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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクルージュ 3 1040 デュエルガンダムAS 5 1260 ストライクダガー 3 1280 ストライクノワール 4 1425 アストレイ レッドフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1485 デュエルガンダム 6 1750 スカイグラスパー 5 1800 エールストライクガンダム(ベーシック) 5 1820 ウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ストライクダガー 3 1010 ストライクルージュ 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 ストライクノワール 備考 HPSによる換装によって様々な局面に対応できる機体。その無装備状態。 EN消費が少ない以外に無装備のメリットは皆無。エールにでも換装しよう。 今作ではインパルスガンダムが支援防御可能を失ったことでかろうじて差別化された。それ以外の性能はほぼ下位互換。 ルージュ→アカツキを経由することで開発でフリーダムに到達できるようになった。
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未だにハイメガ撃ったら後ろに下がって再度打てるようになるまで芋るHi-νが印象的。味方の巻き込みお構いなしに撃ってはスカして拠点まで逃げる→また味方の巻き込みお構いなしにーってやられてHi-ν大嫌いになっちまった - 名無しさん (2023-08-31 09 27 39) 今更だけどLv5にできたから主な立ち回りを教えてほしいです。多分νガンダムとは結構立ち回りが変わって来ると思うので参考程度でもかまわないのでどなたか頼みます。 - 名無しさん (2018-12-30 22 56 30) 逆シャア組の調整適当過ぎるだろ・・・ - 名無しさん (2018-12-05 21 06 13) 弱くはないよ?弱くはないけど現環境キツすぎない? - 名無しさん (2018-12-03 18 45 01) これでキツかったら壊れ以外どいつ乗ってもキツいと思うんですがそれは - 名無しさん (2018-12-05 23 28 41) 言葉足らずだったね。今のレクス居て当たり前、強格闘や格闘射撃持ち大勢な環境ではバリアという大きな強みが活かせないんだよ。もちろんフィンファンネル射出とバルカンを絡めたコンボやハイメガバズも強力だけど、今の環境ではそんなチマチマした攻撃はパッとしないよね - 名無しさん (2018-12-05 23 39 30) 下メインだけ着地に合わせても全然当たらないんだがなんでだろう 普通にメインとかは合わせたら当たるんだが私だけですかね? - 名無しさん (2018-08-23 20 05 59) こいつに限らずジオを除く単発よろけ系の下メインは誘導がほぼ無いからな。予測かけても地面を無視して落下地点予測して撃つから地面に刺さる。 予測無しなら普通に外れるから軽く予測をかけるといいよ - 名無しさん (2018-08-24 20 49 39) 最近ハイメガバズ食らってる途中で覚醒抜けされて、そのままステップでハイメガバズから抜けられるんだけど、なんだこれ? - 名無しさん (2018-06-23 13 48 00) Gガン勢、トラバは無敵時間長いから抜けれるよ - 名無しさん (2018-06-23 14 55 09) 俺が抜けられたのはクアンタとデスティニーと…忘れた。Gガン勢も居たかもしれん - 名無しさん (2018-06-23 16 10 47) 未強化のこいつ使ってる人に乱戦でゲロビ巻き込まれてゼロカスにゲロビ撃たれたし。味方巻き込んだら即やめろ。味方巻き込んで最後まで撃ち切ろうとすんな - 名無しさん (2018-06-22 19 52 27) こいつでバリア張ってから近づいて来る馬鹿共が多すぎてマジでイイカモなんですがww下手くそ共はバリアがある間は無敵と思ってんか? - 名無しさん (2018-05-30 07 06 42) どうにも下メインが予測かけても当たらないせいかバリアが時間稼ぎ程度にしか使えてないけどバリアってどう運用すればいいんです? - 名無しさん (2018-05-30 03 31 52) バリアからのバルカン、ランチャー撃つときの安全確保、着地の安全確保あたりが基本 - 名無しさん (2018-05-30 06 58 20) 乱戦中味方のコイツのゲロビを後ろから撃たれ、なぜか方向も変えずよろけ中に敵に落とされる事件が起こりました。すまないの一言もなし。これからハイメガ使う時は気をつけてくれマジで - 名無しさん (2018-05-24 16 08 32) オレも味方ハイニューのFFで拘束されてる間にキルされた。さすがにイラつくよね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 10 10) 最悪敵もろともならまだ納得するが敵に当たってないのに照射され続けたことあるわ。FFと思ったが普通に戦闘し続けてたし何だかなぁ - 名無しさん (2018-05-27 09 40 21) よく考えたらH i-νてストフリのNサブなくしてバリアを代わりに付けたような機体じゃね。機動力も微妙だし。まぁストフリと比べたらあかんけど、もうちょい何か欲しい。 - 名無しさん (2018-05-24 06 44 45) バリアはったらか元々ストフリより少ない回避もできなくなるしね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 11 54) Hi-νむずいわ。死ににくい立ち回りはできるかもしれんけど、エピオン、クアンタほどじゃないし、攻め手でいうと、ハイパーランチャーが運よく当たってくれないと削れないし。普通にサザビーとかニュー使っとく。 - 名無しさん (2018-05-23 13 41 45) 矛盾してるかも知れんけど、接近戦ではファンネル。中距離遠距離ではバリア貼った方が強いよ。接近戦でバリア貼っても敵はνガンの時よりも格闘ガンガン振ってくるから、あとこいつのファンネル近くだと地味に避けにくいからね。中距離遠距離は支援機やゲロビの距離だから、それらを如何に被弾せず特殊1やらを敵にぶちこめるかだね。 - 名無しさん (2018-05-23 15 56 03) ありがとう。もうちょい頑張ってみるか。 - 名無しさん (2018-05-23 16 05 08) こいつのゲロビって一度撃ち始めたら最低でも何秒キャンセルできないの? - 名無しさん (2018-05-23 07 18 56) 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12 33 14) プレイスタイルで変わると思われ、俺はDXよく使ってるから胚乳の方が使いやすい。 - 名無しさん (2018-05-22 14 57 11) 個人的には、前で戦いやすくタイマンもしやすいνの方が使いやすい。Hi-νはよろけ武装、ダウン奪える武装が後ろメインだけなので前線でかきますような立ち回りがしにくいかな。押付け武装が乏しいのでバリアはりながら、ちまちまBR、バルカン、ファンネルで削りつつ、たまに後格からのマニュ射orランチャーする感じ。あとは味方が前にいるときに不意打ちランチャーで援護すると火力でるかな。サイコフレーム発動させたら前に出ていきやすい。まぁスピードもブーストも乏しいから、地に足付ける時間が長く個人的にはストレスたまるし、自由に戦いやすいνが強い印象です。 - 名無しさん (2018-05-22 18 28 08) 腕がある=ν ダメージソースがマニュ。↓メイン・バルカン・小出しファンネル契機のケースとロック受けてない時の硬直長いゲロとかに咄嗟に打ち込める反応力は必須。 - 名無しさん (2018-08-24 20 16 48) 支援運用=Hiν 1試合中ゲロ3本をフルヒットさせられればνよりダメージ取れる。押し引きが上手いならフィンファンネルバリアの使いどころ間違えなければこっちが嫌がらせになる。 - 名無しさん (2018-08-24 20 26 50) 格闘も優秀だからクロスレンジでは格闘も振っていくべきだな - 名無しさん (2018-05-22 05 54 38) ステータス低いっていう人いるけどさ、サイコフレーム共振ってスキルがあるからね?マスタリーシートの振り方変えてみ?結構強いよ。 - 名無しさん (2018-05-22 01 25 49) フィンファンネルからの後格闘が苦手なんだがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-05-21 22 48 59) 自分も使い慣れてるわけじゃないから確かな事は言えないけどサブのバルカンで牽制をかけてみたりはどう? - 名無しさん (2018-05-21 23 16 53) 長らく無編集だったけど、編集された方ありがたやぁ。特に格闘のこのテンプレートまで書き込んであるの久しぶりに見た - 名無しさん (2018-05-21 18 42 45) 愛を感じるなw - 名無しさん (2018-05-21 19 58 09) ブースト効率わるくて、基本ステータス低いからか、環境最強クラスとは言えない、普通の機体て感じだね。エピオンやシナンジュ、サザビー使ったあとに使うと、なんとも言えない物足りなさを感じる。 - 名無しさん (2018-05-21 04 42 00) バリアだ とにかくバリアを貼れ バリア張って高出力からコンボ バリア張ってメガバズ 中継でしゃがんでるやつが見えたらメガバズ狙撃 ファンネル回避はどうしようもない時にでも思い出して 後格が回避付き格闘みたいなもんだだ - 名無しさん (2018-05-20 09 48 52) なんかダブルエックスに戦法似てるけどあいつのほうが上位に感じる。ただハイニューが生存高い印象 - 名無しさん (2018-05-20 20 45 41) 基本性能はDXは全体で見ても最上位クラスだし、バリアや共振の瞬間火力とかでやりくりするHiνが劣って見えるのは仕方ないかと - 名無しさん (2018-05-20 21 05 02) 実際上位機体でしょ。回避有るだけでステ武装共に全てDXの方が上だしゲロビや回避ブースト関係に上方修正来るまではこの立ち位置じゃない。 - 名無しさん (2018-05-21 12 18 17) バリアと回避の有無の差はデカいと思うぞ。バリアある分Hi-νの方がごり押し気味で戦えるからね。 - 名無しさん (2018-05-21 19 09 44) こいつのゲロビはコンテナぶち抜くのか?コンテナ越しにやられたんだけど‼ - 名無し (2018-05-20 02 05 54) 頭が少しでてたんじゃない?頭でてたらマニュ射出来るし - 名無しさん (2018-05-20 15 29 50) ダメだ全然使いこなせない。誰か乗りこなし指南してください - 名無しさん (2018-05-20 00 51 48) 回避3発あってバリアもあるから生存能力は高いんだけど、なんか脆くない?数値以上に打たれ弱い気がする - 名無しさん (2018-05-19 23 23 18) こいつラグに弱くね? - 名無しさん (2018-05-18 22 31 08) ファンネルってみんなラグに弱いイメージ - 名無しさん (2018-05-19 00 11 08) ファンネルはむしろラグを無視してくれた気がするけど - 名無しさん (2018-05-19 07 59 38) 今さらだけどこいつの下格ってかなり胡散臭い性能してるよね - 名無しさん (2018-05-17 01 09 34) しかもバリアできる。クアンタみたいにガードしてもパージで逃げられるよりマシだけど結構な性能 - 名無しさん (2018-05-17 03 20 32) 動画見てたらνより動きが軽そうに見えるけどそうでもないのかなぁ。νの方がデザインすきだけど動きモッサリだしHI-νキャンペの結果次第では使って見たいんだけど - 名無しさん (2018-05-15 06 36 59) コイツのゲロビってmix属性なんだな。知らなかった。詳しい人何でビーム属性じゃないのか教えて - 名無しさん (2018-05-14 20 14 20) ダブルXと同じで撃ち続けた場合着弾地点に衝撃属性の爆発が発生するから - 名無しさん (2018-05-14 20 26 13) 次のキャンペーンはこいつかなー、復刻はナイチンとドーガ二機で - 名無しさん (2018-05-03 22 25 26) 動画きたぞー - 名無しさん (2018-05-14 12 41 36) いえーい - きぬし (2018-05-14 17 39 07) 愚痴だけど、メガバズーカ当ててる敵にマニュ射する奴なんなん?もっと削れるのにアホの味方せいでダメージ与え切る前に敵がダウンするホント足手まとい - 名無しさん (2018-04-09 03 10 55) 先行機体のわからん殺しの味方バージョンだろ?浸透するまである程度はしゃーない。マニュ射ならまだマシと割り切るんだ - 名無しさん (2018-04-09 06 51 03) そんなこと言うならwiki編集してくれよ...。俺らみたいになんも情報なかったら1発ダウンは流石にないけどマニュ射してまうときはあるで...。現に俺はマニュ射したら総ダメージ減るって知らんだし。 - 名無しさん (2018-04-09 07 17 58) あ、もしwiki編集してくれるならちゃんと照射の時間とか書いてくれよな。そしたら攻撃するときはちゃんとダメージ与えきるぐらいに攻撃するから。 - 名無しさん (2018-04-09 07 20 42) 1、2発撃つくらいなら倒しきれて助かるんだが、それ以上は邪魔だな - 名無しさん (2018-04-27 12 36 22) お前さんがタゲ取った上で照射当ててるところに味方が攻撃してきてアホかってなら分かる。 味方が前に出て戦ってるところに照射当てただけならおま言う。 - 名無しさん (2018-05-03 23 03 44) やりますね! おっしゃる通り - 名無しさん (2018-05-19 04 32 33) バルカンじゃなくて腕部ガトリングがよかったなー - 名無しさん 2018-03-19 12 39 52 アレックスのガトを使いまわそう - 名無しさん 2018-03-19 13 04 40 CAアレックスのやつがいいな~(ぶっ壊れ不可避) - 名無しさん 2018-03-19 13 08 30 こいつこんな強いのに何故騒がれないんだろうな。バリア張ったままゲロビは撃てないようにした方が良いんじゃ無いか?使ってる側だけど外してもゲロビすぐに切ればダメ貰う事ほとんどないぞ。回避ファンネルは今の環境見たらまだ許されると思うけどバリアはなんらかの修正必要だと思うぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 10 58 51 大抵のバカは回避ファンネルしか使わないから。バリア張る奴なんて一部 - 名無しさん 2018-03-01 11 45 22 持ってるけど全然活躍できない。勝率は55%で一応出撃 銀プラのプレイヤーなんだが、プレイスタイルに合ってないのかな。好きな機体だから使えるようになりたいんだけど、バリアと射出の使い分けと運用教えて貰えないかしら。 - 名無しさん 2018-03-13 17 03 14 射出するとファンネルが帰ってくるまでは - 名無しさん 2018-03-19 12 48 08 バリア使えなくなるってリスクを考えた上で、使って良さそうなら使うってぐらいかな? - 名無しさん 2018-03-19 12 51 03 νガンダムもそうだけどバリア張った途端動きか単調になるやつが多いからバリア貫通武器がよく刺さって対処しやすい - 名無しさん 2018-03-01 12 11 00 強いのは武装だけで機体性能が残念だから騒がれないじゃない?、これでZZレベルの機動性があればもうちょっと賑わってると思う。 - 名無しさん 2018-03-13 16 10 03 ステータスはνガンの方が高いもんなぁ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 52 やっぱブーストきついし、普通にシナンジュとかZZの方が強いかな。クアンタ、ストフリは言わずもがな。 - 名無しさん 2018-03-13 18 00 49 先行機体持ってないです。キャンペーンで正式に実装されて使ってみないとなんとも言えない。 - 名無しさん 2018-03-19 14 55 05 未だに記事編集されてなくて草 そこそこ持ってるやついるだろうにw - 名無しさん 2018-02-28 18 32 40 そのうちされるやろ。流石にサイコザクほど時間が掛からないと思うが...。 - 名無しさん 2018-02-28 19 03 47 最近どこも荒れるから、ここに限らず編集する人が離れただけかと - 名無しさん 2018-03-01 13 07 44 ファンネル→バルカンのムーブが強過ぎる。ストフリにも真上取らせた後に回避ファンネル撒けば有利取れる。ただちょっとブーストがキツイかな、装甲強化で使ってるからかな。 - 名無しさん 2018-02-23 12 25 46 バリア張って特1ぶっぱプレイがふつうに強いのがなんともな…こっちに気付いてない奴にレンジギリギリからバリアのおかげで中距離戦でもゴリ押し発射できるDXというか - 名無しさん 2018-02-18 01 06 07 地雷してすまんな。使いこなせるようになるまで乗るぞ私は - 名無しさん 2018-02-03 11 46 35 おう、頑張れよ。好きな機体なら極めてみせてくれ - 名無しさん 2018-02-03 18 53 07 クッソー取ればよかったー!射程700のゲロビめっちゃ面白そうなんだよなー!!! - 名無しさん 2018-01-28 23 00 20 索敵650だからレーダーで自機周辺に映る奴は射程内。そいつをノーロックゲロビで倒すのが気持ちいい…… - 名無しさん 2018-01-29 16 55 52 俺は対話の機体取っとけばよかったなって思ってる。欲しいと思ってる機体こそ違うけど、同志よ。キャンペーンが来た時に廃課金しようか。フル強化したい、そうだろう?...あ、弱体化(笑)入った後でも使いたいと思えるからね、クアンタかっこいいじゃん。エクシアの生まれ変わり! - 名無しさん 2018-01-29 17 01 32 最終的に言っちゃうなら最初から潔く言え(脅迫) - 名無しさん 2018-01-30 22 18 19 丁重にお断りするぜぇ... - 名無しさん 2018-02-03 18 50 25 まだ弱体化の事根に持ってるの?時間経ったんだからいい加減受け入れようや。可哀想ってか哀れみすら覚えるレベル - 名無しさん 2018-02-03 15 20 10 いや、ちゃんと文見てくれよ。俺持ってないんだけど....。取っとけばよかった→根に持ってるってどゆこと....?あと弱体化(笑)ってふざけんなって意味じゃなくて弱体化(なお強い)って意味だぞ - 枝主 2018-02-03 18 49 10 釣りだって。相手にするな - 名無しさん 2018-02-04 10 57 18 そもそも枝主が名前をいってはいけないあの人の話をするのが悪いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2018-02-04 11 02 47 確かに...でも欲しい機体には変わりないしなぁ....。難しいなほんと、欲しい機体挙げてみ?って言われてダブルオークアンタって入れたら文句言われるレベルだったり? - 枝主 2018-02-04 11 09 37 あ、どうも枝主です - 名無しさん 2018-02-04 11 09 47 こいつでナイチンゲール投げた時の演出かっこいい - 名無しさん 2018-01-24 05 21 27 ゲロビ中に暇だったからビームグリグリ回したらファンメ来たよ - 名無しさん 2018-01-21 11 29 14 俺がくらったら面白いから称賛しちゃう。 - 名無しさん 2018-01-24 05 49 25 必死こいて取ったけど全然使い方わからん。強いのはわかるんだけど - 名無しさん 2018-01-20 02 15 15 バリアも強えしふつうに飛ばしても強え。ただ状況に応じて使い分ける程の経験がまだない。みんなの使い分けを教えてくだされ - 名無しさん 2018-01-19 19 39 33 とりあえずバリア貫通してくる敵の前では絶対にバリア展開するなとだけ言っておく。展開時の硬直狙われちゃ意味ないからね。 - 名無しさん 2018-01-19 20 17 37 前から思ってたんだがこいつの共振って具体的にどんな感じなのかな? - 名無しさん 2018-01-18 16 29 31 俺の前格を見てくれ、コイツをどう思う? - エクシア 2018-01-17 17 47 47 凄く....おおき...と思ったか!?バカめ!!(ジャスガ - 名無しさん 2018-01-17 17 50 31 ファンネル回避で斜め入力出来るっぽいけど Hiνが初めて? 移動距離大したことないし意味はあるのかよくわからないけど - 名無しさん 2018-01-17 00 10 51 前入力もできるな笑 - 名無しさん 2018-01-19 19 39 59 武器は強いけど、ノーマルのνより性能が低いのは納得いかないってのは俺だけですかね。 - 名無しさん 2018-01-16 20 49 10 機体スキルがあるからだろ甘えんな - 名無しさん 2018-01-16 20 52 34 全体的にνの上位互換にするには、νを弱くするしかないわけで...。火力高くて硬いなんて許されない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 53 54 機体スキルと既存機体の弱体化は無理なの分かっているし、コストを上げられないのも理解はするけどちょっと残念です。 - 名無しさん 2018-01-16 21 21 42 Hi-νはνガンダムの完成形の認識があるからステータスはνより高いっていう考えは分かる。 - 名無しさん 2018-01-18 11 17 39 完成系の設定は小説にないぞ - 名無しさん 2018-01-18 16 56 07 ファンネルラックに戻すときにカチッて音するの地味だけど好き - 名無しさん 2018-01-14 16 33 41 ゴッド、マスター、DXならバリア貫通出来た気がするんだけどどうだっけ? - 名無しさん 2018-01-14 16 02 31 下方修正はいつ頃かな - 名無しさん 2018-01-13 00 23 56 なんで?普通の腕の人なら、そこまで強くないと思うけど。 - 名無しさん 2018-01-13 12 05 44 ただの釣りだろ。 - 名無しさん 2018-01-13 12 43 02 ゲロビ躱せないとかいうやべーやつがいるらしいぞ。あとはバリアがやばいと聞く。...あとは先行機は下方修正される運命という間違った認識してるとか - 名無しさん 2018-01-13 13 08 33 あれは不意打ち用だからぶっぱマン以外躱させるほうがおかしい。当てて当たり前レベル。じゃなきゃ撃たない方がいい。 - 名無しさん 2018-01-14 02 21 54 バリアはヤバイよ。バリアのみ弾数2消費ぐらいの修正はした方が良い気がするね。バリア張りながらゲロビ撃つって行為が出来る以上バリアは少し制限すべきかと。 - 名無しさん 2018-01-14 03 55 17 こいつって強いの?なんか、6撃破5落ちのやつがいて、与ダメ1800で、支援11で囮もしてなさそうなんだけど。こんなことあるの? - 名無しさん 2018-01-09 14 14 40 機体性能とプレイヤースキルがごっちゃになってるな 機体は優秀、与ダメうんぬんは腕の問題 - 名無しさん 2018-01-09 14 19 46 強く感じ無いのはまだみんなが回避ファンネルばっか飛ばしてるから。バリアメインで使う奴増えたら修正しろって奴も出ると思うよ。冗談抜きでタイマン最強候補。 - 名無しさん 2018-01-09 19 04 15 こいよHi-ν、射撃武装なんて捨てて掛かって来い - 名無しさん 2018-01-09 20 04 09 こんなバリア一つ格闘で押し出してやる! - 名無しさん 2018-01-09 23 00 21 やめとけ流石にゼロ距離まで来たら回避ファンネル撃たれてダメージ貰うわ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 11 05 いやバリア中に回避ファンネル出せないぞ。まぁ味方が遠慮なくメインで攻撃した結果そうなるって事はありそうだけど。もうね、味方が信用できない(錯乱 - 名無しさん 2018-01-10 16 46 25 バリアの時は2発消費で良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-09 23 17 34 ゲロビがアホみたいに長いので強いと判断。 - 名無しさん 2018-01-09 23 05 02 照射しながら動かせるのがセコいっちゃセコいんだけどね。 - 名無しさん 2018-01-09 23 13 24 ゲロビが壊れなんて甘えですよ。あんなん躱せば落とせるし...さすがにHI-νのゲロビが曲がるからってのはなしだぜ。あれ曲がり難いっぽいし... - 名無しさん 2018-01-10 16 47 49 ナイチンと違って撃ちっぱなしじゃないから躱してマニュ射すると痛い目みるよ - 名無しさん 2018-01-14 02 23 29 バリアの回転率やばいなw ずっと張ってるイメージだわ - 名無しさん 2018-01-08 18 46 05 それな!初見の胚乳バリア→俺シナバズで剥がす→胚乳バリア→俺シナバズで剥がしてリペアからのシナバズ→胚乳バリアで俺「ハァ!?」ってなりましたよw - 名無しさん 2018-01-09 22 53 03 弾数切らせればええんやで - 名無しさん 2018-01-10 16 50 52 なんでこいつバリア中に攻撃できるの?普通に内側もバリアで防がれそうなんだが内側わダダもれなの? - 名無しさん 2018-01-07 17 19 29 それに関しては対話の機体もνガンも出来るんで文句言うのはおかしいと思うんですがねぇ....。EXVS基準だからじゃね?EXVSのνガンも展開しながら攻撃できるぞ - 名無しさん 2018-01-07 17 28 41 まあコイツの場合ほかの武装が優秀な上にバリアの回転率と弾数が優秀過ぎるからな。 - 名無しさん 2018-01-07 17 38 43 EXVS基準て…映画でνガンはバリア展開中に攻撃してるんですが… - 名無しさん 2018-01-07 18 46 29 それはあれです。宇宙世紀のガンダム(初代とmk2以外)はスーパーロボットですからね。人の意志の力とか、サイコフレームの共振とか、ココカライナクナレェッ!!!とか - 青 2018-01-07 20 00 54 ロボットアニメやゲームのお約束「外側(敵)からの攻撃は遮断するが内側(自機)の攻撃は通す」バリアです - 名無しさん 2018-01-07 17 48 30 あれだよ波長が同じだからすり抜けるんだよ(適当) - 名無しさん 2018-01-07 18 57 40 よし! ガンダム無双みたいに格闘攻撃しかできない代わりにバリアに強烈な攻撃判定を付けよう! - 名無しさん 2018-01-08 19 15 35 マジでHi-νの回避レバー前入力にサイコザクのバレルロールつけてくれ運営 運命、ゼロカスに逃げられた・・わかる ギスとギスギスにもまあわかる Fbにもまあ、まあな 背中見せてドリル繰り返すサイコザクにも振り切られた - 名無しさん 2018-01-06 12 26 05 そのおかげで強機体止まり。安心しろよ流石の修正厨も目を付けないから、この丁度良い性能のままでいられるぞ。ゼロカスと一緒だぜ - 名無しさん 2018-01-07 17 29 40 ただ↓サブにガトリング入れても良かったんじゃ... - 名無しさん 2018-01-07 17 30 27 フリーダム使ってるときほどこいつにずっと狙われるんだけど、フリーダムに対して有利な武装あるの? - 名無しさん 2018-01-05 20 15 58 個人的に自由は600コス最強だからな。鬱陶しいんだろう。コイツならバリア展開しまくって自由相手なら結構有利だしな。回避ファンネル乱用する奴から狙われるなら知らん。 - 名無しさん 2018-01-05 22 26 34 回避ファンネルぶっぱとゲロビぶっぱの奴に狙われる。ついでに装甲Ⅲのフリーダムも乱入してくる(敵として)....へへ、レベル7が羨ましいか兄弟!! - 名無しさん 2018-01-05 22 33 19 バリアの方が強いって下の方にも書き込まれてる通り気付き始めた奴が増えてきてるからなあんま油断してたらやられるぜ。俺もレベル1で使わせてもらったがバリア主体で戦えば安定してかなりの戦果が出る。リペアで行けば1デス以上はほぼする事ない。個人的に壊れだと思ってる。 - 名無しさん 2018-01-05 22 37 16 みんな回避ファンネルばっか使うから強機体にしか感じ無いんだよな。バリアメインに使えば結構壊れレベルだぞ。まあ気付かれるまで俺はのんびり乗ろう。 - 名無しさん 2018-01-04 21 51 43 馬鹿野郎、余計なこと書くなよ、壊れ機体なのがバレて下方されたらお前のせいだからな。 - 名無しさん 2018-01-05 18 32 43 ストフリのNサブの前では無意味。ストフリと比べるのはおかしい?同じ先行機だぜ、へへへっ....。 - 名無しさん 2018-01-07 17 31 22 だから速く下方修正でNサブ弱くなってどーぞ。使ってる側も見てる側もこのワンパターンコンボなんて面白くないしカッコよく感じないんだよ!射出の方は当たらないし.... - 名無しさん 2018-01-07 17 32 14 こいつの腕ガトリングを使ってるゲームどれくらいあるんだろう… - 名無しさん 2018-01-03 20 11 32 バトルユニバース辺りはガトだったはずだけど - 名無しさん 2018-01-04 08 12 10 言われてみれば俺がガンダムにハマったきっかけのアサルトサヴァイブで腕ガト使ってたなぁ。いや懐かしい - きぬし 2018-01-04 16 39 42 この子どうやら上級者向け????? - 名無しさん 2018-01-03 03 38 10 どこが? - 名無しさん 2018-01-04 20 50 53 回避ファンネルが使えるかと思ったけど、ファンネル当たる奴いないし、牽制で小出しで出せないし、何かガッカリだな - 名無しさん 2018-01-02 17 07 18 まぁバリアが優秀だけど - 木主 2018-01-02 17 09 54 νとこいつといい、なんで動きがもっさりなの?もちろん機動強化にしてるけど - 名無しさん 2018-01-02 16 56 27 νが実装された時は「これが基準になるのか~」とか思っていたが、Hi-vを前にして似たようなことを感じた。ファンネル付き回避とバリアがセットで弾数3常時リロードってすげえな。特1は曲げられるし持続調整できるし爆風あるしで正に最先端。 - 名無しさん 2018-01-02 14 09 31 胚乳とナイチンはコスト750~800ぐらいあると思う、こいつらが700コストにいるのは正直おかしい - 名無しさん 2018-01-03 03 29 25 クアンタの話題をしていたコメントは消去致しました - 管理人ケイ 2018-01-05 18 58 14 νに慣れちまってて、回避のつもりがゲロビブッパしちまう。 - 名無しさん 2018-01-02 13 35 52 今まで出てる機体で一番好きな機体かも…もちろん見た目ね。無課金のオレには高嶺の花だな。それにしても強ぇ、パイロットの腕か?機体か? - 名無しさん 2018-01-02 08 01 36 両方だろうな。先行機体取るような人は何百何千と試合してるような猛者ばっかりだし、武装も使いどころさえ間違えなければ優秀な部類だと思う。 - 名無しさん 2018-01-02 08 10 12 100回称号光の化身でした。 - 名無しさん 2018-01-02 04 17 30 ゲロビぶっぱマンはZで充分倒せるんだけどまだLv1マンばかりだからLv5マンが出てくる前に俺のLv5フリーダムを7に強化せねば - 名無しさん 2018-01-02 00 56 57 回避ファンネルは良いけどファンネルバリアをあんだけ撃ちまくれるのは正直どうかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 20 33 40 ゲロビが老人のションベンみたいにいつ終わるんだよってぐらい長時間じょぼぼーって浴びせされるから腹立つ - 名無しさん 2018-01-01 17 44 34 wiki見てる限り、ストフリや(それすらも越えた何かである)奴ほどぶっ壊れてなさそうだね。良い機体だよ...あ、でも回避ファンネルはヒデーよ、隙がない - 名無しさん 2018-01-01 12 10 09 ハイパーメガバズーカ―ランチャーって小学生みたいなネーミングセンスだよなwバズーカ要素なくね?単純にかっこいいからかっこいい言葉選んでつけた小学生思い出したぞw - 名無しさん 2017-12-31 14 24 53 ガンダムってもともとおもちゃ販促アニメじゃなかった? - 名無しさん 2017-12-31 14 41 52 ハイニュークッソつええよwww ゲロビ長すぎだろあれ - 名無しさん 2017-12-31 04 16 12 長押ししてるから長いだけで隙もあるからハイリスク・ハイリターンだし交わすしかないゼロカスみたいに連発出来ないだけありがたい - 名無しさん 2017-12-31 04 36 37 そうなんだ こっちがすげー押されてる時に不意打ちで敵ハイニューがゲロビぶっぱなし続けてきた。 やっぱ乱戦でやるもんじゃないんだな - 名無しさん 2017-12-31 06 43 05 2機まとめて削れると凄いな。味方の援護に感謝。 - 名無しさん 2018-01-01 11 45 45 こいつのゲロビフルヒットで更に追撃が入るとか相手が悲惨すぎるな - 名無しさん 2017-12-31 01 38 55 オレ涙目だったよ - 名無しさん 2017-12-31 01 39 40 爆散しましたw - 名無しさん 2017-12-31 11 04 21 初めて見たのが味方のだったけど、急襲だったからそこまでじっくり見えなかったんだ…そこでチラッと見えたんだが機体が緑色に光ってたんだが、あの状態で何か効果ってあるのだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 21 03 40 機体スキルの共振機体の性能が上がるだけ… - 名無しさん 2017-12-31 09 31 02 ハイパーメガバズーカランチャーって属性MIXなんだけど、ビーム以外に何混じってるの? - 名無しさん 2017-12-30 19 56 26 衝撃ダメージ。ゲロビが地形に着弾すると発生する爆風がそれ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 28 28 どうもです、発生したところに巻き込まれる感じのオマケな感じかなぁ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 56 54 いつものアレ対策で書いときます。なぜたかがゲーム如き、先行機如きにお金を掛けるかって?そこに先行機があるからです。てーかHi-νは人気者ですよ!? - 名無しさん 2017-12-29 16 39 52 そこは好きな機体だからと言って欲しかったな - 名無しさん 2017-12-30 20 30 36 へへっ...どう抗おうが強機体好きも手を出すんだ...強機体が好きなんて、愛じゃないよ.....ま、ほんとうに愛を超越し、憎しみとなり宿命となってる人もいるんだろうが。 - 名無しさん 2017-12-30 21 01 25 2人くらいいるね…。ハム「この気持ち…まさしく愛だ!」 イオ「ガンダム!俺を夢中にさせてみろ!」 - 名無しさん 2017-12-31 00 11 57 木主は好きじゃなくても先行機体であればとにかく取るというタイプなのを強調したかったのでは?ウソをつかせるのはよくない - 名無しさん 2018-01-03 03 26 59 スタダで3万は全く理解出来ないけど。1万でコスパは悪いけど遊びたいと早くつかいたいが理由がほとんどだと思うけど - 名無しさん 2017-12-29 16 13 48 思うけど先行を捕りに行くのは動画勢多めと思うけど、一般勢は後ろ盾もないのに取りに行くのはなぜだろう。あくまで想像だけど動画勢は簡易ユーチューバーで再生数を稼いだとすると3万かかったとしても遊びながらさらにいくらか還元されて都合も良いいんじゃないかと。ただそんなのなくて1万とか3万とか毎回ランクマやってる人はすごいとは思う。 - 名無しさん 2017-12-29 15 22 18 ちなみに主は一般勢ですw - 名無しさん 2017-12-29 15 26 33 なぜ先行機を取りに行くかって?そこに先行機があるからだろ? - 名無しさん 2017-12-29 15 35 31 いや毎回高額使うの不思議と思ってたけど、遊びながら還元されたりするならつじつま合うし、先行や物珍しさでということで再生数稼ぎにもなるのかなって。 - 名無しさん 2017-12-29 15 48 59 欲しくなったらいくらでも金をぶっこむ課金厨じゃね??? - 名無しさん 2017-12-31 04 17 30 1.好きな機体だから 2.金と時間が余ってて欲望に忠実だから 3.金銭感覚がおかしい 4.異常なまでの自己顕示欲の持ち主 5.とにかく我慢ができない これらのいずれか、または複数該当する人じゃね? - 名無しさん 2018-01-03 03 24 56 こいつこんなに細かったっけ もうちょいごついイメージ - 名無しさん 2017-12-28 02 23 32 原作だと実際太くて短足だよ。だからハイニューブレイブとか出てきたぐらいだしな - 名無しさん 2017-12-28 09 41 20 ハイνあるあるだけど媒体によって形がコロコロ変わるから人によって持ってるイメージが違いすぎる… 個人的にはBB戦士が一番好き - 名無しさん 2017-12-28 10 52 02 自分は形より色に違和感あるわ。旧版の紫色してるのこそがHi-νだと思ってるんで… 色とデザインを両立させたのはヴレイブだと思う - 名無しさん 2018-01-03 03 21 42 何だこいつのゲロビめっちゃあったまるわ。次は絶対○す - 名無しさん 2017-12-28 00 55 23 あんまり強くなかったw - 名無しさん 2017-12-27 17 09 33 敵として? - 名無しさん 2017-12-27 18 37 58 使ってみて微妙だったよw - 名無しさん 2017-12-27 19 36 44 こいつのファンネルバリアなんで青じゃなくて赤なんだよwどのゲームでも青なのに - 名無しさん 2017-12-27 16 42 47 原作無視捏造上等のVS系のことを言ってるんか?ガンプラのエフェクトパーツやGジェネじゃ赤なんだが - 名無しさん 2017-12-27 17 41 04 VSよりバトネクの方が原作リスペクトしてる気がする - 名無しさん 2017-12-28 01 09 45 ヒルドルブがグルグル回ってるのを見た時唖然とした - 名無しさん 2017-12-28 02 41 35 ザクが味方とかも意味がわからなかった - 名無しさん 2017-12-28 10 48 38 腕部ガトリングじゃなく普通のバルカンなのか - 名無しさん 2017-12-27 14 09 48 動画みたけどこのハイニューニセモノだわw なぜverkaじゃないしw - 名無しさん 2017-12-27 14 03 43 マジで言ってるなら恥ずかしい - 名無しさん 2017-12-27 14 22 29 ver.Kaなんてプラモだけの話だろ?Hi-νならVS系のモデル流用も出来るからわざわざKaなんかにする必要ない - 名無しさん 2017-12-28 01 30 10 改悪ばっかのカトキがなんだって? - 名無しさん 2017-12-28 02 20 46 のう、儂にはverkaの方がパチモンに見えるんじゃが....お主には一体どう見えているんじゃ?ま、EXVSのほうもコレジャナイ感があるけどn...あるんじゃが - 名無しさん 2017-12-28 12 38 05 ガンダム4号機もゲロビ同じ仕様で出そうだよね。500コスで支援機できbぷう - 名無しさん 2017-12-27 13 37 20 長押しで照射時間伸ばせるけど一定時間超えるとオーバーロードして爆散か… - 名無しさん 2017-12-28 07 19 44 支援機追加マダー?ケルディムマダー?マダー... - 名無しさん 2017-12-28 11 44 41 朝一見かけた。どんだけ頑張ってんだか。 - 名無しさん 2017-12-27 11 11 46 素ニューのペイントじゃなく? - 名無しさん 2017-12-27 11 20 26 ガードしてんのにやたら長いゲロビでやられたし、背中に6本。左右に分かれてファンネル生えてた。 - 名無しさん 2017-12-27 12 06 53 普通にとってるやついるぞ - 名無しさん 2017-12-27 12 16 02 こいつのゲロビはボタンを押す長さによって照射時間を調節できるらしい。あと若干曲げれるらしい。 - 名無しさん 2017-12-27 08 03 13 もうとった人おる? - 名無しさん 2017-12-26 15 51 26 どんだけMGでぶん回しても1日はかかるやろ - 名無しさん 2017-12-26 16 06 14 毎回わかってて聞いてるガイジだから構うな - 名無しさん 2017-12-26 16 10 50 スマン - 青 2017-12-26 16 18 14 MG回せば今から始める人でも100戦で手に入るんだよな...凄いのかわからねぇわ、課金料がやべーから...3万~4万するんでしょ?自分はストフリの時ノーマルでやり続けたから、1万弱で済んだけど... - 名無しさん 2017-12-26 17 05 26 その分とんでもない時間の浪費をしてるからどっちもどっちだけどね - 名無しさん 2017-12-26 20 22 41 三日間徹夜して頑張ったよ...! - 緑2 2017-12-26 20 43 00 やばい な… - 名無しさん 2017-12-27 14 27 53 癖は有りそうだけど使いこなせばめっちゃ強そうw - 名無しさん 2017-12-25 07 48 47 キャンペーン入手は5月くらい? - 名無しさん 2017-12-24 14 52 36 回避ファンネルとは新しいな しかし使いづらそう - 名無しさん 2017-12-24 00 39 33 なーんだハイパーメガバズーカランチャー使うって聞いたからワクワクして動画見たら漫画版のバカでかいのじゃなのかよつまらん - 名無しさん 2017-12-23 08 51 28 あのメガバズーカランチャーは漫画版ように新しくデザインされたのです。すべては原作準拠なのです・・・じゃないな多分モデル流用でしょう - 名無しさん 2017-12-28 01 32 53 パージ前クアンタ使える人なら欲しいと思いますね…ただ、サブがただのバルカンだったらキツイですね…おそらく足の止まらないハンドガトリングだと思いますが…ゲロビは下格か下射から発射ですね - 名無しさん 2017-12-23 08 39 41 ゲロビ当てるならです。紛らわしい書き方すいません - 名無しさん 2017-12-23 08 40 56 動画だとメインBR 後メイン高出力BR サブおそらく頭部バルカンワンチャン右腕部マシンガン 特1HMBL 後特1HMBL最大出力 特2回避ファンネル 後特2Iフィールドバリア かな 個人的には特1はニューハイパーバズーカがよかったな、後ろ入力はHMBLそのまま使用するとリロードタイム増加とかで - 名無しさん 2017-12-23 08 36 41 ゲロビがクッソリロード長い?まあ、あのゲロビなら相応なのかも? - 名無しさん 2017-12-23 06 12 46 ランクマ中にバンシィの7解放とか来たら勝手に10万ポイント行きそうだな今回。 - 名無しさん 2017-12-22 16 20 14 解放はまずニューサザがほぼ確実 サイコフレーム繋がりでバンシィ・クシャが来るかどうか - 名無しさん 2017-12-22 16 35 28 後半違う素材が落ちるようになるイメージがあるんやけど、気のせい? - 名無しさん 2017-12-22 17 01 50 こいつのバリアはクアンタのバリアみたいに常時リロードで3回使える感じなのかな? - 名無しさん 2017-12-22 16 18 22 なんか微妙じゃない? - 名無しさん 2017-12-22 16 14 32 微妙だね 好きな機体ではあるが、期待感が持てない - 名無しさん 2017-12-22 16 28 56 ゲロビの時結構足止まってるからそこまで壊れにはなりそうにない感じはするな。ストフリよりは弱そう。普通に強機体レベルだと予想。後はステ次第。 - 名無しさん 2017-12-22 16 13 35 あのゲロビは撃ったら自分が死ぬ死に武装にしか見えんな。ファンネル届く範囲で戦う機体であの硬直はないわ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 00 20 一回目の硬直長いのは下入力なだけだろ。二回目のゲロビは硬直普通。 - 名無しさん 2017-12-22 18 26 24 ファンネルに回避付きとかめっちゃ使いやすそう - 名無しさん 2017-12-22 15 22 33 見合った時のブーストの削りあいでだいぶ優位にたてそうだよね。回転率もそこまで悪くないだろうし結構破格の性能かも - 名無しさん 2017-12-22 16 05 27 リロードがちょっと重い回避レベルで三発の超有能武装だな - 名無しさん 2017-12-22 16 46 13 軽率に回避付き武装出し過ぎな気が - 名無しさん 2017-12-22 18 35 13 なぞ なんでこっちにだけサイコフレーム共振があるんだよ - 名無しさん 2017-12-22 15 00 53 あんなゲロビガンプラになかったぞ。サザビーに1発ダウンのガンプラロングレンジライフル付けるべきだろ - 名無しさん 2017-12-22 14 25 38 あれハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーだろ?設定では使ってるから何の問題もないよ - 名無しさん 2017-12-22 14 28 55 ここまで噂になって、ニューHWSやダブルフィンファンネルだったら笑う - 名無しさん 2017-12-13 11 44 53 まさかのザク改説もあるからな - 名無しさん 2017-12-13 11 56 26 リボーンズ「実は僕なんだよ!」 - 名無しさん 2017-12-15 12 10 58 実は俺なんだよ!!!!!!(ザク1) - 名無しさん 2017-12-18 22 10 41 プロぺラントは飾りじゃないぞ。プロぺラントの燃料尽きたらデッドウェイトになるので排出してるだけ。シナンジュのときは燃料わずかで外す予定あったのとユニコーンに撃墜したと思わせて油断させる算段があったから。 - 名無しさん 2017-12-05 15 04 46 皆Hi-v前提で話してるけどそうじゃなかったら何が出るとおもう?俺はデルタプラス(願望)というか毎回先行当てられてるからもうちょっと以外性持たせられないのかと思う - 名無しさん 2017-12-04 19 58 49 Ξだったら嬉しいな。サイズ的にも見劣り(?)しないし - 名無しさん 2017-12-05 00 31 12 ジオング(小声)別に好きじゃないけどいないとガンダムゲーでいないとちょっと寂しい - 名無しさん 2017-12-07 01 45 03 H i-νより素のνガンダムのデザインが好き - 名無しさん 2017-12-02 17 06 16 まぁ人それぞれ - 名無しさん 2017-12-02 18 15 21 Hi-νのデザイン好きだけどなんか物足りないよな、カラーリングのせいだろうか - 名無しさん 2017-12-02 18 47 26 紫色のやつすこ。物足りなさで言えばhi-νよりダブルνのが足りんと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-02 20 18 19 回避バズじゃなかったらシナバズと同等のバズ積むつもりなんだろ?運営さんよ。まあ去年νガンが先行で出た時は確かに壊れレベルだったが別に壊さなくて良いからな。ZZ弱体してシナやストフリ放置する辺りファンネルとバズ両方持ってるコイツを壊す気満々な気はするが。何にしても高速移動のV2待ってるで。アンチウイング機体でブッパ野郎を虐めたいww - 名無しさん 2017-12-01 22 59 49 Vガンはホントいつになったら実装されるんだよ・・・TVシリーズのガンダムで参戦してないのもうこいつだけだろ - 名無しさん 2017-12-02 00 35 21 Gレコ、AGE「は???」 - 名無しさん 2017-12-02 06 19 10 SDガンダムフォース「・・・」 - 名無しさん 2017-12-02 07 29 11 TVでやってたからって流石にSDなんて出る訳ないだろ… - 名無しさん 2017-12-02 07 50 35 Hi-νの武装予想。俺的にメイン→BR サブ→ファンネル(移動撃ち可) 特1→バズ 特2→回避 こんなん来そうな気がする。 - 名無しさん 2017-12-01 21 34 13 メインBR、サブ腕マシンガン、特1温玉の特1と同じ、特2タンクパージという可能性もある - 名無しさん 2017-12-01 21 55 37 メインBR(下メインBR(高出力))、サブバルカン(下サブorマニュ射腕マシンガン)、特1バズーカ(回避無し)、特2ファンネル(下特2ハイメガランチャー) とかいう、パワータイプの可能性 - 名無しさん 2017-12-02 01 24 24 胚乳改めて見たけどシナみたいなタンクしょってるのな。タンクパージもあるかもな - 名無しさん 2017-11-30 22 32 21 それ飾り - 名無しさん 2017-11-30 22 40 58 パージ出来るかは知らんが飾りではねーよ - 名無しさん 2017-12-01 17 38 20 多分飾りでしょだってあいつデカイじゃん??機体本体に埋め込まれた容量じゃすぐ尽きちゃうんじゃない??だからタンクは飾りじゃないでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 20 26 30 ゴメン、誰か訳して?俺にはムリだぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-02 01 01 35 無理矢理解釈するなら、シナはでかくて余分なスペース多そう→シナのタンクは飾り(パージで棄てられる)。Hiνは余分なスペース無さそう→タンクは飾りじゃない(棄てられない) とか……?ゴメン、書いてて良く解らなくなった - 名無しさん 2017-12-02 01 31 09 「タンクは飾りだよ」→なぜならデカイし機体本体の容量がすぐ尽きるから→「だから飾りじゃない」こういうことか。容量→燃料って解釈してもタンク自体が燃料だからやっぱり意味がわからん…それか機体の容量(燃料)を使って「タンクから」ブースト噴かしてると考えてるとか…? そもそも根拠と結論もズれてるし…これは日本語ではない(暴論) - 名無しさん 2017-12-02 03 30 49 ただの予想で飾り扱いすんなシナンジュHi-νどっちもプロペラントタンクだわ - 名無しさん 2017-12-02 06 21 51 おそらく、武装としてタンクをパージできないから、見た目として付けてある=飾りっていみじゃないかな - 名無しさん 2017-12-02 18 40 04 そもそもHI-νって機体がよく分からん あなたνガンのなんなのよ? 隠し子?兄弟?嫁? - 名無しさん 2017-11-30 18 56 05 νガンダムを改修強化した完成形の機体、映画のνガンダムと同一機体(小説版νガンダム)という2つの異なる設定がある - 名無しさん 2017-11-30 19 50 35 何故に隠し子… - 名無しさん 2017-11-30 19 53 44 ベルトーチカ目線なんでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 17 09 21 元々は小説版CCAの別デザインνガンダムで、設定の後付で別機体になった機体。別世界の同一人物とも言える機体だけど、W0と同じで同じ名前の機体複数は宜しくないので別機体にされた口 - 名無しさん 2017-11-30 20 12 12 並行世界のもう一人の自分みたいなもんか - 名無しさん 2017-12-01 18 23 26 このHI-vすごいよ!さすがvのお兄さん!(違) - 名無しさん 2017-12-02 01 38 06 ファンネル ビット系は上手く調整して欲しいね。クアンタの前例があるからなあ。まあナイチンデカイしハイニューもそこまで原作上壊れる要素は無いんだが。。運営ならやりかねん。 - 名無しさん 2017-11-30 14 41 47 下特メインでハイパー・メガ・ランチャー照射とかありそうやな。N特メインと弾数共有で - 名無しさん 2017-11-30 16 47 38 一応ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーな - 名無しさん 2017-11-30 16 56 21 (´・ω・`)すまんエクバとガンブレで知ったクチで覚醒技の時にアムロも「ハイパー・ランチャー始動するぞ!」としか言わないから正式名称知らんかったんや…ゆるして - 名無しさん 2017-11-30 16 59 34 いつもなら「先行機体予想」というページを立てますが、今回はほとんどの人がHi-νだと予想すると思います なのでこのようなページ名にしました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 18 48 上の備考欄に補足文を追加しました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 25 07 Hi-νの可能性高いけどさすがに早合点じゃない? - 名無しさん 2017-11-30 14 18 26 おっと 一番乗り - 名無しさん 2017-11-30 14 16 10
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GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアⅡ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 625 M 14000 150 30 26 33 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソード改ライフル 3500 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 ガンダムエクシアリペア 開発先 Lv EXP 機体 2 625 ガンダムエクシアリペア 3 1250 ガンダムエクシア 3 1250 0ガンダム(実戦配備型) 4 1875 ダブルオーガンダム 備考 最終回に登場した方のエクシア。元のエクシアにあった特殊な要素がごっそり削られており、総じてガンダムエクシア(ベーシック)のステータス強化型といった印象。 この機体のポイントは0ガンダム(実戦配備型)に開発できること。もう一頑張りすることでリボーンズガンダムになる。 GNソード改の演出は、最終回で0ガンダム(実戦配備型)に突撃した際のモーションそのままとなっている。
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ASW-G-11 ガンダム・グシオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27000 520 M 13000 80 230 240 200 6 B - C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 グシオンハンマー 1~1 3800 20 0 物理格闘 80% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 頭部バルカン砲 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ バスターアンカー 2~5 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・グシオンリベイク 2 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 9 マン・ロディ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレア タイプF2 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マン・ロディ 5 ガンダム・グシオンリベイク 7 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊ブルワーズが所持するガンダム・フレーム。 マン・ロディと同様、本来の仕様から外れた無重力空間での短期決戦に特化させており、規格外の重装甲と大推力化を施している。 15tもの重量を誇る大鉄槌に推力を乗せて繰り出す一撃はモビルスーツをたやすく粉砕する。 パイロットはブルワーズのNo.2クダル・カデル。 この機体の登録がスカウト登録条件になっている。 設定通りHPと防御力が高めで、耐久力だけならばバルバトス第6形態にも比肩する。 しかし戦闘可能時間の短さを再現したのか、武装の消費に対して最大ENがかなり少ないのが欠点。 初期状態ではハンマーまたはアンカー4発で息切れを起こすと、ガンダム・フレームらしからぬ燃費の悪さが目立つ。 移動力・地形適正も厳しく、特に地上ではSFSが必須。 それでいてユニット系統が宇宙系に属しながら、宇宙適性がB止まりなので宇宙でも平均程度の足回りでしかない。 一応オプションパーツを2枠使えば宇宙適性を上げつつ空中適正に反映させる事もできるが、それが手に入る頃にはこの機体では力不足になっている事だろう。 愛で使い続けるならば宇宙戦の心得などのアビリティも検討したいところ。 武装はいずれも追加効果付きで、高POWの格闘と射程5に届く射撃を取り揃えている。 ただし前述のように武装の燃費が悪いのと、全体的に命中率が低いのが難点。 最大ENを増やすためにオプションパーツを使いたいので上記の移動力の問題とどちらを優先するかは考える必要がある。 ガンダムに見えない外見をしているが、ガンダム・フレームでは唯一の頭部バルカン持ちという地味な特徴がある。 開発元と開発先は完全に同じ。 基本的にはマン・ロディから開発してグシオンリベイクを開発する事になるだろう。 グシオンリベイクをGETゲージで登録したならフルシティからこちらに戻る事で開発を埋めることができる。 その場合はこちらからマン・ロディを開発してハクリ・ロディに向かうか交換で使うといいだろう。
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GPB-X78-30 フォーエバーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 52700 582 14500 110 30 30 30 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ フルバースト 6000 44 0 3~6 ビーム 射撃 85 12 - ○ LOCK2 ビームスキャノン型ファンネル 3800 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ファンネルフィールド ビーム3500減,貫通ビーム1500減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 8 フリーダムガンダム 8 vガンダム 備考 特殊ビームのビームキャノン型ファンネルと、アビリティのファンネルフィールドが優秀。 フルバーストは威力の高いマルチロックだが、貫通ビームではないため軽減されやすい。 レベルを上げれば、フリーダムガンダムやvガンダムといった強力な主役機に開発できる。
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JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 ~ 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 DG細胞感染により高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OP無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。特に素の移動力では巨体が邪魔でキャリー・ベースから出られない。ブースター購入不可の状態で作った場合は地形適性系OPでなんとかするべし。自軍出撃可能数は2なのでマスターだけで出すのも手。 ちなみに前方限定だがメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。 デスバットからデビルガンダムJrを目指す場合ここが一番の難関。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【下メイン攻撃】レールガン 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃2】回避行動 変形時の格闘 【変形格闘】 【左•右変形格闘】 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 急襲 OS ノーマル COST 400 機体HP 780 実弾補正 94 ビーム補正 80 格闘補正 82 耐実弾装甲 80 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 112 索敵 650 必要素材 【設計図】 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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ΞガンダムXI GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 RX-105 全高 28.0m 本体重量 32.0t 所属 マフティー 搭乗者 マフティー・ナビーユ・エリン 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル肩部メガ粒子砲腕部ミサイル・ランチャー脚部大型ミサイルファンネル・ミサイルシールド 特殊装備 ミノフスキー・クラフトビーム・バリアー 【設定】 秘密結社マフティー・ナビーユ・エリンが、アナハイム・エレクトロニクスに発注した最新鋭のMS。 機体名のΞ(クスィー)とは、アムロ・レイが最後に搭乗したνガンダムを引き継ぐという意図からきている。 小説下巻によれば操縦系統はνガンダムと同じで(なお、劇場版では新規に作られている)、SDガンプラの説明書によれば機体コンセプトはHi-νガンダムがベースになっていると言う。 機体に装備されたミノフスキー・エンジンによって、擬似反重力推進を行う。 機体の各部に搭載されたビーム・バリアーは、ミサイルやビーム攻撃に対し防御能力を有し、キルケー部隊が設置していた高出力のビーム・バリアーに包まれても、パイロットが死ぬ事は無かったのである。 また、この完璧なビーム・バリアーは機体を防御するという本来の使い方以外にも、機体の進行方向に展開して、大気の干渉を拡散させるという機能もあり、大気圏内でマッハ2の飛行が可能となる。 地球連邦軍に戦力が劣る、反連邦政府組織マフティーが優勢に戦えたのも、本機の絶大な戦闘能力とパイロットのハサウェイの技量によるところが大きい。 Ξガンダムを始めとした小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する機体のデザインはゲーム「SDガンダム GジェネレーションF」の参戦にあわせてリファインされたもので、小説の口絵で描かれたオリジナルデザインとは異なる。オリジナルのΞやペーネロペーは現在よりもさらに複雑なデザインであった。 劇場アニメ版では若干小説版への回帰が見られるデザインになっている。ガンダムバルバトスのようなケモノのようなマニュピレータをはじめ、サナリィ製MS登場までの「怪物級ガンダム」としての異形を感じさせる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲。 ビーム・ライフル 従来のビーム・ライフルと比較すると、初速が倍近くある。 ビーム・サーベル 両肩に収納されている状態でもビームを発振させる事で敵機を両断できる。 肩部メガ粒子砲 両肩に装備された大出力のメガ粒子砲。 発射時には両肩のパーツが展開し、砲口が露出する。 原作小説には存在しない武装。 腕部ミサイル・ランチャー 脚部大型ミサイル 機体各所に装備されたミサイル。 ファンネル・ミサイル 脳波誘導されるサイコミュ兵装。小説の文中では略されて、ファンネルとも書かれていた。 【原作中での活躍】 劇中で完成し、月から移送して来た本機をマフティーがインドネシア上空で受領、追撃してきたペーネロペーを退け、その後もマフティーのフラッグシップ機として同調者の救援から友軍の殿、陽動と八面六臂の活躍を見せる。 また、組織の人手が足りない事もあり、物資の運搬に使われることもあった。 アデレード連邦議会で地球に住む特権階級による地球私物化にも繋がる法案を阻止するために事前予告通りアデレードを襲撃、ペーネロペーと激戦を繰り広げ、パイロットの力量差から徐々に追い詰め始めるが、誘導されたポイントでビーム・バリアーを発動させられてしまい機能を停止する。パイロットのハサウェイは病院へと搬送される。 アデレート空港に運ばれ、地球連邦軍のメカニック・マンによる機体の解析が始まっていたが製造元を示す物証は見つからなかった。しかし、ケネス・スレッグはアナハイム製だと見抜いており、ブライト・ノアも機体の作りからアナハイム製だと見抜いていた。 【パイロット説明】 マフティー・ナビーユ・エリン CV:佐々木望(ゲーム版)/小野賢章(劇場アニメ版) 原作小説版 反地球連邦政府組織『マフティー・ナビーユ・エリン』の指導者。 その正体は地球連邦軍外郭部隊ロンド・ベル隊旗艦ラー・カイラム艦長ブライト・ノアの息子であるハサウェイ・ノア。 マフティーというコードネームはあくまで象徴としての名前で、仲間からは「ハサウェイ」、ケネスやギギなど、特に親しい人間からは「ハサ」と呼ばれていた。 植物観察官候補生としての研修中に降りた地球で、彼はクワック・サルヴァーからマフティーという組織の存在と現在の連邦政府の惨状を知らされる。シャアの反乱でシャア・アズナブルが説いた思想を「人類(地球を汚染し続ける連邦政府)からの解放による地球環境の保全」と考え、それを大々的に民衆に知らせるためにテロ組織と知りながら参加を決意。 月でΞガンダムの調整を行った後、表向きは「植物観察官候補のハサウェイ・ノア」として地球に降下。 ロールアウトしたΞガンダムを受領し、本格的にマフティーとして活動を開始する。 組織の表の顔としてマフティー・ナビーユ・エリンを名乗り、Ξのパイロットとして数々の戦果を挙げる。 アデレード襲撃も成功まであと一歩のところまで漕ぎ着けるが、ペーネロペーとの戦闘中に罠として張られていたビーム・バリアーに接触して機体は擱座、ハサウェイも逮捕されてしまう。 後日基地司令として到着するブライトに知られないために友人でありキルケー部隊の指揮官でもあるケネスの計らいでマフティーとして処刑される。 しかし耐えられなくなったケネスが、メジナウム・グッゲンハイム大将に事実を漏らしてしまった事で、新聞にマフティーの正体と歪曲された執行の状況が、地球連邦政府のプロパガンダとして大々的に報じられてしまった。 アニメ版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアの劇場版から続く機動戦士ガンダムUCでは植物科を専攻している。 死亡したクェスの事がトラウマのままで、一時期鬱病になっていた模様。 また、『ガンダムUC』のOVA版ep7にて「グスタフ・カール」が登場するなど、本作へのフラグを残している。 2021年公開となった劇場版でも概ね同設定。 戦争に勝利し逆シャアで1機撃墜したこと(&ブライトさんがアクシズショックの戒厳令に従うこと)で不問となった後、軍属となったようだが現在は退役している。植物観察官として振る舞いながら、マフティーとして連邦政府高官を狙ったテロを起こしている。 ちなみに本作ではΞの操縦系にアームレイカーが採用されており、CCA時代の経験も有ってアームレイカー操縦に慣れている彼がアームレイカーのメリット部分を大いに発揮している姿が見られる。これはCCA~F91の頃は制作上のメタ事情で「何をやっているのか分かり辛い」欠点が有ったアームレイカー操作が現実世界でトラックボールやマウスなどが普及した事である程度制作陣も視聴者も知識が付いて分かり易くなった事やCG作画などでアームレイカーのメリットの一つである「操作を滑らかに素早く入力する事が可能」という描写がし易くなった為でもある。 組織内での信頼も厚いようで、部下に無理をさせる際にもケアを欠かさない優しさを持ち合わせているが、無理させる原因となった自分の行動を自身の甘さだと自責する一面も。 ただ、これは「考えと行動が一致していない」という症状によるもの。銃を奪ったはいいが反撃の可能性を考えずにテロリスト鎮圧を開始(*1)、自ら戦闘を仕掛けさせたのに民間人の犠牲に心を痛めるなど、言動と思考が噛み合っていないシーンが何度か見られる。 【原作名台詞】 マフティーとして言いたいことは言った。いつかは、人類の健やかな精神が、この地球を守ると信じている。それまでは、人の犯した過ちは、今後ともマフティーが、粛清しつづける。これまで僕に関係してくれて、僕に豊かな人生を提供してくれた全てに感謝する。処刑される前の最期の台詞。恨み節などではなく未来を信じて感謝や決意を述べている。 ゲーム作品では太字の部分が後述のようにアレンジされて使用されている他、EXVSシリーズではそのまま勝利時の台詞に採用された。 あれが新型ならば、アナハイムはやりやがったって事だペーネロペーを見て、連邦もミノフスキー・クラフト搭載機を採用した事とアナハイムがマフティーだけでなく連邦にも協力している事を察して。いつの時代もアナハイムの死の商人ぶりは相変わらずのようである。 何とでもなるはずだ!空中受領は成功したもののレーン・エイムの襲撃を受け、しかし自らを鼓舞して見事にΞガンダムの離脱を成功させる。 シャア・アズナブルを愛した女の出来損ないが言うことか!夢の中で、クェスの思惟と対話した際の決別の言葉。 EXVSシリーズではこの台詞をハマーンに向かって言い放つ。前半は恋愛感情を持っていたことから噛み合うが、出来損ないというのは正しいのだろうか… 【その他名台詞】 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!覚醒使用時のセリフ。公式サイトの機体紹介ムービーでも使われており、マフティーを象徴するセリフである。GジェネFでも初登場からカットインと声がついているため、印象に残っている人も多いだろう。 前述の通り攻撃的なイメージの台詞だが、原作では上述のようにハサウェイが処刑される前に言い残したいわば「辞世の句」「遺言」である。また、言い回しも若干異なる。 Ξガンダムは伊達じゃない!「スパロボV」の戦闘台詞より。 僕は…マフティー・ナビーユ・エリンにはならない。世界を変えるのなら、違うやり方でやっていくさ同じく「スパロボV」の通常EDより。戦いの中で成長したハサウェイは自分なりのやり方で戦う道を選んだ事を心配していたトビアに伝えた。少なくともこの世界のハサウェイの悲劇は回避されたようだ。(*2) 【ゲーム内での活躍】 EXVS. FBから遅れること半月、家庭版EXVS.で12/13に有料コンテンツとしてガンダム試作3号機とともに追加された。 仕様としてはFBとだいたい同じ。 EXVS.FB公式サイトのΞガンダム紹介ムービーが前作仕様なのはこのためだったのか? EXVS.FB 11月26日のアップデートにてコスト3000の射撃寄り万能機として追加。Hi-νガンダムに続く小説出身からのVS.シリーズ参戦となる。 太めのBRに連動して同時発射されるミサイルや、横に並んで発射するためかなり引っ掛けやすいゲロビが特徴。BRは2HITからミサイルヒットでダウンを奪える他、運が良ければ連動のミサイルが敵の横格闘の回り込みに引っかかったり、BRを避けて安心した敵の着地に遅れて刺さる事も。 特殊装備はミノフスキー・クラフト起動。機動性上昇と特格でトールギスのSBと同じ特殊移動が可能になる、更にN特格にはアルケーと同じく誘導切り効果も。キャンセル技としても使えるので展開中はかなりの回避力を手にすることができる。武装もファンネル・ミサイルの発射数増加と特射の肩部ビーム・キャノン照射の弾数が2発に増加と射撃面の強化がおいしい。 反面通常時の機動力はコスト3000にしては控えめ。 図体もクシャトリヤ等の存在からか、全高の割にそこまで大きくは感じないが、やはりでかいものはでかい。 覚醒技はビーム・キャノンの照射。横並びに2本発射するので引っ掛けやすく、同時に大量のミサイルも発射される。 射撃武装は豊富であるが主力はメインのBRであり、当てやすさと火力、弾数からシンプルに強力。 しかし依存度は半端なく高いので、弾が豊富とはいえ必然的に切れやすくなる。 このあたりの弾数管理がΞ乗りの課題といえるだろう。 今作はシャアとアムロに関わりのある人、または本人らとの掛け合いが多い。特にアムロが相手だとよく喋る。また、PS3版及びマキシブーストでは小説版では会っていない(閃光のハサウェイに繋がるベルトーチカ・チルドレンではチェーンの代わりにベルトーチカがアムロの恋人になっている)チェーンとの掛け合いもある。 他にもヒイロやウッソ(V)、トビア(X3)といった同作で参戦した面々とも掛け合い台詞がある。 EXVS.MB ライバルにして武装が良く似たペーネロペーが参戦。あちらに比べるとメガ粒子砲以外の武装の性能や素の機動力では劣るが、ミノフスキー・クラフトによる特殊移動やメガ粒子砲の回転率、そして何よりあちらと違い耐久減少で強制換装しないため、本作におけるオーバードライブとの相性において勝っている。 余談だが、今回メガ粒子砲がビーム・サーベルの先端から発射されている。これは原作の機体解説に「ビーム・サーベルはマウントした状態でもビームを発振できる」という設定があるため。一方で今までの「肩アーマーがスライドして砲身が出て発射される」というものはガンダムバトルシリーズで使われたモーションに近い。 そもそもメガ粒子砲自体が原作にも使用した描写が存在しないため後付けの可能性が高く、どちらが正しいのかは現在でもはっきりしていない。 なおGジェネシリーズでは、ペーネロペーとの差別化のためと思われるが、武装として搭載されたことはない。 EXVS.MB-ON もはやトレンドである単発ダウンBRの射撃CSを獲得、さらに弾幕として稀に使われる程度だった格闘CSがメッサー呼出に変更、サブのファンネルミサイルが移動撃ち可能となり更にミノクラ中は3発に増える…など色々と嬉しい強化がされている。 格闘CSは稼働中のアップデートでメインキャンセルが付きアメキャンが可能となった。 振り向きメインサブやアメキャン等複数の降りテクを獲得したので自衛力が大幅に上がった。 ミノクラ中の特格サブも距離を離しつつファンネルミサイルを撒けるので強力。 EXVS2 格闘CSがメッサー呼出に加えてマキブ以前のミサイル発射が追加され、発動時に振り向くようになった。 弾数性でないアシストで振り向きアメキャン対応は破格。 格闘面では、下格闘が従来の斬り上げからνガンダムのような居合斬りに変更されメインからのキャンセルが可能になった他、横格に3段目が追加された。 今作から追加されたM覚醒との相性は抜群で、通常時の攻防に役立つ他ミノクラと重ねると神速というべき機動力を得られる。 EXVS2.XB Nサブ射撃にファンネルミサイル【直射】が追加された。 足は止まるものの高弾速でファンネルミサイルが直接相手に向かって突撃していく技となっている。 従来の足が止まらないファンネルミサイルはレバー入れに移動となった。 また、ミノクラの解除硬直が撤廃された。 一方で通常時の機動力や耐久値などが下げられるなど各所に無視できない下方が施されており、強化無しでは到底戦えず厳しいのが現状。 多少弱くなったが、基本的な動かし方は前作とほぼ同じであるため、久しぶりに乗ってみようと思ったパイロットでも安心である。 次回作発表後のアップデートにて各部強化、覚醒技時にミノクラ発動と調整を受けた。 とはいえ長時間アドバルーンとなる覚醒技の仕様を考えるとあんまり使用することはなさそうだが。 なお、映画の制作及び劇場版でハサウェイを担当するのが小野賢章氏と発表があった後だが、声は佐々木望氏のままである(レーンも同様)。 機体デザインもこれまで通りのGジェネを基調としたデザインなので、本シリーズではこのバージョンを採用しているものと考えられる。 EXVS2OB 引き続きGジェネ仕様。CPU機には劇場版仕様となっているので、いつの日かプレイアブル機もリフレッシュされて欲しいところ。 共通修正で格闘CSのアシストが振り向かなくなった。 のみならず、射撃CSが通常ミサイル→射撃派生で単発ダウンBR(旧射撃CS)となり、弾幕機としても大きく弱体化。『意味不明な仕様変更』と使い手から苦情が上がるほどで、前作以上の苦境に立たされている。 一方で、原作さながらにビームサーベルを頭上から突き刺しながら降下する大車輪派生を獲得。 肝心の高度を上げる格闘がないので役に立たないのはご愛敬。 24/7/24のアプデでリフレッシュ強化が入った。 身も蓋もなくゴミ苦行の極みにまで達していた射CSはレバーNで高出力 連動ミサイルとなり、無事にあるべき姿へと戻った。 新規モーションとしてレバー入れでライフル投擲→撃ち抜いて爆破の新技を獲得した。劇場版第一作のペーネロペー戦のシーンを模したものとなっており、ようやく反映された形である。 ミノクラ面もリフレッシュ。強化中格闘が打上付きの新規格闘となり前派生の高度上げとしての役割も持つようになった。 また、特格からの射撃派生でステ強要の強誘導ミサイルを出せるようになり、現代的な時限強化機らしい期待値の高い武装を手に入れた。 さらに、N覚醒技のとして追加された新規の覚醒技は格闘乱舞技で、発動時にミノクラを回復させることが出来るので空振り戦術も視野に入ってきた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ビームサーベルを素振り。 サブ射撃使用中に勝利 周りにファンネル・ミサイルを展開させてビーム・ライフルを構える。いわゆるSEED立ち。また、特格中に勝利すると肩アーマーが持ち上がる高速移動形態のまま上記のポーズをとる。 敗北ポーズ 少し、機体が焼けただれたようになっており、宙に浮いている。 機体の損傷は原作小説のビーム・バリアーによる捕獲時を表現していると思われる。ポーズそのものは、原作小説下巻の表紙でのハサウェイのポーズをMSで再現したもの。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想でBB戦士らしきSDの機体が登場。Hi-νガンダム、竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジールと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズトライ 2015年に公式サイトで行われたモビルスーツ総選挙で見事に出演権を獲得。 モブ出演どころか一応名ありキャラのカリマ・ケイ操るラフレシアにトドメを刺して撃破するという活躍を見せた。 当然ながらアニメで動くのは史上初であり、前作のSガンダムと同じくガンプラだからこそできた偉業と言える。 スーパーロボット大戦 「V」で「閃光のハサウェイ」が参戦し、ハサウェイの見た目はマフティー時代だが年齢、設定としては逆シャア終了後1~2年くらいの15,6歳になっている。 シリーズ的にはよくある(アムロが1年未満の期間で1stから逆シャアの見た目になった、1年で刹那達が2ndシーズンの見た目になったなど)ことではあるのだが。 ストーリー的には原作最終版とクェスが撃墜されるのが同時期だったようで、アクシズ・ショックを目の当たりにしてチェーンを撃たずにクェスの死を乗り越えた形となる。そのため「原作含めた歴代ハサウェイ最強のメンタル」とも。 過去にマフティーとして処刑された並行世界の自分の存在を知りながらも絶望することなくテロ以外のやり方で世界を変えていく事を決意していく。 あくまでマフティーではなく「逆襲のシャア」のハサウェイとして扱われているためか能力は歴代ハサウェイの中で一番高いが、それでもアムロや刹那、キラなどの他作品の主人公と比べると一回り劣る準エース級の能力になっており、ストーリー的にも原作では大分腕の差があったレーンと互角になっている。 その為か、プレイヤーによってはゲーム序盤Ξガンダムをプレイヤーのお気に入りのニュータイプに奪われる事も多かったとか。 逆にZやZZ、νといった機体に乗せることも可能で、武装によっては専用の台詞も聞ける。 ちなみに条件を満たせばEXVSシリーズ覚醒技時のマイクロミサイルポッドが追加される。
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 26 26 32 4 ○ △ ○ △ 分離形態 26 24 34 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 ハードポイントシステム Vダッシュガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 トルネードガンダムから開発できる序盤のお手軽強機体。Vダッシュガンダムに換装して運用しよう。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。
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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 525 M 12880 134 26 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% 射程8~9 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-D 2 ケルディムガンダム 2 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 3 ケルディムガンダム 4 ガンダムサバーニャ 5 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 B5とC1で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦GNアーマー TYPE-EからGNアーマー TYPE-Dを開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とケルディムガンダムに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。