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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームブーメラン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ロケットアンカー 格闘攻撃【通常格闘】唐竹割り→逆袈裟→左薙ぎ 【前格闘】突き 【後格闘】切り抜け 【横格闘】薙ぎ払い 【特殊攻撃2】対艦刀 【タックル】殴り→蹴り 立ち回り コンボメイン射撃始動 サブ射撃始動 特殊攻撃1始動 通常格闘始動 特殊攻撃2始動 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 72 72 80 72 88 ビーム補正 72 72 80 72 88 格闘補正 126 126 142 126 158 耐実弾装甲 104 112 104 120 104 耐ビーム装甲 66 74 66 82 66 耐格闘装甲 112 126 112 140 112 スピード 95 95 95 95 95 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 500 500 500 500 500 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ソードストライクガンダム×3 3級支援型運用データ×203級戦闘型運用データ×20PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×202級戦闘型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級戦闘型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×301級戦闘型運用データ×2改良型PS装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 機体スキル
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムDX対策等はガンダムDX(対策)へ。 ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード(ノーマルスーツ)(ティファ同乗) コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:○(アシスト使用後は×) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト3000相応のBR。 CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック。 サブ射撃 ヘッドバルカン 60 48 レバー入力中はバルカン。 ブレストランチャー 113 レバーN時はブレストランチャー。 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 320 チャージ満タンで弾数1追加。 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128 ビームを2本同時に発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 90 ミサイルを6発発射 モビルアシスト Gファルコン 1 345 Gファルコンと合体→サテライトキャノン。レバー左右で振れる。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→突き刺し→蹴飛ばし NNNN 187 全て射撃派生あり 派生 切り払い NNN横 200 レバー左右で切り払い方向変化 派生 後方サーベル出し NNN後 後方カウンター 派生 唐竹割り N前 135 地面まで落ちる格闘 横格闘 斬り→突き刺し→蹴飛ばし 横NN 168 3段格闘。全て射撃派生あり 派生 切り→突き→切り払い 横N横 183 レバー左右で切り払い方向変化 派生 後方サーベル出し 横N後 後方カウンター 特殊格闘 パンチコンボ 特NNN 193 相手を4回殴る。 派生 打ち上げアッパー 特前 134 射撃派生あり BD格闘 突進突き BD中前 84 高誘導の単発格闘。強制ダウン。射撃派生あり 【更新履歴】最新3件まで 09/12/15 コンボ表 編集・追加 09/08/27 したらばを元に格闘、戦術を大幅に変更 09/06/24 コンボ表更新 解説 攻略 大火力特化万能機。 サテライトキャノンに特化したガンダムX(以下GX)。 ブースト性能はGXと同じで3000標準程度は持っているが、GXと同じく再浮上速度が遅い為、フワフワが重い。 またサテライトを除く射撃武装に一発ダウンを取れるものがなく、通常の立ち回りでは秀でるものに欠ける。 代わりにサテライトキャノンの発生高速化や着弾時の爆風追加、アシスト時のスーパーアーマーなどのおかげでサテライトキャノンは格段に使いやすくなっている。 格闘性能はGXディバイダーモードに近いもので、ダメージ効率はGXサテライトモードより上。 多段攻撃が多く、GXサテライトモードのように素早く迎撃する手段としては心もとないものの、派生によってはND無しでも200以上のダメージを奪える。 変形入力でGファルコンとドッキングし、武装ゲージが変形時のものに変わる。 この武装変化のおかげで、チャージ中に変形した場合はリセットされてしまうため、注意が必要(ストックは問題無い) 。 ただし、一瞬だけの変形なら武装チェンジせず、チャージはリセットされない。 この機体は対CPU相手の場合、非常に有利である。 CPU相手ならサテライトの起き攻めでどんな機体でも完封できるからである。 しかしサテライトキャノンが強力な武装なのは間違いないが、使い所を間違えば無用の長物になるので、撃つべき場面なのか被弾を抑える場面なのかをしっかり判断できるようにしたい。 (ちなみにCPU戦スコアの全国ランキング1位は今のところウイングガンダムゼロではなく、DXなので的確にサテライトを狙い撃てばランキング上位も夢ではない) 勝利ポーズが通常、格闘〆、特殊格闘〆、格闘射撃派生〆、特殊射撃〆、アシスト〆で変わり、なんと6種類も存在する。 射撃武器 ※変形時の武装は他機体の換装のように、変形してないとリロードされないので注意。 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] コスト3000相応の優秀なBRで、基本性能に優れる。 性能はGXと同等。発生が遅いというのはデマである。 【CS】サテライトチャージ [チャージ時間 10秒] ツインサテライトキャノンをチャージする。 最大3発まで溜められる。 3発充填していてもチャージゲージ(空)が無くなったりはしないが、溜める事は不可能。 解説にあるように変形すると途中のチャージが無駄になってしまう。 その為変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 ボタンを離したときのゲージの減少が前作Xよりも早いので注意。 ちなみにサブ、特射、アシスト中はサテライトチャージゲージが止まる。 【サブ射撃】バルカン&ブレストランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レバーNでブレストランチャー。 胸部の上下左右の砲門から発射される。最大10連射20発消費、6Hitよろけ。 銃口補正が高いが、弾速がないので牽制か、近距離で使う。 レバー入力有りで頭部バルカン。 ストライクと同じタイプ。死に損ないの始末にでも。 アラート鳴らしに使うとサテライトを警戒させられるが、サテライトを撃つチャンスも減るので注意。 全弾ヒットでよろけ。 どちらもメインからのキャンセル不可。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージリロード][手動リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2門に増えたサテライトキャノン。GXより少し銃口補正が弱いがそれでもかなりの強誘導。 横幅はGXのものより広い模様だが、サテライト2本分というほど広くは無い。 GXのサテライトキャノンと異なり着弾点がツインバスターライフルのように爆発する。ただ威力は核レベルのもの(爆風被ダメージ75を確認) その為建物や壁を背にした相手にはかなり当たり、意図的に建物に当てて爆風でごっそり持っていく事も出来る。 判定が1本毎に独立しており、片方が建物に当った場合はそこで片方分の爆風が発生する。(ダメージが減る事は無い) 射撃や格闘からキャンセルも可能だが大して減らない。 だが直撃の威力は推して知るべし、当たり方次第で威力は変わるが300以上は確実に持っていく。 着弾点の爆発が良く敵僚機(味方も)を巻き込んだりする。建物の前で使うとDXも爆風でダメージを受けるので注意。 なお、ストックがある場合にはBRズンダ中の暴発に注意、射撃ボタンからちゃんと指をはずすこと。 この手の一発兵器全般に言える事だが、ブーストがゼロ、もしくは発射中にゼロになりそうな場合は撃たないように。 発射までの間はカメラアングルが専用の物に変わる為、周りの状況が掴めなくなる事に注意。 銃口補正がステップで切られた場合は頭だけが相手に向くようになるので、直撃を狙う場合は自機と頭の動き方を見て発射するか否かを見極めよう。 カットが不安ならいっそのこと爆風だけ起こして去るのもアリ 【変形射撃】Gファルコン 拡散ビーム砲×2 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太目のビームを2本発射。 拡散ビーム砲とあるが、V2ABのサブのような拡散はしない。ウイングゼロの変形射撃と大して変わらない。 1ヒットでも強制ダウン。 2ヒットならMAでも強制ダウンを奪える。 【変形格闘】Gファルコン 赤外線ホーミングミサイル×6 [撃ち切りリロード][リロード ??/12発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 赤外線ホーミングミサイルを6発発射。あまり広がらずまっすぐ飛んでいく。下方向には強い。 変形自体あまりしないので目立たないが、ハンパ無く誘導が強く、きっちりステップしないとよく食らう。 【アシスト】Gファルコン(合体ツインサテライトキャノン) [リロード無][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Gファルコンと合体してサテライトをチャージ無しで撃てる。 発射中はスーパーアーマー化。 レバー入れで僅かだが左右に振れる。 他機体のアシストと違ってNDでキャンセル出来き、撃つ前にNDすれば弾は減らない。 スーパーアーマーを利用して相手格闘に合わせて迎撃するという肉を切らせて骨を断つ戦法も可能。 格闘機が相手なら絶対にモノにしたい。 また、特射と違って『一回だけだがいつでも撃てる』という点にも注目。 復帰時などの『ロックは外れてるがチャージが溜まってない』といった状況において頼りになる。 加えて特射よりもダメージが高く、銃口補正も強い。 更にスーパーアーマーでカットの心配もしなくていい(耐久値や相手の武装によっては駄目だが)ので、非常に強力。 アシストというよりはDXの切り札的武装であり、使う際には必中を心掛けたい。 出来る限りは温存しておきたいが、瀕死状態になるまで持っていてもスーパーアーマーが活かせない。 チャンスがあれば、即発射の構えでいいだろう。 使うと復帰するまで変形ができなくなるが、ブースト速度が多少増加する。 これを利用して、スーパーアーマーなどもはや関係無い耐久力になったら早々にアシストを捨ててしまうのも有りである。 格闘 主にハイパービームソードでの攻撃。抜刀、納刀の区別はない。 多段格闘が多く、ND無しでも大ダメージを与えられるが、BD格闘以外はほとんど動かず全般的にカット耐性が低い。 格闘の全ての段から射撃・特射派生が可能。 アシストの性質上、迎撃手段がほぼ格闘のみといっていいため用途に応じて使い分ける必要がある。 BD格闘以外は誘導や踏み込み性能が優秀とは言えないが、それなりの強さを持っているので格闘を封印するのはもったいない。 相手が格闘機でない限り、積極的に使っていいだろう。 【通常格闘】 斬り上げ→斬り下ろし→突き刺し→蹴り飛ばし NDを絡めずに200以上のダメージを出せるので割と高威力だが、ほとんど動かないのでカット耐性は皆無。 おまけに発生・伸び・誘導が悪く、特に上下にはほとんど誘導しないため、狙って当てるのは困難。 基本的には封印安定で構わないだろう。 1段目前派生で唐竹割りで地面まで落ちながら叩きつける。 フルヒットで黄色ダウン。前派生後も射撃派生可。 多段ヒットなのでこれもあまりカット耐性は高くない為、NDするか射撃派生で早く終わらせたほうが無難。 突き刺しから横と後派生が可能。 横派生はレバー左なら左斬り払い、レバー右なら右斬り払い。出し切りよりもダメージは伸びる。 下方向吹っ飛びなので射撃派生はダウン追撃になりやすい。 後派生は後方ビームサーベル出し。一応カウンター技で、接触すると吹き飛ばす模様。射撃派生も可能。 突きのあと何も入力をしないor後ろ派生の場合は攻め継続ができる。 サーベルを引き抜く前に突きを途中でNDしてしまうとダウンしてしまうので注意。 派生は多いがどれもリスクの割りにリターンが少ないので封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 唐竹割り 135 ? 5.0 ? ダウン ┗2段目 斬り下ろし 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┣横派生 横薙ぎ 200 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┣後派生 後方突き刺し ? ? ? ? ダウン ┗4段目 蹴り飛ばし 187 80(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【横格闘】 横薙ぎ切り→突き刺し→蹴り飛ばし 主力格闘その1。 発生や伸びは並で左右の誘導には優れるものの、上下の誘導や判定にやや不安がある。 初段以降の突き→蹴り飛ばしのモーションが通常格闘と同じなのでカット耐性は皆無。 初段の横薙ぎ切りの範囲が非常に広く、後ろ約30度くらいまで当たり判定がある。(確認済み) 判定の広さを生かして先出しでもあてていけるが発生はあまり早くないので過信は禁物。 横N とコンボをつなげる際に突き刺しモーションをちゃんと最後まで入れないとつながらず途中でダウンしてしまう。 目安として突き刺したサーベルを引き抜く動作があるのでそれを見てからNDすると安定する。 慣れてきたら感覚でNDのタイミングを覚えてしまおう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣横派生 横斬り 183 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 後方突き刺し ? ? ? ? ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 168 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 左正拳→右正拳→左手刀→蹴り飛ばし 主力格闘その2。 発生が早く、上下誘導や判定も優秀と、横格の弱点をカバーしているのがポイント。 特出し切りはNDを絡めずとも高威力だが、N格同様カット耐性があまりよくないのでカットが来そうな状況なら特前派生を推奨。 この格闘には「発生した時点での自分と相手の距離までしか伸びない」という特徴があり、この性質から自分から攻めるのにはあまり向かないが、反面迎撃に使う分には非常に優秀。 前派生で相手を高らかに打ち上げるアッパー。時間も出し切りに比べて短く特前射 最速BRで攻め継続。 BD切れの相手の着地寸前を拾うとブーストのほとんど無い状態で打ち上げられるため非常に強力な攻め継続となる。 攻め継続の必要がなければ特前射 ディレイBRか特前 上昇BRで追撃してダウンを取ろう。 判定は強いが一般的に強いと言われている判定の格闘には負ける。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 右正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 チョップ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 蹴り飛ばし 193 100(-20%) 4.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 多段ヒットの突き刺し。全段ヒットで強制ダウン。 発生早、強判定、高誘導と3拍子そろった優秀な格闘で先出し最有力。 殆どの格闘を見てから潰せる発生と判定を持ち、入力した時点で相手が赤ロックにいれば真上や真下にでも誘導して突き刺すことができる。 また近距離戦での自衛の要でもあり、咄嗟に出せるようになると一気に自衛力が上がる。 出し切りは低威力だが射撃派生から各種攻撃につなげてダメージを伸ばすことも出来る。 ただし条件がシビアで、相手が自分と同高度~機体半個分上でないとさっぱり安定しない上、ヒットから最速での射撃Cが必要となるので要練習。 慣れないうちはヒットする瞬間に射撃ボタンを連打するとよい。ただし先行入力になるとアウト。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 多段突き刺し 88 ? 5.0 ? ダウン 【射撃派生】 ビームサーベル投擲。 全ての格闘の何段目からでも派生できる。 が、補正率が少し悪く、そこからつなげてもちょっと物足りない。 スタン属性で、他の投擲系スタン武器と同様にしばらく体に刺さってるエフェクト有り。 射撃属性で、アカツキやνのバリアにははじかれる。 蹴飛ばしからは若干のディレイをかけないと当たらないときがある。 最速でも当たる場合もあるが、基本はディレイをかけないと当たらないと思っていい。 コンボパーツとしては補正率が邪魔するが、動きを手っ取り早く封じる手段として便利。 格闘射撃派生 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 サーベル投擲 35(-30%) 0.5 スタン 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ (part.4)
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ガンダムデスサイズヘルGUNDAM DEATHSCYTHE HELL 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01D2 全高 16.3m 重量 7.4t 所属 ピースミリオン 武装 バルカン砲バスターシールドツインビームサイズ 特殊装備 アクティブクロークハイパージャマー 搭乗者 デュオ・マックスウェル 【設定】 ガンダムデスサイズを改修したモビルスーツ。 デスサイズ自体はウイングガンダムゼロのデータを基に、回避能力を追求し機動力とステルス能力を重視した設計となっている。 電子妨害装置「ハイパージャマー」を搭載し、カメラを通しての視認やレーダーでの捕捉が一切不可能。 機体カラーリングもステルス性を重視しているのか黒を基調とし、死神を連想させるフォルムを持つ異形のガンダム。 これにより「ガンダムを見たものは生きて帰れない」というジンクスがデスサイズの場合「ガンダムを見ることなく帰れなくなる」ジンクスに変化している。 本機は一度破壊されたデスサイズを、宇宙戦仕様に修理、強化した機体。 ビームサイズの刃を2本に増加、ハイパージャマーの性能強化などの改修がなされている。 追加装備のアクティブクロークは、メリクリウスやビルゴに搭載されたプラネイトディフェンサーの技術を応用しており、それ自身の耐ビームコーティングとも相まって高い防御能力を誇る。 高機動戦闘時には4枚のクロークが跳ね上げられ、死神を連想させる不気味なフォルムを見せる。 なお、ヘルという名称は「破壊されたデスサイズが地獄の淵から蘇った」という意味が込められている。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル150 ウエポンズアビリティ レベル120 スピードアビリティ レベル170 パワーアビリティ レベル120 アーマードアビリティ レベル140 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲。 バスターシールド 左腕に装着するシールド。 先端からビーム刃を展開し、射出する。 NEXT以降使用すると回転しながら飛んでいくため「たけのこ」とプレイヤーからは呼ばれることも。 ツインビームサイズ 鎌状のビーム刃を形成するビーム兵器。 1枚目の刃で敵MSの装甲を、2枚目の刃でフレームを両断し、確実な撃破を目的としている。 また、バーニアを付加することで威力が向上している。 GVS以降では射撃武器としても使用可能で使用するとビームを出したまま投擲する。 【原作の活躍】 改修前のガンダムデスサイズは、デュオ・マックスウェルがOZに囚われた際に見せしめとしてトロワ・バートンに爆破されている(*1)。 OZが破壊したデスサイズを月面基地でガンダムを開発した5人の技術者の協力の下内緒で改修しており、基地の混乱に乗じてデュオが奪取した。 初出撃時の完成度は70~80%程度だったが、新型モビルドール「ビルゴ」を圧倒し、その後最終調整を経て最終決戦に臨んだ。 その途中、ヒイロ・ユイとトロワの戦闘データが入ったメリクリウスとヴァイエイトを撃破している。 最終決戦後、太陽に向けて破棄される予定であったが、バートンの反乱に際して再び戦場に舞い戻ることとなる。 【搭乗者】 デュオ・マックスウェル CV:関 俊彦 オペレーション・メテオで降下したガンダム5機のうち、ガンダムデスサイズのパイロットを務める。 名前はある時に出会った浮浪児のリーダー「ソロ」の遺言とかつて自分が世話になっていたマックスウェル教会からとっている。 強情な面も見られるが、5人のガンダムパイロットの中では一際明るく社交的な性格で、物の考え方もある意味もっとも一般的。 彼は機体に対する愛着を非常に強く持っており、デスサイズを「相棒」と呼んでいる。 彼の服装は黒が基調になっているが、これは牧師をイメージしたもの。 ガンダムパイロット達の中で最初にヒイロ・ユイと接触した人物である。 初対面時はヒイロに殺されそうだったリリーナ・ドーリアンを救ったのだが、なぜか彼女にそのことを非難される。 その後も貧乏くじを引く場面が主要キャラの中でも特に多く見られた。主なものは以下の通り。 ヒイロにデスサイズのパーツを勝手に使われる ヒイロに自分の名前を勝手に使われる (計略のためとはいえ)拳法の達人の科学者に殴られる 他のガンダムパイロットが最終決戦でそれ相応の見せ場を作る中、デュオだけ5人の科学者の運搬役 【原作名台詞】 「死ぬぜぇ。俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞぉ!」第2話から、デュオとデスサイズを象徴する台詞。 「逃げも隠れもするが嘘はつかないデュオ・マックスウェルだ」第11話から、カトルへの自己紹介の際に。 「俺と一緒に、地獄へ行こうぜぇ!」第19話から。 「死神が地獄から舞い戻って来たぜぇっ!」(アニメ第32話)第32話から。 「だがな! どんなに上手く真似しても、所詮はお人形さんなんだよ!人形ごときに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるかぁ!今度作る時は、俺のデータを組み込むんだな」第45話から。ヒイロとトロワの戦闘データを組み込まれたモビルドール搭載のヴァイエイトとメリクリウスを辛くも撃破し、最後に台詞を決める。 この際、アクティブクローク展開でメリクリウスを吹き飛ばし、背後にいたヴァイエイトを振り向く事なくツインビームサイズで串刺しにする離れ業をやってのけた。 「オラオラァ! 死神と疫病神のお通りだぁっ!!」第49話から。ガンダム開発者5人をピースミリオンに送り届けるために突撃する。疫病神とはその五博士の事。 ゲーム作品でよく聞く「オラオラ! 死神様のお通りだ!」の元ネタでもある。 【その他名台詞】 「ねぇ関西弁だった?オレ関西弁だった?」大川ぶくぶ氏による『サンライズワールド(旧矢立文庫)』に連載されていた4コマ漫画『IPポリス つづきちゃん』の中の一コマ。TVアニメの序盤の流れで「また会ったな」とヒイロに声をかけるもヒイロの回想では「これがワイのデスサイズや!!」「ワイのパーツがーっ!!」「なんやて」など関西弁でしゃべっていたので思わずツッコむのだった。妙にウケがいいのか動画サイトなどのコメントなどで見かけることが多い。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT アクティブクロークとハイパージャマーが特徴的な格闘機。 ツインビームサイズによる格闘は伸び・攻撃範囲・判定に優れる反面、大振りで発生が遅く上下誘導(特に上方向)の誘導が弱い。 さらに、モーションが長い格闘が多いため乱戦があまり得意でないと、他の格闘機とは異なる特徴を持つ。 真正面から殴りにいくより、高い性能を持つバスターシールドとアシスト、他機体にないクロークとジャマーを駆使し闇討ちを狙うほうが戦果が上がる機体。 裏ワザとして、バスターシールドは発射後すぐにガードを行なうことで即リロードが可能(イージスも同様のテクができる)。 死神のようなフォルムが特徴的なためか、W勢以外のキャラでもロックした時などに専用のセリフを言う事が結構多い。 また、勝利の際に、アクティブクローク装着していて、アシストもしくはバルカンで相手をしとめながらも、その間に相手からアクティブクロークの耐久力を超える射撃攻撃を受けると、勝利時突然クロークが解除されて、解除時のニュートラルポーズが勝利ポーズとなる。 かなりややこしい条件だが。 因みに本作のデスサイズヘルはブリッツガンダムと同様にハイパージャマー発動中に攻撃を受けると本体へのダメージが2倍になるが、ブリッツはミラージュコロイド発動中はフェイズシフトが使えなくなるという設定(光学的な隠蔽)故に起こる防御低下であるのに対し、本機のシステムは、強力な妨害電波を発生させ、カメラやレーダー等の電子機器をほぼ完璧に無効化する為、カメラ・レーダー等から情報を得る兵器にとっては事実上、姿が消えている扱いなのだが、発動中に防御力が低下するという設定は存在しない(生存能力の高さ等、ゲーム用の調整であると思われる)。 EXVS. ヘルカスタム…もといEW版と交代する形でいなくなった。 EXVS.MB 有料会員限定のエクストラ機体としてヘビーアームズ改とともに復活することが決まった。コストは2000。 メインはおなじみバスターシールドで、NEXTほど誘導が強くなく、シールドで即リロードが出来なくなったのだが、それでも本機の格闘の布石となる。 特格はEW版のクローク換装から射撃ガードのクロークを纏って突撃、単発のキックを放つものとなっている。判定が強い上、プレッシャーを無効化でき、単発火力も高いので本機の切り札の一つと言える。デュナメスのGNフルシールドのように耐久値があり、0になると回復まで使用できない。 後格闘はカウンターからジャンプしてツインビームサイズを叩きつけるものとなった。クアンタの後格闘のようなピョン格ではなく移動や高度ずらしには使えないものの、バウンドダウンをとれる単発技なので頼りになる。 サブはEW版同様五飛のアルトロンを呼び出す。本機はバルカンやトーラス投げがなくなったため、格闘の布石、射撃戦時など依存度は増した。ちなみにEW版と違い呼び出し時に五飛がしゃべる。 他は殆どEW版からモーションをゆっくりとさせたものとなっている。 全体的に、EW版と同様の運用法ができるが、射撃戦では出来ることが少なく、EW版ほど生存能力は高くないのでより僚機との連携が必要となるだろう。 ちなみに本機のデュオの台詞はEW版のものと新規収録が混じっている。聞いてみるとすぐにわかるだろう。 余談だが、本機とヘビーアームズ改の参戦により、ガンダムWの五人がTV版の機体でそろうこととなった。 EXVS.MBON メインのヒット後のスタンがよろけに変更。 これにより拘束時間が短くなり、立ち回りを変更しなければならなくなった。 余談だが、本機に限らずコンパチ機体には本作への移行の際に痛い変更をされていることが多い。 後の開発インタビューによると有料会員限定で使用者が限られる機体なので強くしすぎないようにするための意図的なものだった様子。 GUNDAM VERSUS バーサスではEW勢が未参戦となっている為、こちらが続投となった。 全機共通の仕様変更によりアシストのアルトロンが外れ、空いたサブにバスターシールド(スタン属性に戻った)が移動。 メインが移動撃ち可能なバルカンとなり、更にCSにツインビームサイズ投擲を得るなど、手数は純粋に増えている。 EXVS.2 XB 新型コロナウイルスにより緊急事態宣言が出されていたため映画ハサウェイの再延期、ランクマッチの新シーズンの開始が延期などしていたが、5月末にエクストラ機体としてPVとともに参戦が発表された。ちなみにPVではコストは表記されていななかった。 MBON、GVSと比較すると武装構成が大きく変更されている。 メインはたけの…バスターシールド、CSでGVSの鎌投げ、サブがNEXTのようにマシンガンのあとショーテールを投げるサンドロック、突きから放り投げるアルトロン、特格が広範囲薙ぎ払いとバウンドなしのフワ格、特射にジャマ―を展開し突撃と派手な武装が増えた。MBONの特格は前及びBD格に。 おまけにEW版同様ジャマ―発動中は格闘をしても解除されず、特射の突撃の発生が早くなると攻めでの重要性も増した。 耐久もEWと同じと前までのEW版のコンパチ枠から脱したかなり強力な機体なのだが、足回りが2000相当かつ射撃は全て足が止まり、これまでで一番伸びる格闘だったBD格が特射格闘派生に移動した上、通常時の特射はジャマ―を展開してから突撃する。 さらに新機体や調整に伴い、薙ぎ払いやスーパーアーマーなど格闘拒否力が非常に高い機体が増えたため絶好の機会を掴んだと思いきやあっさりと返り討ちにあうことも多いが死神らしくクールに立ち回りたいところである。 攻めに関しては特射など分かりやすく強力なものを持ちその点ではEW版よりも優れている。 また、通常時のデュオの立ち絵は書き下ろしたものになっている。 EXVS.ONまでの公式サイトでは所属がピースミリオンとなっていたが、本作からは無所属(*2)となっている。 OB エクストラ枠がなくなり、誰でも使えるようになった。 アシストのアルトロンが強化、アシスト、射撃CSから特射にキャンセル可能に。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ アクティブクローク装着:画面の右寄りに立ち、左腕を正面に向けて突き出しバスターシールドの刃を展開する。 アクティブクローク解除:ツインビームサイズを振り回してポーズを決める。 ちなみにどちらもバスターシールドがない時にシールドが復活する場面が見られる場合がある。 敗北ポーズ ハイパージャマーにより消える。消える前には左手でバイバイをしている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時:肩にツインビームサイズを担ぐ。 特格時:アクティブクロークを着込み、ビームサイズのビーム刃を解除。 特射時:ハイパージャマ―を解除し、バスターシールドを展開し、構える。 特射時に特格で勝利:クロークを着込んでいる状態でハイパージャマ―を展開する。 敗北ポーズ EXVSのW勢お馴染みの自爆。
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正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE (GN-004 GUNDAM NADLEEH) パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○(×) 盾:×(○) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 130 判定の大きい高出力ビーム 射撃CS GNバズーカ【バーストモード】 - 22~272 極太の照射ビーム サブ射撃 GNキャノン【両方】 (3) 108 通常格闘 GNキャノン【片方】 (3) 108 特殊格闘 GNフィールド 100 - 攻撃を防ぐバリアを張る 特殊射撃 アーマーパージ 100 - ナドレに移行 モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 GNビームサーベル 後 80 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 10 83 高性能なBR サブ射撃 トライアルシステム 1 0 モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→フック→アッパー NNN 182 地上横格闘 ジャブ→ジャブ×2→ストレート 横 空中通常格闘 パンチ→パンチ→ストレート NNN 182 空中横格闘 パンチ→アッパー→ストレート 横NN 182 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 特殊格闘 パンチ×2→パンチ 特 77 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 GNキャノン【照射】 BD中前射 124 射撃連打で照射時間延長 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 両手でGNバズーカを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。 発生こそ遅いものの、弾速・誘導・ビームの太さなどは後方支援の武装としてほぼ完璧。 銃口補正が強いので格闘迎撃に使えなくもないが、発生は遅いので慣れが必要。 【射撃CS】GNバズーカ【バーストモード】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 砲身後部を胸部の太陽炉と直結し、砲身を展開して極太のビームを照射する。 非常に強力な銃口補正と範囲を誇り、照射中も僅かながら左右に射線をずらすことができる。 廉価版サテライトと言える性能。 照射開始までは視点変更があり、照射中は太すぎるビームのせいで画面がほとんど見えないので状況確認がしづらい。 迎撃射撃を目視することはまず無理なのでアラートを確認しよう。 【サブ射撃】GNキャノン【両方】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 正面を向いて両肩のGNキャノンから横並びに4発のビームを撃つ。 メインと弾数を共有している。 【通常格闘】GNキャノン【片方】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 相手に近いほうのGNキャノンからビームを撃つ。 ヴァーチェの中で唯一移動撃ち可能な武装。サブと同じくメインと弾数を共有している。 【特殊格闘】GNフィールド [撃ち切りリロード 60秒/100カウント][クールタイム 2秒][持続時間 10秒] ヴァーチェ本体の周囲に射撃・格闘の両方を防ぐ球形のバリアを展開する。 再度特格入力で任意解除可能。ゲージが残っている限りは何度でもフィールドを展開することができる。 最大展開時間は10秒だが、攻撃を受ける度にゲージは減少する。 【特殊射撃】アーマーパージ [時間リロード 20秒/100カウント] 「ガンダムナドレ・・・、目標を消滅させる!」 大の字のようなポーズを取り、各部外装をパージして真の姿であるガンダムナドレに移行する。 NDが早すぎるとパージができないので焦らないこと。 【アシスト】ガンダムキュリオス [呼出回数 6回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【後格闘】GNビームサーベル 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ナドレ) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 72%(-14%×2)] 【サブ射撃】トライアルシステム [撃ち切りリロード 50秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【アシスト】ガンダムキュリオス [呼出回数 6回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘(ナドレ) 【地上通常格闘】パンチ→フック→アッパー 左パンチ→右フック→左アッパーの3段格闘。3段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 フック 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 アッパー 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】ジャブ→ジャブ×2→ストレート 左ジャブ→さらにジャブ2発→右ストレートを叩き込む3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャブ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ジャブ 83(78%) 40(-6%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) ジャブ 114(72%) 40(-6%) 2.3(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 186(52%) 100(-20%) 3.3(1.0) ダウン 【空中通常格闘】パンチ→パンチ→ストレート 左腕でパンチ→パンチ→ストレートの3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 フック 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】パンチ→アッパー→ストレート 右腕でパンチ→アッパー→ストレートの3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ストレート 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 原作19話でスローネアインにトドメを刺そうとしたシーンの再現。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パンチ×2 【BD格闘】タックル BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.7(1.7) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 142 攻め継続 BR BR BR 175 基本 BR NNN 204 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 空N BD格 240 N格は斜め前ND、BD格は最速前NDで繋がる 空NN 空NNN 234 横格闘始動 空横 空NNN→射 214 空横NN→射 212 BD格闘始動 特殊格闘始動 特(2hit)→横×14→後 334 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.3 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.1
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やっぱレートじゃ拒否だわ、こんなやつ - 名無しさん (2024-08-20 16 31 38) ホバーの影響でロッドが外れまくるな。射程50m以内くらいなら当たるんだけども密着しすぎるとN下の下格が踏み込みすぎてスカるんだよね。 - 名無しさん (2024-08-19 01 49 54) 連撃くらいちゃんと当てられるようになってから出してほしいわ。すぐ落ちるし、コンボもまともにできないわ、ろくに活躍してる奴いないからレート拒否機体に足突っ込んでる - 名無しさん (2024-08-13 20 55 58) 水ドミでよくね?と思ったんだが、まだ1回も敵に見られていなく、レーダーで敵がこちらを壁越しに感知してるだけの状態でフライト使うと、相手が足元狙っているので相手の反応が一瞬遅れてバズロッドが刺さる。これは強いわ。 - 名無しさん (2024-08-01 23 59 49) 長くだらだら書いたが、相手にグフフライトとバレていないときにフライトで飛んでたら強い。 - 名無しさん (2024-08-02 00 02 46) Ξガンダムに備えてフライトの練習始めたんですが、基本とかコツが有れば教えてください。性能が違いすぎるのは承知の上です。 - 名無しさん (2024-07-21 22 12 38) うーん承知の上で話すけど、やっぱりクスィー想定するならバイカスやアトラスで練習した方がいいかと、クスィーとコイツじゃスラの効率が違いすぎて何も練習にならないよ。コイツがやることは空中バズワイヤーや伸びない下格だから全く動きが違うし。 - 名無しさん (2024-07-21 22 49 21) Ξ練習なら上枝と同じく他のフライト、せめてバイアランくらいに乗った方が良いと思う。グフF自体のコツについては、フライト中のスラ使用を最低限にすること、空中バズワイヤーを当てたらフライト切ってから下格闘入れることかな - 名無しさん (2024-07-21 22 53 06) ありがとうございます。アトラスないのでバイアラン系で練習してみます。 - 名無しさん (2024-07-22 18 27 45) 450が手に入ったからクイックで使ったら、飛ぶだけでほぼイフイェの的になって辛かったぜ… - 名無しさん (2024-07-19 15 20 22) 強襲の方は耐性あるからマシだとしてもこっちはフライトLv1だから辛いね - 名無しさん (2024-07-21 12 51 46) コイツ好き。乗ってて楽しい。 - 名無しさん (2024-05-29 22 35 39) バズ以外の即よろけ無効にしつつ、上を取ってバズロッド格闘ぶち込めるの冷静に考えて400でやっていい性能じゃないな...これでも野良だと脅威に感じにくいあたり、いかにフライトが難しいかがわかる - 名無しさん (2024-05-27 15 14 05) リサチケ落ちしてから数回乗ってみたものの使いづらくて無理。交換しなければよかったと後悔… - 名無しさん (2024-05-09 07 08 58) そうなんだ…今は下手糞でも、練習すればきっと上手くなるよ!頑張って! - 名無しさん (2024-05-09 12 48 54) な、何が強いんだ…?フライト加味しても水ドミでよくない? - 名無しさん (2024-04-15 15 40 34) うーんフライト扱えてないと強さわからんからなぁ、空飛んで攻撃したり離脱できる利点を活かせる立ち回りが重要かな - 名無しさん (2024-04-15 16 07 12) 400でフライトロッドできる時点で上位。ただマップ選択ミスってたり腕が足りてないなら水ドミのが無難だね - 名無しさん (2024-04-15 16 33 38) 水ドミは相手の真上から格闘とか出来ないし、格闘後に急上昇とかも出来ないでしょ。コイツにはそれが可能。 - 名無しさん (2024-04-16 03 01 41) グフ用ザクマシンガン……?? - 名無しさん (2024-04-14 14 39 51) ヅダが正式採用されてたらヅダマシンガン…これはジオニックの陰謀に違いない…私はその一部始終を見てきた… - 名無しさん (2024-06-21 12 30 35) 峡谷で出して奴、何考えてるんだよ - 名無しさん (2024-03-31 12 20 49) 塹壕や峡谷はフライト全般に言えることだな - 名無しさん (2024-06-09 00 39 09) せっかく当たったから使ってみたいんだけど扱いがよくわからん…!というか空中格闘難しいんだけどなんかコツとかあるのかな… - 名無しさん (2024-03-23 18 01 36) 弱いって言ってる人は常に飛んでるのかな。まぁ強いって言ってる人がとにかくフライトが強いって表現が多いから勘違いを生んでる気がする - 名無しさん (2024-01-04 21 32 30) その辺は可変タンクとかと同じね、変形ラムアタックが強い強いって言われてるから鵜呑みにして状況も見ずに前ブ爆散みたいな 強みと弱点をちゃんと理解して活かせるような動きができればちゃんと強いんよ、対面で上手いなって動きしてる人はちゃんとそこら辺を理解してやってる - 名無しさん (2024-01-04 21 41 04) 環境の分かってない奴がすぐ落ちてコスト献上する機体 - 名無しさん (2023-12-13 16 59 26) こいつにボコられすぎて浮いてるやつ全般嫌いになったわ。 - 名無しさん (2023-11-15 13 35 47) 皆スラどのくらいいれてる?対弾ビー1こいつだといれたくなるんよな - 名無しさん (2023-11-13 00 58 25) 空中での機動力が肝だと思ってるからスラ100近くまで上げてる。 - 名無しさん (2023-11-13 01 06 08) やっぱ積極的に格闘狙うかんじ?他のフライトと違いスラ多くてもマシンガン時間増える感じでもどかしい - 名無しさん (2023-11-15 01 12 24) まあ、最終的にはその人のプレイスタイルにもよるだろうね。下の人のように地上運用メインで冷却積むとかもプレイスタイルだし。個人的にはコイツは北極等の高低差があるマップで一撃離脱を狙っていくのが良いかな。そういう意味では隙を見て積極的に格闘を狙っていく機体だと思う。冷却積んで回復速度を上げて小まめに飛ぶのもアリだろう。自分はスラ量自体を増やして一撃離脱の距離を長くしている。その辺は実際に試して、自分に合う運用を探すのが良いかな。 - 名無しさん (2023-11-21 14 45 11) 地上での格闘運用を基本としてるから80まで盛って冷却かなぁ。浮くのは上にいる敵への奇襲、味方強襲機が高台支援機に噛みつくまでのよろけなどの支援、味方と射線が被る時の射線増やし、あとは蓄積よろけ出来ない相手には浮いてるだけで爆アドだからフハハ怖かろうする時くらいかな。こまめにフライトオンオフするから通常スラ冷却早いとちょっと便利。 - 名無しさん (2023-11-17 20 35 58) 冷却3?確かに廃墟とか隠れて打てるからありちゃありよな - 名無しさん (2023-11-18 01 06 23) 相手の真上をとって急降下→N(フラoff)ロッド下とか出来れば強いんだよね。スラがカツカツになっちゃうけど。 - 名無しさん (2023-11-11 16 37 40) マジでいないほうがマシまであるわ - 名無しさん (2023-11-05 20 00 27) ムズイ - 名無しさん (2023-10-31 23 58 43) バズ鞭を決めた後にフライトを解除しながら格闘を振るようにしたら下下を決めやすくなったわ。格闘がすっぽ抜けて苦手な人やスラを焼いちゃう人はこれを意識して乗ってみて - 名無しさん (2023-10-26 10 49 03) フライトは便利だけど墜とされやすくスラの燃費も良くない。高台への移動や奇襲に使って、それ以外では飛ばずに運用してる。ホバーの慣性やそれによる格闘武器のモーションとロッドを当てるのに一苦労する。この機体のホバー挙動を慣れることがスタートライン - 名無しさん (2023-10-25 04 02 34) こいつのロット、気味悪いほど左に出るからすごい使いにくい。マラサイ位使いやすいとありがたいんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-19 23 01 39) ホバーで滑るしロッドが通常のよりちょい長い?(長く見える?)から終点はかなり左によるっぽい。 - 名無しさん (2023-10-20 00 23 44) これ弱いと思ってる人いるの驚きだわ、400汎用でフライト鞭高火力格闘て使えなくても明らか強いの分かりそうなもんだが - 名無しさん (2023-10-11 23 18 35) 飛んでる時はヨロケ軽減だけど蓄積が増えるからすぐ落とされる。弱いって思ってる人は常に一人に見られてて落とされるだけ。見られないように隠れて飛ぶってことを理解したら強いって言いそう。 - 名無しさん (2023-10-11 23 29 40) 400現環境でのフライトLv1が他の飛行手段比で厳しいのは間違ってないと思うけどなぁ…まあ移動にだけ使ってもそこそこ便利だけど - 名無しさん (2023-10-12 13 15 52) 単純にフライト状態でタイマンするだけでも、衝撃吸収状態かつ上を取れてる(相手の地面撃ち爆風を封じている)から弱いわけないわな。そりゃバズ持ち相手に正面から行ったら一発で落ちるけど、フライトはそもそも奇襲向けだし。 - 名無しさん (2023-10-12 17 07 30) フワフワ正面から突っ込んで落とされるカトンボが多いんでしょうな・・・意味もなくフライトするからいつもスラ足りてない上味方のカバーに行けなかったりタイマンきつかったりじゃないのかね - 名無しさん (2023-10-15 15 42 43) デブなのとホバーフライトなのとジャイバズなのと武装がどれも癖強すぎてひたすら使いづらい。飛んだところで400機体はことごとく撃ち落としてくる。なんか対面にいても的にしかなってない印象 - 名無しさん (2023-10-15 20 43 24) Sが乗るとだと強くてAが乗ると弱いんだろうね - 名無しさん (2023-10-16 08 43 55) サンボルの原作で好きな機体だったけど…レートはキツいかな…他の機体を出した方が良いですね。 - 名無しさん (2023-09-18 23 18 28) マップ選べばいけない? - 名無しさん (2023-10-05 02 55 01) 廃墟や北極なんかは普通にいけると思うよ。砂漠とか全く適正なさそうなマップで乗ってるならそりゃキツイ。 - 名無しさん (2023-10-05 03 07 17) むしろ高低差あるマップだとトップレベルの汎用だぞ ちゃんとフライト使えるのはもちろん前提だけど - 名無しさん (2023-10-12 17 03 03) こいつ本当に使えない - 名無しさん (2023-09-05 01 20 11) フライト機は素人が乗っても役にたたないよ。 - 名無しさん (2023-09-05 01 36 28) 初めて乗ったけどスラがカッツカツ以外はいいね。細い道で味方について行って射線塞がっててもフライトしてロッドとか当てれば、タックルして拘束した味方をカバーしつつ敵には大よろけぶつけれるし。バイアランの500より蓄積が全然溜まらないからあんま落とされないし動きやすいわ。 - 名無しさん (2023-08-27 00 22 23) 乗りたいけど400地上がレア過ぎて乗れねぇ… - 名無しさん (2023-08-11 00 44 23) すぐ落ちる役立たず感すげーわ - 名無しさん (2023-08-10 17 38 04) 何だか数値以上に旋回が遅い気がする。 - 名無しさん (2023-08-06 20 52 35) やったよ!運営から強機体認定されてるよ! - 名無しさん (2023-07-28 20 12 31) 実際強い方だと思うよ。蓄積も取れてロットでマニュ無視できるしできることは多い - 名無しさん (2023-07-29 06 31 07) むしろ弱いと思う方がおかしい。 - 名無しさん (2023-07-29 17 56 55) ホバーじゃなければ劣化アトラスみたいな扱いだった……かも? - 名無しさん (2023-07-27 12 03 25) 当たったので練習してるんだけどロッドの切り替え長くてもやもやするんじゃ〜 - 名無しさん (2023-07-04 23 49 46) MAは無いけど400では珍しくなくなる即よろけBRを、耐ビー低いけど、フライト状態でリアクション軽減するのは大きなポイント。北極にてジムlll使ってて、本機にタゲられて面倒臭いと思ったもの。ミサイルも対空向けじゃないし。 - 名無しさん (2023-07-02 20 01 33) 廃墟で久々に乗ったがフレイトスパアマのおかげで強気に前出れるし、上から見下ろす形になるから味方へのカットや味方のヨロケに合わせてロッドできたりしてすごい戦いやすかった、流行りのピクシーも射撃じゃこちらを簡単には落とせないから粘着しやすいのもグッド - 名無しさん (2023-06-25 18 03 00) アップデート履歴に2023/02/23:新規追加って書いてあるけど2/23はSガンダムでこいつは3/23実装だったよ。 - 名無しさん (2023-05-31 14 50 53) ようやく使い方が分ってきたぞ。ホバーで滑って格闘もロッドもすっぽ抜けるから、フライトでホバー消して動くと戦いやすいな。スラ管理が大変だけど… - 名無しさん (2023-05-31 00 44 20) 扱いは難しいけど何か使ってて楽しい機体。使い込んで強みを理解すればもっと楽しくなるかも - 名無しさん (2023-05-08 13 48 42) 全然見かけないんだけど大丈夫?CBに隠れてひっそり死んでない? - 名無しさん (2023-05-02 20 11 13) そうか?北極とかで出そうとするとちょくちょく味方と被るくらいにはいるぞ? - 名無しさん (2023-05-10 16 03 01) 単純に持ってるヤツが少ないんじゃないか?アトラス来ることわかりきってたからみんなスルーしてそう - 名無しさん (2023-05-10 17 40 46) 確実にそれ。普通に考えればわかるよね - 名無しさん (2023-05-28 22 57 22) 時間帯の都合かもしれんかいっつもクイマに400が無くてよ・・・ - 名無しさん (2023-05-13 23 01 43) 最近は450と500と600ばっかりだ - 名無しさん (2023-05-17 00 18 23) 45率クソ高い - 名無しさん (2023-05-21 18 13 21) まぁおもちゃだし残当 - 名無しさん (2023-06-30 14 23 41) 鞭の切り替え遅いのどう思う?自分としてはほとんど気にならないんだけど、ふと他の人がどう感じるか気になった - 名無しさん (2023-04-19 11 36 04) バズロッドする分には最速切り替えで間に合うから問題なし。ただ咄嗟の生当てする時に響いてくる、マニュ効かせた機体を止めたい時とかたとえ僅かな秒差だろうと影響は大きい。 - 名無しさん (2023-04-19 13 53 38) 今までバイカス擦ってたからかもしれないけどめちゃくちゃ馴染む。ヘイトが高いと言っても機動性は抜群だから捌きやすいし。 - 名無しさん (2023-04-17 10 45 45) 強い...強くない?少なくとも廃墟北極コロ落ならスパアマ押し付けバズロッドのクソムーブが通りやすくて強いと思ってるわ - 名無しさん (2023-04-13 17 25 24) 400の汎用だとトップクラスだと思います。 - 名無しさん (2023-04-16 22 33 18) このグフのロッドだけ他のロッド系に比べて妙に射出ポイントが内よりというか変な場所から出てる気がするけど背中の背負いものが大きくてカメラ引いてるからそう感じるのかな - 名無しさん (2023-04-05 04 11 20) 400コスト好きでかなり潜ってるんだけど見なくなったな - 名無しさん (2023-04-04 04 07 50) 何か知らんがやたらヘイトが高い フライト絡めて戦うのは勿論地上主体で戦ってても他を差し置いてでもコイツを殴りに来る…何て場面がものすごく発生するからな - 名無しさん (2023-04-04 07 15 29) そりゃあ400コストでふわふわしてるグフ見たらなにより優先して倒しますよ。シルエットもクソ目立つし。 - 名無しさん (2023-04-04 09 40 50) てか、皆でコイツ見てるせいで横から近付いてくるピクシーに誰も気付かないとかマジ勘弁(支援機)。そういう意味では良い囮役なんだろうな。すぐ落とされるのは困るが、上手い人が乗って敵を引き付けてくれれば味方はだいぶ動きやすくなる。 - 名無しさん (2023-04-04 16 25 46) ロッドの切り替えが0.5sだったら…って場面はあるな - 名無しさん (2023-04-03 00 44 57) フライトLv1の常とは言え、バズ1発で落ちるのは敵ながらやるせないな - 名無しさん (2023-03-30 02 11 55) 350でグフ彦が暴れてたからしゃーない - 名無しさん (2023-03-30 03 30 54) 間違いなく強い機体なんだけど、射撃機が多すぎて前線上がらず溺れてる人を多く見かける。逆にイケイケ編成の時はめっちゃ輝いてる - 名無しさん (2023-03-29 14 49 48) 最近多い犬砂アンチ機体として優秀。蓄積とれないから落とされないし遮蔽物に隠れても上からバズを撃ちおろせるから逃がさない。耐格も低いので格闘寄りのこの機体の性能が刺さりまくるね。 - 名無しさん (2023-03-29 14 12 28) 犬砂も使うけど、言われるほどきつくないぞ、犬砂側は2発ぶち込めばいいだけだし、TBグフは先手取れないとこいつの方が不利になることが多いよ。捕まえれば一気に持っていけるのは同意。 - 名無しさん (2023-06-17 18 28 31) 使いこなしている人が増えて来たな~。やっぱり宇宙慣れしている人は成長が早いわ。限界値が高い機体だから自分も楽しくてしかたない - 名無しさん (2023-03-28 21 41 04) 格闘モーションが手抜きで地上機体と全く同じだから使いにくいんだよなぁ、グフフよりはマシ程度 - 名無しさん (2023-03-28 21 02 08) 下格の下判定と慣性に馴れるとむしろこれで良かったと思う。連擊は馴れてきてもまだミスる - 名無しさん (2023-03-29 21 20 32) 縦方向に強い判定は良いよね - 名無しさん (2023-04-13 17 14 49) バイアラン愛用してた俺でも難しい。バイアランよりスカりやすい格闘と、武器の切り替え時間がネック。まだあんまり乗れてないけど現状の俺だと与ダメ8万5千くらいが限度。デブホバーなのもさることながら、コンボ決めた後のヘイトの買い方がすごい。できることが多いしコンボは楽しいが、戦闘の中盤あたりになると大体やりたいことをやらせてもらえなくなる印象。フライトが好きだから無理して使ってるけど、ただ勝ちたいだけならヅダF乗るほうが遥かに安定して活躍できると思う。 - 名無しさん (2023-03-28 15 32 51) バイアラン乗ってて、デブホバーって‥バイアランの方がヒットボックス大きいだろ。 - 名無しさん (2023-03-29 12 21 11) まあそうなんだけどコスト500はギラドーガやリゲルグとかの結構デブいけど結構みかける機体が出てくるから。コスト400での相対的な横幅と、バイアランとの機動性の差と、フライト1のこの3点のせいでバイアランよりヒットボックス小さくてもヒットボックスの面積あたりの負担はこっちが上だと思う。格闘の当てやすさとか総合的に見てダメトレでどっちがペイしやすいかっていったらバイアランのほうが楽だよ。少なくとも俺はそうかな - 名無しさん (2023-03-29 17 44 28) 空中でバズ撃つ→空中でヒートロッド当てる→味方ガンダムがハンマー振り回す→俺ハンマーに撃墜される…ガンダムハンマーの上空への判定広すぎだろ - 名無しさん (2023-03-28 13 28 02) 4コマ漫画 - 名無しさん (2023-03-28 15 40 09) にできそうな光景で草 空中からのコンボだと味方にガッチャンコしやすいよね - 名無しさん (2023-03-28 15 40 53) ガンダムハンマーって北極のシャトル脇の高台の上にいるやつを地上から撃墜できるぐらいの対空性能あった気がする - 名無しさん (2023-03-29 12 41 48) ホバー慣性強すぎじゃね?連撃とかモーション的にも噛み合ってないようなストレスがある - 名無しさん (2023-03-27 21 13 10) ホバー格闘に加えロッドはお手軽じゃない。上級者機体とマウント取る輩がいるがその言い方も好かんので基本空中はポジションチェンジ程度。ホバー格闘はとにかく気持ち早めに格闘。ロッドは後でもいい。 - 名無しさん (2023-03-27 22 21 40) 連撃は鞭当てた後間合い調整するようにしてる。 - 名無しさん (2023-03-28 04 06 06) 正直マシンガンちまちま撃ってる暇ない。三連ガトを火力出しのために挟む機会のほうが多い。飛びながらマシ撃ってたら撃ち落されるから撃ち落される前にバズ格決めるしかない - 名無しさん (2023-03-27 21 08 58) 無い。ときどき観るアンチ強襲のドムシュトのザクマシ改とタイマンになれば蓄積で空中地上で止められる。 - 名無しさん (2023-03-27 22 16 30) この機体ってグフフより幅広いから攻撃当てやすいし、攻撃してくる時に下降してくる輩が多くない?あんまり強いと感じられないんだよね。当たった相手が弱かっただけかな - 名無しさん (2023-03-26 21 28 53) そりゃ下降しないと格闘振れないんだから、格闘振る時は地面近くまで下降してくるだろ。上空からマシ撃ってるだけじゃ火力出ないんだからさ。バイアランなんかも同じだけど、中の人によって実力にかなり差がでる機体。まだ実装から日が浅いから慣れていない人が多いだろうが、熟練すればまた評価は変わってくるだろうね。バイアランだって実装当初は産廃扱いに近かったからな。 - 名無しさん (2023-03-26 23 32 10) まあバイアラン系列と違って異次元の格闘距離はないからロッドの滑りも合わせて陸戦主体だと思う。こっちは陸戦ベースで飛べるようにした感じだけど、バイアラン系列は空中戦も交えないと戦力にならない分最大出力も高いから飛べる事以外比較は難しい気がする - 名無しさん (2023-03-27 14 04 08) もちろんバイアランのように飛べというわけじゃない。そもそもスラ効率の関係もあってバイアランのように軽快には動けない。しかし、デブホバーでレレレが苦手なうえMAも無いのでやはり地上から攻めていくのはキツイ。地上にいるよりは飛んでいた方がいくらか安心できるだろう。まあ、四六時中飛べと言うわけじゃないが、攻めるタイミングでは飛ぶ方が良いとは思う。 - 名無しさん (2023-03-27 15 56 31) バイアランは格闘の伸びがハンパじゃないからまだ良かったがF型はそこまで伸びてこない。あと400はこいつを空中にいるときメタれる汎用が数機いるのでそこまで需要がない。空中から射撃をしても遅いマシンガンくらいで格闘を急襲していくしかない。 - 名無しさん (2023-03-27 14 17 58) グフフの上位互換みたいな性能してるけどそれでも環境レベルではないな - 名無しさん (2023-03-26 21 15 09) コイツとグフフの互換性あるところってグフであるとこしかなくね? - 名無しさん (2023-03-27 00 58 43) そりゃエアプ過ぎるだろ グフフはちゃんとした即よろけ持ってないし高性能フライトも無く格闘の威力も低く高低差に弱くロッドも無いのに格闘振れとかいうゲロカス機体やぞ - 名無しさん (2023-03-27 15 48 27) それを世間では互換性が無いと言うんだぞ。 - 名無しさん (2023-03-29 12 51 22) で、それのどこが互換性なんだ? - 名無しさん (2023-03-30 00 27 30) 3連ガトって使い道ある?ほぼマシの下位互換にしか見えない - 名無しさん (2023-03-25 23 32 19) 味方の邪魔にならないように追撃はしたいけどザクマシがリロ中or温存しときたい時?とりあえず優先的に使うようなものではないね - 名無しさん (2023-03-25 23 45 28) 咄嗟の追撃とかコンボに挟む感じ? - 名無しさん (2023-03-25 23 56 55) (送信してしまったすみません) 切り替え時間や左撃ち・右撃ち、威力とか違いがあるよ - 名無しさん (2023-03-26 00 00 24) 切り替え短いしコンボに挟むならこっちか - 名無しさん (2023-03-26 01 48 39) 味方の邪魔にならないように追撃したり、撃墜した飛行ユニットの落下中に叩き込んでる。 - 名無しさん (2023-03-26 16 20 52) DPSこっちの方が圧倒的に上じゃない? - 名無しさん (2023-03-26 17 22 53) 追撃やミリ削りは近いなら三連にしてる。短時間で火力出すならこっちの方がいい。ザクマシは遠いときと蓄積狙いで撃ち続けるときだけだわ - 名無しさん (2023-03-27 00 52 58) グフフみたいに広所で飛行機するんじゃなくて廃墟みたいな層構造のある場所で上下位置を切り替えながらラストリゾートのグフフみたいに戦うと良いね。ずっと飛んで射撃垂れ流してるコイツは脅威ではないがザクマシちくヨロからロッド格闘してくる奴はすっげぇ厄介 - 名無しさん (2023-03-25 17 38 40) やれることが多いが、それを全部やらないと戦果が出ないタイプの機体なのでコスト帯の中では扱いの難しい部類。操作に自信がないならVDやザクシュツの方を使った方が安定する - 名無しさん (2023-03-25 17 11 48) カメラ引いてるせいなんだろうけど、ロッドがレティクルより少し左に飛ぶ&切り替え遅めで結構外しやすい - 名無しさん (2023-03-24 17 22 28) 中央の点よりやや左下に飛んでいく感じだね、演習場でも左腰位狙うと近くでも普通に外れる - 名無しさん (2023-03-26 14 20 25) カスパどうしてる?とりあえず冷却積んでるけど、格プロを積みたい気もする - 名無しさん (2023-03-24 16 00 00) 緊急回避あるから強制じゃない方の冷却つんで対ビー対実積んでる格闘補正30もあれば十分かなって - 名無しさん (2023-03-24 16 04 40) いままでジムカスでバズ格してて欲しかったムチと空中制御を手に入れた感あってかなり強く感じるけど新機体なのもあってかヘイトが凄い飛んでるのもあるだろうけど…評価に幅があるのもヘイトの買い方に理由があるんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-03-24 15 14 51) いやでもジムカスと違ってデブホバーだし - 名無しさん (2023-03-24 22 36 47) デカいしCT長いジャイバズだし格闘モーションと滑るタイプのホバーが相まってお手軽さは正直ないからな - 名無しさん (2023-03-25 00 02 52) 水ガンで魚雷アンカー格闘で似たようなことはできる。飛べんけど - 名無しさん (2023-03-25 14 51 32) 飛ぶのはアイザックとドルブが辛いなあ。バズロッド圏内だけど飛ぶ必要があるって場面以外は飛ばないほうが良さげかねぇ - 名無しさん (2023-03-24 12 36 51) 個人的にはこいつのフライトは見られてない時の高い台奇襲用か、格闘コンボ等したあとの離脱用かなと思う。飛んでてもグフフグフ彦みたいに射撃が強い訳でもないし、基本は地上のがいい気がする。 - 名無しさん (2023-03-24 14 33 51) あとは障害物挟んでタイマンになったときにも使えるね (バズでは落ちるけど)衝撃吸収貼って、爆風当ての狙えない空中からバズロッド仕掛けられるわけだし - 名無しさん (2023-03-24 14 39 01) グフで10回ほど戦った感じ、確かによく言われるように敵にヅダ居るとプレッシャーありましたが、体感で空中ヒットは70〜80%くらい当てられましたが、大体狙撃なので追撃の場面 - 名無しさん (2023-03-24 12 11 49) ドムシュトのミサイルとかも厄介ですぞ。射程や当てやすさ蓄積値ダメージバカにならんです。 - 名無しさん (2023-03-24 12 14 28) で、敵中に居なければ大ダメージまではいかなかったものの、敵にマシンガン持ちのドムシュト居ると、ヅダ以上に相性悪く感じました。マシンガンで落下したら、雷撃、ミサイルで半壊になるので - 名無しさん (2023-03-24 12 14 57) グフフッ=グフフライトユニット。ですよねっ♪ - 名無しさん (2023-03-24 10 39 57) グフフTBのほうが分かりやすい - 名無しさん (2023-03-24 23 29 53) 自分はグフFと言ってます。グフ飛行とグフフライトで - 名無しさん (2023-03-25 14 50 27) なんかロッド外す人結構見るんだが、もしかして当たり判定狭いとか?それはそれでFFしにくいから個人的にはそっちの方が好みだが・・ - 名無しさん (2023-03-24 08 22 06) 切り替えがほかのロッドに比べてちょっとだけ遅いみたい。そのせいで今までの感覚でロッド当てしようとすると回避やスラキャンで逃げられやすいとかなんとか - 名無しさん (2023-03-24 08 29 49) 通常機体ならロッド飛ばした段階で機体が止まるがホバー機体だと慣性で移動しながらロッド伸ばすからそれで外しやすいのもあるんじゃないかな - 名無しさん (2023-03-24 09 59 27) 横滑りしながらロッド打つとすげー飛び方するから、だいぶコツがいる印象あるね。前後や静止で外すやつは知らん。判定はVDやグフカスと変わらんと思う - 名無しさん (2023-03-24 11 38 46) ホバーで微妙に動いてるからでしょう。マドロックのキャノンが当たらないのと似たような感じ - 名無しさん (2023-03-24 12 15 30) 最終的に格闘すんならグフVDじゃダメなんか?げふんげふん - 名無しさん (2023-03-24 07 22 48) グフVDに空プロ2ついてるならまあそれで良いんだけどな - 名無しさん (2023-03-24 07 31 55) 空からもアクセスできるのと機動性、中距離での圧がだいぶ違うぞ - 名無しさん (2023-03-24 07 34 12) VD機で蓄積狙えるんならそれでいいんじゃね。コイツデカくてホバーだから全然張り続けるの死ぬほどキツいけど、ザクマシで蓄積狙いながら隙を見てフライト奇襲かける遊撃枠だと思うし、武装似てるだけで役割は違うと思うよ - 名無しさん (2023-03-24 07 36 56) あとVDよりFFしにくい格闘モーションというのも地味に大きい - 名無しさん (2023-03-24 10 46 46) 取り敢えずバズ格闘するなら実はVDレベル3のサーベル威力とこいつのサーベル威力はほぼ同じ。下格闘補正はVDの方が上だったはず。ロッドの切り替えとか考えたらVDのほうが良いかもしれん。Fはスラスターと旋回が上。あとは勿論フライトで副兵装がある。スピードはホバーで130だとあまり速くないと思う。ホバー格闘苦にならないならFで良いとは思う - 名無しさん (2023-03-24 12 07 16) 動かすのは簡単だけど活躍するのは難しい。そんな機体。というか全盛期グフフのせいで40のフライト持ちは間違いなく性能低くされてるわ。 - 名無しさん (2023-03-24 04 24 49) ステルス機と飛行機体は強くするほどゲームが面白くなくなるからしゃあない。弾速射程手数といった射撃性能が全般的に低い機体が多い低コストでの飛行機体は特にね。聞いてるかグフ彦くん - 名無しさん (2023-03-24 11 32 53) 飛ばれたらめんどくさいのか地上にいるとき皆でボコってた - 名無しさん (2023-03-24 12 12 49) 400コストだとヅダFがまず間違いなく1機はいるからなかなか飛べないな‥‥ フライトはあくまでも選択肢の1つとして考えた方が良さそうだ なんにも考えず飛ぶとすぐ叩き落とされる - 名無しさん (2023-03-24 00 50 53) 対面してるとストレス貯まる機体と言う事はよく分かったよ((#^ω^) - 名無しさん (2023-03-23 23 11 05) 乗っててもストレス溜まるで - 名無しさん (2023-03-24 04 21 54) ブーストロッドがとんでもなく滑って射程がインチキ臭いのおもろいな……格闘迎撃にバックブーストロッドすんの楽しい - 名無しさん (2023-03-23 22 42 30) こいつのロッドは微妙に判定小さくて微妙に他のロッドより伸びる気がすんだが気のせいかね - 名無しさん (2023-03-23 22 15 20) 検証したけどグフカスやグフVDとリーチ変わらなかったよ。伸びるように見えるのはカメラが引いてる&ホバーで滑るからだと思う - 名無しさん (2023-03-23 22 33 50) 空飛べて射撃も普通にできて強ヨロケすら盛ってる。こいつに不満持ってる人はそもそもフライト機使わない人だろうな - 名無しさん (2023-03-23 22 13 59) グフモーションの格闘とホバー挙動が絶妙に悪さしてるというかちょっと甘えるとN下が全く当たらん… - 名無しさん (2023-03-23 22 13 08) 太田垣・・・!!すごい!!きみの描いたグフは、俺の・・・!!俺の失ったグフフより自由だ!! - 名無しさん (2023-03-23 21 19 32) 草 - 名無しさん (2023-03-24 01 14 15) グフフやバイアランで最終的に狙うのは格闘ムーブしてたので問題なく運用出来る。地上でしか使えない人は残念だけど他の機体に乗ったほうがいい。甘えは許されないので難易度はかなり高いと思ったほうがいいよ - 名無しさん (2023-03-23 21 00 55) 評価割れてんな フライト機ってのもあるんだけど俺は正直強化くるんじゃないかな〜と思うレベル - 名無しさん (2023-03-23 20 25 54) 実際使いこなしてるS-の人は対面しててもすげぇ強い。逆にうまく乗れてないであろうAフラとかの人はきつそう。A-からデータとってるから強化来るかもしれんね。 - 名無しさん (2023-03-23 20 36 17) 話逸れるんだけどデータってA−からも取ってるんだっけ? - 名無しさん (2023-03-23 20 53 22) A帯からS-までだったはず - 名無しさん (2023-03-23 21 00 21) カジュアル層のレートが昔はB帯が多かったけど今はA-に移ったから統計はA-からに変更された。 - 名無しさん (2023-03-24 05 13 48) レート云々よりはホバー格闘機体が使いこなせるかによると思うぞ - 名無しさん (2023-03-24 07 50 45) フライト機なのに癖がなく使いやすい。スラ多めで余裕もって飛べるし装備も揃ってるしでちょっとこいつヤバない? - 名無しさん (2023-03-23 20 11 25) ヤバイんだけどデブホバーはそれでも使用率や勝率低くなるから使える人が少ない。 - 名無しさん (2023-03-23 20 25 03) 近接機なのに耐爆無いの地味に辛いな。フライト格闘とかしてるとスラかつかつで爆発巻きこまれやすいから他の機体よりきつい。 - 名無しさん (2023-03-23 20 05 17) 多分強化来るな マニュかロッドの切り替えか - 名無しさん (2023-03-23 19 44 37) まともに使える腕があるならそんな感想にはならないよ - 名無しさん (2023-03-23 19 55 25) まともに使える人が何人いるかなんて不毛な論争がしたいのかい? - 名無しさん (2023-03-23 19 57 27) 飛べる以外これと言って特徴が無いから生命線のロッドの取り回しをどうにかして欲しい感じかね - 名無しさん (2023-03-23 20 06 30) まーたグフが空を飛んだのか - 名無しさん (2023-03-23 19 11 23) アイツいつも飛んでんな・・・、支援で飛ぶグフも出れば染められるか - 名無しさん (2023-03-23 20 04 48) 長いけど微妙に当てにくいロッドをどれだけフライト交えて当てれるかみたいな機体かな。格闘火力は高めだからポテンシャルはありそうだけど私には無理そうなので倉庫にしまっておきます… - 名無しさん (2023-03-23 18 50 43) 空中バズロッドって決まるもんなの? - 名無しさん (2023-03-23 18 35 30) 最速持ち替えなら確定。ただバズ→下→ロッドのほうが猶予あるからそっちのほうが安定。 - 名無しさん (2023-03-23 18 41 38) 先端当て以外は確定しそう - 名無しさん (2023-03-23 18 52 09) 飛べる細身のドムかな。飛行はあくまでオマケ - 名無しさん (2023-03-23 18 15 55) バイアランも実装当初は飛ばない方が強いとか言われてたけど、飛ばないとポテンシャル引き出せないから結局コイツも飛ばないと真価は発揮出来ないと思う。 - 名無しさん (2023-03-23 18 49 04) 貴重な400汎用空気 - 名無しさん (2023-03-24 02 04 44) ミス。自分も貴重な400汎用空プロ2機体としての方があってる印象だな。フライトも”できる”くらいの。(勿論それ含めて個性だが) - 名無しさん (2023-03-24 02 06 34) 鞭長くないか?ロッド系で最長? - 名無しさん (2023-03-23 18 12 38) ワイヤーの火力高いから切り替え遅いけどまぁまだいいね - 名無しさん (2023-03-23 16 07 52) 格闘行かないと火力でないのできつい。デブなのと400は射撃汎用が多すぎて中々…フライトシステムがレベル1なのでバズ一発で堕ちる。場所を選ぶ機体だね。バイアランに乗り慣れてるなら、乗りこなせるのかもしれないが俺には無理だった。 - 名無しさん (2023-03-23 15 57 09) バズ格しかしない400汎用はみんなそうでしょ(ジムドミジムカス)むしろそいつらより火力高くてワイヤー生当ての距離も長いからだいぶ優遇されてる方だぞ - 名無しさん (2023-03-23 16 02 59) デブだからリックドムシュトゥッツァーと同様にマニューバーがあっても良くない?この大きさでジムみたいなスリムな機体と同列視はできないわ - 名無しさん (2023-03-23 16 41 51) シュトゥッツァーはデブなドムがさらに前後に大きなものを引っ提げてデカくなってるからで、背負い物が付いただけのこいつと同列にするのも違うって。そもそもこいつの背負いものってそこまでデカくないし - 名無しさん (2023-03-23 16 48 06) クッソ難しいけど、ホバー慣性利用してムチ生当て出来ると相手の意表を突いた戦い方できるの、他の機体にはない強みで楽しいわ。ホバー慣性のまま前進しながらムチ飛ばすと2倍近くリーチ伸びるし、単純にムチ使った時の硬直が少なくなるのがGOODポインツやね - 名無しさん (2023-03-23 15 42 13) ドムシュツと比べると、ドムシュツはパンチ武装選択すると側から見ると分かりやすいから警戒できるけど、こっちは側から見るとムチ選択してるのが分かりにくいから生当てしやすい感じがする…本当に感覚だけど - 名無しさん (2023-03-23 15 57 36) かなりデカいから目立つ。こいつとやり合うときは中距離からミサイルとかザクマシですとかで対処すればそこまで脅威ではないだろう。 - 名無しさん (2023-03-23 16 15 46) 使ってみた感じ、グフ飛と比較すると、あっちが上空からの射撃戦が主なのに対して、こっちは3次元機動を駆使して敵に近付いて格闘を叩き込むバイアランタイプな感じ。空中戦でかち合った場合は、高蓄積のザクマシがかなり厄介になりそう。 - 名無しさん (2023-03-23 15 28 24) グフ彦と同じような運用してるとクソ雑魚ナメクジもいいところだけど、飛行を補助程度に使って格闘叩き込めるとめちゃ火力伸びるわこれ。ホバー慣性利用したムチ飛ばしできると面白いな。 - 名無しさん (2023-03-23 15 32 23) ホバーの慣性のまま前にスライドしながらムチ飛ばしてくるのやめちくり〜 一瞬何喰らったか分からなくて心臓止まったわ - 名無しさん (2023-03-23 15 24 12) 使ってみたけどきっつい…火力思ったより出ないし飛んでもあっという間に落とされるし、耐爆もないから痒いところに手が届かない…中々の微妙機体だぞこれ - 名無しさん (2023-03-23 15 11 32) 飛行機体のくせに射撃性能が雑魚だし、飛んだ所でマニュすらないからあっという間に落とされる、格闘補正高いけどムチの切り替えが遅いからバズからのコンボが繋がらない、チグハグですわこれ…せめてマニュくらい寄越せよ… - 名無しさん (2023-03-23 15 17 00) まず400汎用でMAついてる奴なんてそういないし、武器火力糞高いから格闘を使ってれば火力高いし。飛んでバリバリしてるだけなりゃそりゃ射補10(から更に-3)なんだから火力出る訳ねーわな - 名無しさん (2023-03-23 15 21 48) この機体使ってると分かるけど飛ばない方が強いな?って思った。高台相手に使うくらい? - 名無しさん (2023-03-23 15 25 01) ムチの切り替えが遅いは致命的、グフVD・グフカスと名前が違うということは別管理だろうしな。バズ、マシンガンのよろけからあの速さでムチダウン取れたらダメってバランスなのかね。 - 名無しさん (2023-03-23 15 32 27) 言うて弾がバラけやすいからあんまり信用出来ないし、これなら他のムチと切り替え同じでも良くね?とは思った。今のところフライトが息してないのは同意。 - 名無しさん (2023-03-23 15 39 35) ASLが付いてないから狙う必要はあるけど弾ってばらけるか? - 名無しさん (2023-03-23 15 44 57) なんかブレやすい感じがする…個人的な感覚だから申し訳ないが、あまり信用出来ないかなって思った - 名無しさん (2023-03-23 15 46 23) グフ[Fユニット装備]【TB】 lv1 COST400 汎用 地上 地上適正 ホバー移動 中判定ステ HP15000 耐実17 耐ビ10 耐格15 射補10 格補30 スピ130 高速190 スラ75 旋回60スロ 14-9-5メイン ジャイアント・バズ 威力1600 6発 射程325m CT7.4sec OH17.5sec 切替え2.0sec 取り回しの悪い高威力バズーカ(蓄積80%)格闘 グフ用ヒート・サーベル【TB】 威力2250 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100%⇒50% 切替え0.5sec コスト帯で比較しタ場合とても威力に秀でているサーベルサブ グフ用ヒート・ロッド【TB】 威力1900 CT6.0sec 補正N=100% 連撃100% 切替え0.77sec グフカスタムやVDの強化型と比べると切り替え速度は遅い(通常のと同じ)だが威力に秀でているグフ用3連装ガトリング砲【TB】 威力200 30発 射程175m CT0.5sec リロ8.0sec 切替え0.5sec 移動撃ち可能な1トリガー3連射ガトリング(蓄積4%*3)グフ用ザク・マシンガン【TB】 威力100 60発 射程275m CT0.0sec リロ10.0sec 330発/分 切替え0.77sec 高蓄積のマシンガン(蓄積9%)グフ用シールド【TB】 サイズM シールドHP3000スキル 脚部ショックアブソーバーlv3 クイックブーストlv3 回避lv1 脚部特殊緩衝材lv1 空プロlv2 高バラlv1 連撃lv1 レーダーlv1 フライトシステムlv1 高性能フライト制御機構lv1 背部オプション特殊緩衝材lv2 普通にクソ強くね? - 名無しさん (2023-03-23 14 39 10) test - keasemo (2023-03-23 14 24 02)
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G-3ガンダム RX-78-3 マグネットコーティングが施されたガンダムの同型改修機 出力向上とスラスターの強化により優れた機動力を備える 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 射撃型 カテゴリ 射撃型 アーマー値 340 コスト 900 シールド なし シールドHP(耐久値) なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 Finishダメージ 40?(10➝10➝20) タックルダメージ 30 ロック距離 330.0m ロック範囲(水平) 10° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 58.0m/s ジャンプ速度 36.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 110°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカ×2A【JUST】 LV1 +150 36 8/2連射 8秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 【爆風】28 LV2 +200 40? lv1×5 【爆風】? LV3 +250 45 lv1×10 【爆風】? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・ライフルA LV1 +100 16チャージ 72 40/10消費チャージ 25消費 10秒チャージ 3秒 330m 100/1発1:2発【チャージ】1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 18チャージ 81 lv1×5 LV3 +200 20チャージ 90 lv1×10 【射】ハイパー・バズーカ×2A 初期装備。 火力と連射速度の高いバズーカ砲 ガンダムの持つものと同様なため基本的な運用方法などは同じ。 【射】ビーム・ライフルA チャージショット武装。 非チャージ時よろけ、弱スタン フルチャージ一発ダウン。 ビーム兵器のチャージ射撃らしくフルチャージ時は瞬時に着弾するほどの弾速と大きな当たり判定を持つ。 消費エネルギー量が25と絶妙に多く、フルチャージを速射すると2発で弾切れとなる。 約3秒でエネルギーが10充填される。 敵のダウンを奪ったあと、残りエネルギー量が26になったのを確認してからチャージを開始すると丁度敵の無敵が切れる頃にチャージが完了する。 残弾管理で弾持ちがある程度改善されるので覚えておくといいだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝10➝20の合計40と低コスト並みの性能。 ビーム・サーベルA 初期装備 コストを抑えるならこちら。 ビーム・サーベルB 格闘威力や格闘判定を重視するならこちら。 一撃目のモーションが突きとなっており判定が強い。 発生も早いため敵の意表を突いて格闘を差し込みやすい。 また、武装レベル1でビームサーベルAの武装レベル3以上の威力を持つ。 ただし2撃目や格闘フィニッシュの振りが遅いことから敵の多い場面ではリスクの高いので、連撃を振り切れる場面は見極めよう。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 1トリガー4連射 2発でよろけが取れる。 射程が150mと短いが、他のサブ武装が更に射程の短い頭部バルカン砲Bしかないため依存度は高い。 頭部バルカン砲B[連邦] 1トリガー4連射 射程が120mと削りやカットに使用するのは難しいが、1発でよろけが取れるため接近してくる敵に対しては頭部バルカン砲Aよりも有効。 格闘機の活躍しやすいステージでは一考の価値はあるか。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 ブースト速度強化 ジャンプ力強化 歩行速度強化 旋回速度強化 タックル威力強化 射程距離延長 ロックオン範囲強化 装甲強化 備考 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを850➝900へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 MSカラーショップでG3とG2は同じ - 名無しさん (2023-01-23 14 55 39) 同じ様な色で区別がつきにくい - 名無しさん (2023-01-23 14 56 47) 基礎スペックは硬直とHP以外ジムコマ以下。硬直短い分実際の動かしやすさはジムコマよりも上なのだろうが・・・ - 名無しさん (2022-12-23 11 52 10) G3ガンダムよりもヘビーガンダムの方を先に出してほしかったな…もしくはガードカスタムとか乱戦に強いし - 名無しさん (2022-12-18 20 05 40) 2バズ修正なしどころか、コスト廉価でしかもブースト力向上させた機体に積めるようにしてきた。ここに来てさらにジオンプレイヤー減少が加速しかねない強気な所業である - 名無しさん (2022-12-08 22 43 17) アムロのガンダムでもバズーカ2丁仕様あるとG3のセールスポイントや本機のメリットが分からん - 名無しさん (2022-12-09 14 53 47) 安いバズ2持ちだから使うメリットはあると思うが、やることは射ダムと同じなので新しい面白さはなさそう。そして強化版のはずなのに何故か素ダムより安く、ダッシュ速度以外は劣るという絆2恒例の設定無視仕様 - 名無しさん (2022-12-10 10 31 48) 絆1でもダムよりフルガンの方がコスト安かったりしてたし今更でしょ - 名無しさん (2022-12-12 23 01 09)
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《グフカスタム》 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1800 このカードが戦闘を行う際に相手が発動した魔法・罠・モンスターの効果は 手札を1枚捨てることで無効にすることができる。 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当て当たった場合、 破壊を無効にすることが出来る。 このカードは攻撃を封じる魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 part16-570 戦闘に特化したタイプのモンスター。 魔法・罠・モンスターの効果を受けない強さを持っており エース。 -- 名無しさん (2007-10-08 14 56 45) 名前 コメント
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こちらはウイングガンダムゼロの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策、等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 通称:W0、ウイングゼロ、ゼロ パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 46~143 距離によって威力が変わる。根元から当てると威力143 きりもみ。射出がやや遅いが弾速は速い。サブ・特射・特格C可 変形射撃 バスターライフル 10 135 バスターライフルを2発消費。連射可能。 CS ローリングバスターライフル - 100~194 左右にビームを撃ちながら時計回りに一回転。敵機体幅や距離によりダメージ変動。 サブ射撃 マシンキャノン 60 69~124 止まって肩からバルカン発射。ダメは8HIT時のもの。特射C可 変形サブ射撃 ウイングシールドバルカン (60) 81 先端部のシールドからバルカン発射。ダメは10HIT時のもの。 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 10~260 2丁のライフルを連結し太いビームを照射。隙 威力大で地面に当たると爆風発生。直撃に爆風が混ざるとダメージ低下。 モビルアシスト ヴァイエイト 5 98~115 メインと同じようなビームを発射。緑ロックでも届く。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 切り上げ→袈裟斬り→回転斬り NNN 183 派生 エレガント突き NN前 194 威力が大きいが動かない。 地上横格闘 シールド突き→足払い 横N 134 抜刀動作なし。 空中通常格闘 面→切り上げ→ドロップキック NNN 183 派生 スピニングバードキック N前 170 空中横格闘 切り払い→振り上げ前移動 横N 134 2段目で相手を大きく打ち上げる。 特殊格闘 斬り下ろしトンボ返り 特 80 一回転しながら切り下ろす。 BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50 横に一回転しながら切り上げる。 変形格闘 キリモミ回転斬り上げ 変形中N 50 キリモミ後変形解除→BD格闘。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/21 解説や射撃武装を編集 09/04/22 備考を修正 解説 攻略 射撃、格闘、耐久力、機動力といった全てのバランスに優れた万能機。 加えて武装構成や立ち回りも比較的シンプルで、3000機体としては扱いやすい部類。 変形もできるが、こちらは速度が遅く、攻撃力が低下し、NDもできなくなるので使う場面が少ない。 機動力面は3000機体平均レベルで、V2ガンダムやフリーダムなどの最速クラスには若干劣る。 赤ロック距離が長めで、4種類の優秀な照射系武装を持ち、総合的な中距離での射撃能力は全機体中トップクラス。 着地取り、瞬間火力、奪ダウン力が極めて高いことが大きな強みで、2on2における様々な場面で有効に機能する。 「出がやや遅いかわりにリターンが大きい」といった射撃武装が多く、隙を消すためのリスク軽減の面で新システムNDとの相性も良い。 格闘は空横格初段の性能が優秀。 コンボダメージは3000平均を少し下回る。 要所では振っていける性能だが、射撃武装が凶悪なこの機体においてわざわざ強引に狙う必要はない。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] ダメージの変動は以下の通り 46→83→110→129→138→139→140→141→142→143 移動射撃可能な照射系射撃武装。NDC可能。 普通のBRと比べると発生が少し遅く、出た後の誘導は皆無。 なので撃つタイミングには慣れが必要。 しかし銃口補正、弾速、攻撃判定の太さが非常に優秀。 射程は有限で赤ロック距離程度が限界。 弾数 リロード面も良好で、ビームが出る前にNDCすれば弾を消費しない。 またズンダの必要性が無いため、弾数面に加えてブースト面でも効率的。 その特性から、フワフワ、高飛び、自由落下などで回避されにくく、接射にも向く。 中距離の着地取り性能も通常のBRとは段違いに高い。 弾速が非常に速いため距離に左右されづらいことも独特の強み。 リターン面を通常のBRと比べると、単発でBRズンダ2発程度のダメージに加えて、すぐにダウンを取れることが強み。 一発ダウンなのでNDCから追撃しても大抵ダウン追い討ちになる。 前作と違ってバリア系を貫通不可能。 ただし、照射系で多段HITするため、距離などの状況次第で1本で破壊したり照射後半をヒットさせることが可能。 照射中も銃口補正が継続するため、敵機がステップしない限り腕を回して追いかけやすい。 ただし、照射中に敵機が左右の射角外に出てしまった場合、その時点で強制的に照射終了。 上記に加えて照射途中でNDCした場合もダメージ低下。 また振り向き撃ちをすると照射時間の関係から通常のBR振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストゲージを消費する。 入力から照射までの間に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる。 振り向き撃ちの発生がかなり遅い。 これらによって、通常のBRとは使い勝手が異なるので多少の慣れが必要となっている。 誤射をしやすいことにも注意。 発生が遅いことに注意が必要だが、銃口補正、攻撃判定、照射持続などを活かせば格闘迎撃にも使える。 位置を調整して弾速や照射持続を活かせば、障害物後方への着地を狙うことも可能。 (例えば、照射しながら移動して射線を確保すれば照射後半を当てることが可能) 上下の射角外には振り向き撃ちにならないため、 照射しながらジャンプ上昇or自由落下することで真上や真下付近の敵に攻撃することも可能。 小技として照射中にレバガチャでビームが揺れる。また撃ちながら変形コマンドを入力すると通常BDが出来る。 【変形メイン射撃】バスターライフル [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 使い方は前作と同じ。 通常メイン同様少し細くなり前作よりビームがはっきり2本見える。 リロードの性能が上がったうえ弾数が増えた為連射しやすくなったが、それでもやりすぎは厳禁。 ゲームスピードが上がったため前作より当て辛い。 今作ではあまり変形する機会がないため出番が少ないかも。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 約3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -40%] ダメージの変動は以下の通り 100→160→180→182→184→186→188→190→192→194 その場でバスターライフルを照射しながら右回りに180度ローリングする。 チャージ時間が非常に長く、ゲージの減りが早いのでセカインなどの調節はとても難しい。 メインと同様、射程有限、赤ロック限界距離程度までしか届かない。 また、バリア等の貫通も不可能。 誘導は皆無だが、銃口補正が非常に強力。回転速度も速い。 よってジャンプ上昇、自由落下、NDなどによる回避がほぼ不可能と言えるほど難しい。グフのワイヤー上昇でも不可。 回避するためには、ステップで銃口補正を切って即座に高度も変える必要がある。またはシールドガードを必要とする。 しかし、シールドガードをした場合、NDからのメイン射撃で硬直をとられる。 射撃ボタンを離した時点での機体の向きの左右から照射 回転が始まる。 ただし、弾速の関係から回転直後が当たるのは近距離に限られる。 機体の向きを右斜め前、もしくは左斜め後へ向けておくと、中距離程度の敵機に早いタイミングで到達させやすい。 機体の向き制御にはNDが最も容易だが、敵機の移動方向にも注意が必要。 さらに高度も敵と同程度にしておくとステップ1回で回避されにくくなるため有効。(互いに着地した直後などが代表的) 最速ローリングバスターライフルができるとCSのプレッシャーは大きく増すので、ぜひマスターしたい。 ただし、照射中は全く動かず隙だらけになるので、NDCするためのブーストゲージは残しておく方が無難。 回転中もブースト消費することに注意。 またチャージ中は強力なメイン射撃が撃てなくなるので、メインとCSの狙い所の兼ね合いに注意。 距離や耐久力を保ちたい状況などではチャージしやすいが、 前線でロックを集めている場合や素早く僚機の救出に向かうべき状況などでは少し使いづらいだろう。 チャージさえ完了していれば様々な用途に有効。 特に敵機のブースト残量が少ない場合、射撃能力が低い場合、闇討ちの場合などが効果的。 実際には撃たなくても敵機はCSを警戒した動きになりやすいため、それを逆に利用することも狙える。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場に止まってマシンキャノン連射。 前作より連射速度が上がり、こちらもNDC可能なので使い勝手がよくなった。 弾数も増えている。 ケズリ、格闘迎撃、メイン振り向き撃ちの代用などが主な用途。 しかし突進速度が速い格闘にはヨロケさせる前に押し切られやすいため要注意。 CPUは起き上がりに重ねてもよく当たってくれる。 【変形サブ射撃】ウイングシールドバルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 先端部のシールドからバルカン発射。最大10連射。曲げ撃ちが可能。前作と使い方は一緒。 連射中はブーストが切れても変形解除されないため、変形移動の持続延長にも利用可能。 今作はブースト残量ギリギリで変形しても、変形硬直がないので上記の移動の持続延長が可能。 後退する場合ND→ブースト残り僅かの所で変形→サブ射で移動延長と言った事が出来る。 メイン同様、変形する機会が減ったためあまり使わない。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値0.25 ][補正率 -4%] バスターライフルを2丁繋げて太いビームを数秒間照射。 無印と同じく照射時間が短めでブーストゲージ消費が少なめ。 前作より銃口補正が強力になった。 障害物や地表への着弾時に爆風が発生。爆風は前作よりも少し大きくなった。 爆風による打ち上げダウン中にNDCからのメイン追撃も可能。 爆風のみのダメージ10~124 補正率-0.04 ダウン値0.25 ビームのみのダメージ 21~260 補正率-0.04 ダウン値0.25 NDCのおかげで使い勝手が大幅に改善されている。 どの用途に使うとしても、ブースト残量とアラートなどに応じてNDCすることを前提とする方が無難。 主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 ステップ無しでは回避が難しい場合もあるので、敵機の格闘硬直(格闘迎撃含む)も狙えるタイミングのひとつ。 起き攻めに使う場合は、地表に着弾させて爆風を発生させてからNDCすると良いだろう。 (着弾前にNDCすると爆風が発生しなので注意) 障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。 【アシスト】ヴァイエイト [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヴァイエイトが出てきてビームを照射する。相変わらず優秀。 発生が遅いが発生までの銃口補正はメインと同等かそれ以上に強い。 メインとは違って射程無限。 中距離では着地取りメインの布石としての使い方が基本。 ND方向などを調整すれば一人クロスも可能。 近距離では振り向き撃ちを避けたい場合の選択肢として非常に優秀。 格闘カットにおいてアシストとメインを絡めれば確率を高めやすい。 自機が格闘を食らう直前に出せばカットしてくれやすい。 ただしヴァイエイトを破壊しながら格闘を決められることもあるので注意。 格闘回避直後に出すことも選択肢で、回避するためのNDCを強制させやすく強引な攻めは許しにくい。 起き攻めとしても有効で、敵機の起き上がりに合わせて出せば無敵時間切れ程度に照射が始まる。 今作では起き上がりにNDによる高速離脱や任意シールドガード可能なので、対人戦における起き攻めでは当てにくくなったが、格闘暴れへの保険としては有効。 真横に回り込んでメインや格闘でクロスを狙うなどの展開も可能。 CPUにはよくヒットするので覚えておいて損はない。 威力は緑ロックで98、中距離赤ロックで105~106、至近距離の格闘ロックで113。 格闘 特格以外の格闘はサブ、特射キャンセル可能だが、威力が低い上に硬直が大きすぎるので、 封印推奨までは行かなくとも、NDでのフォローは必須である。 【地上通常格闘】 斬りつけ→切り上げ→薙ぎ払いの3段格闘。 前派生のエレガント突きも健在。 攻撃動作が遅く、基本的に飛び回っている事がほとんどなので使う機会はあまりない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ ??(??%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 袈裟斬り ??(??%) ?? ?? ?? 2 ??(??%) 1 よろけ ┣3段目 回転斬り 183(?%) ?? ?? - 3 ??(?%) 1 ダウン ┗前派生 エレガント突き 194(3%) ?? ?? - 4以上 ?(?%) 2以上 ダウン 【空中通常格闘】 上下に2回切ってドロップキックの3段技。2段目から前派生で、回転しながらの多段キック。 伸びはそれなりにあるが、誘導・攻撃範囲は後述の空中横格に劣る。 発生・判定も空中横格の方が優秀なので、基本的にはあまり頼らなくてもいい格闘。 ただしコンボを行えば空横格より高火力であるため、大きな隙を晒している相手に狙っていけると良い。 サブ、特射C可だが、どちらも封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 面 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 1 50(16%) 1 よろけ ┣2段目 切り上げ 108(26%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 2 70(10%) 1(?) よろけ ┃┗3段目 ドロップキック 182(36%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 3 100(10%) 1 ダウン ┗前派生 スピニングバードキック 170(?%) ?[?] ?[?] ? ?[?] ? ?(?%) ? ダウン 【地上横格闘】 盾で突いて足払い。抜刀動作なし。 地上N格と同じく攻撃動作が遅く、使う機会が少ないので封印しても問題ない。 当てられた場合はNDコンボに繋げた方が威力・カット耐性ともに良くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き ??(80%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 足払い 134(?%) ?? ?? - 2 ??(?%) 1 ダウン 【空中横格闘】 横斬りから居合いのように斬り抜け。 発生・突進速度・誘導どれも優秀で、今作でも主力。特に上下の誘導は格闘機と遜色ないレベル。 2段目で大きく動くためカット耐性もあり、終了後の隙も少なめで総じて使い勝手が良い。 威力は低めだが、2段目のあともう一度横格、あるいは特格に繋げることで受身を取らせずダウンを取れる。 2段目の打ち上げの後は、受身を取られると相手が視界から外れてしまう。 こちらのブーストが切れている場合は反撃に注意したい。 ヴァイエイトからの横2段はダウン追い討ちになりにくい。 優秀な格闘ではあるが格闘機相手に真正面から振っていくにはやや不安が残る。 メインが振り向き撃ちになるような状況では頼ることになるが、 アシスト等と使い分け、あるいは併用してより確実な迎撃を心がけたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 50(16%) よろけ ┗2段目 切り抜け 134(56%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 100(40%) (?) ダウン 【特殊格闘】 突進しつつ両手持ちで思いっきりサーベルを振り下ろす単発技。 単発高威力で地面に叩きつけるため、咄嗟にダウンを取って離脱する時には有効。 もともとよく動くためカットや反撃には強かったが、NDのおかげでその意味はあまりなくなった。 メインをキャンセルする機会もまずない。 【BD格闘】 変形格闘の切り上げの部分のみ。 発生は早いが、伸び・誘導がイマイチで、判定が上の方に偏るため下にいる相手に空振りすることがある。 狙って使う必要はない。出てしまった時は当たったらNDで空横、特格に繋げよう。外してもNDで。 【変形格闘】 前作同様のきりもみ回転しながら変形解除→BD格闘。 使う機会は少なく、性能もよくないので封印推奨。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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カスタムパック プレシャスメモリーズ2周年を記念して配布されるパック。 1パックに6枚のプロモカードを封入。内容は固定。 2012年7月2日~8月3日の間に応募した全員にプレゼントされる。 Vol.1は作品ごとに分かれており、10点分の応募シールとの交換だった。 Vol.2は3作品1パックで、ランダムに封入されている。関連商品1000円ごとに1パックプレゼントされる。 カスタムパック一覧 カスタムパックVol.1刀語カスタムパック オオカミさんと七人の仲間たちカスタムパック 百花繚乱サムライガールズカスタムパック カスタムパックVol.2 第1弾 カスタムパックVol.2 第2弾 関連項目 プロモカード 編集
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