念だけど、装甲1だろうと2だろうと狙われる時は狙われる。もしくは堅い分後回しにされて最後にリンチなんてこともザラ。初代と違って火力は平凡だから無視されるのも怖いな。そんな時は脱いで自己主張していかないと味方が墜ちていく - 名無しさん 2015-10-13 00 37 21 狙われるのはわかるけど「あ、こいつ硬ぇから後にしよ」って思える位には硬くなってるかなぁと。硬くないデュエルだとただの養分だと思うからさ - 名無しさん 2015-10-13 00 51 49 そりゃ実弾とビームに対する耐性が初代レベルだから堅いのは堅いけど、狙われない、後回しにされる為に立ち回ると大して意味がないよ。その堅さを活かして味方の肉壁になるくらいじゃないと - 名無しさん 2015-10-13 00 58 59 肉壁は大歓迎なんだけど、迂闊な行動を速度の早いサブ(AS時)でよろけさせてマニュアルメイン撃つの強そうだなぁと - 名無しさん 2015-10-13 01 09 40 ASでマニュアル射撃はあまりお勧めしない。基本的に使える武装がメインだけだから、メイン切らしたら援護すら出来なくなるから。勿論、サブや特殊メインも死に武装ってわけじゃないけど、使い所が限られてるからね。マニュアル射撃やるなら生デュエルの横格→マニュアルの方がいい。横格がよろけだし、そのままゼロ距離で撃てるから照準合わせる必要がない - 名無しさん 2015-10-13 08 33 30 ハンムラビでウィングガンダムに1対1で勝てない。俺の腕が下手すぎるのか… - 名無しさん 2015-10-13 00 02 34 ブラビがそもそもタイマンに向かない機体だから、相手が初心者でもないと機体スペック的にきついと思う - 名無しさん 2015-10-13 00 11 21 俺は乱戦の方が向かないと思うな。射撃は硬直して隙が出て敵にはいい的になるから。相手の隙をついて一発一発ピンポイントで射撃すれば、怠慢なら勝てんこともないと思う。ウイングとは違って、上級者向けの機体のように感じるね。結論、下手じゃなく慣れてないだけさ。 - 名無しさん 2015-10-13 00 45 05 味方と常に行動して相手が自分をロック狙ってないときにメイン射撃2発ぶちこむぐらいしかやることがない。というか出来ない。照射ビームは威力がチンケ過ぎて撃つだけ無駄だし封印安定。変形も遅すぎる。 - 名無しさん 2015-10-13 00 58 22 なるほどな、となると支援機寄りの急襲機って感じだな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 03 40 メインで足止まるのは致命的だな。俺はアストレイにすら勝てる気がしないw - 名無しさん 2015-10-13 01 26 01 ゲルググとタイマン勝負した時、辛うじて勝てた。 - 名無しさん 2015-10-13 03 01 55 演習場抜けた時の敗北BGMやめてくれw - 名無しさん 2015-10-13 00 00 37 誰か連続20回撃破した人いる?俺最高連続17撃破で止まってしまった… - 名無しさん 2015-10-12 23 58 28 うひょおおおお - 名無しさん 2015-10-13 05 00 42 味方で羽使ってる人いて、総合戦果268ptで撃破11損壊0アシスト0の人いたwww強いなあ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 44 アシスト0とか超強いじゃんwあるいみ勲章もんだわ - 名無しさん 2015-10-12 23 51 30 物陰に隠れてシャゲダンして攻撃は一切しない奴を見つけた。こ い つ た だ の チ キ ン じ ゃ ん w - 名無しさん 2015-10-12 23 23 16 最近シャゲダンと相手の赤ロックを散らすために動いてるのを混同してるようなコメを見かけるね。シャゲダンするだけのチキンならともかく、出ると見せかけ相手を焦らす事はままあることじゃないかな - 名無しさん 2015-10-12 23 39 07 味方が怠慢で拮抗してて、どちらが勝つかわからない時に自分が参戦。速攻相手機体をダウンさせて0距離でシャゲダン。すると3割位がこっち見てくれる。ホントに有難い。高い確率でハイエナと化すが自分は味方を守りたいだけなんでおk。 - 名無しさん 2015-10-13 00 05 57 何がOKなのか欠片も理解できないんだが?これがマナーの悪い自己中の思考なのかな - 名無しさん 2015-10-13 00 09 01 勝てるのなら敵を煽ってまで勝つさ。その程度でキレるのは精神年齢低いしマナー悪いと言うのは良いけどプレイの仕方は自由だからな。 - 名無しさん 2015-10-13 00 13 19 自由にプレイするとは言うけど、あくまでマナーを守った上で自由にして良いって話だと思う。勝ち目が無いから切断するってのもマナーを無視して自由にプレイしてる様なもんだし - 名無しさん 2015-10-13 00 23 54 勝つ為なら煽るとか、それはただの自分勝手な都合だろ。そんな免罪符は通用しないし、それで自分を正当化するなよ。煽りがマナー違反なのは事実だし、それを守ろうとするのは人として当たり前の事だから。それすらも分からない奴がプレイの仕方は自由とか偉そうに言ってんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-13 00 27 55 ガンダムゲーの悪名は貴殿方が一因となっていることを理解すべき。勝つためなら何をしてもいいなんてのは子供の理屈だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 32 40 そもそも、プレイの仕方が自由とか煽ってるやつのそんな言い分を認めたらチート行為も自由なんて言い出す奴が出てくる。他の人も言ってるが最低限のルールやマナーを守った上でのプレイの仕方が自由なわけで、自分勝手に都合良く解釈して使う言葉じゃないな - 名無しさん 2015-10-13 00 44 17 煽り行為なのは分かってるけど、煽ってでも味方からタゲをそらしたいって事でしょ。別の行動でタゲ取ってよとは思うけど - 名無しさん 2015-10-13 00 14 58 シャゲダン以上にロック取る方法教えて欲しい。あるなら辞める - 枝主 2015-10-13 00 16 45 まあ・・・無いんじゃないかな。煽り行為はイラつかせるための行動だからね。ヘイトを溜めるための行動ではあるけど、試合中のみヘイトが溜まるなら良いけど試合外にまでヘイトが溜まるから、褒められた行為ではないけどね - 名無しさん 2015-10-13 00 33 11 これが自己中か。どうしようもないな。ちなみに煽り挑発は明らかな規約違反と理解すべきだね。まあマナーも守れない精神年齢の低い人達はオフゲーでもやってなさい - 名無しさん 2015-10-13 00 22 13 これ煽ってるんじゃなくてダウンしてる相手のタゲとる意味で張り付いてるだけって話じゃないの? - 名無しさん 2015-10-13 00 38 57 煽り以外でシャゲダンと言う言葉は使わないと思うけど、シャゲダンでないならシャゲダンって言う必要ないし - 名無しさん 2015-10-13 00 44 48 シャゲダンしてるって書いてるでしょ?シャゲダンはガンダムゲーム、特にVSシリーズで有名なれっきとした煽り行為だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 46 39 すまんしっかり見てなかったわ 俺はシャゲダンじゃなくて敵に張り付いてまわりうろうろしてタゲとろうとするのよくするからそれかなと - 名無しさん 2015-10-13 00 57 22 もしかしてシャゲダンとおもわれてんのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 58 49 人によっては煽りと取られるから気を付けた方がいい。ダウンした敵に密着して武器構えたまま立ち止まるだけでもタゲは取れるよ。そこで左右に小刻みに動いたりくるくる回ったりしたら十中八九煽り扱いされる - 名無しさん 2015-10-13 01 06 40 言葉だけ知ってて実際の挙動を知らん人だと、そう思う人も居るかも知れないけど実際は違うんだから気にしなくて良いと思う。それ気にしてたら、振り向き撃ちに期待して後ろ取るとか、暴れ格闘に期待して密着とかもやめなきゃならなくなるし - 名無しさん 2015-10-13 01 09 03 あ、起き上がるまで回り続けてるの?回り続けるのはやめたほうがいいかも知れん - 名無しさん 2015-10-13 01 14 53 挑発という戦法なのか、ただ相手を馬鹿にする煽り行為なのかはやってる本人しかわからないしな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 20 46 俺も、それはシャゲダンとは違う気がする。中継争いで隠れつつ、出るのか?出ないのか?どっちなんだい!ていうやつよ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 55 45 出〜〜〜ない!! - 名無しさん 2015-10-13 00 07 10 すぐ様マッチングしない感じからだと、かなりプレイ人口が減ってる気がする… - 名無しさん 2015-10-12 23 19 27 ガンダムのペイントでおすすめのとかってあります? - 名無しさん 2015-10-12 23 13 24 俺はG3カラーにしてる - 名無しさん 2015-10-12 23 15 58 やっとモジュールの耐ビーム装甲LV2×21買えた 長かったわ これからは何を乗ろうがガチガチじゃあー - 名無しさん 2015-10-12 23 11 52 開発pいくら犠牲にしたん? - 名無しさん 2015-10-12 23 26 50 ビーム補正LV2×21もだから147万だけどLV1も同じ事してたから+α - 名無しさん 2015-10-12 23 42 43 大量満タンなのにビーム装甲付けてるのにゲロビで一発で溶ける時あるんだけど、何か被弾ダメ二倍とか何か条件あるん?ちなみにグフ - 名無しさん 2015-10-12 23 00 41 あ、察し - 名無しさん 2015-10-12 23 02 07 単純に機体レベルが低いだけでは? - 名無しさん 2015-10-12 23 08 56 腹いてえwマスタリソースは入りますか?ビーム耐性ですね?かしこまりました。強化lv4は入りますか?装甲強化でよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-10-12 23 10 08 装甲強化型ⅠだけどLv4じゃないと一撃ってこと?。あとなんでこんなに煽られるのか - 名無しさん 2015-10-12 23 23 49 グフは実弾ビーム装甲値上がらないからいくらモジュール付けようが基本撃たれ弱い - 名無しさん 2015-10-12 23 30 55 上にヒント上げたじゃんつべこべ言わずにlv4装甲強化lv2にしてマスタリーの緑のビーム耐性取って挑んでみたらよろしいよそうすると答えは見つかる - 名無しさん 2015-10-12 23 32 12 最初から言えばいいのに、煽るだけ煽ってみっともないな - 名無しさん 2015-10-12 23 34 08 そういうことしたいお年頃なのさ - 名無しさん 2015-10-12 23 34 44 俺は格闘機使い好きだぞ。がんばってくれ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 16 ちなみにゲロビのダウン値は最後以外とても低いので、撃たれてる最中に横から撃たれでもすれば低コストじゃなくとも溶けますよ - 名無しさん 2015-10-12 23 43 14 ▲トップに戻ります▲
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サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見は黒いガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国軍のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 モビルフォートレス形態に変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作の活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【搭乗者】 フォウ・ムラサメ CV:島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するというハッタリを信じてサイコ・ガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(*1)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再投入され、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 【原作名台詞】 「人の指図では動けないのです。わたくし」上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 「ふふ…自分の名前、嫌いなのね?」カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 「カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…」TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… 「カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…」シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 「シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!」ゲーム『スーパーロボット大戦α』にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 「そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…」ゲーム『スーパーロボット大戦α外伝』より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… 「こうするしか彼を解放する方法はなかったの…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 「ステラと友達になりたいな」ゲーム『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 【VSシリーズの活躍】 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズDX 流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 ∀ガンダム(小説版) 発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれ、グエンが搭乗した。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*2)かつパイロットとして参戦しているのは『α外伝』のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 『Z』でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみに『Z』シリーズではギンガナムとは共闘していない(*3)が、『第3次Z天獄篇』ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリドが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』では「ムラサメ」と呼ばれる機体として登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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ガンダムバトルタクティクス ◇回転 ジオン軍側ミッションでケンプファーを使えるようにする 最前線をケンプファーで出撃する(キャラは何でもいい) 最初にいる61式戦車を1機だけ残るよう他を撃破する 予測射撃(射撃ボタン押しっぱなし)をした状態で61式戦車の上に乗る すると空中に浮いたような状態になる(この時射撃ボタンは押しっぱなし) 十字キーの横を押すとよっくり回転します 射撃ボタンをはなしサブ射撃(チェーンマイン)をやると物凄い早さで回転します たまに空中に浮いたような状態から抜け出せない場合がありますが、 格闘などを行うと抜け出せる場合があります 61式戦車ならどれでも大丈夫です ◇隙をなくす 着地時にできる隙は着地直前に横ステップするとなくすことができる。 ◇ミッションで簡単にSランクを取る裏技 注)この裏技は軍港と、隔壁が閉まっている状態の地下基地でしか使えません。 まず、機体は何でも良いので、マップが軍港か地下基地のミッションを選びます。 ミッションが始まったら軍港の場合はドックの中(三方向が薄い壁で囲まれている場所)、 地下基地では敵機と自機の間に隔壁が来るように移動してください。 そうしたら、壁に密着して、敵機をロックオンして下さい。(武装が壁からはみ出るようにする) 後は、撃ちまくるだけです。武装が壁の外に出ていれば、銃撃が敵機に届きます。 敵の攻撃は壁に阻まれる為、ほとんど効きません。 相手が壁に密着した状態なら、近接攻撃も効きます。 対戦などで相手が使ってきた時の対処法 1 壁を飛び越えるか回り込む。 2 壁に密着して近接攻撃。(射撃武器は近すぎて当たらない為) 3 グレネード系の武器を持ってる場合はグレネードを投げる。 の三つです。 ◇ジオンの栄光 ジオンの栄光のステージでのSランクの取り方機体は何でもかまいません まずミッションが始まったら右のほうにある戦艦のドックの中に避難する ↓ ドックの中に入ったら壁ぎわに移動する。するとかべから腕だけが突き出るようになる。 ↓ あとはひたすら撃つ。敵が壁際によってきた場合は接近攻撃。 (敵がよって来ると逆に接近攻撃でやられるので注意) これなら普通にクリアできる。 (注意)壁が崩れると敵が入ってくるので注意すること。 追加:MSの身長よりちょっと低い橋がある面の場合その陰にいると敵の攻撃(キャノン系、手榴弾系以外) が当たらない上にそこから手榴弾で攻撃できる。 ジャンプすれば普通の攻撃も可能。(ジャンプ中は逆に敵の攻撃も当たるので注意)