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機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】回避行動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】キラキック 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考 コメント 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 90 90 102 90 114 102 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 格闘補正 90 90 102 90 114 102 耐実弾装甲 126 136 126 146 126 156 耐ビーム装甲 74 84 74 94 74 104 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 PS装甲材×3【設計図】エールストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×303級総合運用データ×20PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×162級総合運用データ×16PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×202級総合運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力スラスター材×572000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイスラスター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】エールストライク×6PS装甲材×20基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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この機体が普通にガチャで来てたらどうなってたかは気になる - 名無しさん (2024-07-15 23 53 52) 特別戦限定で再出撃の時に各チーム1試合1回ランダムで1人がMA操作出来るとかどうすか?時間制限有りの耐久も2万ぐらいで - 名無しさん (2023-11-09 23 20 55) 形状はRX-78ですが、設計思想はジオングが元になっているので、これも宇宙用モビルスーツの一つですね。 - 名無しさん (2022-04-01 09 33 05) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。再度宇宙用に開発されたのがサイコ・ガンダムMK‐2であって新しく宇宙用に開発された訳ではありません。一度宇宙用に開発されたサイコ・ガンダムの設計をそのまま駆動系と武装の見直しを行っただけです。宇宙用に新開発された訳ではない。 - 名無しさん (2022-03-30 18 26 16) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。 - 名無しさん (2022-03-30 18 21 34) 以前に検証していたシールドHPを反映していなかったので記載しました - ken3 (2020-12-26 15 10 02) Lv2ズサ無改造クイックローダージェネレーター射撃ガン積みで02 55.96達成。腕ミサ+ - 名無しさん (2020-12-01 21 27 37) 胸ミサ+拡散ビームorライフルで無限によろけさせることができるからサイコからの被弾率をほぼ0にすることができる。ダメコンでザクマシも効かないから支援機では最適かもしれない。マラサイライフルとアッシマーパンチさえなければ撃墜0もいけるんだろうけどそう上手くはいかんね。 - 名無しさん (2020-12-01 21 34 36) ようやく、ギャンLv3の改造フルコンで、サイコガンダムを2分50秒で撃破できた。最初に高台ジャンプしながらミサイル撃って、着地と同時にザックカスタム撃破。直後にギャプラン撃破。後は、サイコ攻撃と雑魚撃破を繰り返すだけだが、リスポン地点にサイコガンダムを誘導して、撃破されてもすぐに攻撃できる体制に持ち込むのが良いね。誘導してれば、味方AIのFFを受けずに済むので、それが大きかったかも。 - 名無しさん (2020-12-01 20 38 13) 不利になって暫くするかより差が開くと早い者勝ちで選択可能になって操作出来るが破壊されたらそれっきり的な、某戦場ゲーの巨大兵器な感じでレートでも…駄目か - 名無しさん (2020-11-30 18 44 17) ミックスアップみたいに戦力ゲージを作ってそれが無くなったら最後に死んだ人がサイコに乗って降臨。サイコが破壊されたら負けっていうのはどうよ - 名無しさん (2020-11-30 19 02 01) こいつをアイザックでマーキングしたら遺影みたいなアイコンが表示された - 名無しさん (2020-10-23 11 41 58) 棒立ちの敵に火力投射し続けられる機体とカスパを揃えて、ガラクタAIの味方に足を引っ張られないようにする運を絡める。 - 名無しさん (2020-10-22 18 08 40) パラスで2分半切れた。カスパは射撃プロとリローダーもりもり。開幕で前にダッシュ>左のコンテナ上ハイザックカスタムにしゃがみズームゲロビ+しゃがみズームノンチャで撃破。ギャプランから逃げるように、フルチャタメながら右斜め前へダッシュ。コンテナ上のマラサイが大ジャンプするので空中でフルチャ当てて落とす。ダウン追撃にゲロビで前半は20秒前後。サイコは対艦ミサイル、ミサイルランチャー、ゲロビを適当に回す。たぶんバウのミサイルのほうが楽。 - 名無しさん (2020-10-04 17 26 10) 初めて盾壊れて一瞬わってなった。まじで壊せるんだな。 - 名無しさん (2020-09-12 16 57 29) ハイザック邪魔 - 名無しさん (2020-09-12 10 14 14) 僕が一番サイコガンダムを上手く扱えるのでレートにも出したいです どうすれば良いですか? - 名無しさん (2020-09-06 19 24 11) もう少し独房で反省していとぇください。 - 名無しさん (2020-09-18 01 54 33) 宇宙場面になるとサイコmk.IIが代わりに出て、お供にバウンド・ドックが登場しビーム地獄になりそうだな。 - 名無しさん (2020-08-30 00 06 47) 格闘判定最強で不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2020-08-16 00 37 54) サイコガンダム戦での異様に攻撃後のWAITが長い気がするんだけど気のせいなのかな? - 名無しさん (2020-08-15 13 01 18) 気のせい。 - 名無しさん (2020-08-23 08 06 13) キュベレイで挟撃使いつつやってたら3分切れた - 名無しさん (2020-08-14 13 25 42) 同じく - 名無しさん (2020-12-04 21 05 29) 指揮ゲルMが一番安全に3分以内出せると思う。サイコ来たら後ろ下がって壁盾にしつつ攻撃するだけだな。足でも体でも頭でもどこでも適当でおけ。 - 名無しさん (2020-08-03 21 25 02) 却下。 - 名無しさん (2020-12-01 20 19 40) ギャンLv1だが2でクリア。ギャプにN横下下してから高台ザック→ギャプ処理してサイコ出したら雑魚処理して殴り続ければ何とか行けると思う - 名無しさん (2020-08-03 18 26 30) 陸FAでなんとかクリアできた。バラッジさんだと高台の次のギャプランでタイムロスしちゃう - 名無しさん (2020-08-01 20 04 36) 400ギャンで2分35秒クリア。処理手順は左高台→ギャプラン。サイコ登場後は自分がタゲ受けてるときはとにかくプレイヤーリスポーン側に逃げてサイコを誘導する。サイコガンダムが壁裏までくるくらいに引っ張っていい。あとは敵の射線気にしつつ祈って。 - 名無しさん (2020-07-28 16 08 12) どうすれば新しくなったコイツをぶっ倒せるのか…… - 名無しさん (2020-07-27 20 13 45) 俺はギャンlv3で左高台のハイカス→近くにいるギャプラン→サイコ殴りながら近付いて邪魔してくる奴はムッコロすって感じで2分40秒くらいやったで。他でも言われてるけど結構運絡むと思う - 名無しさん (2020-07-27 20 26 03) ギャンで左のコンテナ上ザックカスタム(ワンコン即死)⇒すぐ下に居るギャプラン(寝かさないようにコンボ2セット)でサイコ出現(強制的に中央に移動)⇒目の前にいるサイコにフルコン⇒蹴りかビームか叩きつけが来るから逃げつつそこら辺に居るマラサイに凸って即殺⇒再度サイコをボコる⇒以下繰り返し で終わる。アッシマーは無駄に硬いから放置で良いけど、ハイザックとマラサイは倒しとくと不意打ち下格の阻止だったり味方(デコイ)のアホ行動を減らせるからサクっと殺せるときに殺しといた方が(個人的には)タイム短縮になった - 名無しさん (2020-08-01 21 37 21) 開幕ギャンで支援にミサイル。よろける頃にギャプが近づいてくるので横N下から下。ハイザックをミリまで削ってマラサイへ。可能な限りミリ残しを作っていると味方が大抵ギャプを倒す。サイコを1分頃で出して、ミリ残りの支援やマラサイが残ってくれていればミサイルで片付ける。アッシマーとハイザックが元気だけど、まぁ、3分は切れると思う。2分切るならギャプと支援は格闘で即落とす。サイコの動きは慣れれば当たらない。あとは、味方AIと敵AIに祈る。上の人達と違うやり方を一応書いておいたぜ。3分切るなら550の指揮ゲルが最も簡単かもな。 - 名無しさん (2020-08-03 17 58 08) ジムキャⅡと食えるが邪魔 - 名無しさん (2020-06-19 00 09 50) おいおい…アプデ後のバルカンとフルチャFFしかしない零式に勝てると思っているのか…(震え声) - 名無しさん (2020-07-21 15 43 47) ケンプでなんとか二分切り。火力特化でそれ以外全部捨ててたから、蹴られただけで爆散しかねないけど、ミスしつつも3分切りはできるんではなかろうか - 名無しさん (2020-05-27 01 14 33) 450バーザムで2 40 やはり火力だけはある - 名無しさん (2020-05-13 18 51 58) コストむちゃくちゃ高くていいからこいつつかいたーい - 名無しさん (2020-05-06 19 14 28) 敵味方に拠点代わりにサイコガンダム操縦させて他五人普通にMSの無制限6 6とかいかないこともない気がする - 名無しさん (2020-05-08 16 21 24) プレイヤーが使うと慣れば謎のフィールドモーターLv99性能もなくなるだろうからそれはそれでストレスたまりそう - 名無しさん (2020-05-08 19 01 59) オルテガハンマーで伏せてるときに頭に格闘当てたらちゃんとweakpoint表示出たよ。判定すわれまくるから狙うの難しすぎるけど - 名無しさん (2020-05-06 16 23 12) リックディアス散弾バズで3分切りクリア。 - 名無しさん (2020-04-18 23 18 35) 高台伏せバラッジだと楽に倒せるなー、あとアナタ蓄積怯みあったのね・・・ - 名無しさん (2020-04-18 21 10 04) 格闘判定の欄が、[最強]で少し笑ってしまった。 - 名無しさん (2020-04-08 01 42 53) ブーストやジャンプの着地直後にオルテガハンマー撃ってきたから高バラも付いてる模様 - 名無しさん (2020-04-03 23 47 08) もしかしてスタン値に局部ダメージ補正働いてたりする?スナカスのライフルがダメージ以上にスタン値溜めてる感じがある - 名無しさん (2020-04-01 23 53 41) 分かんないけど頭部は壊せたから局部判定はあると思われる - 名無しさん (2020-04-11 02 36 41) ショットガン使ってて同じこと思った。 - 名無しさん (2020-04-18 23 23 01) レベル2ギャンでなんとか3分きれたけど。遅いほうなんですね。ちなみに押忍ポーズとると格闘か両手ビームか腹ビームか一斉射だった気がしました。 - 名無しさん (2020-03-30 22 31 48) 格闘戦主体にすると背後に回ってもAI特有の超旋回で即座に向き直られて辛いっすわ… - 名無しさん (2020-03-30 03 42 54) サイコの動き見てから突いたほうがいいぞ - 名無しさん (2020-03-30 11 55 50) オルテガハンマー、サイコの真後ろまで判定あるっぽいので味方狙いの時に油断して格闘しに近づくと当たる(´・ω・`) - 名無しさん (2020-03-28 21 13 32) 指ビーム当たった時盾が壊れた後に本体のHP無くなった事があったからビーム一本ごとに判定あるか、もしくは多段ヒットするのかも。横から取り巻きのMSに撃たれたわけでもなかったし - 名無しさん (2020-03-28 19 30 31) 判定1本ずつだと思う、ジオングもビショップもタコザクもそうだし - 名無しさん (2020-03-28 21 11 01) 再出撃地点で伏せるとサイコの攻撃ほとんど当たらなくない?伏せ打ちでリロードになっても武器変えず(武器換えのためにしゃがみになると食らう)撃ち続けて3分きりまでもってったわ。 - 名無しさん (2020-03-28 16 10 06) 一応蓄積よろけは存在するみたいです。ケンプでSGフルヒット二回分くらい必要ですが - 名無しさん (2020-03-27 22 11 40) よろけ蓄積550~600ぐらいかと思われ(バズシュツショットガンフルヒットでよろけるっぽいので) - 名無しさん (2020-03-28 03 15 36) サイコが手を握っていたら格闘、手を開いていたら片手ノンチャか腹ゲロビ、なので常に手の状態に注意。片手ノンチャは右手→左手の順に撃って来る、右手チャージを見たらサイコの→隣にブースト、左手チャージを見たらサイコの←隣にブースト。腹ゲロビはサイコのどちらでもいいので隣に向かってブースト。格闘は素直に距離をとる、握ったまま歩いて来たら下格一発だけ入れてバックブースト。 - 名無しさん (2020-03-27 22 00 13) ギャン、陸FAは既出だけどガベテトも意外といいぞ。ビーマシ連射→オバヒ寸前で格闘戦→ビーマシ連射の繰り返しで休む暇なく攻撃し続ければまあまあ好タイム狙える。 - 名無しさん (2020-03-27 18 54 17) 陸戦FAも割と簡単、ザコ全滅させて頭にBRとスプミサを交互に撃つだけで3分きれた。 - 名無しさん (2020-03-27 14 49 31) 陸FA楽ですよね 射プロとリロガン積みでランチャーぶん回すと楽よね - 名無しさん (2020-03-27 18 24 28) 散弾バズの輝く時がきたか……散弾MkⅡで3分切りましたわ - 名無しさん (2020-03-27 11 39 28) 素晴らしい!そか、散弾か。盲点だったわ。いいこと聞いた! - 名無しさん (2020-03-30 10 15 22) 地味にサイコが怯むの散弾使って初めて自分の画面で見たw - 名無しさん (2020-08-04 10 12 47) ギャンで突いてたら1分50秒切れたわ - 名無しさん (2020-03-27 10 27 55) 1分47秒出したがまだまだ縮めれそう。鍵はサイコと雑魚の位置を合わせてサイコ殴りながら雑魚処理することと純粋な運かなぁ - 名無しさん (2020-03-28 12 23 29) 予備動作である程度何してくるか見えるから動きよく見るといいね - 名無しさん (2020-03-27 10 10 23) 散弾リックディアスでひたすらボスの周りグルグルしながら頭撃つだけで2分切り狙える、雑魚のエイムガバいから無視しても特に問題無し - 名無しさん (2020-03-27 08 04 47) とりあえず取り巻きは全滅させておくのが3分切りのコツ。放っておくととにかくよろけを食らってタイムロスの元 - 名無しさん (2020-03-27 07 43 13) 見えない壁で格闘当てれないときあるね - 名無しさん (2020-03-27 03 33 09) 3分以内攻略ならギャンダムチームもありかも - 名無しさん (2020-03-27 01 22 59) 3分以内のクリアが難しい方はガンダムハンマーを使ってみてください。ビーライと組み合わせて頭部を狙えば2分30秒以内にクリアする事もできます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 22 57) ハンマーガンダムでも行けましたが、自分は格プロガン積みギャンで足切りまくる方が楽で早かったですね。 - 名無しさん (2020-03-27 01 31 28) シールドを集中攻撃したところ壊れましたので無限ではなさそうです - 名無しさん (2020-03-27 00 12 53) こいつって属性何なんだろう。 - 名無しさん (2020-03-26 23 27 20) 便宜上汎用カラー使ってますけど、属性なしですね。どの属性でも等倍になる代わりに弱点狙いが1.4倍と高めなのかと - keasemo (2020-03-26 23 37 33) test - keasemo (2020-03-26 21 47 55) 耐格闘装甲が50超えてますが、ダメージ計算上の値なので参考程度にしといてください - keasemo (2020-03-26 21 50 51) 違うや。こいつ脚部特殊緩衝材Lv4持ちですわ。ビームだろうと実弾だろうと25%カットされますわ。 - keasemo (2020-03-26 22 25 59)
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15800 360 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー×3 2000 16 0 3~5 ミサイル 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 陸戦型ジム フェニックスガンダム(能力解放) ハイ・ゴッグ オーガンダム(実戦配備型) ビギナ・ゼラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム 備考 ガンダムタイプらしからぬ実弾至上主義な装備で、泥臭い地上戦が似合う機体。6マスまで射程に隙がなく、Iフィールドの影響を受けない実弾装備で固められている。耐BEAMアビリティ持ち用に、一機ぐらい鍛えて残しておいても損はない。
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GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 145400 840 M 17500 180 360 320 340 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 3500 18 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ダークネスフィンガー 1~1 4200 25 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ダークネスショット 1~3 3600 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 十二王方牌大車併 2~4 4000 25 0 特殊射撃 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 石破天驚拳 2~5 4800 32 10 特殊格闘 80% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 超級覇王電影弾 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + 超級覇王電影弾 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する DG細胞 毎ターンHPを最大値の15%回復する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 王者の風 自軍の「東方不敗マスター・アジア」を《マスターガンダム》に乗せて〈石破天驚拳〉を使用する※支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオホンコン代表モビルファイター。 ガンダムファイターは東方不敗マスター・アジア。 ナノマシン・DG細胞による自己再生能力を持つ。 同DLCの完遂報酬であるゴッドガンダムに機動が10劣るものの、それ以外は全てが同値かそれ以上であり数値だけでは最高性能を誇る。 その分COSTと必要経験値も最も多い。 ゴッドガンダムと違い移動力と機動が上がるアビリティを持たないが、こちらはシールド防御とDG細胞による回復を持ち耐久面で勝る。 武装は最大攻撃力・最長射程こそゴッドガンダムに劣るものの、石破天驚拳のPOWはこちらが高く、底力に頼らないのならばこちらのほうが安定して強い。 他の武装も立ち回りに貢献しやすく、特にテンションを溜める前から射程4に届く十二王方牌大車併の存在は大きい。 特殊射撃なので格闘特化キャラではダメージが伸びにくい点は同じだが、あちらと違いPOWが低すぎる事もない。 消費ENが気になる場合はダークネスショットを織り交ぜて使うといいだろう。 ゴッドガンダム同様、東方不敗マスターアジアかドモンを乗せると石破天驚拳の際に専用カットインが入る。 ダークネスフィンガーにも専用セリフはあるが、ゴッドフィンガーほど様々なキャラクターに対応していない。
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 70 35 3~5 特殊攻撃 90 5 トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にします。 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムヴァーチェ 2 545 セラフィムガンダム 2 555 セラフィムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 0ガンダム 3 1040 セラフィムガンダム 3 1040 ガンダムヴァーチェ 備考 セミヌード。単体生産の他、ヴァーチェをパージするとこの形態になる。 さすがにこの形態では貫通BEAMを持たないが、GNキャノンやTRANS-AMなど万能機としては比較的火力は高め。 トライアルシステムによる行動不能は、ガンダムアクエリアスと異なり対象を選ばないので便利。
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GAT-X303 イージスガンダム 特徴 イージスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 23 26 6 B - B - C イージスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 150 25 23 28 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2900 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 4500 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(MA) 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1665 レイダーガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 1515 ブリッツガンダム 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 バスターガンダム 4 1515 レイダーガンダム 備考 SEED系可変機の元祖。移動力が高く大技のあるMA形態と、基本的な武装のMS形態の使い分けが肝心。 スキュラの威力は初期GATでは最大級。ランチャーストライクのアグニを越え、バスターのミサイル全弾命中に匹敵する。 MA形態は一応飛べる。勿論ミノフスキークラフトがあれば自由に飛び回れるし、OP無しでも劇中やってみせたようにスキュラを撃つときだけ変形するという真似も可能。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 リボーンズガンダム 59400 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ リボーンズキャノン 15500 112 34 32 30 5 ○ ○ △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 リボーンズガンダム GNビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバスターライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 2~5 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ GNビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 リボーンズキャノン エグナーウイップ 3500 12 0 1~2 電撃 格闘 80 20 - × GNキャノン 1400*4 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 3~6 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ エグナーウィップ 3500 12 35 ALL 電撃 格闘 100 26 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 脳量子波制御システム 射撃/反応+5 覚醒30以上で発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 備考 キャノン形態になると移動力が低下し、一部の武装やTRANS-AMの射程などが変化。 ライバル機であるダブルオーライザー(最終決戦仕様)と比較すると、射程に優れるがマルチロックや地形適性の面で見劣りする。 GNフィンファングが強力だが、一般的なファンネル系武装より射程が短いことに注意。
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GN-002 ガンダムデュナメス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 525 M 12880 150 26 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームピストル 1200×4 22 0 2~4 BEAM射撃 55 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 40 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNスナイパーライフル 3500 18 0 5~8 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1240 ケルディムガンダム 3 1260 ケルディムガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 4 2355 GNアーマー TYPE-D 開発先 Lv EXP 機体 3 1050 0ガンダム 4 1575 ケルディムガンダム 5 2100 GNアーマー TYPE-D 備考 覚醒武器や大型機以外で射程8を実現し、しかも燃費も良いという稀有な機体。 射程を活かした支援が主な仕事。後継機のケルディムと違い、射程の穴がないのは長所。 弱点は、GNスナイパーライフルが貫通BEAMでないこと。ビーム対策にはミサイルかTRANS-AMで対応しなければならない。 何気に嬉しいBEAM格闘の存在。射程の穴を埋めるだけでなく、省ENや高テンション時のダメージソースにも使える。
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 99 20 20 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 24 0 5~5 通常格闘 60 3 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発元 開発元A 4 トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 8 ガンダム 11 ハロ 備考 ベーシック機だが、通常機と性能差はあまり無い。武装もそのままなのでほぼ同じ感覚で運用することが出来る。単純に戦力として見た場合、ベーシック機の中では最も優秀。 通常機はコア・ファイターからも開発できるため、こちらはハロまで育ててみるのも面白い。
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『ビビッドレッド・オペレーション』は、日本のテレビアニメ作品。2013年1月から3月まで放送された。 ディスコグラフィ 山内"masshoi"優氏が参加した作品を抜粋して掲載する。 楽曲名欄における太字は初出。 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 形態 備考 2013年2月9日 『ありふれたしあわせ -TV Size Version-』 - 1 「ありふれたしあわせ -TV Size Version-」 黒騎れい演1 配信 2013年2月16日 『Vivid Shining Sky -TV Size Version-』 - 1 「Vivid Shining Sky -TV Size Version-」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 配信 2013年5月29日 『ビビッドレッド・オペレーション 03』完全生産限定盤 (DVD+CD):ANZB-9025完全生産限定盤 (Blu-ray+CD):ANZX-9025付属特典CD - 1 「ありふれたしあわせ」 黒騎れい演1 CD 『ビビッドレッド・オペレーション』第5話ED主題歌 2 「Vivid Shining Sky」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 『ビビッドレッド・オペレーション』第6 - 11話ED主題歌 4 「ありふれたしあわせ (TV size ver.)」 黒騎れい演1 5 「Vivid Shining Sky (TV size ver.)」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 6 「ありふれたしあわせ (Instrumental)」 - 7 「Vivid Shining Sky (Instrumental)」 - 2013年7月31日 『ありふれたしあわせ』 - 1 「ありふれたしあわせ」 黒騎れい演1 配信 『Vivid Shining Sky』 - 1 「Vivid Shining Sky」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 配信 脚注 キャスト 演1:内田真礼 演2:佐倉綾音 演3:村川梨衣 演4:大坪由佳 演5:内田彩