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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ステイメン用ビーム・ライフル フォールディング・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「待っていたのか… 俺のために」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。 デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。 しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 30 33 35 37 格闘補正 30 35 45 50 スピード 130 高速移動 220 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 340 375 410 390 必要階級 二等兵01 必要DP 19800 21000 22500 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 23 25 中距離 14 15 16 17 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:70% 機体同梱 LV2 2000 380m 5800 LV3 2200 385m 128100 LV4 2400 390m 94100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 120600 LV4 2530 89300 副兵装 ステイメン用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 5発OH 1秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 1600 LV3 1700 LV4 1800 フォールディング・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4500 5000 5500 6000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加 Lv2 2210 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加 Lv2 2680 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「待っていたのか… 俺のために」 抽選配給期間2019年8月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作3号機ステイメン LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年8月1日 14 00 ~ 2019年8月8日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム(*1)」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス(*2)」との同時運用を前提に開発されている。 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン(*3)」と呼ばれる本機である。 コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。 とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。 機体考察 概要コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り 。スキウレ乗車不可 カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。 火力攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV2も所持するため軽快に行動が可能。 防御面は、HPは低めで、耐久そこそこのシールド持ち。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。緩衝材は背部にあるのみ。総合的には打たれ弱い部類にはなってしまう。 総論低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。 バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。 耐久性は高くないこともあって最前線で常時戦うのは苦手。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。 主兵装詳細 フォールディング・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。 とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。 よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改やブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。 副兵装詳細 ステイメン用ビーム・ライフルEパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。 フォールディング・シールド耐久並程度のLサイズ盾。 Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。 運用 バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。 サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。 弱点は耐久力であり、HPやシールド耐久の大幅強化を得て尚、同コスト帯では低めである。また、機動力は高水準だが空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。 機体攻略法 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。 またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。 HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/01:新規追加 2019/10/31:性能調整ステイメン用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/04/09:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加不具合修正環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000 フォールディング・バズーカLV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200 クールタイム短縮6.7秒 → 6秒 よろけ値上昇50% → 70% ステイメン用ビーム・ライフル弾数増加3 → 5 2020/11/19:DP交換窓口に Lv1追加 2021/03/25:性能調整射撃補正上昇Lv1:27 → 30 Lv2:29 → 33 Lv3:31 → 35 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:31 → 35 Lv3:34 → 40 スラスター上昇65 → 70 左右、後退時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]下格闘攻撃補正上昇130% → 140% ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1200 → 1500 Lv2::1260 → 1600 Lv3:1320 → 1700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 Lv4:19500 → 20500 格闘補正上昇Lv3:40 → 45 Lv4:45 → 50 ※Lv1-2は調整無し LV3-4機体スラスター上昇70 → 75 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 ステイメン用ビーム・ライフルクールタイム短縮1.5秒 → 1秒 フォールディング・シールドシールドHP上昇Lv1:2500 → 4500 Lv2:2750 → 5000 Lv3:3000 → 5500 Lv4:3250 → 6000 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:170700 → 19800 Lv2:187700 → 21000 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:206100 → 22500 Lv4:186000 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 マニュと空プロ欲しい、それだけで結構変わると思う - 名無しさん (2023-10-28 17 53 52) マニュは必須レベルで必要 - 名無しさん (2023-11-08 13 55 08) フォールディングアームを大よろけ格闘とかにして使わせてくんないかね - 名無しさん (2023-10-27 07 16 09) 試作一号機君よりもスラスター数が多いのに空中制御プログラムもがもらえてないんですが - 名無しさん (2023-10-19 19 14 00) こいつも兵装威力強化と同時に補正が馬鹿みたいに盛られて壊れんだろうな ひでぇ700だ - 名無しさん (2023-09-30 12 23 19) 700でコイツが強くなったら700慣れして無い中級者が沢山来そうだな… - 名無しさん (2023-10-01 17 17 22) よほど強くならない限り乗らないほうが勝率が上がる機体 - 名無しさん (2023-09-11 14 38 23) ビームの発射感覚0.8秒にしてほしい - 名無しさん (2023-08-30 19 05 26) コイツ乗ってる人味方にいても敵にいても全く強い印象がない、敵にいたら適当に舐めプしてあしらっても射撃も当ててこないし格闘の読み合いも出来ないタイマンで一方的にボコせるような弱い人しか居ないイメージ - 名無しさん (2023-08-30 18 49 32) なんの攻略にもならないし愚痴板行ったほうがよくないかそれ - 名無しさん (2023-09-05 06 06 54) 弱くはないぐらいよね今だと。 強化されてだいぶ経ってインフレが進んだけど、脆さがネックな事以外はまあ順当に普通の汎用機って感じ。 下格の伸びとか度重なる強化で結構な性能しているサブBR持ってたりで弱いとこき下ろす程ではない。 ただゼフィがだいぶ強くなったりギラドーガ族が幅利かせ始めて格闘振りに行く機体としては物足りず、かといって格闘と射撃の両立もMk3とかが強化入ったりで一級品という訳ではない。 弱点をもう少しカバーできるか一芸がもう一声欲しいぐらいの環境になってきてる印象 - 名無しさん (2023-08-16 22 27 55) 最古の550機だけあって色々物足りない性能してるけど火力だけは結構あるだろ - 名無しさん (2023-08-09 19 07 07) 下でも言われてるけど、味方にいたら編成抜けするし敵にいたら的がでかくて柔い鴨 編成価値は並未満だと自覚してほしい - 名無しさん (2023-08-08 19 43 27) 居ただけで抜けるってペナルティとかあったと思うけど、そこまでするラインって550汎用だとどこら辺なん? - 名無しさん (2023-08-16 21 23 17) ゼク・アイン3種兵装・ザク3・FAマークツー(特にギラ改出てから)辺りはステイメンとか比じゃないレベルできついと思う。まぁマップ相性さえ考えてくれればワシは抜けんが - 名無しさん (2023-08-21 20 57 57) ゼクもザク3もマップ選べばコイツよりマシだわ。FAマーク2はいいとこなしだが - 名無しさん (2023-11-08 13 53 06) この機体使ってダメトップ取れてる人一回も見たことない程度には地雷率が高い - 名無しさん (2023-08-06 21 23 36) そもそも与ダメで勝負する機体ではない気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 13 22 48) 過去環境ならいざ知らず今の環境ならそんなもんよな。まぁそもそも与ダメ取らない=地雷って発送の時点で木主も相当アレだけど。 - 名無しさん (2023-08-07 13 29 15) 乗ってる時点で大体わかるのは弱機体の良いところですよね - 名無しさん (2023-08-09 11 00 21) 700でも普通に戦える安定性 - 名無しさん (2023-08-03 23 16 26) まじかめっちゃ興味ある動画くれ - 名無しさん (2023-10-31 01 12 46) フラップブースターは高望みでもいいかげん空プロくらい付けたらどうなんだ 環境についていけてなさすぎるぞ - 名無しさん (2023-08-03 22 48 04) steam版でもらったガンダムの次に確定で引いたこいつ使って、バズ以外に(バルカン除く)射撃武器があることに感動した。バズ格闘したらハチの巣になるような状況でもバズBRでそれなりに射撃戦できるの便利ね - 名無しさん (2023-06-19 18 04 49) Lv3以降マニュ付かないかなと思ったり - 名無しさん (2023-05-20 22 30 52) バズ→下格闘→前ダッシュを繰り返して敵を寝かせて枚数有利を作るのがお仕事 暇ができたらビーライチュンチュン - 名無しさん (2023-05-08 23 35 17) こいつで追撃アシストトップ取れると誇らしいよね。 - 名無しさん (2023-07-04 15 03 36) サイサリスと同じバルカンくんないかな・・・なんでバルカンないんだ・・・某ロボット大戦ならあるのに・・・w - 名無しさん (2023-05-06 09 23 19) そも、こいつバルカンあったっけ? スパロボ以外で見たことない気がする - 名無しさん (2023-05-06 15 42 52) 本来バルカン非搭載なんです…。 - 名無しさん (2023-05-06 20 43 06) バルカン使えるステイメンってスパロボでも見たことないけどなぁ・・・どの作品だ? - 名無しさん (2023-05-29 01 34 39) エアプが騒いでるだけでしょ - 名無しさん (2023-07-01 16 46 03) こいつのLv4妙に見かけるようになったけど、わざわざ700でこいつ使うくらいならユニコーンでいいよね - 名無しさん (2023-05-03 18 09 57) 入手方法が限られてるから仕方ない、まだプレボにも来てない筈 - 名無しさん (2023-05-06 10 23 48) 動画投稿者の影響かわからんけど、高Lv機体の動画上がると一定数レートに湧いてる気がする。高Lvゾゴックなんかもちょっと前に妙に増えてたし - 名無しさん (2023-05-09 20 26 23) 普通に火力が出ない機体なので自分は乗らないしレートで自軍に来たら部屋抜けてる。バズの弾速が遅いのに中遠距離射撃マップに出す奴は100%地雷 - 名無しさん (2023-05-01 21 40 39) これぐらいでも編成抜けするような完璧な布陣以外じゃ出撃したくなでちゅなヤツだと対応力ないだろうし君が一番地雷だよ - 名無しさん (2023-05-01 23 43 23) 火力はあるけど柔さとかよろけ取り能力のショボさで古代兵器入りは果たしてると思うよ。あと武装的に量百が上位互換だし - 名無しさん (2023-06-30 09 45 26) こいつにもフラップブースター付いたらだいぶ面白そうだけどな - 名無しさん (2023-04-28 08 49 26) 同じ事、考えてる人がいたw - 名無しさん (2023-05-05 22 28 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここだけバトネク仕様のZZ - 名無しさん (2020-11-26 23 35 11) もうSかEx-Sが出るまで待つしかないだろ。C1出たんだからいずれ実装されるだろうし、任意発動のALICEでぶっ壊れ性能に期待しようぜ… - 名無しさん (2020-11-26 23 29 13) 僕はZZ『が』好きなので、嫌です - 名無しさん (2020-11-27 00 26 02) 僕はsガンの顔が好きなのでいいです! - 名無しさん (2020-11-27 07 13 07) 兵装よりご本尊に調整入れるべきだったんじゃないかと黙考 - 名無しさん (2020-11-26 23 13 27) ぶっちゃけ運営がZZの問題点を全くわかってないな、むしろ武器は組み合わせが悪いだけで単体で見れば弱い物じゃないだろう、他に即よろけあればBRは十分なダメージ源だしミサイルだって他に立ち回れる武器揃ってれば間を繋ぐには十分だし - 名無しさん (2020-11-26 23 26 14) ヒート率90パーくらいでいいからやはりダブルキャノン実装してスラ容量70とは言わないからせめて65くれればしっくりくるのにね・・・・・・。 - 名無しさん (2020-11-26 23 38 09) ゴメン、木主って入れるの忘れてた・・・。 - 木主 (2020-11-26 23 40 04) 武器じゃなくてクソみたいな足回りだったりダメコンないのに巨体の本体が問題なの運営がわかってないのかわかってて放置してんのかほんと噛み合い悪いよね - 名無しさん (2020-11-26 23 28 41) まぁマニュ貰ってるからダメコンは我慢するとして、やっぱり足回りがね・・・・・・。 - 木主 (2020-11-26 23 39 42) 多分わかっててやってる。他の機体でもたまに似たようなことになってるのいるけど、実装当初のコンセプトは基本的に崩さないスタイルだよ。鈍足かつ高火力って言うなら火力は伸ばすかもしれんが鈍足は基本的にかえないと思う。 - 名無しさん (2020-11-27 05 13 58) 昔はZZは高火力鈍足デブってのが、確かにゲームにおけるZZの立ち位置だったけど、今はZに比べると運動性は劣るけど、機動力は上の高機動高火力MSという元の設定に立ち戻った扱いが主流なのに、この運営は未だにZZに対しこういう認識なんだな。ゲーム全体のセンス古いわけだ。 - 名無しさん (2020-11-26 22 59 02) 昔のパイルドライバーぶちかまして来るzzは確かに鈍足でしたが1発いれれば大ダメージってロマンがありましたけどコイツにはロマンすらねぇですからね - 名無しさん (2020-11-26 23 17 19) つまりカウンターにパイルドライバー(攻撃力25000)を実装すれば・・・・ - 名無しさん (2020-11-26 23 21 15) いっそのことジャンプしてキリモミで落ちてくればいいよ - 名無しさん (2020-11-27 07 43 50) バトオペでカウンターにパイルドライバーってのも、ロマンがあっていいな - 名無しさん (2020-11-26 23 43 36) ダブルBRの蓄積よろけ値が微増したところで何の意味があるんだ?? てか蓄積よろけ増やすならミサイルの方だろ何で不要な射程何か伸ばしてるの? 嫌がらせとしか思えないほど頭悪すぎる調整なんだけどユーザーにわざと喧嘩売ってるのかこれ? - 名無しさん (2020-11-26 22 15 49) 荒れてるのを盛り上がってるって思ってこうしたらウケるだろうなぁってソシャゲ界隈のダメな思考じゃない? - 名無しさん (2020-11-26 22 23 04) この運営のいつものこと。最初に運営が設定したキャラ付けを外した調整を極端に嫌がる。要は自分の間違いを認めたくない。明らかに最初の調整からミスってても、「あれはステータスが低すぎたから問題あっただけで、私の方向性は間違っていない」とでも言い訳してるようにしか見えない、お茶濁したような調整ばっか - 名無しさん (2020-11-26 23 04 55) 勉強のできるバカ(ライラ談)つまり運営はジェリド - 名無しさん (2020-11-26 23 18 44) 零式を650コストに上げた方が強いでしょ、これ。 - 名無しさん (2020-11-26 23 24 05) 年末恒例のシリーズピックあったとしても誰も使わないだろうし当たったらハズレって言われる未来しかないなこれ・・・ - 名無しさん (2020-11-26 21 53 57) 地べたを這いずり回ってこそ見える光があるんだ・・・ だが期待するな!どうせ俺たちには一生見る事はできない - 名無しさん (2020-11-26 21 51 10) 率直に言ってミサイルの射程に不満持ってた人なんて居るのか?300も離れると歩いてても当たらないから使うにしても逃げながらとか大分近い距離相手に使ってると思うんだけど - 名無しさん (2020-11-26 21 46 29) リゲルグのミサイルの方が強いから射程上げても意味ないとは思う - 名無しさん (2020-11-26 21 52 22) 弾速も精度も低すぎるから調整前すら意外に遠くまで届くけど意味無いとしか思ってなかったな。調整担当の人の考える事はよく分からん - 名無しさん (2020-11-26 21 59 25) 格闘コンボ周りが使いやすくなったんで暴れて誤魔化しは効く様にはなった…でもやっぱスラキャンしてるとあっという間にオバヒするのが悲しいのぅ - 名無しさん (2020-11-26 21 46 20) 空中制御Lv2付けてカスパ組んだときに対ビー 対格45以上スラスター70以上にしてくれ - 名無しさん (2020-11-26 20 55 14) これで少なくとも一年、下手すりゃサービス終了までぶん投げ確定か。せめて、100コスト以上下でダメコンやらマニューバLv2が実装されている事ぐらい把握している程度のスタッフに調整担当してもらいたかったなあ - 名無しさん (2020-11-26 20 50 14) 3周年(そんなに続くか知らんけど)のタイミングで下格の発生を早くしましたって言いそう - 名無しさん (2020-11-26 20 51 42) キュベレイナーフしたからこんなクソみたいなアッパーなんだろうな - 名無しさん (2020-11-26 22 19 14) みんなレートでだそうぜ。痛みを伴うが、戦績落として強化させよう(テロリズム) - 名無しさん (2020-11-26 20 39 10) 任せろ、勝率を上げても構わんな?(無謀) - 名無しさん (2020-11-26 20 43 58) 敵味方共に同数のzzになったらプラマイゼロやで それにここの運営の出す数字を信じてるのか? 自分はあの数字信用してない - 名無しさん (2020-11-26 20 47 32) 仮に数字が正しくてもB帯まで入れた数字なんて参考にならんわな。BなんてBOTと変わらないでしょ - 名無しさん (2020-11-26 20 51 30) ZZが駄目になるかならないかなんだ!やって見る価値ありますぜ! - 名無しさん (2020-11-26 20 53 42) 邦題 〜それでも運営は動かない〜 - 名無しさん (2020-11-26 21 27 01) 無理だよ!皆下がれ!爆装してる機体だってある! - 名無しさん (2020-11-26 21 44 24) 結局・・遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、プレイヤーを押し潰すのだ・・・ ならば運営は、自分の手で自分を裁いて、バトオペに対し、プレイヤーに対して、贖罪しなければならん・・・なんでこれが分からん! - 名無しさん (2020-11-26 23 20 11) 多分否定的な評価の方が圧倒的に多いんだろうけど、こいつ手に入れる為に課金した人多そうだから運営的には用済みなんでしょ。 - 名無しさん (2020-11-26 20 35 52) じゃあ実装時に無課金で当てた俺は勝ち組だな - 名無しさん (2020-11-26 20 53 21) 前作だと課金して機体lv上限解除してる人が少なそうな産廃機体が唐突に超絶強化されて戦場に大量排出された後に弱体とかしてたけど、ZZはネームだけで十分集金できてそうなんだよな。故に本当にほっとかれそう - 名無しさん (2020-11-26 22 00 05) これはもうツインドライブシステム搭載待った無し - 名無しさん (2020-11-26 20 22 03) zz「ジェネレーターなら3つ持ってます - 名無しさん (2020-11-26 21 28 05) ジェネレーター3つも積んでおいてなんだその体たらくは!! - 名無しさん (2020-11-26 22 58 10) 出張してきた見習い「善処はしたんですが・・・」 - 名無しさん (2020-11-27 00 34 27) ダブルビームキャノンはいつ実装されますか…? - 名無しさん (2020-11-26 20 19 33) ないです - 名無しさん (2020-11-26 20 48 43) 思ってたほど悪くないんだが - 名無しさん (2020-11-26 19 11 43) まぁ初期の頃のHP+1000しましたよりはマシだな - 名無しさん (2020-11-26 20 17 46) ないよりマシだが無くてもあんまり変わらんような気がする - 名無しさん (2020-11-26 20 49 24) 個人的にスラ増加とバルカン強化が欲しかったんでちょっとガッカリやな、ミサランが死に強化だし・・ - 名無しさん (2020-11-26 18 54 45) ちょっとって心広くない?あなたは菩薩か - 名無しさん (2020-11-26 19 04 54) zz持ってるけど興味がない人かもね あるいは持ってないけど興味があるか - 名無しさん (2020-11-26 20 55 11) 控え目に修正しながら様子見していく感じなのかな?まあかと言って来月にまた何の調整も入らなかった - 名無しさん (2020-11-26 18 40 12) 続き)ら余計運営がこの機体をどうするのか分からなくなるけど。 - 名無しさん (2020-11-26 18 42 58) ゼフィランサスと同じコースだと思うわ いつまで経っても2軍なんじゃないかな 今回のピンボケ調整を見てそう思った - 名無しさん (2020-11-26 18 51 26) いっそのことレートで使わずクイマ、カスマで遊べば運営もレートで出せるように動く気がする - 名無しさん (2020-11-26 19 08 40) 控えめに調整してる間にも新機体追加 - 名無しさん (2020-11-26 21 39 08) ミス:追加するだろうからその都度新基準やら環境機が登場してこの機体に限らずいつまでたってもコストと性能のバランスがとれない様な気がして怖い - 名無しさん (2020-11-26 21 42 22) ノンチャ×2でもフルチャノンチャでマニュ抜けるようにもなりはしたけどヒート率据え置きだからよろけ狙うと焼くっていう…そこどうにかしろよと - 名無しさん (2020-11-26 18 36 11) 最近は汎用もMA持ってるけど、仮に強襲だとしてもBR焼いてMA止めてきたZZ目の前に居たら狩りたくなりそう。特にキュベ2ならBR焼いてなくても負ける要素ないし三叉サベ下が汎用にさえがっつり稼げるし。キュベ2、ブラビ辺りはZZ相手にしてても兵科相性吹き飛ばして負ける要素ほぼないんだよなぁ - 名無しさん (2020-11-26 18 42 03) まともによろけ取れる武器がダブルBRのチャージだけなのもおかしい。1歩引いた位置から射撃やるだけならドーベンの方が何倍も約立つ - 名無しさん (2020-11-26 18 13 53) よろけをとりやすくしました。(なってない) - 名無しさん (2020-11-26 18 02 14) よろけをとりやすくしました。(前よりは) - 名無しさん (2020-11-26 18 25 04) スラ量増やせよ - 名無しさん (2020-11-26 17 43 28) スラ量だけでは焼け石水、スピード旋回を汎用平均しなくちゃ - 名無しさん (2020-11-26 18 16 51) いやまずはスラ量だわ話はそれからだ - 名無しさん (2020-11-26 18 25 34) ゲーム始めたての初心者ですら400の距離でビームの後にミサイル飛んできたら横に避けるよね、もう運営はエアプなのを認めてモデリングやってる奴以外やめちまえ - 名無しさん (2020-11-26 17 38 37) モデリングは外注だったような。つまり。 - 名無しさん (2020-11-26 18 03 18) 運営はネオジオン - 名無しさん (2020-11-26 18 26 08) ネオジオンっていうか完全にジオン寄りの運営だよな前作からだけど - 名無しさん (2020-11-26 19 46 19) ジオにストがいるのか... - 名無しさん (2020-11-26 20 38 24) 前作初期の頃やってたけど細身、盾持ちの連邦優遇って言われてたんだがなぁ 後からテコ入れ入ったのか? - 名無しさん (2020-11-26 20 59 50) モデリングは外注じゃないぞ - 名無しさん (2020-11-26 20 22 14) ミサイルの射程とリロードとかどこをどう押しゃそういう調整が出てくるんだ?望むところをきれいに避けてるじゃねえか。 - 名無しさん (2020-11-26 17 30 01) スラスタ容量+10とかなら足りないにしてもまだ納得はできただろうけど。キュベレイ実装から今まで何を認識してたんだってことになるからな。 - 名無しさん (2020-11-26 17 36 17) ミサイルの射程アップにふいた。追撃云々いってるが最大射程からBR当てても追撃ミサイルあたるわけねーだろと。 - 名無しさん (2020-11-26 17 27 13) 運営=アホの子 の図式が確定しなた zzに怨みでもなきゃこんなことはしないだろう - 名無しさん (2020-11-26 18 27 24) これまでのログでもミサイルの射程なんて発想自体無かったし斜め上すぎる - 名無しさん (2020-11-26 19 13 10) 勝率に対する不信感が草。キュベレイに対して勝てないだけでもライバル勝率下がり続けるはずだから全く説明がつかないんだよなあ。 - 名無しさん (2020-11-26 17 25 00) 使用率を書いてないのも気になるな 一部の職人による高いプレイスキルによる数字と持ってるやつは誰でも使うキュベレイの数字を比べても意味ないんだよな 平均って言葉の落とし穴 ホントは分母の内容を精査しないとな - 名無しさん (2020-11-26 18 29 50) 上の数字なんて信じないぞ本当はよろけ80×2で威力は2000×2だろう、きっとそうだよ・・きっと・・・ - 名無しさん (2020-11-26 16 54 09) 信じられないのは運営がだした参照データの方なんだよなぁ、、、 - 名無しさん (2020-11-26 16 59 59) 数値だけ見て実際のゲームは触った事の無いエアプ運営だからしかたない - 名無しさん (2020-11-26 17 25 04) ミサイルランチャーをトライ・ブレードみたいにカメラ誘導出来るようにして♪ - 名無しさん (2020-11-26 16 49 37) カスマで5戦くらい遊んだけどやっぱ弱いわ 即よろけとスラスターとスピードと耐久が全然足りてねえわ - 名無しさん (2020-11-26 16 45 11) もう100戦やって悟りを開け! - 名無しさん (2020-11-26 16 54 40) キュベレイ弱体化で相対的超強化!! - 名無しさん (2020-11-26 16 38 14) ないない - 名無しさん (2020-11-26 16 40 03) 下のコメントと間違えてますよ - 名無しさん (2020-11-26 16 43 46) ZZは上方修正、キュベは下方修正なので相対的超強化は事実だろうけどそれでも500相当 これが事実 - 名無しさん (2020-11-26 17 02 11) 強化のワンステップ目だと思いたい、一応これだけ上げてみてやっぱコスト的にこの機動力じゃ無理なんだよってわかってくれることを願う。 - 名無しさん (2020-11-26 16 27 19) いつかフルアーマーZZが出てきてコイツの雪辱を晴らしてくれるから… - 名無しさん (2020-11-26 16 06 06) いやそれ別機体なので、、、そいつ当てなきゃなんにも報われんのですよ。。。。。 - 名無しさん (2020-11-26 16 11 44) そのフルアーマーZZが良機体になるとは限らんけどな。この調整内容からしてむしろ糞機体になる可能性の方が高そう。 - 名無しさん (2020-11-26 16 29 41) 多分だけど、ノンチャBRのよろけ値を50%×2にしてもやりすぎとは言われなかったよね。だってそれでもキュベとドーベンウルフはよろけないし… - 名無しさん (2020-11-26 16 05 42) 65%x2門でドーベン・キュベ対策できますだけでも評価あがってただろうね その他の機体に対しては実施即よろけと意味合い同じなので特に強いとされるあの2機の天敵とするだけでそれなりに存在価値はあった、ハズ - 名無しさん (2020-11-26 16 13 51) サーベルが強化された以外は手触りが大きく変わってないのが問題だわ - 名無しさん (2020-11-26 15 54 15) そうなんだけど下格の発生が遅いのはそのままなのでどんなもんだろうね? - 名無しさん (2020-11-26 16 02 20) 運営が調整する上で一番重要視してるのが手触りだぞ。運営が「鈍足」といった以上、もうこの機体は本当に終わったんだ。 - 名無しさん (2020-11-26 16 04 41) 揚げ足取るようだが、では『鈍足だが火力が高い』の部分はどうなんだろね? 現状で火力高いと思ってんのかねこのバカ運営は? 変な言い回しで十分通用するかのように言うよりも正直に「ハズレ機体枠なんでこんなもんでいいでしょ」って言われたほうがまだましやで - 名無しさん (2020-11-26 16 08 49) ノンチャ火力も2発同時想定で低めだけどその割にはバカスカ片方しか当たらないことが多いしウルフのノンチャで2000越えだから本当に火力だけでもウルフに勝てないと本当に使わないよこれガブスレイと同じレベルで酷い - 名無しさん (2020-11-26 16 23 49) いやガブスレイはスラ容量85あって肩ビー即よろけあって可変できて二種格闘だぞ。 - 名無しさん (2020-11-26 17 01 25) この運営の馬鹿なところは「火力が高い=武器威力だけ上げればいい」と思ってる所 よろけ能力が低かったらその火力を出せないってことを全く理解できてない ストカスとクマさんの火力は突出してるけど与ダメに反映されてないの理由が分かってない - 名無しさん (2020-11-26 16 31 25) ズゴックの調整内容はおおむね良かったのに何でこっちは環境読めてないんだよって思うわ。その点ではリゲルグもミサイルの挙動がほぼ同じだから射撃版ケンプにすらなれてないし - 名無しさん (2020-11-26 16 43 14) 久しぶりにヤバい調整来たね(悪い意味で) ユーザーから切望されているスラ量盛るか耐久盛らないとカスパの関係で中途半端、即よろけ不足、という最低限の部分の修正すらしないとは… ゼフィパターンかガブパターンか - 名無しさん (2020-11-26 16 22 40) 絶対に強機体と呼ばせない強い信念(ジオン魂)を感じたわww - 名無しさん (2020-11-26 17 04 26) いや、ミサイルは距離とかの問題じゃなくてミサイルの速さを上げなきゃ意味ないよ、むしろ距離とか減らしても良いからギャンのシールドミサイル並の弾速にしてくれよ - 名無しさん (2020-11-26 15 50 49) ていうかミサイル返すから即ヨロケキャノンくれよって話だよな - 名無しさん (2020-11-26 15 57 01) これで来月の調整結果が勝率50%で以後数年調整無しじゃ貯まったもんじゃないな。まぁキュベレイナーフで一応ZZ上方修正してるから46.4%より上がるのは間違いないんだけど。 - 名無しさん (2020-11-26 15 49 29) そうあって欲しいけど、どうだろね 来週にでもジオが650で来て再び蹂躙されるかもしれん 個人的にはここの運営に対する不信感が高いわ - 名無しさん (2020-11-26 15 52 05) 葬式場に来たみたいだぜ、テンション下がるなぁ〜 - 名無しさん (2020-11-26 15 39 47) じゃあ2度とこないでね~☆ - 名無しさん (2020-11-26 15 41 11) 安心しろ、今強化きてるから乗ってみよう勢はそのうちさらなる強化が来るまで2度と来なくなるから - 名無しさん (2020-11-26 15 47 50) https //dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AB%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%A0%E3%81%9C ネタ知らないのにテンション上がるなぁ!! - 名無しさん (2020-11-26 16 43 17) 偽サーシェス!!! - 名無しさん (2020-11-26 15 46 04) ドーベンがフル装備なのにダブルキャノン実装していないのはなぜゆえ - 名無しさん (2020-11-26 15 37 36) 公式がだしてるデータ信用ならんよな ZZのMS損失が2.5 、キュベレイのMS損失も2.5 キュベレイの肩ナーフの理由を「想定以上の防御効果を発揮していたためスキルLVを調整しました」 思ってたよりも高い耐久になったとナーフしたキュベレイとZZの損失数が同じ? なんか言ってることと出してるデータが噛み合わない - 名無しさん (2020-11-26 15 35 49) 実際の数字に10%ぐらい盛って誤魔化してる可能性もあるな - 名無しさん (2020-11-26 15 42 47) ホンマそれやで 言葉悪いけど自らの無能を隠す為データ改ざんしてるんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-11-26 15 47 23) 高コストはクッソct長いからウェーブ勝負になりやすいし撃墜数にさほど差は出ないんじゃないかな。そもそもこんなのロクに前出れる機体じゃないから前回のガブスレイみたいな事が起きてたんじゃないかなと - 名無しさん (2020-11-26 15 44 11) スラスター75くらいにしてもいいだろ・・・足おっそいんだから あと、即よろけほしいわ - 名無しさん (2020-11-26 15 34 33) スラスター75で即よろけ有ったとしても650じゃどうにかなるとは思えんのがな・・・ 650らしい強み皆無だしそれ持ってて当たり前レベルのものだし - 名無しさん (2020-11-26 15 36 36) まあそうだわな スピード130くらいとミサイルの性能をジャジャと同じくらいにしないと話にならんわな - 名無しさん (2020-11-26 16 09 40) ここで出てる意見は全て相手にされなかったか、、、 まぁここは愚痴みたいなもんだから運営が見てなくても仕方ないがプレイヤーと運営の意識の差がハッキリしたね - 名無しさん (2020-11-26 15 40 37) MA格闘活かすため、とにかくまず素のスラ量増やさない限りカスパ上圧倒的不利なの変わらないんだよな。BRも毎回焼かずにノンチャでよろけとるのシビアすぎだわこれ - 名無しさん (2020-11-26 16 06 02) ここの板もう葬式ムードなのかわいそう - 名無しさん (2020-11-26 15 28 12) 鈴木雅之の「違うそうじゃない」を流したくなる様な修正ですけど……実際これはどうなんだ?一機ぐらいは編成に混ぜても許される様になったのだろうか。 - 名無しさん (2020-11-26 15 23 05) 一応火力上がってるんで前よりはマシになって、かつキュベレイの肩がナーフされたんで暫くは様子見じゃないかな? - 名無しさん (2020-11-26 15 26 28) キュベレイの弱体がどれぐらいの影響を及ぼしてるのかが気になる。結局ドーベンの壁があるけど - 名無しさん (2020-11-26 15 27 20) 許されるわけないじゃん これでどうやってドーベンのよろけ取るのよ? - 名無しさん (2020-11-26 15 33 33) ビ、ビーライ2射してミサイル叩き込む・・・(なおその間にこちらがよろけ取られる模様)。何も変わっていない - 名無しさん (2020-11-26 15 44 37) いやいや落ち着け、ドーベンだけが全てじゃない 今日実装のZ+(支援)に任せりゃいいってなるかもしれん そうなると弱体化キュベの穴をZZが埋めるポジションがあるかもしれんだろ(あるとは言ってない) - 名無しさん (2020-11-26 15 46 15) 勝率意外に高かったのが謎。40%割ってるぐらいかと思ってた(ガブスレイは割ってるし) - 名無しさん (2020-11-26 15 13 59) 正直あのデータすら信用できんよね この機体でこの数値は素直に信じられない - 名無しさん (2020-11-26 15 17 41) ピクシーの勝率からして全く信用できないよな そもそもマップや編成や一番肝心な使用率とか一切考慮してないから参考データとしての価値が無いのは当たり前だけど - 名無しさん (2020-11-26 15 32 37) 少なくとも多くのZZ持ちからの信用はなくしただろうな - 名無しさん (2020-11-26 15 50 31) ほぼキュベレイの戦場でZZが1~2機混ざったところで勝率4割は無理だ。都合の良い計算しての46.4%なんだろうな。 - 名無しさん (2020-11-26 15 31 10) ぶっちゃけチーム戦だからよっぽど下手くそじゃない限り一体のZZのせいだけでチーム負けるなんてよっぽど接戦じゃないと無いしな - 名無しさん (2020-11-26 15 49 01) この調整内容でgoサイン出した人をクビにしろ。そこじゃねえと言いたい。 - 名無しさん (2020-11-26 15 03 38) ゼフィの時点で分かってたけど本当に何もわかってないんだねこの運営・・・余りにも無能すぎて泣けてくるわ - 名無しさん (2020-11-26 14 51 29) 自分は先月その境地に達してたわ 「ヒットボックスが大きく(移動速度遅いとは絶対言わない)被ダメが多いのでHP+2000しました」程度だろと思ってたので予想よりはマシかな - 名無しさん (2020-11-26 15 20 00) スラスターが少ない・即よろけないし蓄積稼ぐ武器が無い・歩行速度が遅い この3つの弱点が最悪の噛み合い方して互いを強調しつつ武器火力やスラスター速度といった強みを殺しちゃってるんだよね…。とにかくこの3つの打ちどれか1つでもなんとかしないと何をやっても駄目だと思う。 - 名無しさん (2020-11-26 14 48 23) 問題点を簡潔に説明したいい文章だ。 - 名無しさん (2020-11-26 17 07 42) 足が遅いのはコンセプトなのはいい。だったらスラ増やせとあれほど - 名無しさん (2020-11-26 14 37 48) 全然良くないよ 下位コストの鈍足支援のゾックより更に足遅いとか意味不明すぎる - 名無しさん (2020-11-26 15 00 07) まず鈍足がコンセプトってのが謎過ぎる、劇中も鈍足なら仕方ないが主人公機が鈍足な訳ないよね。 - 名無しさん (2020-11-26 15 08 55) 設定スペックなんてガン無視よ。見た目と他のゲームでの蓄積情報で重MSであるZZは鈍足なMSって決められた。 - 名無しさん (2020-11-26 15 21 38) いやまぁ明言はされてないけどあの重装備で - 名無しさん (2020-11-26 15 25 19) とりあえず格闘のctが短くなったからドーベンには一応先出しタックルで優位取られる事は無くなったんじゃないかな。だからなんやねんという話ではあるが。 - 名無しさん (2020-11-26 14 27 48) 深読みし過ぎかもしれんがドーベンはN,横格闘ではよろけないしZZの下格は発生が遅いのでタックル取られそうで怖いわ - 名無しさん (2020-11-26 16 01 25) 下下をどれだけ振りに行けるかどうかはともかくとして下格補正は150%になったね。あと横移動してたら支援にすら当たらないミサイルは射程だけ伸ばされても… - 名無しさん (2020-11-26 14 26 05) BRはダメコン持ち以外は2射でよろけるので、最低限よろけ値25%×2になっている模様 - 名無しさん (2020-11-26 14 29 36) 今の環境じゃダメコン持ち二発、もしくは一発でよろけなきゃ意味無いだろう・・・ - 名無しさん (2020-11-26 15 53 51) これはもうお笑い芸人になるしかないな!? - 名無しさん (2020-11-26 14 25 25) 鈍足なのがコンセプトらしいな。だったらダメコンなり付けても良いんじゃないか。そこ分かってないよね。 - 名無しさん (2020-11-26 14 24 28) 鈍足前提ならゾックさん見習ってほしいわ - 名無しさん (2020-11-26 14 38 38) 緊急特番 ZZさんを偲んで・・・ - 名無しさん (2020-11-26 14 21 43) とりあえずBRやけつくまで撃て。敵に寄るなという運営からのメッセージ。 - 名無しさん (2020-11-26 14 17 00) 足回り調整なし。鈍足なのは特徴なんだってさ。ミサイルは「安定した追撃」のために「射程」を強化。つまり運営はzzさわったことないの確定 - 名無しさん (2020-11-26 14 16 20) 違う 違う そうじゃ そうじゃない - 名無しさん (2020-11-26 14 15 51) 君を逃がせない 愛は渡せない - 名無しさん (2020-11-26 14 20 42) 武器性能もそうだけど、もっと機体性能自体を調整しないとだめでしょZZは - 名無しさん (2020-11-26 14 14 21) ZZの強化来たけど... 武装だけで本体は無しなのか... - 名無しさん (2020-11-26 14 13 06) ミサイルはダラダラ撃ってる暇がねぇしそもそもあの飛翔速度じゃ満足に当たらないから射程伸ばされてもな、やっぱり腰抜け調整だったな - 名無しさん (2020-11-26 14 16 30) さあ運命瞬間が刻一刻と近づいてきているよzz君。ちゃんと成仏できるか死んで尚死んだ様に眠るのかどうかは分からないが、いい加減これまでの自分と決別してくれる事を私は祈っているよ。 - 名無しさん (2020-11-26 13 37 48) 7秒チャージで白いベタつく何かが大量に飛び出すんですね、オッケー採用します。 - 名無しさん (2020-11-26 09 08 45) 早漏すぎぃ!!これは調整必須だ……! - 名無しさん (2020-11-26 14 23 48) インフィニット・ハイメガ・ウルトラ・トリモチ・キャノンの搭載 - 名無しさん (2020-11-26 08 22 11) B帯相手なら十分戦績残せるあたり、B程度からデータ回収してる間は調整こないんだろうなw 高レートで通用しなくても低レートなら通用するもんなぁw - 名無しさん (2020-11-26 06 29 56) スラ25くらい増やしてメインをノンチャよろけフルチャ大よろけにするだけでキュベに張り合えそうなのにな 今日の14時に期待大 - よく考えたら大強化だねこれ (2020-11-26 05 28 50) 本日18時より通夜、明日10時より葬儀になっております。皆さん奮ってご参加下さい。 - 名無しさん (2020-11-26 06 47 29) 今日から650はZZ以外帰ってくれないかな?になるぞ(慢心) - 名無しさん (2020-11-26 09 01 31) 明日、ログ4に突入したりしてw - 名無しさん (2020-11-25 23 11 26) 明日2時から始まるzzの告別式会場は此処でいいかな?墓石の下でいつまで眠っているのか気になるけど白骨化する前には棺桶から出てきてくれませんかね。それか「前任者は破壊されました私は新型です」って言ってさっさとフルアーマーに転生してくれ。 - 名無しさん (2020-11-25 22 53 02) 問題ないぜ!もし何一つ強化を受けなければこのコメ欄は笑いと幸福に包まれたネタワールドになるのだからな! - 名無しさん (2020-11-25 23 01 00) 常時既に葬式終わって故人を偲んで宴会してる状態だぞ - 名無しさん (2020-11-25 23 38 06) もう言っておくべきか RIP ZZ - 名無しさん (2020-11-26 00 37 02) 何この木面白い。板の趣旨に反してはいるのだろうがこういうの好き。 - 名無しさん (2020-11-26 01 50 30) 移動用でも良いからフォートレス実装とちゃんと搭載されてる武器全部実装しろよ。メタスに捏造武器追加するくらいだから出来んだろ - 名無しさん (2020-11-25 21 29 34) ハイメガキャノン(包囲)とハイメガキャノン(追従)よろしく! - 名無しさん (2020-11-25 20 43 56) 支援 - 名無しさん (2020-11-26 07 59 48) もはや650のジュアッグポジを確立しつつあるなこいつ - 名無しさん (2020-11-25 20 31 44) 即よろけ持ってるジュアッグとは比較にすらならない、BRが即よろけになって初めて肩を並べることが出来る - 名無しさん (2020-11-25 22 52 00) ノンチャで高威力のよろけ値が低い歩き撃ちハイメガだったら面白そう - 名無しさん (2020-11-25 20 02 00) もうアッグガイ並みのインチキ強判定格闘でいいよ - 名無しさん (2020-11-25 16 07 18) ZZの手に触手つけますかね それでもいいよ - 名無しさん (2020-11-25 16 35 34) 全身から触手生やそうぜ!! - 名無しさん (2020-11-25 16 39 26) いいねぇ!(悪乗り - 名無しさん (2020-11-25 16 40 17) 殺せんせーかな? - 名無しさん (2020-11-25 19 45 08) 書いた後思ってたんだけどこれ完全にゾゴジュアッジュじゃねぇか!! - 名無しさん (2020-11-25 20 42 29) 触手はダブルビームライフルから伸びる - 名無しさん (2020-11-25 17 20 54) もう何でもいいよ強くなるなら 全身に触手生やしてスラ移動中は触れたMSは強制転倒でいいよ それで手を打つよ(錯乱 - 名無しさん (2020-11-25 17 23 54) エーブリエタースの先触れかな?(上位者並み感) - 名無しさん (2020-11-25 17 44 12) 聖歌隊の方ですね 宇宙は空にある - 名無しさん (2020-11-25 17 46 52) 匂い立つな… - 名無しさん (2020-11-25 20 30 42) 大モーションのビームサーベル唐竹わりをつけて200mm攻撃とどくようにしてほしいなw - 名無しさん (2020-11-25 17 22 15) (200、、、、ミリメートルでいいのか? - 名無しさん (2020-11-25 17 25 15) 間違えた、200kmだ。 - 名無しさん (2020-11-25 18 01 24) ライザーソードかよw - 名無しさん (2020-11-25 20 02 52) ACの不明なユニット接続するしかないな - 名無しさん (2020-11-25 23 34 12) 俺はXメンのサイクロップスみたいに、常時ハイメガ出しながら行動すればいいと思うんだ。ムカついたら目線向けて焼きコロス(それホームランダーやん) - 名無しさん (2020-11-25 19 45 18) そのアッグガイでも350でキツイんだから、650なんか無理無理よ - 名無しさん (2020-11-25 22 53 18) 正直きついと思ったことはないぜ - 名無しさん (2020-11-25 23 03 39) 350ならステルス使って奇襲すれば十分使えるぞ。250みたいに性能ゴリ押し効かないだけでZZみたいに無能と化してるわけじゃない。 - 名無しさん (2020-11-26 06 32 04) バルカンをダブルバルカンに差し替え、ダブルキャノン追加、格闘の判定を強にするくらいしないと割に合わない気がしてきた - 名無しさん (2020-11-25 12 18 52) 格闘に関しては下格の遅さによる害が大きいから判定よりも速く振って欲しいな - 名無しさん (2020-11-25 12 51 05) CT長いのも何気にネックじゃないかな?(格闘を回避とかでかわされたら即ヨロケ武装がないので有利なはずのこちらが不利になる) なので強判定なら相手のタックル誘発しやすくなるし乱戦でゴリ押しもできるのでアリな気はするな ただここの運営はそんな優遇しないだろうけど - 通りすがり (2020-11-25 16 39 52) サブ装備のダメージソースとしての性能の低さと、ビームライフル照準の変な癖がやばすぎる。ビームライフルの飛び方へんじゃない?照準サッっと動かした時照準通り飛ばない。 - 名無しさん (2020-11-25 11 42 58) BRの飛び方ってのは聞いてもピンとこないなぁ zのBRもゲットした当時は当て感がちょっと違うと言われたけどそう言うことなんじゃない? - 名無しさん (2020-11-25 12 08 59) バトオペのBRは全部銃口から照準の中心に向かって飛んでいくから持ち方違ったり長かったりすると結構違う軌道で飛んでいくからね、照準ズレてる訳じゃないから慣れだよ - 名無しさん (2020-11-25 19 06 31) 明日強化あるかどうか、、、とここに書き込むのも何度目か 明日で実装からおよそ4ヶ月これを逃したら次回は実装から5ヶ月、、、、5ヶ月ってそろそろ環境が変る新たなる強機体出るかなって時期だよな まさかそこに照準セットしてる、、なわけないか - 名無しさん (2020-11-25 09 34 09) むしろ今年は完全に無視なら開き直れるのにね - 名無しさん (2020-11-25 09 40 07) そうね、でもどうしてもゼフィランサスの境遇とダブル(ZZだけにねってうるさいわw)のでこのまま2軍と3軍を入ったり来たりしそうな予感しかないわ、、、 - 名無しさん (2020-11-25 11 27 32) SERとドーベンで既に世代交代の傾向あるしな。ZZ?1年半前のコスト450くらいならいけたんじゃね - 名無しさん (2020-11-25 12 40 32) そやね いまどき即ヨロケなしの汎用ってレトロ間漂うわな 今日日高コストなら強襲ですら即ヨロケ持ってるというのに - 名無しさん (2020-11-25 16 34 28) シリーズ戦ですら出番ない雰囲気出てるはマジで可哀そう。ウルフが最大のライバルって・・・ - 名無しさん (2020-11-25 09 29 33) こちらが一段下に見られますけどもね - 名無しさん (2020-11-25 09 30 37) ここまできたらシリーズ戦でZZに出られない(運営が入れ忘れた)くらいの体を張ったネタに走って欲しい - 名無しさん (2020-11-25 09 41 03) シリーズ戦なのに主役のZZがいないってのは普通にありそうね - 名無しさん (2020-11-25 11 25 18) こいつにレートで絶対に乗らないで欲しい。乗りたいならカスマ一生篭ってろ - 名無しさん (2020-11-24 19 44 58) オタク様のレートしだいでは? 高レートでわざわざZZだすのはよほどの変態(いい意味で)だと思う 低いと手持ちがないので練度の低いZZだしてくる人いるかもね - 名無しさん (2020-11-25 09 36 35) 大抵は(いい意味で)じゃないんだよなぁ。ほとんどがただの地雷。そもそも試合が始まりすらしないけど - 名無しさん (2020-11-25 10 33 46) だからそれってレート低いのでは? レート戦の話してるんだろ? - 名無しさん (2020-11-25 11 28 58) A+後半だけど。話の流れからして高レートの話に切り替わってることくらい分かるだろ・・・ - 名無しさん (2020-11-25 15 07 25) 自分はA+でそんな地雷見たことないなぁ 外人さんとでもやってるんじゃないの? - 名無しさん (2020-11-25 16 42 02) そんな自分が見たことあるか無いかなんていう曖昧なことを基準に既成事実みたいに主張することに無理があるわ - 名無しさん (2020-11-25 17 04 39) そんなんうえの方の「大抵は(いい意味で)じゃないんだよなぁ」って言い出したアホに言うべきやろw お前本人かwww - 名無しさん (2020-11-25 17 26 31) いやいや、それは高レートの一例の話でしかないだろ。それに対して何故か頑なにレートが低いからだとか主張を曲げてないのが意味不明だって話なんだが。すぐ下でも同じような主張してるし。こんなこと一々一から十まで説明されないと分からないって国語力無さすぎでは? - 名無しさん (2020-11-25 17 43 39) 高レートでこいつ持ってきて活躍できるならキュベで無双してくれとは思う。こいつがいると地雷になる可能性上がるし上振れしても(スペックの制約のせいで)まぁまぁのキュベ程度だからな。 - 名無しさん (2020-11-25 10 47 20) みんながキュベレイ持ってるわけじゃあないからね 高レートでZZしか持ってなく自身がないならそもそも650には来ないでしょ? それがありえるのは低レートなんじゃないのってお話 - 名無しさん (2020-11-25 11 30 27) 横からだが「高レートでもこれ出してくる地雷は結構な頻度で居る」っていうレートに出てたら誰でもわかる現状に則した話をしてると思うんだが。やたらと低レート高レート言う割には想像上の高レートの話しかしてないから誰とも話が噛み合わないんだろ - 名無しさん (2020-11-25 15 25 58) A+以上は神話クラスの出来事だから想像でしか語れないのです、ハイ。 - 名無しさん (2020-11-26 06 37 39) ハイメガの性能をゲルキャのビームキャノン基準にしたらダメなんだろうか?威力4000のOH25秒くらいで… - 名無しさん (2020-11-24 18 44 57) あれこれ議論されてるからログを見るべし…個人的には細くて地味でチャージの無いハイメガは主人公機っぽくないと思う - 名無しさん (2020-11-24 19 44 36) ガンダム界で明らかに看板となる機体をゴミにする辺りこの運営に作品をリスペクトする気はない。ゴミだろうが金稼げればそれで良いからこの機体の強化なんてもうないよ。 - 名無しさん (2020-11-24 14 41 39) 強化来たとしても数値上の性能を改善するだけで根本的な解決にはならなさそうで怖い - 名無しさん (2020-11-24 15 02 41) 運営はこの機体を強化する気ないからもう無理。キュベレイが実装されてから即調整が必要なレベルだと分かったのに未だに何も調整ないもん。同じく最初強みがなくて散々馬鹿にされたガンダム4号機bstはすぐバフしたのに。 - 名無しさん (2020-11-24 16 09 53) あれは先行実装で本実装まだだからな。つまり修正しないとガチャで出したとき金にならない。ZZは大風呂敷広げてみんなに課金させて売り抜けたし、優先度最低だろ。インフレ防ぐためには以下にゴミに課金させるかが一つのポイントだし運営的にはウマウマじゃない? - 名無しさん (2020-11-24 17 26 11) 憶測であれこれ言っても仕方ないのだろうけど、そんなこと思ってるのなら信頼関係はなくなるわなぁ 信用築くのは大変だけど崩すのは一瞬よ こんなのどこの業界でも当たり前だと思うけどね - 名無しさん (2020-11-24 23 03 19) まじでここの運営ならHP+1000、スラスター+5で終わらせてきそう - 名無しさん (2020-11-24 19 36 33) カスマで出番はあるけどね、高速周回!!射補盛りで装甲積まないと倒すのも倒されるのも早いぜ!!いまだに箱部屋で下格で薙ぎ倒すキュベレイとか居るのはなんでかね…。 - 名無しさん (2020-11-24 19 47 24) バトオペのZZは変形とダブルキャノン無いだけじゃなくて何故かダブルバルカンもただのバルカン後期型に変えられてるから実際特徴3個もナーフされてんだよな。やっぱりワザと弱くしたか作るの面倒臭かっただけだろ、これ。 - 名無しさん (2020-11-24 11 23 19) 他の変形機は知らないけど変形は3体合体だからシステム的に面倒だったと思うわ。キャノンとバルカンはワザと弱くしたと思う。 - 名無しさん (2020-11-24 11 41 20) 実はZZの変形は手首と足首がそれぞれひっくり返るだけでMS本体はほぼ気をつけの姿勢のままなんで、バウみたいな分離必須と比べたら簡易な方なんだ…。 - 名無しさん (2020-11-24 12 00 33) まぁどちらにしろバックパックを取り外してくっつけないといけないから分離ってだけでダメなんだろう - 名無しさん (2020-11-24 12 30 43) 戦隊モノの巨大ロボみたいな1回外して取り付けるみたいなものじゃなく、ちゃんと可動するフレームがあるからMSからそのままフォートレス状態に変形はできるのよ 設定上はね - 通りすがり (2020-11-24 13 46 38) ZZはMS形態からGフォートレスにそのまま変形できるよ。バックパックも普通に可動フレームで本体フレームに繋がってる。じゃないとフライングアーマー部がZZと同じく独立フレームアーム可動のZも変形不可になってしまう。変形に合体・分離が必須なのはバウだけ。 - 名無しさん (2020-11-24 18 46 57) ZZのプラモを作ったことがあるとバックパックはボトムとフレーム接続と知ってるんだなぁ、これが。まあ隙間だらけなのはご愛敬、メタスはもっと細いし。 - 名無しさん (2020-11-24 19 40 02) 分離せずに変形できるプラモがある時点で完全に手抜きでしょ。変形を無意味だと思わせるためにスラ50にしたとか言われても驚かんわ。 - 名無しさん (2020-11-24 15 32 18) こいつ強化してほしいのはもちろんなんだけど、某イカゲーよろしく強武器を弱体化して産廃武器に対して性能をイーブンさせんのはやめてほしい まじでキュベ弱体化でトントンにさせないでほしい - 名無しさん (2020-11-23 21 31 54) キュベレイ弱体化してもドーベン・ウルフの餌になるだけやで - 名無しさん (2020-11-23 21 34 32) 大便ウルフはよろけにくすぎるけど折り紙細工程度の装甲だから威力をあげればワンチャンある - 名無しさん (2020-11-23 22 43 35) キュベ弱体というか、ファンネル地上では出させんなって意見があったのはせめて地上ではZZ側にハンデをくれって意味合いが強かったんだと思う。4号機Bstぐらいのハイメガくれれば少しはマシ。 - 名無しさん (2020-11-24 00 42 30) キュベレイMk2をキュベレイ(汎)をそのまま強襲にしてちょっと味付けかえた程度のものでだしてるんだからキュベの調整は暫くないと思うわ むしろ将来型遅れになったときに多少テコ入れするほうがありえそう となるとZZは何か現環境に刺さる調整をもらうか、ゼフィランサスルートかって2択だと思うわ 個人的には後者なんじゃないかと疑っている - 名無しさん (2020-11-24 13 49 33) 足まわりっていう基礎スペックがゴミなのもあるが、それ以上に武装がだめだから恐らくゼフィルートかな、と思ってたけど熊や零式みたいに武装が弱くても元がどんだけヒドかったんだよってヤケクソ調整で息吹き返すのもいるからまだ望みは捨ててない。 - 名無しさん (2020-11-24 14 31 03) 零式、4号bst、クマサンのように、、そう思ってた時期がオレにもありました、しかし彼らは2-3ヶ月で修正入ってるんだよなZZはそろそろ4ヶ月、、、 まぁたしかに望みは捨てちゃいけないね - 名無しさん (2020-11-25 09 29 59) ドーベンが許されるならZZにも衝撃吸収機構あっても怒られない気がする 鈍足低スラスターの方針を貫くなら歩いててもよろけないようにしておくれ - 名無しさん (2020-11-23 21 05 34) 木曜日の調整でどう変わるかね こいつ本体の強化はもちろん周りの弱体もしないと650行く価値なくなるわ - 名無しさん (2020-11-23 18 22 12) これまでの感じだとバトオペが終わるまでこのままにされそうな予感 - 名無しさん (2020-11-23 19 07 52) もうこのままでイジられ機体でいた方が輝くね!ディスら過ぎて逆にzzが欲しくなったわw - 名無しさん (2020-11-23 19 49 29) 夢を見る事さえ許されず。バトオペから離れてもう長い事経つ。ZZが復権したところで手が鈍ってまともに遊べんやろな。 - 名無しさん (2020-11-23 20 42 13) 結構指摘されてるけど境遇がゼフィランサスと似てるんよね、、、 Zガンダムの調整が絶妙だったんで運営を信じて実装時にちょっと無理して取りに言ったのを後悔してる まさか1周年でやらかした失態をまた2周年でやるとはねぇ - 名無しさん (2020-11-24 13 52 21) 今月スルーだったらもう諦めるしか無いね、今月環境機に生まれ変わったならまた課金してもいいかな。 - 名無しさん (2020-11-24 11 36 42) なんかスルーされる予感 嫌な理論だけど650でLv1の支援がまだないのよね 650支援がいなくても調整できるのならもっと早く出来たはずだと思うんだ(零式、4号bstは2ヶ月) - 名無しさん (2020-11-24 13 55 13) ゼフィから即よろけと強判定と早い下格と小さいヒットボックスを取り上げて、クソデブ鈍足スラ量少なすぎて使いにくいマニューバーを与えられたのがコイツ - 名無しさん (2020-11-23 16 20 58) 決死の思いでハイメガを差し違えても照射判定のおかげでダメージレース負けてるっていうね。よろけて滑っても修正効かないしほんと褒めるとこねーな。他の照射系は全部調整効いてたっけ? - 名無しさん (2020-11-23 03 15 42) 照射なのに調整できない無能はこいつぐらいだろ。普通に考えたら頭振るだけなんだから他の照射より調整しやすくて当然のはずなんだが… - 名無しさん (2020-11-23 03 21 50) しかも歩兵バズ一発で止まる - 名無しさん (2020-11-23 03 34 36) こいつに機体固定装置でも付いてればしゃがみハイメガが有用だったんだろうけどさ、こいつよろけ対策のスキルがMAしかねえんだよ。 - 名無しさん (2020-11-23 09 07 08) ちょっとでも首動かしたらハイメガの反動で首もげるんでしょうね(適当) とはいえホントに運営の見解を聞きたい 何を思ってこれを強い機体と生放送で発信し詐欺ったのかを - 名無しさん (2020-11-24 13 58 43) ドーベンに全ての面で負けてて辛い。射撃は勿論、格闘だってドーベンの方が使いやすいわ。原作でラカンのドーベンを圧倒してたのに(泣。 - 名無しさん (2020-11-22 20 22 57) ちょっとマジレスだけど向こうは回避なく装甲も低いのでZZならワンチャンないんだろうか 火力だけはあるんだからノンチャ+ミサポでもドーベン的には辛かったりしないかな - 名無しさん (2020-11-24 14 01 39) カスマやクイックならいくら使ってもいいからレートで出そうとするのだけは本当にやめてください - 名無しさん (2020-11-22 12 18 12) こいつもよろけなくすれば良いのに - 名無しさん (2020-11-22 11 44 02) ゼフィよりも救いようがない - 名無しさん (2020-11-22 11 41 49) ゼフィも設計に穴が空いてる機体だったがzzは大穴だもんなぁ - 名無しさん (2020-11-22 19 08 13) ゼフィは機体に問題はあるけど同コストがまだ大人しいけど650はキュベレイって絶対王者が居るのも酷いからな、ゼフィステイメンの差なんて可愛く見える - 名無しさん (2020-11-22 20 22 59) 独立した産廃なのになまじ頂点捕食者がいるところにしか行けないからなぁ。まぁ頂点捕食者が引き摺り下ろされたところでコイツの問題点は独立してるから役割なんてないんだけど。 - 名無しさん (2020-11-23 03 18 29) 変形はもう一つ全く別のモデリング作らないといけないにしても、ダブルキャノンに関してはディジェの腹の赤い部分とかメタスのバズとかのアレンジしてるんだから、少しは考えて使えるようにしろと思う。 - 名無しさん (2020-11-22 11 27 14) ミサイルをいっそドライブレードと同じ機動にしてくれないかなw。マクロスミサイルばりにメタくそ楽しいことになりそうなんだけど。 - 名無しさん (2020-11-21 17 39 56) 変形ないとか言われた時点でもう失望してた - 名無しさん (2020-11-21 10 34 12) まぁ変形は100歩譲れるわ 確かにzzのフォートレスで空飛んでるのはガブスレイ並みに違和感(ガブスレイはいいのかって話は置いといて) で、可変ない変わりの何かがない 持ってる武器、機体性能の全てがポンコツ カタログスペックは良さそうなのにどうしてこうなったって感じ 調整したニンゲンは二度とこのゲームに関与してほしくないレベル - 名無しさん (2020-11-22 19 12 34) 流石に主翼も尾翼も無い宇宙専用可変機どもがイミフに宇宙専用にされて変形もナーフされてるスパガン以外全員地上でフリーダムみたいな謎理論で空飛んでるバトオペで、ちゃんと劇中地上でも運用してたGフォートレスが飛べないなんてのはありえん。まあ変形そのものがナーフされてる以上無意味な意見ではあるけどもw - 名無しさん (2020-11-24 11 13 49) 鈍足、デブ、即よろけ無しとバトオペ界におけるすべての悲しみを背負って生まれて来た機体。なぜこんな悲しい存在が生まれて来たのか我々はもう一度社会に問いたださねばならない。 - 名無しさん (2020-11-21 10 12 02) こいつ全盛期ジムコマと対面したら、相手がLV1でも楽勝で喰われそうだなw - 名無しさん (2020-11-21 09 56 50) さすがに想定が馬鹿過ぎるな、今でもよろけが一つしかないゼフィには勝てるぞ、コスト差あるから当たり前とはいえそのゼフィに勝ってる所がないジムコマで勝てる訳無いだろう、ZZは貶められる性能ではあるけど下げるんならちゃんと下げろ - 名無しさん (2020-11-21 13 39 56) 貶したいわけじゃないけど即よろけが一つしかないゼフィに比べてZZは一つもないじゃん。ジムコマはともかく、即よろけビーライと強判定と速い下格、スラ量や旋回速度やスピードといいこいつがゼフィに勝てると思えんけど。 - 名無しさん (2020-11-21 16 26 06) ゼフィに勝てるはないでしょ。ZZにビーライ当てられないヘタレゼフィならともかく、Aフラット以上ならまずヨロケ先手できるし - 名無しさん (2020-11-21 17 33 16) ゼフィがリアルな境界線な気がする 即よろけBRと強格闘 案外勝利は危うい ちなみにコスト的にはさらに下だけどmk2にはかなり不利 ゼフィと同様の武装構成に強制噴射とトリモチ持ってるからね - 名無しさん (2020-11-22 19 16 14) ゼフィに対する優位点って噴射とマニューバとスラスピと単発威力ぐらいだから徹底的にスラ盛って距離挟んで逃げ回ればゼフィには勝てるよ。それが汎用として勝ってるのかって言われれば微妙だけど。 - 名無しさん (2020-11-21 18 05 08) 勝てるようなきもするが、ZZの貧弱な射撃の圧じゃゼフィ側はさらに貧弱とはいえ別に困らん気がする。結果超泥試合なりそう。ドーベンが100としたらZZは30、ゼフィは15くらいの射撃勝負でどっちもやばすぎる。 - 名無しさん (2020-11-22 07 49 22) 残念だがZZを出すやつはブロックされても文句言えない - 名無しさん (2020-11-21 00 35 11) 別に居ても勝てる時は勝てるからどっちかって言うと君みたいな人をブロックしたい、絶対一緒に遊んでも楽しくないだろうって感じするし - 名無しさん (2020-11-21 09 46 23) クイマとかならまだしもレートでこれ出したら地雷認定されても仕方ないわ - 名無しさん (2020-11-21 13 36 10) せめてカスマは許して上げて - 名無しさん (2020-11-21 15 06 09) 言うてもカスマはセーフ、そしてレートならまず始まらないから・・・ - 名無しさん (2020-11-21 15 40 13) ミサをGLA仕様の高弾速に変えてくれ。MAでワンチャンの時にミサが遅すぎて蓄積すら取れん。 - 名無しさん (2020-11-21 00 30 02) ついでにダブルバルカンをディアス以上サイサ以下くらいに調整してくれ。 - 名無しさん (2020-11-21 00 31 14) 設定上4門バルカンあるからネモ3のやつつければよかったのにね - 名無しさん (2020-11-23 23 28 07) 煽り抜きで何ができるのコイツ - 名無しさん (2020-11-20 21 15 43) 意地になって使い続けたけど辿り着いたのは射撃特化にして随伴してノンチャばら撒きサーベルは味方へのカット用ってなった、組み付かれたら即よろけ無いからどうせ死ぬから装甲盛っても対して変わらない、最高率でノンチャ丁寧に当て続けると方がまだ貢献できる - 名無しさん (2020-11-20 23 16 28) その役割もドーベンに奪われちゃいましたね…辛すぎる… - 名無しさん (2020-11-21 20 23 29) この性能にした担当部署の人とOK出した上の人は全員クビにしてくれ。ZZと同じ目に合う機体が出てこないように。 - 名無しさん (2020-11-20 17 27 07) んだな、ケンプとかの絶妙なバランス調整した人に今後担当して欲しいわ。 - 名無しさん (2020-11-20 18 02 39) ホントに同意 - 名無しさん (2020-11-22 19 18 06) 順番が逆だけどドーベンのあらゆる攻撃によろけるものか(下格には勝てなかったよ)スキルをZZに移植したらキュベと互いに天敵のようなポジションになれるんじゃないかな ヨロケ向こうで突っ込んできて攻撃受けながらも格闘ねじ込みにくるZZと近づけないよう射撃とファンネルで牽制しながら接近されたら自衛の切り札に発生の早い下格を使うって感じで - 名無しさん (2020-11-20 10 50 54) Wiki 版を何度読みこんでも思うのは、強機体だけどプレイヤーが全然上手じゃないからつかえないだけって書いてあるんだよな。 - 名無しさん (2020-11-19 23 55 03) つまり、ここに不満を書いているのは上手じゃないプレイヤーということになるなぁ。 - 名無しさん (2020-11-19 23 57 50) それ一部機体だけじゃね。ZZに滅茶苦茶上手いプレイヤーが乗るのとキュベに滅茶苦茶上手いプレイヤーが乗るのじゃ天と地の差がある。一部の「癖が強いけど使いこなすとユニークかつ強い」って機体なら「腕前が~」って話になるが、ZZがそれに当てはまるんだろうか。 - 名無しさん (2020-11-20 00 35 28) スラと歩行以外は全てがハイスペックで、近距離は強格闘すらねじ伏せるんだから最強だろう。 - 名無しさん (2020-11-20 01 52 09) もう一歩踏み込めばねじ伏せられるのはこっちな訳で、機体を使いこなす前提なら相手も相手の機体を使いこなしてくるでしょ。そうなれば手数が平均未満のコイツに何ができるのさ。って話ではあるけど、手数の少なさは事実としてあって、中身語り出したらそれはもう機体評価じゃないから、機体運用を語る場においては語る事がマジで何もないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-11-20 03 36 40) その格闘って中判定&下格の発生が遅いから素当てだと当たらんし、N(横)⇒下の連撃も回避挟まれることがあるし、そもそもCTが3.0secと長いから前記した要因で下格寝かしができないからもう一回振るまでに接近してボコられるぞ。これでなんらかの即よろけ武器だったりスラ量だったりがあるのならがあるのなら全力ガン逃げとかで時間が稼げるけど実際には両方ともないから無理だし。 - 名無しさん (2020-11-20 03 53 39) 硬さはキュベ以下、鈍足デブなこと考えると普通レベル。武装にいたってはコスト400並みだがハイスペックか?ちなみにだが強判定に格闘リーチ勝ちするのは実戦じゃほぼ無理。強判定負ギリギリの間合いは - 名無しさん (2020-11-20 08 13 47) なにを思って最強なんて言ったのか知らないけど、それって同コスト帯のあの化物共の前で言えるんですかね?キュベが出てきた当初は弱い弱い言われても無視してマニューバで我武者羅にぶった斬ってたけど今の環境じゃ近距離なら有利取れるとか口が裂けても言えないし、既に言われてるけどその距離だと逆に不利強いられるしで張り合う事もできないよ。乗れる機体がこれしかない人ならともかくそうじゃないなら悲しいけど選択肢にすら現状入らない。 - 名無しさん (2020-11-20 09 34 53) むしろこの一文でエアプばれちゃったな スラと歩行がどれほどの足枷か そして近距離こそZZは危険 なんでかわからないならじっくり説明してげるww - 名無しさん (2020-11-20 10 24 53) エア運営「(作るのメンドくさい変形とモーション考えるのメンドくさいダブルキャノン無かったことにできたでゴザル)スラと歩行以外は全てがハイスペック(再来週のキュベは全部ZZよりハイスペックにするヲ)で、近距離は強格闘すらねじ伏せる(演習で試したンゴ)んだから最強だろう。」 - 名無しさん (2020-11-21 07 44 19) このページの「運用」「機体攻略法」を見てそう思ってるのなら間違いだぞ 実装当時(キュベレイは勿論ほかに650機体がない時点)での記事なのだから ZZ実装から2週間でキュベレイ登場と共に環境が大きく変って一気に使えないMSの烙印を押された その環境がずっと続いてるのが今だ - 名無しさん (2020-11-20 10 33 58) ぶっちゃけキュベいなかろうがZZ以外650いない環境だろうがバレた今こいつはゴミだ。当時は分からん状態+ZZまみれで誰も攻められなかった異常な芋環境だったから既存600がいてもやれそうに見えただけ。バレた今ZZいるよりコストずっと下のまともな機体いたほうがよい。 - 名無しさん (2020-11-20 17 21 30) いやキュベ居なくても普通にゴミだぞ - 名無しさん (2020-11-20 18 43 30) これだな。実装当時は600相手には強かった、ZとZZそれぞれ強みあって良かった。しかし、650機体増える度に天敵増えて来て時代遅れ感がぷんぷんしてる。 - 名無しさん (2020-11-21 18 30 41) みんながZZ - 名無しさん (2020-11-19 22 56 39) 途中だった。 で不満を語る事を気にくわない人いるみたいだけど、、、。無料配布だったらここまでは不満でなかったよ。きっちりお金とっての事だから不満もってるんよ。 - 名無しさん (2020-11-19 23 01 09) だってもう不満と強化の妄想しか書く事ないし、考察する価値無いし - 名無しさん (2020-11-20 01 43 14) たしかに現状での機体評価は完了してるね 強化案に関しては色んな意見があるけれど - 名無しさん (2020-11-20 10 45 34) 生放送で運営が強いって公言しておいてこれだからね 周年記念の機体で運営が強いと発言したら期待がたかまるのは当然 で蓋を開けたら「ん、あぁこんなもんなのね 650はこんな感じに展開するんだ」と思わせてからの2週間後にキュベレイだから この流れを実際に体験してればこの機体板の惨状も理解できるのでは? 逆にキュベ実装後にあたった人はZZはそういうもの(ハズレ枠)だと知ってて手に入れてるから反動が少ないと言うのはあるかも - 名無しさん (2020-11-20 10 30 42) メインとサブの違いがあるっていってもWDジムは威力5600を移動しながら5秒チャージで撃ててOH40秒なんだよね。ハイメガって全然技術力上がってなくない…? - 名無しさん (2020-11-19 14 37 31) なんだよじゃあWDジム初期BR強いじゃないか今度レートで乗ろうっと(錯乱 - 名無しさん (2020-11-19 14 53 43) ゲームバランス的には仕方ないよ、と普通の機体で普通に戦えれば言えるんだけどなバフ後の4号機Bstとか - 名無しさん (2020-11-19 21 27 28) バイオセンサー発同時ハイメガキャノンのチャージ時間を1秒に短縮。とかならないかなぁ。 - 名無しさん (2020-11-19 08 39 05) 自分はそういうのは望んでいないな 普通に出せるレベルにしてくれたらいい - 名無しさん (2020-11-19 14 39 28) ゲロビ強化はアカン…。普通に立ち回った結果普通にやりあえる性能にしてくれればそれでええんや… - 名無しさん (2020-11-19 15 26 17) 普通に立ち回ってQBに勝つにはアレもコレも足りなさすぎるから、1秒はやりすぎにしても3秒とかダウン追撃に現実的に間に合うようにした上で観測とかつけて高コストbstみたいな立ち位置にしてくれた方がいいかなって気持ちはある。 - 名無しさん (2020-11-19 16 24 02) ハイメガのチャージ時間を弄った程度ではQBには届かんでしょ せいぜい味方に煙たがられる一発屋程度じゃないかな どうしてもハイメガにこだわるならCTの短縮とビーム照射中に視点移動とかも合わせて弄ってもらわないと - 名無しさん (2020-11-20 10 42 42) 1秒ならそれでもいいけどブッパした後は現行性能の半分以下まで低下するとかのデメリットが無いと駄目だろ、実質イタチの最後っ屁みたいな使い方かな。 - 名無しさん (2020-11-19 21 07 43) ZZでバイオセンサー発動したら、残りHPからしたらもう死ぬだけって感じがするし、主人公っぽくていいんじゃない? - 名無しさん (2020-11-19 21 49 01) ノンチャBRのヒート率40 貫通にして、フルチャを強よろけ。ミサイルの発射速度2倍にしてくれたら射撃機と認めるしガッツリ使うと思う。格闘寄りにしたかったら歩行速度130スラスター70、格闘切り替え速度0.5秒、下格発生速度UP、クールタイム2.5秒なら普通に使う。射撃も格闘も両方良くしようとしたらめちゃくちゃ調整難しいだろうからどっちかに特化でいいですよ運営様! - 名無しさん (2020-11-18 23 28 22) ドーベンを見ててもミサイルは同時発射でいいと思うんだよな。あっちのが多少着弾まで遅いけど、味方のダウン追撃か置きぶっぱっていう本来の使い方ではあっちの方が強いし。ブースト撃ちができるって言う利点が死んでるから、せめてブースト中に現実的によろけが取れて、追撃にも使えるなら使いようもあるんだけど、この挙動この蓄積値じゃ同時発射になっても立ち位置は変わらんしなぁ… - 名無しさん (2020-11-19 07 50 12) BRと一緒に使う唯一の相棒がこのミサイルってのが大問題なんだと感じる、遅いからよろけ取ったりダウン取らなきゃ満足に当たらないけど蓄積を取る為にはノンチャからミサイルを当てる事を要求される、フルチャ運用だと低回転低威力でBRの良いところ消すし、ここに即よろけでそこそこ蓄積あるダブルキャノンとかあればキャノンBRの間繋ぎにミサイルで一気に武器が回りそうだとは思うんだよな - 名無しさん (2020-11-19 09 27 14) 何かの間違いで上方修正かリワーク来ねえかなぁ - 名無しさん (2020-11-18 20 55 19) モデリングの関係で「ダブルキャノン」が実装できないなら「ハイメガ(拡散)」「ハイメガ(単発)」で宜しく。 - 名無しさん (2020-11-18 19 13 45) できるのにやらなかっただけでしょ。アクションゲームでZZが使えてダブルキャノンが使えなかったゲームってないんだし。 - 名無しさん (2020-11-18 20 01 10) 射撃のときに多少前かがみにならないといけないから、新規にモーション組むのイヤだったのかな - 名無しさん (2020-11-18 22 50 21) 大した特徴の無い機体に個別のカウンターや下格を用意してるのに今更多少前傾になることを忌避するのは流石にありえないと思うな。ただの手抜きだと思う - 名無しさん (2020-11-19 07 41 24) モデリングなんてなんの関係もない。ドーベンのメガランチャーやビームキャノンが物語ってる。 - 名無しさん (2020-11-18 21 11 13) ドーベンのビームキャノンはプラモで水平に出来るけど、ZZのダブルキャノンはプラモで水平に出来ないからな。ZZのバックパックは立体的に可動に無理がある。 - 名無しさん (2020-11-18 21 49 54) 他のゲームでは実際にバックパックや基部可動で水平に撃ってるからなあ。あとMGのZZでやってみたがバックパック可動させなくても基部可動だけで正面に撃てるぞ。肩の上じゃなくて上腕の外側とか脇の間から撃つことになるからイマイチかっこ悪いけどwドーベンのメガランチャー伏せ撃ちに比べたら無理でもなんでもないよw - 名無しさん (2020-11-18 22 18 03) MGだと肩の出っ張りにあたるから、両腕を挙げた状態で下から回す感じで方針を動かさないと無理じゃない?流石に270度近く回転させるのはドーベンの伏せ撃ち並みに無理があると思う - 横から (2020-11-18 22 32 31) いや出っ張り肩アーマー普通に縦にも横にも回転できるじゃん・・ - 名無しさん (2020-11-19 07 31 28) そういう風に肩の出っ張りに干渉しないように稼働させようとする動作そのものが無理がある事にはかわらんぞ - 名無しさん (2020-11-20 09 57 43) プラモでできるかどうかの話なんだから、やろうと思えばできる、って言ってるんだよ。実際劇中ではわざわざそんなことしなくても正面に撃ててるし、他のゲームでは基部やバックパックの可動だけで正面に撃ってるんだよ。バトオペでも他のMSは構造上難しかったり絶対できないモーションnoy - 名無しさん (2020-11-21 08 04 01) 途中送信した。絶対できない攻撃モーションするヤツいくらでもいるじゃんか。他にも前進推力だけで空中機動しまくるグフとか空飛ぶ宇宙専用機とか重力下でふわふわ浮遊&高速移動するファンネルとかこのゲーム無茶苦茶してんのに何を今更。 - 名無しさん (2020-11-21 08 10 32) ドーベンのメガランチャーは伏せ撃ち出来ませんぜ。しゃがみはOKだが - 名無しさん (2020-11-19 09 41 34) 構造的に無理なドーベンと構造的には可能なZZと対比させてるんだと思われる。 - 名無しさん (2020-11-19 17 15 52) 1回立ち止まってちょっと考えてみ?キャノンタイプのMSが自分の足元に撃つとき砲身がどうなってるか 同じ理屈で考えると彼らも自分の足元に撃てるはずねぇんですよ?ゲームでなに細かいこと気にしてるのさ - 名無しさん (2020-11-19 14 47 17) 開発だより号外zz特集だして♡ - 名無しさん (2020-11-18 17 18 38) なんか御当地グルメの話とか始めそう(意地でもZZから目を背ける運営 - 名無しさん (2020-11-18 17 40 36) 足に見合うメリットくれ。硬さと火力。ステータス上限的にきついからガチガチの緩衝材まみれにして、よろけもらえないならBRミサイルサーベルバルカンを糞火力にしてくれ。他機体みたいによろけからの追撃まともにできないんだから、よろけアシスト困難なこと、終わってる足も考慮すると今の2倍でも足りん - 名無しさん (2020-11-18 12 06 46) あの足回りなら回避を捨てたドーベンみたいな設定にすべきだよなぁ、、、 - 名無しさん (2020-11-18 17 41 24) ほんま何故ZZじゃなくキュベに即よろけ与えたのか普通逆やろ - 名無しさん (2020-11-18 10 22 49) キュベはメインの即よろけ+追従の蓄積ってのが本当にずるい - 名無しさん (2020-11-18 10 25 37) 本当は550で実装うる - 名無しさん (2020-11-18 10 18 39) 射撃強化しても武装の少なさから劣化ドーベンになるのは明白。足回りとサーベル強化でゴリラにして欲しい。期待していないけど。 - 名無しさん (2020-11-18 08 40 37) 射撃武装豊富で足が遅いけど、接近できたらサーベルの一撃が怖格闘で致命的になるぐらいならよかったけどなぁ。 - 名無しさん (2020-11-18 09 26 47) 即ヨロケのダブルキャノン追加してダブルBRの蓄積を80%*2にして変形から弾数別扱いのダブルキャノンとミサイル撃てるようになれば勝つる - 名無しさん (2020-11-18 10 11 03) 足の速度は別に今のままでも良い(いや、本当は良くはないんだけど)から、スラ量の増加と強判定化してほしい。あの判定の長いサーベルを噴射を使いつつ前に出つつ強判定でブンブン振り回せるようになるだけで一定の強みは生まれる訳だし。 - 名無しさん (2020-11-18 10 28 10) どんな事でも揉め出すwikiの住人がこの板では同意し合ってて草。 - 名無しさん (2020-11-18 05 16 50) それほどこのMSが満場一致で使えないってことさ 実装初期~キュベ実装直後ぐらいまではZZは強いって意見もあったけどね - 名無しさん (2020-11-18 09 54 36) 使えばヤバいのわかるしな、キュベレイ相手しててどの瞬間でも勝ち筋全く見えない絶望感、N格ヒットしてるのに下を回避される事あるしそうなると与えたダメージ以上食らう、起き上がりにチャービと即よろけで相打ちなってもそこから反撃手段無くて死ぬ、しかも相手硬いからダメージも通ってない、常に不利な状況しかないのは頭おかしくなるぞ - 名無しさん (2020-11-18 13 19 57) 荒らし報告で封鎖したほうがいいとか言われてて草 機体運用もクソもないんだよな… - 名無しさん (2020-11-18 00 29 54) 少しでも同コスト機と張り合える要素があれば議論する余地とかあると思うけど現状では無理に決まってる。ライバルどころかほぼ上位互換が出てきた時点でもうどうやったら機体選択肢に入れられるかぐらいのレベルの話しかできない。というかそれでも下の方に結構見てて有意義なコメント何個かあると思うんですけど封鎖とか言ってる人はちゃんと此処見たんですかね? - 名無しさん (2020-11-18 04 14 08) 運営関係者じゃね?それかバンダイの雇ってる掲示板監視会社。 - 名無しさん (2020-11-18 05 36 48) 俺は閉鎖するのありだと思うな。wikiページを止めるっていうかゲームから消してリワークするか、消して返金してくれ。wikiだけじゃなくこんなゴミなら、そもそもこのゲームから弾いてくれ - 名無しさん (2020-11-18 07 46 56) クソ運営のクソみたいな手抜きの被害者 - 名無しさん (2020-11-17 21 08 19) こいつに調整が来るのか強化型が来るのかは分からんが、少なくとも看板機体でも課金したら痛い目に合うってことだわ。実装した後にこいつの弱さが分かってすぐ調整入れたならともかく、未だに何も応急処置しない辺り運営も金騙し取るつもりで実装したんだろ。 - 名無しさん (2020-11-17 20 59 59) Zの調整が良かっただけに反動がでかいんだろう 自分もその口でZの調整が良好だったので期待してガチャったらこのザマだよ - 名無しさん (2020-11-18 09 56 48) こいつのダブルキャノン未実装の原因ってやっぱモデリングかな?かなり前傾姿勢にならないと正面に撃てないし下方向の射角は無理そう、射撃体勢をとるために前硬直も長くなりそうだ - 名無しさん (2020-11-17 18 25 38) ダブルキャノン付いてたけどモーションの関係で取り外して外した分他の武器を強くしたりしないでそのままの性能で実装した説押す、それなりに回転の良い足止め即よろけキャノンあれば鈍足でも機能しそうな感じは気配位はするし - 名無しさん (2020-11-17 19 08 54) 変形する時バックパック可動するからバックパックを可動させれば良いと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2020-11-17 19 25 49) ドーベンはちゃんとバックパック可動させてキャノン前に撃ってるから前傾姿勢云々とか関係ないぞ。 - 名無しさん (2020-11-17 19 42 30) ちなみにガンオンのZZはちゃんとバックパック可動して直立したそのままで前に撃てるよ。 - 名無しさん (2020-11-17 20 00 23) じゃあ、やっぱ手抜きか - 名無しさん (2020-11-17 20 21 13) というかPS2のころからのアクション系ガンダムゲーでダブルキャノン使えないZZなんかバトオペ以外に無いよw - 名無しさん (2020-11-18 05 57 56) ハイメガ撃った後の性能 - 名無しさん (2020-11-17 18 08 32) 性能が著しくダウンした状態を再現しました、と言われたら納得するわ。射出後に一発抜いてから戦闘開始してるのかな? - 名無しさん (2020-11-17 18 10 32) バイオセンサー常に発動してれば使えるかな - 名無しさん (2020-11-17 17 59 31) メタスがバズ2丁、ズサがバウのBRとは違う謎のBR持ってたりともう原作崩壊は始まってる だったらコイツにもダブルバズーカ(砲門が2つついてるBZ)とか適当にでっち上げて武器追加してくれ ここの運営にまともな調整なんて期待してないので威力8000x2(弾数20発)でいいよ - 名無しさん (2020-11-17 13 38 47) ちなみにズサのBRはガンオンで持っていたやつだぜ - 名無しさん (2020-11-17 14 11 54) 多分性能面で文句言ってると思う - 名無しさん (2020-11-17 14 13 54) そうそう皮肉を込めてね(キヌシ - 名無しさん (2020-11-17 15 48 43) モノとしてはバウのライフルと同一なのにゲームの都合で別モノ扱いになってるのを言ってるんじゃないの?俺もこんなんアリならインカスとG3のダブルバズとか別扱いにしてくれよって思うわ。 - 名無しさん (2020-11-18 09 17 05) ハイメガ(静止単発よろけ)とか捏造すりゃいいのに - 名無しさん (2020-11-17 17 28 20) 歩きスピードアップ、スラ70、歩き撃ち可能な即よろけビームキャノン、衝撃吸収&ダメコン ここまでもらってなんとかだと思うわ - 名無しさん (2020-11-17 06 31 17) 650環境ドーベン、キュベ、キュベIIと3機種まともなの出たんだからそろそろ調整入ってくれてもいいんじゃないっすかね。 - 名無しさん (2020-11-17 03 36 07) たった4機(一つは600機体)だからまだじゃね?遅くて年末にはやってほしいけど、幸い大晦日が木曜のはずだし - 名無しさん (2020-11-17 03 44 44) 650自体はまぁまぁ頭数いるんだからもう入っていいと思うけどなぁ。マトモとか環境機かはユーザーが勝手に決めてるローカルルールに過ぎないし、ゴミ環境のくせに3ヶ月近く常設されやがったんだからデータももう充分でしょ。 - 名無しさん (2020-11-17 09 54 17) たった4機というが600コストの機体と比べてもどうだろうって性能に気付かないフリは良くないな 今名前が挙がってる以外にも劣勢を強いられそうな機体はいくらかある そういうのもキチンと考慮して現状の『評価』をしてほしいね - 名無しさん (2020-11-17 13 13 38) 低コストはこれが顕著に出ていて強襲機がずっと同じ問題繰り返してるもんな、強襲機救済します!って実際救済されたかと思いきや結局ガチャ機体で解決しちゃうあたり調整する気ないんじゃ?って思うよね。 - 名無しさん (2020-11-17 13 43 35) こんなゴミなのに未だにレートで出そうとする奴がいる謎 - 名無しさん (2020-11-17 03 33 12) 運営にゴミと知らしめるためにあえてレートにだしてデータ提出してる層がいるな ネタか本気かわからんけど雑談版でたまに見かける - 名無しさん (2020-11-17 13 14 56) 了解!強化型ZZガンダム!(650汎用/強格闘/格闘偏向/ゴリラ機体) - 名無しさん (2020-11-17 00 51 03) すまん誤爆った - 名無しさん (2020-11-17 00 51 46) ドーベンウルフが欲しいもの全部持ってるうえで、さらにインコムまで持ってるって感じかなぁ。 - 名無しさん (2020-11-17 00 35 38) 頭が錯乱して「ドーベンウルフってZZだす為のデータ収集してるらしいぜ」ってガセネタ聞いたら信じてしまうレベル 現実にはもう既にウチの倉庫でホコリかぶってるんだよなぁ - 名無しさん (2020-11-17 13 16 55) スピード125でスラスター速度240、即よろけビームキャノンx2、ダブルバルカンx2でDPS1.5倍ぐらいとよろけ期待値の増量。このあたりが欲しい。スラスター量はこの際諦めてもいいわ。 - 名無しさん (2020-11-16 22 49 22) 長所は殺され短所を特徴にされた呪われた機体 - 名無しさん (2020-11-16 21 50 01) 燃費が悪い設定だとしてもそしたらスピードを240まで上げてくれよ。225とか遅すぎる。 - 名無しさん (2020-11-16 21 43 29) あのーZZさん高ゲルにタイマンで負けるて・・・ - 名無しさん (2020-11-16 20 43 48) 高ゲルバカにしすぎやろ。どんな機体相手にしても完全不利が居ない優等生やぞ。タイマン時格闘中判定以上即よろけ持ちの相手には基本不利のZZさんと比べないでくださる? - 名無しさん (2020-11-16 21 20 31) 高ゲルとか強すぎて無理だろ - 名無しさん (2020-11-16 21 27 33) バトオペならそうだろうけど普通に考えたら最先端の技術使った機体が旧世代の機体に負けるのなぁ・・・と思って - 名無しさん (2020-11-17 00 02 27) コスト制引いてるゲームなんだから新世代旧世代とか関係ないでしょ普通は。コスト同じなのに旧世代が明らかに型落ちしてる方がゲームの根本としておかしい。 - 名無しさん (2020-11-17 00 37 30) ゲームとしては認めたうえでの話やん。心情的なもんだからそう噛みつくな。 - 名無しさん (2020-11-17 00 49 17) いうても同じコストで旧型が新型より強い、もしくはLv5がそのレベルで同じコストの機体に勝てるって珍しくないか 自分は他に思い浮かばない - 名無しさん (2020-11-17 13 29 30) もう言われてるけど強化するとしたら即よろけのダブルキャノン 素のスラ70ぐらいにしないと現状選択肢にすら入らないよね。いや乗ってて普通に面白い機体なのは間違いないんだけどなんだかなぁ……。 - 名無しさん (2020-11-16 15 56 36) 歩行速度も頼むわ。とんでも鈍足デブは辛い。というか即よろけと足まわり普通でようやく素体として普通。そこの強みいくつかと、それに伴う弱みがあるのが普通。なんで素体レベルを望まなきゃいけないんだ。即よろけ、足普通に、即よろけキャノンからBR追撃する前提ならもうちょい火力あってようやく普通 - 名無しさん (2020-11-16 17 45 29) サイドストーリーで詐欺まがいやった集団だから気にしなかったけど有名機体でガチャ促進させて肝心な性能は環境不十分は下手したらユーザー離れるレベル - 名無しさん (2020-11-16 13 44 27) 私はそれで課金をやめました。 - 名無しさん (2020-11-16 21 44 43) 運営は早くZZ作り直して - 名無しさん (2020-11-16 12 42 27) 作り直してるから時間かかってると思い込まないと頭おかしなるで - 名無しさん (2020-11-16 16 40 51) 新しい機体を出し続けないといけない日本ゲームで、そういうことはほとんどなさそうな感じが... - 名無しさん (2020-11-16 21 38 22) 一度キャラ削除してトークン返して欲しいわ - 名無しさん (2020-11-16 21 33 56) なんというか面白い具合にいろんな要素がかみ合ってるよな。勿論悪い方に - 名無しさん (2020-11-16 11 58 20) 足回りを別キャラぐらいに速くしてサーベルでダウンするようにしよう - 名無しさん (2020-11-16 11 45 19) バイオセンサーLV3を付けます。HP60パーセントで発動します。これでよし! - 名無しさん (2020-11-16 09 48 17) 武装ゴミすぎて常時パイセンでもいらんわ - 名無しさん (2020-11-16 12 13 07) しかも本体性能も常時バイオセンサー発動したとしてもキュベレイより総合スペック低いという謎の仕様だからな・・ - 名無しさん (2020-11-17 09 02 19) ドーベンがあの性能で600スタートなのに650でこの性能は…もう性能変えなくていいから500スタートぐらいに変えてくれ - 名無しさん (2020-11-16 07 52 07) 500でもやっていけるとは思えんが・・・ - 名無しさん (2020-11-16 18 09 31) MK2いるから最強とは呼ばれないだろうが射撃汎用枠で編成に1機とかは許されるんちゃう 知らんけど - 名無しさん (2020-11-17 13 32 35) 足まわり終わってるのは意味分からないレベルのデメリットでそれだけで産廃レベルのひどさだけど、即よろけなしまともな蓄積なし格闘もっさり中判定で射撃戦別に強くないってマジで何が出来ると思って実装したんだろ。足まわりの致命的デメリットの対となるメリットが弱いどころか見えないし、そもそも何を強みとして売り出していきたかったのかすら分からない - 名無しさん (2020-11-16 02 17 05) こんなポンコツがZZなわけがない。なんか別のMSに外装を被せたハリボテだ。そのうち設定どおりの正規品が配備されるのさ。 - 名無しさん (2020-11-16 01 12 25) FAZZの中の人説 - 名無しさん (2020-11-16 09 35 15) 他のジオンMSみたく時代や劇中設定無視して最新・最終仕様にアップデート、つまり文字通りポンコツMS、ガンプを再現したんじゃなイカ。それならダブルキャノン無いのも納得だし。 - 名無しさん (2020-11-16 10 58 06) 多分ガンダムのフリしたクラブマンだと思うわ - 名無しさん (2020-11-16 11 03 45) ザク2後期型にボコられてて草。なんなんだこのゴミは - 名無しさん (2020-11-16 00 57 17) 歩行105は本当に何を思って設定したんだろうか…スタッフのゴルフのスコアで決めたのかな - 名無しさん (2020-11-15 23 40 21) コスト100のザクやジムでも110あるからな・・これZZどころかモビルスーツでさえなくてモビルワーカーの類だわ - 名無しさん (2020-11-16 10 53 36) 戦車やマゼラアタックとどっちが速いんだろ - 名無しさん (2020-11-16 21 56 03) 箱部屋性能はめっちゃ高いな あとは…うーん…ZZ動かせるゲームとかごまんとあるしな… - 名無しさん (2020-11-15 17 52 03) ZZガンダム君、ドーベンウルフとかいう君のコスト一個下のくせに君が持ってないものとことん持ってる機体が現れたけど気分はどうだい?元から良くなかった?それもそうか・・・。 - 名無しさん (2020-11-15 15 40 14) 何でZZにキャノン付けなかったんだろうか?ドーベンがあの歩行速度許されてるならZZもそれくらいあってもええやろ・・・。 - 木主 (2020-11-15 15 43 15) 設定上の全備重量・出力・総推力で上回ってるのにね。まぁ、ZZが嫌いって人がいるのかもしれない - 名無しさん (2020-11-15 18 22 58) バイオセンサー見せたろか? - 名無しさん (2020-11-15 18 37 12) 悔しくて脱糞しました・・・ - 名無しさん (2020-11-15 20 24 55) おま、ヅダとヅダFにタイマンで負けちゃいかんだろう。 - 名無しさん (2020-11-15 15 06 29) ツダとかどう見ても格上だから負けても仕方ない - 名無しさん (2020-11-15 20 25 54) 運営があんだけ胸張りながら生放送で堂々とぼくたちのだぶるぜーた!を披露してたんだもの、修正なんかしちゃったらメンツが潰れるんじゃないの?笑 - 名無しさん (2020-11-15 00 53 57) ファンが多い機体をここまでないがしろにしてる人たちのメンツなんか知ったこっちゃないね - 名無しさん (2020-11-15 02 48 55) プレイヤーのこと考えてますアピールの開発だより - 名無しさん (2020-11-15 18 24 57) 今その配信観たけどすごい滑稽だわ、糞ゴミ性能を隠すかの如く超格下CPUしか相手してないし。せめて600コストの環境機とタイマンしてみせろと。 - 名無しさん (2020-11-15 07 54 39) バトシュミの難易度で紹介しきれてない腕前だし本当にこのゲームやってる?って問いたい - 名無しさん (2020-11-15 18 00 25) 何が恐ろしいってこいつに分からされたことないからなんだよな。BBサイサとか修正前ガブとかきつめの機体でも、うわこいつ超うまいなみたいな奴1人か2人はみたことある。ZZは一度もないわ。自分が乗ってて諦めて運用考えてもゴミ確でもうまい奴に分からされると少し希望持つじゃん。こいつはその経験が皆無。たまに見てもハイメガ溜め妨害とかタイマンでほぼ完封とか悪いシーンばっか頭に浮かんで希望が持てない - 名無しさん (2020-11-14 22 38 09) まずこんな貧弱なスラスターで戦場を圧巻できる超うまいプレイなんて難しい、上手いプレイヤーの足を引っ張る機体まであるし。じゃあスラを補強しようとすると近距離埋まるしキツい。 - 名無しさん (2020-11-15 00 49 02) こいつで上手い人はノンチャを合間に差し込む、人に合わせてサベ追撃だからやられてもZZにやられたって気にならないからな、スコアやダメージ出てる時でも相手に脅威と思われてない自信あるわ - 名無しさん (2020-11-15 09 54 11) ここまでZZを修正しないってことはよっぽど上の立場の人間がZZを嫌いみたいだな。プロデューサー? - 名無しさん (2020-11-14 21 36 03) 緊急回避、連撃、強制噴射、バイオセンサ。ドーベンよりも優れた点が沢山あるゾ - 名無しさん (2020-11-14 21 07 25) それを活かせなくする機体だけどな。 - 名無しさん (2020-11-14 21 17 40) でもそれ実際に機能しないじゃん。 - 名無しさん (2020-11-14 21 38 21) スラ50でどうしろと? - 名無しさん (2020-11-14 22 57 56) 考えてみよう、ZZとほぼ同じ足回りのコスト100の素ザクに緊急回避、連撃、強制噴射、バイオセンサつけたとして500~の高コスト戦で出したらなにができるかな? - 名無しさん (2020-11-15 05 10 54) 即よろけ無いから回避後の立ち回りが悪い、下格遅すぎて連撃の間に差し込まれる、スラ少な過ぎて噴射やりにくい、カスパで補っても耐久と機動性のどちらか犠牲になるからどっち選んでもやられる時は一瞬でBS発動通り越して死ぬ、ドーベンよ恐れ入ったか! - 名無しさん (2020-11-15 09 51 30) もはやキュベが居なけりゃやれるだのゼフィよりマシだのすら言われない産廃 - 名無しさん (2020-11-14 20 35 26) キュベがいなくてもドーベンやΖやディジェSERに狩られるしな - 名無しさん (2020-11-15 00 50 47) というか同コストのLV5素高ゲルより武器意外のスペック低いって色んな意味でおかしいだろwアレ1年戦争時の機体だぞw - 名無しさん (2020-11-14 17 58 21) ノンチャのよろけこのまま80×2位にしていいやん、片方外れればよろけないし当たればダメコンも抜けるそれでこのヒート率だったら及第点だろう - 名無しさん (2020-11-14 13 21 48) ダメコン2抜ける武器渡していいとか本気で言ってんの? - 名無しさん (2020-11-14 17 54 40) 350のハイゴなんてスラ撃ち2発まで許されてるのにありとあらゆるマニュ抜きダメコン抜きが溢れかえる最高コスト帯で今更何が問題だって言うんだ。そこまでしたってドーベンにはノーチャンがワンチャンになるぐらいでロクに勝てんしキュベはマニュないからそもそも立ち位置が変わらん。ゴミをゴミのまま強化した気になられるぐらいならしなくてもいいって言うならわかるけど - 名無しさん (2020-11-14 18 28 14) ハイゴの例だすなら射程考えろ。スラ撃ち可(150m)と歩き撃ち可(400m)じゃ全く話が違う。400m先からMAダメコン1やダメコン2を無条件で抜ける武器渡していいと?ヒート60%でCT調整すれば弾切れ無しのBRで? - 名無しさん (2020-11-14 21 43 32) 渡していいと思うよ。ヒート率がクッッソ重たいから低性能BZ未満の回転率だし、間を繋ぐよろけ兵装は文字通り皆無。たかだか射程350mのクソ挙動ミサイルしか射程の強みを活かした追撃できないんだから。格闘に繋げるなら射程がいくら長かろうが関係ないしね。どうせダメコン3抜いたとしてもコイツの問題点は何一つ改善されないからもしそうなっても一枠も開かないよ。 - 名無しさん (2020-11-14 22 33 56) 回転率悪いのはフルチャだったわ失礼。でも結局追撃が貧弱極まりないのと歩行スラって弱点は変わらないし、所詮は即よろけが二つになったに過ぎないから、結局蓄積取りやすいだけでそこまでしてもキュベの枠は食えないと思うよ。せいぜい強襲ストッパー遊撃枠の一枠じゃないかな。 - 名無しさん (2020-11-14 22 40 13) 全然無条件じゃないし、今のZZなら壊れ一歩手前くらいまでの強化なら許せる - 名無しさん (2020-11-14 23 42 45) 他なら許されないが今のZZなら許される - 名無しさん (2020-11-14 20 10 05) 何度か言われてるけどほんとにこの機体一度削除してリワークした上で既に所持してた人には配布、再度ピックアップガチャ開くとかしても問題ない…てかして(切実) - 名無しさん (2020-11-14 06 04 56) いいところ 顔とリーチ おわり 現状マジでこんなんだから笑えんわ - 名無しさん (2020-11-13 23 41 55) こいつ上方修正するなら強化型かFA-ZZだして金使わせるだろうな - 名無しさん (2020-11-13 22 46 08) もしそうなったら金使う方が悪いまである - 名無しさん (2020-11-14 00 00 40) マジで戦犯だと思うわ。運営との関係が崩れる。 - 名無しさん (2020-11-14 21 21 26) 強化型は武装そのままただの鈍足強襲、さらに超鈍足にされて回避もマニュもなくて武装変わらないFA-ZZが支援だろうからどうやってもキュベレイに勝てないという未来しか見えない。 - 名無しさん (2020-11-14 06 04 59) というかとりあえず開発は何か言えよ。直す直さないは仕方ないが、こんだけ飛び抜けてゴミなんだからどう考えてるのか何か言うくらいしてくれよ。まさかあれか、一部のユーザーみたいの650はまだ揃ってないから…とかいうのか?そう言いながらもう大分経ってるし、既に実装されてるやつと比べてゴミなんだから今後何実装されようがよりゴミになるだけじゃん - 名無しさん (2020-11-14 16 50 16) 言わないのはおかしいわ。経営してる人に聞いたけど、コメントは普通するって言ってた - 名無しさん (2020-11-14 21 23 16) 何を経営してる人が何てコメントするか知らんが前例がない以上わざわざコメントとかあるわけなかろう。将来的に調整が入ったらその時に何かあるだろうからそれを待つしかない。 - 名無しさん (2020-11-15 04 40 31) ZZ登場以降でジオン系というか敵方になる勢力のMSは色々再現されるのにZZはどうして理由をつけられオミットされてしまったのか... - 名無しさん (2020-11-13 22 28 38) 1・ZZが嫌いだから。2・面倒くさいから。3・ハマーン様バンザーイ! - 名無しさん (2020-11-14 05 45 13) 全部マシュマーの特徴で草 - 名無しさん (2020-11-14 13 25 26) ZZが嫌いな奴が開発にいたから - 名無しさん (2020-11-14 21 24 36) なぜドーベンの衝撃吸収が許されてこいつは無いのか、どうせジOも衝撃吸収持ってくるだろうしマジ君何ができるん? - 名無しさん (2020-11-13 20 23 21) 支援機寄りのドーベンより足遅いのワロタ。むしろ支援寄りでも無いのに何でこんなにも鈍足なんだコイツ - 名無しさん (2020-11-13 18 14 37) スラスター少ないのはバイオセンサーがあるからか?と思ったらZは75もあるのな。examなどシステム持ち機体はスラ少なめなのが多いけど任意で発動出来るから少なめなのは分かる、だけどこいつは一定のHP以下で発動なのにZより25も少ないとかどういう調整したらこうなるのか。流石に杜撰すぎ。 - 名無しさん (2020-11-13 18 08 06) ビームライフル盾に吸われやすい。ミサイル系で最悪の命中率。よろけ取れないバルカン。クール長すぎるサーベル、デカすぎて味方に当たってブレる身体。マニューバいかせないスラスター。ただ敵の的になるだけのハイメが。即よろけすらもないタイマンの弱さ。とんでもない足の遅さ。旋回性の悪さ。障害物にも吸われやすいビームライフル。 - 名無しさん (2020-11-13 15 21 59) 信じられないくらい良いところが一つもない。 - 名無しさん (2020-11-13 15 22 34) 趣深いクソ遅格闘モーションと実戦だとほぼ蓄積よろけ取れないって欠点もあるぞ!(白目) - 名無しさん (2020-11-13 18 09 40) ZZのミサイルは300コストの同系統の武装を威力上げて弾数多くして弾道劣化させた性能しかないからね、650機体の武装じゃない - 名無しさん (2020-11-13 19 55 41) かつてここまで酷いモビルスーツがいただろうか?いやあるわけない。 - 名無しさん (2020-11-13 15 14 23) 逆の意味で酷いキュベレイ - 名無しさん (2020-11-14 13 26 21) メタスみたいに後付けでもいいからドーベンの拡散ビームみたいにダッシュ撃ち出来るハイメガ(拡散)とか付ければいいのに・・・ - 名無しさん (2020-11-13 13 58 00) ビームキャン(兼用サーベル)とかついてるのにな( ;∀;) - 名無しさん (2020-11-13 22 13 16) 可哀想。 - 名無しさん (2020-11-13 13 11 30) そもそも、UCでも屈指の圧倒的火力と圧倒的機動力を得た代わりに、(あくまでZと比べて)小回りが利かなく、エネルギーの消費が多すぎて戦闘稼動時間が短いっていう設定しかないハズなのに、(あと構造上合体接合部分が脆いぐらい)そこから何故1年戦争時のザクⅡより遅くてザクⅡと同じスラスター(プロペラント)量なんていうふうに捏造されたんだろう? - 名無しさん (2020-11-13 12 56 37) マジでそうだよな。本当は中国製のパチモンなんはないかと思うわ。ZZカンタム的な。 - 名無しさん (2020-11-13 15 25 01) MAゴリ押しで追い詰められても中判定連撃持ちならタックル吐いちゃったとしてもサーベル降って弾けばCTの差で連撃で寝かせられるのでワンチャンある。カウンター取られてもN下ノンチャ下されるよりも被ダメは抑えられる…はず - 名無しさん (2020-11-13 12 29 55) 訂正 下格モーション次第では連撃いらない。弾いて生下で刺さる。 - 名無しさん (2020-11-13 12 51 35) ドーベン、ZZと違って射撃だけで10万いけるし、素直な下でダウン取れるし、スラから蓄積も取れてワロタ。ZZやりたいことマジで全部できるじゃんw - 名無しさん (2020-11-12 21 57 59) ドーベンくん、怒らないからダブルキャノンとダメコン返して? - 名無しさん (2020-11-12 22 31 17) あっちは耐衝撃でゴリ押しも足掻きも効くのがしんどい。鈍足で回避もたかがLv1で実際の生存力はドーベンとそこまで変わらんし、ほんとにサーベル威力以外下位互換みたいな感じがしてしまう。 - 名無しさん (2020-11-12 23 37 14) 何ならメインのノンチャでさえフルチャ以上の威力ってウソやんってなる - 名無しさん (2020-11-12 23 39 09) やっぱ即よろけだよな。ZZは回避吐いても即よろけないからガン不利継続。一方ドーベンは衝撃あるのはもちろん即よろけとスラふかしつつ瞬間蓄積可能。しかもZZと違って安定して下で寝かせて自分の距離へ逃走可能だし枚数不利も誤魔化しやすい - 名無しさん (2020-11-13 01 30 35) 下格の性能まで負けてて笑うわ。得意距離まで逃げながらインコムロックしておけばガン有利からスタートできるしもう初手から保険からアフタケアまで万全の殺しっぷりだなぁ。ゼフィどころかピクシーコースじゃんこんなの - 名無しさん (2020-11-13 02 05 06) 当時では貴重なコスト400~のステルスと今でも強い下格で一応の役割はあったピクシー以下だよ - 名無しさん (2020-11-13 11 18 45) ついにN格闘をレジストする汎用が - 名無しさん (2020-11-12 14 16 05) 下格ぶっこむんだよ! - 名無しさん (2020-11-12 15 27 51) 割とマジメにどうやって対応したらいいんだこれ。虎の子のBRはレジストされミサイルも多めに当てる必要があり下格はもっさりでタックルN下はNレジストで対処余裕。マニューバも胸ビーで抜かれて回避吐いても向こうは即よろけ持ち。鈍足で二本かわすなんてできるはずもないし、ダウンすればインコムスタートが待ってる。戦術的にも耐爆完備マニューバは上位互換持ちノンチャ高威力BR邪魔しないミサイル1発逆転のメガビっていう言い訳くさい強みまでダダかぶり。その上でノンチャ即よろけありマニュ抜き手段あり。向こうのメガビは一応即よろけレジストのダメコン持ち。通常移動は人並み以下ではあるものの支援以上は確保している。上位互換と言っても差し支えなさそうなぐらいの手詰まりっぷりなんだが… - 名無しさん (2020-11-12 16 13 01) 謎の勢力「まだ650は揃ってないしドーベンは600機体だから…」 - 名無しさん (2020-11-12 16 24 30) 「キュベ居なかったらやれる・・・」 - 名無しさん (2020-11-12 21 20 48) ドーベンくんがZZでやりたいことほぼ全部出来てて精神崩壊しそう - 名無しさん (2020-11-12 16 37 18) 公式がZZアンチとかwwwエクバでさえ強化してたのに - 名無しさん (2020-11-12 16 58 44) ZZアンチはそりゃあ昔はそこら中にいたからね、そいつらが開発のトップにいてもなんの不思議もないな - 名無しさん (2020-11-13 11 50 25) 開発腐りきってるな。 - 名無しさん (2020-11-13 15 30 28) 最前線でサンドバッグになった時、相手の手数どれくらい吸うかなら負けないな。そのワンポイントで勝ってるとして何の意味があるかよくわからんが。 - 名無しさん (2020-11-12 19 05 16) 変形は出来ないだろ・・・ - 名無しさん (2020-11-13 15 41 56) ぶっちゃけZZ全面リワークしたほうがいいと思うわ。一回全部消して直せって感じ - 名無しさん (2020-11-12 17 20 43) 月1の強化程度では最早無理だよね… - 名無しさん (2020-11-12 19 08 16) 後これが良くなればッていう機体なら月一のあの程度でいいかもしれんがZZは流石に別機体レベルで作らないとあまりにも足りなさすぎる - 名無しさん (2020-11-12 19 23 52) 実装ペース的にそこまでやるんだったら新機体として強化型ZZ出したほうが早いっていう…… - 名無しさん (2020-11-12 19 20 38) そんなことしたら誰も課金しなくなるぞ。いつ産廃つかまされて「強化版が数か月後に出ます」ってなるか分からんからな。 - 名無しさん (2020-11-13 00 05 20) 実装からぼちぼち4ヶ月か、、、、実装時にあてて650はこんな感じで調整していくのかと思った2週間後にキュベが来て驚愕、それ以降毎月の機体調整を見てスルーされてることにガッカリ、後から実装された4号機bstに先を越され落胆、そうこうしてる間に他の650機体当たったりしてもうコイツに対する興味すら失われてきつつある。 今は使えるレベルの調整を入れるのかゼフィと同じ扱いにするのか運営の態度のほうに関心が向いてる。 - 名無しさん (2020-11-12 11 54 15) 年末で調整してくれると期待するしかないね。650はファンネル環境にしようとしてるから非ファンネル搭載機のZZはアッパーしないと現状勝てる可能性が廃墟しかないのがキツイ - 名無しさん (2020-11-12 12 00 51) ファンネル自体は最悪いいわ。追従だけなんとかしろ。ファンネルっつか長射程貫通ASL高蓄積スラ打ち可能火力充分っていう超性能はさすがにやめろ。あれ許されるならZZのミサイルをBD2みたいに直射にしてASLつけてくれ - 名無しさん (2020-11-12 12 05 44) ロックオン距離を射程と同じしてる時点で運営頭悪いと思うわ普通別設定だろって - 名無しさん (2020-11-12 12 15 44) ザクⅠや素ドムみたいに本当に性能足りなくて苦しい機体は放置される傾向にあるからな - 名無しさん (2020-11-12 12 22 58) まだ出て3ヶ月くらい?しかたってないのに立ち回り考察すらほぼ放棄され、愚痴と願望と妄想しか語られなくなってしまった。ガチャ回しながら祈ってた時にはこんな未来が待ってるとは想像もしてなかったわ。もう強化型とか来ても人柱の結果見らんと怖くてガチャ回せんわ。 - 名無しさん (2020-11-12 09 08 36) 勝てるとは言わないけど抵抗するならスラと射プロ持って旋回付ける、装甲は無視、どうせ捕まったら死ぬから誤差、それでひたすらノンチャミサイル格闘は他の人に合わせて邪魔にならないように追撃かカット、キュベには振りに行かない、N下でも下でも遅いから高確率で回避からコンボで与えた以上に食らうしダウン取っても起き上がりの接近戦で有利な所無いし、自分でキュベ使っててもしっかり逃げるZZの方がウザかった、ひたすら味方の援護してるとチームとしては意外に勝てる、BRは太くて当てやすくミサイルもマガジン火力自体はあるから、まぁあくまで抵抗するだけでキュベの方が強いけどね・・・ - 名無しさん (2020-11-12 11 29 36) WBRはもう常にフルチャの性能で即よろけ武装にしても良くね 判定2本で火力出しにくい上にどうせ皆耐ビー積んでるだろうし威力もあげちゃっていいんでないの 設定的にもトンデモライフルなんだし - 名無しさん (2020-11-12 02 09 14) お願いだからZZ強化してほしいなぁ。キュベ環境だとカモ・ザ・カモだと感じる - 名無しさん (2020-11-11 18 47 29) 別にキュベ環境でもカモじゃないわけじゃないのがまた…。Zディジェとかだと向かい合って負ける要素ないし、下がってノンチャBRとかミサイルばらまくなら心底どうでもいいし。 - 名無しさん (2020-11-11 19 22 55) 時期とかいいので早く強化型に上方修正してほしいなぁ - 名無しさん (2020-11-11 18 44 05) 好きな機体なのに、現状じゃあ酷いんだよなぁ。運営は何やってんだ?上方まだか?それとも上位互換的な感覚で強化型ZZとか出すつもりか? - 名無しさん (2020-11-11 18 22 28) アッグガイの次に格闘リーチ長いっていうけどZのロンビのが長くね。下勝負だとZは前進するから除外してもNや横でもロンビのが長く感じる - 名無しさん (2020-11-11 12 48 18) そうやね ZのロンビNだとギリギリ先っぽ当てるようにしたら超反応のAIにカウンター取られない 一方ZZはカウンターとられる 真っ直ぐ突き出すのと振り回すのとで違うんだろうね - 名無しさん (2020-11-11 13 42 58) そもそもモデル=当たり判定じゃないからZ Zの格闘リーチは特に長くないぞ。同じモーションを使い回している中では長めってだけで、Zに限らずたいていの突進格闘モーションの判定はZ Zより長いし広いし速いし持続するぞ - 名無しさん (2020-11-11 21 45 18) 唯一と言っても良いぐらいの普通以上だから立ち回り上の価値を見出すとすればそこしかないんだよな。まぁぶっちゃけリーチを活かした立ち回りがしたければMAの有無を考慮してもZで良いってのはまぁ否定しきれないとこはある程度の広さしか無いのだがな。 - 名無しさん (2020-11-11 23 58 46) コスト500にも負ける情けない奴 - 名無しさん (2020-11-11 07 31 01) ネオジオン(シャア)に頼んでサイコフレーム積んであげて欲しい - 名無しさん (2020-11-11 13 43 39) このZZに積むとネオジオングみたいに自壊しそう - 名無しさん (2020-11-11 19 38 00) Bstは糞スペックがバレてしまって正式実装時に誰も課金してくれなくなるから慌てて超上方修正したと思うよ。メタスもあのコスト帯を完全崩壊させてしまったのでメタス押しの運営も泣く泣くナーフしたのかな。650帯は運営のトップにハマーン信者が居座ってそうだからキュベ神話は続きそう、敵機のZZの強化なんてあり得ない。 - 名無しさん (2020-11-10 23 32 55) 下木へのレスでした失礼 - 名無しさん (2020-11-10 23 40 14) Bstの正式実装時じゃなくて次の実質課金ガチャのオマケ(?)付きステップアップガチャを誰も回さなくなるからだろうね。メタスは単に考え無し&未調整で出したら思わず強過ぎたのであわててナーフした感じ。アッグガイやイフDSみたいに半年放置したうえHP減らすだけとかの確信犯とは違う感じ。 - 名無しさん (2020-11-11 04 58 42) 実装から約3ヶ月経ってるのに未だに調整ないのって単にやる気ないだけでしょ。メタスやガンダム4号機Bstを僅か1ヶ月で調整してんだから、ZZもとりあえずスラ量上げるとか応急処置すればいいのにそんな難しいことなんすかね。新機体実装に夢中で調整忘れてるんじゃねーの。 - 名無しさん (2020-11-10 19 20 39) マジでなんか修正欲しいよね。見掛け倒しな格闘判定とか少ないスラ量とか - 名無しさん (2020-11-11 18 27 14) スラ量60~65にスピード120~125ならまあ650コストとはいえZ世代よりデカイうえに機動力遅くした代わりの瞬間火力調整にしたかったってまだ理解できるけどスラ量50にスピード105って…100コスト相応とかさすがにドン引きですわ。 - 名無しさん (2020-11-10 17 16 14) さすがにデータは出そろってだろうけど、どういう強化にすればいいのかって方向が定まらないのかな。実際ここの意見もバラバラだし。最低限即よろけビームは必要だろうけど、武装特性の変更は前例がない。トリモチつけた時みたいにダブルキャノン追加があり得るラインかな。 - 名無しさん (2020-11-10 10 12 54) 意見バラバラというか一部がただZZ下げしたいだけとか、ちょこっとしか触ってないんだろうなってみたいな書き込みまであるしなぁ - 名無しさん (2020-11-10 10 47 12) でも確かに改善要望の内容は様々よな 自分は攻めるにしても逃げるにしてもスラ量が少ないのでそこを改善して欲しい 他人の意見だと格闘強判定とかハイメガキャノンの仕様とかいろんな意見があるのは事実 それだけいろいろ欠点があるってことよな - 名無しさん (2020-11-10 11 42 27) 勿論ZZが弱いって事は否定しない、というか激しく肯定するけども、すぐ下の木で魔窟にすら敗けるとかは(ちゃんと使えるなら)流石にあり得ないかなって 因みに自分はスラ特化にしてるんで旋回とダメコン欲しいなぁ - 名無しさん (2020-11-10 12 00 03) Mk2にすら負けるか、、、タイマンならあるかもね あっちは即ヨロケ2個持ってるしバルカンもまぁまぁ痛いし脅威の格闘判定だし mk2を近寄らせず遠距離戦を保てればダメージレースで勝てそうだけど 交戦距離を保つ足回りがねぇ、、、 スラは自分も盛ってるけど当然それでスロット圧迫される 個人的な予想だけどスラ盛ってる人多いと思うんだけどそれだと結局カスパの選択肢が実質ないと思うのよね 人並みのスラ量は欲しいわ それ以上スラ盛るか他を伸ばすかは人それぞれ、こういうのでいいんじゃない? - 名無しさん (2020-11-10 16 49 41) 距離保ったらクソ使い辛いミサイルで応戦する事になるんだからタイマンなら逆に近づくべきじゃね、即ヨロケ無効のMAに緊急回避、カウンター貰わないn格活かせればむしろ魔窟に敗ける要素無くねぇかなぁ って思ったけどこれアレだね、カスパ有りなら勝てるけど無しなら負けるかも知れん - 名無しさん (2020-11-10 18 41 07) 即よろけ無効のMAだが、ZZはサーベル抜くと即よろけなくなるんで別にBRうつ必要がない。サーベル読み合い勝負だとタックルで勝ち、本来あいこになるはずのサーベルで判定勝ちの不利な読み合い。ZZ側がタックル読みで様子見すると即よろけなし鈍足糞デブなんで糞不利。カウンターもらわないNって地形利用しないと無理じゃね。一番端っこでひっ掛けN狙うと予想以上に短い射程で空振って長い格闘CT即よろけなしスラ使った鈍足デブとかいう完全終わった状況になるし。 - 名無しさん (2020-11-10 19 00 59) いや地形利用しなくても先端で当てれてればカウンター貰わないよ、試してみ そこ考慮しても敗けるって思う? - 名無しさん (2020-11-10 19 06 16) どこでタイマンするかにもよるけど、Nギリギリの間合いで振ろうと思ってても向こうから詰める選択肢もあるいは強判定を重ねる選択肢もあるしあるいはまぁまぁの距離保って詰めてきたのを噴射や旋回でいなす選択肢もある。マニューバ頼りの即よろけなしでやる読み合いとしては同格だとやっぱ弱いと思うよ - 名無しさん (2020-11-10 19 47 13) というか相手がこっち向いてればNギリギリでもカウンターは読み勝ちされると貰うよ。ラグの問題もあるし、それ一本で勝つにはアッグガイレベルのリーチでもないと色々とキツすぎる優位点じゃないかな。 - 名無しさん (2020-11-10 19 53 10) ラグ考慮してカウンター確定って状況の読み合いならもうZZとか魔窟とか機体性能関係なくね、普通の読みあいになる訳でそこは考慮しなくていいと思う それ以外はZZの方がリーチ長いんだし強判定って魔窟の利点は無いと思うがね、あと詰めてくれたらZZが有利じゃね こっちの間合いで互いにサーベル抜いてるならこちらは先端当てに行けて向こうは届かないし、ビームかバズなら格闘かMA活かせるんだし スラ吹かして魔窟に近づいたのに距離取られる方がしんどいと思う その場合MA活かせず回避狩り出来るんだから - 名無しさん (2020-11-10 20 16 56) 詰めるっていうのはギリギリで振ろうとしてるところから魔窟の格闘が届くところまでって意味ね。わざわざちょっとづつにじり寄る必要も無いわけで、「リーチ生格闘しようとしてる - 名無しさん (2020-11-10 21 36 17) って分かった時点で距離を取るか自分の間合いまで一気にふかして判定同士をぶつけて勝つ事もできるし、さして優位な優位な読み合いではないかなぁと言ったところ。2歩も3歩も広いならともかく1歩ぐらいの奥行きしかないし、フェイントに引っかかって空振ろう物ならもう目も当てられないしね - 名無しさん (2020-11-10 21 41 06) ZZが格闘構えられてるならブースト吹かそうがn格の方が速くねえかな、置き格闘も出来るんだし……、とか思ったけどなんかもう機体じゃなくて中身次第になっちゃうか、堂々巡りしてきたしもう実証するしかないね 付き合ってくれてありがと、久々に機体板でまともに話せた気がする - 名無しさん (2020-11-10 21 51 03) ZZでMk2に接近戦は悪手だと思うよ 理由:ZZの下格闘は遅いので見てからでもタックルあるいは強判定で容易に潰される N始動で下格狙った場合、N⇒下の下が入る前に回避で逃げられる可能性がある そうなるとZZの取れる択は、、、 1タックルで回避したmk2を捕まえる⇒サーベルCTの関係ですぐにサーベル振れず返り討ち 2サーベルは諦めてBRで追撃⇒与ダメは取れるが即ヨロケじゃないのでMk2が回避中にBR・トリモチに切り替えてたらMK2に格闘チャンス 3スラ全開で間合いを広げ仕切りなおしついでにBRいれとく⇒一番無難なのはこれだろうけどタイマンでリスク冒して格闘入れた結果がコレってどうかな 当然相手は即ヨロケもってないZZだと格闘だけを警戒してるだろうから読み合いの結果先手をMk2に取られごっそり削られる恐れがある 接近戦での旋回・歩行速度もどっちが有利か考えるとハイリスクローリターンだとは思わない? それならリスク抑えて火力出せる射撃戦でやりあったほうがいいと思うんよね - 「Mk2にすら負けるか、、、タイマンならあるかもね」の枝人 (2020-11-11 14 12 41) サイコザクの前例がある - 名無しさん (2020-11-10 10 53 31) 何度か書かれてるけど、怯みがよろけに変わった前例はサイコザクであるからありえない話ではないぞ。そうなってもまだ普通未満だからまだ欲しいとこはあるけども。 - 名無しさん (2020-11-10 10 55 17) まだ650の支援が来てないからデータが~って言うヤツが出てくるだろうな 今あるデータ(キュベ)との比較でなにか気がつくことがあるだろうと思うが あの抵抗勢力はなんなんだろう - 名無しさん (2020-11-10 11 37 04) これが650機体?今後が心配だけどなぁって当初は思ってたけど、まぁコスト相応な機体は当然出てくれたよね。ハマーン様…… - 名無しさん (2020-11-10 07 24 42) ハマーン様は逆にぶっ壊れじゃないだろうか 他のMSが入る隙がない 個人的にはZの調整が素晴らしかった(過去形)と思う 当時最高コスト汎用として前線張れるが個別のステータスを比較すると突出してはいないっていう絶妙な調整だったと思う - 名無しさん (2020-11-10 11 46 46) バイセン発動したら対サイコガンダムMk2戦で繰り出した激長ビームサーベル使えるようにしよう - 名無しさん (2020-11-10 01 33 08) (zが対ハンブラビにやってた超ロングサーベルがオミットされてるので)ダメです - 名無しさん (2020-11-10 07 57 44) バイセンLv2でも作ってそこをなんとか… - 名無しさん (2020-11-10 21 48 55) 中身をほぼ同じ腕と仮定して、650のコストから開始してそのコストの強汎用と8分間タイマンで戦い続けて負けたらコストを50落とすってやったらどのコスト帯まで落ちるだろかとか考えてしまった。 - 名無しさん (2020-11-10 01 00 35) タイマンする相手msによると思うよ MA持ってるので支援とタイマンなら流石にいけるんちゃう? - 名無しさん (2020-11-10 01 08 06) 一応各コスト帯の強い言われてる汎用が対面のMSって前提で考えてみてるのよ。 - 名無しさん (2020-11-10 01 19 47) あぁそういう縛りならmk2にも危ういな。。。 - 名無しさん (2020-11-10 07 58 38) 600Zと550ドライセンには負けるかと、500魔窟は耐久とマニュと格闘リーチで勝てるか?まあタイマン性能が全てではないが - 名無しさん (2020-11-10 01 18 18) 500の場合ディアスかメタスが対面だと負けそう、まぁチーム戦が基本のゲームだからね、ただ何となくどれだけ弱いのかなって思いつきの発想だし。 - 名無しさん (2020-11-10 01 21 40) 打ち込めさえすればコスト相応、というか600以上の火力は出せるからなぁ、キュベが異常に硬すぎるだけで 格闘もリーチあるんだし強みもちゃんと考慮するなら600じゃねえの とはいえディジェserと同じで1on1苦手なんでタイマンって言うなら500位かね - 名無しさん (2020-11-10 01 23 39) タイマンだと500まくつは即よろけの数と強判定できつ。450にしてもガルベが瞬間蓄積強判定即よろけでここまではZZ側相当きつい。400ならと思ったけどペイルが即よろけ強よろけだから結局タイマンだときつそうではある。 - 名無しさん (2020-11-10 07 25 41) 同じ技量なら即よろけ持ち相手だとまず勝てないな - 名無しさん (2020-11-10 07 59 57) 35ならハイゴがマニュ抜いてダメコン抜けなくて強判定押し付けてくるからキツい - 名無しさん (2020-11-10 11 10 34) さすがにそれはZZを舐めすぎでは、、、別にハイゴの格闘に付き合う必要はないだろう? 射撃戦に持ち込めばZZで勝てるやろ - 名無しさん (2020-11-10 11 49 55) ハイゴのカノンでもマニュ抜けるしハンミサもあるし歩行は鈍足だし…水中入ろうもんなら勝ち目無いし…タイマン前提なら射撃戦に付き合わずにダメコンマニュで詰めてしまえば良いだけの話じゃん?幸いZZはダメコン抜けないんだしさ。ハイゴでも勝ち筋はあるよ。そこまで有意義な議論でもないけど、ミックスアップで普通に狩れたしちょっと評価できないかなコイツは - 名無しさん (2020-11-10 12 24 38) もう65を別ゲーにしようぜ・・・ダメコン緊急回避MAマシマシにしてさ・・・ - 名無しさん (2020-11-09 21 17 06) 不満だらけなんだけどあるべき武装がないのはアップデートで対応してくれないかな 昨日ふと思ったんだけどZプラスの盾(の様なモノ)はセンサーの類だそうだけど盾としての機能とタックル威力増加のオリジナル設定にしてるんだよな Z+はそれぐらいないとやっていけないだろうってことなんだろうが、それならZZも同様なんだよな - 名無しさん (2020-11-09 10 41 09) 両腕と両肩の羽4枚ををシールド扱いにして HP各1000 +新スキルでシールド破壊時のよろけなしで行こう - 名無しさん (2020-11-10 01 14 36) コイツの問題はバイオセンサーのせいか?基礎スペックが高いとバイオセンサー発動したら手がつけられない怪物化してしまうのを運営が恐れて基礎スペックを抑えめにしたのか?運営的には発動後ちょっと他MSより強い位にしたかったのかもしれないが、バランス調整が1歳の赤ちゃんレベルの運営には難し過ぎた、 - 名無しさん (2020-11-09 10 06 21) なおバイオセンサー発動時のスペックでも素のキュベレイに負けている模様。バイオセンサー発動時は各スペック向上に加え格闘判定強に変更、格闘姿勢制御追加、ダメコン追加、ダブルビーライノンチャ即よろけ&チャージ強よろけ化とかしてやっとバランス取れるぐらい。 - 名無しさん (2020-11-09 10 23 35) 内部が1枚岩じゃないんだろうなとは思わせるよな ゼフィ、ステイメンの時と同じだけどZZみたいな新しいコスト帯の筆頭となる機体がゲーム性(現行の他MSとのバランス)を考慮してか控えめな設定にされる一方、キュベレイみたいにゲーム性を無視して原作再現のような性能にしたりもする これって開発するのが個人かチームか知らんけど互いに連携取れてないんだろうなと思う そういうのまとめるポジションの人がいないのか、そいつが恣意的なのか、、、 - 名無しさん (2020-11-09 10 26 54) 追伸 ZZ実装後、徐々にインフレしていって数ヵ月後にキュベレイがあの性能で来たのならまぁわかるけど2週間でこの差だからね - 名無しさん (2020-11-09 10 29 26) 初実装時の性能とその後の下方/上方修正のスピードと内容比べれば連邦かジオン、またはMSごとに担当違うのはあきらか。そしてプロデューサーやチームリーダーの個人的な好き嫌いや嗜好がゲーム内容やキャラの扱いに多いに影響与えるのはソシャゲでは日常茶飯事諸行無常・・。ZZは真の仲間じゃなかったんだよ。 - 名無しさん (2020-11-09 19 23 27) 本体担当「コイツの兵装やべーな、本体は弱めに作るか」兵装担当「コイツスペックやべーな、兵装は弱めに作るか」合成結果→糞ゴミ爆誕 - 名無しさん (2020-11-09 21 35 12) 実際武装担当が単発火力と引き換えに即よろけなしにして、他の武装も難ありに。足まわり担当が火力高いってことだけ聞いてとんでも糞鈍足に、ハイメガ担当はいつものノリで作って味付けとしてチャージ比較的短くした代わりに伏せ打ち不可能に。そういう合わせ技で爆誕したのがこいつだと思うわ。足まわり普通ならまだ普通のレベルの弱機体で実装直後の600環境ならまぁって感じだった。 - 名無しさん (2020-11-09 22 47 23) 最終チェックしてないのかよwww ってまあしてないから今この状態か(真顔 - 名無しさん (2020-11-10 01 11 32) 後はハイメガもCT毎に全Hitさせた前提で考えられてるんじゃないかな。まぁ、基本的にその機体を完全フル活用した前提で設計しないとガンオンのフレピクみたいにとんでもない事になるからなぁ(現状に満足はもちろんしていない) - 名無しさん (2020-11-10 10 01 15) 即よろけBR与えたくないなら零式やジャジャみたいにそれ自体脅威になる感じにしてくれないかな。チャージ速度や貫通はいいが、いかんせん他の武装との兼ね合いが悪すぎる。 - 名無しさん (2020-11-09 07 27 29) 特に戦場で対面するのはダメコン持ちのキュベレイだからね 2週間後にあんなの出るなんて思いませんよなんていわないよな運営? - 名無しさん (2020-11-09 10 31 10) 一回BR撃たせれば優位に立てるから650で会ったら珍しくZZで戦える相手だぞ、スラ持ってればチャージしながらMA受けやすいから勝てる - 名無しさん (2020-11-09 02 33 21) よくゼフィランサスを引き合いに出されるが、即ヨロケ武装と一応まともな機動力と発生の早い下格により汎用の基本ムーブは問題なくこなせてたあっちに比べてこれは・・・ - 名無しさん (2020-11-08 21 26 04) いうてもゼフィは強制噴射なし サブ兵装バルカンのみ ダウンとった後の追撃方法が乏しいなどやっぱりかなり劣ってると思うよ 直後に実装されたステイメンと雲泥の差 そうzzとキュベレイのようにね - 名無しさん (2020-11-09 00 29 50) 強判定あったからまだマシじゃねと思えてしまうな、ZZの良いところってシミュレーターで高火力出せるぐらいだし - 名無しさん (2020-11-09 01 39 45) 「まだマシ」 贔屓目に見てもその表現が限界だろう? つまりはそういうことよ - 名無しさん (2020-11-09 10 33 37) ぶっちゃけゴミ具合は大差ないかな…あっちも取れる択の無さが最大のネックな訳だし。一応こっちは650としては標準的な火力があるから相手より上手ければ人並みの火力は出せるけど向こうは相手より上手くても出せる火力の天井が知れてるなんだよなぁと - 名無しさん (2020-11-09 02 29 55) 共通してるのは足回りに難があるのと攻めてに欠けること そしてすぐ直後に強機体が投入されてること - 名無しさん (2020-11-09 10 35 10) どんぐりの背比べ - 名無しさん (2020-11-09 01 38 24) 同意 - 名無しさん (2020-11-09 10 35 31) 他の機体なら使える使えないって議論になるのにここまで使えないばっかりだとな… - 名無しさん (2020-11-08 19 00 22) コストのせいもあるね。でもまあ600だとしても、弱いと言われるガブスレイより評価は低くなる可能性は高い。550なら即よろけがないとは言えそれなりにやれそうではある……勿論性能は据え置きで - 名無しさん (2020-11-08 20 22 21) 特にここで語るべき耐久や火力を抜きにした戦術の択は圧倒的に少なくて450すら下回るからな…実際にこのコスト帯の機体と他と対等にやりあうならそれこそ下格200%ぐらいの数値面でブッとんでくれないと活かしようがない。他の機体より不利な読み合いを勝ち抜いて掴み取れる火力がコスト帯で見て普通ってそれデメリットしか残ってないから。 - 名無しさん (2020-11-08 21 22 26) 600なら、っていうかキュベレイいなけりゃやりようはあると思うんだけどねぇ もちろん誰もが認める強機体とは呼ばれないだろうが - 名無しさん (2020-11-09 00 32 30) キュベいなくてもやれないと思うよ。とりわけキュベとの相性が悪いという訳でもないし、コイツの問題はコイツの問題で腕関係無く自己完結してる。仮に550にいても実力が拮抗していればドライセンにねかされるかメタスに蜂の巣にされるのが席の山だと思うぞ。それを拒否する足もないんだから… - 名無しさん (2020-11-09 02 25 55) それは比較対象が強機体じゃないか、、、、、 - 名無しさん (2020-11-09 10 37 12) それらに対して明確なアドバンテージもなくボコられるだけなら、結局そのコスト帯でも厳しいってことにしかならんと思うが - 名無しさん (2020-11-10 11 09 40) オタクの理論ならドライセンやメタスにタイマンで勝てない機体はそのコストで厳しいってならんか? タイマンでドライセン・メタスに勝てなくても他に有効な運用方法があるMSあるやろう? こっちはZZ最強なんて最初から言ってないぞ? キュベがいなけりゃ使い道はあるって話だ。 - 名無しさん (2020-11-10 11 58 27) いや、だったらそんな手垢の付いた発言ばっかりしてないでその有効な運用方法とやらをまず書けよ。そのコスト帯ではその2機以外にも零式に魔窟、ディアスにガルスJ、アッシマー等色々運用されてるんだから。少なくともそれらと同程度には使えないとそのコスト帯でも産廃確定だろ - 名無しさん (2020-11-10 12 08 36) ここまで書かれて鼻くそほじってるのがバトオペの運営 - 名無しさん (2020-11-08 04 38 48) 仕事したら仕事したで・・ZZの上方修正キタ!→HPを+1000。スピードを+5。他修正無し。というような未来しか見えない。 - 名無しさん (2020-11-08 04 58 05) スピードはプラス20最低でもしないとどうにもならん - 名無しさん (2020-11-08 05 44 49) 正直遅くてもいいから強判定であのサーベル振り回させてくれるだけで大分変ると思うわ。 - 名無しさん (2020-11-08 18 37 54) FFペナルティの阿鼻叫喚地獄の可能性 俺っちはスラ量増やしてほしいまずはそこだな - 名無しさん (2020-11-09 00 33 51) ほじってウマウマ言いながらパクついてるだろうな。 - 名無しさん (2020-11-08 17 30 47) 存在を忘れるべきクソ機体 - 名無しさん (2020-11-08 04 31 17) 僕達は忘れない、ここまで素敵に調整ミスした迷機体を僕達は永遠に忘れない - 名無しさん (2020-11-08 18 05 58) 自慢のハイメガを即よろけ一発で止められて120秒オバヒするとか情けなすぎるわ… - 名無しさん (2020-11-07 16 57 29) 無駄に照射なせいで肩で差し違えられるとダメージ負けるっていう… - 名無しさん (2020-11-07 20 15 55) 他の武装もアレなんだけど、ハイメガはホントになあ…。4号機や7号機も使い所は変わらないけど伏せうち出来るせいで強引に行けるのに、ZZはリスポ待ちしてても見つかって無敵時間利用した射撃で止められて終わりだし… - 名無しさん (2020-11-07 21 02 02) でも両手をついてハイメガチャージしてるZZはなんか格好悪いよね。静止射撃時には発射体勢固定スキルみたいなのでよろけづらくしてくれないと・・・・ - 名無しさん (2020-11-08 18 36 27) 名前ZZガンダム重装型に変えて副武装にクレイバズ、百式ビーライ持たせよう。 - 名無しさん (2020-11-07 12 03 38) Ζガンダムに勝る要素、なし!w - 名無しさん (2020-11-07 11 09 52) 即よろけじゃなくて、蓄積50x2でほしいわ。ハイメガは4号機Bstぐらいでちょうどいいと思う。 - 名無しさん (2020-11-07 10 34 41) 射撃機としてはキュベに勝てないからマニュ活かして近接よりで運用したい。でもスラと耐格を両立できないのが・・・せめてここだけでも何とかしてほしい - 名無しさん (2020-11-06 12 56 18) 近接でも即よろけなしのせいでサーベル抜いた瞬間裏の選択肢なくなってきついぞ。ましてやキュベ相手だとスラ葺かしながら追従でMA抜かれるし、回避2だし、高速下によるダウンも待ってる - 名無しさん (2020-11-06 18 30 29) BRが即よろけって変更はないだろうから、ダブルキャノン追加か強判定ほしいね・・・せめてキュベ以外の汎用に強みになるだけの - 名無しさん (2020-11-06 21 47 48) いっそ今の糞ゴミ性能でいいから火力今の2倍くらいにしてほしいわ。せっかくここまでとんでもないゴミなんだからゴミっぷりは個性として残してゴミの中で光る何かがほしい - 名無しさん (2020-11-07 01 36 37) 現状は重装甲(笑)高火力(笑)すさまじい機動力(笑)だもんな。扱いづらくて即よろけないけどバ火力ならまだ差別化できるのにキュベ以下の火力でキュベ以下の扱いやすさだからな。 - 名無しさん (2020-11-07 06 17 51) 一応ノンチャは回転率の割に威力は高いのと、ノンチャがよろけに変わったってのは一応サイコザクで前例があるからありえない訳じゃない。元々別にマトモに回る始動武器が有ればこのBRだいぶ強いのはぼちぼち言われてる。現状はないからノンチャメインは現実的でないだけ。仮にノンチャよろけにダブルキャノンがあればまだ一枠食い込める可能性は秘めてると思うよ。 - 名無しさん (2020-11-07 02 15 00) 魔改造するくらいの勢いでテコ入れせんとコイツは永遠にゴミやな、エターナルダストや、響きはカッコいいけどゴミや。 - 名無しさん (2020-11-08 17 36 46) zが650に来てついに死んだかー - 名無しさん (2020-11-06 12 55 20) 今まで通用してたかのような言い分はNG - 名無しさん (2020-11-06 14 33 54) いやしかし、Z先輩もこのコストに参入してきて益々居場所が無くなってきたけど。窓際からトイレの用具入れに席を移動されました。 - 名無しさん (2020-11-06 12 17 30) あっちはダメコン抜けるグレ、キュベよりも射程長いBR、接近さえ出来れば結構有利な二種格闘って火力は足りないけど抵抗はできるからな、BS発動したらBR大よろけ、サーベル長さ倍、ミサイル弾速向上、ハイメガチャージ1秒、バルカン蓄積3倍位しなきゃ窓際族(リストラ目前)から脱出できない - 名無しさん (2020-11-06 12 55 57) Zのグレはキュベのダメコン抜けるわキュベ2のMAも抜けるわで優秀だな。まあそれでもキュベの硬さと火力は非常につらいが…ZZの火力と蓄積性能はマジで机上の空論過ぎてどうしようもねえ。 - 名無しさん (2020-11-06 14 30 42) 便器にあったう〇ちが下水に流されただけだぞ - 名無しさん (2020-11-06 15 33 39) つーか武装がどうこうもあるけど機体のスペック自体もキュベレイより合計値低くされてんのな。バイオセンサー発動してもなおkツベ原作の設定は完全無視ですかそーですか。? - 名無しさん (2020-11-06 07 05 56) なんかおかしくなって途中送信になってしまった。途中~バイオセンサー発動してもなおキュベレイ以下。 - 名無しさん (2020-11-06 07 07 42) バイオセンサーってNT専用だったか?俺らがNTじゃないからZZの性能を引き出せないのかね。 - 名無しさん (2020-11-06 12 14 58) zzは元々物凄くピーキーな機体で原作でもジュドーとプルくらいしか使いこなす事は出来なかった機体でバイオセンサーは簡易サイコミュだから原作的にもNTじゃないから・・と言うのも合うんだけど、それを言ったらファンネル装備の完全NT専用機なんてもっと扱いにくくなる筈なんだよね - 名無しさん (2020-11-06 18 15 50) 設定だとキュベレイを扱うにはハマーンレベルのNT能力が必要で、サイコミュをデチューンして他のNTや強化人間でも使えるようにしたのがキュベMkⅡだから、ぶっちゃけバトオペの本来の趣旨からするとキュベレイはハマーン専用機だからプレイアブルで実装しちゃいけないMSなんだよなあ・・ - 名無しさん (2020-11-07 04 38 21) n下ヒット確認ムズすぎん? 慣れるとそうでもないの? 外すと100%逆襲にあうから確実に決めたいんだが。nヒット距離の把握の方が大事かな? - 名無しさん (2020-11-05 15 43 39) 実はリーチがリーチがと言われてる割にNの奥行きリーチはそこまで広くない。ジムストスピアぐらいの感覚で振ると当たらない事もある。 - 名無しさん (2020-11-05 15 53 56) 距離感大事よ、アッグガイとかの特殊な格闘には及ばないけど間合いを理解すれば強みになるからね あと↑だとスピアより短い言われてるけどむしろほんの僅か長いと思う - 名無しさん (2020-11-05 18 15 18) 俺も凄い違和感あるんだよな。ブラビ相当乗ってるけどフェダNはそれ当たんのか!って振ったこっちが驚く場面もある。逆にこいつのNはこれ届かないのかよ!ってなる場面がある。兵科の違いもあって振るシーンとか機動力の相対的な差が大抵違うのもあるが、俺にはこいつのNのリーチを生かす使い方はあんまできないなぁ。 - 名無しさん (2020-11-06 21 34 50) んまぁ運営が生放送でアッグガイの次にリーチ長いって言ってるんだし慣れよ、強化来る前にリーチ活かせるようになってれば強化来た後優位に立てるんだし頑張れ - 名無しさん (2020-11-09 02 52 03) 精密噴射だっけ?タックルのスラ消費がへるやつ。あれのLv2とかでスラスター冷やしとけば3回タックルだせるならCT長いサーベルの虚無時間をなんとか誤魔化せそうな気がする。 - 名無しさん (2020-11-04 12 00 23) …性能そのままで属性を汎用から支援にしない?多少はマシになるんじゃないかね。 - 名無しさん (2020-11-04 01 24 19) キュベllにボコられるんじゃ? そして支援だろうとキュベレイにボコられるビジョンが見える - 名無しさん (2020-11-04 01 45 58) 確かにキュベ2が来た以上、もう安息の地はないね 機体調整以外には - 名無しさん (2020-11-04 11 53 00) 対キュベ相手だとダメコンと固定装置持ちで色々ぶち抜ける肩ビーがあるパラスアテネのほうがいいです… - 名無しさん (2020-11-04 01 54 48) まぁMAと回避あるし支援で見ればスラもギリ許容範囲だけど支援なら尚更足止め即よろけのダブルキャノンが欲しくなるな - 名無しさん (2020-11-04 11 44 30) 支援に転生したらマニューバと回避は観測とジンバルに交換させられそう 性能はそのまま、ただしスキルは「支援らしく」調整しましたってね そこを見逃してくれるような運営ならこんなZZにはなってないだろうから - 名無しさん (2020-11-04 11 55 17) もうそれ最後通告や、そのうちどのコストに入れるかの入団テストでもするか。 - 名無しさん (2020-11-04 12 19 50) 650からの戦力外通知、、、、マジであるなそれは - 名無しさん (2020-11-04 14 02 54) ガンオンよろしく、強化型とフルアーマーとか別機体扱いで出す気なんだろうねw - 名無しさん (2020-11-04 00 50 45) 強化型ダブルゼータ(強襲)FAダブルゼータ(支援)とかで出してきそうw - 名無しさん (2020-11-04 00 56 00) FA-ZZは来そうではあるが素ZZと強化型って外見が多少異なるくらいで武装の違いってせいぜい背中のミサイルくらいじゃなかった?BD2,3やキュベレイとmk2みたいな外観ほぼ同じ機体でも武装の違いがないと実装難しそう - 名無しさん (2020-11-04 01 03 47) フルアーマーはわかるけど強化型で別機体なんだ、、、、 - 名無しさん (2020-11-04 11 56 35) 本来なら同じ物なんだけどね。ガンオンは素ZZは重撃枠で強化型ZZは強襲枠で別機体で出してきたから、パトオペでもやりかねないって事だよw - 名無しさん (2020-11-05 15 03 35) ガンダムmk2の白と黒やリックディアスの赤と黒を別機体として追加課金DL機体にしてたゲームも過去にあったから本当にやりそうだね。 - 名無しさん (2020-11-06 18 46 43) 横移動してる支援にすらろくに当たらないミサイル、これテストは棒立ちの演習ガンダムだけでやったのでは…?とありえないことを考えてしまう。ジム3みたいな軌道に修正されても650じゃまだ微妙だとは思うけどなんとかしてほしい - 名無しさん (2020-11-03 18 14 31) こいつのいいところかぁ…よろけ取った後にサーベル構えると大抵回避吐くだろうから範囲の暴力でリカバリーしやすいところはいいところだよね - 名無しさん (2020-11-03 02 01 39) 残念なのは650環境機のキュベやキュベ2が回避2持ってるせいでそこまでしても抜けられる可能性があるってこと。 - 名無しさん (2020-11-03 07 20 46) そしてサーベルのクールタイム長いので一気に苦境に立たされるというおまけ付き - 名無しさん (2020-11-03 11 12 06) 先当て、読み、読みをしてやっととか悲しみ深い - 名無しさん (2020-11-03 11 16 50) 切り替え遅いくせにもっさり下とCTが無駄に長いせいで先手取ってからも読み合いの余地があるの酷いよなぁ。BR下の可能性に掛けて降って回避されれば後は鈍足即よろけなし、回避読みで降ら無いのがベターだけど回避読まれてるって分かってると敢えてすぐには吐かない選択肢が出てくる。対策という対策なんて必要ないけど、乗り込めばこむほど「漬け込める人並み未満」が分かってきて酷い。 - 名無しさん (2020-11-03 11 24 43) そうなんよね、N入れて下格だしてる間に回避されてタックルで捕まえてもサーベルのクールタイムが遅いのでなんもできん状態になるんよね。BR撃てるけど即ヨロケじゃないから撃破できないとこちらがピンチなるので回避されたら逃げるのが正解という言うトンデモ仕様、、、 、、、こういっちゃ悪いけど無能調整よなぁ。 - 名無しさん (2020-11-03 11 34 51) 現最高コスト機なんだし緊急回避lv2を持たせてくれよって思ったけどバイオセンサーのせいで持てないんやろなぁ… - 名無しさん (2020-11-03 16 23 08) 緊急回避2は即よろけ武器とセットじゃないと効果薄いしな、即よろけあるからキュベにBRからNモッサリ下格回避される→BR下格追従追い格ってZZが先制したはずなのに大ダメージ食らうって悲劇起きる訳だし、ZZじゃ回避したらもうそこで息切れしてしまう - 名無しさん (2020-11-04 11 50 33) ミサイルの使い勝手がとにかく悪すぎる、後発とはいえコスト500のリゲルグのミサほうが圧倒的に使いやすいってどういうことだ - 名無しさん (2020-11-02 21 27 29) 廃墟コロニーで牽制用にミサイル使うと殆ど天井に吸われるからなw - 名無しさん (2020-11-03 00 06 27) もうアーマードコアみたいにロックしたら10発位一気に誘導しながら飛んでいけばファンネルみたいになれるのに、というかファンネルあるんだからそんなミサイルあってもいいと思う - 名無しさん (2020-11-03 12 53 29) それファンネルミサイルでは?(UC0105年) クシャトリアリペアード、、、?さてなんのことやら。 - 名無しさん (2020-11-03 16 18 36) 使い勝手というか弾数以外全て負けてない?しかも向こうはリロードも早いからそこまで利点でもないし - 名無しさん (2020-11-05 01 45 50) ダブルバルカンなんだから最低でもバルカンファランクスくらいの性能はあるだろ。なんでケンプのバルカンと同レベルなんだ。 - 名無しさん (2020-11-02 17 30 20) このゲームでは何故かただの「バルカン後期型」にされてるんだよね・・しかも劇中未使用w劇中使ってないのは変形じゃなくてダブルバルカンですよ、運営さんwおっと、バルカン後期型だったかw - 名無しさん (2020-11-03 06 05 53) 持ってないけど性能どんなものか見てみれば…原典の性能設定(ダブビの片側一門だけでもメガバズーカランチャー並みの破壊力)や戦闘イメージ的にダブビをノンチャで最低三発連射可能、攻撃力を片門だけで2000〜2300位の威力あっても良いと思うのだが - 名無しさん (2020-11-02 17 06 37) コスト落としてキュベと住み分けしないともうどうにもならんレベル - 名無しさん (2020-11-02 08 48 07) コストいくつまで落とせばいけるのかって話だなぁ。がっつり前衛はるには即よろけなしデブ鈍足鬼蓄積なし高速下なしの時点でコスト450でもきつい。じゃあ汎用ダメージ要員でってなると零式とかより火力でるとは思えんし。火力と耐久調整してコスト400とかがいいんじゃないか。今のまま600や550にいったとして環境入れるかというと、いらない気がする - 名無しさん (2020-11-02 12 09 53) 400は無料機体のあの人もいるけど大丈夫か?カモられそうだけど。200なら無双できるはず。 - 名無しさん (2020-11-02 14 07 35) 流石に舐めすぎじゃね?と思ったけど、 - 名無しさん (2020-11-02 16 39 18) 即よろけの頼みの綱のBRがめっちゃ盾に吸われるのキツいな。まぁマニュ抜かれる恐れはそこまで無いのが救いか。なんで400と比べなきゃならんのじゃって感じはするけど。 - 名無しさん (2020-11-02 16 43 06) こいつに即よろけは無いぞ - 名無しさん (2020-11-05 11 20 35) 250になるとヘタするとアッグガイと殴り合いで負けそうw - 名無しさん (2020-11-02 18 55 49) タイマン部屋なら俺のフルハンした200のジムトレでもそこそこやれそうな気がしてきた! - 名無しさん (2020-11-02 19 27 43) 流石にスラスピとMAの暴力で無理だろw - 名無しさん (2020-11-03 07 21 58) ノンチャ2発で足折れるし3発で爆散するけど行けるか?倒すには最低でもフルコン4回以上だけど、ZZを舐めるのは良いけど正確性の無い舐め方は良くないぞ - 名無しさん (2020-11-04 12 08 44) 自分的には600なら最強とは言わなくても一応ポジションはあると思うよ。編成に1枠ぐらいは重火力汎用としていてもいいかなぐらいの扱いは受けてたと思う。 - 名無しさん (2020-11-03 11 16 02) いや、要らんだろ - 名無しさん (2020-11-03 19 47 59) ZZとキュベって2週間差だからキャラ制作時期って同時じゃなくても被ってた時期ってあったと思うんだけど。その上でこの性能差のままでの実装って運営の悪意を感じるわ。 - 名無しさん (2020-11-02 07 31 17) 思うに各武装と基礎スペックそれぞれ別の人が作って開発で言うところの単体試験しかしなかったんじゃないかな。即よろけなしを筆頭に全く噛み合わない武装、使い物にならないハイメガ。武装の時点で欠点もらってるのに、さらにアホみたいな移動スラ旋回という二重デメリット。結果出来上がったのは巨大なゴミだ。キュベが壊れたのはハイゴッグでの反省が行き過ぎたからだろう。とはいえミスは再発防止すりゃいいけど、そもそもそれを修正しないのは全くもって意味不明だが - 名無しさん (2020-11-02 08 16 50) いくらなんでも普通最終チェックくらいするでしょ?って思ったけど中国の建設業並の突貫工事で作って最終チェックもとりあえず動いたらオッケーみたいな感じかもしれんな。 - 名無しさん (2020-11-02 08 44 31) ダブルキャノンと変形オミットしてる時点で突貫か手抜きかどっちかしかない - 名無しさん (2020-11-02 11 11 00) こんなスラ量で可変があったところでなぁ - 名無しさん (2020-11-02 13 47 34) 10メートルは飛べるかな - 名無しさん (2020-11-02 13 59 06) 演習場の端から端まですら飛べんな - 名無しさん (2020-11-02 14 03 42) ダブルキャノンはおじぎ砲だからこのもっさり戦闘とグラフィックでやったら多分すごいマヌケな見た目になるで - 名無しさん (2020-11-02 17 16 20) サーベル基部前傾&バックパック可動でおじぎしなくても前方に撃てるで。 - 名無しさん (2020-11-03 05 03 47) お辞儀までしなくてもちょっと前傾姿勢取れればいけると思うけどなぁ。ビームキャノンだってほとんど弾は砲身の向きじゃなくてレティクルの先に飛んでるし、自分貫通しなきゃ何でもいいでしょ。使えない方が問題あるわ。 - 名無しさん (2020-11-03 11 03 06) 実際ZZに限らず手持ちか前面に付いてない限り本来正面に撃てないような位置にある射撃武器だらけだしねw - 名無しさん (2020-11-03 19 14 36) 砲身から斜めにビーム出せば良いさ!昔のスパロボはそうだったぞ、まぁその辺言ったら大体のキャノン系は撃ち下ろしするなら本来もっと前屈しなきゃならないし水平まで行くのも無理だろうってのばかりだしへーきへーき - 名無しさん (2020-11-04 11 59 40) 乙乙ガンダム持ってない無いけどコメントが面白いからちょこちょこ見に来ちゃう笑 - 名無しさん (2020-11-01 21 54 48) いい趣味してますな(嫌味 - 名無しさん (2020-11-02 00 55 35) ここはZZについて話す場であってそんなどうでもいい事を書く場所じゃないゾ? - 名無しさん (2020-11-02 04 04 16) こいつダブルゼータガンダムじゃなくてゼットゼットガソダムだろ。 - 名無しさん (2020-11-01 14 09 34) こんなポンコツを開発するためにお蔵入りさせられちゃったZⅡ君が不憫でならない… - 名無しさん (2020-11-01 15 56 39) 乙乙ガンダムだぞ - 名無しさん (2020-11-01 19 31 32) キュベしかいない環境だし各ステータスの大幅アッパーに加えて格闘強判定にでもしないと無理やろ - 名無しさん (2020-11-01 04 09 04) 格闘判定よりまず射撃で即よろけないのが致命的なんだよなぁ ノンチャよろけ、フルチャ強よろけ位しても厳しいんだけどな - 名無しさん (2020-11-01 14 23 18) 総論の「あらゆる面でハイスペックな仕上がり」とかいう部分は消したほうがいいのでは - 名無しさん (2020-11-01 00 42 02) スキルとか武器単体とか分けて見れば結構ハイスペックだよ!ちょっと合体に失敗してるけど - 名無しさん (2020-11-01 09 38 31) zz実装時(650が他にいない状態)での総論だったのでは 確かに現状では600コストにも負けてる - 名無しさん (2020-11-02 00 57 33) 射撃武装!即ヨロケ無しミサイルはマガジン火力以外に見るとこなし、ダブルバルカン(笑)ハイメガwww。格闘武装!長いね以上終わり下がモッサリモーションとか汎用止めたら?本体性能!糞デブなので-100点、スラはコスト200以下歩き速度もコスト200以下MAついててよかったね、なんと強制噴射と緊急回避も付いております素晴らしい!スラ50だけど。バイオセンサー?そういえばあったねそんなの。結論から言って同じ650汎用連中と比べてあらゆる面でロースペックな仕上がりですな。 - 名無しさん (2020-11-02 02 36 36) ☆3のフリして実質☆0.5機体ZZ。 - 名無しさん (2020-11-01 00 08 19) SE-Rのバルカンのおかげで再認識出来たんだけど、バルカン酷すぎるな ダブルバルカンとかいう恵まれた設定があるのにそこらのゴミバルカンと同性能ってところに運営の杜撰さが伺える - 名無しさん (2020-10-30 23 14 07) 武装2,3個足りないよね。バルカンをマシザックにして、静止うち即よろけキャノンつけてやっとまぁそんなもんかって感じ - 名無しさん (2020-10-31 14 11 07) 別にバルカンに高性能な設定ないし...キャノン無いのはマジで運営の怠慢だが - 名無しさん (2020-10-31 16 13 01) ダブルバルカンなんだから、Zクラスのバルカンを実際に2発同時発射できてしかるべき。2倍ついてるのは高性能じゃないのか? - 名無しさん (2020-11-02 02 21 42) ダブルBRもハイパービームサーベルも設定上は結構ぶっ飛んでるのにこのゲームだと控えめなのもなぁ… - 名無しさん (2020-10-31 17 10 50) 運営の悪意の権化 - 名無しさん (2020-11-02 00 58 27) いつか絶対調整は来ると思うが……しかし遅すぎやしないか?キュベ2の実装と同時に段階的でもいいから強化すべきだったと思うんだ。キュベ2があの性能で出たってことは、650はキュベ基準の強さで行くことが決まったわけだし。ZZを650基準に進めるいい機会だったと思うんだが…… - 名無しさん (2020-10-30 10 08 06) 量産型キュベレイを650支援機で出した後になるんじゃないかと諦めてる。どうせ元からゲームバランスがwという直後実装されたキュベレイ見た後だと意味不明な言い訳で武器や変形や原作性能ナーフされてるから多少上方修正したところでキュベレイバトルオペレーションの顔と張り合えるようになるとは思えないし。 - 名無しさん (2020-10-30 17 23 26) 調整貰ってももう出せないってのがね - 名無しさん (2020-10-30 17 32 33) 多分だけど、運営はここで散々弱いと言われてたこと信じてなかったんだと思う。実際遊んでいるプレイヤーですらここで「まだ出揃ってないからだ。決して弱くない」って曰う奴も居たくらいなんだから。だからZZが有利に戦える強襲機を出した。そして本当はそれで「ほらZZが弱いわけじゃない。環境が悪かっただけ」と言いたかったんだと思う。そして今やっと気付いたはず。( - 名無しさん (2020-10-30 18 02 25) 周年機体 実装1ー2週間で同コスト最強機体に追い抜かれ、なんなら後発の低コスト機体にすら負けてる これはもうゼフィランサスと同じ運命と諦めないとダメかもしれんね ゼフィと全く同じ扱い受けてる 3周年過ぎたぐらいにようやく下格発生速度を上げました程度の修正されるんじゃないかな 3トークン賭けてもいいよ - 名無しさん (2020-11-02 01 02 12) ガンダム4 5号機のBST版の上方修正は早めに来たから多少は期待していたけど未だに上方修正が来ないのを見ると普通にその線だろうな・・・ - 名無しさん (2020-11-02 04 10 23) データが集まらないとここの運営は何言っても調整しないからな。メタスはみんな乗って勝率のデータが一ヶ月で集まったから調整された。結局みんな乗らなければデータが集まらないし弱いままという悪循環に陥ってるんだよね - 名無しさん (2020-11-02 11 18 19) タマゴが先か、ニワトリが先か、見たいな話だけど、そもそも7月末に650コスト開放して3ヶ月以上たっても3兵科そろってないことが大問題なんじゃないか? まともに遊ばせる気がないと思われても仕方ない。そんな環境を放置しておいてデータが集まらないなんて言うのならホントに無能の極みだねぇ。そもそもデータなんて同コスト同兵科のMSがいるんだから比較する方法はあると思うんだがな。。。。 - 名無しさん (2020-11-03 11 30 28) そんな破綻したコストを常駐させないで欲しかったよね。今でこそ違うけど - 名無しさん (2020-11-05 17 56 33) このカメゴンの上方修正はいつになるんだ - 名無しさん (2020-10-30 08 03 20) 弱すぎて使われないからデータが取れないので修正なし - 名無しさん (2020-10-30 08 05 37) コスト下の新機体ディジェなんとかの方が普通にキュベと戦えそう どこまで辱めたら気が済むんだ運営! - 名無しさん (2020-10-29 21 28 16) 本当にハイメガの為に他を落としたんか?って言いたくなるよね - 名無しさん (2020-10-29 21 31 29) +バイオセンサ,WBR,モーション含めてなが~い()ビムサベやろうね。全てが一長一短じゃなくて一長二短くらいの性能にされとるから悲惨な事に。。 - 名無しさん (2020-10-30 03 05 08) それ言うなら4号機は?ってなるよね。あっちは速攻超上方修正貰ってるのにね。もう運営が主人公機体が嫌いで悪意のバランス調整してるとしか思えん。 - 名無しさん (2020-10-30 09 40 59) ピクシーの上方(下方)修正の遍歴考えるとあながち・・壊れかけてたmk-Ⅱはティターンズ版で敵側だし、エゥーゴ版のスーパーガンダムはあの扱いだしw、寧ろ4号機bstだけ特別なんだが、主人公側機体だから弱くしたろwってナメてたけど、アレ、課金専用機体と同じだから客から猛批判浴びてあせったんだろうな。 - 名無しさん (2020-10-30 17 13 34) zはまだ現役で頑張っとるけどね - 名無しさん (2020-11-02 01 05 05) ハイメガも照射式なのに移動できない、チャージ長いと他の照射式より劣る部分多いし、耐ビと緩衝材が標準の650ではそこまで火力でる武装にならないから、結局使いにくさ以外何もない - 名無しさん (2020-10-30 17 44 43) 2段目の下格が700とか出て目を疑った。補正積んでも無駄だなこりゃ - 名無しさん (2020-10-29 16 44 43) そんなバカなと思って格補積んで2段目下が肩に吸われたら本当に960位しか出なくて悲しくなった - 名無しさん (2020-10-29 23 30 39) このもっさりで行くつもりなら方向補正でも武器火力でももっとぶっ飛んだ調整にしてくれよ… - 名無しさん (2020-10-29 23 41 55) 遂に運営ZZに止め指しやがった・・・・ - 名無しさん (2020-10-29 15 00 21) 武装追加や強化ないんだったら、せめてスラ75以上かつ耐ビ耐格50にできるようしてほしい。その上でバイセン補正が限突されるようになってくれればキュベにない強みが少し出そう - 名無しさん (2020-10-29 10 54 10) 実装時に強い強いと連呼してたやつはガチャ回してほしい運営の回し者としか思えん性能やな・・・ てか下位コストの連中より遥かに弱いじゃねえかどこ見て強いと言ってたんだよ見る目無い無能ってレベルじゃないぞ - 名無しさん (2020-10-29 02 07 03) 実装時にはキュベレイないし・・・10連で手に入れて使ったが、最初から強いとは思えん性能だった。 - 名無しさん (2020-10-29 07 50 26) キュベ関係なく当時から産廃。これ強いとか言ってたのレートAくらいのレベルの奴だろ - 名無しさん (2020-10-29 19 34 24) キュベ以降は650の産廃だけどその前から強いとは言わないが産廃扱いしてるのは下手なだけだぞ、長らくZZ乗ってからキュベに移ったけどそういう正しく捉えられない奴多いからA+以上でも雑魚キュベ多くて笑ったわ、全員ZZで修行し直せ - 名無しさん (2020-10-30 02 46 58) その感じだと実際キミAでしょ?Aの環境だと引き撃ちのモジ汎ばっかりだから強いと勘違いしちゃうんだろ。というか支離滅裂過ぎて意味わからんのだが。正しく捉えられない雑魚キュベ多いからZZで修行とか何意味不明なこといってんだ。 - 名無しさん (2020-10-30 03 31 47) 横やりだけど少ないそうやってレートがーって言うのやめた方がいいよ。俺自身は一応Sだけど上手いけどレートがギスギスしてて面白くないからってずっとA帯にいるフレ何人もいるし。見てて不快だよ、機体関係ないし。 - 名無しさん (2020-11-01 00 58 05) 少ないミス - 名無しさん (2020-11-01 00 58 50) 自分も横からですけど、機体の運用を語るのに実力の指標は必要でしょう。煽るのは良くありませんし、語るだけなら誰でも出来ますが、機体性能差をPSで捲られたらここに書き込む意味がない。元の木がハイメガカッコいいよね、というような話でもあるまいし、的外れな事に的外れって言うのも必要でしょう。レートがギスギスするのは仕方ないと思いますよ。ましてやコイツは人並みの事しかできないタイプの産廃じゃなくて人並みの事すら満足にできないタイプの産廃ですから。 - 名無しさん (2020-11-01 18 30 59) もっともらしいこと言ってるけど、貴方も含めて産廃扱いしてるコメントは全てwikiのルール違反だということを理解しようね - 名無しさん (2020-11-03 00 56 54) 実装時は実装時はΖの中に1、2機混ざれる強さはあったからね。タイマンくそ弱いけど火力はあったから600基準で言えばそんなに弱くなかったよ。まあそのあと600以下を全て過去のものにするキュベレイが実装されたんだけど - 名無しさん (2020-10-29 09 59 26) 最初から遊撃枠って扱いだったよね。魔窟の後継来たら確実にいらない子になりそうって言われてた。来たのが距離詰めずに魔窟と同レベルの火力叩き出せる化け物だったってだけで。 - 名無しさん (2020-10-30 03 08 15) 手に入れて演習場で機体触った時から「これ強いのか?」って感じだった。サーベルリーチなげぇ!ハイメガかっけーけど溜め長え!以外の感想は無かった。 - 名無しさん (2020-10-30 09 37 15) レートじゃ絶対やらんけどクイマだとこいつ一体は入れなきゃ(使命感)ってのがあるな。 - 名無しさん (2020-10-29 00 28 07) ライフルのよろけ値50*2 - 名無しさん (2020-10-28 16 53 29) ハイメガキャノンあるせいで下手に強化出来ないんだよ、一歩間違えるとbstみたいになるからな、オミットしてしまえ - 名無しさん (2020-10-28 13 23 14) 対抗機がキュベレイとかいう壊れ中の壊れなんだしこいつもキチ火力機体で問題ないと思うけどねえ・・・ - 名無しさん (2020-10-28 18 45 54) いうてBst壊れてるかというとそうでもなく。こいつは武装がコスト400並み、歩行旋回スラ量は低コス並みなんだから、一芸あってもいいんじゃない? - 名無しさん (2020-10-29 00 03 03) 歩行とスラ量は低コストの「支援並み」だからもっと酷いぞ - 名無しさん (2020-10-29 04 57 00) もう鈍足でもいいからバカ火力にしてくれてもいい、一発当たれば半壊位で。本来はそれ以上の火力持ってるはず。 - 名無しさん (2020-10-28 13 04 05) バイオセンサ発動でハイメガキャノン移動集束可にすればロマンある機体になれる、今はロマンも何も無い・・・ - 名無しさん (2020-10-28 10 24 38) 一発ネタ機体もいいだろうけど個人的にはスラ量増やして「普通の」高いコスト汎用になって欲しい。 凡庸でもいいのよ、今はそのレベルにすら到達していない。 - 名無しさん (2020-10-28 10 33 50) 650の最初の機体がネタ機体ってのもね…ところで地上で遅いのは仕方ないとして宇宙でも遅いのはよくわからんなって思う - 名無しさん (2020-10-28 10 47 38) 「宇宙でも遅いのはよくわからん」 確かに 地球の重力に魂を引かれているんですかねぇ - 名無しさん (2020-10-28 14 42 43) ミサイルはフルアーマーガンダムみたいに一気に打ち切ってほしい - 名無しさん (2020-10-28 08 41 27) ミサイル遅すぎ当てにくすぎ。バルカンなんで低性能にした?よろけからの下が非確定どころかカウンターとられる危険があるって何? n下もちょっと躊躇したら抜けられるし…キュベレイ押さえようとせっかく出撃してくれた支援守りたいのにキュベレイmk2に支援ごとなぎ倒されるのは蓄積が取りにくすぎるのと駆けつける時点でスラスター切れちゃうから。…もう建設的な運用が出てこん。 - 名無しさん (2020-10-28 02 41 45) キュベマーク2からしたら支援と同じかそれ以上にボーナスバルーンだからなこいつ 対峙してもよろけ取られる心配がないから全く脅威を感じないし一方的に嬲り殺せる - 名無しさん (2020-10-28 02 49 36) ミサイルは余裕があるときに相手の移動方向に追いとく感じでばら撒くとそれなりに嫌がらせは期待できるけどとっさの迎撃や追撃に使うには遅いね - 名無しさん (2020-10-28 10 36 27) 回避2があるキュベからするとわざとBR食らってもサベ振ってくれれば回避からそれ以上のダメージ与えられるから完全に勝ち筋潰されてるんだよな、ZZ側は例えよろけ取ってもキュベに格闘を振っては駄目、味方が周りでサポートしないと振れない - 名無しさん (2020-10-28 11 06 25) キュベツーの追従蓄積が機動力低くデカイZZにモロに通じる上に即よろけに強判定があり、さらにZZは蓄積でMA2止めるのが現実的ではないと他の汎用と違ってマジでZZ側に勝ち目ないんだよな。 - 名無しさん (2020-10-28 11 24 51) バイオセンサーが発動する頃にはもう爆散手前でそのままイっちゃう事も多々あるからハイメガキャノンとこれは使い道ないんだ(◞‸◟) - 名無しさん (2020-10-28 02 19 41) ただの粗大ごみだよな、なんで強化ないんだ?もうこいつはだめだ - 名無しさん (2020-10-27 19 38 52) お相撲さんかと思ったらただのデブだったからな、戦場にただのデブが来たところでゴミ以下だよ - 名無しさん (2020-10-27 20 39 52) ダメコンつけて、サーベルは格闘連撃なしの一撃が重い強格闘(威力3000ぐらい)、ってすればいいのに。ZZ持ってないけど - 名無しさん (2020-10-27 13 25 36) バイオセンサー発動でサーベルの長さが二倍か三倍位になればなぁ - 名無しさん (2020-10-27 15 53 12) 持ってないから知らないのだろうがその程度じゃどうにもならないくらい産廃だぞコイツ 支援機より鈍足鈍重な上に即よろけないから支援より格闘当てるのが難しいんだよ - 名無しさん (2020-10-27 16 01 24) もうちょっと補正上げて支援機にしたら良いんじゃないかね - 名無しさん (2020-10-27 16 01 53) この性能でまんま支援なら65支援機はこうなっていくのかくらいにはなったと思うし、キュベレイ実装でトドメ刺されることもなかったはず - 名無しさん (2020-10-27 21 18 35) そしたら7号機で良くね?になりそう - 名無しさん (2020-10-28 01 03 30) まともによろけ取れない上に手数も足りずハイメガ地雷かミサイルばらまいて仕事した気になってるゴミ支援の出来上がりなきがするわ。というかこいつ実装直後の環境でそういうのが多過ぎでまともな奴も前でられなくて糞芋環境だったし - 名無しさん (2020-10-28 01 37 04) チャージ早いとはいえデブでひるみやすいから無効にされ易いのよね。ノンチャばら撒く系にしてもヒート率悪いし、噛み合わせが悪いってか方向性が定まってない感じ。 - 名無しさん (2020-10-27 18 19 05) ブーストもすくない脚も遅い、あげくにデカくてただの的いるだけ負担だ - 名無しさん (2020-10-27 19 40 18) 今からでもコスト600に下げて名前とガワを量産型ZZに変えよう。武装が半分しかないけど変形もオミットされてるし性能も量産型ならこれでも納得だ。にしてもZZ系列機でダブルキャノンないのガンプぐらいなのによくオミットしたなこの運営。 - 名無しさん (2020-10-27 20 19 59) スラ量なくて息切れしやすいし、スラの関係でMAの使い勝手悪いからダメコンも焼け石に水。 - 名無しさん (2020-10-28 02 59 45) ミックスアップでハイゴッグにすらボコられてて笑った - 名無しさん (2020-10-27 12 17 37) 300の水夫にすら苦戦するレベルの産廃だぞ。ハイゴックなんて相手できるわけがない。 - 名無しさん (2020-10-29 07 53 36) 機動力と格闘発生の - 名無しさん (2020-10-27 09 54 38) スピードを何とかしろやボケ運営 それとBRのヒート率 - 名無しさん (2020-10-27 09 56 30) それもう別の機体やな ZZ持ってる身としてすごく分かるけども - 名無しさん (2020-10-27 11 31 09) メタス(修正前)が来るまでは火力が高い分〜っていうのはまぁ既存と比べたら高いしな、と思ってた メタスきてからはあいつのほうが火力出せるしそのくせに機動力もあるしおかしくない…?って思った - 名無しさん (2020-10-27 07 05 48) 実のところそんなに火力も高くない。武装の噛み合いが悪く、コンボ火力がいまいちで、手数が多いわけでもないからね。単発で見ると火力高いBRとサーベルが実戦の一連の流れの中で数字見ると当時の既存600と比較しても別に火力はたかくない - 名無しさん (2020-10-27 07 26 08) コンボ繋がらないから実質火力は寧ろ相当低い方なんだよなこいつ しかも相手が完全に静止してるデカ物拠点でもメタスやキュベレイに劣る程度だし - 名無しさん (2020-10-27 16 05 01) 補正持ちのキュベレイに近い火力出せるってのは相当高いと思うよ?それを実践で出来ないのが問題な訳で…陸戦FAの上位機体みたいな感じに仕上げてくれたら最高なんだが。 - 名無しさん (2020-10-27 18 23 50) ハイメガキャノンが即よろけで10秒に一回撃てる位だったら違ってた、このBRは他に即よろけがあってこそ輝く武器 - 名無しさん (2020-10-27 09 24 11) 一応ノンチャの威力とミサイルのDPSは高めではあるよ。案山子殴る分にはまぁまぁ火力高い。まぁまぁの範疇も出ないけど。 - 名無しさん (2020-10-27 09 42 19) 数値上は問題ないけどそれを実戦で出せるスキルやモーションではない辺りゼフィ味をすごく感じるぜ… - 名無しさん (2020-10-27 10 17 53) 運営が今まで数値上の威力だけでGP01は格闘戦では火力高いとか本気で思ってた(今回の修正でやっと普通のコスト550並に総合火力だせるようになった)エアプだからホント同じ末路辿りそうだ。 - 名無しさん (2020-10-27 11 37 14) テストプレイはゲームもした事の無いジジイか何かと思うよ。ちゃんと動いたからオッケーってな感じで投入されたのかな - 名無しさん (2020-10-27 20 41 55) 適当に「バイオセンサーLv2」とか付けてHP80%以下で発動とかでも良いな。HPも3万とかにしてドワッジ改路線で。 - 名無しさん (2020-10-27 01 39 08) 仮に強化型ZZやフルアーマーZZが来ても大して結果は変わらなさそうに思えてきたわ - 名無しさん (2020-10-26 22 19 40) 例え強化型来ても強襲機で登場!~キュベにもキュベMkⅡにも勝てなかったよ・・。例えフルアーマーZZ来ても支援機で登場!~キュベにもキュベMkⅡにも勝てなかったよ・・。という未来しか見えない。あきらかにこの運営ZZ嫌いだものw - 名無しさん (2020-10-27 04 44 01) 実装前からまぁハイメガ撃つ機会はリス合わせくらいだろうとはわかってたし、どうせ足も微妙なんだろうと思ってたんです…実装されて装甲もそこそこで火力だけな編成に一機な奴でもよかったんです…キュベが全て持って行くなんて… - 名無しさん (2020-10-26 21 38 37) キュベレイ....お前がナンバーワンだ...... - 名無しさん (2020-10-26 21 23 23) ZZゲットする前は夢見てた。。ZZゲット後は夢から覚めた。。NO1はキュベだもんね。。もうZZ名乗らなくてもいいよ。 - 名無しさん (2020-10-26 20 43 33) それかスラ今のままでいいから、耐実、耐ビ、耐格すべて40にしてカチカチにして欲しい。盾がないんだからそのぐらいの配慮欲しいな。 - 名無しさん (2020-10-26 20 51 18) ステータスみてもドライセンくんの方が優秀な部分が多いもんね…… - 名無しさん (2020-10-27 09 32 19) FAZZ考えたら恐ろしいな・・ZZ同様使えなさすぎて。。 - 名無しさん (2020-10-26 20 41 25) スラは最低70下さい、スピードはバイオ発動時を標準でお願い致します。サーベルはキュベの三叉を超える4000でお願い致します。ビーライは一門がハイメガの1/5位の威力で即よろけお願い致します。ハイメガは発射後は一定時間ステータス大幅ダウンでもいいので2秒チャージでお願い致します。その後ナーフされても良いので一度位夢見させて下さい。 - 名無しさん (2020-10-26 19 31 39) 緊急回避2ならスラ50も我慢のしどころなんだろうけど・・・ - 名無しさん (2020-10-26 17 05 38) 緊急回避レベル2なんてゴミみたいなものやぞ。ZZの戦い方自体がスラスター消費するし、回避したあとに即よろけ打つこともできなきゃ歩行速度105だし… - 名無しさん (2020-10-26 17 27 28) 敵はだいたいよろけ2種持ちかよろけ+蓄積持ちだからな。回避みたらとにかく打ち込んで、二回回避したらチャージしてる間に蓄積とりゃいいだけ。 - 名無しさん (2020-10-26 17 43 16) 緊急回避2は即よろけや出の早い下格とかとセットじゃなければ相手の攻撃ターンが伸びるだけになりかねないからな - 名無しさん (2020-10-26 17 55 37) 回避2ってそもそも使えない場面の方が多くないか?キュベくらい射撃揃っててようやく使える場面多くて強いなと思う。 - 名無しさん (2020-10-26 18 02 22) ZZに回避2付いてもシナジー全くないけど回避2自体は強スキルでしょ、どんだけ腐らせてんのよ勿体ない - 名無しさん (2020-10-26 19 42 45) コイツは強化しまくったらフルアーマーとか強化型に進化させてくれるアレなんや、たぶん - 名無しさん (2020-10-26 15 55 43) ダメだな - 名無しさん (2020-10-26 07 40 16) そんな事実はない騙されてますよ - 名無しさん (2020-10-25 22 21 16) ZZカスパどっちがいいでしょうか? 代案でもいいので教えてください ①噴射4321フィルモ21射プロ4スペフレ1 ②噴射421フィルモ2耐ビ3耐格32ジェネ1 - 名無しさん (2020-10-25 22 04 11) 差は① +スラ13旋回5射補10HP200 に-② ② +耐ビ10耐格16オバヒ3%に-① - 名無しさん (2020-10-25 22 04 52) こいつにレートで乗る人が味方にいたら即抜け安定だな - 名無しさん (2020-10-25 20 40 40) もういっそバイオセンサー時を素のステータスにしてもいいんじゃない? - 名無しさん (2020-10-25 16 47 51) 機動力なんかバイオセンサーありきで下げられてるかんじだからな。歩行速度なんていらないからスラ量あげてください… - 名無しさん (2020-10-25 17 13 56) それでようやくコスト500レベルかな ドライセンにはまず勝てねえし - 名無しさん (2020-10-25 17 45 19) Zは即よろけとか固められる二種格闘とかあるからバイオセンサーから多少暴れてリターンあったって感じだけどZZは体力減ってトドメ刺されに来たら抵抗できないからバイオセンサーの恩恵感じないんだよな - 名無しさん (2020-10-27 15 51 42) タイトル画面のこいつが肩に貼ってる機体番号02の黒って交換出来ないのか…過去のキャンペーンか何かの限定だったりするのかな - 名無しさん (2020-10-25 04 03 57) こんな超が付くほどの産廃が実装時は強機体扱いされてたってマジ?? - 名無しさん (2020-10-25 02 44 31) 実装時は硬さも火力も規格外なキュベレイ居なかったからBRの火力も通用したからな、チャージ2秒でもまだやれた、それが継ぎ目ない射撃で蓄積も即よろけも取ってくるキュベのせいで2秒のチャージでも役立たずになった、強くは無いけどキュベレイが居なければ産廃とまで言われる程じゃ無かったんだよ - 名無しさん (2020-10-25 03 29 35) ヨロケの能力もキュベレイめちゃ高いし初期スラも多いし下格も早いからね まぁZZのサーベル範囲長いから気持ちいいかな? - 名無しさん (2020-10-25 03 37 12) おまけにドライセンもメタスもバウもまだいなかったからな。比較対象がその後で一気にレベルUPしたので余計に物足りなくなってしまったな。zz調整したスタッフだけ打ち合わせに出させてもらえなかったのかと思うぐらいその後のMSとの格差が酷い。 - 名無しさん (2020-10-25 19 00 57) 新コスト最初の機体だったからまだ話題性と研究の余地があって、600もディジェとかZが主流の対面もZZ多めの今よりレベル低い戦場だったからね。強い人は早々に見切りつけてキュベ実装より早くに出しても一機までって言われてたよ - 名無しさん (2020-10-25 08 57 58) 当時すでに1機いれば十分と言われてた。キュベレイ以降は1機も要らないに変わっただけ - 名無しさん (2020-10-25 10 42 04) 実装時からZどころか500mk2にも勝てないって言われてたのでよほど低レベルな戦闘結果からの認定案件じゃないですかねそれ・・・ - 名無しさん (2020-10-26 15 51 51) この期に及んで「キュベが居なければ産廃ではない」とか逝ってる人居るけど、A+くらいのレートで戦ってる人なら実装当時既にZZはクソ産廃だって気づいてたよな。 - 名無しさん (2020-10-26 17 21 33) 実装日の夜には1機でじゅうぶん、2日後ぐらいにはコスト下のMK-Ⅱとかにもボコられるし支援機よりトロい即よろけなしの汎用なんかゴミとか言われてたような記憶が。 - 名無しさん (2020-10-26 17 45 48) ダブルゼータを選ぶと途端に部屋抜けするヤツが続出するのにワロタ - 名無しさん (2020-10-25 02 04 48) 悲しくてワロエナイ - 名無しさん (2020-10-25 02 24 28) とにかく数字が見てえな - 名無しさん (2020-10-25 01 54 55) 出さんやろな強化するまでは - 名無しさん (2020-10-25 02 24 59) ZZに必要な強化。ビームを即よろけ ビームサーベルの下格闘が遅いから、モーションを速めにする ダメコンを付ける 遅すぎる歩行スピードを何とかする。ここまではやって欲しいかな。少なくとも今のままの性能じゃ、余りにも弱すぎる。 - 名無しさん (2020-10-25 01 35 20) 後はジーライン・ライトアーマーみたいなミサイルの当て感にするとかなり使いやすい 現状MLRSみたいな当て感必要だから難しいわ - 名無しさん (2020-10-25 02 22 05) 一応ノンチャの威力は(両方当たれば)ヒート率の割に高めっていう長所はある。まぁその強みって別の起点があった時にこそ輝くもんだから、ミサイルがアテにならない上に大した防御スキルもないコイツには無意味な長所だけど。必要最低限の前衛能力をも投げ捨てて味方に寄生しながら強みを活かすか、必要最低限の前衛力は確保しつつ強みの殆どを潰して味方のお荷物になるかの二択なんだよな… - 名無しさん (2020-10-25 02 56 03) こういった機体にはNT属性を付けてくれ。運営レベルのニュータイプでしか使いこなせないとはっきり明示すれば誰も文句は言わなくなるぞ。 - 名無しさん (2020-10-25 01 27 44) 運営のようなニュータイプでないと使いこなせないのだろう - 名無しさん (2020-10-25 01 04 34) 運営が【想定する】ニュータイプなのでは - 名無しさん (2020-10-25 02 27 02) 原作にあった武装を減らされ、変形もできなくされ、さらに本来同世代どころか数世代先まで通しても最強クラスの火力も並にされ、小回りが利かない(あくまでZと比べての話)のと燃費が悪い(高出力・高火力な武器ばかりなため)というところだけ過大不当に反映された不遇な機体。悪意ってレベルじゃないなw - 名無しさん (2020-10-24 21 06 27) A勝ち高速周回部屋だと非常に強いよ!!!強いよ………… - 名無しさん (2020-10-24 20 36 17) ダブルゼータを選ぶと途端に部屋抜けするヤツが続出するのにワロタ - 名無しさん (2020-10-25 02 03 46) 同コスで比較しても、相性有利のはずの強襲ですら敵わない機体が出てきたんだから、もう産廃ってのはかばいようがない事実。上方するか強化出すか早いとこ決断しろよ運営… - 名無しさん (2020-10-24 20 21 00) ミックスアップでケンプは例外としてもガルベでも負ける気しなかったし、元々産廃じゃねーかな。コスト400だとさすがにきつそうだけど450以上なら全く怖くない。650?ご冗談を - 名無しさん (2020-10-25 00 51 18) 主人公機体の姿か?これが… - 名無しさん (2020-10-24 18 30 34) 悲しいけどコレ、ゼフィコース確定やね - 名無しさん (2020-10-25 02 28 38) もう「使いこなせば強い」すら言われなくなってて草 - 名無しさん (2020-10-24 14 15 28) そもそもその発言自体ほぼ(変態が)使いこなせば(強キャライナゴの地雷より)強いだからなぁ。格ゲーみたいに変態じゃないとできない行動があって、それが出来ると化けるみたいななのはあるけど、大抵の場合弱いの使いこなす奴が強いのを使いこなす奴には比肩できない - 名無しさん (2020-10-24 15 34 51) QB達からすればなけなしの強みを潰すなんて格上格下とか関係なく一般的なレベルのPS有ればできるしなぁ。そもそも2枚も枠無いけど、QBmk2に汎用でありながら勝てる要素皆無だからこんなポンコツ入れるより2強襲になるとしてもQBmk2の方がいいでしょ - 名無しさん (2020-10-24 19 59 16) ハイメガキャノンは溜めストック出来る様にしなさい。ミサイルは真っ直ぐ速く飛びなさい。BRは消費抑えなさい。サーベル振ってる間怯まないようにしなさい。スラください。スラください - 名無しさん (2020-10-24 09 44 15) 武器の威力をやけくそ気味に上げて火力で押し切る機体にすればいいのかもしれない - 名無しさん (2020-10-24 09 22 22) 零式みたいに長所をさらに尖らせる感じね。確かに今更マイルドな調整(一般的な汎用)にするより良いかもね。 - 名無しさん (2020-10-25 02 31 31) ① そのうち上方修正することでキュべと張り合えるようにして、「強化型zz」に名前を変える激アツ演出で開発がドヤ顔したい - 名無しさん (2020-10-24 09 07 59) ② そのうちぶっ壊れ強化型zzをガチャ実装して、機体ファンから二重に搾り取りたい zz君の明日はどっちだ!? - 名無しさん (2020-10-24 09 09 20) ぶっちゃけ強化型は武装も外見も大きく変わるわけでもないしこんやろなぁ。ワンチャンFA-ZZがパージ出来ればあるかもやが - 名無しさん (2020-10-24 15 40 28) カテゴリー変わる事前提ならG3やプロガンみたくモデル自体が大きく変わらずとも実装されてるから強化型ZZありそうなのがなぁ - 名無しさん (2020-10-24 17 51 11) 直近でキュベレイMk-IIも来たし十分ありうる - 名無しさん (2020-10-24 21 33 10) キュベレイは完全に別機体だが強化型zzはマイナーチェンジ(ランドセル大型化とそれに伴いミサイルも大型化)なのでどうかな。 - 名無しさん (2020-10-25 02 34 35) 運営は当初Z側の機体はスピード系、ZZ側の機体はパワーでバランス取るので時代が違っても同じ戦場に出せますって謳ってたのにスピードと火力を兼ね備えたキュベレイやメタス導入してる時点でZZは単純なパワーすら負けてるのではないか?と言われても仕方ない性能設計されてるのはいただけないなぁ・・・ - 名無しさん (2020-10-24 04 45 49) 運営が如何に無能であるかを示す象徴的機体 - 名無しさん (2020-10-24 04 36 58) の第2弾 第一m1弾はゼフィランサス - 名無しさん (2020-10-25 02 36 08) 主役機体にして唯一無二の産廃 - 名無しさん (2020-10-24 04 22 55) 相性有利のキュベ2に遠近で圧倒されるのは興奮する - 名無しさん (2020-10-24 00 33 19) 上の機体説明を読んだ。至近距離でのMSの爆発に耐えうる程の重装甲、後年のMSをも凌駕する高火力に加え、中型艦艇級の出力を誇る大型バックパックによる凄まじい機動力。何一つ未実装なので来月にでも実装して下さい。 - 名無しさん (2020-10-23 18 17 49) もう肩パット恐怖症でZZで出られんわ - 名無しさん (2020-10-23 17 17 03) 支援機でキュベレイmk2赤とか量産型キュベレイが追加されると言う追い討ちが更に来たりしてね、そうなったら戦場はフルスペックNT専用機が主流の時代に突入だな - 名無しさん (2020-10-23 21 45 27) キュベ2糞きつくない?基本キュベな時点で既にきついけど、追従蓄積激しくなったし、MAあるし、格闘判定強だし、兵科相性ある程度火力でカバーしてくる。まさか汎用で強襲めちゃきついと思うときが来るとは。 - 名無しさん (2020-10-23 15 14 56) 強化対象外で笑ってしまったw - 名無しさん (2020-10-23 12 50 21) ニュータイプの運営が使うと強い機体なんだよきっと - 名無しさん (2020-10-24 04 24 17) 650の面汚し - 名無しさん (2020-10-23 11 55 07) 結局、雑魚認定されてるZZを今も使う奴ってそれなりに手慣れてて、それなりに戦績残してるんじゃないのかね。初期~キュベ実装後の戦績データはズタボロだけど割と今は少数の精鋭が乗りこなしてるとか。データに基づき調整する運営がここまでイジらないのは平均して想定内のデータが出てるんだろう。 - 名無しさん (2020-10-22 23 49 39) ZZの足りないとされる部分をカバーした強化型ZZが計画されている可能性もあるかもしれない - 名無しさん (2020-10-23 00 15 08) 強化型ZZはアニメに登場してるけど、それをもってZZの修正案として別機体で先行配信とかさらたら暴挙すぎるな - 名無しさん (2020-10-23 22 15 00) 余りにも勝率低すぎて発表できないだけでしょ?ここの運営って無能なくせに異常にプライド高いじゃん 何かあっても毎回ユーザーやソニーのせいにしてるし - 名無しさん (2020-10-23 02 50 33) 玄人がいるかも知れんがここの機体板、雑談板ともにハマンキュベと雲泥の差と言われているのにその説明で納得する人いるかいな?運営が苦し紛れに良いそうなセリフに聞こえる。 - 名無しさん (2020-10-23 07 55 26) 650スタートの機体が3色揃うまで修正しない気なんでしょ。キュベ2が強襲できたから650支援がそろってからデータ取って修正ってことになるんじゃない? - 名無しさん (2020-10-23 08 46 50) ゼフィランサスって機体を知ってるんで安心できなんだよなぁ - 名無しさん (2020-10-23 09 31 50) これなぁ…テトラなんかも約2ヶ月で修正受けてるしもうそろそろ修正来て欲しいなぁ - 名無しさん (2020-10-23 11 41 51) 運営が強化しないのは謎だけどこの産廃で未だにレートにくるやつらの思考のほうが理解できないわw - 名無しさん (2020-10-22 22 35 02) 沢山使って勝率下げれば強化されるだろ、だから俺はレートがB+あたりになるまで使うと決めたわ - 名無しさん (2020-10-22 23 16 48) (っ´ω`)っ⊂(´ω`⊂ )アクシュッ - 名無しさん (2020-10-23 09 31 02) うっわぁ味方側になった他の人たちにクッソ迷惑なやつだなぁ - 名無しさん (2020-10-23 23 32 07) 主役機体をこうした運営を恨むんだな! - 名無しさん (2020-10-24 23 53 19) 運営がダブルゼータに恨みがあるのはわかったよ。 - 名無しさん (2020-10-22 21 06 46) 650強襲実装したのもZZが攻撃すれば属性でダメUPするから修正要らないじゃんってやる気なんだろw - 名無しさん (2020-10-22 22 09 37) 恨みがあるんかは知らんけど調整能力皆無、無能集団だとは断言できそう - 名無しさん (2020-10-23 07 56 29) 何となく勝手に想像してることだけど、ここの運営は現場で仕事してる人と管理職の人の仲が物凄く悪そう。 - 名無しさん (2020-10-23 21 22 53) 運営が如何に無能であるかを示す象徴的機体 - 名無しさん (2020-10-24 04 36 11) あらら、やっぱり調整ぶん投げたか。百式とかもそうだけど周年記念とか節目の追加機体は地雷機体ってのが運営方針みたいだね - 名無しさん (2020-10-22 19 57 58) 再来週にキュベ実装が決まっていたのになんでこんな仕様したのかが理解できん 650汎用は即よろけ無しかと本気で思ってたわ - 名無しさん (2020-10-22 19 15 47) 雑魚雑魚言われててここまで強化されてないのは、こいつはどう強化すればキュベレイと張り合える性能になるか運営も答え出せてない説 - 名無しさん (2020-10-22 18 40 58) ある漫画でシャアがキュベレイが完成したら通常のmsでは対抗できない的な事を言ってたけど、運営もそうなってたりして。いや、まさか天下のバンダイ様がそんな事はないだろう - 名無しさん (2020-10-22 18 45 45) そうかも650コストレート常設廃止て要するに今の650コスト帯どうにも出来ないて言ってるような物だしなぁ - 名無しさん (2020-10-22 19 13 18) ルールさえまともに理解できてないプレイヤーが使うことを前提に調整しなけりゃならんし相当難しいだろうな…… - 名無しさん (2020-10-22 20 00 33) キュベレイどころか500機にすら張りえないほど糞雑魚だからね・・・450のガルβにも普通にボロ負けするだろうけど - 名無しさん (2020-10-22 20 38 17) 350のハイゴにも負けそう - 名無しさん (2020-10-22 22 36 39) もう650を消すからZZの修正無しと諦めたんだろうか。周年祭でこいつに全部注いだからモチベにダメージ入るわ。 - 名無しさん (2020-10-22 17 41 54) まだ65スタートが少ないからデータをとるのが難しいわじゃないかな、揃ってくるまでは希望はある - 名無しさん (2020-10-22 18 00 21) ぶっちゃけ入念なデータ取りなんかいらないんで、それならさっさとトライアンドエラーでいいから修正かけて、かけた後のデータベースを繰り返し見るやり方にしてほしいわ。機体揃ってない言いながらもう3ヶ月だよ。どんくらい - 名無しさん (2020-10-22 18 02 29) それナーフするかどうかの3すくみでの判断としての理由なら納得できるが対抗汎用のキュベとの差がつきすぎてんだから納得できんやろ - 名無しさん (2020-10-23 23 34 42) どんだけZZが嫌いやねんここの運営・・・ - 名無しさん (2020-10-22 16 38 47) 好きなmsはジムストライカーって大分前に言ってたぞ。だからじゃないか?(色んな意味で) - 名無しさん (2020-10-22 18 08 46) 強襲のキュベマーク2に何もできずに一方的にボコボコにされるとか悲惨過ぎて笑えない 死んだ方がいいよここの運営 - 名無しさん (2020-10-22 16 25 14) ファンネルを装備した機体をバトオペで出した事が間違いだったと思う、どの年代まで出すかしらないけどキュベレイに待ったをかけそうなのはニューガンダムやサザビーくらいか?それにさらに待ったをかけるのがUC・・戦場は同じ機体だらけになりそうね - 名無しさん (2020-10-22 17 35 54) いやいわゆるオールレンジ攻撃としてのファンネルは神調整だと思うが。固すぎダメコン長射程射撃格闘優秀という基礎スペックおばけに加えて追従が大問題。修正前零式メインにASLと貫通ついてスラ撃ちできるようになったようなもんで、あれつけりゃどんな機体でも強いってくらいぶっこわれてる - 名無しさん (2020-10-22 17 47 44) ファンネルを加えたが故の追従と言う仕様が追加されてしまいそれと同じ効果を持つ機体となるとフルスペックNT機となっちゃうと思うよ - 名無しさん (2020-10-22 17 53 12) サザビーとかνとかっていうからもしかしたらと思ったけどゲームの話じゃなくて設定の話か。キャラゲーとしての側面あるから誤解しやすいな - 名無しさん (2020-10-22 18 18 51) 設定の話でもファンネル追従については他に変えるものが極端に少なく、それが効果的となってしまうと待ったを掛けれるのは同等の兵装を持つ機体しか無くなるのでゲームバランス的には無視できない設定だと思うよ - 名無しさん (2020-10-22 18 27 44) メタスよりも先にやる事があるでしょうが、500、550だってメタス1色って感じじゃないけど650は支援も強襲もいらない、キュベレイだけで良いって状態なのにそっちに手を付けるか、それともZZの戦績は想定内か? - 名無しさん (2020-10-22 14 46 30) それを言前に新機体を毎週追加してどんどんカオス化させていく前にやることあると思う - 名無しさん (2020-10-22 18 01 27) もうダメみたいですね・・・ - 名無しさん (2020-10-22 14 29 28) そうだね もう諦めよう 嫌ならヤメロ、そういうことやろね - 名無しさん (2020-10-22 14 47 58) エグザム機が登場した頃くらいから未来を予想し気がつくべきだったな - 名無しさん (2020-10-22 17 38 52) 650を急ぎまともにする意思はなく、常設から消すことを選んだ。そしてこのタイミングで修正なし。当面はこのままゴミで行きそうだね。 - 名無しさん (2020-10-22 14 16 26) 一ヶ月はゴミ継続確定っすねぇ! - 名無しさん (2020-10-22 14 30 46) ゼフィみたいに1年数か月待たんとまともに強化されないんじゃろうか・・・ - 名無しさん (2020-10-22 14 11 14) それじゃあまるでゼフィがまともな強化をもらったかのようではないですか、、、 - 名無しさん (2020-10-22 14 49 19) ご臨終です - 名無しさん (2020-10-22 14 05 17) 流石に冗談やろ… - 名無しさん (2020-10-22 14 06 43) 冗談でもアニメでもない、ホントの事さ。みんな笑いながらテレビの見すぎと言うけどな - 名無しさん (2020-10-22 17 44 52) バイオセンサーいらないから、ダメコンレベル4くらい下さい - 名無しさん (2020-10-22 08 55 49) いやわざわざ捨てなくても と言うわけでタダでダメコンレベル4くらい下さい - 名無しさん (2020-10-22 12 58 31) 明日(10/22)に久しぶりに650機体が追加らしいね。ついででいいからZZの強化ないかなぁ。 - 名無しさん (2020-10-21 14 47 07) てかこのタイミングでZZをまともな強化しなきゃ流石に怒る人多いだろ 新機体が650なのにZZ並みの超産廃だとしても暴動ものだし キュベレイと同等かそれ以上だったとしてもZZがゴミのままなら暴動ものだし - 名無しさん (2020-10-21 14 55 31) そうなんよね。まずZZとキュベの格差を埋めないと指摘の通りZZ基準で新機体投入したらキュベ一強は変らないし、キュベ基準で新機体実装したらZZが死ぬだけ(もう死んでるが)、なのでまずはZZの強化かキュベの調整を期待したいところだけど、ここの運営だからなぁ、、、(ゼフィを見ながら - 名無しさん (2020-10-21 14 59 15) 650の常設廃止って事はデータ取れたんだろうし今月には来るんじゃない?来なかったら本当に諦めるしかない - 名無しさん (2020-10-21 18 23 34) 機体調整は最終木曜日にやってるから強化くるとしても明日じゃなくて来週だと思う。違ってたらごめん - 名無しさん (2020-10-22 13 08 15) 機体調整はあったけどZZはスルーだったね もうなんかどうでもいいか - 名無しさん (2020-10-22 14 50 24) メインを即よろけ、下格闘の発生速度アップ、ミサイルの連射レート上昇、スラスター容量+20、ハイメガの収束時間3秒にして威力半減オバヒ時間も半減、これがぼくの理想のzz-名無し キュベに比べて性能低めなのって無料10のピックだから低めにしとことかもあったのかな - 名無本来設定だとファンネル以外の機体&武器性能は圧倒的にZZのほうが上なのになあ・・どうしてこうなった - 名無しさん (2020-10-20 18 02 34) と、思っていた時期がオレにもありましたけどメタスみたらもう原作設定を再現するゲームだと思わないのが正解だと気がついたわ。 残念だけどガンダムの皮をかぶせた別のなにかだよ。これからはガチャ実装日には廻さないのがベターやろね。 - 名無しさん (2020-10-21 10 20 04) メタスが同世代MS最強のガンダムゲーって他にないよなw - 名無しさん (2020-10-21 20 53 58) 使いこなせば強い上級者向けの機体は目指してたのかも知れんな。結果は上級者程見限るただの産廃だった訳だが。 - 名無しさん (2020-10-22 07 53 52) ガザCの時もそうだったけど運営は使いこなせば強いの意味を履き違えてる気がする - 名無しさん (2020-10-22 13 55 17) 強判定くれ言うけど、環境的に格闘かち合わんし、そもそもキュベ下には発生負けしやすいただの強襲いじめにしかならんと思う。というか450、500で分かったけど汎用強判定は絶対だめだと思うわ。 - 名無しさん (2020-10-19 12 37 25) N格自体はリーチの長さと振る速度普通なのもあって結構使えるんだけども、下格遅すぎるのと横振りのFF凄まじいのがなぁ - 名無しさん (2020-10-19 16 58 47) 一時期狂ったように追加してたけど最近無いよな。まぁ強襲乗りからしたら有難いけど、正直55以上の強襲は軒並み射撃機体になってるからそこまで虐めにはならんと思うよ - 名無しさん (2020-10-19 20 12 26) 欲しいのは強判定ではないよな。 上位コストでは当り前の即ヨロケと汎用として人並みの足回り。 まずはこれだろうな。 強判定はイメージ的にね、、、パワーが売りのZZがmk2の格闘にねじ伏せられる姿など見とうなかったわな。。。。 - 名無しさん (2020-10-20 08 39 53) 強判定欲しがる人はアッグガイの害悪さを見てなにも感じんのかな?と思っちゃうね キュベレイが強すぎてそうなるのは分からんでもないけどあっちがおかしすぎるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2020-10-21 11 19 07) むしろあっちより遥かにハイスピードで射撃が充実した環境なのにアッグガイ未満のリーチを有り難がる意味が分からんまである。Nの前方範囲なんて他の機体とそこまで変わらないぞ。 - 名無しさん (2020-10-21 13 29 43) 自分としてはサーベルの間合いは今のままで十分良いので格闘の間合に詰めるだけのスラスター量を増やして欲しい。強判定だろうとスラスターがないと詰めることができないからな。せっかくのMAを活かす為にもスラ量が欲しいね。今はカスパでスラ量を補ってるけどその分防御面に不安が、、、 - 名無しさん (2020-10-21 14 55 55) 機体固定と強判定くれ - 名無しさん (2020-10-19 12 11 43) 4号機Bst - 名無しさん (2020-10-18 23 27 20) ミス。4号機Bstの例見ると、こいつの強化はないんでないの?強化型とかの別機体にしないとガチャで儲けられないし。 - 名無しさん (2020-10-18 23 29 12) 強化型ZZガンダムというのがあるらしいけど、別機体にするほどのもんかなぁ... フルアーマーZZにしちゃうと同コストというわけにもいかないだろうし - 名無しさん (2020-10-19 01 14 08) 主役機体の調整ミスをそのままにする方が後の売り上げに影響すると思うけどな、それともPS5が広まったらバトオペ3狙ってるからもうどうでもいいとか - 名無しさん (2020-10-19 02 00 27) 運営がハイパーメガランチャー持ちZガンダムを別機体で出すかもとか言ってた気がするから強化型が別機体あるかもね。 - 名無しさん (2020-10-19 12 49 40) 強化型の変化点はランドセルの大型化とそれにともないミサイルも大型化ぐらいよね。あと内部的にはジェネレータも強化されてるんだっけ。 しかしゲームデザイン的に見た目、武装がほぼ一緒じゃないかな。 FAZZぐらいわかりやすい変化点がないと実装は難しいのでは? まぁ今月末の調整を楽しみにしましょうや。 - 名無しさん (2020-10-20 08 49 42) ハイメガチャージ中スーパーアーマーで素でダメコン付いて耐久も爆上げみたいなゴリラ強化来ないかなぁ 対面のキュベが緩衝材もりもりで火力の強みが全然活かせない弱機体になってるんだが - 名無しさん (2020-10-18 17 58 43) 流石にチャージ中スパアマはやりすぎだけどダメコンと耐久はワンチャンある。 - 名無しさん (2020-10-18 20 29 00) だけど伏せ撃ちできると実質スパアマ付きみたいなもんじゃない? - 名無しさん (2020-10-19 01 57 40) もうすぐ月末に近づくけど今月こそ上方修正されるのか、正直メタスとかリゲルグのアンバランス感を見てると全く期待できんのよね - 名無しさん (2020-10-18 17 25 05) そうね、ここにも650が揃ってないからまだ早いって人もいるぐらいだからなぁ 個人的にはせっかく当てたんだから普通に出せるレベルにはして欲しいな 同コストで揃うまで待ってたらそれこそゼフィの後を追うような運命になりそうなので - 名無しさん (2020-10-18 20 18 15) 同コストの汎用同士で天と地ほどの差がついてるのに、650揃ってないもクソもないと思うんですけどね。謎理論 - 名無しさん (2020-10-18 21 03 47) それな、他の機体来たところでダメだったらキュベレイゲーのまま、そいつが使えたら尚更コイツの出番はない訳で - 名無しさん (2020-10-19 00 55 49) ハイメガが出撃ごと1回しか撃てない変わりに盾貫通で15000くらい減るみたいな性能だったら壊れだったのかな - 名無しさん (2020-10-18 14 46 03) 伏せ撃ち出来ないから出待ちに無敵切れた瞬間に撃つけど相手のBRを相打ちで食らってこれ普通にBR当てた方がダメージ高かったなってなる、せめて単発高威力にして欲しいな - 名無しさん (2020-10-18 15 58 36) 2週間前ぐらいにキュベレイいない戦場ならと書き込んだ者です。本日もクイックのミックスアップ港湾(注水)でzz使ってみました。今日も敵味方共にキュベレイおらずコスト的に格下の皆さんと戯れてきましたが、本当にキュベレイいなければいい塩梅だなと思いました。勝ったり負けたりでしたがそれなりに活躍させてもらったこともあったし何より楽しい。zzはそのままでもいいのでキュベレイをなんとかすべきかなと思い始めました。 追伸:メタスがたくさんいましたがキュベレイほど理不尽は感じなかったですね。コスト違うので基礎ステが違うからと言うのもあるでしょうが。 - 黒いzz (2020-10-18 01 35 32) ガルバルディβでほぼほぼ完封できちゃったしやっぱりキツいと思うなぁ。 - 名無しさん (2020-10-18 02 55 44) コスト450のガルバルディβやコスト500のメタスとかコスト100以上低い機体にメタられたりいい勝負してる時点でねえ・・・ - 名無しさん (2020-10-18 04 51 41) コスト下といい勝負してるのは「いい塩梅」なんでしょうか? 正直スペック不足と言ってるように聞こえますが。 - 名無しさん (2020-10-18 20 30 31) こんなに鈍足ならスラスピ最速でも撥当たらないよな?何でいつまでもR2の方が速いんだよ。 - 名無しさん (2020-10-18 00 20 46) なんで陰でコソコソハイメガチャージしなきゃいけないんだ、アニメでは敵の目の前で撃てるくらいチャージ速かったやん - 名無しさん (2020-10-18 00 07 20) ハイメガの音が... - 名無しさん (2020-10-17 18 03 36) 歩行スピード105は汎用機ではゲラートザクと並んでワースト1位。なお地上適性でゲラートザクの方が若干速いので、地上ではワースト1位。 - 名無しさん (2020-10-16 13 01 46) 遅い遅いとは思ってたけど汎用ワーストなのはきついな - 名無しさん (2020-10-16 13 04 48) なんでリゲルグやらキュベレイやらの肩はシールドでもないのに30%もダメージ軽減して、元々シールドとしても設定されてるZZの腕は10%しか軽減しないの?これ絶対連邦系とジオン系で機体調整してるヤツ別々だよねえ!? - 名無しさん (2020-10-16 12 47 36) 設定上ではキュベレイの肩はシールドとしても使えるんやで。実際に劇中でシールドとして活用してたし。リゲルグは知らんけど… - 名無しさん (2020-10-16 16 47 52) キュベレイの肩、、、、zにサーベルで叩っ斬られてるシーンしか思い浮かばない。シールドとして機能したのいつだっけ? - 名無しさん (2020-10-18 01 29 51) 性能的に後ろで回転悪い射撃撃つしかないし、サーベル振ると味方の邪魔とマジで良いところがない - 名無しさん (2020-10-16 11 48 43) 弱い弱いと言わているゼフィランサスより格闘弱い&味方に当たるから、気軽に振れないし。ダメコン、強判定、攻撃姿勢制御位ついても良いと思うが、それでもキュベレイには相手にならんだろうな。 - 名無しさん (2020-10-18 12 46 00) 実装から3ヶ月、さすがに興味が薄れてきたな。 今月末ぐらいに調整してくれないとホントこのまま埋もれそう。 - 名無しさん (2020-10-16 11 06 33) リゲルグと同じスラスピなのにzzの方が足遅い理由を教えてくれぃ - 名無しさん (2020-10-15 17 10 26) ZZの足の遅さは失敗だったと運営が認めた証さ! - 名無しさん (2020-10-16 11 05 27) ダメコンは? - 名無しさん (2020-10-15 14 31 05) 見事な産廃 - 名無しさん (2020-10-15 00 54 59) ザク1クラスが産廃定期 - 名無しさん (2020-10-15 14 59 48) 後から出てきた4号機bstは早々に足回り(スラスピ、スラ量、強噴LvUP)とゲロビ(威力、チャージ時間)を強化、、、ぐぬぬぬ。 - 名無しさん (2020-10-14 16 31 56) 高火力のつもりかもしれないけどCTやヒート率の関係で実際はそこまでダメージ効率よくないよな - 名無しさん (2020-10-13 10 45 04) タチが悪い事にノンチャで撃つ分には火力あるのにフルチャすると一気にダメージも回転も悪い武器になるからな、サブがミサイルじゃなくてよろけ取れるような武器あったらこのBRも生きるのにっては思う - 名無しさん (2020-10-13 11 02 22) ごめん、ほぼ同じ事下に書いてあった - 名無しさん (2020-10-13 11 03 46) つまりお辞儀ダブルキャノンだな! - 名無しさん (2020-10-13 13 17 38) 実際スピード105でトロトロ歩いて射撃戦するなら450のフルカスに劣るレベルだもの。ZZ出すならフルカスでいいとかそういう話じゃないけど、ここまで足回りに足枷付けるならせめて拘束力か火力のどっちかぐらいはあっても良さそうなもんだけどなぁ - 名無しさん (2020-10-14 11 43 47) アニメの対ドーベンウルフ(ラカン)時のサーベルの振りの速さを運営は見落としてるね。主人公機なのに、こんな仕上がりはユーザーよりも苦心して産み出したサンライズに大変失礼でないだろうか?勉強不足な運営は作り直すべき。 - 名無しさん (2020-10-12 01 48 02) アニメの活躍を参考にするならキュベレイ以上に硬く(Zを半壊にまで追い詰めたハンマのビーム跳ね返す)、サーベルはMSサイズのデブリを一刀両断(強判定並み)、射撃も当然ノンチャでヨロケになるだろからまぁそのまんまは流石に無理やろね。 とはいえ現状のようなアンバランスでは到底納得できないのも事実。 今月末で3ヶ月、今度こそ強化して『普通』に遊べるレベルにして欲しいわ。 - 名無しさん (2020-10-12 10 11 46) サーベルに関しては出力が高い設定をリーチと威力で再現して、リーチ長い分判定は中になったんだろう、って思ってたけど何故かコスト下のトリスタンと同威力でキュベレイには負けてるもんなぁ… - 名無しさん (2020-10-15 14 46 02) あの最強火力のZZガンダムだよ、これじゃどう考えてもパワー低すぎるよ - 名無しさん (2020-10-10 22 21 42) BRは悪くないがOHになり易いしミサイルも悪かないけどキャノンは使い物にならんしサーベル振ろうにもモーション遅めだしそもそも機体自体が重過ぎて接近戦も厳しい。でもBRは回転率低いしミサイルも主軸とは言えず後ろでモゴモゴするだけでは味方の負担だけど接近戦も一度捕まれば終了になりかねない。その辺で考えがぐるぐるしちゃう - 名無しさん (2020-10-10 23 42 18) 色んな所がチグハグだからな、ノンチャBRの火力は良いけどそれを生かすには別にヨロケを取れる武器が必要だしBRでヨロケを狙うと火力も回転も悪い武器になる、射撃の相棒のミサイルは狙ってヨロケ取れるような武器じゃないし追撃には火力不足、間を繋ぐ即ヨロケ武器がないと連動しないんだよな - 名無しさん (2020-10-11 00 06 19) BRもミサイルも単体でみりゃ優秀なんだがなぁ。即よろけのない汎用がどれだけ足りていないかを体現した機体だよ - 名無しさん (2020-10-12 09 13 08) それと攻めと守り(逃げ)の両方で必要なスラスター量だね。せっかくのマニューバなのに息切れが早いので距離を詰めたり離脱する間合いが狭い。これも考え物だね。 - 名無しさん (2020-10-12 10 14 52) 我々傭兵に与えられているのは量産型なんだよ、多分…。 - 名無しさん (2020-10-13 16 52 46) 欠点抱えたまま量産計画に入るのは無能の極みでは?訝しんだ・・・ - 名無しさん (2020-10-16 14 19 28) こんなポンコツに開発優先されちゃったZⅡ君はクレイバズ二丁で約束された有能機っていうね - 名無しさん (2020-10-16 15 52 28) 久しぶりに実戦にだしてみた。クイックだったので両チームともにお遊びの感覚があってかキュベレイいなかった。その環境では確かに火力は高く扱いづらさはあるものの接戦で楽しかった。 となるとキュベレイがコスト不相応の性能と言わざるをえないなと感じた。更に言うと格下相手で楽しく接戦のZZと圧倒スペックのキュベレイとでは同じ650でも天地の差、これは完全に失敗だ。 - 名無しさん (2020-10-07 13 15 30) キュベいないと下コストスタートの高レベルかコスト割れ相手になっちゃうんだよな。まぁコスト割れ相手でもディジェZ辺りのちゃんとした前衛汎用と対面するとくっそきついわけで、キュベレイはもちろん完全に壊れてるがZZも失敗作だと思うわ。上に振れすぎたのと下に振れすぎた2機しか650スタート汎用いないから極端な環境で完全に終わってる - 名無しさん (2020-10-07 15 09 42) マジで歩行速度とスラ量にテコ入れしてくれないと鈍足デカブツのZZは生き残れない!発射間隔のハイメガもいっそチャージ3、5秒でいいんじゃねっと思える。 - 名無しさん (2020-10-07 20 02 05) メインノンチャ即よろけにしてスラもうちょいくれれば… - 名無しさん (2020-10-06 10 31 50) キュベレイ(ハマーン・カーン搭乗)に対してダブルゼータガンダム(イーノ・アッバーブ搭乗)を想定してるとしか思えない調整されてるよな。原作のキュベはあくまでハマーンありきの強さなんだからバトオペのキュベがあんな高性能になるわけないのになあ。 - 名無しさん (2020-10-05 21 54 54) 当時の水準を思えば性能的にそんなに突出してないMK2が一時期天下とってたゲームだから今更だね 残念だけどこれ、ゲームなのよね、、、、 - 名無しさん (2020-10-06 14 33 33) メインのヒート率下げたら強いのにな - 名無しさん (2020-10-05 19 38 10) メガビ伏せ打ちできない仕様ならせめて機体固定装置くらい欲しかった 射線通るところで8秒も溜めてられないよ - 名無しさん (2020-10-05 17 30 33) 3.5秒チャージで発射できたら復権できるかどうか興味がある。 - 名無しさん (2020-10-05 18 26 06) 射程も500じゃあボコってくださいと言っているようなものだしね。チャージ無し即撃ちで、撃つとブーストオーバーヒート 5秒ほど行動不能とか、そういうのでも良かった。確実に撃てるけどその後ボコられる可能性が高い。でも上手いこと味方に守ってもらうと助かる。みたいな - 名無しさん (2020-10-05 19 00 35) チャージ無し即撃ちだと、ダウンした敵に撃てばほぼ間違いなくヒットするからさすがに強すぎだと思う。ダウンしたら死ぬゲームになる。 - 名無しさん (2020-10-05 19 26 29) いいんじゃないかな。ZZのハイメガキャノンだし。そう理想通りに上手くいくとも思えないし。他の数値も弄られるだろうから(切り替え遅くして自前のコンボは不可とか他色々考えられる)あと弱い現状が今現実にあるのに強くなりすぎる『可能性』を恐れると結局何も変わらない。ビビりすぎて数字的に強化されても運用方法が変わらなければ間違いなく使えない武装のままだし。現状を早く変えて一刻も早く情けない現状を抜け出して強くなってほしい。てか妨害されずに全ヒットしてもキュベレイにそんなダメージ出ないんじゃないかな。何より自分で言っておいてなんだけど仕様は絶対に変えてくれないよ運営は。。。 - 名無しさん (2020-10-05 20 51 49) ミサイル4発同時発射にしてトライブレードの誘導を付けて貰えば面白くなると思う - 名無しさん (2020-10-04 22 38 56) ミサイルをアーマードコア並にしてくれれば良いよ、カチカチロックで一斉発射と脅威の追尾性能で - 名無しさん (2020-10-05 16 13 56) ΖΖって、なんてパワーなんでしょ(ドン引き) - 名無しさん (2020-10-03 13 43 18) メタス「たしかにすばらしいパワーだ わたしをじゅうぶんに超えている だが、それでは このわたしには勝てない」 - 名無しさん (2020-10-03 17 49 35) 本当にそのセルの台詞そのまんまなのがね…当たらなきゃ意味ないんだよ - 名無しさん (2020-10-04 11 28 50) 短時間に火力出すよりもダラダラ撃って火力出す装備だから劣悪な本体性能と相性最悪で当てるどころか撃てないんだよなぁ - 名無しさん (2020-10-06 19 04 10) おいおい。おいおいおいおい。おいおいおい。最高コストの機体で最強の火力を売りにしてるんだぜ? 誰にも負けんよ! - 名無しさん (2020-10-04 22 25 18) 射撃火力は総合的にみてかなりひくい。追撃弱すぎる、BRだけじゃ回転悪いしミサイルはばらまきか追撃しかないし。格闘火力は悪くないはずだけどキュベレイが全身緩衝材みたいんもんだし対格カンストのせいで全く通らないんだよな。 - 名無しさん (2020-10-05 17 23 39) おいっ!!ZZ息してるか - 名無しさん (2020-10-03 00 12 12) 、、、、、、返事がないただのシカバネのようだ、、、 - 名無しさん (2020-10-03 01 28 41) ZZ使わない人多いからサーベルのリーチ長いこと理解してる人少ない気がする。水中だと特に敵の視界の横から引っ掛けて、味方と火力出してくスタイルならかなりやれると思う。ハイメガはやっぱり使わない方が火力出る。 - 名無しさん (2020-10-02 16 28 11) リスマチ時は敵の死角でしゃがんでればハイメガ当てれるよ! スラの基礎値60にすればかなり化ける - 名無しさん (2020-10-02 16 52 17) いうて天国視点からチャージ中なの丸見えだからなあ… - 名無しさん (2020-10-02 22 50 37) しゃがみ - 名無しさん (2020-10-03 00 12 51) ミス。しゃがみで打てないからリスク高いってのもあるしね - 名無しさん (2020-10-03 00 13 21) しゃがみは撃てるやろ、寝そべって撃てないんやで - 名無しさん (2020-10-03 01 30 05) 寝そべって顔突き出してハイメガってのも周りから見ると情けない事この上ない見た目だな、グロイザーやん - 名無しさん (2020-10-07 18 00 52) 現実的に考えればZZの強化とキュベレイのナーフがセットで必要。でもナーフは客離れを引き起こすから慎重になってる。結局ZZの強化もされない。そんな状態じゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-10-02 13 35 53) BD兄弟、ドルブのナーフで相当な反感を買ったのであれ以来ビビって大きい弱体化はしてないんじゃなかったっけ年始ぐらいに当時最高コストで猛威を振るってたディアス、mk2は羽毛布団のような軽い修正でお茶を濁し今後は弱体化はしない方針的なコメント出してたような。なのでキュベレイの弱体はあっても羽毛布団レベルだよきっと。逆にzzは零式のような調整を期待してたがどうもそれも望み薄いね。 - 名無しさん (2020-10-03 02 03 22) 今となっては魔窟ディアスもそこまで飛びぬけてはいないからな。しかし650の全てをキュベ並にするわけにもいくまい。零式は元々が細身だったから火力強化で化けたけど、ZZはデブ鈍足で問題点多いのがなあ。 - 名無しさん (2020-10-05 18 23 25) キュベレイ以外には強く出られるからあぁ、コイツ650コストだったな...ってなるわ、早いことBRをノンチャ即よろけ、フルチャ強よろけ、ミサイルはよろけ値上昇の弾道と弾速向上のハイメガは3秒チャージのぶっ壊れに超強化されねぇかな。 - 名無しさん (2020-10-02 11 38 08) ビームサーベルのキャノン追加も欲しい。 - 名無しさん (2020-10-02 13 54 49) オミットされてたダブルキャノン即よろけでヒート率75%魔薬ビーキャ並の硬直で追加されねぇかなぁ - 名無しさん (2020-10-02 18 36 29) 今よりはマシになるだろうが、相手がキュベレイと思うと焼け石に水な気もする。足回りの改善とダメコン、この辺がポイントじゃないかな。 - 名無しさん (2020-10-04 16 59 56) あと1ヶ月したら超強化されてたまげさせてやるからな…!(正直9月末に強化されると思ってたマン) - 名無しさん (2020-10-02 08 26 44) バウが変形できないのをZZもできないから仕方無いって言う人いるけどバウは元々分離しないと変形できない設定なのでバウを変形させようとすると分離・合体・遠隔操作・ナッターの判定処理とか色々新システムを作らないといけなくなるからで、MS形態からそのまま変形できるZZとは全然違うんだよなあ・・ - 名無しさん (2020-10-02 07 09 27) 愚痴ってもしょうがない。 ハンマの盾は盾じゃない、バウの盾は普通に盾、もうこの時点で運営の気分一つで設定なんて何の意味も持たないことが証明されてる。彼らに期待なんてするだけ無駄よ。無駄無駄無駄、、 - 名無しさん (2020-10-03 01 45 05) こいつもメタス同様変形実装&ダメコン付けて生まれ変わらせてやれよw - 名無しさん (2020-10-02 00 47 00) 変形実装したところで、スラが少なすぎる。 - 名無しさん (2020-10-02 02 15 27) 未だにこいつでレーティング出てるやつはよっぽどのドマゾ - 名無しさん (2020-10-02 00 41 52) そうだぞ、キュベレイも出たけど可能性を求めて乗り続けてる、正直キュベレイから見えるZZを知ってしまって心が折れそうになったけど頑張ってるぞ、もう機体運用の常識は捨てないとダメだね、なんせZZがよろけからNぶつけた状況でもキュベ有利と判定する、硬いからダメ少ないし下格遅いからまず回避されるしそこからZZが勝てるビジョン無し、相手がスラ焼いて下格まで入っても悠長に追撃すると起き上がりに捕まって必死に与えたダメージ以上食らうから追撃なんてしないで全力で逃げた方が良いし、基本チュンチュンで格闘は味方に合わせた追撃以外無理しない方がいい死ぬ - 名無しさん (2020-10-02 22 08 14) パラメータ弄ってメタスとコストを入れ替えた方が調整早そう - 名無しさん (2020-09-30 12 34 31) 実際のところ性能調整よりコスト調整のが安くつくし早いと思った。500でも即よろけなしはきついし、ガルベMk2の汎用強判定環境だからきついとは思うが。 - 名無しさん (2020-09-30 12 53 03) 特殊緩衝材無効スキルつけてくれ。対キュベレイに強くなりつつ他機体を殺しすぎない程度に火力オバケになるだろ。 - 名無しさん (2020-09-30 00 09 38) 静止射撃の即よろけでいいからダブルキャノンちょうだい?この巨体で静止射撃とかどうするんやとか言われそうやけど手数はあるだけマシやし退化してもキュベには勝てんからええやろ、それかスラスター値70以上くれって感じやな、何をするにもスラスター値のせいで全部噛み合ってない - 名無しさん (2020-09-29 16 44 39) 退化?なんの誤字やこれ、強化やな - 名無しさん (2020-09-29 17 05 39) 4号機BSTのメガビー修正の性能が許されるならハイメガも集束4秒射程600位あっても良いじゃないですか! - 名無しさん (2020-09-29 10 43 12) 4号はメガビ以外弱いと認識されてて実際弱い。こいつは武装は強いと思われてるんだろう。箇条書きマジック - 名無しさん (2020-09-29 12 26 26) 単品で見ると強い武器なのにスラ劣悪な本体に各装備が連携しないから合体事故起こしてるんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-29 16 17 03) とりあえず運営が想定した戦果残せてるのかだけ知りたいわな。一昔前のハイゴッグみたいに一部のニュータイプもどきだけが使って数字の上では高成績って可能性もあるが。 - 名無しさん (2020-09-28 13 07 24) 出撃すらさせてもらえないのでデータが取れてない説を推すわ データと呼ぶだけの最低数値に届いてないんじゃない - 名無しさん (2020-09-29 16 27 46) 仮にそうならユーザーにデータ出してもらわなきゃ調整できないとか運営として終わってるな。他の機体にも言えるが編成抜けにペナつけれるんだから抜けが発生した時の編成も記録して調査してくれないものか - 名無しさん (2020-09-29 19 37 29) そりゃルールすらまともに頭に入ってないようなレベルのプレイヤーが多い現状でそれに合わせた調整しなきゃならんのだから最低限ルールは把握できてる運営じゃできないでしょ。 - 名無しさん (2020-09-29 20 11 11) そやね。だけど仮の話で運営の批判するのはここのルール違反なんだってさ。何個か下の木で正義マンがそう書いてる - 名無しさん (2020-09-29 21 42 16) 全然出撃されてないから強化しましたみたいなの今までになかったっけ?割と最近な気がするけど - 名無しさん (2020-10-02 17 19 18) 「合体変形の有用性は認められず、常時MS形態で運用されることとなってしまった。」って、ただの時間稼ぎ合体はともかく変形はたまにつかってただろう。地球上での移動手段限定だけど。 - 名無しさん (2020-09-28 05 53 18) ゲーム的にも足回り劣悪にしたんだから使いどころものっそいあるわな - 名無しさん (2020-09-28 13 08 26) せめて足回りかサーベルCTなんとかして欲しかったな、足回りは勿論だけどCTと中判定が組み合わさって振った後のパターンが読まれやすいし、何より鍔迫り合いに負けやすいのが本当によろしくない - 名無しさん (2020-09-27 23 51 15) 負けやすい言うても、このコスト帯だと汎用強判定いなくない?Mk3Lv3とかと格闘しなきゃいけない場面多いわけでもなし。強襲に判定負けは仕方ないとしか - 名無しさん (2020-09-28 12 45 10) 負けやすいというのは鍔迫り合い後の話では? - 名無しさん (2020-09-28 13 51 42) ガンダム作るよりメタス量産すればもっと早く戦争終わったのに - 名無しさん (2020-09-27 23 30 39) キュベレイだけ作ってればいいよ - 名無しさん (2020-09-29 16 29 30) 火力より500のメタスより数段低いとか何なのこのゴミ・・・ - 名無しさん (2020-09-27 00 34 15) 原作であまり使われてなかったとか言う意味不明な理由で変形もないしな。マジで作り直せよ - 名無しさん (2020-09-27 01 01 36) 変形(MA)状態ではあまり戦闘してなかったとかいう理由だと変形可能MSのほとんどは航続距離延長や速度向上のための変形だからオミットされてしかるべきなのにな。ガザC(寧ろMS形態使ってないイメージ)やハンブラビぐらいしか戦闘中MA形態多用してたイメージないわ。でもアイツらが地上飛んでるの違和感しかないし絶対不可能なはずなんだがw - 名無しさん (2020-09-27 06 02 04) もはや手抜き案件ですなぁ... - 名無しさん (2020-09-27 07 26 30) キュベレイ抜きにしても火力で負けてるくせにスラスター低めに調整されてるのは本当にわけわからん - 名無しさん (2020-09-27 09 40 17) 原作であまり使ってなかったから消した、なら運営が見てた原作はMA形態でぶつけて攻撃する機体で溢れてたんだね。だしなぁ - 名無しさん (2020-09-29 22 49 43) ZZは最高率でBRノンチャ全弾当て続けて隙間にミサイル全弾当てれば射撃火力は勝てるよ!うん、できる訳ねーや、案山子相手には最強の機体 - 名無しさん (2020-09-27 02 39 27) ミサイルダラダラ撃ってる暇なんてないよね - 名無しさん (2020-09-28 12 47 10) 使えば使うほど不満点が積みあがるが運営にデータを叩きつける為にも乗る!皆の勝率、俺が預かる! - 名無しさん (2020-09-26 23 46 26) コスト150下スタートだけどメタスの火力と交換してほしい。鈍足即よろけなしデブのデメリット持たせるならあれくらいくれよな‥。追撃貧弱すぎるし回転悪すぎ手数もばらまきミサイル頼みのせいで射撃火力低すぎるわ - 名無しさん (2020-09-26 16 48 04) 本当それな スピードの差も比べ物にならんほどメタスの方が上だし、よろけ取り能力も比べ物にならないほどメタスの方が上とかコスト完全に間違えてるだろ - 名無しさん (2020-09-27 00 36 42) ガッシャのおやつとか言われてたからミックスやってみたけど。ハンマーがシールド無い巨体にボコボコ当たる上に格闘判定で負けてるからマジでおやつだな…キュベもハンマー当てやすいけど緩衝材のせいかあっちは堅いしガッシャではキツいと感じた。 - 名無しさん (2020-09-26 12 52 48) ハイゴッグもマニューバとダメコンで蓄積よろけと強判定押し付けて狩れるから試してみて - 名無しさん (2020-09-27 00 19 10) メタス同様の変形突撃さえ出来ればな… - 名無しさん (2020-09-26 02 37 43) 足回りにカスパ積むしかないので防御が弱くなる。バイオセンサー要らなかったかなあ - 名無しさん (2020-09-25 17 29 58) トリスタンと比べると足回りの差が凄まじすぎて驚く のっそりしすぎでしょ - 名無しさん (2020-09-25 00 59 27) そりゃ支援よりスピード遅いんだから当たり前だわな - 名無しさん (2020-09-25 01 55 38) 支援よりってか低コ支援より遅いってほうが正確。コスト300の陸ガンWRと同じだぞ。しかもこの巨体で。 - 名無しさん (2020-09-25 13 50 41) なんかトリスタンと比べたがるやつ多いな。 そんなにトリスタンって比較相手がいないほどゴミなん? - 名無しさん (2020-09-25 08 59 45) ZZは敵に見られる時はスラ使うんだぞ、歩いてる暇なんて無い、そして障害物に隠れる、スラが少なくてもそうやりくりするしかない - 名無しさん (2020-09-25 11 17 47) 運営もZZが強いといった手前意地でも修正したくないんだろうな、無能なのに自己評価だけは異常に高いしゼフィの時も似たような態度だった んで嫌々微強化して産廃のまま - 名無しさん (2020-09-24 20 20 58) でも同じように運営が強いといったガザCは戦績悲惨な挙げ句強化入ってるんだよなぁ。あいつら虚言癖ついてるまである - 名無しさん (2020-09-25 02 25 24) ただ単に運営がガンダム顔嫌いなだけ説まである。 - 名無しさん (2020-09-25 05 58 08) 今年の年始はMK2無双だったんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-25 09 00 28) そうなるとZZ嫌い説ってだけになってしまう... - 名無しさん (2020-09-25 09 48 35) マジで他に理由が思いつかない。 - 名無しさん (2020-09-25 15 28 24) ZZとゼフィ以外の主役機ガンダムは結構長く環境機やってたぞ - 名無しさん (2020-09-25 09 49 26) いわゆるタイトル画面MSの呪いかね - 名無しさん (2020-09-25 15 29 40) サイサも大楯、空中制御と超バルカンで分からん殺ししてただけだし、素ザクも最初期からずっと産廃やしな…確かにタイトル画面に出てた機体は例外なく弱い… - 名無しさん (2020-09-27 03 09 58) そういえば作品の看板背負ってるのにZガンダムがトップ画面にならなかったな - 名無しさん (2020-09-30 00 57 38) ガンダムピクシー・・ヘビーガンダム・・G3ガンダム・・ - 名無しさん (2020-09-26 05 54 31) 噂で聞いただけで確証あるわけじゃないけど個人名のエース専用機出さないや水中マップは作れないから出さないと言って結局出す、中央高台があると強いから港湾HLVに乗れないようにした次の週で中央高台ある北極出す、強襲弱いから強化すると言って1回しかやらない。ある属性居ないほうが強いというのは望ましくないといいつつやたら強襲キラー性能高い汎用を出しまくって強襲いらないっていう状態を作る。てのがあるからここの運営は自分の言った事を1週間も憶えていられない記憶障害者なんでしょ - 名無しさん (2020-09-29 22 58 04) 4号5号のbstは早速調整してZZは放置。 いやもう流石にあきれたわ。 こんなもんに課金させたアホ運営には付き合いきれん。 - 名無しさん (2020-09-24 16 05 48) そいつらと比べて明確に勝率悪くなるようなデータが出てないんだろうなぁ多分あとこいつ上方の塩梅ミスるとえらいことになりそうだから下手に手を出せないのかもしれない、あるいは上位陣がZZで無双してるから勝率が運営の想定通りになってるか - 名無しさん (2020-09-24 16 13 08) 今でも火力はあるからなぁ、それをゴリ押しさせるMAも持ってるし下手に強化するとヤバそうよね 最も今後出る650がキュベ並みに高性能+硬いんなら調整簡単そうだとは思う - 名無しさん (2020-09-24 16 21 17) ドライセンの時点で既に影が薄くなってないかな。コスト違うけどメタスがまさかの使える性能らしいじゃん。キャラゲーなのに主役機弱くてサポートメカが強いってアホとしかいえないわ。 - 名無しさん (2020-09-25 09 02 56) 勝率は分からんけど出撃率はキュベレイと比べると大分低そうなんだけどな、むしろそれでデータ集められてないまでありそう - 名無しさん (2020-09-24 23 51 13) データ見て判断してるならキュベレイの異常を放置する理由がないし、それ以前にデータ「だけ」で判断して自分達で実際プレイしてみたり一般プレイヤーの声に耳を貸さないってのは傲慢通り越して無能の極地でしょ。 - 名無しさん (2020-09-25 09 07 48) 金も人も無限じゃないんでね、気長に待つしかない 機体板に憶測による運営非難は当wikiにとってグレーなんで気を付けた方が良いよ - 名無しさん (2020-09-25 09 24 27) 運営マンセーしないヤツは出て行けってんですね。 じゃあ去ります。 信者になるつもりはないので。 - 名無しさん (2020-09-25 15 32 09) 信者もなにもそういうルールなんで…、郷に入っては郷に従えって言うだろ?言いたいならtwitterとか他所で言えば良い ルール守らない=荒らしなんでね - 名無しさん (2020-09-27 21 35 04) こんだけ不満しか書かれてないのに憶測で運営を批判するなって信者以外の何者でもないぞ もっと周り見てみろよ - 名無しさん (2020-09-29 16 33 10) レートじゃ出せないからレートのデータはまず取れない。だからクイマカスマ(カスマのデータは取らないか)でデータを取るんだろうけど、当然ガッチガチの最強ガチ機体をクイマで使う人は少ない。となると必然的にZZが相手にする機体は自コスト以下且つレートじゃ出しにくい比較的弱目の機体になる。その中ではおそらくZZはしっかり与ダメも出せているのでしょう。そしてその数字を見て運営はZZは問題無しと判断しているのだと思う。だからZZの上方修正は期待出来ず、想定以上の数値を出しているキュベレイを弱体化させてバランスが取れた形にすると思う - 名無しさん (2020-09-25 10 49 50) 俺も後に来たBstに調整入るのにZZは無しかよって思ったけど運営的には650機体のデータが少ないから慎重なんだろうなとは思う。テトラの時の事を踏まえても、もう一月くらい待たされるのかね - 名無しさん (2020-09-24 17 32 46) まだ650機体が少ないってのは一理ある。 とはいえ、キュベレイあの性能でだしといてそんなこと言う?って思うわ。 - 名無しさん (2020-09-25 09 05 24) まだ650は揃ってないから…とか開発も思ってんじゃね?そうこうしてるうちにそもそも賞味期限切れで環境普通くらいにアッパーされてもあんま使われなくなるんだがな。もうキュベ以外の650削除してコストキュベレイってマッチでも作ってやっててくれ - 名無しさん (2020-09-24 17 47 11) そのくせ既存機体の高Lvで650増やしてるんだよなー - 名無しさん (2020-09-24 18 08 21) ぶー - 名無しさん (2020-09-24 20 16 48) ブースター兄弟は目に見えて全てが同コスト帯できつかったしまだ650スタートの強襲、支援が居ないからねそら見送る - 名無しさん (2020-09-24 20 18 46) 即よろけいっぱいの支援機がいればQBも鳴りを潜めるかも知れないけど、だからと言ってこいつが強くなるわけではないので… - 名無しさん (2020-09-24 23 46 10) 実際ZZが弱いかキュベレイが強すぎるか判断に悩む所だろう、キュベレイいなければZZもやってはいける、BR火力高いはずなのにキュベとそれ以外に与えるダメージが違い過ぎる - 名無しさん (2020-09-25 01 38 09) 確かにキュベレイいない戦場だと結果出せる。 しかしキュベレイは実装されてるんだよな。 この2機を比べると性能は雲泥の差。 これを放置するのがはたして正解なんかね。 キュベレイいなければ活躍できますよって運営は口が裂けてもいえんでしょ? - 名無しさん (2020-09-25 09 12 56) なんか四号BSTのメガビ、ハイメガよりも大分良い武器になってない?射程長い、復帰早い、伏せ撃ちできる、これで威力差も大きくないし酷くない? - 名無しさん (2020-09-26 01 27 17) 9月調整無し。は?うそやろ - 名無しさん (2020-09-24 15 34 39) 運営にZZアンチいるだろw - 名無しさん (2020-09-24 17 37 22) ZZの設定で燃費が悪いってのはあくまで消費量が多いってだけなのでスラ+20して、スピードもZよりは小回り利かない(旋回遅い)ってだけなので+15。ダブルビームライフルはヒート率を上げてノンチャよろけ、フルチャ貫通に。ハイパービームサーベルは強判定にしないなら代わりに攻撃力上げる。停止撃ちダブルキャノンとGフォートレス変形を当然使用可にする。この運営はこだわりないMSには面倒くさいこと絶対やらないだろうけどw - 名無しさん (2020-09-24 04 59 50) 高出力低容量ってのを再現するならスラスピは240とかでも良かったんじゃないか?高出力低容量のわりに400スタートのR-2にすらスラスピで負けてるのはギャグにしか思えんのだけど。 - 名無しさん (2020-09-24 04 51 19) ログ更新 - canard (2020-09-23 23 49 28) お疲れ様です - 名無しさん (2020-09-23 23 54 58) 現状では近距離パワー型なのか遠距離射撃型なのか運用が明確じゃないんだよね。どっちつかづで結局どっちも劣ってる。そんな感じ。どちらかに振り切った調整をしてみてはどうかなと思う。後どちらにせよあの鈍足はあまりに度し難い。支援機に転向するか人並みの足回りにすべきだね。 - 名無しさん (2020-09-23 18 16 06) スラ移動が主なのにすぐに息切れする。スラに盛ったら今度は耐格が低くなりペイルのような状態になる。巨体に似合わない紙装甲な訳でバランスが悪い - 名無しさん (2020-09-24 02 29 33) さすがにこのまんま支援になればキュベレイとも渡り合える…かな?結局殴り負けそうなのがこわい - 名無しさん (2020-09-24 04 25 18) 開発は長ければ数ヶ月少なくとも2ヶ月程度はキュベレイとZZで対戦テスト出来る期間はあったはずなのにこの調整なのは謎すぎるんだよなあ…。実装時に650は当分これで行くって決めてるなら全部ZZvs全部キュベレイとかもテストしてて当然だし - 名無しさん (2020-09-23 17 45 05) キュベレイをコイツと互角レベルに下方するくらいならコイツをアッパー調整してくれた方が嬉しい - 名無しさん (2020-09-23 17 09 50) こいつを遠距離運用で考えてる人多すぎない…7- - 名無しさん (2020-09-23 07 02 04) 遠距離で回転率微妙な上にチャージ式BRとばらまきにしかならないミサイルやってるのは糞だと思うがかといって中近距離いけば強いかというとそうでもなく、MA余裕で止まる環境的に近付くのが得意なわけではない。運用云々ってか全方面で糞なんで仕方なく消極的選択として遠距離でもじるだけってのが真相。俺もこいつ好きだし乗りたいが、正直どうしようもないのでカスマ以外乗ってないや - 名無しさん (2020-09-23 07 36 20) キュベレイには接近戦で普通の汎用には中距離戦でって言われてるけど、正直なところ自己完結力は著しく低いしなぁ。他の人が前に出にくい圧力をかけてくれれば強いってそれ別にみんな一緒だから… - 名無しさん (2020-09-23 09 20 13) キュベレイが完全にZZアンチの性能なのが悪いよなぁ… - 名無しさん (2020-09-23 09 30 06) 運営的にはマニューバあって実弾(ミサイル)あってサーベルリーチ長いZZでキュベレイと拮抗してるつもりだったのかなと思うけど実際はキュベレイには手も足もでないよね。キュベレイいない戦場なら活躍できるのでキュベレイがいかに異常かわかるね。 - 名無しさん (2020-09-23 15 15 27) ファンネル追従を逃げスラ撃ちして蓄積ヨロケ取れるキュベレイ相手にこのスラ量少ねえ機体でどうやって接近戦を仕掛けるのか、コレガワカラナイって話だよね・・・。無理に前出ても蜂の巣になるだけだから不利と分かってても射撃戦するしかない。詰み過ぎ - 名無しさん (2020-09-23 11 07 41) 遠距離も近距離も中距離もクソもない。愛で運用するんだよコイツは! - 名無しさん (2020-09-23 10 57 00) 本来ならMAもあるし接近戦もすべきなんだろうけど相手がキュベレイである以上話は変わる、即よろけ、蓄積、回避2、高速下格のキュベレイに近寄っても勝ち目は無い、よろけ取ってサベ当てても相手有利としか言えないからな、そうなると相手よりも射程長いBRで嫌がらせしながら常に味方のサポートをするしか生き残る道は無い、キュベで相手してても突っ込んで来るZZは相手にもならないけどキュベと戦ってる最中に差し込んで来たり倒れたら現れて下格するような嫌らしいZZの方が役に立ってる - 名無しさん (2020-09-23 11 57 14) 壁利用して近づいての格闘ねじ込みがメインだね。ただ、350以上ならダブルビームを主軸にミサイルのインチキ射程も利用する。 - 名無しさん (2020-09-23 17 44 16) なんかZZ自体は弱いけど皆意地で乗ってるせいかZZ乗りが上手い人多く見える、キュベレイがフラフラしながらファンネル狙ったり巨体なのに雑な動きしてるの多いのにZZが嫌らしく撃ってきて無理に突っ込まないけど隙あらば味方に合わせてサベ振ってきたりなんか嫌らしいのが増えて来てる - 名無しさん (2020-09-23 02 41 13) 今週のアプデで速度+10とスラ+10とBRノンチャよろけとバルカンのDPS1000になってみんなをたまげさせてやるからな… - 名無しさん (2020-09-22 17 59 25) そんな強化してても遅い言われるガブに劣るとか可哀想 - 名無しさん (2020-09-22 20 21 16) 久々に使ったけどさすがにノロすぎる。属性を支援機に変更すりゃ使えるかな。ハイメガキャノン撃つ余裕ないんですけど…ハイメガキャノン要らないからその分強化して欲しい - 名無しさん (2020-09-22 00 43 46) ハイメガ伏せられないのが最高に意味分からない。マップによってはリスポン待ちでチャージしていても天国視点からバレてリスポン無敵でチャージキャンセルもザラにあるから余計に腐る。 - 名無しさん (2020-09-22 02 08 26) それな伏せられないなら機体固定装置的なスキル欲しいのにないし、それかノンチャで撃てるようにしてヒート管理すれば定期的に強よろけ撃てる武装とか考えられなかったんかねぇ - 名無しさん (2020-09-22 22 33 06) スラ強化しないとイライラするけど、スラ強化したら耐性盛れなくなるクソカスパ配置 - 名無しさん (2020-09-22 00 35 01) レートでは使わないけどクイック、カスマではスラ盛りしてるわ。味方と足並み揃わないと迷惑かけると思うので。 - 名無しさん (2020-09-23 15 20 17) BRがノンチャよろけじゃないことがすべての元凶な気がする。この機体が産廃扱いされてることだけじゃなくて今の650が誰も前に出れなくて雪合戦になっちゃってることも。 - 名無しさん (2020-09-21 20 26 27) せめて蓄積40×2で二回当てればキュベレイにも蓄積とれるってなるだけでも大分違うと思うな - 名無しさん (2020-09-22 02 43 52) むしろ70x2とかで2門両方あてればマニューバもダメコンも貫通できる、ぐらいの調整でいいんじゃない? 「ZZって、なんてパワーなんでしょ(はぁと)」なんだから。 - 名無しさん (2020-09-23 15 23 29) そんなパワーのZZを使いたいなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-23 16 45 13) 650の環境にはあってるんだよZZ 元々遠距離戦するしかない能力だし ただ素で弱すぎるのがな - 名無しさん (2020-09-22 14 16 07) 固定砲台()が基本運用なんですかこいつ - 名無しさん (2020-09-21 20 26 09) バトネクの馬鹿力はどこ行ったんだい!? - 名無しさん (2020-09-20 22 33 00) ガッシャのおやつで笑う。でも実際ハンマーぼこぼこ当たりそう。 - 名無しさん (2020-09-20 18 36 08) 上限550戦までにしかでれないガッシャで650戦にしか出れないZZをおやつとか妄想激しすぎね? - 名無しさん (2020-09-21 14 24 47) バトオペ2にはミックスマッチってのがあるんだ。 - 名無しさん (2020-09-21 20 31 01) ミックスの環境だとガッシャがZZをおやつにする前にガッシャ自身が他の奴におやつにされそう - 名無しさん (2020-09-22 00 42 11) ZZが強いとは言わないがガッシャの方が強いってのは無い - 名無しさん (2020-09-21 14 46 35) 乗らないことが最良の運用 - 名無しさん (2020-09-20 18 04 24) 強化くるまでは倉庫番が最良の運用だよな - 名無しさん (2020-09-20 18 29 38) 火力はあるので周回部屋で楽しく遊んでる あ、ちょっといまハイメガ溜めてるんで攻撃しないでください(負け側 - 名無しさん (2020-09-23 15 25 13) キュベレイだらけの戦場で生きるには射撃&スラもりでキュベ同士がチュンチュンして硬直してる戦場で一歩下がってBRミサイル連射しかないな、そして下格当てれたらミサイル撃ちながら全力バックダッシュ、追撃したり起き上がりの攻防してたら捕まって死ぬ、ZZは常に謙虚であるべき - 名無しさん (2020-09-20 09 41 58) 手抜きせずにちゃんと変形とダブルキャノン付けときゃまた違った戦いかたがあったんだろうけどなあ。バランス?直後に実装のキュベレイをあんな性能にしといて何をw - 名無しさん (2020-09-20 06 36 49) こいつパーツスロットもどっちつかず過ぎてダメだと思うんだよな - 名無しさん (2020-09-20 02 18 09) サイサリスのビームバズーカみたいな形じゃダメだったのか。ノンチャよろけ、チャージ高威力貫通。いやまんま強襲サイサリスを汎用にしたみたいになっちゃうけど。そういえばサイサリスより足遅いなw バルカンもサイサリスと同等の物があればメインと合わせて格闘に行きやすかったのになぁ。好きな機体すぎるから強化される未来を諦めきれない。のでクイマミックス、行きます! - 名無しさん (2020-09-20 01 25 23) 今やbzサイサなんて妥協枠でも出さないけど、それでもZZと比べれば強みがはっきりしてそれぞれの要素を噛み合わせてるんだよな… - 名無しさん (2020-09-20 02 47 34) WBRの設定的にもダブルバルカンな事を考慮してもサイサリス系の武装の方が合ってるよなぁ… - 名無しさん (2020-09-20 04 03 02) ダブルバルカンのはずなのにケンプゲルJと同性能のバルカンはマジで解せない - 名無しさん (2020-09-21 14 20 31) アイコン機体が軒並み肩透かし喰らう性能にするのは辞めて欲しい・・・ - 名無しさん (2020-09-19 16 59 48) 初代のザク2はまぁこちらも機体してなかったとしても続くゼフィとZZはキツいね。調整はいるのだけが唯一の希望。 - 名無しさん (2020-09-19 17 10 23) ゴミスタン君相手ならチャージ時間の差で勝てるかもしれんぞ! - 名無しさん (2020-09-19 04 15 41) マニューバ抜き楽勝過ぎて手も足も出ねぇって感じ。そもそも主兵装からの下格も遅い切り替えともっさりモーションで満足に決まらないのにタックルでの回避狩りさえ格闘CT長くて満足に出来ないくせに相手は回避2持ってたりするからキツい。QBと違って即よろけが無いけど細身で盾による擬似マニューバーされる危険があるからQBほどじゃ無いにしても正直マウント取れるとこは無いかなって感じ - 名無しさん (2020-09-19 04 47 41) 言うてもBRの性能じゃ普通にこっちのほうが上だし、何よりスラ撃ち出来るかどうかの差もデカいぞ そもそもトリスタンってそのマニューバすらねえじゃん - 名無しさん (2020-09-19 16 41 12) こいつのクソみたいな弾道のスラ撃ちやスラ量少なすぎなクソマニューバなんか大したアドバンテージにならんだろ。デブだし鈍足だし、かと言って即よろけもなけりゃ蓄積取りやすい訳でもない。ビームライフルの性能が若干上(上かどうかすら怪しい)程度じゃ蓄積簡単に取れて細身で回避2と噴射2持ちのトリスタンの相手にもならない - 名無しさん (2020-09-19 17 06 56) ソイツ、射撃耐性低いよ。おまけにHPも。わざわざ腕ガトの射程(200m)なんかに付き合い必要はなく、遠くからBRとミサイルばらまきゃ結構嫌がるんじゃない。ついでに足も遅いから間合い詰めるのは大変でしょう。 あとはわかるな? - 名無しさん (2020-09-19 17 13 49) Aフラ辺りの格下相手なら通用するかもな。余程の下手でもない限り向こうだって遠距離戦に律儀に付き合ってくれる訳がないし、そもそもZZはトリスタン以上に鈍足なのを忘れてないか?こいつがそんな簡単に距離詰められずに射程圏外からの戦いに持ってけるなら産廃扱いされてないんだよなぁ。しかもこいつはトップレベルの異様にデカイヒットボックスの割にはそれを補えるほど耐性高くもない。あとはわかるな? - 名無しさん (2020-09-19 17 26 20) トリスタンとどっちが強いかはおいといて、ZZのミサイルの射程は400弱ある。キュベレイの追従は350強。つまり、あまり差がないから簡単に詰められるけど、200はさすがに簡単じゃない。メインも二本あるからトリスタンとシールド役にたたないし、というかすぐ壊れるし。 - ZZでカンスト (2020-09-19 17 34 32) いやいや、トリスタンは大抵そのキュベレイと一緒に行動するんですが。あくまで「単純にどっちが強いかは置いといて」という話なら現環境での立ち回り基準で話さないと意味ないよな。ZZだらけだった頃のクソ芋合戦の頃のお話じゃあるまいし、今の環境でトリスタンが200メートルに入るのはそんな難しい話じゃないぞ もちろん後ろからペチペチするだけの低レートなら話は別だが - 名無しさん (2020-09-19 17 43 18) レートにこだわってるようだからカンストしてると書いたんだが。。。キュベレイ含めた環境の話してよいなら、いよいよ距離詰めようがないぞ? - 名無しさん (2020-09-19 17 46 37) 何がどう距離詰めようがないんだ?敵も味方も追従の射程圏内で大抵戦ってるんだから、蓄積バラまく立ち回りはZZだけだった頃より遥かにやりやすいと思うんだが。(ZZはマニュで必死に逃げようとしてもすぐ捕まってボコられる)あと最近ZZでカンスト君が湧くけど嘘じゃないとしたら味方に多大な負担かけてるだけだと自覚したほうがいい - 名無しさん (2020-09-19 17 52 59) 追従は350なんだよ。。。最初に教えてやっただろ? - 名無しさん (2020-09-19 17 55 02) 350圏内で戦ってて200まで詰められない程の下手くそばかりが敵 - 名無しさん (2020-09-19 17 58 01) にいればそりゃ楽な戦いだろうなぁ - 名無しさん (2020-09-19 17 58 33) キュベレイと一緒ならもうキュベレイだけの方が強いんだよwww - 名無しさん (2020-09-19 17 53 05) トリスタンはキックしてキュベレイだけって意味なwww - 名無しさん (2020-09-19 17 54 06) 全然理解してなくて草 律儀に射撃に使わせるんじゃないよ、つかづけさせないんだよww マニューバも持たないトリスタン如きに接近されるような奴こそAフラなんじゃないか Aーでも近づいてくる奴にBRぶち込むぐらい余裕だろ そして都合が悪いからスルーしてるがソイツ射撃に弱くHPも低い zzは鈍足でもスラスピはそちらより早いしね 次は考えてから書き込もうな - 名無しさん (2020-09-19 17 50 42) その文章力で相手に理解させようとする方が無理じゃないか? - 名無しさん (2020-09-19 17 54 59) 近づけさせないために自分の裁量で出来ることが何一つないからまるで伝わらん。まぁあっちもあっちでしんどいとこあるけど、もともと射撃戦でQBに不利過ぎるからマニューバーとリーチで生格闘していかなきゃいけないよね、でもそれキツいよねってずっと言われて来た中でのトリスタンだから、QBでいいってのは置いといて立ち回り方は違うにしても前衛的役割はもう無いよねって感じではある。 - 名無しさん (2020-09-19 23 42 07) 接近する能力はZZ以下だからなトリスタン マニューバどころかスラ撃ちすらできないし - 名無しさん (2020-09-22 14 18 18) 他機体を無用に煽るのはどうかと思うけどトリスタンは射撃防御低いので距離とってBRやミサイルばらまけるZZは相性的に悪くはないよね。またリーチの長いサーベルとマニューバあるので接近されたとしても対応はできそう。向こうはスラスピ遅いようなのでそこもZZの方が有利かな。 - 名無しさん (2020-09-19 16 59 05) 向こうのマニューバー抜きは簡単なのとこっちはフルチャでも盾は抜けないから、半時計回り気味に攻め上がられるとキツい。ミサイルも他機体と違って足で捌けるスピードとヒットボックスだから、攻め上がってきたら下がるのは悪手かなぁという感じ。方向違いでカチあうとCTの差でこっちが寝るし、向こうだってBRのフルチャはできるから射撃戦展開するために挟んでおいた遮蔽物使われると足遅い分フルチャ時間稼がれてしまうし、マニューバーで吐かせて射線確保も抜かれるから無意味。回避も1だから回避狩られればこっちが寝る。とにかくマニューバーって強みが実質的に死ぬのが辛いかなぁ。 - 名無しさん (2020-09-20 03 03 04) 横だけどそのトリスタンは蓄積よろけ取るのに200以内に近づかなきゃいけないから全然簡単じゃないんですわ、ZZの射程はミサイルですら倍の400だからね、200Mの差は滅茶苦茶デカい んでトリスタンのBRはフルチャに4秒もかかるとこれまた倍のデカい差がある - 名無しさん (2020-09-21 00 09 08) 正直蓄積200の差がなんだって感じ。それでよろけが2つあって繋がるなら近づくまでに半壊する恐れがあるから攻め上がれない状況も分かるけどそうじゃないし、ZZ以外の要素で攻め上がれないならフルチャで対応するだけの話。どうせフルチャ一本吐かせりゃ馬鹿正直にまっすぐブーストでもしない限り足止める要素がない。200m以降でこんな挙動のミサイル7発近づくまでに当たる方が悪いまである。接近戦を嫌がってガン下がりする芋汎用は戦術的にお荷物でしょ - 名無しさん (2020-09-21 06 05 01) 200も差があって関係ないとかエアプ過ぎるわ、トリスタンは即よろけないんだから200以上だとフルチャでよろけ取るしか接近する手段がないの そしてフルチャだとZZの方が2秒しかないからまず負けるしよろけ取られる、そこでミサイルの追撃 トリスタンは近づく手段を持ってないんだよ 200Mの差と2秒の差が絶望的に広いんだよ - 名無しさん (2020-09-22 14 21 44)
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ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん 発売日 :2013年4月6日 発売
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機動戦士ガンダムMobile Suit Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全43話 メディア展開 劇場版(3部作)コミックス小説ゲームパチンコ・スロット VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍ジオン公国軍 VSシリーズ登場人物 アムロ・レイカイ・シデンハヤト・コバヤシフラウ・ボゥハロリュウ・ホセイシャア・アズナブルランバ・ラルアカハナララァ・スンドレンガイアオルテガマッシュマ・クベデミトリーククルス・ドアンギレン・ザビドズル・ザビガルマ・ザビ VSシリーズ登場機体 ガンダムガンキャノンガンタンクコア・ファイターシャア専用ザクIIドムアッガイジオングエルメスシャア専用ゲルググGファイターGスカイイージーガンペリードップゾックゲルググマゼラアタックミデアザクIIジムボールザクレロギャンアッザムビグ・ザムシャア専用ズゴック61式戦車ズゴックリック・ドムグフザクIゴッグホワイトベースサラミスムサイガウ VSシリーズ使用BGM 翔べ!ガンダム颯爽たるシャア窮地に立つガンダム赤い彗星戦闘空域(G-3)長い眠り哀・戦士めぐりあいシャアが来る VSシリーズ関連ステージ サイド7ジャブローア・バオア・クー宙域ズムシティ森林・森林山岳ソロモン宙域テキサスコロニーニューヤーク Gクロスオーバー コロニー落とし 【あらすじ】 ……人類が、増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、すでに半世紀がたっていた。地球の周りの人口の都市、「スペースコロニー」は、人類の第2の故郷となり、人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった……。 宇宙世紀0079 1月3日 地球から最も遠いコロニー「サイド3」は「ジオン公国」を名乗り、地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。後に「一年戦争」と呼ばれる独立戦争の火蓋が切って落とされた。 ジオン公国軍が投入した「モビルスーツ」と呼ばれる人型機動兵器の多大な戦果により物量差を質で補い、更に早期決着を狙い地球連邦軍本部がある「ジャブロー」にコロニー落としを敢行、コロニーを地表に落とすことには成功したが、連邦軍の決死の対抗によりジャブローを外れオーストラリア大陸に落下した。 この戦いにより連邦とジオンは総人口の半分を死に至らしめる結果となり、人々は自らの行いに恐怖した。 戦争が膠着状態に入って8ヶ月 宇宙世紀0079 9月23日 地球連邦軍は逆転をかけたV作戦を開始、ジオンに対抗するために秘密裏に独自のモビルスーツとジャブローで運用のための新型宇宙戦艦「ペガサス級宇宙母艦」を開発し、最終調整の為、コロニー「サイド7」へと出航をした。 それを察知したジオン軍の赤い彗星「シャア・アズナブル」率いる部隊がサイド7を襲撃、戦火の中を逃げる途中でアムロ・レイはV作戦における重要機密・MSの操縦マニュアルを手に入れ、入港していたホワイトベースへ輸送するためにMSトレーラーに積まれていたガンダムと運命的な出会いを果たし、MS「ザク」を退ける。 しかし、その戦闘中、コロニーの壁に大きな穴があき、とても住める状態とは言えなくなってしう。そのおかげでサイド7の住人は難民となり、新型軍用艦「ホワイトベース」へと身を寄せることとなる。しかし乗組員のほとんどが見習士官や非正規軍人の少年少女という過酷な状況の中シャアの追撃を受けながらも、ホワイトベースは連邦軍宇宙要塞「ルナツー」へと向かうのであったのであった……。 君は、生き延びることができるか? 【作品解説】 いわずと知れた最初のガンダム。通称「ファーストガンダム」である。 当時、ロボットといえば子供のものであった。 分かりやすく言えば、今で言う戦隊ヒーロー物(スーパーロボット)であり、宇宙人やら地底人やらの悪の組織が攻めてきて、正義のヒーローロボットがそれを倒すというわかりやすい勧善懲悪が話の筋であるものが主流であった。 それが当時のロボットアニメに対する認識だった。 その中で生まれたのが「機動戦士ガンダム」であった。 世界観は今までになく本格的な戦争物語であり、その中でアムロ・レイという少年に焦点を当てた物語。 モチーフをアメリカ独立戦争や第二次世界大戦に求めていることもあってバックグラウンドも含めれば戦争物語としてもかなり重厚。 「ロボットありき、ロボットが主役」という従来の概念から「人が主役、主役級ロボットも道具に過ぎない」という立場を作り出し、“リアルロボット”というジャンルの過渡期を作り出すこととなった。 特徴的なのが主人公アムロの性格であるだろう。ロボットありきの従来作では「ロボットに乗ることを嫌がる主人公」はありえない話だった。 「子供が見るには物語が複雑、大人は“ロボットアニメ”は見ない」という時勢から、放送時の視聴率は伸びず打ち切りとなってしまったが、プラモデル(ガンプラ)の大ヒットや雑誌などの熱いプッシュのお陰で話題は広がり、再放送、再々放送時にその価値は花開くこととなった。 ちなみに、大人気になる前のガンダムを細々と支持して支えてくれていたのは所謂アニメに精通した「アニメオタク」や兵器に精通した「ミリタリーオタク」な男性ではなく、美系のシャアなどキャラクターに惹かれた少女層であった。 繰り広げられる話の内容は非常に深く、各々の人間が持つ「現実的な感情」や「心のゆらぎ」が描かれている稀有なアニメ作品であり、あからさまなギャグを除けば、アニメならではデフォルメ描写が(当時の他のアニメや、Z以降の冨野自身の作品と比べても)非常に少ないのが特徴であり、映画的な「人間が生きている」描写が多く、会話の現実感が強い。 ガンダムAでは本作のキャラクターデザイナーを務めた安彦良和氏による独自のアレンジを加えて再構成された「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」が連載されていた。基本的なストーリーはアニメと同一だが、シャアとセイラの過去などアニメでも描かれていなかったエピソードが追加されている。また、各種設定やエピソードも現在の視点で考えて不自然さがないように変更、再構成されており、まさに「完全版 機動戦士ガンダム」と言える内容となっている。 ちなみにガンダムA自体が「本作を連載するために創刊された雑誌」であり、本作は文字通りガンダムAの顔であった。最終話掲載号にてアニメ化が発表となり、その第1弾となる「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 青い瞳のキャスバル」が2015年2月に劇場先行公開とネットでの配信が行われる。 「ガンダムVS.ガンダム」シリーズでは、無印時点で他作品が2機又は1機なのにもかかわらず4機枠が用意され、NEXTでは6機枠+BOSS、さらにPLUSでジオング追加で7機と数多く登場。出撃OPデモも連邦とジオンの2種類、NEXTでのステージも2種類とかなり優遇されている。GVSでも優遇され出撃OPデモも連邦とジオンの2種類となっていた。 【VSシリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球、及び地球圏に属するコロニー群を支配している地球連邦が所有する軍隊。トップはレビル将軍。 ジオン公国軍 ジオン・ズム・ダイクンが地球から最も遠いスペースコロニー・サイド3に建国を宣言した共和国。現在はジオン・ズム・ダイクンが亡くなり後継者に指名されたデギン・ソド・ザビ及びその一族ザビ家が事実上の独裁政権を維持している。 【VSシリーズ使用BGM】 翔べ!ガンダム 池田鴻が歌うTV版ガンダムのOP、当然記念すべきガンダムシリーズ初のOPである。 池田氏は1988年に48歳の若さで亡くなっており、動画サイトを調べる限りでは残念ながら彼がLIVEで歌った本曲は確認出来ない。 哀・戦士 井上大輔が歌う劇場版第2作の主題歌。作曲も井上氏が行っている、というより井上氏は当時から作曲家としても有名であり調べてみると分かるが超有名アーティストの曲を何曲も手掛けている。 そんな井上氏だが富野由悠季と大学の同級生で友人との事で劇場版の主題歌を担当する事になったそうだ(作詞は富野氏)。 VSシリーズ初代の「連邦VSジオン」でもジャブローステージで使われていた。 NEXTでは本曲をGACKT氏によるカバー版が主題歌として使用された。 めぐりあい 前作に引き続き井上氏が作曲、歌唱をした劇場版第3作の主題歌。 こちらも初代の「連邦VSジオン」で使われている(ア・バオア・クーにて)。また「戦場の絆」でも初期には店舗が閉店時にはターミナルからこの曲が流れており、聞いてると寂しくなる人もいるはず。 シャアが来る 「ザンボット3」の主題歌を歌った、堀光一路が歌うテレビ版の挿入歌。 堀氏はこの曲を最後に歌手を引退して現在はバイクのカスタムショップを経営している。 【VSシリーズ関連ステージ】 サイド7 「機動戦士ガンダム」のスタート地点。アムロ・レイやカイ・シデン、ハヤト・コバヤシ他はこのコロニーで生活していた。連邦軍が極秘でMSを開発をしていたが、情報をつかんだジオンに奇襲をされる。 NEXTとEXVSにおけるステージの1つ。見通しがよく平坦なステージで障害物はすべて破壊可能。『平等』として各ゲームセンターにもよるが対人対戦で選ばれる事が多いらしい。しかし、「システム的に射撃機が有利なのに、障害物が無くなることで、不利な格闘機が非常に戦いにくくなり、とても平等とは思えない(つまり益々優劣に差が出る)」といった意見や「そもそもステージなんてある意味どこでも平等だ」という批判も出ている。これに飽きるなどして嫌悪感を持つプレイヤーから「再度7」と皮肉を込めたスラングで呼ばれる。もともと『戦場の絆』において使われていたスラングで、同ゲームにおいてサイド7は初期はカード成時のみのチュートリアル(ただし説明の類は一切無しでいきなりCPUだらけの戦場に放り込まれる)ステージだった。何らかの理由でカードを紛失し、1からやり直す羽目になった人が漏らした愚痴が広まった。 ジャブロー 南米の熱帯雨林地帯に位置する地球連邦軍の本部。一年戦争時、ジオン軍はここの攻略を2度するが失敗に終わる。グリプス紛争時には本部はキリマンジャロに移転されており、エゥーゴを誘う為の囮に使用されティターンズの核爆発で消滅した。 連邦VS.ジオンのステージの1つで広い水中と分断された陸地が存在する地上と、高めの天井と建物等の障害物が多数存在する地下が別々のステージとして登場。連邦軍側のCPU戦では水陸両用MSが出てくるので水中で戦うと非常に苦しい展開になる。ちなみに劇場版の再現でBGMは哀・戦士が使われている。 NEXTにおけるステージの1つ。ステージ内にガウの残骸や背景に対空攻撃などがある事から一年戦争時のものだと思われる。 ガンダムシリーズではかなりメジャーな地名であり、ゲームへの登場も多くEXVSではミッションモード専用でGVSでは通常ステージ、FORCEでは艦隊/部隊戦用ステージとして復活している。 ア・バオア・クー宙域 資源採掘用の惑星に別の惑星をくっ付けて出来た宇宙要塞で本編における最終決戦地。 一年戦争がジオンの敗北で終結後は連邦軍に接収され資源衛星として再利用、後年「ゼダンの門」に改名されティターンズの拠点となったが、アクシズに衝突され壊滅する。 名前の由来は「幻獣辞典」に登場するインドに伝わる幻獣「ア・バオ・ア・クゥー」と思われる。なお、ネット上ではよく「名前の由来は青葉区」の説がよく見られるが、1979〜1980年当時に「青葉区」の地名は存在していないので間違いである(*1)。略称として利用するうちに広まったと思われる。 FBから新ステージとして登場。あくまで宙域でありア・バオア・クー背景にある。ステージ上や背景には破壊不能のムサイやサラミスの残骸がある。 ズムシティ サイド3内にある街でジオン公国の首都、ザビ家が居住している場所である。リアルを売りにしていた初代ガンダムにおいてこの町というよりはここにある公王庁は何故かスーパーロボットもので悪の組織の本部の様な建物にデザインされている。 家庭版EXVSのミッションモードで登場、当然悪の組織の本部も再現されている。 機動戦士クロスボーン・ガンダムのフォント・ボーはここの出身である。その頃には1年戦争時代の話は教科書の出来事になっておりズムシティもコロニーの片田舎(フォント談)とのことである。 森林・森林山岳 GVSで登場したステージ。背景にミデアがあり夜間である。今作はNEXT以来のプレイアブルでドムが参戦している事を考えれば、本編第24話「迫撃! トリプル・ドム」を意識したと思われるステージである。 FORCEでは森林山岳という名前で登場するステージがありこちらもトリプル・ドムのエピソードをイメージしたと思われる。昼と夜があり昼は小隊戦/EXTENDモード用で夜は艦隊/部隊戦用である。 ソロモン宙域 元はア・バオア・クーと共に運ばれてきた資源惑星。その後軍事要塞として使用されていたが一年戦争末期に連邦のソーラレイシステムにより壊滅的な打撃をうけ、ドズルの手に放棄されている。 GVSで登場。破損したコロニー?の残骸の様な場所がステージになっており、ステージを均等に分けるように段差がついている。背景にはソロモンとサラミスが配置されている。 FORCEでもソロモンという名前で登場している。 テキサスコロニー テキサス州を模した観光コロニーだったが人がいなくなり無人化している。本編ではギャンとシャア専用ゲルググが登場してガンダムと戦っている。 オリジンでは地球を脱出したエドワウとセイラが逃げ込んだコロニーであり、まだ人がいた時代のコロニーが描かれている。エドワウはここで本当のシャアとの出会いを果たしている。 FORCEの小隊戦/EXTENDモード用ステージで登場。遮蔽物が一切なく射撃機が有利なステージになっている。 ニューヤーク 名前の通り元は現在のアメリカニューヨークである。1年戦争時は廃墟と化しておりホワイトベースは航行中にジオンから逃れてドーム型球場に避難していた。捜索していたのはガルマ・ザビであったがシャアの裏切りよりホワイトベースの攻撃を受けてガルマは戦死している。 FORCEの艦隊/部隊戦用ステージで登場。ホワイトベースが隠れたドームも再現されている。 【本シリーズ関連Gクロスオーバー】 コロニー落とし 初代のOPや各話冒頭で描かれたブリティッシュ作戦のコロニー落としを再現したものと考えられる。 その名のとおりコロニーが落下して爆発という流れだが、爆風も大きく当てづらいものも多いGCOの中では比較的に当てやすい方である。 当然ながら原作のコロニーと比べるとサイズ感はまるで違う。まあ殆どのGCOにも言えるが原作忠実ならどれもステージ全部が巻き込まれてしまうようなサイズなのだから当然ではある。当然威力も原作忠実ならぶっちぎりにヤバくて対抗できるとしたらアクシズか設定上は地球を滅ぼせるジェネシス、月光蝶位なものではないだろうか。 本作からはビグザムやソーラレイなどの他にもGCOになれそうな兵器はいくつかあったがやはりコロニー落としのインパクトに勝てるのはないだろう。 「機動新世紀ガンダムX」では40基近くのコロニーが落とされ地球圏の人口は開戦前の100億から1億に減り、数年間は太陽の光が届かない地獄のような有様となった。 色々な作品でパロディされているが、PS2の「ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル」シリーズではザクマシンガンやギャンの盾などのMS用武器や装備に混じってアイテムとして登場した。使用すると上空から落ちてきてアニメでもナレーションを務めた藤原啓治氏の「○○(使用したキャラ)は自らの行いに恐怖した…」という台詞の後に全員ダメージを受ける。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 ガンダム大地に立つ(ノーマルコースCルートSTAGE2)…第1話サブタイトル「ガンダム大地に立つ!!」 迫撃!トリプル・ドム(ノーマルコースDルートSTAGE6)…第24話サブタイトル シスターコンプレックス?(ハードコースBルートSTAGE8)…シャアには妹セイラがいる 強行突破作戦(トライアルミッション)…第32話サブタイトル 黒い三連星(トライアルミッション)…ジオンのMSパイロットチーム コンスコン強襲(トライアルミッション)…第33話サブタイトル 逃げろ!アッガイ(トライアルミッション)…アッガイを用いて一定時間逃げ回るミッション ホワイトベース防衛(トライアルミッション)…ガンダムでWBを守るミッション 光る宇宙(トライアルミッション)…第41話サブタイトル 連邦への反撃(トライアルミッション)…シャア専用ゲルググがサラミスに攻撃を行うミッション 木馬と白い悪魔(トライアルミッション)…シャア専用ゲルググがガンダムとWBを相手にするミッション ザクレロの腕の中で(トライアルミッション)…2機のザクレロを撃破するミッション エルメスのララァ(トライアルミッション)…第40話サブタイトル V作戦を阻止せよ!(トライアルミッション)…シャア専用ゲルググでWB隊を相手にするミッション トリプルイエロー(トライアルミッション)…3機のザクレロを相手にするミッション ジム部隊を護衛せよ!(トライアルミッション)…友軍のジム部隊を護衛するミッション 兄よ!(トライアルミッション)…シャアには妹セイラがいる シャア・アズナブル(トライアルミッション)…「赤い彗星」と呼ばれたMSパイロット。 ジオンの旗は折れず(トライアルミッション)…ジオン軍のMAと戦うミッション 飾りではないのだよ!(トライアルミッション)…3機のジオング(完成機)を相手にするミッション。ジオングの「足」が飾りではないという事を思い知ることに 宇宙要塞ア・バオア・クー(トライアルミッション)…第42話サブタイトル。ジオンの宇宙要塞で、連邦軍との戦闘で陥落し連邦に占領され、「ゼダンの門」となった 脱出(トライアルミッション)…最終話サブタイトル ククルス・ドアンの島(フルブーストミッション)…第15話サブタイトル ソロモン攻略戦(フルブーストミッション)…第35話サブタイトル
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5228.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ダブル・バルカン ダブル・キャノン 背部ミサイル・ランチャーx2 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 頭部ハイ・メガ・キャノン 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 腹部ハイ・メガ・キャノン スキル情報 強化リスト情報 備考「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第4世代MSとして究極的な火力を目指したZZガンダムの継戦能力向上を主眼とした決戦仕様バリエーション機体。 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同による「Zプロジェクト」において開発されたZZガンダムの複雑な合体変形機構に起因する構造的脆弱性への対応として、機体全体を覆う形で装甲が付与された他、重量増加による機動性の低下にはスラスター増設、プロペラントタンク容量増強で対処し、運動性低下を補っている。 使用制限付きながら腹部にハイ・メガ・キャノンが増設されるなど、火力もさらに増強されており、継戦能力向上と共に機体の総合性能も底上げされた。 フルアーマー化によって分離・変形は不能となったが、それらは任意で強制排除することも可能であったとされる。 本機は第1次ネオ・ジオン戦争での最終決戦時に投入され、巨大MSのクィン・マンサとも互角の戦闘を繰り広げた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 25000 耐実弾補正 36 耐ビーム補正 32 耐格闘補正 20 射撃補正 45 格闘補正(+50) 25 スピード(+25) 110 高速移動(+30) 200 スラスター(消費-50%) 60 旋回(地上)[度/秒](+15) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+15) 75 格闘判定力 通常時:弱 バイオセンサーJ発動時:中 カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 18 遠距離 20 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 160% 移動方向補正 前 100% 横 75% ▲ 75% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FAΖΖG用D・B・ライフル LV1 1400 4.5秒 85% 2発OH 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FAΖΖG用H・B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 ダブル・バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 514発/分 12秒 0.5秒 200m 1114 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) ダブル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 85% 2発OH 4秒 22秒 0.77秒 450m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2 背部ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 36 380発/分 12秒 0.5秒 500m 1583 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT) 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 12 587発/分 18秒 0.5秒 450m 1468 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(200x15HIT)よろけ値:10%(10HIT) 頭部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1900 - 100% フル1発 - 180秒 0.5秒 600m 照射攻撃射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有最大6ヒット集束時間:6.5秒 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1500 - 95% フル2発 - 180秒 0.5秒 600m 3発同時発射射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有爆風範囲有集束時間:4秒よろけ値:10% x3効果時間終了後、頭部ハイ・メガ・キャノンが90秒使用不可 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 腹部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 5000 - 100% フル1発 - 180秒 0.5秒 400m 射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有集束時間:7秒 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 攻撃 格闘戦複合システム LV1 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 能力UP「バイオセンサーJ」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と格闘攻撃力が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中は機体HPへのダメージを軽減。またスキル「マニューバーアーマーLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・格闘補正 +50 ・スピード +25 ・高速移動 +30 ・旋回 +15 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 中 に上昇・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・格闘攻撃中被ダメージ -50% ・マニューバーアーマーLV1が付与・攻撃姿勢制御LV1が付与・レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 胸部装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 耐ビーム・コーティング LV2 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する その他 連動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。なお、本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 30秒 効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 1080 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 2170 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 2900 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」 抽選配給期間2023年9月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ フルアーマーΖΖガンダム LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年9月28日 14 00 ~ 2023年10月5日 13 30 [予定] 機体情報 アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』より、強化型ΖΖガンダムに兵装や装甲を追加装備したフルアーマー形態。 ΖΖガンダムは元々装甲が厚く高い防御力を持ってはいたが、変形・分離合体機構を採用したことが災いして接合部や関節部は脆弱という問題点を設計段階から抱えていた。その問題点を解消するために機体開発と並行してフルアーマープラン用の追加装甲が準備されていた。追加装甲は評価試験機として開発されたFAZZの運用データを基に完成している。 追加装甲は機体と同じガンダリウム・コンポジット製かつ耐ビームコーティング処理が施され、内部が中空の多重空間装甲となっている。特に耐ビーム耐性は凄まじく、重火力MSであるドーベン・ウルフのビーム攻撃を余裕で弾いておりバリアでも張っているのかと驚愕された程。装甲内部には兵装やプロペラントタンクが搭載されており、弾薬や燃料を使い切ってデッドウェイトになった場合は、強制パージすることも可能とする。追加装甲装備中の変形には対応していない。 追加装甲の腹部付近に「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵し、両肩部には「6連装スプレー・ミサイル・ランチャー」が装着されている。本作では兵装数の都合で未実装だが胸部と左腕部には「ミサイル・ポッド」もある。その他強化型ΖΖガンダムが使用できる兵装は全て使用可能。「ダブル・ビーム・ライフル」は右前腕部に固定化する形で装備してある。ウイング・シールドは装甲装着の都合オミットしている。 重装甲化による機動力の低下を補うため、スラスター関連の強化を施したのが素体の強化型ΖΖガンダムとなる。この改修と搭載されたバイオセンサーの力により機動性・運動性は損なわれるどころか通常のΖΖのときよりも向上している。 デザインは明貴美加。クィン・マンサに勝てるΖΖという要望を受けてフルアーマー化を提案し採用されたとのこと。劇中においてもラカン・ダカラン率いるスペースウルフ隊をものともせずに一蹴し、クィン・マンサと互角に渡り合った。その後は戦艦内で追加装甲を外してしまったので、ハマーン・カーンのキュベレイとの最終決戦時には出番はなかった。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。高性能カウンタープログラムLv2により、HP50%未満では高性能特殊カウンターに変化。威力が向上する。モーションは相手を突き飛ばし、腹部ハイ・メガ・キャノンゼロ距離射撃。 FAZZのデータから完成された機体という設定だがゲーム的には名前と見た目が似ているだけで武装性能・スキル構成が全く違っており完全に別機体。扱う際には注意 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式即よろけビームライフル。2発同時発射。フルヒット威力高め。よろけ値低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、静止撃ち即よろけビームキャノン、よろけ値高めのVLS式ミサイル、炎上デバフ付きVLS式ミサイル、大よろけロマン砲、集束中移動可能な大よろけ準ロマン砲。任意発動時限スキル「連動射撃」によって大よろけロマン砲性能が変化。威力の大幅減衰と引き換えに、集束中移動可能、ヒート率・集束時間軽減による連射性能が大きく向上する。 即よろけ2種による拘束力があり、2種ロマン砲による瞬間火力の高さを有する。ストッピングパワーもそこそこ高いが、癖が強いため使いにくい。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。レンジ長め。連撃可能・高性能バランサー付き。連撃補正・方向補正が高く、支援機の中でも高性能な格闘になる。ただし格闘判定弱には注意。 HP50%以下ではスキル「バイオセンサーJ」が発動し、格闘補正が大幅に上昇する。また格闘判定が汎用機と同じ中になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。 レジストムーブLv1を有し、ダメージは無効化できないが緊急回避のようにリアクション無効と移動を同時に行える。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。背部と胸部に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は標準値から1回り以上高く、コスト750~800相当。だがこのコスト帯支援機は補正値合計の高い機体が多く、700支援機でいうと並程度の立ち位置。 耐ビーム・コーティングLv2により、ビーム属性攻撃のダメージを減少しリアクションを無効にする。ダメージコントロールLv1もあるため、蓄積よろけにも多少強い。ただしHP50%未満になると効果が無効化され、耐ビーム補正が30%減するデバフと化す。ただし耐ビームの減少幅はそこまで大きくなく、減少後も500コスト支援機・600コスト汎用機程度の数値を保持する。 HP50%以下ではスキル「バイオセンサーJ」が発動し、スピード・高速移動速度・旋回性能が向上、スラスター消費量が減少する。加えて被よろけ値を微量減少、格闘中被ダメージ半減、レジストムーブが最大2連続発動可能、マニューバーアーマーLv1、格闘中リアクションを軽減する攻撃姿勢制御Lv1が追加される。発動後は、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能が高めに変化する。ちなみに汎用機と比較すると、スピードは並、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高めの値になる。 パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いなどで発生した拘束時間を高速移動でキャンセル可能になる。 耐爆機構により、敵MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。 特長 条件付きだが最大で3種の大よろけ(準)ロマン砲を有しており、支援機でも高い瞬間火力とストッピングパワーを有する。 支援機としては格闘性能が特に優秀。バイオセンサーJ発動後は一部汎用機を凌駕する性能になり、さらに属性補正で汎用機に対して大ダメージを期待できる。発動中、格闘中はリアクションを軽減し、被ダメージを半減する特殊な防御性能を発揮する。 耐ビーム・コーティングLv2によってHPが一定値までは高いビーム防御と限定的なリアクション軽減効果を発揮する。 レジストムーブによって疑似的な緊急回避が可能。バイオセンサー発動後は緊急回避Lv2のように最大2連続回避可能。 総論 HPによって強みが大きく変わるトリッキーな近中距離支援機。 HP50%以上では対ビームコーティングによって高いビーム耐性・リアクション耐性を発揮し、射撃戦において敵の攻撃をある程度無視して攻撃を叩き込むゴリ押し射撃性能を発揮可能。HP50%以下では「バイオセンサーJ」によって足回りと格闘性能が大きく強化され、格闘戦で高い打撃力を有した支援機へと変化する。加えて、「バイオセンサーJ」中は格闘中の非ダメージを半減し、非リアクションを軽減するという、特殊な防御性能を発揮する。 2種即よろけに最大で3種の大よろけ、弾幕性能も十分あり、よろけ値もそこそこで瞬間火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高い性能を有する。特に「連動射撃」によってそこそこの頻度で繰り出せる大よろけは絶対的なストッピングパワーによって相手への強烈なプレッシャーになり、攻撃の始点としても強力だと言える。 足回りは支援機の中でも弱く、それを補填する射撃防御性能は対ビームコーティングに依存しているところがある。なのでHP50%以下では主流となるビーム射撃に対して防御の穴を晒すことになるので、「バイオセンサーJ」発動後の生存能力は低め。慣れない内は「バイオセンサーJ」発動前後による足回りの劇的な変化に振り回されやすと、リスキーな性能。 武装が多い上にそれぞれの癖が強く、武装の把握と使い分けには習熟を必要とする。加えてHPによる特性の変化から戦闘中に運用意識を切り替える高い柔軟性を要求されるなど、かなり癖の強い性能をしている。 HP状態によって機体特性が合わるため、どちらでも活かしやすい、障害物が多くて移動距離が少なく、近距離戦も熟しやすい廃墟都市や資源衛星などは得意。平均射程はそれほど長くなく、HP50%以下では射撃戦での撃たれ弱さが目立つため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 癖の塊のような機体性能をしており、完璧に使いこなすには高いセンスと習熟を必要とする、かなり上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAΖΖG用D・B・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費する。 よろけ射撃。2発中1発命中でもよろける。フルヒット威力高め。発射間隔短め。射程は並。 ヒート率が高くOHしやすいが、OH復帰時間はあまり長くない。 よろけ値は低く、蓄積よろけの助けにはならない。 主に始動用。切り替え時間もかなり短いため、追撃用としても有能。 FAΖΖG用H・B・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力高め、レンジ長め。 モーションはΖΖガンダムと共通。そのために下格闘の発生が遅い。 格闘連撃と高性能バランサーを有しており、汎用機の感覚で使用可能。判定が弱であることには注意。 HP50%以下だと「バイオセンサーJ」が発動し、格闘判定が汎用機と同じ中に上昇する。 バイオセンサー中は格闘モーション中に非射撃リアクションを軽減し、被ダメージを半減する効果がある。使い方次第では能動出来な射撃防御も可能。 副兵装詳細 ダブル・バルカン 残弾式バルカン系兵装。 頭部バルカン系としては射程が長く、DPSが高い。 よろけ値はそれほど高くなく、蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。 火力・ストッピングパワー共に本機内では低い部類であり、主に補助用。 ダブル・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費する。 よろけ射撃。2発中1発命中でもよろける。フルヒット威力高め。発射間隔短め。 ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も長めなので運用には慎重を期したい。 よろけ値はそこそこ。他武装での追撃で蓄積よろけを狙える。 切り替え時間が短いため、始動から追撃まで幅広く使える。静止射撃の分、FAΖΖG用D・B・ライフルの方が取り回しで優れる。 背部ミサイル・ランチャーx2 残弾式連装ミサイル系兵装。高速移動射撃可能。バックパックの上部(肩付近)から右→左と発射される。 VLS式発射のため、一度頭上に上がってから軌道変更して目標に向かって加速・飛翔する。そのため、着弾が少し遅い。 DPSはそこそこ。主力にするには少し弱い。集弾率も少し低く、主に弾幕向け。 よろけ値が高く、6HIT(約1秒)で蓄積よろけを狙える。 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]と比較して装弾数から弾幕適性は高いが、炎上デバフの有無からダメージ効率では劣る。主に弾幕用。 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 残弾式連装ミサイル系兵装。高速移動射撃可能。両肩前面から右→左と発射される。 VLS式発射のため、一度頭上に上がってから軌道変更して目標に向かって加速・飛翔する。そのため、着弾が少し遅い。 DPSはそこそこ。主力にするには少し弱く、装弾数も少ないので弾幕にもあまり向かない。 よろけ値が高く、10HIT(約1秒)で蓄積よろけを狙える。とはいえ、12発中10発HITを狙わないといけないため、期待値は低い。 炎上デバフ効果 有。炎上中は200/秒の固定ダメージが15秒間発生する。つまり最大で累計3000ダメージを与える。カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら17秒間。つまり最大で累計3400ダメージを与える。 炎上ダメージ込みで考えると追撃手段としては強力。主によろけ追撃に用いる。 頭部ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。頭部から発射される。 照射攻撃、最大で6HITする。命中時は大よろけ&ユニット貫通効果有。 所謂ロマン砲と呼ばれる分類で、扱いは難しいが決まれば大ダメージを見込める武装。集束時間もロマン砲としては短い部類。 射程は照射の中では短いが、それでも長射程。集束中は移動や伏せ状態への移行が不可能であり、伏せ状態になると主兵装へと強制的に切り替わる。 照射攻撃としては、照射中に照準移動が出来ないというデメリットがある。 OH復帰時間が極めて長く、1出撃で1回発射できればいい方。 主に広いマップでの開幕出待ちや、敵機全滅後のインターバル時に運用することになる。集束時間の短さから、自身にヘイトが向かっていない時に用意できなくもない。 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] ヒート率管理式ビーム兵装。 ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。 タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的に頭部ハイ・メガ・キャノンが武装欄から削除され、本武装に置き換わる。頭部ハイ・メガ・キャノンやダブル・キャノンとはヒートゲージが独立しており、前者二つがOH中でも使用可能。 こちらは集束必須&射撃時静止なのは変わらないが、集束中移動可能になり、頭部と背部ダブル・キャノンの3発同時発射となる。 大よろけ射撃。3発同時発射なので、フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。効果終了後は再び頭部ハイ・メガ・キャノンに置換され、頭部ハイ・メガ・キャノンが一定時間強制OH状態になる。 威力は準ロマン砲としてみると少し弱めだが、ビームライフルと同程度の集束時間で用意できる上に射程も長いため、使い易い。 ヒート率はギリギリ1発OHしないほど高く、即連射した場合は2発でOHしてしまうが、ヒート率回復して時間調整すれば、効果時間中最大3発発射可能。 始動用。大よろけであることから脅威度が高く、頭部ハイ・メガ・キャノンの使い勝手が悪いことからも、積極的に使用することが推奨される。 腹部ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。集束中移動可能。腹部から発射される。 大よろけ射撃。威力は準ロマン砲といった程度で、高めではあるが一撃で致命傷を与えられるほどではない。 集束時間は少し長め。ただし集束中移動可能、準ロマン砲クラスの威力と考えると短めとも評価できる。 射程が非集束ビームライフル程度、支援機としてはやや短めな部類。 1発OHでOH復帰時間が長い。通常では1出撃1回発射がいいところだろう。 始動用。大よろけであることから脅威度が高く、牽制に使うにはもったいないが、抱え落ちも勿体ないので積極的に使用することが推奨される。 運用 基本はFAΖΖG用D・B・ライフル→ダブル・キャノン→肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]でダメージを稼ぐ。格闘性能高めなことから、近距離ではよろけに格闘追撃も視野にはいる。 HP状態によって立ち回りが多少変わり、HP50%以上では射撃を中心とした立ち回りを、HP50%未満からは格闘を中心とした立ち回りを意識するとダメージが伸びやすい。とはいえ、HP50%未満では残HPの低さ+ビーム射撃に対する撃たれ弱さが目立ち、いくら足回りが優秀になるからと言っても無理はできない。早々に落とされる覚悟も必要。一方で、耐格闘などは減少しないため、カスタムパーツで耐格闘を徹底的に強化し、わざと格闘戦にも持ち込むことで汎用機に対しては射撃防御の低さを格闘防御力と相性補正値で誤魔化すことも可能。足回り自体はインファイトに対応できるものであるため、案外と接近乱戦に持ち込んだ方が生き延びやすのもある。ただし、強襲機の乱入には注意。 腹部ハイ・メガ・キャノンと頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]は温存していても、HP50%以下では極端に使用機会が減ることから意味がなく、開幕や再出撃直後などで積極的に消費することを推奨する。特に味方集団と行動している時は集中砲火のチャンスに繋げやすい。自前で追撃する場合はFAΖΖG用D・B・ライフル→ダブル・キャノン→肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]を推奨。背部ミサイル・ランチャーx2は着弾の遅さから味方が追加拘束でもしてくれない限り、効果が薄い。 カスタムパーツは、耐ビーム防御・耐格闘防御・HPの強化などがおすすめ。耐ビーム防御はスキルの関係で効果が限定的なところがあり、コスパでは耐格闘防御・HPの強化を優先したほうが良い。 機体攻略法 待ち伏せでの頭部ハイ・メガ・キャノンや、大よろけの頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]、腹部ハイ・メガ・キャノンには注意が必要。連射性能の低さから常に垂れ流してくるようなことはないが、受けると大きな隙を晒してしまうため、主に単独行動は避けるのが賢明。 HP50%以上では対ビーム防御力が高く、ビーム攻撃によるリアクションも軽減してくるため、純粋な射撃戦では中々に難儀する。実弾防御もそこそこ高く、攻めうなら不意打ち格闘が最も効果的。なので、できるだけ乱戦に持ち込みたい。 HP50%以下では性能が劇的に変化することに注意。この状態では格闘型汎用機のような性能で襲い掛かってくる。特に足回りの変化が激しく、慣れていないと距離を見誤ることが多い。半面、防御性能は大きく低下しているため、射撃・格闘共に致命傷を与えやすい。レジストムーヴやマニューバーアーマーがあるため拘束は難しいが、支援機や強襲機の火力を当てれれば、蒸発させることも難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/09/28:新規追加 2023/10/26:性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 25000 耐格闘補正上昇Lv1:10 → 20 スラスター上昇50 → 60 機体スキル「高性能バランサー」LV1削除 機体スキル「格闘連撃制御」LV1削除 機体スキル「格闘戦複合システム」LV1付与 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 機体スキル「耐ビーム・コーティング」LV2機体HPが50%未満になった際の耐ビーム補正減少量軽減50% → 30% 機体スキル「能力UP「バイオセンサーJ」」ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減率上昇90% → 80% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 運営はこのインフレ環境の中こいつをどうするつもりなんやろな。もう別機体にするぐらい大改造しないと一生使われないと思うけど。 - 名無しさん (2024-09-16 21 26 29) 放置に決まってんだろ。こいつがボコられてる間に味方が動きやすいから勝率がいいんだよ。 - 名無しさん (2024-09-20 13 33 40) どっちかというと、コイツは味方1人ボコられてる間に他の味方と一緒に2、3機もってく機体じゃね?火力だけは700支援の中でもトップで噛み合った時は常に枚数有利みたくなるし。問題はそのせいで下手弄れなくなってる事だと思う - 横 (2024-09-20 13 55 07) インフレのせいでこの鈍足デブが細いやつと変わらんHPになっちゃったね。 - 名無しさん (2024-09-12 14 30 53) コイツとにかく環境にあってねー - 名無しさん (2024-08-25 13 18 09) 汎用で相手しても何も怖くないんだけど。何このマゾ機体。 - 名無しさん (2024-08-22 22 08 06) 収束、足回り、格闘モーション、ミサイルの弾速、何もかもが遅すぎる。柔らかいデブのくせにこんなに遅くする必要ある? - 名無しさん (2024-08-22 21 52 23) ZZ族で一番弱い - 名無しさん (2024-08-21 07 21 47) ビムコ2弱ええ - 名無しさん (2024-08-18 20 08 11) クスィーに格闘行くの無理ゲーで草。バイセンで格補じゃなくて射補上げてくれ。 - 名無しさん (2024-07-31 23 02 02) ペネロぺ対策話し合いたい…ハイマニューバーをどうやったら抜けるかな - 名無しさん (2024-07-31 12 37 11) まずは焼きます.真っ直ぐ突っ込んできてくれたらミサイルで落とします.もしくは腹部ハイメガ打って、焼いて、肩ビーで落ちないかな? - 名無しさん (2024-07-31 18 44 00) 収束リング32積みで-S程度のΞなら落としまくれるぞ - 名無しさん (2024-07-30 23 17 48) 連動もわざわざ収束速くして撃ったとこで2発だし、待てばいいとかいうならそもそもリング要らねえし腹メガは一発撃ったら3分撃てないし機体間違えたのかエアプなのかどっちだ? - 名無しさん (2024-07-31 03 49 43) 自分が上手いだけぽいですね、ごめんね - 名無しさん (2024-07-31 06 15 47) 煽りしかできない頭の悪い自画自賛マンは具体的な反論くらいしろよ間抜け。いくらうまくてもシステムは覆んないんだよ。リング積んでまでやるんだから最速で撃つんだろ? - 名無しさん (2024-08-02 17 52 41) 味方が上手かっただけだな - 名無しさん (2024-08-13 22 24 41) たぶんエアプでしょうな。リング積んでも火力不足・紙装甲で味方の負担にしかならんわ - 名無しさん (2024-07-31 09 48 47) そこじゃない。リング積んだとこで腹メガと連動しか対応してない上に腹は一発で3分OH。連動はリングなしでも待たずに連射したらOH。その後何も有効打がなくなんだよ。 - 名無しさん (2024-08-02 17 48 51) 有効打無くなるのも含めて火力と装甲を犠牲にする必要ないよねってこと。 - 名無しさん (2024-08-06 12 46 56) 結局このエアプ煽るだけ煽って逃げちゃったね。 - 名無しさん (2024-08-27 11 54 40) 収束リングはいらなくない?大よろけで落としまくるなら補助ジェネの方がいいような。燃焼当てて蓄積で落とした方が良いとは思う.もちろん大よろけもつかうけど。ペネロペはきつそう. - 名無しさん (2024-07-31 11 59 30) 補助ジェネこそ要らなくないか?腹ビーの回転上げてもしょうがないような - 名無しさん (2024-07-31 12 14 12) いや、補助ジェネはつけてないよ.落としまくる!というなら回転良くすればいいかと、と言っただけです.補助ジェネあるとビーライ焼いた時楽だけどね.どちらかというと新型燃焼と、スーパーあしはやくなーるがおすすめ。皆さんはカスパ何つけてます? - 名無しさん (2024-07-31 18 46 43) 中距離が余ったからリング積んでみたら開幕ブッパがらくになった。たまたまだけど4機に当てたら気持ちよかった! - 名無しさん (2024-08-06 20 12 53) Ξ出てかなりキツかったのに相性最悪っぽいペーネロペーで完全に止めさされそうだな... - 名無しさん (2024-07-30 21 58 04) とりあえず腹ビーの回転率をhws並にしてくれ、話はそれからだ - 名無しさん (2024-07-30 17 28 20) 環境に合ってるかはともかく、個人的にすげぇ好き 使いやすいし火力も全然ある - 名無しさん (2024-07-30 13 31 08) すまん、Ξより脚太いから脚部4もらってええか? - 名無しさん (2024-07-29 15 52 02) 空中追撃付けるかミサロックオン式にして返り討ちにできるようにしろ。 - 名無しさん (2024-07-29 01 34 48) 現環境に合ってなさすぎて草。クスィーで狩るの余裕だし、600のデルガンとアトラスみたいな関係。もはや別機体レベルの強化ないと一生使われんぞこれ。 - 名無しさん (2024-07-28 14 21 51) ん?まじ。クスィーわりと落とせるけど、うーん.新型装甲あれば実弾70まで盛れるし。うーん。 - 名無しさん (2024-07-30 14 20 06) 今の700支援はクスィー撃墜は採用する上での大前提であって削る火力やクスィーに狙われた時にどれだけ有利を取れるかが求められてる。んでこいつは現実的な撃墜手段が回転率最悪の大よろけだけと乏しい上に強みであるビムコによるよろけ耐性とバイセン中のパワアク2中判定がクスィー相手に機能しないから環境的にはとことん逆風なの。 - 名無しさん (2024-07-30 16 49 31) この蓄積でどうやって落とせるんだよエアプ - 名無しさん (2024-09-20 13 32 39) 量ZZ除いてZZ一族は一斉強化していいんじゃねえの。そもそもインフレに置いていかれやすい鈍足コンセプトが弱いのと謎に脚部緩衝材つけないのどうにかした方がいいよ。あとのろのろミサイルの弾道と弾速と打ち切り速度の改善。 - 名無しさん (2024-07-28 09 17 27) 串は混戦前なら処理できるけど、射程内に入ってしまった場合は下のコメントにある通りであっという間に蒸発する…高機動から繰り出される優秀な射撃と格闘が刺さりまくるから、強化が入らないとそろそろキツいね。あと串の処理で他の機体もいっぱいいっぱいだから強襲機が突破してくるのもキツさに拍車をかけてるかも。 - 名無しさん (2024-07-28 06 49 49) クスイー出る前から見なかったけど出てからはいよいよ絶滅したな。 - 名無しさん (2024-07-28 00 42 49) Ξ来て一気にきつくなったと思う向こうのミサイルが刺さりやすくてすぐよろけ取られるしこっちのミサイルは刺さらんから蓄積取りで負けるし逃げる足もない - 名無しさん (2024-07-27 13 49 31) 燃焼でダメージかスラ消費か選択させられる分良いけどな。とにかく弾幕張れるから全然強いと思うけど。 - 名無しさん (2024-07-27 20 54 23) その弾幕、Ξに当たってますか…?ミサイルはあんな頼りない弾道、バルカンは届かない。強よろけ最大3+1発撃ち込んでる時はそりゃ楽しいでしょう。その後はΞロクに落とせない地獄が4ぬまで続く… - 名無しさん (2024-07-27 23 15 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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毎回毎回、調整前提で機体編成してないかこれ - 名無しさん (2024-06-09 23 16 27) 初心者でもやりやすいと謳ってる割に結局ショトカ設定のために機体買わなきゃまともにプレイ出来ないのがきつい - 名無しさん (2024-06-09 22 51 13) ザメル以外は武装少ないし、よっぽどデフォルトから離れたショトカにしてない限りは大丈夫じゃない? - 名無しさん (2024-06-09 23 15 03) あとマシトロ。主に使うマシグレとハングレがショトカにないのは辛い - 名無しさん (2024-06-09 23 27 43) デフォだと難しいのがトローペンとザメルくらいでその2つは報酬の1つ目だからすぐもらえるけどな - 名無しさん (2024-06-09 23 24 26) 30くらい試して一回もガンダム引けないの辛い。ランダムなのはわかるし仕方ないけど、ガンダム引けてるのがことごとく性能活かせてないのばっかなのが重ねて辛い。 - 名無しさん (2024-06-09 22 45 13) マシドムトロが1番キツイ……無駄に性能抑えられてる様なもんだし使っててストレスが酷い - 名無しさん (2024-06-09 21 40 35) グレネードの切り替え時間は一番優秀だからヨロケの取り易さはバズよりも上なんやで… - 名無しさん (2024-06-09 21 47 30) それはそうなんだよ、咄嗟の守りには切り替え早くていい。攻める時にロケグレグレした後に次行けなくてイラッてするんだ… - 名無しさん (2024-06-10 07 26 50) やっとジオンの後期型乗れたわ、これ300コストでジム改より強いのダメだろ - 名無しさん (2024-06-09 21 38 03) EXMANに調整が入って夜鹿1に格闘連撃が追加された程度だからかPC版だと夜鹿チームは常に負け固定!ってのは変わらんな。支援機がCS版なんかよりも非常に強いから夜鹿は普通に無理がある。 - 名無しさん (2024-06-09 20 54 53) ジム改これでコスト400あるのが終わってるな - 名無しさん (2024-06-09 20 53 28) ゼフィパジムに追従は出来る程度の機動力底上げと対実弾、盾強度辺りの魔改造は感じるからコスト分の中身はあるんじゃね タコ殴られるよろけ枚数の比べ合いみたいな戦いしちゃうとダメだな - 名無しさん (2024-06-09 21 02 21) ショトカに入ってない武器が強いのに使いづらい仕様。知ってるか知らないかで差がありすぎ - 名無しさん (2024-06-09 20 24 41) ザメルもドムトロも買ってないほうが悪いよ。いつの機体だと思ってんねんって話だし。 - 名無しさん (2024-06-09 20 35 02) みんながみんなDP落ちした機体買うわけじゃないし始めて間も無い人とかの事も考えようか - 名無しさん (2024-06-10 02 37 30) こんなゲームに今更新規いるか? - 名無しさん (2024-06-10 14 26 24) サイサがドムトロより与ダメ少ないの初めて見た。相手さんお気の毒に。 - 名無しさん (2024-06-09 19 43 11) 相変わらずエース機に乗るやつがダメだと終わる - 名無しさん (2024-06-09 21 15 08) ザメルをバズバルで対処しろってのは分かるけどバルカンの射程がうんちすぎるんよな……。もう50くらい欲しい。 - 名無しさん (2024-06-09 19 38 38) 某動画投稿者が動画出したからかザメルへのヘイトが半端ないな - 名無しさん (2024-06-09 19 32 07) 宣伝は他所でやってくれ - 名無しさん (2024-06-09 20 58 47) ランダムっていっても編成画面の順番で2機まで絞れるかこれ - 名無しさん (2024-06-09 19 31 15) 順番無関係だから全く絞れないぞ - 名無しさん (2024-06-09 19 39 53) ゼフィ以外の味方に「支援機を頼む!」って言われたら内心(なら言い出しっぺのお前が行かんかい!)って思う、連邦には強襲いないんだから - 名無しさん (2024-06-09 19 28 50) 当然自分で行きながら支援機を頼むは打つよ、射線意識してくれないとやられ放題になってるからしょうがなく打つしかない - 名無しさん (2024-06-09 19 53 51) それは高台やスナイパーのチャットにしたほうが意図が伝わると思うぞ - 名無しさん (2024-06-09 20 57 45) 高台にアクセスしに行ってるから補助はしてほしいんだよ - 名無しさん (2024-06-09 22 36 01) 今回は明らかに連邦側の機体がジオン側に対してパワー負けしてるから、補助求められて応えようにも出来ない場面の方が多そうだけどね。 - 名無しさん (2024-06-10 08 31 19) ドムトロ結構活躍しただろーwってリザルト見ても与ダメ7,8万でサイサが冠取っちゃってるから何もしてないように見える悲しみ。今回の引き立て役ポジションだからしゃーないけど格闘弱くてあんまりダメージ出ないね - 名無しさん (2024-06-09 18 07 07) シチュエーションバトルで与ダメとかリザルトとか気にしちゃダメだよ・・・エースとの覆せない性能差はもちろん汎用機で支援機抑えたりしなくちゃいけないモードだしな - 名無しさん (2024-06-09 18 46 45) 内容は文句ないから任務は出撃回数だけにして欲しい - 名無しさん (2024-06-09 19 28 57) それはあるね。エース機以外だと案外スコアとか稼ぎ辛かったりしてシートのページが進まないの地味にイラつくよね。 - 名無しさん (2024-06-10 02 29 41) ザメル平面より高台にいた方がエイム楽だし食われにくいのに地べた張ってるやつ一定数いるんだよな。地べた張ってるやつは近寄れればジム改ですら止めれるから敵からしたらありがたすぎる - 名無しさん (2024-06-09 17 52 59) ジム改で与ダメ7万の3冠取った、もちろん負けたがゼフィ何やってんの! - 名無しさん (2024-06-09 17 12 01) ジオン側開幕B取る人多いんだけどここいらなくない? - 名無しさん (2024-06-09 16 44 48) 拠点周りの高台に登ったザメルの周り固めて…って動きなら取っといた方がいいと思う まず1W敵潰してから拠点以外で高台防衛展開するなら要らない - 名無しさん (2024-06-09 17 44 22) ポケ戦の時よかマシだけどやっぱここ限定で夜にしてほしいわ - 名無しさん (2024-06-09 16 24 25) やだよ~視界不良は立派なクソゲー要素だし。塹壕や軍港や密林が嫌われるのもそれが割とあると思うぞ - 名無しさん (2024-06-09 16 40 06) 距離で暗くする必要はないと思う。地下みたいに上が夜っぽいだけで十分雰囲気出るから - 名無しさん (2024-06-09 19 48 43) バズバル使えばジム達でもザメル止められる!じゃなくて詰めるの大変だと思うけどショボバズーカとヘボバルカンでなんとかしてください!なんだよな - 名無しさん (2024-06-09 16 17 25) つめちゃえばなんとでもなるから連撃もあるし足の速いパワジムでなんとかしろ が正しい - 名無しさん (2024-06-09 17 33 32) 実際パジムなら拠点前高台も一息で飛べるし、一度寝かせればザメルの背後取り続けて複数回寝かせられるから適任だよな。どうせパジムもジム改もドムトロMA抜きの条件変わらんし。 - 名無しさん (2024-06-09 17 57 47) どれでもできるからザメルの位置や射線の意識が大事ってことだね - 名無しさん (2024-06-09 18 00 57) 連邦はゼフィ以外がザメル粘着してエースが動きやすい状況にしてくれないと厳しい - 名無しさん (2024-06-09 14 26 59) そのためにはゼフィランサスが他と歩調を合わせてもらう必要があるんだよね。あと、真っ平らなところで戦うのは避けたい。 - 名無しさん (2024-06-09 18 19 04) 連邦側はせっかくザク以外盾持ち前衛機なんだから無駄に散らない事がとにかく大事だな。サイサ自由にすると終わるから味方が殴られた時カウンター狙える立ち回り維持しつつドムザク相手に盾と連邦サーベルの強み押し付けて前線押し上げて行けば割と勝てる。寄せなくてもビーバズ的確に本体当てて来るサイサとかドムトロが熟練のハングレ使いだと殴りいでも負けてつらいけどそんな居ない。 - 名無しさん (2024-06-09 12 33 10) ドムトロでゼフィにライバル勝ちしてやったぜ グレバズ下シュツが何度も決まって楽しかった - 名無しさん (2024-06-09 12 03 35) ドムトロ2機がゼフィの周りをグルグル回りながら横格でペシペシしばき続けてるの見かけて笑ってしまった。忘れがちだけどドムトロデカイけど早いしマニュあるしでポテンシャル結構あるよね - 名無しさん (2024-06-09 10 56 32) ジムよりは楽しいよな。ハングレ投げて、マニュで突っ込んで下格とドライセンみたいな動きも出来てよき。ハングレはどんどん投げるべき。 - 名無しさん (2024-06-09 11 37 19) 味方にサイサリス取り返してる奴いて草はえた - 名無しさん (2024-06-09 10 25 59) ガンダム、奪還 - 名無しさん (2024-06-09 11 40 55) サイサで降りるってよっぽど味方が中継取らないとかなんだろうか… - 名無しさん (2024-06-09 16 06 29) wwwww - 名無しさん (2024-06-09 17 42 48) 支援砲撃してたザメルのMS奪ったらショートカットがデフォルトだった。これ元の持ち主の設定引き継がれるんか。アホなわけだ。 - 名無しさん (2024-06-09 10 04 13) 盗んだMSはショトカデフォルトやで。 - 名無しさん (2024-06-09 10 06 34) 今度は自身の恥を晒す前に愚痴版なりに書き込もうな - 名無しさん (2024-06-09 10 13 13) 草。釣りだったらセンスある - 名無しさん (2024-06-09 11 22 35) マヌケは見つかったようだな - 名無しさん (2024-06-09 16 08 09) ザメル与ダメでないし粘着されるしでハズレ枠だな - 名無しさん (2024-06-09 18 18 54) ジオンの方が有利なはずだが、低レベル帯だとジオンは不利だな。まったく機体性能を使いこなせない。やはり連邦は初心者向け機体だとよくわかる。 - 名無しさん (2024-06-09 09 46 19) ジオン機体はスペックは高いけど癖が強い機体が多いからね。だからジオン側は初乗りや苦手なタイプの癖機体に当たると戦績ボロボロなのが発生し易い - 名無しさん (2024-06-09 09 52 06) 有利にも見えるけど盾持ちバズバルってシンプルな武器は連係ちゃんとしてればやっぱ強いと思う、MAでもバズの後横からバルカン撃つような気の利いた人が多いとジリジリ連邦が推していく - 名無しさん (2024-06-09 10 50 28) シチュバトのGP02は与ダメ20万以上ばかりで楽しい!夢の30万とか出してみてぇ! - 名無しさん (2024-06-09 09 22 05) このドム連撃ないしよろけ武器の切り替え遅いし後ろ下がりながら格闘するし使いにくいw - 名無しさん (2024-06-09 07 06 15) ジオンは2号機か後期ザクに当たらないと活躍できない。てか昔よく使ってたからザク2が物凄く手に馴染む - 追記 (2024-06-09 07 19 25) 3種の即よろけで一人で多角攻撃ができてマニューバと緊急回避揃った射撃ドムだぞ ちゃんと使えれば強いんだよ - 名無しさん (2024-06-09 08 49 48) 俺には一生使いこなせる気がしない、、 - 名無しさん (2024-06-09 09 18 16) 追尾グレネード投げてマニューバ格闘か、追尾グレネード投げてマシかバズ とりあえず追尾グレだ 一人クロスファイアや疑似前ブー即よろけ射撃格闘ができる - 名無しさん (2024-06-09 10 33 21) サイサ、ゼフィ乗り次第で勝敗が決まる。味方も巻き込む格闘脳筋では勝てない、 - 名無しさん (2024-06-09 05 20 40) ゼフィ乗った人がN下した時の絶望感よ、乗り慣れてないのがすぐわかる - 名無しさん (2024-06-09 02 24 43) 見てないからわからんが、カウンター警戒してとかでちゃんと当たってるなら良くね?倍率高くても下のキャンセル遅いからやたら下振ればいいってもんでもないかと思うけどね - 名無しさん (2024-06-09 04 14 54) カウンター警戒ゆーても下の方が発生早いダウン格闘なんだぞ? 倍率も同じだし - 名無しさん (2024-06-09 13 01 36) カウンター警戒だろうがなんだろうが、ゼフィで格闘振るなら継続目的じゃない限り即下だよ。 - 名無しさん (2024-06-09 14 46 52) サイサとザメル以外は緊急回避もってるからさっさとN下が基本だろう - 名無しさん (2024-06-09 08 51 03) すぐ下格すれば緊急回避間に合わないぞ、それが強みなんだから - 名無しさん (2024-06-09 10 46 13) 継続出来るならN下でいいけど、S−でも普通に失敗しがちなシビアなタイミング要求されるし、そもそもバズ下する機体はよろけからの最速下を入れて寝かせるのが基本なんだが。 - 名無しさん (2024-06-09 14 49 30) 味方の追撃が期待出来る時はn下で拘束長くするぞ - 名無しさん (2024-06-09 11 54 20) サイサや回避吐いたやつなんかにはN下するけど…なんかゼフィのNにめっちゃアレルギーある人居るのな - 名無しさん (2024-06-09 16 17 44) Nより下の発生の方が早いからNが当たるなら基本下当たるからじゃないですかね、味方がそばにいて追撃するとかでなければ - 名無しさん (2024-06-09 16 27 03) 単純にNを挟むことで敵を寝かせられないままカットされる余地が生まれるからね。明確な継続目的があったりカットされない状況でもない限りゼフィでN入れるのは無いかな。 - 名無しさん (2024-06-09 18 14 13) 連邦はいかにザメルに嫌がらせをし、ゼフィがサイサを止められるかで勝ち負けがわかれる。ジオンはみんな適当に当たり前の仕事をできれば勝てる。 - 名無しさん (2024-06-09 01 44 56) 連邦側にいるザクが対空ザクマシ持ってれば楽勝だったのに(一瞬でサイサリスを止めるから)なんでザクマシンガンなんだんもー!! - 名無しさん (2024-06-09 01 19 44) ザメルがデカすぎてE地点の上にいても下からバズ当たるの草なんだが - 名無しさん (2024-06-09 00 44 05) ジム改はいかにザメルに嫌がらせできるかだな。十回やってほぼ毎回ジム改乗ったけど、それザメル意識し始めてようやく勝てるようになってきた。 - 名無しさん (2024-06-09 00 43 51) 1号機にしろ2号機にしろここが10万切るようなら腕前に問題があるか味方がよほどとんでもないやつだったかのどっちかだな。ぶっ飛んでるわ - 名無しさん (2024-06-09 00 23 27) ジオン側何かしらのよろけ緩和持ちなのキツすぎる、連邦側のバルカンの射程バズと同じくらいにせんとどう足掻いても無理やろこれ - 名無しさん (2024-06-09 00 16 49) サイサに乗れた。こりゃあつえぇや。スラ効率良いし、格闘も強いし、バズの収束も異様に早い。3冠4冠当たり前の機体だわ。ドムトロ乗りがタイマン出来る奴なら、余裕で勝てるはず - 名無しさん (2024-06-08 23 57 01) 連邦はザメルにジム改が1機張り付いてバズバルで蓄積からダウン取り続ける事ができれば圧勝も狙えるな。ジム改に限らずとりあえず1機がザメルを封じるのが大事だと思ったわ。 - 名無しさん (2024-06-08 23 08 38) ジオン側がマニュ組とザクザメル組で徹底されるとまず勝てないな - 名無しさん (2024-06-08 23 00 56) 連邦側は高台ザメルにジャンプで登っていくしかないのに相手の2号機はフラップで楽々追いついて邪魔出来るんだから酷い。ジム改片方スナイパーにでもして欲しい - 名無しさん (2024-06-08 22 56 27) 連邦ザクはキース機かカークス機なんだろうけど、なんでザク2機編成にしなかったんだろね。もう1機のジムは誰だ - 名無しさん (2024-06-08 22 37 51) バニング大尉と同じ階級であるカレントではないかと - 名無しさん (2024-06-08 22 45 22) サイサリス乗ったけどこれでどうやったら負けるんだってレベルだな。与ダメ30万も夢じゃない性能 - 名無しさん (2024-06-08 22 18 44) A以下なら大体10万前後しか出てないな。20万以上なんて一度も見なかったぞ。1号機は結構20万超え見かけたけど。 - 名無しさん (2024-06-09 00 56 43) やっぱジオンは癖強いからやりようはあるってのもA帯とかだと間違いじゃないのかもね。機体の練度上がってくるにつれてかなりしんどくなるシチュバトな気がする - 名無しさん (2024-06-09 01 32 49) ガンダム強奪の連邦側だと良くて辛勝悪くて大敗だなぁ。ジオン側のボロ負けは見たことがない。 - 名無しさん (2024-06-08 22 13 59) 自分がゼフィとジム2機惹きつけ相手している時残り2機で使い慣れしていない味方が即落ちまくる展開ならあったぞ…その後いくらスコア稼いでも無理展開でもちろんボロ負け - 名無しさん (2024-06-08 22 19 53) 普段連邦MSしか乗ってないメンツだとジオンMSなんて全然操縦できないからしょっちゅうボロ負けムーブ見かけるな。むしろ連邦の方がゼフィ暴れさせられる環境づくりさえできれば勝ちが多かった。 - 名無しさん (2024-06-09 00 58 52) ジムsの盾カッチカチだなぁ…ザメル砲からのBB耐えたの時間稼ぎ感MAXで最高 - 名無しさん (2024-06-08 21 52 45) シチュエーションだけの事じゃないけど負けてるのに終了50秒くらいでリス合わせしようとしてる連中はなんなんだろうな、押さないとダメなのに無駄に時間消費してるの理解してんのかな・・・ - 名無しさん (2024-06-08 21 34 27) 高台ザメルでゼフィに粘着されるとだいぶウザいな、連邦側がそれで帳尻合うかは他次第だけど - 名無しさん (2024-06-08 21 08 20) ゼフィに粘着されてもザメル撃破までに連邦壊滅になるもんな。高台支援の強さが存分に発揮されてる。 - 名無しさん (2024-06-08 21 42 28) 対面のサイサが高台からチャージバズーカばかり撃ってて全く降りてこないのを見て唖然とした。俺、強襲サイサをスナイパー運用する奴初めて見たわ…無視しまくって相手ボコってたら普通に勝てた - 名無しさん (2024-06-08 21 06 08) 試しに原作再現重視からちょっと味付けして一機目ゼフィ、再出撃二機目FB(強めのフライト有でザメルボコれる性能)にしてみてほしいかも - 名無しさん (2024-06-08 20 56 21) 宇宙専用機なんすよFb - 名無しさん (2024-06-08 21 18 05) 絶対高台に上らないマンのザメルもそれはそれで負ける要因なんだよな。上にってくれるだけで防御力がだいぶ違うよ - 名無しさん (2024-06-08 21 55 04) 場所間違えた、ミスすまん - 名無しさん (2024-06-08 21 55 54) ガンダム強奪これどこが楽しいの?何が面白いの?全くその要素が分かんない、数回やる気力も無いから理解ある人教えてクレメンス - 名無しさん (2024-06-08 20 45 45) やる気ない奴に教えても無駄だから教えない。 - 名無しさん (2024-06-08 20 57 13) 指南出来る程技量無いなら黙ってガンオンしてて - 名無しさん (2024-06-08 22 49 23) シチュエーションバトル全般に言えることだが、所謂ロールプレイを楽しむものだぞ。例えばジム改になったらバニング大尉になった気分でザメルに張り付いて「くそっ、ジオンのデカブツめ!」とか口にしてると段々楽しくなってくる、あとはどれだけ役に入り込めるか - 名無しさん (2024-06-08 21 11 02) キャラになりきるって言う遊びをゲームでやってこなかったから純粋な機体ゲーでしかとらえて無かったです、作品知らないから余計面白く無いわけだは - 名無しさん (2024-06-08 23 08 15) 機体ゲーでやりたいならシチュエーションバトルなんかに手を出すべきじゃないな。レート行っときなさい。 - 名無しさん (2024-06-09 01 01 08) マシドムが難しい。シュツの投擲角度が下だから偏差が苦手+高速で移動する相手にロケグレ当てるの厳しいせいで、まともによろけ継続ができん。そもマシ二丁持ちってドムの利点消えてるんじゃね? - 名無しさん (2024-06-08 20 13 12) メインマシは封印していいよ、追尾グレ投げてグレに切り替えてよろけ繋ぎから下格して合間にシュツ撃ってサブのマシばらまけばイける - 名無しさん (2024-06-08 20 42 28) ロケグレor付属グレをメインだと思ってよろけ下→シュツでダメ取り。MMP80の方で削りとかも出来るしMAロケグレ押し付けも強い。MMP78の事は忘れろ、走り回る隙間でマシ2本も使ってられん - 名無しさん (2024-06-08 22 24 17) ガンダムどちらも乗れてないんだけど、ジム改でバニング大尉よろしくザメルとタイマン泥試合したり。強奪された2号機を逆に強奪したりでシチュエーションは面白い出来事が起きるな。 - 名無しさん (2024-06-08 20 07 48) 遥かに連邦のほうがキツい。エース機体のパワー差もあるがそれ以外もジオンのほうが上だ。 - 名無しさん (2024-06-08 19 25 21) 異端かもしれんが全然連邦の方が勝てる、ジオンだと負け続きでダメだこりゃ - 名無しさん (2024-06-08 17 59 39) サイサの色々なスラ使い方とドムのホバー感度とザメルのポジションと砲の種類の切り替えが理解してないとキツイな - 名無しさん (2024-06-08 19 27 26) ザメルがバズ1発で怯まない→バルカンで怯み追加で足止めからの格闘で無力化可能。サイサが敵エース→そもバズ汎で地上なら対処しやすい。ってのがあるかも。こっちも似たような感じだからわかる - 名無しさん (2024-06-08 20 15 30) A以下だとエイム力いるザメル&ザクとホバードムトロでジオンの方が勝率悪そう - 名無しさん (2024-06-08 21 26 50) サイサもザメルも使い慣れてないから全然スコア出せないわ - 名無しさん (2024-06-08 21 36 18) ちゃんと意識して動けばどっちも勝ちの目あるしな、サイサもバズ二発でMA割れるから味方と合わせて撃てば良いしな、全てに言えるけどちゃんと味方を見て動く人が多い方が勝つ - 名無しさん (2024-06-09 02 15 46) 連邦側、強襲もいないのにザメルの対処面倒だよな。結構柔らかいから、裏取りして近づく前に撃たれないようにすれば何とか。あとゼフィがメッチャ忙しい。与ダメ12万くらい取れる動きしないとまず負ける感。 - 名無しさん (2024-06-08 17 43 31) ダウト。18万とっても負けるから - 名無しさん (2024-06-08 20 37 38) 火力そーすのゼフィを働ける環境を作らんと駄目。巻き込み下格でゼフィを倒したり孤立させてゼフィを3対1にしたりしてるとアウトー - 名無しさん (2024-06-08 21 45 35) ジム改の下格決めるよりも、ゼフィにフルコンボ当てさせる方が圧倒的に敵を粉砕できるからなぁ - 名無しさん (2024-06-09 01 06 14) 連邦側のジム達はバズからバルカン10発、ザクllF2型はシュツからマシンガン5発で蓄積取れるから覚えておいた方がいい(バズ→バルで蓄積取れたのに下格振るタイミング逃してまたバズ構え直したりマシンガン撃ち続ける人がめちゃくちゃいる) - 名無しさん (2024-06-08 17 08 35) 今回のシチュのダメな所はエース機に強さの比重置きすぎな所じゃない? - 名無しさん (2024-06-08 17 07 48) 毎回言われてるな - 名無しさん (2024-06-08 17 25 33) そもそも近寄れる奴が滅多にいないが万が一高台ザメルに接近する奴がいた時にいちいちジャンプしないといけない連邦の連中と違ってフラップで楽々アクセスできるサイサリスもいるのほんとひどい、火力もえげつないから瞬殺してすぐ前線戻れちゃうし - 名無しさん (2024-06-08 16 34 45) 高台ザメルに一人が行って粘って2号機がやってくる間に他をせん滅できるゼフィかどうかで勝敗が分かれる感じ、ジム改乗ったら常にザメルに粘着して高台で追いかけっこしたりしてるけど勝てるときは2号機が戻ってくる間に他をせん滅できる味方の時だわ、ドムトロにしてやられてるゼフィだとどうにもならん - 名無しさん (2024-06-08 20 07 16) このゼフィこそ、魔改造マシンガン欲しかったなぁ… - 名無しさん (2024-06-08 15 38 08) バルカン強いぞ - 名無しさん (2024-06-08 15 56 14) 2号機と同じようにフラッペよこせ - 名無しさん (2024-06-08 16 23 53) ミス。 フラップ - 名無しさん (2024-06-08 16 24 33) Fbならまだしも素ゼフィランサスにそんな要素皆無なので - 名無しさん (2024-06-08 16 27 36) ザメルに食い付こうにも手間取るし、2号機には飛んで逃げられるし、おまけして欲しい - 名無しさん (2024-06-08 16 29 54) ほんとそれな 第一話でサイサ強奪された時って武器持ってなかったからマシでもおかしく無いはずなんだけどね 前回のシロー機みたいに魔改造してくれればよかったのにな - 名無しさん (2024-06-08 17 14 49) 連邦側やってるとドムトロが連撃ないの忘れてNしてくるからダウン取れずに返り討ちにできるみたいなことは結構あるな - 名無しさん (2024-06-08 15 32 17) ザメルは高台にどっしり構えてた方が強いけど凸ザメルとかいう変な動きした上でも普通に勝てるのが現状だな、ジオン側全員練度低いとかでもない限りそうそう負けないな - 名無しさん (2024-06-08 15 29 05) 連邦どうやって勝つんだよ。今までもバランスおかしいシチュエーション多々あったけど、特に今回ひどくない? - 名無しさん (2024-06-08 14 58 48) 敵の2号機とザメルに下手くそが乗ってくれることを祈るしかない。連邦の勝ち筋はそれだけ。どっちか片方でも機能すると負ける。 - 名無しさん (2024-06-08 15 29 26) ゼフィの人が機体に慣れていれば普通にイーブンじゃない?慣れてなかったら終わりだけど - 名無しさん (2024-06-08 16 29 01) ザメル放置はマジで負けるから意識だけはして欲しい、汎用の意識が強すぎて自分の役割ではないと思い込んでる奴が多すぎる - 名無しさん (2024-06-08 14 58 16) それはそうなんだが、じゃあ誰なら対ザメル向いてるんだと言うと全機向いてないと言うか… - 名無しさん (2024-06-08 15 10 03) 2機が狙うだけで全然違うから全員が意識するしかない、担当を決めようとするから間違う - 名無しさん (2024-06-08 16 47 06) 2機でザメル狩りに行ける余裕があれば苦労せんのだがな... - 名無しさん (2024-06-08 16 52 50) 今回のザメルは耐格がめっちゃ低くなってるみたいで、ゼフィの格闘で簡単に削れるから普通に兵科相性とか覆してゼフィが向いてるよ。バルカンも蓄積高くて簡単によろけ取れるし。問題はゼフィは対ザメル以外でも連邦の要になっててザメルばっか相手にしてるとその間に味方がサイサたちにボコボコにされる可能性が高いことだが。 - 名無しさん (2024-06-08 23 04 18) 近づかれるとあわあわしちゃうトローペンやザメルが居るの見ていてかわいいw - 名無しさん (2024-06-08 14 38 28) 連邦がきつ過ぎてすぐ支援砲撃に逃げる輩が多すぎる。また懲役8分かよ。 - 名無しさん (2024-06-08 14 14 32) せめてザメル狙ってほしいけど脳死で適当にバラ撒いて案の定掠りもしない奴の多い事 - 名無しさん (2024-06-08 19 17 47) ジオン側は実質エース2枚なのに連邦側はゼフィだけで負担が重すぎる - 名無しさん (2024-06-08 14 06 28) 連邦側のF2ザクは耐実かなり高めっぽいね サイサのビーバズと格闘喰らうとめっちゃ削れるけどザメルの強よろけ→即よろけ→拡散弾の3連射喰らっても半分減らなかった - 名無しさん (2024-06-08 13 36 09) かなり硬い上にマシンガンの火力も相当だからザメル見る係として最適 - 名無しさん (2024-06-08 14 10 39) 連邦側つまんねーな。懲罰だわ。 - 名無しさん (2024-06-08 13 05 27) ジオン側が有利って意見が多いみたいだけど,ジオン側はマシ持ちやチャージ系武器があるから、近接しない奴が発生しやすいから、よろけ取れるバズ固定かビーム持ちの汎用で突撃するから安定してる気がする。 - 名無しさん (2024-06-08 11 31 00) 連邦側は〜機が○○機をみろとか、やらなければならないムーブとかないくいし。 - 名無しさん (2024-06-08 11 38 32) 突撃でそのまま押し切れるならいいんだけどね、全員マニュがあるわけでもないから無理はきかないしちょっとでも拮抗しようものならザメルの援護射撃で簡単に押し返されるのがな - 名無しさん (2024-06-08 12 51 00) いやそんな安定なんかザメルと2号機の破壊力であっさり突破されるわ。 - 名無しさん (2024-06-08 12 56 31) ジオンだって全機殴りに行くぞ。当てられもしないくせに中距離維持気取ってるドムトロと後ザクがいると押し込まれやすいだけで、それはそれでザメルの射程内に引き込まれたりする。 - 名無しさん (2024-06-08 12 57 17) いやいや同程度の腕ならジオン圧勝のスペック差だろ。コレで負けるなら下手なだけだぞ。 - 名無しさん (2024-06-08 15 07 44) 言うて、A+やSになっても、マニュ使えない、支援より下がる、高台いかずにクソエイム、マシンガンバリバリマン、フルチャビームしかしない人とかいるし。 - 名無しさん (2024-06-08 15 52 36) そんなしょうもない中身を想定されてもな。同じことは連邦にも言えるわけで、ザメルの砲撃にビビって隠れてばっかりとかゼフィより前に出ようとしないやつとか引けば終わりだし。 - 名無しさん (2024-06-08 23 08 32) ドムトローペンのショートカットがどっちか必ず未登録に成る件 - 名無しさん (2024-06-08 10 07 45) 基本バズにして投げグレからカチカチするしかないね付属グレは。 - (2024-06-08 10 19 58) メイン格闘マシンガンシュツ誘導グレなんかの共通武装を同じショトカ位置にセットして、付属グレをそれ以外のショトカにセット。この状態で武器が多い方(この場合はマシンガン装備)を選んだ状態でシチュバトに臨めばマシ装備バズ装備どちらに当たってもショトカがきちんと機能してる状態にならない? - 名無しさん (2024-06-08 11 05 29) マシ装備のほう未登録でも○△に付属グレ登録されない? - 名無しさん (2024-06-08 13 41 52) 高台ザメルにかなり分が悪いから下ろす目的で支援砲撃使いたいんだけど悪印象かなぁ 明らかにバルカン撃たれたけどおまけで撃破できたし高台から降ろせてたから無駄砲撃では無かったと思ってるけど釈然としない気持ちがある - 名無しさん (2024-06-08 09 30 07) ここまで連邦不利だと単体で見れば全然ありなんだが、支援砲撃アレルギー発症者が勝手に士気落とすからトータルではプラマイゼロかもね… - 名無しさん (2024-06-08 10 58 29) 日頃前線支援ばっかりしてるから後ろでどっしり構える支援機苦手だ - 名無しさん (2024-06-08 09 14 02) 支援砲撃アレルギーおじさんおりゅ? - 名無しさん (2024-06-08 08 28 39) ジム改はいっそ2連ビーム持たせてくれぃ、ダメージディーラーとして役割持てるぞ - 名無しさん (2024-06-08 07 20 53) 一落ちした後に作戦中乗る機体を交代できるとかあればいいかな - 名無しさん (2024-06-08 06 37 26) 連邦側はザメル無視してコウが無双するくらいじゃないと勝ち筋が無いような?ザメルにかまけてると、マニュ持ちが暴れて僚機が壊滅するし - 名無しさん (2024-06-08 06 28 59) ジオン側は高台芋ザメルとバズとバルカン忘れたサイサにお猿さん乗らない限りジオンが負けることは無い。つかコレどうみても連邦側勝てねぇだろ……運営テストプレイしてんのか? - (2024-06-08 07 19 33) 開始前にハロ開いてたり開始が遅い奴が居ると負けるのはどんなルールでも同じ - 名無しさん (2024-06-08 06 27 48) やっとサイサ乗れた(-。-;HP20000、N格だけで敵のHP3割以上削れるゴリラ火力、スラ100、オバヒ回復少し早い? ジム改をフルチャ→N横下→バルカン数発→N下(1段)でワンコン可能(最後の下1段は少しシビア) 連邦が全機体汎用だからか結構魔改造されてるね - 名無しさん (2024-06-08 02 54 08) シチュバトの待機時間は激励使うぐらいなんだから、2分も要らない。放置野郎は、もっと要らない...。 - 名無しさん (2024-06-08 02 37 33) いつまでも決定押さないやつヤバイ奴率高くね? - 名無しさん (2024-06-08 02 53 29) 意味のない所に時間かけても気にならない奴か、他のことに気を取られて画面見てないか、いずれにせよチームメンバーとしてはろくなもんじゃない - 名無しさん (2024-06-08 10 59 40) サイサ気持ち良すぎて笑う、一機だけフラップで3次元的な動きできるのすごいアドだな - 名無しさん (2024-06-08 02 20 05) 過去一どっちの陣営も楽しくないかもしれない。特に味方のゼフィ、サイサが酷いともう目も当てられない。頼むから代わってほしい。 - 名無しさん (2024-06-08 02 19 44) 今回のジオンはザメルを守ってザメルが活かせる(援護が受けられる)場所で戦う。これだけ意識すればかなり有利だからとりあえずマニュに任せてどんどん突っ込むみたいな動きしない方が安定する。まあ味方との連携がうまく噛み合わないとかでもなければ十分押し切れるパワーもあるけど。 - 名無しさん (2024-06-08 01 52 50) ジム改が一番キツい。バズの取り回しが悪いしそれをフォロー出来るだけの性能や武装がない - 名無しさん (2024-06-08 00 31 07) ゼフィランサスならBR→バルカンでザメル止められるから、ゼフィが強襲だと思えばやれる - 名無しさん (2024-06-08 00 09 21) 3回ゼフィになったけど、BR→バル→下格でザメル止めまくれば連邦は圧勝できる。味方はザメルに突っ込むゼフィを援護してくれればいい - 名無しさん (2024-06-08 00 24 28) ぶっちゃけジムでもバズバルで結構止めれる - 名無しさん (2024-06-08 00 39 19) ジム改でも止められるけど火力がないからザメルなかなか落とせんのよ。ゼフィなら下格込みで二回コンボするだけでザメル落とせる。なので他のやつを止めたほうがタイパがいい - 名無しさん (2024-06-08 00 53 33) ゼフィはザメルより相手のエースのサイサ止めてほしいかなぁ、格闘も強だし対等に渡り合えるのゼフィしかおらんのよ - 名無しさん (2024-06-08 01 24 13) ゼフィが運良くザメルまで辿り着いてもその間にサイサが無双してるな - 名無しさん (2024-06-08 01 33 42) 連邦のザクⅡ後期型が射程の短いMGじゃなくて対空砲弾ならまだザメル止めやすかったのにな - 名無しさん (2024-06-08 01 33 55) ザメル相手キッツいな - 名無しさん (2024-06-08 00 09 15) サイサ凄くいいな 与ダメ180000〜200000はコンスタントに出せる - 名無しさん (2024-06-08 00 00 07) 今回は連邦側になったらほぼ懲罰確定だわ。連邦側は適当に流して、ジオン側になった時にしっかりやろう。 - 名無しさん (2024-06-07 23 44 11) こういうのが居なければ全然運が向く試合はあるので、諦めずにやりましょうネ - 名無しさん (2024-06-07 23 46 37) お前がチームにいる事が一番の懲罰だぞ - 名無しさん (2024-06-08 00 41 51) 軍事MAPの高台砲撃は通例だし、B側のザメルが初手E狙撃する為に高台ポジ上るのは予測の範囲。編成バレしてんのに、機動高い一号機がE凸して砲撃食らうとか、アホな出鼻挫かれとか起きてないよね? ザメルが要過ぎて支援砲撃で高所から退かさないと、射線気に過ぎて他の残党と囲って戦えない。 - 名無しさん (2024-06-07 23 44 08) ゼフィサイサでバルカン使わない味方いると勝てねー。めっちゃ強いからバルカン使ってくれー - 名無しさん (2024-06-07 23 39 52) ゼフィ(fb込み)がシチュエーションに出るのもこれで3回目、そろそろバルカンの強さが浸透しないもんかなぁ - 名無しさん (2024-06-08 00 42 22) なんかパジムの盾硬くなーい? - 名無しさん (2024-06-07 23 09 02) とりあえずジオン側で何も考えずグルグル始める奴いると終わった感あるな。今回は珍しくジオンがどっかり構える回だからザメル援護してやれ - 名無しさん (2024-06-07 23 04 06) ジオンはザメルが無能なら負けゲー 地べた這いずって味方がよろけさせないと当てれない奴がくるともう無理 - 名無しさん (2024-06-07 22 57 36) 何気にドムトローペン配布するの初じゃね? 何回か乗ってるけど強化値14しかなかった - 名無しさん (2024-06-07 22 44 36) 多分ジム改2機かな 来週の強化枠 - 名無しさん (2024-06-07 22 41 11) あ - あ (2024-06-07 22 29 06) ぶっちゃけザメルが高台に陣取った時点で割とお手上げな感じがする、連邦は全員汎用...しかも大半バズ格機で射撃戦ができないとあって登るまでのハードル高すぎる、ザメルの射線避けて戦う~ってのも限度があるしな - 名無しさん (2024-06-07 22 24 31) 連邦側は確かにシンプルな操作感の機体ばかりなんだけど、ハイバズ改良型の取り回しの悪さが響いて言うほど楽じゃないな。固まって蓄積よろけを狙いたいけど、そうするとザメルに撃ち込まれ続けるから悩ましい - 名無しさん (2024-06-07 22 03 19) 連邦側は3機が改悪バズとよわよわバルカンだけで単純に手数足りないしマニュ無しで簡単に足止まるのもしんどい - 名無しさん (2024-06-07 22 18 17) これ誰がザメル見るの?誰もいかなくてパジムで行ったけどさ。ゼフィとキースが最適じゃないかな?ってさ - 名無しさん (2024-06-07 22 00 05) キースで粘着してマシ当て続けるのが一番いいんじゃないかなとは思う - 名無しさん (2024-06-07 23 02 16) サイサ、ゼフィ、ザメルはめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-06-07 21 47 35) 開幕はどの中継目指す? 連邦はA? ジオンはC? それとも双方ど真ん中のE? - 名無しさん (2024-06-07 21 47 22) A側の連邦がE一択なのは変わらないと思う B側ジオンの流れに任せてとりあえずE付近に行くのも同じかな - 名無しさん (2024-06-07 22 07 30) 俺はどっちの陣営でもE以外考えられないわ、初動の奪い合いの結果がほとんど=勝敗になる - 名無しさん (2024-06-07 22 18 51) 連邦はE狙うべきだし、ジオンはCなんか取らずにEに集まった連邦叩いてwave勝ちからE取り狙うべき - 名無しさん (2024-06-07 23 05 13) 運よく連邦で何勝かしたけど、これザメルを中心にしっかりした陣形組まれたら連邦になす術がない気が。 - 名無しさん (2024-06-07 21 37 56) その陣形組む相手ないし味方と会ったことないから実感湧かないけど、普通ならそうするよねって思う - 名無しさん (2024-06-07 21 41 03) ザメル強すぎ問題。連邦アッパー入るにしろどう弄るのか - 名無しさん (2024-06-07 21 36 48) ザメル乗せてもらったけど高台登るだけで別ゲーになる。なんかモグラ叩きやってる気分だよ - 名無しさん (2024-06-07 21 15 02) とりあえずザメルを潰すという認識が無いと連邦が負ける気がする - 名無しさん (2024-06-07 21 08 49) ジム改が地獄すぎる、何もできねぇ - 名無しさん (2024-06-07 20 58 59) 分かるわぁ…何も個性なくてジム改の辛いとこが全部詰まってる - 名無しさん (2024-06-07 21 02 44) 敵も味方も脳みそが入ってなくて草、外見と中身は別物だなw - 名無しさん (2024-06-07 20 55 35) 本当にな。 - 名無しさん (2024-06-07 21 03 35) ザメル高台に乗っけて前を固めるだけでジオン勝てるんだよね。編成を見て戦場を予想するというバトオペの基本を試されている - 名無しさん (2024-06-07 20 38 33) 編成予測の結果アトミックバズーカ捨ててビームバズーカ持っちゃったのか - 名無しさん (2024-06-07 22 13 18) 毎回機体偏るんだけど特定の機体出やすいとかある? - 名無しさん (2024-06-07 20 33 19) 普通の人だとジオン勝てないねー - 名無しさん (2024-06-07 20 28 40) 愚痴板じゃないけどジオンアホなので大差負けしたわ。拠点爆破までされての大差。 - 名無しさん (2024-06-07 20 56 17) ごめんね、でも爆弾解除もしなかったじゃん? - 名無しさん (2024-06-07 22 09 43) 普通にやればジオン側負けようが無いんだが。 - 名無しさん (2024-06-07 19 58 27) いつものように使いこなせればスペック上はジオン有利だけど5人全員とはなかなかいかないからお手軽な連邦と拮抗するやつだねぇ - 名無しさん (2024-06-07 20 03 54) 連邦使いやすいように見えてMAないのとBZが後期型のせいでキツいとこはある。パジムが機能してないのをよく見かけるわ。 - 名無しさん (2024-06-07 20 30 53) 言うほど連邦とジオンで手軽さに差があるかな今回。ザメル以外は特別難しい立ち回りや操作を要求されることもないバズ格機体ばかりな上にジオンにだけマニュ持ち複数で圧倒的にジオン有利だと思うんだが。 - 名無しさん (2024-06-07 21 40 49) 連邦はほぼバズ汎しかないけどジオンってかトローペンがお手軽ではない - 名無しさん (2024-06-07 21 51 18) いうてロケグレ使えなくてもホバーのMA持ち2種即よろけだぞ?普通にバズ汎やるだけでアドバンテージ取れるからロケグレ使えないならいっそ捨てて戦えばいいだけ。 - 名無しさん (2024-06-07 23 06 36) 対空があんまり意味がないとか、ビームバズーカの取り回しが悪いとか、トローペンザメルは言うまでもなく - 名無しさん (2024-06-07 22 07 59) サイサはマニュ2と高蓄積バルカン持ってスラ吹かしながら暴れられるしザメル以外は2種以上よろけ持ってるわけだけど。ドムトロだって連撃ない以外はそこまでクセが強い機体でもないし、何が言うまでもなく、なのか分からない。 - 名無しさん (2024-06-07 23 43 43) ザメルは強よろけとよろけの2種持ちだから他の2種即よろけより上まである - 名無しさん (2024-06-07 23 49 57) 自分で【そこまでクセが強い機体でもないし】ってクセあるって言ってるじゃん?トローペンもザメルも使いこなせば強いけど連邦がお手軽ってだけなんだけど何をムキになってるんだい?元々強いとか弱いとか上とか下とか一言も言ってないどころかジオン側の方が強い位なニュアンスだと思うんだけどな?誰が乗ってもお手軽に安定してるのは連邦側でしょ?どこがわからん? - 名無しさん (2024-06-08 01 32 14) クセが全くない機体なんてないし、クセがあると言ったところでハイゴとかみたいなクセの塊みたいな機体ではないし蓄積勝負するしかないという本当に乗り手を選ぶようなクセじゃないから使いこなせるかどうかで優劣が生じる差じゃないってことだよ。むしろ今回のジオンの機体でお手軽さで連邦に遅れを取るとか初めて数週間くらいの初心者以外いないでしょ。 - 名無しさん (2024-06-08 01 44 53) おいおい、関係ない機体を出してきたり初心者じゃないとかそういうのは話が全く噛み合ってないぞ。歩いてバズ格するだけのジム改やパジムまでクセのある機体扱いして自分を正当化されてもなぁ…あと再三言うが優劣の話はしていない。熟練度によって戦力が拮抗するよねってだけだ - 名無しさん (2024-06-08 01 54 16) 前回からの反省(?)なのか、観測役のキースザクは固いし、与ダメ出るし、兵装のリロードも早い。よろけ手数が足りない連邦側には欠かせない存在だと思った - 名無しさん (2024-06-07 19 58 15) 連邦は誰でもいいのでザメル見るやつがいれば結構優勢とりやすい。ジオンはザメルドムトロ二号機と立ち回りに一癖あるやつばかりだから使い方わかってない人が割り当てられると厳しい。連邦ジオンともにザクが一番アツい - 名無しさん (2024-06-07 19 33 02) ザメル乗せられるのマジで困る。どうすりゃいいんだよ。 - 名無しさん (2024-06-07 19 16 13) 俺は常に前線のすぐ後ろ位までついていってよろけさせまくって勝ったぞ。はるか後ろのザメルとか射線通らないから要らない - 名無しさん (2024-06-07 19 40 30) 連邦側こそF2に対空持たせるべきでは…… - 名無しさん (2024-06-07 18 48 53) ドムトロに慣れていない人が割と多くてジオン有利になってない試合が多い感じする。(誘導グレしかりホバー格闘連撃なし) - 名無しさん (2024-06-07 18 00 36) トローペンに連撃は無いのです…誘導グレからバズかマシグレで回避狩りor継続下→シュツが強いけど切り替え遅くて不安定、一応これが最大かな - 名無しさん (2024-06-07 20 01 19) ゼフィランサスが与ダメトップ当たり前で埋もれがちだけど、キースザクも十分強くないか?武装のリロードが早くてカットしやすいし、マシの削りも中々。初乗りでも与ダメ10万(与ダメトップはゼフィランサス)アシストトップは取れたぞ - 名無しさん (2024-06-07 17 47 30) 一生ザメルが撃ってくるけどジオン側マニュでめっちゃ押し込んで来てどうにもならん… - 名無しさん (2024-06-07 17 07 06) シチュだけの話じゃないけど死んでる時にショトカいじらせてくれないかな - 名無しさん (2024-06-07 16 52 51) マシドムトロのグレランのショトカで悩んでる民は、誘導グレの次にセットされてるって覚えておくとよいぞ。どうせ一発撃ったら暫く使えないしこれで十分 - 名無しさん (2024-06-07 16 04 31) スペックからジオン強くねえかと思ってたが意外とどっちでも勝てるな…地力(慣れ)勝負か?連邦はゼフィは散々言われてる通り ジムは盾使う立ち回り出来てるか・バズバル蓄積100下格を淀みなく出来るかどうか ザクは戦況見る目あって蓄積補助とカットに走り回れるか みたいな - 名無しさん (2024-06-07 15 41 24) 理想はジム改がザメル足止めだけど足回り的にはパジムが結構良さげ、それでもかなり連邦は難しいね。ジオン一般機枠のライン構築能力が高い! - 名無しさん (2024-06-07 14 38 04) ゼフィのバルカンでぺぺっと止まるし、下格もかなり効くからゼフィが見てもいいんでない? - 名無しさん (2024-06-07 19 36 47) 色々やってみたけどパジムだと連撃がもったいない感じがしたなぁ。バズバルカン下でだいぶ嫌がらせできるからジム改でも余裕だね、見られてない人がやるといいかな - 名無しさん (2024-06-07 19 51 14) 地味にガトーも連邦の制服なんだな、細かいところの再現がすごい。格納庫で連邦制服だと思ってたらサイサ出てきて驚いた - 名無しさん (2024-06-07 13 03 11) 味方のサイサが何回ffやっても謝罪しない&見てた限りでは1発もバルカン撃たない奴だった。今回に限った話じゃないが、エース役がエース機の特性把握してないと途端に残りの味方も罰ゲーム状態になるのがキツい - 名無しさん (2024-06-07 12 36 31) 愚痴定期 - 名無しさん (2024-06-07 13 21 59) ここまでするならもう任務は出撃回数だけでいいよ - 名無しさん (2024-06-07 11 58 03) キースザクは耐実弾だいぶ盛られてるな。ザメルからAP→HE→Type3のコンボくらっても7000未満。HP17000あるから半分も減ってないや - 名無しさん (2024-06-07 11 41 24) あとリロードも50%短縮されてるから今回のメインタンクとしていい仕事できるわぁ - 名無しさん (2024-06-07 11 46 04) 面白いかこれ?原作再現に括るならサイサのメイン射撃を打撃にでもしておけよと - 名無しさん (2024-06-07 11 31 45) つまんねーやつ - 名無しさん (2024-06-07 12 20 31) ドムトロの面白グレに無限の可能性を感じる、着弾まで遅くて当てやすいからシュツまで繋がるのはよし、面白かったのは投げてから自分の所まで返ってくるからセルフカットができた - 名無しさん (2024-06-07 10 55 08) キースザクは届くならザメルにちょっとマシペチしといたら他の機体がバズ一発でよろけ取れる様になるから結構重要だな - 名無しさん (2024-06-07 05 16 47) 連邦側キツいけどゼフィは与20万近く出せるな とりあえず連邦側はジムのどちらかが倒せなくてもザメルに粘着して仕事させないようにしたらマシかも - 名無しさん (2024-06-07 04 46 48) 分かり切ってた事だけどサイサがゼフィ止めて残りの味方で高台ザメル介護すればもうそれだけでジオン勝ち確定だな。ザメル耐格低いっぽいから近寄られたら簡単に吹き飛ぶけど。 - 名無しさん (2024-06-07 04 35 00) 強奪メンバーががっちり防衛してきたら、手数も射程もない連邦側きっちーな!バルカンとかマシンガンを えげつない特別調整しないとタイマンに持ち込めても南無る。 - 名無しさん (2024-06-07 00 16 12) これトローペンがバズとマシグレの2種同時に選択肢にあるとショートカット設定がめんどくさいことになるのでは? - 名無しさん (2024-06-06 19 58 42) ザクもそうだぞ めんどくせぇ… - 名無しさん (2024-06-06 22 20 57) あ、ほんとだ…しかもマニュとか関係ないジオン側が対空なのか…交換してくれぇ - 名無しさん (2024-06-07 01 15 58) ウラキがゼフィ、アレンがパジム、キースがザク後、バニングがジム改ならもう1機はカレントのジム改よりはカークスのザク後のほうがらしい気はする。 - 名無しさん (2024-06-06 19 38 42) 編成段階ではジオン優勢に見える。軍事基地だからザメル輝きそうだし。だが機体云々より武器の性能で優劣決まる前例もあるし分からんね。 - 名無しさん (2024-06-06 19 05 09) えっ 今週はシチュバでもパジムに乗っていいのか!? - 名無しさん (2024-06-06 19 01 43) 前回もマシが超改造されていたし、今回もやってみないとわからんよ - 名無しさん (2024-06-06 18 47 01) 合流前だからジムカスいなくてジム改なの辛くね?格連ないし - 名無しさん (2024-06-06 17 10 05) 辛いけど回避あるから前回のザク2よりマシかも? - 名無しさん (2024-06-06 17 28 37) 相手の汎用がドムトロだからキツいと思う。向こうはMA持ちで3種よろけだし - 名無しさん (2024-06-06 17 55 46) 今週の結果次第では蓮撃可能になるかもしれん、なってくれ。 - 名無しさん (2024-06-07 19 06 22) ぱっと見ジオン強そうと思った 気になるのは備考欄が連邦のF2型の観測以外何も書かれてないんだよな(今までならこの機体はエース仕様の高性能機です的な事書かれてたんやが...) - 名無しさん (2024-06-06 17 00 35) 連邦はザク後期が観測役か。…なんで対空じゃなくてマシなんだ?対空なら自衛もザメルの足止めもしやすかっただろうに。 - 名無しさん (2024-06-06 15 43 33) 鹵獲したのが対空砲弾持ってなくて連邦カラーのF2型は使ったこと無いからしゃーない - 名無しさん (2024-06-06 17 03 23) ついに来たか、ザメルが光り輝く時が! - 名無しさん (2024-06-06 15 01 55) 楽しい方ではあったけどWR引いた時がやばすぎて総合的に見て楽しくはない 策謀の宙域のジムキャllと同じ - 名無しさん (2024-06-03 07 02 57) WR一切狙わないでずっとガト撃ってんのとかいるしこうなるわな - 名無しさん (2024-06-02 21 48 04) WRはアッガイが狙ってくれればいいんだよね、グフフがガトばっかで前出て汎用の相手してくれないとどうしようもないのが困る - 名無しさん (2024-06-03 00 09 12) 両陣営のバランスとるためとはいえ、WRみたいなスコアバルーンに当たると本人はつまらんし、何かしらの一芸は欲しくなるな。そういう意味ではジャブローのゾックキラーになりうるガンタンクはよく出来てた - 名無しさん (2024-06-02 21 22 24) WRは短いCTを活かしたアシスト製造機だと思うんだがな。別にスコアバルーンというわけでもない。 - 名無しさん (2024-06-02 21 35 18) ジオンまともならどう足掻いてもバルーンだけどね - 名無しさん (2024-06-02 21 49 20) ジオンがまともというより、連邦側がまともじゃない場合でしょ。連邦がまともならそもそもWRに近付くことすら難しい。 - 名無しさん (2024-06-02 22 12 39) 初動でグフフが敵拠点側から回り込もうとすること多いけど、アッガイもそちらに行っている場合はやめてあげてくれないかな。というか、それをやると高確率で陸ガンが察知して撃破まで持ってかれるからやらない方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-06-02 21 04 17) グフフ無視する汎用は一体何を見ているのだろうと聞きたい今日この頃。アッガイは1人見ればいいから陸ガンマシ担当が見ればいいのに、もっぱら素ザクを狙いに行く奴ばっかと当たる - 名無しさん (2024-06-02 19 48 05) 無視するのは論外だとは思うが、むしろグフフに1番対抗できるのが陸マシだからアッガイに陸マシが張り付いてたら結局終わりぞ?もしくはフライトにロケラン当てれる陸ジム1~2機とビーライ持ちが複数でグフフ掛からないと止まらない - 名無しさん (2024-06-02 19 56 04) 言い方ミス。マシガン以外の3機のうち1人見て、マシガンがグフフ見て、それ以外が邪魔する敵を狙えばいいのにという話。読点の前後が繋がってるせいで変な意味に捉えられたか - 名無しさん (2024-06-02 20 00 55) ? - 名無しさん (2024-06-02 20 57 14) たぶん陸ガンマシがグフフ見て、残りの汎用の誰か1人がアッガイ見てくれればいいのに・・・と割と普通の事を言ってるんだと思う。これだけやってりゃ連邦ほぼ負けないよね - 名無しさん (2024-06-02 22 01 14) ジムのロケランは、弾速遅過ぎてグフフには当たらないから陸ガンのどっちかは見てないとダメだね。まぁ、今回はWRも芋ったらダメなんですが。 - 名無しさん (2024-06-02 23 32 40) WRが過去1産廃 - 名無しさん (2024-06-02 19 36 25) 日頃から好きでBR陸ガン乗ってる経験が存分に活きてて非常に楽しい - 名無しさん (2024-06-02 19 23 41) やたらとWRが当たる。武装少なくて火力出ないし、アッガイにも余裕で殺されるからしんどい。爆風小さいし。前出た方がマシと感じる。陸ガンのマシは当たった事ない。陸ガンビーライは割と当たるけど、ノンチャでひたすらグフフ削り。今回乗ってて楽しいのは、グフフっすわ。空中バリバリとサーベル持って格闘振りに行くのを前線の位置次第で分けて行うけど、どっちでも強い。 - 名無しさん (2024-06-02 18 45 22) マシ陸ガンがグフフ優先して見るタイプだとそれだけでジオン一気にキツくなる気がする - 名無しさん (2024-06-02 18 44 41) ザク2さん、かなり硬くなったのね!先週と同じ感じで、ロケット打って倒したと思ったら、生きてて驚いた!それとも、陸ジムのロケットが弱体化されたのかな?何か思った以上にダメ伸びない! - 名無しさん (2024-06-02 17 38 27) 運営の贔屓・無能さよくでるゲームシステム - 名無しさん (2024-06-02 17 28 10) 違うよ。臨機応変に動けないプレイヤーが洗い出されるシステムだよ。 - 名無しさん (2024-06-03 00 37 35) 基本ができてないときついだけなんでは。役割理解して立ち回れば、大抵僅差になるし。 - 名無しさん (2024-06-06 12 24 16) 陸ガン2機が本当に肝だよな。拠点爆破行くタイプのプレイヤーが乗ると勝ち筋が見えない…(号泣) - 名無しさん (2024-06-02 15 55 47) ビームライフルはともかくマシ陸ガンが中継拠爆支援要請にばっかりかまける奴だと終わる - 名無しさん (2024-06-02 16 18 05) 今回大半がザク2と陸ジムしか来ないんだけど、次こそは違うMS来るやろって信じ続けてやってしまう - 名無しさん (2024-06-02 15 44 42) 箱ガンと比べると重ザクは天国だな。ちゃんと火力出るし強襲の恐怖におびえなくていいし。 - 名無しさん (2024-06-02 14 35 39) 重ザクも確り前でないと厳しいな - 名無しさん (2024-06-02 10 52 23) マゼラが全くと言って良いほど爆風が無いから直撃or足元至近じゃないと当たらないのが密林だとキツイ。火力は兎も角として、下手するとザクより重ザクのが使いにくいまであるぞ - 名無しさん (2024-06-02 11 34 23) ザク重引いたら陽動取るような動きしてるけど大体勝ってる、タイプ相性良いわけだし一瞬で蒸発させてくる強襲とかいないから - 名無しさん (2024-06-02 12 07 52) ミサポが当たる距離にはいないとダメージ取れないね、マップ的にマゼラ当てにくいしグレネード当てるの慣れてないと厳しい - 名無しさん (2024-06-02 13 12 25) なるべく前に出て戦うがなまじ旋回が遅いので交戦距離よっては対応しづらいな - 名無しさん (2024-06-02 13 46 55) WRの方がは割り切ってやられ役になれるだけマシな気がするぐらいには戦い辛い。というか俺のエイムじゃマゼラが当たらねぇ... - 名無しさん (2024-06-02 14 15 10) マゼラの爆風は無いものと思って直撃狙った方がまだ当てやすかった - 名無しさん (2024-06-06 10 46 17) めっちゃ不評なWRだけど、個人的には陸ジムとザク2よりは楽しいから割と好き。陸ジムもザク2も強いんだけどやることが地味で何度もやってると飽きやすい、特に陸ジムは選ばれる確率大きいから余計に - 名無しさん (2024-06-02 00 49 21) 8戦やって5戦WR引いたわ。1回だけマシ陸ガン引いたけど差し引きで大幅マイナスの印象しか残ってない - 名無しさん (2024-06-02 00 38 41) グフフの火力がぶっ飛んでて楽しいけどフライト連チャンはきつい… 俺は陸ジムでガシガシやってるのがちょうどいいわ - 名無しさん (2024-06-01 21 39 33) 先週陸ガングフ連ちゃんで乗せてもらったからなのか今週は陸ジムザクの下積みキャラばっか乗せられてる - 名無しさん (2024-06-01 21 13 35) 素ザク初めて支給されたけど回避か連撃ほしいな - 名無しさん (2024-06-01 20 18 39) スラスピも遅い上に斧だから下格確定しにくいのもよろしくない - 名無しさん (2024-06-02 12 13 39) ザクとグフの強化で生存力上がったからなのか味方が強かっただけなのか、アッガイが先週より明らかに動きやすい - 名無しさん (2024-06-01 19 37 12) 唯一乗れてなかった指揮ザク乗れたのに、味方アッガイが劣勢に萎えて切断したから楽しむほどの余裕なかった。それでもまぁ結構楽しかった気がする、試合は2桁点差でギリ負けたが - 名無しさん (2024-06-01 19 34 14) まだグフフ乗れてないから分からないんだけど白兵無し? - 名無しさん (2024-06-01 18 22 16) あるぞ。ただ白兵に頼りすぎても被撃墜無駄に増えるし、フライト無しで射撃回してたら死ぬし、フライトしても射撃だけ回してたら撃破速度足らなくて仲間が死ぬ。立ち回りのバランス大事 - 名無しさん (2024-06-01 18 48 06) グフフで陽動1位取りつつ被撃墜も最少かそれに近いスコア出せてると楽しい。与ダメも10万超え容易いし。相手のマシ陸ガンの立ち回りによる差がかなり大きい感じ。 - 名無しさん (2024-06-01 18 06 12) だなぁ、自分がマシ陸ガンの時はグフフ最優先で見てるから100 - 名無しさん (2024-06-01 18 51 50) 途中送信されてしまった…100%勝ててるからこの2機の働き次第かな - 名無しさん (2024-06-01 18 53 18) やっとマシ装備陸ガン乗れたけど、コイツ盛りすぎだろ…。マシもバルカンも格闘も火力が高過ぎる。12キル1デス16万で陽動以外3冠余裕だった。前出て強襲から倒してればいいだけ。簡単過ぎる。そりゃWRに強化来ないわけだよ…。 - 名無しさん (2024-06-01 17 38 43) マシンガン陸ガンに初めて乗ったけど、なるほどこれは楽しいわ。敵が夏のバターみたいに溶けて行く。 - 名無しさん (2024-06-01 17 36 21) フルチャ運用しかしない陸ガンとグフフ狙わないで支援機ばっか撃ってる陸ガン2人に出会ってマジでハゲそうになった なんでS-に陸ジムとWR乗せるのだろうか - 名無しさん (2024-06-01 16 55 49) なんで愚痴を愚痴板に書かないのだろうか。 - 名無しさん (2024-06-01 17 36 38) そんな事書き込む程度の認識でシチュバト来てたなら参加しない方が身のためかと - 名無しさん (2024-06-01 17 57 26) ランク高いならどれ乗っても頑張れるだろ、編成抜けばっかりしながらランク上げた偽Sランクなら経験足りなくてできないだろうけどな - 名無しさん (2024-06-01 18 39 14) ジオン側キツすぎ。連邦側は相当ヘマしない限りまず負けないわ。 - 名無しさん (2024-06-01 13 30 44) ジオン側だとグフフがずっと空飛んでガト垂れ流してたりアッガイが汎用達と正面から撃ち合って負けてるの多すぎてなぁ・・・ - 名無しさん (2024-06-01 15 48 07) 100マシが強襲見ないだけで終わるけどな 双方1機に責任が偏りすぎてる - 名無しさん (2024-06-01 17 11 40) なんかひたすらフラッシュ投げて格闘してくる陸マシいたけど案の定大差で勝ったし素ザクの俺にタイマン負けるやばいやつだった。マシ垂れ流すだけでこっちめっちゃきついのに - 名無しさん (2024-06-01 17 16 27) シチュバトは普段産廃やら性能不足で使われない武装が出てる上に、詳しい機体スペックわからんし陣営も機体もわからんからな。野良ならそうなっても何らオカシイ事でもないかと。 - 名無しさん (2024-06-01 17 52 56) WRよりはマシとはいえザク重がマップと相性悪すぎてきついわ。視界悪いから直撃必須のキャノン当てづらいし脚ミサは地面の凹凸にめっちゃ吸われる - 名無しさん (2024-06-01 17 49 04) WRが弱い弱いと言われてるが、それ加味してもなおジオン不利な気がする、さすがにこの陸ガンマシはやりすぎ - 名無しさん (2024-06-01 13 16 53) 乗る機体偏りすぎ。ザク重→ザク重→陸ジム→ザク重・・・ - 名無しさん (2024-06-01 12 23 57) 過去一でWRがハズレ枠。バランサーか対格弄っても良かったろこれ当たった奴があまりにも不憫 - 名無しさん (2024-06-01 11 41 32) 立ち回りで誤魔化せないWRはマジで罰ゲームだなこれ… - 名無しさん (2024-06-01 10 51 20) ずっとザク重ばっか乗せられてつまんねー抽選仕事しろや - 名無しさん (2024-06-01 09 39 15) 今週初めて乗ったがグフフってこんな感じか。確かに飛ばなくてもいいな。WRまで距離詰める場合にチョコっと飛ぶぐらい? でヨロケとって斬、と。あっこれドムと同じじゃん。よしよしなるほどな。 - 名無しさん (2024-06-01 09 27 34) WRの最重要な役目は観測役だわこれ。奥にこもられると連邦側マジで敵が見えん - 名無しさん (2024-06-01 08 07 53) 後ろでお座りキャノンとかされると観測無いせいで敵を見逃してWR狩られるし気が付いても遠くて助けられないんだよな - 名無しさん (2024-06-01 08 15 08) 調整後ザクⅡに乗れた。落ちにくくなったけど…うん、キツいわ。相手がマシバリ固執陸ガンだったから、基本ソイツ狙ってずっと前出てバズ格してたら陽動トップは取れた。まぁグフフが狙われるよりはいいかな。とにかく前出てヘイトを買うしかない。与ダメはザク重かザクⅠ指揮かグフフが取ってくれる…はずだから - 名無しさん (2024-06-01 00 14 02) ジオンちょっと強くなってもまともに戦ったら勝てんなこりゃ - 名無しさん (2024-06-01 00 12 02) ザク重のマゼㇻ当たり判定小さすぎるぞ - 名無しさん (2024-05-31 23 39 46) 元からほぼ直撃狙いだぞ - 名無しさん (2024-06-01 02 07 13) 200とか250でならザク重マゼラ当てられるけど今回のシチュエーションだと俺も当てられんくなるから言いたいことはわかる。シチュエーション用に旋回遅くなってるか、相手の陸ガン達が歩行速度上がってて当てづらいか…あるいはそのどちらもなんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-06-01 02 41 36) 元から爆風小さい&足元の視認性が悪いのが原因だと思う、茂みで目測見誤るしちょっとした段差なんかも隠れてる - 名無しさん (2024-06-01 04 10 58) 先週グフフ使ってなくてザク系ばっかで、その進軍速度の差を感じてたけど。今週どう調整されたか分からんグフフ使えて、通常より遥かにスラ余裕有りすぎを体感した。ザク達が追い付けるわけがねぇや! シチュエ限定グフフの万能感に悪酔いして、味方との位置を頭に無い深追いと、機動力過信した遠回りは気をつけなきゃなー。 - 名無しさん (2024-05-31 23 25 40) 指揮ザクいいな 的になるつもりでどんどん前で戦ってたら与13万ダメ取れた マシもだけどシュツの火力ヤバいし射程覚えたら限界爆発でどんどん当てられる - 名無しさん (2024-05-31 23 25 34) リロード早いからシュツもったいぶらずにガンガン使えるのにマシンガンも火力高いから10万越えが余裕で乗ってて楽しい - 名無しさん (2024-06-01 19 09 30) 下にもあるけどマシ陸ガン初めて当たったがおかしい とりあえずグフフとアッガイ撃ってるだけで10万超えとか - 名無しさん (2024-05-31 22 37 59) これ強襲むりしてWR狙う必要あるかな - 名無しさん (2024-05-31 20 18 11) 無理はしなくていいだろうけど他は汎用しかいないから支援放置して狙うもんでもないよね - 名無しさん (2024-05-31 20 29 19) 射程と火力はあるから放置してるといらないダメージが増えるぞ。アレだ、トリプルドムのザクキャノン枠 - 名無しさん (2024-05-31 20 32 11) ワンコンで仕留められるから、簡単に枚数有利作れるし、ジオンはどれだけWRを仕留められるかがポイントじゃないか?ジオン側は緊急回避ほぼできないから変によろけ取られるときついし - 名無しさん (2024-05-31 20 42 43) むしろアッガイはグフフ止めるのに夢中になってる汎用の見ていない方向からステルスで近づいてWR狩る以外やることある? - 名無しさん (2024-05-31 21 53 03) WRを如何に潰すかだと思うよ。柔らかくてコスト高めでよろけ頻度削れるから叩く方がいい - 名無しさん (2024-05-31 22 13 25) なんだかんだ観測の有無は影響大きいと思う。密林だから特に - 名無しさん (2024-05-31 22 33 47) グフフは汎用相手してていいけど流石にアッガイは支援狙ってくれよな、汎用と撃ち合ってるアッガイ多すぎて頭抱えちまうぜ - 名無しさん (2024-05-31 23 02 57) ところでWRの180㎜ってよろけ蓄積いくつだっけ?(絶望) - 名無しさん (2024-05-31 19 47 47) ジオンぼろ敗けだったからって強化入れすぎちゃう?強襲2で陸ガン'sにボコられたからって理由でグフフ強くしすぎんなよ。唯でさえ味方汎用は空を警戒しないんだから - 名無しさん (2024-05-31 19 29 32) 回線抜けを肯定するつもりは全く無いけどWR引いた人の心中はお察しする - 名無しさん (2024-05-31 19 27 45) ちゃんと味方を見てくれる汎用が一人いれば何とかなるけど、頭猪な味方しかいないと空がフリーなグフフに撃ちおろしされるから - 名無しさん (2024-05-31 19 43 22) シチュ抜けたらその機体使えるようにしてほしい、あと抜けは故意でも事故でも悪いから厳罰化してほしいわ〜(グフフのシグナルロスト見ながら)何も損しないからどんどんやられて練習してほしい - 名無しさん (2024-05-31 18 50 33) さっそくWR当たったけどガチで罰ゲームだなこれ 立ち回りも糞もないわ - 名無しさん (2024-05-31 17 26 07) WRで後ろでキャノン撃ってるやついるけどそういう動きしてるやつは正直アッガイでもグフでもカモだって理解してほしいな。多少前のめりでも味方の近くにいたほうが生存率高いし強襲に見つかったらキャノンで迎撃するくらいなら味方のほうに逃げながらバルカン撒いてた方が味方と合わせて蓄積取れる可能性もあるからな - 名無しさん (2024-05-31 19 40 56) せやね。 - 名無しさん (2024-05-31 20 10 22) 自機WRなの見てから開幕抜けた奴が居たけど、ザク重に200mも射程勝ちしてんだからそこ抑える(最悪マゼラ撃った所に刺す)のは重要業務なんだな…って思った 相性の都合只管カモられてるように見えて居ないとつれーわ - 名無しさん (2024-05-31 15 19 35) 抜けるやつとかは理解できないんだろうけどシチュエーションは弱いやつ乗ったら自分は活躍するって意識じゃなく囮の捨て石になっても味方を生かすのが重要。今回はそれがWRの役割 - 名無しさん (2024-05-31 15 42 47) 陸マシやっと乗れたけど強すぎてビビった。WRを視界に入れながら適当に垂れ流して強襲来たら優先して撃ってるだけで勝てるな - 名無しさん (2024-05-31 15 16 00) グフフの変更点分かる人いる?グフフ乗らせてくれないし、対面も味方もガトバリマンしかいなくて何が変わったのか分からない…。 - 名無しさん (2024-05-31 12 40 12) ザク2 やっぱりつらいわ 罰ゲームかな?って思った 盾役もだめだわ すぐ溶けちゃう - 名無しさん (2024-05-31 12 27 54) 素ザクの調整は、HP+2000、スピードと火力微増かな。タンク役としては充分使えるね - 名無しさん (2024-05-31 12 16 44) 味方のグフフが一生空からガト垂れ流してるんだけど、もしかして単発5000ぐらい出るスーパーガトリングに魔改造されてる?その割に敵のHP減ってないんだけど。 - 名無しさん (2024-05-31 10 28 40) 飛ぶだけのグフフは地雷やね - 名無しさん (2024-05-31 17 28 09) グフフラ強化しといてWR強化無しってどうなんだろ... - 名無しさん (2024-05-30 14 29 42) WRは強化されてないだけで300相当の機体でしょ。アッガイグフフの魔改造強襲に狙われるから弱く感じるだけで。んで陸ガン2機がそれを補ってあまりあるほど強かった訳で、それに対してジオン側に強化入れて調整したんだから、WRに強化来るわけないじゃんね - 名無しさん (2024-05-30 14 48 03) なんというか...WR乗った事なさそう... - 名無しさん (2024-05-30 15 18 02) 普通にコスト下のジオンの2機の支援のが倍以上戦果出るしマジでエアプなんだろうな - 名無しさん (2024-05-31 13 13 26) それだけジオン側負けまくってたってことかね。素ザクとWRは強化来ると思ってたんだがな。 - 名無しさん (2024-05-30 15 43 43) WRそのものはともかくWRを囮に護衛の陸ガンがエースとアッガイ落としまくれるのが連邦の勝ち筋で実際それで連邦勝率が高いんでしょうよ。WRの強化調整するなら陸ガンの弱体化もセットになる - 名無しさん (2024-05-31 14 00 41) ザクⅡの強化は当然として、WRよりグフフを強化するのか(困惑) - 名無しさん (2024-05-30 14 20 21) 素ザクの強化はあってもいいかなだったが、グフフまで強化されるとは思いの外連邦側有利な結果が出てたのかねぇ - 名無しさん (2024-05-30 14 27 05) サンダーボルトのシチュバトいつ来るかな サンボル好きとしてはマジできて欲しい - 名無しさん (2024-05-29 11 50 21) 機体がDP落ちするくらいしないと持ってない人がショトカ弄れないから厳しいやろな - 名無しさん (2024-05-29 20 11 32) 指揮官ザクめっちゃ楽しいな、ハズレかと思ってたら与ダメ普通に取れて重装ザクよりも断然当たりだった。 - 名無しさん (2024-05-28 12 36 15) WRは間違いなく強化来ると思う ジオン側は全員耐実上げてほしい(マシンガンヤバすぎ) - 名無しさん (2024-05-27 13 27 13) 100マシがグフフとアッガイ見ないと終わるからどうやろか - 名無しさん (2024-05-27 13 40 35) むしろ強化来るとしたらジオン側じゃない?WRキツ過ぎるのは同意だけどこれでアッガイがワンコンでWR沈められなくなったらそれこそアッガイが罰ゲームすぎるし - 名無しさん (2024-05-27 17 44 35) キャノンがよろけ値0なのどうにかして欲しいわ、ちょうど月末だし強化入らんかな - 名無しさん (2024-05-28 01 11 38) アッガイ苦行過ぎんだろ…いくらなんでも紙過ぎて無理。 - 名無しさん (2024-05-27 01 47 41) これ、普段からアッガイ乗り慣れてる人ほど罠にハマるパターンだな。通常アッガイは射補の方が高いから無理に格闘振らなくてもバルカン→ビーム→ミサイルで大抵は仕事できるが、今回は格闘しに行かないといけないから立ち回りがかなり違う - 名無しさん (2024-05-26 23 03 00) アッガイは普段からステルスを活かした格闘メインだと思うが…。 - 名無しさん (2024-05-27 14 26 53) 高レベルアッガイならフルステルスになるけど、低レベだと確かステルスLv1だから微妙に生格狙いづらいからかな?実際アッガイのバルカンとBRは化け物レベルに性能いいしミサイルも定点撃ちしてる相手には普通に火力としてめちゃくちゃ出るし。ただ今回のだと下手に射撃して存在バラしたら100mmマシで穴だらけにされる - 名無しさん (2024-05-28 15 08 18) え?アッガイで射撃なんかしてんの・・・ - 名無しさん (2024-05-27 21 58 22) コストにもよるけどそれやるならフリッパーに乗れと言いたくはなる - 名無しさん (2024-05-29 06 08 48) WRゴミすぎでしょ - 名無しさん (2024-05-26 21 11 46) アッガイグフフフリーで足遅いから出ない方がマシじゃないか - 名無しさん (2024-05-26 21 48 30) 気持ちは分かるけど、WRを狙ってくるグフフとアッガイをシロー機が迎え撃つのが一番楽な勝ちパターンだからなぁ - 名無しさん (2024-05-26 23 40 37) 味方に常に5対4を強いるのはアカンやろ - 名無しさん (2024-05-27 00 26 19) 「震える山」もやりたいがあのシチュ再現には適したマップがないのよな。このシチュの為だけに前作無印の鉱山都市マップを限定的に復活させられないものか。現環境で限定じゃなく普通に新マップとして出された日にゃどうなるかしれたもんじゃないので。 - 名無しさん (2024-05-26 20 54 34) コードフェアリーのマップに使えそうなビル街はあるんだよな高架道路もあるし - 名無しさん (2024-05-28 12 56 10) ステルス機体になったらちゃんとステルス有効活用してほしい。 - 名無しさん (2024-05-26 20 38 23) ジオン側は強襲とザク達との進軍速度差が大きくて足並みズレやすいな。連邦側は陸ジムが先陣切って、08共がバックアップする感じで対応が柔軟しやすい。戦力分散は支援が仕事出来なくなるだけだから、汎用強襲達は大回り含めて自重した方が良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-05-26 17 52 23) いつもだけど支援砲撃マン多すぎシチュバト - 名無しさん (2024-05-26 17 15 55) 敵のダウンに止め刺すタイミングで砲撃食らうといい加減にしろと言いたくなる - 名無しさん (2024-05-29 06 11 30) 今回はマシンガン強化したらこうなるぜ!という運営のメッセージかな - 名無しさん (2024-05-26 15 49 54) 懲役WRもだんだん楽しくなってきたwアッガイ襲ってきてもある程度返り討ちできるようになったよ - 名無しさん (2024-05-26 15 36 05) ザクⅡはなにか特徴が欲しい、なんというか当たって虚無だわ。ザクⅡSにしてあげちゃだめなのかな?ってレベル - 名無しさん (2024-05-26 13 41 18) 連撃か回避つけて無難にするでもいい気がする - 名無しさん (2024-05-26 17 34 08) ノリスザクってことでグフフ抜いてこいつが魔改造されてても良かったかもしれない - 名無しさん (2024-05-26 18 49 24) やる時間によって戦略変えないとダメだな。早朝深夜は外人さんが多いからアッガイが刺さりまくってびっくりだよ。S-でもマップ見てないから適当に見つからないように裏どりするだけで勝てるんだが - 名無しさん (2024-05-26 13 33 08) 陸ガン(マシ装備)さ、シチュバト初のナーフあるんじゃね? - 名無しさん (2024-05-26 13 21 51) 無双具合ならバイカスの方が酷かったからナーフは無いんじゃないかな。ジオン側いくらでも強化の余地あるしなぁ - 名無しさん (2024-05-26 20 11 22) なんだろう、理不尽な負けが続くんだよなあ 先月から一回も勝ててないんだよ - 名無しさん (2024-05-26 13 14 28) 流石に一回も勝てないなら原因のある程度は自分だろう。録画して見返してみなよ - 名無しさん (2024-05-26 13 35 54) グフフ使いこなせないからこれ当たったらワイ戦犯確定 - 名無しさん (2024-05-26 13 02 11) 慣れてないなら下手にフライト使うより白プロ活用して地上から殴りに行った方が良いんじゃないかなあ、次はホバーに悩まされるかもしれんけど - 名無しさん (2024-05-26 13 14 30) 使いこなせる必要はないぞ。フライトしたらガトリングをWRに優先して撃ちながら上下左右に動かし続けてロケランやキャノンを喰らわなければマシンガンでもすぐには落ちないし - 名無しさん (2024-05-26 20 31 01) グフフは基本飛ばなくて良いだろ。メイン火力は白兵戦プログラムでの格闘。飛ぶと陸ガンマシにガリガリ削られるだけだ。無理に行く必要はない。アッガイもいるんだし。前出られない時は森に隠れながらのガトシは使うけどね。 - 名無しさん (2024-05-26 22 24 31) 今回に限れば無理に殴らないでガトリング弾切れにシュッツ回してれば10万くらいは出るし、格闘絡めればもう少し伸びる。むしろ無理に殴りにいくと陸ジムとWRの弾が当たり易くなるから白兵あっても割と簡単に蓄積抜かれてから1ダウン1デスになりかねないよ。後飛んでる方が敵の視線がばらけ易いから他の味方が隙を突きやすくなる。 - 名無しさん (2024-05-26 22 54 03) 自分が安全に与ダメ出すっていう発想がシチュエーションバトル向きではないよ。今回の味方は回避がない鈍重な3機が味方にいるわけでやつらはタイマンが弱い。回避連撃がないザクとバランサーのない支援が立ち回りやすくするのがグフフの仕事でもある。敵は回避もちで移動撃ち即よろけが多いわけだね。そこを考えると鈍重な支援に火力出してもらえないと勝てないと考えるべき。支援が火力出すにはグフフが前線で格闘振る以外勝ち目はないよ。ザク一機じゃあ無理でしょ。だけどすぐ落とされては意味がない。なので強襲慣れてない人は難しいかもだが積極的に殴りにいかないと勝てない。前線が上がらないと裏取りしているアッガイも動けない。機を見て前に出るタイミングを計るため森に潜み一気に強襲するムーブが必要。わかってる陸ガンマシならグフフにひたすら粘着してくるだろう。飛んだら削られるだけ。 - 名無しさん (2024-05-27 11 20 57) 射程250のグフフで安全にダメ出せる訳ないし、少なくともグフフ慣れしてない自分が先のフライト中心の動きで与えダメージと陽動TOP取るくらいには狙われながら活躍できるよ。回避が無いのはグフフも同じだし、陸走ってたらバズやキャノンの爆風でも蓄積取られやすくなるから白プロ押し付けるにも不向き。そも「白プロあるから積極的に接近戦しろ」ってのは違うんだよ。あれはシュツガルやゼーみたいな徒歩かつ押し付けれる武装やスキルがあるから生きるモノ。ホバーかつ格闘が一つのグフフだと脚の切り替えしがし易くなるフライトしながら射撃と絡めて随所で格闘した方が今回のシチュバトでは戦えるし戦果もでる。自分が目立ってアッガイのステルス生かすならそれこそ飛んで目立った方が良いし、マシンガンとの撃ち合いなら蓄積値は負けてるが、連射性能の関係でグフフの方が基本的に先に蓄積よろけ取れるし、機体スピードはこちらが敵より上の関係でスラスター吹かさなくてもヒット&アウェイできるから無視できない距離と射撃しながら機体常に動かしてれば簡単に撃ち落される事もない - 名無しさん (2024-05-27 19 00 26) キャノンはよろけ値0なんで蓄積で止まるは嘘だよね。そのムーブじゃ高レート帯では無理。ただでさえ今回のジオンは不利なのに味方の立ち回りを考えられないんじゃまず勝てない。シチュエーションバトルは役割をしっかりやったほうが勝つんで。あとフライト機の陽動は異常に高くなるけど実際の貢献度は低いんだよ。 - 名無しさん (2024-05-28 00 06 01) 180 - 名無しさん (2024-05-28 00 30 33) ミス 180m蓄積0だったのは素で知らなかったわ…。まぁ実際問題これで勝ったし、シチュバトはS-でも信頼性皆無だから高レートに夢見過ぎかと。役割大事はわかるが、今回に関してはジャブローやらトリプルドムほどジオンは定常って言える動きしなきゃ勝てないって感じは受けなかったけどね。 - 名無しさん (2024-05-28 00 39 40) 前にでてくるグフフは正直対処楽でありがたいよ、射撃でやりやすいように調整されてるのに格闘しないとってくるグフフはね - 名無しさん (2024-05-28 04 35 36) 陸マシキタ!と思ったらWRで懲役8分確定した時の絶望感よ・・・ - 名無しさん (2024-05-26 12 47 37) ようやく陸マシ乗れた。与ダメ15万超えた。4冠取った。負けた。楽しいけど勝てないのは問題外。今週はシチュバトやめ。 - 名無しさん (2024-05-26 12 26 03) こっちもやっと陸マシ乗れた。15万越えでマシヒャッハーというか武器切り替えしてねえ!3冠で勝ち。与ダメダントツで接戦ってどういう事だってばよ! - 名無しさん (2024-05-26 20 37 59) グフフを狙わない陸マシで「あ、負けたな」って開始1分で悟れる - 名無しさん (2024-05-26 11 24 52) 今回は正直調整ミスだと感じた、今までは弱い機体もコストの低さで前線維持には役立っていたのに今回の弱機体は火力も耐久もコストの低さも何もないディスアドにしかならない機体なのはちょっと - 名無しさん (2024-05-26 11 11 09) 今までのノリでゾンビアタックしてるアッガイとか居ると負け確だもんなあ - 名無しさん (2024-05-26 11 42 21) WRは支援機優先して撃つからダメ伸びないなぁ 貢献はしてると思うがだいたいライバル負け - 名無しさん (2024-05-26 11 03 05) 俺もだ、ライバルにされがちなジオン支援の方が火力あるもんなぁサブの閃光当ててもダメージ無いし、汎用もザク2 - 名無しさん (2024-05-26 13 32 53) 180mm当ててもグフフが落ちないのはマジ理不尽感あるわ。絡まれたらどんだけ引きつけて生き延びるかになってる。 - 名無しさん (2024-05-26 09 52 37) 未だに蓄積0なんで理不尽感味わうしかない... - 名無しさん (2024-05-26 12 15 22) 指揮官ザクは何気に重要こいつが臨機応変に戦えるかでかなり違う - 名無しさん (2024-05-26 07 49 50) リロード性能上がりまくっててシュツが5秒位で戻って来るのに気づくとマシもそこそこにシュツ大回転させることになるね - 名無しさん (2024-05-26 09 13 53) アッガイ、WRをワンコンはやり過ぎ - 名無しさん (2024-05-26 11 14 48) 他の連中が前出るかどうかやね。自分だけ前出てボコボコにされ他はモジモジってのが野良のよくあるパターン。前進チャット打ちながら出れば…たまに従ってくれる。兎に角ジオン側はモジらせると負けるから前に出たいね - (2024-05-26 09 20 45) 格闘機主体vs射撃主体のシチュエーションバトルって深夜帯だと勝率どうなってるか気になるのよね。レートが低いとほぼ固定と言って良いレベルで射撃側が勝ってるイメージしか無い。 - 名無しさん (2024-05-26 03 12 40) 連邦側はコストの割にHP盛られてるの謎すぎる。しかも全員300以下なんだぜ…。陸ガンなんて300の性能じゃない。 - 名無しさん (2024-05-26 00 27 05) 火力出て強いのはマシガンだけど、戦いやすいのはBRガンだな。射程長いのと一応はよろけ2回取れるのが便利だ - 名無しさん (2024-05-26 00 21 57) 汎用並みに前へ出ろでおなじみザク重だが今回もそれでいいのかしら。指揮ザクはマシの距離で戦ってシュツを混ぜながら状況次第で斧だよね。陸ガンビーライは申し訳ないけど初手バルカンで相手の位置確認させてくれ。ビーライはムダ撃ち避けたい。閃光でヨロケ取って格闘までいける距離かどうかも測りたいんだ頼むよう。 - 名無しさん (2024-05-25 23 20 12) グフフもだが指揮ザク乗ってる人の腕でパワーバランス変わるな。指揮ザクが前に出ないと普通に連邦に潰される - 名無しさん (2024-05-25 23 03 11) 08なんだからザクはシールドにスパイク付いたJC型にでもしてくれれば。重ザクも色変えたキャノンでもいいだろうに。前回がジャブロー復刻で無ければアッガイも機体選定としては悪くは無いが…。 - 名無しさん (2024-05-25 21 58 14) 後ろから射撃しか垂れ流さないグフフとマッチしてストレスで寿命縮まりまくりだわ。 - 名無しさん (2024-05-25 20 26 26) エースに不可解な行動取る奴が乗ると地獄なんだよな、中継渡り鳥する奴がシロー機で支援砲撃連発しててダメージ4万でおわってたけどマシ垂れ流してるだけでも普通に10万ダメは行くのにどうなってんのよってなった - 名無しさん (2024-05-25 21 06 13) 陸ジムでWR守ろうと思ってもグフフがフライト射撃上手いと難しいな。まずロケラン当たらんし、陸ジムのどっちかがマシンガンなら良かった - 名無しさん (2024-05-25 19 56 30) 今更だけど環八なる前にグフフラ出てくる戦闘シーンなんてあったっけ? - 名無しさん (2024-05-25 19 39 09) シチュエーション名は大体タイトル名だから08で見て見ればいいのでは?(自分も覚えてない - 名無しさん (2024-05-25 21 16 10) ぱっと調べた限りではそもそも本編ではケルゲレンと一緒に落される場面しかなくてBDBOX特典映像でEZ8との戦闘が描かれたって事らしいから出てきてるはずもないな - 名無しさん (2024-05-25 23 15 49) 時系列的にノリスザクしかいないからエースでグフフ - 名無しさん (2024-05-25 23 46 20) 選ばれた感じかな - 名無しさん (2024-05-25 23 47 22) エースだからって何わろとんねん的な - 名無しさん (2024-05-26 01 30 21) ぐへへ - 名無しさん (2024-05-26 02 27 06) 連邦、ジオン含めてザクⅡが一番使っててつまらんな。連撃、回避ない、火力もない… - 名無しさん (2024-05-25 17 52 31) 回避ないけど普通の試合なら高レベルおもちゃのイメージ付いてるからか壁の動きを期待される向きもあるけど無理なんだよね、特段硬いって訳でもないし利点はバズ即ヨロケが取れるだけで他に利点が何もない - 名無しさん (2024-05-25 18 34 51) まさか何の一発芸も無いとは…せめてハングレの火力がイカれ仕様くらいの性能は欲しかった。亡霊のザクⅡを見習ってほしい - 名無しさん (2024-05-25 21 53 36) 相性的にも相手に強襲がいないからアドバンテージもないんで支援機と一緒に動いてヨロケ取りが正解だと思うわ、支援機と相互にヨロケ取りあうくらいじゃないと無理 - 名無しさん (2024-05-26 02 30 13) なんなら耐爆も無いし歩行もスラスピも旋回も支援並だぞ。バランサーがある以外ほぼ支援の劣化だぞ - 名無しさん (2024-05-25 19 03 59) 何していいのかさっぱりわからんかった - 名無しさん (2024-05-25 21 42 30) WRのがつまらんだろ - 名無しさん (2024-05-27 01 19 35) マシ陸ガンがすごく強い。メインターゲットはグフフで次点でアッガイ狙えばいい感じかな。ただ、グフフやアッガイに釣られて味方から離されないように注意はせんとあかんけど。 - 名無しさん (2024-05-25 17 32 19) 爆風当て含め左手撃ちなので盾に吸われにくい指揮ザクのシュツは優秀?切り替え従来型だけどリロード速いし... - 名無しさん (2024-05-25 17 22 07) 指揮ザクは前にでてシュツとホークもガンガン使ったほうが強い気がした。リロード速いしマシ垂れ流すだけはもったいない - 名無しさん (2024-05-25 17 28 58) 録画見直したらシュツのリロ大体7.5秒(通常15秒)。マシ全弾撃ちきったらリロ終わってるくらい - 名無しさん (2024-05-25 18 45 10) 10回やって全部ジオンしかも5回重ザクとかランダム仕事しなさすぎじゃない? - 名無しさん (2024-05-25 17 16 43) 10回以上やってるけどグフフとザク重乗れてないからランダム仕事してるって事だな… - 名無しさん (2024-05-25 17 46 38) 何でアッガイとグフフで引きマシしてんだ・・・?余りにも多すぎるだろ - 名無しさん (2024-05-25 16 34 36) マシ陸とグフフがキャリー枠だな、四冠確定レベルの強さ。マシ陸はいかにアッガイ鴨にするか、グフフはいかにWR餌にするかが重要な感じある。特にWRがガチの弱機体だから徹底的に狙っていきたいところ。 - 名無しさん (2024-05-25 15 57 05) グフフはWR狙うより変に飛ばずに敵前線をシュツ格で〆ること優先した方がいい、でないと味方の前線構築に難がある。WRはアッガイがボコして逃げて敵のヘイト引くからその隙に畳み掛ける感じ、飛ぶのとガト撃つのはアッガイ警戒されててWRまで行けそうにない時ぐらいでいい - 名無しさん (2024-05-25 19 32 51) キャリーって上手い奴が下手な奴を引っ張ってくって用語だからこういう役割を与えられる物で使うもんじゃないだろ、周りを馬鹿にしてる印象あるぞ - 名無しさん (2024-05-25 22 16 14) WR弱すぎるなこれ、火力出ないしコストも安くないしでボーナスバルーンにしかならん。出ないで拠爆行ってる方がマシかも - 名無しさん (2024-05-25 15 48 52) 運用難易度も単純な機体の質もジオンが不利すぎてきっついわ - 名無しさん (2024-05-25 15 32 38) 乗ってみて初めて分かった、これ一番の懲罰機体はザク2だわ - 名無しさん (2024-05-25 15 10 12) 敵でも味方でもザク2の存在感の無さはちょっと気の毒だね、ライバルになってた人与ダメージ3万ちょいで0撃破被撃破7だったしなぁ - 名無しさん (2024-05-25 17 49 41) 支援のキャノンが弱すぎる。盾持ちばっかで吸われまくるのに全然壊せないし、ちゃんと汎用に当てても威力低すぎ - 名無しさん (2024-05-25 14 03 56) ようやくマシ陸ガンに乗れた。マシバリする理由もなんとなく分かったわ。射撃補正が高いからなのか、マシどころかバルカンでも大分削れるのな。前出て弾撒いて格闘ブンブンタックル相撲してりゃ余裕で4冠取れる - 名無しさん (2024-05-25 13 38 31) マシガンはマシ垂れ流しながらレレレしてるだけで与ダメ出るな - 名無しさん (2024-05-25 13 34 16) アッガイでここまで面白いって思った事ないな やっぱ高火力は正義 - 名無しさん (2024-05-25 13 30 47) アッガイでもWR即落とせるからアッガイはWR狙いでまr違ってないよね? - 名無しさん (2024-05-25 13 02 49) 初心者向けのゲームルール見て。兵科についてとステルスってスキルについて勉強してきて。言ってる事「スティック倒した方が早く歩くので移動はそれでまr違ってないよね?」レベル。上手い人の動画見ても貴方レベルでは撹乱や陽動は到底無理だから射撃全封印で格闘だけを振るようにした方がいいよ。WRは四角い白い箱背負ってる機体だからそれを狙おう。スラスター移動ってのがあるから使おう。スラスター無くなるとゲージが赤くなって少しの間使えなくなるよ。やばい時はスラスターボタン2回素早く押すと緊急回避って一瞬無敵で敵の攻撃躱せるよ。あと何教えてほしい?スラスター無限になるからMSより歩兵で川の中で戦ったほうが良いですか?とか思ってるなら攻撃手段ほぼ無いから止めたほうがいいね。ただ歩兵は攻撃手段少ないからダメ!で中継取らないのはダメだよ。敵拠点で歩兵になってる味方いたらそれは敵拠点に爆弾しかけてるから助けてあげてね。歩兵2人なら攻撃手段2倍!で降りたりはしないでね。 - 名無しさん (2024-05-25 13 44 52) どしたん?話きこか? - 名無しさん (2024-05-25 14 11 56) どした?ハッパでもキメてんのか? - 名無しさん (2024-05-25 19 36 41) 酔ってるんだよ、自分に - 名無しさん (2024-05-25 19 38 15) こういうのが俗に言うアスペなんだな - 名無しさん (2024-05-25 20 31 01) 医者に診断されて通院もしてるアスペだが、これと同一には見られたくないぞ - 名無しさん (2024-05-25 23 38 01) 普通のザクⅡ硬いけど魔改造で緊急回避付けといてほしかったわ。 - 名無しさん (2024-05-25 12 50 19) あとこれは賛否分かれるだろうけど、前中後を212で強襲2人、ザク1指揮官、重ザクザクⅡだと感じる。汎用に芋れってわけじゃないけど重ザクの護衛してほしいし、ある程度前線押すのはザク指揮官かなぁって - 名無しさん (2024-05-25 10 21 48) 味方次第かな。あとアッガイ(ステルス機)は前衛として数えてはいけない。グフフが積極的に格闘振るタイプだったらザク指揮とザクⅡも前衛にして、ザク重はそのちょい後ろ(ミサポの届く位置で戦う)。フラフラガトバリマンだったら無視して、ザク指揮とザクⅡはザク重の護衛、というかまとまって動いてカットしあうといい - 名無しさん (2024-05-25 10 40 12) 前衛というか裏取りで前構築するかな?ってなってた。支援絡めばその分敵も下がるから押し上げる要因かな?って - 名無しさん (2024-05-25 10 46 00) 頻繁に飛んでくるグフフがいる時はシロー陸ガンで落としてやらないとしんどいな - 名無しさん (2024-05-25 10 20 36) 連邦側で落とせるの限られてるからな、最近の常識で見てたから支援のキャノン蓄積0とかノンチャ8%とかバルカンは軒並み2%だし思った以上に蓄積が取れない、まだ確信持てないけどロケラン当てたけど落ちなかったように見えたから何かしらテコ入れ入ってる感じある - 名無しさん (2024-05-25 13 00 50) 個人的にグフフは対陸ジム以外で飛ぶ必要性感じないから、無理して飛ばずに白プロ利用して地面で戦うほうが無難だし貢献できる気がした - 名無しさん (2024-05-25 10 18 10) 機体パワーはジオンのが有るんだろうけど、使い方知らない人ばかりだからジオンの勝率悪そう - 名無しさん (2024-05-25 10 05 29) WRがある程度前出ないとビーライ陸ガンは敵が見えなくて辛いわ - 名無しさん (2024-05-25 06 56 56) シロー陸ガンヤバいな、マシンガンも格闘も火力が異常 - 名無しさん (2024-05-25 03 18 37) 連邦側はいつもの汎用の仕事内容だから楽。アッガイの裏どりに気をつけてWRを守るぐらいしか注意点がない。バス汎用も多いからカットもしやすいし。 - 名無しさん (2024-05-25 01 43 36) ジオンは素ザクが重要。とにかく前に出て壁をしないことには強襲が動けん。連邦は比較的まったりだが、WRが後ろすぎるとアッガイに潰されるので真ん中あたりがいい - 名無しさん (2024-05-25 01 02 28) そうしたいところだけど緊急回避がないから壁としては微妙なんだよなあ・・・相性的に支援機の方が前出たほうがいいんじゃないかって思う連邦は強襲いない訳だし - 名無しさん (2024-05-25 03 42 04) ザク2乗ったけど回避ないのかよ、よろけ取られたら格闘×2からの追撃で瀕死にるし、これは壁って言えるの? - 名無しさん (2024-05-25 17 59 22) 結構やったけどアッガイと陸ジムばっかでおもしろくねえなあ。初めて陸ガンだと思ったらWRだし - 名無しさん (2024-05-25 01 02 07) 陸ガン2種以外は一通り乗れた。一番辛いのはWR。キャノンの射程で戦うと与ダメが出ないし、ザク重見てないと味方汎用が溶けるから見てないといけないし、ちょっとよそ見してるとアッガイに急襲されて爆散する。蓄積も苦手。観測回しとか対支援意識とか色々しないといけないのに、全然戦えない。 - 名無しさん (2024-05-25 00 54 48) グフフ強いじゃん。格闘振ってファストでよろけ取って格闘振ってたら4冠余裕だった。変にフライト使ってガトバリするより、味方と合わせて前出て白プロでガンガン振って暴れた方がいいぞ。 - 名無しさん (2024-05-25 00 29 17) 指揮ザクめっちゃ大事な気がする。シュツのリロが早いからどんどん狙って、グフフのガトに合わせてマシパラパラするのがいいかもしれん、怖がらんと前出たほうが仕事たくさんあるな - 名無しさん (2024-05-25 00 19 35) 誰も言ってる人いないけど今回のシチュの陸ジム強判定になってる奴いるよね - 名無しさん (2024-05-24 23 48 56) まじ?グフフラとアッガイ何回か乗ったけど一回も鍔迫り合いやかち合い発生しなかったけど - 名無しさん (2024-05-24 23 51 36) 自分グフフにのってる時に陸ジムに2回連続でかち合いではじかれたんですよね。でも誰も同じこと言ってる人いなくて不安になってきた。一応動画も残ってるんですけど - 木主 (2024-05-25 00 00 17) もしかしたらかち合ったんじゃなくてラグくてお互いN格が入ったような状態になってたのかな… - 木主 (2024-05-25 00 10 03) ラグかっただけかもしれない…。なんか不確かな事書いて申し訳ありませんでした。 - 木主 (2024-05-25 00 34 42) 今グフフラ乗れて格闘ブンブンしてきたけど連邦機の格闘に合わせてこっちも格闘振って普通に勝てたからおそらくおまかんかと もしくは味方とガッチャンコしただけじゃない? - 名無しさん (2024-05-25 13 29 24) 今回のシチュバトどの機体乗ってもしんどいなって感想になる。グフフはその時突撃気味じゃなかったのもあるんだろうけど支援にカチコミかけても誰も壁してないからものすごい勢いで汎用に群がられるし陸ジムとザク2はパワー足りてない。アッガイはやわ過ぎる。指揮ザクは与ダメだけは出るけど明らかに前線に負担かけてて申し訳ない。重ザクWRは乗れてないからわからん - 名無しさん (2024-05-24 23 30 42) WRがマジキツい5回程乗ったけど、キャノン当てづらいうえ、バルカンで蓄積もとれん護衛無いとアッガイにすぐ狩られる。汎用さん護衛お願い。 - 名無しさん (2024-05-24 23 12 48) 汎用が守る意識高い人だとかなり楽だけど放置されるとアッガイかグフに即死させられるからきついわな - 名無しさん (2024-05-24 23 42 06) 一回だけやったけどマシンガン持ち陸ガンの格闘火力がバケモンだった - 名無しさん (2024-05-24 23 01 07) 低コス同士は当たんないバズよりマシンガンの方が強い - 名無しさん (2024-05-24 22 22 42) マシが地雷なんじゃなくてシチュでこのマシ持たされたのにマシってだけで無謀に殴りかかるのが地雷 - 名無しさん (2024-05-24 22 20 00) 追記 でもバルカンのほうが強い気がする - 名無しさん (2024-05-24 22 20 41) このレベルはやりすぎだとしてもマシンガンは普段から今の威力の1.5倍くらいあっても良さそうだと思った - 名無しさん (2024-05-24 22 04 37) ランダムだから仕方ないけど同じ機体ばっかし当たるのなんとかならんもんかね - 名無しさん (2024-05-24 21 49 59) やっぱり?私20回出撃したけど重ザク12、陸ジム4、アッガイ3、ビーム陸ガン1でやる気なくした。ランダムとは言え偏りが尋常じゃない。 - 名無しさん (2024-05-24 22 07 15) 前々から言われてるのに未だに対策してないのはね。ランダムであることより「ランダムに見える」方が重要なのに - 名無しさん (2024-05-25 07 00 23) めちゃくちゃなこと言ってて草 - 名無しさん (2024-05-25 10 30 29) どの辺がめちゃくちゃなのかな? ガチャと違って、多少の采配を加えても法律に触れることは無い認識なんだが - 名無しさん (2024-05-25 13 26 59) なんでただのシチュエーションバトルで法律とか言い出すんだよwちょっと頭冷やしてもう来るな - 名無しさん (2024-05-25 13 47 56) 自己レス。例えば過去5回のプレイで何になったかを各プレイヤーデータに持たせる。偏りの大きな人から、別の機体になるように割り振る、といったやり方もある - 名無しさん (2024-05-25 14 02 24) 「本当のような嘘」つくヤツより「嘘のような本当」を貫くヤツのほうが信用できる。 - 名無しさん (2024-05-25 16 17 09) アッガイで捨てゲーみたいに爆散してる奴いると終わるね。アッガイのN下でWR倒せるのに。そして連邦はマヌケの下格FFマンがいると負けるね。人が取ったよろけやダウンに下格の追撃して2機3機味方なぎ倒して「申し訳ない」は通じないレベルの荒らしプレイヤーだわ - 名無しさん (2024-05-24 21 26 54) 愚痴は愚痴板に書いてもろて。 - 名無しさん (2024-05-25 00 00 10) 陸マシのマシステージ相性いいし使いやすいしタックルで5000行くし久々にリミットターハズレのぶっ壊れ枠使えて楽しい - 名無しさん (2024-05-24 21 25 04) 連邦側細身レレレ出来て緊急回避持ち4機いるのにジオン側回避持ってるのアッガイだけとか冗談だろ? - 名無しさん (2024-05-24 20 20 07) そういう抜き出し方をすると連邦にはマニュもフライトも無いの冗談だろ?となるので落ち着いてあるものを活用してくだされ - 名無しさん (2024-05-24 21 53 06) それ言うとリアクション対抗スキル持ってるの強襲2しかいねえんだよな・・・んで強襲のために隙を作れとか言われる素ザク - 名無しさん (2024-05-25 04 01 12) 重ザクほとんど乗ったことないから試作マゼラが当たんねぇorz - 名無しさん (2024-05-24 20 11 30) 連邦は汎用がアッガイさえ警戒しとけばどうにかなるね、ジオンは指揮ザクの上手さで大分変る印象 - 名無しさん (2024-05-24 19 57 04) 指揮ザクで10万出しても負けたよ・・・ザク重が芋るとだめっぽいな、地形に吸われて攻撃当てられてないように見えた - 名無しさん (2024-05-24 20 55 49) 連邦がバラバラだと強襲機が重要で、固まる様だと支援機が重要になる印象。あとはアッガイが無理だなって時は拠点爆破行けば良いと思う - 名無しさん (2024-05-24 21 01 24) アッガイ懲罰過ぎるんだけど、え?これどうしろっての?シローに狙われたら爆散する - 名無しさん (2024-05-24 19 55 30) 支援守る意識高い汎用がくっ付いてるとマジで何も出来ないな - 名無しさん (2024-05-24 20 39 48) 今回ジオン側キツくね?アッガイとグフFはどっか行くし、支援二機だから前線構築する汎用は一機だし、支援が汎用より前出て - 名無しさん (2024-05-24 19 53 23) 送信ミス、回避がない - 名無しさん (2024-05-24 19 54 32) 回避がない支援に前線構築させないでほしい。 - 名無しさん (2024-05-24 20 00 18) 素ザクと支援は一緒に行動して同じ領域でやるしかないと思うね、回避もない素ザクだけで前線構築して後ろから支援が狙う動きだと無理がある - 名無しさん (2024-05-25 08 48 58) マジでシチュバトは支援砲撃無くしてほしい - 名無しさん (2024-05-24 17 57 44) ちゃんと見てないけどマシ陸ガンはタックルで4000位出さない? - 名無しさん (2024-05-24 17 20 33) 見間違いでなければアッガイにそれぐらい出てた気がする。熱血漢なシローが乗っているとはいえとんでもない格闘火力。いずれ来るかもしれないシチュバトEz8が楽しみ - 名無しさん (2024-05-24 19 10 42) N格闘ですら4000超えるから、見間違いでも何でもない。支援機だと3000くらいに落ち着くけど異常なのは確か。 - 名無しさん (2024-05-25 04 46 44) やっぱりマシ持ちいると引き撃ちしかしないからアカンな。 - 名無しさん (2024-05-24 17 20 28) 陸ガンは引き撃ち寄りのが良いよ。WRの近くにいればアッガイとグフフが寄ってくるからそれを撃ってれば負けないレベル。格闘は迎撃時に振ればいい。理想としてはマシよろけ→閃光→格闘だけどね - 名無しさん (2024-05-24 17 24 38) グフフは格闘火力はあるから最悪飛ばないのもあり - 名無しさん (2024-05-24 16 21 30) ザク1はシュツルムが爆速なんでどんどん打とうバランサー無いから格闘には無理にいかなくていいがチャンスには下格ふる結構撃たれ強いから積極的に汎用と目に行こう - 名無しさん (2024-05-24 16 19 16) ガンダムタイプ大好きだから高確率でガンダム乗れるの嬉しいわ - 名無しさん (2024-05-24 15 59 58) ザク辛過ぎ笑えない - 名無しさん (2024-05-24 15 59 49) マシンガンの陸ガンはとにかくグフ見た方が良い - 名無しさん (2024-05-24 15 48 48) 陸ガン(マシ)→射撃も格闘も火力糞高い 陸ガン(陸ビー)→火力そこそこ 機動力良かった気がする WR→火力はあるけどジオンの強襲2機が火力高めなので今回1番キツイかも 陸ジム→味方を信じてタックルだ!(定期) グフフラ→ガトシの火力結構高くてスラもちゃんと盛られてる アッガイ→おそらく耐久はほぼ弄られてないペラペラさだけど火力かなり高い(WRと陸ジムワンコン可能) 指揮ザクl 重ザク→ほんのちょっと機動力いい気がする ザクll→結構火力出る 全体的に火力UP系の魔改造されてるっぽい 陸ガン(マシ)の下格が支援機相手に4000出たりマシンガン1発が300〜400近く出てかなり面白かった - 名無しさん (2024-05-24 15 47 44) BRあんまり火力出ないなって思ったけどエースはそっちだったか - 名無しさん (2024-05-24 17 10 33) リスポが早いから支援砲撃をしていると逆に前線に穴が開きやすい。ザクⅠ指揮官機のマシがジム相手に300くらい入るので、250コストを生かして前に出てバリバリする方が良い。グフフはガトリングは敵WRくらいにしか有効打がないので、ヘイト稼ぎが仕事かも。 火力がひくく当てにくい陸ガンWRが一番きつい気がする。強襲も多いので立ち回りが一番繊細にしないと。 - 名無しさん (2024-05-24 15 44 10) 回避持ちのバランス悪すぎるからジオン側不利すぎないか - 名無しさん (2024-05-24 15 36 16) 今回くっそつまんねぇな - 名無しさん (2024-05-24 15 23 07) MAPがクソ+バランスがクソ+マシ持ちで地雷誘発 1,2を争うクソシチュ - 名無しさん (2024-05-24 17 22 03) むしろマシンガン陸ガンはマシンガン以外なにもしなくていいレベルの強化はいってんだが。 - 名無しさん (2024-05-24 23 59 01) シロー機の火力やべぇな - 名無しさん (2024-05-24 14 41 00) グフフライト修正される前の印象しかなかったけどこいつ、格闘構えてシュツガル的な運用した方が強いのか… - 名無しさん (2024-05-24 14 30 06) せっかく白プロとかいう壊れスキルもらってるんやしそりゃね でもガトシも汎用相手に140とか出るから今回は射補盛り盛りされてるみたい 普通に射撃で圧かけるなり格闘で荒らすなり器用に動けるから状況に応じてって感じじゃね知らんけど - 名無しさん (2024-05-24 17 42 17) オマケでフライトからガトリング射撃出来るって感じになってるから格闘持ってガンガン振りに行った方がいいよ - 名無しさん (2024-05-24 20 38 13) アッガイ柔らかすぎてやべえわ。陸ジムの格闘だけでもごっそりHP削られる。ワンダウンワンデスの覚悟で動かなきゃ戦果出せん。 - 名無しさん (2024-05-24 13 13 44) でもWRに噛みつけたらワンコンできたから火力かなり上がってるっぽい? - 名無しさん (2024-05-24 14 51 04) 格闘火力は上がってるねアッガイ。WRだけじゃなくて陸ジムにも格闘で結構な火力出てた。 - 名無しさん (2024-05-24 17 20 54) WR倒すだけならフライトでどうとでもなるから回避持ちの壁汎用もう1機ほしいわ - 名無しさん (2024-05-24 15 46 23) 陸ジムのタックルコンで即死なうえ支援2でヘイト切りしづらいからわりと地獄 - 名無しさん (2024-05-24 17 24 01) 格闘火力だけは異常に出るから、中途半端に射撃せずにひたすら闇討ち格闘に徹すると自分は活躍しやすかった - 名無しさん (2024-05-24 19 16 19) アッガイは初動で対岸の中継取った方が良さげかな? - 名無しさん (2024-05-24 09 52 21) ジオンは汎用も支援も鈍足だから、それに合わせて動かないとグフフだけで突っ込む事になる。焦らず味方を待て。圧倒的壁不足を補う為に、支援もある程度上がる必要がある。ザクⅠ指揮は射程的に上がってくるだろうけど、ザク重もなるべく上がってヘイトを買ってほしい。 - 名無しさん (2024-05-24 09 49 48) 足回りの都合上、前回のシチュと同じで、連邦守り・ジオン攻めって感じになるかな。どっちもコストが低くて落ちやすく湧きやすいから、マップを広く使うよりも味方意識した徒党を組んだ動きが出来るかって感じだ - 名無しさん (2024-05-24 09 41 01) グフフいらねぇから魔改造したノリスザクⅡ入れろ - 名無しさん (2024-05-24 08 49 27) 初手、対面に飛行ガトしかしないグフフがいて助かったよ 陸ガンマシ、グフフに400とか出るぞ - 名無しさん (2024-05-24 05 18 03) …?推敲しよう - 名無しさん (2024-05-24 09 26 50) 08やるならEz8グフカスを使いたいのにズラしてくるね - 名無しさん (2024-05-23 20 36 31) ジム砂が一番輝けるシチュのハズなのに不在か…。 - 名無しさん (2024-05-23 19 44 12) 震える山前の時間軸だししゃーない - 名無しさん (2024-05-23 19 48 02) 連邦は強襲機無しかシロー機とカレン機がどれだけ火力あるかだな ジオンは指揮ザクlがマシ装備なの気になるな グフフラとアッガイとザクllがどれだけ荒らせるかって感じかな まぁ駄弁るにしても明日になってからだな - 名無しさん (2024-05-23 15 21 38) 1機100マシとはいえ、陸ガン陸ジム相手にジオンのこのステルス1機と2支援編成は…キツくないか?2支援がちゃんと上がらないと、要のグフフにヘイト向き過ぎて即溶けするぞ - 名無しさん (2024-05-23 14 18 23) グフフは特に性能向上の文言があるからダメコン辺り付いて蓄積耐性まで上がってそうだし、あとはそれぞれの補正(火力)次第だからなぁ - 名無しさん (2024-05-23 14 23 48) ついに08小隊モチーフのシチュバト来た~ - 名無しさん (2024-05-23 14 11 42) 環八vsグフカスで良かったのに… - 名無しさん (2024-05-23 19 41 24) ここまでMS増えたら量産タイプだけのバトオペか作品年代別のバトオペがやりたくなる - 名無しさん (2024-05-22 09 15 34) シリーズ戦「呼んだ?」 - 名無しさん (2024-05-22 14 09 47) シリーズ戦とか実装されてから2〜3回やって以降見かけもしねぇな... - 名無しさん (2024-05-23 15 23 52) 今度も復刻ならアンインストールするかもしれん - 名無しさん (2024-05-20 22 28 46) やらなきゃいいだけなのにアンストするとか言い出すのそもそもバトオペに対する執着ないだけでは?今すぐにやめて別の趣味探したほうが良いよ - 名無しさん (2024-05-20 22 37 09) 今回は丁度GWに重なってたから所謂お休み期間で次のシチュは新規の奴だと思うよ - 名無しさん (2024-05-20 22 40 08) 多分今週も復刻だろうから今からアンインストールして大丈夫よ - 名無しさん (2024-05-20 22 50 33) 復刻はいいんだけどせめて報酬は変えて欲しいな - 名無しさん (2024-05-20 23 20 44) 元々くれるMSショボいしDPでいいと思うけどね。☆4改修キットの次に欲しいのDPだし - 名無しさん (2024-05-20 23 41 48) 月初はリサチケが欲しい - 名無しさん (2024-05-21 19 07 23) 思った以上にアッガイで裏取らない人多いものね、いくらコスト安い消耗品感覚とはいえ正面から突っ込んでやられるだけじゃまぁ勝てんよな - 名無しさん (2024-05-20 01 44 29) 謎の射撃戦されるよりマシ - 名無しさん (2024-05-20 02 45 51) ゴッグ慣れてくるとすげー楽しいな。四連引いて四連勝よ。さすがゴッグだ、なんともないぜぇ - 名無しさん (2024-05-19 22 50 37) ゾックやってたらタンクが真横まで来て(というか不意に取られてたBから湧いて)世にも珍しい砲台同士の接近戦になったんだけど、このタイマン見合ってると反転強すぎるな… - 名無しさん (2024-05-19 20 41 05) シチュは要の機体が手慣れじゃないと詰む以外は好き - 名無しさん (2024-05-19 20 13 54) ガンキャノンはきついけど、回し蹴りでズゴック止めると気持ちいい。なおその後ボコられる模様 - 名無しさん (2024-05-19 14 58 01) やべ!と思った時に咄嗟に回し蹴り出せるだけ偉いよ。そこからタックルキャノンくらいまで繋げるとさらに良い。 - 名無しさん (2024-05-19 15 08 56) 普段強襲機に乗ったことないプレイヤーなんだろうなぁ、という動きのMSが相手にいるとほっこりする。味方にいると号泣。 - 名無しさん (2024-05-19 14 05 14) 正直普通に遊ぶ地下基地よりずっと楽しい、中央乱闘も偶にはいいけどシチュバトの役割はっきりして水路裏取りとかマップも活きる戦闘スタイルもあって尚良し - 名無しさん (2024-05-19 13 59 02) 蓄積というのをいかに理解してるかが分かるなジャブローは - 名無しさん (2024-05-19 13 56 48) ジャブロー楽しいんだよ。。。ジムー前衛。低コストの壁。 ガンダムー中衛、遊撃手。ビーライで削る&味方が押された時のフォロー。 ガンキャー中衛、というか橋の上。ゾックを削る&ジムのサポート。橋の上からのハングレは結構凶悪。 ガンキャーアンチゾック。味方に守って貰える様に孤立しない位置でひたすらゾックを撃つ。 ゴッグー最前線タンク。ヘイトで1位にならなかったら負け。 アッガイー撹乱要因。1体は拠点裏、一体はゴッグのフォロー。 シャアズゴー回避壁。足が早く射撃も強いので、ゴッグと別道で正面から攻める。 ゾックー神。突っ込んだ味方を後方高台から見守り、支援砲撃をする。特にガンダムを狙う。目立つので遠くでもヘイトを引ける。隠れず撃って勝つ。 - 名無しさん (2024-05-19 11 17 38) 開幕で支援以外、連邦側はA中継とってジオン側は左側から1機は進行してB中継とられないようにしてほしいところ。 - 名無しさん (2024-05-19 01 55 38) 報酬分回ったけどガンキャとガンタンがつまらん 連邦籠りジオン押せ押せのセオリー固定されてるのも面白く無い エース機がどうのこうの言わずに全機体レイスぐらいの魔改造してくれ - 名無しさん (2024-05-19 01 20 16) シチュエーション向いてないよでFA - 名無しさん (2024-05-19 01 29 22) それは大体味方の所為。汎用が飛び出して行くとただの苦行。 - 名無しさん (2024-05-19 01 44 57) 君がセオリーを打ち破る画期的な動きを開発するんだよ? - 名無しさん (2024-05-19 10 49 59) タンクとキャノンばっかり選ばれる、、、8割タンクがキャノンなんだけど選ばれる基準とかあるの? - 名無しさん (2024-05-18 23 33 53) ランダムは偏る。認知バイアスも入るし - 名無しさん (2024-05-18 23 40 28) 復刻の報酬DPやめて改修なり増員チケットなりに変えてくれないと月の後半はDP取りにいく必要性も薄れてるから今週はやる気ゼロよ - 名無しさん (2024-05-18 22 17 28) リサチケ欲しかったからDPだけとかマジでやる気出ないわ - 名無しさん (2024-05-18 22 42 09) リサチケとかどうせ使い道無くて余るんだし素直にDPで良いよ・・・DPはいくらあっても使い道無くならないし - 名無しさん (2024-05-18 22 49 04) 2月にノーマルスーツ大量追加されたから全部交換する為にはリサチケの方が嬉しいのよ - 名無しさん (2024-05-19 03 10 20) 何気に古いMSの強化値溜まって無いからありがたかったんだけどな DPも強化解放でいくらあっても足りないけど - 名無しさん (2024-05-19 01 04 52) ゾック、邪魔だから敵基地エリアには入って来ないでくれぇぇぇ(魂の叫び) - 名無しさん (2024-05-18 21 55 37) ゾックは、ウロウロせずに丸出しで射撃してろよ。強襲が前線グチャグチャにしないメンバーに当たった時だけ前に出て良いよ。 - 名無しさん (2024-05-19 01 43 03) ゾックは、後方で火力出しに専念していいよ。タンク、キャノンの矛先が前線組が動きやすくなるし、汎用が絡んできても返り討ちできるし、できなくてもこちらの撃破まで拘束できるから前線がうごきやすくなる。 - 名無しさん (2024-05-19 13 35 10) 乱戦状態になってるのに、守ってるタンクがキャノンFFして、味方の邪魔ばかり!少しは学習してから来て欲しい! - 名無しさん (2024-05-18 19 23 24) ここは愚痴板ではない、という事を少しは学習してから書いて欲しい! - 名無しさん (2024-05-18 19 24 57) 10回やって1回しか勝てないんだけど、どうなってんの? - 名無しさん (2024-05-18 18 11 41) ジャブ散は役割を理解していないと勝てないよ。3 - 名無しさん (2024-05-18 18 28 45) 両陣営の勝ち筋決まってるから味方の開幕の動きで勝ち負け大体察する - 名無しさん (2024-05-19 00 39 46) ジオンはゾック以外押せ、連邦はタンクがゾック見ろ、それ以外はタンク守りつつ強襲しばけ - 名無しさん (2024-05-18 21 02 38) 1戦目でディテクターを少佐未満のプレイヤーにあてないでくれw唯一キーコンできてない機体…流石に少しは気を使ってか全武器がショトカに割り当てはされているが…やはり自分流でないと(steam版) - 名無しさん (2024-05-18 15 38 25) 復刻は1週で切り替わりにして欲しいわ、飽きるっての - 名無しさん (2024-05-18 12 15 53) 報酬に機体も無いんだし2週やる理由もないよな。 - 名無しさん (2024-05-18 16 45 25) ジャブローは、割と楽しいから結構遊んでしまうわ。今くらいだと報酬目当ての奴がいなくなって、役割や戦法がキマってきて面白いよ。寒ジム染めとゲルM染めは、楽しく無かったから復刻要らんけど。 - 名無しさん (2024-05-19 01 50 11) ジム乗ると結構活躍出来るけど、ガンダムはてんで駄目だわ。ビーライの取り回しに四苦八苦してしまう。 - 名無しさん (2024-05-18 00 46 22) 収束は忘れてノンチャで削りに行くだけでもいいんだぞ。アホみたいに減る。逆に収束にこだわってると手数が足りんまま詰められて大変。 - 名無しさん (2024-05-18 02 04 04) 収束は、カットする時だけだけど、強襲ばかりでマニュあるからチャージしてもメリット少ないんよな - 名無しさん (2024-05-18 02 08 59) ゾック以外の敵はノンチャとバルカン撒くだけでもかなり削れる。特にゴッグは近くにいない限りただのカカシなので、遠目からノンチャを当てて削っておくと対処が楽になるぞ - 名無しさん (2024-05-18 10 37 46) ガンダムは拠点前で目に付く敵全部のんちゃ撃つだけで基本大丈夫よ。格闘は味方のよろけにあわせるか、リーチと判定に任せた生あて前提。 - 名無しさん (2024-05-18 11 50 31) やっぱあの戦艦並みの強力なノンチャを擦り倒していくべきだったんだね。今度乗る機会があったらそうやって戦ってみるよ、皆さんありがとうね。 - 名無しさん (2024-05-18 19 47 26) アッガイさんやる時はちょこちょこと脇の水路から裏取りして欲しいそうする事で相手の支援がゾックに集中できなくなる→ゾックがガンダム貫くっていい感じになるから - 名無しさん (2024-05-17 23 34 51) ちょっと小突いて後ろにステルスいるぞって知らせるだけで注意散漫するし、うまく護衛の汎用を引き剥がせたら味方の突っ込む機会が作れるから、本当にアッガイ乗ったらこれやってほしい。 - 名無しさん (2024-05-18 00 02 44) 開幕なら水路から中央橋下通ってのぞき穴を通る正面から裏をかくのも強いよ - 名無しさん (2024-05-18 00 40 06) これやるの1体で良いんよな。勘違いしてゴッグとか着いてくると、ヘイトが集まってアッガイが死ぬ。 - 名無しさん (2024-05-18 02 02 40) シチュでアンバランスなの ジャブ風のネモかトリントン基地のジム系くらいだな - 名無しさん (2024-05-17 21 20 34) うまいゴッグ乗りの人この機体の使い方教えてほしい。足遅すぎて何も出来ず〇んでしまう - 名無しさん (2024-05-17 20 27 31) 一番槍でワチャワチャさせてやるのが仕事みたいなところある。他の強襲がついてこれそうなの確認してチャット出して突貫出来たらいい、タンクとキャノンいなければバズジム狙い、乱戦時は耐久低いやつ落としにいこう。実際シチュバトにおいてはタイマンなら負ける要素がほぼ無いスペックあるから、タックル吐けよオラ!みたいに強気で行こう。 動き遅いからヤキモキするだろうけど、捕まえたらダメ勝ちするから我慢大事、ガンダム以外は判定勝てるから確定所以外は格闘遅らせて出すのもいいかもね - 名無しさん (2024-05-17 22 39 13) 続き↑ よろけ取りはビーム2発の蓄積かミサ単発からが選べるやで、タンクはしゃがみも狩れるビームでいくのがええかも コンボはn下→下、回避抜けないならn横下→下でもいい 下格はちょい進むから距離感だけ注意しとこ - 名無しさん (2024-05-17 22 51 49) 近付くまでなるべくダメージを受けないように遮蔽物を利用して中央まで動く。特にガンダムに見られないように。アッガイが裏取りし始めたら、遮蔽物使いながらそのまま前に出るか、連邦側の道路を使ってヘイトを買いつつ拠点付近まで行く。アッガイが攻撃し始めたら突っ込んで乱戦に持ち込む。汎用は寝かせるだけにして、まずガンキャノンを仕留める。キャノン撃って来たらミサ入れてよろけさせて、格闘を入れる。ガンキャノンを仕留めたら、後は自機が落ちるまで暴れる。ガンダムのBRは怖いけど、近付ければ相手は格闘を振るしかない。爪でかちあってる間に味方に攻撃してもらおう。 - 名無しさん (2024-05-18 11 39 34) とりあえずシャアズゴは裏取りに付いて来るな - 名無しさん (2024-05-17 19 46 21) シャアズゴは、道路を渡って拠点に行くのが良い。射撃兵装結構良いし。B拠点取れ - 名無しさん (2024-05-18 02 04 12) アカハナ達が潜入班っぽい装備で固めてるのに赤い軍服で同伴したシャアの再現か… - 名無しさん (2024-05-18 15 40 35) 突っ込む素ガンに比べれば遥かに少ないけど、たまーに突撃するゾックもいるが正直コレもやめてほしいわな、荒らすのは強襲一同で何とかするから加勢とかせずにゾック御神体には後ろでどっしり構えて射撃してもらいたい - 名無しさん (2024-05-17 17 39 53) 突っ込み過ぎは邪魔になるから良くないけど、自拠点前で不動明王されるよりはいいよ。 - 名無しさん (2024-05-17 18 38 11) タンクの攻撃吸ってるだけで価値はあるし、前に出る意味ないよな。食らってないならないでドフリーで撃ちまくってるわけだから何も問題ないし。連邦もお荷物がいるから1機のこったゾック狩に出ては来られないし。前にでるゾックが弱いわけじゃないんだけど、このマッチで450コスト吐いてやることではないと思うわ - 名無しさん (2024-05-18 00 39 40) 神は、神棚(高台)に登れよな。 - 名無しさん (2024-05-18 02 10 19) マジでガンダムのBR、通常仕様でもヒート率ノンチャ30、フルチャ80くらいにしてくれねえかな。ノンチャからフルチャ繋げられるようになるだけでも火力変わってくるやろうし、シチュバ以外でもBRが択に入るかもしれんのやけどなあ。 - 名無しさん (2024-05-13 00 31 50) ここで書くことじゃないけど言わせてくれ。アレBRノンチャがヒート30%威力950なのに素ガンBRのノンチャ威力1575でヒート30%にするわけねえだろ。少しは考えろよ。 - 名無しさん (2024-05-16 00 37 36) 正直2週やるこたないと思うわ。復刻にしても来週は別のにしてくれていいのに。 - 名無しさん (2024-05-12 23 43 40) ジャブローで連邦の支援乗ると思うけど、敵の強襲が馬鹿みたいに突っ込んで来てくれるのになんで汎用はどっか行くんだろう。このゲーム勝ち負けと数字しか出ないから野良だと反省や成長出来ないよね - 名無しさん (2024-05-12 23 23 07) 対戦ゲームはバトオペ2しかやったことないので他ゲーとの違いが分からん。支援機はある程度汎用機に合わせるしかないからもどかしい時があるな。 - 名無しさん (2024-05-12 23 38 44) どっか行かれたわ。ジムでも枚数減ってヤバいのに、ガンダムまで旅に出てしまって拠点が惨事。ゾックは、支援機が対応するからほっとけって。 - 名無しさん (2024-05-13 00 52 21) 支援機に撃たれて顔真っ赤で支援機追い回すアホ汎用がガンダムな時点で負け確 - 名無しさん (2024-05-13 09 23 50) ガンダムがゾック追いかけ始めるとマジで終わる。それでも与ダメは取れる(味方が前線壊滅して与ダメ出せなくなってるだけ)から自分が戦犯って気づくことなさそう - 名無しさん (2024-05-18 11 52 33) シャアズゴ初めて乗ったけど緊急回避ねえのかよ。エース機で差付けられてて悲しい - 名無しさん (2024-05-12 22 30 14) エースはゾックです - 名無しさん (2024-05-12 23 17 00) トリプルドムのガンキャノン、もしかしてバランサー付いてる? - 名無しさん (2024-05-12 22 25 46) ガンキャノンは元々バランサー持ってるよ - 名無しさん (2024-05-12 22 36 37) 初めて知った・・・機体ページ確認してびっくりしたわw - 名無しさん (2024-05-12 23 32 48) 誰もタックルしてこないから特別仕様に気づいてないだけかと思っちまった - 名無しさん (2024-05-12 23 59 27) A+でゴッグにn格からいってカウンター取られるガンダムが居るとは思わなんだ - 名無しさん (2024-05-12 22 00 24) スプレーガンジム一発900くらいしか出なくてあれ?ってなった。格闘も振りたいからよろけ値もう少しほしくなる - 名無しさん (2024-05-12 21 23 11) やっぱり連邦側は支援機に全てがかかってるから素ガン辺りが性能にかまけて突撃なんぞしようものなら勝ちの目はだいぶ薄くなるな - 名無しさん (2024-05-12 20 14 30) まあ、支援機2機のコストが高いからね。連邦側は前に出ると支援機が孤立して狩られ放題になる。高コスト2機が犠牲になるわけなので、元を取るためには前衛枚数不利な状況でジオン側より多く敵を倒さないとならない。味方にサブ垢の格下狩りでもいなければ連邦側に勝ち目はないよ。 - 名無しさん (2024-05-12 20 49 28) そもそもシチュバトにミッションがあるから勝つより自分の与ダメや撃破などスコア重視のプレイする人多いよ。支援の援護は放置してコスト低いところを狙ったりとかね。 - 名無しさん (2024-05-12 22 44 19) そうなんかね、意識しないでやってても達成できるお題ばかりな気もするが。 - 名無しさん (2024-05-12 23 47 43) 普通にやってれば皆スコア取れてついでに勝ちもするんだけどね。初動で右から凸して結果、左からくる強襲素通りとか勝つ気はないんだろうなって人そこそこ見る - 名無しさん (2024-05-13 01 07 11) steamのトリプルドムシチュ。なんでグフがジム相手にお見合いもじもじしてんだよ。高台に鎮座してるタンクとキャノン伐採してくれ。コスト差あるからキルデスやダメージ1 1でもこっちの勝ちなんだよ。高台から弾やビームがぽんぽん来るからまともに戦えんし、こっちのバズは余裕で回避されるし、挙句には支援機を頼むだ?お前の仕事だろうが。ランバラルばりに白いのとやってくれるならいいのだが・・やってられんよ。って、このシチュはその流れでいいんですかね?今更ですが - 名無しさん (2024-05-12 18 10 28) 君がそのジムを一回よろけさせてやれよ。グフはジム相手にゴリ押せないんだよ - 名無しさん (2024-05-12 18 23 26) PCって射撃環境なんでしょ?ならドムが尚のこと押し込んでやらないとグフは支援機の所行けないっしょ。ドム三機居て何を相手に戦ってるんだ? - 名無しさん (2024-05-12 18 58 20) っていうか上にバズなんて撃ってるなよ。その時間と弾は下のジムにぶち込めよ - 名無しさん (2024-05-12 19 01 21) ジムどうにかしてやれよ - 名無しさん (2024-05-12 19 17 41) 色々違う。グフは即よろけ無しで低コスでペラペラだから全く無理が効かない。ジオンはドムが率先して前にでて無理矢理にでも前に出ないと、ドム以外が活躍するのは間違いなく無理。ガンタンクもキャノンもそんなに固くないからドムがシバいても全然いい。グフは必ずドムと一緒に行動して全然荒らす役割 - 名無しさん (2024-05-12 19 51 21) ドム3機でジム沈めてグフの道作ってやればいいだけじゃね? - 名無しさん (2024-05-12 22 06 08) ドムはヘイト稼ぎまくってバズスプビーで起点作る役なんですけど。そりゃ高台にバズ撃つような無能ドムがいたらヘイト切れなくていつまでも仕掛けられんわなw - 名無しさん (2024-05-16 00 40 27) ガンタンク乗ってる時、汎用がゾックに凸ると奥いって射程外になるから辞めてくれマジで。放置の強襲こっち来るしやってられんわ。 - 名無しさん (2024-05-12 17 56 24) 復刻したら前回の記憶無くしてるのか、脳死凸するガンダムやジム多くない? - 名無しさん (2024-05-12 17 12 26) 正直、わからん。タンク、キャノンが機能してるなら、実力差で前線が負けていて、支援機に圧を掛けられないからだろう。実力差で負けてるならゾックが前に出たところで状況が改善するとは思えない。1st負けても2ndを取るということであれば、被害を抑えるためにもやっぱり後方にいた方が良い気はする。1stでゾック以外が全滅しても2ndで勝てばスコアとしてはゾック分はプラスになるし。1stでゾック含めて全滅すると2nd取ってもスコア差がない。まあ、戦闘終盤で負けていて、もう次のwaveが無いような状況ならば前に出ても良いかなとは思う。 - 名無しさん (2024-05-12 15 29 24) と言うかぶっちゃけゾックが前線に出る、出ない関係なくA中継を取るかどうかだと思う。ゾックは射撃回してるだけでも与ダメ13万位は出せるし最高コストだから撃墜数は抑えたい。それよりも強襲機がゾンビアタック仕掛けられる方が序盤負けても余裕で巻き返しできる - 名無しさん (2024-05-12 19 10 15) 基本的にゾックでBに居たって解ってるタンクならその分のよろけは吸ってるし、(止むを得ず)キャノンもこっち見てくるのはあるあるなんだけどな…よろけ2枚分吸ってるけど?ってなる 基本ノンチャばら撒いてれば放置出来ないし、連邦側がわかってないで放置されるならゲロビで汎用溶かしに回ればいい…と思うんだけどなあ - 名無しさん (2024-05-12 14 55 26) ゾック前出る出ない論ならチームによりけりだろうよ、タンクキャノンが機能してんなら前出たほうがいいし、強襲が上手いことスマブラで勝ててるなら固定砲台されるほうが連邦側はしんどいくない? - 名無しさん (2024-05-12 14 11 39) あと、連邦側はAを最低でも白維持しない渋いのはガチ それ以外の要素は成り行きでいいんじゃね - 名無しさん (2024-05-12 14 13 25) 今し方前線で格闘も振る噂のゾックいたけど、ボロボロに負けたわ。敵の汎用が減らないからタンクキャノンに絡みに行けないし、見なきゃいけない射線が1個減ってるから近づく強襲4機が近い順にフォーカスされてとろっとろに溶けてくっていう。そんで最後に1人だけぼちぼち火力出してたけどガン無視されてたゾックが死ぬ。キルレシオ2 5くらいだったな。スコアはもっと酷い。しかもそいつ裏取りルートから行くからお散歩長いしアッガイの仕事減るし - 名無しさん (2024-05-12 15 55 49) 後者はその時点でほぼ勝ち確だからどっちでもいいし、それなら前者の可能性を考慮して前に出る方が安牌じゃん? - 名無しさん (2024-05-12 17 16 27) シチュバのストレス溜まるところはスピード遅いもっさり低コスト使わされるところだから全体的にスピードだけは調整してほしいって思うよ - 名無しさん (2024-05-12 13 46 11) 高コストでビュンビュン動いて次々と武装打ちまくる方が好きじゃないんで別にコレで良いです。逆シャアとかUCのシーンになるまで待つか700で遊んできなよ - 名無しさん (2024-05-12 15 08 08) 「ジャブローに散る!」は - 名無しさん (2024-05-12 12 14 24) ごめんミスした。連邦側は拠点防衛、ガンダムだけ橋の上で遊撃すると強い。ジオン側はアッガイ2機が両端から拠点攻めて、他が中央から攻める感じだろうか。ゾックはシャアズゴとゴッグが機能してれば固定砲台みたいな。あと連邦側は前より強化あるのかな?何か前より固く感じる。 - 名無しさん (2024-05-12 12 22 46) バズジムの格闘火力いいな アッガイに3700、ゴッグとシャアズゴに3000、ゾックに2700出る 多分アッガイは耐格全く盛られてなくて他3機が盛り盛り魔改造なんだろうな - 名無しさん (2024-05-12 12 01 57) シチュバトで勝ちを目指すのはやっぱ無理だな。復刻にもかかわらず、なんも学習して連中多すぎるわ。さすがA帯。 - 名無しさん (2024-05-12 11 36 41) ガンキャノンまめちしき キャノンとビームでゾックがよろけるぞ! だからなんだよ - 名無しさん (2024-05-12 07 52 03) 迫撃!トリプル・ドムのジオン側って初動で敵拠点前まで行って荒らせば固定勝ちなのに一切前に出ないで射撃戦してるヤツしか居ないから連邦固定勝ち状態になってて笑う。PC勢って本当に読めない戦闘するね~。終わりだよ・・・。 - 名無しさん (2024-05-12 01 27 18) 必勝って言葉便利だよ - 名無しさん (2024-05-12 02 25 59) まだゾックが前出るか下がるか戦争してんのか(困惑) - 名無しさん (2024-05-12 00 43 17) ゾックが前に出ないと前線枚数足りないってタンクとキャノン抱える連邦側はもっと足りなく無いか?ガンダムは確かに強いがビームよろけ回転率わるいしスプジムはよろけ取れない、射線も全然通らんとこで芋るゾックは知らんが - 名無しさん (2024-05-12 00 33 49) 連邦側は、前線枚数足りないから拠点で待ち構えるゲーミングなんよな。前に出てこない相手を支援機で撃ち抜く方が、ゾックの使い方として正しいと思うわ。というか、このシチュバトで1番楽しいのゾックだから引きたすぎるw - 名無しさん (2024-05-12 00 41 13) 連邦で開幕A地点より前出て4んでる機体がいると負けを確信するわ。無駄にBとか取ってそっちで復活するアホいる場合も同様 - 名無しさん (2024-05-12 00 30 51) ゾック前もわからんでもないけど、寝かされたゾック邪魔すぎるのお忘れなく。橋手前でビーム乱射してプレッシャー与えてくれたら俺はええよ。ゲロビ誤射は謝ってくれたら尚良し。敵に当てたら別にいいけどくらいな気分 - 名無しさん (2024-05-12 00 26 53) スナイパー注意!って叫びながら俺のガンタンクとゾックの間に割り込んでくるガンキャノン利敵すぎて草。お前ゾックはええから汎用に絡んでくるやつを撃てよ - 名無しさん (2024-05-11 23 51 11) 俺の時はガンダムにやられたわ、チャットは打ってなかったが。タンクの仕事しようとチャージ中ゾックにキャノン撃とうとしたら目の前にガンダム割り込んできて届かないビーム撃ってんの、結局そのまま二人ともメーザーに撃ち抜かれて爆散したわ - 名無しさん (2024-05-12 08 32 32) ジオンは前線崩壊させて乱戦で支援機狩りまくるのか勝ち筋なんだからとにかく枚数稼ぐためにゾックは前出た方がいい、コスト差なんか関係ない - 名無しさん (2024-05-11 21 35 45) 個人的には逆で乱戦でゾックに出てこられると結構邪魔なんでBでひたすらビームしてジムとガンダム削ってて欲しいって思ってます - 名無しさん (2024-05-11 22 16 51) ゾックが前に出なくても前衛枚数足りるんで出てこなくていいよ。ゾックに2回落ちられるとコスト-900なんで損害が大きすぎる。その分のコストを他の前衛に回してくれ。前に出ないと何も出来ない機体ならともかく、後方からでも十分戦力になるんだからリスクがある行動せんでもいい。 - 名無しさん (2024-05-12 00 15 24) 同意。2ゾック=3ズゴ、ゴッグ 4アッガイ。前線で消費して良い機体はどれか分かれ。 - 名無しさん (2024-05-12 00 35 18) ジオン負けるときはゾックが明らかに後ろでゲロビばっかりが多いわ。ちょっと壁になってくれるだけでだいぶ違うんだがな - 名無しさん (2024-05-11 21 18 49) ジオン負ける時は、ゴッグとズゴがヘイト引かない時やろ。命を惜しまずゾックの射線に汎用機を釣り出せよ。アッガイは、ひたすら支援を狙って護衛意識の高い汎用を呼んでヘイトを分散させる。 - 名無しさん (2024-05-12 00 16 52) もうちょっとクリア報酬、もらってうれしいものにしてくれんかな。たとえばフルハン済みガンキャノンとかでも喜ばれると思うのよね - 名無しさん (2024-05-11 21 09 42) スプレージム引くの多めで禿げる あれで何すればいいんだっけ - 名無しさん (2024-05-11 20 31 08) かなり威力高くなかったっけ?ひたすら強襲機に打ち込んでけば良いのでは? - 名無しさん (2024-05-11 20 47 07) よろけはなかなか取れないしダメージはそれなりだけどゴッグやシャアズゴはなかなか撃破までは至らない位の火力、アッガイならわりと嫌がってくれる…が向こうは即よろけと回避あるからつれぇ…ってなる - 名無しさん (2024-05-11 23 30 30) 割り切って、前線の一歩後ろからピチュピチュ当てるしか無くない?支援機がアッガイに襲われたら、格闘生当てとタックル使って止めに入る感じで。 - 名無しさん (2024-05-12 00 19 49) 復刻要素でエスマにすればいいのに。暴動起きそうなことになるかな? - 名無しさん (2024-05-11 20 24 53) 支援が、全体を観れない一つが支援に乗られたら、まず。負ける!レーダーは勿論‼️味方の動きに注意して!味方がサポートしてくれない場合は、残念!諦めて拠点で芋って祈るだけ! - 名無しさん (2024-05-11 19 09 31) エキサイト翻訳かなにかか? - 名無しさん (2024-05-11 20 18 42) そういや過去のバトルシミュレータで4本爪のズゴック(色は忘れた)いなかったっけ?どうせならそれに差し替えで報酬もそれにしてくれりゃ良かったのに - 名無しさん (2024-05-11 19 03 15) 内部データにはシャアズゴ(汎用)が居ていまだにプレイアブルはされてないって話がこの前でたね ガチならめちゃくちゃ嬉しいんだが - 名無しさん (2024-05-11 19 14 12) クラフト固めは滅びろ - 名無しさん (2024-05-11 18 52 58) なんの話? - 名無しさん (2024-05-11 19 51 19) シチュエーションバトルの話に決まっとろーが。ルール別のページでそれ以外の話をするとでも? - 名無しさん (2024-05-12 14 11 51) このページ見てる全員こいつ何いってんだこわって思ってるよ - 名無しさん (2024-05-12 21 48 18) クラフトって何? - 名無しさん (2024-05-12 22 04 43) やっとガンダム乗れたけど余裕で勝ち4冠取れてて笑った、これは連邦の白い悪魔だわ - 名無しさん (2024-05-11 18 32 12) ゴッグで陽動しアッガイで奇襲が主かな - 名無しさん (2024-05-11 18 24 34) 自分の時だけモジモジオンと凸連邦当たって嫌になっちゃう - 名無しさん (2024-05-11 17 40 09) 報酬ってMSないの? - 名無しさん (2024-05-11 17 26 13) 復刻は無いっぽい 来週も1万、4万、5万DPみたいだし - 名無しさん (2024-05-11 19 10 21) 喧嘩腰のコメント応酬が割とあるのがおっかねえなw前回の宇宙マップと比べればコメントが多いからプレイ人数は増えているようで何よりだけど - 名無しさん (2024-05-11 15 50 16) 復刻するとここでの議論も復刻するのか - 名無しさん (2024-05-11 15 27 43) ランク関係無いな!自分の役割を理解してる人数が多い方が勝つ!考えてみれば、基本だよね!アッガイで、バルカン撃ちながら歩いてジムに向かうようなのが居たら負け! - 名無しさん (2024-05-11 15 23 51) 二周目で報酬しょぼいからか外国語紛れ込む率高くて、外国語が多い方が連邦ジオン関係なく負けるゲームになってるね - 名無しさん (2024-05-11 15 09 45) 今回のシチュエーションは支援攻撃がないMAPのおかげでまともな試合増えて楽しい気がする。もちろん例外もあるけど - 名無しさん (2024-05-11 14 38 18) 復刻1回目だから許してやるけど、次はルールシンプルバトルにしろよ。 - 名無しさん (2024-05-11 14 24 49) それ敵さん何処からでもリスしてきて支援機の糞ゲー加速するような... - 名無しさん (2024-05-11 15 14 45) シンプルだとジオンがただ気持ちよくなるだけだから、許さなくていいからシンプルにしなくていいよ - 名無しさん (2024-05-11 15 31 55) シンプルというかベーシックから歩兵行動を除いたモードが面白そう。中継はTBアッガイのように制圧する感じにする、そうしたら歩兵放置もできないし。まあMSで水中放置は可能なんだけどさ - 名無しさん (2024-05-11 16 23 55) ゾックを煽るなよ?ガンキャノンだけならまだしもガンタンクにガチ睨みされてたらゲロビ絶対撃てないから、そこさえ絡んでくれたら援護するからさ〜頼む煽るなよ〜 - 名無しさん (2024-05-11 14 21 48) 中の人がまともならジオン側が負ける気しないんだけどなぁ…中継意識低いと負けてる感じがする - 名無しさん (2024-05-11 12 51 01) 2週目なのにここですら意見が割れるんだから、野良で「なんであいつらはセオリーをわかってないんだ!」って動きになるのも仕方ないよなぁ、と思ったわ。ゾックうんぬんはともかく連邦がA守るのは俺も大事だと思う - 名無しさん (2024-05-11 12 47 56) 連邦側の大事な役はガンタンクとバズジムがゾックを見ること。ゾックに好きにされたら間違いなく負ける - 名無しさん (2024-05-11 09 14 26) 相変わらずゾックがクソ強くて連邦の支援2機が苦しいのはそのままかよ - 名無しさん (2024-05-11 06 42 54) ガンタンクがしっかり狙ってくれたらゾックへの妨害は十分通る。なので連邦側がゾックキツいと感じるのはガンタンクが自分の役割分かってないか、分かってるけど汎用の圧が弱くて強襲に狙われまくってるか。ジオン側もガンタンクの役割分かってるから優先的に狙ってくるし - 名無しさん (2024-05-11 09 13 35) 連邦は拠点籠りが正解だけど、開幕ジム2機が連携してA中継取りに行くのは意識した方がいい。ジオンにA取られると連邦拠点への距離が短くなってゴッグ初め強襲の突貫力にすり潰されるし、すぐ横が水路だからアッガイの裏取りも容易になる - 名無しさん (2024-05-11 05 38 26) 荒れ木を伐採.同一IPからの自演・連投行為は確認されませんでした ゾックつえー。汎用への圧が尋常じゃないから一人でライン押し上げられるじゃん。 - 名無しさん (2024-05-11 01 01 36) 前回と違ってゾック神は調整受けてスラ速上がっているはずだが。強襲達全凸しているのに後方彼氏面するだけの方は、ジムが好きだから殴れない系の人かな? - 名無しさん (2024-05-11 00 05 06) ほんとそれな 連邦が強襲なしでこっちは衝撃吸収と全方向ダウン格闘持ってる支援乗れてるのに前出れないとか普段何乗ってんねんて話よ - 名無しさん (2024-05-11 00 31 52) 前回と同じく、拠点前の高台からビーム垂れ流すだけで勝てるんだが。神は下々の者を見下ろしてビィームッ。下々の者どもは、神を見上げてキャノン撃とうとするけど大体鍾乳洞に引っかかるという。 - 名無しさん (2024-05-11 00 51 11) 拠点前って壊せる高台のこと? - 名無しさん (2024-05-11 01 01 00) 地下の支援なんていないから誰も使ってない高台懐かしいな。存在忘れてたわ。 - 名無しさん (2024-05-11 03 20 50) そう。D中継の台地の端からジャンプすると届く。ゲロビ貯めて鍾乳洞の隙間から前に出てきた連邦機をガンダム優先で撃ち抜く。射角があるから味方を誤射しにくいし、固定位置にいる分ヘイトも稼げる(けど当たりづらい)。 - 名無しさん (2024-05-12 00 09 40) 今回は、いつになくどうしようもないクソゲーだな。 - 名無しさん (2024-05-10 23 54 29) PS or PCどっちの話か分からんが、一応「ジャブローに散る!」は歴代シチュバトの中ではまだバランスまともな方なんだ… - 名無しさん (2024-05-11 09 18 04) うーん…連邦が籠もってようと裏取りと正面凸タイミング合わせると全然押し切るからなんとも…アッガイが裏取ってる間にどれか一機でも落とさないとかなり厳しい - 名無しさん (2024-05-10 23 38 15) アッガイのミサイル強いから無理に殴らず、拠点裏から射撃して撹乱すれば良いんだけどな。何故かガンダムが大体ライバルに設定されるけどアッガイで勝てるか!! - 名無しさん (2024-05-11 00 53 47) 基本的にジオンは全員で押せ押せすれば勝てる だけどゾックが中央付近でノンチャとゲロビ垂れ流ししかしないと負ける確率がかなり高まる 連邦は汎用3機が死ぬ気で頑張れ 支援2機は先週のジムキャllと同じで立ち回りも糞もないので少しでもゾック殴って汎用3機が殴る時間を稼いでもろて - 名無しさん (2024-05-10 22 44 11) ゾックは後方からの支援だけでいいよ。下手に前に出て死なれるとアッガイ2機撃破されるより被害が大きい。逆にゾックが死ななければ前衛が2機余分に落ちることが出来る。後方から普通に攻撃が届くのだから死なずに火力を出してくれさえすればいいよ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 22 19) 連邦に強襲いないのお分かり? 前衛が2機余分にとか言ってるけど枚数不利とか考えずに芋っちゃうの? - 名無しさん (2024-05-10 23 55 46) 強襲いなくても前に出ると死ぬのはお分かり? レートと違ってコストがバラバラなんだから一番コスト高いゾックが「死なずに火力を出せる」ならばその方が良いよ。それにゾックは前に出ると逆に火力が下がる。このシチュではゾックの役割はヘイト分散ではなく死なずに「火力を出す」こと。 - 名無しさん (2024-05-11 00 18 36) 前出ると火力下がるってどこソース?ゾックの格闘火力しらないの?連邦の汎用3機の火力が高いんだから支援で耐久も高いゾックが前出てヘイト買うのが当然っしょ あと揚げ足取ってきそうだから先に言っとくけどこのゾック耐格0じゃないからな? - 名無しさん (2024-05-11 00 27 27) 火力下がるのは単純にゲロビ撃つ回数が減るからだろ。常に枚数有利に出来るなら前出てもいいがそれは難しいだろ。枚数不利になれば前に出ているゾックだって普通に落とされる。その時に被害が増えるのが問題。後方からでも敵の枚数減らせるだけの火力があるのだから無理に前に出なくても良いよってこと。 - 名無しさん (2024-05-11 01 00 36) 同下. ゾック前でてどうするのよ。あんな巨体に前出られたら邪魔だよ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 23 14) 普通にフルチャ下。 まぁ芋運用しか出来ない人としか当たってないなら分からんでもしゃーない。 - 名無しさん (2024-05-10 23 44 05) メーザー腐らせてそう - 名無しさん (2024-05-11 00 20 53) フルチャ下で下手に無敵与えるより、ゲロビ当てて敵汎用を即死させてください。その方が敵の枚数減ります。 - 名無しさん (2024-05-11 00 25 29) フルチャ下ノンチャでジムワンコンできるんですがそれは。 - 名無しさん (2024-05-11 00 28 26) わざわざ前に出なくてもゲロビ1発で同じこと出来るから…。 - 名無しさん (2024-05-11 00 49 53) ゲロビフルヒットからノンチャでもジム落とせなくね? あと枝分けてたくさんコメントしてると自演してると思われて荒らし認定されるからやめたほうがいいぞ? - 名無しさん (2024-05-11 01 02 53) (なぜ同じ人だと決めつけるのか…)一緒に前出てたら汎用機行くまでに簡単にガンタンクに止められるって。拠点籠もられてるならゾックは遠距離から汎用溶かつつガンタンクの気を引かないと。みんなで突っ込んで行けば勝てるとかそこまで甘くないよ。。んで、連邦は支援機の立ち回りも大事だからね?ガンタンクがゾック押さえないと遠距離から永遠打たれるし、ガンキャノンのノンチャは強襲相手でも結構削れるから。。 - 名無しさん (2024-05-11 02 02 01) 普通の議論木に対して荒らし通報を仄めかして相手を威嚇する行為.複数人のコメントに対して事実と異なる「自演連投」と勝手に決めつけて他者を攻撃する行為が認められたため,コメントを伐採しイエローカード1枚と致します. 連邦マジでキッツイな 特にタンクとキャノン - 名無しさん (2024-05-10 22 10 47) タンクになったら10分間罰ゲームみたいなもんだしな、水泳部のサンドバッグにされるだけのクソゲー - 名無しさん (2024-05-11 07 08 03) ジオンで味方がモジモジしてると地獄だし、連邦でバラバラに行動されても地獄。機体バランス見直してくれ - 名無しさん (2024-05-10 22 10 03) 連邦は開幕分かってる味方を引けるかどうかが全てだな 強襲多いジオン側にいつも通りの狭い場所での乱戦を仕掛けたがる奴が来ると終わる - 名無しさん (2024-05-10 21 55 15) 相変わらずクソシチュやなぁ…連邦初動は橋上支援で護衛徹底したほうがいいよ何とか勝てば中央の押し合いに出来るし - 名無しさん (2024-05-10 21 39 32) DPのために10戦近くやるのしんどいから今回はパスかな - 名無しさん (2024-05-10 21 03 01) ジオンこれきつくね - 名無しさん (2024-05-10 20 50 13) ガンタンクにA+乗せないでよ ゾック止まらねえよ - 名無しさん (2024-05-10 20 13 43) 役割とMSのスキル、武装のよろけ値を理解していればレートは関係ないぞ。愚痴は愚痴板で書こう。消されるぞ - 名無しさん (2024-05-10 20 24 51) せっかくステルスあるのに裏取りにいかないで真っ向勝負するアッガイ多いとダメね…せめて1機は迂回してタンクキャノンに圧かけてほしい - 名無しさん (2024-05-10 19 17 29) このマップ連邦で拠点籠もりが正解なわけ無いだろ?相手マニューバだぜ?支援が分散してジオンを分散させるのが最適解ってんからんアホが多すぎる。拠点籠もりで勝てるのは相手が格下だけ - 名無しさん (2024-05-10 19 15 37) 5機編成で2支援、しかも片方タンク。おまけに汎用の即よろけ持ちは1機しかいない。こんな編成で前で戦えるわけないだろ。タンク乗ってみろよ。中央で戦ったらアッガイに闇討ちされて終わりだぞ? - 名無しさん (2024-05-10 20 21 35) 連邦側はどう考えても攻めた方が不利。攻めて勝てるのは相手が格下の場合だけ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 11 37) その格下さんに教えおいてあげるよ。連邦が前出てもタンクやキャノンは遅いから足並み揃わないし遮蔽物多いから前出ると連邦は損なんだよ。あとマニューバなんて格闘当てれば止まるんだよ。格闘生当てなんて発送まず無い、カウンター怖いよ〜な君みたいな格下には分からないだろうけど。ジムの下格闘は左に判定残るから敵との軸ずらして撃つんだよ。格闘生当てしたら横に避けて味方に追撃してもらうんだよ。ジムがどれだけ粘れるかが腕の見せ所よ。攻めこむような編成じゃない - 名無しさん (2024-05-11 00 03 44) 普通に任務報酬でMS配って欲しかった - 名無しさん (2024-05-10 18 47 25) それな。前回配らなかったやつ配ればええやん - 名無しさん (2024-05-10 19 16 38) ジオン水中部は練度次第なところあるからジオン側がすげえ悲惨なことになってる。このシチュこんなキツかったかな - 名無しさん (2024-05-10 18 13 45) 他にもシチュ考えられるくらい機体たくさんいるのにもう復刻とかガッカリだわ。復刻は常設しとけばいいのに - 名無しさん (2024-05-10 18 03 20) サ終なんだよ。前作も同じ感じだった - 名無しさん (2024-05-10 18 38 12) また連邦がミデア前に籠もる戦法が周知されるまでタンクとキャノンが蹂躙されてしまう…もっとも水泳部の練度もリセットされて下格の追撃に下格をスカってるのが散見されたからある意味トントンではあるけど - 名無しさん (2024-05-10 16 57 47) 水泳部は掬い上げモーションの機体以外は変に下追撃に欲張らずN格、離脱しながらのビームやミサイルでお茶濁す感じの方が安定すると思うけどなぁ - 名無しさん (2024-05-10 21 43 17) 復刻だと報酬からMS無くなんのかよ 古い機体の強化値上げるのに結構良かったんだけど - 名無しさん (2024-05-10 16 44 00) いや前作のシチュバトネタ全然あるやん。。グフカスとカンパチとかBD2と3とか、試作1と2とか - 名無しさん (2024-05-10 12 17 16) 1週間経過での調整が面倒なら、1日ごとに陣営勝率を自動集計して差に応じて機体レベルを上げ下げする自動更新を5時にやる みたいな感じにしたらいいのに - 名無しさん (2024-05-10 20 20 24) 1回目ってことは連邦籠りゲーのヤツか... 報酬分だけ行って退散しよ - 名無しさん (2024-05-10 10 20 03) 復刻か~バランス調整はされた後の状態なんだろうか? - 名無しさん (2024-05-10 09 18 24) 環八vsグフカスまだぁ? - 名無しさん (2024-05-10 05 22 48) まぁ隔週でようこんなん作るなとは思ってた。機体とマップ選ぶだけならともかく、ゲームになるように楽しくなるように魔改造するの大変だろうしな。仕方ないよ新シチュはよ - 名無しさん (2024-05-09 20 35 24) 今度こそガンダム乗って無双したい。前回はガンダムだけ一度も乗れなかったんだ - 名無しさん (2024-05-09 15 00 23) ガンダムというコンテンツでネタ切れが起きるなんて運営側は相当切羽詰まってるんでしょうかね? - 名無しさん (2024-05-09 14 50 00) 一周回りましたね、疲れたよ…新作出しても文句言われるし。状態じゃなきゃいいけど。復刻ってつけることにはデータ見直し入ってるのかな?そのままかね - 名無しさん (2024-05-09 14 09 30) 報酬全部DPかぁ、ちょっとやる気出ないな - 名無しさん (2024-05-09 14 30 57) 個人的にはガンダムにディフェンシブショットつけてほしいところ、持つべき機体は白い悪魔でしょうに。パフェガンじゃなくて。シチュエーションの天パ再現なら許せる気がする - 名無しさん (2024-05-09 14 32 27) シチュバト限定の変化あると嬉しいよね。下格がパフェガン仕様はワクワクするし、ちょっと前の超強化レイスも楽しいよね - 名無しさん (2024-05-10 12 40 06) 今週こそ震える山来るか? - 名無しさん (2024-05-08 21 18 16) 次の周年でクスィーペーネロペー連続実装。併せてマフティーvsキルケーのシチュバトで試運転もさせてくれたら楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-07 18 27 11) シチュバト限定でMS枠とドップやフライマンタみたいな一般兵器枠も実装されないかな。 - 名無しさん (2024-05-06 21 42 35) 実際実装されて使いたい?ガンキャノンあたりに1発もらって退場になって5秒後くらいにまた戻されて - 名無しさん (2024-05-07 00 22 38) MSが多分エースだろうし瞬殺も仕方ない。ドップとか相手なら空戦もできるかもで楽しそう(フライマンタで航空機落とせるかしらんけど) - 名無しさん (2024-05-07 07 46 02) ヅダのシチュでボールとかはバランスいいんじゃね?動きの遅いザクが相手にいるし - 名無しさん (2024-05-07 12 07 37) ボールがあの映像くらいぬるぬる動いて高火力なら良いんだけどね。イグルーの連邦軍はクズすぎてほんま笑える - 名無しさん (2024-05-07 18 25 16) LV1ジムキャノンの半分くらいの足回りの「溺れるザクJ」の対みたいな - 名無しさん (2024-05-10 20 23 40) 流石にチマチマしすぎてて微妙だな。12対12くらいで半分が航空機だと面白そうだけど - 名無しさん (2024-05-07 18 02 06) MS被撃破時のクールタイムを長くして、その間に乗るポジションにしてはどうか(自爆機能つきでMS復帰時に直ぐ移れるw - 名無しさん (2024-05-10 20 22 05) 個人的には連邦側はジムキャが動きを止めてジムが殴るかに全てが集約されてると思う。フルバーニアンは遊撃に徹して味方のフォローしたほうがいい。ジオン側はその逆で、以下にジムキャを素早く仕留められるかに全てが掛かってると感じたかな。 - 名無しさん (2024-05-06 06 50 36) それと雑談板にも書いたけど、ジムライフルの特性を知らない人が多すぎる。至近距離以外でフルオート射撃したって当たらないからバースト射撃(タップ撃ち)を身につけた方がいい。詳しくはジムライフルで調べてくれ。 - 名無しさん (2024-05-06 06 54 17) 正直ジムライフルのバースト撃ち練習したところでシリーズ戦シチュバ以外で実用性無いし他兵装に流用出来ないから今更練習する必要もないと思うわ。どうせ今週から別のシチュエーションだし今後ジムライフル機体出てくるとは思えないし。 - 名無しさん (2024-05-06 22 40 30) タップ撃ちは対空砲弾と同じ感覚だからその練習だと思えば良いんじゃね。 - 名無しさん (2024-05-07 05 06 19) 動き止めてくれるジムキャなんて舌なめずりしながらゲルビーちゅんちゅんさせてもらうわ…… - (2024-05-06 12 55 02) ジムキャが(ビームキャノンで敵の)動きを止めて、ってことじゃない? - 名無しさん (2024-05-06 14 45 34) ジムキャがヨロケを取るのも重要だと思うが、それよりはFbとバズカスがダウンを取ってそこに追撃するのが理想。ジムキャではヨロケはとれてもダウンが取れない。 - 名無しさん (2024-05-06 13 46 22) ライフルジムに一回しか乗れなかった。強いのになぁ。連邦がジムキャをどう守るか、強襲ゲルMがどれだけ相手を寝かせるかで相当勝率が変わった気がする。 - 名無しさん (2024-05-06 03 43 31) 的ってよりは囮役だぞ、こいつでゲルM引き付けて周りの味方に対処して貰う感じだからひたすら上下に逃げて時間稼ぎすればいい あと火力は出るから距離ある時はキャノンからのライフルタップ撃ちでダメと蓄積稼いでおけばいい - 名無しさん (2024-05-06 00 53 56) 今までも露骨なモブ機体はいたけど、素ジムや素ザクは縁の下の力持ちになれる余地があったからまだよかった。今回のジムキャⅡはそれすら無理でただ的になるだけの役割。狩られる側と狩る側と護衛っていう構造全体で見れば面白くないわけじゃない(というかバトオペの三すくみ自体そう)んだけど、その狩られる役割もプレイヤーの誰かがやらないといけないからハズレくじ引いた時のおもんなさは過去一で酷かった - 名無しさん (2024-05-05 22 49 58) 指揮ゲルには刺さりまくるからマークすると味方が押せるようになる。あとは敵がこっちを追ってきてるかで味方との距離を変えて、ゲルMからのヘイトを調整するといい感じに削れるようになれるかも。 - 名無しさん (2024-05-06 00 18 34) さすがにそろそろコロ落か外伝ブルーか水天かで頼むよ。今回宇宙だから閃光は後でもしゃーないが。 - 名無しさん (2024-05-05 19 41 22) ジムライフルのフルオート運用を見るたび、知らないと明らかに運用に支障が出る武器の仕様が説明に明記されてないのほんと不親切だと思うからゲーム側でうまくやってくれないかな。部位破壊しやすいとかジムライフルにおいては本当にどうでもいいのよ - 名無しさん (2024-05-05 18 24 24) 何気にコウとシーマのセリフがチャットに結構あるから使えば良かったことをやり納めてから気付いたわ - 名無しさん (2024-05-05 17 18 56) ジャブローに散る以外全てつまらないと思う俺は異端かな - 名無しさん (2024-05-05 16 53 33) フルバに一度も乗れないまま任務終わっちまったよ - 名無しさん (2024-05-05 15 32 09) このゲームで前でないモジモジ君は総じて時来 - 名無しさん (2024-05-05 14 04 39) そういう輩はエーペックスでもやってたら? - 名無しさん (2024-05-05 14 05 00) 状況にもよる定期。「前進!」と言いつつ2vs4の状況で突っ込んでいく奴が正しいと思うか? - 名無しさん (2024-05-05 14 13 45) 臨機応変にな! - 名無しさん (2024-05-05 16 27 27) ジオン側でシマゲルにトンデモが乗ってる時のキツさよな。開幕拠爆からの中継マラソン支援マラソン、メインはフルチャ運用なんてのに当たった日には早よそれ貸さんかい!って思ってしまうよね。あくまで例えの話…のはず - 名無しさん (2024-05-05 13 58 33) フルバーニアンの無双ゲー楽しかった バニングジムもかなり面白かったけど宇宙適正と即よろけ無しはいろいろ面倒でもあった シマゲルはビーマシの火力高いしマリーナ達は宇宙適正にマニュに即よろけに高火力タックルなりで面白味はあった ジムキャllは正直全く楽しくなかった 総合的に見て楽しい方ではあるけどジムキャll引いた時のストレスがヤバすぎて報酬貰えるために必要回数やる以外では出撃しようとは思えない残念な回と言わざるをえない - 名無しさん (2024-05-05 10 59 49) 今まで20戦はやったけど、ゲルMとfb以外乗れてない。シマゲルもジムキャもジムカスも乗ってみたいんじゃ! - 名無しさん (2024-05-05 00 24 32) 連邦側で皆やられて自分だけになった時にゲルググ達がスラスターの奇跡を描きながら全機がこっちに向かってくる時「あっ、凄くガンダムっぽい光景」って思ったよ、必死に下がりながら盾も壊されガリガリ削られて行く時はなおさら思ったね - 名無しさん (2024-05-04 22 53 17) 今回に限らずシチュバトは試合開始1分以内に切断者がいたら無効試合にならんかなぁ。通常バトルは編成刺されば人数不利でも勝てることあるけど、役割と枚数考慮してほぼ互角になるよう設定されてるシチュバトだと味方に切断された瞬間にどうしようもない - 名無しさん (2024-05-04 17 25 06) 前回のシチュだと開幕切断で勝ったの2回あったけど、今回の連邦だときつそうだな - 名無しさん (2024-05-04 21 54 35) Fbはもう撃墜は考えずに延々とゲルMを下格で寝かせて足止めとダメージのバラまきを意識してれば勝ちやすい気がするな、味方が3機ジムライフルで削りはできるから撃墜は任せて良い - 名無しさん (2024-05-04 15 43 00) キース「頭を押さえてくれ!あとはこっちでやるから!」 - 名無しさん (2024-05-04 16 42 07) 宇宙デイリーやってたらfb使えたけど強すぎてマジで主人公になれるな - 名無しさん (2024-05-04 15 20 36) どれだけバズがありがたい武装なのか思い知ったわ。バズジム乗せてもらわないとおれはお役に立てないorz - 名無しさん (2024-05-04 13 48 44) 汎用はシマゲルよりゲルMを積極的に狙ってもらわないとジムキャきっつい。シマゲルばかり狙うのがいると負けを確信する - 名無しさん (2024-05-04 13 15 30) ジオン側もゲルMが全くジムキャに行かない時の指揮ゲルに乗った時の悲しみよ - 名無しさん (2024-05-05 15 36 25) ジムキャⅡ体感だとちょっと硬くなった?って気はするけどしんどいのは変わらんし結局は自分を囮にしてFbとバニング大尉に暴れて貰うままだな。まぁキャノンがエースになる必要無いしそれで良いっちゃ良いんだけど楽しくはない。 - 名無しさん (2024-05-04 11 49 24) Fbがゴミだとマジ連邦勝てないのは変わらんな。 - 名無しさん (2024-05-04 04 48 07) バニングもしっかりやんないとキツイよ。ゲルM2機とシマゲルがまともじゃないと、と言うジオンも同じようなもん - 名無しさん (2024-05-04 10 11 14) ジオン側はゲルM達が腕ガトとか使って蓄積取ろうと頑張ってるのがいると負けちまうわ - 名無しさん (2024-05-04 11 05 51) Fbおらんなーと思って天国視点で見たら開幕拠爆行ってて終わったなってことはあった - 名無しさん (2024-05-04 11 13 47) ゲルMの収束→n下→ノンチャ→下でジムキャ2(どっちかはわからん)落ちなくなってるな この差は結構デカいね - 名無しさん (2024-05-04 03 25 50) シチュバトマジでだんだんひどくなってきてね?毎度キツくても期間限定任務こなすけど、今回だけはおもんなさすぎて途中でやめた。おもろいか今回の? - 名無しさん (2024-05-04 00 03 40) 宇宙だけど暗礁宙域はまだマシって感じがする、要塞内部とかコロニーとかになったら今以上に嫌だと思うわ - 名無しさん (2024-05-04 00 07 40) むしろ宇宙やらない奴もやるシチュバにおいては暗礁資源の「The宇宙」より好かれそうな気がするわ。 - 名無しさん (2024-05-04 10 27 45) 勝てるから面白い - 名無しさん (2024-05-04 06 47 04) 勝てなければつまらない。つまり総合的には面白くないということだね - 名無しさん (2024-05-04 12 17 46) それ地上も変わらんだろ。シチュだけでなくレートも勝てなきゃつまらない。 - 名無しさん (2024-05-04 13 11 50) キースとアデルで性能差あるんかな、乗り込むときのパイスーも違うんかね1回しかジムキャに当たってないからわからぬ - 名無しさん (2024-05-04 00 01 44) HP同じだし使ってても差をあまり感じないから多分性能差はなさそう - 名無しさん (2024-05-04 00 05 55) なおパイロットスーツは白いやつだった、オレンジ系のアデルもいるのかな - 名無しさん (2024-05-04 00 09 03) 居るよ、性能差はわからん - 名無しさん (2024-05-04 00 37 48) いるのかサンクス - 名無しさん (2024-05-05 03 16 22) いいなぁ、俺なんか毎回ジムキャノンだよ。 - 名無しさん (2024-05-04 13 49 44) フルバがマジできつい、みんなどうやって止めてる?生格とかあてるのかな。 - 名無しさん (2024-05-03 23 36 30) フルチャか付属グレをどうにか当てるしかない もしくは格闘ブッパ - 名無しさん (2024-05-04 00 00 22) ジムキャ2で如何に上手く動けるかを模索するの楽しいな。汎用との連携だったりジンバル活かした射線取りだったりとやること多い - 名無しさん (2024-05-03 23 27 35) 調整ってジムキャⅡのHP2000上がっただけなのか・・・? - 名無しさん (2024-05-03 23 01 43) フルバーニアンとジムキャllの別ゲー感は以上 - 名無しさん (2024-05-03 18 49 16) タックルで受けるダメージが4000から3000代後半になってたので装甲値も上がってるっぽい あと某動画配信者のコメ欄で機動力上がってるって論争があったけど根拠不明 - 名無しさん (2024-05-04 00 04 03) トリプルドムのガンキャノンってBR振り撒いてる方が火力出るし、ドムは支援機処理が簡単だから3機中1機は支援機に張り付いて強襲と瞬殺っていう行為図じゃないとマジで支援機でドムが終わるからって構図やね。連邦側のガンキャがマジで生命線的な感じがする。 - 名無しさん (2024-05-03 17 27 59) ドムが脚止まったらジオン不利に流れるから突撃戦術が多め、キャノンとタンクが崩されると連邦も立て直しが困難だから認識は合ってる。 - 名無しさん (2024-05-03 17 41 13) アンケートにも書いたけど、一番性能高いであろうエース機にはレートが高い人が抽選されやすくして欲しいね。今回だと、A- - 名無しさん (2024-05-03 16 49 43) のフルバをジムキャ2で介護するのはA+でも無理です。 - 名無しさん (2024-05-03 16 51 21) それし始めるとエース機に乗りたいヤツがチーム内レートで編成抜けし始めるからやめてほしい。 - 名無しさん (2024-05-03 17 33 18) 自分より弱い奴が多いチームと組みたい→編成抜け。又は責任重いの嫌だがチーム内で一番レート高い→編成抜け...とせっかくのクイックで戦闘始まる利点が消えそう... - 名無しさん (2024-05-03 17 43 54) 結局ランダムにするのが1番公平だと思うぞ、そうやって言う人って自分が1番上手いから自分に1番良いのをやらせろ、俺が主役だから皆で俺を盛り上げろって考えなの? - 名無しさん (2024-05-03 17 44 59) それ両チームの低レートにとってはただの罰ゲームじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 19 01 07) レート絡んでないんだしランダムはお互い様だし何戦かやれば任務はこなせるしで、PS向上の機会を奪うことないって思う - 名無しさん (2024-05-03 19 39 39) ミス 機会を奪うから変更はないかなと思います - 名無しさん (2024-05-03 20 29 57) 何でゲルググ4人ともジムキャ無視して汎用殴りに行くのは何だ?荒らしか? - 名無しさん (2024-05-03 13 02 51) ジムカスに横から殴られると痛いし、逆にジムキャに横から撃たれても大したことないので個人的にはありだと思う - 名無しさん (2024-05-03 13 10 00) 指揮マリがわざわざ支援殴りにいくよりまだいいんじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 13 17 52) 言うて指揮マリがジムキャ殴っても普通に良いダメージ出るという - 名無しさん (2024-05-03 13 26 36) 三竦みを理解してないプレイヤーが多すぎるんだよね。 - 名無しさん (2024-05-03 15 26 09) とりあえずシーマは遠くからジムカスをノンチャで落としてればいい、消えれば自然とジムキャに行くから - 名無しさん (2024-05-04 00 04 07) そうするとフリーのジムキャとしてはシーマ機撃ち放題のボーナスタイムになるのよ - 名無しさん (2024-05-05 18 59 19) 先週素マリーネの盾有りタックルでジムキャllに4000超えてたけど今週は3900とかだったから耐格上がってるね() 真面目な話レジストか固定装置ぐらいあげても良かったと思うぞ - 名無しさん (2024-05-03 12 59 36) ジムキャⅡ使っててなんか変わった?ってレベルなんだよね・・・ - 名無しさん (2024-05-03 13 01 32) 今週始めてジムキャII乗ったけど、もしかしたら固いのかも...?くらいの感想だわ... - 名無しさん (2024-05-03 17 12 09) 機体性能を調整するのは良いけど、何を変えたのかもうちょっと具体的に書いてほしいな。なんでそんなところで手を抜くんだろうか - 名無しさん (2024-05-03 12 07 48) 月例ユニット調整みたいに細かい数字まで載せろとは思ないけど、どの項目を変更したかくらい教えて欲しいよね - 名無しさん (2024-05-03 12 17 28) ジムキャⅡバランサーついてる - 名無しさん (2024-05-03 12 03 17) ついてないね、AMBAC使えばバランサーモドキは出来るけど - 名無しさん (2024-05-03 13 11 02) すみません、勘違いでした - 名無しさん (2024-05-03 13 57 10) 宇宙ダウンしたら、起き上がるの遅い - 名無しさん (2024-05-03 11 03 26) 宇宙初期は下格食らってダウンする時の回転が今より1回多かった話する? - 名無しさん (2024-05-03 12 33 33) テンダちゃん、ビームはチャージして撃てばいいってもんじゃないことも教えてやってくれ - 名無しさん (2024-05-03 06 57 33) これ強化されたのキース機だけだったりする感じかな? - 名無しさん (2024-05-03 05 43 58) どの辺強化されたか分かりづらいんだよね。ちょっとキャノンの威力上がってちょっと硬くなった?相変わらず弱fbを引くとサンドバッグ罰ゲームだけど。 - 名無しさん (2024-05-03 07 56 28) 体感じゃ何が強化されたのかわからんレベルだけど、ジムキャⅡ引いた試合でダブルスコアで勝てたりするようになってるな - 名無しさん (2024-05-03 11 34 00) 早速ジムキャll乗れたけど以前変わりなくボーナスバルーンのままですお疲れ様でした - 名無しさん (2024-05-03 05 22 39) 強化後ジムキャⅡで2連勝できたので単純に腕の差だと思いますね。お疲れ様でした - 名無しさん (2024-05-03 05 35 24) せやね。味方が相当上手かったんやろな。感謝しろよ。 - 名無しさん (2024-05-03 12 31 04) 支援の最強兵装は味方汎用だからな。それを活かす立ち回りの見せ所ってもんよ - 名無しさん (2024-05-03 21 15 29) 相手貶めて俺TUEEEって誇示したい気持ちは分からなくも無いんだけど流石に今回のジムキャllでそれは無理がありすぎると思うぞ? 味方が上手いか敵が初心者で偏っただけのレアケースだからあんまり自分的にも当てにしないほうがいいよ 枝主 - 名無しさん (2024-05-03 18 55 55) 効いてて草 ボーナスバルーンって言う前に自分の立ち回りを見直したほうが良いよ。敵に迫られたからって味方のいない方向に逃げてたらただのボーナスバルーンで終わっちゃうよ - 名無しさん (2024-05-03 21 19 18) これも一応言っておくとレスバに負けて効いてて草発言とかもあんま辞めたほうがいいよ?立ち回り云々とか言ってて虚しくならない? とりあえず荒らしで通報しといたから反省しなよ? - 名無しさん (2024-05-03 22 51 51) そもそもシチュバトは皆がヒーローになる戦いじゃない、ジオン側はジムキャで稼がなきゃならないから抵抗できればできるほど連邦の勝利に近付くのにそういう諦めるようなのが居るから負けるんだよ - 名無しさん (2024-05-03 08 07 08) 正直今回の連邦側Fbの腕次第だしジオン側は火力がイカれてるし強襲機も4体いるからジムキャⅡはどう頑張ってもキツいよ。Fbに掛かるヘイトを逸らす為の賑やかし以上にはなれん - 名無しさん (2024-05-03 13 06 53) ミッションに撃破数あるからハイエナばっかで今日もダメだな運営うんたらかんたら。よし、代わりに言っておいてやったぞ! - 名無しさん (2024-05-02 18 07 28) まあジムキャの強化は妥当だな。あまりにも罰ゲームだったし - 名無しさん (2024-05-02 16 14 28) ジムキャⅡいじられたのはいいけどジオン得点稼ぐのジムキャⅡをいかに食べるかにかかってたからきつそう - 名無しさん (2024-05-02 14 16 18) 宇宙シチュを挑む前に、テンダちゃん所行って宇宙上級を履修してこよう!敵機4体くらい危なげなく撃墜クリアしてこい。敵味方宇宙で溺れている姿は流石に、忍びん。 - 名無しさん (2024-04-30 23 45 04) 祝日もシチュバトやりたいです - 名無しさん (2024-04-29 10 46 11) アンケートに復刻で良いから平日もシチュバト実装頼むってしたわ...平日無理でも祝日実装もいいね - 名無しさん (2024-04-29 11 36 37) ああ、またアンケートやってんだな - 名無しさん (2024-04-29 15 13 34) 久しぶりの宇宙でまぁまぁ楽しかった ちなみにジムキャllは一回だけ当たったけどもう2度と乗りたくないと思った - 名無しさん (2024-04-29 00 12 26) こっちは5、6回乗せられた。なんでか段々勝てるようになってきたんでもうちょっと試したいな。 - 名無しさん (2024-04-29 11 48 27) ジムキャノンの開幕切断率高くない?ほぼどちらか片方が切断してるんだけど - 名無しさん (2024-04-28 23 57 00) 1v2でもゲルググしばき倒すFBと組んだおかげでジムキャ2でもあまりストレス無く戦えたわ 宇宙不慣れな人はつらいだろうけど仕様的にどうしようもないのが世知辛いわ - 名無しさん (2024-04-28 23 14 21) FBにエースが乗るともう無理そう - 名無しさん (2024-04-28 21 55 23) Fbが笑える位に強い、やっぱ宇宙は機動力こそが正義だな - 名無しさん (2024-04-28 19 03 51) 20戦くらいやってFbだけ1回も引けねえ・・・羨ましいぜ - 名無しさん (2024-04-28 19 36 48) ジムライフル持ちジムカスなかなかいいな。 一発300以上出るわリロード爆速だわで楽しい。しかも連邦サーベルだから生格恐ろしくやりやすいし火力も連撃補正もあると。それにしても味方のFbが27万出しててバカ笑った - 名無しさん (2024-04-28 18 19 18) なんか個人的にやる事シンプルなバズカスが一番成績良かった、他は下手くそなんで無理でした - 名無しさん (2024-04-28 18 08 33) C - 名無しさん (2024-04-28 10 49 28) 来週の調整の時、連邦の強化もほしいがシマゲルの射撃火力を落とすのもいいんじゃないかな…あいつが後ろから弾ばらまいてるだけで連邦の汎用が溶けるのが一番よくない気がするんだが - 名無しさん (2024-04-28 10 40 41) ノンチャそんなに当たるか?緩急付けて動くだけで当たらんやろあんなん - 名無しさん (2024-04-28 12 23 10) 緩急つけて動いたり上下に逃げたりするのなんて一部くらいで後は溺れてるからな - 名無しさん (2024-04-28 12 47 31) Fbどうやって止めるんだよ… - 名無しさん (2024-04-28 13 17 43) ゲルマリマシのタックル威力高いからタックルコンで大ダメージあり? - 名無しさん (2024-04-28 09 51 35) 高DPSマシンガン軍団相手にスラ切れはワンチャンで終わるぞ。相手がちゃんとタップ撃ちするか否かでだいぶ変わってくるけど - 名無しさん (2024-04-28 10 03 41) Aレートだけど年単位で宇宙出てないから同じく年単位で乗ってないゲルMで与ダメ5万以下撃墜4以上ずっと叩き出してる、さすがにちょっと味方に申し訳ない。 - 名無しさん (2024-04-28 01 37 14) 開幕GP01回戦落ちしたらただただ地獄で草 いい加減部屋消滅させるぐらいのことしたらいのに - 名無しさん (2024-04-27 23 32 15) シーマゲルググ強すぎて草、チュンチュンビームしてるだけで仕事出来てしまう - 名無しさん (2024-04-27 23 03 07) ジムキャ4回目引いて絶対無理ってー思ったら1落ちで4機も落として3位だったから、味方盾にしてライン上げ過ぎないようにして、指切り意識してマシ撃って、狙われたら上か下逃げて悪あがきしてれば行ける気がしてきた - 名無しさん (2024-04-27 21 20 47) 兎にも角にも味方の近くの敵を狙う事だと思うよ。止めてあげれば叩いてくれるし、蓄積も狙い易いし、よろけてる相手ならキャノン当てやすく継続にもなるし。後は枚数有利なら近寄ってマシフルオートも全然有り - 名無しさん (2024-04-28 01 34 26) どうせならアルビオン隊vsgp02ザメルドムトロ他がやりてぇんだよぉ。0083と言えばここじゃんかよぉ - 名無しさん (2024-04-27 20 44 48) ゲルググ、ジムカス、マシンガン装備の際は、どう立ち回れば良いの? 初心者宇宙B+です - 名無しさん (2024-04-27 19 44 49) ゲルググは格闘強襲だからとにかくグレ格、ジムカスはマシ→バルカン→よろけか隙晒してるなら格闘、マシンガンの集団性が劣悪だから距離が離れてる時は単発押しの3点バースト、距離が近いなら押しっぱなしのフルオートで使い分けが大事ね - 名無しさん (2024-04-27 20 00 03) ゲルググは生格狙うくらいの気持ちで強気に言ったほうがいい。ジムカスはバニング機のイメージなのか性能盛られまくってるのでfbに次ぐくらい連邦の要。マシンガンのリロードが爆速なので単発押しを心掛けつつ、ジムキャに寄り付くゲルググを追い払ってやるといい - 名無しさん (2024-04-27 20 52 55) アドバイス感謝です。お二人の意見を参考に頑張ってみます。確率的にゲルググを引いてしまいますがこれまで使用した事が無かった&苦手な宇宙…、勉強しないとダメですね。平面の地上でよろけから攻撃してるのと別ゲーム?なくらい宇宙は難しいです。(泣) - 名無しさん (2024-04-28 06 54 35) ジムキャllのジンバルこれlv2か? 射角かなり広いぞ - 名無しさん (2024-04-27 18 29 50) ジムキャⅡだけはストレスで禿げ上がるレベルの難易度してるな、ジンバル最大限に活かして随伴しなきゃまず切り刻まれる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 28) 確かにストレスヤバいけど三すくみがあるとは言えシマゲルにめっちゃダメージが入るんだよね、ほんと妙な調整してるわ今回の連邦サイド - 名無しさん (2024-04-27 19 06 52) アデルとキースなんか差あるんかな - 名無しさん (2024-04-27 15 34 46) ジムライフル装備がカットできな過ぎて禿げた - 名無しさん (2024-04-27 15 22 31) コミック版の取り付けベイオネットとグレランとかのジムライフル欲しいよな - 名無しさん (2024-04-27 15 32 42) そもそも初だったとはいえあまりのクソ内容すぎて大ブーイング連邦大幅テコ入れする羽目になったジャブローと同じ事してる時点でいかに運営が無能なのかが分かるってもんだ。何も学習してない。 - 名無しさん (2024-04-27 14 44 24) その気持ちは愚痴板で書こうぜ - 名無しさん (2024-04-27 14 48 12) 相変わらず、開幕グルグルする奴が多いな。連邦側に無傷でCを取られるだけの行為なんだが。残党側もまずC凸だろ。 - 名無しさん (2024-04-27 14 29 54) 連邦側もすぐC取れるのに取らない人多いんよな、暗礁出たことない人多すぎる - 名無しさん (2024-04-27 14 35 25) まぁ宇宙不人気だし… - 名無しさん (2024-04-27 14 39 28) 不人気でも数回やればCを開幕とりに行った方がいいってわかるでしょ。砂漠みたいに - 名無しさん (2024-04-27 14 56 57) 周りがグルグルしてたらそういうもんだと理解するんじゃね?俺はA中間程度だけどジオン側で初動C向かったやつほぼ見てないな。自分でC凸しても付いてこないからハチの巣になったし… - 名無しさん (2024-04-27 15 02 38) A中間程度なら初期からやってるわけじゃないだろうしそんなもんでしょう。少なくともリリース当初から宇宙をプレイしてるような宇宙ベテラン勢なら開幕グルグル回らん。とにかく北極マップの影響で理由も理解せずグルグル回る奴が多くなってしまったのが原因だな。 - 名無しさん (2024-04-27 15 14 32) そうだよね。どういう状況ならば有利になるか…そういったことを自分で判断できない奴が多すぎるんだ。特にシチュバトは役割分担がレートとは違うし、普段とは違った動きをしないとならないから、その辺をちゃんと考えて動けるかどうか。 - 名無しさん (2024-04-27 15 05 31) そういうことを考えながらゲームできるような奴が大半なら宇宙は複雑で難しいとか言うアースノイドはいなかったはずなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-30 21 48 20) てかシーマ隊の普通のマリーネってビーライ持ってるやついたっけ? - 名無しさん (2024-04-27 14 27 39) デラフリではシーマゲルググのみがビームライフル装備運用してる設定だった筈だから、通常のゲルググMは皆マシンガンですね。ピクチャードラマだと1年戦争の時点でマシンガンやスパイクシールド使ってたけど。 - 名無しさん (2024-04-27 16 23 35) 1stにバズジムはいるけどジャブローには居ない、ゼータ本編のシチュでフェダマラネモカノンとかやってるから今更だな - 名無しさん (2024-04-27 16 41 57) 攻めっ気たっぷりで行けばジオン有利なのにモジって負けムーブに走るやつ多いな。基本的にシチュバのジオンは凸ってナンボなのに。 - 名無しさん (2024-04-27 14 23 54) 結局どっちが有利なんだろ?こちらはAB混合戦になるけど、どっち出てても7割位は連邦が勝つんだよね。B帯混じらなければジオン側に傾くんですかね - 名無しさん (2024-04-27 14 13 33) 宇宙慣れしている人が多い方が勝利高い気がする - 名無しさん (2024-04-27 14 25 20) ジオン側で負けるのはよっぽど下手じゃない限りおきんだろうな、負けてるジオンは大体マシで蓄積取ろうとしてる人多いわ - 名無しさん (2024-04-27 14 29 49) ジオンはゲルビーフルチャに拘ってる奴がいると厳しい - 名無しさん (2024-04-27 16 06 45) シーマ様以外が突っ込んで場を荒らす気持ちがあればジオン有利。のんきに射撃戦してると連邦有利だと思う - 名無しさん (2024-04-27 18 57 38) 今まで地味にFB乗った事なくてショトカが初期のままという痛恨のミス - 名無しさん (2024-04-27 14 02 22) ジムキャIIが唯々罰ゲームすぎる……ちょっとでも狙われると援護がない限りほぼ負けるぞ - 名無しさん (2024-04-27 13 37 46) ジムカスのスラ足りない…シマゲル以外全部強襲なんで倒しても倒しても切りがない。ジムキャ2を守り切れないし、宇宙練度が自分と同じで急上昇下降中に下格当てられる相手だともう護衛は無理かもしれない - 名無しさん (2024-04-27 12 50 09) 多分だけど来週連邦側強化来るな - 名無しさん (2024-04-27 12 43 01) 連続ジムキャで2連勝ー!! たかがそんな事で感動できるぐらいキツイはキツイ。休日だし宇宙慣れてない人らがゲルMで射撃しかしとらんかったのだろうか。 - 名無しさん (2024-04-27 12 04 54) 届かない速射砲と、撃ち負けやすいMMP80、ゲルビー集束に必死で結構な頻度で外すとか? - 名無しさん (2024-04-27 12 07 52) ゲルMは上下移動しながらマニュ生かして接近すれば有利取れるのに宇宙慣れしてない人が多い。 - 名無しさん (2024-04-27 12 27 12) 連邦はFbとバズジムがまともでないとほぼ勝てないなこれ - 名無しさん (2024-04-27 10 02 46) 格闘振っていけばいいのに基本なんか下がるんよね、BRとバルカンしかやらないFb見るとこりゃダメだってわかっちまう - 名無しさん (2024-04-27 11 42 43) どっちかって言うとバズジムよりジムライフル装備のエース機カスタムのほうが重要でしょ - 名無しさん (2024-04-27 17 11 10) ジムキャ2とかいうハンデしょってるんだからバズ格で即寝かせて疑似枚数有利得られるほうが重要だろ・・ - 名無しさん (2024-04-27 17 30 59) シンプルなバズ下機体より高火力蓄積武器と強制噴射の機動力を生かした生格込みの立ち回りが求められるほうがよっぽどパイロットによる戦果のフレ幅がでかいでしょ - 名無しさん (2024-04-28 12 17 34) やっとジムキャⅡに乗れた。なるほどもう完全にカモにされて大変苦労をしたけれど、汎用3名がめちゃ頑張ってくれたおかげで途中フリーでジムライフル撃ちまくって何とか勝てた。きついね! - 名無しさん (2024-04-27 09 21 08) 今回支援砲撃はマジでいらねーな。Fb黙らせるにもジムキャ守るにも手数がいるのに宇宙戦の砲撃なんて当たりもしない物に割いてる暇が無い。 - 名無しさん (2024-04-27 08 43 51) そのくせ支援攻撃2連続とかかまして枚数不利にさせてるんだぜ。ほんとしんどいわー - 名無しさん (2024-04-27 10 41 48) 支援砲撃やりたいマンはね…本当に当たるとか有利になると思ってるのかな? - 名無しさん (2024-04-27 10 48 12) 当たらないじゃなくて当たる位置に誘うんだよ - 名無しさん (2024-04-27 12 49 00) 誘うって野良ならほぼ無理でしょ。支援砲撃撃つために常に枚数不利押しつけられてるだけでもつらいのに、上の人の言うように連続要請とかされるんだし。タックルとかMS乗り降りの無敵時間で簡単に被害防げるから。ということをこれまでのシチュだけでなく何処のマップのコメでもやり取りされてるじゃない? - 名無しさん (2024-04-27 13 19 17) 無理だよ。範囲内に居ても有利な戦場だと当たらない。拠点付近に押し込まれて枚数不利になって初めて当たるかどうか。拠爆援護かリス合わせでの中継防御に使うくらいがギリ許容範囲 - 名無しさん (2024-04-27 21 05 03) 本当にそのとおりだよ - 名無しさん (2024-04-28 00 43 40) ジオン側はC取らせない様動いて支援先に片付ければ後はイージーモードだねぇ、支援復帰したとて足遅くて壁に邪魔されるから長時間枚数有利取れる。 - 名無しさん (2024-04-27 08 29 35) ジムキャⅡが粘る動きしないとほんとカモでそのまま枚数有利作れて勝てちゃうからジオンは楽だな、連邦はとにかくジムキャⅡが粘ってゲルググ引き寄せてFbとジムカス二機が格闘で仕留めんとダメなのがキツイ - 名無しさん (2024-04-27 11 48 14) シーマ様鬼強え。射撃も格闘も満遍なく強いしスラスター量も多いから動き放題だし最早別機体レベルだわ - 名無しさん (2024-04-27 08 03 07) 瞬間移動ラグおじさんおった。 - 名無しさん (2024-04-27 08 02 48) 宇宙慣れてない人多そうね。連邦しか当たってないけど、遠距離から牽制してくるゲルググはカモでしかないわ。 - 名無しさん (2024-04-27 05 41 39) 速射砲の射程短すぎるから近づいてどつく方がしっくり来るのよな... - 名無しさん (2024-04-27 07 51 59) 宇宙支援機なんて適性、移動撃ち即よろけ、強制噴射の3つが揃って初めて土俵に立てるかどうかってレベルなのに全部無いのが2機もいるのがね… 汎用機も適正あるのFbだけだしマシンガンなんか持たされちゃ話にならん その点ゲルググはまだ付属グレなり収束なりでよろけ射撃あるしそもそもマニュという宇宙の神器持ってる時点で土俵が違う - 名無しさん (2024-04-27 02 20 55) ジムライの集弾が悪すぎてジオンより有効射程が短いのキツすぎる。ジムキャもそんなに火力がある訳でもないのに生存性も低いから懲罰枠なのは同意 - 名無しさん (2024-04-27 02 17 35) Fb以外色々キツい連邦に対して全員宇宙適正持ちで快適なジオンはさすがに酷いわ - 名無しさん (2024-04-27 00 28 50) 慣れてりゃいいけど、格闘癖あるし、MMpとかグレ当てれないとダメだから言うほどだぞ。食らうとダメデカいし。 - 名無しさん (2024-04-27 12 33 46) シーマ様乗りたい、誰かガイドビーコン出して。こればかりは運だよなぁ - 名無しさん (2024-04-27 00 11 00) あとジムキャハズレ扱いされてるけど普通に乗りたい自分はズレてる…のか? - 名無しさん (2024-04-27 00 17 58) ジムキャ懲役刑かなにか? ビムキャはずしたら100%やられる - 名無しさん (2024-04-26 23 58 57) マシ当てる事考えないで離れて援護に徹してた方が良い気がしてきた、下手に寄ってもスコア献上するだけだし敵にした時も離れてキャノン撃たれるとMAで受けようが近づけないしウザく感じた - 名無しさん (2024-04-27 01 36 57) これFb立ち回りむずいね。味方と速度差がありすぎてマップガン見してないと孤立しちゃう。かと言って護衛的な動きしてもジムキャに強襲が到達しちゃうし - 名無しさん (2024-04-26 23 44 04) パイロットスーツ白! まさかfb…ジムキャかよ◯ねが多すぎて - 名無しさん (2024-04-26 23 28 34) キースとウラキはヘルメット横のマークで判別できるんだがバトオペのはマーク無いから日の丸っぽくなって凄いダサい - 名無しさん (2024-04-27 17 07 27) 連邦側は開幕中央の中継に向かう必要あるかなコレ。なにもこっちから近づくこたぁ無いような。かといって自軍拠点とAの近くで待ちうけたトコでどれほど効果的かと言われるとう~ん・・・ああわからん。 - 名無しさん (2024-04-26 23 20 44) 連邦側は開幕中央向かってすぐ取れるから向かった方がいいとは思うけどね、拠点付近で戦うとマリーネ軍団が近くまで来て逃げ場無くなるし - 名無しさん (2024-04-26 23 23 21) 本来はジオン側が中央のC取りやすいはずなんだけど、何故かB取ったり壁を大外回りするのよね。せめて壁の真ん中に向かいなさいよとは思う - 名無しさん (2024-04-27 13 39 04) マリーネは生格当てられるかどうかで決まるな マシバリしてる間にジムキャのビームでよろけ取られて逃げられてる奴結構見たわ - 名無しさん (2024-04-26 22 59 51) マシで頑張って蓄積取ろうとしてる人見ると慣れてないのがわかるねんな・・・そういう相手は怖くないからいいんだけどね - 名無しさん (2024-04-26 23 06 25) ほんそれ、たとえ近くてもよろけ取らないと格闘振れない奴が多すぎる - 名無しさん (2024-04-27 12 43 40) 連邦はむしろジムキャ餌にして食い付いてきたマリーネを汎用の集中砲火で返り討ちにするカウンター戦法の方が勝てそうな気がしてきた。 - 名無しさん (2024-04-26 22 46 54) 自分もそうするしかないと思うけど、大体FBで乗ってる人がひとりだけ気持ち良くなって遠くにいるパターンが多いw - 名無しさん (2024-04-26 23 21 18) ただでさえ宇宙支援は弱いのに相手強襲4機で適正すらないジムキャⅡ2機って・・・運営バランス感覚悪すぎるだろ - 名無しさん (2024-04-26 22 42 49) 機体選出に関しては原作の縛りがあるからどうしようもない面はある。大事なのはそこからどう調整するか - 名無しさん (2024-04-26 23 26 32) シマゲルでBM垂れ流してるだけで14万はおかしいと思いました ジムカスに5射フルヒットで3000↑なのがひどい - 名無しさん (2024-04-26 22 40 54) ヨーツンヘイム拠爆仕掛けた後隠れるところなさ過ぎるのちょっと困る - 名無しさん (2024-04-26 22 18 44) やっと宇宙2回目か。もっと宇宙シチュも増やしてほしいもんだな。 - 名無しさん (2024-04-26 22 18 17) これ、ジムキャは対格の見直しと宇宙適正でもつけてくれないと本当にただのデコイだね。あがく事さえできない。 - 名無しさん (2024-04-26 22 14 39) キャノン硬直長くて撃った後格闘入んないんだよね、回避されるか下手するとタックル挟まれるからどうにかして欲しいわ - 名無しさん (2024-04-26 22 29 20) 耐格、適正、硬直短縮、強制噴射くらいないと無理 - 名無しさん (2024-04-27 02 22 02) ビームライフル当てて次撃つまでバルカンで削ってまたライフルでどうとでもなるなFb - 名無しさん (2024-04-26 22 05 27) いいかげん運営は宇宙失敗だったって認めなよ、さっさとバトオペ3はよ - 名無しさん (2024-04-26 22 01 58) スペースノイドさぁ、どうやってあんな変態機動に射撃当ててるんや?フルバーニアンとか捉えられる気配がないんだが。 - 名無しさん (2024-04-26 21 58 37) 予測と慣れだよ。700のMK5に当てるよりは簡単かと。 - 名無しさん (2024-04-27 12 30 35) そもそも宇宙ってようわからんのよな。上下急降下で追撃防ぐとか、急制動スパアマとか、AMBACとかは分かるけど、結局どう動いて何したらいいのかがわからんわ。 - 名無しさん (2024-04-26 21 51 37) 被弾しそうなら上下にスラ吹くと逃げられるっての知らない人は多いだろうね、戦っててほとんどの人がその場に留まって回避吐いちゃったりタックルしてるし - 名無しさん (2024-04-26 22 27 42) AMBAC使いこなす玄人がジムキャⅡに割り当てられ、肝心のFBが溺れてるのシチュの悲哀だなと敵ながら思った。ホントに上手かったんだよジムキャⅡの人... - 名無しさん (2024-04-26 21 48 02) 愚痴を伐採.書込禁止処置. 今回機体ごとのロールがないからあんまり面白みがないわ。エースとカモと並って区別が欲しい訳ではないんだよ - 名無しさん (2024-04-26 21 40 24) これFb乗ってる人が相当上手くないと連邦勝ち目無いだろ・・・ジムキャ何もかも弱すぎ - 名無しさん (2024-04-26 21 34 26) ジオン側は上手い人が何使っても動きやすい機体ばっかなのに対して連邦だとジムキャⅡっていう足枷あんのがねぇ しかも他は適正なし機体で宇宙でクソ強いマニュごり押し格闘も出来んと来た - 名無しさん (2024-04-26 22 36 55) 宇宙は全然人来ないな… - 名無しさん (2024-04-26 21 34 18) 宇宙はマジでつまらんしね - 名無しさん (2024-04-26 22 03 02) マシをフォーカスすれば強いとか言うけど野良でしかも宇宙でさらに機体の機動力がまるで違う3種でやれってなかなか無茶言ってる、ジオン側も生格て宇宙下手でも上手でも難しいだろう - 名無しさん (2024-04-26 21 18 20) そもそも3次元に動く相手にフォーカスを野良でってのがまぁ無理な話 それできるなら今頃レートもマシンガン持ちがもっといそうだけど全くそんなこと無いのがね… - 名無しさん (2024-04-26 21 34 16) マシンガンのジムカスタムもまぁまぁ辛いわ、サーベルで切れればダメージは出るけど敵を止める手段が無いね - 名無しさん (2024-04-26 21 15 02) ジムキャ2に噴射付けてキャノンヒート率軽減と硬直軽減してようやく戦力としてカウントできるかどうかくらいだな弱すぎ あと耐格限界まで上げて - 名無しさん (2024-04-26 21 06 29) 後ろでぺちぺち売ってるゲルググMばっかりそらシーマ様もイライラしてるわw - 名無しさん (2024-04-26 21 00 15) ジムライフルの性能きつ過ぎるだろ接近しないとあたらんけどその距離だとジオン側の速射砲レンジだし - 名無しさん (2024-04-26 20 12 58) 沢山言われてっけど、ジムライはタップ撃ちしなきゃだめよ - 名無しさん (2024-04-26 20 39 54) シーマ様専用はフルチャにこだわらなくてもノンチャ連射でも怯み取り放題だからけっこう無双できるな - 名無しさん (2024-04-26 19 56 01) 連邦はFbに当たった人の宇宙練度次第で戦闘のきつさが変わるね、慣れてない人が当たるとジオンの勢いが止まらない - 名無しさん (2024-04-26 19 37 05) ジオン側は動きやすいゲルM4機いるからやばいんだよね、不慣れな人いても多少どうにかなっちゃうもん - 名無しさん (2024-04-26 19 42 15) ゲルMは肝心の格闘が。。。宇宙だと直当てしても次の下が当たらん。この機体に慣れてないのが集まるとボロ負けする。回避吐いてない汎用が相手でも接近したらさっさとタックル当てたほうがましかもしれない。 - 名無しさん (2024-04-26 19 31 46) フルオートはバルカンの距離、あとはタップ撃ちこれでジムライフル入門よ。射程ギリギリでフルオートお願いしてるの見てるとふーむと感慨深い - 名無しさん (2024-04-26 19 19 27) ジムキャはキャノンのヒート率下げるか威力もっと上げるべきだと思う、初戦一機も落とせないまま終わっしまった - 名無しさん (2024-04-26 19 15 05) 硬直短くしてほしい、当てても外してもそこから繋げられないしマニュ受けされたらもうやられるしかない - 名無しさん (2024-04-26 19 31 09) Fb強すぎるからジオン側がジムキャで稼がないとゴリゴリやられていくな、マシ以上に強いバルカン持ってるし - 名無しさん (2024-04-26 19 14 37) 無駄な支援砲撃で足並み崩して負け筋作る事と自衛力皆無の宇宙2支援編成がいかにキツイか教えてくれるいい教材。 - 名無しさん (2024-04-26 18 49 25) お、いつもの支援砲撃アレルギー君じゃないか!お大事に! - 名無しさん (2024-04-26 20 50 00) シマゲルのビーマシ火力高いけどエイム弱者には辛いわ - 名無しさん (2024-04-26 18 46 12) デイリー分3連続ジムキャで更に宇宙が嫌いになっただけだった2勝1敗だけどやることずっとデコイで面白いわけないじゃん・・・ - 名無しさん (2024-04-26 18 33 20) 今回は圧倒的ジオン有利だな。連邦でキャⅡ引いた瞬間に懲役8分の始まり - 名無しさん (2024-04-26 18 25 59) 連邦のマシ持ち率よ、いやまあ火力は高いんだろうけど宇宙でマシって滅茶苦茶弱いんだよなぁ・・・上下いかれるだけでもう無理だし - 名無しさん (2024-04-26 18 27 12) マシは1人じゃ弱いが2人3人とマシだと突然凶悪になるからレートで1人マシが入ってくるのとは状況違うと思うよ、複数マシで一瞬で足止められるから上下する間もなくやられるしそれなりに上下追ってくるのもいるし - 名無しさん (2024-04-26 19 12 29) 宇宙マシの弱いとこ相手が撃ってきてたらすぐ射線キレちゃうとこなんよね、しかも相手はジムマシでばらけるもんだから更に当たらないしシチュ中だと相対してて弱すぎる - 名無しさん (2024-04-26 19 21 38) そうかな?割と普通に戦えてた気がするけど - 名無しさん (2024-04-26 18 36 47) フォーカス合わせられる味方ならジムライ集中砲火で溶かせるけどそもそも同数の状態でフォーカス合わせるの厳しいんだよな - 名無しさん (2024-04-26 18 39 23) あと個人的懲役はマシゲルだと感じてますわ - 名無しさん (2024-04-26 19 29 04) マシゲルを引いたらグレネードで頑張って止めるのと、取りあえず盾がある内にタックルするのです。タックルすんごいダメージ入るよ、楽しいよ - 名無しさん (2024-04-26 20 50 01) 今回ジオン側の拠点がIGLOOのヨーツンヘイムに変わってるのね。なんのためにモデル準備してあったんだろう。 - 名無しさん (2024-04-26 17 44 18) 元から宇宙はヨーツンヘイムの別カラーじゃね? - 名無しさん (2024-04-26 17 55 46) だよね。拠爆の位置違ってて少しパニクったわ。でも今回のシチュでヨーツンヘイム関係ないよね。 - 名無しさん (2024-04-26 20 30 41) シマゲル火力高くて面白い ビーマシノンチャが1発800近く出るし格闘もジムキャllにNで3000出る 素マリーネは格闘連撃してもあんま火力出ないな〜と思ったけど盾生きてる時のタックルが4000以上出て面白かった - 名無しさん (2024-04-26 17 40 02) 今回のは有利不利というより純粋にシチュの中で一番面白くない、せめてスキウレでも置いてあればなぁ - 名無しさん (2024-04-26 16 54 53) ほんそれ。初代と前回の宇宙含めても過去最低のシチュエーションバトル。これがわからん運営は確実にエアプ - 名無しさん (2024-04-26 21 51 33) ジオンのみんな!マシンガンのリロードが早くて撃ちたくなるだろうけど、今回火力が高いのは格闘だ!豆鉄砲よりサーベルでもりもり削ろうな! - 名無しさん (2024-04-26 14 10 51) 言うてもジムカスとGP01Fb止めるようとして、グレやフルチャ外すと蓄積狙うしかないし…… - 名無しさん (2024-04-26 16 35 50) 格闘直で振りに行った方がいいよ、相手の強判定はFbしかいないから基本止められないし - 名無しさん (2024-04-26 17 26 22) マリーネ達の格闘モーション扱いにくい事で有名な↗︎↘︎だからな... - 名無しさん (2024-04-26 17 31 37) ゲルMでジムカスにタックルしたら3000ダメージくらい出てびっくりした - 名無しさん (2024-04-26 13 59 58) 500のジムカスさ、もしかして宇宙適正ある? もしくは冷却ガン積みされてる? - 名無しさん (2024-04-26 11 35 44) ジオンになると開幕Cに行かない味方多くて萎える - 名無しさん (2024-04-26 11 15 08) 相変わらず撃墜数稼ぎしか頭に無くてサッカーしかしないなぁ。特別指令の内容変えて欲しい - 名無しさん (2024-04-26 11 07 02) 君は相変わらず愚痴板に書き込まないね。 - 名無しさん (2024-04-26 13 00 08) 君は相変わらず茶々入れしか出来ないんだね - 名無しさん (2024-04-26 15 43 37) 書く板理解も出来ないの? - 名無しさん (2024-04-26 16 47 19) こいつ毎度飽きないな、botなんかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 20 43 12) fbで普通のBR装備で遊んだことなんて無いよキツイわ。試作BRをくれー! - 名無しさん (2024-04-26 10 14 38) シマゲルかFB上手い方が勝つ周りは全力で止めないと負ける - 名無しさん (2024-04-26 05 07 12) とりあえず両方のエース機乗れたけどジオン側は僅差で負けて連邦側だと圧勝できた シーマ機はMAないからとにかく足が止まりやすくてキツい、しかもマシンガン系武装だからよろけ取りが安定しない、Fb相手だと余計に。ジオン側はゲルMが速攻でジムキャ堕とせないとジリ貧から負け一直線 逆に連邦はFbのバルカンが魔改造で鬼早リロードなので適当にバルカン撒いてるだけで味方のマシンガンと合わさって簡単にゲルMが止まる。あとは回避狩りして溶かして枚数有利に持ち込むのを繰り返すだけで楽に勝てた - 名無しさん (2024-04-26 04 48 35) 今度のシチュバ連邦側はキツそうだなぁ 宇宙なんてマニュ大正義環境で大半がマニュ持ちのジオンに対して、マニュ抜きまともにできそうなのがfbくらいのイメージしかわかない汎用機群と、ただでさえ宇宙支援機なんて人権ほぼ無しなのに対面不利兵科まみれで2機も支援機いる連邦って相当基礎スペック弄りまくってないと厳しそうだけど大丈夫だろうか… - 名無しさん (2024-04-25 17 35 58) こりゃまた極端な編成が・・・。やってもやってもゲルググMばっかりだとか普通にありそ。 - 名無しさん (2024-04-25 16 19 21) いっちゃ悪いとは思うがシーマゲルググもゲルググMではある...指揮官用ではあるが... - 名無しさん (2024-04-26 13 30 12) かまわんよ。俺も書き込んでから気がついてツッコミまちだったんで。 - 名無しさん (2024-04-26 19 33 13) 宇宙やんけ……GWなんでお休みしまーす - 名無しさん (2024-04-25 14 26 38) 今度のシチュバト何だろう?エンドラの騎士とかそんなの来ないかな? - 名無しさん (2024-04-23 10 53 54) 震える山がシチュエーション的に好きなんだが、グフカスタム1機vsez8陸ガン陸ガンジム頭量タンという無理ゲー。ノリスさんすげーよ - 名無しさん (2024-04-23 14 02 03) 普通にドム2体とかも参戦してるぞ - 名無しさん (2024-04-23 16 16 29) 最近は再現というよりは作品機体勢ぞろいという感じだから心配なし フライトタイプにも来てもらおう…そういえばアイナザクって実装されてないな宇宙専用なのが仇になったか - 名無しさん (2024-04-23 19 47 41) 魔改造ホワイトライダー乗りたいなぁ、コードフェアリーもやるのかね? - 名無しさん (2024-04-22 02 11 39) その前にジオニックフロントだろ。魔改造されたホワイトベース隊相手に森林地帯での偵察任務、マドロックの破壊指令。ジオン側が痺れるシチュバトてんこ盛りだぞ? - 名無しさん (2024-04-22 20 50 39) いや待て、ジオニックフロントのホワイトベース隊はあかん。ガンダムとかカメラに映った次の瞬間ザク死んでるレベルだったろ - 名無しさん (2024-04-22 20 52 39) カメラ映る以前にタンクの砲撃で死んでるんだよなアレ。恐怖の隠れんぼだったよ - 名無しさん (2024-04-22 22 20 21) ついでに二週目で憂さ晴らしの如くビーライ装備ドム隊+その他ドム部隊で挑んだら全機壊滅、無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2024-04-22 22 24 04) そもそもあのゲームタンク系がつえーんだよな。まずタンクの砲撃範囲を避けつつどうやって潰すかから考えてたわ - 名無しさん (2024-04-22 22 33 03) WB隊だと悪夢がよみがえるからマドロック+ジオフロが初出の装甲ジム部隊でいいんでない - 名無しさん (2024-04-23 19 51 25) まだエグザム対決も残ってるよ - 名無しさん (2024-04-22 22 26 08) BD1vsイフ改もBD3vsBD2どっちでも良いからやりたい - 名無しさん (2024-04-23 16 52 02) ニムバスの僚機どうすっかディスク1で印象深い3連星もどき+ハイゴッグとか? 新コミカライズでは部下がたくさんいるとかならそっちベースになるのかな読んでないから知らんけど - 名無しさん (2024-04-23 19 53 53) ちなみにどんな魔改造をお好みで? 爆速リロード? - 名無しさん (2024-04-24 00 07 57) さよならシチュレイス。通常なら与ダメ12万が限界だったが今回与ダメ18万も出せて幸せだったよ。最高の時間をありがとう…。 - 名無しさん (2024-04-21 23 37 14) 今回のスレイヴ・レイス隊の再現方式だとコロ落ち再現の時にはジム2機+ジムキャノン+量産ガンキャ+スナIIみたいな何時の再現ともいえない編成になるのかな「レイヤー!マイク!レオン!アニタ!敵MSにホワイトディンゴアタックをしかける!」みたいな - 名無しさん (2024-04-21 17 45 48) ライノサラスの代わりにノーミーデス出てきて蹂躙されそう - 名無しさん (2024-04-21 18 06 34) レイス隊はフィクサーリッパーボマーダイバーハイヤーのメイン5人で丁度よかったから白犬隊は白犬仕様3機+モブ機体2機になると思う。ちなみに陸ジムはピクシーガンキャ配備前から使ってたのでシチュ用に追加された訳じゃない - 名無しさん (2024-04-21 19 11 43) 原作ゲームで盾の換装とかできるの再現でWDカラーの素ジムもまぜてほしい、ソロモンの悪夢なみの魔改造機体で - 名無しさん (2024-04-23 19 57 24) ピクシーで15万弱ダメ(一位)12機撃破(一位)被撃墜二機(一位)で個人スコアも一位だけど総合三位って納得出来ん ステルス機は戦績の算出変えてくれんかな - 名無しさん (2024-04-21 17 44 45) まぁたまに変なのいるけど、レートやクイックより断然ストレスフリーなのが良いよね。欲を言えば10戦したら優先権みたいなの獲得して乗りたい機体を指定して優先的に乗れるとかあれば有り難いな。 - 名無しさん (2024-04-21 15 15 22) 今のままのごちゃまぜでいいかなぁ、使いたい奴指定とか絶対つまらないし - 名無しさん (2024-04-21 20 37 55) 乗りたい機体あるなら普通のマッチ出りゃええやん。余計なこと考えず割り当てられた機体でベスト尽くすから楽しいんだよ - 名無しさん (2024-04-21 23 29 35) 魔改造機に乗りたいって話じゃないかな。何戦もしても乗れてない機体があるとか起こるし、確率は収束するとしても非現実的な試行回数の話だもん。 - 名無しさん (2024-04-22 01 33 47) スレイヴレイスにやっと乗れたけど超強ぇ!ノンチャBRを横から撃ち、フルチャBRとかフラグレでよろけとってダウンさせてまたノンチャBRでめちゃくちゃダメージが出る - 名無しさん (2024-04-21 13 20 07) よーしそのまま元のスレイヴレイスに乗って現実を思い出すんだ! - 名無しさん (2024-04-21 19 34 06) よーし後ろから偽装してバズ下当てたぞ!敵が振り向いて撃ってきたから緊急回避を……きんきゅ、あ、まって - 名無しさん (2024-04-21 23 39 29) 今の環境ならレイスに連撃か回避のどっちかくらい付けても良さそうなのに - 名無しさん (2024-04-22 16 53 26) みんなヴィンザクに対する理解度低いな。強判定なの知らず生当てでカットしてなかったりピクシーで判定分からせしに来てはじかれたりしてるわ - 名無しさん (2024-04-21 11 24 17) DSがピクシー見ないで突撃してる人だと重ザク辛すぎる・・・ - 名無しさん (2024-04-21 11 23 11) 重ザクが凄くピクシー警戒してて、天国視点でステルス注意って打った瞬間射撃やめて前線に突っ込んでいってピクシー回避してたの流石だったわ。即自分が狙われてる、来るならこっちからって判断できるのいいね - 名無しさん (2024-04-21 11 10 54) シチュバトは課金要素皆無だから、何か課金要素が出てこないと、運営のテコ入れを期待しにくいなあ。 - 名無しさん (2024-04-21 09 58 30) 期待しなきゃならんテコ入れってなんだ?2週開催でデータ取って2回目に調整までしてるんだが、なんか不満なの? - 名無しさん (2024-04-21 10 00 37) 戦績安定してるからテコ入れしなくていいだけだろ - 名無しさん (2024-04-21 11 05 17) 過去数回ちゃんと格差が酷すぎたやつは調整されてたけど記憶喪失でもしたんか? - 名無しさん (2024-04-21 15 13 56) 出せる機種を限定して自前でカスタムした機体使える方がまだいいかもね 正直今回のミッシングリンクの編成とかもうどこかのシチュ再現というよりかは登場機体詰め合わせになってしまっているわけだし(コロ落ちで例えるならグフVDとゲルググVDが同時にでてくるようなもの)こんなふうにシチュ再現性を嚙みしめる要素は薄くなってきているのなら「出せる機体限定戦」という編成の工夫もできるゲームとしての遊びを増す方が面白い。課金要素としてガチャ排出されたばかりの高レベル機体での参戦を許可するとかね(例:亡霊と堕天の魔獣の開始日にイフリート(DS)LV4が排出されるようになり、イフDSに関してはレベル無制限で参加可能なためガチャ回してると有利みたいな(商売なので既存機ピクシーはLV1のみ参加可能) - 名無しさん (2024-04-21 17 57 39) シリーズ戦という超不評の限定戦がありまして… - 名無しさん (2024-04-21 19 15 58) そういう改善案という改悪を行う偉い人がいなくて良かったと思いました - 名無しさん (2024-04-21 19 27 12) それでクソ不評だったシリーズ戦ってのがあってな… - 名無しさん (2024-04-21 21 30 24) つーかそれレイスレベルMAX以外お断りvsDSレベルMAX+陸ザクレベルMAX以外お断りみたいなことになるんだろ?結局誰もやらない、だからガチャも回らない、不満だけが溜まるっていう未来しか見えないんだけど、どの辺が良いと思ったの? - 名無しさん (2024-04-21 22 03 33) そもそもシチュバのために低コス高レベル機引きにガチャ回すやつなんていないわな。ハズレ枠増えるだけだからガチャ回す層からしてもいらねえよな。 - 名無しさん (2024-04-21 22 37 37) そもそも公式のページに※シチュエーションバトルはMSを所持していなくても遊ぶことができますってなってるくらいなのに課金要素入れたら意図がおかしくなるでしょ - 名無しさん (2024-04-21 19 28 04) 安西先生…ピクシーに、乗りたいです…… - 名無しさん (2024-04-21 09 00 59) ぶっちゃけ、高台とか行かずに両陣営の全機(ピクシー - 名無しさん (2024-04-21 08 48 39) 操作ミスで途中送信、ピクシー以外が前線に参加すれば大体勝てるよなぁと思った。 - 名無しさん (2024-04-21 08 50 59) ザクとマニューバ付きザクの見分け方教えてくれ…… - 名無しさん (2024-04-21 05 31 34) 頭部アンテナあり→Sザクとヴィンザク。アンテナなし→素ザク。ヴィンザクは色が違うので... - 名無しさん (2024-04-21 06 36 37) 角アリがマニュ回避ありの連撃無し。青いのがマニュなしだけど回避と連撃持ち - 名無しさん (2024-04-21 06 37 35) 因みに参考だが、ヴィンザク(青色)は肩の棘と盾とバズが違うから角見えなかったらそこでも分かる - 名無しさん (2024-04-21 07 42 38) ありがとう、角か、角だな - 名無しさん (2024-04-21 09 30 56) 今日ジオンでやってて、開幕WAVEに勝ってライン作ろうとしてたら、素ザクが拠点まで後退!やられたいのか!って言いながらソロで帰っていったんだけど、そんな戦法あるんか?初めて見た - 名無しさん (2024-04-21 00 44 13) ポイント負けてるし2分以上残ってるのに守りを固めようとか言い出すのも居るけどあれは何が見えてるんだろうね?そいつもやられたいのか!とか流石だな!とか言ってたな - 名無しさん (2024-04-21 00 59 07) そもそもジオン側は地形不利な上、防衛戦になるとレイスとⅮキャが暴れ放題になって負けると思う - 名無しさん (2024-04-21 08 52 41) シチュバトやってて思うのは、コンセプトの決まった編成で拮抗した戦力でやり合うバトオペ2めっちゃおもしれぇなっていうこと。シチュバトマラソン民は練度も上がってくるし、ランクマやるより面白いわ - 名無しさん (2024-04-20 18 55 57) これだけの機体を実装したからこそできる事だからこれまでの積み重ねだしな、強いて言うなら週末は新規で他は日替わりでこれまでのやって欲しい - 名無しさん (2024-04-21 00 35 06) 平日は2時間おきにランダムでもいいな...もうちょいストックたまったらやってくれそうかな... - 名無しさん (2024-04-21 06 38 24) 拠点押し込みしてる以外で行くやつなんなんだろうな。通っても他の味方やられたらほぼイーブンで失敗したら戦犯なのに - 名無しさん (2024-04-20 17 32 31) ごめん、下の拠点爆破の話しです - 名無しさん (2024-04-20 17 33 15) お願い。強機体で拠点爆破行かないでぇぇぇ(魂の叫び)。 - 名無しさん (2024-04-20 15 28 25) これほんっっっっっっと同意 ダカールのZで拠爆行く奴と当たった事あってマジで地獄だった 百歩譲って仕掛けてすぐMS乗って戦場戻るならまだいいけど瀕死乗り捨てから放置食らったらマジで目も当てられん - 名無しさん (2024-04-20 17 08 37) ピクシーで行くのはオッケーですか? - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 味方の残りHP的にも枚数が完全有利な状況で爆弾仕掛けてすぐMS乗って歩兵処理or敵が復帰した新しい戦場に行けるなら有りだと思う 状況次第かな - 名無しさん (2024-04-20 18 01 31) いや〜DSが拠点に向かった時は「乗るな!エース!」って気になったね、スモークはそんな事をする為じゃない - 名無しさん (2024-04-20 18 21 57) 設置してる間にエース機鹵獲して対面に膝ついてほしいとこある - 名無しさん (2024-04-20 21 02 55) 味方がバイカス盗んでた時は爆笑したわw - 名無しさん (2024-04-20 21 10 41) 今日、レイス乗りが素ザク鹵獲して1分乗り回してたから勝てたわ。 - 名無しさん (2024-04-21 02 05 53) 鹵獲はよくやったと思うけどレイス捨ててまでやるか?という2つの思いが - 名無しさん (2024-04-21 02 51 38) 相手としては素ザク取られるのかなり痛いぞ、格闘火力めっちゃ高いから前線の火力ガタ落ちするし - 名無しさん (2024-04-21 03 46 20) 鹵獲してる間ずっと人数有利なんだからいいんじゃない?多少の性能差よりも人数差ってのはデカいし - 名無しさん (2024-04-21 07 22 51) レイス→前線でテキトーに ピクシー→洞窟使って裏取りして重ザクに粘着 Dキャ→基本高台でいいけど前線が格闘振りだしたら降りて参戦 陸ジム×2→タックルぶっぱ イフDS→味方がバズばかりでレイスを止めにくいので積極的に狙う ヴィンザク S型 素ザク→押せ押せ 重ザク→基本高台だけどピクシーが粘着してくるので位置変えは頻繁に - 名無しさん (2024-04-20 15 10 22) イフDSでこういうやつがいるから困る。タイプ相性不利の相手に行くより有利不利なしでショットガン持ちなのにピクシーじゃなくレイス行く理由ある? - 名無しさん (2024-04-20 15 33 22) ステルスlv2が見えるんならどうぞどうぞ 俺は君の意見も尊重するで - 名無しさん (2024-04-20 17 00 25) 見えないんじゃなく見てないだけで重ザクを視界に入れてちょこちょこ見てれば勝手に向こうからくるよ。それにレイスに絡むくらいなら回避もないDキャに行くとかいろいろあるでしょ - 名無しさん (2024-04-20 17 28 21) 俺の意見としてはDキャはヴァンザクかSザクが見るべきだな〜と エースがエース見ないと前線荒らされるのはどちらのチームも同じ訳だし今回のレイス強すぎてヴァンザクじゃ見にくいだろうし必然的にイフDSがレイス見なきゃならんかな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 53 08) DSが重ザク護衛してないとピクシーに荒らされまくるけど、DSがレイス見るとかギャグかな。 - 名無しさん (2024-04-20 18 04 11) まぁギャグって思われてもそうせざるを得ない場合もあるだろうし...君は君の思うようにやればええんやないかい?俺はそれで戦績出せてるし君もそれで戦績出せてるんやろ? なにもこんなそんな喧嘩腰にならんでもええやん - 名無しさん (2024-04-20 18 15 07) 確かに爆反あるからレイス相手にバズ汎は不利取りやすいけど、イフDSが真っ先に対応しに行く相手ではないわ。常にピクシーが裏取ってないか気にかけつつ前線荒らすのが仕事でしょ。レイスに特攻しかしないやついたら流石に地雷 - 名無しさん (2024-04-20 17 35 16) 流石に特攻は俺も地雷だと思うわw ただ味方支援が重ザクだし地形的にも山岳B側だしでピクシー常時警戒なんて無理だと思うのよね 上枝でも言ってるけどコスト的にもレイス見なきゃならんのは必然かな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 57 31) 仮にイフDSでレイスに絡みに行くとしても、こっちが詰めてる間にノンチャ2発当てればレイス側も十分ではあるからね。あとレイスとピクシーの距離が離れてることも多いからレイス見るとピクシーケアしづらくなるのも欠点。 - 名無しさん (2024-04-21 11 10 52) 高台ガンキャノン→死角に居座られて枚数不利献上神ムーブ。高台重ザク→ピクシーの位置が割れてる、落ちてるならまぁあり、そうでないなら自殺。ピクシーがステルス2で見えないのにどうやって探すんだとか言うが、見えないように来るんだから逆にルートがかなり絞られてて実質見えてるだろ。ジオン側のガードを見てピクシーがどうするかだが、こんだけルート限定されてるマップでステルス2なのに探せるの?は流石に - 名無しさん (2024-04-20 18 53 50) なんか怒らせたみたいでごめんな?上の枝の通りもう手打ちにしない? - 名無しさん (2024-04-20 19 08 00) 横からで悪いが俺もこの人に賛成、レイスはアンステ持ってるからDSが優先するのはピクシーの方かな。当然撃破後や近くに居ない場合はレイスでもキャDでも陸ジムでも狙うけどね。逆に連邦側だとDSさえ落としてしまえばあとは大差ない感じがするなぁキャDの高台運用はやめたほうがいいね、キャD自身は確かに落とされにくくなるだろうけどカットも追撃もヘイト分散も火力も全部半端になってる人が多い印象、折角のマニュ、タックル、ついでにバルカンが腐ることになりがちだからかな - 名無しさん (2024-04-20 23 31 28) Dキャに関しちゃ降りて参戦ってちゃんと言ってるんだけどね なんか前文だけ切り取って騒がれても困る - 名無しさん (2024-04-20 23 46 17) 【Dキャ→基本高台でいいけど】スマンこの部分めっちゃひっかかるわ、どちらかというと基本下で格闘織り交ぜながらよろけ、カット量産して味方があれでどうにもならなくてライバル勝ちだけでも拾いたいなら高台に登ってお茶を濁す…くらいの感覚だなぁマニューバーと爆発反応装甲持ってるから今回かなり前のめりで良いと思うな - 名無しさん (2024-04-21 00 54 14) まぁ考え方の違いだな 君はそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 01 23 29) ほんとにな。基本高台ってのがありえん。格闘間合いになったら参戦じゃねぇんだわ。反応装甲でそのキッカケになるバズの弾除けになるのが仕事なのに - 名無しさん (2024-04-21 09 35 35) みんなに否定されて君の考えやんって言ってる姿は滑稽です - 名無しさん (2024-04-21 02 07 21) みんなっていうかIPがねw - 名無しさん (2024-04-21 02 48 49) シチュバト自体は面白いのにどいつもこいつも能無しクソビビりで辛い。特にジオン側。 - 名無しさん (2024-04-20 14 11 16) イフD初めて乗ったけど雑に強いなこれ。Dキャやピクシーにショットガン当てれば確定ダウン持っていけるしスモークちゃんと使えば奇襲も決まる。 - 名無しさん (2024-04-20 13 41 06) レイスにはアンステ持ってるから過信し過ぎるなよー。上手いレイスは逆手に取って偽装不意打ちしてくるからなー - 名無しさん (2024-04-20 14 09 28) 本家のデフォもこれでいいんじゃないか?って位にピクシーカラーかっこいいな - 名無しさん (2024-04-20 12 55 43) 個人的に初期ジャブローと北極ポケ戦の次くらいに面白くないシチュだったな、流石に不自由な機体が多すぎた感 - 名無しさん (2024-04-20 12 35 32) なんかレイスの格闘弱くなってる気がする。。下には連邦強くなったって書いてあるが自分はザクsが強くなってた気がした - 名無しさん (2024-04-20 09 16 12) 陰謀論者? - 名無しさん (2024-04-20 09 17 09) いみふ - 名無しさん (2024-04-20 16 20 54) 先週の動画と見比べてきたけど変わってないな 気のせいや - 名無しさん (2024-04-20 17 02 32) ピクシーのスラスター使い始めに無敵時間あるの何でなん? - 名無しさん (2024-04-20 08 28 58) 流石にそれはおま環じゃ... - 名無しさん (2024-04-20 17 04 13) ジオンが負ける鉄板ムーヴ。レーダーを見ない(ピクシーが攻撃してステルス解除されてるのに気付かないから重ザク処理されまくり)バズ下チンパン(基本はバズ下!生当て格闘なんて無理無理!カウンターされちゃうよぉ〜)イノシシマン(味方と足並み揃える気がないしレーダー見ないから後ろからついていく重ザクや素されちゃうを一切見ないからピクシー天国)レーダー見ないザクやショットガンからしか格闘振れないイフリートいたら大敗確定。重ザクがピクシーに蹂躙されるのを気にも止めないから前方の陸ジムに手間取ったザクがピクシーに後方から斬られて「うわあああ!援護!援護頼む!!誰もいない!?なんで!?うわあああ!!」してる人が多い。レーダーみない、味方を気にかけないって事は自分がリンチや敵全員に群がられて当然。それを味方がされてる時に気付いてないんだから。 - 名無しさん (2024-04-20 00 29 43) 重ザクでピクシーにピックピクにされた、まで読んだ - 名無しさん (2024-04-20 00 43 33) ザク重でピクシーにボコられてたいへんでちゅね~w - 名無しさん (2024-04-20 01 01 05) 射程がバズと大差ないマゼラ抱えてるのに前に出ない君がアホなだけでは? - 名無しさん (2024-04-20 02 52 59) クラッカー使わないマルコシアス隊は火薬でもしけってんのかい?角待ちステルスにも有効なんだぜ?FF下格や見殺しにする他人蹴落としエースよりも、細かいテクニックや味方へのカバーでエースになろうや。 - 名無しさん (2024-04-19 23 45 39) 下で言ってるけどやっぱり連邦側補正受けてそう。陸ジムで敵汎用への与ダメが数百上がってる - 名無しさん (2024-04-19 23 14 55) どーせ敵機が違うとかいうオチ - 名無しさん (2024-04-19 23 54 08) ダカールの日のティターンズ側は罰ゲームってレベルで癖が強いから弱者のPC民からしたら一方的に負けて本当に勝ち負けがはっきりしているって感じだ。エゥーゴなら勝ち!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 40 24) PCは今そこなのか、芋るキャノンネモを引くとエゥーゴでも負けられるよ… - 名無しさん (2024-04-20 01 46 42) あれアッシマーが二回当てないとよろけないからなぁ。フルチャよりノンチャ2回からの格闘ができるか否かが決め手 - 名無しさん (2024-04-20 09 14 28) ティターンズ側も蓄積よろけを使いこなせる人が多いと勝てる感。2回ほどマラサイ乗ったけど、クソエイム晒す前にチェスト付属サベした方がなんかうまくいっちゃったり。 - 名無しさん (2024-04-21 16 21 47) 2週目だけど連邦に強化でも入った?なんか先週とはダメージ量がダンチな気がするんだが - 名無しさん (2024-04-19 20 00 24) 蛍してるレイスいると火力負けするね、ノンチャガンガン当てりゃスゲー与ダメ取れるのにね - 名無しさん (2024-04-19 21 04 27) わからんけどジオンでマジ勝てない。まだ体感だからあれだけど特に素ザクが回避ないせいで即溶けするようになっててマジ改悪なんだが - 名無しさん (2024-04-19 22 07 52) 先週と何が違うんソレ? - 名無しさん (2024-04-20 03 37 45) 何も変わってないぞ、どっちでも普通に勝てるしおかしなの居たら負ける - 名無しさん (2024-04-19 22 25 29) ってか歩兵でいられる時間制限してほしいわ。下手だからって歩兵でずっとランナーしてる輩がいて通報したけど意味ないし - 名無しさん (2024-04-19 18 36 30) 支援砲撃も一人1回まで、チームで2回くらいまでに制限してほしい - 名無しさん (2024-04-19 18 38 08) ほんといらないよなぁピクシーに絡まれたくないザク重がやってるのとかまーじ迷惑 - 名無しさん (2024-04-19 20 04 23) s帯のモジ汎さんさぁ。。前出ようよ - 名無しさん (2024-04-19 18 26 05) 陸ジムとS型以外は楽しいね。素ザクは準支援枠だから気持ち的に楽だし、Dキャとかだったら機体性能で圧倒できるし当たり枠多めで助かる - 名無しさん (2024-04-19 10 35 11) 陸ジムも楽しいじゃん。タックル絡めたコンボで半分以上持っていける - 名無しさん (2024-04-19 15 52 51) 低コス出ない派なんでしょ - 名無しさん (2024-04-19 19 01 18) Dキャ前出ろー お前のタックルとカウンターでDS半壊に出来るんだぞ - 名無しさん (2024-04-19 08 45 53) イフDSは唯一マニュ抜いてくる敵だからDキャ的には構いたくない - 名無しさん (2024-04-19 15 54 22) 他味方に格闘振ってるDSにタックルする機会は多々あるでしょ - 名無しさん (2024-04-19 17 28 44) 攻撃姿勢制御に甘えてるイフにキャノンじゃなくてカウンター入れてのキャノン入れるようにしたらキャDでの勝率上がってきたわ - 名無しさん (2024-04-20 16 52 59) 唯一の相性有利だから中距離からわりと優先的に狙ってるわ - 名無しさん (2024-04-19 17 53 51) 中距離は良いんだけど、あいつと接近戦するとショットガン貰うか否かの賭けになってイヤ。他のザク相手だと2種よろけとマニュで絶対勝利のヤクザキックを確実に叩き込めるからなおのこと - 名無しさん (2024-04-19 22 59 21) 味方がイフをダウンさせたらキャノンかグレポイ→シールド健在ならタックル。って追撃できるぐらいの距離や立ち回りがベスト。なんじゃねーかなーとは思う - 名無しさん (2024-04-19 23 30 57) 前出られるよりも上取ってくるdキャの方が正直よっぽど辛い - 名無しさん (2024-04-20 12 37 30) マッチングに数分、編成にも数分、そして最後の1人がめっちゃ粘って編成抜け。これで5分とか軽く行く。それがないシチュバトええわ。早く週末になーれ - 名無しさん (2024-04-18 22 43 51) シチュバトでピクシー使うの楽しいなぁ。ちょっと仕掛けるポイントが限られてて窮屈だが、水ドミとヅダFがいない戦場最高!いやほんと最高!DSなんてあいつらと比べたらなんも怖くねぇ! - 名無しさん (2024-04-16 20 25 26) 本来マニュも回避も無い素ザクがしんどい筈なんだけど味方がザクザクしてるうえに全員前出てくるから擬似偽装みたいになってバ火力がめっちゃ生きてる - 名無しさん (2024-04-16 08 30 07) 回避は仕方ないにしても下の木や枝を見るにマニュに依存しすぎな人多すぎやしないかなと思ってる? - 名無しさん (2024-04-16 17 32 27) スラ撃ち武装もない機体でマニュあっても受け身でしか使えないと思うんだけどね。ザク2のスラ速に格闘リーチで出来ることなんざたかが知れてるし、最初っから先にバズ打ち込んでぶん殴れって感じ。回避されてもタックルで拾えば良いし。猪になれって訳じゃないけど攻め時にひよっちゃう人は多いね - 名無しさん (2024-04-16 19 22 55) 相手に蓄積よろけ取ってくるのほとんどいないのにマニュ生かさないなんてずいぶん縛りプレイがお好きで - 名無しさん (2024-04-17 16 16 52) 枝の言はマニューバない機体を活かしきれんって人が多い(機体にマニューバあるのが前提)って話じゃないの? 違ったらすまん - 名無しさん (2024-04-17 21 21 39) 煽る前に読解力つけような - 名無しさん (2024-04-19 19 58 38) 全機体乗れたけど今回は素ザク以外全部楽しかったな ジオン側は強判定多いからゴリ押しができるし、逆に連邦側はタックル関連のスキルが豊富でカウンター狙いやすいし失敗してもダメージかなり入るしで駆け引きを楽しめた 強いて言えば素ザクがシンプルに弱いから調整入るとしたらこいつ頼むわ - 名無しさん (2024-04-15 13 22 29) 素ザクが弱いって、こいつ格闘めちゃくちゃ魔改造されてるから半端ないダメージ出るぞ。ジオンで一番キツいのはSザクだと思う - 名無しさん (2024-04-15 15 54 33) マニュ活かして突っ込めばかなりやれる印象だったけどなぁ。ジムやレイスに突っ込むと良いかと。 - 名無しさん (2024-04-15 19 18 15) 突っ込んでどうすんの?n引っ掛けて終わりやん、正直一番ハズレだと思ったけど - 名無しさん (2024-04-15 21 59 42) a, - 名無しさん (2024-04-15 23 22 49) 申し訳ない、それしか出来ない人なら活躍できないわ。 - 名無しさん (2024-04-15 23 23 39) 相手の即よろけいなした後に斧持ちで突っ込んでタックル誘発、生N→バズ→下、ダメ元サベをカウンターor強判定で潰す パッと上げるだけでこれだけ選択肢あるんだが? - 名無しさん (2024-04-16 01 24 56) なんでタックル打ってくる前提なんだか、、Sザクが突っ込んできた時点で何もしなくても隙晒してくれるんだから相手には基本待たれるでしょでしょ、sザクのマニューバは攻めじゃなくて受けに使うのがメインよ - 名無しさん (2024-04-16 12 59 14) だからモジモジしてるんすね - 名無しさん (2024-04-16 14 25 09) マニュあるからってSザク棒立ちで見てるなら横から他のが狙うでしょ。一人でやってんの? - 名無しさん (2024-04-16 14 43 08) 前提って……タックル打たなくても生Nとか格闘を潰すとか選択肢提示してるじゃん。一番最初に書かれてるからってまず相手がタックル打ってくるって読んでんの君? - 名無しさん (2024-04-16 20 12 21) 生Nからバズ下とかいう限定状況下しか使えんアホコンボ提示されてもそら選択肢にいれねーよ、パフェガンの使いすぎか?突っ込んできた時点でよろけ武装持って待つだけで優位取れるってことが未だに分からんの? - 名無しさん (2024-04-19 23 48 48) お前「即よろけいなしたあと」って書いてるのすら読めんのか。バズ撃ってない相手にMAで無理凸しろなんて書いてないだろ - 名無しさん (2024-04-19 23 57 52) Sザクは一回しか乗れなかったからそこまで把握できてないけど、マニュ受けのお陰でヨロケとられにくいのと、メインがザクバズで下格がそれなりに威力があったからバズ下マシンとしては悪くないなと思ってたんだけど、そんなに駄目だったか? - 名無しさん (2024-04-15 23 12 50) Sザクはキツいというよりやる事が一番地味な気がする - 名無しさん (2024-04-16 04 41 53) 素ザクに比べてチャンスは掴みやすいんだけど、そのチャンスでのリターンが微妙なのがシンドイと感じるわ。素ザクはDキャ、レイス以外はワンコンで瀕死以上に持っていけるから気持ち的に楽 - 名無しさん (2024-04-17 20 06 21) 素ザクがシンプルに弱いってそれ立ち回り悪いだけでしょ。あいつバズ下下してるだけでダメめっちゃ出るし連撃付与されてるから生当てN下の選択肢もあるのに。 - 名無しさん (2024-04-15 17 03 52) でもマニュ回避ないじゃん? - 名無しさん (2024-04-16 02 22 28) だから立ち回りが重要なんでしょ。どの機体も長所と短所があるのだから、如何にして「短所を補って長所を活かすか」って話だよ。回避とMAが無いという短所を立ち回りで補い、そもそも回避とMAが必要無い状況ならば短所は無いも同然になる。コストが低いからといって無謀に突っ込んでいたらただの的だし。 - 名無しさん (2024-04-16 12 02 18) マニュ回避ないから真っ先に突っこまずに状況を見てバズ下なりしていくんだろ。もしかしてマニュ回避ないのに突っこんでるの? そらきついとか以前の問題だわ。機体の動き方から勉強し直してきてもろて。 - 名無しさん (2024-04-16 20 13 20) 俺S−カンストだけどこれ以上勉強せなあかんとか(笑) - 名無しさん (2024-04-20 15 17 44) 俺S−カンストだけど なにこれめっちゃ使っていきたいワードw - 名無しさん (2024-04-20 23 34 14) wikiでそんな相手おちょくるような言葉使いばかりしてると荒らし認定されるから気をつけなよ? - 名無しさん (2024-04-21 03 05 44) 素ザクはシンプルにバ火力だったよ。連撃もついてたしマルコシアス隊員は優秀だった。個人的には重ザクで味方がピクシー見てないと絶望感。そしてピクシーをワンコンで沈める素ザク。 - 名無しさん (2024-04-16 00 22 40) 火力高いのはいいけどマニュ回避無いのがマイナスポイントすぎて 耐久も高い訳じゃないから微妙だったなって記憶しか無いわ - 名無しさん (2024-04-16 02 34 41) MA回避ないからキツいは事実だが、そもそも素ザクの立ち回りは一番槍で突撃するタイプでもなければタイマン仕掛けるタイプでもないからなぁ。乱戦中にバズでカットしながら隙を見てN下引っ掛けて火力とダウン量産するのが仕事だから「MA回避ないからキツい!」ってのは思考停止気味な意見というか、自分が強み活かせてないことを喧伝してるだけというか - 名無しさん (2024-04-16 14 08 18) そら突っこむしかできないプレイヤーにはきついわな。 - 名無しさん (2024-04-16 20 10 41) ジオン側でしょっぱなからアーチくぐらないでもじってるケースがちょいちょいあるけど、あれはどういう発想なの?射撃戦なら連邦のが強いだろ。いくらこっちに支援がいるって言ったってザクたちはバズ格しないならやることないと思うんだが。アーチから出たくない動きの人の心理が知りたい。 - 名無しさん (2024-04-15 12 11 57) イフDS(俺がエースなんだから危険な先頭には行けない)重ザク(支援が先頭はないだろう)ザク2(回避もMAも無いのに行けないだろう)陸戦(MAあるS型が先頭行くだろ)S型(回避でリカバリー効く陸戦が行くだろ)全員(なんで誰も前に行かないんだよ!)だぞ) - 名無しさん (2024-04-15 12 21 00) 初手全力でアーチに行っても連邦側のほうが早くて取り合えず撃ち込まれるからだと思うけどそれならせめてアーチ前で止まるんじゃなく最初から奥の通路通って中央行けよとは思う - 名無しさん (2024-04-15 12 27 07) ほぼ裏回ってくるピクシーが編成に居るんだから開幕の射撃戦は対して不利じゃないんだけどね。格闘距離まで行けばイフとザク2が暴れるから必要経費と割り切るべきなんだが… - 名無しさん (2024-04-15 12 51 03) 大半の試合でみんなアーチ前で止まってアーチ左の小山に登るかアーチ左に抜けるかで2体くらいアーチ前に残る。そんで5割くらいの確率で誰か自陣側中継まで取る - 名無しさん (2024-04-15 14 03 47) 勝つ試合は4機アーチ抜けて丘の下まで突っ込んで行って相手をそこで止める。ピクシーが真っ向から来ないことが多いからここで5v4になることが多くてそのまま押し込んでお疲れ様になるな。逆に日和って当たり負けすると、アーチの内側に押し込まれて上からBR飛んできてボロボロになるパターン。 - 名無しさん (2024-04-15 14 06 45) 自軍中継はDSがピクシー係で短射程だから取れば良いと思う、アーチ前後でモジるやつらは意味がわからん - 名無しさん (2024-04-15 15 04 13) あの辺でブースト切れるから、そこから前に出ると撃たれて嫌だな、回復してから出よう。くらいなもんだろ。2発喰らおうが詰めた方が状況がいいことがわからんのよ。自分が弾を当てた当たられたでしか物を考えられないタイプ - 名無しさん (2024-04-15 15 14 48) 素ザク乗るなら、アーチ抜けたらわざとタックルぶっぱして相手に撃たれる役やってみるよ。存外撃たれても即爆散ないし他のスラ切れを止められるよりまし。相手のバズーカのCT中にもっと前に詰める算段もつく...Dキャだけはすぐ撃ってくるが - 名無しさん (2024-04-15 15 36 59) そん時はモジ汎のハズレ味方なので、おつかれさま言わずに去りますね - 名無しさん (2024-04-19 14 02 24) 陸ジムや素ザクも一芸あって今回のシチュバトはハズレ機体が無かったな・・・タックルしまくるのも格闘で相手溶かすのも楽しかった - 名無しさん (2024-04-15 11 17 14) 今回のシチュは楽しかった。ザクIIでも陸ジムでも与ダメトップ狙えたし懲役8分が無かった - 名無しさん (2024-04-15 10 43 21) 週末限定じゃなく週末は最新のシチュ固定、それ以外は今までのやつがランダムって感じで常設してほしい - 名無しさん (2024-04-15 06 10 13) シチュバトは編成5秒で終わるしライバル勝ちしやすいしライバル勝ち実績稼ぎにも助かるわ。 - 名無しさん (2024-04-15 03 00 06) 編成即終わるのはやっぱいいよね、今回のは比較的バランス良くてどっちの陣営でも勝てたからその辺も良かった - 名無しさん (2024-04-15 09 35 25) ライバルは絶対通常試合のが勝ちやすいだろ ダカールとかZvsハイザックとか同格相手にライバル勝てるわけないやんっての何回も見たし - 名無しさん (2024-04-15 10 19 07) まあ絶望的なライバルのときもある代わりにエース引ければほぼライバル勝ち確だし普段から変なMS乗ってる人なら同格のMSなら普段環境機の性能にあぐら書いてるライバルには負けないしなんとも言えないね - 名無しさん (2024-04-15 10 30 51) 少なくとも今回のは機体差が少ないから大体ライバルは取れる。何より開始まで無駄な数分がないからそれだけでメリットでかいわ - 名無しさん (2024-04-15 14 08 45) スンマセン⬇️愚痴版と間違えました。 - 名無しさん (2024-04-15 01 26 30) 人が取ったヨロケにいの一番で噛みついてくる馬鹿どうにかならないかな!格闘かち合って隙作るばかり、そのまま、平気で逃げてフォローもしない!FFかましてやりたかったが我慢して、そこら機体捨てて、捨てゲーしてやった!誰がお前みたいな糞に、勝利をやるかってーの! - 名無しさん (2024-04-15 01 21 08) 陸戦高機動ザクだよなこの青いの。全然陸戦高機動感がないんだけど……高機動型ザクははっや!ってなるのに - 名無しさん (2024-04-14 23 41 31) 高ザクはスラスピ190あるのに対して陸高ザクは175だからね… 初期の方だから素ガン180がベースだとは思うけど高機動とはって感じは否めない - 名無しさん (2024-04-15 00 12 15) 取り柄もバズーカがジャイアントになって劣化してるし格闘強判定ってくらいしかないんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-15 01 45 52) 出撃シーンで左か右下あたりにMS名と兵科をちらっと表示してほしいんだよね。前回のジムもそうなんだけど兵装見るまでこれ何ザクだっけ?ってなるのよ - 名無しさん (2024-04-14 23 23 54) 開幕丘まで突っ込んだら敵の先陣がピクシーで笑ってしまった。数十戦して初めてだよ君みたいに勇敢なやつ - 名無しさん (2024-04-14 23 02 42) きっとフレッドピクシーなら先陣切ると思ったのかも。ステルス無さそうなイメージだわ... - 名無しさん (2024-04-14 23 07 43) 芋が衆すぎたんだ、その勇敢なピクシー君を褒め称えよう - 名無しさん (2024-04-14 23 45 40) レイスが無双するだけでのゲーム 反応装甲を舐めてはいけない - 名無しさん (2024-04-14 21 32 04) 陸ジム『レイスがビビッてミデアの裏から出てこないんですけど・・・』 - 名無しさん (2024-04-14 21 51 44) ガンキャ・ピクシー「同じく前に出ず遠くでチュンチュンするレイスがけっこう見かけるのですが…」 - 名無しさん (2024-04-14 23 32 08) レイスはある程度ちゅんちゅん許されると思うが。レイスがビームでフォーカス合わせて頭数減らしてくの強いと思うけどな。よほど後ろはあれだけど - 名無しさん (2024-04-14 23 52 54) 深刻なのは高台ガンキャの方だな - 名無しさん (2024-04-15 02 18 58) いや陸ジムで芋ってる人のほうが多かったよ。でレイスが前に行くと後ろからついてきてなんの成果も出せない - 名無しさん (2024-04-14 23 45 01) 前でない陸ジムは本当にわけがわからんけどいるから困る、少なくともガンキャノンDよりは前に行ってくれ喧嘩キックかましてる後ろからバズ撃ってるだけの奴は本当に意味が分からんから(せめてグレぽいにしろ当てるな俺に) - 名無しさん (2024-04-15 02 45 47) 前回の修正前汎用NSとかもそうだったけど低スラ低旋回連撃なしとか読み合いや勝負の土俵にすら立てない機体入れるのやめて欲しい、ほんとにつまらん - 名無しさん (2024-04-14 21 19 31) それは単純に下手なだけでは? - 名無しさん (2024-04-14 22 16 40) 仮にクゥエルと旋回比較するとナイトシーカー57、クゥエル66、その差9。うーん噴射スキルあるからクゥエルが優位なのは変わらんがナイトシーカーが勝負にならんと断言できないなぁ。ちなみにULゲル63(+噴射)、ズゴE66 - 名無しさん (2024-04-14 22 40 47) クゥエルと勝負にならなかった原因はほとんどMAによるものだしな。なんなら今回はDキャとザクS以外の汎用は普通にバズで止まるしこれで文句言ってるのは木主のレベルが低いとしか言えん… - 名無しさん (2024-04-14 22 51 48) 性能差あるならともかく相手も似たような機体乗ってるんだから読み合いしなよ - 名無しさん (2024-04-14 22 39 18) C-には分からないだろうけど避け方一つでも読み合いがあってレレレ移動に前後の移動を足したり相手がバズ外したら格闘武器で切りに行くフリしてタックルや回避吐かせたのを狩ったり色んな駆け引きがあるんだよ。連撃や回避やらスキルに頼りっきりで戦えないは永遠にC-だしこのゲームの楽しみ方や上達方法全て間違ってる。 - 名無しさん (2024-04-14 23 25 31) 偶然だとは分かってるんだが5連敗しててモチベが下がる・・・しかも大差ついて負けるんだよな。昨日はこんなこと無かったのに、まあ気分転換してこよう・・・ - 名無しさん (2024-04-14 20 31 04) ピクシーかレイス乗りたいのに連邦側になったらほとんどガンキャで笑った。楽しいし強いから全然構わんのだけど、8割ガンキャは流石に偏りがすごい。そのせいで通路を走ってくる青のパイスー見る度に笑ってたわ - 名無しさん (2024-04-14 19 19 17) 今のところ9割勝ってるけど負けるときは大概コスト安い汎用が前に行かないとき、陸ジムで高台打ち下ろししてるしょうもない奴とか - 名無しさん (2024-04-14 23 28 00) 一つ下と間違えていた - 名無しさん (2024-04-14 23 34 20) なんで前でないモジ汎多いのかなぁ。体感4割 - 名無しさん (2024-04-14 18 37 21) 死ぬのが嫌な奴が多いんだろな、アホくさって思うけど - 名無しさん (2024-04-14 19 07 08) わざわざコスト250のコスト設定してある奴は大抵使い潰してもいい突撃用だと思うから、高コスト火力役に繋げるために火中に飛び込んだ方が割とチームに貢献できるとは思う。まぁ普通の試合でも耐久残量差で誰がカバー入るのかも大体決まってくるかな... - 名無しさん (2024-04-14 19 47 45) モジ汎ブロックしたいよね - 名無しさん (2024-04-14 20 51 11) もじもじが正解の場合もあるから何とも言えん。当然、猪のように突っ込む奴もダメだし。要はもじもじが悪いのではなく、圧し引きが出来ないのが悪い。 - 名無しさん (2024-04-14 21 42 17) FPSやってる奴で前に出ない人に聞いたら他が前に出ないから、他の人はガンガン前に出て俺のスコアの為に盾になったら俺も出るだったから前に出れないのは他の奴が悪いって考えだったぞ - 名無しさん (2024-04-14 23 28 29) まぁFPSでこれ言ってるやつは9割9分下手だからな。バトオペのモジ汎も下手だし、下手には下手なりの理由があるってもんだ - 名無しさん (2024-04-15 00 13 50) でもまあそうやってモジ汎とか馬鹿にしてるプレイヤーと同じレート帯だよね木主。 - 名無しさん (2024-04-15 00 51 46) 確率的にどうだろうとジャンケン10連敗くらい普通にあるのが俺たちのいる現実なのだ。自分にとって面白くない現実に出会ったとしても、それが誰かの悪意によるものだなんて思考に走るのはナンセンス。 - 名無しさん (2024-04-14 17 56 31) 悪意のあるプレイヤーは居るよ…通報強化のお知らせでちょっと減った悪質プレイヤーがまた増え始めてる - 名無しさん (2024-04-14 18 12 33) プレイヤーの話じゃなく同じ機体ばかりで偏りがどうのこうのって言ってる人のことじゃない? - 名無しさん (2024-04-14 18 24 16) 受け入れ難い現実に何かしら責任を押し付けてメンタルリセットはかってるのさ。逃避や回避といった精神回復手段。少し愚痴吐かせれば心安らぐからそっとしてあげて...はスレが流れるから幾らでもは無理か。うーん - 名無しさん (2024-04-14 19 55 30) コスト400以下スタート編成、MAP固定でトリプルドムにはいなかったステルス要素。機動力高い機体が横槍突く戦場。プレイヤーの押し引き判断が試される。 - 名無しさん (2024-04-14 17 33 38) レイス、ずいぶん・・・鍛え直したな・・・ - 名無しさん (2024-04-14 16 39 58) 明日から来週木曜日辺りまで元に戻りますよ? - 名無しさん (2024-04-14 17 11 27) 今月の機体調整で好評だからシチュエーション以外も修正しましたがワンチャンあるかも - 名無しさん (2024-04-14 18 51 24) ただ連撃と回避が付いたらただの強い機体なんだよなぁ。同じマナ払ってるのに同じ攻防で1個余計にスキル付いてる的な。ザクシュトゥッツァーとかサンボルアッガイとか出てるから良いっちゃ良いのか? - 名無しさん (2024-04-14 19 29 13) やっぱりダメじゃないか?偽装がおまけにしては厄介すぎるし、今回は陸ビーで済んでるけどロケラン持てるからよろけ2種で色々立つ瀬がない機体が生まれると思う - 名無しさん (2024-04-14 21 52 48) シチュバトは他の通常ルールと違って(レート・クイマ・カスマ)自分が乗る機体がわからないしS戦場でも有利射線に芋る戦いしなくて良いからすごい楽しい。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 42) と言うかそもそも有利射線最強のゲームだから戦術もクソもなくてマジでおもん無いことに最近気づいた - 名無しさん (2024-04-14 16 30 31) 支援砲撃マジいらねぇなぁ「私活躍できないんで砲撃してます!」みたいなやつが一番邪魔、切断してくれた方が役に立つわ - 名無しさん (2024-04-14 13 33 06) 俺は環境利用闘法だからやってくれても構わないな、来るのに合わせて足止めしたり誘い込んだりするし、誰がどう動こうがそれに合わせるさ - 名無しさん (2024-04-14 16 31 41) 意味もなく歩兵で出てる時点でゲーム的には不利招いてるだけ - 名無しさん (2024-04-14 21 13 00) 支援砲撃してる時点で意味はあるだろ。歩兵で出てぼーっとしてるならともかく。 - 名無しさん (2024-04-15 00 53 33) 膠着状態とか乱戦ならともかく自軍全滅状態で打つ奴が一定数いるのがマジで意味わからんwそれはさすがに当たらないだろと突っ込みたくなる - 名無しさん (2024-04-14 19 10 16) 普通に倒せたのに砲撃でHP1になってやられたときは流石にふざけんなと思ったね、味方から誤射注意があんだけ打たれてるのも初めて見たわ - 名無しさん (2024-04-14 23 30 56) 考えなしの支援砲撃は利敵行為にしかならん。あとオペ子は「味方にも被害甚大!」とかアナウンスして欲しい - 名無しさん (2024-04-15 02 58 20) バトオペのランダムってランダムじゃないのでは?と思うようになる偏り具合で嫌になるぜ。10回でジオン側9回、更に重ザクを6回乗せられたんだわ… - 名無しさん (2024-04-14 13 28 35) 偏らなかったらランダムではないんだぜ - 名無しさん (2024-04-14 22 00 56) 陸ジムばっかり選ばれれると2機ある陸ジムのうち1機WR使用の機体入れたほうがよくね?って思った - 名無しさん (2024-04-14 13 21 45) 陸ザクが一番つまらん。リーチなくて唯一の利点の強判定を活かす場面がほとんど無いし、メインの回転悪いのに火力も並って - 名無しさん (2024-04-14 13 08 37) 脚回り良くなってる気がしてカサカサ移動でヘイト稼ぎが楽しかったな。火力や撃破面の活躍は控えめだからテンションあがりにくいのは確かに... - 名無しさん (2024-04-14 13 26 34) ザク2Sの方がキツくね?まあ雑魚枠だから、それを考えればマニュと強判定でゴリ押しできるだけでも十分かもしれんが - 名無しさん (2024-04-14 17 21 56) レイスとイフばっか当たるんだが…。個人的にリーパーかヴィンセントになりたいのに… - 名無しさん (2024-04-14 13 07 57) 陸ジムおもんない なんで3回連続乗らなあかんねん - 名無しさん (2024-04-14 12 34 06) バズ下タックル下で分からせるの楽しいじゃん - 名無しさん (2024-04-14 17 20 04) 連邦はdキャとレイス、ジオンは重ザクとイフがキャリー枠だな。個人的に1番のハズレはs型、連撃ないせいでマニュが攻めに使えないのがきつい。 - 名無しさん (2024-04-14 10 53 48) 重ザクは火力こそ高いがキャリームーブは出来ないからキャリー枠って感じしないけどな。味方がピクシーをどれだけ見るかにかなり左右されるし。 - 名無しさん (2024-04-14 12 06 35) レイスって中間距離でビーム焼かないようにノンチャで削ってるのがめちゃくちゃ強くない?もちろんジム2体が前出てくれるのが大前提なんだけど - 名無しさん (2024-04-14 10 28 48) レイスはノンチャの火力出しとスラ閃光始動が肝。ノンチャに拘りすぎても前線死ぬから押し引きが大事 - 名無しさん (2024-04-14 12 08 44) 連撃のおかげでフルチャ"N"下ノンチャ下で絶妙にOHしないから本来より火力出し続けることできるの最高 - 名無しさん (2024-04-14 12 25 57) 最近平日はデイリー消化、週末はこればっかやってるもんだから、ミッションの関係でレートに出撃したら「お、今回は俺の得意な機体じゃないか!やったぜ」とか思っちゃって大分シチュバトにバトオペ脳がやられてるわ - 名無しさん (2024-04-14 08 50 54) おまおれ - 名無しさん (2024-04-14 09 40 02) もはや今回のスレイブはそのままこれを通常に当て込んでいいよなぁ。前作最強汎用だったのに今悲しすぎるやろ - 名無しさん (2024-04-14 06 12 51) 前作猛威を振るったダウン射撃は軒並弱体化したし、こいつはそれとは違うが戦績良い奴は先鋭化して汎用性を失ってる状態で実装されてるケースかな。ともあれエース機に持ち上げられれば基本的な戦闘スキルも貰えると...通常時もこの性能を望む声は増えるかな? - 名無しさん (2024-04-14 06 53 52) 確かに前作強かった機体軒並み弱いよなぁ - 名無しさん (2024-04-14 12 24 34) さすがに前作も回避は無かったがスゲー装甲がカチカチだった覚えがあるぞ - 名無しさん (2024-04-14 13 27 26) しかし毎度のことながら偏るな、15戦やって13戦が連邦そのうち10戦が陸ジムだわ、特に活躍もしてないのに1回しか負けてねえ…いろいろ偏ってる - 名無しさん (2024-04-14 04 15 34) ランダムは、偏るんです - 名無しさん (2024-04-14 04 16 29) 1/9765625だってさ。とはいえ意識してないだけでこれくらいの確率を引くなんて人生やってりゃ結構あるんだろうな。 - 名無しさん (2024-04-14 06 48 09) 宇宙の片隅に自身が存在してる確率の方が多分高いかも...要は珍しくもない。 - 名無しさん (2024-04-14 06 55 55) そんなに少ない試合数でならよくあることでしょ - 名無しさん (2024-04-14 07 30 50) 敵も味方もこんだけポンポンハングレ飛んでくる戦場は珍しくて楽しいな - 名無しさん (2024-04-14 08 18 18) あ、15回中10回か。多分母数間違えてたわ。まぁ気にすんなよタックルしろよ - 名無しさん (2024-04-14 08 51 52) 露骨に撃墜数稼ぎに走って勝敗度外視してるのを見ると、特別指令は他のにして欲しいかも - 名無しさん (2024-04-14 02 15 15) 土曜はデイリーもあるから狂戦士化する味方いてもしゃーない...+指令ならなおさら。後クイックで勝敗にこだわる温度差は元々激しい。 - 名無しさん (2024-04-14 07 00 24) 宗教上の理由でピクシーに乗ってこなかったから突然当たると困惑する、コンボがわからぬ - 名無しさん (2024-04-14 01 49 20) 俺も乗ったことないからピクシーだけは当たらないように祈りながらやってるけど幸いまだ引いてない。もし引いたら何もできないかもしれんけど怒らないでくれよな - 名無しさん (2024-04-14 03 47 51) 裏回りしてザク重をストーキング、孤立したところを見計らってぶん殴るだけの簡単なお仕事だよ。ザク重を落としたらその時点で1体1交換成立なんだし - 名無しさん (2024-04-14 03 50 59) 変なコンボはない。いついくか、どこから行くか、追撃をどれだけ入れるかをリスクと測って仕掛けるのが大事。行けない時はピクシーいますよアピールして敵を釣るのも大事 - 名無しさん (2024-04-14 09 11 42) Dキャのやることはなんも変わらんな、前出てマニュ生かしながら二種よろけと横格→下格でダウン取ったりカットマンになったり一番火力だせるタックルで追撃したり、滅多にマニュ抜かれないからすげー快適に前線運用できるわ - 名無しさん (2024-04-14 01 48 33) マニュ意識したらイフ以外フルボッコに出来てたのしー!マニュ受けからの2種よろけでヤクザキック叩き込む快感フレーズ - 名無しさん (2024-04-14 03 28 16) イフDS乗って初動でザク全員が中央から出て来なかった絶望感よ 初手であんなに負けを確信するとは思わんかった - 名無しさん (2024-04-14 01 45 30) とりあえず前進チャットを登録して開幕打っておくくらいはしておくと良いぞ。 - 名無しさん (2024-04-14 09 01 30) 陸ジム、陸ザク、指揮ザクでモジモジする奴って理解できない - 名無しさん (2024-04-14 01 40 08) 指揮ザクおらんけどな - 名無しさん (2024-04-14 02 08 34) 遠くから「安全に」バズを当てたいって層がいるっぽいんだよね。なお何が楽しいのか不明 - 名無しさん (2024-04-14 05 53 08) 同感。何が楽しいのか理解不能。 - 名無しさん (2024-04-14 13 23 08) 普段からマシンガン垂れ流しのモジモジかスコープ覗いて芋るだけなんだろうなとは思う - 名無しさん (2024-04-14 15 31 49) 高台にこだわる重ザクはやっぱダメだわ。このタイプがいると絶対負ける - 名無しさん (2024-04-13 22 40 25) 爆風小さすぎて撃ち下ろしの旨味薄いからねぇ。ミサポのダメージと回転が良いから前線の一歩後ろくらいから適当にばらまいてるだけでダメージモリモリ稼げるのに、もったいね - 名無しさん (2024-04-13 23 11 05) ジオン側で及び腰の奴らばかりで特性生かせてない奴らばかりで草。金曜初日の突撃はどうした - 名無しさん (2024-04-13 21 54 33) トリプルドムの時の条件反射が残ってた説 - 名無しさん (2024-04-13 23 33 16) 味方が一緒に突撃してくれない時、イフDSはどう動けばいいかな?ザク重に張り付いてピクシー絶対処す構えがベターかな? - 名無しさん (2024-04-13 21 23 29) むしろ突っ込んでピクシー対応しないのは地雷。じゃないと支援ザク瞬殺から人数不利作られるしDSからしたら基本的にピクシーに負ける要素ないんだからまず瞬殺して人数有利つくってから突っ込め - 名無しさん (2024-04-13 21 29 37) ピクシー待ちで鬼ごっこ状態になったら前衛減るけど大丈夫? - 名無しさん (2024-04-13 21 36 42) ピクシーがいない時点で相手の前線も4枚だから別に平気だと思う。裏のほうから遠回りしてくるピクシーなら後ろに回ってくる前に全員で前出れば枚数有利だし - 名無しさん (2024-04-13 21 59 09) あー……その「前に全員で出れば」が上手くいかない時を指してたんだが、書き方が悪くて伝ってなかったか。すんまそん - 名無しさん (2024-04-13 23 09 01) 回避もない兵科不利のイフで一人で前出ても適当タックルから他のやつによろけ継続食らって何もできないので乱戦になるまでおとなしく護衛か角待ちくらいしかやることないよ - 名無しさん (2024-04-14 03 03 40) やっぱ支援に張り付いとくのがベターか - 名無しさん (2024-04-14 03 17 50) ピクシーはマジで繊細な立ち回りが求められるな。ワンミスで溶かされる - 名無しさん (2024-04-13 20 53 45) 支援と1体1交換出来てついでに誰ぞを殴れれば及第点じゃね?と思って突撃してたらダメージトップだった - 名無しさん (2024-04-13 21 42 10) 体感だけど珍しく若干ジオン有利な気がする - 名無しさん (2024-04-13 20 40 03)
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/116.html
Gガンダム系列 ブッシ ├LV+02 ノブッシ │ ├(LV+01 ブッシ) │ ├(LV+02 ファントマ) │ └LV+03 ライジングガンダム │ ├(LV+01 ノブッシ) │ ├LV+04 シャイニングガンダム │ │ ├(LV+01 ライジングガンダム) │ │ └(LV+07 ゴッドガンダム) │ │ │ └LV+05 ゴッドガンダム │ ├(LV+01 シャイニングガンダム) │ └LV+07 ゴッドガンダム(騎乗) │ └(LV+01 ゴッドガンダム) └LV+04 ファントマ ├(LV+01 ブッシ) └(LV+01 ノブッシ) ガンダムローズ └LV+03 シャッフル・ダイヤ ├LV+02 シャッフル・ハート │ ├LV+02 シャッフル・ダイヤ │ ├LV+02 シャッフル・ジョーカー │ │ ├LV02+ シャッフル・ハート │ │ ├LV02+ シャッフル・スペード │ │ └LV03+ ボルトガンダム │ │ └LV03+ シャッフル・ジョーカー │ └LV+03 マスターガンダム │ ├LV+02 シャッフル・ハート │ ├LV+02 クーロンガンダム │ │ └(LV+03 マスターガンダム) │ └LV+02 マスターガンダム(騎乗) │ └LV+01 マスターガンダム ├LV+02 シャッフル・クラブ │ ├LV+02 シャッフル・スペード │ │ ├LV+02 シャッフル・クラブ │ │ ├LV+02 シャッフル・ジョーカー │ │ └LV+02 ガンダムマックスター │ │ └LV+02 シャッフル・スペード │ ├LV+02 シャッフル・ダイヤ │ └LV+03 ドラゴンガンダム │ └LV+03 シャッフル・クラブ └LV+03 ガンダムローズ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/709.html
RX-93-ν-2 Hi-νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 64200 900 L 16200 180 35 33 33 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 1500×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中× ハイパーメガビームランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 7 4230 νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1800 νガンダム 4 2700 ユニコーンガンダム 備考 アビリティはνガンダムと同様。バルカン砲が削除されMAP兵器が追加、ビームライフルとフィンファンネルの威力が底上げされ、純粋な強化型。高威力のファンネルとサイコフレームが高覚醒キャラを活かす。 νと同じく飛行適性がないのが残念。 HWS装備型と比べ基本性能は上だが、フルアーマーや脱出機能がなく防御面ではやや劣る。あちらには支援防御が無いので、Iフィールドを活かして壁にする場合はこちらが便利。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4796.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ヴェロス・メデューサ AG用B・サーベル【TB】x2 AG用A・R[GN]【TB】 A・R付属グレネード【TB】 スキル情報 強化リスト情報 備考「水陸両用ガンダム、それがアトラスだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ムーア同胞団からの出資を受けたアナハイム・エレクトロニクス社が開発したとされるガンダムタイプの試作機。 従来の地球連邦軍のMSと異なり、旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術である球体関節や、脊髄を模したフレームを採用することで駆動系が高度な柔軟性を持ち、さらに水中での運用も可能としたことで、重力下運用において高い汎用性を獲得している。 特徴的な装備であるサブレッグは、可動アームを用いて位置を変更することで様々な運用が可能となっており、空中でも高い機動性を発揮することが可能である。 また、脚部ウォータージェットにより、水中でも旧ジオン公国軍の水陸両用MSに匹敵する機動性を発揮する。 この他にも試作段階の全天周囲モニターなど、多額の出資を受けたアナハイム・エレクトロニクス社の最新技術がふんだんに盛り込まれた高性能機である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 17500 19000 20500 耐実弾補正 20 22 24 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 26 28 30 射撃補正 30 33 36 格闘補正 30 44 48 スピード 135 高速移動 225 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 84 格闘判定力 強 カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 中距離 19 21 22 遠距離 11 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP AG用レールガン【TB】 LV1 2600 3 5.5秒 13秒 0.77秒 400m 移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 2730 405m 現在交換不可 LV3 2860 410m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP AG用ビーム・サーベル【TB】 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 現在交換不可 LV3 2530 副兵装 ヴェロス・メデューサ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 1 - 25秒 0.5秒 150m 8発同時発射移動射撃可命中後6秒間鈍化&飛行不可効果付与よろけ値:8% x8 LV2 210 LV3 220 AG用B・サーベル【TB】x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 LV2 2730 LV3 2860 AG用A・R[GN]【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 40 450発/分 6秒 0.77秒 250m 1500 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 210 1575 LV3 220 1650 A・R付属グレネード【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 5秒 11秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:40% LV2 1100 LV3 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 その他 サブレッグ制御機構 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・空中&水中自由移動可・急速上昇&下降・急制動可・スピード +5 ・旋回 +10 ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・高性能フライト制御機構 LV1を内包・スラスター初期消費 -55% ・スラスター継続消費 -10% ・スラスター常時消費 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 強化セキュリティ Lv3 2870 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 6760 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急格闘防御機構 Lv1 10140 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「水陸両用ガンダム、それがアトラスだ」 抽選配給期間2023年3月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ アトラスガンダム【TB】 LV1(汎用機、地上専用機体、コスト600) 確率アップ期間2023年3月30日 14 00 ~ 2023年4月6日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。ただし機体や武器の形状・設定はOVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に準ずる。 一年戦争終結後、地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に委託して開発された水陸両用試作MS。当時では珍しく重力下の地上戦及び水中戦を元から想定している。そのため、脚部には水中での推進システムとなるウォータージェットが組み込まれている。 当時の水陸両用MSはジオン公国軍の方が技術が進んでいたのもあり、技術検証の一環もかねて連邦系とジオン系の技術を融合して開発されている。特に関節部は連邦のフィールドモーターシステムではなくジオンの流体パルスシステム、特にギャンに採用された流体パルスアクセラレーターが採用されており、独特なシルエットを得た。加えて装備のテストベッドも兼ねているため、データ取り用の採算度外視の試験品を多数搭載。コックピット、というより胴体部はボールの設計を流用した球形の全天周囲モニター搭載脱出ポッドになっている。そのため、設計的にはボールにガンダムの四肢と頭部が付いている構造だと言える。 本機の特徴とも言える重力下用サポート装備「サブレッグ」は、弓状の大型推進機二基とウェポンコンテナが一体となっており、可動アームにより広い可動範囲を持ちつつ、その大推力を利用して足裏にスキー板のように接続した状態での大気圏内飛行を可能としているほか、大型盾「ブレードシールド」と組み合わせてソリのような高速巡行形態にもなることができる。この汎用性の高さから実質的に陸海空全てに適応しており、『その蒼穹は陸海空全てを護持する』とも言われている。「ブレードシールド」はその名の通り、盾の表面に無数のビームブレードを発振させることが可能な近接武装でもある。さらにアニメ版ではシールド両端のビーム発振器に補助兵装「ヴェロス・メデューサ」を搭載している。これは複数のニードル弾を発射し、突き刺さった部分から粘着性物質を噴出することで対象の行動を阻害することができる。 携行兵装にはアトラスガンダム専用に開発された「レールガン」を装備。給電レールが露出した形状のため、水中ではエネルギーが放電してしまい使用できないが、本作ではゲームの都合問題なく使用可能。劇中での水中戦時は、放電で発生する電磁パルスを利用した実体弾を弾くバリアとして使っていた。 加えて弾体は戦闘中に外部から再装填ができず、使いすぎると照準がずれ始めたりと、試作品ゆえの欠点も多く、流石にこれだけでは事足りないので他機との共通兵装「アサルトライフル」もウェポンコンテナ内に搭載してある。 「ビーム・サーベル」は水中使用を想定した出力の高いもので、その大出力利用で刀身を伸ばして全長35m以上はあるコムサイを縦一文字に両断するシーンが有る。 一年戦争終結から1年も経ってない時期に造られた試作機と考えるとオーバースペック気味な性能の本機だが、機体本体は内蔵兵装も無く、兵装や機動力の殆どを「サブレッグ」に依存しており、長時間の戦闘には向いていないという欠点も存在している。単独での強襲と大量の武器による持久戦を得意としたパイロットのイオ・フレミング少尉からは、その点に不満を持たれていた。 試験段階なので大気圏内重視の調整はされているが、設計的に宇宙でも運用可能。劇中では後に宇宙用に改修された。 機体考察 概要 コスト600~の地上戦用汎用機。地上&水中環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。高性能カウンタープログラムを有しており、HP50%以下でカウンターが高性能特殊カウンターに変化。拘束時間はそのままに、威力が向上する。モーションはレールガンを相手の腹部に突き刺し、接射する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回り高く、コスト700相当。低めの射撃補正でも標準値程度ある。 射撃主兵装は残弾式実弾ライフル。威力が高く、長射程。ただし弾数が少ない。水中機動射撃を持ち、水中では高速移動射撃が可能になる。 射撃副兵装は飛行・変形不可デバフを与える特殊兵装、マシンガン、即よろけグレネードを装備。 主兵装ライフルと副兵装グレネードはお互いにつながり、よろけ拘束可能。一方でよろけ値はそれほど高くなく、ストッピングパワーは少し低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間が短く、連撃補正が高い。また下格闘の伸びがよく、ロングレンジ。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘のレンジが長い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。その足回りはコスト700汎用機に匹敵する。 サブレッグ制御機構を持ち、フライトモードに移行可能。フライトシステムLv3+高性能フライト制御機構のようなスキルだが、スピードと旋回性能が上昇し、スラスター消費量がさらに削減されている。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。左腕のシールドっぽいものと、背部の巨大な「サブレッグ」には緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に持つ。さらに緊急回避制御はLv3。 特長 2種格闘の下格闘リーチが長く、さらに格闘判定強で、一般的な汎用機相手なら格闘判定勝ちできる。 ヴェロス・メデューサによってフライトシステム系や変形スキルを解除・封印でき、高い対空性能を有する。射程の短さはネック。 サブレッグ制御機構によって高い空戦能力を持つ。フライトシステムと比べてもスラスター燃費が良く、スピードも可変機並と早い。なにより旋回性能が圧倒的。 このコスト帯では貴重な地上&水中適正持ち。さらにサブレッグ制御機構が水中でも使用可能なことから、陸空海と戦場を択ばず、縦横無尽に移動することができる。 総論 陸空海と、地上ならマップ特性をほとんど気にすることなく動ける、汎用性の高い中近距離向け汎用機。 よろけ射撃2種と下格闘レンジの長い2種格闘を有し、中距離射撃戦、よろけ拘束、2種格闘によるハメや下下下による高い瞬間火力を発揮することが可能。射撃・格闘共にレンジ長めなので、ある程度広いマップでも対応可能。 サブレッグ制御機構と環境適正によって陸空海を選ばない高い機動性を有しており、水中という悪条件や大きな高低差も無視して活動可能。またヴェロス・メデューサによる高い対空能力も持ち、空間制圧力が高い。 サブレッグを含めたヒットボックスがかなり巨大である一方、HP・防御補正は並以下と撃たれ弱い。一応、高Lv緩衝材に緊急回避、マニューバーアーマーとリカバリー手段も豊富だが、ヘイトを稼ぎやすく集中砲火で蒸発が予想される。 コスト帯ではストッピングパワーが低い方で、マニューバーアーマーでごり押しされると対処が難しい。特にダメージコントロールを抜くのが難しく、強襲機相手などでは強判定格闘で対抗するしかない。また射撃兵装は装弾数が少なく、持続力に若干の難がある。 ヒットボックスとサブレッグ制御機構から、程よく空けていて障害物もある北極基地や軍港などは得意。逆に極端な閉所や高低差の少ない地下基地や墜落跡地などは苦手。 高い汎用性と足回り、攻撃力を有する一方、巨大なヒットボックスとそれを支えられる防御力が無く、攻めには強いが守るには弱い、中級者向けな機体。 主兵装詳細 AG用レールガン【TB】 レールガン系実弾兵装。 命中時はよろけ&ユニット貫通効果有。威力高め。 弾自体の判定が太めで当てやすい。一方で装弾数は少なく、リロード時間も比して長い。 爆風のようなエフェクトが出ているが、爆風範囲はない。ただし爆風は一時的にこちらの視界を阻害するため、注意が必要。 射程が集束BR程度の長さがあり、中距離支援機程度ならアンチスナイプ可能。 A・R付属グレネード【TB】とはどちらからでもよろけ拘束を狙える。とはいえ、少ない弾数をA・R付属グレネード【TB】でカバーする必要もあるため、よろけ拘束の利用は計画的に。 AG用ビーム・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 N・横格闘は、ジーライン系共通モーション 下格闘は、前進しつつサーベルを頭頂で構えてから振り下ろすコムサイ斬り。発生時に前進動作が入るため、至近距離では目標を追い越して当たらないことがある。特にN下格闘では距離管理が重要になる。 連撃格闘補正が高いが、素の威力と下格闘補正の差から、ダメージ効率ではすべての面でAG用B・サーベル【TB】x2に劣る。ただ、モーションが比較して扱いやすく、切り替えが早いため至近距離で追撃確定させやすいのは利点。 副兵装詳細 ヴェロス・メデューサ 特殊な弾を発射する実弾兵装。 表記弾数は1発だが、シールド両端側に8つある銃口から同時発射攻撃になっている。爆風範囲もある。 発射時はまばらに飛ばず、8つの銃口からほぼ真っ直ぐ飛ぶ。使用時にシールドは横向きに構えるので、4発ずつ並行な2本の線上に飛ぶようになる。 命中した相手はダメージと共に、6秒間スピード低下・格闘モーション鈍化・飛行不可(フライトシステム系・変形機構などのスキルが使用不可)になる。飛行不可効果は、飛行中の対象に命中させた場合は強制解除出来る。ダウンさせるわけではないので、仕様的には空中で強制的に変形解除・フライトシステムをOFFにした状態になる。解除後は落下状態になるが、行動は制限されていないため、攻撃したり、空中制御プログラムLv2での逃走などが可能。 フライトシステム系の場合、地表近くで当てると着地硬直などもなく、移行的に地上戦を展開できる。 相手側にはタッチパッドボタンが「使用制限中」と表示されている。 ヒット数は相手のヒットボックスに依存するところがあり、ダメージ効率は良くない。 よろけ値もフルヒットすれば結構溜まるがヒット数は安定しないゆえ蓄積よろけ狙いには不向き。 射程も頭部バルカン程度と短い。主に対空などデバフ付与が目的になる。 複数弾発射なので命中精度は高く、ミリ削りなどには使い易い。AG用A・R[GN]【TB】でも事足りるが。 AG用B・サーベル【TB】x2 二刀流サーベル系格闘兵装。威力高め。 N・横格闘は、プロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。 下格闘は、前進しながら右手サーベルを頭上からやや左斜めに振り下ろす → 更に前進しながら左手サーベルで突きの2段格闘。キャンセルタイミングは2段目の突きを出したらすぐ可能。 前方に長いレンジを持つが、前進しながら攻撃するために至近距離ではカス当たりに終わりやすい。ダウン追撃する場合も、普段より気持ち距離を取る必要がある。 ダメージ効率ではAG用ビーム・サーベル【TB】より勝るため、格闘コンボ始動ではこちらから使った方がダメージ効率は良い。 AG用A・R[GN]【TB】 マシンガン系実弾兵装。 威力高め、連射性能は標準的。よろけ値も相応にある。 蓄積よろけには3.3秒かかるため、蓄積よろけ狙いでは実用性に欠ける。蓄積よろけを狙う場合は、他の武装による補助が必要。 主な用途はよろけへの射撃追撃、ミリ削り用。 A・R付属グレネード【TB】 バズーカ系実弾兵装。 性能的には命中時よろけ爆風範囲有りのよくあるサブグレネード。 弾数が3発あるのでCTを挟むが継続使用可能。 爆風があるため至近距離ではAG用レールガン【TB】より幾分か使い易く、また地表の歩兵狩りでも使い易い。 AG用レールガン【TB】とはどちらからでもよろけ拘束を狙える。とはいえ、お互いの少ない弾数を互いにカバーする必要もあるため、よろけ拘束の利用は計画的に。 運用 カスタムではスラスター容量やHPなどに不満を残しているため、そこを重点的に補填したい。また装弾数の少なさをクイックローダーなどのリロード時間短縮で補うのもいいだろう。 機体攻略法 上空からの奇襲を可能とし、格闘コンボ火力が高いことからも、本機のいる戦場で孤立するのは危険。幸いに攻撃姿勢制御などは無いためコンボカットは容易であり、お互いにカバーできれば被害を最小限に済ませられる。 集束BRと同程度の最大射程を持っているため、支援機などもアンチスナイプに注意が必要。ただし、スナイプできる主兵装は装弾数に難があるため、相応の防御力があるなら無視してもいい。 ヒットボックスがかなり大きいため、攻撃は当てやすい部類。マニューバーアーマーなどリアクション軽減スキルも保有しているが、ダメージコントロールは無いため蓄積よろけには弱く、このコスト帯の機体ならば撃ち落したり足止めするのはそれほど難しくない。 HPも体格に比して低めの部類であるため、カットされない状況で捉えたなら、早期に撃破してポイントに変えたい。ただし、緊急回避Lv3には留意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/30:新規追加 2023/09/14:抽選配給にて Lv2 & AG用レールガン【TB】 Lv2 & AG用ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加 2023/11/23:性能調整格闘補正低下Lv1:40 → 30 ※ Lv2は調整無し AG用レールガン【TB】射程距離減少Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m ヴェロス・メデューサリロード時間延長10秒 → 25秒 2024/05/23:抽選配給にて Lv3 & AG用レールガン【TB】 Lv3 & AG用ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 射補盛りの場合どんなカスパにしてます?耐久盛れるなくなるからしんどく無いですかね? - 名無しさん (2024-05-26 19 26 15) レベル2ハンガー4段階で天井カスパないのでもよければ、耐ビー1、4対格4射撃プロ4,3、2クイックロダー3噴射1です - 名無しさん (2024-05-26 19 57 02) ステータスは耐ビー40耐格44射補55格補45スラスター80です - 名無しさん (2024-05-26 19 59 28) 700でやってみましたが、パワー不足に感じました。耐格闘も上げないといけないので、格闘補正も上げられないし… - 名無しさん (2024-05-26 19 10 13) パフェガンはたしかに異常だったがこいつが格闘判定強のまま放置されてるのもおかしい 星4じゃないから所有者が多いのかね - 名無しさん (2024-05-26 11 29 06) ☆4だが? - 名無しさん (2024-05-26 11 39 56) 星4だし、星4機体って確定ガチャが必ず開催されるからむしろ持ってる人口増えるよ? - 名無しさん (2024-05-26 11 40 18) パフェガンと比較したら全然健全な強さでしょ、ヒットボックスでかい格闘モーション使いにくい蓄積取れないと穴も多い機体だよ - 名無しさん (2024-05-26 19 23 23) 600650は可変機多いから結構できるけど…700は判定3の格闘が少し役に立つかなあ 他のコスト帯よりキツイ - 名無しさん (2024-05-25 20 39 11) 今後700に実装されるクスィー、ペーネロぺー対策か - 名無しさん (2024-05-25 09 36 29) 高コストの高lv機体でここまでステ上昇幅低いのも珍しいな まぁ昔やらかしたし残当ではあるが - 名無しさん (2024-05-23 15 51 54) もっと大胆に上げて欲しす - 名無しさん (2024-05-24 02 59 39) 700に来たけどやれるんかおまえー - 名無しさん (2024-05-23 14 58 34) 全然ダメだったw - 名無しさん (2024-05-24 02 58 54) 700って変形メインで戦う奴いないからアトラスの需要ないしパワーも足りない・・・ - 名無しさん (2024-05-24 06 35 46) 700のみ戦績低くてレベル3だけ上方の限られた強化枠を1つ潰しそう - 名無しさん (2024-05-24 11 31 54) 射撃盛り結構楽しい - 名無しさん (2024-05-21 16 40 54) こいつは強襲機じゃないから支援殴ってる強襲の格闘弾きに来るのは迷惑行為だって事覚えてね - 名無しさん (2024-05-09 23 09 53) 基本的に強襲が支援殴ってる時に格闘しにいくバカはA帯以下、ランク上げたければ強襲が支援なぐってたら任せて次に行けと言いたい。サッカーしにいくだけで枚数一枚減ることに低レートは気づかない - 名無しさん (2024-05-20 01 28 46) よくA帯は〜みたいなの見るけど-Sでも普通にそんな奴はおるよね - 名無しさん (2024-05-23 16 59 55) レートの最上位も長く解放されてないし、緩和もされたからあんなの意味ないよ - 名無しさん (2024-05-23 17 16 08) 未だにカンストですらA+とマッチする現状、S-になれてないやつが多いのは事実だから一定の指標にはなる - 名無しさん (2024-05-23 18 10 19) 放置でも勝てば獅子奮迅の人と同じポイントが貰えるせいでSも大概アホだらけになってるからな - 名無しさん (2024-05-24 07 51 25) 今はアトラスでどれだけアンクシャを抑えられるかだよなぁ何戦かやったけどアンクシャ抑えられたら勝てたのが結構合ったなぁ - 名無しさん (2024-04-02 13 07 47) こいつでアンクシャ抑えれるかなあ。ほかの弱い汎用なり強襲なりに張り付くほうが戦果出る気がするわ - 名無しさん (2024-04-21 22 56 40) むしろアンクシャと結託する方がより活躍できる気がする。アンクシャと空から無慈悲に攻撃もできるし、地上で動きが読まれやすいアンクシャのフォローもできてしかもお互い格闘が最終目的だからこの上なくベストマッチング - 名無しさん (2024-04-22 02 02 10) 有象無象を相手にするならそうだけど、アンクシャフルパを想定するならかなり技量がないと厳しんじゃなかろうか。捌き切れる腕があるなら機転が作れて良いんだけどねぇ。 - 名無しさん (2024-05-07 11 08 52) だからメデューサだけCT再短縮すれば丁度良いと思うんやけどなぁ - 名無しさん (2024-05-18 04 00 48) いうて未だにスラ撃ち蓄積無い相手にはフライトで有利取ってクソ痛い格闘叩き込んでくるの理不尽とは言わんけど普通におかしいよな。フライトが人によってはホンマにムズいから許されとるけど… - 名無しさん (2024-03-31 19 15 15) アトラススラスター積むか冷却系積むのかどっちが良いんだ? - 名無しさん (2024-03-31 08 20 12) その2つならスラスター積むかな、冷却系は四六時中飛んで無くても良い汎用フライトには重たすぎる感じある 慣れてきたらスラスターを最低限に格補に変えて火力盛るのがオススメ - 名無しさん (2024-03-31 14 40 17) 一応スラスター積んだり冷却積んだりして試してるけど火力盛りはあんまり試して無かったなぁありがとう一回試してみる - 名無しさん (2024-03-31 17 44 31) イゾルデとかと違ってアトラスはサブレッグ(スラスター初期消費軽減付きの最強フライトスキル)と噴射の3が付いてるからスラ周りに関しては結構盛らなくてもなんとかなるんよね - 名無しさん (2024-04-02 16 21 17) 他のナーフはそのまんまで良いから、メデューサだけはリロード20秒にしてくれんかなぁ - 名無しさん (2024-03-20 19 44 08) メデューサ許しちゃうと600650に可変機出してもどうせアトラスがってなっちゃうんだから、メデューサだけはダメだろ。メデューサだけ強くて後は弱々な機体にしていいならともかく - 名無しさん (2024-04-01 00 42 23) 格闘威力がないから現環境ちょっぴりつらいね。せっかくコムサイ切りしてるんだから緩衝材5%だけ無視するってのもいいと思うけど…良くないですね - 名無しさん (2024-03-19 16 11 05) 格闘威力は足りてる足りてる、2刀下始動したらいいだけだし。どっちかというと環境が射撃寄りになりすぎて格闘振る機会が少なくなってるって感じ。 - 名無しさん (2024-03-19 17 27 13) アンクシャが硬いし射撃力あるからそれが意地悪してそうですよね - 木主 (2024-03-20 15 42 01) 上手い人にアドバイス聞いてみたけど、今は射補も盛るのが丸いらしいね。環境的に格闘だけで火力が出しきれないかららしいけど、コイツそういえば2600のクソ痛いレールガンを長射程でポコポコ撃てるからここのパワー上げるのはありなんだな - 名無しさん (2024-03-19 08 45 33) 軍港で使ったら強かったから、そういやこいつ水陸両用だったと思い出した - 名無しさん (2024-03-19 02 42 41) こいつ散々出た当初やいやい言われてたけどね……感じになってしまわれたなあ。これが時代か…… - 名無しさん (2024-03-16 20 55 52) 弱体前の性能なら今でも余裕で最強機体だろ - 名無しさん (2024-03-18 11 20 41) 今ですら上手い奴らは暴れられる性能してるからな。メデューサが弱体化前なら今でも最強だろ - 名無しさん (2024-03-19 11 17 23) 俺のすくねぇ脳みそでは扱えないからもはや誰かにあげたい - 名無しさん (2024-03-13 07 41 04) メデューサせめて15秒ぐらいにならんかな 25秒だと狙って使いにくいんだよな 10秒ちょいぐらいなら(あぁそろそろ使えるな)って感覚で分かるんだけど25秒は長すぎてわざわざR1長押ししてアイコンの色確認しなきゃ判別つかないんだよな - 名無しさん (2024-03-12 02 25 23) 今の環境で麻痺しがちだけど、メデューサってクソ武器だからね。全盛期のNT-Dと同じで一方的に不利押し付けられる武装だし、本来は地上でしか撃てないとか制約をつけた方がいいレベルなんだよ。今でも充分強いから強化はないと思うけど、スラ量とか二刀の切り替え速くするとかのがゲーム的には健全。今の600はおかしいけどね - 名無しさん (2024-03-12 14 52 32) パガンのサーベルに緩衝材無効ついてるならこいつにもつけてくんないかな - 名無しさん (2024-03-11 12 49 57) それじゃ何のために格補が下げられたのか分からんくなるやん - 名無しさん (2024-03-11 17 06 31) アンクシャ硬くてうっぜぇなって、丸ごと叩き切って欲しい願望 - 名無しさん (2024-03-11 23 27 12) アンクシャがクソすぎてコイツですらキツいのクソやな - 名無しさん (2024-03-11 12 30 47) 手に入れたから使ってみたけど飛んでもバチボコに落とされるから側面でフワフワして敵の群れを分散させる事しかできん 我ながら情けねえ - 名無しさん (2024-03-05 17 40 32) 今となっちゃあ、アトラスを弱体化する必要あったのか悩ましいとこだな - 名無しさん (2024-03-04 17 48 59) どんどん飛行機体が増えてるからな。 メデューサのCTだけ元に戻してって言ったらキレられるかなぁ - 名無しさん (2024-03-07 19 48 03) アンクシャの可変性能と出撃率を考えればメデューサ戻して丁度いいくらいだと思うがね。どうせアトラスはフライトしてもアンクシャのフルチャで簡単に墜とせるからお相子として良いと思うけども - 名無しさん (2024-03-07 20 37 47) アンクシャ対策はこいつでやるべきではなく他の置いていかれてる600汎用たちの調整でやるべきであって、こいつを強化する必要性はないと思うけどね。 - 名無しさん (2024-03-11 17 08 32) そうは言うけどこいつ以外で変形機メタていなくね?例えば単に蓄積上げましたて調整したらそれは強襲が死ぬことに直結しかねないしメデューサ戻すだけでも十分脅威になる。可能性としては今後新機体でアンクシャ完封するてのもあるだろうけどそれしだしたらつぎはそいつで埋まる悪循環になるし - 名無しさん (2024-03-11 18 09 40) 強襲はもうみんな死んじゃったよォ! - 名無しさん (2024-03-11 18 37 09) 別にこいつを落とし切るだけがこいつに対するメタじゃないから。例えば支援ディジェに追加された対空メタのスキルを他の射撃系汎用につければアンクシャは空飛び回ることは出来てもダメージレースで不利になるような状況が生まれるし、強襲に対するストッピングパワーを特別上げることなくアンクシャの対抗機の地位を作れる。 - 名無しさん (2024-03-11 19 41 40) 支援ディジェの対空スキルそのまんまだと有利兵科に対してしか効果発揮しないから同カテゴリーに適用される類似スキルだね。 - 名無しさん (2024-03-11 19 44 41) 正直ディジェアサルトの対空メタて対して脅威にもならず相変わらずアンクシャは飛んでるしであんま効果なかったじゃん。それを汎用版につけようが対して兵科有利も捨てることになるしダメも伸びんと思うけどな。それより新ギャプが死にかねない - 名無しさん (2024-03-11 23 48 49) あれは支援ディジェが近接寄りの支援機で射撃火力が支援としてそこまで高くないだからだよ。例えばクサントスだのジェスタキャノンだのがあのスキル持ったら相当アンクシャ辛くなるよ。それにそのスキルで伸びるとは思えないの意味が分からない。毎月の調整で火力不足してるって言われる機体が攻撃補正少しいじるだけで普通に与ダメ上がるんだから、50%もダメ増やすスキル付けたら伸びるでしょ。威力2000の武装なら3000相当の威力になるんだから。それで新ギャプランが辛くなるからダメというなら、変形封じのメデューサだってあいつの強みお手軽に潰す武装なんだから強化なんてしちゃダメだな。 - 名無しさん (2024-03-12 00 08 59) 次元が違うくね?君の言う射撃汎用に対空メタ付けるてことは最低でも中距離以上から簡単にダメ稼いでくるてことでしょ?こいつのメデューサなんてせいぜい150mだぜ?さらにこいつはその距離までこの図体を晒すことになるしそれと同列に考えるのは違うだろ。まあスキルのダメUPに関してはその射撃汎用てのがどれくらいの火力保持してるかもわからんし汎用同士でもダメは入るしで伸びないて決めつけるのは軽率な発言だったな。 - 名無しさん (2024-03-12 01 15 20) そのせいぜい150メートルしかない射程でも変形機の性能を抑える場面が多いことを問題視してリロード長くしてるんだけど。調整時の運営の調整意図でもちゃんとそう説明されてる。 - 名無しさん (2024-03-12 02 52 30) たしかに他の変形機はだいぶきつかったけどその直後にアンクシャ出してくる運営だぜ?アンクシャのために邪魔だからナーフされたの見え見えじゃん - 名無しさん (2024-03-12 11 04 43) 別に今でも環境最強クラスでしょ、なんで弱体化必要なかったと思ってるのか謎 - 名無しさん (2024-03-07 22 05 00) トラバガチャからレベル2が出てしまった…とりあえず格プロ耐ビーガン積みにしてみたがそもそも今650で通用する? - 名無しさん (2024-03-03 03 22 45) フライト強いマップなら全然やれるんじゃない?600はどのマップでも強いけど 強い可変機が65少なかったけどつい最近メタれそうなヤツ実装されたし - 名無しさん (2024-03-03 07 54 33) 650で飛ぶ鳥を落としてたツヴァイの弱体化で、レベル2の需要もそこそこ高い気がする - 名無しさん (2024-03-07 20 58 20) デルタカイ、トラバと中遠距離から痛いうえに落とされる確率が高いからまあきつい。それに天敵アンクシャもはびこってるので600以上の立ち回りが要求されるしフライトで図体でかいてのは被弾率も上がるし一瞬で溶かされかねないけど後は好み次第 - 名無しさん (2024-03-11 12 46 43) 火力がうんち - 名無しさん (2024-02-20 14 34 17) アンクシャレベル2でこいつのレベル2の需要も出てくるかな?? - 名無しさん (2024-02-19 18 18 35) 650で出てくるのは稀なのでアンクシャで暴れさせてもらってます。 - 名無しさん (2024-02-19 22 21 14) さて、もう空飛べないし地上降りるか... - 名無しさん (2024-02-15 14 16 46) コイツのカスパの今のトレンドって何?最低でもスラってどれくらい必要かな。スラ盛り、火力盛り、バランスどれが正解? - 名無しさん (2024-02-11 22 20 32) 好みでいい。スラ盛らないでも動けるってなら火力盛りだしスラ盛らないと頻繁にオバヒするってならスラ盛り - 名無しさん (2024-02-11 23 02 40) こいつどう使えば言われるほど強いんだ....タイマンならつよいだろうけどヘイト高すぎて何もできずに落ちる - 名無しさん (2024-02-05 14 04 45) アトラスはレールガンと付属グレ生かして、ほぼ地形無視の400m位から高火力格闘コンボを決めれるのが強いので、ヘイトが無い限り飛んでレールガンの射程内の相手を叩きましょう。 - 名無しさん (2024-02-05 15 26 28) 強機体とは言えフォーカスされたらなす術無いのは他の機体と変わらんからフライトでも射線意識せんと宝の持ち腐れぞ。こいつの強みは優秀なメインとフライトで遮蔽や段差無視してルート構築出来て強判定2種格でごり押し出来る所。ヘイト引き受けるにしろ多対1を相手にするのは余程のPS強者でないと無理だから遮蔽使って攻めるタイミングは他の機体同様見なきゃならんし攻めた後の引き方も考えなきゃだよ - 名無しさん (2024-02-05 18 31 52) 多数に見られてる状況でのヒットボックスによるよろけがかなり苦しくて....サイズ的に何をするにしても目立つのと、厄介だからか元々のヘイトが高いのが厳しいかなと。他の機体に比べ余りに下手だから味方に対し申し訳ないんですけど、他に良い600汎用が無いのが...(環境はSteam版でA+中盤です) - 木主 (2024-02-05 23 38 15) わかる。当たり判定デカいくせに防御ペラペラ過ぎて練習するけどろくに活躍できたためしがないわ - 名無しさん (2024-02-07 22 54 52) ヘイトが高くて何も出来ないと感じるなら、動くべきじゃない時に動いてるか攻めが上手く行っても引き際を見誤ってる可能性がある。敵視点だとアトラスがわざわざ射線に出て狩られに来てるって状態かもしれない。レーダー内の敵味方の矢印がどこを向いてるか常に見ておこう。 - 名無しさん (2024-02-22 18 23 40) アンクシャだのメッサーラをメドューサで落とすの楽しすぎワロタw強判定で嘆くやつも多いけど中判定になったらアンクシャとやりにくくなるからNGで - 名無しさん (2024-01-14 23 05 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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AGW-G-47 ガンダム・ウヴァル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 30000 580 M 13300 120 235 220 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 グレイブ 1~1 3200 14 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マイニングハンマー 2~2 3800 18 0 物理格闘 75% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 210mm対物ライフル 3~8 3800 22 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 3 ガンダム・アスタロト 4 ガンダム・ウヴァルユハナ 2 ガンダム・ダンタリオン 2 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 2 ガンダム・グレモリー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレア タイプF ブラックアストレア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム・アスタロト 5 ガンダム・ウヴァルユハナ 7 ガンダム・ダンタリオン 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ロザーリオ・レオーネが所有するガンダム・フレーム。 ヴォルコへの挑発のため、一部にアスタロトオリジンの装甲を組み込んでいる。 と言うよりも自身の本来の装甲は左腕や右ふくらはぎ等しか残っておらず、残りの外装はほぼアスタロトオリジンと言える。 アスタロトと比較すると、地形適性・アビリティは据え置きだが減ってもいない。 その他の数値は全て勝るので、下記の武装の違いにさえ留意すればほぼ上位互換として運用できる。 武装面では同様に射程1〜8まで対応可能だが、それぞれで射程のかぶりは一切存在しない。 特に射程3以遠は消費が激しい対物ライフルに頼るほかなく、撃ち漏らしの処理は苦手な部類。 デモリッション・ナイフの代わりとなる高威力格闘のマイニングハンマーは射程2限定になり融通が利かなくなっているが、武装効果が貫通に変化しているのでダメージを受けていない状況でも安定した威力を出せる。 特に最初のターンや高難易度の防御の高い敵に有利。 欠点として命中率がかなり低いので、活かすなら格闘値の高いパイロットを割り振りたい。 開発元は月鋼系のガンダム・フレームが並ぶ。 高確率でアスタロトからくる事になるが、別の開発先に向かわせた場合はガンダム以外から開発できるウヴァルユハナやグレモリーからくる事になるか。 開発先は開発元の豊富さに比べて3枠しかなく、その全てが開発元と被っている。 アスタロトからこちらに来た場合はウヴァルユハナからリナシメントに繋がるのでオリジンを目指せる。 ダンタリオンはTブースターやグレモリーに繋がるルート。