約 2,563,123 件
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みんなのオススメカスタムのコーナー 自分が使い勝手がいい!とにかく楽しい!!と思うカスタム晒してくれやぁwww 突撃用にいかが? by.UNOBE メイン武器 サブマシンガン 弾薬 サブ武器 なんでもおk 投げ物1 セムテックス 投げ物2 フラッシュ 投げ物3 タクティ パーク1 ライトウェイトPRO パーク2 ステディPROか早技PRO パーク3 マラソンPRO 対スパス用にも向いてると思う・・・(たぶん) 遊撃隊仕様 by.Mr.X メイン武器 MP5k サプレッサー サブ武器 Cz75 サプレッサー 投げ物1 フラグ 投げ物2 コンカッション 装備 戦術マーカー パーク1 ライトウェイトPRO パーク2 早業PRO パーク3 セカンドチャンスPRO ゴキブリのような生命力とスピード、そして無音を貴方に。 裏取りから旗取りまで応用の効くカスタム 武器は愛用の物があれば置き換え可 ただしサブマシンガンの方が足回りが早い 偽スナイパー by.Mr.X メイン武器 M14 ACOG サプレッサー サブ武器 ハンドガン サプレッサー 投げ物1 トマホーク 投げ物2 スモーク 装備 クレイモア パーク1 ゴースト パーク2 ウォーロードPRO パーク3 ニンジャ VⅢの中でも極一部の人間が使っていると噂のカスタム ゴースト+サプレッサーという極悪コンビにクレイモアのおまけ付き しかし実際のところ遠くの敵は見づらく、数発当てなければ死なない という謎仕様、近距離の方が強いのではないかという声も挙がっている。 一体発案者は何を思ってこのようなカスタムを作ったのであろうか。 聖帝消毒隊 by.Mr.X メイン武器 M14 火炎放射機 サブ武器 STRELA-3 投げ物1 トマホーク 投げ物2 コンカッション 装備 カメラスパイク パーク1 ハードラインPRO パーク2 早業PRO パーク3 マラソン VⅢの中のとある人が使っているカスタム 偽スナイパーの件といい彼はM14をどうしたいのか。 火炎放射にトマホークという世紀末チックな装備が揃う。 また必要に応じて戦場カメラマンにも転職出来る。 強いて強みを挙げるならばSTRELA-3と早業の組み合わせにより 航空兵器が落としやすくなっている点か。
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登場作品 機体性能通常時 武装パージ後 武装通常時 武装パージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ガトリング・シールド 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 【特殊攻撃2】武装パージ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボパージ前 パージ後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 104 104 118 104 132 118 144 118 156 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95 スピード 110 110 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530 必要素材 【設計図】グフ・カスタム×715000P or 140JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×3量産型装甲材×10基本フレーム構造材×1518000P or 151JPY 3級制圧型運用データ×152級戦闘型運用データ×5強化合金装甲材×12基本スラスター材×1530000P or 194JPY 3級総合運用データ×152級戦闘型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12量産型フレーム構造材×1554000P or 281JPY 3級戦闘型運用データ×151級戦闘型運用データ×3複合装甲材×10高強度フレーム構造材×1584000P or 389JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6複合装甲材×10基本スラスター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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グフ・カスタムGOUF CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 MS-07B-3 全高 18.2m 重量 58.5t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ノリス・パッカード 武装 3連装35mmガトリング砲ヒート・ロッドヒート・サーベルガトリング・シールド 【設定】 ジオン公国軍の陸戦用モビルスーツ。 MS-07グフの発展改良機で、型式番号からB3グフとも呼ばれる。 ジオン軍が地上侵攻の要として開発したグフであるが、配備が進むにつれ、白兵戦を重視したコンセプトのため攻撃範囲が狭い、また固定武装としたためデッドウェイトとなり汎用性に欠けるなど前線での運用に不便な点が浮上した。 そこでグフを全面的に見直し、固定武装を廃して射撃武装を着脱式とし中近距離射撃能力を向上させた機体として再設計したのが本機である。 具体的には、左手のフィンガー・バルカンを通常のマニピュレーターに変更。 左の固定武装のオプション化、ヒート・ロッドを材質を強化しワイヤー型とすることで小型化し射程距離を延長(最長17.5m)、それに伴い溶断機能を廃し放電のみとし、先端を鈎爪(アンカー)状とした(*1)。 これらの改良によりトータルで高い性能を獲得しており、地上限定とはいえ1年戦争の傑作機のひとつだと言われている。 バリエーションとして、MSの単独飛行を始めて実現したグフフライトタイプが存在する。 【武装】 3連装35mmガトリング砲 従来のグフはマニピュレーターに内蔵される形で装備されていたが、MSの汎用性を失ってしまう上に内蔵式であるが故に装弾数が少なく戦闘中の給弾も難しいことから外付け方式で装備された。 ヒート・ロッド 鞭状であった従来のヒート・ロッドに対し、こちらは鉤爪とマグネット付きの重りを取り付けたワイヤー状となっており、ロッド径の縮小と射程の延長の両立に成功している。 ヒート・サーベル 発熱させずとも切断が可能な実体剣。 ガトリング・シールド 小型のシールドに75mmガトリング砲を取り付けた複合兵装。 75mmガトリング砲は中距離・遠距離戦では有効な反面、接近戦ではデッドウェイトになってしまう。 これを防ぐ為に75mmガトリング砲の着脱を容易に行えるようにしている。 連邦軍のMSに装備されているビーム・サーベルは強力であり、ヒート・サーベルでは性能差がありすぎる為に近距離戦における「間合い」を確保する為に開発されたといわれている。 【原作における活躍】 ノリス・パッカードの機体として登場。 ヒート・ロッドを駆使したワイヤー・アクション(*2)でジェット・コア・ブースターと空中戦を繰り広げ、その後ガンダムEz8、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、量産型ガンタンク3機を相手にするという不利な状況でありながら瞬く間にガンタンクを2機撃破、陸戦型ガンダム2機を翻弄し、Ez8も一時的に行動不能にする。 最終的には再起動したEz8と正面から対峙し、ビーム・サーベルによる攻撃を胴部に受け撃破されながらも後方にいた最後のガンタンクを破壊、本来の目的であるケルゲレン脱出の障害となり得る長距離火器の全破壊を達成した。 【搭乗者】 ノリス・パッカード CV:市川 治(OVA) / 間宮 康弘(ジオラマフロント,アーセナルベース他) 東南アジアに設置されたジオン軍アプサラス開発基地の守備隊長。 サハリン家との関係は劇中では語られていないが、サハリン家に対する強い忠誠心を持っている。 サハリン家当主(アイナたちの父)亡き後、その代役としてサハリン兄妹、特にアイナを優しく見守っていた。 負傷兵を宇宙へ帰還させるアイナの望みを叶える為、単機出撃する。 第08MS小隊と量産型ガンタンク3機を翻弄し、あっという間にタンク2機とカレン機・サンダース機の長距離砲も破壊し、Ez8をシステムダウンまで追い込むも、再起動したEz8のパイロットがアイナの想い人である事を知った動揺から不覚を取られ、軽傷ではあるものの反撃を受ける。 最期はEz8と真正面から切り結ぶ瞬間、Ez8では無く後方のガンタンクの破壊を優先し35mmガトリング砲を発射。 ビーム・サーベルにコックピットを切り裂かれながらもタンクを撃破した。 さらに直前の台詞からここで死ぬ気であった事がうかがえる。 ノリスを撃破したシローもコクピット内で「負けた……。(*3)」と呟きグフの残骸に向かって敬礼するなど、その鬼神の如き活躍の描写は作品中でも際立っていた。 【原作名台詞】 「強くなられました、恋のせいですかな。心外な、自分とて木の股から生まれたわけではありません、職業軍人の道を選ぶまでは…」(第10話)アイナが幼い頃から世話をしてきただけあって、これまでとは変わった様子から想い人がいるのではないかと勘付いていた模様。しかし、ノリスもこの後の戦闘でその人物と出会う事になる。 「人の生は何を成したかで決まる、ギニアス様は夢を成し遂げられた、立派です…アイナ様の望みがケルゲレンの脱出ならそれを助けるのが軍人としての私の役目。見事脱出ルートを確保して、ごらんにいれる。」(同上)出撃するノリスを止めようとするアイナへかけた最後の台詞。多くの負傷兵が乗る巡洋艦・ケルゲレンを宇宙へ逃がすべく、グフ・カスタムと共に死地へと発った。 「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」(同上)ノリスと本機体を象徴する名台詞。ノリス卓越したの操縦技術と、グフ・カスタムの圧倒的なパワーを見せつけられ、唖然とするシローに言い放つ。 「アイナ様、合流できそうにありません。 自分は死に場所を見付けました。」(同上)シローとの一騎打ちの直前に言った台詞。同時に赤い信号弾を発射する(*4)。 「アイナ様の想い人に出会う… フ…面白い人生であった。だが…負けん!」(同上)最期の相手がアイナの恋人だからか、どこか感慨深げである。 「勝ったぞぉ!」(同上)Ez8のビーム・サーベルに焼かれながらも叫んだ最期の台詞。。死に際に放ったガトリングガンは3機目の量産型ガンタンクを破壊しており、ノリスとシローの勝敗条件を考慮すれば紛れもなくノリスの勝利であった。 【VS.シリーズにおける活躍】 ガンダムVS.ガンダム 低コストの格闘機。ワイヤー・アクションによる高い機動性と高威力の格闘攻撃で勝負する機体。 使い捨てながらも格闘機としては優秀なガトリングも持っている。 玄人向けの機体で、元々のダッシュ性能やジャンプ力などは低く、ワイヤー・アクションが使えない限りまともな戦果は期待できないだろう。 公式全国大会ベスト8で残った4機種のうちの1機である。 しかしワイヤー・アクションによりほぼエンドレスで移動し続けることができ、格闘を外しても隙をワイヤーでキャンセルできるなど移動力と生存能力の高さはピカイチで無印時代の強機体群である7強に入っていた。 別名使い捨てフリーダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ワイヤー・アクションが2回に減少する他、システム的に格闘機全般が冷遇され弱体化。 そのため無印時代よりも使い手の腕が問われる職人機体となっている。 ちなみにシン・アスカやキラ・ヤマトには「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場する、名前も姿も良く似ているザフトの新型量産機、グフイグナイテッドと誤認される。 ノリス役を務めた市川治氏はNEXT稼動前の2009年1月に心不全で逝去(享年73歳)、本作が市川氏の遺作となった。 EXVS.以降はライブラリ出演となっている。 EXVS. 基本は前作通りだが、格闘回りのレスポンスが多少改善されている。 ただし、空中後格(敵機の頭にサーベル刺してグリグリ)が派生専用となり、奇襲や急降下に使えなくなったのは痛いところ。 また、新たに道路を投げる新技を獲得したが、モビルアシスト消失の穴を埋めるにはちょっと足りないか。 とはいえ、ワイヤー・アクションによる飛翔は全般的にブースト消費が増大した今作のシステムと相性は良い。 特射からのブースト回復術の発見により、移動力がNEXTよりも上昇。覚醒による弾数回復もあり、NEXTよりアグレッシブに動くことができるようになっている。 EXVS.FB 前作のブースト回復術が削除。また、ステージの広域化とステキャンが実用的になり、更に着地ずらしやブースト回復術を持つ機体も増加したため、他の格闘機の例にもれず苦しい立場に置かれている。 しかし、相変わらずの機動性とA覚醒による格闘の伸びとダメージ上昇、そしてカット耐性も十分な乱舞型覚醒技の追加で、格闘機らしい爆発力を手に入れた形になっている。 EXVS.MB 武装はそのままだがコストが1500にアップ。それに伴うガトリングの弾数の増加が最大の強化点となっている。 その後も幾度かアップデートで強化されている。 EXVS.MB-ON 一部の格闘がかなりスタイリッシュな新規モーションになった。 その代わり出しきるまでは長くなっており、全体的に長時間・高威力の格闘を取り揃えた形である。 GVS. コストが300(EXVSシリーズでは2000)にコストアップ。 EXVS.2 サブ射撃のヒート・ロッドに前作の特射がレバー入れサブとして使用可能。新たに後格闘にジャンプ斬りが追加。 これに伴い特殊射撃がクラッカーに、道路アタックがレバー入れ特射に変更された。 GVSと異なりコストが再び1500に戻っている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ヒート・サーベルを構える(原作で信号弾を発射した時のポーズ)。 ガトリング・シールドは弾切れ如何に関係なくパージされている。 敗北ポーズ 膝を突き、ヒート・サーベルをシールド内へ収める。 こちらもガトリング・シールドがパージされている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ ガトリング・シールドを前に向けてポーズ。パージ関係なし? 敗北ポーズ ヒート・サーベルを地面に突き立ててひざを突く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 ガトリング・シールドを前に向けてポーズ。パージ関係なし? 覚醒時 シールドからヒート・サーベルを引き抜き構え、モノアイを発光させる。ガトリングは弾切れ如何に関係なくパージされている。 原作のガトリングパージ→サーベル引き抜きのシーンの再現? 敗北ポーズ ヒート・サーベルを地面に突き立ててひざを突く 【その他の活躍】 ガンダムブレイカーバトローグ 本機を深紅に染めたガンプラ「グフクリムゾンカスタム」が登場。 赤い機体に搭乗していたゼハート・ガレットを基にしたAIパイロットが操縦する。 スーパーロボット大戦 条件次第でノリスが生存し、仲間になると入手できる。 また、グフ繋がりでランバ・ラルが搭乗したことも。 SDガンダム バトルアライアンス プレイアブル機体として参戦する他、ミッション「震える山(前編)」ではボス機体として登場。 量産型ガンタンク撃破シーンを再現した飛び掛かりが強力かつ連発してくるうえ、増援も絶え間なく出現して回復も妨害してくるなど、序盤のボスとしてはかなりの強敵。 撃墜、またはある程度ダメージを与えて撤退させても次はガラッゾが現れる初見殺しステージとなっている。 市川氏はライブラリ出演だが、声付きでティエリアと掛け合いがある。 【余談】 ゲーム『ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス』ではグフカスタムという敵が登場するが、08小隊が製作される前のゲームである為、当然ながら本機とは名前が同じだけの別物である。 ノリス役の市川氏の逝去後もVS.シリーズやGジェネレーションなどでは生前のボイスを流用しているが、『ガンダムジオラマフロント』や『アーセナルベース』では間宮康弘氏(*5)が代役を務めている。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/141.html
機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも 中距離射撃の火力増強 と、武装の内蔵化によって発生した 汎用性低下の改善 が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで 火力増強 がはかられ、グフの特徴だった 内蔵兵器を着脱式に変更 し、 汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、 グフの持ち味である格闘戦の強さ を残しつつ、 中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体 へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍の ノリス・パッカード大佐 の乗機が特に有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 40 格闘補正 73 79 86 92 99 105 112 118 スピード 230 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309 35200P 74700P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 5700 6250 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ガトリング・シールド LV1 210 327発/毎分 120 15秒 300 1144 移動射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 220 126 1199 13900P LV3 230 132 1253 21400P LV4 260 150 1417 JPY205 LV5 270 156 1471 23000P LV6 280 162 1526 25600P LV7 290 168 1580 45800P LV8 300 174 1635 P ASL(自動照準)は適用されない 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4.0秒 250 660 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 LV8 237 43 948 ヒート・ロッド(ワイヤー) LV1 1000 3.0秒 - - - - 発射時静止格闘属性脚部・頭部補正:1.3倍武装切替:1秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ソード LV1 1850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1942 LV3 2034 LV4 2310 LV5 2402 LV6 2494 LV7 2586 LV8 2678 シールド ガトリング・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。 デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されてた。 機体考察 別名B3グフと呼ばれるグフの改良機。白兵戦特化だったグフの汎用性をガトリング・シールドによる射程の延長などで強化した万能型低コスト格闘機。 装甲値はコスト相応。というより初期コスト100~250くらいまではほぼ横並びなため、装甲値による差別化はほぼない。代わりにHPが若干高く、また格闘機としては珍しく高HPのシールドを持っているため、撃たれしぶとさでは同コスト帯で頭一つ抜きん出ている。 攻撃面では優秀な主兵装とそれを運用するだけの最低値の射撃補正を有し、また格闘兵装もコストの割には威力が若干高い。格闘補正は初期値こそ低めだが、上昇率が高いため最終的には平均よりちょっと高めになる。 機動面ではどれもコスト相応の高さを示す一方、旋回速度が少し遅い。高レベルになればほとんど気にならないレベルだが、低レベルでは横格からの振り向き下格などで引っかかりを覚えるかもしれない。 総評するとコストに対して 高い総合性能と汎用性 を持つ万能機体。シールドを含めた高い耐久力と豊富な武装によって、様々な戦況に対応できる。一方でジオン機としては特長に欠けるところがあり、編成を選ばない一方で爆発力に劣る器用貧乏なところもある。 主兵装詳細 ガトリング・シールド本機の特徴でもある武装。格闘機の主兵装としては威力と射程と集弾が優秀であり、射撃補正と相まって支援機に対しては中距離からまとまったダメージを与えることが出来る。 ただしこの兵装だけで支援機のHPを削りきるには時間がかかる。よろけも取れないため味方の負担が大きい。やはりダメージソースのメインは格闘攻撃。本兵装の使いどころは、格闘攻撃にいけない場合のダメージとヘイト稼ぎ、ヒート・ロッドからの追撃、ミリ削りなどである。 考えなしに垂れ流すと、敵汎用機に居場所を知らせたり支援機に早い段階で救援要請を出されるなど、接近する機会を減らすことにつながるため、使いどころは熟慮する必要がある。 ちなみに本兵装はシールドが破壊されると使用不能になるという特殊デメリットを有する。砲身にもシールド判定があり、意外と壊れやすい。壊れていても主兵装は選択可能であるが、使えないので気を付ける必要がある。破壊された盾はリスポーンで直る。 副兵装詳細 3連装35mmガトリング砲威力はフィンガー・バルカンに比べて威力が18高く、射程も50勝っている。 連射力が多少低いが、射撃補正が高いためDPSも上回る。主兵装リロード中の繋ぎや破損時の代用として使用する。 集弾性はザクマシンガン程度であるため、運用にあたっては指切りなどの技術を必要とする。 ヒート・ロッド(ワイヤー)右腕からロッドを伸ばし、触れた敵を疑似ダウン+閃光弾状態にする特殊兵装。 ロッドによるダウンはよろけ・ダウン攻撃を加えない限り起き上がり無敵が発生しない。そのため長い拘束時間を利用してガトリング・シールドでかなり削ることができる。 ブーストをキャンセルして撃つことができる。ロッドをブーストでキャンセルすることはできない。空中では撃てない。カウンターは発生しないなどの特徴がある。 自身が長時間硬直し、転ばせた相手もよろけ攻撃で無敵が発生してしまうことから、敵味方入り乱れる乱戦には向かない。タイマン向きの兵装。コンボが決まれば大ダメージを期待できる一方、通常は使う機会はあまりない。 グフにも似たような装備はあるが、比べると威力が500以上ダウンし、代わりに硬直時間が短くなったので追撃や回避につなげやすくなった。 ヒート・ソードこちらもグフと同じもの。本機の初期格闘補正は低いが兵装の威力が高いため、グフ以上の威力である。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届くため有効に使いたい。N格闘と下格闘の攻撃範囲は細い。攻撃範囲の細さはFF回避には有効に働くため、攻撃範囲の広い横格闘と状況により使い分けると、チーム全体の攻撃が効率化する。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命であるため、必須装備。 格闘強化プログラム本機の弱点である低い格闘補正の補強用。ヒートソードが高威力なので積む価値は高く、必須装備。 強化フレーム、新型フレーム継続戦闘力が高くなる。優先度は高い。 噴射制御装置スラスター量が多いほど、スラスターの回復力が高くなるため、攻撃回数にも直結する。優先度は高い。 シールド補強材耐久力の強化兼主兵装延命用。スロット効率も高いが、スロットが余ったら積むぐらいで良い。 フィールドモーター接近戦での取り回しが良くなる。 射撃強化プログラム主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 データベースリンク部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 運用・立ち回り 機体別テクニック(格闘機)を参照。 豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふさがらない、敵はエイムに時間がかかる、突撃に移行しやすいなどの利点がある。また、射撃能力が高いと言っても格闘機の中ではの話のため、支援機以外を攻撃しても無視されてしまう。 汎用性が高いためステージや編成には左右されにくいが、部隊の行動に合わせて兵装を使い分ける判断力がないと性能を発揮できない。 固有コンボは【格闘→格闘キャンセルブースト→ロッド→ガトシー→格闘】である。 ダウンモーション中によろけ・ダウン攻撃を加えると起き上がり無敵が発生 してしまうので、復帰モーション中に格闘を入れること。なお、【格闘→ロッド】と【ロッド→格闘】部分は、緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N→ロッド (N/横)→ロッド→N 下 ガトリング・シールドN 横 下⇒ガトシー (N/横)→ロッド→ガトシー→格ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2012/10/25:ヒート・ロッド(ワイヤー)の威力アップ LV1 800→10003連装35mmガトリング砲の射程距離を延長:150→200,性能を強化 2013/01/31:Lv6追加. 2013/02/14:射撃補正+6、スラスター+5ガトリング・シールドの射程距離を延長、250→300 シールドの耐久力を500以上強化 3連装35mmガトリング砲の射程距離を延長、200→250 2013/03/07:HP+1000、格闘補正+6ヒート・ソードの威力アップ LV1 1500→1650 2013/06/27:耐射撃装甲+3、耐ビーム装甲・格闘補正+7、シールド耐久上昇+500スラスター+5 2013/09/05:HP+500、射撃補正を増加(全LV:34→40)耐射撃装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 耐ビーム装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 ヒート・ソードの威力を強化LV1:1650→1850、LV2:1732→1942、LV3:1814→2034、LV4:2060→2310、LV5:2142→2402、LV6:2224→2494 ガトリング・シールドの耐久値を増加LV1:2500→3000、LV2:2625→3150、LV3:2750→3300、LV4:3125→3750、LV5:3250→3900、LV6:3375→4050 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/03/05:Lv7、ガトリング・シールド Lv7追加. 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3に強化 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 2016/01/28:Lv8、ガトリング・シールド Lv8追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 以前撮った検証用動画が見つかったので、今更ですが兵装の表を更新しました。 - ken3 2017-10-24 20 51 20 COST350制限のネタ部屋で,射撃ガン積みのグフカスタムを出したら面白い様に撃破出来て楽しかった!ヒートソードが泣いてるけど… - 名無しさん 2017-07-04 19 22 47 今さらも今さらなんですがちょっと質問です。ロッドはゴッグをダウンさせられないの?何回か当ててみたんだけとダメだった。 - 名無しさん 2017-05-11 14 33 18 出来ないみたいです。視界不良にはなってますけど - 名無しさん 2017-05-16 02 07 35 回答ありがとうございます。てか視界不良にはなるんですね。 - 名無しさん 2017-05-16 11 26 21 伏せ打ちして調子のってるガンキャノン系を伏せガトシーで溶かすの楽しすぎる - 名無しさん 2017-03-27 21 29 25 ガンキャノン「ん?なんか尻が熱いな・・・」 - 名無しさん 2017-03-27 22 19 32 カムバック組です。 グフカス大好きなのですが、現在活躍出来るのはどんな部屋でしょうか? 大佐、レベル7機体、フルハンしてます。 - 名無しさん 2017-02-28 23 39 57 コスト350なら活躍できるよ。あと格闘部屋でもグフカスは割といる - 名無しさん 2017-02-28 23 41 21 今の格闘部屋は個人的にオススメできないかな。緊急回避だとか強タックルだとかダウン攻撃だとか、無粋な格闘機が増えてからつまらなくなった。部屋立ててるのってだいたい格闘部屋専門部隊の固めだし。 - 名無しさん 2017-03-01 04 21 18 陸強タンクが、けっこうな確率でいる350部屋がオススメ - 名無しさん 2017-03-01 12 06 46 皆さん、ありがとうございます! 久々な復帰なのもあり、操作が馴染んでいるこの子が使いたくて。 コスト戦、格闘機部屋、発想に無かったです! 試してきますね。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 06 54 01 普通にフル再開発すると手数少ない硬ドムより手数と自発的よろけとれて、与ダメ掻っ攫える良機体だな。 - 名無しさん 2017-02-11 09 41 58 どんな機体でも場所と扱い方を心得ておけばグフ・カスタムだろうと素グフだろうとザク重だろうと初期配備機だろうと活躍できるんですよ。一部の人のせいで変なイメージ付きがちだけど - 名無しさん 2017-02-11 09 48 33 倒置法( ´艸`) - 名無しさん 2017-02-11 10 32 02 言うだけなら簡単だよね 勝つように動けば勝てる - 名無しさん 2017-02-14 12 27 49 盾破壊でガト使えなくなるデメリットにはもう飽きた、中継で直るとかあってもいいと思う、ガト壊れたら3連の威力がガトの代わりに変化するとかな、課金武器が壊れるって運営によるイジメ問題だよな - 名無しさん 2017-02-07 14 24 17 むしろそのギミックが俺は好き。それにその代わり地味にコストに似合わないオーバースペックを貰っているのだし、何より盾なくなるけどいいの? - 名無しさん 2017-02-11 00 26 16 それを使える時間が格闘やバズ1~2発で簡単に吹き飛ぶのが問題。 - 名無しさん 2017-04-09 14 46 23 あと中継のたびに盾が治るって書いていてやばいと気づかない? - 名無しさん 2017-02-11 00 28 08 リペアすればそれはリスクだよ、盾は穴できても穴あるなりに防げるから塞ぐだけ、機体直す方が時間かかるはずなんだから盾直すくらいわけないだろ。 - 名無しさん 2017-04-09 14 50 26 追記・そもそも中継などがただの復帰地点としての役割しかないってのも問題。 中継や拠点はリロ早くなるとかあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-09 14 54 23 中継はともかく、拠点であれば盾も一緒に直ってもおかしくないよね。 てか他の機体の主兵装も壊れるようにして、拠点で修理や再装備ができるのも面白いとおもうんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-21 11 36 41 FAの盾付き2連ビームにも同様のギミックがほしいとか勝手に思ってる - 名無しさん 2017-02-11 00 49 10 そしたらラムズゴックの爪も……。 - 名無しさん 2017-02-11 13 44 46 ロックバスターしか打てなくなっちゃうw - 名無しさん 2017-02-14 22 52 16 バルログの爪みたいにリーチが減るのか - 名無しさん 2017-02-15 13 05 00 ガトシーという主兵装が壊れるんだから、汎用のバズや支援機のスナライだって壊れるべきだw そして全主兵装は拠点や中継での回復が可能ってことにすればいいんだ - 名無しさん 2017-03-11 15 48 06 射撃補正がLv上昇すりゃ面白いのに - 名無しさん 2017-01-30 15 57 17 350野良部屋で射補挙げて削ってるのはダメかな?支援機がめっちゃ嫌がって逃げまくってスコアほとんど稼げてないからありかなと思ったんだけど - 名無しさん 2017-01-12 18 47 12 射補盛りはアリだけど、昔は芋マシマン(弾がばらけてお察し)がちょくちょくいたので、拒絶反応起こす人はいる。サーベル使ったほうがいい場面も多いから、一長一短ってところだよ。 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 23 カスタマイズで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 26 16 指切りで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 27 30 有効なのはわかるけど、野良部屋ではやるべきでないと思うな。汎用と共に前で殴るべき。射撃ばかりで切りにいかない格闘なんて、寒ジムの引き打ち以下。射撃もれば長所の耐久落ちるし、本来の仕事がしづらい。 - 名無しさん 2017-01-26 15 45 24 寒ジムの引きうちは強いけどな、やり続ける人は上手くなるしな - 名無しさん 2017-02-07 14 34 53 嫌がらせるだけならわざわざ耐久削る補正を積む意味は無いと思うが 再開発はいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-28 00 56 28 グフVD,イフシュナ、グフカスと3機同種の3連ガトを持ってるのに、こいつだけ分間250発なんだな…?イフシュナもグフVDも分間240の秒間4発なのに… - 名無しさん 2016-10-11 19 08 33 計り方によって分間10発くらい誤差が出るよ - 名無しさん 2016-10-11 19 13 03 削除. ちょっと聞きたいんだけど350部屋で高ドムとかぶった時は譲るべき?高ドムと出撃してもあちらが与ダメ、スコアも上って事が多々あるから自信失くしてる。俺のpsが低いって事ならそれで良いんだが。 - 名無しさん 2016-08-31 00 07 21 これ、煽りじゃないよ。みんなはどうしてるのか聞きたいだけ。 - 名無しさん 2016-08-31 00 08 02 2格していいなら出す、駄目そうなら先にいる方優先。高ドムとグフカスはやれることが違うからどちらがいいと言う事はない。4 4なら突破力のある高ドム6 6なら粘れるグフカスがいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-31 01 01 26 俺は高ドム乗りだけど2格して良いか聞くと大体OKって言われるね。最近は支援いる事が多いし、グフカスいれば俺は汎用こかす事に集中してる。高ドムだと意外と支援落とし辛いしグフカスを見下すって感覚はないかな。 - 名無しさん 2016-08-31 22 36 02 俺も6.6でグフカス乗るとき高ドムと一緒だと心強い。SPからの格闘で汎用こかしてくれて道作ってくれるから支援に行きやすい。だが高ドム犠牲にしてる様な気がして罪悪感が残る - 名無しさん 2016-10-24 21 23 04 こいつ好きだけど弱いよな・・・中途半端な感じ - 名無しさん 2016-08-13 22 16 39 ちっとも弱くはないよ。ただコスト相応ってだけ。むしろコスパはいい方かも - 名無しさん 2016-08-13 23 40 06 挑発に乗るな乗るなそれグフカス板に定期的に沸くグフカス乗りへの挑発してくる かまってちゃんだから。前の荒らしと同じ奴かも知れないし、どちらにしてもメンヘラにはかかわらず放置が基本。 - 名無しさん 2016-08-14 01 24 09 弱いの定義によるな。ジムの方がガンダムよりコストパフォーマンス高いからジムの方が強い!って言うかガンダムの方がステータスが高いから強いと言うか。普通はステータスを見て判断するけどね。 - 名無しさん 2016-09-26 22 26 32 lv8フルハンだったら、無制限部屋でもやっていけるのかな? - 名無しさん 2016-08-12 04 32 14 無制限だとほぼサンドバッグで攻撃も味方の追撃がメインになるから装甲と耐久にがっつり振って何とかって感じかな?コスト安いし自由部屋なら何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-12 09 19 58 やっぱ耐久盛らないと無制限では厳しいですよね、アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 17 19 11 耐格と耐弾に振ってればよろし - 名無しさん 2016-09-23 23 16 15 耐弾でなく耐ビーにしないとならない部屋もあるからそこは賭けだな、2戦目からの部屋に入ったなら耐弾か耐ビーか聞いとくべきだね。 - 名無しさん 2017-04-09 15 01 26 本気で知りたいと思ってるなら過去スレでそれ真剣に議論してるのあるからそっち見てどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-14 01 28 48 てゆうか格闘機自体が今の時代にはね… - 名無しさん 2016-11-08 21 51 01 結局水ジム、水ザク相手はこいつのガトだわ - 名無しさん 2016-08-07 00 28 37 なるほど、斬り込んでいくよりガトのが良いですか。参考にします! - 名無しさん 2016-08-12 18 46 02 強襲ガンタンクにはガトが最適と思う。 - 名無しさん 2016-08-31 15 35 33 タンク全般がマシで削るのが早い、こっち向いてないなら伏せ撃ち推奨。 - 名無しさん 2017-04-09 15 03 46 グフカス格好ええわー。好き! - 名無しさん 2016-07-29 23 06 52 格闘から最速でロッド当てるとダウンするんですが仕様ですか? - 名無しさん 2016-06-30 12 59 34 格闘のよろけが残ってて、それにロッドのよろけが入ると寝る仕様が発動かな?再現できんかったから良そうでしかないけど - 名無しさん 2016-07-04 20 53 07 ロッドを当てる向きで判定が変わる、後ろから当てると普通のダウンと同じで起き上がりに無敵が発生する。多分だけどそれだと思う - 名無しさん 2016-07-18 01 57 27 大樹「お」読み「を」えたけど、軽いのと重いの「お」使い分けれないようなのが頑張っちゃってるから、「を」互い理解し合えないんだなって… - 名無しさん 2016-05-29 09 37 01 とりあえずラジオボタン使ってくれないとどこの話題か理解できない - 名無しさん 2016-05-29 15 56 38 普通はそうだけど下の痛いやり取りクソ長いから分かるで。下の話題だけど気おつけとかいう小学生なみのはさすがに草生えた - 名無しさん 2016-06-03 21 52 15 小学生なみの間違い(複数回やってるからタイピングミスとかじゃなく理解してない?)してる - 名無しさん 2016-06-03 21 54 15 その痛い話題をわざわざ新しく立て直すのも同レベルよ - 名無しさん 2016-06-03 22 51 27 クソどうでもいい話題をわざわざ木立ててまでするとか。しかもまあまあ伸びちゃってるし、環八必死すぎw - 名無しさん 2016-06-11 21 20 20 lv7フルハンだったら対弾もけっこう盛れるし350部屋ではかなりの耐久力&火力でゴリ押しできるな。それこそ汎用相手でも押し負けないぐらい。 - 名無しさん 2016-05-18 09 51 42 堅実さがそのまま形になった機体なんだよな、一芸の花はないが十分に信頼のおける性能 - 名無しさん 2016-05-24 15 24 29 別に花がなくてもなかなか落ちず しぶとく ジリジリ敵全体(主に支援)を追い詰めていけば敵も味方も花がないとか笑っていられなくなる。 - 名無しさん 2016-06-22 19 35 35 調子に乗って棒立ちしてる支援機を伏せガトシーで削るの超楽しい 勝てると思ってキャノンしか打たずにばかすか撃った後削れたHPに気付いて慌てて逃げてるとこを狩りとると脳汁でる - 名無しさん 2016-04-08 00 28 48 そしてデジムに転かされ溶かされるんですねわかりますw - 名無しさん 2016-04-22 16 21 07 伏せてるから頭部に直撃もらったりするんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-05-05 17 12 19 出た!昔いた、伏せガトシーガー・・・とかいうやつwww実戦で見たことないがまだ生きてたんだなw - 名無しさん 2016-08-19 16 36 35 対支援限定で削りの早さに気付いた人は伏せガトは別に不思議ではないと思うが、知りもしないでよく批でき来るよな - 名無しさん 2017-02-07 14 11 16 文字化け?、よく批判できるよな - 名無しさん 2017-02-07 14 12 52 少将にもそんな雑魚支援いたらなぁw - 名無しさん 2016-08-22 09 53 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - 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ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14 10hitで121ダメ。押しっぱなしで弾切れまで連射可能 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11 10hitで95ダメ。押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がる。ジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNNN 184 4段。2、3段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行or前派生可 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げ斬りの2段。サブ射撃で追撃可能 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 108 切り上げ→なぎ払いの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50~150 空中専用。剣を構え真下へ降下する。他格闘から派生可能。 ※JCB・・ジェット・コア・ブースター 【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/03/22 前作wikiより移植(一部修正) 08/10/03 新規作成 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の無限移動ループが猛威を振るったが、今作ではそれができなくなり、弱体化した。 だが、未だにヒートロッドを使った特殊な移動方法で全機体中最高クラスの機動力を誇り、また高い格闘性能も持ち合わせる1000コストの格闘機体。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 また、NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など、 前作よりもむしろ強化されている点も多いことも見逃せない。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少した。(旧350) 弱体化:ヒートロッドが2本に減った。(旧3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下した。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が小さくなった。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは発生、誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 【サブ射撃】ヒートロッド カスタム版ヒートロッド。hit後は急接近。格闘入力で切り抜け。ジャンプ入力で停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 サブが発射されたら伸びきる前にNDしてもサブは敵を追う。 【特殊射撃】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。サブと違いダメージは無い。 ヒートロッドを使って移動する。レバー入力で任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 前作の要領での空中特射→地上ダッシュをしようとしての、ジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 空中特射→(一度ボタンを全て離して)ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBD で可能となる。 特射が敵に当たった場合は追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 また空中特射着地時、一瞬鞭を振るう。 【特殊格闘】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生がやや遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。(ただし方向は限られる) 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っているとhitする事もある。 あまり知られていないみたいだが、飛び上がる瞬間にジャンプボタンを押すと少しだけ高く飛ぶことができる。 【特殊格闘→Jボタン→特殊射撃】JCB投げ [リロード なし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] 本体 100ダメ(補正-20%)ダウン値2 爆風 40ダメ(補正-10%)ダウン値1 合計 134ダメ(補正-30%)ダウン値3 あたったらコンボにつなぐと高火力。地走の機体に追われてる時に以外と当たる。 【アシスト】マゼラアタック×3 マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 4段斬り。2段目3段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) 【地上横格闘】タックル ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 またサブNN前派生と入れても、きりもみダウンしない。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、追撃のサブがはずれやすいので注意。 上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り払い 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。発生が遅いが判定は強い。よく伸びるが速度がない。 2段目が他の格闘のそれより威力が低く、さらに補正も悪い。ゆえにコンボの〆として1段目だけを活躍することが多い。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。(前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。) 【後格闘】 ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。誘導は一切ないがダウン値、補正値がなく威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生の場合、強制的に視点が変わりアラートも表示されない。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を非常に避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 ただし、最後まで入れないとダメージがのびないので注意。(最後の引き抜くところのダメージが高い仕様になっている) 後格で降下しての着地の場合、普通より着地硬直があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 モーションの短さ、カット耐性は良好。威力もそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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こちらはグフ・カスタムの得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策のページ。 武装、立ち回り等はグフ・カスタムへ。 ■更新履歴 08/12/24 行間整理 他 08/10/12 行間整理 他 08/09/13 容量問題解決のため試験的に得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策を当ページに分離 得意機体 Zガンダム 「1000コストで追いつける」これが大きい。とにかくべったりと張り付いていき、ハイメガを撃った隙や着地などを狙っていく。 距離をつめると変形飛行にサブが刺さったりする。Zの変形特格やハイメガステ格に気をつければ、他には恐いものは無い。 べったりと張り付くことで、Zはまともに支援能力が発揮できなくなり、その特性をごっそりと削り取ることができる。 コスト1000でコスト2000を封じることにもなるのでコスト的にも優位に立てる。 苦手機体 強誘導射撃もしくは弾速の早い射撃を持っている機体が苦手。特格の隙を取られてしまいやすい。 また、一気に距離の取れる機体なども攻めにくく勝率が低い。 ゴッド 先も述べたように格闘でのタイミング合わせで慣れれば簡単に落とせる。サブにだけ注意してみてからアシストでいいだろう。 メインに対しては格闘すると止められるか特格される可能性もあるので注意。 ウィングゼロ メインが太いので特格が間に合わなかったり格闘する時にぎりぎり引っかかったりとなかなか面倒。 さらに距離を取られるとなかなか追いつけない。格闘が命中する直前にアシストを出されると止められてしまう。 νガンダム ちょこちょことファンネルを置いていけば特格に引っかかりやすいというよりかなり引っかかるのでそこからクロス。耐久が350なのでファンネル1発が命取りになりやすい。 また、メインは無理だがヒートロッドは見てからアシストでつぶせる。 (リ・ガズィが発射したグレネードにヒートロッドが当たればそのままもう一発がグフに命中してBR→後などコンボにつなげる、また、最悪の場合でもリ・ガズィに当たれば攻撃は防げる) しかし、回数制限があるのでできるだけ離れよう。グフに攻撃を当てれるとはいえ、最後の削りガトリングは防げないのでかなり注意が必要。 とにかくHPを残すことを意識するといいだろう。3号機と組まれると非常に厄介になるだろう。 ヴァサーゴ 特格がジャンプ中やステップ中にも引っかかるうえ、特格は誘導が消えないので弟が死角から飛んできて当たることがある。耐久が350なので1回の弟コンボが命取りになる。 3号機 メインが凶悪。特格に引っかかりやすい上、爆導索が苦手。こちらも特格を駆使して爆導索をかいくぐろう。 マスターガンダム 格闘をつぶせるグフでも近距離になると空ステ格の判定範囲が長いのでガトリングが3発当たる前に格闘をひっかけられやすい。 さらにマスタークロスも距離にはよるが、グフのサブより弾速が早いので同時に出すとクロスが先にヒットすることが多い。 アレックス 当然の如く格闘機潰し。メインを連射すればヒット中相手は止まるのでガトリングで壊しても良いがもったいない。 相方にチョバムアーマーを壊してもらうのが安定と思われる。チョバムアーマーさえ壊してしまえば後は通常の立ち回りで問題ないだろう。 カプル ステップばかりされると格闘も射撃も当てられない。 カウンター重視のカプル相手ではいくら空中を取ってもどうしようもなくなるので、カプルを釣るだけ釣って相方を片追いするのが得策だろう。 僚機考察 グフの相方はダウン力に優れ、逃げやすい機体に越したことは無い。グフが貼り付ける状況を作り出せる相方がいればグフは大暴れできる。 コスト3000 ∀ガンダム 前線での暴れが強く気を引けるのでグフはガトリングとアシストでの闇討ちと隙があれば格闘→離脱を心がけよう。 ただし、グフが先落ちすると∀は地に落ちるので絶対に後落ちしよう。敵ダウン中にどさくさまぎれの核が飛んでくることがあるので注意。 ウィングゼロ 前線での戦いも後ろからの支援も強力。しかも落ちた後も逃げれる。グフが3000と組むならベストかもしれない。 もしグフが先落ちした場合も逃げることが出来、後ろから支援が出来る。カット能力もさることながらダウン効率も非常に高い。 グフ5落ちという一見ふざけたネタもネタじゃなくなることもある? コスト2000 一番いい組み合わせだろう。グフが3回落ちれる状況なので相方が逃げれて支援力のある機体なら戦いやすい状況を作りやすい。 Zガンダム 高いカット能力とグフに追い付ける機動力とで連携を取りやすい。グフが暴れ、Zが支援の形。 グフが2回落ちることを考えて、体を通して出る力は使いどころがいまいち難しいのでできればグフが死ぬまでノーダメ→体を通して出る力発動→使うに前線に出てハイパーアーマーを利用して無理やり射撃→再び後ろに下がる→グフが二度目落ちる→自機HPが多すぎるなら体を通して出る力の変特格、そうでないなら前線で再び射撃というのが理想の形。 もちろん最後に関しては博打になるので後者に択一してもかまわない。 3号機 グフにとっては最高の相方かもしれない。強誘導高威力でダウンも取りやすいBZ。弾幕にサブ。追われたら爆導索。追いにはアシスト。 まさに逃げやすく支援力を持った理想の相方。グフとの耐久合わせで多少前に出て囮になればグフはそこを一気に突ける。 問題はダウン属性の射撃しか持たないのでグフにサブなどの広範囲射撃が命中した場合。グフをダウンさせてしまうこと。格闘のカットをしないように慎重に狙撃・弾幕を張ろう。 囮などをして逃げるときはグフのいるほうに爆導索をしよう。グフに命中しそうなら格闘ボタン長押しで爆発させずに安全になってから起爆しよう。 この機体は空格・S格からのコンボで長時間きりもみのコンボがあるので格闘がヒットしたらすかさずグフに張り付いてもらおう。あたったら報告しておこう。 コスト1000 グフにとってあまり好ましくないコンビではあるが手数で押せるため相方がうまければグフ4相方1で立ち回れれば勝率は高く、もっとも面倒なコンビ グフ2落ちという手もある。グフは逃げやすいので。 グフカスタム 前作Sインパ・Sインパのコスト低下かつ機動力上昇バージョン。タイマンで張り付くよりも片追いにしてしまったほうがダウンも取りやすく効率がいいだろう。 ただし、どちらかが2落ちであることは意識しなければならないのでそこは要相談といったところか。 ガンタンク カット力という面では最高かもしれない。遠くからガンガン撃ってグフの後ろを取るように立ち回ればグフにとって暴れやすいことこの上ない。 ただし、乱射しすぎてグフに当てないように気をつけよう。また、2落ちということを考えると常に相手の位置に気を配り、グフとの連携を大事にしよう。 助けを求めればグフはすぐに戻ってこれる。中距離からの射撃に極端に弱いので最悪3落ちするかもしれない。グフに乗るほうは突っ込んでも相方と敵の位置を常に意識して守るように戦おう。 ザク改 相性の良い組み合わせ。グフが前線で暴れロックを集め、ザク改の高い援護力を生かすのが基本の立ち回りとなる。 格闘はもちろんのこと、射撃でもマシンガンのクロスでダメージ効率は非常に高い反面、グフ側には機動性が最悪なザク改を片追いから守りきる広い視野が要求される。 グフ側はとにかく立ち位置に注意すること。ザク改にはグフの機動力に追いつく術はないのだ。 陸戦型ガンダム(以後陸ガン) 高機動かつ強力な支援が可能か機体。長距離支援ではキャノンを近距離での支援にはマシンガンを。 グフの後ろに隠れるように立ち回るがガンタンクよりも高機動を生かせるので楽に立ち回れる。 遠距離から中距離にいてキャノンで狙撃が基本スタンスだが、クロスを決めてダメージ効率を増やすなら近距離でのマシンガン・ミサイルによる支援。 ただし、近距離でグフの後ろで隠れていてもグフがダウンをとられて片追いされればかなり厳しいことになるので、気をつけること。 ネットが命中すればグフの鴨なので積極的に狙うのもいい。ただし、グフに当てないこと。 グフの格闘で空ステ格闘は一段で終わり、グフにはそれ以上の追撃は出来ない。また、「空空>サブ>居合い」も後派生しなければ自身では追撃できないので、そこにネットやミサイル、キャノンをクロスするといいだろう。グフがふざけて後派生でグリグリしていたらそのままキャノンをぶっ放してグフごとクロスしていいです。そのほうがダメージも上がります。 キュベレイ ファンネルで後ろからガシガシ削ってグフがとどめの形。しかもよろけにくいのでグフにあたっても被害は少ない。 ただし、キュベレイが決して高機動ではないので当てるために追うことより当てられないように逃げることが先決。こちらもグフの後ろのほうに逃げよう。 CSでの削りも強いので多用するといいだろう。逃げるときはCSとアシストを使う人が多いよう。 VS.グフ・カスタム対策 ワイヤーによる着地ずらしが面倒くさい。超接近戦ではグフは強いため、中距離以遠で戦うと良い。 特格は発生が遅めなのですると思った瞬間射撃すれば近距離なら当てることができる。とにかく格闘の先出しは厳禁。 この機体の張り付きは前作Sインパ並みに強力なので相方に助け出してもらうのが得策。 高飛びや縦方向のブーストはサブでつかまれてしまうので逃げるなら斜め方向に、そしてできるなら格闘されても保険のために食らう直前にアシストを出しておくといいだろう。 着地狙いはほとんど無意味。まず、この機体の強みは恐ろしい機動性を生み出す特格と特射だ。何といっても着地をずらすどころ特射ブーストCで完全に着地硬直をなくせる。 また、その後特格で空中に再び戻れば特格の発生までにブーストが全回復する。 しかし、グフを使ったことがある人ならば感じたこともあるだろう。特格で上に浮く前に射撃が当たる、つまり特格は見ている時にはわからないほど発生が遅い。 要は狙うタイミングは着地ではなく特格のタイミングを狙えばいいのだ。 しかし、これもまた狙うのは非常に難しく、ファンネルのように止めどなく射撃を続けられる機体ならば上昇を狙うのは簡単だ。 だが普通の機体で上昇前の隙を狙うのは不可能に等しい。しかしもうひとつ特格には弱点がある。 特格>ジャンプ派生で飛んだあと、山なりに飛ぶ軌道の頂上付近に達するまでの間グフカスは硬直が発生し動けない。(動いてはいるが行動できない。) つまり、特格してから頂上までは硬直なのだ。それゆえにグフカスの追いが弱いというのはまっすぐに特格で飛んだ時に正面の射撃が当たることがあるからなのだ。 格闘が強い機体ならばこの硬直に格闘をかぶせるといいだろう。こちらに向かって飛んでくる場合はほとんどの機体の格闘で狩れる。 もちろんタイミングをしっかり把握できていなければ遅れて回避されてしまう。 強みが鞭なら弱みも鞭であるということを頭に置いて基本的に逃げてこちらに鞭をしてきた時に格闘で迎撃するといいだろう。 対策しやすい機体 νガンダム 常にファンネルを置くように戦えば距離が開いていても削れるし、近距離では後格を使えば密着状態から特格されてもついて行って切ることができ、後格からのコンボ二回でグフは倒せるのでしっかり狙って倒そう。 ゴッドガンダム ゴッドフィンガーでガトリングやサブを破壊いて進めるが、二段目は出さないほうがいいだろう。 向かって飛んでくる場合は先ほど述べたタイミング合わせで格闘すればすごい距離から格闘が当て易く、しかも威力が高いのでかなり簡単に倒せる。 V2ガンダム タイミング合わせに翼が有効。また、ABの射撃でタイミングを合わせても当て易いだろう。 マスターガンダム こちらもゴッド同様。フィンガーは有効ではないが、空ステ格闘の伸びのおかげでゴッドよりさらに当て易い。 2号機 タイミング合わせにNサブ、横サブが当て易い。 ヴィクトリー 足状態での格闘で合わせやすい。大ダメージとはいかないが2~3回で落とせるだろう。 1000・1000コンビの場合逃げていれば、相方を守りきれないまたはグフが隙を見せるのでそこを突こう。 グフと一番相性がいいのは2000とのコンビ。グフが何度も落ちれる状況を作れるうえに相方はある程度の戦力を持っている2000。この場合も例外ではなくとにかく戦線を動かしながら戦おう。 厄介ではあるが「距離を置く」このことを常に意識して戦えればゴッドやマスターよりも断然倒しやすい。 3000と組んでいる場合はグフは先落ち出来ないので突っ込んでこない、というわけでもない。 この機体はガトリングと鞭を利用してヒット アウェイの戦法で削ることができるので常に目を離さず細かなサーチ変えを勧める。 簡単な対策法としては突っ込んでくるタイミングにあわせて射撃で削れれば、片追いして先落ちさせてコストオーバーさせることができる。 グフも耐久は350なので射撃で二度ほどクロスしてしまえばほぼ瀕死。 気をつけてほしいのは無理に片追いするとグフは鞭で一気に距離を取れるので深追いしすぎないこと。 グフは逃げに徹すれば非常に性能を発揮するので「追っている間に3000に削り取られ敗北」ということになりかねない。あくまで頭に置くだけにしておこう。 また、3000を削りすぎずにグフを落としたとすると、ウィングやフリーダムのように支援しやすく逃げやすい機体が相方の場合はグフ5落ちを狙う可能性も無いとはいえないので注意。 その場合は距離を取ってどちらにも気をつけていれば怖くは無いが決して油断しないこと。 数で押されるとアシストとガトリングに意外に削られてしまう。 タイマン状態にされるとグフに滅殺され、3000はタイマンを張って時間稼ぎすることも決して苦ではない機体が多いはずだ。 武装、立ち回り等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14(121) 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11(95) 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がるジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 136 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力爆風のみだと40ダメ モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNN 185 4段。1,2段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げの2段。サブ射撃で追撃可能。 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 107 切り上げ→切り上げの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50→70→110→130→150 空中専用。剣を構え真下へ降下する命中すると剣を突き刺しグリグリする他格闘から派生可能※格闘連打より、レバーグリグリの方が入力数上昇 ※JCB・・・ジェット・コア・ブースターの略 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1α 攻撃力が少しアップ 初期 味方全員 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 8 自機 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 14 - スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 19 同タイトルMS 怯えろ、すくめ! 攻撃力が超大幅アップ 23 非ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/05/24 修正 10/02/10 ダメージ、補正関連を大幅修正 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の逃げ性能で猛威を奮った。 しかし、今作ではNDにより機動力が底上げされたこともあり、やや弱体化。 しかしながら、ヒートロッドを使った特殊な移動方法での機動力は未だ目を見張る。 1000コストとは思えない滞空性能・距離調節能力を備えている格闘機。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など前作より、 むしろ強化されている部分もある。 特にアシストやメインによる着地硬直狩り性能が高い。 この点では3000まで入れた全コストの格闘機中でも最も優秀と言っていいレベル。 火力は1000並相応でそこまで高くないが、着地狩りから格闘につなげやすい場面が多いのが利点。 1000の常である蒸発しやすい低耐久・接近を強いられる格闘機のセオリーが若干噛み合っていないところは多少気になる。 しかし、機動性がかなり良いので逃げ性能は高い。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少(旧 350)。 弱体化:ヒートロッドが2本に減少(旧 3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が縮小。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった。 その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 3%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。全段ヒットでダメージ121。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 3%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。全段ヒットで95ダメージ。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/2発][属性 アンカー][よろけ/痺れ][ダウン値 1][補正率 2%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 命中後はスタン属性なので、格闘しに向かってきた敵の迎撃や足止めとして役に立つ。 敵の迂闊な着地を取ったりNDを使わないコンボ用として使おう。 ブーストゲージが空の状態で使用すると非常に大きい硬直を晒すことになるので注意。 建物・地形や機体だけでなく、アシストに当たっても引き寄せが発生しちゃんと移動出来る(インパルスのガナーザクで確認) 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合、障害物に当たらないと無防備になる(鞭を出すだけで移動しない)。 障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。 空中特射→地上ダッシュは、前作の要領でジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBDを使用する。 ただ、接地の直前にBDコマンドを一気に入力するのは難しい。 速すぎるとジャンプ入力でワイヤーが外れて浮いてしまう。 しかし、特射入力のジャンプボタンを押しっぱなしにしておき接地前にレバー入力連打だけで、すんなりと地走に移行できる。 タイミングがわからない時は、あえて接地直前にジャンプでワイヤーをはずしてから低空BD→地走りと移行してもいい。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は2、前作から1本減った。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 メインの振り向き硬直をこれでキャンセルできるので、ブーストを使い切ってしまった場合緊急用として覚えておいて損はない。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ。 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っていると事故HITする事もある。 ダメージは134(100+40、補正率は10%+10%、ダウン値は2.0+0.5) 単発では高めの威力なので攻め手に困ったらとりあえずこれで撹乱しても面白い。 【アシスト】マゼラアタック×3 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 ?%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 109 70 0.3 26 10 よろけ ┗三段目 146 50 0.5 36 10 よろけ ┗四段目 185 60 0.5 46 10 ダウン 4段斬り。1,2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる(後述)。 【地上横格闘】タックル 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 30 30 1.0 10 10 よろけ ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 前派生 160※ 70 0.3 36 10 ダウン ┗二段目 179※ 30 0.5 46 10 ┗三段目 196※ 30 0.5 56 10 ┗四段目 231※ 80 0.5 66 10 ダウン ※表の累計ダメージは地上格闘3段目を前派生した場合のダメージ 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.8 36 20 ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると、 一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性がある。 しかし、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.3 26 10 ダウン 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし、2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、 追撃のサブが外れやすいので注意。上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 40 40 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 107 80 0.8 32 16 ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。 前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。 【後格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.25 ┗ガチャ 150 0.5 ダウン ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。 誘導は一切ないがダウン値、補正値が低く威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 後格で降下しての着地でも、しっかり着地硬直がありND受け付けない時間があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目(サブ射) 10 10 1.0 2 2 スタン ┗格闘派生(1hit) 44 35 0.3 12 10 ダウン ┗格闘派生(2hit) 75 35 0.3 22 10 ダウン ┗格闘派生(3hit) 102 35 0.3 32 10 ダウン ┗格闘派生(4hit) 126 35 0.3 42 10 ダウン ┗格闘派生(5hit) 146 35 0.3 52 10 ダウン ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、と見ても高性能。威力はそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 格闘だが、キャンセルで出したサブから派生するとキャンセル補正が掛かる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 45 51 56 62 68 73 耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 34 34 34 34 34 34 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 230 230 230 230 230 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 9 10 11 12 22 24 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY 300 35200P 必要階級 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ガトリング・シールド(初期装備) 射撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 3連装35mmガトリング砲 射撃 ヒート・ロッド 格闘 ヒート・ソード 格闘 ガトリング・シールド(副兵装) シールド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 グフの汎用性を向上させたという説明通り、格闘機の中ではかなり高い射撃補正とバランスの良い防御を持つ機体。 脚もグフより速く、接敵がやりやすくなっている。 その分格闘補正が控えめだが、ヒート・ソードの攻撃力がグフより高めに設定されているため威力不足は感じない。 専用武装であるガトリング・シールドもかなり優秀な性能で、支援機に対して格闘間合い外からでも体力を削っていける。 特にヒート・ロッドでダウンさせた相手へのガトリング・シールドによる集中砲火は、強力な連携なので覚えておこう。 ただしあくまでもグフ・カスタムは格闘機。普段は格闘が一番効率良くダメージを与えられるのは間違いないので、ガトリング・シールドにこだわりすぎるのも考えものである。 またガトリング・シールドはシールド一体型の武装であるため、シールドが損壊するとMS再出撃まで使えなくなる点には注意が必要。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が低下。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が6、スラスターが5増加。ガトリングシールドや3連ガトリングの性能も向上した。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。ヒート・ソードの威力も増加した。 2013/06/27のアップデートにより、耐射撃装甲(LV1・42→45)、格闘補正(LV1・66→73)、スラスター(LV1・120→125)が増加。 また、ホバリングダッシュのLVがLV1からLV2へ上昇した。 ガトリング・シールドのHPも増加している(LV1・2000→2500) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 へたくそだけどグフカスは唯一うまく使えるぞ! - へたくそ 2014-12-15 18 30 23 ↓寒冷地ジムでも乗ってろ - 名無しさん 2014-11-25 00 59 53 ソードも使わないでガトシしか使わない伍長さんがいた。 - 名無しさん 2014-11-25 00 59 03 どうしたらグフのソードがうまく使えるのかな - 名無しさん 2014-08-02 20 14 53 ロッドはグフよりよく当たるけどあまりグフよりダメージが少ないでも使いやすい - 豆鉄砲グフ 2014-08-02 20 13 53 多分ジオン格闘機でこいつが最強w - 名無しさん 2014-03-26 23 55 00 ガトシーオンリーだけで5000稼ぐ鬼のような人がいて世の中広いと感じた - 名無しさん 2014-03-08 00 14 21 この機体を乗りこなす人は、本当に上手い人ですよね! - 名無しさん 2013-12-04 21 31 10 格闘も入れて無いのにガトシー撃ってる人が増えたな「ここに居るよ!」って言ってる様なものなのに - 名無しさん 2013-12-01 06 38 57 こいつは個人的に強いですね。グフと同じく、格闘一回入れて敵の背後に回り込んでロッドがほとんどに当たるので(慣れないと難しいです><)グフだと威力の低いフィンバルで追撃しないといけないが、グフカスだとガトシがあるのでまぁまぁ削れるので、またまた背後に回り下格闘を入れ、転倒させて、下格闘を入れるというのが自分の戦法ですが・・・まぁこの機体、使う人が慣れてたら強いんですがね・・・(自分も少し難しいですがw)長文失礼しましたm(_ _)m - 中尉sirokisi___ 2013-11-02 23 22 36
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こちらはグフ・カスタムの武装、立ち回り等のページ。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 75mmガトリング砲 50 28~118 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃(盾破壊時) 3連装35mmガトリング砲 10 22~95 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド (3) 10 敵に向けてヒートロッドを射出。相手に命中するとスタンさせて急接近。障害物にあたると自分を障害物まで移動させる。命中後、格闘とジャンプ(キャンセル)に派生。 特殊射撃 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向にロッドを射出。空中では任意の方向の地面に向かって伸ばす。ワイヤーが命中すればスタンする。特格JCBぶら下がり中→特射でJCB(ジェット・コア・ブースター)投げ(136) 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向の空中のJCBにつかまる。ワイヤーが命中すればスタンする。 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~112 マゼラアタック3機出現し、3回砲撃を行う。 格闘 入力 威力 備考 地上通常格闘 ヒート剣 240 4段。前派生可能 地上ステップ格闘 100(231) 盾でタックルした後にり上げ、その後Nからの前派生と同じ動きをする 空中ステップ格闘 120 横斬り払い 空中格闘 171 縦切り→打ち上げの二段。サブ射撃で追撃可能。 BD格闘 171 切り上げ→切り上げの二段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 170~230 空中専用。剣を構え真下へ降下する。命中すると剣を突き刺しグリグリする。ちなみに少しグロテスク(赤黒いオイルが飛び散る)他の格闘から派生可能。命中後レバガチャ+ボタン連打でダメージ増加。相手側はレバガチャ+ボタン連打でダメージ減少 Gクロスオーバー アプサラスII 207 【更新履歴】 08/12/21 空中ステップ格闘に追記。 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/12 行間整理、格闘説明を微修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト1000の格闘機。コストの割にステップと格闘が優秀で、接近戦が強い。 また、ヒートロッド(以下、鞭)やマシンガンなどの中距離用の武装も充実している。 しかし鞭の射程外まで距離をとられると出来ることが途端に減ってしまう。 またこの機体の特徴として、鞭(特殊格闘および特殊射撃)を使った特殊な動きが挙げられる。 跳んだり、ぶら下ったり、急降下したりといった、他の機体とは一線を画すトリッキーなアクションを持つ。 各種行動を上手く組み合わせれば、断続的な高速移動や速やかな方向転換が可能。 使いこなせば全機体中トップクラスの移動力・瞬発力を発揮できる。 しかしBDが融通の利かない地上疾走タイプな上に移動速度も遅いため、基本の機動力は低い。 メイン射撃は使いやすいが一度弾切れすると弱体化してしまうためダメージ源として心許無い。 攻撃、移動ともに鞭に頼る要素が多く、プレイ中は常に煩雑な操作を要求される機体である。 基本的には、機動力を生かした撹乱や逃げが得意分野。 回避に徹すれば生存能力が高いので3000機と組んでも安定する。 射撃武器 【メイン射撃】75mmガトリング砲 [リロードなし][フルオート式][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 88%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。10ヒットで強制ダウンしたので、ダウン値は一発当たりおそらく0.5だと思われる。 射角は比較的良好。BD中でも問題なく連射できるが、ブーストが切れたり振り向き撃ちするとその場に止まって撃ってしまうので注意しよう。 フルオートという特性から接射も強力。当て続ければダウンも奪え、密着で無い限り相手の格闘を止められることも多い。ただし、マスターやゴッドは難しい。 特格を使ってうまく動ければ可変機の後ろをとって攻撃なんてこともできる。 また命中率かつ反撃命中率を減らしたいなら滑りうちを使うといい。(戦術参照) なおサブ射撃、特射、特格でキャンセルが可能。 ガトリング連射中に特射、特格で急速離脱したり、ガトリングのHIT数を調節してサブ射撃を当てれば格闘に繋げる事もできる。 特にサブ射撃での追撃は75mmガトリング砲の弾数の節約にもなるので可能なら是非狙っていこう。 この武装は自機が落ちるまでリロード不可。その上弾切れ後に切り替わる35mmガトリング砲は頼りない。この特性から状況によって使い方を変えるのも重要なポイント。 コスト3000と組んで先落ちできないような状況では大切に使い、反対に自機が落ちても大丈夫な状況では多少バラ撒いていこう。 ちなみに、これを使い切ってもシールド自体が無くなる訳ではないので数発分わざと残す等という小細工は不要である。 しかし、ガトリングは大きく目に付きやすいため弾切れが相手にも伝わる。 なお射撃中に敵が射角外に動いて振り向き撃ちになった場合は途中で連射が止まるので注意(振り向き撃ちの動作は特格でキャンセル可能) 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切り切り式][リロード3秒][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 88%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切るか盾を破壊されると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 それでも数発当てればしっかりよろけるので、HIT時はサブ射撃等で追撃しよう。 一応、75mmガトリングと比較すると、ダウン値が低く、サブ射追撃からの格闘コンボによるダメージが大きいという利点もある。 いざと言う時に残弾が1,2発なんて事がないように注意。中途半端に弾が残ったら適当に撃ち切ってリロードする事。 リロードは早いので問題は無い。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][よろけ・痺れ][ダウン値 1][補正率 98%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。 空中では特格と弾数共有。3号機のBZに向けて発射したら一発破壊できたものの貫通はしなかった。(要再検証) サブHIT後に何も入力しないと相手の方に急接近するので格闘派生以外の格闘につなげることが可能。 地上HITの場合は結構遅めに入力してもスタンが長いため通常格闘が、空中HIT時はある程度進んでからジャンプを押せば空中格闘やBD格闘を当てる事ができる。 またスタン中に当てると吹き飛ばしになる為、連続で当て続ける事はできない。 なお、サブ射撃はシールドに当ててしまうとグフ側の方が若干硬直が長くなってしまう。 特にシールドの判定の大きいガンダムやV2アサルト相手の場合はよく相手の向きを確認してから使おう。 任意ガードできる相手にはメインから繋ぐのを推奨する。 またアンカーは射撃属性と判断される為νのバリア、vとヘビーアームズのアシストもヒートロッドを弾いてしまう。 他にも当たり判定がある一部のアシスト本体に当たって隙を晒してしまう事もある。 この点は充分に気をつけておかないと痛いしっぺ返しをくらうので注意しよう。 なお空格、空ステ格、BD格を出し切った後はCして出すことが可能である。 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は、障害物に当たらないと無防備になる。(鞭を出すだけで移動しない)障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。ちなみに空中から高速着地する際にブーストを入力すればそのまま走り出せる。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からCして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと上空に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺してとまる。 鞭をJCBに伸ばした後は射撃or格闘可能。特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は3。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 GCOなどをよける際に大いに役に立つ。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.JCBにぶら下がる前にジャンプボタンでJCBを飛び越えて高飛び 3.何もしないとぶら下がったまま 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特格Cする事が可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 余談 上空に出現するJCBに攻撃が命中した場合グフはその場で落下します。味方の3号機のサブが命中して落下するのを確認。 特格からジャンプの高飛びは真下に攻撃判定のあるJCBも落下させる(威力は136)。 下方向から格闘をしてきた相手に当たることもある。 相手のダウン中に真上でこれを置くと言うこともあまり意味はないが可能である。 【アシスト】マゼラアタック×3 [接近+射撃][属性 強化実弾キャノン][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 96%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。ゆっくりと目標に接近しながら3回砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって3回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 呼び出した後に持ち前の機動力を生かして一人十字砲火を狙ったり、格闘の保険や起き攻めに使用するといいだろう。 起き攻めに使用する時は特格で上を取る戦法が強力である。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.5 90% 90% よろけ ┣二段目 95 50 0.5 80% 90% よろけ ┃┣前派生 175 100 0.5 50% 80% ダウン ┃┃┗四段目 200 50 0.5 30% 90% ┃┃ ┗五段目 215 50 0.5 10% 90% ┃┃ ┗六段目 225 100 0.5 ダウン ┃┗三段目 175 100 0.5 65% 90% よろけ ┃ ┗四段目 240 100 0.5 ダウン ┗前派生 140 100 0.5 65% 80% ダウン ┗三段目 173 50 0.5 50% 90% ┗四段目 198 50 0.5 30% 90% ┗五段目 228 100 0.5 ダウン 4段斬り。1段目2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 サブ射スタンよりNN前派生入れても、きりもみダウンしない。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) また、一段目は至近距離の相手のステップを狩れたりする。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 74% 74% よろけ ダッシュしてから盾でタックル。前派生で切り上げ。 前派生しない場合そのまま地上通常格闘に繋がる。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 また回り込みは余りないのであまり使う機会は多くないだろう。補正も悪く地上ステップからのコンボは威力が伸びない。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 【空中格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% よろけ ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 サブ射撃からの追撃でお世話になる。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 1 80% 80% ダウン なぎ払いの一段。 判定範囲が広いので当てやすい上に一段とカットが難しい。 敵が自分よりも高い位置の場合サブCが入る。外すと隙がでかい。 グフカスタムが持つ唯一の判定が強めの格闘だが、過信は禁物。 また特格、特射のワイヤーアクション中であれば前作SEEDの横格操作でステ格が出る。 特格(特射)で飛び上がると見せかけてステ格で攻撃出来るので奇襲としてはかなり便利。 当然この横格に対しても特格(特射)でキャンセル可能。 また横格に対するキャンセル特格(特射)の入力を早いタイミングで行うと、横格のみをキャンセルしワイヤーを出さない。(弾数の消費もなし。ただし弾数なしでは使用不可) ステ格の移動慣性のみを引き継いだ状態で、機体本体はニュートラルの状態を維持できるので、その後に更にステ格、メイン射撃、特格、何でもありの攻めを行える。 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% ダウン ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 【後格闘】 空中にいる場合使用可能。ソードを突き立てる様に真下へ落ちる。攻撃判定は真下なので、直接当てることは難しい。基本は移動用で。 格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。当てるなら派生で。 レバガチャorボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 攻撃時間が長いため封印しても困らないが、GCOを敵に当てたいときに使える。攻撃が当たってからGCOを呼び出そう。 08小隊系のGCOは上から下への攻撃のため、相性がいい。それでも魅せ技だが。 コンボでヒートロッドを3回使ってしまった後の着地に使うことも可能。ただし、かなり高度がない限りは着地硬直が増えるので封印安定。 空格の項でも述べた様に、空格を当てて特射や特格で離脱する際は強誘導の武装に引っかかる可能性があるのでこれを混ぜる方がいい。 特に特格の場合、一度下に降下してから上昇するので大概の攻撃は当たらなくなる。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、威力、と見ても高性能。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 味方が後格派生しているターゲットに攻撃すると自動離脱。 ちなみに、各種行動(メイン射撃など)をキャンセルしたサブ射から派生格闘を出すと、派生格闘にもキャンセル補正がかかる。 そのため、キャンセルサブ射からは派生格闘を使わず、通常格闘につなげた方が威力が高い。 コンボ 威力 備考 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ 48 ネタコン。威力はカスだけど敵の精神力はズタボロ。味方とコンビを組めば使うときもあるだろう。正確にサブをやらないと敵がダウンする。敵が起き上がった瞬間にサブを撃ったほうがいい。空中でもできる。 メインorアシスト→サブ射撃→格闘派生 射撃でよろけた所をサブ追撃。 メインorアシスト→サブ射撃→空中格闘 射撃でダウン値が溜まり過ぎると途中でダウン。 サブ→格闘派生 196 安定。対空ではこれ1択でも支障ない。 サブ→格闘HIT中 後格闘+連打 212~275 切り抜け最中に敵の背後に回りこみトドメの一撃。魅せコンではあるが威力が非常に高いので完全タイマンなら十分あり サブ→地N4 242 対地安定コンボ サブ→地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→後格 277~282 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。拘束時間が最長の魅せコン。威力は伸びない サブ→地N3→特射スタン→地N4 270 平地のみ可能、対地サブ始動で高威力コンボ サブ→地N3→特射スタン→後格+連打 286~323 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。 サブ→空N2→サブ→格闘派生 199 きりもみダウン、追撃不可 特射→地N3→特射スタン→後格+連打 286~325 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。デスコン 空N2→サブ→格闘派生 198 空格からのコンボ。若干カットされづらい 空N2→サブ→格闘派生→後格闘+連打 202~237 魅せコン。 空N2→サブ→空N2 226 空格からのコンボ2。基本はコレで 空ス→サブ→空N2 241 空ステ格始動 特格or特射→横派生→サブ→空N2 253 ↑と何が違うかというと、擬似格闘キャンセルを用いたコンボで、サブを出さずに空Nを出す。狙ってできるコンボではない。 空ス→サブ→格闘派生 178 空ステ格始動 地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→地N4 279 平地のみ可能、10斬2スタンの壮絶な魅せコン 地N3→特射→地N3→特射→地N4 279 平地のみ可、スタンさせずに繋げるが↑と威力が変わらないので何の意味もない。対人だとまず抜けられる。 地N3→特射スタン→地N4 273 地N3→特射スタン→地N2→前派生→N1→特格JC 270 相手が受身を取ればJCBが当たり、きりもみする。魅せ。 地N2→前派生→N2→前特格C→空NN 230 レバー前入力特格で捕縛可。きりもみ。 地N1→前派生→特射スタン→空NN→サブ派生→下格 ??? 下格が補正効きすぎてダメが伸びない。しなくてもいい BD格→サブ→BD格 ??? サブはキャンセルして、ブーストで近づいて再びBD格 (地上)サブ→BD格→サブ→特射 ??? サブはキャンセルしよう。最後の特射はコアブースターを当てるため、前に入力しながらやろう 戦術 特殊な動き方をうまく使う事。ヒートロッドと建物をうまく使い敵の追撃から逃れよう。また敵との距離をつめる時にもヒートロッド移動は有効。 漫然とやっているのでは全く役には立たない。特射などを織り交ぜて動こう。 3000と組む場合は、3000が一度落ちるまで極力控えめの行動が必要。ガトリングは性能が良いが、弾切れ後は使用不可のため必然的に格闘する羽目になる。 ガトリングが使用できなくなったらアシストをうまく使って味方を援護するとよい。 性能は悪くないが、いかんせん1000機体であるため沈む時は一瞬。ワイヤーを上手く使い敵の隙を突く事。 また中距離だと逃げに対して弱い。ただし、何時に関しても追いに対しては強い機体。 擬似キャンセル覚醒1 格闘モーション中に特格、特射入力で格闘をその場でキャンセルしてフリーダムのキャンセル覚醒のような行動が可能。(命中している場合はものによる) 当たっていなくてもキャンセル可能。 擬似キャンセル覚醒2 さらに格闘中に特格、特射でキャンセルしてジャンプ派生せずに格闘入力するとフリーダムのようなコンボが可能。 例:空>特>空>特>空>特>空空 ただしほとんど動かないのでカットされるだろう。入力タイミングもシビア。CPUで試してみるといいだろう。 (非確定っぽいです。要検証。地上N>特格>空格は非確定でした。) 永久移動ループ グフの生命線であり、必修事項。 地上特格→JC→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ。 マスターやゴッド程ではないが同じくらい射撃に狩られにくく、長期的に見れば追いつける機体はほとんどいない。 無意識に使えるくらいに練習しよう。ただし誘導は切れない為このまま正面から突っ込んでしまうと返りうちされる事が多いので注意。 速い射撃・強い誘導がある相手には常に横や斜めに走りこんだり、ステップする必要がある。 滑り撃ち レバー特格J派生の後、射撃をする事によって慣性移動射撃ができる。 射撃中にJで慣性移動しつつ上昇撃ちも可能。移動しながら上下誘導を効かせられるのが利点。 振り向き撃ちにならないように注意しよう。振り向き撃ちになってしまった場合は特格Cして早めに隙を減らすと良い。 擬似格闘キャンセル 特格、特射からの格闘派生当てずに早めに再び特格、特射でキャンセルしようとすると、 格闘がキャンセルされ、少しながら慣性を残しつつ、フワフワでき、すぐに別の行動ができる。 もし横格闘派生が早めに当たった場合は、サブ射で硬直がキャンセルされ、鞭が射出されず別の行動ができる。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3 以下作成中,,,,,,