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カスタム詳細その1 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント 16発(16hit)喰らった(当てた)時点で機能停止。機能停止以前でも、310を超えた分のダメージを喰らう。 Ver.2.01からはビームマシンガンなどの1度に5発発射する多弾頭のビーム兵器が増えてあっという間に16Hitになり機能停止してしまうことが・・・。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。結局、使い方次第。 ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」標準装備。 上へ戻る CU-0002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78-NT1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバムアーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント ビーム兵器を持った相手がいなければルナチタニウムよりも効果的です。 これを付けて防御すれば、ダメージを普段の半分以下に抑えれるでしょう。 近距離戦ではバルカンも多様されるので、格闘機用としても有効です。と言っても機動重視中に撃たれれば本末転倒ですが・・・。 ダメージ減少量は4割らしい。盾防御時にも発動する。 上へ戻る CU-0003 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいいでしょう。 あえて格闘機に付けるのもいいですが、射撃で来るのが予想されるので盾は必須です。 効果は通常の四割程度を軽減、というところです。 格闘デッキ相手に使うと完封も夢ではなくなります。 上へ戻る CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争の開戦初期(ジオン公国による宣戦布告から「一週間戦争」「ルウム戦役」に前後する期間)においてMS-05 ザクⅠの一部の機体に採用されていた。核兵器の使用や核パルスエンジンの設置作業など、特に大量の放射線および強い衝撃に曝されることが予想される機体に施された。 使用効果 戦闘時に 核攻撃系ダメージ減少 (Ver.2.01) ソーラ・システム(ソーラ・レイ)系ダメージ減少 自爆攻撃系ダメージ減少 コメント 後入り専用みたいなカード。対人戦で、相手が核やカーゴ爆弾、ソーラ系を使用してくるとわかっているのなら、使う価値もあるのかも。 減少率は4割程度だが、そもそも核やレーザー兵器は当たる=死なので回避にして神頼みで避けた方が・・・ ジオン軍メカニック「ザクIIC型」標準装備 上へ戻る CU-0005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」及び「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。月面で採掘されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント 盾の耐久力も上がる。 全ての攻撃に対して効果がありますが、やはり付けるならある程度HPと防御がある機体に付けるべきでしょう。盾もあったほうが良いです。 ダメージ減少量は2割らしい。 上へ戻る CU-0006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。WRと同じくスターターに入っている事がある。 通常武器の場合、射程が縦に延びるが、180mmキャノンやマゼラトップ砲の場合、射程カーソルの形状はそのままで遠くに出現するようになる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 カーゴ爆弾の自爆範囲も広がり、核バズーカの範囲に至ってはとんでもない広さになる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」標準装備 上へ戻る CU-0007 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 射程の長い武器と相性が良く、格闘のレンジも広くなるので使い勝手がよい。 180mmキャノンやマゼラトップ砲につけても、通常武器と同様に射程カーソルの形状が横に伸びる。 上へ戻る CU-0008 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えている物が多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだがそれだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上昇値はメカニックカードの機動約5ポイントらしいがVer.upで弱体化された 上へ戻る CU-0009 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーⅡに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。ドム、MA類、戦闘機に付けると非常に効果的 上へ戻る CU-0010 アクティブサスペンション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール 陸戦用のMSは、街路から山岳、湿地帯など、人口路盤から不整地まで様々な環境においても万全な走破性を確保する必要があったため、いわゆる79[G]系などの機体には、地表面の状況に応じてクッションやシリンダーのテンションなどを“能動的に”調整する機能が付加されていた。 使用効果 移動時に 全地形適応可能 コメント 一見大した事のないカスタムに見えるが、宇宙の暗礁地帯や水中にも(なぜか)対応しているため、戦場によっては戦いを大いに有利に進める事が出来る。 特に寒冷地においては両軍共に寒冷地用機体が非常に少ないので有効。 ただし、移動速度が改善されるだけで、戦闘時の命中・回避率補正は改善されないので注意すること。 連邦のサマナはこれと同じ特殊能力を持っている。 上へ戻る CU-0011 強行偵察機 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 敵部隊の詳細な編成や規模などをより具体的に、その間近まで接近して、あるいは一撃離脱によって探るために特化された機体のこと。MS-06E強行偵察型ザクは、そのための索敵、走査用の機器を機体各所に満載し、かつ隠密性に優れ、高速で接近、離脱が可能な機体である。 使用効果 移動時に 敵ユニット情報取得 敵座標の表示速度上昇 (※敵がカスタムカード 「ミノフスキー粒子散布装置」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(※敵のカスタムカード:「ゲリラ作戦」、もしくはそれと同等の効果を無効化する) コメント ア・バオア・クー等のシャッターが有ってレーダーが役に立たないマップではかなり有効である。 上へ戻る CU-0012 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール (Ver.1.00)一年戦争初期に至る期間に使用されたミノフスキー粒子の散布装置。稼動には熱核反応炉が不可欠で、通常は戦艦クラスの艦艇に搭載され、周辺空間の電磁波の伝播を阻害し、様々な戦場で戦略的に使用された。(Ver.2.01)熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 (Ver.1.00)対戦相手が使用するレーダーの 自機座標を非表示 (※敵がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(Ver.2.01)対戦相手が使用するレーダーの 自軍ユニット座標の表示頻度減少 (※敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になるらしい。 が、何枚つけてもカスタム『強行偵察機』1枚で全てオシャカなので注意すること。 Ver.2以降では母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-0013 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 完全に移動を停止しなくてはいけないため、母艦や浮きドックで補給した方が効果的。 上へ戻る CU-0014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誘爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 コメント 攻撃がヒット後に、とあるが実際には機体自体へのダメージが入らないと無効。 なので盾で防がれると発動しないが、ビーム兵器なら盾を貫通して若干ダメージが入るため発動する。 ただし効果が30秒で切れるためコスト60を使う価値があるかは微妙。 低コストのキャラ&機体がビーム兵器で攻撃し、相手に防御させて離脱…を繰り返すと 結構イヤらしい。また母艦に対しても有効。 上へ戻る CU-0015 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な格闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ゴッグ&ズゴックSに付ければ水中ではクリティカルでなくても一撃必殺。 上へ戻る CU-0016 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対し5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント サイコミュ系にも効果あり。 ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム(最終局面仕様)に付けると鬼。 上へ戻る CU-0017 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヵ月後、NBC(核、生物、科学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実体弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(バズGM、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」標準装備 上へ戻る CU-0018 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、60F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 弾数の増加量は、ほぼ攻撃2回分です(ただしショットガン2種は1回分のみ)。1発しか撃てないハンドミサイルユニットに付ければ3発撃てる 連邦軍メカニック「陸戦型ガンダム/WR仕様」「ガンダムEz-8/WR仕様(ME-0061)」、ジオン軍メカニック「ザクI(トップ専用機)」(MZ-0095・CM-0034共に)「ケンプファー(フル装備仕様)」標準装備。 なお、標準装備しているMSの固定兵装には予備弾倉の効果は適用されない。 上へ戻る CU-0019 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分 これを使えば出力の低すぎるザクもビームを撃てるようになる。しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 他にガンダム4号機BSTに付ければビームランチャーを3回撃てる。 上へ戻る CU-0020 チャージ式スナイプセンサー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール アプサラスを開発していたジオン公国軍の要塞から脱出するザンジバル級ケルゲレンを狙撃したロングレンジ・ビーム・ライフル用の装備。エネルギーCAPシステムをバイパスして外部ジェネレーターと直結するため、戦艦なみの威力と射程を発揮する。 使用効果 時間経過と共に クリティカル発生率上昇 コメント 目安として、開始当初×1、25秒経過で×2、55秒経過で×3、65秒経過で×4、90秒経過で×5。 再出撃すると当然リセット。 同じC率を上げるカスタムであるマグネットコーティングに比べるとノーリスクだが効果が現れるのが遅い、晩成型のカスタム。長く生き残っているほど効果が跳ね上がる。 Ver.2.02で強化され、倍率が上がる時間が短くなった。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーII」「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」「ジム・スナイパーII(WD仕様)」標準装備。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0021 コンスコン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ チベ プロフィール 宇宙攻撃軍の少将。ドズルの信頼も厚い腹心の部下で、ガルマの仇であるホワイトベースの討伐を任された。信義を重んじる武人肌の人間で、ドズルからキシリアの下へと鞍がえしたシャアを心底嫌っており、ライバル心をむき出しにしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 18 2 17 7 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 「シャアが見てるんだぞ…」 格闘戦重視のジオンなのに射撃命中↑↑↑はいかがなものか…。 ビームバズーカを主力にするデッキならいいかもしれない。 コスト50はジオンでは珍しくパフォーマンスに優れている方だ。 特殊能力は射程で勝る連邦に対してほぼ100%不利なのでデメリットでしかない。 ・・・とか言ってたら、Ver.2.00より艦長補正が"命中↑↑↑"に変更され格闘にも適用されるようになったため、一躍注目の的となっている。 上へ戻る CZ-0022 ドレン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ムサイ プロフィール シャアの副官を務めた有能な宇宙攻撃軍の士官。前線で戦うことを好んだシャアに代わって、ムサイや部隊の指揮を執る事もあった。シャアがガルマを守りきれなかった責任をとらされ失脚した後は、ムサイ3隻を擁するキャメルパトロール艦隊を任されるまでに出世していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 8 5 9 D 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ ↑ 備考 操艦技術母艦に搭乗して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 母艦搭乗効果は回避率↑↑↑、武器補給・回復速度↑ シャアと相性の良い艦長キャラはドレン、マリガン、ブーンだけと思った方が良い。 上へ戻る CZ-0023 フラナガン・ブーン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グラブロ …他 プロフィール ジオン公国軍の潜水艦隊に所属する北大西洋のマッド・アングラー隊ユーコン級潜水艦の艦長。海に不慣れなシャアを補佐し、大西洋を横断するホワイトベースの追撃を行っている。時には自らが潜入任務やMAグラブロのパイロットを務めることもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 17 11 B 戦艦搭乗時 18 2 17 15 B 備考 海洋エリアの制圧テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン水泳部の部長。 水中ステージで艦長をマリガン、隊長機をフラナガン・ブーンにすると水泳部全員のテンションが上がる。 艦長補正で命中↑↑があるのでシャアを中心とした編成で艦長にするのも良い。 上へ戻る CZ-0024 キャリオカ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍のパイロット。北大西洋に展開するマッド・アングラー隊の所属でフラガナン・ブーンの部下。ホワイトベースへの潜入任務の際は、被弾を装った民間機のパイロットを務めた。ジオンなまりが強いため、潜入中は喋るなとブーンから強く釘を刺されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 5 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 明かされた布陣敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント スターターパイロットの一人。他のパイロットを入手したら即艦長候補(ていうか、予備役)送り だが、育てるとまずまず使えるので、使うつもりなら腰を据えて。 伏兵用に使うのも可。 上へ戻る CZ-0025 ウラガン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ダブデ プロフィール マ・クベの副官。控えめで目立たない性格の持ち主であるが、気難しいマ・クベの副官を務めていたことを考えると、職務はそつなくこなすタイプのいうだ。マ・クベからは、彼の趣味である骨董品の話をいつも聞かされている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 7 3 E 戦艦搭乗時 13 2 11 5 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 下された撤退命令テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 コメント マ・クベと相性がいい……が正直パイロットとしても艦長としても微妙… 特殊能力は使えないのでスルー。ラルやハモンと仲が悪い。 上へ戻る CZ-0026 ガデム 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクI プロフィール 宇宙突撃軍の旧式補給艦パプアの艦長。ドズルの命令を受け、ホワイトベースとの戦闘で戦力を消耗したシャアの部隊に補給を行った。古参兵であるガデム自身もMSパイロットで旧式のザクIを駆って、果敢にガンダムに戦いを挑んだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 19 15 7 C 戦艦搭乗時 17 2 17 11 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 古参兵の意地「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 コメント 何故だ何故タックルをしない 「やめろガデム、そのザクでは無理だ!」 特殊能力は無視するとして、コストの割に格闘が高いので格闘機に乗せると結構使える。 上へ戻る CZ-0027 デニム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の小隊長。地球連邦軍製モビルスーツ開発の現場を偵察するため、二人の部下を率いてサイド7へと潜入する。しかし、手柄を焦った新兵ジーンの暴走を止める事ができず、サイド7を戦場にしてしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 平均的で、コストに見合ったキャラクター。ただし、特殊能力の弔い合戦はノリスと違って効果が続かないので、あまり期待しない方がいい。 スレンダーやジーンと特に相性がいいので、前からジーン、デニム隊長、スレンダーの順に並べるとテンションが開幕後すぐにMAXとなる。 部隊レベルが低いうちの組み合わせとしておすすめである。 上へ戻る CZ-0028 ジーン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の新兵。デニムとともにサイド7へと潜入するが、血気はやって手柄欲しさに命令違反を犯し、運搬中の地球連邦軍MSに対して攻撃を始めてしまう。アムロが乗り込んだガンダムと最初に戦闘をしたMSパイロットでもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 9 9 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力を見る限りではコストに見合っておらず少し低め。ただ、特殊能力は発動が容易なので、育てる気があるなら使ってもいいかもしれない。 「へへ・・・怯えていやがるぜ、このモビルスーツ・・・!」 上へ戻る CZ-0029 スレンダー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア部下のMSパイロット。デニム、ジーンとともにサイド7へ潜入し、命令を忠実に守ってシャアのもとまで地球連邦製MSの情報を届けた。その後、ホワイトベースがサイド7を出港した際、これを追撃してガンダムと交戦している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 13 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 待機命令部隊の最後方に配備中、テンションが徐々にアップする。 コメント スターターパイロットの一人。後方からの中長距離射撃担当になるだろう。特殊能力もわかりやすく使いやすい 上へ戻る CZ-0030 イセリナ・エッシェンバッハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ニューヤーク前市長エッシェンバッハの一人娘。地球方面軍の司令官として赴任してきたガルマと恋に落ち、将来を約束しあった仲。しかし、父のエッシェンバッハは反ジオン派であり、この結婚に反対していた。世間知らずなところがあるが、一途にガルマを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 - 戦艦搭乗時 5 2 3 7 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑ 備考 癒せぬ傷心自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント サイコミュ機の覚醒値補助に使える。連邦のガキ共と比べると哀しくなってくる……。 上へ戻る CZ-0031 セシリア・アイリーン 所属 ジオン公国 分類 秘書官 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ギレンの秘書官。ジオンの最終防衛ラインである宇宙要塞ア・バオア・クーにおいて、ギレンのさまざまな執務を補佐していた。ジオン公国軍では将官クラスの司令官に、このような秘書官が付くことが恒例となっていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 11 E 戦艦搭乗時 13 2 9 13 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑ 備考 総帥への献身敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力と最低限の母艦搭乗効果だけでコスト65を要求する秘書。そしてそれも納得の特殊能力 が、過信は禁物。特殊能力は確かに効果大だが、搭乗するメカ(あるいは母艦)を極力交戦させないようにしなければならないため、移動面を中心に部隊運用に細心の注意を払う必要がある 上へ戻る CZ-0032 アカハナ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ アッガイ プロフィール キャリフォルニア・ベースから派遣された特殊工作員。シャアとともに地球連邦軍の本拠地である南米ジャブロー基地に潜入。ジム量産工場へ爆弾を仕掛けた。潜入の際に使用したMSは、ステルス性の高い水陸両用MSアッガイ。あだ名のとおり赤く大きな鼻が特徴である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 18 17 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 ・極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 目立たないが、コストパフォーマンスがいい良パイロット。マッドアングラー隊は人数が多いため、色々なキャラと相性がいい。シャアのお供にもGOOD 上へ戻る CZ-0033 トクワン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグロ プロフィール ジオン軍のMAパイロット。優れた身体能力を持っており、耐G能力に優れていたことからMA-05ビグロのテストパイロットに抜擢された。MSを遥かに凌ぐスピードで戦闘を行うビグロを任されたことからも、パイロットとしてトクワンの力量の高さがうかがい知れる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 19 15 B 戦艦搭乗時 9 2 7 11 E 備考 高機動MAの実戦配備自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント コストなりのステでパイロットとしては申し分ない。 特殊能力は自分がMAに乗らずともMAに乗ってるパイロットのテンションを上げれるためMAを使う際は便利。 上へ戻る CZ-0034 デミトリー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクレロ プロフィール ジオン公国軍のMAパイロット、MA-05ビグロのテストパイロットを務めていたトクワンの部下で、試作MAであるMAX-04ザクレロのテストパイロット。上官であるトクワンを慕っており、彼が戦死した直後に命令違反を犯し、敵討ちのためにザクレロで出撃した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 9 C 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 隊長への忠義味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コメント ザクレロに乗せたい……が、デミトリー自体が微妙なため大人しく普通のMSに乗せとこう トクワンと相性がいい。 上へ戻る CZ-0035 ボラスキニフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ゾック プロフィール キャリフォルニア・ベースから派遣されたMSパイロット。ジャブロー侵攻作戦においてMSM-10ゾックのパイロットを務めた。彼はゾックに搭載された金属探知センサーによりジャブローの入口ハッチを探し出す事に成功した人物で、MSの操縦だけでなく索敵・偵察などにも長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 11 11 C 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 海洋部隊の誇り水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力は水中にいるだけで勝手にテンションが上がる。マッドアングラー隊に混ぜて出撃させよう。 上へ戻る CZ-0036 ククルス・ドアン 所属 民間人 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロット。戦争とはいえ一般市民を殺めた罪の意識から脱走兵となり、自分のせいで親を失った子供たちとともに、孤島で自給自足の生活をしている。島には脱走した際に奪ったザクが隠されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 23 21 13 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力はダメダメだが、コストパフォーマンスが有り得ないほど破格。 コスト60で格闘23、回避21とエースパイロット並の格闘戦能力を誇る。 格闘能力の高さの前には射撃10などご愛嬌程度。序盤のゲルクロに最も適した人。 連邦でも使用可能。 連邦使用時にヘンケン艦長の能力が発動しないため、民間人扱いされていないらしい。 Ver.2.01追加カードの中で、連邦のピクシーとジオンのイフリートに適正○が発覚。いずれも格闘攻撃の強力な機体であるためドアンにぴったり。 特殊能力はMSの形式番号が同じ寒ザクでも、武器スロットにサブパイロットを乗せても発動可能。 上へ戻る CZ-0037 ミハル・ラトキエ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール 戦災で他界した両親に代わり弟妹を養うため、危険な仕事も厭わないジオン公国軍の女スパイ。地球連邦軍のベルファスト基地近くに住む。カイと接触し、ホワイトベースの目的地を探るため艦に潜入するものの、キッカたちに弟妹の姿が重なり改心した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 5 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 明かされた布陣テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント コストが10と低いので、艦長を乗せていない場合に居ないよりはマシとばかりに投入出来る。 連邦でも使用可能。 上へ戻る CZ-0038 ゼイガン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ランバ・ラル隊の兵士。脱走したアムロを探しにやってきたフラウ・ボゥをソドンの町からバイクで追跡し、ホワイトベースの位置を探り出した。荒地をものともしないバイクのライディング技術は部隊随一である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 3 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント ラル隊の一人。コスト40でこの性能はまずまず。共鳴と相性が良い。 上へ戻る CZ-0039 アサクラ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍の技術士官兼海兵隊の司令官。兵器開発部門の技術顧問として、巨大戦略兵器ソーラ・レイの開発に携わっていた。ア・バオ・ア・クー戦の直前、地球連邦宇宙軍の主力艦隊へ向けて発射されたソーラ・レイの指揮を執っていたのもアサクラであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 14 2 11 5 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 戦略兵器の実戦投入使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 コメント ザク・バズーカ(核弾頭仕様)の発射可能までの時間を30秒短縮させる。 が、アサクラを使っている事が発覚した時点で核兵器かソーラレイを忍ばせている事がバレたも同然なので、その点は注意が必要。 連邦側には効果が適用されない。 なお、ソーラレイに適正◎。 上へ戻る CZ-0040 マリガン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール キシリア配下となったシャアの新しい副官。マッド・アングラー隊よりシャアと行動をともにしている。非常に生真面目な性格で、時に無謀とも思える作戦を実施するシャアに対して、しばしば意見することもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 5 D 戦艦搭乗時 12 2 9 7 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 海洋部隊への支援自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト30で母艦搭乗効果が回避↑↑とパフォーマンス良好。 特殊能力は水泳部向け。母艦に乗せて逃げていれば常に持続できる。 低コストなので水陸両用MS搭乗+伏兵もよし。 余談だが、回避したときのセリフは「当たらなければどう言う事はない!」 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コクピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 戦闘終了後、獲得経験値が増加。 Lvup時射撃と格闘が上昇するが回避は下がる。 (Ver.2.01以降は回避が下がるのはなくなった代わりに、覚醒が下がるらしい) 戦闘データ、生存ボーナスとあわせるといい感じに経験地が上がる。新しく育てたいキャラクターにどうぞ。 上へ戻る ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産期として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意 上へ戻る ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。「踊る黒い死神」の異名を持つウォルフは、彼のポリシーにより自分の機体を黒く塗装していた。これは彼が戦闘機乗りだったころからの習慣で、パーソナルカラーをあまり認めない地球連邦軍においては珍しいことである。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント リドを乗せるのにどうぞ、といってもリドの専用機は追加カードで増えたので正直言うと排出停止とあわせて出番も無いかも。 上へ戻る ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(ノエル・アンダーソン専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。大戦末期に量産化された本機は、ヨーロッパ戦線やアフリカ戦線とともに北米戦域にも少数が配備された。配備された時、北米の季節はすでに冬だったため、機体色はホワイトとグレーを基調にした冬季カラーとなっている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダムシールド コメント 「ジム・キャノン/NA」 ノエル・アンダーソン伍長専用機のジム・キャノン。 連邦で冷地に適正があるのはこいつと寒冷地ジムだけ。 普通のジムキャノンよりコストが10高い。寒冷地なら立派な戦力になる。 上へ戻る ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 ● ボックスタイプ・ビーム・サーベル[機動重視] ● ハンド・ビーム・ショット[攻撃重視] ● ハンド・ビーム・ショット[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン コメント ロングレンジ装備済みの為、カスタムはそれ以外を 固定装備のハンドビームショットも便利、ビーム兵器を持たせて高出力ジェネレーターという手もアリ。 レアビームライフルを持たせて高出力ジェネレーターを付ければドムクラスの機体を即死させることも可能。 その代わりサーベルの威力は低く素ジム以下である。 上へ戻る ME-0046 RAG-79 アクア・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 魚雷[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイルランチャー コメント コストが安い連邦水泳部。ただし水ガンの方が全てにおいて上。魚雷の発射数だけは勝っている。 水中適正が◎ではなく○止まりなのが痛い。 上へ戻る ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線で使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行なわれている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン コメント コスト90でバルカン、シールド固定装備が地味ながら嬉しいポイント。しかしその分機動性は低い。。 Ver.2.01の新カード追加に伴い盾無し陸ガン&EZ8が排出停止になったため、先行ジムからの乗り換え候補に浮上。専用レール・キャノンも結構便利。 上へ戻る ME-0048 RGM-79F デザート・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦用ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用されていた。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン コメント 主兵装のビーム・スプレーガンはデザート・ジム仕様が有る。 固定武装がビームサーベルしかないのが厳しい。バルカンか固定盾が欲しかった…。 上へ戻る ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード専用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 指揮官用の上位互換。格闘の威力はピクシーと同じく連邦メカで最強クラス。 ザククラスならクリティカル格闘で即死できます。 上へ戻る ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信機能や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘の威力が高く、通常のジムよりかなりダメージ差が出ます。 しかし戦艦等には二本持っていても片側でしか攻撃せず、ダメージにそれほど差が出ません。二本使おうよ。 さらにJB専用ジムに比べ機動性もあまりよろしくないためVer2.01に追加されたジムコマの登場と本カードの排出停止によりカワイソスな機体と化した(´・ω・) しかし、『0083』でスターター専用カードとして堂々の復活!! 上へ戻る ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント バズーカ装備仕様の上位互換機。手持ちにあるならこちらを使うことを推奨。基本的な事はバズーカ装備仕様と同じ。 両手持ちできないハイパーバズーカがくっついていると思えばOK。 他の大部分のMS固定兵装とは違い、素のハイパーバズーカと同じく8発4回分打てる(大概の固定兵装は2~3回分)。 上へ戻る ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦の主力MSジムのバズーカ装備仕様。中距離支援および砲撃戦に対応するため、ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカが標準装備されている。ジムはその高い汎用性により、装備の換装のみでさまざまな作戦・戦況に適応することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント ハイパーバズーカが固定兵装のGM。 手持ちを実弾系でまとめてカスタムに強化炸裂弾を入れると、とんでもない火力を有するようになる。 反面、動きはもっさり。回頭にいたっては下駄にも劣るため、下駄履き推奨。 格闘は並な上に装甲はGMとほぼ同じなため、接近戦になると回頭速度の遅さとあいまって非常に不利。 また、バズーカが攻撃重視で出るため、頭部バルカンの使用ができないのが接近戦苦手に拍車をかけている。 上へ戻る ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロック・システムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地域の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦地上戦の要といっても過言ではないMS。 そこそこのコスト、地上なら良好な機動、そこそこの格闘と揃っている。 こいつに限らず、陸戦型系の盾付きは武器Aに小型盾、武器Bに両手持ち武器とやることが可能。 盾2枚を持ちつつ砲撃が可能になるのは脅威。 Ver.2.00以降、機動力が若干悪化 上へ戻る ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定しているため空間戦闘用の姿勢制御バーニアなどの装備がオミットされているが、地上における機体スペックはオリジナルのRX-78ガンダムになんら引けを取ることはない。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■180mmキャノン■小型シールド …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] その他主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■ロケット・ランチャー。 また、■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャーは陸戦型ガンダム仕様が有る。 先行量産型GMからの乗り換え一押し機体……だったが現在は排出停止になっているためトレをするか購入をしなければ入手できない。 出力の都合上、実弾系を持たせるのが無難。 上へ戻る ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 砂漠戦用に調整された陸戦型のガンダム。砂や細かいホコリが多い砂漠地帯での運用に耐えられるよう、間接部やエアインテークに防塵カバーが施されている。わずかな調整のみで砂漠の環境に対応できることからも陸戦型ガンダムの基本設計の優秀さがうかがえる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント 砂漠に出撃するときに余裕があるならノーマルよりこっち。砂GMとは違い、胸部バルカンがあるのも強み。また砂漠でのサーベルの威力は強力。 2006版は機動が13→12へ低下。 上へ戻る ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備した陸戦型のガンダム。地上戦では敵拠点に強襲攻撃をかけるため、高高度を飛行する輸送機からの空挺降下作戦などが行われた。この降下パックは陸戦型ガンダムの背部ラッチに固定される専用装備となっている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント いきなり真ん中などから出撃が出来ます。出来るんですが・・・1機程度だとそこからどうするかが問題となります。 シアトルで、ドームの入り口が反対側にある時なんかは置いて見てはどうでしょう。大抵両側を見る配置になると思うので・・・。 高台に降っても良いです。 上へ戻る ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン ・・・他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 100mmマシンガンを持たせてカット役に便利な機体。 Ver.2以降、予備弾倉による胸部バルカンの弾数増加はなくなったが、機動力が向上したため使いやすくなった。 コレに限らず、シールド未装備仕様以外は基本的に盾が付いている。 上へ戻る ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修がよく行なわれていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル ・・・他 コメント 陸戦でビームライフル使いたい、かつコストを抑えたいならガンダムよりこっち。 コストが安いため無理せず編成を組める。 08小隊でシローを乗せるなら基本はコレ。 また出力21で固定盾付き、かつコストも高くないという点で地上でビームバズーカを運用するのに最も適した機体が実はコレ。 ● 胸部バルカン5/10、 ● 頭部バルカン5/10 上へ戻る ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。補強を兼ねて胸部などの装甲が強化されている。また頭部にあったガンダムの特徴的なV字のマルチブレードアンテナはなくなり、頭部ユニットのデザインが大幅に変更されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 盾がない分コストは低いが、シールドつきのほうが使用価値は高い。またコレも盾無し陸ガン同様排出停止になっている。 出力21のMS群で最少コストがウリなので、ビーム兵器を使う際のコスト圧縮要員として重宝する。 上へ戻る ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、すべてのオプション装備を同様に使用することができる。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビームライフル …他 コメント これに限らず、降下パック系の機体は単体で運用するより複数機で空挺部隊を組んだ方が強い。 08小隊メンバーで空挺作戦をすると開幕から圧倒的有利に立てるのでおすすめ。なお、降下パック系のカードは再出撃時にも降下パックが有効になるので再出撃で自陣の好きな位置から奇襲をかけられる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリング 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083において上方修正されたガンダム 固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる また高速移動も可能で回頭も速い 上へ戻る ME-D042 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 覚醒↑ コメント 脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体 汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。 ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。 マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い 上へ戻る ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 覚醒↑ コメント 0083でも相変わらず硬いメカ 移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と 敵に回すと厄介な機体である 教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。 上へ戻る ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント コストの割には硬く、結構生存率は高い。 ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。 『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった… 上へ戻る ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。 それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。| バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。 ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。 またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。 上へ戻る ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。 それでもコスト80でこの性能はお得だろう。 上へ戻る ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 寒冷地戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■マシンガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 寒冷地戦でのキーマン。 専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。 『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。 上へ戻る ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイターII) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。 コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう バルカンも20発あり長期戦にも対応。 足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。 Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。 上へ戻る ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロングライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS宇宙版。 地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。 コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。 両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。 上へ戻る ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ 特殊機能 ■固定シールド搭載(フォールディング・シールド) 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv Up 射撃↑ コメント フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。 頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。 余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。 花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。 上へ戻る ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン (不死身の第4小隊専用機) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は… 上へ戻る ME-D052 RGM-79 パワード・ジム レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・バスーカ■シールド Lv Up 回避↑ コメント コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。 また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。 飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。 上へ戻る ME-D053 RGC-79C ジム改 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパーバズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ジムコマの上位版。 UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。 ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。 『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。 上へ戻る ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパー・バズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 指揮がついた宇宙専用ジム改。 搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。 指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。 『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。 上へ戻る ME-D055 ジム・カスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。 ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い 0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に 上へ戻る ME-D056 ジム・キャノンII レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。 コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。 上へ戻る ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 連邦に下った忍びないMSの代表格。 脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。 0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。 『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・ 上へ戻る ME-D058 FF-XII コア・ファイターII レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。 ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。 上へ戻る ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry 上へ戻る ME-D060 RB-79C ボール改 (多間接マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 ?/10 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能)■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083になってからバリケードが出しやすくなっている。 ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。 ME-D061 ソーラ・システムII レアリティー R コスト 380 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 ∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。 照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。 使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。 (反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる) 初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。 適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。 なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。 GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。 (高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!) 動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。 攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。 破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。 なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。) 半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/234.html
連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D021 アイナ・サハリン(R) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII プロフィール ジオン公国軍のテストパイロット。ジオンの名門サハリン家の令嬢であるが、兄ギニアスを手伝い開発中のMAアプサラスのテストパイロットを務めている。自分の家柄やこの戦争に疑問を持ち、戦場で出会った地球連邦軍のMSパイロット、シロー・アマダに想いを寄せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 19 B 戦艦搭乗時 9 2 7 15 D 備考 休戦の願い 挺身の覚悟テンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント 0079時代に大人気であった08MS小隊のヒロイン コストの割に突出してるものが無いものの特殊能力が強く、アプサラスⅢに適正があり育成次第で充分第一線で活躍できる 『両雄激突』でステータスが射撃+2、格闘・回避+1され、コストパフォーマンスは大きく向上した。 しかし新イラストになってノーマルスーツをカッチリ着込んだ姿になり、それを残念がってる人もいるとかいないとか。 0083ver2.02より特殊能力「挺身の覚悟」が追加 上へ戻る CZ-D022 トップ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ザクI プロフィール トップ小隊の隊長。女性ながら熟練のパイロットで、強気な性格の反面無用な争いなどは好まない良識的な判断ができる人物であった。オデッサからの敗走中、食料調達に立ち寄った村がキキを始めとしたゲリラの村で、部下の暴走から思わぬ抵抗にあってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コメント コスト55でパイロット適正B、射撃&格闘&回避15以上の高コストパフォーマンス。 コスパに限定して言えば、全パイロット中でも五指に入る良カードである。 巨乳&中の人で根強い人気。 特殊能力も強力でEXAMと相性がよく、BD2号機に乗せてもコスト400未満に抑えられる。 上へ戻る CZ-D023 デル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール トップ小隊のMSパイロット。こわもてで物静かだが良識ある大人であり、故郷に幼い子供を残してきた父親でもある。食料調達に立ち寄った村でも、食事を運んで来た少年にお礼として空薬莢をあげるなど、心優しい一面も見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 9 C 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト相応の援護向けパイロット。特殊能力も便利。 上へ戻る CZ-D024 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 7 2 9 7 E 備考 選ばれし者 対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする コメント ジオン屈指のエース。イフリート改に乗せれば能力は更に上がる。 0083Ver1.01においてテンション上昇率が大幅上昇。 一瞬でMAXになるほど強力ではないが、対ニュータイプ&EXAM機戦において強力なパイロットとなった 0083Ver2.00で特殊能力に対抗心が追加 対抗心の発動条件がEXAM発動と結構被るので、適正機体との相性がさらによくなった 上へ戻る CZ-D025 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ゲルググ先行量産型 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷 孤軍奮闘敵の隊長機と交戦する度に、テンションがアップする。また、味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント WD隊のライバルにして対をなすエースパイロット 特殊能力からして単機戦向けである ゲル盾、グフ盾を搭乗機(MSはグフ、ゲルググ以外でも良い)に持たすとその盾にパーソナルマークが付く 0083Ver1.01においてテンション上昇率が大幅上昇(一瞬でテンションMAX)、UCシーマと組み合すと統率力を容易に増やせる。 Rコウは隊長機を攻撃→テンション上昇でぶっ壊れと言われながら、こちらは「攻撃されるだけでも」テンション上昇するのに文句を言われない。 (まあ、もう1つの能力と適正メカの組み合わせの差だが・・・) 原作同様、ある意味カワイソスな人・・・ 0083ver2.02より特殊能力「孤軍奮闘」が追加 上へ戻る CZ-D026 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクI プロフィール 特殊部隊"闇夜のフェンリル隊"の隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 17 2 18 11 B 備考 老練の戦法 防御陣形専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、敵を攻撃エリアに捉えたり(又は捉えられたり)機雷等に触れると効果消滅。自軍側の任意のエリアから出撃可能。自身が隊長機の時、味方の防御力がアップ。 コメント 実はザクでガンダムを倒した漢その1 パイロット、艦長共に数値自体はまずまずなのだが、特殊能力は考えないほうが良い。(専用機がザクⅠ) やはり核を持たせるのがベストだろうか。 0083ver2.02より特殊能力「防御陣形」が追加 上へ戻る CZ-D027 シャルロッテ・へープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクII …他 プロフィール 特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」のMSパイロット。仕官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性仕官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする。 コメント 対抗心同様0083になって負けず嫌いの発動条件が変化 これによりEXAM系と相性の良い使えるキャラとなった 相変わらず艦長補正も命中↑↑なので艦長にしても問題ない 0083Ver1.01において適正メカが変更されている(ザクII、陸戦型ザクIIに適正○、ザクII後期型には適正が無い) 上へ戻る CZ-D028 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ゲルググ先行量産型 …他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より怖れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価 弔い合戦撃墜された味方の数に応じて攻撃力がアップする。また、味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 コメント パラはコストの割に比較的優秀で特殊能力はワラワラ向け。 ただし撃墜されるとリセット。一時撤退中に僚機が撃破されてもカウントされない。 哀戦士を付けてドラッツェやらドップなどの低コスト藁で人柱を立ててやると面白いことになる。 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで陸戦型ゲルググが追加され、適正◎。 そのぶん先行量産型からは適正がなくなり、先行量産型がますますカワイソスに。 0083ver2.02より特殊能力「弔い合戦」が追加 上へ戻る CZ-D029 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクII …他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント 連邦はカレンの茶色い声援、ジオンはガースキーの野太い声援。 外人部隊に限らず2番機としては優秀。 上へ戻る CZ-D030 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクII …他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさを持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 11 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を行った場合、必ずクリティカル攻撃が行われる。但し、テンションがダウンする。 コメント 外人部隊の伏兵要員。特殊能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 上へ戻る CZ-D031 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊“マレット特戦隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレイを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊 勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 コメント 0083においても非常に強力なジオンの危険人物。 見た目と言動からその危険度は容易に想像がつくだろう 「ジオンの亡霊」の攻撃力は高く攻撃力UPのカスタムと組み合すことでガンダムやゲルググクラスでも即死させることも出来る さすがに強すぎたのか現在は弱体化してる(攻撃力増加が×1で「窮地からの生還」クラス、×2で「死への恐怖」クラス)が、 もう一つの特殊能力があるのでまだまだ強い。 上へ戻る CZ-D032 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクII改を失う。その後、特務部隊“サイクロプス隊”に転属となった。戦争という現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相打ち覚悟 窮地からの生還攻撃エリア内の、自機よりコストが高い敵からの攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下の時、攻撃力が上昇する。 コメント 実はザクでガンダムを倒した漢その2 スターター版よりも性能が上がり、能力も使い勝手のいいものに変更され、光り出したのにコストが低くなってる謎な人。回避の低さはご愛敬。 Ver.1.01でラストシューティングの命中率が下がったもののまだ実用レベル。 EXAM系と相性が良いのでイフリート改やBD2に乗せても良い。 上へ戻る CZ-D033 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆 決死のサイクロプス隊味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。また、HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント コスト145と非常に重いが、それに見合う能力を誇る。 味方が墜ちる度にテンションMAXに跳ね上がるので、UCシーマとの相性も良い。 とにかく彼自身が墜ちないように注意すること 0083ver2.02より特殊能力「決死のサイクロプス隊」が追加 上へ戻る CZ-D034 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー …他 プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放磊落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコックピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 陽動作戦 極秘任務初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。また、敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+(コンスコンorカリウス)の開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 0083ver2.02より特殊能力「極秘任務」が追加 上へ戻る CZ-D035 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさも持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩想い撃墜された時、自分より階級の低い味方のテンションがアップする。 コメント パラはコストなり。特殊能力は階級が伍長以下のキャラが対象だがVer.up(0083Ver1.01)で無階級キャラにも効果が適用されるようになった。 伍長以下&無階級キャラ: 民間人全員、デキン、ハモン、セシリア、ドアン、ゼイガン、フラナガン博士、アイナ、シンシア、アス、ニエーバ、キャスバル、バーニィ、クルスト、メイ、ユウキ、オービル 上へ戻る CZ-D036 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受けるがプロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落す。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 6 3 6 13 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント サイクロプス隊の特攻野郎。 特殊能力は便利だが、相変わらず回避が低いので原作同様蜂の巣(ry 上へ戻る CZ-D037 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかし、その暴挙は地球連邦艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系も試作2号機もマイナス60。核&ソーラ系を使わないなら必要ない。 艦長補正のテンション持続↓↓は秘書官が「○番機のテンションアップ、チャンスです!」と言い終えた瞬間にテンションが通常に戻るほどの短さ。 上へ戻る CZ-D038 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だった少年アルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 20 E 備考 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦争の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 ちなみにリンクロック等で複数機で撃墜された場合、攻撃参加した全員に効果が適用される。 上手くハメれば相手のテンションが真っ青に・・・ 上へ戻る CZ-D039 アナベル・ガトー(R) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作2号機 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。一年戦争時は宇宙攻撃軍に所属し、ソロモンですさまじい活躍を見せた。その戦いぶりから連邦軍兵士に「ソロモンの悪夢」と恐れられる。終戦後はデラーズ・フリートに加わり、トリントン基地からガンダム試作2号機を強奪する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 22 22 16 A 戦艦搭乗時 13 2 11 14 C 備考 ソロモンの悪夢 精鋭部隊交戦した敵のテンションをダウンさせる。また、敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 コメント ご存知ソロモンの悪夢の異名を持つエースパイロット。 精鋭部隊標準装備であるためコストの高いGP02Aとは結果的に相性がいいと言える 本人の能力が高いことから二重武装でも結構な命中を見せるため精鋭部隊を狙える編成なら攻撃力が上がるカスタムを装備して即死を狙ってもいい ソロモンの悪夢はプレッシャーと重複可能なので相手のテンションがもりもり下がる 但し、精鋭部隊は「出撃数」が少ない場合のみ発動なので注意。 上へ戻る CZ-D040 アナベル・ガトー(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作2号機 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。一年戦争ではその勇猛果敢な戦いぶりから「ソロモンの悪夢」と称されていた。終戦後は、ジオン再興を志してデラーズ・フリートに加わる。連邦軍士官に変装して、連邦軍のトリントン基地に潜入。ガンダム試作2号機を強奪した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 14 A 戦艦搭乗時 11 2 9 11 D 備考 バルフィッシュ 歴戦の風格敵軍のメカニックかウェポンを一つだけ使用できる。また、交戦した自分よりレベルの低い敵のテンションをダウンさせる。 コメント 両軍唯一の鹵獲無しで敵軍メカor武器を使用可能のキャラ。 アレックスやフルバーニアン、ステイメン等を鹵獲無しで使えるという点は非常にありがたい。 歴戦の風格は同レベルだと発動しないがそれでも簡易版鹵獲を標準装備という点で扱いやすいキャラである。 上へ戻る
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カード効果比較 トップページへ戻る カード効果比較 [#Top] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) [#m879aa53] 移動速度増加度 [#u16ece9b] 移動速度減少度 [#p3ed410b] 回頭速度増加度 [#c6567fef] 回頭速度減少度 [#d5e07bbe] 攻撃力増加度 [#f5122c1d] 攻撃力減少度 [#pef24803] 防御力増加度 [#z3f8b7d1] 命中率増加度 [#u1fdbc26] 命中率減少度 [#d8352c73] 回避率増加度 [#f1de1141] クリティカル発生率増加度 [#re406007] ロックオン速度増加度 [#q13dc7c6] 回復量 [#oc807d11] 交戦ごとのHP減少度 [#m895b208] 母艦回復量 [#cba63d5c] 修理・補給速度増加度 [#e9fd3ffc] ダメージ減少度 [#a33678c4] 予備戦力ゲージ減少度 [#p5c38fb0] テンション増加速度 [#va8cf02c] 交戦ごとのテンション増加度 [#i91282ee] テンションMAX [#j3357620] テンション減少速度 [#c9610203] 交戦ごとのテンション減少度 [#pcac283f] テンションMIN [#yd451f78] 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) [#wbed7c18] 能力変化[#Q1] 機動重視攻撃[#Q2] テンション関係 [#Q5] 0083時のデータ(タクティカルガイド情報) 移動速度増加度 A+ (カスタム) フルスロットル A (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B+ (カスタム) テスト用EXAMシステム B オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 B- モスク・ハン NTへのサポート体制 (カスタム) オプションブースター 移動速度減少度 A (カスタム) ゲリラ作戦 B エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 回頭速度増加度 A (カスタム) フルスロットル EXAMシステム EXAMシステム(リミッター解除仕様) B (カスタム) テスト用EXAMシステム C オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 回頭速度減少度 A エイガーボーン・アブスト 足止め作戦 (カスタム) ゲリラ作戦 攻撃力増加度 A+ ティアンム 反撃の狼煙(MAX時) A カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) テネス・A・ユング エースの証明(MAX時) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(MAX時) コウ・ウラキ(R) 終わりなき追撃(MAX時) A- ケン・ビーダーシュタット 血の代価(MAX時) B+ サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(MAX時) ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(MAX時) B (カスタム) 対空砲弾 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 リド・ウォルフ 踊る黒い死神 シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(3段階目) キシリア・ザビ(UC) NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(2段階目) クスコ・アル 愛憎の果てに アナベル・ガトー(R)(カスタム) 精鋭部隊 C+ ワッケインドズル・ザビ(Ver.2) 量産機の大編成 シン 集団戦法 フランシス・バックマイヤーバーナード・ワイズマン(R) 窮地からの生還 ベルナルド・モンシアゲイリー 卓越した戦技(機動) アルファ・A・ベイトボブ 卓越した戦技(攻撃) チャップ・アデルアダムスキー 卓越した戦技(防御) シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(2段階目) マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊(1段階目) (カスタム) 高度格闘プログラム 高出力ジェネレーター 強化炸裂弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 強行軍 C シロー・アマダ(UC)アイナ・サハリン(UC) 挺身の覚悟(1段階目) クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 C+ ティアンム 反撃の狼煙(1段階ごと) テネス・A・ユング エースの証明(1段階ごと) C カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) フォルド・ロムフェロー 加速する戦意(1段階ごと) コウ・ウラキ(R) 終わりなき追撃(1段階ごと) C- サウス・バニング(UC)シーマ・ガラハウ(UC) 傑出した統率力(1段階ごと) ケン・ビーダーシュタット 血の代価(1段階ごと) ケリィ・レズナー(カスタム) くすぶる闘志(1段階ごと) 攻撃力減少度 C ドズル・ザビ(Ver.1) ソロモンの猛将 防御力増加度 A+ カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(MAX時) A- クリスチーナ・マッケンジー(UC)バーナード・ワイズマン(UC) 孤軍奮闘 B+ マット・ヒーリィ 防御陣形 B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B カイ・シデン(カスタム) 哀戦士(1段階ごと) 命中率増加度 A+ (カスタム) ダブルロックオン(MAX時) A マーカー・クラン 火器官制ナビゲート (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) A- エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(3段階目) B+ ガイア ジェット・ストリーム・アタック(前衛) マッシュ ジェット・ストリーム・アタック(中衛) オルテガ ジェット・ストリーム・アタック(後衛) (カスタム) EXAMシステム B リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 コウ・ウラキ(UC)チャック・キース 錬成訓練 エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(2段階目) (カスタム) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- ラリー・ラドリー スナイパー シャルロッテ・ヘープナー 負けず嫌い (カスタム) 定置迎撃 C+ エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ 不退転の決意(1段階目) B- (カスタム) ダブルロックオン(1段階ごと) C (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) C- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) 命中率減少度 B (カスタム) 集中砲火 回避率増加度 A+ (カスタム) 教育型コンピューター(MAX時) (カスタム) EXAMシステム A- (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 B- リュウ・ホセイ(UC)(カスタム) 伏兵 B- (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) C+ (カスタム) 教育型コンピューター(1段階ごと) クリティカル発生率増加度 A- (カスタム) EXAMシステム B+ (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) B- アムロ・レイ(R,Ver.2)(カスタム) 対抗心 C+ (カスタム) リンク・システム(1段階ごと) ロックオン速度増加度 S マスター・P・レイヤー 華麗なるチームプレイ A+ (カスタム) 策謀の宙域 A (カスタム) 生存本能(3段階目) A- サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(4段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(4段階目) B+ ハロ 高性能マスコット・ロボ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(3段階目) マ・クベ 狡猾なる戦術 シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(3段階目) (カスタム) 生存本能(2段階目) 定置迎撃 B サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(2段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(2段階目) (カスタム) 生存本能(1段階目) B- (カスタム) 対空砲弾 C+ サウス・バニング(R) 歴戦の猛者(1段階目) シーマ・ガラハウ(R) 宇宙の蜉蝣(1段階目) 回復量 A テム・レイ ガンダムにかける情熱 ジョブ・ジョン 前線での応急処置 ジェラルド・サカイ 工学の知識 C マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 ウッディメイ・カーウィン 守るべき艦 アルフ・カムラ EXAM強制停止 (カスタム) 補給部隊 交戦ごとのHP減少度 B クルスト・モーゼス EXAM暴走 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 母艦回復量 A ニック・オービル ブラウ・エンジェル B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス 修理・補給速度増加度 A オサリバン 危険な密約 B オムル・ハングニエーバ 緊急メンテナンス C (カスタム) 輸送部隊 ダメージ減少度 B (カスタム) オプションアーマー ビーム・コート インパクトレジステッドジャケット C (カスタム) ルナ・チタニウム合金 予備戦力ゲージ減少度 A (カスタム) 策謀の宙域 強行軍 テンション増加速度 A+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(大敗相当) A レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(敗北相当) ロン・コウマサヤ・ナカガワ チームプレイ アムロ・レイ(R,Ver.2)クリスチーナ・マッケンジー(R) 死線を越えて ガデム 古参兵の意地 A- ギャビー・ハザード 乱射攻撃 B+ レビル(Ver.2)ギレン・ザビ(Ver.2) 戦意発揚(局地的敗北相当) ゴップ ジャブローのもぐら デン・バザークアカハナ 極秘任務 ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 コズン・グラハム 慢心と油断 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シンシア 上官への忠誠 B フラウ・ボゥ 仲間への応援 パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ハインツ・ベア 前線の撃墜王 モーリン・キタムラ 乙女の祈り マクシミリアン・バーガー ムードメーカー エイガー 味方へのバックアップ サウス・バニング(R) 率先垂範 シャア・アズナブル(R)シャア・アズナブル(UC) 赤い彗星 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 セシリア・アイリーン 総帥への献身 ククルス・ドアン 反戦の願い マリガン 海洋部隊への支援 ロバート・ギリアム 一撃離脱 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(局地的敗北相当) B- シロー・アマダ 信念と情熱 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 チャック・キース お調子者 トーマス・クルツ 亡命の理由 ノイエン・ビッター 勝利への執念 ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(敗北相当) C+ テキサン・ディミトリー レディキラー トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り マレット・サンギーヌ 勝利への執念 カリウス 忠実な腹心 デトローフ・コッセル 副官の務め C アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ゼナ&ミネバ 要警護人物 アンディ・ストロース 前衛の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(大敗相当) C- アムロ・レイ(R,Ver.1)アムロ・レイ(UC) 突出した才能 クランプ ゲリラ屋戦法 アコース 命令の遵守 シーマ・ガラハウ(R) 虎視眈々 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D+ ミライ・ヤシマドレン 操艦技術 サリーデル 味方へのバックアップ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 ゼイガン 極秘任務 アス スタンドプレイ D リード 狼狽する指揮官 交戦ごとのテンション増加度 A シン・マツナガ 白狼の護衛 B ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 選ばれし者 テンションMAX リュウ・ホセイ(C) 命を賭して レビル(Ver.1) ジオンに兵なし ロブアニッシュ・ロフマンデニム 弔い合戦 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 隊長との絆 マイク チャンス到来 マット・ヒーリィ 無血の勝利 ルース・カッセル 閃光の果てに… ミユ・タキザワ 叱咤激励 コウ・ウラキ(R) 新兵の意地 グリーン・ワイアット 砂上の楼閣 キャスバル・レム・ダイクン 秘めたる復讐心 ギレン・ザビ(Ver.1) 立てよ国民! ランバ・ラル 戦士の死に様 デミトリー 隊長への忠義 トワニング 緊急事態の収拾 ブレニフ・オグス ワンショット・キラー ノリス・パッカード 死を賭して ユーリ・ケラーネ 撤退作戦 ヴィッシュ・ドナヒュー 荒野の迅雷 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 後輩想い エギーユ・デラーズ 行け!ワシの屍を踏み越えて! (カスタム) 撤退戦 テンション減少速度 A+ アナベル・ガトー(R) ソロモンの悪夢 A カツ、レツ、キッカ 戦場の子供たち イセリナ・エッシェンバッハ 癒せぬ傷心 アナベル・ガトー(UC) 歴戦の風格 B ゴップ ジャブローのもぐら カムラン・ブルーム 戦争行為の抑制 シャリア・ブル 類稀な洞察力 アイナ・サハリン(UC) 休戦の願い ギニアス・サハリン 狂気の戦い C セイラ・マス ジオンの遺児 リード 狼狽する指揮官 イーサン・ライヤー 敵母艦の撃墜命令 ララァ・スン ソロモンの亡霊 フラナガン博士 NTの軍事利用 ククルス・ドアン(ジオン軍属) 下された虐殺命令 D コウ・ウラキ(UC) 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 交戦ごとのテンション減少度 A シャア・アズナブル(R) プレッシャー テンションMIN パオロ・カシアスフィリップ・フューズ クルーの精神的支柱 ランバ・ラル 戦士の死に様 ジェイク・ガンス 先走った行動 ハーディ・シュタイナー 部隊の絆 アルフレッド・イズルハ 戦場の悲劇 0079時のデータ(ネオ・ストラテジックガイド情報) 能力変化 命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 教育型コンピューターMAX (カスタム) 火器管制ナビゲート マーカー・クラン B ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ C EXAMシステム (カスタム) EXAM(リミッター解除仕様) 対空砲弾 対抗心 EXAM(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 対抗心 アムロ・レイ D 覚醒 (カスタム) 伏兵 伏兵 リュウ・ホセイ(新) E 暴走 (カスタム) F 出力リミッター解除 (カスタム) スナイパー ラリー・ラドリー 負けず嫌い シャルロッテ・ヘープナー G 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -B 集中砲火 (カスタム) -A テムのパーツ (カスタム) 回避率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 自動回避プログラム (カスタム) B 教育型コンピューターMAX (カスタム) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 共鳴 暴走 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 D 人の革新 (カスタム) E 出力リミッター解除 (カスタム) 対抗心 伏兵 ミノフスキー粒子散布装置 対抗心 アムロ・レイ 伏兵 リュウ・ホセイ(新) F 教育型コンピューター1段階 (カスタム) リンクシステム1段階 -A テムのパーツ (カスタム) クリティカル発生率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ラストシューティング (カスタム) ガルマ・ザビ B チャージ式スナイプセンサーMAX (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) C EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) マグネット・コーティング EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 マグネット・コーティング ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク D 共鳴 (カスタム) 覚醒 E 人の革新 (カスタム) F 対抗心 (カスタム) アムロ・レイ F 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ(新) G リンクシステム1段階 (カスタム) H チャージ式スナイプセンサー1段階 (カスタム) ジム・スナイパーII(系MS) -A テムのパーツ (カスタム) 移動速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) B EXAMシステム (カスタム) C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ブルーディスティニー2号機 D テスト用EXAMシステム (カスタム) F オプションブースター (カスタム) 真紅の稲妻 ジョニー・ライデン NTへのサポート体制 モスク・ハン G 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ H 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン 下された撤退命令 ウラガン -C ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -B 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト -A ゲリラ作戦 (カスタム) 回頭速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A EXAMシステム (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) テスト用EXAMシステム オプションスラスター EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 B 駆動系チューニングα (カスタム) 駆動系チューニングβ C 母艦撤退ナビゲート オスカー・ダブリン C 下された撤退命令 ウラガン -B ジェネレーター出力調整β (カスタム) 装甲値カスタマイズβ -A ゲリラ作戦 (カスタム) -A 足止め作戦 エイガー ボーン・アブスト 攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A エースの証明MAX テネス・A・ユング B 哀戦士MAX (カスタム) カイ・シデン 血の対価MAX ケン・ビーダーシュタット 加速する戦意MAX フォルド・ロムフェロー C ジオンの亡霊MAX マレット・サンギーヌ D 対艦戦装備(対母艦) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) E 伏兵 (カスタム) リュウ・ホセイ F 高度格闘プログラム (カスタム) 強化炸裂弾 高出力ジェネレーター 暴走 集団戦法 シン 窮地からの生還 フランシス・バックマイヤー バーナード・ワイズマン 踊る黒い死神 リド・ウォルフ NT部隊の設立 キシリア・ザビ 死への恐怖 トップ 愛憎の果てに クスコ・アル ジオンの亡霊 マレット・サンギーヌ G ジェネレーター出力調整α (カスタム) ジェネレーター出力調整β 精鋭部隊 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 対空砲弾 EXAMシステム(リミッター解除仕様) ブルーディスティニー2号機 I 哀戦士1段階 (カスタム) 加速する戦意1段階 フォルド・ロムフェロー 血の対価1段階 ケン・ビーターシュタット 哀戦士1段階 カイ・シデン -C 対艦戦装備(対母艦以外) (カスタム) ドズル・ザビ(旧) -B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 駆動系チューニングα -A テムのパーツ (カスタム) 防御力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 哀戦士MAX (カスタム) 自動回避プログラム 哀戦士MAX カイ・シデン B 装甲値カスタマイズα (カスタム) 装甲値カスタマイズβ C 伏兵 (カスタム) 暴走 伏兵 リュウ・ホセイ(新) 防御陣形 マット・ヒーリィ D 哀戦士(1段階) (カスタム) カイ・シデン -C EXAMシステム(リミッター解除仕様) (カスタム) ジェネレーター出力調整α 駆動系チューニングβ -B テムのパーツ (カスタム) ダメージ減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 耐熱衝撃装甲 (カスタム) B オプションアーマー インパクトレジステッドジャケット C 耐ビームコーティング D ルナチタニウム合金 ロックオン速度 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A 高性能マスコット・ロボ ハロ 狡猾なる戦術 マ・クベ B 対空砲弾 (カスタム) HP回復 (ネオ・ストラテジックガイド情報) A ガンダムにかける情熱 テム・レイ 前線での応急処置 ジョブ・ジョン 工学の知識 ジェラルド・サカイ C EXAM強制停止 アルフ・カムラ 決死の補給部隊 マチルダ・アジャン 守るべき艦 ウッディ メイ・カーウィン 補給部隊 (カスタム) HP減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 交戦A EXAM暴走 クルスト・モーゼス 交戦B 出力リミッター解除 (カスタム) EXAMシステム(リミッター解除仕様) 時間B 破壊へのカウントダウン (カスタム) 上へ戻る 機動重視攻撃 【連邦】 機動重視攻撃力 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 攻撃力 機動攻撃 MS 22 ハイパーハンマー ウェポン 21 ガンダムハンマー ウェポン 15 ビームジャベリン ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)排出版ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)プロモーション版 ビームダガー×2 ピクシー ビームサーベル アレックス(系MS) 14 ビームサーベル二刀流 ジム(ジャック・ベアード専用機) ビームサーベル ガンダム(マグネット・コーティング仕様)G3ガンダムガンダム(最終局面仕様)半壊ガンダム(最終局面仕様脱出後) ビームジャベリン プロトタイプ・ガンダム 13 ビームサーベル ガンダム(170)ガンダム(背部シールド装備仕様)半壊ガンダムガンダム4号機(系MS)ガンダム5号機(系MS)ジム・スナイパーII(系MS) ビームサーベル二刀流 ジム(指揮官用) 12 ビームサーベル ジム・ライトアーマーガンダム(ロールアウトカラー) 11 ビームサーベル ジム(素)陸戦用ジムデザート・ジム陸戦型ジム(系MS)陸戦型ガンダム(系MS)ガンダムEz8(系MS)ジム・ブルーディスティニーブルーディスティニー3号機ジム寒冷地仕様ジム・コマンド(系MS)ジム(バズーカ装備仕様)ジム(アダム・スティングレイ専用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)ガンダム6号機マドロック(系MS) ビームピック 水中型ガンダムアクア・ジム 援護攻撃 ドラゴン・フライスペース・ランチ 10 ビームサーベル 先行量産型ジム ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ジム・スナイパーカスタム 格闘 ガンキャノン重装型(系MS) 9 格闘 FAガンダム(系MS)(脱出後含む) ビームサーベル ジム・トレーナー 8 格闘 ガンキャノン(素)(系MS) 6 格闘 ガンキャノン量産型(系MS) 5 格闘 ジム・キャノン(系MS)初期型ジム シールド(ガンダム4号機、5号機用) ウェポン 4 小型シールド ウェポン (連邦スレテンプレ) 60:小型シールド 素ジムキャ 65:ジムキャ系(NA・WD・RW・不死身) 初期ジム~ 70:素ガンキャ量産型 75:ガンキャ量産型系(RW・WD) 85:4・5号機用シールド 95:素ガンキャ 100:ガンキャ系(108・109・SML) ジムトレ 105:FAガンダム(新・旧) ジム先行量産型 ガンキャII バズジム 110:ガンキャ重装系(素・B) ジムSC ザクF2連邦 ジム系(素・AS・陸戦型・陸戦型S未装・陸スナ・陸戦用・寒冷・デザート・WD・不死身) 115:陸ガン系(素・S未装・WR・砂漠・降下) ジムコマ アクアジム 120:Ez8系(素・S未装・WR・降下) ジム改 125:水ガン ジム改不死身 ジムキャII 130:BD1 135:マドロック(完成・未完成) 140:ジムLA 指揮ジム 145:BD3 150:4・5号機(全機体) ジムスナII系(素・RW) ジムJB パワードジム ジムカス 半壊ガンダム ゲルM連邦 155:ガンダム系(素・MC・最終・G3・セシル・プロト) ジムスナIIWD ステイメン 160:アレックス系(素・FA) GP01(素・Fb)~ 165:ピクシー 170:ガンダムBJ ガンダムBJ投擲タイプ 230:ガンダムハンマー 240:ハイパーハンマー 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 21(各種ビームサーベル、ビームダガー、ボックスタイプBS、ビームピック)>) 17(ビームサーベル二刀流)>16(各種格闘、各種ビームジャベリン、小型盾、4、5号機用盾)>) 6(ハイパーハンマー)>5(ガンダムハンマー) 【ジオン】 機動重視攻撃力 (*1)ダメージ 機動攻撃 (*2)攻撃力 MS 0 カメラガン 0 フリッパー(新)、ザク強行偵察型(新) 55 格闘 4 フリッパー、ザク強行偵察型 60 格闘 5 グフフライト 85 格闘 4 スパシ(新・旧) 6 緑サイコミュザク 7 グフ飛行試験型、素ザクキャ、水ザク ドアンザク【殴】 ヒート剣 ? グフシ、ガトシフル 90 格闘 8 ザクキャ(RT)、グフ重 95 格闘 8 ザクキャ(IG) ヒートホーク 8 ザクFS ヒートロッド 9 素グフ 100 ヒートホーク 8 ザクI(素、トップ) 9 ザクII(F型、マインレイヤ、C型、陸戦、寒冷) ザクI(コロニー戦仕様) ヒートロッド 10 グフ(RR、TC、MQ) 105 ヒートホーク 8 ザクI(3S) 9 ザクI(GS)、ザクデザート、高機動ザク(プロト) 10 ザクS型(新・旧)、アイナザク、高機動ザク(ビーム)、ザクデザートDA 110 ヒートホーク 10 高機動ザク(R1・R2・JR・SM・MN・GH)、プロトグフ ビームサーベル ドラッツェ 115 ヒートホーク 10 高機動ザク(SM・3S・RG)、ザクII(SM)、ザクF2 11 シャアザク ザクF2(NB・キンバ) 120 アイアンネイル 11 アッガイ ヒートホーク 11 ザクII改 125 ヒートサーベル 11 ドム(素・リック・プロト・TT) 禿ドム グフカス 11 ヒートロッド(アンカ) 投石 ドアンザク【岩】 130 ヒートサーベル 11 ドム(3S・シャア・陸II・リックII) ドム(リックIIPT・トローペン・キンバ) 大型ヒートホーク 11 ザク(GZ) 135 ビームサーベル 11 BD2 大型ヒートホーク 12 ザクI(RR) ビームナギナタ 11 ゲルググキャノン 12 ゲルググキャノン(A) 140 格闘 15 Pジオング 145 大型ヒートホーク 13 ザク(DZ) ビームサーベル 13 ゲルググJ アイアンネイル 13 ズゴック(素、S型、EJP) 150 ビームナギナタ ゲルググ(背シル) ビームサーベル ゲルググM 155 ビームナギナタ 13 ゲルググ 14 ゲルググ(背シルCA) 格闘 14 ビグザム ネイル 14 ゾック クロー 14 ビグロ ヒートサーベル二刀流 14 イフリート ビームサーベル GP02、ゲルググJ(SM) 160 ビームナギナタ 13 ゲルググ高機動型 ヒートホーク 13 アクトザク アイアンネイル 14 ズゴック(CA) ビームナギナタ 14 ゲルググ(高機動A、JR) ビームサーベル 15 ケンプファー(素・FW) ゲルググ(ガトー・シーマM) ヒートサーベル二刀流 15 イフリート改 165 ビームナギナタ 13 ゲルググ先行量産型 14 ゲルググ(CA) ヒートナタ 15 ザクレロ 170 アイアンネイル 15 ゴッグ 175 ビームサーベル 15 ギャン アイアンネイル 16 ハイゴッグJP クロー ヴァルヴァロ ビームサーベル ガーベラテトラ 230 チェーンマイン 23 チェーンマイン 440 自爆 24 カーゴ爆弾 不明 クロー 15 グラブロ 機動重視命中率 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 25(自爆、カメラガン)> 21(各種ヒートホーク、各種ビームサーベル、各種ビームナギナタ、各種アイアンネイル)> 20(グフ盾)>19(各種大型ヒートホーク)>18(クロー(グラブロ、ビグロ))> 16(グフRR&グフカスのヒートロッド、ビグザム以外の格闘、援護射撃、スパイクシールド)> 14(TC&MQグフのヒートロッド、ヒートナタ)>12(素グフヒートロッド、ビグザム格闘)> 8(チェーンマイン) 上へ戻る テンション関係 MAX (ネオ・ストラテジックガイド情報) 特殊能力 キャラクター 効果発動条件 効果発動対象 命を賭して リュウ・ホセイ(旧) 自機が撃墜される HPが1/2以下の味方 隊長との絆 アダム・スティングレイユウキ・ナカサト 味方隊長機 閃光の果てに… ルース・カッセル 味方全員 戦士の死に様 ランバ・ラル 後輩想い ガブリエル・ラミレス・ガルシア 自分より階級の低い味方(本人が「軍曹」の為、伍長以下) チャンス到来 マイク 味方隊長機が撃墜される 自機 隊長への忠義 デミトリー 部隊の絆 ハーディ・シュタイナー 味方ユニットが撃墜される 自機 弔い合戦 ロブアニッシュ・ロフマンデニム 味方が全て撃墜される 自機 死を賭して ノリス・パッカード ジオンに兵なし レビル(旧) 自機のテンションMAX 味方全て 立てよ国民! ギレン・ザビ(旧) 叱咤激励 ミユ・タキザワ 弱気の味方 緊急事態の収拾 トワニング 撤退作戦 ユーリ・ケラーネ HPが1/2以下の味方 無血の勝利 マット・ヒーリィ 武器破壊を行う 自機 ワンショット・キラー ブレニフ・オグス 敵を1発のみの攻撃で撃墜する 自機 撤退戦 (カスタム) カスタムカードの効果発動 味方 初期テンション (ネオ・ストラテジックガイド情報) ドーピング&民間人の脱出支援(初期テンション特大) 時間上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A ジャブローのもぐら ゴップ ジンクスの返上 テリー・サンダースJr. 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー チームプレイ マサヤ・ナカガワ B クルーの精神的支柱 パオロ・カシアス 極秘任務 デン・バザーク 部隊のお荷物 ミケル・ニノリッチ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 慢心と油断 コズン・グラハム 海洋エリアの制圧 フラナガン・ブーン 古参兵の意地 ガデム 一撃離脱 ロバート・ギリアム 上官への忠誠 シンシア 勝利への執念 マレット・サンギーヌ C 一撃離脱 ギャリー・ロジャース 民間人護衛の使命 ジャック・ベアード 信念と情熱 シロー・アマダ 死線を越えて アムロ・レイ 乙女の祈り モーリン・キタムラ 反戦の願い ククルス・ドアン 亡命の理由 トーマス・クルツ 乱射攻撃 ギャビー・ハザード D クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ 総帥への献身 セシリア・アイリーン 極秘任務 アカハナゼイガン E 仲間への応援 フラウ・ボゥ 狼狽する司令官 リード 新任隊長への激励 カレン・ジョシュワガースキー・ジノビエフ 戦意発揚(大敗差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 ムードメイカー マクシミリアン・バーガー 類稀な洞察力 シャリア・ブル 海洋部隊への支援 マリガン F 突出した才能 アムロ・レイ 操艦技術 ミライ・ヤシマドレン レディキラー テキサン・ディミトリー 前線の撃墜王 ハインツ・ベア 味方へバックアップ サリー 戦意発揚(敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 赤い彗星 シャア・アズナブル ゲリラ屋戦法 ランバ・ラル 命令の遵守 アコース 命令違反 ジーン 待機命令 スレンダー 高機動MAの実戦配備 トクワン 海洋部隊の誇り ボラスキニフ スタンドプレイ アス 前衛の勤め アンディー・ストロース 戦意発揚(局地敗北差) レビル ver.2ギレン・ザビ ver.2 交戦上昇 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 選ばれし者 ユウ・カジマ ニンバス・シュターゼン 白狼の護衛 シン・マツナガ 荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー 時間減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A 戦場の子供たち カツ・レツ・キッカ 癒えぬ傷心 イセリナ・エッシェンバッハ B 戦争行為の抑制 カムラン・ブルーム 類稀な洞察力 シャリア・ブル 休戦の願い アイナ・サハリン 狂気の戦い ギニアス・サハリン C ジオンの遺児 セイラ・マス 狼狽する指揮官 リード 敵母艦の撃墜命令 イーサン・ライヤー ソロモンの亡霊 ララァ・スン NTの軍事利用 フラナガン博士 下された虐殺命令 ククルス・ドアン(ジオン軍属) ジャブローのもぐら ゴップ 亡命の理由 トーマス・クルツ 交戦減少 (ネオ・ストラテジックガイド情報) 効果 特殊能力 キャラクター A プレッシャー (カスタム) Rシャア・アズナブル B ドーピング (カスタム) C マグネットコーティング (カスタム) ガンダム(マグネット・コーティング仕様) G3ガンダム ガンダム(最終局面仕様) アクトザク 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 MZ-D062 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「青い巨星」ランバ・ラルの機体。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇であるホワイトベース隊討伐の命を受けたランバ・ラル大尉は、アジア大陸でホワイトベース隊のガンダムと、このグフで幾度となく死闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/15 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)、『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント グフ系で唯一フィンガーバルカンが15発装填されている 二つの特殊能力は対人戦で上手く使えれば非常に効果的 アンブッシュを生かすためカスタムでサプレッサーを装備させるのも手 上へ戻る MZ-D063 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエース部隊「黒い三連星」の使用機。地球連邦軍のオデッサ作戦が開始される直前に同部隊へと配備され、補給中のホワイトベース隊を襲撃した。得意とする三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックはガンダムをも苦しめた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/? [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 拡散ビームに錯乱効果がついてコスト+10な黒い三連星用ドム 命中すると上下左右の操作が反対になる上に今のところこの効果を持つ武器はこの機体と 連邦の陸ガン(シロー機)のみとレアなものなので対人戦で使えば相手はかなり慌てることだろう 錯乱効果には相手の反撃をさせなくさせる効果があるので先読み攻撃と相性がいい。 上へ戻る MZ-D064 MS-06W 一般作業用ザク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線に存在したとされる作業用の機体。工場などで生産されたわけではなく、使用不能となったMS-05やMS-06パーツを現地で組み合わせて製造され、荷物運搬や塹壕堀り、バリケード作成など様々な作業をこなすのに使われた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 武装は格闘のみなのにバリケードを持ち歩いてるから、バリケードを失うまで攻撃できない「産業廃棄物」。 使い道?ありませんよそんなもの 上へ戻る MZ-D065 MSM-04G ジュアッグ レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの一種。砲撃戦に主眼を置いた設計がなされており、EMS-05アッグが切り開いた進入路から中距離攻撃を仕掛けることを目的として、両腕に320mmの3連装ロケット・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 弾数 6/24 [機動重視] なし -/- [防御重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 3/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント コスト100ながら威圧的なカード絵と圧倒的火力を誇る。見かけによらず回頭が早い。 上へ戻る MZ-D066 MSM-04N アッグガイ レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの1種。MSM-04アッガイの最終案に残ったプランを再設計して造られた機体で、両腕に2本づつ装備されたヒート・ロッドを使った格闘戦を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇■[機動重視]機動力低下 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ヒートロッドの射程はハイゴッグの格闘と同じ幅が狭く奥行きが長いタイプ 命中率は悪く、威力も100ちょいとたいしたことはないが、グフのものと同様相手を機動低下させることができる。ジュアッグと同じく回頭が早い。 ジャブロー攻略セットで何故コイツだけはアンコモンなのだろう… 上へ戻る MZ-D067 EMS-05 アッグ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローを攻略するため開発された水陸両用MSの1種。天然の大空洞を利用した地下基地のジャブローへ進入路を確保するため、大型掘削用ドリル、肩部カッター、レーザー・トーチを有している。掘削に主眼を置いた機体のため、対MS能力は低い。 固定装備 [攻撃重視] レーザー・トーチ 弾数 1/5 [機動重視] 大型ドリル ∞ [防御重視] レーザー・トーチ 1/5 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 大型ドリルは威力が250程度。決まると良い音を出すよ。 レーザートーチは戦艦に50程度の威力・・・低いよ 範囲はゲルM用ビームライフルのような、縦長範囲 上へ戻る MZ-D068 MS-12 ギガン レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。要塞や基地の防衛を目的として設計された機体で、脚ではなく車輪によって地上を移動する。主武装は頭部にある180mm無反動砲。遠距離からの射撃によって戦闘を行うため、接近戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 180mm砲 弾数 2/8 [機動重視] - - [防御重視] 4連装120mm砲 5/20 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ Lv UP 射撃↑ コメント ジオン版・量産型ガンタンク。伏兵をつけた時の火力は意外と侮れない。 段差を越えられない、水に入れないといった弱点も同じなので、使っていた人には癖がわかると思われる。 上へ戻る MZ-D069 MS-13 ガッシャ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。両腕に格闘専用のコンバット・ネイルを装備しており、接近戦を得意としている。射出式の打撃兵器である特殊ハンマー・ガンを使用して、障害物を挟んだ曲射攻撃を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ミサイル・ポッド 弾数 8/24 [機動重視] コンバット・ネイル ∞ [防御重視] 4連装ミサイル・ポッド 4/24 特殊能力 特殊ハンマー・ガンのみ装備可能 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 例外的にハンマーガンを装備できるMS。 イロモノな外見だが水泳部のMSではない。 ハンマーガンは両手に持てるが、手元が開く上に二重武装になるので片手だけにする事を推奨。 上へ戻る MZ-D070 スキウレ レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール グラナダ防衛用にジオン公国軍が開発した浮遊砲座。対艦用の大型メガ粒子砲を備え、13基の姿勢制御バーニアでMSを載せたまま移動することが出来る。操縦や大型メガ粒子方の発射などの操作はMSのマニピュレーターによって直接行われる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - - [防御重視] - - 特殊能力 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後のみ)■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後のみ) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント ジオン版バストライナー。とはいえ、出てくるのがザクⅡでは・・・ 一応、中から出てくるザクⅡは固定武装でグレネイドを持っている。 砲台なので移動力は低いと思われがちだが結構すんなり動く。 ザクⅡのパイロットに適正あり。 伏兵を仕込めばそれなりに役立つ。 上へ戻る MZ-D071 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 135 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型MSグフのカスタム機。攻防一体となった複合武装のガトリング・シールドの装備により幅広い戦術をとることができる。ヒート・ロッドもワイヤー式のアンカータイプに変更され、敵機に絡み付けて動きを封じるといった使用法が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ロッド(電撃攻撃)アンカー ∞∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切り替え可能■[アンカー]敵を自機方向に強制牽引。(※一定時間後に効果消滅) Lv UP 格闘↑ コメント 玄人向け機体の代表格グフカスタムがマイナーチェンジして帰ってきた。 機動重視の武装が従来のヒートロッドだけでなく「アンカー」に切り替え可能に。 このアンカーが非常に便利で、黄攻撃なのでロックこそ遅いが遮蔽物越しに攻撃でき、 ヒットすると相手を強制的に引っ張る事が出来る優れもの。短所は威力が低いのでGP02A盾などが一撃で割れないことがある。 また、引っ張ってる間に戦術を変えると牽引状態が解除されてしまう。 アンカーは単体では運用は難しいのでグフカスで牽引→引きずり込んだところを僚機で攻撃・・・と、 連携で使うと良い。 上へ戻る MZ-D072 アプサラスII レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローへの直接攻撃を目的としたMA。連邦軍のシミュレーションでは単機でジャブローの防衛ラインを突破し、直接攻撃が可能であるという結果が出ている。テスト中に連邦軍のMS小隊と交戦し山岳地帯に不時着したが、機密漏洩を防ぐために自爆した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] -/- [防御重視] ショック・ウェーブ 1/3 特殊能力 飛行メカ、大気圏突入機能、スモークディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]一定距離弾き飛ばす■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント 防御重視攻撃が原作の劇中をより再現した感じのアプII。 複数機を巻き込みやすいが青の威力は雀の涙程度なので、反撃時のリスクが高く余りお勧め出来ない。 しかし、シールド防御されない限り、ふっとばし+強制回頭+若干停止させるので、盾のない相手に対してなら突っ込んで行ける。 上へ戻る MZ-D073 MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キシリア・ザビ配下のゲラート・シュマイザー少佐が率いる「闇夜のフェンリル隊」が使用していた陸戦型のザクII。特殊装備の実験部隊である同隊の機体らしく、スパイク・シールドやスモーク・グレネイドなど、多彩な武装を装備した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 格闘ヒート・ホーク ※固定シールドの耐久力分∞(※固定シールド破壊後) [防御重視] - -/- 特殊能力 スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]強制回頭 (※命中毎に耐久力が減少) 固定シールドが破壊された後はヒート・ホークを使用■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 格闘↑ コメント 固定シールドを格闘攻撃に使うフェンリル隊用陸ザク。ただしヒートホークより威力は低くパンチ並み。 こんな残念格闘より射撃の固定武装が欲しかった・・・ スモークグレネードは名前が違うだけでスモークディスチャージャーとまったく同じ機能である 上へ戻る MZ-D074 MS-14G 陸戦型ゲルググ レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム戦記 プロフィール 一年戦争後期に量産されたMS-14ゲルググの陸戦タイプ。 固定装備 [攻撃重視] アーム・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] アーム・グレネイド 1/3 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■強化型ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 戦記ファン待望の陸戦型ゲルググがRで排出。 地上限定ながらコスト200以内で地上◎、固定盾に固定武装付き 格闘の威力はかなり低く回頭もよろしくないので、射撃機体として活用しよう。 上へ戻る MZ-D075 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) レアリティー UC コスト 380 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重MS。0083年のデラーズ紛争で、ガンダム試作2号機を強奪したデラーズ・フリートは、核弾頭を使用した後にアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを試作2号機へと装備するプランを検討していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲ビーム・バズーカ 弾数 5/201/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント アトミック・バズーカが無くなりコストが100下がったGP02。 ビーム・バズーカの範囲はウェポンのビームバズのような感じ。 幅があるので敵を逃がしにくいが、LRBR相手には射程負けしているので分が悪い。 盾が破壊されるとバズーカが撃てなくなるので注意。 MZ-D076 MS-05L ザクI・スナイパー レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 長距離狙撃用にザクIを改修した機体。老朽化したMS-05ザクIをベースに、頭部は強行偵察型ザクのカメラへ換装されており、ビーム・スナイパーライフルを運用するために大型ジェネレーターを背負っている。そのため運動性は低く、格闘戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スナイパーライフル Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」でおなじみのスナザク(ザクスナ)がGCBにも登場。 また、定置迎撃の仕様変更により、専用スナイパーライフルを持たせると、支援機としてはそこそこ役に立つ。 しかし、あくまでもザクIという事でコスト相応には程遠い。 「戦場の絆」同様、近づかれると死が見える。 何気にオグスに適性あり。 「一撃必殺見せてやろう!」 上へ戻る MZ-D077 MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ザクの上半身とマゼラ・ベースを組み合わせて造られた作業用の機体。改造された腕部のマニピュレーターやクレーンを用いて各種作業を行う。地上戦が激しくなるとキャノン砲などを装備して前線で使用される機体もあった。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] 3連装マシンガン ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの180mmキャノンを搭載したザクタンクがGCBにも登場。 バリケード作成能力も健在なので、これでようやく「バリケードを張るとこちらの攻撃も届かなくなる」というジレンマから開放された。 ハーモニー・オブ・ガンダム様様なメカである。 上へ戻る MZ-D078 MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 85 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ボルネオ地方の兵士から「グリーンマカク」と呼ばれ親しまれていたザクタンク。本来、MS-06Vザクタンクは作業用の機体であるが、本機は右肩にキャノンを装備した戦闘仕様となっている。密林での運用を前提としているため、ボディカラーには深緑色が施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] ロケットポッド ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの、緑のザクタンク。固定装備が3連装マシンガンからロケット・ポッドとなり、地形適正がプロフィール通り森林◎となっている。 HPは3と非常に脆い、サルベージをどう使うかがカギとなるか・・・? 戦場の絆では格闘手段としてストンバーが使えたのだが、GCBでは格闘不可・・・。 上へ戻る MZ-D079 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) レアリティー C コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドム・トロピカルテストタイプを改造して造られた中距離支援用MS。ジャイアント・バズによる支援砲撃も可能であったドムであるが、背部にツイン・ミドル・キャノンを装備することで機動性に優れた自走砲として、多様な距離での戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] ツイン・ミドル・キャノン 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ツイン・ミドル・キャノン 2/16 特殊能力 ■ 特殊機能 ■[攻撃重視・防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポット ■ザク・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント キャノン砲が使えるドム。手元が弱いのでマシンガン系の武装は必須。 主兵装にザク・マシンガンとあるが、旧ザクマシンガンの方の事である。 上へ戻る MZ-D080 MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能■[格闘]強制回頭 主兵装 ■ Lv UP 覚醒↑ コメント 上へ戻る MZ-D080(LE) MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO イラスト 大河原邦男 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能[格闘]強制回頭 Lv UP 覚醒↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はMZ-D080シャア専用ザクSF装備のコンパチ。 上へ戻る MZ-D081 QCX-76A ヨルムンガンド レアリティー UC コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 一年戦争開戦にあたり、ジオン公国軍が開発した試作艦隊決戦砲。ルウム戦役においてジオン公国軍「第603技術試験隊」に配備された。正確な射撃には前線からの座標データが必要であったが、地球連邦軍のマゼラン級戦艦を一撃で大破させるほどの威力を持っていた。 固定装備 [攻撃重視] 核融合プラズマ・ガン 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効艦長能力を適用対艦戦装備(母艦を攻撃した時のみ発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通■自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 新・ジオン漢の超兵器。ソーラレイよりも短い40秒間隔で撃てる(アサクラがいれば初回20秒)。 発電衛星で威力を上げる事は出来ないが、代わりに観測機でロックオン速度を上げられる。 ちなみに裏書きとは異なり、これだけで戦艦(母艦)を落とすにはどう見積もっても最低二回の発射が必要。 パラメータは艦長時のものを使うが、レベルアップするのはパイロットのパラメータ。 艦長のパラとパイロットのパラは合わせて計算されるため、どっちつかずになることは避けるべき。 艦長キャラの育成に使うかどうかは、個人の裁量次第と言ったところか。 上へ戻る MZ-D082 観測機 レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍「第603技術試験隊」試験支援艦ヨーツンヘイムに搭載されている宇宙空間用のデータ観測機。機首には情報収集用のセンサーやカメラが搭載されており、ミノフスキー粒子散布下でのデータ収集を得意とするが、戦闘用の武装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 1/∞ [機動重視] 観測(測距) -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能。■[機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント ヨルムンガンドとのペアで使うのが効果的。単体での使用はお勧めできない。 上へ戻る MZ-D083 YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が0072年から開発を開始した核融合炉を動力とする超弩級戦闘車両。一年戦争以前に不採用となった兵器であるが、「第603技術試験隊」に地球上での評価試験をするよう指令が下り、0079年3月にコムサイを使用して宇宙から北米アリゾナの荒野へと降下した。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(焼夷榴弾)ザク・マシンガン二丁持ち 1/610/30 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント ビルダーでは新カテゴリの「モビルタンク」。 通常形態では赤・青ともに射程の長い遠距離戦重視で、 変形すると赤の射程が手前に、青の武装がマシンガン二丁持ちとなり、近接戦闘に対応する。 焼夷榴弾は水中の相手以外にヒットするとメラメラと燃える。 移動速度はそこそこあるが、回頭速度はお察しレベルなので注意。 ショベルアーム(格闘)を使えないのが非常に残念。 上へ戻る MZ-D084 EMS-10 ヅダ(一番機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国のツィマッド社が開発したMS。最終評価試験のため、大戦末期に「第603技術試験隊」の母艦ヨーツンヘイムに予備機を含めた4機が配属された。ザクⅡを遥かに凌駕する加速性能を誇るものの土星エンジンに大きな欠陥が隠されていた。 固定装備 [攻撃重視] シュツルムファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] シュツルムファウスト 1/1 特殊能力 ゴーストファイター、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■対艦ライフル Lv UP 回避↑ コメント 能力のゴーストファイターは、フルスロットルと同じ能力を得るが、効果発動時にHP5%程度減少。固定盾は柔い。HPも200前後といった所で無理は禁物・・・ 右足にヒートホークがマウントされているので5スロは左足のみ装備可能。 予備弾倉があるので対艦ライフルやスタングレネイドを装備させて支援機として使うのが良いかも 上へ戻る MZ-D085 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ズゴックの試作実験型であるズゴックEに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦で高い戦果を上げていた水陸両用MSであったが、上陸後の移動速度が問題視されていた。ジェット・パックは上陸後の移動を補助する装備として、奇襲作戦では不可欠な装備であった。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント シュタイナー隊長の機体が復活。 ハイゴッグと同じく、地形適性が水中◎で冷地も○。ハンドミサイルUの適正は○。 ハイゴッグの陰に隠れがちだが、機動力はこちらが上。もっとも、水中ならどちらも機動力が高くなるが。 ビーム・カノンはハイゴックの物と比べ、射程が長く、攻撃エリアの幅が狭い。 ロバート・ギリアム、外人部隊の面々にも適正あり。 プロモーションカードにJP無しでコスト-10版がある。 上へ戻る MZ-D086 YMS-18 ケンプファー(試作機) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争MSV プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用MSの試作機。制式採用型であるMS-18Eよりもスカート・アーマーなどが装備されている分、重装甲になっている。機体色はジオンカラーのグリーンに塗装されており、制式採用型よりもザクに近い印象を受ける。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 ■- 主兵装 ■ショットガン■ジャイアント・バズ Lv UP 格闘↑ コメント ケンプファーを装甲強化して少し鈍くなった感じの機体。可もなく不可もなく。 相変わらず2スロが使えないのが痛い。 出力21の最低コスト機体なので、ビーム兵器を武装させるのも選択肢としてはアリ。 上へ戻る MZ-D087 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライト基地仕様) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIの性能を強化した機体。一年戦争終結後、アフリカ大陸におけるジオン公国軍残党の抵抗拠点のひとつであったキンバライト基地にも数機が隠されており、アナベル・ガトーがガンダム試作2号機と共に宇宙に上がるための時間稼ぎをした。 固定装備 [攻撃重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/? 特殊能力 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■MMP-80マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 Lv UP 射撃↑ コメント クロニクルの同名カードの別仕様。 HP+1、適正武器増加、ハンドグレネイド装備でコスト-30というジオン脅威のメカニズム 上へ戻る MZ-D088 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリート所属のゲイリー少尉の機体。本機は一年戦争後期に開発された局地戦用の陸戦型MSである。0083年、MMP-80マシンガンとシュツルム・ファウストを装備し地球連邦軍のトリントン基地を襲撃したが、同基地のバニングによって撃破された。 固定装備 [攻撃重視] MMP-80マシンガン 弾数 5/20 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/2 特殊能力 砂漠戦用MS、予備弾倉 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP 格闘↑ コメント 言うなればドム・トローペン(最終局面仕様)。まさかのゲイリー専用機が0083Ver.2で排出。 機動力が落ちているように見えるが、素ドムトロも落ちており、あまり大差はない。 アダムスキーには適性はないので完全にゲイリー専用。 上へ戻る MZ-D089 AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画でキャンセルされた試作4号機に偽装を施し、シーマ艦隊に譲渡したMS。背部に装着したシュツルム・ブースターとプロペラント・タンクによって、高い機動性を発揮する。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 覚醒↑ コメント 6番スロットが消えて、コスト+10されたガーベラ。 ノイエ・ジールと同等の表記だが、あくまでも初交戦までの高速移動を持つ。 鹵獲無しでGP04のロング・ビーム・ライフルを装備できる 上へ戻る MZ-D090 AMX-02 ノイエ・ジール レアリティー R コスト 540 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズからデラーズ・フリートのアナベル・ガトーに供与された巨大MA。有線式メガ粒子砲や各種ミサイルなど、豊富な武装を内蔵した高い戦闘力を持った機体である。ビーム・バリアとなるIフィールド・ジェネレーターを装備しており、防御能力も非常に高い。 固定装備 [攻撃重視] メガ・カノン砲有線式メガ粒子砲 弾数 1/33(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル有線クローアーム ∞1~2/∞ [防御重視] ミサイル・ランチャー 12/48 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに変更可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 両雄激突の目玉であるジオンの精神が形となった超兵器。脱出機能無しでコストは核搭載のGP02を上回る540! 特殊能力はビーム兵器に強いビームバリアと、初交戦までではなく戦闘中常時効果のある高速移動を持つ。 メガ・カノン砲でうっかりデラーズを巻き込むことも可能・・・。ただし、3発のみ。 赤・黄の有線クローアームはサイコミュと同じ仕様。パイロットランク依存で、Aでサークル2つ、Bでサークル一つ。C以下だと発生しない。 ただ、サーチ範囲がそこまで良くないので、ロングレンジスコープなどの対策は必須。 青撃ちはビグザムの360°ビームと同じ仕様で、敵1体に対し12発ミサイルを叩き込む。こちらもマルチロック仕様。割と味方を巻き込みやすいので注意 HP29とデンドロビウムと同様に高いが、防御は5と低いのでコストの割に打たれ弱い事に注意。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/171.html
ジオン軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0041 フラナガン博士 所属 ジオン公国軍 分類 博士 階級 出典 機動戦士ガンダム Ⅲ めぐりあい宇宙 搭乗メカ プロフィール キシリア直属のニュータイプ部隊研究機関である「フラナガン機関」の最高責任者。ニュータイプの持つ精神感応能力を研究し、サイコミュ・システムとして兵器への転用を実現させた人物。シャアからララァを預かり、ニュータイプとしての能力を開花させたのも彼である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 3 15 E 戦艦搭乗時 11 2 11 15 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ 備考 NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント クリティカル率↑↑↑があるとはいえ、ただそれだけ…。 艦長としての能力は低く連邦ではアムロを除けばNTパイロットはあまり使われないので特殊能力もあまり使い道が無い…。 上へ戻る CZ-0042 トワニング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 准将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール キシリアの副官。キシリアが信頼する腹心の部下の一人で、宇宙要塞ア・バオア・クーの司令室においてキシリアがギレンを銃殺した際には、いち早く状況を把握し動揺する兵たちの混乱を治めた。要塞の陥落寸前には敗戦後についての保身をはかるしたたかさも見せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 9 D 戦艦搭乗時 17 2 17 11 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ ↑ 備考 緊急事態の収拾テンションMAXの間、弱気の味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が微妙、特殊能力はほぼ無意味、それでコスト70。正直要らない子。 上へ戻る CZ-0043 シン・マツナガ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR1Aタイプ‥他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 B 備考 白狼の護衛"白い"メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ジョニー・ライデンと対を成す人。 格闘戦能力はトップクラスなので引いた瞬間からスタメン候補だろう。 特殊能力はかなり狙いにくいが効果は大きい。 しかし二機とも攻撃後ディレイを受けてしまうことを考えるとリスク大。 白いメカ ザクIIF型&高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) サイコミュ・システム高機動試験機 ジッコ 寒冷地ザク 上へ戻る CZ-0044 ジョニー・ライデン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググ高機動型‥他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。真紅に黒のアクセントを加えた派手な機体カラーから"真紅の稲妻"の異名を持つ。彼はその実力も相まってジオン国民から大変人気があった。大戦末期には本国の要請でエース部隊「キマイラ隊」の第一中隊の隊長を務めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 18 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 E 備考 真紅の稲妻"真紅"のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 コメント シン・マツナガと対を成す人。二人の能力は射撃と格闘が入れ替わってるだけ。 こちらは射撃が高くマゼラトップ砲やビームバズーカの運用に優れる。 特殊能力は素直に使える。これでマツナガ並の格闘値なら最強候補だったのだが…。 また、シャアとは一方的に相性が悪い(ライデンのみテンション↓)ので、注意が必要。 真紅のメカ 高機動型ザクR2タイプ&ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) ド・ダイYS ガトル チベ グワジン ※ちなみにシャア専用メカは相性が悪いせいか実はピンク色だからか、ジョニーの特殊能力は発動しない様になっている 上へ戻る CZ-0045 イアン・グレーデン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ザク・キャノン プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。理論派で優れた射撃センスを持っており、ザク・キャノンに搭乗し砲撃支援部隊の隊長を務めた。開戦時には重力下でのMS戦闘の教官なども経験しており、MSの操縦技術は高い。彼は勘が鋭く、ニュータイプなのではないかという噂もあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 15 17 23 A 戦艦搭乗時 8 2 7 19 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 ニュータイプニュータイプの片鱗テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント 全軍唯一、コスト2桁にしてパイロット適正Aのニュータイプの人。 だが、彼がフラガナン機関にいなかったせいでララァやキシリアとの相性は別によくない。(と言うか相性の良いパイロットがいない) なのでテンションが下がるサイコミュ兵器との相性はよくなく、NTの能力を生かせていない。…どころか、BD系のカードの出現で、むしろNT能力が枷となってきているカワイソスなキャラ。 特殊能力は限定版先読み攻撃。 上へ戻る CZ-0046 ジェラルド・サカイ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググ・キャノン …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。第一次編成のMS部隊に配属されたベテランパイロットで、ルウム戦役にも参戦している。学生時代に工学を専攻していたことから、一時グラナダで技術士官を務めるが、大戦末期にはエース部隊の「キマイラ隊」へと配属された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 20 15 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 工学の知識テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント キマイラ隊のお供に。 パラメーターが格闘向けの割に適正メカがパラメーターの穴を埋めるのに適した機体(リックドム、ザクキャノン、ゲルググキャノン等)なので使うなら長期的に腰をすえて用いるとよい。 上へ戻る CZ-0047 トーマス・クルツ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ グフ …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。元は地球連邦軍兵士であったが、家族がサイド3にいたためジオンへと亡命した経歴を持つ。地球攻撃軍ではゲリラ部隊に所属し、MS-07Bグフなどを駆り数々の戦功を上げた。大戦末期にはその実力を買われ、エース部隊「キマイラ隊」へと召集される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 21 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 亡命の理由敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 通称フリーザ。 特殊能力は良くも悪くも効果が大きいので、なるべく相手の攻撃範囲外や回り込んでから攻撃を仕掛けよう。 特殊能力のデメリットをなくす方法として、専用機に乗せてカスタムに自動回避プログラムをつけると、もともと高い回避能力にさらに磨きがかかる。弱気でもガンガン避ける。 専用グフのみならず格闘機体全般と相性がよく、低コストの特攻要員として活躍出来る。 上へ戻る CZ-0048 ブレニフ・オグス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中佐 出典 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ リック・ドム・・・他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。"ワンショット・キラー" の異名を持つトップエースで、ジオン軍の最多撃墜スコアの持ち主である。彼はムダ弾を撃つ事を極端に嫌い、正確無比な射撃により、異名の通り "一撃必殺" で敵の機体を破壊していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 13 25 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 14 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 ワンショット・キラー敵を1発のみで撃墜すると、テンションがアップする。 コメント 射撃23・回避25の二つはRシャア並の最高能力。 特殊能力の発動は絶望的に難しいので、アプ系、ビグザムに乗せないのなら封印するつもりで。 一方、格闘値はC級以下。 0083ver2.02より特殊能力「スナイパー」が追加 少しは使いやすくなったか 上へ戻る CZ-0049 ロバート・ギリアム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。青と黄色を基調としたパーソナルカラーを持ち、わずかしか製造されていないR2タイプの高機動型ザクⅡを受領した人物でもある。彼の実力の高さは折り紙付きで、大戦末期の大きな戦いでも活躍した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 20 17 13 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称ベジータ。 コストパフォーマンスが高く、コモンとは思えないほど強い。 格闘値が高く高機動専用機の存在もあり、初心者がジオンの基本戦法を覚えるにはまさにうってつけのキャラ。 総コストが増えてからも2番機以降のパイロットとして前線への切り込み役をこなせ、 特殊能力も複数機を同時に扱えるようになった時にもその真価を発揮できる。 初心者から上級者まで、末長くつき合えるキャラ。 上へ戻る CZ-0050 マサヤ・ナカガワ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR1Aタイプ プロフィール ジオン公国軍のエースパイロットで、パーソナルカラーは茶と黄。ア・バオア・クー要塞基地に駐屯したEフィールド防空大隊に所属していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 19 11 B 戦艦搭乗時 14 2 7 7 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 通称勇者王。 プロフィールといい、なんだか影が薄いパイロット。 特殊能力のテンション上昇も攻撃エリアではなく"ロックオンしている間"なため有効利用は難しいかも。 上へ戻る CZ-0051 ロイ・グリンウッド 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ザク・デザートタイプ…他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。大戦中は主に地上の中東戦前で活躍した。強引な戦法を好むところもあるが、部隊長として部下からの信頼は厚かった。一年戦争開戦時のブリティッシュ作戦で左目を負傷し、以後眼帯をつけている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 7 A 戦艦搭乗時 9 2 7 3 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 サンド・アンブッシュテンションMAXの間、砂漠にいる味方に対して援護射撃が行われる。 コメント THE・若本ヴォイスな人 特殊能力は砂漠マップ向けだが、射撃・格闘・回避のバランスがよく非常に優秀なパイロットなのでマップを問わず活躍できるハズ。 覚醒が図抜けて低い点に難アリだが、それ故にカスタムの共鳴と相性は良い。 Aランクパイロットで共鳴が使い物になるのはこの人くらい。 特殊能力の援護射撃は自機にも適用される。 砂漠マップでテンションMAX時に複数機で攻撃すると援護射撃が敵に雨のように降り注いで楽しい。 上へ戻る CZ-0052 ギャビー・ハザード 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ‥他 プロフィール 突撃機動隊のエースパイロット。黒と茶のパーソナルカラーを持ち、わずかしか製造されていないR2タイプの高機動型ザクIIを受領したパイロットのひとり。ア・バオア・クー駐留軍の配属で、ア・バオア・クー攻防戦にも参戦している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 16 23 13 A 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 乱射攻撃攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力はオグスの下位互換的。ただ格闘値はやや上がっている。 特殊能力は微妙だが格闘戦もそれなりこなせるので、シャアやマツナガなど最上級のパイロットを引くまでの繋ぎとしては十分働いてくれる。 高機動ザクR2/GH+マゼラ+3連ガトで後方支援しつつテンション上げてみたり。 上へ戻る CZ-0053 エリオット・レム 所属 ジオン公国軍 分類 技術仕官兼パイロット 階級 中佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ…他 プロフィール ジオン公国軍のMS開発者兼テストパイロット。当初はジオニック社の社員であったが、軍の要請により技術仕官として軍属になる。MS開発の初期段階から携わっており、高機動型ザクⅡの開発では最高責任者ながらもテストパイロットを務め、MSに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 17 9 B 戦艦搭乗時 11 2 9 7 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑↑ 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 性能、コスト共に微妙なので、あくまで経験値要員として。母艦に乗せるのも○。 エースパイロットにしか支給されなかった高機動型ザクのテストをしている所を多数の兵士に目撃され、エースと勘違いされ続けたというお茶目な経歴を持つテストパイロット。 まあコスト比では微妙なものの十分実用レベルの能力を持ってはいるので、 どうせ使うのならパイロットとして有効活用してあげよう。 経験値増加の効果は自分にも適用されるので、 レベルが上がりやすいキャラと考えればステータス的にも案外優秀。 上へ戻る CZ-0054 アイナ・サハリン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 ― 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII…他 プロフィール ジオン公国軍のテストパイロット。ジオンの名門サハリン家の令嬢であるが、兄ギニアスを手伝い開発中のMAアプサラスのテストパイロットを務めている。自分の家柄やこの戦争に疑問を持ち、戦場で出会った地球連邦軍のMSパイロット、シロー・アマダに思いを寄せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 17 19 B 戦艦搭乗時 9 1 7 15 D 備考 休戦の願いテンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 コメント 原作での人気とキャラデザ(タレ目、ブラチラ、へそチラ)が相まって、トレードではかなり高い人気を誇る(個人差はあるが)。 その実力はというと、均整のとれたステータスに結構使える特殊能力を持ってはいるが、反面突出した能力が無い。 また、同じコストにマツナガやジョニーがいるため、決して弱くはないのだが力不足の感は否めない。 ノリスやギニアスと相性がよく、彼らと組ませれば特殊能力を容易に発動できる。全体的な能力は並以上はあるので、育てる価値はあると思われる。 上へ戻る CZ-0055 ギニアス・サハリン 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官兼パイロット 階級 技術少将 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスIII プロフィール ジオン公国軍の技術将校。地上において要塞攻略用MAアプサラスの開発を行っている。持病を持っており、その体は日々病魔に蝕まれているのを自覚してか狂気とも思える執念でアプサラス開発のためにはどんな犠牲もいとわず、末期には妹アイナの忠告にも耳を貸そうとはしなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 10 9 13 D 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 狂気の戦いテンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 コメント テンションの上げやすいキャラや効果を打ち消せるキャラと組ませるとコスト以上の働きができる。 アイナの特殊能力と重複させると敵を数秒でテンションをMINに出来る。 またアプサラスⅢを使う時に再出撃を考えた場合、アイナよりもギニアスの方がコストが低く適正◎である理由から使い勝手が良い。 上へ戻る CZ-0056 ノリス・パッカード 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ グフ・カスタム…他 プロフィール ジオン公国のエースパイロット。軍務とは別にギニアスとアイナへ親心のような気持ちも込みで忠誠を誓っている。アプサラス開発に没頭するギニアスに代わり部隊の指揮を執ることもあった。パイロットとしての腕も一流で、連邦の08小隊をたった一機で翻弄した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 21 11 A 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 死を賭して味方全てが撃墜されると、テンションがアップした状態をキープする。 コメント 基礎能力も十分に高いが、僚機(母艦除く)が全て撃墜されると一気にテンションMAXのままになり、鬼神の如き強さになる。 その強さはレベルにもよるが、対戦相手に「ノリスに攻撃が当たる気がしない…」と言わせる程。 特殊能力発動後の攻撃が全てクリティカルというのは対戦相手にリアルプレッシャーを与える。 実はザクIIやドップにも適正あり。 なお、ノリスのみの単機出撃のときは母艦撃墜で能力発動。 上へ戻る CZ-0057 ユーリ・ケラーネ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール 地球攻撃軍でヨーロッパ方面を守る将軍の一人。豪快で裏表のない性格のため、多くの部下に慕われていた。オデッサでの敗北によりヨーロッパを追われ敗残兵とともに古くからの友人であるギニアスを頼るが、アプサラス開発に執念を燃やすギニアスに裏切られる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 9 7 9 D 戦艦搭乗時 21 2 23 13 A 備考 撤退作戦テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント 艦長としての能力も十分に高いが、撤退作戦はEXAMやトップ等のHPが少ない状態で能力を発揮するタイプと非常に相性がよい。撤退作戦を活かせばコスト以上の効果を戦力を発揮する。 ただ、サハリン兄妹からは一方的に相性が悪い。 上へ戻る CZ-0058 シンシア 所属 ジオン公国軍 分類 秘書官 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール ヨーロッパ方面軍の制圧部隊を指揮するユーリ・ケラーネ少将の秘書官。常にユーリの側へ付き従い、行動をともにしていた。彼女の忠実な態度からユーリの人望の高さがうかがえる。また、ユーリとは上官と部下以上の深い関係でもあったようだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 上官への忠誠テンションMAXの間、味方母艦のテンションが徐々にアップする。 コメント カタログスペック的には頭を抱える存在。 母艦搭乗時、艦長補正はダメダメで特殊能力は無意味になり、機体を任せるにしても伏兵無しでこの能力は頼りなさすぎる。 …が、女性キャラである故、ジュダックやキャリオカよりも愛用する人は多い。 母艦のテンションを上げる際には使えるだろう。 上へ戻る CZ-0059 トップ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ザクI プロフィール トップ小隊の隊長。女性ながら熟練パイロットで、強気な性格の反面無用な争いなどは好まない良識的な判断ができる人物であった。オデッサからの敗走中、食料調達に立ち寄った村がキキを始めとしたゲリラの村で、部下の暴走から思わぬ抵抗にあってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コメント キャラクター自体の知名度はあまり高くない(と思う)が、コストパフォーマンスがかなり高い。 コスト55で覚醒以外軒並み15以上は破格の高能力。 回避が微妙だが低コストの前には些細な事。特殊能力は某SLGでいう底力。リミッター解除EXAMと組み合わせると非常に効果的。 同小隊メンバーのアスと組ませるとかなりテンションが上がりにくくなるので注意。 攻撃力アップ系の効果は、重複すると相手に与えるダメージがとんでもないことになったりするため、 それを期待して色々と構成を工夫してみるのも面白いかもしれない。 上へ戻る CZ-0060 アス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール トップ小隊のMSパイロット。まだ新米であるが思い上がりが激しく、隊長のトップや先輩のデルに対しても横柄な態度で接する。MSの力を笠に着ており、食料調達に立ち寄ったゲリラの村で村人たちの神経を逆なでしてしまい、激しい抵抗を受けることになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 13 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 スタンドプレイ部隊の先頭に配属中、テンションが徐々にアップする。 コメント "初期カードの中では使える"程度の原作通りな弱い人。でも、特殊能力は使えないことも無いのでどうしても使いたい場合はデルとセットにしてこちらは前線に。トップは逆にテンションが下がるのでトップ小隊編成は現実的では無い。 ジオンお得意の格闘戦を行うために前に出していれば勝手にテンションMAXになるのは便利。育て甲斐はあるかも。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/62.html
連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 トップページへ戻る トップページ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0001 R アムロ・レイ(R) ○ガンダム、◎MCガンダム、◎G3ガンダム、◎ガンダム(最終局面仕様)、×ジム・ブルーディスティニー、○アレックス CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) ◎ガンダム、○ガンキャノン、○アレックス CE-0003 UC カイ・シデン ○ガンキャノン、◎ガンキャノン108号機、○ガンペリー CE-0004 C リュウ・ホセイ ○ガンタンク CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ ○ガンキャノン、◎ガンキャノン109、◎ガンタンク CE-0006 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0007 R セイラ・マス ◎コア・ブースター006号機、×ガンダム CE-0008 C ミライ・ヤシマ ◎ホワイトベース CE-0009 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 CE-0010 C フラウ・ボゥ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ CE-0012 C テム・レイ ○ガンダム CE-0013 C ジョブ・ジョン ○ガンタンク CE-0014 C マーカー・クラン CE-0015 C オスカー・ダブリン CE-0016 C オムル・ハング CE-0017 UC マチルダ・アジャン CE-0018 R レビル ○ビッグ・トレー、○マゼラン(青、緑) CE-0019 UC ウッディ CE-0020 C リード カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0021 UC パオロ・カシアス CE-0022 UC ワッケイン CE-0023 C モスク・ハン CE-0024 C エルラン ○ビッグ・トレー CE-0025 C ゴップ CE-0026 UC ティアンム ○マゼラン(青) CE-0027 C ジュダック CE-0028 C カムラン・ブルーム CE-0029 C シン ○ジム CE-0030 R ハロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0031 UC リド・ウォルフ ◎ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)、◎ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)、◎ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ専用機)、○ガンキャノン量産型、○ジム・キャノン(北米仕様) CE-0032 C テキサン・ディミトリー CE-0033 C フランシス・バックマイヤー ○GMスナイパーカスタム CE-0034 UC テネス・A・ユング ○GMコマンド(宇)、○GMスナイパーカスタム、○ジムコマンド(コロニー) CE-0035 C ギャリー・ロジャース ○ジム・ライトアーマー CE-0036 C ロン・コウ ○GMスナイパーカスタム CE-0037 C ハインツ・ベア ◎フルアーマー・ガンダム CE-0038 C デン・バザーク CE-0039 UC ジャック・ベアード ◎ジム/JB、○ジム(指揮官用) CE-0040 UC アダム・スティングレイ ◎ジム/AS、○ジム(バズーカ仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0041 C トーマス ○スルガ CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー ◎スルガ CE-0043 R シロー・アマダ ◎ガンダムEZ-8 ◎Ez8WR(強化炸裂付き)○陸ガン(マルチランチャー)、○ボールK CE-0044 UC カレン・ジョシュア ○陸ガン(マルチランチャー) CE-0045 UC テリー・サンダースJr. ○陸ガン(マルチランチャー)、○初期型ジム CE-0046 C ミケル・ニノリッチ ○ホバー・トラック、○ザクタンク CE-0047 C エレドア・マシス ○ホバー・トラック、○ザクタンク CE-0048 C ジダン・ニッカード CE-0049 C コジマ ○ビッグ・トレー、○ビッグ・トレー改 CE-0050 C マイク ○陸戦型GM、○陸戦型GM(S未装) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0051 C ロブ ○陸戦型GM、○陸戦型GM(S未装) CE-0052 C サリー ○陸戦型GM、○陸戦型GM(S未装) CE-0053 C イーサン・ライヤー ○ビッグ・トレー、○ビッグ・トレー改 CE-0054 C キキ・ロジータ CE-0055 C アリス・ミラー カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0063 UC ユウ・カジマ ○ジム・コマンド、◎ジム・ブルーディスティニー、◎ブルーディスティニー2号機(連邦ver)、◎ブルーディスティニー3号機 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ ○ジム・コマンド CE-0065 C サマナ・フュリス ○ジム・コマンド CE-0067 C アルフ・カムラ ○ブルーディスティニー2号機(連邦ver) CE-0068 UC マスター・P・レイヤー ◎ジム・スナイパーⅡ(WD仕様)、◎ジム(WD仕様) CE-0070 C マクシミリアン・バーガー ◎ガンキャノン量産型(WD仕様)、◎ジム(WD仕様) CE-0071 UC エイガー ◎ガンダム6号機マドロック(未完成型含む)、○ガンキャノン、○ガンキャノン重装型、○ガンタンク、○61式戦車 CE-0072 UC マット・ヒーリィ ○陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 color(red){CZ-0036} UC ククルス・ドアン ○ピクシー color(red){CZ-0037} C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー 上へ戻る 連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00