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エキスパンション 第3弾 カードNo 043 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ジ・O 所属 ティターンズ コスト 410 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 28/27/28 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・ソード 武装C ビーム・ソード 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 13100 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・ソードATK 21000 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27600 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv12】意思の具現化メイン時、「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、Sモード中はチームの攻撃エリアに捉えた敵機の移動速度とロックオン速度をダウンさせる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 パプテマス・シロッコ 2 なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 012 種類 キャラクター レアリティ R 名称 マリーダ・クルス 所属 ネオ・ジオン コスト 110 搭乗機 クシャトリヤ 出典 機動戦士ガンダムUC OPE 10 LOC 10 特性 18歳 強化人間 トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv2】一途な想いチームの経験値獲得量が増加する。【Lv9】プルシリーズメイン時、自身の搭乗機が「ファンネル兵器」を持つ場合、「ファンネル兵器」を使用するSOの攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】船は追わせない……ファンネル!(TP3)自身の搭乗機が「ファンネル兵器」を持つ場合、命中率がアップする。さらに、自身の搭乗機が援護攻撃を持たない場合、メインの攻撃力がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「プルシリーズ」の効果値を変更 ファンネル系SOの攻撃力アップ量 【変更前】9% 【変更後】20% ファンネル系SOの命中率アップ量 【変更前】9% 【変更後】20% 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRクシャトリヤ 2 【1】UCクシャトリヤ 2 【2】SRユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード) ? 【2】Rクシャトリヤ 2 【2】UC量産型キュベレイ ? 命中率 20%アップ、攻撃力5000アップ確認。 - ざっ君 2016-10-10 23 45 48 量産型キュベレイなら合計コスト245で両方の効果を単体で発揮できるし、コストパフォーマンス的にもかなり優秀。 - ざっ君 2016-10-10 23 49 06 なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 042 種類 メカニック レアリティ UC 名称 百式 所属 エゥーゴ コスト 130 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 13/10/12 武装A クレイ・バズーカ 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D クレイ・バズーカ 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 9800 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv11】シャングリラ魂ATK 25950 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】名前に込められた願いメイン時、自軍戦術レベルが高いほど、チームの攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 クワトロ・バジーナ ? ジュドー・アーシタ ? ビーチャ・オーレグ ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 059 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ザクⅠ・スナイパータイプ 所属 ジオン公国軍 コスト 135 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム HP/ATK/MOV 11(27000)/16/8 武装A 頭部バルカン砲 武装B ヒートホーク 武装C ビーム・スナイパー・ライフル 武装D 頭部バルカン砲 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ビーム・スナイパー・ライフルATK 13550 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】長距離支援MSメインの攻撃エリアの縦幅が広がる。 ※この効果は重複しない。 左からBモード、Cモード Aモード Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・スナイパー・ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ヨンム・カークス ? コスト135で11/16/8とATK寄り。第1弾のUCで唯一通常攻撃が2種類しか無い。 通常攻撃の攻撃エリアは、Bモードが近接型と近・中距離用、Cモードはかなり遠距離を狙える長方形。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1はかなり遠距離を狙える長方形。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 033 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジムⅡ(地球連邦軍仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 75 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 8/8/9 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 9500 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】物量作戦アシスト部隊編成で登録する際に「同一カードの登録枚数上限」の制限をうけずに何枚でも登録できる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・ライフル(狙撃) コメント 名前 (第3弾/メカニック/地球連邦軍/CジムⅡ(地球連邦軍仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 029 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 135 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ HP/ATK/MOV 14(33000)/11/11 武装A 100mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ロケット・ランチャー 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】100mmマシンガンATK 9050 DEX 75 TP 1 STRIKER ○【Lv8】ホワイト・ディンゴ隊ATK 17100 DEX 80 TP 2 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様)メインがAモードのとき、そのメインの攻撃時にSAが発動しやすくなる。搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」を持つ場合、メインのSA攻撃力がアップする効果も追加する。 スキル「突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」は、搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」を持つ場合、メインのSA攻撃力を5%アップさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Aモード 左からSモード1:100mmマシンガン、Sモード2:ホワイト・ディンゴ隊(連携SO) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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マスターガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3280 3580 耐物理装甲 280 300 耐ビーム装甲 280 300 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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エキスパンション 第3弾 カードNo 013 種類 メカニック レアリティ R 名称 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 所属 アクシズ コスト 350 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 25/25/24 武装A ファンネル 武装B ファンネル 武装C ビーム・ガン 武装D ビーム・ガン 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ガンATK 12600 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ファンネルATK 20450 DEX 75 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv6】戦女神の写し鏡メイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、自身とSAまたはSOで交戦した敵機の攻撃エリア表示のクールタイムを延長させる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ガン、Sモード2:ファンネル コメント 名前 (第3弾/メカニック/アクシズ/RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 042 種類 メカニック レアリティ SR 名称 キュベレイ 所属 アクシズ コスト 370 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 26/25/26 武装A ファンネル 武装B ファンネル 武装C ファンネル 武装D ファンネル 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 13200 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ファンネルATK 20450 DEX 75 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27050 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv6】アクシズの戦女神メイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、自身とSAまたはSOで交戦した敵機の攻撃エリア表示のクールタイムを延長させる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・サーベル、Sモード2:ファンネル、Sモード3:連続攻撃 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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sv**メカニック 攻撃力アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C陸戦型ジム 70 1 3% 地上 A(13) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 1 3% 地上 A(12) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 3 3% 汎用 B(14) 先行配備 メインが一度撃墜されるまで 【2】【3】Cジム・スナイパーⅡ 85 4 1~20% 汎用 C(21) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【1】Cコア・ブースター 90 2 5% 汎用 C(16) 多目的戦闘機 チームのメインが(相手にとっての)弱点となるモードで敵機をロックオンしている(詳細※1)、SAのみ 【2】Cゾック 105 5 4% 地上 C(17) 大出力ジェネレーター SOのみ、旋回速度20%ダウン PCZガンダム 110 9 3% 汎用 A(15) 覚醒(ガンダムブレイカー) SOのみ、メインがSモード中 PCシナンジュ 115 11 6% 汎用 C(23) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 130 1 5% 汎用 C(16) 多目的戦闘機 メインが(相手にとっての)弱点となるモードで敵機をロックオンしている(詳細※1)、SAのみ 【2】UCZガンダム 130 1 5% 汎用 A(18) 戦線復帰 メインの再出撃 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 1 5% 汎用 A(17) 突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」、SAのみ 【1】UCガブスレイ 155 1 1~10% 汎用 A(15) 特攻 SO後にHP減少、戦力ゲージの減少量に比例して効果増 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 1 10% 汎用 B(19) 黒いガンダム (攻撃対象の)チームが「主力MS」を持つ敵機をロックオンしている 【1】【3】UCクシャトリヤ 170 6 5% 汎用 C(18) 大火力20m級MS 特になし 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 1 3% 地上 A(17) 遠吠えは落日に染まった メインのHPが1/3以下 【2】【3】UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 215 1 1~20% 汎用 C(21) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【1】【3】Rガンキャノン(108号機) 225 3 3% 汎用 A(15) 集中砲火 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 1 10% 地上 B(22) 白兵戦MS(ランバ・ラル機) 「ランバ・ラル」搭乗時、SAのみ 【2】UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 250 1 1~20% 汎用 C(26) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【3】UCゲドラフ/アインラッド 250 5 ※SO威力3000(1機目)+1500ずつ(2機目以降) 汎用 A(15) 地球浄化作戦 その戦闘で撃墜した敵軍メインの総数に応じて、メインのSA・SO攻撃力がアップする(SA威力のアップ量はSOの半分) 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 7% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 「ガイア」搭乗時、SAのみ 【2】Rパラス・アテネ 270 1 1~20% 汎用 D(13) ジュピトリスの女神 自軍戦術レベルが高いほど、メインの攻撃力がアップする 【2】Rシナンジュ 275 6 6% 汎用 D(20) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【1】SRグフカスタム 325 3 2~20% 地上 B(15) 死守 特になし、戦力ゲージが150減少するごとに2%上昇、最大20% 【2】UCザクI B型(ガイア機) 330 1 5% 汎用 C(23) 初の実戦型量産機(ガイア機) 「ガイア」搭乗時 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 10% 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 10% 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、SOのみ 【3】Rザンネック 385 1 未検証 汎用 C(25) ミニ・カイラスギリー 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、かつロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている。SAのみ ※1 自軍メインが、4すくみで有利なモードでSA可能な状態にした場合に発動する。どのスペックブレイクかは無関係。 例えば敵がCモード状態のところに ①自軍メインがBモードで敵をSA受付状態にした場合、SAまでにモードをB以外に変更した場合でも攻撃力上昇は適用される。 ②自軍メインがAモードで敵をSA受付状態にした場合、SAをBモードで行ったとしても攻撃力上昇は適用されない。 被ダメージ量減少 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム・ストライカー 100 2 3% 地上 B(21) ウェアラブル・アーマー メインがBモード中 【2】【3】Cリック・ディアス(初期生産型) 100 6 3% 汎用 C(22) ガンダリウムγ 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる PCシナンジュ 115 11 6% 汎用 C(23) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 1 1~10% 汎用 C(22) 終戦まで戦い抜いた名機 自軍戦術ゲージが少ないほど被ダメージが減少 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 4% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 「ヴィンセント・グライスナー」搭乗時 【1】Rリック・ディアス 260 3 3% 汎用 C(18) ガンダリウムγ 特になし 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 4% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 「ガイア」搭乗時 【2】Rシナンジュ 275 6 6% 汎用 D(20) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 10% 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2以上 HP減少(デメリット) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cドラッツェ 65 1 毎秒20減少 宇宙 B(19) 再設計機 メインが再出撃 【3】Cドライセン(袖付き仕様) 100 1 毎秒40減少 汎用 A(16) 旧世代機の流用 メインが再出撃 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 1 毎秒30減少 地上 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【2】CZザク 135 1 毎秒30減少 汎用 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【1】UCガブスレイ 155 1 未検証 汎用 A(15) 特攻 SO後にHP減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る 戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】SRグフカスタム 325 3 未検証 地上 B(15) 死守 SA・SO攻撃後にHPが減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 毎秒100減少 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、Sモード中徐々にHP減少 HP回復 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】【3】CジムII(エゥーゴ仕様) 80 4 1000回復 汎用 A(15) 改修機 自身がトルーパーとして出現する 【1】CジムII(地球連邦軍仕様) 80 4 1000回復 汎用 B(19) 改修機 自身がトルーパーとして出現する PCZガンダム 110 9 毎秒50回復 汎用 A(15) 覚醒(ガンダムブレイカー) メインがSモード中、徐々に回復 【1】SRガンダムEz8 330 3 2000回復 地上 C(18) 現地改修 チームが敵機を撃破する毎に、自軍ユニットのHPを回復させる。 援護防御力アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】UCジェガンD型 125 1 2% 汎用 D(14) ロンド・ベル隊 特になし パイロット HP減少(デメリット) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rファラ・グリフォン 330 3 追従 毎秒100減少 あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ メインが再出撃 攻撃力アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジェリド・メサ 70 1 追従 2%×SAorSO回数 加速する戦意 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【1】Cフレッド・リーパー 100 3 追従 5% 格闘センス メインがBモード、SAのみ 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 5% こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCリディ・マーセナス 145 1 追従 2%×SAorSO回数 一点突破 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 6 設置 3%×自軍被撃墜数 滅びゆく者のために 撃墜された自軍メインの総数に応じてアップ 【3】UCアナベル・ガトー 155 6 追従 5%×ストライカーの「突撃支援」を持つユニット数 部隊指揮(突撃支援) 常時発動、1機あたり消費戦力10増 【1】Rジェリド・メサ 225 1 設置 2%×SAorSO回数 加速する戦意 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【1】Rセイラ・マス 255 3 設置 9% それでも男ですか、軟弱者! 「男性」を持つ自軍メインユニットのHPが1/3以下の場合 被ダメージ量減少 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 6 設置 3%×自軍被撃墜数 滅びゆく者のために 撃墜された自軍メインの総数に応じてダウン 【3】UCアナベル・ガトー 155 6 追従 3%×ストライカーの「防衛戦闘」を持つユニット数 部隊指揮(防衛戦闘) 常時発動、1機あたり消費戦力10増 【1】【3】UCバナージ・リンクス 160 3 追従 3% 助けたい人がいるんだ 特になし 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 5% 複葉機のお守り メインが再出撃するまで 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが攻撃エリアに捉えている敵機の攻撃力をダウンさせる HP回復 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cファ・ユイリィ 75 3 追従 毎秒50回復 部隊への献身 自身がトルーパーとして出現中、徐々に回復 【2】Cイーノ・アッバーブ 80 3 追従 未検証 メカニックマン 自身がトルーパーとして出現する 【2】UCセイラ・マス 145 4 設置 1000回復 医師の卵 自身がトルーパーとして出現する 【1】【3】UCジュドー・アーシタ 170 1 追従 1500回復 ジャンク屋稼業 チームが敵機を撃墜する毎に 【1】SRジュドー・アーシタ 370 1 設置 1500回復 ジャンク屋稼業 チームが敵機を撃墜する毎に 援護防御力アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cジュンコ・ジェンコ 140 1 設置 最小1%、コスト50の倍数区切りで1%ずつアップ シュラク隊 特になし 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ