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ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 前方でビームを拡散させる。2回追撃可能で持続時間延長可能 サブ射撃 グレネードランチャー 2 118(84/1hit) 1回の入力で2発発射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(50/1hit) 細いビームを2発同時発射。3連射可能 特殊格闘 急速変形 - - 任意の方向にすばやく変形する モビルアシスト メタス 2 40(22/2hit) 追従型。両手からビームを2連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 右格闘 斬り払い→突き 右N 134 多数派生あり 左格闘 アッパー→突き 左N 134 多数派生あり BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 変形状態で体当たり。多数派生あり スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 6 自機 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 14 同タイトルMS ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 22 自機 刻の涙 ブースト量が3倍に激増 MAX ニュータイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正 10/03/26 掲示板へのリンクを更新。 09/11/09 アーケードWikiより転載。 機体解説 前作にあった装備換装が廃止され、BRモードを中心に武装が統一。射撃寄り万能機に。 おおまかな変更点として… CSがビーム・コンフューズに変更 頭部バルカン削除 変形時後方BG削除 ホバーBD削除、空中BDに変更 その他にシステムの仕様変更で変形速度の低下、着地時の急速変形が不可になった。 歴代VS.シリーズを通しても無印からこれほど大幅な調整を受けた機体は少ないだろう。 赤ロック距離は2000平均で初代などと同等。ただし機体が支援寄りなため少し短く感じるかも。 BRは3連射可能。撃ち切りで手動リロード。 誘導やリロードが良好なサブと特射もあり、射撃キャンセルのバリエーションが豊富で弾幕張り・カット・着地取り能力が高い。 射撃能力は全体としてそれなりなのだが、BRにクセがあり、武装それぞれを使い分ける必要などもあるため修練を要する。 射撃武器→サーチ変え→別射撃武器とすることで2体をダウンさせることも可能。CPU戦限定だがBR→サブ(BRとサブの順番は逆でも可)→ハイメガで3体ダウンさせることもできる。 格闘は攻撃回数の少ないものが多い。 全体的に低火力だが、各種派生が豊富。コンボ・拘束・分断と用途はさまざま。 武装、格闘派生が豊富な一方、ただ攻撃を当てるだけでは火力不足に。 射撃戦での奪ダウン力は悪くないので、相方を動きやすくしてやることが勝利への道。 更に振り向き撃ちになりやすく、格闘の上下誘導の悪さから、機体の細かい操作がより重要。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。特殊な状態になる。(詳細は後述) 小技の多い機体でもあり、一人で状況を大きく動かす機体ではない。常に状況を把握して的確に動かなければ性能が発揮されない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射まで可能なBR。連射中に射角を外れると振り向き撃ちになる。 連射できる分、単発の威力・誘導は平均的なBRよりやや低めで歩きで避けられる。 弾数が前作の3発から2倍の6発に強化されたが、相変わらずの撃ち切りリロード式のため、残弾数の調整には細心の注意を払う必要がある。 手動リロードを活かして、緑ロックの時からバラまいていくのも有効。 牽制の他、意外と短いZの赤ロック距離をごまかす意味合いもある。 撃つ際はNDとフワフワを混ぜ、軌道を読みづらくすると、相手にとってはいやらしい動きが出来る。 連射の隙もある程度軽減される。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。サブのBRリロードテクをうまく使おう。 また変形中はリロード不可なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] ビームサーベルを投げ、回転するサーベルにビーム・ライフルを撃ちビームを拡散させる。 射撃は最大3連射可能。サーベルは多段ヒット。(1hitのダメージが9、補正率が97.5%?) 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。 拡散ビームのみのヒットではダウンしない。運が悪いとよろけすらしない時も。 サーベルの銃口補正が良く、真上や真下にも投げれる。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体ヒット→拡散前ビーム3ヒットで強制ダウン。 サーベルヒット→拡散前ビーム1ヒットの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、 サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手にサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドなどをされない限り)。 拡散ビームは拡散範囲に入った物(敵機、BZ、ファンネルなど)に対し、攻撃を加えるタイプ。 実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 出し切るとブーストを半分程使う。 消せない射撃もある。バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、 ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.5(2.0/0.5)][補正率 1発/50%(-40%/-10%)] 足を止めずにグレネードを2連射する。 前作より弾速がやや速くなった。ただし弾数は2に減少。 2発hitで強制ダウン。メイン、特射にキャンセル可能。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 強制ダウンの太ビーム。Zの生命線ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 撃つ時に少しだけブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1なので、前作と同じ感じに使うと2発目に空撃ってしまう。 万能機がこの類の武装を持っているのは実はかなり破格である。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、 1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。他の万能機と差をつけるためにも必中を心がけよう。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [リロード不可][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 自分の向いている方向にビームを2本発射。射撃押しっぱなしや任意入力で最大3連射可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が活かしにくく、上下左右の銃口補正が良くない。 敵との距離が離れているほど性能を活かしやすい。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格に繋げられるが あまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。 気づいたらいつの間にかリロードされているので残弾を気にする必要はないだろう。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干銃口補正があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 発生が非常に早い。距離次第では見てからでも着地を取れるほど。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。 着地をごまかすことは出来なくなった。着地直前に使えばフェイントにはなる。 ブーストが残り少ない(無い)状態で使うと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 初速は相変わらず優秀。大体の格闘は振り切れるが、NDからあっさり追撃されるので意味はない。 最初の変形垂直跳び中にブーストを押すと、変形を解除し急速上昇。MS状態で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格で変形したのを確認してから再度特格入力で、素早くウェイブライダー突撃ができる。 この際、変形特格の最初の相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いになっているのか、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 前作と同じ自機追従型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 BRを基本に臨まなくてはいけなくなった本作においては、火力を底上げする重要な手段。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応し、この場合ビームガンの射撃感覚が通常のものより速くなる。 追従速度が速くない。これを利用して敵を囲むように動くと擬似クロスができる。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→薙ぎ払いの2段格闘。前作BRモードの通常格闘。 前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みが期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 斬り払い→突きの2段格闘。前作BRモードの盾なしステップ格闘。 初段が通常のビームサーベルになっており、通常格闘よりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 右格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 アッパー→突きの2段格闘。前作BRモードの盾ありステップ格闘。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 左格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】キック 前作ハイメガ時BD格闘の単発キック。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘も、N、横格1段目と同じ補正率と思われる。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、ヒット後サーチ変更派生入力で敵僚機に派生攻撃が可能。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形したまま敵に突撃→刺さる。通称「スイカバー」。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでBG、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10hit目のダウン値は0で、11hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(-20%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 ドリル 188(??%) 110(-%) 5.0 ?.? ダウン ┗射撃派生 124(50%) 30(-30%) 1.0 0.0 捕縛 ┣メイン派生 零距離BR 154(20%) 60(-30%) 3.0 2.0 ダウン ┣サブ派生 零距離BG 169(30%) 50×2(-10%×2) 3.0 1.0×2 ダウン ┗特射派生 零距離HM 184(30%) 120(-20%) 6.0 5.0 ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生2段目 斬り払い 140(64%) 65(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(-20%) 2.7 1.0 スタン ┣射撃2段目(1hit) グレネード(弾頭) 119(24%) 30(-40%) 3.7 2.0 ダウン ┃┗射撃2段目(2hit) グレネード(爆風) 124(14%) 20(-10%) 4.2 0.5 ダウン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(-20%) 3.7 1.0 捕縛 ┗格闘派生 斬り抜け 125(34%) 50(-10%) 4.9 0.2 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手から落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。コツは派生前の格闘がヒットするのと同時に入力。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 特射派生 104(64%) 65(-20%) 2.7 1.0 捕縛/ダウン 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で一瞬構えた後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格派生 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(-20%) 2.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 ドリル 127(??%) 55(-??%) 5.0 ?.? ダウン ┗射撃派生 101(34%) 15(-30%) 1.7 0.0 捕縛 ┣メイン派生 零距離BR 122(4%) 60(-30%) 3.7 2.0 ダウン ┣サブ派生 零距離BG 130(14%) 50×2(-10%×2) 3.7 1.0×2 ダウン ┗特射派生 零距離HM 142(14%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000 耐久力:750 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 レバーNメイン射撃 ヒートロッド - 20 アンカー レバー前メイン射撃 60 叩きつけ レバー横メイン射撃 60 薙ぎ払い サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 一定距離を相手に向かって高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 追従型。射撃バリアを展開する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 78 前格闘 突き 前 30 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横横 85 後格闘 前転斬り 後 30 特殊格闘 斬り抜け→爆発 特 110 射撃武器 【メイン射撃】ヒートロッド レバーN:引き寄せ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 引き寄せ 20(98%) 1.0 掴み→引き寄せ レバー前:叩きつけ メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 60(84%) 0.7 ダウン レバー横:薙ぎ払い メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(84%) 0.7 ダウン 【特殊射撃】ホーミングダッシュ 【アシスト】ビルゴII [呼出回数 5回] ビルゴIIが自機の前方に出現し、自機に追従する。 ロック対象の射撃に反応して射撃バリアのプラネイトディフェンサー(以下:PD)を展開してくれる。 ビルゴは出現から10秒経過するか、PDを3回展開すると消滅する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 斬り払い 78(84%) 50(-12%) 1.2 0.7 ダウン 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 30(96%) 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(96%) 30(-6%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 回転斬り 85(88%) 15(-2%)×4 2.1 0.4×4 ダウン 【後格闘】前転斬り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 前転斬り 30(96%) 0.5 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け→爆発 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(84%) 60(-16%) 0.7 0.7 スタン 爆発 110(64%) 60(-20%) 1.7 1.0 ダウン サブ派生 威力 補正率 ダウン値 Nサブ 20 -2% 1.0 前サブ1段目 30 -10% 0.5 前サブ2段目 27 -8% 0.4 横サブ 50×2 -7%×2 1.0×2 後サブ 70 -16% 1.5 コンボ ( はND又はHDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 格闘始動 初段→後サブ×1~2→アシ特(→爆発) 145~191(183~220) カット耐性重視。一瞬で終わる 初段→NN→初段→NN→後サブ×2 260 基本コンボ 初段→横N→前→後→NN→アシ特 256 全ての格闘を使った魅せコン 初段×4→NN→初段→NN→後サブ×1 281 初段×4→NN→後サブ×2 262 初段×4→NN→後サブ×1→アシ特 256 カット耐性微増し 前 前 前 前 前→後→特 281~322 暫定デスコン。特格派生の入力は最速じゃないと外す 横N→NN→後サブ×2 243 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.5 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.6 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.7 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.8 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.9 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.11 非公式掲示板 - ガンダムエピオン Part.10
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基本情報 [#z1c0ab54] アクション [#k1cfed83] ステータス [#z1c0ab54] 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット [[]] アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 NJ スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 3連射可能 C2 C3 C4 C5 C6 JC SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC ステータス 体 Parts Rank SP Lv. Armor Mobility 1 1 〜 〜 2 2 〜 〜 3 3 〜 〜 4 3 〜 〜 左腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 左脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜
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ZGMF-X24S カオスガンダム 性能 カオスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 130 260 250 265 7 B B B - C ○ ○ カオスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 260 250 280 8 A B - - - ○ × 武装 カオスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲) 2~4 3800 18 0 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 カオスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 75% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) 3~5 3700 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ カオスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 3 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 ドラグーンシステムを搭載した「機動兵装ポッド」によるオールレンジ攻撃が可能な宇宙戦型。 戦闘機の機首に腕と足が付いた形態になる変形機構を持ち、その特性からMA形態でもCIWS以外のMS形態の武装が全て使える。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、スティングが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 ガイアやアビスと異なりパラメータはバランス型で、合計値は同じになるが、攻撃がこの2機よりも5だけ上回る。 また、スラスターが多数設置されている設定からかデフォルトで空中適性Bを持つが、水中適正を持たない違いもある。 変形後も両腕が使える影響か、珍しくMA形態でもシールド防御ができる。 ただしビームサーベルは使えず、脚部のビームクローもMS形態のビームサーベルの戦闘アニメにしか使われないので格闘戦は不可能。 ちなみにMA形態でも脚部があるものの、地上適正は無くSFSに搭乗もできない。 そのせいか戦闘機乗りの対象にはなる。 可変機であるため、当然グラハム・スペシャルの対象にもなるが、後述の通りMS形態とMA形態で武装の都合上別機体になるので、上述の戦闘機乗りと併用する場合は、覚醒しないパイロットに限定した方が良いと思われる。 武装は設定と異なりMS形態・MA形態で大きく変わるのでパイロットによって使い分けたい。 どちらの形態も敵の防御アビリティ耐性がBEAM・物理のどちらかのみの場合は気にせず戦える武装が揃っているのが優秀な点。 MS形態はフォースインパルスの武装に覚醒武装の特殊射撃が追加されたもの。 覚醒パイロット以外は凡庸な性能になるので、MA形態で戦いたい。 MA形態は覚醒武装が使用不可能になる代わりに射程5の2種類の射撃が追加される。 特にカリドゥス改はクリティカル率が高い上に貫通付きとかなり優秀。 覚醒パイロット以外は射程が伸びるこちらの方が戦いやすいが、どちらも命中率がやや低いので射撃型のパイロットを乗せたいところ。 格闘武装は無いので特化パイロットを乗せてかまわない。 機体性能がバランス型なのもあり、「基本的な武装3種に加えて覚醒武装を持っている」と見るか「覚醒武装以外は平凡」と見るかで評価が分かれる機体。 ゲームの性能的にはガンバレルダガーの純粋強化と言える機体なので、あちらを使いこなせたならば十分に戦えるだろう。 空中適正・防御アビリティ・覚醒武装の3点を備える機体で入手難易度が近いものはスローネツヴァイやケルディムがある。 それらのような特化した強みは無いが、武装のバランスが良好な点や覚醒武装のPOWの高さはこちらが上回る。 開発元と開発先は同じセカンドシリーズのガイア、アビス、インパルスが共通しており、それぞれの橋渡しになれる。 ガイアやアビスと違いザフト製量産MSから開発できず、ザフト製量産MSとの設計ルートもない。 ザフト初のドラグーン搭載機というとプロヴィデンスなので仕方なしといったところか。 ちなみにプロヴィデンスから本機を開発可能。 セカンドシリーズはそれぞれ相互開発が可能だが、最終的にインパルスに進めるように開発を埋めるのがおすすめ。 また、この機体はほとんどがガイアかアビスからの開発になるのだが、アビスから開発した場合はガイアは設計してしまう方が楽だろう。 ザウートは必要経験値が少ないので、インパルスと共にLV1から育て始めても余程偏らなければインパルス育成中にバクゥの開発が間に合う。
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→ガンダム・キマリストルーパー →ガンダム・キマリスヴィダール シリーズ未参戦のため折りたたみ 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-66 全高 19.3m 重量 31.7t 所属 ギャラルホルンボードウィン家 搭乗者 ガエリオ・ボードウィン先代ボードウィン家当主 武装 グングニールコンバットナイフスラッシュディスク 追加装備 高機動ブースター 【設定】 厄祭戦末期に建造された72機のガンダム・フレームの内の一機で序列66番目の悪魔の名を持つMS。 かつてボードウィン家の先祖が搭乗しており、終戦後は式典用として扱われていたが、次第に忘れ去られ実家で埃を被っていたところを、ガンダム・バルバトスに対抗するためにガエリオ・ボードウィンによって300年ぶりに実戦配備された。 西洋の騎士の甲冑を思わせるような機体で、脚部に収納されたメインスラスターを展開、一点に集中した推力が生み出す超加速とランスを用いた一撃離脱の突撃戦法を得意とする。 頭部のセンサーと、(厄祭戦時に搭載されていた)阿頼耶識の相乗効果により、ミリ単位の軌道修正から繰り出される突撃は、MSと言うよりも追尾機能付きの砲弾とも言えるほどで、現代でも最新鋭機であるグレイズを真っ二つにしてしまう程の破壊力を生み出す。 しかし、突撃戦法に特化している代償として、苦手な相手・戦術には対抗手段が乏しいという両極端さを持っている。 特に足を止めた状態での接近戦は、分厚い装甲の代償として関節の可動範囲が狭いことと主兵装のランスの攻撃範囲の内側という事もあり、大の苦手。 【武装説明】 グングニール 120mm砲を内蔵したランス(騎兵槍)タイプの武器でキマリスの主兵装。 名前の由来は北欧神話の神・オーディンが持つ槍から。 コンバットナイフ 折り畳み式の大型ナイフ。 どちらかというと懐に潜り込まれた時などランスが使えない時に使われる予備武器。 スラッシュディスク 肩部分に内蔵された手裏剣型の射出兵装。 主に接近戦の牽制に使われる。MSのフレームにも使用される希少金属を使用しているため、ナノラミネートアーマーが施された装甲も切り裂くことが可能。 【原作での活躍】 機体設定の通り300年ぶりにガエリオによって持ち出される。 17話で初登場。当初はドルトコロニーでの虐殺行為に怒りを覚え出撃しなかったが、ガンダム・バルバトスが出てきたのを見て出撃、バルバトスと交戦する。しかしバルバトスに突き出されたグレイズ(友軍機)を轢き殺してしまったり、グシオン・リベイクとのコンビネーションに苦戦し、アインがいなければ撃墜されそうになっていた。 19話では、追加装備のブースターでバルバトスを翻弄するが、相手も対キマリス仕様といえる「第五形態」だったため、グングニールを受け止められ投げ返されたが、再びアインによって何とか撃墜を免れる。 その後は装備を換装してガンダム・キマリストルーパーになる。 【ゲーム内での活躍】 EXVSMB-ON 2016年12月下旬にキマリストルーパーとして参戦したが、素のキマリスとしては参戦せず。 詳細はガンダム・キマリストルーパーの項を参照。 EXVS2 キマリストルーパーが引き続き参戦。 更にガンダム・キマリスヴィダールが参戦するも、素のキマリスは未だに参戦していない。
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日実装予定の新型キャンペーン機体を予想して 今年度予算を使い切ろう! 食傷気味ではありますが,なにごとも様式美ということで... 投票期間 2015.02.18 ~ 2015.02.19 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票は 30分に1回 . Cookieを削除すると30分後に連投可能です. 投票結果 順位 MS名 得票数 得票率 1 ジム・カスタム 36 19% 2 ハイゴッグ 28 15% 3 デギン・ザ・グレート 20 10% 4 ドム・キャノン 13 7% 5 ゴッグ 11 6% 6 ジーライン・アサルトアーマー 6 3% 7 高機動型ゲルググ 5 3% 8 陸戦強襲型ガンタンク 4 2% 9 アッグガイ 3 2% 10 ガッシャ 3 2% 11 グフフ・ライトタイプ 3 2% 12 ザメル 3 2% 13 ヒルドルブ 3 2% 14 アクトザク指揮官用 2 1% 15 ザクⅠ指揮官用 2 1% 16 シン・マツナガ専用ワッパ 2 1% 17 ジム・インターセプト・カスタム 2 1% 18 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 2 1% 19 ゾック 2 1% 20 チャイニングガンダム 2 1% 21 マ・クベ専用グフ 2 1% 22 装甲強化型ジム 2 1% 23 アッグ 1 1% 24 アレックス(チョバムアーマー装備) 1 1% 25 ガルバルディβ 1 1% 26 ガンダム5号機 1 1% 27 ガンダム7号機 1 1% 28 ガンダムソロモンエクスプレス仕様 1 1% 29 ガンダムピクシー(フレッド) 1 1% 30 ガンダーX78 1 1% 31 ガンナーガンダム 1 1% 32 ガーベラ・テトラ 1 1% 33 ガーベラ・テトラ改 1 1% 34 ギャンキャノン 1 1% 35 グラブロ 1 1% 36 ケンプファーF型 1 1% 37 ケンプファー重装型 1 1% 38 ザクⅠ(ゲラート機) 1 1% 39 ザクレロ 1 1% 40 シン・マツナガ専用リックドム 1 1% 41 ジムキャノンWD 1 1% 42 ジム・スパルタン 1 1% 43 ジム増加装甲試験型 1 1% 44 ステイメン 1 1% 45 ストライカー・カスタム 1 1% 46 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 1 1% 47 デンドロビウム 1 1% 48 ドアン専用ザク 1 1% 49 ドルメル 1 1% 50 パワードジムカーディガン 1 1% 51 ビグロ 1 1% 52 ベアッガイFamily 1 1% 53 水中型ガンダム(ガンダイバー) 1 1% 54 陸戦型ボール 1 1% 55 陸戦用ジム 1 1% 56 陸戦高機動型ザク指揮官用 1 1% 57 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 1 1% 58 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 1 1% 59 MS-06R-1 高機動型ザクⅡ 0 0% 60 アッザム 0 0% 61 アプサラス2 0 0% 62 イフリート5号機 0 0% 63 エルメス 0 0% 64 カプル 0 0% 65 カプール 0 0% 66 ギャンギャギャン 0 0% 67 ギャンクリーガー 0 0% 68 ギャンバルカン 0 0% 69 クフ 0 0% 70 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 0 0% 71 グフ試作実験機 0 0% 72 サク 0 0% 73 サム 0 0% 74 ザクⅠ(ノリス機) 0 0% 75 ザクⅡ強行偵察型 0 0% 76 ザクマインレイヤー 0 0% 77 ジーライン・基本フレーム 0 0% 78 ゾゴジュアッジュ 0 0% 79 ゾゴック(UC仕様) 0 0% 80 ドム・キャノン単砲仕様 0 0% 81 ドム・グロウスバイル 0 0% 82 ドム・フュンフ 0 0% 83 ドム寒冷地仕様 0 0% 84 ノイエ・ジール 0 0% 85 パーフェクトガンダム 0 0% 86 パーフェクト・ジオング 0 0% 87 ビク・ラング 0 0% 88 ベアッガイ 0 0% 89 四つ足ゾック 0 0% 90 指揮官用アクトザク(マレット機) 0 0% 91 陸戦型ジムレイス仕様 0 0% 投票総数 192 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! まさかの MS09Jドム高速実験型 .当選者はいませんでした. これが先に実装されるとドム・グロウスバイルは・・・ コメント欄 過去ログ 1 名前 ヒルドルプ来て欲しい... - 名無しさん 2016-01-23 19 49 22 ザメルこい!! - 名無しさん 2015-07-26 13 55 37 『さすがゴッグだ、何ともないぜ‼︎』キャンペーン!ってどぉ? - 名無しさん 2015-05-27 21 18 35 螟ァ豁」隗」窶シ? - 名無しさん 2016-05-06 21 58 07 大正解! - 名無しさん 2016-05-06 21 58 31 ゾック来い 来て下さいお願いします - 名無しさん 2015-05-27 20 34 30 ククルス・ドアン専用ザク・・・(ボソッ - 名無しさん 2015-03-25 13 10 42 昔のこの板だったらストフリだのクシャトリアだのそんな機体を挙げてるのを見たけど、今はまともになったんだと思うよw - 名無しさん 2015-03-24 23 53 19 ソロモンエクスプレ来ないかな - 名無しさん 2015-02-22 07 28 06 相変わらず根強い人気だな、デギン・ザ・グレート ~♪ - 名無しさん 2015-02-19 11 28 54 maはこないだろw - 名無しさん 2015-02-19 10 11 56 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる。全力でネタに走れ! - 名無しさん 2015-02-19 10 56 07 ザメル来い! - 名無しさん 2015-02-19 05 08 05 ジーライン・アサルトアーマー - 名無しさん 2015-02-19 00 42 57 デギンにしたぜ!てかハイゴックが実装されても被弾確率高いというかネタ機体になりそう 野良じゃゲルJみたいにキックされたりいろいろ荒れそう デギンは言うまでもない - 名無しさん 2015-02-19 00 42 00 高火力、短CT、長リーチ、アッガイモーションでてを打とう - 名無しさん 2015-02-19 09 10 34 こ、このままでは デギン・ザ・グレートが!!! - 名無しさん 2015-02-19 00 21 47 みんな!ハイゴックに入れるんだ! - 名無しさん 2015-02-19 00 31 02 グフ·フライトタイプの所フがいっこ多いような気がするんだけど - 名無しさん 2015-02-19 00 01 18 フの数はぴったりジャマイカ! - 名無しさん 2015-02-19 01 19 17 グフフフライトタイプのまちがいだろ …アレ? - 名無しさん 2015-02-19 11 05 57 グフフフ・ライトタイプじゃないか? - 名無しさん 2015-02-19 11 31 06 それもそうだがクフってなんだよww - 名無しさん 2015-02-19 03 26 46 あれだよ、エジプトの王様だよ。それかサクのグフバージョン。 - 名無しさん 2015-02-19 11 13 23 俺は凡人様の一緒にハイゴック参戦を祈る・・・! で…デキンなんちゃらってなんだ?初めて聞く名前だ、 - 名無しさん 2015-02-18 23 58 08 素手でガンダムと戦える、というか勝てるジオンの秘密兵器 - 名無しさん 2015-02-19 00 10 28 0083からきてるからジムカスタムだろうけど、やっぱり出てほしいのはゴッグだ)ね - 名無しさん 2015-02-18 23 42 09 予想外の機体が接戦を繰り広げておる・・・。 - 名無しさん 2015-02-18 23 10 11 ドムキャか松永ドムきぼす - 雷電 2015-02-18 22 42 06 ドムキャは乗りこなせたら楽しそうですね.ペドワの活躍でドム系でも射撃戦いけることがわかりましたし. - 伏流 2015-02-18 22 50 11 松永ドムとは行かなかったが似たようなもんですね~ - 名無しさん 2015-02-19 20 24 48 ネタ産廃と言われても俺は乗るぜ - 雷電 2015-02-19 20 25 33 陸戦強襲型ガンタンクってバトオペに出せる大きさなんだっけ? - 名無しさん 2015-02-18 22 26 30 陸戦強襲ならガンタンクと遜色ない感じじゃないかな? - 名無しさん 2015-02-18 22 27 29 大差無かったはずだよ。大きさ的には出せる。 - 名無しさん 2015-02-18 22 31 10 二人ともありがとう。投票した。 - 名無しさん 2015-02-18 22 33 14 でもヒルドルブ含めて変形が… - 名無しさん 2015-02-18 23 42 38 不具合を修正しました.投票可能です. - 伏流 2015-02-18 22 23 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※1 ・通常武器は選べる中で最も高い魔武器、威力150を前提とする ※2 ・ギルド武器はギルドリーダーが初期付加を全て完了させたものを前提とする ※3 ・この2つの中から合計で50まで 通常武器とギルド武器ができる事=通常強化+20。 通常武器とギルド武器ができる事=属性強化+20。 つまり、カスタム武器にこれと同じような強化をしても、お得な強化は+10しかないという事になる。 では、カスタム武器は他の武器ではできない事といえば。 通常強化を40まで出来る事、属性強化をMAX20で複数作れる事。 ならば、カスタム武器の利点を活かすには、どのような強化をするべきかと考えると 例 通常強化 属性強化 性能 使い道 例1 +40 +10 無攻撃力特化 攻撃力なら他の武器よりも大きくなる 例2 +30 +20 通常強化型属性20 通常武器150と性能は変わらない 例3 +10 +40 属性特化型 魔法系で異常に強い 例4 +0 +50 属性のみ 魔法職一筋ならこれより強いのはまず無い このどれかがオススメです。(特に、物理職なら例1、魔法職なら例4) 通常20属性30はボス武器と同じ性能になってしまうので必要ないと思います。
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ガンマスアワードとは? ガンマスにおける人気No.1を選出するアワードである! ユニット、パイロット、ガンダム作品の3部門にて執り行うぞ! どうやって投票するの? 投票には「アワードチケット」が必要だ! 2周年イベントやログインボーナスで手に入るぞ! 人気No.1になったら何があるの? 今後のイベントに多大な影響を及ぼすらしい! ※2013年10月15日(火)11 00から限定ガチャに登場しました。 諸君の1票がガンマスに反映される!*投票に対する配布アイテム 下記いずれかのアイテムが1投票ごとに1つGETできます! ★3ハロ(近)★3ハロ(中)★3ハロ(遠)←95% *推測値 ★4ハロ(近)★4ハロ(中)★4ハロ(遠)←4.9% *推測値 ★2ハロ(スキル)★2ハロ(限界突破) ←0.09% *推測値 ★4ハロ(スキル) ←0.01% *推測値 開催期間 ユニット部門 2013年8月30日16 00~9月17日10 59 パイロット部門 2013年9月17日11 00~9月24日10 59 作品部門 2013年9月24日11 00~9月30日10 59 [部分編集] ユニット部門 リザルト一覧 ランク ユニット名 得票率% 1位 ストライクフリーダムガンダム 9.788 2位 ガンダム 8.380 3位 サザビー 7.827 4位 νガンダム 6.913 5位 Hi-νガンダム 4.327 7位 ウイングガンダムゼロ 3.196 8位 Zガンダム 2.438 9位 フリーダムガンダム 2.416 10位 アイザック 2.408 11位 ダブルオーライザー 2.197 12位 アッガイ 1.858 13位 ダブルオーガンダム 1.694 14位 シナンジュ 1.578 15位 シャア専用ザクⅡ 1.550 [部分編集] ノミネートユニット/総数701機体(※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +ア行/全74機 ●アイザック ●アウトフレームGフライト ●アウトフレームバックジョイント ●アカツキ ●アカツキ(オオワシ装備) ●アカツキ(シラヌイ装備) ●アクア・ジム ●アクト・ザク ●アシュラガンダム ●アッガイ ●アッグ ●アッグガイ ●アッザム ●アッシマー ●アッシュ ●アビゴル ●アビスガンダム ●アプラサス ●アプラサスⅢ ●アプラサスⅡ ●アクラノガンダム ●アリオスガンダム ●アリオスガンダムGNHW/M ●R・ジャジャ ●アルティメットガンダム ●アルトロンガンダム ●アルトロンガンダム(EW) ●α・アジール ●アンクシャ ●アーチャ―アリオス ●Ex-Sガンダム ●105スローターダガー ●一般作業用ザク ●イフリート・シュナイド ●インパルスガンダム ●インフィニットジャスティスガンダム ●イーゲル ●イージスガンダム ●ウァッド ●ウィンダム ●ウイングガンダム ●ウイングガンダムゼロ ●ウイングガンダムゼロ(EW) ●ウォドム ●ウォドム改 ●ウォルターガンダム ●ウルベ搭乗ガンダム ●エアリーズ ●AWACSディン ●エグザス ●エスタルドス ●NT-1アレックス ●エビル・S ●M1アストレイ ●M1アストレイ シュライク装備 ●エルメス ●エールストライクガンダム ●オクト・エイプ ●オクト・エイプ改(グリーツ機) ●オッゴ ●オデュッセウスガンダム ●Oガンダム ●Oガンダム(実戦配備型) ●ヴァイエイト ●ヴァル・ヴァロ ●Vガンダム ●Vガンダムヘキサ ●Vダッシュガンダム ●Vダッシュガンダムヘキサ ●V2アサルトガンダム ●V2アサルトバスターガンダム ●V2ガンダム ●V2バスターガンダム ●ヴェルデバスターガンダム +カ行/全169機 ●ガ・ゾウム ●ガーベラ・テトラ ●ガイアガンダム ●カイザーガンダム ●カオスガンダム ●ガザC ●ガザD ●ガザE ●ガズアル ●ガズウート ●ガズエル ●ガッシャ ●カッシング ●ガディール ●ガナーザクウォーリア ●ガナーザクファントム ●カプール ●ガブスレイ ●カプル ●ガブル ●カラミティガンダム ●ガリクソン ●ガルグイユ ●ガルスJ ●ガルスK ●ガルバルディα ●ガルバルディβ ●ガンイージ ●ガンキャノン ●ガンキャノン・ディテクター ●ガンキャノンⅡ ●ガンキャノンA ●ガンキャノン重装型 ●ガンダム ●ガンダム4号機 ●ガンダム5号機 ●ガンダム6号機(マドロック) ●ガンダム7号機 ●ガンダムDX ●ガンダムEz-8 ●ガンダムF91 ●ガンダムmk-Ⅱ ●ガンダムmk-Ⅱ(エゥーゴ) ●ガンダムmk-Ⅱ(ディターンズ) ●ガンダムmk-Ⅲ ●ガンダムMK-V ●ガンダムX ●ガンダムXディバイダー ●vガンダムアシュタロン ●ガンダムアシュタロンハーミットクラブ●ガンダムアストレイアウトフレーム ●ガンダムアストレイアウトフレームD ●ガンダムヴァーチェ ●ガンダムヴァーチェチェストブレイク ●ガンダムヴァサーゴ ●ガンダムエアマスター ●ガンダムエアマスター・バースト ●ガンダムエクシア ●ガンダムエクシアリペア ●ガンダムエクシアリペアⅡ ●ガンダムエピオン ●ガンダムキュリオス ●ガンダムサバーニャ ●ガンダムサンドロック ●ガンダムサンドロック(EW) ●ガンダムサンドロック改 ●ガンダム試作1号機 ●ガンダム試作1号機フルバーニアン ●ガンダム試作2号機 ●ガンダム試作2号機デンドロビウム●ガンダム試作3号機ステイメン ●ガンダム試作4号機ガーベラ ●ガンダムシュピーゲル ●ガンダムスローネツヴァイ ●ガンダムスローネドライ ●ガンダムゼブラ ●ガンダムデスサイズ ●ガンダムデスサイズヘル(EW) ●ガンダムデュメナス ●ガンダムデルタカイ ●ガンダムトーネード ●ガンダムナドレ ●ガンダムハルート ●ガンダムフリーダム ●ガンダムヘッド ●ガンダムヘビーアームズ改 ●ガンダムヘビーアームズ ●ガンダムヘビーアームズ(EW) ●ガンダムヘブンズソード ●ガンダムマグナート ●ガンダムマックスター ●ガンダムレオパルド ●ガンダムレオパルド・デストロイ ●ガンダムローズ ●ガンタンク ●ガンタンクⅡ ●ガンタンクR-44 ●ガンブラスター ●ガンマグナ ●寒冷地戦用ジム ●ギガシィ ●ギガン ●キャトル ●キャノン・イルフート ●ギャプラン ●ギャプランTR-S[フライルー] ●ギャン ●キャンサー ●キュベレイ ●キュベレイmk-Ⅱ(2号機) ●キュベレイmk-Ⅱ(3号機) ●ギラ・ズール ●ギラ・ドーガ ●ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ●ギラ・ドーガ(重武装仕様) ●ギラ・ドーガ(レズン専用機) ●ギラ・ドーガ改 ●ギラ・ドーガ重装型 ●キリジュツガンダム ●クィン・マンサ ●クーロンガンダム ●グーン ●クシャトリヤ ●クスィーガンダム ●グスタフ・カール ●グフ ●グフ(重装型) ●グフ(マ・クベ大佐専用) ●グフ・フライトタイプ ●グフA ●グフイグナイテッド(ハイネ専用) ●グフカスタム ●グフ試作実験機 ●グフ飛行試験型 ●グフ飛行試験型(H-4) ●グフユナイテッド ●クラウダ ●クラウダ(ランスロー機) ●グラブロ ●グランディーネ ●グランドガンダム ●グランドマスターガンダム ●グリーンマカク ●クロノクル・アシャー戦用ゾロ ●ゲイツ ●ゲイツR ●マルク ●ゲゼ ●ゲドラフ ●ゲルググ ●ゲルググJ ●ゲルググM ●ゲルググキャノン ●ゲルズゲー ●ケルディムガンダム ●ケルディムガンダムGNHW/R ●ケルベロスバクゥハウンド ●ゲンガオゾ ●ケンプファー ●高機動型ザク(R2) ●ゴダールマーフィー ●ゴッゾー ●ゴッゾーラ ●ゴッドガンダム ●ゴドウィン ●ゴトラタン ●コブラガンダム ●コルレル ●コンティオ +サ行/全175機 ●G・キャノン ●G-3ガンダム ●GNアーマーTYPE-D ●GNアーマーTYPE-E ●ZⅡ(ゼッツー) ●Zガンダム ●Zザク ●Zプラス(A1型) ●Zプラス(A2型) ●Zプラス(B型) ●Zプラス(C1/2型) ●Zプラス(C1型) ●Zプラス(C4型) ●Zプラス(D型) ●サーペント ●サイコ・ガンダム ●サイコ・ガンダムmk-Ⅱ ●サイコ・ドーガ ●サイコミュ高機動試験用ザク ●サイコミュ試作用ザク ●ザウート ●ザク・デザートタイプ ●ザク・マリナー ●ザク・マリンタイプ(マリン・ハイザック) ●ザクⅠ ●ザクⅠ(旧ザク)(トップ機) ●ザクⅠスナイパータイプ ●ザクⅡ ●ザクⅡ(ガルマ・ザビ大佐専用機) ●ザクⅡ(ドズル・ザビ中将専用機) ●ザクⅡ(陸戦用) ●ザクⅡA ●ザクⅡF2 ●ザクⅡF2(連邦軍仕様) ●ザクⅡ改 ●ザクⅢ ●ザクⅢ改 ●ザクウォーリア ●ザクウォーリア(ライブ仕様) ●ザクキャノン ●ザク強行偵察型 ●ザクダイバー ●ザクタンク ●ザクタンク(グリーンマカク) ●ザクファントム ●ザクフリッパー ●ザクレロ ●サザビー ●ザムザザー ●ザメル ●ザンコック ●サンドージュ ●ザンネック ●ジ・O ●ジェイブス ●ジェガン ●ジェガン(エコーズ仕様) ●ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)●ジェガンAタイプ ●ジェガンBタイプ ●ジェガンD型 ●ジェガン重装改 ●ジェスタ ●ジェスタ・キャノン ●ジェスターガンダム ●ジェットストライクウィンダム ●ジェットストライクタガーL ●ジェニス ●ジェニス(地上用) ●ジェニス(ロッソ隊) ●ジェニス改(ヴェドバ機) ●ジェニス改(クロッカ機) ●ジェニス改エニルカスタム ●ジェムズガン ●シェンロンガンダム ●ジオグーン ●ジオング ●シグー ●シナンジュ ●ジム ●ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ●ジム・カスタム ●ジム・キャノン ●ジム・キャノンⅡ ●ジム・コマンド ●ジム・コマンド(宇宙仕様) ●ジム・スナイパーⅡ ●ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ仕様) ●ジム・スナイパーカスタム ●ジム・トレーナー ●ジム・ライトアーマー ●ジムⅡ ●ジムⅡ(赤) ●ジムⅡ(緑) ●ジムⅡ・セミストライカー(格闘戦仕様) ●ジムⅢ ●ジム改 ●ジムクゥエル ●ジムスナイパー ●シャア専用ゲルググ ●シャア専用ザクⅡ ●シャア専用スゴック ●シャイターン ●シャイニングガンダム ●ジャスティスガンダム ●シャッコー ●シャッフル・クラブ ●シャッフル・ジョーカー ●シャッフル・スペード ●シャッフル・ダイヤ ●シャッフル・ハート ●ジャバコ ●ジャベリン ●ジャムル・フィン ●シャンブロ ●ジュアッグ ●シュツルムディアス ●ジュラッグ ●ジョンブルガンダム ●シリビアンアストレイDSSDカスタム ●シルヴァ・バレト(ファンネル試作型) ●ジン ●ジンアサルト ●ジンオーカー ●ジン式典用装飾タイプ ●ジン戦術航空偵察タイプ ●ジン長距離強行偵察複座型 ●ジンハイマーニュバⅡ型 ●ジンワプス ●水中型ガンダム ●水中実験機 ●スーパーガンダム ●スーパーノーベルガンダム ●スカイグラスパー ●スカッドガンダム ●スカルガンダム ●ズゴック ●スゴックE ●ズサ ●ズサン ●スターゲイザーガンダム ●ストライクガンダム ●ストライクタガー ●ストライクノワールガンダム ●ストライクフリーダム ●ストライクルージュ ●スフィンクスガンダム ●スモーゴールドタイプ ●スモーシルバータイプ ●スラッシュザクウォーリア ●スラッシュザクファントム ●ゼウスガンダム ●ゼー・ズール ●ゼーゴック ●セカンドVガンダム ●ゼク・アイン ●ゼク・ツヴァイ ●刹那専用フラッグ ●セプテム ●セプテム改(ローザ機) ●セラヴィーガンダム ●ゼラヴィーガンダム ●セラヴィーガンダムⅡ ●セラフィムガンダム ●戦斗バイク乙型 ●戦斗バイク甲型 ●ソードインパルスガンダム ●ソードストライクガンダム ●ゾゴック ●ゾック ●ゾノ ●ゾリディア ●ゾロ ●ゾロアット ●ゾロ改 +タ行/全77機 ●タントラガンダム ●ターンX ●∀ガンダム ●ダガーL ●ダギ・イルス ●ダブルオーガンダム ●ダブルオークアンタ ●ダブルオーライザー ●ダブルオーライザーGNコンデンサー型 ●ZZガンダム ●ZZガンダム強化型 ●ダークタガーL ●ツダ ●ティエレンタオツー ●偵察型ムラサメ ●テキーラガンダム ●テスタメントガンダム ●テムジンガンダム ●ディザート・ザク ●ディジェ ●ディジェSE-R ●ディン ●ディンレイヴン ●デザート・ゲルググ ●デザート・ザク ●デザートザク(ロンメルカスタム) ●デザートジム ●デスアーミー ●デスティニーガンダム ●デストロイガンダム ●デスドラゴン ●デスネービー ●デスバーディ ●デスビースト ●デスマスター ●デナン・ゲー ●デンナ・ゾン ●デビルガンダム ●デビルガンダムJr ●デュエルガンダム ●デュエルガンダムアサルトシュラウド●デュメナスR ●デルタガンダム ●デルタプラス ●トムリアット ●トラゴス ●トーラス(OZ所属機) ●トーラス(サンクキングダム所属機) ●トーラス(ホワイトファング所属機)●トーラス(MD仕様機) ●トールギス ●トールギスⅢ ●トールギスⅡ ●ドッゴーラ ●ドッゴーラ(宇宙戦仕様) ●ドッペルホルンダガーL ●ドム ●ドムットリア ●ドムトルーパー ●ドム・トロピカルテストタイプ ●ドム・トローベン ●ドライセン ●ドラゴンガンダム ●ドラッツェ ●ドレッドノートイータ ●ドワッジ ●ドワッジ改 ●ドーシート ●ドーシートⅢ ●ドータップ ●ドートレス ●ド-トレス・ウェポン ●ドートレス・コマンド ●ドートレス・タンク ●ドートレス・ネオ ●ドートレス・フライヤー ●ドートレス・ウルフ +ナ行/全11機 ●νガンダム ●νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) ●ネモ ●ネモⅢ ●ネロ ●ネロスガンダム ●ネーデルガンダム ●ノイエ・ジール ●ノブッシ ●ノーベルガンダム ●ノーベルガンダムMk-Ⅱ +ハ行/全122機 ●FAZZ ●FAアレックス ●Hi-νガンダム ●V2アサルトガンダム ●V2アサルトバスターガンダム ●V2ガンダム ●V2バスターガンダム ●Vガンダム ●Vガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) ●Vガンダムヘキサ ●Vダッシュガンダム ●Vダッシュガンダムヘキサ ●ハーキュリー ●バーザ改 ●バーザム ●パーフェクトジオング ●バイアラン ●バイアラン・カスタム ●バイキングガンダム ●ハイゴック ●ハイザック ●ハイザック(青) ●ハイザック(緑) ●ハイザック・カスタム ●パイシーズ ●パイロン ●バウ ●バウンド・ドッグ(赤) ●バウンド・ドッグ(黄) ●バクゥ ●バスターガンダム ●パトゥーリア ●バトラーベンスンマム ●バビ ●パラス・アテネ ●バリエント ●バルカンガンダム ●バロンガンダム ●パワードジム ●バンシィ ●バンシィ・ノルン ●バンディット ●ハンブラビ ●ハンマ・ハンマ ●ビギナ・ギナ ●ビグ・ザム ●ビグ・ラング ●ビグロ ●百式 ●百式改 ●百式改量産型 ●ビルケナウ ●ビルゴ ●ビルゴⅡ ●ビルゴⅡ(ホワイトファング所属機)●ヒルドルブ ●ファイヤーワラビー ●ファラオガンダムⅢ世 ●ファラオガンダムⅣ世 ●ファラオガンダムⅩⅢ世 ●ファントマ ●風雲再起 ●フェイロンガンダム ●フェブラル ●フォースインパルスガンダム ●フォビドゥンヴォーテクス ●フォビドゥンガンダム ●ブッシ ●ブラウ・ブロ ●ブラストインパルスガンダム ●フラット ●フリーダムガンダム ●ブリッツガンダム ●ブリテンガンダム ●ブリトヴァ ●フルアーマー・ユニコーンガンダム●フルアーマーZZガンダム ●フルアーマーガンダム ●フルアーマーガンダムmk-Ⅱ ●フルアーマーガンダムmk-Ⅲ ●フルアーマー百式改 ●ブルーディスティニー1号機 ●ブルーディスティニー2号機 ●ブルッケング ●ブルデュエルガンダム ●ブレイズザクウォーリア ●ブレイズザクファントム ●プロヴィデンスガンダム ●プロト・スタークジェガン ●プロトZガンガム(ネモヘッド仕様) ●プロトZガンダム(ディアスヘッド型) ●プロトZガンダム(百式ヘッド型) ●プロトジン ●プロトセイバー ●プロトセイバー+11 ●プロトタイプZZガンダム ●プロトタイプガンダム ●プロトタイプグフ ●プロトタイプゴック ●プロトタイプサイコガンダム ●プロトタイプザク ●プロトタイプドム ●プロトタイプリックディアス ●ヘイズル改 ●ヘイズル改 ●ペーネロペー ●ペスカトーレ ●ペズン・ドワッジ ●ヘビーガン ●ヘビーガン(マケドニア仕様) ●ヘビーガンダム ●ベルガ・ダラス ●ベルガギロス ●ベルティゴ ●ベロナ ●ボール ●ホビー・ハイザック ●ポリノーク・サマーン ●ボルジャーノン ●ボルジャーノン(ギャバン機) ●ボルトガンダム ●ホワイトアット +マ行/全22機 ●マグアナック ●マスターガンダム ●マタドールガンダム ●マヒロー・マラサイ ●マンダラガンダム ●マーメイドガンダム ●ミサイルパックウィンダム ●ミストラル ●ミナレットガンダム ●ミラージュガンダム ●ミーティア ●ムットゥー ●ムラサメ ●メタス ●メタス改 ●メッサー ●メッサーラ ●メッメドーザ ●メビウス ●メビウスゼロ ●メリクリウス ●モビルリブ +ヤ行/全4機 ●ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ●ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ●ユニコーンガンダム ●ユークリッド +ラ行/全46機 ●ライカーガンダム ●ライジングガンダム ●ラゴゥ ●ラスヴェート ●ラファエルガンダム ●ラフレシア ●ランチャーストライクガンダム ●ランバーガンダム ●リィアン ●リカール ●リ・ガズィ ●リ・ガズィ・カスタム ●陸戦型ガンダム ●陸戦型ジム ●陸戦強襲型ガンタンクⅡ ●陸戦用ジム ●陸戦用百式改 ●リグ・コンティオ ●リグ・シャッコー(近衛師団仕様リグ・リング) ●リゲルグ ●リゼル ●リゼルC型(ゼネラル・レビル配備)●リゼルC型(ディフェンサーbユニット) ●リゼル(隊長機) ●リック・ディアス(赤) ●リック・ディアス(黒) ●リックディアスⅡ ●リック・ドム ●リック・ドムⅡ ●リック・ドムⅡ(コロニー戦仕様) ●リボーンズガンダム ●量産型ガンキャノン ●量産型ガンタンク ●量産型キュベレイ ●量産型サイコガンダム ●量産型Zガンダム ●量産型ZZガンダム ●量産型νガンダム ●リーオー(宇宙用) ●リーオー(陸戦用) ●レイスタ ●レイダーガンダム ●レジェンドガンダム ●レッドフレームMJ ●ロト ●ローゼン・ズール +ワ行/全1機 ●ワイズラビー [部分編集] パイロット部門 リザルト一覧 ランク パイロット名 得票率% 1位 シャア・アズナブル 18.236 2位 アムロ・レイ 12.652 3位 キラ・ヤマト 8.407 4位 クワトロ・バジーナ 3.924 5位 刹那・F・セイエイ 3.343 6位 アナベル・ガトー 3.33 7位 アスラン・ザラ 2.977 8位 カミーユ・ビダン 2.779 9位 アイナ・サハリン 2.592 10位 ラクス・クライン 2.415 11位 アイシャ 2.342 12位 ハマーン・カーン 2.126 13位 ランバ・ラル 1.838 14位 ヒイロ・ユイ 1.777 15位 セイラ・マス 1.331 [部分編集] ノミネートパイロット/総勢381名(※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +ア行/全59名 ●アイシャ ●アイナ・サハリン ●アウル・ニーダ ●アカハナ ●アコース ●アサギ・コードウェル ●アス ●アスラン・ザラ ●アダムスキー ●アナベル・ガトー ●アニュー・リターナー ●アポリー・ベイ ●アマサ・ポーラ ●アムロ・レイ ●アリアス・モマ ●アリー・アル・サーシェス ●アルゴ・ガルスキー ●アルファ・A・ベイト ●アルフレッド・イズルハ ●アルベオ・ピピニーデン ●アルベルト ●アレハンドロ・コーナー ●アレルヤ・パプティズム ●アレンビー・ビアズリー ●アンジェロ・ザウパー ●アンドリュー・バルトフェルド ●アンドレイ・スミノフ ●アンナマリー・ブルージュ ●アーサー・グッドマン ●アーノルド・ノイマン ●アーバー・リント ●アーロン・テルジェフ ●イアン・リー ●イアン・ヴァスティ ●イオリア・シュヘンベルグ ●イザーク・ジュール ●イリア・パゾム ●イーノ・アッバッブ ●ウィッツ・スー ●ウズミ・ナラ・アスハ ●ウッソ・エヴィン ●ウッディ ●ウナト・エマ・セイラン ●ウルベ・イシカワ ●エイパー・シナプス ●エギーユ・テラーズ ●エマ・シーン ●エル・ビアンノ ●エルピー・プル ●エレドア・マシス ●エロ・メロエ ●オットー・ミタス ●オデロ・ヘンリーク ●オリファー・イノエ ●オルガ・ザブナック ●オルテガ ●オルバ・フロスト ●オードリー・バーン ●ヴィーノ +カ行/全62名 ●カイ・シデン ●カガリ・ユラ・アスハ ●カクリコン・カクーラー ●カズイ・バスカーク ●カツ・コバヤシ ●カテジナ・ルース ●カルト・ラバーバ・ウィナー ●カミーユ・ビダン ●カリウス・オットー ●カリス・ノーティラス ●カレン・ジョシュワ ●カロッゾ・ロナ ●カーディアス・ビスト ●ガイア ●ガエル・チャン ●ガデム ●ガブリエル・ラミエル・ガルシア ●ガルマ・ザビ ●ガロード・ラン ●キエル・ハイム ●キキ・ロージタ ●キシリア・ザビ ●絹江・クロスロード ●キャラ・スーン ●キャンサー・カフカ ●キョウジ・カッシュ ●キラ・ヤマト ●ギニアス・サハリン ●ギム・ギンガナム ●ギャバン・グーニー ●ギュネイ・ガス ●ギルバート・デュランダル ●ギルボア・サント ●ギレン・ザビ ●クェス・パラヤ ●ククルス・ドアン ●クラウス・グラード ●クラウレ・ハモン ●クランプ ●クリスチーナ・マッケンジー ●クリスティナ・シエラ ●クルト ●クロト・プエル ●クロノクル・アシャー ●クワトロ・バジーナ ●グゥド・ヴェイア ●グエン・サード・ラインフォード ●グラハム・エイカー ●グレミー・トト ●ケイト・ブッシュ ●ケリィ・レズナー ●ケーラ・スゥ ●ゲイリー ●ゲーツ・キャバ ●コウ・ウラキ ●コズン・グラハム ●コニー・フランシス ●コニール ●コレン・ナンダー ●コンスコン ●コンロイ・ハーゲンセン ●ゴットン・ゴー +サ行/全53名 ●サイアム・ビスト ●サイ・アーガイル ●サイ・サイシー ●サウス・バニング ●沙慈・クロスロード ●サトー ●サラ・ザビアロフ ●サリィ・ポォ ●サリー ●ザビーネ・シャル ●シホ・ハーネンフース ●シャア・アズナブル ●シャギア・フロスト ●シャニ・アンドラス ●シャムスコーザ ●シャリア・ブル ●シュバルツ・ブルーダー ●シロー・アマダ ●シン・アスカ ●シン・マツナガ ●シーブック・アノー ●シーマ・ガラハウ ●シーリン・バフティヤール ●ジェリド・メサ ●ジェントル・チャップマン ●ジェーン・ヒューストン ●ジャミトフ・ハイマン ●ジャミル・ニート ●ジャン・キャリー ●ジュドー・アーシタ ●ジュリ・ウー・ニェン ●ジョイス・モレノ(JB・モレノ) ●ジョシュア・エドワーズ ●ジョニー・ライデン ●ジョブ・ジョン ●ジーン ●すうぇん・カル・バヤン ●スエッソン・ステロ ●スティング・オークレー ●ステラ・ルーシェ ●スメラギ・李・ノリエガ ●スレッガー・ロウ ●スレンダー ●スロベア・ジンネマン ●セイラ・マス ●セシリー・フェアチャイルド ●刹那・F・セイエイ ●セルゲイ・スミルノフ ●セレーネ・マクグリフ ●ゼクス・マーキス ●ソシエ・ハイム ●ソル・リューネ・ランジュ ●ソーマ・ピーリス +タ行/全38名 ●タクヤ・イレイ ●タシロ・ヴァゴ ●タリア・グラディス ●ダグザ・マックール ●ダリル・ダッジ ●ダリル・マッギネス ●ダンケル・クーパー ●チェーン・アギ ●チボデー・クロケット ●チャック・キース ●チャップ・アデル ●張五飛 ●ティエリア・アーデ ●ティファ・アディ-ル ●テム・レイ ●テリー・サンダースJr ●ディアッカ・エルスマン ●ディアナ・ソレル ●ディドー・カルトハ ●デギン・ゾド・ザビ ●デニム ●デミトリー ●デュオ・マックスウェル ●デル ●デヴィアン・ノヴァ ●デーバ・バロ ●東方不敗マスター・アジア ●トクワン ●トップ ●トムラ ●トレーズ・クシュリナーダ ●トロワ・バートン ●トール・ケーニヒ ●ドゥカー・イク ●ドズル・ザビ ●ドモン・カッシュ ●ドレル・ロナ ●ドレン +ナ行/全11名 ●ナイジェル・ギャレット ●ナタル・バジルール ●ナナイ・ミゲル ●ニコル・アマルフィ ●ニナ・パープルトン ●ニムバス・シュターゼン ●ニー・ギーレン ●ネオ・ロアノーク ●ネーナ・トリニティ ●ノイエン・ビッター ●ノリス・パッカード +ハ行/全51名 ●ハイネ・ヴェステンフルス ●ハサウェイ・ノア ●ハサン ●ハマーン・カーン ●ハヤト・コバヤシ ●ハリー・オード ●ハレルヤ・パプティズム ●ハワード・メイスン ●ハーディ・シュタイナー ●バスク・オム ●バタシャム ●バナージ・リンクス ●バラック・ジニン ●バリー・ホー ●バーナード・ワイズマン ●パトリック・コーラサワー ●パプテマス・シロッコ ●パング・ハーキュリー ●ヒイロ・ユイ ●ヒリング・ケア ●ヒルダ・ハーケン ●ヒルデ・シュバイガー ●ヒル・ドーソン ●ビリー・カタギリ ●ビルギット・ピリヨ ●ビーチャ・オーレグ ●ファ・ユイリ ●ファラ・グリフォン ●フィリップ・ヒューズ ●フェルト・グレイス ●フォウ・ムラサメ ●フラウ・ボゥ ●フラスト・スコール ●フル・フロンタル ●フレイ・アルスター ●フレドリック・アデス ●ブライト・ノア ●ブラン・ブルターク ●ブリング・スタビティ ●ブーン ●プルツー ●ヘレン・ジャクソン ●ヘンケン・ベッケナー ●ヘンベルト・フォン・ラインハルト ●ベルトーチカ・イルマ ●ベルナルド・モンシア ●紅龍 ●ホーマー・カタギリ ●ボブ ●ボーン・アブスト ●ポゥ・エイジ +マ行/全45名 ●マイク ●マウアー・ファラオ ●マ・クベ ●マシュマー・セロ ●マスード・ラフマディー ●マチルダ・アジャン ●マッシュ ●マフティー・ナビーユ・エリン ●マヘリア・メリル ●マユ・アスカ ●マユラ・ラバッゾ ●マリナ・イスマイール ●マリュー・ラミアス ●マリーダ・クルス ●マリー・パーファシー ●マルキオ導師 ●マルコ・モラシム ●マーサ・ビスト・カーバイン ●マーズ・シメオン ●マーチン・ダコスタ ●マードック ●マーベット・フィンガーハット ●ミケル・ニノリッチ ●ミケロ・チャリオット ●ミゲル・アイマン ●ミコット・バーチ ●ミスター・ブシドー ●ミネバ・ザビ ●ミハイル・カミンスキー ●ミハエル・トリニティ ●ミヒロ・オイワッケン ●ミューディー・ホルクロフト ●ミライ・ヤシマ ●ミリアリア・ハウ ●ミリアルド・ピースクラフト ●ミレイナ・ヴァスティ ●ミーア・キャンベル ●ムウ・ラ・フラガ ●ムルタ・アズラエル ●メイリン・ホーク ●メラン ●メリーベル・ガジット ●モンド・アカゲ ●モーガン・シュバリエ ●モーリン・キタムラ +ヤ行/全7名 ●ヤザン・ケーブル ●ユウ・カジマ ●ユウナ・ロマ・セイラン ●ユーリ・ケラーネ ●ヨウラン ●ヨハン・トリニティ ●ヨンム・カークス +ラ行/全52名 ●ライラ・ミラ・ライラ ●ラウ・ル・クルーゼ ●ラカン・ダカラン ●ラクス・クライン ●ラグナ・ハーヴェイ ●ラッセ・アイオン ●ラバン・カークス ●ラムサス・ハサ ●ララァ・スン ●ランス・ギーレン ●ランスロー・ダーウェル ●ランバ・ラル ●リィナ・アーシタ ●リカルド・マーセナス ●リジェネ・レジェッタ ●リディ・マーセナス ●リヒテンダール・ツエーリ ●リボンズ・アルマーク ●リュウ・ホセイ ●リョウ・ルーツ ●リンダ・ヴァスティ ●リヴァイヴ・リバイバル ●リード・ウェラー ●ルイス・ハレヴィ ●ルクレツィア・ノイン ●ルナマリア・ホーク ●ルペ・シノ ●ルー・ルカ ●レアリー・エドベリ ●レイアム・ボーリンネア ●レイ・ザ・バレル ●レイフ・エイフマン ●レイン・ムラカミ ●レコア・ロンド ●レズン・シュナイダー ●レディ・アン ●レドニル・キサカ ●レナ・イメリア ●レビル ●ロアビィ・ロイ ●ロザミア・バダム ●ロックオン・ストラトス(ニール) ●ロックオン・ストラトス(ライル)●ロニ・ガーベイ ●ロブ ●ロベルト ●ロラン・セアック ●ロレッタ・アジャー ●ロンド・ミナ・サハク ●ロンメル ●ロード・ジブリール ●ローナン・マーセナス +ワ行/全3名 ●ワッケイン ●ワッツ・ステップニー ●王留美 [部分編集] ガンダム作品部門 リザルト一覧 ランク 作品名 得票率% 1位 機動戦士ガンダム 25.04 2位 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 16.231 3位 機動戦士ガンダムSEED 7.341 4位 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 7.263 5位 機動戦士Zガンダム 7.229 6位 機動戦士ガンダムUC 5.414 7位 機動戦士ガンダムOO 5.033 8位 新機動戦記ガンダムW 3.694 9位 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 3.62 10位 機動新世紀ガンダムX 3.243 11位 機動戦士ガンダムF91 2.99 12位 機動戦士ガンダム第08MS小隊 2.34 13位 機動武闘伝Gガンダム 1.772 14位 機動戦士ガンダムZZ 1.678 15位 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1.571 ノミネート作品/全24作品 ●機動新世紀ガンダムX ●機動戦士ガンダム ●機動戦士ガンダムF91 ●機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ●機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ●機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ●機動戦士ガンダムSEED ●機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ●機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- ●機動戦士ガンダムSEED DESTINY ●機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ●機動戦士ガンダム第08MS小隊 ●機動戦士ガンダム00 ●機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ●機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ●機動戦士ガンダムZZ ●機動戦士ガンダムUC ●機動戦士Zガンダム ●機動戦士Vガンダム ●機動武闘伝Gガンダム ●新機動戦記ガンダムW 名前 コメント
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ジムカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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機体性能 考察・戦術 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後特射のサーベル投擲のみ命中は後特射(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 基本 メイン≫(→)サブ 150(121) 自衛の要 メイン*2≫(→)サブ(1発) 143(135) メイン≫特射 175 メイン*2≫特射 179 メイン≫NN前N 特射 221 NN前N(3) 特射だと225 メイン≫横→特射派生 特射 197 メイン→後→特射派生 特射 211 ↓でいい メイン→後 特射 205 射撃始動で短時間ながら200↑ メイン→後 後 173 〆がメインだと165 メイン≫BD格(1)→特射派生 特射 206 BD格フルHitだと201 サブ≫BD格N 171 横に吹き飛ばす サブ≫特射 188 サブ1発始動だと183 レバ特格 NN前N(3) 特射 265 レバ特格 変格→後 特射 262 低空ならスタン確認後にOH着地しても間に合う? 後特射(1)≫NN前N(3) 特射 307 後特射(1)≫NN前N(3) 後 特射 313 ↑のかさ増し版 後特射(1)≫変格→後 特射 295 変格のタイミングがギリギリ 後特射(1)≫変格 NN前N(3) 特射 315 N格始動 N 特射 185 急ぎの時に。NN→特射だと219 NN前 特射 260 基本 NN前 後特射 248 攻め継 NN前 後 メイン 250 特射がなかったり、足を止めたくない時 NN前 後 特射 280 短時間高火力コン NN前 後 後 256 特射が無いときに。変格〆にすると261 NN前 NN→後 258 〆がN→後だと244 NN前 NN前→前特格→変格 273 特射が無い時向け NN前 NN前 特射 281 NN前N(3) 特射 278 高威力。派生部分のヒット数が落ちると266-272 NN前N(3) NN前N 281 NN前N(3) NN前N(3) 特射 292 高威力だが↓のほうが効率的 NN前N(3) 後 特射 293 ↑を使うぐらいならこちらを NN前N メイン 251 NN前N (→)サブ 252(241) オバヒの時に NN前N 特射 284 キャンセル1回で高威力 前格始動 前N 特射 232 前 特射だと190 前N NN前 特射 268 Nへの繋ぎが難しい 前N 後 特射 258 前格始動の中では高効率 前N 後 後 229 〆がメインだと222 前N BD格(1)→後 特射 258 BDは2ヒットさせると後格で強制ダウン。↑でいい 前N BD格(1)→特射派生 特射 256 ↑↑でいい 前N→前特格→変格→前特格→特射 267 変形特射は最速入力だと安定 前N→前特格→変格→前特格→変格 244 横格始動 横 横 横 156 虹合戦等で横を擦ったとき 横 横→特射派生 特射 225 横N→サブ 174 落下できるが不安定 横 NN→後 198 射撃を用いずに強制ダウンさせたい場合 横 NN前 特射 252 特射の代わりにメインで222、後で228、変格で233 横 NN前N(3) 特射 261 少しでもダメージを伸ばしたいなら 横→特射派生 特射 227 横→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 226 本作では非効率 横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1)→前特格派生→変格 236 横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1) 特射 249 横→後→特射派生 特射 241 後格始動 後 メイン*2 176 後 特射 205 これだけでも200↑ 後 NN前 特射 272 特射の代わりにメインで242、後で248、変格で253 後 NN前 後特射(ブメのみ) 242 攻め継 後 NN前N(3) 特射 281 後→特射派生 NN前 239 軽く打上げ 後→特射派生 BD格(1)→特射派生 特射 253 BD格始動 BD格 特射 193 さっさと吹き飛ばしたい時 BD格→後 特射 231 ↑に一手間加えて BD格 NN前 特射 260 主力であり基本。繋ぎをNN前(3)にすると268 BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 248 BD格(1)→特射派生をもう一度入れると244に下がる BD格(1)→特射派生→前特格→変格→特射派生 特射 261 BD格→特射派生 特射 235 BD格→特射派生 NN前 227 軽く打上げ BD格(1)→特射派生 NN前→前特格→変格 248 BD格(1)→後 NN前N(3) 特射 276 BD始動高威力 BD格(1)→特射派生(1) 後特射(1)≫NN前N 特射 293 BG10割消費のネタコン。 変形格闘始動 変格 特射 220 素早く終わる。繋ぎは左ステ。できれば↓推奨 変格 NN前 特射 286 高火力かつ手早く終わる 変格 NN前N(3) 特射 296 高火力 変格→後 レバ特格 特射 270 2連スタンで距離を離しながらコンボを〆られる 変格→後→特射派生 特射 276 BDC1回で十分な高威力 変格→特射派生 特射 262 変格始動の基本。闇討ちに有効 変格→特射派生 後特射(1) 221 攻め継 変格→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 268 変格→特射派生 後 特射 277 変格→前特格→変格→前特格→変格 240 坂道では安定しない。OH時は不可 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN前 覚醒技 262/252/261 射撃始動基本 NN前 覚醒技 342/324/324 斜面でもわりと安定 NN前 変形特格 291/276/276 斜面でもわりと安定。斜め上に輸送する NN前 NN前 N特射 295/281/284 覚醒技〆で315/299/299なので、2回目を狙うのは覚醒技が使えない時に 前N 覚醒技 320/303/303 繋ぎは後ステ。坂では安定しない 横 覚醒技 288/273/273 手早く確定 横→後 覚醒技 305/289/289 ダメージアップ 横 後特射(1) 覚醒技 317/303/310 ダメージアップ 後 覚醒技 309/293/293 本作基本。スタンから確実に 後→特射派生 覚醒技 321/305/305 ダメージ微アップ BD格(1)→特射派生 覚醒技 312/295/295 旧主力。斜面だと特射派生が安定しない BD格→特射派生 覚醒技 306/291/291 可能な限り↑推奨 BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生 覚醒技 277/255/255 本作では非推奨 BD格→特射派生 後特射 245/237/246 攻め継 変格→特射派生 覚醒技 336/320/320 斜面だと特射派生が安定しない 変格 NN前 覚醒技 347/329/329 ブーストがあるなら特射派生より高威力 変格→後 覚醒技 341/324/324 時間対効率最強。確定速度2秒未満 F覚醒中限定 NN前 NN前 NN前 覚醒技 327 半覚でギリギリ 前N→前特格→変格→特射派生 覚醒技 303 戦術 前衛にロックを集めてもらい、それを援護するのが基本。 メイン→サブによる弾幕を基本としながらアシストのレバー入れ特格を織り交ぜ、隙あらばハイメガを狙う。 追われると非常に脆いので、機体対策を理解し相方と連携してできるだけ攻めの状況を作っていきたい。 新たに加わったアシストの百式は、誘導が優秀で放置対策だけではなく特格→サブによるアサキャン落下により立ち回り、自衛に貢献する重要な武装。 しかしリロード11秒と短くないスパンで使えない時間が発生するので乱発は避けるように。 可変機ながら変形の重要性はさほど高くはなく、もっぱら変形格闘や覚醒中の変形特格を引き出すために使われる。 とはいえ変形解除時に落下できたり変形サブによる滞空、緑ロック変形特格でブースト節約しつつ移動距離を伸ばすなど小技は豊富なため動きのアクセントとして取り込めると局所で役に立つ。 押しつけ武装と自衛力に欠けるためただ後ろから撃ってるだけの状態になりやすいが、相方への負担が大きすぎるのでそれはNG。 自分のしたいことよりも相方が望むことや敵が嫌がることを意識し状況に応じて行動しないと役割は果たせない。 射撃は軸を特に意識すること。少しでも命中率を上げてダメージを取りたい。 特にハイメガは30002500の後落ち側(3000なら大半、2500だと一部)を覚醒抜けさせずに落とせるため当てていきたいところ。 格闘は基本的には狙わず、闇討ちか自衛のみで。切り札のBD格・変格は性能は良いものの、連発ができないのがネック。 回避されてしまえば残るは貧相な格闘しかないため、虹合戦も苦手。 また覚醒したからといって強引な攻めはNG。 SA付きではあるがヒットストップの存在や格闘性能がそれほど高くならない上に、 過去作からその恐ろしさはもはや周知の事実であり、システム的にも迎撃手段が増えたので突っ込むだけでは通用しない。 SA殺しの強制ダウン武装が増えているのも向かい風。単発ダウンCSならまだしも、ナイチンゲールのBD格、ドラゴン系列のクローなど迎撃武装として厄介なものが多い。 不利を挽回しようと格闘を狙い迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して……。 気づいた時には瀕死で覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。 射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。 だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚は常に磨いておこう。体力あってのSAであるということは忘れないようにしたい。 EXバースト考察 「貴様にはわかるまい!この、俺の身体を通して出る力が!」 覚醒中はバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。 この覚醒の特徴として、各種攻撃動作時にSAが付加される(射撃系武装も含まれる)。 さらに覚醒中に変形中特格が強化され高威力、高カット耐性の優秀な突撃技に変化する。 当然覚醒すれば相手も警戒してくるのでSAがついてるとは言え強引な攻めはタブーなので注意。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 格闘の伸びや火力が著しく強化されるため主力の変形格闘が凶悪な性能になる。 さらに射撃→格闘ルートも強力。 今作で追加された後格が伸びに優れるので相手を追う時はBD格よりも使いやすい。 ワンチャンをつかみたいという人にはこの覚醒。 Eバースト 防御補正-25% 半覚で覚醒抜けができる。近距離での自衛が乏しい本機にとって嬉しい選択。 火力補正がないのが弱点だが覚醒技を絡めれば相応の火力は出せる。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 元が3連射メインなこともあって相性は悪い。 キャンセルルートの追加とメイン降りは魅力だが、SAもあって元のキャンセルルートやFの格闘C虹ステで代用しやすい。 安定感を求めるならEが、射撃押し付けを考えるにしてもFの格闘裏択の運用の方が分かりやすいので、何をしたいかよく考えた方が良い。 僚機考察 万能機の割に、相方に求めるものは多い。 狙われると脆い面があるので、ロックを引けて素早く助けにこれる高コストの前衛機が望ましい。 メタスを有効活用できる相方だとなお良し。 3000 最も安定する組み合わせか。 Zの援護力が輝くが事故には注意。コストオーバーの影響が大きいので、体力調整はしっかりすること。 フルアーマーZZガンダム オールスターシリーズでは最早恒例となった「トリプルゼータ」コンビ。ハマった時の爽快感は群を抜く。 強化型でロックを引きつつ回避優先で立ち回ってもらい、敵の目がZZに集中したところを撃ち抜く。 メイン射撃、サブ射撃が2つの形態で弾数を共有してるのを悩みに抱えている。 適当なタイミングでメタスを使用しカバーしてあげよう。 調整で各種武装のリロードに手が入ったためメタスの恩恵が増した。 実用性はあまり無いがFA時特射を4連射するという芸当も。 2機とも覚醒したときのオーラとSAを纏ったトリプルゼータの爆発力は凄まじい。 お互い相方の覚醒時は一緒に前に出たい。 νガンダム 高い自衛力を誇る機体。足並みを揃えて射撃戦を展開していく。 ファンネルやZメインなどで敵を動かし着地を狙う。 やや決め手にかけるのでνのバリア展開時や覚醒時はできるだけ一緒に前に出たい。 Z先落ち、2落ちという戦法もありで、試合の状況に応じて柔軟に対応できるのが強み。 ゴッドガンダム、マスターガンダム 敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい、格闘機の代表格たる機体。 前でロックを引いてもらいそこを撃ち抜き、もう片方に格闘をねじ込むのが狙い。 追い能力の高さと本機の奪ダウン力の高さは相性が良い。 前を任せて下がり過ぎないように注意。 この二機の場合、先落ちは絶対にNG。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。 ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。 射撃武装はリロードが長めだが強いので、メタスの存在は心強い。 生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。 ターンX 相性はいい。射撃戦ではかなり強力なコンビ。 もしZが先落ちしても強力なZの覚醒とTXの自衛力が合わさってどうにでもなる。 そしてやはりというかメタス。TXのメインを回復できる。 ペーネロペー 妙なタイミングと角度から弾がくる、射撃戦では鬱陶しいことこの上ない組み合わせ。 メイン付随 ファンネルミサイルと弾数無限BRの相性は抜群。てきとうな弾幕がそのまま攻撃になる。 適当に撃っても何かしら当たるので、何かが当たったらすかさず追撃したい。 メリットは多いものの、やはりオデュッセウス時が最悪の弱点。 オデュッセウスの貧弱さとZの自衛力のなさが相性最悪で、一気に劣勢に追い込まれる。 特にZが先落ちするとオデュッセウスで降ってくることになり、試合が終わりかねない。 ペーネロペー先落ちを大前提として、オデュッセウス時を上手く立ち回れるプレーヤーにおすすめしたい。 ストライクフリーダム 射撃戦ではなかなか強力なコンビ。 ストフリの射CSとフルバーストに注意しなければならないのに、そこにZの弾幕とメタスが加わるのでなかなかいやらしい。 攻防一体のドラグーンが8発同時発射のため回転率が若干悪い。メタスがそれをカバーできるといい。 ストフリに前衛を務めてもらい射撃戦でじわじわ削っていく戦い方になるが、Zの被弾が多くなったら前後をシフトするのもあり。 デスティニーガンダム 初代『EXVS』から存在する組み合わせ。 メインが枯渇問題を補え、攻めの起点となる残像をリロードできるのは非常に大きい。 前衛力・救援力にも問題はないが、残像やパルマで遠くに飛んでいきがちなので自衛はしっかりこなそう。 ダブルオークアンタ こちらも初代『EXVS』から存在する組み合わせ。 近距離以遠での手数に難があるクアンタをZの弾幕で援護する形。相手にブーストを使わせる、ダウンを奪う等をしてクアンタが相手の元まで辿り着けるようにサポートするよう立ち回ろう。 Ξガンダム・ガンダムレギルス こちらも立ち回りの要となる武装が枯渇しやすい機体。 的確なタイミングで回復してあげられれば互いに試合運びがしやすくなる。 2500 できれば前衛機と組みたい。 こちらも後衛が基本だが、後衛機と組んだら出すぎない程度に前に出ることが大切。 ジオング、GX DV、バンシィ 近距離で活きる射撃を持つ機体。 基本は前を任せ援護していく。 足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。 デスサイズ(EW)、ゴールドスモー、スサノオ、アルケー、試作2号機、X1、X3、赤枠改、ゼノン 格闘の性能が優れた機体。 前に出てもらいカットのカットを狙う。 射撃機よりもロック集めは優れるが、3000よりもダブルロックをさばく能力は低いので任せきりにするのはNG。 トールギスIII かなり強力な弾幕を形成できるコンビ。火力も十分にある。 トールギスの高性能なメインとアシストの弾切れをメタスでカバーし、前線で暴れてもらおう。 インパルス 復活したお馴染み、キレる若者コンビ。 メタスで全形態の武装をいっぺんにリロードできるので、インパルスの弱点である弾切れはある程度カバーできる。 覚醒がさほど強力な機体ではないので、Zが先落ち狙いで前線を担当し、ブラストで援護してもらっても良いだろう。 2000 基本はZが前衛。 攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。 クシャトリヤ ファンネルによる援護力は健在。 多少前に出て回避優先で立ち回り、援護を待とう。 メタスを活かせるのも魅力。 ドレッドノート、サンドロック、ブリッツ いわゆる3ショタ。 Zが前で攻めていき、それを援護してもらう。 機体の評価は高いが過信は禁物。 マラサイ ガブスレイ 因縁浅からぬ原作コンビ。 しかし相性で言えば実は良好な部類。 マラサイ時は互いに距離感が似通っているためZと合わせれば非常に鬱陶しい弾幕となる。 マラサイは自衛力も高くZの自衛力を加味しマラサイが少し前衛寄りで射撃戦をしても差支えない。 ガブスレイ時は2000でもかなり高性能な部類に入るが弾が息切れしやすくなる。がそこはZのメタスでフォローしてあげよう。 マラサイが放置されZが総攻撃されたらどうしようもないがハマればかなり強力なペアである。 くれぐれも戦場ではしゃがないでもらいたいものである。 1500 コストだけ見れば相性は良いが、低コ無視の本機片追いをさばけないとかなり厳しい。 コストアップの恩恵はかなり色濃く出ているので、前衛機と組めばそれなりに戦える。 グフ・カスタム ガトリングが魅力。 覚醒とメタスで回復すればまさに乱射状態だが、格CSの発動タイミングには特に注意。 貧弱なメイン2に切り替わってから回復しても意味がないので、グフ側は残弾管理に気をつけたい。 Z側はグフの状況を把握して、メタスの仕込みタイミングに気を配ろう。 あくまで格闘がダメージソースなので、撃ち切ったら一緒に前に出たいところ。 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム Part.1 したらば掲示板 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板 - Zガンダム.Part3 したらば掲示板 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板 - Zガンダム Part.6