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セガの大ヒットゲーム『キングダムコンクエスト』と『機動戦士ガンダム』の強力タッグで贈るシミュレーションゲーム。 直接MSを操作するアクションパートと、各施設を開発し強化した自軍で戦争に参加するシミュレーションパートという2つのモードで進行していく。 アクションパートでは、最大4人での協力プレイが可能。バトルは『ガンダム』ゲームでは珍しいトップビューを採用。攻撃・ブースト・スキルなど多彩なアクションを駆使して指令を攻略していく。 シミュレーションパートでは、プレイヤーは自分のコロニーの中に様々な施設を建設し、資源を収集して、自軍の部隊を編成・強化。 編成した部隊で、定期的に行なわれる戦争に参加し、自分が所属する陣営を勝利に導くことが目的になる。 新しいガンダムゲーム。結構流行っている。 チーム津田沼の戦歴 シーズン1 ザフトを選択。 ジオン>>>連邦>ザフト≧連合 くらいの戦力差。 結局16エリアの内2エリアのみを確保して終了。 データ 攻め込む時のユニット数 やること まず陣営はザフトを選ぶ。 使えるMSが~とか思うかもしれないが、どうせザフトでもザクとか使えるし関係ない。 次は同盟に入る。このゲームは普通にフレンドから申請できないクソ仕様なので 同盟員宛にメールを送り、加入申請を飛ばしてもらう所から始まる。 後はひたすら内政、戦争クエストを進めて戦争ライセンスを発行するところまでがんばる。 とにかくこのクエストが重要だめんどくてもがんばれ。 戦争ライセンスが発行されたら、以下の日程で戦争して遊ぶ デイリークエスト消化 →ビンゴ埋める。敵エースは強すぎるから倒さなくていい 前哨戦消化 →あらかじめエントリーしておいて、18 00~20 00or20 30~22 30の期間中他勢力と前哨戦。とにかく戦果あげろ。 →現在ジオンは4戦力中最強でほぼ無敗状態となってるので無理ゲー。 →連邦、連合相手には戦える 本戦 →7日後にやるみたい キングダムコンクエストとかいうクソゲーと比べて、常時戦争しているわけじゃない事と 同盟の上に軍っていうくくりがあるから孤立クソゲーになる事はないと思う。まこはよ。 戦争について 現状では最前線以外で敵勢力と交戦することはほぼないので よほど自信が無ければそれ以外の地域を選ぼう。(北西・南東の中央付近以外ならOK) 戦略拠点やエースは戦果が多いので勝てるユニットがいるなら攻めよう。 このページを参照のこと 最前線に出張ると土地の取り合いになるばかりか、最悪攻撃されて基地が堕とされる可能性があるので注意。 なすかんか盟主のようになりたくなければ少し後方にいよう。 ちなみにこうなると3時間出撃が出来なくなる。前哨戦ならば問答無用でたのしいせんそうおわり。 守れなかったもよう 以下、なすかんか氏の談話 「調子に乗りすぎて敵本土まで攻め込んだ結果、部隊を全滅させられて逆襲されたのが原因である。 最前線なら初心者(若葉マーク)の出した戦艦をぶっ壊すのをオススメする。(戦果160が入る) 後、最終防衛用としてHP3000以上の部隊を残しておくと良い。」 Q&A Q. キャピタル足りない。 A. 常に最優先で住宅を最高レベルにしろ。湖か農場の周りに配置しろ。 人数の多い同盟に入れ。(収入がアップする) 戦争クエストの修理ネタは低レア低コストの機体でクリアしろ。(修理費が安い) 戦争クエストの戦果稼ぎに戦闘すんな、低レベルスクエアを支配しまくれ。 それでもダメなら昼寝して待て。 Q. 拡張許可証が足りなくて内政クエストが進まない。 A. 他のクエストで貰えるから他を進めろ。 Q. 戦艦移動攻撃が分からん。 A. スクエアを攻撃→戦艦配置→小隊を戦艦配属→その小隊でスクエア攻撃指令。 最後の攻撃指令の最終確認のときにチェックを入れる。 使えるカード オッゴ 4体オッゴマジ最強。だった。 UCザク2 占領用。ザフトは占領低いユニット多いからこれで補う。 Rジン・ゲイツ 移動用に攻撃用に、ザフトのコストの穴を埋めてくれる主力軍団。大事に使おう。 HRデュエルガンダム ザフトの前衛主力。というよりHRはこれしかない。 SRイージスガンダム DP40000ぐらいで買えるから1枚あるとつおい。 使えるスキル アクティブは2つ重複させない とりあえずガードとバリアつけとけ。しににくくなる
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ガンダムコンクエスト 攻略wiki 「ガンダムコンクエスト」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル ガンダムコンクエスト ジャンル アクション、シミュレーション メーカー バンダイナムコゲームス 価格 基本無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOSAndroid 公式サイト http //gcq.ggame.jp/ イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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このWIKIでは、チートや粘着、いやがらせを晒していきます。 メンバー以外削除できませんのであしからず。 2011/4/10 2ch掲示板より転載。 ガンダムコンクエスト チート晒し コストチート、 課金でも組めないコスト9を3機とコスト8を3機組みで拠点陥落。 サーバ1 ザフト ヒルナンデス 同盟:夜駆兎 盟主:★Shine☆ 同盟全体が、チート使いの可能性有り。
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第1章
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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戦争について 戦争は稼いだ戦果が多い陣営が勝ちとなる。 基本的にはこの戦果を稼いでいく。 戦果の稼ぎ方 戦果を稼ぐには以下の手段がある 土地の占領 レベル関係なく、一律で10獲得。高レベルの土地を占領するメリットはあまりない。 調子に乗って占領してると指揮値とエネルギー(後述)が減っていくので、調子に乗って占領しないようにする。 主要拠点の破壊 各地にある主要拠点をぶっ壊していく。入手する戦果は拠点の規模とレベルに左右される。 拠点には耐久値が設定されており、攻め込むユニットの占拠力がそのまま攻撃力となって削れていき、0になったら破壊完了 レベルによって敵の強さと耐久値が変わり、規模によって耐久値と戦闘数が変わる。 攻め込む時のユニット数ページを参照に、自分が破壊できる拠点を選んで破壊しよう。 敵エースの撃破 戦艦のサーチで見つけたエースを討伐する事で戦果を獲得できる。 攻め込む時のユニット数ページを参照に、自分が撃破できるレベルのエースは撃破することをオススメする。 注意すべき点 エネルギー残量 ユニットは何度も出撃できるわけではなく、エネルギーがなくなると出撃できなくなる。 MAXは3であり、大体1時間で1回復する。 戦争時にMAXだった場合、3回+回復分1の4回が1つのユニットの最大出撃数。 →パイロットも同様である。 よって、強いユニットで移動用に土地を占領したりする事はしない方が良い。 統率力 左上付近に出てる旗のアレ。以下の事をすると減る。 土地を占領する→1減る 戦艦を出す →2減る レベルアップで最大数が増加し、戦争開始時に最大まで回復する。 あまり使い切れない事が多いが、調子に乗って土地を制圧していると戦艦が出せなくなったりする ユニットについて 初期5部隊で賄う事は不可能であるため、役割を持ったユニットを用意する。 移動用ユニット 戦艦移動用に土地を制圧していくユニット。ザフトはRジンとRゲイツで十分。 数が無い?オークションで100BPするかしないかだから買ってこ。 低レベル専用ユニット 低レベルエース、小拠点レベル1ぐらいを破壊できるユニット。 基本的に上の移動用ユニットのHPを500ぐらいにすれば問題ない。 エースユニット 敵の戦艦や大きい拠点を潰す役割のユニット。ザフではHRデュエル、HRバスターが強く、これらを軸にHPを上げておけばエースユニットの完成である。 →RでもHPを上げておけばどうにかなる。 実際の戦争の動き 対面を確認する オススメは最前線一歩手前。自信あるなら最前線。 対面を確認し、初心者ばっかのクソ同盟だったら前進。廃人同盟だったらおとなしく引きこもる。 ビンゴをこなしつつ、戦果を稼ぐ 敵が強かったらおとなしく戦艦を複数建造して動かし、周りの拠点を破壊していく。 →戦艦を動かす際、なるべくキラキラの部分がサーチ範囲に入るように動く 敵が倒せそうだったら、前進しながら拠点を破壊し、敵の戦艦を壊して回る。 ※本戦争は時間が長いので破壊する拠点がなくなる。つまり否応にも敵陣に攻め込まないと戦果が獲得できなくなる。 敵との対戦について 拠点を制圧しまくるのもいいが、やはり戦争の醍醐味は敵をぶっ潰す事だと思う。 敵を倒す事の利点 1.戦艦を潰せば相手は建造せざるを得なくなるうえ、進行もやり直しなので大幅に時間をとられる。 特に2時間の前哨戦の場合進行してきた戦艦を潰されると、再進行しても間に合わない。 2.丹精こめて育てた敵のユニットをぶっ潰すと、相手は次の日修理に追われて何も出来なくなる このように、対人だと多くの経験値が入る事も魅力的だ。 3.敵拠点を潰すと、敵は3時間ぐらい何も出来ない! 本戦時に潰すと超たのしい。 戦略で敵を倒すには 1.敵ユニットのレベルを把握しておく まずその戦艦の持ち主の戦果を見る。少ないならGO。 戦闘履歴→同盟員の防御側の履歴を見て、倒せそうなら行く。 ちょっともったいないが斥候部隊を先出ししても可。 →あまり戦力差が激しいと見る事が出来ないので、そこでも判断 2.前に出る人についていく 数で勝つ。あわよくば漁夫の利を狙う。 →後ろからついてって失敗したけど敵を削ったって時にかっさらうとか。 戦果が高い人や高レベルの同盟はバシバシ攻め込んでくれる。特に香港人見かけたらついていけ。 もし攻められたら 攻められた場合、ご丁寧に右上にアラートが出る。 こちらが勝てそうなユニットだったら迎え撃つ。防衛には統率力を使用しないので、自滅させてから戦艦壊した方が実は良い。 以下は、勝てない相手に攻められた場合の対処法 1.とりあえず戦艦の進行を遅らせる 戦艦の移動タイミングは、土地の占領→戦艦の移動 の順で行われる。 戦艦の移動中に、その戦艦が移動する予定の占領された土地を占領し返せば戦艦の移動は失敗する。 この際、交戦する敵は相手がその土地を占領したユニットになる。 ここでエースユニットを出すバカは居ないので、こちらのエースをぶつければ案外何とかなる場合が多い 2.どうしてもムリなら被害を最小限にとどめる ユニットのHPが全部なくなるのは相当の痛手なので、全部引っ込めて殴られてしまえ。修理代かかるよりマシ。 前哨戦で本拠地が破壊されたら楽しい戦争終わり。また明日な! バトルについて 戦闘で勝つためのポイントとか まずHPを上げる HPを上げると撃破されにくくなるのはもちろん、攻撃力にも関わるので上げれるだけ上げておく 基本的に先手必勝 HPが攻撃力に関わっているので、当然先に殴ったほうが強い。撃破部隊は機動力優先で組む。 有用なスキル 敵のダメージを減らすバリア、ガード系がオススメ。 バリアは確実に1回敵の攻撃を防ぐ。Rシャア専用ザクが持っている。 →覚醒させない場合、発動すると攻撃しないので注意が必要。 ガードは1ターン確実に持ち、敵の攻撃を軽減する。レベルが高いほど軽減率が上がる。 セットアップスキルは開幕確実に発動するが、効果が得られるのは演算力とレベル次第になる。 他、パッシブでステータス底上げのスキルも強い。 効率の良いレベル上げ クエストのエース討伐Lv10→20をまわす。 めんどくさいなら土地占領レベル4~6もオススメ。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1