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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 555 M 11530 180 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム 備考 ライジングフィンガーが追加され、以前より最大攻撃力が大幅に上がっている。 反面、ライジングアローが必殺属性になったため、支援で使うなら慈愛を活用するなどの工夫が必要になった。
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GN-009 セラフィムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 545 M 13900 160 27 20 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNバズーカⅡダブルバズーカ 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 70 5 トライアルフィールド 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 620 セラヴィーガンダム 3 1090 ガンダムナドレ 開発先 Lv EXP 機体 2 545 ガンダムナドレ 3 1090 0ガンダム(実戦配備型) 3 1090 セラヴィーガンダム 備考 事実上、ナドレの後継機。 射程2に穴ができるという痛い弱点が追加された代わりに、性能は全般的に強化。さらに念願の貫通BEAMを手に入れた。 トランザムは、原作でブリングのガラッゾを撃破した、二体がかりでの連携攻撃。セラフィム起動時の「X」も再現されている。
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 70 35 3~5 特殊攻撃 90 5 トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にします。 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムヴァーチェ 2 545 セラフィムガンダム 2 555 セラフィムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 0ガンダム 3 1040 セラフィムガンダム 3 1040 ガンダムヴァーチェ 備考 セミヌード。単体生産の他、ヴァーチェをパージするとこの形態になる。 さすがにこの形態では貫通BEAMを持たないが、GNキャノンやTRANS-AMなど万能機としては比較的火力は高め。 トライアルシステムによる行動不能は、ガンダムアクエリアスと異なり対象を選ばないので便利。
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スパロボMGのルールを使用した独自レギュレーション ※エロス目的じゃないよ! GGM:くなし ロビーチャンネル:#スパロボSROロビー セッションチャンネル:#スパロボSRO/#スパロボSRO裏 使用ルール レギュレーションキャラクター作成ルール ルール詳細 大雑把に世界観 世界情勢地球地球関係の作品・キャラクター等 フィアフルオールターフィアフルオールター関係の作品・キャラクター等 水皇聖都水皇聖都関係の作品・キャラクター類 NPCキャラグレイシア・クーナベルク セッション記録 レギュレーション キャラクター作成ルール 1PL2人まで作成可能。 初期機体はランクCかD。ランクDの場合はキャラクター能力の初期ポイント+2でビルド可能。 その他作成ルールは公式ルールに準拠。 ルール詳細 →レギュレーション用追加ルールページ参照 大雑把に世界観 世界観はオリジナル宇宙。スパロボZの平行世界の1つをイメージしてください。 ですがZEUTHやZ-BLUEといったいわゆる公式キャラクターは居ない世界です。 版権ネタ等の使用は可能だが、出典は明記の事。 (判らない人、が出て困らない様になるべく共有認識できる形で) 星歴1123年。 人類の叡智は星々にまで届き、太陽系内では水星、火星、金星までも居住可能なテラフォーミングを行って早600年。 岩石系の内太陽系では星ごとに国家が生まれ、ついには外太陽系であるガス型惑星へと手を伸ばしたそんな時代に、それが起こった。 『リング・エクリプス』。 今ではそう呼ばれるようになった、小惑星帯に突如発生したワームホールから、異世界の存在が飛び出してきたのだった。 今までの人類には想定もしなかった『巨大兵器』や『生体兵器』による蹂躙を受けて火星は壊滅。 『フィアフルオールター』と名乗った、異世界の存在は地球政府へ向けて侵攻を開始する声明を上げた。 同時期、テラフォーミングが完了してなお過酷な環境にある水星にてクーデターが勃発。 水星に適応して進化した、と自称する超能力集団は水星を『水皇聖都』と呼称。 岩石を加工して超能力で動かす『ゴーレム』や、各種戦車等を操作系能力で動かす『無人兵装』を持って金星へ向けて侵攻を開始した。 太陽系の内側と外側に同時に発生した敵対勢力に対応する余裕を与えないかのごとく、地球上で発生する『転移現象』。 唐突に地球から何かがなくなり、代わりの何かが地球にやってくる現象は、異なる次元の地球から何かがこの世界へやってくる現象となった。 ――しかし、これは悪いだけの話ではなかったのだ。 幸いにして『巨大人型兵器』の存在すら地球へやってきたのだ。 それを解析・研究することにより地球に外敵に対する戦力を得た地球は、『地球連邦』として太陽系の平穏を目的に掲げ、抗戦を歌う。 後に、『星暦大戦』と呼ばれるこの星間大戦において一つの重要なファクターを持った部隊が生まれたのもこの時期であった。 従来の地球純血種や転移現象で出現した『地球人』。 『フィアフルオールター』のルーツとなる異世界から現れた『異世界人』。 『水皇聖都』の暴走を憂う『超能力者』。 そして、人知れず地球へやってきていた『異星人』。 彼らが集まり組織された部隊。その名は、『ESP-ストライカー』。 地球圏、異世界、異星の『希望』という言葉をつなぎあわせて作られた単語『ESP』を掲げるその部隊は、 やがて大きな戦いの渦の中心点となっていくのだった。 +【世界情勢】※矛盾点防止用メモ 世界情勢 地球 わかりやすく言うとスパロボ世界的地球。 ロボ技術がスゴイ発達してる。 また、次元交差によりたまに別の地球からポロッと何かやってくることがある。(いわゆる原作アリな異世界・別地球など) 地球関係の作品・キャラクター等 ガンダムシリーズ フルメタル・パニックシリーズ マクロスシリーズ フィアフルオールター わかりやすく言うと剣と魔法のファンタジー的異世界。 生態的なロボット?が発達してる。 侵攻に使う雑兵的なのも『巨大触手』とか『巨大スライム』とかそういう。 フィアフルオールター関係の作品・キャラクター等 ダンバインシリーズ スパロボオリジナル(アインストシリーズ) 水皇聖都 わかりやすく言うと超能力者集団。 念動的な何かでロボ的なものを動かす事が多い。 侵攻に使う雑兵的なのは『ゴーレム』みたいなのとか『無人兵器』とかそういう。 水皇聖都関係の作品・キャラクター類 Gガンダムシリーズ スパロボオリジナル(修羅シリーズ) 北斗の拳シリーズ NPCキャラ グレイシア・クーナベルク 地球連邦軍少将の肩書を持ち、戦艦『ギャラルホルン』の艦長としてESP-ストライカーの総司令に着任した女性。 銀髪の長いストレートに蒼い瞳というロシア系か北欧系の容貌を持ち、身長は170cm近くあるため並の男より迫力がある。3サイズは秘密だが、胸は90後半に登るFカップ。 目尻も鋭く、何か考え事をしている時は知らない人には「誰を殺すか考えている」ように見えるとささやかれるほど。 とはいえ、内心は甘い物好きの可愛いものずき。考え事している時はたいてい『日本のプライズって可愛いなぁー』などといったくだらない事である。 艦長としての性能は実に有能。先見性も高く、クルーも各方面からざっくりと引き抜いてきたエリート揃い。 部下の相談に乗る事もよくあり、艦の中では『お母さん』とか『姉御』とか言われていることもある。 趣味は料理。あと女の子と一緒にお風呂に入る事。 セッション記録 タイトル 獲得経験/補給点 第1話『ゼロから始まる』 7 第2話『流星に交じる悪意』 8 第3話『イカロスの矢を折れ』 10
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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 サイコ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96100 865 XL 30000 240 37 35 13 4 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 240 37 35 15 6 B B - - - 武装 サイコ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 アビリティ サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1990 サイコ・ガンダムMk-II 6 2725 ガンダムMk-V 7 3210 ドーベン・ウルフ 4 3795 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系 グレート・ジオング ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ガンダムMk-V 3 1730 ドーベン・ウルフ 4 2595 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコロガンダム 備考 ムラサメ研謹製の黒い強化人間用ガンダム。イメージどおり鈍重で高火力。 攻撃が二形態で二種類しかなく、選択肢がとても少ない。両形態で使える「拡散メガ粒子砲」はビームではなく覚醒。 ビーム砲も威力5000とはいえ単発に変更。このサイズで射程4の通常ビームというのが寂しい。 移動力に関してはMAモードで多少マシになるが、武装が覚醒だけになってしまうのが難。 敵機に張り付かれると何も出来ない。適度に後ろに置きつつ、覚醒属性である拡散メガ粒子砲の長射程で仕留めたい。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 870 M 17950 166 32 31 31 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハイパービームソード 6000 28 0 1~3 BEAM格闘 85 5 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ウイングガンダムゼロ 5 トールギスII 4 トールギスIII 3 ガンダムエピオン(EW) 4 ガンダムアクエリアス 10 トールギス(ベーシック) - - ※ユニットコレクションは表示上5種で(ベーシック)を含まない。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 備考 今作ではモビルアーマー形態への変形が削除された。 ライバル機のウイングゼロとは違い、ゼロシステムの仕様変更(強気始動)によって一気に使い勝手が上がった。 ハイパービームソードは、ゼロシステムで初めから強気なこともあってそこらの量産機なら一撃で斬り捨てる威力。さらにビーム兵器であるため強化は容易。格闘属性なので厄介なIフィールドなども関係ない。 前作から威力が500増している。EW版にも言えるが、耐ビームコーティング持ちの機体にもヒートロッドで対処できるのは地味にありがたい。 射程は短いのでファイターやエースで伸ばしたいところ。 EW版が完全に上位互換なので、TV版に拘りがなければ早々に開発してしまおう。 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。
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獅王争覇 グランドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 840 3L 18600 300 32 35 20 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グランドホーン 4500 30 0 1~1 通常格闘 85 8 グランドボンバー 4000 20 0 2~3 通常格闘 90 8 グランドサンダー 5000 28 0 2~4 電撃 100 5 グランドキャノン×4 1500 44 0 4~6 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジャスティスガンダム オーガンダム(実戦配備型) グフフライトタイプ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 3 ジョンブルガンダム 5 グランドマスターガンダム 備考 他が強すぎるゆえDG四天王最弱に。サイズが3Lなのも致命的か。 トドメを刺すかのように、四天王の中で唯一宇宙適性がない。まさにグランド(地上)ガンダム。原作OPでは宇宙に出ていたのに…。土台が同じグランドマスターは何故か宇宙適性A。合体するだけでここまで差が出てしまうものなのか…。 また原作ではゴッドを遥かに凌ぐ飛行能力を見せているが移動にも適性にも反映されない…。 とはいえ基本性能は高く武装も強力なので全く戦力にならないわけではないが、主力に組み込むにはやはり愛が必要な機体か。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 リボーンズガンダム 59400 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ リボーンズキャノン 15500 112 34 32 30 5 ○ ○ △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 リボーンズガンダム GNビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバスターライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 2~5 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ GNビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 リボーンズキャノン エグナーウイップ 3500 12 0 1~2 電撃 格闘 80 20 - × GNキャノン 1400*4 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 3~6 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ エグナーウィップ 3500 12 35 ALL 電撃 格闘 100 26 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 脳量子波制御システム 射撃/反応+5 覚醒30以上で発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 備考 キャノン形態になると移動力が低下し、一部の武装やTRANS-AMの射程などが変化。 ライバル機であるダブルオーライザー(最終決戦仕様)と比較すると、射程に優れるがマルチロックや地形適性の面で見劣りする。 GNフィンファングが強力だが、一般的なファンネル系武装より射程が短いことに注意。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] シールド装着型ビーム・キャノン L・フィン・ファンネル[射出] L・フィン・ファンネル[速射] シールド装着型ミサイルx4 93ff用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体の装備バリエーション。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 機体構造材の革新的な技術としてネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたと言われる、サイコ・フレームが実装された他、これまでのファンネルの課題であった火器としての出力不足を補うため機体のジェネレーターへの直結方式を採用した、ロングレンジ・フィン・ファンネル1基を装備しており、ファンネルとしての手数は減るものの高い火力が期待できる仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 22000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 34 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード(+10) 135 高速移動(+10) 225 スラスター(消費-25%) 80 旋回(地上)[度/秒](+25) 81 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 強 カウンター 通常:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 19 遠距離 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 320%(160%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 93ff用B・ライフル LV1 750 3600 11% 90% 即12発フル1+即3 1秒 20秒 0.77秒 250m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:4.8倍よろけ値:25% x5(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 93ff用N・H・バズーカ LV1 2900 5 6秒 18秒 1.5秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 93ff用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 85% 2発OH 5秒 18秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% L・フィン・ファンネル[射出] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 28% 2連射OH 2秒 18秒 0.5秒 300m 4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x4 L・フィン・ファンネル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1800 4200 35% 100% 即4発フル1発 1秒 22秒 0.77秒 400m(400m) 非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時大よろけ有集束時爆風範囲発生集束時間:5.5秒倍率:2.334倍よろけ値:25% x2(10%) シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 4 0秒(400発/分) 12秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 93ff用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター持続消費 -25% ・旋回 +25 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 νG用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するL・フィン・ファンネルを使用中効果が発揮されない カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV4 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1370 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 3340 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 抽選配給期間2023年6月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ RX-93ff νガンダムLV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年6月29日 14 00 ~ 2023年7月6日 13 30 [予定] 機体情報 『THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE』より、νガンダムに「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備したバリエーション機。 νガンダムに搭載が決まった「フィン・ファンネル」はバリア機能など有用な部分は多かったが、単体での火力不足が指摘されていた。そこでアナハイム・エレクトロニクス社はHi-νガンダムに使う予定だった「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」と「フィン・ファンネル」を組み合わせた「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を考案した。 全長は縦に長くなったが、ジェネレーターを2基搭載しつつ、νガンダム本体にも改造を施して、本体ジェネレーターとも直結させるというΖΖガンダムのハイ・メガ・キャノンと同様の方式が採用された。この装備&改修によりニュータイプ搭乗時であれば単独でも対艦戦闘が出来るほどの高火力を持つと予想されていた。 しかし、νガンダムのロールアウトの前倒しが決まったため、本兵装は開発完了が間に合わず、抗争は早期決着を迎えたため出番が無かったとされる。 大元は『ららぽーと福岡』の開業企画で製作された実物大νガンダム立像である。全高20m超のνガンダムをそのまま立像にした場合、フィン・ファンネルが左右非対称に装着される都合風を受けた際のバランスを取れないことから、それに代わる支柱代わりの装備として外部パートナーである乃村工藝社が提案したのが「ロングレンジ・フィン・ファンネル」誕生のきっかけである。ちなみに機体のカラーリングは富野由悠季監督が監修している。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。NG用高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下かつL・フィン・ファンネル未使用時は高性能特殊カウンターに変化する。威力・拘束時間がさらに上昇し、作中トップクラスになる。モーションはL・フィン・ファンネルを右腕にマウントしてビームサーベルモードにし、左上段からの袈裟斬りを行う。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式集束可能ビームライフルと、残弾式即よろけバズーカを選択装備。ビームライフルは高DPS・よろけ値だが短射程。バズーカは威力高めで高速移動射撃可能だが、リロード時間が長い。 射撃副兵装はバルカン、即よろけビームキャノン、ファンネル、集束可能で集束時大よろけビームキャノン、高DPS連装ミサイル 大よろけ射撃を有し、即よろけも最大で2種有するなど拘束力が高い。高火力でストッピングパワーもそこそこ高いが、全体的に射程が短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高め。ただし2連撃までしかできないため、最大火力は低め。格闘主兵装はヘビーアタックの対象となる。倍率並。威力並。集束時間並。モーションが前方に広いが癖が強い。 カウンターブーストを有し、カウンター成立後一定時間は与ダメージと被ダメージとスピードと集束時間にボーナスが与えられる。ボーナス値は大きいが、狙って発動させるのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HP30%以下でサイコフレーム共振が発動し、スピード・高速移動速度・スラスター燃費・旋回性能にボーナスを得る。ボーナス時の足回りはどれも優秀。特に旋回性能は大きく上がる。 HPは体格比込みで低め。高HPのLサイズシールド有。ファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有し、どちらもLv3と高Lv シールド破損姿勢制御を有し、シールド破損時にリアクションが生じない。 特長 射程長めな大よろけ射撃を有し、よろけ手数も豊富で、武装の多さから弾幕性能も高いと、射撃性能に優れる。 主兵装バズーカが高速移動射撃可能であり、マニューバーアーマーと即よろけの併用が可能。高い強襲性能を発揮できる。 カウンターブーストによってカウンター成立後一定時間、大幅なボーナスを得ることができる。 ヘビーアタックを有しており、前方広範囲を薙ぎ払うことが可能。カウンターブーストと合わせた場合、強力なダウン追撃ができる。 総論 多彩な射撃兵装を有した近中距離向け強襲機。 射撃兵装に優秀なものが多く、最大で大よろけ+即よろけ2種持ちという手数の多さを有する。ストッピングパワーは並程度なものの、全体的によろけ値は高めで、複数の武装を重ねることで蓄積よろけも狙い易い。こと射撃火力と手数という点では強襲機でも上位に入る。 条件付き強化スキルが多く、特にカウンターブーストはカウンター発生という条件こそすこし厳しいが、場合によっては早期に発現でき、ボーナスも大きい。さらにNG用高性能カウンタープログラム発動中のカウンターは作中でもトップクラスの性能で、追撃も合わせたカウンター性能は突出している。 優秀な射撃性能を有する一方で、射撃防御性能は低めな部類。どちらかといえばインファイト向きなステータスに加え、射程が全体的に短めで射撃のアドバンテージが低く、純粋な射撃戦では汎用機や支援機に後れを取りがちだという欠点がある。 格闘性能自体は低めな部類。火力も手数もコスト帯では低めな部類であり、ヘビーアタックも平凡な性能の割にモーションに癖があり使いにくい。バズーカ装備時はマニューバーアーマーで接近しつつ即よろけを狙える強襲性を有するが、格闘追撃に繋げてもアドバンテージが低いというのが悩み。 主兵装によって多少変わるが、ある程度狭く、かつ射撃武装が使い易い補給基地や廃墟コロニーなどは得意。逆に中射程以遠での射撃戦になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 射撃性能こそ高いがステータスとはあまりかみ合っておらず、癖の強いスキルも多数あり、使いこなすには高い技量と機体への理解が必要な、上級者向けな機体。 主兵装詳細 93ff用B・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時5点バーストのひるみ射撃。DPSが高く、瞬間火力では集束時に勝る。 よろけ値高めで5発中4発命中で蓄積よろけを狙える。ヒート率も低く、2トリガーまでならOHせず、1トリガーで蓄積よろけを狙えなくても、素早く連射することで蓄積よろけをより狙い易くなっている。 射程が極端に短く、マシンガン程度しかない。 主に弾幕や追撃用。ダウン追撃に2トリガーフルヒットさせた場合はN下格闘より強力。 集束時。よろけ単発射撃。貫通効果有。 威力高め。射程も延長し、ビームライフルらしくなった。だが、依然として射程は短めな部類。 集束時間が短く、他のビームライフルと比較してよろけ射撃を用意しやすくなったのが利点。カウンターブースト中は集束時間が半減する。 主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。 OH復帰時間が長く、OHには注意が必要。 93ff用N・H・バズーカと比較して火力とストッピングパワーに優れるが、即よろけ手段としてや高速移動射撃など取り回しで劣る。 93ff用N・H・バズーカ 残弾式実弾バズーカ兵装。高速移動射撃可。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。 射程短め。装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。 よろけ値は高めだが、蓄積よろけには副兵装での追撃を必要とする。 主に始動用。追撃にはシールド装着型ビーム・キャノンでのよろけ拘束、L・フィン・ファンネル[速射]やシールド装着型ミサイルx4でのダメージ出しを狙う。高速移動射撃可なことからマニューバーアーマーLv3でよろけを押し付けつつ強引に距離を詰めることが可能。 93ff用B・ライフルと比較して咄嗟のよろけ取りや強引に接近するときに便利だが、ストッピングパワーに劣るため対空・対強襲などは使いにくい。 93ff用B・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力並。2連撃までしかできない。 N格闘は、左から右への横なぎ。左右への判定が広いが、モーションは遅め。見た目以上に下方への判定が広く、ダウン追撃は可能。だが段差などで高低差が付くと外れやすくなる。 横格闘は、左右への横一文字斬り。右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下への袈裟斬り。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前進しながら左下から右上の切り上げ、その後に反時計回りに横軸回転斬りする2段格闘。前方広範囲に判定がある一方で、1段目の前進距離から2段目を外しやすく、2HITさせるに移行部分を当てる必要があるため、かなり癖が強い。 ヘビーアタックとしては倍率低め、集束時間は並。 これへのダウン追撃はモーションの長さから難しめ。また判定は比較的に左に集中しているため、相手を左側に置くと比較的に当てやすい。 カウンターブースト中は集束時間が半減するためダウン追撃にヘビーアタックが入る。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。 頭部バルカンとしては優秀な部類だが、コスト帯ではDPSが低く、また蓄積よろけには2.2秒ほどかかるなど実用性は低め。 装弾数が多く、リロード時間は並。 主にミリ削りや歩兵掃討用。優秀な射撃武装が多いため出番は少な目だが、牽制用やバズーカに追撃でよろけ値補助にも使える。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。左のシールド先端から発射。 よろけ射撃。威力低め。射程並。 発射間隔長めでOH復帰時間も長め。回転率が悪いが、第2の即よろけ兵装としては使い易い。 よろけ値は低いため、蓄積よろけの補助にはならない。 始動または追撃用。主兵装よろけなどへの追撃で、よろけ拘束目的に使用する。ダメージの低さからダウン追撃には向かない。 L・フィン・ファンネル[射出] ヒート率管理式ファンネル兵装。高速移動中にロックオン&射出可。 基本運用はビショップ等を参照。 ロックオン対象の周囲を飛び回りながら、4回攻撃する。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるが、1回の射出ではOHしない。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われるので自身は自由に動ける。 自動攻撃中はL・フィン・ファンネル[速射]が使用不可になる。 ロックオン→射出→攻撃となるので攻撃タイミングは遅い。フルヒット威力は魅力的なので、主に味方が拘束している敵機に放つのがよい。 L・フィン・ファンネル[速射] ヒート率管理式ビーム兵装。L・フィン・ファンネルをマウントした右腕から発射。 非集束時2点バーストひるみ射撃。フルヒット威力は高め。射程は本機の中では長めの部類。 最速連射2トリガー、4発発射でOHする。 よろけ値は高めだが、単体で蓄積よろけを狙うにはOH必須。OH復帰時間も長い。最大よろけ値も100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。蓄積よろけは他武装と合わせるのが無難。 主に追撃用。主兵装よろけなどに追撃でダメージを稼ぐのに使う。射程からビームライフル集束と相性がいい。 集束時大よろけ単発射撃。威力かなり高め。射程長め。1発OH。 集束時間が長く、OH復帰時間も長めな小ロマン砲的な立ち位置。ただし平均的なロマン砲と比べると取り回しやすく、なにより大よろけの拘束力は魅力的。 主に始動用。本武装が使えなくなっても、大体武装はそこそこあるため、ある程度気軽にOHしても問題が少ない。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式実弾兵装。左のシールド先端から発射。 ひるみ射撃。2発同時発射を2点バーストするので、実質1トリガーでリロードに入る。 DPSとよろけ値高め。フルヒットで蓄積よろけは狙えるが、最大よろけ値は100ちょうどで高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール等に弱い。 装弾数の割にリロード時間は長め。回転率は悪い。 主に追撃用。ダメージ効率ではL・フィン・ファンネル[速射]非集束に劣るため、その代用が主となる。 93ff用シールド 高い耐久値を持ったLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。 運用 カスタムの方向性としては低めのHP対策とサイコフレーム共振・NG用高性能カウンタープログラム効果時間延長を狙ってHP強化、または近距離射撃戦での回避性能強化を目指してスピード強化などが有効。 機体攻略法 射撃性能が高いため、本機のレンジ内(250m以内)での射撃戦に応じるのが最も不利になる戦い方。特に支援機は属性相性もあって普通に押し負ける可能性が高い。 追撃も含めたカウンター性能が本作トップクラスであるため、安易な格闘はハイリスク。カウンター後のカウンターブースト状態は効果時間もそこそこ長く、カウンター=本機の強化になるため、生当て格闘や長距離からの格闘追撃は控えるべきだろう。 射程が全体的に短く、また防御性能も低めであるため、射程外(350m以上)から射撃で削るのが最も理想的。ある程度広いマップなどでは射撃型汎用機が高相性だと言える。 インファイト適性はそこそこ高いものの、格闘威力は低く、インファイトに適した射撃兵装にも乏しいため、意外と懐に入っての戦闘は有効。強襲機などは一気に距離を詰めると、意外と御しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/06/29:新規追加 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 過去ログ 1 差別的な機体略称の使用・暴言が見受けられます.見つけ次第書込禁止処置を執らせて頂きます. 名前 未だに弱点は脆さとノンチャ射程くらい。 - 名無しさん (2024-08-30 00 09 21) 急にサーベル構えてチャー格溜め始めるやつ見ると面白い。カウンターブースト状態じゃないと範囲広いだけで支援相手ですらカスダメになりかねないってのに、素直に引きうちされてる方がよっぽど厄介だよ - 名無しさん (2024-03-17 20 39 51) 間違ってはないんだけど、こいつのチャー格って範囲が明らかに見た目よりも広いから枚数有利作りたい時には使ったほうがいい。敵機を倒す武装というよりは寝かせようの武装としては封印するのは勿体無いレベル - 名無しさん (2024-03-20 03 56 33) 引き撃ち出来るならした方がいいよね。ただメインノンチャでダメ稼ぎに行く時とかは相手の射程圏内に入ったりするし壁逃げする時に距離稼いだり、寝かすだけの時に使ったりするなぁ。その急に構えてがどの状況かが分からんけど俺はダメ稼ぎ目的ては使ったりはしないからその人も何らかの意図が有ったんだと思いたい - 名無しさん (2024-03-20 08 58 12) 味方の突っ込むタイミング作りたいならチャージ格闘構えて警戒してこっち向いてる間に味方の格闘機に闇討ちして貰ったらチャージ格闘ぶち込むって言う事もできるよ…そりゃ擬似タイマンなら構えない方がいいけどさ - 名無しさん (2024-03-20 15 15 59) やっと復活したか - 名無しさん (2024-03-14 02 09 56) 福ν2枚全ノルンだと殲滅力が段違いだなぁ - 名無しさん (2024-01-07 11 05 07) 普通にノルンもカモれるしノルンを狩るために出てくる支援機も止めれるからこいつ以外出したくないレベルだわ。捕まればワンコンのリスクはあると言っても毎回ワンコンされる訳じゃないしそもそも捕まらない立ち回りが出来る機体なのがデカい - 名無しさん (2024-01-06 03 47 02) 強襲だから攻めにいかないといけないとはいえ、つ - 名無しさん (2024-01-06 12 02 41) こいつ自身がキツくなったのは疑いようもないけど、ノルンの判定無視カウンターのせいで格闘行くのがリスクになったせいでこいつとシナスタ以外もはや出せない - 名無しさん (2024-01-03 14 24 02) ノルンに捕まったら終わるから短射程がキツイな。ノンチャがもうちょい長ければ... - 名無しさん (2024-01-03 14 14 20) まあノルンに一回捕まるだけでえげつないダメージ受けるから以前よりはおとなしくなったかな… まあ結局福νシナスタクシャが壊れだったところにノルンが入ってきただけでこいつが壊れなのは何も変わってないんですけどね - 名無しさん (2024-01-03 13 12 40) ノルン対策にバズ担ぐってのはアリかな アイツ蓄積取るの苦手だからマニュ効かせてりゃ一方的にバズ撃ち込めるんじゃなかろうか バズ→バルすれば向こうがマニュってても結構楽に捕まえられると思うし 福ν本来の持ち味を1つ潰してしまうけど - 名無しさん (2024-01-03 02 24 33) ノルン対策ならそれこそノンチャでなくてもフルチャで引きうち、前に出てきたらノンチャでいいし、足止めしてるうちに味方のノルンが引き倒してくれるよ。そもそもこっちが相性不利かつ耐性盛りにくいからわざわざノルン相手に近距離戦仕掛ける必要ない - 名無しさん (2024-01-03 02 30 34) 強襲で相手するにはリスクがデカすぎる基本相手しないで止めて逃げた方がいい いくら強くてもカットでも来て目の前でよろけたらワンコン確定だから - 名無しさん (2024-03-19 00 25 02) いつもBRだったけどそういえば持ってたとバズ装備してみたんだが、これ発射位置が悪さをしているのか分からんが至近距離だとたまに変な方向に飛んでいかないか…?30mくらいの距離で地面撃ちしたらだいぶ右下にそれて着弾して当たらんことが1戦で2回あったのよね。なんか妙な使い難さがある…。 - 名無しさん (2024-01-02 23 55 21) バズ持ってないのですが他の味方が誰も強襲出してくれないときは出した方がいいんでしょうか?搭乗回数50回未満ですが… - 名無しさん (2024-01-01 19 49 43) 地上ではBRの方が強いのでどんどん出して練習してください - 名無しさん (2024-01-01 19 53 47) バズよりもエイムちからよ!出してエイムちからを高めるんだ!! - 名無しさん (2024-01-02 19 28 16) ノルンに触られるとワンコンでめっちゃ持ってかれるから触られないように気をつけないといかんな - 名無しさん (2023-12-31 11 24 51) 愚痴・暴言を伐採.書込禁止処置. ノルン登場で福νの時代も終わりだと思ったが全然やれるわ - 名無しさん (2023-12-28 21 52 10) 寝かされたら終わりなのはそうなんだけど、それはディジェとかにも言えたからなぁ。 - 名無しさん (2023-12-29 09 12 41) 盾に吸われることもあるけど疑似タイなら大丈夫だね。その辺りバリア持ちより安定して射撃ハメできるから楽っちゃ楽 - 名無しさん (2023-12-29 23 59 19) 強すぎてたとえ負けてもだいたい活躍できてるから精神面にすごくいい。 - 名無しさん (2023-12-23 23 15 39) 差別用語を含む暴言を伐採.運営に通報.1度書込制限解除されていますが,暴言多数&反省の色無しにつき永久書込禁止処置.規制抜けの場合には大阪OCNの大域規制予定. こいつ使ってると汎用に似たようなの欲しくなる。無印ニューにメイン移植してくれませんかね?ダメ? - 名無しさん (2023-12-08 00 03 04) 他が据え置きなら良い機体調整かもね - 名無しさん (2023-12-09 11 24 36) 一年以上ぶりに復帰して今やってるピックアップで手に入れたが、これめちゃ楽しいな。BRフルチャからビームキャノンでよろけ継続して、速射で削って、最後にファンネル投げるだけで半分くらいHP削れる。しかも普通のνと違ってマニューバ止められるのもありがたい。戦ってるとチャージ格闘機体ってイメージだったが、乗ってみると格闘はおまけで射撃汎用みたいな感じの機体なんだね - 名無しさん (2023-12-06 08 52 13) チャー格は射撃で絡みづらいときに場を荒らすのと、追いかけられてる時にスラスター節約とスーパーアーマー的に使うのが多いかな。障害物の角に入り込む時にチャー格のスーパーアーマーだと止まらないから便利 - 名無しさん (2023-12-06 14 04 12) SA目的で使うのか。頭いいなぁ - 木 (2023-12-07 15 16 47) この枝見て、立ち回り真似させて頂きました。与ダメ伸びました。ありがとう。 - 名無しさん (2023-12-16 14 19 25) 過去に枝があるL・フィン・ファンネル[射出]を選択して射撃ボタンを押してる最中は空プロでスラスターが吹かせずに自由落下になる件、問い合わせたら仕様で意図通りって返事来たわ。 - 名無しさん (2023-12-05 11 44 59) まじ?他にも空プロ効かなくなる場面ある機体数機いるけどそいつらもかな - 名無しさん (2023-12-15 00 22 27) 反撃を許さない可変たちに比べたらシナスタと福ちゃんなんて可愛いもんだよ - 名無しさん (2023-12-02 11 05 11) ここはお前の寝言の文字起こし場じゃないけど - 名無しさん (2023-12-04 17 41 30) ビーム・ライフルが強いバズよりライフルと聞いてたけど、自分のプレイスタイル的には圧倒的にバズでしたw 極めたらライフルの方が良いんだろうけどバズ運用で行かせてくれ(TT) - 名無しさん (2023-12-01 23 16 14) アナザーより不快なんだけどこいつ、実害出てるのに何も言わないアナザーアンチはめくら? - 名無しさん (2023-11-29 18 08 08) 君は何を言ってんの?これ最初に言っとくけど、宇宙世紀ゲームだよ?なんでアナザーの話が出てくるの?しかも君の意見は筋が通ってない…そりゃシナスタナーフしなかったことで発生した事だけど、ディジェやシナンジュで止められなくはないじゃん、シナスタみたくよろけ受け付けからタンク(強よろけ)飛ばしてきて形成逆転なんて馬鹿な事も起こらない…そもそも汎用をそれなりに拮抗させない運営が悪い事をなんでそんな言葉使って煽んのよ?君大丈夫? - 名無しさん (2023-11-30 03 02 21) アナザーより不快って出てもない機体とこいつ比べられても…。不快で実害出てるのって木主みたいなやつのことやで - 名無しさん (2023-11-30 10 09 36) お前のように白痴じゃないだけマシ定期 - 名無しさん (2023-12-01 18 00 38) つまり自称アナザーアンチのうっすい理念の方々にとって、この不細工な宇宙世紀の景観を汚すオリキャラは、「公式が宇宙世紀の産物って言ったからセーフ」ってことですね?薄っぺらいね、君たちの宇宙世紀 - 名無しさん (2023-12-04 17 41 01) 無知なのかも知れないから親切で教えてあげるけど初代のころからテレビ放送と劇場版などでパラレル設定はあったの。具体的にはGファイターがコアブースターに差し替えられたとか時系列が変わってるとかね。最近だと劇場Zとかサンボルとか。今の君はそれを認めないぞ~って駄々こねてる状態。我々はもう何十年も前に通った道。何を今更「君たちの宇宙世紀」なんて陳腐な言葉でドヤってるのか理解に苦しむ。あまりにも無知で見てるこっちが恥ずかしくなる。 個人的な好き嫌いはあるだろうがそれが公式設定を超えることはないんだよ。こんな当然のことを理解することもできないって悲しいね。 - 名無しさん (2023-12-05 10 54 35) 汎用機乗るのがアホらしくなるぐらい汎用性あるイージー機体。 - 名無しさん (2023-11-29 05 33 21) メインフルチャは速射が届かない距離でもギリッギリ届くから405か410mぐらいはあるな。まぁだからなんだってレベルの誤差だけど - 名無しさん (2023-11-26 23 03 04) それだと射程は同じで発射位置違うくらいの差じゃね - 名無しさん (2023-11-27 19 41 01) そう思ったんだけどね。スコープしてなくても、速射の方が発射位置奥の方に見えるしBRは若干腰だめだから速射より手前からの発射にみえるからやっぱBRの方が若干射程長いように見えるんだよね - 木主 (2023-11-29 18 24 14) たぶん弾自体がフルチャでデカくなるからその分なんじゃない? - 名無しさん (2023-11-30 10 14 56) こいつの速射ファンネルって威力1800を2連射を1秒で2連射できるの、控えめに言ってヤバすぎない?今まで1500くらいの威力だと思ってたからビビった笑 - 名無しさん (2023-11-23 22 20 16) フルチャに気を取られてるけどファンネル速射はよろけからの追撃手段としてかなりの性能してる - 名無しさん (2023-11-23 22 35 46) 武装優遇されまくってるよ。メインなんか威力750×5=3750、よろけ値25×5=125%を即2連射(CT1秒)してもオバヒしないんだぜ? - 名無しさん (2023-11-23 22 37 55) そうか、メインの威力ビームマグナムより上なのか…そりゃあ強いわけだ - 名無しさん (2023-11-23 23 43 05) 強襲ヨシヨシ運営だから - 名無しさん (2023-11-29 17 59 38) 600強襲「は? - 名無しさん (2023-12-05 11 00 47) 被災地に対する侮蔑コメントを伐採.書込禁止処置. この機体の強よろけって爆風付いてます? - 名無しさん (2023-11-23 00 35 53) 有った気がする - 名無しさん (2023-11-23 22 38 50) 質問ですが、この機体って4VS4の時って2枚出してもいいんですかね? - 名無しさん (2023-11-19 17 32 00) 44なら全機こいつでも全然いいよ - 名無しさん (2023-11-19 19 10 58) 全然行ける。①汎用機は強襲をメタってない②汎用機は強よろけ持ちがいない③困る状況が無い。①はシナンジュ位しか強襲メタとして機能してない(ムーンは止めるのに静止撃ち、仕留めるのに格闘必須で射撃環境に若干噛み合わない)②は高火力射撃環境で強よろけの数は即枚数有利に繋がる③射撃環境でも火力・射程足りるし、乱戦になってもチャー格で荒らす選択肢あるし、蓄積でも強よろけでも止める手段がある。総論としては下手な汎用機よりも汎用性高いんだわ…。異論ある人もいるとは思うけど俺の答えはこれ - 名無しさん (2023-11-19 19 19 18) 問題ない。タイマンクソ強で自衛、援護ともに優秀で射撃の暴力で相手を黙られるこの機体は何機いても問題ない - 名無し (2023-11-20 12 03 52) 4vs4なら強襲役で強ZZ、汎用役で福νx2、支援役でスタイン が一番汎用性高いと思う。 - 名無しさん (2023-11-21 11 40 16) こいつファンネル射出、一発オバヒに調整したほうが良くね。ほぼ避けられないし、ほぼヨロケ取れるしで、デメリットがほぼ無いのはダメでしょ。ほかの機体は一発オバヒなんだから、こいつもそうすべきだとは思う。 - 名無しさん (2023-11-19 10 05 22) 700コストは強襲を優遇してるから、そんな調整は来ないと思うよ - 名無しさん (2023-11-19 23 32 07) 人間の知恵って強襲優遇することですか?過疎化は乗り越えられそうですか? - 名無しさん (2023-11-15 17 35 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅲ型] FAUG用ハイパー・バズーカx2 ビーム・ガトリングガンx4 ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] グレネード・ランチャーx2[焼夷] 対艦ミサイル・ランチャーx2 H・グレネードx4[連続爆発] スキル情報 強化リスト情報 備考「これ以上抑えきれない」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。 ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。 本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。 出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 23000 耐実弾補正 29 耐ビーム補正 31 耐格闘補正 18 射撃補正 35 格闘補正 25 スピード 130 高速移動 225 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 中 カウンター 通常時:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 18 遠距離 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル FAUG用ビーム・マグナム LV1 - 3400 5発OH 5秒 15秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:20%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FAUG用背部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 FAUG用ハイパー・バズーカx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 12 5秒 15秒 1.75秒 300m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2 ビーム・ガトリングガンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 4% 33発OH 520発/分 10秒 0.5秒 300m 2167 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%(20HIT) ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 425 ∞ - 520発/分 30秒 0.5秒 450m 3655 リロードボタン押下で発動射撃時静止10秒間使用可能ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT) グレネード・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 6 235発/分 15秒 0.77秒 300m 783 移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2700固定ダメージ(450x6HIT)よろけ値:25% 対艦ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 6 235発/分 15秒 0.5秒 400m 2742 移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT) H・グレネードx4[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 12 5秒 15秒 0.5秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:17% x2発 x2射 x5回 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールドガトリング特殊防御機構 LV1 LV1~ 両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 30% 軽減し、さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 ・ビーム属性被ダメージ -30% ・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D:共振」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。 機体HP80%以下で発動・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復・射撃補正+10・格闘補正+5・発動中40/秒の継続ダメージ発生※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒」 LV3 LV1~ 能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。 能力UP「NT-D:共振」使用から30秒経過で発動可・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%・サイコミュジャック無効化※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用・部位HP&状態異常全回復・30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1270 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 3080 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「これ以上抑えきれない」 抽選配給期間2024年6月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ FA・ユニコーンガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年6月27日 14 00 ~ 2024年7月4日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムに可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した民間人の少年の「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。 追加された兵装は、クシャトリヤ用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。おそらくゼク・ツヴァイと同じ理屈。原作ではブースター・ユニットよりも背中に装備した武装を破棄する方が早かった為、ブースターなしで増加装備を駆使するのは実質ガンダムゲームにおけるオリジナルの姿である。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。効果は水平射撃と同様で、威力が高く拘束時間が短い。モーションはビームマグナムゼロ距離射撃。 高性能カウンタープログラムLv2を有し、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力と拘束時間が上昇する。モーションはビーム・ガトリングガンx4掃射の後、FAUG用ハイパー・バズーカx2ぜロ距離射撃。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り低く、コスト600相当。 射撃主兵装は残弾式集束必須即よろけビームライフル。威力低め・射程短め・集束時間短め。着弾時爆風有。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、双発の即よろけバズーカ、ビームガトリング、炎上効果付き連装グレネード、DPS・よろけ値高めの誘導効果付き連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する射出グレネード。ビームガトリングは特殊モードに移行可能で、特殊モード中は一定時間ヒートゲージが無限になり、威力・射程が上昇する。その場合のDPSとよろけ値はかなり高め。ただし、一定時間経過後に自動的にOHし、OH復帰時間も大幅に伸びる。また、特殊モード中は静止射撃に変化する。 即よろけ武装は1種。ストッピングパワーは高め。移動射撃可能なものが多く、手数と弾幕性能は高め。一方、一つ一つの威力は並以下で、全体的に射程が短い傾向にある。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正が標準より高めだが、コスト帯では連撃・下格闘単発威力共に威力低め。 能力UP「NT-D:共振」を有し、HP70%以下でタッチパッド入力することで発動可能。効果中は射撃補正と格闘補正が上昇するが、固定持続ダメージを受けるようになる。さらに発動時、自身の武装が全てリロード完了状態になると同時に、周囲の味方の能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキルの発動を早めることができる。 能力UP「NT-D:共振」発動一定時間後、再度タッチパッド入力することで能力UP「覚醒」が発動可能。効果中はリロード速度が増加し、サイコミュジャック系デバフを無効化する。さらに発動時、自身も含めた(高性能レーダー込みの)レーダー範囲内の味方の部位HPを全回復し、デバフを解除する。また一定時間だけ攻撃力が増加する。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。 廃熱効率適正化Lv2を有しており、スラスター燃費が向上している。総合的に、スラスター容量は高めと評価できる。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部武装と脚部に緩衝材有。 両腕のガトリングシールドには防御スキルが適応され、緩衝材同様にダメージ軽減効果と、ビーム射撃によるリアクション軽減効果が付与されている。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 爆発反応装甲を有しており、射撃爆風によるリアクションを軽減する。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有しており、緊急回避はLv2で、最大で2連続緊急回避可能。 特長 能力UP「NT-D:共振」によって味方能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキル持ちへの支援が可能。特にスキル発動毎に強化されていくナラティブガンダム[C装備]やバンシィ・ノルンなどとは相性がいい。さらに能力UP「覚醒」発動によって味方部位HPの回復にデバフ剥がし、攻撃力増加まで行うと、支援効果が充実している。 ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]では一定時間限定とはいえ、残弾を気にすることなく高DPS射撃を垂れ流すことが可能であり、特に優れた火力・弾幕性能を発揮できる。 総論 弾幕射撃とスキルによる支援を主体とした、中距離向け汎用機。 最大で支援機に勝るとも劣らぬ弾幕射撃火力を有する。特に一定時間限定とはいえ高DPSを最大10秒間ばら撒けるガトリングは強力無比であり、強襲機相手なら蒸発も予想できる。ダメージエリアの形成や炎上デバフの付与といった変化球も有しており、手数豊富で対応できるシチュエーションは広め。 緩衝材のカバー範囲が広く、防御性能は数値以上にある。特にビーム射撃限定であるが、シールドガトリング特殊防御機構によるリアクション軽減効果は意外と強力。同コスト帯はビーム兵器が主流であるため発動する機会は多く、またメイン火力であると同時に静止射撃であるビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]は腕を前方に構えるために判定が発生しやすいのもあり、相性抜群と言える。 手数が多いために弾幕形成や弾切れに悩まされることは少ないが、ステータスや武装性能は意外と平凡以下。短時間で大ダメージを与えるような瞬間火力に乏しく、見た目に反して火力は控えめ。そのため、火力面ではビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]に依存しているところがあり、ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]を適度に回す運用が求められる。 即よろけがバズーカ一つしかなく、ビームマグナムは集束が必要と、拘束性能が低くカット性能が低い。ストッピングパワーは高めなためリアクション軽減系には強いが、足回りも並以下なこともあり、自衛力は比較的に低く、チームワークを意識した運用を求められる。どちらかといえば、汎用機というより支援機よりな性能。 弾幕性能が売りなので、その性能を活かしやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に弾幕性能を活かすのが難しい熱帯砂漠や月軌道デブリ帯などは苦手。 特定の武装を効率よく回すスキルや、味方を的確に援護するスキルが求められる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAUG用ビーム・マグナム 残弾式ビーム兵装。集束必須。 集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、集束時間の割に高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。ただし集束射撃という枠組みで見ると、威力低めの評価になる。 ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。 他兵装から追撃する場合は切り替え時間+集束時間が必要となるため、追撃が遅い。カスタムで集束リングなどを積めば使えなくもないが、安定性には欠ける。 集束必須なため始動向け。 FAUG用背部B・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左から右へほぼ水平な横一文字斬り。斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。 下格闘は、前進しながらの突き。前方レンジが長めの部類になるが、下方判定は弱め。ダウン追撃には安定しない。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 威力、よろけ値、連射性能共に高く、DPSも高く、唯一のブースト射撃兵装なので追撃に使いやすい。 蓄積よろけには40発中17HIT(約1.7秒)必要。 本機の中で最もストッピングパワーが高いため、リアクション軽減スキル貫通用として使い易い。一方で追撃用としては射程やDPSで劣る方であるため、積極運用は推奨されない。 FAUG用ハイパー・バズーカx2 残弾式バズーカ系実弾兵装。 両手持ちしたバズーカからの2発同時発射。命中時よろけ。 フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。 フルヒット威力が高い上にダメージの通りやすい実弾属性。判定も横に広いため左右移動回避する敵にも当てやすい。一方で装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪め。 切り替え時間から主に始動向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、何かと重宝する。 ビーム・ガトリングガンx4 ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。ASL有。 両腕のシールドにある銃口から交互発射。なので連射性能は数値通り。命中時はひるみさえ発生しない。 蓄積よろけには33発中20HIT必要。 見た目の割にDPS・よろけ値共にパッとしない。追撃優先度としては低め。それより、下記の[リミッター解除]が強力であるため、主にそちらを運用したい。 ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。 ビーム・ガトリングガンx4のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・ガトリングガンx4と置き換わって使用可能になる。 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになるが、ビーム・ガトリングガンx4と比較してヒート率が0になり、威力・射程・よろけ値が1.5倍され、ユニット貫通効果が付与される。 OH後、武装はビーム・ガトリングガンx4へと再度置き換わり、OH復帰時間が3倍になる。 蓄積よろけには15HIT必要。 静止射撃であるため扱いにくい部分はあるが、火力は本機最大であり、本機のメイン火力と言える。そのため、適度な本兵装の使用が、本機の与ダメージに直結する。 武装切り替え→効果発動→射撃とステップを踏むため、追撃性能はあまり高くない。主に弾幕として使用するか、味方が拘束している敵機に入れるのに向いている。 グレネード・ランチャーx2[焼夷] 残弾式射出グレネード系実弾兵装。 両手に持ったグレネード・ランチャーから交互発射。命中時ひるみ。 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は6秒間。450/秒の固定ダメージが発生、累計2700ダメージを与える。 炎上ダメージ込みなら本機の中では最も追撃向け。対艦ミサイル・ランチャーx2の代わりや、支援機相手ならこちらのほうが安定したダメージを与えられる。 対艦ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。 両肩の上側にある銃口から交互発射。命中時ひるみ。爆風範囲がバズーカ並に広い特徴有り。 照準誘導効果有り。発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 蓄積よろけには6発中4HIT(約1秒)必要。 DPS・命中精度共に優秀で、よろけ追撃の第1選択になる。これ単体でも蓄積よろけを狙い易いため、始動にも使える。ただし、装弾数に反してリロード時間が長く、回転率は悪め。 H・グレネードx4[連続爆発] 残弾式射出グレネード系実弾兵装。 両肩の上側にある銃口から2発同時発射を2回行う。なので実質的な装弾数は3発。命中時ひるみ。 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 弾幕や心理的障壁としてルート封鎖や、物陰へのあぶり出しなどトリッキーな使い方ができる。よろけ値もそこそこ高いので、マニューバーアーマーで突っ込んでくる敵への足止めに使えなくもない。 フルヒットダメージがかなり大きいため、拘束されて動けない敵機などに効果的。ただし、味方のダウン追撃阻害にもなりやすいため、時と場所は選びたい。 追撃用としては安定性とDPSが心もとないため、主に弾幕向けになる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/06/27:新規追加 2024/07/05:不具合修正ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]スキル「能力UP「覚醒」」LV3のOH復帰時間短縮効果が適用されない不具合の修正 2024/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 23000 スキル「能力UP「NT-D:共振」」LV1効果の発動条件緩和機体HP70%以下 → 機体HP80%以下 FAUG用ビーム・マグナム切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 FAUG用ハイパー・バズーカx2発射間隔短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮20秒 → 15秒 ビーム・ガトリングガンx4よろけ値上昇4% → 5% ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]威力上昇375 → 425 よろけ値上昇6% → 7% グレネード・ランチャーx2[焼夷]よろけ値上昇10% → 25% 対艦ミサイル・ランチャーx2リロード時間短縮18秒 → 15秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バズとマグナムの射程伸ばして欲しいし、バズに関しては切り替えがゴミすぎて先に構えてないといけないから根本的に何も変わってないやんけ - 名無しさん (2024-09-26 18 08 37) 蓄積よろけ上昇は微妙だしバスとビーマグの射程は伸びないしで実質HP2000上がった以外に恩恵ないから再強化は間違いなく来るだろうな。サイコバウのように一回の強化で済むようにできなかったのか? - 名無しさん (2024-09-26 16 57 06) ν視点だと反撃の心配がまずない分クスィーやノルンより狩りやすくて楽だわ。ただのボーナスバルーン - 名無しさん (2024-09-26 16 43 15) 何かこのゲームって毎回ユーザーの要望は意地でも聞かないという運営の悪意が感じられるよね、肝心のマグナムの射程とバズの切り替えが変わってないし - 名無しさん (2024-09-26 15 33 08) 運営に要望送ってる人ってそんなにいるのか? 俺は送ったこと無いけど - 名無しさん (2024-09-26 15 55 18) キャラ調整ってゲームの根幹なのに、ユーザーの意見取り入れる必要ある?このwikiだけでもクソどうでもいいアッパー要望とナーフマンでコメント欄溢れてるのに - 名無しさん (2024-09-26 15 59 17) 世の中ユーザーの声聞きすぎて腐ったゲームだってあるんやで - 名無しさん (2024-09-26 16 04 24) 運営がやることが正しいとも思わんがユーザーの声が正しいともならんだろ、自分の理想じゃなきゃイヤイヤか? - 名無しさん (2024-09-26 18 53 22) 戦績結構酷いな。BR切り替えは0.77から0.5に、グレは蓄積10%から25%に、ガト通常は蓄積4%から5%に、リミ解後は蓄積6%から7%に威力は375から425になった。これで足りるのかと言われると怪しい気もする。 - 名無しさん (2024-09-26 14 58 17) 焼夷とガトリングの性能次第な気はする。耐久は足りてなそうだけどどうなるかね。 - 名無しさん (2024-09-26 14 48 55) ビームマグナムの射程は伸ばせよ…300mはマジで足りねぇって… - 名無しさん (2024-09-26 14 41 39) 強化きたけどリミ解除で足止まるのと全体的な射程の問題解決してないからどうにもならん気がするな…… - 名無しさん (2024-09-26 14 06 50) まあ何させるにしてもνガンのほうが器用に戦えるわな。 - 名無しさん (2024-09-26 14 38 05) steam版でこいつが本当に弱いのか検証しつつ燃焼強化(540dot)とか色々してみたけど、格闘あんまり振らないsteamの環境でもあんま強くない。結局ほとんどのマップでノルンが最強だ。火力を出すのに味方を囮にしすぎるのがこの機体の良くない所な感じある - 名無しさん (2024-09-24 08 15 12) 今強化きてほしい700汎用No.1。さすがにメイン武装の射程短すぎるし耐久も低すぎる。それだけ少し伸ばしてくれれば文句ない - 名無しさん (2024-09-23 19 42 46) 今の環境ならマグナムからBZは確定で繋がっていいし、耐久は24000有ってもいいわ。耐艦ミサイルのリロード12秒にタコ焼きの蓄積上げてくれたら申し分ない - 名無しさん (2024-09-23 19 55 24) 串を単品で落とせるのミサイルだけだからリロード短縮ほしいですよね - 名無しさん (2024-09-25 12 54 03) 正直こいつは二挺バズ高速移動しながら撃てていいと思うし、ビーマグはチャージ無しの即よろけ兵装になっても文句はないわ。あとはまぁガトリングとミサイル辺りの射程とかね。でも収束有りの主兵装が収束無しになることってないよなぁ…収束時間0.05秒とかでいいゾ - 名無しさん (2024-09-25 14 11 59) 停止ガトリングの火力はえげつないんだけど…なんか足りんなぁ... - 名無しさん (2024-09-18 20 39 16) 期待固定装置とリミッター解除時だけ限定でダメコン3欲しいわ。あと今みんな実弾持ってて火力出しにくいから全体的な火力と射程の底上げも欲しいわね - 名無しさん (2024-09-17 12 12 12) 戦場に出られるような強化は嬉しいんやけど、個人的な方向性としては動きながら火力出させてほしい。ダメコン1or2でビームガトリングを移動撃ちしたい。射程の拡大は賛成。 - 名無しさん (2024-09-18 20 22 34) 最強じゃなくていいから、「この編成なら1機入れてもええかな」くらいには性能上げてほしい。大好きな機体なんや。 - 名無しさん (2024-09-17 11 20 28) 機体固定装置と高精度射撃あるとかなり良い感じになると思うんだけどな - 名無しさん (2024-09-13 21 55 23) Aくらいだと20万30万ポンポン出るっぽい - 名無しさん (2024-09-13 14 56 10) え?ガト4発同時じゃないん?詐欺やん.. - 名無しさん (2024-09-05 12 56 28) しかも伏せてもなお背中のガトリングは使われない... - 名無しさん (2024-09-09 20 44 29) 多分対面のフルコーンも知らなかったんだろうけど、NT-D共振にジャック機能なくて草 - 名無しさん (2024-09-03 23 29 49) 何かの手違いで今から支援にならないかなぁ - 名無しさん (2024-09-03 18 23 19) 支援でも正直いらんかなぁ射程短すぎる - 名無しさん (2024-09-06 18 34 10) 収束必須で射程も短いマグナムと切り替え長くて同じく射程の短いバズで実質即よろけ無し、緊急回避lv2ですぐ消される焼夷、 - 名無しさん (2024-09-03 15 44 26) クソ長リロードで欲しい時にない回転率終わってるミサイル、2発しか撃てない上やたら長いクールタイムのたこ焼き、しょぼいガトにボッ立ちリミッター解除、ノルンはHP回復するのに味方にNT-D持ちいないと意味ないゴミ覚醒、強襲みたいな射程の支援みたいな武装構成の汎用、全部終わってる - 名無しさん (2024-09-03 15 47 52) こいつはノルンが強い環境だと相対的に強かった機体だからある程度環境が整ったら出番が減るのは仕方ない。覚醒後の弱体化が緩和されたせいで、こいつ出すならフェネクスのほうがマシという環境だし強化も来るでしょう - 名無しさん (2024-09-03 23 28 38) コイツ実装からわずか1か月でノルン環境終わったよね、てかそもそもノルン環境下で強かった事なんて一度も無いけど - 名無しさん (2024-09-06 18 36 01) こいつってビーム弾くし徹甲弾でよろけないし、実弾射撃でダメもよく通るノルン対策みたいな機体として実装されたんだと思うよ。射程の短さは一方的にノルンを倒せるのを抑制したと思えばいい塩梅だし。問題は評価が固まる前にノルンが環境から落ちた上に、停止ガトと相性が悪く耐久に差がありすぎる機体が環境に君臨したこと。ただHP減少は最初から緩めても良かったとは思うけど - 名無しさん (2024-09-06 22 39 23) 味方盾にするのは構わないけど盾がいない時に出してくんな。 - 名無しさん (2024-09-02 02 19 49) こいつマジで引かなきゃよかったわ・・・700で間違いなく最弱だし、今じゃあ素ニューの方が明らかに強いという - 名無しさん (2024-08-28 17 25 36) ポジティブに考えればこいつはほぼ間違いなく強化対象やで。そこに射程、蓄積値増加、覚醒HP割合変更やら射撃補正上がったらνが環境から退場するレベルになれる…はず! - 名無しさん (2024-08-28 18 02 59) まぁ射撃汎用っていうぐらいだし少なくともフェネνガンレベルでクスィー墜落できるようにするとかはありそうよね。あとモーション的には間違いなく高機動射撃できる二挺バズ辺りは高機動射撃できるようになるんじゃねぇかな、そんでもってビームマグナム君と停止ガトの性能upとか - 名無しさん (2024-08-28 18 42 44) 爆反と防御機構で耐えてる間に味方が勝つことによって高い勝率を維持してるから強化出来ない。 - 名無しさん (2024-08-26 00 20 21) ナイチンゲールみたいにHPが高いわけでもないし、耐えれるほど固くないもないから、壁汎で勝利に貢献することはほぼ無理だよ。スタジェのような近中距離での射撃運用且つ、味方依存度が高い機体だから、連携が取りずらい野良レートじゃ高い勝率は出せるとは思えない。 - 名無しさん (2024-08-27 12 08 14) こいつの共振が7割発動なのは初動で矢面に立って攻撃食らってユニフェネ等のNTDと覚醒補助して回復貰ってねってことなんだろうか…… - 名無しさん (2024-08-25 05 47 17) ファンネルシールド防御やファンネルガトリング射出がないのはショックだったけど、星5神コーンで出す気だからあえてここではカットした説 - 名無しさん (2024-08-24 22 09 17) まさかνの後塵を拝する日がくるとは・・・実装タイミングが悪かったとはいえ余りにも扱いが・・・ - 名無しさん (2024-08-23 19 16 07) 強化すら来てないうちからぎゃあぎゃあ騒ぐんじゃないよ - 名無しさん (2024-08-23 19 17 59) 現環境だったら全武装射程450mでも誰も文句言わんやろ - 名無しさん (2024-08-21 14 57 21) 射程長いならまだギリギリ言い訳効くけどクスィーとペネと射程ほぼ同じで、1番最適な武装回ししようとするとファンネルミサイルの射程内にほぼ入ってる上に確実に先手取られるのが無理だわ。 - 名無しさん (2024-08-17 01 23 19) FA-ユニ子ってSteamでCSと同時実装だったから珍しい事するなぁと思ってたけど、いつもの流れで2ヶ月遅れ状態で実装されてΞガンダムの情報が先に出てたらPC民は9割がたほぼ誰も取らないよね?ってなってたよね。PC版バトオペ運営は本当に面白い事をするなぁと深く思うよ。CS版よりかはまだマシな活躍の場が数カ月あるだけマシ?って思えるけどね・・・。 - 名無しさん (2024-08-16 23 50 57) オワコンの雰囲気流れてたけど、味方のフルユニがクスィーだらけの中与ダメ19万出してて可能性の獣を見たわ。燃焼弾使いまくったんだろうか? - 名無しさん (2024-08-16 20 09 33) FA使ってるけど燃焼とたこ焼きが三とペネ両方の蓄積継続でフライト中に落ちやすくなるから何気に強い、あと落ちないからってフライトしっぱでフルヒット頻発してるのも良く見る - 名無しさん (2024-08-17 02 14 33) 無料ガチャで出たから乗ってみたけど即よろけ武器のつながりが悪すぎるな。マグナムからバズに繋がらないのが致命的 - 名無しさん (2024-08-15 20 50 11) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲